The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by info abms, 2020-08-27 09:36:55

วิทยาการคำนวณ ม.3

47


6. มุ่งมั่นในการ 1. ความตั้งใจในการท างานให้เสร็จในเวลาที ่

ท างาน ก าหนดและมีคุณภาพตามเปาหมาย

2. มีความอดทนไม่ท้อแท้ต่ออุปสรรคทีพบท างาน

ให้ส าเร็จ


7. รักความเปนไทย 1. ใช้ภาษาไทยในการท าเอกสารและการโต้ตอบ



ในโปรแกรมตลอดจนในสือสังคมออนไลนอย่าง
ถูกต้อง สุภาพ ไม่ใช้ค าหยาบคาย
8. มีจิตสาธารณะ 1. รู้จักดูแลรักษาทรัพย์สมบัติและสิ่งแวดล้อมของ

อุปกรณคอมพิวเตอร์ ห้องเรียนและโรงเรียน


48


แบบประเมินการนำเสนอผลงานหน้าชั้นเรียน




กลุ่มที่......... เรื่อง..................................................... ชั้น ม.3/........



คำชี้แจง : ให้ผู้สอนสังเกตพฤติกรรมของนักเรียนในระหว่างเรียนและนอกเวลาเรียน แล้วขีด ✓ ลงใน
ช่องว่างที่ตรงกับระดับคะแนน



ระดับคะแนน
ลำดับที่ รายการประเมิน
4 3 2 1

1 ความถูกต้องของเนื้อหา

2 ความคิดสร้างสรรค์
3 วิธีการนำเสนอผลงาน

4 การนำไปใช้ประโยชน์

5 การตรงต่อเวลา
รวม



ลงชื่อ...................................................ผู้ประเมิน
............../.................../................



เกณฑ์การให้คะแนน
ปฏิบัติหรือแสดงผลงานสมบูรณ์ชัดเจน ให้ 4 คะแนน

ปฏิบัติหรือแสดงผลงานมีข้อบกพร่องบางส่วน ให้ 3 คะแนน

ปฏิบัติหรือแสดงผลงานมีข้อบกพร่องเป็นส่วนใหญ่ ให้ 2 คะแนน
ปฏิบัติหรือแสดงผลงานมีข้อบกพร่องมาก ให้ 1 คะแนน


เกณฑ์การตัดสินคุณภาพ



ระดับคะแนน ระดับคุณภาพ
18-20 ดีมาก

14-17 ดี

10-13 พอใช้
ต่ำกว่า 10 ปรับปรุง

49



แบบประเมินผลการเรียนรู้ด้วยตนเอง


ชื่อ .........................................................ชั้น ม.3/.........เลขที่ ...........คะแนนที่ได้ ...............



ให้นักเรียนประเมินตนเองจากผลที่ได้จากการเรียนรู้ในวิชาวิทยาศาสตร์ โดยทำเครื่องหมาย  ลงในช่อง


ที่ตรงกับระดับความพึงพอใจของนักเรียนที่มีในแต่ละหวข้อ


ระดับความรู้ความเข้าใจ ทักษะ บันทึก
สัปดาห์ที่ เรื่อง/หัวข้อย่อย/กิจกรรม
มาก ปานกลาง น้อย เพิ่มเติม

1


2
3


4

5



หมายเหตุ 1. ทำให้ครบทุกสัปดาห์

2. ให้นักเรียนประเมินตนเองจากคะแนนเต็ม 10 คะแนน

50


แบบประเมินการเขียนผังมโนทัศน




วิชา เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) เรื่อง ......................................................................... ชั้น ม.
3/........





รายการประเมิน/คะแนน
รวม
ความคิด จัดพื้นที่ เนื้อหาสาระ ความสะอาด
เลขที่ ชื่อ-นามสกุล คะแนน
สร้างสรรค์ เหมาะสม ครบถ้วนสมบูรณ์ สวยงาม
(10)
(3) (3) (3) (1)

1

2

3

4

5

6


7

8

9

10

11

12

13

14

15






ผู้ประเมิน ........................................................


( )

51


แบบประเมินทักษะที่จำเป็นในศตวรรษที่ 21




วิชา เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) เรื่อง ......................................................................... ชั้น ม.
3/........



การ
การ
รู้ศัพท์ รู้ รู้ การคิดแบบม ี การ คิด สรุป
เลขที่ ชื่อ-นามสกุล ทำงาน
รู้ภาษา คณิตศาสตร์ ICT วิจารณญาณ สื่อสาร สร้าง ผล
ร่วมกัน
สรรค์

























ลงชื่อผู้ประเมิน...............................................

(.............................................)


คำชี้แจง 1. เกณฑ์การให้ระดับคุณภาพ

3 = ดีเยี่ยม 2 = ดี 1 = ผ่าน
2. ให้ทำเครื่องหมาย  ลงในช่อง เมื่อนักเรียนแสดงพฤติกรรมตามหัวข้อประเมิน แล้วสรุปผลใน

แต่ละช่องว่าควรได้ระดับคุณภาพใด โดยทำให้ครบทุกช่อง

3. การสรุปผลการประเมินให้สรุปโดยใช้เกณฑ์ถ้าได้ระดับใดมากที่สุด ผลการประเมินโดยสรุป
ใช้ระดับคุณภาพนั้น เช่น ถ้าได้ 3 = 3 รายการ ได้ 2 = 6 รายการ สรุปผลได้ = 2

52


4. แบบประเมินนี้ใช้ได้ตลอดทั้งภาคเรียนแล้วจึงสรุปผล



หน่วยการเรียนร ู้ อินเทอร์เนตของสรรพสิง Internet of Things (IoT)

ที่
2
รายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี เวลา 10 ชั่วโมง


แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2/1 อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง Internet of Things (IoT) 10 ชั่วโมง


สาระการเรียนรู้



1. อินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง


2. วงจรอิเล็กทรอนิกส์ทีใช้ IoT (Internet of Thing)



ตัวชี้วัดชั้นปี





พัฒนาแอปพลิเคชันทีมีการบูรณาการกับวิชาอืนอย่างสร้างสรรค์ (ว 4.2 ม.3/1)



สมรรถนะสำคัญ/ทักษะแห่งศตวรรษที่ 21




1. สมรรถนะสำคัญ

- ความสามารถในการสื่อสาร

- ความสามารถในการคิด

- ความสามารถในการแก้ปัญหา

- ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต

ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี

2. ทักษะแห่งศตวรรษที่ 21

ทักษะ 3 Rs

1. ทักษะการอ่าน (Reading)
2. ทักษะการเขียน (Writing: Riting)

3. ทักษะการคิดค านวณ (Arithmetic: Rithmetic)

ทักษะ 7 Cs

1. ทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณและการแก้ปญหา (Critical thinking and problem

solving)


2. ทักษะการสือสารสารสนเทศและการรู้เท่าทันสือ (communications, information, and
media literacy)



3. ทักษะด้านความร่วมมือ การท างานเปนทีมและภาวะผู้นา (collaboration, teamwork
and leadership)
4. ทักษะด้านการสร้างสรรค์และนวัตกรรม (creativity and innovation)
5. ทักษะด้านคอมพิวเตอร์ และเทคโนโลยีสารสนเทศและการสือสาร (computing and ICT


literacy)
6. ทักษะด้านการท างาน การเรียนรู้ และการพึงตนเอง (career and learning self–

reliance)

7. ทักษะด้านความเข้าใจต่างวัฒนธรรม ต่างกระบวนทัศน (cross–cultural


understanding)





คุณลักษณะอันพึงประสงค์



1. รักชาติ ศาสน กษัตริย์
2. ซื่อสัตย์สุจริต
3. มีวินัย รับผิดชอบ
4. ใฝเรียนรู้

5. อยู่อย่างเพียงพอ
6. มุ่งมั่นในการท างาน


7. รักความเปนไทย

8. มีจิตสาธารณะ

การออกแบบการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning





หน่วยการเรียนรูท 2 อินเทอร์เนตของสรรพสิง Internet of Things (IoT)



มาตรฐานการเรียนรู้/ตัวชี้วัด
มาตรฐานการเรียนรู้



มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงค านวณในการแก้ปญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเปนขั้นตอนและ

เปนระบบใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสือสารในการเรียนรู้การท างาน และการแก้ปญหาได้อย่างมี


ประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม


ตัวชวัด
มฐ. ว 4.2 ม.3/1 พัฒนาแอปพลิเคชันทีมีการบูรณาการกับวิชาอืนอย่างสร้างสรรค์


แนวคิดส าคัญ ค าถามหลัก
1. อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง Internet of Things 1. ในสมัยก่อนเราเรียกโทรศัพท์ชนิดพกพาว่า



(IoT) คือ การใช้อินเทอร์เน็ตติดต่อสือสารกับ โทรศัพท์มือถือ (Hand phone) ท าไมปจจุบันจึง

อุปกรณอิเล็กทรอนิกส์ต่าง ๆ เช่น เครื่องใช้ไฟฟา เรียกว่า สมาร์ตโฟน (Smart phone)

2. ในร้านทีจ าหนายกล้องวงจรปด (Closed Circuit




ในบ้าน กล้องวงจรปด รถยนต์ และอากาศยานไร้
Television หรือ CCTV) จะมีกล้องสองชนิดคือ
คนขับหรือโดรน การใช้อินเทอร์เน็ตสามารถ
กล้องทีบันทึกในฮาร์ดดิสก์ และกล้องชนิดไร้สาย

เชื่อมต่อข้อมูลได้ทั่วโลก ส่วนค าว่า Things ใน เชื่อมต่อทางอินเทอร์เน็ตได้ การเชื่อมต่อกับ


ทีนีจึงหมายถึง อุปกรณอิเล็กทรอนิกส์ Internet อินเทอร์เน็ตของกล้องมีประโยชนอย่างไร



of Things จึงหมายถึง การใช้อินเทอร์เน็ตสือสาร 3. ข่าวทีประเทศสหรัฐอเมริกาส่งโดรนไปยิงขีปนาวุธ


กับอุปกรณอิเล็กทรอนิกส์ระยะไกล ใส่รัฐมนตรีของประเทศอิหร่าน ผู้ทีควบคุมโดรนอ

ยู่ห่างจากโดรนมากหรือไม่ และใช้อะไรควบคุม
2. การท าให้อุปกรณอิเล็กทรอนิกส์ต่าง ๆ สามารถ


4. ในช่วงทีไวรัสโคโรนาหรือไวรัสอู่ฮั่นระบาดใน

สือสารถึงกันได้ นอกจากระบบเครือข่าย
ประเทศจีน สนามบินต่าง ๆ และด่านตรวจคนเข้า

อินเทอร์เน็ตแล้วยังต้องมีเครื่องมือทีสามารถ เมืองของประเทศไทยมีวิธีตรวจคัดกรองผู้ทีเดิน

เขียนค าสั่งก าหนดการท างานให้กับอุปกรณ ์ ทางเข้ามาในประเทศไทยด้วยเครื่องมืออะไร และ

เหล่านั้น ตัวกลางทีเชื่อมโยงระหว่างคอมพิวเตอร์ เครื่องมือนั้นจัดเปนไอโอทีหรือไม่




และอุปกรณอิเล็กทรอนิกส์คือแผ่นวงจร 5. ค าว่าอัจฉริยะ (Smart) ทีนามาใช้ในระบบไอโอทีมี

อิเล็กทรอนิกส์ ทีเรียกว่า ไมโครคอนโทรลเลอร์ ความหมายทีแท้จริงว่าอะไร



กิจกรรมการเรยนรู ้ การวัดและประเมินผล


1. ครูนาอภิปรายเพือสร้างความสนใจโดยการใช้ 1. ท ากิจกรรมตรวจสอบการเรียนรู้ ตอบค าถามท้าย
ค าถามกระตุ้นให้นักเรียนสังเกตคิดวิเคราะห์โดย หนวยการเรียนรู้

ุ่

การตั้งปญหา ให้นักเรียนช่วยกันตอบ 2. การสังเกตพฤติกรรมนักเรียนด้านใฝเรียนรู้ มงมั่น


2. บอกเปาหมายการเรียนรู้ในหัวข้อเรื่องทีสอน ทั้ง ในการท างาน และซื่อสัตย์สุจริต

ด้านความรู้ ทักษะ และคุณลักษณะอันพึงประสงค์ 3. การเขียนสมุดบันทึกความรู้
3. ใช้เทคนิคการสอนแบบสืบสวน (ตั้งค าถาม-ตอบ 4. แบบสังเกตพฤติกรรมการเรียนรู้ การมีส่วนร่วมใน

