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Published by bauer.ju, 2020-06-29 15:29:40

CB 02

CB 02

101000| C| RL'IÉTTIQAUGÈERSE DU RÔLISTE

JEUX VIDÉOS | AVANT-PREMIÈRE

THE SECRET WORLD

Dark days are coming. Youpi !

Et si tout était vrai ? Les rumeurs, les mythes, les histoires

racontées au coin du feu, les théories conspirationnistes, les

légendes urbaines, les secrets que masquent les religions…

Tout, absolument tout ? La Terre creuse, les loups-garous,

les drogues de contrôle dans les sodas, l’Eldorado, le golem

de Prague, l’Atlantide, les messages subliminaux à la télé,

la cité sur la face cachée de la lune, les Grands Anciens, la

fontaine de jouvence, le croque-mitaine…

F ace à l’hégémonie de frontent depuis des siècles en secret aux

 World of Warcraft sur le quatre coins du globe pour imposer leur
marché des MMORPG, les vision et leur domination sur les masses
challengers se multiplient, mais peu osent profanes, mais surtout, pour obtenir et

tenter un vrai renouvellement du genre conserver le contrôle d’une ressource rare,

(ou disposent des moyens pour le faire). origine de vie et de magie, et qui ne se

Une révolution se prépare pourtant sous la trouve qu’au sein de la Terre creuse.

direction de Funcom (Age of Conan, Anar- Tout cela est pourtant sur le point de
chy Online), avec le support d’Electronic changer. Des forces anciennes préparent
Arts (qui a déjà frappé un grand coup en leur retour, de sombres heures attendent
décembre avec Star Wars - The Old Repu- l’humanité et la période n’est plus aux
blic). Doté d’un joli potentiel, The Secret guerres intestines ; il est temps de s’unir
World est un candidat qui se démarque face à la menace et de faire front com-
du lot par ses promesses. En attendant sa mun… au moins officiellement. Ainsi,
sortie mondiale en avril pour juger effec- séparés en fonction de leurs factions
tivement de la bête, un petit tour de pré- dans les modes PvP où l’objectif sera
sentation s’impose. de prendre le contrôle de zones géogra-

L’union fait la force… et le chaos phiques et de ressources (ce qui aura un
impact sur les autres modes), les joueurs
On en a mangé, du médiéval-fantas- pourront aussi agir en collaboration au
tique et du space-opera, mais curieu- cours des autres missions destinées à
sement, l’occulte contemporain a été faire évoluer l’historique du monde. Plus
laissé à l’abandon par les développeurs ou moins orientées action ou investiga-
de MMO… jusqu’à aujourd’hui. Prenant tion, ces missions s’annoncent variées
pour cadre notre petite planète dans un et rappelleront probablement les grands
futur proche (voire imminent), The Secret classiques du RPG solo comme multi,
World repose sur un concept simple : des avec une petite part enquête en plus, si
vérités nous sont cachées et le monde l’on en croit les communiqués de presse.
n’est pas tel qu’il nous a été présenté.
Chaque parcelle du monde regorge de La fin des classes et autres

mystères et de révélations dont quelques nouveautés
sociétés occultes et millénaires ont
fait leur chasse gardée. Ces initiés s’af- Côté gameplay, peu de choses dépay-
seront vraiment les habitués des grands

Les factions en jeu : choississez votre camp ! L’influence du Mythe

Templiers : historiquement et géographiquement installés en Europe et sur le pourtour Si The Secret World
méditerranéen, les Templiers forment l’ordre classique et inévitable par excellence lorsque revendique de nom-
l’on aborde le thème de l’occulte contemporain. Fanatiquement dévoués à la lutte contre le breuses inspirations et
Mal, ils ont leur expérience pour eux et combattent pour un idéal d’ordre et de structure. La témoigne d’une multitude
magie traditionnelle est aussi intégrée que le sont les armes profanes dans leurs rangs. d’influences issues de la
Mots-clés : ordre, justice, tradition, loyauté mythologie et de la SF
comme de la pop culture,
Illuminati : basés aux États-Unis, les Illuminati prennent la forme d’une conspiration ce MMO assume fièrement
élitiste et pro-corpo où l’individualisme et l’opportunisme sont considérés comme des l’héritage lovecraftien et
atouts. Très bien dotés sur le plan technologique, leurs membres emploient des formes le Maître de Providence
de magie moderne et appliquent le credo « sex, drugs and rockefeller ». Richissimes, ils doit assurément compter
peuvent se targuer d’un style de vie hype et glamour. Leur siège, le « Labyrinthe » serait parmi les premières sources
localisé quelque part dans New-York. employées par l’équipe de
Mots-clés : pouvoir, influence, manipulation, technologie Funcom. L’hommage n’est
d’ailleurs pas voilé et entre
Dragons : depuis leur QG situé dans un temple à Séoul, les Dragons tentent de les nombreuses citations
maintenir l’équilibre en usant de leur affinité pour le chaos. Entraînés physiquement de Lovecraft sur le site de
et psychiquement pour accomplir des exploits, leurs membres manipulent la plus Secret World, la présence
puissante et imprévisible des magies, mais ne négligent pas pour autant les moyens d’une Innsmouth Aca-
matériels. Lorsqu’une coïncidence joue en votre défaveur, n’accusez pas le destin ou la demy où les Illuminati vont
malchance, vous êtes et serez toujours dans la toile des Dragons. apprendre la magie et la
Mots-clés : chaos, équilibre, changement mise en scène de monstres
directement issus du Mythe
classiques du MMO mais quelques ini- En attendant le verdict (comme les Profonds), les
tiatives bienvenues distinguent tout de choses sont claires.
même The Secret World de ses concur- À ce stade et après des mois de teasing Si vous êtes fan de l’AdC, ne
rents. Le jeu sera ainsi dépourvu de réussi, le jeu met l’eau à la bouche. Les serait-ce que pour piocher
tout système de classe et de niveau, images et vidéos mises à disposition dans ses visuels, vous
privilégiant une mécanique fondée sur la toile et les retours de bêta-test devriez jeter un œil au site
sur les pouvoirs et compétences, une (plus de 500  000 inscrits) contribuent du jeu :
bonne nouvelle qui devrait permettre chaque jour à nourrir notre impatience, www.darkdaysarecoming.com
de construire son personnage sur me- d’autant que visuellement, le jeu a
sure sans se baser sur des archétypes et profité d’un joli traitement même si J
sans se voir trop limité par ceux-ci. ses premières cinématiques diffusées
en 2009 accusent maintenant deux L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 101
Les personnages composant leurs sets années d’ancienneté à côté des autres
de pouvoirs et de compétences parmi les loups aux dents longues. Cela dit, de-
domaines maîtrisés avant de partir en puis le départ, la force de The Secret
mission, il devrait aussi être possible de World est ailleurs.
changer facilement la configuration de
son alter-ego d’une session à l’autre afin D’ici à avril, que vous l’attendiez pour
de se rendre plus complémentaire pour votre PC ou non, que ce soit un samedi
son groupe ou plus efficace dans le cadre soir en rejoignant votre table de jeu
de missions spécifiques. D’autres détails ou un matin sur le chemin du boulot,
sont déjà connus comme le fait que l’ap- comme moi, peut-être vous surpren-
parence des personnages sera purement drez-vous à sourire en repensant à ce
esthétique et sans incidence sur les concept aussi simple que génial, à cette
caractéristiques des protagonistes. Pour idée bête qui ferait une si bonne base
se faire une véritable idée du potentiel de JdR  : et si tout, absolument tout,
de fun que recèle cette aventure, souris était vrai ?
en main, il faudra cependant attendre sa
sortie prévue dans deux mois. Stéphane Gallot

101202| C| RL'IÉTTIQAUGÈERSE DU RÔLISTE

ROMAN | OLIVIER PÉRU ROMAN | PATHFINDER SÉRIE TV | JAMES MANOS JR

DRUIDE LA SORCIÈRE DE DEXTER -
L’HIVER SAISON 6
C'est le Péru !
L'hiver vient Retour en forme
Récompensé par le prix Révéla-
tion aux Futuriales 2011, Druide est Second roman consacré à l’univers Après une cinquième saison en
le premier roman d’Olivier Péru, de Pathfinder, La Sorcière de l’hiver demi-teinte qui n’a pas convaincu
plus connu pour ses œuvres de nous invite à suivre Ellasif, une tous ses spectateurs malgré un
bande-dessinée comme La Guerre attachante barbare des étendues script ambitieux s’écartant des re-
des Orcs, In Nomine, Zombies ou du nord glacé, et Declan, un jeune cettes précédemment utilisées par
Shaman. Globalement bien écrit cartographe korvosien refusant le show, Dexter revient en grande
et proposant un univers fantasy son héritage magique. Après une forme avec une saison 6 qui devrait
relativement original, Druide est un première moitié assez palpitante, mettre l’ensemble des spectateurs
ouvrage qui se découvre avec plaisir. l’histoire pourtant très efficace au d’accord. Avec l’arrivée de ques-
Si vous parvenez à passer outre les départ se perd un peu et n’est plus tionnements religieux, de nouveaux
quelques clichés affligeant le héros sur la fin qu’une suite d’enchaîne- protagonistes intrigants et un tueur
(yeux parfaitement blancs, etc.) dès ments pas toujours heureux. en série jouant sur le thème de
les premières pages, l’intrigue vous l’Apocalypse avec un goût prononcé
séduira très certainement, d’autant Le roman reste néanmoins un pour la mise en scène, cette saison
que le ton du roman évolue avec la moyen agréable d’arpenter les met le paquet et renoue avec les
progression de l’histoire, qui dé- ruelles de Korvosa, la cité que grandes heures des saisons 2 et 4
bute par une enquête morbide pour connaissent bien les joueurs de qui avaient largement séduit leurs
monter en puissance vers un final l’excellente campagne La Malé- audiences.
véritablement épique. Il y a des diction du Trône écarlate, et per-
faiblesses et la seconde partie du met de découvrir la vie difficile et Autour de la table, les MJ pour-
roman est moins maîtrisée que la cruelle des tribus barbares du nord ront recycler les scènes de crime et
première, mais la balade vaut le dé- de l’Avistan. Une bonne surprise l’intrigue principale pour en faire
tour. Si vous cherchez actuellement malgré tout et une inspi de premier des scénarios (voire une campagne)
un roman de fantasy sans dragon ni choix pour les MJ de Pathfinder qui pour COPS. Et comme toujours, les
sorcière et si vous êtes capable de s’intéressent à Korvosa, à l’Irrisen personnages secondaires charisma-
pardonner quelques légères fautes ou aux deux ! tiques, typés et bien construits qui
de jeunesse, voici un ouvrage à font le sel de la série feront de par-
découvrir. Damien Coltice faits PNJ pour animer un commis-
sariat ou des scénarios d’enquête.
Stéphane Gallot Éditeur • Black Book Éditions
Prix constaté • 9,90 € SG
Éditeur • Éditions Éclipse
Prix constaté • 17 € Éditeur/diffuseur US • Showtime

BD | AYROLLES – MAÏORANA – LEPRÉVOST BD | GLORIS & MOUCLIER BD | ROULOT & MARTINAGE

D - TOME 1 & 2 MERIDIA - GOBLIN’S -
TOME 1 TOME 5
Un "D" qui veut dire...
Le retour de Mouclier ! La fleur au canon
Le trio qui a pondu le magnifique
Garulfo (6 tomes chez le même édi- Deux arguments. Un, le dessin. Arrivé au cinquième tome de la
teur) s’attaque cette fois au mythe L’évolution du trait de Joël Mou- BD comique Goblin’s, on aurait pu
du vampire. Revendiquant une ins- clier (Dragons, Sémio, connu aussi croire le duo d’auteurs essoufflé
piration très classique – Dracula de pour sa participation à toutes les mais il n’en est rien.
Stocker, Carmilla de Sheridan Le éditions du JdR Polaris) est stupé-
Fanu – D offre au départ une pein- fiante. La qualité visuelle vaut à Joli et agréable à lire, le nouveau
ture attendue du thème, mais sous elle seule de jeter un œil. Tout sim- volume présente toujours essen-
un trait enlevé et avec une plume plement magnifique. Deux, quand tiellement des histoires en une
savoureuse. Angleterre victorienne, les deux héros d’une BD qu’on page et déroge parfois à ce modèle
élégance, conservatisme et grandes peut globalement ranger dans la strict pour tenter des gags plus
canines. Mais le deuxième tome catégorie médiévale-fantastique courts ou au contraire pour des his-
emmène l’histoire bien plus loin sont fièrement et explicitement toires plus ambitieuses, lesquelles
qu’une énième resucée (sic) du homosexuels, on sait que les lois du sont toujours réussies.
mythe. Codes bouleversés, poncifs genre vont voler en éclat. Ce qui est
contrariés et rythme qui s’accélère ! une bonne chose. Au final, on retrouve avec bon-
La surprise s’annonce de taille alors heur sa bonne vieille tribu gob' et
qu’on ne la voyait pas venir ! Très Et pour le JdR ? ses complots moisis, et si l’on sou-
plaisant. rit plus souvent que l’on ne rit, les
Un côté Warhammer pour la gags sont dans le ton et tous sym-
Et pour le JdR ? renaissance teintée d’hommes- pathiques. Une pure lecture pour
bêtes, un côté Trône de Fer pour rôlistes souhaitant se détendre.
Le personnage de l’explorateur, les sept familles en lutte pour la Le reste de la famille en profitera
inspiré par la vie hallucinante de couronne, le tout placé dans une aussi.
Richard Francis Burton, homme Europe du sud réinventée. L’intrigue
du XIXe, et surtout son évolution autour d’une étrange fleur qui fait SG
au fil de la série, donnent envie de l’objet de toutes les convoitises est
reprendre le concept pour en faire stimulante et peut être réutilisée Éditeur • Soleil
le PNJ central d’une campagne. par n'importe quel MJ. Prix constaté • 9,90 €
Ou mieux : un PJ balloté par un MJ
sadique… TB J

Thomas Berjoan Éditeur • Delcourt NOUVEAUTÉS | 103
Prix constaté • 13,90 €
Éditeur • Delcourt
Prix constaté • 14,90 € chacun

101404| C| RL'IÉTTIQAUGÈERSE DU RÔLISTE

ROMAN | MATT FORBECK & JEFF GRUBB BD (DELCOURT) & SÉRIETV (ORANGE CINÉMA SÉRIE) BD | CHAUVEL & LERECULEY

GUILDWARS THE WALKING DEAD WOLLODRÏN 1 & 2

Pour les purs et durs L’argument de départ du comic The Classique mais rock !
Walking Dead est minimaliste : le
Destiné aux fans de la licence pour héros sort du coma dans un hôpital Le format réussi mais contrai-
présenter les évolutions de son désert. Il découvre que la civilisa- gnant de la série « Sept » (voir Casus
monde avant la sortie de Guild- tion a été engloutie dans un océan Belli #1) n’a pas suffi ! Après Sept
Wars  2, ce roman peut toutefois de zombis cannibales et retrouve voleurs, les auteurs ont développé
être lu par n’importe quel curieux d’autres survivants. Que faire ? Fuir, leur univers autour de deux person-
amateur de fantasy. Si son scénario mais où ? C’est partout pareil ou pire. nages présents dans la bande des
ne brille pas par son originalité et Rester, mais à quoi bon ? Les zombis larrons, un demi-orc honteux et un
se borne à une quête très classique finissent toujours par franchir les for- archer alcoolique. Cette première
menée par un groupe dont les pro- tifications, et quand ce ne sont pas série, qui en appelle d’autres, coule
tagonistes s’apprécient assez peu, eux, ce sont les autres survivants, qui au milieu des repères familiers de
l’œuvre est avant tout l’occasion de sont tous diversement tarés. Quinze l’aventure fantasy, parfaitement
découvrir en profondeur les races albums plus tard, nos survivants ne servie par le dessin orthodoxe et
singulières qui peuplent la Tyrie et sont toujours pas tirés d’affaire, mais efficace de Lereculey. Sauf que les
l’histoire de ce monde particulier. on les retrouve toujours avec autant personnages sont attachants, les
de plaisir. Le scénariste, Robert Kirk- dialogues bien écrits et le scénario
Très classique, écrit correctement man, a un vrai talent pour créer des truffé de surprises et de subtili-
sans plus, l’ouvrage accumule mal- personnages attachants… auxquels tés, le tout s’articulant autour de
heureusement les clichés, ce qui est il vaut mieux ne pas trop s’attacher, scènes fortes.
d’autant plus regrettable que de parce qu’il a aussi un vrai génie pour
grands noms sont à l’œuvre ici. Le les faire mourir de manière atroce. Et pour le JdR ?
lecteur averti était en droit d’attendre
mieux de Matt Forbeck et surtout Le succès de la BD a été tel qu’une sé- Le premier tome est un module
de Jeff Grubb (qui faisait partie de rie télé est née. Robert Kirkman, pro- prêt à jouer. Les scènes s’en-
l’équipe initiale de développement des ducteur exécutif, se fait visiblement chaînent comme les rencontres
settings Dragonlance et Royaumes plaisir en injectant des éléments qu’il d’un scénario linéaire : évasion (très
Oubliés). À réserver aux fans, aux cu- n’avait pas mis dans la BD. De plus, les bonne idée de scène d'intro), mis-
rieux et aux vrais et purs amateurs de personnages sont légèrement diffé- sion, rencontres, combat, décou-
romans de fantasy qui aiment et re- rents, et leur destin n’est pas totale- verte du contexte et des enjeux
cherchent des quêtes basiques et des ment le même. Bref, même les fans de supérieurs. Le 2e tome est moins
récits où l’on entend presque rouler les la BD ont des surprises… Conseillé si : centré sur le groupe, qui sert de
dés entre deux descriptions. vous voulez axer une campagne de Z- révélateur à l’histoire globale.
Corps sur la survie au jour le jour et sur
Stéphane Gallot les rapports entre personnages. Thomas Berjoan

Éditeur • Éditions Éclipse Tristan Lhomme Éditeur • Delcourt
Prix constaté • 14,50 € Prix constaté • 13,90 € chacun

BD | ANGE & VAX SÉRIE TV | RYAN MURPHY & BRAD FALCHUCK BD | D&D4

LA GESTE DES AMERICAN DARK SUN –
CHEVALIERS HORROR STORY TOME 1
DRAGONS - T13
Le labo de l'horreur Aïe !
Noble et touchant
La série Glee semble avoir donné des Après la vie de Drizzt, la saga Dra-
Après un 12ème tome parfaitement ailes à Ryan Murphy qui peut désor- gonlance et le très basique Fléau
réalisé mais limité à une aventure mais proposer toutes les fantaisies des ombres, le label Milady de Bra-
tout à fait anecdotique, La Geste qui lui viennent aux chaînes de télé- gelonne continue la publication de
des Chevaliers Dragons retrouve ses vision américaines. C’est ainsi qu’est comics américains tirés de la licence
heures de gloire avec un treizième vo- né American Horror Story, une série Dungeons & Dragons  4. Avec Le
lume de qualité et un scénario brillant créée comme un défouloir dans le Tombeau de Ianto, situé dans le
en dépit d’un canevas convenu. Au fil double but de faire peur et de hanter monde désertique de Dark Sun, le
d’un récit qui mêle amours, politique, les téléspectateurs. Au final, le pari résultat est malheureusement très
guerre et révolte, l’aventure s’éloigne est réussi même si le niveau d’hor- décevant. Le scénario est superfi-
pour un temps des affaires purement reur retombe un peu après un pilote ciel et se contente d’enchainer des
draconiques pour livrer un instant de vraiment dérangeant. Les bonnes rencontres sans saveur saupou-
l’histoire de la grande cité libre de Sal- idées fusent. Le générique a été drées d’éléments issus de l’univers
myre et présenter l’ordre des cheva- conçu par la compagnie Prologue qui de Dark Sun (encore heureux !).
liers dragons sous un jour à nouveau a fait ses preuves par le passé avec les
peu reluisant. Oui, certaines choses génériques de la série Walking Dead Avec un dessin qui ne plaira pas
sont déjà vues. Oui, en un seul album, et du film Se7en. Quelques guests à tout le monde, ce premier tome
il est compliqué de développer des s’invitent en fantômes, et toujours sonne finalement bien creux et
personnages au caractère véritable- pour le meilleur (mention spéciale même les MJ de Dark Sun auront
ment complexe. Mais le dessin extrê- pour l’apparition de la plus célèbre du mal à y piocher des idées pour
mement dynamique de Vax ajoute des fleurs noires en mi-saison). leurs scénarios. Pour finir sur une
une plus-value au talent de narrateur bonne note, on appréciera tout
du duo de scénaristes, et le résultat Et côté jeu de rôle, me direz-vous ? de même le petit carnet de profils
est finalement épique, grand, noble Vous trouverez là de la matière pour statistiques (adaptés aux règles de
et touchant. Un très beau tome qui animer n’importe quel jeu exploi- D&D4) des héros et des monstres
se lit d’une traite et relance vivement tant l'horreur. Personnages, trames, de l’histoire, réutilisables tels quels
l’intérêt pour cette superbe série. légendes, situations, jeux de percep- par les MJ.
tions, il y a bien des idées et des choses
SG à reprendre dans cette série mais ne Damien Coltice
vous attendez pas à du tout cuit.
Éditeur • Soleil Éditeur • Milady J
Prix constaté • 13,90 € chacun SG Prix constaté • 12,90 €

Diffuseur US • FX

NOUVEAUTÉS | 105

101606| C| RL'IÉTTIQAUGÈERSE DU RÔLISTE

BD | TACKIAN & KENDALL ROMANS | MAX BROOKS

LA COMPAGNIE WORLD WAR Z
DES LAMES T1 GUIDE DE SURVIE EN TERRITOIRE
ZOMBI
20 ans plus tard...
De la sauce pour viande morte
Que se passe-t-il une fois que les
héros ont sauvé le monde ? La série Comme son titre l’indique, World Le Guide de survie en territoire
expédie les faits d’armes passés de War Z raconte une guerre mondiale, zombie est un autre document en
la glorieuse compagnie pour s’atta- celle qui a opposé l’humanité aux provenance de cet univers : une
cher à voir ce qui pourrait bien pous- zombis. Nous sommes plusieurs compilation de conseils de bon sens
ser ses membres, abimés par deux années après la fin de la guerre, et à l’usage des malheureux coincés
décennies de désillusions, à se re- l’ONU a mandaté des historiens du mauvais côté des lignes. Évi-
former. Un parti pris original, baigné pour interroger les vétérans aux demment, cette grosse aide de jeu
dans un monde de fantasy médié- quatre coins du globe. est adaptée à la variété de zombis
val sombre, où les nains sont escla- présentée dans World War Z, et
vagistes et les elfes des sauvages. C’est donc par les yeux d’anciens rien ne vous empêche d’ajuster les
Le dessin est un peu statique mais combattants plus ou moins trau- vôtres juste assez pour réserver de
superbe. Et on adhère rapidement matisés que l’on revit l’apparition mauvaises surprises à vos joueurs.
à la réunion d’une galerie de per- des premiers cas, au fin fond de la Les deux ouvrages sont bien sûr
sonnages hauts en couleur. Le vieil Chine, la progression fulgurante de compatibles pour Z-Corps avec un
ennemi resurgit… l’épidémie, l’effondrement quasi- minimum d’ajustements.
complet de la civilisation, puis le
Et pour le JdR ? sursaut et la victoire… L’ensemble Ces deux ouvrages sont d'autant
est bien pensé, bourré de détails plus conseillés si vous voulez créer
La scène dans l’arène qui débute qui font vrai, et qui donneront des une campagne à l’échelle plané-
page 36 est transposable telle pistes de réflexion à n’importe taire.
quelle dans n’importe quel jeu quel MJ.
med-fan : la double action contre Tristan Lhomme
la montre, sur le sable et dans les Autrement dit, prenez World War
gradins, le leurre et la découverte Z et n’importe quel système de jeu Éditeur • Livre de poche
du véritable ennemi, devrait ame- à votre convenance, laissez infuser Prix constaté • 7 € chacun
ner suspense et dramaturgie autour un moment, et vous avez une cam-
de la table ! pagne prête à servir, même s’il n’a
pas été écrit pour ça.
Thomas Berjoan

Éditeur • Soleil
Prix constaté • 13,50 €

BD | BOURGIER & DAVID

SERVITUDE TOME 1, 2 & 3

Incontournable !

