200 | CHRONIQUES OUBLIÉES
Ensorceleur deviennent translucides et intangibles
pendant [5 + Mod. de CHA] tours.
Dé de vie L’ensorceleur tire son pouvoir d’un Sous cette forme, il peut passer à tra-
talent inné pour la magie. Il pratique vers murs et obstacles et ne peut subir
On utilise 1d4 pour une magie subtile mais possède peu aucun DM physique.
déterminer ses PV. de sorts de destruction massive.
Voie de la divination
Armes & armures Voie de l’air 1. 6ème sens : l’ensorceleur gagne un
bonus de +1 par rang dans la voie en
L’ensorceleur sait manier la 1. Murmures dans le vent (L) : Initiative et en DEF, ainsi qu’un bonus
dague et le bâton. Il ne peut l’ensorceleur chuchote un message de +2 par rang à tous les tests pour évi-
porter aucune armure (sauf que son destinataire peut entendre im- ter d’être surpris.
si elle est faite de tissu) et ne médiatement s'il se trouve à moins de 2. Détection de l’invisible (L) :
peut pas manier le bouclier. 100 m par rang dans la voie. L'ensorce- pendant [5 + Mod. de CHA] tours,
leur doit connaître sa cible ou la voir. l’ensorceleur peut détecter les créa-
Attaque magique tures invisibles ou cachées à moins de
2. Sous tension (L) : l’ensorceleur 30 m et détecter si un sort de Clair-
L’ensorceleur utilise son Mod. se charge d’énergie électrique pendant voyance affecte l’endroit. Aveuglé, ce
de CHA pour calculer son [5 + Mod. de CHA] tours. Toute créa- sort lui permet de voir normalement.
score d’attaque magique. ture qui le blesse ou le touche reçoit 3. Clairvoyance (L) : l’ensorceleur
une décharge infligeant 1d6 DM. Il peut peut voir et entendre à distance ce qui
également délivrer une décharge élec- se passe dans un lieu qu’il connait, tant
trique (attaque magique, portée 10 m) qu’il reste concentré (action limitée à
infligeant [1d6 + Mod. de CHA] DM. chaque tour). Les créatures présentes
ont droit à un test de SAG difficulté
3. Télékinésie (L) : l’ensorceleur [12 + Mod. de CHA] : en cas de réus-
peut déplacer dans les airs site, elles se sentent observées.
un objet inerte ou une cible 4. Prescience : une fois par combat,
volontaire (par exemple lui- à la fin d’un tour, le joueur peut décider
même) dont le poids n’excède que tout ce qui c’est passé durant ce tour
pas 50 kg par rang, à une por- n’était que la vision d’un futur possible.
On rejoue alors le tour depuis le début :
tée de 20 m et pendant [5+Mod. les autres personnages ne peuvent pas
de CHA] tours. L’objet peut être changer leurs actions, contrairement à
déplacé de 10 m par tour par une l’ensorceleur qui bénéficie d’un bonus
action de mouvement. Il est possible de +10 en Initiative et en DEF.
de faire tomber un objet sur une cible 5. Hyperconscience : l’ensorceleur
surprise (DM = 1d6 tous les 50 kg). augmente ses valeurs de SAG et d’INT
de +2. Il peut désormais lancer deux
4. Foudre (L) : l’ensorceleur d20 à chaque fois qu’un test de SAG
produit un éclair sur une ou d’INT lui ait demandé et conserver
ligne de 10 m. Toutes le meilleur résultat.
les créatures sur la
trajectoire sont Voie de l’envoûteur
soumises à un test Note : une victime qui résiste aux
d’attaque magique sorts de cette voie y est immunisée
et subissent [4d6 + pendant 24 h.
Mod. de CHA] DM en cas de réussite. 1. Injonction (L) : l’ensorceleur
Les victimes peuvent tenter un test de donne un ordre simple (mais pas dan-
DEX difficulté [12 + Mod. de DEX] gereux pour elle) que la victime doit
pour ne subir que la moitié des DM. pouvoir comprendre. Il doit réussir
5. Forme éthérée (L) : l’en-
sorceleur et tout son équipement
un test d’attaque magique (por- Voie des illusions créature ne peut être la cible de ce
tée 20 m) en opposition à un test 1. Image décalée (L) : pen- sort qu’une fois par jour, et l’ensor-
d’attaque magique de la cible (ou dant [5 + Mod. de CHA] tours, celeur ne peut pas affecter un per-
attaque au contact si la créature lorsqu’une attaque le touche, l'en- sonnage ou une créature de niveau
n’en a pas). En cas d’échec, la cible sorceleur lance 1d6 : sur 5 -6, il ne supérieur au sien.
doit exécuter l’ordre au cours de subit pas les DM. Voie de l’invocation
son prochain tour. 2. Mirage (L) : l’ensorceleur crée 1. Familier : l’ensorceleur choi-
2. Sommeil (L) : [1d6 + Mod. de une illusion visuelle et sonore im- sit un petit animal (corbeau, chat,
CHA] cibles dans une zone de 10 m mobile d’une durée de [5 + Mod. de furet, serpent…). Il peut utiliser les
de diamètre (portée 20 m) et dont CHA] minutes (ou tours si l’illusion sens de son familier et communi-
le score max de PV ne dépasse pas est animée). Le volume maximum quer avec lui à distance illimitée.
le score d’attaque magique de l’en- de l’illusion est de 10 m de coté par Il gagne de plus +2 en Initiative
sorceleur sombrent dans l’incons- rang dans la voie (portée 500 m). lorsque son familier est en vue.
cience pendant [5 + Mod. de CHA] Divisez ces paramètres par 10 si Familier : DEF [ensorceleur],
minutes. Il est possible de les réveil- l’illusion est animée. Interagir avec Init [ensorceleur], PV [il les par-
ler en les giflant (action d'attaque). l’illusion la fait disparaître. tage avec ceux de son maître], ils
3. Confusion (L) : en réussissant 3. Imitation (L) : l’ensorceleur forment une cible unique pour les
un test d’attaque magique (portée peut prendre l'apparence d’une attaques de zone. FOR -4, DEX +3,
20 m), l’ensorceleur désoriente sa créature de taille proche (+ ou - CON 0, INT -2, SAG +1, CHA -2.
cible pendant [3 + Mod. de CHA] 50 cm) qu’il voit au moment de l’in- 2. Serviteur invisible (L) :
tours. Chaque tour, lancer 1d6 : 1-3 cantation. Durée [5 + Mod. de CHA] ce sort crée une force invisible
la victime n'agit pas, 3-6 elle at- minutes. Toucher l'ensorceleur (une pendant [5 + Mod. de CHA] mi-
taque la créature la plus proche (au attaque ou non) met fin au sort. nutes. Le serviteur peut effectuer
hasard). Chaque fin de tour, elle fait 4. Dédoublement (L) : sur une à distance des tâches simples ne
un test de SAG difficulté [10 + Mod. attaque magique réussie (portée nécessitant pas de test de réussite
de CHA] pour mettre fin au sort. 20 m), l’ensorceleur crée un double et aucun score de caractéristique
4. Amitié (L) : si l’ensorceleur translucide de la cible pendant [5 + supérieur à 10 (portée 20 m).
réussit un test d’attaque magique Mod. de CHA] tours. Le double est 3. Mur de force (L) : l’ensorce-
(portée 10 m) contre le score max sous le contrôle de l’ensorceleur. Il leur crée un mur de force indestruc-
de PV d'une cible humanoïde, possède les mêmes caractéristiques tible (portée 10 m, maximum 5 m
celle-ci se comporte comme un que l’original mais seulement la de haut et 10 m de long), ou bien un
ami de longue date tant qu'elle moitié de ses PV et tous les DM hémisphère de 3 m de rayon centré
n'est pas attaquée. Elle peut résis- qu’il inflige sont divisés par deux. sur lui-même. Le sort dure pendant
ter au sort avec un test de SAG dif- Il disparaît si ses PV tombent à 0. [5 + Mod. de CHA] tours.
ficulté [12 + Mod. de CHA], renou- Une créature ne peut être dédou- 4. Arme dansante (L) : le sort
velable une fois par jour. blée qu’une fois par combat. crée une lame d’énergie lumineuse
5. Domination (L) : en réus- 5. Tueur fantasmagorique pendant [5 + Mod. de CHA] tours.
sissant un test d’attaque magique (L) : ce sort invoque les pires Dès le premier tour, l'ensorceleur
(portée 20 m) en opposition contre terreurs d’une créature vivante peut lui ordonner d’attaquer une
un test d’attaque magique de la et lui fait croire à sa propre mort. cible de son choix (action gratuite,
cible (ou d'attaque au contact si la L’ensorceleur doit réussir un test portée 20 m). L’attaque magique de
créature n’en a pas), l’ensorceleur d’attaque magique (portée 20 m) la lame = attaque magique de l’en-
prend contrôle de son esprit pen- en opposition à un test d’attaque sorceleur, [1d8 + Mod de CHA] DM.
dant [1d4 + Mod. CHA] minutes. magique de la cible (ou attaque au 5. Charisme héroïque : l’en-
Son propre corps devient inactif. La contact si la créature n’en a pas). sorceleur augmente sa valeur de
victime peut résister au sort avec un La victime fait un test de SAG dif- CHA de +2. Il peut désormais lan-
test de SAG difficulté [10 + Mod. de ficulté [10 + Mod. de CHA] pour cer deux d20 à chaque fois qu’un
CHA] à chaque fois qu’elle subit des résister. En cas d’échec, elle tombe
DM. Si la créature meurt pendant à 0 PV. En cas de succès, elle perd Jtest de CHA lui ait demandé et
la domination, l’ensorceleur réin- l'équilibre et tombe par terre. Une
tègre son corps et subit 1d6 DM. conserver le meilleur résultat.
JEU COMPLET | 201
202 | CHRONIQUES OUBLIÉES
Dé de vie Nécromancien seule en action d’attaque). Ne se cu-
mule pas avec l’Aspect de la succube.
On utilise 1d4 pour Le nécromancien est un lanceur 5. Invocation d’un démon (L) : une
déterminer ses PV. de sort qui s’intéresse aux forces fois par combat, en sacrifiant 1d6 PV, le
obscures et aux pouvoirs de la mort. nécromancien invoque un démon à son
Armes & armures Voie du démon service pendant [5 + Mod. d’INT] tours.
1. Malédiction (L) : grâce à un Démon : Init 16, DEF 17, PV [3 par
Le nécromancien sait manier test d’attaque magique réussi (portée niveau du nécromancien], Attaque
la dague et le bâton. Il ne peut 20 m) la cible effectue tous ses tests [niveau du nécromancien], DM
porter aucune armure (sauf si avec deux d20 et garde le moins bon 1d8+4. Le démon est capable de vo-
celle-ci est faite de tissu) et ne résultat. Le sort prend fin dès qu'elle a ler (20 m). Quand le nécromancien
raté trois tests (sans limite de temps). atteint le niveau 10, le démon peut
peut pas manier le bouclier. Si la cible possède une capacité lui per- attaquer deux fois par tour (par une
mettant de lancer deux dés sur un test, action limitée).
Attaque magique elle ne lance plus qu’un dé.
2. Aspect de la succube (L) : le Voie de la mort
Le nécromancien utilise son nécromancien acquiert une beauté Les sorts de cette voie n’affectent pas
Mod. d’INT pour calculer son fascinante pendant [5 + Mod. d’INT] les créatures non vivantes (golem, élé-
tours. Il gagne un bonus de +5 aux mentaires, mort-vivants…).
score d’attaque magique. tests de CHA ainsi qu’une attaque de 1. Siphon des âmes : chaque fois
contact nécessitant un test d’attaque qu’une créature meurt à moins de 20 m
magique et qui inflige [1d4 + Mod. de du nécromancien, il récupère 1d6 PV.
2. Masque mortuaire (L) : pen-
CHA] DM. Ces DM sont trans- dant [5 + Mod. d’INT] tours, le né-
formés en PV au bénéfice du cromancien prend l’apparence de la
mort. Il est immunisé aux attaques
nécromancien (sans dépasser qui n’affectent que les vivants et à la
son score max de PV). plupart des pouvoirs des mort-vivants
(de plus, ceux-ci le prennent pour l’un
3. Pacte sanglant : par des leur). Il retranche 2 points à tous
une action gratuite, le né- les DM physiques subits et divise par
cromancien sacrifie 1d4 PV deux tous les DM de froid.
et gagne immédiatement un 3. Baiser du vampire (L) : ce sort
bonus de +3 sur un jet de d20 de nécessite la réussite d’un test d’attaque
son choix ou en DEF contre une magique (portée 50 m). La cible subit
attaque. Au rang 5 de cette [1d8+Mod. d’INT] DM et le nécro-
voie, il peut sacrifier 2d4 PV mancien récupère autant de PV (sans
pour faire passer ce bonus à +5. dépasser son score max de PV).
4. Aspect du démon (L) : le né- 4. Briser les cœurs (L) : le nécro-
cromancien prend l’apparence d'un mancien fait mine de broyer le cœur de
démon pendant [5 + Mod. d’INT] sa victime. Il doit réussir une attaque
tours. Il gagne un bonus de +2 en magique (portée 20 m) et inflige [5d6
attaque au contact, en DEF et à + Mod. d’INT] DM. La victime divise
les DM par deux si elle réussit un test
tous les tests physiques de CON difficulté [10 + Mod. d’INT].
(FOR, DEX, CON). 5. Mot de mort (L) : le nécroman-
Il peut faire deux cien doit réussir un test d’attaque
attaques de griffe à magique contre le score max de PV de
1d6+4 DM par sa cible (portée 10 m). La victime doit
tour, en action réussir un test de CON difficulté [10 +
limitée (une Mod. d’INT] ou tomber à 0 PV.
Voie de l’outre-tombe 5. Armée des morts (L) : une moitié des DM reçus par le nécro-
1. Peur (L) : le nécromancien fois par jour, le nécromancien peu mancien sont également subis par
effectue un test d’attaque magique invoquer d’innombrables sque- la cible et le nécromancien peut lui
contre une cible (portée 20 m). lettes émergeant du sol pour atta- lancer un sort sans la voir.
Celle-ci doit réussir un test de FOR quer ses ennemis pendant [niveau
ou de SAG (au choix) difficulté du nécromancien] tours. Les cibles Voie de la sombre magie
[10 + Mod. d’INT] ou fuir pendant situées dans un rayon de 20 m Le nécromancien obtient un bonus
[1d4 + rang] tours (le MJ peut gar- autour du nécromancien subissent de +2 par rang à tous les tests d’INT
der cette durée secrète). Une créa- automatiquement 3d6 DM par basés sur les connaissances occultes.
ture ne peut subir les effets de ce tour, à moins qu'elles n'utilisent 1. Ténèbres (L) : le nécroman-
sort qu’une fois par combat. une action limitée pour s'opposer cien invoque une zone fixe de
2. Animation des morts aux squelettes (ce qui réduit les DM ténèbres magiques, de 10 m de
(L) : le nécromancien anime le à 1d6). Les squelettes restent autour diamètre, pour une durée de [5 +
cadavre d’un humanoïde de taille du nécromancien et se déplacent en Mod. d’INT] tours. Même les créa-
moyenne, décédé depuis moins même temps que lui dans une zone tures capables de voir dans le noir
d’une heure. Le zombi comprend de 20 m de rayon. Tous les déplace- sont aveugles dans cette zone.
les ordres « Attaquer », « Suivre », ments dans cette zone (même ceux 2. Pattes d’araignée (L) : le
« Garder » et « Pas bouger ». des alliés) sont divisés par deux. nécromancien peut se déplacer de
Zombie : Init 8, DEF 10, PV 12, 10 m par action de mouvement sur
Att +3, DM 1d4+1, se déplace à Voie du sang les murs et les plafonds pendant
50% de la vitesse normale. Le 1. Saignements (L) : le nécro- [5 + Mod. d’INT] tours. S’il reste
zombi se dégrade et perd 1PV par mancien doit réussir un test d’at- immobile, il peut lancer des sorts.
minute. Le nécromancien peut taque magique (portée 10 m). Du 3. Strangulation (L) : en réus-
contrôler un zombi par rang. Un sang s’écoule de la bouche, du nez, sissant un test d’attaque magique
zombi détruit tombe en poussière. des oreilles et même des yeux de la (portée 20 m), le nécromancien
3. Putréfaction (L) : en réus- victime, qui subit 1d6 DM par tour étouffe une créature vivante et lui
sissant un test d’attaque magique pendant [rang] tours. inflige [1d6 + Mod. d’INT] DM par
(portée 10 m), le nécromancien 2. Sang mordant (L) : pendant tour pendant [rang] tours pourvu
fait pourrir les chairs de sa victime, [5 + Mod. d’INT] tours, le sang du qu'il maintienne sa concentration
infligeant [1d6 + Mod. d’INT] DM. nécromancien se transforme en un par une action limitée. La victime
La victime subit un malus de -2 à acide qui gicle lorsqu’il subit une subit un malus égal au nombre de
tous ses tests pour le reste du com- blessure. Chaque fois qu’un enne- tours d’effet de la Strangulation (-1
bat, à moins de réussir un test de mi au contact le blesse, ce dernier au premier tour, -2 au second, etc.)
CON difficulté [12 + Mod. d’INT]. subit 1d6 DM d’acide. à tous ses tests. Si la victime sort
4. Ensevelissement (L) : une 3. Exsangue : lorsque le nécro- du champ de vision du nécroman-
fois par combat, si le nécroman- mant tombe à 0 PV, il peut conti- cien, le sort prend fin.
cien réussit un test d’attaque ma- nuer à agir mais avec un malus de 4. Ombre mortelle (L) :
gique (portée 20 m), le sol s’ouvre -2 à tous ses tests. Une nouvelle at- l’ombre de la cible du nécroman-
sous les pieds d'une cible de taille taque réussie infligeant au moins cien attaque son propriétaire
moyenne et l’enterre vivante. Tant 1 point de DM finira par l’achever ! pendant [3 + Mod. d’INT] tours
qu’elle est ensevelie, elle subit 2d6 4. Hémorragie (L) : si le nécro- (portée 20 m). L’ombre poursuit
DM par tour, ne peut agir ni être la mancien réussit un test d’attaque sa cible partout où elle se réfugie.
cible d’attaques extérieures. À son magique (portée 10 m), la victime Ombre : 1 attaque par tour, att =
tour, elle peut tenter de sortir de saigne à la moindre blessure. Tous att de la cible, DM = DM de la cible
terre en réussissant un test de FOR les DM des armes blanches infli- divisés par 2.
ou de DEX (au choix) difficulté [13 gées à la cible augmentent de 1d6 5. Intelligence héroïque : le
+ Mod. d’INT]. Si elle tombe à 0 pendant [5 + Mod. d’INT] tours. nécromancien augmente sa valeur
PV, elle reste enterrée et décède au 5. Lien de sang (L) : en réus- d’INT de +2. Il peut désormais
tour suivant. Chaque personne qui sissant un test d’attaque magique
creuse pour l'aider lui octroie un (portée 20 m), le nécromancien Jlancer deux d20 à chaque fois
bonus de +2 sur son test. tisse un lien avec sa victime. Pen-
dant [5 + Mod. de d’INT] tours, la qu’un test d’INT lui ait demandé et
conserver le meilleur résultat.
JEU COMPLET | 203
204 | CHRONIQUES OUBLIÉES
Nouvel équipement Si le dé de poudre donne le même ré-
sultat que le dé d’attaque, l’arme fait «
Conversion des Nouvelles armes long feu » : la poudre de la charge n’est
trésors pas mise à feu, se consume trop len-
Toutes les armes présentées ci-des- tement ou explose dans une gerbe de
L’échelle de valeur de l’équi- sous possèdent des particularités inté- flammes sans propulser le projectile.
pement, des trésors et des ressantes ou offrent des bonus spé- Dans tous les cas, l’attaque est un
ciaux. Leur utilisation peut également échec. Si le dé de poudre donne un
récompenses de quête est dif- être un petit peu plus complexe en jeu résultat de 1, la poudre explose dans
férente de celle du Système d20. pour les joueurs débutants. l’arme, en infligeant au tireur 1d6 DM.
L’arme est inutilisable pour le reste
Lorsque vous utilisez un scé- Armes DM Prix du combat. Si le dé d’attaque et le dé
nario du commerce, divisez les de poudre donnent tous les deux un
valeurs monétaires par 10 pour Arbalète à répétition(2) 2d4 20 pa résultat de 1, l’arme explose, elle est
obtenir l’équivalent pour Chro- détruite et le tireur subit 2d6 DM.
Couteau de lancer* (10 m) 1d4 3 pa Couteau de lancer : ces armes
niques Oubliées et lorsqu’une de jets font peu de DM mais peuvent
somme est exprimée en po, Épieu (2) 1d6 3 pa s’avérer dangereuses par leur nombre
ou leur précision (convient aussi pour
convertissez-la en pa. Fléau 1d6 7 pa les shurikens). Seuls les bardes, les
voleurs et les moines sont formés à
Équipement de départ Fléau à deux mains (2) 1d10 11 pa leur maniement. Au prix d’une action
Arquebusier : pétoire, épée limitée, un personnage peut au choix
longue, dague, armure de Lance de cavalerie 2d6 12 pa lancer plusieurs couteaux et infliger
cuir, 5 pa. 2d4 DM, ou en lancer un seul avec pré-
Barbare : hache à deux mains, Mousquet (1) (2) (50m) 2d6 20 pa cision et ajouter son Mod. de DEX aux
DM. Ces armes ne sont pas utilisables
2 javelots, dague, armure de Pétoire (1) (20m) 1d10 15 pa en combat au contact.
cuir, 5 pa. Épieu : une lance courte (1,50 m
Pique (2) 1d8 5 pa environ) et massive, formidable pour
Chevalier : épée longue, la chasse. Elle offre un bonus de +2 en
grand bouclier, lance de cava- (1) Armes à poudre. Nécessite une action DEF contre les créatures seulement
limitée pour être rechargée. dotées d’armes naturelles et inflige
lerie, dague, demi-plaques (2) Arme tenue à 2 mains 2d6 DM contre celles qui ne portent
(DEF +6), 5 pa. * Une dizaine de projectiles pas d’armure manufacturée.