ค าถาม) เพือนาไปสู่ข้อสรุปหรือการสอนแบบ การอภิปราย ซักถาม และตอบค าถามกิจกรรม

5Es คือ 5. แบบประเมินพฤติกรรมด้านทักษะปฏิบัติ
- สร้างความสนใจ (Engagement) ตั้งประเด็น 6. แบบประเมินการนาเสนอผลงานกลุ่ม

เรื่องสมาร์ตโฟนคือคอมพิวเตอร์ชนิดหนึงหรือไม่ 7. แบบประเมินผลการเรียนรู้ด้วยตนเอง

- ส ารวจและค้นหา (Exploration) ส ารวจข้อ 8. แบบประเมินการเขียนรายงาน


แตกต่างของระบบปฏิบัติการทีใช้ในสมาร์ตโฟน 9. แบบประเมินการเขียนผังมโนทัศน ์




แต่ละค่ายและแอปพลิเคชันต่าง ๆ ทีมีให้ใน 10. แบบประเมินทักษะทีจ าเปนในศตวรรษที 21

สมาร์ตโฟน แต่ละแอปมีประโยชนอย่างไร และมี
เครื่องมือสร้างแอปพลิเคชันให้ในสมาร์ตโฟนหรือ
ไม่
- อธิบายและลงข้อสรุป (Explanation) สรุป
ความหมายของระบบปฏิบัติการและแอปพลิเค

ชัน

- อธิบายความรู้ (Elaboration) วิธีใช้แอปอินเวน
เทอร์ 2 ออกแบบและพัฒนาแอปอย่างง่าย เช่น
โปรแกรมแสดงการแบ่งเซลล์

- ประเมินผล (Evaluation) ตรวจผลงาน

4. ใช้เทคนิคการสอนแบบกระบวนการกลุ่ม โดย
การสืบค้นข้อมูลหรือท ากิจกรรมการทดลอง
ได้แก่


- นาเสนอผลงานแอปพลิเคชันทีนักเรียนสร้าง


ขึนเองหรือเขียนรายงานในรูปแบบของขั้นตอนวิธี

- สอนโดยใช้กิจกรรมเพือนคู่คิดเพือการเรียนรู้

และแลกเปลียนเรียนรู้

- ฝกการประเมินตนเองและประเมินเพือน


- ท ากิจกรรมตรวจสอบความรู้ความเข้าใจโดย
การเขียนตอบ

5. ประเมินผลการเรียนรู้ด้วยแบบทดสอบแบบ

เลือกตอบ ตรวจและเฉลยก่อนเรียนหนวยต่อไป




แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2/1



เรื่อง อินเทอร์เนตของสรรพสิง Internet of Things (IoT) เวลา 10 ชั่วโมง



1. มาตรฐานการเรียนรู้/ตัวชี้วัดชั้นปี





มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงค านวณในการแก้ปญหาทีพบในชีวิตจริงอย่างเปนขั้นตอน


และเปนระบบใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสือสารในการเรียนรู้การท างาน และการแก้ปญหาได้อย่างมี


ประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม
ี้
ตัวชวัดข้อ 1 พัฒนาแอปพลิเคชันที่มีการบูรณาการกับวิชาอื่นอย่างสร้างสรรค์


2. แนวคิดสำคัญ



2.1 อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง Internet of Things (IoT) คือ การใช้อินเทอร์เน็ตติดต่อสือสารกับ


อุปกรณอิเล็กทรอนิกส์ต่าง ๆ เช่น เครื่องใช้ไฟฟาในบ้าน กล้องวงจรปด รถยนต์ และอากาศยาน


ไร้คนขับหรือ โดรน การใช้อินเทอร์เน็ตสามารถเชื่อมต่อข้อมูลได้ทั่วโลก ส่วนค าว่า Things ในทีนี ้

จึงหมายถึงอุปกรณอิเล็กทรอนิกส์ Internet of Things จึงหมายถึง การใช้อินเทอร์เน็ตสือสารกับ


อุปกรณอิเล็กทรอนิกส์ระยะไกล

2.2 การท าให้อุปกรณอิเล็กทรอนิกส์ต่าง ๆ สามารถสือสารถึงกันได้ นอกจากระบบเครือข่าย



อินเทอร์เน็ตแล้วยังต้องมีเครื่องมือทีสามารถเขียนค าสั่งก าหนดการท างานให้กับอุปกรณเหล่านั้น


ตัวกลางทีเชื่อมโยงระหว่างคอมพิวเตอร์และอุปกรณอิเล็กทรอนิกส์คือแผ่นวงจรอิเล็กทรอนิกส์ ที ่
เรียกว่า ไมโครคอนโทรลเลอร์


3. จุดประสงค์การเรียนรู้
3.1 บอกความหมายของไอโอทีได้

3.2 บอกองค์ประกอบของไอโอทีได้

3.3 บอกชื่ออุปกรณทีใช้ระบบไอโอทีได้




3.4 บอกชื่อแผ่วงจรทีใช้ในระบบฝงตัวได้



3.5 บอกค าสั่งทีใช้ติดต่อระหว่างคอมพิวเตอร์กับแผ่นวงจรทีเชื่อมต่อได้

4. สาระการเรียนรู้




4.1 อินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง

4.2 วงจรอิเล็กทรอนิกส์ทีใช้ IoT (Internet of Thing)



5. ชิ้นงาน/ภาระงาน



5.1 ท าแบบทดสอบก่อนเรียน


5.2 ท ากิจกรรมประจ าหนวย
5.3 ท าใบงานที 1 และใบงานที 2



5.4 ท ากิจกรรมประจ าหนวย

5.5 ตอบค าถามประจ าหนวย
5.6 ท าแบบทดสอบหลังเรียน



6. คำถามหลัก


6.1 ค าว่าอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่งกับอินเทอร์เน็ตของทุกสิ่งแตกต่างกันหรือไม่


6.2 สมาร์ตโฟนทั่วไปสามารถเชือมต่อกับอินเทอร์เน็ตได้โดยตรงหรือไม ่
6.3 เมื่อขอใช้บริการอินเทอร์เน็ตแล้วผู้ให้บริการจะติดตั้งเครื่องมืออะไรให้


6.4 สายใยแก้วนาแสงมีข้อดีกว่าสายชนิดเส้นลวดทองแดงอย่างไร
6.5 สัญญาณอินเทอร์เน็ตมีการกล ้าสัญญาณอย่างไร





6.6 แสงเดินทางเปนเส้นตรง ท าไมสัญญาณอินเทอร์เน็ตซึงเปนคลื่นแม่เหล็กไฟฟาชนิดหนึงจึงใช้

ติดต่อได้ทั่วโลกโดยไม่ถูกส่วนโค้งของโลกบัง

7. กิจกรรมการจัดการเรียนรู้





7.1 ขั้นนำ (2 ชั่วโมง)





1. ครูนาเข้าสู่บทเรียนโดยตั้งประเด็นเกียวกับการแก้ปญหา เช่น ถ้านักเรียนเลียงปลาไว้ในตู้



ปลาแล้วต้องเดินทางไปต่างจังหวัดเปนเวลาหลายวัน โดยไมมีใครอยู่บ้าน และฝากเพือนบ้านให้ช่วยให้อาหาร
ปลาก็ไม่ได้ นักเรียนมีวิธีแก้ปญหาอย่างไร (ให้นักเรียนอภิปรายหาวิธีแก้ปญหาอย่างอิสระ)


2. ให้นักเรียนท าแบบทดสอบก่อนเรียน

3. ครูนาอภิปรายความหมายของไอโอที
4. ครูแจ้งจุดประสงค์การเรียนรู้


7.2 ขั้นสอน (8 ชั่วโมง)

ี่
ชั่วโมงท 1-2
ครูให้นักเรียนศึกษาใบความรู้ที 2.1 สัญญาณอินเทอร์เน็ตคืออะไร และใบความรู้ที 2.2 ยุค


แห่งดิจิทัล แล้วสรุปความหมายของค าว่า ไอโอทีและปญญาประดิษฐ์

ี่
ชั่วโมงท 3-4
ครูให้ความรู้เรื่องระบบฝงตัว (Embedded System) ซึ่งเปนการนาวงจรการท างานขนาดจิ๋วไป






ฝงไว้ในอุปกรณต่าง ๆ เช่น นาวงจรคอมพิวเตอร์ไปฝงในโทรศัพท์มือถือตั้งแต่ยุค 3G ท าให้โทรศัพท์มือถือ





เริ่มใช้อินเทอร์เน็ตและระบบมัลติมีเดียได้ ปจจุบันนาคอมพิวเตอร์จิ๋วไปฝงในเครื่องใช้ต่าง ๆ เช่น ระบบปด



เปดไฟฟาในบ้านทีสั่งการผ่านสมาร์ตโฟนได้ ตู้เย็นอัจฉริยะทีฝงวงจรคอมพิวเตอร์ไว้และโปรแกรมได้ว่าต้องมี



อะไรอยู่ในตู้บ้าง เมือออกไปนอกบ้านสามารถตรวจสอบจากสมาร์ตโฟนได้ว่าต้องซืออะไรมาเพิ่ม เปนต้น



นอกจากระบบฝงตัวทีผลิตมาจากโรงงานแล้วนักเรียนยังสามารถสร้างระบบต่าง ๆ ขึนมาเอง



ได้โดยใช้แผ่นวงจรควบคุมขนาดเล็ก (Micro controller) หรือเรียกกันทั่วไปว่า บอร์ด (Board) เปนตัวกลาง



เชือมต่อระหว่างคอมพิวเตอร์กับตัวรับรู้ เพือให้ท างานต่าง ๆ ตามต้องการ เช่น ระบบรดนาต้นไม้อัตโนมัติ


เมื่อความชื้นในแปลงเพราะปลูกลดลง หรือสั่งผ่านสมาร์ตโฟน เครื่องให้อาหารสัตว์อัตโนมัติ เปนต้น


แผ่นวงจรควบคุมทีนิยมใช้ในตลาดคือ ไมโครบิต (เปนวงจรส าหรับฝกเขียนค าสั่งเท่านั้น) Arduino และ

Raspberry Pi สองยีห้อนีใช้งานได้จริง


ี่
ชั่วโมงท 5-6
ตัวรับรู้ (Sensor) ครูให้ความรู้เรื่องตัวรับรู้ ซึงเปนอุปกรณส าคัญชินหนึงในระบบไอโอที เช่น





ตัวตรวจจับการเคลื่อนไหวในกล้องถ่ายภาพ เมื่อมีวัตถุเคลื่อนทีผ่านกล้องจะดึงภาพเข้ามาให้ชัดเจนทันที






กล้องทีใช้ดักตามทางเดินของสัตว์ในปาจะท างานเมื่อมีสัตว์เดินผ่านเพือประหยัดไม่ถ่ายตลอดเวลาเพือ

ประหยัดพลังงาน ให้นักเรียนศึกษาชนิดและชื่อเรียกของตัวรับรู้เพิ่มเติมในใบความรู้ที 2.3

ให้นักเรียนท าใบงานที 2.1 ส่งครั้งต่อไป
ี่
ชั่วโมงท 7-8
ให้นักเรียนศึกษาตัวอย่างการเขียนโปรแกรมติดต่อกับไมโครคอนโทรลเลอร์ในหนังสือ

แบบเรียนและสรุปว่าการติดต่อระหว่างคอมพิวเตอร์กับแผ่นไมโครคอนโทรลเลอร์ท าอย่างไร หรือเขียนค าสั่ง



อะไร ไม่ต้องจัดหาอุปกรณจริงเพราะอาจมีปญหาเรื่องงบประมาณ เช่น ค าสั่ง นาเข้าโมดูล ค าสั่ง Input และ

output มีรูปแบบค าสั่งอย่างไร
7.3 ขั้นสรุป


1. นักเรียนสรุปความรู้ความเข้าใจตามจดประสงค์การเรียนรู้
2. นักเรียนเขียนผังความคิดสรุปผลการเรียนรู้



8. สื่อการเรียนรู้และแหล่งการเรียนรู้


8.1 สื่อการเรียนรู้


1. หนังสือเรียนสาระการเรียนรู้พืนฐาน วิทยาการค านวณ ชั้นมัธยมศึกษาปที 3 ของบริษัท