« Tout est parti d’une maquette points de vue », confiait Fabrice David implacable. Les amateurs du Trône de
– un navire volant », expliquait à La au site scenario.com. « Chaque album fer apprécieront.
Provence, fin novembre dernier, Eric devrait avoir sa teinte, scénaristique-
Bourgier le co-scénariste et dessina- ment parlant, le premier est pour L’autre argument de Servitude, c’est
teur de cette grande série médiévale- nous comme une chanson de geste, évidemment son dessin. Bourgier
fantastique. « Puis peu à peu l’univers le second sera plus proche du thriller travaille à l’ancienne. Cet artisan
s’est construit, il s’est étoffé avec des en huis-clos… » Le troisième tome prend son temps (comptez deux
écrits, d’autres maquettes, des par- est le temps des grandes batailles. ans et demi entre chaque album),
ties de jeux de rôles. Il s’est bâti en Chaque livre a donc son histoire travaille en grand format, en cou-
collaboration avec Fab [Fabrice David, propre et l’appréhension globale de leurs directes, à son rythme. « Je ne
le co-scénariste, ndlr], et au bout du l’intrigue et des enjeux viennent au fais pas partie de ces dessinateurs
compte on a voulu en faire une bande compte-goutte. stakhanovistes, ou de ceux qui
dessinée. Bien sûr, nous avons dû arrivent, un peu par magie, à dessi-
adapter, en faire une synthèse. Dans Quel dessin ! ner tout de suite la bonne scène »,
l’histoire, la chronologie de Servitude, explique-t-il. Le résultat est superbe.
la BD raconte finalement la fin… » Ce Au 3e tome, les choses s’éclairent. Le La monochromie sert parfaitement la
fameux navire, cette barge volante prologue livre toutes les clés. Dom- mélancolie du propos et l’ampleur du
diraient les amateurs du jeu de rôle mage. C’est trop abrupt. Sans en dire monde résonne en chaque case. Les
Earthdawn, on l’aperçoit. Une case trop, on apprend que le destin des costumes, les armes, les décors, les
anodine, page 32 du premier tome. Et humains a été lié à des êtres fan- plans, les angles, Servitude est une
puis plus rien ! Jusqu’à la fin du tome tastiques, géants, dragons, anges, BD qui se contemple autant qu’elle se
trois, qui vient de sortir. Étrange ? sirènes et fées. Mais dans quel but ? lit. Un must absolu pour les amateurs
Bienvenue dans Servitude ! Et tous les peuples sont-ils sous de fantasy sérieuse et Casus pourrait
influence  ? La force de cette série bien en reparler prochainement dans
Cette série se mérite. Pour l’appré- sombre décrivant la fin d’un monde ses pages...
cier, il faut comprendre une chose : le décadent, mille ans après l’apparition
personnage principal, c’est le monde. des Puissances, c’est d’aborder des TB
Le processus classique d’identifica- enjeux fantastiques et colossaux en
tion à quelques héros ou à un lieu ne passant par le prisme du détail, de Éditeur • Soleil
fonctionne pas. Un parti pris assez la trajectoire individuelle. Les per- Prix constaté • 14,90 € chacun
radical. « L'objectif est de raconter sonnages sont écrasés par les consé-
l'histoire d'une période charnière quences de leurs choix dictés par une J
du monde en présentant différents toile de fond à la fois mystérieuse et
NOUVEAUTÉS | 107

101808| C| RSCITÉINQAURESIO

PATHFINDER JDR Les Ados du
passage de Gois
Cinq ans après les événements du scénario de Casus Belli #1,

Les Enfants du passage de Gois, nos jeunes têtes blondes ont

grandi et reviennent pour de nouvelles aventures ! Il sera à

En quelques mots... nouveau question d'enlèvements, mais il se pourrait bien que
cette fois, la donne ait changé !
Les habitants de la région du
bois Grognon sont fous de
 d’errance un temple dédié à Zon-Ku-
DÉCOR DErage ! Ils hurlent à qui veut thon, divinité Loyale Mauvaise de
l’entendre que le gouverne- L’AVENTURE sinistre réputation. Sikzog a mis plu-
ment est incompétent et que sieurs mois pour déchiffrer les ins-
La plus grande partie du scéna- tructions inscrites sur les bas-reliefs
s’il le faut, ils vont prendre rio se déroule dans le gros bourg et a fini par comprendre la façon dont
les armes pour défendre leur d’Oreille-du-loup (à part le repaire on pouvait se servir de ce lieu impie.
progéniture. Les enlèvements du traqueur qui se trouve encore une En effectuant avec précision un rituel
fois dans le bois Grognon (cf. scéna- incluant un sacrifice sanglant, il per-
d’enfants dans cette région rio de CB#1). Ce n’est pas un bourg met d’invoquer un esprit maléfique.
sont relativement rares et la comme les autres : de curieuses Vouant une haine sans borne à ceux
qui l’ont chassé, il compte invoquer
disparition de six bambins l’esprit pour détruire la ville souter-
en quelques semaines met raine des traqueurs. Mais pour cela,
la ville d’Oreille-du-loup sens légendes courent à son sujet. Il est il lui reste à trouver sept enfants hu-
en effet censé accueillir une grande mains à sacrifier. N’ayant plus aucun
dessus dessous. Les habitants population de loups-garous. Ce fut fureteur à son service, il est obligé
deviennent de plus en plus de sortir lui-même à la surface pour
paranoïaques au fur et à me- clairement le cas par le passé mais trouver des victimes. Mais, il doit
c’est totalement faux désormais. vite l’admettre, ses compétences ne
sure que les autorités avouent Toute enquête dans la ville se heur- lui servent à rien à l’air libre. Il finit
leur incompétence. C’est dans donc par engager une bande d’escla-
ce contexte politique houleux tera cependant aux médisances et vagistes pour faire le sale boulot à sa
que les PJ interviennent après place. Les Écorcheurs de Nybor
la reformation de leur groupe : aux rumeurs d’individus mal inten- se mettent à la recherche de jeunes
tionnés. Que cela ralentisse ou non enfants. Les six premiers sont rapi-
pour eux, pas de doute, le les investigations des PJ est laissé à dement enlevés, amenés à Sikzog et
fureteur obscur (ou un de sacrifiés. Il ne manque qu’une vic-
ses comparses) est de retour. l’appréciation du maître de jeu. time pour que le rituel soit complet
et sa vengeance exécutée. Mais tout
Mais cette fois, ils comptent L’HISTOIRE ne va pas se passer comme prévu.
bien dérouler l’écheveau de la JUSQU’À PRÉSENT
INTRODUCTION
conspiration jusqu’au bout !

Fiche technique L’employeur du fureteur Rabock
(voir CB#1 pour plus d'informa-
TYPE • Linéaire tions), un traqueur obscur de si-
PJ • 4 à 6 de niveau 1 nistre réputation nommé Sikzog,
a très mal vécu l’intervention des
MJ • tout niveau aventuriers il y a cinq ans de cela.
Joueurs • tout niveau Chassé par les autres traqueurs pour
son incompétence, il est devenu un
paria haï de tous. Rôdant dans les
ACTION  galeries souterraines attenantes à la La nuit des retrouvailles de nos
AMBIANCE  ville troglodyte où il est né, il a fini jeunes aventuriers est mouvemen-
INTERACTION  par découvrir après plusieurs années tée. Et pour cause : elle se déroule
INVESTIGATION  au moment même où le si- 

OUVRAGES
NÉCESSAIRES ?

Pour mener ce scénario à
bien, vous aurez besoin du
Manuel des joueurs, du Guide
du maître et du Bestiaire
Pathfinder. Seuls les profils
tirés du Guide du maître
rendent ce livre indispen-
sable, puisque le MdJ et le
Bestiaire sont consultables
gratuitement sur le site du
Document de Référence
Pathfinder à l'adresse
suivante :

www.regles-pathfinder.fr

Sikzog, le traqueur obscur J

SSCCÉÉNNAARRIIOO || 110099

111010| C| RSCITÉINQAURESIO PATHFINDER JDR

NOTE AU CINQ ANQ... Hank a continué à travailler pour Tasil le
SUJET DES forgeron et se charge maintenant des
PERSONNAGES Que sont devenus nos héros entre les allers-retours incessants vers les villes de
ADOLESCENTS deux épisodes ? la région pour vendre les armes de son
père adoptif (grâce à la réputation gran-
Contrairement au premier Lissa Pickstock dissante du forgeron). Cela lui a permis
épisode où les quatre héros d’économiser 50 pièces d’argent et de
Sa première aventure terminée, Lissa fut développer une force et une endurance
étaient des enfants, les exclue du village avec sa mère car elle étonnante pour un jeune de son âge.
aventuriers de ce second était soupçonnée d’y attirer le mal. Elle Or un jour, en se rendant dans la ville
opus sont des personnages a donc errée pendant deux ans avant d’Oreille-du-loup, il va boire une bière
de niveau 1 tout à fait nor- de trouver une clairière accueillante où dans une taverne du coin et y rencontre
maux. Jeunes certes, mais elle s’est installée avec sa mère, non loin Théodule. Ce dernier lui parle des enlève-
dont les talents martiaux et d’Oreille-du-loup. Elle y a passé trois an- ments et de la probable intervention du
magiques n’ont rien à envier nées paisibles avec son ourson. Durant fureteur qui leur a échappé et lui propose
à des individus de 2 ou 3 ce temps, elle a pu développer ses talents de le rejoindre pour tirer les choses au
ans plus âgés (au final, il ne druidiques avec sa mère. Elle a appris à clair. Hank accepte tout de suite, en pen-
faut pas oublier qu’ils ont chasser et à reconnaître de nombreux sant qu’une pause dans sa vie monotone
commencé à lutter contre le fruits, baies, racines et champignons ne lui ferait pas de mal. Au moment où
mal très tôt et ont bien roulé comestibles. Elle s’est aussi entraînée au l’aventure débute, Hank n’est pas encore
combat et s’est construite une fronde rentré au Passage de Gois pour donner
leur bosse depuis). qu’elle maîtrise désormais parfaitement. l’argent au forgeron, et « transporte » une
pièce d’or en plus des 50 pièces d’argent
Théodule Poulain qu’il garde toujours sur lui.

Après sa première aventure, et quoique le Maximilien Piedsec
résultat final ait pu le faire passer pour un
héros, le père de Théodule n’a pas du tout Chassé de la maison familiale, Maximilien
apprécié la part qu’a pris son fils dans cette a été contraint de vivre de rapines pen-
histoire. Il a donc décidé, peu de temps dant plusieurs années. Ses frères et sœurs
après, de l’envoyer en pension à Magni- l’ont en effet exclu car ils ne croyaient pas
mar. Il y a passé les cinq années suivantes, à l’histoire du fureteur obscur et pensaient
ne revenant dans son village natal que que Maximilien avait tout inventé pour
deux fois dans l’an. C’est au cours d’un de échapper aux tâches familiales. Après
ces voyages que le jeune Théodule, âgé plusieurs années d’errance, Maximilien est
de 15 ans et de passage à Oreille-du-loup, arrivé à Oreille-du-loup, attiré par sa taille
a entendu parler des enlèvements. Après et les richesses qu’elle recèle. Tout voleur
quelques recherches de son côté (accou- digne de ce nom devait pouvoir y vivre
dé au bar), il a rencontré Hank dans une comme un poisson dans l’eau. Mais c’était
taverne et ont décidé d’agir de concert sans compter sur les gardes de la ville qui
pour déjouer les plans du mystérieux kid- l’ont attrapé dès la première semaine.
nappeur qu’ils craignent de bien connaître. Maximilien est donc en train de passer
Durant ces cinq ans, il a bien progressé une première nuit en prison (en se pro-
dans les arts musicaux, a pris des cours de mettant qu’il n’en passera pas une deu-
chant et est devenu l’auteur de plusieurs xième). Une nuit mouvementée. En effet,
recueils de nouvelles. Même s’il n’a pas de les miliciens qui s’occupent de sa garde
petite amie régulière, c’est un joli cœur et il à vue quittent précipitamment les lieux
est souvent entouré de jeunes filles attirées pour enquêter sur une histoire d’enlève-
par la façon dont il raconte ses exploits (il se ment. C’est le déclic pour Maximilien qui
vante d’ailleurs beaucoup). Mais le souffle se rappelle immédiatement ce qui s’est
de l’aventure le frappe de plein fouet en passé 5 ans plus tôt. Il s’échappe aussitôt
cette soirée funeste : il doit agir ! pour suivre les gardes à travers la ville.
C’est là qu’il retrouve Hank et Théodule,
Hank avec qui il décide de continuer l’aventure.

Après sa victoire au repaire du fureteur et
la remise en liberté de Maria la sorcière,

 xième enfant est enlevé. Il serait ciens investissent les lieux avec KÉZAKO UN
de bon aloi que vous preniez à part une rapidité qui n’a d’égale que FÉLYS ?
chaque joueur pour lui raconter leur incompétence : ils renversent
succinctement ce qui lui est arrivé les meubles, font un bruit d’enfer Cette créature n’est norma-
au cours des cinq dernières années et éclairent maladroitement tous lement pas présente dans
ainsi que les événements récents qui les coins obscurs qu’ils repèrent. le monde de Golarion mais,
l’ont conduit à retrouver ses cama- Quelques secondes plus tard, Max recherchant un kidnappeur
rades (pour deux d’entre eux) et à arrive sur place, tout en restant gracile et rapide, nous
reprendre le chemin de l’aventure légèrement à l’écart. Il n’est pas le n’avons pas pu nous empê-
aussi précipitamment (voir tous les seul intrus dans la scène. Sur un cher de faire revivre cette
détails en page ci-contre). toit de grange proche, allongé sur race non-humaine issue du
Au moment où l’aventure débute, le chaume, se trouve Moustique, un passé de Casus Belli et que
les aventuriers sont séparés en trois félys au poil rare et à l’oreille coupée. vous serez d'ailleurs cer-
groupes. Hank et Théodule sont Il porte dans ses bras le bambin as- tainement amené à revoir
dans une taverne, La Mite qui fume, sommé et attend que la situation se dans ces pages à l'avenir...
à quelques dizaines de mètres du lieu calme pour prendre la fuite par les
de l’enlèvement du septième bam- toits. Les PJ vont donc avoir à tenter Les félys sont une race
bin. Max suit les miliciens envoyés l’impossible : se retrouver et par la d'humanoïdes présentant
sur les lieux, à bonne distance mais même occasion découvrir le kidnap- des traits félins : museau
sans se laisser semer. Quant à Lissa, peur. allongé, oreilles pointues et
elle a fort à faire avec un des escla- Hank et Théodule peuvent tenter un mobiles, pupilles verticales,
vagistes qui a décidé de se faire un test de Perception DD 12 pour repé- corps recouvert de fourrure
manteau en peau d’ours. Lissa ne rer Max. Si le résultat dépasse un et crinière épaisse en guise
rejoindra les garçons que lorsqu’ils DD 17, le PJ remarque aussi le félys. de cheveux.
auront atteint les abords du camp, De son côté, Max repère automati-
sur les talons de Moustique, le kid- quement ses deux compagnons mais Les caractéristiques du félys
nappeur. doit réussir un test de Perception peuvent être assimilées à
En tant que MJ, votre rôle est de DD 15 pour détecter le félys. celles d’un elfe voleur réelle-
faire en sorte que cet éclatement Dès que ce dernier est repéré, la ment très agile.
du groupe, de courte durée, ne soit poursuite commence. Elle peut aus-
pas considéré comme un problème si bien se dérouler sur les toits que Traits raciaux :
par les joueurs. Vous pouvez par- dans les rues de la ville. Même si les +2 Dextérité, -2 Sagesse
faitement faire jouer les deux par- PJ tentent de prévenir les gardes, ces Vision dans le noir. 18 m
ties dans des pièces séparées, pour derniers sont trop absorbés par leurs Bon équilibre : +2 en Acroba-
l’effet de surprise, ou les jouer en recherches pour comprendre ce qui ties et en Escalade
simultané autour de la table, la réu- se passe. Bref, les trois ados sont Sens aiguisé : +2 en Percep-
nion des deux événements ayant lieu livrés à eux-mêmes et doivent tout tion
que les joueurs soient au courant ou faire pour rattraper le fuyard et récu-
pas… Il est toutefois primordial que pérer, vivant, son précieux fardeau. J
Lissa vienne à bout du chasseur au À vous de concocter quelques SCÉNARIO | 111
moment même où les autres joueurs épreuves aux PJ afin que la poursuite
font irruption dans le camp des es- soit aussi palpitante que possible,
clavagistes ! mais il faut bien comprendre que le
but de cette première partie est de
Poursuite en ville rassembler nos PJ et de leur donner
envie d’aller plus loin en sauvant un
Tandis que des badauds s’agglu- enfant. En moyenne, prévoyez un
tinent autour des lieux de l’enlève- test de compétence de DD 12 (15 si
ment où se lamentent les parents vous êtes vraiment cruel ou si la
(dans ce groupe d’individus, on poursuite est vraiment trop 
trouve Hank et Théodule) les mili-

111212| C| RSCITÉINQAURESIO PATHFINDER JDR

MOUSTIQUE  simple jusqu’à maintenant). Voici d’un ours qui rôde aux alentours. Il
LE FÉLYS quelques idées : n’a par contre pas vu les traces de
• La pluie commence à tomber pas humains qui l’accompagnent.
Une fois qu’il a rejoint ses et le toit (ou la rue) est glissant (test Et c’est ce qui va causer sa perte. En
congénères, il fait volte-face d’Acrobaties). En cas d’échec, le PJ effet, Lissa se rapproche nuitamment
et combat ses poursuivants chute et subit 1d2 points de dégâts de la ville afin de récupérer quelques
avec courage. Si Siam tente non létaux en cas de chute dans la menus objets dont elle peut avoir
de s’échapper et n’y parvient rue ou 1d6 dégâts létaux du toit. l’usage (surtout des pots et potions
• Une charrette ou des caisses vides pour préparer des breuvages
pas, c’est Moustique qui bloquent la ruelle où les PJ sont faiblement magiques). Dans une
prend à son tour le chemin engagés. Il faut faire un détour (et clairière un peu mieux éclairée par
perdre du temps) ou tenter d’esca- la lune, Kopa apparaît soudain et
de la forêt. En combat, il lader pour passer par-dessus (test charge l’ours. Il est temps de tirer
tente de prendre ses adver- d’Escalade). une initiative.
• Des gardes se demandent Note : Il est pratiquement certain
saires par surprise en les quelle mouche a bien pu piquer que Lissa et son compagnon vont
attaquant de dos. les PJ pour les faire courir ainsi. Il remporter le combat car Kopa est
va falloir être très convaincant, et ra- aussi violent que maladroit. C’est
Félys (m) roublard 1, CN pidement en plus (test de Diplomatie même le maillon faible du groupe
Voir le profil du « pickpoc- ou bien de Psychologie DD 18 pour d’ennemis. Les autres esclavagistes
ket » page 266 du Guide du Max car il fait vraiment penser à un ne seront pas aussi faciles à vaincre.
Maître Pathfinder, en oubliant malandrin responsable d’un mauvais
pas de lui ajouter les traits coup). Hank peut même tenter une Le camp des
raciaux du Félys (page précé- intimidation ou même l’échange de esclavagistes
dente) si vous le souhaitez. quelques coups de poings (les gardes
lâchent alors l’affaire assez vite). Le groupe d’esclavagistes se nomme
KOPA LE Après quelques minutes (selon le les Écorcheurs de Nybor mais n’est
RUSTRE temps que dure la confrontation pas aussi violent ou puissant que son
entre Kopa, Lissa et son ours), les nom le laisse imaginer. Il s'agit sur-
Il est solidaire de ses amis PJ arrivent aux limites de la ville et tout d'un ramassis de pauvres types
avant tout et fait tout pour le fuyard les entraîne vers un feu de recrutés par un monstre solitaire et
aider les plus faibles. Ce n’est camp à l’orée de la forêt, à quelques sans scrupule. Les joueurs doivent
centaines de mètres des dernières donc assez aisément en venir à bout.
pas un mauvais bougre, maisons du bourg. La poursuite de- Il n’en reste pas moins qu’il est consti-
c’est juste qu’il conçoit les vient une course et les PJ parviennent tué de 6 membres qui ont chacun leur
autres êtres vivants (sauf ses petit à petit à rattraper le félys encom- propre façon de combattre. L’affron-
compagnons) comme autant bré. Mais quelques silhouettes bel- tement sera donc relativement com-
de marchandises à vendre ou liqueuses sortent de l’ombre et s’ap- plexe à gérer (pour des 1er niveau bien
prochent des joueurs : tout cela ne va entendu ; d'ailleurs les profils des
à échanger. pas bien se terminer. Et tout cela sans esclavagistes se trouvent en marge).
compter les grognements d’un ours Le but de ce combat est que chacun
Humain (m) qu’ils perçoivent au loin ! trouve sa place dans le groupe et
combattant  2, N que les personnages commencent à
Voir le profil du « bandit » Vendre la peau prendre de bonnes habitudes collec-
page 264 du Guide du Maître de l’ours tives (après près de cinq ans de sépa-
ration). Il est primordial par contre,
Pathfinder. Simultanément aux évènements que deux événements aient bien lieu :
décrits ci-dessus, le plus brutal et 1. Siam doit s’échapper sans
le plus rustre des esclavagistes (un être rattrapé (ou Moustique, mais
certain Kopa) a repéré les traces c’est moins probable).

2. Le bébé doit être récupéré VALENTIN LE SIAM L’ELFE
sain et sauf (les esclavagistes ne PRÊTRE
vont de toute façon pas le tuer, pour Dès le début du combat, il
eux cet enfant vivant représente de Il reste en retrait de ses prend la poudre d’escam-
l’argent avant tout, mais le ramener amis et tente de les aider pette vers la forêt. Il rejoint
en bonne santé est tout de même du mieux qu’il peut. Il est le traqueur à la première
important). cependant particulièrement opportunité mais fait moult
En inspectant les corps de leurs lâche et s’il est pris pour écarts pour être certain
adversaires (qui, prévoyant un mas- cible (même si on le rate), de ne pas être suivi. À
sacre par la foule, ne se laissent il tente de fuir (vers la ville moins que vous souhaitiez
pas prendre vivants), les joueurs afin de se fondre dans la écourter l’aventure, il est im-
peuvent remarquer des tatouages en population). portant que Siam parvienne
forme de crocs de lion. En enquêtant à ses fins.
un peu en ville, ils apprendront que Humain (m)prêtre de
c’est un symbole réservé aux escla- Calistria 1, CN Elfe (m) roublard 1, CN
vagistes. Mais aussi que de tels indi- Voir le profil de « l'acolyte » Voir le profil du « pickpoc-
vidus ne travaillent jamais pour leur page 302 du Guide du Maître ket » page 266 du Guide du
propre compte : ce sont toujours des Pathfinder, avec les modifi- Maître Pathfinder, en ou-
intermédiaires. cations suivantes : bliant pas de lui ajouter les
Domaines Chance et Chaos traits raciaux des elfes (qui
LE DERNIER (n'oubliez pas de lui faire peuvent se résumer ainsi :
ENLÈVEMENT utiliser ses capacités Coup -1 pv ; +1 aux jets d'attaque
de chance et Toucher du à distance, à la CA, au JS de
À la poursuite du chaos pages 70 et 71 du Réflexes ; +2 en Perception
boucher des toits MdJ lors de l'affrontement). et vision nocturne).
Remplacer le sort de
Une fois les PJ revenus en ville avec domaine soins légers par NARSIK LE
l’enfant (vivant espérons-le), ils se coup au but ! GUERRIER
rendront rapidement compte que
leur problème n’est pas résolu : un velle victime lui-même. Il ne faut pas Hautain et pervers, il tente
des esclavagistes (au moins) s’est perdre de temps, mais aucune trace d’attaquer le membre le
échappé et il n’est pas du tout certain n'est visible pour former une piste. plus faible du groupe.
que ce soient les vrais responsables En questionnant les curieux qui Il adore la victoire et se
de tous ces rapts. Et comme ils traînent là, les PJ apprennent que complait à causer autant de
peuvent s’en douter puisqu’ils en ont ce genre de crimes sanglants n’est douleur que possible à ses
fait échouer un, deux jours après, on pas inhabituel dans le quartier mais adversaires. C’est le leader
vient leur annoncer un nouvel enlè- que personne ne s’y intéresse et que du groupe et une véritable
vement. Les affaires reprennent ! la garde ne fait jamais aucune pa- ordure.
Le lieu de l’enlèvement, une petite trouille... Après quelques heures de
masure d’un quartier pauvre, est discussion avec plusieurs habitants Humain (m) guerrier 2, NM
dans un triste état. Les meubles sont bavards, un coupable idéal leur est Voir le profil du « garde
brisés et il y a une forte quantité de même désigné : le gros Romuald. de caravane » page 288 du
sang autour du berceau d’un bébé. Il vit d’expédients, n’est pas d’ici (il Guide du Maître Pathfinder.
Cela ne correspond pas aux récits est arrivé il y a quelques mois et on Si votre groupe vous paraît
des autres rapts, effectués en toute entend souvent des bruits étranges faible ou que vous n'avez
discrétion. Comme l’existence d’un venant de chez lui). Sur ce sujet, les que deux ou trois joueurs à
deuxième groupe de kidnappeurs est témoins ne sont pas d’accord : cris la table, préférez le profil du
peu probable, le voleur d’enfant est étouffés, bruits de corps qu’on dé- « bandit » page 264.
certainement venu chercher sa nou- coupe, etc. Cela sent la fausse piste
à plein nez. Mais une petite visite J
s’impose néanmoins. 
SCÉNARIO | 113

