43 44
Chambre Salle de
détention
45
Salle du Gharg
42 40
Salle d'armes Chambres du personnel
46
41 41 Combles
Combles
2e étage
conchieurs. Tiens. Prends-en un peu Veracini, a trouvé un médicament au 8
pour tester à l’hospital, tu me diras… chevet d’une petite malade. Et il n’a
Tu voulais m’entretenir de quelque rien prescrit, ce qui l’énerve d’autant 8
chose ? que la gamine va mieux. La mère,
- Les nouvelles ne sont pas rassu- une brave femme du nom de… Jeanne Arghan (RIP)
rantes, mon ami. Les apothicaires et quelque chose… n’a pas pu justifier de
les épiciers en ont encore après vous. cette préparation, qui a été évidem- Z
Il se murmure que vous préparez des ment saisie. Or, un des composants ne
remèdes sans prescription. se trouverait que dans ton épicerie… AIDE DE JEU | 201
- La rumeur n’est pas nouvelle… - Hum… Effectivement…
- On vous jalouse. Ton diplôme - Le Prévôt est saisi de l’affaire. At-
d’apothicaire et les activités commer- tendez-vous à sa visite…
ciales des Estrelin vous donnent un
statut ambigu et… 10h50. Enfin un peu de calme dans
- Le Duc a déjà statué. Nous avons le la vaste salle où Mathias, Berthold
droit… et Vermorius reçoivent ceux qui ont
- Mais pas celui de vous substituer à faire avec la Principauté de Milando.
à nous autres, les médecins ! Et cette Il ne reste plus que trois personnes.
fois, l’affaire est grave. Un confrère, - C’est le taux, je ne peux pas faire
mieux ! Je comprends bien que
202 | AIDE DE JEU BÂTISSES & ARTIFICES
8 ce n’est pas ce que l’on vous a dit, sans quoi votre fille pourrait être
mais il est stipulé ici « pour valoir ce expulsée des Murs. À la prochaine…
8 que doit au cours usuel de la ville de
change ». Et chez nous, c’est 2 pour Faux calme de midi
Isabelle 1 depuis plus d’un mois… » Le grand
rouquin tend brusquement le bras à 11h00. La grosse horloge de la cour
travers la petite ouverture, arrache la sonne enfin onze heures. Le consulat
lettre de change des mains de Ber- ferme ses portes. Il ne rouvrira que
thold, puis s’éloigne à grands pas le lendemain matin ou très excep-
en vociférant. Encore heureux que le tionnellement dans l’après-midi sur
petit guichet soit équipé de barreaux ordre de Rondalet. Il est temps de
bien solides. Être en cage toute la fermer les coffres, puis d’apporter les
journée évite parfois des désagré- registres dans la salle des archives
ments, songe-t-il en rangeant la pe- (23) au 1er étage avant d’aller dîner…
tite pile de pièces d’or dans l’impo-
sante armoire coffre-fort qui trône 11h12. Torquato range dans la bi-
derrière son bureau… bliothèque du consulat (27) les cartes
Vermorius se retourne vers son in- et les livres qu’il a utilisé pour rédiger
terlocuteur, un marchand local venu sa synthèse des événements de la ré-
demander quelques renseignements gion. Rien de bien passionnant cette
commerciaux. « Comme je vous le semaine, hormis le changement de
disais, notre climat sec et constant direction à l’Auberge de la Griffe et
garantit une production régulière l’incendie du temple la nuit dernière.
et abondante. De plus, les Posta ont « Bon… » soupire-t-il, « maintenant
excellente réputation en matière voyons voir ce que nous pouvons ti-
de transports. Vous pouvez donc rer des lettres et rapports des comp-
en toute confiance investir dans la toirs que le Capitaine de la Sirène
liqueur de chou milandais. Cepen- m’a transmis hier… Tiens ? Des
dant, n’oublions pas les risques liés pirates sévissent autour de Talbeth ?
à l’acheminement. Je vous conseille Intéressant… »
de vous prémunir en souscrivant… »
Mathias, quant à lui, relit sa calli- 12h18. Valerand, Bartholome et
graphie à haute voix : Giambattista sont attablés dans le
- « Je, soussigné Mathias, clerc confortable salon privé (32). Repre-
au consulat de Milando de la Ville, nant un peu de l’excellente lamproie
atteste que le sieur Albéro, tailleur à la boue, Giambattista continue à
de pierre et bon Milandais, est venu l’adresse de Valerand :
attester, ce 4e jour de Mabtha de l’an
34 du règne de notre bon Prince Ar- - Et donc, la cargaison est conforme.
chambaud le Quatrième, de la nais- Néanmoins, cela ne va pas être facile.
sance d’Alboflède, sa 9e fille (soupir La Guilde a bien fait appel aux ser-
du père) enfantée d’avec Pétronille, vices d’Hans Holbein, comme nous
harenguière et bonne Milandaise. nous en doutions. Nous devons nous
Pour faire valoir ce que doit, etc., attendre à une guerre féroce…
etc. » - Hum… Les Holbein ont été dure-
Bien… voilà la pièce d’argent du ment touchés par de mauvais inves-
Prince pour l’enfant, et voici votre tissements. Ils vont devoir renflouer
papier. Vous avez douze heures pour leur trésorerie qui doit être au plus
le remettre aux Services de la Ville, bas… Ce marché est vital pour eux,
et c’est une chance pour nous, mon
cher beau-frère…
(ac4c5èsSaalilree dd'ueGnhvaorlg) 52
Grenier
53 cache
3e étage
- D’autant que l’incendie du temple - C’est pourquoi nous allons bais- 8
d’Anasplatyrhynchos va les priver ser de 30%... déclare un Bartholome
de la manne financière du Grand soudain on ne peut plus sérieux. 8
Prêtre. Il va devoir reconstruire… - Hein ? 30% ? Mais nous vendrons
et donc exiger la restitution des à perte ! Sepho
sommes prêtées avec ses intérêts ! - Et alors ? Nous pouvons nous le
sourit d’un air entendu Bartholome. permettre, pas eux ! Z
- Quelle tragédie…. Manéthon m’a - Mais c’est contraire aux règles du
fait part discrètement à l’audience négoce et… AIDE DE JEU | 203
de ce matin de son souhait de me ren- - MES RÈGLES SONT DIFFÉ-
contrer… Devant tant de détresse, je RENTES ! s’emporte Bartholome.
n’ai pas eu le cœur de refuser. Nous As-tu oublié le mépris et les railleries
avons convenu ce jourd’hui dans le que je subis avec Valerand depuis
cloître de la Griffe… des années ? Tous des merdeux !
- Au fait, que devient ton amateur - Et demandons à Georg Gisze
de volaille sacrée ? d’acheter discrètement pour nous
- Terracino ? Les informations de tout ce qu’ils seront forcés de bra-
ce fin renard de Torquato étaient der… À nos conditions bien entendu…
justes. Le feu ayant consumé les conclut Valerand en quittant la pièce.
plumes avant l’outrage, Manéthon a
bien été obligé d’admettre qu’il fal- 13h00. À l’ écart dans un coin de
lait y voir un signe. Terracino n’est rue, Gauvard sert un second gobe-
que l’estomac innocent d’un dieu en let d’eau fraîche à un homme tout de
colère ! déclare Valerand en levant noir vêtu, portant rapière.
pieusement les yeux au ciel.
Bartholome manque de s’étouffer - Merci ! Les affaires courantes ?
dans son verre tandis que Giambat-
tista reprend : - Rien de passionnant… Les merce-
- Les Holbein n’ont donc plus le naires de surveillance des entrepôts
choix. Il leur faut vendre, et vite ! ont stoppé une tentative hier soir…
Et le godelureau continue à tourner
autour de Mademoiselle…
204 | AIDE DE JEU BÂTISSES & ARTIFICES
8 - M’énerve, celui-là… L’inviterais - Eh bien, selon les instructions de
bien dans le cachot de l’hôtel (48) maître Valerand avant son départ,
* À propos du frugal pour lui apprendre les bonnes ma-
nières… Demande au Pierrot de *quelque chose de simple et rapide en
menu de Dominique : s’en occuper… Mais qu’il n’abîme
pas trop ce Géraud en le rossant… cinq services, j’ai noté ici le détail :
Grenache : vin rouge - Euh... patron ? Est-ce que la Gre- Vin blanc au miel et à la sauge, vin
très sucré. nouille pourrait me remplacer le de grenache et rôtie, pâtés de veau,
soir aux arcades ? J’en ai marre de pâtés de pimpernaux, boudin et sau-
Rôtie : Soupe froide surveiller l’hôtel depuis deux mois… cisses pour commencer.
constituée de tranches Et les nuits sont fraîches… Ensuite, soupe au verjus, soupe
de pain, de sucre en L’homme refuse après quelques ins- au poulet aux herbes et aux épices,
poudre, d'eau et de vin tants de réflexion. Fichu métier… pâtes sucrées au parmesan et à la
rouge. cannelle, omelette aux herbes, sau-
Tout sauf la sieste cisses pommes cannelle muscade,
Pimpernaux (pimper- côtelettes, pois coulés, soringue
nale) : variété d'anguille 13h20. Dominique, Françoise, d’anguilles et autres poissons d’eau
à museau pointu. Sépho, Rondalet et le sergent douce aux herbes.
Théodran sont en « conseil de Après le divertissement, les rôts
Verjus : jus acide extrait guerre » dans la grande salle d’appa- avec perdrix sautée à la coriandre,
de raisin blanc n'ayant rat (17). Ils viennent d’apprendre par poulet aux écrevisses, poulet grillé
pas mûri. Remplace un messager que l’Ambassadeur de au lait d'amande, chapon au vin
le jus de citron ou le Milando, Mateo De Latte, attendu et au verjus parfumé coriandre,
vinaigre dans les sauces dans deux jours, s’annonce pour ce agneau cannelle-gingembre.
ou les plats de viande soir. Une étape de quelques heures Puis des galettes de pois chiche, des
et de poisson. sur le chemin de la Capitale. tourtes à l'ail, au fromage, aux rai-
- Mes filles préparent la chambre sins et aux épices.
8 du Seigneur De Latte (33) précise Et enfin figues, raisins, nèfles confites,
Françoise. Elles s’occuperont en- poires au sirop parfumées, compote
suite des suites (35) puis des autres de pommes aux amandes, rissoles,
chambres (36). noix, pâté d’alouettes et épices.
- Fort bien répond Sépho. Le linge Cela convient-il ?
d’apparat ? - Ma foi, oui, oui… C’est effective-
- Complet et dans l’office (22). Nous ment très très simple, mais puisque
faisons chauffer les fers pour les telles sont vos instructions…
aplanir convenablement… Ajoute quand même une ou deux
- Le dressoir des tables ? spécialités de ce chaircuitier de la rue
- J’ai demandé au sergent de me Basse qui ravit tant l’Ambassadeur,
prêter deux de ses hommes, répond ainsi qu’un assortiment de salaisons
Dominique. Théodran acquiesce. que tu iras quérir aux Arcades pour
Un de mes aides rassemble en ce accompagner le vin de sauge.
moment même le nécessaire pour les Ming-Li peut-il laisser un peu La
trois tables dans la cuisine du sous- Griffe à ses cuistots et venir te ren-
sol (46). Je m’occuperai ensuite forcer ? Dis-lui bien que nous tien-
d’aller quérir les pâtisseries puis je drons compte de l’impromptu de ce
sélectionnerai et tirerai le vin des repas… La garde ?
fûts de la cave (47). - Eh bien… commence Théodran
- Une idée des plats ? d’une voix hésitante, qui s’affirme
au fur et à mesure qu’il parle. J’ai
informé le capitaine. Les hommes
49 48 48
Cachot 48 reserve
Chaud4i7ère
47 48
Cave à vin Cuisine
50 8
51 Sous-sol Torquato
Passage
secret Z
ont leurs ordres et s’équipent. L’ins- Bartholome dans sa vieille demeure AIDE DE JEU | 205
pection générale est en cours. Le qu’il rénove entre deux explorations.
capitaine nous donnera quelques
instructions particulières dans la - Les Terres du Nord font penser 8
salle d’armes (42) avant l’arrivée de au désert des Calamités, à côté du
Sa Seigneurie. Dame Françoise, vos Nolth-Yi’Tua ! Dalmace et Abelène
Blanches pourront-elles se libérer m’ont rapporté l’existence de forêts
du ménage et des préparatifs, cela où fleurissent des azalées qui attein-
les concerne évidemment aussi… draient les dix coudées ! Et je pense
- Naturellement ! réplique Fran- que vous ne serez pas insensible à la
çoise d’une voix plus que glaciale. Parque des Rois…
Croyez-vous que les Dames Blanches
ne soient que les bonniches que cer- Il ouvre alors sa bourse et en sort un
tains se plaisent à voir en elles ? minuscule pétale violine teinté de vert.
- Ma chère Françoise, nous savons
tous que les Couatls et les Dames - Des champs entiers, d’après les lé-
Blanches servent tout aussi effica- gendes locales ! J’imagine ce que cela
cement, tempère Rondalet. Nous peut représenter pour vous… Je vous
pourrons aussi compter sur l’escorte en laisse bien entendu le monopole.
de sa Seigneurie, probablement six Je ne demande qu’une aide modeste
gardes de plus. en regard de ce que cette expédi-
tion peut rapporter … et le droit de
13h50. Cela fait une demi-heure conserver tous les joyaux que je pour-
que Bernt et ses deux hommes rais trouver, ajoute l’explorateur.
attendent dans le jardin ombragé
de la gentilhommière du chevalier Ce qu’il se garde bien de dire, c’est
Kristoff de Valamoya, à quelques qu’il est convaincu d’avoir enfin réussi
lieues de la Ville. Authentique dur à traduire correctement le Livre des
à cuire, aventurier dans l'âme et 7 Cercles. L’œil de Yadé, la mythique
amant fougueux des défis les plus larme du Grand Dragon, à laquelle on
fous, l’homme est connu pour ses prête des pouvoirs surnaturels permet-
audacieuses expéditions vers de tant de purifier l’humanité et de guérir
lointaines Terra Incognita. Revenu il tous les maux du monde, existe bel et
y a peu des Terres du Nord, il reçoit bien. Reste à se rendre sur place…
- L’affaire mérite en effet que
l’on s’y intéresse. Nous allons y
réfléchir…
206 | AIDE DE JEU BÂTISSES & ARTIFICES
LA répond Bartholome en respirant le je ne vois pas… répond Giambat-
PRINCIPAUTÉ parfum exhalé par le pétale. tista. Pirro ? Les prescriptions de
DE MILANDO Messieurs les Docteurs, s’il te plaît…
16h08. Le Grand Prêtre Mané- Jeanne, dites-vous ? Hum… Non…
Située à la pointe du grand thon contemple la boîte en bois laqué Ah si ! voilà ! Une préparation à
massif montagneux du Yán noir que lui a offert Valerand lors de base de Grande Aunée, de Datura,
Kór, entre le Royaume et les leur entrevue au cloître de la Griffe. de Mauve et de Pierre de Livèchre.
Marches Barbares, la Princi- Magnifique, quelle maîtrise, comment Diantre ! Le pauvre malade doit être
et où ont-ils déniché une telle pièce ? au plus mal pour une telle prescrip-
pauté de Milando est une - Acceptez ce modeste présent de tion… De qui s’agit-il au juste ?
variation médiévale-fantas- la part de mon Prince, en signe de - Là n’est pas la question… Puis-je
tique de la République de San compassion pour la douloureuse voir ? Scalope, hein ? Mais pour-
Marin pour ce qui est de sa épreuve qui vous frappe, avait dit le quoi donc ne suis-je pas étonné ?
géographie et de son climat. consul. Par ailleurs, il me charge de - Plaît-il ?
vous dire qu’il est prêt à vous aider - Rien… rien… Tout est donc en bon
En elle-même, la Principauté en toutes manières qu’il vous plaira ordre. La mère a bien de la chance
offre peu d’intérêt : ses paysans pour la reconstruction du temple. La d’avoir réussi à obtenir un diagnos-
réputation des maîtres bâtisseurs de tic du plus connu des praticiens de la
cultivent essentiellement Milando n’est plus à faire… Ville. Je l’ai raté de peu ce matin, sa-
des céréales et des brassica- - Et qu’attend-il de nous en vez-vous ? Sans un fâcheux contre-
cées, tout en faisant un peu échange ? avait-il demandé, soudain temps, nous nous serions rencontrés
d’élevage pour la viande et soupçonneux. ici même… » achève le Prévôt en se
le fromage. Son industrie se - Mais… rien. Nos relations ont tou- levant, tandis que Giambattista s’in-
jours été franches et respectueuses. cline. Pirro, quand à lui, pousse un
résume à de l’exploitation Archambaud sait parfaitement que discret petit soupir de soulagement,
forestière, ainsi qu’à l’extraction votre Grand Hiérarque Culbert sou- avant de commencer à s’inquiéter
haite calme et tolérance dans notre de ce qui va lui arriver dans les pro-
et au façonnage de la pierre Principauté. Les récentes agitations chaines minutes…
extraite de la masse granitique provoquées par ces quelques prédica-
qui la traverse du nord au sud. teurs égarés ne sont guère au centre de 17h30. Le carrosse du Seigneur
ses préoccupations, rassurez-vous… De Latte, ambassadeur de son
Pourtant, Milando s'impose Non… En toute confidence, il est beau- altesse le Prince, stoppe dans la
comme un élément incon- coup plus inquiet des prétentions de cour. Les gardes présentent les hon-
tournable la scène internatio- l’Ordre de la Croix Écarlate à occu- neurs, et l’oriflamme de Milando est
per l’archipel de Kosse. La glorieuse hissée au mât de la plus haute tour. À
nale pour deux raisons : conversion des païens qui en décou- partir de cet instant, et jusqu’au dé-
lerait ne doit en aucun cas rompre part de Sa Seigneurie, l’hôtel devient
u Sa puissance commerciale l’harmonieux équilibre spirituel de la officiellement représentation diplo-
et financière tout d’abord. De Région lorsque ces nouveaux terri- matique, et territoire inviolable.
par l’exigüité de son territoire toires seront définitivement conquis Alors qu’il se dirige vers le bâtiment
(dans les 70 km²), la diaspora et rattachés au Royaume. avec Valerand, l’ambassadeur mur-
milandaise a toujours été très - Hum… Tout à fait entre nous mure :
importante. Ses éléments les aussi, Culbert en est parfaitement - Nous devons nous réunir ce soir.
conscient… D’ailleurs, j’ai ouï dire Organisez-moi ça, je vous prie…
plus doués excellent dans qu’il allait prochainement s’en
l’art du négoce, et c’est tout ouvrir au Roi… Entièrement en 18h10. Tout en admirant les tableaux
naturellement que plusieurs marbre blanc ? Qu’en dites-vous ? et les statues de la galerie des arts (38),
familles dominent désormais le Borgniat écoute attentivement les
le commerce international. 16h18. « Une préparation dou- instructions de Rondalet.
La découverte de nouveaux teuse, monsieur le Prévôt ? Non,
territoires transocéaniens a
renforcé cette position, grâce
à un financement massif des
explorations et à l’établis-
sement systématique de
nombreux comptoirs. De fait,
pas un dirigeant du continent
ne peut ignorer les banques
de Milando dès lors qu’il est
question d’un financement
quelconque.
- Tes hommes surveilleront les Valerand dans la petite salle de u Cette prépondérance
alentours de l’hôtel. Au moindre conférence (26). Le Borgniat les y financière aurait norma-
problème, vous intervenez discrète- attend déjà, ainsi que Rondalet et lement dû être fatale à la
ment. En aucun cas, ce qui se passe l’envoyé du Duc, arrivé discrète- Principauté, les dirigeants
dehors ne doit être connu dedans et ment par le passage secret aménagé ayant le privilège d’envahir le
inversement. dans le sous-sol de l’hôtel (51). Sitôt territoire de leur banquier si
- Il en sera fait selon vos ordres. Et la porte refermée, Bernt se met en celui-ci leur a trop prêté. Fort
pour l’escorte ? faction, son arquebuse chargée à heureusement, les Princes
- Vers 9h, sous le grand pont. Tu portée de main. À l’intérieur, une ont tissé au fil des siècles une
connais déjà notre homme. Tu le onde irisée pulse doucement le long véritable toile d’araignée
conduis ici par le passage et tu nous des murs, du sol et du plafond. Per- dédiée au renseignement
attends. Sois discret, même dans la sonne ne tique : tout le monde est sous toutes ses formes,
maison. Aucun des invités ne doit habitué aux effets de la sphère de alimentant une non moins
soupçonner sa présence, pas même silence. redoutable machine diplo-
les cochers ou les valets. Et bien en- matique. Tout est en effet
tendu, assure-toi qu’il est sous sur- - Messieurs, la situation est plus mis en œuvre pour un seul et
veillance constante… grave que nous ne l’imaginions, unique objectif : la survie de
- Rien d’autre ? déclare l’envoyé du Duc en finissant la Principauté.
