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Published by bauer.ju, 2020-06-29 15:35:45

CB 03

CB 03

CB : Comment, selon vous, les jeux de science-fiction de Jack Vance (NdT  : Z
rôles vont-ils évoluer dans les 10 pro- dont les romans Alastor et Princes dé-
chaines années ? mons font partie) qui utilisera un sys- NOUVEAUTÉS | 51
tème hybride entre GUMSHOE et Dying
RL : La prochaine étape sera sûrement Earth. Ce ne sera pas un gros projet,
d’intégrer les supports multimédias mais il sera difficile car ce sera la fusion
autour de la table de jeu. Si tout le de deux gammes de jeu de Pelgrane.
monde a une tablette autour de cette
table, on pourra se permettre d’avoir CB : Quelles sont vos jeux et univers
des systèmes de jeu compliqués qui préférés en tant que joueur ?
seront complètement pris en charge par
les applications, sans compliquer pour RL : J’adore Pathfinder, j’ai d’ailleurs
autant la vie des joueurs. écrit des romans pour cet univers.
J’aime aussi l’univers de Glorantha (de
CB : Que pensez-vous de la migration du Greg Stafford) sur lequel j’ai eu l’occa-
jeu de rôle vers les médias électroniques sion de travailler avec Heroquest et
comme les PDF, les ebooks, etc. ? Hero Wars. Pendragon et Prince Vail-
lant (deux autres jeux de Stafford) font
RL : Je pense que cela a été une béné- aussi partie de mes favoris.
diction pour de petites compagnies
comme Pelgrane, car cela permet de CB : Quelles sont vos plus grandes
s’adapter à la compression du marché influences lorsque vous créez ?
du jeu de rôle. Avec un média électro-
nique, on peut atteindre directement RL : Greg Stafford et Sandy Petersen
la clientèle qui est intéressée par le principalement, mais j’ai aussi beaucoup
produit. Et même si celle-ci est limitée été influencé par d’autres formes nar-
en nombre, le coût de production réduit ratives. Si vous regardez mes ouvrages,
permet de rendre le projet viable. vous verrez que j’adapte beaucoup les
méthodes narratives d’autres médias
C’est également le cas du crowdfun- aux jeux de rôles. On peut apprendre
ding qui permet à un petit groupe de beaucoup de la façon dont les films, le
joueurs de devenir en quelque sorte des théâtre, les romans, les bandes-dessi-
mécènes s’ils aiment votre travail. Cela nées racontent une histoire. En fait, les
permet aux créateurs de travailler en se jeux de rôle sont devenus une forme
souciant moins du nombre de lecteurs narrative presque par accident, Gygax et
qui vont acheter le produit. ses collègues essayaient de trouver une
nouvelle forme de jeu de stratégie dont
CB : Sur quoi travaillez-vous ces jours- la taille des unités était un type avec un
ci, au niveau jeu de rôle ? chapeau pointu !

RL : Mon projet suivant sera Gaean Propos recueillis par Franck Florentin
Reach, l’adaptation d’un univers de

5252| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS

LIVRE DE BASE | MARVEL HEROIC ROLEPLAYING (VO)

MARVEL HEROIC

Super-héros sur table

L’heure est aux super-héros. Impossible d’y échapper. Avec
les sorties cette année de The Dark Knight Rises et de The
Avengers dans les salles obscures, on voit déjà se multiplier les
produits dérivés. Notre loisir ne fait pas exception. Ressortez
vos costumes en spandex du placard, bombez le torse et
préparez-vous à voir ce que le dernier jeu de rôle exploitant la
licence Marvel a dans le ventre. Rôlistes, Rassemblement !

Fiche technique : M arvel HRP est le qua- un scénario occupe une trentaine de
pages. Le reste détaille essentielle-
Éditeur • Margaret Weis  trième jeu de rôle exploi- ment les règles, avec toutefois une ra-
Productions tant officiellement l’uni- pide introduction permettant d’avoir un
aperçu du jeu sans qu’il soit nécessaire
Prix constaté • 19.99 $ (ver- vers de la prestigieuse société de comics d’en lire l’intégralité.
sion pdf à partir de 12.99 $) éponyme. Le genre est loin d’être aussi
Matériel • Livre à couverture populaire de notre côté de l’Atlantique Par sa forme, Marvel HRP diffère assez
souple, 232 pages couleur qu’aux US et seul le premier, Marvel de nos habitudes. En effet, il ne com-
Super Héros, a été traduit dans notre porte ni chapitre de création de person-
langue. C’était il y a plus de vingt ans. nage, ni description d’univers. Si cela
Depuis, on a pu voir quelques jeux fran- s’explique aisément par le position-
çais (notamment Humanydyne) ou, il y nement du jeu qui se veut avant tout
a quelques semaines, des traductions conçu par des fans, pour des fans, ce
(comme Icons), mais durant toutes ces choix peut être surprenant pour un rô-
années, l’amateur de comics mains- liste aguerri souhaitant s’essayer à un
tream n’a pas eu d’autres choix que de genre sans pour autant fantasmer sur
se mettre à l’anglais. Marvel HRP ne va la licence.
pas changer la donne. Comme ses deux
prédécesseurs, aucune traduction n’en Pour la création de personnage, cela
est prévue. Et comme eux, bien que signifie concrètement que l’on ne peut
destiné à un large public, il présente jouer que l’un des 23 super-héros pré-
paradoxalement un système novateur sentés dans le jeu (cf. marge page sui-
et original. vante). Les figures les plus embléma-
tiques de l’univers Marvel sont reprises,
Une grande licence avec notamment un nombre tout à fait
implique de grandes raisonnable d’X-men. Même si cela suf-
responsabilités fit pour jouer, il est difficile de ne pas re-
gretter quelques absents comme Hulk,
Un coup d’œil sur le sommaire permet Œil-de-Faucon ou Thor, qui auraient
de voir que le jeu est plutôt copieux, permis de réunir tous les Vengeurs qui
surtout si on considère son prix. Un apparaissent dans le film. Le livre com-
quart du livre environ se compose de prend bien quelques conseils pour créer
fiches consacrées aux différents super- ses propres héros, mais ils sont flous
héros (caractéristiques comprises), et et peu pratiques. Aussi, le plus efficace

reste de se tourner vers Internet où une trouverez aucune chronologie ou pré- Vous n’y connaissez
communauté très présente a déjà fait sentation des périodes majeures. Ce rien…
le travail. n’est pas forcément très grave puisqu’il
s’agit pour l’essentiel de notre monde …Mais vous êtes quand
Parallèlement, il faut reconnaître contemporain et qu’il existe de nom- même intrigué par l’enthou-
que les personnages fournis sont de breuses façons peu onéreuses de rat- siasme communicatif de vos
très bonne facture. À défaut d’être de traper son retard (cf. marge ci-contre), petits camarades, ou par
puissance équivalente, ou peut-être mais il vaut mieux savoir où on met les les quelques films que vous
justement pour cela, ils semblent tous pieds. Les premiers suppléments de- avez vus. Non seulement ce
dans l’esprit des comics originaux et vraient combler ce manque en traitant n’est pas grave, mais cela ne
aucun ne parait manquer d’intérêt. On plus particulièrement des évènements vous empêche en rien de
retrouve les principales forces et fai- spécifiques, comme Civil War, Annihila- vous amuser. Allez dans une
blesses de chacun d’entre eux, et on a tion et Age of Apocalypse. librairie, procurez-vous une
la très bonne surprise de constater que encyclopédie dédiée ou un
ces dernières ont un impact réel dans le Ca va chauffer ! guide comme, par exemple,
jeu. C’est agréable de jouer Iron Man, Avengers : le guide complet
mais cela devient vraiment jouissif Sans grande surprise, Marvel HRP est des personnages (édité
lorsqu’on se retrouve à devoir pousser essentiellement un système de jeu per- récemment par Semic).
son armure dans ses derniers retran- mettant d’incarner les super-héros de Vous pouvez également
chements, ou quand on décide de tout l’univers du même nom. Ceux-ci sont trouver pléthore d’informa-
donner et de la quitter pour se faire le représentés par 4 grandes catégories de tions sur le site de Marvel
super vilain à l’ancienne. données techniques, qui correspondent et compléter celles-ci avec
pour la plupart à un dé. Plus le nombre Wikipedia. En consultant
De façon analogue, pour l’absence de de faces de celui-ci est élevé, mieux c’est. les pages des principaux
background, disons pudiquement que événements de l’univers,
ce jeu n’aidera en rien le néophyte à L’affiliation marque le fait que certains les idées ne devraient pas
comprendre l’univers Marvel. Vous n’y personnages sont plus efficaces  tarder à affluer. Jetez un œil
à Civil War ou à Dark Reign
pour un mélange super-hé-
ros et politique post-11 sep-
tembre, ou à Annihilation
pour un tour plus cosmique.

Qui peut-on jouer ?

Armor, Beast, Black Panther,
Black Widow, Captain Ame-
rica, Colossus, Cyclops, Da-
redevil, Emma Frost, Human
Torch, Invisible Woman, Iron
Fist, Iron Man, Luke Cage,
Mister Fantastic, Ms. Marvel,
Sentry, Shadowcat, Spider-
Man, Spider-Woman, Storm,
Thing, Wolverine.

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NOUVEAUTÉS | 53

5454| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS MARVEL HEROIC

CB  lorsqu’ils travaillent en équipe (Captain les jette, en choisit deux et fait leur
Deuxième avis America), en solo (Wolverine) ou à deux somme. Celle-ci permet de déterminer
Voilà un jeu qui fait rê- (Spider-man). Viennent ensuite les dis- si l’action réussit ou échoue. Le joueur
ver ! Le système est très tinctions, qui sont des aspects du héros, choisit ensuite un autre de ses dés et le
bien fait et permet de capables de l’aider comme de le pénali- nombre de faces de ce dernier permet
retranscrire fidèlement ser, et qui prennent le plus souvent la de déterminer la qualité de sa réussite.
les héros mais aussi forme de répliques cultes. Les spécia- À ce principe de base viennent s’ajouter
les aventures de chez lisations, ensuite, correspondent peu une multitude d’options  : lancer plus
Marvel. Malheureuse- ou prou à des groupes de compétences de dés, en ajouter un à ses chances de
ment, le choix est pour qui dépassent suffisamment le niveau réussites, avoir plus d’effets en cas de
l'instant limité. Déjà, ordinaire pour que l’on prenne la peine succès, utiliser son niveau de blessure
les datafiles proposées de les noter. et puiser dans ses réserves, etc.
sont vraiment trop peu
nombreuses. En plus, il Enfin, l’essentiel de la feuille de per- Le nombre de ces options rend le jeu
manque, à mon avis, les sonnage est occupée par les pouvoirs, extrêmement riche mais un peu
outils pour jouer à une qui comptent à la fois des traits, des long à prendre en main. En ef-
autre échelle (du cos- effets spéciaux et des limites. fet, si on peut faire tout
mique façon Nova ou Les premiers sont plus ou ce que l’on souhaite
Gardiens de la Galaxie, moins des caractéristiques qui avec cette mécanique
du mystique façon s’appliquent lors de leur utili- particulièrement ro-
Dr Strange voire de sation tandis que les seconds buste, cela implique de
l'horreur façon Dracula en sont les conséquences les prendre son temps pour
ou Werewolf). Tant qu'on plus évidentes. Ainsi, le bien la faire tourner, le
y est, j'espère aussi un pouvoir Arme X de Wol- temps de comprendre
supplément Marvel verine lui donne le trait l’esprit du jeu et les prin-
Zombies. Je pensais griffes en Adamantium cipales possibilités qui en
aussi que la tendance à D10 et traduit le font tout le sel. Aussi, à
actuelle aurait poussé fait que certains l’instar de certaines pro-
à inclure le datafile de coups font plus ductions précédentes de
Deadpool. En résumé, mal à ses assail- MWP (Battlestar Galac-
un bel ouvrage plein de lants qu’à lui. tica, Smallville), Marvel
potentiel mais dont la Par contre, il est HRP est un jeu qui peut
suite se fait cruellement accompagné de deux laisser une impression
attendre (Civil War est limites : son squelette mitigée à la lecture mais
toutefois déjà dispo- métallique le rend très qui prend sa véritable
nible à la commande). vulnérable à certains dimension une fois autour
Laurent Devernay pouvoirs, et il risque de lui causer de de la table.
très gros dommages si on parvient à
annuler sa régénération. De son côté, le meneur de
jeu dispose presque des mêmes
Les limites sont un des éléments les options, non pas en payant des plots
plus intéressants du jeu. Elles per- points, mais en retirant des dés d’une
mettent aux joueurs la mise en avant réserve appelée Doom Pool. Celle-ci
des faiblesses qui rendent ces héros si correspond au degré de menace et à
attachants, et autorisent en parallèle la l’opposition des héros lorsque ceux-ci
récupération des précieux plots points ne sont pas confrontés directement à
qui servent à alimenter la plupart des un super vilain dont on aurait le profil
effets des pouvoirs et différentes op- spécifique. Les jets se font alors en op-
tions techniques lors des jets. position avec cette réserve, et sa ges-
tion est un des attraits du jeu.
À la base, les jets se montrent extrê-
mement simples : le joueur prend un dé Parmi les autres bonnes idées, il faut
pour chacun des éléments ci-dessus, citer la gestion de l’expérience, qui met

Le système d’initiative J’aime :

Ne payant pas de mine, le système d’initiative est l’exemple même d’une très + Un jeu intéressant qui
bonne idée qui ne se révèle qu’une fois appliquée en jeu. Lors d’un tour de com- vaut plus que l’adapta-
bat, les joueurs décident entre eux qui commence (PJ comme PNJ). Une fois les tion de sa licence.
actions de ce protagoniste résolues, le joueur qui l’incarne (ou le meneur le cas + Une mécanique origi-
nale et innovante sur un
échéant) décide de qui joue ensuite parmi les personnages n’ayant pas encore thème grand public
agi. À la fin du tour, celui qui joue en dernier décide qui commence au tour sui- + Le système d’initiative
vant. Le meneur peut interrompre une action avec un de ses PNJ, mais cela lui + Le prix
demande d’autant plus de ressources que le personnage interrompu possède
J’aime moins :
des pouvoirs de type rapidité ou super-sens. Très simple, cette mécanique
permet de concilier très efficacement tactique et dynamisme. – L’impression d’avoir
un jeu en kit (règles
réellement en avant les spécificités des fois, les faiblesses potentielles étant de création, contexte,
héros, et le système d’éléments déblo- clairement identifiables, il est facile de conseils, certains choix
cables dans les scénarios. Même si cer- les contourner. Plus important encore, de personnages), surtout
tains de ces mécanismes existent déjà cela permet de savoir rapidement si ce pour un néophyte.
depuis bon nombre d’années au sein jeu est fait pour vous ou non. Si vous – Une mécanique difficile
des productions indépendantes, il faut êtes prêts à passer outre l’absence de à prendre en main lors
se réjouir de les voir apparaître dans un création de personnage, et si cela ne de la première partie et
jeu aussi grand public. Tout au plus, on vous donne pas le sentiment d’avoir qui exige des joueurs
regrettera que le manque d’explications affaire à un jeu incomplet, vous trou- fair-play.
et de conseils les concernant rende par- verez dans cet ouvrage – Un scénario médiocre
fois leur utilisation trop dépendante du une mécanique éprouvée ne mettant pas en valeur
fair-play des joueurs présents. et enthousiasmante qui le jeu.
fait honneur aux bandes
En résumé dessinées dont elle s’ins-
pire. Après des réserves
Marvel HRP est plein de contrastes. évidentes à la lecture, il
C’est à la fois un vrai bon jeu, abordable, n’a pas fallu longtemps
bien pensé et auquel on prend plaisir à pour que la partie de
jouer, mais il comporte pourtant de test nécessaire à cette
nombreux choix de développement très critique ne devienne une
surprenants, essentiellement dus à son campagne à part entière.
positionnement très tranché. Toute-
Jérôme « Brand » Larré

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NOUVEAUTÉS | 55

5656| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS

LIVRE DE BASE | ICONS (VF)

ICONS

Justice League of John Doe

Malgré des succès réguliers au cinéma et un enthousiasme
jamais démenti pour les gars en cape et collants sur papier,

le genre super-héroïque reste bien peu représenté dans le
JdR francophone. La faute aux collants ? Non, il fallait

simplement attendre que les éditions John Doe décident de
se lancer dans la partie.

Fiche technique : A près une brève introduc- commence fort et fait rapidement ou-
blier qu’aucun univers spécifique n’est
Éditeur • John Doe  tion qui détaille les inten- détaillé avec ses secrets, ce qui débous-
Prix constaté • 29 € tions de l’auteur, Icons sole quand même un petit peu le rôliste
Matériel • Livre de 136 pages lambda.
couleur, couverture souple. entre dans le vif du sujet  : la création
de personnage et le système de règles. Une fois les PJ créés, pas de temps
Pas d’univers dans Icons, l’objectif est d’ailleurs pour s’appesantir sur la ques-
de jouer des super-héros dans notre tion : le travail de préparation n’est pas
monde contemporain, de jouer des fini et il reste encore à créer le groupe,
aventures telles qu’on les découvre ses ressources, éventuellement son
dans les comics et au cinéma depuis repaire… Une bonne idée qui trouve son
plusieurs décennies. Rien de plus, rien utilité dès les toutes premières parties
de moins.
et permet de poser les bases des fu-
Créer son Icon tures aventures. Les PJ se sont créés

La création de person- des atouts et des failles, ils
nages est une bonne ont déterminé pareille-
surprise puisqu’elle ment les faiblesses et
n’impose quasi- forces de leur groupe
ment aucune li- qui seront autant de
mite. Côté pouvoirs, ressorts à la disposition
l’auteur a vu large du Meneur de Jeu.
et tous les pouvoirs
classiques sont bien Le moteur
représentés et intelli- sous la cape
gemment rendus par
le système. À part la Les capacités (et les pou-
comic awareness* et voirs) des PJ sont évalués
quelques autres pouvoirs sur une échelle de 1  à  10 qui va
très particuliers qu’il aurait de faible à cosmique. Le niveau
été amusant de voir trans- d’un humain moyen est 3 et
crits en JdR, on déplore seuls les super-héros peuvent
peu d’absents et aucun avoir des scores au-delà de 6.
qui constitue une perte Six capacités permettent
significative. L’ouvrage
de détailler les facultés

mentales et physiques des héros : Vail- l’issue de sa tentative ; quand un héros La kryptonite d’Icons
lance, Coordination, Force, Intellect, est attaqué, il fait un jet de défense.
Éveil et Volonté. Il est rare que les dés roulent derrière Fidèle au genre qu’il offre à
l’écran. jouer, Icons souffre de deux
Lorsqu’un joueur doit réaliser un test, faiblesses inhérentes à ce
il lance deux d6, un désigné comme Des spécialités (Arts martiaux, Crimi- matériau lorsqu’il est joué
positif et un comme négatif, puis il nologie, Pilotage, etc.) permettent de en campagne :
soustrait le résultat du dé négatif à marquer les acquis des personnages et - dans la majorité des
celui du positif, obtenant ainsi un score octroient des bonus allant de +1 à  +3 aventures, les PJ agissent
final allant de +5 à -5. Si le dé positif en fonction de leur niveau (spécialiste, en réaction aux actes d’un
donne 6 et que le dé négatif obtient un expert, maître). Les circonstances super-vilain ; le modèle de
4, le résultat est 2 (6-4=2). Ce score est peuvent aussi augmenter la difficulté base des aventures peut
ajouté à celui de la capacité impliquée d’un test en ajoutant des malus. varier mais il s’agit d’un fon-
dans l’action et donne une marge. Si damental auquel les trames
cette marge est supérieure ou égale à Soulever des reviennent presqu’imman-
la difficulté du test, c’est une réussite, montagnes… avec quablement.
et plus la marge est importante, plus la 2d6 ! - l’essentiel des aventures
réussite est spectaculaire. et la dynamique des parties
L’atout principal de ce système issu dépend des interactions
Les PJ sont toujours au cœur du jeu et de FATE tient à sa maniabilité. Dans entre PJ (cohésion de
seuls les joueurs jettent des dés pour Icons, il est facile de simuler des  groupe, camaraderie, riva-
leurs personnages — quand un héros lités, amourettes, conflits
attaque, il fait un jet pour déterminer éthiques ou idéologiques,
etc.) et du charisme des
super-vilains proposés en
pâture (sans lesquels les
héros sont finalement bien
peu de choses). Les MJ
doivent en avoir conscience
pour savoir sur quels leviers
pousser afin de créer des
scénarios qui marqueront
leur table.

