The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by QbSter, 2021-05-08 15:11:43

Книга игрока

Книга игрока

Keywords: DnD,Player Handbook,D&D 5e,Книга игрока

ОКАМЕНЕНИЕ совершать проверки Силы против Сл ваших закли-
наний. В случае успеха оно освобождается.
6 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 действие Когда заклинание оканчивается, вызванные
Дистанция: 60 футов растения увядают.
Компоненты: В, С, М (щепотка извести, воды и
ОПУТЫВАЮЩИЙ УДАР
земли)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты 1 уровень, вызов
Вы пытаетесь сделать каменным одно существо, Время накладывания: 1 бонусное действие
которое видите в пределах дистанции. Если тело Дистанция: На себя
цели состоит из плоти, она должна совершить спа- Компоненты: В
сбросок Телосложения. При провале она стано- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
вится опутанной, так как плоть начитает отверде- Когда вы в следующий раз попадёте по существу
вать. В случае успеха существо не попадает под атакой рукопашным оружием, пока заклинание ак-
действие заклинания. тивно, в точке удара появляется извивающаяся
масса растений с шипами, и цель должна пре-
Существо, опутанное этим заклинанием, успеть в спасброске Силы, иначе она станет опу-
должно совершать спасброски Телосложения в тана магическими плетьми, пока заклинание ак-
конце каждого своего хода. Если оно успешно спа- тивно. Существа с размером Большое и ещё
сается от этого заклинания три раза, оно оканчи- больше совершают этот спасбросок с преимуще-
вается. Если оно провалит спасбросок три раза, ством. Если цель преуспевает в спасброске, плети
оно превращается в камень и получает состояние усыхают.
«окаменевшее» на время длительности заклинания.
Успехи и провалы не обязаны быть последователь- Будучи опутанной этим заклинанием, цель по-
ными; отслеживайте их отдельно, пока не нако- лучает колющий урон 1к6 в начале каждого своего
пится три вида чего-то одного. хода. Опутанное существо или существо, способное
коснуться его, может действием совершить про-
Если существо физически ломается, будучи верку Силы против Сл ваших заклинаний. При
окаменевшим, при возвращении в обычное тело успехе цель освобождается.
оно сохраняет все полученные деформации.
На больших уровнях: Если вы накладываете
Если вы сохраняете концентрацию на этом за- это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
клинании до максимально возможного времени, выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уро-
существо становится окаменевшим до снятия эф- вень ячейки выше первого.
фекта.
ОСЛЕПЛЯЮЩАЯ КАРА
ОПОЗНАНИЕ
3 уровень, воплощение
1 уровень, прорицание (ритуал) Время накладывания: 1 бонусное действие
Время накладывания: 1 минута Дистанция: На себя
Дистанция: Касание Компоненты: В
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как ми- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Когда вы в следующий раз попадёте по существу
нимум 100 зм, и перо совы) атакой рукопашным оружием, пока заклинание ак-
Длительность: Мгновенная тивно, ваше оружие вспыхивает ярким светом, и
Вы выбираете один предмет, не переставая ка- атака причиняет цели дополнительный урон излу-
саться его во время всего накладывания заклина- чением 3к8. Кроме того, цель должна преуспеть в
ния. Если это магический предмет, вы узнаёте его спасброске Телосложения, иначе она станет ослеп-
свойства, способ их использования, требуется ли лённой до окончания заклинания.
для использования настройка на него, и сколько
осталось зарядов, если они есть. Вы узнаёте, дей- Ослеплённое этим заклинанием существо со-
ствуют ли в данный момент заклинания на этот вершает спасброски Телосложения в конце каж-
предмет, и что это за заклинания. Если предмет дого своего хода. В случае успеха оно перестаёт
был создан заклинанием, вы узнаёте, что это было быть ослеплённым.
за заклинание.
ОСТАНОВКА ВРЕМЕНИ
Если вы вместо этого во время накладывания
заклинания касаетесь существа, вы узнаёте, какие 9 уровень, преобразование
заклинания в данный момент действуют на него. Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
ОПУТЫВАНИЕ Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
1 уровень, вызов Вы ненадолго останавливаете поток времени для
Время накладывания: 1 действие всех кроме себя. Для всех остальных существ
Дистанция: 90 футов время перестаёт течь, а вы получаете 1к4 + 1 ход
Компоненты: В, С подряд, во время которых можете совершать дей-
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты ствия и перемещаться как обычно.
Из точки в пределах дистанции на площади квад-
рата с длиной стороны в 20 футов вырастают цеп- Это заклинание оканчивается, если одно из
кие травы и плети. Пока заклинание активно, эти ваших действий, совершённых за этот период, или
растения превращают землю в труднопроходимую любой из эффектов, созданных вами за этот пе-
местность. риод, воздействует на других существ или пред-
мет, несомый или носимый кем-то другим. Кроме
Существа, находящиеся в этой области, когда того, заклинание оканчивается, если вы переме-
вы накладываете заклинание, должны преуспеть в щаетесь в место, находящееся более чем в 1 000
спасброске Силы, иначе они станут опутанными футов от того места, где вы его активировали.
растениями до окончания действия заклинания.
Опутанное растениями существо может действием

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
250

ОТИЛЮКОВ ЛЕДЯНОЙ ШАР

6 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М (маленький хрустальный шар)
Длительность: Мгновенная
Шарик холодной энергии слетает с ваших паль-
цев и устремляется к точке на ваш выбор в пре-
делах дистанции, где взрывается сферой с ра-
диусом 60 футов. Все существа в этой области
должны совершить спасбросок Телосложения.
При провале существо получает урон холодом
10к6. При успехе оно получает половину урона.

Если шар попадает в воду или жидкость,
состоящую в основном из воды (исключая
водных существ), он замораживает жидкость
на глубину 6 дюймов в пределах квадрата с дли-
ной стороны 30 футов. Лёд существует 1 минуту.
Существа, плававшие по поверхности заморожен-
ной воды, сковываются льдом. Скованное суще-
ство может действием совершать проверки Силы
против Сл ваших заклинаний, чтобы высвобо-
диться.

Если хотите, можете не метать шар после
накладывания этого заклинания. В этом случае в
вашей руке появляется маленький прохладный
шарик размером со снаряд для пращи. В любое
время вы или существо, которому вы отдадите
шарик, можете метнуть его рукой (дистанция 40
футов) или из пращи (обычная дистанция пращи).
При столкновении он взрывается с тем же эф-
фектом, что и при обычном использовании этого
заклинания. Вы можете уничтожить шарик, не
взрывая его. Через 1 минуту, если шарик ещё не
взорвался, он взрывается.

На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 7 уровня или
выше, урон увеличиваетс я на 1к6 за каждый
уровень ячейки выше шестого.

ОТИЛЮКОВ УПРУГИЙ ШАР

4 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (полусферический кусочек чи-

стого кристалла и такая же по размерам полу-
сфера из гуммиарабика)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Сфера из мерцающей силы окружает находящееся
в пределах дистанции существо или предмет с
размером не больше Большого. Нежелающее суще-
ство должно совершить спасбросок Ловкости. При
провале существо окружается сферой на время
действия заклинания.

Ничто — ни физические предметы, ни энер-
гия, ни эффекты прочих заклинаний — не могут
проходить через этот барьер, как внутрь, так и
наружу, хотя существо в сфере может дышать
нормально. Сфера обладает иммунитетом ко всем
видам урона, и находящееся внутри существо или
предмет не может получать урон от атак и эффек-
тов, исходящих снаружи, но и находящееся в
сфере существо не может причинить урон ничему,
что находится снаружи.

Сфера ничего не весит, и она достаточно ве-
лика, чтобы вместить существо или предмет. Окру-
жённое существо может действием толкать стены
сферы и таким образом перемещаться со скоро-
стью, уменьшенной вдвое. Точно так же, сферу
могут поднять и переносить другие существа.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 251

Заклинание распад, нацеленное на сферу, уни- Когда вы накладываете это заклинание, вы рису-
чтожает её, не причиняя вреда тому, что нахо- ете руну, причиняющую вред другим существам,
дится внутри. либо на поверхности (такой как стол или часть
пола или стены) либо в предмете, который можно
ОТКРЫВАНИЕ закрыть (книга, свиток или сундук с сокрови-
щами), спрятав, таким образом, руну. Если вы вы-
2 уровень, преобразование брали поверхность, руна может покрывать пло-
Время накладывания: 1 действие щадь диаметром не больше 10 футов. Если вы вы-
Дистанция: 60 футов брали предмет, он должен быть неподвижным;
Компоненты: В если предмет переместят более чем на 10 футов от
Длительность: Мгновенная того места, где вы активируете заклинание, руна
Выберите предмет, видимый в пределах дистан- сломается, и заклинание окончится, не срабатывая.
ции. Это может быть дверь, ящик, сундук, кан-
далы, навесной замок, или другой предмет, содер- Руна практически невидимая, и для её обнару-
жащий обычное или магическое средство, предот- жения требуется успешная проверка Интеллекта
вращающее доступ. (Анализ) против Сл ваших заклинаний.

Цель, запертая обычным замком, заклинившая Вы решаете, что вызовет срабатывание руны,
или запертая на засов, становится незапертой, не- когда накладываете заклинание. Руны, написанные
заклинившей, а засовы сами открываются. Если на поверхности, обычно срабатывают от касания,
на предмете было несколько замков, открывается вставания на неё, снимания предмета, стоящего на
только один из них. руне, приближения на определённое расстояние,
или манипулирования предметом, на котором
Если вы выбрали цель, запертую волшебным начертана руна. Для рун, начертанных внутри пред-
замком, это заклинание подавляется на 10 минут, метов, чаще всего выбирают открывание, прибли-
во время которых цель может открываться и за- жение на определённое расстояние, взгляд, брошен-
крываться как обычно. ный на руну или попытку её прочтения. После того
как руна сработает, заклинание оканчивается.
Когда вы накладываете это заклинание, от
цели исходит громкий стук, слышимый с расстоя- Вы можете внести уточнения, чтобы заклина-
ния в 300 футов. ние срабатывало только в определённых обстоятель-
ствах или при соблюдении внешних признаков (та-
ОТРАЖЕНИЯ ких как рост и вес), вид существа (например, руна
может защищать только от аберраций и дроу), или
2 уровень, иллюзия мировоззрение. Вы можете также определить усло-
Время накладывания: 1 действие вия, при которых существо не будет активировать
Дистанция: На себя руну, например, произношение пароля.
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута Когда вы наносите руну, выберите взрывную
В вашем пространстве появляются три ваших ил- руну или заклинательную руну.
люзорных копии. Пока заклинание активно, копии
перемещаются вместе с вами и подражают ва- Взрывная руна. Когда эта руна срабатывает,
шим действиям, двигаясь так, что невозможно по- она испускает магическую энергию сферой с ради-
нять, кто из вас настоящий. Вы можете дей- усом 20 футов с центром на руне. Эта сфера оги-
ствием распустить свои копии. бает углы. Все существа в этой области должны
совершить спасбросок Ловкости. Существо полу-
Каждый раз, когда существо нацеливается на чает урон звуком, кислотой, огнём, холодом или
вас атакой, пока заклинание активно, бросайте электричеством 5к8 при провале (вид урона вы
к20, чтобы определить, не попала ли атака вместо выбираете при начертании руны), или половину
вас по одной из ваших копий. этого урона при успехе.

Если у вас три копии, вы должны выбросить Заклинательная руна. Вы можете сохранить
«6» или больше, чтобы сделать целью копию. Если подготовленное заклинание с уровнем не выше 3
копий две, выбросить нужно «8» или больше. Если в руне, наложив его частью начертания руны. За-
копия одна, вы должны выбросить «11» или клинание должно нацеливаться на одно существо
больше. или область. При этом заклинание временно не
вступает в силу. Когда руна срабатывает, храняще-
КД копии равен 10 + ваш модификатор Ловко- еся заклинание активируется. Если у заклинания
сти. Если атака попала по копии, она уничтожа- есть цель, целью становится существо, вызвавшее
ется. Копию может уничтожить только атака, по- срабатывание руны. Если заклинание действует на
павшая по ней. Она игнорирует остальной урон и область, центр этой области будет на этом суще-
эффекты. Заклинание оканчивается, если все три стве. Если заклинание призывает враждебных су-
копии будут уничтожены. ществ или создаёт вредоносные предметы или ло-
вушки, они появляются как можно ближе к нару-
Существо не попадает под действие этого за- шителю и атакуют его. Если заклинание требует
клинания, если не может видеть, если полагается концентрации, оно длится до конца своей макси-
на другие чувства кроме зрения, например, на сле- мальной длительности.
пое зрение, или если может видеть сквозь иллю-
зию, например, при помощи истинного зрения. На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 4 уровня или
ОХРАННЫЕ РУНЫ выше, урон от взрывной руны увеличивается на
1к8 за каждый уровень ячейки выше третьего.
3 уровень, ограждение Если вы накладывали заклинательную руну, вы мо-
Время накладывания: 1 час жете хранить в ней заклинание с уровнем, равным
Дистанция: Касание уровню ячейки, использованной для охранных рун.
Компоненты: В, С, М (благовония и растолчённый
ОХРАНЯЮЩАЯ СВЯЗЬ
бриллиант, стоящий как минимум 200 зм, расхо-
дуемый заклинанием) 2 уровень, ограждение
Длительность: Пока не будут рассеяны или пока не Время накладывания: 1 действие
сработают Дистанция: Касание

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
252

Компоненты: В, С, М (пара платиновых колец, стоя-
щая как минимум 50 зм каждое, которые вы с
целью должны носить на время действия закли-
нания)

Длительность: 1 час
Это заклинание защищает согласное существо, ко-
торого вы касаетесь, и создаёт мистическую связь
между вами. Пока цель находится в пределах 60
футов от вас, она получает бонус +1 к КД и спа-
сброскам, а также сопротивление ко всем видам
урона. Кроме того, каждый раз, когда она получает
урон, вы получаете такое же количество урона.

Это заклинание оканчивается, если ваши хиты
опускаются до 0 или если расстояние между вами
и целью становится больше 60 футов. Оно также
заканчивается, если это заклинание наложить по-
вторно на одно из связанных существ. Вы также
можете окончить это заклинание действием.

ОЧАРОВАНИЕ ЛИЧНОСТИ

1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого ви-
дите в пределах дистанции. Он должен совершить
спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы
или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он про-
валивает спасбросок, он очарован вами, пока закли-
нание активно или пока вы или ваши спутники не
причините ему вред. Очарованное существо считает
вас своим другом. Когда заклинание оканчивается,
существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
выше, вы можете сделать целью одно дополни-
тельное существо за каждый уровень ячейки
выше первого. Эти существа должны находиться
в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы
могли на них нацелиться.

ОЧИЩЕНИЕ ПИЩИ И ПИТЬЯ

1 уровень, преобразование (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вся немагическая еда и питьё в пределах сферы с
радиусом 5 футов с центром на точке, выбранной
вами в пределах дистанции, очищается и избавля-
ется от ядов и болезней.

ПАДЕНИЕ ПЁРЫШКОМ

1 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая

вами, когда вы или существо в пределах 60 фу-
тов от вас начинаете падать
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, М (небольшое перо или кусочек
пуха)
Длительность: 1 минута
Выберите до пяти падающих существ в пределах
дистанции. До окончания действия заклинания их
скорость падения уменьшается на 60 футов в ра-
унд. Если такое существо приземлится до оконча-
ния заклинания, оно не получает урон от падения
и может приземлиться на ноги, и тогда заклина-
ние оканчивает действие на него.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 253

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
254

ПАЛЯЩАЯ КАРА Если паутина не прикована к двум прочным
структурам (таким как стены или деревья) и не
1 уровень, воплощение разложена по полу, стене или потолку, созданная
Время накладывания: 1 бонусное действие паутина опадает сама, и заклинание оканчивается
Дистанция: На себя в начале вашего следующего хода. Паутина, разло-
Компоненты: В женная по плоской поверхности, обладает толщи-
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты ной 5 футов.
Когда вы в следующий раз попадёте по существу
рукопашной атакой оружием, пока заклинание ак- Все существа, начинающие ход в паутине, или
тивно, ваше оружие вспыхивает ярким белым све- входящие в неё в свой ход, должны совершать
том, и атака причиняет цели дополнительный спасбросок Ловкости. При провале существо стано-
урон огнём 1к6 и поджигает её. Пока заклинание вится опутанным, пока остаётся в паутине, или
активно, цель в начале каждого своего хода пока не вырвется.
должна совершать спасбросок Телосложения. При
провале она получает урон огнём 1к6. При успехе Существо, опутанное паутиной, может дей-
заклинание заканчивается. Если цель или суще- ствием совершить проверку Силы против Сл ва-
ство, находящееся в пределах 5 футов от неё, по- ших заклинаний. В случае успеха оно перестаёт
тратит действие на тушение пламени, или если ка- быть опутанным.
кой-то другой эффект потушит пламя (например,
погружение в воду), заклинание тоже закончится. Паутина огнеопасна. Любой 5-футовый куб пау-
тины, соприкоснувшийся с огнём, сгорает за 1 ра-
На больших уровнях: Если вы накладываете унд, причиняя урон огнём 2к4 всем существам,
это заклинание, используя ячейку 2 уровня или начинающим ход в огне.
выше, первичный дополнительный урон от атаки
увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки ПЕРЕНОСЯЩАЯ ДВЕРЬ
выше первого.
4 уровень, вызов
ПАЛЯЩИЙ ЛУЧ Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 500 футов
2 уровень, воплощение Компоненты: В
Время накладывания: 1 действие Длительность: Мгновенная
Дистанция: 120 футов Вы телепортируетесь в другое пространство в пре-
Компоненты: В, С делах дистанции. Вы оказываетесь точно в вы-
Длительность: Мгновенная бранном месте. Это может быть место, которое вы
Вы создаёте три огненных луча и направляете их видели, которое вы представляете, или которое вы
на целей, находящихся в пределах дистанции. Это можете описать указаниями направления и рассто-
может быть одна или несколько целей. яния, например, «200 футов подо мной» или «на се-
веро-запад, вверх под углом 45 градусов, на 300 фу-
Для каждого луча совершите дальнобойную тов».
атаку заклинанием. При попадании цель получает
урон огнём 2к6. Вы можете взять с собой предметы, если их
вес позволяет вам их нести. Вы также можете
На больших уровнях: Если вы накладываете взять с собой одно согласное существо, с размером
это заклинание, используя ячейку 3 уровня или не больше вашего, которое тоже может нести доз-
выше, вы создаёте один дополнительный луч за воленный вес предметов. При накладывании за-
каждый уровень ячейки выше второго. клинания существо должно находиться в пределах
5 футов от вас.
ПАУК
Если вы должны оказаться в месте, уже заня-
2 уровень, преобразование том существом или предметом, вы и все переме-
Время накладывания: 1 действие щающиеся с вами существа получаете урон сило-
Дистанция: Касание вым полем 4к6, и заклинание вас не телепорти-
Компоненты: В, С, М (капля битума и паук) рует.
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Пока заклинание активно, одно согласное суще- ПЕРСТ СМЕРТИ
ство, которого вы касаетесь, получает возмож-
ность перемещаться вверх, вниз и вдоль верти- 7 уровень, некромантия
кальных поверхностей, а также по потолкам, Время накладывания: 1 действие
оставляя руки свободными. Цель также получает Дистанция: 60 футов
скорость лазания, равную своей скорости ходьбы. Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
ПАУТИНА Вы посылаете негативную энергию в видимое
вами существо в пределах дистанции, вызывая у
2 уровень, вызов него сильную боль. Цель должна совершить спа-
Время накладывания: 1 действие сбросок Телосложения. В случае провала она полу-
Дистанция: 60 футов чает урон некротической энергией 7к8 + 30, или
Компоненты: В, С, М (кусочек паутины) половину этого урона в случае успеха. Гуманоид,
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа убитый этим заклинанием, воскресает в начале ва-
Вы создаёте массу густой и клейкой паутины в шего следующего хода как зомби, постоянно нахо-
точке на ваш выбор в пределах дистанции. Пау- дящийся под вашим командованием и выполняю-
тина заполняет куб с длиной ребра 20 футов на щий ваши устные команды.
время длительности заклинания. Паутина является
труднопроходимой местностью и слабо заслоняет ПИР ГЕРОЕВ
местность.
6 уровень, вызов
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: 30 футов

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 255

Компоненты: В, С, М (инкрустируемая драгоцен- Эта сущность посылает вам своего верного небо-
ными камнями чаша, стоящая как минимум жителя, элементаля или исчадие, создавая его в
1 000 зм, расходуемая заклинанием) свободном пространстве в пределах дистанции.
Если вы знаете имя конкретного существа, вы мо-
Длительность: Мгновенная жете произнести его в момент накладывания за-
Вы организовываете шикарный пир, включая ве- клинания, чтобы попросить прислать его, но вы
ликолепные пищу и питьё. Пир совершается в те- всё равно можете получить другое существо (на
чение 1 часа, и исчезает по прошествии этого вре- выбор Мастера).
мени, но положительные эффекты не вступают в
силу, пока этот час не пройдёт. В пире могут при- Когда существо появляется, оно не обязано
нимать участие до двенадцати других существ. что-либо делать. Вы можете просить его выпол-
нить услугу в обмен на некую плату, но оно не обя-
Существо, принявшее участие в пиршестве, зано соглашаться. Услуга может быть как простой
получает несколько преимуществ. Оно излечива- (перелёт над пропастью, помощь в сражении), так
ется от всех болезней и ядов, приобретает иммуни- и комплексной (слежка за врагом, защита во
тет к ядам и состоянию испуга, совершает спа- время исследования подземелья). Для заключения
сброски Мудрости с преимуществом. Максимум его сделки вы должны иметь возможность как-то об-
хитов увеличивается на 2к10, и оно получает такое щаться с существом.
же количество хитов. Все эти преимущества
длятся 24 часа. Плата может быть разной. Небожитель может
потребовать пожертвования золота или магиче-
ПЛАНАРНЫЕ УЗЫ ских предметов для храма, а исчадие может потре-
бовать жертвоприношение существа или сокро-
5 уровень, ограждение вища в дар. Некоторые существа могут обмени-
Время накладывания: 1 час вать свои услуги на ваши услуги.
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (ювелирное украшение, стоя- Обычно задание, длительность которого
можно измерить минутами, стоит по 100 зм за ми-
щее как минимум 1 000 зм, расходуемое заклина- нуту. Задание, измеряемое часами, требует 1 000 за
нием) час. Задача, измеряемая днями (не более 10 дней)
Длительность: 24 часа требует 10 000 зм за каждый день. Мастер может
При помощи этого заклинания вы можете попы- корректировать размер оплаты, основываясь на об-
таться подчинить исчадие, небожителя, фею или стоятельствах, в которых вы используете это за-
элементаля. Существо должно находиться в преде- клинание. Если задача связана с характером суще-
лах дистанции весь период накладывания закли- ства, оплата может быть уменьшена вдвое или во-
нания (обычно для этого существо призывается в обще устранена. Неопасные задачи обычно тре-
центр вывернутого магического круга). В конце буют половину оплаты, а особо опасные поручения
накладывания заклинания цель должна совер- могут требовать увеличенной награды. Существа
шить спасбросок Харизмы. При провале она редко соглашаются на самоубийственные задания.
должна служить вам, пока заклинание активно.
Если существо было призвано или создано другим Выполнив поручение, или после оговорённого
заклинанием, то длительность того заклинания срока существо возвращается на свой домашний
увеличивается, чтобы совпадать с длительностью план после отчёта вам, если это не противоречит
этого заклинания. задаче и вообще возможно. Если вы не сошлись в
цене, существо мгновенно возвращается на до-
Подчинённое существо должно выполнять машний план.
ваши инструкции. Вы можете приказать ему со-
провождать вас в приключении, охранять место, Существо, которому поручено войти в состав
или передать послание. Существо выполняет ваши вашего отряда, считается его членом, и получает
инструкции буквально, и если оно враждебно по свою долю опыта.
отношению к вам, оно будет искать возможность
помешать вам. Если существо выполняет ваши ин- ПЛЯШУЩАЯ МОЛНИЯ
струкции до того как заклинание оканчивается,
оно отправляется к вам, чтобы сообщить об этом, 6 уровень, воплощение
если вы с ним находитесь на одном плане суще- Время накладывания: 1 действие
ствования. Если вы находитесь на разных планах, Дистанция: 150 футов
оно возвращается к месту, где вы подчинили его, Компоненты: В, С, М (кусочек меха; кусок янтаря,
и остаётся там, пока заклинание не окончится.
стекла или кристаллический жезл; три серебря-
На больших уровнях: Если вы накладываете ные булавки)
это заклинание, используя ячейку большего уровня, Длительность: Мгновенная
длительность увеличивается до 10 дней при ис- Вы создаёте разряд молнии, которая дугой бьёт
пользовании ячейки 6 уровня, 30 дней при исполь- цель, выбранную и видимую вами в пределах ди-
зовании ячейки 7 уровня, 180 дней при использова- станции. Затем три разряда перепрыгивают с неё
нии ячейки 8 уровня, и года и одного дня при ис- на другие цели, которых может быть не больше
пользовании ячейки 9 уровня. трёх, каждая из которых должна находиться в
пределах 30 футов от первой цели. Цель может
ПЛАНАРНЫЙ СОЮЗНИК быть существом или предметом, и может быть це-
лью только одного разряда.
6 уровень, вызов
Время накладывания: 10 минут Цель должна совершить спасбросок Ловкости.
Дистанция: 60 футов Цель получает урон электричеством 10к8 при про-
Компоненты: В, С вале спасброска или половину этого урона в случае
Длительность: Мгновенная успеха.
Вы просите иномировую сущность оказать по-
мощь. Сущность должна быть известна вам: это На больших уровнях: Если вы накладываете
может быть бог, предтеча, демонический повели- это заклинание, используя ячейку 7 уровня или
тель или другая сущность космического масштаба. выше, из первой цели бьёт дополнительный раз-
ряд в другую цель за каждый уровень ячейки
выше шестого.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
256

ПЛЯШУЩИЕ ОГОНЬКИ выглядит так же, как оригинал, но у него только
половина от максимума хитов, и оно создаётся без
Заговор, воплощение снаряжения. Во всём остальном иллюзия исполь-
Время накладывания: 1 действие зует все параметры копируемого существа.
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек фосфора, гнилушка Копия дружелюбна по отношению к вам и
указанным вами существам. Она подчиняется ва-
или светлячок) шим устным командам, перемещается и действует
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты согласно вашей воле, и в сражении действует в
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с фа- ваш ход. Копия не может обучаться и становиться
кел в пределах дистанции, делая их похожими на сильнее, так что она никогда не повышает уро-
факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие вень и характеристики, и не может восстанавли-
в воздухе. Вы можете также объединить четыре вать использованные ячейки заклинаний.
огонька в одну светящуюся человекоподобную фи-
гуру Среднего размера. Какую бы форму вы не вы- Если копия получает урон, вы можете исправ-
брали, каждый огонёк излучает тусклый свет в ра- лять его в алхимической лаборатории, используя
диусе 10 футов. редкие травы и минералы стоимостью 100 за каж-
дый восстанавливаемый хит. Копия существует,
Вы можете бонусным действием в свой ход пока её хиты не опустятся до 0, после чего она
переместить огоньки на 60 футов в новое место в превращается в снег и мгновенно тает.
пределах дистанции. Каждый огонёк должен нахо-
диться в пределах 20 футов от другого огонька, со- Если вы используете это заклинание ещё раз,
зданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если существующие активные копии, созданные вами
оказывается за пределами дистанции заклинания. этим заклинанием, мгновенно уничтожаются.