Fléau : un manche prolongé par une
Druide : dague, bâton, Arbalète à répétition : une arme chaîne au bout de laquelle est suspen-
arc court, armure de cuir assez lourde équipée d’un magasin de due une boule d’acier, souvent héris-
5 carreaux sur sa partie supérieure. sée de piques. Le fléau offre un bonus
(DEF +2), 5 pa. Elle ne nécessite pas d’action de re- de +2 en attaque si l’adversaire utilise
Ensorceleur : dague, bâton, chargement contrairement aux autres un bouclier.
potion de soins (1d8), 5 pa. arbalètes, mais requiert une FOR mi- Lance de cavalerie : conçue pour
nimum de 14 pour être utilisée. Après être utilisée uniquement à cheval, la
Nécromancien : dague, 5 tirs, il faut la recharger, ce qui néces- lance de cavalerie mesure environ 3 m
bâton, potion de soins (1d8), site une action limitée par carreau. de long. Il faut prendre de l’élan pour
Armes à poudre : les armes à l’utiliser à son plein potentiel. L’attaque
5 pa. poudre ne conviennent pas à tous les doit donc avoir lieu après un déplace-
univers de jeu, elles sont soumises à ment pour obtenir les DM indiqués.
l’autorisation du MJ. Sinon, en combat au contact classique,
Lorsqu’un personnage utilise une
arme à poudre, il doit lancer 1d20 sup-
plémentaire appelé « dé de poudre »
(de couleur noire ou rouge pour sym-
boliser la poudre), en même temps
que son dé d’attaque.
le cavalier se voit infligé une pénalité de Les différents profils ont accès aux Encombrement
-3 en attaque et aux DM. casques qui correspondent aux ar-
Pique : une très longue lance de fan- mures qu’ils sont capables de porter, Chroniques Oubliées n’étant
tassin, destinée à recevoir les charges et indiquées entre parenthèses. Le bar- pas un jeu simulationniste,
de cavalerie ou à attaquer depuis le bare est une exception, puisqu’il peut nous avons fait le choix de ne
second rang. La pique double ses porter tous les types de casque, surtout pas tenir un décompte précis
DM contre une créature de grande ceux qui comportent des pointes ou du poids de l’équipement
taille qui vient de réaliser une charge des cornes… transporté. L’encombrement
ou une action de mouvement pour des armures est déjà pris en
arriver au contact. Elle permet aussi Achat de biens immobiliers compte par le malus d’armure.
d’attaquer en se tenant derrière un Pour les armes, considérez
allié de taille normale, avec une péna- Ces quelques exemples vous permet- qu’un personnage peut en
lité de -5. Elle inflige également une tront de vous faire une idée de la va- transporter jusqu’à [4 + Mod.
pénalité de -5 en attaque dans toutes leur de ce type de biens, si les person- de FOR], une arme à deux
les autres conditions. nages veulent investir dans la pierre. mains comptant pour deux.
Bien entendu, ces prix peuvent baisser Une arme légère, comme
Les casques ou augmenter considérablement selon une dague, peut être ajoutée
la qualité de l’environnement ou le à ce total. Si un personnage
L’utilisation des casques de façon caractère exceptionnel du lieu. dépasse cette limite, infligez-lui
indépendante permet surtout de per- un malus de -1 en Initiative et
sonnaliser un peu plus l’armure des Bâtiment Prix à tous ses tests par arme sup-
personnages. Vous pouvez utiliser ces plémentaire transportée. Pour
règles avec les joueurs qui en expri- Appartement (2 pièces) 250 po le reste, essayez le plus souvent
ment le souhait. Chaque casque com- Masure (3 pièces) 500 po de faire appel au bon sens.
porte un score de réduction des dégâts Suite (5 pièces) 1 000po Si vous en avez vraiment
(RD), cette valeur se retranche seule- Maison (6 pièces) 2 000 po besoin, un personnage peut
ment aux DM lorsque le personnage Villa luxueuse 10 000 po transporter une charge égale
protégé subit les effets d’une réussite Manoir 20 000 po à environ [5 + CON + (Mod.
critique en attaque. Place forte 60 000 po de FOR x 5)] kg sans pénalité,
Exemple : Lars encaisse un coup Château 150 000 po et jusqu’au double avec un
d’épée dont les DM sont de 1d8+2. Palais 300 000 po malus de -2 en Initiative et
Malheureusement pour lui, il s’agit à tous ses tests. De plus il
d’une réussite critique et le dé fait un À l'auberge 1 pc s’épuise deux fois plus vite
7, il subit donc (7+2) x 2 = 18 pts de Cidre, lait (verre) et parcourt seulement la
DM ! Comme il porte un casque RD 6, moitié de la distance normale
il ne perd que 12 PV. Cervoise, bière (pinte) 2 pc chaque jour.
Le port du casque présente un incon-
vénient : son score de RD s’ajoute à la Hydromel, vin (verre) 5 pc Malus
difficulté de tous les tests de SAG des- d'armure
tinés à simuler la perception : détec- Grand cru (bouteille) 5-50 pa
ter un bruit ou une créature cachée, En plus de la pénalité aux
échapper à une embuscade, etc. Soupe et pain 1 pc tests de DEX, les armures
peuvent infliger un malus
Repas avec viande 1 pa égal à leur DEF au score d’Ini-
tiative du personnage. Cela
Casques RD Prix Bon repas 5 pa permet de mieux simuler
le fait que les personnages
Calotte (cuir) 2 1 pa Banquet 10-100 pa en armure sont plus lents
3 pa que les autres. Il donne aux
Camail (chemise de maille) 4 5 pa Nuit (dortoir) 5-10 pc voleurs et aux magiciens
8 pa
Casque (cotte de maille) 6 Nuit (chambre de 4) 1-2 pa Jun petit avantage sur les
Heaume (demi-plaques) 8 Nuit (chambre individuelle) 2-5 pa guerriers.
Nuit (suite) 10-50 pa JEU COMPLET | 205
206 | AIDE DE JEU
BâBtâistissseess&& AArrttifiicfeiscne°2s
L'AUBERGE DE LA GRIFFE (2e partie)
VOUS ÊTES DANS UNE AUBERGE... ET ELLE EST À VOUS !
Le numéro 1 de Casus Belli vous a révélé la genèse et les entrailles de La Griffe, temple du
bien vivre pour certains, terrain neutre diplomatiquement discret pour d’autres. Au-delà
du clin d'œil – relancer la rubrique Bâtisses et Artifices en présentant une auberge – le
but de l’affaire était avant tout de faire passer les aventuriers de l'autre côté du miroir en
leur permettant de devenir propriétaires des lieux. C'est parti !
CHEZ LE aussitôt proposer d'alléchantes offres
NOTAIRE ! de rachat agrémentées de menaces
voilées permettant d'impliquer les
Arghan, l’aubergiste de la Griffe, est autres PJ. Un ou plusieurs « cousins
mort. Du fait de sa réputation, le Duc éloignés » plus ou moins véridiques
a aussitôt ordonné une autopsie, la- peuvent aussi revendiquer une part
quelle a conclu à une mort naturelle. Il du gâteau. Au-delà de l'escroquerie
a été inhumé dans la crypte à l'arrière pure, comment composer avec un co-
de l'auberge, laissant la place à ses gérant, certes légal, mais caractériel et
successeurs : les PJ. Mais au fait, com- se prenant pour un dieu de l'hôtelle-
ment sont-ils devenus propriétaires ? rie ? Quant au reste de la famille, ça
Vous trouverez ci-dessous quelques peut être une véritable meute de cha-
unes des possibilités, à bien adapter à rognards. Si en plus, le PJ est bâtard...
vos joueurs, chacune comporteant ses Le testament : ici, pas question
propres atouts et ses conséquences. de famille, mais d'individus plus ou
Quelle que soit l'option choisie, pre- moins lambdas, désignés par Arghan
nez le temps de bien poser les choses pour une raison X ou Y. Cela met
afin de faire de cette transition un l'ensemble du groupe sur un pied
moment important dans la vie des d'égalité, avec cependant un élément
PJ. Outre les difficultés liées à l'ac- essentiel : ils ne font PAS partie de
quisition, la découverte de la Griffe la famille ! Cela n'empêchera pas
doit faire l'objet d'au moins une quelques jaloux aigris de venir mani-
séance, et ce, même si les lieux leur fester leur déception.
sont déjà familiers en tant qu'habi- Membre(s) de la Compagnie
tués. L’angle d’approche est désor- de la Griffe : prévoyez un ou deux
mais différent (locaux et surtout scénarios pour rendre crédible cette
personnel). C'est le moment idéal appartenance « en amont ». C'est
pour bien faire comprendre que cela une solution simple et efficace, de
ne va pas être du gâteau, mais que le par la légitimité de l'organisation.
jeu en vaut la chandelle... l’occasion Testament ET appartenance à la
d’attiser la curiosité des joueurs peu compagnie sont les deux raisons qui
enthousiastes de prime abord. vous simplifieront pour vous l'accep-
L'héritage familial : d'emblée en tation du « cadeau » par vos joueur...
terrain hostile (y compris avec des L’achat : assez peu probable
employés méfiants), l'héritier se voit compte tenu de la valeur financière
et stratégique de la Griffe mais pour- Missionné ! : rien n'empêche l'in- 8
quoi pas, après tout ? Reste à dispo- tervention des acteurs du jeu poli-
ser de fonds importants et de la vo- tique de la Ville, à commencer par le DIS-MOI
lonté d’en faire l’acquisition envers Duc qui ne va certainement pas ac-
et contre tous. Cela se prépare loin cepter n'importe qui à la tête de l'éta- CE QUE TU
en amont entre MJ et joueurs. blissement. De gré ou de force, un des OUBLIES DANS
L'arnaque : se prétendre bâtard ou PJ devient une « marionnette » plus TA CHAMBRE,
remplacer un mort que l'on a dépouil- ou moins contrôlée par des bienfai-
lé d'une convocation notariale, la teurs aux motivations discutables. JE TE DIRAI
ficelle est connue. C'est une méthode
qui promet du roleplay savoureux DANS UNE QUI TU ES.
pour peu que la table soit composée AUBERGE ON — Blague entre
de fins renards à qui vous aurez tendu PEUT... Giseldrulis et Erinna
quelques perches pour les motiver. Voilà, c'est fait, les PJ sont proprié-
Gagné ! : la Griffe est gagnée au taires. À première vue, une auberge, 8
jeu ou suite à un pari avec l'héritier. c'est un commerce tout simple où l'on
L'affaire risque de dégénérer rapide- mange, boit et dort. Il suffit théori- J
ment face à un mauvais perdant ou quement de fournir ces trois services
un maître-chanteur s'il y a eu triche- et roulez jeunesse ! En fait, ce n'est AIDE DE JEU | 207
rie. L'idée est aussi intéressante pour pas si simple, car on fait pas mal de
« éliminer » d'autres héritiers assez choses dans une auberge :
stupides pour se faire piéger.
208 | AIDE DE JEU BÂTISSES&ARTIFICES
Des choses que Boire et manger : les essentiels, sible d’une entreprise ou d’un rendez-
l’on peut savoir... nourriture et boisson sont bien plus vous entre tourtereaux de familles
que de simples indices de satisfaction antagonistes. Les portes claquent, les
mais qu'il faut et de réputation pour l'établissement. quiproquos se gèrent au débotté et les
impérativement Une rupture d'approvisionnement, malheureux PJ présents en voient de
une qualité médiocre ou un mauvais toutes les couleurs !
cacher plat ouvriraient d'inquiétantes pers- S’informer : on finit toujours par
pectives. Mais pourquoi ce petit vin entendre parler des derniers potins,
La première condition pour monacal n'arrive pas ? Et où trouver le cours du bœuf ou la dernière his-
ne pas tarir l'information est une zyglutte et quatre kilos de bolets toire concernant le bois des Âmes.
d'afficher une discrétion totale. des neiges en plein été ? Quant à L'alcool déliant les langues, il y a
Toute information secrète utile organiser et assurer la sécurité d'un même de fortes chances d'en ap-
aux PJ doit donc être utilisée banquet de trente personnalités im- prendre un peu plus qu'ailleurs. La
de manière détournée, qu'ils portantes... Les PJ y ont bien sûr table Griffe est aussi l'endroit rêvé pour
ouverte, mais attention aux abus. les rumeurs (pas forcément les plus
n’aient jamais l’air d'avoir En plus de chacun d’eux, comptez exactes !). Un propriétaire est placé
abusé de confidences ou de la comme « normal » un invité par jour au centre d'un vaste réseau d'infor-
pour le groupe, soit un banquet de mations de toutes sortes (rumeurs,
confiance de leurs hôtes. trente personnes par mois : au-delà, fanfaronnades d'ivrognes, confi-
il leur faudra puiser dans leur propre dences de domestiques, informa-
- Tarifs et cours de denrées bourse. tions sur untel ou sur tel endroit,
communes ou rares, d’objet, Dormir : si possible dans une rela- ressentis de la populace, etc.). Et si
tive sécurité. Passons sur la vermine cela procure bien des avantages, cela
de services. (au sens large du terme, farfadets in- comporte aussi des risques. Être « au
- États de santé des comtés et clus) ainsi que sur les classiques ten- courant », même très partiellement
duchés de la région : bonnes tatives de vols, d'assassinats ou de et/ou tout à fait fortuitement peut
viols. Comment assurer une nuit pai- poser de sérieux cas de conscience
ou mauvaises récoltes, am- sible à une irascible mais importante (allons-nous être complices ou ba-
biance sur les marchés, grands personnalité alors que les escholiers lances ?), voire faire du propriétaire
travaux, arrivées d'épidémies, font la fête juste sous sa chambre ? un gêneur à éliminer.
Comment expliquer que ce même Trouver / Donner du travail :
curiosités climatiques. personnage ait littéralement disparu vous êtes dans une auberge et un
- Intrigues et relations entre de sa chambre au petit matin ? Et ce mystérieux individu vous propose
somnambule affamé qui confond la une mission... Bon, ça, vous connais-
seigneurs voisins. chambre 6 et la chambre 9 ? sez, comme client. En temps que
- Mouvements alentours Rencontrer d'autres gens : propriétaire, vous avez des yeux et
de caravanes, de troupes, toutes sortes de rencontres, y compris des oreilles. Vous pouvez aussi servir
entre gens qui ne sont pas censés se d'intermédiaire, car vous finirez par
d'itinérants (nomades, côtoyer. La configuration de la Griffe savoir qui fait quoi et comment. De
saltimbanques, mercenaires, permet, sous la houlette d’Erinna là à embaucher vos propres indics et
et Giseldrulis (voir CB#1), moultes mercenaires pour vous aider dans vos
aventuriers) entrevues discrètes et parfois simul- affaires, il n'y a qu'un pas. Attention
- En ville : projets commer- tanées sans que quiconque ne s'en à bien doser entre votre nécessaire
ciaux ou immobiliers, travaux rende compte, entre dirigeants, chefs information et l'apparent respect des
de guildes de corporations ou de secrets de vos hôtes qui sinon discré-
publics ou privés. malfrats, religieux, ambassadeurs et diteraient votre capital de confiance
- Réputation, santé, derniers nobles étrangers. Il ne s'agit pas for- (ne pas doubler ou contrecarrer
éclats des personnes publiques cément de complots ou de scandales ouvertement une expédition conclue
- Intrigues en ville, luttes de sulfureux, mais de la préparation chez vous... qui peut d'ailleurs être un
d'un convoi à risque, du rachat sen- piège pour vous tester !)
pouvoir, accords secrets.
- Passage de personnalité
étrangère (incognito ou non)
- Fortunes et déconvenues
sentimentales, amours contra-
riées, trahisons, vengeances.
- Moral des habitants de la cité
selon leur milieu.
- Projets et ambitions,
espérances et révoltes des
escholiers et estudiants
laïques (et religieux dans une
moindre mesure)
Se divertir : certains se saoulent ET DONC IL 8
(ou pas...) puis provoquent une VA FALLOIR
bonne petite bagarre. D'autres BOSSER ! 8
organisent une partie vaguement
truquée pendant que quelques-uns Être un propriétaire sérieux et cré- J
s'affrontent amicalement en lançant dible n'est vraiment pas une siné-
des fléchettes. Tout ceci fait partie cure, d'autant que l'établissement est AIDE DE JEU | 209
du quotidien et fonctionne plus ou assez imposant. En gros, il va falloir
moins tout seul. L'organisation de gérer une foultitude de choses de
spectacles ou de divertissements est façon simultanée. Ou les déléguer,
un aspect plus générateur de consé- mais c'est quand même moins mar-
quences : réputation de la Griffe, rant. Au menu :
resserrements des liens entre spec- Approvisionnements : il ne s'agit
tateurs, gratitude des artistes, mais pas seulement de la boisson et de la
aussi dérapages comme un monstre nourriture, mais aussi de tout ce
exhibé qui s'échappe et sème la ter- dont on a besoin dans une auberge.
reur, un vol spectaculaire où tout Le domaine est vaste : chandelles,
accuse d'innocents acrobates, un bois, vaisselle, draps, anti-vermine,
poète/conteur subversif retrouvé fourrage, serpillières et tout le reste.
noyé, une jalousie entre artistes, une Déléguer à Erinna est assurément la
pièce jugée diffamatoire, etc. bonne chose à faire à condition de ne
Se montrer : venir à la Griffe plus pas jouer avec elle au « chef-je-sais-
ou moins régulièrement est un bon tout » pour ensuite la laisser faire.
moyen de faire passer un message, Du côté des fournisseurs, à nouvel
d'avoir un alibi ou d'être là où vous interlocuteur, nouvelles conditions :
voulez qu'on vous trouve. Ceci draine prix, délais de livraison, quantités,
des individus aux activités louables qualité, conditionnement, etc. Il leur
ou louches. Si leur réputation influe faudrait être fous pour ne pas essayer
sur l'image de l'établissement, leur au moins une fois d'arnaquer ces
présence est un accès à des rensei- petits nouveaux qui se lancent dans
gnements, à une main d'œuvre spé- les affaires. Une négociation peut
cialisée ou à des contacts dans des facilement motiver un scénario : le
sphères plus ou moins hermétiques, coût de livraison est prohibitif car
quitte à devoir gérer des clients peu il faut faire un détour pour éviter le
fréquentables. bois des Âmes ? Qu'à cela ne tienne,
Se retrouver entre pairs : l'éta- nettoyons l'endroit !
blissement est un point de rassem- Par ailleurs, il existe toutes sortes de
blement, un « QG ». Si la Compa- causes pouvant entraver les approvi-
gnie est évidemment la référence la sionnements : la météo, un raid de
plus évidente, on peut parfaitement brigands, un accident matériel, une
imaginer que la Griffe soit aussi le taxe qui augmente, un décès, etc.
siège social de groupes locaux plus Face à l'adversité, comment vont se
ou moins folkloriques, comme les comporter les PJ avec leurs fournis-
Hargneux irritables et Pugnaces seurs ? Les aider ? Les remplacer au
souleurs (arrivés 2e au championnat risque de s'attirer des rancunes ?
inter-quartiers de soule l'année der- Faire un peu de contrebande ? Ar-
nière)... (Si vous ne connaissez pas ghan avait instauré un système très
la soule, c'est un ancêtre du football « parrain » avec ses fournis-
et du rugby, avec tous les côtés « ru-
gueux » de ce dernier sport).
210 | AIDE DE JEU BÂTISSES&ARTIFICES
Hôtes invisibles et seurs : toper avec lui revenait à s'as- Pour cela, il leur faut un bon réseau
désinformation surer des ventes régulières toujours d'informateurs et parfois des spécia-
au juste prix et surtout, s’accompa- listes de la basse besogne. Graissage
Erina gère les chambres, gnait d’une « garantie d'assistance » de pattes, discussions « amicales »,
les itinéraires et les lieux de en cas de coup dur. Les PJ agiront- confessions sur l'oreiller, petits ser-
rencontre des « invisibles », ils de même ? Hériteront-ils de la vices rendus, échanges de bons pro-
confiance d’Argan ou devront-ils cédés, accords à la limite de la léga-
c'est à dire des hôtes qui faire leurs preuves ? lité, morale élastique. L'envers du
ne sont pas censés être là Sécurité : c’est entendu, les murs décor de la Griffe n'est assurément
ni se rencontrer (et qui se de la Griffe sont solides, les portes pas aussi reluisant que l'avers. Les
prêtent plus ou moins bien épaisses et Ermeth fait consciencieu- PJ accepteront-ils tout cela ?
à ses directives pourtant sement son job (Eulade beaucoup Entretien : un bâtiment, ça s'entre-
vitales). Mais c’est toutefois moins). La sécurité des personnes tient, surtout lorsque c'est un com-
l’imaginative, discrète et et des biens (plus relative) est donc merce. Ici aussi, il va falloir gérer
observatrice Giseldrulis qui assurée... tout comme les tentatives les fournisseurs pour les matériaux
invente les fausses informa- d'intrusions ou de chantage. Assurer et s'assurer qu'ils travaillent bien et
tions destinées à donner le la confidentialité des entrevues est dans les temps. Comme c'est bien
change aux indiscrets et aux autrement plus difficile. Reste que souvent le cas en ville, les parties les
espions. Elle connaît bien tout finit par se savoir et que de toute plus résistantes ou les plus solides
son monde, et utilise toutes façon, un assassin motivé trouvera de la Griffe (soubassement et rez-
les rumeurs urbaines vraies toujours une astuce pour esquiver de-chaussée, éléments de charpente,
ou fausses pour masquer les les gardes. etc.) sont des matériaux de récupé-
identités réelles de ses hôtes. Il est donc bien évident que les PJ ration issus de constructions plus
vont ici aussi être « testés ». Après anciennes, ayant leur propre vécu. Il
Double vie quelques petites péripéties, ils fini- existe donc une forte probabilité de
ront bien par comprendre, tout se voir confronter à un élément « en-
Il n’est pas superflu ni comme Arghan avant eux, que la chanté » (béni, maudit, sandestin) ou
ridicule que les PJ portent sécurité, c'est avant tout savoir ce susceptible d’être réclamé (« rendez-
des postiches légers (ou se qui se trame et agir préventivement. nous notre morceau d'autel sacré ! »).
rasent s’ils sont barbus) et
des accessoires (chapeau,
gants, cols, fausse bedaine)
modifiant sensiblement leur
apparence lorsqu'ils sont à la
Griffe. Ils éviteront ainsi d'être
reconnus lors de leurs quêtes
au loin et empêcheront que
leurs « mauvaises » actions
sur l’image de l’auberge.
Pour les petites réparations cou- donnant pas l’occasion d’aller es- Figures publiques,
rantes, Colin est vraiment un brico- pionner en coulisse). figures de l’ombre
leur de talent et Théobert n'est pas Petites mains : ne pas négliger ces
en reste pour proposer des amélio- indépendants qui ont su mériter la Quel que soit la façon dont
rations géniales supposées faciliter la confiance des employés de la Griffe les PJ ont acquis la Griffe, il
vie de tous les jours. Ou pas. Pour le pour des tâches annexes mais utiles. est préférable que l'image de
ménage, le personnel est là, mais un Des vagabonds qui aident parfois à direction soit répartie entre
relâchement n'est pas inenvisageable. évacuer quelques déchets encom- 2 ou 3 figures : d'une part
Même le parc à besoin d'être entre- brants, des rabatteurs qui guident le « propriétaire » officiel
tenu, tout comme certains endroits les voyageurs vers l’auberge, ou des (un PJ) et d’autre part le
« sensibles » (étuve, latrines, etc.). À plus spécialisés, comme Noirat, petit « directeur », celui qui (avec
l'occasion, dégainez donc une inspec- homme aux faux airs d’enfant qui l’aide d’Erinna) gère et résout
tion sanitaire ou la visite incognito du repère les espions amateurs épiant la tous les problèmes lorsque
redouté Patekrys (du fameux Guide Griffe, tache de les « calculer », puis les PJ sont partis à l'aventure.
