Q Samur 314 Schmetterschlag Sialaar 302
Sanddrache 278, 303 (Meisterschaft; Stangenwaffen) 99 Sicherheitswurf 20, 259
Qaflaban-Berge 303 Sandläufer (Ausbildung) 70 Schmiedemeister (Meisterschaft) 206 Sicht verbessern (Zauber) 244
R Sanfter Fall (Zauber) 240 Schnappechse 279 Siechtum (Zustand) 169
Sarnburg 297 Schnell wieder auf den Beinen Silbergrat 293
Sarnfeste 297 (Meisterschaft) 137 Silberkrallen 302
Rahidi 40, 313 Säurestrahl (Zauber) 241 Schnelle Durchsuchung Sinbara 311, 313
Raja 292 Schädelgrund 293 (Meisterschaft) 136 Sinne verstärken (Zauber) 245
Rang (Ressource) 79 Schädelkorsaren 293 Schnelle Reaktion (Meisterschaft) 202 Sipahi 66, 292
Ranken (Zauber) 240 Schaden 172ff., 185 Schnelle Schildabwehr (Meisterschaft) 137 Siprangu 295
Rankenpfeil (Zauber) 240 Schadensreduktion (Rüstung/Schild) 187 Schneller Jäger (Meisterschaft) 122 Siprangulu 315
Ränkeschmied (Ausbildung) 65 Schadenswelle (Zauber) 241 Schneller Sammler (Meisterschaft) 124 Skalangor 49, 311
Ranulfis, Mathilde 300 Schadenszirkel (Zauber) 241 Schnellleser (Meisterschaft) 123 Skavona 183
Rasend (Zustand) 169 Scharf (Waffenmerkmal) 186 Schnellschütze I (Meisterschaft) 99 Skeftamagi 63, 318
Rasse 32ff. Scharfe Sicht (Stärke) 73 Schnellschütze II (Meisterschaft) 99 Skelett 279
Rattling 275 Scharfe Zunge (Meisterschaft) 110 Schnellziehen (Meisterschaft) 115 Skorpion 285
Räuber 276 Scharfes Gehör (Stärke) 73 Schockgriff (Zauber) 243 Smaragdküste 294f.
Raubritter 276 Scharfschütze Schreckgestalt (Zauber) 243 Solar 181, 315
Raubskarabäus 277 (Meisterschaft; Schusswaffen) 100 Schriftrollen 254f. Söldner 280
Raugarr 36, 290 Scharfschütze Schriftrollen erstellen I Sonnenspeer 298
Raugro 315 (Meisterschaft; Wurfwaffen) 99 (Meisterschaft) 105 Soziale Interaktion 145ff.
Recherche 149 Schatten beleben (Zauber) 241 Schriftrollen erstellen II Soziale Konflikte 146
Recke (Ausbildung) 66 Schattenbann (Zauber) 241 (Meisterschaft) 106 Soziales Gespür (Stärke) 73
Rede mit mir (Meisterschaft) 113 Schattenherr (Meisterschaft) 212 Schriftrollen erstellen III Sparfuchs (Meisterschaft; Alchemie) 103
Redegewandtheit 126f. Schattenklinge (Ausbildung) 67 (Meisterschaft) 106 Sparfuchs
Regeneration (Zauber) 240 Schattenläufer (Ausbildung) 61 Schriftverständnis (Zauber) 243 (Meisterschaft; Edelhandwerk) 111
Reichweite (Fernkampf) 162, 186 Schattenleib (Zauber) 241 Schüchtern (Schwäche) 85 Sparfuchs (Meisterschaft; Handwerk) 118
Reichweite (Zauber) 222 Schattenmagie 212 Schuppenpanzer 188 Sparsame Reise (Meisterschaft) 135
Reisen 151ff. Schattenmantel (Zauber) 241 Schurke (Ausbildung) 68 Sparsamer Zauberer (Meisterschaft) 201
Reisende (Abstammung) 54 Schattenpfeil (Zauber) 241 Schusswaffen 99, 187 Späterer Kampfbeitritt 158
Reißzähne (Ausbildung) 60 Schattenrüstzeug (Zauber) 241 Schutz aufheben (Zauber) 243 Speer 185
Reiterbogen 187 Schattenschleier (Zauber) 242 Schutz des Lichtes (Meisterschaft) 210 Spezialist für alle Wesen
Reiterkampf (Meisterschaft) 133 Schattenspiel (Zauber) 242 Schutz vor Angriffen (Zauber) 243 (Meisterschaft) 119
Reitersäbel 183 Schattensprung (Zauber) 242 Schutz vor Bannung (Meisterschaft) 215 Spielleiter 6, 256ff.