ПОДВОДНОЕ ДЫХАНИЕ ПОДСМАТРИВАНИЕ

3 уровень, преобразование (ритуал) 3 уровень, прорицание
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 10 минут
Дистанция: 30 футов Дистанция: 1 миля
Компоненты: В, С, М (камыш или соломинка) Компоненты: В, С, М (фокусировка, стоящая как
Длительность: 24 часа
Это заклинание дарует на время своего действия минимум 100 зм, и либо украшенный камнями
до десяти существам, видимым вами в пределах рог для подслушивания, либо стеклянный глаз
дистанции, способность дышать под водой. Эти су- для подсматривания)
щества сохраняют и обычное дыхание. Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы создаёте невидимый сенсор в пределах дистан-
ПОДМОГА ции в известном вам месте (месте, которое вы
уже видели или посещали) или очевидном месте,
2 уровень, ограждение незнакомом вам (например, за дверью, за углом,
Время накладывания: 1 действие или в роще деревьев). Сенсор остаётся на месте, и
Дистанция: 30 футов его нельзя атаковать или как-то с ним взаимодей-
Компоненты: В, С, М (полоска белой ткани) ствовать.
Длительность: 8 часов
Ваше заклинание наделяет союзников стойкостью Накладывая заклинание, вы выбираете зрение
и решимостью. Выберите до трёх существ в преде- или слух. Вы можете использовать выбранное чув-
лах дистанции. На время длительности максимум ство через сенсор, как если бы вы находились на
хитов и текущие хиты всех целей увеличиваются его месте. Вы можете действием переключаться
на 5. между зрением и слухом.

На больших уровнях: Если вы накладываете Существо, способное увидеть сенсор (например,
это заклинание, используя ячейку 3 уровня или находящееся под заклинанием видение невиди-
выше, хиты целей увеличиваются ещё на 5 за мого или с истинным зрением) видит светящийся
каждый уровень ячейки выше второго. нематериальный шарик размером с ваш кулак.

ПОДОБИЕ ПОДЧИНЕНИЕ ЗВЕРЯ

7 уровень, иллюзия 4 уровень, очарование
Время накладывания: 12 часов Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (снег или лёд в количестве, Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
достаточном для создания точной копии суще- Вы пытаетесь взять под контроль зверя, которого
ства; немного волос, обрезков ногтей или других видите в пределах дистанции. Зверь должен пре-
частей тела этого существа, помещаемые в снег успеть в спасброске Мудрости, иначе он станет оча-
или лёд; и толчёный рубин стоимостью 1 500 зм, рован вами на время действия заклинания. Если
которым посыпается копия, и который расходу- вы или дружественные вам существа сражаются с
ется заклинанием) ним, он совершает спасбросок с преимуществом.
Длительность: Пока не рассеется
Вы создаёте иллюзорную копию зверя или гумано- Пока зверь очарован, вы обладаете телепатиче-
ида, который находится в пределах дистанции всё ской связью с ним, пока вы оба находитесь на од-
время, пока активируется заклинание. Копия явля- ном плане существования. При помощи этой
ется существом, частично реальным, созданным связи вы можете отдавать ему команды, пока
изо льда или снега, и она может совершать дей- находитесь в сознании (действие не требуется), и
ствия и вести себя как настоящее существо. Оно он должен будет их выполнять. Вы можете ука-
зать общее действие, такое как «атакуй вон то су-
щество», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если
существо выполняет приказ и не получает даль-
нейших указаний от вас, оно в меру своих сил обо-
роняется и защищает себя.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 257

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
258

Вы можете действием захватить полный кон- должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе
троль над целью. До конца вашего следующего оно станет очарованным вами на время действия
хода существо совершает только выбранные вами заклинания. Если вы или дружественные вам су-
действия, и не делает ничего, что вы ему не поз- щества сражаются с ним, оно совершает спасбро-
воляете. В это время вы можете заставлять суще- сок с преимуществом.
ство совершать реакции, но при этом вы тратите
и свою реакцию тоже. Пока существо очаровано, вы обладаете теле-
патической связью с ним, пока вы оба находитесь
Каждый раз, когда цель получает урон, она со- на одном плане существования. При помощи этой
вершает новый спасбросок Мудрости от этого за- связи вы можете отдавать ему команды, пока
клинания. В случае успеха заклинание оканчива- находитесь в сознании (действие не требуется), и
ется. оно должно будет их выполнять. Вы можете ука-
зать общее действие, такое как «атакуй вон то су-
На больших уровнях: Если вы накладываете щество», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если
это заклинание с уровнем ячейки 5, концентра- существо выполняет приказ и не получает даль-
цию можно поддерживать до 10 минут. Если вы нейших указаний от вас, оно в меру своих сил обо-
накладываете это заклинание с уровнем ячейки 6, роняется и защищает себя.
концентрацию можно поддерживать до 1 часа.
Если вы накладываете это заклинание с уровнем Вы можете действием захватить полный кон-
ячейки 7 или выше, концентрацию можно поддер- троль над целью. До конца вашего следующего
живать до 8 часов. хода существо совершает только выбранные вами
действия, и не делает ничего, что вы ему не поз-
ПОДЧИНЕНИЕ ЛИЧНОСТИ воляете. В это время вы можете заставлять суще-
ство совершать реакции, но при этом вы тратите
5 уровень, очарование и свою реакцию тоже.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов Каждый раз, когда цель получает урон, она со-
Компоненты: В, С вершает новый спасбросок Мудрости от этого за-
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты клинания. В случае успеха заклинание оканчива-
Вы пытаетесь взять под контроль гуманоида, кото- ется.
рого видите в пределах дистанции. Он должен пре-
успеть в спасброске Мудрости, иначе станет очаро- На больших уровнях: Если вы накладываете
ванным вами на время действия заклинания. Если это заклинание с уровнем ячейки 9, концентра-
вы или дружественные вам существа сражаются с цию можно поддерживать до 8 часов.
ним, он совершает спасбросок с преимуществом.
ПОИСК ЖИВОТНЫХ ИЛИ РАСТЕНИЙ
Пока существо очаровано, вы обладаете теле-
патической связью с ним, пока вы оба находитесь 2 уровень, прорицание (ритуал)
на одном плане существования. При помощи этой Время накладывания: 1 действие
связи вы можете отдавать ему команды, пока Дистанция: На себя
находитесь в сознании (действие не требуется), и Компоненты: В, С, М (кусочек меха ищейки)
оно должно будет их выполнять. Вы можете ука- Длительность: Мгновенная
зать общее действие, такое как «атакуй вон то су- Назовите определённый вид зверя или растения.
щество», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если Сконцентрировавшись на голосе природы в окру-
существо выполняет приказ и не получает даль- жении, вы узнаёте направление и расстояние до
нейших указаний от вас, оно в меру своих сил обо- ближайшего существа или растения этого вида в
роняется и защищает себя. пределах 5 миль, если они вообще есть.

Вы можете действием захватить полный кон- ПОИСК ЛОВУШЕК
троль над целью. До конца вашего следующего
хода существо совершает только выбранные вами 2 уровень, прорицание
действия, и не делает ничего, что вы ему не поз- Время накладывания: 1 действие
воляете. В это время вы можете заставлять суще- Дистанция: 120 футов
ство совершать реакции, но при этом вы тратите Компоненты: В, С
и свою реакцию тоже. Длительность: Мгновенная
Вы чувствуете присутствие любых ловушек в пре-
Каждый раз, когда цель получает урон, она со- делах дистанции, находящихся в пределах линии
вершает новый спасбросок Мудрости от этого за- обзора. Для этого заклинания ловушкой считается
клинания. В случае успеха заклинание оканчива- всё, что причиняет неожиданный эффект, считаю-
ется. щийся для вас вредным или нежелательным, и
специально подготовленный таким своим создате-
На больших уровнях: Если вы накладываете лем. Таким образом, это заклинание почувствует
это заклинание с уровнем ячейки 6, концентра- область, защищённую заклинанием сигнал тревоги,
цию можно поддерживать до 10 минут. Если вы охранные руны, или механической ловушкой, но не
накладываете это заклинание с уровнем ячейки 7, распознает ветхий пол, неустойчивый потолок, или
концентрацию можно поддерживать до 1 часа. промоину в земле.
Если вы накладываете это заклинание с уровнем
ячейки 8 или выше, концентрацию можно поддер- Это заклинание просто даёт знать, что ло-
живать до 8 часов. вушка присутствует. Вы не узнаёте местоположе-
ние всех ловушек, но зато знаете общий характер
ПОДЧИНЕНИЕ ЧУДОВИЩА опасности, исходящей от почувствованной вами
ловушки.
8 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие ПОИСК ПРЕДМЕТА
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С 2 уровень, прорицание
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа Время накладывания: 1 действие
Вы пытаетесь взять под контроль существо, кото- Дистанция: На себя
рого видите в пределах дистанции. Существо

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 259

Компоненты: В, С, М (раздвоенная веточка) наложенные вами заклинания, нацеливающиеся
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут только на вас, будут нацелены ещё и на скакуна.
Опишите или назовите известный вам предмет.
Вы чувствуете направление к этому предмету, Когда хиты скакуна опускаются до 0, он исче-
пока он находится в пределах 1 000 футов от вас. зает, не оставляя физического тела. Вы можете
Если предмет перемещается, вы узнаёте его также в любое время отпустить скакуна дей-
направление. ствием, заставляя его исчезнуть. В любом случае,
повторное использование этого заклинания призы-
Это заклинание может искать конкретный из- вает этого же скакуна, восстанавливая хиты до
вестный вам предмет, если вы хотя бы раз видели максимума.
его вблизи (в пределах 30 футов). В качестве аль-
тернативы, это заклинание может искать ближай- Пока скакун находится в пределах 1 мили от
ший предмет определённого вида, например, осо- вас, вы можете общаться с ним телепатически.
бый предмет одежды, ювелирное украшение, ме-
бель, инструмент или оружие. У вас не может быть больше одного скакуна,
призванного этим заклинанием, одновременно. Вы
Это заклинание не может обнаружить пред- можете действием навсегда отпустить скакуна,
мет, если прямой путь между вами перерезан освободив его от уз и заставляя исчезнуть.
свинцом, пусть даже самым тонким листом.
ПОИСК СУЩЕСТВА
ПОИСК ПУТИ
4 уровень, прорицание
6 уровень, прорицание Время накладывания: 1 действие
Время накладывания: 1 минута Дистанция: На себя
Дистанция: На себя Компоненты: В, С, М (кусочек меха ищейки)
Компоненты: В, С, М (набор инструментов для во- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Опишите или назовите известное вам существо.
рожбы — такой как кости, палочки из слоновой Вы чувствуете направление к этому существу,
кости, карты, зубы или резные руны — стоящий пока оно находится в пределах 1 000 футов от вас.
100 зм, а также предмет из места, которое вы хо- Если существо перемещается, вы узнаёте, в какую
тите найти) сторону оно направляется.
Длительность: Концентрация, до 1 дня
Это заклинание позволяет найти кратчайший и са- Это заклинание может искать конкретное из-
мый прямой путь к определённому месту, знако- вестное вам существо, или ближайшее существо
мому вам, находящемуся на том же плане суще- конкретного вида (например, человек или едино-
ствования. Если искомое место находится на дру- рог), если вы хотя бы раз видели такое существо
гом плане существования, если это место переме- вблизи (в пределах 30 футов). Если описанное или
щается (например, это передвижная крепость), или названное вами существо находится в другом об-
это не конкретное место (например, «логово зелё- личье, например, под эффектом заклинания пре-
ного дракона»), заклинание проваливается. вращение, это заклинание не найдёт это существо.

Пока заклинание активно, и пока вы находи- Это заклинание не может обнаружить су-
тесь на одном плане существования с искомым ществ, если прямой путь между вами перерезан
местом, вы знаете, как далеко, и в каком направ- текущей водой шириной как минимум 10 футов.
лении оно находится. Пока вы направляетесь туда,
каждый раз, когда у вас появляются разные вари- ПОИСК ФАМИЛЬЯРА
анты направления, вы автоматически определяете,
какой путь самый короткий и прямой (но не обя- 1 уровень, вызов (ритуал)
зательно самый безопасный) к искомому месту. Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
ПОИСК СКАКУНА Компоненты: В, С, М (стоящие 10 зм уголь, благово-

2 уровень, вызов ния и травы, сжигаемые в огне или латунной
Время накладывания: 10 минут жаровне)
Дистанция: 30 футов Длительность: Мгновенная
Компоненты: В, С Вы получаете в услужение фамильяра — духа, при-
Длительность: Мгновенная нимающего облик выбранного вами животного:
Вы вызываете дух, принимающий облик неверо- ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, ля-
ятно умного, сильного и верного скакуна, создавая гушки (жабы), морского конька, осьминога, паука,
долгосрочную связь с ним. Появляясь в свободном рыбы (пиранья), совы, хорька, ядовитой змеи, яст-
пространстве в пределах дистанции, скакун прини- реба или ящерицы. Появившись в свободном про-
мает выбранный вами облик, такой как боевой странстве в пределах дистанции, фамильяр приоб-
конь, пони, верблюд, лось или мастифф (Мастер ретает характеристики выбранной формы, хотя он
может позволить призывать в качестве скакунов не зверь, а небожитель, фея или исчадие (на ваш
других животных). Скакун приобретает характери- выбор).
стики выбранной формы, хотя на самом деле он
является небожителем, феей или исчадием (на Ваш фамильяр действует независимо от вас,
ваш выбор). Кроме того, если у вашего скакуна Ин- но всегда повинуется вашим командам. В сраже-
теллект 5 или меньше, его Интеллект становится нии оно определяет свою инициативу и действует
равен 6, и он получает способность понимать один в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но мо-
язык на ваш выбор, на котором вы разговарива- жет совершать другие действия как обычно.
ете.
Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он
Ваш скакун служит вам как в бою, так и вне исчезает, не оставляя физического тела. Он воз-
его, и у вас с ним есть инстинктивная связь, поз- вращается, когда вы используете это заклинание
воляющая сражаться как единое целое. Находясь ещё раз.
верхом на скакуне, вы можете делать так, что
Пока фамильяр находится в пределах 100 фу-
тов, вы можете общаться с ним телепатически.
Кроме того, вы можете действием начать смот-
реть глазами фамильяра и слушать его ушами до

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
260

начала своего следующего хода, получая преимуще- Вы принимаете на время действия заклинания об-
ство от особых чувств, которыми может обладать лик другого существа. Новый облик может при-
фамильяр. В это время для своих собственных надлежать существу с показателем опасности не
чувств вы слепы и глухи. больше вашего уровня. Это не может быть кон-
структ или нежить, и вы должны хотя бы раз ви-
Вы можете действием временно отпустить деть такое существо. Вы превращаетесь в средне-
своего фамильяра. Тот исчезает в карманном из- статистического представителя таких существ, без
мерении, где будет ждать, пока вы его не призо- уровней классов и умения Использование заклина-
вёте. В качестве альтернативы, вы можете отпу- ний.
стить его насовсем. Пока фамильяр временно от-
пущен, вы можете действием вернуть его в сво- Ваши игровые параметры заменяются пара-
бодное пространство в пределах 30 футов от себя. метрами выбранного существа, хотя у вас остаётся
мировоззрение и значения Интеллекта, Мудрости
У вас не может быть больше одного фамиль- и Харизмы. Вы также сохраняете все владения
яра одновременно. Если вы накладываете это за- навыками и спасбросками, но также получаете те,
клинание, уже имея фамильяра, вы заставляете что есть у нового облика. Если у вас и существа
принять его новый облик. Выберите один из опи- есть совпадающие владения, и указанный для
санных выше обликов. Ваш фамильяр становится него бонус выше вашего, вы используете бонус су-
этим существом. щества. Вы не можете использовать легендарные
действия и действия в логове нового облика.
Если вы накладываете заклинание с дистан-
цией «касание», его может передать фамильяр, как Вы принимаете хиты и Кость Хитов нового
если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр облика. Когда вы возвращаете свой облик, ваши
должен при этом находиться в пределах 100 футов хиты будут такими же, как до превращения. Если
от вас, и он использует свою реакцию, когда вы вы возвращаете облик из-за того, что хиты опусти-
накладываете его. Если заклинание требует броска лись до 0, весь излишний урон переносится на
атаки, вы используете свой модификатор атаки. ваш облик. Если излишний урон не опустил ваши
хиты до 0, вы не теряете сознание.
ПОЛЁТ
Вы сохраняете все преимущества от умений
3 уровень, преобразование класса, расы и прочих источников, и можете ис-
Время накладывания: 1 действие пользовать их, при условии, что новый облик фи-
Дистанция: Касание зически на это способен. Вы не можете использо-
Компоненты: В, С, М (перо из крыла любой птицы) вать особые чувства (например, тёмное зрение),
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут если их нет и у нового облика. Вы можете гово-
Вы касаетесь согласного существа. Цель получает рить только если существо в естественных усло-
на время длительности заклинания скорость по- виях может говорить.
лёта 60 футов. Когда заклинание оканчивается,
цель падает, если всё ещё находится в полёте и Когда вы превращаетесь, вы выбираете, сва-
ничем не может остановить падение. лится ли ваше снаряжение на землю, сольётся с
новым обликом или окажется на него надетым.
На больших уровнях: Если вы накладываете Носимое снаряжение функционирует как обычно.
это заклинание, используя ячейку 4 уровня или Мастер определяет, сможет ли новый облик ис-
выше, вы можете сделать целью одно дополни- пользовать тот или иной предмет снаряжения, в
тельное существо за каждый уровень ячейки зависимости от формы и размера существа. Ваше
выше 3. снаряжение не меняет форму и размер, и снаряже-
ние, которое не может быть надето на новый об-
ПОЛНОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ лик, должно либо свалиться на землю, либо
слиться с новым обликом. Слившееся снаряжение
6 уровень, воплощение не оказывает никакого эффекта.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов Пока это заклинание активно, вы можете дей-
Компоненты: В, С ствием принимать новые облики, подчиняющиеся
Длительность: Мгновенная тем же самым ограничениям, с одним исключением:
Выберите существо, видимое в пределах дистан- если у нового облика больше хитов чем у вашего
ции. Поток положительной энергии омывает его, текущего, количество хитов остаётся прежним.
восстанавливая 70 хитов. Это заклинание также
отменяет слепоту, глухоту и все болезни, действую- ПОНИМАНИЕ ЯЗЫКОВ
щие на цель. Это заклинание не оказывает эф-
фекта на конструктов и нежить. 1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
На больших уровнях: Если вы накладываете Дистанция: На себя
это заклинание, используя ячейку 7 уровня или Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
выше, количество восстанавливаемых хитов увели- Длительность: 1 час
чивается на 10 за каждый уровень ячейки выше Пока заклинание активно, вы понимаете букваль-
шестого. ный смысл всех услышанных речей на любых язы-
ках. Вы также понимаете письмена на любых язы-
ПОЛНОЕ ПРЕВРАЩЕНИЕ ках, но вы должны касаться поверхности, на кото-
рой записаны слова. Требуется примерно 1 минута
9 уровень, преобразование для чтения одной страницы текста.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя Это заклинание не расшифровывает тайные
Компоненты: В, С, М (нефритовый обруч, стоящий послания в текстах и символы, такие как магиче-
ские знаки, не являющиеся частью текста.
как минимум 1 500 зм, который вы должны
надеть на голову перед накладыванием заклина- ПОРАЖЕНИЕ
ния)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа 6 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 261

Компоненты: В, С существам с Интеллектом как минимум 1 пони-
Длительность: Мгновенная мать смысл вашего послания.
Вы насылаете смертельную болезнь на существо,
которое видите в пределах дистанции. Цель Вы можете передать послание на любое рас-
должна совершить спасбросок Телосложения. В стояние, и даже на другие планы существования,
случае провала она получает урон некротической но если цель находится на ином плане, существует
энергией 14к6, или половину этого урона в случае 5-процентный шанс, что послание не будет достав-
успеха. Этот урон не может опустить хиты цели лено.
ниже 1. Если цель проваливает спасбросок, макси-
мум её хитов уменьшается на 1 час на количество, ПОСПЕШНОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ
равное полученному урону некротической энер-
гией. Все эффекты, лечащие болезнь, позволяют 1 уровень, преобразование
досрочно вернуть максимум хитов. Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
ПОРЧА Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
1 уровень, очарование Это заклинание позволяет перемещаться с неверо-
Время накладывания: 1 действие ятной скоростью. Когда вы накладываете это за-
Дистанция: 30 футов клинание, а также в последующие ходы, бонусным
Компоненты: В, С, М (капля крови) действием, пока активно заклинание, вы можете
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты совершать действие Рывок.
До трёх существ в пределах дистанции, которых
вы видите, должны совершить спасброски Ха- ПОЧИНКА
ризмы. Пока заклинание активно, каждый раз, ко-
гда цель, провалившая этот спасбросок, совершает Заговор, преобразование
бросок атаки или спасбросок, она должна бросать Время накладывания: 1 минута
к4 и вычитать выпавший результат из броска Дистанция: Касание
атаки или спасброска. Компоненты: В, С, М (два магнетита)
Длительность: Мгновенная
На больших уровнях: Если вы накладываете Это заклинание чинит одно повреждение или раз-
это заклинание, используя ячейку 2 уровня или рыв на предмете, которого касаетесь, например,
выше, вы можете сделать целью одно дополни- разорванное звено цепи, две половинки сломан-
тельное существо за каждый уровень ячейки ного ключа, порванный плащ или протекающий
выше первого. бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше
1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов.
ПОРЫВ ВЕТРА
Это заклинание может физически починить
2 уровень, воплощение магический предмет или конструкта, но не может
Время накладывания: 1 действие восстановить магию в таких предметах.
Дистанция: На себя (60-футовая линия)
Компоненты: В, С, М (семя гороха) ПОЧТОВОЕ ЖИВОТНОЕ
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Порыв сильного ветра длиной 60 футов и шири- 2 уровень, очарование (ритуал)
ной 10 футов исходит от вас в выбранном направ- Время накладывания: 1 действие
лении, пока заклинание активно. Все существа, Дистанция: 30 футов
начинающие ход в этой линии, должны преуспеть Компоненты: В, С, М (кусочек пищи)
в спасброске Силы, иначе их оттолкнёт на 15 фу- Длительность: 24 часа
тов от вас в направлении движения ветра. При помощи этого заклинания вы передаёте через
животное сообщение. Выберите Крохотного зверя,
Все существа в линии должны тратить 2 фута которого видите в пределах дистанции, такого
перемещения за каждый 1 фут, на который они как белку, сойку или летучую мышь. Вы указыва-
перемещаются в вашу сторону. ете место, которое когда-то уже посещали, и полу-
чателя, описывая его признаки, такие как «муж-
Ветер рассеивает газы и испарения, а также чина или женщина в униформе городской
тушит свечи, факелы и другие незащищённые ис- стражи» или «рыжий дварф в остроконечной
точники огня. Защищённый огонь, например, в фо- шляпе». Вы также произносите сообщение длиной
нарях, он заставляет трепетать, и существует 50% не более 25 слов. Зверь в течение длительности за-
шанс, что потухнут и они. клинания двигается в указанное место, покрывая
примерно 50 миль за 24 часа при полёте или 25
Пока заклинание активно, вы можете в каж- миль при других видах перемещения.
дом своём ходу бонусным действием менять
направление, в котором дует ветер. Прибыв на место, зверь передаёт ваше сооб-
щение описанному вами существу, изображая звук
ПОСЛАНИЕ вашего голоса. Зверь передаст послание только су-
ществу, подходящему данному вами описанию.
3 уровень, воплощение Если зверь не достигнет места до окончания дей-
Время накладывания: 1 действие ствия заклинания, сообщение будет утеряно, а
Дистанция: Неограниченная зверь начнёт возвращаться к тому месту, где вы
Компоненты: В, С, М (кусок тонкой медной прово- наложили на него заклинание.