Gwô & Milord évidemment). leur vend des informations, en fai- Il serait bon que deux soient
Personnel : certes, il constitue tréalité des bobards concoctés avec reconnus comme « proprié-
une petite famille, mais cela ne Erinna, Giseldrulis ou feu Arghan taires » : pour le cas probable
veut absolument pas dire que ses (contre rétribution également) en ou les PJ seraient compromis
membres n'ont plus leur libre-ar- fonction du fâcheux. dans une affaire gênante, l'un
bitre. Les nouvelles conditions de Clientèle : le client est roi, il est peut disparaître momentané-
travail ne conviennent pas ? Démis- donc exigeant, agaçant, fatigant, de ment et l'autre se décharger
sion ! L'ambiance ne convient plus mauvaise foi, bref c'est du caviar sur l'absent de l'éventuel
aux locataires ? Déménagement ! Et pour le MJ. D'autant qu'il dispose de discrédit (« il est en train de
n'oubliez pas qu'un membre du per- deux atouts : il rapporte de l'argent réparer ses bourdes »).
sonnel a une vie après le boulot, qu'il et il est source d'aventures. Gardez D’autre part, selon votre
a ses joies et ses soucis, qu'il a besoin toujours sous le coude un panel de ambiance de jeu et la
de congés, de formation, de faire des clients-type dont vous aurez noté perception qu’en ont
emplettes ou de mener des quêtes rapidement le métier, les relations et vos PJ, répartissez les
personnelles… les secrets. Il y a les piliers de bar (re- membres du personnel
Ces quasi-PJ peuvent parfaitement lisez les Brèves de Comptoir de Gou- entre les très visibles, ceux
être interprétés par un joueur épiso- rio, ça sert toujours), les (trop) dis- qui commandent, qui ont
dique ou servir à pallier l'absence d'un crets, les exigeants, les extravagants, une grande gueule ou qui
PJ habituel parce que blessé, parti en les louches, les pressés, les lourds, sont les interlocuteurs des
voyage, etc. De même, ils peuvent ren- etc. Sans oublier les « aventuriers » clients et dont les noms
forcer le groupe des PJ, à condition et leurs tics d'interprétation ! Un sont connus de tous, ceux
que ces derniers ne les considèrent joueur a un PJ fétiche qui délace qui sont dans l'ombre, par
pas comme de simples suivants. En systématiquement les robes des ser- timidité ou par discrétion
conséquence, prenez le temps de leur veuses ? Bizarrement, Giseldrulis pragmatique, dont seuls
créer une fiche de perso complète, et vient se plaindre d’un type qui lui les habitués connaissent
surtout de bien réfléchir à l'historique, ressemble beaucoup… un peu l'existence, et les
aux parts d'ombre et aux évolutions Image : réputation, prestige, noto- totalement invisibles.
potentielles de chacun d'eux. riété, reconnaissance, autant de
Extras : pour les fêtes et banquets, termes distincts regroupés ici pour J
la Griffe embauche des extras. Ce faire simple. La réputation est la per-
sont souvent les mêmes, et ils (elles) ception qu'ont les gens de l'établisse- AIDE DE JEU | 211
sont recruté(e)s parmi des connais- ment. La notion est étroitement liée à
sances de confiance et « neutres » l'image de marque (on y mange bien,
(surtout pas des enfants ou parents on y dort sans crainte, l'endroit est
de gros clients, ou alors à des tâches relativement sûr, etc.). Le prestige
de serveur un jour de fête, ne leur est l'ensemble des éléments qui
212 | AIDE DE JEU BÂTISSES & ARTIFICES
Changement déclenchent un sentiment d'admira- d'approvisionnement en achetant
de têtes tion. Cela englobe l'attrait, l'influence, un élevage, une vigne ou des terres.
la séduction et l'autorité morale de Une affaire qui se développe néces-
Les membres du personnel la Griffe (la griffe-trophée, la lutte site un investissement en capitaux
de la Griffe ne correspondent contre les Véritables, l'existence de la et en moyens. Il faut aussi faire face
pas à vos attentes ? Comme Compagnie, etc.). Il n'y a pas besoin à la concurrence (réglo ou non) qui
que cela soit véridique et/ou véri- montre le bout de son nez tôt ou tard.
on l’a dit précédemment, ils fiable, l'étymologie du mot signifiant Le monde des affaires est un champ
peuvent quitter l’auberge imposture. La notoriété, quant à elle, de bataille feutré qui risque bien de
et d’autres les remplacer. est la renommée de l'établissement, le prendre au dépourvu les joueurs
fait qu'il soit connu ou non indépen- habitués à distribuer des baffes sous
Attention toutefois à ne pas damment de sa réputation. La publi- un déluge d'effets pyrotechniques
ruiner une affaire qui marche : cité et le bouche-à-oreille en sont les (selon vos joueurs, prévoir ou non un
catalyseurs. Enfin, la reconnaissance membre du personnel observant et
Arghan est mort, et les PJ est le fait d'admettre que les trois no- signalant les problèmes à gérer).
vont déjà devoir montrer tions précédentes sont légitimes. Au-
qu'ils sont dignes d'assurer trement dit que tout est vrai, vérifié et Institutions
la continuité de la Griffe, qui admis par la majorité (la Griffe est un
n’est pas n’importe quelle endroit qui compte dans le quartier, La Griffe est contrainte à des rap-
auberge. Faire disparaître une on la trouve logiquement indiquée ports plus ou moins amicaux avec
haute figure de l'équipe ne sur les cartes, etc.). toutes sortes d'institutions.
peut que faire mauvais effet ! Notez que les PJ influent eux-aussi Le Duc : souverain légitime ou non,
D'autre part, les PNJ ont tous directement sur l'image de l'au- l'homme est avant tout un administra-
leur rôle dans l'écologie du berge, puisque ces mêmes notions teur doué, respecté (et craint) de tous.
lieu et de forts et anciens liens s'appliquent aux individus. Tout Il est le seul élément politique stable de
et secrets. Mieux vaut donc cela a un impact direct sur le chiffre la région. L'intérêt de la Ville compte
en remplacer un « en dou- d'affaire, mais aussi sur le type de prioritairement à ses yeux et il est véri-
ceur », par exemple par un(e) clientèle, la position sociale, les rela- tablement prêt à tout pour elle...
apprenti(e), un parent ou un tions avec les corporations, les ins-
vieux collègue et ami, capable titutions, les fournisseurs, etc. Une Le Bailli : Élu du Quartier, le
de remplir sa fonction avec en gaffe, un mauvais geste, une décision bailli’ actuel est un riche marchand
plusen apportant les variantes inconsidérée, une rumeur, un inci- (d'épices). Il gère les affaires au quo-
qui vous arrangent. Bien sûr, dent sont autant de prétextes pour tidien et à ce titre, il est le patron
un départ dramatique est plus justifier une aventure visant à « (re) du guet. C'est une sorte de Jacques
percutant (décès, incapacité, dorer le blason de l'établissement ». Cœur, en plus démago et populiste.
coup de colère, accusation Développement / Investisse- Le Prévôt : l'officier de police char-
vraie ou fausse), mais il faut au ment / Concurrence : même si le gé des crimes, de l'ordre public et des
minimum prévoir comment médiéval-fantastique est un univers cultes dans le Quartier. Dépendant
jouer le drame puis l'arrivée conservateur où seuls les change- directement du Duc (et donc parfois
d'un remplaçant au sein de ments de dirigeants et de dimen- en opposition avec le Bailli), l'actuel
l'équipe, et éventuellemen- sions sont « naturels », un commerce titulaire du poste est intelligent, froid,
tainsi que le comportement qui n'évolue pas est un commerce en méthodique, incorruptible et sans
du PNJ à court et moyen sursis. Outre l'entretien quotidien, pitié... mais juste (quitte à trouver des
il faut penser à l'image projetée et solutions légales tordues lorsque la
terme si la cause de son donc envisager régulièrement des ville pâtit des développements de la
départ est injuste... changements quant aux aménage- procédure « basique »).
ments, aux extensions (les combles Le Guet : tout citoyen non-noble du
du prieuré sont encore vides, une Quartier se doit d'intégrer ses rangs
maison mitoyenne est à vendre) ou une fois par mois, PJ et personnel de
encore penser à sécuriser ses sources l'auberge compris (il existe diverses
méthodes payantes pour y couper au
moins occasionnellement, mais c’est Bac à sable 8
mal vu, sauf pour les incompétents
notoires). Dirigé par quatre sergents, Avec la notion de propriété, l'au- Le lavoir des
ses compétences sont les mêmes berge est parfaite pour ce style de murmures
qu'une police municipale. Selon sa jeu. Rappelons la définition du style
composition du moment, le Guet est « bac à sable », selon Wikipédia : « le Relié à l'auberge par une
plus ou moins compétent et tâtillon MJ présente un décor (ou une situa- galerie couverte ponctuée
sur les règlements. tion) aux joueurs où ceux-ci peuvent de fenestrons au verre gros-
Le Mestre : en gros le représentant déplacer leurs personnages, et choi- sier et déformant, le lavoir
des Guildes et de l'Union des Com- sir leurs actions librement, dans des murmures n'a qu'un
merçants. Il est chargé des poids et n'importe quel ordre, et sans être coté ouvert aux regards,
mesures et de toutes les affaires éco- « tirés » par le scénario ». C'est très qui justement donne sur le
nomiques et industrielles du Quar- précisément ce que nous fournissons mur aveugle du bâtiment
tier. C'est lui qui accorde les autori- ici. Reste que ce concept nécessite situé de l'autre côté du bras
sations, organise les foires, etc. pas mal de bouteille, un sens de l'im- d'eau. Cet aménagement
L’Administration : inspection provisation à toute épreuve et une permet à La Griffe de laver
sanitaire, répression des fraudes, organisation sans faille pour se sou- efficacement mais en toute
trésor ducal, octroi, cadastre, enqui- venir du moindre détail. Paradoxale- discrétion le beau linge
quinements divers et variés, en gros ment, donner l'impression de totale d'hôtes venus incognito,
et en détail. liberté est un sacré boulot ! et dont les armoiries aux
La guilde des Voleurs : motifs typiques ne man-
elle reste plus ou moins dis- queraient pas de révéler
crète grâce à divers accords l'identité, donc la présence,
(par excomme l'autorisation aux espions et aux curieux.
tacite de dérober un bien Le bras de rivière calme qui
mal acquis que son proprié- passe ici serpente en ville, et
taire n'osera révéler). C'est permet d'accéder à quelques
un mal sous contrôle... pour petits canaux longeant
le moment. des rues ou enserrés entre
Les autres : un grand sala- d’autres demeures, qui pour
dier d’associations et de ci- baigner une tannerie, le
toyens militants, incluant des vivier d’un poissonnier ou
opposants politiques. On y d'autres lavoirs privés ou
trouve tout et n’importe quoi. publics, qui pour transporter
Avoir la paix, c’est composer sans cohue des marchan-
avec tous. Petit bonheur sup- dises de la Halle vers les
plémentaire, les élections au entrepôts de divers com-
poste de Bailli approchent et merçants, qui pour le confort
il va falloir prendre position... d'un noble agoraphobe
plus à l'aise, pour se rendre
JOUER en divers endroits, avec sa
AVEC LA barque qu’en carriole...
GRIFFE Le lavoir est donc pourvu
d'un petit débarcadère, per-
Il y a de quoi faire avec une mettant un accès nocturne
simple auberge. À l'usage, extrêmement discret à la
deux façons de la jouer en Griffe par la voie
campagne conviennent bien : aquatique.
8J
AIDE DE JEU | 213
214 | AIDE DE JEU BÂTISSES&ARTIFICES
Au rapport Les Véritables et qui prend soin ensuite d’effacer le
leurs plans moindre souvenir de l’entrevue.
Les PJ, lorsqu’ils sont au loin, Avec les informations obtenues, le
comptent sur le personnel Jadis, les Véritables étaient un petit dragon monte plus tard une opé-
pour être informé des nou- groupe de conservateurs très riches et ration de reconnaissance. Un beau
velles importantes arrivant obtus, fermés à tous les changements jour, un clochard notoire débarque
à la Griffe. Pour chaque de nature à menacer leurs intérêts. à La Griffe. Littéralement cousu
employé, déterminez quel Arghan a perturbé leurs plans et leur d'or, il boit et mange comme quatre,
est son rôle dans la collecte réaction a été à leur image : petite, dort dans la meilleure chambre... et
d’infos et de messages, mesquine, bornée, nuisible, mais au ne se réveille pas. Son corps porte
sa capacité à obtenir des final inefficace. une marque de brûlure récente, qui
infos (ouvertement ou C'est terminé. forme comme un glyphe. Son fan-
furtivement), sa fiabilité Les Véritables d'aujourd'hui ne sont tôme va dès lors discrètement hanter
dans l'interprétation de ce plus ceux d'il y a trente ans. Leur La Griffe. Il ne lui reste quasiment
qu’il entend (négociations, nom a changé, déjà. Depuis quelques pas de personnalité, juste de quoi
rumeurs, bluff ), le type de années, ils se nomment eux-mêmes examiner les lieux et les personnes
rapports qu’il fournit (oral, les Véritables héritiers du Dragon. repérées par son maître lors de la
écrit,codé) et à qui : sur Titre ronflant, mais qui a un certain phase 1. Si on ne s'en débarrasse pas,
accent de vérité, grâce à la tête de il finit par en savoir autant et plus
place à son « chef », ou bien dragon nécroanimée qui leur dis- que les PJ sur leur propre auberge.
directement aux PJ malgré tribue des instructions depuis leur Ensuite... tout dépend de ce que
grande salle de cérémonie. veut Fafnir. Si la chose est transpor-
la distance, utilisant pigeons Le dragon lui-même est suffisam- table, ses pions humains embau-
voyageurs, objets magiques ment dément pour ne pas se rappeler cheront des voleurs dans une autre
qui il est au juste, mais il lui arrive ville. Si ça ne l'est pas, s’il s’agit par
(à limiter), messagers de de répondre au nom de Fafnir. Ainsi exemple de la salle octogonale et de
confiance, membres de qu’à d'autres. ses inscriptions, il faudra s’en assurer
la Compagnie de la Griffe Que veut-il ? Une chose qu'il convoite l'accès d'une manière ou d'une autre.
(une solution courante, les intensément, et qui se trouve à La Faire revenir les anciens employés
membres de la compagnie Griffe. Il ne sait pas très bien quoi, débauchés, un peu amers et regret-
étant des rolling stones, il juste que c'est important et nécessaire tant que « ça n'ait pas marché »,
vont et viennent, on ne pour qu’il renaisse. Et non, ce n’est en leur ayant lavé le cerveau pour
connaît que peu leur tête, et pas la griffe de dragon suspendue qu'ils ouvrent des portes au moment
ce service est souvent gratuit dans la grande salle. D’ailleurs, celle- crucial serait une solution simple.
car à charge de revanche). ci est probablement fausse… Ce n’est Notez que si Fafnir opère en douceur,
Attention ici aussi à ne pas pas non plus forcément un « quoi »... ses sbires humains sont moins intel-
trop laisser deviner qu’on il pourrait s'agir d'un « qui ». ligents et moins souples que lui, et
peut contacter les PJ au Comme tous les dragons, « Fafnir » qu'ils en veulent toujours à Arghan
loin par des réactions trop a tendance à prendre son temps. Sa et ses successeurs... Ils sont tout à
première action sera d'essayer de dé- fait susceptibles d'interférer avec les
évidentes. baucher du personnel, via ses pions plans de leur maître, qui manque
L’auberge est, de toute mortels. Un notable qui vous offre un d'humour quand on le contrarie.
façon, un bon moyen pour boulot avec double salaire et moins de Pourquoi ce riche boucher s'est-il
réunir un groupe de PJ pression, ça ne se refuse pas, même si égorgé en pleine fête de mariage de sa
séparé en informant ceux qui l'ambiance est moins sympa. L'offre fille, sous les yeux de tous les notables
y passent sur le lieu où sont est réelle, mais s'accompagne d'un de la ville ? Il venait de s'en prendre à
partis les autres, ou du moins entretien « prise de tête » avec Fafnir La Griffe… Les PJ n’y sont pour rien,
sur le dernier endroit où ils mais le public pourrait s’y tromper.
ont signalé leur présence.
Et la salle Série télé ? La Griffe aux
octogonale ? marges du royaume
Il est aussi possible d'envisa-
Quelques pistes si vous avez ger une structure façon « série Il n’est pas vraisemblable de
envie de jouer avec cet élément télé » avec de petites aventures situer la Griffe dans un simple
(voir CB#1) : se jouant en une séance agrémen- bourg, mais elle peut exister
• Pour combattre les Véritables, tées d'un fil rouge faisant évoluer dans une cité fortifiée de
une ou plusieurs intrigues plus moindre taille située loin des
il faut faire revenir Arghan importantes. Il est même possible villes-clés du royaume, en
d’entre les morts. Les inscrip- de jouer sur plusieurs « saisons » changeant les détails suivants :
tions expliquent la cosmogonie avec des cliffhangers entre chaque. - Plus de pouvoir pour la
du monde et indiquent com- Par exemple : Griffe si ses propriétaires
ment se rendre au Royaume Saison 1 : les nouveaux proprié- gèrent bien les divers
des Morts… taires prennent possession des pouvoirs en place qui sont
• Les inscriptions révèlent qui lieux, rencontrent le personnel et moins nombreux : dirigeant
est le Maître des Véritables et apprennent plus ou moins dans et notables de la ville, simples
comment il a été vaincu la pre- la douleur les us et coutumes des représentants de quelques
mière fois (bien avant Arghan). lieux, les liens tissés avec le Quar- guildes de base (marchands,
• Théobert invente n'importe tier et la Ville et les petits secrets transports, orfèvres, bâtis-
quoi pour orienter les PJ vers des uns et des autres. Le tout avec seurs...), prêtres, grands pro-
des explorations qui n'inté- l'étrange impression que quelque priétaires terriens, notables
ressent que lui. Le pot aux chose se trame. Le cliffhanger de des contrées voisines.
roses sera forcément décou- fin de saison est la découverte du - Moins de marge d'erreur :
vert, espérons pour lui que le retour des Véritables. moins de notables dans la ville
jeu en valait la chandelle... Saison 2 : les nouveaux Véri- implique que tout le monde
• Théobert n'arrive pas à décryp- tables sont plus sournois, subtils et se connaît et que la Griffe ne
ter les inscriptions et imagine redoutables que les précédents. Il peut cacher ses faux pas en
n'importe quoi pour sauver faut lutter contre leurs agissements invoquant un quiproquo ou
la face. C'est un Sage après tout en essayant de convaincre les un responsable non identifié...
tout, alors pourquoi ne pas le Institutions de leur retour. Le clif- - Plus de missions de la part
croire ? fhanger est la découverte de la des autorités locales.
• Bien qu'il s'agisse effective- véritable nature de leur maître. - Moins de concurrence :
ment d'un « temple » construit Saison 3 : découvrir ce qu'est le quelques estaminets et
par un illuminé se prenant Maître, d'où il vient et les moyens hostelleries accueillent le tout
pour un prophète, c'est un de l'anéantir devrait permettre de venant des voyageurs.
« chiffon rouge » absolument terminer en beauté. Cette saison, - Activité annexes pos-
sans aucun intérêt (et par là la dernière (n'abusons pas) est bien sibles, du fait de l'absence
même qui devrait beaucoup entendu beaucoup moins axée sur de guildes : écrivain public
titiller les joueurs !). la Griffe au quotidien, les PJ sont (permet d'être bien informé) ;
• Le prieuré (à l'arrière de la des héros tout de même ! herboristerie ou apothicaire ;
Griffe) a été construit avec les fournitures et réparation de
pierres d'un temple très ancien Philippe Rat, Tristan Lhomme, Didier matériel pour aventuriers et
dont le seul vestige est la salle Guiserix, avec divers emprunts à voyageurs ; élevage/soin/
octogonale et ses enchante- gardiennage de montures ;
ments dormants... l’auberge de Pierre Rosenthal parue « cantine » pour certains corps
dans le CB#93 de 1996. officiels (guet, douane) ; relais
de poste, voire caravansé-
Illustrations Didier Guiserix rail (soin des animaux et
Cartographie Fred Lipari entrepôt) ; thermes, bains et
massages ; maison close (en
Jbâtiment annexe).
AIDE DE JEU | 215
216 | AIDE DE JEU
(LAISSER LES JOUEURS)
RYTHMER LA PARTIE
Comme expliqué dans le MJ Only du Casus précédent, mener
MJ O N LY implique d’offrir quelque chose d’assez intéressant aux joueurs pour
susciter leur intérêt. Mais un second aspect est aussi important :
savoir conserver cet intérêt tout au long de la partie, ce qui s’obtient
essentiellement par la gestion du rythme.
