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Published by bauer.ju, 2020-06-29 15:26:46

CB 01

CB 01

- Secret et étrange, le Clan du Dragon vit surnaturelles qui rôdent  : magiciens Chronologie
reclus dans ses montagnes. maléfiques, fantômes, gobelins, « onis »
(démons) et autres sombres créatures Ma position concernant la
- Doté d’une cavalerie puissante, le Clan échappées de l’Outremonde… chronologie du jeu ? Il me
de la Licorne aux coutumes barbares serait difficile de dire que
revient d’un long exil au-delà des fron- L’Empire d’Émeraude j’apprécie ces retournements
tières. incessants et souvent incohé-
Plus de mille ans d’histoire et de lé- rents – voire grotesques – de
- L’ambitieux Clan de la Mante vient gendes ont façonné l’Empire d’Éme- situations, sur lesquels les
d’obtenir le statut de Clan majeur. raude. Les précédentes éditions ont personnages-joueurs n’ont
toujours été très liées aux évolutions de plus aucune prise. Voilà,
Les rivalités entre les Clans sont fortes, récentes de cette chronologie, résumée voilà…
et les conflits politiques ou militaires ne ici de manière synthétique en proposant
sont pas rares. À côté des Clans majeurs ainsi une base utile pour les néophytes.
coexistent des Clans mineurs, au pouvoir Cette 4ème édition a toutefois choisi de se
politique limité (mais dont l’intérêt lu- dégager un peu de l’histoire, afin d’offrir
dique n’est pas amoindri pour autant !). un cadre un peu plus intemporel, ce que
les allergiques à la chronologie très parti-
Les «  samouraïs  » forment les forces culière et foisonnante (pas toujours pour
vives des Clans. Membre de la noblesse le meilleur…) de cet univers apprécieront.
(plus ou moins élevée), ils sont attachés
au code du bushido  : honneur, loyauté L’univers de jeu est présenté en détail
envers leur seigneur, courage… Les per- (peut-être plus que dans la 3ème édition) :
sonnages-joueurs sont principalement vie quotidienne, organisation sociale,
associés à cette caste, et seront alors code du bushido et règles de l’étiquette,
membres de la petite noblesse (sauf s’ils religion, géographie de l’empire, bes-
décident de suivre une carrière religieuse). tiaire… Ces informations sont connues
Certains échappent cependant à la règle : des anciens joueurs, mais on apprécie
ce sont les « ronins », ces samouraïs sans l’effort encyclopédique, permettant à
maître, pauvres et mal considérés… mais tout MJ voulant découvrir Rokugan de se
libres de toute entraves et n’ayant de lancer sans manquer d’informations.
comptes à rendre à personne.
Signalons aussi les nombreuses options
Notons qu’un samouraï ne correspond offertes, permettant à chacun d’enrichir
pas forcément à l’image du guerrier à loisir l’univers de jeu : descriptions des
accompli  : il peut aussi choisir de déve- familles impériales, des Clans mineurs,
lopper un profil de courtisan, qui lui sera des ordres monastiques, règles pour
utile dans les cours seigneuriales. Le jeu créer des personnages ronins, pour gérer
des intrigues est en effet très présent les combats de masse, la magie noire et
dans L5A, et tout manquement à l’éti- la corruption de l’Outremonde, et bien
quette très stricte ou aux règles sociales d’autres sombres secrets…
en vigueur dans l’empire peut entraîner
le déshonneur ou pire. Ici, les mots et De chair, de soie et
les rumeurs sont des armes aussi impi- d’acier
toyables que l’acier le plus affûté.
Les personnages sont définis par les
Le mysticisme et la magie, enfin, oc- cinq Anneaux élémentaires  : Air, Eau,
cupent une grande place dans le jeu. Un Feu, Terre et Vide. Les quatre premiers
personnage-joueur peut se tourner vers représentent deux Traits à la fois, un
la religion et devenir un moine doté de physique et un mental (Intuition et
capacités mystérieuses, ou encore un Réflexes pour l’Air, Perception et Force
«  shugenja  », un prêtre-mage capable pour l’Eau, Intelligence et Agilité pour le
de discuter avec les esprits de la nature Feu, Volonté et Constitution pour la 
et de lancer des sorts. Ce qui n’est pas
un luxe face aux nombreuses menaces

NOUVEAUTÉS | 49

50 | L5A

 Terre). Le Vide, quant à lui, qui est syn- dez  »), les jets de dés étant notés selon
la forme suivante  : «  xgy  », par exemple
thèse et absence de tous les éléments, « 3g2 », « 5g3 », etc. En clair, on lance un
certain nombre de d10, mais on n’en garde
témoigne des capacités héroïques du qu’une partie  : jeter 4g2 revient à jeter
4d10, sur lesquels on n’en garde que 2 (en
personnage et constitue une réserve général les deux meilleurs). Un résultat
de 10 permet de relancer le dé. Les dés
dans laquelle le joueur peut puiser pour gardés sont additionnés, le total devant
atteindre ou dépasser le niveau de diffi-
Papier de riz obtenir des bonus ponctuels divers. culté (ND) fixé par le MJ. Un jet de Com-
Un mot sur le livre : tout pétence est résolu en lançant un nombre
en couleur, illustrations de Comme dans la plupart des jeux, des de dés égal à la somme des niveaux de
bonne qualité entre héroïsme Compétences viennent détailler les apti- la Compétence et du Trait utilisé pour le
débridé et estampes japo- tudes et les connaissances des person- test (exemple : Équitation + Agilité, pour
naises, mise en page claire et nages. Anneaux, Traits et Compétences une acrobatie à cheval), et en gardant un
lisible. Malgré de nombreuses sont notés sur 10. En pratique toutefois, nombre de dé égal au niveau du Trait.
et regrettables coquilles sans les scores supérieurs à 5 sont rares et
doute dues à un sabotage des correspondent plutôt à des capacités À cela s’ajoutent des petites règles sym-
ninjas du Clan du Scorpion, hors du commun. pathiques, comme le fait d’augmenter
c’est superbe et ça donne volontairement son ND pour accomplir
Le choix d’un Clan et d’une Famille une action d’éclat, ou le fait de pouvoir re-
vraiment envie de jouer. (subdivision d’un Clan) est la première lancer les 1 si le personnage est spécialisé
étape de la création d’un personnage, qui dans certains aspects de la Compétence
qu’il utilise (cette dernière règle est plus
Et moi, est-ce que je obtient ainsi des avantages liés à ses ori- ludique et intuitive que celle de la 3ème édi-
passe à la v4 ? gines, ainsi qu’un bagage de Compétences tion, dans laquelle le niveau de la Compé-
spécifiques à l’éducation culturelle de son tence était ajouté en bonus).
Oui. En gardant sans doute Clan. Il faudra aussi choisir une « École »,
un temps ma 3ème édition représentant un entraînement spéci- Cette 4ème édition amène également
sous le coude, histoire de fique de haut niveau et donnant accès à un certain nombre de nouveautés au
des capacités spéciales puissantes, les sein des règles de combat. Ainsi, cinq
comparer les changements « Techniques ». Les Écoles sont adaptées «  Postures  » permettent désormais de
de règles sur le long terme, aux différentes orientations que l’on peut déterminer le comportement du per-
donner à un personnage  : guerrier, duel- sonnage lorsqu’il agit  : attaque simple,
notamment vis-à-vis des liste, magistrat, courtisan, shugenja… Les assaut, défense, esquive et « centre » (le
Compétences. Pour l’instant, ronins (et les moines) peuvent aussi choi- personnage se concentre et prépare sa
sir leur École (ou leur temple). prochaine action). Tout cela donne une
je suis surtout satisfait du dimension plus tactique au combat, tout
rééquilibrage des Écoles Les personnages n’échappent pas à une en permettant une meilleure visualisa-
(franchement utile…) qui certaine caricature (L5A est un jeu «  à tion de la scène. La procédure des duels
permet d’envisager plus clans »), mais cela permet d’un autre côté iaïjutsu (un duel au sabre très codifié) a
sereinement la montée en été simplifiée, et se résout désormais en
trois étapes seulement.
puissance des PJ.
Les actions réalisables en combat sont
de mieux définir leur concept de base. On maintenant mieux classées en actions
gratuites, simples et complexes, ce qui
apprécie de toute façon le grand nombre permet de clarifier les possibilités de cha-
cun. Les actions des personnages sont
de choix possibles (une bonne idée héritée résolues de manière classique, suivant le
rang d’initiative de chacun. Des Augmen-
de la 3ème édition), et le renforcement de tations permettent des manœuvres plus

la présence des personnages courtisans

(les options du MJ présentent également

un certain nombre d’Écoles dites « avan-

cées  » et de voies alternatives). Encore

plus appréciable est l’effort d’équilibrage

des différentes Écoles entre elles. Cer-

taines Techniques, jugées trop démesu-

rément puissantes, ont également été

recalibrées, dans l’intérêt du jeu.

Les règles

Le système au cœur de L5A est ce qu’on
appelle le Roll & Keep («  Lancez et gar-

complexes  : attaques supplémentaires, bien entendu de vos préférences person- J’aime, J'aime pas
désarmement, coup précis, etc. nelles, mais aussi du matériel issu des
éditions précédentes dont vous dispo- J'aime : Le livre de base
Autre nouveauté notable, la codifica- sez. Les joueurs venant de la première complet et ergonomique.
tion des «  conditions  » pouvant affecter ou de la deuxième édition, et ayant le Les règles épurées et
un personnage : au sol, aveuglé, étourdi, désir de faire évoluer leur jeu, apprécie- simplifiées. Les options
fatigué, etc. Les règles (et notamment ront sans doute cette version mise à jour, de jeu nombreuses et
les Techniques d’École) s’appuient sur ces officielle, dotée d’un système plus carré, variées. Les conseils au
mots-clés pour générer des effets précis. tout en gardant une souplesse permet- meneur de jeu. La maquette
tant tous les bricolages. Les joueurs bien somptueuse.
D’une manière plus générale, le système fournis sur la troisième édition (et qui en J'aime pas : L5A oblige,
a été simplifié et épuré par rapport à ce- sont satisfaits) n’y trouveront pas forcé- on n’échappe pas aisément
lui de la 3ème édition. Fini les exceptions ment d’intérêt à court terme, même si la aux aspects caricaturaux de
et les petits détails techniques qui alour- lecture des règles peut donner des idées, l’univers et à l’impression de
dissaient le jeu, assurant ainsi un retour pour équilibrer les Écoles notamment. son écrasante prééminence
aux sources appréciable sans compro- sur les PJ. La Réputation,
mettre la souplesse du système. En conclusion, après trois éditions ayant l’Honneur et la Gloire
chacune leurs forces et leurs faiblesses, demandent toujours
Faut-il passer à la cette quatrième édition apparaît comme une comptabilité un peu
4ème édition ? la plus aboutie, et bénéficie des efforts fastidieuse. Où sont les
déjà notables de la troisième. Les règles règles de création de
Si vous êtes ceinture blanche, nouveau sont plus fluides et plus synthétiques, et personnages expérimentés ?
à L5A, et que ce genre d’univers fantas- surtout, ce livre de base est bien organisé,
tique japonisant et haut en couleur vous plus clair, plus ergonomique et donc plus
plaît, n’hésitez pas : vous y trouverez bien pratique à utiliser en jeu. Dans son incar-
assez de matière pour bâtir vos scénarios nation présente, le jeu rappelle la liberté
et vos campagnes tant ce livre de base est et la modularité de la première édition,
complet. Le chapitre des conseils aux MJ tout en étant dans le même temps moder-
est de plus très bien ficelé, de quoi vous nisé et recadré. Espérons que la suite de la
mettre facilement le pied à l’étrier. gamme tienne ses promesses !

Pour les ceintures noires, la réponse Raphaël Bombayl
peut sembler plus mitigée. Tout dépend

NOUVEAUTÉS | 51

5252| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS

LIVRE DE BASE | CTHULHUTECH (VF)

CTHULHUTECH

Cthulhu contre Evangelion contre
Spiderman contre...

CthulhuTech, c'est l'histoire d'amour improbable entre le
Mythe de Cthulhu et les anime japonais. De celle à laquelle

on n'a du mal à croire, mais qui prouve que depuis son
passage dans le domaine public, l'oeuvre lovecraftienne

est soluble dans la plupart des univers de JdR.

L a Terre est dévastée par une guerre La guerre qui s’ensuit est la première
mettant toute l’humanité en cause. La
 comme jamais elle n’en a connu. Première Guerre Arcanotechnologique
Lorsque l’humanité découvre la fait des milliards de morts, dans les deux
magie, par le biais de la brillante The- camps. Pour contrer cette offensive sans
précédent, tous les humains s’unissent
resa Ashcroft, nul ne se doute que cela sous la bannière du Nouveau Gouver-
nement Planétaire (NGP), un système
va tout mettre en péril. L’arcanotechno- politique unique, lui permettant enfin de
coordonner ses efforts et de suivre des
logie (technologie utilisant des principes objectifs clairs et sûrs pour tous.

Fiche technique magiques) révolutionne le quotidien de Pourtant, il faudra un autre élément
toute l’humanité. pour mettre fin à ce conflit.
Éditeur • Bibliothèque
Interdite La Fondation Ashcroft devient l’une des Certains généraux « premiers nés » Naz-
entreprises les plus riches et les plus in- zadis, seuls à connaitre la vérité sur leur
Prix constaté • 45 € fluentes du monde. Elle possède ce savoir origine, commencent à se révolter contre
Matériel • Livre à couverture et le développe à une vitesse folle, ouvrant leurs créateurs. L’un d’entre eux finit par
rigide de 288 pages couleur des possibilités à peine envisageables révéler leur véritable nature à l’humanité
comme à son peuple. Le complot Mi-Go
avant cela, dont l’exploration de l’espace. est mis à jour, comme la duperie sur les
origines des Nazzadis.
Depuis leur planète gelée de Pluton, les
Mi-Gos, qui n’ont jamais cessé d’obser- Les trois quart d’entre eux rejoignent
ver l’humanité, voient cette expansion l’humanité et l’aident à vaincre le reste
d’un très mauvais œil. de leur propre armée.

Soucieux de garder leur existence se- La guerre terminée, sans nulle part où
crète, ils mettent au point un plan pour aller, ils sont accueillis sur Terre où ils
maintenir l’humanité sur la Terre sans vivent parmi les Humains. Leur ADN, si-
pour autant se compromettre. milaire au nôtre en de nombreux points,
permet de découvrir que les deux races
À partir de l’ADN humain à peine mo- peuvent se reproduire entre elles.
difié, ils créent de toute pièce une civi-
lisation, les Nazzadis, et les envoient Une nouvelle ère semble commencer.
combattre les humains. Tous nés dans
les cuves de culture Mi-Gos, dotés d’une Pourtant, moins de dix ans après, en
fausse mémoire et d’une culture inven- 2074, les Mi-Gos mènent une nouvelle
tée pour l’occasion, ils ignorent qu’ils ne
sont qu’une création artificielle. Et ils se
lancent dans l’espace à la conquête de
la Terre.

Et Lovecraft dans
tout ça ?

Pour les puristes du Maitre de
Providence, un seul conseil :
oubliez tout ce que vous
savez. Oui, le jeu s’inspire
des écrits de H. P. Lovecraft,
mais nous sommes loin de
son style. La guerre ouverte,
la puissance des cultes,
l’aspect militaire du jeu nous
éloignent de tout ce à quoi
nous sommes habitués.
Ne soyez donc pas surpris
de ne pas trouver ici ce que
vous trouvez dans L’Appel de
Cthulhu ou dans Cthulhu :
ce n’en est ni le thème, ni la
volonté des auteurs.

offensive. Eux-mêmes, cette fois. La Des Mi-Gos !! Un complot !!
Seconde Guerre Arcanotechnologique
semble encore plus désespérée. Oui, certains d’entre vous ne met-
tront pas longtemps à penser à une
Mais avec la magie, une nouvelle me- évolution de ce que propose un autre
nace est née. Les cultes, dédiés à Cthul- jeu bien connu, dont je tairai le nom
hu, Nyarlathotep ou Hastur se font plus (il est question d’un triangle vert,
puissants à mesure que le temps passe. mais tout ça est classé Top Secret).

Alors que la guerre fait rage, le NGP n’a De là à imaginer une campagne
plus d’autre solution que de reconnaitre qui commence de nos jours et qui
le danger qu’ils représentent. Cet acte traverse l’Histoire jusqu’en 2085,
signe la fin de la Seconde Guerre Arcano- mettant en scène une certaine orga-
technologique dans les livres d’Histoire, nisation secrète qui œuvre au sein
et est la première ligne de la Guerre des du gouvernement américain, il n’y
Éons. aurait qu’un pas…

Celle qui a lieu lorsque les étoiles sont Pourtant, les tensions entre les cultes et
en place… Et c’est là, en 2085, que nous les Mi-Gos retardent une fin qui parais-
en sommes. sait inéluctable.

Hastur, Celui qu’on ne doit pas nom- L’humanité, sous la bannière du NGP et
mer, est réveillé et dirige ses troupes à avec ses puissants Mechas de combat en
travers le monde. L’Ordre Ésotérique de première ligne, résiste tant bien que mal.
Dagon possède les océans et les côtes et
recherche R’Lyeh dans les profondeurs. L’économie dans le NGP reste floris-
Les fidèles de Nyarlathotep gangrènent sante et la propagande, plus active que
la société et l’entrainent vers sa chute. Et jamais, maintient l’espoir.
les Mi-Gos combattent les humains sans
relâche, leur faisant perdre du terrain La guerre ne fait que commencer… 
chaque jour.

NOUVEAUTÉS | 53

5454| C|RCITTHIQUULHESUTECH

 Des suites, des leur mesure joueront avec une échelle de
tableaux et des D10 Vitalité alors que les Mechas et autres
poulpes géants joueront avec leur propre
Compétences Le système de jeu utilisé par Cthulhu- échelle, celle d’Intégrité. Un point d’Inté-
tech se nomme Framewerk et est relati- grité valant 50 points de Vitalité, tant
Les compétences ont une vement simple à prendre en main. au niveau des dégâts reçus qu’infligés…
valeur de 1 à 5 identifiée par Non, humains et Méchas ne jouent pas
Le MJ fixe une difficulté et le joueur dans la même cour.
un nom de « degré de mai- lance autant de D10 que son niveau de
trise » pas très pratique... compétence, garde le meilleur et ajoute Pour les combats, relativement dyna-
ce score à la caractéristique associée. miques, on regrettera seulement un
Cela va d’Étudiant pour une Ce total doit dépasser la difficulté fixée certain nombre de tableaux à consulter
valeur de 1 à Maître pour une pour considérer le test comme réussi. Si régulièrement. Mais une fois que l’écran
le joueur lance plus d’un dé, il peut garder sera présent, nul doute que ce problème
valeur de 5. les doubles et les suites d’au moins 3 dés (mineur) n’en sera plus un.
et les additionner. Ainsi, on choisira plu-
tôt de garder un double 5 qu’un unique Ouverture sur le monde
dé à 8, pour l’ajouter à sa caractéristique.
Un des grands intérêts de Cthulhu-
Tout le reste ne fait que dériver de ce tech est son ouverture. À la création de
système simple. personnage, on est devant un monde à
découvrir et on peut y faire à peu près
Des scénarios et On appréciera les différentes barres n’importe quoi.
des pistes de vie, chacune comportant un même
nombre de points et symbolisant l’état Militaire, pilote de Mécha (ou d’Engel,
Pour les MJ qui seraient un dans lequel se trouve le personnage, lui ces Méchas organiques inspirés du manga
peu perdu face à tant de imposant des malus divers. Evangelion), mages, trafiquants de magie,
espions, chercheurs ou profs d’université
liberté, deux scénarios vous Bien sûr, les Méchas et les monstres dignes de L’Appel de Cthulhu, ou encore
sont proposés dans le livre, cthuliens n’ont pas la même résistance. Taggers, on peut presque tout faire.
l’un pour un groupe de mili- Ainsi, les humains et autres créatures à
taires, équipage d’un croiseur,
et l’autre pour un groupe de
Tagger ou de membres de la

Société Hermétique.
Suivent six courts synopsis
proposant des ambiances
variées, de la mission pour

Méchas à l’enquête dans
l’Underground occulte.
De plus, les nombreuses

nouvelles disséminées dans
l’ouvrage sont autant de
sources d’inspiration.

Et en tant que MJ, je peux le dire  : voulait distiller la folie dans nos esprits,
presque tout présente un intérêt et mais étrangement, on s’y retrouve bien
donne des idées de scénarios. après une première lecture.

