The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by QbSter, 2021-05-08 15:11:43

Книга игрока

Книга игрока

Keywords: DnD,Player Handbook,D&D 5e,Книга игрока

ГЛАВА 10: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

АГИЯ ПРОНИЗЫВАЕТ МИРЫ D&D, У всех классов этот процесс выглядит по-разному;
и чаще всего проявляется в подробности смотрите в их описании.
виде заклинаний. В этой главе
приводятся правила по исполь- В любом случае, количество заклинаний, кото-
зованию заклинаний. Персо- рое заклинатель может удерживать в сознании, за-
нажи разных классов по-раз- висит от его собственного уровня.
ному изучают и подготавливают заклинания, чудо-
вища тоже используют заклинания по-своему. Од- ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИЙ
нако, какое бы происхождение не было у заклина-
ния, оно подчиняется описанным ниже правилам. Вне зависимости от того, сколько заклинаний знает
или подготовил заклинатель, он может использо-
ЧТО ТАКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ? вать ограниченное их количество, после чего ему
вновь понадобиться отдохнуть. Манипулирование
Заклинание это единый магический эффект, магиче- тканью магии и пропускание через себя её энергии
ская энергия, пропитывающая мультивселенную, выматывает физически и умственно, особенно если
сформированная в конкретное обличье. Накладывая заклинание высокоуровневое. Таким образом, в опи-
заклинание, персонаж бережно хватает невидимые сании всех классов заклинателей (колдун — исклю-
пряди сырой магии, пропитывающей мир, перепле- чение) есть таблица, показывающая, сколько ячеек
тает их особым узором, заставляет вибрировать, а по- заклинаний того или иного уровня заклинаний у
том отпускает, вызывая желаемый эффект — чаще персонажа есть на данном уровне. Например, у вол-
всего всё это происходит за доли секунды. шебницы 3 уровня Умары есть четыре ячейки за-
клинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня.
Заклинания могут быть универсальными инстру-
ментами, оружием, и даже защитой. Они могут при- Когда персонаж накладывает заклинание, он
чинять и устранять урон, накладывать и снимать со- тратит ячейку с уровнем, не меньше, чем уровень
стояния (смотрите приложение А), вытягивать жиз- заклинания, как будто бы «заполняя» ячейку закли-
ненную энергию и возвращать к жизни. нанием. Можете считать ячейку заклинания ёмко-
стью определённого размера — ячейка 1 уровня ма-
За ход истории мультивселенной было создано ленькая, а ячейки более высоких уровней большие.
бессчётное множество заклинаний, и большая их
часть давно забыта. Часть из них записана в вет- Заклинание 1 уровня поместится в ячейку лю-
хих книгах, лежащих в древних руинах, или за- бого размера, но заклинание 9 уровня поместится
перта в сознании мёртвых богов. Они могут быть только в ячейку 9 уровня. Таким образом, когда
повторно изобретены персонажем, накопившим Умара накладывает волшебную стрелу, заклинание
нужную энергию и мудрость для понимания. 1 уровня, она тратит одну из четырёх ячеек 1
уровня, и их останется только три.
УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЯ
Окончание продолжительного отдыха восста-
У каждого заклинания есть уровень, от 0 до 9. навливает все потраченные ячейки заклинаний
Уровень заклинания это примерный индикатор (смотрите правила отдыха в главе 8).
того, насколько оно сильно. У скромной (но всё
равно впечатляющей) волшебной стрелы 1 уровень, У некоторых персонажей и чудовищ есть осо-
а всемогущее исполнение желаний — 9 уровня. За- бые умения, позволяющие использовать заклина-
говоры — простые, но мощные заклинания, кото- ния без использования ячеек. Примерами могут по-
рые персонажи могут накладывать без особых уси- служить монах, следующий Пути четырёх стихий,
лий, имеют уровень 0. Чем выше уровень заклина- колдун, выбравший особые воззвания, и чудовище
ния, тем больший уровень должен быть у заклина- «исчадие преисподней» из Девяти Преисподних.
теля, собирающегося его использовать.
НАКЛАДЫВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ
Уровень заклинания и уровень персонажа свя-
заны, но не линейно. Обычно персонажу нужно С УВЕЛИЧЕННЫМ УРОВНЕМ
иметь 17 уровень, чтобы накладывать заклинания Если заклинатель накладывает заклинание, исполь-
9 уровня. зуя ячейку с уровнем, превышающим уровень за-
клинания, заклинание при этом считается имею-
ИЗВЕСТНЫЕ И щим увеличенный уровень. Например, если Умара
накладывает волшебную стрелу, используя одну из
ПОДГОТОВЛЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ своих ячеек 2 уровня, это будет волшебная стрела
2 уровня. Фактически, заклинание усиливается, за-
Перед тем, как заклинатель сможет использовать полняя предоставленную ему ячейку.
заклинание, он должен зафиксировать его в созна-
нии, или получить доступ к заклинанию, храняще- Некоторые заклинания, такие как волшебная
муся в магическом предмете. Представители неко- стрела и лечение ран, обладают усиленными эф-
торых классов, включая бардов и чародеев, обла- фектами, когда накладываются с увеличенным
дают ограниченным набором заклинаний, который уровнем, что указано в их описании.
всегда находится в их сознании. То же самое спра-
ведливо для большинства практикующих магию ЗАГОВОРЫ
чудовищ. Другие заклинатели, такие как жрецы и
волшебники, подготавливают свои заклинания. Заговоры это заклинания, которые накладывается
очень легко, без использования ячеек заклинаний
НАКЛАДЫВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ В ДОСПЕХЕ и подготовки. Постоянное использование закре-
пило их в сознании заклинателя и даровало ма-
Из-за необходимости поддерживать концентрацию и со- гию, необходимую для постоянного воплощения
вершать аккуратные движения, вы должны владеть доспе- их эффектов. Уровень заговоров всегда 0.
хом, в котором собираетесь накладывать заклинание. В
противном случае ваши движения слишком стеснены, и РИТУАЛЫ
вы теряете возможность использовать заклинания.
У некоторых заклинаний есть специальное ключе-
вое слово: «ритуал». Такое заклинание можно ис-
пользовать по обычным правилам использования

ЧАСТЬ 3 : ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 201

заклинаний, или же использовать его как ритуал.
Ритуальная версия накладывается на 10 минут
дольше, чем обычно. Она не использует ячейку за-
клинания, а значит, ритуальную версию заклина-
ния нельзя использовать с увеличенным уровнем.

Для использования заклинания в качестве ри-
туала заклинатель должен иметь умение, позволя-
ющее делать это. У жрецов и друидов, например,
есть такое умение. Заклинатель должен при этом
иметь это заклинание подготовленным или просто
иметь его в списках известных заклинаний, если в
ритуальном умении не сказано обратное, как,
например, у волшебника.

НАКЛАДЫВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ

Когда персонаж накладывает заклинание, исполь-
зуются единые правила, каким бы ни был его
класс или эффект заклинания.

Описание каждого заклинания в главе 11 начи-
нается с блока информации, включающего назва-
ние заклинания, его уровень, школу магии, время
накладывания, дистанцию, компоненты и длитель-
ность. Дальше описываются эффекты заклинания.

ВРЕМЯ НАКЛАДЫВАНИЯ

Большинство заклинаний накладываются дей-
ствием, но некоторые накладываются бонусным дей-
ствием, реакцией, или же требуют долгого времени.

БОНУСНОЕ ДЕЙСТВИЕ

Заклинания, накладываемые бонусным действием,
особенно быстры. Для накладывания такого закли-
нания вы должны в свой ход использовать бонус-
ное действие, при условии, что в этом ходу ещё не
совершали бонусных действий. В этом ходу вы
уже не сможете накладывать другие заклинания,
за исключением заговоров со временем наклады-
вания «1 действие».

РЕАКЦИЯ

Некоторые заклинания накладываются реакцией.
Эти заклинания активируются за считанные доли
секунды, и накладываются в ответ на определён-
ные события. Если заклинание может быть нало-
жено в качестве реакции, в описании будет ска-
зано, когда именно вы можете это сделать.

ДОЛГОЕ АКТИВИРОВАНИЕ

Некоторые заклинания (в том числе заклинания, ак-
тивированные в качестве ритуалов) требуют больше
времени на активацию: от нескольких минут до не-
скольких часов. Если вы используете заклинание со
временем накладывания больше одного действия
или реакции, вы должны каждый свой ход тратить
действие на накладывание этого заклинания, и под-
держивать при этом концентрацию (смотрите ниже
«Концентрация»). Если концентрация нарушена, за-
клинание проваливается, но ячейка заклинания не
тратится. Если захотите снова наложить это заклина-
ние, придётся начать всё с начала.

ДИСТАНЦИЯ

Цель заклинания должна находиться в пределах
дистанции заклинания. Для таких заклинаний как
волшебная стрела целью является существо. Для
такого заклинания как огненный шар целью явля-
ется точка в пространстве, из которой исходит ог-
ненный шар.

Дистанция большинства заклинаний указана в
футах. Некоторые заклинания нацеливаются
только на одно существо, которого вы коснётесь

(включая вас). Другие заклинания, такие как щит, ШКОЛЫ МАГИИ
действуют только на вас. У таких заклинаний ука-
зана дистанция «На себя». Магические академии делят заклинания на восемь катего-
рий, называемых школами магии. Учёные, в частности вол-
Заклинания, создающие конусы или линии эф- шебники, применяют эти категории абсолютно ко всем за-
фекта, исходящие от вас, тоже обладают дистан- клинаниям, считая, что магия действует одинаково, вне за-
цией «На себя», что означает, что исходной клет- висимости от того, что является её источником — прилеж-
кой эффекта должны быть вы (смотрите ниже ное изучение или щедрое божество.
«Области воздействия»).
Школы магии помогают описывать заклинания; сами
После того как заклинание активировано, его по себе они не несут правил, но некоторые правила приме-
эффекты не ограничиваются его дистанцией, если няются только к тем или иным школам.
только в его описании не сказано обратное.
Заклинания Воплощения создают различные эффекты из
КОМПОНЕНТЫ магической энергии. Это могут быть вспышки огня или молний.
Другие используют позитивную энергию для лечения ран.
Компоненты заклинания это требования, которые
нужно выполнить, чтобы его активировать. В опи- Заклинания Вызова перемещают предметы и существ
сании заклинания сказано, использует ли оно вер- из одного места в другое. Некоторые призывают существ и
бальный (В), соматический (С) или материальный предметы к заклинателю, другие же перемещают заклина-
(М) компоненты. Если вы не можете предоставить теля в другое место. Некоторые заклинания создают пред-
хотя бы один из компонентов заклинания, вы не меты и эффекты из ничего.
можете его активировать.
Заклинания Иллюзии обманывают чувства или созна-
ВЕРБАЛЬНЫЙ (В) ния других. Они заставляют видеть вещи, которых нет, не
замечать вещи, которые есть, слышать ненастоящие звуки,
Большинство заклинаний требуют произношения или вспоминать то, чего никогда не было. Некоторые иллю-
таинственных слов. Сами по себе слова не явля- зии создают образ, которые видят все, но самые коварные
ются источником силы заклинания; просто комби- иллюзии помещают изображение прямиком в сознание кон-
нация звуков с особой тональностью вызывает ре- кретного существа.
зонанс в прядях магии, приводя их в движение.
Таким образом, персонаж с кляпом во рту или в Заклинания Некромантии манипулируют энергиями
области заклинания тишина, не может активиро- жизни и смерти. Такие заклинания могут давать дополни-
вать заклинания с вербальным компонентом. тельные резервы жизненных сил, забирать жизненные силы
у других, создавать нежить, и даже оживлять мертвецов.
СОМАТИЧЕСКИЙ (С)
Создание нежити при помощи таких заклинаний некро-
Заклинание может требовать энергичной жестику- мантии как восставший труп не является добрым поступком,
ляции или замысловатой последовательности тело- и только злые персонажи используют это заклинание часто.
движений. Если у заклинания есть соматический
компонент, у заклинателя должна быть свободной Заклинания Ограждения носят защитный характер,
хотя бы одна рука для исполнения этих жестов. хотя у некоторых из них возможно агрессивное использова-
ние. Они создают магические барьеры, снимают вредонос-
МАТЕРИАЛЬНЫЙ (М) ные эффекты, причиняют вред нарушителям границ, или
изгоняют существ на их родной план существования.
Накладывание некоторых заклинаний требует нали-
чия особых предметов, указанных в скобках в опи- Заклинания Очарования воздействуют на чужое сознание,
сании заклинания. Персонаж может использовать контролируя поведение существ или влияя на него. Такие за-
мешочек с компонентами или заклинательную фо- клинания могут заставить врагов считать заклинателя союзни-
кусировку (смотрите в главе 5) вместо указанных ком, заставить существо совершить определённые действия,
компонентов. Однако, если для компонента указана или даже контролировать другое существо как марионетку.
цена, у персонажа для накладывания заклинания
должен быть именно такой компонент. Заклинания Преобразования изменяют свойства су-
ществ, предметов или окружения. Они могут сделать врага
Если в заклинании сказано, что материальные безвредным существом, увеличить силу союзника, переме-
компоненты расходуются, заклинатель должен стить предмет по приказу заклинателя, или усилить врож-
предоставить компоненты для каждого использо- дённые свойства существа к восстановлению, чтобы оно
вания этого заклинания. быстрее оправилось от ранения.

У заклинателя должна быть одна свободная Заклинания Прорицания раскрывают информацию,
рука для доступа к материальным компонентам, будь то давно забытые тайны, проблески будущего, место-
но это может быть та же самая рука, что исполь- нахождение тайников, истина, сокрытая за иллюзией, или
зуется для выполнения соматического компонента. видение далёких мест и существ.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОНЦЕНТРАЦИЯ

Длительность заклинания это время, в течение ко- Некоторые заклинания требуют от вас сохранения
торого это заклинание будет активно. Длитель- концентрации для поддерживания магии в актив-
ность может измеряться в раундах, минутах, часах ном состоянии. Если вы потеряете концентрацию,
и даже годах. Некоторые заклинания указывают, такое заклинание оканчивается.
что их эффект длится до тех пор, пока не будет
рассеян или уничтожен. Если заклинание должно поддерживаться кон-
центрацией, это указывается в разделе Длитель-
МГНОВЕННО ность, и там же указывается, сколько можно кон-
центрироваться на нём. Вы можете окончить кон-
Многие заклинания мгновенны. Заклинания, при- центрацию в любое время (действие не требуется).
чиняющие урон, лечащие, создающие или изменя-
ющие существ или предметы, не могут быть рассе- Нормальная деятельность, такая как переме-
яны, потому что магия возникает на непродолжи- щение и сражение, не прерывают концентрацию.
тельное время. Её могут прервать следующие события:

• Накладывание другого заклинания, требующего
концентрацию. Вы теряете концентрацию на за-
клинании, если накладываете другое заклинание,
требующее концентрации. Нельзя концентриро-
ваться на двух заклинаниях одновременно.

• Получение урона. Каждый раз, когда вы полу-
чаете урон во время концентрации на закли-
нании, вы должны совершить спасбросок Те-
лосложения для продолжения концентрации.

ЧАСТЬ 3 : ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 203

Линия КОНУС куб сфера Цилиндр
исходная точка

Сл равна 10 или половине причинённого урона, ОБЛАСТИ ВОЗДЕЙСТВИЯ
в зависимости от того, что выше. Если вы по-
лучаете урон из нескольких источников, напри- Такие заклинания как конус холода и
мер, от стрелы и дыхания дракона, вы совер- огненные ладони создают область, позволяющую
шаете отдельные спасброски для каждого ис- воздействовать сразу на несколько существ.
точника урона.
• Недееспособность или смерть. Вы теряете кон- Описание заклинания определяет область воз-
центрацию на заклинании, если становитесь действия, которая обычно принимает одну из пяти
недееспособным или умираете. разных форм: конус, куб, линия, сфера или цилиндр.
Мастер может также решить, что определён- У каждой области воздействия есть исходная точка,
ные эффекты окружения, такие как накатившая место, из которого исходит энергия заклинания.
на корабль волна во время шторма, требуют совер- Правила форм определяют, как вы можете разме-
шения спасброска Телосложения со Сл 10, чтобы щать исходную точку. Обычно исходная точка это
сохранить концентрацию на заклинании. точка в пространстве, но области некоторых закли-
наний исходят из существ или предметов.
ЦЕЛИ
Эффект заклинания распространяется по пря-
Обычно заклинание требует, чтобы вы выбрали одну мым линиям из исходной точки. Если до какого-то
или несколько целей, которые и попадут под дей- места в области воздействия нет свободных линий
ствие магии заклинания. В описании заклинания от исходной точки, это место не включается в об-
сказано, на что оно нацеливается — на существ, ласть воздействия. Для блокирования таких вообра-
предметы, или точку в пространстве (описано ниже). жаемых линий препятствие должно предоставлять
полное укрытие, как объясняется в главе 9.
Если у цели нет воспринимаемого эффекта, су-
щество может вообще не узнать, что было целью КОНУС
заклинания. Естественно, трещащие молнии легко
заметить, но тайные эффекты, такие как попытки Конус простирается в выбранном вами направле-
прочесть мысли, обычно проходят незамеченными, нии из исходной точки. Ширина конуса на том
если в описании заклинания не сказано обратное. или ином расстоянии от исходной точки равна
расстоянию от этого места до исходной точки.
СВОБОДНЫЙ ПУТЬ ДО ЦЕЛИ Область воздействия конуса указывает его макси-
мальную длину.
Чтобы на что-то нацелиться, у вас должен быть
свободный путь, поэтому у цели не должно быть Исходная точка конуса не включается в область
полного укрытия. воздействия заклинания, если вы не решите иначе.

Если вы создаёте область воздействия в КУБ
точке, которую не видно из-за препятствия, и
между вами и этой точкой есть сплошная пре- Вы выбираете исходную точку куба, лежащую на
града, такая как стена, исходная точка возникнет любой из граней кубического эффекта. Для куба
с ближайшей к вам стороны этой преграды. указывается длина его ребра.

НАЦЕЛИВАНИЕ НА СЕБЯ Исходная точка куба не включается в область
воздействия заклинания, если вы не решите иначе.
Если заклинание нацеливается на любое существо,
вы можете выбрать себя, кроме тех случаев, когда ЛИНИЯ
существо должно быть враждебным, или когда
указано, что это должно быть существо, отличное Линия простирается из исходной точки по пря-
от вас. Если вы находитесь в области эффекта, мому пути на расстояние, равное своей длине и
наложенного вами же заклинания, вы можете сде- покрывает площадь, определяемую её шириной.
лать целью себя.
Исходная точка линии не включается в область
воздействия заклинания, если вы не решите иначе.

204 ЧАСТЬ 3 : ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

СФЕРА ПЛЕТЕНИЕ МАГИИ

Вы выбираете исходную точку сферы, и она исхо- Миры в мультивселенной D&D — магические места. Всё
дит из неё. Размер сферы определяется радиусом, сущее пропитано магической силой, и потенциальная ма-
а центром будет исходная точка. гия находится в каждом камне, каждом ручье, каждом жи-
вом существе, и даже в воздухе. Сырая магия — исходный
Исходная точка сферы включается в область материал, немая и бездумная воля к существованию, про-
воздействия заклинания. низывающая всё вокруг и присутствующая во всех прояв-
лениях энергии.
ЦИЛИНДР
Смертные не могут формировать эту сырую магию.
Исходная точка цилиндра является центром круга Но зато они научились использовать ткань магии — свое-
определённого радиуса, указанного в описании за- образный стык между волей заклинателя и сырой магией.
клинания. Круг должен быть верхним или нижним Заклинатели мира Забытых Королевств называют это Пле-
основанием цилиндра. Энергия расширяется по тением, и называют его воплощением богиню Мистру, хотя
прямым линиям из исходной точки до периметра разные заклинатели могут называть этот стык и по-дру-
круга, формируя основание. После этого эффект гому. Как бы Плетение не называлось, без него сырая ма-
заклинания «выстреливает» вверх или вниз, на рас- гия оказывается недоступной; даже великий архимаг не
стояние, равное высоте цилиндра. сможет зажечь свечу при помощи магии там, где Плетение
разорвано. Но зато окружённый Плетением заклинатель
Исходная точка цилиндра включается в об- может уничтожать врагов молниями, перемещаться за миг
ласть воздействия заклинания. на сотни километров, и даже воскрешать умерших.

СПАСБРОСКИ Вся магия зависит от Плетения, хотя разные виды ма-
гии по-разному получают к нему доступ. Заклинания вол-
Во многих заклинаниях указано, что цель может со- шебников, колдунов, чародеев и бардов обычно называют
вершить спасбросок для избавления от части эффек- тайной магией. Эти заклинания полагаются на понимание —
тов заклинания. В описании заклинания сказано, ка- осознанное или интуитивное — Плетения. Заклинатель вме-
кая характеристика при этом используется, и что про- шивается в саму структуру Плетения, создавая желаемый
исходит при успешном или провальном спасброске. эффект. Мистические рыцари и мистические ловкачи тоже
используют тайную магию. Заклинания жрецов, друидов,
Сл противостояния вашим заклинаниям равна паладинов и следопытов называют божественной
8 + модификатор вашей базовой характеристики + магией. Доступ этих заклинателей к Плетению обеспечен
ваш бонус мастерства + все особые модификаторы. божественными силами — богами, обожествлёнными си-
лами природы или священными клятвами паладинов.
БРОСКИ АТАКИ
При создании любого магического эффекта нити Пле-
Некоторые заклинания требуют, чтобы заклина- тения переплетаются и скручиваются, создавая желаемый
тель совершил бросок атаки, дабы определить, по- эффект. Когда персонажи используют заклинания школы
пал ли эффект заклинания по выбранной цели. Прорицания, такие как обнаружение магии или опознание,
Ваш бонус атаки атакой заклинанием равен моди- они бросают короткий взгляд на Плетение. Такие заклина-
фикатору вашей базовой характеристики + ваш ния как рассеивание магии разглаживают Плетение. Такие
бонус мастерства. заклинания как преграда магии упорядочивают Плетение,
чтобы магия огибала определённое место. В местах, где
Большинство заклинаний, требующих броска Плетение повреждено или разорвано, магия может действо-
атаки, совершают дальнобойные атаки. Помните, что вать непредсказуемо — а может вообще не действовать.
вы совершаете броски дальнобойных атак с помехой,
если в пределах 5 футов есть враждебное дееспособ-
ное существо, видящее вас (смотрите в главе 9).

ОБЪЕДИНЕНИЕ МАГИЧЕСКИХ ЭФФЕКТОВ

Эффекты разных заклинаний складываются, пока
их длительность перекрывается. Однако, эффекты
одного и того же заклинания, наложенного не-
сколько раз, не складываются. Вместо этого при-
меняется только самый сильный из эффектов
(например, дающий больший бонус), пока длитель-
ность двух эффектов перекрывает друг друга.

Например, если два жреца наложат благослове-
ние на одну и ту же цель, этот персонаж получит
преимущество от этого заклинания только один
раз; он не будет бросать две бонусных кости.



ГЛАВА 11: ЗАКЛИНАНИЯ

ТА ГЛАВА ОПИСЫВАЕТ САМЫЕ РАСПРОСТРАНЁН- Поиск пути Защита от добра и зла
Множественное внушение Луч болезни
ные заклинания миров D&D. Вначале при- Маскировка
ведён список заклинаний, разбитых на Невидимое письмо
классы. Дальше идут описания заклина- Неудержимая пляска Отто Невидимый слуга
ний в алфавитном порядке. Разящее око Обнаружение магии
Огненные ладони
Стражи Опознание
Очарование личности
ЗАКЛИНАНИЯ Раскалённый металл 7 УРОВЕНЬ Падение пёрышком
Речь златоуста Поиск фамильяра
БАРДА Тишина Великолепный особняк Понимание языков
Удержание личности Морденкайнена Поспешное отступление
ЗАГОВОРЫ (0 УРОВЕНЬ) Улучшение характеристики Прыжок
Умиротворение Воскрешение Псевдожизнь
Волшебная рука Знак Сверкающие брызги
Дружба 3 УРОВЕНЬ Меч Морденкайнена Сигнал тревоги
Защита от оружия Проекция Скольжение
Злая насмешка Гипнотический узор Регенерация Скороход
Малая иллюзия Зловонное облако Таинственный мираж Тензеров парящий диск
Меткий удар Леомундова хижина Телепортация Туманное облако
Пляшущие огоньки Необнаружимость Узилище Усыпление
Починка Образ Эфирность Цветной шарик
Свет Охранные руны Щит
Сообщение Подсматривание 8 УРОВЕНЬ
Фокусы Послание 2 УРОВЕНЬ
Притворная смерть Находчивость
1 УРОВЕНЬ Проклятие Подчинение чудовища Вечный огонь
Разговор с мёртвыми Слабоумие Видение невидимого
Безмолвный образ Разговор с растениями Слово Силы: оглушение Внушение
Волна грома Рассеивание магии Сокрытие разума Волшебные уста
Героизм Рост растений Волшебный замок
Диссонирующий шёпот Ужас 9 УРОВЕНЬ Воображаемая сила
Дружба с животными Языки Глухота/слепота
Жуткий смех Таши Истинное превращение Дребезги
Лечащее слово 4 УРОВЕНЬ Предвидение Корона безумия
Лечение ран Слово Силы: исцеление Левитация
Маскировка Высшая невидимость Слово Силы: смерть Луч слабости
Невидимое письмо Мираж Магическое оружие
Невидимый слуга Переносящая дверь ЗАКЛИНАНИЯ Мельфова кислотная стрела
Обнаружение магии Поиск существа Невидимость
Огонь фей Превращение ВОЛШЕБНИКА Нетленные останки
Опознание Принуждение Нистулова ложная аура
Очарование личности Свобода перемещения ЗАГОВОРЫ (0 УРОВЕНЬ) Облако кинжалов
Падение пёрышком Смятение Обнаружение мыслей
Понимание языков Брызги кислоты Открывание
Порча 5 УРОВЕНЬ Волшебная рука Отражения
Разговор с животными Дружба Палящий луч
Скороход Вещий сон Защита от оружия Паук
Усыпление Высшее восстановление Леденящее прикосновение Паутина
Знание легенд Луч холода Поиск предмета
2 УРОВЕНЬ Изменение памяти Малая иллюзия Порыв ветра
Круг телепортации Меткий удар Пылающий шар
Видение невидимого Множественное лечение ран Огненный снаряд Размытый образ
Внушение Наблюдение Пляшущие огоньки Смена обличья
Волшебные уста Обет Починка Тёмное зрение
Воображаемая сила Оживление Свет Трюк с верёвкой
Глухота/слепота Оживление вещей Сообщение Туманный шаг
Дребезги Планарные узы Фокусы Тьма
Корона безумия Подчинение личности Электрошок Увеличение/уменьшение
Малое восстановление Притворство Ядовитые брызги Удержание личности
Невидимость Пробуждение разума
Облако кинжалов Удержание чудовища 1 УРОВЕНЬ 3 УРОВЕНЬ
Область истины Фальшивый двойник
Обнаружение мыслей Безмолвный образ Восставший труп
Открывание 6 УРОВЕНЬ Ведьмин снаряд Газообразная форма
Поиск животных или растений Волна грома
Поиск предмета Заданная иллюзия Волшебная стрела
Почтовое животное Истинное зрение Доспехи мага
Жуткий смех Таши