Jérôme Larré Digest Tenir la distance les devants. Autrement dit, pour les
impliquer eux, joueurs, et pas uni-
Jérôme « Brand » Larré est Il s’agit de se préparer à tenir la dis- quement les PJ. Bien entendu vous
l'auteur du jeu de rôle Tenga tance, pas seulement d’accélérer par pouvez parfois les forcer à réagir.
moment. La plupart des meneurs Mais si vous cherchez à augmenter
et du prochain Guts (voir savent surcharger ponctuellement le rythme par vous-même, vous avez
l'avant-première de notre une scène qu’ils veulent animer, de grandes chances de passer à côté.
chevalier du ciel page 20). mais il est beaucoup plus difficile de Vous n’avez qu’une seule question à
garder l’attention des joueurs durant vous poser : « Comment faire pour
toute une session. Plus que les diver- qu’ils prennent les choses en main et
tir d’une façon clientéliste qui ne vi- battent eux-mêmes la cadence ? ».
serait qu’à leur éviter l’ennui (ce qui
est déjà louable), se préoccuper du Aller au-delà des
rythme de la partie est aussi et avant scènes d’action
tout le meilleur moyen de les main-
tenir concentrés, et donc de veiller à Tout ceci vise donc avant tout les
son propre confort de jeu. joueurs. Concrètement, pensez que
tous n’auront pas la même perception
Ne pas se tromper de la partie (flagrant lors des apartés
de rôle qui s’éternisent), et qu’il n’y a pas de
mesure objective évidente permettant
Vous pensez que vous êtes le princi- de savoir si le rythme est assez soute-
pal acteur du rythme de votre table, nu ou pas. Pas même votre propre res-
ou que celui-ci est de votre responsa- senti. La seule recette reste d’observer
bilité ... Et si vous aviez tort ? À moins votre table. Les blagues vaseuses,
que vos joueurs soient prêts à se lais- digressions sur le film de la veille,
ser balader selon votre bon vouloir et pyramides de dés et autres sculptures
se contentent de réagir à vos stimuli, de cire sont autant de signes montrant
ne serait-ce pas l’inverse ? Parce que qu’il est urgent de réagir. Pour autant,
ce sont les actions de leurs person- cela ne signifie pas nécessairement
nages qui font l’histoire, au final ce ajouter une scène d’action. Bien que
sont eux et uniquement eux qui gé- les combats et les courses-poursuites
nèrent le rythme de la partie. soient généralement très efficaces
Même s’ils ne manqueront pas pour relancer la partie, il existe de
de vous reprocher une session qui nombreuses autres possibilités.
s’enlise, votre impératif est de tout En effet, l’activité des joueurs est
mettre en place pour qu’ils prennent bien plus importante que celle des
PJ et, même si certaines des scènes Impliquer les joueurs Responsabilisez vos
suivantes n’impliquent qu’une acti- joueurs !
vité très réduite de la part de ces Mais ces scènes peuvent aussi être
derniers, elles n’en sont pas moins ennuyeuses si elles sont mal gérées. Paradoxalement, à moins
potentiellement captivantes pour Elles ne deviennent intéressantes de jouer en mode pulp,
ceux qui les incarnent : que si elles amènent les joueurs à re- une des façons les plus
• une discussion tendue, surtout si prendre l’initiative, pas si elles le font à efficaces de conserver un
leur place. Il est donc conseillé qu’elles certain rythme est de faire
elle permet de caractériser son per- aient les caractéristiques suivantes : comprendre clairement aux
sonnage ; • ne pas être gratuites : les enjeux joueurs que vous ne ferez
• une mise au point ou l’élaboration rien pour le relancer s’ils ne
d’un plan ; doivent être évidents pour les le font pas eux-mêmes. Ils
• une scène de préparation (ache- joueurs, et, dans la mesure du pos- s’ennuient à force d’échan-
ter ou peaufiner son équipement, sible, rattachés à l’histoire princi- ger des brèves de comp-
acquérir ou découvrir de nouvelles pale ; toir ? Qu’ils ne s’attendent
capacités, etc.) ; • tourner autour de la seule matière pas à voir débarquer vos
• de la pure réflexion à la résolution première de toute histoire : la ninjas au beau milieu de
d’une énigme ou d’une enquête, no- volonté des PJ et celles qui s’op- leur taverne ! Au contraire,
tamment en incluant des éléments posent à eux (adversaire ou reste qu’ils se prennent en main
nouveaux ; du monde). La scène doit mettre et fassent quelque chose
• une interaction avec quelque chose en avant la manière dont ils im- qui les intéresse. En atten-
dont les joueurs sont fans ou qu’ils posent ce qu’ils veulent (faire un dant, le monde continue
connaissent par ailleurs (person- plan, attaquer une position enne- à tourner, quitte à ce que
nage ou événement connu – histo- mie, intervenir dans un combat), ce soit sans eux (un bref
rique, actuel ou fictif -, révélation ou comment ils évitent de se lais- évènement secondaire mais
d’un mystère non expliqué dans le ser dominer (rattraper un fugitif, valorisant qui se résout
matériau d’origine, etc.) ; s’échapper, tenir un siège, protéger sans eux s’ils le négligent
• une compétition pour comparer les un PNJ, faire quelque chose avant peut suffire à faire passer
capacités de plusieurs PJ ; la fin d’un compte à rebours, etc.) ; le concept. Une fois qu’ils
• la (re)découverte d’une aide de jeu : • se renouveler et ne pas amener de auront compris qu’ils sont
coupure de journaux, rapport d’au- répétition, à moins que la monoto- autant responsables que
topsie, cartes, etc. nie soit l’effet recherché. La situa- vous de la partie, vous
tion doit avoir un début rapide, une pourrez vous faire plaisir et
fin tranchée, et radicalement ressortir vos ninjas.
J
AIDE DE JEU | 217
218 | AIDE DE JEU MJ ONLY
changer après chaque • Partez du principe que les mier pour lui décrire le résultat
action ou chaque round (le joueurs ne les connaissent de son action.
pas : donnez-leur un résumé des • Lors d’un tour important,
monstre détruit une partie du dé- règles les plus souvent utilisées, faites en sorte que l’action
cor, l’aéronef doit être réparé avant par exemple sur leur feuille, une d’un PJ en impacte un autre
qu’il explose, l’unique arme à feu photocopie de leur grimoire, re- et ainsi de suite. Un peu comme
vole à quelques mètres et il va falloir tournez votre écran et laissez-les dans un plan-séquence, suivez
l’attraper le premier, on redécouvre s'en servir à votre place, etc. cette action et ses conséquences
une aide de jeu ou un ancien indice plutôt que l’ordre normal d’ini-
avec un œil nouveau, etc.) ; • La prise d’initiative est tiative. Cela fluidifiera le jeu.
• donner aux joueurs l’envie d’en votre amie ; le jet d’initia- • Fixez-vous des objectifs et
savoir plus et d’aller chercher tive votre ennemi : malgré des horaires précis : don-
eux-mêmes les informations nos habitudes de rôliste, il est nez une durée maximale à vos
qui leur manquent, que celles-ci rarement utile de faire un jet opposants et abrégez le combat
soient très élaborées (comment pour savoir qui attaque en pre- quand celle-ci est dépassée. De
l’assassin a pu commettre son mier. La situation rend la chose même, si vous voulez finir pour
forfait alors que les WC étaient presque toujours évidente. le dernier métro, décrétez que
fermés de l’intérieur ?), ou beau- Passez directement à la suite la porte qu’ouvriront les PJ une
coup plus pragmatiques (qu’y a- du combat. Cela amènera vos heure avant sera celle de la der-
t-il derrière cette porte protégée joueurs à se creuser la tête et à nière salle du donjon.
par une rune ?). mieux préparer leurs assauts.
En résumé, pour éviter que les Comment amener
joueurs perçoivent une baisse de • Groupez les jets : demandez les joueurs à
rythme, vos scènes devraient sys- à vos joueurs et ne pas attendre prendre les choses
tématiquement inclure du renou- le résultat d’un dé (par exemple en main ?
vellement, des enjeux clairs, une d’attaque) pour lancer ceux qui
volonté qui s’oppose à celle des PJ dépendent de son succès (dé- Rien ne peut transformer à coup
et susciter l’envie d’en savoir plus. gâts). Prévenez-les de faire bien sûr des joueurs passifs en loco-
attention à ne pas les confondre motives, mais de nombreuses
Passez la seconde : et de vous annoncer les deux techniques peuvent favoriser
résultats en même temps. leurs initiatives.
Voici 10 astuces élémentaires 1. S’assurer que les objectifs
pour accélérer votre partie : • Exigez une réponse rapide : soient clairs à tous les ins-
• Soyez reposé : vous arriveriez en situation de stress, si un tants : une fois la partie lancée,
joueur tarde à vous répondre, les joueurs ne doivent jamais se
épuisé à un match de foot ? Là, comptez à haute voix jusqu’à demander le but de leurs PJ ou
en_ plus, vous allez gâcher le plai- trois et passez au suivant. Son les enjeux de leurs actions : faites
sir de tout le monde. PJ aura trop hésité pour agir. un résumé en début de session,
• Connaissez les règles que Corollaire : permettez et sus- utilisez des clichés, PNJ ou des
vous allez appliquer : rien citez l’emploi du conditionnel scènes pour leur rappeler leurs
ne vous oblige à suivre votre jeu (je tenterai bien de...). Il ne objectifs, mettez-les dans une si-
favori à la lettre, mais assumez faut pas non plus censurer un tuation où ils doivent agir, com-
et soyez clair avec vous-même (et joueur qui envisage soudain mencez un compte à rebours, etc.
vos joueurs). Rien ne vous inter- une action rare dont la règle, 2. Ne présentez que des
dit de vous servir d’un écran ou donc les risques, ne lui revient choses avec lesquelles les
d’anti-sèches si vous le souhaitez. pas dans la seconde. PJ peuvent interagir. Évitez
• Quand vous ne les connais- toutes les cinématiques qu’ils
sez pas, faites comme-ci : • Si vous êtes un adepte des ne pourraient interrompre. Pré-
n’allez pas chercher dans votre tours de table, n’hésitez pas sentez beaucoup de pistes, puis
livre durant la partie, statuez et, à utiliser le temps durant le-
si cela pose des soucis, réglez les quel un joueur fait son jet pour
problèmes à la fin de la session. demander au suivant ce qu’il
souhaite faire, lui demander le
un jet adapté, et revenir au pre-
réduisez-les clairement pendant que 12. Aidez-les à rentrer dans Déficit d’attention
l’intrigue avance (et vérifiez que l’in- l’action en simplifiant le début
formation a été captée !). du scénario ou des scènes clés . Ils Quelque soit votre maîtrise,
3. Faites-les utiliser l’ensemble doivent décider de rentrer dans l’his- des joueurs peuvent
de leurs capacités, surtout celles toire, mais pas perdre de temps à se demander d’anticiper un
dont ils se servent rarement. demander comment. traitement particulier de
4. Ne bloquez jamais une ini- 13. Décrivez pour intriguer et leur attentivité :
tiative parce qu’il n’y a pas de titiller l’imagination : juxtaposez - Le distrait : tout évène-
règle adaptée. Ce n’est pas aux des éléments apparemment antino- ment extérieur le détourne
joueurs de se demander si une action miques, des clichés à contre-pied, (voiture au dehors, bruit
est possible. À vous de trouver une dites en trop et pas assez, etc. du frigo...). Confiez-lui
solution sans ralentir la partie. 14. Utilisez la musique à la fois systématiquement toutes
5. Donnez une partie du pour appuyer certaines scènes (sus- les tâches pratiques : suivre
contrôle aux joueurs : félicitez les pense, combat, etc.) mais aussi pour et annoter les plans, lister
pour leurs propositions, intégrez-les, que les joueurs en suivent le rythme, les PNJ rencontrés, vérifier
rebondissez dessus et montrez-leur même inconsciemment. une règle...
en quoi elles influencent la partie. 15. Favorisez l’interaction : peu - Le créatif : toute scène,
6. Montrez l’impact des actions importe qu’il s’agisse de coopéra- personnage ou piste de
des PJ, et donnez-leur le sentiment tion ou de compétition, tous les jets votre histoire l’amène à
qu’ils progressent et qu’il y a toujours de dés doivent impacter au moins cogiter sur sa propre créa-
une solution qu’ils peuvent atteindre. deux personnages. Cela créera du jeu tion à laquelle il travaille.
7. Augmentez graduellement entre eux. Amenez son personnage à
la difficulté pour que les joueurs 16. De la même façon, proposez- gérer ou à commander des
trouvent un défi qui les amène à vou- leurs des choix collectifs, typi- PNJ (alliés, relations, person-
loir se dépasser, mais sans se décou- quement entre un gain élevé mais nel, bras droit), du matériel
rager. très risqué et un faible beaucoup complexe, des responsabili-
8. N’hésitez pas à multiplier les plus sûr. tés, des jets de dés.
indices, voire à donner la solu- 17. Cassez le rythme, laissez-les - L’hyperactif : cumulez
tion. Il est peu probable que le seul patauger, frustrez-les, et ils se précipi- les deux paragraphes ci-
plaisir de la partie soit la résolution teront d’eux-mêmes vers les premières dessus !
de l’enquête en cours. choses que vous leur proposerez. - Le bavard : si possible,
9. Donnez de l’expérience et 18. Titillez vos joueurs, provoquez- anticipez en le poussant
de nouvelles capacités en plein les et faites sonner la révolte. vers un PJ qui par nature
milieu d’une session : ils seront Contre vous si nécessaire. (charisme, responsabilités
impatients de les tester. 19. Accélérez le rythme des événe- ou métier (transmissions),
10. Utilisez les échecs pour ments et montrez-leur que le monde notoriété) sera le premier
changer les conflits auxquels évolue sans eux, afin de les amener à auquel s’adressent naturel-
sont confrontés les PJ : passez prendre des décisions. lement les PNJ. Et faites lui
d’un combat à une joute verbale ou 20. Enfin cassez vos propres la conversation dans le jeu
à une course-poursuite. Variez sans règles, à la fois celle de la narration sans vous y laisser prendre !
cesse pour solliciter leur ingéniosité. (un mort se relève, les sens des PJ sont Ou vers un PJ « à secret » qui
11. Ne laissez pas les échecs troublés et vous ne leur donnez qu’une sera amené à vous rédiger
devenir ennuyeux. Au contraire, vision tronquée de la réalité), comme moult petits messages écrits
transformez-les en atouts en rajou- du système (un PNJ immunisé à une sur ses réflexions et actions
tant une complication relançant l’in- attaque supposée le tuer, etc.). clandestines.
trigue. Au lieu de s’arrêter, celle-ci
progressera deux fois plus vite. Jérôme « Brand » Larré J
Illustration Gotto
AIDE DE JEU | 219
220 | AIDE DE JEU
ROLEPLAY & CRÉATION DE PERSONNAGE
UN PERSONNAGE
LUBIE-CLASSÉ
P J O N LY Pas toujours évident de donner du corps et de la personnalité à ses
héros. Entre les scènes d'actions, le manque d’inspiration et des dons
UNE SEULE d’acteur approximatifs, difficile de faire émerger un alter ego autour
SOLUTION :
L'OBSESSION ! de la table. Voici un truc simple et infaillible : donnez-lui une lubie !
Et en G appelez-vous d’Ulysses McGill, ranger demi-elfe se distingue de tous
campagne ? le personnage joué par George ses collègues rangers demi-elfe. Il y a
Clooney dans l'excellent O’Bro- deux mois, assis dans ce fauteuil, Da-
Sur la longueur, notamment ther des frères Cohen. Un homme mien C. nous encourageait via CB 1 à
si vous jouez en campagne, évadé de prison, la police aux trousses, affubler notre personnage d'un défaut
un trésor à déterrer, une famille à bien identifiable. Très bon conseil.
vous pouvez facilement reconquérir. Une épopée librement
tourner en rond avec la lubie inspirée de l’Odyssée d'Homère. Et Un outil facile à
bien, le bellâtre n'a qu'une chose à l'es- utiliser
de votre perso. Prenez-la prit : ses cheveux ! Plus précisément,
comme un point de départ il est obsédé par la gomina « Dapper En effet, si les qualités d'un person-
Dan », la seule digne de domestiquer nage sont spontanément mises en
et faites-la évoluer. La fin sa mèche rebelle ! Le décalage entre avant par le déroulé de l'histoire, les
d’une lubie peut être intéres- les enjeux réels qui ballotent le per- défauts constituent une piste riche
sante à jouer (guérison, choc sonnage et sa lubie pour un objet déri- pour donner du relief à la psycholo-
soire est vraiment savoureux. Le genre gie de son héros. Avec la lubie – qui
psychologique, révélation). de petit détail excellent qu'on n'oublie se marie d'ailleurs très bien au dé-
Elle peut également s'inver- pas. Un autre exemple ? Tallahassee, faut – on passe au niveau supérieur !
ser, prendre une autre forme le personnage joué par Woody Har- L’avantage, c’est qu’on peut la caser
ou se projeter vers un autre relson dans Zombieland ! Au milieu facilement et qu’elle est simple à sai-
objet, ou au contraire deve- d'une Amérique ravagée par l'apoca- sir pour les autres joueurs. Un bon
nir totalement pathologique. lypse zombie, ce dur à cuire, amateur moyen de lancer un peu de roleplay.
L'idéal étant évidemment de de grosses bagnoles et de flingues plus Prenez le personnage de Fox Mulder
moduler et justifier ces chan- gros encore, est prêt à braver une ar- dans X-Files, une série qui a eu son
mée de bouffeurs de cervelles pour… petit succès au siècle dernier. L’en-
gements en fonction des l'incomparable moelleux d'un « Twin- quêteur était totalement obnubilé par
évènements vécus en jeu. Le kies » ! Une pâtisserie industrielle aus- les extraterrestres. Ça tombe bien, il
si chimique que la sauce du Big Mac ! s’agissait du sujet de la série (et en-
demi-elfe ranger a finale- core, pas tellement dans les premiers
ment rencontré un dragon. Au-delà de l'effet comique – l’obses- épisodes). Pour lui, tout passait par
Comment cela s’est-il passé ? sion appelle la répétition, donc le le prisme « OVNI et petits gris ». Un
Quel impact pour sa lubie ? running gag – la lubie offre d’autres phénomène inexpliqué ? Les aliens !
qualités pour faire émerger un per- Un enlèvement ? Les aliens ! Une sou-
sonnage. Le challenge, sur une partie coupe volante ? Les aliens !
qui ne dure parfois que le temps d'une On peut parfaitement imaginer un
soirée, c'est de donner un peu de chair personnage obnubilé par les dragons
au rôle. Entre le scénario qui avance et (ou les ogres, les profonds, les Russes,
les autres joueurs, il n’existe pas cent les Chrétiens, ce que vous voulez) et
cinquante occasions pour que votre
qui voit la trace de leurs actions par- Et les clichés ? C'est gagné
tout où il passe. Qu’il ait raison ou quand...
pas, ce n’est pas l’important. Ce qui Que faut-il faire des lubies atten-
compte, c’est qu’une personnalité dues ? En med-fan par exemple, le Vous avez réussi votre
émerge : un incendie dans le village ? nain alcoolique ? Le hobbit qui a coup quand les autres PJ
Spontanément, il pense à un dragon. faim tout le temps ? Le gnome ob- ont capté la lubie de votre
Un meurtre à la sortie du temple ? Un sédé par les gemmes ? Le barbare personnage et tentent de la
dragon ! Une météo trop moche ? La qui déteste la magie ? Tout dépend gérer ou de la prévenir. Pour
faute des grands dragons ! À force, on de vos goûts, mais pour les débu- le gnome stressé amateur
se souvient évidemment de lui ! Plus tants, je dirais : jouez-les à fond, ça de champignons hallucino-
intéressant encore, en partant de la vous fera des souvenirs ! Lors d'un gènes, l'idéal, c'est quand
lubie, vous pourrez véritablement cambriolage risqué, un hobbit les autres personnages
tisser un background au fil des par- s’attarde dans la cuisine parce que tentent de l’empêcher d’en
ties grâce à l'intérêt (ou l’agacement) ça sent le poulet grillé... Un gnome manger un juste avant
que vous susciterez chez les autres préfère en récompense un rubis un combat important. La
joueurs : « Mais qu'est-ce que t'as valant 500 pièces d'or plutôt qu'un lubie peut parfois amener
avec les dragons ? » Et vous de racon- bijou à 2000… Un nain blessé votre personnage à sortir
ter l'histoire du traumatisme. Et le boit une flasque d'alcool fort alors légèrement du comporte-
jour où le scénario vous offrira enfin qu'on lui propose une potion de ment classique-efficace-
une chance de croiser un dragon, ou soin... Un barbare casse une épée attendu de son archétype.
un gros lézard ou un œuf, la tension magique sous les yeux médusés de Ce sont ces aspérités, ces
dramatique en sera décuplée. ses compagnons... Des souvenirs singularités qui marquent la
dont on reparle entre joueurs des mémoire, qui font le chien
Un caractère dont années après ! d'un perso. Attention à ne
on se rappelle pas « pourrir » la partie et
même pour une maudite ! Au départ, à ne pas en faire trop. Tout
Pour revenir aux personnages de ça peut faire rire autour de la table est histoire de dosage par
Clooney et Harrelson, l'obsession peut mais ça peut aussi amener des scènes rapport à la façon dont
être strictement personnelle, donc plus intéressantes (quand un PNJ se pointe aime jouer votre groupe.
simple à mettre en place tout en restant avec une épée magique ou lorsqu’il y Savourez le fait que votre
féconde en jeu : le demi-elfe ranger en a une dans le trésor à partager). En- alter-ego provoque des
peut par exemple être intraitable sur core ? En vrac, un gnome amateur de réactions « le gnome prend
la propreté de ses habits, plus particu- champignons hallucinogènes quand vie à la table » mais laissez-
lièrement vis-à-vis de sa cape blanche, le stress monte (donc surtout dans vous convaincre pour le
ce qui ne va pas sans poser quelques les situations tendues). Un enquêteur bien du groupe, quitte à le
problèmes avec la vie en forêt et la monomaniaque de la généalogie (la faire de mauvaise grâce !
découpe de gobelinoïdes. Croyez-moi, sienne, celle des autres, amis comme
on se rappelle d’un personnage qui ennemis), un voleur hypocondriaque J
vide sa dernière gourde d'eau en plein (qui se croit toujours malade, qui
désert pour faire un peu de lessive ou craint la maladie toujours et partout), AIDE DE JEU | 221
qui prend un round pour essuyer une un chevalier poète du quotidien (pré-
tâche de sang en plein combat ! parez quelques alexandrins, tâchez
D'autres exemples ? Votre person- de parler en rimes), un magicien elfe
nage veut une épée magique. Pas for- en recherche d'une pédicure ou d’un
cément pour le pouvoir, encore moins mouchoir parfumé (il a perdu le sien).
pour le « bonus », il ne sait peut être Lâchez-vous, injectez la dose d’ob-
même pas s'en servir (il n’est pas guer- session qui vous convient dans vos
rier), il ne sait peut-être plus vraiment perso. Vous verrez, le résultat est tou-
pourquoi mais il fait une fixette ! Pour jours surprenant !
