A
B การประชุมวิชาการด้านความก้าวหน้าทางศิลปะ วัฒนธรรมและการออกแบบ ระดับชาติ ครั้งที่ 4 ประจำาปี 2565 “Transforming the Country through Art, Culture and Innovation” วันที่ 11 กรกฎาคม 2565 ณ คณะศิลปวิจิตร สถาบัณฑิตพัฒนศิลป์
C โครงการประชุมวิชาการระดับชาติและนิทรรศการแสดงผลงานสร้างสรรค์นานาชาติ ครั้งที่ 4 ประจ าปี 2565 ภายใต้หัวข้อ : ศิลปะ วัฒนธรรมและนวัตกรรมพลิกโฉมประเทศ (Transforming the Country through Art, Culture and Innovation) โครงการประชุมวิชาการระดับชาติและนิทรรศการแสดงผลงานสร้างสรรค์นานาชาติ ครั้งที่ 4 ประจ าปี 2565 จัดขึ้นเพื่อเป็นเวทีแลกเปลี่ยนความรู้ด้านผลงานสร้างสรรค์ระหว่างศิลปิน คณาจารย์ และนักศึกษา ทั้งงานด้านศิลปกรรมทุกแขนง งานสถาปัตยกรรม และงานการออกแบบใน สาขาศิลปะอื่น ๆ ภายใต้หัวข้อที่ก าหนดในแต่ละปี โครงการฯ ดังกล่าวเป็นผลสืบเนื่องมาจากความร่วมมือของมหาวิทยาลัยทั้งจากภาครัฐ และภาคเอกชนที่มีการเรียนการสอนด้านศิลปะและการออกแบบประกอบด้วย คณะศิลปกรรม ศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตปัตตานี คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยธุรกิจ บัณฑิตย์ คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา และคณะศิลปวิจิตร สถาบันบัณฑิตพัฒนศิลป์ (ภาคีเครือข่าย 4U PLUS) โดยมีจุดมุ่งหมายของโครงการเพื่อเป็นเวทีให้คณาจารย์ นิสิต นักศึกษา และบุคคลผู้สนใจ ได้น าเสนอผลงานทางวิชาการและผลงานสร้างสรรค์ด้านศิลปกรรม ผลงานด้านการ ออกแบบ ต่อสาธารณชน ในรูปแบบของการจัดประชุมวิชาการและการจัดแสดงนิทรรศการ โดย ผลงานที่น าเสนอและจัดแสดงจะผ่านการพิจารณาจากผู้ทรงคุณวุฒิระดับชาติ การจัดท าโครงการครั้งนี้ นอกจากเป็นการสร้างความร่วมมือของ 4 สถาบันแล้ว ยังมี องค์กร สถาบันศิลปะ และศิลปินนักออกแบบจากต่างประเทศทั้งในทวีปเอเชียและยุโรปส่งผลงานเข้า ร่วมน าเสนอ อาทิ มาเลเซีย อินโดนีเซีย สิงคโปร์ จีน สาธารณรัฐเกาหลี ไต้หวัน อินเดีย อิตาลี ฯลฯ ซึ่งนับเป็นโอกาสส าคัญที่จะก่อให้เกิดการแลกเปลี่ยนองค์ความรู้ ประสบการณ์ และวัฒนธรรม ในการ สร้างสรรค์ผลงานการออกแบบในลักษณะต่าง ๆ อันจะเป็นประโยชน์ต่อการพัฒนางานวิชาการด้าน ผลงานสร้างสรรค์ต่อไปในอนาคต
D สารจากอธิการบดีสถาบันบัณฑิตพัฒนศิลป์ ความร่วมมือระหว่างสถาบันการศึกษาในนามภาคีเครือข่าย 4U PLUS ซึ่งประกอบด้วย คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตปัตตานี, คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์, คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา และคณะศิลปวิจิตร สถาบัน บัณฑิตพัฒนศิลป์ ร่วมกันจัดโครงการประชุมวิชาการระดับชาติและนิทรรศการแสดงผลงานสร้างสรรค์ น าน า ช าติ ค รั้งที่ 4 (The 4th National Academic Conference for the Advancement in Art, Culture and Design & the International Arts & Designs Collaborative Exhibition 2022) ภายใต้ หัวข้อ : “ศิลปะ วัฒนธรรมและนวัตกรรมพลิกโฉมประเทศ (Transforming the Country through Art, Culture and Innovation)” โดยในปี 2565 นี้ คณะศิลปวิจิตร สถาบันบัณฑิตพัฒนศิลป์ ได้รับเกียรติ จากภาคีเครือข่าย 4U PLUS ให้เป็นเจ้าภาพหลักในการด าเนินงาน การจัดการประชุมวิชาการระดับชาติและนิทรรศการแสดงผลงานสร้างสรรค์นานาชาติครั้งนี้ ณ คณะศิลปวิจิตร สถาบันบัณฑิตพัฒนศิลป์ ที่ได้รับความสนใจจากนักวิชาการด้านศิลปะและการ ออกแบบสาขาต่าง ๆ และศิลปินทั้งในประเทศและต่างประเทศ รวมถึงศิลปินรับเชิญที่มีชื่อเสียงทั้งใน ประเทศและต่างประเทศ ส่งผลงานเข้าร่วมโครงการ นอกจากนี้ยังได้รับความสนับสนุนอย่างดียิ่งจากสภา คณบดีศิลปะและการออกแบบแห่งประเทศไทยและได้รับความเอื้อเฟื้อสถานที่จากมหาวิทยาลัย เทคโนโลยีราชมงคลรัตนโกสินทร์ในการจัดนิทรรศการผลงานสร้างสรรค์นานาชาติ ถือเป็นการขยาย ขอบเขตความร่วมมือออกไปอีกระดับหนึ่ง สถาบันบัณฑิตพัฒนศิลป์หวังเป็นอย่างยิ่งว่าโครงการนี้จะประสบผลส าเร็จและได้รับการขยาย ผลต่อยอดก้าวไกลออกไปโดยล าดับ นางนิภา โสภาสัมฤทธิ์ อธิการบดีสถาบันบัณฑิตพัฒศิลป์
E สารจากคณบดีคณะศิลปวิจิตร สถาบันบัณฑิตพัฒนศิลป์ ภาคีเครือข่ายความร่วมมือของมหาวิทยาลัยจากภาครัฐและภาคเอกชนที่มีการเรียนการสอน ด้านศิลปะและการออกแบบ (ภาคีเครือข่าย 4U PLUS) ประกอบด้วย คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตปัตตานี, คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์, คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา และคณะศิลปวิจิตร สถาบันบัณฑิตพัฒนศิลป์ ร่วมกันจัด โครงการประชุมวิชาการระดับชาติและนิทรรศการแสดงผลงานสร้างสรรค์นานาชาติ (The National Academic Conference for the Advancement in Art, Culture and Design & the International Arts & Designs Collaborative Exhibition) มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นเวทีให้คณาจารย์ นิสิต นักศึกษา และ ผู้สนใจได้น าเสนอผลงานทางวิชาการและผลงานสร้างสรรค์ด้านศิลปกรรม และผลงานด้านการออกแบบ ต่อสาธารณชน ในรูปแบบของการจัดประชุมวิชาการและการจัดแสดงนิทรรศการ โดยผลงานเหล่านั้นผ่าน การพิจารณาจากผู้ทรงคุณวุฒิระดับชาติ ซึ่งจะเป็นเวทีถ่ายทอดองค์ความรู้และต่อยอดงานทางด้าน ศิลปกรรมศาสตร์ และพัฒนาผลงานวิจัยเชิงสร้างสรรค์ให้สามารถรับใช้สังคมได้อย่างยั่งยืน ตลอดจนเป็น การสร้างเครือข่ายความสัมพันธ์ระหว่างสถาบัน อันจะเป็นรากฐานไปสู่ความร่วมมือทางวิชาการหรือด้าน อื่น ๆ แสดงให้เห็นบทบาทของผลงานทางวิชาการ ผลงานสร้างสรรค์และการออกแบบที่มีต่อการพัฒนา สังคมและประเทศของมวลมนุษยชาติอย่างแท้จริงต่อไป ในปี 2565 นี้ คณะศิลปวิจิตร สถาบันบัณฑิตพัฒนศิลป์ มีความยินดีที่ได้รับเกียรติจากภาคี เครือข่าย 4U PLUS ให้เป็นเจ้าภาพหลักในการจัดการประชุมวิชาการระดับชาติและนิทรรศการแสดงผล งานสร้างสรรค์นานาชาติครั้งที่ 4 ประจ าปี 2565 (The 4th National Academic Conference for the Advancement in Art, Culture and Design & the International Arts & Designs Collaborative Exhibition 2022) ภายใต้หัวข้อ : “ศิลปะ วัฒนธรรมและนวัตกรรมพลิกโฉมประเทศ (Transforming the Country through Art, Culture and Innovation)” ณ คณะศิลปวิจิตร สถาบันบัณฑิตพัฒนศิลป์ โดยได้รับความสนับสนุนอย่างดียิ่งจากสภาคณบดีศิลปะและการออกแบบแห่งประเทศไทย, สถาบัน บัณฑิตพัฒนศิลป์ และได้รับความเอื้อเฟื้อสถานที่อาคารปฏิบัติการศิลปวัฒนธรรมอาเซียนเฉลิมพระเกียรติ จากมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลรัตนโกสินทร์ในการจัดนิทรรศการผลงานสร้างสรรค์นานาชาติ คณะศิลปวิจิตรขอขอบพระคุณเป็นอย่างสูงมา ณ โอกาสนี้ การจัดการประชุมวิชาการระดับชาติและนิทรรศการแสดงผลงานสร้างสรรค์นานาชาติครั้งนี้มี ผู้สนใจส่งบทความวิชาการด้านงานวิจัย บทความวิชาการงานสร้างสรรค์ และผลงานสร้างสรรค์ศิลปกรรม และการออกแบบเข้าร่วมโครงการจ านวนมากเป็นไปตามเป้าหมาย คณะศิลปวิจิตรในนามของเจ้าภาพ ขอขอบคุณและขอแสดงความยินดีกับผู้ส่งผลงานเข้าร่วมโครงการทุกท่าน ผู้ช่วยศาสตราจารย์บุญพาด ฆังคะมะโน คณบดีคณะศิลปวิจิตร สถาบันบัณฑิตพัฒนศิลป์
F สารจากคณบดีคณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ โครงการประชุมวิชาการระดับชาติ ด้านความก้าวหน้าทางศิลปะ วัฒนธรรม และการออกแบบ และนิทรรศการแสดงผลงานสร้างสรรค์นานาชาติ เป็นโครงการความร่วมมือระหว่าง 4 มหาวิทยาลัยใน เครือข่าย 4U Plus เพื่อสร้างเวทีเผยแพร่ผลงานทางวิชาการและผลงานสร้างสรรค์ อันเกิดจากงานบริการ วิชาการ งานวิจัยและความสนใจของคณาจารย์ นิสิต นักศึกษา ผู้ที่สนใจและศิลปินทั้งในและต่างประเทศ ด้านศิลปะและการออกแบบ โดยความร่วมมือในครั้งนี้เป็นการจัดงานร่วมกันเป็นครั้งที่ 4 ซึ่งในทุก ๆ ปีก็ จะมีผลงานที่ส่งมาเข้าร่วมเผยแพร่ โดยถูกถ่ายทอดผ่านการสร้างสรรค์งานศิลปะในทุกแขนง คณะ ศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ในฐานะเจ้าภาพร่วม มีความยินดีที่จะเห็นความยั่งยืนของ โครงการ การแลกเปลี่ยนแนวคิดทางศิลปะ องค์ความรู้ ประสบการณ์ และวัฒนธรรม ในการสร้างสรรค์ ผลงานการออกแบบในลักษณะต่าง ๆ ในวงที่กว้างขึ้น รวมถึงการต่อยอดองค์ความรู้เพื่อช่วยพัฒนา คุณภาพทางการศึกษาด้านศิลปกรรมในระดับชาติให้เกิดความก้าวหน้ายิ่งขึ้นต่อไป ขอขอบคุณผู้ที่เกี่ยวข้องทุกฝ่ายที่ร่วมด าเนินการให้เกิดกิจกรรมในครั้งนี้ ขอขอบคุณเครือข่าย มหาวิทยาลัยและศิลปินทุกท่านส าหรับการส่งผลงานวิชาการและงานสร้างสรรค์เข้าร่วมเพื่อแสดงให้เห็น คุณค่าของงานศิลปะในแง่มุมต่าง ๆ หวังเป็นอย่างยิ่งว่างานประชุมวิชาการและงานนิทรรศการครั้งนี้จะ เป็นส่วนหนึ่งในการขับเคลื่อนให้เกิดการตระหนักรู้ถึงความส าคัญในด้านศิลปะ วัฒนธรรมและการ ออกแบบยิ่ง ๆ ขึ้นไป อาจารย์กมลศิริ วงศ์หมึก คณบดีคณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์
G สารจากคณบดีคณะศิลปกรรมศาสตร์มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์วิทยาเขตปัตตานี นโยบายของรัฐบาลได้ก าหนดแนวคิดให้เศรษฐกิจสร้างสรรค์(Creative Economy)และ เศรษฐกิจดิจิตอล (Digital Economy) เป็นกลไกที่ส าคัญอย่างหนึ่งในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจของประเทศ โดยมีนโยบาย Thailand 4.0 เป็นกรอบด าเนินงานที่ส าคัญของการขับเคลื่อนประเทศไทย ซึ่งภายใต้กรอบ แนวคิดดังกล่าวนี้การขับเคลื่อนเศรษฐกิจได้อาศัยพื้นฐานของการใช้องค์ความรู้ความคิดสร้างสรรค์ จินตนาการ ไอเดียใหม่ ๆ หรือทรัพย์สินทางปัญญาของปัจเจกบุคคลเชื่อมโยงเข้ากับต้นทุนทางสังคมและ ศิลปะวัฒนธรรม ส าหรับพัฒนาเทคโนโลยีดิจิตอล สร้างนวัตกรรมสมัยใหม่ รวมถึงการสร้างผู้ประกอบการ ใหม่ๆ ให้สามารถมีส่วนช่วยขับเคลื่อนเศรษฐกิจตั้งแต่ระดับฐานรากขึ้นไปจนถึงระดับมหภาค เพื่อมุ่งเน้น ความเปลี่ยนแปลงและยกระดับกระบวนการผลิตและการสร้างมูลค่าเพิ่มทางเศรษฐกิจทั้งภาคเกษตรและ อุตสาหกรรมในมิติต่าง ๆ ส าหรับโครงการประชุมวิชาการระดับชาติและนิทรรศการแสดงผลงานสร้างสรรค์นานาชาติ ครั้งที่ 4 ประจ าปี 2565 นี้ได้จัดขึ้นภายใต้หัวข้อ : ศิลปะ วัฒนธรรมและนวัตกรรมพลิกโฉมประเทศ (Transforming the Country through Art, Culture and Innovation) ซึ่งถือเป็นการต่อยอดความ ร่วมมือของมหาวิทยาลัยทั้งภาครัฐและภาคเอกชนที่มีการเรียนการสอนในศาสตร์ทางด้านศิลปกรรม ประกอบด้วย คณะศิลปวิจิตร สถาบันบัณฑิตพัฒนศิลป์คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยธุรกิจ บั ณฑิ ต ย์ ค ณ ะ ศิ ล ป ก ร ร ม ศ า ส ต ร์ ม ห า วิ ท ย า ลั ย บู ร พ า แ ล ะ ค ณ ะ ศิ ล ป ก ร ร ม ศ า ส ต ร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์วิทยาเขตปัตตานี (ภาคีเครือข่าย 4U PLUS) เพื่อเป็นเวทีให้คณาจารย์ นิสิต นักศึกษา และบุคคลผู้สนใจทั่วไปได้ถ่ายทอดองค์ความรู้ผลงานวิจัยสร้างสรรค์ในศาสตร์ทางด้านศาสตร์ ศิลปกรรมแขนงต่าง ๆ ออกสู่สาธารณะชน และถือเป็นการพัฒนาผลงานวิจัยเชิงสร้างสรรค์ให้สามารถรับ ใช้สังคมได้อย่างยั่งยืน สอดคล้องกับนโยบายของรัฐบาล ในนามคณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตปัตตานี ต้อง ขอขอบพระคุณสมาชิกภาคีเครือข่าย 4U PLUS ทุกท่านที่ได้ร่วมแรงกายแรงใจในการขับเคลื่อนและ เล็งเห็นถึงผลสัมฤทธิ์ส าคัญอันจะเกิดขึ้นจากการจัดกิจกรรมโครงการฯในครั้งนี้ ส่งผลให้กิจกรรม โครงการฯส าเร็จลุล่วงไปได้ด้วยดี และหวังเป็นอย่างยิ่งว่าองค์ความรู้ที่เกิดขึ้นจากผลงานวิจัย/สร้างสรรค์ ในศาสตร์ทางศิลปกรรมแขนงต่าง ๆ จะกลายเป็นนวัตกรรมส าคัญส าหรับการพัฒนาประเทศชาติต่อไป ผู้ช่วยศาสตราจารย์ศิริชัย พุ่มมาก คณบดีคณะศิลปกรรมศาสตร์มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตปัตตานี
H สารจากคณบดีคณะศิลปกรรมศาสตร์มหาวิทยาลัยบูรพา การประชุมวิชาการด้านความก้าวหน้าทางศิลปะ วัฒนธรรม และการออกแบบ ระดับชาติและ การแสดงผลงานสร้างสรรค์นานาชาติครั้งที่ 4 ประจ าปี 2565 ภายใต้หัวข้อ "ศิลปะ วัฒนธรรมและ นวัตกรรมพลิกโฉมประเทศ” เป็นอีกหนึ่งโครงการที่จะส่งเสริมความร่วมมือระหว่างคณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา กับ สถาบันการศึกษาทางด้านศิลปะและการออกแบบในประเทศไทยและนานาชาติ ซึ่งการจัดประชุมวิชาการและนิทรรศการในครั้งนี้ท าให้เกิดการสนับสนุนทั้งด้านการเรียนการ สอน และการพัฒนาองค์ความรู้ทางด้านศิลปกรรม จึงนับว่าเป็นความร่วมมือระหว่างสถาบันทาง การศึกษาที่ก่อให้เกิดประโยชน์หลากหลาย ไม่เฉพาะแต่คณาจารย์ศิลปิน หรือนักศึกษาที่เข้าร่วม แต่ยัง ช่วยส่งต่อองค์ความรู้แนวคิด แรงบันดาลใจให้แก่ผู้คน ชุมชน สังคม ประเทศชาติ ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของเครือข่าย 4 Plus พวกเรามีหน้าที่ที่ส าคัญในการส่งเสริมคุณค่าของ ศิลปะและวัฒนธรรม กระผมรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้มีส่วนร่วมและท างานร่วมกับเครือข่ายทุกท่านเพื่อสร้าง ชุมชนศิลปะให้เติบโตอย่างแข็งแกร่งส าหรับประเทศชาติ ในนามของคณะศิลปกรรมศาสตร์มหาวิทยาลัยบูรพา กระผมขอขอบคุณเครือข่าย 4 Plus นักวิชาการ และศิลปินทุกท่านที่ร่วมกันท าให้กิจกรรมครั้งนี้ส าเร็จลุล่วงด้วยดีกระผมหวังเป็นอย่างยิ่งว่า การประชุมวิชาการระดับชาติและนิทรรศการแสดงผลงานสร้างสรรค์นานาชาติครั้งที่ 4 ในครั้งนี้จะเป็น ส่วนผลักดันให้ความร่วมมือระหว่างคณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพาและสถาบันการศึกษา ทางด้านศิลปะและการออกแบบในประเทศไทยและนานาชาติให้พัฒนายิ่งขึ้นไป และขอให้การจัดงานครั้งนี้ บรรลุผลส าเร็จตามความมุ่งหมายทุกประการ รองศาสตราจารย์ ดร.เสกสรรค์ ตันยาภิรมย์ คณบดีคณะศิลปกรรมศาสตร์มหาวิทยาลัยบูรพา
I คณะที่ปรึกษา อธิการบดีสถาบันบัณฑิตพัฒนศิลป์ (นางนิภา โสภาสัมฤทธิ์) รองอธิการบดีสถาบันบัณฑิตพัฒนศิลป์ (ผู้ช่วยศาสตราจารย์ประวีนา เอี่ยมยี่สุ่น) รองอธิการบดีสถาบันบัณฑิตพัฒนศิลป์ (ผู้ช่วยศาสตราจารย์พหลยุทธ กนิษฐบุตร) รองอธิการบดีสถาบันบัณฑิตพัฒนศิลป์ (ผู้ช่วยศาสตราจารย์อ านวย นวลอนงค์) รองอธิการบดีสถาบันบัณฑิตพัฒนศิลป์ (รองศาสตราจารย์วรินทร์พร ทับเกตุ) ผู้ช่วยอธิการบดีสถาบันบัณฑิตพัฒนศิลป์ (นายสุรัตน์ จงดา) ผู้ช่วยอธิการบดีมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลรัตนโกสินทร์ (นายวรพงษ์อรุณเรือง) คณบดีคณะศิลปวิจิตร สถาบันบัณฑิตพัฒนศิลป์ (ผู้ช่วยศาสตราจารย์บุญพาด ฆังคะมะโน) คณบดีคณะศิลปศึกษา สถาบันบัณฑิตพัฒนศิลป์ (นางสาวศิริลักษณ์ ฉลองธรรม) คณบดีคณะศิลปนาฏดุริยางค์ สถาบันบัณฑิตพัฒนศิลป์ (รองศาสตราจารย์จินตนา สายทองค า) ผู้อ านวยการวิทยาลัยนาฏศิลป (ผู้ช่วยศาสตราจารย์กิตติ อัตถาผล) คณบดีคณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา (รองศาสตราจารย์เสกสรรค์ ตันยาภิรมย์) คณบดีคณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตปัตตานี (ผู้ช่วยศาสตราจารย์ศิริชัย พุ่มมาก) คณบดีคณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (นางสาวกมลศิริ วงศ์หมึก) ผู้อ านวยการส านักงานอธิการบดีสถาบันบัณฑิตพัฒนศิลป์ (นายสุรินทร์ วิไลน าโชคชัย) ผู้อ านวยการสถาบันศิลปะและวัฒนธรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลรัตนโกสินทร์ (ผู้ช่วยศาสตราจารย์ธง อุดมผล)
