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Published by bauer.ju, 2020-06-29 15:29:40

CB 02

CB 02

252050| C| RMIATIGQAUZEISNE

OVNI

SCÉNARIO PARSELY

Bienvenu dans l’Affaire du Vol du collier
de Lady Castafioure

Vous êtes Arsouille Loupaing et vous avez annoncé auprès des journaux que ce soir,
vous volerez le collier de Lady Castafioure qui se trouve au Museum de la ville.

Parsely ?  Rue – Devant le chewing gum qui pourra être mâché
Museum pour devenir un chewing gum mâché.
Directement inspiré par les Si le personnage parle au gamin, celui
jeux d’aventures textuelles PC Vous êtes devant le Museum, il est ci dit qu’il est triste car il aimerait un
tard. Le voilà fermé mais rempli de bonbon en forme de M, mais il n’y en a
des années 80, Parsely vous policiers. Vous ne rentrerez pas par pas dans cette boutique.
propose d’en retrouver toute l’entrée principale. Vous êtes dans la Si le personnage demande le skate au
la mauvaise foi avec un MJ qui rue, en face du Muséum se trouve un gamin, ce dernier répondra qu’il l’échange
lit le plan et joue l’ordinateur bar et une boutique de bonbon. contre un bonbon en forme de M.
Les sorties sont : le bar, la boutique de Si le personnage donne un bonbon
obtus et autant de joueurs bonbon. en forme de M au gamin, ce dernier
que vous le voulez pour incar- Le personnage peut examiner la rue, l’échangera contre son skate.
il n’y a rien d’intéressant à part un van.
ner à tour de rôle un unique S’il possède la clef, il peut y entrer. Bar du Museum
et malheureux aventurier
(ici, Arsouille Loupaing) en Van Vous êtes dans le bar, le barman essuie
des verres pendant qu’un homme boit
donnant leurs directives/com- Vous êtes dans le van. Il y a tout un bric une chopine.
mandes à l’ancienne. à brac à l’intérieur. Les sorties sont : les toilettes, la rue.
Les sorties sont : la rue. Si le personnage parle au barman, ce
Joueur : prendre Trésor enfoui. Si le personnage fouille le van, il trouve dernier répondra «ils sont beaux mes
Ordinateur (avec voix robot) : un chalumeau. bonbons, ils sont beaux !’
Si le personnage offre une bière à
vous n’êtes pas assez fort. Boutique de bonbon l’homme, ce dernier fera tomber ses
Joueur 2 : manger Trésor clefs de voiture, il sera tellement saoul
enfoui. Vous êtes dans une boutique de qu’il ne s’en rendra pas compte, le
bonbon, il y a un vendeur et un gamin personnage pourra les ramasser.
Ordinateur : je ne comprends avec son skate sous le bras.
pas cette commande. Les sorties sont : la rue. Toilettes du bar
Joueur 3 : utiliser Pelle. Si on parle au vendeur, celui ci répond
simplement que «Elle est bonne ma C’est bien ici que vous aviez prévu de
Ordinateur : le Trésor est bière, elle est bonne !» Le programme a passer pour pénétrer dans le Museum.
un… (suite de l’aventure) un bug, les dialogues du barman et du Il y a un accès aux égouts.
vendeur sont inversés. Les sorties sont : le bar, les égouts.
Fun et proposant des parties Le personnage peut demander
courtes (1 heure max.), n'importe quel bonbon au vendeur, Egouts
il fournira ce qui est demandé à
rappelant le fonctionnement l'exception d'un bonbon en forme de Ça sent mauvais, mais il y a pire, une
des ancêtres du jeu de rôle M. C'est le seul moyen de récupérer un grille vous empêche de continuer vers le
sur ordinateur, Parsely est Museum.
le jeu parfait pour attendre
les retardataires avant vos
grosses parties de JdR. Plus
d’informations sur le site de
l’éditeur :
www.bah-editions.fr

Van Rue Boutique de
bonbon
Boutique de
Van Rue bonbon

Van Rue Rue BoBbuaotrinqbuBoeonBbduaoetrinqbuoTeondileebtaterTsodiluebtaters du
Van

Boutique PremBiearr LToocilaeltàtes du Egouts
Boutique LToocialeltàpteosudbuebllaers Egouts
couloir poubebllaers
PremiBearr
couloir
PcroeuEmnloiteirrerPcrroecumolomieirmrScaeopncuoLodlouonecbidra:eScl_lelopàecuoLsooluoncbidarelllàeSsabliljEeogudouuStabslilEjeogudouts
Boutique
Boutique