Reiterwaffe (Waffenmerkmal) 186 Schattenwaffe (Zauber) 242 Schutz vor Elektrizität (Zauber) 243 Spinnenlauf (Zauber) 245
Relikt 79 Schattenwald 294 Schutz vor Elementen (Zauber) 243 Spirituelle Domäne 287
Reparatur (Gegenstände) 141ff., 144 Schattenwand (Zauber) 242 Schutz vor Feuer (Zauber) 244 Spitzhacke 183
Reparatur (Zauber) 240 Schattenweber 278 Schutz vor Gift (Zauber) 244 Splittergaben 81
Resistenz (Merkmal Monster) 264 Scheibendolch 183 Schutz vor Kälte (Zauber) 244 Splittermond 314
Resonanz (Splitterträger) 81f. Schicksalsband (Zauber) 242 Schutz vor Untoten (Zauber) 244 Splitterpunkte 81, 258
Ressourcen 74ff., 260ff. Schicksalsmagie 212f. Schützende Hand (Zauber) 243 Splitterträger 80ff., 258
Riesenschlange 285 Schild umschlagen (Meisterschaft) 97 Schützende Schatten (Meisterschaft) 212 Sprachbegabt (Meisterschaft) 123
Riesenspinne 277 Schildbrecher (Meisterschaft) 97 Schutzmagie 213f. Sprachen 314f.
Riesheim 299 Schilde 164, 187f. Schwächeanfall (Zauber) 244 Sprachverständnis (Zauber) 245
Rilmadal 302 Schildmaid (Ausbildung) 58 Schwächen 83ff. Springen (Athletik) 107
Rindenhaut (Zauber) 240 Schildstoß (Nahkampfhandlung) 161 Schwächlich (Merkmal Monster) 265 Sprinten (Bewegungshandlung) 159
Ringend (Zustand) 169 Schimmerklinge 293 Schwärze (Zauber) 244 Sprinter (Meisterschaft) 106
Riposte (Meisterschaft) 98 Schimmermeer 296 Schwarzmarkt (Meisterschaft) 132 Spruch 222
Risikowurf 20, 259 Schlachtplan (Angriff) (Meisterschaft) 104 Schwere Armbrust 187 Sprung (Zauber) 245
Ritter des Wyrmbann (Ausbildung) 66 Schlachtplan (Verteidigung) Schwere Arme (Zauber) 244 Sprungbein (Zauber) 245
Ritus (Zauber) 222 (Meisterschaft) 104 Schwerpunkte 92 Spuk 280
Robust (Stärke) 73 Schlachtreiter (Meisterschaft) 133 Schwertalben 33 Spuren der Vergangenheit (Zauber) 245
Ronash 304, 311, 313 Schlaf (Zauber) 242 Schwertrichter (Ausbildung) 66 Spuren verfolgen (Jagd) 122f.
Ronay 311, 313 Schlafend (Zustand) 169 Schwierigkeit 17 Spurlos in der Wildnis (Zauber) 245
Rosentrunk 176 Schläfer (Meisterschaft) 203 Schwimmen 128ff. SR siehe Schadensreduktion
Rouashra-Oase 303 Schlafkrankheit 177 Sechster Sinn(Zauber) 244 STÄ siehe Stärke (Attribut)
Rounar 48 Schlagabtausch (Sozialer Konflikt) 146 Seealben 33, 39, 301 Stabile Magie (Stärke) 73
Rovencor 298 Schlagring 183 Seebär (Meisterschaft) 131 Stählerne Konzentration
Rubinaffen 294 Schlagstock 183 Seefahrer (Abstammung) 54 (Meisterschaft) 209
Rückzugsgefecht (Meisterschaft) 95 Schlangenlande 294 Seefahrt (Reise) 152 Stahlhaut (Zauber) 245
Ruhephase 173f. Schlangenmensch (Meisterschaft) 102 Seefahrt 130f. Stand (Ressource) 76
Ruhige Hand (Meisterschaft) 115 Schleuder 187 Seefalken (Ausbildung) 61 Standardwurf 20
Ruhmsucher (Ausbildung) 60 Schloss öffnen (Zauber) 242 Segen der Mondkraft (Mondzeichen) 82 Standfest (Zauber) 245
Rundschild 188 Schlösser und Fallen 127f. Segnung (Zauber) 244 Standfestigkeit 186
Rundumschlag (Meisterschaft) 96 Schlösserhammer (Meisterschaft) 128 Sehnenschneider (Meisterschaft) 99 Stangenwaffen 99f., 185
Runenkrieger (Ausbildung) 63 Schmählied/Loblied (Meisterschaft) 109 Selbstheilung (Zauber) 244 Stärke (Attribut) 12
Rüstung schwächen (Zauber) 240 Schmerzen ignorieren (Zauber) 243 Selenia 47, 289, 297 Stärken 72ff.