локи) На больших уровнях: Если вы накладываете
Длительность: 1 раунд это заклинание, используя ячейку 3 уровня или
Вы посылаете короткое сообщение длиной не выше, его длительность увеличивается на 48 часов
больше 25 слов существу, известному вам. Это су- за каждый уровень ячейки выше второго.
щество слышит послание в сознании, распознаёт
вас в качестве отправителя, если оно вас знает, и
может тут же ответить. Это заклинание позволяет

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
262

ПРЕВРАЩЕНИЕ ПРЕГРАДА ЖИЗНИ

4 уровень, преобразование 5 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов Дистанция: На себя (10-футовый радиус)
Компоненты: В, С, М (кокон гусеницы) Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Это заклинание придаёт новый облик существу, От вас исходит мерцающий барьер с радиусом 10
которое вы видите в пределах дистанции. Несо- футов, перемещающийся вместе с вами, остаю-
гласное существо должно совершить спасбросок щийся с центром на вас, и защищающий вас от
Мудрости, чтобы избежать эффекта. Перевёртыши всех существ кроме нежити и конструктов. Барьер
автоматически преуспевают в этом спасброске. существует всё время, пока активно заклинание.
Это заклинание не может подействовать на цель,
у которой 0 хитов. Этот барьер не даёт указанным существам
проходить и тянуться через него. Указанные суще-
Превращение длится, пока активно заклина- ства могут накладывать заклинания и совершать
ние, или пока хиты цели не опустятся до 0, или атаки сквозь преграду дальнобойным оружием и
она не умрёт. Новый облик может принадлежать оружием со свойством «досягаемость».
зверю, чей ПО не превышает ПО цели (или уро-
вень цели, если у неё нет показателя опасности). Если вы перемещаетесь так, что указанное су-
Игровые характеристики цели, включая значения щество будет вынуждено пройти сквозь барьер,
ментальных характеристик, заменяются характери- заклинание оканчивается.
стиками выбранного зверя. У цели остаётся миро-
воззрение и характер. ПРЕГРАДА МАГИИ

Цель принимает хиты нового облика. При воз- 8 уровень, ограждение
вращении в естественный облик количество её хи- Время накладывания: 1 действие
тов будет как до превращения. Если она возвра- Дистанция: На себя (сфера радиусом 10 футов)
щается в свой облик от того, что хиты опустились Компоненты: В, С, М (щепотка толчёного железа
до 0, весь излишний урон перенесётся на есте-
ственный облик. Если излишний урон не опускает или железная стружка)
хиты естественного облика существа до 0, оно не Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
теряет сознание. Вас окружает невидимая сфера антимагии с ради-
усом 10 футов. Эта область отделена от магической
Действия существа в новом облике ограни- энергии, пронизывающей мультивселенную. В пре-
чены теми, что доступны ей, и она не может гово- делах этой сферы нельзя накладывать заклинания,
рить, накладывать заклинания и совершать другие призванные существа исчезают, и даже магиче-
действия, требующие рук или речи. ские предметы становятся обычными. Пока закли-
нание активно, сфера перемещается вместе с
Снаряжение цели сливается с её новым обли- вами, оставаясь с центром на вас.
ком. Существо не может активировать, использо-
вать, надевать или получать какие-то иные пре- Заклинания и прочие магические эффекты,
имущества от своего снаряжения. кроме тех, что созданы артефактами и боже-
ствами, в сфере подавляются, и не могут прони-
ПРЕВРАЩЕНИЕ В ЖИВОТНЫХ кать в неё. Ячейка, потраченная на накладывание
подавленного заклинания, всё равно тратится.
8 уровень, преобразование Пока эффект подавлен, он не действует, но время
Время накладывания: 1 действие в подавленном состоянии всё равно учитывается
Дистанция: 30 футов при определении его длительности.
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 24 часов Эффекты с целью. Заклинания и прочие маги-
Ваша магия превращает существ в зверей. Выбе- ческие эффекты, такие как волшебная стрела и
рите любое число согласных существ, которых ви- очарование личности, нацеленные на существо или
дите в пределах дистанции. Вы меняете облик предмет, находящиеся в сфере, не оказывают на
каждой цели на облик зверя Большого или мень- цель никакого эффекта.
шего размера с показателем опасности не больше
4. В последующие ходы вы можете действием Области магии. Область магических эффектов
дать этим существам новый облик. и других заклинаний, таких как огненный шар, не
может проникать в сферу. Если сфера оказыва-
Превращение держится всю длительность за- ется в области магии, область, находящаяся в
клинания, или пока хиты цели не опустятся до 0, сфере, подавляется. Например, пламя, созданное
или она не умрёт. У каждой цели может быть огненной стеной, подавляется внутри сферы, со-
свой облик. Игровые параметры целей меняются здавая брешь в стене, если позволяют габариты.
на параметры выбранных зверей, но у них оста-
ётся своё мировоззрение и значения Интеллекта, Заклинания. Все активные заклинания и про-
Мудрости и Харизмы. Цель принимает хиты но- чие магические эффекты на существах и предме-
вого облика, а по возвращении в свой облик у неё тах подавляются, пока они находятся в сфере.
будут хиты как перед превращением. Если свой
облик возвращается в результате опускания хитов Магические предметы. Свойства и таланты ма-
до 0, весь излишний урон переносится на хиты гических предметов в сфере подавляются. Напри-
естественного облика. Если излишний урон не опу- мер, длинный меч +1 в сфере будет обычным длин-
стил хиты естественного облика ниже 0, существо ным мечом.
не теряет сознание. Действия существа ограни-
чены теми, что доступны новому облику, и оно не Свойства и таланты магического оружия по-
может разговаривать и накладывать заклинания. давляются, если используются против цели в
сфере или используются атакующим, находя-
Снаряжение цели сливается с новым обликом. щимся в сфере. Если магическое оружие или бое-
Цель не может активировать, использовать своё припас полностью покидает сферу (например, если
снаряжение и получать от него преимущества. вы выстрелите магической стрелой или метнёте
магическое копьё в цель, находящуюся вне
сферы), магия предмета возвращается.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 263

Магическое перемещение. В сфере не работают предосторожность заканчивается, если материаль-
телепортация и перемещение между планами, вне ный компонент перестанет быть в вашем распоря-
зависимости от того, в сферу или из сферы пыта- жении.
ются перенестись. Порталы в другие места, миры
и планы существования, а также входы в межпро- ПРЕДСКАЗАНИЕ
странство, такие как созданные заклинанием
трюк с верёвкой, временно закрываются, пока они 4 уровень, прорицание (ритуал)
находятся в сфере. Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Существа и предметы. Существа и предметы, Компоненты: В, С, М (благовония и жертвенное
призванные или созданные магией, временно пре-
кращают существовать, пока они находятся в подношение, подходящее вашей религии, стоя-
сфере. Существа возвращаются обратно, когда щие вместе как минимум 25 зм, расходуемые за-
сфера покидает место, занимаемое ими до исчез- клинанием)
новения. Длительность: Мгновенная
Ваша магия и жертвоприношение связывают вас
Рассеивание магии. Заклинания и магические с богом или его слугой. Вы задаёте один вопрос о
эффекты, такие как рассеивание магии, не оказы- конкретной цели, событии, или деятельности, кото-
вают на сферу никакого воздействия. Сферы, со- рая произойдёт в течение следующих 7 дней. Ма-
зданные разными заклинаниями преграда магии, стер даёт на это честный ответ. Это может быть
не отменяют друг друга. короткая фраза, загадочный стих или знамение.

ПРЕДВИДЕНИЕ Это заклинание не учитывает всевозможные
обстоятельства, способные изменить исход собы-
9 уровень, прорицание тий, такие как накладывание дополнительных за-
Время накладывания: 1 минута клинаний и потеря и приобретение спутников.
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (перо колибри) Если вы накладываете это заклинание не-
Длительность: 8 часов сколько раз до завершения продолжительного от-
Вы касаетесь согласного существа, даруя ограни- дыха, существует накопительный шанс 25 процен-
ченную способность предвидеть будущее. Пока за- тов за каждое использование, начиная со второго,
клинание активно, цель нельзя застать врасплох, и что вы получите случайный ответ. Мастер совер-
она совершает с преимуществом броски атаки, шает этот бросок скрытно.
проверки характеристик и спасброски. Кроме того,
пока заклинание активно, другие существа совер- ПРИЗЫВ ЖИВОТНЫХ
шают по цели броски атаки с помехой.
3 уровень, вызов
Это заклинание мгновенно оканчивается, если Время накладывания: 1 действие
вы активируете его ещё раз до окончания дли- Дистанция: 60 футов
тельности. Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
ПРЕДОСТОРОЖНОСТЬ Вы вызываете фейских духов, принимающих об-
лик зверей и появляющихся в свободном види-
6 уровень, воплощение мом вами пространстве в пределах дистанции. Вы-
Время накладывания: 10 минут берите один из вариантов того, кто появляется:
Дистанция: На себя • Один зверь с показателем опасности 2 или
Компоненты: В, С, М (ваша статуэтка, вырезанная
ниже
из слоновой кости, украшенная драгоценными • Два зверя с показателем опасности 1 или
камнями и стоящая как минимум 1 500 зм)
Длительность: 10 дней ниже
Выберите заклинание 5 уровня или ниже, которое • Четыре зверя с показателем опасности 1/2 или
вы можете сотворить, у которого время наклады-
вания 1 действие, и которое может нацеливаться ниже
на вас. Вы активируете это заклинание частью • Восемь зверей с показателем опасности 1/4 или
накладывания предосторожности, тратя ячейки
заклинаний для обоих, но эффект заготовленного ниже
заклинания не проявляется. Этот эффект всту- Все звери считаются также феями, и они исче-
пает в силу когда произойдёт определённое усло- зают, когда их хиты опускаются до 0 или когда
вие. Вы описываете это условие когда накладыва- заклинание оканчивается.
ете оба заклинания. Например, предосторожность,
сотворённая в паре с подводным дыханием, мо- Призванные существа дружественны к вам и
жет сделать так, что подводное дыхание начнёт вашим спутникам. Совершите проверку инициа-
действовать когда вы окажетесь в воде или по- тивы за призванных существ как за одну группу,
добной жидкости. и они будут совершать свои собственные ходы.
Они подчиняются отданным вами устно коман-
Заготовленное заклинание вступает в дей- дам (действие не требуется). Если вы не отдаёте
ствие мгновенно после того как условие впервые команду, они защищаются от враждебных су-
будет выполнено, хотите вы того или нет, и после ществ, но действий не совершают.
этого предосторожность заканчивается.
Параметры существ есть у Мастера.
Заготовленное заклинание оказывает эффект На больших уровнях: Если вы накладываете
только на вас, даже если в обычных обстоятель- это заклинание, используя ячейки большего
ствах может нацеливаться на других. Вы можете уровня, вы выбираете один из описанных выше
использовать только одно заклинание предосто- вариантов, но появляется в два раза больше су-
рожность одновременно. Если вы накладываете ществ при ячейке 5 уровня, в три раза больше при
это заклинание ещё раз, эффект предыдущей ячейке 7 уровня, и в четыре раза больше при
предосторожности оканчивается. Кроме того, ячейке 9 уровня.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
264

ПРИЗЫВ ЗАГРАЖДЕНИЯ На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейки большего
3 уровень, вызов уровня, вы выбираете один из описанных выше
Время накладывания: 1 действие вариантов, но появляется в два раза больше су-
Дистанция: На себя (60-футовый конус) ществ при ячейке 6 уровня, и в три раза больше
Компоненты: В, С, М (метательное оружие или при ячейке 8 уровня.

один боеприпас) Параметры существ есть у Мастера.
Длительность: Мгновенная
Вы метаете немагическое оружие или выстрелива- ПРИЗЫВ МАЛЫХ ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ
ете немагический боеприпас в воздух, создавая ко-
нус одинакового оружия, летящего вперёд и потом 4 уровень, вызов
исчезающего. Все существа в 60-футовом конусе Время накладывания: 1 минута
должны преуспеть в спасброске Ловкости. При Дистанция: 90 футов
провале существо получает урон 3к8, а при успехе Компоненты: В, С
половину этого урона. Вид урона такой же, как у Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
оружия или боеприпаса, использованного в каче- Вы призываете элементалей, которые появляются
стве компонента. в свободном пространстве, которое вы видите в
пределах дистанции. Выберите один из вариантов
ПРИЗЫВ ЗАЛПА того, кто появляется:
• Один элементаль с показателем опасности 2
5 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие или ниже
Дистанция: 150 футов • Два элементаля с показателем опасности 1 или
Компоненты: В, С , M (метательное оружие или
ниже
один боеприпас) • Четыре элементаля с показателем опасности
Длительность: Мгновенная
Вы метаете немагическое оружие или выстрелива- 1/2 или ниже
ете немагический боеприпас в воздух и выбираете • Восемь элементалей с показателем опасности
точку в пределах дистанции. Сотни экземпляров
такого же оружия или боеприпаса падают залпом 1/4 или ниже
и потом исчезают. Все существа в цилиндре с ра- Элементаль исчезает, когда его хиты опускаются
диусом 40 футов и высотой 20 футов должны со- до 0, или когда заклинание оканчивается.
вершить спасбросок Ловкости. При провале суще-
ство получает урон 8к8, а при успехе половину Призванные существа дружественны к вам и
этого урона. Вид урона такой же, как у оружия вашим спутникам. Совершите проверку инициа-
или боеприпаса, использованного в качестве ком- тивы за призванных существ как за одну группу,
понента. и они будут совершать свои собственные ходы.
Они подчиняются отданным вами устно коман-
ПРИЗЫВ ЛЕСНЫХ ОБИТАТЕЛЕЙ дам (действие не требуется). Если вы не отдаёте
команду, они защищаются от враждебных су-
4 уровень, вызов ществ, но действий не совершают.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов Параметры существ есть у Мастера.
Компоненты: В, С, М (по одной ягоде падуба за На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейки большего
каждое призываемое существо) уровня, вы выбираете один из описанных выше
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа вариантов, но появляется в два раза больше су-
Вы призываете фейских существ, которые появля- ществ при ячейке 6 уровня, и в три раза больше
ются в свободном пространстве, которое вы ви- при ячейке 8 уровня.
дите в пределах дистанции. Выберите один из ва-
риантов того, кто появляется: ПРИЗЫВ МОЛНИИ
• Одно фейское существо с показателем опасно-
3 уровень, вызов
сти 2 или ниже Время накладывания: 1 действие
• Два фейских существа с показателем опасно- Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
сти 1 или ниже Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
• Четыре фейских существа с показателем опас- Появляется туча в форме цилиндра 10 футов в
высоту и с радиусом 60 футов, с центром в точке,
ности 1/2 или ниже которую вы видите в 100 футах над головой. За-
• Восемь фейских существ с показателем опас- клинание проваливается, если вы не видите точку
в воздухе, где должна появиться туча (например,
ности 1/4 или ниже. если вы находитесь в комнате, в которой туча не
Призванное существо исчезает, когда его хиты поместится).
опускаются до 0, или когда заклинание оканчива-
ется. Активировав заклинание, выберите видимую
точку в пределах дистанции, из тучи в эту точку
Призванные существа дружественны к вам и бьёт разряд молнии. Все существа в пределах 5 фу-
вашим спутникам. Совершите проверку инициа- тов от этой точки должны совершить спасброски
тивы за призванных существ как за одну группу, Ловкости. Существо получает урон электричеством
и они будут совершать свои собственные ходы. 3к10 при провале или половину этого урона в слу-
Они подчиняются отданным вами устно коман- чае успешного спасброска. Пока заклинание ак-
дам (действие не требуется). Если вы не отдаёте тивно, вы можете в каждый свой ход действием
команду, они защищаются от враждебных су- вызывать новую молнию, в ту же или другую
ществ, но действий не совершают. точку.

Параметры существ есть у Мастера. Если в момент накладывания заклинания вы
находитесь на открытом воздухе во время грозы,

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 265

заклинание не создаёт новую тучу, а даёт кон- ПРИЗЫВ ЭЛЕМЕНТАЛЯ
троль над существующей. В такой ситуации урон
от заклинания увеличивается на 1к10. 5 уровень, вызов
Время накладывания: 1 минута
На больших уровнях: Если вы накладываете Дистанция: 90 футов
это заклинание, используя ячейку 4 уровня или Компоненты: В, С, М (вода и песок для водяного,
выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уро-
вень ячейки выше третьего. горящее благовоние для воздушного, мягкая
глина для земляного или сера и фосфор для ог-
ПРИЗЫВ НЕБОЖИТЕЛЯ ненного)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
7 уровень, вызов Вы вызываете прислуживающего элементаля. Вы-
Время накладывания: 1 минута берите область воды, воздуха, земли или огня, по-
Дистанция: 90 футов мещающуюся в куб с длиной ребра 10 футов. В
Компоненты: В, С свободном пространство в пределах 10 клеток от
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа выбранной области появляется соответствующий
Вы призываете небожителя с показателем опасно- местности элементаль с показателем опасности 5
сти 4 или меньше, появляющегося в свободном или меньше. Например, из костра выходит огнен-
месте, которое вы видите в пределах дистанции. ный элементаль, а земляной элементаль выбира-
Небожитель исчезает, когда его хиты опускаются ется из-под земли. Элементаль исчезает, когда его
до 0, или когда заклинание оканчивается. хиты опускаются до 0, или когда заклинание окан-
чивается.
Небожитель дружественен к вам и вашим
спутникам, пока заклинание активно. Совершите Элементаль дружественен к вам и вашим
проверку инициативы за небожителя, и он будет спутникам, пока заклинание активно. Совершите
совершать свои собственные ходы. Он подчиня- проверку инициативы за элементаля, и он будет
ется отданным вами устно командам (действие не совершать свои собственные ходы. Он подчиня-
требуется), если они не противоречат его мировоз- ется отданным вами устно командам (действие не
зрению. Если вы не отдаёте команду, он защища- требуется). Если вы не отдаёте команду, он защи-
ется от враждебных существ, но действий не со- щается от враждебных существ, но действий не
вершает. совершает.

Параметры небожителя есть у Мастера. Если ваша концентрация нарушена, элемен-
На больших уровнях: Если вы накладываете таль не исчезает. Вместо этого вы теряете над
это заклинание, используя ячейку 9 уровня, вы ним контроль, и он становится враждебным к вам
призываете небожителя с показателем опасности и вашим спутникам, и может напасть. Неуправляе-
5 или ниже. мый элементаль не может быть отпущен вами, но
он исчезает через 1 час после того, как был при-
ПРИЗЫВ ФЕИ зван.

6 уровень, вызов Параметры элементаля есть у Мастера.
Время накладывания: 1 минута На больших уровнях: Если вы накладываете
Дистанция: 90 футов это заклинание, используя ячейку 6 уровня или
Компоненты: В, С выше, показатель опасности увеличивается на 1 за
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа каждый уровень ячейки выше пятого.
Вы призываете фейское существо с показателем
опасности 6 или меньше, или фейского духа, кото- ПРИКАЗ
рый принимает облик зверя с показателем опасно-
сти 6 или меньше. Существо появляется в свобод- 1 уровень, очарование
ном месте, которое вы видите в пределах дистан- Время накладывания: 1 действие
ции. Оно исчезает, когда его хиты опускаются до Дистанция: 60 футов
0, или когда заклинание оканчивается. Компоненты: В
Длительность: 1 раунд
Фейское существо дружественно к вам и ва- Вы произносите команду из одного слова суще-
шим спутникам, пока заклинание активно. Совер- ству, которое видите в пределах дистанции. Цель
шите проверку инициативы за существо, и оно бу- должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в
дет совершать свои собственные ходы. Оно подчи- свой следующий ход будет исполнять эту команду.
няется отданным вами устно командам (действие Заклинание не оказывает эффект, если цель — не-
не требуется), если они не противоречат его миро- жить, если цель не понимает ваш язык, или если
воззрению. Если вы не отдаёте команду, оно защи- ваша команда ему напрямую вредит.
щается от враждебных существ, но действий не
совершает. Ниже описаны самые типичные команды и
их эффекты. Вы можете отдавать и другие ко-
Если ваша концентрация нарушена, существо манды. В этом случае поведение цели определяет
не исчезает. Вместо этого вы теряете над ним Мастер. Если цель не может выполнить вашу ко-
контроль, и оно становится враждебным к вам и манду, заклинание оканчивается.
вашим спутникам, и может напасть. Неуправляе-
мое существо не может быть отпущено вами, но Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчи-
он исчезает через 1 час после того, как оно было вает ход.
призвано.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Параметры фейского существа есть у Мастера. Подойди. Цель перемещается ближе к вам по
На больших уровнях: Если вы накладываете кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчи-
это заклинание, используя ячейку 7 уровня или вая ход, если оказывается в пределах 5 футов от
выше, показатель опасности увеличивается на 1 за вас.
каждый уровень ячейки выше шестого. Стой. Цель не перемещается и не совершает
никаких действий. Летающее существо продол-
жает лететь, при условии, что может это делать.
Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то про-
летает минимально необходимое расстояние.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
266

Убегай. Цель тратит ход на то, что перемеща- заклинанием, исчезает в клубах дыма, если его от-
ется прочь от вас самым быстрым способом. нести на 10 футов от скакуна.

На больших уровнях: Если вы накладываете Пока заклинание активно, вы или выбранное
это заклинание, используя ячейку 2 уровня или вами существо можете ехать на скакуне верхом.
выше, вы можете воздействовать на одно допол- Используются характеристики ездовой лошади, за
нительное существо за каждый уровень ячейки исключением того, что скорость существа 100 фу-
выше первого. Существа должны находиться в тов, и оно может проскакать 10 миль за час или 13
пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать це- миль в быстром темпе. Когда заклинание заканчи-
лями. вается, скакун медленно исчезает, давая ездоку 1
минуту на спешивание. Заклинание оканчивается,
ПРИКОСНОВЕНИЕ ВАМПИРА если вы окончите его действием или если скакун
получит какой-либо урон.
3 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие ПРИТВОРНАЯ СМЕРТЬ
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С 3 уровень, некромантия (ритуал)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Время накладывания: 1 действие
Касание вашей окутанной тенями рукой может Дистанция: Касание
вытягивать жизненные силы у других, залечивая Компоненты: В, С, М (щепотка кладбищенской
ваши раны. Совершите рукопашную атаку закли-
нанием по существу в пределах вашей досягаемо- земли)
сти. При попадании цель получает урон некротиче- Длительность: 1 час
ской энергией 3к6, а вы восстанавливаете количе- Вы касаетесь согласного существа и погружаете
ство хитов, равное половине причинённого урона его в каталептическое состояние, не отличимое от
некротической энергией. Пока заклинание ак- смерти.
тивно, вы в каждом ходу можете действием со-
вершать эту атаку. Пока заклинание активно, или пока вы не кос-
нётесь действием цели, снимая заклинание, цель
На больших уровнях: Если вы накладываете выглядит мёртвой для любого обследования и за-
это заклинание, используя ячейку 4 уровня или клинаний, определяющих состояние цели. Цель
выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уро- ослеплена и недееспособна, а скорость равна 0.
вень ячейки выше третьего. Цель получает сопротивление всем видам урона
кроме психической энергии. Если цель была
ПРИНУЖДЕНИЕ больна или отравлена, когда вы накладываете это
заклинание, или становится больной или отравлен-
4 уровень, очарование ной, находясь под его действием, болезни и яды
Время накладывания: 1 действие не оказывают никакого эффекта, пока заклина-
Дистанция: 30 футов ние не окончится.
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты ПРИТВОРСТВО
Выбранные вами существа, которых вы видите в
пределах дистанции, и которые слышат вас, 5 уровень, иллюзия
должны совершить спасбросок Мудрости. Цель ав- Время накладывания: 1 действие
томатически преуспевает, если не может быть оча- Дистанция: 30 футов
рована. При провале спасброска цель попадает под Компоненты: В, С
действие этого заклинания. Пока заклинание ак- Длительность: 8 часов
тивно, вы можете в каждом своём ходу бонусным Это заклинание позволяет вам менять облик лю-
действием указать направление, горизонтальное бого количества существ, видимых вами в преде-
для вас. Все попавшие под действие цели должны лах дистанции. Вы даёте каждой выбранной цели
в свой следующий ход максимально возможно пе- новый, иллюзорный облик. Несогласная цель мо-
ремещаться в том направлении. Перед перемеще- жет совершить спасбросок Харизмы, и в случае
нием они могут совершить свои действия. После успеха заклинание на неё не действует.
перемещения из-за заклинания они могут совер-
шить ещё один спасбросок Мудрости, чтобы окон- Это заклинание маскирует внешний облик, а
чить этот эффект. также одежду, доспехи, оружие и снаряжение. Вы
можете сделать каждое существо на 1 фут (30 сан-
Цель не обязана перемещаться в очевидно тиметров) ниже или выше, и сделать его худого,
опасное место, такое как огонь или костёр, но она толстого или обычного сложения. Вы не можете
провоцирует атаки, когда идёт в указанном менять вид тела цели, так что у неё должен быть
направлении. такой же набор конечностей. Во всём остальном
иллюзию определяете вы. Вы можете закончить
ПРИЗРАЧНЫЙ СКАКУН действие заклинания досрочно, потратив дей-
ствие.
3 уровень, иллюзия (ритуал)
Время накладывания: 1 минута Изменения, внесённые этим заклинанием, не
Дистанция: 30 футов проходят проверку физическим исследованием.
Компоненты: В, С Например, если заклинание добавит шляпу к сна-
Длительность: 1 час ряжению персонажа, предметы будут проходить
На полу в свободном пространстве на ваш выбор сквозь неё, и все, кто коснутся её, либо не почув-
в пределах дистанции появляется Большое полуре- ствуют ничего, либо почувствуют голову и волосы.
альное похожее на лошадь существо. Вы сами Если вы сделаете себя более худым, то рука того,
определяете его внешность, но у него есть седло, кто захочет к вам прикоснуться, ударится о вас,
удила и уздечка. Всё снаряжение, созданное этим не дойдя до видимых очертаний.

Существо может действием осмотреть цель и
совершить проверку Интеллекта (Анализ) против
Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно поймёт,
что облик ненатурален.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 267

ПРОБУЖДЕНИЕ РАЗУМА мум 1 000 зм, и по одному бруску серебра с орна-
ментом, стоящему как минимум 100 зм; все ком-
5 уровень, преобразование поненты расходуются заклинанием)
Время накладывания: 8 часов Длительность: Особая
Дистанция: Касание Вы и до восьми согласных существ в пределах ди-
Компоненты: В, С, М (агат, стоящий как минимум станции проецируете свои астральные тела в Аст-
ральный План (заклинание проваливается, если вы
1 000 зм, расходуемый заклинанием) уже находитесь на этом плане). Оставленные вами
Длительность: Мгновенная материальные тела лежат без сознания в состоя-
Потратив время на прокладывание магических ка- нии приостановленной жизнедеятельности; им не
налов в драгоценном камне, вы касаетесь им нужна пища, воздух, и они не стареют.
зверя или растения с размером не больше Огром-
ного. У цели либо не должно быть значения Интел- Ваше астральное тело во всём похоже на
лекта, либо Интеллект должен быть не больше 3. смертное тело, оно обладает теми же параметрами
Цель получает Интеллект 10. Цель также получает и снаряжением. Единственным отличием является
способность говорить на одном известном вам серебряная нить, исходящая у вас между лопаток
языке. Если цель — растение, оно получает воз- и торчащая наружу, становясь невидимой через 1
можность шевелить ветками, корнями, лианами, и фут. Эта нить связывает вас с материальным те-
так далее, и получает чувства, подобные человече- лом. Пока эта нить цела, вы можете найти путь
ским. Мастер подбирает параметры для пробуж- домой. Если нить перерезать (это могут сделать
дённого растения, будь то куст или дерево. только эффекты, явно указывающие, что они мо-
гут это) ваши душа и тело разделяются, и вы
Пробуждённый зверь или растение очарован мгновенно умираете.
вами 30 дней, либо пока вы или ваши спутники
не причините ему вред. Когда очарование спадает, Ваше астральное тело может свободно ходить
пробуждённое существо решает, останется ли оно по Астральному Плану и проходить сквозь пор-
к вам дружелюбно, в зависимости от того, как вы талы, ведущие в другие планы. Если вы входите в
с ним обращались. новый план или возвращаетесь в свой, ваши тело
и снаряжение переносятся по серебряной нити,
ПРОЕКЦИЯ позволяя вернуться в своё тело при входе на дру-
гой план.
7 уровень, иллюзия
Время накладывания: 1 действие Ваше астральное тело — отдельное воплоще-
Дистанция: 500 миль ние. Урон и прочие эффекты, применимые к нему,
Компоненты: В, С, М (ваша небольшая копия, изго- не оказывают воздействие на физическое тело, и
не остаются при вашем возвращении в тело.
товленная из материала, стоящего не менее 5 зм)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 дня Заклинание оканчивается для вас и ваших
Вы создаёте иллюзорную копию себя, существую- спутников, если вы оканчиваете его действием.
щую, пока активно заклинание. Копия может по- При этом существа возвращаются в свои тела и
явиться в любом месте в пределах дистанции, ко- просыпаются.
торое вы до этого видели, вне зависимости от
всех возможных препятствий. Иллюзия выглядит Заклинание может окончиться для отдельных
и звучит как вы, но неосязаема. Если иллюзия по- существ преждевременно. Успешное заклинание
лучает урон, она исчезает, а заклинание оканчива- рассеивание магии, использованное либо на аст-
ется. ральное, либо на физическое тело, оканчивает это
заклинание для этого существа. Если хиты физи-
Вы можете действием переместить эту иллю- ческого или астрального тела существа опускаются
зию на расстояние, вдвое превышающее вашу до 0, заклинание оканчивается для него. Если за-
скорость, и заставить её жестикулировать, гово- клинание оканчивается, и серебряная нить нетро-
рить и вообще, вести себя так, как решите вы. нута, она возвращает астральное тело в физиче-
Она идеально повторяет ваши манеры. ское, оканчивая состояние приостановленной жиз-
недеятельности.
Вы можете видеть её глазами и слышать её
ушами, как если бы находились в её пространстве. Если вы вернулись в своё тело, а спутники
Вы можете в свой ход бонусным действием пере- остались в астральных телах, но хотят вернуться,
ключиться с её чувств на свои или обратно. Пока они сами должны найти способ вернуться, что
вы используете её чувства, вы слепы и глухи для обычно происходит в результате опускания хитов
своего окружения. до 0.

