The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by mazmin207, 2021-06-28 22:05:26

Modul Prakarsa SeniVisual (STPM)

PRINSIP SENI REKAAN











Kadar Banding Imbangan








Ekonomi Kesatuan







Dominan Harmoni








Kepelbagaian Penegasan







Pergerakan Kontra







144

Bahagian 2 PRINSIP SENI REKAAN








Imbangan bermaksud kesamaan dan kesepadanan dari - Kesatuan bermaksud satu tema atau satu idea
segi berat, tarikan dan tumpuan
bagi semua unsur dalam sesuatu gubahan
Terdapat 2 jenis imbangan iaitu: - Kesatuan dapat menimbulkan suasana yang

a. Imbangan Simetri – unsur seni yang sama tenteram, teratur dan selesa
antara kiri dan kanan atau atas dan bawah - Gabungan aplikasi lebih satu unsur seni dalam

(garisan ‘axis’ dilukis di tengah-tengah karya yang menimbulkan harmoni karya.
pembahagian tersebut)









b. Imbangan Tidak Simetri – unsur seni tidak
sama di kedua-dua bahagian tetapi mempunyai

cirri-ciri yang menimbulkan kesan
keseimbangan















145

Bahagian 2 PRINSIP SENI REKAAN








- Dalam istilah bahasa harmoni membawa - Penegasan wujud apabila terdapat sesuatu

maksud aman dan damai. unsur yang menonjol, kontra atau ganjil dalam
- Dalam istilah seni harmoni merupakan hasil sesuatu gubahan.
ulangan dan rentak unsur seni yang sesuai - Fungsi penegasan ialah untuk menarik
dan seimbang. perhatian, memberi fokus, dan mengelakkan
- Harmoni wujud dalam penggunaan garisan kebosanan.
dan warna. - Penegasan dapat dihasilkan melalui
- Harmoni tidak akan wujud jika ada unsur- penggunaan unsur seni yang kontra atau
unsur yang bercanggah. asingkan objek yang hendak ditegaskan.































146

Bahagian 2 PRINSIP SENI REKAAN








- Kontra wujud jika ada unsur-unsur seni yang Perbezaan atau persamaan subjek dalam karya

bertentangan atau bercanggah dalam sesuatu dengan subjek sebenar dari segi saiz, bentuk dan
gubahan. rupa.

- Fungsi kontra ialah untuk menarik perhatian, • Kaitan ukuran pada setiap bahagian dengan
memberi fokus, mengelakkan kebosanan dan bahagian yang lain secara keseluruhan pada

kesan pergerakan. sesuatu benda secara bersesuaian dan
- Kontra dapat dihasilkan melalui penggunaan harmoni.
unsur seni, teknik dan bahan yang berlainan. • Ada pada benda semula jadi dan benda
buatan manusia.
• Contohnya, ukuran bahagian badan tangan,
kaki, dan kepala yang bersesuaian dengan

keseluruhan bentuk
















Amron Omar
Potrait Diri
Auguste Rodin Cat Minyak Atas Kanvas
The Thinker (1980-1904)
147

Bahagian 2 PRINSIP SENI REKAAN









Penggunaan elemen atau imej yang paling asas Aplikasi unsur seni reka, tema, imej, media dan
• Contoh: Unsur seni , prinsip rekaan, teknik yang paling banyak diberi penekanan atau
penggunaan media dan teknik yang tidak diaplikasikan pada sesuatu karya atau elemen

berlebihan. yang paling unggul ditonjolkan dalam sesuatu
karya seni visual.
• Dapat menghasilkan rekaan yang menarik,

karya. • Merujuk kepada penekanan aplikasi utama
pengkarya dalam penghasilan sesebuah
• Dapat memberikan mesej dan dapat karya. Menghasilkan penegasan dan

berfungsi dengan baik. penumpuan utama dalam sesuatu karya.