111414| C| RSCITÉINQAURESIO PATHFINDER JDR

ROMUALD  La masure de Romuald se trouve cun lien avec les autres enlèvements,
en bordure du quartier pauvre. C’est ce qui signifie que le commanditaire
Autrefois ogre du une des premières maisons du quar- cherche peut-être encore des enfants.
nom de Grom, il a subi tier marchand. Si on prend soin de Il va falloir continuer à veiller.
frapper à la porte, on se voit accueilli
le contrecoup d’une par un gros bonhomme affable et Une rencontre
malédiction lancée par un bon vivant. Il invitera les PJ à un pe- fortuite
ogre mage dont il avait tenté tit brunch avec thé, gâteaux et petits
de dévorer la jambe au cours pâtés de viande. En fait, la viande Alors qu’ils patrouillent ou en-
d’un hiver trop rigoureux. Il semble être une part importante de quêtent (de jour ou de nuit, à votre
a ainsi subi la honte ultime, sa vie : on peut voir dans sa cuisine convenance), un ou plusieurs PJ
une très grande collection de cou- vont croiser dans la rue Siam déguisé
être polymorphé via un teaux et des jambons et saucissons en marchand (ou Moustique si c’est
puissant artefact sous des pendent partout dans la maison. Si lui qui s’en est sorti). Il est en train
traits humain. Il a ensuite été on lui pose des questions à ce sujet, de faire un dernier repérage avant
chassé de sa tribu et est fina- il ne tarit pas d’explications : la bou- d’enlever un autre enfant. Les PJ
lement parvenu à se mêler à cherie et la charcuterie sont pour lui vont certainement et immédiate-
la population humaine. Ses une véritable passion. C’est d’ailleurs ment tenter de l’éliminer ou de le
talents pour la cuisine lui ont comme cela qu’il peut se payer une faire prisonnier. Et cela va être plus
même permis de se faire une telle maison : il est le fournisseur simple qu’ils ne l’escomptent : en
petite réputation. Il n’en reste de plusieurs grands commerces de fait Siam est revenu en ville à contre-
pas moins un combattant bouche de la ville. Une visite de cour- cœur. Il a été forcé par Sikzog de ter-
puissant et particulièrement toisie ne permet pas d’apprendre miner le « contrat » passé avec lui
quoi que ce soit d’autre. (l’enlèvement de sept enfants) mais
cruel. Une visite de nuit (ou quand Ro- la mort de tous ses compagnons lui
muald est de sortie, ce qui arrive a sapé le moral. Il ne se bat pas, et ne
Ogre (m) sous forme tous les jours lorsqu’il va livrer ses demande qu’à passer à table si on lui
humaine produits en ville) offre une toute promet de ne pas le livrer à la foule.
autre vision du personnage. Sa cave Il n’acceptera pas pour autant de
Utiliser le profil de l'ogre est en effet une véritable horreur : retourner dans la forêt mais donne
page 230 du Bestiaire elle contient des corps dépecés, des une description précise du chemin
barriques de viande plus ou moins à prendre pour trouver l’entrée du
Pathfinder, en appliquant les avariée, ainsi que des plats en par- repaire de Sikzog. Siam n’est jamais
modifications suivantes : tie préparés. Il devient évident que entré à l’intérieur et ne pourra donc
pv 26 la majorité des plats conçus par Ro- pas en dire plus. Il ne peut pas dire
muald sont à base de chair humaine grand chose sur Sikzog car seul Nar-
JEFFREY et que les victimes ne doivent pas se sik était en contact physique avec
limiter aux bébés. On peut d’ailleurs lui. Il l’a juste vu de très loin, une
Humain (m) noble 4 trouver le corps de l’enfant débité en fois : un individu maigre et vêtu d’un
Voir le profil de « l'héritier petites tranches. Les joueurs peuvent grand vêtement sombre.
noble » page 292 du Guide confronter eux-mêmes Romuald à ses
crimes ou le livrer aux autorités. S’ils L’arrivée de Jeffrey
du Maître Pathfinder. se chargent du boulot, ils se rendront
Et oui, il ne suffit pas de se rapidement compte qu’il n’est pas un Alors que les PJ se préparent pour
faire passer pour un grand cannibale comme les autres : c’est en partir en forêt, ils ne peuvent rater
guerrier pour en être un ! fait un ogre sous forme humaine. ce bon Jeffrey (voir CB#1) qui vient
Une fois le problème réglé, les PJ d’arriver en ville et qui s’incruste avec
doivent se rendre à l’évidence : ils ont eux à grand renfort de verbe haut et
découvert et arrêté un dangereux cri- d’attitudes insupportables. Mais il ne
minel, mais qui ne semble avoir au- faut pas négliger le secours que Jef-
frey pourrait apporter si la situation

tourne mal. À vous de faire payer 2. Les tentacules du lac
aux joueurs cette aide précieuse par
un comportement parfaitement ab- Les PJ découvrent un petit lac
ject : il parle tout le temps, se vante, souterrain rempli d’algues en tous
ridiculise les PJ à la moindre fausse genres. En avançant dans le lac (ils
manœuvre, etc. ont pied : l’eau, saumâtre, ne fait
Ils vont désormais devoir faire pas plus de 1 m de profondeur), les
vite car Sikzog n’ayant plus du tout joueurs réveillent une pieuvre qui les
confiance en Siam a préféré l’envoyer attaque (voir Bestiaire Pathfinder
comme leurre pour se charger lui- JdR, page 241).
même du dernier rapt. Il vient donc Leurs mouvements sont gênés par
de prendre possession du dernier les algues et par l’eau, ils subissent
enfant et se hâte de revenir dans son donc un malus de -2 à tous leurs jets
repaire pour terminer son rituel. Ga- d'attaque. Une fois la pieuvre vain-
geons que les PJ vont parvenir à l’en cue, le groupe d’aventuriers arrive à
empêcher, car ils sont les premiers un carrefour totalement sec.
avertis du rapt, par des gamins du
quartier pauvre où vivait la petite vic- 3. Vers la ville souterraine
time de Romuald. Certains ont suivis
la créature pour ne pas perdre sa piste Ce tunnel mène à un éboulement
tandis que d’autres galopent à la ren- (provoqué par les traqueurs qui ont
contre des PJ pour les renseigner. chassé Sikzog). Très loin derrière cet
éboulement (plusieurs kilomètres)
LE REPAIRE se trouve la grande cité souterraine
DU TRAQUEUR des traqueurs. Il reste un étroit pas-
OBSCUR sage dans l’éboulis, utilisable par des
fureteurs, mais un humain ou un
En suivant les indications précises traqueur n’a pas la place de passer.
de Siam, les PJ pénètrent dans la Si les PJ semblent tentés par cette
forêt et devraient trouver sans mal le direction, le MJ devra leur faire en-
repaire du traqueur obscur. Il s’agit, tendre raison : les saignées dans la
au début du moins, d’une grotte roche qui ont causé l’éboulement ne
naturelle. Elle se prolonge par un pouvent être l’œuvre d’humains et
dédale oublié, redécouvert par le l'excavation leur prendra plusieurs
traqueur et qu’il utilise pour mettre semaines. S’ils persistent néan-
en place son sacrifice diabolique. moins... prévoir quelques rencontres
avec un ou deux fureteurs obscurs...
1. Champignonnière
4. Les baies nourricières
Les PJ (et Jeffrey) sont confrontés à
une culture de champignons halluci- Le passage de droite mène vers une
nogènes entretenue par le traqueur pièce ronde dans laquelle de petits
(qui a développé une certaine résis- arbustes troglodytes à fruits rouges
tance aux fumées toxiques qu’ils pro- ont poussé. Lissa peux faire un test Romuald, l'ogre
duisent quand on marche dessus). Les de Connaissances (nature) DD 12. sous forme
PJ doivent réussir un jet de Vigueur Si elle réussit, les joueurs peuvent humaine
DD 12 pour passer sans encombre. ramasser dix baies nourricières qui
S’il est raté, les personnages concer- rendent 1d3 points de vie quand on J
nés perdent 2 points temporaires de les mange. À la suite de cette salle,
Sagesse pour une durée de 2 heures. les joueurs arrivent dans le dédale SCÉNARIO | 115
découvert par le traqueur.


111616| C| RSCITÉINQAURESIO PATHFINDER JDR

Eboulement 6 8
5 7

4 9
3 10
1
2

Le Repaire du traqueur obscur

SIKZOG  5. La prison personnages la touche, une grille
tombe et bloque l’entrée de la pièce.
Sikzogest un traqueur tel Quand les PJ entrent dans cette De plus, deux pêcheurs des grottes
salle, une odeur immonde leur par- apprivoisés par les esclavagistes et
que décrit dans le Bestiaire vient aux narines. le traqueur sortent d’un trou dans
Pathfinder à la page 275. Un En effet, les aventuriers trouvent ici le mur (Bestiaire Pathfinder JdR,
des cages dans lesquels des corps se page 238). Un combat inévitable
adversaire redoutable ! putréfient gentiment. Ce sont ceux commence alors. À la fin de celui-ci,
de fureteurs capturés par le traqueur les PJ peuvent prendre l’épée, qui est
quand il a tenté de revenir dans sa une épée +1 (+2 contre les diables).
ville natale pour assouvir sa soif de Défoncer la grille est possible mais il
vengeance. Si les PJ les fouillent, ils faut réussir un test de Force DD 14.
peuvent trouver 10 pièces d’argent et
une potion de soins légers (1d6+3). 7. La zone de protection
Cependant, pour fouiller de telles
horreurs, les PJ doivent réussir un En arrivant dans cette salle, les
jet de Volonté DD 10 (en cas d’échec, joueurs découvrent un grand mur
pas moyen de mettre les mains dans translucide qui leur barre la route. Ce
ces corps putréfiés). mur est en fait un enchantement créé
par les anciens propriétaires du dé-
6. L’épée piégée dale pour se protéger d’éventuels in-
trus. Les PJ peuvent traverser ce mur,
Les PJ arrivent dans un cul-de- mais ils subissent alors des dégâts en
sac. Au milieu de la pièce se trouve fonction de leur alignement. Les indi-
une épée posée sur le sol. Si un des vidus ayant un alignement différent

de Loyal Mauvais reçoivent 1d6 point 10. Le pentagone diabolique DIABLE BARBU
de dégâts, sauf s’ils réussissent un jet
de Volonté DD 10, les PJ Chaotiques Cette salle est l’ultime salle du don- Voir le profil page 264 du
Bons font eux un jet de Volonté DD jon. Sur le sol, un pentagone diabo- Bestiaire Pathfinder en appli-
15. Le traqueur n’est pas affecté par ce lique est installé : le traqueur est prêt quant les modifications
mur car il porte un anneau qui l’im- à entamer son rituel avec le dernier suivantes :
munise contre l'enchantement. bébé comme sacrifice. Ayant déjà CA 15
sacrifié six bébés, il ne lui en manque pv 27
8. Le parchemin de plus qu’un pour que le démon soit RM 12
protection invoqué. Quand les PJ arrivent, le Attaque malus de -8 à tous
traqueur les attaque car il ne peut ses jets d'attaques
Cette salle est la plus mystérieuse pas tout faire en même temps. Blessure infernale réduire
du lieu. Au centre se trouve un grand Jeffrey essaie d'être le plus rapide à 1 point de dégâts de sai-
tube violet translucide, planté dans un pour libérer l’enfant et le mettre gnement cette capacité.
socle en marbre poli. Sur ce socle, des hors d’atteinte. Quand le traqueur Pouvoir magique le diable
inscriptions sont écrites en langage meurt, son sang se répand dans la barbu ne peut pas utiliser
céleste. Heureusement, pendant ses salle, achevant le rituel. Mais pas sa capacité de téléporta-
longues années d’études, Théodule a de la façon prévue ! Le sang de sept tion suprême au cours de
appris le langage céleste (sinon, faire bébés devait être versé. Or, le sep- 10 premiers rounds de son
un test de Linguistiques DD 14) : tième sacrifice est celui de Sikzog. Le incarnation dans le plan
diable qui sort alors des Enfers est un matériel.
« Quand le soleil se couchera, et Diable Barbu aux caractéristiques
que le diable apparaîtra, votre salut affaiblies (voir marge ci-contre). J
sera inscrit dans cet ouvrage. Il vous Le combat terminé, à moins qu’un
fournira la protection nécessaire PJ ait spécifiquement vu Jeffrey SCÉNARIO | 117
pour survivre ». « mettre l’enfant à l’abri » en par-
En effet, à l’intérieur du tube se tant vers la salle 9, ils ne peuvent que
trouvent quatre parchemins. Les PJ constater qu’il n’est plus là.
d’alignement non Mauvais peuvent
passer la main à travers le tube pour UN RETOUR
les récupérer. Seul Théodule peut TRIOMPHAL
les lire car ils sont écrits en langage
céleste. Ce sont des parchemins de Si tout s’est passé comme prévu,
Protection contre le Mal. Jeffrey est revenu en ville avant les
PJ et avec le bébé vivant dans les
9. Les statues aux couteaux bras. Il est porté aux nues par la
population et les PJ vont vraiment
Au fond de cette salle (à côté du pas- passer pour des cons à moins de le
sage vers 10), les PJ voient une grande confronter directement à sa lâcheté
statue qui porte deux grands couteaux en montrant à la foule ébahie la tête
de pierre. Dès qu’un PJ passe devant du traqueur ou, mieux encore, celle
elle, la statue se met à bouger en ligne du démon. Jeffrey en sera quitte
droite, et tout PJ présent dans la pour être ridicule devant tous ceux
pièce doit faire un jet de Réflexes DD qui l’acclamaient un instant avant.
10. S’il le rate, il prend 1d6 points de Un juste retour des choses.
dégâts. Il doit alors recommencer un
nouveau test : s’il réussit, il contourne CROC et Sippik
la statue sans être touché et est hors Illustrations Tous droits réservés à
d’atteinte, s’il rate, il subit à nouveau
les dégâts. Au bout de 3 « attaques », Paizo Publishing. 2012.
la statue arrive de l’autre côté de la Plan et technique Damien Coltice
salle et se brise contre le mur, et le
piège devient inactif.

111818| C| RSCITÉINQAURESIO

ÉTOILES PROPICES | ÉPISODE 2

L'APPEL DE CHUTLHU ENTENDEZ LE GLAS DES

CLOCHES DE FER

2023. Entre crime, misère et montée du surnaturel, la vie des
Investigateurs n’était déjà pas simple, elle va encore se compliquer.

En quelques mots...  U n an a passé depuis la fin de l’af- d’années, a été retrouvé chez lui, le
faire Connelly. Nous sommes crâne défoncé par une bouteille de
Les Investigateurs font une fin septembre 2023 (ou T+11, vodka. D’après le légiste, le décès re-
petite excursion en marge si vous lisez ce scénario après 2012). monte à environ 48 heures. L’appar-
de la loi qui risque de leur Les personnages sont restés dans la tement a été fouillé. Son ordinateur
valoir des ennuis avec leur police, même si différents groupes ont (un portable plus tout jeune), la télé-
dû les remarquer, en bien ou en mal. vision et le système hi-fi ont disparu,
hiérarchie, mais qui va À ce stade, même si les personnages ainsi qu’un certain nombre de petits
transformer leur vision du sont à peu près contents de leur sort, objets de valeur. Bref, cela ressemble
vous pouvez être sûrs que les joueurs à un cambriolage.
monde. piaffent d’impatience à l’idée d’aller se Les voisins : Manor était un
frotter au surnaturel, surtout s’ils ont homme charmant, même lorsqu’il
Note : Les mentions beaucoup pratiqué L’AdC. Encore un était ivre, ce qui lui arrivait de plus
« p. XX » font référence à peu de patience, on y arrive. en plus souvent. Il était un peu plus
la 6e édition de L’Appel de à l’aise que la moyenne des habitants
Prologue du quartier (un ensemble de maisons
Cthulhu. néo-victoriennes construites dans
Une année`e presque les années 1980). Il était en train
Fiche technique d’écrire un roman d’horreur, et pa-
ordinaire raissait assez content de ses progrès.
TYPE • Scénario ouvert L’entourage : Peter Manor, son
PJ • 3 ou 5 investigateurs Ces deux mini-scénarios sont à faire fils de 19 ans, faisait des études sans
jouer entre la fin d’Ainsi parlait Nyar- beaucoup de lustre dans une petite
expérimentés lathotep et le début de cette aventure. université, à une quarantaine de kilo-
MJ • Expérimentés Ils sont strictement optionnels. Le mètres de chez son père. Il ne s’enten-
Joueurs • Expérimentés premier, le plus développé, effleure le dait pas bien avec lui. Angelina, son
Mythe de Cthulhu. Le second est juste ex-femme, a refait sa vie avec Stephen
ACTION  une histoire sordide sans un atome de Rush, un autre écrivain spécialisé dans
AMBIANCE  surnaturel. Lorsque vous les mettrez les westerns et les histoires d’amour.
INTERACTION  en scène, pensez « série télé » et dosez Son divorce avec Manor a été tendu,
INVESTIGATION  le mélange action / enquête en fonc- mais cela remonte à dix ans. La petite
tion de ce qui vous paraît convenir à amie de Manor, Trish, semble un peu
votre groupe. plus prometteuse. Elle a vingt-deux
ans, n’a pas d’emploi, affecte un look
Affaire n°1 - l'écrivain trucidé post-gothique, et a déjà été condam-
née pour possession de drogue. Elle n’a
Ambiance  : enquête criminelle pas beaucoup de talent, mais s’efforce
classique, avec trop de suspects. d’écrire. Enfin, Eric Irwine, son ex,
Les faits : William Manor, écri- est un grand costaud, violent, qui n’a
vain et scénariste moyennement pas du tout apprécié qu’elle le plaque
connu qui enchaînait polars et ro-
mans d’horreur depuis une vingtaine

Si vous avez rate`
le de`but...

Qu’attendez-vous pour
acheter Casus Belli n°1 ?
À défaut, sachez que
Nyarlathotep s’est révélé
aux hommes en 2015, et
que sept ans plus tard, ce
guide spirituel d’un genre
nouveau figure parmi les
personnalités préférées
des Terriens. Il prépare
l’humanité à de gigan-
tesques changements, mais
pour l’heure, tout cela est
assez loin des préoccupa-
tions des Investigateurs,
qui travaillent à la brigade
criminelle de Los Angeles.
Dans notre premier volet, ils
se sont occupés de l’assassi-
nat d’une actrice, puis d’une
tentative de meurtre contre
le gouverneur de Californie.
Toutes deux étaient l’œuvre
d’un tueur à gages doté de
pouvoirs surnaturels.

pour « cette pédale d’écrivain ». Il a un borough n’est pas un sectateur, juste J
casier et pas d’alibi. un occultiste déséquilibré. Il a bom-
Le dessous des cartes : Six mois bardé Manor de mails lui proposant SCÉNARIO | 119
plus tôt, Manor a acheté un exem- de racheter l’ouvrage, avant de se
plaire de l’édition anglaise originale résigner à embaucher des gens pour
du Roi en jaune dans une vente aux le récupérer. Deux petits délinquants
enchères. Il l’a soufflé à un certain bostoniens ont débarqué à LA. Ils ont
Charles Peterborough, de Boston, fait de leur mieux pour donner l’illu-
qui n’a pas apprécié du tout. Peter- sion d’un cambriolage (télé et 

121020| C| RSCITÉINQAURESIO L'APPEL DE CTHULHU

nouvelles  système hi-fi ont fini dans une benne, sa carrière, il vivotait de petits boulots
du monde près de leur motel, mais ils ont gardé plus ou moins déclarés. Il lui arrivait
l’ordinateur). Au moment où la police notamment de faire l’encaisseur pour
• Si elle a survécu au intervient, ils sont encore en ville, à des truands du quartier. Après une pé-
premier scénario, Wanda profiter du soleil, mais ils reprendront riode de dèche noire, il était redevenu
Connnelly s’est lancée dans la l’avion dans les vingt-quatre heures. moyennement prospère depuis un peu
course à l’investiture présiden- La touche de surnaturel : Les plus d’un an, assez pour rembourser
tielle dans le camp démocrate. effets du Roi en jaune sur le psychisme ses dettes, acheter une immense télé
D’après les commentateurs, des écrivains ne sont plus à démontrer. 3D, ce genre de chose. Tout en liquide,
elle a toutes ses chances. Trish se préparait à quitter Manor, ter- bien sûr.
• En janvier, considérant que rifiée par ses cauchemars à répétition Le dessous des cartes : McManus
Nyarlathotep représente une et un changement de personnalité sur avait trouvé une combine. Il organi-
« inadmissible influence étran- lequel elle a du mal à mettre le doigt… sait des combats de chômeurs, la nuit,
gère teintée de paganisme », Il était à la fois plus drôle et plus cruel. dans des parkings ou des entrepôts
le patriarche de Moscou Le livre a laissé un résidu psychique déserts. Trouver des fins de droits dé-
« déconseille la lecture de ses dans la maison et, à un certain niveau, sespérés disposés à se bastonner pour
livres aux croyants ortho- il « veut » que les coupables soient un peu d’argent ne posait pas de pro-
doxes ». Cela ouvre la voie arrêtés. Peter, venu mettre les affaires blèmes. Il percevait les droits d’entrée
à leur interdiction pure et de son père en ordre, va vivre quelques et un pourcentage sur les paris. Trois
simple par le gouvernement nuits pénibles, ou des « spectres » is- semaines plus tôt, Moshe « l’assu-
national-conservateur au pou- sus des livres de Manor vont venir lui reur » Seltov affrontait Danny « le
voir en Russie. Elle sera pro- raconter l’agression de manière cryp- comptable fou » Wilson. Vingt
noncée fin août. Quinze jours tique. De leur côté, les deux petites secondes après le début du premier
plus tard, quelques jours avant frappes vont faire des cauchemars round, Wilson a porté un coup fatal
le début du scénario, des atroces, se réveiller avec le téléphone à à son adversaire. McManus s’est re-
indépendantistes ingouches la main – ils viennent d’appeler le 911 trouvé avec un cadavre sur les bras,
déclenchent un attentat au pour se dénoncer. qu’il est parti enterrer dans le désert.
gaz dans le métro de Moscou, Remonter au coupable : Manor Malheureusement pour lui, Seltov
faisant 2 500 morts. Aucun avait un blog, où il mentionne l’achat avait une famille. Il a fallu assez peu
rapport, bien sûr. L’Arabie du Roi en jaune, qui figure aussi dans de temps à Inga Seltov, la femme
saoudite avait rejeté « ce faux ses relevés bancaires. Les mails de de Moshe, pour remonter à l’organi-
prophète » dès 2016, suivie Manor peuvent être consultés auprès sateur des combats, et se faire justice
de son fournisseur d’accès internet, et elle-même, avec l’aide de David, son
par l’Iran en 2017. ils devraient suffire à attirer l’atten- beau-frère. Si on ne les arrête pas,
tion sur Peterborough. Après, c’est Wilson sera leur prochaine cible.
juste l’affaire de quelques coups de fil Remonter au coupable : Il ne faut
auprès des collègues de Boston… pas bien longtemps pour découvrir
d’où McManus tirait ses revenus. Les
Affaire n°2 - la mort en fin combats continuent, repris par son
de droits frangin Sean. Moyennant un tout pe-
tit boulot d’infiltration, les PJ peuvent
Les faits : Chuck McManus, 42 y participer, arrêter tout le monde et
ans, ancien joueur de football améri- secouer Sean jusqu’à ce qu’il parle.
cain, a été abattu devant chez lui de Wilson est plutôt soulagé d’avouer
trois balles de gros calibre. Les tireurs l’accident. Personne ne se souvient du
étaient à bord d’une voiture volée, nom de Seltov, dont c’était le premier
retrouvée sur le parking d’un centre combat. Cela dit, il a combattu sous le
commercial voisin. McManus était nom de « l’assureur »… Or, une Mrs.
une brute avec un casier rempli d’his- Seltov a signalé la disparition de son
toires de bagarres de bar, de mains mari, ex-agent d’assurances, deux
courantes déposées par des petites jours après la date du combat. À par-
amies tabassées, etc. Depuis la fin de