C’est sans doute le tour de force du jeu : Chaque faction du jeu a droit à une
proposer de nombreuses façons d’aborder double page plutôt bien faite. NGP, Naz-
le monde et de jouer, et faire en sorte que zadi, Mi-Gos, Ordre Ésotérique de Dagon,
le MJ puisse dire à ses joueurs  : oui, tu et plus encore, tout y passe.
peux faire ça, j’ai une idée de campagne.
En quelques pages, vous avez un ta-
Par ailleurs, bien que les Méchas aient
souvent été mis en avant lors des présen- bleau des forces en présence, de leur or-
tations du jeu que j’ai pu voir, je tiens à
préciser que les Taggers nous approchent ganisation, des rumeurs les concernant
vraiment d’un jeu de super-héros et sont
dignes du plus grand intérêt. Les pou- et tout le nécessaire pour les mettre en
voirs des Taggers, le fait qu’ils doivent
conserver leur identité secrète, leur mouvement. Taggers
apparence monstrueuse qui leur permet
d’utiliser leurs capacités, tout ça nous Un bestiaire très bien fait vous permet Ces hommes sont dotés d’un
donne un spiderman sauce poulpique de savoir quelle créature sera employée symbiote qui les transforme
plutôt agréable et dont le background par quelle faction et donnera donc une en monstre aux pouvoirs
(factions secrètes, luttes d’influence au liste d’ennemis cohérente à opposer à surhumains. Ils sont au
sein de la Société humaine, etc.) est très vos joueurs. service d’une société secrète
riche et tout à fait inspirant.
Pourtant, après une première lecture, combattant les autres
Pour le reste des possibilités, on se re- certaines choses restent dans l’ombre, factions occultes maléfiques
trouvera souvent avec des idées de scé- et on en voudrait plus. Nul doute que ce au sein-même de la Société
narios Cthulhu classique (mais version sera là l’intérêt des suppléments, car un humaine, dans le plus pur
SF) ou on se tournera vers un jeu plus monde aussi ouvert est forcément plus style du manga Zetman du
orienté action au sein de l’Underground survolé que vraiment détaillé. formidable auteur-dessina-
Occulte (le marché noir de la magie) qui teur Mazakazu Katsura.
ne sera pas sans rappeler Cyberpunk ou Toutefois, le nécessaire est présent
Shadowrun, mais toujours avec ce ton
très particulier, propre à Cthulhutech. pour se lancer dans l’aventure et nous

Car si je cite les noms d’autres jeux, c’est avons là un jeu plus que fonc- NOM/NOM DE CODE ATTRIBUTS/PROUESSES O P
surtout pour situer un style ou un autre. tionnel et motivant. R O
Cthulhutech ne donne en aucun cas AGI G I
l’impression de n’être qu’une pâle copie L’envie de jouer et de faire O N
fourre-tout de divers autres jeux, c’est jouer est bien présente une FOR N T
bien un monde unique et original, avec fois que l’on a pris connais- INT E S
sa personnalité et ses propres codes. sance de cet univers à la fois D
sombre et plein d’espoir, R
C’est comme le chinois... celui d’une guerre, parfois A
purement militaire et parfois M
(...on mange plein de trucs, mais on a plus insidieuse, qui met en A
faim une heure après.) jeu toute l’humanité.
ALLÉGEANCE PROFESSION
Le livre est beau. Je sais, le beau n’est Un excellent jeu, donc, com-
pas universel. Mais quand même, le livre plet et plein de promesses, à AGE RACE SEXE TAILLE POIDS
est beau. l’univers original et prenant,
dans lequel on a envie de LIEU DE NAISSANCE VERTU FAIBLESSE PER
Son organisation a sans doute été pen- jouer. PRÉ
sée par un cultiste de Nyarlathotep qui TRAITS PARTICULIERS TÉN R
Si des détails manquent É
encore, le MJ fourmillera COMPÉTENCE BASE NIV. F
d’idées et tout le monde AFFAIRES INT L
ALPHABÉTISATION INT E
ARCANOTECHNICIEN INT X
ARMURERIE INT E
ART PER S
PER
ART INT TOTALE DÉPENSÉE EXPÉRIENCE
SPÉCIAL
ARTIFICIER INT ÉGRATIGNURE
ATHLÉTISME INT
BUREAUCRATIE INT I V LÉGÈRE
CONNAISSANCE DE LA RUE T –1 POUR TOUTES LES ACTIONS
CONNAISSANCES RÉGIONALES MLIOGDHÉTRÉE

A M–3OPUOVUERMTEONUTTEETSALREMS AUCRETIROÉNDSU. 2ITASCDTEIOMNOSI/TTIÉO.UR MAX. GRAVELIGHT
L MOURANT P–E6UPTOUUNRITQOUUETMEESNLTESRAAMCTPIEORN. SA.R1MAUCRTEIOINNU/TTOILUISRAMBLAEX. (SIMPLE).
I
T
É

CRIMINALITÉ AGI INCONSCIENT. MOURANT. COMA ÉVENTUEL.
CULTURE INT
DÉMOLITION INT COMPÉTENCES MARTIALES BASE NIV. MOUVEMENT MPT
ÉDUCATION INT ARMES DE JET AGI KM/H COURSE
EMBROUILLE PRÉ MPT A
ÉVALUATION PER MARCHE PRUDENTE C
FURTIVITÉ AGI T
HISTOIRE INT ARMES LOURDES PER ARMURE CHOCS/PROJ. I
INFORMATIQUE INT CORPS A CORPS AGI / O
INGÉNIERIE INT / N
INGÉNIERIE ARCANOTECH INT S
INTIMIDATION PRÉ
LANGUE INT ESQUIVE AGI BONUS DE DÉGÂTS (ATTAQUE PHYSIQUE)
LANGUE INT
LANGUE INT MÊLÉE AGI ARME POR DÉG CDT AT
LANGUE INT
LARCIN INT TIR PER
INT
LIAISONS INT SPÉCIALISATIONS DE COMPÉTENCES BASE NIV. CAPACITÉS SPÉCIALES
LOI INT
PER TRAITS PARTICULIERS PTS FOLIE 0 -2 -4
MÉDECINE INT 0 -1 -2
OBSERVATION SPÉCIAL 0 -1 -4 !
OCCULTISME SPÉCIAL
PASSE TEMPS PRÉ TROUBLES
PASSE TEMPS PRÉ
PERFORMANCE PRÉ
PERFORMANCE AGI
PERSUADER AGI
PILOTAGE PER
PILOTAGE INT
RECHERCHE INT
SAVOIR FAIRE INT
SCIENCE : BIOLOGIE INT
SCIENCE : PHYSIQUE INT
SCIENCE : TERRE PRÉ
SÉCURITÉ INT
SÉDUCTION TÉN
SURVEILLANCE INT
SURVIE INT
INT
TECHNICIEN
TRIVIALITÉS
TRIVIALITÉS

trouvera son compte au travers des mul-

tiples possibilités de style de jeu.

Tristan Blind

NOUVEAUTÉS | 55

5656| C|RCITTHIQUULHESUTECH

 Interview de MATHEW GRAU
et MIKE VAILLANCOURT

créateurs de CTHULHUTECH

Fondateurs de la société Wildfire LLC et géniaux créateurs
de Cthulhutech, Matthew (en photo en marge) est le

concepteur originel du jeu et Mike (photo en page suivante)
le directeur artistique à qui l'on doit son esthétique unique.

Voici l’interview que notre correspondant US a pu mener
avec eux. Ils s’y confient sur leur carrière, Cthulhutech, et

leurs projets pour cette gamme.

Casus Belli : Quelle est votre par- CB : D’où vous est venu le concept de
cours dans l’industrie du jeu ? Cthulhutech ?

Matthew Grau : J'ai débuté dans MG : À l’origine, Cthulhutech était un peu
l'industrie du jeu il y a presque 20 ans, une coïncidence, et presque une blague !
quand TSR était encore une société in- Je passais du temps dans le magasin de
dépendante. J’y connaissais certains em- BD d'un ami à Seattle lors d'une journée
ployés et j'ai ainsi commencé à travailler particulièrement pluvieuse. Je regardais
chez eux. Puis j'ai fait de la pige pour tous ses produits : BD, jeux, jouets, etc.
de nombreuses maisons d’édition. J'ai À un moment je me suis retourné et je
fait un break au début des années 2000 me suis exclamé : « ça y est j'ai trouvé,
pour devenir réalisateur et scénariste je vais écrire un jeu qui mélange Cthulhu
à Hollywood. Comme tout créateur de et Robotech, et je l’appellerai Cthulhu-
jeux, j’ai « rechuté » vers 2005 lorsque j'ai tech ! ». On s’est bien poilé pendant un
eu cette idée folle qu’est Cthulhutech. moment car c’était l’idée la plus stupide
Avoir changé plusieurs fois de maison que j’ai eue depuis bien longtemps. Mais
de publication pour Cthulhutech a rendu vingt minutes plus tard, mon ami me
la tâche difficile financièrement, alors je dit : « Ce n’est pas une mauvaise idée en
travaille également sur des jeux vidéo fait. Si tu peux me pondre un manuscrit,
(dont League of Legend récemment) et je le publie ». Une semaine plus tard,
quelques scénarios à Hollywood. Notre j’avais un document de 35 pages qui est
but avec Cthulhutech est d’atteindre une devenu le fondement du livre de base.
stabilité financière pour que nous puis- De fil en aiguille, une équipe d’enthou-
sions tous être des employés à temps siastes s’est formée. Nous nous sommes
plein l’année prochaine. vite rendu compte que cette idée méri-
tait beaucoup plus de développement.
Mike Vaillancourt  : J'essaie d'en faire Le projet a grandi et est devenu de plus
une carrière à temps plein. Pour l'instant en plus sérieux et sophistiqué, et nous
j'ai un travail à temps partiel pour pouvoir avons décidé de lui donner vie.
payer les factures. Les deux dernières
années ont été assez dures pour Wildfire, CB : Cthulhutech a eu une naissance très
et donc pour générer un revenu continu et douloureuse, pouvez-vous l’expliquer ?
décent. L’un de mes derniers boulots fut
la création d’une série d’illustrations pour MG  : Oui, c’était pire qu’une série de
la version collector de Halo Reach. césariennes (rires). Je pense que nous

méritons une médaille pour notre dont la couverture se détachait au bout
persévérance ! Nous devions à l’origine le
publier chez Eos Press, qui venait de dé- de 24 heures ! Mongoose a fini par aban-
buter et qui entamait une grosse gamme
de bandes dessinées appelée Weapons donner l’idée d’imprimer eux-mêmes, et
of the Gods. Toute leur énergie allait
vers ce produit, et nous nous sommes ils sont revenus à l’emploi de sous-trai-
rendus compte que Cthulhutech n’aurait
pas l’attention qu’il méritait avec cette tants. À ce moment, ils ont également
maison d’édition. Nous avons donc dé-
cidé d’aller ailleurs et avons essayé de décidé d’imprimer uniquement en noir
nous autopublier, en partenariat avec la
compagnie Ossium Press. Celle-ci a fait et blanc, et nous avons suivi pendant un
faillite juste au moment de notre publi-
cation ! Ils ont disparu du jour au lende- temps. Parallèlement, la jeune société
main sans prévenir. Après une période
d’attente, nous sommes allés chez Mon- Catalyst Game Labs a montré de l’intérêt
goose Press, une grosse maison d’édi-
tion britannique. Nous avons signé un pour notre gamme et nous sommes pas-
accord chez eux, leur avons envoyé nos
documents pour impression. Malheureu- sés chez eux. Catalyst Game Labs visait
sement, Mongoose avait à cette époque
décidé de tout imprimer en interne, et à publier des livres de haute qualité, et
ils avaient tout un tas de problèmes de
qualité. Les reliures tombaient en mor- c’était exactement ce que nous voulions.
ceaux, les couvertures se distordaient. Ils
ont imprimé un millier de livres de base La qualité était au rendez-vous, mal-

heureusement notre relation avec cette

société s’est érodée l’année dernière et

s’est terminée par des procédures lé-

gales. En effet, Catalyst ne nous payait

pas nos royalties… Le livre se vendait

fort bien, mais nous n’en voyions pas les

revenus. Heureusement, nous sommes

en pourparlers avec une nouvelle maison

d’édition qui semble avoir les mêmes ob-

jectifs de qualité que nous 1. Nous pen-

sons enfin être capables de livrer pour

longtemps des produits de haute qualité

aux fans de notre jeu ! 

NOUVEAUTÉS | 57

5858| C|RCITTHIQUULHESUTECH

 CB : Certains fans de HP Lovecraft (HPL) Nous voulions prendre l’univers de Love-
et de l’Appel de Cthulhu (AdC) ont critiqué craft, et le traiter d’une façon originale.
Cthulhutech comme étant «  léger  » en Ainsi, les joueurs qui ont pratiqué l’AdC
Mythe de Cthulhu. Qu’en pensez-vous ? pendant longtemps peuvent découvrir
quelque chose de nouveau, tout en res-
MG : Tout dépend de ce que vous consi- tant dans le genre qu’ils affectionnent
dérez comme central dans l’œuvre de tant. Vous savez, j’ai passé beaucoup de
HPL. Je n’utilise même pas le terme temps à jouer à l’AdC de Chaosium au
«  Mythe de Cthulhu  » car c’est une ap- fil des années. Mon ami Kenneth Hite a
pellation inventée par August Derleth, et écrit Trail of Cthulhu (NdT : Cthulhu chez
non par HPL. Tout ce que nous utilisons le 7ème Cercle) et j’y ai pas mal joué égale-
dans Cthulhutech est centré sur le travail ment. Il y a aussi Realms of Cthulhu chez
de HPL uniquement. Certains joueurs de Reality Blurs, pour le système Savage
l’AdC utilisent tout ce qui a été produit Worlds. Tous ces jeux sont plus dans la
autour des écrits originels, et mélangent lignée lovecraftienne traditionnelle et
tout sous la même étiquette. Pour Cthul- sont géniaux. Mais nous voulions faire
hutech, je n’ai considéré que les écrits de quelque chose de nouveau, avec une
HPL. Nous avons par contre réinterprété nouvelle interprétation de l’œuvre de
certains des éléments d’origine, et cer- HPL. Je crois fermement qu’il y a une
tains puristes nous critiquent pour cela réelle atmosphère d’horreur cosmique
également. dans Cthulhutech.

MV : lorsque Matt et moi avons commen- puissent graviter autour des person-
cé à travailler sur l’aspect visuel du jeu, je nages du JdR, pour enrichir l’expérience
ne connaissais pas trop Lovecraft. Comme des joueurs.
je ne voulais pas imiter ce qui avait déjà
été fait, je suis reparti á la source, et j’ai CB : Que voudriez-vous dire pour clôtu-
interprété les descriptions de HPL de la rer cette interview ?
façon dont je les voyais, sans me soucier
de ce qui avait été fait avant dans d’autres MG  : Et bien, nous voudrions annoncer
jeux. Mon « ignorance » m’a ainsi permis un autre jeu qui devrait sortir chez Mon-
de garder une vision vierge. goose Press, en dehors de la gamme
Cthulhutech : Chthonian Stars. C’est un
CB : Avez-vous des plans pour une cam- supplément-univers pour Traveller, qui
pagne complète, pour les MJs paresseux ajoute de l’horreur cosmique à ce jeu de
comme moi ? SF. L’atmosphère est plus proche des
films Pandorum et  Event Horizon. L’ac-
MG : Très bonne question, nous sommes tion se passe dans 200 ans seulement,
en pourparlers avec une société pour et l’humanité entame à peine l’explo-
sortir des aventures clé-en-main sous ration du système solaire lorsqu’elle
forme électronique uniquement. Pour découvre l’approche d’une masse nébu-
ce qui est de campagnes, ce que nous leuse : la Chtonian Star. Une organisation
faisons de plus proche sont les synop- est alors formée pour enquêter sur cette
sis de campagnes contenus dans les nouvelle entité. Il y a plus d’investigation
«  Storybooks  » [NdT  : une série de six que dans Cthulhutech, les personnages
suppléments, dont le deuxième est sor- sont des gens normaux, et le système de
tie aux USA et qui décrivent année par combat est très mortel. C’est en quelque
année l’évolution de l’univers du jeu]. sorte « Cthulhu dans l’espace » !
Nous n’avons pas de plans fermes pour
une campagne toute prête, mais nous MV : Un des gros malententus que nous
sommes à l’écoute des fans et si la de- rencontrons avec Cthulhutech, c’est que
mande se fait sentir, nous y travaillerons. l’on croit que le jeu se limite à des robots
géants se battant contre Cthulhu ! Il y a
CB : Dans le livre de base, les Mecha en fait deux niveaux de jeux dans Cthul-
en Engels avaient pour statistique un hutech : un aspect militaire, épique,
« Army Point ». Cela veut-il dire que vous avec des robots géants, et un aspect
avez prévu un wargame dans l’univers plus classique d’investigation dans le
de Cthulhutech ? domaine de l’horreur. C’est la façon dont
vous le jouez qui va déterminer le ton et
MG  : Oui, tout à fait  ! Nous avons déjà l’atmosphère. L’avantage de Cthulhutech
des règles écrites et faisons une étude est que l’on peut jouer sur ces deux as-
sur la faisabilité d’un tel projet. Nous pen- pects et avoir un bon mélange d’horreur
sons que, si cela se fait, ce sera à partir et d’action.
de 2012 [NdT : le projet s’est depuis pré-
cisé, des prototypes de figurines en résine Propos recueillis par Franck Florentin
des Mecha sont visibles sur internet]. Le
wargame sera compatible avec le jeu de 1 Depuis l’interview, SandStorm Press
rôle. Nous pensons commencer par un a publié deux produits d’excellente fac-
jeu à l’échelle tactique dans le cadre de la ture dans la gamme Cthulhutech avant
Guerre des Ombres  : les personnages du que des problèmes financiers ne les rat-
JdR pourront être intégrés dans ce jeu. trapent (!). Depuis Wildfire cherche un
nouveau distributeur pour ses ouvrages...
MV : Nous voulons que tous les jeux qui
vont sortir dans l’univers de Cthulhutech

NOUVEAUTÉS | 59

6060| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS

LIVRE DE BASE | WASTELAND – LES TERRES GÂCHÉES (VF)

WASTELAND
Tabula Retunda

Mêler univers post-apocalyptique et légende arthurienne
peut s’apparenter à un exercice périlleux. Le Département
des sombres projets, tout jeune éditeur accueillant malgré

tout en son sein d’illustres vétérans, a relevé le défi.

Fiche technique  The Beginning is sances humaines, a favorisé la naissance
the End… d’un nouveau Moyen Âge. L’humanité,
Éditeur • Département afin de survivre, a décidé de rejeter ses
des sombres projets L’avènement des Prodiges anciens modes de vie, désormais hors de
Prix constaté • 48 € marqua le début de la fin de portée, pour s’enfoncer dans un obscu-
toute civilisation. Nés de ma- rantisme pragmatique.
Matériel • Livre à couverture nipulations génétiques, ces êtres avaient
rigide de 288 pages développé des facultés mentales prodi- Cette perte de savoir s’est accompagnée
gieuses, et incarnaient le parachèvement de la redécouverte, parfois par le biais
Textes • Vincent Blanchard, de la science dans toute sa gloire et sa d’expérimentations hasardeuses, des
Sébastien Célerin, Jawad, démesure. Dotés de capacités démiur- techniques médiévales jadis oubliées.
giques, ils pouvaient sculpter des océans Désormais, les bicoques de paille et de
Jean-Baptiste Lullien, Yoann et déchirer des montagnes par la seule torchis côtoient les ruines cyclopéennes
Passuello, Ismaël Saura, Mar- force de leur pensée. L’homme s’était des anciennes mégalopoles. Les modèles
enfin hissé au rang de Dieu… Et c’est ce féodaux se sont réimposés, balayant tout
tin Terrier, Jérôme V. qui causa sa perte. concept d’égalité et de démocratie. Une
Illustrations • Vincent noblesse sans pitié fait régner la terreur
« Yogh » Devault, David Une guerre totale et impitoyable sca- en s’appuyant sur l’illettrisme et l’incul-
Lecossu, Nicolas Fructus, rifia le monde, tandis que les Prodiges ture du peuple. De nouvelles doctrines
Goulven Quentel, Nicolas s’entre-déchiraient. Et lorsque les fracas religieuses se sont embrasées, s’enraci-
« Solakine » Guéguen, Chris- du conflit s’estompèrent avec le trépas du nant dans d’anciennes superstitions tout
dernier d’entre eux, son ultime soupir fut en prônant un nouveau credo pour mieux
tophe Swal suivi d’une torpeur de près de cinq siècles. soumettre les esprits. Tel est le triste vi-
sage du Malroyaume, le berceau malade
Durant cette période baptisée le Grand de cette humanité renaissante…
Silence, l’humanité s’est extirpée des
décombres encore fumantes pour subir Mais aussi terne et implacable qu’il soit,
les âpres tourments d’une terre ravagée ce monde est le théâtre d’un renouveau.
et à jamais souillée. Incapable de faire Une reviviscence initiée par un homme
face à la désolation, elle a sombré dans qui fédéra les survivants sous son joug,
l’anarchie, la barbarie et le chaos. Arthur le Pendragon. Car voilà la pierre
angulaire qui donne son originalité et
...is the Beginning son âme à Wasteland  : la transposition
de la geste arthurienne dans un monde
Mille ans se sont écoulés depuis la post-technologique.
chute de la civilisation. Un semblant
d’ordre semble renaître alors que les Hail to the King, baby !
rescapés apprennent à s’organiser. Ce
morne et sanglant millénaire, qui a vu Wasteland partage quelques repères
s’effacer la quasi-totalité des connais- géographiques avec Cendres, qui dépei-
gnait une France de fin du monde et per-

mettait de revisiter, à travers le spectre ture. D’un monde éminemment techno-
du post-apo, des villes que nous connais- logique, où la science est omniprésente
sons tous très bien. Le jeu de rôle du et sclérosée, on passe à une timeline
Département fait dériver son cadre sur la typique d’un contexte medieval-fantas-
Bretagne et la Normandie, en y ajoutant tique. Deux versants qui s’opposent, et
le sud de la Grande-Bretagne. Quoi de qui au final ne s’entrecoupent et ne se
plus normal, me direz-vous… parasitent que très peu.

Quelles que soient les raisons de la En mille ans, beaucoup de choses se
résurgence du mythe arthurien dans ce perdent ou se transforment. Cet éloi-
monde apocalyptique - et Wasteland gnement en termes d’époque implique
conserve sa part d’ombre à propos de pour la population une ignorance quasi
cet épisode de l’histoire -, le modèle absolue du passé. Plus personne n’est
politique imposé par le premier roi du là pour témoigner de cette période de
Malroyaume a perduré. Peut-être Arthur faste technologique, et les histoires que
était-il un simple lettré ayant mis la l’on raconte pour se remémorer cet âge
main sur des sacro-saints écrits du Chré- béni se sont peu à peu transformées en
tien de Troyes, et qui y trouva un moyen contes et en mythes.
d’asseoir son emprise sur le reste de
l’humanité... Mais quoi qu’il en soit, sa Et ces légendes, aussi fascinantes soient-
lignée, même si elle a connu des hauts elles, sont teintées par les horreurs pro-
et des bas, s’est perpétuée, portée par de voquées par les Prodiges. Les peuples de
nouveaux idéaux inspirés des légendes Wasteland sont donc partagés entre deux
d’antan. Une nouvelle Table Ronde a visions contradictoires du passé. D’un
été érigée parmi les carcasses des lave- côté, les vestiges de l’Hier sont l’objet de
linge et des distributeurs de sodas, et toutes les convoitises, et de l’autre, ils sont
rassemble de nouveau les plus valeureux marqués du sceau de l’infamie, comme le
chevaliers du monde connu. prêche la Sainte Eglise Romaine de la Ré-
demption (qui n'a de romaine que le nom).
S’il peut laisser dubitatif, ou au contraire Les traces de ce monde mort sont partout
stimuler l’imagination, ce postulat a visibles, et pourtant, la population semble
l’avantage de proposer un cadre au final vouloir les oublier pour mieux avancer. Le
particulièrement riche en termes de role- chemin philosophique suivi par les survi-
play. Wasteland représente un choc fron- vants est donc clair : le passé n’est qu’une
tal de deux univers de référence du jeu curiosité, et ce n’est pas en revenant en
de rôle, le medfan et le post-apo. Com- arrière que les choses s’arrangeront.
ment ne pas triper en s’imaginant jouer
à la Pendragon dans le monde de Bitume It’s a kind of magic…
ou de Mad Max ? D’autant que certains
ponts peuvent exister entre les deux Si l’impossibilité d’un retour en arrière
cadres de jeu. Par exemple, en traitant
le concept de chasse-gardée seigneu- provient en partie d’un choix, cette
riale et en l’appliquant à la récupération
de reliques de l’Hier, ou bien encore le décision est aussi celle de la nécessité :
principe de préservation de la pureté
du sang, facilement explicable dans un l’environnement s’est transformé, et
contexte post-apocalyptique, alors que
les humains sont constamment exposés l’homme avec. Car oui, l’humanité est
à des substances mutagènes…
à jamais défigurée. Non seulement la
Cependant, lorsqu’on parcourt la chro-
nologie du monde de Wasteland, on nature souillée a vu naître son lot de
constate l’existence d’un point de rup-
mutants, mais les Prodiges ont laissé

dans leur sillage de nouvelles engeances,

fruits de leurs expériences impies. De

leurs caprices sont nées de nouvelles

espèces dégénérées, et qui avec les

humains constitueront les quatre races

jouables de Wasteland. 

