LA
route
vous
Attend
Livre de base, 288 pages. L’écran
* Présentation de l’univers * Un paravent rigide en trois volets
* Un cahier couleur de 32 pages * Une grande carte couleur
* Des règles complètes
du Malroyaume
et deux scénarios
* Un livret de 16 pages
w w w. s o m b r e s p r o j e t s . c o m
1 | ÉDITO
ÉDITO les structures craquent encore sous les Et en prime, David, notre vénéré Di-
métamorphoses inachevées. recteur de Publication et néanmoins
Quand un avion ou un vais- Un Casus Shippuden* qui reprend sa auteur nous a confié sa propre création,
seau est pris dans la tourmente quête immémoriale : celle d’un monde avec pour mission de réaliser la version
et que l’équipage se cramponne où rêver à plusieurs autour d’une table ultime – et potentiellement générique –
aux commandes pour éviter le serait une activité bizarre comme pas de Chroniques Oubliées (sur deux numé-
décor qui lui jaillit au nez, il est mal d’autres, réservée aux accros pour ros), un jeu sur système OGL qui :
rare que la scène suivante soit l’investissement qu’elle demande, Petit 1, nous donne une belle liberté de
un bête retour immédiat dans un mais connue et reconnue (et admirée, création pour des univers jouables avec
ciel serein. Ce serait d’une grande elle le mérite !) comme toutes ces pas- un système « maison » ;
pauvreté scénaristique. sions un peu dévorantes qui rendent Petit 2, réveille déjà un nombre insoup-
la vie épicée : sport extrême, cinéphilie çonné d’afficionados en torpeur depuis
Il est donc naturel que, comme dans débordante, voyagite insatiable, cui- qu’ils avaient atteint le niveau 4 ;
toute bonne aventure, Casus Belli se sine de haut vol... Petit 3, est destiné à servir aux MJ
soit retrouvé tourbillonnant dans la pé- Un Casus Reboot en tout cas, qui laisse d’outil d’adaptation pour leurs propres
nombre brumeuse d’un décor indicible, parler la bête de jeu qui est en lui sur 224 créations, ou pour jouer nos scénarios
tandis que la caméra, immobile au-des- pages (oui bon, il y en a 256 dans ce nu- quand ils n’ont pas (encore) le jeu cor-
sus des nuées cachotières, ne captait méro, ce sont les effets somatiques de la respondant ;
que les seuls bruits de moteurs torturés, mutation, mais le bon nombre est 224, Petit 4, constitue une porte d’entrée
d’arbres arrachés, de prédateurs. ce qui est déjà pas mal...), qui assume sa idéale pour s’initier au JdR.
complicité assumée avec tous les fous En route pour l’aventure hardis compa-
Il faut bien admettre que ce plan (de tout poil et de toutes générations) gnons ! Osez vous avancer dans les pages
séquence aura été un cliffhanger bien de jeu « immersif », donc de rôle mais que nous avons rêvé pour vous, prépa-
long du point de vue de tous, specta- aussi sur plato, sur terre battue, sur tapis, rez-vous à en voir de toutes les couleurs
teurs autant que membres d’équipage, sur nappe et ailleurs encore. et gare aux pièges et aux monstres.
surpassant en « long, isnt’it ? » la plus éti- Et quand on dit tout poil et toutes
rée des limousines de Tex Avery... génération, ce n’est pas du pipeau : Stéphane Gallot & Didier Guiserix
Croc et Kroc, Tristan et Tristan, Gallot
Notre seule excuse à ce suspens qui a et Guiserix, Ségur et Brain Salad, Rat et * Shippuden : littéralement « Légende
trop duré est la forme qui émerge enfin Brand, et d’autres encore. de la tornade », c’est approprié, non ?
du brouillard : un Casus Mutant, dont
Casus Belli ? Si vous avez raté le début... survit, en formule plus rôlistiquement correcte
et moins aventureuse, jusqu’à fin 2007.
Casus Belli saison 1 (1980). Casus Belli, organe de la Fédé
des jeux de simulation, découvre les wargames (d’où son Casus Belli saison 3 (2010). Deux jeunes rôlistes lyonnais
titre), les jeux de plato nouvo et les jeux de rôle en même rachètent le titre et la machine redécolle. Voici Casus Belli
temps qu’il les fait découvrir à ses lecteurs qui se multi- v3, un ton nouveau inspiré du Casus d’origine et qui en
plient comme des gremlins... Puis Casus intègre le groupe retrouve l’étincelle pionnière. Mais l’occasion d’un partena-
de presse qui publie Science & Vie mais aussi Jeux & Stra- riat de distribution avec Black Book révèle que côté finance,
tégie (son modèle de journalisme pro, son autre modèle les moteurs sont en feu. L’équipage survivra à l’atterrissage
en Thruderie étant White Dwarf). De 85 à 95, c’est l’âge rude, mais l’appareil part en fumée...
d’or du JdR et de Casus (35 000 ex. par numéro, soupir...).
En fin de saison 1 (95 à 99), les rôlistes sont djihadisés Casus Belli saison 4 (2011). De jeunes rôlistes lyonnais (mais
par Mireille Dumas, ventilés façon puzzle par Magic et les avec un peu plus de bouteille en matière de presse quand-
consoles, et Casus passe sous la masse critique viable. même, alias les Men in Black Book) rachètent le titre et,
Gros fumble annonce Kroc le bô en couv' du n°121 ! constatant que le JdR est redevenu underground comme à
ses débuts, considèrent qu’il (le JdR) doit pouvoir se retrouver,
Casus Belli saison 2 (2000). Casus et une partie de comme à ses débuts, autour de gens de toutes tendances. Voici
l’équipe sont repris par Arkana Press (consœur de Multi- donc la nouvelle équipe de Casus Belli : plumes et expériences
sim dirigée par Fred Weil), et rejoints par d’autres fondus mêlées de 3 générations de rôlistes et fiers de l’être, dans une
de jeu. C’est le Casus 2K. Un peu plus de trois douzaines formule moins décalée qu’il y a 10 ans, mais tout aussi ambi-
de numéros d’une formule ambitieuse et décalée (et une tieuse pour le mag’, pour le JdR et pour les joueurs.
remontée spectaculaire des ventes...) mais compromise
par l’éclatement de la « bulle internet » et ses suites, qui DGx
par ricochet vont atteindre Multisim en plein vol. Casus
2 | SOMMAIRE
SOMMAIRE
Édito 1 L'étagère du rôliste - Autour de D&D 90
Sommaire 2 L'étagère du rôliste - Figs L'Appel de Cthulhu 92
L'étagère du rôliste - Res Republica 93
Actualité - Nouvelles du front (Feat. Monghol & Gotha) 4 L'étagère du rôliste - La sélection de JSP 94
Actualité - Avant-première : Eclipse Phase 18
Actualité - GenCon : La grande messe du RPG 20 L'étagère du rôliste - Jeux vidéo 96
L'étagère du rôliste - Inspis 110
Actualité - Interview : Peter Adkison 24
Scénario : Les Enfants de Gois (Pathfinder) 116
Nouveauté - L'Appel de Cthulhu 30 Scénario : Étoiles propices, épisode 1 126
Portrait de famille - L'Appel de Cthulhu 34 138
Nouveauté - Deathwatch 42 Ainsi parlait Nyarlathotep (AdC) 152
Nouveauté - Le Livre des cinq Anneaux 48 Scénario : Les Seigneurs de l'hiver, Épisode 1 (CO) 162
Nouveauté - CthulhuTech 52 Scénario : Itinéraire d'un enfant gâché (Wasteland) 170
Interview - CthulhuTech 56 Scénario : Il y a quelque chose de pourri... (L5A)
Nouveauté - Wasteland 60 Scénario : BBG Blues (Mississippi)
Interview - Wasteland 66 Jeu complet - Chroniques Oubliées 178
Nouveauté - Fantasy Craft 68 Jeu complet - Univers Fantasy 188
Nouveauté - La mer Intérieure 72 Jeu complet - Devenir MJ 207
Nouveauté - Les Mille-Marches 74 Jeu complet - Caraverne : mini-aventure 214
Nouveauté - Würm 78 Aide de jeu - Bâtisses & Artifices n°1 : L'auberge... 216
Nouveauté - Mississippi 80 Aide de jeu - PJ only : Mon premier rôle 226
Nouveauté - Aztlan + Denver 82 Aide de jeu - MJ only : Créer le groupe a posteriori 228
Nouveauté - L'Art de la magie 84 Aide de jeu - MJ only : La vie du rail 230
Nouveauté - Remember Tomorrow 85 Aide de jeu - MJ only : Armes de légende 238
Nouveauté - Kingmaker 86
Nouveauté - Uppsala 87 Rétro - Entretien avec Froideval : Gygax et moi 242
Nouveauté - Bestiaire 2 87 Rétro - Les Donjons & Dragons de Maraninchi 246
Nouveauté - La frontière 87 Rétro - 30 ans de Casus 248
Nouveauté - 8 semaines plus tard 88 Récit - Les fées n'ont que ce qu'elle méritent 250
Nouveauté - Jungles urbaines 88 Réflexions rôlistes - Les révolutions dans le JdR... 252
Nouveauté - Les Astres défunts 88 Concours - Créez votre livre du Mythe 254
Nouveauté - Péril à Port-Réal 89 Casus Belli - Dans CB#02... 255
Nouveauté - L'Almanach arcadien 89 Kroc - Les mémoires de Kroc-le-bô 256
Nouveauté - Raiders of adventure 89 Abonnements 241
Casus Belli édité par Black Book Editions, 14 rue Gorge de Loup, Les manuscrits et illustrations non sollicités ne sont pas renvoyés.
69009 Lyon, www.black-book-editions.fr/casus. N°1, novembre/
décembre 2011. Directeur de la publication David Burckle Chefs Toutes les illustrations originales et les noms des produits mention-
de projet Didier Guiserix-Stéphane Gallot Création graphique et nés sont la propriété pleine et entière de leurs auteurs et éditeurs
maquette Damien Coltice. respectifs. Toute reproduction ou diffusion, même partielle, est
Ont participé à ce numéro Auteurs et relecteurs (le Gang Casus) : interdite sans accord écrit de l’éditeur.
Arnaud & Xavier, Pierre Balandier, Guillaume Baron, Farid Ben Sa-
lem, Laurent Bernasconi, Tristan Blind, Raphaël Bombayl, Frédéric Remerciements Tous les éditeurs et professionnels qui ont joué le jeu,
Bonnet, Thomas « Kilakato » Bra, David Burckle, Damien Coltice, ainsi que Peter Adkison, Stéphane Bogard, Emmanuelle Bonavent,
Croc, Coralie David, Laurent Devernay, Franck Florentin, Julien Bruno Chevalier, Cédric Delobelle, Matthew Grau, Jawad, François Mar-
Gaillet, Guillaume « Requiem » Gallot, Stéphane Gallot, Romano cela-Froideval, Eloi Morterol, Mahyar Shakeri et Mike Vaillancourt.
« Roms » Garnier, Christophe « Tirodem » Gérard, Didier Guiserix,
Olivier Hézèques, Jérôme Javelas, Jawad, Kakita Kyoko, Marc La- Et toute l’équipe graphique de l'excellent IGmag qui a été une inspi-
perlier, Jérôme « Brand » Larré, Tristan Lhomme, Antonin Merieux, ration pour ce format inhabituel : on espère avoir déjà bien dévié de la
Yoshiaki Mimura, Philippe Rat, Ismaël Saura Mayhar Shakeri, Sip- simple imitation vers « une autre personnalité à l’intérieur d’un style ».
pik et Léo Vesperini.
Image de couverture Wayne Reynolds (c) Paizo. Impression Chira, Loire (42). Diffusion boutiques Millennium.
Illustrateurs, cartographes et photographes Bruno Bellamy,
Branko Bistrovic, Vincent « Yogh » Devault, Willy Favre, Anthony Commande directe individuelle www.black-book-editions.fr
Geoffrey, Gotto, Nicolas « Solakine » Guégen, Didier Guiserix, Jérôme
Huguenin, Jerry Kantor, Pascal Lecointe, Olivier Ledroit, Fred Lipari, Abonnements : pour vous abonner ou pour tout changement
Jean-Baptiste Reynaud, Anne Rouvin, Olivier « Akae » Sanfilippo, d’adresse de votre abonnement, écrire à infos@black-book-
Rita Scaglia, Thierry Ségur et Yohan « Yoh » Vasse. editions.fr ou à Black Book Éditions, 14 rue Gorge de loup,
Toutes les illustrations sont (c) leurs auteurs et leurs éditeurs. 69009 Lyon. Tarifs abonnement : 54 € pour la France et la Bel-
Crédits Kroc le bo apparaît avec l’aimable autorisation des éditions gique. Autres pays : nous consulter.
Guy Delcourt.
Publicité : Stéphane Gallot (stephane.gallot@casus-belli-mag.fr)
Pour contacter la rédaction : didier.guiserix@casus-belli-mag.fr ou
stephane.gallot@casus-belli-mag.fr Imprimé en France.
ISBN 978-2-36328-100-5. Dépôt légal : novembre 2011.
Retrouvez-nous sur www.black-book-edition.fr/casus et sur Facebook.
automne 2011
Le Chemin
des Cendres
* Aventurez-vous
dans le Wasteland.
* Plongez dans les secrets
et les intrigues qui animent
le royaume d’Arthur VIII.
* Et découvrez le premier volet
de la campagne :
Le Chemin des Cendres !
www.sombresprojets.com
4 4| C|RAICTTIQUUAELSITÉ
NOUVELLES DU FRONT
Bienvenue dans les actus, l'endroit où vous apprendrez tout ce qu'il y a à savoir
sur le petit monde du JdR. Comme nous avions de nombreuses informations à
rattraper, ce premier numéro est un peu franco-centré, mais attendez-vous à
passer au-delà des frontières dès notre numéro 2.
EDGE | WARHAMMER FANTASY JDR (VF) Le retour du Roi
Des nouvelles de Il est des thèmes qui re- tez à cela le
Warhammer viennent avec une régu- prochain jeu
larité surprenante dans des Éditions
Attendu, repoussé, le petit monde rôliste, du 7e Cercle,
presque prêt… Au des mèmes cycliques qui Keltia – Les
grand dam des joueurs, viennent s’inviter à nos Chroniques
la sortie de la 3ème édi- tables dans des univers du Roi-Dra-
tion de Warhammer se variés et que l’on recroise gon, qui aura
fait encore attendre. avec étonnement des pour cadre
Le résultat s’annonce années après leur der- la Bretagne
en revanche promet- nière disparition. Ce sont arthurienne, et vous verrez un motif
teur puisque Edge des lieux, des objets, des se dessiner…
nous prépare la ver- personnages, et parmi les
sion la plus aboutie du jeu à ce jour plus célèbres, on compte Aucun risque cependant de trouver
et intégrera tous les erratas et toutes l’Atlantide, Jack l’Éventreur des redites. Après le mythe d’Ar-
les corrections de bug après que nos et la Geste du Roi Arthur. thur employé comme instrument
amis outre-atlantique aient essuyé politique dans les Terres Gâchées, le
les plâtres. Pour le moment, les Bien sûr, en se penchant retour de la gamme mythique atta-
équipes françaises travaillent d’ar- sur la question, on réalise chée à la légende arthurienne chez
rache-pied pour sortir les Guides du que l’Atlantide est si pré- Icare s’inscrira dans une perspective
Maître et du Joueur fin novembre et gnante dans les univers de classieuse et classique. Quant au
au pire courant janvier 2012. Un scé- JdR qu’elle ne semble tota- 7e Cercle, on peut compter sur leurs
nario et un petit kit d’initiation de- lement jamais disparaître ; auteurs pour offrir un jeu barbare (au
vraient être mis à disposition dans la on remarque aussi qu’il y sens noble) et relativement fidèle à la
foulée. Le Bestiaire suivra avec un dé- a bien longtemps que Jack réalité historique comme ils l’ont fait
calage d’un mois. Plus que quelques ne s’est pas échappé de son avec Yggdrasill. Personne ne s’attend
semaines d’impatience avant de re- continuum espace-temps. à voir de jeunes éphèbes parader en
trouver les routes du Vieux Monde… Alors, pourquoi cette longue armure blanche immaculée pour
introduction ? Parce que le conter fleurette aux dames dans un
Roi Arthur, lui, semble bien jeu portant la marque de Neko. An-
décidé à faire des siennes noncé il y a deux ans à la sortie d’Ygg-
cette année. drasill, Keltia sera donc bien malgré
lui dans l’air du temps. Arrivée dans
Présent dans la trame de les bacs espérée pour la fin d’année.
fond du post-apocalyptique
Wasteland (voir notre cri- Et le bon Arthur poursuit encore
tique et l’interview de Jawad sa route : dès l’origine associé à la
page 64), il est évidemment gamme Trinités (XII Singes), le Roi
au centre du JdR Pendragon y fera son retour dans le Livre IX :
dont la reprise est annoncée Arthur, prévu pour 2012. Une quête
par les Éditions Icare. Ajou- épique se prépare.
SANS DÉTOUR | L'APPEL DE CTHULHU (VF) était déjà un chouette cadeau pour communauté poulpique… Et les sup-
les fans de poulpe mais l’éditeur ne pléments inédits en France de Delta
Vague de Poulpe s’arrête pas là. Un écran spécial 30ème Green préparent aussi leur arrivée par
à l’horizon anniversaire, un nouvel écran pour chez nous avec Eyes Only.
Delta Green, le spin-off conspiration-
Le trentième niste et contemporain de la gamme, Pour les cultistes et investigateurs,
anniversaire L’Atlas du Mythe, une carte de jeu de 2011 fut une grande année et 2012
de L’Appel de 2,40 mètres (sans déconner !), Les s’annonce sous les meilleurs auspices.
Cthulhu est un Ombres de Leningrad, un nouveau
véritable évé- recueil de scénarios, une réédition
nement dans le augmentée de la campagne my-
monde rôliste thique Les Masques de Nyarlathotep
et les Éditions (et on a vu ce que donnait une version
Sans-Détour augmentée par Sans-Détour avec
ont sorti les Par-delà les Montagnes Hallucinées),
grands moyens Le Necronomicon & autres ouvrages
pour gâter les amateurs de Lovecraft. impies, une création française dont
L’édition spéciale 30ème anniversaire le seul titre a dû remué d’émoi la
MONGHOL & GOTHA par Olivier Bédué
BLACK BOOK ÉDITIONS | DEADLANDS (VF)
Wild Weird West
Du western et de la magie, du poulpe et des
indiens, des mort-vivants et des inventeurs
délirants, bienvenue dans l’univers féroce-
ment cool de Deadlands, le JdR qui se joue
avec des dés et un jeu de cartes de poker. La
nouvelle édition très attendue par les fans pro-
posera un nouveau système plus fluide et plus
efficace basé sur les règles de Savage World, un
pack de règles qui a déjà fait ses preuves entre autres
avec l’univers de Solomon Kane.
Quelques semaines vous séparent encore de la sortie du jeu qui est
déjà disponible en précommande en version collector limitée. Et si vous ne connaissez encore rien
du Weird West, ruez-vous sur le kit d’introduction gratuit à disposition sur le site de Black Book.
ACTUALITÉ | 5
6 |6C|RAICTTIQUUAELSITÉ
BLACK BOOK ÉDITIONS | PATHFINDER JDR (VF) BIBLIOTHÈQUE INTERDITE | WARHAMMER 40K (VF)
Nous, Gobelins ! Pas de repos
pour les braves
Nous, Gobelins ! est un sympathique
module one-shot pour Pathfinder qui Le dernier
vous mettra, une fois n’est pas cou- supplément
tume, dans la peau de vils gobelins. pour Rogue
Faites plaisir à vos joueurs, lais- Trader, Dans
sez-les incarner des peaux vertes la Tempête
crasseuses et basses du bulbe. doit déjà être
Idéal pour se détendre entre deux dans les bacs à
grosses parties de campagne, l’heure où vous
Nous, Gobelins ! est une occasion lisez ces mots,
de passer dans l’autre camp, pour peut-être même
le meilleur et pour le rire. À jouer impérativement donc, d’au- accompagné par
tant que les événements du scénario seront appelés à avoir des L’Empereur pro-
conséquences fâcheuses et inattendues dans la campagne Le tège, un recueil
Régent de Jade (PF#49 à 54) destinée à paraître prochaine- de trois scénarios
ment en VF. Le module Pathfinder est dispo en PDF téléchar- indépendants pour
geable gratuitement sur le site de Black Book. les équipes d’exter-
mination de la Dea-
thwatch. L’offensive
EDGE | FIASCO (VF) partira inévitablement en impériale se poursui-
vrille à grands coups de vra encore sur tous
Fiasco trahisons, quiproquos et les fronts jusqu’à
autres situations embar- Noël et au-delà avec
Espéré pour rassantes ou ridicules. En les sorties annoncées
début 2012 attendant cette sortie, de Rites de Batailles
(peut-être nous vous recomman- (qui sera pour le petit
même en jan- dons un petit passage dernier (DW) ce que Le
vier), Fiasco par la vidéothèque la Traité Inquisitorial fut
sera publié par plus proche pour vous pour Dark Heresy), Le
Edge. Comme ce refaire les œuvres ma- Sang des Martyrs (qui
jeu de rôle a pour but de permettre jeures du duo : The Big détaillera les méandres
(sans préparation !) des histoires à Lebowski, O’Brother, de l’Écclésiarchie pour nos
la façon des films des frères Coen, No country for old chers Inquisiteurs), et Aux
genre Fargo ou Sang pour Sang, pré- men, True Grit, etc.
parez-vous à vivre des parties où tout Confins des Abysses, un fourre-tout bourré d’infos
pour les Libre-Marchands et leurs MJ.