tir du moment où les Investigateurs proche, un briefing, une reconnais- Suite...
entrent en scène, Inga et David es- sance des lieux… et enchaînez sur la • Lors du recensement de
sayent de descendre Wilson ou Sean scène d’action, qui dérape pareil. 2022, 1,4% de la population
le plus rapidement possible. David du Royaume-Uni a répondu
est un ex-flic qui prend un minimum Et si... le groupe refuse de « disciple de Nyarlathotep »
de précautions. jouer le jeu ? à la question « quelle est
votre religion ? », détrônant
Acte 1 : La sagesse Plus préoccupant, lorsque vous les Jedis (qui sont toujours
e`veille`e annoncerez la couleur, vous risquez estimés à 0,6%) au panthéon
d’avoir des joueurs qui se braquent des religions minoritaires.
Action ! contre l’idée même de ce que leurs Interrogé par la presse sur
personnages sont en train de faire. ce résultat, Nyarlathotep a
Jeudi 21 septembre 2023, 3 h 30 du Si ça arrive, allez-y en douceur. répondu qu’il « n’était pas
matin, près de la petite ville de Lom- Face au joueur qui clame qu’il est là pour établir une nouvelle
poc, dans la vallée de Santa Barbara, un «  flic honnête, pas un ripou  », religion, mais pour unir tous
un peu au nord de Los Angeles. Il fait c’est le moment d’un petit flash-back les hommes dans une spiri-
agréablement frais, et ça tombe bien, justifiant, aux yeux du personnage tualité qui transcende toutes
parce que les PJ ont plutôt chaud sous lui-même, qu’il fasse une entorse à les anciennes fois ».
leurs combinaisons noires et leurs la loi (« ces gens sont intouchables
masques de ski. Ils sont garés dans autrement », « ils s’en sont pris à ta J
les vignes, à quelques centaines de famille », « c’est un coup facile » ou
mètres de leur objectif : une ancienne « il y a vraiment beaucoup d’argent SCÉNARIO | 121
hacienda qui abrite la Fraternité de à la clé »). La pilule passera mieux.
la Sagesse éveillée. Précisez-leur qu’à Reste le cas du joueur défensif, qui
ce moment de la nuit, d’après leurs est persuadé que le MJ est là pour
repérages, il n’y a que quatre gardes. l’arnaquer et que tout ça est un plan
Ils connaissent les rondes. Ils ont pour faire mourir son perso chéri dans
dix minutes pour entrer, récupérer d’atroces souffrances. Assurez-le que
la cible et ressortir. Il va de soi qu’ils non, il n’y a pas de mort atroce au
sont hors de leur juridiction et sans programme de la soirée, ça sera pire.
aucune couverture. C’est parti ! Normalement, ça devrait suffisam-
Maintenant, à vous de jouer. Vous ment piquer sa curiosité pour qu’il
devez faire avancer la scène tout en suive. Ajoutez que de toute façon, il a
répondant aux questions légitimes des signé pour jouer à l’AdC, alors il vaut
joueurs, qui vont certainement être mieux qu’il ne s’attache pas trop à son
des variations sur « mais qu’est-ce personnage. Une fois la pilule enrobée,
qu’on fout là ? » Idéalement, ces ré- arrangez-vous que ce soient les autres
ponses devraient faire l’objet de mini joueurs qui entraînent votre récalci-
flash-backs, à injecter à chaque fois trant (éventuellement en mode « tu
que la tension retombe. À défaut, vous fais chier, on ne va pas passer la soirée
pouvez toujours lâcher les infos en une sur tes scrupules à la con »).
phrase, mais c’est un peu dommage.
Vue en coupe d'une secte
Et si... les joueurs sont
allergiques à ce genre de La Sagesse éveillée a été fondée en
narration ? 2017 par un certain Scott Slatter
qui, jusque-là, était dans les voitures
Si vous savez à l’avance que vous au- d’occasion. Il a acheté l’hacienda que
rez à affronter un blocage, remontez les personnages s’apprêtent à bra-
l’épisode à l’avance. Jouez classique, quer avec ses propres économies, et a
avec le commanditaire qui les ap- réussi à attirer une centaine de fidèles.
Ses doctrines sont un mélange 

121222| C| RSCITÉINQAURESIO L'APPEL DE CTHULHU

Les flash-backs  de spiritualité new age et de milléna- L'infiltration
risme, avec une offre de refuge contre
Parallèlement à l’infiltration, un monde devenu fou qui est bien Les Investigateurs doivent franchir le
donnez à vos joueurs des dans l’air du temps. À en croire Slat- mur d’enceinte ; éviter les quatre dis-
ter, la fin du monde est pour demain, ciples qui patrouillent dans la proprié-
informations sur l’arrière-plan. après-demain au plus tard, et ceux qui té ; s’introduire dans le bon dortoir au
À la fin de la scène, voici ce le suivent survivront à la chute de cette premier étage des communs ; trouver
civilisation bornée et matérialiste. Les « Mary » parmi la vingtaine de per-
que les Investigateurs doivent sectateurs de base sont non-violents, sonnes qui y dorment ; l’empêcher de
savoir : mais les six Disciples de l’éveil qui hurler quand elle se réveillera ; et enfin
font office d’encadrement sont tous ressortir avec elle, sachant qu’elle n’est
• Ce qu’est la Fraternité de titulaires de permis de ports d’armes. pas du tout disposée à les suivre.
la Sagesse éveillée. Voir ci- Sur un plan économique, l’hacienda
dessus. Il y a de fortes chances est entourée de vignes, qui produisent Il va de soi que cela ne peut pas bien
pour que ce soient eux qui un petit vin rouge léger que la secte re- se passer. Quelqu’un va forcément
vend à la coopérative de la vallée (une finir par rater un jet de Discrétion,
aient fait les repérages. partie de leur production est achetée entraînant l’intervention des gardes.
Essayez de colorer l’informa- par l’évêché de Los Angeles, qui en fait Mary elle-même ne se laisse pas faire.
tion en fonction de la manière du vin de messe). Les adeptes qui font Il faut au minimum la bâillonner, et
du prosélytisme, parfois jusqu’à LA, si on se contente de ça, elle risque de
dont ils s’y seraient pris s’ils ont l’air heureux et épanouis. s’enfuir avant d’être arrivée au mur
avaient été aux manettes. L’envers de la médaille est moins d’enceinte (elle crie si elle peut, essaye
Sont-ils du genre à aller sur reluisant, mais d’une grande banalité. de retrouver un garde, ou à défaut, de
place, ou à éplucher Internet ? Slatter et ses disciples emploient des faire assez de bruit pour les attirer).
• Ils sont là pour récupérer techniques classiques de privation de Enfin, si Mary ne veut pas sortir,
une certaine Mary McGuffin. sommeil et de nourriture pour laver Sarah Jonsen, l’une de ses collè-
Celle-ci étant majeure et ayant le cerveau des adeptes. Slatter abuse gues de chambrée, rêve en revanche
rejoint le culte de sa propre de sa position pour coucher avec ses de s’enfuir et saisit l’occasion de se
volonté, il était impossible de ouailles. Pour l’instant, il n’a pas eu de joindre au groupe. C’est une jeune
faire intervenir la justice. Ils crise majeure à gérer, mais les Inves- fille toute maigre et pas très solide sur
ont bien entendu une photo tigateurs vont lui en fournir une. ses jambes (forte tête, elle a été privée
de la jeune fille et une idée de Soit dit en passant, avec la crise, l’air de nourriture plus souvent qu’à son
du temps est moins hostile à ce genre tour). Si ses sauveteurs potentiels re-
l’endroit où elle dort. de groupe qu’à notre époque. Les gou- fusent, elle n’hésite pas à s’incruster,
• L’identité du commanditaire rous n’ont pas le droit de faire n’im- quitte à les menacer d’appeler à l’aide
porte quoi, mais les médias mettent s’ils la plantent là. « Si je ne pars pas,
et la récompense, détaillés plus en avant qu’aujourd’hui leur rôle personne ne part, et si je vous dé-
plus loin. social, le fait qu’ils fournissent une nonce, je suis sûre de manger chaud
direction à des paumés, etc. pendant au moins une semaine. »
• Le commanditaire a engagé Les adeptes signent une décharge
un déprogrammeur, un cer- lorsqu’ils s’installent à l’hacienda, Votre objectif est de faire en sorte que
qui remet au gourou le soin d’orga- les choses dérapent, sachant que la
tain « Dr Smith », qui a donné niser leur existence, et comporte un gravité du dérapage ne dépendra pas
rendez-vous à l’équipe à 5 h renoncement d’avance à toutes pour- de vous, mais des joueurs. Le com-
30 sur le parking d’un motel suites contre lui. Ce document n’a manditaire, s’il y en a un, ne tient pas
de la grande banlieue de Los absolument rien de légal, mais Lin- du tout à ce qu’il y ait du sang versé.
Angeles. Il prendra le relais. da Farentino, la très séduisante Les personnages sont bien placés pour
avocate de Slatter, fera l’impossible savoir de quoi la police scientifique
Tout ce que savent les PJ, c’est pour faire admettre le contraire au est capable. De plus, il est plus inté-
qu’il conduit un van Chevrolet tribunal de Lompoc, si besoin. ressant, dramatiquement parlant, de
neutraliser un garde et de l’intimider
gris. Si le commanditaire est que de le flinguer. Or, justement, les
l’un des PJ, arrangez-vous gardes sont armés, mais n’arrivent pas

pour que ce soit un tiers qui
ait pris contact avec Smith,

théoriquement « pour ne
pas qu’il soit compromis »,
en pratique pour que la suite

reste crédible.

avec leur pistolet dégainé, et ce ne sont Le "Dr Smith", 2e prise notes d'ambiance
pas des professionnels entraînés. Les
Investigateurs ne sont pas obligés de Nous sommes en semaine, et les Si vous voulez une bonne
tirer. D’un autre côté, les joueurs sont Investigateurs prennent leur service à histoire de flics qui s’essayent
assez facilement conditionnés au bain 8 h 00. Il leur reste un peu moins de au free-lance et qui
de sang. Selon leurs réactions, on peut trois heures pour rentrer chez eux, dérapent, vous pouvez jeter
se retrouver dans un cas de figure où prendre une douche, faire semblant un coup d’œil à la première
les Investigateurs sortent presque d’avoir dormi… Ah, et trouver un saison de Braquo, une
comme des fleurs avec Mary et Sarah, point de chute à Sarah. Leur début de série télé de Canal+, ou à
en laissant juste un ou deux gardes matinée est occupé par une affaire de quasiment n’importe quelle
contusionnés et attachés. Ou dans meurtre d’une désolante banalité : Ro- œuvre d’Olivier Marchal. La
une scène d’action à base de fuite en drigo « el Jefe » Perez, un indic dé- meilleure description des
catastrophe sur fond d’incendie, avec coupé vivant à la tronçonneuse par des effets de la fièvre noire, dont
un ou deux Investigateurs blessés, trafiquants de drogue, mais lesquels ? il sera question plus loin, se
tous les gardes et quelques sectateurs Sont sur les rangs des suspects : trouve dans une aventure de
innocents abattus, la police du comté une paire de gros bras qui travaillent Sherlock Holmes, Le détective
qui installe des barrages routiers, un pour un gang de Watts, un vendeur agonisant.
hélicoptère qui surveille les routes… de hot-dogs qui boucle ses fins de Côté structure, ce scénario
et Mary entre la vie et la mort depuis mois en travaillant pour la mafia commence là où la plupart
qu’elle a pris une balle perdue. russe, un tueur à gages dont c’est des aventures de l’Appel de
le modus operandi habituel mais Cthulhu se terminent : par
Le "Dr Smith",1er prise qui ne semble pas être en ville, et d’intrépides Investigateurs
la femme de Perez, Ophelia, qui a se lançant à l’assaut de la
Si les joueurs sont un minimum le mobile, mais qui paraît trop frêle secte. C’est intentionnel. Tout
dans l’ambiance, avant d’aller à leur pour se la jouer Leatherface… comme le fait que les activi-
rendez-vous, ils devraient prendre Tout ça n’a aucune importance, tés néfastes des sectateurs
un moment pour jeter les armes parce qu’à 9 h 30, le portable de l’un soient totalement banales
qui viennent de leur servir, changer des personnages sonne. C’est le com- et que le plus gros danger
complètement de vêtements et/ou manditaire, totalement paniqué, qui que les personnages aient à
de véhicules. Ne les y obligez pas, vient de recevoir un coup de fil du affronter soit… leurs propres
mais notez quelles précautions ils vrai Dr Smith. Celui-ci a été agressé collègues de la police. L’idée
ont prises… ou omis de prendre. Cela vers minuit la veille, par un type avec était de confronter le groupe
vous servira plus tard. une dégaine de cow-boy qui lui a aux conséquences de leurs
« Smith » les attend au point de soutiré les détails du rendez-vous et actions, pour une fois. Plus
rendez-vous, même s’ils arrivent un pris les clés du van. Les PJ n’ont plus vos joueurs sont habitués à
peu en retard. C’est un grand gaillard qu’à sacrifier leur pause-déjeuner défourailler, plus le scénario
d’une quarantaine d’années. Avec son pour aller lui rendre visite. tournera mal. Il est aussi
bronzage, sa chemise à carreaux et ses Le vrai Dr Smith les reçoit dans une plus ouvert que la moyenne
bottes, il ressemble plus à un cow-boy chambre d’hôtel à quelques centaines dans son développement, et
qu’à un psychologue. Il se contente de mètres de l’endroit où ils avaient surtout dans sa conclusion.
d’un « bonjour » laconique et prend rendez-vous. Elle n’est ni miteuse
livraison de Mary, qu’il fait monter ni luxueuse, ce qui lui correspond J
à l’arrière de son van avant de sortir assez bien : c’est un individu banal,
de la vie des Investigateurs… pour un de corpulence moyenne, avec une SCÉNARIO | 123
court moment. Il est disposé à se char- petite moustache… plus un œil au
ger de Sarah, qui aurait visiblement beurre noir et une lèvre fendue. Il n’a
bien besoin d’une aide psychologique, pas grand-chose à ajouter à ce que le
mais la jeune fille refuse, affirmant commanditaire a déjà dit. Le type l’a
avoir « juste besoin de se retaper un maîtrisé dans l’ascenseur, l’a traîné
peu ». À moins que les personnages jusqu’à la chambre, l’a atta- 
ne la forcent à embarquer dans le van,
elle va leur rester sur les bras…

121424| C| RSCITÉINQAURESIO L'APPEL DE CTHULHU

Qui est Mary  ché « là, sur la chaise », et l’a cogné Hart était un escroc multirécidiviste,
McGuffin ? jusqu’à ce que Smith lui donne les clés originaire du Tennessee, qui a com-
et les détails du rendez-vous. La seule mencé à faire parler de lui en 2006 et
Comme son nom chose qu’il ait remarqué, c’est que le a été victime d’un accident de voiture
l’indique1, on s’en fiche. gars avait une pointe d’accent plouc. mortel en 2018, dans le Nevada. Liste
C’est à vous d’en décider, en « Le Sud, mais pas le Sud profond ». des condamnations antérieures, liste
fonction de votre groupe. Il Une fois toutes les infos obtenues, le de pseudonymes... Dépouiller tout
« cow-boy » l’a détaché et l’a forcé ça prendra plusieurs heures, mais
peut s’agir : à prendre des cachets… Smith s’est si les Investigateurs sont tenaces, ils
• De la fille de l’un d’eux. réveillé un peu après 9 h, et a aussitôt découvrent qu’une des fausses iden-
Dans un polar noir, l’ado- appelé le commanditaire. tités de Mr Hart est encore active. Un
lescente qui fugue et a de Smith, qui s’appelle en réalité certain « Angus Hearst » a loué une
gros ennuis, ça va bien avec Adam Keogh, est officiellement maison dans les collines, pas plus
l’alcoolisme et l’épouse qui psychologue pour enfants. En fait, il tard que la semaine dernière.
tire l’essentiel de ses revenus de son • Le boulot de flic. Personne n’a rien
se barre. activité de réparateur de « victimes vu à l’hôtel où Keogh s’est fait agres-
• De la fille d’un très vieux d’abus sectaires ». Ce n’est pas la ser. Il avait acheté le van Chevrolet
pote, qui contacte les Inves- première fois qu’il opère à la limite d’occasion une semaine plus tôt. Il
tigateurs pour leur deman- de la légalité, mais « ce genre d’em- l’a payé en liquide et évité de décla-
der un coup de main au nom brouilles n’arrive jamais, normale- rer la transaction… Du coup, une
de leur vieille amitié. Le pote ment ». Il reste à la disposition des recherche des plaques donne l’iden-
en question peut être un flic, PJ, au cas où ils arriveraient à récu- tité de son propriétaire précédent, un
pérer Mary. Et moyennant un petit plombier nommé Luis Almeida.
un civil… ou un voyou. Ce supplément, il accepte de trouver un Celui-ci panique à l’idée d’être impli-
n’est parce qu’on est de côtés point de chute pour Sarah. qué dans une affaire criminelle, mais
différents de la barrière qu’on si les personnages le convainquent
Acte 2 : La fie`vre de déclarer son véhicule comme volé,
ne se fréquente pas, qu’on monte il accepte de leur rendre ce service.
n’a pas grandi dans le même Une voiture de patrouille repère
la piste du "cow-boy" le van en fin d’après-midi sur un
quartier, etc. parking du centre-ville. Une fouille
• De la fille d’un contact de Si les Investigateurs veulent re- rapide ne donne rien d’intéressant.
trouver leur homme, ils ont deux Pour impliquer la police scientifique,
Wanda Connelly, si elle a approches possibles. L’une et l’autre il leur faudrait un mandat, impos-
survécu au premier scénario. prennent du temps. Ils peuvent sible à obtenir puisqu’ils agissent
prendre une demi-journée sur leur dans l’illégalité. En théorie, le même
Connelly n’est pas en posi- temps de travail sans que ça ne se problème se pose pour la vidéosur-
tion de s’associer à quoi que remarque trop, mais si l’affaire du veillance du parking, sauf que le
ce soit d’illégal. Mais elle a pu dealer tronçonné n’est pas résolue garde est corruptible. Il proteste plus
mentionner le nom des PJ à rapidement, le capitaine Clark va pour faire monter les enchères que
un ami – juste le mentionner finir par leur demander des comptes. pour faire barrage. Le van est arrivé à
en passant, pas donner leur • Les bases de données de la 6 h 17, Hart et Mary en sont descen-
adresse ou quoi que ce soit, dus… pour monter dans un 4x4 Ford
police. Ils ont vu le kidnappeur. bleu métallisé qui était garé juste à
il faut qu’elle puisse nier. À condition de trouver un prétexte côté. Moyennant un jet de Trouver
L’homme en question a des plausible, ils peuvent rentrer son Objet Caché, on peut lire les plaques
moyens, mais il est respec- signalement dans l’ordinateur ou (le labo y arrive automatiquement, si
même réquisitionner un dessina- les PJ trouvent un moyen de l’impli-
table et craintif. teur pour faire son portrait-robot. quer). C’est une voiture de location,
Leur homme s’appelle Alvin Hart, au nom d’Angus Hearst, avec une
1. Depuis Alfred Hitchcock, un mais son épais dossier est classé… adresse dans les collines…
« McGuffin » est un élément
qui sert à faire avancer l’in-

trigue. Bien entendu, lorsque
vous ferez jouer le scénario,
changez son nom si vous ne
voulez pas que les joueurs
vous rient au nez.

Traques ! suit les procédures à la lettre, même Suite...
lorsqu’elles font perdre du temps. • De la fille d’un truand
En récupérant Mary, les Investigateurs Enfin, si l’enquête s’oriente vers les envers qui les PJ ont une
se sont rendus coupables d’effraction et personnages, les Affaires Internes dette. « J’efface tout si vous
d’enlèvement, sans compter leurs pos- de la police de LA entreront dans la me rendez ma fille, et je
sibles bavures sur place. Si tout s’est danse. L’agent Walewski et son vous file même un bonus ».
passé de manière pro, les chaînes d’info acolyte, l’agent Vincenzo, sont deux • De Delta Green. C’est
locales n’en font même pas une brève, antipathiques de première bourre, qui l’option la moins crédible,
mais il est aussi possible que les jour- croient malin de jouer au chat et à la bizarrement. L’organisation
naux télévisés nationaux ouvrent sur le souris avec leur gibier, façon Colombo n’a pas de raison de se
« massacre de Lompoc »… mais sans le talent. Ça ne les empêche mouiller dans le sauvetage
pas d’être compétents. d’une gamine qui n’a rien
L’affaire est du ressort du départe- Le sheriff saura assez vite combien de stratégique à leur livrer…
ment du sheriff du comté de Santa Bar- de personnes il y avait dans le com- Bien sûr, modulez les
bara. Le sheriff, Philip Tallmann, mando. Il connaîtra leur taille, leur récompenses selon le cas et
est un gars sérieux et compétent, qui corpulence, récupèrera certainement les besoins des PJ. Si Mary
dirige une bonne équipe d’enquêteurs, des empreintes de pas et de pneus… Ce McGuffin est la fille d’un
forte d’une trentaine de personnes n’est pas suffisant pour avancer, mais truand russe, une valise
(plus les flics de base). Leurs relations les PJ ont sans doute laissé assez de de grosses coupures est
avec la police de LA sont « courtoises corde sur place pour qu’on les pende. envisageable. Si elle est
et professionnelles », ce qui revient à S’il y a eu des coups de feu, il fau- la fille chérie de la sœur
dire qu’ils ne peuvent pas se blairer. dra une journée pour faire parler les d’un PJ, ils ne peuvent pas
Ses hommes vont passer la matinée à balles. D’où venaient les pistolets ? espérer grand-chose, à part
inspecter les lieux et à interroger les Si les personnages ont été assez quelques milliers de dollars
témoins. Ensuite, ils commenceront bêtes pour utiliser leurs armes de et une invitation à vie pour
à exploiter leurs renseignements. service, ils vont avoir de gros ennuis Thanksgiving.
Moyennant un peu de tirage de bourre très vite. S’ils ont « emprunté » des
bureaucratique, Tallmann obtient armes, d’où venaient-elles ? De nos J
l’autorisation d’envoyer des hommes jours, « intraçable » ne veut plus dire
à LA. Les Investigateurs risquent de grand-chose. Une arme prise dans SCÉNARIO | 125
croiser les adjoints Sheryl Lee et les scellés de la police est presque
John Montagna. Lee est une grande aussi incriminante que les leurs.
Noire baraquée, Montagna est plus Ils ont certainement laissé des fibres
petit et trapu, avec le crâne rasé. Tous sur place. Là encore, se sont-ils servis
deux portent d’impeccables uniformes de leur matos de dotation, ou de vête-
marron et ne sont visiblement pas à ments civils achetés pour l’occasion ?
l’aise si loin de leurs bases. Montagna Qu’en ont-ils fait ? Ont-ils laissé des
n’aime pas les sectes, et si ça ne tenait fibres dans leur véhicule ? Qu’ont-ils
qu’à lui, l’enquête ne serait pas menée fait de ce dernier ? S’ils l’ont abandon-
avec beaucoup de vigueur (sauf s’il y né, sont-ils sûrs de ne pas avoir laissé
a eu des morts, évidemment). Lee est d’empreintes digitales ou de traces
plus ouverte aux « spiritualités alter- ADN à l’intérieur  ? S’ils l’ont incen-
natives », et donc plus motivée, mais dié dans un coin tranquille, comment
changera d’avis quand les turpitudes sont-ils rentrés ensuite ?
de la Sagesse éveillée sortiront au L’objectif n’est pas de les coincer,
grand jour. juste de leur rajouter une source de
pression, qui vient s’ajouter à leur vrai
Si l’affaire est un minimum média- travail, à l’enquête en cours sur Mary,
tique, le FBI va s’y intéresser, en au manque de sommeil… et tant que
la personne de l’agent spécial Bill vous y êtes, n’hésitez pas à rajou- 
Sheridan. Celui-ci est basé à LA,
mais s’installe à Lompoc. C’est un
bloc de rigueur dénué d’humour, qui

