การประพันธผลงานทางเทคโนโลยีดานดนตรี “Sound of DUDE” The loft word in music. ธนะรัชต อนุกูล* (ปร.ด.) 1 1 อาจารยประจำ คณะดนตรีและการแสดง มหาวิทยาลัยบูรพา E-mail [email protected] บทคัดยอ ผลงานสรางสรรค“Sound of DUDE” The loft word in music. ผูสรางสรรคไดแบงบทประพันธเปน 3 ทอน หลักผูสรางสรรคไดแบงทอน 1 “Coffee” ทอน 2 “Musicafe” ทอน 3 “Loftronic” นำเสนอเสียงบรรยากาศของรานกาแฟ ที่แปลกใหมออกไปใหเสียงไมเหมือนเดิม โดยการใชวัตถุดิบเสียงที่สรางไดจากการชงกาแฟ บรรยากาศภายในราน เสียงของ การบรรเลงดนตรีและรองเพลงในรานกาแฟ หรือ เสียงผูคนคุยกัน ผูประพันธใชรูปแบบการประพันธแบบมูสิคคอนแคร็ตและอิ เล็กทรออะคูสติก คือการนำเสียงที่บันทึกไวมาทำการตัด ตอ จัดวางและเรียบเรียงใหม มาดัดแปลงผสมผสานเสียงดวยวิธีการ ทางเทคโนโลยี คำสำคัญ: การประพันธผลงาน เทคโนโลยีดานดนตรี ลอฟท Abstract The creative work “Sound of DUDE” The loft word in music. The composition has divided into 3 sections, section 1 “Coffee”, section 2 “Musicafe”, section 3 “Loftronic” which presents the sound of the coffee shop atmosphere. The sound processing to make the sound is not the same as using the sound of raw materials that can be created from coffee brewing, the atmosphere in the shop, the sound of musicians performing in a coffee shop, and the sound of people talking. The composer uses a Musique Concrète and Electroacoustic composition method by taking the recorded audio to be cut, stitched, rearranged, and processed to newly sound composed with music technology methods. Keywords: creative work, music technology, loft 1.บทนำ อาคารหองใตหลังคาเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนอาคารอุตสาหกรรมที่ไมไดใชงานเปนอาคารบาน/สำนักงาน ในทศวรรษ 1970 เพื่อเปนทางเลือกในการแกปญหาคนเรรอนของสหรัฐอเมริกา (Hızlı Erkılıç, Neslinur & Mizrak, Burcin. : 2015) เริ่ม มีการดำเนินการในตุรกีอยางคอยเปนคอยไป แนวทางนี้ถือเปนเทรนดใหม เพราะนักลงทุนตั้งเปาที่จัดหาแพ็คเกจและสิ่ง อำนวยความสะดวกใหมๆ ใหกับผูที่จะมีบานที่มีการใชพื้นที่และที่อยูอาศัยอยางรวดเร็ว ความหมายของหองใตหลังคาอาจมีจุดประสงคเฉพาะ เชน หองออรแกนในโบสถ หองใตหลังคาของคณะนักรอง ประสานเสียง และหองใตหลังคานี้ใชกับพื้นที่ตามลักษณะของพื้นที่ เสียงจะเปนอยางไรถาสถานที่มีการเปลี่ยนแปลงระหวาง ชั้นลางและหองใตหลังคา งานสรางสรรคนี้นำเสนอสีสันของเสียง ดวยเสียงดนตรีอิเล็กทรอนิกสและเสียงจากการสังเคราะห ตามพื้นที่และสถานที่ในสไตลลอฟทและชีวิตของเวลากาแฟ 41
การเกิดขึ้นของแนวปฏิบัติดานศิลปะเกี่ยวกับเสียงแบบใหม (New Music) ทำใหเกิดคำถามมากมายในวิธีการเขาถึง เสียงที่มีรูปแบบ และองคประกอบการแสดงที่มีรูปรางสวยงามนั้น ๆ ได(ThomasBøgevald Bjørnsten, 2012) ในชวง ทศวรรษที่ผานมา ผูชมงานศิลปะมีความสนใจใน หมวดหมูเรื่อง "ศิลปะเสียง" (Sound Arts) พรอมกับความสนใจที่เพิ่มขึ้นใน ปรากฏการณและแนวคิดนอกกรอบสุนทรียศาสตร เสียงตัวอยางที่ถูกนำมาเสนอซ้ำๆ ในการประพันธคือ “เสียงรบกวน” (Noise) นำมาหากระบวนการและวิธีในการสรางสรรคผลงานทางการประพันธ โดยผานเครื่องมือทางเทคโนโลยีตาง ๆ ผลงาน “Sound of DUDE” The loft word in music. “ลอฟท” ในความหมายที่อยูกับดนตรีเปนการสรางสรรค