Z

NOUVEAUTÉS | 57

5858| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS ICONS

CB  actions mettant en scène des person- lamment, notamment avec son généra-
Second avis nages jouant à des échelles très diffé- teur d’aventures et en se penchant sur
À la lecture, Icons rentes. Des personnages relativement les Némésis des personnages et autres
commence mal pour faibles peuvent côtoyer des monstres Maître du Mal. Les pages suivantes
moi. On crée son de puissance sans que le recours à deux dévoilent une galerie de super-vilains
héros en tirant TOUT systèmes soit nécessaire. Et tout se prêts à l’emploi avec caractéristiques,
aléatoirement (origine, fait toujours avec deux simples d6. On historique complet et, cerise sur le
pouvoirs, capacités et est loin des brouettes de dés souvent gâteau, quelques synopsis d’aventures
le niveau attribué à requises pour exprimer une force cos- impliquant chacun d’entre eux, un vrai
chaque élément). Gasp ! mique. coup de pouce pour aider les MJ à se
Heureusement, on peut lancer. Suit une galerie de figurants et
également créer un En dépit de son apparente de créatures, histoire d’avoir des carac-
personnage en répartis- simplicité, le système
sant des points. La liste intègre des tonnes de téristiques sous la main pour
des pouvoirs est dense petites choses intéres- chiffrer à la volée flics, nin-
et devrait permettre à santes, particulièrement jas et seconds couteaux.
chacun de trouver son dans le domaine du com- Un court et sympathique
bonheur. Mais là où bat. Leurrer un adversaire scénario termine l’ou-
Icons fait très fort c’est pour qu’il frappe dans vrage en appelant une
dans tous les petits un panneau électrique suite, encore un effort
trucs en plus. La Téna- derrière soi, pousser pour faciliter les débuts
cité pour équilibrer les un ami hors de la tra- des tables super-hé-
personnages, la Retcon jectoire d’un missile, roïques.
(retroactive continuity) combats aériens, pro-
pour modifier l’histo- jections, attaques com- Conclusion
rique d’un héros, les binées… presque rien ne manque et
exemples de super- tout fonctionne à merveille. Si vous attendez de-
vilains, la profusion de puis longtemps l’occa-
synopsis... L’ensemble Un autre élément majeur ressort dès sion de faire jouer des
paraît fouillis mais tous la lecture des règles : la Ténacité. Elle super-héros, qu’ils
ces outils et autres distingue le héros du commun des soient paumés à la
mécaniques astucieuses mortels. En dépensant des points Watchmen, aussi clas-
donnent très envie de le de Ténacité, le super-héros devient siques que Spiderman ou
faire jouer. capable de Prouesses, peut fixer sa les X-men, colorés ou
marge de réussite, faire une Retcon*, sombres, réjouissez-
Laurent « Bob Darko » etc. Pour récupérer des points de
Devernay Ténacité, le PJ doit cependant accep- vous, Icons est la
ter que le MJ joue avec les Failles de solution à vos
son personnage, ce qui augmente les problèmes. Tous
enjeux et ajoute souvent du sel (voire les fans de co-
du piment) aux aventures. mics trouveront ici
un jeu et un système
D’autres bonnes idées sont apte à donner corps à
en comparaison plus anecdo- leurs inspirations. N’importe
tiques, comme le temps qui se quel brillant scénario dans le
découpe en cases, pages, chapitres, style comics peut prendre vie en s’ap-
numéros, série… puyant sur ces règles.

Attention chiens Si ce genre vous est étranger et que
méchants ! des dizaines d’idées ne vous viennent
pas instantanément lorsque vous ima-
Les règles étant posées, Icons joue la ginez votre table incarnant une ligue
carte des conseils aux MJ et réussit bril- héroïque, passez votre tour. Icons pro-
pose des règles, une galerie de super-

vilains, un petit moteur pour improviser Marre de jouer les simples héros, envie J’aime :
des aventures et un sympathique scé- de s’offrir des superlatifs, besoin irré-
nario de base mais il est indispensable pressible de passer son slip par-dessus + Une grande variété de
que le MJ apporte sa passion et donne à le pantalon, ruez-vous chez votre dea- pouvoirs.
partager une vision de son univers hé- ler de JdR habituel. + La galerie de méchants
roïque. Superman a besoin de Metropo- et leurs synopsis.
lis ; même Batman perd un peu de son Stéphane Gallot + Des règles simples
âme hors des rues de Gotham. En l’ab- mais complètes et très
sence de tout univers décrit, tout est Post Scriptum efficaces.
possible et les MJ ne trouveront aucune + De nombreux efforts
limite pour exprimer leur volonté, mais comic awareness  : pouvoir didactiques.
en contrepartie, la création du décor, le rarissime qui permet au hé-
choix et l’installation d’une ambiance ros de savoir qu’il est dans J’aime moins :
propre à leurs parties est dès lors de un comic. Le potentiel d’un
leur seul ressort. tel pouvoir dans un JdR et – Les illustrations inté-
ses conséquences laissent rieures vraiment pas à
Chacun trouve dans Icons ce qu’il y rêveur. mon goût.
amène. On est théoriquement face à du – L’absence d’univers,
prêt-à-jouer, mais en pratique, et sur- RetCon (Retroactive Conti- regrettable bien que
tout dans le cadre du jeu en campagne, nuity)  : faculté d’agir a compréhensible.
les choses sont différentes. Les gars posteriori, de modifier des
aux poches pleines qui se sont nourris évènements de manière Z
aux mamelles de DC et Marvel ont déjà rétroactive pour affecter
digéré tous ces éléments et pourront le présent. Cela permet de NOUVEAUTÉS | 59
s’assoir derrière l’écran après s’être déclarer des choses telles
pointé les mains vides ; leur multivers, que  : «  tu crois nous avoir
ils le portent avec eux. Pour les néo- surpris mais c’est toi qui est
phytes, a contrario, un vrai travail de tombé dans notre piège car
préparation sera indispensable pour en fait… » ou « évidemment,
donner sel et profondeur aux aventures prévoyant une situation
des PJ. de ce type, j’avais pensé à
emporter XXX  ». Bref, cela
Malgré ce bémol, le pari est parfaite- permet d’improviser un
ment réussi et Icons remplit son rôle. retournement de situation
en sa faveur.

6060| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS

Legend Legend LIVRE DE BASE | LEGEND (VF & VO)

Franck Florentin (order #3156367) LEGEND
De Runequest à Legend
Fiche technique :
Runequest est jeu mythique qui a depuis longtemps acquis ses
Éditeur • Mongoose lettres de noblesse. Forcément comparé à celui du jeu leader, le
Prix constaté • de 1 £ à 9,99 £
système de Runequest s’est toujours voulu plus réaliste, plus
(numérique et papier) simulationniste que celui de D&D. Quant à son univers originel,
Matériel • Livre noir et blanc
Glorantha, il est plus proche de l’antiquité que du monde
de 240 pages au format médiéval. De nombreux jeux (dont L’Appel de Cthulhu) ont des
digest (14x21 cm), couver- origines qui les lient à Runequest. Le dernier descendant à ce

ture souple jour est Legend, publié par la maison d’édition britannique
Mongoose Publishing. L'occasion de remonter le temps pour
observer l’évolution de Runequest avant de découvrir Legend.

 Un peu d’histoire En 2006, Mongoose Publishing publie
une nouvelle édition de Runequest sous
Runequest (RQ) fut originellement créé licence Issaries (la société de Greg Staf-
par Steve Perrin en 1978, et avait pour ford) et sous la supervision des auteurs
cadre le monde de Glorantha, création de originels. L’action se situe de nouveau
Greg Stafford. RQ s’est rapidement éta- dans Glorantha, mais lors du Second Age
bli dans les années 80 comme l’un des au lieu du Troisième, et le système de
piliers du JdR  avec Donjons & Dragons jeu est publié sous Licence Ludique Libre
et Traveller. Son système de jeu était in- (OGL en anglais). En 2010, Mongoose
croyablement novateur : alors que D&D sort Runequest II, une version révisée
venait du monde du jeu de stratégie, mais cette fois sans OGL. Selon Greg
Runequest portait une optique simula- Stafford, il s’agit de la meilleure version
tionniste du combat au corps à corps. Le du système de jeu depuis sa création.
système était intuitif, les combats mor- Plusieurs suppléments voient le jour
tels. Le moteur du jeu utilisait principa- mais en 2011, Mongoose annonce que le
lement des pourcentages pour déter- partenariat avec Issaries n’est plus, ce
miner les chances de réussite. Les deux qui met fin à la gamme Runequest chez
premières éditions se situaient dans cet éditeur. Que les fans de Glorantha, de
le monde de Glorantha. La troisième canards anthropomorphes et des broos
édition, qui se voulait plus générique, a se rassurent  cependant  : il semble-
connu moins de succès. Ensuite Chao- rait qu’Issaries et Design Mechanisms
sium céda Runequest à la société Avalon préparent une 6ème édition officielle de
Hill, c’était il y a presque 30 ans, en 1983. Runequest pour la fin 2012.

C’était Runequest sans Glorantha une L’héritage de
fois de plus, mais dans un monde dé- Runequest
nommé « Fantasy Earth » qui permettait
de jouer à diverses périodes historiques Depuis sa création voilà plus de 30
de notre histoire (Vikings, Land of Nin- ans, le système de jeu de Runequest a
ja). Les critiques de cette gamme furent engendré de nombreux « petits » qui uti-
moins bonnes  ; une quatrième édition
fut envisagée puis abandonnée en 1994.

lisent le même système (souvent ments de contextes pour jouer dans Z
appelé Basic), mais avec des varia- différents univers (tels Historia Roden-
tions plus ou moins importantes. tia et Elric of Melnibone, voire peut-être NOUVEAUTÉS | 61
Comme en témoigne cette liste Hawkmoon et Conan), des suppléments
(non-exhaustive), la plupart de ces liés à des périodes historiques (comme
jeux ont été voire sont encore très Vikings of Legend et Pirates of Legend),
populaires en France : Stormbringer, de nouveaux types de magie (comme
L’Appel de Cthulhu, Worlds of Won- Arcania of Legend  : Blood Magic) et
der, Superworld, Elfquest, Ringworld, avec des recueils d’aventures (comme
Pendragon, Hawkmoon, Nephilim, The Spider God’s Bride).
Elric!, Basic RolePlaying (BRP). Cette
descendance ludique et ces parentés La plupart des livres de la gamme
de système facilitent énormément seront au format «  digest  », des livres
le passage d’un jeu à l’autre et, à en noir et blanc un peu plus petit que le
l’occasion, le mélange des genres, ce mook que vous tenez entre vos mains.
qui convient parfaitement au cadre du Le but premier semble de conserver aux
multivers si cher à Michael Moorcock. livres de base un prix raisonnable : 

Passage à Legend

Après la perte de Glorantha, la man-
gouste ne se laisse pas abattre et an-
nonce la reprise du système de jeu de
Runequest II pour une gamme de jeu
d’abord générique (annoncée d’abord
sous le nom de Wayfarer) mais sur
laquelle de nombreux univers pourront
se greffer.

Ce système de jeu reste compatible
avec de nombreux livres et supplé-
ments précédemment publiés pour
Runequest II (notamment Deus Vult,
Lankhmar, Elric of Melnibone, Age of
Treason, Clockwork Chivalry) et peut
fonctionner (avec un peu de travail
d’adaptation) avec ceux publiés pour
Runequest I (comme Hawkmoon et
Slaine par exemple).

Le noyau de la gamme compte trois
livres de base  : Legend Core Rulebook,
qui contient toutes les règles ; Monsters
of Legend, une compilation d’animaux,
de créatures et de monstres «  clas-
siques » ; et enfin Arms of Legend, qui
complète le matériel décrit dans le livre
de base et ajoute des règles sur le com-
merce, la navigation, l’alchimie et les
enchantements. Seul le premier livre
est nécessaire pour commencer à jouer.

Destinée à s’étoffer, la gamme doit
ensuite se compléter avec des supplé-

6262| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS LEGEND

La magie dans Legend  le pdf du Legend Core Rulebook est ain- entre 96 et 100. Des règles simples et
si disponible pour 1$ sur DriveThruRPG faciles à gérer au vol qu’il est possible
La magie runique propre à (un tarif difficile à battre pour un jeu de complexifier avec des paramètres
l’univers de Glorantha n’est complet  !). Le catalogue des produits optionnels comme la fatigue, le dépla-
plus disponible dans Legend, compatibles avec Legend grossit rapi- cement et l’encombrement. Cela reste à
heureusement on retrouve dement et le calendrier des publica- la discrétion du MJ qui peut ainsi trou-
tout de même la Magie Com- tions devrait donner des ambitions aux ver le compromis qui lui convient entre
mune (peu puissante, mais MJ avides de découvrir de nouveaux réalisme et complexité.
accessible à tous), la Magie univers. Maintenant que Legend est
Divine (puissante, mais réser- présenté, passons son livre de base, le La création de
vée aux membres des cultes) Legend Core Rulebook, en revue. personnage
et la Sorcellerie (puissante
Présentation Les personnages de Legend sont définis
et malléable, mais dont par sept caractéristiques dont la valeur
l’apprentissage est difficile). Avec environ 240 pages au format Mook, est déterminée par la somme de 3d6,
l’ouvrage présente un intérieur en noir ou de 2d6+6 pour des humains, et qui
Une quatrième forme de et blanc avec quelques illustrations de influent sur des attributs secondaires.
magie, la magie Spirituelle, bonne facture sous sa couverture souple. Ces attributs déterminent la valeur de
En dépit de la taille du livre, le texte reste base des compétences des personnages.
peut être gratuitement très lisible, et ce même pour les vétérans Il y a deux types de compétences : celles
découverte et téléchargée du JdR aux yeux fatigués. On déplore en de base que tout individu possède, et les
via le site web de l’éditeur. revanche l’absence d’un index, indispen- compétences avancées qui requièrent
Le développement d’autres sable pour ce genre d’ouvrage de réfé- un entrainement particulier. L’acquisi-
formes de magies est prévue rence, même si l’utilisation de la fonction tion des compétences est reliée à trois
dans les futurs suppléments. de recherche peut pallier à ce manque sur étapes de la vie du personnage. Celui-ci
Le système est fonctionnel, la version pdf. Sans être particulièrement fait d’abord partie d’une culture qui va
esthétique, l’ouvrage est fonctionnel et déterminer une liste de compétences
mais peu original. agréable à lire. De nombreux exemples avancées qu’il connait et qui va augmen-
parsèment les différents chapitres et ter les scores de certaines compétences
permettent d’éclaircir les règles tout en de base. Le personnage choisit ensuite
suivant la création puis l’évolution d’Ala- une profession parmi celles disponibles
ric le Brave et de ses compagnons. pour sa culture, ce qui lui donne accès
aux compétences de ce métier. Enfin, le
Les fondations du personnage dispose d’une quantité de
système de jeu points libres pour améliorer ses compé-
tences. Ces trois étapes permettent de
Comme la plupart des jeux de la famille créer des personnages variés et équili-
Runequest, Legend utilise un système brés. Reste ensuite à déterminer le sta-
de pourcentage. Les actions ont un tut de la famille du personnage et son
pourcentage de chances de réussite, histoire personnelle : la notion de com-
on lance 1d100 et si le jet donne un munauté est un élément important dans
résultat inférieur ou égal à ce pourcen- Legend. Des règles simples permettent
tage, l’action est un succès. Très intui- évidemment de créer des personnages
tif, ce système permet des résolutions plus âgés ou plus expérimentés.
rapides (pas de pelletés de dés, pas de
formules mathématiques complexes Faire progresser un
à appliquer). Une réussite spéciale est personnage de Legend
obtenue lorsque le résultat du d100 est
inférieur ou égal à 1/10 des chances de Pas de niveaux dans Legend  ! Les
réussites ; une maladresse est obtenue joueurs accumulent des points d’amé-
lorsque le jet donne un résultat compris

lioration au cours de leurs aventures. personnage avec la plus grosse armure J’aime :
Ces points peuvent être utilisés pour et la plus grosse arme l’emporte. Dans
tenter d’augmenter les compétences et Legend, l’utilisation d’une arme avec + Le prix.
caractéristiques ou pour apprendre de un bouclier permet d’obtenir une action + Le système de jeu
nouveaux sorts. Les joueurs reçoivent supplémentaire, tandis qu’une arme intuitif et éprouvé.
également des Points d’Héroïsme qui à deux mains fait plus de dégâts. Les + Beaucoup d’exemples
peuvent être utilisés en cours de jeu deux options sont valables, et changent illustrant les règles.
pour se sortir d’une situation difficile, drastiquement le type de tactique à + L’excellent système de
ou être accumulés pour acheter des utiliser. De même, le port d’une armure combat tactique.
Prouesses Héroïques (botte spéciale, et l’encombrement peuvent énormé- + Une gamme en expan-
don des langues, etc.). Enfin, les per- ment ralentir un personnage, ce qui fait sion rapide.
sonnages ont la possibilité d’entrer du port d’armures légères une option à
dans des factions (cultes, guildes, considérer. J’aime moins :
ordres militaires, etc.) qui donnent ac-
cès à certaines connaissances normale- Le combat dans Legend est mortel. Il – L’absence d’index.
ment restreintes, mais ouvrent aussi la n’y a pas de Points de Vie « globaux », – L’absence d’un bes-
voie vers des prises de responsabilités. le corps est séparé en différentes locali- tiaire, même basique,
sations distinctes qui ont chacune leur dans le livre de base.
Le Combat dans quota de PV. Avec ce système, les bles- – Un système qui peut
Legend sures peuvent rapidement devenir inca- rebuter les joueurs
pacitantes, et un bon coup mal placé débutants.
C’est un système tactique détaillé où peut rapidement tuer un protagoniste. – Pas d’univers et donc
les choix des protagonistes sont impor- du boulot pour les MJ.
tants. De nombreux facteurs sont pris
en compte, comme l’allonge et la taille Enfin, il est indéniable qu’un système
des armes qui influent sur la distance
d’engagement et la quantité de dégâts aussi détaillé peut être lent et difficile
parés. Chaque protagoniste dispose
d’un nombre d’actions à chaque round, à gérer, surtout au début. LÉGENDE joueur
lesquelles sont nécessaires pour atta- Pour faciliter certains com- personnage
quer, se déplacer, lancer des sorts et se bats, le jeu prévoit donc
défendre. deux systèmes optionnels, race âge Points d’Héroïsme
plus légers, qui permettent contrée sexe Types d’Armure
Lors d’une passe d’armes, l’attaquant d’alléger la gestion des PNJ culture malus de l’armure :
et le défenseur font chacun un jet sous mineurs. Le combat détaillé profession famille
leur compétence respective et le niveau est alors à réserver aux PNJ Grimoires
de réussite permet au gagnant le choix importants. Caractéristiques & Attributs 19-20 : Tête
d’une ou deux manœuvres particulières FOR actions de combat PA/PV Portée Recharge ENC
et non seulement de causer des dégâts Conclusion CON modificateur de dégâts
ou de bloquer l’attaque. Ces manœuvres 10-12 : Poitrine Z
permettent de maximiser les dégâts, Legend profite clairement PA/PV
ignorer l’armure, aveugler, désarmer, d’un système solide et de
engourdir, faire saigner, etc. Certaines l’héritage de trente ans TAI modificateur d'amélioration 13-15 : Bras D 16-18 : Bras G
armes ou techniques de combat donnent d’évolution et de tests INT PA/PV
accès à des manœuvres supplémen- sur les champs de bataille PA/PV 7-9 : Abdomen
taires. Ces manœuvres dotent le combat ludiques. C’est aussi un mouvement PA/PV
d’un aspect tactique, et leur choix peut système générique qui
donner un réel avantage en fonction de POU POU dédié 1-3 : Jambe D 4-6 : Jamge G
l’opposant et de la situation. DEX points de magie PA/PV PA/PV
CHA rang d’action
Dans beaucoup de JdR médiévaux-
fantastiques, à compétences égales, le Compétences de Base Compétences Avancées & Magiques

Compétence % de Base % Compétence Avancée % de Base

Athlétisme FOR+DEX %

Bagarre FOR+DEX

Chant CHA+POU

Conduite DEX+POU

Connaissance (Régionale) INT x2
Culture (d’Origine)
INT x2
Danse
DEX+CHA
Discrétion
DEX+INT
Endurance
CON x2
Équitation
DEX+POU
Esquive
DEX x2
Évaluer
INT+CHA Styles de Combat %
Force Brute FOR+TAI
Influence CHA x2 Style de Combat % de Base
Natation FOR+CON
Passe-passe DEX+CHA
Perception INT+POU
Persévérance POU x2
Perspicacité INT+POU
Premiers Soins INT+DEX

Armes

Arme Taille Allonge Dégâts PA PV Manoeuvres de Combat

ne fournit pas d’univers

«  clef en main  » et qui va

donc nécessiter un travail de création

ou d’adaptation aux MJ, à moins qu’ils

complètent leur acquisition par un des

suppléments de contexte existants ou

à venir.