Rüstungen 164, 187f. Schmerzen widerstehen (Zauber) 243 Selenius I. 297 Starker Schildarm I (Meisterschaft) 137
Rüstungsträger I (Meisterschaft) 137 Schmerzhafter Hieb (Meisterschaft) 96 Selenius III. 297 Starker Schildarm II (Meisterschaft) 137
Rüstungsträger II (Meisterschaft) 137 Schmerzimmunität Sentatau 296 Starker Wurfarm (Meisterschaft) 100
S (Merkmal Monster) 265 Seratial 315 Stärkung des Vertrauten
Schmerzresistenz Shahanra die Kaltherzige 310 (Meisterschaft) 211
(Merkmal Monster) 265 Shahir 307 Stärkungsmagie 214f.
S siehe Solar Schmerzresistenz (Stärke) 73 Shandirr 48, 313 Starrekying 311
Säbel 183 Schmerzwiderstand (Meisterschaft) 137 Shanezi 44, 313 Start-Erfahrung 25
Sablana 300 Schmerzwiderstand I (Meisterschaft) 137 Shinshamassu 292, 304 Stehaufmännchen (Meisterschaft) 101
Sammeln (Meisterschaft) 104 Schmetterschlag Siadal 302 Steigerung 86ff.
Sampera 300 (Meisterschaft; Hiebwaffen) 97 Siala 313 Steigerungskosten 25, 87
350
Stein (Zauber) 246 Tiere beruhigen (Zauber) 247 Unhandlich (Waffenmerkmal) 186 Verwirren (Zauber) 250
Steinfaust (Zauber) 246 Tiere 283ff. Universalgelehrter (Meisterschaft) 123 Verwirrung
Steinhaut (Zauber) 246 Tierexperte (Meisterschaft) 122 Unreich 297 (Meisterschaft; Handgemenge) 96
Steinmeister (Ausbildung) 56 Tierform (Zauber) 247 Unsichtbares Objekt (Zauber) 248 Verwirrung
Steinwand (Zauber) 246 Tierfreund (Stärke) 74 Unsichtbarkeit (Zauber) 249 (Meisterschaft; Klingenwaffen) 98
Sterben 172f. Tierführung 133f. Unterbrechen (Zaubernder) 198 Verwundbarkeit (Merkmal Monster) 265
Sterbend (Zustand) 169 Tierischer Bote (Zauber) 247 Unterschwellige Warnung Verwundet (Zustand) 169
Stille (Zauber) 246 Tierkenner (Meisterschaft) 122 (Meisterschaft) 136 Verzehren (Fokus) 196
Stimme des Sturms (Meisterschaft) 221 Tiersinne (Zauber) 247 Untersuchung 149 Verzehren (Lebenspunkte) 14
Stimme kopieren (Zauber) 246 Tiersprache (Zauber) 247 Unterwasserwesen Verzehrter Schaden 172
Stimmen der Freunde (Meisterschaft) 205 Tiervertrauter (Stärke) 74 (Merkmal Monster) 265 Verzögern (Zauber) 199
Stimmungsgespür (Meisterschaft) 205 Tierwandler (Ausbildung) 69 Untot (Merkmal Monster) 265 Veteran (Heldengrad) 89
Störender Angriff (Freies Manöver) 161 Tierzauberer (Meisterschaft) 217 Untote bannen (Zauber) 249 Veteran der Arena (Meisterschaft) 134
Stoß (Zauber) 246 Tilalru 301 Untote erheben (Zauber) 249 Veteran des Kampfgetümmels
Straßenklingen (Ausbildung) 67 Tilaui 302 Untote schwächen (Zauber) 249 (Meisterschaft) 209
Straßenkunde 132f. Tir Durghachan 290 Untotenjäger (Meisterschaft) 216 Vi’Ela 313