J รายนามผู้ทรงคุณวุฒิพิจารณาบทความ ศ. ดร.สันติ เล็กสุขุม ศาสตรเมธีดร.ณรงค์ชัย ปิฎกรัชต์ ศ. ดร.ศุภกรณ์ดิษฐพันธุ์ ศ. ดร.ปานฉัตท์ อินทร์คง รศ.สรรณรงค์สิงหเสนี รศ. ดร.ชัยสิทธิ์ ด่านกิตติกุล รศ.ศุภชัย สุกขีโชติ รศ.ประเสริฐ พิชยะสุนทร รศ. ดร.พิเชษฐ์ เปียร์กลิ่น ศ. ดร.สมพร ธุรี รศ.สันติรักษ์ประเสริฐสุข ผศ. ดร.ฤทธิรงค์จุฑาพฤติกร ผศ.ชัยณรงค์ อริยะประเสริฐ ดร.ปรีชาวุฒิ อภิระติง ผศ.สิริทัต เตชะพะโลกุล ดร.ทนงจิต อิ่มส าอาง ดร.ชนากานต์ เรืองณรงค์ ผศ. ดร.ปรีญานันท์พร้อมสุขกุล ผศ. ดร.นิอร เตรัตนชัย ดร.อนุโรจน์ จันทร์โพธิ์ศรี ดร.วิจิตร อภิชาตเกรียงไกร ผศ. ดร.เพิ่มศักดิ์สุวรรณทัต ผศ. ดร.ภานุสรวยสุวรรณ ผศ. ดร.ภาสิต ลีนิวา ผศ.บุญพาด ฆังคะมะโน
สารบัญ Face Mask Brace Prototype Design by Recycled Materials ................................................. 3 Yu-Pei Kuo and Xing Yang การพัฒนาแบบฝึกทักษะการใช้สีโปสเตอร์ วิชาทัศนศิลป์ ของนักเรียน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนบางพลีราษฎร์บ ารุง ............................................................................ 18 สุภัสสร แซ่ลี้และอธิพัชร์ วิจิตสถิตรัตน์ การพัฒนาชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรู้เชิงประสบการณ์ของโคล์บ เพื่อการเรียนรู้ประวัติศาสตร์ศิลปะล้านนาผ่านกระบวนการประติมากรรม ......................................... 30 ธนพร เทพรักษา และเลิศศิริร์ บวรกิตติ การสร้างสรรค์ผลงานเพลงทางเทคโนโลยีด้านดนตรี........................................................................... 41 ธนะรัชต์ อนุกูล การปรับใช้แนวคิดการออกแบบเพื่อทุกคน ต่อการเข้าถึงสภาพแวดล้อมทางกายภาพ เพื่อรองรับผู้ใช้รถเข็น กรณีศึกษา วัดสระเกศ ราชวรมหาวิหาร (วัดภูเขาทอง)................................... 51 อุกฤษ วรรณประภา การออกแบบแนวคิดรูปแบบการท่องเที่ยวเชื่อมโยงวิถีชีวิตชุมชนอ าเภอเกาะจันทร์ รอบบริเวณ อ่างเก็บน้ า คลองหลวงรัชชโลทร จังหวัดชลบุรี.............................................................. 62 ชยากร เรืองจ ารูญ การออกแบบหนังสือการ์ตูนเพื่อประชาสัมพันธ์หลักสูตรของสาขาคอมพิวเตอร์แอนิเมชัน และวิชวลเอฟเฟกต์ คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม.............................................................. 77 วรากร ใช้เทียมวงศ์ The study of the development and innovation of public art in Japanese cities........................................................................................................................ 91 JiaWei Exploring the renovation of old houses in core urban areas based on environmental art design....................................................................................... 99 Li Xin Yu and Mok Chung Fai Study on the renovation of old houses in urban core areas under the 14th Five-Year Plan................................................................................................. 110 Mo Zhonghui and Li Xinyu On the flow of women’s skating clothing…………………………............................................... 127 ZhaoJing 1
สารบัญ (ต่อ) สภาวะความกดดันจากปมปัญหาชีวิต............................................................................................ 138 มนูญ วุฒิพงษ์, เมตตา สุวรรณศร และดวงหทัย พงศ์ประสิทธิ์ รูปลักษณ์แห่งสายสัมพันธ์รักจากแมว............................................................................................ 148 ภาพตะวัน คุ่ยกลิ่น, เมตตา สุวรรณศร และศุภชัย สุกขีโชติ จินตนาการสายใยรักแห่งครอบครัว.............................................................................................. 162 กมลรส ชัยศรี, สรรณรงค์ สิงหเสนีและเมตตา สุวรรณศร การพัฒนาแนวทางการสอนออกแบบผลิตภัณฑ์ชุมชน โดยใช้อัตลักษณ์จิตรกรรมฝาผนัง “ฮูปแต้มอีสาน”................................................................................................................................ 174 พชร วงชัยวรรณ์และอินทิรา พรมพันธุ์ การสร้างสรรค์ผลงานศิลปะ ชุด “วัฏจักรของชีวิต”........................................................................ 189 เกรียงไกร กงกะนันทน์ จินตภาพแห่งสายใยความผูกพัน....................................................................................................... 198 วิรายุทธ เสียงเพราะ, ศุภชัย สุกขีโชติและเมตตา สุวรรณศร รูปทรงแห่งจินตนาการของเทคโนโลยีเข้าแทนที่ธรรมชาติ................................................................. 208 พงศธร รอดจากทุกข์, เมตตา สุวรรณศร และศุภชัย สุกขีโชติ แนวทางการใช้ผ้าขาวม้าในการออกแบบเครื่องแต่งกายและผลิตภัณฑ์กีฬาฟุตบอล : กรณีศึกษาโครงการผ้าขาวม้าท้องถิ่น หัตถศิลป์ไทย...................................................................... 219 จักรพันธ์ สุระประเสริฐ 2
Face Mask Brace Prototype Design by Recycled Materials Yu-Pei Kuo (Dr.)* 1 1 Lecturer, Dhurakij Pundit University, E-mail [email protected] ABSTRACT During the pandemic, people wear medical masks to protect themselves, as a common consensus and regulation in most countries. However, as a universal design, medical masks are challenging to fit with individual faces to avoid the gap for viruses. Moreover, the disposable mask produced mass waste and environmental problems. This research aims to develop a sustainable mask brace prototype for improving the face fitting problem and adapt the material and tools into a flexible one capable of suiting local conditions and personal limitations by rationalizing recycling materials. This research follows the process based on design practice methodology to consist of product problem definition, design rationalization, prototype development, testing, and verification. Research outcomes suggest the designer abandons the solid product design but shares the prototype into the guideline to promote widely within benefit the public. The guideline provides a simple way for the public to produce personal mask braces easily with the reuse of mask ropes. As a feasible, low-cost solution, the flexible prototype of the mask brace enables adaptation to individual needs and functional requirements or to cope with existing site conditions. The coronavirus disease pandemic looks to ease but is unlikely to be put to an end yet, and no one knows when the new infections will arise. The concern motivates the research to seek solutions and coping mechanisms by design to develop knowledge and know-how relevant to today's situation while also preparing for unexpected challenges. KEYWORDS: coronavirus, Mask brace, Reuse, mask rope. Sustainable design, social design Introduction The coronavirus disease pandemic looks to ease but is still unlikely to end, and nobody knows when the new infections will arise. The concern motivates the research to seek solutions and coping mechanisms by design to develop knowledge and know-how relevant to today's situation while also preparing for unexpected challenges. Due to the coronavirus pandemic worldwide, the mask occupies a person's face all the time. With these years of Propaganda in the World Health Organization and the Centers for Disease Control and Prevention of each country, the public knows and accepts the importance of masks. 3
The use of masks is part of a comprehensive prevention and control measures package that can restrict the spread of certain respiratory viral diseases. Medical masks can be used to protect healthy persons by worn to protect oneself when in contact with an infected individual. Alternatively, source control by worn by an infected individual to prevent onward transmission. (Preparedness, 2020) Correct and consistent mask use is a critical step everyone can take to prevent getting and spreading coronavirus. However, the public is accessible to ignore checking if they are wearing a mask correctly in case of a gap for the virus, such as completely covering the nose and mouth and fitting snugly against the sides of the face and do not have gaps (World Health Organization, 2020). However, the mask is not just a cover; the fundamental problem is fitting to avoid the virus from the gap. Unfortunately, the medical mask is a universal design, most consumer-available masks are loose-fitting, and users are challenged to fit with the face to avoid the gap for the virus. In order to solve the problem, the US CDCi recommends fabric plus a medical mask or using a "mask brace" to prevent getting and spreading pandemic and suggests people how to improve the fitting of the mask with the face in the guidelines. (CDC, 2022). However, the way of fabric plus medical mask may not be suitable for some areas, such as the area with hot weather that, people are difficult to wear two masks. Therefore, the researcher would like to develop a mask brace prototype design by household materials to help people produce mask braces. Eventually, to reach the target that improves the universal mask's fitting problem. literature review 1. The mask fitting effect With these years of Propaganda by WHO and every country's CDC, the public knows and accepts masks' importance. Therefore, correct and consistent mask use is a critical step everyone can take to prevent getting and spreading pandemic. The mask usage is part of a comprehensive prevention and control measures package that can limit the spread of certain respiratory viral diseases, including coronavirus. Pick a mask with layers to keep the respiratory droplets and others out. A mask with layers will stop more respiratory droplets from getting inside the mask or escaping from the mask if being sick. (CDC, 2022) Medical masks can be used to protect healthy persons (worn to protect oneself when in contact with an infected individual), source control (worn by an infected individual to prevent onward transmission), or both. (Preparedness, 2020). Masks work best when everyone wears them, but not all masks provide protection. When choosing a mask, look at how well it fits, how well it braces the air, and how many layers it has. (CDC, 2022) Selecting a correct mask is essential; however, correctly wearing the mask is also essential. However, the public is easy to ignore to check if users are wearing a mask correctly. Therefore, the USA CDC guideline suggests that make sure the mask fits snugly against the face, covers the nose and mouth completely, fits 4
snugly against the sides of the face, and does not have gaps. Gaps can let air with respiratory droplets leak in and out around the edges of the mask. Figure 1 shows the gap path of the virus leaking. (CDC, 2022) Figure 1: The gap of virus leaking path: gaps around the sides of the face or nose. Source: https://www.cdc.gov/coronavirus/2019-ncov/prevent-getting-sick/types-of-masks.html (CDC, 2022) Selecting a correct mask is essential; however, correctly wearing the mask is also essential. From the design view, the mask is a universal design product for the public, which means that it happens a lot that the mask does not fit the user's face because of size or shape. For the ergonomics causes, the US CDC guideline also points to suggestions to improve the fitting in three ways; the first way is wearing a mask brace or brace on the mask. The second way is to wear one disposable mask underneath a cloth mask with multiple layers of fabric, as shown in figure 2. The second mask should push the edges of the inner mask against the face and brace, and the third way is to knot the mask rope in figure 3. (CDC, 2022) People wearing two masks is good to increase protection, one medical mask; however, breathing might take more effort. In addition, some people would be challenged to stop wearing the mask because it is uncomfortable and airtight in some situations, such as under hot weather. Therefore, the project aims to design a sustainable mask brace to improve fit and reuse the waste mask ropes. The outcome provides a simple manner for the public to produce mask braces with the reused mask ropes in some conditions that make it difficult to wear two masks. However, no matter which way people choose to wear, the most critical point is comfortable to wear for a long time; the user should make sure the user can easily see and breathe consistently for the best protection (CDC, 2022). Otherwise, it is more dangerous if people need to adjust their masks with their hands. Therefore, considering the climate and temperature and the breathing problem, the project would 5
focus on the brace design to aim the public group not to be comfortable wearing two masks for a long time in certain areas or conditions. Figure 2: The two ways of improving the fitting Source: https://www.cdc.gov/coronavirus/2019-ncov/prevent-getting-sick/types-of-masks.html (CDC, 2022) Figure 3: The knot ways of improving the fitting Source: https://www.cdc.gov/coronavirus/2019-ncov/prevent-getting-sick/types-of-masks.html (CDC, 2022) 6