ผลงานการออกแบบเสียงจากเทคโนโลยีดนตรีโดยใช Object หลักของการสรางผลงานจาก เสียง บรรยากาศ มาสรางสรรค งานศิลปะทางเสียงที่สามารถทาทายการรับรูที่เกิดจากความคิดสรางสรรคดวยเทคโนโลยี ในสถานที่ที่เปนรานกาแฟออกแบบ ตกแตในลักษณะสถาปตยกรรมรูปแบบ Loft ดวยเทคโนโลยีที่อยูในงานศิลปะภายใตการควบคุมของสุนทรียศาสตรแบบใหม 2. เนื้อหา แนวคิด/ทฤษฎีที่เกี่ยวของ 2.1 แนวคิด Musique Concrète แนวคิดในการสรางสรรคบทประพันธจากเสียงที่เกิดขึ้นทั่วไปนี้ ถูกเรียกวา มูสิคคอนแคร็ต (Musique Concrète) เปนการทดลองการสรางสรรคของ ปแอร แชฟเฟร (Pierre Schaeffer) ในชวงปลายคริสตทศวรรษที่ 1940 ถึงตน 1950 ปแอร แชฟเฟร ไดรับการสนับสนุนทุนจากสถานีวิทยุฝรั่งเศสและไดเริ่มทดลองปรับเปลี่ยนเสียงจากแผนเสียงเพื่อใหเกิดเสียง ใหม ๆ ทั้งโดยใชวิธีการเพิ่ม ลดความเร็วในการเลน และการเลนยอนกลับ เปนตน การพัฒนากระบวนการกับเครื่องบันทึกเทป มีการปรับเปลี่ยน นำไปประกอบกับเสียงที่ไดจากการบันทึกเสียงที่ไดจากสภาพแวดลอม และประพันธเสียงที่ไดมาเหลานั้นขึ้น โดยปราศจากการบันทึกโนต วิธีการนี้เรียกวา “ดนตรีรูปธรรม” หรือ “มูสิค คอนแคร็ต (Musique Concrète)” ไมตองการ การตีความจากนักดนตรีหลังจากการประพันธ นอกจากวัตถุดิบทางเสียงจริง ๆ ที่ไดจากธรรมชาติ ผูรับฟงสามารถรับรูถึงความ ตองการและความตั้งใจของผูประพันธกับความตองการตรงของผูประพันธไดจริง ผลงานชิ้นแรกๆ ไดแก Ètude violette (แบบฝกสีมวง) และ tude aux chemin de fer (แบบฝกจากทางรถไฟ) เปนการนำเสียงธรรมชาติตาง ๆ นำมาผสมกับเสียงของรถไฟที่วิ่งไปบนราง (บุญรัตน ศิริรัตนพันธ. 2552) งานที่สำคัญเปนงาน ที่รวมประพันธกับ ปแอร อองรี (Pierre Henry) ในป ค.ศ. 1950 มีชื่อผลงานวา Symhonie pour un homme seul เปน การประพันธเสียงที่บันทึกมาจากรางการของมนุษยใน 12 กระบวน (movement) ไดทำการจัดแสดงในหอแสดงดนตรีในป ค.ศ. 1951 สถานีวิทยุฝรั่งเศสไดมีเครื่องบันทึกเสียงเปนเครื่องแรก ทำให พอลลิน (Poullin) สามารถสราง มิวสิคัล เอฟเฟค (Musical Effects) และพัฒนาระบบเสียงพิเศษที่นำมาใชกับระบบลำโพงที่ติดตั้งเพิ่มพิเศษวางรายรอบคอนเสิรตฮอลล และ หลังจากนั้นสตูดิโอของสถานีวิทยุสามารถพัฒนาจนเปนที่สนใจของนักประพันธเพลงที่มีชื่อเสียงหลายๆคนในยุคนั้น เชน บูเลซ สต็อกเฮาเซน และเซนาคิส ในป ค.ศ. 1951 แชฟเฟรไดเปดหองบันทึกเสียงมูสิคคอนแคร็ตของตนเองขึ้น ตั้งอยูในสถานีวิทยุกระจายเสียง แหงชาติฝรั่งเศส เพื่อสอนและอบรมวิธีการใชเครื่องมือและแนวคิดของตนเอง แกคีตกวีรุนเยาว จนกระทั่งสต็อกเฮาเซน สามารถดัดแปลงองคประกอบของเสียงที่บันทึกไดมาไดอยางอิสระจากวัตถุดิบเดิมอยางเต็มที่ เปนที่มาของพื้นฐานการ สังเคราะหเสียงในเวลาตอมา ศิลปนที่มีความนาสนใจของแนวคิดในการประพันธอีกคนคือ เอียนนิส เซนาคิส (Iannix Xenakis) ศิลปนสัญชาติ กรีก เซนาคิสไดใชวิธีการทำงานแบบคอนแคร็ตกับงานของเขาหลายครั้ง เชน เสียงที่ใชในป ค.ศ.1957 ผลงานชื่อวา เดียรมอร โฟส คือการเพิ่มคาความเร็วของเทปหรือการใชเสียงที่เลนเทปยอนหลัง และในป ค.ศ. 1958 “บทเพลงคอนเคร็ต พีเอช 42