Franck Florentin

NOUVEAUTÉS | 63

6464| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS

LIVRE DE BASE | FIASCO (VF)

FIASCO

Vie de merde RPG

Lassé de sauver le monde ? Blasé de vos réussites
incessantes ? Trop habitué au succès pour vraiment encore

en profiter ? Ce n’est plus un problème. Jouer un raté,
monter un plan foireux et attendre que tout vous explose

au visage, ce n’est plus un rêve inaccessible.
Bienvenue dans Fiasco !

Fiche technique  Un titre qui ment et le dénouement des scènes qui
dévoile la fin suivent jusqu’au final, lui aussi soumis
Éditeur • Edge Entertainment à un système plutôt malin.
Prix constaté • 19,90 € Fiasco vous propose de jouer dans à
peu près n’importe quel univers et d’y Les personnages ne sont pas détermi-
Matériel • Livre à souple de incarner des paumés et des losers, nés en tant que tels mais en fonction
132 pages N&B des types capables de rater n’importe de leur relation avec les autres. Lors de
quoi… et qui ne vont pas se priver de la création des personnages, seuls les
le faire. éléments qui vous relient à vos voisins
de table sont définis. Un objet, un lieu,
Il n’y a pas d’univers prédéfini dans une relation, une motivation… À vous,
Fiasco  : chaque scénario (ou plutôt ensuite, d’imaginer qui vous incarnez,
chaque Cadre) a justement pour but de et comment chacun de ces liens se
proposer un décor différent. L’essence justifie. Pour définir les relations, les
du jeu réside dans son esprit, inspiré joueurs disposent différents éléments
de Fargo, Burn after reading ou en- dans une série de tableaux dépendant
core Way of the gun : mettre en scène du Cadre choisi. Six cadres de jeu sont
un groupe de gens incompétents qui proposés dès le livre de base et couvrent
créent progressivement une situation un large panel, du far-west à l’ambiance
les dépassant totalement et dont ils ne de banlieue américaine façon Desperate
pourront pas se sortir indemnes. Housewives. Et si vous ne trouvez pas
votre bonheur d’emblée, ce n’est pas un
La narration au problème tant il est facile d’en créer de
service de l’échec nouveaux.

Fiasco est un jeu du genre «  narra- Pendant la partie, chaque joueur doit
tiviste  ». Il n’y a pas de MJ et tout le jouer une scène à son tour. Il peut choi-
monde à la table participe à la créa- sir de la définir et de la mettre en place,
tion de l’histoire, qui est jouée pour le et doit alors laisser les autres joueurs
simple plaisir de vivre les situations. décider de son issue : heureuse ou mal-
heureuse pour son personnage. Pour
Une fois le cadre choisi, quelques règles garder la main sur la fin d’une scène, il
s’appliquent pour la mise en place de faut à l’inverse laisser les autres joueurs
la situation et la création des person- déterminer la situation dans laquelle le
nages, d’autres régissent l’enchaine- personnage se trouve. Dans tous les

Des scénarios comme s’il en pleuvait

Sept scénarios sont déjà disponibles sur le site
de l’éditeur Edge et cela est bien parti pour conti-
nuer. Il est simple de créer des cadres de jeu fun
et un mini site dédié a été mis en place, nommé
le Générateur de Fiasco, où vous pourrez faci-

lement partager vos œuvres et consulter celles
des autres (http://www.edgeent.com/fiasco/
edge_fiasco_fr.asp).

Tout au long du livre, la création et le partage
sont encouragés et vous trouverez aussi, si
vous n’êtes pas anglophobes, des dizaines de
scénarios sur le site de l’éditeur américain du
jeu, Bully Pulpit Games (http://www.bully-

pulpitgames.com/games/fiasco).

Un bel effort des deux éditeurs pour faire
vivre une communauté autour d’un jeu, et
qui mérite d’être signalé.

cas, le joueur est libre d’interpréter la prit de tous les joueurs est capitale, mais J’aime :
scène ou de la narrer, avec les autres la réussite est facile car tout se prête à
personnages s’ils sont présents et peu un ratage dans les règles de l’art (para- + Un thème fun.
à peu, comme par magie, l’intrigue se doxal, isn’t it  ?). Une fois l’ambiance + Un système de règles
met en place. En milieu de la partie, posée, et elle s’installe naturellement simples.
problèmes et embrouilles viennent pi- pendant la création des personnages, les + On rit bien dès la lecture.
menter la situation et relancer la trame scènes s’enchainent avec naturel, et si la + Les scénarios sur le site de
de l’histoire. collaboration des joueurs est totale pour l’éditeur.
le bon déroulement de l’histoire, on se
À la fin, un tableau indique comment découvre vite des jalousies vis-à-vis des J’aime moins :
jouer la conclusion. Plus votre person- personnages qui réussissent (ou ratent)
nage a obtenu d’issues heureuses et de trop bien et se dirigent vers une issue – Dur à comprendre sans
vraies catastrophes lors de ses scènes personnelle favorable, chacun faisant l’exemple de partie dans
et plus il a de chances de s’en sortir. des efforts pour bien pourrir la vie de ses le livre.
Si au contraire il n’a été ni chanceux ni petits camarades.
vraiment en difficulté, il a toutes les Z
chances de très mal finir… Fiasco est avant tout un jeu où l’on
rigole bien, où l’on prend plaisir à rater, NOUVEAUTÉS | 65
Le plaisir de la à tout foirer. Incontestablement, ça
défaite nous change. Une partie se jouant en
deux petites heures, c’est l’instrument
Une fois passé le cap que peut éven- idéal pour détendre l’atmosphère avant
tuellement représenter le passage du d’aller sauver le monde avec un jeu de
jeu de rôle « classique » au côté obscur rôle  « sérieux ».
« narrativiste » de la Force, le plaisir est
réel. Bien sûr, la bonne disposition d’es- Tristan Blind

6666| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS

BOÎTE DE BASE | ADVENTURE PARTY (VF)

LES TERRES PERDUES
Totems et tatous

Yno, surtout connu pour ses jeux originaux portés sur
le contemporain, la folie et l’horreur (Patient 13, Notre

tombeau, etc.) s’empare d’Adventure Party, un jeu
d’initiation a priori destiné aux plus jeunes, et nous en
propose sa version. Vraie bonne idée ou erreur de casting ?

Fiche technique L es terres perdues est un un sant un gardien, une carte de masque,
une carte d’arme et une carte de
Éditeur • XII singes  jeu d’initiation qui pro- fétiche. Ainsi, un joueur pourra, par
Prix constaté • 29,90 € pose de jouer le rôle de exemple, incarner « Œil », le plus pers-
picace des gardiens, affublé du masque
Matériel • Une boîte gardiens, des divinités à l’appa- de « Tumulte », le totem de la ruse, du
contenant : 1 livret de règles rence d’adolescents qui portent désordre et du destin, et être équipé
des masques disproportionnés d’un arc et de bottes de huit lieux.
16 pages N&B, 1 livret aux capacités surnaturelles. Ils sont
d'aventures de 32 pages chargés de protéger l’île dans laquelle Chaque gardien est doté de 10 com-
N&B, 6 fiches de personnage, ils vivent et tous les animaux qui y pétences dont le niveau va de 1D à 6D.
55 cartes, 6 dés et 5 jetons habitent des attaques de monstres Pour réussir une action, le joueur jette
titanesques engendrés par la pollu- le nombre de dés correspondant et
tion. Enfantine sans être infantilisante, compte tous ceux qui font 4 ou plus.
l’ambiance est très proche des univers Les 6 peuvent être relancés pour obte-
de Miyazaki, Princesse Mononoke en nir davantage de succès. Il est éga-
tête, et de certains jeux vidéos comme lement possible d’utiliser des cartes
Shadow of the Colossus ou Ico. représentant les dons conférés par les
masques, ou des « graines de Mère Na-
Il y a quoi dans cette ture », lesquelles permettent de réussir
boîte ? une action ayant échoué.

Le jeu se compose de 2 livrets, 6 fiches À quelques subtilités près, le système
de personnages, 55 cartes, des dés et est donc maîtrisé dès la première lec-
des jetons. Le premier fascicule com- ture qui ne dure pas plus d’une dizaine
prend l’essentiel des règles du jeu (qui ne de minutes. Il faut également noter
sont pas les mêmes que dans les boîtes que le livret de règles contient une
Adventure Party précédentes), le second très claire et efficace explication de ce
6 scénarios, quant aux cartes, elles cor- qu’est le jeu de rôle.
respondent essentiellement à des pièces
d’équipement que portent les gardiens Et les scénarios dans
(masques, armes, fétiches, dons, etc.). tout ça ?

Comment ça Regroupés dans un même livret, les
tourne ? six scénarios seront probablement ce
qui vous fera accrocher, ou non, au jeu.
Objectif d’initiation oblige, le sys- Tout d’abord parce qu’ils en constituent
tème est extrêmement simple. Chaque l’essentiel. Ensuite parce qu’ils sont le
joueur crée un personnage en choisis-

prisme par lequel cet univers et son am- je ne saurais trop vous conseiller de lire J’aime :
biance si particulière sont transmis aux le scénario paru dans ce numéro pour
joueurs. Courts (1 à 2 heures chacun), vous faire votre avis. Dans un certain + La cohérence de
extrêmement linéaires, ils gardent le sens, Les terres perdues ne mentent l’ensemble.
ton en apparence enfantin (naïf et ex- pas. Si, vous arrivez à mettre de côté + L’atmosphère qui s’en
pressif, mais sans être niais) proposé vos réflexes de vieux grognard et adop- dégage.
par le jeu. Tous sont ponctués par des tez une attitude positive et un regard + Le second niveau de
rencontres hautes en couleurs et, sou- d’enfant comme lorsque vous regardez lecture.
vent, animés par des combats, dont Princesse Mononoke ou Peter Pan (ce + Certains joueurs
les deux tiers peuvent cependant être qui n’exclut pas un second niveau de n’accepteront jamais ce côté
évités si l’on souhaite une approche lecture – cf. Encadré ci-dessous), ce jeu « naïf ».
alternative. est peut-être fait pour vous et, à mon
avis, constitue même un meilleur outil J’aime moins :
Autant se montrer clair, si le jeu n’avait d’initiation que nos Chroniques Ou-
pas été axé vers l’initiation et n’avait pas bliées. Si vous ne vous en sentez pas ca- – Certains choix techniques
veillé à distiller cette ambiance proche pable, il vaut mieux pour vous rester sur – Certains joueurs
des productions de Miyazaki ou de Fu- ce dernier et éviter Les terres perdues. n’accepteront jamais ce côté
mito Ueda, la linéarité et la simplicité De façon très rafraîchissante, c’est un « naïf ».
des scénarios auraient probablement jeu où les néophytes pourraient bien
posé problème. Mais là, ce postulat ac- initier les vétérans…
cepté, son cynisme et ses habitudes de
vieux rôliste laissées au vestiaire (ou si Jérôme « Brand » Larré
l’on joue avec des enfants), l’ensemble
participe au contraire au sentiment gé- O idEdaeInnLstifleiaesrtnudanetusPrteora,rctŒeeus rieltobsnu’saeivrrvpeaatusenusorc.nhSeompliatirnaeiirilen,vpsioesiupbrelerpdaiausntxetryveodulexosndtcearsiéraaeutmutrreeenss.t,
néral d’émerveillement et de fraîcheur
qui accompagne la découverte de ce 6
monde et de ceux qui le peuplent.
Arme MToatseqmue Fétiche 5
Seul le dernier scénario se détache un 4
peu de cette ambiance en proposant
une révélation qui, sans être trop évi- 3
dente ou gênante pour les plus jeunes,
permet aux adultes de voir que les APTITUDES enDurer : 3D SAvoir : 2D 2
choses sont bien plus profondes et Agir : 3D Forcer : 3D Se contrôler : 4D 1 +1
moins manichéennes qu’il n’y parait. AttAquer : 3D PArlementer : 1D Se DéFenDre : 3D
Percevoir : 6D viSer : 5D
En résumé
Le second niveau de lecture
Parfaitement maîtrisé du début à la fin,
le jeu force le respect par sa cohérence. Pour qui aime lire entre les lignes, voire déchiffrer
L’avantage qu’il y a à laisser une seule quelques symboles, Les terres perdues est rempli de
personne aux manettes est évident : le
système, la structure même des scé- détails qui permettront sans doute de comprendre
narios, tous les petits détails omnipré- de quoi parlent vraiment les scénarios. Comme dans
sents de la mise en page (de la feuille de Patient 13, ce sera au lecteur de se faire ses propres
personnage à la boîte) participent à un réponses, mais assez d’éléments sont donnés pour en
même effort et se répondent mutuelle-
ment. Bref, à part quelques détails, la Zfaire une mini-campagne s’étalant sur un (gros) week-
réalisation est irréprochable.
end de jeu et s’achevant par un retournement dont les
Par contre, comme souvent avec les joueurs devraient se souvenir !
jeux qui tournent autour d’un concept
fort, il faut accrocher dès le départ et NOUVEAUTÉS | 67

6868| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS

LIVRE DE BASE | LES ERRANTS D'UKIYO (VF)

LES ERRANTS D’UKIYO

Tu aimes les films de samouraïs ?

Même s’ils ne sont pas très nombreux, les JdR

« japonisants » se suivent et ont l’avantage de ne pas se

ressembler. Le petit dernier, Les Errant d’Ukiyo, a choisi un

angle d’attaque original : celui du cinéma d’exploitation.

Fiche technique A u cœur des inspira- la corruption et le drame… En parallèle de
cette ambiance crépusculaire, le jeu reste
Éditeur • Éditions Icare  tions principales du fidèle à ses sources d’inspiration et met
Prix constaté • 19,90 € jeu, on trouve donc en scène un univers haut en couleur, à la
Matériel • Livre à couverture fois kitsch et excessif, sans oublier une
souple de 144 pages N&B des œuvres telles que Les sept petite touche d’érotisme très 70’s  ! Et
samouraïs, Zatoichi ou Baby même si l’auteur encourage les joueurs à
Toshiro, tu as mal ? Cart. À l’instar des autres se faire plaisir et à cabotiner, il ne fait pas
films de genre – le western, l’erreur de tomber dans le second degré.
La dégradation de l’état de le polar, l’horreur, etc. – les «  films de
santé du personnage est sabre  » possèdent leur propres codes Le jeu ne se voulant pas trop strictement
délicieusement cinéma- ainsi qu’une esthétique bien particu- réaliste, le contexte historique et géogra-
tographique. En effet, le lière. Au centre de l’action se trouve la phique est présenté de manière agréable-
figure archétypale du samouraï (ou du ment synthétique. Le chapitre consacré
système ne fait pas de dis- «  ronin  ») solitaire et taciturne, qui se aux décors typiques de l’univers de jeu
tinction entre les blessures débarrasse de ses adversaires dans une (villages, villes, zones sauvages, forte-
physiques et les souffrances explosion de violence, ou à l’issue d’un resses…) est une idée très utile pour en
duel réglé au millimètre, grâce à sa maî- cerner l’ambiance. La magie et le surnatu-
morales. Un personnage trise de l’art du sabre. Seul contre tous, rel ne sont pas absents, bien au contraire.
« blessé » va certes présenter dans un monde bien sombre… Les MJ se feront un plaisir d’intégrer
monstres, démons, changeurs de forme
des plaies physiques, mais Le Japon, c’était et autres créatures maléfiques dans leurs
il peut aussi porter sur lui mieux aaavant scénarios, à moins qu’ils ne préfèrent
les signes d’une déchéance confronter leurs personnages-joueurs au
morale visible : air dépres- L’univers des Errants d’Ukiyo, c’est le mystérieux Shogun de l’ombre…
sif, regard vide, traits tirés, Japon de la deuxième moitié du XIXe
vêtements sales ou déchirés, siècle, une période de changement où le Les Errants
chevelure ébouriffée… Une pays entre dans l’ère moderne, grâce à
petite règle sympathique au ses contacts avec les Européens. L’ordre Et nos PJ, justement, dans tout ça ? Ce
ancien disparaît peu à peu, rongé par les sont tout simplement des «  Errants  »,
service de l’ambiance. évolutions politiques, technologiques voyageurs éternels et combattants soli-
et sociales. Les samouraïs eux-mêmes, taires qui ont un jour choisi de prendre
ces guerriers si fiers de leur héritage, leur destin en main. À chacun ses motiva-
deviennent de simples fonctionnaires tions et son passé plus ou moins trouble.
ou de vulgaires parasites qui se vautrent Tous néanmoins suivent le code d’hon-
dans l’oisiveté. Et pour ne rien arranger, neur qu’ils se sont fixés : faire triompher
le pays sombre dans la guerre civile et le la justice et défendre les faibles, même
chaos généralisé. s’ils doivent mourir pour leurs idéaux.
« Cliché », dites-vous ? Eh bien oui, c’est
Nous découvrons ici un monde dur, aussi ça, les films de sabre.
violent et sordide, marqué par la crasse,

Pour créer son personnage, il faut tance scénaristique, et de gérer les J’aime :
d’abord définir son concept général ainsi tests selon un système de «  manches
que ses traits les plus caractéristiques. gagnantes  ». Plus l’enjeu est impor- + L’ambiance des films de
Ceux-ci sont d’abord esthétiques : appa- tant, plus il faut remporter de manches sabre parfaitement retrans-
rence bien entendu, mais aussi arme pour réussir l’action. C’est le cas pour crite.
favorite ou style de combat (brute des- les combats notamment  : si un combat + Le texte évocateur qui
tructrice, élève appliqué, maître impas- au premier sang ne nécessite qu’un test donne vraiment envie de
sible  ?). Il faut ensuite définir les élé- simple (une manche gagnante), un com- jouer, là, tout de suite !
ments liés au passé ou à l’état d’esprit bat à mort nécessite habituellement trois + Les illustrations dans le
du personnage : code d’honneur person- manches gagnantes (voire plus pour un ton !
nel (le bushido ? des principes religieux ? enjeu vraiment héroïque, le duel final par
une morale plus empirique  ?), histoire, exemple). Ce système permet de limiter J’aime moins :
raisons pour lesquelles il vagabonde l’influence du hasard tout en augmen-
sur les routes (goût de l’aventure, fuite, tant l’intensité dramatique de la scène. – Une liste d’exemples de
vengeance, désillusion, pauvreté ?), lien techniques n’aurait pas
avec les autres personnages… Le système de jeu est simple, mais pas été de trop pour éviter le
simpliste pour autant, et reste parfai- manque d’inspiration.
Pour chacun de ces aspects, le jeu fait de tement fonctionnel tout en étant étayé – Le scénario d’introduction,
gros efforts pour guider les joueurs, grâce par bon nombre de petites règles bien un peu succinct et pas assez
à de très nombreux conseils et des listes pensées (par exemple le système des cadré.
d’exemples. Tout cela permet la création paris, pour se ménager un avantage,
de PJ moins archétypaux et plus com- les conseils pour gérer l’évolution des
plexes qu’il n’y paraît au premier abord. conflits, la gestion des groupes d’adver-
saires d’importance mineure…).
Un système « freeform »
Alors, il est bien Nom du personnage Joueur
Les Errants d’Ukiyo fait partie de ces Concept Chemins de
jeux au système léger, souple et libre, Code d' Honneur
qui mettent l’accent sur l’ambiance et
la mise en scène plus que sur la gestion ce jeu ? Arme Style Look
technique (dans la mouvance des jeux
dits «  indépendants  »). Ainsi, ne cher- Au moment de conclure, préci- Ryo Experience
chez pas de listes de caractéristiques
ou de compétences : c’est au joueur de sons d’emblée les choses. En rai-
définir librement les 12 «  techniques  »
de son personnage, en accord avec le son de son système libre et léger, Dynamique de groupe
concept de ce dernier. Il peut s’agir de
techniques de combat, de capacités dire que ce jeu ne plaira pas à Nom Description
physiques, mentales, sociales ou ma-
giques, de connaissances, de richesses, tout le monde est une évidence.
d’un statut social particulier, etc.
D’autre part, il est plutôt à réser-
Le système de jeu est basé sur le prin-
cipe du test en opposition : il faut sim- ver pour des joueurs et un MJ
plement déterminer la technique la plus
adaptée à l’action en cours, et réussir relativement expérimentés, en Techniques
un test contre l’adversaire, avec 2D6 + tous cas capables d’improviser
niveau de la technique («  l’adversaire  »
peut ici être un objet inanimé : une porte et d’intégrer le « flou artistique »
à fracasser, une montagne à escalader…).
inhérent au système pour en
Point intéressant, les règles proposent
de classer les actions selon leur impor- tirer le meilleur parti. Dans ce

contexte ludique bien précis, Les

Errants d’Ukiyo apparaît comme Blessures

un excellent jeu, doté d’une lo-

gique interne efficace et entiè-

rement au service de l’univers qu’il a

choisi de retranscrire. Tout cela est sou-

tenu par un style d’écriture agréable,

concis et évocateur, de la part d’un au-

teur à la passion communicatrice ! Z
Raphaël Bombayl

NOUVEAUTÉS | 69

7070| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS

LIVRE DE BASE | ALL FOR ONE (VO)