Second Salle du

Entrer commcaonudloeir: _ bijou
Second Salle du

Entrer commcaonudloei:r _ bijou

Entrer commande : _

Les sorties sont : les toilettes du bar de cartes postales et de cadeaux vous prenez pour Catherine Zeta
La seule façon de passer est souvenirs. Jones ? ». Pour passer le personnage
d'utiliser le chalumeau, cela Les sorties sont : le premier couloir. doit utiliser le skate. À ce moment
permet d’obtenir une nouvelle Le personnage peut prendre une là, il arrive à la salle du collier.
sortie : le local à poubelle. carte postale, il peut l'examiner
pour voir qu’elle représente le collier Salle du bijou
Local à poubelle de Lady Castafioure dans sa salle
du Museum. Vous voilà sur le palier de la salle
Vous voilà dans le local à poubelle Si le personnage examine les du collier. Il vous tend les bras.
du Museum, il y a… … des poubelles, cadeaux souvenirs, il remarque des Mais vous apercevez une caméra
ça vous change de l’odeur des bonbons en forme de M. de surveillance au dessus de votre
égouts. tête.
Les sorties sont : les égouts, le Second couloir Les sorties sont : le couloir.
premier couloir. Si le personnage avance sans
Si le personnage fouille les Vous voilà dans un second couloir, précaution, des gardes accourent et
poubelles, il trouve de la poussière. il a l'air de mener tout droit à la salle le coffrent -> GameOver.
du collier de Lady Castafioure. Le personnage peut mettre la
Premier Couloir Les sorties sont : le premier carte postale sur la caméra en la
couloir, la salle du bijou. fixant avec un chewing gum mâché
Vous voilà proche du but, vous êtes Si le personnage avance, il (attention, il faut le mâcher avant
dans le couloir du Museum. déclenche l'alarme en coupant un de l’utiliser). Cela permet de faire
Les sorties sont : le local à poubelle, rayon, il est pris -> GameOver. croire aux gardes qu’il ne se passe
le second couloir, la boutique. Si le personnage utilise la rien.
poussière, il voit les rayons À ce moment là, le personnage
Boutique de d’alarme qui empêchent de passer, peut aller voler le bijou.
souvenirs il faudrait ramper. Si le personnage
propose de ramper, dites  : «  Mais Ludovic Papaïs
Vous êtes dans la boutique de vous n'êtes pas assez souple, vous
souvenirs du Museum. Il y a plein J

MAGAZINE | 251

252252| C| RMIATIGQAUZEISNE

CARNETS DE VOYAGE | VENISE : LE PALAIS DES DOGES

SECRETS DE LA SÉRÉNISSIME

Ah, Venise ! Même si l'industrie touristique menace de transformer cet endroit

merveilleux en caricature (une visite en pleine saison donne une idée précise de ce qu'est

le neuvième cercle des enfers !), l'atmosphère de la cité lacustre reste magique. Et une

visite s'impose pour tout rôliste qui se respecte : l'itinéraire secret du Palais des Doges.