(Concret PH)” ประกอบไปดวยเสียงแผนดินไหว เสียงเครื่องบิน และเสียงระฆัง ตอมาในป ค.ศ.1960 ไดสรางเสียงเลียนแบบ เสียงไหมไฟของถาน บทประพันธชื่อวา “ออเรียนท-ออกซิเดนท (Orient-Occident)” โดยเซนาคิสไดเสียงวัตถุดิบจากการ บันทึกเสียงที่เกิดจากเทคนิค “การใชโบวสีบนวัตถุตางๆ (Bowed Opjects)” เชนระฆัง แผนโลหะ เปนตน จนกระทั่งแนวคิดนี้ไดเผยแพรจากฝรั่งเศสไปสูเยอรมันโดยสต็อกเฮาเซน ในชวงเวลาเดียวกันนั้น สต็อกเฮาเซน ได เดินทางจากเมืองโคโลนจ ประเทศเยอรมัน (ในสมัยนั้น) เพื่อมาเรียนที่ ปารีส คอนเซอวาทอรี(Paris Conservatory) และได ทำงานที่แชฟเฟอร สตูดิโอ ตอมาในป ค.ศ.1953 สต็อกเฮาเซนไดกลับไปทำงานเปนผูกำกับสตูดิโอ และนักประพันธเพลง ระดับสูงที่สถานีวิทยุของเยอรมันชื่อเฮอรเบอร อีเมิรท (Herbert Eimert) จุดสำคัญของโคโลนจสตูดิโอ คือมีความแตกตางจากมูสิคคอนแคร็ตอยางมาก ในฝรั่งเศสนิยมใชวิธีบันทึกเสียงลงเทป แลวนำมาตัดแตงใหมอีกครั้ง แตในโคโลนจมีแนวความคิดแรกคือการสรางเสียงขึ้นมาจากการผสมเสียง โดยการคำนวณสราง เสียงขึ้นมาหนึ่งเสียงคือ ซายนเวฟ ออสซิลเลเตอร (Sine–wave oscillator) ซายนเวฟเปนคลื่นเสียงพื้นฐานที่มีลักษณะการ เคลื่อนที่คงที่ และในกรณีที่สามารถสรางซายนเวฟบริสุทธิ์ ไดทำใหคลื่นเสียงชนิดนี้ปราศจากลักษณะของโอเวอรโทนฮารโมนิค โดยการสรางเสียงจากการผสมคลื่นเสียงซายนเวฟในความถี่ตาง ๆ ที่ไดมาลงบนเครื่องบันทึกเสียง 4 รองเสียง และนำมาผสม เสียงเขาดวยกันแลวบันทึกลงใหเปนหนึ่งเสียงบนเครื่องบันทึกอีกหนึ่งรองเสียง แลวก็ทำแบบนี้อีกหลายครั้งจนไดเสียงที่ ตองการ วิธีการนี้ทำใหเกิดกระบวนการ อิเล็กทรอนิกส มูสิค (elektronische Musik) ขึ้น 2.2 แนวคิด ซาวดสเคป (Soundscape) นิยามครั้งแรกโดย อารเมอรเรย เชฟเฟอร (R.Murry schafer) นักแตงเพลงและนักนิเวศวิทยาทางเสียงชาวแคนาดา อารเมอรเรย เชฟเฟอร ไดอธิบายเกี่ยวกับ Soundscape หมายถึง เสียงที่เกิดจากการผสมผสานจากเสียงของสิ่งแวดลอมที่อยู รอบตัวมนุษยเชน เสียงจากธรรมชาติ เสียงที่เกิดจากการกระทำของมนุษย เสียงจากเครื่องจักร เสียงจากเครื่องดนตรีเสียงที่ เกิดขึ้นจากการรบกวนของเสียงตาง ๆ หรือเสียงที่เกิดขึ้นจากสภาพแวดลอมใด ๆ ก็ตาม ลวนแตเปน Soundscape ทั้งสิ้น Soundscape เปนอีกแนวคิดแขนงหนึ่งของดนตรีอิเล็กทรออะคูสติก ถูกพัฒนาขึ้นที่มหาวิทยาลัยไซมอนเฟรเซอร เมืองแวนคูเวอร ประเทศแคนาดา (katsin.wordpress.com, 2011) โดยมีจุดมุงหมายเพื่อใหผูฟงมีสวนรวมในการระลึกถึง ความทรงจำและจินตนาการที่มีตอสิ่งแวดลอมของเสียงผานบทประพันธ สิ่งที่นาสนใจสำหรับการฟงดนตรีประเภทนี้ก็คือ ผูฟง สามารถเชื่อมโยงสิ่งที่เกิดขึ้นในความทรงจำและจินตนาการถึงพื้นที่ที่อยูในดนตรีไดอยางนาอัศจรรย การศึกษาของดนตรี Soundscape คือ สวนหนึ่งของการศึกษา Acoustic Ecology หรือระบบ นิเวศวิทยาทางเสียง ดนตรีซาวดสเคปยังสามารถถายทอดเรื่องราวตาง ๆ ผานเสียงที่ไดมาจากการบันทึกเสียงและอีกทั้งยังสามารถสราง บรรยากาศของเสียงขึ้นมาไดเพื่อทำใหผูฟงสามารถไดยินเสียงที่เกิดจากสภาพแวดลอมตาง ๆ ที่ทำการบันทึกและนำออก เผยแพรในรูปแบบของดนตรี Soundscape สามารถสรางหรือประพันธขึ้นมา จากเสียงที่เกิดจาก ธรรมชาติ เครื่องดนตรีอะคู สติก (Tony Gibbs : 2007) รวมถึงเสียงที่ถูกสรางขึ้นมาจากดนตรีสังเคราะห อาทิเชน เสียงสังเคราะห (Synthesizer) และ เครื่องมือในการดัดแปลงเสียงเปนตน การประพันธดนตรีรูปแบบ Soundscape เปนอีกรูปแบบหนึ่งของการประพันธบทเพลง (พรภวิษย พรมชู: 2561) รูปแบบอิเล็กทรอคูสติก โดยมีจุดประสงคเพื่อกระตุนผูฟงใหเกิดอารมณรวมในการระลึกถึงความทรงจำตาง ๆ ในอดีตและ มุมมองที่มีตอสิ่งแวดลอมของเสียง ผานการตีความของแตละบุคคลที่มี สามารถรับรูถึงความหมายและใจความสำคัญของตัว บทประพันธที่แตกตางกันออกไป (สรัญรัตน, 2556) สวนประกอบหลักของ soundscape ไดแบงออกเปน 3 สวนหลักๆ โดย R.Murry Schafer คือ 1) Keynote sound หมายถึงเสียงที่เกิดขึ้นหลักๆในชีวิตประจำวันที่สามารถระบุที่มาไดชัดเจนและดัง พอที่จะไดยิน keynote sound ผูคนอาจไดยินโดยไมรูตัวและไมไดใหความสนใจ เชนเสียงจากธรรมชาติตาง ๆ เชน เสียงลม 43