Streiftreffer 161 Todesfluch (Zauber) 248 Unzerstörbar (Zauber) 249 Vi’Eldal 302
Streitaxt 183 Todesmagie 215f. Urakhale 292 Vielseitig (Waffenmerkmal) 186
Streiter des Lichtes (Meisterschaft) 210 Todesschlag (Meisterschaft) 97 Uryat 313 Vindarai siehe Seealben
Streithammer 183 Todesschutz (Zauber) 248 V Vintial 315
Streitkolben 183 Tödlicher Schaden (Meisterschaft) 96 Vogelform (Zauber) 250
Streitlustig (Schwäche) 85 Totaler Zauberbann (Zauber) 248 Vorahnung (Meisterschaft) 213
Streunerweiß 176 Totenschlaf (Zauber) 248 Vaigarr 36 Vorausschauender Führer
Stromlandinseln 295 Traglast 181 Vaigro 315 (Meisterschaft) 135
Strukturgeber 254f. Trankmeister (Ausbildung) 59 Valkyrja-Speer 185, 187 Vorsicht I (Meisterschaft) 128
Stumpf (Waffenmerkmal) 186 Traumbringer 281 Valkyrji 50, 313 Vorsicht II (Meisterschaft) 128
Sturmbändiger (Ausbildung) 56 Trisnar 299 Vanforst 299 Vorstürmen (Meisterschaft) 96
Stürmischer Wind (Zauber) 246 Triumph 18 Vangara 49, 311, 131 Vorurteile (Schwäche) 85
Sturmkosaren (Ausbildung) 67 Trübung des Blicks (Meisterschaft) 208 Vangaras Faust 297 VTD siehe Verteidigung
Sturmlauf (Meisterschaft) 99 Trugbild (Zauber) 248 Vangarasstab 185 VTD+ siehe Verteidigungsbonus
Sturmrufer (Ausbildung) 71 Tuchrüstung 188 Vanyr 298 Vulkanzwerge siehe Furgand
Sturmsense 185 Tunnelwächter (Ausbildung) 70 Varg 36 W
Subtile Forschung (Meisterschaft) 205 Turmschild 188 Variante (Ausbildung) 55
Suchender (Heldengrad) 89 Turubar 292 VER siehe Verstand
Süd-Arkuri 290 Typus (Gegner/Monster) 263 Veränderte Umgebung Wachsamkeit (Meisterschaft) 137
Suderinseln 293 Typus (Zauber) 222 (Meisterschaft) 136 Wachstum (Zauber) 250
Suggestion (Zauber) 247 U Verbesserte Initiative (Stärke) 74 Wächterbund 49, 289, 297
Sumpfgnome 34 Verbessertes Entwaffnen Waffe aus dem Nichts
Sunnafest 50 (Meisterschaft) 96f. (Meisterschaft) 115
Surmakar 48, 302 Über Wasser gehen (Zauber) 248 Verbessertes Umreißen (Meisterschaft) 96 Waffe aus Licht (Zauber) 250
Sylar 39, 313 Überall zu Hause (Meisterschaft) 132 Verdammung (Zauber) 249 Waffe des Lichtes (Zauber) 250
T Überanstrengung 175 Verdorbene Nahrung 176 Waffen 182ff.
Überlasten (Meisterschaft) 215 Verdorren (Zauber) 249 Waffengeschwindigkeit 185
Überleben 134f. Verdursten 175 Waffenlos 183
T siehe Telar Überraschung (Kampf) 158 Verfolgungsjagd 148 Waffenmeister (Ausbildung) 60
Takasadu 295f. Überraschungsangriff I Verfügbarkeit 180f. Wahrer Blick (Zauber) 251
Taktiker (Merkmal Monster) 265 (Meisterschaft) 121 Vergesslich (Schwäche) 85 Wahrheitsfinder (Ausbildung) 57
Taktische Wurfoptionen 19f. Überraschungsangriff II Vergleichende erweiterte Proben 20f. Wahrnehmung 135f.