แม็คเอ็ดดูเคชั่น จ ากัด
2. เว็บไซต์ความรู้ของบริษัท แม็คเอ็ดดูเคชั่น จ ากัด
3. โปรแกรม MIT App Inventor2

8.2 แหล่งการเรียนรู ้
1. ห้องสมุดของโรงเรียน

2. เว็บไซต์ www.iotthailand.net
3. เว็บไซต์









9. การวัดและประเมินผลการเรียนรู้




9.1 ท าแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ท้ายหนวย
9.2 แบบประเมินด้านทักษะปฏิบัติ (ในกิจกรรม)



9.3 แบบประเมินการนาเสนอผลงานกลุ่ม (โดยให้ครู เพือนกลุ่มอื่น และกลุ่มตนเองประเมิน)


9.4 แบบประเมินผลการเรียนรู้ด้วยตนเอง (นักเรียนประเมินผลทีได้จากการสะท้อนตนเองจากการ


เรียนรู้ลงในแบบประเมินข้อ 11 ซึงครูเปนผู้จัดท าให้)
9.5 แบบประเมินการเขียนผังมโนทัศน ์
9.6 แบบประเมินพฤติกรรมการเรียนรู้


9.7 แบบประเมินทักษะทีจ าเปนในศตวรรษที 21


9.8 แบบบันทึกการจัดการเรียนรู้ส าหรับนักเรียน.
9.9 แบบบันทึกการจัดการเรียนรู้ส าหรับครู
9.10 แบบประเมินพฤติกรรมการเรียนรู้

9.11 แบบประเมินสมรรถนะส าคัญของผู้เรียน
9.12 แบบประเมินคุณลักษณะอันพึงประสงค์ 8 ประการ

10. ความคิดเห็นของผู้บริหาร/สถานศึกษา


……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………







ลงชื่อ ................................................... ผู้บริหาร

11. บันทึกการเรียนรู้สำหรับนักเรียน (Student’s Reflection)




11.1 ความรู้ความเข้าใจที่ได้จากการเรียนรู้


ด้านความรู้.........................................................................................................................................

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

ด้านทักษะ..........................................................................................................................................

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………


ด้านการพัฒนาคุณลักษณะอนพึงประสงค์.........................................................................................
..............................................................................................................................................................................

11.2 ปัญหา/อุปสรรคในการเรียนรู้ ...........................................................................................................

..............................................................................................................................................................................

11.3 แนวทางการปรับปรุงหรือพัฒนาตนเองครั้งต่อไป .............................................................................

..............................................................................................................................................................................





ลงชื่อ ................................................... ผู้เรียน

12. บันทึกการจัดการเรียนรู้สำหรับครู (Teacher’s Reflection)



12.1 ความสำเร็จในการจัดการเรียนรู้

ด้านผู้เรียน..........................................................................................................................................

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

ด้านวิธีสอนการวัดผล.........................................................................................................................

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

12.2 ปัญหา/อุปสรรคในการจัดการเรียนรู้ .................................................................................................

..............................................................................................................................................................................

12.3 สิ่งที่ไม่ได้ปฏิบัติตามแผน ..................................................................................................................

..............................................................................................................................................................................

เหตุผล................................................................................................................................................

..............................................................................................................................................................................

12.4 แนวทางการปรับปรุง/พัฒนาตนเองครั้งต่อไป

..............................................................................................................................................................................

..............................................................................................................................................................................

..............................................................................................................................................................................







ลงชื่อ ................................................... ผู้สอน

ใบงานที่ 2.1




เรื่องไอโอทกับระบบฝงตัว


ื่
ชอ.............................................................................................เ ล ข ท . ี่ . . . . . . . . . . . . . .
ี่

ชั้นมัธยมศึกษาปท 3/........


วิชาเทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) วันเดอนป ...........................................









ค าชแจง ใหนกเรียนสบคนและตอบค ำถำมตอไปน ี


1. ถ้ามีเครื่องคอมพิวเตอร์ แต่ไม่มีสัญญาณวายฟายจะใช้อินเทอร์เน็ตได้หรือไม เพราะเหตุใด

...................................................................................................................................................................
.
...................................................................................................................................................................
.

...................................................................................................................................................................
.


2. ค าว่าระบบฝงตัว เปนการฝงอะไรไว้กับสิ่งใด


...................................................................................................................................................................
.
...................................................................................................................................................................

.
...................................................................................................................................................................

.
3. ค าว่าไอโอทีจะต้องมีองค์ประกอบอะไรบ้าง

...................................................................................................................................................................
.

...................................................................................................................................................................
.

...................................................................................................................................................................
...

เฉลยใบงานที่ 2.1



เรื่อง ไอโอทกับระบบฝงตัว


ื่
ชอ.............................................................................................เ ล ข ท . ี่ . . . . . . . . . . . . . .

ี่
ชั้นมัธยมศึกษาปท 3/........


วิชาเทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) วันเดอนป ...........................................








ค าชแจง ใหนกเรียนสบคนและตอบค ำถำมตอไปน ี




1. ถ้ามีเครื่องคอมพิวเตอร์ แต่ไม่มีสัญญาณวายฟายจะใช้อินเทอร์เน็ตได้หรือไม เพราะเหตุใด

ใช้ได้โดยใช้สายนาสัญญาณเชื่อมต่อทางช่องทาง RJ 45


2. ค าว่าระบบฝงตัว เปนการฝงอะไรไว้กับสิ่งใด



ฝงวงจรคอมพิวเตอร์ขนาดจิ๋วและระบบสัญญาณวายฟายไว้กับอุปกรณต่าง ๆ



3. ค าว่าไอโอทีจะต้องมีองค์ประกอบอะไรบ้าง


1. คอมพิวเตอร์
2. สัญญาณอินเทอร์เน็ต

3. ตัวรับรู้ (Sensor)

ใบงานที่ 2.2


เรื่อง แผ่นวงจรควบคุมและตัวรับรู ้



ชื่อ............................................................................................. เลขที่............... ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3/........

วิชาเทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) วันเดือนปี ...........................................




ค าชแจง

ให้นักเรียนสืบค้นและตอบค าถามต่อไปนี ้


1. แผ่นวงจรควบคุม ไมโครบิต ใช้ท าอะไร

.......................................................................................................................................................
.............

.......................................................................................................................................................
.............

.......................................................................................................................................................
.............

2. แผ่นวงจรควบคุมทีใช้ท างานจริงได้มีชื่อว่าอะไร

.......................................................................................................................................................

.............
.......................................................................................................................................................

.............
.......................................................................................................................................................

.............

3. ตัวรับรู้ทีตรวจจับค่าความชื้นสัมพัทธ์ (Humidity) ค าว่าความชื้นสัมพัทธ์คืออะไรจงอธิบาย

.......................................................................................................................................................
.............

.......................................................................................................................................................
.............

.......................................................................................................................................................
.............


4. นอกจากการใช้คลื่นเสียงความถีสูงในการวัดระยะทาง และตรวจสอบสิ่งกีดขวางแล้ว ยังมีการใช้คลื่น
นีทางการแพทย์และอุตสาหกรรมด้วย ให้นักเรียนยกตัวอย่างการใช้ภาคละหนึงเรื่อง


.......................................................................................................................................................
.............

.......................................................................................................................................................
.............


...................................................................................................................................................................

.
.......................................................................................................................................................

.............
.......................................................................................................................................................

.............
.......................................................................................................................................................

...........








เฉลยใบงานที่ 2.2


เรือง แผ่นวงจรควบคุมและตัวรับรู ้



ชื่อ............................................................................................. เลขที่............... ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3/........

วิชาเทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) วันเดือนปี ...........................................







ค าชแจง

ให้นักเรียนสืบค้นและตอบค าถามต่อไปนี ้


1. แผ่นวงจรควบคุม ไมโครบิต ใช้ท าอะไร


ใช้ฝกเขียนโปรแกรม

2. แผ่นวงจรควบคุมทีใช้ท างานจริงได้มีชื่อว่าอะไร

1. Arduino

2. Raspberry Pi

3. ตัวรับรู้ทีตรวจจับค่าความชื้นสัมพัทธ์ (Humidity) ค าว่าความชื้นสัมพัทธ์ คืออะไรจงอธิบาย

อัตราส่วนของไอนาในอากาศขณะนั้นเทียบกับปริมาณไอนาทีรองรับจากการระเหยได้






4. นอกจากการใช้คลื่นเสียงความถีสูงในการวัดระยะทาง และตรวจสอบสิ่งกีดขวางแล้ว ยังมีการใช้คลื่น

นีทางการแพทย์และอุตสาหกรรมด้วย ให้นักเรียนยกตัวอย่างการใช้ภาคละหนึงเรื่อง


1. การตรวจหาฝูงปลาในทะเลของเรือประมง เรียกว่าเครื่อง Sounder ท างานโดยส่งคลื่น




เสียงความถีระดับต่าง ๆ ลงไปในนาและจับคลื่นเสียงทีสะท้อนกลับมายังเครื่องรับเปน


สัญญาณภาพบนจอ ปลาทีมีถุงลมใหญ่จะสะท้อนคลื่นได้ดี
2. เครื่องล้างอัลตราโซนิก ภาคอุตสาหกรรมใช้คลื่นเสียงความถีสูงท าความสะอาดอุปกรณ ์



ในโรงงาน เช่น ล้างตะกรันในหม้อต้มนาขนาดใหญ่ ท าความสะอาดแท่นพิมพ์ ทาง
การแพทย์ใช้สลายนิ่วในหลอดไต ใช้ตรวจอวัยวะภายในรางกาย












ใบความรู้ที่ 2.1





เรื่อง สัญญาณอินเทอร์เนตคออะไร




สัญญาณอินเทอร์เน็ตคืออะไร ค าถามนีมักได้รับค าตอบง่าย ๆ ว่า ก็คือสัญญาณทีใช้สือสารใน



เครือข่ายคอมพิวเตอร์นั่นเอง แต่จริง ๆ แล้วมันคืออะไร ถ้าพูดถึงค าว่าดิจิทัล ทุกคนบอกได้ว่ามันคือการแทน


สัญญาณด้วยตัวเลขนั่นเอง แล้วแทนยังไง ตัวอย่างง่าย ๆ ถ้าเรากดแปนอักษร ก บนแผงแปนอักขระใน
โปรแกรมเวิร์ดจะเห็น

อักษรนบนจอภาพทันที อักษรปรากฏบนจอภาพได้อย่างไร การกดแปนคือการเปดสวิตช์ส่ง









สัญญาณไฟฟาไปยังชิพหรือไอซีทีท าหนาทีรับสัญญาณทีอยู่ในแผงแปนอักขระ ชิพวิเคราะห์ว่าสัญญาณที ่

รับเข้าตรงกับข้อมูลล าดับทีเท่าไรในตารางสัญญาณทีได้บันทึกไว้ แล้วส่งไปประมวลผลทีซีพียู ซีพียู




ประมวลผลแล้วส่งสัญญาณให้แสดงผลบนจอภาพเปนอักษร ก โดยก าหนดสัญญาณให้กับจุดแสงหรือพิกเซล
บนจอดังภาพ





ต าแหนงทีไม่มีจุดคือปดแสง (สีด า) แทนด้วยเลข 0 ต าแหนงทีมีจุดคือเปดแทนด้วยเลข 1


สัญญาณไฟฟาทีแทนค่าด้วยตัวเลข จึงเรียกว่า สัญญาณดิจิทัล ตัวเลขทีใช้มีเพียงเลขศูนย์และเลขหนึงจึง





เรียกว่า ไบนารีดิจิต (Binary digit) กราฟของสัญญาณดิจิทัลจึงเปนรูปสีเหลียม การรับส่งภาพและข้อความ

บนอินเทอร์เน็ตก็คือการรับส่งสัญญาณดิจิทัลนั่นเอง










แล้วส่งสัญญาณอย่างไร สัญญาณดิจิทัลเปนสัญญาณไฟฟาในลักษณะคลื่นรูปสีเหลียมเดินทางไปตาม

สายนาสัญญาณ ถ้าระยะทางไกลต้องใช้แรงดันไฟฟาสูงมากเปรียบเสมือนนาในท่อถ้าจะส่งไปไกล ๆ ต้องมี