- Si ! Je souhaite la présence des une assiette de douceurs. L’affaire
Éthérés. J’en veux un qui… Arghan ne peut être un hasard. Et ça marche ! Tous y
- Les Éthérés ? Le Borgniat stoppe L’Adversaire est probablement de participent, du plus humble
net et soulève son bandeau, signe in- retour mes amis… manœuvre de chantier au
habituel de grande surprise chez lui. plus riche marchand. Le
Mais que va-t-il se passer ce soir, - Je suis d’accord, déclare De Latte, coup de génie d’Archam-
monsieur ? confirmant ce que tous les présents bault IV, l’actuel Prince, a été
- Rien, fort heureusement… Mais que soupçonnent. En savons-nous un de lier étroitement monde
les trois soient présents, au cas où. peu plus ? des affaires et gouverne-
ment en nommant les élites
Travail vespéral - Oui et non, répond Valerand. émigrées « consuls » de la
Giambattista a fait quelques re- Principauté. N’ayant pas le
21h00. Morne repas. L’ambassa- cherches. Il semble bien que nous statut d’ambassadeurs, leurs
deur parle à peine et semble bien fa- ayons affaire à quelque chose de fonctions sont d’assister les
tigué. Dans la salle de bal du 1er étage particulièrement vicieux. Proba- Milandais dans les difficultés
(25) Cork Lebeau déprime et de blement un poison. Lequel ? Com- du quotidien, de promouvoir
Rasmollière enrage. La pièce qu’il ment ? Nous n’en savons absolu- la Principauté dans tous les
s’apprêtait à donner après le souper ment rien pour le moment. domaines et d’entretenir de
est finalement annulée. Tout ce tra- franches et bonnes relations
vail pour rien. Gros-Guillaume, - Je demanderai au Duc de vous avec les autorités locales,
son second, tempère : mettre en rapport avec son alchi- ravies d’avoir un interlocu-
- Allons calme-toi. Ce sont des miste personnel. Et s’il le faut, nous teur ayant autorité en cas de
choses qui arrivent. Et nous serons interrogerons d’autres doctes… problème. Certes les intérêts
payés de toute façon. Voilà qui tombe étatiques et personnels sont
à pic pour le loyer de la salle, non ? - C’est déjà fait, répond Valerand. parfois difficilement discer-
Mon gharguier est actuellement en nables, mais dans l’ensemble,
22h00. Alors que les invités se di- route pour alerter un mien ami qui tout le monde y trouve son
rigent vers la salle de jeu (29) où ils pourra certainement nous aider. compte. D’autant que le
finiront la soirée en perdant quelques Bien entendu, un rituel de contact Prince est devenu par la force
pièces tout en sirotant des boissons direct devra être effectué… des choses un « médiateur »
exotiques, l’Ambassadeur suit et un « conseiller avisé »
- J’avertirais donc le Mage pour qu’il fort écouté dans le petit
ne déclenche pas de riposte démo-
nique lors de la détection de ce rituel… Zmilieu des dirigeants du
- N’avez-vous point peur que l’Ad- continent.
versaire se doute de quelque chose ?
demande alors de Latte. AIDE DE JEU | 207
208 | AIDE DE JEU BÂTISSES & ARTIFICES
COMMENT ONT MESSAGE Il ne lui reste plus qu’à légèrement accen-
ETE ASSASSINES SECRET tuer ces lettres dans une lettre tout à fait
anodine, de façon régulièrement espa-
ARGHAN ET Valerand est un grand amateur d’échecs. cées afin de faire croire que le « gras »
L’ENVOYE DU Ce n’est donc pas un hasard si son code des lettres est dû au fait qu’il a trempé sa
de chiffrement usuel utilise un échiquier. plume dans son encrier. Par exemple :
DUC ? La grille de codage est la suivante (notez
l’inversion volontaire de convention dans Cher ami,
Il s’agit dans un premier la dénomination des cases) :
temps de créer un poison C’est avec beaucoup d’intérêt que j’ai lu
abcde f gh votre dernière missive. Nos affaires vont
très violent mais inhibé, toujours aussi bien. J’ai en stock trois kilos
à base d’Aconit napel (ou 8ABCDE FGH de ce petit piment dont vous raffolez.
J’ai pensé à vous et je les livre dans la
Capuche du moine). La 7 I J K LMNO P commande prévue en même temps que
plante se présente sous la cette lettre.
forme d’une tige de 50 cm 6QR S T U VWX
Je suis particulièrement enthousiaste de
à 1,5 m de haut, avec de 5YZABCDE F voir que le projet de coopération entre les
grandes feuilles vert sombre. acteurs de nos deux compagnies théâtrales
Les fleurs ressemblent à des 4GH I J K LMN nationales se passe bien pour le moment.
casques de couleur bleue ou Je serais présent à la première représen-
3OPQR S TUV tation si mes affaires me le permettent
violette et sont disposées évidemment. Soyez assurez que je ferais le
en longues grappes. C’est 2WX Y Z A B C D nécessaire pour cela.
une plante extrêmement
1E FGH I J K L Votre cousine vous embrasse et vous remer-
toxique. Le préparateur cie pour votre délicate attention. La soie de
inhibe sa toxicité au moyen La « clé » est le coup annoncé lors d’une la robe est vraiment magnifique.
vraie partie par correspondance afin de
d’une décoction d’ambre détourner l’attention. Mon coup pour notre partie : E2-E4
broyée, de résidus de pierre
ponce, de sang d’elfe bouilli Ainsi, par exemple si le coup annoncé Votre dévoué,
(solvant), de baies crues de
sureau écrasées et d’huile de est E2-E4, c’est le « E4 » qui indique la cor- Valerand Estrelin
lin comme ligand. Les fleurs respondance des lettres entre l’alphabet
réel et le code. Ici A = K À la réception, le processus est naturelle-
macèrent plusieurs jours La grille d’encodage est donc : ment inversé pour le décodage.
dans cette décoction. Un
précipité se crée lentement Ce système relativement simple peut
au fond de l’alambic. Il doit
être déposé dans un endroit A B C D E F G H I J K L M être légèrement amélioré en ajoutant
frais. Une fois récupéré puis
séché, il faut le réduire en K L M N O P Q R S T U V W dans la clé un « saut de cases » corres-
poudre. L’alambic utilisé pondant la date du jour d’envoi de la
garde une trace jaunâtre
indélébile, avec une forte N O P Q R S T U V W X Y Z missive. La grille se lit d’a8 à h8 puis
odeur caractéristique (preuve
X Y Z A B C D E F G H I J d’h7 à a7 puis d’a6 à h6, etc.
possible)
Le message ne comporte pas d’espaces Ainsi, toujours avec E2-E4 le 11e jour,
Le poison ingéré ne crée entre les mots ou de ponctuation. Les nous obtenons A = K + 11 positions soit
aucun vrai symptôme. Une chiffres s’écrivent en lettres. A = O. De fait, la grille de codage change
brève agueusie passagère Si Valerand choisit par exemple d’alerter en fonction de la date du jour, et est
se déclare parfois dans les ses supérieurs de l’existence d’un casus donc moins évidente à décrypter.
heures qui suivent l’ingestion. belli le codage devient :
Un éventuel grignotage suivi Notez bien que Valerand ne possède
d’une réflexion sur la fadité CASUSBE L L I aucune grille écrite chez lui : comme
de ce qui est avalé peuvent tout bon joueur d’échecs, il est tout à
éventuellement mettre la MK C E C LOV V S fait capable de mener une partie sans
plateau. Et donc parfaitement à même
puce à l’oreille. de coder / décoder de tête avec un peu
de concentration.
- Peu de chances… Son pion est très - Je comprends... Des leurres pour La poudre n’est pas digérée
certainement encore en ville, mais détourner l'attention et convaincre tout de suite. Elle se colle
nous avons fait en sorte qu’il ima- l’Adversaire que nous n'avons rien sur les parois de l’intestin
gine avoir réussi son coup… remarqué ! et de l’estomac pendant
- Son identification est évidemment - Exactement ! Le sacrifice du pion, environ douze jours avant
prioritaire. J’ai activé tous mes n’est-ce pas Valerand ? d’être naturellement évacuée
contacts en ce sens. Peut être que les - Certes. Mais parfois un simple pion par l’organisme, non sans
nouveaux propriétaires de la Griffe… peut renverser le cours de la partie, légèrement colorer les selles
- Eux ? Vous avez de l’humour, monseigneur… en rouge.
Borgniat ! Nous avons jeté un voile
avec cette histoire de Véritables, des ÉPILOGUE La substance dormante est
conspirationnistes locaux que nous « activée » par l’ingestion
contrôlons depuis fort longtemps. Les Quatre jours plus tard, l’envoyé du d’Illicium nux verum, plus
propriétaires vont avoir beaucoup à Duc est retrouvé mort. connu sous le nom de
faire dans les prochains mois… Dans son lit. Badiane de Pern, une très
- Mais tout de même... ce dragon Comme Arghan... innocente épice exotique
nécrotique… ayant de nombreuses
- Le plus compliqué est de le faire Philippe Rat, avec Geraud propriétés médicinales, dont
parler, paraît-il. Non… Ces nou- et Didier Guiserix celle d’aider à la digestion.
veaux venus semblent des gens de Elle est abondement
valeur, mais ils finiront probable- Illustrations Thierry Ségur utilisée en cuisine. Une fois
ment spécialisés cuisinier/agent et Didier Guiserix ingérée, les principes actifs
d'entretien/comptable. Jamais ils de l’épice détériorent la
n’écriront l’histoire avec un grand Gravure détournée poudre et l’encapsulation
H ! Et je ne pense pas que ce soit des E Guillaumot/Viollet-le-Duc des substances toxiques
recrues potentielles… Peinture revistée Holbein le jeune issues de l’aconit. Les toxines
passent progressivement
dans le sang, commençant
à créer des bouffées de
chaleur, puis de légers
tremblements, des sueurs et
enfin un arrêt cardiaque dans
les heures qui suivent.
8
Source
Les familiers de
Bourges auront
reconnu le Palais de
Jacques-cœur, légère-
ment modifié pour la
cause...
8
Z
AIDE DE JEU | 209
210 | AIDE DE JEU
CLEF EN MAIN
LA VIE DU MONORAIL
Une aide de jeu modulaire pour SHADOWRUN 4
Cette aide de jeu est prévue pour les campagnes se déroulant à Seattle en 2072. Elle peut
cependant facilement être adaptée aux parties chronologiquement antérieures et, avec
quelques efforts supplémentaires, elle peut parfaitement servir pour d’autres décors de
campagne, les mégapoles dotées d’un monorail ou d’un métro ne manquant pas.
Le « Clef en main », LE LIEU : LA STATION DE MONORAIL
qu'est-ce que c'est ?
Le métroplexe de Seattle dispose de validé et le SIN du voyageur contrô-
Imaginé par le défunt maga- divers transports publics, mais le plus lé lors du passage par un portique.
zine Black Box (3 numéros original reste son monorail. Le réseau Celui-ci donne sur deux escalators
parus entre 2005 et 2008), existe depuis le XXe siècle, et a depuis et deux ascenseurs encastrés dans
le Clef en main est une aide été mis à jour et étendu à plusieurs les piliers de béton ou enchâssées
de jeu modulaire proposant reprises. Le monorail effectue une dans des colonnes de verre blindé, ou
autour d'un même thème boucle aérienne dans Downtown sur transparex, qui constituent les points
un réseau en hauteur et relie les prin- d’accès au quai à l’étage supérieur.
6 objets (un lieu, un PNJ, une cipaux sites touristiques et d’affaires Le quai : Il mesure 120 mètres de
créature, un plan, une orga- de ce district. Plus d’un travailleur sur long sur 40 mètres de large et est dis-
cinq l’emprunte quotidiennement. posé entre les deux voies. La station
nisation, etc.) qui peuvent Le réseau de monorail étant aérien, est couverte, généralement bien éclai-
être utilisé tels quels, indé- ses quais sont situés au-dessus du rée et relativement propre. Les bor-
pendamment ou non, pour niveau de la rue (5,20 mètres). Cer- dures du quai sont dotées de façades
répondre aux besoins du MJ. taines stations sont même construites « antisuicide » et de portes palières
au sein de bâtiments plus importants. en transparex. Ces façades servent
Une station typique comporte deux d’espace publicitaire RA et « d’écran
niveaux : un premier niveau dit de RA » proposant divers services (sou-
service, et le niveau des voies. vent payants) aux touristes et esclaves
Accès : L’accès à une station de mo- corporatistes attendant leur train. Le
norail s’ouvre par un espace public en mécanisme d’ouverture et fermeture
rez-de-chaussée, juste sous le niveau des portes palières est automatique et
des voies. Là, les usagers ont accès synchronisé avec les portes des trains.
à un ensemble de services : billette- Enfin, plusieurs bornes PANICBUT-
rie, renseignements, distributeurs TON et coques de stockage de drones
de boissons et snacks, restauration complètent la décoration.
rapide et, souvent, petits commerces. Structure et Sécurité : Les pi-
Une hôtesse d’accueil virtuelle prend liers de soutènement des voies sont
en charge l’usager sur simple de- en béton armé (B 24 / S 15). Les
mande pour le guider dans ses achats murs extérieurs des stations et les
ou l’orienter. Un service payant de colonnes sur le quai sont en plasto-
guide touristique est également pro- béton (B 12 / S 11), et les murs inté-
posé. La billetterie est bien entendu rieurs sont des cloisons en plastopla-
virtuelle, et elle est réservée aux dé- qué (B 4 / S 5). Les vitres du point
tenteurs d’un SIN valide. Le titre de information et des façades antisui-
transport est vendu 1 ¥ ; il doit être cide sont en transparex (verre armé :
B 8 / S 9), et les portes des zones ré- De manière générale, tout appel Système matriciel :
servées au personnel (B 4 / S 5) sont de renfort entraîne également une station de monorail
équipées de maglocks (Indice 4). alerte au niveau des forces de police
La sécurité dans les stations de mono- du métroplexe : Knight Errant. Sculpture : le réseau du mo-
rail est d’abord assurée par un réseau norail participe à l’habillage
de surveillance complet : caméras Occupants typiques : Durant RA « Emerald City » qui donne
omniprésentes (Indice 3 avec ther- les heures de pointe du matin et du à la station l’apparence d’une
mographie), détecteurs chimiques, soir, beaucoup de salariés cols blancs construction de gemmes
thermiques et MAD (Indice 3), voire du bas de l’échelle et un peu moins vert translucide. L’intérieur se
esprit veilleur dans le centre touris- de cols bleus. Durant la journée, en veut plus végétal, comme si
tique en haute saison. Des patrouilles période estivale, pas mal de touristes la station était une « cabane »
de personnel de sécurité arpentent empruntent la partie « historique » du dans un arbre géant, mais la
régulièrement les quais et espaces de monorail pour voir la Space Needle, dominante verte demeure.
convivialité de toutes les stations, se l’ACHE (enfin, le bâtiment autre- Hardware : 1 serveur
déplaçant avec le monorail. Les pa- fois associé à l’arcologie Renraku) et commercial MCT (limite per-
trouilles comprennent généralement les autres curiosités architecturales sona 10, limite processeur 20)
de 4 à 6 hommes, vêtus de protections de Downtown, comme la pyramide et 1 serveur de sécurité MCT
légères et équipés d’armes non létales d’Aztechnology. Tôt le matin et tard Sentinel (limite persona 12,
dans la journée. L’armement et les le soir, les passagers sont davantage limite processeur 50)
pare-balles peuvent devenir plus « sé- des cols bleus et quelques employés Authentification : chaîne de
rieux » de nuit ou dans les secteurs les de bureau. En théorie, seuls des SIN- confiance (vérification de SIN)
moins bien fréquentés du réseau. En- ners peuvent emprunter le monorail, Privilèges : standard, des
fin, des maîtres-chiens (voire pire !) comme tout transport en commun du passes tourisme donnent
complètent parfois le dispositif. métroplexe. accès à des services de
Côté matriciel, chaque station pos- guide RA
sède son propre nœud public, peu Un employé est présent la journée Attributs :
sécurisé sauf pour la billetterie. La dans les stations les plus impor- Nœud 1 : Firewall 3, Ré-
partie technique et sécurité est sur tantes (lire « touristiques »), et on ponse 3, Signal 3, Système 4
un autre réseau, bien plus sécurisé, et peut souvent trouver un employé de Nœud 2 : Firewall 4, Ré-
géré depuis un poste de commande l’entretien ou de la maintenance (uti- ponse 3, Signal 3, Système 3
centralisé, où spiders et hackers de lisez l’Agent d’entretien, p. 4 du livret Nœud 3 : Firewall 5, Ré-
sécurité s’assurent du bon fonction- de l’écran du MJ). ponse 4, Signal 3, Système 4
nement du réseau de transport et de Spiders : un spider profes-
la sécurité des infrastructures. Des MSP (Monorail Security Patrol, sionnel (p. 200, Unwired) en
En cas de problèmes, outre les pa- les patrouilles de sécurité du mono- service permanent à distance
trouilles régulières, des équipes d’inter- rail) patrouillent régulièrement le ré- CI : Watanabe Electric Kitsune
vention de Knight Errant peuvent être seau, allant de station en station, sur- d’Indice 3 en patrouille dans
déployées sur n’importe quelle station tout en période estivale et aux heures le nœud public
par voiture en quelques minutes. Des « touristiques » pour assurer la sécuri- Programmes résidents :
drones de sécurité (GM-Nissan Dober- té des touristes et les rassurer. Utilisez Nœud 1 et 2 : Analyse 3
man et Ford LEBD-1, voir resp. p. 350, 4 à 6 hommes du Groupe de sécurité Nœud 3 : Analyse 4
SR4A et p. 124, Arsenal) sont déployés corporatiste (p. 283, SR4A). Les MSP PA : arrivée d’un spider de
depuis leur coque de stockage sur les présents de nuit portent des vestes sécurité
quais et au niveau de la rue. En cas de pare-balles complétées par un système Topologie : le nœud 1 est la
menace magique, des esprits sont dis- SecureTech PPP (coquille, protections vitrine publique de la station,
patchés en reconnaissance astrale, et d’avant-bras et tibias, et un casque ; le nœud 2 gère l’entretien et
entraînent en fonction de la situation protection totale : 9 / 11). la maintenance de la station
l’intervention astrale ou physique d’un (les drones d’entretien
mage ou l’appel aux forces de l’ordre En cas de grabuge nécessitant des lui sont asservis). Le
du métroplexe. renforts, Knight Errant peut dispat-
cher des forces standard (utilisez la Znœud 3 gère la sécurité.
Patrouille de la Lone Star avec 1 lieu- AIDE DE JEU | 211
tenant, voir p. 284, SR4A) voire des
équipes SWAT.
212 | AIDE DE JEU CLEF EN MAIN
Graine LE PNJ : Billy Ackerman
d’intrigue...
Billy Ackerman est un jeune ado- se plaît à croire qu’il mène la vie qu’il
Il y a quelques jours, lescent de 14 ans un peu rondouillard. souhaite, libre de tout carcan cor-
Kitty a fait un cadeau De taille moyenne, c’est surtout son poratiste, sans planning, sans dea-
à son compagnon de jeu. La visage aux joues de hamster souli- dline. Bien entendu, le prix à payer,
technocréature possède une gnant un menton fuyant à la pilosité ce sont les « Errant » et la sécu de
cache de données, dissimu- pubère naissante (et une acné encore la ligne dont il faut éviter l’attention,
lée dans un disque dur non discrète), qui lui vaut ce qualificatif. les gangs qu’il faut payer, le confort
référencé (ou déréférencé par Son allure est plutôt chétive par ail- sommaire du mobilier urbain (voire
ses soins) au sein d’une base leurs, silhouette dégingandée dans des des hôtels capsule les jours de fête),
de données corpo du coin, où vêtements bon marché, sales et rare- et la solitude. Une vie sans obliga-
elle a pris l’habitude de cacher ment à sa taille. Sa mine déconfite, des tions, ni attaches. Quoique.
la plupart de ses vols de cheveux châtains clair plutôt gras et en Il y a quelques semaines, Billy a fait la
données, ses butins de chasse. bataille ainsi que des yeux marrons au connaissance d’un autre résident de la
Après avoir montré cette regard fuyant et craintif complètent le station de monorail. Alors qu’il se ren-
cache à Billy, elle en a tiré une portrait de ce jeune SDF. dait au distributeur pour « s’acheter »
pépite, un fichier provenant La vie n’a pas été tendre avec Billy. une de ces nouvelles barres chocola-
du commlink d’un certain Elle ne semblait pourtant pas si mal tées, les Kweezycrust, le jeune tech-
Kirkman qui fit l’effet d’un partie : Michael et Sybil, ses parents, nomancien a surpris un autre persona
Graal pour le technomancien. occupaient de petits postes au sein en train de hacker le distributeur voi-
Un magnifique cadeau en de Novatech avant le Crash 2.0, et sin pour qu’il lui serve un plateau de
vérité, le genre qui change Billy bénéficiait de tout le confort sashimis. Or, devant ledit distri, atten-
une vie. Le genre qui peut corporatiste. Ses parents voyaient dait… un chat. Il eut beau vérifier, Billy
également être empoisonné, l’entrée en bourse de la corpo le jour en était certain : le persona était un
qui peut ouvrir sur tout un de ses 6 ans comme un heureux pré- persona incarné, et était bien celui du
monde d’emmerdes... sage… Michael était dans la Matrice chat ! Une chatte en fait, Kitty, comme
quand celle-ci s’est effondrée, sa vie elle le lui apprit elle-même. Passé le
Billy Ackerman a été soufflée aussi vite qu’une bou- choc du chat avec une chatte (hum),
gie d’anniversaire. Sybil a eu plus de c’est la curiosité qui l’emporta chez le
Con 2 Agi 3 Réa 3 « chance » que ses parents, aux dires technomancien. En quelques jours, ils
For 2 Cha 2 Int 4 des médecins, puisqu’elle a survécu. tissèrent des liens de camaraderie, ou
Log 4 Vol 4 Chance 3 Mais le choc d’éjection l’avait chan- plutôt de compagnons de larcins, en
Ess 6 Rés 3 gée à jamais. Sombrant peu à peu
INIT 7 PI 1 dans la folie, elle délaisse, voire mal- Lcommençant à « jouer » de concert.
Initiative/PI matricielle RV : 9/3 traite, le jeune Billy, qu’elle prend
Moniteurs de condition : 9/10 régulièrement pour un monstre.
Quand elle est internée de force, Bil-
Compétences : Électro- ly est déjà loin, fuyant le cauchemar
nique (GC) 3, Escamotage 2, qu’est devenue sa vie, et se deman-
dant s’il est vraiment un monstre.
Étiquette (Rue) 1 (+2), Car Billy a changé lui aussi, il voit la
Esquive 2, Infiltration 2, Matrice, il la touche, elle lui obéit et
Perception 2, Piratage (GC) 3, ce, sans commlink…
Aujourd’hui, à 14 ans, le jeune tech-
Technomancie (GC) 3 nomancien vit de la générosité des
Comp. de connaissance : autres, celle des usagers du mono-
rail, mais surtout celle de leurs com-
Chatrooms 2, Comics 3, mlinks et des distributeurs automa-
Connaissance des envi- tiques de nourriture et de boisson. Il
rons 3, Rumeurs de la rue 2
Persona incarné : Firewall 4,
Réponse 4 (5), Signal 2, Sys-
tème 4, Filtre de biofeedback 2
Le persona de Billy est un
cowboy portant un cache-pous-
sière d’où Billy sort les formes
complexes dont il a besoin.