Taktischer Vorteil 170f. (Meisterschaft) 121 Vergleichende Proben 20f. Wahrsager
Taktisches Genie (Meisterschaft) 104 Überraschungsangriff III Verhängnis (Zauber) 249 (Meisterschaft; Arkane Kunde) 106
Talaberis 300 (Meisterschaft) 121 Verheerende Misserfolge im Kampf 171 Wahrsager
Taressu 304 Übertragung der Kraft Verheerende Zauberauswirkungen 199f. (Meisterschaft; Schicksalsmagie) 213
Tar-Kesh 295 (Meisterschaft) 215 Verheerte Lande 289, 297 Währungen 181
Tarnidentität (Meisterschaft) 126 Überzahl 170 Verhüllung (Zauber) 249 Waidmann (Meisterschaft) 122
Tarr 36, 48, 302 Ulmon 313 Verhüllung der Form (Meisterschaft) 217 Waldbestie 281
Tarrgro 315 Ultia 289, 305 Verhungern 175 Walddrache 282
Tarsai 33 Umgebung erhitzen (Zauber) 248 Verjüngen (Zauber) 250 Waldläufer (Ausbildung) 70
Taschendiebstahl (Fingerfertigkeit) 116 Umgebungssinne (Meisterschaft) 136 Vermögen (Ressource) 77 Wandelnder Leichname 282
Taube 285 Umklammern (Meisterschaft) 95 Verschnaufpause 173f. Wanderer (Heldengrad) 89
Tauchen 130 Umklammern (Waffenmerkmal) 186 Verschwendungssüchtig (Schwäche) 85 Wanderer im Schatten (Meisterschaft) 135
Taupio 45, 300 Umklammerung lösen Verstand 12 Wandernde Wälder 291
Tayru 311, 313 (Verteidigungshandlung) 164 Verstärken (Zauber) 222 Wanderpriester (Ausbildung) 71
Teilbar (Waffenmerkmal) 186 Umreißen (Meisterschaft) 95 Versteinern (Zauber) 250 Wärme (Zauber) 251
Telar 181, 315 Umschiffen von Gefahren 131 Verstummen (Zauber) 250 Wasser finden (Zauber) 251
Telepathischer Schild (Meisterschaft) 205 Umweltauswirkungen (Zauberei) 197 Verteidiger (Meisterschaft) 95 Wasser reinigen (Zauber) 251
Termark 299 Unauffällig (Meisterschaft) 121 Verteidigung 15 Wasser treten 130
Text verschlüsseln (Zauber) 147 Unauffälligkeit (Zauber) 248 Verteidigungsbonus Wasseratmung (Zauber) 251
Thain 50 Unbeirrbar (Meisterschaft) 114 (Rüstung/Schild) 187 Wasserherrschaft (Zauber) 251
Theris 43, 313 Unbelebte Objekte 179f. Verteidigungshandlungen 163f. Wassermagie 220
Tiakabir 303 Unbeschädigt (Objekte) 180 Verteidigungswirbel Wassermeisterschaft (Meisterschaft) 220
Tial 315 Unbewegliche Ziele (Fernkampf) 162 (Meisterschaft; Kettenwaffen) 97 Wasserresistenz I (Meisterschaft) 220
Tick 157 Undurchschaubar (Meisterschaft) 114 Verteidigungswirbel Wasserresistenz II (Meisterschaft) 220
Tickdauer 157 Unerbittlich (Meisterschaft) 98 (Meisterschaft; Klingenwaffen) 98 Wasserresistenz III (Meisterschaft) 220
Tick-Zuschlag (Rüstung/Schild) 165, 187 Unermüdlicher Verfolger Vertrautenband (Meisterschaft) 211 Wasserschwall (Zauber) 251
Tiefseetaucher (Meisterschaft) 129 (Meisterschaft) 122 Vertrautensprache (Meisterschaft) 212 Wattiert 186
Tier einschätzen (Meisterschaft) 133 Unfehlbare Orientierung Verwandler (Ausbildung) 69 Weg durch die Natur (Zauber) 251
Tierarzt (Meisterschaft) 119 (Meisterschaft) 135 Verwandlung (Zauber) 250 Wegfinder(Ausbildung) 61
Tiere beherrschen (Zauber) 247 Ungeblendet (Meisterschaft) 210 Verwandlungsmagie 216ff. Weichherzig (Schwäche) 85
351
Weihe (Zauber) 252 Windschild (Zauber) 252 Wurfspeer 185, 187 Zauberdauer 222
Weiße Wächter 43, 58 Windstoß (Zauber) 252 Wurfstern 187 Zauberei 193ff.