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 207

Гипнотический узор Притворство 9 УРОВЕНЬ 3 УРОВЕНЬ
Замедление Связь с иным миром
Защита от энергии Силовая стена Врата Дневной свет
Зловонное облако Создание прохода Заточение Защита от энергии
Контрзаклинание Сотворение Исполнение желаний Метель
Леомундова хижина Обет Истинное превращение Подводное дыхание
Магический круг Телекинез Метеоритный дождь Призыв животных
Мерцание Удержание чудовища Остановка времени Призыв молнии
Метель Фальшивый двойник Полное превращение Притворная смерть
Молния Предвидение Разговор с растениями
Необнаружимость 6 УРОВЕНЬ Проекция в астрал Рассеивание магии
Образ Радужная стена Рост растений
Огненный шар Волшебный сосуд Слово Силы: смерть Слияние с камнем
Охранные руны Движение почвы Смертный ужас Стена ветров
Подводное дыхание Дромиджево появление Хождение по воде
Подсматривание Заданная иллюзия ЗАКЛИНАНИЯ
Полёт Истинное зрение 4 УРОВЕНЬ
Послание Круг смерти ДРУИДА
Призрачный скакун Ледяная стена Власть над водами
Прикосновение вампира Магические врата ЗАГОВОРЫ (0 УРОВЕНЬ) Гигантское насекомое
Притворная смерть Множественное внушение Град
Проклятие Неудержимая пляска Отто Дубинка Изменение формы камня
Рассеивание магии Окаменение Искусство друидов Каменная кожа
Снятие проклятья Отилюков ледяной шар Починка Мираж
Ужас Пляшущая молния Сопротивление Огненная стена
Ускорение Предосторожность Сотворение пламени Подчинение зверя
Языки Разящее око Терновый кнут Поиск существа
Распад Указание Превращение
4 УРОВЕНЬ Солнечный луч Ядовитые брызги Призыв лесных обитателей
Сотворение нежити Призыв малых элементалей
Верный пёс Морденкайнена Стражи 1 УРОВЕНЬ Свобода перемещения
Власть над водами Сфера неуязвимости Смятение
Воображаемый убийца Волна грома Усыхание
Высшая невидимость 7 УРОВЕНЬ Дружба с животными Цепкая лоза
Град Лечащее слово
Изгнание Великолепный особняк Лечение ран 5 УРОВЕНЬ
Изготовление Морденкайнена Обнаружение болезней и яда
Изменение формы камня Обнаружение магии Высшее восстановление
Кабинет Морденкайнена Замедленный огненный шар Огонь фей Древесный путь
Каменная кожа Знак Опутывание Заражение
Леомундов потайной сундук Изменение тяготения Очарование личности Каменная стена
Магический глаз Изоляция Очищение пищи и питья Множественное лечение ран
Мираж Меч Морденкайнена Прыжок Наблюдение
Огненная стена Перст смерти Разговор с животными Нашествие насекомых
Огненный щит Подобие Скороход Обет
Отилюков упругий шар Проекция Сотворение или Общение с природой
Переносящая дверь Радужные брызги Преграда жизни
Поиск существа Таинственный мираж уничтожение воды Призыв элементаля
Превращение Телепортация Туманное облако Пробуждение разума
Призыв малых элементалей Узилище Чудо-ягоды Планарные узы
Смятение Уход в иной мир Реинкарнация
Усыхание Эфирность 2 УРОВЕНЬ
Эвардовы чёрные щупальца 6 УРОВЕНЬ
8 УРОВЕНЬ Бесследное передвижение
5 УРОВЕНЬ Горящий клинок Движение почвы
Антипатия/симпатия Дубовая кора Пир героев
Вещий сон Власть над погодой Животные чувства Поиск пути
Длань Бигби Воспламеняющая туча Защита от яда Полное исцеление
Знание легенд Двойник Лунный луч Призыв феи
Изменение памяти Демиплан Малое восстановление Путешествие через растения
Каменная стена Лабиринт Поиск животных или растений Солнечный луч
Конус холода Подчинение чудовища Поиск ловушек Терновая стена
Круг телепортации Преграда магии Поиск предмета Хождение по ветру
Ментальная связь Рэри Слабоумие Порыв ветра
Наблюдение Слово Силы: оглушение Почтовое животное 7 УРОВЕНЬ
Облако смерти Сокрытие разума Пылающий шар
Оживление вещей Солнечный ожог Раскалённый металл Изменение тяготения
Планарные узы Телепатия Тёмное зрение Огненная буря
Подчинение личности Удержание личности Регенерация
Призыв элементаля Улучшение характеристики Таинственный мираж
Шипы Уход в иной мир

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
208

8 УРОВЕНЬ 3 УРОВЕНЬ Уход в иной мир Полёт
Эфирность Прикосновение вампира
Антипатия/симпатия Возрождение Рассеивание магии
Власть над погодой Восставший труп 8 УРОВЕНЬ Снятие проклятья
Землетрясение Дневной свет Ужас
Превращение в животных Духовные стражи Аура святости Языки
Слабоумие Защита от энергии Власть над погодой
Солнечный ожог Магический круг Землетрясение 4 УРОВЕНЬ
Цунами Маяк надежды Преграда магии
Множественное лечащее слово Изгнание
9 УРОВЕНЬ Охранные руны 9 УРОВЕНЬ Мираж
Подсматривание Переносящая дверь
Гроза гнева Послание Врата Усыхание
Истинное воскрешение Притворная смерть Истинное воскрешение
Полное превращение Проклятие Множественное полное 5 УРОВЕНЬ
Предвидение Разговор с мёртвыми
Рассеивание магии исцеление Вещий сон
ЗАКЛИНАНИЯ Слияние с камнем Проекция в астрал Наблюдение
Снятие проклятья Связь с иным миром
ЖРЕЦА Сотворение пищи и воды ЗАКЛИНАНИЯ Удержание чудовища
Хождение по воде
ЗАГОВОРЫ (0 УРОВЕНЬ) Языки КОЛДУНА 6 УРОВЕНЬ

Починка 4 УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ (0 УРОВЕНЬ) Истинное зрение
Свет Круг смерти
Священное пламя Власть над водами Волшебная рука Магические врата
Сопротивление Защита от смерти Дружба Множественное внушение
Указание Изгнание Защита от оружия Окаменение
Уход за умирающим Изменение формы камня Леденящее прикосновение Призыв феи
Чудотворство Поиск существа Малая иллюзия Разящее око
Предсказание Меткий удар Сотворение нежити
1 УРОВЕНЬ Свобода перемещения Мистический заряд
Страж веры Фокусы 7 УРОВЕНЬ
Благословение Ядовитые брызги
Защита от добра и зла 5 УРОВЕНЬ Перст смерти
Лечащее слово 1 УРОВЕНЬ Узилище
Лечение ран Высшее восстановление Уход в иной мир
Нанесение ран Заражение Адское возмездие Эфирность
Направленный снаряд Знание легенд Ведьмин снаряд
Обнаружение болезней и яда Множественное лечение ран Доспех Агатиса 8 УРОВЕНЬ
Обнаружение добра и зла Наблюдение Защита от добра и зла
Обнаружение магии Нашествие насекомых Невидимое письмо Демиплан
Очищение пищи и питья Небесный огонь Невидимый слуга Находчивость
Порча Обет Очарование личности Подчинение чудовища
Приказ Общение Понимание языков Слабоумие
Сотворение или Оживление Поспешное отступление Слово Силы: оглушение
Планарные узы Руки Хадара
уничтожение воды Рассеивание добра и зла Сглаз 9 УРОВЕНЬ
Убежище Святилище
Щит веры 2 УРОВЕНЬ Заточение
6 УРОВЕНЬ Истинное превращение
2 УРОВЕНЬ Внушение Предвидение
Запрет Дребезги Проекция в астрал
Божественное оружие Истинное зрение Корона безумия Слово Силы: смерть
Вечный огонь Пир героев Луч слабости
Гадание Планарный союзник Невидимость ЗАКЛИНАНИЯ
Глухота/слепота Поиск пути Облако кинжалов
Защита от яда Полное исцеление Отражения ПАЛАДИНА
Малое восстановление Поражение Паук
Молебен лечения Слово возврата Речь златоуста 1 УРОВЕНЬ
Нетленные останки Сотворение нежити Туманный шаг
Область истины Стена клинков Тьма Благословение
Охраняющая связь Удержание личности Божественное благоволение
Подмога 7 УРОВЕНЬ Вызов на дуэль
Поиск ловушек 3 УРОВЕНЬ Героизм
Поиск предмета Божественное слово Гневная кара
Тишина Воскрешение Газообразная форма Громовая кара
Удержание личности Знак Гипнотический узор Защита от добра и зла
Улучшение характеристики Огненная буря Голод Хадара Лечение ран
Умиротворение Призыв небожителя Контрзаклинание Обнаружение болезней и яда
Регенерация Магический круг Обнаружение добра и зла
Образ

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 209

Обнаружение магии 2 УРОВЕНЬ 1 УРОВЕНЬ Ускорение
Очищение пищи и питья Хождение по воде
Палящая кара Бесследное передвижение Безмолвный образ Языки
Приказ Дубовая кора Ведьмин снаряд
Щит веры Животные чувства Волна грома 4 УРОВЕНЬ
Завеса стрел Волшебная стрела
2 УРОВЕНЬ Защита от яда Доспехи мага Высшая невидимость
Малое восстановление Луч болезни Град
Защита от яда Поиск животных или растений Маскировка Изгнание
Клеймящая кара Поиск ловушек Обнаружение магии Каменная кожа
Магическое оружие Поиск предмета Огненные ладони Огненная стена
Малое восстановление Почтовое животное Очарование личности Переносящая дверь
Область истины Тёмное зрение Падение пёрышком Подчинение зверя
Подмога Тишина Понимание языков Превращение
Поиск предмета Шипы Поспешное отступление Смятение
Поиск скакуна Прыжок Усыхание
3 УРОВЕНЬ Псевдожизнь
3 УРОВЕНЬ Сверкающие брызги 5 УРОВЕНЬ
Дневной свет Туманное облако
Аура живучести Защита от энергии Усыпление Каменная стена
Возрождение Молниевая стрела Цветной шарик Конус холода
Дневной свет Необнаружимость Щит Круг телепортации
Магический круг Подводное дыхание Нашествие насекомых
Мантия крестоносца Призыв животных 2 УРОВЕНЬ Облако смерти
Ослепляющая кара Призыв заграждения Оживление вещей
Рассеивание магии Разговор с растениями Видение невидимого Подчинение личности
Снятие проклятья Рост растений Внушение Притворство
Сотворение пищи и воды Стена ветров Воображаемая сила Сотворение
Стихийное оружие Хождение по воде Глухота/слепота Телекинез
Дребезги Удержание чудовища
4 УРОВЕНЬ 4 УРОВЕНЬ Корона безумия
Левитация 6 УРОВЕНЬ
Аура жизни Каменная кожа Невидимость
Аура очищения Поиск существа Облако кинжалов Движение почвы
Защита от смерти Призыв лесных обитателей Обнаружение мыслей Истинное зрение
Изгнание Свобода перемещения Открывание Круг смерти
Оглушающая кара Цепкая лоза Отражения Магические врата
Поиск существа Палящий луч Множественное внушение
5 УРОВЕНЬ Паук Пляшущая молния
5 УРОВЕНЬ Паутина Разящее око
Быстрый колчан Порыв ветра Распад
Изгоняющая кара Древесный путь Размытый образ Солнечный луч
Круг силы Общение с природой Смена обличья Сфера неуязвимости
Обет Призыв залпа Тёмное зрение
Оживление Туманный шаг 7 УРОВЕНЬ
Разрушительная волна ЗАКЛИНАНИЯ Тьма
Рассеивание добра и зла Увеличение/уменьшение Замедленный огненный шар
ЧАРОДЕЯ Удержание личности Изменение тяготения
ЗАКЛИНАНИЯ Улучшение характеристики Огненная буря
ЗАГОВОРЫ (0 УРОВЕНЬ) Перст смерти
СЛЕДОПЫТА 3 УРОВЕНЬ Радужные брызги
Брызги кислоты Телепортация
1 УРОВЕНЬ Волшебная рука Газообразная форма Уход в иной мир
Дружба Гипнотический узор Эфирность
Град шипов Защита от оружия Дневной свет
Дружба с животными Леденящее прикосновение Замедление 8 УРОВЕНЬ
Лечение ран Луч холода Защита от энергии
Метка охотника Малая иллюзия Зловонное облако Воспламеняющаяся туча
Обнаружение болезней и яда Меткий удар Контрзаклинание Землетрясение
Обнаружение магии Огненный снаряд Мерцание Подчинение чудовища
Опутывающий удар Пляшущие огоньки Метель Слово Силы: оглушение
Прыжок Починка Молния Солнечный ожог
Разговор с животными Свет Образ
Сигнал тревоги Сообщение Огненный шар 9 УРОВЕНЬ
Скороход Фокусы Подводное дыхание
Туманное облако Электрошок Подсматривание Врата
Чудо-ягоды Ядовитые брызги Полёт Исполнение желаний
Рассеивание магии Метеоритный дождь
Ужас Остановка времени
Слово Силы: смерть

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
210

ОПИСАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Окончание эффекта. Если указанное существо
окончит ход за пределами 60 футов от цели или
Заклинания представлены в алфавитном порядке. не сможет её видеть, оно совершает спасбросок
Мудрости. В случае успеха эффект на существе за-
АДСКОЕ ВОЗМЕЗДИЕ канчивается и оно понимает, что тяга или отвра-
щение были вызваны магией. Кроме того, попав-
1 уровень, воплощение шему под эффект заклинания существу позволя-
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая ется спасбросок Мудрости каждые 24 часа, пока
заклинание активно.
вами в ответ на получение урона от существа,
находящегося в пределах 60 футов от вас и ви- Совершившее успешный спасбросок существо
димого вами получает иммунитет к эффекту на 1 минуту, после
Дистанция: 60 футов чего снова попадает под его действие.
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная АУРА ЖИВУЧЕСТИ
Вы указываете пальцем, и существо, причинившее
вам урон, мгновенно окружается пламенем. Суще- 3 уровень, воплощение
ство должно совершить спасбросок Ловкости. Оно Время накладывания: 1 действие
получает урон огнём 2к10 при провале, или поло- Дистанция: На себя (30-футовый радиус)
вину этого урона при успехе. Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
На больших уровнях: Если вы накладываете От вас исходит аура живительной энергии с ради-
это заклинание, используя ячейку 2 уровня или усом 30 футов. Пока заклинание активно, аура пе-
выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уро- ремещается вместе с вами, оставаясь с центром
вень ячейки выше первого. на вас. Вы можете бонусным действием восста-
навливать одному любому существу в ауре (вклю-
АНТИПАТИЯ/СИМПАТИЯ чая себя) 2к6 хитов.

8 уровень, очарование АУРА ЖИЗНИ
Время накладывания: 1 час
Дистанция: 60 футов 4 уровень, ограждение
Компоненты: В, С, М (кусок квасцов, пропитанный Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (30-футовый радиус)
уксусом для эффекта антипатии или капля мёда Компоненты: В
для эффекта симпатии) Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Длительность: 10 дней От вас исходит защищающая жизнь аура с радиу-
Это заклинание привлекает или отталкивает вы- сом 30 футов. Пока заклинание активно, аура пере-
бранных вами существ. Вы выбираете цель в пре- мещается вместе с вами, оставаясь с центром на
делах дистанции: либо предмет размером не вас. Все невраждебные существа в ауре (включая
больше Огромного, либо существо, либо область не вас) обладают сопротивлением к урону некротиче-
больше куба с длиной ребра 200 футов. Затем ука- ской энергией, и максимум их хитов не может
жите вид разумных существ, такой как красные уменьшаться. Кроме того, невраждебные живые
драконы, гоблины или вампиры. Вы наделяете существа восстанавливают 1 хит, когда начинают
цель аурой, которая в течение длительности либо ход в этой ауре с 0 хитов.
привлекает, либо отталкивает указанных существ.
Выберите либо эффект антипатии, либо эффект АУРА ОЧИЩЕНИЯ
симпатии:
4 уровень, ограждение
Антипатия. Эти чары вызывают у выбранных Время накладывания: 1 действие
вами существ непреодолимое желание покинуть Дистанция: На себя (30-футовый радиус)
область и избегать цель. Если такое существо ви- Компоненты: В
дит цель и оказывается в пределах 60 футов от Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
неё, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, От вас исходит очищающая аура с радиусом 30
иначе станет испуганным. Существо остаётся испу- футов. Пока заклинание активно, аура перемеща-
ганным, пока видит цель или находится в преде- ется вместе с вами, оставаясь с центром на вас.
лах 60 футов от неё. Будучи испуганным целью, су- Все невраждебные существа в ауре (включая вас)
щество должно тратить своё перемещение на по- не могут заболеть, имеют сопротивление к урону
бег в ближайшее безопасное место, откуда оно ядом и совершают с преимуществом спасброски
уже не увидит цель. Если существо отдалится от от эффектов, вызывающих следующие состояния:
цели более чем на 60 футов и не сможет её ви- глухота, испуг, ослепление, отравление, очарование,
деть, оно перестаёт быть испуганным, но стано- ошеломление и паралич.
вится испуганным вновь, если увидит цель или
окажется в пределах 60 футов от неё. АУРА СВЯТОСТИ

Симпатия. Эти чары вызывают у выбранных 8 уровень, ограждение
вами существ непреодолимое желание прибли- Время накладывания: 1 действие
зиться к цели, если они находятся в пределах 60 Дистанция: На себя
футов от неё или видят её. Если такое существо Компоненты: В, С, М (крошечный контейнер, стоя-
видит цель или оказывается в пределах 60 футов
от неё, оно должно преуспеть в спасброске Мудро- щий как минимум 1 000 зм, хранящий священ-
сти, иначе оно в каждом своём ходу тратит пере- ную реликвию, такую как лоскут ткани с мантии
мещение на то, чтобы войти в область или прикос- святого или кусочек пергамента с религиозным
нуться к цели. Сделав это, оно уже не может доб- текстом)
ровольно отойти от цели. Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Если цель причиняет урон или как-то иначе
вредит указанному существу, существо может со-
вершить спасбросок Мудрости для окончания эф-
фекта, как описано ниже.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 211

Божественный свет исходит от вас мягким сия- На больших уровнях: Если вы накладываете
нием в радиусе 30 футов. Пока заклинание ак- это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
тивно, существа в этом радиусе, выбранные вами выше, вы можете сделать целью одно дополни-
при накладывании этого заклинания, испускают тельное существо за каждый уровень ячейки
тусклый свет в радиусе 5 футов и совершают все выше первого.
спасброски с преимуществом, а остальные суще-
ства совершают с помехой броски атаки по ним. БОЖЕСТВЕННОЕ БЛАГОВОЛЕНИЕ
Кроме того, если исчадие или нежить попадает по
такому существу рукопашной атакой, аура вспыхи- 1 уровень, воплощение
вает ярким светом. Атакующий должен преуспеть Время накладывания: 1 бонусное действие
в спасброске Телосложения, иначе станет ослеп- Дистанция: На себя
лённым, пока не окончится это заклинание. Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
БЕЗМОЛВНЫЙ ОБРАЗ Ваша молитва наполняет вас божественной энер-
гией. Пока заклинание активно, ваши атаки ору-
1 уровень, иллюзия жием причиняют при попадании дополнительный
Время накладывания: 1 действие урон 1к4.
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти) БОЖЕСТВЕННОЕ ОРУЖИЕ
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы создаёте образ предмета, существа или другого 2 уровень, воплощение
видимого явления, помещающийся в объёме в куб Время накладывания: 1 бонусное действие
с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в Дистанция: 60 футов
точке, которую вы видите в пределах дистанции, Компоненты: В, С
и существует, пока активно заклинание. Это ис- Длительность: 1 минута
ключительно зрительная иллюзия, не сопровождае- Вы создаёте в пределах дистанции парящее при-
мая звуками, запахами и прочими сенсорными эф- зрачное оружие, существующее, пока заклинание
фектами. активно, или пока вы не накладываете это закли-
нание ещё раз. Когда вы накладываете это закли-
Вы можете действием заставить образ переме- нание, вы можете совершить рукопашную атаку
ститься в любое место в пределах дистанции. заклинанием по существу, находящемуся в преде-
Пока образ меняет местоположение, вы можете лах 5 футов от оружия. При попадании цель полу-
изменять его внешность, чтобы перемещение вы- чает урон силовым полем, равный 1к8 + модифика-
глядело естественным. Например, если вы создаёте тор вашей базовой характеристики.
образ существа и перемещаете его, вы можете из-
менить образ, чтобы казалось, что оно идёт. Вы можете бонусным действием в свой ход
переместить оружие на 20 футов и повторить
Физическое взаимодействие с образом даёт атаку по существу, находящемуся в пределах 5 фу-
понять, что это иллюзия, потому что сквозь него тов от него.
всё проходит. Существа, исследующие образ дей-
ствием, могут определить, что это иллюзия, совер- Оружие может быть любой формы. Жрецы бо-
шив успешную проверку Интеллекта (Анализ) про- жеств, связанных с конкретным оружием (святой
тив Сл ваших заклинаний. Если существо распо- Катберт известен своей булавой, а Тор — молотом),
знаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё. создают эффект в виде именно такого оружия.

БЕССЛЕДНОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 3 уровня или
2 уровень, ограждение выше, урон увеличивается на 1к8 за каждые две
Время накладывания: 1 действие ячейки выше второго.
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (пепел от сожжённого листа БОЖЕСТВЕННОЕ СЛОВО

омелы и еловая ветка) 7 уровень, воплощение
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа Время накладывания: 1 бонусное действие
От вас начинает исходить покров теней и ти- Дистанция: 30 футов
шины, скрывающий вас и ваших спутников от об- Компоненты: В
наружения. Пока заклинание активно, все суще- Длительность: Мгновенная
ства, выбранные вами в пределах 30 футов (вклю- Вы произносите божественное слово, наделённое
чая вас) получают бонус +10 к проверкам Ловкости силой, сформировавшей мир на заре творения. Вы-
(Скрытность), и их нельзя выследить без помощи берите любое количество существ, которых вы ви-
магии. Существо, получившее этот бонус, не остав- дите в пределах дистанции. Все эти существа, слы-
ляет за собой следов. шащие вас, должны совершить спасбросок Ха-
ризмы. При провале существо попадает под дей-
БЛАГОСЛОВЕНИЕ ствие эффекта, основанного на текущем количе-
стве хитов:
1 уровень, очарование • 50 хитов или меньше: глухота на 1 минуту
Время накладывания: 1 действие • 40 хитов или меньше: глухота и слепота на 10
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (капля святой воды) минут
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты • 30 хитов или меньше: слепота, глухота и оше-
Вы благословляете до трёх существ на свой выбор
в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окон- ломление на 1 час
чания заклинания цель совершает бросок атаки • 20 хитов или меньше: моментальная смерть
или спасбросок, она может бросить к4 и добавить Вне зависимости от текущих хитов, исчадия, небо-
выпавшее число к результату. жители, феи и элементали, провалившие спасбро-
сок, изгоняются на свой родной план (если только

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
212

они уже там не находятся), и не могут вернуться ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ ОСОБНЯК МОРДЕНКАЙНЕНА
на ваш текущий план в течение 24 часов кроме
как посредством заклинания исполнение желаний. 7 уровень, вызов
Время накладывания: 1 минута
БРЫЗГИ КИСЛОТЫ Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М (миниатюрная дверь из сло-
Заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие новой кости, кусочек полированного мрамора и
Дистанция: 60 футов крошечная серебряная ложка; каждый предмет
Компоненты: В, С должен стоить как минимум 5 зм)
Длительность: Мгновенная Длительность: 24 часа
Вы кидаете кислотный шарик. Выберите одно су- Вы создаёте межпространственное жилище в пре-
щество в пределах дистанции или два существа в делах дистанции, существующее, пока заклинание
пределах дистанции, находящихся в пределах 5 активно. Вы выбираете, где будет находиться
футов друг от друга. Цель должна преуспеть в спа- единственный вход. Вход слабо светится; он 5 фу-
сброске Ловкости, иначе она получает урон кисло- тов в ширину и 10 футов в высоту. Вы и все суще-
той 1к6. ства, указанные вами при накладывании заклина-
ния, можете входить в это жилище, пока дверь
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, открыта. Вы можете открывать и закрывать
когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) дверь, если находитесь в пределах 30 футов от
и 17 уровня (4к6). неё. Дверь невидима, когда закрыта.