MONGHOL & GOTHA par Olivier Bédué
LES XII SINGES | VOIR CHARADE* (VF) tenants de leur situation et d’une Mon second est un hoquet d’alcoo-
enquête en plusieurs parties qui per- lique
Le projet secret mettra aux personnages de dévoiler
des XII Singes un surprenant mystère. Avec mon troisième, on mettrait
Paris en bouteille
Après 2012-Extinction en décembre On ne peut guère en dire plus sans
dernier et Asgard, le Crépuscule des risquer de tuer le suspens mais le pro- Mon dernier est la deuxième partie
Dieux cet été, la collection Clé-en- gramme est ambitieux et on se prend d’un quartier londonien dont l’em-
main des XII Singes a déjà montré à rêver d’un jeu étrange et d’une cam- blème est le dragon.
pagne efficace. On imagine déjà les
un fort potentiel et une belle faculté réactions des personnages s’éveillant En attendant une critique complète
d’adaptation en proposant deux uni- seuls dans un Manhattan privé de et de plus amples infor-
vers radicalement distincts, quoique toute vie. On espère une merveille et mations dans notre
liés par une même thématique apo- on salive d’impatience, alléché par le prochain numé-
synopsis de base transmis à la rédac’ ro, il faudra
calyptique. Forte de ces deux suc- et confiant en sachant les XII Singes vous conten-
cès, l’équipe éditoriale se prépare et Jérôme V. déjà au travail. ter de ça.
maintenant à passer la troisième
avec un nouveau projet porté Côté visuel, signalons qu’El Théo
devrait assurer les illustrations du
par Jérôme V., auteur au sein de matériel dont voici (en avant-pre-
l’équipe de Wasteland et créateur mière mondiale) le premier rendu
en solo de 2012-Extinction. destiné à accompagner un des PJ
prétirés.
Annoncée pour cet hiver, cette
nouveauté promet nombre Maintenant, vous savez à quoi vous
de mystères, et intrigue déjà jouerez au coin du feu cet hiver ! Et
beaucoup les gars de la rédac- comme le titre* devrait encore un
tion. Les personnes dans le temps demeurer un secret pour MJ
avertis, nous vous le réservons sous
secret parlent à mots cou- la forme d’une charade :
verts de PJ se réveillant dans
une New-York absolument Mon premier est une note de musique
déserte, de forces obscures et un astre majeur en langue latine
déterminées à les empê-
cher de comprendre les
LUDOPATHES | MANGA NO DENSETSU (VF) apparaissent dans
notre réalité.
Cooking mama
RPG versus 2012 Sous couvert de
déconne nouilles
Vous avez toujours rêvé de crier nems et compagnie
« Hadoken ! » pendant une partie de on sent une véritable
JdR et qu’on vous prenne au sérieux ? volonté de présenter
Ça tombe bien, les Ludopathes ont un fond d’intrigue que
lancé une gamme d’inspiration les héros, les Kakujin,
manga intitulée Manga No Densetsu tenteront de découvrir :
(100 xp pour le premier qui répète dix l’origine de leur venue. La sous-
fois le titre sans mâcher sa langue). cription a été un succès, le jeu
Dans le Kit de démo, on découvre est sorti en octobre et on a tous hâte de nous transformer
que c’est la fin du monde et que les en super-guerriers rois de l’enquête.
personnages des séries japonaises
ACTUALITÉ | 7
8 8| C|RAICTTIQUUAELSITÉ
EDGE | SÉRIE TV | LE TRÔNE DE FER (VF) L’heureuse initiative de la chaîne amé-
ricaine a de plus eu des conséquences
Second souffle pour dans notre petit microcosme. Ainsi,
Le Trône de Fer la gamme de JdR associée à ce succès
(et que l’on pensait close avec Le Guide
Tous les rôlistes amateur de fantasy de Westeros) va connaître un second
doivent un immense merci à HBO pour sa souffle. Deux nouveaux suppléments
mise sur écran de la saga Le Trône de Fer sont d’ores et déjà annoncés par Green
(A Song of Ice and Fire en VO), l’œuvre Ronin aux US et devraient être traduits
époustouflante et encore inachevée de par Edge en France. Une réimpression
George R. R. Martin. Casting de choc, dé- du Livre de Base est prévue et elle inté-
cors exceptionnels, réalisation aux petits grera la sympathique campagne Périls à
oignons (même si on peut regretter que le Port-Réal, probablement dès le premier
budget ait manqué pour des batailles de trimestre 2012.
masse véritablement épiques), la série TV
Le Trône de Fer est un chef d’œuvre qui en- On parle aussi à mots couverts d’un
fonce allégrement toutes les productions nouvel écran et d’un lifting de la gamme :
de genre calibrées pour le cinéma depuis Le dans cette optique, les visuels un peu
Seigneur des Anneaux de Peter Jackson. Si vieillots feront place à de superbes
cela peut vous donner une idée de la quali- images reprises des réserves de FFG ou
té de la série, Rome pourrait passer pour un directement issues de la série TV. De
nanar à côté, et pourtant, Milius était aux quoi booster les ventes de cet excellent
commandes. C’est beau, c’est grand, très jeu. Enfin, une version collector est envi-
fidèle aux livres originaux, et finalement sagée par l’éditeur français, on attend la
vous l’aurez compris, très réussi ! confirmation de ce qui pourrait être une
très bonne nouvelle.
Célébrons l’Éveil ! BLACK BOOK ÉDITIONS | SHADOWRUN (VF)
Le 24 décembre 2011 est une date CCRRÉÉAATTUURREESS DDUU SSIIXXIIÈÈMMEE MMOONNDDEE •• UN SUPPLÉMENT POUR SHADOWRUN Pendant ce
majeure dans la chronologie de temps, en 2072…
Shadowrun, un moment pivot
qui voit notre planète bascu- Après une petite baisse de rythme
ler brusquement dans le 6ème côté sortie, la gamme préférée
Monde : le grand dragon Ryu- des street-sam, technomanciens
myo apparaît au-dessus du et chamans urbains va faire son
Mont Fuji, Daniel Coyote Hur- retour sur le devant de la scène.
lant fait s’évader les indiens re-
tenus au Centre de Rééducation Côté Vintage, vous aurez
d’Abilene, des tempêtes manas droit à Aztlan+Denver (criti-
ravagent l’Australie pour la pre- qué page 82), et pour la 4ème
mière fois, etc. édition à Jungles Urbaines
(critique page 88). La suite du
Bon, OK, on n’a pas vraiment vuCertainstrouventla BB BB EE SS RR 11 66 programme promet de belles
nature paisible et tranquille. heures de lecture et d’aventures
avec Créatures du 6ème Monde,
trace de l’EGI ou du SIVTA depuisveIlsntlufirjeatitse,ndteunl’œaiilreptus’rémeterdveeisllepnettdiuts papillons. pas moins de 4 nouveaux romans
ptVlveioaoousudnsséudbfneêeustrœteefzsidol qeisssuuûlqo’rrauilneqv’unsounéuecesht.vralueoNîncu2’ees4ssmedndsépe’ociêneijctefmhotpetrbaem,rsreesa é?z-vcldaCeaMl’er’CmierMhsnVsaeMtIpuirtpltoocaeséoamrorhnuiriuigasncntaaesvnostde’ncrnourenrc,eit’eanit.oeirh,ogtégoteLuseuisnenapabsàoesdualalicervilteltdseeoaeesreouzuvuzeslreeneresvasppxssSscribaaeppocecyiossnllrrnxeuoeuloitetqilssuufifpesètsrufixsrépaevmemeeimsn,eeneteevsrçnménsnslioaioceloeMcopfliiasueatnsnhnancue-tsoeoIrnimAerasnnaacéênéémugddoscsottteenaeoeeeeafrssoustmlrhsofi,enrvetaupagmdsreapnimueoit’tlgaqtaelrxuabeuteumueu,simonsnegéne,etu,elme-neqtsefeesêtntuufecxaptettpinqctnc,arrCrnpt.uelteesoauelPirltsnédtsaévhaaimirc’ioqiraeavonnoefenubcittountntnseiouééipntsts.ngertfaa-lpeenarnlerîmeetcoastisrlstrhuiêeels3ednersdcmsvno0urSeSebéoelnsojeihactSextgrsutraupieiuéitèmnxqdirracmoceuêeoioteèilesmeubeiwspmesrslesMeesrêroeeÉosuptoentfriamnsnMseatedstd,usec.teoepalrQliea’gldppnee–tuérisxldeéseleadeiesemsssuetuptsraeslvreqoeaiusnonèuagutvuciamfneariéseopinimredrlntpdieefiettatoeesésasuutrnbdldrdmxpcdaloiueertreoumdésiétsmrvoaedédsudétnatilipau’nanna.elprteaghiInejèelluiuuuésrruiornelmmensifrpgsètfaesdrléprrennqéee,egr.itsusmotrluPei,eé’pPoannaor.ariatertintdscnférsrtoueoaseairssmmiszpsvuq.oeacpodrTurneorvla.oieinéldsnèuot.célsrategeDutisvêasniaaeotierlndrutl,èseésr’xpgaedvdlulcaeepaiebcgvsnrSsléraoiséedinpcxsevtrreisréèeoneimatàosprtnetleulaasàrcedasre,d. dans les starting-blocks, le guide
Seattle 2072 et un nouvel écran
ISBN : qui sera délivré avec quelques
jolies surprises.
au Japon ou en Amérique du Sud ?CCodpéapytaorilsgyéhsettsG©etam/20oeu0L9da-e2bs0sm1et1alreqTluhoeegsoTdoCepafpatabslrCyisqotumGepadmaeneTy,hLIeanbTcs.oTspoopnustsCddoersmomiptsaarrnéqysu,eeIrnsvécds.é.apSuohxsaéEdetosawdts’r-IuUnnMneiestdelaitaM/RoeasutrPdircaoendssuodcn’tatioudntersse,smLpLaarCyqs.u. es BBESR16
Prix : xx euros
JOHN DOE (VF) EDGE | LIVRE DES 5 ANNEAUX (VF)
Mystères Connais tes
antiques et Gars ennemis
en collant
L’adage est d’actualité pour Le Livre
Entre la tra- des 5 Anneaux avec l’arrivée immi-
duction d’Icons nente d’un premier supplément,
(un jeu de su- Ennemis de l’Empire, prévu pour
per-héros, un novembre/décembre 2011. Les MJ
vrai) dont la sor-
tie est prévue trouveront là de quoi occuper leurs
avant la fin de joueurs avec de véritables défis ve-
l’année, le mag’ nus tant de l’intérieur que de l’exté-
maison Body rieur de l’Empire d’Émeraude. Les
Bag en phase Adeptes du Sang, les basses-œuvres du Kolat, les secrets de l’Outre-
de finalisation et les écrans de Tenga
et des Mille-Marches, le programme Monde, des règles pour incarner des nagas, des kenkus ou plus
du dernier trimestre est sacrément simplement des ronins… Ennemis de l’Empire ne sera clairement
chargé chez John Doe. Et c’est sans pas un simple bestiaire et il ne fera pas que dévoiler les menaces
compter le reboot de Bloodlust, une pesant sur Rokugan. Plus d’infos dans notre prochain numéro.
campagne pour Hellywood et deux
nouveaux jeux, Quantiquité et Eleusis, 7E CERCLE | Z-CORPS (VF) aussi en mode classique bien en-
eux aussi invités dans le planning. tendu) que vous pourrez aborder
L’invasion comme simples survivants ou en
Eleusis ? En référence aux Mys- continue tant qu’unité Z.
tères antiques éponymes ? Oui,
très exactement, mais à l’époque La gamme Z-Corps reprend du ser- Ce second supplément restera
contemporaine et vous y incarnerez vice dès le mois de novembre avec cependant plu-
des initiés capables de modifier la UnDead On Arri- tôt centré sur les
trame du Destin. Concrètement, cela val (UDOA pour les Survivants et les
signifie que les joueurs s’inviteront intimes), un nou- MJ qui attendent
dans la narration du MJ. En terme veau supplément avec impatience
d’ambiance, selon les auteurs Nicolas qui proposera plé- le développement
Thomelin et Lionel Panhaleux, il fau- thore de matériel des intrigues cor-
dra chercher au croisement de Largo pour vos tables. Le pos esquissées
Winch, La Neuvième Porte et L’Échi- sommaire prévoit dans le livre de
quier du Mal. Un pari audacieux donc, quelques varia- base devront donc
et un esprit à part que l’on retrouve tions autour des
déjà dans la couverture postée sur zombies avec des ronger leur frein
le site de l’éditeur. Cela évoque pour hostiles inédits, quelques mois
vous une couv’ de l’équipement de plus : le virage
de bande-des- fraîchement sorti attendu viendra
sinée ? C’était des départe- avec le supplément
bien l’intention ments R&D de suivant.
du Grümph. OneWorld, des
infos sur la propa-
Quant à Quan- gation du virus hors des États-Unis,
tiquité, on vous et un scénario multi-table (jouable
en reparle pro-
chainement.
ACTUALITÉ | 9
1010| C|RAICTTIQUUAELSITÉ
BLACK BOOK ÉDITIONS | EARTHDAWN (VF) LUDOPATHES | SHADE (VF) ET et horrifiques, se présente sous
la forme d’un livre de plus de 160
Barsaive entre Nos héros pages, accompagné d’une carte A2,
en campagne ! sortent en boîte ! d’une figurine, de fiches de jeu et de
soixante chevalets en couleur repré-
Le silence Pour le suivi des gammes Anoë et sentant les PNJ-clés de l’intrigue. Le
a duré et Shade, rien ne va plus, les Ludo- tout, début octobre dans un coffret
nombreux pathes voient les choses en grand. classieux. Et c’est la même préten-
sont ceux Et les prétentions sont à la hauteur tion pour Shade, l’univers de cape
qui croyait du matériel, une chose que nous
la gamme ne manquons et d’Ombres,
Earthdawn pas de souli- avec la paru-
éteinte… à gner à l’heure tion fin octobre
tort ! Prélude où le méd-fan de Confidenza.
à la guerre se bouscule Le coffret com-
(« la plus en France. La prend un écran
belle trame de campagne écrite pour différence la au format
un JdR med-fan » selon Damien Col- voilà : dans quatre volets ri-
tice) ouvrira la marche et il s’agit du Anoë où nous gides, délicate-
supplément à ne pas manquer si vous incarnons ment aplati par
aimez l’Age de Légendes. Une autre une classe un supplément
campagne, La Revanche d’Ardanyan, de héros mi- de plus de 100
suivra de près. Inédite en VF, celle-ci est glandeurs mi-fouineurs, le meneur pages (des révélations sur le monde,
réputée parfaite pour faire découvrir plongera le groupe dans sa première une campagne, un catalogue de PNJ)
Barsaive et initier de nouveaux venus campagne, les Cantiques de Karsan. et une carte A2 de Clémence, ville
aux richesses que propose Earthdawn. Cette dernière, aux accents épiques capitale de la Stélénie.
Concours Te ganisés avec la participation de leurs de participation, rendez-vous à la
Deum et Würm éditeurs et auteurs respectifs. Les cour d’Obéron : http://couroberon.
meilleures contributions seront ré- com/Salon/
Le forum « la cour d’Obéron » orga- compensées par des lots et publiées
nise deux concours de scénarios et dans des suppléments officiels des
synopsis pour les jeux Te Deum pour deux gammes.
un massacre et Würm, tous deux or-
Pour en savoir plus sur le règlement
de ces concours et sur les modalités
MONGHOL & GOTHA par Olivier Bédué
La fièvre du En direct du caveau !
Space Opera
RIP grand frère
C’était l'une
des annonces Le déstockage chez Ludikbazar est un signe qui en
du festival Octo- général ne trompe pas. Au revoir donc D&D4 en VF.
gônes : Fading À dans quelques années pour D&D5. Peut-être en
Suns va faire son 2014 pour les 40 ans de Donj’ !?
grand retour en
VF sous la ban- Ils nous quittent
nière du 7ème Cercle et, miracle des
miracles, sa parution suivra au plus Après l’abandon de Glorantha (ou sa perte,
près celle de la 3ème édition améri- question de point de vue), Mongoose Publishing,
caine. Démarrage début 2012. qui reste quand même propriétaire du système
RuneQuest II, arrête la traduction française de ses
Cette nouvelle annonce confirme le gammes. Si vous suiviez les licences Traveller,
retour en force du space-opera dans Elric, Hawkmoon ou le très sympathique Deus
le paysage rôlistique mondial après Vult, plus qu’une solution, vous mettre ou vous
quelques an- remettre à la langue de Shakespeare. Disparu
nées de vache aussi, Horizons Fantastiques nous quitte après
maigre. Entre 2 numéros malgré l’enthousiasme évident des
Rogue Trader,
Traveller (dont gars de Mystery Machine. Un ultime numéro
la VF s’arrête sera peut-être proposé en pdf. Ce n’est qu’un
malheureu- « au revoir ».
sement),
D6 Galaxy : Passage express aux Enfers
Prologue,
Eclipse Phase Game Fever, la boutique de JdR et de jeux vidéo de Max Ravage, celle-
pour bientôt là même qui s’était lancé sauvagement dans l’édition avec Dés de
(voir l’Avant- Sang, ce beau lieu du rôlisme forcené où le genre avait aussi bonne
première presse que dans les colonnes de Mad Movie, ce petit espace dédié
page 18) et aux jeux qui éclaboussent et qui tâchent nous quitte. Game Fever est
Metal Adven- mort ! Vive Pulp Fever Éditions, la nouvelle structure recentrée autour
ture qui fait de la création de JdR ! Derrière Dés de Sang (mais en tout bien tout
maintenant honneur), on attend Luchadores, le jeu où des catcheurs masqués
figure de pré- sauvent le monde au quotidien dans des années 60 aussi rétro et
curseur, le funs que fictives ; mais surtout, on espère voir approcher Hell’s Rock,
panorama s’est considérablement
élargi. Avec ce rythme effréné de le grand œuvre du maître des lieux.
parution et l’engouement qui les
accompagne, on s’attend presque à Résurrection !
voir Star
Wars faire La deuxième édition d’Exaltés est disponible en version française
son come- grâce aux efforts des traducteurs de Chat de Jade. Et les bonnes
back dans nouvelles ne s’arrêtent pas là : INS/MV 5 serait en cours de rédac-
le JdR. Fan- tion et cette légende du JdR francophone ferait actuellement peau
tasy Flight neuve pour proposer un contexte plus sombre quoique toujours
Games, qui a acquis la licence, a déjà bien décalé. Avec Fading Suns chez 7C, une édition spéciale de
évoqué le sujet avec enthousiasme... Vampire : La Mascarade pour ses 20 ans, le retour de Casus et les
Masques de Nyarlathotep annoncé chez Sans-Détour, toutes ces
news ont comme un petit goût de retour à l’âge d’or du
JdR, non ? Quoi ? Qu’est-ce que j’entends à propos de
Nephil.. [transmission interrompue]
ACTUALITÉ | 11
1212| C|RAICTTIQUUAELSITÉ
Brèves en vrac LUDOPATHES | SUBABYSSE (VF)
> Mississipi est à peine sorti Salvatore, que tout le monde connait Les Ludopathes
mais son auteur, Christophe entre autres pour ses contributions se mouillent
Tirodem, travaillerait déjà sur majeures aux romans de la collec-
une nouvelle campagne au long tion Royaumes Oubliés et pour sa l’ancre
du grand fleuve. (ses) fameuse(s) trilogie(s) de l’Elfe
> Gratuits ou payants, en noir & Noir - Drizzt Do’Urden, ça vous dit Cessez immédiatement toute
blanc ou en couleur, en pdf ou sous quelque chose quand même... activité et regardez autour si vous
la forme de petits livrets (voire de Le résultat est un jeu vidéo pré- n’avez pas plongé dans une réali-
faux journaux), les kits de découverte vu sur toutes les plates-formes té parallèle, parce que Subabysse
et de démonstration se multiplient qui devrait sortir en février 2012 : est sur le point de jeter à l’eau son
en ligne et dans les boutiques. Tous Les Royaumes d’Amalur : Rec- livre de base. Pour cette huitième
de bonne facture, ils présentent en koning. On vous en reparle d’ici édition, il paraîtra chez nos amis
général un résumé de l’univers et des sa sortie. les Ludopathes qui, si ça ne fonc-
règles de jeu, un scénario et quelques > Un premier supplément vient tionne pas, proposeront peut-être
personnages pré-tirés. En somme, ils de paraître pour La Brigade une neuvième édition ou directe-
sont une parfaite occasion de vous Chimérique : Aux confins du ment une dixième. Mais force est de
lancer à peu de frais dans un nouvel merveilleux scientifique. Des constater que cela a peu de chance
univers sans avoir à faire le pari (par- nouvelles, six scénarios, des d’arriver car l’éditeur a fourni de gros
fois onéreux) que représente l’achat aides de jeu. Critique dans efforts avec un beau kit de démo
direct d’un livre de base. notre prochain numéro. en couleur (gratuitement téléchar-
Que ce soit pour faire connaître leur geable sur leur site).
gamme à un plus large public ou On espère
pour en financer l’édition, ces publi- simple-
cations sont en train de conquérir ment que
tous les éditeurs, pour le plus grand cette sortie
bonheur des joueurs frileux. apportera
> Electronic Arts a eu la judicieuse un nou-
idée de réunir Todd MacFarlane, créa- vel angle
teur (notamment) de Spawn, et R. A. d’approche
au thème de
la SF sous
les mers, et
ce à défaut
de vouloir
EDGE | L'ANNEAU UNIQUE (VF) s’attaquer à Polaris sur son propre
terrain. À la première lecture, il sem-
The One Ring blerait que le jeu veuille proposer
une boîte à outils permettant de
Le jeu de Cubicle 7 paraitra en France
dans les prochains mois avec l’ambition jouer différentes ambiances, même
de satisfaire les fans de Tolkien (com- s’il bataille sec pour préserver une
prendre les fous de Tolkien, les gars qui signature personnelle. Du reste,
appellent les livres de la trilogie « Mon on prie très fort pour découvrir un
précieux ») comme les joueurs occa-
sionnels de JdR. Pour cette sortie, Edge univers qui nous obligera à faire
Entertainment fait le pari de la boîte un choix entre lui et Polaris. Vive-
ment cette fin d’année.
et reprendra le format de l’édition US
même si des changements de visuels
sont envisagés.
