The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by QbSter, 2021-05-08 15:11:43

Книга игрока

Книга игрока

Keywords: DnD,Player Handbook,D&D 5e,Книга игрока

ПРИЛОЖЕНИЕ В: ПЛАНЫ СУЩЕСТВОВАНИЯ

СЕЛЕННАЯ ИГРЫ DUNGEONS & DRAGONS магией в пустыни, и усеянные островками водные
невероятно обширна, и она ломится миры, и миры, где магия переплетена с продвину-
от множества миров, а также милли- тыми технологиями, и миры, оставшиеся в камен-
ардов альтернативных измерений, ном веке, и миры, где боги свободно ходят, оста-
называемых планами существования. вив свои дворцы.
Они охватывают все миры, в кото-
рых Мастера проводят свои приклю- Более всего известны миры, опубликованные
чения, и все находятся в пределах относительно за долгие годы в качестве официальных миров
обычного Материального Плана. За этим планом для игр D&D — Серый Ястреб, Чёрное Болото, Сага
находятся куски сырой стихийной материи и энер- о Копье, Забытые Королевства, Мистара, Birthright,
гии, царства чистой мысли и идеи, дома демонов Тёмное Солнце и Эберрон, а также другие. Во всех
и ангелов, а также домены богов. этих мирах множество героических искателей при-
Многие заклинания и магические предметы ключений и коварных злодеев, древние руины и
могут вытягивать энергию из этих планов, призы- забытые артефакты, свои подземелья и свои дра-
вая обитающих там существ, позволяя общаться с коны. Однако даже если ваша кампания проходит
их обитателями, и даже разрешая искателям при- в одном из этих миров, он принадлежит вашему
ключений отправляться туда. Когда персонажи Мастеру — можете считать его одним из тысяч па-
накопят силу, получив высокие уровни, вы можете раллельных миров, который может разительно от-
отправиться спасать друга из ужасных глубин Без- личаться от опубликованной версии.
дны, или сами окажетесь с кружкой в руке рядом
с дружелюбными великанами Асгарда. Вы смо- МАТЕРИАЛЬНЫЕ ОТРАЖЕНИЯ
жете прогуляться по улице из чистого пламени
или оказаться на поле боя, где мертвецы каждое Материальный План — богатое магией место, и его
утро воскресают. магическая сущность отражается на два плана,
разделяющих его центральное место в мультивсе-
МАТЕРИАЛЬНЫЙ ПЛАН ленной. Страна Фей и Царство Теней это парал-
лельные измерения, занимающие то же самое ме-
Материальный План это ядро, в котором философ- сто в космологии, поэтому часто говорят, что это
ские и стихийные силы, формирующие другие отражения или эхо Материального Плана. Миры и
планы, слились, образовав смертных и материю. ландшафты этих планов подобны миру природы
Все миры D&D существуют в Материальном Плане, Материального Плана, но со своим собственным
и именно он становится стартовой точкой боль- оттенком — более чудесные и магические в Стране
шинства кампаний и приключений. Вся остальная Фей, исковерканные и бесцветные в Царстве Те-
часть мультивселенной описывается по отноше- ней. Там, где на Материальном Плане стоит вул-
нию к Материальному Плану. кан, в Стране Фей стоит гора, увенчанная кристал-
лами размером с небоскрёб, светящимися внутрен-
Миры Материального Плана бесконечно разно- ним огнём, а в Царстве Теней стоит зазубренная
образны, так как являются отражениями творче- скала, похожая на череп.
ского воображения Мастеров, проводящих в них
игры, а также игроков, чьи герои ищут там при- Страна Фей это земля рассеянного света и чу-
ключения. Туда входят и планеты, превращённые дес, страна маленького народца с большими жела-
ниями, место музыки и смерти. Это место вечных
ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ ПЛАН сумерек, где фонари медленно качаются на
нежном ветру, а огромные светлячки летают по
ВНЕШНИЕ ПЛАНЫ полям и рощам. Небо освещено пастельными цве-
тами то ли заходящего, то ли восходящего солнца.
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ ПЛАН В действительности же солнце не восходит и не
заходит; оно остаётся на месте, чуть выше гори-
зонта. Вдали от населённых мест, которыми пра-
вит Благой Двор, земли представляют собой губи-
тельные болота и переплетение ветвей с колюч-
ками — идеальная территория для охоты Неблагих.
В Стране Фей обитают фейские существа, подоб-
ные тем, что призываются заклинанием призыв
лесных обитателей.

Царство Теней это тёмное измерение, мир чёр-
ного и белого, где цвета просто вытягиваются из
всего. Это место токсичной тьмы, ненавидящей
свет, где небо — чёрная яма, на которой нет ни
солнца, ни звёзд.

ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ И ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ ПЛАНЫ

Как купол над всеми остальными планами висит Положи-

тельный План, источник энергии излучения и сырой жиз-

ненной силы, наполняющей всех живых существ, от самых

крохотных до великанов. Его тёмным отражением явля-

ется Отрицательный План, источник некротической энер-

гии, уничтожающей жизнь и оживляющей нежить.

ПРИЛОЖЕНИЕ В : ПЛАНЫ СУЩЕСТВОВАНИЯ
300

ЗА ПРЕДЕЛАМИ МАТЕРИИ Астральный План это царство мыслей и грёз, в
котором посетители в виде бестелесных душ пере-
Кроме Материального Плана есть и другие планы ходят в планы богов и демонов. Это огромное се-
существования и мифические таинственные цар- ребристое море, одинаковое и сверху и снизу, с бе-
ства. Эти миры не просто иные, они сформированы лыми и серыми лоскутами, кружащимися среди
по совершенно другим стихийным и божественным сгустков света, напоминающими далёкие звёзды.
законам, невозможным в обычном мире. Непостоянные цветные вихри крутятся в воздухе
подобно вращающимся монетам. Здесь можно
ПЛАНАРНЫЕ ПУТЕШЕСТВИЯ найти участки твёрдой материи, но большая часть
Астрального Плана представляет собой открытое
Когда искатели приключений отправляются на дру- пространство.
гие планы, они совершают невероятные путеше-
ствия по границе существования в мистические ВНУТРЕННИЕ ПЛАНЫ
места, где и выполняют свои задания. О таких пу-
тешествиях слагают легенды. Хождение в мир Внутренние Планы окружают и охватывают Мате-
мёртвых, поиски слуг богов, или сделки с ифритами риальный План и его отражения, предоставляя сы-
в их родном городе ещё долгие годы будут пово- рое стихийное вещество, из которого и состоят
дом для складывания песен и рассказов. все миры. Четыре Стихийных Плана — Вода, Воз-
дух, Земля и Огонь — формируют кольцо вокруг
Путешествия на планы вне Материального Материального Плана, находясь при этом в кипя-
Плана можно совершать двумя способами: либо щем Стихийном Хаосе.
активацией заклинания, либо посредством пор-
тала. На своих внутренних границах, где они ближе
всего к Материальному Плану (как в концептуаль-
Заклинания. Множество заклинаний позво- ном, так и практически в географическом смысле),
ляют напрямую или опосредованно обращаться к четыре Стихийных Плана напоминают миры Мате-
другим планам существования. Уход в иной мир и риального Плана. Все стихии там сплетены как на
врата могут перемещать искателей приключений Материальном Плане, формируя землю, моря и
напрямую на другие планы существования, хоть и небо. Однако чем дальше вы отходите от Матери-
с разной точностью. Эфирность позволяет искате- ального Плана, тем чужероднее и враждебнее бу-
лям приключений входить на Эфирный План и пе- дут становиться Стихийные Планы. Там стихии су-
ремещаться оттуда на планы, с которыми тот гра- ществуют в чистой форме — огромные залежи
ничит — Царство Теней, Страна Фей и Стихийные земли, пылающий огонь, кристально-чистая вода и
Планы. Заклинание проекция в астрал позволяет прозрачный воздух. Те регионы малоизвестны, по-
искателям приключений проецироваться в Аст- этому при обсуждении Плана Огня, например,
ральный План, а оттуда на Внешние Планы. обычно имеют в виду именно пограничные терри-
тории. На дальней границе Внутренних Планов чи-
Порталы. «Портал» это общий термин для ста- стые стихии рассеиваются, перемешиваясь между
ционарных соединений между планами, связываю- собой в бесконечной буре сталкивающихся энер-
щими конкретное места одного плана с конкрет- гий и сливающихся субстанций, Стихийном Хаосе.
ным местом другого. Некоторые порталы похожи
на дверной проём, открытое окно или затянутый ВНЕШНИЕ ПЛАНЫ
туманом проход, и простой вход туда вызовет пу-
тешествие между планами. Другие представляют Если Внутренние Планы это сырая материя и
собой настоящие строения (круги стоящих камней, энергия, из которой состоит мультивселенная, то
парящие башни, корабли под парусами, или даже Внешние Планы это направления, мысли и стрем-
целые города) существующие одновременно на не- ления. Именно поэтому многие мудрецы называют
скольких планах, либо прыгающие с одного плана Внешние Планы божественными или духовными,
на другой. Некоторые могут быть воронками, соеди- так как больше всего Внешние Планы известны
няющими Стихийный План с похожими местами тем, что там живут боги.
Материального Плана, например, жерло вулкана мо-
жет вести на План Огня, а глубины океана — на При обсуждении всего, что касается божеств,
План Воды. язык становится метафоричным. Их настоящие
дома это не конкретные места, но воплощение
ПЕРЕХОДНЫЕ ПЛАНЫ идеи того, что Внешние Планы это царства мысли
и духа. Так же как в случае со Стихийными Пла-
Эфирный План и Астральный План называются нами, можно представить воспринимаемую часть
Переходными Планами. Это практически лишён- Внешних Планов как пограничный регион, а уда-
ные отличительных черт миры, служащие в основ- лённые духовные области будут лежать за преде-
ном лишь для перехода с одного плана на другой. лами восприятия.
Такие заклинания как эфирность и проекция в
астрал позволяют персонажам входить в эти Даже в воспринимаемых областях внешность
планы и переходить с них на другие планы. может быть обманчива. Вначале большинство
Внешних Планов выглядит для обитателей Мате-
Эфирный План это затянутое туманами изме- риального Плана гостеприимно и знакомо. Однако
рение, которое иногда описывают как великий ландшафт может изменяться по воле влиятельных
океан. Его берега, называемые Пограничным Эфи- сил, живущих на Внешних Планах. Желания могу-
ром, пересекаются с Материальным Планом и чих сил, обитающих на этих планах, могут полно-
Внутренними Планами, так что у всех мест этих стью всё менять, фактически, перестраивая реаль-
планов есть общая граница с Эфирным Планом. ность под свои нужды.
Зрение некоторых существ может простираться на
Пограничный Эфир, а заклинания видение неви- Расстояние на Внешних Планах практически
димого и истинное зрение предоставляют на ничего не значит. Воспринимаемые области пла-
время такую способность. Некоторые магические нов часто выглядят весьма небольшими, но они
эффекты тоже простираются с Материального могут растягиваться до бесконечности. Можно
Плана на Пограничный Эфир, в частности, эф- пройти тур по Девяти Адам, с первого слоя до де-
фекты, использующие силовое поле, такие как узи- вятого, за один день — если силы Девяти Преис-
лище и силовая стена. Глубины этого плана, Глу- подних этого пожелают. В противном случае пут-
бинный Эфир — регион крутящихся разноцветных никам придётся потратить недели для выматыва-
туманов. ющего перехода по одному лишь только слою.

ПРИЛОЖЕНИЕ В : ПЛАНЫ СУЩЕСТВОВАНИЯ 301

Среди Внешних Планов больше остальных из- По внешней границе, через равное расстояние,
вестна группа из шестнадцати планов, соответ- стоят портальные города: шестнадцать поселений,
ствующих восьми мировоззрениям (исключая где каждое построено вокруг портала, ведущего на
нейтральность) и промежуточным состояниям один из Внешних Планов. Каждый город имеет
между ними. много общего с тем планом, куда ведёт его портал.

ВНЕШНИЕ ПЛАНЫ Мировоззрение В центре Внешних Земель, словно ось планар-
ЗД ного колеса, невероятно высоко в небо уходит
Внешний План НД, ЗД Пик. Над этой тонкой скалой парит похожий на
Гора Целестия, Семь Небес НД кольцо Сигил, Город Дверей. В этом суетливом
Битопия, Двойной рай НД, ХД планарном мегаполисе есть бессчётное множество
Элизиум, Благословенные Поля ХД порталов в другие планы и миры.
Звериные Земли, Дебри ХН, ХД
Арборея, Олимпийские просторы ХН Сигил — торговый город. Купцы, товары и ин-
Асгард, Героические владения ХН, ХЗ формация стекаются в него со всех планов. Здесь
Лимбо, Вечно бурлящий хаос ХЗ идёт бойкая торговля информацией о планах. В
Пандемониум, Завывающие Глубины НЗ, ХЗ частности, командными словами и предметами, ко-
Бездна, Бесконечные слои НЗ торые заставляют работать тот или иной портал.
Карцери, Забытые Преисподние НЗ, ЗЗ Эти портальные ключи пользуются большой попу-
Гадес, Серые Пустоши ЗЗ лярностью, и многие гости города ищут конкрет-
Геенна, Мрачная вечность ЗН, ЗЗ ный портал или ключ от него, чтобы пойти
Девять Преисподних (Баатора) ЗН дальше.
Ахерон, Бесконечные поля битв ЗН, ЗД
Механус, Механическая нирвана ДЕМИПЛАНЫ
Аркадия, Мирные Королевства
Демипланы это небольшие межпространственные
Планы, содержащие элемент добра, называются участки со своими собственными правилами. Это
Верхними Планами. Небесные существа, такие как части реальности, ни к чему не присоединивши-
ангелы и пегасы, обитают на Верхних Планах. еся. Демипланы возникают по разным причинам.
Планы, содержащие элемент зла, называют Ниж- Одни создаются заклинаниями, такими как деми-
ними Планами. Исчадия, такие как демоны, дья- план, или силой мысли влиятельного божества или
волы и юголоты, обитают на Нижних Планах. Ми- другой сущности. Они могут существовать сами по
ровоззрение плана полностью пропитывает его, и себе, словно складка на ткани реальности или за-
персонаж, чьё мировоззрение не совпадает с миро- рождающиеся вселенные. В демиплан можно
воззрением плана, чувствует себя очень неуютно. войти через единственное место, в котором он со-
Например, когда доброе существо посещает Эли- прикасается с другим планом. Теоретически, закли-
зиум, оно чувствует себя в гармонии, но злое суще- нание уход в иной мир может привести путников
ство не сможет там найти себе место. в демиплан, но подобрать для настройки на него
нужную частоту невероятно трудно. Заклинание
ПРОЧИЕ ПЛАНЫ врата в этом плане надёжнее, если заклинатель
знает нужный ему демиплан.
Между описанными планами и за их пределами су-
ществует множество других миров. ДАЛЬНИЙ ПРЕДЕЛ

СИГИЛ И ВНЕШНИЕ ЗЕМЛИ Дальний Предел находится за пределами извест-
ной мультивселенной. В сущности, это может быть
Внешние Земли это план между Внешними Пла- абсолютно иная мультивселенная со своими соб-
нами, план нейтральности, но не нейтральности в ственными физическими и магическими зако-
плане отсутствия всего. На деле, он включает в нами. Там, где энергия Дальнего Предела просачи-
себя по частичке всего, удерживая всё в парадок- вается на другой план, жизнь и материя искажа-
сальном равновесии — одновременно единоглас- ются, становясь чужеродными формами, не подчи-
ном и сопротивляющемся. Это огромная область няющимися обычной геометрии и биологии.
разнообразных ландшафтов, с открытыми прери-
ями, возвышающимися горами и извилистыми Сущности, обитающие в Дальнем Пределе,
мелкими реками, сильно напоминающая обычный слишком чужеродны, чтобы обычное сознание
мир Материального Плана. могло принять их без вреда для себя. Громадные
существа парят там в нигде, охваченные безу-
Внешние Земли круглые, как огромное колесо — мием. Невыразимые твари шепчут жуткую истину
те, кто описывают Внешние Планы как колесо, тем, кто осмелится слушать. Для смертных знания
приводят в доказательство Внешние Земли, назы- Дальнего Предела это триумф сознания над грани-
вая их миниатюрной копией строения всех пла- цами материи, пространства и даже разума.
нов. Этот аргумент достаточно весомый, но скорее Известных порталов в Дальний Предел нет, по
всего наоборот, устройство Внешних Земель по- крайней мере, работающих. Древние эльфы когда-
дало идею устройства Великого Колеса. то пронзили границу тысячелетий большим порта-
лом в Дальний Предел на горе Пик Огненной
Бури, но их цивилизация сгинула в кровавом
ужасе, и местоположение этого портала (и даже
его мира) теперь забыто. Теоретически, могут суще-
ствовать и другие порталы, через которые чуже-
родные силы отравляют окрестные земли Матери-
ального Плана.