Formes complexes : (Indice 3)
Analyse, Catalogue, Com-
mande, Décryptage, Édition,
Exploitation, Furtivité, Scan
Traits : Technomancien
LA CREATURE : Kitty l’e-cat
' Kitty, bastet
Kitty est un chat errant femelle. Adop- ' bies corpos se pressent aux guichets
tée par un des employés de la station et distributeurs automatiques pour Utilisez les caractéristiques
Marilyn Schultz, Bart Dempsey, cette achever de se réveiller à coup de soy- du bastet (p. 223, Créatures
chatte « de gouttière » présente plutôt kaf (aux arômes aussi naturels que les du Sixième Monde) avec un
bien : silhouette longue et fine, robe seins de la simporn du mois), et à la Indice de Résonance de 5.
blanche tachée de noir, dont une sur nuit tombée, alors que les voyageurs
l’oreille gauche, des yeux bleu azur qui, se font plus rares et rentrent, pantins Michael Kirkman
comme souvent chez ces petits félins, titubants et confus, d’une soirée bien
toisent avec une apparente condes- arrosée entre collègues pour se don- Michael Kirkman est un
cendance mêlée de mystère. Kitty est ner la force d’affronter une journée ingénieur travaillant chez
indépendante, et aime à flâner dans de boulot en plus au « paradis corpo- Universal Omnitech. Il fait
la station à toutes heures du jour et de ratiste ». Elle passe en revue son terri- régulièrement le trajet en
la nuit. Bart n’essaie d’ailleurs même toire, inspectant les moindres recoins, monorail, un moyen de
pas d’empêcher ces escapades quo- chassant les rongeurs qui s’y cachent, transport qu’il affectionne
tidiennes, il a bien compris que Kitty avant de revenir aux locaux de service, car il aime la vue offerte et
n’était pas le genre de chat d’appar- quand elle ne décide pas de se balader le contact avec des gens
tement qui reste bien au chaud sur le à l’extérieur, sur les quais et sur le toit extérieurs à sa corpo. Récem-
canapé à se prélasser devant la tridéo. (où il n’est pas rare qu’elle se prélasse ment, Michael a commis une
Kitty a su se fondre dans le paysage, en été quand les pluies acides ne l’en erreur, et il l’a payée très cher :
plus personne ne fait attention à elle dissuade pas et lorsque la qualité de il est sorti avec un fichier sur
depuis longtemps. Elle a ses habi- l’air n’est pas incommodante). lequel il travaille, un fichier
tudes dans la station. Elle semble, par Ce que tout le monde ignore, c’est que crucial pour son projet. En
exemple, particulièrement apprécier Kitty est un e-chat, une technocréature temps normal, il n’aurait
le spectacle de la foule des usagers au capable d’accéder à la Matrice. Quand jamais été aussi imprudent,
portique de contrôle des SIN et d’accès elle paraît somnoler, perchée sur les mais son projet est en retard
au quai : cette cohue chaque matin portiques d’accès au quai, elle est en sur le planning et la date de
et chaque soir aux heures de pointe pleine excursion dans la réalité virtuelle livraison approchant, Michael
semble la bercer et elle fait imman- de la Matrice, pratiquant son activité travaille de plus en plus chez
quablement sa sieste quotidienne favorite : la chasse. Dans la Matrice, lui et sur le trajet. Il y a deux
dans les parages. Elle fréquente éga- les proies de Kitty sont les ORA dissi- jours, son fichier lui a été
lement le hall du premier niveau aux mulées, les fichiers protégés, les codes dérobé !
heures matinales, avant que les zom- d’accès vers d’autres terrains de jeu. Michael est aux abois et,
après de rapides recherches,
LA LEGENDE : La rame fantôme il a appris qu’un gang
matriciel sévissait près de la
Steve Chamber, SDF, ancien n’aurait servi à rien, il était trop tard. station où il descend… Il est
conducteur de monorail à Seattle, J’ai pensé qu’on était mort. Puis le temps de recontacter ce type
47 ans, divorcé, sans enfant. train en approche a dévié de sa trajec- capable de réunir un groupe
Ça s’est passé cette nuit maudite de toire sur la droite et nous a croisés à de shadowrunners. Pas
mai. Je travaillais de nuit ce mois-là, pleine vitesse, ses passagers nous ob- question de laisser quelques
et cette nuit, mon pote Jim faisait le servant à travers les baies vitrées. Le geeks rebelles ruiner son
trajet dans le poste de conduite avec hic, c’est qu’il n’y a qu’une seule voie projet et sa carrière.
moi pour rentrer chez lui après son sur ce tronçon, et je peux vous garan-
roulement. On était à mi-chemin tir qu’on était dessus... J’ai tourné la Z
entre East Queen Anne et Westlake tête pour suivre le train du regard et
quand une lumière aveuglante est ap- j’ai vu qu’il... flottait... dans le vide ! AIDE DE JEU | 213
parue en face de nous. C’était un autre Jim et moi on a été choqué par cet
train en trajectoire de collision avec incident. Mon train était vide de pas-
nous. Jim a hurlé « freine ! », mais ça sagers à ce moment-là, alors on a
214 | AIDE DE JEU CLEF EN MAIN
Kaiser décidé de ne pas en parler et de la gar- seconde. Amy et moi on regarde, in-
der pour nous. Jim a décidé de prendre terdits, le truc passer sur un monorail
Con 2 Agi 2 Réa 3 quelques congés, mais j’ai préféré invisible, ses passagers nous fixant
For 2 Cha 1 Int 4 continuer : pas question qu’un putain avec curiosité par les fenêtres.
Log 4 Vol 4 Ess 6 de train fantôme me prenne mon job. C’en était trop. Pas question que je
INIT 7(9) PI 1 (3) Quelques semaines plus tard, au retourne en cabine après ça. Bien en-
Initiative / PI matricielle : 9 / 3 même endroit, j’étais cette fois celui tendu, je n’ai pas été pris au sérieux,
qui squattait la cabine de pilotage surtout qu’Amy n’a pas confirmé
Moniteur de condi- pour rentrer chez moi après mon ser- mon rapport (j’la comprends, elle
tion / matriciel : 10 / 10 vice. Bon, en fait, le pilote était Amy, était jeune, elle allait pas compro-
Compétences : Combat une jeune femme pas farouche avec mettre sa carrière pour un plan cul).
qui j’améliorais l’ordinaire, et elle J’ai eu le choix entre la maintenance
à mains nues 2, Cyber- était en train de... hum... s’occuper de et la porte, j’ai pris la maintenance.
combat (Personas) 3 (+2), moi pendant que je pilotais. Et tout à Et puis il y a eu l’accident. J’avoue,
Étiquette (Matrice) 1 (+2), coup, cette lumière éblouissante sur- j’ai craqué, l’alcool contre les cauche-
Esquive 2, Hacking (Exploi- git à nouveau de nulle part. De sur- mars, puis les puces, et la rue. L’acci-
prise et de terreur, je hurle, et quand dent... Une collision entre deux trains
tation) 2 (+2), Informa- Amy se retourne, elle pousse un cri si sur la portion à voie unique entre East
tique (Commlinks) 1 (+2), strident que je crois que mon cœur va Queen Anne et Westlake, cette nuit
Perception 2, Recherche de s’arrêter. Encore, la collision est iné- de juillet. Sept morts dans l’accident,
données 3, Software (Ver vitable, mais cette fois aussi, le train dont les deux conducteurs : Jim et
nous évite par la droite à la dernière Amy...
crypteur) 3 (+2)
Comp. de connaissance : L’ORGANISATION : Devil Dots
Connaissance des environs 3,
Finance 2, Politiques cor- Les Devil Dots sont un gang de Triumvirat : Le truc de Kaiser,
pos 2, Rumeurs de la rue 2, hackers sévissant à Seattle, essen- c’est plutôt le brutal. Malwares en tous
tiellement dans la zone touristique genres et ransomware sont ses reli-
Séoulpas 1, Culture pop de Downtown. Vandalisme virtuel, gions. Son persona est une aidoru au
japonaise (Shojos) 4 (+2) détournement de marqueurs RA, pi- look lolita goth. Dans le monde réel,
Traits : De bonne famille, ratage, vol de données pour le trafic Kaiser est une jeune étudiante au phy-
d’identités, rançonnage, telle est la sique de lolita à qui on donnerait le
Vindicative liste de leurs méfaits. Kaiser, Optik bon Dieu sans confession. Cette petite
Commlink : (Firewall 4, Ré- et Bloodaxe constituent le noyau dur brunette aux yeux bleus est pourtant
ponse 4, Signal 3, Système 4) de ce petit gang de hackers. Alors bien une teigne dans les deux mondes,
que les autres membres sont pour une revancharde toujours prête à en
avec sim module modifié l’essentiel des gosses de bonne fa- découdre et qui n’oublie jamais un
pour hot sim, mille s’ennuyant au lycée et qui pas- affront ou un coup de pute. Fan abso-
seront à autre chose avec la fac, ces lue de culture pop nippone, elle dévore
Programmes : (Indice 4) trois-là n’ont pas lâché l’affaire et ont tous les shojos (mangas pour filles) qui
Analyse, Attaque, Bombe usé de leur plus grande expérience sortent et rêve secrètement de se payer
matricielle, Catalogue, Cryp- pour prendre l’ascendant sur le gang. une chirurgie pour ressembler aux ai-
tage, Décryptage, Exploi- Récemment, ils se sont sentis pous- doru sexy et aux poitrines impossibles.
tation, Furtivité, Scan, Ver ser des ailes et ils pensent être en Optik est le pirate du trio, le pour-
crypteur (p. 118, Unwired) mesure de jouer dans la cour des voyeur des derniers logiciels crackés.
grands. Ils se mettent à hameçonner Ce jeune afro-américain est un accroc
Optik les usagers du monorail, soit pour aux simsoaps, aux jeux RV et aux warez
les rançonner, soit pour revendre les parties. Son persona est un homme
Con 3 Agi 3 Réa 3 infos de leurs SIN et commlinks aux noir en costume cravate bleu nuit,
For 3 Cha 2 Int 4 Anneaux de Séoulpa pour le trafic manteau et feutre noir, sans visage avec
Log 4 Vol 2 Ess 6 d’identité. un œil dans la paume de la main droite.
INIT 7(9) PI 1 (3)
Initiative / PI matricielle : 9 / 3
Moniteur de condi-
tion / matriciel : 10 / 10
Compétences : Athlé-
tisme 2, Électronique (GC) 4,
Escamotage 2, Étiquette (Ma-
trice) 2 (+2), Hacking 2,
L’OBJET : La rame de monorail Perception 2, Pistolets 2
LE PLAN : La station de monorail Comp. de connaissance :
Connaissance des environs 2,
Bloodaxe, comme son nom ne l’in- et un outil ou une arme en bois selon la Cracker Underground 2,
dique pas, est le tacticien du groupe. configuration de l’agent. Mèmes 3, Simsoaps 3
Ork asiatique de 22 ans, c’est le Traits : Accro aux médias
« doyen » du trio, et le plus froid. C’est LES DEVIL DOTS (Modérée, p. 37, Unwired)
toujours lui qui sort le groupe des si- Membres : 10 Commlink : (Firewall 4,
tuations foireuses et qui lance le gang Activités : vandalisme et tag RA, Réponse 4, Signal 3, Sys-
sur les business juteux. En fin tacti- piratage de simporns, vol de don- tème 4) avec sim module
cien, il laisse Kaiser prendre le lead nées. Récemment rançonnage des modifié pour hot sim,
sur la plupart des réunions, faisant usagers du monorail. Programmes : (Indice 4)
d’elle la figure « médiatique » du gang. Zone d’activités : zone touris- Analyse, Catalogue, Décryp-
Son persona est une marionnette tra- tique du monorail (principalement tage, Désamorçage, Édition,
ditionnelle de bunraku de taille impo- entre le Seattle Center et le Westlake Exploitation, Furtivité,
sante, représentant un samouraï en Center dans Downtown). Purge (p. 108, Unwired)
armure complète portant un casque Indice de Professionnalisme :
qui occulte totalement son visage. Elle 0, Kaiser, Optik et Bloodaxe sont à Bloodaxe
brandit une immense masse à pointe. considérer comme des Lieutenants.
L’icône de son agent est celle d’un oni, Con 4 Agi 2 Réa 4
créature démoniaque bedonnante à la Ghislain Bonnotte For 3 Cha 4 Int 5
peau rouge, aux crocs acérés et à la cri- Illustrations et plans Catalyst Lab. Log 5 Vol 3 Ess 6
nière drue. La créature porte un pagne INIT 7 PI 1
Tous droits réservés. 2012. Initiative / PI matricielle : 9 / 3
Moniteur de condi-
tion / matriciel : 10 / 10
Compétences : Élec-
tronique (GC) 4, Éti-
quette (Matrice) 2 (+2),
Négociation 2, Perception 3,
Piratage (GC) 4, Pistolets 2
Comp. de connaissance :
Connaissance des environs 1,
Paradis numériques 2, Pro-
cédures corpos de sécurité
matricielles 2, Séoulpas 3,
Théorie matricielle 3
Augmentations : datajack,
USP mathématique
Commlink : (Firewall 5,
Réponse 4, Signal 3, Sys-
tème 5) avec sim module
modifié pour hot sim,
Programmes : Agent
(Autopilote 3), Analyse 5,
Armure 4, Attaque 5,
Catalogue 4, Commande 3,
Décryptage 4, Désamor-
çage 4, Édition 4, Exploi-
tation 5, Falsification 4,
ZFurtivité 5, Scan 3,
Surcharge 4 (p. 108,
Unwired)
AIDE DE JEU | 215
216 | AIDE DE JEU
MJ O N LY Partager la narration
Le MJ Only du numéro précédent expliquait que le seul rôle
du meneur dans la gestion du rythme est de favoriser la prise
d’initiative des joueurs. Mais pourquoi se limiter à n’encourager
que cette dernière ? Les joueurs peuvent contribuer à bien d’autres
aspects de l’histoire lorsqu’on les y incite. Depuis quelques
années, les techniques qui vont dans ce sens sont régulièrement
rassemblées sous le terme de « narration partagée ».
Jérôme Larré Digest La narration partagée de l’intrigue ? Et si, en plus, on les y
encourageait ?
Jérôme « Brand » Larré est Traditionnellement, en cours de jeu, Certains avantages semblent évi-
l'auteur du jeu de rôle Tenga les joueurs n’ont qu’une seule tâche : dents (multiplier les bonnes idées,
incarner leur PJ attitré et décider de impliquer les joueurs, recentrer
et du prochain Guts. ses réactions. La gestion de l’univers, la partie sur ce qui les intéresse),
de l’intrigue et des PNJ reviennent d’autres ne se révèlent qu’en jeu,
au meneur de jeu. Cette répartition et notamment le plaisir qu’il y a à
semble aussi évidente qu’immuable voguer sur les contributions des
et, pourtant, elle est constamment PJ tout en continuant à mener sa
mise à mal. C’est bien-sûr le cas barque avec souplesse. Au lieu de
dans certains jeux récents comme chercher absolument à dérouler son
Montségur 1244 et On Mighty histoire, on s’autorise à être surpris.
Thews, tous deux critiqués dans Et ce plaisir peut rapidement tour-
notre précédent numéro, mais aussi ner à l’excitation, voire l’inquiétude
dans des productions plus anciennes lorsque l’exercice se corse, mais avec
(cf. Prince Valiant p.236), et dans un peu d’expérience, il est assez facile
nombre de grands classiques, que ce d’éviter la plupart des écueils clas-
soit lorsqu’un investigateur temporai- siques : perte de contrôle, joueurs ne
rement fou est contrôlé par le meneur jouant pas le jeu, etc.
dans L’Appel de Cthulhu, quand Révolution pour certains, simple
un joueur gère plusieurs personnages bon sens ou pratique éculée pour
dans Ars Magica, ou lorsqu’il prend d’autres, peu importe. Cet article a
des notes dans Ambre. pour objectif de proposer quelques
techniques à intégrer lors de vos par-
En pratique, la narration partagée ties, notamment avec les jeux qui,
consiste simplement à essayer de a priori, n’ont pas été conçus pour
jouer avec cette distinction toute cela.
théorique entre MJ et PJ pour don-
ner aux joueurs davantage de pré- Les grands principes
rogatives sur le déroulement de
la partie. Et si on se servait de leur Bien avant une quelconque recette,
créativité pour renforcer celle d’un la narration partagée commence
meneur évidemment ravi de pou- avec quelques automatismes et un
voir absorber leurs contributions style de maîtrise que l’on peut résu-
pour les intégrer à son scénario ? Si mer par les principes suivants.
on laissait la table entière s’emparer
de certaines portions de l’univers ou
• Ne dramatisez pas, évitez • Faites confiance à vos joueurs Z
de mettre la pression à vos et prenez ce qu’ils vous offrent.
joueurs. Ces techniques ne sont Il y a peu de chance qu’ils sabordent AIDE DE JEU | 217
que le prolongement de ce que vous la partie sciemment, alors détendez-
faites depuis des années : faire du vous. Si certains tentent de profiter
JDR , c’est partager la narration. de la situation, non seulement vos
Vous racontez déjà des histoires où privilèges de meneur vous permettent
les joueurs décident des actions des de faire face à tout ce qu’ils pourront
protagonistes principaux. Avec ces imaginer, mais c’est aussi probable-
ajouts, vous les laissez simplement ment que vos propositions ne corres-
décider d’un peu plus de choses. pondent pas à leurs attentes. Vous ne
Tout ira pour le mieux si vous appli- perdrez rien à vous adapter ;
quez ces concepts naturellement et • Ne revenez jamais sur ce que
sans faire la classe à vos joueurs. Évi- dit un joueur (sous réserve que
tez l’impératif et l’emploi de verbes cela soit cohérent avec le reste de la
tels que « décrire », « expliquer » ou partie). Rien de pire que de donner
« raconter ». Préférez les questions à penser que vous faites juste sem-
directes. Pour faire un parallèle aussi blant de leur laisser la main. Tout ce
grossier que facile, imaginez la diffé- qu’ils disent doit avoir une influence
rence entre « Comment tu t’y prends et une réalité dans l’univers du jeu,
pour rentrer dans le château ? Tu en même si cette dernière peut n’être
parles avant aux autres ou pas ?» et que d’apparence ou purement sym-
« Bon les gars, je n’ai pas d’idées… bolique. Ainsi, s’ils décident que le
Faites un plan que je gagne une grand méchant est malade, cela peut
heure et vous rebalance toutes vos être un traquenard ou une rumeur
idées dans la figure. » ; dont ils finiront par apprendre
218 | AIDE DE JEU PARTAGER LA NARRATION
Bombardez-les l’origine, mais n’écartez pas cette se résout, faute de quoi elle ne l’inté-
de questions idée d’un revers de main ; ressera plus. Si un joueur consacre du
• En choisissant ce que vous temps à la description un ennemi, ou
Posez des questions. Plein. leur demandez, choisissez ce à lui créer des liens avec son person-
Harcelez vos joueurs. que vous leur imposez. Si votre nage, c’est pour que vous lui donniez
intrigue tient sur quelques points clés, du fil à retordre, et très probablement
Bombardez-les. Précises, ne leur donnez pas la possibilité de les pour que vous vous empariez de ce
ciblées, auxquelles on ne modifier. De nombreuses techniques protagoniste pour le surprendre ;
peut répondre que par un permettent de faire accepter d’emblée • Encouragez les joueurs à s’en-
les éléments auxquels vous tenez. traider et à se proposer mutuelle-
ou deux mots, toujours Si vous dites à un joueur « Lorsque ment des idées, surtout si vous réa-
orientées et qui ferment tu pénètres dans la cantina, tout le lisez que l’un d’eux a du mal avec ces
autant d’éléments qu’elles en monde s’arrête net et regarde dans nouveaux outils et ralentit l’action.
ouvrent. Cherchez celles qui ta direction. Qui t’attend de pied
créent des déséquilibres, de ferme et veut te faire la peau ? », Quelques techniques
la tension, du jeu. Forcez les vous lui laissez décrire une partie de
joueurs à prendre rapide- ses ennemis, mais imposez simulta- Le plus facile, pendant
ment parti et à assumer. nément leur existence de façon indo- la création
lore. C’est probablement tout ce dont
Bousculez-les. Ainsi, si vous aviez besoin. Utilisée adroite- En temps normal, la création de
vous devez impliquer les ment, cette méthode simple permet personnages est le moment où on
PJ et constituer le groupe, aussi de contourner certaines règles. sollicite le plus la participation des
Ainsi, pour l’initiative : « Tu es plus joueurs. Par sa nature même, cet
interrogez-les sur leurs rapide qu’elle, tu le sais. Qu’est ce qui exercice exige qu’ils inventent des
relations (« Quel est le seul de a foiré cette fois-ci ? » ; éléments et les insèrent dans l’uni-
tes compagnons dont tu pri- • Si vous posez des questions, vers. Puisqu’ils sont dans le bon état
ciblez-les. Elles permettent de faire d’esprit, autant en profiter pour les
vilégierais la vie à la tienne ? répondre les joueurs plus rapidement encourager à en faire davantage.
Pourquoi ? Qui n’aurais-tu et de manière plus instinctive. S’ils La méthode la plus éculée consiste
préféré jamais rencontrer ? commencent à réfléchir ou à craindre à suggérer aux joueurs de dévelop-
de mal faire, cela risque de créer des per les éléments connectés à
Quel est la vraie raison de ta blocages. Paradoxalement « Ton leurs personnages (PNJ, factions,
présence ? » ). S’ils font un personnage est habillé plutôt chic lieux, etc.). Ainsi, les joueurs de Sha-
ou plutôt fonctionnel ? Son armure dowrun ont depuis longtemps pris
plan, jouez sur leur responsa- montre-elle ses origines ? Est-ce qu’il l’habitude de détailler les contacts de
bilité (« Tu vois un objet en or, la porte en ce moment ? À quoi il res- leurs alter-ego. Ceux-ci deviennent
sans doute magique, un peu semble sinon ?» est souvent bien plus naturellement des interlocuteurs
plus loin. Qu’est-ce que c’est ? efficace que le classique « Décris-moi récurrents, et ils peuvent ensuite ser-
Est-ce que tu abandonnes ton ton personnage. » ; vir à autre chose au lieu de seulement
• Reformulez. Abondamment. débloquer les joueurs avec le bon
poste pour le prendre ? »). En modifiant subtilement les pro- coup de téléphone au bon moment.
positions des joueurs, vous arriverez On peut faire de même avec tous les
Suite marge page suivante... aisément à écarter tous les éléments éléments importants liés au PJ ou, dit
qui vous ennuient tout en conservant autrement, avec tout ce qui compte
leur aval. Attention cependant à res- pour le joueur. Certains points (avan-
ter discret si vous ne voulez pas qu’ils tages/défauts, compétences élevées)
devinent ce que vous avez prévu ; sont plus difficiles à mettre en scène
• Ne laissez pas un même joueur durant la création de personnage,
décrire à la fois son opposition mais vous pouvez demander aux
et la façon dont cette situation
joueurs de vous raconter des anec- Pour favoriser les éléments ayant Suite...
dotes ou des scénettes les mettant en un impact sur le long terme, l’idéal S’ils font des échecs
avant. Celles-ci introduisent en géné- est à nouveau sans doute de deman- critiques, saisissez la balle
ral de nombreux éléments tout prêts à der aux joueurs dès la création ce au bond et renvoyez-leur
être réutilisés. que leurs personnages veulent (« Vers la tête duquel de tes
Cette façon de faire demande énor- devenir et ce qu’eux souhaitent coéquipiers pointais-tu ton
mément de temps et malheureuse- les voir devenir, à la façon dont arme ? Pourquoi ? Était-ce
ment, tout n’est pas toujours utile. l’ambition et le karma influent dans vraiment un accident ? »).