เครื่องสูบนาทีมีก าลังมาก นาทีเคลื่อนทีไปโดยไม่ต้องอาศัยท่อนาและไปได้ไม่จ ากัดทิศทางก็คือก้อนเมฆซึง


เปรียบเหมือนสัญญาณวายฟายนั่นเอง




คลื่นแม่เหล็กไฟฟา เปนคลื่นทีเคลื่อนทีโดยไม่อาศัยตัวกลางลักษณะเปนสัญญาณแอนะล็อก









(Analog) หรือคลื่นรูปไซน เช่น แสงจากดวงอาทิตย์ก็เปนคลื่นแม่เหล็กไฟฟาชนดหนึง เมื่อแสงผ่านละอองนา


ในอากาศก็เกิดการหักเหเปนสีต่าง ๆ แสงสีทีมองเห็นก็คือความถีระดับต่าง ๆ ของแสงนั่นเอง นอกจากนียังมี








ความถีในระดับทีสายตาของมนษย์มองไม่เห็น เช่น รังสีอินฟราเรด มีความถีต ากว่าความถีของแสงสีแดงจึง




มองไม่เห็น เรานามาใช้ในเครื่องควบคุม (Remote) เช่น ปด-เปดประตูอัตโนมัติ เปลียนช่องสัญญาณโทรทัศน ์


เปนต้น นอกจากนียังมีคลื่นความถีระดับคลื่นวิทยุ คลื่นไมโครเวฟ บลูทูธ และอื่น ๆ อีกมาก


การกล ้าสัญญาณ เมือต้องการส่งสัญญาณดิจิทัลไปไกล ๆ จึงต้องนาสัญญาณดิจิทัลมารวมกับคลื่น



แม่เหล็กไฟฟาเพือให้คลื่นแม่เหล็กไฟฟาเปนพาหะนาสัญญาณไปเรียกว่าการกล ้าสัญญาณ (Modulation)







เครื่องมือทีท าหนาทีกล ้าสัญญาณ เรียกว่า โมเด็ม (MODEM: modulator-demodulator) ปจจุบันโมเด็มถูก



พัฒนามาเปนโมเด็มเราเตอร์ (MODEM-Router) โดยเพิ่มอุปกรณจัดเส้นทางข้อมูลเข้าไปเพือให้รับส่ง

สัญญาณไปยังเครือข่าย ต่าง ๆ ได้รวดเร็วขึน




ระบบไร้สายหรือวายฟาย (WiFi) เปนคลืนวิทยุชนิดหนึง ค าว่า WiFi เดิมเปนเครืองหมายการค้าของ




บริษัท WiFi Alliance ย่อจาก Wireless Fidelity หมายถึงมาตรฐานผลิตภัณฑ์ทีสามารถใช้ได้กับเครือข่าย

คอมพิวเตอร์ไร้สาย IEEE 802.11




ผูใหบริการอินเทอร์เนต (Internet Service Provider หรือ ISP) คือ ผู้ทีได้รับอนญาตจากบริษัท


โทรคมนาคมแห่งชาติ จ ากัด (มหาชน) เดิมคือ ทีโอที ให้เปดบริการสัญญาณอินเทอร์ผ่านระบบสือสารข้อมูล

ความเร็วสูง เช่น เอไอเอส ทรู ดีแทค 3BB เปนต้น



สรุป สัญญาณอินเทอร์เน็ต คือ สัญญาณของคลื่นแม่เหล็กไฟฟาทีใช้รับ-ส่งข้อมูล ทั้งรูปแบบข้อความ

ภาพ และเสียง ผ่านตัวกล ้าสัญญาณ













































ใบความรู้ที่ 2.2







เรืองยุคแห่งดิจิทัล
ระบบโทรศัพท์มีการแบ่งเปนยุคต่าง ๆ โดยใช้อักษร G ย่อจาก Generation (เจนเนอเรชัน) แบ่งยุค

ของโทรศัพท์มือถือตามการพัฒนาเครื่องโทรศัพท์และความกว้างของสัญญาณ (Band width) เปนยุคที 1





(1G), 2G, 3G, 4G และ 5G ทีก าลังเกิดขึน ส่วนระบบอินเทอร์เน็ตก็แบ่งเปนยุคต่าง ๆ เช่นกัน เรียกว่า ยุค
แห่งดิจิทัล ได้แก่





Digital 1.0 ยุค Internet เปนยุคทีเริ่มใช้ระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต ระบบสือสารในยุคแรกนีใช้


สัญญาณโทรศัพท์ความเร็วต า การแปลงสัญญาณใช้โมเด็ม (MODEM) เปนตัวกล ้าสัญญาณ การรับส่งข้อมูล



ทางอินเทอร์เน็ตจึงเปนข้อความเปนส่วนใหญ่ การส่งจดหมายทางไปรษณีย์เริ่มเปลียนเปนส่งทางอีเมล เริ่มมี

ระบบสนทนาโต้ตอบกันด้วยข้อความ เรียกว่า แชท (Chat) เริ่มมีเว็บไซต์ต่าง ๆ เกิดขึนเพือเผยแพร่ข้อมูล


ข่าวสาร ท าให้เข้าถึงข้อมูลได้รวดเร็ว
Digital 2.0 ยุค Social network โทรศัพท์มือถือเริ่มพัฒนาเปนสมาร์ตโฟน สัญญาณโทรศัพท์มีความ







เร็วสูงขึนมากเกิดเว็บไซต์ประเภทสือสังคมออนไลนขึนมา เช่น ทวิตเตอร์ อินสตาร์แกรม เฟสบุ๊ก ไลน เปนต้น





เริ่มมีเว็บซือขายสินค้าออนไลนเกิดขึนและพัฒนาอย่างรวดเร็ว สือสังคมออนไลนและเว็บทีเปนตัวกลางในการ





ซือขายสินค้าจะมีรายได้จากการขายโฆษณาเปนหลัก มีบล็อกและบล็อกเกอร์มากขึนท าให้เกิดการสร้างภาพ



หรือเรื่องราวเพือดึงดูดความสนใจให้มีผู้เข้ามาเยียมชมเว็บไซต์มาก ๆ เพือหารายได้จากโฆษณาต่าง ๆ ผู้นา




เสนอเว็บไซต์ทีมีผู้สนใจมาก ๆ เรียกว่า เน็ตไอดอลซึงมีทั้งตัวอย่างทีดีและไม่ดี

Digital 3.0 ยุค Application and Big data เปนยุคทีมีข้อมูลเข้าออกในระบบเครือข่ายปริมาณมาก

เกิดระบบประมวลผลบนระบบคลาวด์ ท าให้สามารถเข้าถึงข้อมูลและซอฟต์แวร์ต่าง ๆ ได้โดยไม่จ ากัดสถานที ่

เกิดซอฟต์แวร์ประเภทใช้งานบนอินเทอร์เน็ตหรือซอฟต์แวร์ออนไลนท าให้ไม่ต้องติดตั้งซอฟต์แวร์ในเครื่อง
คอมพิวเตอร์เพียงมีระบบปฏิบัติการและอินเทอร์เน็ตก็ใช้ซอฟต์แวร์ต่าง ๆ ได้



Digital 4.0 เปนยุค Machine to Machine หรือ M2M ทีอุปกรณอิเล็กทรอนิกส์ต่าง ๆ สามารถเชื่อง


โยงถึงกัน เช่น กล้องวงจรปดทีสามารถบันทึกการเคลื่อนไหวต่าง ๆ อย่างอัตโนมัติและส่งภาพไปยังสมาร์ตโฟ


นของผู้เปนเจ้าของได้ เกิดระบบทีเครื่องจักรกลท างานได้เองด้วยซอฟต์แวร์ทีมีความซับซ้อน เรียกว่าระบบเอ

ไอ (Artificial Intelligence) หรือปญญาประดิษฐ์ ระบบทีเครื่องจักรกลท างานได้เองเรียกว่า สมาร์ต (Smart)


เช่น บ้านอัจฉริยะ (Smart home) รถแล่นได้โดยไม่ต้องมีคนขับ (Smart car) อากาศยานไร้คนขับ (Drone)

ใบความรู้ที่ 2.3


เรื่องตัวรับรูชนิดต่าง ๆ




ตัวรับรู้ (Sensor) คือตัวตรวจจับต่าง ๆ ทีใช้เชื่อมต่อกับแผ่นวงจรฝงตัว ได้แก่



Ultrasonic Distance sensor ตัวตรวจจับคลื่นเสียงความถีสูง ความถีเสียงในระดับทีหูมนษย์รับรู้ได้



อยู่ระหว่าง 20 – 20,000 เฮิร์ตช หรือรอบต่อวินาที ความถีทีสูงกว่านีประสาทการรับรู้ของมนษย์จะรับไม่ได้



แต่ก็ไม่มีอันตราย เมื่อคลื่นเสียงตกกระทบตัวกลางจะสะท้อนกลับ เช่น การส่งเสียงในห้องปดจะได้ยินเสียง



สะท้อนกลับที ได้ยินเปนเสียงก้อง และในเสียงก้องก็ยังมีเสียงความถีสูงผสมอยู่ด้วย เครื่องตรวจจับคลื่น
เสียงความถีสูงชนิด Distance sensor ใช้ตรวจจับและวัดระยะทางด้วยคลื่นเสียง

PIR Motion sensor ตัวตรวจจับรังสีอินฟราเรด (Passive Infrared) ใช้ตรวจจับรังสีอินฟราเรดทีแผ่

ออกจากคนและสัตว์ใช้ในระบบรักษาความปลอดภัย

วิเฮลม์ วีน นักฟสิกส์ชาวเยอรมัน ค้นพบว่าอุณหภูมิของสสารแปรผกผันกับการแผ่รังสี คลื่น



แม่เหล็กไฟฟา และสรุปว่าวัตถุทีมีอุณหภูมิสูงจะแผ่รังสีคลื่นสั้น วัตถุทีมีอุณหภูมิต าจะแผ่รังสีคลื่นยาว ค าว่า


คลื่นสั้นคือ ค่าความยาวคลื่นทีนอยกว่าแสงสีม่วงเรียกว่า ระดับ Ultra Violet (ความถีสูง) มีอันตรายต่อมนษย์






คลื่นยาว คือ รังสีทีมีค่าความยาวคลื่นมากกว่าแสงสีแดง (ความถีสูงกว่า) ไม่มีอันตรายต่อมนษย์ได้แก่ รังสี


อินฟราเรด (iR) เปนรังสีทีมีความถีต ากว่ารังสีสีแดงทีเรามองเห็น (มีความยาวคลื่นสูงหรือคลื่นยาว)



Sound Sensor ใช้ตรวจจับเสียงในระดับความดังเปนเดซิเบล (เสียงทีได้ยิน)



Electronic Compass ตัวตรวจจับสนามแม่เหล็กโลก ใช้ควบคุมการเคลื่อนทีของหุ่นยนต์


Rain drop detection sensor ตรวจจับความชื้นและนาฝนโดยใช้ค่าความต้านทานเปนตัวก าหนด



เมื่อมีความชืนสูงหรือหยดนากระทบตัวตรวจจับ ค่าความต้านทานของตัวตรวจจับจะลดลงท าให้ส่งสัญญาณ

ไปยังแผ่นวงจรมากขึน

Smoke/Gas Sensor ตัวตรวจจับควันและแก๊ส

Temperature and Humidity Sensor ตัวตรวจวัดอุณหภูมิและควาชืนสัมพัทธ์ในอากาศ ค าว่า






ความชื้นสัมพัทธ์ในอากาศหมายถึง ”อัตราส่วนของปริมาณไอนาทีมีอยูจริงในอากาศ ต่อ ปริมาณไอนาทีจะท า


ให้อากาศอิ่มตัว ณ อุณหภูมิเดียวกัน” หรือ “อัตราส่วนของความดันไอนาทีมีอยู่จริง ต่อ ความดันไอนาอิ่มตัว”








ค าว่าความดันไอนาอิ่มตัวหมายถึงความดันในระดับทีนาจะไมระเหยเพิ่มมาอีก



Alcohol Ethanol Alcohol Sensor ตัวตรวจวัดแอลกอฮอล์เอทานอล (สุรา)
Gas Sensor Carbon Monoxide ตัวตรวจจับแก๊สคาร์บอนมอนนอกไซด์

Axis Analog Gyro ตัวตรวจวัดมมเอียง ตัวอย่างทีเห็นได้ชัดคือในสมาร์ตโฟน เมื่อมีการเปลียนมมที ่