NOUVEAUTÉS | 61

6262| C|RWITAISQTUEELSAND

 Il y a tout d’abord les Nains. Plus proches profession), la place des joueurs est bien
sûr là où se situe l’aventure : sur la route.
des gnomes que de leurs cousins troglo-
Dans Wasteland, les joueurs incarneront
dytes et belliqueux, ce sont les maîtres en effet des personnages appartenant à
Le Grille-Pain artisans de l’Artifex. C’est ainsi que l’on une caste bien spécifique : les Voyageurs.
Sacré nomme la nouvelle forme de technologie Ces individus, organisés en une guilde aux
usitée dans le Malroyaume. Elle dérive mailles très lâches, agissent en tant que
Wallace fit un signe à son des maigres connaissances scientifiques marchands, explorateurs ou colporteurs.
intendant, et les épais encore disponibles, même si l’accent est En quelques mots, ils constituent l’unique
mis sur la vapeur. Ces nains ont pour par- lien entre les populations cloisonnées du
rideaux furent levés devant Malroyaume. Ils portent les nouvelles du
une foule d’yeux médusés. royaume, transmettent présents et cor-
L’un de ses sycophantes se ticularité de générer leur propre courant respondances d’une enclave à une autre…
tourna vers lui. électrique, ce qui leur donne un avantage
- Seigneur Brochard, mais significatif pour la manipulation de tech- Cette communauté itinérante accueille
qu’est-ce donc ? nos, et leur alloue par la même occasion nombre de métiers différents, qui seront
- Une relique des temps le sobriquet un tantinet insultant de piles. autant de moyens de customiser son per-
passés, fidèle Beric. sonnage de manière pointue et singulière.
Beric parcourut du regard Puis viennent les Kobolds, des créatures Boxeur, Contrebandier, Érudit, Fureteur,
dégénérées et chétives douées d’une Messager… Pas moins de dix-neuf profils
l’objet rectangulaire aux magie particulière, la Kobolderie, faite de sont proposés dans le livre de base, avec à
bords arrondis. Il aperçut tracasseries et de catastrophes élémen- chaque fois le portrait d’un voyageur pour
deux fentes larges comme un taires qu’ils sont les seuls à maîtriser. l’illustrer efficacement.
pouce sur le haut de l’artefact, Leur société est scindée en deux pans an-
et identifia un système de res- tagonistes  : leurs représentants citadins L’un de ces nombreux métiers est Psyker.
sorts actionné par un levier. sont organisés au sein d’une aristocratie Détestés ou au mieux tolérés par le reste
À l’intérieur, des filaments dépravée et les kobolds des campagnes de la population, les Psykers sont l’un
à incandescence, comme il dans des communautés plus sauvages… des legs des Prodiges, et leur magie est
avait pu en voir dans certains ancrée dans leur science damnée. Répar-
ateliers nains, se tortillaient le Et pour clore ce bestiaire, Wasteland in- tis en trois factions aux philosophies et
troduit les Scroungers : des hommes-rats aspirations différentes  : Psykers de l’Est,
long des parois. au museau humide et à la queue préhen- Collégium Occidental ou Hors-Ligue, ils
- À quoi cela pouvait-il bien partagent cependant le même noyau de
servir, Seigneur ? sile. Ce sont contre toute attente des êtres pouvoir. Leur esprit arpente le Labyrinthe,
- Cela, seuls les Anciens dociles et fascinés par tous les aspects un dédale de Chemins qui sont pour eux
peuvent le savoir, mon de la société humaine, à laquelle ils vou- autant de disciplines magiques diffé-
enfant… draient s’intégrer coûte que coûte. Certains rentes. Mais le pouvoir a un coût. À mesure
d’entre eux cherchent encore le Laboratoire que la puissance d’un Psyker grandit, son
Hubris (voir marge page 64) en fait autant,
n°1, le berceau mythique de leur peuple. l’entraînant peu à peu vers la damnation.

D’autres mutants rôdent dans le Mal- Entre les races, les lieux de naissance,
royaume ou dans les brumes de la Terra les héritages (génétiques ou sociaux) et
Incognita. Ils sont rassemblés sous la les métiers, Wasteland fournit toutes
dénomination poétique et terrifiante de les clés pour créer un avatar véritable-
Fées, mais leur nature et leur apparence ment personnalisé, avec à chaque fois
sont des plus variables. Ce sont des êtres des compétences, des ressources ou des
difformes et profondément inhumains capacités spéciales dérivées de ces choix.
qui attaquent les voyageurs imprudents.
System of a Down
Voyage, voyage…
Le système de jeu de Wasteland est
Quelles peuvent donc être les aspira- articulé autour du CYD System, abrévia-
tions des joueurs au sein de cette grise
époque ? Comme dans tout cadre extrê-
mement rigoriste, où les existences sont
décidées à la naissance et demeurent dé-
sespérément statiques durant toute la vie
(au sein du même village ou de la même

tion du Choose Your Dice System. Tour- lancer un d20 ou au contraire, jouer la pru-
nant autour de la traditionnelle formule dence en privilégiant le d10. Le joueur est
Attribut + Compétence + Résultat du dé donc à ces occasions réellement maître
contre Seuil de difficulté, le bébé du Dé- de son personnage, et devra peser le pour
partement des sombres projets propose et le contre avant de faire ce choix.
des règles claires, intuitives et faciles
d’approche. Deux innovations viennent The Shape of things
cependant apporter un brin de panache
à ce socle de règles très classique. to come

Le premier est une mise en avant originale En ce qui concerne la forme, il convient de Le d20, des stats
du système de spécialisations, ici appelées tirer son chapeau aux petits gars du Dépar- qui font réfléchir
prédilections. Se spécialiser dans une com- tement. De la couverture rigide à la qualité
pétence permet, une fois par séance de jeu du papier, nous sommes en présence d’un 50 % de chances de réussite
et lorsqu’une prédilection de compétences bel objet, et très agréable à lire de sur- (dont seulement 25 %
entre en jeu, de relancer le dé et de ne gar- croît. L’ouvrage est en effet d’une clarté et d’être avantagé par rapport
der que le résultat que l’on souhaite uti- d’une lisibilité lumineuses. Quelques rares au d10) 40 % de chances
liser au final. Un axiome qui apporte une coquilles parsèment le texte, mais rien de d’échecs avec un résultat
réelle utilité aux spécialisations, souvent rédhibitoire. La structure des chapitres est nul au dé à la clé 10 % de
sacrifiées, dans d’autres jeux, sur l’autel limpide et bien agencée, et la progression chances d’échecs critiques.
de règles bancales. des informations dispensées est parfaite La décision d’utiliser ce d20
pour une bonne compréhension et inté- ne devra pas être prise à la
La seconde nouveauté est celle dont gration de l’univers. légère…
le système tire directement son nom.
Chaque joueur a la possibilité de Même si certaines zones d’ombre NOUVEAUTÉS | 63
lancer, en fonction de la situa- demeurent au terme de la lecture,
tion de son personnage et de
l’action à entreprendre, soit Wasteland est un jeu de rôle
un d10, soit un d20. clé en main, suffisam-
ment évocateur pour
Le d10 correspond à commencer à y jouer
une action standard, dès le livre de base.
et sa valeur s’ajoute Mention spéciale à
normalement à l’at- la partie «  De l’autre
tribut et à la compé- côté de l’écran  », qui
tence lors d’un test. détaille une région du

Le d20 intervient quant à Malroyaume de manière assez
lui dans le cas d’actions flam- exhaustive (géographie, person-
boyantes ou périlleuses. Son uti- nalités importantes, contexte his-
lisation implique une prise de risque torique et politique…) pour ne pas bu-
maximum, mais aussi la possibilité de ter dès les premiers pas sur des lacunes
se transcender. Si le résultat du lancé de background. Deux scénarios clôturent
est un chiffre pair, le joueur l’additionne enfin cet ouvrage, ce qui permet de se
normalement. En revanche, si c’est un jeter directement à l’eau.
chiffre impair, cela correspond systéma-
tiquement à un résultat de 0 sur le dé. Les illustrations sont globalement de très
Comble du comble, un 1 ou un 11 au résul-
tat de dé signifie automatiquement un bonne facture, et la seule chose à regret-
échec dramatique.
ter est peut-être leur nombre restreint,
Le CYD System a pour atout de remettre
entre les mains des joueurs le choix de la comme en atteste la répétition inces-
prise de risque. C’est en effet le joueur qui
décide s’il souhaite prendre le risque de sante des petits visuels entrecoupant les

textes. Wasteland est donc un pur bijou

de cohérence narrative et informative, et

a bénéficié, on le ressent, d’une direction

éditoriale aux petits oignons. 

6464| C|RWITAISQTUEELSAND

 Hubris apo sont étrangement absents de l’ou-
vrage. Tout le fun du post-apo réside
Le potentiel de Wasteland est indubi- dans la redécouverte d’objets et de lieux
tablement là. C’est un réel plaisir que de notre quotidien à travers le prisme dé-
de (re)découvrir Le Havre, Saint-Malo, formant de ce type d’univers. Wasteland
Nantes ou Londres, et de se confronter effleure cette notion, mais sans jamais
à des paysages si familiers et pourtant l’approfondir ni même la concrétiser. De
si bouleversés. J’adore par exemple la rares références font allusion à des bâti-
position du Mont Saint-Michel, rede- ments dont on ne connaît plus l’utilité,
venue le siège d’un pouvoir religieux et mais la portée fantasque et le décalage
scolastique fort, ou l’idée de Guernesey induit par l’exposition des survivants aux
transformée en prison… vestiges ne sont pas réellement abordés.
Quid des exemples concrets, comme un
L’Hubris Cependant, je ne peux m’empêcher de culte vénérant un disque dur externe
ressentir une certaine frustration vis-à- ou une noble excentrique s’enduisant le
L’Hubris (ou hybris) est un vis de cette première incursion dans les ventre d’huile de moteur pour accroître
concept qui prend racine Terres Gâchées. Cette référence à la Terre la fertilité  ? Heureusement, le prochain
dans la mythologie grecque. Gaste de la légende arthurienne – un ter- supplément de Wasteland va combler ce
Il désigne le fait de désirer ritoire stérile qui ne retrouvera sa fertilité manque en traitant de manière appro-
qu’à l’aboutissement de la quête du Graal, fondie le Wasteland, même si j’aurais
plus que ce que la juste et qui entraînera la guérison du roi blessé préféré que ces informations soient pré-
mesure du destin nous a et de son royaume – est porteuse d’une sentes dans le livre de base.
symbolique très prégnante, et semble
attribué. Cet orgueil de augurer, de la part du Département, de Il en va de même pour la transforma-
vouloir plus que ce que notre la volonté de centrer le jeu autour d’une tion de nos produits culturels actuels en
condition nous permet était relecture des mythes arthuriens. mythes. Wasteland se rapporte à une
époque située plus de mille ans dans le
alors considéré comme un Mais Wasteland, sous sa forme ac- futur. Comment ne pas imaginer que cer-
crime terrible… tuelle, n'affirme pas cette direction. Tout tains matériaux culturels de notre socié-
l’aspect séduisant du concept de départ, té n’aient pas perduré en tant que contes
Dans Wasteland, l’Hubris à savoir la réexpression post-apocalyp- de fées ou légendes  ? Je repense à une
représente la soif excessive tique des aventures arthuriennes, n’est scène du film Le Règne du Feu, où des
de pouvoir chez les Psykers. pas développé au-delà de la simple personnages réinterprétaient Star Wars
anecdote. Cette dimension n’impacte comme une pièce de théâtre à l’attention
Céder à l’Hubris entraîne quasiment pas sur l’univers ébauché, et des enfants. Pourquoi ne pas étendre
inexorablement vers la le setting aurait gagné en crédibilité en cette démarche à des œuvres comme
expliquant la décision de l’humanité de Batman ou Harry Potter ? Si les mythes
folie et la dégénérescence se rapprocher à nouveau d’une société arthuriens ont été transmis, pourquoi
physique… au fonctionnement médiéval. Le monde pas ceux-ci  ? Bien sûr, certaines tradi-
tions, comme le rite sacré du 20h, où
de l’Hier et la période les habitants d’un village se réunissent
de transition, même pour se donner des nouvelles, parsèment
si c’est un choix des l’ouvrage. Mais elles me semblent encore
auteurs, sont pas- peu développées.
sés sous silence, et
ces deux éléments Ces aspects, s’ils avaient été mis en
historiques sont à avant, auraient largement suffi à donner
mes yeux la clé de une patte et une richesse particulière
la compréhension à ce jeu. Le Département a opté pour
de la société du Ma- une troisième approche qui nuit autant
lroyaume. qu'elle sert l’univers : l’intégration d’élé-
ments purement medfan. Kobolds,
Par ailleurs, les Nains et Scroungers évoquent trop
thèmes quintes-
sentiels du post-

d’autres univers déjà maintes et maintes ÉCRAN DE JEU | WASTELAND – LES TERRES GÂCHÉES (VF)
fois parcourus. De Donjons & Dragons
avec ses gnomes et ses kobolds à Wa- ÉCRAN DE JEU
rhammer pour ses Skavens, les exemples Passé composé
ne manquent pas. La créativité est passé
par là, et ces éléments réinventés sont Tout comme le livre de base, un soin tout particulier a été apporté à
intégrés de manière cohérente à la sto- l’élaboration de cet écran. Clair et fonctionnel, sa maquette intérieure
ryline, mais leur présence paraît tout de est impeccable et force est de constater que son visuel, tout simple-
même artificielle. ment somptueux, illustre parfaitement l’univers de jeu.

Dans cet état, Wasteland s’apparente Mais le point fort de ce supplément est indéniablement son livret, qui
plus à un univers médiéval-fantastique révèle certains secrets de Wasteland. Après la description, à travers les dif-
aux colorations steampunk. Cela est sou- férents rois et régents qui ont occupé le trône du Malroyaume, de la lignée
ligné par la description des Haïsrandhers. des Pendragons, nous rentrons enfin dans le vif du sujet. Car le second
Ces nouveaux vikings, qui viennent des chapitre du livret lève le voile sur les Prodiges et sur leur influence encore
étendues septentrionales pour piller sans perceptible mille ans après leur déchéance.
vergogne le Malroyaume, sont les descen-
dants des peuples scandinaves. Or, il est Sept d’entre eux sont décrits en détails. Nous en apprenons plus sur leurs
difficile d’imaginer les danois, les sué- histoires personnelles, leur caractère et leurs actes condamnables. Mais
dois ou les norvégiens actuels basculer à tout l’intérêt de ce livret réside dans la description de l’héritage qu’ils ont
nouveau dans ce code de conduite. Leur laissé. En effet, certains lieux et objets qui subsistent dans le Malroyaume
intégration semble plus émaner d’une sont encore teintés par leurs expériences sacrilèges, et menacent de faire
décision d’inclure ce type de personnages de nouveau planer l’ombre de ces démiurges sur le monde.
que d’une réelle extrapolation sur la ma-
nière dont ces nations réagiraient face au Le passé commence à influencer le présent, et la friction de ces deux
cataclysme dépeint dans le jeu. Ces orien- mondes promet de faire des étincelles. D’autant plus que ce sont des
tations s’effectuent au prix d’une dilution mondes que tout oppose : les événements de l’Hier peuvent évoquer Akira
des idées fortes qui auraient pu servir de de Katsuhiro Ôtomo ou bien La Nuit des Enfants Rois de Bernard Lenteric,
fondement au jeu. alors que le présent de Wasteland est empreint d’un profond archaïsme.

Conclusion Ce livret, en seulement 16 pages, parvient à gommer certaines imper-
fections du livre de base. Un tour de force qui fait de ce supplément
Peut-être mes attentes étaient-elles un élément indispensable de la gamme.
faussées dès le départ, mais j’éprouve
un sentiment en demi-teinte vis-à-vis de 
Wasteland. C’est un jeu au grand poten-
tiel, mais qui ne parvient pas encore à Cette analyse ne concerne bien sûr Fiche Technique
affirmer son identité propre au travers que le livre de base. La lecture du livret
de ce livre de base. En se rapprochant accompagnant l'écran sorti en juillet Éditeur • Département
d’univers préexistants, il donne une (voir critique ci-dessus) change complè- des sombres projets
image floue de sa singularité. Au final, la tement la donne, et comme le confirme Prix éditeur • 22 €
dimension medfan déborde de manière l'interview page suivante, la collision Matériel • Écran 3 volets
excessive sur l’aspect post-apo, et en entre les genres aura bien lieu au fur et à format paysage en carton
vient à l’étouffer. mesure que se dévoilera la gamme ! rigide + carte du Malroyaume
A2 + livret de
Yoshiaki Mimura 16 pages N&B

NOUVEAUTÉS | 65

6666| C|RWITAISQTUEELSAND

 Interview de JAWAD

co-auteur de WASTELAND

Casus Belli : Quelles ont été les idées ou ment il a su utiliser cette légende et s’en
les envies qui ont servi d’impulsion à la réclamer. Et tout ça, sans passer par un long
création de Wasteland ? discours explicatif un peu fanant (comme ce
que je viens de faire peut-être ?).
Tout d’abord écrire un jeu de rôle autour
de thèmes qui nous plaisent  : le post- Les mystifications de ces réalités passées
apo, la survie, l'ignorance, le retour en (le mythe arthurien réutilisé, mais aussi les
arrière, la violence, l'obscurantisme… prétentions d’une église rédemptrice par
Bref, des thèmes qu'un cadre médiéval exemple) peuvent, par ailleurs, déboucher
exalte : âpreté, barbarie apparente, mais sur des élans positifs  : retrouver l'espoir,
aussi épopée et formidable espoir. ne pas commettre de vieilles erreurs, etc.
On introduit un peu de complexité. Par
Ce qui nous a beaucoup plu également, exemple, notre église de la Rédemption
c'est prendre pour cadre la France, et des est une force obscurantiste mais elle
lieux proches qui pourraient nous être fa- condamne à juste titre les errements du
miliers, comme l'Angleterre par exemple. passé qui ont mené à la Catastrophe. Tout
ceci contribue à permettre au meneur de
Imaginer un lieu très familier mais en jeu l'introduction de questions morales
même temps complètement différent, importantes pour ses joueurs.
c'est une expérience très amusante en
terme de jeu. CB : Le passé de Wasteland semble être
nourri d’influences telles qu’Akira ou
CB : Le thème arthurien semblait être encore Deus Ex… Avez-vous puisé votre
un élément central de Wasteland, mais inspiration dans ces matériaux ?
le livre de base ne semble pas du tout
s’appesantir dessus... Au cours des parties de Wasteland, il n’y
a pas de ressenti proche d’Akira ou Deus
Je ne parlerai pas d’élément central, Ex. Ni dans le ton, ni dans l’univers. Seu-
mais d’un des thèmes constituants lement dans le traitement du thème du
(parmi d’autres) l’univers du jeu. Dans pouvoir pour un certain type de PJ : nos
Wasteland, le mythe arthurien est uti- psykers. On voulait que des gens usant
lisé par un homme à des fins politiques. de pouvoirs surnaturels aient à en payer
Cherchant l’unité d’une terre, il convoque le prix. Ça crée un effet de jeu immédia-
d’anciennes légendes. tement roleplay, qui est très intéressant.

C’est par conséquent la réappropriation Sinon dans la genèse de l’univers, le
du mythe arthurien qui est l’un des thèmes pourquoi de la catastrophe, un lecteur
de Wasteland, et non pas une nouvelle ex- pourra trouver clairement des inspirations
pression de la légende arthurienne revue et plus ou moins conscientes à Akira, à La
corrigée à la sauce post-apo. Nuit des Enfants Rois, à Sa Majesté des
Mouches, et même aux Guerres Secrètes
Cette réappropriation du mythe par un de Marvel. En tant qu’auteur, je pense
de nos PNJ nous permet de traiter un qu’il est difficile de dissocier ce qui a ins-
thème post-apo essentiel  : la transfor- piré quoi. Je dirais que l’inspiration d’un
mation du mythe, ou de l’histoire fan- jeu de rôle est indéfinissable  : c’est à
tasmée, en histoire officielle du régime. rechercher entre l’expérience personnelle
Ce qui nous intéresse dans Wasteland, ce fantasmée (des années de baby-sitting
n’est pas de savoir si Arthur le Pendragon peuvent vous convaincre que des enfants
est véritablement, oui ou non, un descen-
dant du Roi Arthur des légendes, mais com-

génétiquement modifiés peuvent dé- sans doute plein) et ça peut même
truire le monde tel qu’on le connaît) et le contribuer à donner davantage de cou-
souvenir remâché de lectures passées. leur à un univers, pour peu qu’on se soit
donné la peine de les intégrer avec soin.
Je m’explique : on décide de proposer
de jouer des psykers mais on ne veut Mais plus important encore, l’utilisa-
surtout pas qu’ils envoient des missiles tion des peuples dans le JdR permet de
magiques.... Pourquoi ? Parce qu’on adore figer certains traits, certaines caracté-
Star Wars et qu’on veut des jedi post-apo ? ristiques, certains travers. C’est un outil.
Parce que Jean Grey est notre super-héroïne Si j’ai envie de parler dans mon jeu de
préférée, ou parce qu’on considère qu’un l’éternel rejet dont sont victimes cer-
mage de PMT (porte monstre trésor) nous taines franges d’une population depuis
a fait subir une expérience traumatisante longtemps présente sur un sol, sans en
et donc : plus jamais ça ! Difficile à dire. faire une diatribe moralisatrice qui n’a
pas sa place dans un jeu, je préfère pas-
CB : L’importance des vestiges de l’Hier ser par les outils que le JdR met tradi-
semble encore peu développée dans le tionnellement à ma disposition.
portrait du Malroyaume, et cet aspect
n’est traité pour l’essentiel qu’à travers En l’occurrence, dans Wasteland, les
les actes des Prodiges, et non par rapport hommes-rats veulent à tout prix s’inté-
à la société dans laquelle ils évoluaient... grer, sont durs au mal, sont relégués aux
tâches les plus subalternes de la société.
Oui, il y avait tellement de choses à présen- Leur quasi-incapacité à mentir, leur phy-
ter que nous avons décidé de saupoudrer sique peu ragoûtant, leur comportement
ces éléments tout au long de la lecture du social aux allures animalières les rendent
Livre de Base et de l’écran. Mais rassure-toi, un peu ridicules, voire dégoûtants aux
le supplément «  le Chemin des Cendres  » yeux de bon nombre d’habitants du
[prévu pour cet automne, NDLR] va te parler Malroyaume. On voit qu’en une seule
plus en profondeur du Wasteland ! description de peuple j’ai une image très
forte, réutilisable et modulable. Qu’im-
Il proposera également les deux pre- médiatement, j’ai quelques accroches
miers volets d’une grosse campagne qui scénaristiques, ou quelques scènes qui
promet des heures de jeu. me viennent autour de l’exclusion, du
territoire (un thème fondamentalement
CB : Quelle était votre volonté vis-à-vis de post-apo), ou de la confrontation d’un
l’intégration du medfan, et surtout d’élé- héros un peu propret avec une bande de
ments qui semblent se rapprocher d’autres scroungers, sympathiques mais collants.
univers existants ? Était-ce une démarche
pour toucher un public plus large ? Donc non, pas de visées commerciales sur
l’utilisation des peuples dans Wasteland.
On aimerait que tout le monde puisse Si on avait voulu faire cela on aurait sans
jouer à Wasteland, c’est certain. Pour doute créé un peuple intrinsèquement
autant, ce n’est pas du tout pour ça qu’on stylé  : les Nelfes, et des méchants, vrai-
a intégré du med-fan dans Wasteland. ment méchants, les nyorcs... Ah non,
Med-fan est un terme très générique dési- décidément au Département, on n'est pas
gnant un panel très large d’univers, alors encore prêt pour du med-fan classico.
j’imagine que tu fais référence aux peuples
de Wasteland qui ont des airs de déjà-vu. CB : D’autres affaires en cours au Dé-
Pourquoi aurions-nous éprouvé le besoin partement?
d’ajouter des hommes-rats, par exemple ?
Aussi ! Mais j’ai une bombe corticale qui
Le fait que les hommes-bêtes soient se déclencherait si j’en parlais !
utilisés comme peuple dans un JdR est
plutôt fréquent : Rêve de Dragons, Sha- Propos recueillis par Yoshiaki Mimura
dowrun, Spacemaster, Warhammer,
Nightprowler, Runequest (et j’en oublie

NOUVEAUTÉS | 67

6868| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS

LIVRE DE BASE | FANTASY CRAFT (VF)

FANTASY CRAFT

Ton Donjon, ton Dragon, à ta façon

Sorti en août 2009 chez Crafty Games, nominé aux
ENnie Awards et aux Origin Awards 2010 et traduit
dans la langue de Molière au mois de juillet dernier par
Le 7e Cercle (Capharnaüm, Qin, Yggdrasill, Z-Corps…)
cet imposant ouvrage ne pouvait échapper aux mains

de nos traqueurs.