ALL FOR ONE
Les mousquetaires contre Satan

Édité par Triple Ace Games et utilisant le fameux
système Ubiquity d’Exile Game Studio, All for One est

le jeu de cape et d’épée du moment.
En attendant le suivant…

Fiche technique L e cape et d’épée en et traduit en français avec Hollow Earth
Expedition chez Sans Détour.
Éditeur • Triple Ace Games  JdR, c’est un peu
Prix constaté • 34.99 $ comme les marron- La création est toujours aussi simple,
(24.99 $ en PDF) d’autant qu’ici on ne joue que des
Matériel • Livre de 176 niers dans la presse. Ça mousquetaires : un archétype, une
s’en va et ça revient régu- motivation, des caractéristiques ser-
pages à couverture rigide lièrement. On aime bien ça, vant de base pour des compétences,
alors on se fait une petite des avantages et des défauts, un poil
J’aime : partie de temps en temps. Juste histoire d’expérience acquise et un style. Détail
d’incarner un bravache à la répartie percu- sympathique, on se doit aussi de créer
+ Le côté boîte à outils tante s’accrochant aux lustres pour éviter un valet interprétable en cours de jeu.
les lames de 40 rigolos aux ordres d’un C’est bien vu car non seulement ça per-
J’aime moins : aristocrate à la fine moustache noire ve- met de continuer à jouer en cas d’inca-
nant une fois de plus d’exposer son plan pacité du personnage principal, mais
– L'aspect en peu brut machiavélique en gloussant niaisement. cela ouvre aussi d’intéressantes pers-
Généralement, il ne reste que quelques pectives scénaristiques. D’ailleurs, un
heures temps réel avant l’effondrement conseil : ne permettez pas à un joueur
du Royaume et une demoiselle est dans d’interpréter son propre valet. Ne pas le
le coup. Pucelle ou traitresse, c’est 50-50, confier au voisin serait un crime !
mais on s’en fout, c’est forcément une
bombe. Évidemment, le Roi est un abruti Question résolution, on lance un nombre
fini, les valets toujours débrouillards, les de dés égal à la somme d’une carac-
tabourets essentiels et les charrettes de téristique et d’une compétence, et on
foin amortissent d’admirables cascades. confronte tout ça à un seuil de difficulté
Bref, c’est convenu et cinématographique ajustable, les résultats pairs comptant
en diable. Et donc fun à jouer… à condi- pour une réussite. Bref, on reste en terrain
tion bien entendu que le système et le connu et c’est toujours aussi facilement
background tiennent un tantinet la route. personnalisable. Je reste néanmoins un
peu déçu par l’escrime qui se résume à
Un bon système quelques bonus/malus en fonction du
style utilisé. Il faudra clairement « choré-
Côté moteur, il faut impérativement graphier » les duels pour obtenir quelque
quelque chose de rapide et d’héroïque, chose d’un peu moins « sec ».
l’ambiance ne devant pas être plombée
par des règles trop lourdes ou sujettes En revanche, je suis assez séduit par la
à de mesquines interprétations. De ce magie. Ici, pas de sorts définis mais un
point de vue, All for One (AfO) a tout bon système permettant de créer un résultat
avec l’adaptation au genre du désormais en tenant compte de pas mal de para-
classique système Ubiquity, déjà utilisé mètres ajustables tels que la durée, la

portée, l'intensité ou les effets désirés. fications bien compliquées et des rebon- Le reste de la gamme
Tous ces aspects se quantifient en termes dissements bien tordus ça peut le faire.
de difficulté et de temps, l’action en elle- Sauf que Belphégor est normalement un Il existe à ce jour une ving-
même reposant sur une compétence spé- démon séduisant ses victimes en leur ins- taine de pdf nommés « Ri-
cifique. Que ce soit pour créer une petite pirant des découvertes et des inventions chelieu Guide to … » ciblant
plaque de glace sous les pieds d’un pour- destinées à les enrichir et qui apparait le un point précis de règle ou
suivant ou pour protéger le Louvre avec plus souvent sous les traits d’une jeune augmentant peu à peu le
un gigantesque dôme de force en com- femme. Non, pas Milady. De plus, le gar- background. Reste qu’à 3€ le
pagnie de 200 confrères, tout est théo- çon a le complot mesquin, la cabale écu- pdf, on attendra sagement la
riquement possible. Reste que la fluidité lée, la machination tristounette, en un compilation qui sortira forcé-
du système repose essentiellement sur la mot l’embrouille pathétique. Bref, ques- ment un jour. Force Majeure
connivence et l’habitude. tion souffle épique, on repassera. est une mini-campagne
d’introduction permettant de
Pour le système donc, rien de révolu- Fort heureusement, les sociétés secrètes jouer des novices ainsi que
tionnaire mais c’est bien fait et sur- (des sataniques aux républicaines…) et leurs valets. Apparemment
tout efficace. Au chapitre des regrets, les « intermittents » habituels (vampires, plus ambitieux, Le Mous-
j’aurais tout de même apprécié un peu gargouilles, succubes, sorciers, goules et quetaire déshonoré est une
plus d’exemples et une maquette un autres « pas beaux tout moches ») sont campagne en 4 volumes.
peu moins sobre même si elle reste là pour mettre un peu de piment dans la Sans préjuger de sa qualité
de bonne facture. Et si la présence de vie de nos braves mousquetaires. Et le globale, la première chose à
6  prétirés avec leurs valets est inté- moins que l’on puisse dire, c’est qu’il va faire est de changer le nom
ressante, un peu plus de background y en avoir du boulot tellement ça grouille. de son méchant : Delmar
aurait été préférable. Peut-être même parfois un peu trop. Boulanger ! Brrrrrr…
Mais pour s’en rendre compte, il faut
Quel background ? acquérir l’indispensable supplément Pa- Les autres options
ris Gothique. Le supplément est en soi re-
Si l’on retrouve bien dans AfO tous les lativement complet et plutôt bien fait… Pas convaincu ? Si vous arri-
poncifs du genre, on ne peut pas vrai- pour qui n’est pas français ! Car c’est bien vez encore à le trouver en
ment dire que cela soit dans le livre de là que le bât blesse : à trop vouloir faire occasion à un prix abordable
base. À peine a-t-on droit à quelques couleur locale, l’auteur massacre allè- et si le système D100 n’est
pages très légères. Et pourtant, même grement les noms des personnages et pas rédhibitoire pour vous,
avec si peu, celles-ci révèlent une petite des lieux. Ça passe probablement Outre- le vieux Hors-Série 21 de Ca-
« nouveauté » qui en laissera plus d’un Atlantique mais ici qui oserait un Xavier sus Belli « Mousquetaires et
dubitatif. En effet, notre bon Royaume Lambert ou une Académie de la Position Sorcellerie » est toujours une
en cette année 1636 n’affronte pas que de Fer même à 4h du mat’ ? Du coup, à valeur sûre, d’autant que le
le reste de l’Europe, ce serait trop facile. force d’être « agacé », on finit par sauter thème est quasi identique
Cette fois, ce bon Satan lui-même est de des paragraphes sans se rendre compte (Belphégor en moins).
la fête. Pas directement, bien entendu. qu’il y a quand même quelques bonnes Pas pressé ? On n’en sait
Pas fou le bougre. Il sait bien que les idées à exploiter... quasiment rien pour le
mousquetaires gagnent toujours à la fin. moment mais le futur Lames
Alors, il envoie à sa place tout ce qui lui En conclusion, AfO n’est pas mauvais, du Cardinal de Sans Détour
tombe sous la main et charge Belphégor loin de là. Mais il faut vraiment l’appré- pourrait bien rafler la mise
d’organiser tout ça. Ce dernier, facétieux hender pour ce qu’il est, une sorte de au final. Les 3 romans de
et respectueux des classiques, hante grosse boîte à outils permettant du Pierre Pevel offrent l’avan-
évidemment le Louvre en devenant fast-play sur le thème « Un pour tous et tage d’un background plus
Cardinal à la place de Richelieu. Lequel tous contre le monstre de la semaine ». intéressant (quoiqu’incom-
squatte désormais un 10m² du côté de la Vous y trouverez un bon système et des plet en l’état) et surtout
Bastille en bernant les paparazzis de la ingrédients bruts de base. Pour le reste, s’affranchissent quelque peu
Gazette au moyen d’un discret quoique à vous de jouer. Sympathique et rafrai- des sempiternels poncifs
saillant masque de fer… chissant en somme mais pas de quoi auxquels nous ont habitué
rester scotché longtemps au lustre… Dumas et Hollywood. Et
Et pourquoi pas après tout ? Un bon qui sait ? Sans Détour
mega-plot bien diabolique avec des rami- Philippe Rat
Zutilise aussi la licence

Ubiquity avec HEX…

NOUVEAUTÉS | 71

7272| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS

SUPPLÉMENT DE BACKGROUND | L’APPEL DE CTHULHU (VF)

TERRA CTHULHIANA
Deutsche Qualität

En dépit d’occasionnels éclairs de génie, Chaosium
laisse vivoter L’Appel de Cthulhu depuis le milieu des

années 90. Aux États-Unis, le talent s’est réfugié
chez les franchisés comme Pagan Publishing ou
Miskatonic University Press. La version française de
Terra Cthulhiana donne l’occasion de se rendre compte
qu’elle est aussi bien installée chez les Allemands de

Pegasus Press.

Fiche technique  Qu’est-ce que Certains de ces lieux étaient déjà
c’est ? connus à l’ère victorienne, d’autres
Éditeur • Sans-Détour ont été découverts plus tard, y compris
Prix constaté • 42 € Ce très gros bouquin de près de dans les années 1990. La plupart du
400 pages présente 29 lieux principaux temps, les informations intègrent les
Matériel • Livre à couverture dans sa première partie, plus une tren- apports récents, qu’ils soient issus de
cartonnée de 384 pages N&B taine d’autres rapidement brossés au campagnes de fouilles sur le terrain ou
fil des six trames de campagnes qui d’autres sources (les ruines de quelque
CB forment la seconde section. chose qui pourrait être Irem repérées
*sans beaucoup par la navette Challenger…).
de substance Des sites…
archéologique, mais J’apprécie la logique qui a présidé
très à la mode et La première partie est extrêmement au choix de ces lieux  : privilégier les
qui ont toutes deux variée. Les sites purement cthulhiens endroits évocateurs, mais peu connus
brillé récemment sont présents, mais minoritaires et jamais traités en jeu de rôle. Des
entre autres dans la (R’lyeh, Y’ha-nthlei, Iranon, l’Hyper- pyramides  ? Certainement, mais pas
saga vidéoludique borée, Kadath, Leng, la Cité sans nom celles de Gizeh, plutôt les pyramides
Uncharted. et Pnakotus). Deux autres, Irem et nubiennes de Méroé, deux mille kilo-
Stéphane Gallot Shamballa, sont des variations sur des mètres plus au sud.
légendes sans beaucoup de substance
archéologique*. Le continent perdu de Chaque lieu a droit à huit à dix pages
Mu est une pure création d’illuminés bien faites, suivant grosso modo le
du XIXe siècle. Le Krakatoa et la Toun- même plan : présentation, signification,
gouska sont des sites de catastrophes état des fouilles aux différentes époques
naturelles. Le lac Vostok en Antarctique couvertes par L’Appel de Cthulhu, com-
et le désert des Pinacles en Australie ment s’y rendre, et une interprétation
sont des curiosités géologiques. Tout possible dans le contexte du Mythe.
le reste relève de l’archéologie : les pue-
blos des Anasazis, les sites mésoamé- … et des thèmes
ricains, l’île de Pâques, Malte, la Crète,
Méroé, le Grand Zimbabwe, la Cappa- Les six dossiers qui concluent Terra
doce, le Nemrud Dag, Kyindia, Kailasa, Cthulhiana représentent tous une base
Angkor, Yonagui, Nan Madol… de campagne intéressante. Au menu,
le Graal, les Templiers et leurs rapports

avec les Assassins, la haute technologie «  petits enfants, si vous vous tournez James Bond 007
dans l’Antiquité, une relecture joyeuse- vers l’adoration des Grands Anciens, contre Docteur Jones
ment hérétique de la Bible, le monde vous disparaîtrez sans laisser de traces,
souterrain et les pyramides. Sur les six, et pendant des siècles, les archéologues Mon coup de cœur va au
il y en a un parfaitement génial (voir se demanderont ce qui vous est arrivé ». squelette de campagne
marge ci-contre), quatre très honnêtes. sur la haute technolo-
Seul celui sur les pyramides est un peu C’est modulable. Si vous voulez du pur gie du passé. Qu’est-ce
plus faible à mon goût. Mythe de Cthulhu, vous avez de quoi qui relie une statuette
faire. Si vous préférez construire une égyptienne, des bas-reliefs
Est-ce que c’est histoire autour du Graal, avec des néo- d’astronautes mayas, les
bien ? Templiers et des SS qui s’entre-tuent lignes de Nazca au Pérou,
dans les ruines de Montségur, vous une couche de cendres
C’est mieux que ça, c’est excellent, avez les outils pour la construire. radioactives découverte en
pour une multitude de raisons, dont Inde du Sud et une pièce
voici un échantillon. Forme et fond d’aluminium préhistorique
déterrée en Roumanie ? Les
C’est du délire à froid. Les passages Sur le plan de la production, c’est ma- services secrets américains,
archéologiques ont été écrits par des gnifique, avec des masses de photos britanniques, allemands
gens qui s’y connaissent… mais qui, d’époque. Les cartes sont la seule chose et français tentent tous de
une fois qu’ils ont fait étalage de leur qui me chagrine un peu : elles sont re- le découvrir. Sachant que
érudition, se lancent dans des explica- prises de l’original allemand. Du coup, nous sommes dans les
tions barges. On est quelque part entre on se retrouve avec «Sizilien  » plutôt années 20, quelle sera la
l’archéologie sérieuse, et la défunte col- que « Sicile », « Salzseestadt » au lieu première grande puissance
lection L’Aventure Mystérieuse, avec des de «  Salt Lake City  » et ainsi de suite. à refaire une bombe ato-
louches de Mythe de Cthulhu en prime. C’est un peu dommage vu la qualité de mique, quatre ou cinq mille
l’ensemble. ans après la dernière ?
C’est allemand. Du coup, on y parle
d’archéologues et d’explorateurs La traduction est plutôt réussie. Une J’aime :
autres que britanniques ou améri- lecture attentive permet de repérer
cains. La perspective allemande sur les quelques coquilles et contresens, mais + Les photos d’époque.
années 20 est également intéressante. rien de grave. Ah si, Sans-Détour pour- + Le niveau de détail et la
Pour des raisons géopolitiques, un Alle- rait-il rappeler à la traductrice que les variété des sites.
mand aura moins de mal qu’un Améri- bestiaux qui rôdent dans les ruines pré-
cain ou un Français à pénétrer en URSS historiques australiennes sont des po- J’aime moins :
ou en Turquie (cela a d’ailleurs conduit lypes volants, pas des calmars volants ?
à un partage des lieux de fouilles mon- Et qu’on dit «  ésotériste  » en français – Le réemploi de cartes
diaux complètement irrationnel mais quand on désigne une personne, pas allemandes.
encore appliqué aujourd’hui). Enfin, « ésotérique » ? – Le côté décousu de
les Allemands ont généré leurs propres certaines des trames de
allumés de l’ésotérisme, et Terra Cthul- En guise de campagne.
hiana puise dans ce vivier peu connu conclusion
chez nous. Z
Chapeau mou ? OK. Blouson de cuir ?
C’est du grand spectacle. L’horreur OK. Fouet ? OK. Terra Cthulhiana ? OK. NOUVEAUTÉS | 73
intimiste, c’est bien un moment, mais Méchants nazis  ? Selon arrivage mais
voir des civilisations entières s’écrouler on peut s’en passer. Vous voilà paré
sous l’influence d’abominations cos- pour des décennies d’aventures !
miques, c’est sympa aussi. Ce livre est
plein de leçons de choses sur le thème Tristan Lhomme

7474| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS

LIVRE DE BASE | ROMANCE ÉROTIQUE (VF)

ROMANCE ÉROTIQUE
Leçons de séduction...
T remblez, amis rôlistes, car
Si l’intention est louable (sans être parti-
 Les Écuries d’Augias vous culièrement originale), force est de consta-
apportent peut-être la solu- ter que le tourbillon des sens promis a

tion qui conciliera enfin nerditude quand même tendance à s’essouffler.

Fiche technique et luv-power ! La Mécanique du Cœur

Éditeur • Les Écuries d’Augias Au printemps, juste dans les délais Ce jeu est finalement bancal et cela pour
Prix constaté • 9,90 € pour la St Valentin, la collection plusieurs raisons. La première : pour beau-
In-vitro s’est dotée d’un nouveau coup, le jeu de rôle est une activité céré-
Matériel • Livret à couver- jeu indie fleurant bon l’expérimen- brale. On interprète un personnage, mais
ture souple (16x24 cm) de tation. Et quand on parle d’expé- on ne ressent que peu d’émotions véri-
rimentation, ça n’y va pas avec le tables. On simule. Ce n’est bien sûr pas le
32 pages dos de la cuillère et plutôt avec de cas de tout le monde, mais à force de se
la crème chantilly et des fraises sur ce demander ce que son personnage ferait,
J’aime : coup-là. Oui, Romance Érotique porte on tue la spontanéité et la nature impla-
son nom de manière explicite : ce jeu de cable et viscérale du désir. Intellect et sen-
+ l'idée de remplacer les dés rôle prévu pour être joué en tandem, et sualité ne se marient que difficilement…
par des billes et rubans sans modération, propose une sensuelle
+ un prix décent incartade hors du train-train quotidien, La seconde tient aux mécaniques de jeu
avec l’ambition d’apporter une touche par ailleurs très habiles. Si le matériel est
J'aime moins : d’exotisme ludique à vos ébats… bien choisi (billes et rubans remplacent
les dés ou cartes), il ne faut cependant
- des ambitions contradic- L’Objet du désir…
toires et des promesses pas avoir peur du ridicule. Les méca-
finalement dures à tenir
Quel est donc le principe de cet objet nismes, qui s’appuient sur des gages en
rôlistique qui se veut aussi sulfureux cours de jeu, nuisent à l’expérience ‘jeu de
qu’accessible  ? Tout simplement de rôle’ pour basculer franchement du côté
jouer une romance fictive, autour de ‘jeu sexuel’. Ces gages physiques, bai-
deux personnages qui vont se ren- sers, caresses et autres, agissent comme
contrer, se plaire, se séduire, et plus autant de carottes et de récompenses qui
si affinités. Il est conseillé de laisser éloignent de l’interprétation autant qu’ils
vagabonder l’imagination : une histoire incitent à aller plus loin. Du coup, l’aspect
d’amour entre une noble romaine et un JdR n’est rien de plus qu’un préliminaire.
gladiateur, une idylle contemporaine, Une excuse, finalement…
au détour d’une ruelle de Montmartre,
ou la passion unissant un être humain De ce fait, Romance Érotique se trouve
et une androïde au 23e siècle… dans une position assez inconfortable.
Les situations ne sont excitantes que si
Ne nous voilons pas la face, Romance elles font écho à nos propres fantasmes.
érotique est fait pour exciter les sens, Si ça marche, c’est qu’on ne joue pas vrai-
éveiller le désir… La finalité du jeu ? Que ment. Si on joue au contraire un person-
les deux joueurs se laissent emporter nage trop éloigné de soi, la mayonnaise
dans le tumulte et les délices du luxe ne prend pas, et l’excitation ne vient
et de la volupté, s’abandonnent lasci- pas. C’est donc précisément là que le bât
vement et langoureusement au plaisir blesse  : peut-on parler véritablement de
charnel dans sa plus intense expres- jeu de rôle ? Ne sommes-nous pas plutôt
sion. En un mot : coucher. devant un énième gadget érotique ?