สัตว แมลง ตาง ๆเปนตน 2) Sound signals หมายถึงเสียงสัญญาณเตือนตาง ๆ ที่ผูไดยินรับรูและตระหนักถึงเสียง เชนเสียง สัญญาณเตือนภัย เสียงระฆัง เสียงแตร เปนตน 3) Soundmark หมายถึงเสียงที่เปนเอกลักษณเฉพาะพื้นที่นั้น ๆ 3.กระบวนการในการสรางสรรค 3.1 ขั้นตอนในกระบวนการสรางงาน 3.1.1 ขั้นตอนการเตรียม เลือกรูปแบบการประพันธที่สนใจผูสรางสรรคไดศึกษาและรวบรวมขอมูลที่เกี่ยวของกับศิลปะตาง ๆ เพื่อ สรางองคความรูและความเขาใจนำมาสรางสรรคบทประพันธ และผูสรางสรรคยังไดศึกษานอกจากนี้ผูสรางสรรคยังไดศึกษา และนำวิธีการประพันธเพลงในรูปแบบอิเล็กทรออะคูสติก และ เทคนิคในการปรับเปลี่ยนคุณลักษณะของเสียงมาใชในบท ประพันธ 3.1.2 เลือกอุปกรณที่ตองใชในการประพันธ ผูสรางสรรคเลือกสรางสรรคเปน “Sound of DUDE” The loft word in music. ดังนั้นอุปกรณที่ผู สรางสรรคเลือกก็คือ เครื่องชงกาแฟ อุปกรณในการชงกาแฟ เสียงบรรยากาศในราน โดยการบันทึกเสียงโดยผานโปรแกรม DAW (digital audio workstation) 3.1.3 ประพันธบทเพลง ผูสรางสรรคไดตั้งชื่อใหกับบทประพันธนี้วา “Sound of DUDE” The loft word in music. โดยผู สรางสรรคไดเลือกการประพันธดนตรีรูปแบบอิเล็กโทรอะคูสติก 3.2 ขั้นตอนระหวางการสรางงาน 3.2.1 ผูสรางสรรคไดแบงบทประพันธเปน 3 ทอนหลักผูสรางสรรคไดแบงทอน 1 “Coffee” ทอน 2 “Musicafe” ทอน 3 “Loftronic” 3.2.2 ผูสรางสรรคไดทำการดัดแปลงและจัดวางเสียงที่ผูสรางสรรคไดประพันธขึ้นเพื่อที่นำผลงานแสดงใน งาน Galleries’ nights Bangsaen- “Art Is The Solution” 3.2.3 Mixing & Mastering ผลงาน 3.3 เครื่องมือที่ใชในการประพันธ ในการประพันธเพลง การบันทึกเสียงดวยคอมพิวเตอรในทุกวันนี้ มีอุปกรณมากมายใหเลือกใช ทั้งในดานอุปกรณ ทางดานโปรแกรมตาง ๆ ที่ชวยในการผสมเสียง ปรับแตงเสียง และอีกมากมาย ในการประพันธครั้งนี้ผูสรางสรรคจะอภิปราย ถึงขอมูลของอุปกรณทั้งหมดทั้งในลักษณะของ Software และ Hardware เทคนิคที่ตองใชในการประพันธครั้งนี้ไดแก เครื่อง บันทึกเสียง คอมพิวเตอรมอนิเตอรโปรแกรม DAW Logic Pro X 3.4 โปรแกรมที่ใชในการประพันธ ในการประพันธเพลงครั้งนี้ ผูสรางสรรคไดเลือกใชโปรแกรมที่ผูสรางสรรคถนัดในการประพันธ คือ โปรแกรม โปรแกรม Logic Pro X เปนโปรแกรมที่ผูประพันธเลือกใชในการสรางบทประพันธเพื่อ ทำการจัดวางเสียงตาง ๆ ที่ไดจากการ บันทึกลงในตัวโปรแกรม อีกทั้งการเลือกใชปลั๊กอิน (Plugin) ในการสรางเสียงเครื่องดนตรีและเครื่องมือการปรุงแตงเสียงตาง ๆ ในโปรแกรมนี้ 3.5 การตัดแตงเสียงและจัดวางใหม ใชการตัดเสียงออกในสวนที่ไมตองการเสียงนั้น และผูสรางสรรคนำมาใชในทอนที่ตองการตัดเสียงออกเปนชวง ๆ ใช การ Pan เพื่อยายตำแหนงของเสียงใหไปอยูที่ตาง ๆ ตามที่เราตองการ เชน ยายตำแหนงของ เสียงไปอยูทางดานซาย ยายไป อยูทางดานขวา หรือเปนมุมที่เราตองการใหเสียงไปอยูที่บริเวณนั้น 44