ถือภาพบนจอจะหมนตามไปด้วย

Buzzer module ล าโพงส่งเสียงเตือน
Infrared barrier Sensor ตัวตรวจจับสิ่งกีดขวาง และเส้นสีทึบด้วยรังสีอินฟราเรด ใช้ในหุ่นเดินตาม
เส้น

















คำถามท้ายหน่วยการเรียนรู้







1. นายปราชญ์เปรืองสร้างหุ่นยนต์ทีมีกล้องวีดิโอและเคลื่อนทีไปในทีต่าง ๆ ทีคนเข้าไปไม่ได้ หรือไม่มีความ





ปลอดภัย และควบคุมด้วยรีโมทระยะไกล มองเห็นภาพได้บนจอรับภาพ อยากทราบว่า หุ่นยนต์นีจัดเปน IoT
หรือไม่ เพราะเหตุใด


2. นางสาวเล็กไปท่องเทียวกับครอบครัวทางภาคเหนือและพักในโรงแรมขนาดใหญ่ เมื่อเสร็จจากการ


ท่องเทียวประจ าวันแล้วกลับมายังห้องพัก เปดตู้เย็น พบว่ามีขนมและเครื่องดื่มในตู้เย็นจ านวนมาก บางอย่าง


ก็ไม่เคยพบในตลาดจึงหยิบออกมาดูแล้ววางเก็บในทีเดิม เมื่อแจ้งออกจากทีพักปรากฏว่าใบเสร็จรับเงิน รวม




ค่าขนมและเครื่องดืมในตู้เย็นทั้งหมด ทั้งๆ ทีไม่มีใครเปดกินหรือดืมเลย นักเรียนคิดว่านางสาวเล็กถูกโกง
หรือไม่ ท าไมจึงมีค่าขนมและเครื่องดื่มในใบเสร็จ

3. แผ่นวงจรทีใช้รับส่งสัญญาณอินเทอร์เน็ตทางวายฟายมีชื่อเรียกว่าอะไร






4. ถ้านักเรียนเปนอาสาสมัครเฝาระวังภัย และในพืนทีของนักเรียนเปนหุบเขา มีล าธารทีนักท่องเทียวชอบ

ไป ล่องแพเปนประจ า ถ้ามีฝนตกบริเวณต้นนามาก ๆ อาจมีนาหลากอย่างรุนแรง เปนอันตรายกับผู้อยู่ใน






บริเวณนั้นอย่างมาก ให้นักเรียนออกแบบวิธีตรวจสอบและเตือนภัยด้วยระบบไอโอที โดยเขียนเปนโครงงานที ่

เปนไปได้


เฉลยคำถามท้ายหน่วยการเรียนรู้










1. นายปราชญ์เปรืองสร้างหุ่นยนต์ทีมีกล้องวีดิโอและเคลื่อนทีไปในทีต่าง ๆ ทีคนเข้าไปไม่ได้ หรือไม่มีความ


ปลอดภัย และควบคุมด้วยรีโมทระยะไกล มองเห็นภาพได้บนจอรับภาพ อยากทราบว่า หุ่นยนต์นีจัดเปน IoT
หรือไม่ เพราะเหตุใด
ไม่เปน IoT เพราะรีโมทหรือปุมควบคุมใช้คลื่นแม่เหล็กไฟฟาระดับคลื่นวิทยุ ไม่ได้เชื่อมต่อกันทาง



อินเทอร์เน็ต


2. นางสาวเล็กไปท่องเทียวกับครอบครัวทางภาคเหนือและพักในโรงแรมขนาดใหญ่ เมื่อเสร็จจากการ



ท่องเทียวประจ าวันแล้วกลับมายังห้องพัก เปดตู้เย็น พบว่ามีขนมและเครื่องดื่มในตู้เย็นจ านวนมาก บางอย่าง


ก็ไม่เคยพบในตลาดจึงหยิบออกมาดูแล้ววางเก็บในทีเดิม เมื่อแจ้งออกจากทีพักปรากฏว่าใบเสร็จรับเงิน รวม




ค่าขนมและเครื่องดืมในตู้เย็นทั้งหมด ทั้งๆ ทีไม่มีใครเปดกินหรือดืมเลย นักเรียนคิดว่านางสาวเล็กถูกโกง
หรือไม่ ท าไมจึงมีค่าขนมและเครื่องดื่มในใบเสร็จ
ไม่ได้ถูกโกง เพราะในตู้เย็นติดตั้งตัวตรวจจับสิ่งของภายในตู้ไว้ เมื่อมีการเคลื่อนย้ายก็ตรวจจับว่าได้


นาสิ่งนั้นไปใช้แล้ว ถึงแม้ว่าจะวางกลับคืนทีเดิมทันที หรือซือสิ่งของแบบเดียวกันมาวางคืนทีเดิมก็ตาม



3. แผ่นวงจรทีใช้รับส่งสัญญาณอินเทอร์เน็ตทางวายฟายมีชื่อเรียกว่าอะไร













ตระกูล ESP เช่น ESP 8266 ผลิตจากจีน อุปกรณทีมีการเชื่อมต่อกับสัญญาณวายฟาย เช่น สมาร์ต






โฟนจะติดตั้งแผ่นวงจรนไว้ด้วยในการทดลองหรือการพัฒนาสิ่งประดิษฐ์จะมีแผ่นวงจรนีแยกส่วนออกจ าหนาย

ให้นาไปใช้ในงานต่าง ๆ







4. ถ้านักเรียนเปนอาสาสมัครเฝาระวังภัย และในพืนทีของนักเรียนเปนหุบเขา มีล าธารทีนักท่องเทียวชอบ





ไป ล่องแพเปนประจ า ถ้ามีฝนตกบริเวณต้นนามาก ๆ อาจมีนาหลากอย่างรุนแรง เปนอันตรายกับผู้อยู่ใน


บริเวณนั้นอย่างมาก ให้นักเรียนออกแบบวิธีตรวจสอบและเตือนภัยด้วยระบบไอโอที โดยเขียนเปนโครงงานที ่


เปนไปได้



1. การสังเกตว่าจะมีอุทกภัยจากนาหลากหรือนาล้นตลิ่งกะทันหัน มีดังนี ้





1) นาในล าธารเปลียนเปนนาขุ่น






2) กระแสนาไหลแรงขึน

3) ระดับนาเพิ่มขึนอย่างรวดเร็ว




2. อุปกรณทีใช้ในการตรวจจับการเปลียนแปลง ได้แก่

1) เครื่องวัดปริมาณสารแขวนลอยในนา




2) เครื่องวัดความเร็วในการไหลของนา


3) เครื่องวัดระดับนา หรือลูกลอย (ผลิตเองได้)
4) เครื่องเตือนภัย เสียงไซเรนส์ เครืองส่งสัญญาณฉกเฉินไปยังสมาร์ตโฟนหรือหอกระจายข่าว


ในชุมชนและแหล่งท่องเทียว

3. ท าโครงงาน

แบบทดสอบก่อนเรียน



หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 อินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง (Internet of Things)




จงเลือกคำตอบที่ถูกต้องที่สุดเพียงคำตอบเดียว


1. ข้อใดต่อไปนีกล่าวถึงอินเทอร์เน็ตได้ถูกต้อง


1. เครือข่ายอินเทอร์เน็ตเปนเครือข่ายทีมีการเชื่อมโยงถึงกันทั่วโลก


2. เครือข่ายอินเทอร์เน็ตเปนเครือข่ายทีเชื่อมต่อกันระหว่างเครื่องบริการจากทั่วโลก


3. เครือข่ายอินเทอร์เน็ตเปนเครือข่ายระยะไกลทีเชื่อมต่อกันระหว่างชุมชนทั่วโลก


4. เครือข่ายอินเทอร์เน็ตเปนแหล่งข้อมูลขนาดใหญ่ทีแลกเปลียนกันระหว่างประเทศ



2. ข้อใดต่อไปนีกล่าวไม่ถูกตอง
1. งานแสดงดอกไม้ไฟสมัยก่อนใช้พลุหลากสี ปจจุบันใช้โดรนแทน

2. ถ้ามีคอมพิวเตอร์หรือสมาร์ตโฟนก็สามารถใช้อินเทอร์เน็ตได้จากทุกที ่

3. www ย่อจาก world wide web เปนบริการอย่างหนึงในอินเทอร์เน็ต


4. ระบบอินเทอร์เน็ตสามารถสือสารถึงกันผ่านระบบสาย คลื่นวิทยุและสัญญาณผ่านดาวเทียม

3. ข้อใดให้ความหมายของค าว่า Social Network ได้ครอบคลุมทีสุด


1. กลุ่มคนทีมีแลกเปลียนข้อมูลข่าวสารบนอินเทอร์เน็ต
2. กลุ่มคนทีรวมตัวกันขึนเพือท าการค้าขายสินค้าบนอินเทอร์เน็ต



3. กลุ่มคนทีรวมกันท ากิจกรรมร่วมกันบนอินเทอร์เน็ต

4. กลุ่มคนทีใช้บริการรับส่งจดหมายอิเล็กทรอนิกส์ (E-mail)


4. ข้อใดไม่ใช Social Network
1. Facebook 2. Twitter

3. Myspace 4. Hotmail

5. ค าว่าพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์หมายถึงข้อใด





1. การซือขายสินค้าทีใช้อินเทอร์เน็ตเปนสือโฆษณา



2. การซือขายสินค้าทีใช้การสือสารผ่านระบบเครือข่ายอิเล็กทรอนิกส์
3. การซือขายสินค้าใช้สืออิเล็กทรอนิกส์กระจายสินค้าไปยังผู้สนใจ



4. การซือขายสินค้าทั้งของใหม่และเก่าโดยเสรี
6. ชื่อของเว็บไซต์ทีลงท้ายด้วย .ac.th มีความหมายตรงกับข้อใด



1. เปนเว็บไซต์ทีจดทะเบียนโดยภาคเอกชน



2. เปนเว็บไซต์ทีเกียวกับการศึกษาในประเทศไทย
3. เปนเว็บไซต์ทีเกียวกับองค์กรของรัฐในประเทศไทย






4. เปนเว็บไซต์ทีเกียวกับผู้ให้บริการเครือข่ายในประเทศไทย

7. กระเปาเงินออนไลนมีชื่อเรียกว่าอะไร

1. e - Wallet 2. e - Bay
3. e - Money 4. e - Payment
8. กระเปาเงินออนไลนสามารถสมัครใช้ได้ตามข้อใด


1. ไม่ต้องสมัครก็ใช้ได้ทันที
2. สมัครผ่านตู้เติมเงินได้ทุกที ่

3. สมัครโดยใช้เลขบัตรประจ าตัวประชาชน

4. สมัครโดยใช้เลขบัญชีธนาคารหรือบัตรเครดิต


ใชข้อมูลตอไปนตอบค าถาม ข้อ 9-10




ระบบ GPS (Global Positioning System) มีการท างานดังนี ้

1. ก าหนดต าแหนงพิกัดบนโลกตามแนวแกน 2. ค านวณต าแหนงโดยใช้ดาวเทียมอย่างนอย 3


ดวง
3. แนวแกนสมมติของโลกคือ x, y และ z 4. ค านวณทิศทางและความเร็วในการเคลื่อนทีของรถยนต์

9. การตรวจจับความเร็วของรถโดยสาร

1. ข้อ 1 2. ข้อ 2

3. ข้อ 3 4. ข้อ 4

10. ติดตามรถทีถูกโจรกรรม

1. ข้อ 1 2. ข้อ 2

3. ข้อ 3 4. ข้อ 4




11. สิ่งส าคัญทีสุดในการเรียนรู้ด้วยตนเองผ่านสมาร์ตโฟน แท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์คือข้อใด

1. เปนนักคอมพิวเตอร์
2. ทักษะในการอ่านและท าความเข้าใจ

3. ทักษะในการสืบค้นข้อมูล

4. ทักษะการเรียบเรียงและจดบันทึก

12. วิธีตั้งรหัสผ่านทีปลอดภัยจากการคาดเดาของผู้อื่นคือข้อใด


1. ไม่ตั้งรหัสเปนชื่อของตนเองหรือบุคคลในครอบครัว
2. ไม่จดรหัสไว้หลังบัตรหรือในเอกสารอื่น ๆ ทีพบได้ง่าย