Le mieux est de développer unique- Tenga. En construisant sur cette Profitez du moindre évé-
ment ce dont les joueurs ont besoin, base, vous augmentez vos chances de nement du scénario pour
quitte à poursuivre la création en jeu, taper juste et d’offrir des situations donner un tour nouveau à
que ce soit sous la forme de flash- qui susciteront des propositions de un personnage. Capitalisez
backs à la Hellywood, ou en gar- leur part au fil de la campagne. sur les rebondissements
dant une partie des points de Certains systèmes d’expérience (« Comment savais-tu que
création pour les dépenser plus proposent aussi de partager la main cela allait se produire ? Pour-
tard. Deux autres limites se révèlent quant à la progression des PJ et font quoi n’as-tu rien fait pour
rapidement : cette technique est cen- participer les joueurs et le meneur l’empêcher ? »), voire sur la
trée sur un personnage (et ne favo- de concert. Il peut s’agir d’une pro- chance, ou la malchance,
rise donc ni les éléments communs, gression par objectifs où chacun d’un joueur (« Pourquoi
ni les interactions) et est générale- détermine, avec l’accord du meneur, t’es-tu acharné ainsi sur
ment limitée dans le temps, bornée la condition à réaliser pour gagner ce sorcier ? Qu’est-ce que
le plus souvent au début de la cam- son prochain niveau - oui, aussi sim- cela aurait changé que tes
pagne. plement que cela. On peut également compagnons le capturent
Pour favoriser les interactions, la utiliser des « clés » (Shadow of vivant ? » ou, au contraire,
base est simple : laisser les joueurs yesterday, Marvel Heroic Ro- « Pourquoi as-tu retenu tes
créer leurs PJ en même temps et en leplaying) ; ceux-ci permettent de coups ? »).
discuter. Allez même au-delà : faites gagner des points en fonction de la
leur créer un groupe qui ait une façon dont le personnage développe Z
existence propre et permette de for- un travers donné, et d’en obtenir
maliser ce qu’ils souhaitent pour la plus s’il dépasse ce penchant et s’en AIDE DE JEU | 219
campagne. Plusieurs jeux emploient débarrasse définitivement.
cette méthode avec succès, notam- Une dernière façon très efficace
ment Ars Magica, Smallville et d’amener vos joueurs à contribuer
Vermine, qui abordent le problème sur le long terme est de leur poser
sous des angles légèrement diffé- quelques questions dont ils ne
rents. Dans Dresden Files, le jeu pourront trouver la réponse
va plus loin, poussant les joueurs à qu’en jeu, quitte à recevoir de l’ex-
créer la cité dans laquelle leurs PJ périence pour cela. Pour parvenir à
évoluent. Dans plusieurs jeux en leurs fins, les joueurs devront ainsi
développement, il s’agira aussi de développer certains aspects de leur
choisir les éléments de background personnage en fonction du monde qui
mis en avant dans la campagne. Fi- les entoure. Dans Montségur 1244,
nalement, tout ce qui peut amener le joueur incarnant Corba doit ainsi
les joueurs à créer des relations entre déterminer en jeu combien d’enfants
leurs PJ, à les relier à des choses elle a enterré, ce qui lui vient à l’esprit
existantes dans l’univers, et, globale- quand elle pense à Philippa et son
ment, à dire ce qu’ils veulent jouer, plus grand regret. Les réponses à ces
est bon pour vous. Là encore, une questions en amènent de nouvelles
avalanche de question bien senties et rendent l’univers toujours un peu
ne pourra être que bénéfique. plus passionnant et personnel.
220 | AIDE DE JEU PARTAGERLANARRATION
Le plus intéressant, cette technique indispensable, sur-
pendant le jeu tout si vous l’appliquez à du dun-
geon crawling ou aux indices d’une
Revisiter les compétences : enquête (« Le témoin te donne la
Parmi les méthodes les plus utiles en description du tueur : de quels détails
cours de partie, se distinguent sans se souvient-il ? »), idéalement après
conteste celles qui partent du prin- une scène d’introduction coup-de-
cipe que les compétences peuvent poing. Construire un labyrinthe ou
permettre, non seulement de savoir une énigme policière à la volée alors
ce que sait faire un personnage, mais même que vos joueurs la démêlent
et proposer au final un résultat cohé-
également à quel point son rent est une expérience des plus gri-
joueur peut influer sur le santes. Bien sûr, c’est loin d’être facile.
reste de l’univers. Mais comme indiqué précédemment,
si vous avez envie d’essayer, rien ne
Si on se penche sur la vous empêche d’utiliser un scéna-
fonction des compétences rio éprouvé comme base et de limi-
en jeu, on s’aperçoit ter l’utilisation de cette technique à
qu’elles sont en général em- quelques éléments périphériques.
ployées avec deux types d’ob- Une autre façon originale de vous
jectif : imposer quelque chose (en servir des compétences est de les
général d’altérer l’univers ou de se considérer comme des ressources
débarrasser d’un obstacle) ou obte- pour l’historique des PJ. Un
nir une information (un bon méde- individu doué dans un domaine
cin peut apprendre que l’assassin a plus de chance de posséder des
est gaucher). Pour le second, c’est contacts en relation avec ce secteur
particulièrement le cas des compé- d’activité et d’avoir acquis des objets
tences qui touchent à la perception particuliers liés à sa maîtrise de ce
et aux connaissances, comme, par- savoir-faire. Pour représenter ce
fois, des interactions sociales, du fait, donnez des points aux PJ pour
hacking, etc. La technique des leurs compétences les plus élevées
compétences déclaratives et autorisez-les à les dépenser pour
modifie l’équilibre classique intégrer de nouveaux éléments en
en permettant au joueur de rapport avec leurs compétences,
répondre lui-même aux ques- puis donnez leurs en de nouveaux
tions qu’il pose (autrement lorsqu’ils progressent. Un expert
dit d’imposer ses réponses). en tir pourra ainsi avoir un armu-
Ainsi, au lieu de se contenter rier, un receleur ou un policier qu’il
de recevoir une informa- aura entraîné parmi ses contacts, et
tion du meneur, il enrichit pourrait disposer d’une arme de col-
l’univers. Si un PJ cherche lection. Cette méthode a l’avantage
des rumeurs sur un malfrat de donner très rapidement corps à
et réussit son jet, vous pouvez l’entourage des PJ.
demander au joueur ce qu’il Cadrer les scènes : Un autre
découvre. Naturellement, tout grand volet des techniques de nar-
ce qu’il propose, sous réserve d’un ration partagée consiste à faire par-
éventuel problème de cohérence, ticiper vos joueurs au cadrage des
arrive réellement. Charge à vous de scènes, voire du scénario lui-même.
voir quelles rumeurs sont fondées Vous pouvez par exemple vous
ou pas, et comment les intégrer. servir d’introductions coup de
Si vous êtes un adepte de l’impro-
visation, vous trouverez rapidement
poing1 commençant en plein milieu a coûté ? » ou, plus positif, « Vous Liens utiles
de l’action (in media res) et laissant auriez pu tenter de vous enfuir,
les PJ face à une situation qu’ils mais vous avez préféré faire quelque 1 : 119 intro in media res :
doivent résoudre, avant de deman- chose de bien précis avant que les http://www.tartofrez.
der aux joueurs de compléter celle-ci hommes du Baron vous capturent ? com/?page_id=240
ou d’expliquer leur présence en ces Qu’était-ce ? ». Cette méthode 2 : Pulp engine : http://
lieux. Les joueurs se font souvent épargne à votre table une scène qui legrumph.org/SP/Aides-
un malin plaisir de fournir suffisam- s’éternise en amenant les joueurs à JeuOfficielles/Cartes-Pulp-
ment d’idées pour alimenter plu- faire un choix puis à passer à la suite, Engine.pdf
sieurs sessions tout en impliquant au sans diluer leur intérêt. 3 : Au cœur de la mêlée :
maximum leurs PJ. Enfin, si vous souhaitez employer la http://tengajdr.com/?page_
Quelques exemples : « Tu es étendu narration partagée pour la construc- id=4
sur les rails, ligoté, et tu entends le tion des scènes elles-mêmes, sachez
train qui arrive à vive allure. Encore que c’est parfaitement possible. Des Z
une fois, tu aurais mieux fait de fer- jeux narratifs ont d’ailleurs été entiè-
mer ta grande bouche de texan. Qui rement conçus dans cette optique AIDE DE JEU | 221
as-tu encore vexé ? » ou « Tu es sur (Fiasco, My life with master,
le pont de Brooklyn face au bouffon etc.). Dans le cadre de parties clas-
vert. Il maintient en équilibre un car siques, ce procédé est surtout inté-
scolaire et ce à quoi tu tiens le plus ressant pour apporter du relief aux
au monde. Qu’est-ce donc ? Est-ce phases difficiles à renouveler sans
que tu préfères le sauver, sauver les qu’elles deviennent rigides, typi-
enfants, ou lui sauter dessus ? » quement les voyages et les batailles
Inversement, il peut être parfois rangées par exemple. Pour cet exer-
très pratique de laisser la main cice, il faut reconnaître que l’idéal
aux joueurs pour conclure une est sans doute de s’inspirer du Pulp
scène. Surtout si celle-ci devient Engine2 de John Grümph ou de ses
répétitive. C’est un écueil courant adaptations faites pour Les Milles-
lorsque les ennemis sont en sur- Marches et Tenga3.
nombre, peu dangereux et relative-
ment génériques (tribus de gobelins, En résumé
armée ennemie, etc.) ou que vous
voulez forcer un événement ou un Ces techniques ne sont ni révolu-
revers, dans la plus grande tradition tionnaires, ni bien difficiles à mettre
des histoires pulps (capture, fuite en place, et, avec un peu de pratique,
forcée, etc.), même s’il vaut mieux il est facile d’en éviter les principaux
ne pas en abuser. Ainsi, pour une inconvénients. Elles constituent
scène où les PJ repoussent une horde un outil de plus à la disposition des
« vous avez fait fuir les kobolds qui meneurs, non seulement pour gérer
menaçaient le village, où les rattra- certains moments un peu épineux de
pez-vous ? Combien en laissez-vous façon élégante, mais aussi et surtout
s’échapper ? » ou « ils ne pourront pour relancer l’intérêt des joueurs.
pas vous tenir tête bien longtemps, Commencez par en glisser une ou
vous préférez les empêcher de rava- deux dans vos parties classiques. Ra-
ger le village ou capturer leur chef pidement, vous ne pourrez plus vous
? ». Pour un revers, on peut imagi- en passer. Prenez simplement garde
ner : « le village est ravagé, vous à ne pas en abuser.
avez réussi à vous enfuir, mais non
sans peine. Qu’est-ce que cela vous Jérôme « Brand » Larré
Illustrations Gotto
222 | AIDE DE JEU
ROLEPLAY & DYNAMIQUE DE GROUPE
Le vilain petit Charisme
La cinquième roue du carrosse, le parent pauvre. Dans
pratiquement tous les jeux de rôle - et notamment tous les dérivés
P J O N LY de D&D - le charisme est la caractéristique au rabais. Et pourtant.
Miroir, miroir,
dis-moi qui, Cet article pourrait bien vous faire changer d'avis
de mon A llez, que celui qui ne l'a jamais une modélisation statistique ou à
personnage l’appréciation du meneur de jeu, en
ou moi, est fait me jette le premier d20 ! ce qui concerne l'interprétation du
Au moment d'attribuer des PJ, les règles - et donc les caracté-
le plus ristiques - ne couvrent qu’une partie
charismatique ? scores pour les caractéristiques de finalement assez faible de ce qui se
son prochain personnage, c'est bien joue en JdR. Ce que le personnage
souvent le charisme qui est sacrifié dit, ce qu’il décide de faire, ce dont
sur l'autel de la force, de la dextérité, il a envie, ses motivations, ses sen-
de la volonté ou de la chance. D'ail- timents, ses réactions
sont le plus
leurs, vous avez tous remarqué qu’il souvent laissés à votre seule appré-
s'agit bien souvent de la dernière ciation. Certains jeux règlent ce pro-
caractéristique sur la feuille de per- blème de façon drastique : dans Pen-
so. Un hasard ? Ah, tendre naïf… Le dragon par exemple, les personnages
phénomène s'explique facilement. ne disposent pas de caractéristiques
Le jeu de rôle sur table présente en mentales. Celles du PJ sont celles du
effet un déséquilibre fondamental, joueur. C'est réglé, c'est propre, mais
qu'on pourrait résumer par la dif- il s'agit aussi d'un carcan. Puisque
férence entre incarnation et inter- l’on peut s’affranchir de ses limites
prétation. Si vous jouez un barbare physiques en JdR, pourquoi ne pas
surpuissant, il n’y a que le score de aussi vivre une autre expérience du
force – caricaturalement élevé – ins- point du vue des caractéristiques
crit sur votre feuille de personnage mentales ? En mieux ou en pire (à
pour en témoigner. Au moment de chacun ses petits bonheurs !)
fendre un dragon en deux, seule la
statistique fait autorité. Personne Fin des petits
n’ira considérer vos bras à la ferme- arrangements !
té du flan aux œufs de grand-mère
pour remettre en question l'exploit Dans la plupart des jeux, des carac-
de votre barbaroïde à la pilosité téristiques mentales existent. Ser-
pithécanthrope. Une frontière nette vons nous-en vraiment ! Bien sou-
est respectée entre le personnage vent, pour revenir au propos initial,
incarné et le joueur assis à la table. le choix fait à la création est celui
Tant mieux car c’est un petit peu le de l'efficacité. Nous voilà aux com-
principe du jeu ! mandes d'une brute au QI de gobe-
En ce qui concerne l'interprétation, lin ou d'un magicien surdoué mais
il s’agit d’une autre paire de manche. affublé d'un charisme abyssal. On le
Alors bien sûr, les caractéristiques fait d'autant plus facilement qu'avec
mentales existent et d’elles dé- les caractéristiques mentales, on
coulent un ensemble de règles. Mais peut toujours « s’arranger » ou s’en
là où les actions physiques de votre
personnage sont toujours régies par
sortir grâce à ses interprétations, de la feuille de personnage. Parfois, Charisme,
qui échappent à toute règle. Un on accuse même de « hors-jeu » un Intelligence,
exemple ? Lors du positionnement joueur qui va vous révéler le nombre même combat !
de votre figurine sur le plan de jeu, exact de ses points de vie, son aligne-
rien n'empêche un joueur de placer ment ou sa valeur scandaleuse de En ce qui concerne l'intelli-
son personnage bête à manger du dextérité. Pour le charisme, prenons gence, un article admirable
foin de façon très intelligente : loin le chemin inverse ! Rendons-le pu- existe. Tapez : « Jouer avec
du précipice, pas dans les axes de tir blic ! Faisons le sortir du placard. Le Débilus » dans n'importe
adverses, dos à une banquette dans charisme est la seule caractéristique quel moteur de recherche
un train en train de dérailler, etc
Pas qui devrait absolument être révélée et vous trouverez la traduc-
dit que le PJ avec son 4 d'intelligence et que chaque joueur devrait prendre tion d'un papier de Jonny
y aurait pensé tout seul. Vous voyez en compte en permanence dans Nexus sur le site « places to
où je veux en venir ? (Pour pousser l'interprétation que son personnage go people to be » en fran-
la réflexion plus loin, voir la marge). fait de ce que les autres viennent de çais, de quoi vous donner
Il en va de même avec le charisme. dire, proposer, suggérer, etc
S'il n'y des pistes sur la façon de
Après une longue mais nécessaire in- avait qu'une information à retenir faire payer l'addition à un
troduction, nous y voilà ! Combien de du personnage d'un autre joueur, ce compagnon Grosbill pour
fois avons-nous croisé à la table un serait celle-là. On devrait même la qui l'intelligence est un truc
personnage de très faible charisme noter ainsi « Butor, Barbare humain, qui ne sert qu'à lancer des
qui, finalement, s'en sortait sans Charisme 4 » sur un petit pupitre à sorts. Et lui, ça tombe bien,
grand préjudice ? Ou à l'inverse, un la table de jeu. Comme au collège les des sorts, il n'en lance pas !
PJ dont le charisme flamboyant était premiers jours de classe.
honteusement traîné dans la boue ? Z
Premier conseil. On a pour habitude La communication,
de garder secrètes les informations c’est 70% de charisme AIDE DE JEU | 223
Incognito Parce qu’avoir un fort charisme, ça
veut dire quoi ? Que même un plan
Malgré tous les malheurs qui pourri, une très mauvaise idée ou
attendent inévitablement les une ânerie indigeste suscite l'enthou-
handicapés du charisme, tant siasme et l'adhésion lorsqu'il est for-
qu'ils n'ont pas atteint le stade mulé par Brad Pitt. Vous vous rappe-
où ils deviennent détestables, lez de Fight Club ? « Et si on se tapait
un avantage leur reste acquis : dessus pour voir comment ça fait ? »
on ne se souvient pas d’eux. Un N'importe qui vous demande ça, vous
avantage, vraiment ? Oui, sur- refusez. Mais là, le type a un cha-
tout lorsque le PJ souhaite pas- risme fou et vous n'êtes pas au top.
ser inaperçu. « À quoi ressem- Résultat, vous suivez. Il faut donc en
blait le suspect ? ... Ben, c'était tenir compte. Au moment de la scène
un gars, un type lambda… quel- hyper classique de l'élaboration du
conque ». plan d'attaque/infiltration/évasion,
Inversement, il est difficile chacun devrait garder bien en tête le
d'opérer discrètement quand charisme du personnage des autres.
tous les regards se portent sur Cela devrait jouer pour plus de 70%
vous. S'éclipser en douce ou dans la décision finale. Contraire-
commettre un méfait sans se ment à ce qui peut se passer en vrai
faire remarquer n’est pas une entre joueurs autour de la table, le
tâche aisée quand on est un personnage avec le plus de charisme
monstre de charisme. devrait être celui vers qui les autres
se tournent spontanément. Bien
224 | AIDE DE JEU PJ ONLY
Combat de charisme jouer son personnage, c'est aussi ça. appartient à la bande sado-masopunk
Aux joueurs de respecter ce fait en du Seigneur Humungus, le bouffon
Il ne s’agit pas d’un grand jeu. Pourquoi un chiffre de charisme post-apocalyptique qui présente son
film. Mais The Last Castle ne ferait-il pas autant autorité que ce- maître ? Le petit, au milieu d'une
lui inscrit en face de Force au moment bande de colosses, à lunettes, affu-
(2001), de Rob Lurie, met aux de décider du gagnant d’un bras de blé d'un chapeau ridicule, à la voix
prises Robert Redford (vous fer ? Si un PJ affiche une valeur très si énervante qu'on n'a qu'une envie :
devinez qui va gagner à la basse, jouez en conséquence : assu- qu'il la ferme ! Ou mieux, qu'il crève !
fin ?) et un James Gandolfini mez ou faites assumer ! Celui qui perd ses doigts en essayant
totalement horripilant dans Ne pas avoir de charisme, qu'est-ce bêtement de rattraper un boomerang
un duel de charisme carica- que ça veut dire ? Déjà, évitons l'er- aiguisé comme une vorpale. Vous
tural mais pas inintéressant reur classique. Le charisme n'a rien voyez ? Et bien rappelez-vous la réac-
pour notre démonstration. à voir avec la beauté. Il s'agit d'une tion de ses compagnons (pas des mo-
« Bob la classe » joue un personne qui impressionne, séduit, dèles de compassion, certes) quand il
influence, fascine ou même intimide perd ses phalanges. Ils se marrent !
général de l'armée US empri- les autres. Pour faire simple, sa pré- Ils s'en foutent. Personne ne bouge
sonné dans un pénitencier sence et ses paroles ne passent pas pour l’aider, le soigner ou s’enquérir
de l'armée qui parvient à inaperçues. Un personnage sans cha- de lui. Voilà ce qui pourrait arriver à
retourner l'établissement risme, c'est donc quelqu'un qui laisse un personnage au charisme de mol-
contre le joug d'un patron- parfaitement indifférent. Quand lusque au cours d’un combat.
maton détestable, vraiment on atteint des scores très bas, c'est
dépourvu du moindre encore autre chose. Le personnage La dernière roue du
charisme. Tout les oppose. engendre naturellement de l'anti- carrosse
pathie, sa présence agace, perturbe,
Physique, élocution, habitus, dérange. Dès qu'il ouvre la bouche, Concrètement, en jeu cela peut s'ap-
comme dirait le sociologue c'est une souffrance pour autrui. pliquer à bien des situations. Dans
Pierre Bourdieu. L’un par- Oubliez le fond de ce qu’il dit, vous un groupe de PJ, le PJ sans charisme
vient à se faire respecter de ne l'écoutez même pas, la forme est n'aura son mot à dire sur rien. Per-
ceux qui ne sont pas dans insupportable. Pourquoi au fait ? sonne ne prendra en compte les pro-
son camp quand l'autre Est-ce qu'il a un défaut d'élocution ? positions qu'il aura pathétiquement
dégoûte ceux qui seraient Est-ce qu'il pue ? Sa voix, sa façon de formulées. Au mieux, un PJ intel-
enclin à le suivre. L'illustra- parler, de se tenir, tout en lui n'est ligent reprendra à son compte une
tion parfaite qu'avec 17 en qu'irritation. Pas impressionnant idée potentiellement intéressante
charisme face à un mec qui ni intimidant comme peut l'être un (sans charisme ne veut pas dire sans
a 4 et toutes les ressources monstre de laideur fascinant (donc intelligence ni idées) et se verra féli-
possibles, c'est monsieur 17 à grand charisme), simplement hor- cité pour sa proposition alors qu'on
qui gagne. Implacable. riblement banal et exaspérant. Pour avait fustigé ou ignoré la même
être plus clair, on se surprend à proposition venant du paria. Au
souhaiter qu'il lui arrive de vilaines moment de venir en aide à un com-
choses. Un personnage de bonne pagnon (notamment s'il faut faire un
composition culpabilisera de ressen- choix), personne ne choisira jamais
tir ces pulsions honteuses vis-à-vis le PJ sans charisme. Il sera toujours
d'un inconnu, mais c'est ainsi. Le soigné en dernier, servi à la fin du re-
charisme, c'est plus fort que toi ! pas, se verra octroyer la moins bonne
place, les conditions de garde les plus
Un aimant à pourries, etc
À l’inverse, encore une
acrimonie fois, du PJ à gros charisme.