Fiche technique  Donjons une boite à outils, conçue pour s'adapter
exhumés aux différents styles des joueurs. À noter
Éditeur • 7e Cercle que la version française éditée par Le 7e
Prix constaté • 45 € 2008 : D&D4 signe l'arrêt de l'édition 3.5 Cercle est une édition révisée qui intègre
Matériel • Livre à couverture de Dungeons & Dragons et parallèlement les divers errata de la VO. On ne peut que
rigide de 448 pages N&B l'abandon de l'Open Game Licence (OGL) s'en féliciter et approuver également le
par Wizards of the Coast. De nombreux remplacement de l'illustration de cou-
jeux émergent alors, avec l'ambition de verture par un dessin de Stéphane Gan-
répondre aux attentes des joueurs déçus tiez du plus bel effet. L'intérieur en noir
par cette quatrième édition. Développé et blanc est abondamment illustré, les
pendant près de deux ans par Crafty héros y sont parfois montrés dans de très
Games, Fantasy Craft fait partie de ceux- fâcheuses postures, mortelles ou san-
ci, nés des cendres de D&D 3.5. glantes. Le ton est donné  : cela présage
d'épiques combats !
Trois en main
Un feuilletage rapide donne déjà une
Motorisé par le système Mastercraft idée du mastodonte : 12 races, 18 classes,
basé lui-même sur l'OGL, Fantasy Craft pas loin de 300 sorts et presqu'une cen-
est un jeu de rôle médiéval-fantas- taine de monstres détaillés. Les options
tique complet de plus de 440 pages. mises à disposition du lecteur semblent
Ici, pas de riches narrations mais un immenses, aussi, si les dizaines de dons et
style d'écriture dépouillé, allant droit au la création d'un personnage de plus d'une
but  : règles de création et de progres- page vous donne des boutons, mieux vaut
sion de personnage, règles de combats, passer votre chemin. On reste dans du d20
conseils aux meneurs de jeu, bestiaire, pure souche, mais avec des mécaniques di-
tout y est. Le livre de base remplit à versifiées, révisées et épurées. De ce fait, si
lui seul le même office qu'un Manuel vous possédez déjà un autre jeu OGL vous
des Joueurs, un Guide du Maître et un n'aurez pas l'impression d'investir une
Manuel des Monstres. Vous avez tout deuxième fois dans un système identique.
le nécessaire pour jouer, à la façon d'un
Warhammer JdR premier du nom. Des héros aux
origines multiples
On pourrait le comparer à Pathfinder,
mais là où ce dernier a plutôt cherché à La création d'un personnage de Fantasy
«  patcher  » l'édition 3.5 sans en perdre Craft requiert une dizaine d'étapes. La
l'esprit, Fantasy Craft se présente comme quantité d'options disponibles permet de

vraiment concevoir un héros sur mesure. viables. Les classes d'expert (Alchi-
Assez classiquement, on commence par miste, Belluaire, Guerrier runique, Maître
définir les six caractéristiques de base d'armes, Paladin, Spadassin), plus ciblées
selon un système d'achat de valeurs basé et formant l’équivalent des «  classes de
sur 36 points. Vient ensuite la détermi- prestige » de D&D 3.5 sont accessibles à
nation de l'origine du personnage, étape partir du niveau 5. Enfin, dès le niveau 10,
particulièrement intéressante, englobant il est possible d'accéder aux classes de
à la fois sa race et une spécialité parmi maîtres, summum de la spécialisation.
trente-six. Cette spécialité ne doit pas Malheureusement, aucune classe de
être confondue avec la classe de person- maître n'est proposée dans le livre de
nage, il s'agit plutôt d'un métier ou d'une base, celles-ci devant apparaître dans de
condition sociale (Aventurier, Barbare, futurs suppléments, ce qui pourra frus-
Clerc, Garde du corps, Marchand ou encore trer certains lecteurs. On peut supposer
Seigneur) apportant des avantages au qu'il s'agit d'un équivalent des niveaux
personnage, notamment des dons. Les « épiques » de D&D . Enfin on peut regret-
humains auront droit, quant à eux, à un ter que le multi-classage, pourtant pos-
talent, s'apparentant à un trait de carac- sible, soit à peine abordé dans ce volume.
tère et offrant des avantages similaires
aux spécialités. Je suis une légende Pas d’univers
impitoyable
Venons-en aux races. En plus des clas- Le savoir-faire d'un héros de Fantasy
siques nains, elfes ou halfelins, auxquels Craft est représenté par ses compétences, L'énorme livre de base
nous ont habitués une longue lignée de ses dons et une réserve de dés d'action. Je ne propose pas d'univers
jeux de med-fan, les amateurs de nou- ne m'étendrai pas sur les compétences au spécifique mais son système
veautés seront dépaysés en découvrant nombre de vingt, dont le principe de fonc- s'adaptera très bien pour
qu'ils peuvent jouer des drakes, cousins tionnement n'a pas subi de changements se fondre dans le moule de
des dragons, des gobelins et des orques, majeurs depuis la 3.5. votre imaginaire. Le gros
des géants et des ogres, des sylvaniens chapitre « Univers » s'adresse
(arbres gigantesques éveillés dotés de Les dons, quant à eux, sont un élément directement aux Maîtres de
quatre «  bras  »), des sauriens et des Jeu à la façon d'un Guide du
« artificiels », comparables aux forgeliers essentiel du jeu pour personnaliser son Maître, soulevant des ques-
de l'univers Eberron pour D&D 3.5. Quand tions essentielles pour aider
on associe les nombreuses races aux di- héros en lui octroyant de nouvelles capa- un MJ à bâtir son propre
verses spécialités et talents des humains, univers de campagne et à
le nombre des combinaisons possibles est cités. Ils sont obtenus par la progression élaborer ses aventures et in-
impressionnant, et c'est l'une des grandes trigues. On y trouvera par ail-
forces du jeu. Il devrait ainsi être extrême- en niveau mais sont également déter- leurs de nombreuses règles
ment rare d'avoir deux personnages iden- et informations comme les
tiques à une même table. minés par les spécialités du personnage. Voies des lanceurs de sorts
divins, les pièges, la gestion
Comme dans tous les jeux basés sur Ces dons sont présentés par catégories de procès, etc.
l'OGL, chaque héros est défini par une Il est à noter qu'il existe déjà
classe de personnage dotée d'un niveau (combat, chance, compétences, ethnique, plusieurs univers conçus
qui détermine ici son rôle au sein du pour Fantasy Craft, trois
groupe. Au nombre de douze, les classes magie, terrain, etc.) et possèdent bien sou- étant parus (Cloak & Dagger,
de base (Assassin, Capitaine, Chevalier, Epoch et Sunchaser) dans
Éclaireur, Mage, Soldat, etc.) sont géné- vent un nom identique suivi d'un numéro l’Adventure Companion, dont
ralistes et disponibles dès le niveau  1. la traduction par Le 7e Cercle
Plusieurs ne sont pas orientées vers le indiquant de façon claire une évolution du est prévue.
combat, comme le Courtisan, l'Érudit ou
le Sage, mais ont toutefois suffisam- don de base. On aura ainsi par exemple
ment d'aptitudes pour être parfaitement
Maîtrise de la hache I, II et III. Simple et

efficace. Plutôt attrayant, la plupart des

dons de maîtrise d'une arme accordent des

« Postures » et « Manœuvres » qui ne sont

pas sans rappeler celles du Tome of Battle :

The Book of Nine Swords de D&D 3.5, mais

surtout les fameux pouvoirs de D&D 4. Ils

apportent ainsi une réelle dimension tac-

tique aux combats. Leur utilisation alour-

dit et ralentit le rythme de la partie, mais

c'est un choix de style de jeu. 

NOUVEAUTÉS | 69

70 | FANTASY CRAFT

 Les dés d'actions permettent de nière détermine
en outre la limite
mettre la chance de son côté d'utilisation du ni-
veau de magie. Le
ou de forcer le destin. sort ne prend effet
que si le lanceur de
Cette option était sorts profane réussit
un test d'Incantation
déjà proposée dont le degré de diffi-
culté est lié au niveau
dans les Arcanes du sort.

Exhumés mais elle

Une vie après est ici légère- Les changements
l'aventure ment différente
et se rapproche sont tout aussi impor-
Fantasy Craft comble de celle proposée
certaines lacunes présentes par l'ouvrage Trailblazer  : tants pour les lanceurs
chez ses concurrents et tient New Horizons in 3.5 RPG
d'avantage compte de la vie publié chez Badaxe de sorts divins. Un
Games. Il s'agit d'une
personnelle du héros hors réserve de dés que prêtre doit choisir une
de ses aventures, ce qui est l'on peut utiliser
formalisé dans les règles. Bien pour améliorer le Voie définie par sa
souvent le mode de vie d'un résultat d'un jet.
aventurier s'améliore avec La valeur de ce dé religion, qui lui accorde
les fortunes qu'il amasse et augmente avec la
progression en ni- une variété d'effets
plutôt que de continuer à veau et peut même
louer de miteuses chambres «  exploser  » sur sa magiques. Chaque Voie,
plus haute valeur
d'auberges, il peut ici faire (par exemple, un ré- équivalente
l'acquisition de propriétés,
aux «  do-
allant d'un appartement
au dessus d'une échoppe maines  »  de
jusqu'à l'achat d'un palais. Par
D&D, est

elle-même

ailleurs, sa Renommée lui per- sultat de 8 sur un d8). composée de

met d'obtenir des Faveurs et Dans ce cas le joueur cinq Sphères

d'avoir de précieux Contacts. relance le dé et octroyant

Une foule d'idées et de pro- l'ajoute au pré- des apti-

positions aident au dévelop- cédent, ce qui tudes spé-

pement de campagnes allant donne des ré- ciales pouvant

au-delà de la simple aventure sultats spec- inclure des

et ce, de façon simple et taculaires. sorts.

satisfaisante pour le joueur On n'échappe
donc pas à la classique liste de sorts à
comme pour le maître de jeu. Mana mana ? la façon d'un Manuel des Joueurs, dont
certains sont déclinés en plusieurs ver-
Comme la plupart des éléments que sions numérotées sur le même principe
propose Fantasy Craft, la magie est que les dons, ce qui donne des appella-
une option. Elle est disponible pour les tions moins folkloriques mais rend leur
campagnes faisant intervenir des lan- recherche plus claire (exemple, Boule de
ceurs de sorts, et les auteurs lui ont fait feu I et II).
subir un véritable lifting. Exit la magie
« Vancienne » à laquelle nous a habitué Round one… Fight !
D&D depuis ses origines. Un utilisateur
de magie profane connaît maintenant En dépit de ses similarités avec d'autres
un nombre de sorts égal à sa valeur de productions basées sur le Système d20,
Sagesse + son rang d'Incantation et il Fantasy Craft a fait disparaître les fa-
peut les lancer en dépensant un nombre meuses attaques à outrance, attaques
de points de magie qu'il acquiert prin- d'opportunités, actions simples ou de
cipalement par sa classe. Cette der-

Ménagerie tements au-delà du simple échange
de coups. Cependant, les combattants
Un jeu de fantasy se définissant pourront se sentir à l'étroit dans la pa-
par son bestiaire, Fantasy Craft ne lette limitée de ces actions, et les joueurs
déroge pas à la règle en proposant de D&D 4 n'y retrouveront pas la profu-
le détail de près de cent créatures sion de pouvoirs à laquelle ils peuvent
monstrueuses. On regrettera tou- être habitués dans diverses situations.
tefois l'absence d'une illustration Les combats sont toutefois très enlevés
pour chaque monstre. Les créatures et dynamiques et la variété des possibi-
étant assez classiques et identiques lités d’action suffit à les rendre bien plus
à celle d'un Manuel des Monstres de attrayants que dans la plupart des jeux
D&D 3.5 ou d’un Bestiaire de Path- s’appuyant sur l’OGL.
finder, il ne sera pas trop dur d'en
trouver une représentation dans un Quelle place sur
autre jeu ou sur Internet. l'étagère ?

L'ouvrage recèle également un im- Fantasy Craft est un système riche et
portant système de création de per- équilibré qui pourrait presque se passer
sonnages non-joueurs, et liste des de suppléments. Il se place comme une
figurants prêts à jouer (marchand alternative autonome à feu D&D 3.5 en
noble, milicien, fermier, etc.) qui apportant un nouveau souffle aux règles
seront fort utiles pour un MJ devant et une réelle originalité sur de nombreux
improviser des situations où les points. Les joueurs les plus blasés seront
joueurs interagissent avec des PNJ. impressionnés par une personnalisation
des héros aussi importante. Il pourra
mouvement devenues des classiques. même faire office d'un Ar-
À leur place, un combattant est capable canes Exhumés 2 pour les
de faire une action complexe ou deux inconditionnels de D&D 3.
demi-actions par round  ; ce sont ces
dernières qui servent généralement à Cependant, cet aspect de
faire des attaques ou des déplacements grosse boite à outils tout-
simples. Cela devrait contribuer à donner en-un et l'absence d'un
un style de jeu rapide et héroïque. univers prédéfini sera
également son plus grand
Autres changements majeurs  : la fa- obstacle pour se faire
meuse Classe d'Armure fait place à une une place aux côtés de
Défense basée sur le niveau et la Dexté- ses concurrents de poids
rité du protagoniste, et les points de vie comme Pathfinder ou
sont remplacés par des points de Vita- D&D 4 dont les gammes
lité et des points de Blessure comme le et univers sont déjà très
proposait déjà les Arcanes Exhumés. Les riches. On peut toutefois
coups critiques deviennent plus spec- imaginer que l'arrêt de la
taculaires avec un tableau de séquelles parution française de D&D
donnant des résultats tels qu'hémorra- 4 va lui laisser un peu plus
gie interne ou traumatisme crânien, ce d'espace pour se dévelop-
qui ravira les amateurs du genre. per, et Le 7e  Cercle a déjà
annoncé la traduction du
Les actions avancées, postures et ma- reste de la gamme. 
nœuvres de combat que peuvent utiliser
les protagonistes, portent les affron- Pierre Balandier

NOUVEAUTÉS | 71

7272| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS

SUPPLÉMENT DE BACKGROUND | PATHFINDER (VF)

LA MER INTÉRIEURE
Mare nostrum

Après avoir parcouru de long en large les Routes pour
l’Aventure et creusé en profondeur quelques hauts lieux
comme l’Ombreterre ou Korvosa, les joueurs de Pathfinder

s’imaginent parfois qu’ils ont déjà bien bourlingué à
travers Golarion. Mais les MJ le savent, la mer Intérieure

et les deux continents constituant ses rivages sont vastes
et n’attendent que d’être à leur tour explorés.

A vec la sortie de l’Atlas, en juillet rieure, de quoi replacer les aventuriers
dans le contexte qui leur sied, des infos
 2009, les rôlistes français avaient sur la place de Golarion parmi les plans
pu entrevoir les richesses de ces et au sein de son système solaire, des
régions mais il était bien difficile de classes de prestiges, des ajouts au bes-
tiaire, quelques autres cadeaux auxquels
détailler ces merveilles en seulement sont habitués les vétérans de la gamme,
et surtout, la part de l’ouvrage qui intéres-
64 pages et nos bons meneurs avaient sera le plus les MJ : 184 pages s’employant
à décrire par le menu les différentes na-
Fiche technique encore fort à faire pour combler les vides tions de Golarion et leurs particularités.
entre deux parties endiablées. Les prières
Pas moins de quarante nations passent
Éditeur • Black Book des valeureux MJ de Pathfinder ont heu- ainsi à l’examen au fil des pages et pro-
Éditions reusement été entendues et arrive enfin fitent chacune d’un rapide descriptif, d’un
le cadre de campagne consacré à la mer historique, d’une carte, d’informations sur
Prix constaté • 39,90 € Intérieure, un guide grâce auquel vous leur situation actuelle, puis d’un zoom sur
Matériel • Livre à couverture pourrez enfin lancer vos joueurs hors des quelques lieux emblématiques de la région
rigide de 320 pages couleur sentiers battus, et sans craindre de cas- ou susceptibles d’attirer des aventuriers  ;
ser le beau setting officiel. le tout à chaque fois sur 4 pages. Feuille-
+ carte couleur format A1 ter ce guide est une véritable invitation au
voyage et on ne ressent pas cette désa-
Titres de gloire Le Guide du Routard gréable impression d’inventaire qui est à
craindre avec les lectures présentant un
CCMI a obtenu la première Comptant 320 pages abondamment univers. Les cartes font rêver, les noms dé-
place aux ENnies (nos Oscars illustrées et fort bien remplies (on connaît filent et les illustrations omniprésentes ne
l’amour de Paizo et BBE pour les tous cessent d’alterner les ambiances, tant et si
rien qu’à nous) dans les petits caractères), le Cadre de campagne : bien que l’on ne sait pas par où entamer sa
catégories « Meilleur cadre de La mer Intérieure (disons CCMI pour faire lecture lors des premières prises en main.
jeu », « Meilleures illustrations simple) est scindé en plusieurs parties Ensuite seulement on choisit de s’attaquer
de tailles inégales. On découvre ainsi une à l’œuvre de front, page après page, ou de
intérieures » et « Meilleure section consacrée aux races et ethnies picorer en passant, un lieu après l’autre, au
cartographie » à la GenCon principales de Golarion (avec leurs parti- gré des envies (ou besoins).
cette année. Maintenant, vous cularités, us et coutumes, patronymes
n’êtes plus obligé de courir habituels, etc.), une pour les religions Le dessus des cartes
en magasin ou de me croire majeures du monde qu’accompagne la
sur parole quand je vous dis description de quatre courants philoso- Le résultat prend la forme d’un panel
que l’ouvrage est magnifique, phiques détachés de la foi, un chapitre incroyable où chaque nation esquissée
vous pouvez aussi vous fier à d’informations pratiques (langages,
calendrier, dates des fêtes importantes,
l’avis du public américain. climats, faune et flore, etc.), un autre
Un grand bravo en tous cas, pour les sociétés plus ou moins secrètes

ces prix sont mérités !

des deux continents bordant la mer Inté-

porte les germes de l’aventure, la vraie. sentiment que Golarion perd un peu de Reboot !
Toutes les régions de la mer Intérieure, son âme à ouvrir aussi grand ses portes
telles qu’elles apparaissent, ont le poten- aux fantasmes des joueurs. À l’évidence, Avant que le jeu de rôle
tiel de formidables décors de campagne. le mot d’ordre a été « ouverture ». Ma Pathfinder ne vienne sup-
La lecture commencée, les idées d’aven- question est : au détriment de quoi ? planter l'OGL3.5, un premier
ture s’enchaînent rapidement, on visua- gros volume de background
lise une nation, sa capitale, une tour per- Ce qu’un multivers peut justifier ailleurs décrivant Golarion était sorti
due à des milliers de lieues de là, mais on se retrouve ici jeté pêle-mêle sur deux aux USA, intitulé sobrement
regrette cependant assez vite ce choix des continents (et quelques îles), et la coexis- Campaign Setting. CCMI n'est
quatre pages par pays. Certes, c’est déjà tence de tant de contextes différents rien de plus que la réédi-
suffisant pour brosser une atmosphère et quoique propices au jeu est un peu dure à tion largement augmentée
poser les informations indispensables en avaler. Bon, j’exagère un poil : des efforts (et corrigée de nombreux
plus de quelques bonus. Oui, on sait bien de justifications géographiques et histo- détails) de ce volume
qu’un livre n’est pas un objet extensible à riques sont présents partout. Mais même aujourd'hui collector et
l’infini. Mais au terme des textes de cer- ce point admis, le fait demeure qu’il est parfois revendu à prix d'or
taines contrées, on ne peut s’empêcher paradoxalement devenu plus difficile de sur le net.
d’en vouloir plus. Et forcément, le partage se faire une image de la mer Intérieure de-
équitable entre les nations a beau être puis que ce supplément nous est parvenu. NOUVEAUTÉS | 73
compréhensible, on finit par le déplorer
tant il apparaît évident que l’on ne jouera Fin d’inventaire
pas dans chacune de ces régions. Un elfe
le pourrait peut-être ; un humain norma- Alors, qu’en penser… Multi-récompensé,
lement constitué : non. indispensable pour les fans de Golarion,
d’une lecture agréable pour l’amateur
L’exhaustivité était-elle un bon choix ? de méd-fan en quête d’idées de set-
En tous cas, c’est un choix qui s’explique ting, fort utile pour quiconque cherchait
quand on met ce livre en perspective avec une synthèse des informations connues
les guides précédant chaque Campagne sur les décors de campagne Pathfinder
Pathfinder. L’ouvrage est là pour proposer (chronologie, géographie, religions, etc.),
une synthèse, une vue d’ensemble avant et intéressant pour tous MJ souhaitant
les focus qui paraissent au fil des recueils s’aventurer dans le méd-fan le plus joué
de scénarios. au monde, CCMI est indiscutablement un
très bel ouvrage qui compile une somme
Royaumes Oubliés 2.0 ? considérable d’informations mais qui pei-
nera à toucher le rookie.
Bon clairement, le boulot est là et on
parle d’un travail impressionnant avec MJ désireux de sortir des campagnes déjà
des idées de scénarios toutes les deux tracées, amateur ou fan de la création folle
pages, un historique poussé et cohérent, de Paizo, collectionneur avide de JdR, biblio-
des illustrations superbes, des plans phile en quête d’un livre de toute beauté :
détaillés (sans parler de la magnifique allez-y les yeux fermés. Mais si vous n’êtes
carte-poster). Bref, tout est là. Et c’est que de passage dans Golarion et n’avez
bien le problème parce que quoi que vous aucune intention de quitter les aventures
cherchiez, vous le trouverez quelque part déjà écrites pour vous et vos joueurs, pas-
parmi les 40 nations présentées. Un lieu sez votre chemin pour aujourd’hui. Vous
dominé par les démons : check ! Une terre pourrez toujours revenir plus tard.
dévolue aux intrigues de cour : check ! Des
jungles mystérieuses, un pays révolution- Reste que CCMI offre 40 settings rela-
naire façon 1789, une zone en plein com- tivement variés et bien conçus, quoique
munisme répressif, une région western, résumés pour tenir en quatre pages, ce
nains et gros calibres : check. Tout est là ! qui devrait tout de même convaincre
bien des lecteurs et combler les simples
Et si une bonne part des MJ sera ravie de curieux comme ceux qui attendaient de-
voir chacun de ses vœux exaucés, j’ai le puis longtemps ce guide.