ПРИЛОЖЕНИЕ В : ПЛАНЫ СУЩЕСТВОВАНИЯ
302

ЭЛИЗИУМ

БИТОПИЯ ЗВЕРИНЫЕ
ЗЕМЛИ
ГОРА
ЦЕЛЕСТИЯ АРБОРЕЯ

АРКАДИЯ АСГАРД

МЕХАНУС ЛИМБО

АХЕРОН

ГЕЕНА БЕЗДНА
КАРЦЕРИ

ГАДЕС

ПРИЛОЖЕНИЕ В : ПЛАНЫ СУЩЕСТВОВАНИЯ 303

ПРИЛОЖЕНИЕ Г: ПАРАМЕТРЫ СУЩЕСТВ

АКЛИНАНИЯ И КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ПОЗВО- БОЕВОЙ КОНЬ

ляют персонажам превращаться в жи- Большой зверь, без мировоззрения
вотных, призывать существ в качестве
фамильяров, и создавать нежить. Пара- Класс Доспеха 11
метры таких существ собраны для ва- Хиты 19 (3к10 + 3)
шего удобства в этом приложении. Ин- Скорость 60 фт.
формацию о том, как читать пара-
метры, смотрите в Бестиарии. Если сомневаетесь, СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
версия существа из Бестиария считается имею- 18 (+4) 12 (+1) 13 (+1) 2 (−4) 12 (+1) 7 (−2)
щей больший приоритет.
Чувства пассивная Внимательность 11
БЕС Языки —
Опасность 1/2 (100 опыта)
Крошечное исчадие (дьявол, перевёртыш), законно-злой
Растаптывающий рывок. Если конь переместится как минимум
Класс Доспеха 13 на 20 футов по прямой к существу, непосредственно перед по-
Хиты 10 (3к4 + 3) паданием по нему атакой копытом, цель должна преуспеть в
Скорость 20 фт., летая 40 фт. (20 фт., летая 60 фт. в облике спасброске Силы со Сл 14, иначе будет сбита с ног. Если цель
сбита с ног, конь может бонусным действием совершить по
ворона; 20 фт. в облике крысы; 20 фт., лазая 20 фт. в облике ней ещё одну атаку копытом.
паука)
ДЕЙСТВИЯ
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
6 (−2) 17 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2) Копыта. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 11 (2к6 + 4).
Навыки Обман +4, Проницательность +3, Скрытность +5,
Убеждение +4 ВАРИАНТ: ДОСПЕХИ БОЕВОГО КОНЯ

Сопротивление к урону холод; дробящий, колющий и рубя- У боевого коня КД зависит от надетого на него доспеха (ин-
щий урон от немагического оружия без серебра формацию о доспехах для животных смотрите в главе 5).
Указанный Класс Доспеха уже включает модификатор Лов-
Иммунитет к урону огонь, яд кости там, где он применим.
Иммунитет к состоянию отравление
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 11 КД Доспех КД Доспех
Языки Инфернальный, Общий 12 Кожаный 16 Кольчужный
Опасность 1 (200 опыта) 13 Проклёпанная кожа 17 Наборный
14 Колечный доспех 18 Латный
Перевёртыш. Бес может действием принять звериный облик 15 Чешуйчатый доспех
ворона, крысы или паука, или свой дьявольский облик. Во
всех обликах его параметры одни и те же, хотя атаки могут от- БУРЫЙ МЕДВЕДЬ
личаться. Снаряжение, которое он несёт, не преобразовыва-
ется. Будучи убитым, бес принимает свой дьявольский облик. Большой зверь, без мировоззрения

Дьявольское зрение. Магическая тьма не блокирует тёмное Класс Доспеха 11 (природный доспех)
зрение беса. Хиты 34 (4к10 + 12)
Скорость 40 фт., лазая 30 фт.
Сопротивление магии. Бес совершает с преимуществом спа-
сброски от заклинаний и прочих магических эффектов. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 2 (−4) 13 (+1) 7 (−2)
ДЕЙСТВИЯ
Навыки Внимательность +3
Жало (Укус в зверином облике). Рукопашная атака оружием: Чувства пассивная Внимательность 13
+5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попада- Языки —
ние: Колющий урон 5 (1к4 + 3), и цель должна совершить спа- Опасность 1 (200 опыта)
сбросок Телосложения со Сл 11, получая урон ядом 10 (3к6)
при провале, или половину этого урона при успехе. Тонкий нюх. Медведь совершает с преимуществом проверки
Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх.
Невидимость. Бес становится невидимым, пока не атакует,
или не утратит концентрацию. Всё, что невидимый бес несёт ДЕЙСТВИЯ
или носит, невидимо, пока остаётся в контакте с бесом.
Мультиатака. Медведь совершает две атаки, одну укусом, и
одну когтями.

Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 8 (1к8 + 4).

Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 11 (2к6 + 4).

304 ПРИЛОЖЕНИЕ Г : ПАРАМЕТРЫ СУЩЕСТВ

ВОЛК ГИГАНТСКИЙ ОРЁЛ

Средний зверь, без мировоззрения Большой зверь, нейтрально-добрый

Класс Доспеха 13 (природный доспех) Класс Доспеха 13
Хиты 11 (2к8 + 2) Хиты 26 (4к10 + 4)
Скорость 40 фт. Скорость 10 фт., летая 80 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 3 (−4) 12 (+1) 6 (−2) 16 (+3) 17 (+3) 13 (+1) 8 (−1) 14 (+2) 10 (+0)

Навыки Внимательность +3, Скрытность +4 Навыки Внимательность +4
Чувства пассивная Внимательность 13 Чувства пассивная Внимательность 14
Языки — Языки Язык гигантских орлов, понимает Общий, но не гово-
Опасность 1/4 (50 опыта)
рит на нём
Острый слух и тонкий нюх. Волк совершает с преимуществом Опасность 1 (200 опыта)
проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух
или нюх. Острое зрение. Орёл совершает с преимуществом проверки
Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.
Тактика стаи. Волк совершает с преимуществом броски атаки
по существу, если как минимум один союзник волка нахо- ДЕЙСТВИЯ
дится в пределах 5 футов от этого существа, и этот союзник
дееспособен. Мультиатака. Орёл совершает две атаки, одну клювом, и одну
когтями.
ДЕЙСТВИЯ
Клюв. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягае-
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягае- мость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к6 + 3).
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (2к4 + 2).
Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягае-
Силы со Сл 11, иначе она сбивается с ног. мость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 10 (2к6 + 3).

ВОРОН

Крохотный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 12
Хиты 1 (1к4 − 1)
Скорость 10 фт., летая 50 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
2 (−4) 14 (+2) 8 (−1) 2 (−4) 12 (+1) 6 (−2)

Навыки Внимательность +3
Чувства пассивная Внимательность 13
Языки —
Опасность 0 (10 опыта)

Подражание. Ворон может повторять простые услышанные
звуки, такие как чей-то шёпот, плач ребёнка, или крики других
животных. Слышащее звук существо может понять, что это
подражание, совершив успешную проверку Мудрости (Прони-
цательность) со Сл 10.

ДЕЙСТВИЯ

Клюв. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 1.

Бес
305

ГИГАНТСКИЙ ПАУК ЗОМБИ

Большой зверь, без мировоззрения Средняя нежить, нейтрально-злой

Класс Доспеха 14 (природный доспех) Класс Доспеха 8
Хиты 26 (4к10 + 4) Хиты 22 (3к8 + 9)
Скорость 30 фт., лазая 30 фт. Скорость 20 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 2 (−4) 11 (+0) 4 (−3) 13 (+1) 6 (−2) 16 (+3) 3 (−4) 6 (−2) 5 (−3)

Навыки Скрытность +7 Спасброски Мдр +0
Чувства слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт., пассивная Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию отравление
Внимательность 10 Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 8
Языки — Языки понимает языки, известные при жизни, но не говорит
Опасность 1 (200 опыта) Опасность 1/4 (50 опыта)

Паучье лазание. Паук может лазать по сложным поверхно- Стойкость нежити. Если зомби получает урон, уменьшающий
стям, включая потолки, без совершения проверок характери- хиты до 0, он совершает спасбросок Телосложения со Сл 5 +
стик. полученный урон, если только это не был урон излучением
или урон от критического попадания. При успехе хиты зомби
Чувство паутины. Находясь в контакте с паутиной, паук знает опускаются всего лишь до 1.
точное местоположение всех существ, находящихся в кон-
такте с этой же паутиной. ДЕЙСТВИЯ

Хождение по паутине. Паук игнорирует ограничения переме- Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +3 к попада-
щения, вызванные паутиной. нию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий
урон 4 (1к6 + 1).
ДЕЙСТВИЯ
КАБАН
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 7 (1к8 Средний зверь, без мировоззрения
+ 3), и цель должна совершить спасбросок Телосложения со
Сл 11, получая урон ядом 9 (2к8) при провале, или половину Класс Доспеха 11 (природный доспех)
этого урона при успехе. Если урон ядом уменьшает хиты цели Хиты 11 (2к8 + 2)
до 0, цель остаётся стабилизированной, но отравленной на 1 Скорость 40 фт.
час, и парализованной, пока отравлена этим ядом.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Паутина (перезарядка 5–6). Дальнобойная атака оружием: +5 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 2 (−4) 9 (−1) 5 (−3)
к попаданию, дистанция 30 фт./60 фт., одно существо. Попа-
дание: Цель становится опутанной паутиной. Опутанная цель Чувства пассивная Внимательность 9
может действием совершить проверку Силы со Сл 12, разры- Языки —
вая паутину при успехе. Паутину можно атаковать и уничто- Опасность 1/4 (50 опыта)
жить (КД 10; хиты 5; уязвимость к урону огнём; иммунитет к
дробящему урону, урону ядом и урону психической энергией). Атака в броске. Если кабан переместится как минимум на 20
футов по прямой к существу, непосредственно перед попада-
ЕЗДОВАЯ ЛОШАДЬ нием по нему атакой клыком, цель получает дополнительный
рубящий урон 3 (1к6) и должна преуспеть в спасброске Силы
Большой зверь, без мировоззрения со Сл 11, иначе будет сбита с ног.

Класс Доспеха 10 Неумолимый (перезаряжается после того как кабан оканчивает
Хиты 13 (2к10 + 2) короткий или длительный отдых). Если кабан получает урон,
Скорость 60 фт. который опускает его хиты до 0, этот урон был меньше 7, и не
был вызван критическим попаданием, то хиты опускаются
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР только до 1.
16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 2 (−4) 11 (+0) 7 (−2)
ДЕЙСТВИЯ
Чувства пассивная Внимательность 10
Языки — Клык. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягае-
Опасность 1/4 (50 опыта) мость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 4 (1к6 + 1).

ДЕЙСТВИЯ

Копыта. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 8 (2к4 + 3).

ПРИЛОЖЕНИЕ Г : ПАРАМЕТРЫ СУЩЕСТВ
306

КВАЗИТ ДЕЙСТВИЯ

Крошечное исчадие (демон, перевёртыш), хаотично-злой Когти. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 1.
Класс Доспеха 13
Хиты 7 (3к4) КРОКОДИЛ
Скорость 40 фт. (40 фт., плавая 40 фт. в облике жабы; 10 фт.,
Большой зверь, без мировоззрения
летая 40 фт. в облике летучей мыши; 40 фт., лазая 40 фт. в
облике многоножки) Класс Доспеха 12 (природный доспех)
Хиты 19 (3к10 + 3)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Скорость 20 фт., плавая 30 фт.
5 (−3) 17 (+3) 10 (+0) 7 (−2) 10 (+0) 10 (+0)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Навыки Скрытность +5 15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 5 (−3)
Сопротивление урону огонь, холод, электричество; дробящий,
Навыки Скрытность +2
колющий и рубящий урон от немагического оружия Чувства пассивная Внимательность 10
Иммунитет к урону яд Языки —
Иммунитет к состоянию отравление Опасность 1/2 (100 опыта)
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 10
Языки Бездны, Общий Задержка дыхания. Крокодил может задержать дыхание на 15
Опасность 1 (200 опыта) минут.

Перевёртыш. Квазит может действием принять звериный об- ДЕЙСТВИЯ
лик жабы, летучей мыши или многоножки, или свой демони-
ческий облик. Во всех обликах его параметры одни и те же, Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягае-
хотя атаки могут отличаться. Снаряжение, которое он несёт, мость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1к10 +
не преобразовывается. Будучи убитым, квазит принимает 2), и цель становится захваченной. Пока захват не окончится,
свой демонический облик. цель опутана, а крокодил не может кусать другую цель.

Сопротивление магии. Квазит совершает с преимуществом КРЫСА
спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Крохотный зверь, без мировоззрения
ДЕЙСТВИЯ
Класс Доспеха 10
Когти (Укус в зверином облике). Рукопашная атака оружием: Хиты 1 (1к4 − 1)
+4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Скорость 20 фт.
Колющий урон 5 (1к4 + 3). Если цель — существо, она должна
преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 10, иначе полу- СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
чит урон ядом 5 (2к4) и станет отравленной на 1 минуту. Су- 2 (−4) 11 (+0) 9 (−1) 2 (−4) 10 (+0) 4 (−3)
щество может повторять этот спасбросок в конце каждого
своего хода, оканчивая эффект при успехе. Чувства тёмное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 10
Языки —
Испуг (1/день). Одно существо на выбор квазита в пределах Опасность 0 (10 опыта)
20 футов от него должно преуспеть в спасброске Мудрости со
Сл 10, иначе станет испуганным на 1 минуту. Цель может по- Тонкий нюх. Крыса совершает с преимуществом проверки
вторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, с поме- Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх.
хой, если квазит находится в его линии обзора, оканчивая эф-
фект при успехе. ДЕЙСТВИЯ

Невидимость. Квазит становится невидимым, пока не атакует, Укус. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягае-
не использует Испуг, или не утратит концентрацию. Всё, что мость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 1.
невидимый квазит несёт или носит, невидимо, пока остаётся
в контакте с квазитом. ЛЕВ

КОШКА Большой зверь, без мировоззрения

Крохотный зверь, без мировоззрения Класс Доспеха 12
Хиты 26 (4к10 + 4)
Класс Доспеха 12 Скорость 50 фт.
Хиты 2 (1к4)
Скорость 40 фт., лазая 30 фт. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17 (+3) 15 (+2) 13 (+1) 3 (−3) 12 (+1) 8 (−1)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
3 (−4) 15 (+2) 10 (+0) 3 (−4) 12 (+1) 7 (−2) Навыки Внимательность +3, Скрытность +6
Чувства пассивная Внимательность 13
Навыки Внимательность +3, Скрытность +4 Языки —
Чувства пассивная Внимательность 13 Опасность 1 (200 опыта)
Языки —
Опасность 0 (10 опыта)

Тонкий нюх. Кошка совершает с преимуществом проверки
Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх.

ПРИЛОЖЕНИЕ Г : ПАРАМЕТРЫ СУЩЕСТВ 307

Тонкий нюх. Лев совершает с преимуществом проверки Муд- ДЕЙСТВИЯ
рости (Внимательность), полагающиеся на нюх.
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягае-
Тактика стаи. Лев совершает с преимуществом броски атаки мость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 10 (2к6 +
по существу, если как минимум один союзник льва находится 3). Если цель — существо, она должна преуспеть в спа-
в пределах 5 футов от этого существа, и этот союзник дееспо- сброске Силы со Сл 13, иначе она сбивается с ног.
собен.
ЛЯГУШКА
Наскок. Если лев переместится как минимум на 20 футов по
прямой к цели, непосредственно перед попаданием по ней ата- Крохотный зверь, без мировоззрения
кой когтём, цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл
13, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, лев может Класс Доспеха 11
бонусным действием совершить по ней одну атаку укусом. Хиты 1 (1к4 − 1)
Скорость 20 фт., плавая 20 фт.
Прыжок с разбега. Лев может частью своего перемещения,
после разбега в 10 футов, прыгнуть в длину на 25 футов. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
1 (−5) 13 (+1) 8 (−1) 1 (−5) 8 (−1) 3 (−4)
ДЕЙСТВИЯ
Навыки Внимательность +1, Скрытность +3
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость Чувства тёмное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 11
5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1к8 + 3). Языки —
Опасность 0 (0 опыта)
Коготь. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 6 (1к6 + 3).

ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ Амфибия. Лягушка может дышать и на воздухе и под водой.

Крохотный зверь, без мировоззрения Прыжок с места. Лягушка может частью своего перемещения, без
разбега, прыгнуть в длину на 10 футов и в высоту на 5 футов.
Класс Доспеха 12
Хиты 1 (1к4 − 1) МАСТИФ
Скорость 5 фт., летая 30 фт.
Средний зверь, без мировоззрения
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
2 (−4) 15 (+2) 8 (−1) 2 (−4) 12 (+1) 4 (−3) Класс Доспеха 12
Хиты 5 (1к8 + 1)
Чувства слепое зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11 Скорость 40 фт.
Языки —
Опасность 0 (10 опыта) СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 3 (−4) 12 (+1) 7 (−2)
Эхолокация. Если летучая мышь не может слышать, слепое
зрение не действует. Навыки Внимательность +3
Чувства пассивная Внимательность 13
Острый слух. Летучая мышь совершает с преимуществом про- Языки —
верки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух. Опасность 1/8 (25 опыта)

ДЕЙСТВИЯ Острый слух и тонкий нюх. Мастиф совершает с преимуще-
ством проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся
Укус. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягае- на слух или нюх.
мость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 1.
ДЕЙСТВИЯ
ЛЮТЫЙ ВОЛК
Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягае-
Большой зверь, без мировоззрения мость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к6 + 1).
Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске
Класс Доспеха 14 (природный доспех) Силы со Сл 11, иначе будет сбита с ног.
Хиты 37 (5к10 + 10)
Скорость 50 фт. МУЛ

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Средний зверь, без мировоззрения
17 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 3 (−4) 12 (+1) 7 (−2)
Класс Доспеха 10
Навыки Внимательность +3, Скрытность +4 Хиты 11 (2к8 + 2)
Чувства пассивная Внимательность 13 Скорость 40 фт.
Языки —
Опасность 1 (200 опыта) СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 5 (−3)
Острый слух и тонкий нюх. Волк совершает с преимуществом
проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух Чувства пассивная Внимательность 10
или нюх. Языки —
Опасность 1/8 (25 опыта)
Тактика стаи. Волк совершает с преимуществом броски атаки
по существу, если как минимум один союзник волка нахо-
дится в пределах 5 футов от этого существа, и этот союзник
дееспособен.