Au moment épineux du partage
Vous vous rappelez ce personnage d'un trésor par exemple, le PJ sans
secondaire dans Mad Max 2, celui qui charisme sera dans l'incapacité de
faire-valoir ses droits ou de s'impo- un geste bien attentionné à l'endroit Jouer un bulot
ser. Vous avez vu l'épisode de la série du bovidé, ce dernier devient dérai-
Bref « Bref, je sais pas dire non ? » sonnablement redevable/corvéable. Incarner un PJ dépourvu de
Ce genre de situations se règle 100% Pour peu que le compagnon ait un toute aisance sociale n’est
au charisme. Le personnage sait qu’il peu de charisme, alors sa magnifique pas toujours simple. Pour
doit dire « non » mais est sociale- existence vaut à ses yeux mille fois sa simuler ses échecs répétés
ment incapable de s'opposer à qui misérable vie sans charisme. Et ainsi lors de ses interactions avec
que ce soit. Ce n'est pas une histoire de suite. L’homme-truite a toujours d’autres personnages, voici
d'être gentil ou pas, agressif ou non, tort. Et a toujours une mauvaise ap- quelques principes faciles
puissant ou non. Un personnage préciation des gens et des intentions. à appliquer et qui sont du
sans charisme « perd » toute inte- ressort du joueur interpré-
raction sociale aussi sûrement qu'un À vaincre sans tant le bulot :
gringalet décède dans une mêlée de charisme, on - le PJ ne sait pas dire
rugby. Être efficacement méchant triomphe sans gloire « non », jamais ;
dans une discussion ou décider de - il croit tout ce qu'on lui
coller son poing dans la tronche du Enfin, pour les joueurs qui aiment dit (tant qu'il ne s'agit pas
mec d'en face, c'est déjà du charisme. les personnages amenés à jouer un d'aberrations que son intel-
Sans charisme, pas d'amour-propre. rôle important dans l'évolution de lect l'amènerait à mettre en
Et sans orgueil, pas de rébellion ! leur monde, sachez que personne doute, évidemment : il est
n’accordera le moindre crédit à un PJ crédule, pas idiot) ;
Vous êtes un bulot sans charisme, aussi puissant soit-il. - idéalement, il devrait
mi-cuit Jamais un barde ne chantera ses ex- tenter d'imiter (sans y
ploits. S'il en réalise vraiment, même parvenir) le comportement
Comprenez bien une chose, sans devant témoins, soyez assurés que d'un autre personnage
charisme, vous êtes un bulot mi- le peuple et la rumeur se chargeront plus charismatique (autre
cuit. Avec une dextérité de malade de le déposséder de ses faits d'armes membre du groupe, son
et une force hors du commun, mais au profit d'un compagnon plus fasci- héros favori, etc.) ; il peut
cela n'impressionne personne. Ce nant. De même, son rôle social sera pour cela tenter de prendre
constat vaut pour les autres PJ, qui toujours extrêmement limité. Pas les mêmes postures, réem-
pourront en tirer avantage, comme de mariage, pas de charge presti- ployer ses répliques... mais
pour les PNJ évidemment. Un PJ gieuse, aucune influence de quelque aussi essayer (sans succès)
sans charisme ne demande jamais nature que ce soit : pas de fonction de séduire les mêmes per-
d’aide parce que ça se retourne sys- de commandement, de diplomatie, sonnes que lui.
tématiquement contre lui. Le roi des de direction spirituelle ou tout autre
malentendus, des gaffes, c'est lui ! La activité qui demande un minimum Z
police cherche un suspect dans une d'interactions et de respect de ses
foule ? C'est pour lui. Un mec bourré collaborateurs ou subalternes. Pour AIDE DE JEU | 225
veut partager quelques tartines de pousser la chose à l'extrême, cette
bourre-pif, il fonce droit sur lui ! tare pourrait même devenir un frein
Un très mauvais charisme exige à la progression du personnage, en
une interprétation complètement tout cas dans certaines professions/
biaisée des rapports sociaux. Si une classes/disciplines. Encore une fois,
fille s'approche et qu’elle est sincè- gardez en tête que tout ceci devrait
rement gentille avec le semi-poulpe, fonctionner en négatif pour le PJ qui
elle a forcément quelque chose à dispose d'un charisme éblouissant.
vendre. Pire, il la percevra comme Alors, à la prochaine création de
vraiment malveillante. Un MJ ne perso, réfléchissez bien !
devrait pas hésiter à semer le doute
dans l’esprit du joueur. Si, par le plus Thomas Berjoan
grand des hasards, un compagnon a
226 | AIDE DE JEU
RÉSULTAT DU CONCOURS L'APPEL DE CTHULHU
LE PUITS DES SONGES
Concours « créez votre livre du Mythe »
Par Jérôme Wiwezar, le gagnant désigné par la rédaction de Casus Belli
et Sans Détour.
Rappel du concours Histoires et légendes tuaire, et cela jusqu’au jour du Juge-
ment Dernier. Frappé par son aspect
Merci à tous les auteurs qui Le Puits des Songes (« der Traum- étrange et menaçant, et obéissant à
ont envoyé leurs textes et brunnen » en allemand) n’est certes une pulsion inexplicable, von Arnim
pas le plus connu des ouvrages que entreprit de couper les nombreux
participé au concours « Créez compte le Mythe, mais il est certaine- arbres entourant le site de sa décou-
votre livre du Mythe ». La ment l’un des plus dangereux, son in- verte, puis, avec l’aide de quelques
fluence pernicieuse ayant détruit bien amis lettrés, de percer le mystère de
qualité était au rendez-vous des carrières et ruiné bien des vies. Le sa présence en ces lieux.
et les participants n’ont pas livre en lui-même n’a été édité qu’une Peu d’ouvriers des environs accep-
démérité. Après de longues seule fois au cours de son existence, tèrent d’emblée de travailler à proxi-
et seule une vingtaine d’exemplaires a mité d’un objet à la réputation si
délibérations, Le Puits des survécu aux outrages du temps et des détestable. Mais plusieurs semaines
Songes a su se distinguer et hommes. Ses caractères gothiques, la s’écoulèrent sans que le moindre in-
séduire notre jury : Jérôme mauvaise qualité de son impression cident ait lieu sur le site des fouilles,
et l’absence de traduction ont achevé et la plupart des travailleurs finirent
Wiwezar emporte donc la de le consigner au fond des rayon- par oublier les terribles légendes
mise. Il recevra prochaine- nages les plus poussiéreux. entourant le monument, encouragés
ment par courrier un exem- Cet ouvrage est le résultat du délire qu’ils étaient par l’enthousiasme du
plaire de L’Appel de Cthulhu enfiévré dont fut victime son auteur, seigneur des lieux. Cependant, vou-
un poète et écrivain allemand du lant relever un défi que lui avait lan-
édition 30ème anniversaire nom de Ludwig Achim von Arnim. cé l’un de ses collègues, von Arnim
offert par les Éditions Sans- Au cours de l’année 1804, ce jeune décida de passer la nuit avec lui non
noble prussien découvrit sur ses loin de L’Homme Pétrifié, dont on
Détour, notre partenaire terres la présence d’un mystérieux avait récemment libéré la base d’une
pour ce concours. monument, un mégalithe de pierre gangue de boue et de lichen. Une fois
noire rongé par les intempéries, ob- le jour levé, on retrouva von Arnim
jet maudit que les légendes locales non loin de la pierre, pleurant et gé-
ne mentionnaient qu’à mots cou- missant faiblement, ses yeux injectés
verts, le nommant « l’Homme Pétri- de sang dévisageant ses sauveteurs
fié ». Les anciennes histoires de cette sans les reconnaitre ; son compa-
région prétendaient qu’il s’agissait gnon, quant à lui, avait disparu sans
là du corps d’un chef barbare ayant laisser de traces.
eu l’infortune de refuser les faveurs Le poète allemand, apparemment
d’une sorcière aux yeux de serpent. victime de ce que l’on considéra
Par vengeance, celle-ci le condamna plus tard comme une brève crise de
à garder les abords de son sanc-
démence, passa l’essentiel de la semaine qui suivit à écrire sur Z
tout ce qu’il pouvait trouver, avant de décider, sur le conseil de
sa gouvernante, de s’enfermer dans son étude et d’y consigner AIDE DE JEU | 227
le fruit de ses récents délires cauchemardesques.
Peu de temps avant de quitter ses terres afin de chercher un
peu de repos à Berlin, von Arnim mit brutalement fin aux tra-
vaux et clôtura la clairière entourant l’Homme Pétrifié, prétex-
tant que cette partie de la forêt était dangereuse et impropre
à des fouilles approfondies. Dans les villages environnants, de
sombres histoires se mirent à circuler, prétendant que le jeune
seigneur avait découvert quelque chose là-bas, qu’un terrible
accident s’était produit, et qu’on avait interrompu les fouilles
pour cette raison. On suggéra même brièvement que celui-ci
avait vendu son âme au diable, et sacrifié son ami lors d’un
rituel païen dédié à sa gloire. Néanmoins, au cours des années
qui suivirent, les von Arnim ne cessèrent d’agir en bienfaiteurs
vis-à-vis de leurs voisins, mettant ainsi un terme aux rumeurs.
Jusqu’à la fin de sa vie, Ludwig von Arnim déclara n’avoir
gardé aucun souvenir de ce qu’il avait fait durant cette terrible
semaine, allant jusqu’à refuser la paternité de ce qu’il décrivit à
un admirateur Viennois comme « un amas informe de poèmes
malsains et immondes, impropres même à l’existence ». Il es-
saya de s’en débarrasser à de multiples reprises, allant jusqu’à
provoquer accidentellement l’incendie de sa demeure berli-
noise. Mais les pages qu’il avait écrites finissaient toujours par
réapparaître mystérieusement non loin de leur auteur, témoi-
gnage silencieux et moqueur de la folie dont il fut victime.
Lorsque von Arnim mourut brutalement des suites d’une crise
cardiaque en 1831, les rumeurs reprirent de plus belle, liant son
décès au livre maudit, et affirmant que la Muse monstrueuse
qui n’avait jamais vraiment cessé de tourmenter l’esprit du
poète avait enfin réclamé son dû. Fort étrangement, Le Puits des
Songes ne figurait pas parmi les objets décrits dans le testament
de von Arnim, et certains serviteurs assurèrent à qui voulait les
entendre que l’ouvrage en question avait disparu de la biblio-
thèque familiale peu de temps après le mort de son auteur.
Il fallut attendre près d’un siècle pour voir le manuscrit resur-
gir sous une nouvelle forme, celle du Puits des Songes : un petit
recueil de poèmes à l’aspect médiocre et surchargé, publié en
1923 par une maison d’édition berlinoise spécialisée dans l’oc-
cultisme bon marché.
Imprimé une seule fois à un très petit nombre d’exemplaires,
Le Puits des Songes a fini par devenir, au fil des décennies,
un ouvrage quasi-légendaire. Sa rareté a bien souvent incité
les collectionneurs de livres anciens à mettre son existence en
doute ; mais sa réputation lugubre a poussé nombre d’entre
eux à essayer, tout au long de leur vie, d’en retrouver la trace.
Il semble exercer une fascination morbide sur quiconque en
entend parler, et une influence bien pire encore sur ses
228 | AIDE DE JEU RÉSULTAT CONCOURS
Et dans le propriétaires. On prétend en effet Le monstre tenta alors une ap-
prochain numéro... que tous ses acquéreurs auraient proche plus subtile, s’insinuant au
été victimes de terribles cauchemars plus profond de la folie de von Ar-
...ce sera au tour du gagnant dans les semaines suivant leur trou- nim, s’en servant comme d’un lien
du concours Pathfinder vaille. Toute tentative de se débar- permettant de lui dicter temporaire-
rasser du livre par la violence ou la ment ses ordres. Le Puits des Songes
« Devine qui vient dîner ce négligence serait également vouée à est le résultat de ce second contact,
soir » d'être publié dans l’échec, l’ouvrage maudit réapparais- un texte ensorcelé contenant à la fois
nos colonnes ! sant immanquablement près de son une part de l’âme du monstre, ainsi
propriétaire quelques temps plus que celle du malheureux écrivain.
tard. Le seul moyen d’en être libéré L’aspect le plus terrifiant de ce sor-
serait de l’offrir sans contrepartie à tilège demeure dans le fait que toute
une personne susceptible de le lire. copie fidèle du Puits des Songes,
qu’elle soit manuscrite ou imprimée,
La menace enfouie dispose des mêmes pouvoirs, et que
la même malédiction y est rattachée.
Le fait est que les rumeurs et lé- Le livre en lui-même contient suf-
gendes concernant l’Homme Pétrifié fisamment d’informations sur le
sont partiellement fondées. Celui-ci, Mythe pour attirer la convoitise d’un
érigé à une époque immémoriale, amateur éclairé, celles-ci étant dissi-
fait partie d’un réseau de mégalithes mulées au plus profond des poèmes
préhistoriques dont l’emplacement sombres et torturés de son auteur.
semble correspondre aux lignes de Die Schattenwurzeln, die Tiefe
force tellurique de la région environ- (« Les Bas-Fonds »), ainsi que die
nante. La principale raison d’être de Gesichterträger (« Ceux qui Portent
ce réseau est de garder endormi une nos Visages ») sont notamment sus-
entité particulièrement dangereuse, ceptibles d’attirer l’attention d’un
une monstrueuse créature décrite éventuel Investigateur. Mais le fait
dans Le Puits des Songes comme de lire ces mêmes textes rend l’esprit
se repaissant des rêves et des cau- du lecteur vulnérable aux Racines
chemars des hommes, une indicible d’Ombre, faisant de lui une victime
armée de Racines d’Ombre (unique- potentielle. La créature, attirée par
ment décrite dans le livre sous le cette fenêtre donnant sur la liberté,
nom de Schattenwurzeln) fouissant ronge petit à petit l’énergie mentale
et creusant inlassablement, et dont du pauvre diable, le poussant à la
la faim ne pourra jamais vraiment folie ou au suicide. La seule alterna-
être rassasiée. tive à cette funeste fin est indirecte-
Von Arnim et ses collègues devi- ment suggérée par le monstre lui-
nèrent en partie l’existence de cette même, qui en profite du même coup
gigantesque toile d’araignée mys- pour répandre son influence auprès
tique; mais attirés par la perspective d’esprits fragiles et malléables. Se
d’une découverte archéologique sans nourrir ne lui suffira bientôt plus,
précédent, ils entrèrent accidentel- et les rêves de ses victimes semblent
lement en contact avec les Racines depuis peu marqués par la présence
d’Ombre, ce qui plongea plusieurs d’un pilier de pierre noire, gigan-
d’entre eux dans la folie. Ne pouvant tesque et solitaire, les appelant silen-
se libérer par elle-même, la créature cieusement à la rejoindre...
tenta de s’emparer de l’esprit du
poète, mais des millénaires d’iso- Jérôme Wiwezar
lement l’avaient tellement affaiblie Illustration Laurent Emonet
qu’elle ne put mener sa tâche à bien.
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Document. Copyright 2000. Wizards of the Coast, Inc; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. Casus Belli #3 : Chroniques Oubliées.
Copyright 2012, Black Book Éditions, LLC; Auteurs : Laurent Bernasconi, David Burckle et Damien Coltice.
232030| C| RRIÉTTIQRUOES
PORTRAIT DE FAMILLE
TUNNELS & TROLLS
JEU TROLL !
1975. Les jeux de rôle se comptent encore sur les doigts d’un lépreux et Dungeons
& DragonsTM a pignon sur lac. Un créateur passionné, Ken St André, ose alors
s’attaquer au Dieu du moment et l’éditeur Flying Buffalo Inc (FBI) a l’audace de
publier le résultat : Tunnels & Trolls (T&T). Le jeu met l’accent sur la simplicité, la
liberté totale et l’humour décalé. Une fraicheur candide qui perdure
encore 8 éditions plus tard. 35 ans, déjà !
Troll de jeu ! pour donner de la clarté ou corriger
de petits bugs. Cela dit, T&T est un
Phoenix (Arizona). Ken St André en- des rares jeux à avoir conservé son
tend parler de Dungeons & Dragons. âme originelle. Quelle que soit la
Curieux, il l’achète dans une petite version que vous vous procurerez,
boutique qui deviendra elle aussi vous pourrez jouer rapidement et
célèbre, Flying Buffalo. Sa réaction ? sans grande préparation. Nous vous
« Un concept génial hélas gâché par recommandons toutefois la V8 qui
des règles mal fichues et vendu dans est bien entendue la plus « à jour ».
une boîte bien trop chère ! ». Autour De la première à la 4e édition
de Ken, entre avril et mai 1975 au (1975, 1976, 1977 et 1978), le jeu se
Phoenix Cosmic Circle (le club local), présente sous la forme d’un livret
plusieurs MJ font croître ce qui n’est d’une quarantaine de pages. Aucune
encore qu’un « hack » de D&D addi- modification aux règles entre la 2e
tionné d’autodérision. Initialement et la 3e édition, mais un supplément
intitulé Tunnels & Troglodytes, c’est aux règles introduit quand même
Jim « Bears » Peters qui lui donne quelques changements minimes qui
son nom définitif, Tunnels and Trolls. seront ajoutés à la V4. Les règles
T&T est un vrai phénomène. 35 ans sont fouillies et il est dur d’y trouver
d’existence, 8 éditions, un nombre rapidement ce que l’on cherche. Cer-
impressionnant de modules. Alors taines règles peu logiques sont d’ail-
entendons-nous : il n’est pas ques- leurs modifiées au fil des éditions.
tion ici d’aligner une looooongue D’autres confirment l’aspect boîte
liste, d’autant qu’une nébuleuse à outil de T&T dont le mot d’ordre
de produits « small press » plus ou est : soyez libre, modifiez les règles
moins officiels alimente sans cesse à votre gré, et n’utilisez que celles
la gamme. Ce qui suit est donc notre que vous voulez ! Et le système tient
sélection (subjective !) de ce qui nous debout malgré ces éventuelles ampu-
semble être représentatif de « l’es- tations.
sence » même de T&T. À partir de la 5e édition (1979), le
jeu se présente sous forme de boîte.
Les règles du Troll La première est la Black Box, une
superbe boîte toute noire où brille
Les règles n’ont que peu évolué l’encre dorée de l’illustration de Liz
au cours du temps. Les variations Danforth. Le livre de règles offre une
ont surtout été d’ordre cosmétique,
écriture et une présentation beau- Tunnels & Trolls, quickstart Tunnels et Trolls en
coup plus claire. Les règles d’expé- rules est un petit livret qui fut dif- français
rience y sont modifiées, la classe des fusé gratuitement par FBI lors du Free
guerriers-sorciers est ajoutée et une RPG Day 2007 et qui expose les règles C’est à Jeux actuels que
limitation de niveau est imposée aux nécessaires pour jouer les solos selon l’on doit, en 1980, la seule
filous. Sont aussi inclus : deux aven- les règles de la version 5.5. Il inclut traduction française de T&T
tures — Buffalo Castle (solo) et Dun- aussi le solo Goblin Lake et une aven- (basée sur la V5). Il est à
geon of the Bear Level 1 (groupe) — ture de groupe inédite : Riverboat. noter pour la petite histoire
25 figurines en carton et 3d6. Enfin, en 2008, paraît la version que, pour une fois, le JdR
Quasiment dans la foulée sort 7.5 des règles. Inutile d’en parler sortait de son circuit de
une Version 5.5, toujours dans plus que nécessaire puisqu’elle sert distribution traditionnel,
une boîte noire, avec cette fois une de support à la version 8 VF qui France Loisirs ayant proposé
illustration couleur. L’apport le vient juste de paraître. Hélas, on y son achat en boutique ou
plus notable de cette version, outre perd la fameuse chronologie de la via son catalogue.
des corrections de bugs et l’ajout Terre des Trolls. Suivront : le Guet du château
de quelques règles, est la chrono- (groupe), et 3 aventures
logie des événements passés de la Les (si rares) solos : le Château du buffle,
Terre des Trolls, première ébauche suppléments L’Harmonisateur de pièges et
concrète d’un background jusqu’à Condamné au dénuement.
présent resté extrêmement vague. Le Supplément aux règles Malgré des invitations
Cette version 5.5 a circulé sous plu- (1975) : en 13 pages, ce livret est un insistantes à soumettre
sieurs présentations, avec un conte- pur bonheur. Il introduit quelques des scénarios originaux
nu pouvant différer. On y trouve modifications (plus qu’appréciables) à publier, aucun ne verra
généralement l’aventure de groupe des règles tout en proposant enfin les le jour et l’aventure VF
Castle Ward et alternativement les prémices d’un background avec une se termine par le baroud
scénarios solos Buffalo Castle ou ville, Khost (Koniet en VF). Surtout, d’honneur de l’association
City of Terrors. Les dernières im- on y trouve le « Warrior world », un Hocus Pocus qui traduit et
pressions incluent aussi Lizards (un environnement alternatif où la magie publie deux solos de plus,
Play-By-Mail), et le magazine Sorce- est l’affaire de démons affrontant des Labyrinthe et Les Souterrains
rer Apprentice #9/10. guerriers et des voleurs survitami- de tonton l’affreux, toutes les
La 6e édition n’est jamais officiel- nés. Malheureusement, il n’en sera deux incroyablement rares
lement parue. Il s’agissait du travail jamais plus question par la suite, ce à se dégotter de nos jours.