Dominan dari aspek
penggunaan warna



Dominan dari aspek
penggunaan besi sahaja
Tomas Vitanovsky “BULL”
Raja Shariman Raja Azidin Bayu Utumo Radjikin
Tapak Sembah Lang Kacang
Bahan besi terbuang Bahan logam dan POP
148

Bahagian 2 PRINSIP SENI REKAAN








Kepelbagaian wujud hasil penggunaan Pergerakan ialah keadaan yang bergetar,

pelbagai gaya, nilai, dan idea yang berbeza bergoyang, berayun, berpancar, bersinar-
dalam sesuatu gubahan. sinar dan sebagainya.

- Kepelbagaian dapat memberi gaya, variasi, - Fungsi irama dan pergerakan ialah untuk
tenaga, dan daya tarikan dalam sesuatu memberi kesan lebih hidup dan realistic

gubahan. terhadap sesuatu gubahan.
- Kepelbagaian dapat dihasilkan melalui - Pergerakan dapat dilihat melalui kesan angin,
penggunaan unsur seni seperti garisan, rupa air, ombak, taufan dan sebaginya.

dan warna yang pelbagai dalam sesuatu
gubahan.

- Kepelbagaian Media dan Teknik yang
digunakan dalam sesebuah karya.





















149

MEDIA & TEKNIK











Kering (Lukisan)













Basah (Catan)















Campuran













150

Bahagian 3 MEDIA




Merujuk kepada media atau bahan yang digunakan
untuk melukis atau menambahkan seri sesebuah
lukisan .
- Tidak menggunakan bahantara air atau minyak.
- Contoh media kering seperti pensil, pensil warna,
krayon, pastel, arang, pen dan dakwat dan

seumpamanya.






Khairul Ihsan Abu (2017) Nurhayati Mukhtar (2013)
Media Pensil Media Pensil Warna















Mohd.Jumadin (2011)
Media Pensil

Mahani Amir Kassan (2017)
Media Pensil Warna








151

Bahagian 3 MEDIA





- Proses melukis dengan menggunakan bahan
pewarna atau cat yang di sapu ke atas sesuatu
permukaan.
- Komponen alat dan media yang digunakan ialah
cat seperti cat air, cat minyak dan cat arkrilik.
Kanvas, kertas, air, minyak linseed, turpentine,
berus,pisau lukis dan sebagainya.








Abd.Khamis Hj.Salleh (2017)
Cat Akrilik Atas Kanvas























Abd.Khamis Hj.Salleh (2018)
Cat Air Atas Kertas

152

Bahagian 3 MEDIA





- Campuran beberapa media di dalam satu karya
bagi mewujudkan kesan dinamik pada karya
tersebut.



- Bagaimanapun, menambah-nambah bahan
dalam karya tidak boleh dibuat sesuka hati.


- Perlu ada perancangan, kajian aspek formal
sama ada kesan yang terhasil itu menepati tema
yang cuba disampaikan.
































153

Disediakan oleh
ABD.KHAMIS BIN HJ.SALLEH



PEMBENTUKAN &

BAB 6

PENGWUJUDAN DEA


























154

KANDUNGAN BAB 6




Tajuk Muka Surat


1 Pengertian Idea Dalam Penghasilan Seni 156



2 Pengertian Seni 156



3 Tujuan Pembentukkan Idea 157



4 Sumber Idea 157



5 Pendekatan Penjanaan Idea 163



6 Penterjemahan Idea 166



7 Contoh Nota Peta Minda 171

















155

 Idea boleh didapati daripada pelbagai sumber  Idea bermaksud pembentukan buah fikiran atau

seperti pemerhatian, pengalaman, proses sebuah gagasan terhadap sesuatu perkara.
latihan yang diperoleh oleh pengkarya  Mengikut kamus American Heritage, idea ialah:
serta analisis atau kajian yang dilakukan. a) Representasi mental yang membentuk isi

 Melalui pelbagai proses pemerolehan idea, pemikiran.
pengkarya atau pereka akan mengenal pasti, b) Tiga induk (archetype) sesuatu yang asli atau
merumus dan menguasai idea yang ingin dalam bentuk asal.