G iandomenico Romanelli, directeur de la fon- de la République, des plafonds avaient été installés
pour soutenir un complexe de petits bureaux, dont
 dation des musées de la ville de Venise est un certains ne dépassent pas les 9 m².
mec bien. Combien de fois avez-vous pesté
Péter les plombs !
au détour d'une visite au départ attrayante - Châ-
teau de Versailles, Mont Saint-Michel ou autres C’est au cœur de ces cloisons de bois
- frustré par le manque de romantisme des que, la nuit principalement, fonction-
parcours officiels  ? Rien de ce qui nous naires et police secrète de la Répu-
intéresse vraiment n'est abordé ! Que blique déterminaient la conduite
se cache-t-il derrière ces somptueuses des affaires essentielles de la cité :
réceptions ? Qui prenait vraiment les stratégie miliaire, espionnage, légis-
décisions ? Où sont les salles de tor- lation, bonnes mœurs… De petits
ture et passages dérobés ? escaliers à sens unique relient ces
Le Palais des Doges de Venise, pièces occultes aux lieux de pou-
immense navire gothique bordant la voir officiels à l'intérieur du Palais,
place San Marco et l'entrée du Grand avec des passages qui débouchent par
Canal au sud de la cité, ne déroge pas à
la règle. Grands espaces, grande histoire, exemple dans des armoires ! On trouve
grands peintres... et grand ennui souvent. également dans ce complexe la salle de tor-
Néanmoins Signor Romanelli a eu une brillante ture – charmante – et les fameux « plombs ». Les
idée. Il est possible - sur réservation uniquement et premières cellules de la Sérénissime, où un homme
en groupes restreints d'une vingtaine maximum - de ne tient pas debout, situées sous les toits et dont le
plafond est aujourd’hui encore couvert de plaques
découvrir le Palazzo à travers « l'iti- de plomb. En été, la température dépasse allègre-
néraire secret ». L'appellation n'est ment les 50 degrés et la visite est interdite. De quoi
pas usurpée. Un guide compétent rendre coopératif n’importe qui ! La plus belle salle
du complexe est indiscutablement la bibliothèque
(en français) vous mène en des des archives, où était conservée toute la documenta-
lieux dont l'existence est restée tion stratégique de la cité, dans des compartiments
cachée aux yeux de tous. Offi- de bois peints aux armes des familles des doges.
ciellement, le bâtiment servait Dans la promiscuité de ces lieux, l'imagination ex-
plose. Il s'agit d'un formidable moyen d'entrer dans
de demeure au Doge, figure de l'histoire politique passionnante et si particulière
représentation du pouvoir. de la République de Venise, une cité marchande en
Toutefois sur une petite par- avance sur son temps qui a étendu son influence sur
tie du formidable édifice, un territoire formidable pendant que l'Occident se
perdait en croisades. La visite se termine avec une
lovée dans des demi-étages, irrépressible envie de jouer un scénario d'intrigues
l’administration secrète politiques dans une cité mystérieuse. Une inspi-
avait fait son nid. De la ration à coup sûr pour jouer dans la Clémence de
Shade mais aussi pour bien d’autres jeux.
cour intérieure, ambas-
sadeurs, nobles et hauts Thomas Berjoan
dignitaires contemplaient
d'immenses fenêtres, en

tout point semblables
aux autres. Invisibles,
mais au cœur même

TOUTES LES ESPÈCES
DU 6E MONDE AU MÊME
ENDROIT !

CRÉATURES DU 6E MONDE

Copyright © 1994-2011 Th e Topps Company, Inc. Tous droits réservés. Shadowrun et la Matrice sont des marques déposées et / ou des marques de fabrique de
Th e Topps Company aux États-Unis et / ou dans d’autres pays. Catalyst Game Labs et le logo Catalyst Game Labs sont des marques déposées d’InMediaRes

Productions, LLC.

CONCOURS252454| C|RMIATIGQAUZEISNE

DEVINE QUI VIENT DÎNER CE SOIR
Participez au retour de la rubrique légendaire !

Avis aux auteurs confirmés ou en herbe : Casus Belli et

Black Book Éditions vous invitent à un dîner d’écriture !

 But du concours Le profil statistique de votre invité devra respec-
ter un minimum la présentation habituelle des
Pour ressusciter une rubrique légendaire, Casus Bestiaire Pathfinder (dirigez-vous sur le site In-
Belli et Black Book Éditions en appellent à vos ternet www.regles-pathfinder.fr pour consul-
plumes. Vous êtes chaleureusement invités à nous ter cette présentation dans la section Bestiaire).
proposer une créature originale de votre invention
pour contribuer au retour dans nos pages de la Qu'est-ce qu'on gagne ?
rubrique « Devine qui vient dîner ce soir ».
Le choix du vainqueur incombera à un
Le but : imaginer et décrire une créa- jury composé de membres de la rédaction
ture inédite. Le texte et les caractéris- de Casus et de l’équipe de Black Book Édi-
tiques devront tenir dans un maximum tions. Le meilleur texte sera publié dans le
de 6.000 signes (espaces compris) et vous Casus Belli n°4 et son auteur recevra un
pourrez présenter le nouveau venu selon exemplaire du Bestiaire 3 Pathfinder.
vos désirs. Aucune limite n’est donnée
quant à l’univers d’origine de votre invité, Vous avez jusqu’au 30 avril 2012
qui pourra appartenir à n’importe quel inclus pour nous envoyer vos chefs-
règne (animal, végétal, minéral, sidéral, d’œuvre, uniquement par mail, à l’adresse
etc.) et pourra être unique en son genre [email protected].
ou un simple représentant d’une nouvelle espèce. Le concours est ouvert à tous sans restriction*. MJ,
Vous êtes libre d’inviter un membre d’une race joueurs, explorateurs et spécialistes de la faune
intelligente ou non, un être humanoïde ou non, etc. comme de la flore, à vos plumes !