ПРИЛОЖЕНИЕ Г : ПАРАМЕТРЫ СУЩЕСТВ
308

Вьючное животное. Мул считается Большим животным при ДЕЙСТВИЯ
определении его грузоподъёмности.
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягае-
Устойчивый. Каждый раз, когда мул должен быть сбит с ног, мость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к4 + 2).
он остаётся на ногах, если преуспевает в спасброске Ловкости
со Сл 10. Жало. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 4 (1к4
ДЕЙСТВИЯ + 2), и цель должна преуспеть в спасброске Стойкости со Сл
11, иначе станет отравленной на 1 час. Если результат спа-
Копыта. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягае- сброска был меньше 7, цель теряет сознание на тот же самый
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 4 (1к4 + 2). период, или пока не получит урон, или пока другое существо
не разбудит её действием.
ПАНТЕРА
РИФОВАЯ АКУЛА
Средний зверь, без мировоззрения
Средний зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 12
Хиты 13 (3к8) Класс Доспеха 12 (природный доспех)
Скорость 50 фт., лазая 40 фт. Хиты 22 (4к8 + 4)
Скорость 0 фт., плавая 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 3 (−4) 14 (+2) 7 (−2) СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 1 (−5) 10 (+0) 4 (−3)
Навыки Внимательность +4, Скрытность +6
Чувства пассивная Внимательность 14 Навыки Внимательность +2
Языки — Чувства слепое зрение 30 фт., пассивная Внимательность 12
Опасность 1/4 (50 опыта) Языки —
Опасность 1/2 (100 опыта)
Тонкий нюх. Пантера совершает с преимуществом проверки
Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх. Тактика стаи. Акула совершает с преимуществом броски атаки
по существу, если как минимум один союзник акулы нахо-
Наскок. Если пантера переместится как минимум на 20 футов дится в пределах 5 футов от этого существа, и этот союзник
по прямой к существу, непосредственно перед попаданием по дееспособен.
нему атакой когтём, цель должна преуспеть в спасброске
Силы со Сл 12, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, Дыхание под водой. Акула может дышать только находясь в
пантера может бонусным действием совершить по ней одну воде.
атаку укусом.
ДЕЙСТВИЯ
ДЕЙСТВИЯ
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягае-
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягае- мость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к8 + 2).
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2).
СКЕЛЕТ
Коготь. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 4 (1к4 + 2). Средняя нежить, законно-злая

ПСЕВДОДРАКОН Класс Доспеха 13 (обломки доспеха)
Хиты 13 (2к8 + 4)
Крохотный дракон, нейтрально-добрый Скорость 30 фт.

Класс Доспеха 13 (природный доспех) СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Хиты 7 (2к4 + 2) 10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 6 (−2) 8 (−1) 5 (−3)
Скорость 15 фт., летая 60 фт.
Уязвимость к урону дробящий
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Иммунитет к урону яд
6 (−2) 15 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) Иммунитет к состоянию отравление
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 9
Навыки Внимательность +3, Скрытность +4 Языки понимает языки, известные при жизни, но не говорит
Чувства слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт., пассивная Опасность 1/4 (50 опыта)

Внимательность 13 ДЕЙСТВИЯ
Языки понимает Драконий и Общий, но не говорит
Опасность 1/4 (50 опыта) Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5
Острые чувства. Псевдодракон совершает с преимуществом (1к6 + 2).
проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зре-
ние, слух или нюх. Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию,
дистанция 80 фт./320 фт., одна цель. Попадание: Колющий
Сопротивление магии. Псевдодракон совершает с преимуще- урон 5 (1к6 + 2).
ством спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Ограниченная телепатия. Псевдодракон может телепатически
обмениваться простыми идеями, эмоциями и образами с лю-
быми существами в пределах 100 футов, понимающих какой-
либо язык.

ПРИЛОЖЕНИЕ Г : ПАРАМЕТРЫ СУЩЕСТВ 309

СОВА Скелет

Крохотный зверь, без мировоззрения ТИГР

Класс Доспеха 11 Большой зверь, без мировоззрения
Хиты 1 (1к4 − 1)
Скорость 5 фт., летая 60 фт. Класс Доспеха 12
Хиты 37 (5к10 + 10)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Скорость 40 фт.
3 (−4) 13 (+1) 8 (−1) 2 (−4) 12 (+1) 7 (−2)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Навыки Внимательность +3, Скрытность +3 17 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 3 (−4) 12 (+1) 8 (−1)
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 13
Языки — Навыки Внимательность +3, Скрытность +6
Опасность 0 (10 опыта) Чувства пассивная Внимательность 13
Языки —
Облёт. Сова не провоцирует атаки, когда вылетает из досяга- Опасность 1 (200 опыта)
емости врага.
Тонкий нюх. Тигр совершает с преимуществом проверки Муд-
Острое зрение. Сова совершает с преимуществом проверки рости (Внимательность), полагающиеся на нюх.
Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.
Наскок. Если тигр переместится как минимум на 20 футов по
ДЕЙСТВИЯ прямой к цели, непосредственно перед попаданием по ней ата-
кой когтём, цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл
Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягае- 13, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, тигр может
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 1. бонусным действием совершить по ней одну атаку укусом.

СПРАЙТ ДЕЙСТВИЯ

Крошечная фея, нейтрально-добрая Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость
5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 8 (1к10 + 3).
Класс Доспеха 15 (кожаный доспех)
Хиты 2 (1к4) Коготь. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягае-
Скорость 10 фт., летая 40 фт. мость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 7 (1к8 + 3).

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
3 (−4) 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 11 (+0)

Навыки Внимательность +3, Скрытность +8 (проверка совер-
шается с помехой, если спрайт летит)

Чувства пассивная Внимательность 13
Языки Общий, Сильванский, Эльфийский
Опасность 1/4 (50 опыта)

ДЕЙСТВИЯ

Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 1.

Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию,
дистанция 40 фт./160 фт., одна цель. Попадание: Колющий
урон 1. Если цель — существо, она должна преуспеть в спа-
сброске Телосложения со Сл 10, иначе станет отравленной на
1 минуту. Если результат спасброска меньше 6, цель теряет
сознание на тот же самый период, или пока не получит урон,
или пока другое существо не разбудит её действием.

Взгляд в душу. Спрайт касается существа и узнаёт его текущее
эмоциональное состояние. Если цель проваливает спасбро-
сок Харизмы со Сл 10, спрайт также узнаёт мировоззрение
этого существа. Исчадия, небожители и нежить автоматиче-
ски проваливают этот спасбросок.
Невидимость. Спрайт становится невидимым, пока не ата-
кует, не активирует заклинание, или не утратит концентра-
цию. Всё, что невидимый спрайт несёт или носит, невидимо,
пока остаётся в контакте со спрайтом.

ПРИЛОЖЕНИЕ Г : ПАРАМЕТРЫ СУЩЕСТВ
310

УДАВ ЯДОВИТАЯ ЗМЕЯ

Большой зверь, без мировоззрения Крохотный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 12 Класс Доспеха 13
Хиты 13 (2к10 + 2) Хиты 2 (1к4)
Скорость 30 фт., плавая 30 фт. Скорость 30 фт., плавая 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 1 (−5) 10 (+0) 3 (−4) 2 (−4) 16 (+3) 11 (+0) 1 (−5) 10 (+0) 3 (−4)

Чувства слепое зрение 10 фт., пассивная Внимательность 10 Чувства слепое зрение 10 фт., пассивная Внимательность 10
Языки — Языки —
Опасность Опасность 1/8 (25 опыта)

ДЕЙСТВИЯ ДЕЙСТВИЯ

Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягае-
5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2). мость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 1, и цель
должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 10, полу-
Сжимание. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досяга- чая урон ядом 5 (2к4) при провале, или половину этого урона
емость 5 фт., одно существо. Попадание: Дробящий урон 6 при успехе.
(1к8 + 2), и цель становится захваченной. Пока захват не окон-
чится, существо опутано, а удав не может сжимать другую цель. ЯСТРЕБ (СОКОЛ)

ЧЁРНЫЙ МЕДВЕДЬ Крохотный зверь, без мировоззрения

Средний зверь, без мировоззрения Класс Доспеха 13
Хиты 1 (1к4 − 1)
Класс Доспеха 11 (природный доспех) Скорость 10 фт., летая 60 фт.
Хиты 19 (3к8 + 6)
Скорость 40 фт., лазая 30 фт. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
5 (−3) 16 (+3) 8 (−1) 2 (−4) 14 (+2) 6 (−2)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 2 (−4) 12 (+1) 7 (−2) Навыки Внимательность +4
Чувства пассивная Внимательность 14
Навыки Внимательность +3 Языки —
Чувства пассивная Внимательность 13 Опасность 0 (10 опыта)
Языки —
Опасность 1/2 (100 опыта) Острое зрение. Ястреб совершает с преимуществом проверки
Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.
Тонкий нюх. Медведь совершает с преимуществом проверки
Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх. ДЕЙСТВИЯ

ДЕЙСТВИЯ Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 1.
Мультиатака. Медведь совершает две атаки, одну укусом, и
одну когтём.

Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2).

Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 7 (2к4 + 2).

ПРИЛОЖЕНИЕ Г : ПАРАМЕТРЫ СУЩЕСТВ 311

ПРИЛОЖЕНИЕ Д:
ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ВДОХНОВЕНИЯ

ДОХНОВЕНИЕ ВСЕХ МОИХ ФЭНТЕЗИЙНЫХ Желязны, Роджер. Джек-из-Тени, а также Девять
принцев Амбера и весь цикл «Хроник Амбера».
трудов проистекает из любви, которой
де Камп, Л. Спрэг. Демон, который ошибался и Да
отец одарил меня, когда я ещё был под- не опустится тьма.

ростком. Он много часов рассказывал де Камп, Л. Спрэг и Флетчер Прэтт. Дипломирован-
ный чародей и весь цикл о Гарольде Ши, а
мне истории, которые придумывал на также Карнелийский куб.

ходу, истории о стариках, исполняющих Картер, Лин. Warrior of World’s End и весь цикл о
Гондване.
желания, о магических кольцах и волшеб-
Кей, Гай Гэвриел. Тигана.
ных мечах, о злобных чародеях и храбрых фехтовальщи- Кинг, Стивен. Глаза дракона.
Кук, Глен. Чёрный отряд и весь цикл о Чёрном от-
ках... Все мы получаем порцию фэнтези с раннего дет-
ряде.
ства, из сказок братьев Гримм и Эндрю Лэнга. Это часто Лавкрафт, Г. Ф. Полное собрание сочинений.
Ланье, Стерлинг. Путешествие Иеро и Иеро не за-
приводит к чтению книг по мифологии, листанию бести-
быт.
ариев и поискам собраний мифов разнообразных земель и Ле Гуин, Урсула. Волшебник Земноморья и весь

народов. Вот на таком фундаменте я взрастил свой ин- цикл о Земноморье.
Лейбер, Фриц. Мечи и чёрная магия и весь цикл о
терес к фэнтези, будучи заядлым читателем научной
Фафхрде и Сером Мышелове.
фантастики и фэнтези с 1950 года. Указанные ниже ав- Линч, Скотт. Обманы Локки Ламоры и весь цикл о

торы даровали мне особое вдохновение. Джентльменах-ублюдках.
Маккиллип, Патриция. Забытые звери Эльда.
—Э. Гэри Гайгэкс, Руководство Мастера (1979) Мартин, Джордж Р. Р. Игра престолов и весь цикл

Огромное количество фэнтези-литературы было из- «Песнь Льда и Огня».
дано после того как соавтор DUNGEONS & DRAGONS Меррит, Абрахам. Ползи, тень, ползи!; Обитатели
написал эти слова, включая знаковые произведе-
ния, послужившие основой новых миров D&D. В миража и Лунная заводь.
прилагающемся списке перечислены работы из Муркок, Майкл. Элрик из Мелнибонэ и весь цикл
списка Гэри, а также дополнительные материалы,
вдохновлявшие игровых дизайнеров в последую- об Элрике, а также Драгоценность в черепе и
щие годы. весь цикл о Хокмуне.
Мьевиль, Чайна. Вокзал потерянных снов и весь
Августа, леди Грегори. Боги и воины. цикл о Бас-Лаге.
Александер, Ллойд. Книга трёх и весь цикл «Хро- Нортон, Андре. Болотная крепость и Колдовской
мир.
ник Прайдена». Оффут, Эндрю Дж. и др. Swords against Darkness III.
Андерсон, Пол. Сломанный меч, Великий кресто- Пик, Мервин. Титус Гроан и весь цикл о Громенга-
сте.
вый поход и Три сердца и три льва. Пратчетт, Терри. Цвет волшебства и весь цикл о
Ахмед, Саладин. Трон Полумесяца. Плоском мире.
Беллэрс, Джон. The Face in the Frost. Прэтт, Флетчер. Голубая звезда.
Берроуз, Эдгар Райс. В недрах Земли и весь цикл о Ротфусс, Патрик. Имя ветра и весь цикл «Хроники
Убийцы Короля».
Пеллюсидаре, Пираты Венеры и весь цикл о Саберхаген, Фред. Разорённые земли и Земля во
Венере, а также Принцесса Марса и весь цикл власти волшебства.
о Марсе. Сальваторе, Р. А. Магический кристалл и весь цикл
Бир, Элизабет. Range of Ghosts и вся трилогия Eter- о Дриззте.
nal Sky. Сандерсон, Брендон. Рождённый туманом и вся
Браун, Фредерик. Зал зеркал и Что за безумная трилогия о Рождённом туманом.
Вселенная. Сент-Клер, Маргарет. Смени небо и другие рас-
Брукс, Терри. Меч Шаннары и остальные романы сказы, Знак Лабрис и The Shadow People.
этого цикла. Смит, Кларк Эштон. Возвращение чародея.
Брэкетт, Ли. Исчезнувшая луна, Долгое завтра и Толкин, Дж. Р. Р. Хоббит, Властелин Колец и Силь-
Шпага Рианона. мариллион.
Булфинч, Томас. Мифология Булфинча. Толстой, Николай. Пришествие короля.
Вейнбаум, Стенли. Долина желаний и Под знаком Уильямсон, Джек. Космический экспресс и The
«Если». Pygmy Planet.
Вульф, Джин. Пыточных дел мастери весь цикл Уэллман, Мэнли Уэйд. The Golgotha Dancers.
«Книги Нового Солнца». Фармер, Филип Хосе. Создатель вселенных и весь
Вэнс, Джек. Умирающая Земля и Глаза другого цикл о Многоярусном мире.
мира. Фокс, Гарднер. Котар и проклятье иллюзиониста и
Говард, Роберт И. The Coming of Conan the Cimmerian весь цикл о Котаре, а также Кайрик и пропав-
и весь цикл о Конане. шая королева и весь цикл о Кайрике.
Дансени, Лорд. Книга чудес, Боги Пеганы, Дочь Фрауд, Брайан и Алан Ли. Феи.
короля Эльфландии, The Essential Lord Dunsany Хикмен, Трейси и Маргарет Уэйс. Драконы осен-
Collection, Lord Dunsany Compendium и The Sword of них сумерек и вся трилогия Хроник.
Welleran and Other Tales. Ходжсон, Уильям Хоуп. Ночная земля.
Дерлет, Август и Г. Ф. Лавкрафт. Watchers out of Энтони, Пирс. Расколотая бесконечность и весь
Time. цикл «Начинающий адепт».
Джемисин, Н. К. Сто тысяч королевств и весь
цикл «Наследие», а также The Killing Moon и The
Shadowed Sun.
Джордан, Роберт. Око мира и весь цикл «Колесо
времени».