Физическое взаимодействие с образом даёт ПРОКЛЯТИЕ
понять, что это иллюзия, потому что сквозь него
всё проходит. Существа, исследующие образ дей- 3 уровень, некромантия
ствием, могут определить, что это иллюзия, совер- Время накладывания: 1 действие
шив успешную проверку Интеллекта (Анализ) про- Дистанция: Касание
тив Сл ваших заклинаний. Если существо распо- Компоненты: В, С
знаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, и Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
издаваемые ей звуки тоже становятся незнача- Вы касаетесь существа, и оно должно преуспеть в
щими. спасброске Мудрости, иначе станет проклятым на
период действия заклинания. Накладывая это за-
ПРОЕКЦИЯ В АСТРАЛ клинание, выберите характер проклятья из следу-
ющего списка:
9 уровень, некромантия • Выберите одну характеристику. Будучи прокля-
Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов той, цель совершает проверки и спасброски
Компоненты: В, С, М (для каждого существа требу- этой характеристики с помехой.
• Будучи проклятой, цель совершает с помехой
ется по одному гиацинту, стоящему как мини- броски атаки по вам.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
268

• Будучи проклятой, цель должна в начале каж- ПЫЛАЮЩИЙ ШАР
дого своего хода совершать спасбросок Мудро-
сти. В случае провала она впустую тратит своё 2 уровень, вызов
действие. Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
• Пока цель проклята, ваши атаки и заклинания Компоненты: В, С, М (кусок сала, щепотка серы и
причиняют ей дополнительный урон некроти-
ческой энергией 1к8. толчёного железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Заклинание снятие проклятья оканчивает этот эф- В свободном пространстве на ваш выбор в преде-
фект. С разрешения Мастера, вы можете создать лах дистанции появляется шар из огня с диамет-
альтернативный эффект проклятья, но он не дол- ром 5 футов, существующий, пока активно закли-
жен быть сильнее тех, что представлены выше. нание. Все существа, оканчивающие ход в преде-
Финальное решение об эффекте проклятья оста- лах 5 футов от шара, должны совершать спасбро-
ётся за Мастером. сок Ловкости. Существа получают урон огнём 2к6
при провале или половину этого урона при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 4 уровня или Вы можете бонусным действием переместить
выше, длительность будет «Концентрация, вплоть шар на 30 футов. Если вы тараните шаром суще-
до 10 минут». Если вы использовали ячейку 5 ство, это существо должно совершить спасбросок
уровня или выше, длительность будет «8 часов». от урона шара, и шар останавливается до конца
Если вы использовали ячейку 7 уровня или выше, этого хода.
длительность будет «24 часа». Если вы использо-
вали ячейку 9 уровня, заклинание действует, пока Когда вы перемещаете шар, вы можете подни-
не рассеется. При использовании ячейки как ми- мать его над препятствиями до 5 футов в высоту
нимум 5 уровня концентрация не требуется. и перепрыгивать им разломы до 10 футов в длину.
Шар поджигает горючие предметы, которые ни-
ПРЫЖОК кто не несёт и не носит, и испускает яркий свет в
пределах 20 футов и тусклый свет в пределах ещё
1 уровень, преобразование 20 футов.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание На больших уровнях: Если вы накладываете
Компоненты: В, С, М (задняя лапка кузнечика) это заклинание, используя ячейку 3 уровня или
Длительность: 1 минута выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уро-
Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, вень ячейки выше второго.
расстояние прыжка этого существа увеличивается
в три раза. РАДУЖНАЯ СТЕНА

ПСЕВДОЖИЗНЬ 9 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
1 уровень, некромантия Дистанция: 60 футов
Время накладывания: 1 действие Компоненты: В, С
Дистанция: На себя Длительность: 10 минут
Компоненты: В, С, М (небольшое количество алко- Мерцающая разноцветная плоскость формирует
вертикальную стену с длиной 90 футов, высотой
голя или дистиллированного спирта) 30 футов и толщиной 1 дюйм, с центром на точке,
Длительность: 1 час видимой в пределах дистанции. В качестве альтер-
Укрепив себя некромантским подобием жизни, вы нативы, вы можете свернуть стену в сферу 30-фу-
получаете 1к4 + 4 временных хита на время дли- тового диаметра с центром на точке, видимой в
тельности заклинания. пределах дистанции. Стена существует, пока ак-
тивно заклинание. Если вы размещаете стену так,
На больших уровнях: Если вы накладываете что она пройдёт по пространству, занятому суще-
это заклинание, используя ячейку 2 уровня или ством, заклинание проваливается, а ваше действие
выше, вы получаете 5 дополнительных временных и ячейка заклинания тратятся.
хитов за каждый уровень ячейки выше первого.
Стена испускает яркий свет в пределах 100 фу-
ПУТЕШЕСТВИЕ ЧЕРЕЗ РАСТЕНИЯ тов и тусклый свет в пределах ещё 100 футов. Вы и
существа, указанные вами при накладывании за-
6 уровень, вызов клинания, можете без вреда проходить сквозь
Время накладывания: 1 действие стену и оставаться возле неё. Если другое существо,
Дистанция: 10 футов способное видеть, перемещением оказывается в
Компоненты: В, С пределах 20 футов от стены или начинает там ход,
Длительность: 1 раунд оно должно преуспеть в спасброске Телосложения,
Это заклинание создаёт магическую связь между иначе оно станет ослеплённым на 1 минуту.
неоживлённым растением с размером не меньше
Большого, находящимся в пределах дистанции, и Стена состоит из семи слоёв разного цвета.
другим растением, находящимся на любом рассто- Когда существо пытается коснуться стены или
янии на том же плане существования. Вы должны пройти сквозь неё, оно проходит по одному слою
до этого хотя бы раз видеть или касаться расте- за раз, пока не пройдёт сквозь все. Коснувшись
ния, служащего местом назначения. Пока заклина- очередного слоя, существо должно совершить спа-
ние активно, все существа могут входить в целе- сбросок Ловкости, чтобы защититься от его эф-
вое растение и выходить из растения, служащего фектов, описанных ниже.
местом назначения, использовав всего 5 футов пе-
ремещения. Стену можно уничтожить, по одному слою за
раз, в порядке от красного к фиолетовому, сред-
ствами, специфичными для каждого слоя. Уничто-
женный слой остаётся уничтоженным на период
всего действия заклинания. Жезл отмены уничто-
жает радужную стену, но преграда магии не ока-
зывает на неё эффекта.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 269

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
270

1. Красный. Существо получает урон огнём 10к6 3. Жёлтый. Цель получает урон электричеством
при провале или половину этого урона при успехе. 10к6 при провале или половину этого урона при
Пока этот слой существует, немагические дально- успехе.
бойные атаки не могут проходить сквозь стену.
Этот слой можно уничтожить, причинив ему урон 4. Зелёный. Цель получает урон ядом 10к6 при
холодом 25. провале или половину этого урона при успехе.

2. Оранжевый. Существо получает урон кисло- 5. Голубой. Цель получает урон холодом 10к6
той 10к6 при провале или половину этого урона при провале или половину этого урона при успехе.
при успехе. Пока этот слой существует, магические
дальнобойные атаки не могут проходить сквозь 6. Синий. При провале цель становится опутан-
стену. Этот слой можно уничтожить сильным вет- ной. После этого цель в конце каждого своего
ром. хода совершает спасбросок Телосложения. Если бу-
дет совершено три успешных спасброска, заклина-
3. Жёлтый. Существо получает урон электриче- ние оканчивается. Если накопится три провала,
ством 10к6 при провале или половину этого урона цель навсегда превращается в камень и стано-
при успехе. Этот слой можно уничтожить, причи- вится окаменевшей. Успехи и провалы не обязаны
нив ему урон силовым полем 60. быть последовательными; отслеживайте их от-
дельно друг от друга, пока не накопится три ре-
4. Зелёный. Существо получает урон ядом 10к6 зультата одного вида.
при провале или половину этого урона при успехе.
Заклинание создание прохода, а также другие за- 7. Фиолетовый. При провале цель становится
клинания, с неменьшим уровнем, открывающие ослепшей. В начале вашего следующего хода она
проходы в твёрдой поверхности, уничтожают этот совершает спасбросок Мудрости. Успех оканчивает
слой. ослепление. При провале существо перемещается
на другой план существования на выбор Мастера
5. Голубой. Существо получает урон холодом и перестаёт быть ослепшей (обычно существа на
10к6 при провале или половину этого урона при неродных планах изгоняются домой, а остальные
успехе. Этот слой можно уничтожить, причинив существа обычно выбрасываются на Астральный
ему урон огнём 25. или Эфирный планы).

6. Синий. При провале существо становится 8. Особенность. По цели попадают два луча. Со-
опутанным. После этого оно в конце каждого сво- вершите ещё два броска кости, перебрасывая вы-
его хода должно совершать спасброски Телосложе- павшие «8».
ния. Если оно успешно спасётся три раза, заклина-
ние оканчивается. Если оно провалит спасбросок РАЗГОВОР С ЖИВОТНЫМИ
три раза, оно превращается в камень и получает
состояние «окаменевшее» на время длительности 1 уровень, прорицание (ритуал)
заклинания. Успехи и провалы не обязаны быть Время накладывания: 1 действие
последовательными; отслеживайте их отдельно, Дистанция: На себя
пока не накопится три вида чего-то одного. Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Пока этот слой существует, сквозь стену Вы получаете на время действия заклинания воз-
нельзя накладывать заклинания. Этот слой уничто- можность понимать зверей и общаться с ними
жается ярким светом от заклинания дневной свет устно. Знание и сознание многих зверей ограни-
или подобного заклинания с неменьшим уровнем. чено их интеллектом, но они как минимум могут
дать информацию о ближайших местах и чудови-
7. Фиолетовый. При провале существо стано- щах, включая тех, кого они видели за последний
вится ослеплённым. После этого оно в начале ва- день. На усмотрение Мастера, вы можете попы-
шего следующего хода должно совершить спасбро- таться убедить зверя оказать вам небольшую по-
сок Мудрости. Успешное спасение оканчивает сле- мощь.
поту. При провале существо переносится на другой
план, выбранный Мастером, и перестаёт быть РАЗГОВОР С МЁРТВЫМИ
ослеплённым (обычно существа на неродных пла-
нах изгоняются домой, а остальные существа 3 уровень, некромантия
обычно выбрасываются на Астральный или Эфир- Время накладывания: 1 действие
ный планы). Этот слой уничтожается заклинанием Дистанция: 10 футов
рассеивание магии или подобными заклинаниями Компоненты: В, С, М (горящие благовония)
с неменьшим уровнем, оканчивающими заклина- Длительность: 10 минут
ния и магические эффекты. Вы даёте подобие жизни и сознания трупу, вы-
бранному в пределах дистанции, позволяя ему от-
РАДУЖНЫЕ БРЫЗГИ вечать на задаваемые вами вопросы. У трупа дол-
жен быть рот, и он не может быть нежитью. За-
7 уровень, воплощение клинание проваливается, если этот труп был це-
Время накладывания: 1 действие лью этого заклинания в течение последних 10
Дистанция: На себя (60-футовый конус) дней.
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная Пока заклинание активно, вы можете задать
Восемь разноцветных лучей света вылетают из ва- трупу пять вопросов. Труп знает только то, что
шей ладони. Каждый луч своего цвета, и у каж- знал при жизни, включая известные языки. От-
дого свои особые свойства. Все существа в преде- веты обычно короткие, загадочные или невырази-
лах 60-футового конуса должны совершить спа- тельные, и труп не обязан давать правдивый от-
сбросок Ловкости. Для каждой цели совершите вет, если вы враждебны к нему или он распознает
бросок к8, чтобы определить, луч какого цвета её в вас врага. Это заклинание не возвращает душу в
коснулся. тело существа, а только оживляет дух. Таким обра-
зом, труп не может узнавать новую информацию,
1. Красный. Цель получает урон огнём 10к6 при не осознаёт того, что происходило после его
провале или половину этого урона при успехе. смерти, и не может размышлять о будущих собы-
тиях.
2. Оранжевый. Цель получает урон кислотой
10к6 при провале или половину этого урона при
успехе.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 271

РАЗГОВОР С РАСТЕНИЯМИ Пока заклинание активно, ваши глаза становятся
абсолютно чёрными, наполнившись жуткой энер-
3 уровень, преобразование гией. Одно существо на ваш выбор в пределах 60
Время накладывания: 1 действие футов от вас, которое вы видите, должно пре-
Дистанция: На себя (30-футовый радиус) успеть в спасброске Мудрости, иначе на время
Компоненты: В, С длительности заклинания оно попадает под дей-
Длительность: 10 минут ствие одного из выбранных вами эффектов. В
Вы наделяете растения в пределах 30 футов от каждый свой ход, пока заклинание активно, вы
себя ограниченным сознанием и подобием жизни, можете действием нацелиться на другое существо,
позволяя им общаться с вами и выполнять ваши если только оно не совершило успешный спасбро-
простые инструкции. Вы можете спрашивать их о сок от этого разящего ока.
событиях, происходивших в области заклинания за
последний день, получая информацию о проходив- Паника. Цель испугана вами. В каждый свой
ших существах, погоде и прочих обстоятельствах. ход испуганное существо должно совершать дей-
ствие Рывок и перемещаться прочь от вас по са-
Вы можете также превратить на время дей- мому безопасному и короткому из возможных
ствия заклинания труднопроходимую местность, маршруту, если ей есть куда перемещаться. Если
вызванную растениями (кусты и заросли), в обыч- цель окажется на расстоянии как минимум 60 фу-
ную местность. Вы можете превратить на время тов от вас, в месте, в котором ей вас не видно,
действия заклинания обычную местность в труд- этот эффект заканчивается.
нопроходимую, если там есть растения, например,
заставляя ветки и лианы хватать преследователей. Слабость. Цель совершает с помехой броски
атаки и проверки характеристик. В конце каж-
На усмотрение Мастера, растения могут выпол- дого своего хода она сможет совершить ещё один
нять и другие задачи. Это заклинание не позво- спасбросок Мудрости. В случае успеха эффект за-
ляет растениям выкапываться и перемещаться, но канчивается.
они могут свободно двигать ветками, ростками и
стеблями. Сон. Цель теряет сознание. Она просыпается,
если получает урон или другое существо дей-
Если в области заклинания есть растительное ствием потрясёт его, чтобы разбудить.
существо, вы можете общаться с ним, как если бы
у вас был общий язык, но вы не получаете магиче- РАСКАЛЁННЫЙ МЕТАЛЛ
скую способность влиять на него.
2 уровень, преобразование
Это заклинание может заставить растения, со- Время накладывания: 1 действие
зданные заклинанием опутывание, отпустить су- Дистанция: 60 футов
щество. Компоненты: В, С, М (кусок железа и пламя)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
РАЗМЫТЫЙ ОБРАЗ Выберите рукотворный металлический предмет,
такой как металлическое оружие или комплект тя-
2 уровень, иллюзия жёлого или среднего доспеха, видимый в пределах
Время накладывания: 1 действие дистанции. Вы делаете его раскалённым докрасна.
Дистанция: На себя Все существа, находящиеся в физическом кон-
Компоненты: В такте с этим предметом, получают урон огнём 2к8,
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты когда вы накладываете это заклинание. Пока за-
Ваше тело становится размытым и колышущимся клинание активно, вы можете бонусным дей-
для всех, кто видит вас. Пока заклинание активно, ствием в каждом последующем ходу вновь причи-
все существа совершают по вам броски атаки с нять этот урон.
помехой. Атакующий получает иммунитет к этому
эффекту, если полагается не на зрение, а, напри- Если существо держит или носит предмет, и
мер, на слепое зрение, или может видеть сквозь получает от него урон, оно должно преуспеть в
иллюзии, например, с помощью истинного зрения. спасброске Телосложения, иначе оно роняет этот
предмет, если может. Если оно не может уронить
РАЗРУШИТЕЛЬНАЯ ВОЛНА предмет, то до начала вашего следующего хода со-
вершает с помехой броски атаки и проверки ха-
5 уровень, воплощение рактеристик.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (30-футовый радиус) На больших уровнях: Если вы накладываете
Компоненты: В это заклинание, используя ячейку 3 уровня или
Длительность: Мгновенная выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уро-
Вы топаете по полу, создавая волну божественной вень ячейки выше второго.
энергии, исходящей от вас. Все существа, выбран-
ные вами в пределах 30 футов, должны преуспеть РАСПАД
в спасброске Телосложения, иначе они получат
урон звуком 5к6, а также урон 5к6 излучением или 6 уровень, преобразование
некротической энергией (на ваш выбор), и будут Время накладывания: 1 действие
сбиты с ног. Существо, преуспевшее в спасброске, Дистанция: 60 футов
получает половину урона и не сбивается с ног. Компоненты: В, С, М (магнетит и щепотка пыли)
Длительность: Мгновенная
РАЗЯЩЕЕ ОКО Тонкий зелёный луч вылетает из вашего указа-
тельного пальца в цель, которую вы видите в пре-
6 уровень, некромантия делах дистанции. Цель может быть существом,
Время накладывания: 1 действие предметом или творением из магической силы,
Дистанция: На себя например, стеной, созданной заклинанием силовая
Компоненты: В, С стена.
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Существо, ставшее целью этого заклинания,
должно совершить спасбросок Ловкости. При про-
вале оно получает урон силовым полем 10к6 + 40.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
272

Если этот урон опускает хиты цели до 0, она рас- РЕГЕНЕРАЦИЯ
падается.
7 уровень, преобразование
Распавшееся существо, а также всё, что оно
несло и носило, кроме магических предметов, пре- Время накладывания: 1 минута
вращается в кучку мелкого серого порошка. Такое Дистанция: Касание
существо можно вернуть к жизни только посред- Компоненты: В, С, М (молитвенный барабан и свя-
ством заклинания истинное воскрешение или ис-
полнение желаний. тая вода)
Длительность: 1 час
Это заклинание вызывает автоматический
распад немагических предметов и творений из ма- Вы касаетесь существа и активируете его врож-
гической силы с размером не больше Большого. дённые способности к исцелению. Цель восстанав-
Если цель — предмет или творение из магической ливает 4к8 + 15 хитов. Пока заклинание активно,
силы с размером Огромное или больше, заклина- цель восстанавливает 1 хит в начале каждого сво-
ние вызывает распад его части в кубе с длиной его хода (10 хитов в минуту).
ребра 10 футов. На магические предметы это за-
клинание не действует. Отрубленные части тела цели (пальцы, ноги,
хвосты, и так далее), если они были, восстанавли-
На больших уровнях: Если вы накладываете ваются через 2 минуты. Если отрубленная часть
это заклинание, используя ячейку 7 уровня или тела есть в наличии, и её можно приставить к об-
выше, урон увеличивается на 3к6 за каждый уро- рубку, заклинание мгновенно сращивает их.
вень ячейки выше шестого.
РЕИНКАРНАЦИЯ
РАССЕИВАНИЕ ДОБРА И ЗЛА
5 уровень, преобразование
5 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 час
Дистанция: На себя Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок се- Компоненты: В, С, М (редкие масла и мази, стоя-

ребра и железа) щие как минимум 1 000 зм, расходуемые заклина-
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты нием)
Вас окружает мерцающая энергия, защищающая Длительность: Мгновенная
от фей, нежити и существ, происходящих не с Ма-
териального Плана. Пока заклинание активно, ис- Вы касаетесь мёртвого гуманоида или части мёрт-
чадия, небожители, нежить, феи и элементали со- вого гуманоида. Если это существо мертво не бо-
вершают по вам броски атаки с помехой. лее 10 дней, заклинание формирует для него новое
взрослое тело и зовёт душу занять его. Если душа
Вы можете закончить заклинание преждевре- цели не свободна или не хочет новое тело, закли-
менно, выбрав один из представленных ниже ва- нание проваливается.
риантов:
Новое тело для существа создаёт магия, и раса
Изгнание. Вы совершаете действием рукопаш- существа может измениться. Мастер бросает к100
ную атаку заклинанием по исчадию, небожителю, и сверяется с таблицей, чтобы определить, в ка-
нежити, фее или элементалю в пределах досягае- ком теле будет жить существо, либо же выбирает
мости. При попадании вы пытаетесь изгнать суще- тело самостоятельно.
ство на его родной план. Существо должно пре-
успеть в спасброске Харизмы, иначе оно будет от- к100 Раса
правлено на свой родной план (если только оно 01–04 Гном, лесной
уже не находится там). Нежить отправляется в 05–10 Гном, скальный
Царство Теней, а феи в Страну Фей. 11–18 Дварф, горный
19–27 Дварф, холмовой
Поломка чар. Вы касаетесь действием суще- 28–31 Драконорождённый
ства, до которого можете дотянуться, и которое 32–35 Полуорк
очаровано, испугано или одержимо исчадием, небо- 36–43 Полурослик, коренастый
жителем, нежитью, феей или элементалем. Это су- 44–51 Полурослик, легконогий
щество перестаёт быть очарованным, испуганным 52–55 Полуэльф
или одержимым такими существами. 56–59 Тифлинг
60–79 Человек
РАССЕИВАНИЕ МАГИИ 80–88 Эльф, высший
89–96 Эльф, лесной
3 уровень, ограждение 97–00 Эльф, тёмный
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов Реинкарнировавшее существо помнит свою
Компоненты: В, С прошлую жизнь и переживания. Оно сохраняет
Длительность: Мгновенная все способности, бывшие в прежнем теле, но раса
Выберите одно существо, предмет или магический меняется на новую, изменяя расовые особенности.
эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3
уровня и ниже на цели оканчиваются. Для каж- РЕЧЬ ЗЛАТОУСТА
дого заклинания с уровнем 4 или выше совершите
проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + 2 уровень, очарование
уровень заклинания. В случае успеха это заклина-
ние оканчивается. Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
На больших уровнях: Если вы накладываете Компоненты: В, С
это заклинание, используя ячейку 4 уровня или Длительность: 1 минута
выше, вы автоматически заканчиваете эффекты
заклинаний на цели, чей уровень не превышает
уровень использованной ячейки заклинаний.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 273

Вы произносите отвлекающую речь, заставляя вы- Из вашей руки вылетают яркие разноцветные
бранных вами существ, которых вы видите в пре- лучи. Бросьте 6к10; результат покажет, сколько хи-
делах дистанции, и которые при этом могут слы- тов существ попадает под эффект. Существа в 15-
шать вас, совершить спасбросок Мудрости. Суще- футовом конусе, исходящем от вас, попадают под
ства, которые не могут быть очарованными, авто- эффект в порядке увеличения текущих хитов (иг-
матически преуспевают в спасброске, и если вы норируя тех, кто без сознания и не может видеть).
или ваши спутники сражаетесь с существом, оно
совершает спасбросок с преимуществом. При про- Начиная с существа с наименьшим числом те-
вале цель получает помеху к проверкам Мудрости кущих хитов, все существа, попавшие под дей-
(Внимательность), совершённым для обнаружения ствие заклинания, становятся ослеплёнными до
других существ кроме вас, пока заклинание ак- конца действия заклинания. Вычитайте из
тивно или пока цель не перестанет вас слышать. остатка хиты уже ослеплённых существ и перехо-
Заклинание оканчивается, если вы становитесь не- дите к следующим. Хиты существа не должны
дееспособны или теряете возможность говорить. превышать остаток, чтобы это существо попало
под действие заклинания.
РОСТ РАСТЕНИЙ
На больших уровнях: Если вы накладываете
3 уровень, преобразование это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
Время накладывания: 1 действие или 8 часов выше, бросайте дополнительно 2к10 за каждый
Дистанция: 150 футов уровень ячейки выше первого.
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная СВЕТ
Это заклинание вливает жизненные силы в расте-
ния, находящиеся в определённой области. Есть Заговор, воплощение
два варианта использования этого заклинания; Время накладывания: 1 действие
одно даёт краткосрочный, другое — долговремен- Дистанция: Касание
ный эффект. Компоненты: В, М (светлячок или фосфоресцирую-

Если вы активируете это заклинание 1 дей- щий мох)
ствием, выберите точку в пределах дистанции. Все Длительность: 1 час
обычные растения в пределах 100-футового ради- Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни
уса с центром на этой точке становятся густыми по одному из измерений не превышает 10 футов.
и рослыми. Существо, перемещающееся по этой Пока заклинание активно, предмет испускает яр-
местности, должно потратить 4 фута перемещения кий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в
за каждый 1 пройдённый фут. пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого
выбранного вами цвета. Полное покрытие пред-
Вы можете исключить одну или несколько об- мета чем-то непрозрачным блокирует свет. Закли-
ластей любого размера в пределах зоны действия нание оканчивается, если вы наложите его ещё
заклинания. раз или окончите действием.

Если вы активируете это заклинание 8 часов, Если вы нацелились на предмет, несомый или
вы делаете почву удобренной. Все растения в ра- носимый враждебным существом, это существо
диусе полумили с центром на точке в пределах ди- должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы
станции становятся удобренными на 1 год. Эти увернуться от заклинания.
растения приносят удвоенный урожай.
СВОБОДА ПЕРЕМЕЩЕНИЯ
РУКИ ХАДАРА
4 уровень, ограждение
1 уровень, вызов Время накладывания: 1 действие
Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание
Дистанция: На себя (10-футовый радиус) Компоненты: В, С, М (кожаный ремешок, обмотан-
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная ный вокруг предплечья или аналогичной конеч-
Вы взываете к мощи Хадара, Тёмного Алкателя. ности)
Из вас вырываются щупальца из тёмной энергии, Длительность: 1 час
бьющие всех существ в пределах 10 футов. Все су- Вы касаетесь согласного существа. Пока заклина-
щества в этой области должны совершить спа- ние активно, на перемещения цели не влияет
сбросок Силы. В случае провала цель получает урон труднопроходимая местность, а заклинания и про-
некротической энергией 2к6 и в следующем ходу чие магические эффекты не могут ни уменьшить
не может совершать реакции. В случае успеха су- её скорость, ни сделать её парализованной или
щество получает половину урона, и других эффек- опутанной.
тов нет.
Цель может также потратить 5 футов переме-
На больших уровнях: Если вы накладываете щения, чтобы автоматически высвободиться из
это заклинание, используя ячейку 2 уровня или немагических оков, таких как кандалы или захват
выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уро- другого существа. Более того, нахождение под во-
вень ячейки выше первого. дой не накладывает штрафы на перемещение и
атаки цели.
СВЕРКАЮЩИЕ БРЫЗГИ
СВЯЗЬ С ИНЫМ МИРОМ
1 уровень, иллюзия
Время накладывания: 1 действие 5 уровень, прорицание (ритуал)
Дистанция: На себя (15-футовый конус) Время накладывания: 1 минута
Компоненты: В, С, М (щепотка порошка или песка, Дистанция: На себя
Компоненты: В
окрашенного в красный, жёлтый и синий цвет) Длительность: 1 минута
Длительность: 1 раунд Вы мысленно связываетесь с полубогом, духом
давно умершего мудреца или другой таинственной

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
274

сущностью с другого плана существования. Кон- Защита от энергии. Затронутые существа в об-
такт с иномировой сущностью может ослабить ласти получают сопротивление к одному виду
или даже повредить ваш рассудок. Накладывая урона на ваш выбор кроме дробящего, колющего
это заклинание, вы совершаете спасбросок Интел- и рубящего.
лекта со Сл 15. При провале вы получаете урон пси-
хической энергией 6к6 и становитесь безумным до Страх. Затронутые существа испуганы, пока
окончания продолжительного отдыха. Будучи находятся в области.
безумным, вы не можете совершать действия, не
можете понимать речь других существ, не можете Темнота. Область заполняется темнотой. Обыч-
читать и можете только неразборчиво бормотать. ный свет, а также магический свет, созданный за-
Заклинание высшее восстановление, наложенное клинаниями, с уровнем меньше уровня ячейки, ис-
на вас, оканчивает этот эффект. пользованной вами для накладывания этого за-
клинания, не могут осветить область.
При успешном спасении вы можете задать
сущности до пяти вопросов. Вы должны задать Тишина. Звуки не покидают границы области,
вопросы до того как окончится заклинание. На и не проникают снаружи внутрь.
все вопросы Мастер отвечает односложно, напри-
мер, «да», «нет», «может быть», «никогда» или «не- Уязвимость энергии. Затронутые существа в
ясно» (если сущность не знает ответ). Если одно- области получают уязвимость к одному виду урона
сложный ответ может ввести в заблуждение, Ма- на ваш выбор кроме дробящего, колющего и рубя-
стер может произнести короткую фразу. щего.