3. รหัสต้องมีความยาวไม่นอยกว่า 6 ตัวอักขระ


4. ตั้งให้ตนเองจ าได้ง่ายทีสุด

13. แบตเตอรีของสมาร์ตโฟนทีไม่ก่อให้เกิดมลพิษกับสภาพแวดล้อมคือข้อใด

1. นิเกิลแคดเมียม

2. แอลคาไลน ์

3. Height Power

4. ลิเธียม ไอออน


14. ข้อใดเปนเว็บแอปพลิเคชัน
1. Microsoft Apps

2. MIT AI2 Companion
3. Android Gallery

4. Line



15. ข้อใดคือส่วนหนงของเว็บเซิร์ฟเวอร์
1. www

2. http

3. Applications

4. Cloud

เฉลยแบบทดสอบก่อนเรียน






1. 1 2. 2 3. 3 4. 4 5. 2
6. 2 7. 1 8. 3 9. 4 10. 1


11. 2 12. 3 13. 4 14. 1 15. 4





เฉลยละเอยด


1. ตอบข้อ 1 เครือข่ายอินเทอร์เน็ตเปนเครือข่ายทีมีการเชื่อมโยงถึงกันทั่วโลก

เหตุผล

เครือข่ายอินเทอร์เน็ต เปนระบบเครือข่ายทีเครื่องคอมพิวเตอร์สามารถเชื่อมโยงถึงกันผ่าน

ระบบสือสารได้ทั่วโลก

2. ตอบข้อ 2 ถ้ามีคอมพิวเตอร์หรือสมาร์ตโฟนก็สามารถใช้อินเทอร์เน็ตได้จากทุกที ่

เหตุผล

การใช้อินเทอร์เน็ตต้องติดตั้งโปรแกรมค้นดูเว็บ หรือ เว็บเบราเซอร์ไว้ด้วย เช่น กูเกิลโครม


ไมโครซอฟท์ เอด Bing ไฟร์ฟอกซ์ เปนต้น

3. ตอบข้อ 3 กลุ่มคนทีรวมกันท ากิจกรรมร่วมกันบนอินเทอร์เน็ต

เหตุผล



นอกจากแลกเปลียนข้อมูลข่าวสารกันแล้วผู้ใช้โซเชียลมีเดียสามารถท ากิจกรรมอืน ๆ ได้อีกมากมาย
เช่น พูดคุยโต้ตอบกัน นัดหมายกัน เปนการท ากิจกรรมทีหลากหลายร่วมกัน


4. ตอบข้อ 4 Hotmail
เหตุผล


Hotmail เปนบริการไปรษณีย์อิเล็กทรอนิกส์หรือ อีเมลทีให้บริการโดยบริษัทไมโครซอฟต์ ปจจุบัน





เปลียนเปน Outlook แต่ก็ยังท างานบนพืนฐานของ Hotmail
5. ตอบข้อ 2 การซือขายสินค้าทีใช้การสือสารผ่านระบบเครือข่ายอิเล็กทรอนิกส์



เหตุผล
การพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ มาจาก electronics commerce หรือ e-commerce หมายถึง การท า

ธุรกรรมโดยใช้วิธีทางอิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมด หรือบางส่วน ค าว่าวิธีทางอิเล็กทรอนิกส์ เช่น การซือขายผ่าน


โทรศัพท์ ผ่านระบบอินเทอร์เน็ต ค าว่าธุรกรรม หมายถึง การด าเนินการใด ๆ กับผู้อืน ทางการเงิน ทางธุรกิจ


หรือการด าเนินการเกียวกับทรัพย์สิน เช่น การซือ ขาย การช าระเงิน การท าสัญญา เปนต้น



6. ตอบข้อ 2 เปนเว็บไซต์ทีเกียวกับการศึกษาในประเทศไทย

เหตุผล

.ac ย่อจาก academic หมายถึงวิชาการ หนวยงานด้านการศึกษา

.th ย่อจาก Thailand เปนโดเมนรหัสประเทศของไทย
.ac.th หมายถึงหนวยงานด้านการศึกษาในประเทศไทย

7. ตอบข้อ 1 e - Wallet

เหตุผล

wallet แปลว่ากระเปาสตางค์ e – Wallet หมายถึง กระเปาสตางค์ออนไลน คือ การใส่เงินไว้ใน





กระเปาสตางค์บนอินเทอร์เน็ตโดยการเติมเงิน หรือโอนเงินจากบัญชีเงินฝากไปเก็บในกระเปาและช าระเงิน



ด้วยการใช้สมาร์ตโฟน สแกนคิวอาร์โค้ดในร้านค้าหรือสินค้าทีใช้ระบบน ถ้าเงินหมดก็ช าระไม่ได้ต้องเติมใหม่

เปนวิธีควบคุมการใช้จายแบบหนึง


8. ตอบข้อ 3 สมัครโดยใช้เลขบัตรประจ าตัวประชาชน
เหตุผล


วิธีเปดใช้กระเปาเงินออนไลนไม่ต้องมีบัญชีเงินฝากในธนาคารก็ได้ เพียงแต่แจ้งเลขบัตรประจ าตัว

ประชาชน 13 หลัก และรหัสผ่านในเว็บไซต์ของผู้ให้บริการ เสร็จแล้วเติมเงินเข้าไปก็ใช้ได้ทันที ผู้ให้บริการ
กระเปาเงินออนไลนมีทั้งธนาคารและบริษัททีไม่ใช่ธนาคาร ได้แก่



กลุ่มธนาคาร ได้แก่ กสิกรไทย (K+ Wallet) ธนาคารกรุงเทพ (บัวหลวง M Banking) ธนาคารทหาร
ไทย (TMB Internet banking) ธนาคารกรุงไทย (M-pay) ธนาคารไทยพาณิชย์ (SCB Easy) ธนาคารออม

สิน (AirPay)


กลุ่มบริษัททีไม่ใช่ธนาคาร ได้แก่ ทรูมันนี ของบริษัททรูมันนี จ ากัด Rabbit ของบริษัทบางกอก
สมาร์ทการ์ด ซิสเทม จ ากัด บุญเติม บริษัท ฟอร์ท สมาร์ท เซอร์วิส จ ากัด(มหาชน) mPAY ของบริษัท แอด

วานซ์เอ็มเปย์จ ากัด เปนต้น

9. ตอบข้อ 1 ข้อ ก

เหตุผล


GPS ก าหนดต าแหนงพิกัดบนโลกตามแนวแกนสมมติของโลกคือแกน x แกน y และแกน z โดย
ค านวณตรวจสอบจากต าแหนงของดาวเทียมอย่างนอย 3 ดวงเปรียบเทียบกัน



10. ตอบข้อ 4 ข้อ ง

เหตุผล


เมื่อก าหนดต าแหนงพิกัดบนโลกของรถยนต์ได้แล้วก็สามารถค านวณทิศทางและความเร็วในการ


เคลื่อนทีของเปาหมายได้
11. ตอบ 2 ทักษะในการอ่านและท าความเข้าใจ

เหตุผล



การอ่านและท าความเข้าใจเนือเรื่องทีอ่านเปนหัวใจส าคัญในการเรียนรู้ ถ้าอ่านได้แต่ไม่เข้าใจเนือ



เรื่องทีอ่านเพราะขาดการคิดวิเคราะห์ก็ไม่สามารถเรียนรู้ได้ ดังค าโบราณว่า อ่านอย่างนกแก้ว นกขุนทอง




หมายถึงอ่านออกแต่ไม่เข้าใจ เปนปญหาอย่างมากในปจจบัน

12. ตอบข้อ 3 รหัสต้องมีความยาวไม่นอยกว่า 6 ตัวอักขระ
เหตุผล
การตั้งรหัสผ่านของบัตรเอทีเอ็มยุคเก่าใช้รหัส 4 ตัวอักขระ (Character) เปนตัวอักษร ตัวเลข หรือ


อักษรปนตัวเลขก็ได้ ปรากฏว่า รหัส 4 ตัวอักขระสามารถเดาหรือสุ่มได้โดยใช้เวลาเล็กนอย จึงตั้งคณะท างาน



วิจัยว่าควรเปนรหัสยาวเท่าไรจึงสุ่มได้ยากขึนและผู้เปนเจ้าของรหัสสามารถจ าได้โดยไม่ต้องจดไว้บัตรหรือ
เอกสาร และได้ข้อสรุปเปน 6 หลัก

13. ตอบข้อ 4 ลิเธียม ไอออน

เหตุผล








ลิเทียมเปนธาตุโลหะแอลคาไลนทีมีนาหนักเบา มีเซลล์ไฟฟาเคมีมากกว่าโลหะชนิดอื่น นาท าเปน


แบตเตอรีชนิดเซลล์แห้ง ไม่มีสารทีเปนอันตรายอื่น ๆ เช่น ตะกั่ว แคดเมียม กรดและของเหลวอื่น ๆ จึงนิยม



นามาใช้แทน แบตเตอรีแบบเก่า โดยเฉพาะกับรถยนต์ทีใช้มอเตอร์แทนเครื่องยนต์


14. ตอบข้อ 1 Microsoft Apps
เหตุผล
เว็บแอปพลิเคชัน หมายถึง แอปพลิเคชันทีเก็บในเซิร์ฟเวอร์ของเครื่องบริการ Microsoft Apps คือ


โปรแกรมชุดออฟฟศทีให้บริการฟรี ติดตั้งมาในสมาร์ตโฟนพร้อมระบบปฏิบัติการ

15. ตอบข้อ 4 Cloud
เหตุผล

คลาวด์ คือ พืนทีเก็บข้อมูลของผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต ก็คือพืนทีของไฟล์เซอร์เวอร์นั่นเอง




แบบทดสอบหลังเรียน






หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 อินเทอร์เนตของสรรพสิง Internet of Things (IoT)



จงเลือกคำตอบที่ถูกต้องที่สุดเพียงคำตอบเดียว




1. ข้อใดเปนองค์ประกอบของไอโอทีทีถูกต้อง

ก. คอมพิวเตอร์ ข. แผ่นวงจรไมโครคอนโทรลเลอร์

ค. สัญญาณวายฟาย ง. สัญญาณอินเทอร์เน็ต

1. ข้อ ก และ ข 2. ข้อ ก และ ง

3. ข้อ ก, ข และ ค 4. ช้อ ก, ข และ ง
2. Cloud computing หมายถึงการท างานตามข้อใด

1. การประมวลผลบนกลุ่มเมฆ


2. ระบบคอมพิวเตอร์ทีเก็บบนก้อนเมฆ

3. ระบบคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ทีให้บริการกับผู้ใช้ได้จ านวนมาก

4. ระบบคอมพิวเตอร์ทีมีความจข้อมูลสูงมาก มองไม่เห็นและไม่ทราบว่าตั้งอยู่ทีใด


3. ไมโครชิพหมายถึงอะไร

1. วงจรขนาดจิ๋วทีรวมการท างานหลายอย่างไว้ภายใน
2. แผ่นมันฝรั่งขนาดเล็กทีใช้เปนอาหารขณะท างานเร่งด่วน




3. อุปกรณรูปสีเหลียมทีใช้เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ทางช่องทาง USB


4. ไม่มีข้อถูก

4. ไมโครคอนโทรลเลอร์ทีเปดเผยข้อมูลทั้งโครงสร้างของวงจรและซอฟต์แวร์ คือข้อใด

1. Micro Bit 3. Raspberry Pi

2. SPR 8288 4. Arduino









5. ข้อดีของการเปดเผยข้อมูลทางฮาร์ดแวร์คือข้อใด

1. คนอื่น ๆ ได้ศึกษาและมีความรู้เพิ่มเติม


2. นักคอมพิวเตอร์นาไปดัดแปลงแก้ไขได้

3. ได้ประโยชนจากการโฆษณาสินค้าไปทั่วโลก
4. ไม่มีปญหาลิขสิทธิ์จึงมีผู้ผลิตหลายแห่งท าให้ราคาถูกลง