Weitreichender Klingenwirbel Wintervarge 290 Wurfwaffen 100, 187 Zauberer (Abstammung) 54
(Meisterschaft) 100 Wintholt 290 Würgegriff (Meisterschaft) 97 Zauberfeder (Zauber) 253
Weitspringer (Meisterschaft) 106 Wintholtisch 315 Wüstentrutz 299 Zauberfinger (Meisterschaft) 201
Weltgewandt (Stärke) 74 Wipfelspäher (Ausbildung) 61 Wüstenvarge siehe Tarr Zaubergesten verbergen (Meisterschaft) 115
Werte einschätzen (Meisterschaft) 113 Wirkung (Zauber) 222 Wüstenweise (Ausbildung) 62 Zaubermeister 283
Wesantia 50, 313 Wirkungsbereich (Zauber) 222 X Zauberschutz-Experte (Meisterschaft) 214
Wesinta 30, 313 Wirkungsdauer (Zauber) 222 Zauberschutz-Meister (Meisterschaft) 214
Westergromisch 315 Wirkungsweite (Zauber) 195 Zerbrechlich (Merkmal Monster) 265
Wetterfest (Meisterschaft) 135 Wissen ist Macht (Meisterschaft) 202 Xagu 315 Zhoujiang 295
Wetterkontrolle (Zauber) 252 Wisst Ihr überhaupt, wer ich bin? Xarxuris der Große 310 Zielen (Fernkampfhandlung) 162
Wetterkundig (Meisterschaft) 221 (Meisterschaft) 110 Xeminos 301 Zielschuss (Meisterschaft) 99
Wettervorhersage 135 Wogenboten (Ausbildung) 65 Xienyan 315 Zielstrebig (Stärke) 74
WGS siehe Waffengeschwindigkeit Wogenwanderer (Ausbildung) 57 Y Zirkel der Zinne 47, 56, 289, 318
Wider die Finsternis (Meisterschaft) 210 Wolf 286 Zone der Bannung (Zauber) 253
Widerstände erhöhen (Zauber) 252 Wolkenpfad (Zauber) 252 Zonen (Reise) 154f.
Widerstandswerte 15 Wuchtangriff (Freies Manöver) 161 Yonnus 47, 311, 313 Zufall bannen (Zauber) 253
Wie eine Westentasche Wuchtig (Waffenmerkmal) 186 Z Zuflucht (Ressource) 79f.
(Meisterschaft) 133 Wundabzüge 172 Zunge des Diplomaten (Zauber) 253
Wiederherstellung (Zauber) 252 Wundarzt (Meisterschaft) 119 Zusammenarbeit (Kampf) 167
Wildnisführung 153 Wunderarbeiter Zackenspieß 185 Zusammenarbeiten 21
Wildnisläufer (Meisterschaft) 135 (Meisterschaft; Alchemie) 103 Zäh (Stärke) 74 Zusätzliche Splitterpunkte 74
Wildschwein 286 Wunderarbeiter Zähigkeit 136f. Zustände 167ff.
WIL siehe Willenskraft (Meisterschaft; Edelhandwerk) 111 Zauber 221ff. Zutaten sammeln (Naturkunde) 125
Willenloser Diener (Zauber) 252 Wunderarbeiter lernen 193 Zwei Geister, ein Gedanke
Willensanstrengung (Meisterschaft) 114 (Meisterschaft; Handwerk) 118 identifizieren 150 (Meisterschaft) 134
Willensbrecher (Meisterschaft) 203 Wunderwirker (Meisterschaft) 201 unterbrechen 198 Zweihänder 183
Willenskraft 13 Wurfbeil 183, 187 verzögern 199 Zweihändig (Waffenmerkmal) 186
Windmagie 220f. Wurfdolch 183, 187 Zauber bannen (Zauber) 252 Zweite Haut (Meisterschaft) 209
Windmeisterschaft (Meisterschaft) 221 Würfel 11 Zauber behindern (Zauber) 253 Zweite Identität (Meisterschaft) 209
Windresistenz I (Meisterschaft) 221 Wurffähig (Waffenmerkmal) 186 Zauber unterdrücken (Zauber) 253 Zwerg 37
Windresistenz II (Meisterschaft) 221 Wurfhammer 183, 187 Zauber verzögern (Meisterschaft) 201 Zwingard 50, 289, 298f.
Windresistenz III (Meisterschaft) 221 Wurfpfeil 187 Zauber zurückwerfen (Zauber) 253 Zwingardisch 315
352