disampaikan kepada audiens atau pengguna c) Rangka atau pelan dalam sesuatu kaedah yang
melalui karya yang dihasilkan. dilakukan.
 Berdasarkan idea, karya dipersembahkan d) Intisari pada situasi tertentu dan kandungan

dalam pelbagai cara. Contohnya, melalui dalam karya
karya dua dimensi atau tiga dimensi. Karya
disampaikan dengan pelbagai gaya  Dalam penghasilan seni visual, idea ialah

pengolahan seperti representasi, abstrak pengkarya atau isi kepada sesuatu pemikiran
atau simbol. yang ingin disampaikan oleh pengkarya.



















156

- Sumber idea punca idea yang diperoleh sebelum
 Idea dalam sesuatu hasil seni visual mempunyai tujuan penghasilan karya. Proses menjana idea boleh berlaku
tertentu. Antaranya adalah seperti yang berikut:
i. Menyampaikan sesuatu perancangan atau hasrat dalam pelbagai cara.
pemikiran. Dalam penghasilan seni visual,
pengkarya mempunyai perancangan untuk - Dalam usaha untuk berkarya, idea boleh diperoleh
menyampaikan mesej dari pemikirannya. daripada pelbagai kaedah. Contohnya dengan membuat

ii. Menyampaikan niat. Niat ialah maksud atas rujukan daripada pelbagai sumber.
sesuatu perbuatan yang akan dilakukan. Dalam
penghasilan seni visual, idea pengkarya - Sumber idea boleh diperoleh daripada media massa,
disampaikan niat pengkarya. teknologi, persekitaran, peristiwa dan pengalaman.
iii. Menyampaikan cita-cita Cita-cita ialah harapan
atau keinginan yang kuat terhadap sesuatu
perkara. Cita-cita juga bermaksud aspirasi untuk

mencapai sesuatu. Dalam proses penghasilan seni
visual, pengkarya akan membentuk cita-cita atau
aspirasi untuk mencapai sesuatu matlamat tertentu.


iv. Pembentukan idea merupakan ‘tipa induk’
(archetype) ke atas sesuatu perkara. Ia juga

dikenali sebagai sesuatu perkara yang asli dan asal
dalam pembentukan idea dan menjadi isi terpenting
dalam penghasilan sesebuah karya seni visual.









157

CONTOH KARYA SUMBER IDEA MEDIA MASSA
 Media massa ialah alat pengantara atau
komunikasi.
 Media massa berperanan menjadi alat pengantara
atau perhubungan antara manusia dengan pelbagai
maklumat.
 Idea boleh diperoleh daripada pelbagai jenis media
massa, iaitu media elektronik dan media cetak.
a) Media elektronik
i. Media elektronik ialah pengatara
komunikasi yang menggunakan teknologi
elektron yang mempunyai pelbagai
kemudahan seperti audio dan visual.
Contoh media elektronik ialah televisyen,
radio dan komputer.
ii. Melalui media elektronik pelbagai sumber
idea dapat dijanakan. Idea daripada media Gambar sebenar daripada majalah sukan
elektronik dapat diperoleh melalui paparan
visual melalui skrin dan audio. Contohnya
televisyen, komputer dan radio.


b) Media cetak
i. Media cetak merupakan pengantara
komunikasi yang menggunakan teknologi
cetakan untuk menyampaikan maklumat.

ii. Contoh media cetakan ialah buku, majalah
poster dan surat khabar.






Karya sebenar
ABD.KHAMIS HJ.SALLEH
Akrikil Atas Kanvas (2017)

158

 Teknologi bermaksud aktiviti penghasilan  Persekitaran ialah keadaan sekeliling bagi
yang dihasilkan oleh manusia. Teknologi sesuatu tempat. Terdapat persekitaran yang
berkembang mengikut kemahiran manusia. berbentuk semula jadi atau buatan manusia