MONGHOL & GOTHA par Olivier Bédué
MATAGOT | METAL ADVENTURE (VF) Belle et la Bête, un ultime et copieux mercenaires », « tactique et rôle-
supplément qui devrait changer le play ». Ce projet est destiné à voir
Des pirates aux visage de la galaxie. Aurons-nous hypothétiquement le jour en maga-
mercenaires au droit à un Metal Adventure 2ème sins en septembre 2012 et sa rédac-
Roi Arthur époque, à une seconde campagne, à tion est commencée. Son titre :
d’autres suppléments ? Avalon. Oui, quelqu’un s’est défini-
Paru en novembre, Le Fer et le Sang tivement invité dans tous les projets
est l’avant-dernier supplément pré- Tout ce que nous pouvons vous cette année.
vu pour la gamme Metal Adventure. révéler pour le moment, c’est qu’Ar-
La campagne El barco del sol pren- naud Cuidet travaille déjà sur un
dra donc fin en février 2012 avec La nouveau projet ambitieux, un JdR
contemporain mêlant « espions et
CAPHARNAÜM (VF) | PATHFINDER JDR (VF)
Les Sables de l’aventure
Les chemins de l’aventure prennent la route du désert en cette fin d’année et il ne
s’agit pas que de Drake sur les traces de Lawrence d’Arabie dans Uncharted 3.
Le voyage s’ouvre avec Le Royaume des Cieux, une campagne volumineuse de 216
pages disponible depuis quelques semaines pour Capharnaüm, l’Héritage des Dragons.
La piste que dessinait en filigrane le pdf gratuit La Rose des Sables, paru voilà quelques
mois, a bel et bien fini par mener à une verte et plaisante oasis qui ne sera pas de tout
repos pour vos tables. Sa critique vous attendra dans notre numéro 2.
Et la Route de l’Aventure empruntera aussi les voies les plus ensa-
blées de Golarion dans les prochains mois en faisant une halte dans la province du Katapesh.
La campagne Pathfinder : L’Héritage du Feu a été annoncée début septembre par Black Book
Éditions et inaugure un nouveau mode de précommande pour la maison d’édition lyonnaise.
C’est toute la campagne qui vous attend si vous précommandez L’Héritage du Feu sur la bou-
tique de l’éditeur, soit les six tomes de scénarios, le Guide de Katapesh, le Guide du joueur de
l’Héritage, un coffret pour emballer le tout et un poster, plus les pdf des huit ouvrages. Un
sacré cadeau à se faire pour Noël.
Si la formule fonctionne, elle sera par la suite proposée pour les campagnes
Pathfinder laissées de côté par l'éditeur jusqu'à présent : Le Conseil des Vo-
leurs (Council of Thieves) et Le Crâne du Serpent (Serpent’s Skull).
ACTUALITÉ | 13
1414| C|RAICTTIQUUAELSITÉ
NOUVEL ÉDITEUR | GUTS (VF)
Un Lapin avec
des tripes
Le prolifique Jérôme « Brand » Larré l’espionnage, les armes expérimen- jours plus tendues. Ça va vite, ça tape
ne se contente pas d’œuvrer au sein tales et la survie, les personnages fort et ça fait un boucan de tous les
de notre rédaction, chez nos confrères vont soit pouvoir faire partie de l’un diables. Mais, malgré tout cela, le
de Di6dent et dans l’écurie John Doe, des deux blocs, soit s’y frotter et de- plus important reste la cause pour
le voici installé comme éditeur avec voir composer avec leurs jeux de pou- laquelle les personnages se battent,
une nouvelle structure dans le petit voir incessants. L’ambiance est très et ceux qui sont à leurs côtés. On
monde du JdR : Lapin Marteau. Le inspirée de nos années 40 (et un peu voulait un mélange entre de l’action
premier projet de cette maison d’édi- de la guerre froide) et les meilleurs as réellement survoltée et un côté beau-
tion s’appelle Guts et déchaîne déjà y comparent la taille de leur…légende, coup plus « drama », tourné vers les
la fureur sur les tables de convention la propagande y est omniprésente et relations entre les personnages. Un
où les joueurs sont faciles à recon- le ciel est à la fois bien trop grand pour peu comme dans Battlestar Galac-
naître : ce sont ceux qui portent des qu’on en connaisse tous les secrets, et tica, Robotech, etc.
lunettes d’aviateurs et qui hurlent en bien trop petit pour que vous et votre
jetant des sauts de dés. Outre Brand, rival ne creviez pas immédiatement Brand : Puisque Gotto me pique mes
l’équipe de développement se com- l’abcès à grands coups de roquettes. références, je vais piquer les siennes.
pose de Gaëlle Delanghe, qui prête sa Tu vois Inglorious Basterds ou les
plume agile, et de Gotto, dont vous Gotto: C’est un univers de grandes howling commandos dans Captain
pouvez apprécier quelques illustra- gueules dans des monstres de métal America ? T’imagines qu’ils se sont
tions dans le scénario pour Chro- de plusieurs tonnes lancés à plusieurs fournis en jetpacks au même endroit
niques de ce numéro. Pour découvrir centaines de kilomètres heures et se que le Rocketeer, ont fauché les cor-
l’univers fort en couilles gueule de fourrant dans des situations tou- sairs des Têtes brûlées et sont partis
Guts, laissons la parole à l’équipe de
Lapin Marteau :
Casus Belli : À quoi ressemble le
monde de Guts ?
Gaëlle : Guts, c’est deux blocs qui
se livrent une guerre aux proportions
inouïes pour le contrôle d’îles volantes
où est venue se cacher l’humanité.
Autour d’eux, de nombreuses autres
communautés qu’ils exploitent ou
utilisent de façon détournée pour leur
conflit. Entre les combats aériens,
MONGHOL & GOTHA par Olivier Bédué
filer un coup de main au bombardier ment via le choix de « secrets », tous sensés. Au lieu d’enchaîner les lan-
de Sucker Punch. Tu rajoutes un peu disponibles dès le départ. Leur des- cers de dés, les combats aériens sont
d’attitude, quelques dialogues à la tinée, outre de provoquer la fin de à la fois tactiquement intéressants
Audiard si t’es inspiré, et, surtout, tu la guerre, est de modifier drastique- et de véritables moments de role-
mets la musique à fond. ment leur univers. play : chacun a son style et sa façon
de faire, et tout le monde peut parti-
CB : L’univers va-t’il être amené à Brand : Le premier supplément est ciper. Et puis bon, chaque personnage
évoluer ? Peut-on espérer une cam- déjà en travaux. a son propre thème musical et il y a
pagne suivie ? un dé très méchant qui est l’ennemi
CB : On se doute déjà qu’il s’agit du des joueurs, ça compte non ?
Gotto : La guerre dure depuis trop meilleur jeu du monde, mais pour-
longtemps, et chaque fois qu’un quoi ? Pour en apprendre plus, ren-
équilibre semble trouvé, il est pré- dez-vous sur le site de l’éditeur (à
caire et instable. Personne ne sait ni Gaëlle : Des pilotes charismatiques l’adresse http://lapinmarteau.com)
quel jour aura lieu la bataille finale, aux commandes d’engins frôlant le où une BD présentant l’univers vous
ni quelle arme secrète et diabolique mur du son, des combats désespé- attend déjà avec d’autres surprises.
sera réellement décisive. Dans ce rés en jetpack entre les canons d’un
contexte explosif, et avec les bad ass robot tueur, trop de douilles pour
incarnés par les joueurs, il est juste pouvoir les compter et même, si tu
impossible que cela n’évolue pas. cherches bien, des ptérodactyles
géants... Ça répond à ta question ?
Gaëlle : En fait, même s’il est tout
à fait faisable d’y jouer en one shot, Gotto : Le système ! Il pousse à
Guts est plutôt taillé pour de la cam- décrire les actions en fonction de
pagne. C’est un jeu de sales gosses : la personnalité des pilotes, et à se
tout est fait pour que les joueurs lancer dans des acrobaties toujours
bousculent l’univers et prennent plus spectaculaires. Tout est fait pour
plaisir à en casser des bouts. Les qu’ils friment comme des malades,
personnages et leur communauté se lancent des défis dans le feu de
sont construits dans ce but, notam- l’action et prennent des risques in-
JEUX VIDÉO & CINÉ
La revanche des mégacorpo
Les goûts des rôlistes sont moins fluctuants que ceux du
grand public et le genre cyberpunk n’a jamais quitté sa place
de choix dans le cœur des joueurs et dans les étals des bou-
tiques avec quelques grandes licences comme Shadowrun
ou, justement, le bien nommé Cyberpunk. Heureusement,
comme les modes sont changeantes, la roue tourne réguliè-
rement et les joueurs ont parfois droit à un retour en grâce de
leur genre préféré leur permettant pour quelques mois des re-
trouvailles avec leurs univers au cinéma et sur consoles. Ainsi,
après Deux Ex Revolution cet été, les amateurs de chrome,
de panorama ultra-urbanisés et de mégacorporations pourront continuer à profiter d’un regain d’intérêt
marqué pour leur univers favori avec au cinéma l’adaptation très attendue du Neuromancien de William
Gibson par Vincenzo Natali (réalisateur de Cube, Cypher et, plus récemment, de Splice) et avec le retour
de la licence de jeu vidéo Syndicate sous la houlette d’Electronic Arts. Un mini-site dédié à ce second
projet a été mis en ligne et des vidéos commencent à filtrer. Même si le jeu prendra la forme d’un FPS, les
premières images sont encourageantes. Sortie prévue sur PC, XBoX et PS3. Verdict fin février 2012.
ACTUALITÉ | 15
1616| C|RAICTTIQUUAELSITÉ
REDBRICK (VO) traduction a été évoquée en VF par PRESSE RÔLISTE
Déclinaison Black Book Éditions. Rappel des
Les fans du système "fast, fun
sauvage & furious" ont immédiatement scores : 16-3-4-1-1
grimpé au rideau, ceux de Ear-
L ' é d i t e u r thdawn ou Blueplanet ont eux Avec une régula-
Redbrick, dé- caché leur joie. Quoi qu'il en rité de métronome,
sormais ins- soit, Redbrick se lance dans une Di6dent continue à
tallé aux USA, approche multi-système puisque paraître tous les 4
annonce la dé- les gammes originales perdure- mois. Le numéro 3
clinaison de ses univers (Earthdawn, ront aux côté des adaptations à sorti en septembre
Fading Suns, Blue Planet, le futur SW et on murmure ici ou là que s’intéressait à la
Equinoxe et Démonworld - un jeu de cette politique de déclinaison Résistance et le
figurine également envisagé en jeu de pourrait être étendue à d'autres prochain, à paraître
rôle) pour le système Savage Worlds systèmes de jeu ouverts et ré- en janvier, aura un
(SW), très populaire aux US et dont la pandus aux US. Affaire à suivre... thema qui risque
de soulever des
débats : « L’argent
FOOTBRIDGE | TÉOCALI (VF) du Jeu de Rôle :
Téocali Trouver Objet Ca-
ché ? ». Pendant ce
Avec son cadre inspiré des civilisations précolom- temps, le Studio 09
biennes et l’importance de ses tabous, Téocali va poursuit sa route
être un jeu à la saveur particulière. Sur cette île et a mis en ligne le
perdue au milieu des océans, les dieux ont interdit numéro 4 de son
à leurs fidèles de tuer ou de se montrer irrespec- webzine, Le Marau-
tueux. Mais, alors qu’ils sont confrontés à l’inva- deur. Un nouveau
sion d’hommes blancs qui n’hésitent pas à piller et venu dans le petit
détruire tout ce qui se trouve à leur portée, il devient monde des webzines, YmaginèreS
particulièrement difficile de protéger les siens sans briser les tabous divins. vient d’entrer dans la course avec un
Contraints de diviser ou de faire fuir leurs adversaires qui ont la supériorité numéro 1 paru à la rentrée. Octobre a
technologique et militaire, les habitants de Téocali ont toutefois un atout qui vu paraître le numéro 16 de JdR Mag,
leur permet de garder espoir : le pouvoir des dieux. avec deux kits de démarrage pour Mis-
sissipi et le Jeu de Rôle du Trône de Fer.
Un kit de découverte du jeu est disponible sur le site de Footbridge. Il com- Enfin, au cas où vous n’auriez pas pris
prend des règles simplifiées, un scénario et 4 personnages pré-tirés. Malgré la peine de regarder notre couv’, Casus
une forme encore perfectible, cette initiative permet de se faire une bonne is back, et a repris sa numérotation au
idée du potentiel de ce jeu très original. n°1. La presse rôliste a subi des coups
durs mais l’obstination des équipes de
www.teocali-JdR.com/teacuteleacutechargements.html
rédaction est intacte.
MONGHOL & GOTHA par Olivier Bédué
WITHE WOLF | VAMPIRE THE MASQUERADE V20 (VO) WIZARDS OF THE COAST | D&D4 (VO)
L’important, c’est la rose Ça vivote
Cinq ans après avoir fusionné avec CCP Games De l'autre
(éditeur du jeu vidéo Eve online), White Wolf rend côté de l'At-
hommage à un JdR révolutionnaire via un mode lantique, D&D
de distribution original : d’abord mise à disposi- continue tant
tion par précommande (et vite épuisée), l’édition bien que mal
20e anniversaire de Vampire, the Masquerade est son petit bon-
à présent proposée en PDF et prochainement en homme de
POD (Print On Demand). chemin. Après
le séduisant
Sa première caractéristique, c’est l’implication cadre de cam-
des fans, avec lesquels l’équipe éditoriale a travaillé de concert pour éla- pagne Neverwinter, un gros donjon
borer ce volume de 529 pages. Si la rose disparaît au profit de l’ankh, la dans une belle boîte, Madness at
plupart des illustrations, dont certaines sont celles de 1998, restent dans Gardmore Abbey, vient de paraître,
le genre photo-réaliste. Il est d'ailleurs à noter que bon nombre sont en sa particularité étant qu'il contient
couleur mais qu’elles n’y gagnent pas toujours. le chaotique et puissant "Deck of
Many Things". Suivront avant noël
Présenté comme le livre le plus complet de la gamme, clans, lignées Mordenkainen's Magnificent Empo-
et disciplines y sont mis à jour. Évidemment, la Camarilla occupe le rium (une grosse collection d'objets
devant de la scène, mais la place des autres factions est plus impor- magiques), Heroes of the Feywild
tante qu’auparavant. On observe peu de changements au niveau de (des règles pour les joueurs dans
l’univers et s’il intègre les technologies récentes, la méta-intrigue est l'optique Essential), la version
en revanche devenue secondaire. D&D4 du Book of Vile Darkness
(vont-ils oser faire aussi dark que
Les évolutions du système concernent des détails, comme les fai- la version 3.5 ?) et du Dungeon
blesses de clans, et quelques disciplines (comme Célérité et Endurance). Explorer's Guide.
Fort de ce succès, WW a annoncé la parution d’autres ouvrages de la
gamme mais aussi la publication l’année prochaine d’une édition 20e
anniversaire de Werewolf, the Apocalypse. Chant du cygne ou relance du
premier World of Darkness ? L'avenir le dira.
Les nouvelles du front sont signées par Stéphane Gallot, avec l'aide de
Damien Coltice, Coralie David, Jérôme Larré et Mahyar Shakeri
PRIVATEER PRESS | IRON KINGDOMS (VO)
Métal et poudre pour 2012
Sur le stand Privateer Press de la GenCon US cet été, le rôliste venu admi-
rer les superbes figurines (et ouvrages) pour Warmachines et Hordes pou-
vait apercevoir la bannière ci-contre promettant une nouvelle édition des
Iron Kingdoms.
Si l'annonce n'a pas forcément créé le buzz sur le salon, il n'en reste pas
moins que c'est une très bonne nouvelle pour les amateurs de cet univers
riche et original, dont on espère également qu'il élargira son périmètre à Hordes.
Côté système, peu de choses ont filtré, mais on s'oriente vers l'abandon du d20 System pour un
système de jeu dédié qu'on souhaite de qualité, au moins pour ne pas regretter l'ancienne adap-
tation d20 qui fonctionnait très bien. Quoi qu'il en soit, patience : le jeu ne sortira qu'en août 2012.
ACTUALITÉ | 17
1818| C|RAICTTIQUUAELSITÉ
BLACK BOOK ÉDITIONS | ECLIPSE PHASE (VF)
AVANT-PREMIÈRE
ECLIPSE PHASE
Le jeux de space-opera aiment bien s’installer dans des galaxies très lointaines,
à des époques indéterminées ou extrêmement futuristes, et alors que l’humanité
est sur le déclin, au moins sur le plan technologique. La période d’ascension, de
conquête, de changement, d’évolution technologique, biologique et morale, tout
cela est purement et simplement délaissé, comme le système solaire où notre
bonne vieille Terre n’est souvent plus qu’une légende ou un souvenir quand on ne
l’a pas bêtement perdue. Mes amis, ce temps est révolu. Entrez dans la singularité
avec Eclipse Phase, la prochaine révolution de la science-fiction en JdR.
E clipse Phase prend place dans un Les compagnons de toujours de l’an-
cienne Terre ont aussi évolué. Se prenant
futur relativement proche. L’huma- pour des dieux, les hommes ont élevé à
nité a poursuivi sur Terre la pente
vers l’autodestruction : paupérisation la conscience d’autres espèces : chiens,
La phase d’éclipse des masses, absence d’éthique dans la aras, pieuvres, singes… Certaines de ces
recherche, guerres et famines perma- espèces surévoluées ont été anéanties
La phase d’éclipse est la nentes, réchauffement planétaire, catas- dans les cataclysmes de la Chute comme
période qui suit une infection trophes climatiques… Parallèlement, elle les dauphins et baleines mais d’autres
a entamé son expansion vers le système ont suivi l’humanité dans l’espace.
par un virus. Durant ce laps solaire en s’implantant notamment sur
de temps, vous portez le la Lune, Mars, ainsi que sur différents Les nano-assembleurs et autres cornes
satellites des planètes majeures et sur d’abondance ont modifié la façon de
virus et il se multiplie. Mais quelques astéroïdes. Fatalement, l’apo- consommer par leur faculté à produire à
celui-ci n’est pas déclaré, n’a calypse a fini par se produire en prenant volonté les objets de vos désirs pour peu
pas commencé à agir, et est la forme du premier pic de singularité que vous ayez les matières premières
technologique. Les Titans, des entités correspondantes à l’état brut. La faim
absolument indétectable. informatiques auto-évolutives que nous n’est plus un problème. Mais le premier
Pourtant, lorsqu’a débuté avions créées, ont enclenché un process venu peut ainsi se procurer des armes de
la phase d’éclipse, quoique qui a conduit à l’éradication de la grande destruction massive.
majorité des êtres humains. La planète
vous ne ressentiez rien bleue n’est plus désormais qu’un charnier La révolution technologique est pourtant
et qu’aucun effet ne soit désert et toxique, et ceux qui ont échappé venue d’un autre secteur : il est désormais
manifeste, vous êtes déjà à la Chute ont fui vers les étoiles pour possible de numériser sa conscience et de
irrémédiablement infecté. débuter une nouvelle vie. changer de corps à volonté. La fracture
entre l’ego (la conscience, les souvenirs,
Et le système ? Transhumanisme etc.) et le morphe (l’enveloppe de chair,
ou de métal !) a entrainé de nombreuses
Caractéristique, compé- Dix ans ont passé depuis ces évé- transformations.
tences, des variables en nements. Et l’humanité n’est plus la
fonction de votre corps du même. Les progrès génétiques ont per- L’homme est potentiellement immor-
moment, d’autres éléments mis d’améliorer l’homme à la souche, tel : Il n’a plus à craindre ni la vieillesse,
intangibles qui vous suivront en le rendant plus fort, plus rapide, plus ni la maladie, ni la mort. On passe d’un
d’un morphe à l’autre. Le beau, plus intelligent. Des changements corps mâle à une cosse féminine, d’un
tout avec un système de ont aussi été apportés en fonction des morphe d’ouvrier à une enveloppe dédiée
pourcentage moderne, donc nouveaux lieux de vie, pour s’adapter, aux plaisirs, du monde matériel à une vie
du d10 et du d100. Efficace ou pour d’autres motifs, comme l’esthé- purement virtuelle en tant qu’entité in-
et construit pour le jeu en tique, les ambitions militaires, etc. formatique… La mort n’est plus une fron-
tière, juste un mauvais moment à passer
campagne. dont on garde des souvenirs douloureux.