БЫСТРЫЙ КОЛЧАН За дверью находится великолепная прихожая
с многочисленными комнатами. Там свежий и тёп-
5 уровень, преобразование лый воздух.
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: Касание Вы можете создать любую планировку, но про-
Компоненты: В, С, М (колчан, содержащий как ми- странство не может превышать 50 кубов с длиной
ребра в 10 футов. Это место украшено и обстав-
нимум один боеприпас) лено мебелью так, как вы пожелаете. Там доста-
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты точно еды для 100 человек с девятью переменами
Вы так модифицируете свой колчан, что он начи- блюд. Вошедшим прислуживают 100 практически
нает производить бесконечный запас немагиче- прозрачных слуг. Внешний облик и одежду этих
ских боеприпасов, которые сами прыгают в вашу слуг определяете вы. Они послушно исполняют все
руку, когда вы тянетесь за ними. приказы. Каждый слуга может исполнять задачи,
которые доступны любому человеческому слуге, но
Пока заклинание активно, вы в каждом своём они не могут атаковать и совершать действия,
ходу можете бонусным действием совершить две причиняющие вред другому существу. Таким обра-
атаки оружием, использующим боеприпасы из кол- зом, слуги могут подавать вещи, чистить, штопать,
чана. Каждый раз, когда вы совершаете такую гладить одежду, зажигать огни, подавать пищу,
дальнобойную атаку, ваш колчан при помощи ма- наливать вино и так далее. Слуги могут переме-
гии заменяет использованный вами боеприпас та- щаться по особняку, но не могут выходить из
ким же немагическим боеприпасом. Все боепри- него. Мебель и другие предметы, созданные этим
пасы, созданные этим заклинанием, распадаются, заклинанием, превращаются в дым, если их выне-
когда заклинание оканчивается. Если колчан пере- сут из особняка. Когда заклинание заканчивается,
стаёт быть вашей собственностью, заклинание все существа, находящиеся в межпространстве, из-
оканчивается. гоняются в свободное пространство, ближайшее к
входу.
ВЕДЬМИН СНАРЯД
ВЕРНЫЙ ПЁС МОРДЕНКАЙНЕНА
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие 4 уровень, вызов
Дистанция: 30 футов Время накладывания: 1 действие
Компоненты: В, С, М (веточка дерева, в которое Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (крошечный серебряный сви-
ударила молния)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты сток, кусочек кости и нитка)
Луч потрескивающей синеватой энергии устремля- Длительность: 8 часов
ется к существу в пределах дистанции, формируя Вы создаёте призрачного сторожевого пса в сво-
между вами и целью непрерывный дуговой раз- бодном пространстве, видимом в пределах дистан-
ряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием ции, где он и остаётся на время длительности за-
по этому существу. При попадании цель получает клинания, пока вы не отпустите его действием,
урон электричеством 1к12, и пока заклинание ак- или пока вы не отойдёте от него более чем на 100
тивно, вы можете в каждый свой ход действием футов.
автоматически причинять цели урон электриче-
ством 1к12. Это заклинание оканчивается, если вы Пёс невидим для всех существо кроме вас, и
действием сделаете что-то иное. Заклинание ему нельзя причинить вред. Если в пределах 30
также оканчивается, если цель окажется за преде- футов от него оказывается существо с размером
лами дистанции заклинания или получит от вас Маленькое или больше, не произнося при этом па-
полное укрытие. роль, указанный вами при накладывании этого за-
клинания, пёс начинает громко лаять. Пёс видит
На больших уровнях: Если вы накладываете невидимых существ и его зрение простирается на
это заклинание, используя ячейку 2 уровня или Эфирный План. Он игнорирует иллюзии.
выше, первичный урон увеличивается на 1к12 за
каждый уровень ячейки выше первого. В начале каждого вашего хода пёс пытается
укусить одно существо в пределах 5 футов от себя,
враждебное вам. Бонус атаки пса равен вашему

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 213

модификатору базовой характеристики + ваш бо- План. Эфирные существа и предметы выглядят
нус мастерства. При попадании он причиняет ко- призрачными и полупрозрачными.
лющий урон 4к8.
ВЛАСТЬ НАД ВОДАМИ
ВЕЧНЫЙ ОГОНЬ
4 уровень, преобразование
2 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие
Время накладывания: 1 действие Дистанция: 300 футов
Дистанция: Касание Компоненты: В, С , M (капля воды и щепотка
Компоненты: В, С, М (порошок рубина на 50 зм,
пыли)
расходуемый заклинанием) Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Длительность: Пока не рассеется Пока это заклинание активно, вы контролируете
Из предмета, которого вы касаетесь, исходит свободно текущую или стоячую воду в кубе с дли-
пламя, эквивалентное по яркости пламени факела. ной ребра 100 футов. Вы можете выбрать один эф-
Эффект выглядит как обычное пламя, но не со- фект из перечисленных ниже. Вы можете в свой
здаёт тепла и не использует кислород. Вечный ход действием повторить тот же эффект или вы-
огонь можно накрыть или спрятать, но не поту- брать другой.
шить.
Водоворот. Для этого эффекта требуется
ВЕЩИЙ СОН объём воды в квадрате с длиной стороны 50 фу-
тов и глубиной 25 футов. В центре области вы
5 уровень, иллюзия формируете водоворот. Водоворот создаёт воронку
Время накладывания: 1 минута шириной 5 футов в основании, 50 футов в верх-
Дистанция: Особая ней части, и высотой 25 футов. Все существа и
Компоненты: В, С, М (горсть песка, капля чернил и предметы, находящиеся в воде в пределах 25 фу-
тов от водоворота, подтягиваются к нему на 10
перо, выдернутое у спящей птицы) футов. Существа могут плыть прочь от водоворота,
Длительность: 8 часов совершая проверку Силы (Атлетика) против Сл ва-
Это заклинание формирует сон другого существа. ших заклинаний.
Выберите целью этого заклинания известное вам
существо. Цель должна находиться на одном Если существо впервые за раунд входит в про-
плане существования с вами. Этим заклинанием странство воронки или начинает в ней ход, оно
нельзя связаться с существами, которые не спят, должно совершить спасбросок Силы. При провале
например, с эльфами. Вы или согласное существо, существо получает дробящий урон 2к8 и стано-
которого вы касаетесь, входите в транс, становясь вится пойманным воронкой, пока заклинание ак-
посыльным. Находясь в трансе, посыльный осо- тивно. При успешном спасении существо получает
знаёт своё окружение, но не может совершать половину урона, и не становится пойманным во-
действий и перемещаться. ронкой. Пойманное воронкой существо может дей-
ствием пытаться уплыть от водоворота, как опи-
Если цель спит, посыльный появляется в её сано выше, но проверка Силы (Атлетика) соверша-
сне и может беседовать с ней, пока та спит, и ется с помехой.
пока заклинание активно. Посыльный также мо-
жет формировать окружение сна, создавая мест- В каждом ходу в первый раз, когда предмет
ность, предметы и прочие образы. Посыльный мо- оказывается в области воронки, он получает дро-
жет в любое время выйти из транса, окончив эф- бящий урон 2к8; этот же урон причиняется за
фект этого заклинания. После пробуждения цель каждый раунд, проведённый предметом в во-
прекрасно помнит сон. Если в момент накладыва- ронке.
ния заклинания цель бодрствует, посыльный это
узнаёт, и может либо окончить транс (и заклина- Наводнение. Вы увеличиваете уровень стоячей
ние), либо подождать, пока цель заснёт, и тогда он воды в области на высоту до 20 футов. Если в об-
появится во сне цели. ласть попадает берег, вода выливается на землю.

Вы можете сделать посыльного кошмарным Если вы выбрали область посреди другого вод-
для цели. В этом случае посыльный может пере- ного пространства, то вы вместо этого создаёте
дать послание не длиннее десяти слов, и цель обя- волну высотой 20 футов, проходящую с одного
зана совершить спасбросок Мудрости. При провале края области до другого, где она и опадает. Все
отголоски кошмара длятся весь сон, и цель не по- транспортные средства Огромного размера и
лучает преимуществ от этого отдыха. Кроме того, меньше по ходу волны уносятся вместе с волной
когда цель просыпается, она получает урон психи- на противоположную сторону. Все транспортные
ческой энергией 3к6. средства Огромного размера и меньше, ударенные
волной, получают 25 процентный шанс опроки-
Если у вас есть часть тела, клок волос, обрезки нуться.
ногтей или другая подобная часть тела цели, она
совершает спасбросок с помехой. Уровень воды остаётся повышенным, пока за-
клинание не окончится или вы не выберете дру-
ВИДЕНИЕ НЕВИДИМОГО гой эффект. Если этот эффект создал волну, волна
будет повторяться в начале вашего следующего
2 уровень, прорицание хода, пока длится эффект «наводнение».
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя Перенаправление потока. Вы заставляете теку-
Компоненты: В, С, М (щепотка талька и толчёного щую воду в области перемещаться в выбранном
вами направлении, даже если воде придётся течь
серебра) через препятствия, вверх по стенам или в другом
Длительность: 1 час неугодном ей направлении. В области заклинания
Пока заклинание активно, вы видите невидимых вода течёт так, как укажете вы, но оказавшись за
существ и предметы, как если бы они были ви- пределами зоны заклинания, она возвращается к
димы, и ваше зрение простирается на Эфирный естественному течению. Вода продолжает течь в
указанном вами направлении, пока заклинание ак-
тивно или пока вы не выберете другой эффект.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
214

Разделение воды. Вы заставляете воду в обла- или как-то иначе причинить себе вред оканчи-
сти разойтись в стороны, формируя проход. Про- вают заклинание.
ход простирается в области заклинания, а разде-
лённые воды формируют стены с обеих сторон. Цель должна совершить спасбросок Мудрости.
Проход существует, пока заклинание активно, или При провале она следует заданному курсу дей-
пока вы не выберете другой эффект. После этого ствий. Внушённые действия могут продолжаться
вода в течение раунда медленно заполняет проход, всю длительность заклинания. Если внушённую де-
восстанавливаясь до нормального уровня. ятельность можно выполнить за меньший срок, за-
клинание оканчивается, когда субъект оканчивает
ВЛАСТЬ НАД ПОГОДОЙ порученную задачу.

8 уровень, преобразование Вы можете также указать условие, которое за-
пустит особое действие во время действия закли-
Время накладывания: 10 минут нания. Например, вы можете внушить рыцарю,
Дистанция: На себя (5-мильный радиус) чтобы он отдал своего боевого коня первому
Компоненты: В, С, М (горящее благовоние и ку- встреченному нищему. Если до окончания дей-
ствия условие не будет выполнено, деятельность
сочки земли и дерева, смешанные с водой) не совершается.
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Если вы или кто-то из ваших спутников при-
Вы получаете на время длительности контроль чиняете урон цели, заклинание оканчивается.
над погодой в пределах 5 миль от себя. Для накла-
дывания этого заклинания вы должны нахо- ВОЗРОЖДЕНИЕ
диться на открытом воздухе. Если вы перемести-
тесь в место, где над головой не будет неба, закли- 3 уровень, некромантия
нание тут же закончится. Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Когда вы накладываете это заклинание, вы Компоненты: В, С, М (бриллиант, стоящий 300 зм,
изменяете текущую погоду, которую определяет
Мастер в зависимости от климата и времени года. расходуемый заклинанием)
Вы можете изменить осадки, температуру и ветер. Длительность: Мгновенная
Требуется 1к4 × 10 минут, чтобы новые условия Вы касаетесь существа, мёртвого не больше ми-
вступили в силу. Когда новые условия вступят в нуты. Это существо возвращается к жизни с 1 хи-
силу, вы можете создать новые условия. Когда за- том. Это заклинание не может оживить существ,
клинание оканчивается, погода постепенно возвра- умерших от старости, а также не восстанавливает
щается к нормальной. отсутствующие части тел.

Изменяя погоду, найдите текущее состояние в ВОЛНА ГРОМА
таблицах и измените их на 1 позицию выше или
ниже. Изменяя ветер, можете изменить его 1 уровень, воплощение
направление. Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
ОСАДКИ Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Сила Состояние От вас исходит волна громовой силы. Все суще-
1 Чистое небо ства в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего
2 Небольшая облачность от вас, должны совершить спасбросок Телосложе-
3 Пасмурно или густой туман ния. При провале существо получает урон звуком
4 Дождь, град или снег 2к8 и толкается на 10 футов от вас. При успехе су-
5 Проливной дождь, сильный град или метель щество получает половину урона и не толкается.

ТЕМПЕРАТУРА ВЕТЕР Состояние Кроме того, незакреплённые предметы, оказав-
Штиль шиеся полностью в области эффекта, автоматиче-
Сила Состояние Сила Умеренный ветер ски толкаются на 10 футов от вас эффектом за-
1 Невыносимая жара 1 Сильный ветер клинания, и заклинание издаёт громовой рокот,
2 Жара 2 Буря слышимый на расстоянии 300 футов.
3 Тепло 3 Шторм
4 Прохлада 4 На больших уровнях: Если вы накладываете
5 Холод 5 это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
6 Арктическая стужа выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уро-
вень ячейки выше первого.
ВНУШЕНИЕ
ВОЛШЕБНАЯ РУКА
2 уровень, очарование
Заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек ме- Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
довых сот, либо капля сладкого масла) В точке, выбранной вами в пределах дистанции,
Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов появляется призрачная парящая рука. Рука суще-
ствует, пока заклинание активно, или пока вы не
Вы внушаете определённый курс действий (огра- отпустите её действием. Рука исчезает, если ока-
ниченный одной-двумя фразами) существу, види- жется более чем в 30 футах от вас, или если вы
мому в пределах дистанции, способному слышать повторно используете это заклинание.
и понимать вас. Существа, которые не могут быть
очарованы, обладают иммунитетом к этому эф- Вы можете действием контролировать руку.
фекту. Внушение должно быть сформировано так, Вы можете с её помощью манипулировать предме-
чтобы действие звучало разумным. Просьбы уда- тами, открывать незапертые двери и контейнеры,
рить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя,

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 215

убирать предметы в открытые контейнеры и до- Вы касаетесь закрытой двери, окна, ворот, сундука
ставать их оттуда, или выливать содержимое фла- или другого входа, и он становится запертым. Вы
конов. При каждом использовании руки вы мо- и указанные при накладывании этого заклинания
жете переместить её на 30 футов. существа можете открывать предмет как обычно.
Вы можете также установить пароль, произноше-
Рука не может совершать атаки, активировать ние которого в пределах 5 футов от предмета по-
магические предметы и переносить более 10 фун- давляет заклинание на 1 минуту. В противном слу-
тов. чае предмет не открывается, пока его не сломают,
или пока заклинание не рассеют или не подавят.
ВОЛШЕБНАЯ СТРЕЛА Накладывание открывания на предмет подавляет
волшебный замок на 10 минут.
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие Находящийся под действием этого заклина-
Дистанция: 120 футов ния предмет гораздо сложнее взломать и открыть
Компоненты: В, С силой; Сл выламывания и взлома замков увеличи-
Длительность: Мгновенная вается на 10.
Вы создаёте три светящихся дротика из магиче-
ской силы. Каждый дротик попадает в существо на ВОЛШЕБНЫЙ СОСУД
ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каж-
дый дротик причиняет урон силовым полем 1к4 + 1. 6 уровень, некромантия
Все дротики атакуют одновременно, и вы можете Время накладывания: 1 минута
направить их как в одно существо, так и в разных. Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (драгоценный камень, кри-
На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 2 уровня или сталл, реликварий или другой украшенный кон-
выше, заклинание создаёт по одному дополнитель- тейнер, стоящий как минимум 500 зм)
ному дротику за каждый уровень ячейки выше Длительность: Пока не рассеется
первого. Ваше тело впадает в кататоническое состояние,
так как душа покидает его и входит в контейнер,
ВОЛШЕБНЫЕ УСТА выбранный материальным компонентом. Пока
ваша душа обитает в контейнере, вы воспринима-
2 уровень, иллюзия (ритуал) ете своё окружение, как если бы находились в
Время накладывания: 1 минута пространстве контейнера. Вы не можете переме-
Дистанция: 30 футов щаться и использовать реакции. Единственное
Компоненты: В, С, М (кусочек медовых сот и поро- действие, которое вы можете совершать, это про-
ецирование души на 100 футов от контейнера,
шок нефрита, стоящий как минимум 10 зм, рас- чтобы либо вернуться в своё тело (окончив этим
ходуемые заклинанием) заклинание), либо попытаться овладеть телом дру-
Длительность: Пока не рассеется гого гуманоида.
Вы внедряете в предмет, находящийся в пределах
дистанции, послание, которое будет произнесено, Вы можете попытаться овладеть гуманоидом,
когда будут выполнены условия. Выберите види- находящимся в пределах 100 футов от вас и види-
мый предмет, который не несёт и не носит другое мым вами (нельзя овладевать существами, защи-
существо. Произнесите послание, которое может щёнными заклинаниями защита от добра и зла и
состоять не более чем из 25 слов, хотя его можно магический круг). Цель должна совершить спасбро-
произносить в течение 10 минут. Затем определите сок Харизмы. При провале ваша душа перемеща-
условие, выполнение которого заставит заклина- ется в тело цели, а её душа становится запертой в
ние передать ваше послание. контейнере. При успехе цель сопротивляется ва-
шим попыткам овладеть ею, и вы не можете по-
Когда условие будет выполнено, на предмете вторно пытаться овладеть ею в течение 24 часов.
появляется магический рот, зачитывающий посла-
ние вашим голосом с той же самой громкостью. Овладев телом существа, вы начинаете его
Если у выбранного вами предмета есть рот или контролировать. Ваши игровые параметры заменя-
что-то похожее на рот (например, рот статуи), маги- ются параметрами существа, но вы сохраняете
ческий рот появляется на его месте, и кажется, своё мировоззрение и значения Интеллекта, Муд-
что слова исходят оттуда. При накладывании за- рости и Харизмы. Вы сохраняете преимущества от
клинания вы можете сделать так, что заклинание своих классовых умений. Если у цели есть уровни
окончится, передав сообщение, или же останется в классах, вы не можете использовать её классо-
активным и будет повторять сообщение при каж- вые умения.
дом срабатывании условия.
Тем временем душа одержимого существа мо-
Вызывающее срабатывание условие может жет воспринимать своё окружение из контейнера
быть как общим, так и детализированным, но при помощи своих чувств, но не может переме-
должно основываться на зрительных или слыши- щаться и не может совершать никаких действий.
мых условиях, происходящих в пределах 30 футов
от предмета. Например, вы можете заставить рот Захватив тело, вы можете действием вер-
говорить, когда в пределах 30 футов от него прой- нуться из него в контейнер, если он находится в
дёт существо, или когда в пределах 30 футов от пределах 100 футов, возвращая душу существа в
него зазвенит серебряный колокольчик. его тело. Если тело носителя умирает, пока вы в
нём находитесь, существо умирает, а вы должны
ВОЛШЕБНЫЙ ЗАМОК совершить спасбросок Харизмы со Сл своего же
заклинания. При успехе вы возвращаетесь в кон-
2 уровень, ограждение тейнер, если он находится в пределах 100 футов. В
Время накладывания: 1 действие противном случае вы умираете.
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (золотая пыль, стоящая как Если контейнер уничтожается или заклинание
оканчивается, ваша душа мгновенно возвраща-
минимум 25 зм, расходуемая заклинанием) ется в ваше тело. Если ваше тело находится далее
Длительность: Пока не рассеется чем в 100 футах, или если ваше тело мертво, когда
вы пытаетесь в него вернуться, вы умираете. Если
в контейнере, который был уничтожен, находилась

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
216

душа другого существа, эта душа возвращается в выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уро-
своё тело, если оно живо и находится в пределах вень ячейки выше четвёртого.
100 футов. В противном случае это существо уми-
рает. ВОСКРЕШЕНИЕ

Когда заклинание оканчивается, контейнер 7 уровень, некромантия
уничтожается. Время накладывания: 1 час
Дистанция: Касание
ВООБРАЖАЕМАЯ СИЛА Компоненты: В, С, М (бриллиант, стоящий как ми-

2 уровень, иллюзия нимум 1 000 зм, расходуемый заклинанием)
Время накладывания: 1 действие Длительность: Мгновенная
Дистанция: 60 футов Вы касаетесь существа, мёртвого не больше ста
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти) лет, умершего не от старости, и не являющегося
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты нежитью. Если его душа свободна и согласна, цель
Вы создаёте иллюзию в сознании существа, види- возвращается к жизни с полными хитами.
мого в пределах дистанции. Цель должна совер-
шить спасбросок Интеллекта. При провале вы со- Это заклинание нейтрализует все яды и исце-
здаёте воображаемый предмет, существо или дру- ляет немагические болезни, бывшие у существа в
гое видимое явление на свой выбор, помещающе- момент смерти. Однако это заклинание не сни-
еся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимае- мает магические болезни, проклятья и подобные
мое только целью, пока действует заклинание. Это эффекты; если их не снять до накладывания
заклинание не оказывает никакого эффекта на этого заклинания, они снова начнут действовать,
нежить и конструктов. когда существо оживёт.

Иллюзия включает звуки, температуру и про- Это заклинание исцеляет все раны и восста-
чие раздражители, очевидные только для этого же навливает отсутствующие части тела.
существа.
Возвращение к жизни — тяжёлое испытание.
Цель может действием исследовать иллюзию Цель получает штраф −4 ко всем броскам атаки,
проверкой Интеллекта (Анализ) против Сл ваших спасброскам и проверкам характеристик. Каждый
заклинаний. Если проверка была успешной, цель раз, когда цель заканчивает длительный отдых,
понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание штраф уменьшается на 1, пока не исчезнет полно-
оканчивается. стью.

Пока цель находится под действием этого за- Накладывание этого заклинания для оживле-
клинания, она считает иллюзию настоящей. Она ния существа, мёртвого больше года, сильно выма-
сама придумывает объяснения нелогичности взаи- тывает вас. Пока вы не окончите продолжитель-
модействия с иллюзией. Например, попытавшись ный отдых, вы не можете накладывать заклина-
пройти по вымышленному мосту над провалом, ния, и совершаете с помехой все броски атаки,
она упадёт вниз. Если цель выживет, она всё проверки характеристик и спасброски.
равно будет считать, что мост существует, а
пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, ВОСПЛАМЕНЯЮЩАЯСЯ ТУЧА
она поскользнулась, или её сбил сильный порыв
ветра. 8 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Цель настолько уверена в существовании ил- Дистанция: 150 футов
люзии, что даже будет получать от неё урон. Иллю- Компоненты: В, С
зия в форме существа может атаковать цель. Ил- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
люзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой Кружащееся облако дыма с ярко-белыми огонь-
или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ками появляется в сфере с радиусом 20 футов с
ход иллюзия может причинить цели урон психиче- центром на точке, находящейся в пределах ди-
ской энергией 1к6, если та находится в области ил- станции. Облако огибает углы и является сильно
люзии или в пределах 5 футов от иллюзии суще- заслонённой местностью. Оно существует, пока ак-
ства или опасности, способной причинять урон, тивно заклинание, или пока его не развеет умерен-
например, атаковав. Цель воспринимает урон того ный или сильный ветер (как минимум 10 миль в
вида, что соответствует цели. час).

ВООБРАЖАЕМЫЙ УБИЙЦА Когда облако появляется, все существа, нахо-
дящиеся в нём, должны совершить спасбросок
4 уровень, иллюзия Ловкости. Существо получает урон огнём 10к8 при
Время накладывания: 1 действие провале или половину урона при успехе. Существа
Дистанция: 120 футов должны также совершать этот спасбросок, когда
Компоненты: В, С впервые за ход входят в область заклинания или
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты оканчивают там ход.
Вы заглядываете в кошмары существа, видимого
в пределах дистанции, и создаёте иллюзорное про- В начале каждого вашего хода облако переме-
явление его страхов, видимое только ему. Цель щается на 10 футов прочь от вас в направлении,
должна совершить спасбросок Мудрости. При про- выбираемом вами.
вале цель становится испуганной до конца дей-
ствия заклинания. В конце каждого своего хода, ВОССТАВШИЙ ТРУП
пока заклинание активно, цель должна преуспе-
вать в спасброске Мудрости, иначе она получает 3 уровень, некромантия
урон психической энергией 4к10. При успехе закли- Время накладывания: 1 минута
нание заканчивается. Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М (капля крови, кусочек плоти
На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 5 уровня или и щепотка костной пыли)
Длительность: Мгновенная

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 217

Это заклинание создаёт прислуживающую нежить. нужным Мастер. Оно может уйти, может напасть
Выберите груду костей или труп гуманоида Сред- на вас, а может помочь вам.
него или Маленького размера в пределах дистан-
ции. Ваше заклинание наделяет цель мерзким по- ВЫЗОВ НА ДУЭЛЬ
добием жизни, делая из него существо-нежить.
Цель становится скелетом, если вы выбирали ко- 1 уровень, очарование
сти или зомби, если вы выбрали труп (параметры Время накладывания: 1 бонусное действие
есть у Мастера). Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
В каждый свой ход вы можете бонусным дей- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
ствием мысленно приказать существу, созданному Вы пытаетесь вызвать существо на дуэль. Одно су-
этим заклинанием, если оно находится в пределах щество, которое вы видите в пределах дистанции,
60 футов от вас (если вы контролируете несколько должно совершить спасбросок Мудрости. При про-
существ, вы можете отдавать один и тот же при- вале существо притягивается к вам, следуя ва-
каз любому количеству из них одновременно). Вы шему божественному требованию. Пока заклина-
решаете, какое действие совершит это существо, и ние активно, это существо совершает с помехой
куда оно переместится в следующем ходу, или вы броски атаки по всем существам кроме вас, и
можете отдать общий приказ, например, охранять должно совершать спасброски Мудрости каждый
комнату или коридор. Если вы не отдадите ко- раз, когда пытается переместиться в пространство,
манду, существо будет всего лишь защищаться от находящееся более чем в 30 футах от вас; в случае
врагов. Получив приказ, существо продолжает его успеха это заклинание не ограничивает перемеще-
выполнять, пока задача не будет выполнена. ния цели в этот ход.

Существо находится под вашим контролем 24 Заклинание оканчивается, если вы атакуете
часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для другое существо, если вы активируете заклинание,
поддержания контроля ещё на 24 часа вы нацеленное на враждебное существо, но не на
должны наложить это заклинание на него ещё раз цель, если дружественное вам существо причиняет
до окончания 24-часового периода. Такое использо- цели урон или накладывает на неё вредоносное за-
вание заклинания только поддерживает контроль клинание, или если вы оканчиваете ход далее, чем
над уже созданными существами, количество ко- в 30 футах от цели.
торых не может быть больше четырёх, и не ожив-
ляет новых. ВЫСШАЯ НЕВИДИМОСТЬ

На больших уровнях: Если вы накладываете 4 уровень, иллюзия
это заклинание, используя ячейку 4 уровня или Время накладывания: 1 действие
выше, вы оживляете или продлеваете контроль Дистанция: Касание
над двумя дополнительными существами за каж- Компоненты: В, С
дый уровень ячейки выше третьего. Для каждого Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
создаваемого существа требуется отдельная куча Вы или существо, которого вы касаетесь, станови-
костей или труп. тесь невидимым, пока активно заклинание. Всё,
что цель носит и несёт, становится невидимым,
ВРАТА пока находится у этой личности.