2. The waste of mask The Since the pandemic, face masks have been the norm to protect the public, which means thousands of masks are being thrown away every day. Some experts state their concern that discarded face masks could become a significant hazard to the environment, particularly wild animals and birds. Dumped masks have become a new hazard to the environment since the pandemic, so far to animals. Such animals are susceptible to tangling up in face masks such as Elastic bands, as they can wrap around animals' bodies or beaks and cause choking and other injuries. One such UK incident includes a gull who was found to have a face mask tightly around his legs and causing swelling. (BBC News, 2020) In waste mask cases, RSPCAii encourages people to cut up the disposable gloves and snip the straps on face masks to prevent animals from getting tangled (RSPCA, 2020). Please dispose of rubbish responsibly, reuse them, or cut them open before throwing them away. For the materials, dumped face masks have become a new hazard to the environment and animals; the agency encourages people to dispose of rubbish responsibly, reuse them where possible, or cut them open before throwing them away. It inspired the project to involve the mask ropes as materials as part of the design. In addition, there is an advantage for textile that the cloth could be cleaned by washing or airdrying to inactivate the virus (McCallum, 2020). The project gains the idea to collect the mask ropes to reuse in personal mask bracers for recycle use, and the ropes are easy to wash and disinfect. 3. The mask brace of commercially available Due to the public demand, there is some mask brace for general purchasing. Most braces produce ready-to-wear products with rubber or fabric. However, the common problem is how to fitting to an individual face. For example, the Company "FIX THE MASK" released mask brace by Biocompatible Silicone into three sizes. Customers need to check the personal sizing guide before placing the order, shown in figure 4. (Fix The Mask, 2022) 7
Figure 4: The 3D face mask brace by bellus3D company. Source: https://www.fixthemask.com/ (Fix The Mask, 2022) It is worth mentioning that 3D printed mask brace. The 3D printed face mask brace is a personalized 3D printed plastic frame contoured to the specific shape of a person's face to improve the seal of surgical or similar face masks, shown in figure 5. The consumer needs to operate the dedicated face-scanning App to generate a personal 3D face mask brace model to print in the 3D printer and then use band material to hold the brace around the head. (Bellus3D, 2021) (Bellus3D, 2021) There is no charge for the App and the printing cost starts at $1 per Mask brace. It needs to be mentioned that some 3D-printed materials may be porous and more difficult to sanitize. (Bellus3D, 2021) (Bellus3D, 2021) The 3D mask brace apply advantage in customized to fit with a personal face by 3D scanning. However, there is a problem to promote widely, especially for the elder and low-income groups. 8
Figure 5: The 3D face mask brace by bellus3D company. Source: https://www.bellus3d.com/solutions/facemask (Bellus3D, 2021) Methodology The researcher would like to experiment to explore mask brace prototype by understanding the mask structure and virus leaking path to be involved in a broad range of activities in response to the pandemic by the design practice, supported by experimenting and sharing conditions in daily use and the impact on health services. The research is practice-led research in design to explore the ideas from literature reviews to set up the prototype design, follows the process based on design practice methodology to consist of product problem definition, design rationalization, prototype development, testing, and user verification. The product problem definition was based on typical methods of designer individual exploring and comparative study review to set up the hypothesis. Design rationalization then used the gathered information to program the design and prototype development. During the experience prototyping phase, as the designer, the participants will gain first-hand experience in the situations involved and receive a substantial sensory experience and a subjective emotional experience. Implementing it aims to discover potential problems of a product or user experience in practical applications to allow the designer to analyze the product or service from the user’s direct perspective. The prototype and material testing involve application trials, defect detection, and evaluation to determine the suitability of a prototype and material for its designed use. The developed prototype was classified as a flexible functional brace, tested by users, and eventually upgraded for the guideline for the public to benefit more areas. 9
Design experiment and practice The inspiration for people wearing two masks, one medical mask and one fabric mask; however, people cannot stop adjusting the mask because it is uncomfortable and airtight in the hot weather. It is good that people try to wear masks correctly to avoid viruses with all the methods but fit different conditions. The project would like to design a brace that people can use household tools and materials to produce the brace easily and free. Nevertheless, people spent massive amounts of money and materials during the pandemic. 1. The mask brace structure The research follows the USA CDC guideline, figure 6-(a), as the beginning sample to analyze the structure of the mask brace. First, the research explored the mechanic's structure to predigest into line structure and then drew the 2D pattern as shown in figure 6-(b). The research expands from the CDC sample prototype into four hypothesis structures, drawn as shown in figure 7(CDC, 2022), and applied with actual flexible materials to test the condition. Figure 6: The mask brace prototype structure (b) of CDC sample brace (a). Source: https://www.cdc.gov/coronavirus/2019-ncov/prevent-getting-sick/types-of-masks.html (CDC, 2022) The research drew the hypothesis line structures and applied them with actual flexible materials to test the effect. The research sorted out the result and hypothesis line structures in table 1. There are some advantages and disadvantages with the supposed line structures with the actual flexible material to wear. Both prototypes 1 and 3 fit with a face without a gap, but prototype 3 could adjust the fit position as an advantage. There is a fitting problem in prototype 2; therefore, the research adds side structure for prototype 2 into prototype 4 to improve the fitting problem. Compare the four structures. Prototype 4 is the best way to fit with the face, but is it essential to use many structures? or waste more materials? 10
Figure 7: The four mask brace prototype structure. Table 1: Effect result of each prototype Prototype (1) Prototype (2) Prototype (3) Prototype (4) fixed on face Yes Yes Yes Yes fitting to face Yes No No Yes Adjustable No No No Yes 2. The material The research set up the position in social design to benefit the low-income groups or goods and materials in limitation. Furthermore, considering the condition limitation, the research set up the material to gain the material efficiently and quickly in daily life, especially reuse materials. Therefore, it is better to acquire the material from daily or household materials which would be easier for the public. Moreover, the research suggests that coronavirus does not survive for long on clothing, compared to hard surfaces, and exposing the virus to heat may shorten its life. For example, a published study found that coronavirus was detectable on fabric at room temperature for up to two days, compared to seven days for plastic and metal. However, when exposed to high heat, the virus became inactive within five minutes (McCallum, 2020). In addition, there is an advantage for textile that the cloth could be clean by washing; consider using bleach or color-safe bleach, which may inactivate the virus if it is present. Moreover, placing the cleaned clothing into the dryer, drying a load of laundry thoroughly in the dryer, rather than air-drying, could be another way to inactivate the virus (Lee, 2020). 11
The research collected cloth band, elastic band, and rubber band applied with the test structure in practical application and listed the result in table 2. The experiment results that the cloth band with the advantage of collecting quickly, but without the flexible function, it would because a problem that the brace could not be fixed stable on the face. The rubber band is also a kind of household material which easy to collect. Some online resources teach the public how to DIY mask brace with rubber (Linder, 2021), similar to prototype (1)(Fix The Mask, 2022). The rubber band brace is easy to fix on the face with the experiment. However, due to the material flexibility being too strong at first, the user is uncomfortable, especially in the ears. Compared to cloth and rubber bands, the elastic band is more suitable for users: firstly, with flexible to fix on the face, and the material and width are more comfortable for users. The elastic band is also a common household material. In addition, the medical rope is also a kind of elastic band material. Considering the previous study about mask pollution and waste, the research explores the possibility of sustainable design to reduce the pollution and waste of medical masks. Therefore, the research decided to add the mask ropes to the list in table 2. Compare the materials' practical results and consider reducing the pollution and waste of masks. The researchers decided to set up the mask rope as the primary material and modify the test structure to fit the mask rope's fixed length to reduce mask waste. Table 2: Result of Each Material in Prototype Cloth bands Elastic bands Rubber bands Mask ropes Household material Yes Yes Yes Yes Flexible No Yes No Yes Result With the fixed problem on the face No length can adjust better to fix Uncomfortable for ears the flexible too strong to control Length fixed better to fix Clean Wash and Dry Wash and Dry Not enough data support Wash and Dry 3. The result and discussion Combine the consideration of user experience and materials about easy to gain and clean, moreover reuse the materials to protect the earth in we can do. The research decided to combine 12
prototype 3 with the reuse mask rope. Since the fixed length of the mask rope, the line structure needs to be modified. The research collected mask ropes tested the knot, and connected them to complete the prototype structure, shown in figure 8. The gathered mask rope length is about 16mm to 17mm, and choose the most straightforward way to tie the ropes. Prototype 3-1 uses three mask ropes to complete the basic circle and 2 for adjusting the brace. Furthermore, prototype 3-2 uses four ropes to complete the basic circle and two ropes as an adjusted brace—the different amounts of ropes for users to choose from with personal face size and materials condition. Figure 8: The Prototype structures extended from Prototype (3). As a practical research, the researcher recorded the experiment process from the collecting mask ropes to tie the ropes in knots, and the user presented the wearing process, shown in figure 9, 10, and 11. Figure 9: The collecting mask ropes. 13
Figure 10: The steps of wearing the mask brace. Figure 11: The mask brace presentation by user. To benefit to public broader, the research would like to expand the aspect from product design to social design. Therefore, the research outcome is not just a product design, a mask brace prototype, but a guideline for the public to improve the fitting and making by reusing waste mask ropes. Therefore, the research draws each step of producing the mask brace, as shown in figure 12 with description. 14
Figure 12: The step of making a brace by reusing mask ropes: (1) cut off the mask ropes from the waste mask and clean and dry the mask ropes. (2) collect five or six clean mask ropes. (3) use 3 or 4 ropes to tie fixed circle by personal condition. (4) use 1 rope ties an unfixed knot across the circle on one side. (5) use another rope to tie an unfixed knot across the circle on another side. (6) Wear the mask correctly follows by the CDC guidelines. (7) Wear the mask brace. (8) adjusted the unfixed knot to fit with the personal face. (9) check the comfort and fitting by the CDC guidelines. To reach the objectives to benefit more people and areas, the research suggests a different way to present the guilds in a free physical booklet and film tutorial. The company "FIX THE MASK" sells the product and also releases a free DIY version with a Video tutorial to teach the public cutting rubber sheet to gain a simple rubber mask brace. (Fix The Mask, 2022) Conclusion During the coronavirus pandemic worldwide, wearing a medical mask is essential to protect ourselves. However, the mask is a universal design and challenging to fit with an individual face to avoid the gap for the virus. On the other hand, the disposable mask also produces mass waste and environmental problems. The study aims to design a mask brace to improve the fitting with the face and reuse the waste mask rope. The project outcome provides a simple brace design to produce mask braces easily with the reuse of mask ropes and sustainable design principles. During the prototype design phase, the study analyzed the structure to build the prototype and applied it in actual practice to improve. The study also tested the prototype with different household materials. 15