121626| C| RSCITÉINQAURESIO L'APPEL DE CTHULHU

 ter une petite couche de problèmes teurs, qui la cuisinent toute la nuit.
personnels par-dessus. Prenez le plus Elle commence par prétendre qu’elle
stressé de la bande, et lorsqu’il rentre a profité de la confusion pour s’éva-
chez lui pour prendre une douche et se der toute seule mais, confrontée aux
détendre, il se retrouve avec une petite contradictions de son histoire, elle
crise domestique sur les bras. Rien de s’empêtre avant de tout avouer. Dans
tragique, son fils a cassé un carreau la soirée, le sheriff a de jolis por-
ou quelque chose de cet ordre, mais traits-robots des Investigateurs.
c’est la goutte d’eau. Demandez un N’utilisez cette option que si elle
jet de SAN. La perte est de 0/0, mais n’entraîne pas un aller simple immé-
s’il est raté, les nerfs de l’Investigateur diat pour la prison pour l’ensemble
lâchent (il gifle son fils, ce qui pro- du groupe. Si elle a entendu leurs
voque une scène avec sa femme, etc.). noms ou pire, s’ils lui ont dit des
Le sheriff va aussi travailler sur la trucs du genre « ne t’en fait pas, on
piste des jeunes filles disparues. À est flics », elle peut aussi décider de
moins qu’il n’y ait eu des témoins de prendre une chambre dans un coin
ce qui s’est passé pendant le raid, il n’a tranquille et de ne se manifester que
aucun moyen de savoir qui de Mary plus tard, après la fin de l’aventure…
ou de Sarah était la cible principale,
ou si elles étaient toutes les deux vi- Les ennuis de sante`
sées. Creuser du côté de Sarah lui fera
perdre quelques heures. Côté Mary, d'Alvin Hart
en revanche, les choses peuvent aller
très vite. Dès le début de l’après-midi, « Angus Heart » occupe un petit bun-
Lee et Montagna viennent « poser des galow de deux pièces dans un quartier
questions de routine » à tous les com- un peu miteux, perdu au fin fond des
manditaires plausibles. Il se peut que collines. Si les Investigateurs arrivent
les PJ fassent partie de cette fournée. de jour, il est installé dans la véranda.
Faute de personnel, le sheriff ne met- Sinon, il sera dans le salon. Dans les
tra sous surveillance qu’une ou deux deux cas, il les accueille aimablement,
personnes, celles qui auront semblé en s’excusant de ne pas se lever « parce
les plus louches à ses enquêteurs (qui que, comme vous voyez, je vais mal ».
ont un score de Psychologie de 45%). Il est pâle, visiblement fiévreux, et leur
Enfin, avec l’aide du département de demande de ne pas s’approcher. Lais-
police de LA, le sheriff se lance dans sons-lui la parole :
des recherches longues et fastidieuses « Je suis content que vous m’ayez
parmi les psychologues de la ville, à trouvé. Vous êtes même arrivés plus
la recherche d’un complice dans cette tôt que je ne le pensais, en fait. Tant
direction. Keogh sera certainement mieux. J’ai pris soin de laisser une
interrogé dans les prochains jours. piste, mais je commençais à me dire
que j’allais devoir vous prévenir au-
Sarah brouille les cartes trement. Cette saloperie s’est décla-
rée plus tôt que prévu… Depuis 2018,
Si les Investigateurs ont laissé Sarah je suis au service de gens puissants,
dans la nature, elle se présente en qui travaillent pour Nyarlathotep.
début d’après-midi au bureau du Ce type… sous la façade souriante, il
sheriff de Santa Barbara. Elle porte a des plans. Du genre moche. Très
plainte contre la Fraternité de la moche. J’ai vu des trucs, vous croiriez
Sagesse éveillée pour séquestration, pas… J’ai gardé des traces de tout,
viols, travail dissimulé… la totale. vous pensez bien. Je vous donne tout
Le bureau du sheriff enregistre tout en échange d’un service. Et je vous
ça avant de la remettre aux enquê- rendrai Mary en prime. »

Hart veut appâter les Investigateurs plaire visiblement beaucoup feuilleté " 113e cigarette
et accepte de continuer dans cette di- des Œuvres complètes d’Edgar Poe. sans dormir… "
rection, mais votre boulot à vous est
de leur donner un sentiment d’ur- Face a` la fie`vre noire ! Les personnages ont com-
gence. Faites de votre mieux pour mencé les préparatifs du
convaincre le groupe qu’il peut leur La requête de Hart est raid à 0 h 00 au jour J. Même
claquer dans les pattes n’importe simple. Comment la si on admet qu’ils avaient
quand. Il reste vague, mais peut dire satisfaire ? pris quelques heures de
qu’il a servi « d’arrangeur », mettant repos la veille, le reste de la
des gens en relation les uns avec Si on fait le compte des personnages nuit a été stressant, ils ont
les autres, donnant des « coups de impliqués, il y a les Investigateurs, enchaîné sur une journée
main » aux vrais méchants… Il est Mary, Keogh (à qui Hart a prélevé de boulot pendant laquelle
persuadé que Nyarlathotep est l’An- quelques cheveux lors de l’agression) ils ont dû faire des extras, et
téchrist, ce qui est une lecture fran- et peut-être Sarah s’ils ont été assez vont sans doute enchaîner
chement optimiste de la situation. mal inspirés pour la lui confier. Total, sur une deuxième nuit
« Ma maladie n’est pas naturelle… entre six et huit personnes. Il en fau- blanche et une deuxième
La fièvre noire… Une malédiction. La drait bien davantage, d’autant que journée tendue. Les règles
punition des traîtres… Je connais le l’état de Hart n’incite pas à se faire sur le manque de sommeil
moyen de l’inverser, mais j’ai besoin contaminer. Ils ont environ deux se trouvent p.149 de la 6e
d’aide… La magie sympathique, vous heures pour trouver des volontaires... édition des règles de L’Appel
savez ce que c’est ? La malédiction, enfin, des gens. Filer chez le comman- de Cthulhu. N’hésitez pas à
elle me cherche… mais si on multi- ditaire pour lui demander des che- vous en servir.
plie les cibles, elle s’affaiblit… Besoin veux, à lui et à toute sa famille, risque
de monde… Des cheveux, des objets de leur faire croiser la surveillance Mais encore ?
qui comptent… Faut que je tienne mise en place par l’adjoint Lee…
jusqu’à ce que vous m’ayez donné Il n’y a pas de « bonne » ou de Si vous avez Targets of
ça…. Les vôtres ou d’autres, m’en « mauvaise » méthode pour guérir Opportunity, une partie
fout… Mais il en faut beaucoup. Hart. Tout repose sur leur ingénio- des informations de Hart
Quinze, vingt personnes, minimum, sité. Où trouver rapidement des gens peut concerner certains des
si on veut que personne n’y passe. disposés à donner des objets person- sous-groupes du culte de
Moins, c’est trop dangereux… » nels ou des cheveux, sachant que s’ils la Transcendance. Si c’est la
Bien sûr, ils peuvent le laisser crever n’ont pas perdu de temps, on doit voie que vous choisissez,
là, mais…. « Mary… ma police d’as- être dans la soirée ou la nuit du pre- soyez très prudents ! C’est
surance… en lieu sûr… pas laissé de mier au second jour ? le genre de gibier que les
piste, cette fois… vous la rend si vous Moyennant un peu de dextérité, la Investigateurs ne sont pas
me sauvez… » salle d’attente des urgences de l’hô- de taille à chasser tout seul.
S’ils le secouent, il perd connais- pital peut être une solution, mais est- En effet, le culte a été pensé
sance, revient laborieusement à lui, ce qu’on peut vraiment infliger ça à pour être une menace
et reste lucide tant bien que mal pen- des malades ? La prison ? Hart n’est « juste un peu trop grosse »
dant encore deux heures. Ensuite, il pas en état d’être emprisonné. Un pour un Delta Green au
bascule dans le délire, puis dans le bar à putes ou un salon de massage ? mieux de sa forme, et il s’est
coma. Si les Investigateurs ne font Il leur suffirait de monter une fausse probablement renforcé
rien, ils vont le perdre au bout de descente et de collecter leur matériel depuis, alors que Delta
quelques heures d’une agonie qui sur les oreillers. La solution la plus Green s’est affaibli.
combine les aspects les plus riants élégante est sans doute les salles
du tétanos et de la peste bubonique. de garde à vue de leur propre com- J
L’hospitaliser ne servira à rien. missariat. On y trouve des étagères
S’ils prennent le temps de fouiller la pleines de téléphones portables, ba- SCÉNARIO | 127
maison, elle ne contient rien d’intéres- gues et autres ceintures. Tout ça est
sant, si ce n’est une Bible et un exem- étiqueté et rangé dans des sachets en
plastique, bien sûr, mais pour 

121828| C| RSCITÉINQAURESIO L'APPEL DE CTHULHU

Options coupe`es  un emprunt de quelques minutes, de passe sont tirés du poème Les
personne ne se rendra compte de Cloches, d’Edgar Poe1. Il s’agit du pre-
au montage rien, sauf peut-être le sergent de mier mot de la première strophe, du
garde. deuxième mot de la deuxième, etc.
Les éléments suivants Bien sûr, exposer des innocents à une On y trouve une multitude d’infor-
peuvent être intégrés au maladie surnaturelle aussi incurable mations angoissantes, impliquant
scénario selon vos envies et que mortelle n’est pas sans consé- bien sûr des sectes, mais aussi des
quences sur la Santé mentale, même œuvres de charité, un réseau de cli-
vos besoins. si c’est pour la bonne cause. Une perte niques, des groupes paramilitaires,
La petite fiancée de Nyarla- de 2/1d4+1 semble à l’ordre du jour. des fanatiques religieux, des églises,
thotep. Mary est persuadée Lorsqu’ils sont prêts, Hart prend plusieurs gangs dont certains opérant
que « l’homme noir » viendra les objets, se concentre, murmure à l’échelle nationale, des hommes
quelques mots incompréhensibles politiques d’importance secondaire
la délivrer des griffes des et leur souffle un « merci » avant de mais répartis sur tout l’Ouest des
« incroyants ». Il sera le père tourner de l’œil. Son contresort est États-Unis, une société qui gère des
de son enfant et ensemble, ils en place. Il va dormir pendant un prisons… Bref, tout cela donne l’im-
sauveront le monde. Elle ne long moment. Se réveillera-t-il ? pression d’un réseau tentaculaire et
fait pas le lien entre ses hallu- Cette variété de la fièvre noire a une très bien organisé. Le nom de Nyarla-
cinations et Nyarlathotep… VIR de 25. Elle baisse d’un point par thotep n’est jamais mentionné direc-
mais au fait, est-ce que ce sont personne à qui elle est transmise, tement, contrairement à celui de cer-
jusqu’à un minimum de 5 (24 pour tains membres de sa Fondation pour
bien des hallucinations ? 2 victimes, 23 pour 3 victimes, etc.). un Monde Uni, qu’il pourra désa-
Hart protégé. Hart n’est pas Si les Investigateurs se sont conten- vouer au besoin. Notez que Hart n’est
en personne au rendez-vous tés de se contaminer, eux et éven- pas forcément fiable. Pour ce qu’il a
sur le parking, c’est un pote à tuellement Mary, Keogh et Sarah, vu lui-même, oui. Mais ses extrapola-
lui qui se charge de récupérer ils vont devoir affronter une VIR qui tions sont déficientes et susceptibles
Mary. Le pote en question est tournera autour de 20. Très mauvais de distraire l’attention du vrai réseau
une petite frappe, un certain calcul ! S’ils ont choisi de la répartir tentaculaire qui est en train de se
Marco Simoni. Il possède plu- plus largement, arrivée à 5, elle n’est mettre en place.
sieurs boîtes de strip-tease et pas plus méchante qu’une bronchite Rien de tout cela n’a de caractère
autres salons de massage, et et disparaît en 24 heures. mystique ou surnaturel, ce qui ex-
séquestrera Mary au premier plique que cette lecture n’apporte
étage du Versailles, un bar à Les dossiers et leur sort pas de score en Mythe de Cthulhu.
putes miteux. Hart partage sa En revanche, pour des esprits ébran-
maison avec une paire de gros S’il a survécu, Hart leur remet lés, il y a de quoi faire passer une
Mary et les dossiers (dont il garde petite perte de 0/1 de SAN.
bras prêtés par Simoni. un double quelque part…). Si les À la lecture de tout ça, les PJ de-
Hart manipulateur. Hart n’a Investigateurs lui ont semblé sym- vraient comprendre que c’est Trop
pathiques, il leur propose de « faire Gros Pour Eux. Alors, qu’en faire ? Ils
pas agressé Keogh, ce sont un bout de chemin ensemble ». C’est peuvent envisager de le remettre à :
les hommes de Simoni qui sa façon à lui de dire « vous me pro- • Leurs supérieurs. La brigade
s’en sont chargés. Du coup, il tégez gratos ». Sinon, il prend ses
faut passer par Simoni pour cliques et ses claques. criminelle de Los Angeles n’est
Les « dossiers » tiennent dans une absolument pas armée pour gérer
découvrir Hart… boîte de dix centimètres sur dix. À un truc aussi compliqué, et refile le
Hart contagieux. Cette l’intérieur, plusieurs téraoctets de bâton merdeux au FBI.
version de la fièvre noire est données, répartis dans quatre clés • La presse. Mauvaise idée. Aucun
une malédiction non-conta- de stockage. Tous les dossiers sont des journalistes que connaissent
gieuse… sauf si vous en déci- codés, protégés par mots de passe
dez autrement. Dans ce cas, et piégés pour libérer un virus infor- 1. À qui ce scénario emprunte
Keogh montrera les premiers matique en cas d’intrusion. Les mots également son titre.
symptômes dans l’après-midi,
et mourra dans la nuit. Les
PJ ont intérêt à garder leurs
distances lorsqu’ils approche-

ront Hart.

Suite marge page suivante...

les Investigateurs n’a l’étoffe d’un Qu’en est-il de Mary ? Si Hart Hart traqué. Dans le cadre
héros. Au mieux, tout sera enterré. est mort, il emporte le secret de sa de ses activités récentes, Hart
Au pire, leurs contacts auront des cachette dans la tombe. Si elle est en a fâché un groupe de braves
« accidents de voiture ». vie, elle a toujours le cerveau lavé et citoyens américains qui ont
• Les Connelly. Wanda est intéres- reste impliquée dans une affaire cri- entrepris de se faire justice
sée, mais refuse d’être impliquée minelle. Keogh a peur d’être grillé, eux-mêmes. La maison est
dans quoi que ce soit d’illégal, et re- mais il a un collègue dans le Mid- surveillée lorsque les Investi-
commande de transmettre le bébé au west qui pourrait s’occuper d’elle… à gateurs arrivent. Un siège est
FBI. Richard paraît un peu plus ré- condition que quelqu’un soit prêt à la la dernière chose dont ils ont
ceptif, mais il cherche surtout à loca- conduire là-bas. besoin… sauf qu’une dizaine
liser Hart avant de transmettre l’info Qu’en est-il de Sarah ? Elle pour- de braves ploucs avec des
à ses supérieurs au sein du culte. suit sa vendetta contre le culte de Sa- battes de base-ball feraient
• Le seul élément de Delta Green gesse éveillée par des moyens légaux, d’excellentes victimes de la
qu’aient rencontré les PJ jusqu’ici mais risque de passer du temps entre fièvre noire, si les PJ arrivent à
est Reg Wyle, mais ils ne se sont les mains du sheriff. Elle a le poten- les convaincre de se dévouer.
probablement pas quittés en bons tiel pour devenir un Investigateur, si
termes, et ils ignorent sans doute vous avez besoin de remplaçants. Les PNJ
pour qui il travaille. S’il est disposé Qu’en est-il de l’enquête sur le
à discuter avec eux, il sera ravi de raid ? Selon vos envies, vous pouvez Garde de la Sagesse éveillée
tout transmettre, prisonnier et dos- vous en servir comme d’un épouvan- APP 10 CON 13 DEX 13
siers, à ses chefs. Si les Investiga- tail pour terrifier les personnages, FOR 14 TAI 12 EDU 12
teurs se laissent dépouiller, ils vont comme d’une matraque pour les INT 11 POU 12 SAN 60
lui permettre de prendre du galon chasser de la police avec un blâme Points de Vie 13
sur leur dos. (sans préjudice des multiples plaintes Impact +2
• Transmettre les dossiers au FBI déposées par la Sagesse éveillée), ou Compétences : Intimider
garantit une réception découra- juste la faire glisser à l’arrière-plan. les disciples de la Sagesse
geante dans un premier temps, du Qu’en est-il de la Sagesse éveil- éveillée 55%, groupe Sen-
type « merci bien, on vous écrira ». lée ? C’est un culte de tout dernier sorielles 40%, Corps à corps
Mais un ou deux mois plus tard, un échelon dans la structure mise en 40%, Armes à feu 35%.
agent de Delta Green les contacte. place par Nyarlathotep. Il est peuplé Alvin Hart, l’homme qui
Ils viennent de payer leur ticket de péons qui ne savent rien, et même en sait trop
d’entrée dans l’organisation. les dirigeants ignorent qu’ils dansent APP 15 CON 13 DEX 11
au son des flûtes des Dieux extérieurs. FOR 12 TAI 14 EDU 15
conclusion Les nombreux abus dénoncés par INT 16 POU 16 SAN 35
Sarah sont réels. Le dossier de Hart, Points de Vie 14
Ce scénario est très ouvert, et peut contient de quoi y ajouter une dose de Impact +2
connaître de nombreuses fins. Voici fraude fiscale, des magouilles immo- Compétences : groupe
un petit balayage des possibilités. bilières… bref, de quoi expédier le Influence 55%, Occultisme
Qu’en est-il de Hart ? S’il est gourou et ses proches en prison. 25%, Mettre des informa-
mort, ses dossiers deviennent de Les Investigateurs ont définitive- tions disparates bout à bout
facto un nouveau McGuffin. Hart les ment fait leurs preuves. Il est temps 30%.
gardait dans un coffre, quelque part de les faire passer dans la cour des Sort : Répartir la fièvre
dans une banque anonyme, mais où grands… mais les enjeux montent noire.
sont la clé et le mot de passe qui y aussi de l’autre côté. Nous verrons Notes : Charmeur, sym-
donnent accès ? Son repaire des col- cela dans le prochain numéro de pathique, non violent,
lines était là juste pour être décou- Casus Belli. mais aussi paranoïaque et
vert, mais il en a un autre, mieux dépressif. À manier avec
planqué… et recherché par des net- Tristan Lhomme précautions même lorsqu’il
toyeurs du culte de Nyarlathotep. illustrateur Willy Favre
Jest en bonne santé.
SCÉNARIO | 129

131030| C| RSCITÉINQAURESIO

A DARK PLACE TO DIE

DEADLANDS RELOADED Ce scénario orienté action & terreur fait figure d’introduction
au monde et aux particularités de l’Ouest étrange. Il se situe
En quelques mots...
un an avant la campagne officielle à paraître, Stone Cold
Le Gang est engagé par le Dead. Sans rapport direct avec sa storyline, A Dark Place
Pony Express pour escorter To Die permettra néanmoins à vos personnages joueurs de
se familiariser avec le nord-ouest du continent, théâtre des
un chargement de lettres
importantes sur un nouvelle évènements de ces prochaines aventures.
ligne ferrovière. Évidemment,
 Riche de mystères, de légendes et peine midi, la North Pacific Railroad
rien ne se passe comme de dangers, la région qui s'étend de inaugure son premier départ. Son
prévu. Un groupe d'hommes, Shan Fan à Portland abrite de nom- président, Ulrik Blom, semble
breux personnages prêts à tout pour l'homme le plus heureux du monde.
présentés comme des se faire une place confortable dans Cet itinéraire secondaire reliant Port-
militaires de l’Union en civil, le panorama d'un pays déchiré par land à Shan Fan via Crimson Bay est,
escorte un prisonnier jusqu'à une guerre fratricide et un conflit de l'avis de tous, une entreprise péril-
Shan Fan. Le moins que l'on industriel bien plus malsain qu'il n'y leuse. La ligne sera limitée en vitesse
paraît : les Grandes guerres du rail. du fait de son tracé chaotique, et il
puisse dire, c'est que des Note : la lecture des encadrés et est peu probable que les pontes de la
hommes très déterminés sou- des marges est indispensable à la Iron Dragon voient d'un bon œil cette
haitent voir ce prisonnier hors bonne compréhension du scénario. drôle de concurrence.
Lorsque le Gang arrive à la gare
du train, à n'importe quel INTRODUCTION (partez du principe qu'ils ont déjà été
prix. Mais le pire reste à venir. engagés pour les lancer directement
Stoppé par une explosion, le Alors qu'ils assistent à l'inaugura- dans la partie), il lui est très difficile
train est immobilisé au milieu tion d'un tronçon d'une ligne secon- d'atteindre le wagon postal du fait de
d'une forêt, et couvert par la daire reliant Portland à Shan Fan, la foule. Tout le monde semble attiré
brume la plus épaisse jamais via Crimson Bay, les PJ sont enga- par ce train, auquel la rumeur prête
vue de mémoire de trappeur. gés par Felix Leeland, directeur peu de chance d'avenir.
de l'agence locale du Pony Express, Alors que les PJ font le tour du wa-
C'est alors qu'une créature pour escorter une livraison à la suc- gon postal contenant les malles de
immonde surgit des entrailles cursale de Shan Fan de 70 kilos de courriers qu’ils doivent protéger (ils
de la Terre et s'acharne sur le courrier répartis en plusieurs malles. n'y ont pas accès directement puisque
convoi. Les PJ sauront'ils unir Il offre pour ce travail 45 $ par tête, ce sont des gars «  fiables  » du Pony
et s'affranchit du prix des billets de Express qui se sont occupés du char-
tous les protagonistes dans première classe (allers/retours), le gement), ils aperçoivent 5  hommes
l'adversité. La survie de tous reste du train étant complet. Il est armés, en complets noirs, conduire
à court de personnel et n'a d'autre un Indien vêtu de l'uniforme des
en dépend. option que d'engager à la va-vite une éclaireurs de l'Union dans le wagon
équipe d'étrangers prêts à proté- à côté du leur. L'Indien semble très
Fiche technique ger son équipe de base et à se faire fatigué. Il est menotté. Le wagon dans
quelques billets rapidement sans lequel s'installe cette troupe est en
TYPE • Linéaire trop de désagréments. apparence un wagon à bétail, mais si
PJ • 3 ou 5 personnages les PJ observent réussissent un jet de
AVANT LE DÉPART Perception, ils découvrent que l'inté-
novices rieur du wagon a subi des amé- 
MJ • Expérimentés La foule assemblée sur les quais de la
Joueurs • Tout niveau gare de Portland est curieuse. Il est à

ACTION 
AMBIANCE 
INTERACTION 
INVESTIGATION 

La ligne PORTLAND - CRIMSON BAY - SHAN-FAN Timeline

C’est sous l’impulsion des collaborateurs de Chamberlain, président de Voici de quoi vous aider à
la Union Blue Railroad, que la décision d'aider des compagnies mineures fut visualiser les différents évè-
prise. La North Pacific Railroad dirigé par Ulrik Blom, nouvelle venue sur nements qui vont troubler le
la carte des itinéraires régionaux, n'a pas pour ambition de devenir une firme voyage de vos PJ :
majeure, elle inaugure seulement son premier tracé. L'Union Blue a accepté de • Les PJ arrivent à la gare,
fournir structures, hommes et matériel, en échange d'un léger pourcentage sur
les recettes. Mais Chamberlain et ses sbires ont bien l'intention de faire jouer la chargent et embarquent.
concurrence. Cette liaison entre Portland et Shan Fan peut vite devenir un pro- • Ils prennent leurs aises dans
blème pour la Iron Dragon. Cette initiative permet à l'Union Blue de se placer
discrètement (son nom et son emblème n'apparaissent nulle part). le train et font la connais-
Le train mis à disposition comprend une locomotive et 6 wagons (1 wagon sance de plusieurs PNJ.
de charbon, une voiture de première classe, 2 wagons de troisième classe, le • L'attaque de Proud Raven,
wagon cellule réquisitionné par l'Agence et le wagon postal). Tous les wagons (combat et conséquences).
communiquent entre eux, à l'exception du wagon à charbon et de la locomo- • L'attaque de Waingro (com-
tive (voir le plan du train page 137). Ce train n'est plus tout neuf, et la voie bat et conséquences).
construite pour son trajet n'est pas non plus de première jeunesse. Tout cela • L'explosion, immobilisation
manifeste l’approche timorée de l’Union Blue dans le projet. Si l'investisse- du train.
ment n'est pas trop lourd, les pertes éventuelles seront alors insignifiantes. • Combat contre
NB : le maire de Crimson Bay, Mr. Wallace, a pesé de tout son poids pour l'abomination.
la création de cette liaison. Il compte se servir du train pour optimiser les
liaisons commerciales entre sa ville en pleine expansion et les autres grandes J
villes de la région. Il est notamment associé, via son entreprise, à d'impor-
tants fournisseurs de Shan Fan. Pour lui, peu importe qui exploite les lignes, SCÉNARIO | 131
tant qu'il peut faire prospérer son affaire et sa ville.

Le tracé n'apparaît pas encore sur les cartes. Il se situe plus à l'ouest que
le tracé local de la Iron Dragon, mais serpente davantage.