9 уровень, вызов ВЫСШЕЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов 5 уровень, ограждение
Компоненты: В, С, М (бриллиант, стоящий как Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
минимум 5 000 зм) Компоненты: В, С, М (бриллиантовая пыль, стоя-
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы создаёте портал, соединяющий свободное про- щая как минимум 100 зм, расходуемая заклина-
странство, видимое вами в пределах дистанции, с нием)
точным местом на другом плане существования. Длительность: Мгновенная
Портал представляет собой круглое отверстие, ко- Вы наделяете существо, которого касаетесь, пози-
торое может быть диаметром от 5 до 20 футов. тивной энергией, отменяющей ослабляющие эф-
Вы можете ориентировать портал в любом направ- фекты. Вы можете уменьшить уровень истощения
лении. Портал существует, пока заклинание ак- цели на 1, или окончить на ней один из следую-
тивно. щих эффектов:
• Один эффект, делающий цель очарованной
На каждом плане у портала есть передняя и
задняя сторона. Путешествовать через портал или окаменевшей
можно только проходя через его переднюю часть. • Одно проклятье, включая настройку на про-
Всё, что так проходит, мгновенно перемещается
на другой план, появляясь в свободном простран- клятый магический предмет
стве рядом с порталом. • Любое уменьшение одной из характеристик

Божества и другие планарные правители мо- цели
гут предотвращать создание порталов этим закли- • Один эффект, уменьшающий максимум хитов
нанием в их присутствии или где угодно в преде-
лах их домена. цели

Когда вы накладываете это заклинание, вы ГАДАНИЕ
можете назвать имя конкретного существа (псев-
доним, титул или прозвище не подходят). Если это 2 уровень, прорицание (ритуал)
существо находится на другом плане, портал от- Время накладывания: 1 минута
крывается непосредственно возле него, и это су- Дистанция: На себя
щество втягивается, оказываясь в ближайшем
свободном пространстве с вашей стороны портала.
Вы не получаете над ним никакого особого кон-
троля, и оно может действовать так, как сочтёт

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
218

Компоненты: В, С, М (особые палочки, костяшки в начале каждого своего хода получает временные
или фигурки с отметинами, стоящие как мини- хиты, равные модификатору вашей базовой харак-
мум 25 зм) теристики. Когда это заклинание оканчивается,
цель теряет все временные хиты, оставшиеся от
Длительность: Мгновенная этого заклинания.
Подбрасывая инкрустированные камнями па-
лочки, драконьи кости, раскладывая карты или ис- На больших уровнях: Если вы накладываете
пользуя другие инструменты для ворожбы, вы по- это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
лучаете знамение от иномировой сущности о ре- выше, вы можете сделать целью одно дополни-
зультатах особого действия, которое вы планиру- тельное существо за каждый уровень ячейки
ете совершить в течение следующих 30 минут. Ма- выше первого.
стер выбирает одно из следующих возможных
знамений: ГИГАНТСКОЕ НАСЕКОМОЕ
• Благо, для хороших результатов
• Горе, для плохих результатов 4 уровень, преобразование
• Благо и горе, для результатов, одновременно Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
хороших и плохих Компоненты: В, С
• Ничто, для результатов, которые и не хорошие Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы превращаете на время действия заклинания
и не плохие до десяти многоножек, трёх пауков, пяти ос или
Заклинание не принимает в расчёт обстоятельства, одного скорпиона, находящихся в пределах ди-
способные изменить исход, такие как накладыва- станции, в гигантские версии своих сородичей.
ние дополнительных заклинаний или потерю или Многоножка становится гигантской многоножкой,
обретение спутников. паук становится гигантским пауком, оса стано-
вится гигантской осой, а скорпион становится ги-
Если вы накладываете это заклинание не- гантским скорпионом.
сколько раз до завершения продолжительного от-
дыха, существует накопительный шанс 25 процен- Все существа повинуются вашим устным ко-
тов за каждое использование, начиная со второго, мандам, и в бою они в каждом раунде действуют
что вы получите случайный ответ. Мастер совер- в ваш ход. Характеристики этих чудовищ есть у
шает этот бросок скрытно. Мастера, и их действия и перемещения контроли-
рует он.
ГАЗООБРАЗНАЯ ФОРМА
Существо сохраняет гигантский размер всю
3 уровень, преобразование длительность заклинания, пока его хиты не опу-
Время накладывания: 1 действие стятся до 0, или пока вы не окончите действием
Дистанция: Касание эффект на нём.
Компоненты: В, С, М (кусок марли и клуб дыма)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа Мастер может позволить вам выбирать другие
Вы превращаете на время действия заклинания цели. Например, если вы превращаете жука, его
согласное существо, которого касаетесь, а также гигантская версия может обладать теми же харак-
всё, что оно носит и несёт, в туманное облако. За- теристиками, что и гигантская оса.
клинание оканчивается, если хиты существа опус-
каются до 0. Бестелесные существа не попадают ГИПНОТИЧЕСКИЙ УЗОР
под действие этого заклинания.
3 уровень, иллюзия
Пока цель находится в этой форме, единствен- Время накладывания: 1 действие
ной её скоростью перемещения становится ско- Дистанция: 120 футов
рость полёта 10 футов. Цель может входить в про- Компоненты: С, М (зажжённая палочка благовоний
странство других существ и оставаться там. Суще-
ство получает сопротивление к немагическому или хрустальный сосуд, заполненный фосфорес-
урону, и совершает с преимуществом спасброски цирующим материалом)
Силы, Ловкости и Телосложения. Цель может про- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
ходить через небольшие отверстия, узкие щели, но Вы создаёте хитрый разноцветный узор, перепле-
жидкости для неё считаются твёрдыми поверхно- тающийся в воздухе внутри куба с длиной ребра
стями. Цель не может упасть и остаётся парить, 30 футов, находящегося в пределах дистанции.
даже если становится ошеломлённой или недее- Узор появляется на краткий миг и исчезает. Все
способной. существа в этой области, видящие узор, должны
совершить спасбросок Мудрости. При провале су-
Находясь в форме туманного облака, цель не щество становится очарованным на время дей-
может говорить и манипулировать предметами, и ствия заклинания. Будучи очарованным этим за-
все предметы, которые она несёт или носит, клинанием, существо недееспособно, и его ско-
нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с рость равна 0.
ними взаимодействовать. Цель не может атако-
вать и накладывать заклинания. Заклинание заканчивается для отдельного су-
щества, если оно получает урон или если кто-то
ГЕРОИЗМ другой действием потрясёт его, чтобы вывезти из
ступора.
1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие ГЛУХОТА/СЛЕПОТА
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С 2 уровень, некромантия
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Время накладывания: 1 действие
Согласное существо, которого вы касаетесь, напол- Дистанция: 30 футов
няется храбростью. Пока заклинание активно, су- Компоненты: В
щество получает иммунитет к состоянию испуга, и Длительность: 1 минута

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 219

Вы можете ослепить врага или сделать его глухим. вы можете вернуть его в руку бонусным дей-
Выберите одно существо, которое видите в преде- ствием.
лах дистанции, которое тут же совершает спасбро-
сок Телосложения. В случае провала цель стано- Вы можете действием совершить рукопашную
вится на время действия заклинания ослепшей атаку заклинанием. При попадании цель получает
или оглохшей (на ваш выбор). В конце каждого урон огнём 3к6.
своего хода цель может совершать спасбросок Те-
лосложения. В случае успеха заклинание оканчива- Горящий клинок испускает яркий свет в пре-
ется. делах 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10
футов.
На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 3 уровня или На больших уровнях: Если вы накладываете
выше, вы можете сделать целью одно дополни- это заклинание, используя ячейку 4 уровня или
тельное существо за каждый уровень ячейки выше, урон увеличивается на 1к6 за каждые два
выше второго. уровня ячейки выше 2.

ГНЕВНАЯ КАРА ГРАД

1 уровень, воплощение 4 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя Дистанция: 300 футов
Компоненты: В Компоненты: В, С, М (щепотка пыли и несколько
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
В следующий раз, когда вы попадёте атакой руко- капель воды)
пашным оружием, пока активно это заклинание, Длительность: Мгновенная
ваша атака причиняет дополнительный урон пси- На землю в цилиндре с радиусом 20 футов и вы-
хической энергией 1к6. Кроме того, если цель — су- сотой 40 футов, с центром на точке в пределах ди-
щество, оно должно совершить спасбросок Мудро- станции, падают куски льда. Все существа в ци-
сти, иначе оно станет испуганным до окончания линдре должны совершить спасбросок Ловкости.
действия заклинания. Существо может действием Существо получает дробящий урон 2к8 и урон хо-
совершить проверку Мудрости против Сл ваших лодом 4к6 при провале, или половину этого урона
заклинаний, чтобы успокоиться и окончить это за- при успехе.
клинание.
Град превращает область воздействия в труд-
ГОЛОД ХАДАРА нопроходимую местность до конца вашего следую-
щего хода.
3 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие На больших уровнях: Если вы накладываете
Дистанция: 150 футов это заклинание, используя ячейку 5 уровня или
Компоненты: В, С, М (маринованное щупальце ось- выше, дробящий урон увеличивается на 1к8 за
каждый уровень ячейки выше четвёртого.
минога)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты ГРАД ШИПОВ
Вы открываете врата в межзвёздную тьму, об-
ласть, населённую неизвестными кошмарами. По- 1 уровень, вызов
является сфера тьмы и холода с радиусом 20 фу- Время накладывания: 1 бонусное действие
тов, с центром на точке в пределах дистанции, су- Дистанция: На себя
ществующая, пока активно заклинание. Эта пу- Компоненты: В
стота заполнена какофонией тихих шёпотов и Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
хлюпающих шумов, которые слышно в пределах В следующий раз, когда вы попадёте по существу
30 футов. Никакой свет, ни магический, ни обыч- дальнобойной атакой оружием, пока активно это
ный, не может осветить эту местность, и суще- заклинание, из дальнобойного оружия или боепри-
ства, полностью находящиеся в этой области, паса вылетит град шипов. В дополнение к обыч-
ослеплены. ному эффекту атаки, цель и все существа в преде-
лах 5 футов от неё, должны совершить спасбросок
Пустота создаёт искажения в ткани простран- Ловкости. При провале существо получает колющий
ства, и её местность является труднопроходимой. урон 1к10, или половину этого урона при успехе.
Все существа, начинающие ход в этой местности,
получают урон холодом 2к6. Все существа, оканчи- На больших уровнях: Если вы накладываете
вающие ход в этой местности, должны преуспеть это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
в спасброске Ловкости, иначе получают урон кис- выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уро-
лотой 2к6, так как к ним прикасаются бледные вень ячейки выше первого (до максимума 6к10).
потусторонние щупальца.
ГРОЗА ГНЕВА
ГОРЯЩИЙ КЛИНОК
9 уровень, вызов
2 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие
Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: Видимость
Дистанция: На себя Компоненты: В, С
Компоненты: В, С, М (лист сумаха) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Появляются клубящиеся облака с центром на
Вы создаёте горящий клинок в свободной руке. точке, видимой вами, распространяющиеся в ради-
Этот клинок похож размерами и формой на ски- усе 360 футов. В этой области бьют молнии, грохо-
митар, и он существует, пока заклинание активно. чет гром и дует сильный ветер. Все существа,
Если вы выпустите клинок из рук, он исчезает, но находящиеся под облаками (на расстоянии не
больше 5 000 футов под облаком), когда те появля-
ются, должны совершить спасбросок Телосложе-
ния. При провале существо получает урон звуком
2к6 и становится оглохшим на 5 минут.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
220

Каждый раунд, в котором вы поддерживаете Из-за того, что трансформация местности про-
концентрацию на этом заклинании, гроза в ваш исходит медленно, обычно, существа не могут по-
ход создаёт дополнительный эффект: пасть в плен или получить урон из-за движений
почвы.
Раунд 2. Из облаков выпадает кислотный
дождь. Все существа и предметы под облаками по- Это заклинание не может манипулировать
лучают урон кислотой 1к6. естественным камнем и каменными строениями.
Камни и строения сдвигаются, приспосабливаясь
Раунд 3. Вы создаёте шесть разрядов молний к новой местности. Если изменение местности сде-
из облаков, ударяющих в шесть существ или пред- лает строение неустойчивым, оно может разру-
метов на ваш выбор под облаками. Существа и шиться.
предметы не могут стать целью более одной мол-
нии. Ударенное существо должно совершить спа- Это заклинание также не действует на расте-
сбросок Ловкости. Существо получает урон элек- ния. Перемещаемая почва уносит с собой и расте-
тричеством 10к6 при провале, или половину этого ния.
урона при успехе.
ДВОЙНИК
Раунд 4. Из облаков выпадает град. Все суще-
ства под облаками получают дробящий урон 2к6. 8 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 час
Раунд 5–10. Под облаками бушует сильный ве- Дистанция: Касание
тер и идёт мокрый снег. Местность становится Компоненты: В, С, М (алмаз, стоящий как мини-
труднопроходимой и сильно заслонённой. Все нахо-
дящиеся там существа получают урон холодом 1к6. мум 1 000 зм, и как минимум 1 кубический дюйм
Дальнобойные атаки оружием в этой местности плоти существа, расходуемый заклинанием, а
невозможны. Ветер и дождь считаются сильным также сосуд, стоящий как минимум 2 000 зм с за-
отвлекающим фактором при концентрации на за- пираемой крышкой и достаточно большой, чтобы
клинаниях. И наконец, порывы сильного ветра вместить существо Среднего размера, например,
(скорость от 20 до 50 миль в час) автоматически огромная урна, гроб, яма в земле или кристалличе-
рассеивают туман, испарения и подобные явления, ский контейнер, заполненный солёной водой)
как естественной, так и магической природы. Длительность: Мгновенная
Это заклинание выращивает инертную копию жи-
ГРОМОВАЯ КАРА вого существа, которое станет гарантией бессмер-
тия. Этот клон формируется в запечатанном со-
1 уровень, воплощение суде и вырастает до полного размера за 120 дней;
Время накладывания: 1 бонусное действие вы можете сделать так, что двойник будет более
Дистанция: На себя молодой версией этого существа. Он остаётся
Компоненты: В инертным и будет оставаться таким сколько
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты угодно, пока сосуд остаётся целым.
В первый раз, когда вы попадаете рукопашной
атакой оружием, пока заклинание активно, ваше В любое время после того, как двойник будет
оружие издаёт громовой рокот, слышимый с рас- готов, когда настоящее существо умирает, его
стояния 300 футов, и атака причиняет цели допол- душа переносится в двойника, при условии, что
нительный урон звуком 2к6. Кроме того, если цель она свободна и хочет вернуться. Двойник физиче-
— существо, она должна преуспеть в спасброске ски идентичен оригиналу и обладает той же инди-
Силы, иначе она будет оттолкнута на 10 футов от видуальностью, воспоминаниями и умениями, но у
вас и сбита с ног. него нет снаряжения оригинала. Тело исходного
существа, если оно ещё существует, остаётся
ДВИЖЕНИЕ ПОЧВЫ инертным, и его впоследствии нельзя оживить,
так как душа обитает в другом месте.
6 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 действие ДЕМИПЛАН
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (железный клинок и неболь- 8 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
шая сумка со смесью из глины, перегноя и Дистанция: 60 футов
песка) Компоненты: С
Длительность: Концентрация, вплоть до 2 часов Длительность: 1 час
Выберите в пределах дистанции область с длиной Вы создаёте тёмную дверь на твёрдой плоской по-
стороны не больше 40 футов. Пока заклинание ак- верхности, которую вы видите в пределах дистан-
тивно, вы можете менять поверхность земли, ции. Дверь достаточно большая, чтобы существа
песка или глины. Вы можете увеличить или умень- Среднего размера могли свободно проходить через
шить высоту, создать или засыпать ров, поднять неё. Если дверь открыть, она будет вести в деми-
или сравнять стены, и даже формировать ко- план, который выглядит как пустая комната по 30
лонны. Высота таких изменений не может превы- футов во всех измерениях, построенная из дерева
шать половины самой большой стороны области. или камня. Когда заклинание заканчивается,
Таким образом, если вы воздействуете на квадрат дверь исчезает, а существа и предметы, находящи-
с длиной стороны 40 футов, вы можете создать еся в демиплане, остаются запертыми там, так
колонну высотой до 20 футов, поднять или опу- как дверь исчезает и с другой стороны тоже.
стить землю на расстояние до 20 футов, выкопать
траншею глубиной до 20 футов, и так далее. Изме- Каждый раз, когда вы накладываете это за-
нения вступают в силу в течение 10 минут. клинание, вы либо создаёте новый демиплан, либо
соединяете дверь с демипланом, созданным
В конце каждых 10 минут концентрации на предыдущим накладыванием этого заклинания.
этом заклинании вы можете выбрать новую об- Кроме того, если вы знаете природу и содержимое
ласть, чтобы подействовать на неё. демиплана, созданного этим заклинанием другого
существа, вы можете соединить свою дверь с
этим демипланом.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 221

ДИССОНИРУЮЩИЙ ШЁПОТ шите рукопашную атаку заклинанием за руку, ис-
пользуя свои параметры. При попадании цель по-
1 уровень, очарование лучает урон силовым полем 4к8.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов Сжимающая длань. Рука пытается схватить су-
Компоненты: В щество с размером Огромное или меньше, находя-
Длительность: Мгновенная щееся в пределах 5 футов от неё. При проверке за-
Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, ко- хвата вы используете значение Силы руки. Если
торую слышит только выбранное вами существо в размер цели Средний или меньше, вы совершаете
пределах дистанции, и которая причиняет ему проверку с преимуществом. Пока рука держит
жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок цель в захвате, вы можете бонусным действием
Мудрости. В случае провала она получает урон пси- сдавливать её рукой. Цель при этом получает дро-
хической энергией 3к6 и должна немедленно реак- бящий урон 2к6 + модификатор вашей базовой ха-
цией переместиться прочь от вас на расстояние, рактеристики.
равное своей скорости. Существо не будет входить
в очевидно опасные места, такие как огонь или На больших уровнях: Если вы накладываете
яма. При успешном спасении цель получает поло- это заклинание, используя ячейку 6 уровня или
вину урона и не должно отходить. Глухое существо выше, за каждый уровень ячейки выше пятого
автоматически преуспевает в спасброске. урон от сжатого кулака увеличивается на 2к8, а
урон от сжимающей длани увеличивается на 2к6.
На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 2 уровня или ДНЕВНОЙ СВЕТ
выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уро-
вень ячейки выше первого. 3 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
ДЛАНЬ БИГБИ Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
5 уровень, воплощение Длительность: 1 час
Время накладывания: 1 действие Из точки, выбранной вами в пределах дистанции,
Дистанция: 120 футов распространяется сфера света с радиусом 60 фу-
Компоненты: В, С, М (яичная скорлупа и перчатка тов. Сфера излучает яркий свет и тусклый свет в
пределах ещё 60 футов.
из змеиной кожи)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Если выбранная вами точка находится на
Вы создаёте мерцающую руку Большого размера предмете, который вы держите, несёте или носите,
из полупрозрачного силового поля в свободном свет исходит из предмета и перемещается вместе
пространстве, которое видите в пределах дистан- с ним. Если полностью накрыть источник света
ции. Рука существует, пока активно заклинание, и непрозрачным предметом, например, чашей или
она перемещается по вашей команде, подражая шлемом, свет будет заблокирован.
движениям вашей собственной руки.
Если часть зоны этого заклинания накрывает
Эта рука является предметом, у которого КД зону тьмы, созданной заклинанием с уровнем не
20, а количество хитов равно максимуму ваших хи- выше 3, заклинание, создавшее тьму, рассеивается.
тов. Когда хиты руки опускаются до 0, заклинание
оканчивается. У руки Сила 26 (+8), а Ловкость 10 ДОСПЕХ АГАТИСА
(+0). Рука не заполняет своё пространство.
1 уровень, ограждение
Когда вы накладываете это заклинание, а Время накладывания: 1 действие
также в последующие ходы, но уже бонусным дей- Дистанция: На себя
ствием, вы можете перемещать руку на 60 футов Компоненты: В, С, М (чашка воды)
и создавать ей один из следующих эффектов: Длительность: 1 час
Вас окружает защитное магическое поле, проявля-
Могучая длань. Рука пытается толкнуть суще- ющееся в виде призрачной изморози, покрывшей
ство, находящееся в пределах 5 футов от неё, в вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 времен-
выбранном вами направлении. Совершите про- ных хитов на период действия заклинания. Если
верку Силы руки, противопоставленную проверке существо попадает по вам рукопашной атакой,
Силы (Атлетика) цели. Если цель Среднего размера пока у вас есть эти хиты, оно получает урон холо-
или меньше, вы совершаете проверку с преимуще- дом 5.
ством. В случае успеха рука толкает цель на 5 фу-
тов плюс количество футов, равное модификатору На больших уровнях: Если вы накладываете
базовой характеристики, умноженному на 5. Рука это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
перемещается вместе с целью, оставаясь в преде- выше, и временные хиты и урон холодом увеличи-
лах 5 футов от неё. ваются на 5 за каждый уровень ячейки выше пер-
вого.
Преграждающая длань. Рука встаёт между
вами и выбранным вами существом, пока вы не ДОСПЕХИ МАГА
отдадите руке другую команду. Рука перемещается
так, что находится между вами и целью, предо- 1 уровень, ограждение
ставляя вам от цели укрытие на половину. Цель Время накладывания: 1 действие
не может пройти сквозь пространство руки, если Дистанция: Касание
её значение Силы не больше значения Силы руки. Компоненты: В, С, М (кусочек выделанной кожи)
Если значение Силы у цели больше, чем у руки, Длительность: 8 часов
она может подойти к вам сквозь руку, но про- Вы касаетесь согласного существа, не носящего до-
странство руки для цели считается труднопроходи- спех, и на время действия заклинания его окуты-
мой местностью. вает защитное магическое поле. Базовый КД суще-
ства становится равен 13 + его модификатор Лов-
Сжатый кулак. Рука ударяет одно существо кости. Заклинание оканчивается, если цель
или предмет в пределах 5 футов от себя. Совер-

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
222

надевает доспех или вы оканчиваете его дей-
ствием.

ДРЕБЕЗГИ

2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек слюды)
Длительность: Мгновенная
Громкий звонкий звук исходит из выбранной
вами точки в пределах дистанции. Все существа в
сфере с радиусом 10 футов с центром на этой
точке должны совершить спасбросок Телосложе-
ния. При провале существо получает урон звуком
3к8, или половину этого урона при успехе. Суще-
ства, изготовленные из неорганической материи,
такой как камень, кристалл или металл, совер-
шают этот спасбросок с помехой.

Немагические предметы, которые не несут и
не носят, тоже получают урон, если находятся в
области заклинания.

На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 3 уровня или
выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уро-
вень ячейки выше второго.

ДРЕВЕСНЫЙ ПУТЬ

5 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы получаете способность входить в дерево и пе-
ремещаться через него в другое дерево того же
вида, находящееся в пределах 500 футов. Оба де-
рева должны быть живыми, и размер обоих дол-
жен быть не меньше вашего. Вы должны исполь-
зовать 5 футов перемещения, чтобы войти в де-
рево. Вы мгновенно узнаёте местоположение всех
других деревьев этого вида в пределах 500 футов,
и частью этого же перемещения можете либо пе-
рейти в одно из этих деревьев, либо выйти из де-
рева, в котором вы находитесь. Вы появляетесь в
пространстве на свой выбор в пределах 5 футов
от текущего дерева, используя ещё 5 футов пере-
мещения. Если у вас не осталось перемещения, вы
появляетесь в пределах 5 футов от дерева, в кото-
рое входили.

Вы можете использовать эту перемещающую
способность один раз в раунд, пока активно закли-
нание. Каждый ход вы должны заканчивать вне
дерева.

ДРОМИДЖЕВО ПОЯВЛЕНИЕ

6 уровень, вызов (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (сапфир стоимостью 1 000 зм)
Длительность: Пока не рассеется
Вы касаетесь предмета, весящего не более 10 фун-
тов, и достигающего в длину не более 6 футов. За-
клинание оставляет невидимую метку на его по-
верхности и невидимое название предмета на сап-
фире, использованном в качестве материального
компонента. При каждом использовании этого за-
клинания вы должны использовать новый сапфир.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 223

В любой момент впоследствии вы можете ДУБОВАЯ КОРА
действием произнести название предмета и разда-
вить сапфир. Предмет мгновенно появляется в ва- 2 уровень, преобразование
шей руке, вне зависимости от расстояния и пла- Время накладывания: 1 действие
нов, разделяющих вас, а заклинание оканчивается. Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (пригоршня дубовой коры)
Если этот предмет несёт или держит другое су- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
щество, уничтожение сапфира не переносит пред- Вы касаетесь согласного существа. Пока заклина-
мет к вам, но вы узнаёте, кто им сейчас владеет, и ние активно, кожа цели становится грубой и похо-
где это существо сейчас примерно находится. жей внешне на кору дуба, а КД не может быть
ниже 16, вне зависимости от надетых доспехов.
Рассеивание магии и аналогичные эффекты,
успешно наложенные на сапфир, оканчивают эф- ДУХОВНЫЕ СТРАЖИ
фект заклинания.
3 уровень, вызов
ДРУЖБА Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый радиус)
Заговор, очарование Компоненты: В, С, М (символ веры)
Время накладывания: 1 действие Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Дистанция: На себя Вы вызываете духов, защищающих вас. Пока за-
Компоненты: С, М (небольшое количество грима, клинание активно, они заполняют пространство в
пределах 15 футов от вас. Если вы добрый или
наносимое на лицо при накладывании этого нейтральный, они могут выглядеть как ангелы или
заклинания) феи (на ваш выбор). Если вы злой, они могут вы-
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты глядеть исчадиями.
Пока заклинание активно, вы совершаете с преиму-
ществом все проверки Харизмы, направленные на Когда вы активируете это заклинание, вы мо-
одно выбранное вами существо, не враждебное по жете указать любое количество существ, видимых
отношению к вам. Когда заклинание оканчивается, вами, на которых и будет действовать это закли-
существо понимает, что вы влияли на её отноше- нание. Скорость этих существ в этой области
ние с помощью магии, и становится враждебным уменьшена вдвое, и когда такое существо впер-
по отношению к вам. Существо, склонное к наси- вые за ход входит в область или начинает там
лию, может напасть на вас. Другие могут требовать ход, оно должно совершить спасбросок Мудрости.
другого возмездия (решает Мастер), в зависимости При провале существо получает урон излучением
от отношений, сложившихся между вами. 3к8 (если вы добрый или нейтральный) или урон
некротической энергией 3к8 (если вы злой). При
ДРУЖБА С ЖИВОТНЫМИ успехе существо получает половину урона.

1 уровень, очарование На больших уровнях: Если вы накладываете
Время накладывания: 1 действие это заклинание, используя ячейку 4 уровня или
Дистанция: 30 футов выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уро-
Компоненты: В, С, М (кусочек пищи) вень ячейки выше третьего.
Длительность: 24 часа
Это заклинание позволяет убедить зверя, что вы ЖИВОТНЫЕ ЧУВСТВА
не намерены причинять ему вред. Выберите зверя,
которого вы видите в пределах дистанции. Он 2 уровень, прорицание (ритуал)
должен видеть и слышать вас. Если у зверя Интел- Время накладывания: 1 действие
лект не меньше 4, заклинание проваливается. В Дистанция: Касание
противном случае зверь должен преуспеть в спа- Компоненты: С
сброске Мудрости, иначе он станет очарованным Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
на время действия заклинания. Если вы или один Вы касаетесь согласного зверя. Пока заклинание
из ваших спутников причинит цели вред, заклина- активно, вы можете действием посмотреть гла-
ние окончится. зами этого зверя и услышать то, что слышит он.
Эффект продолжается, пока вы не переключитесь
На больших уровнях: Если вы накладываете действием обратно на свои чувства. Воспринимая
это заклинание, используя ячейку 2 уровня или чувствами зверя, вы пользуетесь преимуществами
выше, вы можете воздействовать на одного до- всех его особых чувств, хотя для своего окруже-
полнительного зверя за каждый уровень ячейки ния вы считаетесь ослеплённым и оглохшим.
выше первого.
ЖУТКИЙ СМЕХ ТАШИ
ДУБИНКА
1 уровень, очарование
Заговор, преобразование Время накладывания: 1 действие
Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 30 футов
Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (маленькие пирожные и перо,
Компоненты: В, С, М (омела, лист клевера и
которым нужно махать в воздухе)
дубинка или боевой посох) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Длительность: 1 минута Существо на ваш выбор, видимое в пределах ди-
Дерево дубинки или боевого посоха, который вы станции, воспринимает всё невероятно смешным,
держите, наполняется силой природы. Пока закли- и корчится от смеха, если заклинание на него дей-
нание активно, вы можете использовать свою ба- ствует. Цель должна преуспеть в спасброске Муд-
зовую характеристику вместо Силы для бросков рости, иначе она падает ничком, становится недее-
рукопашной атаки и урона при использовании способной, и в течение действия заклинания не
этого оружия, и кость урона становится равной к8. может встать. Существа со значением Интеллекта
Если оружие не было магическим, оно становится
им. Заклинание оканчивается, если вы наложите
его ещё раз или выпустите оружие из рук.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
224