ce sujet-là uniquement, il ira jusqu'à
adoptera un comportement inhabi- Thomas Berjoan
tuel/dangereux/puéril/immoral. Et
222 | AIDE DE JEU
DessDineess-imne-omi oui nunmmoonnstsretnr°1e
LE DÉMON DE BOIS
La rumeur
laenlbeAsqa'esraot«aèultbpumocv ts'troiEeprjaeubsoelrsenlsstrusspleet,uqelorrssideuduenedi,ofdxsez’'tdenehéuso,dsaeletuneelmtupeipnntds,aetaeoeBlfartmpmorrsiensopatnlazbopegspagn.nruifqr.puoiree.tfuuneveemsfFlcressieuueomfctesr.crncne,maeeam,Leljas’épculneeneugàarcsnnezuet.séhu.rndsihas.veetidureéimCitpunestvspdease,s oiipedrlu.!ildmso.lbaes.–earasm.lhsigpteop laAeee.osc?nrunoLproèuotMsttrls-aueneupmil tllecsuoste!a-heésrnlAcdtrtso'teeiaéœérsosnspccea lluesrhespd!ucrsaesiteeTto.riyeqrlocpmlPéaeeueadusrzimleémtse,d-upmpmvbde'rsamhleoéreaiidipnjoeusimvcàesretrosees iérstdn.rè?slsslu..rBeàâ. oNenVC!cCipnmtehnEaeonlen'eaoumïuneré,sfunitfts enltaaicree?nneêhidiintt,nrtdeP'seh.sndearéoslosmoafDarodfrpnnnrctoneréo,sieetnderdnudtuèupacreodaxsrerr nnten.u?èr,tqdsLbbsenqueJvr,aocor'mu'ouseoiiunfesiliaanosicrt,iflèirasavasdcnrecrio'oeneoepecntniusrflcaltds ousuéthguob!rasaicesmiEê.todn,euo.utt.bémnconmrumecSrneemq…enmeaoutnd.neutsne'eeLee»avsoçeecsvaoaipsrseraigdetsaqeenednsnsudumcuediné'rlrroiumetehéteensndsoatpemtreutn-auopetsucriêt,eetevteloesél.u-e
La vérité
dlrttcdl'arueehAoaLnsqelmcgureévgaabiêeeBebsnutrinelloecxdeslsese)usdsudqm.o,aqeurCnocspuenchipteonvoauatasimqicirltbduhlamtardieoiveig'netsoutnéeaaeud nesni:uassttcasbauôpààlalvetnienévlranesa,teoit éotp,iip:,luxelmevvaltrrebioiestbrsnaierionavgselcnsliesepaot,nnaerénmce,anecdainicmceleéreaosnfussinpatt,ecnceilajaflerroaoldurséaulrrnogtonacéeéuuntéiseedsenlms,aneipeeereitardtnsnérdr,centlauoealadsnaulicte’tdsuerceselnisr.lu'sde'aCvéppelueclnarpetetotinlrtmssèritteqreucae.eeeurinftLsteottq,pao..iàucauLné'ercettealfesaquotrtiuucnitehqsrecfAêueoomcneurhhreêtruolbme'mssmrA,eeeasàarojm(àielbnuo'sorcAetbtlereuojértneresutbutaeus,rvecnx.meeit.pDovcocAalaoeuereinnctqpldcht'uéueeeiogssr'siiesasn.rlrulaEl,deéeiemnemstesudèlfeseealcgnttshi,éaltteecn,ptsusaécedorrpetensiaaqttlbsiuoloetendse,
pdddaaeer’ûsspaJops.rculbeielèLsoezlsaqfèrnlrmulnépsea'aeereapdur,meuié,mmdlpeejleoriueasmèsurllrptetereisrnpducointluhèrùiuuraavsienConitusv,stdpaaidlédlpnenesaldtstséuinsiaqsdavsnmuoeitlu,rilue.lltnjsaiIelibtgeguvdirsnepnireololedu.liirauèiAnsadgr.odneeeivÀétsnnaimtdscqleiceleouehnanldisaatp.rotqppuenuurnaiareditrtsèèeuurrr.rteneePeqsnoleuutnpbiêd-dristeéoeeenmnlfsaocqvo'onuiecnrndi'rieltédéllemaaierjnuntpebuitgnotoerietssiéeasen,àidr,eatiueln–smn'tipArsgmaaeeelrréundbiulddnertrlet.eleeés',LnAjcpmeeteiuaroperbqninrrulelonle'ieCéAb,unelcèa,rrermebnioflsdrieyrtei,iadenqcpntetu'ioteers'nusbaa’ttericiientcqorneflunéuenfs'citàacl,tuailsl–eromaereua,esmvlrjieuualiissnsctotteràenéa
Synopsis
sd((qab(eémuufIacmsilasennaalesbmdiqpdsiselbupatevdosroebpiesiùiltoponeepsrrlet(qaeeseisètqruguitibr-ueentfeilssoêlepsd, trmoeed?vbtsuse)eaiimsxoel,m«iinilden bèsavnedsml,leetévcaipetlolessrerlicmusuasoloalrinfpmaPristrptneesJbee lsti anae»nd!dsdct)ealea ras.et!ensvuLtdAs.ecen.eé.cerum)tvsrtlqn,eéeeeouuncrupnde'itlrri.tié lsaemoMqmmabnunooloiifayaeneaceiup,rdistnaxtuar,trpeduerqcttmenroiiudcèednspeiessesltps.qoéudteEueqprerntonupea,luspeeiabstrvnrhiopecàelenlemroeueubspirup Mrseue!rno,r)slouoaJm.vcpniteLlieiollcospsu'eytisntesroeduusnréptlstaaiaeodedaslreuueiudsérpqxr,tstiuaeaslmsd’vnegitAe,ateeiprsrnnibrase.éibil.rrtce.aérrfenpàaeosnriueseulton'veiniéuttmetgqéevrenuedanndlienedltuitrcjbieedlpmroueoueaunufngeaearerviirCnrecaàeecrairlétrnl'a'qAedAtvuiurde'rrubenbenrirreee
Pour CHRONIQUES OUBLIÉES JThomas Berjoan et Laurent Bernasconi
Illustration Jean-Baptiste Reynaud
NC 4, Créature végétative AIDE DE JEU | 223
Taille grande
FOR +5* DEX -1 CON +5*
INT -3 SAG -1 CHA -3
DEF 17 PV 42 Init 8
Griffes (x2) +8 DM 1d6+5
Capacités. Prison végétale (L) : comme
la capacité de druide de rang 2 de la voie
des végétaux.
Lenteur : le démon de bois se déplace
seulement de 10 m par action de mou-
vement.
Créature végétative : ne respire pas, im-
munisée aux maladies, aux poisons et à
toutes les attaques mentales (entre
autre tout pouvoir auquel on
peut résister par un test d’INT,
de CHA ou de SAG).
Voie des créatures magiques
(rang 2).
1. Réduction des DM : le dé-
mon de bois retranche 5 à tous
les DM subits par des armes, sauf
les haches.
2. Vitalité surnaturelle : le démon de
bois guérit 2 PV par tour sauf les DM
infligés par le feu.
* Carac. supérieure : le MJ lance deux
d20 et garde le meilleur résultat lors des
tests.
222424| C| RRIÉTTIQRUOES
ENTRETIEN
MICHEL GAUDO
Créateur de Maléfices
Michel Gaudo est un conteur, une figure. Il est entré dans le jeu de rôle avec ses propres
valeurs, il a pesé dans l’idée même qu’on se fait du JdR en France, puis il est reparti vers
d’autres narrations. Dans l’intervalle, il a fait vivre dans le paysage rôlistique des années
pionnières un jeu qui a su coller aux mécanismes de l’époque sans pour autant les imiter,
mais surtout qui a ouvert une voie originale pour l’ambiance et le roleplay : Maléfices.
Casus Belli : Michel Gaudo, Donjons et Dragons. J’ai été enthou-
bonjour… Qui êtes-vous ? Quel siasmé par le principe, mais j’ai vite
a été votre parcours personnel trouvé les scénarios barbants. J’aime
et professionnel avant la créa- beaucoup la SF : Dick, Farmer, Elli-
tion de Maléfices ? Et après ? son, Vonnegut et bien d’autres, mais
Michel Gaudo : Parcours person- je déteste l’heroic-fantasy, je trouve
nel, mais qui êtes-vous ? En rang cela complètement neu-neu.
par deux, silence dans les rangs. À de rares exceptions près, je ne
Vous voulez savoir ce que je faisais joue qu’en privé, je ne conçois pas
avant Maléfices.... Clerc d’huissier une partie de Maléfices avec du
(quelle horreur !) employé dans une monde autour.
fabrique de lingerie, photographe... Mes autres jeux préférés : les pe-
c’est déjà mieux ! Libraire spécialisé tits chevaux, on n’a pas fait mieux
en SF et en BD, cela n’a malheureu- depuis... ah si ! quand même, j’aime
sement pas duré très longtemps, ani- aussi jouer au docteur…
mateur culturel dans une MJC (cela CB : La genèse de Maléfices :
par contre a duré trop longtemps). d’abord, comment l’idée vous
Et enfin Maléfices, mais j’ai surtout est-elle venue ? Qui a fait quoi,
été un cancre patenté à temps com- comment, pourquoi, les envies,
plet. Remarquez, je ne me plains pas, les inspirations, les sources…
j’aurais pu être enseignant !!! MG : Après Donjon, j’ai fait la
CB : Quand et comment êtes- connaissance de L’Appel de Cthulhu.
vous venu au JdR ? Le seul intérêt de ce jeu, c’est qu’il
MG : Par hasard et à la suite d’un évite le Moyen-Âge. À cette époque,
article paru sur le sujet dans Jeux et j’ai rencontré Guillaume Rohmer qui
Stratégie . venait d’ouvrir une boutique de jeux
CB : À quoi jouiez-vous à cette à Nice. Il m’a proposé de présenter
époque ? Dans quelles circons- un jeu à Descartes. Étant scénariste
tances : clubs, entre amis en pri- de BD, je reprochais aux jeux de rôle
vé, en conventions ?… (Tes jeux la faiblesse de leurs scénarios. Pour-
préférés, ce que tu aimes et dé- quoi ne pas s’inspirer de l’œuvre de
testes comme jeux, et pourquoi) Jean Ray, notamment Le Carrousel
MG : Tiens, tu me tutoies mainte- des maléfices ? Et puis finalement,
nant, je te trouve bien familier…, en- pourquoi se coller les héritiers de
fin passons ! J’ai joué chez des amis à Jean Ray sur le dos ? J’allais appeler
LE SEUL
INTÉRÊT DE
L'APPEL DE
CTHULHU, C’EST
QU’IL ÉVITE LE
MOYEN-ÂGE
mon jeu Maléfices, ce qui nous ou- CB : Il y avait clairement une
vrait un immense champ d’investiga- « patte », une « qualité» Malé-
tion. Je me dirigeai d’un pas allègre fices, tant sur le plan des textes
vers la boutique de Guillaume pour que de la charte graphique…
lui annoncer la bonne nouvelle, voilà Comment cela a-t-il été pos-
qu’en chemin un quidam m’inter- sible ? Il se murmure que c’était
pelle : «Votre feu m’intéresse1 », me parce que l’équipe de Maléfices
dit-il en me montrant ma cigarette. fonctionnait comme une sorte
Je lui donne du feu, je reprends mon « d’atelier de création » ou de
chemin, fais quelques pas et m’arrête « studio d’écriture », un peu en
brusquement... Votre feu m’inté- circuit fermé… Info ou intox ?
resse… et… « Votre âme nous inté-
resse ». Le « slogan » était trouvé ! MG : Non… Maléfices fonctionnait
En ce qui concerne la conception du tout simplement comme Pilote2, par
jeu, j’ai entièrement créé Maléfices exemple : pas de charte graphique ni
seul, avec une idée bien précise de ce autres titres ronflants utilisés par la
que je voulais : des scénarios impec- critique pour dissimuler leur incapaci-
cables reposant sur une documen- té à comprendre quelque chose à la lit-
tation solide, un rôleplay nettement térature populaire et autres créations
plus développé que dans les autres festives. La qualité de Maléfices tient
jeux existants, la possibilité d’inclure tout simplement au talent de l’équipe
des personnages féminins — ce qui, et croyez-moi, du talent, ils en avaient
par parenthèse, nous a permis de les gaillards ! Atelier, studio, c’est une
côtoyer des femmes charmantes et agence immobilière que vous devriez
d’éliminer un tas de gros c... unique- monter, mon cher monsieur… Notre
ment capables de jouer les Grosbills ! secret : Gilles dessine, on écrit, Guil- J
laume fait les maquettes… RÉTRO | 225
222626| C| RRIETTIQRUOE S INTERVIEW MICHEL GAUDO
POURQUOI On joue tous ensemble le scénario CB : Pour vous, en quoi Malé-
destiné à la publication, on en dis- fices est-il différent des autres
MALÉFICES EST cute après, il est bon, on le sort, il est JdR de l’époque (1985) ? Et un
DIFFÉRENT DES loupé, au panier ! C’est tout simple : BON scénario Maléfices, pour
AUTRES JEUX ? du travail, du travail, du travail et un vous, qu’est-ce que c’est ?
PARCE QU’IL EST peu de talent, enfin… un peu beau- MG : Pourquoi Maléfices est diffé-
MEILLEUR... VA coup, tout de même ! rent des autres jeux ? Parce qu’il est
PAS CHERCHER J’en ai vu des petits génies se dire meilleur... Va pas chercher plus loin…
prêts à « accepter d’être publiés » Et surtout parce que c’est un vrai jeu
PLUS LOIN… chez nous mais se refusant énergique- de rôle. J’entre dans une histoire/
ment à nous soumettre leurs œuvres, de l’autre côté du miroir, tout en
vous vous rendez compte ? Je suis le restant à peu près moi-même. Je ne
rédac-chef de Maléfices, c’est donc à deviens pas Fulgor le Jupitérien, je
moi de décider si oui ou non le scé- n’ai pas de pouvoirs spéciaux, et je
nario sera publié. Sans mon accord, ne vais pas affronter des monstres à
rien ne se fait… Quel scandale ! c’est trois bras et deux têtes.
du fascisme etc... etc... etc... antici- CB : Ce que vous en dites cor-
pant notre président, je m’écrie alors : respond bien — mais à l’époque,
« casse-toi, connard ! ». ce n’était pas de mise ! — à la
Ça va, mon petit père, je ne t’ai pas mode, aujourd’hui, de ces jeux
trop bousculé ? Tu sais, les artistes dits « narrativistes », où l’as-
c’est rien que des gros mal élevés, pect « conte » et « interactivité
des pas fréquentables, des qui sont joueurs/Meneurs » est mise en
jamais d’accord, enfin c’était… Parce avant…
que maintenant, ils me paraissent MG : Vous prétendez, petit han-
bien polis, bien honnêtes et bien neton sentencieux, que ce qui est à
propres sur eux, encore un petit ef- la mode actuellement en tant que
fort et vous allez vivre dans le même « jeux narrativistes » n’était pas de
monde. Oh my God, quelle horreur ! mise à l’époque ?
CB : Revenons maintenant au Alors… on laisse tomber le narrati-
jeu lui-même : le Club Pythagore visme, l’interactivité, les locuteurs et
— le « vrai », celui du jeu, où autres conneries si chères à l’éducation
commencent à peu près la moi- nationale et l’on parle de scénario,
tié des scénarios « époque Des- tout simplement ! Et écrire un bon scé-
cartes » — c’est quoi pour vous nario, c’est déjà pas mal, c’est même
? Tout sauf une « auberge à scé- un métier, c’est presque pour moi de
nars », ou un peu quand même, l’artisanat et, en principe, un artisan
lorsque c’est utile ou pratique c’est quelqu’un qui aime le travail bien
pour le jeu ? Dites-nous tout… ce fait… On joue à Maléfices aujourd’hui
que vous pouvez dévoiler ! tout comme on aime aller passer un
MG : C’est un peu une « auberge à week-end à la ferme. Contrairement à
scénars ». Vous n’avez malheureuse- ce que vous dites, je ne suis nullement
ment pas tort, je ne m’en suis pas rendu étonné par l’engouement qui perdure
compte sur le moment ; ou j’ai peut- pour Maléfices…
être cédé à la facilité, ce qui est pire. Le À la sortie de Maléfices, on a vendu
prochain scénario devait révéler un tas 8 000 exemplaires de chaque scéna-
de choses sur le club Pythagore... paraî- rio et 20 000 ex. de la boîte de jeu,
tra-t-il ? Mes ennuis de santé ont bien plus ensuite de nombreuses réédi-
compliqué les choses. Il se pourrait que tions… Nous avons été le jeu de rôle
ce scénario passe à la trappe... à suivre !
français le plus vendu et L’événement MG : En ce qui concerne les scéna- NOUS AVONS
du Jeudi, Casus Belli, Jeux et Stra- rios présentés à Provins, la démarche
tégie, Infojeu, PlayBoy et Le Figaro est très sympathique, mais reste tout ÉTÉ LE JEU DE
accueillirent la sortie de Maléfices de même éloignée de ce que l’on RÔLE FRANÇAIS
comme : « Un jeu qui développe les appelle une publication profession- LE PLUS
thèmes du paranormal et de l’ésoté- nelle. De plus, aucun des auteurs ne
risme dans l’atmosphère mystérieuse m’a fait parvenir la moindre chose, VENDU.
de la France de la Belle Époque... au donc j’en déduis qu’il n’y avait pas de
total un jeu intéressant et différent ». désir de publication. Être édité, en- J
CB : Selon vous, pourquoi si dehors du talent que l’on doit possé- RÉTRO | 227
peu de scénarios Maléfices sont der, demande une volonté farouche
finalement sortis, alors que le de franchir tous les obstacles pour
jeu a toujours, même quand y parvenir. Voilà le seul constat qui
il ne bénéficiait plus d’un sou- tienne la route…
tien éditorial, fait l’objet d’un CB : Enfin, vous n’échapperez
amour déraisonnable de la pas à une question piège : des
part de meneurs et de joueurs projets concernant Maléfices ?
enthousiastes ? MG : Difficile à dire, j’ai bien envie
MG : Peu de scénarios écrits, dites- de fiche à la poubelle L’œil du Dia-
vous ? Oui et non, si l’on considère dème, qui dans l’état actuel ne me
que l’intégralité de Maléfices a pra- satisfait point. Par contre, j’ai une
tiquement été écrite par deux per- idée de scénar toute frétillante qui,
sonnes : Hervé Fontanières et moi- depuis quelques temps, montre le
même + un scénario de mon fils, qui bout de son nez. Mais nous en par-
ensuite fut pris par ses études, et un lerons au téléphone, cela ne regarde
scénario des Bilous. que nous…
Et aucune proposition de collabora- De plus, on me relance pour faire
tion venant de l’extérieur ne fut faite. une suite à mon spectacle de Ma-
Il semblerait que ce n’est pas si facile rionnettes, un projet avec une
que cela d’écrire pour le jeu de rôle. troupe locale, mais j’aimerais bien
CB : Pourtant, les créations « accrocher » une troupe nationale,
personnelles n’ont jamais ces- l’expérience que j’avais faite dans ce
sé : le club Pythagore de Pro- domaine m’avait énormément plu...
vins propose, depuis 25 ans,
un scénario inédit à chacune 1 Dans les cyniques années 80 (en
de ses Rencontres annuelles réaction contre les années 70 baba
(vous y êtes même venu mener cool), un banquier interpelait le
certaines de vos créations en chaland sur des centaines d’affiches
avant-première !). Et — pas si noir et gris 4 par 3 avec ces mots :
bizarrement que cela, à y bien « votre argent nous intéresse ».
réfléchir ! — ces scénarios 2 Le mag de BD dirigé par Goscinny,
montrent souvent une grande où se côtoyaient Astérix, Blueberry,
exigence de qualité, aussi bien Valérian, et les pages saignantes de
pour les aventures elles-mêmes Reiser, Cabu, Gébé...
que pour la documentation et
surtout les aides de jeu… C’est Propos recueillis par
la preuve que le jeu qui sent le Jean-Philippe Palanchini
soufre a su créer chez ses fans
aussi une certaine exigence…
Des remarques sur ce constat ?
222828| C| RRIÉTTIQRUOES
PORTRAIT DE FAMILLE
MALÉFICES
Oldie but goodie
En 1985, Jeux Descartes édite Maléfices, le jeu de rôle « Belle époque fantastique » de
Michel Gaudo et Guillaume Rohmer. Le tandem d’auteurs se complète à merveille,
l’un apporte un regard neuf et exigeant sur la création, l’autre une expérience
éditoriale, l’œil du graphiste et une solide connaissance du « terrain ». L’éditeur,
Jeux Descartes, emballe le tout dans un savoir-faire déjà bien rôdé, une politique
d’ouverture du JdR et donc de qualité, et un réseau de boutiques relais partout en
France. Maléfices va ainsi vite devenir « le 1er best-seller du jeu de rôle français »1.
La première édition de La Belle boite qui • et, ce qui est plus original : deux
Maléfices (format boite), sent le soufre planches « sépia » prédécoupées
contenant les « lames » du Grand
1985. Maléfices n’a rien à voir avec son jeu de la Connaissance, une sorte
aîné L’Appel de Cthulhu traduit en de Tarot divinatoire spécialement
français en 1982 (voir Casus Belli conçu pour Maléfices et destiné à
n°1). Ici, pas de monstres étranges intervenir lors de la création des
venus d’ailleurs, plutôt un fantas- personnages en y ajoutant quelques
tique fleurant bon le terroir, les dia- « aléas »…
bleries et les légendes, les chouettes Les règles tiennent en 23 pages seu-
clouées aux granges, les secrets de
famille et le spiritisme mondain. lement, création de personnage et
Pour présenter le jeu, ses fans se combat inclus. Un système simple
réfèrent à des séries comme la « Bri- donc, basé sur une résolution par
gade des maléfices2 » ou « Les Bri- paliers de réussite et une jauge fluc-
gades du tigre ». tuant entre la Spiritualité et l’Ou-
Coup d’éclat supplémentaire, verture d’Esprit du personnage (la
l’image du jeu va profiter de deux façon dont il perçoit le surnaturel à
slogans qui sont sur toutes les un instant T). Quant à la « magie »,
bouches : son sous-titre « Le jeu de elle se manifeste via le « Fluide ». Le
rôle qui sent le soufre », et sa pub reste du livret resitue l’époque du jeu
diabolique : « Votre âme nous inté- – de1870 à la Première Guerre mon-
resse »... tout est dit. diale – et pose les bases relatives à
Comme d’autres jeux à l’époque, la présence du fantastique. On n’est
Maléfice se présente dans une boîte pas ici dans la simulation à outrance,
cartonnée et en couleurs, à l’illustra- place au rôle. À tel point qu’il est
tion alléchante, renfermant : possible de tenir une session de jeu
• un livre de règles (au format A4), sans lancer le moindre dé.