– de qualité – d’un groupe de fans, qui est bien dommage.
vaguement approuvé, et ayant fait Dimensions & Doors (Bob Liddil, Z
l’objet d’une publication « non auto- Rider Fantasy Games, 1975) comble RÉTRO | 231
risée » diffusée par Outlaw Press. en 22 pages l’absence de background
En 2005, pour les 30 ans du jeu, en proposant une foule de lieux situés
l’éditeur Fiery Dragon a publié la dans le Royaume de Triad.
30th Anniversary Edition (7e édi- Game Master Notebook &
tion) dans un format pour le moins Screen (1980) est un gros classeur
curieux qui est loin d’avoir séduit les incluant l’écran de jeu et des feuilles
foules : une mini-boîte métallique. de personnages.
L’intérêt de cette version est l’ajout Tunnels & Trolls Characters
d’un livre de règles alternatives et est une enveloppe réunissant un
l’édition spéciale d’un livre Monstre ensemble de personnages prétirés,
et Trésors. La présence d’un CD illustrés par Liz Danforth.
contenant le jeu PC Crusaders of Le Delver’s Pack (Fiery Dragon,
Khazan (sous MS-DOS !) est rigo- 2009) contient une aventure de
lotte mais reste parfaitement anec- groupe (Hunting Party), un
dotique.
232232| C| RRIETTIQRUOE S TUNNELS & TROLLS
CB solo (Terror), le Monstrum Codex Prisonnier et à poil ! Du vrai survi-
Une ère de II (un bestiaire de 80 nouveaux val PMT avec en bonus une passe-
pré-geek sado-maso monstres) ainsi que le Codex Incan- relle vers l’Harmonisateur de pièges
Si l’on peut être tatem II (de nouveaux sorts jusqu’au offrant ainsi un solo « campagne ».
aujourd’hui intrigué par niveau 20) Pas si facile que ça.
l’écriture de ces scéna- De nombreux autres suppléments - La perle cachée : The Dark
rios « un peu linéaires et sont parus ces dernières années, Temple (Stefan E. Jones). Un
mortels », il faut rappeler mais leur valeur « officielle » – voire « road trip » très sympa pour PJ de
que, en partie par ana- légale – est très discutable puisqu’il niveau bas ou moyen. Il s’agit certai-
logie de structure et en s’agit essentiellement du travail de nement du solo le plus crédible et le
partie à cause de l’air fans se donnant les moyens de dif- plus intéressant à jouer. À quand la
du temps, ce profil de fuser leurs œuvres. Vous n’aurez traduction ?
scénario solo fut aussi aucun mal à trouver ces ouvrages - La curiosité : Computer Gene-
celui des tous premiers avec quelques jets de Google-Fu ou rated Dungeon (1977). Son origi-
jeux d’aventure infor- en traînant dans les forums dédiés. nalité vient de sa conception : une
matiques de l’époque enfilade de salles agencées aléa-
(Colossal Cave Adventure, Un troll… toirement par ordinateur. Chaque
Zork, etc.) : des laby- module acheté est donc unique. Le
rinthes aux méandres S’il y a bien une chose qu’on doit re- cauchemar du complétiste !
toujours plus vicieux, où connaitre à T&T, c’est la profusion de - Le double effet Kiss-cool : The
il fallait trouver des clés scénarios solos qui ont été publiés au Toughest Dungeon in the World
d’un côté et des serrures cours des premières années (une tren- (1977). Publié par Judges Guild et
de l’autre sans parfois taine de solos par FBI, plus de nom- réédité pour la 7e édition, c’est le seul
d’autres possibilités que breux autres édités par des tiers). Les solo pouvant être joué par un aven-
des essais aussi métho- premiers solos sont en général courts, turier OU un monstre.
diques que mortels... un avec peu de descriptions et aucun
rapport un peu sado- background. Les plus récents sont en … des trolls.
maso entre concepteurs général plus intéressants à jouer.
et joueurs qui empira Le Château du Buffle (Rick Loo- Contrairement à l’idée reçue, il
lentement et trouva mis, 1975) : certes son background existe bel et bien des scénarios de
une issue en donnant est léger et l’aventure plutôt courte groupe pour T&T. Particulièrement
naissance au florissant mais les traits d’humour et le côté agréables et amusants, offrant sou-
domaine des soluces. Old School en font un module culte vent des fins ouvertes, c’est du pur
DGx incontournable. jus Old School.
L’harmonisateur de pièges Castle ward, le guet du château
(Ken St. André, 1977, révisé en (M. Stackpole, 1982). Un scénario
1981) : du pur PMT bien mortel d’introduction agréable et qui ouvre
comme on aime avec l’originalité de de belles possibilités. Plusieurs scé-
pouvoir être joué rapidement ou plus narios sont d’ailleurs proposés dans
longuement selon le temps dont on cet environnement qui peut égale-
dispose. Ce principe sera repris dans ment servir d’introduction au ter-
Beyond the Silver Pane. rible « Dungeon of the Bear ».
Labyrinthe (Lee Russell, 1977, The Complete Dungeon of the
révisé en 1980) : Ou comment déli- Bear (Jim «Bear» Peters, 1982) pro-
rer avec les mythes grecs. Rigolo pose un vaste complexe sur 3 étages.
de par ses rencontres improbables Publié en 3 parties à l’origine, cette
(des nymphes dénudées, Prométhée, version inclut Castle Ward mais
Hermès et un bon nombre de héros). peut être joué sans. Il s’agit d’un vrai
Condamné au dénuement (Ken PMT à l’ancienne, la dose d’humour
St. André, 1977, révisé en 1980) : en plus. Mention spéciale pour la
« gemme blaireau », un superbe piège Riverboat Adventure (Ken St. Kroc le Bô le JdR ?
à cons dont on ne se lasse pas… Andre, 2007, en cours de traduc-
Uncle Ugly’s Underground tion). Le capitaine Tarndag vous en- Sympathisant du célèbre
(« Ugly » John Carver, 1978) : profon- gage comme gardes à bord du Nain mouvement « Les Streums
dément enfoui sous un volcan éteint, Bourré voguant sur la rivière Khost. ont une vie dans le Donjon » ?
ce complexe souterrain se caractérise L’accent est vraiment mis sur le role- Monsters ! Monsters !, entiè-
par sa profusion de pièges. Il est donc play et les interactions. Trop court ! rement compatible avec T&T
nécessaire de réfléchir (ou de fuir) plu- Isle of Darksmoke Part 1, The est, à notre connaissance, le
tôt que de combattre. Il est vraiment Nameless Village and the Dome seul jeu où l’on gagne des
regrettable que seul le premier niveau Level. Son auteur n’est autre que XP en capturant une belle
ait été décrit, le reste n’ayant jamais Larry « Les Masques de Nyarla » Di- femme (avec un bonus si
été publié (Patrice, si tu nous lis…). Tillio. Malheureusement, la seconde c’est au cœur d’une ville
Catacombs of the Bear Cult partie n’a jamais été publiée. La V8 humaine !).
(Jim « Bear » Peters) est destiné provoquera-t-elle un miracle ?
aux aventuriers de bas niveaux. N’oublions surtout pas le Grim- Troll 2.0
La mission est de type « chasseur tooth’s Dungeon of Doom déjà
de primes » : un cultiste mort ? Tu évoqué dans la rubrique Archéorô- T&T dispose de deux pro-
touches la prime. Un cultiste cap- lisme de CB #2 (on insiste mais c’est zines — TrollsZine et Elder
turé ? Bonus ! Cette aventure rompt pour la bonne cause). Tunnels — qui sont absolu-
avec le style habituel car elle débute ment indispensables pour
en extérieur. La cohésion de groupe Tunnel à Suivre ? qui s’intéresse au jeu : http://
et la réflexion sont les clés de voûte www.perytonpublishing.
de ce must-play. Tunnels & Trolls est un phénomène com/elder_tunnels.htm ou
Azac’s Mountain of Madness à part à plus d’un titre. Il est assez in- rpg.drivethrustuff.com.
(Garen Ewing, Pandemonium, 1989). croyable de voir que sa communauté Le meilleur groupe de
Un complexe énorme pour des ni- et ses auteurs sont encore aussi actifs discussion est sans conteste
veaux moyens. Plus de 140 monstres, après 35 ans d’existence. S’il y a bien Vin Ahrr Vin’s Trollbridge
des piles de trésors et d’objets ma- un jeu où le mot « passion » signifie (http://trollbridge.pro-
giques pour près de 150 salles blin- quelque chose, c’est celui-ci. Malgré boards.com/index.cgi).
dées de pièges. Rame Marcel ! sa relative discrétion dans notre petit Trollhalla (http://www.
Knights of the Broken Cross milieu, il évolue encore et toujours et trollhalla.com/) est l’antre
(D.A. Jacobsen, 1990). Des Nazis ses fans restent nombreux. Espérons de Ken St Andre avec qui
envahissant la Terre des Trolls ? La que cela continue encore longtemps ! l’on peut dialoguer sans le
preuve que tout est possible avec moindre problème.
T&T ! Malheureusement extrême- Géraud « Myvyrrian » G & Philippe Rat
ment difficile à trouver. avec la participation amicale et appré- Z
ciée de Patrice Greille RÉTRO | 233
232434| C| RRIÉTTIQRUOE S TUNNELS & TROLLS
ENTRETIEN
KEN ST ANDRE
Légende vivante
Si le jeu de rôle compte désormais ses dinosaures, pour Ken St André, l’auteur
central de Tunnels & Trolls, la métaphore est plutôt à aller chercher dans les
protozoaires de la soupe originelle. Bien que d’origine française, c’est en anglais
que Ken a répondu à nos questions.
Ken St Andre Digest Casus Belli : Comment en es- fandom en 1974, j’ai été un des pre-
tu venu à croiser le chemin de miers au courant. Quand finalement j’ai
Né en 1947, Ken St Andre est D&D ? vu les règles, celles de la boîte blanche
l'un des plus anciens auteur Ken St Andre : J’étais un membre de 1975, j’étais chaud et prêt pour le
du fandom de science-fiction et jeu. Mais je n’avais personne dans mon
de jeu de rôle. On lui doit du jeu bien avant l’arrivée de D&D entourage pour faire une partie. Je l’ai
Tunnels & Trolls bien sûr, mais – avec qui j’ai un vieux contentieux donc lu, mais je n’ai pas pu y jouer, ni
et qui, si ça ne vous fait rien, sera même voir quelqu’un y jouer.
aussi Stormbringer. dénommé ci-après That Other Game Quand j’ai fait ma propre version de
(Cet Autre Jeu). cette première édition de Cet Autre
Je suis né en 1947, et j’ai appris les Jeu, c’était pour jouer avec des amis
échecs à 10 ans. Au lycée, j’ai décou- à un jeu que je pouvais facilement
vert Battle of the Bulge, un wargame comprendre et faire jouer. Car bon
(mon préféré d’ailleurs) de Ava- nombre de règles ne faisaient pas
lon Hill. À cette époque, j’inventais sens pour moi… Qu’était donc un
mes variantes d’échec ou bien des « dé à quatre faces » ? Pourquoi les
wargames qui mettaient en scène personnages décrivaient-ils leur
des personnages individuels… Ma mouvement en pouces ? Quel est
première nouvelle de fantasy a été l’utilité d’un attribut appelé « Sa-
publiée dans le fanzine Ashwing en gesse » ? Pourquoi « Constitution »
1968. Cette même année, j’étais à la et « Points de vie » étaient deux
World Science Fiction Convention choses distinctes ? Et pleins d’autres
à Berkeley (Californie), et j’ai pu choses ! Je n’ai donc pas joué à Cet
voir en action la Society for Creative Autre Jeu, et j’ai décidé de faire ma
Anachronism. Et j’ai été de l’équipe propre variante. Une nuit, j’ai relu
quand Rick Cook a monté à Phoenix une partie des règles (pas tout d’ail-
une section de la Society. leurs) et décidé de faire quelque
Donc aux débuts des années 70, chose de similaire, mais que mes
j’avais des liens, pas seulement loca- copains et moi pourrions jouer.
lement, mais à travers tous les États- CB : Tu l’as acheté, mais tu n’as
Unis, dans le domaine du fandom. pas tout lu ?
J’étais un gros fan de fantasy. Conan KSA : Ah, mais je ne l’ai pas acheté,
le barbare était mon héros ! J’avais lu juste emprunté ! Je n’ai même jamais
Tolkien, et Fritz Leiber, et Michael possédé un exemplaire à moi, ni à
Moorcock, et bien d’autres que le l’époque, ni aujourd’hui, ni jamais !
monde a oublié depuis… J’ai juste eu l’occasion de jeter un
Quand la rumeur d’un nouveau jeu coup d’œil, par-ci par-là, à ceux
basé sur la fantasy a bruissé dans le d’autres gens.
CB : Mais alors comment tout Quand l’été est arrivé, j’avais in- The Gygax incident
cela, je veux dire Tunnels and corporé un tas de nouvelles règles :
Trolls, a démarré ? Qui a fait magie, races non-humaines, limite L’histoire remonte à début
quoi ? de charges portées, systèmes de 1976, la fois où Rick Loomis
KSA : Un bon nombre de fausses monnaie et d’expérience, de niveaux, a accepté de vendre des
histoires circulent sur ce thème. T&T toutes assez similaires mais pas em- exemplaires de ma première
ne s’est pas développé à partir de Cet pruntées à Cet Autre Jeu, plutôt réin- édition de T&T (photocopiée
Autre Jeu comme l’ont fait d’autres ventées au fur et à mesure en fonc- donc) sur une convention
variantes, Arduin par exemple. tion de ce qui nous semblait logique de jeu (et à l’époque, les
Avec mes amis, nous nous réunis- et raisonnable. Mes règles ont été conventions étaient toutes
sions chaque vendredi soir pour illustrées par Rob Carver, et je suis petites). Rick avait une table
jouer à des jeux comme Risk. Un soir, arrivé au bout grâce à l’aide de mes non loin de celle de Gary
quelqu’un a apporté Cet Autre Jeu amis (j’ai de supers amis !). Gygax, qui vendait la boîte
dans sa boîte blanche, mais on n’y J’en ai imprimé 100 exemplaires à blanche de D&D pour 10 $.
a pas joué. Comme je suis arrivé en la boutique d’impression de l’Uni- À 1$ pour T&T, Rick a épuisé
retard, au lieu de jouer, j’ai commen- versité d’Arizona. À cette époque, je son stock, ce qui faisait sans
cé à lire ces règles. C’était étrange : connaissais Rick Loomis en tant que doute plus d’exemplaires
comme je l’ai dit, je ne voyais pas joueur et habitant de Phoenix. Il était vendus que de D&D par
le sens de certains concepts, mais invité ce fameux soir où j’ai décou- Gygax. Il s’est donc trouvé
je comprenais bien que c’était un vert les règles de Cet Autre Jeu. Puis qu’un fan ayant découvert
jeu de « storytelling » situé dans un je l’ai revu sur des conventions de T&T plus tôt dans le week-
donjon, que les joueurs avaient des SF, et je lui ai montré mes règles, et end s’est mis à discuter avec
« personnages » décrits par des attri- demandé s’il voulait bien essayer de Gygax. Gary lui a expliqué
buts chiffrés et qu’on lançait des dés vendre les exemplaires que je n’avais ce qu’était D&D, quand
pour les combats. Je voyais qu’il était pas encore réussi à écouler. Il les a le fan s’est exclamé : « Ah,
possible d’utiliser la magie, et aussi pris, les a vendus sur une convention mais c’est comme Tunnels
qu’un participant était le « Dungeon de jeu, celle ou Mr Gygax s’est pris le & Trolls ! ». Placé non loin,
Master », qui faisait jouer l’aventure bec avec un fan de T&T (voir marge). Rick a bien sûr tout entendu.
et contrôlait le jeu. C’est là que je me Mes autres amis et connaissances Inutile de préciser que Gary
suis exclamé : « Quelle belle idée ! Et sont tous venus du fandom de Phoe- n’a pas été enchanté par
quelle mauvaise façon de la mettre nix. Liz Danforth a fait partie des gens la comparaison. Moi par
en œuvre ! Je vais faire quelque qui ont rejoint notre groupe. Quand je contre, ça m’a bien fait rire
chose que je puisse jouer ! ». me suis aperçu qu’elle dessinait, et si quand Rick m’a raconté
Ça m’a pris une petite semaine pour bien, je lui ai naturellement demandé l’anecdote, de retour à
faire mes premières règles et créer de faire les illustrations de la seconde Phoenix.
une aventure à faire jouer à mes amis. édition de T&T que Flying Buffalo Bizarrement, je n’ai jamais
Ces règles comprenaient juste la s’apprêtait à publier… parlé avec Gygax en per-
création de personnage, les armes, et CB : Comment se sont pas- sonne, bien que j’aie été très
une façon de combattre les monstres sés vos premiers contacts avec copain avec Dave Arneson,
du donjon (en gros un système pour Flying Buffalo ? considéré pendant des
cataloguer les monstres). Il y avait KSA : Les gens de Flying Buffalo années en Amérique comme
déjà aussi l’idée du « saving roll » ont eu une boutique de jeu à Scotts- le vrai père du JdR. Nous
basé sur les attributs du personnage, dale (Arizona) pendant un moment nous sommes juste croisés
que je n’ai utilisé au début que pour la au cours des années 80. C’était un sur des conventions, qu’il a
Chance. Il m’a toujours semblé que la des lieux où on se retrouvait avec fréquentées jusqu’au bout de
Chance était l’attribut le plus impor- mes amis, pour jouer, à T&T parmi sa vie, même quand la mala-
tant qu’un personnage puisse avoir… d’autres jeux. On a aussi joué un max die l’obligeait à se déplacer
Mes amis ont adoré ce jeu, et ont à Vilains & Vigilantes à cette époque en voiturette de golf.
commencé à suggérer leurs propres [sourire ému]… En fait je n’ai plus de
améliorations. souvenir précis de cette époque, Z
RÉTRO | 235
232636| C| RRIETTIQRUOE S TUNNELS & TROLLS
Web Troll juste des impressions de longues règles originales de Cet Autre Jeu était
nuits pleines de fun, de soda-pop, cette idée de classe de personnage
Premier pas vers l’univers de pizza, de hurlements de rire et de nommée « Clercs ». Je n’ai pas retrou-
de T&T, le site de la version moments à traîner ensemble. Ça a vé un seul exemple de héros prêtre
française actuelle de Tunnels été de bons moments. dans toute la littérature de sword &
& Trolls, tunnels-et-trolls.eu, CB : Il y a une mode des retro- sorcery que j’avais pu lire. Quand il y
clones en ce moment, certains avait des prêtres, c’était toujours des
donne l’actu des publica- motivés par un « retour à une sales types. Je les ai donc virés. Le jeu
tions en VF et les liens pour époque où les règles étaient s’est développé sans système religieux
l’impression à la demande plus simples ». Qu’est-ce qui a clairement défini. Je n’essayais pas de
fait que T&T a toujours échappé faire revivre le moyen âge historique,
chez Lulu.com. à cette complexification qui a je voulais juste « une fantasy indéfi-
Tous les gens intéressés par frappé tous les autres jeux ? nie où tout peut arriver ». Plus tard,
T&T sont aussi invités à visi- KSA : Il n’est pas tout à fait exact de c’est volontairement que j’ai choisi de
dire que T&T ne s’est pas complexifié ne pas intégrer de religions dans mon
ter le site de Ken St Andre, avec le temps. Il l’a fait aussi. Mais jeu, d’une part parce que je ne vou-
Trollhalla.com : il se passe effectivement, il est resté bien en deçà lais pas offenser tel ou tel groupe de
toujours quelque chose sur du niveau de complication de Cet gens croyants, mais aussi parce que
la page du Outer Sanctum, Autre Jeu. Il est déjà né plus simple. je ne voulais pas imiter Cet Autre Jeu
et ceux qui veulent s’investir En fait, T&T s’est développé à partir dans sa dépendance aux dieux et aux
dans le jeu peuvent rejoindre du storytelling et des comic books, démons. Bon, et puis, même si je suis
pas à partir des wargames et du jeu un saint… (Hey, joke… Saint Andre,
l’élite du Inner Sanctum ! avec figurines. Très tôt, j’ai pu voir OK ?), je ne suis pas passionné par la
Ken blogue aussi depuis une des jeux comme Chivalry & Sorcery religion dans ma vie, alors pourquoi
ou Empire of the Petal Throne. Wow ! mettre ce genre de chose dans mon
paire d’années sur Ces auteurs ne laissaient rien au ha- univers de jeu ?
atroll.wordpress.com. sard. Les règles étaient si longues que CB : D’où est venue cette idée
Enfin on trouve de la matière je ne suis jamais parvenu à les lire de faire des scénarios solo,
trollesque sur divers blogs jusqu’au bout ! Et j’ai fait le vœu que qui sont devenus une partie de
de delver.wordpress.com T&T ne soit JAMAIS comme eux. Il l’image de marque de T&T ? Un
est donc resté… relativement simple. rapport avec les premiers jeux
Sitôt que surgissait la tentation d’in- en texte sur ordis (Zork, etc.) ?
troduire trop de complexité, il y avait KSA : Beaucoup des meilleures
toujours quelqu’un pour me rappeler idées de T&T sont venues de mes
« Keep It Simple, Stupid ». KISS, un amis, je ne réclame pas la paternité
acronyme intraduisible en français, de chaque détail. Est-ce que j’ai déjà
est devenu la règle d’or de T&T. dit que j’ai des supers amis ?
Mais la forme moderne de T&T est L’un d’eux, Steve McAllister, était un
tout de même bien plus complexe que technicien en aviation, et dans certains
ne l’étaient les versions des débuts. Il de ses manuels, il avait à suivre des ins-
est juste beaucoup plus simple que tructions programmées (s’il se passe
Cet Autre Jeu. Et il y a des systèmes ceci voir page X, si vous faites cela voir
de jeu de rôle bien plus simple que page Y). C’est lui qui nous en a parlé
T&T, comme Fudge par exemple. sur une convention, et qui a trouvé que
CB : Une question de vieux rô- ce mécanisme pouvait s’adapter aux
liste : pourquoi n’y a-t-il pas de règles de T&T. Rick Loomis a repris
clercs/prêtres dans T&T ? l’idée pour écrire Buffalo Castle, le tout
KSA : Une de ces choses qui ne trou- premier scénario solo de tous les temps
vaient pas de sens à mes yeux dans les (NDLR : Château Bison, tout juste tra-
duit et dispo sur Lulu.com).