Stéphane Gallot

7474| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS

JOHN DOE | LES MILLE-MARCHES (VF)

LES MILLE-MARCHES
Devant l'escalier

Lorsque le Grümph sort un nouveau jeu, le microcosme des créateurs
de JdR indépendant tremble d’excitation... en feignant ne pas craindre
de voir ses propres productions reléguées au rang de création bancale

ou manquant de punch. Et avec les Milles-Marches, le géant co-
fondateur des éditions John Doe frappe un grand coup !

Fiche technique P lus qu’un jeu, Les Milles- de disparaître, elles deviennent per-
manentes et un îlot de réalité se crée,
Éditeur • John Doe  Marches est une passerelle parfois de la taille d’une pièce, en cer-
Prix constaté • 29 € jetée entre tous les univers tains cas de la taille d’une ville ou d’un
Matériel • Livre format royaume, et quelquefois de la taille
comics à couverture souple rêvés par les rôlistes, un multivers d’une galaxie, ceci dépendant unique-
cohérent qui permet de se balader ment de l’échelle du conte. Peu à peu, les
de 192 pages N&B avec le même groupe de PJ d’un monde habitants de ces contrées prennent vie,
cyberpunk à la Cimmérie de Conan tout en obtiennent une certaine indépendance.
frayant à l’occasion avec les 3 Mousque- Les îlots proches communiquent parfois
taires (en 3D ou non), le space-opera et et les héros intemporels voyagent à tra-
les Grands Anciens chers au Mythe. Mais vers les dimensions et les âges.
les surprises ne s’arrêtent pas là et cet
ouvrage plein comme un œuf ose aussi Ces couches d’univers forment la Tel-
proposer un système de jeu complet, un lure, gravitant autour de Gêh, la Terre, la
premier univers original et une campagne véritable réalité autour de laquelle s’arti-
complète pour initier en douceur vos culent ces mondes chimériques qui sont
joueurs à ce monde à part. Entrez sans tous des variations depuis une même
crainte, la table est posée, avec écran et base, un monde qui n’a pas toujours été
feuilles de PJ, et elle n’attend que vous. aussi limité et épargné par les mythes et
légendes qu’il l’est aujourd’hui.
Clémentine, quand tu
fermes les yeux… Bien sûr, vos joueurs, après de nom-
breuses aventures dans leur Marche ini-
Dans Les Mille-Marches, tout est ques- tiale, seront appelés à découvrir la nature
tion d’histoires. Lorsqu’un conteur multiple de leur univers et à évoluer à tra-
débute une histoire, quelque part les vers ses différentes réalités, toutes liées
Brumes prennent forme et s’affairent et toutes menacées par des maux sem-
à créer un décor, à donner vie aux diffé- blables, plusieurs forces obscures com-
rents protagonistes, aux objets qui les plotant depuis des temps immémoriaux
entourent, et ainsi de suite, jusqu’à ce au sein des Brumes les plus sombres. Les
que tout le nécessaire soit réuni et que joueurs de Mage familiers des campagnes
la scène puisse se jouer. Quand l’histoire dans la Tellurie et l’Umbra devraient rapi-
avance, une autre scène prend le relais et dement retrouver leurs marques.
ces Brumes reviennent à leur état initial
tandis qu’ailleurs, d’autres personnages, Visite des coulisses
figures et accessoires naissent du néant
pour tenir leur rôle éphémère. Commençant par une description du
multivers, de ses concepts fondamentaux
Mais lorsqu’une histoire ne cesse d’être et de ses habitants, l’ouvrage pose aussi
contée, les Brumes n’ont plus le temps

une chronologie de l’histoire de Gêh qui solidaires et écologistes sont mises en
évoque le palimpseste autant que l’esprit application. Elle est le dernier bastion de
de synthèse tant les références à d’autres la lutte contre la dictature économico-
univers abondent. On retrouve pêle-mêle étatique. Partout ailleurs, la misère, la
le Graal, les Atlantes, un Dieu Ancien qui pénurie et les guerres prennent leur tribut
rêve, l’Arcadie, le Peuple Serpent, Mû, et font oublier que la civilisation pouvait
un Visiteur agissant comme Héraut du être grande et source d’épanouissement.
Chaos, des Démons et des Maisons fée-
riques… L’ancre au centre des Brumes Certains lecteurs grinceront un peu des
d’où proviennent toutes les histoires a dents en attaquant la description de la
déjà bien vécu la sienne. cité et l’historique détaillé qui mène aux
années 2050. Si vous avez un problème
Côté géographie, ce chapitre est l’occa- avec les valeurs altermondialistes (même
sion de se pencher sur certaines zones léger), Öropa vous sortira par les yeux et
particulières des Brumes et sur les moyens même les lecteurs tolérants souriront
de voyager entre les différentes Marches, devant une certaine naïveté entourant ce
ce qui ne manquera pas d’intéresser les contexte. D’aucuns s’étonneront aussi de
MJ. La vision d’ensemble est séduisante, voir une descendance de la Belgique bé-
parfaitement rédigée, et les lois régissant néficier d’un futur aussi florissant compte
la Tellure se digèrent facilement. tenu des rebondissements récents ayant
affectés la vie politique outre-Quiévrain.
Passé ce petit tour du propriétaire et une Mais c’est oublier que nous sommes dans
fois rencontré les autres locataires (Im- une Marche, un univers romanesque,
mortels, Silhouettes, Fabulés et autres un décor de fable. L’utopie en devenir
Vagabonds…), une première Marche est que décrit l’auteur n’a pas pour ambi-
passée à la loupe et fait l’objet d’une pré- tion d’être une nouvelle NightCity ou un
sentation en détail. Et c’est avec cette métroplexe pour runners. Le décor est
Marche, Öropa, que l’auditoire se divise. supposé accueillir des héros, des vrais,
avec des valeurs morales exemplaires et
La Marche de la un sens éthique irréprochable, les gars
Discorde qui sauvent la veuve et l’orphelin tous
les jours avant d’aller prendre leur petit
Öropa est une utopie en puissance. Dans déj’. Arpenter Öropa sans avoir intégré ce
un contexte cyberpunk, un futur proche présupposé, c’est entrer dans Eurodisney
où les mégacorporations ont pris le des- avec une machette en espérant meuler
sus et où les catastrophes climatiques du zombi — malentendus et déception
ont contraint des millions de réfugiés à garantis à la sortie.
fuir leurs terres, l’espoir n’est pour une
fois pas perdu et un lieu furieusement Pourtant, Öropa offre toutes sortes
cosmopolite fait persister les traditions d’attractions sympa avec ses reliefs de
d’accueil et d’ouverture : Öropa. Immense fantasy urbaines et les quelques traces
citée englobant des parcelles de bois et de glamour que laissent traîner les fées
de verdure, la ville utopique est la seule ici et là. Et en plus, elle va avoir sacré-
à avoir tendu les bras aux immigrants et ment besoin de bonnes âmes  : l’utopie
compte près de 50 millions d’habitants n’est pas encore pleinement réalisée et
sur un territoire qui couvre grosso modo elle cumule quelques puissants ennemis
les frontières de la Belgique. au sein même de sa propre Marche. Il y
a donc à faire et Le Grümph y a pourvu,
Construite au sein d’une Fédération mais d’une étrange façon…
Européenne qui a abandonné toutes
ambitions humaines, Öropa est devenu Le premier conte
un symbole de résistance, un lieu où les
valeurs altermondialistes, citoyennes, Curieusement, alors qu’a été décrite
en profondeur l’Öropa de 2050, la 

NOUVEAUTÉS | 75

76 | MILLE-MARCHES

 campagne qui occupe plus de la moitié de 100 pages. Mais que contiennent les
de l’ouvrage se situe en 2026. Passé la annexes 1 à 3 ?
surprise, vous découvrirez une campagne
riche en poursuites et en affrontements En fait, l’annexe 1 présente un système
rocambolesques qui propose d’associer de règles dérivé de Barbarians of Lemu-
les PJ à la fondation de la cité et aux ria. Intitulé Cheap Tales, ce moteur re-
grandes étapes de son établissement. prend les éléments forts de son auguste
prédécesseur (simplicité, perso typé en
L’auteur partant du principe que les PJ 10 mn, petit goût de pulp, etc.) et altère
auront un comportement héroïque, il juste certains éléments pour faciliter la
faudra bien choisir votre table ou poser progression des PJ et permettre ainsi le
en règle absolue l’esprit Goonies dès le jeu en campagne, BoL se prêtant plus
départ pour que la sauce prenne. Pas de volontiers aux one-shot.
place pour des PJ traîtres ou du mercena-
riat ici, les joueurs incarneront des gen- Pour faire simple, les personnages ont
tils, des purs, et c’est comme ça. quatre qualités (Vigueur, Agilité, Esprit et
Chance), quatre ressources (Adrénaline,
Ceci posé, le voyage vaut le détour, et Vaillance, Concentration et Éveil) et quatre
commençant par fixer des ambitions apprentissages (à créer en décrivant par
mesurées, la campagne fait croître les exemple un savoir-faire, des compétences
enjeux à un rythme effréné jusqu’à diverses, professions, talents, loisirs, etc.).
mettre les joueurs au premier plan dans Dans chaque catégorie (Qualité, Ressource
des combats mêlant plusieurs Marches. et Apprentissage), un personnage est
doté de quatre points à répartir comme il
Cyberpunk, magie, et esprit romanesque l’entend, le maximum à la création étant
s’entremêlent pour former une fresque de 3 dans une caractéristique.
étonnante au fil des parties. Le merveilleux
a réellement sa part dans ces aventures et Lorsqu’un jet est demandé, le joueur doit
la magie d’abord à l’arrière-plan s’impose lancer 2d6, ajouter la valeur de la qualité
peu à peu pour faire bénéficier Öropa d’une appropriée et obtenir 9 ou plus pour réus-
atmosphère toute particulière. sir une action de difficulté standard. Si
cela est cohérent avec la situation, il peut
En revanche, il faut admettre que l’in- aussi ajouter à son jet la valeur d’une res-
trigue et l’atmosphère souhaitée pour source ou d’un apprentissage.
cet univers ne plairont pas à toutes les
tables. La campagne se prête bien à Pour corser la chose et varier les pro-
l’initiation et les joueurs aguerris trouve- fils, les personnages ont aussi quatre
ront de la fraîcheur dans ce décor et ces aspects, des éléments qui décrivent le
aventures pleines de bons sentiments. personnage en profondeur et qui sont
Affronter des néo-nazis, des démons et à inventer à la création. Ceux-ci doivent
des salauds corporatistes fera plaisir à être interprétables de manière positive
certains et donnera un aspect pulp aux comme négative et peuvent aller de « Ja-
combats. Mais ces mêmes éléments mais sans mon flingue » à « Il y a toujours
rebuteront immanquablement une cer- une sortie », en passant par « Doigts de
taine frange de la population rôliste. fée », « Descendant d’Elminster » ou en-
core « Par la grande porte ». Aux joueurs
Merveilles d’être imaginatifs. Si un aspect entre en
mécaniques… jeu de manière positive dans le cadre
d’un jet, le PJ lance 3d6 et garde les deux
Arrivé au quart du bouquin, on ne peut meilleurs tirages. Si l’aspect est inter-
retenir un cri d’effroi en réalisant que l’on prété sur un mode négatif, les deux plus
entre dans les Annexes. Déjà  ? Eh oui. mauvais résultats sont conservés.
Alors qu’y trouve-t-on  ? En annexe  4,
la campagne liée à Öropa occupe près Le système fonctionne bien et colle par-
faitement à l’esprit du jeu : on n’est pas

là pour faire du simulationnisme et avoir déjà une, non deux, non trois campagnes

de longues discussions sur des points de se dessiner presque instantanément.

règles, l’objectif est de vivre des histoires. Puis l’on pense à sa table…

Le choix d’un système simple qui insiste Au-delà de son seul aspect pratique
sur les particularités des PJ se comprend («  — pas envie de jouer 1920 ce soir… —
très bien dans cette optique. t’inquiètes, on va prendre les traverses

…et outils vers un monde de féérie et poursuivre
ces pourris dans leur repaire. Ce soir, on

romanesques change d’ambiance ! ») et de la possibi-
lité de fracasser des mondes sans avoir
L’annexe 2 traite de la Magie dans les à flinguer ses PJ au passage, Les Mille-
Marches et le moins que l’on puisse dire, Marches pose une base cohérente qui
c’est que le système est très ouvert, voire porte en soi les germes de superbes
trop ouvert. La majorité des MJ seront campagnes.
perdus en découvrant cette section qui
suscite plus d’interrogations qu’elle ne Quant au suivi prévu, il s’annonce
donne de réponses. Fort heureusement, comme une suite de suppléments pro-
Le Grümph nous prépare un éclaircisse- posant à chaque fois une Marche et une
ment dans le livret de l’écran. campagne, ce qui promet du matériel
efficace et des aventures variées. Espé-
On arrive ensuite aux merveilleuses et rons simplement que John Grümph nous
innovantes mécaniques de l’annexe 3, offrira une méta-intrigue liant les sup-
qui justifie presque à elle seule la lecture pléments entre eux et pas uniquement
des Milles-Marches. Consacrée aux com- des settings séduisants mais dispersés.
bats, poursuites, explorations et à l’éla-
boration et la mise en œuvre de plans HéroQïsumae nd on se +lance dans un
- multivers, on espèreAffliction des intri-
Baraka Lors d’une affliction longue
Relancer le jet Audace Nom
Description
complexes façon Ocean’s Eleven, les gues multiverselles.Décalage Accomplir des actes héroïques
Décaler un résultat d’un cran de succès Bakchich Qualités Ressources Vie

Mécaniques Universelles de Simulation Défier la mort Corrompre le meneur de jeu Vigueur Adrénaline Sonné
Le livre est sobre, sa couver-Ne pas mourir et revenir à la table Catastrophe
Agilité Vaillance Pouvoir
d’Aventures Romanesques (le Musar) Exploit Accepter une catastrophe
ture jolie et ses illustrationsA ctiver un aspect Coup de main Esprit Concentration 2xp

sont tout simplement géniales et pour- Rebondissement Aider un compagnon à résoudre l’un de ses soucis Chance 3xp Éveil
intérieures parfaitement dansCréer un aspect Drame
Apprentissages Aspects 2xp
ront s’adapter à tous les jeux que vous Regain d’énergie Vivre un drame profond et soudain
Récupérer la totalité de ses PV Faiblesse Atouts 1xp
le ton (ou plutôt dans la multi-Secoue-toi
Activer un aspect en faiblesse Équipement
pratiquez. Jeu des Péripéties, Jeu des 3 points pour annuler un état sonné Gain
Aberèllneeasuextjoauuetruerss dqouni ndeenvrtoennt ps’liumsplaliqpuaertr tvuodreendteatvoencsp)l,aliessirteetxtleespsriex deést-Prouesses 2xp Armure
Dépenser 1 XP
très honnête. Si vous cherchezBlessure précise Scoumoune Héroïsme Expérience
avec vous dans la narration. Les don- Protection divisée par deux
Subir une situation frustrante imposée par le MJ
une base pour un multiversCascade
Effectuer une action en plus de l’attaque Risques

jons et les voyages d’une ville à l’autre cohérent, un système de jeuCIhnaitniagtievme +e3nàtpdaretirryduthprmocheain tour Blessure légère
n’auront plus jamais la même saveur. Contre-attaque Dégâts de l’arme divisés par deux

bien huilé et des mécaniquesPorter une seconde attaque après l’adversaire Danger
Quant à la partie Arnaques et Intrusions, Coup violent Éveil -1 pour un tour

nouvelles à offrir à votreDégât +1d6 Faille
elle tient de la pure magie tant elle estDégager le terrain Créer un aspect négatif

table, jetez-vous dessus sansÉliminer 1d6 brutes ou 1d3 hommes de main Maladresse
évidente à posteriori et efficace autourDouble attaque Déclencher une catastrophe en cas d’échec

hésiter. Tous les MJ ont desPlacer une attaque sur un deuxième adversaire Recul
Malus de -2 au prochain jet du personnage
Opportunisme
Sacrifice
d’une table. Du tout bon je vous dis. Créer un aspect temporaire lLe’apdervseornsnaiargeetpoueucht echaouitsoirmdaetuiqxupermouenests,ems. ais
choses à gagner à la lecturePlacement
Succès héroïque
Bonus de +2 au prochain jet Plus une prouesse ou annule un risque

de ce jeu. Concernant la cam-Prudence Succès légendaire
Plus deux prouesses
Les malheurs du pagne de l’ouvrage toutefois,Éveil+1pouruntour
baroque
je serai plus réservé. Assuré-
Une fois tourné la dernière page, après ment la qualité est au rendez-vous, mais
avoir tant voyagé, on met un moment c’est une perle baroque et nombreux
à reprendre son souffle, on a les yeux sont ceux qui la jugeront irrégulière au
plein d’images et le cerveau en ébulli- lieu d’en percevoir la beauté.

tion, Marches et histoires valsant à des Stéphane Gallot

vitesses vertigineuses alors que l’on voit

NOUVEAUTÉS | 77

7878| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS

LIVRE DE BASE | WÜRM (VF)

WÜRM

Trente-cinq mille ans avant Gary Gygax

Entre nous, les dragons, c’est surfait. Quel intérêt y a-t-il à
aller faire du sushi de reptile quand on est bardé de ferraille

et soutenu par des mages de combat ? Vous voulez un vrai
défi ? Würm vous propose de vous équiper d’un bout de

bois terminé par un caillou pointu, et d’aller vous expliquer
avec un troupeau de rhinocéros laineux. Et pour un enjeu
autrement plus important qu’un vulgaire tas d’or et
d’objets magiques : assez de viande pour passer l’hiver !

V ous pensez que l’été 2011 a été tement, en disant « là, c’est documenté,
et là, c’est moi qui extrapole ». Il a com-
 pourri ? Vous n’avez pas tort, mais blé les très nombreuses lacunes dans
nos lointains ancêtres à un millier nos connaissances historiques en ayant
de générations l’auraient trouvé carré- recours à l’anthropologie et à l’histoire
des « peuples premiers », des Indiens aux
ment tropical. À leur époque, la Dordogne Sibériens. Cette démarche donne la pos-
sibilité de faire des emprunts à une infi-
Fiche technique avait le climat de la Sibérie. Il faisait -40° nité de cultures étranges. Le potentiel de
l’hiver, 20° au plus chaud de l’été. C’était dépaysement est gigantesque !
Würm, un jeu de rôle le paradis des rennes, des mammouths et
d’Emmanuel Roudier des ours des cavernes. J’apprécie aussi beaucoup la mise en
Éditeur • Éditions Icare perspective des théories des archéolo-
Prix constaté • 32,50 € Würm se penche sur le destin des pre- gues. Le lecteur est averti que les idées
Matériel • Livre à couverture miers habitants de l’Europe en pleine dominantes sur la préhistoire à un ins-
rigide ; 148 pages couleur glaciation. Éparpillés sur des centaines tant T en disent plus long sur la culture
de milliers de kilomètres carrés de toun- dominante à cet instant que sur ce que
les hommes préhistoriques ont effecti-
dra et de forêts, dispersés en une infinité vement vécu. C’est une leçon d’humilité
bienvenue, surtout pour mettre en pers-
de petites tribus, hommes de Néander- pective les théories des préhistoriens
modernes.
tal et de Cro-Magnon chassent, pêchent,
Les aventuriers de la
cueillent et, sans le savoir, posent les grotte perdue

toutes premières fondations de notre La période se prête mieux au concept de
groupe qu’à celui de héros solitaire. Une
civilisation. bande d’une demi-douzaine de chas-
seurs représentant les forces vives d’une
«  Hommes longs  » (Cro-Magnons) et tribu d’une vingtaine de personnes,
«  hommes-ours  » (Néandertal) savent si ça ne vous crie pas «  personnages-
tailler des outils en pierre et maîtrisent joueurs  », c’est que vous n’avez pas les
quelques artisanats, mais il va s’écouler mêmes réflexes que moi.
encore un gros paquet de siècles avant
que quelqu’un pense à semer des graines
ou à domestiquer des animaux. L’outil
de haute technologie de l’époque est la
sagaie.