ПРИЛОЖЕНИЕ Д : ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ВДОХНОВЕНИЯ
312

АНГЛО-РУССКИЙ СЛОВАРЬ

CONDITIONS / СОСТОЯНИЯ SKILLS / НАВЫКИ

Blinded Ослеплённый Acrobatics Акробатика
Animal Handling Уход за животными
Charmed Очарованный Arcana Магия
Athletics Атлетика
Deafened Оглохший Deception Обман
History История
Frightened Испуганный Insight Проницательность
Intimidation Запугивание
Grappled Схваченный Investigation Анализ
Medicine Медицина
Incapacitated Недееспособный Nature Природа
Perception Внимательность
Invisible Невидимый Performance Выступление
Persuasion Убеждение
Paralyzed Парализованный Religion Религия
Sleight of Hand Ловкость рук
Petrified Окаменевший Stealth Скрытность
Survival Выживание
Poisoned Отравленный
WEAPON / ОРУЖИЕ Боевой топор
Prone Сбитый с ног / Лежащий Духовая трубка
Battleaxe Дубинка
ничком Blowgun Арбалет, ручной
Club Арбалет, тяжёлый
Restrained Опутанный Crossbow, hand Арбалет, лёгкий
Crossbow, heavy Кинжал
Stunned Ошеломлённый Crossbow, light Дротик
Dagger Цеп
Unconscious Бессознательный Dart Глефа
Flail Секира
FEATS / ЧЕРТЫ Артистичный Glaive Палица
Бдительный Greataxe Двуручный меч
Actor Атлетичный Greatclub Алебарда
Alert Налётчик Greatsword Ручной топор
Athlete Эксперт в арбалетах Halberd Метательное копьё
Charger Оборонительный дуэлянт Handaxe Длинное копьё
Crossbow Expert Двойное оружие Javelin Лёгкий молот
Defensive Duelist Исследователь подземелий Lance Длинный лук
Dual Wielder Стойкий Light hammer Длинный меч
Dungeon Delver Стихийный адепт Longbow Булава
Durable Борец Longsword Молот
Elemental Adept Мастер большого оружия Mace Моргенштерн
Grappler Лекарь Maul Сеть
Great Weapon Master Знаток тяжёлых доспехов Morningstar Пика
Healer Мастер тяжёлых доспехов Net Боевой посох
Heavily Armored Воодушевляющий лидер Pike Рапира
Heavy Armor Master Отличная память Quarterstaff Скимитар
Inspiring Leader Знаток лёгких доспехов Rapier Короткий лук
Keen Mind Языковед Scimitar Короткий меч
Lightly Armored Везунчик Shortbow Серп
Linguist Убийца магов Shortsword Праща
Lucky Посвящённый в магию Sickle Копьё
Mage Slayer Воинский адепт Sling Трезубец
Magic Initiate Мастер средних доспехов Spear Боевая кирка
Martial Adept Подвижный Trident Боевой молот
Medium Armor Master Знаток средних доспехов War pick Кнут
Mobile Верховой боец Warhammer
Moderately Armored Внимательный Whip
Mounted Combatant Мастер древкового оружия
Observant Устойчивый
Polearm Master Ритуальный заклинатель
Resilient Дикий атакующий
Ritual Caster Страж
Savage Attacker Меткий стрелок
Sentinel Мастер щитов
Sharpshooter Одарённый
Shield Master Проныра
Skilled Меткие заклинания
Skulker Драчун
Spell Sniper Крепкий
Tavern Brawler Боевой заклинатель
Tough Мастер оружия
War Caster
Weapon Master

АНГЛО-РУССКИЙ СЛОВАРЬ 313

SPELLS / ЗАКЛИНАНИЯ Брызги кислоты Conjure animals Призыв животных
Подмога Conjure barrage Призыв заграждения
Acid splash Сигнал тревоги Conjure celestial Призыв небожителя
Aid Смена обличья Conjure elemental Призыв элементаля
Alarm Дружба с животными Conjure fey Призыв феи
Alter self Почтовое животное Conjure minor elementals Призыв малых
Animal friendship Превращение в животных элементалей
Animal messenger Восставший труп Conjure volley Призыв залпа
Animal shapes Оживление вещей Conjure woodland beings Призыв лесных обитателей
Animate dead Преграда жизни Contact other plane Связь с иным миром
Animate objects Преграда магии Contagion Заражение
Antilife shell Антипатия/симпатия Contingency Предосторожность
Antimagic field Магический глаз Continual flame Вечный огонь
Antipathy/sympathy Магические врата Control water Власть над водами
Arcane eye Волшебный замок Control weather Власть над погодой
Arcane gate Доспех Агатиса Cordon of arrows Завеса стрел
Arcane lock Руки Хадара Counterspell Контрзаклинание
Armor of Agathys Проекция в астрал Create food and water Сотворение пищи и воды
Arms of Hadar Гадание Create or destroy water Сотворение или
Astral projection Аура жизни уничтожение воды
Augury Аура очищения Create undead Сотворение нежити
Aura of life Аура живучести Creation Сотворение
Aura of purity Пробуждение разума Crown of madness Корона безумия
Aura of vitality Порча Crusader's mantle Мантия крестоносца
Awaken Изгоняющая кара Cure wounds Лечение ран
Bane Изгнание Dancing lights Пляшущие огоньки
Banishing smite Дубовая кора Darkness Тьма
Banishment Маяк надежды Darkvision Тёмное зрение
Barkskin Животные чувства Daylight Дневной свет
Beacon of hope Проклятие Death ward Защита от смерти
Beast sense Длань Бигби Delayed blast fireball Замедленный огненный шар
Bestow curse Стена клинков Demiplane Демиплан
Bigby’s hand Защита от оружия Destructive wave Разрушительная волна
Blade barrier Благословение Detect evil and good Обнаружение добра и зла
Blade ward Усыхание Detect magic Обнаружение магии
Bless Ослепляющая кара Detect poison and disease Обнаружение болезней и яда
Blight Глухота/слепота Detect thoughts Обнаружение мыслей
Blinding smite Мерцание Dimension door Переносящая дверь
Blindness/deafness Размытый образ Disguise self Маскировка
Blink Клеймящая кара Disintegrate Распад
Blur Огненные ладони Dispel evil and good Рассеивание добра и зла
Branding smite Призыв молнии Dispel magic Рассеивание магии
Burning hands Умиротворение Dissonant whisper Диссонирующий шёпот
Call lightning Пляшущая молния Divination Предсказание
Calm emotions Очарование личности Divine favor Божественное благоволение
Chain lightning Леденящее прикосновение Divine word Божественное слово
Charm person Цветной шарик Dominate beast Подчинение зверя
Chill touch Круг смерти Dominate monster Подчинение чудовища
Chromatic orb Круг силы Dominate person Подчинение личности
Circle of death Подсматривание Drawmij’s instant Дромиджево появление
Circle of power Двойник summons
Clairvoyance Облако кинжалов Dream Вещий сон
Clone Облако смерти Druidcraft Искусство друидов
Cloud of daggers Сверкающие брызги Earthquake Землетрясение
Cloudkill Приказ Eldritch blast Мистический заряд
Color spray Общение Elemental weapon Стихийное оружие
Command Общение с природой Enhance ability Улучшение характеристики
Commune Вызов на дуэль Enlarge/reduce Увеличение/уменьшение
Commune with nature Понимание языков Ensnaring strike Опутывающий удар
Compelled duel Принуждение Entangle Опутывание
Comprehend languages Конус холода Enthrall Речь златоуста
Compulsion Смятение Etherealness Эфирность
Cone of cold
Confusion

314 АНГЛО-РУССКИЙ СЛОВАРЬ

Evard's black tentackles Эвардовы чёрные щупальца Hunger of Hadar Голод Хадара
Expeditious retreat Поспешное отступление Hunter's mark Метка охотника
Eyebite Разящее око Hypnotic pattern Гипнотический узор
Fabricate Изготовление Ice storm Град
Faerie fire Огонь фей Identify Опознание
False life Псевдожизнь Illusory script Невидимое письмо
Fear Ужас Imprisonment Заточение
Feather fall Падение пёрышком Incendiary cloud Воспламеняющаяся туча
Feeblemind Слабоумие Inflict wounds Нанесение ран
Feign death Притворная смерть Insect plague Нашествие насекомых
Find familiar Поиск фамильяра Invisibility Невидимость
Find steed Поиск скакуна Jump Прыжок
Find the path Поиск пути Knock Открывание
Find traps Поиск ловушек Legend lore Знание легенд
Finger of death Перст смерти Leomund’s secret chest Леомундов потайной сундук
Fire bolt Огненный снаряд Leomund’s tiny hut Леомундова хижина
Fire shield Огненный щит Lesser restoration Малое восстановление
Fire storm Огненная буря Levitate Левитация
Fireball Огненный шар Light Свет
Flame blade Горящий клинок Lightning arrow Молниевая стрела
Flame strike Небесный огонь Lightning bolt Молния
Flaming sphere Пылающий шар Locate animals or plants Поиск животных или
Flesh to stone Окаменение растений
Fly Полёт Locate creature Поиск существа
Fog cloud Туманное облако Locate object Поиск предмета
Forbiddance Запрет Longstrider Скороход
Forcecage Узилище Mage armor Доспехи мага
Foresight Предвидение Mage hand Волшебная рука
Freedom of movement Свобода перемещения Magic circle Магический круг
Friends Дружба Magic jar Волшебный сосуд
Gaseous form Газообразная форма Magic missile Волшебная стрела
Gate Врата Magic mouth Волшебные уста
Geas Обет Magic weapon Магическое оружие
Gentle repose Нетленные останки Major image Образ
Giant insect Гигантское насекомое Mass cure wounds Множественное лечение ран
Glibness Находчивость Mass heal Множественное полное
Globe of invulnerability Сфера неуязвимости исцеление
Glyph of warding Охранные руны Mass healing word Множественное лечащее
Goodberry Чудо-ягоды слово
Grasping vine Цепкая лоза Mass suggestion Множественное внушение
Grease Скольжение Maze Лабиринт
Greater invisibility Высшая невидимость Meld into stone Слияние с камнем
Greater restoration Высшее восстановление Melf's acid arrow Мельфова кислотная стрела
Guardian of faith Страж веры Mending Починка
Guards and wards Стражи Message Сообщение
Guidance Указание Meteor swarm Метеоритный дождь
Guiding bolt Направленный снаряд Mind blank Сокрытие разума
Gust of wind Порыв ветра Minor illusion Малая иллюзия
Hail of thorns Град шипов Mirage arcane Таинственный мираж
Hallow Святилище Mirror image Отражения
Hallucinatory terrain Мираж Mislead Фальшивый двойник
Harm Поражение Misty step Туманный шаг
Haste Ускорение Modify memory Изменение памяти
Heal Полное исцеление Moonbeam Лунный луч
Healing word Лечащее слово Mordenkainen’s faithful Верный пёс Морденкайнена
Heat metal Раскалённый металл hound
Hellish rebuke Адское возмездие Mordenkainen’s Великолепный особняк
Heroes’ feast Пир героев magnificent mansion Морденкайнена
Heroism Героизм Mordenkainen’s private Кабинет Морденкайнена
Hex Сглаз sanctum
Hold monster Удержание чудовища Mordenkainen’s sword Меч Морденкайнена
Hold person Удержание личности Move earth Движение почвы
Holy aura Аура святости Nondetection Необнаружимость

АНГЛО-РУССКИЙ СЛОВАРЬ 315

Nystul’s magic aura Нистулова ложная аура Sleep Усыпление
Otiluke’s freezing sphere Отилюков ледяной шар Sleet storm Метель
Otiluke’s resilient sphere Отилюков упругий шар Slow Замедление
Otto’s irresistible dance Неудержимая пляска Отто Spare the dying Уход за умирающим
Pass without trace Бесследное передвижение Speak with animals Разговор с животными
Passwall Создание прохода Speak with dead Разговор с мёртвыми
Phantasmal force Воображаемая сила Speak with plants Разговор с растениями
Phantasmal killer Воображаемый убийца Spider climb Паук
Phantom steed Прирачный скакун Spike growth Шипы
Planar ally Планарный союзник Spirit guardians Духовные стражи
Planar binding Планарные узы Spiritual weapon Божественное оружие
Plane shift Уход в иной мир Staggering smite Оглушающая кара
Plant growth Рост растений Stinking cloud Зловонное облако
Poison spray Ядовитые брызги Stone shape Изменение формы камня
Polymorph Превращение Stoneskin Каменная кожа
Power word heal Слово Силы: исцеление Storm of vengeance Гроза гнева
Power word kill Слово Силы: смерть Suggestion Внушение
Power word stun Слово Силы: оглушение Sunbeam Солнечный луч
Prayer of healing Молебен лечения Sunburst Солнечный ожог
Prestidigitation Фокусы Swift quiver Быстрый колчан
Prismatic spray Радужные брызги Symbol Знак
Prismatic wall Радужная стена Tasha's hideous laughter Жуткий смех Таши
Produce flame Сотворение пламени Telekinesis Телекинез
Programmed illusion Заданная иллюзия Telepathy Телепатия
Project image Проекция Teleport Телепортация
Protection from energy Защита от энергии Teleportation circle Круг телепортации
Protection from evil and Защита от добра и зла Tenser’s floating disk Тензеров парящий диск
good Thaumaturgy Чудотворство
Protection from poison Защита от яда Thorn whip Терновый кнут
Purify food and drink Очищение пищи и питья Thunderous smite Громовая кара
Raise dead Оживление Thunderwave Волна грома
Rary’s telepathic bond Ментальная связь Рэри Time stop Остановка времени
Ray of enfeeblement Луч слабости Tongues Языки
Ray of frost Луч холода Transport via plants Путешествие через растения
Ray of sickness Луч болезни Tree stride Древесный путь
Regenerate Регенерация True polymorph Истинное превращение
Reincarnate Реинкарнация True resurrection Истинное воскрешение
Remove curse Снятие проклятья True seeing Истинное зрение
Resistance Сопротивление True strike Меткий удар
Resurrection Воскрешение Tsunami Цунами
Reverse gravity Изменение тяготения Unseen servant Невидимый слуга
Revivify Возрождение Vampiric touch Прикосновение вампира
Rope trick Трюк с верёвкой Vicious mockery Злая насмешка
Sacred flame Священное пламя Wall of fire Огненная стена
Sanctuary Убежище Wall of force Силовая стена
Scorching ray Палящий луч Wall of ice Ледяная стена
Scrying Наблюдение Wall of stone Каменная стена
Searing smite Палящая кара Wall of thorns Терновая стена
See invisibility Видение невидимого Warding bond Охраняющая связь
Seeming Притворство Water breathing Подводное дыхание
Sending Послание Water walk Хождение по воде
Sequester Изоляция Web Паутина
Shapechange Полное превращение Weird Смертный ужас
Shatter Дребезги Wind walk Хождение по ветру
Shield Щит Wind wall Стена ветров
Shield of faith Щит веры Wish Исполнение желаний
Shillelagh Дубинка Witch bolt Ведьмин снаряд
Shocking grasp Электрошок Word of recall Слово возврата
Silence Тишина Wrathful smite Гневная кара
Silent image Безмолвный образ Zone of truth Область истины
Simulacrum Подобие

316 АНГЛО-РУССКИЙ СЛОВАРЬ

РУССКО-АНГЛИЙСКИЙ СЛОВАРЬ

СОСТОЯНИЯ / CONDITIONS НАВЫКИ / SKILLS

Бессознательный Unconscious Акробатика Acrobatics
Анализ Investigation
Испуганный Frightened Атлетика Athletics
Внимательность Perception
Сбитый с ног / Лежащий Prone Выживание Survival
Выступление Performance
ничком Запугивание Intimidation
История History
Невидимый Invisible Ловкость рук Sleight of Hand
Магия Arcana
Недееспособный Incapacitated Медицина Medicine
Обман Deception
Оглохший Deafened Природа Nature
Проницательность Insight
Окаменевший Petrified Религия Religion
Скрытность Stealth
Опутанный Restrained Убеждение Persuasion
Уход за животными Animal Handling
Ослеплённый Blinded
ОРУЖИЕ / WEAPON Halberd
Отравленный Poisoned Crossbow, light
Алебарда Crossbow, hand
Очарованный Charmed Арбалет, лёгкий Crossbow, heavy
Арбалет, ручной War pick
Ошеломлённый Stunned Арбалет, тяжёлый Warhammer
Боевая кирка Quarterstaff
Парализованный Paralyzed Боевой молот Battleaxe
Боевой посох Mace
Схваченный Grappled Боевой топор Glaive
Булава Greatsword
ЧЕРТЫ / FEATS Actor Глефа Lance
Athlete Двуручный меч Longbow
Артистичный Alert Длинное копьё Longsword
Атлетичный War Caster Длинный лук Dart
Бдительный Grappler Длинный меч Club
Боевой заклинатель Lucky Дротик Blowgun
Борец Mounted Combatant Дубинка Dagger
Везунчик Observant Духовая трубка Whip
Верховой боец Martial Adept Кинжал Spear
Внимательный Inspiring Leader Кнут Shortbow
Воинский адепт Dual Wielder Копьё Shortsword
Воодушевляющий лидер Savage Attacker Короткий лук Light hammer
Двойное оружие Tavern Brawler Короткий меч Javelin
Дикий атакующий Lightly Armored Лёгкий молот Maul
Драчун Moderately Armored Метательное копьё Morningstar
Знаток лёгких доспехов Heavily Armored Молот Greatclub
Знаток средних доспехов Dungeon Delver Моргенштерн Pike
Знаток тяжёлых доспехов Tough Палица Sling
Исследователь подземелий Healer Пика Rapier
Крепкий Great Weapon Master Праща Handaxe
Лекарь Polearm Master Рапира Greataxe
Мастер большого оружия Weapon Master Ручной топор Sickle
Мастер древкового оружия Medium Armor Master Секира Net
Мастер оружия Heavy Armor Master Серп Scimitar
Мастер средних доспехов Shield Master Сеть Trident
Мастер тяжёлых доспехов Spell Sniper Скимитар Flail
Мастер щитов Sharpshooter Трезубец
Меткие заклинания Charger Цеп
Меткий стрелок Defensive Duelist
Налётчик Skilled
Оборонительный дуэлянт Keen Mind
Одарённый Mobile
Отличная память Magic Initiate
Подвижный Skulker
Посвящённый в магию Ritual Caster
Проныра Elemental Adept
Ритуальный заклинатель Durable
Стихийный адепт Sentinel
Стойкий Mage Slayer
Страж Resilient
Убийца магов Crossbow Expert
Устойчивый Linguist
Эксперт в арбалетах
Языковед