Je l’ai suivi de peu avec mon Death- personnage nommé Khenn Arrth qui LA FORME
trap Equalizer Adventure (il semble est niveau 132.
que ma destinée ait été d’être juste J’ai aussi créé le jeu Stormbringer, MODERNE DE
second dans un tas de choses…). basé sur les livres de Michael Moor- T&T EST TOUT DE
Rick étant un businessman, il a vu cock, et j’ai pris une grande part dans MÊME BIEN PLUS
qu’en les liant à T&T, cela permet- le jeu sur ordinateur Wasteland* : le COMPLEXE QUE
tait de publier de nouveaux produits plot et le background du jeu (dont le NE L’ÉTAIENT LES
sans avoir à réinventer de règles. scorpitron, une invention à moi), et VERSIONS DES
Bref, tout ça n’a pas de rapport avec certains des scénarios.
les jeux en texte à la Zork. Il y avait un Je pense quand même devoir ad- DÉBUTS.
certain challenge à jouer à ces jeux : mettre que T&T a toujours été mon
celui de trouver exactement le mot premier et plus grand amour en jeu. Z
précis que le programmeur attendait CB : Quelles ont été tes ren-
pour faire quoi que ce soit. Nos solos contres les plus marquantes en RÉTRO | 237
n’étaient pas basés sur ce genre de tant qu’auteur de T&T ?
puzzle logique. Ils parlaient de lancer KSA : Mon contact le plus mar-
des dés, de prendre des décisions avi- quant dans le cadre du jeu a été avec
sées et d’avoir de la chance. Richard Loomis, créateur de jeu,
CB : Avec ton groupe, étais-tu entrepreneur, président de la GAMA
plutôt isolé, ou as-tu d’une façon (NDLR : Game Manufacturers Asso-
ou d’une autre participé aux pre- ciation), et patron de Flying Buffalo
miers réseaux « proto-geek » ? Inc. Nous avons entamé dès 1975
KSA : Hé, je crois que tu peux une collaboration qui a toujours
écrire que j’ai toujours été au cœur maintenu T&T disponible et l’a fait
du réseau proto-geek. Tu n’aurais évoluer vers de nouveaux horizons,
aucune idée du nombre de groupes comme les nouvelles éditions ou
de fans et d’organisations auxquels les publications à l’étranger. Sais-
j’ai appartenu dans ma vie, j’en ai tu que T&T battait en ventes Cet
perdu le compte moi-même. J’ai été Autre Jeu sur des marchés comme
très tôt passionné d’ordinateurs, de la France, l’Angleterre ou le Japon ?
jeux, de science-fiction et d’écriture, Des gens comme Liz Danforth, Steve
comment être plus geek ? Crompton et Michael Stackpole ont
CB : Quelles ont été tes relations aussi été très importants, ils ont tous
avec le JdR en général toutes ces contribué au succès qu’a connu T&T.
années ? Des coups de foudres, Et puis je n’oublie pas l’influence
des infidélités à T&T ? d’amis comme Dave Arneson (qu’il
KSA : T&T n’était pas supposé enva- repose en paix), Greg Stafford, Steve
hir toute ma vie. J’ai toujours eu une Perrin (NDLR : auteur du système de
grande attirance pour toutes sortes de Runequest), Jolly Blackburn, Peter
jeu, surtout les plus imaginatifs. J’ai Adkison, Glen Rahman, Patrice Geille,
énormément admiré le Runequest de Andy Holmes, Andy James et des di-
Greg Stafford, et je m’y serais volon- zaines d’autres. J’ai des supers amis !
tiers immergé sauf que… je n’ai pas
trouvé de joueurs de RQ par chez moi. Questions by Philippe Rat, Didier Gui-
J’ai joué à Vilains et Vigilantes et plus serix et Géraud, réponses recueillies et
tard à Champions, deux jeux que j’ai
beaucoup aimés. J’ai joué à un tas de traduites de l’Arizonien par DGx
jeux sur ordinateur dès les débuts, et je * NDLR : rien à voir avec le JdR fran-
joue toujours à Runescape, où j’ai un çais… il s’agit d’une des inspirations
principales de la série des Fallout, qui
revendique d’ailleurs cette filiation.
232838| C| RRIÉTTIQRUOES
ARCHÉO-RÔLISME
PRINCE VALIANT
1989. Une fois de plus, je me retrouve devant une célèbre
boutique parisienne. Cela fait pas mal de temps déjà que
j’attends la nouvelle édition de Pendragon.
Alors j’entre, au cas où…
R ien ! Déçu, je jette un œil décrit comme manichéen où plane le
spectre des mentalités colonialistes
distrait aux nouveautés. des années 30 à 70. Au final, on obtient
Prince Valiant, the sto- un univers fantasmé qui sert plutôt de
prétexte à des aventures de low-fan-
rytelling game ? Même auteur tasy. On y trouve en effet assez peu de
(Greg Stafford), même éditeur monstres (hormis les animaux géants)
et une magie allusive basée sur l’alchi-
(Chaosium) et un petit plus qui mie, le subterfuge, l’auto-suggestion
me titille : l’univers du comic d’Hal Fos- ou le recours aux drogues.
ter que mon père achetait lorsqu’il était
gamin. Sympa le supplément… Ah oui ! Au-delà de ces points de détail, Prince
Mais non ! C’est un jeu à part entière ! Au- Vaillant c’est aussi et surtout une vraie
tour de moi, ça rigole sous cape : « Ce truc saga qui coure sur pratiquement 40
ne va pas beaucoup lui servir. Un back- ans et dont la structure ne manque pas
ground indigent basé sur une BD quasi d’interpeller le rôliste, car le personnage
inconnue, une création de personnage évolue de façon constante et cohérente.
carrément légère, un système minable, De jeune noble, il devient Chevalier puis
des scénarios bidons et un concept théo- membre de la Table Ronde. Il participe
rique fumeux sans aucun intérêt. ». à des quêtes, voyage en explorant de
nouveaux territoires, fonde une famille,
Un background etc. En fait, on imagine assez bien Fos-
indigent de BD ? ter jouant le samedi soir et dessinant un
compte rendu de session le lendemain.
Pour beaucoup, Prince Valiant se ré-
sume à deux films, le plus connu étant Une création
l’Hataway de 1954 avec James Mason et de personnage
Janet Leigh. Un film de chevalerie fina- carrément légère ?
lement assez peu marquant qui narrait
les aventures d’un jeune roitelet viking Pour être léger, c’est léger. D’autant
spolié de son trône venant à Camelot qu’à la base, on est supposé n’incar-
pour obtenir justice. Question style, on ner que des chevaliers. Le personnage
est ici dans la catégorie « moderne » est donc défini par 7 points à répartir
du mythe arthurien : utilisation de entre deux caractéristiques et 9 points
l’époque et des idéaux chevaleresques à partager dans une poignée de com-
tout en prenant beaucoup de libertés. pétences. Il faut ensuite le décrire et lui
donner un blason. C’est tout.
Dans la BD, tout au long de ses aven-
tures, le prince bourlingue à travers Fort heureusement, un système
l’Angleterre, l’Europe, l’Afrique, l’Arabie « avancé » (comprenez « normal » selon
et même l’Amérique en affrontant de les critères actuels) permet de choi-
vils français, de terribles huns, de retors
arabes, d’étranges africains et de sur-
prenants indiens. Un univers souvent
PRINCE VALIANT EN
FRANCAIS
Les bédéphiles fortunés
s’orienteront sur les 3
volumes en noir et blanc
des éditions SERG pour la
finesse de leurs traits. Pour
les autres, la référence reste
l’intégrale des éditions
Zenda. Enfin, pour le jeu en
lui-même, 40 Euros semble
un prix correct.
sir quelques avantages ou de glaner celui qui a le plus de « face » gagne le CASTLE PERILOUS
quelques points supplémentaires en round, le perdant devant retirer autant
choisissant un handicap ou un défaut. de pièces qu’il y a de différence entre les Greg Stafford a-t-il vraiment
Il devient aussi possible de jouer autre deux résultats. On recommence ensuite conceptualisé le storytel-
chose qu’un chevalier. jusqu’à épuisement des pièces, celui-ci ling ? Pas sûr ! En 1980, un
signifiant que le perdant est vaincu (et certain James T. Sheldon
Étonnamment, à l’usage, ces quelques épargné, esprit chevaleresque oblige). édite Castle Perilous. La par-
chiffres suffisent amplement, y compris Les « règles avancées » permettent bien tie débute par une séance
pour simuler des combats de masse. entendu de multiples petits ajustements, de relaxation musicale. Puis,
Ici, le but est clairement de proposer des actions « de groupe » (soulever un le MJ propose une scène
quelque chose de simple. Un encadré lourd rocher…) voire même la simulation et laisse les joueurs « écrire
explique d’ailleurs que les simulation- de batailles. Notez que les dés Ubiquity l’histoire » tout en impro-
nistes et les afficionados des concepts remplacent avantageusement les pièces. visant...
d’honneur, d’amour courtois et autres Étonnant non ?
actes de bravitude ont tout intérêt à Z
lorgner sur un autre jeu… Pendragon. Point d’XP non plus dans ce jeu mais
des points de « célébrité » permettant RÉTRO | 239
Un système de jeu de faire évoluer les compétences et
minable ? d’obtenir tout un tas d’effets marrants
en cours de jeu : être connu permet ain-
Pour résoudre une action, on additionne si de se faire respecter ou d’obtenir une
une Caractéristique et une Compétence. chambre confortable tout en perdant
On intègre éventuellement un bonus/ illico son précieux anonymat, ce qui
malus selon les souhaits du Meneur et on entraine forcément des défis.
lance… autant de pièces de monnaie que
le résultat obtenu. Le nombre de « face » Bref, voilà un système tout à fait d’actua-
comparé à une échelle de difficulté per-
met de savoir si l’action est réussie. En lité et qui, dans la pratique, est beaucoup
cas de confrontation avec un adversaire,
plus subtil qu’il n’en a l’air. De plus, il
convient parfaitement à pas mal d’univers
avec un minimum d’adaptations.
242040| C| RRIÉTTIQRUO ES PRINCE VALIANT
CB Des scénarios bidons ? Ce qui a surtout choqué à l’époque, c’est
Avis croisé que le livre ne comporte aucun scénario
Non seulement Prince Prince Valiant est un jeu plutôt « ciné- stricto sensu. Les nombreux synopsis à
Valiant est un jeu inspiré matographique ». Alors forcément, on la fin du livret ne sont PAS des aventures
dont les mécanismes y retrouve toujours un peu les mêmes classées en trois niveaux de difficultés.
ne dénoteraient pas choses : une intro, un événement dé- En fait, il s’agit d’une série d’exemples
face aux derniers jeux clencheur, une folle course poursuite, permettant de mettre en place l’une des
narratifs, mais son un affrontement secondaire, une phase originalités du jeu ; à chaque épisode, le
résumé en une page, d’enquête, un rebondissement, sou- MJ peut céder sa place à un joueur qui
aventure comprise, vent une évasion ou une demoiselle en doit mettre en scène un petit synop-
est un modèle détresse, et au final un happy end après sis. La qualité de son intervention est
d’accessibilité. Et c’est une confrontation avec le Méchant ou récompensée par l’attribution de points
sans compter encore le Traître. On ne s’étonnera donc pas de célébrité déterminés collégialement.
certaines idées qui d’avoir une structure sous forme d’épi- Eh oui ! Il s’agit bel et bien de narration
donnent envie d’être sodes à la Star Wars (le plus fameux JdR partagée…
testées immédiatement : de West End Games).
effets spéciaux, système
d’épisodes, partage
limité de certaines
prérogatives du meneur,
etc. À lire absolument,
quel que soit son
credo rôliste !
Brand
HAL FOSTER
Hal Foster est un monument de la BD américaine né en 1892. Après une solide forma-
tion (Chicago Art Institute, National Academy of Design et Academy of Fine Arts), il vend
ses premiers dessins dans la publicité puis dans des revues populaires telles que Popular
Mechanics Magazine. En 1929, il se voit proposer l’adaptation en comic strips (des petits
bandeaux à suivre paraissant dans les journaux) des aventures de Tarzan, l’homme singe.
Son trait sec, vif, précis, son sens aigu du réalisme et du mouvement mais aussi la fluidité
anatomique sont autant de signes distinctifs liés au personnage que ses successeurs (de
Hogarth à Buscema) reprendront religieusement par la suite. On lui doit aussi le renouveau
d’une ancienne technique de narration, le « story-trip », qui utilise des petits cartouches sous
l’image plutôt que des phylactères (bulles). L’avantage de la méthode, en plus de textes brefs
et précis renforçant le propos du dessin, est de permettre une image très riche en menus détails
d’ambiance. En 1937, Foster fait part au célèbre magnat de la presse Randolph Hearst de son
souhait de réaliser sa propre histoire, Prince Valiant. Foster la dessinera sans interruption jusqu’en
1971 puis fournira des scénarios à son successeur jusqu’en 1980, deux ans avant sa mort. Il est un
des rares étrangers à avoir été sociétaire de la prestigieuse Royal Society of Arts anglaise.
Un concept fumeux de revendiquer un quelconque crédit pour LES AUTRES JEUX
sans intérêt ? le coup de génie que fût Vampire. Mais je ARTHURIENS
clame haut et fort une part de paternité
Il est des textes qui, parfois, nous pa- pour son concept de Storytelling ». Pendragon est la référence
raissent sans grand intérêt sur le moment. dès que l’on parle de jeu
Et puis un jour, l’expérience venant, on les Et au final un bijou ! arthurien. Mais le mythe
redécouvre à leur juste valeur. Greg Staf- arthurien a toujours inspiré
ford n’est vraiment pas n’importe qui. En définitive, les rigolos de la boutique le JdR.
Ses conseils d’écriture de scénario et ses avaient tout faux. Tout au plus pourrait- Le tout premier jeu
astuces à utiliser en cours de jeu valent à on regretter l’absence d’un bestiaire et abordant le thème semble
eux seuls l’acquisition de Prince Vaillant. qu’un suivi n’ait jamais eu lieu. Prince être Knight of the round
Valiant a souffert et souffre encore de la table (Little Soldiers, 1976)
Et il y a un petit détail qui vous a déjà comparaison avec Pendragon. Au mieux, mêlant wargame et JdR.
probablement interpellé. Prince Va- il est considéré comme une sorte de En 1977, Age of Chivalry
liant… the storytelling game. Là, nor- voie d’initiation vers cet auguste grand permet d’incarner des
malement, vous venez de penser à Mark frère. Franchement, il vaut beaucoup chevaliers à une époque
Rein « pouet » Hagen. Et vous avez rai- plus que ça. Mon perso a percé le mys- médiévale classique ou
son, c’est bien Vampire qui a popularisé tère de Stonehenge, parcouru les vastes arthurienne. En 1983 est
le concept. Mais il ne l’a pas inventé, contrées souterraines d’Avalon, sauvé publié le magnifique Hid-
Greg était déjà passé par là ! Encore au- le royaume et épousé une Atlante. Une den Kingdom, premier JdR
jourd’hui l’animal s’en vante : « J’ai long- vingtaine de séances avec un MJ n’ayant 100% arthurien doté d’une
temps côtoyé Mark Rein•Hagen dans les comme seuls supports que son imagina- énorme documentation. En
conventions et il m’a souvent dit qu’il tion, son talent et un unique bouquin. 1986, arrive Légendes de la
admirait mon travail. Je ne doute pas Table Ronde (de notre Anne
un seul instant d’avoir eu quelques in- Ce jeu est une vraie merveille moderne « Dame du Lac » Vétillard-
fluences sur un jeu beaucoup plus connu âgée de déjà 23 ans ! à-nous-qu'on-aime) dans la
que Prince Valiant. Je ne suis pas en train célèbre gamme « Premières
Philippe Rat Légendes ».
Il est à noter qu'en dehors
de ces jeux dédiés, des
scénarios ou des contextes
ont aussi été publiés tels
que Grail Quest pour The
Fantasy Trip, Clash of Kings
pour TimeMaster, GURPS,
Camelot ainsi que The
King Arthur Companion
(initialement présenté en 83
comme un jeu générique).
Z
RÉTRO | 241
242242| C| RRIÉTTIQRUOES
30 ANS DE CASUS
CASUS BELLI N°8, 69 & 13
Casus président ! Des crapougnats au gouvernement !
Ces 3 vieux Casus Belli sont de beaux témoignages de ce qu'était le jeu de rôle il y a
30, 20 ou 10 ans. Entre élections et jeux fantômes, retour sur 3 grands crus passés
marqués notamment par la création des célèbres crapougnats !
Du côté des scénarios Jouez au monstre ! poignée de fans alors que leur décès
commercial est consommé. Une thé-
Dans CB 8 : La pyramide ou- En mai 1982, le changement, c'est matique dont on reparlera 10 ans
bliée (AD&D1). Une pyramide tout le temps. Après un galop d'essai plus tard dans Casus (voir plus loin).
dans le numéro 6 (via une unique Dans CB#69, le chrome et le cuir
ancienne et dangereuse- vignette), c'est dans CB#8 que sont de sortie avec la critique détail-
ment protégée. Un module d'étranges personnages évoquant un lée de la nouvelle édition du pre-
dé à 4 faces, les crapougnats, font une mier jeu de Croc, le « Mad Maxien »
classique de l'époque. entrée fracassante dans le magazine Bitume (version MK5, illustrée par
Dans CB 69 : Condamnés à (voir encart page suivante). Présents Vatine) et une aide de jeu recensant
onze fois dans ce numéro, les crapous tous les ouvrages d'équipement pour
l'éternité (Hawkmoon) est sont partout... et pour longtemps ! les jeux cyber de l'époque (Cyber-
un scénario sympathique à Passés les wargames qui composent punk, Shadowrun, Torg, Heavy
base de machine folle et de encore la bonne moitié du mag', CB#8 metal, Dark conspiracy et 2300 AD
mutants immortels. Phase IV propose ses habituelles rubriques pour ceux qui s'en souviennent !).
(Cyberpunk) est une mise en pour AD&D : Devine qui vient dî- Non loin, GURPS, le jeu générique de
situation à repomper pour ner ce soir (le sulfurhorherk...) et le Steve Jackson, s'offre un portrait de
n'importe quel jeu utilisant la module du bimestre spécial Égypte. famille concis mais dense pour jouer
réalité virtuelle (Shadowrun L'aide de jeu incontournable de ce dans à peu près tous les univers de jeu
par exemple). Des bébés, en numéro, c'est celle qui invite les gro- imaginables (far west, fantasy, space
bills joueurs à se glisser dans la peau op, etc.). Un article de Croc himself !
veux-tu en voilà (Warham- d'un monstre, par exemple un géant Le petit bonus de ce bimestre, c'est
mer 1) par Tristan Lhomme des collines, un lycanthrope-tigre ou l'aide de jeu sur la magie noire (merci
est une intrigue bien ficelée à même un molosse de l'enfer ! Cet ar- monsieur Rosenthal !), pour appor-
base de vengeance féminine ticle garde une saveur et une candeur ter un peu de « moralité » autour
old-school touchante. de l'usage de la magie dans vos uni-
et de naissances, à utiliser Mais qu'on se rassure, Casus s'inté- vers de jeu. Il s'agit tout simplement
d'urgence pour n'importe resse déjà aux « autres JdR » notam- d'ajouter un niveau de magie noire
quel jeu de fantasy. Enfin, ment Chevalry & Sorcery et sa magie aux magiciens. À chaque fois qu'un
Children of darkness (Bitume) « réaliste », et Space Opera, alterna- sort a des conséquences maléfiques
est une bonne intro pour tive au grand ancien Traveller, dont (souffrance physique ou psycholo-
l'auteur n'est autre que celui de... C&S. gique, blessure, mort, etc.), ce niveau
tester ce jeu. de magie noire augmente. Et quand
Dans CB² 13 : L'étoile qui 69, année éroïque ! il atteint une valeur élevée, un esprit
voulait voyager (Fading Suns) démoniaque risque de prendre pos-
est à base d'explosion en Le numéro 69 de Casus sort en mai session du mage ! Simple et efficace,
milieu confiné. La Princesse 1992 et Didier Guiserix, notre rédac' ce système « à la Star Wars » n'en est
et le Flytox (Nobilis). Soma chef préféré, se pose déjà la ques- pas moins intéressant pour changer
Abscondita (Nephilim) est tion du parcours de ces vieux jeux
qui continuent de vivre grâce à une
une recherche de labo
musclée !
La création des crapougnats ! un bon souvenir des
strips qui illustraient
CB : Bonjour Didier ! Dis-nous, les crapous, ils viennent d'où ? les « Destination
Didier Guiserix : Je les ai créés avec Charles Turquin, warga- Aventure »
meur et journaliste pour l’hebdo belge « Pourquoi Pas ? », où (l’équivalent
il tenait une rubrique humoristique caustique. Ils sévissaient des MJ/PJ
en strip plus un ou deux dessins-gag. Le terme crapougnats Only), le côté
signifie cancrelas en Brabant Wallon ! Leurs modèles sont didactique de
la rubrique obli-
un peu le perso du dessin animé La Linea, et beaucoup l’in- geant à des gags très décalés pour
pecteur Clouzeau de la Panthère rose, devenu le Mr tout-le- garder un esprit sympa. Pour les crapou solos,
monde de la série. deux extrêmes : dans le CB10, celui fait au pinceau di-
CB : Qu'est-ce qu'il s'est passé entre le numéro 6, le rectement sur les gabarits de montage pour la ferme-
premier crapou, et le numéro 8, leur arrivée en force ? ture du club de Normale, rue d’Ulm (1er club parisien)
(reproduit ci-dessus), et un duel de samourais qui se
DGx : Comme la rubrique des crapougnats s arrêtait dans découpent en rondelles, scénarisé par Arnaud Cuidet
« Pourquoi Pas ? », j’en ai dessiné un dans CB6, par nostalgie. dans CB², qui m’a fait dépasser les limites graphiques
Puis dans CB7, Froideval a écrit un donj facétieux rempli des personnages...
de petites bestioles velues, les shrinks et les shronks. Nous
nous sommes dit qu’ils pourraient devenir des mascottes
adaptables à d’autres articles. Mais ils étaient limités dans
leurs expressions, les crapous sont venus en renforts, et
dans CB 7 et 8, crapous et shrinks ont cohabité.
CB : As-tu un crapou préféré ?