L’auteur, Emmanuel Roudier, a pris du
temps et de la peine pour se documenter
sur la préhistoire avant de nous en pro-
poser « sa » version, et il le fait honnê-

En termes techniques, un personnage mais la plupart des effets « magiques » Second Avis
est défini par trois Forces et éventuelle- peuvent aussi se lire comme des effets
ment par une, deux ou trois Faiblesses. Les psychologiques. Dans une société qui ne Avant même d’avoir lu
Forces sont liées à un animal-totem. Les sépare pas « naturel » et « surnaturel » Würm, spontanément je
effets de ce lien sont réels, mais les per- aussi rigidement que la nôtre, les deux l’aurais classé dans la catégo-
sonnages n’ont pas forcément besoin d’en lectures fonctionnent. Cela tombe bien, rie des jeux à lire plutôt qu’à
savoir davantage sur la question. Les Fai- le jeu propose les deux. jouer (sans compter que je
blesses sont des désavantages classiques voyais déjà mes joueurs en
en jeu de rôle, comme Boiteux ou Borgne. Un mot de la forme train de refaire la Guerre du
Feu autour de la table, une
Le moteur est assez simple : on lance 2d6 Würm est un jeu de rôle complet en un vision plutôt désagréable).
et il faut que le résultat soit supérieur ou peu moins de 150 pages, qui s’attache à J’avais tort et raison à la fois.
égal à un seuil de difficulté. 3 correspond dire l’essentiel et ne laisse pas la porte Würm est un bon (et beau !)
à « très facile », 12 à « très difficile », une ouverte à une foultitude de supplé- jeu dont la lecture est à la
Force rajoute 1d6 au jet, une Faiblesse ments. Comparé à certains monstres fois instructive et agréable,
retire 3 points au résultat. Sur cette base obèses qui encombrent les rayonnages mais il ne conviendra pas
simplissime se greffent toutes les sub- des magasins, c’est reposant. La lecture à toutes les tables. Il est
tilités qui font le bonheur des meneurs est agréable et même le pinailleur profes- pourtant beaucoup plus
de jeu depuis l’aube des temps, avec les sionnel que je suis devenu n’a pas repéré jouable que je ne l’aurais
degrés de réussite, les jets en opposition, beaucoup de coquilles. Les illustrations cru et les scénarios qui
etc. Une mention spéciale pour la Manne, ne sont pas aussi nombreuses qu’on le terminent l’ouvrage sont
qui fonctionne comme une « réserve » de souhaiterait, mais elles sont toutes fort de petits bijoux. Ces trésors
dés dans laquelle les joueurs sont invités réussies, c’est l’avantage d’avoir un des- sont simplement à réserver
à puiser pour améliorer leurs chances de sinateur aux manettes (dessinateur qui, pour des joueurs aguerris et
réussir des actions difficiles. rappelons-le, est aussi l'auteur de Néan- curieux ou, ce qui est aussi
derthal, 3 tomes de BD chez Delcourt). un point fort de l’ouvrage,
Les règles s’attachent ensuite à modé- pour l’initiation de jeunes (et
liser toutes les actions accessibles à nos En guise de conclusion très jeunes) rôlistes, ce à quoi
lointains ancêtres. Elles ressemblent à Würm se prête fort bien.
une litanie de «  et pour chasser, il faut Vous l’aurez compris, j’aime beaucoup.
faire un jet pour le pistage, un autre pour Würm fait partie de ces jeux de passionnés, Stéphane G.
l’affût, un troisième pour… ». On se sent longuement mûris, qui passent parfois le
parfois un peu noyé au début, surtout cap de la publication professionnelle. NOUVEAUTÉS | 79
quand on n’est pas déjà rôliste, mais
l’ensemble dessine un tableau axé sur la Emmanuel Roudier a fait la synthèse des
survie et donne déjà une bonne idée de ce connaissances sur l’époque, a combiné
que peut rendre le jeu autour d’une table. imagination et anthropologie pour combler
les vides, tout ça afin de rendre jouable
L’expérience est un peu déroutante, ne et intéressante une période à laquelle le
donnant que des bonus temporaires pour rôliste moyen ne connaît que pouic.
des actions ponctuelles. Le système de
prestige, qui mesure l’évolution de la posi- À mon avis, c’est une réussite complète.
tion des personnages dans leur clan, per-
met de toucher du doigt certaines dures Des regrets  ? J’aurais aimé davantage
réalités de l’époque. Les faibles végètent de cultures et de tribus développées
aux marges de la tribu, les plus utiles pros- sur une page chacune, au-delà des deux
pèrent, se marient et peuvent finir chefs… proposées dans le scénario principal.
En revanche, j’aime beaucoup l’idée du
Les règles de combat tiennent en une scénario d’initiation à l’usage des en-
dizaine de pages, avec assez de détails fants. L’époque est facile à expliquer et
et d’options pour satisfaire le simula- se prête bien à une aventure courte et
tionniste moyen. L’époque est violente. rythmée. Rien que pour ça, Würm mé-
rite une place dans votre ludothèque.
Enfin, il y a un peu de magie chamanique
et quelques potions aux effets étranges, Tristan Lhomme

8080| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS

LIVRE DE BASE | MISSISSIPPI – TALES OF THE SPOOKY SOUTH (VF)

MISSISSIPPI

Born on the bayou

« C’est l’histoire d’un jeu… Vous la connaissez ? Non, parce
que si vous la connaissez, dites-le, parce qu’après, on

commence à en parler et on a l’air con. Alors donc, c’est un
jeu… Ça se passe dans les années 20, et y a de l’horreur.
Non, c’est pas ce jeu-là, c’est un autre, un nouveau, vous

connaissez pas. Et puis, c’est dans le Sud. Non, pas à Nice,
dans l’autre Sud, celui où y a des alligators, des bayous,
du jazz et des zombies. Un jeu normal, quoi. »

Huckleberry points forts de Mississippi... et le cauche-
 Finn contre le Diable mar du critique, qui se retrouve forcé, soit
Nous sommes autour de 1920. Le Malin de résumer une mythologie compliquée
sans lui rendre justice, soit de dire un truc
rôde dans le bassin du Mississippi. Ses du genre « allez-y en confiance ». Disons
que les auteurs se sont lancés dans une
plans, qu’il serait criminel de révéler ici, impressionnante entreprise de recyclage
mythique, qui devrait très bien fonc-
Fiche technique sont compliqués, ambitieux et, bien tionner en jeu. Le Malin, du vaudou, des
entendu, maléfiques. Face à la menace vieilles fileuses de coton, Orphée joueur
de banjo… Tout ça sur fond de blues, car le
Éditeur • Les XII Singes, se dresse une poignée de héros. Comme Malin et ses adversaires sont musiciens.
collection Intégrale d’habitude  ? Non, les ressemblances
Prix constaté • 35 € avec un célèbre Autre Jeu d’Horreur s’ar- Les personnages s’insèrent naturelle-
ment dans cette Légende, où ils sont
Matériel • 2 livrets de 80 pages rêtent là, parce que les héros en ques- appelés à jouer les premiers rôles. Rien
+ 1 écran, format A5 tions sont à la fois un poil mieux orga- à voir, ni dans la thématique ni dans
l’époque, mais en essayant de ressentir
nisés que la moyenne, et sensiblement ce que l’auteur voulait transmettre, j’ai
pensé aux Trois Mousquetaires : colosses
moins présentables que d’habitude. capables de distribuer des baffes mémo-
rables, séducteurs irrésistibles, cerveaux
Ce qui tient lieu de forces du bien dans super-brillants, et ainsi de suite. On est
la région recrute à tour de bras parmi dans l’épique, l’héroïque, le « larger than
les marginaux, les musiciens des rues, life »… et ça fonctionne. Mieux, ça donne
les brutes au cœur gros comme ça, les envie.
petits escrocs qui conservent un sem-
blant de sens moral et autres dames de Moteur, roues à
petite vertu. Tout ce monde doit faire de aubes et autres
son mieux pour préserver une normalité détails techniques
qui n’est pourtant pas particulièrement
tendre avec eux. Ceux qui ne succombe- Mississippi utilise le DK System comme
ront pas entre les griffes d’une mons- moteur. Les règles sont simples, claires
truosité ont de bonnes chances de se
faire tabasser par un shérif allergique
aux fauteurs de troubles, ou tout sim-
plement de finir lynchés parce qu’ils ne
sont pas assez blancs.

La nature des forces du bien et du mal
et leur présentation sont les principaux

et logiques. Déjà rodées ailleurs, elles En plus de la campagne, le 2e livret
tournent visiblement bien. Six caracté- contient une présentation des secrets
ristiques, une poignée de valeurs déri- des différentes régions dépeintes dans
vées, une trentaine de compétences, le 1er livre. C’est carré, efficace, avec tout
des points à répartir et en avant la ce qu’il faut en matière de trains fan-
musique ! tômes, de complots et de magouilles
« locales » pour éviter de confronter tout
Les actions se résolvent au d20, une de suite les PJ aux « poids lourds » de la
réussite étant un résultat supérieur ou Légende.
égal à un seuil de difficulté. Le combat
est rapide, peut-être un poil abstrait à Forme et fond
mon goût dans sa gestion des armes à
feu (la Thompson donne un avantage et Mississippi est plutôt bien écrit. Certains
impose une pénalité, mais laquelle ?). passages sont vraiment évocateurs,
d’autres se contentent de faire le job,
Les personnages sont définis par un ar- mais l’ensemble laisse une très bonne
chétype (il y en a six, du joueur de blues impression. Une petite relecture supplé-
à la belle blonde) et une origine ethnique mentaire n’aurait toutefois pas fait de
(six également, du Yankee égaré dans mal, parce qu’on y trouve quelques co-
le Sud à l’Indien). Archétype et origine quilles agaçantes : un comportement qui
donnent accès à des Atouts, des « petits peut être « réprimandé » par les autori-
trucs » en plus qui donnent du style aux tés au lieu de « réprimé », un « hérault »
PJ (un personnage débutant dispose de au lieu de « héraut », des « galons » au
4 Atouts… et en gagne 1 par scénario). lieu de « gallons ». Franchement rien de
Après trente secondes de réflexion, on grave.
arrive à des combinaisons origine / ar-
chétype assez savoureuses. Côté maquette, en revanche, rien à dire.
J’aime bien les illustrations des ar-
Ma seule petite réserve concerne la chétypes et les ouvertures de cha-
présentation des ethnies, où l’on peut pitre, j’aime beaucoup les photos,
découvrir que le Noir a le rythme dans et les petits symboles vaudous
la peau, que le Sicilien est mafieux, etc. qui aèrent le texte sont mignons
Tous ces clichés sont un peu estompés comme tout.
par le fait que de ce côté de l’Atlantique,
ils sont de seconde main, mais il n’est Conclusion
pas sûr que le même texte fidèlement
traduit séduirait les lecteurs améri- À la rédaction, ils m’ont mis
cains... Mississippi dans les mains en
me disant «  Tristan, tu vas voir,
De quoi jouer ! ce jeu est fait pour toi  ». Rien à
redire, ils me connaissent bien.
Impossible de parler de la campagne Pour vous, c’est peut-être autre
sans en gâcher les surprises, mais en chose. Si vous êtes pointilleux
une trentaine de pages et quatre scé- sur l’Histoire, allergique à l’épo-
narios, elle donne de quoi passer de pée ou réfractaire au blues, vous
bons moments au bord du Mississippi. pouvez passer votre chemin.
Petit message personnel à l’attention de D’un autre côté, si vous cherchez
l’auteur : il ne faut jamais emprunter les de quoi vous faire peur dans un
noms de ses PNJ à une série télé, même cadre bien campé, avec des per-
ancienne, il y a toujours des chieurs dans sonnages juste excessifs comme il faut,
mon genre pour s’en apercevoir, et quand vous êtes au bon endroit !
ça arrive autour de la table, ça tue l’am-
biance. Tristan Lhomme

NOUVEAUTÉS | 81

8282| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS

SUPPLÉMENT DE BACKGROUND | SHADOWRUN VINTAGE (VF)

AZTLAN+DENVER
Dépaysement à l'ancienne

La gamme Vintage de Shadowrun propose de découvrir
en français les ouvrages les plus marquants des anciennes
éditions du jeu et jamais traduits à ce jour. Aztlan+Denver

se veut un hommage à Nigel D. Findley, pionner de
l’univers de Shadowrun malheureusement disparu trop tôt.

Il compile Denver, The City of Shadow, paru à l’origine en
1994 et rentré dans la postérité pour son format boite, et
Aztlan, publié en 1995, pilier du crossover avec Earthdawn.

Fiche Technique  Vivre sur les bordure (gaffe à la sécurité…) et hop  !
limites Inondez le marché noir.
Éditeur • Black Book Éditions
Prix constaté • 44,90 euros C’est à Denver qu’a été signé le Traité Denver contient le matériel nécessaire
du même nom, entérinant le démantè- pour s’approprier la ville sur tous les
Matériel • Livre à couverture lement des États-Unis et reconnaissant plans : historique, politique, économique,
rigide de 344 pages N&B + de manière officielle l’existence des géographique… Le livre donne une des-
2 cartes couleur nouvelles Nations des Américains d’Ori- cription de chacun des six secteurs,  des
gine. Dans la foulée, Denver fut partagée frontières aux personnalités en passant
entre les différents signataires du Traité, par de nombreux lieux d’intérêts. Le
pour finalement se retrouver scindée en Nexus, le plus grand paradis de données,
2055 en six secteurs  appartenant à six est aussi abordé, dissimulant dans ses
pays différents : la Nation ute, le Conseil entrailles les ancêtres des technoman-
corporatif pueblo, la Nation sioux, l’Azt- ciens... Une partie dédiée aux MJ revient
lan, les UCAS et les CAS. en détail sur différents aspects de la ville
(PNJ, organisations...) en proposant à
La ville est gouvernée par un conseil où chaque fois trois alternatives classées se-
siège un représentant de chacune des lon la profondeur des emmerdes dans les-
nations contrôlant un secteur. Gouverner quelles elles peuvent plonger vos joueurs.
est un bien grand mot, puisque chaque Toutes ne sont pas très inspirées, mais
décision est sujette à un vote qui finit elles ont le mérite d’exister et de créer
invariablement dans l’impasse faute de autant de fausses pistes à l’usage du MJ.
majorité possible. Bien que Denver et
sa région soient considérées comme un Et mourir sous le
État souverain, chaque secteur applique soleil de Tenochtitlán
des lois et une économie différentes. Se
déplacer d’un secteur à l’autre devient La ballade en territoire aztlan débute
du coup une véritable gageure tant par un reportage sur la guerre en Yucatan
les contrôles de douanes sont pointil- où une poignée d’insurgés tente de
leux. C’est ce qui fait de Denver la ville s’affranchir de la dictature du gouver-
contrebandière par excellence : les puces nement. Le document est un modèle de
CalHots sont illégales dans le secteur propagande, les propos du reporter (pro-
UCAS  ? Pas de problèmes, passez la li- rebelle) sont soigneusement déformés,
mite, entrez en secteur sioux, elles sont « massacre » devient « assaut » et le ton
légales  ! Faites-le plein, retraversez la est joyeusement donné : on ne plaisante

pas avec Aztechnology. Car comme vous line du jeu a avancé de près de 20 ans et À propos des règles
le savez bien (ou le découvrirez vite), les situations décrites ne sont plus d’ac-
l’Aztlan et la mégacorpo sont quasiment tualités. Insectes et Harlequin (les précé- Le système de jeu a pas mal
indissociables tant leur histoire et leur dents ouvrages de la collection Vintage) évolué depuis la 2e édition
mode de fonctionnement sont liés. La appartiennent eux aussi au passé de dont sont issus ces deux
Voie du Soleil, la religion aztlane, joue un Shadowrun, mais ils décrivent des événe- suppléments. Les quelques
rôle important dans la culture du pays, et ments majeurs, qui donnent envie de les règles présentes – nous
les rumeurs de sacrifices humains et de jouer, de les vivre et de dire « j’y étais ». sommes en face d’un gros
magie du sang vont bon train, tandis que Aztlan+Denver ne dispose malheureu- pavé de background – ont
plane en arrière-plan l’ombre de la Big A. sement pas de ce souffle (Ok, Aztlan un été adaptées à la 4e édition et
peu, mais différemment). un petit chapitre d’introduc-
Pour les masochistes qui désirent quand tion bienvenu nous donne
même s’y rendre, la vie en territoire Azt- Ce supplément Vintage n’est pourtant les conseils pour gérer la
lan est présentée de long en large. On y pas bouchonné (Aztlan est plutôt un grand vieille matrice filaire.
découvre un pays inégalitaire au possible cru). Si vous jouez à Shadowrun sans res-
où l’économie est strictement contrôlée pecter scrupuleusement la timeline, vous J'aime, j'aime pas
(une partie de la monnaie n’est pas su- pouvez en réutiliser la quasi-totalité dans
jette au change) et où les lois privilégient votre campagne. De même, des lieux, des J’aime : La magie du sang,
les puissants (et donc Aztechnology). personnages, des faits sont facilement les secrets des teocallis et le
Tenochtitlán, la capitale, n’aura plus de transposables. Si vous jouez dans les crossover avec Earthdawn.
secrets pour vous, et vos runners pour- années 2050, Denver propose une bonne Ça envoyait du gros quand
ront déambuler tranquillement dans les alternative à Seattle et vous disposerez même.
différents lieux d’intérêts – à condition d’une base solide pour engager vos joueurs Je regrette : Que ce
qu’ils n’oublient pas de s’équiper de res- dans les futurs événements qui vont mo- supplément ne soit pas sorti
pirateurs tant l’air de la cité est pollué. difier de fond en comble l’organisation de il y a 15 ans.
la cité. Quant à Aztlan, il reste la source Je n’aime pas : L’Esprit de
Tout au long du livre, en plus des tradi- d’information la plus importante sur cette Denver (c’est quoi ce nom :
tionnels shadowtalks de la communauté nation à ce jour, et comme le répètent as- Zébulon ?), une bonne idée
des Ombres, on assiste à un échange sez souvent les shadowtalkers : « Lisez et mal exploitée.
de commentaires entre plusieurs puis- apprenez, le savoir c’est le pouvoir ».
sances occultes de l’univers de Sha- NOUVEAUTÉS | 83
dowrun. Certains sont parfois sibyllins, Romano Garnier
fort heureusement un chapitre « décryp-
tage » a été ajouté à la VF et permet aux
moins initiés de comprendre – en partie –
de quoi il retourne. Et c’est là qu’Aztlan
prend toute sa saveur et propulse le jeu à
un tout autre niveau : quatrième monde,
grands dragons, elfes immortels, esprits
libres et en toile de fond… les Horreurs.

Et j’en fais quoi avec
ma 4e Edition ?

C’est la question que devrait se poser
tout MJ. Clairement ces suppléments ont
vieilli. Sur la forme, certaines explications
technologiques ou politiques font sourire
et la traduction, bien que de qualité, ne
peut pas colmater tous les plâtres. Sur le
fond aussi, une bonne partie des informa-
tions contenues sont périmées, la time-

8484| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS

SUPPLÉMENT DE RÈGLES | PATHFINDER (VF)

L'ART DE LA MAGIE
Magie plus, plus, plus
A près le fourre-tout foi-
Fiche technique un voeu (de célibat par exemple, qui lui
 sonnant du Manuel des interdit d'être touché - et donc « buffé »
Éditeur • Black joueurs Règles avancées par un mage - en échange de ki) ; le prêtre
Book Éditions peut obtenir de nouveaux effets avec sa
(MdJRA), les fans de Pathfinder canalisation (à l'image des grâces du pa-
Prix constaté • 39,90 € attendaient avec impatience ladin) et le rôdeur poser de vilains pièges.
Matériel • Livre à couverture L'Art de la magie pour faire de On constate que les auteurs ont pris un
rigide de 256 pages couleur nouvelles emplettes techniques réel plaisir avec l'alchimiste, qui prend
avec leurs personnages favoris. une orientation un peu glauque avec son
jumeau parasite ou son allié en bouteille
Rentrée des (sorte de cadavre plongé dans le formol).
classes
Ton astuce est plus
Le gros chapitre dédié aux classes de grande que la mienne
lanceurs de sorts est sans aucun doute le
plus intéressant de ce supplément. Tout Comme tous les ouvrages techniques de
commence avec une nouvelle classe, le la gamme 3.5 et par extension de Path-
magus, un «  magicien des lames  » très finder, L'Art de la magie offre son lot
alléchant avec sa combinaison de capaci- de nouveaux dons et sorts. Si tout n'est
tés martiales et magique. Mais pour tous pas intéressant, loin de là, il y a néan-
ceux qui aiment les capacités techniques moins quelques belles perles... mais aussi
juteuses en rapport avec le concept de quelques bévues à proscrire immédiate-
leur personnage, c'est la suite qui est réel- ment (le sort Terribles remords, buggué).
lement passionnante.

Les variantes de classe, approuvées et Heureusement, le supplément n'est pas
adoptées par la plupart des joueurs de seulement un catalogue de pouvoirs et
Pathfinder depuis leur apparition dans propose quelques chapitres dédiés au
duel de sort (bof bof), à la création de
le MdJRA vont de l'anecdotique au sorts (trop compliquée, mais il y aura sans
génial, du maître des parchemins doute des fans), aux grimoires (à utiliser
qui combat avec ses rouleaux d'urgence dans vos campagnes pour en
de papyrus à l'étonnant druide finir avec les grimoires sans saveur) et aux
réincarné en passant par l'invo- plaies magiques (un must contre les lan-
cateur maître des couvées capable ceurs de sorts qui pensent que la magie
est sans danger pour le corps et l'esprit !).
de gérer plusieurs eidolons en même
temps (débutants s'abstenir).

Plus encore, les options de Au final, L'Art de la magie est un ou-
classes proposées apportent là vrage magnifiquement illustré, très
encore une foultitude d'idées : les dense et qui a le mérite de ne pas être
druides peuvent désormais choisir décliné sur 6 tomes comme ce fut le cas
des compagnons « vermines » ainsi pour D&D3.5. Il faudra quand même faire
que des domaines propres à la philoso- le tri, mais les joueurs réguliers et les MJ
phie de cette classe (mention spéciale assidus des Campagnes Pathfinder ne
au domaine du Serpent) ; l'ensorceleur regretteront pas leur achat.
peut choisir de nouveaux lignages tan-
dis que le moine a la possibilité de faire Damien Coltice

LIVRE DE BASE | REMEMBER TOMORROW (VF)
REMEMBER T O M O R R O WéCdqdRviuoaeson’uomilslurnretsieiume,osnrstnbsoseafu.MruusAtTjéuloloamorumVrrospdoI,rer’irçhoeralrucoséhiwvp,e:ou.peuObussRltKiipesqu.gaunpaTrelrorej.odeuVje?uteoztlideetbzueirrereleeônssltveedloeaql:naumsQnitoslueenesedl:pfqeuOautsuteKserse.,l
Babylon D&DpPfoGnRooruoerléuacmmprsébagmemvireomoéeenwu,bn,setQHêyrtQDoueTasneüuovlgseemqvslnuoeqKotleuuurodsrernooePgrarPwaf.,sar?strPse.tMe.azrAAitsloDuailtountuérrt,eetse,fdoLdrvamiaasonsn,iusnssVcélue’eêéngetteaatmlssii-tea,ovusnospAdeuqeuezsuuc,tekaAclsalêp’s’enetotrsezdnet ?