Yoshiaki Mimura

SUPPLÉMENT | LIVRE DES CINQ ANNEAUX (VF)

ENNEMIS DE L’EMPIRE
Bien plus qu’un simple bestiaire

O n l’oublie parfois, mais Le Livre tés, caractéristiques techniques Z
(sortilèges, techniques d’écoles
 des Cinq Anneaux (L5A) n’est spécifiques, avantages et désa- Fiche technique
pas seulement une affaire de vantages, pouvoirs et capacités
spéciales des adversaires, etc.), Éditeur • Edge
samouraïs, de bushido et d’intrigues sans oublier les règles particu- Entertainement
de cour. C’est aussi un univers de fan- lières applicables aux PJ («  Je Prix constaté • 39,90 €
tasy haut en couleur, avec son cortège peux jouer un naga ? »). De plus, Matériel • Livre à couverture
de menaces plus ou moins surnatu- le supplément n’est pas avare rigide de 292 pages couleur
relles et de créatures fantastiques. de conseils et fourmille d’idées
d’intrigues extrêmement ins- J’aime :
Voici le sujet de ce premier supplément pirantes. Le tout couvre toute
pour la 4e édition du jeu. Et on peut dire l’étendue des ambiances possibles  : + Le travail de compilation
qu’il y a du monde  : sorciers et félons combats héroïques contre monstres et complet et exhaustif.
adeptes de la magie noire, monstres et démons, intrigues tortueuses, histoires + Les conseils pour
démons de l’Outremonde, créatures et d’horreur, ambiances fantastiques plus l’intégration des menaces
conspirateurs inféodés au Néant, races subtiles, etc. dans l’univers de jeu et la
anciennes et mystérieuses, morts-vi- campagne du MJ.
vants et fantômes, esprits de la nature… Extrêmement complet, Ennemis de + Il n’y a pas QUE des
Au passage, le supplément n’oublie pas l’Empire est à l’image de L5A : foison- monstres…
de présenter une sélection d’animaux nant d’idées, trop peut-être. Vous n’au-
tout ce qu’il y a de plus naturel. Après rez pas assez d’une seule vie de MJ pour Z
tout, il s’agit d’un « bestiaire », non ? exploiter tous les thèmes abordés… On
ne va pas se plaindre pour autant, car ce NOUVEAUTÉS | 75
Eh bien non, et loin de là même. D’abord, supplément respecte les principes de la
les ennemis de l’Empire (et donc des per- 4e édition du jeu : compiler les informa-
sonnages-joueurs) ne sont pas tous faits tions issues des précédentes versions
de cornes, de crocs et de pouvoirs malé- et proposer une boîte à outils exhaus-
fiques. Il peut ainsi s’agir de simples tive, dans laquelle le meneur peut pio-
ronins, ces samouraïs sans maître si mal cher selon ses envies.
considérés, devenus vagabonds, merce-
naires ou vulgaires brigands. Un chapitre Objectif parfaitement réussi, donc, et
entier leur est consacré. Bien entendu, cela fait du bien de voir apparaître un tel
ne parlons pas du complot orchestré par supplément dans l’histoire éditoriale du
le xxxxxxxx, ce groupe secret aux moti- jeu  ! Espérons que les auteurs gardent
vations tellement humaines… Et puis, cette bonne habitude. Si vous êtes un
les « ennemis » déclarés comme tels ne vieux de la vieille, vous connaissez déjà
sont pas forcément une menace directe. sans doute tout cela, et outre son aspect
Vivants en marge de l’Empire, les nagas pratique, la question de l’utilité de ce
et les nezumis, plus anciens que l’huma- supplément peut logiquement se poser.
nité, ont leurs propres plans, quitte par- Si vous vous (re)lancez dans L5A, l’in-
fois à s’allier aux humains contre une vestissement ne peut être que conseil-
menace commune. «  Les ennemis de lé : c’est un pan entier de l’univers du jeu
mes ennemis », vous savez… qui s’ouvrira alors devant vous.

Chacun des éléments abordés dans ce Raphaël Bombayl
supplément fait l’objet d’une descrip-
tion très détaillée  : histoire, spécifici-

7676| C|RNIOTUIQVUEEASUTÉS

ACCESSOIRE | MILLE MARCHES (VF) CAMPAGNE | B.I.A. SCÉNARIO | CRIMES

STORMCHASERS SKIN WALKER CRYSALIS

L'écran des Mille-Marches Ne vendez pas la peau de Derrière le masque des
l'ours... apparences
L’achat de l’écran est quasi-indis-
pensable pour tout bon MJ et d’au- Déterminé à faire vivre la gamme La collection des Carnets de
tant plus quand l’illustration retrans- B.I.A. éditée dans la collection Inté- Crimes montre avec ce nouvel opus
crit à merveille l’ambiance du jeu. Il grales des XII Singes, le Studio  09 qu’elle a encore du ressort. Suite
faut bien admettre que celle des Mille propose une nouvelle campagne qui au meurtre d’une suffragette et à
Marches remplit parfaitement ce rôle. impliquera vos agents dans une en- l’incarcération un peu rapide de son
Profitant d’une mise en scène digne quête des plus étranges construite mari, l’avocat de la famille décide
d’une case de Cape et de Crocs, elle en trois scénarios à jouer à la file. de reprendre l’enquête bâclée par
présente un patchwork des univers la police, et lève le voile sur une
et ambiances que le jeu est capable De ses débuts terre-à-terre à son odieuse machination. Le scéna-
d’offrir. Un livret accompagne cet final qui peut prendre plusieurs rio proposé par Fabien Deneuville,
accessoire et commence par détailler formes, du très brutal au très spi- Mr. Footbrigde Éditions, est à la fois
la magie avec de nombreux exemples rituel, la campagne se révèle vrai- bien monté et très équilibré avec un
et conseils. Les deux derniers tiers ment sympathique à jouer et dif- joli crescendo et d’intéressantes
du livret proposent un setting pulp férents chemins peuvent mener fausses pistes.
(la Marche évoquée à la p.11 du LdB). les enquêteurs au terme de leur
S’étant intelligemment approprié les périple. Les scénarios sont bien Une fois n’est pas coutume, les PJ
codes du genre, l’auteur s’attarde sur montés et le seul regret tient à des prétirés ajoutent du sel et les incar-
plusieurs factions qui donneront plus textes parfois un peu maladroits. ner autour de la table pour cette
de profondeur à vos parties. La place Certainement pas de quoi se priver aventure augmente de beaucoup
manque pour aborder les annexes qui de ce supplément qui offrira deux la tension dramatique et les enjeux
traitent des arts martiaux mais une ou trois bonnes soirées de jeu à de la partie. Les amateurs de la
chose est sûre, John Doe a tout fait votre table pour un prix tout à fait gamme garantie 100% sans poulpe
pour rendre l’achat de cet écran vrai- raisonnable. apprécieront.
ment indispensable.
Stéphane Gallot SG
Vincent Ziec
Éditeur • Studio 09 Éditeur • Les Écuries d’Augias
Éditeur • John Doe Prix constaté • 9,70 € Prix constaté • 10 €
Prix constaté • 20 € Matériel • Livret de 32 pages N&B, Matériel • Livret de 40 pages N&B
Matériel • 4 volets au format couverture souple. (16x24 cm), couverture souple
16 x 24 cm et livret à couverture
souple de 64 pages

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7878| C|RL'IÉTTIQAUGEÈSRE DU RÔLISTE

LA SÉLECTION DE

L'ACTU DES JEUX DE
(OU AVEC) FIGURINES

C’est le Printemps ! Les oiseaux chantent, les arbres fleurissent ainsi que les

nouveautés en matière de jeux de plateau et de jeux de figurines. Vous trouverez

ci-après une sélection du magazine Ravage afin de jouer même les jours de week-

ends ensoleillés tellement vous ne pouvez pas vous en empêcher.

Project Pandora.  MANTIC GAMES site, telles que réalisées par l’équipe de
Mantic Games. Ravage.
Project Pandora
COOLMINIORNOT
Il y a deux décennies, un jeu avec des
figurines faisait chavirer le coeur des Confrontation
gamers et des vieux lecteurs de Casus
avec son plateau modulable et des Attention, ouvrez bien vos yeux et
parties asymétriques. Aujourd’hui et lisez  : la société américaine s’associe
comme ce fut le cas pour Warhammer avec Legacy Miniatures afin de faire re-
et Warhammer 40K, MG se la joue GW naître Confrontation le jeu de figurines.
et sort pour très bientôt Project Pan- À la fin de l’année, il paraîtra sous la
dora. Un clone de Space Hulk. Normal forme d’une Phoenix Edition. Ses règles
pour des anciens de la vénérable société reprendront les versions 3 et 3.5 mais
anglaise. Mêmes principes de base avec seront révisées et de nouvelles figu-
forcément une identité propre aux dis- rines sont déjà prévues.
sidents de cette jeune société. En tous
cas, on trouvera dans la boîte une ving- Super Dungeon Explore se voit déjà
taine de figurines et de quoi construire affublé d’une extension : The Caverns of
différents plateaux en fonction des Roxor. Elle se présente sous la forme de
scénarios opposant la Corporation aux quatre petites boîtes pour de nouveaux
mystérieux Veer-myn qui veulent s’ap- monstres, trésors, héros et cartes.
proprier la cargaison de ces premiers.
Autre bonheur au passage, il y aura Toujours plein de ressources, CMON
aussi du fluff de Warpath à se mettre sort un nouveau jeu d’escarmouche :
sous la dent. On attend d’avoir le jeu Wrath of Kings. Une nouvelle gamme
en main pour vous en dire plus. Sinon, de figurines dont les premières plutôt
une interview de Jack Thornton, le game porcines, poulpiques et gnomiques ont
designer du jeu, est dans Ravage 69. été présentées à la Gama. Les starters
et les règles arriveront cet été.
Warpath
FFG/EDGE
Évidemment, et c’est bien pratique
pour enchainer, l’armée à venir pour Dust Tactics
Warpath est la Corporation, spécialiste
du dégât à distance avec pas mal d’uni- Comme à son habitude, FFG assure le
tés à découvrir. suivi de ses jeux et propose régulière-
ment des nouveautés. C’est le cas pour
Rappel : vous pouvez découvrir les Dust Tactics avec la sortie de nouvelles
règles de Warpath en français sur leur unités et extensions qui enrichissent
la gamme. L’armée star en ce moment,
l’étoile rouge même, est la SSU. Quand

on voit ce qu’ils vont mettre à disposi- FFG/EDGE
tion très prochainement, on en a le gou-
lash à la bouche, ne serait-ce que pour Rune Age
les unités aéroportées de transport de
marcheur. Rien de tel que d’imposer sa Voilà un jeu qui n’est pas vraiment un
pièce maîtresse en plein de champ de jeu de figs mais qui vaut le détour et
bataille comme une apparition surprise. mérite que l’on en parle. On peut penser
Un autre élément à ne pas négliger dans ce qu’on veut de Magic, le jeu de cartes,
ce bloc est le commissaire, lequel peut il a en tous cas énormément bouleversé
agir seul ou être rattaché à une unité le monde ludique et influencé nombre
afin d’en augmenter l’efficacité. L’Axe de game designers.
n’est pas en reste avec un nouveau type
de marcheur lourd aux paramètres mul- Depuis quelques temps, de nouveaux
tiples afin d’ajuster votre armée.
jeux apparaissent en présentant un
Opération Cerberus est la nouvelle ex-
tension pour Dust Tactics et elle propose même concept de deck-building interne
de nouvelles façons de jouer encore une
fois comme les Marcheurs lourds et les au jeu (où l’on construit son deck en
décors en  3D. Il y a aussi pas mal de
background mis à disposition à travers cours de partie). Rune Age est un de
les différents héros présentés.
ceux-là et il reprend la formule à son
En juin, un Dust Day France (traduire :
championnats de France de Dust Tac- compte de façon très séduisante.
tics), organisé par la Ludothèque de
Boulogne-Billancourt, aura lieu en pré- Chaque joueur incarne une faction de
sence de Paolo Parente. Le vainqueur
gagnera un voyage tous frais payés aux Terrinoth et se doit de construire son
États-Unis où se tiendront les cham-
pionnats du monde de Dust Tactics. deck en fonction du scénario choisi et

de l’attitude des autres joueurs. Le jeu

est plutôt simple par rapport aux autres

jeux de ce type mais il introduit une no-

tion d’immersion grâce à des factions

différentes mais typées et en jouant

sur les conséquences des événements.

Très fortement recommandé pour l’ini- Z

tiation aux jeux de gestion.  L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 79

8080| C|RL'IÉTTIQAUGEÈSRE DU RÔLISTE FIGURINES

Erratum CB#2  Dernière minute : Un Talisman version coloris et de consistance mais la palette
Warhammer 40  000 (ou un Warham- devrait être plus étendue. 145 nouveaux
Petite erreur à signaler pour mer 40 000 version Talisman ?) se pré- pots sont annoncés. À surveiller...
le jeu Ultimate Warriorz dont pare chez nos amis américains.
En attendant les décors en plastique
nous disions le plus grand YSTARI pour Battle, une nouvelle tour fortifiée
bien dans CB#2 : son auteur au style très baroque est proposée : le
Méditerranée Sémaphore des Tourments.
n'est autre que Guillaume
Blossier et non Frédéric Après avoir ressorti des cartons Sher- Forge World proposera incessamment
lock Holmes Détective Conseil et en sous peu des plaques de décors modu-
Henry. Toutes nos excuses avoir fait une œuvre d’art, ou pas loin, laires pour 40K avec pour thème la zone
pour la confusion ! primée à Cannes, nos amis d’Ystari de guerre Mortalis. De quoi concevoir
remettent ça avec Méditerranée, le cé- des plateaux urbains pour de violentes
lèbre jeu de Dominique Ehrhard qui voit escarmouches.
s’affronter les flottes commerciales des
puissances du XVIe siècle dans le bas- GAMES WORKSHOP
sin ayant vu tant de civilisations naître
et disparaître. Cyril Demaegd a prévu Warhammer
quelques modifications qui devraient
dynamiser les parties du début à la fin. En décembre, GW a sorti un bouquin,
À découvrir ou redécouvrir très bientôt. Bain de Sang dans les Terres Arides,
présentant le déroulé d’une campagne
Dernière minute : Une extension pour jouée au Studio White Dwarf avec les
Sherlock Holmes DC est en préparation. règles du célèbre Mighty Empire, on
peut y lire de façon narrative les diffé-
GAMES WORKSHOP rents événements et les résultats des
batailles. Utilisable comme système de
Divers campagne pour Warhammer le jeu des
Batailles Fantastiques, cela fait plein
Un grand remaniement de la gamme de rapports de bataille et d’analyses, et
de peinture Citadel est à prévoir dans surtout une histoire avec du fluff pour
les semaines à venir. On ne connaît pas le JdR.
encore les conséquences en matière de

Bushido ter quelques éléments matériels, qui * Chaotic Evil, Chaotic
ont un coût bien évidemment. Neutral et Chaotic Good.
Un nouveau jeu de figs, qui devrait
plaire aux rôlistes, propose de vivre Bref, un jeu au rapport qualité/prix
des escarmouches entre personnages irréprochable.
extrême-orientaux. De quoi agrémen-
ter vos parties de Bushido, L5A, Qin... PLAYHAT GAMES
Quatre factions au style propre sont
pour l’instant disponibles. Le système Dungeon Run
de règles est plutôt classique mais il per-
met d’avoir un contrôle sur les actions Le dungeon-crawler du
des personnages et de bluffer. Il ne reste bimestre
plus qu’à découvrir les meilleures com-
binaisons possibles, ce qui se fait assez Encore un jeu pour rôlistes en panne
vite considérant que l’entrée dans le jeu d’inspiration ou d’imagination. Rô-
se fait sans perte de temps. listes vindicatifs et peu sociaux du
fait que le jeu propose une deuxième
Les règles sont disponibles sur le site session très compétitive. En effet, les
internet du jeu. parties de Dungeon Run se font en
deux mouvements. Un premier plutôt
STUDIO 38 coopératif, donc proche d’un jeu de rôle
si les joueurs font l’effort de s’investir
Rixe
dans leur perso, et au
Des survivants du JdR cours duquel on
Zone dans la salle ? découvre le plateau
Pas grave. J’en pro- modulaire au fil de
fite quand même la progression des
pour vous parler de
Rixe. Un jeu gratuit de héros. Puis un second
baston de rue avec des mouvement, plutôt
figs. Rues de Grenoble
de surcroît. Oui vous avez rentre dedans, et qui
bien lu, les maps représentent des est la conséquence
quartiers de la ville iséroise et les per- de la découverte et
sonnages sont des gars et des nénettes du meurtre du grand
que vous croisez tous les jours en sor- méchant. Ce dernier fournit l’objectif
tant de votre immeuble. Un système principal du jeu que les joueurs vont
bien sympathique mais peu ergono- se disputer en tentant d’atteindre la
mique. Il suffirait cependant d’y ajou- sortie. On se retrouve finalement avec
deux jeux en un. À tester entre CE, CN
et CG*.

Farid Ben Salem

Z

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 81

8282| C|RL'IÉTTIQAUGEÈSRE DU RÔLISTE

FIGURINES POUR JDR

PATHFINDER BATTLES
Le retour de D&D minis

« C’est dans les vieux pots de D&D3.5 qu’on fait les meilleures recettes ! » L’éditeur
Paizo a fait du célèbre adage une véritable ligne de conduire depuis le lancement

de sa gamme Pathfinder. Après le jeu de rôle, les figurines en plomb, les romans, il
n’a pas fallu attendre longtemps pour qu’une gamme de figurines pré-peintes voit

le jour en partenariat avec Wizkids, l’un des fabricants leader sur le marché US.