СВЯТИЛИЩЕ Храбрость. Затронутые существа не могут быть
испуганы, пока находятся в области.
5 уровень, воплощение
Время накладывания: 24 часа Языки. Затронутые существа могут общаться с
Дистанция: Касание любыми другими существами, находящимися в об-
Компоненты: В, С, М (травы, масла и благовония, ласти, даже если у них нет общего языка.

стоящие как минимум 1 000 зм, расходуемые за- СВЯЩЕННОЕ ПЛАМЯ
клинанием)
Длительность: Пока не рассеется Заговор, воплощение
Вы касаетесь точки и наполняете область вокруг Время накладывания: 1 действие
неё святой (или нечестивой) силой. Радиус области Дистанция: 60 футов
может быть с радиусом до 60 футов, и заклинание Компоненты: В, С
проваливается, если в этот радиус попадает об- Длительность: Мгновенная
ласть, уже находящаяся под действием заклина- Похожее на огонь сияние нисходит на существо,
ния святилище. Наполненная область подверга- которое вы видите в пределах дистанции. Цель
ется следующим эффектам: должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе
она получает урон излучением 1к8. Для этого спа-
Во-первых, исчадия, небожители, нежить, феи сброска цель не получает преимуществ от укры-
и элементали не могут войти в эту область, и не тия.
могут делать существ, находящихся внутри, очаро-
ванными, испуганными и одержимыми. Все суще- Урон этого заклинания увеличивается на 1к8,
ства, очарованные, испуганные или одержимые та- когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8)
кими существами, перестают быть очарованными, и 17 уровня (4к8).
испуганными и одержимыми, входя в эту область.
Вы можете исключить из эффекта один или не- СГЛАЗ
сколько видов существ.
1 уровень, очарование
Во-вторых, вы можете привязать к области до- Время накладывания: 1 бонусное действие
полнительный эффект. Выберите один эффект из Дистанция: 90 футов
прилагающегося списка, или выберите эффект, Компоненты: В, С, М (окаменевший глаз тритона)
предложенный Мастером. Некоторые из этих эф- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
фектов применяются к существам, находящимся Вы проклинаете существо, которое видите в пре-
в области; вы можете указать, будет ли он приме- делах дистанции. Пока заклинание активно, вы
няться ко всем существам, существам, служащим причиняете цели урон некротической энергией 1к6
определённому божеству или лидеру, или суще- каждый раз, когда попадаете по ней атакой.
ствам определённого вида, например, оркам и Кроме того, выберите одну характеристику, когда
троллям. Когда существо, попадающее под дей- накладываете заклинание. Цель совершает с поме-
ствие эффекта, входит в область заклинания впер- хой проверки выбранной характеристики.
вые за ход или начинает там ход, оно может со-
вершить спасбросок Харизмы. В случае успеха су- Если хиты цели опускаются до 0, пока закли-
щество игнорирует дополнительный эффект, пока нание активно, вы можете в свой следующий ход
не покинет эту область. бонусным действием проклясть новое существо.

Вечный покой. Мёртвые тела, похороненные в Снятие проклятья, наложенное на цель, окан-
области, не могут стать нежитью. чивает это заклинание преждевременно.

Вмешательство в путешествия между измере- На больших уровнях: Если вы накладываете
ниями. Затронутые существа не могут переме- это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня,
щаться и путешествовать, используя телепорта- вы можете поддерживать концентрацию на нём
цию или перемещение между измерениями и пла- до 8 часов. Если вы используете ячейку заклина-
нами. ния 5 уровня или выше, вы можете поддерживать
концентрацию на нём до 24 часов.
Дневной свет. Область освещается ярким све-
том. Магическая тьма, созданная заклинаниями с СИГНАЛ ТРЕВОГИ
уровнем меньше уровня ячейки, использованной
вами для накладывания этого заклинания, не мо- 1 уровень, ограждение (ритуал)
жет затмить свет. Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная 275

проволочка)
Длительность: 8 часов

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторже- Компоненты: В, С, М (щепотка земли)
ния. Выберите дверь, окно или область в пределах Длительность: 1 час
дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно,
До окончания действия заклинания тревога уведом- скорость существа увеличивается на 10 футов.
ляет вас каждый раз, когда охраняемой области
касается или входит в неё существо с размером На больших уровнях: Если вы накладываете
не меньше Крошечного. При накладывании заклина- это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
ния вы можете указать существ, которые не будут выше, вы можете сделать целью одно дополни-
вызывать срабатывание тревоги. Вы также выби- тельное существо за каждый уровень ячейки
раете, мысленной будет тревога или слышимой. выше первого.

Мысленная тревога предупреждает вас звоном СЛАБОУМИЕ
в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили
от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, 8 уровень, очарование
если вы спите. Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Слышимая тревога издаёт звон колокольчика Компоненты: В, С, М (пригоршня глиняных, кри-
в течение 10 секунд в пределах 60 футов.
сталлических, стеклянных или минеральных ша-
СИЛОВАЯ СТЕНА риков)
Длительность: Мгновенная
5 уровень, воплощение Вы врываетесь в сознание существа, которое ви-
Время накладывания: 1 действие дите в пределах дистанции, пытаясь подавить его
Дистанция: 120 футов интеллект и сознание. Цель получает урон психиче-
Компоненты: В, С, М (щепотка порошка толчёного ской энергией 4к6 и должна совершить спасбро-
сок Интеллекта.
прозрачного драгоценного камня)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут В случае провала Интеллект и Харизма суще-
Невидимая стена из силового поля появляется в ства становятся равны 1. Оно не может наклады-
точке, выбранной вами в пределах дистанции. вать заклинания, активировать магические пред-
Стена появляется, будучи ориентированной в лю- меты, понимать языки и вразумительно общаться.
бом направлении: горизонтальном, вертикальном Однако существо признаёт друзей, следует за
или наклонённом. Она может свободно парить, а ними, и даже защищает их.
может опираться на твёрдую поверхность. Вы мо-
жете создать её полусферой-куполом или сферой с В конце каждых 30 дней существо может по-
радиусом до 10 футов, или можете сформировать вторять спасбросок от этого заклинания. Если оно
плоскую поверхность, состоящую из плит 10 × 10 преуспевает, заклинание оканчивается.
футов, количество которых может доходить до де-
сяти. Каждая плита должна соседствовать как ми- Это заклинание также оканчивается заклина-
нимум с одной другой плитой. Какая бы форма ни ниями высшее восстановление, исполнение жела-
была у стены, её толщина всегда 1/4 дюйма (6 мил- ний и полное исцеление.
лиметров). Она существует, пока активно заклина-
ние. Если стена при появлении проходит по про- СЛИЯНИЕ С КАМНЕМ
странству существа, это существо выталкивается
по одну из сторон стены (на ваш выбор). 3 уровень, преобразование (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Ничто не может физически пройти сквозь эту Дистанция: Касание
стену. Она обладает иммунитетом ко всем видам Компоненты: В, С
урона, и не может быть рассеяна рассеиванием ма- Длительность: 8 часов
гии. Заклинание распад полностью уничтожает Вы входите в каменный предмет или поверхность,
стену. Стена простирается и на Эфирный План, достаточно большую, чтобы там поместилось ваше
блокируя эфирные перемещения сквозь себя. тело, и сливаетесь на время действия заклинания
вместе со всем снаряжением с камнем. Используя
СКОЛЬЖЕНИЕ перемещение, вы выходите из камня в точке, ко-
торой можете коснуться. Ваше присутствие абсо-
1 уровень, вызов лютно незаметно, и без помощи магии обнаружить
Время накладывания: 1 действие вас невозможно.
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок масла или свиного Слившись с камнем, вы не можете видеть, что
происходит вокруг, и все проверки Мудрости (Вни-
сала) мательность), совершённые, чтобы слушать, совер-
Длительность: 1 минута шаются с помехой. Вы осознаёте ход времени и
Скользкий жир покрывает пол в квадрате с дли- можете в камне накладывать заклинания на себя.
ной стороны 10 футов с центром на точке в преде- Вы можете перемещением выйти из камня в том
лах дистанции, делая эту местность труднопрохо- месте, где вы входили, что оканчивает это закли-
димой, пока заклинание активно. нание. Иначе вы перемещаться не можете.

Когда жир появляется, все существа, стоящие Небольшие физические повреждения камня
в этой области, должны преуспеть в спасброске не причиняют вам вреда, но частичное разруше-
Ловкости, иначе они падают ничком. Существа, ние или изменение его формы (так, что вы больше
входящие в эту область или оканчивающие там внутри не поместитесь) изгоняют вас и причи-
ход, тоже должны преуспеть в спасброске Ловко- няют дробящий урон 6к6. Полное разрушение
сти, чтобы не упасть. камня (или превращение его в другую субстанцию)
изгоняет вас и причиняет дробящий урон 50. Если
СКОРОХОД вас изгоняют, вы падаете ничком в свободном
пространстве, ближайшем к месту, в котором вы
1 уровень, преобразование входили в камень.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
276

СЛОВО ВОЗВРАТА СМЕНА ОБЛИЧЬЯ

6 уровень, вызов 2 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 футов Дистанция: На себя
Компоненты: В Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы и до пяти согласных существ в пределах 5 фу- Вы принимаете другой облик. При накладывании
тов от вас мгновенно телепортируетесь в заранее выберите один из представленных ниже вариан-
подготовленное святилище. Вы и телепортирую- тов, эффект от которого будет длиться всю дли-
щиеся с вами существа появляетесь в свободном тельность заклинания. Пока заклинание активно,
пространстве, ближайшем к месту, указанному вы можете действием окончить один эффект,
вами при подготовке святилища (смотрите ниже). чтобы получить преимущества другого.
Если вы активируете это заклинание, не подгото-
вив святилище, заклинание не оказывает ника- Адаптация к воде. Вы приспосабливаете своё
кого эффекта. тело к существованию в воде, отращивая жабры
и перепонки между пальцами. Вы можете дышать
Вы должны подготовить святилище, активи- под водой и получаете скорость плавания, равную
ровав это же заклинание в таком месте как храм, скорости хождения.
посвящённом или сильно связанном с вашим бо-
жеством. Если вы попытаетесь активировать это Естественное оружие. Вы отращиваете когти,
заклинание в месте, не связанном с вашим боже- клыки, шипы, рога или другое естественное ору-
ством, заклинание не окажет никакого эффекта. жие на свой выбор. Ваш безоружный удар причи-
няет дробящий, колющий или рубящий урон 1к6, в
СЛОВО СИЛЫ: ИСЦЕЛЕНИЕ зависимости от выбранного вами оружия, и вы
владеете безоружными ударами. Это оружие будет
9 уровень, воплощение магическим, и вы получаете бонус +1 к броскам
Время накладывания: 1 действие атаки и урона им.
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С Изменение внешности. Вы изменяете свою
Длительность: Мгновенная внешность. Вы сами решаете, на кого будете похо-
Волна целительной энергии окутывает существо, дить, включая рост, вес, лицо, звук голоса, длину
которого вы касаетесь. Цель восстанавливает все волос, цвета и отличительные характеристики. Вы
свои хиты. Если существо испугано, очаровано, можете стать похожим на представителя другой
ошеломлено или парализовано, это состояние окан- расы, но ваши показатели не изменяются. Вы
чивается. Если существо лежит ничком, оно мо- также не можете выглядеть как существо другой
жет реакцией встать. Это заклинание не оказы- категории размера, и ваше тело остаётся примерно
вает никакого эффекта на нежить и конструктов. тем же самым; например, это заклинание не сде-
лает вас четырёхногим. Пока заклинание активно,
СЛОВО СИЛЫ: ОГЛУШЕНИЕ вы можете действием изменять свою внешность.

8 уровень, очарование СМЕРТНЫЙ УЖАС
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов 9 уровень, иллюзия
Компоненты: В Время накладывания: 1 действие
Длительность: Мгновенная Дистанция: 120 футов
Вы произносите слово силы, способное захлестнуть Компоненты: В, С
сознание одного существа, видимого в пределах Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
дистанции, делая его потрясённым. Если у суще- Воззвав к сильнейшим страхам группы существ,
ства не больше 150 хитов, оно становится ошелом- вы создаёте иллюзорных существ в их сознаниях,
лённым. В противном случае это заклинание не видимых только для них. Все существа в сфере с
оказывает никакого эффекта. радиусом 30 футов с центром на выбранной точке
в пределах дистанции, должны совершить спа-
Ошеломлённая цель должна в конце каждого сбросок Мудрости. При провале существо стано-
своего хода совершать спасбросок Телосложения. вится испуганным на время длительности закли-
При успехе ошеломление проходит. нания. Иллюзия взывает к самым потаённым стра-
хам, проявляясь в виде худших кошмаров и неумо-
СЛОВО СИЛЫ: СМЕРТЬ лимой угрозы. В конце каждого своего хода испу-
ганное существо должно преуспевать в спасброске
9 уровень, очарование Мудрости, иначе оно получает урон психической
Время накладывания: 1 действие энергией 4к10. При успехе для этого существа за-
Дистанция: 60 футов клинание оканчивается.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная СМЯТЕНИЕ
Вы произносите слово силы, заставляющее суще-
ство, которое вы видите в пределах дистанции, 4 уровень, очарование
мгновенно умереть. Если у выбранного вами суще- Время накладывания: 1 действие
ства не больше 100 хитов, он умирает. В против- Дистанция: 90 футов
ном случае это заклинание не оказывает никакого Компоненты: В, С, М (три ореховые скорлупки)
эффекта. Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Это заклинание атакует и скручивает сознание су-
ществ, порождая галлюцинации и провоцируя на не- 277
обдуманные действия. Все существа в сфере с радиу-
сом 10 футов с центром на точке, выбранной в пре-
делах дистанции, должны преуспеть в спасброске
Мудрости, иначе попадут под действие эффекта.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ

Попавшая под эффект цель не может совер- Пока заклинание активно, одно согласное суще-
шать реакции и должна бросать к10 в начале каж- ство, которого вы касаетесь, получает иммунитет к
дого своего хода, чтобы определить своё поведе- урону психической энергией, и всем эффектам, ко-
ние в этом ходу. торые должны чувствовать его эмоции или читать
мысли, заклинаниям школы Прорицания и состоя-
к10 Поведение нию очарованности. Это заклинание даже помо-
1 Существо использует всё своё перемещение на дви- гает от заклинания исполнение желаний, а также
жение в случайном направлении. Для определения от заклинаний и эффектов аналогичной силы, ис-
2–6 направления бросьте к8, назначив каждой грани пользованных для воздействия на сознание цели
7–8 своё направление. Действие в этом ходу существо или получение от неё информации.
не совершает.
9–10 Существо в этом ходу не перемещается и не совер- СОЛНЕЧНЫЙ ЛУЧ
шает действий.
Существо действием совершает рукопашную атаку 6 уровень, воплощение
по случайным образом выбранному существу в пре- Время накладывания: 1 действие
делах досягаемости. Если в пределах досягаемости Дистанция: На себя (60-футовая линия)
нет других существ, существо в этот ход ничего не Компоненты: В, С, М (увеличительное стекло)
делает. Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Существо может действовать и перемещаться как Луч ярчайшего света исходит из вашей ладони ли-
обычно. нией шириной 5 футов и длиной 60 футов. Все су-
щества в этой линии должны совершить спасбро-
В конце каждого своего хода цель может со- сок Телосложения. При провале существо получает
вершать спасбросок Мудрости. В случае успеха на урон излучением 6к8 и становится ослеплённым
этой цели эффект заканчивается. до вашего следующего хода. При успехе оно полу-
чает половину урона и не ослепляется. Нежить и
На больших уровнях: Если вы накладываете слизи совершают этот спасбросок с помехой.
это заклинание, используя ячейку 5 уровня или
выше, радиус сферы увеличивается на 5 футов за Пока заклинание активно, вы можете дей-
каждый уровень ячейки выше четвёртого. ствием создавать новые линии света.

СНЯТИЕ ПРОКЛЯТЬЯ Пока заклинание активно, в вашей руке све-
тится яркая искра. Она испускает яркий свет в
3 уровень, ограждение пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё
30 футов. Это свет идентичен солнечному.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание СОЛНЕЧНЫЙ ОЖОГ
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная 8 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
После вашего касания все проклятья, действую- Дистанция: 150 футов
щие на одно существо или предмет, оканчива- Компоненты: В, С, М (огонь и кусочек солнечного
ются. Если предмет был проклятым магическим
предметом, проклятье остаётся, но заклинание раз- камня)
рывает настройку владельца на него, поэтому его Длительность: Мгновенная
можно снять или выбросить. Яркий солнечный свет освещает всё в 60-футовом
радиусе с центром на точке, выбранной вами в
СОЗДАНИЕ ПРОХОДА пределах дистанции. Все существа, находящиеся в
нём, должны совершить спасбросок Телосложения.
5 уровень, преобразование При провале существо получает урон излучением
12к6 и становится ослеплённым на 1 минуту. При
Время накладывания: 1 действие успехе оно получает половину урона и не стано-
Дистанция: 30 футов вится ослеплённым. Нежить и слизи совершают
Компоненты: В, С, М (щепотка кунжутного семени) этот спасбросок с помехой.
Длительность: 1 час
Существо, ослеплённое этим заклинанием, со-
В точке, которую вы видите в пределах дистан- вершает повторные спасброски Телосложения в
ции на деревянной, оштукатуренной или каменной конце каждого своего хода. В случае успеха оно
поверхности (такой как стена, потолок или пол) по- перестаёт быть ослеплённым.
является проход, существующий, пока активно за-
клинание. Вы сами определяете габариты прохода: Это заклинание рассеивает любую тьму в
до 5 футов в ширину, до 8 футов в высоту и до 20 своей области, созданную заклинанием.
футов в глубину. Этот проход не дестабилизирует
само строение. СООБЩЕНИЕ

Когда проход исчезает, все существа и пред- Заговор, преобразование
меты, всё ещё находящиеся в нём, безопасно вы- Время накладывания: 1 действие
талкиваются в свободное пространство, ближай- Дистанция: 120 футов
шее к поверхности, на которой вы активировали Компоненты: В, С, М (кусочек медной проволоки)
это заклинание. Длительность: 1 раунд
Вы указываете пальцем на существо, находящееся
СОКРЫТИЕ РАЗУМА в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель
(и только цель) слышит его, и может ответить шё-
8 уровень, ограждение потом, который услышите только вы.

Время накладывания: 1 действие Вы можете использовать это заклинание
Дистанция: Касание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с
Компоненты: В, С целью и знаете, что она находится за барьером.
Длительность: 24 часа Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обыч-

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
278

ного металла, тонкий лист свинца или 3 фута де- Уничтожение воды. Вы уничтожаете до 10 гал-
рева блокируют заклинание. Заклинание не обя- лонов (40 литров) воды в открытом контейнере в
зано идти по прямой линии, и может огибать углы пределах дистанции. В качестве альтернативы, вы
и проходить через отверстия. уничтожаете туман в кубе с длиной ребра 30 фу-
тов в пределах дистанции.
СОПРОТИВЛЕНИЕ
На больших уровнях: Если вы накладываете
Заговор, ограждение это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
выше, вы создаёте или уничтожаете 10 дополни-
Время накладывания: 1 действие тельных галлонов (40 литров) воды, и длина ребра
Дистанция: Касание куба увеличивается на 5 футов за каждый уровень
Компоненты: В, С, М (крошечный плащ) ячейки выше первого.
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
СОТВОРЕНИЕ НЕЖИТИ
Вы касаетесь одного согласного существа. Пока за-
клинание активно, цель может один раз бросить к4 6 уровень, некромантия
и добавить выпавшее число к одному спасброску Время накладывания: 1 минута
на свой выбор. Кость можно кидать до или после Дистанция: 10 футов
спасброска. После этого заклинание оканчивается. Компоненты: В, С, М (глиняный горшок с могиль-

СОТВОРЕНИЕ ной землёй, глиняный горшок с солоноватой во-
дой и по одному чёрному ониксу стоимостью 150
5 уровень, иллюзия зм на каждый труп)
Длительность: Мгновенная
Время накладывания: 1 минута Вы можете накладывать это заклинание только но-
Дистанция: 30 футов чью. Выберите до трёх трупов гуманоидов Среднего
Компоненты: В, С, М (крошечный кусочек материи или Маленького размера в пределах дистанции. Все
трупы становятся упырями под вашим контролем
того же вида, из которого вы планируете создать (параметры этих существ есть у Мастера).
предмет)
Длительность: Особая В каждом своём ходу вы можете бонусным
действием мысленно приказать любому существу,
Вы зачерпываете теневую материю в Царстве Те- оживлённому этим заклинанием, если оно нахо-
ней и создаёте в пределах дистанции неживой дится в пределах 120 футов от вас (если вы кон-
предмет из растительной материи: ткань, верёвку, тролируете сразу несколько существ, можете от-
дерево, или что-то подобное. Вы также можете дать одну и ту же команду сразу нескольким из
этим заклинанием создавать минеральную мате- них). Вы решаете, какое действие это существо со-
рию, такую как камни, кристаллы и металлы. Со- вершит, и куда оно переместится в свой следую-
здаваемый предмет должен помещаться в куб с щий ход, или же вы можете отдать общий приказ,
длиной ребра 5 футов, и должен иметь форму и например, охранять конкретную комнату или кори-
материю, которые вы раньше видели. дор. Если вы не отдадите команду, существо будет
всего лишь защищаться от врагов. Получив при-
Длительность зависит от создаваемого матери- каз, существо продолжает его выполнять, пока за-
ала. Если предмет составлен из нескольких матери- дача не будет выполнена.
алов, используется самая короткая длительность.
Существо находится под вашим контролем 24
Материал Длительность часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для
Растительная материя 1 день поддержания контроля ещё на 24 часа вы
Камень или кристалл 12 часов должны активировать это заклинание на него
Драгоценные металлы 1 час ещё раз до окончания 24-часового периода. Такое
Драгоценные камни 10 минут использование заклинания только поддерживает
Адамантин или мифрил 1 минута контроль над уже созданными существами, коли-
чество которых не может быть больше трёх, и не
Использование материи, созданной этим закли- оживляет новых.
нанием, в качестве материального компонента для
другого заклинания, вызывает провал того закли- На больших уровнях: Если вы накладываете
нания. это заклинание, используя ячейку 7 уровня, вы
оживляете или продлеваете контроль над че-
На больших уровнях: Если вы накладываете тырьмя упырями. Если вы накладываете это за-
это заклинание, используя ячейку 6 уровня или клинание, используя ячейку 8 уровня, вы оживля-
выше, длина ребра куба увеличивается на 5 футов ете или продлеваете контроль над пятью упырями
за каждый уровень ячейки выше пятого. или двумя вурдалаками или умертвиями. Если вы
накладываете это заклинание, используя ячейку 9
СОТВОРЕНИЕ ИЛИ УНИЧТОЖЕНИЕ ВОДЫ уровня, вы оживляете или продлеваете контроль
над шестью упырями, тремя вурдалаками или
1 уровень, преобразование умертвиями, или двумя мумиями.