4 и меньше не попадают под действие этого за- шив успешную проверку Интеллекта (Анализ) про-
клинания. тив Сл ваших заклинаний. Если существо распо-
знаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, и
В конце каждого своего хода, и каждый раз издаваемые ей звуки тоже становятся незнача-
при получении урона цель может совершать но- щими.
вый спасбросок Мудрости. Спасбросок соверша-
ется с преимуществом, если он был вызван получе- ЗАМЕДЛЕНИЕ
нием урона. При успехе заклинание оканчивается.
3 уровень, преобразование
ЗАВЕСА СТРЕЛ Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
2 уровень, преобразование Компоненты: В, С, М (капля патоки)
Время накладывания: 1 действие Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Дистанция: 5 футов Вы изменяете время для шести существ на ваш
Компоненты: В, С, М (как минимум четыре стрелы выбор, находящихся в кубе с длиной ребра 40 фу-
тов в пределах дистанции. Все цели должны пре-
или арбалетных болта) успеть в спасброске Мудрости, иначе они попадут
Длительность: 8 часов под действие заклинания на время его длительно-
Вы втыкаете четыре немагических боеприпаса — сти.
стрелы или арбалетные болты — в землю в преде-
лах дистанции и накладываете на них заклинание, Скорость попавшего под действие существа
защищающее область. Пока заклинание активно, уменьшатся вдвое, оно получает штраф −2 к КД и
каждый раз, когда другое существо кроме вас спасброскам Ловкости, и оно не может совершать
впервые за ход оказывается в пределах 30 футов реакции. В свой ход оно может использовать либо
от боеприпасов или оканчивает там ход, один бое- действие, либо бонусное действие, и не может ис-
припас вылетает и атакует его. Существо должно пользовать сразу оба. Вне зависимости от умений
преуспеть в спасброске Ловкости, иначе оно полу- и магических предметов, оно не может в свой ход
чит колющий урон 1к6. Боеприпас при этом уни- совершать более одной рукопашной или дально-
чтожается. Заклинание заканчивается, когда кон- бойной атаки.
чаются боеприпасы.
Если существо попытается активировать за-
Накладывая это заклинание, вы можете ука- клинание со временем накладывания 1 действие,
зать любых существ, которых это заклинание бу- бросьте к20. Если выпадет «11» или больше, закли-
дет игнорировать. нание не вступит в силу до его следующего хода,
и в том ходу оно должно будет использовать дей-
На больших уровнях: Если вы накладываете ствие для завершения заклинания. Если оно этого
это заклинание, используя ячейку 3 уровня или не сделает, заклинание будет потрачено.
выше, количество боеприпасов увеличивается на
два за каждый уровень ячейки выше второго. Существо, находящееся под действием этого
заклинания, совершает новые спасброски Мудро-
ЗАДАННАЯ ИЛЛЮЗИЯ сти в конце каждого своего хода. При успехе эф-
фект для него оканчивается.
6 уровень, иллюзия
Время накладывания: 1 действие ЗАМЕДЛЕННЫЙ ОГНЕННЫЙ ШАР
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти и по- 7 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
рошок нефрита, стоящий как минимум 25 зм) Дистанция: 150 футов
Длительность: Пока не рассеется Компоненты: В, С, М (крошечный шарик из гуано
Вы создаёте иллюзию предмета, существа или дру-
гого видимого явления в пределах дистанции, ак- летучей мыши и серы)
тивирующуюся при выполнении особых условий. Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Пока условия не выполнены, иллюзия будет нераз- Из вашего указательного пальца вылетает луч жёл-
личима. Она должна помещаться в куб с длиной того света, концентрирующийся в светящемся ша-
ребра 30 футов, и вы при накладывании заклина- рике в пределах дистанции. Когда заклинание
ния определяете, как иллюзия будет себя вести, и оканчивается, либо из-за того, что вы теряете кон-
какие звуки она будет издавать. Заготовленные центрацию, либо когда вы сами это решите, ша-
действия могут длиться до 5 минут. рик взрывается с гулким рокотом вспышкой пла-
мени, огибающего углы. Все существа в сфере с
Когда указанное вами условие будет выпол- радиусом 20 футов с центром в этой точке
нено, иллюзия проявляется и выполняет описан- должны совершить спасбросок Ловкости. При про-
ные вами действия. Как только иллюзия закончит вале существо получает урон огнём, равный сумме
действовать, она исчезает и остаётся спящей 10 накопленного урона, или половине этого урона в
минут. После этого иллюзия может быть снова ак- случае успеха.
тивирована.
Базовый урон этого заклинания 12к6. В конце
Условие может быть простым или замыслова- каждого вашего хода, пока шарик не сдетониро-
тым, но оно должно основываться на видимом вал, урон увеличивается на 1к6.
или слышимом событии, способном произойти в
пределах 30 футов от области. Например, вы мо- Если светящегося шарика кто-то коснётся до
жете создать иллюзию себя, появляющегося и пре- того как он взорвётся, коснувшееся существо
дупреждающего тех, кто попытается открыть должно совершить спасбросок Ловкости. При про-
дверь с ловушкой, или же иллюзия может прояв- вале заклинание мгновенно оканчивается, а ша-
ляться только когда существо произносит правиль- рик взрывается. При успешном спасении существо
ное слово или фразу. может отбросить шарик на 40 футов. Ударившись
о существо или твёрдый предмет, шарик взрыва-
Физическое взаимодействие с образом даёт ется, оканчивая заклинание.
понять, что это иллюзия, потому что сквозь него
всё проходит. Существа, исследующие образ дей-
ствием, могут определить, что это иллюзия, совер-

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 225

Огонь причиняет урон предметам и воспламе- Воспаление разума. Сознание существа лихора-
няет горючие предметы, которые никто не несёт дит. Существо совершает с помехой проверки и
и не носит. спасброски Интеллекта, и в бою существо ведёт
себя так, будто находится под действием заклина-
На больших уровнях: Если вы накладываете ния смятение.
это заклинание, используя ячейку 8 уровня или
выше, базовый урон увеличивается на 1к6 за каж- Гниение плоти. Плоть существа начинает раз-
дый уровень ячейки выше седьмого. лагаться. Существо совершает с помехой проверки
Харизмы и получает уязвимость ко всем видам
ЗАПРЕТ урона.

6 уровень, ограждение (ритуал) Грязевая лихорадка. Грязевая лихорадка охва-
Время накладывания: 10 минут тывает тело существа. Существо совершает с по-
Дистанция: Касание мехой проверки Силы, спасброски Силы и броски
Компоненты: В, С, М (немного святой воды, редкие атаки, использующие Силу.

благовония и толчёный рубин, стоящий как ми- Припадок. Существо сотрясают неостанови-
нимум 1 000 зм) мые судороги. Существо совершает с помехой про-
Длительность: 1 день верки Ловкости, спасброски Ловкости и броски
Вы создаёте защиту от магического перемещения, атаки, использующие Ловкость.
покрывающую до 40 000 квадратных футов пола
и 30 футов над полом. Пока заклинание активно, Склизкая смерть. Существо начинает некон-
существа не могут телепортироваться в эту об- тролируемо кровоточить. Существо совершает с
ласть и использовать порталы, например, создан- помехой проверки и спасброски Телосложения.
ные заклинанием врата, чтобы входить в эту об- Кроме того, каждый раз, когда цель получает урон,
ласть. Это заклинание предотвращает и перемеще- она становится ошеломлённой до конца своего
ния между планами, поэтому защищает от переме- следующего хода.
щений с Астрального Плана, Эфирного Плана, из
Страны Фей, Царства Теней, а также от заклина- Слепотуха. Боль заволакивает сознание суще-
ния уход в иной мир. ства, а его глаза становятся молочно-белыми. Су-
щество совершает с помехой проверки и спа-
Кроме того, это заклинание причиняет урон сброски Мудрости, и становится ослеплённым.
всем существам вида, выбираемого вами при его
накладывании. Выберите один или несколько ви- ЗАТОЧЕНИЕ
дов существ: исчадия, небожители, нежить, феи и
элементали. Когда существо выбранного вида 9 уровень, ограждение
впервые за ход входит в пространство заклина- Время накладывания: 1 минута
ния или начинает в нём ход, оно получает урон из- Дистанция: 30 футов
лучением или некротической энергией 5к10 (вид Компоненты: В, С, М (рисунок или резная стату-
урона выбираете вы при накладывании заклина-
ния). этка, изображающая цель, и особый компонент,
зависящий от выбранной версии заклинания,
Когда вы накладываете это заклинание, мо- стоящий как минимум 500 зм за каждую Кость
жете указать пароль. Существо, произносящее па- Хитов цели)
роль при входе в эту местность, не получает урон Длительность: Пока не будет рассеяно
от этого заклинания. Вы создаёте магические оковы, удерживающие су-
щество, видимое вами в пределах дистанции. Цель
Пространство этого заклинания не может пе- должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе
рекрываться с пространством другого заклинания она станет скованной заклинанием; при успехе
запрет. Если вы накладываете заклинание запрет цель получает иммунитет к этому заклинанию,
каждый день в течение 30 дней в одном и том если вы будете накладывать его повторно. Нахо-
же месте, заклинание длится, пока не будет рассе- дясь под действием этого заклинания, существо
яно, и материальные компоненты последнего не обязано дышать, есть и пить, и оно не стареет.
накладывания тратятся. Заклинания школы Прорицания не могут найти
или почувствовать цель.
ЗАРАЖЕНИЕ
При накладывании этого заклинания вы вы-
5 уровень, некромантия бираете один из следующих видов заточения:
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание Захоронение. Цель становится заточённой глу-
Компоненты: В, С боко под землёй в сфере из магической силы, до-
Длительность: 7 дней статочно большой, чтобы цель могла в ней поме-
Ваше касание вызывает болезнь. Совершите руко- ститься. Ничто не может проникнуть сквозь эту
пашную атаку заклинанием по существу, находя- сферу, и никакие существа не могут при помощи
щемуся в пределах вашей досягаемости. При попа- телепортации или путешествий между планами
дании вы заражаете существо болезнью, выбран- проникнуть внутрь или наружу.
ной из приведённого ниже списка.
Особым компонентом для этой версии закли-
В конце каждого своего хода цель должна со- нания является небольшая мифриловая сфера.
вершать спасбросок Телосложения. После провала
трёх таких спасбросков эффект болезни будет Миниатюризация. Цель уменьшается до вы-
длиться столько же, сколько заклинание, а суще- соты 1 дюйм (2,5 сантиметра), и становится зато-
ство перестаёт совершать спасброски. Преуспев в чённой в драгоценном камне или подобном пред-
трёх спасбросках, существо выздоравливает, и за- мете. Свет проходит через камень как обычно (что
клинание заканчивается. позволяет цели видеть, а другим существам ви-
деть её), но больше сквозь него ничто не проходит,
Поскольку это заклинание вызывает у цели даже за счёт телепортации и планарных путеше-
настоящую болезнь, все эффекты, исцеляющие бо- ствий. Пока заклинание активно, этот камень
лезни и влияющие на течение болезней, приме- нельзя ни разрезать, ни сломать.
нимы.
Особым компонентом для этой версии закли-
нания является большой прозрачный драгоценный
камень, такой как корунд, алмаз или рубин.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
226

Ограждённая тюрьма. Заклинание переносит ЗАЩИТА ОТ СМЕРТИ
цель в крохотный демиплан, защищённый от теле-
портации и планарных путешествий. Это может 4 уровень, ограждение
быть лабиринт, клетка, башня, или другое подоб- Время накладывания: 1 действие
ное укреплённое строение или местность. Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Особым компонентом для этой версии закли- Длительность: 8 часов
нания является миниатюрная копия тюрьмы, из- Вы касаетесь существа и даруете ему некоторую
готовленная из нефрита. защиту от смерти.

Оцепенение. Цель засыпает, и её нельзя разбу- Когда хиты цели впервые опускаются до 0 из-
дить. Особым компонентом для этой версии закли- за получения урона, хиты цели опускаются всего
нания являются редкие снотворные травы. лишь до 1, и заклинание заканчивается.

Сковывание. Цель удерживают на месте тол- Если заклинание ещё действует, а цель попа-
стые цепи, крепко связанные с землёй, удержива- дает под действие эффекта, убивающего её мгно-
ющие цель на месте. Цель опутана, пока заклина- венно, не причиняя урона, то этот эффект игнори-
ние активно, и в это время она не может переме- руется, и заклинание заканчивается.
щаться и каким-либо образом быть перемещённой.
ЗАЩИТА ОТ ЭНЕРГИИ
Особым компонентом для этой версии закли-
нания является тонкая цепочка из драгоценного 3 уровень, ограждение
металла. Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Окончание заклинания. Во время накладывания Компоненты: В, С
этого заклинания, какую бы версию вы не выбрали, Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
вы можете указать условие, оканчивающее закли- Пока заклинание активно, согласное существо, ко-
нание и отпускающее цель. Условие может быть торого вы коснулись, получает сопротивление к од-
простым или замысловатым, но Мастер должен ному виду урона на ваш выбор: звук, кислота,
признать условие разумным и вероятным. Условия огонь, холод или электричество.
могут основываться на имени существа, его лично-
сти, или его божестве, но во всём остальном ЗАЩИТА ОТ ЯДА
должны полагаться на обозримые действия или ка-
чества, и не должны основываться на таких неося- 2 уровень, ограждение
заемых факторах как уровень, класс или хиты. Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Заклинание рассеивание магии может окон- Компоненты: В, С
чить это заклинание только если будет наложено Длительность: 1 час
заклинанием 9 уровня, нацеливаясь либо на Вы касаетесь существа. Если оно отравлено, вы
тюрьму, либо на особый компонент, использовав- нейтрализуете яд. Если на цель действуют не-
шийся для её создания. сколько ядов, вы нейтрализуете тот, о котором
знаете, либо же один случайным образом выбран-
Вы можете использовать конкретный особый ный яд.
компонент для создания только одной тюрьмы од-
новременно. Если вы активируете это заклинание Пока заклинание активно, цель совершает с
ещё раз, используя тот же компонент, предыду- преимуществом спасброски от отравленного состо-
щая цель тут же освобождается. яния и получает сопротивление к урону ядом.

ЗАЩИТА ОТ ДОБРА И ЗЛА ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ

1 уровень, ограждение 8 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание Дистанция: 500 футов
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок се- Компоненты: В, С, М (щепотка земли, кусочек

ребра и железа, расходуемые заклинанием) камня и комочек глины)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Пока заклинание активно, одно согласное суще- Вы создаёте сейсмические возмущения в точке на
ство, которого вы коснулись, защищено от опреде- земле, которую видите в пределах дистанции.
лённого вида существ: аберрации, исчадия, небо- Пока заклинание активно, на земле в круге с ради-
жители, нежить, феи или элементали. усом 100 футов от этой точки ощущаются интен-
сивные толчки, сотрясающие существ и строения,
Защита предоставляет несколько преиму- находящиеся там.
ществ. Существа выбранного вида совершают с
помехой броски атаки по цели. Цель также не мо- Местность в этой области становится трудно-
жет быть очарована, испугана и одержима ими. проходимой. Все существа, находящиеся на земле
Если цель уже очарована, испугана или одержима и концентрирующиеся при этом, должны совер-
таким существом, цель совершает последующие шить спасбросок Телосложения. При провале кон-
спасброски от таких эффектов с преимуществом. центрация существа нарушается.

ЗАЩИТА ОТ ОРУЖИЯ Когда вы накладываете это заклинание, а
также в конце каждого хода, когда вы на нём
Заговор, ограждение концентрируетесь, все существа, находящиеся на
Время накладывания: 1 действие земле в области заклинания, должны совершать
Дистанция: На себя спасброски Ловкости. При провале существо сбива-
Компоненты: В, С ется с ног.
Длительность: 1 раунд
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограж-
дающий знак. Вы получаете до конца своего сле-
дующего хода сопротивление дробящему, колю-
щему и рубящему урону, причинённому атаками
оружием.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 227

У этого заклинания могут быть другие эф- к ядам, автоматически преуспевают в этом спа-
фекты, зависящие от местности, на усмотрение сброске.
Мастера.
Умеренный ветер (как минимум 10 миль в час)
Трещины. В области заклинания в начале ва- рассеивает облако через 4 раунда. Сильный ветер
шего хода, следующего за тем, в котором вы нало- (как минимум 20 миль в час) рассеивает его через
жили это заклинание, появляются трещины. Появ- 1 раунд.
ляется 1к6 трещин в местах, определённых Масте-
ром. Каждая 1к10 × 10 футов глубиной, 10 футов в ЗНАК
ширину, а длиной от одного края заклинания до
другого. Существо, стоящее в месте, где должна 7 уровень, ограждение
появиться трещина, должно преуспеть в спа- Время накладывания: 1 минута
сброске Ловкости, иначе упадёт внутрь. Успешно Дистанция: Касание
спасшееся существо перемещается вместе с од- Компоненты: В, С, М (ртуть, фосфор и толчённые
ним из краёв трещины.
алмаз с опалом, общей стоимостью как минимум
Трещины, открывающиеся под зданиями, за- 1 000 зм, расходуемые заклинанием)
ставляют их автоматически обрушиться (смотрите Длительность: Пока не рассеется или не сработает
ниже). Когда вы накладываете это заклинание, вы рису-
ете губительный знак на любой поверхности (та-
Здания. Толчки причиняют дробящий урон 50 кой как пол, стена или стол) или внутри предмета,
строениям, находящимся в контакте с землёй, ко- который можно закрыть, чтобы скрыть знак
гда вы накладываете это заклинание, а также в (например, в книге, свитке или сундуке). Если вы
начале каждого вашего хода, пока заклинание ак- выбрали поверхность, знак может покрыть пло-
тивно. Если хиты здания опускаются до 0, оно об- щадь не больше 10 футов диаметром. Если вы вы-
рушивается, и потенциально может причинить брали предмет, он должен оставаться на месте;
урон существам. Существо, находящееся в преде- если предмет перенесут более чем на 10 футов от
лах половины высоты здания, должно совершить того места, где было активировано это заклина-
спасбросок Ловкости. При провале существо полу- ние, знак будет сломан, и заклинание окончится,
чает дробящий урон 5к6, сбивается с ног и погре- не сработав.
бается под завалами, после чего для высвобожде-
ния требуется проверка Силы (Атлетика) со Сл 20, Знак практически невидим, для его обнаруже-
совершённая действием. Мастер может корректи- ния требуется успешная проверка Интеллекта
ровать Сл, в зависимости от характера обломков. (Анализ) против Сл ваших заклинаний.
При успешном спасении существо получает поло-
вину урона, не сбивается с ног и не погребается. При накладывании заклинания вы определя-
ете, что вызовет срабатывание знака. Для знаков,
ЗЛАЯ НАСМЕШКА написанных на поверхности, чаще всего исполь-
зуют касание или наступание на знак, снятие дру-
Заговор, очарование гого предмета, закрывающего знак, приближение
Время накладывания: 1 действие к нему на определённое расстояние, или манипули-
Дистанция: 60 футов рование предметом, содержащим его. Для знаков,
Компоненты: В написанных внутри предмета, чаще всего исполь-
Длительность: Мгновенная зуют открывание предмета, приближение к нему
Вы испускаете на существо, видимое в пределах на определённое расстояние, осмотр или прочте-
дистанции, поток оскорблений вперемешку с тон- ние знака.
кой магией. Если цель слышит вас (при этом она
не обязана вас понимать), она должна преуспеть в Вы можете уточнить условие, чтобы заклина-
спасброске Мудрости, иначе получит урон психиче- ние активировалось только при определённых
ской энергией 1к4, и следующий бросок атаки до условиях или в зависимости от физических харак-
конца своего следующего хода совершит с поме- теристик существа (таких как рост и вес), или его
хой. вида (например, можно выставить защиту от карг
или от перевёртышей). Вы можете также опреде-
Урон этого заклинания увеличивается на 1к4, лить существ, которые не будут активировать
когда вы достигаете 5 уровня (2к4), 11 уровня (3к4) знак, например, тех, кто произнесёт пароль.
и 17 уровня (4к4).
Когда вы рисуете знак, выберите из приведён-
ЗЛОВОННОЕ ОБЛАКО ного списка один эффект. Сработав, знак вспыхи-
вает, заполняя на 10 минут сферу с радиусом 60
3 уровень, вызов футов тусклым светом, после чего заклинание
Время накладывания: 1 действие оканчивается. Все существа, находящиеся в сфере,
Дистанция: 90 футов когда знак активируется, становятся целью эф-
Компоненты: В, С, М (тухлое яйцо или несколько фекта заклинания, так же как существа, впервые
за ход входящие в сферу или оканчивающие в
гнилых листьев капусты) ней ход.
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы создаёте сферу с радиусом 20 футов жёлтого Безнадёжность. Все цели должны совершить
тошнотворного газа с центром на точке в преде- спасбросок Харизмы. При провале цель охватыва-
лах дистанции. Это облако обходит углы, и его про- ется отчаянием на 1 минуту. В это время она не
странство — сильно заслонённая местность. Облако может атаковать и нацеливаться на существ вре-
держится в воздухе, пока активно заклинание. доносными умениями, заклинаниями и прочими
магическими эффектами.
Все существа, находящиеся полностью в об-
лаке в начале своего хода, должны совершить спа- Безумие. Все цели должны совершить спасбро-
сбросок Телосложения от яда. При провале суще- сок Интеллекта. При провале цель становится
ство теряет своё действие, так как его тошнит и безумной на 1 минуту. Безумное существо не мо-
его голова кружится. Существа, которые не обя- жет совершать действия, не понимает ничего, что
заны дышать, а также обладающие иммунитетом говорят другие существа, не может читать, и про-
износит только неразборчивую чушь. Мастер кон-
тролирует его перемещения, которые весьма хао-
тичны.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
228

Боль. Все цели должны совершить спасбросок Если цель родом с того плана существования,
Телосложения, становясь недееспособными от му- на котором находитесь вы, вы изгоняете её в без-
чительной боли на 1 минуту при провале. опасный демиплан. Находясь там, цель недееспо-
собна. Она остаётся там, пока активно заклинание,
Ошеломление. Все цели должны совершить после чего возвращается в пространство, из кото-
спасбросок Мудрости, становясь ошеломлёнными рого исчезла, или ближайшее свободное простран-
на 1 минуту при провале. ство, если то место занято.

Разногласие. Все цели должны совершить спа- Если цель родом не с того плана существова-
сбросок Телосложения. При провале цель спорит и ния, на котором находитесь вы, цель изгоняется с
ругается с другими существами в течение 1 ми- негромким хлопком, возвращаясь на свой родной
нуты. В это время она не способна осмысленно об- план. Если заклинание окончится раньше чем че-
щаться и совершает броски атаки и проверки ха- рез 1 минуту, цель возвращается в пространство,
рактеристик с помехой. из которого исчезла, или ближайшее свободное
пространство, если то место занято. В противном
Смерть. Все цели должны совершить спасбро- случае цель не возвращается.
сок Телосложения, получая урон некротической
энергией 10к10 при провале, или половину этого На больших уровнях: Если вы накладываете
урона при успехе. это заклинание, используя ячейку 5 уровня или
выше, вы можете сделать целью одно дополни-
Сон. Все цели должны совершить спасбросок тельное существо за каждый уровень ячейки
Мудрости, теряя сознание на 10 минут при про- выше четвёртого.
вале. Существо пробуждается, если получает урон
или если кто-то действием потрясёт его или даст ИЗГОНЯЮЩАЯ КАРА
пощёчину.
5 уровень, ограждение
Страх. Все цели должны совершить спасбросок Время накладывания: 1 бонусное действие
Мудрости, становясь испуганными на 1 минуту при Дистанция: На себя
провале. Будучи испуганной, цель бросает всё, что Компоненты: В
держит, и должна в каждом своём ходу переме- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
щаться как минимум на 30 футов от знака, если В следующий раз, когда вы попадёте по существу
это возможно. атакой оружием, пока активно это заклинание,
ваше оружие покрывается силовым полем, и атака
ЗНАНИЕ ЛЕГЕНД причиняет цели дополнительный урон силовым по-
лем 5к10. Кроме того, если эта атака опустила хиты
5 уровень, прорицание цели до 50 или ниже, вы изгоняете её. Если цель
Время накладывания: 10 минут родом не с того плана существования, на котором
Дистанция: На себя сейчас находитесь вы, цель исчезает, возвращаясь
Компоненты: В, С, М (благовония, стоящие как ми- на свой родной план. Если цель родом с того
плана, на котором находитесь вы, она исчезает в
нимум 250 зм, расходуемые заклинанием, и че- безопасном демиплане. Находясь там, цель недее-
тыре пластинки из слоновой кости, стоящие как способна. Она остаётся там, пока активно заклина-
минимум 50 зм каждая) ние, после чего возвращается в пространство, из
Длительность: Мгновенная которого исчезла, или ближайшее свободное про-
Назовите или опишите личность, место или вещь. странство, если то место занято.
Заклинание создаёт в вашем сознании краткое
описание важных знаний о данном предмете. Это ИЗГОТОВЛЕНИЕ
могут быть текущие разговоры, забытые истории,
или даже тайные знания, никогда не выходящие 4 уровень, преобразование
за рамки определённого круга посвящённых. Если Время накладывания: 10 минут
названный предмет не обладает легендарной зна- Дистанция: 120 футов
чимостью, вы не получаете информацию. Чем Компоненты: В, С
больше информации о выбранном предмете у вас Длительность: Мгновенная
уже есть, тем точнее и детальнее будет получен- Вы превращаете сырьё в готовое изделие из этого
ная вами информация. материала. Например, вы можете создать деревян-
ный мост из нескольких деревьев, верёвку из
Полученная информация правдива, но может груды пеньки, или одежду изо льна или шерсти.
быть завуалирована. Например, если вы нашли та-
инственный топор, заклинание может выдать та- Выберите сырьё, которое видите в пределах
кую информацию: «Горе злодею, коснувшемуся дистанции. Вы можете создать предмет Большого
этого топора, ибо даже древко его способно отру- или меньшего размера (помещающийся в куб с
бить руки негодяю. Только истинный Сын Камня, длиной ребра 10 футов, или восемь соединённых
почитатель и любимец Морадина, может пробу- кубов с длиной ребра 5 футов), при условии, что
дить истинную силу этого топора, и то только если сырья хватит. Если вы работаете с металлом, кам-
назовёт священное слово Рудногг». нем или другой минеральной материей, создавае-
мый предмет не может быть больше Среднего раз-
ИЗГНАНИЕ мера (должен помещаться в один куб с длиной ре-
бра 5 футов). Качество предметов, изготавливае-
4 уровень, ограждение мых этим заклинанием, напрямую зависит от ка-
Время накладывания: 1 действие чества сырья.
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (неприятный для цели пред- Этим заклинанием нельзя создавать и изме-
нять существ и магические предметы. Вы также
мет) не можете создавать с его помощью предметы,
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты обычно требующие высокого мастерства, такие
Вы пытаетесь послать одно существо, которое ви- как ювелирные изделия, оружие, стекло или до-
дите в пределах дистанции, на другой план суще-
ствования. Цель должна преуспеть в спасброске
Харизмы, иначе будет изгнана.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 229

спех, если только вы не владеете ремесленным ин- накладываете это заклинание. Существо может со-
струментом, необходимым для создания таких вершить спасбросок Ловкости, чтобы схватиться
предметов. за закреплённый предмет, и тем самым избежать
падения.
ИЗМЕНЕНИЕ ПАМЯТИ
Если в процесс падения на пути встречается
5 уровень, очарование твёрдый предмет (такой как потолок), ударивши-
Время накладывания: 1 действие еся об него существа и предметы получают обыч-
Дистанция: 30 футов ный урон как от падения вниз. Если существо или
Компоненты: В, С предмет достигают верха, ничего не встретив, они
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты остаются там, немного покачиваясь, на период
Вы пытаетесь изменить воспоминания другого су- действия заклинания.
щества. Одно существо, которое вы видите,
должно совершить спасбросок Мудрости. Если вы В конце длительности заклинания существа и
с ним сражаетесь, оно совершает спасбросок с пре- предметы падают вниз.
имуществом. При провале цель становится очаро-
ванной вами на время действия заклинания. Оча- ИЗМЕНЕНИЕ ФОРМЫ КАМНЯ
рованная цель недееспособна и не осознаёт окру-
жение, но всё ещё может слышать вас. Если она 4 уровень, преобразование
получит урон или станет целью другого заклина- Время накладывания: 1 действие
ния, это заклинание оканчивается, и воспомина- Дистанция: Касание
ния цели не изменяются. Компоненты: В, С, М (мягкая глина, из которой де-