3.6 การจัดการคุณลักษณะของเสียง การทำใหคุณลักษณะของเสียงเปลี่ยนแปลงไปมีหลายวิธีที่ผูสรางสรรคใชในการประพันธเพลงการ เพิ่ม Pitch ของ เสียงใหมีระดับสูงขึ้นหรือต่ำลง การลดหรือการเพิ่มระยะเวลาของเสียงดวยการยืดและการบีบอัดเสียงทำใหระยะเวลาของ เสียงเปลี่ยนแปลงไปตามที่เราตองการ การทำใหเสียงเกิดการยอนกลับหรือเรียกวา Reverse ทำใหเสียงที่ถูกกระบวนการนี้ เลนเสียงยอนกลับไปดานหนา 3.7 การสรางมิติใหกับเสียง การเพิ่มความกวาง ลึก ใหกับเสียง โดยการใช Reverb ชวยจำลองขนาดพื้นที่ของเสียงทำใหเกิดความกองกังวาน ของเสียงมากขึ้น สามารถปรับคาไดตามที่โปรแกรมตั้งไวหรืออาจใสคาตามที่ผูใชตองการ สำหรับการใชเอฟเฟค Delay เพื่อทำ ใหเสียงเกิดการเปลี่ยนแปลงแบบซ้ำมากขึ้นเรื่อย ๆ ตามคาที่ไดกำหนดไว 4.ผลการศึกษา ผูประพันธไดนำเอาแนวคิดและเทคนิค ตาง ๆ ที่ไดจากการศึกษารูปแบบดนตรี Soundnscape และเทคนิคทาง ประพันธในรูปแบบตาง ๆ จากแนวดนตรีที่มีความเกี่ยวของ มาใชในการสรางบทประพันธ โดยการลงพื้นที่เพื่อทำการ บันทึกเสียง ณ บริเวณ รานกาแฟ DUDE Coffee Bar X Sm ตำบลแสนสุข อำเภอเมือง จังหวัดชลบุรีนำมาเรียบเรียงสราง เปนแบบบทประพันธใน ดนตรีรูปแบบ Soundscape ที่มีเรื่องราวเพื่อสื่อถึงบรรยากาศ ชวงเวลาของผูที่ชื่นชอบในการดื่ม กาแฟ และกลุมสนทนาของผูที่เขามาใชเวลาในรานกาแฟ ผานกระบวนการทางเทคโนโลยีดานดนตรี ในผลงาน ผูประพันธ ไดทำการสรางบทประพันธในรูปแบบ Soundscape ภายใตชื่อบทประพันธ “Sound of DUDE” The loft word in music. โดยแบงทอนเพลงออกเปน 3 ทอน แตละทอนจะมีรายละเอียดและเทคนิคที่ผูประพันธ ใชในการประพันธที่แตกตางกันออกไป รวมถึงเนื้อหาของตัวบทประพันธที่สื่อถึงมุมมองที่แตกตางกันออกไป ผานทางการ ตีความของผูประพันธที่ถายทอดเรื่องราวทั้งหมดผานบทประพันธ โดยมีรูปแบบการวิเคราะหบทประพันธรวมถึงลักษณะของ บทประพันธในแตละตามรูปแบบการวิเคราะหดังนี้ 4.1 ทอนที่ 1 Coffee ผูประพันธไดประพันธบทเพลงโดยมีแนวคิดและตองการใหเริ่มตนบทประพันธในชวงทอนที่ 1 ตั้งแตนาทีที่ 0.00 – 01.15 ดวยการใชเสียงขั้นตอนการชงกาแฟที่เกิดขึ้นในรานกาแฟทั้งหมด ไมวาจะเปนเสียงของการบดกาแฟ การชงกาแฟ เสียงบรรยากาศโดยรอบในรานกาแฟ โดยผูประพันธไดสรางสรรคผลงานนี้และไดรับแรงบันดาลใจมาจากศิลปนชื่อดังอยาง อาร. เมอรเรย เชเฟอร (R. Murray Schafer) 45
การตัดแตงเสียงและการจัดวางใหม ผูประพันธทำการจัดวางตำแหนงของเสียงใหม โดยการนำเสนอเสียงเปนชวง และมีการดำเนินเสียงซ้ำ เพื่อเนนให เสียงนั้นมีความนาสนใจ ใชเทคนิคการ Pan เขามาใชกับแทรคเสียงเพลงที่มีการบรรเลงในรานนี้ เพื่อตองการใหผูฟงรูสึก เสมือนวาเสียงดังกลาวเคลื่อนอยูรอบตัวของผูฟง ภาพที่ 1 : การจัดวางในทอนที่ ชวงนาทีที่ 01.01 – 03.31 ผูประพันธไดเพิ่ม เสียงเครื่องดนตรีผสมกับแถบเสียงเหตุการณการบรรเลงดนตรีในราน กาแฟ โดยเพิ่มจังหวะกลอง Warm Distortion Kit ในรูปแบบจังหวะ Pop Ultra Remix Beat และเสียงเบส Hip Hop Pickstyle ในรูปแบบจังหวะ Magma Flow bass เพื่อเปนการเพิ่มสีสันของเสียงในทอนนี้ ในความเร็ว Tempo 80 ภาพที่ 2 : การเพิ่มสีสันของเสียง การปรุงแตงมิติของเสียง ผูประพันธใชอุปกรณเพื่อใชในการปรุงแตงมิติของเสียงในทอนที่ 1 โดยใชอุปกรณ Reverb โดยตั้งคา Length ที่ 2.23 s, คา Size 100%, คา X-Over ที่ 710 Hz, คา Attack ที่ 223 ms, คา Delay ที่ 2.01s 46