• un livret A4 contenant deux scéna-
Ouvrages de virtuoses
rios, avec couverture couleur,
• deux D10, La gamme Maléfices s’étoffe en-
suite très régulièrement de « sup-
pléments » (terme qui, à l’époque,
signifie souvent simplement scéna-
rio), avec une production plus spo- À l’époque, toutes ces choses ne Les auteurs
radique vers 88-89, puis une reprise sont pas courantes, et contribuent à
en 2004. Ceux de la première époque créer « la patte Maléfices », qui fera Michel Gaudo est scénariste,
sont certes devenus rares, mais pas beaucoup pour la réputation du jeu exigeant et pas du tout
introuvables… selon ce que vous esti- qui sent le soufre, et pour l’adhésion politiquement correct, du
mez raisonnable en terme de prix. quasi-indéfectible des fans à ce jeu, bois dont on fit naguère
Au fil des parutions, chacun s’ac- même durant son « creux éditorial », les tontons flingueurs (et il
corde à reconnaître la variété et la entre les 2ème et 3ème éditions. l’est resté, voir son interview
qualité littéraire de ces suppléments, Cette profusion d’aides de jeu sur- page 224).
mais aussi ce qu’on n’appelle pas prend et séduit à la fois côté joueurs – Guillaume Rohmer est l’un
encore la « charte graphique » : les surprise de « découvrir » ces aides de des auteurs de Légendes
auteurs s’impliquent aussi dans la jeu à manipuler, à décrypter – et côté Celtiques (en 1982 chez Jeux
maquette, et la plupart des scénarios meneurs – lesquels se mettent aussi Descartes), et à l’époque
sont confiés à un même illustrateur, à fabriquer de nouvelles aides de jeu, vient lui-même d’ouvrir une
Gilles Lautussier. L’unité qui en res- tant pour les scénarios existants que boutique à Nice et de mon-
sort crée une familiarité entre le jeu pour leurs propres créations. Vingt- ter un studio de graphisme.
et ses fans, et consolide la crédibilité cinq ans après, cette « école Malé-
de cet univers. fices », cette « exigence ludique » ne La troisième édition de
Un univers qui mêle le vrai et l’in- s’est pas démentie parmi les fans du Maléfices (format livre), 2006.
croyable grâce à l’ancrage de nombre jeu ! Aujourd’hui, certains grands
de ces scénarios dans une réalité géo- malades vont même jusqu’à fabriquer J
graphique — utilisation de légendes leurs aides de jeu en 3D… RÉTRO | 229
locales, de lieux chargés de mys-
tère — ou historique — intégration Seconde jeunesse et
de faits divers réels, d’événements résurrection
historiques. L’Histoire, la grande, se
mêle à la petite, celle de l’aventure Maléfices connaîtra une 2ème édi-
jouée (l’affaire du coffre de fer sous tion « révisée » chez Jeux Descartes
Louis XVI) ; la réalité rejoint la fic- en 1988, toujours dans une boîte,
tion, ou plutôt l’inverse (Le tombeau toujours bien remplie, et avec deux
de Richard Cœur de Lion est bel et « bonus » :
bien situé à Fontevrault, le fronton • une planche couleurs prédécoupée
du Panthéon a bien à voir avec un
certain angevin, etc.). Petit plaisir, on de silhouettes des divers arché-
croise aussi des figures historiques, types susceptibles de représenter
des « stars » de l’époque (Sigmund les personnages-joueurs, tenant
Freud, L’Olonnois, Urbain Gran- sur des socles en plastique ;
dier…). Des rencontres que meneurs • un « Grand Jeu » plus soigné : car-
et joueurs savourent lors des parties, ton plus épais, en couleurs, avec
et qu’ils vont parfois chercher à pro- coins arrondis, de quoi faire de
longer soit sur le terrain, soit en pas- « vraies » lames de Tarot.
sant par des ouvrages « sérieux »… Plus près de nous, en décembre
Enfin joueurs et (surtout) MJ appré- 2006, paraît la 3ème édition, « revue
cient le nombre et la qualité des aides et augmentée », sous la forme d’un
de jeux qui accompagnent les aven- gros livre de 288 pages, regroupant
tures : lettres, papiers divers, articles les règles (55 pages), une belle sec-
de journaux, statuettes à monter, tion de « background historique » (84
affiches A3 en couleur (!), planches pages), un guide « Vivre en 1900 »
couleurs à découper pour recréer des concernant la société, la culture et
salles du musée Grévin (!!!). les mentalités d’époque (79 pages), et
deux scénarios (10 et 44 pages) ;
232030| C| RRIETTIQRUOE S MALÉFICES
Le Club Pythagore le tout aux Éditions du Club Pytha- grands noms
gore, qui président désormais à la de la littérature
Le Club est un environnement destinée du Jeu. Cette version est si- fantastique aux
spécifique créé dès la boîte gnée Michel Gaudo, Daniel Dugourd, éléments de
de base par Michel Gaudo Olivier Babarit et Fabien Hamm. jeu, ce supplé-
pour certains de ses scéna- ment détaille un
rios, qui finiront de fait par La gamme nombre consé-
constituer une « campagne quent de sorts
du Club Pythagore ». Le Quelle que soit la version du jeu basés sur des
Club n’est PAS une auberge utilisée, tout est compatible. Si donc « ingrédients »
à scénars, une agence que l’aventure Maléfices vous tente, tout animaux (os, plumes, poils, dents et
l’on contacte dès lors que ce que vous pourrez trouver en neuf autres composants…) ou sur des ani-
le surnaturel pointe le bout ou en occasion sera utilisable. maux eux-mêmes. Un des meilleurs
de son nez (même si parfois, De 85 à 94, l’éditeur est Jeux Des- bestiaires de JdR français qui soit.
cartes. À partir de 2004, toutes les
coup de fatigue, il a pu jouer parutions sont éditées par « les édi- CathéSchisme
un peu ce rôle, créant ainsi tions du Club Pythagore ».
Pour les collectionneurs les initiales 2007, MG et Daniel Dugourd
un malentendu durable chez MG signent les suppléments de Dédié à la troisième édition, Ca-
quelques joueurs). Michel Gaudo et HF ceux de Hervé théSchisme réunit un nouvel écran
Fontanières, les autres auteurs sont (de Gilles Lautussier), le Grand Jeu
mentionnés in extenso. de la Connaissance (porté à 22 Ar-
canes comme tous Tarot divinatoire
Les suppléments qui se respecte) et un livret ésoté-
rique qui prend la forme de trois
À la lisière de la nuit « conférences » : « Superstitions et
diableries », « Les forces invisibles »
1986 MG HF et « Sciences secrètes des Initiés ».
Ce premier
supplément thé- Les scénarios
matique affine
et précise les La malédiction de Fontevrault
règles de sorcel-
lerie et d’ésoté- 1985, MG
risme propres Inclus dans la boîte d’origine. Idéal
au jeu : sorts, (et donc bienvenu) pour une initia-
malédictions et tion au JdR en général et à Maléfices
talismans, tables en particulier : intrigue simple mais
PNJ assez nombreux, fausses pistes
tournantes, miroirs enchantés et et situations variées, peu d’aides de
invocation des esprits. Alors, simple jeu, trame centrée sur l’Histoire et
grimoire ? Que nenni ! Car le tout est les légendes locales. Un maximum
mêlé de nouvelles signées Hervé Fon- de plaisir ludique en plus de la dé-
tanières. Une mine pour les meneurs couverte de Maléfices !
de Maléfices, et pour tous les jeux où
peut surgir une sorcellerie « tradi- Une étrange maison de
tionnelle » et « paysanne ». poupées
Le Bestiaire 1985 MG ; 1ère enquête du Club
Pythagore
1987 MG et Pascal Gaudo Inclus dans la boite d’origine. Pre-
Le second « Hors-série » pour mière des enquêtes dites « du Club
Maléfices. Mêlant des nouvelles de Pythagore », dont on apprendra
par la suite qu’elles forment tacite- Les Brasiers ne s’éteignent
ment une sorte de campagne… Une jamais…
intrigue un peu plus retorse, une en-
quête plus complexe, des aides de jeu 1986 MG
bien pensées, l’irruption d’un irra- Un scénario très
tionnel affleurant mais… marquant libre dans son
(peu de joueurs oublient cette aven- déroulement, lié
ture !), des thèmes insolites et des à un événement
« sorciers » en milieu urbain. Une historique local
façon de montrer aux joueurs que très connu. Une
la « grande ville » ne met pas leurs histoire de sor-
personnages à l’abri du fantastique… cière comme il y
Cette aventure a l’effet pervers de en a rarement eu
rendre le Club Pythagore fascinant dans Maléfices,
et donc indispensable.
et un final qui laisse des souvenirs…
Le drame de la rue des L’aventure gagne à être jouée en se
Récollets procurant des aides de jeu «en 3D»…
un squelette par exemple, ou en fabri-
1985 MG ; 2ème enquête du Club quant quelques statuettes du meilleur
Pythagore goût !
Une intrigue Délivrez-nous du mal…
versaillaise, où
se mêlent la 1986 HF
grande Histoire,
la petite, et les Le premier
tribulations plus scénario de
terre à terre Maléfices qui One-shots
d’un couple de nécessite des
libraires dont personnages La philosophie de Malé-
la maison serait prétirés non fices n’est pas vraiment de
hantée… Un scénario typique, car il mixtes (et pour jouer en mode campagne
pose sans cesse la question : surnatu- cause !). C’est un (même si c’est possible, en
rel or not surnaturel ? Là est (toute) « huis-clos » qui témoigne Le Voile de Kali). Le
la question dans Maléfices ! se déroule entiè- jeu se prête vraiment bien
rement… à l’intérieur d’une abbaye en réalité aux petites soirées
L’énigmatique carnet du cistercienne. On y incarne des moines « one-shot » bien préparées.
capitaine Pop Plinn (ou des nonnes). Outre l’ambiance Les parties sont majori-
très « Nom de la rose », cette aven- tairement calibrées pour
1985 HF ture a permis à plus d’un maléficieux une seule séance, ce qui
Où les personnages sont embar- de réaliser les potentialités infinies de est parfait pour un groupe
qués dans un très étrange périple, ce type de scénarios, apparemment ayant peu l’occasion de se
à la suite d’un aliéné en fuite, puis contraignant, mais riche en rôle ! réunir ou pour une initiation
de son psychiatre, tous deux dis- Recommandé : un CD de chants gré- d’adultes sceptiques vis-à-
parus depuis qu’ils ont suivi l’itiné- goriens, une cruche d’eau, un pain de vis du JdR.
raire consigné dans le carnet du fou campagne, une motte de beurre et un
évadé… La Bretagne comme vous ne fromage d’abbaye pour tout repas, J
la connaissez sans doute pas ! Un ambiance d’enfer garantie… Observa- RÉTRO | 231
scénario apparemment linéaire qui tion personnelle : ce scénario semble
réserve pourtant bien des surprises « pire » joué par un groupe féminin…
aux joueurs… « Ça balance au chapitre… » pourrait
en être le sous-titre !
232232| C| RRIETTIQRUOE S MALÉFICES
Un marketing d'enfer Le dompteur de volcans scénario est livré avec une planche
couleurs destinée à recréer le musée
Si l’édition et la distribution 1986 MG, 3ème des enquêtes dites du Grévin, et… avec une partition origi-
étaient professionnelles, le Club Pythagore nale pour piano de 10 pages, qui fait
Si vous cherchez une aventure éche- beaucoup pour l’ambiance si vous
marketing autour du jeu velée et feuilletonesque, nourrie aux trouvez quelqu’un pour la jouer cor-
n’était pas en reste : meilleures sources du roman popu- rectement.
laire, cette aventure vous ravira !
Des goodies rigolos : un Jeune fille en détresse, fakir et rififi Le montreur d’ombres
pin’s, des autocollants au club Pythagore, faux devins et
vrais allumés, tout y est ! Un des 1987 HF
et surtout une affichette meilleurs scénarios de la gamme ! Savants de renom, les personnages
mythique ; (prétirés) participent à un Congrès
Enchères sous pavillon noir scientifique à Annecy… Avec des
Un « vrai » Club Pythagore joueurs motivés, rien que l’arrivée et
fédérant les aficionados. Sur 1987 Pascal Gaudo la présentation de chacun, de sa spé-
Une vente aux cialité et de sa conférence à venir, peut
simple demande, les fans enchères va être un grand moment rôlistique !
recevaient gratuitement une mettre les per- Une aventure mémorable, dont la
sonnages dans chronologie gagne à être resserrée.
carte de membre, les goo- le sillage d’une
dies précédemment évoqués « course » pi- Folies viennoises
rate bien par-
et « La Gazette du Club ticulière ! De 1988 Nicole & Daniel Bilous
Pythagore ». Celle-ci conte- Paris à St Brévin Illustré par
nait l’annuaire des membres l’Océan via La Baudoin (maître
et la liste des manifestations de la BD !), un
Rochelle, c’est la première aventure scénario original
organisées autour du jeu. de Maléfices à mener les joueurs vers dont la forme et
Deux numéros seulement ce qu’on nommait « nos colonies… » la trame très
mais l’ensemble complet fait Une aventure décoiffante, qui fleure libres peuvent
désormais figure de Graal bon les embruns, le tafia et… la déstabiliser cer-
pour les Maléficieux les plus poudre, mille sabords ! tains MJ… Et
pourtant, quelle
intégristes. La musique adoucit les meurtres
ambiance ! La Vienne autrichienne
1987 MG ; 4ème des enquêtes dites du en 1907 grouille d’artistes inspirés,
Club Pythagore de musiciens, de polkas et de valses,
de policiers et d’autres personnages
Scénario tota- colorés, comme cette comtesse qui
lement pari- invite les PJ à une « soirée rouge »
sien, mais une mystérieuse et attirante !
aventure éche- Pour initier des adultes à Maléfices,
velée, violente, ce n’est certes pas le plus facile, mais
déjantée comme c’est un tel plaisir !
un poème de
Lautréamont. Cœur cruel
Incompréhen-
sible au début, 1988 HF
elle va confronter les joueurs à un Retour en France, dans le Béarn, et à
adversaire dangereux et fondu… Orthez plus précisément. Les joueurs
Petit frère de Fantômas (le vrai, celui s’y retrouvent aux prises avec un
de Souvestre et Allain), il leur don- étrange antiquaire, des iconoclastes
nera longtemps du fil à retordre. Ce locaux, une légende cruelle et bien
Presse sulfureuse
Approuvés, voire écrits par l’auteur, ou vision personnelle plus ou moins orthodoxe d’un rédacteur,
quelques scénarios en plus bien cachés dans les magazines (les « Casus » s’entendent première version
d’Excelsior Publications).
Le mystère égyptien, par J. Balcezack (Casus n° 30).
Rendez-vous avec une ombre, par T. Lhomme (Casus n° 42.).
L’étrange cas du Professeur Sébert, par T. Lhomme (Casus n°47).
La croix et les bannis, par O. Piechaczyk (Chroniques d’Outre-Monde n° 13).
Gaz à tous les étages, par Julien Clément (Backstab n°8).
Histoire de fleurs, par Benoît Attinost (Backstab n°31).
Home, sweet home… par Christian Caroli (Dragon Radieux n° 18).
Retour de bâton, par Bruno Coquio, (Graal n° 9).
La Répoubelle nous applique, par Jacques Guignot (Rôle Mag’ n° 3).
Les chasses du comte Lassary par Michel Gaudo (Rôle Mag’ n° 4).
Le mystère de Valpeyroux, par Daniel Dugourd (Rôle Mag’ n° 7).
Tu seras un homme, mon fils, par Michel Gaudo (Rôle Mag’ n° 5).
Éloge du crime, par Michel Gaudo (Rôle Mag’ n°9).
Diableries en campagnes par Amaranth (Jeu de Rôle Magazine HS1).
d’autres choses verselle de 1900 puis – campagne et
encore ! Une ambiance feuilletonesque obligent –
aventure pas dans une course autour du monde à
simple à mener, la recherche d’un mystérieux et fort
quelques points dangereux secret… Prévoyez une
à revoir (resser- bonne trentaine d’heures de jeu, et
rer la chronolo- une bonne préparation ! La présenta-
gie, travailler la tion en épisodes vous y aidera, mais
fin), mais dépay- les aides de jeu sont moins fournies
sement et sur- que dans les précédents ouvrages.
prise sont au rendez-vous.
Danse macabre
Le voile de Kâli
2004, Daniel Dugourd
1994 Pascal & Michel Gaudo ; 5ème
et point culminant des enquêtes Première nouveauté après 10 ans
dites du Club Pythagore de manque (et première parution
des Éditons du Club Pythagore), ce
Première… et scénario est totalement parisien.
unique cam- Pour éviter que la capitale ne soit
pagne pour Ma- la proie de malédictions anciennes,
léfices, le Voile il faudra fourrer son nez en des
de Kâli, après lieux aussi divers que le Musée de
un début qui Cluny, un certain cabaret interlope,
décoiffe, mène l’église Saint Germain ou le jardin
les joueurs à du Luxembourg. Vingt-huit pages J
l’exposition uni- d’aides de jeu viennent crédibiliser RÉTRO | 233
cette aventure.
232434| C| RRIETTIQRUOE S MALÉFICES
La cornemuse du vieux Braises
Jeremiah
Si même les publications des Édi-
2005, Daniel Dugourd tions du Club Pythagore se sont
largement espacées, elles sont dis-
Une sacrée équipe Le dernier ponibles, et le noyau dur des intoxi-
scénario en qués le reste visiblement à jamais,
Outre Michel Gaudo et date. Direction entraînant par son activité régulière
Guillaume Rohmer, Maléfices l’Écosse, pour et ses conventions un essaim de MJ
un héritage qui créatifs eux-même moteurs de tables
c’est aussi une formi- ne se refuse toujours Maléficieuses.
dable équipe d’auteurs et pas : une distil- Pas besoin donc de thaumaturgie
d’illustrateurs toutes éditions lerie en plein es- pour se lancer aujourd’hui dans Malé-
confondues. Ne pas les citer sor ! Quoique... fices et pour goûter au souffle soufré
par ordre alphabétique serait Entre le soin de parties méphistophéliques, le né-
qu’on se doit d’apporter au whisky cessaire est à portée de main : le jeu
vraiment un manque de et les états d’âme d’une jeune pu- en 3ème édition, l’écran, le Grand jeu et
gratitude… pille romantique, qui entend sonner les derniers suppléments sont en bou-
la cornemuse du vieux Jeremiah, tiques et/ou sur le net, et, « si plus car
Auteurs : Olivier Babarit, Ni- annonciatrice de bien des tour- affinités », les suppléments anciens
cole et Daniel Bilous, Daniel ments ? Un scénario où palpite l’at- restent trouvables en occasion.
Dugourd, Hervé Fontanières, mosphère particulière du Chien des
Baskerville ! Jean-Philippe Palanchini
Pascal « Fils de… » Gaudo,
Fabien Hamm. L’œil du diadème 1 Hormis Mega, qui, publié en 1983
comme Hors-série du magazine Jeux
Illustrateurs : Edmond Non paru & Stratégie, fut diffusé en kiosques, et
Baudoin, Aubrey Beardsley, Celui-ci est un scénario très atten- put ainsi atteindre les 60 000 exem-
Armelle Buisson, Pierre Dey- du. Ce qu’en dit Michel Gaudo dans plaires vendus.
ris, Stéphanie Ghinéa, Gilles l’interview laisse mal augurer de sa 2 La Brigade des maléfices : mini-
Lautussier, Florence Magnin, présence dans de prochaines actus, série des années 70 dont les six épi-
mais sait-on jamais... sodes mythiques avec l’enquêteur au
Eric Nicolini, Jacques side-car sont visibles sur le site de
Pénalba, Bernard Reyboz. l’INA.
Une convention Maléfices en 2012
Elle se tiendra en Mai à Provins. Pour plus d’informations, rendez-
vous sur le site du Club Pythagore Provins. www.clubpythagore.fr
ABONNEZ-VOUS À CASUS BELLI,
LE MAGAZINE DE RÉFÉRENCE DES JEUX DE RÔLE
ESN6O5DV I4NTEE UR3U€N0S+ MP IE €OPOÉÉNDPCAURFPORRAONPASOINMER!IE
NPNRUPEOMACLÉSHORLAUOEIPSNSE S!Z ENVOYEZ UN CHÈQUE DE 54 €
À L'ORDRE DE BLACK BOOK
ÉDITIONS, AVEC VOTRE NOM,
PRÉNOM ADRESSE EMAIL ET
POSTALE, À L'ADRESSE SUIVANTE
Black Book Éditions
14 avenue Gorge de loup,
69009 Lyon
OU ABONNEZ-VOUS EN LIGNE SUR
www.black-book-editions.fr
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. 1. Definitions: (a) “Contributors” means the copyright and/or
trademark owners who have contributed Open Game Content; (b) “Derivative Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation,
modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce,
license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d) “Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent
such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered
by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, logos and identifying marks
including trade dress; artifacts, creatures, characters, stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes
and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations,
environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the
owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f ) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its
products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create
Derivative Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement. 2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating
that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this
License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game
Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free,
non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You
represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT
NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date,
and the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indi-
cation as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability
with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark
or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open
Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you
are distributing are Open Game Content. 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to
copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open
Game Content You distribute.b 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the
Contributor to do so. 12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order,
or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to
cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. 14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable,
such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 15. COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. System Reference
Document. Copyright 2000. Wizards of the Coast, Inc; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. Casus Belli #1 : Chroniques Oubliées.
Copyright 2011, Black Book Éditions, LLC; Auteurs : Laurent Bernasconi, David Burckle et Damien Coltice.
232636| C| RRIÉTTIQRUOES
ANNIVERSAIRE
LE SEIGNEUR DES ANNEAUX
AU CINÉMA
10 ans déjà…
Vendredi soir, 22h. La rédaction de Casus Belli : « Salut, tu pourrais nous faire
un article pour célébrer les 10 ans de l’adaptation du Seigneur des anneaux
par Peter Jackson ? Pour lundi ? Hein, dis ? »
Q ui sait ce qu’il pourrait adve- dessin-animé et prises de vue réelles
nir si je refusais ? Un combat traitées par rotoscopie. Cela se solde
à mort contre le Rancor Bal- par un échec commercial et des cri-
rog ? J’ai donc dit oui, évidemment. tiques mitigées, pour une œuvre ina-
Je ne suis pas aussi fort que Dum- chevée qui ne couvre qu’une partie
bledore Gandalf. Mais diable, quelle des événements du roman.
drôle d’idée. Je ne suis même pas un Dans les années 90, Peter Jackson
spécialiste de Tolkien ! D’ailleurs, j’ai se lance alors dans l’aventure. Un
toujours eu du mal à lire le Seigneur gros projet, doté de gros moyens,
des anneaux (SdA) en entier, à qui, nous disait-on, devait don-
cause de son style littéraire si chiant ner naissance à une trilogie gran-
ennuyeux particulier. Aujourd’hui diose, couvrant l’ensemble des trois
encore, je fais toujours partie de romans. Super ! Enfin ! Oh, joie !