 Teknologi ialah ilmu pengatahuan yang yang dapat mempengaruhi atau memberi kesan
teratur dan sistematik yang boleh diuji dalam kehidupan.
kebenarannya.  Imej-imej yang terdapat dalam persekitaran
 Pembentukan idea boleh diperoleh daripada penting dalam pembentukan idea dalam

pelbagai benda yang melibatkan teknologi. penghasilan seni visual.
a) Teknologi mekanikal ialah pengatahuan  Imej-imej dalam persekitaran yang wujud dalam
sains yang menggunakan jentera atau kehidupan manusia boleh dibahagikan kepada
mesin untuk menggerakkan sesuatu. persekitaran semula jadi, buatan manusia

b) Teknologi elektronik ialah sesuatu dan fenomena.
aktiviti kajian yang bersaskan sains yang
menggunakan teknologi elektrik.





















Gambar di alam semulajadi Karya sebenar (Lukissan)
MAHANI AMIR KASSAN
(2017)
159

CONTOH KARYA SUMBER IDEA PERISTIWA
 Peristiwa ialah sesuatu perkara atau
kejadian yang berlaku pada sesuatu masa.
Sama ada berlaku secara dirancang oleh
manusia atau tidak dirancang.



 Sesuatu peristiwa boleh dikategorikan
peristiwa dalam keadaan semasa atau
masa lalu.
i. Peristiwa semasa ialah sesuatu
keadaan yang berlaku pada ketika
waktu yang sama atau sama masa.
Contohnya, peristiwa pergolakan
politik semasa dan aktiviti sosial
harian.
John Singleton Copley
The Death of Major Peirson
i. Peristiwa sejarah ialah sesuatu 06 January 1781
keadaan yang benar-benar berlaku
pada masa yang lalu masa
lampau. Contohnya, pembentukan
idea dalam penghasilan poster
yang bertemakan kesan
peperangan boleh diperoleh
daripada kesan perang dunia yang
berlaku ke atas manusia pada 1940







160

CONTOH KARYA SUMBER IDEA PENGALAMAN
 Pengalaman ialah apa yang telah dirasai atau
ditempuhi oleh seseorang individu atau
sesebuah masyarakat.
 Pengalaman yang ditempuhi oleh seseorang

individu dinamakan pengalaman peribadi,
manakala peristiwa atau perkara yang dialami
dalam sesebuah masyrakat atau berkaitan
dengan kemasyarakatan dikenali sebagai
pengalaman sosial.

a) Pengalaman peribadi ialah sesuatu
yang dialami oleh seseorang dalam
kehidupan dan tidak melibatkan umum.
Contohnya, pengalaman individu dalam
menghadapi konflik rumah tangga,
trauma, kejayaan yang diperoleh atau
imaginasi, mimpi dan imbauan. Contoh
karya yang melibatkan pengalaman Khalil Ibrahim
East Coast Series (1992)
peribadi yang melibatkan mimpi atau Watercolour on paper
khayalan ialah karya aliran surealisme.

b) Pengalaman sosial ialah sesuatu yang
dialami sesebuah masyaraakt atau
umum. Contohnya, pengalaman yang
dialami oleh golongan masyarakat dalam
menuntut kemerdekaan, pergaulan

seharian dan aktiviti masa lapang
bersama rakan-rakan.

161

CONTOH KARYA SUMBER IDEA PENGHORMATAN /
PENYEMBAHAN

 Idea boleh diperoleh daripada dorongan atau
rasa penghormatan yang tinggi terhadap
sesuatu atau kesetiaan kepada
pemimpin/pembesar atau seseorang individu.



 Pada kebiasaannya rasa penghormatan yang
tinggi (Homages) ini wujud daripada perasaan
amat menghargai sesuatu. Contohnya,
pendewaan atau penghargaan yang tinggi
kepada pemimpin dalam sesuatu puak atau
kaum atau sesuatu benda yang dianggap
begitu mulia bagi seseorang individu atau
masyarakat.



 Penghormatan atau pemyembahan
(Homages) juga berlaku untuk tujuan
pendewaan terhadap sesuatu yang menjadi
idola atau ikonologi.