ภาพที่ 3 : Reverb ในการสรางมิติเสียงใหเกิดสีสันของเสียงแบบหลายมิติ ผูประพันธเลือกใชอุปกรณ Delay ผูประพันธ ปรับตั้งคาของ อุปกรณ Delay โดยเลือกใชประเภทของ Delay เปนลักษณะ Tape Delay มีตำแหนงการซ้ำเสียง 20 ตำแหนง ดังนี้ 562.5ms 1125.0ms 1687.5ms 2250.0ms 3000ms 3562.5ms 3937.5ms 4500.0ms 4687.5ms 5437.5ms 6000.0ms 6562.5ms 6937.5ms 7500.0ms 8062.5ms 8437.5ms 8625.0ms 9000ms 9187.5ms 9562.5ms ภาพที่ 4 : Delay ผูประพันธใชอุปกรณ Phaser ในการเปลี่ยนมิติของเสียงใหเกิดการเปลี่ยนแปลงในเรื่องของพื้นผิว (Texture) โดย การตั้งคาของอุปกรณดังนี้ คา Sweep ที่ Stages ระดับ 6 ในชวงความถี่ที่ 830Hz-6200Hz ตั้งคา Low Cut Filter ตำแหนง Rate ที่ 1 บริเวณ 0.14Hz Rate ที่ 2 บริเวณ 0.94Hz และปรับตั้งคาของ Feedback ในระดับการทำงานที่ 43% Low Cut ที่ความถี่ 280Hz High Cut ที่ความถี่ 7500Hz ภาพที่ 5 : Phaser ทอนที่ 2 Musicafe (03.30-06.28) 47
เนื่องจากผูประพันธตองการนำเสนอใหทอนที่สองมีความเปนมิวสิคคองเคร็ท ในบทเพลงนำวัตถุดิบที่เปนเสียงจริง ไมผานการ Processes ใดๆมาตัดแตง นำมาจัดการคุณลักษณะเสียง เมื่อบทเพลงเขาสูนาทีที่ 01.26 ผูประพันธไดทำใหเปน สวนของการ Transition คือเสียงที่จะเปลี่ยนผานเขาสูทอนที่สอง ที่มีความเปนมิวสิค คองเคร็ท โดยผูประพันธไดแรง บันดาลใจการประพันธเพลงมากจากศิลปนชื่อ Pierre Schaeffer ผูประพันธใชเพิ่มจังหวะกลอง Warm Distortion Kit ใน รูปแบบจังหวะ Aleart Tone Beat และเสียงเบส Hip Hop Pickstyle ในรูปแบบจังหวะ NuJazz Jam bass เพื่อเปนการ เพิ่มสีสันของเสียงในทอนนี้ ในทอนที่ 2 นี้ผูประพันธทำการ Duplicate แทร็กเพิ่มขึ้นมาสองแทร็กจากแทร็กที่หนึ่งเพื่อการจัดวางตำแหนงของ เสียงใหดูสมจริงมากขึ้น โดยแทร็กที่หนึ่งจัดวางตำแหนงใหเสียงอยูทางซาย L 100% แทร็กที่สองจัดวางตำแหนงใหอยูตรง กลาง C และแทร็กที่สามจัดวางตำแหนงใหอยูทางขวา R 100% และใส Delay หรือเรื่องของ Time ใหตางกันเพื่อใหไดยิน เสียงไมเทากันจนเกินไปเพื่อใหดูสมจริงมากขึ้น เปลี่ยนคุณลักษณะของเสียงใหเกิดมิติโดยใชอุปกรณ Auto Filter โดยการ ปรับตั้งคา Cutoff ที่ 72% คา Resonance 61% เปลี่ยนรูปรางของเสียง (Envelope) ที่คา Decay 156ms Sustain 21% เพิ่มลักษณะเสียง Distortion 52% ภาพที่ 6 : Auto filter ทอนที่ 3 Loftronic (07.32-11.49) ในทอนที่ 3 ผูประพันธ ใชเทคนิคในการ Reverse เสียงโดยการยอนกลับเสียง เพื่อใหเกิดคุณลักษณะเสียงใหมจาก เสียงที่ไดบันทึกมา Duplicate เปน 3 แทรค จัดวางตำแหนง เปน 3 ทิศทางคือ Center ซาย -31 องศา ขวา 31 องศา ไดทำ การเพิ่มจังหวะกลอง Warm Distortion Kit ในรูปแบบจังหวะ Aleart Tone Beat และเสียงเบส Hip Hop Pickstyle ใน รูปแบบจังหวะ NuJazz Jam bass พรอมกับจังหวะของเสียงสังเคราะห Pop Ultar Remix Beat โดยการเปลี่ยนคาความถี่ ชวงต่ำ Low Cut ที่ 96Hz และชวงความถี่สูง Boot ที่ความถี่ 7500 ระดับ 5 Dbและ 20000 ที่ระดับ 24 Db เพื่อเปนการ เพิ่มสีสันของเสียงในทอนนี้ 48
ภาพที่7 : Pop Ultra Remix Beat EQ วิจารณและสรุปผล ผูประพันธไดแบงผลงานออกเปน 3 ทอน โดยการประพันธนี้ผูประพันธนำเสนอเสียงบรรยากาศของรานกาแฟที่ แปลกใหมออกไปใหเสียงไมเหมือนเดิม โดยการใชวัตถุดิบเสียงที่สรางไดจากการชงกาแฟ บรรยากาศภายในราน เสียงของการ บรรเลงดนตรีและรองเพลงในรานกาแฟ หรือ เสียงผูคนคุยกัน ผูประพันธใชรูปแบบการประพันธแบบมูสิคคอนแคร็ต คือการ นำเสียงที่บันทึกไวมาทำการตัด ตอ จัดวางและเรียบเรียงใหม มาดัดแปลงเสียงดวยวิธีการทางเทคโนโลยีซึ่งไดนำมาใชกับบท เพลงในชวงที่ 2 3 โดยเสียงทั้งหมดผานกระบวนการบันทึกเสียง ที่เรียกวาอิเล็กทรออะคูสติก หมายถึง การเปลี่ยนแปลง