6. GPIO (General Purpose Input/Output) เปนเครื่องมือส าหรับท าอะไร


ก. ใช้ควบคุมการเปด ปด ไฟฟาในบ้าน

ข. ควบคุมสัญญาณเข้า ออก เปน 1 หรือ 0 ได้ตามต้องการ


ค. เปนสะพานหรือตัวเชื่อมต่อกับอุปกรณอื่น ๆ ในวงจร

1 . ข้อ ก และ ค ถูก 2. ข้อ ข และ ค ถูก

3 . ข้อ ก และ ข ถูก 4. ข้อ ก, ข และ ค ถูก

7. Breadboard หมายถึงอะไร
1. แผ่นขนมปงเล็ก ๆ

2. แผ่นจงวงจรส าหรับเรียนรู้การต่อวงจร

3. แผ่นปายส าหรับทดลองวางอุปกรณก่อนนาไปใช้จริง



4. แผ่นพลาสติกส าหรับต่อกับอุปกรณทีมีขาเสียบ เช่น LED




8. ข้อใดเปนภาษาทีไมมีค าสั่งเชื่อมต่อระหว่างคอมพิวเตอร์และไมโครคอนโทรลเลอร์

1. Scratch 2. ภาษาไพทอน
3. ภาษาเบสิก 4. ภาษาจาวา

9. การเขียนค าสั่งภาษาไพทอนเชื่อมต่อระหว่างคอมพิวเตอร์กับแผ่นวงจรไมโครคอนโทรลเลอร์ต้องเรียก

ผ่านเครื่องมืออะไร


1. โมดูลของอุปกรณนั้น 2. ฟงก์ชันเฉพาะงาน
3. โปรแกรมขับอุปกรณหรือไดรเวอร์ 4. ไม่ต้องใช้เครื่องมือใด


10. ปญญาประดิษฐ์หรือ เอไอ (Artificial Intelligence) มีความหมายตรงกับข้อใด
1. การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาเฉพาะ


2. ความฉลาดเทียมทีสร้างให้กับวัตถุ
3. การเขียนโปรแกรมค าสั่งด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ทั่วไป


4. การตรวจเงือนไขทีซับซ้อนครอบคลุมองค์ประกอบทั้งหมด


11. ข้อใดเปนค าสั่งเข้าสู่ดอสโหมด


1. คลิกปุม Start และ แว่นขยาย พิมพ์ cmd กด Enter

2. คลิกปุม Start > Accessories > Command Prompt


3. กดแปน Windows + R แล้วพิมพ์ CMD
4. ถูกทุกข้อ

12. ค าสั่ง Import ชื่อโมดูล กับ From ชื่อโมดูล Import โมดูลย่อย ต่างกันอย่างไร

1. ทั้งสองค าสั่งไม่ต่างกัน




2. Import เปนการนาเข้าโมดูลทีระบุชื่อ ส่วน From นาโมดูลเข้าจากทีอืน





3. Import นาเข้าโมดูลตามปกติ ส่วน From นาเข้าโมดูลมากกว่าหนึงจากเฟร์มแวร์





4. Import เปนการนาเข้าโมดูลจากเครื่อง ส่วน From เปนการระบุชื่อโมดูลทีมีมากกว่าหนึงชื่อ

13. นักเรียนออกแบบเครื่องนาทางส าหรับคนตาบอดโดยใช้กล่องทีมี Sensor รับส่งคลื่นเสียงความถีสูงส่ง




คลื่นออกไปในรัศมี 1 เมตร แล้วรับคลื่นสะท้อนกลับมาส่งสัญญาณวายฟายเข้าไปในสมาร์ตโฟนเปนเสียง



เตือนว่ามี สิ่งกีดขวางข้างหนาให้ไปทางซ้าย หรือทางขวา เครื่องมือนีจัดเปนระบบอะไร
1. เปนระบบสมองกลฝงตัว (Embedded system)


2. เปนระบบไอโอที (IoT)

3. เปนระบบปญญาประดิษฐ์ (AI)


4. เปนระบบผู้เชียวชาญ (Expert system)



14. ข้อใดจัดเปนการใช้ปญญาประดิษฐ์

1. กล้องวิดิโอทีติดไว้หนารถ



2. กล้องวีดิโอทีดูภาพในสมาร์ตโฟนได้




3. ถังพักนาทีปดเองได้เมื่อระดับนาเต็มถัง



4. โคมไฟทีสว่างขึนเองเมื่อมีคนเดินเข้ามาในรัศมี

15. ข้อใดใช้งานจริงไมได้
1. ไมโครบิต
2. ราสเบอรี พาย
3. อาดุยโน
4. SPR 8288




เฉลยแบบทดสอบหลังเรียน

1. 4 2. 3 3. 1 4. 4 5. 4

6. 4 7. 2 8. 3 9. 1 10. 2

11. 4 12. 3 13. 2 14. 2 15. 1




เฉลยละเอยด



1. ตอบข้อ 4 ช้อ ก, ข และ ง

เหตุผล


ระบบไอโอทีต้องมีอย่างนอย 3 องค์ประกอบ ได้แก่ คอมพิวเตอร์ ไมโครคอนโทรลเลอร์หรือระบบฝงตัว

และสัญญาณอินเทอร์เน็ต

2 ตอบข้อ 3 ระบบคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ทีให้บริการกับผู้ใช้ได้จ านวนมาก

เหตุผล

3. ตอบข้อ 1 วงจรขนาดจิ๋วทีรวมการท างานหลายอย่างไว้ภายใน

เหตุผล

4. ตอบข้อ 4 Arduino

เหตุผล




Arduino คือ ไมโครคอนโทรลเลอร์ เปนอุปกรณทีใช้ส าหรับควบคุม หรืออ่านค่าบางสิ่ง ถ้าให้เปรียบเทียบ
มันก็คือคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กนั่นเอง

5 ตอบข้อ 4 ไม่มีปญหาลิขสิทธิ์จึงมีผู้ผลิตหลายแห่งท าให้ราคาถูกลง
เหตุผล




บริษัทอาดุยโนผลิตแผ่นวงจรโดยประกาศเปนสถาปตยกรรมแบบเปด (Open architecture) ไม่สงวน


ลิขลิทธิ์ท าให้บริษัทอื่น ๆ ผลิตสินค้าชนิดเดียวกันออกจ าหนายด้วยโดยเฉพาะประเทศจีนผลิตออกจ าหนาย
จ านวนมากท าให้ราคาถูกลง




6. ตอบข้อ 4 ข้อ ก, ข และ ค ถูก

เหตุผล



GPIO เปนตัวเชื่อมต่อระหว่างไมโครคอนโทรลเลอร์กับอุปกรณอื่น ๆ เช่น คอมพิวเตอร์และตัวรับรู้ต่าง


ๆ สามารถเขียนค าสั่งให้รับหรือส่งสัญญาณเปน 0 หรือ 1 ได้ตามต้องการ นิยมใช้ในการควบคุมการปด
หรือเปดไฟฟาในอาคารจากระยะไกล


7. ตอบข้อ 2 แผ่นจงวงจรส าหรับเรียนรู้การต่อวงจร
เหตุผล





Breadboard เปนแผ่นพลาสติกทีมีรูส าหรับเสียบขาของอุปกรณ (pin) เต็มทั้งแผ่น แต่ละรูจะมีเส้นทาง

เชื่อมต่อกับจุดอื่นๆ ตามแผนผังการผลิต ใช้ทดลองต่อวงจรกับอุปกรณต่าง ๆ เพือการศึกษาของผู้เริ่มเรียน

8. ตอบข้อ 3 ภาษาเบสิก
เหตุผล

ภาษาเบสิก (BASIC ย่อจาก Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code) ต้องเขียนเปนอักษร

ตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมดเพราะเปนค าย่อ เปนภาษาเก่าทีใช้ง่ายท างานใน Text mode แสดงผลเปนข้อความและ




ตัวเลขเท่านั้น มีลักษฌะใกล้เคียงกับภาษาอังกฤษ ท าให้เรียนรู้ได้ง่ายจึงเปนทีนิยมในยุคนั้น



เมื่อสตีฟ จ๊อบ และคณะก่อตั้งบริษัทแอปเปลคอมพิวเตอร์ จ ากัด และผลิตเครีองคอมพิวเตอร์ขนาดเล็ก



ออกจ าหนายเปนเครื่องระดับ 8 บิต ตั้งชื่อว่า Apple II ได้นาภาษาเบสิกมาปรับปรุงให้มีสมรรถนะสูงขึนและใช้




เปนภาษาประจ าในเครื่อง เรียกว่า Apple BASIC เปนทีนิยมใช้กันทั่วโลก ต่อมาบริษัท IBM ซึงเปนผู้ผลิต



คอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ ได้ผลิตคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กออกมาแข่งกับเครื่อง Apple II ตั้งชื่อว่า IBM PC โดย
จ้างบริษัทอินเทลผลิตซีพียู และจ้างบริษัทไมโครซอฟต์พัฒนาระบบปฏิบัติการและภาษาเบสิกเรียกว่า IBM

BASIC ต่อมาไมโครซอฟต์เปลียนเปน MSBASIC และจ าหนายให้บริษัทผู้ผลิตคอมพิวเตอร์อื่น ๆ นอกจาก


ไอบีเอ็ม
เนืองจากภาษา BASIC เปนภาษาเก่าจึงไมมีค าสั่งเชื่อมต่อกับอุปกรณภายนอก ปจจุบัน บริษัท






ไมโครซอฟต์ได้ปรับปรุงภาษาเบสิกเปน ภาษายุคใหม่ระดับ GUI (Graphical User Interface) เรียกว่า Visual

Basic เพือใช้ในระบบวินโดวส์โดยเฉพาะและยังคงได้รับความนิยมในปจจุบัน

9. ตอบข้อ 1 โมดูลของอุปกรณนั้น

เหตุผล



อุปกรณจากภายนอกทีนามาเชื่องต่อกับคอมพิวเตอร์ต้องมีโปรแกรมขับอุปกรณนั้นเรียกว่า Device

Driver หรือเรียกย่อ ๆ ว่าไดรเวอร์ ตัวอย่างเช่น การเชื่อมต่อเครื่องพิมพ์ตัวใหม่กับคอมพิวเตอร์ต้องติดตั้ง
โปรแกรมให้คอมพิวเตอร์รู้จักกับเครื่องพิมพ์นั้นโปรแกรมทีติดตั้งเรียกว่า Device Driver หลังติดตั้งแล้วจะฝง


ตัวในระบบจนกว่าจะถอนโปรแกรมออก (Uninstall) ไมโครคอนโทรลเลอร์ก็เช่นเดียวกัน จะนามาเชื่อมต่อกับ

คอมพิวเตอร์แล้วเขียนค าสั่งทันทีไม่ได้ บางภาษาต้องติดตั้งโปรแกรมขับก่อน เช่น Scratch ต้องติดตั้ง



โปรแกรม ScratchLinkSetup.msi ก่อน ภาษาไพทอนและภาษาจาวา จะอ่านโมดูลของแต่ละอุปกรณทีดาวน ์
โหลดไว้เข้ามาในโปรแกรมก่อนจึงรองรับค าสั่งได้


10. ตอบข้อ 2 ความฉลาดเทียมทีสร้างให้กับวัตถุ



เหตุผล ปญญาประดิษฐ์ (artificial intelligence) หรือ เอไอ (AI) หมายถึงความฉลาดเทียมทีสร้างขึน





ให้กับวัตถุหรือสิ่งทีไม่มีชีวิต ปญญาประดิษฐ์เปนสาขาหนึงในด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ เปนการเรียนรู้


เกียวกับกระบวนการการคิด การออกแบบและเขียนค าสั่งให้มีการประมวลผลทีซับซ้อนมากกว่าการเขียน
ค าสั่งทั่วไป



ตัวอย่างเช่น สั่งให้หุ่นยนต์เดินไปข้างหนา การเดินนีต้องตรวจสอบอะไรบ้าง มีหลุมทีพีนหรือสิ่งกีด

ขวางข้างหนาหรือไม่ ถ้ามีตรวจสอบทางซ้ายและขวาว่าด้านไหนว่างให้หันไปทางนั้น แล้วเดิน ถ้าไปข้างหนา


หรือหันซ้าย ขวา ไม่ได้ให้ถอยกลับเปน 1 ก้าว แล้วหาทิศทางซ้าย ขวา ใหม่ว่ามีทางไปหรือไม่ ถ้าไม่มีต้องท า









อย่างไร การตรวจสอบนีเปนส่วนหนงของการท าให้หุ่นยนต์ฉลาดขึนมาจัดเปนส่วนหนงของ

ปญญาประดิษฐ์
11. ตอบข้อ 4 ถูกทุกข้อ
เหตุผล
ดอสโหมด เปนระบบปฏิบัติการดั้งเดิมของคอมพิวเตอร์ การสั่งการในระดับนีจะเข้าถึงพืนทีท างาน