Patung Nefertiti
Permaisuri Agung
Firaun Amenhotep IV
Muzium Altes Berlin


162

JENIS-JENIS DATA

 Menjana idea ialah perbuatan atau Data Data Data
pendekatan yang bertujuan Data fakta emosional pengalaman khusus
menghasilkan atau mewujudkan idea ke

arah menghasilkan karya seni visual. Melibatkan Melibatkan Melibatkan Pengatahu
pelbagai fakta maklumat pelbagai an yang
 Perbuatan ini boleh dilakukan dalam atau daripada peristiwa atau berkait
pengalaman,
dengan
pengatahuan
situasi yang
pelbagai kaedah, iaitu melaui perbuatan yang disokong rasa atau dialami oleh ilmu dan
imej, penerokaan dan analisis, temu bual oleh bukti tindak balas ke seseorang atau bidang
dan pembacaan. dalam bidang atas sesuatu sesebuah yang
masyarakat.
diceburi
perkara.
keilmuan yang
tertentu. oleh
 Idea merupakan hasil daripada pemikiran Contohnya, seseorang.
yang melibatkan penglibatan psikologi, bidang sains Contohnya,
emosi, persepsi dan intelek. dan matematik. ilmu sini
bina dan
reka
 Untuk menjanakan idea, isi pemikiran bentuk.
perlu mengandungi maklumat yang
diperoleh daripada pelbagai sumber.


 Maklumat ialah butiran ilmu dan
pengatahuan yang melibatkan pelbagai
perkara yang boleh diketegorikan
sebagai data.

 Data terbahagi kepada empat jenis, iaitu
seperti yang diterangkan dalam jadual di
bawah.








163

Jenis-jenis Maklumat
Pendekatan
Maklumat dari penjanaan idea Penerangan
Maklumat dari minda
penyelidikan

Maklumat dari minda dan Maklumat dari penyelidikan o Peniruan ialah mengikut contoh.
sedia atau maklumat dari harus dilakukan dengan Dalam penjanaan dea untuk
akal fikiran yang boleh pelbagai cara, iaitu penghasilan seni visual, imej-imej
terus digunakan atau aktif mengenal pasti, meneliti yang sedia ada di persekitaran yang
dan digunakan untuk dan membuktikan dapat dijadikan idea dengan meniru
tujuan-tujuan yang persoalan yang timbul. semula contoh-contoh objek semula
berkaitan. a) Peniruan jadi atau buatan manusia.
o Contohnya untuk merakam kesan
sebenar apabila ahaya yang jatuh
pada sesuatu objek peniruan
yang perlu dilakukan.
o Catan aliran impresionisme banyak
menekankan kesan-kesan peniruan
pada sesuatu objek.
o Penerokaan adalah satu perbuatan
menyelidik untuk mengetahui sesuatu
maklumat atau fakta yang baru
dan belum diketahui.
b) Penerokaan o Melalaui penerokaan pelbagai fakta
atau pengatahuan baru dapat
diperoleh.
o Penerokaan boleh dilakukan
dengan memberi soal selidik kepada
subjek kajian.








164

o Temu bual melibatkan perbualan o Eksperimentasi merupakan
antara jurutanya dengan subjek penjanaan idea untuk
kajian dengan tujuan mendapatkan mendapatkan maklumat baru
maklumat yang berguna dalam secara saintifik. Terbahagi
c) Temu bual
penyelidikan. kepada penyelidikan
o Melibatkan penemubual f) Eksperimentasi eksperimentasi makmal dan
berinteraksi dengan lisan dengan eksperimentasi lapangan.
subjek kajian. o Eksperimentasi makmal
dijalankan di makmal atau di
o Memerhatikan isi sesuatu yang
tertulis atau tercetak dengan teliti studio.
dan memahamkan kandunganya.
d) Pembacaan o Melalaui penmbacaan, idea
dapat dijanakan dengan
mendalami isi kandungan yang
dibaca.
o Merupakan kaedah untuk
mengumpul maklumat melibatkan
seluruh
pancaindera pemerhati untuk
e) Pemerhatian
Mendengar, menyentuh,
menghidu, melihat dan merasai
apa yang berlaku pada objek dan
persekitaran yang dikaji.
