สัญญาณเสียงใหเปนสัญญาณไฟฟา โดยการบันทึกเสียงผานไมโครโฟน เสียงที่เขาทางไมโครโฟนถูกแปลงสัญญาณจา สัญญาณเสียงเปนสัญญาณไฟฟา ทั้งการสังเคราะหเสียงขึ้นมาใหม การเปลี่ยนแปลงลักษณะของเสียง เนื้อเสียงความยาว ความหนาแนนของเสียง และพื้นผิวของเสียง พรอมทั้งมิติของเสียงใหมีความหลากหลายมากขึ้น การประพันธผลงานจากแนวคิดของการทำงานในรูปแบบมูสิคคอนแคร็ต (Musique Concrète) ไดแรงสนับสนุน จากการที่เทคโนโลยีทางเสียงไดถูกประดิษฐขึ้น คือการบันทึกสียงและมีการพัฒนาตอเนื่องอยางรวดเร็ว ทำใหเกิดการสราง งานศิลปะทางเสียงโดยใชเครื่องมือเทคโนโลยีแบบทดลอง (experimental music) เริ่มจากเสียงที่พบไดทั่วไป เสียงธรรมชาติ เสียงในกิจวัตรประจำวันของมนุษย เสียงที่เกิดจากสถานที่นั้น ๆ (soundscape) ถูกบันทึกและนำมาใชแนวคิดทางศิลปะใน การจัดการกับเสียงที่ไดมา อิทธิพลในการสรางงานศิลปะทางเสียงของ จอหน เคจ (John Cag) ที่ใหความสำคัญกับเสียง รบกวน (noise) และความเงียบ (silence) ใหเทากับเสียงที่เปนสัญญาณ (signal) ศิลปนไดทำการทดลองสรางเสียงใหมๆ จนเปนที่มาของเสียงสังเคราะห (synthesis) ทำใหมีการผสมผสานของการใชเสียงธรรมชาติกับเสียงสังเคราะหไดอยาง กลมกลืน การประพันธบทเพลง คือการที่สัญญาณเสียงถูกแปลงเปนสัญญาณไฟฟาและถูกแปลงกลับมาเปนสัญญาณเสียงอีก ครั้ง รวมถึงการสังเคราะหเสียงขึ้นใหม การเปลี่ยนแปลงลักษณะของเสียง เนื้อเสียง ความยาวและนำเสียงที่ถูกเปลี่ยนแปลง ลักษณะมาจัดเรียงใหมโดยมีแนวคิดในดานศิลปะซาวดสเคป คือการใชเสียงจากสิ่งแวดลอมรอบ ๆ เสียงบรรยากาศโดยรอบ เสียงการพูดคุยกันในทอนที่ 1 นำแนวคิดมาจากงานวิจัยของภัทรพงศ ศรีปญญา (2555) และวุฑฒิชา เครือเนียม (2560) เพื่อ สื่อถึงบรรยากาศและธรรมชาติและสรางความรูสึกใหแกผูฟง มีการตีความเสียงที่บันทึกไดจากธรรมชาตินำมาจัดวาง และใช เสียงจากสภาพแวดลอมมาสื่อสาร เลาเรื่องราวผานทางเสียงใหผูฟงรูสึกรวมไปกับเสียงแวดลอมใหมที่ผูประพันธนำเสนอ มี แนวทางสอดคลองกับการตีความในบทประพันธของนฤพันธ พิกุลหอม (2555) ที่ไดประพันธ บทประพันธการตีความเมฆผาน การประพันธเพลงรวมสมัย ที่ใชวิธีการตีความรูปรางของกอมเมฆในลักษณะตาง ๆ ผานประสบการณในการทำงานดานการ บินมีเสนอผานบทเพลงที่ใชเทคนิคการผสมผสานวิธีการแบบมูสิคคอนแคร็ตและการประพันธบทเพลง 49
เนื่องดวยดนตรีแบบซาวดสเคปเปนดนตรีที่มุงเนนไปในทางการเลาเรื่องราวของเสียงภายในสภาพแวดลอมและไดมี การนำมาดัดแปลงคุณลักษณะของเสียงในรูปแบบการประพันธแบบมูสิคคอนแคร็ต โดยการเลือกในรูปแบบการประพันธ แบบมูสิคคอนแคร็ตนี้ ผูประพันธมีแนวคิดที่ดัดแปลงเสียงบรรยากาศการเลนดนตรีในรานกาแฟใหแปลกใหมและนำเสียงที่ ไดมาจัดเรียงใหมใหมีความงดงามทางศิลปะในบทเพลง โดยผูประพันธไดแนวคิดในการฟงนี้มาจากงานวิจัยของสรัญรัตน แสง ชัย (2556) การฟงในรูปแบบอะคูสเมติก ซึ่งเปนการฟงโดยที่ไมรูแหลงที่มาของเสียง ทำใหผูฟงจดจออยูกับเสียงที่ไดยิน โดยไม จำกัดวาเสียงที่ไดยินนั้นจะเปนเสียงจากธรรมชาติหรือเสียงที่ผานการสังเคราะหมา เอกสารอางอิง นฤพันธ พิกุลหอม. (2555). การตีความเมฆผานการประพันธเพลงรวมสมัย. วิทยานิพนธระดับปริญญาโท สาขาสังคีตวิจัย และพัฒนา. มหาวิทยาลัยศิลปากร บุญรัตน ศิริรัตนพันธ. (2552). คารลไฮนซ สต็อกเฮาเซ็น (Karlheinz Stockausen, 1928-2007) กับการผสมผสาน musique concrete เขากับเสียงสังเคราะหและอินทิกราลซีเลียลสซึมในงาน Gesand der