РУССКО-АНГЛИЙСКИЙ СЛОВАРЬ 317

ЗАКЛИНАНИЯ / SPELLS Hellish rebuke Доспех Агатиса Armor of Agathys
Antipathy/sympathy
Адское возмездие Aura of vitality Доспехи мага Mage armor
Антипатия/симпатия Aura of life
Аура живучести Aura of purity Дребезги Shatter
Аура жизни Holy aura
Аура очищения Silent image Древесный путь Tree stride
Аура святости Pass without trace
Безмолвный образ Bless Дромиджево появление Drawmij’s instant summons
Бесследное передвижение Divine favor
Благословение Дружба Friends
Божественное Spiritual weapon
благоволение Divine word Дружба с животными Animal friendship
Божественное оружие Acid splash
Божественное слово Swift quiver Дубинка Shillelagh
Брызги кислоты Witch bolt
Быстрый колчан Mordenkainen’s magnificent Дубовая кора Barkskin
Ведьмин снаряд mansion
Великолепный особняк Mordenkainen’s faithful Духовные стражи Spirit guardians
Морденкайнена hound
Верный пёс Continual flame Животные чувства Beast sense
Морденкайнена Dream
Вечный огонь See invisibility Жуткий смех Таши Tasha's hideous laughter
Вещий сон Control water
Видение невидимого Control weather Завеса стрел Cordon of arrows
Власть над водами Suggestion
Власть над погодой Revivify Заданная иллюзия Programmed illusion
Внушение Thunderwave
Возрождение Mage hand Замедление Slow
Волна грома Magic missile
Волшебная рука Magic mouth Замедленный огненный Delayed blast fireball
Волшебная стрела Arcane lock
Волшебные уста Magic jar шар
Волшебный замок Phantasmal force
Волшебный сосуд Phantasmal killer Запрет Forbiddance
Воображаемая сила Resurrection
Воображаемый убийца Incendiary cloud Заражение Contagion
Воскрешение Animate dead
Воспламеняющаяся туча Gate Заточение Imprisonment
Восставший труп Compelled duel
Врата Greater invisibility Защита от добра и зла Protection from evil and good
Вызов на дуэль Greater restoration
Высшая невидимость Augury Защита от оружия Blade ward
Высшее восстановление Gaseous form
Гадание Heroism Защита от смерти Death ward
Газообразная форма Giant insect
Героизм Hypnotic pattern Защита от энергии Protection from energy
Гигантское насекомое Blindness/deafness
Гипнотический узор Wrathful smite Защита от яда Protection from poison
Глухота/слепота Hunger of Hadar
Гневная кара Flame blade Землетрясение Earthquake
Голод Хадара Ice storm
Горящий клинок Hail of thorns Злая насмешка Vicious mockery
Град Storm of vengeance
Град шипов Thunderous smite Зловонное облако Stinking cloud
Гроза гнева Move earth
Громовая кара Clone Знак Symbol
Движение почвы Demiplane
Двойник Dissonant whisper Знание легенд Legend lore
Демиплан Bigby’s hand
Диссонирующий шёпот Daylight Изгнание Banishment
Длань Бигби
Дневной свет Изгоняющая кара Banishing smite

Изготовление Fabricate

Изменение памяти Modify memory

Изменение тяготения Reverse gravity

Изменение формы камня Stone shape

Изоляция Sequester

Искусство друидов Druidcraft

Исполнение желаний Wish

Истинное воскрешение True resurrection

Истинное зрение True seeing

Истинное превращение True polymorph

Кабинет Морденкайнена Mordenkainen’s private

sanctum

Каменная кожа Stoneskin

Каменная стена Wall of stone

Клеймящая кара Branding smite

Контрзаклинание Counterspell

Конус холода Cone of cold

Корона безумия Crown of madness

Круг силы Circle of power

Круг смерти Circle of death

Круг телепортации Teleportation circle

Лабиринт Maze

Левитация Levitate

Леденящее прикосновение Chill touch

Ледяная стена Wall of ice

Леомундов потайной Leomund’s secret chest

сундук

Леомундова хижина Leomund’s tiny hut

Лечащее слово Healing word

Лечение ран Cure wounds

РУССКО-АНГЛИЙСКИЙ СЛОВАРЬ
318

Лунный луч Moonbeam Огненный шар Fireball
Огненный щит Fire shield
Луч болезни Ray of sickness Огонь фей Faerie fire
Оживление Raise dead
Луч слабости Ray of enfeeblement Оживление вещей Animate objects
Окаменение Flesh to stone
Луч холода Ray of frost Опознание Identify
Опутывание Entangle
Магические врата Arcane gate Опутывающий удар Ensnaring strike
Ослепляющая кара Blinding smite
Магический глаз Arcane eye Остановка времени Time stop
Отилюков ледяной шар Otiluke’s freezing sphere
Магический круг Magic circle Отилюков упругий шар Otiluke’s resilient sphere
Открывание Knock
Магическое оружие Magic weapon Отражения Mirror image
Охранные руны Glyph of warding
Малая иллюзия Minor illusion Охраняющая связь Warding bond
Очарование личности Charm person
Малое восстановление Lesser restoration Очищение пищи и питья Purify food and drink
Падение пёрышком Feather fall
Мантия крестоносца Crusader's mantle Палящая кара Searing smite
Палящий луч Scorching ray
Маскировка Disguise self Паук Spider climb
Паутина Web
Маяк надежды Beacon of hope Переносящая дверь Dimension door
Перст смерти Finger of death
Мельфова кислотная стрела Melf's acid arrow Пир героев Heroes’ feast
Планарные узы Planar binding
Ментальная связь Рэри Rary’s telepathic bond Планарный союзник Planar ally
Пляшущая молния Chain lightning
Мерцание Blink Пляшущие огоньки Dancing lights
Подводное дыхание Water breathing
Метель Sleet storm Подмога Aid
Подобие Simulacrum
Метеоритный дождь Meteor swarm Подсматривание Clairvoyance
Подчинение зверя Dominate beast
Метка охотника Hunter's mark Подчинение личности Dominate person
Подчинение чудовища Dominate monster
Меткий удар True strike Поиск животных или Locate animals or plants
растений
Меч Морденкайнена Mordenkainen’s sword Поиск ловушек Find traps
Поиск предмета Locate object
Мираж Hallucinatory terrain Поиск пути Find the path
Поиск скакуна Find steed
Мистический заряд Eldritch blast Поиск существа Locate creature
Поиск фамильяра Find familiar
Множественное внушение Mass suggestion Полёт Fly
Полное исцеление Heal
Множественное лечащее Mass healing word Полное превращение Shapechange
Понимание языков Comprehend languages
слово Поражение Harm
Порча Bane
Множественное лечение Mass cure wounds Порыв ветра Gust of wind
Послание Sending
ран Поспешное отступление Expeditious retreat
Починка Mending
Множественное полное Mass heal Почтовое животное Animal messenger
Превращение Polymorph
исцеление Превращение в животных Animal shapes
Преграда жизни Antilife shell
Молебен лечения Prayer of healing Преграда магии Antimagic field
Предвидение Foresight
Молниевая стрела Lightning arrow Предосторожность Contingency

Молния Lightning bolt

Наблюдение Scrying

Нанесение ран Inflict wounds

Направленный снаряд Guiding bolt

Находчивость Glibness

Нашествие насекомых Insect plague

Небесный огонь Flame strike

Невидимое письмо Illusory script

Невидимость Invisibility

Невидимый слуга Unseen servant

Необнаружимость Nondetection

Нетленные останки Gentle repose

Неудержимая пляска Отто Otto’s irresistible dance

Нистулова ложная аура Nystul’s magic aura

Обет Geas

Облако кинжалов Cloud of daggers

Облако смерти Cloudkill

Область истины Zone of truth

Обнаружение болезней и Detect poison and disease

яда

Обнаружение добра и зла Detect evil and good

Обнаружение магии Detect magic

Обнаружение мыслей Detect thoughts

Образ Major image

Общение Commune

Общение с природой Commune with nature

Оглушающая кара Staggering smite

Огненная буря Fire storm

Огненная стена Wall of fire

Огненные ладони Burning hands

Огненный снаряд Fire bolt

РУССКО-АНГЛИЙСКИЙ СЛОВАРЬ 319

Предсказание Divination Создание прохода Passwall
Сокрытие разума Mind blank
Призыв животных Conjure animals Солнечный луч Sunbeam
Солнечный ожог Sunburst
Призыв заграждения Conjure barrage Сообщение Message
Сопротивление Resistance
Призыв залпа Conjure volley Сотворение Creation
Сотворение или Create or destroy water
Призыв лесных обитателей Conjure woodland beings уничтожение воды
Сотворение нежити Create undead
Призыв малых элементалей Conjure minor elementals Сотворение пищи и воды Create food and water
Сотворение пламени Produce flame
Призыв молнии Call lightning Стена ветров Wind wall
Стена клинков Blade barrier
Призыв небожителя Conjure celestial Стихийное оружие Elemental weapon
Страж веры Guardian of faith
Призыв феи Conjure fey Стражи Guards and wards
Сфера неуязвимости Globe of invulnerability
Призыв элементаля Conjure elemental Таинственный мираж Mirage arcane
Телекинез Telekinesis
Приказ Command Телепатия Telepathy
Телепортация Teleport
Прикосновение вампира Vampiric touch Тёмное зрение Darkvision
Тензеров парящий диск Tenser’s floating disk
Принуждение Compulsion Терновая стена Wall of thorns
Терновый кнут Thorn whip
Прирачный скакун Phantom steed Тишина Silence
Трюк с верёвкой Rope trick
Притворная смерть Feign death Туманное облако Fog cloud
Туманный шаг Misty step
Притворство Seeming Тьма Darkness
Убежище Sanctuary
Пробуждение разума Awaken Увеличение/уменьшение Enlarge/reduce
Удержание личности Hold person
Проекция Project image Удержание чудовища Hold monster
Ужас Fear
Проекция в астрал Astral projection Узилище Forcecage
Указание Guidance
Проклятие Bestow curse Улучшение характеристики Enhance ability
Умиротворение Calm emotions
Прыжок Jump Ускорение Haste
Усыпление Sleep
Псевдожизнь False life Усыхание Blight
Уход в иной мир Plane shift
Путешествие через Transport via plants Уход за умирающим Spare the dying
Фальшивый двойник Mislead
растения Фокусы Prestidigitation
Хождение по ветру Wind walk
Пылающий шар Flaming sphere Хождение по воде Water walk
Цветной шарик Chromatic orb
Радужная стена Prismatic wall Цепкая лоза Grasping vine
Цунами Tsunami
Радужные брызги Prismatic spray Чудотворство Thaumaturgy
Чудо-ягоды Goodberry
Разговор с животными Speak with animals Шипы Spike growth
Щит Shield
Разговор с мёртвыми Speak with dead Щит веры Shield of faith
Эвардовы чёрные Evard's black tentackles
Разговор с растениями Speak with plants щупальца
Электрошок Shocking grasp
Размытый образ Blur Эфирность Etherealness
Ядовитые брызги Poison spray
Разрушительная волна Destructive wave Языки Tongues

Разящее око Eyebite

Раскалённый металл Heat metal

Распад Disintegrate

Рассеивание добра и зла Dispel evil and good

Рассеивание магии Dispel magic

Регенерация Regenerate

Реинкарнация Reincarnate

Речь златоуста Enthrall

Рост растений Plant growth

Руки Хадара Arms of Hadar

Сверкающие брызги Color spray

Свет Light

Свобода перемещения Freedom of movement

Связь с иным миром Contact other plane

Святилище Hallow

Священное пламя Sacred flame

Сглаз Hex

Сигнал тревоги Alarm

Силовая стена Wall of force

Скольжение Grease

Скороход Longstrider

Слабоумие Feeblemind

Слияние с камнем Meld into stone

Слово возврата Word of recall

Слово Силы: исцеление Power word heal

Слово Силы: оглушение Power word stun

Слово Силы: смерть Power word kill

Смена обличья Alter self

Смертный ужас Weird

Смятение Confusion

Снятие проклятья Remove curse

РУССКО-АНГЛИЙСКИЙ СЛОВАРЬ
320

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ

0 хитов. См. хиты: опускание до 0 (воин), 75 мультиклассирование воинские архетипы. См. воинские
автоматический промах. См. бросок Боевое вдохновение (бард), 54 увеличение с уровнем, 15 архетипы
Боевое превосходство (воин), 72 умножение, 14, 173–174 воинские архетипы, 72–75
атаки: выпадение «1» Боевой дикий облик (друид), 69 бонусное действие, 189 мастер боевых искусств, 72–74
автоматическое попадание. См. бросок боевой конь. См. параметры существ См. также накладывание заклинания: мистический рыцарь, 74–75
время накладывания чемпион, 75
атаки: выпадение «20» См. также скакуны и транспорт бросок, 6–7 Воинский архетип (воин), 72
Адепт стихий (монах), 80 боевой раунд. См. время: раунд бросок атаки, 7, 14, 176, 177, 194 Воинское звание (солдат), 140
Адское сопротивление (тифлинг), 43 Боевой священник (жрец), 60 бонус мастерства, 194 воинское оружие. См. категории оружия
Акван. См. язык Боевой стиль (воин), 72 выпадение «1», 194 волк. См. параметры существ
Аккуратное заклинание (чародей). выпадение «20», 194 волк, лютый. См. параметры существ
(паладин), 84 заклинанием. См. бросок атаки Волна дикой магии (чародей), 103
См. Метамагия (следопыт), 91 заклинанием таблица, 104
Акробатика (навык). См. в Ловкость Боевые искусства (монах), 78 модификатор характеристики, 194 волшебник, 45, 112–119
Активное уклонение, приём (воин). боевые стили, 72, 84, 91 модификаторы, 194 быстрое создание, 113
Дуэлянт, 72, 84, 91 основанной на Ловкости, 177, 194 магическая традиция. См. магические
См. приёмы Защита, 72, 84, 91 основанной на Силе, 176, 194 традиции
акула, рифовая. См. параметры существ Оборона, 72, 84, 91 бросок атаки заклинанием, 205 список заклинаний, 207–208
Алмазная душа (монах), 79 Сражение большим оружием, 72, 84 См. также описание конкретного Волшебный рывок (воин), 75
Анализ (навык). См. в Интеллект Сражение двумя оружиями, 72, 91 умения Использование заклинаний воплощение, 115–116, 203
Арборея. См. планы существования Стрельба, 72, 91 Бросок сквозь ад (колдун), 109 школа (волшебник). См. в магические
Аркадия. См. планы существования боеприпас (свойство оружия). бросок урона, 14, 176, 177, 196 традиции
артист. См. в предыстория См свойства оружия заклинания, 196 Воплощение битвы (жрец), 60
Архетип плута (плут), 96 божества, 293–294 нескольким целям, 196 вор (плут). См. в архетипы плута
Архетип следопыта (следопыт), 92 греческие, 297, 298 оружия, 14, 196 Вор заклинаний (плут), 98
архетипы плута, 97–98 египетские, 297–298, 299 основанный на Ловкости, 177 Вор пяти судеб (колдун). См.
Забытых Королевств, 293, 294 основанный на Силе, 176 таинственные воззвания
вор, 97 кельтские, 297, 298 Быстрое передвижение (варвар), 49 воровские инструменты, 154
мистический ловкач, 97–98 не-человеческие, 293, 296 быстрое создание, 11 Воровские рефлексы (плут), 97
убийца, 97 Саги о Копье, 293, 295 См. также в описании конкретного воровской жаргон (плут), 96
архетипы следопыта, 92–93 Серого Ястреба, 293, 295 класса воплотитель, 115
охотник, 92–93 скандинавские, 298, 299 Быстрые ноги (лесной эльф), 24 ворон. См. параметры существ
повелитель зверей, 93 Эберрона, 293, 296 Быстрые руки (плут), 94 восстановление. См. деятельность во
Архидруид (друид), 67 См. также друид; жрец; паладин варвар, 45, 46–50 время простоя
Архифея (колдун). См. в потусторонние Божественная кара (паладин), 85 быстрое создание, 47 восстановление боеприпасов.
покровители божественная магия, 205 пути дикости. См. пути дикости См. свойства оружия: боеприпас
Асгард. См. планы существования См. также друид; жрец; паладин; вдохновение, 125 Восходящий шаг (колдун).
Аспект зверя (варвар), 50 следопыт Вдохновение барда (бард), 53 См. таинственные воззвания
Астральный План. См. планы Божественное вмешательство (жрец), 59 Ведьмачий взор (колдун). См. временные хиты. См. в хиты
существования Божественное здоровье (паладин), 85 таинственные воззвания время, 181
Атака, действие. См. в действие Божественное чувство (паладин), 84 Везучий (полурослик), 28 день, 181
атака, 14, 193–196 божественные домены, 59 Великаний. См. язык минута, 181
Атака с выпадом, приём (воин). Бури, 59–60 Великий Древний (колдун). См. в раунд, 181, 189
См. приёмы Войны, 60 потусторонние покровители ход, 189
Атака с манёвром, приём (воин). Жизни, 60–61 Великое знамение (волшебник), 119 время накладывания. См. в
См. приёмы Знания, 61–62 Великое Колесо. См. планы накладывание заклинания
Атака с угрозой, приём (воин). Обмана, 62 существования Всплеск действий (воин), 72
См. приёмы Природы, 62–63 вербальный компонент заклинания, 203 Второе дыхание (воин), 72
Атака с финтом, приём (воин). Света, 63 Верхние Планы. См. планы Выдающийся атлет (воин), 72
См. приёмы Божественный домен (жрец), 58 существования Выживание (навык). См. в Мудрость
Атлетика (навык). См. в Сила заклинания домена, 58 взлом замков. См. воровские См. также путешествие: выслеживание,
Аура защиты (паладин), 85 Божественный канал (жрец), 58–59 инструменты ориентирование или сбор еды
Аура опеки (паладин), 87 мультиклассирование и. См. в Взор двух умов (колдун). вызов, 116, 203
Аура отваги (паладин), 85 мультиклассирование См. таинственные воззвания школа (волшебник). См. в магические
Аура преданности (паладин), 86 (паладин), 85 Видения далёких королевств (колдун). традиции
Ауран. См. язык См. также Божественный канал, опции См. таинственные воззвания вызыватель, 116
Ахерон. См. планы существования жреца; Божественный канал, опции Видения прошлого (жрец), 61–62 вынимание и убирание оружия.
базовая характеристика, 178, 179, 205 паладина виды урона, 196 См. предметы: использование во
См. также описание конкретного Божественный канал, опции жреца, 59–63 Вихревая атака (следопыт). время сражения
умения Использование заклинаний Благословение бога войны (домен См. Мультиатака высвобождение из захвата, 195
базовый бонус атаки. См. бонус войны), 60 владение, 11, 12, 14, 155 выслеживание. См. в путешествие
мастерства Двуличность (домен обмана), 62 инструментом, 14 Высокая скрытность (плут), 97
базовый бонус спасброска. См. бонус Знания веков (домен знания), 61 мультклассирование и. Выступление (навык). См. в Харизма
мастерства Изгнание нежити, 59 См. в мультиклассирование Высшее исцеление (жрец), 61
бард, 45, 51–55 Направленный удар (домен войны), навыком, 14 высший эльф. См. эльф
быстрое создание, 52 60 оружием, 14 Гадес. См. планы существования
коллегии. См. коллегии бардов Очарование животных и растений спасброском, 14 Гармония тотема (варвар), 50
список заклинаний, 207 (домен природы), 63 транспортным средством, 155 Геенна. См. планы существования
бег. См. действие: Рывок Плащ теней (домен обмана), 62 владение доспехами, 144 Гений Преобразования (волшебник), 119
Безвременное тело (друид), 67 Разрушительный гнев (домен бури), 59 См. также в описании конкретного гильдейский купец. См. в предыстория
(монах), 79 Сияние рассвета (домен света), 63 класса гильдейский ремесленник. См. в
безделушки, 159–161 Сохранение жизни (домен жизни), 60 Владение доспехами дварфов (горный предыстория
Бездна. См. планы существования Уничтожение нежити, 59 дварф), 20 Гипнотический взгляд (волшебник), 118
Бездны, язык. См. язык Чтение мыслей (домен знания), 61 владение оружием, 14, 146 гладиатор. См. в предыстория
Бездумная ярость (варвар), 49 Божественный канал, опции паладина, См. также конкретные классы; Глаза хранителя рун (колдун).
Безопасное перемещение (волшебник), 86–88 владения; и описания конкретных См. таинственные воззвания
116 Гнев природы (клятва древних), 87 расовых особенностей Глас цепного мастера (колдун).
безоружный. См. в рукопашная атака Изгнать неверного (клятва древних), Владение эльфийским оружием, 23, 24 См. таинственные воззвания
Безрассудная атака (варвар), 48 87 вместимость контейнеров, 153 Глубинная Речь. См. язык
бес. См. параметры существ Изгнать нечистого (клятва Внешние Земли. См. планы глубинный гном. См. гном
беспризорник. См. в предыстория преданности), 86 существования Гнев бури (жрец), 59
Бессмертный страж (паладин), 87 Обет вражды (клятва мести), 88 Внешние Планы. См. планы Гнев природы (паладин). См. в
бессознательный, 197–198 Порицание врага (клятва мести), 88 существования Божественный канал, опции паладина
См. также состояния Священное оружие (клятва Внимательность (навык). См. в Мудрость гном, 35–37
Бешенство (варвар), 49 преданности), 86 См. также путешествие: замечание Гномий, 37
Битопия. См. планы существования Божественный удар (жрец, домен бури), угроз См. язык
благородный. См. в предыстория 60 Внутренние Планы. См. планы Гномья хитрость (гном), 37
Благословение бога войны (жрец). См. в (жрец, домен войны), 60 существования голод. См. еда и питьё: требования к еде
Божественный канал, опции жреца (жрец, домен жизни), 61 Водяной кнут (монах). См. Стихийные Гонг на вершине горы (монах).
Благословение знаний (жрец), 61 (жрец, домен обмана), 62 практики См. Стихийные практики
Благословение обманщика (жрец), 62 Большой. См. категория размера возраст (персонажа). См. в описании Гора Целестия. См. планы существования
Благословение темнейшего (колдун), 109 бонус, 7 конкретной расы горный дварф. См. дварф
Благословенный целитель (жрец), 60–61 бонус мастерства, 14, 173–174, 194 воин, 45, 70–75 Городские тайны (беспризорник), 141
богатство, 143–144 деление, 14, 173 быстрое создание, 71 Громадный. См. категория размера
магические предметы, 144 добавление, 14, 173–174
продажа сокровищ, 143 мультиклассирование и. См. в
стартовое, 143
См. также расходы
Боевая магия (бард), 54