La distribution en  Coup d’essai dans la dentelle ni dans l’original au ni-
France : je veux mon veau de sa population : gobelins, orques,
Avant de se lancer dans une gamme trolls, zombies, squelettes, vampires,
dragon noir ! de figurines pléthorique digne de D&D ogres, gardes, rôdeur humain, paladin,
miniatures (gamme interrompue au nain roublard, etc. Que du classique !
Si vous n’avez pas commandé plus grand dam des fans par Hasbro et
directement vos figurines sur Wizards of the Coast il y a une bonne Pour rendre viable la vente de ce type de
année), Paizo s’est d'abord offert un produit, Paizo et Wizkids se sont orien-
le site de Paizo et que vous coup d’essai, histoire de ne pas se lan- tés vers la vente de boosters au contenu
avez attendu comme nous cer dans le vide avec le risque de se aléatoire, à l’image du mode choisis par
leur disponibilité en France, planter. On vit ainsi débarquer quatre les jeux de cartes à collectionner et par...
vous avez malheureusement héros « iconiques » tirés de la Beginner D&D minis ! Pas super agréable pour les
pu constater que la figurine Box (La Boîte d’initiation à Pathfin- rôlistes (d’autant que pour une fois, la
spéciale du pack Heroes & der, à paraître en français chez Black gamme est exclusivement dédiée au JdR),
Book Éditions). De très bonne qua- mais Paizo a eu la bonne idée de proposer
Monsters, le magnifique lité côté sculpture comme au niveau une solution pour être sûr à 100% d’ob-
dragon noir de la boîte de la peinture (un peu mieux que D&D tenir TOUTES les figurines d’un même
d’initiation Pathfinder, n’était minis, mais sans être au niveau de feu set  : l'achat d'une «  case  », l’équivalent
pas toujours présent. Nor- la gamme prépeinte de Rackham pour de 4  «  bricks  » contenant chacune une
malement, chaque acheteur Confrontation), Valéros le guerrier, mais vingtaine de figurines. Pour une « case »,
d’une « case » a la possibilité surtout Mérisiel la roublarde et Kyra la l’acheteur doit débourser une somme
de se procurer cette figurine prêtresse de Sarenrae ont immédiate- non négligeable (autour de 280€) mais il
spéciale. À l’heure actuelle, il ment mis l’eau à la bouche des fans  ! a la certitude de posséder toutes les figs,
est fort probable que seuls les Le design hérité des dessins de Wayne qu'elle que soit leur rareté. Un coup de
plus chanceux aient pu mettre Reynolds, qui signe les plus impor- maître donc, et comme cette rareté est
la main dessus via le réseau de tantes couvertures du jeu, est passé par indexée sur l’usage en partie (les créa-
distribution normal en France. là et apporte d’emblée son cachet aux tures de base que l’on affronte en grand
Espérons que ce regrettable petites figs plastiques de Pathfinder. nombre sont « communes » et celles que
bug ne se reproduise pas avec l’on affronte généralement seules sont
Des héros et des « rares »), on se retrouve avec une gamme
les prochains sets ! monstres bien équilibrée et pratique pour le jeu.

Les ventes et l’engouement autour de Côté sculpture et peinture, contraire-
ces 4 premières figurines rassurèrent ment aux 4 premiers héros, le niveau
Paizo et Wizkids, et peu après noël, le est plus disparate. Des créatures béné-
premier « vrai » set de figs vit le jour. Sous ficient d’un traitement de faveur avec
le titre « Heroes & Monsters », il ne fait ni une sculpture digne des dessins dyna-
miques de Wayne Reynolds (l’excellent

Set Beginner Box Heroes

Set Rise of the Runelords Set Heroes & Monsters Packs non aléatoires

dragon noir, les gobelins, le troll, le lons pas (c’est trop tard, je sais  !). Et En plus des gros sets vendus
vampire, le rôdeur, etc.) et d’autres pro- admirons plutôt les quelques exemples sous forme de boosters, Paizo
posent vraiment le minimum syndical ci-dessus, de Nualia en passant par les a eu l'idée (encore une) de
(les gardes, les orques, le minotaure), à ogres incestueux du Massacre de la proposer de petits packs
se demander si toutes les figurines ont Montagne Crochue (un must de la cam- dont le contenu est fixe (ouf).
été sculptées à partir des dessins de la pagne !), le géant de pierre Mokmurian Ces packs proposeront soit
gamme Pathfinder… M’enfin, au final, (très beau) et la figurine spéciale (im- des figurines nouvelles, soit
on profite sur l’ensemble d’un niveau mense) du Géant des runes ! des figurines provenant d’un
de qualité un poil supérieur à D&D set existant mais peintes
minis, ce qui est déjà encourageant Le niveau semble être bien meilleur diffémment. Le premier pack,
et n’importe quel MJ de Pathfinder se que sur le set de Heroes & Monsters, ce Champions of evil, contient
retrouvera avec de quoi donner vie à sa qui laisse augurer de très bonnes choses ainsi une prêtresse, une suc-
battle map ou son tableau Velléda. pour la suite. Mais, car il y a un mais, le cube, deux gargouilles et 4
prix annoncé pour se procurer la fameuse zombies de Heroes & Monsters
Rise of the Runelords « case » qui garantit que vous aurez bien peints dans des couleurs
toutes les figurines du set est malheureu- différentes. Si ce premier set
Si vous êtes un assidu du blog de Paizo, sement très élevé ! Certes, il y a beaucoup alternatif laisse sceptique,
vous avez déjà découvert les premières de figurines (134 figurines contre 40 dans l’idée paraît très bonne et
figurines qui peupleront le prochain set le premier set !) et plusieurs figurines de on espère que le choix des
prévu par l’éditeur. Il s’agit, et le concept taille Grande, mais il faudra débourser figurines sera plus pertinent
fait fantasmer tous les rôlistes depuis environs 600€ ! Bref, ce ne sera pas à la pour le prochain pack !
des années, de toutes les figurines tirées portée de tout le monde et il faudra vrai-
de la première campagne Pathfinder  : semblablement mettre à contribution L'immense géant
Rise of the Runelords (qui va par ailleurs vos joueurs, oncles, tantes et cousins !
être rééditée cet été sous la forme d’un Zdes runes
unique ouvrage anniversaire pour les 5 Le succès de ce set déterminera la suite
ans de Pathfinder). On rêve déjà que le de cette gamme de figurines prépeintes L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 83
concept sera appliqué à toutes les cam- qui s'adresse uniquement aux rôlistes.
pagnes Pathfinder, mais ne nous embal-
Damien Coltice

8484| C|RL'IÉTTIQAUGEÈSRE DU RÔLISTE

JEU VIDÉO | PS3, XBOX 360

SILENT HILL : DOWNPOUR
American Horror Story

Pour son huitième volet sur consoles, la gamme Silent Hill
change d’équipe de développement, s’offre un retour à l’esprit
des premiers volets et replonge aux sources du genre survival
horror. Prendre une jeune équipe de développement tchèque était
un pari osé pour Konami : la nouvelle avait provoqué l’inquiétude
des fans et le titre était attendu au tournant. Ce nouveau volet

vaut-il une nouvelle descente dans l’enfer de Silent Hill ?

 Inmyrestlessdreams, parfois préféré ne pas voir. Offrant une
I see that town grosse plus-value tant au niveau de
l’ambiance que du jeu, il s’agit claire-
Lors d’un transfert d’une prison à une ment de l’apport le plus marquant.
autre, le bus qui transporte le détenu
Murphy Pendleton est victime d’un acci- Pour le reste, Downpour recycle avec
dent. Murphy, c’est vous. Perdu en pleine talent les éléments classiques de la série.
forêt, il est l’heure de s’enfuir et le pre- Patchwork d’influences saupoudré d’une
mier objectif est évidemment de quitter touche d’éléments nouveaux, le mix est
la région. Une seule petite ville se trouve intéressant, l’ensemble cohérent et
à proximité : Silent Hill. Le chemin vers la tout fonctionne bien. Seul changement
liberté peut parfois être bien tortueux… majeur, pour la première fois, la musique
n’est pas composée par Akira Yamaoka
Les développeurs ont visiblement lor- mais par Daniel Licht (compositeur des
gné du côté de Silent Hill 2 pour définir musiques de Dexter, entre autres) pour
l’ambiance de leur jeu et le ton de leur un résultat tout à fait plaisant.
intrigue. En parcourant les rues de la
ville, l’héritage du mythique deuxième L’aspect survival horror a été renforcé
volet est palpable, notamment sur le par rapport à Homecoming. La fuite est
plan graphique. à nouveau une option plus qu’envisa-
geable. Le personnage ne peut porter
Héritier fier de ses racines, Downpour qu’une seule arme (et un flingue qui
impose toutefois en parallèle sa propre manque de balles). Tout ce qu’il utilise
identité. L’eau est cette fois l’élément pour frapper (pelle, hache, pied-de-biche,
central du monde altéré, un choix inat- planche, chaise, etc.) s’use et se brise tôt
tendu qui fonctionne plutôt bien, et ou tard. Il n’y a pas non plus de barre de
l’univers cauchemardesque permet de vie, il faut se fier à la quantité de sang sur
retrouver les courses-poursuites hallu- Murphy et à son boîtement pour estimer
cinées de Shattered Memories. sa situation. Si affronter un ennemi n’est
pas très compliqué, deux deviennent gê-
Quelques nouveautés plaisantes at- nants, et face à trois adversaires, l’affaire
tendent aussi le fan de la saga, dont se complique sérieusement.
la lampe à ultra-violets. Allumée à la
place de la lampe torche classique, elle La ville est plus vaste et surtout plus
permet de distinguer des éléments riche qu’auparavant. Quelques quêtes
invisibles à l’œil nu et que l’on aurait secondaires enrichissent l’aventure et
offrent parfois des moments mémo-

rables. L’intrigue centrale, quant à elle, Un patch est annoncé pour régler le Fiche technique
est plus profonde que dans Homeco- premier problème. Le deuxième est, à
ming, mais toujours pas à la hauteur mon sens, un détail  : on ne vient pas Éditeur • Vatra Games et
de Silent Hill 2, pour ne citer que cet chercher des prouesses techniques édité par Konami
exemple. Heureusement, le fond est bon dans Silent Hill, mais une histoire, une Prix constaté • 55 €
et témoigne d’une évolution de la licence ambiance. Le sujet doit être évoqué et
dans la bonne direction (à rebours), l’as- constitue une petite déception mais ne
pect psychologique reprenant le dessus. représente pas véritablement un frein à
La série est traditionnellement divisée l’achat du jeu.
avec SH1, 3 et Origins d’une part, et les
opus 2 et 4 en stand-alone. Downpour Our special place
vient enrichir la seconde catégorie.
En piochant du côté de ses illustres
Les énigmes sont intéressantes et dans prédécesseurs, le deuxième opus en
la lignée des premiers opus de la série, tête de liste, Silent Hill : Downpour ra-
même si leur difficulté est loin d’être aus- mène enfin la série sur ses rails et fait
si importante qu’alors. Notons une petite oublier le décevant Homecoming. La
faiblesse du bestiaire, certainement l’un quinzaine d’heures nécessaire pour en
des plus mauvais vu dans la gamme. extraire tous les secrets (en prenant son
temps) est un pur bonheur destiné aux
There was a hole here fans. Quelques faiblesses évidentes
restent à déplorer mais sont largement
L’aspect technique est le point faible compensées par l’étrange mélange
du titre. De nombreux ralentissements opéré entre éléments du passé et pe-
viennent perturber le jeu, et pas toujours tites nouveautés. Sans être le meilleur
au bon moment. Ils peuvent s’avérer as- opus de la série, Downpour ne démérite
sez gênants lors de certaines scènes, un pas et les amateurs de survival horror
point à déplorer. Quant aux graphismes, ne regretteront pas ce voyage.
ils ne sont pas à la hauteur de ce que
peuvent proposer les consoles next gen. Tristan Blind

Z

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 85

8686| C|RL'IÉTTIQAUGEÈSRE DU RÔLISTE

JEU VIDÉO | PS3, XBOX 360 & PC

SYNDICATE

Ou comment se faire crosser en vrai !

Presque 20 ans après la sortie du premier opus mythique sur
PC et plus de 15 ans après son excellente et sombre suite, la
licence culte Syndicate revient sur le devant de la scène avec
un nouveau volet, un reboot façon FPS qui doit assumer une
mission périlleuse : séduire large sans décevoir le public des fans

des premières heures.

P our être honnête, il faut dire que avec quelques ajouts pour les déplace-
ments qui rappellent Mirror’s Edge. On
 toute l’affaire partait très bien. prend en main le bestiau en quelques
Comme c’est l’usage lorsqu’un minutes, on flingue deux-trois PNJ en
passant, premier mur enfoncé, premier
jeu se voit doter d’un gameplay façon piratage à distance d’un bot, et jusque-
FPS pour gratter aux râteliers les mieux là, on se régale. Puis, commence l’aven-
fournis, la communauté avait bondi lors ture… et c’est la catastrophe !
de l’annonce de ce changement majeur,
mais l’esprit du jeu semblait présent. En réussissant l’exploit d’être à la fois
Les développeurs n’avaient pas peur de convenu au possible et à côté de la
devoir assumer un ton provoc’ en phase plaque, le scénario insipide de cet opus
avec l’univers amoral du jeu, le slogan parvient à donner l’impression que le
de la campagne publicitaire « Business jeu est long — ce qui est faux — tant
is war » était franchement sympa et on on s’ennuie à chaque dialogue. Tous
était plutôt impatient à l’idée de pou- les enjeux potentiels que présentait
voir redécouvrir les délices du persua- le monde de Syndicate sont purement
dotron dans un emballage différent, et et simplement ignorés au profit d’une
même pourquoi pas dans le cadre d’un histoire ridicule déjà vue à toutes les
multijoueur bien senti. sauces. Quant à la notion de stratégie,
bon ben, on est dans un FPS les gars,
Jusqu’ici tout va bien… vous savez ce que ça implique…

L’impression que tout va bien per- Actions
siste d’ailleurs pendant les premières d’opportunité
minutes de jeu. Après une cinéma-
tique classieuse qui présente de façon De l’original, quelques éléments sont
basique mais efficace l’évolution du restés présents, et notamment le fa-
monde vers 2069, on prend posses- meux persuadotron, lequel est désor-
sion du personnage principal, Miles mais intégré à une interface plus vaste
Kilo, pour découvrir un décor cyberpunk appelée Dart. Activer le mode Dart, ce qui
convainquant qui évoque les grands peut se faire théoriquement à n’importe
classiques du genre sans les copier et quel moment mais pour une durée limi-
où la Réalité Augmentée n’a pas été tée, c’est mettre en action son cerveau
laissée de côté et envahit au contraire pucé pour optimiser ses compétences.
l’univers perçu à travers l’écran. En langage Eclipse Phase, c’est lancer

Sur le plan du gameplay, on a droit
à la config’ habituelle des gros FPS

un tacnet, un logiciel RA d’assistance au une même arène pour la quatrième fois Fiche technique
combat ; pour un runner, ce serait l’équi- consécutive. Les adversaires coriaces se
valent d’un système smartgun couplé font rares dans le monde du jeu vidéo Éditeur • Electronic Arts
à toute une batterie d’augmentations. et cette surprise fait plaisir. On retien- Développeur • Starbreeze
L’écran change de couleur, le temps est dra aussi des décors bien construits, Studios
légèrement ralenti, les ennemis repérés des visuels urbains sympas et un chara- Prix constaté • environ 50 €
restent ensuite visibles et se font loca- design abouti qui met en valeur un look
liser grâce à leurs puces même lorsqu’ils corpopunk parfaitement dans le ton Z
passent à couvert ou se planquent der- et assez réjouissant. Enfin, l’ambiance
rière un obstacle  ; j’en passe bien sûr, sonore est un point fort du jeu, avec des L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 87
et des meilleures. L’idée est juste excel- environnements globalement réussis,
lente, on se demande simplement pour- des doublages plus que corrects et plu-
quoi le script du jeu prévoit de nous en sieurs pistes musicales qui, même s’il
priver une mission sur trois. ne s’agit pas de ma came, méritent le
détour et collent au thème.
Quant aux piratages, comme promis,
ils ne s’appliquent pas uniquement aux Futur sombre
bots mais aussi aux humains pucés et
donc aux ennemis. Si la première utili- Un FPS standard, voilà finalement
sation de cette fonction pour pousser la copie qu’a rendu le studio Star-
un adversaire à se suicider donne des breeze. Un FPS plutôt dans la moyenne
frissons et rappellent le mauvais esprit et même un peu au-dessus grâce à
qu’entretenait autrefois la licence, l’exci- quelques petites idées et une IA bien
tation passe vite, et pouvoir convaincre pensée. Syndicate propose au total 6 à
un ennemi de se battre temporairement 10 heures de jeu si l’on cumule le mode
contre les siens ou faire sauter subi- solo et la coop en ligne, la norme ac-
tement les armes de ses antagonistes tuelle pour ce type de jeu sauf qu’il n’y
entre leurs mains devient très rapide- a pas ici de multijoueur… La pilule est
ment un simple gadget, bien éloigné de un peu dure à avaler. Pourtant, le vrai
ce que l’on espérait au départ. crime est ailleurs, comme le seul gros
grief à retenir contre cette production :
Le triste butin elle n’aurait jamais dû reprendre le titre
Syndicate. Reste enfin un succès en de-
Que reste-t-il une fois ces éléments mi-teinte à concéder sur le plan de l’im-
constatés  ? Côté positif, il faut noter mersion, chapeau c’est du beau boulot :
une IA extrêmement agressive qui n’hé- on a vraiment l’impression de s’être fait
site pas à mettre en difficulté le joueur, roulé par une corpo opportuniste.
à l’acculer, le déborder et qui donne
envie de hurler lorsque l’on reprend Stéphane Gallot

8888| C|RL'IÉTTIQAUGEÈSRE DU RÔLISTE

JEU VIDÉO | PS VITA

UNCHARTED :
GOLDEN ABYSS

Aux sources de l’aventure

Pour son arrivée en fanfare sur la dernière merveille de Sony, la
licence Uncharted revient aux jungles qui ont fait son premier

succès sur PS3. Sur un site funéraire mystérieux paumé en
Amérique Centrale, Drake vit l’une de ses premières aventures
et les joueurs au contrôle vont avoir fort à faire pour révéler les
secrets d’une antique civilisation en alternant énigmes, gunfights

et phases de plate-forme.

Fiche technique A mbitieux, le troisième volet des des éclatants succès précédents de la
franchise ?
Éditeur • Sony  aventures de Drake sur console
Développeur• Sony Bend next-gen n’avait malheureuse- Hasta la Vita

Prix constaté • 39,95 € ment pas comblé les attentes énormes Visuellement, le jeu est une authen-
environ des joueurs après une seconde aven- tique merveille et réalise une démonstra-
ture qui tenait du miracle tant elle était tion de force pour la PS Vita, décidément
prenante, équilibrée, rythmée… Bref, la plus puissante des consoles sur le mar-
malgré un multijoueur grandiose, L’Illu- ché derrière la PS3 et la Xbox 360. L’écran
sion de Drake avait un peu déçu derrière HD met en valeur des décors sublimes et
l’exceptionnel Among Thieves. Qu’im- la multitude de détails comme la finesse
porte, voici Golden Abyss  ! Nouvelle des textures font rêver et attestent
console – la petite PS Vita, gameplay des capacités étonnantes de la petite
revu pour intégrer les apports des deux console. Jamais une portable n’avait
pavés tactiles, scénario inédit et nou- jusqu’alors rendu un jeu aussi beau.
velle équipe aux commandes. Que vaut
cet opus qui a la chance de débarquer Sur le plan du gameplay, les déve-
sans avoir à assumer le poids écrasant loppeurs ont fait un choix intelligent

en proposant à la fois des manip’ ballade à la moitié du jeu. Le beau sexe Z
classiques, façon manette de jeu, et est aussi du voyage avec Marisa Chase,
des éléments tactiles, le joueur étant un personnage dont c’est la toute pre- L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 89
la plupart du temps libre de mixer les mière apparition et dont on guettera le
deux méthodes de contrôle à sa guise. retour dans les futurs volets. Enfin, que
La prise en main est très instinctive et serait la saga Uncharted privée de ses
le jeu répond au doigt et à l’œil. Globa- chefs de guerre locaux, si soucieux d’em-
lement, c’est une réussite. Ok, l’usage porter avec eux des bataillons de PNJ à
du pavé tactile à l’arrière de la console éclater ? Guerro tient ce rôle avec moins
est peut-être un poil contraignant, mais de présence que Lazarevitch et moins de
qu’importe, il suffit de revenir aux bons classe que Marlowe mais il fait le boulot
vieux boutons, à l’ancienne, et le pro- malgré quelques airs, peut-être volon-
blème est contourné. taires, de méchant de pacotilles.