Votre corps n’est pas retrouvé ? On vous présent, un gatecrasher qui ne vit que pour Mais, c’est tout ?
restaure à partir d’une sauvegarde anté- traverser les Portes en quête de gloire, de
rieure. Détaché des besoins de la chair, richesse et de trésors xéno-archéologiques. Et oui, c’est tout. Eclipse Phase
altéré dans son essence et ne craignant Les possibilités sont extrêmement vastes. n’est pas encore sorti en
plus la mort, l’homme n’est déjà plus lui- version française et on attend
même. L’ère du post-humain n’est pas Un cadre est donné pour orienter les PJ et sa parution (et sa version col-
encore advenue mais le chemin a été en- lancer les aventures. En tant que membre lector) pour vous en proposer
tamé. L’homme est devenu autre chose, de Firewall, une conspiration secrète mul- une critique en bonne et due
quelque chose de transhumain. ti-factionnelle, les objectifs des joueurs forme. Ceci était une avant-
seront d’identifier et de déjouer par tous les première, petits chanceux
La boîte de Pandore moyens possibles toutes les menaces exis- que vous êtes.
tentielles, celles qui menacent l’existence Si vous êtes impatient d’en
Mais l’ombre des Titans plane encore sur même de la transhumanité. Les MJ pour- savoir plus ou si vous hésitez
la transhumanité en exil. Des nanovirus ront ainsi proposer des enquêtes dans des encore à vous jeter à corps
peuvent altérer les consciences, prix de contextes variés, dans des habitats flot- perdu dans cet univers
cette numérisation devenue si facile. Parmi tants comme sur Vénus, des colonies sous fascinant, passez par la case
les infectés, certains ont développés des bulle sur Mars, sur des stations géantes, « kit d’intro ». Vous trouve-
pouvoirs mentaux, d’autres d’horribles des barges d’écumeurs, ces villes-vais- rez un descriptif résumé
afflictions. Et après leur mystérieuse et seaux en errance dans le système… Mais ils de l’univers, les bases du
soudaine disparition, les Titans n’ont laissé pourront aussi s’amuser avec des scénarios système de règles, quelques
derrière eux que les Portes de Pandore, des musclés, de l’exploration, des jobs d’infil- personnages pré-tirés et une
wormholes permettant de traverser les im- trations ou d’exfiltrations, toutes sortes de première aventure (qui ne
mensités de l’espace en un battement de joyeusetés typiques des jeux à missions. Le rend pas vraiment justice à
cil. La dernière décennie a ainsi vu la décou- jeu pourra s’orienter vers des thèmes aisés la richesse de l’univers mais
verte d’une première espèce intelligente dans ce contexte comme l’horreur (à la le pari était difficile) dans un
extraterrestre, les Courtiers, ambassadeurs Deadspace ou Alien), la conspiration (com- magnifique kit gratuit tout en
représentant un conglomérat de civilisa- plot et intrigues des différentes factions), couleur disponible sur le site
tions aliens. Ceux-ci nous ont donné deux le thriller scientifique ou d’espionnage, l’in- www.black-book-editions.fr
instructions : ne pas jouer avec les IA auto- vestigation à la limite de l’occulte (quand la
évolutives et ne pas traverser les Portes de science n’a plus de limites…). ACTUALITÉ | 19
Pandore. Devinez ce qu’on a fait ?
Au-delà des apparences
Le contexte d’Eclipse Phase est sombre,
mais pas désespéré pour autant. Les feux Au-delà de cette première lecture et des
de l’espoir brillent dans certaines sta- propositions d’intrigues formulées dans
tions et la volonté de créer un monde et le livre de base, Eclipse Phase propose
une humanité meilleure comptent parmi surtout un setting et des règles faites
les préoccupations les plus courantes pour que les joueurs se les approprient.
des réseaux sociaux. Les anciennes va- Le jeu se prête aussi aux ambiances plus
leurs morales sont en voie d’être rempla- légères, à la vie au jour le jour, et permet
cées, parfois pour le meilleur, le plus sou- de lâcher ses PJ en toute liberté avec pour
vent… Mais l’espoir subsiste. Un nouvel seuls objectifs ceux qu’ils se fixeront en
ordre économique et politique se fait jour chemin ! Des campagnes corporatistes
aussi. Des volontés diverses animent les ou mafieuses sont aussi envisageables
différents coins du système solaire. qu’une vie de piraterie ou de chasseur de
primes, tout comme la gestion d’une sta-
Horreur et Conspiration tion utopiste que les joueurs bâtiront et
consolideront au fil des parties.
Au milieu de ce cadre, vous pourrez
jouer une multitude de personnages. Une Au final, le mot-clé d’Eclipse Phase est
pieuvre surévoluée, un cadre corporatiste liberté. Et si vous venez en curieux, les
des riches colonies de Mars, un militant mains vides, ce n’est pas grave : Firewall
anarchiste du système extérieur, un info- a besoin de vous.
morphe, pure conscience informatique
évoluant dans les mailles du réseau omni- Stéphane Gallot
2020| C|RAICTTIQUUAELSITÉ
CONVENTION | GENCON INDY 2011
LA GRANDE MESSE DU RPG
Tous les ans pendant quatre jours, la ville d'Indianapolis devient la capitale des
Gamers, des geeks et des rôlistes de tous poils. Quatre jours pour jouer, jouer, jouer,
rencontrer les acteurs du milieu et prendre le pouls du marché du JdR aux USA.
EPetite sélection de n 1967, quelques wargamers em- Oh my god !
ENnies 2011 : menés par un certain Gary Gygax
organisèrent officiellement une En arrivant le jeudi matin, pas de doute,
les pélerins sont arrivés en force (regar-
convention de jeux dans leur ville de dez plutôt la photo ci-dessous prise
avant l'ouverture des portes !). Mais tout
Lake Geneva (Wisconsin), qu'ils bapti- ce monde n'est pas seulement venu là
dans le but d'acheter les dernières nou-
sèrent GenCon (abréviation de Geneva
veautés en matière
Convention). En 1974, l'homme à la barbe de jeu et pour écu-
mer les stands. Non,
créa avec son compère Dave Arneson le l'immense majorité
des visiteurs est venue
phénomène Dungeons pour jouer et ne fou-
lera même pas le hall
Produits de l’année : & Dragons et la GenCon des exposants. Des
Pathfinder : Manuel des devint le haut lieu non centaines de mètres carrés de halls et
joueurs Règles avancées (Or) seulement des warga- de salles d'hôtel (dont le centre-ville est
et The Dresden Files RPG mers mais aussi des gavé) sont en libre accès 24 heures sur 24
(Argent) rôlistes américains, ou réservés pour les concours mondiaux
Meilleures règles de jeu : (de Magic entre autres).
The Dresden Files RPG (Or) et avant d'englober peu à
peu tous les hobbies en La GenCon est donc bien différente du
D&D4 : Rules Compendium rapport avec le jeu (figurine, GN, jeux de Monde du jeu français, qui est plus un
(Argent) plateau et même jeux vidéo).
Meilleur cadre de jeu : L'été dernier se tenait donc la 44e
Pathfinder : Guide de la mer GenCon dans le centre-ville d'Indianapo-
lis (Indiana), l'occasion pour nous d'ac-
Intérieure (Or) et D&D4 : complir l'un des incontournables péleri-
Dark Sun Campaign Setting nages de la planète rôliste.
(Argent)
Meilleur supplément :
Pathfinder : Manuel des
joueurs Règles avancées (Or)
et Savage Worlds : Space 1889,
Red Sands (Argent)
Meilleure aventure :
Pathfinder #43: The Haunting
of Harrowstone (Or) et Delta
Green : Targets of Opportunity
(Argent).
Meilleure couverture :
Trône de fer : Guide du Monde
(Or) et Shadowrun : Attitude
(Argent)
Meilleures illustrations
intérieures :
Pathfinder : Guide de la
mer Intérieure (Or) et DC
Adventures Hero’s Handbook
(Argent)
Soirée privée :
remise des prix !
La soirée des « Oscars » du JdR,
baptisée « ENnies »1, est un des
temps forts du week-end. La cé-
rémonie n’est malheureusement
pas ouverte au public, ce qui est
fort dommage tant les Amé-
ricains ont le chic pour trans-
former ce genre de soirée typi-
quement longue et ennuyeuse
en quelque chose d’agréable.
Chacun à leur tour, les heureux vainqueurs et les invités d’honneur ont offert un petit mot plein d’humour ou d’émo-
tion sur l’estrade, le tout dans une ambiance bon enfant. Le vote du public étant déterminant (mais pas seulement,
puisqu’un sérail de personnalités du JdR américain établit la sélection des nominés avant le vote des internautes),
Pathfinder continue, année après année, de rafler les ENnies d’or. On retiendra cependant les nombreuses récom-
penses récoltées par The Dresden Files, le JdR adapté du roman et de la série télé, ainsi que le « second degré » de
l’éditeur Wizards of the Coast qui avait choisi La marche impériale de Star Wars pour accompagner ses victoires de
ENnies, ironisant ainsi sur son image de « grand méchant » du milieu.
La soirée était l’occasion de croiser de nombreuses personnalités du JdR. Ainsi, aux côtés de la star Margaret Weis
(co-auteur de la saga Dragonlance dont la maison d’édition vient d'obtenir la licence pour un futur JdR sur les super-
héros MARVEL), on a pu voir sur les planches le fils (Luke) et la femme (émue) de Gary Gygax (voir photo ci-dessous),
Monte Cook (auteur phare de la vague d20 System), Kenneth Hite et Robin D. Laws (deux monstres au CV long
comme le bras, à qui l’on doit Cthulhu Gumshoe), Rob Boyle (auteur de Shadowrun 4 et Eclipse Phase) et Steve
Wieck (PDG du site drivethrurpg.com).
Tout cela donne sacrément envie d’organiser la même chose en France… pas sûr cependant que l'on arrive à faire
aussi bien !
1 du nom du site Internet organisateur dédié au d20 System, ENworld.
salon d'exposants. Nous avons affaire La GenCon Indy 2011
à une véritable convention, un endroit en chiffres
où les gens se retrouvent pour jouer,
tout simplement. Ici, tout est fait pour Cette année, la GenCon
satisfaire et subvenir au besoin du ga- a comptabilisé 120 000
mer. Toute la ville d'Indianapolis se met entrées pendant 4 jours, soit
au service de l'événement, et la culture 36 733 visiteurs uniques (6
américaine étant ce qu'elle est, tous les 700 visiteurs de plus que
restaurants et fast-food de la ville (et il l'année précédente). Mis à
y en a !) vivent à l'heure geek pour atti- part un très légère baisse en
rer des visiteurs pesant souvent plus de 2009, le chiffre de fréquen-
100 kg (les clichés ont la vie dure... mais tation est en constante aug-
quand même, c'est impressionnant !) mentation depuis 2002, date
venus des quatres coins du Monde. de la reprise de l'événement
par Peter Adkison (voir notre
Le soir, certains éditeurs de la GenCon interview à la suite de cet
article).
organisent des soirées privées, louant des
ACTUALITÉ | 21
pubs ou des restaurants entiers. La pudeur
m'interdit cependant de vous raconter ce
qui s'y passe (notamment quand elles sont
organisées au... Ugly Monkey !).
2222| C|RGIETNIQCUOENS2011
Animations Le tour des RPG l'ouvrage est très belle, l'intérieur en noir
à gogo Passées la découverte de l'endroit et et blanc est à des années lumières de la
la démesure de l'événement, tout bon version française ou espagnole... et le
Au pays de rôliste qui se respecte, surtout venu de stand lui même paraît petit pour un jeu
l’Entertainment, il est France, se lancera dans les allées du hall dont l'engouement en France n'a claire-
difficile d’ignorer les nom- des exposants à l'assaut des acteurs du ment pas le même retentissement de
breuses animations aussi milieu (éditeurs, auteurs, illustrateurs, l'autre côté de l'Atlantique.
décalées que sympathiques etc.) et de leurs dernières nouveautés.
qui égaient le parcours du Bien que le JdR soit en net recul depuis Au contraire, Shadowrun jouit d'un
visiteur ! Nous avons ainsi les années 90, on constate que le loisir énorme stand vert fluo. Son éditeur,
pu observer avec joie ou dé- garde une place de choix dans l'indus- Catalyst Lab, aime clairement en mettre
tresse de curieuses troupes trie du jeu américaine et nombreux sont plein la vue avec des tonnes de nouveau-
de chanteurs médiévaux et donc les éditeurs de JdR présents. tés (5 sorties exclusives), des démos ori-
des cages « à humains » dans ginales et des dédicaces d'illustrateurs.
lesquelles vous pouviez faire Wizards of the Coast et Paizo proposent
enfermer « gentiment » un les deux plus beaux stands JdR, le pre- Au rayon des bonnes surprises, on no-
ami par une bande de fous mier misant sur un décor vraiment gran- tera les stands de Posthumans Studios
furieux costumés. Le must diose mais vide de produits (ces derniers (Eclipse Phase) et Wildfire (CthulhuTech),
était quand même la diffu- ne sont pas en vente sur leur stand, au- dont les sympathiques exposants sont
sion de Conan the barbarian tant dire que rares étaient les acheteurs des attractions visuelles à eux tout seuls
(la version originale avec du pourtant alléchant Neverwinter pour avec leur look transhumain assumé. Du
Arnold Schwarzenegger D&D4...) et le second pour une échoppe côté de FFG, c'est moins le stand qui
bien sûr) dans le cinéma du violette remplie à ras-bord d'ouvrages et fait sensation (bien que bourré de jeux
centre-ville, qui titrait en d'accessoires Pathfinder. et de figurines d'une qualité toujours
façade : « Welcome geeks ! » aussi incroyable) que le dernier opus de
Cela dit, comme tous les ans, Cette année, le duel à distance qui avait la gamme Warhammer 40K : Black Cru-
l’animation immanquable a un peu pourri l'ambiance entre les deux sade est tout simplement magnifique
été le concours de cosplay géants du RPG n'est plus (enfin, pour et fait terriblement envie (reste à voir si
(« costume playing ») qui se le moment), car Paizo a définitivement jouer le Chaos est vraiment possible, on
tient traditionnellement la remporté la bataille contre l'édition 4 de en reparlera dans Casus) ! Enfin, le stand
journée du samedi. La com- D&D et c'est sur le stand du golem que de Margaret Weis présentait de beaux
pétition offre à chaque fois la plus grande file d'attente s'organisait produits à licence pour le Cortex System
quelques uniformes fabu- dès l'ouverture de la GenCon, face aux (Supernatural, Smallville), des jeux glo-
leux : Storm troopers, Dark piles de Ultimate Combat, le dernier sup- balement inconnus chez nous.
Vadors, Jedis et autres Boba plément de règles pour Pathfinder.
Fett affrontant Ghostbusters, Du côté des mauvaises surprises, le jeu
fées, elfes, guerrières en Au gré des allées, d'autres stands at- indie s'est un peu essouflé par rapport à
bikini (un classique), mages tirent rapidement l'œil, comme celui de l'année précédente, faste avec Fiasco et de
et quelques capitaines Chaosium. En effet, l'éditeur de L'Appel nombreux autres titres, mais il continue
America obèses en collant de Cthulhu (Call of Cthulhu) présentait de fournir quelques petits jeux décalés et
son édition 30e anniversaire. Et là, c'est originaux. L'énorme déception de cette
moulant (si, si). la douche froide : si la couverture cuir de GenCon est sans doute l'accueil glacial
réservé par les fans à The One Ring, le nou-
Suite en marge page suivante...
Photo ci-dessous : Copyrights True Dungeon.
veau JdR de Cubicle 7 dans l'univers du Sei- sève que l'on voit sur les vidéos du net* Suite ...
gneur des Anneaux. Le buzz sembait être (gamescience.com) n'était pas présent Bonne humeur générale et
fort sur Internet, mais l'ouvrage, sombre à la convention, mais ses dés sont les second degré garanti, même
et cher, est resté en piles tout le week-end, seuls à présenter des faces non polies si de rares « cosplayers » se
devant des auteurs désespérés que les à tranches nettes, synonymes de pro- prennent parfois un peu trop
visiteurs s'intéressent si peu à leur jeu. babilités plus régulières que celles des au sérieux.
dés habituels, tous passés aux machines Pour finir, il aurait été
Geekeries de rôlistes à polir. Les couleurs des dés du général injuste de ne pas parler de
sont customizables sur place (peintes à l’attraction rôliste culte de
Avant de clore ce petit tour d'horizon de la main...), le must quoi ! la GenCon : l’exploration
la planète RPG, difficile de ne pas évoquer d’un donjon. En vrai. Et
quelques stands qui peuvent se révéler Retour au bercail oui, comme chaque année,
fatals aux cartes bleues internationales. True dungeon invitait de
Finalement, si la démesure et l'enthou- nombreux joueurs à visiter
Car oui, il n'y a pas que les nouveautés siasme typiquement américain pour les pièces d’un ahurissant
RPG dans la vie, il y a aussi... les jeux la culture geek font de la GenCon une donjon grandeur-nature.
old-school et les déstockages ! Autant convention inoubliable pour le visiteur Très kitch, cette « vraie »
dire qu'il fallait arriver à l'heure devant européen, on s'aperçoit quand même partie de D&D n’en reste
les étagères des vendeurs de oldies, car qu'il existe énormément de similitudes pas moins une curiosité où
les collectionneurs sont nombreux à entre les gamers à Indianapolis et chez l’amusement et la convivia-
venir s'arracher à prix d'or certains sup- nous, et un Français débarqué au pays de lité priment sur le roleplay
pléments (notamment les vieux objets l'oncle Sam y trouvera vite ses marques. et l’ambiance (les règles se
de collection D&D ou AD&D, mais pas jouent avec des jetons qu’on
seulement). Pour les déstockeurs, c'est Alors si l'envie de participer à cette lance sur une table !).
moins pressé puisque les quantités grande messe du JdR et du jeu en général
sont parfois énormes et permettent de vous trotte dans la tête, n'hésitez plus,
se faire des collections complètes d'un ça vaut le détour !
jeu honorable (d20 System ou vieux jeux
comme Torg) pour 50-100 dollars. Damien Coltice
Photographies Jerry Kantor
En bon fétichiste des dés, il est impos- http://jerrykantorphotography.com
sible de ne pas se procurer un set des fa-
meux dés du colonel Zocchi, pionnier des *si vous comprenez l'anglais, allez jeter un
dés polyèdriques à l'époque de la boîte œil, c'est une sorte de Jean-Pierre Koffe qui
rouge de D&D. Le vieil homme plein de serait passé par la case « guerre du Vietnam » !
ACTUALITÉ | 23
2424| C|RGIETNIQCUOENS2011
Interview PETER ADKISON
Organisateur de la GenCon Indy
Peter Adkison (à gauche sur la photo ci-contre) fait partie des légendes du jeu
spécialisé. Cette légende a commencé en 1993, lorsque la petite société qu’il avait
fondée, Wizards of the Coast, publia un jeu de cartes qui allait changer la face du
monde ludique. Plus rien ne serait pareil après Magic: The Gathering. Ce qu’on ne
sait pas forcément, c’est que la grande passion de Peter était Dungeons & Dragons.
D evenue grande, Wizards of the dans une ville où je pourrais trouver une
Coast racheta TSR, l’éditeur de boutique qui vende des jeux spécialisés.
Digest de Peter ? D&D, et Peter put réaliser son Je faisais la queue pour acheter Atlantic
rêve : travailler sur une nouvelle édition Wall, le nouveau jeu SPI, quand j’ai bais-
En 1993, Peter Adkison fonde et révolutionner son jeu fétiche. L’inter- sé la tête et vu l’édition « boîte bleue »
Wizards of the Coast, dont il de D&D. Je n’avais aucune idée de ce
restera le PDG jusqu'en 2001 view que nous avons faite est fortement qu’était un jeu de rôle, mais j’adorais la
au moment de la vente de axée sur D&D, avec une petite touche sur fantasy. Alors j’ai changé d’avis et j’ai
la société à Hasbro. Après la GenCon, la mythique convention qu’il a acheté D&D plutôt que l’autre jeu. Je l’ai
avoir lancé la mode des jeux rachetée à titre personnel. ramené chez ma tante, et je l’ai lu inté-
de cartes à collectionner gralement, de la première à la dernière
avec Magic : The Gathering, Casus Belli : Bonjour, Peter. Tu es connu page. Et j’ai adoré.
il rachète les droits de D&D pour avoir fondé Wizards of the Coast et
à TSR et publie en 2000 la 3e publié un jeu de cartes révolutionnaire, Cela dit... je ne comprenais pas très bien
édition du premier des jeux Magic : The Gathering. Mais nous sa- de quoi il s’agissait. En tant que warga-
vons que tu es un passionné de toujours mer, j’ai vite assimilé la mécanique de jeu
de rôle. Il est aujourd'hui et compris qu’une personne était le maître
l'organisateur de la GenCon de Dungeons & Dragons. Peux-tu nous de jeu et que les autres jouaient un groupe
Indy depuis 2002 et prépare raconter comment tu t’es mis à ce jeu et d’aventuriers - mes amis et moi avions
son retour dans le jeu de rôle nous expliquer les raisons de la fascina- déjà fait quelque chose de similaire avec
pour très bientôt. tion qu’il exerce sur toi ? Panzer Blitz, où l’un des joueurs avait créé
un scénario qu’il faisait jouer aux autres.
LDH'é&odDlimtidoeens 1 b»9l(e7vu7oe,irddiauteprBta«iac gvsleeeicrr2séS4itoe6rnot). Peter Adkison : Avant D&D, ma pas- Malgré cela, certains points clés m’échap-
sion allait aux wargames, qui faisaient paient complètement, je vais y revenir.
rage dans les années 70 avec des jeux
comme Panzer Blitz et Gettysburg. En Après les vacances, je suis retourné à la
1977, mon frère aîné me fit découvrir la Christian Boarding Academy, une école
fantasy en m’offrant des exemplaires terriblement répressive à laquelle mes pa-
de Bilbo le Hobbit et du Seigneur des rents m’avaient inscrit. Et j’ai commencé
Anneaux. J’ai dévoré les quatre livres à organiser des parties de D&D. J’ai vite
compris que ça allait complètement à l’en-
en trois jours et j’ai tout de suite voulu contre des règles de la Faculté, qui consi-
me plonger davantage dans la fantasy. dérait cette activité comme satanique.
J’avais entendu le nom « Dungeons & Mes amis et moi trouvions cela complè-
Dragons », mais je n’avais aucune idée tement absurde, et en fait, cela nous a
de ce dont il s’agissait ni même où le donné encore plus envie de jouer. Nous
trouver. Puis, en 1978, peu avant Noël, avons joué pendant plusieurs mois, et nos
je rendis visite à ma tante à Port- personnages ont exploré le donjon fourni
land, dans l’Oregon, avec ma mère. dans la boîte, que j’ai fini par agrandir. Mes
Ma mère m’avait donné de l’argent joueurs sont arrivés jusqu’au 5ème niveau et
pour faire des courses et acheter de j’ai décidé qu’ils étaient prêts à combattre
l’essence (j’avais 17 ans). Nous venions
d’une petite ville rurale dans l’Idaho et
j’étais donc très excité de me retrouver
un dragon rouge, qui a en fait massacré bien sûr, nous étions des aventuriers,
pratiquement tout le groupe. Les joueurs et nous allions répondre à son appel. Et
dont les personnages sont morts étaient sur le chemin, nous tombâmes nez à nez
tellement dégoûtés qu’ils ont abandonné avec un ogre, qui exhibait un symbole
et le jeu s’est terminé comme ça. Je fus sacré... et qui nous parla ! Mon esprit fut
complètement bouleversé de voir la cohé- complètement chamboulé. Même si je
sion du groupe se briser de cette façon, et jouais à D&D depuis plusieurs mois, ce
cela a certainement marqué à jamais ma fut cette nuit-là que je compris vraiment
perception de la mort des personnages ce qu’était le jeu de rôle.
joueurs dans les jeux de rôle.