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ 321

грузоподъёмность. См. в подъём и таблица, 145 настройка (вариант), 13 Источник вдохновения (бард), 54
перенос досягаемость (свойство оружия). определение, 12–13 Источник магии (чародей), 101
сводка, 12, 173 истощение, 181, 185, 291
групповые проверки. См. в проверка См. свойства оружия стандартный набор, 13 исходная точка. См. область воздействия
характеристики досягаемость (существа), 195 таблица цены значений, 13 Исчадие (колдун). См. в потусторонние
дракониды, 34 увеличение. См. в расовые
Гуляющий с духами (варвар), 50 Драконий, 34 особенности покровители
Далёкое заклинание (чародей). золотая монета(зм), 14 Исчезновение (следопыт), 92
алфавит, 124 См. также монеты к (аббревиатура). См. кости
См. Метамагия См. также язык золотой дварф. См. дварф кабан. См. параметры существ
Дальний Предел. См. планы Драконий предок (чародей), 102 зомби. См. параметры существ как играть. См. в правила
драконорождённый, 32–34 Исцеление тела (монах), 79 Калишит. См. человеческие этносы
существования Драконья устойчивость (чародей), 102 зрение, 183 Камень преобразования (волшебник),
дальнобойная атака, 195 Древний чемпион (паладин), 87 См. также истинное зрение; Мудрость:
дробящий урон. См. виды урона Внимательность; слепое зрение; 119
в рукопашном бою, 195 Дрожащая ладонь (монах), 79 тёмное зрение кампания, 5, 6
дальнобойное оружие, 14, 146, 149, 195 дроу. См. эльф Зубы огненной змеи (монах). Карцери. См. планы существования
Дамарец. См. человеческие этносы друид, 45, 64–69 См. Стихийные практики категории оружия, 146
дварф, 18–20 быстрое создание, 65 Игнан. См. язык категория размера, 191
Дварфская боевая тренировка, 20 круги друидов. См. круги друидов игровой персонаж. См. персонаж квазит. См. параметры существ
Дварфская выдержка (холмовой дварф), список заклинаний, 208–209 идеалы. См. характер КД. См. Класс Доспеха
Друидический, 65 Избранный враг (следопыт), 91 кислотой, урон. См. виды урона
20 друиды и боги, 69 известные заклинания, 201 класс, 11, 45
Дварфская устойчивость, 20 Дурная репутация (вариант пирата), 139 См. также Использование заклинаний:
Дварфский, 20 Душа мести (паладин), 88 бард; воин, мистический рыцарь; быстрое создание, 11
Дуэлянт. См. в боевые стили колдун; плут, мистический ловкач; владения, 12
алфавит, 122 дуэргар. См. дварф следопыт; чародей; и выбор, 11
См. также язык Дыхание зимы (монах). См. Стихийные мультиклассирование умения, 11, 15
Движение без доспехов (монах), 78 практики Изгнание нежити. См. в Божественный См. также описание конкретного
Двуличность (жрец). См. в Божественный Дьявольский взгляд (колдун). канал, опции жреца класса
канал, опции жреца См. таинственные воззвания Изгнать неверного (паладин). См. в Класс Доспеха (КД), 7, 14, 144, 177
двуручное (свойство оружия). См. Дьявольское наследие (тифлинг), 43 Божественный канал, опции паладина Клятва Древних (паладин).
свойства оружия Еда и питьё, 158, 185 Изгнать нечистого (паладин). См. в См. в священные клятвы
Девять Преисподних. См. планы расходы, 158 Божественный канал, опции паладина Клятва преданности (паладин).
существования требования к воде, 185 изучение заклинаний. См. описание См. в священные клятвы
действие, 189, 192-193 требования к еде, 185 конкретных умений Использование Клятва мести (паладин). См. в
Атака, 192 Единение с не-жизнью (волшебник), 117 заклинания Книга древних секретов (колдун).
Засада, 192 Единицы чародейства (чародей). Иллусканец. См. человеческие этносы См. таинственные воззвания
импровизированное, 193 См. Источник магии иллюзионист, 116 Книга заклинаний (волшебник), 114
Использование предмета, 192 Естественная скрытность (легконогий иллюзия, 116, 203 Книга теней (колдун), 108
накладывание заклинания. См. полурослик), 28 школа (волшебник). См. в магические колдун, 45, 105–111
накладывание заклинания: время Естественное восстановление (друид), 68 традиции быстрое создание, 106
накладывания Жаждущий клинок (колдун). Иллюзорная реальность (волшебник), потусторонний покровитель.
Отход, 192 См. таинственные воззвания 117 См. потусторонние покровители
Подготовка, 192 Жестянщик (скальный гном), 37 имена гномов, 36 список заклинаний, 209
Поиск, 193 Животная речь (колдун). См. имена дварфов, 20 коллегии бардов, 54–55
Помощь, 193 таинственные воззвания имена драконорождённых, 33–34 Коллегия доблести, 54
Рывок, 193 жрец, 45, 56–63 имена людей, 30, 31 Коллегия знаний, 54–55
Уклонение, 193 божественные домены. имена полуорков, 41 Коллегия бардов (бард), 54
действие движения. См. перемещение См. божественные домены имена полуросликов, 27–28 Коллегия доблести (бард).
демипланы. См. планы существования быстрое создание, 57 имена полуэльфов, 39 См. в коллегии бардов
Деревенское гостеприимство (народный список заклинаний, 209 имена тифлингов, 43 Коллегия знаний (бард). См. в коллегии
герой), 131 Завораживающий шёпот (колдун). имена эльфов, 22–23 бардов
деятельность во время простоя, 187 См. таинственные воззвания имя. См. в персонаж колющий урон. См. виды урона
Дикая магия (чародей). См. в заговор, 201 импровизированное оружие. Компетентность (бард), 54
происхождения чародея См. также Использование заклинаний: См. в оружие (плут), 96
Дикие чувства (следопыт), 92 бард; воин, Мистический рыцарь; инициатива, 177, 189 компонент, заклинания. См.
Дикий инстинкт (варвар), 49 волшебник; друид; жрец; колдун; плут, Инстинктивное очарование (волшебник), накладывание заклинания:
Дикий облик (друид), 66–67 Мистический ловкач; чародей 118 компоненты
Дикий чемпион (варвар), 49 задержка дыхания. См. удушение инструменты, 154 См. также вербальный компонент
дикий эльф. См. эльф заклинание, 201 Интеллект, 12, 177–178 заклинания; материальный компонент
дистанция, 195 Заклинания домена. См. в Божественный Анализ, 177 заклинания; соматический компонент
заклинания. См. накладывание домен История, 178 заклинания
заклинания: дистанция Заклинания зверя (друид), 67 Магия, 178 компоненты заклинания.
максимальная, 146–147 заклинания клятвы. См. в Священная Природа, 178 См. накладывание заклинания:
нормальная, 146–147 клятва проверки, 177–178 компоненты
дистанция (свойство оружия). Заклинания круга (друид), 68 Религия, 178 См. также вербальный компонент
См. свойства оружия заклинатель, 201 Инфернальный. См. язык заклинания; материальный компонент
длительность. См. в накладывание заклинательная фокусировка. См. Искатель духов (варвар), 50 заклинания; соматический компонент
заклинания Использование заклинаний: бард; искатель приключений. См. персонаж заклинания
длительный отдых. См. отдых волшебник; друид; жрец; колдун; исключения из правил. См. в правила Контролируемый хаос (чародей), 103
Добыча охотника (следопыт), 92 паладин; чародей Исключительная дрессировка Контрочарование (бард), 54
Догматы древних (паладин), 86–87 законно-добрый. См. мировоззрение (следопыт), 93 конус. См. область воздействия
Догматы мести (паладин), 87–88 законно-злой. См. мировоззрение Испепеляющий удар (монах). концентрация, 203–204
Догматы преданности (паладин), 85–86 законно-нейтральный. См. Стихийные практики Корона света (жрец), 63
домен Бури (жрец). См. в божественные См. мировоззрение Использование заклинаний (бард), 52 короткий отдых. См. отдых
домены Залп (следопыт). См. Мультиатака (воин, мистический рыцарь), 74–75 кости, 6–7
домен Войны (жрец). замок, взлом. См. воровские (волшебник), 113–114 к2 или к3, 6–7
См. в божественные домены инструменты (друид), 66 процентная кость, 6
домен Жизни (жрец). Запугивание (навык). См. в Харизма (жрец), 57–58 кости превосходства (воин), 72–73
См. в божественные домены Засада. См. в действие (колдун). См. Магия договора неожиданность, 189
домен Знания (жрец). захват, 195 (паладин), 84–85 См. также путешествие: захват
См. в божественные домены Защита. См. в боевые стили (плут, мистический ловкач), 97–98 врасплох
домен Обмана (жрец). Защита без доспехов (варвар), 48 (следопыт), 91–92 Кости Хитов, 12
См. в божественные домены (монах), 78 (чародей), 101 мультиклассинг и. См. в мультикласинг
домен Природы (жрец). Защита от мультиатаки (следопыт). См. также в мультиклассирование См. также в описании конкретного
См. в божественные домены См. Оборонительная тактика использование заклинаний, 201–205 класса
домен Света (жрец). См. в божественные Защищающая вспышка (жрец), 63 Использование магических предметов кошка. См. параметры существ
домены Звериная ярость (следопыт), 93 (плут), 97 Криминальные связи (преступник), 129
домен Смерти, 293 Звериные Земли. См. планы Использование предмета. См. в действие критическое попадание, 196
Дополнительная атака (бард), 54 существования использование этой книги, 6 крокодил. См. параметры существ
(варвар), 49 Земляной вал (монах). См. Стихийные испуганный. См. состояния Крохотный. См. категория размера
(воин), 72 практики исследование, 8 Круг друидов, 67
(монах), 78 змея, удав. См. параметры существ См. также деятельность во время Круг Земли (друид). См. в круги друидов
(паладин), 85 змея, ядовитая. См. параметры существ простоя Круг Луны (друид). См. в круги друидов
(следопыт), 92 Знамение (волшебник), 119 Исследователь (мудрец), 138 круги друидов, 67–69
Доспех теней (колдун). См. таинственные Знание камня (дварф), 20 Исследователь природы (следопыт), 91 Круг Земли, 67–68
воззвания Знания веков (жрец). См. в истинное зрение, 185 Круг Луны, 69
доспехи для скакунов. См. в доспехи и Божественный канал, опции жреца История (навык). См. в Интеллект Крылья дракона (чародей), 102–103
щиты значение характеристики, 7, 12–13, 173 крыса. См. параметры существ
доспехи и щиты, 144–146 использование, 173–179 куб. См. область воздействия
доспехи для скакунов, 155, 306 Кулак четырёх громов (монах).
надевание и снятие, 146
накладывание заклинания в. См.
накладывание заклинания: в доспехе
Скрытность, 144