131232| C| RSCITÉINQAURESIO DEADLANDS RELOADED

COLONEL JAMES  nagements. De même, les PJ qui sont LE DÉPART
REYNOLDS le plus près du wagon postal peuvent
[Joker] tenter un second jet de Perception. Sur Les PJ rencontrent les mêmes diffi-
un succès, ils notent qu'un papier est cultés pour atteindre leur wagon de
Il est en charge de cette mis- accroché sur la porte communiquant première classe que pour rejoindre
sion d’escorte et entend bien avec le wagon suivant (le wagon postal le wagon postal. Une fois qu’ils sont
la mener à bien. Son bagage est en queue de convoi). Sur ce papier installés dans leur compartiment pri-
est inscrit en grosses lettres (voir Les vatif, le contrôleur Hartford vient
militaire est important. Il a convoyeurs, page 136) : Violet : bon ; vérifier leurs titres de transport.
participé pour la Division Rose : pas bon. Quelques minutes passent avant le
Si les PJ font remarquer aux deux départ, minutes qui peuvent per-
bleue à d'innombrables vieux convoyeurs qu'ils ont repéré leur mettre aux PJ de se promener dans
coups d'éclats. Son physique code, ils s'empresseront de le changer. leur wagon et de faire connaissance
avec les autres voyageurs de la pre-
passe-partout, son épaisse
tignasse noire ébouriffée et L'ESCORTE DU CAPTIF
son sourire jovial ne laissent
à aucun moment envisager Les 5 hommes assignés à l'escorte de King Wolf Saccatch sont d'anciens
sa véritable nature : Reynolds membres de la célèbre Division bleue, un groupe de soldats entrainés pour agir
est un monstre de brutalité derrière les lignes ennemies. L'état-major de l’Union a entretenu le plus grand
et de sadisme. Porté par son secret autour de cette division pendant de longues années. La trêve entre le Nord
amour indéfectible pour le et le Sud a contraint les dirigeants de la Division bleue à dispatcher le plus gros
de ses effectifs. Mais devant les résultats spectaculaires enregistrés par ce groupe
drapeau et les valeurs de d'hommes téméraires (assassinat, sabotage, renseignements), le gouvernement
l’Union, dès lors qu'il est n'a pas hésité à exiger l'embauche accélérée de certains de ses membres pour
engagé dans un combat, il gonfler les rangs de l'Agence. L'armée de l'Union céda alors une dizaine de ses
ne connaît plus de limite. Il commandos d'élites, en contrepartie de budgets d'armement revus à la hausse.
ne causera aucun ennui aux Ils abandonnèrent alors leurs uniformes contre des complets noirs et des cha-
PJ tant que ceux-ci iront dans peaux melons. Dans le respect des codes de la Division bleue, ils n'arborent aucun
son sens. Et surtout, tant signe de distinction physique (barbes, cicatrices, tailles et silhouettes exception-
qu’ils ne se metteront pas sur nellement étranges, surpoids etc...). Ils se fondent dans la foule, et ne trahissent
leurs identités que lorsqu'ils sont contraints d’employer la violence, un domaine
son chemin. dans lequel leurs aptitudes hors du commun font souvent des merveilles et ne
passent pas inaperçues.
Allure – 6 Trempe – 1 Ils sont équipés pour cette mission d'escorte du Peacemaker 45 réglementaire
Prudent , Serment (détruire (simple action) ainsi que d’une carabine Winchester 73. Chacun d’eux porte au
ou contenir le surnaturel) holster un couteau de combat et un Derringer 2 coups à la cheville. Ils ont, bien
Agi Int Âme For Vig sûr, aussi leurs insignes.
d8 d8 d6 d6 d6 Ils sont installés dans l'avant-dernier wagon, un ancien wagon à bétail réaménagé
Compétences Combat d6, pour l'occasion. Le confort est spartiate mais suffisant pour la durée du voyage.
Connaissances (Stratégie) NB : pour la plupart des gens, qui ne connaissent pas l'existence de l'Agence,
d6, Connaissances (Occul- ils ressemblent à des Pinkertons, des Marshalls ou de simples militaires
tisme) d6, Discrétion d8, en civil. Si les PJ leur demandent pour qui ils travaillent, Reynolds et ses
Intimidation d8, Perception hommes se contenteront de dire qu'ils sont engagés par un bureau spécial
d8, Recherche d6, Réseaux relié au gouvernement de l'Union.
d6, Tir d8, Tripes d8 Colonel James Reynolds (profil ci-contre), Lieutenant Ezekiel Pro-
DÉFENSE vidence (Profil page suivante), Caporal Dwayne Conklin, Caporal To-
Parade 5 Résistance 5
Esquive mas Lambert et Caporal Cletus Pennant (Profil du Soldat, page
ATTAQUE 325 Deadlands Reloaded)
Sanguinaire , Tête froide
ÉQUIPEMENT
Peacemaker .45, Winches-
ter .73, couteau de combat,
Derringer 2 coups à la
cheville

mière classe. Les enfants Bouvier d'attaque subissent un malus de -1 à LIEUTENANT
courent partout, sous le regard de cause de la pénombre ambiante . EZEKIEL PROVIDENCE
leur protecteur Conrad Veidt. Les
trois frères Bouvier n'hésitent pas à L’ATTAQUE DE RAVEN D'origine créole, il est l'unique
poser des questions aux PJ et tentent homme de couleur qui fut
de sympathiser avec eux. Le train part C’est le moment choisi par Proud engagé dans la Division bleue.
alors, sous les applaudissements de la Raven pour passer à l’attaque. Alors Impossible en effet de rester
foule. S'ils observent les gens amas- que la brume lui offre un avantage discret en territoire confédéré
sés sur les quais, les PJ distinguent de taille, il s'élance avec ses 5 frères lorsque l'on est accompagné
une dizaine de Chinois. Ceux-ci d'armes à l'assaut du wagon où son par ce bel homme à la peau
n’applaudissent pas et regardent en autre frère est retenu. À la lumière de d'ombre et aux yeux verts.
direction du train le regard sombre. leurs torches, ces cavaliers émérites Ses aptitudes au combat et
Les PJ au fait des Grandes guerres ouvrent le feu sur le wagon cellule. sa dévotion à Reynolds lui
du rail peuvent faire un jet de Culture Les passagers cèdent immédiate- ont permis de participer à de
générale. S'ils réussissent, ils recon- ment à la panique. Les voyageurs de nombreux raids, notamment
naissent les uniformes des ouvriers la première classe s’enferment dans le sabotage du pont de Bilt-
de la Iron Dragon. leurs compartiments. Il est possible more Creek en Louisiane (plus
Un autre groupe se distingue. Se de distinguer le halo de lumière de 300 morts et des milliers de
tenant prêts du l'office général, six In- produit par les torches à partir du dollars de dégâts matériels).
diens ne quittent pas le train des yeux. dernier wagon de troisième classe. Reynolds et les trois autres
Rapidement, la ligne s'enfonce au La seule possibilité des PJ, s'ils le membres de l'escorte sont les
milieu d'une forêt incroyablement souhaitent, est de situer leurs cibles seules personnes à connaître
dense. Il devient vite évident que grâce aux faibles points lumineux. les penchants de Providence
cette ligne n’a pas vocation à épa- Ils peuvent également procéder à pour les arts mystiques du
ter ses voyageurs par sa vitesse. Les des tirs depuis la passerelle qui relie Vaudou. Lui-même consi-
virages sont nombreux, le rythme de le wagon de troisième et le wagon dère son « don » comme un
la locomotive ne semble jamais s'em- cellule (ils seront alors plus exposés, fardeau.
baller. La première collation est ser- même si la brume gêne également Allure – 6 Trempe – 1
vie une heure après le départ. John les hommes de Raven). L’attaque de Prudent, Serment (détruire
Kelly et ses subalternes veillent à Proud Raven est brave mais vaine. ou contenir le surnaturel)
ce que les passagers de la première Les hommes de l’Agence ri- Agi Int Âme For Vig
classe ne manquent de rien. postent par les meurtrières installées d8 d8 d6 d6 d6
Les PJ sont libres de visiter le train, à sur leur wagon. Proud Raven et un Compétences Combat d6,
l'exception des deux derniers wagons. de ses hommes parviennent à sauter Connaissances (démolition)
Ils peuvent néanmoins croiser le Co- sur le wagon postal, laissant leurs d6, Connaissances (Occul-
lonel Reynolds, qui sillonne les voi- montures rejoindre la forêt. Ils vont tisme) d6, Discrétion d8, Inti-
tures. Il s'assure que personne ne va tenter d'atteindre la trappe située sur midation d8, Perception d8,
tenter quoi que ce soit pour libérer son le toit du wagon cellule. Pendant ce Recherche d6, Réseaux d6, Tir
prisonnier. Si les membres du Gang temps, les trois autres cavaliers font d8, Tripes d8, Vaudou d6
portent ostensiblement leurs armes, diversion et remontent le train. Ils ARCANE (Vaudou) PP 10
ils alerteront l’attention du Shérif tirent à l'aveuglette sur les wagons. Guérison ; Compréhension
Douglas McIntire, jamais à court Si les PJ n’interviennent pas, plu- des animaux
de zèle. sieurs passagers seront touchés, cer- ÉQUIPEMENT
Au bout de quelques heures, le train tains grièvement. Peacemaker .45, Winchester
commence à s'enfoncer dans une 73, couteau de combat, Der-
brume particulièrement épaisse. En Proud Raven et l’homme qui l’ac- ringer 2 coups à la cheville
moins de 10 minutes, la visibilité compagne ne parviendront pas à NB : Il éprouve de l'empathie
à l'extérieur s'amenuise jusqu'à ne ouvrir la trappe. Ils se dirigeront alors pour King Wolf, détail qui peut
plus permettre de percevoir au-delà vers la passerelle reliant le wagon être utile au Marshall durant
de 5 mètres de distance. Tous les jets cellule à celui de troisième classe. Si
les PJ sont à cet endroit, un combat Jle déroulement du scénario.
féroce s'engage. SCÉNARIO | 133


131434| C| RSCITÉINQAURESIO DEADLANDS RELOADED

KING WOLF Le Prisonnier : KING WOLF SACCATCH

Allure – 6 Trempe – 1 L'histoire de Saccatch est terriblement sordide. Enrôlé de force par
Prudent, Serment (détruire ou les militaires de l'Union à l'adolescence, il a passé plus de la moitié de sa
vie comme éclaireur au service de l'armée. Détesté par une partie des siens
contenir le surnaturel) pour ce manque d'honneur, adulé par les membres de sa tribu pour sa force
Agi Int Âme For Vig mentale, King Wolf Saccatch joue depuis de longues années sur plusieurs
tableaux. Puissant chamane, il communique des informations aux siens sur
d8 d8 d8 d6 d6 les transports d'armes et d'argent des troupes de l'Union et des Confédérés.
Compétences Combat d6, Toujours aux côtés des généraux, qui, jusqu'à peu, le considéraient comme
Connaissance (Occultisme) l'un des leurs, il a détourné des informations militaires et parfois mené les
d8, Discrétion d6, Équitation troupes dans de fausses directions pour affaiblir des convois ou des forts.
King Wolf n’aime pas l’homme blanc, et sa haine a fini récemment par le
d8, Médecine tribale d10, trahir. Lorsqu'il apprit qu'un important convoi de 10 000 $ en or partait
Persuasion d8, Pistage d8, de Cheyenne pour Culver City, il s'empressa de prévenir son clan. Devant
Survie d8, Tir d6, Tripes d8 la difficulté de la tâche et l'importante militarisation du convoi, son frère
Proud Raven s’allia avec la bande de Joe Waingro, célèbre braqueur de
DÉFENSE diligences. Rien ne se passa comme prévu. Les militaires, surarmés, mirent
Parade 5 Résistance 5 en déroute les assaillants. Proud Raven vit ses hommes mourir et Waingro
ARCANE (Médecine tribale) ne put empêcher la mort de ses deux frères, Hank et T.J. L'un des Indiens fut
PP 15 ; Armure, Augmentation/ capturé et livra King Wolf avant d'être froidement achevé sur place. Saccatch
Diminution de Trait, Guérison,
Détection/Dissimulation. fut arrêté et immédiatement condamné pour haute trahison. Il doit être
exécuté à Shan Fan, devant le Général Simpson.
PROUD RAVEN
SACCATCH [Joker]  NB : au bout de 3 rounds, Reynolds leur droit, Reynolds le prend très mal,
et ses hommes viennent prêter mains puis finit par accepter que McIntire
Ivre de douleur lorsqu’il fortes aux PJ, si ceux-ci ne sont pas se charge de la surveillance. On lit
apprit que son frère aîné serait parvenus à prendre le dessus. sur le visage de Reynolds qu’il cède
exécuté pour ce qu'il considère Si Raven et son complice sont faits à contrecœur. Une fois la question
prisonniers, Reynolds exigera leur de la surveillance réglée, Reynolds
comme « son erreur », Proud mise aux fers dans le wagon de pre- retourne dans le wagon cellule avec
Raven a monté une équipe de mière classe inoccupé. C'est là que le ses hommes.
six guerriers pour attaquer le Shérif McIntire intervient. Il désire Alors que s'étire l'après-midi, le
train qui emmène son frère à la absolument être informé de ce qui se train continue d’avancer dans la
potence. Il sait qu'il ne revien- passe. Reynolds l’ignore et demande forte brume. Le soleil ne perce plus
aux PJ s’ils acceptent de surveiller cette couverture grise depuis un bon
dra certainement pas vivant, les prisonniers jusqu'à destination. moment. Tous les passagers ont
et aussi que les conséquences Ils percevront bien évidemment un l'impression d'être en pleine nuit.
d'une attaque indienne sur une dédommagement pour leur travail. Sept personnes ont potentiellement
McIntire s'offusque, proteste, avance été blessées par les tirs des hommes
ligne de chemin de fer liée à qu'il est un représentant de l'ordre as- de Raven. Lorsque les PJ regagnent
l'Union peut nuire aux relations sermenté et que cette tâche lui revient leur compartiment avec les nouveaux
de droit. Pour une raison qui échappe captifs, la traversée des deux wagons
de son peuple avec l'homme à tout le monde, Reynolds préfère de troisième classe ne se fait pas sans
blanc. Mais après une longue confier cette mission aux PJ. Créez entraves. Les passagers veulent savoir
nuit de réflexion et de commu- une situation confuse, et faites naître ce qui vient de se produire, certains
nication avec les Esprits, il a pris de la tension entre les différents pro- tentent même d'agresser Raven.
son irrévocable décision. King tagonistes. Si les PJ refusent, c'est Les trois autres cavaliers ont disparu.
Wolf Saccatch est très malade.
Lui seul le sait. Il veut le délivrer

pour permettre à son grand
frère de mourir à l'ombre de
ses montagnes, et disparaître

dans le grand vide sous le
regard de la lune. Comme le
veut la tradition des Saccatchs.
Profil (voir Chamane indien

page 320 de Deadlands)
NB : les assaillants Indiens ne
suivent pas les Anciennes tradi-
tions (usage des armes à feu).

L'ARRIVÉE RATÉE DE sur le premier wagon de troisième JOE WAINGRO
WAINGRO classe (le wagon relié à celui de la [Joker]
première classe). Trois hommes font
Les PJ peuvent organiser la garde irruption par la porte avant, alors Du haut de ses deux mètres
comme ils le souhaitent. John Kel- que Waingro et un de ses desperados et avec ses 110 kilos, Joe
ly et le contrôleur Hartford leur rentrent dans le wagon par la porte Waingro aime intimider
donnent l'autorisation d'installer le arrière. Visiblement, ils ne se re- son monde et se nourrit
(ou les) prisonnier(s) dans le com- trouvent pas là où ils le souhaitaient. de la crainte qu’il inspire.
partiment n°4, à condition qu'ils La brume, présente également dans Braqueur de diligence
conservent leurs menottes. Les le tunnel, a complètement brouillé depuis son adolescence,
autres voyageurs de première classe leurs repères. Les passagers hurlent Waingro n’a jamais rien
commencent à remettre le nez hors en voyant débarquer ces hommes connu d’autre que la vie
de leurs compartiments. Ils se ren- masqués par des foulards et armés de hors-la-loi. Spécialiste
seignent sur la situation auprès des jusqu'aux dents. Si un ou plusieurs en explosifs, peu de coffres
membres du Gang. PJ se trouvent à ce moment dans le forts lui ont résisté en
Une bonne demi-heure s'écoule wagon, ils n'attirent pas particulière- 15 ans de carrière. Il graisse
avant que Waingro passe à son tour ment l’attention des hors-la-loi. Les de nombreuses pattes dans
à l'action. Le train s’engage dans un cris alertent par contre immédiate- les relais de poste et les
court tunnel, et sa faible allure per- ment tous les PJ restés dans le wagon agences de transports pour
met au Gang de Waingro de grimper de première. Reynolds et deux de ses avoir des renseignements
hommes arrivent par l'arrière.  de première main. Lorsqu'il
n'est pas en train de monter
un coup, il participe à des
combats de lutte, sous le
pseudonyme de « Titan du
Montana » et parie de fortes
sommes sur ses victoires,
qui finissent souvent par
arriver. Rejoint récemment
par ses deux plus jeunes
frères, Waingro n'engage
jamais plus de 4 despera-
dos pour l'aider dans ses
attaques. La mort de ses
deux frères a provoqué chez
lui une profonde tristesse.
Tenant King Wolf Saccatch
pour responsable, il entend
bien le sortir du train qui
le mène au gibet pour le
tuer lui-même. Sans oublier
de dévaliser le coffre du
wagon postal qui contient
quelques 5 000 $ en billets.
Dans la vie, on a toujours
droit à un petit bonus.
Profil (voir l'Agent page 319
de Deadlands Reloaded)
et ajoutez-lui un gilet
pare-balles (page 98 de
Deadlands Reloaded).

J

SCÉNARIO | 135

131636| C| RSCITÉINQAURESIO DEADLANDS RELOADED

Les convoyeurs  Le Gang de Waingro n'a plus d'issue. L’ABOMINATION
Si McIntire est assis à sa place dans
Le wagon postal est le wagon de troisième (et non pas Laissez à présent les PJ gérer la
protégé par deux occupé à garder Raven), il joue les situation comme ils le souhaitent.
héros, perd son sang-froid et ouvre le Si Waingro et un ou plusieurs de
hommes, Harvey Smirnik feu. La situation devient cauchemar- ses hommes sont vivants, ils doivent
et Brent Miller, deux agents de desque. Les brigands tirent dans tous être mis sous surveillance. Placer
la compagnie ferroviaire Union les sens. Si les PJ ne parviennent pas Waingro dans le même comparti-
Blue. Ces deux vieux lascars au à raisonner McIntire, c'est le bain de ment que Raven risque de provoquer
sang. Les desperados n'hésitent pas à de violentes réactions. Les deux ne
mauvais caractère ne jurent se servir des passagers comme bou- sont d’accord que sur une chose,
que par leur Spencer 56 et cliers humains. Les hommes de Rey- leur haine réciproque. Le Gang doit
nolds n'hésitent pas, quant à eux, à s’occuper de tout, Reynolds retourne
n'ont pas vocation à sympathi- tirer dans le tas. vite dans son wagon et se lave les
ser avec le reste des passagers. Si McIntire ne fait pas tout déra- mains de ces évènements. Il est peu
Témoins de plusieurs attaques, per, les hommes de Waingro s'en probable que McIntire soit toujours
chargent. Persuadés qu'ils n'ont plus vivant, mais si c'est le cas, son excita-
ils sont toujours là, fidèles au aucune option, ils tirent dans le tas tion est fortement retombée. Quant
poste. Si leurs réflexes ne sont pour essayer de se frayer un passage au reste des passagers, jonglez entre
plus ceux de leur jeunesse, ils jusqu'aux portes les plus proches. Au l'hystérie et l'abattement, la peur
restent dangereux. Pour ne rien milieu de cet enfer, seul Waingro ne et le dégoût. L'odeur de la poudre
arranger, ils passent leur temps semble pas motivé par la fuite. Il se mêlée à celle du sang les pousse à
à s'engueuler. Le wagon postal battra jusqu'au bout. s'agglutiner dans le deuxième wagon
NB : sa protection pare-balles le de troisième classe.
est le dernier wagon. protège si bien qu'il est difficile de Alors que la tension est retombée
NB : les PJ étant responsables de le descendre. Il arrive à court de d'un cran, le train est secoué par
munition après 6 rounds et peut être une onde de choc intense. Si des PJ
la protection d’un chargement appréhendé sous la menace d'un ou sont dans le couloir du wagon de
de courrier, Smirnik et Miller plusieurs personnages (plusieurs première classe quelques minutes
étant d’ailleurs une meilleure solu- avant l’explosion, ils aperçoivent
la joueront à la cool avec eux, tion). Il peut être très intéressant Keller quitter sa cabine et se diriger
les considérant comme des pour la suite du scénario que Wain- sur la passerelle reliant le wagon au
gro soit encore vivant. wagon transportant le charbon. Il
« collègues ». Ils leur interdisent À la fin de ce massacre (quand tous prétexte une envie de prendre l'air.
néanmoins de rester avec eux les hors-la-loi sont morts ou sont Il se dit harassé par les évènements
pendant le temps du voyage (ce parvenus à s'échapper), comptez et les virages incessants qu'épouse
sont également les ordres du les victimes. Le sang et les bouts la ligne. Si personne ne le retient à
Poney Express). Ils s'enferment à de cervelles recouvrent les vitres. bord, il saute du train puis rejoint ses
l'intérieur et usent d'un code oral De nombreux voyageurs innocents deux complices postés à une dizaine
lorsque l'un d'eux s'absente puis viennent d'y laisser leurs peaux. de mètres derrière les arbres. Si les
Malgré le vacarme assourdissant PJ, pour quelque raison que ce soit,
revient à la voiture : produit par la fusillade, le train ne le retiennent, l’explosion a tout de
- violet : cela signifie que la situa- s'est pas arrêté. S'ils parviennent à même lieu. Le Gang fera évidem-
appréhender Waingro (qui vend chè- ment le lien entre la déflagration et
tion est sans danger, l’occupant rement sa peau), les PJ récupèrent Keller, puisque le souffle provient de
peut faire entrer dans le wagon ses 10 bâtons de dynamite. S'il est sa cabine.
mort, ils ramassent son arsenal sur NB : la charge à retardement de
l’autre convoyeur. sa dépouille fumante. Keller n'a pas bien fonctionné. Son
- rose : problème, le convoyeur compartiment est éventré vers l'ex-
térieur. Un train de roue est hors
est sous la menace d'un ou
plusieurs hommes armés.
Profils (basez-vous sur le
profil du citadin page 321

du livre de base)