Depuis cette nuit et durant les 20 ans qui
Cet été-là, j’ai passé les vacances à Wal- suivirent, D&D devint une obsession. Tu
la Walla, dans l’état de Washington, où me demandes d’expliquer cette attraction
ma mère venait d’emménager après le que le jeu exerce sur moi, et je crois qu’elle
divorce de mes parents. La boutique de réside dans ces éléments : la fantasy, la
jeu locale affichait plusieurs messages création d’un monde, l’essence libre du
recherchant des joueurs. J’ai répondu à jeu de rôle (le fait qu’on puisse faire tout
l’annonce d’un joueur local qui s’appe- ce qu’on veut plutôt que juste déplacer
lait Steve Shropshire, et qui m’invita à des pions sur un plateau), la possibilité de
rejoindre sa session de jeu le samedi soir. créer un personnage dont la vie évoluera au
cours de nombreuses parties. Et donc de
Steve ne s’était pas contenté d’agrandir créer sa propre mythologie, sa propre ver-
le donjon d’une boîte, il avait créé son sion du Héros aux mille et un visages (réfé-
propre monde, ses propres donjons, et rence au livre de Joseph Campbell, NDLR).
des histoires pour chacun des habitants
de son univers. Oh, mon Dieu ! Je fus com- CB : Est-ce que tu joues encore au-
plètement époustouflé. Je n’avais jusque- jourd’hui ?
là jamais compris que c’était la direction
dans laquelle je pouvais aller. Juste après PA : Plus beaucoup. En 2001, j’ai eu
la phase de création de mon personnage, l’honneur de recevoir le tout premier Dia-
il nous décrivit notre première scène : na Jones Award for Excellence in Gaming
nous étions tous assis à l’auberge, et un (dianajonesaward.org) pour mon travail
vieil ermite se tenait debout sur une table sur la troisième édition de D&D. Les vain-
et se plaignait de ces orques dans les queurs de ce prix rejoignent le comité Diana
montagnes, de ce roi qui ne faisait rien Jones qui accorde les prix de prochaines
pour remédier à leurs nuisances. Alors éditions. Dès l’année suivante, je
ACTUALITÉ | 25
2626| C|RGIETNIQCUOENS2011
fus ainsi initié au jeu de Cela étant dit, j’aurais aimé dis- Puis, au printemps 2010, certaines
rôle indépendant (indie poser d’une année de test supplé- des choses qui fonctionnent si bien
mentaire, car le résultat final est dans D&D ont commencé à me man-
RPG en anglais, NDLR) en quand même un peu lourd, et nous quer. En particulier, la notion d’une
découvrant Sorcerer, par Ron aurions pu rationaliser et simplifier campagne à long terme et le côté
Edwards, qui fut le vainqueur de la certaines choses. « augmentation de perso ». Et puis,
seconde édition des DJA. Cette ex- comme je suis un gamer dans l’âme,
périence m’ouvrit autant les yeux que CB : Qu’est-ce qui, à tes yeux, rend les aspects rentre-dedans de D&D
ma première vraie découverte de D&D. le jeu de rôle aussi unique ? Et quels m’ont aussi manqué. Je me suis éga-
Au cours des années qui suivirent, sont les atouts principaux de D&D lement rendu compte que j’appréciais
beaucoup des jeux de rôle qui furent par rapport aux autres jeux de rôle ? les petits points de règles techniques
publiés (et aujourd’hui encore) ont PA : Ce qui m’intéresse le plus dans qu’on ne voit jamais dans les jeux de
cherché à explorer de nouvelles voies, les jeux de rôle est la création de type « storytelling », qui sont pra-
redéfinissant la notion même de jeu de mondes, d’histoires et de person- tiquement toujours très simples et
rôle. Pour être tout à fait honnête, il y nages que l’on peut faire évoluer conçus pour être joués comme des
eut des jeux publiés avant Sorcerer qui dans un système de jeu collaboratif. one-shots ou des mini-campagnes.
faisaient déjà ça, mais pour une raison De plus, de temps en temps, j’aime
ou une autre, ils m’avaient échappé... pouvoir faire un peu d’interprétation. C’est cela que D&D fait si bien par rap-
Ce fut en tout cas pour moi une nou- port à d’autres JdR. Il est conçu pour le
velle obsession qui ne m’a pas quitté La réponse à ta deuxième question jeu à long terme et l’évolution de per-
jusqu’au printemps 2010. est un peu plus difficile, car mes goûts sonnage. Il dispose également d’un ma-
en matière de jeux de rôle ont évolué. tériel énorme et il est très accessible aux
CB : Quelle édition de D&D préfères-tu ? À 50 ans, ils sont beaucoup plus so- nouveaux joueurs, qui en comprennent
phistiqués que lorsque j’avais 17 ans. facilement l’esprit grâce aux simili-
PA : J’ai commencé à jouer en 1978, En 2002, je fus très influencé par plu- tudes que D&D partage avec les très
au moment où D&D passait à AD&D. sieurs articles concernant la création nombreux jeux vidéo qu’il a lui-même
Mes racines sont donc ancrées dans des jeux de rôle, postés sur le site de inspirés. Le combat est fun et reprend
cette édition. Mais j’ai rapidement Forge (www.indie-rpgs.com/articles). beaucoup des caractéristiques les plus
dévié, en créant des règles « maison », L’une des remarques qui m’a le plus intéressantes des jeux de figurines.
et de fait, la plupart de mes parties marqué est celle qui explique que les
n’étaient pas vraiment représenta- joueurs recherchent principalement CB : Que penses-tu de la quatrième
tives d’une édition « officielle ». Puis, les activités pour lesquelles vous allez édition ?
en 1997, alors que j’étais PDG de Wi- les récompenser. D’où la nécessité de
zards of the Coast, nous avons acquis choisir (ou de concevoir) un jeu qui PA : J’aurais pu l’apprécier énormé-
TSR et nous nous sommes mis immé- récompense le comportement que ment quand j’étais plus jeune. Mais
diatement au travail sur la troisième vous aimez. D&D vous récompense mes goûts ont évolué vers l’histoire
édition de D&D. Bien que je ne fus pas avec des trésors et de l’expérience en et la narration, et D&D a pris un che-
l’un des game designers, j’ai supervisé tuant des monstres. Mais ce qui me min inverse.
chaque étape, les équipes de création plaisait vraiment était de raconter une
devant me faire valider leur travail au histoire. D&D ne vous récompense pas CB : Et Pathfinder ?
fur et à mesure et ce, pendant deux pour cela, et donc, durant les 8 années
ans, délai qui s’avéra nécessaire pour qui suivirent, j’y ai rarement joué. PA : Lisa Stevens a senti qu’il y
arriver à la publication. Certains des avait une opportunité incroyable à
concepts de mes règles « maison » saisir lorsque D&D s’est éloigné de
furent intégrés dans la troisième sa base de fans, et elle a su brillam-
édition et améliorés par le talent de ment capitaliser dessus. Je suis très
grands professionnels tels que Jona- fier qu’elle et Paizo aient réussi ce
than Tweet et Monte Cook. Bien sûr, que je croyais impossible : menacer
la plupart des grandes idées viennent D&D de manière crédible.
d’eux, mais je suis néanmoins fier
d’avoir pu imprimer ma marque. CB : Comment analyses-tu le mar-
ché actuel du jeu ? Et du jeu de rôle ?
Je pense donc qu’il est naturel pour
moi de dire que la troisième édition PA : La question est difficile, car
est ma favorite. il n’existe que très peu de données
fiables sur le sujet, et parce que cela Ensuite, les jeux de plateau sont lis, n’a jamais cessé de progresser
dépend aussi de la définition qu’on devenus un marché énorme aux depuis sa naissance il y a 45 ans, en
donne à ces termes. De plus, je ne États-Unis ; nous commençons 1967. Or, depuis deux ans, la progres-
peux vraiment parler que pour les ainsi à rattraper l’Europe, qui a déjà sion s’est nettement accélérée. Cette
États-Unis, car la France est diffé- connu ce phénomène. Cette année, année, la fréquentation a augmenté
rente et vos lecteurs connaissent Mayfair, éditeur de jeux de plateau, de 20%, passant de 100 000 visiteurs
sans doute mieux que moi leur propre a été co-sponsor de la GenCon avec (cumulés) à 120 000 (dont 37 000
marché. des engagements financiers aussi visiteurs uniques). Et tout cela sans
élevés que ceux de Wizards of the qu’on puisse citer un nouveau gros
La bonne nouvelle, c’est que beau- Coast. blockbuster du jeu.
coup de gens continuent à jouer
autour d’une table. Je me souviens Troisièmement, le jeu de rôle indé- Que peut-on en déduire ? C’est
que dans les années 90, les critiques pendant a stimulé énormément de tout simple. La culture du jeu est
annonçaient la mort à court terme de rôlistes hardcore et d’auteurs de aujourd’hui plus grande et plus forte
ce type de jeux à cause des jeux vidéo jeux de rôle, qui se sont mis à faire que jamais. De plus en plus d’entre
et d’internet. Mais ça n’est pas arrivé. des choses nouvelles ; certains de nous expriment leur plaisir de se
Les gens qui avaient fait remarquer ces jeux, comme Burning Wheel et réunir et de jouer, et notre passion
l’importance de l’interaction visuelle Fiasco, ont attiré l’attention du mar- n’est plus dépendante d’un seul jeu
et physique avaient raison, c’est effec- ché grand public. ni même d’un type de jeu spécifique.
tivement important. On ne peut pas
remplacer cet aspect par l’électronique. Enfin, D&D a trouvé en Pathfinder En résumé, je suis optimiste
un véritable compétiteur, ce qui fait concernant le marché du jeu, car
L’industrie du jeu a crû de manière qu’on se retrouve avec deux gros je pense que les fondations n’ont
très importante dans les années 90, jeux de rôle sur le marché, pour la jamais été aussi solides qu’actuel-
qui furent une période particulière- première fois depuis l’apogée du lement. Au lieu d’être aspirés par
ment grisante. Cette décennie avait Monde des Ténèbres. des succès qui vont et viennent,
commencé de fort belle manière nous avons récemment prouvé que
avec Vampire : la Mascarade en 1992, Je pense qu’il est aussi très impor- nous pouvions devenir plus nom-
suivie rapidement par Magic : The tant de noter que beaucoup des élé- breux et plus influents sans même
Gathering en 1993. Après une indiges- ments qui passionnent les joueurs qu’il y ait un nouveau phénomène
tion de jeux de cartes à collectionner sont aujourd’hui des valeurs sûres. ludique à la mode. Nous attirons de
au milieu des années 90, l’industrie La fantasy est devenue grand-public plus en plus l’attention des médias,
rebondit à nouveau avec D&D troi- depuis que le Seigneur des Anneaux qui constatent que les geeks sont
sième édition et l’ouverture de la li- est sorti au cinéma et que World of de plus en plus grand-public. Même
cence d20. Cette décennie se termina Warcraft domine l’Internet. Le goût les non joueurs nous perçoivent
de manière tout aussi spectaculaire des costumes bigarrés n’est plus désormais comme une composante
avec le lancement des figurines pré- l’apanage des foires de reconstitu- indissociable et critique de la culture
peintes Mage Knight en 2000. tion historique depuis que les anime geek. En fait, tout le monde com-
fascinent les plus jeunes. Les jeux de mence à se rendre compte que les
Depuis le changement de siècle, il n’y rôle grandeur nature et les combats geeks sont cool !
a plus eu de succès aussi marquants avec des armes factices ont pris de
dans le milieu du jeu spécialisé. Les l’importance aux États-Unis (sans Propos recueillis par
boutiques ont enregistré un déclin toutefois atteindre la notoriété des Léonidas Vesperini
lent et continu des ventes entre 2003 LARP scandinaves). Et les réseaux
et 2008. Depuis environ deux ans, sociaux rendent plus faciles que ja-
le marché est à nouveau reparti à la mais les échanges entre fans.
hausse, mais cette fois, il n’y a pas un
produit phare qui se dégage vraiment Je pense qu’un bon exemple pour
et qu’on puisse citer pour expliquer ce conclure cette interview serait de
rebond. Il y a à cela plusieurs explica- parler du succès récent de la GenCon.
tions. Les tentatives de versions internatio-
nales n’ont pas vraiment fonctionné,
D’abord, Magic : The Gathering est mais la GenCon originale, qui se tient
plus fort que jamais. désormais tous les ans à Indianapo-
ACTUALITÉ | 27
Sans puissance,
la maîtrise n'est rien !
Des ndoeu vmealtloesssculpapslsémesenettadireesst!onnes
L'Art du combat
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3030| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS
LIVRE DE BASE | L’APPEL DE CTHULHU V6 (VF)
L'APPEL DE CTHULHU
Mégalithe palimpseste
Après six éditions et une collection d’ouvrages dont le listing
impressionnant laisse rêveur mais inquiet pour sa bourse,
le jeu le plus poulpique de tous les temps revient paré d’un
écrin magnifique pour montrer qu’après trente ans de JdR et
d’innommables rituels impies, il est des gammes qui restent
indétrônables et ne prennent pas de rides. Oui, L’Appel de
Cthulhu (AdC) fête ses 30 ans et a même pris des couleurs
pour l’occasion. Oui, c’est un cadeau destiné à tous les
amoureux du Mythe, une œuvre à dédier à tous nos chers
cultistes tombés sous les balles des lâches Investigateurs.
Face au monstre A rrachez l’emballage, soupesez tenue sur Terre par quelques répugnants
cultes secrets et millénaires. L’huma-
Pebtql’iotaigueuuaênsrtttoreeuenuanrflcsfemotr. oamLymn’nutmdtheneeteermo,eunriCvledtrp’haeifnoabulvrl’îlletmehaensuiret--, les 400 pages d’horreur qui vous nité entière n’est qu’un grain de sable
comme archéologue. attendent, refaites un signe des insignifiant faisant face à un maelström
de forces impossibles à considérer sans
Anciens sur votre seuil puis poussez douce- en perdre la raison. Et si ces puissances
ment la sobre et élégante couverture. Vous tentaculaires sont en sommeil, dans la
voici condamné à trois nouvelles décennies ronde des astres, l’heure de leur retour
de parties à la bougie le vendredi soir... et si approche, et avec elle, l’assurance de
comme moi cette idée vous a fait sourire et notre annihilation.
perdre 3d6 points de Santé mentale, osez
tourner la première page. Voyons ce que la Pour lutter contre cette menace, les
Bête a encore dans le ventre ! investigateurs se retrouvent démunis, ils
mènent une cause perdue. Contrairement
Si vous avez échappé jusqu’alors à l’em- à D&D et à la plupart de ses concurrents,
prise du Mythe et si des noms comme l’AdC n’est pas un jeu où on part en quête
Cthulhu, Nyarlathotep ou Azathoth ne d’aventure et de gloire. Les victoires y
sont pour vous que des curiosités ortho- sont rares, et coûtent souvent si cher
graphiques ou ne vous évoquent que de qu’elles en semblent dérisoires. Il n’est
belles opportunités au Scrabble, cela si- pas question de vaincre mais unique-
gnifie d’abord que vous êtes un tricheur ment de repousser jour après jour l’iné-
(seuls les noms communs sont acceptés luctable, jusqu’à ce que vos forces vous
dans ce noble passe-temps), mais sur- abandonnent ou que la connaissance des
tout, cela indique qu’un petit détour par horreurs qui guettent dans les recoins
les origines de ce JdR s’impose. obscurs de l’univers emporte votre raison.
Même le savoir est à double-tranchant ici.
Cosmochtonie Mais vos personnages sont le seul rem-
part présent, et ils se doivent de tenir bon.
L’Appel de Cthulhu est un jeu de rôle
inspiré de l’œuvre foisonnante d’Howard Parce que la lutte est inégale, guerroyer
Phillips Lovecraft, le Maître de Provi- est inenvisageable. L’ambiance est de fait
dence. Prenant habituellement pour assez tamisée : les joueurs enquêtent,
cadre les années 20, bien qu’il puisse font des recherches, compulsent des
s’adapter à d’autres époques, il confronte ouvrages anciens et interdits. Bien sûr, il
les personnages, appelés Investigateurs,
à une vaste conspiration cosmique entre-
y a de l’action ! On est en pleine Prohibi- Cthulhu : la Santé mentale. Dans l’AdC, Cadeaux d’anniversaire
tion et ce sont les grandes années de la les PJ ont un score de Santé mentale qui
Thompson et des Incorruptibles. Pour in- diminue lorsque le personnage se trouve Si l’essentiel de l’ouvrage est
terrompre un odieux rituel, renvoyer outre- confronté à l’horreur, au macabre, à des composé de textes connus
tombe une innommable créature ou ga- secrets qu’il aurait rétrospectivement et déjà diffusés, cette édition
gner quelques précieuses secondes avant préféré ignorer… globalement, toutes propose quelques nouveau-
de fuir, faire parler la poudre est souvent les trois heures au cours d’un scéna- tés dont une rétrospective
l’unique moyen. Mais l’action demeure rio normal. Les vétérans le savent, au complète de la gamme depuis
comparativement au second plan comme cours des parties, on craint plus pour son ses origines et une campagne
en témoignent les deux compétences my- esprit que pour sa vie, et la progression inédite par Samuel Tarapacki.
thiques associées à ce jeu : Bibliothèque des Investigateurs vers le 0 et la folie est La première est un plaisir que
et TOC (Trouver Objet Caché). C’est dire presque irrémédiable. Lorsque ce stade goûteront les vieux joueurs et
comme on croise souvent des ninjas. est atteint, votre cher personnage a cra- qui lancera les jeunes dans de
qué définitivement : la rémission n’est grandes quêtes via le web et les
Voilà donc un jeu d’horreur et pour beau- plus possible et il devient un PNJ. boutiques spécialisées ;
coup LE jeu d’horreur par excellence, un Quant à la seconde, la cam-
jeu d’ambiance où les joueurs autour de Si les règles de la 6ème édition intro- pagne Les trois tourments de
la table ne concourent pas pour des XP duisent sans conteste un aspect plus si- Tadjourah remplit pleinement
mais pour tenter de rester droit face à une mulationniste qu’autrefois, la simplicité son office. Alors oui, c’est une
menace indicible, voilée, et qui toujours et la modularité restent de mise et au campagne exotique et grand
les dépasse, où la peur de la folie est pré- final, chacun fait comme chez soi, com- spectacle qui mènera les investi-
gnante et où les changements de person- plexifiant ou non les principes de base gateurs bien loin de la Nouvelle-
nages restent courants, un jeu où l’on se avec les multiples options que propose Angleterre et du cadre classique
donne des frayeurs, où l’objectif est d’ins- en masse le livre de base. de l’AdC, le Mythe y est abordé
taurer une atmosphère doucement para- de manière inhabituelle et la
noïaque, peuplée d’entités immémoriales Le triomphe d’un difficulté des scénarios ne les
et menaçantes. Un univers à part sans Grand Ancien destine pas à des débutants.
cesse renouvelé par des MJ passionnés. Mais l’ensemble demeure rude-
Débutant ou Gardien confirmé, vous ment sympathique et séduira
Soupapes et tentacules l’aurez compris : l’ivresse est là ! Mais assurément vos tables.
qu’en est-il du flacon ? L’écrin est tout
Côté mécanique, le système de L’Appel de simplement à la hauteur de l’événement. Maison Corbitt
Cthulhu est devenu un classique. Quelques L’ouvrage est sobre, aéré, agréable, en
caractéristiques, dont les scores sont tirés couleur (oui ! elle est tombée du ciel !), Tristan Blind : En bon scénario
au hasard, définissent les bases consti- bien rédigé dans l’ensemble et somp- d’introduction, je ne com-
tuant votre Investigateur, lequel prendra tueusement illustré par une pléiade prends pas la disparition de la
réellement son essor une fois répartis ses d’artistes ayant vibré avec la gamme au maison Corbitt, qui fait quand
points de compétences et choisie son Oc- cours des décennies. même partie du patrimoine
cupation (en gros sa profession). L’essen- du jeu de rôle… Ça devrait
tiel des jets de dés se fait en s’appuyant Il est dommage qu’un scénario d’initia- être déposé à l’UNESCO !
sur les compétences, dont le score est chif- tion mettant en scène le « Mythe clas- D.Gx : D'un autre côté, depuis
fré de 0 à 100, et en tentant d’obtenir un sique » n’ait pas été inclus mais c’est le le temps que des investi-
résultat inférieur ou égal au seuil indiqué. seul reproche objectif que l’on peut faire gateurs la font sauter à la
Les probabilités de réussite d’une action à cette édition. Reste cette certitude dynamite, il y a probablement
donnée se lisent donc comme un pourcen- absolue, cette pensée lancinante, cette eu une pétition
tage de chance, ce qui est quand même ru- phrase que chantent à voix basses les du voisinage
dement pratique. « Tu as 30% de chances cultistes depuis quelques mois et que pour qu'elle
de réussir », c’est clair pour tout le monde. les joueurs connaissent bien : soit rasée...
Enfin, si vous avez découvert des choses N’est pas mort ce qui à jamais dort NOUVEAUTÉS | 31
jusqu’ici à la lecture de cette critique, il
me faut vous entretenir d’une particu- Et trente ans après, on en
larité qui a fait la célébrité de L’Appel de redemande encore !