Extrait du règlement Les envois se feront uniquement sous non reçus et non signalés après
Consultable sur notre site : forme de pièce jointe envoyée par le 30 avril 2012.
black-book-editions.fr/casusbelli mail. D’autres pièces jointes peuvent Casus Belli et Black Book Éditions
Le concours « Devine qui vient dî- être ajoutées, dans la limite de 5 mails s’engagent à ne pas faire d’autre
ner ce soir » est ouvert à tous*, mais au total, clairement identifiés comme utilisation que celle prévue dans
le prix ne pourra être envoyé que « partie de x mails » par un titre com- ce concours sans autorisation de
vers une adresse située en France, mun (le nom de votre créature). l’auteur.
Suisse ou Belgique. Le corps du mail doit contenir les L’auteur est averti que de menues
Chaque candidat s’engage à fournir coordonnées complètes du candi- modifications orthographiques ou
des textes et éléments originaux dat (nom, prénom, adresse, code de présentation peuvent lui être
dont il affirme sur l’honneur être l’au- postal, ville et un numéro de télé- suggérées pour correspondre aux
teur. En cas de non-respect de ce point, phone valide pour être joint) ainsi contraintes de la publication.
leur responsabilité reste entière, et le qu’une adresse supplémentaire à En cas de non-conformité aux cri-
statut de gagnant sera annulé. laquelle envoyer le prix en cas de tères du jury cité plus haut, Casus Belli
En cas de co-écriture, un seul signa- victoire si le candidat ne réside pas et Black Book Éditions se réservent
taire sera primé et doit être mis en en France, Belgique ou Suisse. le droit de ne pas publier le texte ga-
avant comme « auteur principal », La rédaction accusera réception gnant.
les co-auteurs seront mentionnés en des mails. Il appartient au candidat
signature lors de la publication (au- de contrôler ses accusés de récep- * Les membres de la rédaction de Casus Belli
delà de deux autres signataires, merci tion, aucune réclamation ne sera et de Black Book Éditions ne sont pas autori-
de trouver un nom de collectif). prise en compte pour des textes sés à participer.

DANS CASUS BELLI N°3

mars | avril 2012

Tandis que vous explorez ce numéro 2, la rédaction
mène déjà tambour battant la bataille du numéro 3 et celui-
ci s’annonce sous les meilleurs auspices. Après tout, quel
meilleur mois que Mars pour lancer un Casus Belli ?
Pour commencer en beauté le printemps, vous aurez
d’abord droit à la fin de la campagne Seigneur de l’Hiver mais
pas d’inquiétude, la relève est d’ores et déjà assurée. Le nou-
veau numéro sera aussi l’occasion de retrouver un des plus
célèbres scénarios parus dans nos pages, rebooté et mis au
goût du jour par nos équipes. Il y aura aussi un scénario pour
Eclipse Phase et la prochaine étape de la campagne Cthulhu
portée haut par Tristan Lhomme vous attendent aussi parmi
d’autres surprises.
Après deux numéros consacrés à VOTRE auberge,
la rubrique Bâtisse et Artifices vous introduira auprès d’un
personnage au prestige périlleux. Il sera question d’épices et
de rochers forts convoités mais je n’en dirai pas plus.
L’archéorôlisme exhumera son cœlacanthe ludique
avec le portrait de famille d’un dinosaure vivant et les cri-
tiques ne seront pas en reste avec des tonnes de jeux inédits
décryptées et testées pour vous par nos équipes. De Keltia à

Icons en passant par Les Chroniques des Féals, vous sau-
rez tout sur la production francophone du début d’année
et nous développerons les coups d’œil outre-Atlantique.
Monghol et Gotha, Kroc le Bô, les crapougnats
et vos autres compagnons d’aventures seront bien sûr de
la partie au fil de vos rubriques habituelles. Enfin, les ga-

gnants de notre concours Créez votre livre du
Mythe, organisé en partenariat avec les Éditions
Sans-Détour, seront révélés et le meilleur texte
reçu sera publié.
Vous avez déjà le sentiment que le pro-

gramme est chargé ? Vous n’en avez pas
encore vu la moitié. À dans deux mois pour
256 pages de jeux de rôle pleines à craquer.

Et d’ici là, à vous de transmettre la flamme !

La rédaction

Tous droits réservés Paizo Publishing. 2012. Pathfinder JdR J

MAGAZINE | 255

252656| C| RMIATIGQAUZEISNE

À VOTRE AVIS, QU'Y AVAIT-IL

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CB02


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