V ous aimez William Gibson ? Mau- peut parfaitement servir d’interludeCuUdÉnecanrniflisuistv,tplruceearesrvpÉjoGretouuorcsiehlàpgeeorslo’,roappùmHoritbsumoeituaté:not cndvea,anlv“’scaityuelapteeecutraprtotuédungetoke”3rsiets:ecS1rpFa6adasCeus.aexrdnÉaatangtess
régulier à la manière d’un feuilletonc---ruduénenéseeehnngiésscentooméuirrbaresltseidoqdenuepfiaPaccJrhjitslieeeerctdhdeeepnFetaràscotainotntneasignedsre un Objectif,
 rice Dantec  ? vous êtes un fan - des résolutions d’actions
inconditionnel de Blade Runner  ? sans MJ, où tout est basée
(une heure chaque vendredi avant lesur l’histoire elle-même.
Remember Tomorrow (RT) s'adresse à
vous ! Dans ce jeu narratif s’éloignant lé- gros JdR en attendant les retarda-pad“uoAatunrlrseasmbl.eeaCsss’eeom,sutjoleamngld’aeaerisbdéofecîutremtiutàerpsisooptuueurtsillsmsid,ooenmi.sWaPcoysiltublrireuarcmpptouuunrGvekoi.bd”irseojbnoauseeertContenu
gèrement du JdR traditionnel, vous trou- taires) comme de gros morceau pourGregor Hutton.
verez l’opportunité de créer des histoires Pages
dans le futur proche et urbain cher aux 52
auteurs classiques du cyberpunk d’antan.
vous occuper des nuits entières.Éloges à propos Système
De chrome et de sang “Un superbe d10
jouées”
À la lecture, les règles vous sembleront de 3:16 Carnage dans les Étoiles : Genre
un peu âpres. Pour faire «  simple  », il ensemble d’aventures prêtes à être Moderne
s’agira d’amener votre alter ego à deve-
nir suffisamment Préparé, Décidé et Ken Hite, Out of the Box.
Apte pour remplir la mission que vous
lui aurez choisi à la création de perso. Bac à sable pour SF
L’évolution se fera scène par scène lors Joueurs
de confrontations face à vos ennemis 2-5
et aux différentes factions en jeu  ; et cybermômesISBN : 978-2-919680-01-6
chaque séquence est destinée à devenir
un moment de bravoure et une étape RT est une boîte à outils bien Fiche technique
vers la réalisation de vos objectifs. fichue qui se lit et se découvre en très
peu de temps. Le jeu propose des méca- Éditeur • La Boîte à
Originalité du système, tous les joueurs niques simples et ne prend pas vraiment Heuhh
autour de la table auront à tenir à leur la peine de développer son contexte Prix constaté • 12 €
tour le rôle de Contrôleur (MJ) et à mettre mais cela fait aussi sa force. Malheureu- Matériel • Livret format
en difficulté un autre joueur de leur choix sement, cette boîte à outils souffre des 16 × 24 cm à couverture
pour lui donner une chance de progresser défauts inhérents aux systèmes créés souple de 52 pages N&B
dans ses intrigues (et d’avancer dans ses par un auteur pour son propre plaisir. Si
projets). S’attaquer à un autre PJ, c’est efficaces que soient les règles, la mise en Naissance d’une
donc lui donner l’opportunité d’agir et place d’une partie vous semblera impo- franchise ?
de briller. Du coup, prendre la place du sante et opaque tant que vous ne vous
Contrôleur quand vient son tour n’est serez pas jeté à l’eau. La fin de l’ouvrage Malgré son opacité relative,
pas une tâche ingrate, au contraire. et en particulier l’exemple de partie le système de Remember
donnent heureusement un sérieux coup Tomorrow a fait des émules,
Clairement, vous vous perdrez d’abord de pouce côté compréhension. dont un remarquable
entre les PJ réservés, les PJ partagés et la « Remember Edo » qui vous
multitude des factions générées par les Enfin à l’aise, vous pourrez à votre tour permet de transposer vos
joueurs en début de partie. Mais la danse tenter d’incarner un de ces êtres perdus aventures dans le Japon féo-
en vaut la peine et propose une vraie ex- Quelque Part dans l’attente d’une quel- dal et ses nombreux dérivés
périence à mi-chemin entre le polar noir conque Molly venue les sortir de leur tor- asiatico-fantastiques.
et l’aventure solo (le street-sam, pas le peur.
loser). La durée des parties  dépend de NOUVEAUTÉS | 85
vous et le jeu est souple sur ce point : il Stéphane Gallot

Mais, et l’univers ?

Vous le connaissez, vous savez ce que
vous aimez dedans (cyberware, ma-
trice, mégacorpo, etc.), faites le tri des
ingrédients souhaités avec les autres
joueurs en deux minutes, mélangez,
lancez le victory theme de Final Fan-
tasy VII. Voilà, vous avez votre univers !

8686| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS

SUPPLÉMENTS DE CAMPAGNE | PATHFINDER (VF)

KINGMAKER
Ma vorpale pour un royaume !
I l y a longtemps que les
Chaque livret de Kingmaker perpétue
 magazines de jeux de rôle la présentation des campagnes précé-
publient des aides de jeu dentes  : un scénario, un récit, puis les

afin de mettre en scène la aides de jeu, et un petit bestiaire qui

construction et la gestion de apporte lui aussi des révélations sur le

domaines. Cette fois, Paizo en cadre de la campagne. Les aides de jeu

a fait le cœur et l’esprit d’une ne font pas que servir la trame de la

campagne : Kingmaker. saga, elles permettent de découvrir et de

Et la loi mieux appréhender le fabuleux monde
salique alors? de Golarion et sont utilisables pour
d’autres scénarios. Entre le scénario et
les aides de jeux, le récit d’un membre

Moins linéaire que les pré- de la Société des Éclaireurs apporte un
cédentes, cette campagne se éclairage sur un thème particulier pour
compose d’un Guide du joueur une meilleure compréhension du monde.

Fiche technique et des suppléments de Cam- Ascension sociale
pagne n°31 à n°36. Sa trame va conduire
Éditeur • Black Book Éd.
Prix constaté • 19,90 € (au sens propre) les personnages à la Envoyés dans un premier temps pour ex-
(10€ en PDF) le volume, découverte de régions inconnues et plorer et contrôler des terres indomptées
sauf le Guide du joueur indomptées, mais surtout à rien moins (vol.1), les personnages mettent le doigt
à 4,90€ (2,50€ en PDF) que la régence de ces terres ! dans l’engrenage en acceptant de gérer un
Matériel • Livres à couverture
souple de 96 pages couleur Cette tâche difficile, les auteurs l'ont trai- domaine (vol.2). Tout en prenant de plus
(Campagne), 64 (supplément tée crescendo, pas à pas, avec des aides en plus part au destin de leur territoire,
Univers) et 16 (supplément de jeu réparties au fil des six livrets, ce qui ils devront par la suite porter assistance
Compagnon du joueur) facilite leur assimilation et leur usage.
à une communauté alliée voisine (vol.3),
J’aime
N’oubliez pas le puis empêcher l’expansion d’un seigneur
La possibilité de gérer des de guerre frontalier (vol.4) et même faire
fiefs et de suivre l’évolution
des communautés. Les PNJ, guide… office d’ambassadeurs auprès de son
intéressants par leurs volontés pays (vol.5). Enfin, ils lutteront pour la

propres et leurs buts. Le Le Guide du joueur est une aide précieuse survie de leur royaume contre des créa-
Guide, qui plonge les joueurs
pour l’immersion et pour la création de tures d’un autre monde (vol.6). Une trame
directement dans l’histoire.
La très grande qualité des personnages à même de s’insérer effica- qui laisse une large place aux joueurs pour
ouvrages.
cement dans la campagne. Il se conclut conduire eux-mêmes les histoires que
Je regrette
cependant par une importante aide de jeu leurs personnages vont vivre.
En V.O., Kingmaker étant
antérieur au Manuel des destinée à une toute autre création : la ré- Et une fois joué le dernier acte, les aides
Joueurs Règles Avancées, les gence d’un royaume. Elle s’intéresse ainsi de jeu de Kingmaker pourraient bien
classes et options de cet à la concrétisation (sous forme de cartes) relancer ces vieilles campagnes où les
ouvrage n’y sont pas prises en des terres découvertes, aux moyens d’ad- personnages s’étaient retrouvés blo-
compte. Doit-on s'en priver ou ministrer ces territoires, à leur population qués par des problèmes de gérance de
contraindre le MJ à modifier actuelle et à celle des communautés à fiefs, ouvrant ainsi de nouvelles et vastes
l‘équilibre des combats ? construire. Comme dans les autres cam- opportunités pour les joueurs et meneurs
pagnes, son utilisation, quoique faculta- entreprenants.
tive, est la clé pour profiter à fond de cette
aventure particulière. Frédéric Bonnet

SUPPLÉMENT DE BACKGROUND | YGGDRASILL (VF) SUPPLÉMENT DE RÈGLES | PATHFINDER (VF) SUPPLÉMENT DE CONTEXTE |TELCUMAH GULCH (VF)

UPPSALA BESTIAIRE 2 LA FRONTIÈRE

Présentant enfin un environnement Ce volume impressionnant ne re- Tecumah Gulch proposait une virée
urbain (et quel environnement  !), gorge pas seulement de nouveaux dans un Far West réaliste avec pour
Uppsala est le troisième supplément types de monstres (et des mises à point de départ une petite ville
de la gamme consacrée aux hommes jour des premières Campagnes Pa- de l’Arizona, La Frontière pousse
du nord : Yggdrasill. thfinder publiées en OGL 3.5) mais l’aventure au-delà du cadre initial et
recèle également des races jouables quelques années en avant, dans les
Après une description de la cité uniques ! Il vous conseille pour per- années 1870-1872, paré à franchir la
éponyme, pour une fois fantas- sonnaliser ou créer vos propres créa- fameuse frontière.
mée faute de données historiques tures, liste dix nouveaux compa-
suffisantes, on entre dans le vif du gnons d’armes monstrueux et douze Centré sur l’état du Chihuahua, ce
sujet  : un joli scénario au cœur des compagnons animaux. supplément présente efficacement
montagnes et surtout la suite de la huit lieux destinés à meubler vos
campagne développée au fil de la Et en cas de sorties des person- aventures ou à servir de base pour
gamme. Le charme crépusculaire de nages hors des sentiers balisés, des des scénarios. Nouvelle, descrip-
celle-ci est tenace et les trois grands classements par types, par facteur tion, plan, galerie de PNJ et synop-
actes que recèle Uppsala ne font pas de puissance, par milieux de vie sis variés… Ces lieux sont le point
défaut. On est dans le grand, le tor- et surtout par rôles des créatures fort de l’ouvrage. Plans et illustra-
tueux, l’épique ; les choix nombreux vous guident malignement vers le tions sont encore en-deçà des stan-
ne se font jamais à la légère et le monstre idoine pour une rencontre dards mais collent à l’ambiance
tout est porté avec le soupçon de imprévue, voire pour créer une ren- western. Deux scénarios viennent
mélancolie et la part de noblesse qui contre en sus ! clore le livre.
font les grandes sagas, sans que soit
pour autant oubliée la dimension Les superbes illustrations (couleur) Pour faire simple, si vous avez aimé
humaine. Verdict  ? Une réussite à donnent assez de présence à ces Tecumah Gulch, voilà un supplément
tout point de vue. créatures pour que leur description qui fleure bon la poudre et la téquila.
vous vienne naturellement en jeu. Si vous êtes des gringos pour qui le
Stéphane Gallot Far West n’évoque pas l’aventure,
Mineurs ou pas, les apports de la passez votre chemin.
Éditeur • 7ème Cercle version Pathfinder offrent un sacré
Prix constaté • 23,00 € renouveau à ces monstres que les SG
Matériel • Livre à couverture joueurs pensaient connaitre…
souple ; 88 pages N&B Éditeur • Studio 09
FB Prix constaté • 6,00 à 14,00 €
Matériel • Livre à couverture
Éditeur • Black Book Éditions souple ; 98 pages N&B
Prix constaté • 39,90 €
Matériel • Livre à couverture rigide ;
328 pages couleur

NOUVEAUTÉS | 87

8888| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS

SUPPLÉMENT DE BACKGROUND | Z-CORPS (VF) SUPPLÉMENT DE BACKGROUND | SHADOWRUN (VF) FIN DE CAMPAGNE | DARK HERESY (VF)

8 SEMAINES JUNGLES URBAINES LES ASTRES
PLUS TARD DÉFUNTS
Les vrais runners jouent à Seattle. Mais
L’infection zombie poursuit son pour faire jouer des runs exceptionnels Après deux parties bien conçues mais
expansion avec ce chouette supplé- ou sortant de l’ordinaire, et parce que trop modulaires pour donner un senti-
ment qui pourtant passe quasiment les runners ont de temps en temps ment d’unité à la campagne ou orches-
sous silence les intrigues corpos du besoin de se faire oublier, les portes du trer un crescendo, le dernier volet de la
livre de base. Et si les deux scénarios Sixième Monde doivent parfois s’ouvrir Trilogie des Haarlock avait autant de
ne laissent pas un souvenir impé- pour dévoiler ce que cachent les autres secrets à révéler que Lost, et risquait
rissable, c’est que l’intérêt de 8 se- métroplexes de 2070. fort de finir... en soufflé  ! Mais trêve
maines plus tard est ailleurs : dans le de suspense, ce supplément est une
formidable ensemble de lieux, per- Dans Jungles Urbaines, il est question vraie réussite. Gore, violente et bien
sonnages et synopsis que développe des pires d’entre elles et on prend bien montée, l’ultime machination d’Eras-
sa première partie. Guide destiné sûr des nouvelles de Chicago, ce qui ne mus Haarlock et le chassé-croisé des
aux MJ, une véritable panoplie vous déplaira pas aux fans de Bug City (et Astres Défunts sont à la hauteur de
attend pour meubler au jour le jour laissera les autres de marbre), on sur- toutes les attentes. Le ton monte pro-
l’exode de vos joueurs vers les zones vole aussi Sarajevo, Genève, GeMiTo gressivement jusqu’à un final épique
non-contaminées. (nord de l’Italie), Bogota et Karavan où vos joueurs décideront de l’avenir
(une chouette idée !) mais la pépite du du secteur Calixis tout entier, rien que
En plus d’une méthode sympa de supplément est sans conteste Lagos, çà ! Certains MJ râleront car les auteurs
Roadmap, où les PJ tracent eux- mégalopole au cœur des Royaumes du leur ont laissé beaucoup de boulot
mêmes leur chemin à travers les Nigeria qui est superbement présen- dans l’acte III, on poussera des cris ici
états, carte à l’appui, 8 semaines tée et dont l’historique fouillé mérite et là à cause du prix (cris justifiés vu le
plus tard est l’occasion de donner plus que le détour. Vous pensiez les nombre de pages). Mais le matos est
règles et conseils pour créer et ani- Barrens une zone de non-droit ? Vous là et comme toujours, il est de toute
mer des planques à court et moyen étiez très loin du compte. Là vous beauté. Si votre groupe dispose d’un
terme. De quoi occuper les joueurs trouverez dépaysement et sauvagerie, niveau suffisant (7 ou 8ème promo-
les plus casaniers. un décor de premier choix qui justifie tion), voilà une formidable épreuve
vraiment une escapade. Signalons à leur imposer avant d'envoyer les
La qualité est au rendez-vous. Un enfin une petite partie consacrée à survivants dans d’autres sphères (via
indispensable pour les MJ de Z-Corps Clermont-Ferrand, qui est clairement Rogue Trader ou Ascension).
qui aiment improviser. le point faible du supplément.
SG
Stéphane Gallot SG
Éditeur • Bibliothèque Interdite
Éditeur • 7ème Cercle Éditeur • Black Book Éditions Prix constaté • 25,00 €
Prix constaté • 25,00 € Prix constaté • 32,00 € Matériel • Livre à couverture rigide ;
Matériel • Livre à couverture Matériel • Livre à couverture rigide ; 72 pages couleur
souple ; 112 pages bichromie 136 pages N&B

SCÉNARIO ET BACKGROUND | LE TRÔNE DE FER (VF) ECRAN ET SUPPLÉMENT DE CONTEXTE | SUPPLÉMENT DE CONTEXTE | HOLLOW EARTH
EXPEDITION (VF)
PÉRIL À PORT- AVENTURES DANS LE MONDE INTÉRIEUR (VF)
RÉAL RAIDERS OF
ALMANACH ADVENTURE
Tout débute par une invitation au ARCADIEN, T.1
grand tournoi organisé par le Roi Feuilleter Raiders of Adventure,
Robert, un évènement à ne pas man- Le livre de base était une franche c’est constater avec plaisir que les
quer et une occasion rêvée d’apporter réussite et l’Almanach Arcadien en- français n’ont pas démérité en osant
gloire et richesse à la Maison des PJ. fonce le clou, confirmant avec panache publier une création originale pour
Évidemment, les personnages vont le mérite d’une jeune gamme. Accom- Hollow Earth eXpedition. Et habitué
se retrouver accusés de complot, pagné d’un écran trois volets, il vient au contenu de l’édition américaine,
impliqués dans diverses intrigues et fort utilement compléter les règles. c’est un bonheur de retrouver les
vont finalement devoir risquer leurs Nouveaux Archétypes et leurs Ou- plumes de l’écurie Sans-Détour au fil
vies pour défendre leur honneur. vrages respectifs, Qualités et Défauts de ce supplément qui se démarque
Péril s’ouvre avec un très bon scéna- inédits ainsi que Talents, Œuvres… efficacement de ses prédécesseurs.
rio dont l’intrigue solide garantit de que du joli matériel. La gestion des co-
l’adversité aux personnages. lonies n’est d’ailleurs pas en reste avec Multipliant les articles, aides de
toutes sortes d’idées judicieuses pour jeu, synopsis et scénarios, Raiders
Si la seconde partie, consacrée à accroître les possibilités dans le Monde of Adventure est un fourre-tout bi-
Port-Réal, est à côté un peu courte, Intérieur. Un scénario s’est aussi glissé garré à la qualité inégale mais tou-
elle n’en est pas moins bien présen- dans le supplément mais le véritable jours agréable. Tout s’y lit avec plai-
tée. Origines de la ville, géographie plus est dans les Invitations (pour sir, les aides de jeu sont pertinentes
des lieux… tout y passe. Portes, rues ajouter une touche d’initiation occulte et les pages regorgent de pistes et
et quartiers ont droit à leurs descrip- à vos campagnes à travers les sociétés d’idées à destination des MJ. Reste
tions et les sites majeurs comme secrètes) et les Aventures (pour offrir seulement ce stupide détail qui me
le Donjon Rouge ou la Citadelle de plus de profondeur historique), deux chiffonne à chaque fois  : pourquoi
Maegor profitent d’un historique qui nouveautés qui donneront du cachet les scénarios et campagnes pour
apporte des précisions. Une carte en à vos personnages. Avec l’Almanach, HEX donnent-ils toujours l’impres-
double page vient compléter le guide. AMI s’installe comme un JdR qui ne sion d’être pensés comme des one-
brille plus seulement par son back- shot ?
Au final, un supplément fort sympa- ground mais aussi par ses mécaniques
thique, un long scénario et un guide et la multitude d’idées ingénieuses SG
pratique (mais un chouïa trop court) ayant présidées à sa création. Longue
pour se repérer dans le «  Cœur  » du vie au Club Arcadia ! Éditeur • Éditions Sans-Détour
royaume. Pour 15 €, on est gâté. Prix constaté • 25,00 €
SG Matériel • Livre à couverture
Requiem Éditeur • Ludopathes rigide ; 144 pages N&B
Éditeur • Edge Prix constaté • 22,95 €
Prix constaté • 14,95 € Matériel • Livre à couverture souple ;
Matériel • Livre à couverture 96 pages N&B + écran 3 volets
souple ; 96 pages N&B

NOUVEAUTÉS | 89

9090| C|RL'IÉTTIQAUGEÈSRE DU RÔLISTE

JEUX AVEC FIGURINES

AUTOUR DE D&D...
Après FFG, c'est Wizards of the Coast, l'éditeur de D&D, qui
succombe à la mode des jeux de plateau avec figurines !

E t pour rester dans l’am- ment qu’il n’y a pas assez de figurines
sur le plateau, ils peuvent construire ou
 biance lugubre des souter- entraîner des unités qu’ils rajouteront
rains remplis de monstres dans les territoires leur appartenant. Et
les héros, guerriers ou magiciens ont la
à XP, trois jeux aux mécanismes possibilité d’explorer les souterrains dis-
similaires  et dont les noms séminés sur la carte afin de s’emparer
rappelleront quelque chose aux des trésors qui aideront à la victoire de
rôlistes : Castle Ravenloft, Wrath of Ashar- leur camp. Ouf, on est rassurés ! Quatre
dalon et The Legend of Drizzt. nations s’affrontent pour une supréma-
tie militaire dans le monde de Donjons &
Ces trois boîtes fournissent un matériel Dragons, que ce soit sur terre ou sur mer.
conséquent et de qualité avec des figu- Et cerise sur le gâteau, chacune a son pa-
rines, non peintes mais finement sculp- quet de cartes Événements. Le jeu idéal
tées, et des tuiles dans tous les sens qui pour habiller une campagne de votre jeu
manquent tout de même d’illustrations. de rôle préféré.
Les plateaux de jeu sont modulables
et permettent de générer un donjon à
explorer. La découverte du plateau se
fait en cours de jeu et un donjon ne sera
jamais le même d’une partie à une autre,
même si l’on joue le même scénario.

Les joueurs jouent en mode coopératif
contre le jeu. À chaque fois qu’une nou-
velle tuile est découverte, un événement
se déclenche et un monstre apparaît.

Le principe tactique peut sembler dé- FFG
routant au départ, mais il est plus riche
qu’il n’y paraît et mérite qu’on s’y essaie. Restons dans les grandes licences de jeu
Un conseil : si vous jouez à Castle Raven- de rôle. Après la nouvelle édition d’Hor-
loft par exemple, pour votre première reur à Arkham, l’Appel de Cthulhu le Jeu
partie, incluez le ranger dans le groupe de Cartes et les Demeures de l’Épouvante,
de personnages. La règle spéciale qui lui Fantasy Flight Games tente une nouvelle
permet de ne pas se placer en bordure de fois une approche du JdR lovecraftien
tuile pour effectuer l’action « explorer » avec Elder Sign. Ce « petit » jeu de cartes
vous facilitera la tâche. et de dés au matériel irréprochable vous
propose la visite d’un musée et de ses
Conquest of Nerath environs et n’a pour prétexte que la des-
truction d’un Grand Ancien qui en veut à
Changeons d’échelle mais encore une notre bonne vieille planète.
fois avec la licence D&D  : Conquest of
Nerath. Le système de résolution de tâches
est particulier, avec des dés parcourus
L’éditeur laisse de côté l’exploration de
donjons pour un jeu de gestion et de stra-
tégie qui oppose deux à quatre joueurs.
Pas de donjon, vraiment  ? Ce n’est pas
tout à fait vrai. Car si les joueurs esti-

Asmodée

En cette fin d'année qui promet des soirées au chaud chez soi, Asmodée
relance Claustrophobia de Croc (auteur du scénario Pathfinder en p.116)
avec une extension : De profundis. De nouvelles figs, de nouvelles cartes, de
nouvelles tuiles et de nouveaux scénarios. De quoi s’occuper longtemps en
attendant la prochaine extension...

d’icônes telles que Investigation x, Ter- avoir un plateau commun (quoique…). Games Workshop
reur, Péril, Connaissance… À la lecture Le but du jeu est d’arriver à sortir du
de ces mots, un frisson d’envie parcourt labyrinthe avec le plus de trésors. En Octobre 2011 sort en édi-
votre échine  ? Pas d’inquiétude, il est tion limitée le nouveau block-
en vente en VO depuis mi-septembre et Par rapport à la première édition, l’ac- buster one shot de Games
bientôt dans la langue de Molière. tion se situe maintenant dans Terrinoth, Workshop : Dread Fleet. Il fait
le monde fétiche de l’éditeur américain, s’affronter des flottes navales
Le jeu vidéo permet de voir la sortie et les combats sont plus approfondis du Vieux Monde, comme
d’excellents jeux de plateau tels que avec un principe de contre-attaque très un certain Man’o War en son
Gears of War. Tous les préceptes du jeu intéressant. Ce jeu reste un ovni dans temps. Plus de détails dans le
sur console ont été implémentés dans la le monde ludique et il est toujours bon prochain Casus.
mécanique du jeu. Gears of War donne de le sortir de temps en temps pour Chez Games Workshop,
la possibilité, pour un à quatre joueurs quelques tranches de rigolade. la sortie du nouveau livre
en coopération, d’explorer des couloirs d’armée Royaumes Ogres
infestés de locusts dirigés par une Intel- Ystari devrait rappeler à chacun la
ligence Artificielle très coriace. couverture du premier opus
L’éditeur fran- du jeu de rôle Warhammer.
Edge çais Ystari n’est Mais sans la crête, cette fois.
pas en reste De magnifiques figurines
Histoire de quant à la pro- bien grosses et gourmandes
contester le fusion de futurs avec des kits plastiques
terrain au hits sur nos modulables et de plus en
doyen des tables. Avec Na- plus performants.
jeux de rôle, vegador, armez
Edge réédite vos vaisseaux et Pathfinder Battles
un classique partez à la recherche de colonies ; Éclipse
du dungeon- vous pousse à mener votre civilisation Et oui, la gamme Pathfinder
crawling, Dun- intergalactique à la victoire  ; Québec n'en finit plus de se diver-
geonQuest. Ce jeu fut l’un vous fera revivre quatre cents ans d’his- sifier ! Après les superbes
des premiers du genre, apparu dans les toire de la célèbre région francophone figurines en plomb chez
années 80 et repris par FFG qui a des nord-américaine. Et,
accointances avec une célèbre firme sonnez trompettes, re- Reaper arrivent
anglaise, leader du jeu de figurines. DQ voici Sherlock Holmes les figurines
manie l’exploration de donjons avec Détective Conseil  ! pré-peintes
beaucoup d’humour et d’ironie. En effet, Vous avez bien lu, en plastique
un joueur peut perdre son personnage Ystari a repris le jeu, chez Wizkids.
dès les premiers tours de jeu. Il est alors l’a retravaillé, remis en On en reparle
vivement conseillé d’user de la règle valeur, et devrait nous dans le prochain
optionnelle qui permet d’en choisir un proposer un nouvel numéro !
nouveau. habillage de ce chef-
d’œuvre ludique. L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 91
Un jeu pour un à quatre joueurs dont
la particularité est que chaque joueur Léo Vespérini & Farid Ben Salem
module sa partie de donjon pour au final

9292| C|RL'IÉTTIQAUGEÈSRE DU RÔLISTE

Tsathoggua.Witchunter.net FIGURINES POUR LE JEU DE RÔLE...