Stéphane Gallot
3232| C|RL'IATIPQPUEELSDE CTHULHU
La fin des L’avis d'un grand ancien
Investigateurs Yog-Sothoth a dit un jour que le temps, tel que nous autres humains
jetables le percevons, n’existe pas. Sur ces questions, il est permis de le
Avec trois niveaux de jeu considérer comme une source autorisée, mais quand même, ce truc
distincts (Horreur lovecraf- qui n’existe pas vous joue parfois de drôles de tours. Je m’absente une
tienne, Investigation occulte petite décennie, et à mon retour, je découvre que L’Appel de Cthulhu
et Aventures pulp), la sixième fête ses trente ans avec une somptueuse édition en couleur qui fait
baver même les Américains. Jetons-y un coup d’œil ensemble…
édition de l’AdC a mis un
terme à sa réputation de jeu
tueur où l’on change de PJ
tous les trois scénarios au La rédaction m’a demandé de parler en entrer dans les détails. Il était vraiment
mieux. Bien sûr, si vous êtes priorité des différences entre cette édition temps que je me remette à la page !
un farouche partisan de ce et les dernières versions de Jeux Descartes
style qui ne laisse aucune qui datent de la fin des années 90. Bonne « Tel qu’en lui-même enfin
chance aux joueurs, vous pioche : en tant que Gardien des arcanes l’éternité le change… »
pourrez toujours pratiquer pratiquant, je m’étais arrêté à la 5e édition, C’est toujours L’Appel de Cthulhu… et
le mode de base « horreur celle de 1993. J’avais acheté la 6e édition, il y pourtant, ce n’est plus le même jeu. Le
lovecraftienne ». Mais si vous a quelques années, mais je m’étais conten- moteur de règles est bien reconnais-
té de la feuilleter et de la ranger avec un sable avec son couple caractéristiques /
souhaitez bâtir des cam- « houlà, y a plein de trucs changés », sans compétences, sa Table de résistance et
pagnes qu’un même groupe
pourra mener du début à
la fin (quitte à ne parvenir
au terme qu’en lambeaux),
l’option « Investigation La meilleure version de tous les temps ?
Occulte » est là pour vous.
Le dernier mode, « Aventure
Pulp », vous donnera l’oppor- Ne serait-ce que par chauvinisme, on Archéos et surtout de vrais connaisseurs
serait tenter d'affirmer que cette ver- de l'AdC reste un système old-school avec
tunité de mener vos parties sion franco-française de l'AdC est la de nombreux défauts (sa table des résis-
tambour battant, dans un meilleure de tous les temps. En prenant tance, les calculs du type 1/5e de la compé-
style héroïque et dans un un peu de recul, on s'aperçoit... que c'est tence pour connaître la qualité de réussite
quand même pas loin d'être vrai ! d'un test, etc.) ou regretteront le manque
esprit plus proche d’Indiana d'informations pour expliquer ce qu'est le
Jones que de Lovecraft, mais Alors oui, certains évoqueront une cou- jeu de rôle au novice.
verture sombre illisible pour le novice
tout aussi réjouissant.
et d'autres pointeront à juste titre que Au final, on peut donc être critique. Mais
la version espagnole publiée par Edge la version espagnole étant une simple
(l'éditeur possède une filiale espagnole) traduction de l'édition 5.5 américaine (ci-
jouit d'une maquette et d'illustrations dessous une photo du modèle collector
d'une qualité supérieure au travail de SD de Edge), sans les ajouts de SD, il faut
(ce sont les mêmes qui ont travaillé sur avouer que cette édition est globalement
le design de L5A !). la meilleure publiée à ce jour.
D'autres soutien-
dront que le système
Basic de Chaosium,
bien que remanié par
l'équipe de SD (des
anciens de EWS, feu
l'éditeur du jeu pulp
Un bon outil pour initier au JdR ?
L’AdC est un très bon choix lorsqu’il s’agit pour un MJ d’ini- L’investigation, c'est à dire l'enquête, renvoie au polar
tier au JdR des gens dont on ne connait pas les lectures et qui est, hors jeux video, le genre le plus populaire. Le fan-
les goûts ou qui n'apprécient pas spécialement le medfan. tastique peut y apparaître juste en filigrane, en dosant
selon la réceptivité des joueurs.
Son monde est le nôtre, les années 20 sont à la fois exo-
tiques (années folles, prohibition, Al Capone) et assez Et un système où l’on peut dire « tu as 30% de chances
proches (voitures, radios, bateaux, journaux, archéo- de réussir cette action » est très intuitif à faire jouer par
logues et musées) pour que tout le monde soit partant de parfaits néophytes, qui en fin de partie quittent gé-
pour s'y immerger, copains, copines, collègues de boulot, néralement les tables de l'AdC avec le sentiment d'avoir
hommes ou femmes, quelles que soit les générations. compris les principes du jeu.
sa Santé mentale qui finit toujours par et chacun y piochera ce qu’il voudra. À Fiche technique
vous lâcher au pire moment. Les forces la lecture, certaines des idées m’ont
du Mythe restent menaçantes à souhait. paru excellentes, d’autres moins, et Éditeur • Sans-Détour
Lorsqu’ils ne sont pas occupés à prépa- quelques-unes m’ont fait un peu tiquer Prix constaté • 45 €
rer une expédition dans les déserts du (et je sais déjà que mon appréciation Matériel • Livre à couverture
Bélouchistan pour déjouer les plans de changera lorsque je les testerai en jeu). rigide de 400 pages couleur
forces antédiluviennes, les personnages La philosophie de l’ensemble reste la
se grillent toujours le cerveau en lisant modularité, et c’est l’essentiel.
des livres maudits calligraphiés sur peau
humaine par des poètes fous qui ont eu Conclusion
des soucis avec l’Inquisition. Et tout ça
se passe toujours dans les années 20, Mon bonheur aurait été com-
avec ce que ça suppose de chapeaux plet si ce très beau livre s’était
mous, de poètes opiomanes, de mitrail- ouvert par deux ou trois pages
lettes Thompson, etc. expliquant aux novices ce qu’est
le jeu de rôle et définissant
Alors, qu’est-ce qui a changé ? Tout le des termes comme « Inves-
reste. tigateurs » ou « Gardien des
arcanes ». Aider les nouveaux
Les règles ont été intégralement réécrites venus (ou les revenants dans
pour aller dans le sens d’une simulation mon genre) à s’orienter dans la
plus précise. Le système détaille et subdi- masse des nouvelles règles en
vise sur des pages et des pages des choses différenciant clairement ce qui
qui, dans les vieilles versions, relevaient du relève du cœur du système et ce
libre choix du Gardien des arcanes. qui tient plus de l’option à uti-
liser en fonction des besoins ou
À tous les niveaux, dans tous les en- des envies aurait aussi été une
droits, on découvre de nouveaux petits démarche pédagogique bienve-
points de règles – vous avez mal ? Bon, nue. Cela lui aurait donné une
mais mal comment ? Est-ce une douleur petite touche « jeu d’initia-
aiguë ou sourde ? Et quand vous êtes tion » qui manque un peu à mon goût.
blessé, est-ce que vous allez crier ? Et
votre réussite, est-ce une réussite nor- Mais bon, assez chipoté, nous avons
male, spéciale ou critique ? Et cette pièce, la plus belle édition du meilleur jeu du
vous allez la fouiller comment ? En pre- monde, ça se fête !
nant votre temps ou vite et salement ?
Tristan Lhomme
Tout cela relève en général du bon sens Encarts La rédaction
ou de la formalisation de trucs éprouvés,
NOUVEAUTÉS | 33
3434| C|RAIPTPIQEULEDSE CTHULHU
PORTRAIT DE FAMILLE
Tout Cthulhu dans
la langue de Molière
Au début des années 80 naît un jeu qui allait devenir un mythe. Loin
des standards donjonesques de l’époque, ses scénarios d’enquête
et la fragilité de ses personnages séduisent pourtant le public.
Six éditions plus tard, ce grand Si vous ne deviez acheter que trois sup-
succès de l’histoire du jeu de rôle pléments de background, jetez-vous sur
continue sa route et nous propose les rééditions des trois volumes de la
un suivi impressionnant. Pour fêter le 30e série Les Terres de Lovecraft : Arkham,
anniversaire de l'AdC, voici un portrait Dunwich et Insmouth.
de famille de la gamme actuelle publiée
chez Sans-détour (SD) en forme de guide Le premier,
d'achat, le tout saupoudré de quelques Arkham, décrit
petites références anciennes publiées à la fameuse ville
l'époque par Jeux Descartes ! De quoi per- tirée des écrits
mettre au jeune cultiste de débuter sans du Maître de Pro-
vendre son âme à Nyarlathotep... vidence. Version
quasiment iden-
Les indispensables tique au guide paru
pour la cinquième
Difficile de faire plus indispensable qu'un édition, il en garde
livre de base ! N'importe quelle édition l’exhaustivité et
fera l'affaire, puisque les règles n'ont l’efficacité qui en font un cadre de jeu
guère changé en 30 ans, mais si vous idéal. Toujours construit sur le même
n'êtes pas un pur novice en JdR, préférez modèle (histoire, description quartier par
l'excellente version 30e anniversaire. quartier et quatre scénarios), il reste une
des références du background de L’Appel
Sans être complètement indispensable, de Cthulhu. Quatre bons scénarios (dont
l'écran du Gardien reste quand même une un inédit) complètent l'ouvrage. En outre
valeur sûre et un outil bien pratique pour les photos d'époque (concept décliné par
cacher les vils projets du MJ, et quand SD sur toute la gamme avec une qualité
en plus il est solide et accompagné d'un d'images très aléatoire) qui ouvrent les
résumé des règles, de feuilles de person- chapitres de cette nouvelle édition sont
nage et d'un scénario de 7 pages, que ici parfaitement adaptées et renforcent
demande le peuple ? Si votre préférence encore l’immersion dans cette petite ville
va au cadre moderne, attendez l'écran de la côte est.
de Delta Green, très beau visuellement.
En revanche, le nouvel écran 30e anniver- Dunwich, le deu-
saire ne fait pas l'unanimité sur le plan de xième, est certai-
l'adéquation au mythe de son illustration nement le plus
et on peut lui préférer l'écran classique intéressant mais
dont l'aspect photomontage ne plaira pas aussi le plus dif-
à tout le monde non plus mais fait le tra- ficile à exploiter.
vail. Au final, et c'est une particularité de Il s'agit d'un vrai
cette édition française, il y a vraiment du cadre de cam-
choix, donc libre à chacun de choisir selon pagne ouvert et
sa sensibilité et ses propres goûts. pratiquement
sans limite : la description exhaustive du là de notre réalité finiront de donner la
Comté de Dunwich offre une multitude dimension épique de cette pièce en trois
de pistes et d'indices à exploiter, qui per- actes que Celui-qu’on-ne-doit-pas-nom-
mettront au MJ de développer sa propre mer, dont le retour est pourtant contrarié
campagne au gré des pérégrinations de par cette aventure, n’aurait pas reniée…
ses joueurs. Un must, mais à réserver à Au final, une bonne petite campagne
un groupe et un MJ plutôt expérimentés. centrée sur l’un des Grands Anciens les
Sur le fond, cette nouvelle réédition est moins utilisés habituellement.
par contre très similaire à l’édition de
Jeux Descartes, hormis la nouvelle L’Abo- Inédite en fran-
mination de Dunwich qui ouvre le livre
et un petit scénario qui constitue plus çais (plus de dix
un intermède dans un scénario de plus
grande envergure qu’autre chose. ans après la ver-
Innsmouth pro- sion originale), Et avant ?
pose quant à lui, Manuel du
outre la désormais Par-delà les mon- Gardien : Savoirs
traditionnelle blasphématoires et
description de la tagnes halluci- secrets interdits
ville et de son his-
toire, une série de nées est une des La cinquième édition de
scénarios pour la L’Appel de Cthulhu proposait
plupart inédits en pièces maîtresses aux Maîtres de Jeu, via cet ex-
français mettant cellent supplément, d’acquérir
en scène les pro- de cette sixième un peu plus de connaissances
fondes modifications qu’elle a subies sur le Mythe de Cthulhu. Petit
avec l’intervention de l’armée sur le tris- édition. Campagne volume de 64 pages, il regrou-
tement célèbre Récif du Diable. Ce côté pait des informations sur
avant/après est assez original pour l'AdC célèbre outre-atlantique, elle est publiée des ouvrages du Mythe, des
où l’on a l’habitude d’un monde plutôt cultes secrets pouvant être
figé et n’évoluant que par la découverte en France avec une masse de contenu alliés comme ennemis des PJ,
de ses secrets. Ici, vous aurez une vraie plusieurs races extraterrestres
modification du cadre, et donc des intri- supplémentaire effrayante (ajouts pro- (comprenez par là des races
gues qui en découlent. organisées) et la description
venant de la version allemande mais de quelques lieux d’impor-
Du côté des campagnes et en attendant tance liés au Mythe.
la réédition des Masques de Nyarlathotep pas seulement). L'ouvrage de plus de Très utile et riche malgré son
(voir page suivante), deux sortent vrai- faible nombre de pages, il reste
ment du lot. 670 pages nous tombe sur les genoux, un supplément très sympa-
thique et qui donne quelques
Pour ouvrir le disposant en plus de son propre écran et détails très intéressants à inté-
bal, Les Oripeaux grer dans vos campagnes.
du Roi ont tout même d’un CD de musique d’ambiance !
de suite donné le NOUVEAUTÉS | 35
ton. Longue, pro- Elle emmène les PJ sur les traces d’une
posant un impor-
tant voyage à expédition en Antarctique et leur réserve
travers le monde
aux personnages, nombre de surprises qui auraient mieux
dangereuse, elle ne fait pas mentir la
réputation du jeu. Quelques incursions fait de rester enfouies dans la glace
dans des lieux mythiques situés au-de-
polaire. Bien écrite mais exigeante, la
campagne demande un certain inves-
tissement personnel du Gardien et de
ses investigateurs, mais le jeu en vaut
la chandelle. Pour le MJ, tout le défi de
cette campagne tient au fait de réus-
sir à faire vivre la multitude de PNJ qui
accompagnent les investigateurs dans
cette aventure extrême. Forcément li-
néaire (il s'agit après tout d'une simple
expédition scientifique partant de New
York à destination de l'Antarctique), elle
n'en est pas nécessairement pour autant
dirigiste, pour peu que le MJ parvienne à
s'extraire du carcan de l’histoire décrite
par le détail au travers des dix-sept cha-
pitres répartis en cinq livres. Si on ajoute
à cela son indéniable côté « objet de
collection », on tient là un ouvrage qui a
tout pour devenir un grand classique du
jeu de rôle.
3636| C|RAIPTPIQEULEDSE CTHULHU
Les utiles du Mythe, des plus puissantes déités
aux plus modestes serviteurs. Petite
Et avant ? Les indispensables acquis, voici une fausse note, le vide des marges (presque
Le Guide du Caire et sélection de suppléments utiles qui vous un tiers de chaque page) et l'absence
Le Guide de Londres permettra d'étoffer un aspect du jeu qui d'illustrations laisse néanmoins une
vous interpelle, par besoin ou envie. désagréable impression de vide pour un
La cinquième édition de ouvrage qui aurait pu être au final moins
L’Appel de Cthulhu nous avait Même si elle épais et moins cher. Quoi qu'il en soit, si
n'est pas du tout vous aimez écrire vos propres scénarios,
déjà proposé de voyager à indispensable, la cet ouvrage vous rendra de fiers services !
travers le monde. Ainsi, des description détail-
lée de la célèbre Le Manuel des
guides avaient été édités Université Miska- Armes, quant à
pour le Caire et Londres. Très tonic d'Arkham lui, apporte tout
utiles pour les campagnes lors complète à mer- le nécessaire pour
desquelles les PJ voyagent un veille le guide de le combat. Au-
peu (deux étapes des Masques la ville du même delà de ce que son
de Nyarlathotep, est-ce un ha- nom. Le scénario nom laisse sup-
sard ?). Il est à noter toutefois présent est d’ailleurs repris de l’ancienne poser, il aborde
que si ces guides présentaient édition des Mystères d’Arkham et prend tous les aspects
bien l’occulte des villes, ils ne pour cadre la célèbre université. Exhaus- de la confrontation
tif, parfois même un peu trop, ce guide physique, des arts martiaux à la bombe
faisaient pas forcément de donne toutes les clefs du campus, mais atomique même si une grande part de
lien avec le Mythe de Cthulhu. reste difficile à exploiter à long terme, cet épais volume est occupée par un
à moins de centrer une campagne sur catalogue d’armes des plus complets. Là
L’idée était plus de poser un l’Université Miskatonic ou d’en faire une encore extraordinairement documenté,
cadre réaliste, présentant la base d’opération des investigateurs. il n’aborde pas directement le Mythe de
culture et l’ambiance que ces Cthulhu, mais enrichit considérablement
décors réclament, plutôt que Afin de ne pas l’aspect « réaliste » du monde et le sys-
des intrigues à proprement laisser nos chers tème de jeu. Un achat intelligent pour
investigateurs renouveler un peu le style des combats de
parler. en manque de vos investigateurs et de leurs adversaires.
poulpes, les édi-
tions SD ont tra- Côté aventure, le recueil Terreurs de
duit le Malleus l’Au-Delà propose six scénarios accom-
Monstrorum, une pagnés de leurs personnages prétirés.
compilation de Se déroulant dans des environnements
380 créatures assez classiques, les scénarios sont de
Les Masques de Nyarlathotep
S’il est une campagne dont tous les amateurs de L’Appel de Cthulhu attendent
la réédition, c’est certainement Les Masques de Nyarlathotep. Sa deuxième
édition avait déjà créé l’événement et n’était pas passée inaperçue. Son re-
tour, en version révisée et augmentée, est donc très attendu chez les fans. Les
joueurs qui n’ont pas connu ses incarnations précédentes pourront découvrir
une des campagnes les plus violentes mais aussi une des plus passionnantes
jamais publiées. Car, à l’instar de la Campagne Impériale pour Warhammer et Le
Temple du Mal Élémentaire pour D&D, il y a clairement deux types de rôlistes :
ceux qui ont joué les Masques, et les autres…
qualités, ont des à faire à son MJ Et avant ?
ambiances variées de l'AdC et il Les Années Folles
et vous font dé- aurait été réelle-
couvrir quelques ment indispen- Publié à la fin des années 80
facettes du jeu sable s'il n'avait pour la deuxième édition
de façon fort pas été inclu de L’Appel de Cthulhu, Les
agréable, tant en dans l'édition Années Folles était une boîte
terme d’ambiance 30e anniversaire bien remplie permettant
que de back- (dans un format de jouer en France dans le
ground. Bien que moins pratique contexte de l'entre-deux-
je pointe là un côté découverte, nul doute cependant). guerres. Très fourni, avec de
que l’originalité de certains scénarios nombreuses notes histo-
plaira à des joueurs expérimentés car ce ...et les autres riques sur l’environnement
supplément ne cède pas forcément à la technologique, culturel et
facilité du classique à chaque fois. Si le Maître de Providence aimait la économique, il permettait
Nouvelle-Angleterre pour mettre en de bien appréhender ce
Un des premiers ouvrages ajouté à ce scène ses nouvelles, le jeu ne s’est pas décor un peu particulier, loin
socle des livres de base de l'AdC est limité à cette région favorisée et riche- de la Nouvelle-Angleterre
Forensic, Profiling ment décrite dans la collection Terre de et pourtant lui aussi teinté
et Serial Killers. Lovecraft. Le reste des États-Unis et d’occultisme.
Étonnant et cri- même du monde n’est pas en reste et Malheureusement, après ce
tiqué pour son cette sixième édition propose plus d’exo- supplément, aucun autre ne
éloignement du tisme que jamais. nous permettra de planter
thème originel un décor français, surtout
du jeu, ce sup- C’est sans doute pour cela que le pre- détaillé à ce point.
plément avait à mier supplément de la gamme, après
l'origine été édité le livre de base et NOUVEAUTÉS | 37
en intégralité par l’écran, nous révé-
Cassendre pour le lait Les Secrets
EW-Système avant d'être remis en forme de New York. Les
pour s'inscrire dans la gamme de L'Appel MJ y découvriront
de Cthulhu. Il n'en demeure pas moins l’histoire de la ville
une mine d’informations sur la police, et sa description
ses méthodes et sur les tueurs en séries. quartier par quar-
Complet, sérieux, documenté, il permet tier, le tout, bien
aux MJ et aux joueurs d’affiner leurs en- sûr, saupoudré de
quêtes et de découvrir d’autres monstres sauce poulpique.
que ceux qu’ils ont l’habitude de croiser. Riche, complet, fourmillant de pistes
Assez éloigné du Mythe de Cthulhu, l’ou- d’intrigues et de sources d’inspiration,
vrage est néanmoins digne du plus grand il est complété par deux scénarios et
intérêt et s’avère passionnant pour tout peut vous permettre d’explorer la grosse
MJ sensible au sujet. pomme durant de nombreuses séances
de jeu. Si vous souhaitez jouer dans le
Enfin, l’Atlas du Mythe vient, en sept cadre de Big Apple, sachez qu'il est bien-
cartes grand format, vous rappeler que tôt épuisé et que sa réédition n’est pas
l’ennemi est partout. Retraçant toutes annoncée.
les grandes expéditions, les zones d’acti-
vités du Mythe et les trajets que suivront Le modèle Les Secrets de... servira très
vos joueurs lors des différentes cam- vite à faire découvrir d’autres villes, et
pagnes publiées pour le jeu, vous aurez même d’autres horizons. Les secrets de
enfin une vision globale de l’horreur à la- Marrakech, Les secrets du Kenya, Les
quelle l’humanité doit faire face ! L'Atlas secrets de San Francisco et Les secrets
est une très bonne idée, un beau cadeau de la Nouvelle-Orléans sont autant
3838| C|RAIPTPIQEULEDSE CTHULHU
d’ambiances et décousue de scénarios parfois palpitants
et parfois lénifiants. Son schéma plu-
de cadres de jeu tôt « à l’ancienne » est assez linéaire et
ses enchaînements un peu artificiels. Le
Et avant ? originaux. Tous plaisir de découvrir ou redécouvrir la Loge
Terreur sur construits sur le du Crépuscule d’Argent et de visiter la
l’Orient Express même schéma mythique cité de R'lyeh reste cependant
encyclopédique entier et le charme pourrait encore agir
La cinquième édition de mais un peu ré- dans les mains d'un MJ expérimenté.