Пока длится это очарование, вы можете по- лается грубая копия желаемого каменного пред-
влиять на воспоминание цели, произошедшее за мета)
последние 24 часа и длящееся не больше 10 минут. Длительность: Мгновенная
Вы можете полностью стереть память об этом со- Вы касаетесь каменного предмета с размером не
бытии, позволить цели вспомнить всё с потрясаю- больше Среднего, или камня, не превышающего
щей точностью, изменить детали этого события, ни по одному из измерений более 5 футов, и при-
или заменить это воспоминание на что-то совер- даёте ему любую форму. Так, например, вы мо-
шенно иное. жете превратить большой камень в оружие, ста-
тую или гроб, или создать небольшой проход в
Вы должны произнести цели её новые воспо- стене, если эта стена толщиной меньше 5 футов.
минания, и она должна понимать ваш язык, Вы можете также скорректировать каменную
чтобы изменённые воспоминания заняли место. дверь или её обрамление, чтобы запереть наглухо.
Её сознание само заполнит пробелы в деталях ва- У создаваемого вами предмета могут быть две
шего описания. Если заклинание оканчивается до дверные петли и щеколда, но более мелкие меха-
того как вы закончите описывать новые воспоми- нические детали невозможны.
нания, память существа не будет затронута. В про-
тивном случае изменённые воспоминания всту- ИЗОЛЯЦИЯ
пают в силу в конце действия заклинания.
7 уровень, преобразование
Изменённая память не обязательно будет вли- Время накладывания: 1 действие
ять на поведение существа, особенно если она про- Дистанция: Касание
тиворечит его наклонностям, мировоззрению или Компоненты: В, С, М (смесь порошков из брилли-
вере. Нелогичная изменённая память, такая как
внедрение воспоминаний о том, как существу нра- анта, изумруда, рубина и сапфира, стоящая как
вится купаться в кислоте, отбрасываются, как дур- минимум 5 000 зм, расходуемая заклинанием)
ной сон. Мастер может посчитать, что изменённая Длительность: Пока не рассеется
память слишком абсурдная, чтобы влиять на суще- При помощи этого заклинания согласное существо
ство в значительной степени. или предмет можно защитить на время действия
заклинания от обнаружения. Когда вы накладыва-
Заклинания снятие проклятья и высшее вос- ете это заклинание и касаетесь цели, она стано-
становление, наложенные на цель, восстанавли- вится невидимой, и не может стать целью закли-
вают её истинную память. наний школы Прорицания, а также не обнаружи-
вается сенсорами, созданными заклинаниями
На больших уровнях: Если вы накладываете школы Прорицания.
это заклинание, используя ячейку 6 уровня или
выше, вы можете изменить воспоминания о собы- Если цель — существо, оно входит в состояние
тиях, произошедших до 7 дней назад (6 уровень), приостановленной жизнедеятельности. Время для
30 дней назад (7 уровень), 1 года назад (8 уровень), него не течёт, и оно не стареет.
или в любой момент в жизни существа (9 уро-
вень). Вы можете определить условия, при которых
заклинание окончится. Это может быть что
ИЗМЕНЕНИЕ ТЯГОТЕНИЯ угодно, но оно должно произойти в пределах 1
мили от цели. Примерами могут стать «через 1000
7 уровень, преобразование лет» и «когда проснётся тараск». Это заклинание
Время накладывания: 1 действие также оканчивается, если цель получает урон.
Дистанция: 100 футов
Компоненты: В, С, М (магнетит и железные ИСКУССТВО ДРУИДОВ

опилки) Заговор, преобразование
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Время накладывания: 1 действие
Это заклинание обращает гравитацию в цилиндре Дистанция: 30 футов
с радиусом 50 футов и высотой 100 футов с цен- Компоненты: В, С
тром на точке в пределах дистанции. Все суще- Длительность: Мгновенная
ства и предметы, не прикреплённые к полу, па-
дают вверх до верхушки цилиндра, когда вы

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
230

Пошептавшись с духами природы, вы создаёте точно передайте желание Мастеру. Мастер обла-
один из следующих эффектов в пределах дистан- дает широкой свободой выбора при вынесении
ции: суждения о том, что произошло; чем больше жела-
• Вы создаёте крохотный безвредный ощути- ние, тем больше вероятность того, что что-то пой-
дёт не так. Это заклинание может просто прова-
мый эффект, предсказывающий погоду в те- литься, желаемый эффект может осуществиться
кущем месте в течение следующих 24 часов. лишь частично, или же вы можете претерпеть
Это может быть золотистый шарик, означаю- непредвиденные последствия из-за формулировки
щий ясную погоду, облачко, означающее желания. Например, желание, чтобы злодей был
дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится мёртв, может зашвырнуть вас вперёд во времени,
1 раунд. фактически, выводя вас из игры. Желание полу-
• Вы мгновенно заставляете цветок распу- чить легендарный магический предмет или арте-
ститься, семечко прорасти, или почку рас- факт может мгновенно перенести вас к его теку-
крыться. щему обладателю.
• Вы создаёте мгновенный безвредный ощути-
мый эффект, такой как падающие листья, по- Создание этим заклинанием любого эффекта
рыв ветра, звук маленького животного, или кроме дублирования другого заклинания ослабляет
слабый запах скунса. Эффект должен нахо- вас. Получив это ослабление, каждый раз до окон-
диться в кубе с длиной ребра 5 футов. чания продолжительного отдыха, когда вы накла-
• Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, дываете заклинание, вы получаете урон некротичес-
факел или небольшой костёр. кой энергией 1к10 за каждый уровень этого заклина-
ния. Этот урон никак нельзя отменить или уменьшить.
ИСПОЛНЕНИЕ ЖЕЛАНИЙ Кроме того, ваша Сила на 2к4 дня опускается до 3,
если она была больше 3. За каждый день, в тече-
9 уровень, вызов ние которого вы только отдыхаете и не делаете
Время накладывания: 1 действие ничего кроме лёгкой деятельности, оставшееся
Дистанция: На себя время сокращается на 2 дня. Кроме того, если вы
Компоненты: В пережили это ослабление, существует 33-процент-
Длительность: Мгновенная ный шанс, что вы больше никогда не сможете
Исполнение желаний это самое мощное заклина- накладывать исполнение желаний.
ние, которое могут накладывать смертные. Выска-
зав вслух свои пожелания, вы можете изменить ИСТИННОЕ ВОСКРЕШЕНИЕ
основы мироздания.
9 уровень, некромантия
Это заклинание может дублировать эффекты Время накладывания: 1 час
любого заклинания с уровнем не больше 8. Вы не Дистанция: Касание
обязаны выполнять требования этих заклинаний, Компоненты: В, С, М (немного святой воды и брил-
включая стоимость дорогих компонентов. Заклина-
ние просто начинает оказывать свой эффект. лианты, стоящие как минимум 25 000 зм, расхо-
дуемые заклинанием)
В качестве альтернативы, вы можете создать Длительность: Мгновенная
один из следующих эффектов на свой выбор: Вы касаетесь существа, мёртвого не больше двух
• Вы создаёте один предмет, стоящий до 25 000 сотен лет, умершего от чего угодно кроме старо-
сти. Если душа цели свободна и согласна, цель воз-
зм, не являющийся волшебным. Этот предмет вращается к жизни с полными хитами.
не может превышать ни в одном измерении
300 футов, и он появляется в свободном про- Это заклинание закрывает все раны, нейтрали-
странстве, видимом вами, на земле. зует все яды, исцеляет все болезни и снимает все
• Вы позволяете до двенадцати другим суще- проклятья, бывшие у существа в момент смерти.
ствам, видимым вами, восстановить все хиты, Заклинание заменяет повреждённые и отсутствую-
и вы оканчиваете все действующие на них щие органы и части тела.
эффекты, описанные в заклинании высшее
восстановление. Это заклинание может даже воссоздать новое
• Вы даруете до десяти существам, видимым тело, если старого больше нет. В этом случае вы
вами, сопротивление к выбранному вами виду должны произнести вслух имя существа. Это суще-
урона. ство появляется в свободном пространстве, вы-
• Вы даруете до десяти существам, видимым бранном вами в пределах 10 футов.
вами, иммунитет к одному заклинанию или
другому магическому эффекту на 8 часов. ИСТИННОЕ ЗРЕНИЕ
Например, вы можете даровать себе и всем
своим спутникам иммунитет к вытягивающей 6 уровень, прорицание
жизнь атаке лича. Время накладывания: 1 действие
• Вы отменяете одно недавно произошедшее со- Дистанция: Касание
бытие, заставив перебросить любой бросок, со- Компоненты: В, С, М (мазь для глаз, стоящая 25 зм;
вершённый в последнем раунде (включая ваш
последний ход). Реальность будет сформиро- изготавливается из грибного порошка, шафрана
вана заново, согласно новому результату. и жира; расходуется заклинанием)
Например, заклинание исполнение желаний Длительность: 1 час
может отменить успешный спасбросок против- Заклинание даёт согласному существу, которого вы
ника, его критическое попадание, или прова- коснулись, способность видеть вещи такими, ка-
ленный спасбросок друга. Вы можете даровать кими они являются на самом деле. Пока заклина-
помеху или преимущество к броску, и можете ние активно, это существо обладает истинным
либо выбрать новый результат, либо оставить зрением, видит потайные двери, сокрытые магией,
старый. и его зрение простирается на Эфирный План, и
Вы можете попытаться получить эффект, отлич- всё это в пределах 120 футов.
ный от приведённых примеров. Максимально

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 231

ИСТИННОЕ ПРЕВРАЩЕНИЕ КАБИНЕТ МОРДЕНКАЙНЕНА

9 уровень, преобразование 4 уровень, ограждение
Время накладывания: 10 минут
Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов
Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (тонкий свинцовый лист, ку-
Компоненты: В, С, М (капля ртути, немного гуммиа-
сок матового стекла, шарик из ваты или ткани и
рабика и клуб дыма) толчёный хризолит)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа Длительность: 24 часа
Вы создаёте в пределах дистанции защищённое
Выберите существо или немагический предмет, магией место. Это куб с длиной ребра от 5 до 100
видимый в пределах дистанции. Вы превращаете футов. Заклинание длится, пока не окончится, или
существо в другое существо, существо в предмет вы не окончите его действием.
или предмет в существо (предмет не должно но-
сить и нести другое существо). Превращение Когда вы накладываете это заклинание, вы
длится, пока активно заклинание, или пока хиты решаете, какую именно безопасность обеспечивает
цели не опустятся до 0, или она не умрёт. Если вы заклинание, выбирая все или некоторые из следу-
концентрируетесь на заклинании его полную дли- ющих свойств:
тельность, превращение становится постоянным. • Звуки не проходят сквозь границу защищён-

Перевёртыши не попадают под действие ного пространства.
этого заклинания. Несогласные существа могут со- • Граница защищённого пространства выглядит
вершить спасбросок Мудрости, и в случае успеха
они не попадают под действие заклинания. Это тёмной и затуманенной, блокируя обзор (в том
заклинание не может подействовать на цель, у ко- числе и тёмное зрение) сквозь неё.
торой 0 хитов. • Сенсоры, создаваемые заклинаниями школы
Прорицания, не могут появляться в защищён-
Существо в существо. Если вы превращаете су- ной области и проходить сквозь её периметр.
щество в другое существо, новый облик может • Существа в области не могут становиться це-
быть любым, лишь бы его показатель опасности лями заклинаний школы Прорицания.
не превышал ПО цели (или её уровня, если у цели • Ничто не может телепортироваться в охраняе-
нет показателя опасности). Игровые характери- мую область или из неё.
стики цели, включая значения ментальных харак- • В охраняемой области блокируются планарные
теристик, заменяются характеристиками нового перемещения.
облика. У цели остаётся мировоззрение и характер. Накладывание этого заклинания на одно и то
же место в течение года делает этот эффект по-
Цель принимает хиты нового облика. При воз- стоянным.
вращении в естественный облик количество его На больших уровнях: Если вы накладываете
хитов будет как до превращения. Если оно возвра- это заклинание, используя ячейку 5 уровня или
щается в свой облик от того, что хиты опустились выше, вы можете увеличить размер куба на 100
до 0, весь «лишний» урон перенесётся на есте- футов за каждый уровень ячейки выше 4. Таким
ственный облик. Если «лишний» урон не опускает образом, это заклинание, использованное ячейкой
хиты естественного облика существа до 0, оно не 5 уровня, может создать куб с длиной ребра 200
теряет сознание. футов.

Действия существа в новом облике ограни- КАМЕННАЯ КОЖА
чены теми, что доступны ей, и она не может гово-
рить, накладывать заклинания и совершать другие 4 уровень, ограждение
действия, требующие рук или речи, если только Время накладывания: 1 действие
новый облик не способен выполнять такие дей- Дистанция: Касание
ствия. Компоненты: В, С, М (пыль бриллианта, стоящего

Снаряжение цели сливается с её новым обли- 100 зм, расходуемая заклинанием)
ком. Существо не может активировать, использо- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
вать, надевать или получать какие-то иные пре- Это заклинание делает плоть согласного существа,
имущества от своего снаряжения. которого вы коснулись, твёрдой как камень. Пока
заклинание активно, цель получает сопротивление
Предмет в существо. Вы можете превратить к немагическому дробящему, колющему и рубя-
предмет в любое существо, чей размер не превы- щему урону.
шает размер предмета, и чей показатель опасности
не превышает 9. Существо будет дружелюбным по КАМЕННАЯ СТЕНА
отношению к вам и вашим спутникам. Оно будет
действовать в ваш ход. Вы сами решаете, какие 5 уровень, воплощение
действия оно будет совершать, и как будет пере- Время накладывания: 1 действие
мещаться. Характеристики существа есть у Ма- Дистанция: 120 футов
стера, и он же решает, что получилось из его дей- Компоненты: В, С, М (небольшой кусочек гранита)
ствий и перемещений. Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
В точке, выбранной вами в пределах дистанции,
Если заклинание становится постоянным, вы появляется немагическая стена из камня. Стена
перестаёте контролировать существо. Оно может толщиной 6 дюймов (15 сантиметров) и составлена
остаться дружественным по отношению к вам, в из десяти плит 10 × 10 футов. Каждая плита
зависимости от того, как вы с ним обращались. должна соседствовать как минимум с одной дру-
гой плитой. В качестве альтернативы, вы можете
Существо в предмет. Если вы превращаете су- создать плиты 10 × 20 футов, но толщиной только
щество в предмет, оно превращается вместе с 3 дюйма (7,5 сантиметров).
тем, что оно несёт и носит. Его параметрами ста-
новятся параметры предмета, и существо не пом-
нит о времени, проведённом в этом облике, когда
заклинание оканчивается и оно обретает свой
естественный облик.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
232

Если стена при появлении проходит по про- На больших уровнях: Если вы накладываете
странству существа, это существо выталкивается это заклинание, используя ячейку 4 уровня или
по одну из сторон стены (на ваш выбор). Если су- выше, прерванное заклинание автоматически не
щество со всех сторон окружается стеной (или сте- оказывает эффекта, если его уровень не превы-
ной и другой сплошной поверхностью), это суще- шает уровень использованной вами ячейки.
ство может совершить спасбросок Ловкости. При
успехе оно может реакцией переместиться на рас- КОНУС ХОЛОДА
стояние, равное своей скорости, чтобы не быть
окружённым стеной. 5 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Стена может иметь любую форму, хотя и не Дистанция: На себя (60-футовый конус)
может занимать одно пространство с существами Компоненты: В, С, М (небольшой кристаллический
и предметами. Стена не обязана быть вертикаль-
ной, и не обязана целиком покоиться на твёрдом или стеклянный конус)
основании. Однако, она должна сливаться с суще- Длительность: Мгновенная
ствующим камнем, опираясь на него. Таким обра- Из ваших рук вырывается волна холодного воз-
зом, вы можете создать этим заклинанием мост духа. Все существа в 60-футовом конусе должны
через пропасть или наклонный спуск. совершить спасбросок Телосложения. Существа по-
лучают урон холодом 8к8 при провале, или поло-
Если вы создаёте пролёт длиной больше 20 фу- вину этого урона при успехе.
тов, вы должны уменьшить вдвое размер каждой
плиты, чтобы создать поддержку. Вы можете при- Существа, убитые этим заклинанием, стано-
давать стене грубую форму, создавая бойницы, вятся замороженными статуями, пока не растают.
зубцы, и так далее.
На больших уровнях: Если вы накладываете
Стена является предметом, изготовленным из это заклинание, используя ячейку 6 уровня или
камня, которому можно причинить урон и, тем са- выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уро-
мым, пробить. У каждой плиты КД 15 и по 30 хи- вень ячейки выше пятого.
тов за каждый 1 дюйм (2,5 сантиметра) толщины.
Уменьшение хитов плиты до 0 уничтожает её, и КОРОНА БЕЗУМИЯ
по решению Мастера, может вызвать обвал смеж-
ных плит. 2 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Если вы поддерживаете концентрацию на Дистанция: 120 футов
этом заклинании в течение всей длительности, Компоненты: В, С
стена становится постоянной, и с этого момента Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
её уже нельзя будет рассеять. В противном случае Один гуманоид на ваш выбор, видимый вами в
стена исчезает, когда заклинание будет окончено. пределах дистанции должен преуспеть в спа-
сброске Мудрости, иначе он станет очарованным
КЛЕЙМЯЩАЯ КАРА вами на время действия заклинания. Пока цель
очарована таким способом, на её голове появля-
2 уровень, воплощение ется изогнутая железная корона, а в глазах све-
Время накладывания: 1 бонусное действие тится безумие.
Дистанция: На себя
Компоненты: В Очарованная цель должна в каждый свой ход
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты перед перемещением совершать действием руко-
Когда вы в следующий раз попадёте по существу пашную атаку по любому существу кроме себя, ко-
атакой рукопашным оружием, пока заклинание ак- торое вы мысленно выбираете. Цель может дей-
тивно, ваше оружие испускает астральное сияние. ствовать в свой ход как обычно, если вы не вы-
Атака причиняет цели дополнительный урон излу- брали существо или в пределах его досягаемости
чением 2к6. Цель становится видимой, если была нет других существ.
невидима, начинает испускать тусклый свет в пре-
делах 5 футов, и не может стать невидимой, пока В последующие ходы вы должны действием
активно это заклинание. поддерживать контроль над целью, иначе заклина-
ние оканчивается. Кроме того, цель в конце каж-
На больших уровнях: Если вы накладываете дого своего хода может совершать спасброски Муд-
это заклинание, используя ячейку 3 уровня или рости. В случае успеха заклинание оканчивается.
выше, дополнительный урон увеличивается на 1к6
за каждый уровень ячейки выше второй. КРУГ СИЛЫ

КОНТРЗАКЛИНАНИЕ 5 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
3 уровень, ограждение Дистанция: На себя (30-футовый радиус)
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
вами, когда вы видите, как существо в пределах От вас исходит божественная энергия, искажаю-
60 футов от вас накладывает заклинание щая и рассеивающая магическую энергию в пре-
Дистанция: 60 футов делах 30 футов от вас. Пока заклинание активно,
Компоненты: С сфера перемещается вместе с вами, оставаясь с
Длительность: Мгновенная центром на вас. Все дружественные существа в
Вы пытаетесь прервать процесс накладывания за- этой области (включая вас) получают преимуще-
клинания. Если существо накладывает заклинание ство к спасброскам от заклинаний и других маги-
3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, ческих эффектов. Кроме того, когда такое суще-
и не оказывает никакого эффекта. Если оно ство преуспевает в спасброске от заклинания или
накладывало заклинание 4 уровня или выше, со- магического эффекта, позволяющего совершить
вершите проверку базовой характеристики. Сл спасбросок для получения всего лишь половины
равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха за- урона, оно не получает урон вообще.
клинание проваливается и не оказывает никакого
эффекта.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 233

КРУГ СМЕРТИ Сл 20. При успехе она находит выход, а заклина-
ние оканчивается (минотавры и демоны гористро
6 уровень, некромантия преуспевают автоматически).
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов Когда заклинание заканчивается, цель возвра-
Компоненты: В, С, М (порошок растолчённой чёр- щается в пространство, которое она покинула, или,
если оно занято, в ближайшее свободное простран-
ной жемчужины, стоящей как минимум 500 зм) ство.
Длительность: Мгновенная
Из точки в пределах дистанции расходится сфера ЛЕВИТАЦИЯ
негативной энергии с радиусом 60 футов. Все су-
щества в этой области должны совершить спа- 2 уровень, преобразование
сбросок Телосложения. Цель получает урон некро- Время накладывания: 1 действие
тической энергией 8к6 при провале или половину Дистанция: 60 футов
этого урона в случае успеха. Компоненты: В, С, М (либо маленькая кожаная

На больших уровнях: Если вы накладываете петля, либо кусочек золотой проволоки, согнутый
это заклинание, используя ячейку 7 уровня или в форме кубка с длинной ножкой)
выше, урон увеличивается на 2к6 за каждый уро- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
вень ячейки выше шестого. Одно выбранное вами существо или предмет, ви-
димые в пределах дистанции, поднимается верти-
КРУГ ТЕЛЕПОРТАЦИИ кально на расстояние до 20 футов, и остаётся ви-
сеть там на время действия заклинания. Заклина-
5 уровень, вызов ние может заставить левитировать цель, весящую
Время накладывания: 1 минута до 500 фунтов. Несогласное существо, преуспевшее
Дистанция: 10 футов в спасброске Телосложения, не попадает под дей-
Компоненты: В, М (редкие мелки и чернила с осно- ствие этого заклинания.

вой из драгоценных камней стоимостью 50 зм, Цель может перемещаться только отталкива-
расходуемые заклинанием) ясь от твёрдых предметов и поверхностей (таких
Длительность: 1 раунд как стены и потолок), а также подтягиваясь за
В процессе накладывания заклинания вы рисуете них, что позволяет перемещаться так, как если бы
на полу круг диаметром 10 футов, исписанный зна- они лазали. В свой ход вы можете изменить вы-
ками, связывающими ваше местоположение с по- соту цели на 20 футов в любом направлении. Если
стоянным кругом телепортации на ваш выбор, целью являетесь вы сами, вы можете частью пере-
чью последовательность знаков вы знаете, и нахо- мещения двигаться вверх или вниз. В противном
дящимся на том же плане существования, что и случае, вы можете действием переместить цель,
вы. В нарисованном круге появляется мерцающий которая должна оставаться при этом в пределах
портал, остающийся открытым до конца вашего досягаемости заклинания.
следующего хода. Все существа, входящие в пор-
тал, мгновенно появляются в пределах 5 футов от Когда заклинание оканчивается, если цель всё
места назначения или в ближайшем свободном ещё находится в воздухе, она плавно опускается
пространстве, если то место занято. на землю.

Во многих основных храмах, гильдиях и прочих ЛЕДЕНЯЩЕЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ
важных местах есть постоянные круги телепорта-
ции, начертанные где-то на их территории. У каж- Заговор, некромантия
дого такого круга есть уникальная последователь- Время накладывания: 1 действие
ность знаков — серия рун, начертанных в опреде- Дистанция: 120 футов
лённом узоре. Когда вы впервые получаете возмож- Компоненты: В, С
ность накладывать это заклинание, вы изучаете по- Длительность: 1 раунд
следовательность знаков двух местонахождений на Вы создаёте призрачную руку скелета в простран-
Материальном Плане, выбранных Мастером. Вы мо- стве существа, находящегося в пределах дистан-
жете узнать дополнительные последовательности ции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием
знаков во время приключений. Вы можете запом- по существу, чтобы окутать его могильным холо-
нить новую последовательность, изучая её 1 минуту. дом. При попадании цель получает урон некроти-
ческой энергией 1к8, и не может восстанавливать
Вы можете создать постоянный круг телепор- хиты до начала вашего следующего хода. Всё это
тации, накладывая это заклинание в одном и том время рука держится за цель.
же месте в течение одного года. При этом вы не
обязаны тут же использовать свежесозданный Если вы попадаете по нежити, то она вместо
круг. этого до конца вашего следующего хода совер-
шает по вам броски атаки с помехой.
ЛАБИРИНТ
Урон этого заклинания увеличивается на 1к8,
8 уровень, вызов когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8)
Время накладывания: 1 действие и 17 уровня (4к8).
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С ЛЕДЯНАЯ СТЕНА
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы изгоняете существо, видимое в пределах ди- 6 уровень, воплощение
станции, в похожий на лабиринт демиплан. Цель Время накладывания: 1 действие
остаётся там, пока заклинание активно, или пока Дистанция: 120 футов
она не найдёт выход. Компоненты: В, С, М (небольшой кусочек кварца)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Цель может действием пытаться найти выход. Вы создаёте стену изо льда на твёрдой поверхно-
Для этого она совершает проверку Интеллекта со сти в пределах дистанции. Вы можете сформиро-

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
234

вать её в виде купола полусферы или сферы с ра- Над вами и вокруг вас появляется купол из сило-
диусом до 10 футов, или же вы можете создать вого поля радиусом 10 футов, остающийся непо-
плоскую поверхность, состоящую из десяти квад- движным всё время существования. Заклинание
ратных плит с длиной ребра 10 футов. Каждая оканчивается, если вы покидаете его область.
плита должна быть смежна с другой плитой. Ка-
кая бы форма ни была у стены, у неё толщина 1 Под куполом вместе с вами могут поместиться
фут (30 сантиметров), и существует она пока ак- девять существ с размером не больше Среднего.
тивно заклинание. Заклинание срывается, если в его область попа-
дает существо большего размера или более девяти
Если стена при появлении проходит по про- существ. Существа и предметы, находившиеся под
странству существа, это существо выталкивается куполом, когда вы наложили это заклинание, мо-
по одну из сторон стены и совершает спасбросок гут свободно проходить сквозь него. Все осталь-
Ловкости. При провале существо получает урон хо- ные существа и предметы не могут пройти сквозь
лодом 10к6, или половину этого урона при успехе. него. Заклинания и прочие магические эффекты
не могут простираться под купол и не могут быть
Стена является предметом, которому можно наложены сквозь него. Атмосфера под ним сухая
причинить урон и, тем самым, пробить. У каждой и комфортная, какой бы ни была погода снаружи.
10-футовой секции КД 12 и по 30 хитов, а также
уязвимость к урону огнём. Уменьшение хитов Пока заклинание активно, вы можете сделать
плиты до 0 уничтожает её, и оставляет в воздухе пространство под ним тускло освещённым или по-
область холодного воздуха. Существо, впервые за гружённым во тьму. Купол снаружи матовый, лю-
ход перемещающееся через эту область холодного бого цвета, но изнутри он прозрачный.
воздуха, должно совершить спасбросок Телосложе-
ния. Это существо получает урон холодом 5к6 при ЛЕЧАЩЕЕ СЛОВО
провале или половину этого урона при успехе.
1 уровень, воплощение
На больших уровнях: Если вы накладываете Время накладывания: 1 бонусное действие
это заклинание, используя ячейку 7 уровня или Дистанция: 60 футов
выше, урон, причиняемый стеной при возникнове Компоненты: В
нии, увеличивается на 2к6, а урон от прохождения Длительность: Мгновенная
через область холодного воздуха увеличивается на Существо на ваш выбор, видимое в пределах
1к6 за каждый уровень ячейки выше шестого. дистанции, восстанавливает количество хитов,
равное 1к4 + ваш модификатор базовой характери-
ЛЕОМУНДОВ ПОТАЙНОЙ СУНДУК стики. Это заклинание не оказывает никакого эф-
фекта на нежить и конструктов.
4 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие На больших уровнях: Если вы накладываете
Дистанция: Касание это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
Компоненты: В, С, М (изысканный сундук, выше, количество восстанавливаемых хитов увели-
чивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше
90×60×60 сантиметров, созданный из редких ма- первого.
териалов, и стоящий как минимум 5 000 зм, и
его копия Крошечного размера, изготовленная из ЛЕЧЕНИЕ РАН
того же материала, стоящая как минимум 50 зм)
Длительность: Мгновенная 1 уровень, воплощение
Вы прячете сундук вместе со всем его содержи- Время накладывания: 1 действие
мым на Эфирном Плане. Вы должны касаться и Дистанция: Касание
сундука и его миниатюрной копии, служащей ма- Компоненты: В, С
териальным компонентом для заклинания. Сундук Длительность: Мгновенная
может содержать до 12 кубических футов нежи- Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает
вой материи (3×2×2 фута). количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор
базовой характеристики. Это заклинание не оказы-
Пока сундук остаётся на Эфирном Плане, вы вает никакого эффекта на нежить и конструктов.
можете действием прикоснуться к копии, чтобы
вернуть сундук. Он появляется в свободном про- На больших уровнях: Если вы накладываете
странстве на полу в пределах 5 футов от вас. Вы это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
можете отослать сундук обратно на Эфирный выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый
План, прикоснувшись действием к сундуку и его уровень ячейки выше первого.
копии.
ЛУННЫЙ ЛУЧ
Спустя 60 дней появляется накопительный
шанс 5 процентов в день, что эффект заклинания 2 уровень, воплощение
окончится. Эффект оканчивается, если вы активи- Время накладывания: 1 действие
руете это заклинание ещё раз, если копия сундука Дистанция: 120 футов
будет уничтожена, или если вы окончите это за- Компоненты: В, С, М (несколько семечек лунносе-
клинание действием. Если заклинание оканчива-
ется, а сундук находится на Эфирном Плане, он мянника и кусочек опалесцирующего полевого
безвозвратно теряется. шпата)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
ЛЕОМУНДОВА ХИЖИНА Бледный серебристый луч сияет в цилиндре с ра-
диусом 5 футов и высотой 40 футов с центром на
3 уровень, воплощение (ритуал) точке в пределах дистанции. Пока заклинание ак-
Время накладывания: 1 минута тивно, цилиндр освещён тусклым светом.
Дистанция: На себя (полусфера с радиусом 10 фу-
Когда существо впервые за ход входит в об-
тов) ласть заклинания или начинает там ход, оно оку-
Компоненты: В, С, М (маленькая кристаллическая тывается призрачным пламенем, причиняющим
настоящую боль, и должно совершить спасбросок
бусина)
Длительность: 8 часов