322 АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ

См. Стихийные практики существования (вариант). См. в проверка объединение эффектов заклинаний. См.
лазание. См. в перемещение мгновенно (длительность заклинания), характеристики накладывание заклинания:
лазание по карманам. См. Ловкость: нагрузка. См. в подъём и перенос объединение эффектов
203 надевание и снятие доспеха. См. доспехи
Ловкость рук медведь, бурый. См. параметры существ и щиты: надевание и снятие Объятья северного ветра (монах).
лежащий ничком, 190–191 медведь, чёрный. См. параметры существ Надёжный призыв (волшебник), 116 См. Стихийные практики
Медицина (навык). См. в Мудрость Надёжный талант (плут), 96
См. также состояния Медленное падение (монах), 78 наёмники, 159 обычные расы, 17
лев. См. параметры существ медная монета (мм). См. монеты накладывание заклинания, 201–205 оглохший. См. состояния
лесной гном. См. гном Ментальный щит (колдун), 110 бросок атаки, 205 оградитель, 117–118
лесной эльф. См. эльф мертвец, 197 в доспехе, 201 ограждение, 117–118, 203
летая. См. в перемещение время накладывания, 202
летучая мышь. См. параметры существ оживление. См. в описаниях дистанция, 202–203 школа (волшебник). См. в магические
лечение, 197 заклинаний возрождение, длительность, 203–204 традиции
лёгкий доспех. См. доспехи и щиты воскрешение, истинное воскрешение, компоненты, 203 Огромный. См. категория размера
лёгкое (свойство оружия). См. свойства оживление, реинкарнация область воздействия, 204–205 Один среди теней (колдун).
Метамагия (чародей), 101–102 объединение эффектов, 205 См. таинственные воззвания
оружия метательное (свойство оружия). с увеличенным уровнем, 201 оживление мертвеца. См. в мертвец
Ликвидация (плут), 97 См. свойства оружия спасбросок, 205 окаменевший. См. состояния
Лимбо. См. планы существования Механус. См. планы существования цели, 204 округление чисел, 7
линия. См. область воздействия мир, 5–6, 8 См. также описание конкретного окружение, 183–185
линия обзора. См. накладывание См. также планы существования: умения Использование заклинаний описания заклинаний, 211–289
Материальный План наложение. См. накладывание Оппортунист (монах), 80
заклинания: цели мировоззрение, 122 заклинания: объединение эффектов Опрокидывающая атака, приём (воин).
лист персонажа, 11, 327–330 планов. См. планы существования См. также помеха; преимущество См. приёмы
Ловкость, 12, 176–177 мистический рыцарь (воин). Наложение рук (паладин), 84 опутанный. См. состояния
См. в воинские архетипы напитки (расходы), 158 опыт, 15
Акробатика, 176 мистический ловкач (плут). Направленный удар (жрец). См. в мультиклассирование и. См. в
Ловкость рук, 176 См. в архетипы плута Божественный канал, опции жреца мультиклассирование
проверки, 177 Мистический удар (воин), 75 народный герой. См. в предыстория ориентирование. См. в путешествие
Скрытность, 177 Мистическое копьё (колдун). нарушение концентрации. Орочий, 41
Ловкость рук (навык). См. в Ловкость См. таинственные воззвания См. концентрация См. также язык
ловушки, обезвреживание или Многогранный ловкач (плут), 98 Наследие драконов оружие, 14, 146–148, 149
отключение. См. воровские Могильный шёпот (колдун). (драконорождённый), 34 импровизированное, 147
инструменты См. таинственные воззвания Наследие фей (полуэльф), 39 посеребрённое, 147–148
ловушки, поиск. См. Мудрость: Могущественное колдовство (жрец, (эльф), 23 таблица, 149
Внимательность домен Знаний), 61 натиск. См. толкание Оружие дыхания (драконорождённый),
См. также Интеллект: Анализ (жрец, домен Света), 63 Натиск штормовых духов (монах). 34
Ложные воспоминания (волшебник), 118 модификатор, 7 См. Стихийные практики Осёдланный ветер (монах).
Лолс, 24, 296 бонус, 7 нацеливание заклинания. См. См. Стихийные практики
лошадь, ездовая. См. параметры существ характеристики, 7 накладывание заклинания: цели ослеплённый. См. состояния
См. также скакуны и транспортные штраф, 7 Небесный. См. язык особенности гномов, 36–37
средства модификатор атаки, 14, 194 Невероятное уклонение (плут), 96 особенности дварфов, 20
лунный эльф. См. эльф заклинанием. См. в описании (следопыт). См. Улучшенная защита особенности драконорождённых, 34
лягушка. См. параметры существ конкретного умения Использование охотника особенности людей, 31
Магическая засада (плут), 98 заклинаний невидимые атакующие и цели, 194–195 вариант, 31
Магическая защита (волшебник), 117 модификатор спасброска, 12, 179, 205 невидимый. См. состояния особенности полуорков, 41
магические предметы. См. в богатство модификатор характеристики, 7, 13, 173 См. также невидимые атакующие и особенности полуросликов, 28
Магические традиции (волшебник), 115 определение, 13, 173 цели особенности полуэльфов, 39
магические традиции, 115–119 таблица, 13,173 недееспособный. См. состояния особенности тифлингов, 43
Школа Иллюзии, 116–117 Монастырская традиция (монах), 78 Неживые рабы (волшебник), 119 особенности эльфов, 23–24
Школа Воплощения, 115–116 монастырские традиции, 79–81 нейтрально-добрый. См. мировоззрение особое (свойство оружия). См. свойства
Школа Вызова, 116 Путь открытой ладони, 79 нейтрально-злой. См. мировоззрение оружия
Школа Некромантии, 117 Путь тени, 80–80 нейтральный. См. мировоззрение Острое словцо (бард), 55
Школа Ограждения, 117–118 Путь четырёх стихий, 80–81 некромант, 117 Ответный удар (варвар), 50
Школа Очарования, 118 монах, 45, 76–81 некромантия, 117, 203 Ответный удар, приём (воин).
Школа Прорицания, 119 быстрое создание, 77 школа (волшебник). См. в магические См. приёмы
Школа Преобразования, 118–119 монастырские традиции. См. традиции Отвлекающий удар, приём (воин).
Магическое восстановление (волшебник), монастырские традиции необычные расы, 33 См. приёмы
115 монашеские ордены, 81 Неослабевающий (воин). 73 отдых, 186
Магия (навык). См. в Интеллект монашеское оружие, 78 Непоколебимая стойкость (полуорк), 41 Откровение (отшельник), 134
магия, 8, 201–289 монеты, 143 Непревзойдённый навык (бард), 55 отравленный. См. состояния
См. также описание конкретного моряк. См. в предыстория Непреклонная ярость (варвар), 49 Отражение снарядов (монах), 78
класса Мощный заговор (волшебник), 115 Непреодолимое заклинание (чародей). Отрицательный План. См. планы
Магия договора (колдун), 107 Мощь исчадия (колдун). См. Метамагия существования
мультиклассирование и. См. в См. таинственные воззвания Непрерывная ярость (варвар), 49 отряд (искателей приключений), 15
мультиклассирование Мрачная жатва (волшебник), 117 несмертельный урон. См. урон Отталкивающий заряд (колдун).
оружие договора (колдун), 107–108 Мстящий ангел (паладин), 88 Несокрушимый воздушный кулак См. таинственные воззвания
Магия дроу, 24 мудрец. См. в предыстория (монах). См. Стихийные практики Отход. См. в действие
максимум хитов, 12, 15, 177 Мудрость, 12, 178 Неукротимая мощь (варвар), 49 отшельник. См. в предыстория
Малая алхимия (волшебник), 119 Внимательность, 178 Неуловимое заклинание (чародей). отыгрыш, 8, 185–186
Маленький. См. категория размера Выживание, 178 См. Метамагия охотник (следопыт). См. в архетипы
Малый вызов (волшебник), 116 Медицина, 178 Неуловимость (плут), 96 следопыта
Маска многих лиц (колдун). проверки, 178 Неумолимый мститель (паладин), 88 очарование, 118, 203
См. таинственные воззвания Проницательность, 178 Нижние Планы. См. планы школа (волшебник). См. в магические
Маскировка в дикой местности (лесной Уход за животными, 178 существования традиции
эльф), 24 мул. См. параметры существ нокаутирование существа, 198 Очарование животных и растений
Маскировка на виду (следопыт), 92 Мулан. См. человеческие этносы обаятель, 118 (жрец). См. в Божественный канал,
Мастер. См. Мастер Подземелий Мультиатака (следопыт), 93 обезвоживание. См. еда и питьё: опции жреца
Мастер бесчисленных обликов (колдун). мультивселенная, 5–6, 293, 300 требования к воде очарованный. См. состояния
См. таинственные воззвания мультиклассирование, 163–164 Обезоруживающая атака, приём (воин). Очищающее касание (паладин), 85
мастер боевых искусств (воин). Божественный канал, 164 См. приёмы очки ци, 78
См. в воинские архетипы бонус мастерства, 163 Обет вражды (паладин). См. в заклинания и, 80
Мастер Воплощения (волшебник), 115 владения, 163–164 Божественный канал, опции паладина ошеломлённый. См. состояния
Мастер иллюзий (волшебник), 116 известные и подготовленные область воздействия, 204–205 Ошеломляющий удар (монах), 78
Мастер на все руки (бард), 54 заклинания, 164 Облики круга (друид), 69 падение, 183
Мастер Некромантии (волшебник), 117 Защита без доспехов, 164 Обман (навык). См. в Харизма паладин, 45, 82–88
Мастер Ограждения (волшебник), 117 Использование заклинаний, 164 Обманчивое влияние (колдун). См. быстрое создание, 83
Мастер Очарования (волшебник), 118 Магия договора, 164 таинственные воззвания священные клятвы. См. священные
Мастер Подземелий (Мастер), 5 опыт, 163 Оборона. См. в боевые стили клятвы
Мастер Преобразования (волшебник), требования, 163 Оборонительная тактика (следопыт), 93 список заклинаний, 209–210
118 хиты и Кости Хитов, 163 Обострённые чувства (эльф), 23 Пандемониум. См. планы существования
Мастер природы (жрец), 63 ячейки заклинаний, 164 Образ дракона (чародей), 103 пантера. См. параметры существ
Мастер проникновения (плут), 97 Мучительный взрыв (колдун). обучение. См. деятельность во время парализованный. См. состояния
Мастер Прорицания (волшебник), 119 См. таинственные воззвания простоя параметры существ, 304–311
Мастер Созидания (волшебник), 116 на себя. См. накладывание заклинания: Общение с маленькими зверями (лесной Парирование, приём (воин). См. приёмы
Мастерство заклинателя (волшебник), дистанция; цели гном), 37 пассивная проверка. См. в проверка
115 наборы снаряжения. См. в снаряжение Общие заклинания (следопыт), 93 характеристики
мастиф. См. параметры существ См. также в описании конкретного Общий. См. язык паук, гигантский. См. параметры существ
См. также скакуны и транспортные класса: быстрое создание Первичный. См. язык
средства навыки с другими характеристиками Первозданная осведомлённость
материальный компонент заклинаний, (следопыт), 92
203
Материальный План. См. планы

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ 323

Перевёртыш (волшебник), 119 поиски спрятавшегося существа, 177 Приют для верующих (прислужник), 127 реакция, 190
Перегрузка (волшебник), 115–116 поиски спрятанного предмета, 178 Пробуждённый разум (колдун), 110 См. также накладывание заклинания:
перезарядка (свойство оружия). См. Покровительство природы (друид), 68 проверка. См. проверка характеристики время накладывания
пол. См. персонаж: пол проверка навыка. См. проверка
свойства оружия ползая. См. в перемещение Река голодного пламени (монах).
См. также предметы: использование полное укрытие. См. укрытие характеристики: навык См. Стихийные практики
во время сражения; свойства оружия: Положительный План. См. планы проверка характеристики, 7, 12, 173–179,
перезарядка религия, 293
перемещение, 181–183, 190–192 существования 186 См. также друид; жрец; паладин
в сражении, 190–192 полуорк, 40–41 групповая, 175
в тяжёлом доспехе, 144 полурослик, 26–28 навыки, 174–175 Религия (навык). См. в Интеллект
вставание, 190–191 Полуросликов (язык), 28 навыки с другими характеристиками Ремесленные знания (скальный гном), 37
и другие существа, 191 (вариант), 174–175 ремесло. См. деятельность во время
использование разных скоростей, 190 См. также язык пассивная, 175
лазание, 182, 190 получение уровня, 15 совместная, 175 простоя
летая, 191 полуэльф, 38–39 состязание, 174 рисование карты. См. в путешествие
лёжа ничком, 190–191 помеха, 7, 173 Проворство полуросликов, 28 ритуалы, 201–202
плавая, 182, 190 Помощь. См. в действие провоцированная атака, 195
прерывание, 190 Порицание врага (паладин). См. в Провоцирующая атака, приём (воин). См. также накладывание заклинания:
протискивание, 192 См. приёмы время накладывания
прыжки, 182, 190 Божественный канал, опции паладина продажа сокровищ. См. в богатство Ритуальное колдовство.
ползание, 182, 191 постой (расходы), 158 Продлённое заклинание (чародей). См. Использование заклинаний: бард;
размер, 191 Построение заклинаний (волшебник), См. Метамагия волшебник; друид; жрец
скакуны и транспорт, 181–182 Проекция защиты (волшебник), 117 См. также черты
скорость, 14, 17,181 115 Происхождение чародея, 101 Родство со стихией (монах).
темп перемещения, 181 Поступь ветра (монах). См. Ци происхождения чародея, 102–104 См. Стихийные практики
труднопроходимая местность, 182, 190 Послушник природы (жрец), 63 Дикая магия, 103–104 Родство со стихией (чародей), 103
форсированный марш, 181 Поток хаоса (чародей), 103 Наследие драконьей крови, 102–103 Рождённый бурей (жрец), 60
перемещение захваченного существа, 195 потусторонние покровители, 108–110 Проницательность (навык). рост и вес. См. в персонаж
Переходные Планы. См. планы См. в Мудрость рубящий урон. См. виды урона
существования Архифея, 108–109 прорицание, 119, 203 рукопашная атака, 195
персонаж, 5, 11–15 Великий Древний, 109–110 школа (волшебник). См. в магические без оружия, 195
возраст. См. описание конкретной Исчадие, 109 традиции досягаемость, 195
расы Потусторонний покровитель (колдун), прорицатель, 119 оружием, требующим боеприпасы, 147
имя, 121. См. также описание 107 простое оружие. См. категории оружия рукопашное оружие, 14, 146, 149, 195
конкретной расы Потусторонний прыжок (колдун). пространство. См. в размер Рывок. См в действие
мировоззрение. См. мировоззрение См. таинственные воззвания протискивание. См. в перемещение рыцарь. См. предыстория: благородный
описание, 13 походный строй. См. в путешествие профессия. См. деятельность во время Самозванец (плут), 97
пол, 121 правила, 6–7 простоя сбитый с ног, 190–191
развитие, 15 исключения, 7 процентная кость. См. в кости См. также состояния
рост и вес, 121 как играть, 6 Прочность вечных гор (монах). сбор еды. См. в путешествие
снаряжение, 14, 125, 143–157 частное превосходит общее, 7 См. Стихийные практики свет, 183
создание, 11–15 Превосходное вдохновение (бард), 54 прыжки. См. в перемещение Свирепые атаки (полуорк), 41
характер. См. характер Превосходное тёмное зрение (дроу), 24 псевдодракон. См. параметры существ свирфнеблин. См. гном
персонаж Мастера (ПМ), 8, 159, 185, 189, Превосходные критические попадания Пугающее присутствие (варвар), 49–50 Свободное заклинательство (чародей).
198 (воин), 75 Пустое тело (монах), 79 См. Источник магии
Песнь отдыха (бард), 54 Предмет договора (колдун), 107–108 путешествие, 181–183 свободный путь до цели.
пират. См. в предыстория Ваш предмет договора, 108 выслеживание, 183 См. накладывание заклинания: цели
Пламя феникса (монах). См. Стихийные Договор гримуара, 108 замечание угроз, 182–183 свойства оружия, 146–147
практики Договор клинка, 107–108 захват врасплох, 183 Связь с оружием (воин), 75
План Воды. См. планы существования Договор цепи, 108 ориентирование, 183 Святой нимб (паладин), 86
План Воздуха. См. планы существования предметы, 185 поиски, 183 святой символ. См. Использование
Плаз Земли. См. планы существования атака, 185 походный строй, 182 заклинаний: жрец; паладин
План Огня. См. планы существования взаимодействие, 185 рисование карты, 183 Священная клятва (паладин), 85
План Тени. См. планы существования использование во время сражения, сбор еды, 183 заклинания клятвы, 85
План Фей. См. планы существования 190, 192 скрытность, 182 священные клятвы, 85–88
планы существования, 5, 300–303 предыстория, 11, 12, 13, 125–141 сцены, 183 Клятва Древних, 86–87
Пластичные иллюзии (волшебник), 116 артист, 130–131 темп, 181 Клятва мести, 87–88
платиновая монета (пм). См. монеты беспризорник, 141 путешествия между планами, 301 Клятва преданности, 85–86
Плащ теней (жрец). См. в Божественный благородный, 135–136 пути дикости, 49–50 нарушение, 86
канал, опции жреца владения, 125 Путь берсерка, 49–50 Священное оружие (паладин). См. в
(монах), 80 гильдейский купец (вариант), 133 Путь тотемного воина, 50 Божественный канал, опции паладина
Плетение, 205 гильдейский ремесленник, 132–133 Путь берсерка. См. в пути дикости священные растения (друид), 66
плут, 45, 94–98 гладиатор (вариант), 131 Путь дикости (варвар), 48–49 Сдерживание стихий (жрец), 63
архетип плута. См. архетипы плута моряк, 139 Путь тотемного воина. См. в пути серебряная монета (см). См. монеты
быстрое создание, 95 мудрец, 137–138 дикости серебряное оружие. См. в оружие
ПМ. См. персонаж Мастера народный герой, 131–132 Пьющий жизнь (колдун). серый дварф. См. дварф
По многочисленным просьбам (артист), отшельник, 134–135 См. таинственные воззвания сетка (вариант), 192
130 персонализация, 125 развитие. См. в персонаж Сигил. См. планы существования
Побег от орды (следопыт). См. пират (вариант), 139 размер, 176, 191–192 Сила, 12, 175–176
Оборонительная тактика преступник, 129–130 и оружие. См. свойства оружия: Атлетика, 175
Поборник жизни (жрец), 60 прислужник, 127 тяжёлое проверки, 175
повелитель зверей (следопыт). См. в рыцарь (вариант), 136 подъём и перенос. См. подъём и Сильван. См. язык
архетипы следопыта снаряжение, 125 перенос: размер и сильно заслонённая местность, 183
Пограничный Эфир. См. планы собственная предыстория, 125 снаряжения. См. снаряжение: размер Сильный критический удар (варвар), 49
существования солдат, 140–141 пространство, 191–192 сильный сердцем полурослик. См.
подводное сражение. См. в сражение чужеземец, 136–137 См. также расовые особенности; и полурослик: коренастый
Подготовка. См. в действие шарлатан, 128 описание конкретной расовой Сияние рассвета (жрец). См. в
подготовка заклинания. См. шпион (вариант), 130 особенности Божественный канал, опции жреца
Использование заклинаний: языки, 125 Разрушительные заклинания (чародей), скакун. См. скакуны и транспортные
волшебник; друид; жрец; паладин преимущество, 7, 173 103 средства
См. также в мультиклассирование преобразование, 118–119, 203 Разрушительный гнев (жрец). См. в скакуны и транспорт, 155, 157
Поддельная личность (шарлатан), 128 школа (волшебник). См. в магические Божественный канал, опции жреца См. также в перемещение
Подземный. См. язык традиции раса,11 скальный гном. См. гном
Подземье, 17 преобразование ячеек заклинания в выбор, 11, 17 скелет. См. параметры существ
подраса, 17 единицы чародейства (чародей). особенности. См. расовые Скользкий ум (плут), 96
подслушивание. См. Мудрость: См. Источник магии особенности скорость. См. в перемещение
Внимательность преобразователь, 118 См. также описание конкретной расы См. также путешествие; расовые
См. также состояния преступник. См. в предыстория расовые особенности, 11,17 особенности; скакуны и транспортные
Подчинение удачи (чародей), 103 Привилегированность (благородный), возраст, 17 средства
подъём и перенос, 176 135 мировоззрение, 17 Скрытая атака (плут), 96
грузоподъёмность, 176 привязанности. См. характер подраса, 17 Скрытность (навык). См. в Ловкость
нагрузка (вариант), 176 приём (воин), 72 размер, 17 См. также доспехи и щиты:
размер и, 176 приёмы, 73, 74 скорость, 17 Скрытность; путешествие; скрытность
Поездка на корабле (моряк), 139 список, 73–74 увеличение значений характеристик, скрытность, 177
Познай своего врага (воин), 73 спасброски от, 73 11, 12, 13, 17 скрытый, 177, 178
Поиск. См. в действие приключение, 5, 7–8 языки, 17 См. также Ловкость: Скрытность;
поиски. См. в путешествие См. также приключения См. также описание конкретной расы невидимые атакующие и цели; поиски
См. также Интелект: Анализ; приключения, 181–187 расходы, 157–158, 187 спрятавшегося существа; поиски
Мудрость: Внимательность Природа (навык). См. в Интеллект раунд. См. в время спрятанного предмета; скрытность
Природная благодать (друид), 68 Рашеми. См. человеческие этносы Скульптор плоти (колдун). См.
Природная иллюзия (лесной гном), 37 таинственные воззвания
Природный удар (друид), 69 Сл. См. Сложность
прислужник. См. в предыстория Сл спасения от заклинания, 205