Welcome to the Le nouvel Indy
jungle
Cinématographique au possible, Gol-
Chronologiquement, il s’agit de la pre- den Abyss propose un superbe voyage
mière aventure de la saga et Golden et on se prend vite au jeu. Les dialogues
Abyss constitue donc une jolie porte omniprésents et l’humour constant qui
d’entrée dans l’univers de Drake, pou- sont des marques de fabrique de la saga
vant être jouée complètement indé- touchent au but et offrent au titre l’am-
pendamment des aventures futures du biance particulière que l’on était en droit
héros sans que le moindre détail ou la d’espérer retrouver. Les pistes musicales
plus petite référence soit perdu. et l’environnement sonore sont comme
toujours de très bonne qualité. Les nou-
Si le scénario met du temps à vraiment veautés particulières à cet opus, comme
décoller, ce bon vieux Nathan Drake a les calques au charbon faits en frottant
décidemment l’art de se mettre dans l’écran, les objets que l’on dépoussière
des situations compromettantes et ou les puzzles à reconstituer, sont bien-
comme d’habitude, la narration débute venues et bien pensées même si l’on re-
par un prologue où la vie de notre chas- grette un peu le manque de complexité
seur de trésor préféré est sacrément des énigmes. Seul autre léger regret, la
mise en péril environ aux trois-quart trame de cet opus étant localisée dans
de l’aventure. La suite permet de com- une seule région géographique, les envi-
prendre progressivement comment les ronnements changent peu, surtout si
choses ont pu dégénérer à ce point au l’on met en parallèle la profusion et la
fil d’une trame qui se dévoile en dix variété des décors visités dans les épi-
bonnes heures, une durée honorable sodes passés. Il y a donc peu de matières
pour un jeu sur console portable. pour chipoter et beaucoup d’éléments
sur lesquels s’enthousiasmer.
Sur la trace de trésors archéologiques
oubliés dans les jungles d’Amérique Cen- Si vous aimez l’aventure, si pour vous
trale, pistant une expédition de conquis- Nathan Drake est le seul digne repré-
tadors disparue quatre siècles plus tôt, sentant d’Indiana Jones et si vous avez
Nate s’est, une nouvelle fois, assez mal la chance d’avoir une PS Vita à portée
entouré puisque le copain Dante qui l’in- de main, n’hésitez pas  : Golden Abyss
vite dans cette quête est, on le sait dès vaut définitivement son pesant d’or et
les premières secondes de jeu, un foutu il fait honneur à la grande licence dont
traître qui va tourner sa veste aussitôt il est l’héritier.
que possible. Du côté des bons amis,
Sully répond présent et s’invite pour une Stéphane Gallot

9090| C|RL'IÉTTIQAUGEÈSRE DU RÔLISTE

JEU DE PLATEAU | COUP DE COEUR DE LA RÉDAC'

ECLIPSE

Wormholes et stratégies

Les jeux de baston/développement au
background space-op ne sont pas légion et
voilà un bon moment que Twilight Imperium

règne en maître dans ce secteur restreint.
Voici pourtant qu'apparaît enfin un challenger
sérieux : Eclipse. Porteur d’une foule de petites mécaniques sympas
et annonçant des parties deux fois plus courtes qu'avec son aîné, le
petit nouveau est culotté et fait de l'œil à tous les joueurs désireux
de s'amuser en après-midi ou en soirée et pas seulement pour des
séances de huit heures consécutives. Le trône est-il menacé ?

Fiche technique  Premiers tours c'est dans sa répartition des points de
victoire et son système d'influence qui
Éditeur • Ystari A priori, pas du côté du background, on limite la taille des empires.
Matériel • pléthorique est ici dans le cadre classique de diffé-
rentes civilisations, humaines et extra- Un empire étendu est difficile à entrete-
Joueurs • 2 à 6 terrestres, en lice pour le contrôle de la nir et les pions d’influence qui permettent
Âge • à partir de 12 ans galaxie. Chaque joueur choisit son camp de contrôler des secteurs sont aussi ceux
Durée • 45 mn/joueur parmi les races disponibles et c'est parti. qui vous octroient des actions. Plus vous
Prix constaté • 60-65 € Le plateau se construit au fil du jeu et avez de pions sur le plateau et moins
des explorations des différents peuples ; vous pouvez jouer. Il faut donc savoir res-
le développement du terrain de jeu et les treindre ses appétits pour garder une cer-
déplacements se font en empruntant taine liberté d'action et ne pas se retrou-
des trous de ver et les hexagones posés ver les mains liées. Quant aux points de
peuvent donc communiquer ou non avec victoire, il est possible de les acquérir par
les tuiles voisines selon le placement l'exploration, les exploits militaires, le dé-
que fait chaque joueur. Vous ne voulez veloppement technologique, la construc-
pas d'un voisin envahissant, à vous de tion de monolithes, le contrôle de terri-
vous débrouiller pour clore vos frontières toires et quelques points peuvent même
et bon courage (!)  ; au-delà de quatre être grappillés par la diplomatie. L'essen-
joueurs, cela tient du miracle. tiel obtenu par les joueurs provient en
général de leurs actions de conquête et
Outre l'exploration, prélude néces- de leurs victoires militaires mais le seul
saire à l'installation de votre empire, bourrinage ne permet pas de gagner, il
vous aurez fort à faire avec du déve- faut jouer sur plusieurs tableaux.
loppement technologique, des vais-
seaux à construire et customiser, de la Mécaniques et
colonisation, etc. Pour résumer, il est théories
quand même surtout question de se
faire le plus puissant possible avant Sur le plan mécanique, le jeu laisse cer-
d'aller éclater ses petits voisins. Mais tains éléments au hasard, notamment
là où le jeu est superbement équilibré, lors des combats qui se jouent aux dés.

Les joueurs vraiment malchanceux l'aspect militaire est souvent éclipsé par Pimp my civilization
pousseront de grands cris, comme d'ha- la part de gestion et de développement
bitude, mais une bonne stratégie reste qui représente près des deux-tiers des Eclipse a plus d’un tour dans
nécessaire pour s'imposer sur le plateau points de victoire. son sac et la customisation
et la chance ne décide pas de tout. Pa- des vaisseaux en est un.
reillement, le tirage aléatoire des tuiles Vers l'infini et au-delà Les règles les concernant
du plateau pendant les explorations est sont vraiment à signaler
un élément qui fait naître des oppor- Avec six races aliens et un plateau qui pour leur intelligence : de
tunités et qui peut parfois handicaper varie d'une partie à l'autre, Eclipse est gros équipements (canons
un joueur mais qui ne décide pas pour un jeu auquel on prend plaisir à rejouer à plasma, propulseurs
autant de l'issue des parties. et qui offre des situations toujours re- à tachyons, ordinateurs
nouvelées. Seule ombre au tableau, un quantiques…) nécessitent
Les règles sont assez simples et faciles schéma en trois phases qui finit par se des sources d'énergie adé-
à retenir, un autre bon point. Par contre, répéter malgré la diversité des oppor- quates et contraignent les
elles sont franchement longues à expli- tunités offertes  : les joueurs passent bourrins à des recherches
quer et détailler même si le livret de trois tours à explorer avant de passer scientifiques ne se concen-
32  pages est bien illustré et se montre en phase de développement/custo- trant pas sur le seul aspect
didactique. Il faut compter grosso-modo misation puis partent à l'offensive offensif. Histoire de voir qui
45 minutes d'explications avant de se lan- contre leurs camarades au cours des est le plus fort quand on
cer. Avant la première partie, l'ensemble trois derniers tours de jeu, quitte à faire part avec la même base,
paraît nébuleux mais tout rentre bien vite des attaques suicides au neuvième et il est possible de ne jouer
dans l'ordre et plus personne ne consulte dernier tour. Une variante proposant qu’avec des civilisations
les règles dès l'heure de la revanche. un nombre de tours variable pourra pro- humaines (identiques), mais
bablement régler cet écueil pas fran- grâce aux développements
Conditions de jeu chement gênant mais tout de même technologiques choisis et
capable de limiter les surprises. avec les customisations
L'éditeur annonçait des parties de de vaisseaux, en quelques
30  minutes par joueur autour de la Un autre défaut  ? Du matériel papier tours les civilisations des
table, c'est une folie. Les premières franchement terne, dans des tons de gris joueurs seront toutes très
parties tournent autour d'une heure par et de marron, bref du matos qui ne fait pas dissemblables.
joueur et descendent aux environs de rêver. Côté figurines en revanche, les vais-
45 minutes par joueur avec l'expérience… seaux en plastique sont de toute beauté Z
Pas exactement ce qui était promis malgré leur style rétro et leurs designs qui
mais on reste dans un ordre de durée rappellent Star Wars. Pas vraiment à la L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 91
très accessible qui enfonce la plupart page mais rien qui puisse rebuter.
des « monsters game » concurrents.
Eclipse est donc au final un jeu riche, pre-
Jouable de deux à six, le jeu révèle son nant, qui se joue relativement vite (on est
plein potentiel à partir de quatre joueurs. entre rôlistes) et qui a su équilibrer stra-
L'ambiance des parties change du tégie et jouabilité afin de laisser de belles
tout au tout en fonction du nombre de marges de fun. Un jeu qui a même ten-
participants et devient extrêmement dance à devenir addictif. Oui, Twilight Im-
offensive à cinq ou six. À deux joueurs, perium a désormais un sérieux concurrent
Eclipse perd évidemment une partie de qui le nargue sur les terrains de l'accessi-
ses atouts mais reste agréable à jouer bilité et du prix. Que donnera la riposte ?
avec une dimension stratégique très dif-
férente et des enjeux qui changent. Ici, Stéphane Gallot

9292| C|RL'IÉTTIQAUGEÈSRE DU RÔLISTE

JEUX DE PLATEAU

RISK LEGACY

Le reboot du siècle

Qui aurait pu imaginer que le jeu de société le plus
original de ces cinq dernières années serait porté
par Hasbro, le mastodonte croulant sous le poids
de ses licences, et Risk, un classique de plus de
50 ans d’âge ? Une chose est sûre : pas moi.

Fiche technique P etit voyage en DeLorean pour lorsqu’un joueur signe le plateau une se-
conde fois »,… Ces tentations de décou-
Auteurs • Rob Daviau &  ceux qui ne font pas nécessaire- vrir tout de suite ce qui se tramera plus
Chris Dupuis ment rimer ludique avec histo- tard nourrissent l’imaginaire du joueur et
l’immergent déjà dans un jeu ô combien
Éditeur • Hasbro rique : Risk est un jeu de société français singulier. À l’intérieur de la boîte, le pla-
Joueurs • 3 à 5 (eh oui !), créé en 1957 par Albert Lamo- teau de jeu, scellé lui aussi et ne révélant
risse, réalisateur de cinéma distingué par avant son ouverture qu'une zone blanche
Âge • à partir de 13 ans une palme d’or. Si La conquête du monde surplombée d’un petit texte contextuel.
Durée • 60 min - nom de la première version du jeu - ne Munis de leur plus belle plume, avant
fut pas un succès commercial dans la la première partie, les belligérants vont
Langue • VO anglaise contrée du Général, la tendance s’inversa devoir immortaliser leur déclaration de
Prix constaté • 65 € (Import) rapidement après le passage du jeu entre guerre. Ce plateau va devenir le théâtre
les mains de l’éditeur américain Parker d'opérations indélébiles, et le nom de ses
Brothers. Changement de nom, modifi- acteurs y sera associé à jamais.
cations mécaniques afin de dynamiser
le jeu, et le classique des jeux de baston Do not Open
était prêt à conquérir le monde.
Alors qu’on pourrait voir dans ce florilège
L’art de la mise en scène de conditions à respecter un aspect certes
original, mais un brin léger, une première
Mais comment le simple lifting d'un partie fait de suite taire les mauvaises
quinquagénaire - opéré par Rob Daviau langues. Chaque joueur choisit un peuple
et Chris Dupuis, créateurs du génial et tire une carte au hasard. Cette der-
Heroscape - rénove le paysage ludique nière possède deux autocollants, chacun
actuel ? La réponse tient en un concept, octroyant un pouvoir spécifique à la peu-
emprunté aux grognards et aux rôlistes : plade. Un seul est directement apposé sur
le mode campagne. Risk Legacy va évo- la plaquette du peuple, l'autre étant pure-
luer pendant quinze parties avant de ment et simplement jeté à la poubelle. Ce
devenir un jeu où les règles, les territoires, peuple, peu importe qui le jouera lors des
les troupes seront enfin connus de tous. parties suivantes, se retrouve ainsi person-
Quinze parties donc pour obtenir un jeu nalisé, sans possibilité d’y changer quoi
de société (presque) banal. Comme le que ce soit. Et la suite est à l'avenant : ap-
précise l'autocollant cachetant la boîte parition de villes nommées par un joueur et
de jeu : « What’s done can never be un- directement apposées sur le plateau, dé-
done ». La boîte, parlons-en. À son ouver- chirement de cartes mises définitivement
ture, déjà, la mise en scène impressionne. hors-jeu, signature du nom du vainqueur
Quatre enveloppes scellées arborent fiè- sur le plateau,… Mécaniquement, si Risk Le-
rement d’intrigantes sentences : « Ouvrir
lorsqu'une faction est éliminée », « Ouvrir

gacy conserve la base du jeu de Lamorisse réussie, plus de pioche hasardeuse… Ces
(3 dés pour l’attaquant, 2 pour le défenseur quelques apports de design classent clai-
; un plateau avec ses 6 continents et 41 rement cette mouture dans le camp des
territoires), les auteurs ont su dynamiser adaptations brillantes, novatrices et émi-
l’ensemble pour le rendre plus dynamique nemment contemporaines, bien loin des
et plus actuel. Le placement initial ne se fades resucées sorties depuis cinquante
fait plus par le truchement de cartes tirées ans. Et petite cerise sur le gâteau, preuve
au hasard - qui dispersaient les troupes ultime qu’Hasbro maîtrise ses effets : sous
d'un joueur aux quatre coins du globe, le thermoformage du jeu, là où personne
éparpillées façon puzzle - mais toutes les ne devrait aller voir, collée au fond de la
troupes arrivent directement sur un seul boîte, une enveloppe, scellée elle aussi.
territoire ; la victoire n'est plus décidée Sur sa face, 4 mots : « Do not Open. Ever ».
par une mission secrète tirée en début de Magique, non ?
partie, mais par l’accumulation de quatre
points de victoire ; lors d'une conquête Manuel Rozoy

7 Wonders – Cities Pix Fiche technique

Le hit planétaire 7 Wonders s’apprête à Les party-games sont légion. Ceux où Auteur • Antoine Bauza
recevoir Cities, sa deuxième extension l’on doit dessiner sont cohorte. Pix, Éditeur • Repos Production
après Leaders. Nous y avons joué et c’est en cumulant ces clichés, demeure, lui, Joueurs • 2 à 8
du tout bon ! unique et terriblement addictif. Âge • à partir de 8 ans
Durée • 40 min
Le jeu aux 200  000 boîtes écoulées Alors que les institutionnels se garga- Prix constaté • 20 €
depuis début 2011 explore cette fois les risent devant des murs de pixels au Grand
bas-fonds des villes, là où la pègre locale Palais, le jeu en boîte affirme encore et Fiche technique
sévit, là où les espions épient. Voici donc toujours sa singularité en n’utilisant ni
27 nouvelles cartes noires, qui en plus électricité, ni effets 3D. Une simple boîte Auteurs • D. Franck & L.
d’ajouter une couleur supplémentaire, en carton, quelques pions et voici les Escoffier
vous feront jouer non plus en 6 tours lors décisionnaires confortés dans le fait que Éditeur • Gameworks
d'un âge, mais en 7. Le chiffre magique le jeu de société est définitivement has- Joueurs • 4 à 9
revient sur le devant de la scène et réussit been. Laissons-les dans leur ignorance, et Âge • à partir de 8 ans
à conserver ce qui fait la force du jeu ori- rigolons d’avance lorsqu’ils s’apercevront Durée • 30 min
ginal : la fluidité. Deux nouvelles notions que le pixel peut très bien s’afficher sur un
font aussi leur apparition : la diplomatie, bout de carton aimanté. Pix joue donc la ZPrix constaté • 30 €
qui permet maintenant de se protéger carte du Pixel Art en mode analogique, en L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 93
d'un voisin particulièrement belliqueux invitant les joueurs à agencer leurs petits
en le sommant d'aller régler ses pro- pixels en mousse sur un tableau quadrillé
blèmes militaires ailleurs, et ensuite les de 9x9. La finesse des mécanismes per-
taxes, des cartes qui imposent à TOUS met de jouer dans une logique über low-
les joueurs de payer une certaine somme tech : chacun joue contre un adversaire
en pièces sonnantes et trébuchantes au ayant un mot semblable à illustrer. Le pre-
risque de récupérer quelques points né- mier à faire deviner son œuvre au reste des
gatifs. Ceux qui réprouvaient une interac- joueurs sera celui ayant utilisé le moins de
tion limitée aux seuls voisins vont ainsi pixels. Avant de jouer, on se dit que c’est
pouvoir s'en donner à cœur joie. Ajoutez simplement impossible. Puis la magie
à tout cela deux nouvelles merveilles, opère et on se surprend à exposer 3 ou 4
quelques nouveaux leaders et la possi- pixels souvent plus éloquents qu’une my-
bilité de jouer jusqu’à 8 et en équipe et riade de petits carrés noirs. Simple, immé-
vous n’avez plus qu’à vous ruer sur cette diat et très arty, Pix enterre définitivement
extension aussi indispensable que le jeu les jeux de dessins de tonton Bertrand.
original. Bien fait, tout à fait le style de gars à trai-
ner ses guêtres du côté du Grand Palais.…

9494| C|RL'IÉTTIQAUGEÈSRE DU RÔLISTE

ROMAN | JONATHAN L. HOWARD

JOHANNES CABAL,
LE NÉCROMANCIEN

Faust 2.0

Sous sa couverture blanche ornée d’un squelette old-school au
possible, Johannes Cabal cache un petit trésor, plus de 300 pages

d’humour noir qui se lisent avec délice le sourire aux lèvres et
souvent en riant franchement.

J ohannes est un Faust moderne d’honnêtes gens de leur passeport pour
qui a vendu son âme au Diable l’éternité. Parce qu’il ne faut pas vous
leurrer, vous l’apprendrez tout au long
en échange de pouvoirs de nécro- de l’ouvrage, Cabal est un fieffé salaud,
un redoutable effronté sans plus de
mancie pour poursuivre ses recherches cœur que d’âme et sans la moindre li-
mite morale. Et le talent de l’auteur est
sans entraves. Le problème, c’est que indubitablement là, car envers et contre
tout, Cabal vous sera sympathique. La
son âme lui fait à présent défaut pour lecture évoque Terry Pratchett, mais
pas Le disque-monde, plutôt De bons
parachever son grand œuvre, l’accom- présages, l’excellent roman pseudo-
apocalyptique qu’il a co-écrit avec Neil
plissement de toute une vie dédiée à Gaiman.

la science et au monde rationnel. Mais Bref, une très bonne surprise et un pre-
mier roman réussi dont on espère lire
Fiche technique Cabal n’est pas homme à renoncer prochainement la continuation. En at-
tendant, les fans du nécromancien que
Éditeur • Eclipse devant un si petit obstacle et le voilà l’anglais ne rebute pas pourront avec
Prix constaté • 18,00 € plaisir incorporer ce personnage atta-
donc en Enfer, prêt à défier le Diable en chant à leurs campagnes de D&D (no-
tamment dans les univers d’Eberron,
personne et à s’engager dans un pari Planescape et Ravenloft) en s’appuyant
sur le travail d’adaptation que l’auteur a
dément contre le plus grand menteur mis à disposition sur le site de Wizards
of the Coast (et qui est donc validé par
de tous les temps. Si Cabal parvient à les officiels) à l’adresse suivante :

récolter cent âmes en une seule année, http://www.wizards.com/dnd/Article.
aspx?x=dnd/4dnd/20110311
cent âmes remises de plein gré (cela
Stéphane Gallot
va sans dire), Satan acceptera de lui

restituer la sienne et procédera à un

troc. Évidemment, rien ne va se pas-

ser comme prévu et les ennuis com-

mencent dès le départ avec la remise

à Cabal d’une infernale fête foraine

ambulante supposée l’aider dans ses

travaux.

Sur cette base en partie convenue,
l’auteur reconnu pour son travail de scé-
nariste sur les Chevaliers de Baphomet
livre une fresque plaisante, une farce
tragi-comique scindée en épisodes
qui sont autant de nouvelles presque
indépendantes que relie la quête au
long cours du «  héros  »  : déposséder

SUPER-HEROS

LE COIN DES COMICS
Avec la sortie rapprochée d’Icons et de Marvel RPG, les envies de
super-héros refont surface. Ça tombe bien : côté livres et films,
c’est le moment d’en profiter.