There are no unique materials or high technology in this project. The objectives of the material and technology are to gain the needs efficiently and quickly in daily life. Therefore, it is better to acquire the material from daily or household materials. It would be easier for the public to set up household tools or handy ways to fit with the possible conditions of the users. In addition, the study's outcome is not just a product design, a mask brace prototype, but a guideline for the public to improve the fit and making by reusing waste mask ropes. To reach the objectives to benefit more people and areas, the users of experience feedback is significantly essential when improving a guideline design for the further phase. The coronavirus disease pandemic looks to ease but is unlikely to be put to an end yet, and no one knows when the new infections will arise. The concern motivates the research to seek solutions and coping mechanisms by design to develop knowledge and know-how relevant to today's situation while also preparing for unexpected challenges. References BBC News. (2020, July 20). Coronavirus: Gull caught in PPE face mask in Chelmsford. BBC. https://www.bbc.com/news/uk-england-essex-53474772 accessed on December 17, 2021 Bellus3D. (2021). How to Make Bellus3D’s face mask fitter. Bellus3D: High-Quality 3D Face Scanning. https://www.bellus3d.com/solutions/facemask accessed on March 18, 2022 CDC. (2022, April 9). Masks and respirators. Centers for Disease Control and Prevention. https://www.cdc.gov/coronavirus/2019-ncov/prevent-getting-sick/types-of-masks.html accessed on April 21, 2022 FIX THE MASK. (2020, July 23). Essential Mask Brace. Kickstarter. https://www.kickstarter.com/projects/essentialbrace/essential-brace-designed-to-seal-your-loosefitting-mask accessed on April 24, 2022 Fix The Mask. (2022). Fix the mask. Fix The Mask. https://www.fixthemask.com/ accessed on April 24, 2022 Lee, B. Y. (2020, May 1). How Long Does COVID-19 Coronavirus Live On Clothes? How To Wash Them. Forbes Magazine. https://www.forbes.com/sites/brucelee/2020/05/01/how-long-does-covid-19- coronavirus-survive-on-clothes-how-to-wash-them/ accessed May 1, 2022 Linder, C. (2021, February 17). Everything you need to know about mask braces: Do they work? Can you make your own? Popular Mechanics. https://www.popularmechanics.com/science/health/a35520817/what-is-a-mask-brace/ accessed on April 24, 2022 McCallum, K. (2020). How long can Coronavirus survive on clothes? https://www.houstonmethodist.org/blog/articles/2020/apr/how-long-can-coronavirus-survive-onclothes/ accessed on December 17, 2021 Preparedness, E. (2020). Advice on the use of masks in the community, during home care and in healthcare 16
settings in the context of the novel coronavirus (COVID-19) outbreak. World Health Organization. https://www.who.int/publications/i/item/advice-on-the-use-of-masks-in-the-community-duringhome-care-and-in-healthcare-settings-in-the-context-of-the-novel-coronavirus-(2019 - ncov)- outbreak RSPCA. (2020). “Snip the straps” off face masks as Great British September Clean launches. https://www.rspca.org.uk/-/news-face-masks-spring-clean accessed on December 17, 2021 World Health Organization. (2020). Coronavirus disease (COVID-19) advice for the public: When and how to use masks. https://www.who.int/emergencies/diseases/novel-coronavirus-2019/ advice-forpublic/when-and-how-to-use-masks accessed on December 17, 2021 i CDC, short for “Centers for Disease Control and Prevention”. Government agency of each country whose primary goal is to protect public health and safety through the control and prevention of disease. During the pandemic, the CDC of each country took a vital role in controlling and guiding the proper public knowledge of coronavirus. ii RSPCA, short for "Royal Society for the Prevention of Cruelty to Animals." The RSPCA is the Largest Animal Welfare Charity in England and Wales and the oldest and largest animal welfare organization globally. 17
รอตเสปโีสชใรากะษกัทกฝบบแานฒัพราก ปลิศนศัทาชิว ีทปาษกึศมยธัมนัชนยีรเกันงอข 2 งุรำบรฎษารีลพงาบนยีรเงรโ THE DEVELOPMENT OF GOUACHE COLOUR EXERCISES IN VISUAL ART SUBJECT FOR SECONDARY 2 SYUDENTS’ BANGPLEERATBAMRUNG SCHOOL (กศ.ม.)1 , อธิพัชรวิจิตสถิตรัตน (ศษ.ด.)2 1 ูรค งุรำบรฎษารีลพงาบยีรเงรโ ะลแ [email protected] 2 ยราจาอ รด . รชัพิธอ นตัรติถสติจิว าษกึศปลิศาชิวาขาสยราจาอ รตสาศมรรกปลิศะณค ยัลายทิวาหม รโิวรทนิรคนีรศ ฒ E-mail [email protected] อยดัคทบ ัทกฝบบแานฒัพราก ก รอตเสปโีสชใรากะษ ปลิศนศัทาชิว ีทปาษกึศมยธัมนัชนยีรเกันงอข 2 งุรำบรฎษารีลพงาบนยีรเงรโ อืพเยามหงุมดุจีมีทยัจิวรากนปเ 1) ีทปาษกึศมยธัมนัชนยีรเกันงอขรอตเสปโีสชใรากะษกัทกฝบบแงอขพาภิธทิสะรปาษกึศ 2 งุรำบรฎษารีลพงาบนยีรเงรโ 2) กะษกัทาษกึศอืพเ าร ีทปาษกึศมยธัมนัชนยีรเกันงอขรอตเสปโีสชใ 2 บบแยวดนยีรเงัลหะลแนอก ีทปาษกึศมยธัมนัชนยีรเกันงอขรอตเสปโีสชใรากะษกัทกฝ 2 งุรำบรฎษารีลพงาบนยีรเงรโ ยัจิวรากนใชใีทอืมงอืรคเ กแดไ กฝบบแ รอตเสปโีสชใรากะษกัท มลเ 1 และ 2 คิรบูรบบแนนแะคหใรากฑณกเีม ส งัลหะลแนอกะษกัทดัวบัรหำสชใอืพเ ยัจิวูผ าษกึศรากีธิวีม งายอวัตมุลกนยีรเกันบักรอตเสปโีสชใรากะษกัทกฝบบแชใงอลดทรากรากยวด ีทปาษกึศมยธัมนัชนยีรเกันนปเ 2 จำนวน 1 หองเรียน 45 นค งจะาจเบบแกอืลเรากกาจามดไงึซ ิกดัจยคเยัจิวูผีทนยีรเงอหนปเกาจงอืนเ จกรรมการเรียนในปการศึกษากอน ีทปาษกึศมยธัมนัชบัดะรนใานห 1 ีทมลเรอตเสปโีสชใรากะษกัทกฝบบแชใรากยวดาษกึศรากนินเำดยัจิวูผ 1 และ 2 รากมรรกจิกดัจ ดมหงัทมวรนอสรากนยีรเ 10 กิจกรรม ในเวลาเรียนคาบละ 55 นาทีเปนเวลา 10 สัปดาหสัปดาหละ 1 กิจกรรม ผลการศึกษา สามารถสรุปผลการวิจัยไดวา 1) ีทปาษกึศมยธัมนัชนยีรเกันงอขรอตเสปโีสชใรากะษกัทกฝบบแ 2 โรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุง ีทมลเ 1 นปเพาภิธทิสะรปีม 88.55/94.32 อืคดนหำกีทฑณกเาวกงูสงึซ 80/80 2) นัชนยีรเกันงอขรอตเสปโีสชใรากะษกัทกฝบบแ ีทปาษกึศมยธัม 2 โร งุรำบรฎษารีลพงาบนยีรเง ีทมลเ 2 มีประสิทธิภาพเปน 85.68/93.83 อืคดนหำกีทฑณกเาวกงูสงึซ 80/80 3) ีทปาษกึศมยธัมนัชนยีรเกันงอขรอตเสปโีสชใรากะษกัทกฝบบแชใยดโนยีรเีทงอลดทมุลกนยีรเกัน 2 งุรำบรฎษารีลพงาบนยีรเงรโ รอตเสปโีสชใรากะษกัทยีลฉเาคีม หลั บัดะรีทิติถสงาทญัคำสยันีมงายอนยีรเนอกาวกกามนยีรเง .05 นยีรเรากงาทิธทฤมัสลผอืควาลก ีทปาษกึศมยธัมนัชนยีรเกันงอขรอตเสปโีสชใรากะษกัทกฝบบแยวดนยีรเงัลห 2 ีดฑณกเนใูยองุรำบรฎษารีลพงาบนยีรเงรโ ญัคำสำค : , รอตเสปโีสชใรากะษกัทกฝบบแ ปโีสชใรากะษกัท สเตอร, ปลิศนศัทาชิว ABSTRACT The Development of Gouache Colour Exercises in Visual Art Subject for Secondary 2’ Students’ Bangpleeratbamrung School had the Objectives to 1) For Study the efficency of gouache colour in Visual Art subject for secondary 2’ students’ Bangpleeratbamrung school 2) For study gouache colour skills of t secondary 2’ students’ Bangpleeratbamrung school. The research instruments included the gouache colour 18 1 นิสิตปริญญาโท สาขาวิชาศิลปศึกษา คณะศิลปกรรมศาสตร มหาวิทยาลัย ศรีนครินทรวิโรฒ สุภัสสร แซลี้*
exercises 1-2 and scoring rubric for measure the skills in the excercises. The Purposive Sampling of this research was a group of 45 students of secondary 2’ students, Bangpleeratbamrung school in the first semester of 2021 academic year.The finding were that 1) The gouache colour exercises 1 has efficiency rate 88.55/94.32 2) The gouache colour exercises has efficiency rate 85.68/93.83 3) Student’s learning outcome after using the gouache colour exercises making process was significantly higher than prior to using the gouache colour exercises at .05 KEYWORD: Gouache Colour Exercises, Gouache Colour Skills, Visual Art Subject บทนำ (Introduction) พระราชบัญญัติการศึกษาแหงชาติ (ฉบับที่ 4) พ.ศ.2562 หมวด 4 มาตรา 22 ระบุวา “การศึกษาตองยึดหลักวาผูเรียน ทุกคนมีความสามารถเรียนรูและพัฒนาตนเองได และถือวาผูเรียนมีความสำคัญมากที่สุด กระบวนการจัดการศึกษาตองสงเสริมให ผูเรียนสามารถพัฒนาตามธรรมชาติและเต็มศักยภาพ” (คณะกรรมการการศึกษาแหงชาติ, 2562) แสดงถึงความสำคัญของการ เรียนรูที่ผูเรียนตองการกระบวนการจัดการเรียนการสอนที่เหมาะสม การศึกษาจึงถือวาเปนสวนสำคัญในวางรากฐานการพัฒนา สังคมใหเจริญกาวหนารวมถึงการแกไขปญหาตางๆ ในสังคม การศึกษาที่มีคุณภาพเปนสวนสำคัญในกระบวนการเตรียมคนให สามารถเผชิญกับสถานการณตางๆ ที่เกิดขึ้นและเปลี่ยนแปลงไปอยางรวดเร็วในยุคปจจุบันโดยผานการเรียนรูของผูเรียน และการ ถายทอดความรูของผูสอน สังคมการเรียนรูและปจจัยเกื้อหนุนใหบุคคลเรียนรูอยางตอเนื่องตลอดชีวิต หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พ.ศ. 2551 ระบุวา “กลุมสาระการเรียนรูศิลปะเปนกลุมสาระที่ชวยพัฒนาให ผูเรียนมีความคิดริเริ่มสรางสรรคมีจินตนาการทางศิลปะ ชื่นชมความงาม มีสุนทรียภาพ ความมีคุณคา ซึ่งมีผลตอคุณภาพชีวิต มนุษยกิจกรรมทางศิลปะชวยพัฒนาผูเรียนทั้งดานรางกาย จิตใจ สติปญญา อารมณ สังคม ตลอดจนการนำไปสูการพัฒนา สิ่งแวดลอม สงเสริมใหผูเรียนมีความเชื่อมั่นในตนเอง อันเปนพื้นฐานในการศึกษาตอหรือประกอบอาชีพได กลุมสาระการเรียนรู ศิลปะมุงพัฒนาใหผูเรียนเกิดความรูความเขาใจ มีทักษะวิธีการทางศิลปะ เกิดความซาบซึ้งในคุณคาของศิลปะ เปดโอกาสใหผูเรียน แสดงออกอยางอิสระในศิลปะแขนงตางๆ ประกอบดวยสาระสำคัญ คือ ทัศนศิลป มีความรูความเขาใจองคประกอบศิลป ทัศนธาตุ สรางและนำเสนอผลงาน ทางทัศนศิลปจากจินตนาการ โดยสามารถใชอุปกรณที่เหมาะสม รวมทั้งสามารถใชเทคนิค วิธีการของ ศิลปนในการสรางงานไดอยางมีประสิทธิภาพ วิเคราะหวิพากษ วิจารณคุณคางานทัศนศิลป เขาใจความสัมพันธระหวางทัศนศิลป ประวัติศาสตร และวัฒนธรรม เห็นคุณคางานศิลปะที่เปนมรดกทางวัฒนธรรม ภูมิปญญาทองถิ่น ภูมิปญญาไทยและสากล ชื่นชม ประยุกตใชในชีวิตประจำวัน” (กรมวิชาการ กระทรวงศึกษาธิการ, 2551) การสรางสรรคงานศิลปะเปนวิธีหนึ่งที่ชวยพัฒนาความคิดสรางสรรคแกนักเรียน การสรางสรรคจิตรกรรม เปนวิธีการ แสดงออกอยางหนึ่งของมนุษยที่มีมาชานานคูกับการกำเนิดเกิดมาของมนุษยเลยก็วาไดเปนสื่อกลางในการแสดงออกถึงเจตนาใน การสรางสรรค การสรางงาน (บริรักษ ศุภตรัยวรพงศและคณะ, 2562, น. 158-160) วิชาทัศนศิลปและศิลปะจึงมีสวนสำคัญใน การพัฒนานักเรียนใหเปนไปตามคุณสมบัติที่พระราชบัญญัติการศึกษาแหงชาติ (คณะกรรมการการศึกษาแหงชาติ, 2562) กำหนด จากประสบการณการจัดการเรียนการสอนวิชาทัศนศิลปของผูวิจัย ระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1-2 โรงเรียนบางพลีราษฎร บำรุง ในปการศึกษา 2559 – 2562 ที่ผานมา พบวานักเรียนมีทักษะการใชสี ทักษะการใชพูกัน อยูนอย เนื่องจากขาดการฝก ทักษะการใชพูกันและสีที่เปนพื้นฐานเชน สีโปสเตอร เปนสีสังเคราะหจากธรรมชาติและสารเคมี โดยมีสวนผสมของผงแปง สังเคราะหทางเคมีและกาวหรือยางไม เวลาระบายสีจะใชน้ำเปนตัวทำละลาย มีลักษณะทึบแสง เหมาะที่จะใชในงานระบายที่งายๆ 19
ไมยุงยาก (สมภพ จงจิตตโพธา, 2554) ซึ่งการมีทักษะการใชสีโปสเตอร เปนทักษะที่นักเรียนระดับชวงชั้นที่ 2 ควรมี เพราะเปน พื้นฐานที่สอดแทรกการเรียนรูตางๆ เชน การใชพูกัน การผสมสี การลงสีในพื้นผิวรูปแบบตางๆ เปนตน กระบวนการเหลานี้ลวน สำคัญตอการนำไปตอยอดการสรางสรรคผลงานศิลปะที่หลากหลายในชวงชั้นตอๆ ไป การใชสื่อการสอนอยางเปนระบบโดยใชแบบจำลอง (Assure Model) เปนวิธีการสรางสื่ออยางหนึ่ง เหมาะกับการ จัดการเรียนรูวิชาศิลปะ เนื่องจากเปนแนวคิดที่ใหผูสอนมีแผนการใชสื่ออยางรัดกุม เพื่อนำแนวทางที่วางแผนไวมาเปนแนวทาง ปฏิบัติจริง ซึ่งทำใหเกิดประสิทธิภาพตอผูเรียนไดมากที่สุด โดย Assure Model มีขั้นตอนทั้งหมด 6 ขั้นตอน ดังนี้ 1) Analyze Learner Characteristics ขั้นวิเคราะหผูเรียน 2) State Objectives กำหนดวัตถุประสงค 3) Select เลือก ดัดแปลง ออกแบบสื่อ 4) Utilize Materials ใชสื่อ 5) Require Learner Response กำหนดการตอบสนองของผูเรียน และ 6) Evaluation การ ประเมินผล (กนกพรรณ กันทะจันทร, 2554) เปนรูปแบบการออกแบบระบบการเรียนการสอน (Instructional Systems Design) โดยมุงที่จะชวยใหครูใชเทคโนโลยีและสื่อในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนในชั้นเรียน เปนแนวทางที่จะตรวจสอบเพื่อใหเกิด ความแนใจวาสภาพแวดลอมการเรียนรูมีความเหมาะสมกับผูเรียน โดยผูพัฒนารูปแบบในยุคแรกคือ Heinich and Others (1999) และตอมา Smaldio and Others (2014) ไดเพิ่มในเรื่องของเทคโนโลยีเพื่อใหสอดคลองกับความกาวหนาของเทคโนโลยี ในศตวรรษที่ 21 (วิจารณ พานิช, 2555) The Assure Model แบบจำลองที่ไมซับซอน เหมาะสมกับเพื่อใหการพัฒนาเปนไป อยางมีประสิทธิภาพ เมื่อสามารถสรางสื่อไดเหมาะสมกับลักษณะของผูเรียนก็จะทำใหเกิดความลื่นไหลในการจัดกิจกรรมการ เรียนรูใหผูเรียนเปนสำคัญได Daigo Nakano กลาววา แบบฝกทักษะการฟงและการออกเสียงวรรณยุกตภาษาไทยสำหรับผูเรียนชาวญี่ปุน พบวาแบบ ฝกมีประสิทธิภาพและสามารถสรางความพึงพอใจในการใชแบบฝกใหแกกลุมตัวอยางได สามารถเห็นพัฒนาการของผูใชแบบฝกได ชัดเจนทั้งจากคะแนนระหวางฝกและคะแนนเปรียบเทียบกอนฝกและหลังฝก (Daigo Nakano, 2560) แบบฝกทักษะการตีฆองวง ใหญกรณีศึกษา : สำนักดนตรีไทยบานอรรถกฤษณ มีประสิทธิภาพเปนไปตามกำหนด 80/80 สามารถนำไปใชกับการจัดการเรียน การสอนสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนตนที่ มีกระบวนการเรียนการสอนตามรูปแบบการเรียนรู(ณัฐพล เลิศวิริยะปติ, 2563) จากสภาพปญหาที่เกิดขึ้นนั้น ผูวิจัยมองเห็นความสำคัญของการฝกทักษะการใชสีโปสเตอรในนักเรียนระดับชั้น มัธยมศึกษาปที่ 2 จึงไดผนวกแนวคิดการสรางสื่อการสอนอยางเปนระบบโดยใชแบบจำลอง (Assure Model) และทฤษฎีการสราง แบบฝกทักษะเพื่อคนควาและพัฒนาแบบฝกทักษะการใชสีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 ผูวิจัยตองการจะศึกษา คนควาเพื่อพัฒนาทักษะการใชสีโปสเตอรของผูเรียนระดับมัธยมศึกษาปที่ 2 เพื่อเปนประโยชนตอการเรียนการสอนวิชาทัศนศิลป และการสรางสรรคผลงานศิลปะที่หลากหลายของนักเรียน อีกทั้งจะเปนประโยชนดานทักษะกับนักเรียนตอไปในภายภาคหนา ความมุงหมายของการวิจัย 1. เพื่อศึกษาประสิทธิภาพของแบบฝกทักษะการใชสีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่2 โรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุง 2. เพื่อศึกษาทักษะการใชสีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 กอนและหลังเรียนดวยแบบฝกทักษะการใชสี โปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุง 20