Время накладывания: 1 действие СОТВОРЕНИЕ ПИЩИ И ВОДЫ
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (капля воды, если вода созда- 3 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
ётся, или несколько песчинок, если вода уничто- Дистанция: 30 футов
жается) Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная Длительность: Мгновенная
Вы создаёте 45 фунтов еды и 30 галлонов (100 лит-
Вы либо создаёте, либо уничтожаете воду. ров) воды на земле или в контейнере в пределах ди-
Сотворение воды. Вы создаёте до 10 галлонов станции, которых достаточно для питания пятна-
дцати гуманоидов или пятерых скакунов на 24 часа.
(40 литров) чистой воды в пределах дистанции в
открытом контейнере. В качестве альтернативы,
вода выпадает дождём в кубе с длиной ребра 30
футов в пределах дальности, туша открытое пламя.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 279

Еда безвкусная, но сытная, и портится, если её не закольцованную стену диаметром 60 футов, высо-
съесть за 24 часа. Вода чистая, и она не портится. той 20 футов и толщиной 5 футов. Стена предо-
ставляет существам, находящимся за ней, укрытие
СОТВОРЕНИЕ ПЛАМЕНИ на три четверти, и её пространство является труд-
нопроходимой местностью.
Заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие Когда существо впервые за ход входит в про-
Дистанция: На себя странство стены или начинает там ход, оно
Компоненты: В, С должно совершить спасбросок Ловкости. При про-
Длительность: 10 минут вале существо получает рубящий урон 6к10. При
В вашей ладони появляется мерцающее пламя. успешном спасброске существо получает половину
Оно остаётся там, пока заклинание активно, и не урона.
вредит ни вам, ни вашему снаряжению. Огонь ис-
пускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый СТИХИЙНОЕ ОРУЖИЕ
свет в пределах ещё 10 футов. Заклинание оканчи-
вается, если вы оканчиваете его действием или 3 уровень, преобразование
накладываете ещё раз. Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Вы можете атаковать этим пламенем, но это Компоненты: В, С
тоже оканчивает заклинание. Когда вы накладыва- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
ете это заклинание, или другим действием в одном Немагическое оружие, которого вы касаетесь, ста-
из последующих ходов вы можете метнуть пламя в новится магическим. Выберите один из следую-
существо, находящееся в пределах 30 футов от вас. щих видов урона: звук, кислота, огонь, холод или
Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При электричество. Пока заклинание активно, оружие
попадании цель получает урон огнём 1к8. получает бонус +1 к броскам атаки и причиняет
при попадании дополнительный урон выбранного
Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, вида 1к4.
когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8)
и 17 уровня (4к8). На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 5 или 6 уровня,
СТЕНА ВЕТРОВ бонус к броску атаки увеличивается до +2, а допол-
нительный урон увеличивается до 2к4. Если вы ис-
3 уровень, воплощение пользуете ячейку заклинания 7 уровня или выше,
Время накладывания: 1 действие бонус увеличивается до +3, а дополнительный урон
Дистанция: 120 футов увеличивается до 3к4.
Компоненты: В, С, М (крошечный веер и перо экзо-
СТРАЖ ВЕРЫ
тического происхождения)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты 4 уровень, вызов
В точке на земле, выбранной вами в пределах ди- Время накладывания: 1 действие
станции, начинает дуть сильный ветер. Вы можете Дистанция: 30 футов
сделать стену длиной до 50 футов, высотой до 15 Компоненты: В
футов и толщиной до 1 фута. Вы можете как Длительность: 8 часов
угодно изгибать стену, лишь бы это был непрерыв- В выбранной и видимой вами свободной клетке в
ный путь по земле. Стена существует, пока ак- пределах дистанции появляется и начинает па-
тивно заклинание. рить призрачный страж. Страж занимает своё про-
странство, и его контуры плохо видны за исключе-
Когда стена появляется, все существа в её об- нием сверкающего меча и щита, украшенного сим-
ласти должны совершить спасброски Силы. Суще- волом вашего божества.
ство получает дробящий урон 3к8 при провале,
или половину этого урона при успехе. Все существа, враждебные вам, перемещаю-
щиеся впервые за ход в пространство, находяще-
Сильный ветер сдерживает туман, дым и про- еся в пределах 10 футов от стража, должны пре-
чие газы. Маленькие и ещё меньшие летающие су- успеть в спасброске Ловкости. При провале такое
щества и предметы не могут пройти через эту существо получает урон излучением 20, или поло-
стену. Лёгкие, сыпучие материалы, оказавшиеся в вину этого урона при успехе. Страж исчезает, ко-
стене, взлетают вверх. Стрелы, болты и прочие гда причинит суммарно 60 урона.
обычные боеприпасы, выпущенные в цели, находя-
щиеся за стеной, отклоняются вверх и автомати- СТРАЖИ
чески промахиваются (валуны, брошенные велика-
нами и осадными машинами, а также подобные 6 уровень, ограждение
боеприпасы, не отклоняются). Существа в газооб- Время накладывания: 10 минут
разной форме не могут пройти через неё. Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (горящее благовоние, немного
СТЕНА КЛИНКОВ
серы и масла, завязанная узлом тетива, немного
6 уровень, воплощение крови бурого увальня и маленький серебряный
Время накладывания: 1 действие жезл, стоящий как минимум 10 зм)
Дистанция: 90 футов Длительность: 24 часа
Компоненты: В, С Вы создаёте защиту, охраняющую 2 500 квадрат-
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут ных футов пола (квадрат с длиной стороны 50 фу-
Вы создаёте вертикальную стену из крутящихся тов, сто клеток 5 × 5 футов или двадцать пять
бритвенно-острых клинков из магической энергии. квадратов с длиной стороны 10 футов). Охраняе-
Стена появляется в пределах дистанции и суще- мая область может быть до 20 футов в высоту и
ствует столько, сколько активно это заклинание. может иметь любую форму. Вы можете защитить
Вы можете создать прямую стену длиной 100 фу- несколько этажей крепости, поделив их на части,
тов, высотой 20 футов и толщиной 5 футов, или

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
280

при условии, что во время накладывания этого за- существ и предметы, находящиеся внутри барьера,
клинания вы можете туда попасть. но не будут на них воздействовать. Пространство,
защищённое барьером, тоже не включается в об-
При накладывании заклинания вы можете ласть действия таких заклинаний.
указать тех, кто не будет попадать под действие
одного или всех выбранных вами эффектов. Вы На больших уровнях: Если вы накладываете
можете также указать пароль, произношение кото- это заклинание, используя ячейку 7 уровня или
рого дарует иммунитет к этим эффектам. выше, барьер защищает от заклинаний с уровнем
на 1 больше за каждый уровень ячейки выше ше-
Заклинание стражи создаёт в охраняемой стого.
местности следующие эффекты:
ТАИНСТВЕННЫЙ МИРАЖ
Двери. Все двери в охраняемой области запи-
раются магией, как если бы они были закрыты за- 7 уровень, иллюзия
клинанием волшебный замок. Кроме того, вы мо- Время накладывания: 10 минут
жете покрыть до десяти дверей иллюзией (экви- Дистанция: Обзор
валентной функции «иллюзорный предмет» закли- Компоненты: В, С
нания малая иллюзия), заставляя их выглядеть Длительность: 10 дней
как гладкая стена. Вы заставляете местность в пределах 1 квадратной
мили выглядеть, звучать, пахнуть и даже ощущаться
Коридоры. Коридоры заполняются туманом, де- как другая местность. Общая форма местности оста-
лающим местность сильно заслоняющей. Кроме ётся той же самой. Открытые поля и дороги можно
того, на каждом перекрёстке или развилке, где сделать похожими на болото, холм, расселину или
есть выбор направления, есть 50% шанс того, что другую труднопроходимую или непроходимую мест-
существо (но не вы) будет считать, что идёт в сто- ность. Пруд можно сделать похожим на травяную лу-
рону, противоположную той, в которую она на са- жайку, пропасть сделать пологим склоном, а каме-
мом деле идёт. нистый овраг — широкой и ровной дорогой.

Лестницы. Все лестницы в охраняемой области Точно так же, вы можете изменять внешний
сверху донизу заполняются паутиной, как от одно- облик строений, или создавать их там, где их не
имённого заклинания. Нити восстанавливаются че- было. Это заклинание не маскирует, не скрывает и
рез 10 минут, если их сожгут или разрежут, а за- не добавляет существ.
клинание стражи ещё активно.
Иллюзия включает в себя слышимые, видимые,
Прочие эффекты заклинания. Вы можете доба- тактильные и обонятельные элементы, так что она
вить к охраняемой области один из следующих может сделать обычную местность труднопроходи-
эффектов: мой (и наоборот), и как-то иначе препятствовать пе-
• Поместите пляшущие огоньки в четыре кори- ремещению. Все части иллюзорной местности (та-
кие как камни и палки), вынесенные за пределы
дора. Вы можете задать простую последова- области пространства, мгновенно исчезают.
тельность, которую огоньки будут выполнять,
пока активно заклинание стражи. Существа с истинным зрением могут видеть
• Поместите волшебные уста в два места. сквозь иллюзию настоящую местность; однако, все
• Поместите зловонное облако в два места. Ис- элементы иллюзии для него остаются, так что
парения появляются в указанных вами ме- хоть оно и будет знать о наличии иллюзии, оно
стах; они возвращаются через 10 минут, если всё ещё может взаимодействовать с ней.
рассеются ветром, а заклинание стражи ещё
будет активно. ТЕЛЕКИНЕЗ
• Поместите постоянный порыв ветра в один
коридор или комнату. 5 уровень, преобразование
• Поместите внушение в одно место. Выберите Время накладывания: 1 действие
область с размером не больше клетки 5 × 5 фу- Дистанция: 60 футов
тов, и все существа, входящие в эту область Компоненты: В, С
или проходящие по ней, мысленно восприни- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
мают внушение. Вы получаете способность перемещать силой
Вся охраняемая область излучает магию. Рассе- мысли существ и предметы, а также манипулиро-
ивание магии, наложенное на конкретный эф- вать ими. Когда вы накладываете это заклинание,
фект, в случае успеха устраняет только этот эф- а также в каждом последующем раунде, новым
фект. действием, вы можете воздействовать на одно су-
Вы можете сделать эту магию постоянной, щество или предмет, видимый в пределах дистан-
накладывая это заклинание каждый день в тече- ции, вызывая один из описанных ниже эффектов.
ние одного года. Вы можете действовать на одну и ту же цель, а
можете каждый раз выбирать новую. Если вы ме-
СФЕРА НЕУЯЗВИМОСТИ няете цель, предыдущая перестаёт быть под дей-
ствием этого заклинания.
6 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие Предмет. Вы можете попытаться переместить
Дистанция: На себя (10-футовый радиус) предмет, весящий до 1 000 фунтов. Если предмет
Компоненты: В, С, М (стеклянная или кристалличе- не несут и не носят, вы автоматически перемеща-
ете его на 30 футов в любом направлении, но не
ская бусина, рассыпающаяся, когда заклинание за пределы дистанции заклинания.
заканчивается)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Если предмет несёт или носит существо, вы
Вокруг вас возникает неподвижный слабо мерца- должны совершить проверку базовой характери-
ющий барьер с радиусом 10 футов, существующий, стики, противопоставив её проверке Силы суще-
пока активно заклинание. ства. Если вы выиграете проверку, вы вырываете
предмет у этого существа, и можете переместить
Все заклинания 5 уровня и ниже, наложенные его на 30 футов в любом направлении, но не за
снаружи барьера, не могут подействовать на су- пределы дистанции заклинания.
ществ и предметы, находящиеся внутри, даже если
заклинание наложено с помощью ячейки большего
уровня. Такие заклинания могут быть нацелены на

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 281

Вы очень хорошо контролируете предмет теле- Ознакомленность. «Постоянный круг» означает
кинетической хваткой, так что можете манипули- постоянный круг телепортации, последователь-
ровать простыми инструментами, открывать двери ность знаков которого вам известна. «Связанный
и контейнеры, доставать и убирать предметы из предмет» означает, что у вас есть предмет, взятый
открытых контейнеров, а также выливать содер- из места назначения не позднее шести месяцев
жимое сосудов. назад, например, книга из библиотеки волшебника,
постельное бельё из королевской спальни, или ку-
Существо. Вы можете попытаться переместить сок мрамора из потайного склеп лича.
существо с размером не больше Огромного. Совер-
шите проверку своей базовой характеристики, про- «Очень знакомое» это место, в котором вы ча-
тивопоставив её проверке Силы существа. Если сто бываете, место, которое вам довелось изучить,
вы выиграете проверку, вы перемещаете существо или место, которое вы видите в процессе накла-
на 30 футов в любом направлении, включая вверх, дывания заклинания. «Изредка видимое» это ме-
но не за пределы дистанции заклинания. До сто, которое вы видели несколько раз, но которое
конца вашего следующего хода существо стано- вам не очень хорошо известно. «Виденное один
вится опутанным телекинетической хваткой. Су- раз» это место, которое вы видели один раз, воз-
щество, поднятое вверх, висит в воздухе. можно, при помощи магии. «Описанное» это место,
чьё местоположение и внешний облик вам из-
В последующих раундах вы можете действием вестно со слов других, возможно, по карте.
пытаться поддерживать телекинетический захват
существа, повторяя встречную проверку. «Ложно описанное» это место, которое не суще-
ствует. Возможно, вы пытались подсмотреть свя-
ТЕЛЕПАТИЯ тилище врага, но на самом деле видели иллюзию,
или вы пытались телепортироваться в знакомое
8 уровень, воплощение место, которое больше не существует.

Время накладывания: 1 действие Точно в цель. Вы и ваша группа (или предмет)
Дистанция: Без ограничений появляетесь там, где было задумано.
Компоненты: В, С, М (два переплетённых серебря-
Мимо цели. Вы и ваша группа (или предмет)
ных кольца) появляетесь на случайном расстоянии от места
Длительность: 24 часа назначения в случайном направлении. Расстояние
от цели равно (1к10 × 1к10) процентов от расстоя-
Вы создаёте телепатическую связь между собой и ния, на которое вы перемещались. Например, если
знакомым согласным существом. Это существо мо- вы пытались перенестись на 120 миль, промахивае-
жет находиться где угодно на том же плане суще- тесь мимо цели, и на двух 1к10 у вас выпадает «5»
ствования, что и вы. Заклинание оканчивается, и «3», то вы промахиваетесь мимо цели на 15 про-
если вы с целью перестанете находиться на одном центов, то есть на 18 миль. Мастер определяет
плане. направление случайным образом, бросая к8, где «1»
означает север, «2» — северо-восток, «3» — восток, и
Пока заклинание активно, вы и цель можете так далее. Если вы телепортировались в город на
мгновенно обмениваться словами, образами, зву- побережье, и оказываетесь в море на расстоянии
ками и прочими сенсорными посланиями, и цель 18 миль, вы окажетесь в беде.
воспринимает вас как существо, с которым она об-
щается. Это заклинание позволяет существу с Ин- Похожее место. Вы и ваша группа (или пред-
теллектом как минимум 1 понимать смысл ваших мет) оказываетесь в другом месте, визуально или
слов и воспринимать посылаемые вами сенсорные тематически похожем на место назначения.
послания. Например, если вы направлялись в свою лаборато-
рию, вы можете оказаться в лаборатории другого
ТЕЛЕПОРТАЦИЯ волшебника или алхимическом магазине с таким
же оборудованием как в вашей лаборатории.
7 уровень, вызов Обычно вы появляетесь в ближайшем похожем
месте, но так как у заклинания нет ограничений
Время накладывания: 1 действие по дистанции, вы можете оказаться где угодно на
Дистанция: 10 футов текущем плане.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная Неудача. Непредсказуемая магия заклинания
делает перемещение опасным. Все телепортирую-
Это заклинание мгновенно переносит вас и до щиеся существа (или предмет) получают урон сило-
восьми согласных существ на ваш выбор, види- вым полем 3к10, и Мастер совершает новый бро-
мых вами и находящихся в пределах дистанции, сок по таблице, чтобы определить место назначе-
или один предмет, видимый в пределах дистан- ния (возможны несколько неудач, и каждая будет
ции, в выбранное вами место. Если целью явля- причинять урон).
ется предмет, он должен полностью помещаться в
куб с длиной ребра 10 футов, и его не может но- ТЁМНОЕ ЗРЕНИЕ
сить или нести несогласное существо.
2 уровень, преобразование
Выбранное место назначения должно быть из- Время накладывания: 1 действие
вестно вам, и оно должно находиться на одном Дистанция: Касание
плане существования с вами. Ваша ознакомлен- Компоненты: В, С, М (щепотка сушёной морковки
ность с местом назначения определяет, успешным
ли будет перемещение. Мастер бросает к100 и све- или агат)
ряется с таблицей. Длительность: 8 часов
Вы касаетесь согласного существа и даруете ему
Похожее Мимо Точно в возможность видеть в темноте. Пока заклинание
активно, это существо обладает тёмным зрением в
Ознакомленность Неудача место цели цель пределах 60 футов.

Постоянный круг — — — 01–100

Связанный предмет — — — 01–100

Очень знакомое 01–05 06–13 14–24 25–100

Изредка видимое 01–33 34–43 44–53 54–100

Виденное один раз 01–43 44–53 54–73 74–100

Описанное 01–43 44–53 54–73 74–100

Ложно описанное 01–50 51–100 — —

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
282

ТЕНЗЕРОВ ПАРЯЩИЙ ДИСК Вы создаёте длинный, похожий на лозу кнут, по-
крытый шипами, бьющий по вашей команде су-
1 уровень, вызов (ритуал) щество, находящееся в пределах дистанции. Со-
Время накладывания: 1 действие вершите рукопашную атаку заклинанием по цели.
Дистанция: 30 футов Если атака попадает, существо получает колющий
Компоненты: В, С, М (капля ртути) урон 1к6, и если размер существа не больше Боль-
Длительность: 1 час шого, вы подтягиваете существо на 10 футов к
Это заклинание создаёт круглый горизонтальный себе.
диск из силового поля диаметром 3 фута и толщи-
ной 1 дюйм (2,5 см.), парящий в 3 футах над полом Урон этого заклинания увеличивается на 1к6,
в свободном пространстве на ваш выбор, видимом когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6)
в пределах дистанции. Диск существует, пока за- и 17 уровня (4к6).
клинание активно, и может вынести на себе 500
фунтов. Если на него поместить больший вес, за- ТИШИНА
клинание окончится, и всё, что было на диске, па-
дает на пол. 2 уровень, иллюзия (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Диск неподвижен, пока вы находитесь в пре- Дистанция: 120 футов
делах 20 футов от него. Если вы переместитесь от Компоненты: В, С
него на расстояние, превышающее 20 футов, диск Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
следует за вами, оставаясь в пределах 20 футов. Пока заклинание активно, никакие звуки не могут
Он может перелетать по неровной поверхности, раздаться в пределах сферы с радиусом 20 футов
перемещаться по лестницам, склонам и подобным с центром на точке, выбранной в пределах дистан-
препятствиям, но не может пересекать перепады ции, а также не могут проходить сквозь неё. Все
по высоте в 10 футов и более. Например, диск не существа и предметы, полностью находящиеся в
сможет перелететь над 10-футовой ямой, и не смо- сфере, получают иммунитет к урону звуком, и су-
жет из неё выбраться, если будет создан на её щества считаются оглохшими, когда полностью
дне. находятся в ней. Там невозможно накладывать за-
клинания с вербальным компонентом.
Если вы переместитесь более чем на 100 фу-
тов от диска (например, если он из-за препятствия ТРЮК С ВЕРЁВКОЙ
не сможет последовать за вами), заклинание окан-
чивается. 2 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 действие
ТЕРНОВАЯ СТЕНА Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (экстракт зерна и петля из
6 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие пергамента)
Дистанция: 120 футов Длительность: 1 час
Компоненты: В, С, М (пригоршня шипов) Вы касаетесь верёвки длиной до 60 футов. Один
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут её конец поднимается в воздух, а остальная часть
Вы создаёте стену из крепких, гибких, перевитых висит перпендикулярно полу. На верхнем конце
кустов с острыми как иглы шипами. Стена появля- верёвки появляется невидимый вход в межпро-
ется в пределах дистанции на твёрдой поверхности странство, существующий, пока заклинание ак-
и существует, пока активно заклинание. Вы можете тивно.
сделать стену до 60 футов в длину, до 10 футов в
высоту и толщиной 5 футов или кругом с диамет- В межпространство можно попасть, забрав-
ром 20 футов, высотой до 20 футов и толщиной 5 шись по верёвке наверх. В этом межпространстве
футов. Эта стена блокирует линию обзора. может поместиться восемь существ с размером не
больше Среднего. Верёвку можно затянуть внутрь,
Когда стена появляется, все существа, находя- после чего снаружи её не будет видно.
щиеся в ней, должны совершить спасбросок Лов-
кости. При провале существо получает колющий Атаки и заклинания не могут проходить через
урон 7к8, или половину этого урона при успехе. вход внутрь межпространства и наружу, но те, кто
находятся внутри, могут всё видеть как через
Существа могут проходить сквозь стену, но окно 3 × 5 футов с центром на верёвке.
медленно и болезненно. За каждый 1 фут переме-
щения через стену существо должно потратить 4 Всё, что находится в межпространстве, выва-
фута перемещения. Кроме того, в первый раз за ливается наружу, когда заклинание заканчивается.
ход, когда существо входит в стену или оканчи-
вает там ход, оно должно совершать спасбросок ТУМАННОЕ ОБЛАКО
Ловкости. Оно получает рубящий урон 7к8 при про-
вале, или половину этого урона при успехе. 1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
На больших уровнях: Если вы накладываете Дистанция: 120 футов
это заклинание, используя ячейку 7 уровня или Компоненты: В, С
выше, оба вида урона увеличиваются на 1к8 за Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
каждый уровень ячейки выше шестого. Вы создаёте сферу с радиусом 20 футов из тумана
с центром на точке в пределах дистанции. Сфера
ТЕРНОВЫЙ КНУТ обходит углы, и её пространство — сильно засло-
нённая местность. Она существует до окончания
Заговор, преобразование действия заклинания, или пока её не рассеет ве-
Время накладывания: 1 действие тер (со скоростью как минимум 10 миль в час).
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (стебель растения с шипами) На больших уровнях: Если вы накладываете
Длительность: Мгновенная это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
выше, радиус тумана увеличивается на 20 футов
за каждый уровень ячейки выше первого.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 283

ТУМАННЫЙ ШАГ существо бросит, тут же обретает свой естествен-
ный размер.
2 уровень, вызов
Время накладывания: 1 бонусное действие Увеличение. Размеры цели удваиваются по
Дистанция: На себя всем измерениям, а вес увеличивается в восемь
Компоненты: В раз. Это увеличивает размер на одну категорию —
Длительность: Мгновенная от Среднего до Большого, например. Если для цели
Окутавшись серебристым туманом, вы телепорти- не хватает пространства, она приобретает макси-
руетесь на 30 футов в свободное пространство, ви- мально возможный размер. Пока заклинание ак-
димое вами. тивно, цель совершает с преимуществом проверки
и спасброски Силы. Оружие цели тоже увеличива-
ТЬМА ется. Атаки увеличенным оружием причиняют до-
полнительный урон 1к4.
2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие Уменьшение. Размеры цели уменьшаются
Дистанция: 60 футов вдвое по всем измерениям, а вес уменьшается до
Компоненты: В, М (мех летучей мыши и либо одной восьмой от обычного. Это уменьшает размер
на одну категорию — от Среднего до Маленького,
капля дёгтя, либо кусочек угля) например. Пока заклинание активно, цель совер-
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут шает с помехой проверки и спасброски Силы. Ору-
Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, жие цели тоже уменьшается. Атаки уменьшенным
расползается магическая тьма сферой с радиусом оружием причиняют на 1к4 меньше урона (урон не
15 футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным может быть меньше 1).
зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и нема-
гический свет не может её осветить. УДЕРЖАНИЕ ЛИЧНОСТИ

Если выбранная вами точка находится на 2 уровень, очарование
предмете, который вы держите, несёте или носите, Время накладывания: 1 действие
тьма исходит из предмета и перемещается вместе Дистанция: 60 футов
с ним. Если полностью накрыть источник тьмы Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек
непрозрачным предметом, например, чашей или
шлемом, тьма будет заблокирована. железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Если часть зоны этого заклинания накрывает Выберите гуманоида, которого видите в пределах
зону света, созданного заклинанием с уровнем не дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске
выше 2, заклинание, создавшее свет, рассеивается. Мудрости, иначе станет парализованной на период
действия заклинания. В конце каждого своего
УБЕЖИЩЕ хода цель может совершать новые спасброски
Мудрости. В случае успеха заклинание на этой
1 уровень, ограждение цели оканчивается.
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 30 футов На больших уровнях: Если вы накладываете
Компоненты: В, С, М (маленькое серебряное зер- это заклинание, используя ячейку 3 уровня или
выше, вы можете сделать целью одно дополни-
кало) тельное существо за каждый уровень ячейки
Длительность: 1 минута выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пре-
Вы защищаете одно существо в пределах дистан- делах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливае-
ции от атаки. Пока заклинание активно, все суще- тесь на них.
ства, нацеливающиеся на защищённое существо
атаками или вредоносными заклинаниями, УДЕРЖАНИЕ ЧУДОВИЩА
должны вначале совершить спасбросок Мудрости.
При провале существо должно выбрать новую 5 уровень, очарование
цель или потеряет атаку или заклинание. Это за- Время накладывания: 1 действие
клинание не защищает от эффектов, действую- Дистанция: 90 футов
щих на площадь, таких как взрыв огненного шара. Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек

Если защищённое существо совершает атаку железа)
или накладывает заклинание, оказывающее дей- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
ствие на враждебное существо, это заклинание Выберите существо, которое видите в пределах
оканчивается. дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске
Мудрости, иначе станет парализованной на период
УВЕЛИЧЕНИЕ/УМЕНЬШЕНИЕ действия заклинания. Это заклинание не оказы-
вает эффекта на нежить. В конце каждого своего
2 уровень, преобразование хода цель может совершать новые спасброски
Время накладывания: 1 действие Мудрости. В случае успеха заклинание на этой
Дистанция: 30 футов цели оканчивается.
Компоненты: В, С, М (щепотка толчёного железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты На больших уровнях: Если вы накладываете это
Вы увеличиваете или уменьшаете существо или заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше,
предмет, видимый вами в пределах дистанции, на вы можете сделать целью одно дополнительное су-
время действия заклинания. Выберите или суще- щество за каждый уровень ячейки выше пятого.
ство или предмет, который никто не несёт и не Эти существа должны находиться в пределах 30 фу-
носит. Если цель хочет, она может совершить спа- тов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.
сбросок Телосложения. В случае успеха заклинание
не оказывает на неё никакого влияния. УЖАС

Если цель — существо, всё, что она носит и 3 уровень, иллюзия
несёт, изменяет размер вместе с ней. Всё, что это Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (30-футовый конус)

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
284

Компоненты: В, С, М (белое перо или сердце ку- УЛУЧШЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
рицы)
2 уровень, преобразование
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Время накладывания: 1 действие
Вы проецируете призрачное изображение худших Дистанция: Касание
кошмаров других существ. Все существа в 30-футо- Компоненты: В, С, М (мех или перо зверя)
вом конусе должны преуспеть в спасброске Мудро- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
сти, иначе они бросают всё, что держат в руках, и Вы касаетесь существа и улучшаете его при по-
становятся испуганными на время действия за- мощи магии. Выберите один из следующих эф-
клинания. фектов; цель получает этот эффект, пока заклина-
ние активно.
Будучи испуганным этим заклинанием, суще-
ство должно каждый свой ход совершать дей- Бычья сила. Цель совершает с преимуществом
ствие Рывок, и перемещаться прочь от вас по са- проверки Силы, а грузоподъёмность удваивается.
мому безопасному маршруту, пока у неё есть куда
перемещаться. Если существо оканчивает ход в Кошачья ловкость. Цель совершает с преиму-
месте, откуда у него нет линии обзора до вас, оно ществом проверки Ловкости. Кроме того, она не
может совершить спасбросок Мудрости. В случае получает урон за падение с высоты 20 футов или
спасения заклинание перестаёт действовать на меньше, если она дееспособна.
это существо.
Лисья хитрость. Цель совершает с преимуще-
УЗИЛИЩЕ ством проверки Интеллекта.

7 уровень, воплощение Медвежья выносливость. Цель совершает с
Время накладывания: 1 действие преимуществом проверки Телосложения. Она
Дистанция: 100 футов также получает 2к6 временных хитов, которые ис-
Компоненты: В, С, М (порошок рубина, стоящий 1 500 чезают в конце заклинания.