DGx : Je les aime tous, avec leur façon de rebondir au
2e degré sur les évènements qu’ils commentent. J’ai
les habitudes ! Avis aux MJ désireux Casus nouvelle génération pré- Z
de moraliser la vie politi... rôliste ! sente également dans ce numéro
les diverses têtes de Spellbooks, le RÉTRO | 243
Jeux fantômes ! label d'Asmodée (et Tilsit) qui se
chargera de toutes les traductions
Mai 2002. La deuxième incarnation de la gamme D&D3.5 au cours des
de Casus Belli en est à son numéro 13 annés qui suivront (Croc, Marc
et développe une thématique sur les Nunès, Michel Croitoriu, Pierre
jeux « fantômes », une appelation qui Rosenthal... que des pointures
ne fera pas date et qui désigne des jeux quoi !).
vivant encore sur le net malgré leur On apprécie enfin l'article décom-
mort clinique sur le marché. En 2002, plexé et décalé d'Arnaud Cuidet « ou
ce phénomène vivait ses premières comment s'opposer frontalement à
heures de gloire grâce à l'arrivée d'In- son enemi juré : le MJ » ainsi que la
ternet dans les foyers ! description du château de Puilaurens,
Outre ses nombreuses critiques, ce qui, en plus d'être tout simplement
CB²#13 décrit en avant-première Ver- magnifique, est utilisable pour n'im-
mines, le jeu post-apo de Julien Blondel. porte quel jeu medfan (comme tous
On y apprend que le jeu sera publié par les châteaux cathares ou presque !).
le Yéti (ce sera finalement le 7e Cercle) Mai 2012. Casus était présent aux
et que les joueurs et MJ procéderont à élections présidentielles avec son ar-
des votes et des phases diplomatiques mée de crapougnats ! Ça a faire mal !
faisant évoluer les civilisations insectes
du jeu (une idée alléchante qui ne sera Damien Coltice
finalement pas retenue !).
242444| C| RMIATIGQAUZEISNE
INTERVIEW PEOPLE | DESSINATEUR ET CO-AUTEUR DE SERVITUDE
ÉRIC BOURGIER
« Le JdR comme la BD : l'envie de raconter »
Le rendez-vous est pris un soir de semaine. Il faut dire qu'à la rédaction lyonnaise de
Casus, on est voisins avec Eric qui vit dans la campagne tout près de Saint-Etienne.
Les routes sont blanches et gelées mais l'accueil chaleureux. Rires d'enfants, petit plat
qui mijote fébrilement, un bon cru de Bourgogne en main et on prend la direction de
l’atelier. Il y a là des croquis un peu partout, des bustes sculptés, des maquettes, des
pièces d'armures, de la documentation médiévale. S'il existe un portail vers l'univers de
Servitude, pas de doute, il est bien là ! La discussion s'engage très naturellement et se
finira bien tard, une fois les micros éteints et les ventres pleins. Une très belle rencontre.
Éric Bourgier Digest Casus Belli : Éric, tu nous Wars, c'était assez épique parce
confiais quand on est arrivé qu'on jouait à deux et on ne savait
Né le 11 décembre 1975 que ça te faisait plaisir d'être pas comment ça marchait. On se fai-
Scénariste dessinateur sollicité en interview pour sait jouer à tour de rôle, on changeait
et coloriste Casus… toutes les demi-heures !
Illustration Éric Bourgier : Je suis un vieux CB : Mais comment vous avez
Hawkmoon (JdR), D-20 rôliste de la première heure et le jeu découvert le JdR ?
de rôle a toujours été le support de ÉB : On était au collège, ça nous fai-
Archipels (JdR), Nephilim mon travail. En fait, c'est complète- sait envie depuis pas mal de temps,
(JdR), Cops (JdR), Ex Illis ment mêlé, même si on ne peut pas Fab est arrivé avec ce délire et un
faire la même chose en BD et en JdR, bouquin – personne pour nous mon-
(Wargame) notamment au niveau scénaristique. trer. On a lu les règles, on n’a rien
BD Mais le JdR m'a toujours servi à compris. On a essayé. On avait des
construire les mondes dans lesquels persos énormes, c'était marrant. Ça
Live War Heroes (2003) j'ai écrit et dessiné ensuite. Servitude nous a plu et après on est allé dans
Servitude, tome 1 (2006) est un de ces mondes. un club de JdR. Au lycée, on a ren-
Servitude, tome 2 (2008) CB : C'est une sorte de labora- contré d'autres gens, le rôliste attire
Servitude, tome 3 (2011) toire, c'est ça ? Tu inventes un le rôliste et ça s'est très vite mis en
monde, tu fais jouer dans cet place. Le premier gros jeu que j'ai fait
univers et ensuite, tu en tires un jouer, c'était Vampire. Je n'ai jamais
scénario pour une BD
joué à AD&D par exemple. Je jouais
ÉB : Oui, mais tout ça se fait assez parallèlement à JRTM, ma grosse
naturellement, ce n'est pas calculé. passion, le médiéval-fantastique.
Le monde de Servitude a été créé Servitude est arrivé très vite ensuite.
à une époque où je ne faisais pas Et comme j'ai toujours eu la flemme
de BD. Tout est parti de maquettes de lire les bouquins parce qu'ils
de navires (voir photos). Je faisais étaient souvent gros et pas tout le
déjà du JdR. J'ai commencé à jouer temps hyper intéressants, Servitude
avec Fab (Fabrice David, co-auteur a pris la place. Dans mon groupe,
de Servitude). On a débuté par Star tout le monde s'y est mis et ça a pris
des dimensions folles.
Le JdR a
toujours été le
support de mon
travail en BD.
CB : Comment s'est développé adolescent, il y avait un côté très gros- Z
l'univers ? bill aussi, très minéral, les grandes
ÉB : Comme je te le disais, tout est étendues classiques de l’heroic-fan- MAGAZINE | 245
parti d'une maquette, d'une idée au- tasy, la nature très forte et très vide.
tour d'un peuple, les Iccrins qui sera Et puis on envoyait du lourd, des
développé dans le tome 4 de la BD. grandes épopées, il a fallu cadrer.
Et très vite s'est mis en place le reste, CB : Tu peux nous détailler ce
puisé dans notre imaginaire global. cadrage ?
J’ai fait jouer au départ avec peu de ÉB : Moi, il y avait nécessité ma-
choses et vu qu'on tripait comme des térielle (il rigole). Je n'ai pas fait
fous, les développements sont venus d'études, il fallait bien vivre. On a
au fil et selon les besoins des parties. présenté deux projets aux éditeurs,
Dans les univers que je fais jouer et vraiment au culot, parce qu'on ne
qui sont ensuite adaptés en BD, il y savait rien faire ! Il y avait Live War
a toujours un principe de fond qui Heroes, notre première BD avec Fab
génère tout le reste. Et à partir de là, – on copiait des découpages de co-
tout s'étaye. Servitude est particulier mics à 5 cases et puis on remplissait !
parce qu'il a fanatisé du monde : on C'était n'importe quoi ! Et puis on a
s'est retrouvé à bosser dessus à huit ! fait Servitude derrière. Mais un bon
CB : Mais au départ, il n'y avait scénario de JdR, ça fait un mauvais
pas de projet ? scénario de BD. Clair et net. C'est
ÉB : Non, on bossait pour le plaisir, vraiment une adaptation. Ce qui est
comme ça, il y a eu beaucoup de tri, marrant, c'est qu'aujourd'hui, le Ser-
je gérais un peu. Mais quand le projet vitude BD a pris le pas sur le JdR.
BD est arrivé, on a beaucoup adapté. Mais c'est normal, je bosse toute la
Le monde du JdR était spécial, assez journée dessus depuis 10 ans main-
tenant. D'ailleurs, je ne fais plus
242646| C| RMIATIGQAUZEISNE ÉRIC BOURGIER
Umnoenddeesdme aSgenrvifitiquudee.s maquettes à l'origine du
Ma prochaine jouer Servitude JdR. Je ne pourrais Deirn, le vocabulaire est beaucoup
plus. Je suis un peu sec. Et le monde plus choisi que sur Servitude. Bref…
BD s'appelle Soleil, en lui-même correspond moins à Le souffle a tendance à se rassembler
un space-op dans mes attentes d'aujourd'hui. Là, je et crée des faunins, des petites créa-
lequel j'ai beaucoup travaille et je commence à faire jouer tures qui peuvent prendre n’importe
dans un autre monde med-fan, qui quelle forme. Il s’agit de la repré-
fait jouer. s’appelle Deirn. sentation naturelle et incarnée des
CB : Et tu prévois d'en faire une choses. Un champ de blé peut créer
Le tome 3 de Servitude. nouvelle BD derrière ? un faunin, une montagne, etc. Et les
ÉB : Ce n'est pas un but en soi. faunins ont tendance à s'agglomérer.
L'objectif, c'est de s'amuser. Le JdR, D'après la légende, il a existé un fau-
c'est vraiment une question de plai- nin universel qui s’appelait Befana,
sir pour moi. Créer des mondes, c'est qui représentait la terre. Puis, les
très plaisant. Faire jouer, c'est très hommes sont apparus, eux-mêmes
plaisant aussi. Ce sont deux plaisirs porteurs de souffle et donc soumis
parallèles. Le principe de Deirn
ça à Befana. Est apparu un homme, un
vous intéresse qu'on en parle ? prophète, qui s'appelait Damiel, qui
CB : Carrément ! a créé une civilisation humaine et qui
ÉB : Je vais tenter de résumer. a finalement tué Befana. Le souffle
On parle d’un monde dans lequel s'est donc dispersé. Et les faunins ont
chaque chose a une force, qu’on commencé à réapparaitre partout.
appelle le souffle. Classique. Le mot Damiel a créé ensuite les deirns,
est vachement important en JdR. des monolithes qui repoussent et
On joue avec des mots, je m’en suis calment le souffle. Ils empêchent
rendu compte sur le tard. Mais dans aussi les faunins d'apparaître. Da-
miel a conquis la terre en plaçant
des deirns, jusqu'à un moment où il
s’est fait tuer. Depuis, beaucoup de moment où 99,9% des Corps ont été Z
deirns ont été détruits. On joue à un éliminés. Les Esprits gèrent l'univers
moment où il reste encore des deirns de manière non-officielle, notam- MAGAZINE | 247
dans quelques pays mais sur 80% ment au niveau commercial. Mais
du monde, les deirns ont été brisés. une rébellion se crée. Pas fomen-
C'est donc un monde de découverte. tée par les Corps, qui sont absents.
Mes joueurs commencent sur une Simplement, les gens se posent des
île, univers médiéval très classique, questions. Et la BD commence à ce
très Angleterre XIIIe siècle. C'est un moment-là. L'histoire, c'est que les
des derniers endroits où il y a encore Esprits, pas fous, ont gardé une trace
des deirns partout. Enfin, sauf qu'un des génomes des Corps, sous très
deirn a très récemment été cassé
Et bonne garde. Sauf que deux enfants
c'est parti ! C'est un monde très féé- clonés, donc des Corps, sont perdus
rique, très vivant. Mais ce n'est pas par les Esprits. Et récupérés par les
mon prochain projet de BD. humains. La grosse campagne que
CB : Et alors, le prochain pro- j'ai fait jouer, 80 parties, tournait
jet, c'est... autour de ces deux enfants.
ÉB : C’est un autre monde, qui s’ap- CB : Tu nous as aussi expliqué
pelle Soleil. C’est un space-op dans que tu jouais avec un système
lequel j’ai beaucoup fait jouer. J’aime maison que tu baladais d'un
beaucoup beaucoup ce monde. Le univers à l'autre ? Sans rentrer
principe qui tient l’univers est plus dans tous les détails, à quoi ça
philosophique cette fois. ressemble quand on ouvre le
CB : Tu peux nous en parler ? capot ?
ÉB : L'univers s'est créé avec le big ÉB : C'est un système dont le prin-
bang. Il y a un début, mais il y aura cipe est toujours le même,
aussi une fin. En voyant l'univers même si je le réadapte
évoluer, les soleils, qui sont des enti- toujours à chaque jeu.
tés conscientes, semi-conscientes, Ça fonctionne. Vous
ont décidé de s'incarner pour pou- avez des dés ?
voir devenir immortels, c'est-à-dire CB : (Honteux) Euh
acquérir suffisamment de sagesse non, pas sur nous là...
pour faire face au chaos final. C'est ÉB : Ça convient bien à ce que je
assez mystique. Ils se sont incarnés fais. Le système nécessite peu de
en trois choses : l'Étoile, le Corps et jets, pourtant il est assez détaillé.
l'Esprit. Les Corps et les Esprits sont En un jet, tu détermines l'initia-
des hommes, mais dans toute l'his- tive, le nombre et la force des at-
toire de l'humanité, il y a très peu taques. C'est un système de grou-
de Corps et d'Esprits. Sachant qu'un pement de dés 10. Un groupement
Esprit a des pouvoirs à l'échelle de de dés est déterminé par un attri-
l'univers, mais une enveloppe cor- but, un champ de compétence et
porelle humaine et que les Corps une spécialisation. Le but, c’est
ont des pouvoirs à l'échelle de leur de faire des doubles et des triples.
monde, mais pourraient aisément Par exemple, un guerrier assez bon a
passer pour des demi-dieux. Dans 7 dés de combat. Tu jettes, tu fais un
le jeu, on ne joue ni l'un ni l'autre ! triple 8 et un double 6. Le jet déter-
Dans l'histoire, les Esprits ont com- mine ton rang d’action dans la chro-
mencé à se liguer pour se débarrasser nologie du round, tu joues à 8 et à
des Corps et le monde se joue à un 6 ; le nombre d'attaques donc là
242848| C| RMIATIGQAUZEISNE ÉRIC BOURGIER
Mon dessin
est au service de
l'histoire.
deux (un triple et un double) ; la force attaque/parade, il se passe toujours
de ton attaque, triple c'est mieux que plein de trucs. On décrit, on mime, et
double. Sachant qu'en face, il y a un les bonus ou les malus sur les grou-
jet aussi. En comparant les deux jets, pements de dés sont très influencés
on détermine les esquives, au prix par rapport à ça. Attention, un joueur
d'une attaque, ou les parades. Tu qui n'est pas à l'aise, je ne vais pas le
gères ainsi beaucoup beaucoup de pénaliser non plus, il ne faut pas être
choses, ce qui fluidifie les combats bête ! J'axe ma façon de jouer sur
et laisse la part belle au roleplay de le plaisir. Le but, c'est que le joueur
combat, ce que j’aime bien. Les règles se fasse plaisir. En revanche, je suis
sont complexes mais simples. J'aime dur. Si tu choisis d’aller combattre
que les règles existent mais dans une situation compliquée, je
qu’on ne soit pas interrompu n'hésite pas à tuer. L'avantage aus-
par 10 000 jets de dés quand si de créer des mondes, c'est que
on joue. Donc beaucoup de les joueurs jouent Aragorn. Pas en
roleplay, de descriptions et de termes de règles, mais en termes de
gestuelle. On joue, on parle, rôle dans l'univers. Je construits mes
on décrit. Les dés ponctuent, scénarios autour de leurs person-
sinon c’est n’importe quoi – nages. Ils sont acteurs d'événements
les règles sont tout le temps très importants.
là – en revanche, je décris CB : Donc tu es un rôliste auto-
beaucoup. suffisant ? Quand as-tu arrêté
CB : Quelles sont les re- de t'intéresser aux JdR du com-
lations entre vos règles merce ?
et la description de vos ÉB : Assez vite. Après, j'ai continué
scènes ? à suivre l'actualité du JdR par rap-
ÉB : C’est ce qu’on appelle port à mes collègues qui font jouer
chez nous le roleplaying de des jeux classiques. Tiens, j'ai joué à
combat. Les règles sont faites L’Appel de Cthulhu la semaine der-
pour être transgressées à mon nière ! Mais c'est aussi un fonction-
sens. Un combat, c'est rarement nement. Moi, ce qui me plaît, c'est la
création. J'ai arrêté de jouer pendant et ça marchait bien pour lui ! C'est Z
environ deux ans, il y a deux ou trois une bonne motivation ! (Rires) Le
ans. Quand j'ai voulu reprendre, Ca- dessin pour moi, c'est un vecteur MAGAZINE | 249
sus n’existait plus et j'ai été en peine qui permet de raconter des trucs. Si
pour choisir et trouver un nouveau ça n'avait pas été le dessin, je pense
jeu. Du coup, j'ai lancé Deirn ! que j'aurai trouvé autre chose : l'écri-
CB : Plus jeune, tu avais l'air de ture, la 3D... Donc le dessin n’est pas
dire que Casus a été important si important que ça pour moi dans
pour toi... une BD. Le plus important, c'est
ÉB : Casus, quand j'ai commencé le l'histoire. Le dessin est au service de
JdR, c'était vraiment le magazine de l'histoire. Mon dessin est en retrait,
référence. Sans vouloir vous envoyer je vais le contraindre et donc ça me
des fleurs ! (Rires) prend du temps. Servitude, c'est très
CB : Tu sais, ce n'était pas fouillé, très garni. Je m'astreins à
nous, on laisse donc les fleurs à des choses qui ne sont pas toujours
ceux qui les méritent ! très agréables à faire pour servir au
ÉB : Au-delà de la qualité qui est mieux l'histoire.
toujours difficile à juger, surtout CB : C'est pour ça que l'illustra-
rétrospectivement, mais à l'époque, tion ne t'intéresse pas trop ?
c'était mon actualité, entre Science et ÉB : Oui, ça ne raconte rien. Ce qui
vie et Voici ! est jouissif, même si c'est long, c'est de
CB : Mais est-ce que tu utilisais raconter. Et donc tout est lié. La tech-
ce qu'il y avait dedans ? Les scé- nique que j'utilise pour Servitude, qui
nars ? Les aides de jeu ? est particulière, c'est parce que c'est le
ÉB : En tant que master, assez peu. mieux pour l'histoire. Le temps que j'y
Parce que je ne faisais pas jouer de passe, pareil. Et comme je ne suis pas
jeu existant. Mais en tant que lec- particulièrement vénal - sinon je bos-
teur, oui. Et Ben, l’autre MJ de mon serai plus vite - ça me va bien.
groupe, ça a été sa mine. D'ailleurs, CB : Et pour tes parties et la
lui, je ne lui ai pas dit que j'étais en création de tes univers, tu des-
interview dans Casus, il va capoter ! sinais déjà beaucoup ?
Mais l'actualité m'intéressait. Et puis ÉB : En campagne oui, pour les
j'ai été dans un club de JdR pendant PNJ ! Mais je ne suis pas un dessina-
quelques temps quand même. Casus, teur fou, je ne prends pas de carnet
c’est toute ma jeunesse ! en vacances et ça me va bien. Comme
CB : Sinon, on n'a pas parlé de je passe beaucoup de temps sur les
dessin ! Ta façon de faire, à l'an- planches, on me classe souvent dans
cienne, en couleurs directes, en les gens qui s'intéressent beaucoup à
passant beaucoup de temps sur ce côté-là, au graphisme, mais pour
le dessin n'est plus si banale moi, c'est l'inverse. C'est accessoire.
dans la BD actuelle
Le scénario et le rythme sont plus
ÉB : Je ne suis pas un dessinateur importants pour faire une bonne BD.
né. J'ai commencé très tard, vers C'est pour ça que tout est mêlé avec
17-18 ans, pour plaire aux filles prin- le JdR. L'envie de raconter. Avec en
cipalement. Il y avait un type qui plus en JdR, le plaisir des joueurs.
dessinait très bien dans ma classe
Propos recueillis par Thomas Berjoan et
Damien Coltice
252050| C| RMIATIGQAUZEISNE
ENQUÊTE
LES JDR VIRTUELS
Écartons tout d’abord toute confusion : on ne parle pas ici de MMORPG ! Il s’agit
bien de jeux de rôles « classiques », comme on les joue autour d’une table (avec le
saucisson et les pépitos), sauf que la table est remplacée par internet. Les jeux de rôle
par courriel ou par forums existent déjà depuis longtemps, mais l’augmentation de
la bande passante permet désormais de faire des conférences audio (et même vidéo)
avec 5 ou 6 autres joueurs sans problème.
P arallèlement, plusieurs outils jeu (gestion des dégâts, de l’initiative,
etc.). Plusieurs programmes de sono-
émulant une table de jeu (avec risation peuvent également apporter
ses plans, ses dés, ses photos et une dimension supplémentaire aux
parties de JdR : bruitages et bande
indices, et même ses figurines) ont vu le musicale. Un JdR virtuel bien pré-
jour et ne cessent de s’améliorer. C’est paré peut ainsi devenir plus immersif
de cette nouvelle façon de jouer les JdR qu’une partie IRL (In Real Life).
que nous allons parler dans cet article.
Que faut-il pour jouer
Pourquoi jouer aux JdR virtuels ?
virtuellement ?
Ordinateur : de toute évidence,
Nos sociétés sont de plus en plus mo- un ordinateur sera requis ! Ici, les
biles. Il est de plus en plus rare d’ha- exigences sont plutôt faibles. La plu-
biter dans la même ville (ou région, part des logiciels utilisés pour le JdR
voire pays) toute sa vie. Il est devenu virtuel ne sont pas très gourmands
courant de déménager régulièrement en mémoire et fonctionnent sur PC
pour poursuivre sa carrière. De nom- comme sur Mac et Linux.
breux groupes de JdR sont ainsi dis- Internet : une connexion internet
persés. Grâce aux JdR virtuels, cela à haut débit est quasiment indis-
ne signifie pas forcément la fin d’un pensable, surtout si l’on joue avec
jeu. À titre personnel, ayant démé- de l’audio. Certains JdR virtuels uti-
nagé aux USA, j’ai pu recommencer à lisent le chat uniquement pour les
jouer via internet avec mes vieux amis communications et sont donc moins
de lycée : un pur bonheur ! exigeants ; mais pour pouvoir com-
Les JdR virtuels permettent aussi muniquer avec un micro, il faut au
d’essayer de nouveaux jeux sans moins une connexion DSL stable.
avoir à engager de frais supplé- Un microphone : la plupart des
mentaires. Des MJ proposent ainsi joueurs de JdR en ligne utilisent un
régulièrement sur les forums des casque informatique qui intègre un
aventures « one-shot » avec person- micro. Cela permet d’éviter les pro-
nages pré-tirés pour faire découvrir blèmes d’écho qu’un micro de table
de nouveaux jeux aux autres joueurs. combiné avec des haut-parleurs risque
Enfin, le support informatique qui d’engendrer. Un casque de bonne qua-
soutient les JdR virtuels peut aider le lité est un bon investissement qui vous
MJ dans sa tâche. Certains logiciels servira pendant des années. Quelques
peuvent prendre en charge une partie
des calculs ingrats des systèmes de