กรอบแนวคิดการทำวิจัย ภาพประกอบ กรอบแนวคิดการทำวิจัย ศึกษาเอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวของ เนื้อหา 1. หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พ.ศ.2551 1.1. วิสัยทัศน 1.2. หลักการ 1.3. จุดมุงหมาย 1.4. สมรรถนะ 1.5. คุณลักษณะอันพึงประสงค 1.6 มาตรฐานการเรียนรู 2. ทฤษฎีการใชสีโปสเตอร 2.1 ลักษณะสีโปสเตอร 2.2 การผสมสี แนวคิดการใชสื่อการสอนอยางเปนระบบโดยใชแบบจำลอง (Assure Model) 1. Analyze Learner Characteristics ขั้นวิเคราะหผูเรียน 2. State Objectives กำหนดวัตถุประสงค 3. Select เลือก ดัดแปลง ออกแบบสื่อ 4. Utilize Materials ใชสื่อ 5. Require Learner Response กำหนดการตอบสนองของผูเรียน 6. Evaluation การประเมินผล การสรางแบบฝกทักษะ 1. ความหมายของแบบฝกทักษะ 2. หลักการสรางแบบฝกทักษะ 3. ลักษณะของแบบฝกทักษะที่ดี 4. ประโยชนของแบบฝกทักษะ แบบฝกทักษะการใช เลม 1 และ 2 การพัฒนาทักษะการใชสีโปสเตอร 1. ลักษณะเฉพาะของสีโปสเตอรและอุปกรณ ที่ใชในการพัฒนาทักษะการใชสีโปสเตอร 2. การผสมสีใหถูกตองตามคุณสมบัติ 3. การผสมสีใหเกิดคาน้ำหนักสี 4. การผสมสีใหเกิดสีขั้นที่ 2 และ 3 5. การใชพูกันสรางพื้นผิว 6. การเชื่อสีที่แตกตางกันดวยการเกลี่ยสี 7. การใชเทคนิคตางๆ สรางพื้นหลัง 21
ขอบเขตการวิจัย 1. กลุมตัวอยาง ไดแก นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาชั้นปที่ 2 โรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุง ภาคเรียนที่ 1 ปการศึกษา 2564 ใชวิธีการเลือกกลุมตัวอยางแบบเจาะจง (Purposive sampling ) จำนวน 45 คน 2. ตัวแปรที่ศึกษา 2.1 ตัวแปรตน แบบฝกทักษะการใชสีโปสเตอร ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 2.2 ตัวแปรตาม พัฒนาการทักษะการใชสีโปสเตอร 3. ระยะเวลาในการทดลอง การวิจัยครั้งนี้ ดำเนินการทดลองในภาคเรียนที่ 1 ปการศึกษา 2564 จำนวน 10 คาบ คาบละ 55 นาที เปนระยะเวลา ทั้งหมด 10 คาบ เครื่องมือที่ใชในการวิจัย 1. แบบฝกทักษะการใชสีโปสเตอรเลม 1 และ 2 2. เกณฑการใหคะแนนแบบรูบริคสเพื่อใชสำหรับวัดทักษะกอนและหลังการใชแบบฝกทักษะการใชสีโปสเตอร สมมติฐานงานวิจัย 1. ประสิทธิภาพของแบบฝกทักษะการใชสีโปสเตอร มีประสิทธิภาพในการพัฒนาทักษะการใชสีโปสเตอรของนักเรียนชั้น มัธยมศึกษาปที่ 2 ใหสูงขึ้น 2. ทักษะการใชสีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 หลังการทดลองสูงกวากอนการทดลองอยางมีนัยสำคัญที่ .05 การดำเนินการทดลอง 1. ดำเนินการเลือกกลุมตัวอยางแบบเจาะจง เปนนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 ภาคเรียนที่ 1 ปการศึกษา 2564 1 หองเรียน จำนวน 45 คน เปนนักเรียนที่ผูวิจัยเคยจัดการเรียนการสอนในชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 รายวิชาทัศนศิลป ม.1 ในภาคเรียน ที่ 2 ปการศึกษา 2563 ซึ่งผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนพบวานักเรียนไมมีหรือมีทักษะการใชสีโปสเตอรนอย 2. เนื่องจากระหวางการดำเนินการวิจัยอยูในชวงโรคระบาดไวรัสโคโรนา- 19 ทำใหโรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุงที่ผูวิจัย เลือกเปลี่ยนวิธีการจัดการเรียนการสอนเปนแบบออนไลน 100% ทั้งนี้ผูวิจัยไดมอบแบบฝกทักษะการใชสีโปสเตอรเลม 1 และ 2 ใหกับนักเรียนกลุมตัวอยางตามการรับหนังสือของระบบโรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุง 3. ผูวิจัยชี้แจงการจัดการเรียนการสอนโดยใชแบบฝกทักษะการใชสีโปสเตอรทั้ง 2 เลม ในแตละเลมจะประกอบไปดวย กิจกรรมการเรียนรูทักษะการใชสีโปสเตอร จำนวนเลมละ 5 กิจกรรม (รวมการทดสอบทักษะกอนและหลังเรียน) 4. ดำเนินการสอนโดยใชแบบฝกทักษะการใชสีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 เลม 1 และ 2 รวม 10 คาบ คาบละ 55 นาที เปนเวลา 10 สัปดาห โดยผูวิจัยเปนผูสอนเองในวิชาทัศนศิลป (ศิลปศึกษา) 5. เมื่อสิ้นสุดการจัดกิจกรรมการสอน นำคะแนนจากการแตละกิจกรรมที่จัดการเรียนการสอนโดยใชแบบฝกทักษะการใช สีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 มาวิเคราะหโดยวิธีการทางสถิติเพื่อตรวจสอบสมมติฐาน 6. นำผลงานจากการจัดกิจกรรมการสอนโดยใชแบบฝกทักษะการใชสีโปสเตอรมาวิเคราะหเพื่อศึกษาการพัฒนาทักษะ การใชสีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 22
การวิเคราะหขอมูล การวิเคราะหขอมูลการพัฒนาแบบฝกทักษะการใชสีโปสเตอร วิชาทัศนศิลป ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียน บางพลีราษฎรบำรุง เพื่อหาประสิทธิภาพชุดกิจกรรมศิลปะ และเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ผูวิจัยไดวิเคราะหขอมูลดังนี้ 1. ประเมินเนื้อหาในแบบฝกทักษะการใชสีโปสเตอร วิชาทัศนศิลป ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบางพลี ราษฎรบำรุง เลม 1 และ 2 วาสอดคลองกับเกณฑการใหคะแนนแบบรูบริคสหรือไมโดยใชแบบมาตราสวนประมาณคา (Rating Scale) จากผูเชี่ยวชาญ 5 ทาน 2. หาคาประสิทธิภาพของแบบฝกทักษะการใชสีโปสเตอร วิชาทัศนศิลป ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบาง พลีราษฎรบำรุง 1 และ 2 โดยการทดลองกับกลุมตัวอยาง หาคาเฉลี่ย รอยละ 3. วิเคราะหคะแนนจากการวัดทักษะกอนหลังการใชแบบฝกทักษะการใชสีโปสเตอร วิชาทัศนศิลป ของนักเรียนชั้น มัธยมศึกษาปที่2 โรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุง เลม 1 และ 2 โดยใช t-test (dependent samples) ผลการวิจัย การประเมินความสอดคลองแบบประเมินความเหมาะสมแบบฝกทักษะการใชสีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุง โดยพิจารณาจากผูเชี่ยวชาญจำนวน 5 ทาน พิจารณาความสอดคลอง แบบประเมินความเหมาะสม กับขอหัวประเมิน ไดคาดัชนีความสอดคลองคุณภาพตามเกณฑ (คา IOC มากกวา 0.5) ทุกขอทั้งเลม 1 และ 2 แบบฝกทักษะสีโปสเตอรที่ผูวิจัยไดพัฒนาขึ้น เปนแบบฝกที่เหมาะกับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โดยผูวิจัยไดจัดทำชุด แบบฝกโดยการแนวคิดการใชสื่อการสอนอยางเปนระบบ Assure Model โดยแบงออกเปน 6 ขั้นตอนในการสรางสื่อ 1) ผูวิจัย สรางแบบฝกทักษะการใชสีโปสเตอร โดยอิงจากแนวคิดการใชสื่อการสอนอยางเปนระบบโดยใชแบบจำลอง คือ 1.วิเคราะหผูเรียน : เนื่องจากปญหาจากการสอนวิชาศิลปะในภาคเรียนกอน ผูวิจัยพบวา นักเรียนไมมีทักษะการใชสีโปสเตอร เพราะมีราคาสูง มากกวาสีไมและสีชอลค นอกจากนี้ยังมีการใชอุปกรณที่หลากหลาย ทำใหนักเรียนมีโอกาสในการใชสีโปสเตอรนอย ผูวิจัยจึง พัฒนาแบบฝกทักษะการใชสีโปสเตอร เพื่อเพิ่มโอกาสในการใชสีโปสเตอรแกนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 2) กำหนดวัตถุประสงค : ผูวิจัยศึกษาหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน 2551 ในสวนของทัศนศิลป และเอกสารที่เกี่ยวของกับเนื้อหาดานสีโปสเตอร และกำหนดวัตถุประสงคที่ตองการใหผูเรียนไดรับหลังการใชแบบฝกทักษะการใชสีโปสเตอร เพื่อเปนแนวทางในการสรางแบบฝกที่ ครอบคลุมเนื้อหาที่ผูเรียนควรไดรับอยางเหมาะสม 3) การใชสื่อ : ผูวิจัยทบทวนวรรณกรรมและเอกสารที่เกี่ยวของกับการสราง แบบฝกทักษะ และเนื้อหาของการใชสีโปสเตอรที่จำเปน ออกแบบสื่อใหเหมาะสมตามที่คนความา แบบฝกทักษะมีความเหมาะสม กับระดับของผูเรียน ภายในแบบฝกทักษะการใชสีโปสเตอรจะประกอบไปดวยหนาปก จุดประสงคการเรียนรู คำชี้แจงการใชแบบ ฝกทักษะ การวัดทักษะกอนเรียน แบบฝกการฝกใชพูกันในการใชสีโปสเตอรเบื้องตน แบบฝกการผสมสีโปสเตอร แบบฝกเทคนิค การระบายสีโปสเตอร การวัดทักษะหลังเรียน และการวัดประเมินผล เนื้อหาในแบบฝกทักษะ ถูกเรียบเรียงจากทักษะระดับงายไปสูระดับที่มีความยากและซับซอนขึ้น มีการจัดเรียงงลำดับ ของเนื้อหาภายในแบบฝกตั้งแตการทำความรูจักกับอุปกรณ การผสมสีพื้นฐาน การผสมสีขั้นที่ 1 สีขั้นที่ 2 การใชพูกันแบบตางๆ การระบายเกลี่ยสี จนไปถึงการสรางผลงานภาพวิวทิวทัศนงายๆ ในแบบฝกทักษะมีตัวอยางขั้นตอนการฝกอยางชัดเจน เพื่อเปน ตัวอยางในการฝกทักษะของนักเรียน 23
แบบฝกทักษะสีโปสเตอร ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุง มีผลการแปลความหมาย ความ สอดคลองในหัวขอตางๆ สามารถสรุปไดวา ในแตละหัวขอมีคาดัชนีความสอดคลอง IOC มากกวา .05. ในทุกขอ จากการคำนวณ ซึ่งหัวขอที่มีคาดัชนีความสอดคลองมากกวา .05 สามารถนำหัวขอนั้นๆ มาใชในการประเมินได ผูวิจัยไดนำแบบฝกทักษะสีโปสเตอร ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุง ที่ไดรับการปรับปรุง จากผูเชี่ยวชาญแลว ไปทดลองใชกับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 ปการศึกษา 2564 โรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุง ที่ไมเคยเรียน เนื้อหานี้มากอน โดยกลุมตัวอยางเปนนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2/9 จำนวน 45 คน โดยมีวิธีการเนินการดังนี้ นำคะแนนที่ไดมาหาคารอยละของคะแนนเฉลี่ยที่ไดจากการแบบทำแบบฝกทักษะระหวางเรียน (E1) และหาคารอยละ ของคะแนนเฉลี่ยที่ไดจากการทำแบบทดสอบหลังเรียน (E2) เพื่อหาคาประสิทธิภาพของแบบฝกทักษะสีโปสเตอรของนักเรียนชั้น มัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุง ตามเกณฑ 80/80 โดยมีผลจากการหาคาประสิทธิภาพของกระบวนการและคา ประสิทธิภาพของผลลัพธพบวา ประสิทธิภาพของแบบฝกทักษะสีโปสเตอร ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบางพลี ราษฎรบำรุง มีประสิทธิภาพตามเกณฑเปน ซึ่งไดผลการทดลองดังตาราง ตาราง 1 คาประสิทธิภาพของแบบฝกทักษะสีโปสเตอร ชุดที่ 1 ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุง แบบฝกทักษะระหวางเรียน แบบทดสอบหลังเรียน ประสิทธิภาพ คะแนนเต็ม คาเฉลี่ย E1 คะแนนเต็ม คาเฉลี่ย E2 E1/E2 33 29.22 88.55 9 8.5 94.32 88.55/94.32 จากตาราง สามารถสรุปไดวา คาประสิทธิภาพของกระบวนการจากการทำแบบฝกทักษะสีโปสเตอรชุดที่ 1 ระหวางเรียน มีคาเทากับ 88.55 ซึ่งสูงกวาเกณฑที่ไดตั้งไว ถือวาแบบฝกระหวางเรียนในแบบฝกทักษะสีโปสเตอรมีประสิทธิภาพดี และคา ประสิทธิภาพของผลลัพธจากการทำแบบทดสอบหลังเรียนมีคาเทากับ 94.32 แสดงใหเห็นวาหลังเรียนจากเรียนดวยแบบฝกทักษะ สีโปสเตอร ชุดที่ 1 แลว นักเรียนมีทักษะสีโปสเตอรสูงกวากอนเรียน จากผลการประสิทธิภาพที่มีผลเทากับ 88.55/94.32 สอดคลองกับความมุงหมายของการวิจัยขอ 1 และขอ 2 สามารถสรุปไดวาชุดพัฒนาทักษะที่ผูวิจัยสรางขึ้นมีประสิทธิภาพ สามารถ ชวยพัฒนาทักษะสีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาไดเปนอยางดี ตาราง 2 คาประสิทธิภาพของแบบฝกทักษะสีโปสเตอรชุดที่2 ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุง แบบฝกทักษะระหวางเรียน แบบทดสอบหลังเรียน ประสิทธิภาพ คะแนนเต็ม คาเฉลี่ย E1 คะแนนเต็ม คาเฉลี่ย E2 E1/E2 27 23.13 85.68 9 8.44 93.83 85.68/93.83 จากตาราง สามารถสรุปไดวา คาประสิทธิภาพของกระบวนการจากการทำแบบฝกทักษะสีโปสเตอรชุดที่ 2 ระหวางเรียนมีคาเทากับ 85.68ซึ่งสูงกวาเกณฑที่ไดตั้งไว ถือวาแบบฝกระหวางเรียนในแบบฝกทักษะสีโปสเตอรมีประสิทธิภาพดี และคาประสิทธิภาพของผลลัพธจากการทำแบบทดสอบหลังเรียนมีคาเทากับ 93.83 แสดงใหเห็นวาหลังเรียนจากเรียนดวยแบบฝก ทักษะสีโปสเตอร ชุดที่ 2 แลว นักเรียนมีทักษะสีโปสเตอรสูงกวากอนเรียน จากผลการประสิทธิภาพที่มีผลเทากับ 85.68/93.83 24
สอดคลองกับความมุงหมายการวิจัยขอ 1 และขอ 2 สามารถสรุปไดวาชุดพัฒนาทักษะที่ผูวิจัยสรางขึ้นมีประสิทธิภาพ สามารถชวย พัฒนาทักษะสีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาไดเปนอยางดี ทักษะสีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 กอนและหลังเรียนดวยแบบฝกทักษะสีโปสเตอรของนักเรียน ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุง สามารถสรุปไดดังนี้ การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนกลุมตัวอยาง จากการเรียนดวยแบบฝกทักษะสีโปสเตอรของ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุง กอนและหลังเรียนโดยใชแบบทดสอบทักษะสีโปสเตอรมาวิเคราะห ขอมูลโดยใชคาเฉลี่ย ( ) จากการประเมินทักษะสีโปสเตอรของนักเรียนพบวา นักเรียนสามารถทำคะแนนของแบบทดสอบทักษะ ไดคะแนน 6-9 นักเรียนสามารถทำแบบทดสอบหลังเรียนไดมากกวากอนเรียนดวยแบบฝกทักษะสีโปสเตอรชุดที่ 1 โดยมีคาเฉลี่ย จากการทำแบบทดสอบทักษะกอนเรียนดวยแบบฝกทักษะสีโปสเตอรชุดที่ 1 เทากับ 5.13 และคาเฉลี่ยจากการทำแบบทดสอบ ทักษะหลังเรียนเทากับ 8.49 ไดผลดังตาราง 3 ตาราง 3 แสดงการเปรียบเทียบความสามารถทางการเรียนของนักเรียนจากการเรียนดวยแบบฝกทักษะสีโปสเตอร ของนักเรียนชั้น มัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุง ชุดที่ 1 ผลการทดลอง N S.D. df P กอนเรียน 45 5.13 1.25 151 583 44 0.00 หลังเรียน 45 8.49 0.59 จากตาราง 3 ผลการวิเคราะหขอมูลพบวา นักเรียนที่เรียนโดยใชแบบฝกทักษะสีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุง มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังการทดลองสูงกวากอนการทดลองอยางมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ซึ่งเปนตามสมมติฐาน สรุปผลการวิจัย จากการดำเนินการสรางและหาคาประสิทธิภาพของแบบฝกทักษะการใชสีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุง สามารถสรุปผลการวิจัยไดดังนี้ 1. แบบฝกทักษะการใชสีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุง เลมที่ 1 พบวามี ประสิทธิภาพเปน 88.55/94.32 ซึ่งสูงกวาเกณฑที่กำหนดคือ 80/80 1. แบบฝกทักษะการใชสีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุง เลมที่ 2 พบวามี ประสิทธิภาพเปน 85.68/93.83 ซึ่งสูงกวาเกณฑที่กำหนดคือ 80/80 3. นักเรียนกลุมทดลองที่เรียนโดยใชแบบฝกทักษะสีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบางพลีราษฎร บำรุง มีคาเฉลี่ยของทักษะสีโปสเตอรหลังเรียนมากกวากอนเรียนอยางมีนัยทางสถิติที่ระดับ .05 กลาวคือผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน หลังการเรียนดวยแบบฝกทักษะสีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุงอยูในเกณฑดี การอภิปรายผล ผลจากการทดลองหาประสิทธิภาพของแบบฝกทักษะสีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบางพลี ราษฎรบำรุง ที่มีประสิทธิภาพดีและนักเรียนที่พัฒนาดวยแบบฝกทักษะสีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบาง พลีราษฎรบำรุง มีความสามารถดานทักษะสีโปสเตอรสูงขึ้น เนื่องมาจาก 25