зм) Орлиное великолепие. Цель совершает с пре-
Длительность: 1 час имуществом проверки Харизмы.
Вокруг области, выбранной вами в пределах ди-
станции, возникает неподвижная, невидимая Совиная мудрость. Цель совершает с преиму-
тюрьма в форме куба, созданная из магической ществом проверки Мудрости.
силы. Тюрьма может быть клеткой или сплошной
коробкой, на ваш выбор. На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 3 уровня или
Тюрьма в форме клетки может быть с длиной выше, вы можете сделать целью одно дополни-
ребра до 20 футов, и состоит из сантиметровых тельное существо за каждый уровень ячейки
прутьев (диаметр 1/2 дюйма), отстоящих друг от выше второго.
друга на 1 сантиметр (1/2 дюйма).
УМИРОТВОРЕНИЕ
Тюрьма в форме коробки может быть с длиной
ребра до 10 футов, и она является сплошным барье- 2 уровень, очарование
ром, останавливающим любую материю, и блокиру- Время накладывания: 1 действие
ющую заклинания, накладываемые как внутрь ко- Дистанция: 60 футов
робки, так и направленные из неё наружу. Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Когда вы накладываете это заклинание, под Вы пытаетесь подавить сильные эмоции у группы
его действие попадают все существа, находящи- существ. Все гуманоиды в сфере с радиусом 20 фу-
еся целиком внутри области. Существа, находящи- тов с центром в точке, выбранной в пределах ди-
еся в области лишь частично, или слишком боль- станции, должны совершить спасбросок Харизмы;
шие для заточения внутри, отталкиваются от цен- существо может добровольно провалить этот спа-
тра области, пока не окажутся снаружи. сбросок, если пожелает. Если существо провали-
вает спасбросок, выберите один из двух описан-
Существо, находящееся в узилище, не может ных ниже эффектов:
покинуть его без помощи магии. Если оно пытается
использовать телепортацию или перемещение Вы можете подавить все эффекты, делающие
между планами, оно должно вначале преуспеть в цель очарованной или испуганной. Когда это за-
спасброске Харизмы. В случае успеха существо мо- клинание оканчивается, все подавленные эф-
жет использовать эту магию для выхода из узи- фекты восстанавливаются, при условии, что за это
лища. При провале существо не может покинуть время их действие не окончилось.
узилище, и тратит впустую использование заклина-
ния или эффект. Узилище простирается и на Эфир- В качестве альтернативы, вы можете сделать
ный План, запрещая перемещение через него. цель безразличной к выбранным вами существам,
к которым она относилась враждебно. Это безраз-
Это заклинание нельзя рассеять рассеиванием личие оканчивается, если цель атакована или ей
магии. причинён вред заклинанием, или если она станет
свидетелем того, как причиняют вред её друзьям.
УКАЗАНИЕ Когда заклинание оканчивается, существо стано-
вится вновь враждебным, если Мастер не решит
Заговор, прорицание по-другому.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание УСКОРЕНИЕ
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты 3 уровень, преобразование
Вы касаетесь одного согласного существа. Один Время накладывания: 1 действие
раз, пока заклинание активно, цель может бросить Дистанция: 30 футов
к4 и добавить выпавшее число к одной проверке Компоненты: В, С, М (стружка корня лакрицы)
характеристики на свой выбор. Эту кость можно Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
бросить до или после совершения проверки. После Выберите согласное существо, видимое в пределах
этого заклинание оканчивается. дистанции. Пока заклинание активно, скорость

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 285

цели удваивается, она получает бонус +2 к КД, она УХОД В ИНОЙ МИР
совершает с преимуществом спасброски Ловкости,
и в каждом ходу может совершать дополнитель- 7 уровень, вызов
ное действие. Этим действием может быть только Время накладывания: 1 действие
Атака (одна атака оружием), Засада, Использование Дистанция: Касание
предмета, Отход или Рывок. Компоненты: В, С, М (раздвоенный металлический

Когда заклинание оканчивается, цель не мо- прут, стоящий как минимум 250 зм, настроенный
жет перемещаться и совершать действия, пока не на конкретный план существования)
пропустит свой следующий ход, так как стано- Длительность: Мгновенная
вится заторможенной. Вы и до восьми согласных существ, взявшиеся за
руки кругом, перемещаетесь на другой план суще-
УСЫПЛЕНИЕ ствования. Вы можете указать в общих чертах
точку прибытия, например, Медный город на Сти-
1 уровень, очарование хийном Плане Огня или дворец Диспатера на вто-
Время накладывания: 1 действие ром уровне Девяти Преисподних, и вы появитесь
Дистанция: 90 футов возле этого места. Например, если вы хотели ока-
Компоненты: В, С, М (щепотка мелкого песка, ле- заться в Медном городе, вы можете прибыть на
Стальную улицу, перед Вратами Пепла, или ока-
пестки розы или сверчок) заться посреди Моря Огня, на выбор Мастера.
Длительность: 1 минута
Это заклинание посылает существ в магический В качестве альтернативы, если вы знаете по-
сон. Бросьте 5к8; результат будет количеством хитов следовательность знаков телепортационного круга
существ, на которых это заклинание может подей- на другом плане существования, это заклинание
ствовать. Существа в пределах 20 футов от точки, может перенести вас в этот круг. Если круг теле-
выбранной вами в пределах дистанции, попадают портации слишком мал для переносимого количе-
под действие в порядке увеличения их текущих хи- ства существ, они появляются в ближайшем сво-
тов (игнорируя тех, что находятся без сознания). бодном пространстве рядом с кругом.

Начиная с существа с наименьшим количе- Вы можете использовать это заклинание,
ством текущих хитов все существа, попадающие чтобы изгонять несогласных существ на другой
под действие этого заклинания, теряют сознание план. Выберите существо в пределах досягаемости
до окончания действия заклинания, пока не полу- и совершите по нему рукопашную атаку заклина-
чат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит нием. При попадании существо должно совершить
их, потратив действие на тряску или пощёчину. спасбросок Харизмы. Если существо его провали-
Вычитайте хиты каждого существа из общей вает, оно переносится в случайным образом вы-
суммы, после чего переходите к следующему суще- бранное место на выбранном вами плане суще-
ству с наименьшим числом хитов. Для того чтобы ствования. Перенесённое таким образом существо
существо попало под действие заклинания, нужно должно будет самостоятельно найти дорогу на
чтобы количество её текущих хитов не превы- ваш текущий план существования.
шало оставшуюся сумму.
УХОД ЗА УМИРАЮЩИМ
Нежить и существа, обладающие иммунитетом
к очарованию, не попадают под действие этого за- Заговор, некромантия
клинания. Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
На больших уровнях: Если вы накладываете Компоненты: В, С
это заклинание, используя ячейку 2 уровня или Длительность: Мгновенная
выше, бросайте дополнительно 2к8 за каждый уро- Вы касаетесь живого существа, у которого 0 хи-
вень ячейки выше первого. тов. Оно становится стабилизированным. Это за-
клинание не оказывает никакого эффекта на не-
УСЫХАНИЕ жить и конструктов.

4 уровень, некромантия ФАЛЬШИВЫЙ ДВОЙНИК
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов 5 уровень, иллюзия
Компоненты: В, С Время накладывания: 1 действие
Длительность: Мгновенная Дистанция: На себя
Некротическая энергия омывает выбранное вами Компоненты: С
существо, которое вы видите в пределах дистан- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
ции, забирая из него жидкость и жизненные Вы становитесь невидимым, и в то же время в
силы. Цель должна совершить спасбросок Телосло- том месте, где вы были, появляется ваш иллюзор-
жения. Цель получает урон некротической энер- ный двойник. Двойник существует, пока заклина-
гией 8к8 в случае провала или половину этого ние активно, но невидимость оканчивается, если
урона в случае успеха. Это заклинание не оказы- вы атакуете или накладываете заклинание.
вает никакого эффекта на нежить и конструктов.
Вы можете действием переместить своего ил-
Если цель — растительное существо или маги- люзорного двойника на расстояние, вдвое превы-
ческое растение, оно совершает спасбросок с поме- шающее вашу скорость, и заставить его жестикули-
хой, и заклинание причиняет ему максимальный ровать, говорить и вести себя так, как вам хочется.
урон.
Вы можете видеть его глазами и слышать его
Если цель — немагическое растение, не являю- ушами, как если бы вы находились там же, где он.
щееся существом, например, дерево или куст, оно В каждом своём ходу вы можете бонусным дей-
не совершает спасбросок; а просто засыхает и уми- ствием переключиться с его чувств на свои, или
рает. обратно. Пока вы используете его чувства, вы
слепы и глухи для своего окружения.
На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 5 уровня или
выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уро-
вень ячейки выше четвёртого.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
286

ФОКУСЫ если бы это была безвредная твёрдая поверхность
(существа, идущие по жидкой лаве, всё равно по-
Заговор, преобразование лучают урон от жара). До десяти согласных су-
Время накладывания: 1 действие ществ, видимых вами в пределах дистанции, полу-
Дистанция: 10 футов чают эту же способность на время действия за-
Компоненты: В, С клинания.
Длительность: Вплоть до 1 часа
Это заклинание — небольшой магический трюк, на Если вы делаете целью существо, погружённое
котором практикуются начинающие заклинатели. в жидкость, заклинание поднимает его на поверх-
Вы создаёте один из следующих магических эф- ность со скоростью 60 футов в раунд.
фектов в пределах дистанции:
• Вы создаёте мгновенный безвредный сенсор- ЦВЕТНОЙ ШАРИК

ный эффект, такой как сноп искр, порыв 1 уровень, воплощение
ветра, тихую мелодию, или необычный запах. Время накладывания: 1 действие
• Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, Дистанция: 90 футов
факел или небольшой костёр. Компоненты: В, С, М (алмаз, стоящий как минимум
• Вы мгновенно чистите или мараете предмет,
размерами не превышающий 1 кубического 50 зм)
фута. Длительность: Мгновенная
• Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах Вы бросаете 4-дюймовую (10-сантиметровую) сферу
1 кубическому футу неживой материи на 1 час. энергии в существо, которое видите в пределах
• Вы создаёте на поверхности или предмете ма- дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод,
ленькую цветную метку или символ, существу- электричество или яд при создании сферы, а за-
ющую 1 час. тем совершите по цели дальнобойную атаку закли-
• Вы создаёте немагическую безделушку или ил- нанием. Если атака попадает, существо получает
люзорный предмет, помещающийся в вашу ла- урон 3к8 выбранного вида.
донь, и существующий до конца вашего следу-
ющего хода. На больших уровнях: Если вы накладываете
Если вы накладываете это заклинание несколько это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уро-
эффектов одновременно, и можете действием вень ячейки выше первого.
окончить один любой из этих эффектов.
ЦЕПКАЯ ЛОЗА
ХОЖДЕНИЕ ПО ВЕТРУ
4 уровень, вызов
6 уровень, преобразование Время накладывания: 1 бонусное действие
Время накладывания: 1 минута Дистанция: 30 футов
Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С
Компоненты: В, С, М (огонь и святая вода) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Длительность: 8 часов Вы создаёте лозу, вырастающую из земли в сво-
Вы и до десяти согласных существ, видимых вами бодном пространстве на ваш выбор, видимом
в пределах дистанции, на время длительности за- вами в пределах дистанции. Когда вы накладыва-
клинания принимаете газообразную форму, стано- ете это заклинание, вы можете приказать лозе
вясь лёгкими облачками. Находясь в форме об- ухватить видимое вами существо, находящееся в
лака, существо получает скорость полёта 300 фу- пределах 30 футов от неё. Это существо должно
тов и сопротивление к урону от немагического преуспеть в спасброске Ловкости, иначе его подтя-
оружия. Единственное действие, которое существо нет на 20 футов к лозе.
может совершать в этой форме, это Рывок или
возвращение в естественную форму. Возврат зани- Пока заклинание активно, вы можете в каж-
мает 1 минуту, во время которой существо недее- дом своём ходу бонусным действием приказывать
способно и не может перемещаться. Пока заклина- лозе ухватить то же самое или другое существо.
ние активно, существо может вернуться в форму
облака, для чего снова требуется преображение в ЦУНАМИ
течение 1 минуты.
8 уровень, вызов
Если существо находится в форме облака и ле- Время накладывания: 1 минута
тит, когда оканчивается эффект, существо в тече- Дистанция: Видимость
ние 1 минуты снижается на 60 футов в раунд, Компоненты: В, С
пока не приземлится безопасно. Если через 1 ми- Длительность: Концентрация, вплоть до 6 раундов
нуту оно не сможет приземлиться, оно падает на В выбранной точке в пределах дистанции появля-
оставшуюся дистанцию. ется стена из воды. Вы можете создать стену дли-
ной до 300 футов, высотой 300 футов и толщиной
ХОЖДЕНИЕ ПО ВОДЕ 50 футов. Стена существует, пока заклинание ак-
тивно.
3 уровень, преобразование (ритуал)
Время накладывания: 1 действие Когда стена появляется, все существа в её об-
Дистанция: 30 футов ласти должны совершить спасбросок Силы. При
Компоненты: В, С, М (кусочек пробки) провале они получают дробящий урон 6к10 или по-
Длительность: 1 час ловину этого урона при успехе.
Это заклинание дарует способность перемещаться
по жидкой поверхности — такой как вода, кис- В начале каждого вашего хода, после того как
лота, грязь, снег, зыбучий песок или лава — как стена появилась, стена, вместе со всеми находящи-
мися в ней существами, перемещается на 50 фу-
тов от вас. Все существа с размером не больше
Огромного, находящиеся внутри стены, или те, в
чьё пространство стена входит при перемещении,
должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 287

получают дробящий урон 5к10. Существо может ЧУДО-ЯГОДЫ
получить этот урон только один раз за раунд. В
конце хода высота стены уменьшается на 50 фу- 1 уровень, преобразование
тов, а получаемый существами урон в последую- Время накладывания: 1 действие
щие раунды уменьшается на 1к10. Когда высота Дистанция: Касание
стены достигает 0 футов, заклинание оканчива- Компоненты: В, С, М (ветка омелы)
ется. Длительность: Мгновенная
В вашей руке появляются до десяти ягод, напол-
Существа, оказавшиеся в стене, могут переме- ненных магией. Любое существо может действием
щаться, плавая. Однако, из-за того, что волна очень съесть одну ягоду. Это восстанавливает 1 хит, и
сильная, существо должно совершить успешную ягода настолько питательна, что насыщает суще-
проверку Силы (Атлетика) против Сл ваших закли- ство на весь день.
наний, чтобы получить возможность переме-
щаться. Провалив проверку, существо не может Ягоды теряют силу, если их не съесть через 24
перемещаться. Существо, выбравшееся из области часа после создания.
цунами, падает на землю.
ШИПЫ
ЧУДОТВОРСТВО
2 уровень, преобразование
Заговор, преобразование Время накладывания: 1 действие
Время накладывания: 1 действие Дистанция: 150 футов
Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (семь острых шипов или семь
Компоненты: В
Длительность: Вплоть до 1 минуты заострённых веточек)
Вы создаёте небольшое чудо, знак сверхъесте- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
ственной силы. Вы создаёте один из следующих Пол в пределах 20-футового радиуса с центром на
магических эффектов в пределах дистанции: точке в пределах дистанции покрывается шипами
• Ваш голос в течение 1 минуты звучит в три и колючками. Эта местность становится трудно-
проходимой на время действия заклинания. Когда
раза громче. существо перемещением входит в эту область или
• Вы заставляете пламя в течение 1 минуты идёт по ней, оно получает колющий урон 2к4 за
каждые 5 пройдённых футов.
мерцать, светить ярче или тусклее, или изме-
нять цвет. Трансформация поверхности проходит практи-
• Вы вызываете безвредную дрожь в полу в те- чески незаметно, и шипы хорошо замаскированы.
чение 1 минуты. Существа, которые не видели эту местность в мо-
• Вы создаёте мгновенный звук, исходящий из мент накладывания заклинания, должны совер-
выбранной вами точки в пределах дистанции, шить проверку Мудрости (Внимательность) против
такой как раскат грома, крик ворона или зло- Сл ваших заклинаний, чтобы распознать местность
вещий шёпот. опасной, перед тем как в неё войти.
• Вы мгновенно заставляете незапертое окно
или дверь распахнуться или захлопнуться. ЩИТ
• Вы на 1 минуту изменяете внешний вид своих
глаз. 1 уровень, ограждение
Если вы накладываете это заклинание несколько Время накладывания: 1 реакция, совершаемая, ко-
раз, у вас может быть до трёх активных эффек-
тов с длительностью в 1 минуту, и вы можете гда по вам попадает атака или вы становитесь
оканчивать такие эффекты действием. целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Невидимый барьер из магической силы появля-
ется, защищая вас. Вы получаете до начала своего
следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и про-
тив вызвавшей срабатывание атаки, и вы не полу-
чаете урон от волшебной стрелы.

ЩИТ ВЕРЫ

1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой пергамент со свя-

тыми письменами)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Мерцающее поле появляется, окружая выбранное
вами существо в пределах дистанции, даруя ему
на время длительности бонус +2 к КД.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ
288

ЭВАРДОВЫ ЧЁРНЫЕ ЩУПАЛЬЦА Находясь на Эфирном Плане, вы можете воз-
действовать только на существ, которые нахо-
4 уровень, вызов дятся там же, и только они могут воздействовать
Время накладывания: 1 действие на вас. Существа, не находящиеся на Эфирном
Дистанция: 90 футов Плане, не могут воспринимать вас и взаимодей-
Компоненты: В, С, М (кусочек щупальца гигант- ствовать с вами, если только у них нет особого
умения или магии, позволяющей делать это.
ского осьминога или гигантского кальмара)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Вы игнорируете все предметы и эффекты, не
Чёрные извивающиеся щупальца заполняют квад- находящиеся на Эфирном Плане, что позволяет
рат на полу с длиной стороны 20 футов, который вам проходить сквозь предметы, оставленные на
вы видите в пределах дистанции. Пока заклина- исходном плане.
ние активно, эти щупальца делают местность
труднопроходимой. Когда заклинание заканчивается, вы мгно-
венно возвращаетесь на план, с которого пришли,
Когда существо впервые за ход входит в об- в месте, которое занимаете в данный момент.
ласть заклинания или начинает там ход, оно Если вы при этом находитесь в месте, занятом
должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе предметом или существом, вас мгновенно перено-
получит дробящий урон 3к6 и станет опутанным сит в ближайшее свободное пространство, которое
щупальцами до окончания заклинания. Существо, вы можете занимать, и вы получаете урон сило-
начинающее ход в этой области, уже опутанное вым полем, равный удвоенному количеству футов,
щупальцами, получает дробящий урон 3к6. на которое вас телепортировало.

Опутанное щупальцами существо может дей- Это заклинание не оказывает эффекта, если
ствием совершить проверку Силы или Ловкости вы накладываете его, уже находясь на Эфирном
(на свой выбор) против Сл ваших заклинаний. В Плане или плане, который не граничит с ним,
случае успеха оно высвобождается. например, на одном из Внешних Планов.

ЭЛЕКТРОШОК На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 8 уровня или
Заговор, воплощение выше, вы можете сделать целью до трёх соглас-
Время накладывания: 1 действие ных существ (включая вас) за каждый уровень
Дистанция: Касание ячейки выше седьмого. Существа должны нахо-
Компоненты: В, С диться в пределах 10 футов от вас, когда вы
Длительность: Мгновенная накладываете это заклинание.
Молния спрыгивает с вашей руки и ударяет суще-
ство, которого вы пытались коснуться. Совершите ЯДОВИТЫЕ БРЫЗГИ
по цели рукопашную атаку заклинанием. Вы совер-
шаете бросок атаки с преимуществом, если цель Заговор, вызов
носит доспех из металла. При попадании цель по- Время накладывания: 1 действие
лучает урон электричеством 1к8, и до начала сво- Дистанция: 10 футов
его следующего хода не может совершать реак- Компоненты: В, С
ции. Длительность: Мгновенная
Вы простираете руку к существу, видимому в пре-
Урон заклинания увеличивается на 1к8, когда делах дистанции, и выпускаете из ладони клубы
вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 токсичного газа. Это существо должно преуспеть в
уровня (4к8). спасброске Телосложения, иначе оно получит урон
ядом 1к12.
ЭФИРНОСТЬ
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12,
7 уровень, преобразование когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня
Время накладывания: 1 действие (3к12) и 17 уровня (4к12).
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С ЯЗЫКИ
Длительность: До 8 часов
Вы вступаете в пограничные окрестности Эфир- 3 уровень, прорицание
ного Плана, в местность, в которой он пересека- Время накладывания: 1 действие
ется с вашим текущим планом. Вы остаётесь в Дистанция: Касание
Компоненты: В, М (маленькая глиняная модель
Пограничном Эфире, пока активно заклинание, зиккурата)
или пока вы не окончите его действием. Всё это Длительность: 1 час
время вы можете перемещаться в любом направ- Это заклинание дарует существу, которого вы ка-
лении. Если вы перемещаетесь вверх или вниз, саетесь, способность понимать все языки, которые
каждый фут перемещения стоит 1 дополнитель- оно слышит. Более того, когда цель говорит, все су-
ный фут. Вы можете видеть и слышать то, что щества, знающие хотя бы один язык, и слышащие
происходит на плане, с которого вы пришли, но цель, понимают, что она сказала.
всё выглядит серым, и вы не видите то, что нахо-
дится за пределами 60 футов.

ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ 289

ПРИЛОЖЕНИЕ A: СОСТОЯНИЯ

ОСТОЯНИЯ РАЗЛИЧНЫМИ СПОСОБАМИ • Броски атаки по существу совершаются с
преимуществом.
изменяют возможности существа и
могут являться следствием • Любая атака, попавшая по такому существу,
заклинания, классового умения, атаки считается критическим попаданием, если
чудовища или другого эффекта. нападающий находится в пределах 5 футов от
Большинство состояний, вроде него.
состояния «ослеплённый», негативны,
но некоторые из них, например, «невидим», могут ИСПУГАННЫЙ
быть полезны.
Состояние длится до тех пор, пока не будет • Испуганное существо совершает с помехой
прервано (например, состояние «сбитый с ног» проверки характеристик и броски атаки, пока
прерывается, когда существо встаёт) или в источник его страха находится в пределах его
течение времени, которое указано в эффекте, линии обзора.
вызвавшем это состояние.
Если разные эффекты вводят существо в • Существо не способно добровольно
одно и то же состояние, каждый из случаев имеет приблизиться к источнику своего страха.
отдельную длительность, но эффекты состояния
не становятся сильнее. Существо либо имеет НЕВИДИМЫЙ
состояние, либо не имеет его.
Приведённые ниже описания определяют, что • Невидимое существо невозможно увидеть без
происходит с персонажем в том или ином помощи магии или особого чувства. С точки
состоянии. зрения скрытности существо считается сильно
заслонённым. Местонахождение существа можно
БЕССОЗНАТЕЛЬНЫЙ определить по шуму, который оно издаёт, или по
оставленным им следам.
• Находящееся без сознания существо
«недееспособно» (см. состояние), не способно • Броски атаки по невидимому существу
перемещаться и говорить, а также не осознаёт совершаются с помехой, а его броски атаки — с
своё окружение. преимуществом.

• Существо роняет всё, что держит, и падает НЕДЕЕСПОСОБНЫЙ
ничком.
• Недееспособное существо не может совершать
• Существо автоматически проваливает действия и реакции.
спасброски Силы и Ловкости.
ОГЛОХШИЙ

• Оглохшее существо ничего не слышит и
автоматически проваливает все проверки
характеристик, связанные со слухом.

Невидимый

Испуганный

Оглохший

Ослепленный
Окаменевший

290

ОКАМЕНЕВШИЙ ИСТОЩЕНИЕ

• Окаменевшее существо, а также все Некоторые особые способности и опасности окружающей
немагические предметы, которые оно несёт или среды, такие как недоедание и длительное воздействие
носит, трансформируется в твёрдое инертное очень низких или высоких температур, могут стать
вещество (как правило, в камень). Его вес причиной состояния, называемого истощением.
увеличивается в 10 раз, и оно перестаёт стареть. Истощение делится на шесть степеней. Эффект даёт
существу ту или иную степень истощения, согласно
• Существо «недееспособно» (см. состояние), не описанию.
способно двигаться и говорить, а также не
осознаёт своё окружение. Степень Эффект
1 Помеха при проверках характеристик
• Броски атаки по существу совершаются с 2 Скорость уменьшается вдвое
преимуществом. 3 Помеха при бросках атаки и спасбросках
4 Максимум хитов уменьшается вдвое
• Существо автоматически проваливает 5 Скорость снижается до 0
спасброски Силы и Ловкости. 6 Смерть

• Существо получает сопротивление ко всем Если существо, уже находящееся в состоянии истощения,
видам урона. подвергается воздействию другого эффекта, вызывающего
истощение, его текущая степень истощения повышается на
• Существо получает иммунитет к ядам и значение, указанное в описании эффекта.
болезням. Если яд или болезнь уже
действовали на существо, их действие На существо воздействуют эффекты не только текущей
приостанавливается, но не исчезает. степени истощения, но и более слабых степеней.
Например, существо на 2 степени истощения
ОПУТАННЫЙ перемещается в два раза медленнее и совершает с
помехой проверки характеристик.
• Скорость опутанного существа равна 0, и оно
не получает выгоды ни от каких бонусов к Эффект, снимающий истощение, понижает его степень
скорости. согласно описанию эффекта, вплоть до окончания
действия истощения, если степень истощения существа
• Броски атаки по такому существу совершаются становится ниже 1.
с преимуществом, а его броски атаки — с
помехой. Продолжительный отдых снижает степень истощения
на 1, при условии, что существо что-нибудь съесть и
• Существо совершает с помехой спасброски выпьет.
Ловкости.

ОСЛЕПЛЁННЫЙ

• Ослеплённое существо ничего не видит и
автоматически проваливает все проверки
характеристик, связанные со зрением.

• Броски атаки по такому существу совершаются
с преимуществом, а его броски атаки
совершаются с помехой.

ОТРАВЛЕННЫЙ

• Отравленное существо совершает с помехой
броски атаки и проверки характеристик.

Очарованный

Схваченный

Бессознательный

Отравленный

ПРИЛОЖЕНИЕ А : СОСТОЯНИЯ 291

ОЧАРОВАННЫЙ Сбитый с ног Опутанный
Ошеломленный
• Очарованное существо не может атаковать
того, кто его очаровал, а также делать его
целью умения или магического эффекта,
причиняющего вред.

• Искуситель совершает с преимуществом все
проверки характеристик при социальном
взаимодействии с очарованным существом.

ОШЕЛОМЛЁННЫЙ

• Ошеломлённое существо «недееспособно» (см.
состояние), не способно перемещаться и
говорит, запинаясь.

• Существо автоматически проваливает
спасброски Силы и Ловкости.

• Броски атаки по существу совершаются с
преимуществом.

ПАРАЛИЗОВАННЫЙ

• Парализованное существо «недееспособно» (см.
состояние) и не способно перемещаться и
говорить.

• Существо автоматически проваливает
спасброски Силы и Ловкости.

• Броски атаки по парализованному существу
совершаются с преимуществом.

• Любая атака, попавшая по такому существу,
считается критическим попаданием, если
нападающий находится в пределах 5 футов от
существа.

СБИТЫЙ С НОГ/ ЛЕЖАЩИЙ НИЧКОМ

• Сбитое с ног существо способно перемещаться
только ползком, пока не встанет, прервав тем
самым это состояние.

• Существо совершает с помехой броски атаки.
• Броски атаки по существу совершаются с

преимуществом, если нападающий находится в
пределах 5 футов от него. В противном случае
броски атаки совершаются с помехой.

СХВАЧЕННЫЙ

• Скорость схваченного существа равна 0, и оно
не получает выгоды ни от каких бонусов к
скорости.

• Состояние оканчивается, если схвативший
становится недееспособен (см. состояние).

• Это состояние также оканчивается, если какой-
либо эффект выводит схваченное существо из
зоны досягаемости того, кто его удерживает,
или из зоны удерживающего эффекта.
Например, когда существо отбрасывается
заклинанием волна грома.