L’APPEL DE CTHULHU

Cthulhu est de (re)sortie, investigateurs et sectateurs aussi. Pour
matérialiser vos personnages de L’Appel de Cthulhu, si vous

n’avez pas hérité des vieilles figurines Grenadier de votre grand
frère, plusieurs gammes s’offrent à vous.

C ependant, elles sont devenues Copplestone Castings
rares ou introuvables en boutique,
www.copplestonecastings.co.uk
Inspi peinture... et nous vous donnons les sites où
les admirer avant de craquer. Vérifiez tout Mark Copplestone, ancien sculpteur de
www.lead-adventure.de de même si votre revendeur habituel, ins- Grenadier (Wargames Foundry), a fondé
www.backofbeyond.de piré par l’actualité, n’en a pas dans ses depuis quelques années déjà son propre
rayons... Attention, pour les habitués des label : Copplestone Castings. Sculpteur de
www.witchhunter.net figurines pré-peintes : celles-ci sont en talent, label excellent ! Les gammes qui
La qualité de la présentation et bon plomb naturel à décorer soi-même. collent à l’AdC sont Back of Beyond, High
adventure, Darkest Africa, Gangsters, et
du contenu de ces trois sites, dans une moindre mesure World War 1.
gérés par la même personne,
doit faire pâlir de jalousie pas
Vous trouverez ici votre bonheur que
RAFMmal de professionnels. Si L'Appel
de Cthulhu ou simplement les www.rafm.com
années 20 vous emballent, mais vous jouiez un explorateur dans une val-
que vous manquez d'inspiration Ah, l’indémodable RAFM : cette marque lée inexplorée d’Afrique, un avocat dans
canadienne entretient depuis quelques un speakeasy de Chicago ou une militaire
pour peindre vos figurines, décennies déjà une gamme assez impor- en pleine guerre civile russe. Le MJ trou-
n’hésitez pas à y jeter un œil. tante et vraiment créée pour L’AdC ! vera ici aussi des monstres pour dévorer
Lead Adventure est un forum, avec ses équipes d’aventuriers : yétis, dino-
une catégorie Appel de Cthulhu. Artizan Designs saures, ours polaires, morses… Tout est
Vous avez une question ? N'hési- là pour servir le souffle épique d'aven-
tez pas à la poser, l'ambiance www.artizandesigns.com tures dignes d’Indiana Jones.
est bonne. Fouillez : vous ne le
regretterez pas (vous avez droit à Magnifique série chez Artizan Designs : Seul bémol, il faut ici acheter les figu-
un TOC toutes les demi-heures) ! attention, votre porte-monnaie va y pas- rines en pack, et non à l’unité. C’est un
La réalisation est inégale, mais les ser ! En vedette ici : l’agent Lake, femme moindre mal, car si tout ne vous inté-
fatale, le Dr Bell, magnifique pose d’ob- resse pas, vous aurez tôt-fait de trouver
bonnes idées sont là ! servation, et l’indispensable Kentucky un ami qui se délectera des restes.
Back of beyond est un site Davies (livré sans arche d’alliance ni
présenté sous la forme d'un crâne de cristal,). Toute la gamme est Jérôme Javelas
journal dédié aux années 20. dans cette veine-là.
Des figurines de toutes marques
y sont présentées : Copplestone
Castings, RAFM, Artizan, etc.,
avec systématiquement les
références. Travail de peinture
admirable !
Witchhunter est le site où l'auteur
présente son travail personnel. Ce
qu'il fait est soigné, au niveau de Profs (notez la perte de SAN). Rafm. Dr Bell & Kentucky Davies. Artizandesigns. Dilettantes. Rafm

la peinture comme de la présen-
tation des pages des sites.

D’ailleurs, consulter ses pages Jolly Good Chaps et Gun Molls. Copplestone Castings. Chasse au yéti. Witchunter.net
donne envie de jouer à toutes les
époques et avec toutes les théma-
tiques : Old West, Cthulhu années

20, époque victorienne, etc.

JEU DE PLATEAU

RES PUBLICA ROMANA

Voilà ce que l’on appelle un jeu pour hardcore
gamers, un monster game à l’américaine
aux règles riches et touffues.
S imulation politique mettant les
Chaque tour est l’occa-
 joueurs à la tête d’une « tendance » sion d’un certain nombre
du Sénat de l’Empire Romain, Res de votes. Intelligem-

Publica Romana pose un défi : les joueurs ment programmés (par

vont devoir prendre toutes les décisions exemple, les élections de Consul de

pour permettre à Rome de survivre à Rome et Consul Militaire, deux charges

travers l’Histoire. S’ils échouent, tout le majeures du jeu, se font par paire, c’est-

monde autour de la table a perdu. Et la à-dire que deux sénateurs sont propo-

République est fragile, entre le possible sés, chacun à un poste, et les joueurs

soulèvement du peuple, le risque de ban- votent «  oui/non  » pour cette double

queroute et les guerres qui menacent sans attribution), ceux-ci donneront lieu

cesse, l’effondrement n’est jamais loin. à des discussions, des accords et des

Mais toute la finesse du jeu est là  : si stratégies. Tous ces votes se jouant à Fiche technique
les joueurs risquent de perdre tous en- la majorité absolue (puisque tous ne se
semble, un joueur peut tirer son épingle font que sur «  oui  » ou «  non  »), il est Éditeur • Edge Entertainment
du jeu et gagner en solitaire. Que ce soit impossible de ne jouer que pour soi. Prix constaté • 60 €
en devenant consul à vie, en se rebel- Savoir soutenir quelqu’un pour obtenir Matériel • une boite conte-
lant contre la République pour ensuite un retour est l’élément indispensable de nant un plateau de jeu, des
marcher sur Rome avec des troupes toute stratégie. cartes et plus encore...

fidèles ou tout simplement en étant le De plus, un grand nombre de décisions J'aime :

sénateur le plus influent à la fin de la sont à double tranchant. Ainsi, une Une liberté d’action
impressionnante.
période jouée,  la coopération trouve vite charge de consul apporte de l’influence Une ambiance parfaitement
rendue.
ses limites. Il faut savoir jongler avec au sénateur, mais le met aussi sous la Un jeu passionnant et plein
de finesse.
délicatesse et finesse pour remporter la menace d’un procès. De la même ma-
J'aime pas :
victoire sans provoquer la chute de tous. nière, être Général durant d’une guerre
Le livre de règles, mal
Le jeu, bien qu’un peu complexe, est met votre vie en danger, mais une vic- organisé et difficile à
très riche et la liberté d’action laissée toire vous apportera gloire et renommée comprendre.
aux joueurs est exceptionnelle pour un en plus de la fidélité de certaines légions. La variante pour deux
joueurs, inintéressante.
jeu de plateau. Les intrigues politiques Au final, nous avons là un jeu riche, aux
L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 93
sont parfaitement rendues et, surtout stratégies passionnantes, recréant ma-

à cinq ou six joueurs, les machinations, gnifiquement ce qu’il simule : la politique

tractations, accords et trahisons sont de Rome. La liberté laissée aux joueurs

légions et passionnantes. sert le thème avec brio et le délicat équi-

libre entre la victoire solitaire et la défaite

commune en fait un jeu semi-coo-

pératif à l’ambiance unique

et intense, même s’il s’agit

bien d’un jeu à réserver aux

joueurs que n’effraient pas

les systèmes de règles un peu

complexes.

Tristan Blind

9494| C|RL'IÉTTIQAUGEÈSRE DU RÔLISTE

LA SÉLECTION DE

LES DEMEURES DE
L’ÉPOUVANTE
Dans cette nouvelle création d’horreur pseudo-lovecraftienne,
Corey Konieczka a placé très haut la barre de ses ambitions
ludiques. Trop haut, peut-être. Certes le jeu est excellent, mais
il ne semble pas pouvoir atteindre les objectifs que l’auteur dit
s’être fixés. D’ailleurs sont-ils seulement réalisables ?

B ien des auteurs doivent envier le Le shoggoth, dans le petit salon, avec la
statut de Corey Konieczka, lead pique à brochette.
designer pour l’un des plus presti- Le ton est donné, presque sans exagé-
gieux éditeurs américains, auteur de jeux ration. Et il faut commencer par là car on
ne peut qu’être saisis par la distance qui
à plein temps disposant de moyens à faire sépare le speech un peu grandiloquent de
Corey  («  Ceux qui n’aiment pas l’horreur
Fiche technique pâlir nombre de ses collègues. Pourtant ont simplement trop peur de se question-
cette position peut avoir quelque chose ner sur la vie ») de l’atmosphère très « film
Auteur • Corey Konieczka d’inconfortable. Car on sent comme un d’action », avec des chefs des cultistes qui
Éditeur • FFG / Edge décalage entre les déclarations d’inten- lancent des boules de feu et des chiens
Entertainment tion de l’auteur et le résultat final. Dans de Tindalos exterminés à la mitraillette.
Joueurs • 2 à 5 un long paragraphe du livret de règles, Comme dans Horreur à Arkham, les abo-
Konieczka expose sa vision très lovecraf- minations indicibles inspirant la peur ont
Âge • à partir de 13 ans tienne de l’Horreur et sa volonté de créer laissé la place aux «  monstres  » qu’on
Durée • 180 min un jeu qui aille plus loin que les autres prend plaisir à pourchasser dès lors qu’on
a une arme d’un calibre suffisant. Pour
Prix constaté • 79,95 € l’épouvante, on repassera. D’accord, il y a
quand même la carte Trauma «  La seule
dans l’immersion, qui fasse vivre aux issue », mais en dehors de ça, rien qui ne
flanque vraiment les shoggoths (lol, sooo
joueurs une véritable histoire inspirée par coool). Ça n’est pas nouveau, l’Horreur de
Lovecraft est par nature impossible à dé-
cet univers. Et qui ne soit pas non plus un crire ou à restituer. Ici on est plutôt dans
un univers très pulp de vintage-fantasy.
jeu de rôle, sinon ce serait trop facile. Car Dans le même ordre d'idée, Corey précise
que le combat n'est pas au centre du jeu.
le jeu de rôle est exigeant, gourmand en Mais ça bourre pas mal quand même, avec
des monstres qui spawnent - pardon, qui
temps, demande une certaine logistique apparaissent - un peu partout de façon
parfois assez surprenante. Si on voulait
pour organiser les parties et beaucoup décrire le jeu avec concision, «  chaînon
manquant entre le jeu de plateau et de
d’efforts de la part du maître de jeu aussi rôle  » conviendrait somme toute moins
bien que «  Descent dans l'univers de
bien que des joueurs. L’idée serait d’en res- Cthulhu ».

tituer l’essence en faisant l’économie des

efforts nécessaires à sa préparation. C’est

un peu la pierre philosophale des créateurs

de jeux à thème. Existe-t-elle? Rien pour

l’instant ne permet de l’affirmer. Car mal-

gré les aspirations de Corey, les Demeures

de l’Épouvante reste un pur produit FFG,

au design irréprochable mais malgré tout

classique, et dont l’atmosphère est plus

proche de Marvel que de Lovecraft. Pas de

miracle donc, mais un bon mélange d’Hor-

reur à Arkham, de Descent, de Betrayal at

House on the Hill et de Cluedo.

Et vous trouvez ça de rôle ? les choix des joueurs ne portent que sur
Pas question d’ergoter ici sur ce qui est du la résolution des obstacles et non sur le
jeu de rôle et ce qui n’en est pas, sur les his- déroulement de l’histoire ou l’interpréta-
toires de narrativisme, de ludisme et de si- tion d’un rôle, que la narration n’intervient
mulationnisme. Contentons-nous de rele- que très sporadiquement dans la partie, et
ver les traits des Demeures de l’Épouvante qu’il n’y a pas de continuité entre les diffé-
qui peuvent faire pencher la balance du rents scénarios ni d’évolution des person-
côté du jeu de rôle : les joueurs incarnent nages… Les Demeures de l’Épouvante ne
des personnages disposant chacun d’une semble donc pas répondre aux aspirations
individualité propre, ils évoluent dans un de Konieczka. Mais s’il s’était contenté de
univers extérieur dirigé à la fois par les mé- vouloir créer un bon jeu, l’objectif aurait été
canismes du jeu et par le maître de jeu, et le atteint. Car la dernière création de l’auteur
jeu raconte une histoire. À l’opposé, il faut américain témoigne d’un degré de maîtrise
avouer que les scénarios sont totalement mécanique bluffante.
linéaires et les intrigues minimalistes, que
Antonin Merieux

JEU D'IMPRO JEU DE BLUFF Fiche technique

THE BIG IDEA COYOTE Auteur • James Ernest
Éditeur • Funforge
Vous voici donc dans la peau d’inventeurs JSP n°2, janvier 2004. Alors que le jeu Joueurs • 3 à 6
cherchant à révolutionner le monde avec n’est pas encore localisé en France, Âge • à partir de 8 ans
des créations. Pour ce, vous allez combi- l’équipe de choc de la rédac’ est déjà à Durée • 25 min
ner les cartes de votre main pour créer les fond pour vous parler de Coyote. Après Prix conseillé • 20 €
concepts les plus originaux qui soient, tels plusieurs éditions chez Tilsit, le jeu se Disponibilité • VPC, Boutiques
que le slip de combat fraîcheur marine ou voit aujourd’hui offrir une nouvelle vie spécialisées
le pape vitaminé. Rares sont les jeux ca- et un peu de chirurgie esthétique en
pables de faire rire simplement en posant passant chez Gigamic. Pur jeu de bluff, Fiche technique
trois cartes sur la table et The Big Idea en dans la lignée d’un Perudo ou d’un Skull
fait partie. Il faut bien sûr être conscient, & Roses, Coyote vous invite à deviner Auteur • Spartaco Albertarelli
si vous décidez d’acquérir ce pur party la somme des valeurs présentes sur les Éditeur • Gigamic
game, que l’aisance orale, l’imagination cartes que les joueurs auront placées Joueurs • 2 à 6
et l’art de la tchatche sont indispensables sur la tête. À la manière d’Hanabi, on ne Âge • à partir de 10 ans
pour passer un bon moment. En dépouil- voit donc pas sa propre carte. Dès qu’un Durée • 20 min
lant le jeu de tout mécanisme ludique, joueur pense que vous bluffez, il vous Prix • 19,90 €
Funforge a décidé de faire la part belle aux dénonce et on vérifie qui a raison. Trois
as du stand-up. En ce sens, ce jeu est dans erreurs suffisent pour retourner dans L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 95
la droite lignée des jeux d’impro comme Il les jupes de sa mère comme un vulgaire
était une fois qui peuvent mettre les plus papoose. Malgré ce système d’élimi-
introvertis en difficulté, à ceci près que le nation, on regarde avec plaisir la partie
contraste entre éclats de rire et silences se poursuivre car les cartes spéciales et
gênés accentue parfois encore davantage les petites variantes pimentent un peu
cette impression. Si toutefois ça ne vous l’ensemble. Une jolie réédition pour ce
pose pas de problème, le jeu remplit par- classique de Spartaco Albertarelli : si
faitement son rôle : procurer un plaisir im- vous connaissez déjà le jeu, rien de neuf
médiat sans avoir à se fader dix minutes à signaler. Dans le cas contraire, cette
de règles inutiles. Bref, l’important c’est version Gigamic est l’occasion de décou-
de déconner et de se marrer. Et lorsque ça vrir un classique du jeu de bluff.
marche, on en redemande.
Julien Gaillet

9696| C|RL'IÉTTIQAUGEÈSRE DU RÔLISTE

PC | WII | XBOX 306 | PS3 | NINTENDO DS

JEUX VIDÉOS

Passionnés les nombreux jeux inspirés par le jeu de rôle sur table ou
plus largement par les univers fantastiques développés par les créateurs

du jeu vidéo, cette rubrique est faite pour vous.

The Witcher 2 BLIZZARD La béta fermée est lancée depuis près
de trois mois, on peut donc franchement
Tout d'abord, sachez que  Diablo 3 espérer une sortie au premier trimestre
es aventures du célèbre 2012. Sinon on sacrifie un raton laveur.
Sorcereur seront bientôt Peut-être une date à l’horizon ! Cer-
tains sites annoncent février 2012 pour CAPCOM
disponibles sur X-box 360, voir débarquer l’évènement vidéo-lu-
ce qui devrait ravir leur dique de l’année prochaine, celui qui Dragon’s Dogma
possesseur. va tout dévaster sur son passage pour
ne laisser que des miettes aux autres. Annoncé il y a quelques temps déjà, le
Blizzard se frotte déjà les mains en nouveau Action-RPG de Capcom s’ap-
ayant mis au point un système qui prête à sortir sur les étals en février
va forcément marcher: un hôtel des 2012. Trois classes très originales –
ventes géré par Blizzard dans lequel guerrier, mage, rôdeur – des monstres
vous échangez vos trouvailles du jeu gros comme des immeubles, un sys-
contre l’argent réel des autres joueurs, tème calqué sur celui de Gods of War
Blibli se mettant au passage une petite pour la baston. On demande à voir,
commission dans la poche. Fini donc les premier trailers étant plutôt allé-
les gold-sellers que l’on voit sur les chant.
MMO ou les objets en ventes sur Ebay,
l’éditeur a tout compris et compense le
fait de ne pas avoir d’abonnement par
ce subtil stratagème.

MMO ET FREE TO PLAY

Gagnant-gagnant ?

Si vous avez naguère fait l’impasse sur les MMORPG (les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs) pour
cause d’abonnement coûteux, sachez que les temps ont changé. Dorénavant, les MMO passent en « free-to-
play » quelques mois après leur sortie.

La liste ne se limite pas au jeux asiatiques et s’accroît au fil des mois : Conan Hyborian Adventures, Lord of the
Ring online, Star Trek, DC universe, etc.

L’expression « free to play » n’est pas trompeuse. Les éditeurs vous permettent de jouer sans limite de temps
à leur jeu. Le lézard, généralement indiqué à l’inscription sur les sites, c’est que vous n’aurez pas accès à tout le
contenu du jeu. Vous serez limitez en niveau (WoW est jouable gratuitement jusqu’au niveau 20), en classes
(Conan ne propose que 3 classes sans abonnement), en territoire (LOTRO propose ses premières région à

explorer sans payer) et tous sont généralement dotés de « cash shop », une boutique qui permet d’acheter
des objets virtuels... avec de l’argent réel.

Avec ce système, vous pouvez vous faire une idée du jeu, de son gameplay, de sa communauté (c’est impor-
tant sur un MMO') en vous inscrivant simplement sur les sites des éditeurs. Au final tout le monde y trouve
son compte : le curieux teste des jeux de qualité sans débourser un centime (vu le prix des jeux finis en
5 heures, c’est plutôt agréable) tandis que l’éditeur a sa chance de récupérer un client sur le long terme.

NC SOFT

 Guild Wars 2

La guerre des MMO est
declarée !

Après Star Wars qui débarquera chez
nous le 20 décembre, le MMORPG le
plus attendu par la communauté, c’est
Guild Wars 2  ! Pas d’abonnement, des
promesses de jeu énormes pendant
les conférences de presse (monde per-
sistant, quartier instancié dans la ville
principale pour CHAQUE joueur, raid de
dizaines de personnages), des quêtes
non répétables et un monde qui évo-
lue avec les actions de tous les gamers,
c’est quasiment trop beau pour être
vrai. Si tout cela n’est pas que du mar-
keting, on va avoir droit à une grosse
claque dans l’univers figé du MMO' !

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 97

9898| C|RL'IÉTTIQAUGEÈSRE DU RÔLISTE

BIOWARE

 Star Wars : The old
republic

Star Wars + Bioware  : est ce que j’ai
vraiment besoin d’en dire plus ? Après
le flop du premier MMO SW, le hit de
cette fin d’année, le MMO à priori pas
très beau mais réalisé par ceux qui ont
fait les meilleurs JdR sur PC, c’est lui.
Point barre.
Est-ce que le classique système des
MMO, pompé jusqu’à la moelle si j’ose
dire, sera enfin mis au rencard pour
nous proposer une expérience un peu
neuve  ? La réponse à Noël. Il ne reste
plus qu’à trouver de bonnes excuses
pour ne pas assister aux repas de fa-
mille.

NINTENDO

The Legend of Zelda: Skyward Sword

P…, 25 ans ! Oui, Link, le petit bonhomme avec le chapeau et la tenue de lutin, fait
partie du décor depuis 25 ans.
Comment faire pour sortir 15 jeux avec le même scénario dont le moins exigeant des
rôlistes de voudrait pas ? Sauver une princesse ? Zelda en plus ! Non merci, elle n’a
qu’à faire plus attention la prochaine fois que Ganondorf traîne dans le coin.

C’est sans compter
sur l’imagination
sans limite des déve-
loppeurs de Nintendo pour
renouveler le gameplay à chaque épisode. Celui-ci ne déroge
pas à la règle  : épée-compagne intelligente, exploration
aérienne via un oiseau géant, bombes lancées comme
des boules de bowling, puzzles renouvelés. Et le WII mo-
tionplus est précis et sans faille, permettant de reproduire
les coups d’estoc et de taille comme si on y était.
À mettre sous le sapin ou à offrir à ses neveux et
nièces en leur racontant vos épopées dans A link to the
past ou dans Ocarina of time !
PS  : un numéro spécial de notre copnfrère IG mag
dédié à la saga est dans les kiosques, ne le ratez pas !


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