1. ผลการพัฒนาแบบฝกทักษะสีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุงทั้ง 2 ชุด ที่ สรางขึ้นมีประสิทธิภาพ ชุดที่ 1 เทากับ 88.55/94.32 และ แบบฝกทักษะสีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียน บางพลีราษฎรบำรุง ชุดที่ 2 เทากับ 85.68/93.83 แสดงวาแบบฝกทักษะสีโปสเตอรที่สรางขึ้นมีประสิทธิภาพตามเกณฑที่กำหนด ไวคือ 80/80 ซึ่งเปนไปตามสมมติฐานและผลการทดลองครั้งนี้สอดคลองกับผลการทดลองของ ชารัญญา ผลจันทร (2558); พลรบ พรายรักษา (2552) และ อนุรักษ เรงรัด (2557) แสดงใหเห็นวา แบบฝกทักษะที่สรางขึ้นมีประสิทธิภาพตามเกณฑที่กำหนดไว ทั้งนี้เพราะแบบฝกทักษะที่สรางขึ้นผานกระบวนการสรางขึ้นมาอยางเปนระบบ มีวิธีการสรางที่เหมาะสมตามการใชสื่อการสอน อยางเปนระบบดวยแบบจำลอง Assure Model (Kim, D. and Downey, S. 2016) คือการสรางสื่ออยางหนึ่งที่เหมาะกับการ จัดการเรียนรูวิชาศิลปะ เปนแนวคิดที่ใหผูสอนมีการใชสื่ออยางรัดกุมเพื่อนำแนวทางที่วางแผนไวมาเปนแนวทางปฏิบัติจริง ซึ่งทำ ใหเกิดประสิทธิภาพตอผูเรียนไดมากที่สุด โดย Assure Model มีทั้งหมด 6 ขั้นตอนดังนี้ 1. Analyze Learner Characteristics ขั้นวิเคราะหผูเรียน 2.State Objectives กำหนดวัตถุประสงค 3.Select เลือก ดัดแปลง ออกแบบสื่อ 4.Utilize Materials ใชสื่อ 5. Require Learner Response กำหนดการตอบสนองของผูเรียน และ 6. Evaluation การประเมินผล ทั้งนี้ ผลการพัฒนาแบบฝกทักษะสีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุง ยังสอดคลอง กับการจัดการเรียนการสอนแบบ Active Learning ซาเลมี (Saleme, 2001 อางถึงใน ศิริพร มโนพิเชษฐวัฒนา, 2547, น.27) ที่ ไดกลาววา การเรียนรูแบบกระตือรือรนหรือ Active Learning ทำใหผูเรียนไดลงมือกระทำกิจกรรมที่มีความสนุก ทาทาย และเรา ใจใหติดตามอยูเสมอ มีโอกาสใชเวลาวางสรางความคิดกับงานที่ลงมือกระทำมากขึ้น สามารถใชมโนทัศนที่กำลังเรียนอยางเปน ระบบ ทำใหเกิดความเขาใจในมโนทัศนอยางชัดเจน 2. จากการศึกษาพบวา นักเรียนที่เรียนโดยใชแบบฝกทักษะสีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบางพลี ราษฎรบำรุงมีคาเฉลี่ยของคะแนนทดสอบทักษะสีโปสเตอรหลังเรียนสูงกวากอนเรียนอยางมีนัยสำคัญทางสถิติที่ .05 กลาวคือ นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่ดีขึ้น เปนไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว การที่นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ที่ดีขึ้นเนื่องจากนักเรียนไดศึกษา ตามกระบวนการโดยใชแบบฝกทักษะสีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุง ทั้ง 2 ชุด รวม ทั้งหมด 6 กิจกรรมการเรียนรู สอดคลองกับการกลาวถึงของ พันทิพา เย็นญา (2561) พบวาการจัดการเรียนรูแบบเชิงรุก Actice Learning พบวาระดับการคิดวิเคราะหของนักเรียนโรงเรียนขนาดเล็กในสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษากำแพงเพชร เขต 1 มีระดับการคิดวิเคราะหสูงขึ้นหลังเขารวมโปรแกรมการจัดการเรียนรูเชิงรุกเพื่อพัฒนาความสามารถทางการคิดวิเคราะห อยางมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .01 ทั้งนี้เพราะแบบฝกทักษะสีโปสเตอรถูกสรางขึ้นอยางเปนระบบจากสรางสื่อการสอนอยางเปน ระบบ Assure Model โดยในกิจกรรมการเรียนการสอนเนนเปนการเรียนรูแบบเชิงรุก Active Learning ทำใหผูเรียนสามารถ เขาถึงกิจกรรมและฝกแกปญหาในกิจกรรมการเรียนรูนำมาสูการฝกทักษะอยางมีประสิทธิภาพดวยตนเอง 3. กิจกรรมในแบบฝกทักษะสีโปสเตอรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนบางพลีราษฎรบำรุง ประกอบไปดวย แบบฝกทักษะสีโปสเตอร 2 เลม ซึ่งมีผลของกิจกรรมที่ผานการทดลองมีรายละเอียดดังนี้ แบบฝกทักษะสีโปสเตอร เลม 1 1. ลองเลน (Pre-test) เปนการทดลองทำชิ้นงานตามตัวอยางโดยใชสีโปสเตอรเพื่อวัดทักษะกอนเรียน โดยภาพตัวอยาง มีการใชสีและลายเสนพื้นฐาน เกณฑใหการใหคะแนนประกอบไปดวยหัวขอ ความถูกตองของการผสมสี ความสวยงามเรียบรอย ของการระบายสี และความสมบูรณของภาพ 2. เริ่ม! (แบบฝกทักษะที่ 1) ประกอบไปดวยคำอธิบายการเริ่มตนใชสีโปสเตอร และตัวอยางสี การฝกทักษะคือการใชสี โปสเตอรดวย สีแดง สีเหลือง สีน้ำเงิน สีขาว และ สีดำ เกณฑการใหคะแนนคือ การผสมสี 26
3. สรางสีที่แตกตาง (แบบฝกทักษะที่ 2) ประกอบไปดวยคำอธิบายการผสมสีใหเกิดคาสีที่ออนลง และตัวอยางสีที่ผสม แลว การฝกทักษะคือใหนักเรียนนำสีโปสเตอรแมสีมาผสมกับสีขาวในอัตราสวน 1:1 เกณฑการคะแนนประกอบไปดวย ความ สวยงาม ความสะอาด และความถูกตอง 4. ผสมสีสิ (แบบฝกทักษะที่ 3) ประกอบไปดวยคำอธิบายการผสมสีโปสเตอรแมสีที่ตางกัน ใหเกิดเปนสีขั้นที่ 2 การฝก ทักษะจากการใชแมสีผสมกันในอัตราสวน 1:1 เกณฑการใหคะแนนไดแก ความสวยงาม ความสะอาด และความถูกตอง 5. ลองอีกครั้ง (Post-test) การระบายสีโปสเตอรเหมือนกิจกรรมลองเลน (Pre-test) โดยทักษะการผสมสี และทักษะ การระบายสีถูกฝกทักษะมาในทั้ง 3 แบบฝกกอนหนา เกณฑใหการใหคะแนนประกอบไปดวยหัวขอ ความถูกตองของการผสมสี ความสวยงามเรียบรอยของการระบายสี และความสมบูรณของภาพ แบบฝกทักษะสีโปสเตอร เลม 2 1. ลองระบาย (Pre-test) เปนการทดลองทำชิ้นงานตามตัวอยางโดยใชสีโปสเตอรเพื่อวัดทักษะกอนเรียน โดยภาพ ตัวอยางมีการใชทักษะสีโปสเตอรที่มีรายละเอียดมากกวาแบบฝกทักษะสีโปสเตอรเลม 1 คือมีการใชเทคนิคจากพูกันในแบบตางๆ การเกลี่ยสี การเชื่อมสี เกณฑใหการใหคะแนนประกอบไปดวยหัวขอ ความประณีตสวยงาม การใหแสงเงาในภาพ และความ สมบูรณของภาพ 2. สวนประกอบ (แบบฝกทักษะที่ 1) ประกอบไปดวยคำอธิบายการใชพูกันระบายสีโปสเตอรใหเกิดพื้นผิวของพุมไมแบบ ตางๆ ดวยสีเอกรงค พรอมรูปภาพตัวอยางประกอบ เกณฑการใหคะแนนคือ การใชพูกัน การผสมสี และความสวยงาม 3. เชื่อมสี (แบบฝกทักษะที่ 2) ประกอบไปดวยคำอธิบายการใชการเกลี่ยสีคาน้ำหนักออนไปคาน้ำหนักเขม และสีตาม วงจรสีเขาดวยกัน พรอมรูปภาพตัวอยางประกอบ เกณฑการใหคะแนนคือ การใชพูกัน การผสมสี และความสวยงาม 4. ฟาจรดดาว (แบบฝกทักษะที่ 3) ประกอบไปดวยคำอธิบายการใชพูกันระบายสีโปสเตอรใหเกิดพื้นหลัง และระยะหนา ตามรูปตัวอยาง จำนวน 4 แบบ พรอมรูปภาพตัวอยางประกอบ เกณฑการใหคะแนนคือ แสงเงาและระยะของภาพ ความสมบูรณ ของภาพ และความประณีตสวยงาม 5. ลองอีกครั้ง (Post-test) การระบายสีโปสเตอรเหมือนกิจกรรมลองเลน (Pre-test) โดยทักษะการผสมสี และทักษะ การระบายสีถูกฝกทักษะมาในทั้ง 3 แบบฝกกอนหนา เกณฑใหการใหคะแนนประกอบไปดวยหัวขอ ความประณีตสวยงาม การให แสงเงาในภาพ และความสมบูรณของภาพ ขอเสนอแนะ ขอเสนอแนะในการวิจัยคือการเตรียมความพรอมของอุปกรณในการใชจัดการเรียนการสอนโดยใชแบบฝกทักษะการใชสี โปสเตอร อุปกรณที่จำเปนตองใชไดแก กระดาษ สีโปสเตอร พูกัน จานสี ใหเพียงพอสำหรับนักเรียนทุกคน ตัวเลมแบบฝกทักษะ ควรพิมพดวยหมึกสีและกระดาษคุณภาพดี เพราะภายในมีรูปภาพประกอบซึ่งเปนตัวอยางการฝกทักษะ และมีผลตอการฝกทักษะ การใชสีโปสเตอรของนักเรียน นอกจากนี้เนื่องจากการดำเนินการวิจัยอยูในชวงสถานการณโรคระบาดไวรัสโคโรนา- 19 จึงไดปรับ รูปแบบการจัดการเรียนรูเปนรูปแบบออนไลน ทั้งนี้ผูวิจัยสงเลมแบบฝกทักษะการใชสีโปสเตอรใหแกกลุมตัวอยางเปนรูปแบบไฟล ทางออนไลนอีกทาง การวิจัยนี้สามารถนำไปตอยอดการสรางนวัตกรรมทางการศึกษาในรูปแบบอื่นได 27
เอกสารอางอิง (References) กรรณิการพวงเกษม. (2540). เรียนรูเกี่ยวกับการสรางแบบฝกหัดภาษาไทยระดับประถมศึกษาในภาควิชาประถม. สัมมนา ประถมศึกษาสัมพันธ มหาวิทยาลัยเชียงใหม, 15. กุศยา แสงเดช. (2545). แบบฝกคูมือพัฒนาสื่อการเรียนการสอนที่เนนผูเรียนเปนสำคัญ ระดับประถมศึกษา. กรุงเทพฯ: บริษัทสำนักพิมพแม็ค จำกัด. จริยภรณ รุจิโมระ. (2548). การพัฒนาการอานออกเสียงภาษาอังกฤษโดยใชชุดฝกทักษะการอานออกเสียงของนักศึกษาระดับ ประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูงชั้นปที่ 1 เชียงใหม: วิทยาลัยเทคโนโลยีโปลิเทคนิคลานนา ชัยยงค พรหมวงศ. (2520). ระบบสื่อการสอน. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพจุฬาลงกรณมหาวิทยาลัย. ชาญชัย อาจนสมาจาร. (2540). หลักการสอนทั่วไป. กรุงเทพมหานคร: ม.ป.ท. ชารัญฎา ผลจันทร. (2558). การพัฒนาความคิดสรางสรรค ความรับผิดชอบ และทักษะการเขียนภาพระบายสี โดยใชชุดฝกทักษะ การเขียนภาพระบายสีโปสเตอรตามหลักการของเดวีสรวมกับเทคนิค STAD บนพื้นฐานหลักปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียง กลุมสาระการเรียนรูศิลปะ ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3. วารสารบัณฑิตศึกษา, 12(59 (ตุลาคม – ธันวาคม)), 51-60. ณัฐวงศ สาวงศตุย. (2560). การพัฒนาแบบฝกที่มีประสิทธิภาพเรื่องการสะกดคำยากวิชาภาษาชั้นประถมปที่ 3 (วิทยานิพนธ ปริญญาศึกษามหาบัณฑิต) .มหาวิทยาลัยมหาสารคาม, มหาสารคาม ถวัลย มาศจรัส. (2548). บทเรียนโปรแกรม กลุมสาระการเรียนรูภาษาไทย. กรุงเทพฯ: ธารอักษร เนาวรัตน ชื่นมณี. (2540) การพัฒนาแบบฝกทักษะภาษาไทยการสะกดคำยากเรื่องเปดหาย สำหรับชั้นประถมศึกษาปที่ 2 (วิทยานิพนธศึกษามหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยมหาสารคาม, มหาสารคาม บริรักษ ศุภตรัยวรพงศ, อำพร แสงไชยา, and ประภาพร ศุภตรัยวรพงศ. (2562). การสรางสรรคจิตรกรรมและสัญลักษณในวิถี ชีวิตชนบท. วารสารศิลปกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยขอนแกน, 33(2 (กรกฎาคม – ธันวาคม)), 158 - 160. พลรบ พรายรักษา. (2552). ประสิทธิภาพของชุดพัฒนาทักษะการอานภาษาอังกฤษ เพื่อความเขาใจ ที่มีตอความสามารถในการ อานภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 โรงเรียนปทุมวิไล จังหวัดปทุมธานี. (สารนิพนธ ศศ.ม. (การสอน ภาษาอังกฤษในฐานะภาษาตางประเทศ), บัณฑิตวิทยาลัย), มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ, กรุงเทพฯ. พันทิพา เย็นญา. (2561). ผลการจัดการเรียนรูเชิงรุก (Active Learning) ที่มีตอการคิดวิเคราะห ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปที่ 6. (ปริญญานิพนธ กศ.ม. (การวิจัยและพัฒนาศักยภาพมนุษย แขนงวิชาจิตวิทยาการศึกษา)), มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ, กรุงเทพฯ. ยุพิน พิพิธกุล. (2539). การเรียนการสอนคณิตศาสตร. กรุงเทพฯ: บพิธการพิมพ. วิจารณ พานิช. (2555). วิถีสรางการเรียนรูเพื่อศิษยในศตวรรษที่21. กรุงเทพฯ: ตถาตา พับลิเคชั่น. วิไลลักษณ มีทิศ. (2551). การสรางและหาประสิทธิภาพของแบบฝกทักษะการคิดคำนวณดานการคูณของสถาบันสงเสริมการสอน วิทยาศาสตรและเทคโนโลยี กระทรวงศึกษาธิการ ฟสิกส เลม 1. กรุงเทพมหานคร: สกสค. ลาดพราว. ศิริพร มโนพิเชษฐวัฒนา. (2547). การพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนการสอนวิทยาศาสตร แบบบูรณาการที่เนนผูเรียนมีสวนรวม ในการเรียนรูที่กระตือรือรน เรื่อง รางกาย มนุษย. (สารนิพนธ กศ.ด. (วิทยาศาสตรศึกษา)), มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ. ถายเอกสาร, กรุงเทพฯ. สมภพ จงจิตตโพธา. (2554). จิตรกรรมสรางสรรค. พิมพครั้งที่ 2. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพวาดศิลป. สุนันทา สุนทรประเสริฐ. (2544) การผลิตนวัตกรรมการเรียนการสอน การสรางแบบฝก. ชัยนาท: ชมรมพัฒนาความรูดานระเบียบ กฎหมาย. 28
สุพรรณี ไชยเทพ. (2544). การผลิตนวัตกรรมการเรียนการสอน การสรางแบบฝก. ชัยนาท: ชมรมพัฒนาความรูดานระเบียบ กฎหมาย. เสกศิลป พิชโญภาสกุล. (2559). การพัฒนาหนังสือภาพฝกภาษาสําหรับเด็กบกพรองการเรียนรูปทางดานภาษา. (ปริญญานิพนธ กศ.ม. (ศิลปศึกษา), บัณฑิตวิทยาลัย), มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ, กรุงเทพฯ. สำนักงานคณะกรรมการการประถมศึกษาแหงชาติ. (2540). การบริหารโรงเรียนประถมศึกษา. กรุงเทพฯ : โรงพิมพคุรุสภา ลาดพราว. อัจฉรา ชีวพันธุ. (2546). กิจกรรมการเขียนสรางสรรคในขั้นประถมศึกษา (พิมพครั้งที่ 2). กรุงเทพมหานคร:ไทยวัฒนาพานิช. อารีย วาศนอำนวย. (2545). การพัฒนาแบบฝกเสริมทักษะการอานเพื่อความเขาใจตามแนวการสอนภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสาร สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปที่ 5. (วิทยานิพนธปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยศิลปากร, กรุงเทพมหานคร. Crowe, J. V. (1998). Art about Teaching: a Visual Heuristic study of the content and Process of Teaching Art Education as Subject of Making Art. The Union Institute. Dean, R. K. (1981). The Effectiveness of Study Guides Versus Programmed Instruction in Elastically Structured Teaching at West Virginia University. Dissertation Abstracts International, 42(5), 1085-A. Hyun, E., and Lee. (2017). Students’ Stisfaction on Their Laerning Process in Active Learning and Traditional Classrooms. International Journal of Teaching and Learning in Higher Education, 29(1), 108-118. Kim, D., and Downey, S. (2016). Examining the Use of the ASSURE Model by K-12 Teacher Computer in the Schools. 33(3), 153-168. Natasha, M. (2012). Drawing into practice (Abstract). Journal of Visual Art Practice. Newman, J. S. (1983). A Comparison of Traditional Classroom, Computerand Program med Instruction. Dissertation Abstracts Online, 44-04A. Tropic Drawing. (2019). 15 Properties of Gouache Paint. from http://tropical.com/15-properties-of-gouache-paint 29
การพัฒนาชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิงประสบการณของโคลบ เพื่อการเรียนรูประวัติศาสตรศิลปะลานนาผานกระบวนการประติมากรรม A SET OF ART ACTIVITIES WITH KOLB'S EXPERIENTAL LEARNING THEORY FOR LEARNING THAI LANNA ART HISTORY THROUGH SCULPTURE MAKING PROCESS บทคัดยอ การวิจัยครั้งนี้มีความมุงหมายเพื่อ 1) พัฒนาชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิงประสบการณของโคลบเพื่อ การเรียนรูประวัติศาสตรศิลปะลานนาผานกระบวนการประติมากรรมใหเปนไปตามเกณฑ 80/80 2) เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ ทางการเรียนกอนเรียนละหลังเรียนดวยชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิงประสบการณของโคลบเพื่อการเรียนรู ประวัติศาสตรศิลปะลานนาผานกระบวนการประติมากรรม กลุมตัวอยางที่ใชในการวิจัย ไดแก นักเรียนชั้นปที่ 2 โรงเรียนสันติ คีรีวิทยาคม อำเภอแมฟาหลวง จังหวัดเชียงราย ภาคเรียนที่ 2 ปการศึกษา 2564 จำนวน 28 คน ใชวิธีการกำหนดตัวอยาง โดยการเลือกแบบเจาะจง เครื่องมือที่ใช ในการวิจัย ไดแก 1) ชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิงประสบการณของ โคลบ เพื่อการเรียนรูประวัติศาสตรศิลปะลานนาผานกระบวนการประติมากรรม 2) แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน วิเคราะหขอมูลโดยใช คาเฉลี่ย สวนเบี่ยงเบนมาตรฐาน การหาประสิทธิภาพ E1/E2 และการทดสอบที ผลการวิจัยพบวา 1) ชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิงประสบการณของโคลบ เพื่อการเรียนรูประวัติศาสตรศิลปะลานนาผานกระบวนการ ประติมากรรมมีประสิทธิภาพ เทากับ 87.86 /82.74 2) ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่เรียนดวยชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการ เรียนรูเชิงประสบการณของโคลบ เพื่อการเรียนรูประวัติศาสตรศิลปะลานนาผานกระบวนการประติมากรรม หลังเรียนสูงกวา กอนเรียนอยางมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 คำสำคัญ: การเรียนรูเชิงประสบการณของโคลบ, กระบวนการประติมากรรม, ชุดกิจกรรมการเรียนรู, ประวัติศาสตรศิลปะ ลานนา ABSTRACT The objective of this research were to 1) develop a set of art activities with Kolb's experiential learning theory for learning Thai Lanna art history thorough sculpture making process, to a standard efficiency level of 80/80; 2) compare the students’ learning achievements before and after-learning stages when using a set of art activities with Kolb's experiential learning theory for learning Thai Lanna art history thorough sculpture making process for Secondary 2 Students, The purposive sample of this research was a group of 28 students of Secondary 2 Students, Santikhiri Wittayakom school in their second semester of 2021 academic year. Research tools applied included the develop a set of art activities, a test on students’ learning result. Means, standard deviation, efficiency and t-test were also used to analyze the data. The 30 ธนพร เทพรักษา* (กศ.ม.)1 , เลิศศิริร บวรกิตติ(D.C.A.) 2 1 นิสิตปริญญาโท สาขาวิชาศิลปศึกษา คณะศิลปกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ผูชว่ยศาสตราจารย ดร. เลิศศิริร บวรกิตติ อาจารยสาขาวิชาศิลปศึกษา คณะศิลปกรรรมศาสตร มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ E-mail [email protected] 2