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 235

Телосложения. Оно получает урон излучением 2к10 Компоненты: В, С
при провале или половину этого урона при успехе. Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы создаёте связанные порталы для телепорта-
Перевёртыши совершают спасбросок с поме- ции, остающиеся открытыми на время длительно-
хой. При провале они мгновенно принимают свой сти. Выберите две точки на земле, которые вы ви-
истинный облик, и не могут принимать другие дите, одну в пределах 10 футов от себя, и вторую
формы, пока не выйдут из света от заклинания. в пределах 500 футов. В каждой точке появляется
круглый портал диаметром 10 футов. Если портал
В каждый последующий после накладывания должен открыться в пространстве, занятом суще-
заклинания ход вы можете действием переме- ством, заклинание проваливается.
щать луч на 60 футов в любом направлении.
Порталы представляют собой двумерные све-
На больших уровнях: Если вы накладываете тящиеся круги, заполненные туманом, парящие в
это заклинание, используя ячейку 3 уровня или паре сантиметров над землёй и перпендикулярные
выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уро- выбранной вами точке. Круги видны только с од-
вень ячейки выше второго. ной стороны (на ваш выбор), которая и функцио-
нирует как портал.
ЛУЧ БОЛЕЗНИ
Все существа и предметы, входящие в портал,
1 уровень, некромантия выходят из другого портала, как если бы они были
Время накладывания: 1 действие смежны друг с другом; прохождение сквозь пор-
Дистанция: 60 футов тал с неактивной стороны не оказывает никакого
Компоненты: В, С эффекта. Туман, заполняющий порталы, непро-
Длительность: Мгновенная зрачный, и блокирует зрение. Вы в свой ход мо-
Луч тошнотворно-зелёной энергии устремляется к жете бонусным действием повернуть кольца,
существу, находящемуся в пределах дистанции. Со- чтобы активные стороны поменялись местами с
вершите дальнобойную атаку заклинанием по неактивными.
цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8
и должна совершить спасбросок Телосложения. МАГИЧЕСКИЙ ГЛАЗ
При провале она становится также отравленной
до конца вашего следующего хода. 4 уровень, прорицание
Время накладывания: 1 действие
На больших уровнях: Если вы накладываете Дистанция: 30 футов
это заклинание, используя ячейку 2 уровня или Компоненты: В, С, М (мех летучей мыши)
выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уро- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
вень ячейки выше первого. Вы создаёте невидимый магический глаз в преде-
лах дистанции, который парит в воздухе на время
ЛУЧ СЛАБОСТИ длительности.

2 уровень, некромантия Вы мысленно воспринимаете зрительную ин-
Время накладывания: 1 действие формацию с глаза, у которого обычное зрение и
Дистанция: 60 футов тёмное зрение в пределах 30 футов. Глаз смотрит
Компоненты: В, С во всех направлениях.
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Чёрный луч вылетает из вашего пальца к суще- Вы можете действием переместить глаз на 30
ству, находящемуся в пределах дистанции. Совер- футов в любом направлении. Глаз может уда-
шите по цели дальнобойную атаку заклинанием. ляться от вас на любое расстояние, но не может
При попадании цель до конца действия заклина- уходить на другие планы существования. Сплош-
ния причиняет только половину урона атаками ные препятствия блокируют движение глаза, но
оружием, использующими Силу. он может проходить через отверстия диаметром в
1 дюйм (2,5 сантиметра).
В конце каждого своего хода цель может со-
вершать спасбросок Телосложения от этого закли- МАГИЧЕСКИЙ КРУГ
нания. При успехе заклинание оканчивается.
3 уровень, ограждение
ЛУЧ ХОЛОДА Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Заговор, воплощение Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок се-
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов ребра и железа, стоящий как минимум 100 зм,
Компоненты: В, С расходуемые заклинанием)
Длительность: Мгновенная Длительность: 1 час
Холодный сине-белый луч устремляется к суще- Вы создаёте из магической энергии цилиндр с ра-
ству, находящемуся в пределах дистанции. Совер- диусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на
шите по цели дальнобойную атаку заклинанием. точке на полу, видимой в пределах дистанции.
При попадании она получает урон холодом 1к8, а Там, где цилиндр пересекает пол или другую по-
скорость до начала вашего следующего хода верхность, появляются светящиеся руны.
уменьшается на 10 футов.
Выберите один или несколько видов существ
Урон от заклинания увеличивается на 1к8, ко- из следующего списка: исчадия, небожители, не-
гда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и жить, феи или элементали. Круг действует на вы-
17 уровня (4к8). бранных существ следующим образом:
• Существа не могут добровольно войти в ци-
МАГИЧЕСКИЕ ВРАТА
линдр немагическими средствами. Если суще-
6 уровень, вызов ство пытается использовать телепортацию или
Время накладывания: 1 действие межпланарное путешествие, оно должно вна-
Дистанция: 500 футов чале преуспеть в спасброске Харизмы.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
236

• Существо совершает с помехой броски атаки Вы касаетесь существа и можете окончить одну
по целям, находящимся в пределах цилиндра. болезнь или одно состояние, в котором оно нахо-
дится. Этим состоянием может быть глухота,
• Целей в цилиндре нельзя сделать очарован- отравление, паралич или слепота.
ными, испуганными или одержимыми.
При накладывании этого заклинания вы мо- МАНТИЯ КРЕСТОНОСЦА

жете обратить его магию, чтобы существа выбран- 3 уровень, воплощение
ного вида не могли покинуть цилиндр, и защи- Время накладывания: 1 действие
щены были цели, находящиеся снаружи. Дистанция: На себя
Компоненты: В
На больших уровнях: Если вы накладываете Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
это заклинание, используя ячейку 4 уровня или От вас начинает исходить святая сила аурой с ра-
выше, длительность увеличивается на 1 час за диусом 30 футов, пробуждающая в дружествен-
каждый уровень ячейки выше третьего. ных существах отвагу. Пока заклинание активно,
аура перемещается вместе с вами, оставаясь с цен-
МАГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ тром на вас. Находясь в ауре, все невраждебные
существа (включая вас) при попадании атакой ору-
2 уровень, преобразование жием причиняют дополнительный урон 1к4.
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: Касание МАСКИРОВКА
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа 1 уровень, иллюзия
Вы касаетесь немагического оружия. Пока закли- Время накладывания: 1 действие
нание активно, это оружие становится магиче- Дистанция: На себя
ским оружием с бонусом +1 к броскам атаки и Компоненты: В, С
урона. Длительность: 1 час
Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи,
На больших уровнях: Если вы накладываете оружие и прочее имущество — выглядеть иначе,
это заклинание, используя ячейку 4 уровня или пока заклинание не окончится, или пока вы не
выше, бонус увеличивается до +2. Если вы исполь- окончите его преждевременно, действием. Вы мо-
зуете ячейку заклинания 6 уровня или выше, бо- жете выглядеть на 1 фут (30 сантиметров) выше
нус увеличивается до +3. или ниже, а также стать худым, толстым или полу-
чить среднее телосложение. Вы не можете менять
МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ основу тела, поэтому у новой формы должен быть
такой же набор конечностей. Во всём остальном
Заговор, иллюзия характер иллюзии определяете вы.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов Изменения, вызванные этим заклинанием, не
Компоненты: С, М (кусок овечьей шерсти) выдерживают проверку физическим исследова-
Длительность: 1 минута нием. Например, если вы добавили к своему снаря-
Вы создаёте звук или образ предмета в пределах жению шляпу, предметы будут проходить сквозь
дистанции, существующий, пока активно заклина- неё, и все, кто к ней прикоснутся, либо ничего не
ние. Иллюзия также оканчивается, если вы отпу- почувствуют, либо почувствуют вашу голову и во-
стите её действием или используете это заклина- лосы. Если вы становитесь худее, то рука того, кто
ние ещё раз. к вам тянется, наткнётся на вас на полпути, ещё
в воздухе.
Если вы создаёте звук, его громкость может
быть как шёпотом, так и криком. Это может быть Для обнаружения того, что вы замаскированы,
ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой существо должно действием обследовать вашу
барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю внешность и преуспеть в проверке Интеллекта
длительность заклинания, или вы можете созда- (Анализ) против вашей Сл заклинаний.
вать отдельные звуки в разное время, пока закли-
нание активно. МАЯК НАДЕЖДЫ

Если вы создаёте образ предмета — например, 3 уровень, ограждение
стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — Время накладывания: 1 действие
он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 фу- Дистанция: 30 футов
тов. Образ не может издавать звуки, свет, запах Компоненты: В, С
или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаи- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
модействие с образом даёт понять, что это иллю- Это заклинание дарует надежду и живучесть. Вы-
зия, потому что сквозь него всё проходит. берите любое количество существ в пределах ди-
станции. Пока заклинание активно, все цели со-
Если существо действием исследует звук или вершают спасброски Мудрости и спасброски от
образ, оно может понять, что это иллюзия, совер- смерти с преимуществом, а также восстанавли-
шив успешную проверку Интеллекта (Анализ) про- вают от любого лечения максимально возможное
тив Сл ваших заклинаний. Если существо распо- количество хитов.
знаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.
МЕЛЬФОВА КИСЛОТНАЯ СТРЕЛА
МАЛОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
2 уровень, воплощение
2 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие
Время накладывания: 1 действие Дистанция: 90 футов
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 237

Компоненты: В, С, М (порошок из листьев ревеня
и желудок гадюки)
Длительность: Мгновенная
К цели, находящейся в пределах дистанции,
устремляется мерцающая зелёная стрела, разлетаю-
щаяся брызгами кислоты. Совершите по цели
дальнобойную атаку заклинанием. При попадании
цель получает единовременно урон кислотой 4к4 и
урон кислотой 2к4 в конце своего следующего
хода. При промахе стрела немного задевает цель,
причиняет половину единовременного урона и в
конце следующего хода цель урона не получает.

На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 3 уровня или
выше, урон (и единовременный и последующий)
увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки
выше второго.

МЕНТАЛЬНАЯ СВЯЗЬ РЭРИ

5 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (кусочки яичной скорлупы

двух разных видов существ)
Длительность: 1 час
Вы создаёте телепатическую связь между восемью
согласными существами на ваш выбор в пределах
досягаемости. Существа с Интеллектом 2 и ниже не
попадают под действие этого заклинания.

Пока заклинание активно, цели могут телепа-
тически общаться посредством этой связи, даже
если у них нет общего языка. Общение возможно
на любом расстоянии, но оно не может прости-
раться на другие планы существования.

МЕРЦАНИЕ

3 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Пока заклинание активно, бросайте к20 в конце
каждого своего хода. Если выпадет «11» или выше,
вы исчезаете на текущем плане существования и
появляетесь на Эфирном Плане (заклинание про-
валивается, если вы уже находитесь на этом
плане). В начале своего следующего хода, а также
если заклинание окончится, когда вы будете на
Эфирном Плане, вы возвращаетесь в свободное
пространство на свой выбор, которое вы видите в
пределах 10 футов от места, из которого вы ис-
чезли. Если в пределах дистанции нет свободного
пространства, вы появляетесь в ближайшем сво-
бодном пространстве (выбранном случайным обра-
зом, если есть несколько подходящих мест). Вы мо-
жете остановить заклинание действием.

Находясь на Эфирном Плане, вы можете ви-
деть и слышать на плане, с которого пришли, видя
всё в оттенках серого и не видя того, что происхо-
дит за пределами 60 футов. Вы можете воздей-
ствовать только на существ, находящихся на
Эфирном Плане, и только такие существа могут
воздействовать на вас. Существа, не находящиеся
там, не могут вас воспринимать и взаимодейство-
вать с вами, если у них нет таких возможностей.

МЕТЕЛЬ

3 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
238

Компоненты: В, С, М (щепотка пыли и несколько Вы вытягиваете руку и указываете пальцем на
капель воды) цель, находящуюся в пределах дистанции. Ваша
магия даёт краткое понимание защит цели. В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты своём следующем ходу вы совершаете с преиму-
Пока заклинание активно, в цилиндре высотой 20 ществом первый бросок атаки по цели, при усло-
футов и радиусом 40 футов с центром на точке, вии, что заклинание к тому моменту не окончится.
выбранной вами в пределах дистанции, идёт мок-
рый снег. Это сильно заслонённая местность, и от- МЕЧ МОРДЕНКАЙНЕНА
крытые источники огня в ней тухнут.
7 уровень, воплощение
Пол в этой местности покрывается скользким Время накладывания: 1 действие
льдом, что делает его труднопроходимой местно- Дистанция: 60 футов
стью. Когда существо впервые за ход входит в об- Компоненты: В, С, М (миниатюрный платиновый
ласть заклинания или начинает там ход, оно
должно совершить спасбросок Ловкости. При про- меч с рукояткой и навершием из меди и цинка,
вале оно падает ничком. стоящий 250 зм)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Если существо концентрируется, находясь в Вы создаёте сгусток силового поля в форме меча,
области заклинания, оно должно совершить успеш- парящий в пределах дистанции. Он существует,
ный спасбросок Телосложения против Сл ваших пока активно заклинание.
заклинаний, иначе оно потеряет концентрацию.
Когда меч появляется, вы совершаете руко-
МЕТЕОРИТНЫЙ ДОЖДЬ пашную атаку заклинанием по цели на ваш выбор,
находящейся в пределах 5 футов от меча. При по-
9 уровень, воплощение падании цель получает урон силовым полем 3к10.
Время накладывания: 1 действие Пока заклинание активно, вы можете в каждом
Дистанция: 1 миля своём ходу бонусным действием перемещать меч
Компоненты: В, С на 20 футов в видимое место, и повторять эту
Длительность: Мгновенная атаку по той же самой или другой цели.
Пылающие шары ударяют о землю в четырёх раз-
ных точках, видимых в пределах дистанции. Все МИРАЖ
существа в сфере с радиусом 40 футов с центром
на каждой из точек должны совершить спасбро- 4 уровень, иллюзия
сок Ловкости. Сфера огибает углы. Существо полу- Время накладывания: 10 минут
чает при провале урон огнём 20к6 и дробящий Дистанция: 300 футов
урон 20к6, или половину урона при успехе. Суще- Компоненты: В, С, М (камень, ветка, и кусочек зе-
ство, находящееся в области двух взрывов полу-
чает урон только один раз. лёного растения)
Длительность: 24 часа
Заклинание причиняет урон предметам и вос- Вы заставляете природную местность в пределах
пламеняет горючие предметы, которые никто не куба с длиной ребра 150 футов, находящегося в пре-
несёт и не носит. делах дистанции, выглядеть, звучать и пахнуть как
другая природная местность. Таким образом, поле
МЕТКА ОХОТНИКА или дорогу можно сделать похожей на болото, холм,
расселину или другую труднопроходимую или непро-
1 уровень, прорицание ходимую местность. Пруд можно сделать похожим
Время накладывания: 1 бонусное действие на травяную лужайку, пропасть сделать пологим
Дистанция: 90 футов спуском, а каменистый овраг — широкой и ровной
Компоненты: В дорогой. Рукотворные строения, снаряжение и су-
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа щества в области не меняют облик.
Вы выбираете существо, видимое в пределах ди-
станции, и объявляете его своей добычей. Пока за- Тактильные ощущения местности не меня-
клинание активно, вы причиняете цели дополни- ются, поэтому существа, входящие в неё, скорее
тельный урон 1к6 каждый раз, когда попадаете по всего, поймут обман. Если на прикосновение раз-
ней атакой оружием, и вы совершаете с преиму- ница не очевидна, существо, тщательно исследую-
ществом проверки Мудрости (Внимательность) и щее иллюзию, может предпринять проверку Ин-
Мудрость (Выживание), совершённые для её по- теллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний,
иска. Если хиты цели опускаются до 0, пока закли- чтобы не поверить. Существо, способное распозна-
нание активно, вы можете в свой следующий ход вать иллюзии, видит полупрозрачный образ, нало-
бонусным действием выбрать целью новое суще- женный на местность.
ство.
МИСТИЧЕСКИЙ ЗАРЯД
На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, Заговор, воплощение
вы можете поддерживать концентрацию 8 часов. Время накладывания: 1 действие
Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня Дистанция: 120 футов
или выше, вы можете поддерживать концентра- Компоненты: В, С
цию 24 часа. Длительность: Мгновенная
К существу, находящемуся в пределах дистанции,
МЕТКИЙ УДАР устремляется луч потрескивающей энергии. Совер-
шите дальнобойную атаку заклинанием по цели.
Заговор, прорицание При попадании цель получает урон силовым полем
Время накладывания: 1 действие 1к10.
Дистанция: 30 футов
Компоненты: С Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 раунда достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне,
три луча на 11 уровне и четыре луча на 17 уровне.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 239

Вы можете направить лучи в одну цель или в раз- Волна целительной энергии исходит из точки, вы-
ных. Для каждого луча совершите свой бросок бранной вами в пределах дистанции. Выберите до
атаки. шести существ в сфере с радиусом 30 футов с
центром на этой точке. Все цели восстанавливают
МНОЖЕСТВЕННОЕ ВНУШЕНИЕ хиты в количестве, равном 3к8 + модификатор ва-
шей базовой характеристики. Это заклинание не
6 уровень, очарование оказывает никакого эффекта на нежить и кон-
Время накладывания: 1 действие структов.
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек ме- На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 6 уровня или
довых сот, либо капля сладкого масла) выше, восстанавливается дополнительно 1к8 хитов
Длительность: 24 часа за каждый уровень ячейки выше пятого.
Вы внушаете определённый курс действий (огра-
ниченный одной-двумя фразами) и магически вли- МНОЖЕСТВЕННОЕ ПОЛНОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ
яете на двенадцать существ на свой выбор, види-
мых в пределах дистанции, которые могут слы- 9 уровень, воплощение
шать и понимать вас. Существа, которые не могут Время накладывания: 1 действие
быть очарованы, обладают иммунитетом к этому Дистанция: 60 футов
эффекту. Внушение должно быть сформировано Компоненты: В, С
так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы Длительность: Мгновенная
ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь Поток целительной энергии перетекает от вас к
себя, или как-то иначе причинить себе вред отме- раненым существам. Вы восстанавливаете до 700
няют эффект заклинания. хитов, разделённых на ваш выбор между любым
количеством существ, видимых вами в пределах
Каждая цель должна совершить спасбросок дистанции. Существа, вылеченные этим заклина-
Мудрости. При провале она следует заданному нием, также исцеляются от всех эффектов, делаю-
курсу действий. Внушённые действия могут про- щих их ослеплёнными или оглушёнными, а также
должаться всю длительность заклинания. Если от всех болезней. Это заклинание не оказывает ни-
внушённую деятельность можно выполнить за какого эффекта на нежить и конструктов.
меньший срок, заклинание оканчивается, когда
субъект оканчивает порученную задачу. МОЛЕБЕН ЛЕЧЕНИЯ

Вы можете также указать условие, которое за- 2 уровень, воплощение
пустит особое действие во время действия закли- Время накладывания: 10 минут
нания. Например, вы можете внушить группе сол- Дистанция: 30 футов
дат, чтобы они отдали все свои деньги первому Компоненты: В
встреченному нищему. Если до окончания дей- Длительность: Мгновенная
ствия условие не будет выполнено, деятельность Каждое из шести существ на ваш выбор, види-
не совершается. мых в пределах дистанции, восстанавливает коли-
чество хитов, равное 2к8 + модификатор вашей
Если вы или кто-то из ваших спутников при- базовой характеристики. Это заклинание не оказы-
чиняют урон существу, находящемуся под дей- вает никакого эффекта на нежить и конструктов.
ствием этого заклинания, для этого существа за-
клинание оканчивается. На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 3 уровня или
На больших уровнях: Если вы накладываете выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый
это заклинание, используя ячейку 7 уровня, дли- уровень ячейки выше второго.
тельность равна 10 дням. Если вы используете
ячейку 8 уровня, длительность равна 30 дням. МОЛНИЕВАЯ СТРЕЛА
Если вы используете ячейку 9 уровня, длитель-
ность равна 1 году и 1 дню. 3 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 бонусное действие
МНОЖЕСТВЕННОЕ ЛЕЧАЩЕЕ СЛОВО Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
3 уровень, воплощение Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Время накладывания: 1 бонусное действие В следующий раз, когда вы совершите дальнобой-
Дистанция: 60 футов ную атаку оружием, пока активно это заклинание,
Компоненты: В ваш боеприпас или само оружие, если это мета-
Длительность: Мгновенная тельное оружие, превращается в разряд молнии.
Вы произносите слова восстановления, и до шести Совершите бросок атаки как обычно. Вместо
существ на ваш выбор, видимых в пределах ди- обычного урона от оружия цель при попадании по-
станции, восстанавливают хиты в количестве, рав- лучает урон электричеством 4к8, или половину
ном 1к4 + ваш модификатор базовой характери- урона при промахе.
стики. Это заклинание не оказывает никакого эф-
фекта на нежить и конструктов. Вне зависимости от попадания или промаха,
все существа в пределах 10 футов от цели должны
На больших уровнях: Если вы накладываете совершить спасбросок Ловкости. При провале эти
это заклинание, используя ячейку 4 уровня или существа получают урон электричеством 2к8, или
выше, восстанавливается дополнительно 1к4 хитов половину урона при успехе.
за каждый уровень ячейки выше 3.
После этого боеприпас или оружие возвраща-
МНОЖЕСТВЕННОЕ ЛЕЧЕНИЕ РАН ется в обычную форму.

5 уровень, воплощение На больших уровнях: Если вы накладываете
Время накладывания: 1 действие это заклинание, используя ячейку 4 уровня или
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
240

выше, урон от обоих эффектов увеличивается на
1к8 за каждый уровень ячейки выше третьего.

МОЛНИЯ

3 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (100-футовая линия)
Компоненты: В, С, М (кусочек меха и жезл из ян-

таря, кристалла или стекла)
Длительность: Мгновенная

Разряд молнии формирует линию длиной 100 фу-
тов и шириной 5 футов, вылетающую в выбран-
ном вами направлении. Все существа в линии
должны совершить спасбросок Ловкости. При про-
вале существо получает урон электричеством 8к6,
или половину урона при успехе.

Молния поджигает горючие предметы в пора-
жаемой области, которые никто не несёт и не но-
сит.

На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 4 уровня или
выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уро-
вень ячейки выше третьего.

НАБЛЮДЕНИЕ

5 уровень, прорицание

Время накладывания: 10 минут
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (фокусировка, стоящая как

минимум 1 000 зм, такая как хрустальный шар,
серебряное зеркало или чаша со святой водой)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы можете видеть и слышать конкретное выбран-
ное вами существо, находящееся на том же плане
существования, что и вы. Цель должна совершить
спасбросок Мудрости, модифицируемый тем, как
хорошо вы знаете цель, и тем, какая связь с этим
существом у вас есть. Если цель знает, что вы
накладываете это заклинание, она может добро-
вольно провалить спасбросок, если хочет, чтобы за
ней следили.

Модификатор

Знание спасброска

Через посредников (вы только слышали о цели) +5

Из первых рук (вы встречались с целью) +0

Знакомые (вы хорошо знаете цель) −5

Модификатор

Связь спасброска

Образ или рисунок −2

Вещь или одежда −4

Часть тела, прядь волос, кусок ногтя, и т. п. −10

При успехе цель не попадает под действие, и
вы не можете использовать это заклинание на
ней в течение 24 часов.

При провале заклинание создаёт невидимый
сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете
видеть и слышать через него, как если бы вы там
находились. Сенсор перемещается вместе с целью,
оставаясь в пределах 10 футов от неё, пока ак-
тивно заклинание. Существа, способные видеть не-
видимые предметы, видят сенсор как светящийся
шарик размером с ваш кулак.

Вместо того чтобы нацеливаться на существо,
вы можете выбрать целью место, уже видимое
вами. В этом случае сенсор появляется в этом ме-
сте и не перемещается.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 241

НАНЕСЕНИЕ РАН На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 6 уровня или
1 уровень, некромантия выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уро-
Время накладывания: 1 действие вень ячейки выше пятого.
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С НЕБЕСНЫЙ ОГОНЬ
Длительность: Мгновенная
Совершите рукопашную атаку заклинанием по су- 5 уровень, воплощение
ществу в пределах досягаемости. При попадании Время накладывания: 1 действие
цель получает урон некротической энергией 3к10. Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка серы)
На больших уровнях: Если вы накладываете Длительность: Мгновенная
это заклинание, используя ячейку 2 уровня или В указанном вами месте возникает вертикальная
выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уро- колонна божественного пламени. Все существа в
вень ячейки выше первого. цилиндре с радиусом 10 футов и высотой 40 фу-
тов с центром на точке в пределах дистанции
НАПРАВЛЕННЫЙ СНАРЯД должны совершить спасбросок Ловкости. Суще-
ство получает урон излучением 4к6 и урон огнём
1 уровень, воплощение 4к6 при провале и половину урона при успехе.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов На больших уровнях: Если вы накладываете
Компоненты: В, С это заклинание, используя ячейку 6 уровня или
Длительность: 1 раунд выше, урон излучением или урон огнём (на ваш
Вспышка света устремляется к выбранному вами выбор) увеличивается на 1к6 за каждый уровень
существу в пределах дистанции. Совершите даль- ячейки выше пятого.
нобойную атаку заклинанием по цели. При попада-
нии цель получает урон излучением 4к6, и следую- НЕВИДИМОЕ ПИСЬМО
щий бросок атаки по цели, совершённый до конца
вашего следующего хода, совершается с преимуще- 1 уровень, иллюзия (ритуал)
ством, благодаря мистическому тусклому свету, Время накладывания: 1 минута
остающемуся недолго на цели. Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие
На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 2 уровня или как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уро- Длительность: 10 дней
вень ячейки выше первого. Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом под-
ходящем материале, и накрываете его иллюзией,
НАХОДЧИВОСТЬ существующей, пока активно заклинание.