 Sur écran un bimestriel et ses hors-séries compile- Made in France
ront tout ce qui concerne cet univers. En
Pour Marvel, les films Hulk, Thor et attendant, le hors-série Ultimate Aven- Pour appuyer le retour
Captain America avaient enthousiasmé gers n°4 regroupe l’intégrale de la mini- de l’univers Hexagon (de
les fans et converti certains non-initiés. série Ultimate-X qui est d’excellente fac- création française), Romain
Cette année, nous avons droit à Aven- ture et propose un nouveau départ pour d’Huissier (Qin, Devâstra,
gers et au reboot de Spiderman. Le pre- les X-Men (ou ce qu’il en reste). Brigade Chimérique) et Julien
mier était attendu avec une grande im- Heylbroeck se sont réunis
patience, pour ne pas dire avec ferveur. Si vous préférez les grands crossovers pour coordonner l’antho-
(événement à peu près annuel courant logie Dimension Super-hé-
DC est moins représenté au cinéma. sur plusieurs séries et après lequel plus ros. Vous y trouverez des
Plutôt qu’un Green Lantern qui peine à rien n’est pareil – encore), ils ressortent nouvelles d’autres auteurs
convaincre, on retient surtout Batman en volumes plus ou moins luxueux. Age de JdR. En vrac : Willy Favre,
Begins et The Dark Knight Returns. En y of Apocalypse, World War Hulk, House Éric Nieudan, Anthony
ajoutant les jeux vidéo Arkham Asylum of M... vous avez l’embarras du choix. Je Combrexelle, Ghislain Morel,
et Arkham City, le chevalier noir reste sur vous recommande surtout House of M. Kristoff Valla et d’autres. Ce
le devant de la scène. Pas besoin d’avoir livre est disponible sur le site
des super-pouvoirs pour s’imposer. Du côté de la distinguée concurrence de Wanga Comics.
(chez Dargaud sous le label Urban Co-
Sur papier mics), profitez du retour de Watchmen Z
(incontournable), de DC Comics Antho-
L’année 2011 avait été marquée en logie (recueil des récits fondateurs de L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 95
France par une annonce retentissante : l’univers) et prochainement du relaunch
Panini Comics perdait à fin de l’année complet de l’univers. En effet, à partir
sa licence DC au profit de Dargaud. Au- de mai, vous trouverez en kiosque et en
jourd’hui, ce changement s’avère très librairie le nouveau départ d’un échan-
avantageux pour le lecteur. tillon de ces séries. DC a mis le paquet
pour associer des équipes de choix à
Panini Comics met les bouchées chaque série, autant en profiter. Forcé-
doubles sur la licence Marvel. En ment, du côté des revues, on retrouve
kiosque, on trouve trois revues qui Batman et Green Lantern.
reprennent d’anciens récits complets
permettant de (re-)découvrir les héros Laurent Devernay
les plus célèbres de cet univers : Mar-
vel Classic, Spiderman Classic et X-men
Classic. N’hésitez pas à vous procurer
les anciens numéros en comics shops,
c’est un sans-faute pour l’instant.

Pour ceux qui veulent des lectures plus
récentes, l’univers Ultimate est idéal. Le
mieux est de commencer par les Deluxe
compilant les épisodes des Ultimates
et d’Ultimate Spiderman. Attention, ce
dernier est très vite addictif. En kiosque,

9696| C|RL'IÉTTIQAUGEÈSRE DU RÔLISTE

ROMAN | PHILIPPE TESSIER

LES FOUDRES DE L'ABÎME
& PROJET DOMINATION

Calypso's apocalypse !

Ah ! Si le commandant Cousteau avait vécu dans le monde de
Polaris, ses documentaires auraient eu une toute autre gueule !

Sous la surface d'une planète ravagée ? Humanité décadente,
abominations marines, mutations en tous genres, guerres

internationales, complots millénaires... Oubliez le bonnet rouge et
optez plutôt pour une armure de combat ultra-moderne !

Fiche technique B on, pour les pratiquants de à l'eau et la familiarisation avec l'uni-
vers se fait très naturellement, même
Éditeur • Black Book Éditions  Polaris le JdR, la question ne se pour les novices, notamment grâce
Auteur • Philippe Tessier pose pas. Les cinq romans de au glossaire en annexe, qui décrit les
Prix constaté • 9,00 € le principaux personnages, organisations,
volume Philippe Tessier, qui forment un seul termes techniques et lieux de l’intrigue.
récit, constituent des suppléments Un bon point.
Titre des volumes de contexte à part entière pour le jeu,
révélant au fil des pages des secrets sur Tout ça ne suffit pourtant pas à faire
Les foudres de l’abîme 1, La les personnages principaux, les lieux, un bon roman, que valent ces œuvres
directive Exeter (282 pages) les organisations secrètes. Et pour les sous cet angle  ? L'écriture de Philippe
Les foudres de l’abîme 2, Opé- autres ? Que valent les romans par eux- Tessier est brute, directe, efficace.
ration Nemrod (396 pages) mêmes ? La grande force du récit, c'est L’auteur n'est pas un maître psycho-
justement l'ampleur et la maîtrise du logue, un trépaneur de personnage
Les foudres de l’abîme 3, sujet. On sent que le travail exhaustif et qui offre à nu les paysages mentaux
Les soldats du crépuscule encyclopédique qu'implique le dévelop- de ses héros, pas plus qu’un poseur
pement d'un monde censé être parcou- d’ambiances inoubliables. La descrip-
(396 pages) ru en long en large et en travers par des tion est un outil et non une fin en soi.
Projet domination 1, Oracle meneurs et des joueurs a conféré pro- Certains apprécieront. Les personnages
fondeur et vraisemblance – biologique, sont des vecteurs d'enjeux supérieurs
(389 pages) technologique et métaphysique – à plus que le cœur même de l'histoire.
Projet domination 2, Polaris. Le décor et les enjeux qui bal- En revanche, sa plume sert au mieux le
Conscience (385 pages) lottent une humanité broyée dans sa déroulé des événements, la progression
claustrophobie aquatique disposent de des intrigues que l'auteur emmêle et
fondations solides. Ainsi, la dimension recoupe avec brio. Le rythme global est
évasion, découverte et immersion de excellent, et les 1  500 pages s’englou-
cette grande saga post-apocalyptique tissent d’un trait, rythmées par des
fonctionne aussi bien que des canons à scènes d'action redoutables. Une réus-
super cavité. À ce niveau, ces bouquins site. Une dernière bonne nouvelle ? La
n'ont rien à envier au genre dominant suite est en cours d'écriture.
des grandes fresques space-op mais
avec cette particularité subaquatique Thomas Berjoan
qui fait le sel (iodé) de Polaris. La mise

BD

SANDWAVE.COM

Les BD dont vous êtes l'éditeur

On connaissait déjà My Major Company pour la musique et la
plate-forme Ulule pour toutes sortes de projets dont le jeu de rôle,
voici que la BD s’y met aussi avec Sandawe (www.sandawe.com),
un éditeur participatif belge.

Mais que l’on ne s’y trompe pas. - Plus intri- Le Chevalier
guant car non Mécanique – Tome 1
 Si la société est basée à Wa- paru à l’heure La Table d’Émeraude
terloo, les présélections effec- où j’écris ces
lignes, il y a Mor et Mainil - Éditions
tuées par des gens de métier (notam- Hell West Sandawe - Disponible en
ment Patrick Pinchart, ex-rédacteur en (de Vervich et bois mort (environ 13 €) et
chef du journal « Spirou », ex-pilier chez Lamy) et son en format électronique
Dupuy et fondateur du site de référence pitch devrait
actuabd.com) garantissent la présence en titiller Hell West
de projets sérieux. quelques-
uns. Le voici  : Vervich et Lamy – Éditions
En tant que rôliste, deux projets ont, En 1875, Les White States of Ame- Sandawe – disponible en
pour le moment, tout particulièrement rica regardent avec avidité les contrées bois mort et format élec-
retenus mon attention : mystérieuses qui s’étendent au-delà tronique depuis le 21 mars
du Mississippi. L’ouest est constitué de 2012.
- Le Chevalier Mécanique - Tome 1 : terres hostiles inconnues, habitées par
la Table d’Émeraude de Mor et Mai- des tribus indiennes, mais aussi par une Z
nil. Il s’agit d’une fiction historique se mosaïque de peuples monstrueux... Les
passant en France en 1661. Tout à fait WSA projettent donc de conquérir l’Ouest L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 97
adaptable à All for One (chroniqué dans par les armes, avec comme fer de lance un
ce numéro p.68), l’histoire est bien fice- nouveau corps d’élite : le Frontier Force !
lée, apporte la petite touche d’ésoté- Si l’histoire tient aussi bien la route que
risme qui va bien et présente un héros le graphisme (100% noir et blanc), je sens
pour le moins atypique (mi-homme, que je vais encore craquer…
mi-automate). Bref, sans être révolu-
tionnaire, voilà une bonne source d’ins- Prenez un peu de temps pour vous
piration doublée d’un scénario feuille- intéresser aux autres projets de San-
tonesque très bien documenté et d’un dawe. Et même si vous ne devenez
dessin plus qu’agréable foisonnant pas « édinaute », parlez-en autour de
de petits détails comme je les aime. vous. Une BD coûte environ 40  000 €
Découvert en boutique, sa lecture m’a à produire. 4 000 souscripteurs et tout
d’ailleurs rappelé les riches heures de devient donc possible.
la collection Vécu. Quant au bonus .pdf
offert sur le site (le scénario sous forme Be actors 2.0 !
de « roman » illustré d’esquisses prépa-
ratoires), son effet a été immédiat : j’ai Philippe Rat
impulsivement souscrit pour le tome 2 :
Ombres et Démons.

9898| C|RL'IÉTTIQAUGEÈSRE DU RÔLISTE

ROMAN | FRANCK PLASSE ROMAN | G.R.R. MARTIN BD | PÉRU&CHOLET&CHAMPELOUVIER

LA CONSPIRATION SKIN TRADE ZOMBIES T1&2
DES LUMIÈRES
Le trône des loups-garous French Walking Dead
Occultisme et révolution de fer
«  Parce que les zombies, c'est
Un roman par l’auteur de Trinités Décidément, G.R.R. Martin a un cool ! » Quand le site zombies world
publié sous la direction de Frédé- faible pour les loups. On ne présente interroge Olivier Péru (auteur de la
ric Weil (Nephilim), voilà de quoi plus la bannière au direwolf des BD La guerre des orcs, présentée
intriguer tout amateur de JdR oc- Stark, les héros désormais super- dans CB1 et du roman Druide, chro-
cultes-contemporains et d’Histoire stars du Trône de fer. Dans ce petit niqué dans CB2) sur le pourquoi
secrète. Prenant pour cadre les an- roman policier, publié en vo en 1989, de cette nouvelle série, la réponse
nées ayant précédées la Révolution traduit et publié en février 2012 par fuse. Qui lui donnerait tort ? Depuis
Française, Rubedo a pour person- ActuSF Éditions, Martin explore une dizaine d'années, le phéno-
nage principal le comte de Saint- le thème des garous à une époque mène « Z » est installé, accouchant
Germain, bien décidé à faire toute la où la vague de mode déferlant sur d'une grande quantité de produc-
lumière sur le comportement mys- le genre n'avait pas encore noyé tions. Zombies constitue le haut du
térieux de Louis  XV. Ce dernier est la production. L'auteur dévoile sa panier. La série n'a pas la puissance
un homme changé depuis une nuit science des personnages - notam- dramatique de Walking Dead. Le
de 1750 qui l’a vu disparaître dans la ment féminins - et du contrepied. format employé, plus rapide, ner-
forêt de Sénart. Il mêle habilement la décadence et veux, n’autorise pas la prudente
la ruine d'une ville anciennement descente en rappel le long des états
Sur cette trame, le roman fait jouer puissante et industrieuse au des- d'âme des personnages. Ici, il s'agit
une multitude de protagonistes, tin de vieilles lignées consanguines plutôt de l'ascenseur en chute libre !
tous attachés à leurs objectifs et et lycanthropiques. C'est rythmé, Mais Péru a un vrai talent de mise
déterminés à survivre aux mouve- court (170 pages) et bien fichu. En en scène et d'écriture. Son récit a
ments de l’échiquier du pouvoir. Les bonus, une petite perle de nouvelle, du mordant et quelques idées vrai-
dialogues sont vifs, les situations Dans les contrées perdues, se cache ment bien senties. Le concept de
enlevées, et la plume de Franck dans le recueil Le Dragon de glace, la «  nation en mouvement  » (p.40,
Plasse sait restituer les person- paru en mai 2011  ; encore du Mar- tome 2) peut servir de « méta plot »
nages comme les lieux, donner tin toujours chez ActuSF. À lire de à tout jeu de type « Z ».
cœur à l’action et accompagner le toute urgence.
lecteur en douceur dans ce voyage. Thomas Berjoan
Un vrai plaisir ! Thomas Berjoan
Éditeur • Soleil
Stéphane Gallot Éditeur • Actu SF Prix constaté • 13,50 €
Prix constaté • 15 €
Éditeur • Mnémos
Prix constaté • 18,50 €

MAGAZINE | HISTORIA SPÉCIAL N°4  BD |GABELLA&MARTINELLO BD | SCOTT BEATTY & DANIEL INDRO

LES ANNÉES 3 SOUHAITS T1&2 SHERLOCK
FOLLES HOLMES : LES
1001 nuits de chaos ORIGINES
Le guide des années 20,
sans les poulpes Aucun doute, c’est du Mathieu La fin des 12 césars
Gabella. Riche, touffu et complexe.
Vous n’étiez pas né en 1988, quand L’auteur qui réinterprète brillam- Le premier tome était flamboyant
Jeux Descartes a sorti le mémorable ment les légendes de l’Occident mais la conclusion de ce cycle des
supplément Les Années folles pour dans La licorne s’attaque ici à origines n’est pas à la hauteur de
L’Appel de Cthulhu  ? Vous en avez l’Orient. Les 1001 nuits, Aladin et sa la promesse qui était faite. S’il
assez d’attendre que Sans-Détour lampe, Jérusalem, les haschischins, apporte bien une résolution à l’af-
finalise Au cœur des Années folles ? Shéhérazade, les djinns, bref… tout faire des douze césars (qui reste
Voilà de quoi vous faire plaisir ! Pour ce que le genre compte de funky une brillante idée), ce final n’est
5,90 €, vous avez une centaine de est réuni dans un reboot sombre pas digne des débuts de l’enquête
pages bien faites, présentant un où l’action n’est pas un concept et tout prend un tour beaucoup
tour d’horizon de la société fran- approximatif. Ce All Star Game trop personnel et farfelu pour être
çaise, de Paris et de ses vertiges est servi par le dessin de très haut encore pris au sérieux. En l’état, le
jazzy aux séquelles de la guerre, de niveau de Paolo Martinello, un Ita- travail paraît carrément bâclé, tant
l’apparition de la TSF aux turbu- lien qui débarque dans la BD fran- du point de vue du scénario que des
lences économiques… En prime, de co-belge, mais le scénario sombre illustrations, moins séduisantes
petits coups de projecteurs sur des parfois dans le chaos, notamment dans l’ensemble.
personnages qui paraissent prêts au cours du tome 2. Les idées exci-
à jouer (qui se souvient d’Elisabeth tantes fourmillent mais l’accumu- Dommage, car la série partait sur
«  Tataÿna  » Sauvy, journaliste et lation de protagonistes et d’enjeux de bonnes bases, et parce que style
aventurière ?). Comme souvent dans donne le tournis. C'était déjà le cas comics seyait plutôt bien au célèbre
ce genre de magazine, les textes dans 7 prisonniers dans la première résident de Baker Street.
sont intéressants, mais s’effacent série des 7 chez Delcourt. Gabella
devant une iconographie aussi abon- n’est jamais meilleur que lorsqu’il Éditeur • Soleil SG
dante qu’inspirante. Si ce magazine fait un peu de tri. La série constitue Prix constaté • 13,90 €
n’est plus en kiosque à la sortie de toutefois une formidable boîte à
ce numéro de Casus, n’oubliez pas idée pour quiconque souhaite jouer
que vous pouvez le commander sur avec cet univers.
le site de l’éditeur : www.historia.fr.
TB
Tristan Lhomme
Éditeur • Drugstore Z
Éditeur • Sophia Publications Prix constaté • 13,90 €
Prix constaté • 5,90 € NOUVEAUTÉS | 99

101000| C| RL'IÉTTIQAUGÈERSE DU RÔLISTE

MAGAZINE | HISTOIRE ET IMAGES MÉDIÉVALES, BD | ISTIN&JIGOUREL &LAMONTAGNE LIVRE | JEAN TEULÉ

THÉMATIQUE N°28 LES DRUIDES T6 MANGEZ-LE SI
VOUS VOULEZ
LES JEUX - À l'assaut de l'Amérique
PRATIQUES ET Mauvais moment, mauvais
ÉVOLUTIONS Avec ce tome 6, un premier cycle endroit !
des aventures de Taran et de son
Encore un petit bijou disponible en maître prend fin. Un récit globale- 16 Août 1870. À quatorze heures,
kiosque ! 82 pages érudites et abon- ment de grande qualité. Les druides, un jeune noble périgourdin arrive à
damment illustrées sur le jeu au c’est un cocktail entre Le nom de la la foire du petit village de Haute-
Moyen-âge. On y trouve aussi bien rose, le folklore celtique et Indiana faye. Deux heures plus tard, il est
les statuts de la guilde des fabricants Jones. Quand Rome et l'église du lynché, torturé, brûlé vif et mangé
de dés de Paris que des considéra- Dieu unique décident d'en finir une par une foule hystérique que rien ne
tions générales sur la place des jeux bonne foi(s) pour toutes avec les prédisposait de prime abord à un tel
dans la société médiévale (mal vus vieilles pratiques païennes, leurs acte de folie meurtrière. Le lende-
des autorités religieuses et parfois méthodes ne sont ni très catho- main, une étrange catatonie plane
civiles, ils restent très pratiqués). Une liques, ni très charitables. Le périple sur les lieux.
large place est faite à la description qui attend les deux héros pour
et aux règles des jeux, qu’il s’agisse sauver leur peuple et démasquer On pourrait croire à un pitch mais
des échecs dans leurs multiples décli- les comploteurs invite à une visite il n’en est rien. C’est un fait histo-
naisons ou de jeux mal connus, nor- érudite et palpitante des symboles rique. Pourquoi ? Comment ? C’est
diques ou orientaux. Dans le genre, entremêlés entre les différentes ce que Jean Teulé se propose de
j’ai particulièrement aimé l’article sur croyances. Et ce, jusqu'en Amé- nous faire découvrir dans son Man-
la rhithmomachie, divertissement rique  ! Dans ce tome, l'identité du gez-le si vous voulez. Toujours aussi
à base de chiffres pour moines éru- grand méchant est enfin révélée efficace dans la mise en scène, tou-
dits, qui donne l’impression d’être et l'histoire aurait pu s'en tenir là. jours aussi léger et agréable à lire,
prêt à servir pour mages de toutes Mais on imagine que le succès de Teulé offre ici un récit rythmé et
tendances. Et si ce numéro est par- la série a incité l'éditeur à relancer. haletant dont on connait déjà la fin
ticulièrement intéressant pour les À la fin, on repart sur autre chose. mais que l’on ne peut s’empêcher
rôlistes, la revue Histoire et images Soit. On espère juste que la suite de continuer à dévorer. Vous cher-
médiévales toute entière est une sera à la hauteur. chez comment mettre en scène une
gigantesque banque d’information. manipulation de foule ou confron-
Faites un saut chez n’importe quel Thomas Berjoan ter vos PJ à une hystérie de masse ?
marchand de journaux et feuilletez- Vous avez trouvé !
en un pour vous en convaincre ! Éditeur • Soleil
Prix constaté • 13,90 € Philippe Rat
Tristan Lhomme
Éditeur • Livre de poche
Éditeur • Astrolabe Prix constaté • 5,20 €
Prix constaté • 6,90 €


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