324 АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ

См. также описание конкретного Стихийные Планы. См. планы укрытие на три четверти. См. укрытие холмовой дварф. См. дварф
умения Использование заклинаний существования Улучшенная боевая магия (воин), 75 Храбрый (полурослик), 28
слабо заслонённая местность, 183 Улучшенная волшебная рука (плут), 98 Царство Теней. См. планы существования
слабости. См. характер Стихийный Хаос. См. планы Улучшенная божественная кара целевое число, 7
следопыт, 45, 89–93 существования
быстрое создание, 90 (паладин), 85 Класс Доспеха (КД), 7
архетип следопыта. См. архетипы Странник (чужеземец), 136 Улучшенная вспышка (жрец), 63 Сложность (Сл), 7
следопыта суда с вёслами, 155–157 Улучшенная двуличность (жрец), 62 Цепи Карцери (колдун).
список заклинаний, 210 сумеречное зрение. См. тёмное зрение Улучшенная защита охотника (следопыт), См. таинственные воззвания
Слепое зрение (плут), 96 сумма, 7 Ци (монах), 78
слепое зрение, 183 существование. См. расходы 93 спасброски от, 78
Сложность (Сл), 7, 174 сфера. См. область воздействия Улучшенная малая иллюзия (волшебник), цилиндр. См. область воздействия
таблица типичной Сложности, 174 схваченный. См. состояния чародей, 45, 99–104
Слуги (вариант благородного), 136 сцены. См. в путешествие 116 быстрое создание, 100
Слуги хаоса (колдун). См. таинственные Таинственные воззвания (колдун), 107 Улучшенное боевое превосходство происхождение чародея. См.
воззвания таинственные воззвания, 110–111 происхождения чародея
слух. См. Мудрость: Внимательность Таинственный арканум (колдун), 108 (воин), 73 список заклинаний, 210
См. также состояния Таинственный взгляд (колдун). См. Улучшенное ограждение (волшебник), Чародейское восстановление, 102
Смертельный удар (плут), 97 Чарующая защита (колдун), 109
смертельный урон. См. урон таинственные воззвания 117–118 человек, 29–31
смерть, 197 Таинственный мастер (колдун), 108 Улучшенные критические попадания человеческие этносы, 30–31
мгновенная, 197 тайная магия, 205 чемпион (воин). См. в воинские архетипы
чудовища и, 198 (воин), 75 черта характера. См. в характер
снаряжение, 14, 125, 143–161 См. также архетипы плута: Умиротворение (монах), 79 черты, 165–170
за предысторию, 125 мистический ловкач; бард; воинские универсальное (свойство оружия). получение, 165
наборы, 151 архетипы: мистический рыцарь; требования, 165
подгонка (вариант), 144 волшебник; колдун; чародей См. свойства оружия Чистота духа (паладин), 86
стартовое, 143 Тайны магии (бард), 54 Универсальность навыков (полуэльф), 39 Чистота тела (монах), 79
таблица, 150 текущие хиты. См. хиты: текущие Уничтожение нежити. См. в Членство в гильдии (гильдейский
См. также в описании конкретной Телосложение, 12, 177 ремесленник), 133
предыстории проверки, 177 Божественный канал, опции жреца Чондатанец. См. человеческие этносы
Собственная иллюзорность (волшебник), хиты и. См. хиты Упорный (воин), 72 Чтение мыслей (жрец). См. в
116 темнота. См. свет Управление нежитью (волшебник), 117 Божественный канал, опции жреца
сова. См. параметры существ Терпеливая оборона (монах). См. Ци уровень, 11, 15 Чувствительность к солнцу (дроу), 24
Совершенство (монах), 79 Терран. См. язык уровень заклинания, 201 Чувство опасности (варвар), 48
создание персонажа. См. в персонаж Тетирец. См. человеческие этносы урон, 14, 196–197 чужеземец. См. в предыстория
создание ячеек заклинаний (чародей). Техника тени (монах), 80 Шаг тени (монах), 80
См. Источник магии Техники открытой ладони (монах), 79 при 0 хитов. См. в спасброски от шарлатан. См. в предыстория
Создать раба (колдун), 110 тёмное зрение, 183, 185 смерти Широкая атака, приём (воин).
Сокрушитель орд (следопыт). См. также описание конкретной расы урон звуком. См. виды урона См. приёмы
См. Добыча охотника Тёмное исступление (колдун), 109 урон излучением. См. виды урона Шквал ударов (монах). См. Ци
солдат. См. в предыстория тёмный эльф. См. эльф урон некротической энергией. Школа Воплощения (волшебник).
солнечный эльф. См. эльф Тёрами. См. человеческие этносы См. виды урона См. в магические традиции
соматический компонент заклинания, 203 тигр. См. параметры существ урон огнём. См. виды урона Школа Вызова (волшебник).
сопротивление. См. сопротивление урону тифлинг, 42–43 урон психической энергией. См. в магические традиции
Сопротивление заклинаниям товары, 144, 157 См. виды урона Школа Иллюзии (волшебник).
(волшебник), 118 толкание, 196 урон силовым полем. См. виды урона См. в магические традиции
Сопротивление урону Толкающая атака, приём (воин). урон холодом. См. виды урона Школа Некромантии (волшебник).
(драконорождённый), 34 См. приёмы урон электричеством. См. виды урона См. в магические традиции
сопротивление урону, 197 Тотемный дух (варвар), 50 урон ядом. См. виды урона Школа Ограждения (волшебник).
состояния, 290–292 Точная атака, приём (воин). См. приёмы Усиленное воплощение (волшебник), 115 См. в магические традиции
состязание. См. в проверка Транс (эльф), 23 Усиленное заклинание (чародей). Школа Очарования (волшебник).
характеристики транспорт. См. скакуны и транспортные См. Метамагия См. в магические традиции
Сохранение жизни (жрец). См. в средства Усиленное очарование (волшебник), 118 Школа Преобразования (волшебник).
Божественный канал, опции жреца Третий глаз (волшебник), 119 Ускоренное заклинание (чародей). См. в магические традиции
социальное взаимодействие, 8, 185–186 Тропами земли (друид), 68 См. Метамагия Школа Прорицания (волшебник).
спасброски от заклинания, 205 (следопыт), 92 услуги, 159 См. в магические традиции
спасброски от смерти, 197 труднопроходимая местность. Устойчивость исчадия (колдун), 109 школы магии. См. магические традиции
выпадение «1» или «20», 197 См. в перемещение Устойчивость коренастых (коренастый шпион. См. в предыстория
урон при 0 хитов, 197 Трясина разума (колдун). полурослик), 28 штраф, 6
спасбросок, 7, 12, 179, 205 См. таинственные воззвания Уход за животными (навык). Шу. См. человеческие этносы
владение. См. владения: спасброском Туманная стойка (монах). См. в Мудрость щит. См. доспехи и щиты
от заклинания. См. спасброски от См. Стихийные практики Уцелевший (воин), 75 щитовой дварф. См. дварф: горный
заклинания Туманное исчезновение (колдун), 109 Ученик войны (воин), 73 экзотический язык. См. язык
от приёма. См. приёмы: спасброски Туманные видения (колдун). уязвимость урону, 197 Эксперт прорицания (волшебник), 119
от смерти. См. спасброски от смерти См. таинственные воззвания фамильяр (колдун), 108 электрумовая монета (эм). См. монеты
от ци. См. Ци: спасброски тусклый свет. См. свет феи. См. планы существования: Страна Элизиум. См. планы существования
спасение. См. спасбросок Тысяча лиц (друид), 69 Фей эльф, 21–24
списки заклинаний, 207–211 тяжёлое (свойство оружия). См. свойства Фейская внешность (колдун), 108 Эльфийский, 23
Сплочение, приём (воин). См. приёмы оружия фехтовальное (свойство оружия). алфавит, 123
Спокойствие разума (монах), 79 тяжёлое оружие и Маленькие существа, См. свойства оружия См. также язык
спрайт. См. параметры существ 147 Фирменное заклинание (волшебник), 115 Энергетические удары (монах), 79
Спутник следопыта (следопыт), 93 тяжёлый доспех. См. доспехи и щиты Фокусированный вызов (волшебник), 116 Энтропическая опека (колдун), 110
сражение, 8, 189–198 См. также перемещение: в тяжёлом фокусировка друидов, 150, 153 этапы игры, 15
верхом, 198 доспехе См. также заклинательная Эфирный План. См. планы
подводное, 198 Убеждение (навык). См. в Харизма фокусировка: друид существования
пошаговое, 189 убийца (плут). См. в архетипы плута Формирование текущей реки (монах). эффект, 201
Сражение большим оружием. Убийца великанов (следопыт). См. Стихийные практики язык, 17, 123, 125
См. в боевые стили См. Добыча охотника форсированный марш. Друидический. См. Друидический
сражение верхом. См. в сражение Убийца врагов (следопыт), 92 См. в перемещение воровской жаргон. См. воровской
Сражение двумя оружиями (классовое Убийца колоссов (следопыт). Форточник (плут), 97 жаргон
умение). См. в боевые стили См. Добыча охотника хаотично-добрый. См. мировоззрение Язык солнца и луны (монах), 79
сражение с двумя оружиями, 195 Увеличение характеристик. См. в хаотично-злой. См. мировоззрение яркий свет. См. свет
Средний. См. категория размера описании конкретного класса хаотично-нейтральный. Ярость (варвар), 48
средний доспех. См. доспехи и щиты Увёртливость (монах), 79 См. мировоззрение ястреб. См. параметры существ
стабилизация существа, 197 (плут), 96 характер (персонажа), 122–124 ячейки заклинаний, 201
стабилизированный, 197–198 (следопыт), См. Улучшенная защита Харизма, 12, 178–179 См. также описание конкретного
Стальная воля (следопыт). См. охотника Выступление, 178 умения Использование заклинаний; и
Оборонительная тактика Угрожающий вид (полуорк), 41 Запугивание, 178–179 мультиклассирование
стандартное действие. См. действие Удар грома (жрец), 59 Обман, 179
стартовое богатство. См. в богатство Удар командующего, приём (воин). проверки, 179
Стихийные практики (монах), 80–81 См. приёмы Убеждение, 179
Стихийный дикий облик (друид), 69 удар кулаком. См. в рукопашная атака Хитрое действие (плут), 96
Стоять против течения (следопыт). Удача (плут), 96 хиты, 12, 13, 15, 177, 196–198
См. Улучшенная защита охотника Удача темнейшего (колдун), 109 временные, 198
Страна Фей. См. планы существования Удвоенное заклинание (чародей). вычитание урона из, 196
стрелковое оружие. См. свойства оружия: См. Метамагия мультиклассирование и. См. в
боеприпас удушение, 183 мультиклассирование
Стрельба. См. в боевые стили Ужасающее слово (колдун). начальные, 12, 13
См. таинственные воззвания опускание до 0, 197–198
Уклонение. См. в действие текущие, 196
укрытие, 196 телосложение и, 177
укрытие на половину. См. укрытие увеличение с уровнем, 15
урон при 0. См. в спасброски от смерти
ход. См. в время
ход, совершение, 189–190
См. также бонусное действие;
действие; перемещение

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ 325

ЧТО ДАЛЬШЕ?

ГЛУБИВШИСЬ В ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ ПЕРСО- официальной группе социальной сети Вконтакте
Российского сообщества D&D Лиги vk.com/dnd_league.
нажа, пришло время, чтобы рассмот-
реть ваши следующие шаги. Удоволь- Наполните вашу игру жизнью, используйте ши-
ствие от D&D получают, играя в игру, а рокий набор цифровых инструментов, предназна-
не только от процесса создания персо- ченных как для игроков, так и для Мастеров, таких
нажа (хотя, это тоже весело). как наряды, фигурки, планы и карты кампаний.
Стартовый набор является отличным следую-
щим шагом, если вы хотите попробовать себя в Не всегда возможно собрать регулярную
роли Мастера и познакомить ваших друзей с иг- группу игроков. В таких случаях настольная игра
рой. Если вы не знакомы ни с одним Мастером, DUNGEONS & DRAGONS предоставляет идеальный иг-
попробуйте взять эту роль на себя. Стартовый ровой опыт. Также вы можете найти множество
набор это лучшее, с чего следовало бы начать свое цифровых игр, которые предлагают приобрести
путешествие. опыт D&D для Mac, PC, планшетов и иных мобиль-
Базовые правила D&D содержат некоторую из ных устройств.
представленной в этой книге информацию, а
также материал, необходимый для создания своей Русскоязычную информацию и свежие пере-
собственной кампании. После ознакомления со воды вы всегда сможете найти на сайте phantom-
Стартовым набором, рассмотрите Базовые правила studio.ru или в группе социальной сети Вконтакте
D&D, доступные для бесплатной загрузки на сайте Студия фэнтези «PHantom» vk.com/phantom_st.
DungeonsandDragons.com.
Бестиарий описывает наиболее важных чудо- УЛУЧШИ СВОЮ ИГРУ, ПОСЕТИВ
вищ вселенной DUNGEONS & DRAGONS. В первую оче-
редь он предназначен для Мастера, но также будет DUNGEONSANDDRAGONS.COM ИЛИ
полезен и игрокам.
Руководство Мастера является исчерпывающим PHANTOM-STUDIO.RU
собранием знаний Мастера. Оно включает в себя ма-
гические предметы, дополнительные правила, и ин-
струкции по созданию всего, начиная от простых пе-
щер до всей вселенной вашего собственного мира.
Каждый год приносит новые публикации D&D
приключений. Эти сценарии и кампании являются
идеальным способом попробовать свои силы в про-
ведении игры D&D, не затрачивая особых усилий.
Ищете где можно было бы регулярно играть в
D&D или желаете просто вступить в игру в свобод-
ное время? Ознакомьтесь с информацией о проводи-
мых играх на официальном сайте D&D Лиги искате-
лей приключений dndadventurersleague.org, а также в

ЧТО ДАЛЬШЕ

326

This document is for non commercial use only!

ИМЯ ПЕРСОНАЖА КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА
РАСА МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

ВДОХНОВЕНИЕ

СИЛА

БОНУС МАСТЕРСТВА КД ИНИЦИАТИВА СКОРОСТЬ

ЛОВКОСТЬ Сила Максимум хитов ЧЕРТЫ ХАРАКТЕРА
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ Ловкость ТЕКУЩИЕ ХИТЫ ИДЕАЛЫ
ИНТЕЛЛЕКТ Телосложение
Интеллект ВРЕМЕННЫЕ ХИТЫ ПРИВЯЗАННОСТИ
МУДРОСТЬ Мудрость СЛАБОСТИ
ХАРИЗМА Харизма Итого УСПЕХИ
КОСТЬ ХИТОВ ПРОВАЛЫ
СПАСБРОСКИ СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ

Акробатика (Лов) НАЗВАНИЕ БОНУС АТАКИ УРОН / ВИД
Анализ (Инт)
Атлетика (Сил) АТАКИ И ЗАКЛИНАНИЯ
Внимательность (Мдр)
Выживание (Мдр)
Выступление (Хар)
Запугивание (Хар)
История (Инт)
Ловкость рук (Лов)
Магия (Инт)
Медицина (Мдр)
Обман (Хар)
Природа (Инт)
Проницательность(Мдр)
Религия (Инт)
Скрытность (Лов)
Убеждение (Хар)
Уход за животными (Мдр)

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ МУДРОСТЬ (ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ)

ММ

СМ

ЭМ

ЗМ

ПМ

ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ И ЯЗЫКИ СНАРЯЖЕНИЕ УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

ИМЯ ПЕРСОНАЖА ВОЗРАСТ РОСТ ВЕС
ГЛАЗА КОЖА ВОЛОСЫ

НАЗВАНИЕ

ВНЕШНИЙ ВИД ПЕРСОНАЖА СИМВОЛ
СОЮЗНИКИ И ОРГАНИЗАЦИИ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ И УМЕНИЯ

ПЕРЕДЫСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА СОКРОВИЩА

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

КЛАСС ЗАКЛИНАТЕЛЯ БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА СЛОЖНОСТЬ БОНУС БРОСКА АТАКИ
ЗАКЛИНАНИЙ СПАСБРОСКА ЗАКЛИНАНИЕМ
0 ЗАГОВОРЫ
36

УРОВЕНЬ ЯЧЕЕК ИЗРАСХОДОВАНО
ЗАКЛИНАНИЯ
7
ИТОГО ЯЧЕЕК 8
9
1

НАЗВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ

4

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

2
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

ПОДГОТОВЬТЕСЬ К

ПРИКЛЮЧЕНИЮ

Книга игрока является важным инструментом
каждого игрока DUNGEONS & DRAGONS. Она
содержит правила по созданию и
совершенствования персонажа,
предысториям и навыкам, исследованию и
сражениям, снаряжению, заклинаниям и
многому другому.
Используйте эту книгу, чтобы создать
захватывающих персонажей среди наиболее
известных рас и классов D&D.
DUNGEONS & DRAGONS окунут вас в мир
приключений. Исследуйте древние руины и
смертельные подземелья. Сражайтесь с
чудовищами во время поисков легендарных
сокровищ. Увеличивайте силу и опыт,
путешествуя вместе с товарищами по
неизведанным землям.
Мир нуждается в героях. Ответите ли вы на
вызов?

Когда вы будете готовы к большему,
расширьте свои приключения с пятым
изданием Руководства Мастера и Бестиария.

DUNGEONSANDDRAGONS.COM


Click to View FlipBook Version