8 уровень, преобразование Для вас и всех существ, указанных вами при
Время накладывания: 1 действие накладывании заклинания, письмена кажутся
Дистанция: На себя обычными, написанными вашей рукой, и передаю-
Компоненты: В щими тот самый смысл, который вкладывали вы.
Длительность: 1 час Для всех остальных письмена кажутся написан-
Пока заклинание не окончится, каждый раз, когда ными на неизвестном или магическом языке, ко-
вы совершаете проверку Харизмы, вы можете за- торый невозможно прочитать. В качестве альтер-
менить выпавший результат числом «15». Кроме нативы вы можете заставить письмена поменять
того, что бы вы ни говорили, магия, проверяющая, смысл, или сделать так, чтобы они выглядели
говорите ли вы правду, показывает, что вы ис- написанными другой рукой или на другом языке,
кренни. но язык при этом должен быть тем, который вы
знаете.
НАШЕСТВИЕ НАСЕКОМЫХ
Если заклинание рассеять, исчезает и исходное
5 уровень, вызов письмо и иллюзия.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 300 футов Существо с истинным зрением может читать
Компоненты: В, С, М (несколько крупинок сахара, скрытое послание.

немного зёрнышек и капля жира) НЕВИДИМОСТЬ
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Рой кусачей саранчи заполняет сферу с радиусом 2 уровень, иллюзия
20 футов с центром на точке, выбранной вами в Время накладывания: 1 действие
пределах дистанции. Сфера огибает углы. Сфера Дистанция: Касание
существует, пока активно заклинание, и её мест- Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
ность слабо заслонена. Пространство сферы явля- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
ется труднопроходимой местностью. Существо, которого вы касаетесь, становится неви-
димым до окончания действия заклинания. Всё,
Когда сфера появляется, все находящиеся в что цель несёт или носит, становится невидимым,
ней существа должны совершить спасбросок Тело- пока остаётся у неё. Заклинание оканчивается на
сложения. Существо получает колющий урон 4к10 цели, если она совершает атаку или накладывает
при провале, или половину урона при успехе. Суще- заклинание.
ства должны также совершать этот спасбросок
когда впервые за ход входят в область заклина- На больших уровнях: Если вы накладываете
ния или оканчивают там ход. это заклинание, используя ячейку 3 уровня или
выше, вы можете сделать целью одно дополни-
тельное существо за каждый уровень ячейки
выше второго.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
242

НЕВИДИМЫЙ СЛУГА Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
1 уровень, вызов (ритуал) Выберите одно существо, видимое в пределах ди-
Время накладывания: 1 действие станции. Цель начинает смешно танцевать на ме-
Дистанция: 60 футов сте, шаркая ногами, притоптывая и подпрыгивая.
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек де- Существа, которые не могут быть очарованы, обла-
дают иммунитетом к этому заклинанию.
рева)
Длительность: 1 час Танцующее существо должно использовать
Это заклинание создаёт невидимую, бессознатель- всё своё перемещение на танец, не покидая своё
ную и бесформенную силу, выполняющую отдавае- пространство и получая помеху к спасброскам Лов-
мые вами простые поручения. Слуга появляется в кости и броскам атаки. Пока цель находится под
свободном пространстве на земле в пределах ди- действием этого заклинания, другие существа со-
станции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не мо- вершают с преимуществом броски атаки по нему.
жет атаковать. Если его хиты опускаются до 0, за- Танцующее существо может действием совершить
клинание оканчивается. спасбросок Мудрости, чтобы вернуть контроль над
телом. При успехе заклинание заканчивается.
Один раз в каждом своём ходу вы можете бо-
нусным действием отдать команду слуге переме- НИСТУЛОВА ЛОЖНАЯ МАГИЯ
ститься на 15 футов и совершить манипуляции с
каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять 2 уровень, иллюзия
простые задачи, доступные человеку, такие как Время накладывания: 1 действие
подношение предметов, чистка, починка и склады- Дистанция: Касание
вание одежды, разжигание костра, подача пищи и Компоненты: В, С, М (небольшой лоскут шёлка)
разливание вина. Получив команду, слуга начинает Длительность: 24 часа
её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не вы- Вы помещаете иллюзию на существо или предмет,
полнит, после чего начинает ждать вашу следую- которого касаетесь, чтобы заклинания школы Про-
щую команду. рицания получали о нём ложную информацию. Це-
лью может быть согласное существо или предмет,
Если вы отдаёте слуге поручение, из-за кото- не несомый и не носимый другим существом.
рого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас,
заклинание оканчивается. При накладывании этого заклинания выбе-
рите один из описанных ниже эффектов или
НЕОБНАРУЖИМОСТЬ сразу оба. Эффект длится, пока активно заклина-
ние. Если вы накладываете это заклинание на
3 уровень, ограждение одно и то же существо или предмет каждый день
Время накладывания: 1 действие в течение 30 дней, используя один и тот же эф-
Дистанция: Касание фект, иллюзия начинает длиться, пока не будет
Компоненты: В, С, М (щепотка алмазной пыли, сто- рассеяна.

ящая 25 зм, которой посыпается цель, расходуе- Ложная аура. Вы меняете то, как цель пред-
мая заклинанием) ставляется для заклинаний и магических эффек-
Длительность: 8 часов тов, таких как обнаружение магии, сканирующих
Пока заклинание активно, цель, которой вы косну- магическую ауру. Вы можете немагический пред-
лись, сокрыта от заклинаний школой Прорицания. мет заставить выглядеть магическим, магический
Целью может быть согласное существо, место или предмет заставить выглядеть немагическим, или
предмет, не превышающий 10 футов ни по одному изменить магическую ауру предмета, чтобы каза-
из линейных размеров. Цель не может стать це- лось, что находящаяся в нём магия принадлежит
лью магии школы Прорицания, и её не восприни- другой школе магии, выбранной вами. Если вы ис-
мают магические наблюдательные сенсоры. пользовали этот эффект на предмете, можете сде-
лать так, что новая магия будет сразу видна суще-
НЕТЛЕННЫЕ ОСТАНКИ ству, держащему его в руках.

2 уровень, некромантия (ритуал) Маскировка. Вы меняете то, как цель пред-
Время накладывания: 1 действие ставляется для заклинаний и магических эффек-
Дистанция: Касание тов, определяющих вид существ, таких как Боже-
Компоненты: В, С, М (щепотка соли и по одной ственное чувство паладина и триггер заклинания
знак. Вы выбираете вид существа, и все заклина-
медной монетке на каждый глаз трупа, которые ния и магические эффекты будут считать, что
должны оставаться там всё время, пока активно цель принадлежит этому виду или имеет это ми-
заклинание) ровоззрение.
Длительность: 10 дней
Вы касаетесь трупа или других останков. Пока за- ОБЕТ
клинание активно, цель защищена от разложения
и не может стать нежитью. 5 уровень, очарование
Время накладывания: 1 минута
Это заклинание также увеличивает ограниче- Дистанция: 60 футов
ние по времени, в течение которого труп можно Компоненты: В
воскресить, так как дни, проведённые под воздей- Длительность: 30 дней
ствием этого заклинания, не учитываются при Вы отдаёте магическую команду существу, види-
подсчёте времени со дня смерти для таких закли- мому в пределах дистанции, заставляя его оказать
наний как оживление. некую услугу или наоборот, не совершать чего-либо.
Если существо может вас понять, оно должно пре-
НЕУДЕРЖИМАЯ ПЛЯСКА ОТТО успеть в спасброске Мудрости, иначе оно станет
очарованным вами на время действия заклина-
6 уровень, очарование ния. Пока существо очаровано вами, оно получает
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 243

урон психической энергией 5к10 каждый раз, ко- Компоненты: В, С
гда действует, противореча вашим инструкциям, Длительность: 10 минут
но не чаще одного раза за день. Существо, не спо- Вы создаёте магическую зону, защищающую от
собное вас понять, не попадает под действие обмана в сфере с радиусом 15 футов с центром на
этого заклинания. точке, выбранной вами в пределах дистанции.
Пока заклинание активно, существо, впервые за
Вы можете отдать любую команду, кроме той, ход входящее в область этого заклинания или
что однозначно будет самоубийственной. Если вы начинающее в ней ход, должно совершить спа-
отдадите такую команду, заклинание оканчива- сбросок Харизмы. При провале существо не может
ется. умышленно лгать, находясь в указанном радиусе.
Вы знаете, какие существа прошли спасбросок, а
Вы можете окончить заклинание преждевре- какие провалили.
менно, потратив на это действие. Снятие прокля-
тья, высшее восстановление и исполнение жела- Попавшее под действие заклинания существо
ний тоже оканчивают его. знает о заклинании, и потому может избегать от-
вечать на вопросы, на которые оно предпочло бы
На больших уровнях: Если вы накладываете солгать. Такие существа могут давать уклончивые
это заклинание, используя ячейку 7 или 8 уровня, ответы, пока принуждены говорить правду.
длительность равна 1 году. Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 9 уровня, закли- ОБНАРУЖЕНИЕ БОЛЕЗНЕЙ И ЯДА
нание длится, пока не будет окончено одним из
упомянутых выше заклинаний. 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
ОБЛАКО КИНЖАЛОВ Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (лист тиса)
2 уровень, вызов Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Время накладывания: 1 действие Пока заклинание активно, вы можете ощущать
Дистанция: 60 футов присутствие и местонахождение ядов, ядовитых
Компоненты: В, С, М (осколок стекла) существ и болезней в пределах 30 футов от себя.
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Вы также распознаёте вид яда, ядовитого суще-
Вы заполняете воздух крутящимися кинжалами в ства или болезни.
кубе с длиной ребра 5 футов, с центром на точке,
выбранной вами в пределах дистанции. Существо Заклинание проницает большую часть барье-
получает рубящий урон 4к4, когда впервые за ход ров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом
входит в область заклинания или начинает там ход. обычного металла, тонким листом свинца или 3
футами дерева или земли.
На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 3 уровня или ОБНАРУЖЕНИЕ ДОБРА И ЗЛА
выше, урон увеличивается на 2к4 за каждый уро-
вень ячейки выше второго. 1 уровень, прорицание
Время накладывания: 1 действие
ОБЛАКО СМЕРТИ Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
5 уровень, вызов Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Время накладывания: 1 действие Пока заклинание активно, вы знаете, есть ли в
Дистанция: 120 футов пределах 30 футов от вас аберрации, исчадия,
Компоненты: В, С небожители, нежить, феи или элементали, а также
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут их местоположение. Кроме того, вы знаете, есть ли
Вы создаёте сферу с радиусом 20 футов из ядови- в пределах 30 футов от вас место или предмет, ко-
того жёлто-зелёного тумана с центром на точке, торый был магически освящён или осквернён.
выбранной вами в пределах дистанции. Этот ту-
ман огибает углы. Он существует, пока активно Заклинание проницает большую часть барье-
заклинание, или пока сильный ветер его не раз- ров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом
веет, окончив длительность. Его пространство — обычного металла, тонким листом свинца или 3
сильно заслонённая местность. футами дерева или земли.

Когда существо впервые за ход входит в об- ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ
ласть заклинания или начинает там ход, оно
должно совершить спасбросок Телосложения. Суще- 1 уровень, прорицание (ритуал)
ство получает урон ядом 5к8 при провале или поло- Время накладывания: 1 действие
вину этого урона в случае успеха. Существо попа- Дистанция: На себя
дает под действие заклинания даже если задержи- Компоненты: В, С
вает дыхание или вообще не должно дышать. Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, вы чувствуете присут-
Облако в начале каждого вашего хода переме- ствие магии в пределах 30 футов. Если вы почув-
щается на 10 футов прочь от вас, катясь по по- ствовали за счёт этого заклинания присутствие
верхности. Испарения, будучи тяжелее воздуха, сте- магии, вы можете действием увидеть слабую ауру
каются вниз, и даже могут проникать в отвер- вокруг видимого существа или предмета, несущего
стия. на себе магию, а также узнать школу этой магии,
если она есть.
На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 6 уровня или Заклинание проницает большую часть барье-
выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уро- ров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом
вень ячейки выше пятого. обычного металла, тонким листом свинца или 3
футами дерева или земли.
ОБЛАСТЬ ИСТИНЫ

2 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
244

ОБНАРУЖЕНИЕ МЫСЛЕЙ

2 уровень, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (медная монетка)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Пока заклинание активно, вы можете читать
мысли некоторых существ. Если вы сотворили это
заклинание, и в свой ход совершаете действие, вы
можете сосредоточиться на одном существе, кото-
рое видите в пределах 30 футов. Если у выбран-
ного существа Интеллект равен 3 или ниже, или
если оно не может говорить ни на одном языке,
оно не попадает под действие заклинания.

Вначале вы знаете поверхностные мысли су-
щества — то, что находится в его сознании на те-
кущий момент. Вы можете действием либо пере-
нести внимание на мысли другого существа, либо
попытаться углубиться в мысли текущего суще-
ства. Если вы погружаетесь глубже, цель должна
совершить спасбросок Мудрости. В случае провала
вы получаете понимание её мыслей (если есть), её
эмоционального состояния, и того, что её больше
всего заботит (а также то, что она любит и нена-
видит). Если существо преуспеет, заклинание окан-
чивается. В любом случае, цель знает, что вы про-
щупывали её сознание, и если вы не перевели
внимание на мысли другого существа, предыдущее
существо может в свой ход действием совершить
проверку Интеллекта, противопоставленную вашей
проверке Интеллекта; в случае успеха заклинание
оканчивается.

Вопросы, задаваемые устно цели, влияют на
ход её мыслей, поэтому это заклинание чрезвы-
чайно эффективно во время допросов.

Вы можете также использовать это заклина-
ние для обнаружения присутствия мыслящих су-
ществ, которых вы не видите. Когда вы наклады-
ваете это заклинание, или позже, пока оно ак-
тивно, потратив действие, вы можете поискать
мысли существ в пределах 30 футов. Заклинание
проницает большую часть барьеров, но блокиру-
ется 2 футами камня, 2 дюймами обычного ме-
талла или тонким листом свинца. Вы не можете
обнаружить существ с Интеллектом 3 и ниже, а
также тех, кто не говорят ни на одном языке.

Обнаружив таким методом присутствие суще-
ства, вы можете до окончания действия заклина-
ния читать его мысли, как описано выше, даже
если вы его не видите, но оно должно находиться
в пределах дистанции.

ОБРАЗ

3 уровень, иллюзия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы создаёте образ предмета, существа или другого
видимого явления, помещающийся в объёме в куб
с длиной ребра 20 футов. Образ появляется в
точке, которую вы видите в пределах дистанции,
и существует, пока активно заклинание. Он выгля-
дит абсолютно реальным, включая звук, запах и
температуру, соответствующую этому предмету.
Вы не можете создать жар или холод, достаточ-
ный для получения урона, звук, громкость кото-
рого может причинить урон звуком или оглушить
существо, или запах, способный вызвать тошноту
(такую как вонь троглодита).

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 245

Пока вы находитесь в пределах дистанции от • мощные исчадия, небожители, нежить, феи и
иллюзии, вы можете действием заставить образ пе- элементали
реместиться в любое место в пределах дистанции.
Пока образ меняет местоположение, вы можете из- • влияние с других планов существования
менять его внешность, чтобы перемещение выгля- • строения
дело естественным. Например, если вы создаёте об-
раз существа и перемещаете его, вы можете изме- Например, вы можете определить местонахож-
нить образ, чтобы казалось, что оно идёт. Точно так дение мощной нежити, местонахождение чистой
же, вы можете заставить иллюзию издавать в раз- воды для питья и местонахождение окрестных по-
ное время разные звуки, и даже заставлять её при- селений.
нимать участие в беседе, например.
ОГЛУШАЮЩАЯ КАРА
Физическое взаимодействие с образом даёт
понять, что это иллюзия, потому что сквозь него 4 уровень, воплощение
всё проходит. Существа, исследующие образ дей- Время накладывания: 1 бонусное действие
ствием, могут определить, что это иллюзия, совер- Дистанция: На себя
шив успешную проверку Интеллекта (Анализ) про- Компоненты: В
тив Сл ваших заклинаний. Если существо распо- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
знаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, и В следующий раз, когда вы попадёте по существу
все прочие сенсорные эффекты иллюзии тоже рукопашной атакой оружием, пока активно это за-
притупляются. клинание, ваша атака пронзает не только его тело,
но и сознание, и атака причиняет цели дополни-
На больших уровнях: Если вы накладываете тельный урон психической энергией 4к6. Цель
это заклинание, используя ячейку 6 уровня или должна совершить спасбросок Мудрости. При про-
выше, оно длится, пока не рассеется, не требуя от вале она до конца своего следующего хода совер-
вас концентрацию. шает с помехой броски атаки и проверки характе-
ристик, а также не может совершать реакции.
ОБЩЕНИЕ
ОГНЕННАЯ БУРЯ
5 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута 7 уровень, воплощение
Дистанция: На себя Время накладывания: 1 действие
Компоненты: В, С, М (благовоние и флакон святой Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С
или нечестивой воды) Длительность: Мгновенная
Длительность: 1 минута В выбранном вами в пределах дистанции про-
Вы связываетесь со своим божеством или боже- странстве начинается огненная буря. Область бури
ственным посредником и задаёте три вопроса, на состоит из 1–10 кубов с длиной ребра 10 футов, ко-
которые можно ответить «да» или «нет». Вы торые вы можете располагать как вам захочется.
должны задать вопросы пока заклинание активно. Каждый куб должен иметь хотя бы одну общую
На каждый вопрос вы получаете правильный от- грань с другим кубом. Все существа в этом про-
вет. странстве должны совершить спасбросок Ловко-
сти. Они получают урон огнём 7к10 при провале,
Божественные создания не всегда всеведущи, или половину этого урона при успехе.
поэтому вы можете получить ответ «неясно», если
вопрос находится вне компетенции божества. Этот урон повреждает предметы и воспламе-
Если односложный ответ может ввести в заблуж- няет горючие предметы, которые никто не несёт
дение или противоречит интересам божества, Ма- и не носит. Если хотите, растения не будут затро-
стер может выдать короткую фразу. нуты этим заклинанием.

Если вы накладываете это заклинание не- ОГНЕННАЯ СТЕНА
сколько раз до завершения продолжительного от-
дыха, существует накопительный шанс 25 процен- 4 уровень, воплощение
тов за каждое использование, начиная со второго, Время накладывания: 1 действие
что вы не получите ответ. Мастер совершает этот Дистанция: 120 футов
бросок скрытно. Компоненты: В, С, М (небольшой кусочек фосфора)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
ОБЩЕНИЕ С ПРИРОДОЙ Вы создаёте стену из огня на твёрдой поверхно-
сти в пределах дистанции. Вы можете создать
5 уровень, прорицание (ритуал) стену до 60 футов в длину, 20 футов в высоту и 1
Время накладывания: 1 минута фут толщиной, или замкнутой кольцом стеной до
Дистанция: На себя 20 футов диаметром, 20 футов высотой и толщи-
Компоненты: В, С ной 1 фут. Стена непрозрачная и существует, пока
Длительность: Мгновенная активно заклинание.
Вы ненадолго сливаетесь с природой и получаете
знание об окружающей территории. На открытом Когда стена появляется, все существа в её об-
воздухе заклинание даёт вам знание о землях в ласти должны совершить спасбросок Ловкости.
пределах 3 миль. В пещерах и естественном под- При провале они получают урон огнём 5к8 или по-
земном окружении радиус 300 футов. Заклинание ловину этого урона при успехе.
не действует там, где природа заменена конструк-
циями, например, в городах и подвалах. Одна сторона стены, выбранная при наклады-
вании заклинания, причиняет урон огнём 5к8 всем
Вы мгновенно получаете знание о трёх фактах существам, оканчивающим ход в пределах 10 фу-
на ваш выбор о следующих особенностях местно- тов от этой стороны или внутри стены. Существа
сти: получают такой же урон когда впервые за ход
• местность и водоёмы входят в стену или оканчивают там ход. Другая
• преобладающие растения, минералы, живот- сторона стены не причиняет урон.

ные и разумные существа

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
246

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 247

На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 5 уровня или
выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уро-
вень ячейки выше четвёртого.

ОГНЕННЫЕ ЛАДОНИ

1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Соединив ладони и растопырив пальцы веером,
вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все
существа в пределах 15-футового конуса должны
совершить спасброски Ловкости. Существо полу-
чает урон огнём 3к6 в случае провала и половину
этого урона в случае успеха.

Пламя поджигает все горючие предметы, ни-
кем не несомые и не носимые.

На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уро-
вень ячейки выше первого.

ОГНЕННЫЙ СНАРЯД

Заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет
в пределах дистанции. Совершите по цели дально-
бойную атаку заклинанием. При попадании цель
получает урон огнём 1к10. Горючие предметы, по
которым попало это заклинание, воспламеняются,
если их никто не несёт и не носит.

Урон этого заклинания увеличивается на 1к10,
когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня
(3к10), 17 уровня (4к10).

ОГНЕННЫЙ ШАР

3 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М (крошечный шарик из гуано

летучей мыши и серы)
Длительность: Мгновенная
Яркий луч вылетает из вашего указательного
пальца в точку, выбранную вами в пределах ди-
станции, где и происходит взрыв пламени с гул-
ким рёвом. Все существа в пределах сферы с ради-
усом 20 футов с центром в этой точке должны со-
вершить спасбросок Ловкости. Цель получает урон
огнём 8к6 при провале или половину этого урона
при успехе. Этот огонь огибает углы. Он воспламе-
няет горючие предметы, которые никто не несёт
и не носит.

На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 4 уровня или
выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уро-
вень ячейки выше третьего.

ОГНЕННЫЙ ЩИТ

4 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
248

Компоненты: В, С, М (кусочек фосфора или ОЖИВЛЕНИЕ ВЕЩЕЙ
светлячок)
5 уровень, преобразование
Длительность: 10 минут
На время длительности заклинания ваше тело по- Время накладывания: 1 действие
крывается тонким слоем пламени, испускающим Дистанция: 120 футов
яркий свет в пределах 10-футового радиуса и туск- Компоненты: В, С
лый свет в пределах ещё 10 футов. Вы можете до- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
срочно окончить это заклинание действием.
По вашему приказу оживают предметы. Выберите
Это пламя предоставляет вам либо тёплый до десяти немагических предмета в пределах ди-
щит, либо прохладный щит, на ваш выбор. Тёплый станции, которые никто не несёт и не носит. Цели
щит даёт вам сопротивление к урону холодом, а Среднего размера считаются за два предмета,
прохладный щит даёт сопротивление к урону ог- Большие цели считаются за четыре предмета,
нём. Огромные цели считаются за восемь предметов.
Оживлять предметы с размером больше Огром-
Кроме того, каждый раз, когда существо, нахо- ного нельзя. Все цели оживают и становятся су-
дящееся в пределах 5 футов от вас, попадает по ществами под вашим контролем до окончания
вам рукопашной атакой, щит испускает пламя. действия заклинания или пока их хиты не умень-
Атакующий получает урон огнём 2к8 в случае тёп- шатся до 0.
лого щита или урон холодом 2к8 в случае прохлад-
ного щита. Вы можете бонусным действием мысленно от-
дать приказ существу, созданному этим заклина-
ОГОНЬ ФЕЙ нием, если оно находятся в пределах 500 футов от
вас (если вы контролируете несколько существ, вы
1 уровень, воплощение можете отдавать один и тот же приказ любому
Время накладывания: 1 действие количеству из них одновременно). Вы решаете, ка-
Дистанция: 60 футов кое действие совершит это существо, и куда оно
Компоненты: В переместится в следующем ходу, или вы можете
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты отдать общий приказ, например, охранять комнату
Все предметы в кубе с длиной ребра 20 футов в или коридор. Если вы не отдадите команду, суще-
пределах дистанции подсвечиваются синим, зелё- ство будет всего лишь защищаться от врагов. По-
ным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все лучив приказ, существо продолжает его выпол-
существа в этой области тоже подсвечиваются, нять, пока задача не будет выполнена.
если проваливают спасбросок Ловкости. На время
длительности заклинания подсвеченные предметы ПАРАМЕТРЫ ОЖИВЛЁННОГО ПРЕДМЕТА
и существа испускают тусклый свет в радиусе 10
футов. Размер Хиты КД Атака Сил Лов
4 18
Все броски атаки по затронутым существам и +8 к атаке, 6 14
предметам совершаются с преимуществом, если 10 12
атакующий видит их, и эти существа и предметы Крошечный 20 18 урон 1к4 + 4 14 10
не получают преимуществ от невидимости. 18 6
+6 к атаке,
ОЖИВЛЕНИЕ
Маленький 25 16 урон 1к8 + 2
5 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 час +5 к атаке,
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (бриллиант, стоящий как ми- Средний 40 13 урон 2к6 + 1

нимум 500 зм, расходуемый заклинанием) +6 к атаке,
Длительность: Мгновенная
Вы возвращаете к жизни мёртвое существо, кото- Большой 50 10 урон 2к10 + 2
рого касаетесь, при условии, что оно мертво не бо-
лее 10 дней. Если душа этого существа может вос- +8 к атаке,
соединиться с телом и хочет этого, существо вос-
крешается с 1 хитом. Огромный 80 10 урон 2к12 + 4

Это заклинание также нейтрализует все яды Оживлённый предмет является конструктом с
и исцеляет немагические болезни, бывшие у суще- КД, хитами, атаками, Силой и Ловкостью, завися-
ства в момент смерти. Однако это заклинание не щими от его размера. Его Телосложение 10, Интел-
снимает магические болезни, проклятья и подоб- лект и Мудрость 3, а Харизма 1. Его скорость 30
ные эффекты; если их не снять до накладывания футов; если у предмета нет ног или других придат-
этого заклинания, они снова начнут действовать, ков, которые можно использовать для перемеще-
когда существо оживёт. Это заклинание не может ния, то он получает скорость полёта 30 футов и
оживить нежить. может парить. Если предмет прикреплён к поверх-
ности или большему предмету, например, это цепь,
Это заклинание исцеляет все раны, но не вос- прикреплённая к стене, его скорость равна 0. Он
станавливает отсутствующие части тела. Если у су- обладает слепым зрением в радиусе 30 футов и
щества отсутствуют жизненно важные части тела — ничего не воспринимает за этими пределами. Ко-
например, голова — заклинание автоматически гда хиты оживлённого предмета опускаются до 0,
проваливается. он возвращает себе свой обычный облик, а излиш-
ний урон переносится на оригинальный облик.
Возвращение к жизни — тяжёлое испытание.
Цель получает штраф −4 ко всем броскам атаки, Если вы приказываете предмету атаковать, он
спасброскам и проверкам характеристик. Каждый может совершить одну рукопашную атаку по су-
раз, когда цель заканчивает длительный отдых, ществу в пределах 5 футов от него. Он совершает
штраф уменьшается на 1, пока не исчезнет полно- размашистую атаку с бонусом атаки и дробящим
стью. уроном, зависящим от его размера. Мастер может
постановить, что этот предмет причиняет рубя-
щий или колющий урон.

На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 6 уровня или
выше, вы можете оживить два дополнительных
предмета за каждый уровень ячейки выше пя-
того.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 249


Click to View FlipBook Version