findings were that 1) a set of art activities with Kolb's experiential learning theory for learning Thai Lanna art history thorough sculpture making process has an efficiency rate of 87.86 /82.74; 2) Student’s learning outcome after using a set of art activities with Kolb's experiential learning theory for learning Thai Lanna art history thorough sculpture making process was significantly higher than prior to using learning a set of art activities at .05 KEYWORDS: A set of art activities, Kolb's experiential learning theory, Thai Lanna art history, sculpture making process บทนำ (Introduction) พระราชบัญญัติการศึกษาแหงชาติ พุทธศักราช 2542 มาตรา 23 ขอที่ 3 ระบุวาการจัด การศึกษา ทั้งการศึกษาใน ระบบ การศึกษานอกระบบ และการศึกษาตามอัธยาศัย ตองเนนใหความรู คุณธรรม กระบวนการเรียนรูและบูรณาการความรู ทางศิลปะและภูมิปญญาไทย และรัฐธรรมนูญแหง ราชอาณาจักรไทย พ.ศ. 2560 ที่บัญญัติใหคนไทยมีหนาที่รวมมือและ สนับสนุนการอนุรักษและ คุมครองมรดกทางวัฒนธรรม ศิลปะไทยจึงเปนสิ่งสำคัญที่คนไทยตองรวมกันสืบทอดและอนุรักษ เพราะเปนสิ่งที่บอกถึงความเจริญและประวัติศาสตรของชาติไทย(สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาแหงชาติ, 2542) รวมทั้ง (สำนักงานเลขาธิการวุฒิสภา, 2560) รัฐธรรมนูญแหงราชอาณาจักรไทย พ.ศ. 2560 มีการบัญญัติในหมวดหนาที่ของปวงชน ชาวไทย มาตรา 50 (8) รวมมือและสนับสนุนการอนุรักษและคุมครองสิ่งแวดลอม ทรัพยากรธรรมชาติ ความหลากหลายทาง ชีวภาพ รวมทั้งมรดกทางวัฒนธรรม และหลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐานไดกำหนดสาระและมาตรฐานการเรียนรูเปนเกณฑใน การกำหนดคุณภาพของเรียน โดยกำหนดใหกลุมสาระการเรียนรูศิลปะ(ทัศนศิลป) มาตรฐานการเรียนรู ศ 1.2 เขาใจ ความสัมพันธระหวางทัศนศิลป ประวัติศาสตร และวัฒนธรรม เห็นคุณคางานทัศนศิลปที่เปนมรดกทางวัฒนธรรม ภูมิปญญา ทองถิ่น ภูมิปญญาไทยและสากล (สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน, 2552) ชี้ใหเห็นถึงความสำคัญในการการ ปลูกฝงการเห็นคุณคาศิลปะไทยใหกับคนไทย ประวัติศาสตรศิลปะ (Art History) เปนหนึ่งในแกนสำคัญในการสอน ศิลปศึกษาแบบแผน (Discipline-Centered Movement) ประวัติศาสตรศิลปะลานนา หรือเชียงแสน (วิวัฒนไชย จันทนสุคนธ, 2551) ไดกลาววา เปนศิลปะอยูทางตอน เหนือของประเทศไทย และมีลักษณะเกาแกมาก คาดวามีการสืบทอดตอเนื่องของศิลปะทวาราวดี และลพบุรี ในดินแดนแถบนี้ มาตั้งแตสมัยหริภุญชัย ศูนยกลางของศิลปะ ลานนาเดิมอยูที่เชียงแสน เรียกวาอาณาจักรโยนก ตอมาเมื่อ พญามังรายไดยาย มาสรางเมืองเชียงใหม ศูนยกลางของของอาณาจักรลานนาก็อยูที่เมืองเชียงใหมสืบตอมาอีกเปนเวลานาน (เสนอ นิลเดช, 2540) ศิลปะแบบสมัยเชียงแสนที่รูจักกันดีที่สุดก็คือพระพุทธรูปแบบเชียงแสน ซึ่งกําหนดเรียกกันเปนสามัญวา สิงหหนึ่ง สิงห สอง และสิงหสาม ตามคติความเชื่อแตเดิมเชื่อกันวาศิลปะแบบสมัยเชียงแสน การศึกษาประวัติศาสตรลานนา เมืองเชียงแสน จังหวัดเชียงราย เมืองประวัติศาสตรที่เคยเปนศูนยกลางอาณาจักร ลานนาในยุคแรก ๆ ปรากฏรองรอยโบราณวัตถุโบราณสถานหลายแหงกรมศิลปากรไดดำเนินการฟนฟูบูรณะและอนุรักษ โบราณสถานที่สำคัญในเมืองเชียงแสน ปจจุบันรองรอยของโบราณสถานในอำเภอเชียงแสนที่หลงเหลือใหเห็น มักเปนซาก ปรักหักพังของสิ่งกอสรางในพุทธศาสนา มีศิลปะที่มีความงดงาม เชน พระพุทธรูป ที่มีความงดงามและแสดงถึงเทคโนโลยีการ หลอโลหะของชางในสมัยโบราณ เชน พระพุทธรูปที่มีขนาดใหญ จะใชวิธีหลอแยกสวน แลวนำมาประกอบเขาดวยกัน และ ประติมากรรมปูนปนประดับศาสนสถาน ลวดลายปูนปนที่วัดปาสักไดรับการยอมรับในเรื่องความงดงาม ไดรับอิทธิพลรูปแบบ ทางศิลปกรรมจากอาณาจักรพุกาม อาณาจักรสุโขทัย แควนหริภุญไชย หรือจีน มาปรับปรุงจนเปนเอกลักษณของตนเอง (ศูนย 31
เทคโนโลยีสารสนเทศมรดกศิลปวัฒนธรรม รวมกับ สำนักพิพิธภัณฑสถานแหง และพิพิธภัณฑสถานแหงชาติ ทั่วประเทศ, 2557-2558) จากการจัดการเรียนการสอน ประวัติศาสตรศิลปะไทย มีรูปแบบการสอน ที่เนน การฟงบรรยายภาพประกอบ มี เนื้อหาที่คอนขางมาก เกิดความเบื่อหนายในการเรียน สงผลตอผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผูเรียน (อมรรัตน ฉันทนาวี, 2555, น. 2) ที่มีการกลาวถึงการที่ไดสัมภาษณผูสอนวิชาประวัติศาสตรศิลปะไทยการเรียนการสอนวิชาประวัติศาสตรศิลปะสวนใหญ เปนเนื้อหาเกี่ยวกับการบรรยาย ผูเรียนจำเปนตองฟงบรรยายจากอาจารยผูสอนเพื่อใหมีความรูพื้นฐานทางดานเนื้อหา ทฤษฎี ความขาใจ ความเขาใจในรูปแบบลักษณะ และความเปนมาของศิลปะยุคนั้น ๆ สื่อที่ใชในการเรียนมักเปนภาพประกอบ เชน ภาพถายภาพสไลด หรือบางครั้ง เปนภาพประกอบที่มาจากหนังแบบเรียน ซึ่งผูเรียนอาจจะไมสามารถเขาใจหรือจดจำเนื้อหา ไดดีเทาที่ควร (เตือนฤดี รักใหม, 2559, น. 120) ไดกลาววาในทัศนะของนักศึกษาโดยสวนใหญ มักเห็นวาเปนวิชาที่ตองทองจำ มีวิธีการสอนในรูปแบบเดิม ๆ เชน การฟงบรรยายภาพประกอบ บรรยากาศการเรียนจึงซ้ำซากจำเจ ผูเรียนขาดแรงจูงใจและ เกิดความเบื่อหนาย ผูวิจัยในฐานะผูสอนวิชาทัศนศิลปไดเล็งเห็นปญหาในการเรียนประวัติศาสตรศิลปะดังกลาว และมีความพยายามที่ จะสรางชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิงประสบการณของโคลบเพื่อการเรียนรูประวัติศาสตรศิลปะลานนาผาน กระบวนการประติมากรรม เปนการคิดคนวิธีการเรียนรู โดยทั่วไปจะอยูในรูปแบบสิ่งพิมพ และสื่อประติมากรรมจำลองและ แมพิมพยางซิลิโคนรับเบอรลวดลายปูนปนเชียงแสน ผานกระบวนการประติมากรรมเปนการสรางสรรคงานศิลปะสามมิติ (Three Dimensional Art creation) ดวยการถายทอดแทนสิ่งตาง ๆ ออกมาเปนรูปทรง ประกอบดวย ความกวาง ความสูง และความลึก(สงวน รอดบุญ, 2524, น. 79) ซึ่งกระบวนการประติมากรรมมีความสัมพันธและสอดคลองกับประวัติศาสตร ศิลปะลานนา การเลือกใชกระบวนการปนสัมพันธกับงานปูนปนเชียงแสน และการหลอปูนปลาสเตอร ซึ่งเปนวัสดุที่เหมาะกับ กระบวนการเรียนการสอนในชั้นเรียน การหลอปูนปลาสเตอรสัมพันธกับการหลอสำริดพระพุทธรูปลานนา ชุดกิจกรรม ประกอบดวย คูมือ คำชี้แจงการใชชุดกิจกรรม บทบาทครู บทบาทนักเรียน แผนการจัดการเรียนรู สื่อประกอบการเรียนรู การวัดผล/ประเมินผลกิจกรรมสอดคลองกับวัตถุประสงคการเรียนใหผูเรียนไดปฏิบัติ กระบวนการจัดกิจกรรมการเรียนรู โดย ใชทฤษฎีเชิงประสบการณของโคลบ (Kolb, 1984) ประกอบดวย 4 ขั้นตอนที่เปนวงจรตอเนื่องกัน ดังนี้คือ ขั้นที่ 1 ประสบการณรูปธรรม (Concrete Experience) เปนขั้นตอนที่ผูเรียนเขาไปมีสวนรวมและรับรูประสบการณตางๆ และยึดถือ สิ่งที่เกิดขึ้นจริงตามที่ตนประสบในขณะนั้น ขั้นที่ 2 การไตรตรอง (Reflective Observation) เปนขั้นตอนที่ผูเรียนมุงที่จะทำ ความเขาใจความหมายของประสบการณที่ไดรับโดยการสังเกตอยางรอบคอบเพื่อการไตรตรองพิจารณา ขั้นที่ 3 การสรุป ความรู (Abstract conceptualization) เปนขั้นที่ผูเรียนใชเหตุผลและใชความคิดในการสรุปรวบยอดเปนหลักการตางๆ และ ขั้นที่ 4 การทดลองปฏิบัติจริง (Active Experiment) เปนขั้นตอนที่ผูเรียนนำ เอาความเขาใจที่สรุปได ไปทดลองปฏิบัติจริง นำไปสูผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่สูงขึ้น ความมุงหมายของการวิจัย 1. เพื่อพัฒนาชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิงประสบการณของโคลบเพื่อการเรียนรูประวัติศาสตรศิลปะ ลานนาผานกระบวนการประติมากรรมใหมีประสิทธิภาพตามเกณฑ 80/80 2. เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนกอนและหลังเรียนดวยชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิง ประสบการณของโคลบ เพื่อการเรียนรูประวัติศาสตรศิลปะลานนาผานกระบวนการประติมากรรม ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษา ชั้นปที่ 2 โรงเรียนสันติคีรีวิทยาคม อำเภอแมฟาหลวง จังหวัดเชียงราย 32
กรอบแนวคิดการทำวิจัย ภาพประกอบ กรอบแนวคิดการทำวิจัย ศึกษาเอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวของ เนื้อหา 1.ความรูประวัติศาสตรศิลปะลานนา หรือ ศิลปะเชียง แสน 1.1 ศิลปะภาคเหนือลานนา (เชียงแสน) 1.2 ลักษณะพระพุทธรูปเชียงแสน 2. ลวดลายประดับลานนา (เชียงแสน) 2.1 ลวดลานปูนปนเชียงแสน 3. ประติมากรรม 3.1 ความหมายของประติมากรรม 3.2 รูปแบบการสรางประติมากรรม 3.2.1 การปน 3.2.2 การหลอปูนปลาสเตอร ทฤษฎีการเรียนรูเชิงประสบการณของโคลบ (Kolb, 1984) ขั้นที่ 1 ประสบการณรูปธรรม(Concrete Experience) ขั้นที่2 การไตรตรอง (Reflective Observation) ขั้นที่ 3 การสรุปความรู (Abstract conceptualization ขั้นที่ 4 การทดลองปฏิบัติจริง (Active Experiment) 1) ชุดกิจกรรมศิลปะ ตามทฤษฎีการเรียนรู เชิงประสบการณของ โคลบ เพื่อการเรียนรู ประวัติศาสตรศิลปะ ลานนาผาน กระบวนการ ประติมากรรม 2) แบบทดสอบวั ด ผลสัมฤทธิ์ทางการ เรียน 1) การพัฒนาชุ ด กิจกรรมศิลปะตาม ทฤษฎีการเรียนรูเชิง ประสบการณของ โคลบ เพื่อการเรียนรู ประวัติศาสตรศิลปะ ลานนาผาน กระบวนการ ประติมากรรม มี ประสิทธิภาพ ตาม เกณฑ 80/80 2) เปรียบเทียบ ผลสัมฤทธิ์ทางการ เรียนกอนเรียนและ หลังเรียน ดวยชุด กิจกรรมศิลปะตาม ทฤษฎีการเรียนรูเชิง ประสบการณของโคลบ เ พ ื ่ อ ก า ร เ ร ี ย น รู ประวัติศาสตรศิลปะ ลานนาผาน กระบวนการ ประติมากรรม การสรางชุดกิจกรรมการเรียนรู (Banathy, 1968; ชัยยงค พรหมวงศ, 2545; มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช สาขาวิชาศึกษาศาสตร, 2552) 1. คำชี้แจงการใชชุดกิจกรรม 2. บทบาทครู 3. บทบาทนักเรียน 4. แผนการจัดการเรียนรู 5. สื่อประกอบชุดกิจกรรม 6. การวัดผล/ประเมินผล 33
ขอบเขตการวิจัย 1. ประชากร ไดแก นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาชั้นปที่ 2 โรงเรียนสันติคีรีวิทยาคม อำเภอแมฟาหลวง จังหวัดเชียงราย จำนวน 151 คน แบงออกเปน 6 หองเรียน 2. กลุมตัวอยาง ไดแก นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาชั้นปที่ 2 โรงเรียนสันติคีรีวิทยาคม อำเภอแมฟาหลวง จังหวัด เชียงราย จำนวน 28 คน ใชวิธีการเลือกกลุมตัวอยางแบบเจาะจง (Purposive sampling ) 1 หองเรียน ที่มีคะแนนเฉลี่ย ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนลำดับสุดทายในรายวิชาศิลปะ 3 ศ22101 ภาคเรียนที่ 1 ปการศึกษา 2564 3. ตัวแปรที่ศึกษา 3.1 ตัวแปรตน ชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิงประสบการณของโคลบ เพื่อการเรียนรูประวัติศาสตร ศิลปะลานนาผานกระบวนการประติมากรรม 3.2 ตัวแปรตาม ประสิทธิภาพของชุดกิจกรรมศิลปะตามเกณฑ 80/80 ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนกอนและหลังเรียน ดวยชุดกิจกรรมศิลปะ 4. เนื้อหาในงานวิจัย เนื้อหาที่ใชในวิจัยครั้งนี้ไดจาก กลุมสาระการเรียนรูศิลปะ ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 2 สาระที่1 ทัศนศิลป มาตรฐานการ เรียนรู 1.2 เขาใจความสัมพันธระหวางทัศนศิลป ประวัติศาสตร และวัฒนธรรม เห็นคุณคางานทัศนศิลปที่เปนมรดกทาง วัฒนธรรม ภูมิปญญาทองถิ่น ภูมิปญญาไทย โดยกำหนดชุดกิจกรรมศิลปะไว 3 ชุด ไดแก ชุดที่ 1 เรื่อง ประวัติศาสตรศิลปะลานนา หรือเชียงแสน ชุดที่ 2 เรื่อง ลวดลายประดับลานนา ชุดที่ 3 เรื่อง ประติมากรรม 5. ระยะเวลาในการวิจัย การวิจัยในครั้งนี้ ไดดำเนินการวิจัยในภาคเรียนที่ 2 ปการศึกษา 2565 จำนวน 6 คาบ คาบละ 50 นาทีรวมเปน ระยะเวลา 3 สัปดาห เครื่องมือที่ใชในการวิจัย 1. ชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิงประสบการณของโคลบเพื่อการเรียนรูประวัติศาสตรศิลปะลานนาผาน กระบวนการประติมากรรม 2. แบบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนระหวางกอนเรียนและหลังเรียนโดยใชชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิง ประสบการณของโคลบเพื่อการเรียนรูประวัติศาสตรศิลปะลานนาผานกระบวนการประติมากรรม สมมุติฐานงานวิจัย 1. การพัฒนาชุดกิจกรรมชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิงประสบการณของโคลบ เพื่อการเรียนรู ประวัติศาสตรศิลปะลานนาผานกระบวนการประติมากรรม มีประสิทธิภาพเปนไปตามเกณฑที่กำหนด 80/80 2. ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่เรียนดวยชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิงประสบการณของโคลบ เพื่อการ เรียนรูประวัติศาสตรศิลปะลานนาผานกระบวนการประติมากรรม หลังเรียนสูงกวากอนเรียนโดยมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 34
การดำเนินการวิจัย 1. ศึกษาเอกสาร หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 กลุมสาระการเรียนรูศิลปะชั้น มัธยมศึกษาปที่ 2 และงานวิจัยที่เกี่ยวของกับการพัฒนาชุดกิจกรรมศิลปะ การพัฒนาการเรียนรูประวัติศาสตรศิลปะ และ กระบวนการเรียนรูเชิงประสบการณ 2. ดำเนินการสรางเครื่องมือ ตรวจสอบหาคุณภาพเครื่องมือที่ใชในการวิจัยและปรับปรุงแกไข 3. ดำเนินการทดลองและเก็บรวบรวมขอมูลกับกลุมตัวอยาง ชี้แจงการจัดกิจกรรมการเรียนรูโดยใชชุดกิจกรรม ศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิงประสบการณของโคลบเพื่อการเรียนรูประวัติศาสตรศิลปะลานนาผานกระบวนการ ประติมากรรม เพื่อใหนักเรียนปฏิบัตตินไดถูกตอง โดยทดสอบกอนเรียนกับนักเรียนโดยใชแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการ เรียน จำนวน 30 ขอ 4. ดำเนินการสอนโดยใชชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิงประสบการณของโคลบเพื่อการเรียนรู ประวัติศาสตรศิลปะลานนาผานกระบวนการประติมากรรม จำนวน 3 ชุด โดยผูวิจัยเปนผูสอนเอง โดยใชเวลา 6 คาบ คาบละ 50 นาที รวมเปนระยะเวลา 3 สัปดาห 5. เมื่อสิ้นสุดการสอน ทำการทดสอบหลังเรียนกับนักเรียนโดยใชแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน จากนั้น ประเมินนักเรียนระหวางเรียนดวยชุดกิจกรรมศิลปะ ซึ่งแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเปนชุดเดียวกับที่ใชทดสอบ กอนเรียน 6. นำคะแนนจากการตรวจสอบแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและคะแนนระหวางเรียนดวยชุดกิจกรรม ศิลปะ มาวิเคราะหโดยวิธีการทางสถิติเพื่อตรวจสอบสมมุติฐาน การวิเคราะหขอมูล การวิเคราะหขอมูลการพัฒนาชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิงประสบการณของโคลบเพื่อการเรียนรู ประวัติศาสตรศิลปะลานนาผานกระบวนการประติมากรรม เพื่อหาประสิทธิภาพชุดกิจกรรมศิลปะ และเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ ทางการเรียน ผูวิจัยไดวิเคราะหขอมูลดังนี้ 1. ประเมินความเหมาะสมในองคประกอบตาง ๆ ของชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิงประสบการณของ โคลบเพื่อการเรียนรูประวัติศาสตรศิลปะลานนาผานกระบวนการประติมากรรม โดยแบบมาตราสวนประมาณคา (Rating Scale) โดยผูเชี่ยวชาญ 3 ทาน 2. หาประสิทธิภาพของชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิงประสบการณของโคลบเพื่อการเรียนรู ประวัติศาสตรศิลปะลานนาผานกระบวนการประติมากรรม โดยการทดลองกับกลุมตัวอยาง หาคาเฉลี่ย รอยละ 3. การหาคุณภาพของแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน หาความเที่ยงตรงเชิงเนื้อหา โดยการหาคาดัชนีความ สอดคลองระหวางขอสอบกับจุดประสงคการเรียนรู (IOC: Index of Consistency) หาความยาก (p) และคาอำนาจจำแนก (r) คาความเชื่อมั่น โดยวิธีของคูเดอร ริชารดสัน (Kuder-Richardson) ไดคาเทากับ 0.781 35