L’Appel de Cthulhu nous avait barbatif il faut le
dire, proposant Dans le rayon
gratifié d’une campagne pléthore de lieux, des bizzareries
originale et prenante : de personnages dispensables,
et d’intrigues, ils on trouve enfin
Terreur sur l’Orient Express. sont d’excellents Étranges Époques
À bord du célèbre train, les moyens de se dé- 1 & 2. Sous ce titre
joueurs doivent y démêler mystérieux se
une intrigue pour laquelle cache un recueil de
le voyage à travers l’Europe 12 scénarios dont
s’avère bien utile. Chaque payser tout en gar- la particularité est
escale a son scénario et dant un décor riche de se placer en des lieux et époques que
le trajet est surtout pré- et plein de possi- L’Appel de Cthulhu n’aborde habituel-
texte à changer sans cesse bilités pour le MJ. lement pas. Empire romain, hommes
d’ambiance. De Londres à Les scénarios sont des cavernes, Japon féodal, festival de
Constantinople, les PJ en autant de moyens Woodstock, William Shakespeare… Leur
voient de toutes les couleurs de découvrir ces point commun ? Ce supplément laisse au
et si les critiques n’ont pas villes et ces lieux, MJ la possibilité d’entraîner ses joueurs
toujours été tendres à son tellement diffé- dans un univers vraiment original et
égard lors de sa sortie, cette rents et pourtant dépaysant. Ce bon concept de départ ne
campagne reste finalement tous empreints de donnera pourtant pas forcément lieu à
parmi les plus remarquables des scénarios mémorables. En effet, la
pour le jeu. la même menace : description de tous les cadres de jeu pré-
celle des Grands sents ici est parfois trop rapide ou super-
ficielle, nécessitant un réel travail pour
Anciens. Mis à part le Gardien. Dommage donc, mais quand
même une curiosité pour qui veut se
New-York, tous lancer dans quelque chose de vraiment
différent.
ces suppléments
En approche
sont très détaillés
Enfin, à l’heure où j’écris ces lignes, le
et pas forcément supplément Les Ombres de Leningrad et
autres contes n’est pas encore en bou-
utiles pour un simple one-shot. En re- tique. Mais je ne doute pas qu’il le soit
lorsque vous les lirez, sachez donc que ce
vanche, si vous souhaitez vous arrêter supplément propose trois scénarios se dé-
roulant dans les années 20 et qui vous em-
durablement dans ces hauts-lieux tou- mèneront à Londres, Louxor et Leningrad.
Rendez-vous dans le prochain numéro de
ristiques, ils valent le détour. Casus pour en savoir plus à son sujet !
Toute première
campagne pour
L’Appel de Cthul-
hu, la réédition
des Ombres de
Yog-Sothoth ne
laisse pas indiffé-
rent. Son charme
old-school vien-
dra, bien sûr, ravir
les plus anciens. Mais soyons honnête,
même si les éditions Sans Détour ont
pris soin d’augmenter et de réviser
certains passages afin d’en assurer la
modernité, Les Ombres reste une suite
La vérité est nemis sont bien issus de notre Et avant ?
ailleurs bon vieux jeu Lovecraftien, ne Cthulhu by Gaslight et
vous y trompez pas, ça n’a pas L’Aube Dorée
Un supplément tardif et grand-chose à voir.
inattendu de la première édi- Plusieurs époques se prêtent
tion de L’Appel de Cthulhu Delta Green permet d’incarner, à l’investigation occulte et
vient d'être réédité pour cette à notre époque, des membres aux mystères. L’Angleterre
sixième édition. Delta Green d’agences fédérales améri- Victorienne en fait incontes-
est un environnement entiè- caines qui ont tous la particula- tablement partie. Cthulhu by
rement nouveau pour vos joueurs et si le rité de faire partie d’une société Gaslight, publié pour la deu-
corps de règles et l’origine de certains en- secrète au sein du gouverne- xième fois, et L’Aube Dorée,
ment. Le but de cette organisation est de qui en est à sa cinquième
lutter contre le surnaturel et de pro- édition, vous proposent de la
découvrir.
Le premier permet de
visiter Londres en 1890 et de
s’imprégner de son ambiance
si particulière, teintée de
secrets, d’occultisme et de
brouillard. Le supplément
Les Sacrements du Mal vient
enrichir cet univers de six scé-
narios et permet d’en profiter
pleinement.
Le deuxième vous propose
à peu près la même chose,
mais en s’intéressant de près
à l’organisation occulte dont
Aleister Crowley fit partie.
Il permet aux PJ d’intégrer
l’Ordre de l’Aube Dorée et de
mener leurs enquêtes pour le
compte de cette faction, avec
son soutien et ses connais-
sances. On regrettera seu-
lement que l’Ordre n’ait pas
été décrit à travers le prisme
du Mythe de Cthulhu : nous
parlons là d’un ésotérisme
plus classique.
NOUVEAUTÉS | 39
4040| C|RAIPTPIQEULEDSE CTHULHU
téger la population de ses méfaits comme l’un des grands
points d’intérêt du
de la connaissance de l’existence de forces jeu, qui se trouve
fortement appro-
occultes. Ce supplément vous amène donc fondi grâce à ce
supplément, occa-
à découvrir toute l’histoire de l’organisation sion rêvée de mon-
dialiser la menace.
Delta Green, depuis le raid de l’armée sur Effrayant au pre-
mier abord car très
Et avant ? Innsmouth qui marqua sa création jusqu’à épais (448 pages), cet ouvrage sera une
Les Contrées des Rêves nos jours, sous l’administration Obama. bible pour tout MJ de Delta Green. Si vous
Une facette très particulière Car Delta Green est fermement ancré dans êtes sûr de vous lancer dans l'aventure
de l’œuvre de Lovecraft a été contemporaire, vous pouvez l'acheter les
développée dans le supplé- la réalité, et possède sa propre relecture yeux fermés.
d’un certain nombre d’événements histo-
ment Les Contrées du Rêves, riques tout en restant un modèle de docu- La prochaine sor-
publié pour la première fois mentation et de précision. tie Delta Green est
le très attendu
parmi les ouvrages de la Entre complot extraterrestre, anciens Eyes Only, inédit
deuxième édition de L’Appel nazis et autres adversaires faciles à identi- en français. Ce sup-
de Cthulhu et réédité pour la fier, vos joueurs n’auront pas le sentiment plément apporte
d’être perdus. Pourtant, ces éléments des précisions sur
cinquième. revus à travers le prisme du Mythe de certains aspects
Présentant un changement Cthulhu donnent une profondeur et une du livre de base
radical dans la façon d’envi- richesse à Delta Green qu’on ne s’attend de Delta Green. En
sager le Mythe et de jouer, pas forcément à lui trouver de prime abord. particulier, vous en
apprendrez bien plus sur le complot extra-
ce monde onirique n’en terrestre et sur l’une des factions les plus
reste pas moins passion- troublantes du supplément : la Destinée
nant. L’aspect onirique et, Les éditions Sans Détour font le choix de et ses rites étranges, ses personnages
il faut bien l’avouer, parfois traiter Delta Green comme un jeu quasi- sulfureux et ses objectifs inconnus. On
poétique voulu par le Maitre ment à part, avec son propre écran et sa en reparlera très prochainement dans les
de Providence est bien rendu propre gamme de suppléments. Si cer- colonnes de Casus.
tains, comme le Malleus Monstrorum, le
dans cet univers hors de Manuel des Armes ou Forensic, Profiling Conclusion
toute époque. & Serial Killers serviront pour les deux
gammes, seul le livre de base de L’Appel Trente ans après, L’Appel de Cthulhu
La possibilité de jouer des de Cthulhu reste vraiment nécessaire reste un des jeux de rôle les plus connus
personnages originaires des pour en profiter (puisqu’il contient le et les plus fournis du marché. Il n’a rien
système de jeu). renié de ses racines avec le temps mais
Contrées tire vers un jeu a su aussi proposer de nouveaux univers
presque médiéval fantastique Si vous êtes un intégriste de Lovecraft et faire évoluer son système de jeu pour-
ne jurant que par les années 20, passez tant éprouvé pour proposer aux rôlistes
qui ne présente que peu une expérience inoubliable portée par
d’intérêt. En revanche, les l'imaginaire de H.P. Lovecraft.
voyages entre rêves et réalité,
les possibilités offertes par cet votre chemin, mais pour tous les autres, Cet anniversaire est donc l’occasion de le
univers déroutant et les ren- que vous soyez fans de l'AdC ou pas, la découvrir ou d’y revenir au travers d’une
contres que l’on peut y faire lecture de Delta Green est un must, une édition de qualité, proposant un matériel
font de ce supplément une de référence en matière de conspiration plus que complet, quel que soit le style
ces curiosités que seul L’Appel contemporaine. Et si vous trouvez ce de jeu que vous souhaitez aborder. De
de Cthulhu pouvait oser pro- livre trop cher, on trouve encore la vieille l’aventure pulp à l’enquête désespérée
poser et qui enrichit encore édition Descartes, à 98% identique (en en passant, bien sûr, par la « terreur cos-
un jeu déjà passionnant. beaucoup moins jolie cependant).
À peine sorti et déjà enrichi par son pre-
mier supplément, Countdown, s’y ouvre
sur le monde et ne se cantonne plus aux
États-Unis, en abordant les agences
gouvernementales et organisations du
reste de la planète. Les intervenants
multiples – chacun poursuivant ses ob-
jectifs sans forcément le faire avec des
notions fortes de bien ou de mal – sont
Cthulhu Gumshoe Delta Green et
initiation
Bien que ce Portrait de famille porte sur la gamme L’Appel
de Cthulhu, impossible de faire l’impasse sur un autre jeu, Si L’Appel de Cthulhu peut
édité par le 7ème Cercle, et qui se nomme sobrement Cthul- faire un excellent jeu
hu (Trail of Cthulhu en anglais). d’initiation, Delta Green est
également un univers des
Motorisé par le système Gumshoe qui utilise peu de jets plus accessibles pour le
de dés, il s’axe plus sur l’ambiance des années 30 et des néophyte. Qui ne connait
écrits lovecraftiens que sur une notion d’aventure pure et pas X-Files, Fringe et d'autres
dure. Un mode de jeu « pulp » permet toutefois de s’y amuser de manière plus séries mettant en scène
libre. Le système Gumshoe met en valeur les enquêtes, articulant ses scénarios une agence fédérale et du
sur un système d’indices à découvrir. surnaturel ? Et surtout, qui y
est totalement réfractaire ?
Gardant de nombreuses bases issues de L’Appel de Cthulhu (la santé mentale, Son background simple
en particulier), il se sépare de son aîné principalement par son traitement du (notre monde), son ton
Mythe. Là où le grand frère sait « classer » les créatures et a fini par bâtir une résolument moderne et à la
écologie relativement claire, hiérarchisée et « logique », Cthulhu laisse la part mode (on peut y jouer un
belle au mystère et à la nature purement indicible des créatures. agent du FBI), alliés à une
mécanique de jeu simple,
Bien qu’ayant une existence physique, les Grands Anciens sont aussi des en font un outil d’initiation
concepts, décrits à partir de rumeurs et de considérations parfois contradic- presque parfait dans les
toires. Ils sont plus des puissances que des créatures et l’ambiance du jeu s’en mains d'un MJ aguerri.
trouve immédiatement changée. S’ils ont bien des serviteurs monstrueux, rien
n’est aussi clair que dans L’Appel de Cthulhu et cela donne à notre pandémo- NOUVEAUTÉS | 41
nium préféré un côté moins scientifique.
En bref, Cthulhu n’est pas un anti-L’Appel de Cthulhu ni une pâle imitation. Il
est une autre approche du même thème, une autre vision et une autre façon de
jouer. Plutôt à recommander pour des joueurs qui ont un peu de bouteille, il est
dans ma bibliothèque aux côtés de son illustre prédécesseur, et il n’est pas rare
que les deux livres soient sur la table lors d’une partie utilisant l’un ou l’autre
de ces jeux, chacun apportant sa contribution à l’univers lovecraftien.
L’Affaire Armitage
Cette campagne publiée par le 7ème Cercle pour Cthulhu est
un bijou à l'état brut. Proposant au MJ d’improviser l’histoire
en fonction de la compréhension que les personnages ont
d’une série de documents, son originalité, sa richesse et son
fonctionnement en font l’un des suppléments les plus inté-
ressants qu’il m’ait été donné de lire. Malheureusement, cette
richesse sidérante ainsi qu'un réel manque de fil conduteur
(l'un découlant de l'autre) rendra l'exploitation de cette cam-
pagne extrêmement difficile pour le Gardien. À réserver à des MJ plutôt à l’aise avec
l’imprévu donc, n'ayant pas peur de passer des heures à peaufiner leurs scénarios
et connaissant leurs joueurs pour une expérience unique et passionnante.
mique » chère au Maître de Providence, tant que MJ, où j’envoyais mes joueurs
les possibilités sont immenses et les découvrir la maison Corbitt, le plaisir est
outils à la hauteur de vos ambitions. intact et cette sixième édition fait hon-
neur à ce titre mythique.
On ne compte plus les investigateurs
envoyés mourir broyés par quelques ten- Tristan Blind, Damien Coltice et
tacules sortis d’une autre dimension, et Olivier Hézèques
quinze ans après ma première partie en
4242| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS
LIVRE DE BASE | WARHAMMER 40.000 JDR (VF)
DEATHWATCH
Dans le futur, il n’y a que la guerre
L’univers de Warhammer 40.000 enflamme l’imaginaire
des joueurs de wargame depuis presque trente ans et a été
décliné au fil des âges sur tous les supports : jeux vidéo (plus
de dix), de plateau, romans (environ soixante en langue
française), films, et évidemment, jeux de rôle. Lorsque
Dark Heresy est sorti voilà trois ans, la première réaction
du public a été la surprise : les joueurs ne pourraient pas
incarner les mythiques Space Marines ? Mais pourquoi ?
A ujourd’hui, après le succès des dispersé à travers les étoiles. Celui-ci n’est
plus que le vestige d’une gloire immense et
gammes Dark Heresy et Rogue aujourd’hui corrompue, survivant grâce à
Trader, alors que sort le troisième des technologies dont l’humanité dépend
jeu tant espéré, celui qui permet enfin mais qu’elle ne comprend plus, agité de
soubresauts dont chacun pourrait être le
Fiche technique d’interpréter les fameux Anges de la dernier. L’espèce humaine est sur le qui-
Mort, les rôlistes sont inquiets. Les Élus vive, constamment harcelée de l’intérieur
par les mutants et les hérétiques, et à ses
Éditeur • Edge et de l’Empereur sont-ils jouables ? Est-ce frontières par les xénos, en dépit de ses
Bibliothèque Interdite intéressant ? Tous les personnages ne se forces armées exceptionnelles, les terri-
Prix constaté • 54,90 € ressemblent-ils pas ? fiants Space Marines dont les différents
Matériel • Livre à couverture chapitres rivalisent de hardiesse sur les
rigide de 400 pages couleur Au nom du Trône d’or, nos inquisiteurs champs de bataille de milliers de monde.
se sont penchés sur la question avec le Des flottes immenses parcourent l’espace,
portant la Foi et les valeurs de l’Empire
zèle puritain qu’on leur connaît. Fini de par le Livre et par le Feu. Les voyages d’un
secteur à l’autre se font sur les courants
jouer avec vos rosettes, au rapport ! du Warp, qui permettent la traversée de
dizaines d’année-lumière en quelques
Le 41ème millénaire jours mais que peuplent des horreurs sans
pour les nuls nom, cherchant à corrompre et détruire les
corps et âmes des voyageurs. Partout les
Avant d’aller plus loin dans le débrie- hommes sont en guerre contre les enne-
fing, une petite mise à jour s’impose mis de l’humanité, à qui la galaxie revient
pour la bleusaille. Deathwatch prend de droit au nom du Très saint Trône d’or.
place dans l’univers sombre et désespéré
de Warhammer 40.000, un space-opera L’humanité est assiégée et vit sous
où l’humanité a pris son essor vers les un régime implacable, mais cet Empire
étoiles et où, à l’aube du 41ème millénaire, malade, violent et fanatique est l’unique
les hommes vivent depuis plus de cent rempart subsistant face à la menace du
siècles sous la houlette d’un Empereur- Chaos et de ses démons. La vie est rude
Dieu régnant sur des millions de mondes au 41ème millénaire, la plupart des hommes
depuis son Trône d’or sur Terra. ne connaitront qu’une morne et triste
Carcasse pourrissante entretenue par une
technologie dont les hommes ont perdu
le secret avec le retour à l’obscurantisme
des millénaires passés depuis l’Hérésie
d’Horus, il est à l’image de son Imperium
existence, Lorsqu’un PJ tente une action, il lance un Quelques abréviations
entre la D100. Si le résultat est inférieur ou égal à pour les intimes…
peur du Chaos la caractéristique modifiée par le bonus
et la crainte de compétence, c’est une réussite. Si WH40K : Warhammer
des foudres les dés donnent un résultat supérieur à 40.000
impériales. Dans ce score, c’est un échec. Les marges de DH : Dark Heresy
Deathwatch toute- réussite ou d’échec ont évidemment des RT : Rogue Trader
fois, vous n’incarnez pas conséquences et un jet réussi ou raté DW : Deathwatch
n’importe quels hommes. de beaucoup laissera probablement son
Sur chaque front l’Empire joue empreinte sur le cours d’une partie. Le théâtre des
sa survie et vos personnages seront opérations
son fer de lance, forgés dans l’acier Les personnages ont également des
le plus pur pour porter la mort par- Talents (Ambidextrie, As du Bolter, Aura Après le secteur Calixis et
delà les étoiles. Ce seront les Élus de d’autorité, Fléau des hérétiques, Maître les étendues de Koronus,
l’Empereur, les Anges de la Mort, des d’armes, Sens Warp, Tornade meurtrière, c’est un nouveau secteur
surhommes dont l’ADN a été remo- etc.) qui leur octroient des avantages qui se dévoile : l’Étendue de
delé pour approcher la perfection déterminants et permettent de les sin- Jéricho, front majeur et haut
de l’Empereur lui-même. Ce se- gulariser de leurs frères d’armes. lieu de la croisade Achilus
ront des Space Marines, et mieux situé à l’autre bout de la
encore : des Space Ma- Vis ma vie de Tank galaxie, dans la Bordure
rines attachés à la très orientale. À l’autre bout ?
secrète Deathwatch, Ce qui devrait surprendre et ravir les Oui, mais un mystérieux
une force de frappe exception- accros de WH40K en revanche, c’est le portail Warp relie les étoiles
nelle créée à l’initiative de l’Inquisition niveau de puissance auquel accèdent les du Halo et cette zone, ce qui
pour mener dans l’ombre des astres mou- PJ avec Deathwatch. Les jeux Warham- explique d’ailleurs l’intérêt
rants les combats les plus âpres. mer ont pour habitude de faire démar- que portent à cette zone les
rer les personnages à un niveau officiels de Terra.
Maintenant que les petits du fond sont Entre l’Anomalie de Hadès,
dans le secret aussi et tremblent sous leur les trois fronts majeurs où
cuirasse, passons aux choses sérieuses. l’offensive est embourbée,
la Flotte-Ruche Dagon,
Un système les Tau et les nombreuses
orthodoxe et radical autres surprises ébauchées
dans le livre de base, vous
Après avoir étrenné les grands frères pouvez trépigner d’impa-
(Dark Heresy et Rogue Trader), les bases tience. Le travail accompli
du système ne devraient plus surprendre a été sacrément bien mené
les fans de la saga WH40K. L’ensemble du et on espère que la suite
jeu se pratique au D10, lequel est employé de la gamme confirmera
à toutes les sauces : D100 pour la plupart cette première et très bonne
des tests, D10 et D5 pour les dégâts. impression. Comme d’habi-
tude, on aurait toutefois
Les personnages possèdent des carac- aimé en avoir plus dès le
téristiques chiffrées sur 100 (Capacité de livre de base.
Combat, de Tir, Force, Endurance, Intelli-
gence, etc.) et différents niveaux de maî-
trise dans une multitude de compétences
(Connaissances diverses, Esquive, Logique,
Pilotage, Vigilance, etc.) qui apportent des
malus et bonus allant jusqu’à +20.
NOUVEAUTÉS | 43
44 | DEATHWATCH
relativement bas. Certes, la difficulté est nable d’opposer constamment les mêmes
adversaires aux personnages dans le
élevée au départ, mais faire progresser cadre d’une campagne. Pour susciter une
opposition convenable face à votre groupe
lentement son personnage vers d’au- de PJ, il n’y a donc qu’une solution : les
confronter à des « Hordes » d’ennemis.