Chapitre premier ces hérétiques qui n’ont jamais fini Mais… attendez voir… « Peter Jack-
le troisième tome. Alors pourquoi son », vous dites ? Le mec qui a fait
« Quand M. Bilbon Sacquet, moi ? Je n’ai pas grand-chose à dire Bad Taste et Brain Dead ? Vous dé-
de Cul-de-Sac, annonça sur le Seigneur des anneaux et son connez déraillez plaisantez ou quoi ?
adaptation au cinéma ! (Bon, il a fait d’autres choses aussi,
qu’il donnerait à l’occasion mais étant un hérétique, j’ai le droit
de son undécante-unième Une adaptation d’être de mauvaise… foi. Ah ah.)
anniversaire une réception impossible ? Et puis est arrivé décembre 2001, la
sortie mondiale de La communau-
d’une magnificence Pourtant, je n’ai aucun mal à recon- té de l’anneau. Comme beaucoup
particulière, une grande naître le génie créatif de J.R.R. Tol- d’autres geeks passionnés, j’étais au
kien. Avant d’être une référence in- rendez-vous. Sceptique, certes, mais
excitation régna dans contournable pour nous, rôlistes, Le assis confortablement, c’était déjà
Hobbitebourg, et toute la ville Seigneur des anneaux est d’abord et ça. Je me souviens avoir trouvé les
avant tout l’un des plus grands chefs- premières scènes un peu longuettes,
en parla. » d’œuvre de la littérature fantastique. mais bon après tout, « c’est du Tol-
L’adaptation de cet ouvrage majeur kien, donc c’est normal ». Évidem-
au cinéma était donc inéluctable, ment, j’étais au cinoche, il y avait
n’est-ce pas ? Pourtant, malgré plu- donc sûrement un con malotru trop
sieurs tentatives, deux projets seule- grand assis devant moi, et un autre
ment ont vu le jour. Le premier est con malotru, derrière, qui donnait
celui de Ralph Bakshi, qui réalise des coups de pied dans mon siège.
en 1978 un film d’animation mêlant Mais peu importait : le doute s’était
7 ans de
développement,
un budget de près
de 300 millions de
dollars, 15 mois
de tournage, plus
de 20 000 rôles de
figurants
évaporé, et l’anneau le film s’empa- de 20 000 rôles de figurants, des Rien à voir, mais…
rait déjà lentement de mon âme. accessoires (costumes, armes, ar-
Plus tard, j’eus préféré signer un mures, masques…) qui se comptent Pour écrire cet article, je
pacte avec mon propre sang plutôt par dizaines de milliers aussi… et au me suis permis de voler
que de manquer la sortie des deux final, presque 12 heures de pur plai- d’emprunter l’un des tics
autres volets de la trilogie, en 2002 sir, si on met bout à bout les versions d’écriture de Maître Eolas,
et 2003. longues des trois films. un avocat qui tient un
Les travaux de design et de story- excellentissime blog à
Ainsi parlait Peter boarding ont été titanesques et se sont caractère juridique (www.
Jackson étalés sur plusieurs années. Comment maitre-eolas.fr), et qui n’est
dans ce cas rester de marbre face à la pas totalement étranger à
Gros projet, disions-nous ? Oh oui : beauté visuelle de l’œuvre ? Comment la culture fantasy/SF/JdR…
7 ans de développement, un budget ne pas s’enthousiasmer devant Qu’il m’en excuse, mais qu’il
de près de 300 millions de dollars, les magnifiques réalisations des sache que je recommen-
15 mois de tournage (les trois films techniciens chargés des costumes, cerai, parce que c’est bien
ont été tournés simultanément), plus des maquillages, des décors, marrant.
J
RÉTRO | 237
232838| C| RRIETTIQRUOE S LE SEIGNEUR DES ANNEAUX
Aviez-vous des maquettes ? Comment résister à cer de nain, le surf sur bouclier…).
l’envie de s’envoler immédiatement Pour ou contre, quelle importance,
déjà vu un Balrog vers la Nouvelle-Zélande, pour y finalement ? Nous avons pu assis-
aussi crédible et visiter les paysages enchanteurs ter en direct à la naissance d’un film
utilisés lors du tournage ? Comment culte, et pour une fois, il ne s’agissait
impressionnant ? ne pas vibrer devant les effets visuels pas d’un machin underground connu
impressionnants qui rendent enfin de quelques rares initiés seulement.
justice au roman, lors des scènes de Bien au contraire, la trilogie a eu
batailles notamment ? Par Zeus Crom un énorme succès, touchant ainsi un
Iluvatar, aviez-vous déjà vu un Balrog public extrêmement large. Au-delà
aussi crédible et impressionnant ? des qualités intrinsèques de l’œuvre,
Oui ? Fuyez, pauvres fous ! Pour c’est peut-être là sa plus belle vic-
toutes ces réalisations techniques, toire. Soyons honnête : ce ne sont
et pour la musique (de Howard pas les jeux vidéo (pourtant bien
Shore), la trilogie a reçu six Oscars, placés) et sûrement pas le jeu de rôle
amplement mérités. (moins bien placé, lui) qui ont contri-
N’oublions pas non plus un casting bué à faire sortir la culture geek de
parfait, composé d’acteurs qui ont su sa boîte hermétique, pour inonder
donner vie avec brio aux différents le grand public. Non, c’est le cinéma
héros du Seigneur des anneaux. Cer- qui a joué ce rôle majeur, et notam-
tains étaient déjà connus de longue ment les adaptations de Harry Pot-
date (Christopher Lee, Ian McKellen, ter (le premier film est lui aussi sorti
John Rhys-Davies, Ian Holm, Cate en 2001), de Narnia, des comics de
Blanchett…), d’autres ont confirmé super-héros, des vampires de Twi-
leur talent (Viggo Mortensen, Hugo light et bien entendu du Seigneur
Weaving, Liv Tyler…), d’autres enfin des anneaux. Franchement, ça vaut
ont été révélés au grand public (Eli- bien un petit lancer de nain.
jah Wood, Orlando Bloom…). Men- Bref, je n’ai pas grand-chose à dire
tion spéciale pour l’extraordinaire sur le Seigneur des anneaux et son
performance d’Andy Serkis, inter- adaptation au cinéma.
prétant l’un des personnages les plus Ah si, un truc : merci, monsieur
emblématiques de l’œuvre, le triste Jackson. Du fond du cœur.
et fascinant Smeagol Gollum…
Raphaël Bombayl
Un jour, les geeks
domineront le
monde
Bon, les fanatiques encartés au Dji-
had tolkiennien grincheux peuvent
toujours regretter les libertés prises
avec le roman. Certains personnages
ou événements ont en effet été modi-
fiés, déplacés ou même supprimés
(Tom Bombadil par exemple… mais
qui va le regretter, sérieusement ?).
On peut également critiquer, à tort
ou à raison, les traits d’humour qui
parsèment les films (le fameux lan-
AIDE DE JEU
Adaptater le Seigneurs des anneaux
à Chroniques Oubliées
La principale différence entre l’univers fantasy de Chroniques Oubliées et le jeu dans les
Terres du Milieu concerne la magie, qui y est beaucoup moins ostentatoire.
L es profils de la famille des Lorsqu’il tient son bâton en sation. Toute créature qui tente
main, le personnage gagne un de forcer le passage doit réussir
lanceurs de sort sont donc bonus de +1 en DEF par rang un test d’attaque opposé au test
supprimés. À la place on dans cette voie. d’attaque magique du person-
2. Bâton magique : le person- nage. En cas d’échec, elle subit
trouve les quatre profils ci-des- nage choisit une capacité limitée [2d6+Mod. d’INT] DM et ne peut
sous (et leurs voies), inspirés de de rang 1 de magicien ou d’ensor- faire de nouvelle tentative avant
Gandalf le gris, Saroumane le celeur. Elle est liée à son bâton une heure. La frontière mesure
blanc et Radagast le brun. et il peut l’utiliser au prix d’une un maximum de 20 m de large et
Mage blanc : d6, druide (na- simple action d’attaque au lieu sa durée est de 24 heures. Le per-
ture, protecteur), ensorceleur d’une action limitée. sonnage ne peut pas apposer plus
(divination), forgesort (artefacts) 3. Duel psychique (L) : le lan- d’une barrière magique à la fois.
et magicien (protection). ceur de sort défie un autre magi- 5. Explosion de pouvoir (L) :
Mage brun : d6, druide (ani- cien (ou une créature pratiquant le personnage brise son bâton
maux, protecteur, nature), magi- la magie) dans un combat mental libérant tout son pouvoir en une
cien (élémentaire, protection) éprouvant. Pour que le sort puisse explosion dévastatrice. Toutes les
Mage gris : d6, ensorceleur faire effet la cible doit disposer créatures face à lui dans un cône
(divination, envoûteur, illusions), d’un score d’attaque magique. de 120° sur une distance de 30 m
forgesort (artefacts), magicien L’attaque initiale nécessite une subissent [5d6+niveau] DM et
(protection). action limitée et un test d’attaque doivent réussir un test de FOR
Mage noir : d6, ensorceleur magique réussi à une portée de 30 difficulté 20 ou tomber au sol.
(divination, envoûteur), magi- m pour infliger [1d6+Mod. d’INT] Un échec de 10 points ou plus
cien (protection), nécromancien DM temporaires. Une fois le duel signifie de plus que la créature
(mort, sombre magie). amorcé, à son tour chaque prota- est assommée pour 1d6 minutes.
goniste peut porter une attaque Le personnage subit lui-même
Voie de Prestige des Istari mentale à l’adversaire en action 2d6 DM et doit réussir un test de
gratuite en remportant un test FOR difficulté 10 ou être renver-
Cette voie de prestige inspirée de opposé d’attaque magique. Le sé au sol. Il lui faut une semaine
la magie des Istari, ne fera cepen- perdant du duel subit [1d6+Mod. complète pour créer et enchanter
dant pas de votre personnage l’un d’INT] DM temporaires et il est un nouveau bâton.
deux car cet attribut est réservé repoussé de 1d4 m. Le duel peut
à la race des Maiar. Elle pourra se prolonger tout le combat en Voilà, amusez-vous bien en
par ailleurs facilement trouver sa plus des actions normales des attendant L'Anneau unique, le
place dans tout univers fantasy. protagonistes. nouveau jeu basé sur les Terres
Requis : avoir atteint le rang 5 4. Interdiction (L) : le lan- du Milieu (à paraître chez Edge).
dans une voie de lanceur de sorts. ceur de sort trace une ligne ima-
1. Sceptre défensif : le bâton ginaire avec son bâton, dressant Laurent Bernasconi
du mage est un outil de défense une frontière invisible que nul ne
complet, il lui sert aussi bien à saurait franchir sans son autori- J
parer efficacement en mêlée qu’à RÉTRO | 239
se protéger des sorts adverses.
242040| C| RRIÉTTIQRUOES
ARCHÉO-RÔLISME
PIEGES DE GRIMTOOTH
1981. Des cohortes d’aventuriers arpentent en rangs serrés
des kilomètres de souterrains malodorants, moites et
abondamment garnis de portes cachant généralement un
monstre et son trésor. La chasse aux XP bat son plein, Gros Bill
étrenne son piercing +3 vs odeurs suspectes et les maîtres de
jeu se demandent ce qu’ils vont bien pouvoir mettre dans ce
fichu couloir désespérément vide. Quand soudain…
Achat malin F lying Buffalo Incor- qu’aujourd’hui la gamme comporte
porated (FBI), édi- 8 titres maintes fois réimprimés:
FBI continu de rééditer teur du célèbre Tun- • Grimtooth’s Traps (1981) : le pre-
ses suppléments et une nels & Trolls publie un petit mier du nom et le seul traduit à ce jour
grande partie de sa gamme recueil générique annonçant en français par Jeux Actuels (éditeur
clairement la couleur en quatrième de l’Ultime Épreuve et de la Compa-
est disponible sur leur de couverture : « Un recueil de pièges gnie des Glaces) sous le nom de 101
site internet (http://www. dévastateurs […] décrits de manière pièges de Grimtooth (traduction de
flyingbuffalo.com/). Il est donc à permettre à tout maître de jeu d’in- Jean-Pierre Pécau et Jean Balczesak).
encore possible de se procurer troduire avec aisance ces dispositifs • Grimtooth’s Traps Too (1982) :
certains de ces merveilleux de destruction d’aventuriers dans reprend la même structure que le
ouvrages à tout petit prix. Le son propre jeu ». Grâce au Grim- précédent en étant à notre avis plus
prix du sadisme ? La modique tooth Traps, le massacre allait enfin faible comme c’est souvent le cas
somme de $15 le volume en changer de camp ! avec les suites.
moyenne. En cherchant bien • Grimtooth’s Lair (1983) : très
sur le site, vous devriez avoir PMT : Pièges rare aventure écrite pour le tournoi
une bonne surprise pour la Méchamment Tueurs Origins 83 dans laquelle les aven-
turiers sont enlevés par Grimtooth
version française. Présentés et commentés par le troll lui-même. Une salle à franchir, une
De plus, ce petit récapitulatif Grimtooth (la mascotte de FBI), les porte à ouvrir, un long couloir à tra-
101 pièges de ce premier volume verser et à eux la liberté... Facile!
ne serait pas complet sans compilés par Paul O’Connor sont • Grimtooth’s Traps Fore
citer la version d20, le « Wurst issus des cerveaux dérangés d’une (1986) : ce volume est, à la réflexion,
of Grimtooth’s traps », publiée bande de copains dont certains de- plus « équilibré ».
viendront de grands noms du JdR, • Grimtooth’s Traps Ate! (1989) :
par Necromancer Games en les plus connus étant Rick Loomis, moyen dans l’ensemble, on y dé-
2005. Reprenant 200 des meil- Liz Danforth et Michaël Stackpole. couvre une nouvelle notion, la valeur
leurs pièges et fournissant les Méthodiquement classée selon les nutritive de l’aventurier moyen.
caractéristiques pour D&D3.5. besoins (pièges de salle, de couloir, • Grimtooth’s Traps Lite (1992) :
Cet épais volume à couverture de porte, objets et machins divers), petite tendresse pour ce volume met-
agrémentée d‘une jauge de « mor- tant l’accent sur l’humiliation et/ou
rigide inclut également le talité » symbolisée par des petits l’embarras des fiers-à-bras. À noter
« Traps Bazaar » et « Dungeon crânes (de 1 à 5) et dotée de com- aussi un index reprenant tous les
mentaires délirants, cette compila- pièges de la série et un chapitre pour
of Doom ». Un bon achat tion de pièges plus hallucinants et les univers SF (à l’ancienne, Sas-
encore disponible sur le site abracadabrantesques les uns que Alien-Artefact).
de FBI si l’aspect vintage ne les autres remporte un tel succès
vous intéresse pas vraiment.
• Grimtooth’s Dungeon of Doom Alors pourquoi en parler trente ans Le Graal des
(1992) : DoD est LE monument, celui après ? Tout simplement parce que les collectionneurs
qu’il faut avoir lu (à défaut de l’avoir Grimtooths ont formé dans la douleur
joué), juste pour le plaisir de ricaner toute une génération de joueurs, leur C’est connu, les collection-
dédaigneusement à l’évocation du mo- donnant des automatismes que l’on ne neurs sont parfois des gens
dule S1 « Tomb of Horror » de TSR. retrouve plus vraiment de nos jours au- taquins. Face à un nouveau
Un vrai donjon avec une histoire tirée tour d’une table : une progression lente disciple, il leur arrive parfois
par les cheveux bien dans l’esprit de et méthodique dans l’exploration des d’évoquer avec respect le my-
l’époque, 58 pièges « 2 crânes mini- donjons, une vraie crainte de perdre thique Grimtooth Tree que
mum », une ultime arnaque, bref, un son personnage au détour d’un couloir, seuls quelques vénérables de
vrai bonheur et un défi quasi-impos- une analyse systématique de toutes les la confrérie possèdent. Et le
sible à relever. Et en plus, vous y trou- possibilités (y compris les plus impro- jeunot de se lancer à son tour
verez les caractéristiques pour AD&D1, bables) face à une situation donnée, un dans cette véritable quête
Warhammer 1 et Tunnels & Trolls. vrai dialogue entre le MJ et les joueurs, du Graal. Qu’on se le dise, le
• Grimtooth’s Traps Bazaar de la réflexion parfois intense avant Grimtooth Tree est un mythe,
(1994) : multi-univers, il s’agit d‘un d’agir, des actions minutieusement il n’existe pas ! Il s’agit en fait
catalogue d’objets « pièges à cons » préparées, précisément énoncées et d’un vieux poisson d’avril que
assez marrants offrant l’avantage de exécutées à la lettre, etc. Bref une vraie FBI fait encore perdurer sur
calmer les joueurs les plus excités pratique active du roleplay et non pas son site…
prêts à embarquer le canapé « parce une progression simplement basée sur
que ça vaut 50 PO en ville ». le résultat d’un bête jet de détection de Grimtooth façon CasBé
piège. Toute une philosophie, vraiment.
What else ? Casus a jadis repris la
Géraud « Myvyrrian » G. thématique des Grimtooth
Les Grimtooth sont une très bonne dans les premiers numéros
source d’inspiration et permettent de Reconnaître un joueur de sa fameuse rubrique
franches rigolades pour un scénario « Grimtooth ». C'est le seul à : « Devine qui vient dîner…»
assumé de type « Silly Dungeon Craw- avant de rapidement privilé-
ling ». Et puis pour « éjecter en dou- • demander au MJ en début de partie gier les monstres (repre-
ceur » un joueur agaçant ou pour faire s’il y a du café bien fort en quantité nant en cela la chronique
mourir héroïquement un personnage suffisante (l’exploration sera longue et « Fiend Folio » du magazine
devenu encombrant, il n’y a pas mieux. anglais Imagine). N’hésitez
Mais si l'on jubile à la lecture, il en méthodique), pas à envoyer à la rédac-
est tout autrement lors de la mise en • préciser dans son background qu’il tion vos propres pièges.
application. C’est évidemment du sait nager et tenir 5 minutes en apnée, Sans en faire une rubrique
grand n’importe quoi dès lors qu’on • acheter 15 m de corde, des boules régulière, nous trouverons
recherche un minimum de cohérence
dans la conception de son donjon (un Quies, un bâton de 3 m avec un Jbien une petite place pour
Shoggoth enfermé dans une salle en crochet, deux grandes flasques d’eau,
verre hermétiquement close plongée un extincteur, de la farine, quelques publier les meilleurs…
dans un océan peuplé de requins ? sacs de sable, une boule de bowling,
Vraiment ?). De plus, pris au pied de un anneau de lévitation, un miroir, un RÉTRO | 241
la lettre, la plupart des pièges se ré- oiseau en cage, des protège-tibias, un
vèlent imparables à moins d’inclure piolet, des crampons à glace et des
dans le groupe un voleur 25ème niveau
et un magicien capable de se télépor- vêtements ignifugés,
ter à volonté (et encore…). Quand • avoir un masque de soudeur intégré
à en aligner plusieurs, histoire de
combler un manque d’inspiration, à son heaume,
n’y pensez même pas si vous tenez • embaucher un aveugle idiot comme
à faire autre chose que du WoW la suivant parce que « ça peut toujours
semaine prochaine…
servir… »,
• ne jamais ouvrir une porte,
• laisser passer ses compagnons
lorsque le groupe arrive enfin dans la
salle du trésor.
242242| C| RRIÉTTIQRUOES
30 ANS DE CASUS
EN ACIER TREMPÉ !
Comme dans le numéro précédent, voici une petite rétrospective de trois anciens numéros
de Casus Belli publiés il y a dix, vingt et trente ans. Des hobbits, du stupre et des katana !
L’avènement de la fantasy y voit d’ailleurs les auteurs Chevalier
et Ségur se faire étriper par des Gros-
Il y a dix ans, le rédac’ chef de Casus bills – un clin d’œil au successeur, qui
Belli n°11 (deuxième formule) priait ne sera autre que la BD Grosbill) et il
les dieux de la fantasy pour que le pre- nous rappelle que le système maison,
mier volet du Seigneur des anneaux de SimulacreS, était à l’instar de l’OGL ou
Peter Jackson soit un chef d’œuvre et de Chroniques Oubliées, un système
rencontre le grand public ; avec l’espoir libre et ouvert à tous les auteurs en
fou qu’il redonne du souffle au JdR (si herbes avec la publication des univers
seulement !). Le dossier Tolkien du New York 2222 et Bernard & Jean.
numéro n’accorde guère de place au
JdR, mais se révèle intéressant pour
quiconque s’intéresse un minimum Pour l’honneur
au célèbre écrivain. Les trois grosses
critiques de ce Casus sont : Donjon Décembre 81. La fusée Ariane 1 dé-
clef en main, publié par l’éditeur de colle avec succès et Casus Belli n°6
BD Delcourt autour de l’univers déli- annonce fièrement qu’il sera bimestriel
rant de Donjon (imaginé par Sfar et dès son prochain numéro ! L’avenir
Trondheim) ; Nobilis le jeu de fantasy s’annonce radieux et si le magazine est
urbaine et son format original « pay- encore largement dédié aux Wargames
sage » ; et Los Angeles 2035, pour un et à Diplomacy, il continue de propo-
lynchage public dénué de classe. ser des bijoux archéologiques avec ici
la refonte de la classe du Samouraï
chère au cœur de Froideval. Déjà pro-
posée dans Casus n°1, elle est cette fois
Du cul et des armes amendée par Gary Gygax lui-même,
avec son lot de contraintes roleplay pas
Du cul, n’exagérons rien ! En plein âge inintéressantes. Didier Guiserix, de
d’or du JdR, ce Casus Belli n°67 affiche son côté, vient en aide aux joueurs de
certes un sein via une illustration d’Oli- D&D avec une aide de jeu pour conver-
vier Ledroit (Les Chroniques de la lune tir les échelles US (pouces et autres
noire) et offre la critique du JdR viril yards) au système métrique. Car en
et excitant qu’est Bloodlust (par Croc), ce temps-là, l’unité de mesure était en
mais il n’en reste pas moins chaste pied pour les scènes intérieures (don-
dans ses propos. Dans ce Casus là, ça jons et autres cryptes) et en yards pour
foisonne : un beau Portrait de famille les scènes extérieures. Si, si ! Autant
du jeu de rôle « melting-pot » Torg, dire que sans calculatrice, tout ceci
un Profession Mercenaire destiné aux était bien compliqué ! Pour conclure,
joueurs de Star Wars, des aides de jeu je ne vous parlerais pas du scénario Le
med-fan avec les pluies torrentielles Roc des vautours (Froideval, toujours)
de l’envoûtante Laëlith et les lettres car mon elfe rôdeur n’a jamais réussi
de notre vénérable Fwouinn le Par- à atteindre le roc et la scène de survie
cheminé, et enfin un scénario pour La qui s’en suivit (80 jours de naufrage en
méthode du docteur Chestel, un jeu que mer) reste un traumatisme que cette
l’on qualifierait volontiers aujourd’hui chronique ne saurait guérir…
de bijou « indie » (ou mieux, « narrati-
viste »). Ce Casus 67 annonce une pause
dans les apparitions de Kroc le Bô (on Damien Coltice
ACHETEZ CASUS BELLI EN VERSION PAPIER OU PDF
SUR LA BOUTIQUE EN LIGNE DE BLACK BOOK ÉDITIONS
www.black-book-editions.fr
CNŒMODÉSOUCMCROOEJUDUNVRPTRSD!EDUZE
LIPVSEARÉNICEA4UMIS8REOHINSNTÉ
ACHETEZ DEPUIS CHEZ VOUS TOUS VOS JEUX
DE RÔLE FAVORIS, EN VERSION COLLECTOR, PAPIER OU PDF, ET
PROFITEZ DES PACK PRÉCO BBE (PRÉCOMMANDE AVEC PDF OFFERT)
242444| C| RMIATIGQAUZEISNE
INTERVIEW PEOPLE
PÉNÉLOPE « JOLICOEUR » BAGIEU
« Je jouais une troll strip-teaseuse ! »
Qui aujourd’hui ne la connaît pas ? Phénomène des blogs BD, puis de l’édition, DJ de
soirée, comédienne (elle fait une apparition dans la série Bref, sur Canal+), son parcours
depuis 2007 est fascinant. Mais… sous un vernis très parisien et très féminin, se cache une
ancienne rôliste, une geek en puissance. De quoi tordre le nez à tous les clichés ?