LE TRAIN train. Professionnel aguerri, il Locomotive
vend cher ses compétences car il
Le luxueux wagon de première ne rate jamais son coup. Une fois la
classe est compartimenté, ce qui est bombe déclenchée, il sautera du train
encore rare pour l'époque. Cette ligne et rejoindra ses complices.
inaugurant une nouvelle politique
pour la Union Blue, quelques aména- Si les PJ décident d’entrer en contact wagon Les wagons communiquent entre eux via des passerelles (grisées sur le plan ci-contre) séparées par des
gements ont été prévus. Cinq compar- avec lui, il se montre courtois et char- de charbon portels battantes. Seules les portes des deux derniers wagons sont fermées à clef.
timents pouvant accueillir 5 personnes mant, se faisant passer pour un repré- Note : un des compartiments de 1ère classe est vide au départ du voyage.
sont mis à disposition des passagers sentant en tissus (carte de visite à
fortunés. Les personnages joueurs oc- l'appui) en route pour Shan Fan. Il pré-
cupent le premier compartiment, dési- texte ensuite une fatigue intense pour
gné comme le Salon n°1. rejoindre sa cabine afin de se reposer.
Le compartiment suivant, le Salon n°2
est occupé par John Reeves et sa fille NB : il est évident que le Gang n'a
Teresa. Reeves est un riche homme pas à connaître toutes les motivations
d'affaire. Il a fait fortune dans la vente de Devlin. Mais le Marshall, si  ! S'ils wagon
de métaux. Son principal client est la parviennent, par quelque miracle que de 1ère classe
Union Blue, dont il est l'invité pour ce ce soit, à appréhender Keller, rien ne (5 compartiments)
voyage inaugural. doit cependant empêcher l'explosion.
Le Salon n°3 accueille les 3 jeunes fils Keller ne livrera des informations
Bouvier, héritiers de la célèbre famille que sous la torture. Il ne connaît pas
Bouvier, riches propriétaires terriens Devlin, il sait qu'il travaille pour un
et exploitants agricoles de la région certain M. Williams. Il se doute que ce wagon
de Portland. Ils rejoignent à Shan Fan dernier est employé par une compa- de 3ère classe
leurs parents. Oscar (3 ans), Oswald gnie du rail mais ignore laquelle. Il a (1 compartiment)
(5 ans) et Brandt (8 ans) sont accompa- juste noté que ce Williams avait un fort
gnés par leur tuteur et garde du corps accent du Sud. Devlin trouve fâcheux
Conrad Veidt. Veidt est un ancien que la Union Blue commence, par pe-
chasseur de primes reconverti dans tites touches, à sous-traiter des lignes
la protection rapprochée. Les Bouvier qu'elle se verrait bien exploiter seule. wagon
sont ses uniques clients. Il porte deux Cet attentat a pour but de prouver à de 3ère classe
PeaceMaker 45, ainsi qu'une carabine à Chamberlain que sa Black River a les (1 compartiment)
canon scié calibre 12. reins suffisamment solides pour se dé-
Le salon n°4 est vide. Les rideaux sont fendre contre de tels infamies, et que sa
tirés. compagnie doit être désignée pour ces
Le Salon n°5 est occupé par Joachim tracés régionaux. Elle fera accuser les
Keller. Ce mystérieux personnage hommes de la Iron Dragon, coupables
voyage seul. De taille moyenne, vêtu tout désignés du fait de leur monopole wagon
d'un élégant complet noir, il n'a pas régional. Le désir d'expansion de De- réaménagé
d'arme et ne transporte qu'une simple vlin ne connaît aucune limite, pas plus
mallette de cuir noir. Dès son arrivée que sa mégalomanie. Quant à l'échec (cellule)
à bord du train, il rejoint calmement
sa cabine. Keller est un saboteur. Il subi lorsque Chamberlain a refusé de
est engagé par Imp Williams, collabo- céder à ses avances, il n'arrange en
rateur de Mina Delvin, patronne de la rien son humeur. Reste Kang, patron
Black River. Il a pour mission de faire de la Iron Dragon, qui luttera contre
toute tentative de concurrence. Si la wagon
exploser une charge à retardement North Pacific Railroad décide de pour- postal
trois heures après le départ du suivre, il ne se laissera devancer par (la malette)

personne et marquera son territoire J
avec fermeté.
 SCÉNARIO | 137

131838| C| RSCITÉINQAURESIO DEADLANDS RELOADED

 d'usage, mais l'explosion a manqué ils seront les prochains. Puis tout le
de la puissance nécessaire pour faire train est frappé. L'Abomination, qu'il
dérailler le train. Les personnes pré- est impossible de distinguer, attaque
sentes dans le wagon de première à plusieurs endroits en même temps.
classe subissent 1d6 points de dégâts. Les prisonniers du compartiment
Le train n'avance plus. Il est désor- n°4 supplient qu'on les laisse sortir.
mais bloqué en pleine forêt. John La panique la plus totale s'empare
Kelly et son personnel s'assurent de des passagers. Le train est roué de
remplir les lampes à huile disposées coups, il vibre sous les impacts. La
dans chaque wagon afin de garder bête est déchaînée. Elle a faim.
un maximum de lumière. La brume Une fois de plus, c'est aux PJ de
semble encore s'être intensifiée. jouer. Certains passagers quittent le
NB : la brume impose un malus de train. Les hurlements qu'ils poussent
-1 à tous les jets de Combat à cause fournissent la preuve à ceux qui en
de la pénombre ambiante, et rend doutaient que la fuite est une mau-
quasiment impossible la visée à plus vaise option. Raven et Waingro, s'ils
de 4-5 mètres. Un personnage se dé- sont libérés, ne se font pas prier et
plaçant à son Allure normale à l'ex- luttent aux côtés des PJ. Reynolds
térieur du train doit réussir un jet et McIntire (s’il est vivant) restent à
d'Agilité pour ne pas trébucher sur convaincre. Aux PJ de s'en charger !
des racines ou dans un buisson. Il Le wagon postal et le wagon cellule
subit un malus de -2 à ce jet s'il tente sont les refuges les plus sûrs. Il est
de courir. Tous les jets de Perception difficile de convaincre ces vieux bou-
subissent un malus de -2. Et si les gons de Smirnik et Miller d'ouvrir la
PJ tentent de fuir dans la nature, ils porte. Augmentez au maximum la
sont attaqués par l'Abomination. tension dramatique. La situation est
Laissez les PJ reprendre leurs esprits. clairement mal engagée. N'hésitez
Après quelques minutes, plusieurs pas à sacrifier des passagers entre
bruits sourds attirent leur attention. chaque action des PJ, ils sont là pour
Comme si l'on jetait des objets lourds ça. Proud Raven tente de libérer son
sur le toit du wagon de première frère dès qu'il en a l'occasion. À vous
classe. S'ils décident d'aller inspecter de voir comment Reynolds et ses
la nature de ces bruits, ils découvrent hommes, occupés à lutter à vos côtés
sur le toit des morceaux de corps ayant réagissent. Toutes les interactions
appartenu, sans doute, aux complices sont bonnes pour plonger les PJ
de Raven. Ainsi que leurs montures. dans le chaos le plus absolu.
Ils sont déchiquetés. Si Keller a fui, les Toute effrayante qu’elle est, la créa-
PJ le retrouvent également en pièces ture reste un animal et craint le feu
détachées, avec ses complices. Les PJ comme la dynamite. Elle attaque
témoins de cette scène doivent réussir inlassablement le train jusqu'à ce
un jet de Tripes. qu'elle encaisse au moins 2 bles-
C'est le début de l'attaque. Un ten- sures. Affaiblie, elle tente de rega-
tacule monstrueux, recouvert de gner le creux de la mine d’où elle
multiples dents baveuses, traverse vient. Les PJ (seul Waingro accepte-
la vitre du compartiment n°3 et ra de les suivre) peuvent alors tenter
attrape Conrad Veidt. Le pauvre ne de la poursuivre pour l’achever. Les
peut rien faire avant que son corps bruits de raclement qu'elle produit
ne soit arraché du train. Les fils Bou- lorsqu'elle se déplace les aide à se
vier hurlent à la mort. Ils sont en état guider. Les lampes à huile présentes
de choc. Il faut vite les sortir de là ou dans les wagons sont détachables. Il

est également possible de se fabri- amènent le chargement à bon port Le monstre
quer des torches. Si les membres du (ils se voient également proposer
Gang décident de terminer le travail, d'autre mission de transport) ; les Le train subit l’attaque d’une
leur réputation est faite ! Bouvier leur donne 2000 dollars à Abomination des Abîmes.
se partager s'ils leur ramènent leurs Cette créature a été réveillée
ÉPILOGUE trois fils. Pas un cent si l'un d'eux par des mineurs creusant à
meurt ; si les PJ font preuve de bra- quelques kilomètres de la
Au petit matin, la brume se dissipe. voure, la North Pacific Railroad se voie ferrée. Elle s'est extraite
Le train n’est plus qu’une carcasse en dit prête à leur proposer de nouvelles des grottes où elle reposait et
lambeaux éventrée de tous les côtés. missions d'escorte. s'est extirpée de la mine en
Les quelques survivants peuvent dévorant tous les malheu-
remonter la voie ferrée jusqu'à Crim- Guillaume Baron reux travailleurs, si bien que
son Bay ou Portland. Assistance technique Yannick personne n'a été en mesure
Récompenses : la prime du Le Guédart et Ghislain Bonnotte de donner l'alerte. Rampant
Pony Express est doublée si les PJ dans la forêt, elle profite de la
Plan Damien Coltice brume et de l'immobilisation
du train pour passer à table.
LE PERSONNEL DU LES PASSAGERS Son apparence rappelle celle
TRAIN des Shoggoths du Mythe de
Les deux wagons de troisième Cthulhu, dont elle est une
Leonard Van Edden est le chef classe (la moins onéreuse), sont sorte de cousin éloigné, mais
mécanicien responsable de la loco- pleins. 50 personnes sont entassées elle atteint sans problème
motive. Il est assisté par Rif Pea- dans un confort sommaire (25 par les 15 mètres de longueur
cock, son jeune apprenti. Van wagons, disposés sur de simples pour 3 de diamètre. Ses
Edden est un vieux de la vieille, qui bancs en bois, pas de service). On 12 tentacules sont recouverts
ne risquera pas sa vie pour un sac compte parmi ces anonymes 15 ou- de crocs.
de billets ou un prisonnier que ses vriers chinois en route pour Crim- Allure – 6 Terreur -2
complices cherchent à faire évader. son Bay. Agi Int Âme For Vig
S‘il est encore en vie derrière ses ma- Deux d’entre eux, Wang Chung d8 d6 d6 d12+5 d12
nettes, c'est parce qu'il a toujours su et Bobby Hong, transportent Compétences – Combat d8,
peser le pour et le contre. dans leurs sacs une tête tranchée Perception d8
John Kelly est le majordome res- qu'ils doivent livrer à un certain M. DÉFENSE
ponsable du service dans le wagon Fong. Ces deux assassins dange- Parade 5 Résistance 16 (+2
première classe. Fidèle employé de reux voyagent incognito au milieu — Armure ; +10 — Taille)
la Union Blue, il considère comme des ouvriers. Ils étaient sur les traces Armure +2 peau écailleuse.
une punition sa mutation sur cette d'un ennemi de Fong. Ils ont pour Énorme, Résistant, Taille +10
ligne de province, lui qui travaillait mission de rapporter à leur patron ATTAQUE
auparavant sur les luxueuses lignes la tête de leur malheureuse victime. Bec (Dégâts d12+d6+5)
de l'Est. Consciencieux, il s'affran- Ils sont installés dans le deuxième Tentacule (Dégâts
chit de son travail avec un profes- wagon de troisième classe. d12+d6+5)
sionnalisme à toute épreuve. En Dans le premier wagon de troi- Notes : avec une Relance lors
respectant le règlement au pied de sième classe se trouve le Sheriff du jet de Combat, le tentacule
la lettre, répondant dans les mesures Douglas McIntire. Il est en route enserre la victime et provoque
du possible aux désirs de ses clients. pour Shan Fan, afin d'assister en des dégâts durant ce round
Il est assisté par Natalie Heard, tant que témoin à charge au procès et les suivants. À son round d'ac-
Vera Clearmont et Rex Newman. de Joey « the Butcher » Flynn. tion, la victime peut se libérer si
Al Hartford est le contrôleur du Homme de loi intègre et zélé, il elle obtient une Relance sur un
train. Souriant et aimable, il attend n'hésitera pas à appréhender Wang jet de Force opposé.
Chung et Bobby Hong s’il repère NB : la présence de cette créa-
la retraite avec impatience. leur sinistre cargaison. ture dans la région fait grimper

Jle Niveau de Peur d'un cran.
SCÉNARIO | 139

141040| C| RSCITÉINQAURESIO

CHRONIQUES OUBLIÉES LES SEIGNEURS DE L’HIVER | ÉPISODE 2

La Course du printemps
Le premier scénario a permis aux PJ de se découvrir une nature
 de héros mais ils n’en ont pas encore tous les attributs. Les
deuxième et troisième aventures de la campagne Seigneurs
En quelques mots... de l’Hiver vont remédier à ce léger problème en mettant à

Si les efforts des PJ n’ont pu l’épreuve les PJ et en les dotant d’artefacts, mais aussi d’alliés
mettre fin à l’hiver surnaturel et d’ennemis. Comme il s’agit de permettre aux personnages
qui s’est abattu sur le comté
de se révéler, à eux-mêmes autant qu’au reste du monde,
d’Arsheim et qui s’étend à la plus grande partie de ces deux scénarios est appelée à
présent dans toutes les direc- se dérouler au fil de la route et prend la forme d’un voyage
initiatique. Prêts à vous lancer ? L’aventure commence ici.
tions, leur enquête a permis
de révéler que le Seigneur de Prologue : Trêve des recherches dans la Bibliothèque
l’Hiver, une ancienne divinité, hivernale du baron. Après avoir retenu leur
respiration pendant près de quinze
en est la cause. Le Seigneur Le repos des braves jours, tous les habitants espèrent en
et ses fils se sont éveillés leur for intérieur que les Sages seront
Deux semaines ont passé depuis porteurs de bonnes nouvelles, si ce
d’un long sommeil et veulent l’attaque du Géant de glace sur Ver- n’est d’un miracle.
à présent reprendre leurs célise et les PJ sont à présent recon-
nus dans tout le comté. Si cette gloire À leur table habituelle « Au toit
terres. Pour les en empêcher nouvelle a certainement affecté leur fleuri  », peut-être en compagnie
et permettre le retour d’un quotidien, ce laps de temps a aussi de personnages rencontrés plus tôt
dû leur permettre de récupérer de (Barral, Chloris, Eran, le Père Tho-
printemps bien mérité, les PJ leur précédente aventure. Logés mas…), les PJ discutent des der-
vont devoir descendre vers gratuitement à l’auberge, les per- niers mots de la déesse : « Je ne suis
le Sud pour retrouver les sonnages ont bien constaté au fil pas la seule à m’être réveillée, mes
des jours que leur présence rassurait frères aussi ont entendu l’Appel. Ils
Seigneurs de l’Été et deman- les citoyens de Vercélise, peut-être viennent reprendre leurs terres. Le
der leur aide. Qui pourrait se sont-ils même fait des amis, des géant de glace et les démons de givre
connaissances, des compagnons. n’étaient qu’une avant-garde, char-
mieux qu’eux repousser leur Mais l’hiver ne passe pas. Les tem- gée de mon enlèvement, non leur
antique ennemi ? Et si les pératures ont bien cessé de chuter armée de conquête. »
mais elles ne remontent pas pour
Seigneurs de l’Hiver se sont autant et les PJ sentent bien que les Laissez vos joueurs réfléchir aux im-
éveillés, les Seigneurs de l’Été villageois attendent encore quelque plications de cette menace, donnez-
doivent eux aussi fouler leurs chose d’eux : qu’ils mettent un terme leur un quart d’heure pour repenser
à ce second hiver. Mais comment ? aux données du problème, s’installer
anciens territoires. Un long Pour le moment, toute la commu- dans leurs rôles respectifs et recher-
voyage attend nos héros. nauté guette avec impatience le re- cher une éventuelle solution. Le dé-
tour imminent des Sages qui se sont cor est posé, chacun se rappelle des
Fiche technique rendus à Castel-Froid pour mener évènements précédents : il est temps
que l’aventure se rappelle à leur bon
TYPE • Scénario linéaire souvenir.
PJ • 3 ou 5 personnages 

de niveau 2
MJ • Tout niveau
Joueurs • Tout niveau
ACTION 
AMBIANCE 
INTERACTION 
INVESTIGATION 

Mais comment sait-elle tout cela ? Avis aux vétérans

Pour ce qui est de l’Appel, Chloris ne peut qu’évoquer son ressenti, l’impres- Nécessaire pour poser le
sion qu’une force distante l’a arrachée à son repos éternel. Elle se souvient décor et les bases de cette
avoir eu le sentiment d’être portée, avoir entendu une suite de sons qui pou- aventure, le prologue est
vaient correspondre à des voix, peut-être même à un chœur de voix ou à une cependant assez long et
litanie. Ces sons étaient juste à la limite de ses perceptions et elle n’a pu les les MJ expérimentés ne de-
figer dans sa mémoire, pas plus qu’elle ne peut les restituer. vraient pas hésiter à lancer
En revanche, pour ce qui est du plan de ses frères, Givre et Glace, les choses cette aventure directement
sont plus claires. Les créatures de l’hiver communiquent en soufflant dans à l’Acte 1, alors que les PJ
le vent, lequel se charge de porter leurs messages quelles que soient les dis- filent vers le sud à bride
tances. Il lui a suffi de tendre l’oreille pour entendre les ordres donnés aux abattue. Les informations
créatures en maraude dans la forêt et pour reconnaître la voix de Givre, son et rencontres du prologue
frère cadet. seront alors à jouer sous la
Au-delà de ces quelques informations et de données générales que vous pou- forme de flashbacks.
vez distiller à vos joueurs par son entremise, Chloris sait malheureusement
peu de choses. Parmi les hommes

Si elle n’a pas quitté Vercé-
lise, les personnages ont pu
voir évoluer Chloris au sein
du village. Curieuse, atten-
tive à tout et à tous, la jeune
déesse ne quitte jamais
Eran et ne cesse de poser
des questions, ce qui a fait
du cultivé Père Thomas son
interlocuteur privilégié. Le
prêtre accueille d’ailleurs
chaleureusement la pré-
sence de la jeune femme
et considère comme un
privilège le fait de pouvoir
lui présenter sa foi.

J

SCÉNARIO | 141

141242| C| RSCITÉINQAURESIO CHRONIQUES OUBLIÉES

Jeune ours  Le pied à l’étrier mètres de son pied et Castel-Froid se
Alors que le jour tombe derrière les découpe sur les hauteurs surplom-
NC 2, Créature vivante falaises à l’ouest et que la nuit s’abat bant la ville. Les PJ peuvent aussi no-
Taille moyenne sur le village, entre « Au toit fleuri » ter dans les montagnes alentour des
un messager portant la livrée sei- fortins au loin, certains apparemment
FOR +3 DEX +2 CON +3* gneuriale. Après un rapide regard délabrés, d’autres occupés comme en
INT -4 SAG +2* CHA -3 jeté sur la salle, il se dirige droit vers témoignent les faibles lumières pro-
les PJ et s’incline bien bas pour les bablement dues aux feux qu’entre-
DEF 14 PV 18 (10) Init 14 saluer. « Messeigneurs, le baron tiennent les garnisons en place.
Griffes (x2) +5 Wilhelm vous fait mander pour une Leur escorte pourra leur confirmer
DM 1d4+3 affaire de la plus haute importance. qu’une présence minimale est tou-
Je suis ici pour vous escorter et des jours assurée dans les forts des mon-
Lorsqu’un astérisque suit chevaux vous attendent dehors. Si tagnes qui gardent la frontière sep-
la valeur d’une carac., cela vous voulez bien me suivre, nous tentrionale du comté et du royaume.
signifie que la créature utilise partirons dans l’instant. » Il pourra aussi apprendre au groupe
deux d20 pour réaliser les Bien sûr, les PJ peuvent finir leur re- que le baron a récemment augmenté
tests et que le MJ garde le pas. Non, ils ne peuvent pas attendre le nombre des patrouilles de mon-
que la pluie cesse pour quitter l’au- tagne et exigé une surveillance ac-
meilleur résultat. berge. Et non, le messager ne peut crue au nord de ses terres. La menace
pas garantir la présence de filles de que représente le Seigneur de l’Hiver
joie à destination. Une fois dehors, n’a pas été prise à la légère.
demandez à vos joueurs comment À moins que vous n’en décidiez autre-
sont équipés leurs personnages. Il ment, le voyage devrait se faire sans
fait froid, il pleut… N’hésitez pas trop d’encombre et ne comprendre
à noter quelque part les noms des que deux petites interruptions.
imprudents qui partent à cheval sans
penser à se couvrir. Cette fois, ils s’en 1/ Premiers choix
tirent à bon compte mais vous savez
maintenant qui surveiller. Au soir du second jour, alors que le
groupe pose le camp au sortir d’un
Le chemin de Hauterive bosquet qui marque le début de la
route de montagne, les PJ entendent
Le trajet vers Hauterive se fait nor- le bruit d’une bête pesante approcher
malement en trois jours, d’abord en d’eux, suivi d’un grondement sourd.
remontant le cours de la Reverdie Interrogez vos joueurs quant à leurs
pendant une journée, puis en em- réactions. Qui sort son arme ? Qui
pruntant une passe dans les falaises s’approche ? Qui encoche une flèche
qui, au troisième jour, grimpe abrup- à son arc ? L’un de vous porte-t-il une
tement dans les montagnes sur une torche ? Insistez sur la faible visibi-
route alternant les forêts d’épineux lité, le côté « entre chien et loup ».
et les précipices. Les dernières heures Lorsque la tension est à son comble,
de trajet permettent de retrouver un ours de petit gabarit (1,50 au gar-
un terrain plat et un poste de garde rot), probablement encore jeune,
faisant office de péage assure une paraît subitement en émergeant des
pause bienvenue à deux heures de buissons au pas de course avant de
la ville. La route longe enfin la Tour s’immobiliser devant les PJ. Plu-
de l’alchimiste, un édifice occupé par sieurs blessures sont visibles sur ses
l’astrologue du baron et d’où la vallée cuisses et son poitrail, où une flèche
entière peut être surveillée. Les rem- est encore profondément enfoncée.
parts de Hauterive se dressent à cent Du mouvement se fait toujours en-
tendre dans les buissons.

Si les PJ attaquent, le jeune ours réglé par la discussion, la menace ou Des villageois en colère
riposte une fois avant de tenter de par un combat. En cas de discussion,
s’enfuir. Si l’un des personnages les villageois décriront leur situation NC 1, Créature humanoïde
s’avance dans sa direction, assurez- difficile et argueront que l’homme Taille moyenne
vous que le téméraire témoigne bien doit faire sa place. Si l’identité des FOR +1 DEX -1 CON +1
de ses intentions pacifiques ; un im- PJ est révélée, ils appuieront leur INT -1 SAG +0 CHA -1
prudent sera accueilli par un gronde- demande en insistant sur le fait que DEF 9 PV 9 Init 8
ment sourd de menace, verra l’ours l’ours est une créature de l’hiver. Hache de bûcheron +2 DM
faire un mouvement de recul, puis Si les PJ laissent les hommes s’en 1d6+1
subira une attaque éclair avant que la prendre à la bête ou se chargent eux- Arc court +0 DM 1d6
bête essaie de se dégager s’il a choisi mêmes du travail de bourreau, l’affaire Couteau +2 DM 1d3+1
de s’obstiner. En prenant garde de est réglée en quelques secondes, ne je- Tactique : les bûcherons
ne manifester aucune intention hos- tez pas les dés. S’ils refusent de laisser attaquent normalement
tile, un PJ peut approcher lentement passer les villageois hargneux, ceux-ci sans arme et ne portent pas
de l’ours et constater les dégâts, des partiront en maugréant. Si les PJ se d’attaques létales. Si l’on
blessures d'origine humaine. montrent provocateurs ou insultants, attente réellement à leurs
Si personne n’agit, un ange passe. le bûcheron lâche son arme et vient jours, l’un d’eux fuit mais les
Un silence parfait s’abat sur le camp régler ce différend aux poings. Si le ton deux autres ripostent et se
des PJ tandis que leur groupe et monte et qu’un combat armé s’engage, défendent de leur mieux.
l’ours s’observent attentivement. le bûcheron et l’un des archers seront Si l’un des deux passe en
Cet instant de grâce dure une ving- seuls face aux PJ, le troisième larron dessous de la moitié de
taine de secondes avant d’être trou- prenant immédiatement la fuite ; cette ses points de vie, les deux
blé par l’irruption soudaine de trois situation est cependant hautement tentent de se rendre.
hommes hors des fourrés. Le leader improbable et le messager accompa-
du groupe, la quarantaine robuste et gnant les PJ interviendra pour tenter J
légèrement en avant, porte sa hache d’empêcher cet affrontement.
de bûcheron à deux mains, dans une Si l’ours se tire de cette situation, il SCÉNARIO | 143
posture résolue et agressive ; ses retourne ensuite aux bois, éventuel-
deux congénères, ses cadets d’une lement après quelques soins.
décennie environ, tiennent leurs arcs
bas, sans viser qui que ce soit, mais 2/ Passe ombreuse
la présence d’une flèche déjà enco-
chée trahit sans le moindre doute Le dernier col avant de retrouver un
possible leur état d’esprit. En fonc- terrain plat est particulièrement dif-
tion des réactions qu’ont eu les PJ ficile et un aplomb rocheux occulte
jusque-là, l’ours peut rester où il se en permanence le soleil ce qui rend
trouve, c’est-à-dire exactement entre la zone extrêmement inhospitalière
les personnages et les nouveaux ve- dans ces conditions hivernales. Si
nus, ou se déplacer lentement pour l’affaire occupant les PJ n’était pas si
se rapprocher du groupe des PJ. pressante, leur guide les aurait d’ail-
Les trois hommes traquent l’ours et leurs menés par une autre route im-
sont là pour finir le travail entamé posant un détour d’une demi-jour-
à quelques lieux de distance, alors née, celle que prennent la plupart
qu’ils patrouillaient autour de leur des marchands. À cause de la pente
village, un territoire qu’ils disputent extrêmement forte, de la faible visi-
au quotidien aux bêtes sauvages. bilité au petit jour et en raison du sol
La poursuite a été longue et dure à traître recouvert de verglas, deman-
cause du froid et les hommes sont dez un test d’équitation (DEX, diffi-
de vilaine humeur. Aux PJ de choi- culté 15) à tous les PJ encore montés.
sir leur parti. Le problème peut être Si dès le début de votre description
des lieux, certains ont annoncé 