165

PERMASALAHAN VISUAL

 Penterjemahan idea ialah
pemindahan/penghasilan sumber rujukan
dalam pengkaryaan/perekaan. Proses

penterjemahan idea melibatkan beberapa
aspek, iaitu:
1. Permasalahan Visual

➢ Permasalahan ialah apakah masalah yang
wujud sebelum terhasilnya sesuatu hasil
seni visual sama ada di bidang
pengkaryaan atau bidang perekaan.

➢ Seorang pengkarya harus mempunyai
penilaian kritis dan kretif untuk melakukan
analisis terhadap permasalahan semasa.
2. Penzahiran Idea

➢ Penzahiran idea ialah menjadikan idea
yang berada di pemikiran pengkarya
wujud dalam bentuk visual/tampak atau
boleh dilihat














Perbincangan hal berkaitan pengkaryaan dalam pelbagai aspek

166

PENZAHIRAN IDEA



































Proses melakar idea





















167

3. Pemilihan Bahan dan Teknik
PEMILIHAN BAHAN dan TEKNIK
➢ Bahan adalah media yang digunakan
oleh pengkarya untuk menghasilkan
karya manakala teknik adalah cara dan
kaedah penghasilannya.

➢ Pemilihan bahan dan teknik adalah
bergantung kepada jenis karya yang
akan dihasilkan sama ada dalam bentuk
2D atau 3D.
➢ Pemilihan bahan dan teknik mestilah
bersesuaian dengan tema atau

keperluan berdasarkan permasalahan
visual yang dikaji. Contohnya jika hendak
menghasilkan reka bentuk produk
industri, bahan seperti kayu atau besi
mungkin sesuai diaplikasikan dalam
penghasilan karya akhir. Eksperimentasi media dan teknik

➢ Pemilihan bahan dan teknik adalah
penting agar karya dapat berfungsi
dalam membentuk hal benda dan
kandungan yang hendak disampaikan.
➢ Pemilihan bahan dan teknik boleh

dibahagikan kepada dua, iaitu teknik
konvensional atau baru.








168

4. Penghasilan Karya Sebenar 5. Kemasan (Finishing)
➢ Penghasilan karya sebenar ialah ➢ Merupakan proses terakhir dalam penghasilan

berdasarkan kajian yang telah dilakukan karya.
dari lakaran perkembangan idea. ➢ Karya diperkemaskan agar ia nampak menarik dan
➢ Ia boleh dihasilkan menggunakan bahan cantik.
dan teknik berskala serta dengan saiz 6. Persembahan dan Penilaian
sebenar. Contohnya, karya perekaan yang ➢ Merupakan satu aktiviti yang penting di dalam
berfungsi atau secara berfungsi. penghasilan karya seni visual.

➢ Sesuatu hasil karya yang akan dihasilkan ➢ Persembahan dan penilaian akan disertakan
setelah memenuhi dan melalui segala dengan penerangan oleh pengkarya dan penilaian
peringkat dan kriteria yang ditetapkan oleh yang akan dilakukan oleh audiens.
pengkarya.
➢ Panel penerangan juga boleh disertakan sebagai
➢ Setelah karya dihasilkan karya akan penerangan dan maklumat tambahan kapada hasil
diperkemaskan.
perekaan yang dihasilkan.
PENGHASILAN KARYA SEBENAR
KEMASAN / FINISHING

