Pénélope Bagieu Casus Belli : Comment as-tu PB : J’étais en 5e et j’ai appris à
Digest découvert le jeu de rôle ? jouer à ma meilleure copine. On était
Pénélope Bagieu : Ah… c’est les deux meufs qui jouaient à Magic
Pénélope Bagieu est née le une histoire familiale. Ma grande ! On était à l’Œuf Cube [NDLR : cé-
22 janvier 1982 à Paris sœur a beaucoup joué au JdR puis lèbre magasin parisien, métro Jus-
à Magic, à tel point qu'elle a même sieu] tout le temps. D’ailleurs, quand
Elle lance son blog début bossé à Lotus Noir (le magazine sur j'ai pris mon premier appart', je suis
2007. Le succès est les jeux de cartes à collectionner). allée à Jussieu. Encore aujourd’hui
fulgurant. Son mec travaillait aussi à Lotus, et quand je passe devant… J’ai telle-
Son vrai métier : même moi j'ai fait un petit boulot là- ment de bons souvenirs. À l'époque,
bas quand j'avais 20 ans. D’ailleurs c'était l'âge où les mecs ne trouvent
illustratrice (publicité, j’ai vu sur votre site que vous avez pas encore ça cool des meufs qui
magazines...) sorti une nouvelle édition de Pola- jouent ! Ça les terrifiait plus qu’autre
ris, c’est marrant parce que moi, j'ai chose. Tout mon argent de poche y
Bibliographie BD : mis en carton la première édition de passait, c'était terrible. J'ai joué pen-
2008 : Polaris ! dant bien cinq ou six ans. Je faisais
CB : Tu étais carrément dans le des tournois. C’est marrant parce
(recueil du blog) milieu… que dans mon entourage de l'époque
2008 : Joséphine tome 1 PB : Oui, mon mec était rôliste aus- qui jouait à Magic, j’avais pas mal de
2009 : Joséphine tome 2 si, je ne fréquentais que des rôlistes potes qui faisaient les pro-tours et
2010 : Joséphine tome 3 à une période. J’ai joué énormé- qui gagnaient plein de sous avec ça.
ment, énormément à Magic. Comme Ensuite, ils sont passés au poker. Je
2010 : Cadavre exquis une tarée ! Toute mon adolescence. jouais aussi à d’autres jeux de cartes.
(sélection officielle Ma sœur m’a appris à jouer quand Five rings, c’était beau. En fait,
Angoulême) j’avais 11 ans, on était en vacances, mon rêve absolu, c’était d’illustrer
on s'emmerdait et elle m'a appris les cartes de Magic, de bosser chez
2012 : La page blanche pour qu'on puisse jouer ensemble. Wizards of the Coast ! À part ça, je
(scénario : Boulet) Elle a commencé à jouer à Magic au lisais du Anne Rice [Les Chroniques
moment des Alpha et des Arabian, des vampires] et du William Gibson
dans les toutes premières éditions. [pionner du cyberpunk]…
J’ai donc commencé avec des cartes CB : Et ce qui devait arriver
qui, aujourd’hui encore, me font fan- arriva…
tasmer ! PB : Oui, à partir de la 3e, j’ai com-
CB : Et ensuite tu as transmis mencé à faire du jeu de rôle. Logique-
le virus autour de toi ? ment ! Ma première partie, c’était à
Star Wars. Mon grand bonheur en
JdR, c’était de faire l’illustration de Non, ils étaient assez contents. Si j’ai des
ma fiche de perso ! Je jouais avec mes Après, j’ai commencé à faire du GN
copains de vacances. Depuis tout pe- [grandeur nature]. enfants, je les
tit, on jouait aux mêmes trucs : faire CB : Chemise à jabots, teint foutrais au JdR
semblant d’être Les chevaliers du pâle, cuir… ? parce que c’est
zodiaque, et Star Wars. Tôt ou tard, PB : Ah oui ! Beaucoup, le GN Vam- mieux que les
c'était écrit qu'on allait faire du JdR ! pire, c’est l’occasion de mettre des
Ah, j’ai aussi une histoire d’amour belles robes, des gants qui remontent scouts.
avec Risk. Avec mes deux meilleurs jusqu’au cou, du maquillage ! (Rire)
amis, on y joue ensemble depuis plus Quand t’es une meuf, le GN Vam- J
de 20 ans. C'est notre tradition. On pire, c'est le top. C'était après le lycée
joue à Risk à chaque fois qu'on se ça. Sinon, j'ai fait épisodiquement MAGAZINE | 245
voit, même aujourd'hui. Alors, ça d'autres types de GN à côté. Mais pas
crée des murs, parce que mainte- de GN med-fan, c'est trop sale. Vivre
nant, on est en couple. Chacun prend dans la boue et manger dans une
toujours la même couleur, on joue en écuelle, ça ne m'a jamais fait rêver !
musique et chacun a la sienne. Moi, Tout ça a duré quelques années. Et
c’est souvent Star Wars. Quand on puis après, les nuits pépitos-Fanta,
essaye de faire jouer des gens exté- avec la vraie vie à côté, ça a commen-
rieurs, on se fait chier. Une année, on cé à devenir dur. Pendant les grandes
s’est fait un nouvel an Risk. On était vacances, on pouvait faire une cam-
trop contents ! Sinon niveau JdR, on pagne où on jouait tous les soirs. Mes
a joué à un peu à tout. En période potes faisaient des vacances entières
scolaire, c’était surtout Vampire et le où ils partaient dans une maison
Monde des Ténèbres en général. pour jouer une campagne, mais ça
CB : Parfait pour la gothique je ne l'ai pas fait. Disons que j'étais
que tu étais alors ? biclassée ! Une grosse geek oui, mais
PB : C’est ça ! Mais c'était très fort. une femme essayait quand bien mal
Et hyper mignon. Parce que le jeu de d'éclore en moi ! (Rire)
rôle, quand t'en fais adulte, t'arrives CB : C’est à cette période que
à avoir du recul, mais adolescent, t'es tu bossais pour Halloween
vraiment à fond dedans ! Je me sou- Concept ?
viens sur ma trousse, j'avais dessiné PB : Oui, j’avais 20 ans. Je travail-
le symbole du clan Gangrel. Quand lais dans les bureaux de Backstab
t'es ado, t'es obligé de le vivre à fond. [magazine de jeu de rôle], je m’occu-
Alors pour bien se couper du reste pais des abonnements. C’était ali-
des gens de ton âge, le JdR c'est par- mentaire, mais je savais des trucs
fait aussi. Parce que c'était l'époque avant tout le monde ! Après cette
des émissions de Mireille Dumas, le période, je me suis mise à jouer
JdR qui pousse au suicide... L'âge de façon plus épisodique. Mais j’ai
d'or quoi ! redécouvert le plaisir du jeu de rôle
CB : Tes parents dans tout ça ? plus tard, vers 24 ans et de façon très
PB : Ils s’en foutaient. Et puis pour inattendue : je me suis mise à jouer à
un parent, si tu fais la démarche de « Donjon » [D&D3.5].
te pencher sur ce qu’est le JdR, on CB : Tu n’avais jamais joué à
se rend compte que c’est une bonne Donjon avant ?
chose. C’est sain, ça pousse à mort la PB : Non, non. Pour moi, ce jeu,
créativité, l’imagination, ça force à se c’était l’origine, la base. Je
coltiner des bouquins de 400 pages.
242646| C| RMIATIGQAUZEISNE PEOPLE | PÉNÉLOPE BAGIEU
Mon grand croyais que depuis on avait fait des C'était plutôt une très grosse des-
trucs beaucoup mieux… Pour moi, cription de personnage mais pas de
bonheur en JdR, l’idée, c’était : « Alors, il y a des be- première personne, pas de voix. Di-
c’était de faire holders et des trolls et on met des sons qu'en GN on se lâchait pas mal,
coups d’épées, c’est ça ? Humm, ça a avec les accents, un perso qui boîte,
l’illustration de ma l’air génial ! » En fait, parce que c’est un bossu. Moi, à chaque fois, sur
très simple, que ça repose sur le B-A table, je me faisais des perso hyper
fiche de perso ! BA de l’heroic fantasy et finalement, moches, des vieux poux, des vieilles
ça permet plein de choses. Et donc mères maquerelles, c'était super.
adultes, on s’est mis à jouer, d’abord CB : Qu’est ce qui te plait vrai-
mollement, puis à fond. J’avais un ment dans le JdR ?
personnage fétiche. Une elfe pute PB : L’évasion. Quand tu as 16 ans,
avec une espèce de string en cuir que ton quotidien, c’est le lycée… Moi,
clouté, qui remontait en bretelles. j’aimais ça et puis le fait que les uni-
Ah oui, elle avait aussi une épée à vers soient hyper construits. Quand tu
deux mains et elle s'appelait Kendra rentres dedans, il y a une cohérence,
ou un nom de salope comme ça ! des règles, comme les univers du
Voilà, évidemment, elle était hyper Monde des Ténèbres. C’était très bien
brutasse, c'était elle la Bill [abrévia- foutu et littéraire. J’aimais beaucoup
tion de Grosbill, voir le Glossaire du aussi le fait que ça créait entre nous des
rôliste] de l'équipe, c'était un peu liens d’une fratrie hyper soudée. On se
inattendu. Il y avait aussi un nain retrouvait tout le temps et on parta-
avec un poney fringant [rire]... geait plus que ceux qui se retrouvaient
C'était l'été où ma sœur était au bar pour se bourrer la gueule. C’est
enceinte, elle était complètement encore mieux que des potes. C’est très
bloquée, elle pouvait à peine bou- fédérateur et en même temps, on fait
ger. On en a profité et ça a été quelque chose ensemble. D’un point
notre dernier été un peu hard- de vue individuel et de groupe, c’est
core. très intéressant. Si j’ai des enfants,
CB : Et je les foutrais au JdR parce que c’est
dans vos mieux que les scouts. Bon, tu ne sais
parties, c’était pas forcément construire un pont à la
très roleplay, fin ! Mais je ne suis pas d’accord avec
interpréta- ceux qui disent que ça rend inadapté
tion du person- ou que ça désocialise. Au contraire.
nage, ou plutôt dé- Après j’aimais aussi beaucoup le jeu
conne ? d’un point de vue graphique. En tant
PB : Comme on fai- que maître de jeu, j’adorais dessiner
sait du GN à côté, les plans, les bestioles. La troisième
quand on jouait sur édition de D&D par exemple était
table, on ne faisait très belle. Les paysages, les châteaux,
pas de roleplay. les armures, ça a été mon gros retour
Sauf pour faire geek. Après, j’ai commencé à bosser et
les cons quoi ! malheureusement, ça a été la fin. Avec
la fin du temps libre, le JdR est passé
à la trappe. Chez moi, ça varie égale-
ment beaucoup selon les mecs. Et j’ai
arrêté les rôlistes !
CB : Tu as masterisé aussi vironnement, de ce qu’elle retrouve, Le Blog de Pénélope
donc ? en interrogeant les gens qui étaient
PB : Oui, vite fait. J’aimais bien le censés être ses amis. Elle confronte (40.000 visiteurs uniques
côté égoïste de « vas-y nourris moi toutes les pistes qu’elle imagine à la par jour !) :
avec un scénar, je n’ai plus qu’à réa- réalité de qui elle était vraiment, c’est www.penelope-jolicoeur.com
gir ». Je n’aimais pas préparer un un livre sur la quête d’identité.
scénar, c’était trop méticuleux. Ça CB : D’autres projets en cours ? Remerciements
me faisait chier. Et puis d’autres le PB : Je vais commencer à dessiner
faisaient très bien. une BD de SF qui se passera dans à Pénélope pour le
CB : Joueuse avant tout ? l’espace. Ce sera un album jeunesse dessin ci-contre, fait
PB : Oui, notamment quand les avec un scénario de Johan Sfar et il spécialement pour les
univers étaient drôles ! Comment m’a dit qu’il comptait sur moi pour lecteurs de Casus !
s’appelait le jeu tiré des bouquins de que les spaceships et tout ce qui est
Terry Pratchett, le Disque-Monde ? bestiaire soient très riches et très co- Je vais enfin
C’était complètement con ! Hyper lorés. Je vais tout donner là ! Je vais
bien. C’était n’importe quoi, on pou- enfin pouvoir mettre à profit toutes pouvoir mettre à
vait jouer les classes de perso des ces années à dessiner des fiches de profit toutes ces
bouquins, moi je jouais une strip- perso ! années à dessiner
teaseuse troll. Sauf que les trolls, les CB : On pourra voir ces des- des fiches de
trucs hyper sexe pour eux, c’est de sins-là un jour ?
s’habiller, et donc elle se rhabillait PB : Ah non ! Jamais je ne montre- perso !
sur scène, c’était cool. rai ça ! (rire) Ce serait un suicide pro-
CB : Quelle importance a eu fessionnel ! Les femmes à gros seins J
le JdR sur ton métier d’au- et épée à deux mains, si ça circule, je
jourd’hui, illustratrice, dessi- perds mon emploi ! MAGAZINE | 247
natrice et auteur de BD ? CB : Des chances que tu re-
Globalement, en JdR, je regardais fasses du JdR aujourd’hui ?
beaucoup les images. J’ai recopié PB : Il faudrait que je sois entouré
pendant longtemps les illustrations par des gens à fond. En revanche,
des bouquins de Vampire. C’était j’ai des potes qui jouent toujours,
mon inspiration. Le jeu de rôle, pour qui ont des gosses, qui n’ont pas
ceux qui veulent dessiner, c’est la lâché l’affaire. Je trouve ça vraiment
bible. Tu dessines des trucs durs dès chouette. Moi, c’est le manque de
le début. Mais là, je reviens vers mes temps. Mais à la retraite… Après, je
premières amours ! Dans la BD que je ne veux pas faire mon Francis Ca-
viens de terminer avec Boulet au scé- brel, mais aujourd’hui, j’ai l’impres-
nario [La page blanche, sortie le 18 sion que les gens préfèrent faire des
janvier chez Delcourt], il m’a mis des trucs de merde genre poker. C’est
courses-poursuites en hélicoptère et cool le poker, mais ça n’a rien à voir.
des enlèvements par extra-terrestres ! Ou WoW… alors que c’est solitaire,
CB : Tu peux nous en dire un c’est de l’enfermement.
peu plus sur le scénario ? CB : Ce qui t’intéresse, c’est de
PB : En fait, c’est l’histoire d’une jouer avec des gens ?
personne qui a perdu la mémoire et PB : Oui, au final oui.
qui mène l’enquête pour retrouver
qui elle était, en se servant de son en- Propos recueillis par Thomas Berjoan
242848| C| RRIÉTCIIQTUES
Ecume Vendusud_ LES FÉES N’ONT QUE CE QU’ELLES MÉRITENT !
Ah ! C’est le printemps ! Tout revit, tout pépie, tout verdit, tout bourdonne.
Écume Vendusud est à la fête. Le printemps, c’est son truc à elle. Y’a pas de fée
plus printanière qu’Écume Vendusud. L’hiver, elle le passe dans un trou douillet,
confortable, chaud, empli de duvet d’oies migratrices qu’elle obtient de ces difficiles
plumitives contre quelques services, à l’automne, lorsqu’elles partent vers l’Afrique.
E lle y reste sans s’extraire, vivant sur ses chaque bourgeon, de chaque bestiole, de la force
du vent, de la chaleur que le soleil irradie, Écume
réserves de fruits secs, de céréales, de sève Vendusud fait la fête. Elle plonge avec ivresse
patiemment recueillie et mise en fioles (ne
me demandez pas où elle peut bien trouver des entre les grands pétales, elle se roule dans les éta-
fioles, je n’en ai pas la moindre idée). Elle y reste mines, s’en met plein la lampe, se pourlèche, se
sans trop bouger, gardant ses forces pour le grand frotte, s’en recouvre. Si les grenouilles de bénitier
jour. Et le grand jour arrive ! Ça y est ! C’est le de la mare voisine pouvaient voir ce spectacle,
printemps ! Elle ne sort pas de sa demeure, non, elles en rougiraient, c’est certain. Mais pour l’ins-
elle en jaillit. Elle file, telle la plus rapide des li- tant, les seuls témoins sont les abeilles. Ça ne
bellules. Il faut tout vérifier. Où en sont les bour- les amuse d’ailleurs pas beaucoup, les abeilles.
geons des arbres ? Quelles promesses dans les Ça travaille, les abeilles, ça ne rigole pas. Et ça
nouvelles pousses ? Et les bestioles ? Elles sont ne comprend pas trop ce que cette drôle de créa-
à l’œuvre les bestioles ? Pas question que le prin- ture fiche sur la chaîne de production à se vautrer
temps commence et que ça dorme dans les ter- partout comme dans… comme dans… Comme
riers, les nichoirs et les ruches. Tous à l’œuvre ! dans rien du tout vu que ce sont des abeilles et vu
C’est le printemps, nom d’un gnome ! Ah vrai- qu’elles ne connaissent rien dans quoi on puisse
ment, le printemps c’est son truc. se rouler avec autant d’exubérance. D’ailleurs,
même l’exubérance, elles ignorent ce que c’est.
Bon, ça y est. Elle a tout contrôlé. Tout le monde Par contre, elles savent ce que c’est que travailler,
bosse. Elle a fait son petit chef. La terre tourne, et cette « chose » les gêne, les
elle a bien vérifié. Elle peut empêche, les perturbe.
maintenant s’octroyer un
peu de bon temps. Entre Y’a un truc que les Y’a un truc que les
nous, je peux vous le abeilles font drôlement
dire, toute cette agi- abeilles font drôlement bien, bien, à part travailler,
tation n’a qu’un but : à part travailler, c’est se mettre c’est se mettre à plu-
à plusieurs pour dérouiller les
s’octroyer un peu de sieurs pour dérouil-
bon temps. Car Écume perturbateurs... ler les perturbateurs.
Vendusud l’a compris. Ni une, ni deux, elles
Si le monde ne tourne pas foncent à trois sur Écume
rond, si chaque chose n’est Vendusud qui, toute surprise
pas à sa place, il y a peu de chance qu’elle trouve par cette agression, quitte son bain de pollen
dans les calices des fleurs de sa prairie le délice avec précipitation. Elle s’en fiche après tout. Ce
que tout l’hiver elle a patiemment attendu. Ce ne sont pas les fleurs qui manquent. Malheureu-
nectar, ce pollen qui fait toute sa raison de vivre, sement, les abeilles ne manquent pas non plus.
est un cadeau précieux que la nature ne dispense Ah, elle les voulait au travail, les abeilles. Eh bien
que parce que tout marche bien. Alors, elle s’as- elles y sont, et pas qu’un peu. Chaque fois qu’elle
sure que tout fonctionne, que tout baigne, que jette sur une corolle son dévolu, elle se fait agres-
tout est à en ordre. Enfin, lorsqu’elle est sûre de ser. Ah mais ça suffit à la fin ! C’est comme ça ?
Parfait – pense Écume – si traordinairement appétissant, fabuleusement…
c’est la guerre que vous voulez… collant ! Ah ben oui, faire croire qu’on est une
Écume a un plan. abeille, c’est une chose, mais ça ne donne pas le
Elle laisse les abeilles au boulot et pouvoir de ne pas s’engluer. Voilà notre Écume
file vers la ruche. Parce que les ruches, qui se retrouve collée, scotchée, capturée, bien-
toutes les ruches, elle les connaît. C’est sa tournée tôt entourée d’une équipe de guerrières qui ne
d’inspection. Elle sait où tout se trouve, Écume. comprennent pas bien comment cette abeille
Jusqu’à présent, elle a toujours respecté le travail (souvenez-vous que l’illusion fonctionne tou-
de ces dames, mais là ça commence à bien faire. jours) a pu s’y prendre pour se retrouver dans
Alors elle fonce vers la ruche la plus proche. Zou, une situation aussi pénible.
d’un sort, elle fait croire aux abeilles de garde
qu’elle est des leurs (les abeilles sont sensibles Il va falloir que la jeune fée trouve vite une so-
aux illusions comme tout le monde, qu’est ce que lution parce que sa petite magie, elle ne va pas
vous croyez ?) et elle pénètre dans le Saint des durer jusqu’à l’hiver prochain. Elle peut être
Saints. Par le Grand escargot cosmique – s’en- certaine d’une chose. Lorsque l’effet du sort dis-
thousiasme-t-elle –, qui aurait cru qu’il puisse y paraîtra, quand les guerrières la verront telle
avoir en un seul lieu autant de nectar ? Là, faut qu’elle est, il est probable que la fée n’aura que
reconnaître, Écume a pété… euh non pas un ce qu’elle mérite.
câble, ni un boulon… C’est une fée tout de même,
pas une locomotive… Mais bon… Disons qu’elle Marc Laperlier
a un peu perdu les pédales (Je sais, elle ne fait
pas de vélo non plus, mais c’est tout ce que j’ai JBellaminette Bruno Bellamy
trouvé dans l’urgence). Devant tout ce miellat, MAGAZINE | 249
sa retenue légendaire (légendaire étant presque
un synonyme d’inexistant dans le cas présent) a
totalement disparue. Elle se jette goulûment sur
les alvéoles emplis de ce demi liquide doré, ex-