4. วิเคราะหคะแนนแบบทดสอบวัดผลสัใทธิ์ทางการเรียน เพื่อทดสอบสมมุติฐาน โดยใช t-test (dependent samples) สถิติที่ใชในการวิเคราะหขอมูล 1. สถิติพื้นฐาน 1.1 รอยละ (Percentage) 1.2 คาเฉลี่ย (Mean) 1.3 สวนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (Standard Deviation) 2. สถิติที่ใชในการทดสอบสมมุติฐาน 2.1 หาประสิทธิภาพชุดกิจกรรมศิลปะตามเกณฑ 80/80 โดยใชสูตร E1/E2 2.2 เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนกอนเรียนและหลังเรียน โดยการทดสอบคาที (t-test แบบ dependent samples) ผลการวิจัย ในการดำเนินการวิจัยในครั้งนี้ เปนการศึกษาผลการพัฒนาชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิงประสบการณ ของโคลบเพื่อการเรียนรูประวัติศาสตรศิลปะลานนาผานกระบวนการประติมากรรม และเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ผูวิจัยนำเสนอผลการวิเคราะหขอมูลตามลำดับ ดังตารางตอไปนี้ ตารางที่ 1 คะแนนประสิทธิภาพของกระบวนการ (E1) และประสิทธิภาพของผลลัพธ (E2) ของชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎี การเรียนรูเชิงประสบการณของโคลบเพื่อการเรียนรูประวัติศาสตรศิลปะลานนาผานกระบวนการประติมากรรม ของกลุม ตัวอยาง ชุดกิจกรรมที่ n E1 E2 (E1/E2) 1 28 82.50 82.50 82.50/82.50 2 28 90.00 80.71 90.00/80.71 3 28 91.07 85.00 91.07/85.00 รวม 87.86 82.74 87.86/82.74 จากตารางที่ 1 พบวา ประสิทธิภาพชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิงประสบการณของโคลบเพื่อการเรียนรู ประวัติศาสตรศิลปะลานนาผานกระบวนการประติมากรรมของกลุมตัวอยาง จำนวน 28 คน เมื่อพิจารณาคาประสิทธิภาพของ กระบวนการ (E1) เทากับ 87.86 และประสิทธิภาพผลลัพธ (E2) เทากับ 82.74 มีคาประสิทธิภาพเทากับ 87.86 /82.74 เปนไปตามเกณฑ 80/80 36
ตารางที่ 2 เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน กอนเรียนและหลังเรียนดวยชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิง ประสบการณของโคลบเพื่อการเรียนรูประวัติศาสตรศิลปะลานนาผานกระบวนการประติมากรรม ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน n x SD t p กอนเรียน 28 14.82 2.229 -25.312* .000 หลังเรียน 28 24.82 2.056 *p < .05 จากตารางที่ 2 พบวา ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนกอนเรียนและหลังเรียนดวยชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรู เชิงประสบการณของโคลบเพื่อการเรียนรูประวัติศาสตรศิลปะลานนาผานกระบวนการประติมากรรม หลังเรียนสูงกวากอน เรียนอยางมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 สรุปผลการวิจัย 1. การพัฒนาชุดกิจกรรมชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิงประสบการณของโคลบ เพื่อการเรียนรู ประวัติศาสตรศิลปะลานนาผานกระบวนการประติมากรรม ที่ผูวิจัยสรางขึ้น มีคาประสิทธิภาพเทากับ 87.86/82.74 เปนไป ตามเกณฑที่ตั้งไว 80/80 2. ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่เรียนดวยชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิงประสบการณของโคลบ เพื่อการ เรียนรูประวัติศาสตรศิลปะลานนาผานกระบวนการประติมากรรม หลังเรียนสูงกวากอนเรียนโดยมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 อภิปรายผล ชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิงประสบการณของโคลบเพื่อการเรียนรูประวัติศาสตรศิลปะลานนาผาน กระบวนการประติมากรรม ชุดกิจกรรมทั้ง 3 ชุด มีคาประสิทธิภาพรวมเทากับ 87.86 /82.74 และแตละชุดเปนไปตามเกณฑ ที่กำหนดไว 80/80 ทั้งนี้อาจเปนเพราะวา ชุดกิจกรรมศิลปมีการพัฒนาชุดกิจกรรมอยางมีระบบขั้นตอน การศึกษาเอกสาร ขอมูล เนื้อหา เกี่ยวกับประวัติศาสตรศิลปะลานนา ในอำเภอเชียงแสน จังหวัดเชียงราย การพัฒนาสื่อประกอบกิจกรรม ประติมากรรมจำลองและยางซิลิโคนรับเบอรลวดลายปูนปนเชียงแสนอยางมีประสิทธิภาพ มีการประเมินคุณภาพของชุด กิจกรรมศิลปะโดยผูเชี่ยวชาญจำนวน 3 ทาน ทำใหนักเรียนสามารถปฏิบัติเพื่อเรียนรูเนื้อหาทางประวัติศาสตรศิลปะลานนา ในอำเภอเชียงแสน จังหวัดเชียงราย สงเสริมการใหความสำคัญงานศิลปะในพื้นที่จังหวัด โดยมีกระบวนการประติมากรรม ตามที่(มัย ตะติยะ, 2549, น.27) กลาววาเปนผลงานศิลปะแขนงหนึ่งในทัศนศิลปที่เกิดจากผลแหงการรับรู ผานประสาท สัมผัสทางตานับวาเปนการแสดงออกถึงความรูสึก จากการสังเกตสิ่งตางๆ รอบตัว หรือจากการนําความคิดจินตนาการมา สรางสรรคงานใหมีสภาพคลาย ความเปนจริง ดวยการปน การแกะสลัก การหลอ หรือการสรางลักษณะอื่นๆ อาจเปนการปน รูปแบบ ดวยดินเหนียวแลวจึงทําแบบแมพิมพสําหรับหลอปูนปลาสเตอรหรือหลอดวยวัสดุอื่นไดทั้งสิ้น รวมไปถึง(กาญจนา เกียรติประวัติ, 2524) ไดกลาวถึงประโยชนของ ชุดการเรียนการสอนไววาชวยเพิ่มประสิทธิภาพในการเรียนของผูเรียน เพราะ สื่อประสม (multi-Media) ที่จัดไวในระบบ เปนการแปรเปลี่ยนกิจกรรมและชวยรักษาระดับความสนใจของผูเรียนอยู ตลอดเวลา โดยศึกษาเกี่ยวกับรายละเอียด หลักการและแนวคิดเกี่ยวกับการสรางชุดกิจกรรมการเรียนรู (Banathy, 1968; ชัย 37
ยงค พรหมวงศ, 2545; มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช สาขาวิชาศึกษาศาสตร, 2552) มาสรางเปนชุดกิจกรรม โดยชุด กิจกรรมที่พัฒนาทั้งทฤษฎีและการปฏิบัติ ซึ่งสอดคลองกับ(ณัฐกาญจน จันทนเนื้อไม, 2562) ที่พัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู เพื่อสงเสริมการเห็นคุณคาศิลปะลานนาและศึกษาผลการใชชุดกิจกรรมการเรียนรูที่สงเสริมการเห็นคุณคาศิลปะลานนา ความสำคัญของศิลปะลานนา จากศิลปวัตถุและสถานที่จริง ประกอบกับขอความรูจากคูมือและการทำกิจกรรมการตอบ คำถาม ถายภาพ วาดภาพ เลนเกม และการสรางสรรคงานศิลปะที่ไดรับแรงบันดาลใจจากศิลปะลานนา โดยเปนกิจกรรม ที่มี การเตรียมความพรอมดานอุปกรณและสื่อตางๆ มีการใชบทบาทสมมติและมีรูปแบบกิจกรรมที่เหมาะสม การใชทฤษฎีการ เรียนรูเชิงประสบการณของโคลบ (Kolb, 1984, p.38) ใหคํานิยามเกี่ยวกับการเรียนรูไววา “เปนกระบวนการที่ความรูได สรางขึ้นมาจากการเปลี่ยนผานของประสบการณ” ไมเปนทางการ โดยการเขาไปเกี่ยวของกับสถานการณตาง ๆ หรือการ สังเกตไดจากการกระทําของผูอื่น ซึ่งเกิดขึ้นจากการดําเนินชีวิต การทํางาน และการศึกษา จึงมีความสอดคลองกับ (สุธิดา ฮวด ศรี, 2560) ที่ไดพัฒนาและหาประสิทธิภาพชุดกิจกรรมศิลปะตามการจัดการเรียนรูเชิงประสบการณเพื่อเสริมสรางความคิด สรางสรรค ของนักเรียนชั้นอนุบาลปที่ 1 ชุดกิจกรรมศิลปะมีประสิทธิภาพเทากับ 81.74/82.50 ซึ่งสูงเกณฑที่ตั้งไว ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนกอนเรียนและหลังเรียนดวยชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการเรียนรูเชิงประสบการณของ โคลบเพื่อการเรียนรูประวัติศาสตรศิลปะลานนาผานกระบวนการประติมากรรม หลังเรียนสูงกวากอนเรียนอยางมีนัยสำคัญ ทางสถิติที่ระดับ .05 ซึ่งเปนไปตามสมมุติฐานที่ตั้งไวอทั้งนี้อาจะเปนเพราะวานักเรียนมีความสนใจ มีการสังเกตใตรตรอง ใน การใชชุดกิจกรรมการเรียนรู ศึกษาเนื้อหา รูปภาพตัวอยางจากชุดกิจกรรมศิลปะ สรุปความรูจากแบบฝกหัดทายกิจกรรม รวมถึงการลงมือปฏิบัติในการปนดินน้ำมัน และการหลอปูนปลาสเตอรลวดลายปูนปนเชียงแสน ชุดกิจกรรมศิลปะมีขั้นตอน การเรียนรูโดยใชการเรียนรูเชิงประสบการณทั้ง 4 ขั้นตอนดังที่(ทิศนา แขมมณี, 2551) กลาววา โคลบ(Kolb)ไดนําเสนอวัฏ จักรการเรียนรูเชิง ประสบการณ (Experiential Learning Cycle) เพื่ออธิบายกระบวนการการเรียนรูของบุคคลวา เมื่อบุคคล ไดรับประสบการณตรงหรือประสบการณที่เปนรูปธรรม (Concrete Experience) บุคคล จะเรียนรูจากการสังเกตและการ ไตรตรอง (Reflective Observation) ประสบการณนั้นและสราง ความคิดรวบยอด (Abstract Conceptualization) ซึ่ง บุคคลนั้นสามารถนํามาปรับใชหรือทดลอง (Active Experimentation) สงผลใหคะแนนผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียนสูง กวากอนเรียน ซึ่งสัมพันธกับ (ปริยาภรณ พรมหอม, กนิษฐา เชาววัฒนกุล, และ รัตนา เมฆพันธ, 2562) ที่พัฒนาความสามารถ ในการแกปญหาทางคณิตศาสตรโดยใชการจัดการเรียนรูเชิงประสบการณซึ่งหลังเรียนสูงกวากอนเรียน อยางมีนัยสำคัญทาง สถิติที่ระดับ .05 รวมไปถึง Kelley (1986: 32–A) อางถึงใน วรนารถ อยูสุข (2555) ศึกษาเปรียบเทียบผลการฝกตามแบบ แผนเสริมสรางประสบการณทางศิลปะเพื่อพัฒนาความคิดสรางสรรคทางศิลปะเปนเวลา10 สัปดาห ในระดับชั้นประถมศึกษา ปที่ 1 ผลปรากฏวา ความคิดสรางสรรคของเด็กที่เขารวมตามแผนกับเด็กที่ไมไดเขารวมตามแผนแตกตางกันอยางมีนัยสำคัญ ทางสถิติผูวิจัยมีการศึกษาวิจัยที่เกี่ยวของกับการพัฒนารูปแบบการเรียนรูและพัฒนานวัตกรรมการเรียนรูดานประวัติศาสตร ศิลปะและการสรางแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน มีความสอดคลองกับมณฑวรรณ เดชประสิทธิ์ (2547) ไดศึกษา คนควา เพื่อพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย เรื่องประวัติศาสตรศิลปะตะวันตกยุคใหมสำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรี สาขาศิลปศึกษา ผลการศึกษาพบวา บทเรียนคอมพิวเคอรมัลติมีเดีย เรื่อง ประวัติศาสตรศิลปะตะวันตกยุคใหม มีคุณภาพจาก การประเมินของผูเชี่ยวชาญดานเนื้อหาและดานสื่อการศึกษา อยูในระดับดีมาก และมีประสิทธิภาพ 87.57/87.13 เครื่องมือที่ ใชในการศึกษาคนควาคือ บทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย เรื่อง ประวัติศาสตรศิลปะตะวันตก ยุคใหม แบบทดสอบวัด ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและแบบประเมินคุณภาพของบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดีย โดยผูเชี่ยวชาญดานเนื้อและดานสื่อ 38
รวมทั้ง(ธนาวุฒิ สุขเกื้อ, 2559) ไดพัฒนาสื่อการเรียนรูภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ สำหรับหนวยการเรียนรูประวัติศาสตรศิลปะ ตะวันตกเปนการวิจัยกึ่งทดลอง ซึ่งมีประสิทธิภาพที่ระดับ 83.44/81.63 ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนที่เรียนดวยสื่อ การเรียนรูภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ มีผลการเรียนหลังเรียนสูงกวากอนเรียนอยางมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ.01 ขอเสนอแนะ จากการวิจัย มีขอเสนอแนะเพื่อการนำผลการวิจัยไปใชคือ การนำชุดกิจกรรมศิลปะไปใชในการจัดการเรียนการสอน ผูสอนควรพิจารณา ความสอดคลอง และความเหมาะสมดานเนื้อหา และกระบวนการกิจกรรม และบริบทของสถานศึกษา และตัวผูเรียนแตละที่กอน เพื่อจะสามารถใชไดเกิดประโยชนสูงสุด และควรทำความเขาใจเกี่ยวกับรายละเอียดกิจกรรม การ เตรียมความพรอมดานวัสดุอุปกรณ เชน อุปกรณในการปนดินน้ำมัน และอุปกรณในการหลอปูนปลาสเตอร รวมถึงแมพิมพ ยางซิลิโคนรับเบอรลวดลายปูนปนเชียงแสน ที่ผูสอนควรลองทำกิจกรรมกอนนำชุดกิจกรรมไปใชจริง ผูวิจัยมีขอเสนอแนะเพื่อการวิจัยตอไป คือ ควรมีการศึกษาวิจัยการสอนโดยใชชุดกิจกรรมศิลปะตามทฤษฎีการ เรียนรูเชิงประสบการณของโคลบเพื่อการเรียนรูประวัติศาสตรศิลปะสมัยตาง ๆ ผานกระบวนการประติมากรรมในระดับชั้นอื่น และควรมีการสงเสริมใหผูสอนไดศึกษาพัฒนาและประยุกตตอยอดจากศิลปะลานนาลวดลายในศิลปะลานนา ในรูปแบบ ดิจิตอล บทเรียนคอมพิวเตอร หรือ แอพพลิเคชั่น (Application) เอกสารอางอิง (References) กาญจนา เกียรติประวัติ. (2524). วิธีสอนทั่วไปและทักษะการสอน. กรุงเทพฯ: วัฒนาพานิช. ชัยยงค พรหมวงศ. (2545). บทบาทของเทคโนโลยีตอการเรียนการสอน. พัฒนาเทคนิคศึกษา, 14(42), 3-8. ณัฐกาญจน จันทนเนื้อไม. (2562). การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรูเพื่อสงเสริมการเห็นคุณคาศิลปะลานนา. มหาวิทยาลัย ศิลปากร, 12(5). 322-432 เตือนฤดี รักใหม. (2559). การออกแบบแอพพลิเคชั่นเพื่อการเรียนรูประวัติศาสตรศิลปสำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรี งาน วารสารวิชาการ คณะสถาปตยกรรมศาสตร สจล คณะสถาปตยกรรม ศิลปะและการออกแบบ สถาบันเทคโนโลยี พระจอมเกลาเจาคุณทหารลาดกระบัง, 23(2 ), 119-132. ทิศนา แขมมณี. (2551). ลีลาการเรียนรู-ลีลาการสอน = Learning-teaching styles (พิมพครั้งที่ 1). กรุงเทพฯ: ศูนยตำรา และเอกสารทางวิชาการ คณะครุศาสตร จุฬาลงกรณมหาวิทยาลัย. ธนาวุฒิ สุขเกื้อ. (2559). การพัฒนาสื่อการเรียนรูภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ สำหรับหนวยการเรียนรูประวัติศาสตรศิลปะตะวันตก. ปริญญานิพนธปริญญามหาบัณฑิต, สาขาศิลปศึกษา, มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ. ปริยาภรณ พรมหอม, กนิษฐา เชาววัฒนกุล, และ รัตนา เมฆพันธ. (2562). การพัฒนาความสามารถในการแกปญหาทาง คณิตศาสตรโดยใชการจัดการเรียนรู เชิงประสบการณ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 โรงเรียนเบญจมราชูทิศ ราชบุรี Veridian E-Journal, Silpakorn University (Humanities, Social Sciences and arts), 12(2), 887-869 มณฑวรรณ เดชประสิทธิ์. (2547). การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดียเรื่องประวัติศาสตรศิลปะตะวันตก ยุคใหมสำหรับ นักศึกษาสาขาศิลปศึกษา. สารนิพนธปริญญามหาบัณฑิต, เทคโนโลยีการศึกษา. มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ. 39
มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช สาขาวิชาศึกษาศาสตร. (2552). สื่อการสอนระดับปฐมวัยศึกษา : เอกสารการสอนชุดวิชา 21312 = Instructional media for early childhood education (พิมพครั้งที่ 13). นนทบุรี: สำนักพิมพ มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช. มัย ตะติยะ. (2549). ประติมากรรมพื้นฐาน. กรุงเทพฯ: สิปประภา. วรนารถ อยูสุข. (2555). การพัฒนาความสามารถในการใหเหตุผลและความคิดสรางสรรคทางคณิตศาสตรของนักเรียน มัธยมศึกษาปที่ 4 โดยใชชุดกิจกรรมเสริมหลักสูตรคณิตศาสตรและวงจรการเรียนรูเชิงประสบการณ. วิทยานิพนธ ครุศาสตรมหาบัณฑิต. จุฬาลงกรณมหาวิทยาลัย, กรุงเทพฯ. วิวัฒนไชย จันทนสุคนธ. (2551). หนังสือเรียน รายวิชาพื้นฐาน ทัศนศิลป ม.5. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพสถาบันพัฒนาคุณภาพ วิชาการ (พว.) จำกัด. ศูนยเทคโนโลยีสารสนเทศมรดกศิลปวัฒนธรรม รวมกับ สำนักพิพิธภัณฑสถานแหง และพิพิธภัณฑสถานแหงชาติ ทั่วประเทศ. (2557-2558). พิพิธภัณสถานแหงชาติ เชียงแสน สืบคนขอมูลเมื่อ 25 มีนาคม 2564, เขาถึงไดจาก http://www.virtualmuseum.finearts.go.th/chiangsaen/index.php/th/about-us.html สงวน รอดบุญ. (2524). ศิลปกับมนุษย (พิมพครั้งที่ 3). กรุงเทพฯ: โรงพิมพการศาสนา. สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน. (2552). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (พิมพครั้ง ที่ 1). กรุงเทพฯ: สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน. สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาแหงชาติ. (2542). พระราชบัญญัติการศึกษาแหงชาติ พ.ศ. 2542 และที่แกไขเพิ่มเติม (ฉบับ ที่ 2) พ.ศ. 2545. กรุงเทพฯ: โรงพิมพคุรุสภาลาดพราว. สำนักงานเลขาธิการวุฒิสภา. (2560). รัฐธรรมนูญแหงราชอาณาจักรไทย พุทธศักราช 2560 (พิมพครั้งที่ 3). กรุงเทพฯ สำนักงานเลขาธิการวุฒิสภา. สุธิดา ฮวดศรี. (2560). การพัฒนาชุดกิจกรรมศิลปะตามการจัดการเรียนรูแบบเนนประสบการณเพื่อเสริมสรางความคิด สรางสรรคของนักเรียนชั้นอนุบาลปที่ 1. วารสารวิชาการหลักสูตรและการสอน มหาวิทยาลัยราชภัฏสกลนคร, 9(25), 31-41. เสนอ นิลเดช. (2540). ศิลปะสมัยเชียงแสน พุทธศตวรรษที่ 17-24. หนาจั่ว สถาปตยกรรม การออกแบบ และสภาพแวดลอม, 14, 57-62. อมรรัตน ฉันทนาวี. (2555). การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรมัลติมีเดียเรื่องประวัติศาสตรศิลปะไทย สมัยทวารวดี สำหรับ นักศึกษาระดับปริญญาตรี คณะมัณฑนศิลป มหาวิทยาลัยศิลปากร. สารนิพนธปริญญามหาบัณฑิต, สาขาเทคโนโลยี การศึกษา มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ. Banathy, B. H. (1968). Instructional System. Belmont California, 250. Kolb, D. A. (1984). Experiential learning Experience as the source of learning process. Englewood Cliffs.: Prentice Hall. 40