โดยตรงแต่ต้องพิมพ์ค าสั่งโดยเฉพาะของดอส ซึงเปนข้อความภาษาอังกฤษ ยากต่อการจ าบริษัทไมโครซอฟต์

จึงเพิ่มระบบกราฟกเข้าไปแทนทีค าสั่งต่าง ๆ ของดอสและตั้งชื่อว่าระบบปฏิบัติการแบบวินโดวส์ (Windows)


ซึงเปนชื่อของระบบไม่ได้แปลว่าหนาต่าง แต่มีลักษณะการแสดงผลเปนหนาต่าง โดยใช้ภาพเล็ก ๆ แทนค าสั่ง






และเครื่องมือต่าง ๆ เรียกว่าสัญรูปหรือไอคอน (Icon) เมื่อกดคลิกคลิกทีสัญรูปก็คือการพิมพ์ค าสั่งนั้นแล้วกด





แปน Enter การคลิกที สัญญาลักษณรูปครั้งแรกแทนการพิมพ์ค าสั่ง การคลิกครั้งทีสองต่อเนืองแทน
การกดแปน Enter ให้ค าสั่งนั้นท างาน


การใช้ภาพหรือกราฟกแทนค าสั่ง เรียกว่า ระบบ GUI (Graphical User Interface) หรือการติดต่อกับ

ผู้ใช้ด้วยกราฟกส์ ท าให้ใช้งานได้ง่ายขึนโดยไม่ต้องเรียนรู้ค าสั่ง แต่ยังคงท างานภายใต้ระบบปฏิบัติการแบบ

ดอส
การเข้าสู่ดอสโหมดจากวินโดวส์ จึงท าได้ทั้งสามวิธีตามข้อ ก ข และ ค

12. ตอบข้อ 3 Import นาเข้าโมดูลตามปกติ ส่วน From นาเข้าโมดูลมากกว่าหนึงจากเฟร์มแวร์



เหตุผล

โมดูล (module) หรือ มอดูล คือโปรแกรมขนาดเล็กหรือชุดค าสั่งควบคุมการท างานอย่างใดอย่างหนึง

อาจมีค าสั่งเดียวหรือหลายค าสั่งในหนึงโมดูล เรียกใช้ด้วยค าสั่ง Import หมายถึงอ่านโปรแกรมทั้งชุดเข้ามาใน

โปรแกรมทีเขียนไว้



From … Import เปนการเขียนโมดูลหลายโมดูลทีแยกการท างานไว้เปนชื่อต่าง ๆ เหมือนการเขียน



โปรแกรมขนาดเล็กหลายโปรแกรมเก็บไว้ในแฟมเดียวกัน หรือเฟร์มแวร์ (Firmware) ผู้ใช้สามารถเรียกเข้ามา
ในระบบโดยระบุชื่อของแต่ละโมดูล หรืออ่านเข้ามาทั้งหมดด้วยค าสั่ง Import * ก็ได้
13. ตอบข้อ 2 เปนระบบไอโอที (IoT)

เหตุผล




ระบบไอโอที ต้องมีองค์ประกอบ 3 ส่วน คือ คอมพิวเตอร์ ระบบฝงตัวและอินเทอร์เน็ต ในค าถามข้อนีมี

องค์ประกอบครบ คือ คอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ตอยู่ในสมาร์ตโฟน ส่วนระบบฝงตัวอยู่ใน sensor และ

อุปกรณส่งสัญญาณ

14. ตอบข้อ 2 กล้องวีดิโอทีดูภาพในสมาร์ตโฟนได้
เหตุผล



ก. กล้องวิดิโอทีติดไว้หนารถใช้บันทึกภาพเหตุการณทีเกิดขึนไว้ในหนวยความจ า ชนิด SD (Single in




line Memory module) หรือซิมการ์ดเท่านั้น


ข. กล้องวีดิโอทีดูภาพในสมาร์ตโฟนได้ ต้องมีวงจรฝงตัวทีส่งสัญญาณวายฟายไปยังเราท์เทอร์และ

ส่งออกทางอินเทอร์เน็ต ผู้เปนเจ้าของรหัสหรือเราท์เทอร์สามารถดูภาพได้จากทุกที ่









ค. ถังพักนาทีปดเองได้เมื่อระดับนาเต็มถัง ใช้วาวปดเปดแบบลูกลอย

ง. โคมไฟทีสว่างขึนเองเมื่อมีคนเดินเข้ามาในรัศมี ใช้ตัวตรวจจับอินฟราเรดเหมือนประตูอัตโนมัติทั่วไป

15. ตอบข้อ 1 ไมโครบิต
เหตุผล

ไมโครบิตเปนแผ่นวงจรทีส านักข่าว BBC ประเทศอังกฤษสนับสนนให้ผลิตเพือแจกให้นักเรียนชั้นประถม






ในประเทศฝกเขียนโปรแกรม จึงมีวงจรไมซับซ้อน นาไปใช้กับงานจริงได้ยาก

แบบประเมินพฤติกรรมการเรียนรู้



วิชา เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) เรื่อง ......................................................................... ชั้น ม.
3/........


ความ การตั้ง การทำ ส่งงานใน มาเรียน รวม ปรับ

ตั้งใจ คำถาม กิจกรรม เวลาที่ สม่ำเสมอ คะแนน คะแนน

เลขที่ ชื่อ-นามสกุล มุ่งมั่น ตอบ กลุ่ม กำหนด (4) (20) (10)
(4) คำถาม (4) (4)

(4)

1

2

3

4

5

6



7
8






หมายเหตุ 1. เพิ่มชื่อนักเรียนตามจ านวนจริง

2. แบบประเมินนีใช้ได้ตลอดภาคเรียน
3. เกณฑ์การประเมิน





ผู้ประเมิน ........................................................

( )

แบบประเมินสมรรถนะส าคัญ


ชื่อ..........................................................นามสกุล........................................................ ชั้น ม.3/.........เลขที ่

.........










ลงในชองระดับคุณภำพ
ค าชแจง : ใหผูสอนสังเกตพฤติกรรมของนกเรยน และใสเคร่องหมำย  ่
ระดับคุณภาพ


ดมาก ดี พอใช ปรับ
สมรรถนะด้าน รายการประเมิน
(3) (2) (1) ปรุง
(0)
1. ความสามารถ 1.1 ความสามารถในการรับ-ส่งข้อมูล

ในการสือสาร 1.2 ความสามารถในการถ่ายทอดความรู้
ความคิด ความเข้าใจของตนเอง โดยใช้ภาษา

อย่างเหมาะสม



1.3 ใช้วิธีการสือสารทีเหมาะสม มีประสิทธิภาพ


1.4 เจรจาต่อรองเพือขจัดและลดปญหาความ
ขัดแย้งต่าง ๆ ได้

1.5 เลือกรับและไมรับข้อมูลข่าวสารด้วยเหตุผล

และถูกต้อง

สรุปผลการประเมิน

2. ความสามารถ 2.1 มีความสามารถในการคิดวิเคราะห์

ในการคิด สังเคราะห์

2.2 มีทักษะในการคิดนอกกรอบอย่างสร้างสรรค์

2.3 สามารถคิดอย่างมีวิจารณญาณ

2.4 มีความสามารถในการสร้างองค์ความรู้

2.5 ตัดสินใจแก้ปญหาเกี่ยวกับตนเองได้อย่าง
เหมาะสม

สรุปผลการประเมิน

3. ความสามารถ 3.1 สามารถแก้ปญหาและอุปสรรคต่าง ๆ ทีพบ



ในการแก้ปญหา ได้
3.2 รู้จักใช้เหตุผลในการแก้ปญหา


3.3 เข้าใจความสัมพันธ์และการเปลียนแปลงใน

สังคม

3.4 แสวงหาความรู้ ประยุกต์ความรู้มาใช้ในการ

ปองกันและแก้ไขปญหา



3.5 ตัดสินใจแก้ปญหาได้เหมาะสมกับวัย
สรุปผลการประเมิน

4. ความสามารถ 4.1 เรียนรู้ด้วยตนเองได้เหมาะสมตามวัย

ในการใช้ทักษะ 4.2 ท างานกลุ่มร่วมกับผู้อื่นได้
ชีวิต 4.3 นาความรู้ทีได้ไปใช้ประโยชนใน



ชีวิตประจ าวัน
4.4 จัดการปญหาและความขัดแย้งได้เหมาะสม


.5 หลีกเลียงพฤติกรรมไม่พึงประสงค์ทีส่งผล

กระทบต่อตนเอง

สรุปผลการประเมิน

5. ความสามารถ 5.1 เลือกและใช้เทคโนโลยีได้เหมาะสมตามวัย

ในการใช้ 5.2 มีทักษะกระบวนการทางเทคโนโลยี

เทคโนโลยี 5.3 สามารถนาเทคโนโลยีไปใช้พัฒนาตนเอง


5.4 ใช้เทคโนโลยีในการแก้ปญหาอย่าง
สร้างสรรค์

5.5 มีคุณธรรม จริยธรรมในการใช้เทคโนโลยี

สรุปผลการประเมิน

แบบประเมินคุณลักษณะอันพงประสงค์ 8 ประการ


วิชา เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) ภาคเรียนท...........ปการศึกษา..............
ี่
ชื่อ-สกุลนักเรียน............................................................................................ ชั้น ม.3/........... เลขที ่

............












ค าชแจง : ใหผูสอนสังเกตพฤติกรรมของนกเรยนในระหวำงเรยนและนอกเวลำเรยน แลวขด ✓ ลง



ในชองว่ำงท่ตรงกับระดับคะแนน
คุณลักษณะอันพึง รายการประเมิน ระดับคะแนน

ประสงค์ดาน 4 3 2 1
1. รักชาติ ศาสน ์ 1. ยืนตรงเมื่อได้ยินเสียงเพลงชาติ ร้องเพลงชาติ
กษัตริย์ ได้ และบอกความหมายของเพลงชาติ
2. ปฏิบัติตนตามสิทธิของนักเรียน ให้ความ
ร่วมมือกับสมาชิกในกลุ่มอย่างแข็งขัน


2. ซื่อสัตย์ สุจริต 1. ให้ข้อมูลทีถูกต้องและเปนจริง ท างานด้วย
ความสามารถของตนเอง

2. ปฏิบัติตนต่อผู้อื่นด้วยความซื่อตรง เปน

แบบอย่างทีดีแก่เพือนและนักเรียนอื่น ๆ

3. มีวินัย 1. ปฏิบัติตามระเบียบ กฎการใช้ห้องปฏิบัติการ
รับผิดชอบ คอมพิวเตอร์อย่างเคร่งครัด

4. ใฝเรียนรู้ 1. ตั้งใจเรียน
2. เข้าร่วมกิจกรรมการเรียนรู้ต่าง ๆ
3. ศึกษาและสืบค้นหาความรู้เพิ่มเติมจาก

แหล่งข้อมูลต่าง ๆ ทั้งในหนังสือแบบเรียน ใน
ห้องสมุดและในอินเทอร์เน็ต

4. วิเคราะห์ความนาเชื่อถือของข้อมูลและสรุป

เปนองค์ความรู้จัดเก็บไว้ใช้อ้างอิง


5. คิดและหาวิธีแก้ปญหาด้วยขั้นตอนทาง
วิทยาศาสตร์

5. อยู่อย่างเพียงพอ 1. ใช้อุปกรณการเรียนของโรงเรียนอย่าง

ประหยัดและคุ้มค่า

6. มุ่งมั่นในการ 1. ความตั้งใจในการท างานให้เสร็จในเวลาที ่


ท างาน ก าหนดและมีคุณภาพตามเปาหมาย
2. มีความอดทนไมท้อแท้ต่ออุปสรรคทีพบ


ท างาน
ให้ส าเร็จ


7. รักความเปนไทย 1. ใช้ภาษาไทยในการท าเอกสารและการโต้ตอบ


ในโปรแกรมตลอดจนในสือสังคมออนไลนอย่าง

ถูกต้อง สุภาพ ไม่ใช้ค าหยาบคาย
8. มีจิตสาธารณะ 1. รู้จักดูแลรักษาทรัพย์สมบัติและสิ่งแวดล้อมของ


อุปกรณคอมพิวเตอร์ ห้องเรียนและโรงเรียน


Click to View FlipBook Version