141444| C| RSCITÉINQAURESIO CHRONIQUES OUBLIÉES

En résumé  qu’ils descendaient de leur mon- Il faut que les PJ parviennent à les
ture, exigez d’eux le même test avec trouver, nul doute qu’ils viendront à
La mission des PJ tient une difficulté de 10. En cas d’échec, la rescousse du comté d’Arsheim pour
désormais en 3 étapes : le personnage chute, soit en raison reprendre leur éternel combat contre
- Se rendre à l’Ermitage d’un mauvais pas, soit à cause de la les forces de la morte-saison. Les
d’Harlan pour consulter réaction de son cheval qui glisse et archives ont permis de localiser ap-
renverse son cavalier en tentant de proximativement ce qui fut leur plus
une carte. se reprendre. Pour une chute de che- grand lieu de dévotion dans les terres
- Utiliser la carte pour se val, comptez 2d6 DM (qui peuvent du royaume. Depuis ce temple mil-
rendre au Temple des Sei- être réduit à 1d6 si le personnage lénaire, à quelques semaines de che-
parvient à amortir sa chute avec un vauchée vers le sud, les PJ pourront
gneurs de l’Été. jet de DEX diff.10). Pour une glis- être entendu par les Anciens Dieux.
- Demander leur aide et, sade à pied, comptez 1d6 DM. Une Malheureusement, les données dont
éventuellement, les escorter fois le col franchi, le dernier poste de disposent les Sages n’ont pas permis
garde avant Hauterive est en vue. de révéler l’emplacement précis du
vers le Nord. temple, indiquant seulement le nom de
Résumées ainsi, les choses Ordre de mission l’immense forêt réputée enchantée où
ont l’air simples. C’est sans il fut autrefois situé. Les bois d’Astréis
compter sur les surprises qui Curieusement, alors que les remparts sont immenses, des centaines de kilo-
attendent les personnages de Hauterive émergent peu à peu des mètres de forêt traversés par deux pe-
au fil de la route et aux diffé- brumes à l’horizon, le guide des per- tites routes peu empruntées et peu en-
sonnages leur indique le chemin de tretenues, autant chercher une aiguille
rentes étapes. la Tour de l’alchimiste. Une fois à son dans une botte de foin. L’espoir n’est
pied, les PJ découvrent une imposante pas perdu cependant : les archives de
La Tour de l'alchimiste tour de six étages au bord des falaises la bibliothèque renvoyaient régulière-
et une dizaine de gardes devant ses ment le lecteur à une carte absente des
portes. Escortés par le messager, ils collections offerte autrefois à un ordre
sont menés au dernier étage où les de moines copistes parmi d’autres
attendent des boissons et une solide ouvrages. Les PJ devront simplement
collation. La vue depuis les fenêtres est faire une halte en chemin et s’arrêter
impressionnante et permet de contem- dans leur monastère isolé, l'ermitage
pler toute la vallée en contrebas. d’Harlan, pour consulter ou récupérer
Le messager les quitte dans cette cette carte. Par chance, l’ermitage est
pièce et part débriefer son supé- sur le trajet et proche de la forêt.
rieur sur les aléas du voyage. Si les
PJ ont tué des villageois à l’orée de la Derniers préparatifs
forêt, ils vont en entendre parler plus
tard. Pour l’heure cependant, les PJ Afin d’assurer aux héros un rythme
doivent attendre des réponses. de progression soutenu au long de
Entrent successivement les Sages leur périple vers le Sud, le capitaine
de Vercélise, le baron Wilhelm, son leur a fait seller un cheval chacun.
astrologue et le capitaine de la garde. Une bourse de 100 pa est aussi remise
Le baron commence par remercier aux PJ pour leurs frais. Des papiers si-
les PJ pour leur venue et leurs faits gnés par le baron et portant son sceau
d’arme passés, puis leur explique permettront au besoin de prouver
qu’il a grand besoin d’eux. Les Sages qu’ils sont à son service et ne doivent
de Vercélise et l’astrologue du baron sous aucun prétexte être ralentis.
ont trouvé une solution pour renver- Enfin, si certains de vos PJ manquent
ser la situation : si les Anciens Dieux de matériel, l’armurerie du baron leur
de l’Hiver s’éveillent, il en va certaine- est ouverte. Attention, il ne s’agit pas
ment de même des Seigneurs de l’Été. de piller mais de s’équiper.

Les armes et armures proposées C’est dans ce contexte de course Et pour mon JdR
sont de qualité, de facture humaine contre l’Hiver que les PJ vont décou- habituel ?
ou naine, et uniquement dans des vrir de nouveaux antagonistes à la
métaux classiques (rien d’elfique et solde de leur ennemi et lancés à leur Intégrer cette grande
pas de mithril). Aucun objet n’est poursuite : le Seigneur des Loups, la descente vers le sud dans
magique. Tous ces objets portent évi- Reine Corbeau, Dame Renard et le un univers particulier risque
demment le blason et les couleurs du Maître des Ours. Favorisés par le cli- d’exiger un joli travail
baron de Hauterive. À titre informatif, mat hivernal et pourchassés par les d’adaptation. Aussi, voici
notez que le blason du baron repré- hommes sur leurs terres ancestrales, une alternative à même de
sente une tour blanche sur fond rouge ces changeformes ont passé un mar- régler le problème.
dans ses deux tiers inférieurs et que ché avec le Seigneur de l’Hiver : en Lors du brief de mission,
le tiers supérieur est doré et arbore échange de leur aide et de celles de les PJ sont prévenus par les
un griffon noir debout et de profil. leurs semblables contre les PJ, ils s’as- Sages qu’ils vont cheminer
Pour impressionner vos joueurs (et/ surent un traitement de faveur dans la sur d’anciennes voies qui les
ou vous attirer des moqueries), vous nouvelle ère glaciaire en préparation. mèneront hors des cartes,
pouvez aussi décrire le blason comme Si les Seigneurs Ours et Loup de- vers l’ailleurs où reposent
étant « de gueule avec une tour créne- vront être affrontés physiquement, les Seigneurs de l’Été. Il
lée d’argent, au chef d’or portant un s’affranchir des menaces que repré- est question à demi-mots
griffon rampant de sable ». sentent Dame Renard et la Reine de quitter le monde des
À ce stade, si les PJ n’ont pas encore Corbeau passera par un duel d’es- hommes pour entrer sur des
demandé à discuter de leur récom- prit. Si vos joueurs aiment négocier, terres de légendes.
pense, faites leur remarquer cet oubli parlementer, et apprécient autant un Comment ? Les Sages
et félicitez-les. Vos PJ viennent déjà bon deal qu’une bonne baston, notez connaissent la solution.
tous d’obtenir une monture, mais qu’il sera possible de convaincre cer- Entre les jours 5 et 7, à
pour remercier les valeureux héros tains de ces ennemis de se retirer du l’entrée d’une forêt, il leur
au retour de leur expédition, le baron conflit de manière diplomatique. faudra tourner à droite au
entend aussi leur offrir une demeure Les quatre seigneurs contrôlent tous troisième arbre dont les
à Hauterive. Il sera bien sûr possible les animaux de leur type, agissent feuilles rougeoient, puis
de transformer ce bien en or si cette de manière intelligente et peuvent revenir sur leurs pas de cinq
idée généreuse ne séduit pas vos PJ. prendre la forme d’un animal stan- enjambées, faire le tour de
Pour l’heure, le groupe peut se repo- dard de leur espèce, celle d’un ani- la clairière suivante pour la
ser le temps d’une courte nuit. Une mal géant, une forme hybride ou une traverser à l’envers, et enfin,
longue route les attend dès l’aube. forme humaine où seuls quelques traverser un ruisseau à
traits trahissent leur nature parti- reculons pour parvenir dans
Acte 1 : Poursuivis culière (comme les yeux jaunes du un ailleurs familier.
par le froid… Seigneur Loup ou la queue que garde Après ce petit rituel, vous
toujours Dame Renard). n’aurez plus besoin de vous
…mais pas seulement torturer pour respecter la
En route vers le sud cohérence de vos cartes !
À mesure que les joueurs descendent
vers le sud, ils peuvent constater les Au matin, les préparatifs achevés, J
dégâts que le froid occasionne peu à vient l’heure du départ. La route des
peu sur les terres qu’affectait déjà le PJ va essentiellement leur faire tra- SCÉNARIO | 145
printemps. Ils sont de plus suivis de verser des terres vallonnées et de
près par les frimas de l’Hiver. S’ils se vastes et profondes forêts en alter-
couchent dans une clairière agréable nant les espaces sauvages et les zones
d’aspect et fraîche mais douce, ils se cultivées et habitées. Selon les jours,
réveillent immanquablement cernés les personnages pourront dormir à
par la neige, les aiguilles de glace et l’auberge, chez l’habitant, ou seront
les plaques de givre. contraints à établir un campement de
fortune en extérieur. À cette fin, 

141646| C| RSCITÉINQAURESIO CHRONIQUES OUBLIÉES

De courageux  des tentes ont été fixées aux selles des supplémentaires sortent des buis-
brigands chevaux à côté des sacs de vivre. sons arbalète au poing. « Vous serez
Le trajet est supposé durer 21 jours. gentils de vous débarrasser de tout
NC 1, Créature huma- En fonction des actions de vos joueurs, votre or et de vos armes si vous vou-
noïde vous aurez probablement à modifier lez pas qu’il vous arrive des misères.
légèrement le calendrier des évène- Et on veut vos chevaux aussi. »
Taille moyenne ments qui vous est proposé ci-dessous. Laissez vos joueurs gérer la situation
FOR +1 DEX +1 CON +0 Vous êtes évidemment libre d’ajouter comme ils l’entendent. Qu’ils se pré-
des péripéties et de modifier ou de sentent, exhibent la lettre et le sceau
INT -1 SAG +0 CHA -1 retirer certaines des rencontres pro- du baron ou se contentent de rosser
DEF 13 PV 9 Init 12 posées pour jouer sur les rythmes et ces malandrins, le résultat au final
Épée longue +2 DM 1d8+1 diminuer ou augmenter l’intensité de est le même, les brigands s’écartent
Arbalète légère +2 DM 2d4 ce voyage afin d’en faire une aventure à pas mesurés en bafouillant des
Gourdin +2 DM 1d4+1 à la mesure exacte de votre groupe. « Pardon, on vous avait pas recon-
Armure cuir (DEF +2) nu », « on est des brigands, mais on
Tactique : sitôt leur erreur Jour 1 à 4 : Retour à la respecte, tout ça tout ça, on voudrait
comprise, c’est-à-dire dès case départ pas vous ralentir Messeigneurs », le
que les PJ se présentent ou tout éventuellement entrecoupé de
après la première volée de Départ de la Tour de l’alchimiste et « ouille, aie, ouille ».
coups, les brigands tentent retour vers Vercélise. Temps clair, Les PJ ne sont plus les aventu-
la reddition. En cas d’échec, soleil et nuages. riers débutants qu’ils étaient encore
ils prennent leurs jambes à Au soir du troisième jour, les PJ quelques semaines plus tôt. Cette prise
peuvent dormir «  Au toit fleuri  ». de conscience s’accompagne d’un petit
leur cou. Au soir du 4ème jour, ils atteignent le bonus, vos PJ passent niveau 3.
« Cœur des Bois » (cf. La Fille du Sei-
gneur de l’Hiver dans Casus Belli #1) Jour 6 : Échanges
qui a été intégralement remis en état d’informations
depuis l’attaque des gobelins. Les
PJ sont accueillis en héros et tout le Voyage à travers plaine. Pluie dense.
monde veut entendre le récit de leur Au matin, les PJ croisent une troupe
précédente aventure et du combat de mercenaires. Ils se rendent à
contre le géant de glace. Hauterive, recrutés en renfort par le
baron et sont avides d’informations
Jour 5 : Une attaque pas sur la situation là-bas («  çà chauffe
comme les autres comment  ? on se bat contre qui  ?
pourquoi il fait si froid par ici ? »).
Route à travers bois. Temps gris Au soir, les PJ tombent sur une cara-
mais sans pluie le jour. Bruine vers vane de marchands en train de poser
le soir. À la tombée de la nuit, alors son campement. L’occasion de par-
qu’approche l’heure de poser le camp, tager des rumeurs autour d’un ou
un arbre tombe soudain sur la route deux verres. Peu de chances que les
devant les PJ. Deux hommes quittent PJ fassent des achats, les vendeurs
les fourrés au niveau de l’arbre abat- amènent du grain à Vercélise et aux
tu. Vous l’avez reconnu : c’est l’ultra autres communes du comté d’Arsheim.
classique attaque de brigands ! Durant la soirée, plusieurs marchands
« Holà voyageurs, vous avez oublié apprenant la direction que prennent
de vous acquitter de la taxe » lâche les PJ (après une question posée en
celui qui doit être le chef. En écho, roleplay) leur donneront à voix basse
des rires gras éclatent derrière les un même conseil : « contournez le
personnages tandis que trois larrons bosquet sombre, aucun marchand ne

prend la route, nous faisons tous un n’a, à l’évidence, pas été conçue pour
détour de plusieurs jours pour éviter que l’on s’y tienne debout. À l’inté-
cette forêt. C’est le chemin de la sor- rieur, voûtée par les ans et parfaite-
cière… ». N’hésitez pas à enrober cela ment à l’aise pour se déplacer, attend
de rumeurs classiques (« elle enlève la sorcière. Belle comme un crapaud
des enfants, mange de la viande crue, mort de la vérole, la vilaine tourne en
séduit les hommes et les force à… »). rond en marmonnant et en grondant.

Jour 7 : Le premier carrefour Jour 7 : La menace est proche J

La pluie perd en intensité au fil des «  En retard, vous êtes en re- SCÉNARIO | 147
heures jusqu’à s’arrêter complète- tard », dit-elle en se retournant l’in-
ment en début d’après-midi alors dex dressé face à un PJ. Si l’un des
que les PJ atteignent un carrefour, joueurs se manifeste d’une manière
ils ont le choix entre le chemin de la ou d’une autre (rire, réflexion, etc.),
sorcière et un détour de deux à trois elle attrape son personnage par la
jours pour contourner la forêt. joue et l’assoit dans un fauteuil près
de la cheminée (de cette maisonnette
Jour 7 : Le chemin de la plus grande qu’elle ne semblait de
sorcière prime abord). « Vous devez savoir
si vous espérez vaincre l’hiver. Vous
L’entrée dans la forêt alors que la avancez lentement et vous ne savez
pluie vient de cesser revêt un carac- pas ce qui vous attend, ni ce qui vous
tère irréel. De la terre à la ramure des suit. Les bois parlent vous savez  !
arbres, tout bruisse de vie et l’écou- Ils vous suivent, les quatre,  ils sont
lement des gouttes depuis les hauts derrière vous, mais plus pour long-
feuillages vers le sol assure un bruit temps ». À partir de là, en fonction des
constant dans la lumière tiède que questions posées par les personnages,
laissent filtrer les cimes. La végéta- à vous de distiller des informations
tion déborde partout sur le chemin sur les quatre seigneurs animaux sur
qui se réduit à un sentier difficile à leur piste. Si vous ne connaissez pas la
suivre au bout de quelques heures. réponse à une question d’un PJ, que
Pourtant étroitement entourés et en ce soit un oubli momentané ou un
dépit de l’impression tenace qu’ils élément que le texte n’évoque pas, ne
ont d’être observés, les personnages vous laissez pas démonter et inventez
se sentent curieusement sereins, quelque chose avec la première idée
reposés. Après une paire d’heures qui vous vient. La sorcière ne sait pas
d’avancée au pas, les PJ débouchent tout, loin de là, mais admettre son
dans une petite clairière où joue ignorance sur un sujet ? Jamais.
gaiement une fillette. Une fois les informations princi-
Indiquant une échelle de corde pales en possession des joueurs,
menant à une masure perchée parmi la sorcière s’interrompt soudain,
les arbres, elle se contente d’un laco- les yeux exorbités, une expression
nique « elle vous attend  » avant de d’horreur sur le visage. « Ils vous
retourner à ses jeux parmi les fleurs. ont suivi, ils sont là, l’un d’entre eux
Si la bicoque paraît misérable d’en était dans la clairière à l’instant.
bas, elle est pire une fois monté en Ils ne doivent pas vous trouver ici.
haut de l’échelle. De toile et de bois, Vous devez fuir, maintenant  !  Par-
elle tient par un quelconque miracle tez ! ». Si le groupe ne prend pas le
entre plusieurs énormes branches et chemin de la porte immédiatement,
la sorcière les y amène manu 

141848| C| RSCITÉINQAURESIO CHRONIQUES OUBLIÉES

Bruin - Le Maître  militari, témoignant d’une force sur- sous le coup de la colère après les exac-
des Ours naturelle pour sa constitution, et les tions de plusieurs villageois contre les
personnages se font sortir à grands siens. Il ne souhaite pas vraiment le re-
Parfaitement brun et coups de canne dans le derrière. tour de l’hiver mais doit honorer sa pa-
formidablement bâti, Dehors, la nuit est tombée et la role. Sur ce point, il ne pourra pas être
Bruin est un magnifique forêt s’est tue. La petite fille attend raisonné, toutefois, afin d’éviter que
représentant de son espèce. les personnages près de leurs che- trop de sang soit versé, il propose aux
Massif aussi sous forme vaux pour leur délivrer un message héros un duel de champion : qu’ils dé-
humaine, il est ordinaire- de la part de Bruin : « il vous attend. signent l’un des leurs pour l’affronter.
ment vêtu d’habits forestiers Près des pierres dressées. Il y sera Au cours de ce combat, Bruin ne porte
simples mais de qualité jusqu’au matin.  ». Si les PJ ne de- pas de coups mortels à moins que son
et porte dans le dos une mandent pas leur reste et souhaitent adversaire ne le fasse et il privilégie les
énorme hache de bataille. filer sans attendre, ils retrouveront attaques visant à assommer le cham-
Dépassant les 2 mètres 30 le Maître des Ours plus tard et dans pion des personnages. Si les règles du
même transformé, il ne peut des circonstances plus défavorables. duel sont enfreintes (par exemple si un
se fondre parmi les popu- S’ils se sentent près, passez au cha- autre personnage intervient), il quitte
lations des villes et villages pitre suivant. le combat et reviendra plus tard s’op-
comme les autres seigneurs poser aux PJ. Au terme du combat, en
mais a paradoxalement noué Jour 7 : Rencontre sous cas de victoire du Maître des Ours, il
plus de liens qu’eux, notam- les étoiles accepte un second duel. S’il perd mais
ment avec les communautés n’est pas tué par le champion des per-
de druides. Les cheveux En poursuivant le chemin sur sonnages, Bruin leur témoigne tout
longs et la barbe fournie, il une centaine de mètres, les PJ dé- son respect mais implore qu’un accord
montre peu de son visage. bouchent sur un large espace à nu soit trouvé pour préserver son peuple.
Sa voix est forte et pleine de où poussent des fleurs des champs Toute marque d’intérêt portée à sa
chaleur. Franc, direct, Bruin et que domine un cercle de pierres cause par les PJ fera de Bruin un allié
croît au concept d’honneur druidiques. Éclairé de l’intérieur par du groupe. Il pourra par exemple vous
et respecte donc un code un grand feu, le cercle renvoie des servir à sortir le groupe d’un mauvais
de conduite. D’une nature ombres immenses dans toutes les pas. Le combat terminé, le Maître des
calme et tempérée, ses rares directions. Quand les PJ approchent Ours quitte la clairière. S’il meurt au
déchaînements de violence (s’ils le font), Bruin est assis devant cours de l’affrontement, ses derniers
sont impressionnants. le feu et leur tourne le dos. Si les PJ mots sont pour demander grâce pour
Poussé dans ses retranche- l’attaquent (comme des lâches !), il les siens.
ments ou pour protéger les engage le combat sans subir l’effet de Quelle que soit la situation, il est
siens, il attaque au mépris de la surprise et riposte de toute sa puis- possible de négocier et de discuter
sance. Sinon, sans élever la voix, il avec le Maître des Ours et si vos PJ
toute défense. invite les personnages à le rejoindre. vous surprennent avec une solution
Bruin - Forme humaine Son comportement à l’égard des PJ inattendue, sautez sur l’occasion.
NC 4, Créature humanoïde dépend directement du sort qu’ils ont
réservé au jeune ours rencontré dans le Jour 7 : La voie facile
Taille moyenne prologue. Si les PJ l’ont abattu ou ont
FOR +5* DEX +1 CON +4* laissé les bûcherons le faire, Bruin est Si votre groupe opte pour le second
là pour les tuer. Il entend les affronter chemin et joue la sécurité plutôt que
INT +1 SAG +2* CHA +2 un par un et leur octroie simplement l’urgence, notez-leur trois jours de
DEF 14 PV 45 Init 8 le temps d’une dernière prière avant retard. Ces trois jours de contourne-
de se lever et de se mettre en garde. Si ments se déroulent sans incidents et
Hache de bataille +7 DM le groupe est intervenu en faveur de leur font traverser plusieurs villages
2d6+5 l’ourson, il est embêté et expose son tranquilles où les règles de l’hospi-
problème aux personnages. Il a fait talité sont respectées. Ils peuvent
Mains nues +7 DM 1d4+5 serment de les combattre mais il était dormir chez l’habitant moyennant
temporaire quelques formules de politesse. Les
Capacités

Voie de la Résistance au
rang 2 (Robustesse, Armure

naturelle)

La clairière Retards – les premiers
effets du froid
2m
Trois jours de retard, cela si-
 gnifie que l’hiver ne talonne
plus les PJ, il les a rattrapés
évènements reprennent pour eux tels chée hors la rencontre de quelques et ses effets se font sentir.
que décrits aux jours 8 et suivants paysans se rendant aux champs et de Si la morte-saison ne s’est
même s’il s’agit pour eux des jours 11 marchands voyageant parfois accom- pas encore pleinement
et ultérieurs. Lorsqu’ils reprennent pagnés de pèlerins. Les PJ peuvent imposée et subit encore de
le chemin de l’autre côté de la forêt, dormir chez l’habitant ou poser leur la résistance, des plaques
les personnages se font interpeller camp au soir près de vieux oratoires de verglas parsèment
par une petite fille sortant du couvert ruraux. Au 10ème jour, des hurlements déjà le chemin, le froid se
des bois pour leur tendre une lettre de loups résonnent pendant la nuit, fait mordant et la pluie se
qu’elle présente comme de la plus plusieurs meutes se répondant de change régulièrement en
haute importance. Sitôt le courrier longues heures durant. Au 11ème jour, neige. Pensez à décrire
remis entre les mains des PJ, la petite le groupe atteint une auberge-relais les paysages en intégrant
retourne à la forêt. Cachetée avec la à la tombée de la nuit. De nombreux ces éléments. Si vos PJ ne
cire la plus malodorante qui soit, la aventuriers discutent de l’opportuni- signalent pas qu’ils passent
lettre porte le message suivant : té de se rendre à Oblis. Au matin, les des vêtements adaptés (et
«  Le Froid Seigneur ne peut vous discussions des gardes portent toutes s’ils ne l’ont pas déjà fait
frapper sur ces terres ensoleillées sur les nombreux loups vus à proxi- plus tôt), il est temps de
mais il a trouvé de puissants alliés. mité de l’auberge durant la nuit. leur demander un test de
Quatre maîtres vous chassent, CON difficulté 10 pour voir
quatre seigneurs des animaux qui Jour 12 : Fourche si certains écopent d’un bon
n’auront de cesse de vous poursuivre rhume (voir Casus Belli #1
pour garantir une place à leur espèce Les fermes se multiplient au fil du p.142-143). En cas d’échec
dans le grand hiver. Méfiez-vous des chemin alors que les voyageurs ap- critique, le malheureux
corbeaux, des loups, des renards et prochent de la ville marchande de imprudent aura droit à un
des ours. L’un des leurs était ici cette Fourche, sise sur un carrefour entre vrai coup de froid (fatigue,
nuit. Ils vous talonnent. » les comtés. Les PJ peuvent profiter de gêne respiratoire, courba-
tous les avantages d’une cité pour la tures, frissons, maux de
Jours 8 à 11 : La traque nuit. Une intrigue ou une rencontre de tête…) et subira un malus
commence votre choix peut venir égayer cet arrêt. de -4 à toutes ses actions
pour 1d10 jours (moins 1d6
Les prairies défilent sous un ciel bleu Jour 13 : Le piège de Dame s’il reçoit des soins ou un
azur que ne trouble aucun nuage. Renard traitement adéquat).
Des champs de blé bordent la route Ces trois jours de retard
des deux côtés. Rien n’interrompt la Les nuages s’amoncellent du matin auront évidemment des
monotonie de ces jours de chevau- au soir tandis que le groupe se dirige conséquences plus tard
vers un nouveau bois et s’éloigne  dans l’aventure.

J

SCÉNARIO | 149


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