169

PERSEMBAHAN dan PENILAIAN






























Pameran dan Penilaian 2018









Nurul Syafinas Ayu Kasim
Bicara Seni 2018














170

CONTOH PETA MINDA



Bab 6. Pembentukan &



Pengwujudan Idea














































171

6.1 Pengertian Idea Dalam Penghasilan Seni























































172

6.2 Pengertian Idea







Representasi Mental













Rangka atau Pelan














Intisari















173

6.3 Tujuan Pembentukan Idea







1 Menyampaikan perancangan atau Hasrat pemikiran











2 Menyampaikan niat












3 Menyampaikan cita-cita












4 Merupakan “Tipa Induk”






174

6.4 Sumber Idea









Maksud Kaedah Contoh Sumber Idea












































175

6.4.1 MEDIA MASSA







Maksud














a) Media Elektronik













b) Media Cetak

















176

6.4.2 TEKNOLOGI







Maksud














a) Teknologi Mekanikal













b) Teknologi Elektronik

















177

6.4.3 PERSEKITARAN







Maksud
















































178

6.4.3.1 Persekitaran Semulajadi






a Tumbuh-tumbuhan / flora










b Haiwan / fauna








c Bentuk muka bumi










d Cekerawala / kosmos








e Manusia






179

6.4.3.2 Persekitaran Buatan Manusia







Maksud













Contoh


































180

6.4.3.3 Fenomena







Maksud













Contoh


































181

6.4.4 PERISTIWA







Maksud














i) Peristiwa Semasa













ii) Peristiwa Sejarah

















182

6.4.5 PENGALAMAN







Maksud














a) Pengalaman Peribadi













b) Pengalaman Sosial

















183

6.4.6 PENGHORMATAN /


PENYEMBAHAN / HOMAGES




Maksud














Huraian dan Contoh
































184

6.5 Pendekatan Penjanaan Idea






Maksud















Huraian

i.




ii.



iii.




iv.



v.







185

JENIS-JENIS DATA






Data Data Data Data


Fakta Emosional Pengalaman Khusus











































186

JENIS-JENIS MAKLUMAT






Maklumat dari
Maklumat dari minda
penyelidikan












































187

PENDEKATAN PENJANAAN IDEA







a) Peniruan






b) Penerokaan







c) Temu bual






d) Pembacaan






e) Pemerhatian






f) Eksperimentasi





188

PENTERJEMAHAN IDEA






1 Permasalahan Visual






2 Penzahiran Idea







3 Pemilihan Bahan dan Teknik






4 Penghasilan Karya Sebenar







5 Kekemasan






6 Persembahan dan Penilaian





189

BAB 7






BIDANG PEREKAAN


































Disediakan oleh
ABD.KHAMIS BIN HJ.SALLEH


190

KANDUNGAN BAB 7




Tajuk Muka Surat


1 Perekaan 192



2 Bidang-bidang Grafik 192



3 Logo 195



4 Maskot 196



5 Tipografi 196



6 Poster 197



7 Multimedia 197




8 Fesyen 201


9 Reka Bentuk Lanskap 203




10 Reka Bentuk Hiasan Dalaman 205

191

PEREKAAN



PEREKAAN :GRAFIK ❖REKA BENTUK KORPORAT

KOMUNIKASI VISUAL ➢Keperluan korporat seperti kepala surat,

logo,kad perniagaan, tanda nama, kad
➢Proses komunikasi visual yang menggabungkan jemputan yang merujuk kepada identiti
teks dan ilustrasi yang menbentuk logo, grafik, sesebuah syarikat.
risalah, poster, kulit buku,& buletin.
❖Ia melambangkan perkhidmatan dan produk
➢Grafik adalah gambaran analogik (bukan foto yang diperkenalkan oleh organisasi tertentu
grafik)dua dimensi (2-D) untuk menyampaikan
mesej tertentu kepada pemerhati.



































192

REKA BENTUK PAPAN PERAGA REKA BENTUK PEMBUNGKUSAN

(BILLBOARD) ➢ Reka bentuk yang bertujuan untuk
melindungi dan memelihara sesuatu produk
➢ Melibatkan reka bentuk papan tanda,
sepanduk, poster &risalah. di dalamnya.
➢ Reka bentuk papan tanda dan komunikasi ➢ Contohnya pembungkusan ialah kotak

adalah rekaan visual bertujuan untuk pembungkus, botol, plastik, tin dan
mempertingkatkan promosi dan sesuatu sebagainya.
produk yang ditawarkan.









































193


Click to View FlipBook Version