Magnifiques gustes hauteurs fait partie des plaisirs Un orque, ça va ; trois cent orques, bonjour
magnitudes qu’offrent ces gammes. les dégâts ! Grâce à un système simple
et ingénieux qui permet concrètement
La magnitude est une valeur Ici, on constate toutefois un véritable
abstraite qui permet d’évaluer changement d’échelle. Les personnages de gérer ce type d’affrontements de
débutants à Deathwatch sont largement masse, vos PJ vont pouvoir pou-
grossièrement le potentiel plus puissants que ceux de Dark Heresy trer leurs ennemis par
d’une Horde (appelée « nuée » ou même de Rogue Trader. Si on ajoute paquets de trente
à cela les améliorations basiques dont sans que les combats
dans d'autres jeux) en infor- bénéficient les Space Marines ne s’éternisent ou
mant à la fois sur le nombre (armure énergétique, bio- occupent toute la soi-
implants, organes en rée. Loué soit le concept
des ennemis et sur leur double, etc.) et les des magnitudes de
détermination. Les Hordes règles spécifiques Hordes, c’est
n’esquivent pas et ne contrent qui s’appliquent une vraie réus-
pas les attaques reçues, pas à ces bêtes site.
plus que les personnages ne de guerre,
peuvent éviter ou parer leurs on atteint De plus, cette
attaques au corps-à-corps s’ils un niveau échelle est malléable
sont au contact avec une foule de puissance et permet vraiment de
d’ennemis. Leurs attaques qui semble in- mettre les personnages
sont groupées : nul besoin de croyable. À l’issue de en danger, même s’ils
jeter vingt fois les dés, un jet la création de perso, les sont capables d’encaisser
suffit à exprimer les dégâts joueurs ont un beau des missiles anti-char. Avec
d’une Horde d’adversaires et grand sourire, tout une Horde de faible magni-
et l’impact de leur nombre en profitant d’un vrai tude, vous amuserez vos
est reflété directement par la joueurs. Avec une horde
d’amplitude suffisante,
magnitude.
Tout est plus simple, même si vous les ferez
l’objectif des PJ se réduit bien sentiment de puis- transpirer, et
vite à affecter le moral et la sance… En face, le MJ vous laisse-
magnitude de la Horde pour commence norma- rez un
la disperser. C’est beau et lement à avoir des ou deux
c’est efficace. sueurs froides. Ras- de leurs
personnages
surez-vous cepen-
sur le carreau s’ils
dant, les petits ne prennent pas le temps de réfléchir ou
de coordonner leurs actions. Réfléchir ?
gars du déve- Coordonner ? Et oui : l'esprit tactique
n'est pas en reste dans Deathwatch.
loppement ont
Apologie du meulage
pensé à tout : il y à la louche
a quelques grosses cartouches de Taper, attaquer, tirer, fracasser… Même
en usant de variantes, on finit usuelle-
bolter de l’autre côté de l’écran. ment par s’en lasser si cela consiste uni-
Des surhommes et
des Hordes
Pour faire face aux meilleurs guerriers de
la galaxie, le choix du MJ est limité et il n’y
a guère que leurs alter-ego chaotiques,
quelques Princes tyranides, Démons ma-
jeurs et autres menaces du même ordre
qui pourraient tenir le choc en combat sin-
gulier. Ce ne serait toutefois pas raison-
quement à lancer les dés puis à lire un le choix du chef d’escouade recèle un
résultat. En revanche, lorsque le roleplay aspect tactique, chaque PJ apportant des
et la tactique viennent s’en mêler, les sé- avantages différents lorsqu’il est investi
quences d’action peuvent décoller et de- de ce rôle.
venir de grands moments de JdR, de ceux
dont on chérit le souvenir et dont on re- Une fois le mode escouade maîtrisé,
parle avec émotions quand on croise ses vous comprendrez mieux pourquoi les
potes rôlistes. Clairement conçu à cette unités de base de la Deathwatch sont
fin, le mode « escouade » est l’une des appelées « équipes d’extermination ».
meilleures idées du jeu. En effet, vous
n’êtes pas seul, abandonné en territoire Électrons libres en
hostile pour mener à bien vos missions vase clos
et anéantir les ennemis de l’Imperium.
Vos frères sont avec vous. Avec son contexte particulier et de tels
personnages, il fallait s’y attendre : Dea-
À tout moment, vous pourrez ainsi thwatch est un jeu à missions, et plus
passer du mode « solo » (le mode nor- particulièrement à missions de type
mal de tout JdR) au mode escouade militaire : extermination, assassinat, ré-
afin que les PJ ne fassent plus qu’un et cupération (discrète ou non), sauvetage,
agissent à l’unisson, notamment face à exploration et reconnaissance… mais
une menace supérieure en puissance ou pas seulement. En effet, si de prime
en nombre. Ce mode permet d’employer abord les Space Marines ne semblent se
des formations tactiques d’assaut et prêter qu’au bourrinage, le jeu propose
de défense, de bénéficier de capacités aussi de varier les plaisirs en proposant
spéciales, mais surtout, au-delà de la à l’occasion des missions à caractère
puissance de feu renouvelée qu’il offre diplomatique et d’autres joyeusetés
avec chaque changement de formation, où il faudra justement faire en sorte
il accentue autour de la table le senti- que personne ne sorte ses bolters. Ceci
ment d’être des frères d’arme. Même étant, le cadre de DW est plus pro-
Anatomie d’une mission Nous n'avons pas été
présentés !
Un scénario typique de Deathwatch, cela ressemble à ça :
Xénos : orques, eldars, tau,
« On a un problème sur telle planète », qui peut être une monstrueuse méga- etc. Toute forme de vie
lopole géante comme une planète dévorée par la jungle ou un désert arctique ; intelligente extra-terrestre
« voilà deux-trois infos mais le reste est nimbé de mystère, à vous de régler tout ou, plus prosaïquement,
ce merdier et vous serez en territoire hostile». Fin du briefing. non-humaine, entre dans
la catégorie des xénos. Et le
Passage par l’armurerie pour s’équiper, choix du chef d’escouade et détermina- dogme de l’Empire est que
tion des objectifs de la mission. le xénos est fourbe, mauvais
par essence, dangereux, et
Largage des PJ sur la planète et accomplissement des objectifs dans l’ordre sou- surtout qu’il empiète sur le
haité par le groupe, avec parfois intervention d’événements aléatoires et appari- territoire légitime de l’espèce
tion de cibles d'opportunité (des micro-objectifs ponctuels). humaine. L’existence même
des xénos est une menace et
Jusqu’à ce qu’ils appellent leur taxi stellaire ou que leur date d’extraction soit une abomination.
arrivée, les PJ seront seuls (avec éventuellement des troupes réquisitionnées sur
place et des cadavres de xénos alignés en petit tas) et devront se débrouiller pour
lever les zones d’ombres et nettoyer le terrain de toute emprise extérieure.
Personne ne leur dira de faire ceci ou cela, ils seront la seule autorité sur place et
devront porter la responsabilité de leurs décisions, parfois lourdes de conséquences.
NOUVEAUTÉS | 45
46 | DEATHWATCH
pice à certains types de scénarios et de que tous les scénarios publiés jusqu’alors
viennent contredire. Si le contexte enferme
Vue d’ensemble situations ; les échappatoires hors de ce bel et bien les PJ dans un certain rôle et
contexte seront donc sans doute rares oriente le jeu dans une direction donnée,
En attendant un véri- au cours d’une campagne traditionnelle. la liberté d’action et de décision est bien
table portrait de fa- Néanmoins, même si le dernier né de la réelle sur le terrain, et les joueurs auront à
gamme WH40K est bien moins limité et prendre de vraies décisions et à tout plani-
mille dans nos pages, bourrin qu’il le semble au premier regard, fier au cours des scénarios. Passé le brie-
voici schématiquement les libertés qu’il propose sont toutefois fing, leurs personnages n’auront de compte
ce que vous pouvez attendre moins importantes par rapport à celles à rendre à personne jusqu’à leur retour. Ils
des deux premiers jeux issus que l’on peut trouver dans DH et RT. En choisiront seuls leur chef d’escouade, défi-
vous engageant dans les rangs des Anges niront dans leur coin les objectifs principaux
de la gamme WH40K : de la Mort, que vous soyez MJ ou joueur, et secondaires, et organiseront aussi entre
Dark Heresy est clairement le vous devez savoir à quoi vous attendre. eux leurs déplacements, leurs tactiques,
jeu d’entrée dans la gamme, leur ordre d’action, etc.
une jolie porte pour se lancer
à la découverte de cet univers
particulier. En tant qu’aco- ImaginercependantqueDWsejouesurdes
lytes d’un inquisiteur, les rails serait une belle erreur, un malentendu
personnages seront envoyés
en mission pour enquêter
sur des cultes impies liés
aux Puissances de la Ruine,
aux activités xénos et face à
d’autres formes d’hérésies
couvant dans le secteur Calixis.
Si l’action n’est jamais en reste,
le jeu met au premier plan
l’investigation.
Rogue Trader, sorti ensuite,
élève les personnages à un
autre niveau de puissance
et d’influence. À la tête d’un
immense vaisseau et disposant
d’une lettre de marque les
délivrant de presque toute
obligation, le groupe de PJ est
composé d’un Libre-Marchand
et de son entourage, en quête
de gloire dans les Étendues
de Koronus, une zone mal
cernée qui reste à décou-
vrir et à asservir au nom de
l’Empereur. Chasses au trésor,
duels au sommet, opérations
commerciales douteuses
(ou même franchement
crapuleuses), exploration de
mondes inconnus... On est ici
dans le grand spectacle et les
PJ sont libres comme jamais,
lâchés devant des immensités
qui n’attendent que d’être
conquises et revendiquées en
leur nom. Le choix des joueurs
expérimentés qui souhaitent
échapper au jeu « à missions ».
Où le jeu prend des à la vie virile Les chapitres
galons et glorieuse jouables
d’une troupe
Deathwatch est un JdR fait par des pas- d’élite Voilà l’information
sionnés pour des passionnés. Si vous où tout le qu’attendent tous les
êtes fans depuis toujours des Space Ma- monde n’est
rines, n’hésitez pas, mais pour vraiment pas parti pour vétérans. Roulement
profiter à fond de ce jeu, et cela vaut glo- s’entendre dès le de tambours… Les
balement pour tous les JdR WH40K, une départ mais où tous les six chapitres pré-
certaine connaissance du background gars se serrent les coudes. sentés dans le livre de
est nécessaire. Les chapitres de Space base sont : Black Tem-
Marines, leurs rivalités ancestrales et La fierté de plars, Blood Angels, Dark
les caractères archétypaux qui leur sont l’Empereur Angels, Space Wolves, Storm
associés sont des cartes indispensables Wardens et Ultramarines.
pour mener l'expérience de jeu à son Sur le plan matériel, pas de surprise, la Vos préférés ne sont pas
paroxysme. Il est bien possible de tenter Bibliothèque Interdite a conservé le stan- dans cette liste ? Pas la peine
une partie à l’aveugle avec des joueurs dard très élevé des livres précédents avec de hurler. D’abord, dans
motivés par le contexte, mais pour initier un bouquin tout en couleur de 400 pages l’espace, personne ne vous
de nouveaux venus à cet univers sombre abondamment et magnifiquement illus- entendra couiner. Et surtout,
et magistral, Dark Heresy est sans tré. Le style favorise toujours une ambiance la Bibliothèque Interdite
conteste une meilleure porte d’entrée. gothique et plutôt sombre, mais si vous nous promet pour bientôt
aimez le look Warhammer, vous ne serez de nouveaux chapitres
Comprenez-moi bien : une bonne partie pas déçu. Quant à l’organisation de l’ou- et un guide de création
de DW ne sera pas une soirée où vous vrage, tout a été fait pour que le lecteur s’y pour générer les vôtres ; le
avez bouté l’ennemi du sol sacré d’une retrouve sans trop de mal avec des index en supplément Rites de Batailles
planète quelconque, mais une partie où fin de livre et un sommaire bien détaillé. s’annonce déjà comme un
les joueurs auront incarné leurs person- Les textes sont très bons, agrémentés de indispensable.
nages dans toute leur complexité et se se- notes, rapports et autres éléments sympas
ront engueulés sur chaque point éthique qui viennent donner du style à l’ensemble.
ou technique de la mission, avant de faire
front comme un seul homme face à l’ad- Quant au prix, un point qui fait dspeésCCiraCilpiottdiéoeN_dC__e__hNC__ao_p_oiN__tmd__r_u_edi__ut___ep___e(__C_r__hs_o__a_N_p__iN___t_a_r_g__e_e)_____________________________________p____r____o____m____o_____t___i____o____N____/____r____a____N____g_______________________________________________NCp__oao__sm_d_s_ée_d___du__eh_j_oC_i_uso__teN_o_ud_r_ru_i__qi__t_u_e__e___(_dp__e_’__ar___rs__o_m___Nu___Nr___ee_l__é)___N____e____r___g___é___t___i____q____u____e____________________________________________________________________________________________________________________
versité. Pour parvenir à ce résultat, il vous souvent grogner les amateurs CARACTÉRISTIQUES
faut des joueurs et un MJ qui connaissent de ces gammes, il n’est jamais CapaCité de CapaCité de ForCe enduranCe
et apprécient un minimum la richesse de aussi justifié que sur les livres Combat (CC) tir (Ct) (F) (e) agilité intelligenCe perCeption ForCe SoCiabilité
l’univers de WH40K, pas forcément des de base. Il suffit de feuilleter (ag) (int) (per) mentale (Fm) (SoC)
spécialistes mais au moins des gars qui (ou de soupeser) l’ouvrage
savent qui sont les Space Wolves, les pour réaliser combien ces 55 € COMPÉTENCES
Black Templars et les Blood Angels, et qui seront bien dépensés. Reste à Base
pousseront un minimum le roleplay pour décider si ce jeu est fait pour Acrobatie (Ag) Formé
mettre en scène le passé mythique de leur vous, toutes les tables ne sont +10 %
chapitre et les difficultés associées à leurs pas forgées pour accueillir Alphabétisation (Int) +20 %
codes de conduite. des frères de bataille. Mais si Baratin (Soc) Base
vous m’avez suivi jusqu’ici, Formé
Le sel du jeu est là, dans les disputes et les chances sont grandes pour Charisme (Soc) +10 %
réconciliations au sein de l’équipe de PJ, que vos Marines rejoignent les Chimiomaîtrise (Int) +20 %
les bravades viriles et les défis lancés d’une miens dans le combat pour Codes secrets† (Int) Base
voix forte pour la gloire de l’Empereur et reprendre ce qui revient de Formé
des chapitres de vos personnages. Il faut de droit à l’humanité dans les +10 %
la fierté mal placée, des embrouilles régu- sombres recoins de l’Étendue +20 %
lières, des tensions, la menace permanente de Jéricho. Pour l’Empereur ! oooo Contorsionniste (Ag) nooo Lecture sur les lèvres (Per)
de duels au sein du groupe. En bref, il faut onoo Déguisement (Soc) nooo Logique (Int) oooo
que les joueurs sentent qu’ils participent Démolition (Int) nooo
oooo Déplacement silencieux (Ag) oooo Marchandage (Soc) nooo
nooo Dissimulation (Ag) nnoo Medicae (Int)
Dressage (Int) nnoo Métier (Int) oooo
oooo
Duperie (Soc) oooo
Runes de chapitre onoo nooo _______________________ o o o o
Enquête (Soc) nooo
_______________________ o o o o nnoo Natation (F) nooo
Escalade (F)
Commandement (Soc) nooo oooo Observation (Per) nooo
Escamotage (Ag) nooo
Concentration (FM) oooo Esquive (Ag) nooo Orientation† (Int)
Conduite† (Ag) Évaluation (Int) Surface onoo
Expression artistique† (Soc)
Véhicules terrestres onoo _______________________ o o o o
_______________________ o o o o Pilotage† (Ag)
Connaissances générales† (Int) _______________________ o o o o _______________________ o o o o
Adeptus Astartes _______________________ o o o o
onoo Filature (Ag) oooo
Deathwatch Pistage (Int)
onoo Fouille (Per) nooo onoo
Guerre Psyniscience (Per)
onoo Interrogatoire (FM) oooo oooo
Imperium Résistance aux intoxications (E) n o o o
onoo Intimidation (F) nooo
_______________________ o o o o Survie (Int)
Intrusion (Ag) oooo oooo
Connaissances interdites† (Int) Tactique†
Jeu (Int) nooo
Xenos onoo _______________________ o n o o
Langage secret† (Int)
_______________________ o o o o Technomaîtrise (Int) oooo
_______________________ o o o o
_______________________ o o o o _______________________ o o o o Vigilance (Per) nnoo
Connaissances scholastiques† (Int) Langue† (Int) oooo _________________________ o n o o
Codex Astartes †Indique un groupe de compétence.
onoo Bas gothique onoo
_______________________ o o o o POINTS DE total 〔 〕
_______________________ o o o o Haut gothique onoo BLESSURES aCtuelS 〔 〕
_______________________ o o o o _d_é_g_â_t_S _C_r_it_i_q_u_e_S __________________F__a__t__ig__u__e____〔________〕________
CAPACITÉS DE SPACE MARINE POINTS aCtuelS 〔 〕
NOCorœpgtdeEOeueatusnnnrrtgldsdgeeauaaglarindnncéauteseneaxlztcàoLiaellnlamileesaagruptirtéaPrretalnleimeameqa/rnnpctuaoutoesenrspRcem:th:élilosrovevionosodetmuutuaqssnFliuaqcnoane/un’rêecbedpteeih:ssvssyucoupsbovuriaiqnopsssuauseêtesesautuz.e/rjseehgaltplaéueagrmc.iunuvxaeéntzhodméepmlaiesgloosumrmsraetmrganaeuitieixt/lss PGMNRMrloueeaMatpegvPuioVcndvtddmrnixéorerieeisdo’asgnaioxdaEufqtbenniniiiaoggsnulqlcsrogutaolleïdaadueob.ndeuosàïeunezeuSndcste.lcrsrettieiisa,leoéavetBé.’nv:ayhsnnac:t:Vieocdancaetisvceottrvquvetlttooecleoauesd:uehumrlvrustus’oeesPsoaeiasnpabbspp:nxorupairétrpetiiarx:ineoqtmnieusodévnqtuuvéetvuvlaopeeuvfoe:eeetvàiumezesineucre3onszsaistpaaz:ernadumtuééêrzivtpadrseprtsao;nmeoiargujdéqoseuottuDocstd’ouuusuupee1vûroeviréreneleenpdgetseenrt,nzâsso5rzitbadtdrtuees3uéooovclrunv:xaexroonuterdetasé1uuetu.rpzceerêjdpnasshégtrosmv5veodéucerdudesosiéso;sreeetsce.eslssnoroPni.ur+usldnnnaéc’nsnnaaetse1tatétai:on0tsrtaidereésutdrc4iteeesuaitb’t;dzmEuusupssenrxnAulteiétoatdenbtuttaeittsouesstsvr,setoaxtsisrevsebatvainitcosnunqendruttucudcaodlsreseereteee:ue.és.r DE FOLIE degré 〔 〕
OPrmeeudoonn’mEnpegnhnmrdaoougiu.rrepa:ane:vcdoeveuocsoucnsobtmpérenopéuléefvtisecenipzecozeaivssodoeni’nursnaidncébcgvèoéosrnréuàasns. utndueence+op2mo0prétaitoeunnxcdete’uostnus Carvvaooptsraeecnteaninellmoe.iirsen: ’loobrtsiqeunenevnotusaupcourntezbounnuesaprmouurretoéuncehrgeértidqûueà, D_m_t__rÉa__al_P_ué__dmL__iaCA__tt__iCiS__om__Ene__Md_d_u__eE__pg__Nru__iem_T_r_a_rr__eq____u___e__________________________________________________________________
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demi-déplaCement 〔 〕 Charge 〔 〕
déplaCement Complet 〔 〕 CourSe 〔 〕
POINTS
DE DESTIN total 〔 〕
aCtuelS 〔 〕
CORRUPTION aCtuelle 〔 〕
TM
Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2011. Fiche de personnage également disponible sur le site www.bibliothequeinterdite.fr/dw
Stéphane Gallot
NOUVEAUTÉS | 47
4848| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS
LIVRE DE BASE | LE LIVRE DES CINQ ANNEAUX 4E ÉDITION (VF)
LE LIVRE DES
CINQ ANNEAUX
Retour à Rokugan
Quinze ans de combats sabre au poing, de secrets anciens,
d’intrigues de cour aussi subtiles que mortelles, de magies
puissantes et terrifiantes… Quinze ans déjà que les portes de
Rokugan, l’Empire d’Émeraude, sont ouvertes aux joueurs
amateurs de katanas et de kimonos. Mais la voie du guerrier
ne connaît pas de fin, cette quatrième édition du Livre des
cinq anneaux (L5A) en français, est là pour nous le rappeler.
C haque nouvelle édition de L5A Ceinture blanche ?
apporte son lot de changements, Petite séance de rattrapage pour ceux
dans les règles notamment, ce qui qui seraient passés à côté des trois der-
Fiche technique a toujours posé, à terme, des problèmes nières éditions… Le Livre des cinq an-
de compatibilité entre les versions. Il a neaux est un jeu de rôle fantastique, qui
Éditeur • Edge en effet souvent été difficile, pour un nous permet de jouer dans un univers
Prix constaté • 54,90 € jeu aussi emblématique, de satisfaire très largement inspiré du Japon médié-
Matériel • Livre à couverture les nouveaux joueurs sans perdre les val. Selon les règles de la féodalité, les
rigide de 400 pages couleur anciens, attachés aux versions précé- Clans majeurs règnent au nom de l’Em-
pereur sur leurs territoires respectifs.
dentes (ou à leur version personnalisée, Chaque Clan incarne un certain nombre
de valeurs, lui donnant une saveur et une
tant le jeu se prête aux modifications les ambiance particulière :
plus diverses). Les concepteurs de - Fier et raffiné, le Clan de la Grue règne
sur la politique et la diplomatie à la cour
cette 4ème édition ont dû impériale.
jongler avec ces - Le Clan du Lion, attaché à l’honneur
et au bushido, possède la plus puissante
deux impératifs. force militaire du pays.
Voyons un peu - Le Clan du Phénix forme les meilleurs
shugenjas (voir plus loin) de l’empire.
le résultat.
- Versé dans l’art de l’intrigue et de la
manipulation, le Clan du Scorpion sait
mieux que quiconque parvenir à ses fins.
- Plus frustre que les autres Clan, le
Clan du Crabe protège l’empire contre
les invasions venant de l’Outremonde,
un territoire maudit par la chute d’un
dieu maléfique.