Парализованный
ПРИЛОЖЕНИЕ А : СОСТОЯНИЯ

292

ПРИЛОЖЕНИЕ Б: БОГИ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ

ЕЛИГИЯ — ВАЖНАЯ ЧАСТЬ ЖИЗНИ МИРОВ СЕРЫЙ ЯСТРЕБ
мультивселенной D&D. Когда боги пу-
тешествуют по миру, жрецы призы- Боги мира Серого Ястреба происходят, по мень-
вают божественную силу, злые шей мере, из четырёх пантеонов, представляющих
культы исполняют тёмные ритуалы в верования различных этнических групп, населяв-
подземельях, а паладины в сияющих ших материк Орик на протяжении веков. В ре-
доспехах, подобно маякам, встают зультате у пантеонов много общего: например, Пе-
против тьмы, сложно сомневаться и отрицать суще- лор — это фланаэсский, бог солнца, а Фолтус —
ствование богов. оридианский бог солнца.
В мирах D&D многие люди в разное время и
при разных обстоятельствах поклоняются разным САГА О КОПЬЕ
богам. Жители Забытых Королевств, к примеру, мо-
гут вознести молитву Сьюни на удачу в любви, при- Боги мира Кринн делятся на три группы: семь бо-
нести дар Вокину, перед тем как отправиться на гов добра во главе с Паладайном и Мишакаль,
рынок, а во время сильного шторма помолиться, семь богов равновесия во главе с Гилеаном и семь
чтобы умиротворить Талоса — и всё это в один и богов зла во главе с Такхизис и Саргоннасом. На
тот же день. Многие люди выделяют среди богов протяжении истории мира эти божества сменили
фаворита, того, чьи идеалы и учения становятся их множество имён, их почитали и проклинали раз-
собственными. А некоторые всецело посвящают ные народы и культуры, но лишь они являются бо-
себя служению одному богу. Как правило, это гами этого мира, и место их на небе, среди звёзд.
жрецы или поборники идеалов этого бога.
Ваш Мастер решает, каким богам, если они ЭБЕРРОН
есть, поклоняются в его кампании. Из их числа вы
можете выбрать божество для своего персонажа, В мире Эберрон много различных религий, но
которому он будет служить, поклоняться или делать наиболее важная из них связана с пантеоном Вер-
вид, что поклоняется. Также вы можете выбрать ховных Владык и их пагубной тенью — Тёмной
нескольких богов, которым ваш персонаж молится Шестёркой. Считается, что Верховные Владыки об-
чаще, или просто запомните, каким богам поклоня- ладают властью над всеми аспектами существова-
ются в кампании вашего Мастера, чтобы при необ- ния и единодушны в своих решениях, а Тёмная
ходимости упомянуть их имена. Если вы играете Шестёрка — грубые, кровавые и жестокие боги,
жрецом или персонажем с предысторией Прислуж- которые не сходятся во взглядах.
ник, решите, какому божеству вы служите или слу-
жили, и примите во внимание домены, связанные с Другие религии Эберрона весьма отличаются
этим божеством, при выборе домена персонажа. от традиционных пантеонов D&D. Монотеистиче-
ская Церковь Серебряного пламени посвятила
ПАНТЕОНЫ D&D себя искоренению зла в мире, но её собственные
ряды поражены порчей. Философия Крови Вол
В каждом мире мультивселенной D&D свои пан- учит тому, что божественность присуща всем
теоны богов, начиная от обширных пантеонов За- смертным, и почитает нежить, которая обрела это
бытых Королевств и Серого Ястреба, заканчивая бо- бессмертие. Всевозможные безумные культы по-
лее централизованными религиями миров Эберрон клоняются демонам и ужасам, заключённым в
и Сага о Копье. Многие нечеловеческие расы покло- Подземье Эберрона (которое называют Хайбером,
няются одним и тем же богам в разных мирах. Мо- Драконом Глубин). Последователи Пути Света ве-
радина, например, почитают дварфы Забытых Коро- рят, что мир движется к светлому будущему, в ко-
левств, Серого Ястреба и многих других миров. тором тени, окутавшие мир, обратятся в свет. А
два родственных государства эльфов поклоняются
ЗАБЫТЫЕ КОРОЛЕВСТВА своим духовным предкам: Бессмертному Двору, со-
хранившемуся в форме духов и даже нежити, и
В мире Забытых Королевств множество богов вы- прославленным Духам Прошлого — великим ге-
зывают почтение, благоговейный трепет или страх. роям войн древности.
В Королевствах широко известны по меньшей
мере тридцать богов, и куда большему числу богов НЕ-ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ БОГИ
поклоняются отдельные племена, небольшие
культы или некоторые секты более крупных рели- Некоторым богам, ассоциирующимся с не-челове-
гиозных храмов. ческими расами, поклоняются во многих мирах,
пусть и не всегда одинаково. Такие боги есть у не-
ДОМЕНЫ ЖИЗНИ И СМЕРТИ человеческих рас Забытых Королевств и мира Се-
рого Ястреба. К примеру, помимо Морадина к бо-
Многие божества отвечают за домен жизни, особенно те, гам дварфов относится его жена — Берронар Ис-
что связаны с лечением, защитой, рождением, воспита- тинное Серебро и ряд других богов, которые счи-
нием или плодородием. Однако, как описано в главе 3, до- таются их детьми и внуками: Аббатор, Клангеддин
мен Жизни невероятно широк, и его могут выбирать Сребробородый, Дагмарен Светлая Мантия, Дума-
жрецы любого незлого божества. тойн, Горм Галтин, Хаэла Светлый Топор, Мартам-
мор Дьюин, Шариндлар, Тард Харр и Вергадейн.
Множество других божеств, особенно злых, отвечают Отдельные кланы и королевства дварфов могут
за домен Смерти, который описан в Руководстве Мастера. почитать некоторых, всех или ни одного из этих
Большинство жрецов, выбравших этот домен — злые богов, а у некоторых другие боги — неизвестные
ПМ, но если хотите поклоняться богу смерти, посоветуй- посторонним (или известные под другими име-
тесь с Мастером. нами).

ПРИЛОЖЕНИЕ Б : БОГИ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ 293

БОГИ МИРА ЗАБЫТЫХ КОРОЛЕВСТВ

Мировоз- Рекомендуемые
домены
Божество зрение Знание Символ
Буря Очерченная огнём левая рука
Азут, бог волшебников ЗН Смерть Волны, расходящиеся влево и вправо
Обман Череп, окружённый кольцом капель крови
Амберли, богиня морей ХЗ Война Чёрные оленьи рога
Знание, Обман Чёрная кисть правой руки, собранная в кулак
Баал, бог убийства НЗ Знание Монета с изображением Вокин в профиль, смотрящей влево
Знание Зубчатая шестерёнка с четырьмя спицами
Бешаба, богиня несчастья ХЗ Жизнь Горящая свеча с открытым глазом
Смерть Руки, на запястьях связанные красным шнуром
Бэйн, бог тирании ЗЗ Жизнь, Свет Рука скелета, держащая уравновешенные весы
Обман Дорога, ведущая к восходу
Вокин, богиня торговли Н Жизнь Направленный вниз треугольник с вихрем тумана
Смерть Треугольник из трёх шестиконечных звёзд
Гонд, бог ремёсел Н Природа Девятихвостая плеть с шипами
Природа Голова единорога
Денеир, бог письменности НД Обман Когтистая лапа
Свет Чёрная маска
Ильматер, бог стойкости ЗД Смерть Пятиструнная арфа из листьев
Знание Белый человеческий череп
Келемвор, бог смерти ЗН Круг из семи звёзд или девять звёзд, окружающих текущий
Знание красный туман, или одна звезда
Латандер, бог рождения и обновления НД Буря, Природа Чистый свиток
Знание Шестиконечная снежинка
Лейра, богиня иллюзий ХН Жизнь, Знание Хрустальный шар с множеством глаз
Природа Глаза, окружённые семью звёздами
Ллиира, богиня веселья ХД Жизнь, Свет Дубовый лист
Смерть Лицо прекрасной рыжеволосой женщины
Ловиатар, богиня боли ЗЗ Буря Три капли в треугольнике
Война Три молнии, бьющие из одной точки
Майликки, богиня лесов НД Война Вертикальный пламенеющий меч
Обман Правая латная рукавица белого цвета
Малар, бог охоты ХЗ Война Монета, решкой вверх
Жизнь, Свет Сбалансированные весы на боевом молоте
Маск, бог воров ХН Обман Глаз на левой латной рукавице
Белый череп без нижней челюсти в ореоле чёрных или
Милил, бог поэзии и песен НД Жизнь фиолетовых лучей
Обман, Смерть Пучок колосьев или цветущая роза перед колосьями
Миркул, бог смерти НЗ Жизнь, Природа Чёрный диск с фиолетовым контуром
Водопад, низвергающийся в спокойный пруд
Мистра, богиня магии НД

Огма, богиня знаний Н
Ориль, богиня зимы НЗ
Саврас, бог предсказаний и судьбы ЗН
Селунэ, богиня луны ХД
Сильванус, бог дикой природы Н
Сьюни, богиня любви и красоты ХД
Талона, богиня болезней и ядов ХЗ
Талос, бог бурь ХЗ
Темпус, бог войны Н
Торм, бог отваги и самопожертвования ЗД
Тимора, богиня удачи ХД
Тир, бог правосудия ЗД
Хельм, бог защиты ЗН
Цирик, бог лжи ХЗ

Чонтиа, богиня земледелия НД
Шар, богиня тьмы и утрат НЗ
Эльдат, богиня мира НД

294 ПРИЛОЖЕНИЕ Б : БОГИ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ

БОГИ МИРА СЕРЫЙ ЯСТРЕБ Мировоз- Рекомендуемые Символ
зрение домены Зелёный диск
Божество Н Природа Глаз в пентаграмме
Беори, богиня природы Н Знание Рука с глазом на ладони
Боккоб, бог магии НЗ Знание Красный череп на фоне огненного шара
Векна, бог злых тайн ЗН Знание, Смерть Глаз рептилии в ромбе, расположенном горизонтально
Ви Джас, богиня магии и смерти НЗ Смерть Веретено с тремя нитями
Инкабулос, бог мора и голода Н Знание Ухмыляющийся человеческий череп
Истус, богиня рока и судьбы ХЗ Смерть Четыре копья и четыре булавы, расходящиеся
Иуз, бог боли и угнетения ХД Буря, Война по кругу из одной точки
Корд, бог атлетики и спорта Череп с серпом или косой
Смерть Дубовый лист и жёлудь
Нерулл, бог смерти НЗ Природа Смеющаяся маска
Обман Солнце
Обад-Хай, бог природы Н Жизнь, Свет Три гадальных кости
Обман Белое сердце
Олидаммара, бог веселья ХН Знание Круг со звездой и исходящими от неё лучами
Знание Дуга из семи звёзд внутри круга
Пелор, бог солнца и исцеления НД Знание Тёмная спираль или перевёрнутый зиккурат
Обман Трискелион (знак, представляющий собой три бегущие
Ралишаз, бог несчастья и безумия ХН Война ноги, выходящие из одной точки)
Гора с кругом посредине
Рао, бог мира и разума ЗД Война, Жизнь Круг, пересечённый искривлённой линией горизонта
Знание, Обман Серебряное солнце или полная луна, частично пере-
Св. Кутберт, бог здравого смысла и рвения ЗН Свет крытая меньшим полумесяцем
Шесть стрел, расположенные веером и направленные
Селестиан, бог звёзд и путников Н Война наконечниками вниз
Молния
Тариздун, бог вечной тьмы ХЗ Война Рог единорога
Жизнь, Природа Капля крови
Тритерион, бог свободы и возмездия ХД Война

Ула, богиня холмов и гор ЗД

Фарлангун, бог горизонтов и путешествий НД

Фолтус, бог света и закона ЗД

Хекстор, бог войны и раздоров ЗЗ

Хиронеус, бог рыцарства и доблести ЗД
Элонна, богиня лесов НД
Эритнул, бог зависти и убийства ХЗ

БОГИ МИРА САГИ О КОПЬЕ

Мировоз- Рекомендуемые
домены
Боги Добра зрение Война Символ
Свет Серебряный треугольник
Паладайн, бог правителей и защитников ЗД Буря, Природа Арфа барда
Война Синяя птица
Бранчала, бог музыки НД Знание Рог бизона
Жизнь, Знание Медный паук
Хаббакук, бог животного мира и моря НД Нет жрецов Синий символ бесконечности
Белый круг или сфера
Кири-Джолит, бог отваги и войны ЗД Рекомендуемые
домены Символ
Маджере, бог медитации и порядка ЗД Знание Открытая книга
Природа Перо
Мишакаль, богиня исцеления ЗД Знание Кузнечный молот
Знание, Обман Крыло грифона
Солинари, бог доброй магии ЗД Природа Разноцветный огонь
Знание Большое зелёное или золотое древо
Боги Равновесия Мировоз- Нет жрецов Красный круг или сфера
Гилеан, бог знаний
Числев, богиня природы зрение Рекомендуемые Символ
Реоркс, бог ремёсел Н домены Чёрный полумесяц
Шинаре, богиня богатства и торговли Н Смерть Жёлтый череп
Сиррион, бог огня и изменения Н Смерть Сломанные весы
Зивилин, бог мудрости Н Обман Капюшон с двумя красными глазами
Лунитари, богиня нейтральной магии Н Смерть Стилизованный красный кондор
Н Война Черепаший панцирь
Н Буря Чёрный круг или сфера
Нет жрецов
Боги Зла Мировоз-
Такхизис, богиня ночи и ненависти
Кемош, бог нежити зрение
Хиддукель, бог лжи и жадности ЗЗ
Моргион, бог болезни и тайн ЗЗ
Саргоннас, бог мести и огня ХЗ
Зебоим, богиня морей и бурь НЗ
Нуитари, бог злой магии ЗЗ
ХЗ
ЗЗ

ПРИЛОЖЕНИЕ Б : БОГИ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ 295

БОГИ МИРА ЭБЕРРОН Мировоз- Рекомендуемые Символ
зрение домены Сноп пшеницы, связанный зелёной лентой
Верховные Владыки НД Жизнь, Природа Оленьи рога
Аравай, богиня плодородия Н Жизнь, Природа Огонь в каменном сердце
Балинор, бог зверей и охоты ЗД Жизнь Восходящее солнце
Болдрей, богиня общества и дома ЗД Война, Свет Длинный меч на щите
Дол Арра, богиня солнечного света и отваги ХД Война Девятигранная золотая монета
Дол Дорн, бог физической силы Н Обман Домино
Кол Корран, бог торговли и богатства НД Жизнь, Обман Скрещённые молот и клещи
Олладра, богиня удачи НД Знание Открытая книга
Онатар, бог ремёсел ЗН Знание
Ореон, бог закона и знаний Символ
Мировоз- Рекомендуемые Пять инструментов, забрызганных кровью
Тёмная Шестёрка зрение домены Связка из пяти заострённых костей
Насмешник, бог насилия и предательства НЗ Война Четыре скрещённые, исписанные рунами кости
Пожиратель, бог гнева природы НЗ Буря Обсидиановая башня
Странник, бог хаоса и изменений ХН Знание, Обман Осколок дракона в форме клыка
Тень, бог тёмной магии ХЗ Знание Крылатый змей с головой и торсом женщины
Хранитель, бог жадности и смерти НЗ Смерть
Ярость, богиня гнева и безумия НЗ Война Символ
Пламя, нарисованное на серебре или отлитое из
Другие боги Мировоз- Рекомендуемые серебра
Серебряное Пламя, божество защиты и зрение домены Стилизованный драконий череп на красной
ЗД Война, Жизнь, каплевидной жемчужине
добра Свет Различные
Кровь Вол, философия бессмертия и ЗН Жизнь, Смерть Блестящий кристалл

нежити НЗ Обман
Культы Дракона Глубин, божества безумия ЗН Жизнь, Свет
Путь Света, философия света и
НД Жизнь, Знание Различные
самосовершенствования ХД Война Различные
Бессмертный Двор, эльфийские предки
Духи Прошлого, эльфийские предки

НЕ-ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ БОЖЕСТВА

Мировоз- Рекомендуемые
домены
Божество зрение Война, Жизнь Символ
Смерть Профиль драконьей головы
Багамут, драконий бог добра ЗД Обман Голова лобстера или чёрная жемчужина
Буря, Природа Золотой самородок
Блибдулпулп, богиня куо-тоа НЗ Война Дельфин
Буря, Война Деревянная дубинка
Гарл Златоблеск, гномий бог обмана и уловок ЗД Жизнь Немигающий глаз
Свет Щит
Глубинный Сашелас, эльфийский бог морей ХД Война Месяц или звезда
Смерть Гномий череп
Гролантор, бог войны холмовых великанов ХЗ Обман Изображение бога ящерицы/ жабы
Война Паук
Груумш, орочий бог бурь и войны ХЗ Знание Окровавленный топор
Природа Молот и наковальня
Йондалла, богиня плодородия и защиты полуросликов ЗД Знание Дуб
Буря, Природа Полумесяц
Кореллон Ларетиан, эльфийский бог искусства и магии ХД Жизнь Акула
Природа Яйцо
Куртулмак, кобольдский бог войны и горного дела ЗЗ Знание Дуб, растущий из жёлудя
Война, Знание Сталактит
Лаогзед, троглодитский бог голода ХЗ Война Пламенеющий меч
Обман Белый меч с двумя клинками
Лолс, богиня пауков дроу ХЗ Война Драконья голова с пятью метками от когтей
Буря, Природа Моргенштерн
Маглубиет, гоблинский бог войны ЗЗ Спиральный узор

Морадин, дварфский гном создания ЗД

Риллифэйн Раллатил, бог природы лесных эльфов ХД

Сеанин Лунный Лук, эльфийская богиня луны ХД

Секола, сахуагинский бог охоты ЗЗ

Семуанья, богиня выживания людоящеров Н

Скеррит, бог природы кентавров и сатиров Н

Скориус Камнекост, бог каменных великанов и искусства Н

Сурт, бог огненных великанов и ремёсел ЗЗ

Трим, бог морозных великанов и силы ХЗ

Тиамат, драконья богиня зла ЗЗ

Хруггек, бог жестокости багбиров ХЗ

Эадро, мерфолкский бог морей Н

296 ПРИЛОЖЕНИЕ Б : БОГИ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ

ФЭНТЕЗИЙНО-ИСТОРИЧЕСКИЕ ПАНТЕОНЫ

Кельтские, египетские, греческие и скандинавские
пантеоны — фэнтезийная интерпретация древних
религий нашего мира. В них включены боги,
наиболее подходящие для использования в D&D.
Для потребностей игры они извлечены из истори-
ческого контекста и объединены в пантеоны.

КЕЛЬТСКИЙ ПАНТЕОН

Говорят, что в сердце каждой души скрыто нечто
первозданное, место, что небезразлично к крикам
гусей в ночи, шёпоту ветра в соснах и красной
омеле на дубе — это то место, где живут кельт-
ские боги. Они вышли из ручьёв и рек, их могуще-
ство подпитывается силой дуба и красотой лесов
и вересковых пустошей. Когда первый лесной жи-
тель решился наделить именем лик, увиденный в
стволе дерева, или голос, журчащий в ручье, эти
боги обрели плоть и кровь.

Кельтским богам чаще служат друиды, чем
жрецы, поскольку они тесно связаны с силами
природы, которые почитают друиды.

ГРЕЧЕСКИЙ ПАНТЕОН

Боги Олимпа проявляются в нежном биении волн
о берег и в раскатах грома у скрывающихся в об-
лаках горных пиков. Их следы видны в населён-
ных кабанами лесах и в оливковых рощах. Они
проявляются во всех аспектах естества, и тоже се-
лятся в человеческих сердцах.

ЕГИПЕТСКИЙ ПАНТЕОН

Эти боги — молодая династия, унаследовавшая
правление миром и поддерживание божествен-
ного порядка Маат — фундаментального закона
истины, справедливости и порядка, расставляю-
щего богов, фараонов и обычных мужчин и жен-
щин на положенное им место.

Египетский пантеон необычен тем, что в нём
есть сразу три божества домена Смерти с раз-
ными мировоззрениями. Анубис — законно-
нейтральный бог загробной жизни, судивший
души мертвецов. Сет — хаотично-злой бог убийств,
прославившийся убийством своего брата Осириса.

297

Нефтида — хаотично-добрая богиня скорби. ния и богатств, удивительно, что смертные оста-
Таким образом, несмотря на то, что жрецы домена лись сами собой. Их сила отражает необходимость
Смерти (описан в Руководстве Мастера) это чаще этих воителей в сильном правлении и решитель-
всего злодеи, прислужники Анубиса и Нефтиды не ных действиях. Именно поэтому они видели бо-
обязаны быть такими. жеств в изгибах рек, слышали их в раскатах грома
и рокоте ледников, и чувствовали их в дыме горя-
СКАНДИНАВСКИЙ ПАНТЕОН щих жилищ.

Там, где заснеженные холмы переходят в ледяные В скандинавский пантеон входят два семей-
фьорды, там, где на пляж вытаскивают ладьи, ства, Асы (божества войны и судьбы) и Ваны (бо-
там, где ледники то наступают, то отступают, там жества плодородия и процветания). Бывшие ранее
земли викингов, дом скандинавского пантеона. врагами, теперь эти семейства объединились про-
Там суровый климат и суровая жизнь. Воинам тив общих врагов, великанов (включая богов
этих земель пришлось приспособиться к таким Сурта и Трима). Так же как боги мира Серого Яст-
условиям, чтобы выжить. Учитывая необходимость реба, божества из разных семейств иногда имеют
постоянно совершать набеги в поисках пропита- общие сферы влияния. Например, и Фрейя (из Ва-
нов) и Од (из Асов) связаны с солнцем.

КЕЛЬТСКИЕ БОГИ

Божество Мировоз- Рекомендуемые Символ
Дагда, бог погоды и посевов зрение домены Кипящий котёл или щит
ХД Обман, Природа Чёрная звезда на сером поле
Жизнь, Смерть Солнечный диск и стоящие камни
Араун, бог жизни и смерти НЗ Свет Мостик
Жизнь Гигантский молот над мечом
Беленус, бог солнца, света и тепла НД Жизнь, Знание Скрещённые ветви дуба и омелы
Жизнь Красный скала с солнцем на вершине
Бригантия, богиня рек и домашнего скота НД Природа Пара длинных рук
Жизнь, Знание Волна белой воды на зелёном поле
Гоибниу, бог кузнецов и исцеления НД Буря, Природа Два скрещённых копья
Война Посох
Диан Кехт, бог медицины и исцеления ЗД Знание Серебряная рука на чёрном поле
Война Развёрнутый свиток
Дунатис, бог гор и скал Н Знание Летний дуб
Природа
Луг, бог искусств, путешествий и торговли ХН

Мананнан Мак Лир, бог океанов и морских созданий ЗН

Морриган, богиня битв ХЗ

Мэт Матонви, бог магии НЗ

Нуада, бог войны и воинов Н

Огма, бог устной и письменной речи НД

Сильванус, бог природы и лесов Н

ГРЕЧЕСКИЕ БОГИ Мировоз- Рекомендуемые Символ
зрение домены Кулак, полный молний
Божество Н Буря Чёрный баран
Зевс, бог неба, правитель богов ЗЗ Смерть Лира
Аид, бог подземного мира ХД Жизнь, Знание, Свет Копьё
Аполлон, бог света, музыки и исцеления ХЗ Война Лук и стрела на лунном диске
Арес, бог войны и раздоров НД Жизнь, Природа Сова
Артемида, богиня охоты и рождения ЗД Война, Знание Морская раковина
Афина, богиня мудрости и цивилизации ХД Свет Прибывающая луна
Афродита, богиня любви и красоты ХЗ Знание, Обман Опахало из павлиньих перьев
Геката, богиня магии и луны ХН Обман Львиная голова
Гера, богиня брака и интриг ХД Буря, Война Кадуцей (крылатый посох и змеи)
Геракл, бог силы и приключений ХД Обман Очаг
Гермес, бог путешествий и торговли НД Жизнь Молот и наковальня
Гестия, богиня дома и семьи НД Знание Голова лошади
Гефест, бог кузнечного дела и ремёсел НД Жизнь Тирс (посох, увенчанный шишкой)
Деметра, богиня сельского хозяйства ХН Жизнь Крылатая женщина
Дионис, бог веселья и вина ЗН Война Сиринкс (свирель Пана)
Ника, богиня победы ХН Природа Трезубец
Пан, бог природы ХН Буря Красная пентаграмма
Посейдон, бог морей и землетрясений Н Обман
Тюхе, богиня счастливого случая

298 ПРИЛОЖЕНИЕ Б : БОГИ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ

ЕГИПЕТСКИЕ БОГИ

Мировоз- Рекомендуемые
домены
Божество зрение Жизнь, Свет Символ
Смерть Солнечный диск, окружённый змеёй
Ра-Хорахти, бог солнца, правитель богов ЗД Обман Чёрный шакал
Война Змея в пламени
Анубис, бог суда и смерти ЗН Обман Кошка
Знание Изображение уродливого бога
Апеп, бог зла, огня и змей НЗ Жизнь, Знание Ступенчатая пирамида
Смерть Анкх и звезда
Баст, богиня кошек и возмездия ХД Жизнь, Природа Рога вокруг лунного диска
Знание Крюк и цеп
Бес, бог удачи и музыки ХН Буря, Природа Бык
Буря, Обман, Смерть Голова крокодила с рогами и перьями
Имхотеп, бог ремёсел и медицины НД Знание Извивающаяся кобра
Жизнь, Свет Ибис
Исида, богиня плодородия и магии НД Голова коровы и лунный диск

Небетхет, богиня смерти и горя ХД

Осирис, бог природы и подземного мира ЗД

Пта, бог ремёсел, знаний и тайн ЗН

Себе́к, бог воды и крокодилов ЗЗ

Сет, бог тьмы и пустынных бурь ХЗ

Тот, бог знаний и мудрости Н

Хатор, богиня любви, музыки и материнства НД

СКАНДИНАВСКИЕ БОГИ

Божество Мировоз- Рекомендуемые Символ
Один, бог знаний и войны зрение домены Наблюдающий голубой глаз
Эгир, бог морей и бурь НД Война, Знание Волны океана
Бальдр, бог красоты и поэзии НЗ Буря Украшенная самоцветами серебряная чаша
Форсети, бог закона и правосудия НД Жизнь, Свет Голова бородатого мужчины
Фрей, бог плодородия и солнца Н Свет Светло-голубой двуручный меч
Фрейя, богиня плодородия и любви НД Жизнь, Свет Сокол
Фригг, богиня рождения и плодородия НД Жизнь Кошка
Хеймдалль, бог бдительности и верности Н Жизнь, Свет Скручивающийся музыкальный рог
Хель, богиня подземного мира ЗД Война, Свет Женское лицо, гниющее с одной стороны
Хермод, бог удачи НЗ Смерть Крылатый свиток
Локи, бог воров и обмана ХН Обман Пламя
Ньорд, бог морей и ветров ХЗ Обман Золотая монета
Од, бог света и солнца НД Буря, Природа Солнечный диск
Сиф, богиня войны ХД Свет Поднятый меч
Скади, бог земли и гор ХД Война Горный пик
Сурт, бог огненных великанов и войны Н Природа Пламенеющий меч
Тор, бог бурь и грома ЗЗ Война Молот
Трим, бог огненных великанов и холода ХД Буря, Война Белый двусторонний топор
Тюр, бог отваги и стратегии ХЗ Война Меч
Улль, бог охоты и зимы ЗН Война, Знание Длинный лук
ХН Природа

ПРИЛОЖЕНИЕ Б : БОГИ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ 299


Click to View FlipBook Version