Junglinge. วารสารดนตรีรังสิต. วิทยาลัยดนตรี. มหาวิทยาลัยรังสิต 4(1): 28-36 พรภวิษย พรมชู. (2561). บทประพันธดนตรีซาวดสเคป: CAPTURE THE DISTANCE. สาขาวิชาสังคีตวิจัยและพัฒนา แผน ก แบบ ก 2 คณะดุริยางคศาสตร มหาวิทยาลัยศิลปากร. ภัทรพงศ ศรีปญญา. (2555). จินตนการอีสาน : การเดินทางของเสียงผานพื้นที่และเวลา. สาขาสังคีตวิจัยและพัฒนา คณะดุริ ยางคศาสตร มหาวิทยาลัยศิลปากร. วุฑฒิชา เครือเนียม. (2560). บทประพันธซาวดสเคป : จิตวิญญาณแหงปรางคกู. สาขาสังคีตวิจัยและพัฒนา คณะดุริยางค ศาสตร มหาวิทยาลัยศิลปากร. สรัญรัตน แสงชัย. (2556). เสนแบงเวลา-บทประพันธดนตรีแหงการสำรวจเวลาผานเสียง. วิทยานิพนธระดับปริญญาโท สาขา สังคีตวิจัยและพัฒนา, มหาวิทยาลัยศิลปากร. Hızlı Erkılıç, Neslinur & Mizrak, Burcin. (2015). Re-Thinking Loft Buildings in the Scope of Housing Production in Turkey. MEGARON / Yıldız Technical University Faculty of Architecture E-Journal. 10. 479-493. 10.5505/MEGARON.2015.04127. Katsin. (2011). The Soundscape. สืบคน 1 พฤษภาคม 2565, จาก https://katsin.wordpress.com/2011/08/27/the-soundscape/ ThomasBøgevald Bjørnsten. (2012). Sound [signal] noise: significative effects in contemporary sonic art practices, Journal of Aesthetics & Culture, 4(1), DOI: 10.3402/jac.v4i0.18615 (Accessec : 4 May 2022) Tony Gibbs. (2007). The Fundamentals of Sonic Art & Sound Design. Fairchild book. United Kingdom. www.computerhistory.org/storageengine/poulsen-records-voice-on-magnetic-wire/ (Accessec : 2 May 2022) 50
การปรับใชแนวคิดการออกแบบเพื่อทุกคน (UNIVERSAL DESIGN) ตอการเขาถึงสภาพแวดลอมทางกายภาพเพื่อรองรับผูใชรถเข็น กรณีศึกษา วัดสระเกศราชวรมหาวิหาร (วัดภูเขาทอง) Implementation of UNIVERSAL DESIGN concept towards accessibility to physical environment to accommodate wheelchair users Case Study of Wat Saket Ratchaworawihan (The Golden Mountain อุกฤษ วรรณประภา*1 , UKRIT WANNAPHAPA1 1 คณะศิลปกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย110/1-4 ถนนประชาชื่น แขวงทุงสองหองเขตหลักสี่ กรุงเทพฯ 10210 E-mail [email protected] บทคัดยอ งานวิจัยนี้เปนงานวิจัยเชิงคุณภาพ มุงเนนศึกษาเกี่ยวกับผูใชรถเข็น ในเรื่องของการเขาถึงสภาพแวดลอมของวัดสระ เกศราชวรมหาวิหาร (วัดภูเขาทอง) ในเขตกรุงเทพมหานคร เปนการศึกษาถึงปจจัยที่สงผลกระทบตอผูใชรถเข็น ทั้งคนพิการ ผูสูงอายุ และเด็ก ในการเขาถึงสภาพแวดลอมทางกายภาพในสวนตาง ๆ ภายในวัด รวมถึงคติความเชื่อทางกายภาพภายในวัด ที่เปนอุปสรรคในการเขาถึง โดยมีวิธีดำเนินการวิจัย 3 ขั้นตอน ดังนี้ขั้นตอนที่ 1) การเก็บรวบรวมขอมูล ขั้นตอนที่ 2) การนำ ขอมูลมาวิเคราะหขั้นตอนที่ 3) การสรุปผลเครื่องมือที่ใชในการวิจัยประกอบดวย 1) แบบสังเกตพฤติกรรมการใชพื้นที่2) แบบสัมภาษณผูเชี่ยวชาญดานงานสถาปตยกรรมไทยการวิจัยไดทำการศึกษาและวิเคราะหพบวา ปจจัยที่สงผลกระทบตอ การเขาถึงกายภาพภายในวัดประกอบดวย สิ่งอำนวยความสะดวกภายในวัด ระบบการกอสรางในงานสถาปตยกรรมไทย และ เจตคติจากผูคนโดยรอบ นอกจากนั้นยังพบวาระบบการจัดการภายในวัดยังไมเอื้อตอการเขาถึงของผูใชรถเข็น อีกดวย พรอม ทั้ง งานวิจัยครั้งนี้ยังรวบรวมแบบ นำเสนอเพื่อเปนการพัฒนา สภาพแวดลอมสิ่งอำนวยความสะดวกภายในของวัดสระเกศราช วรมหาวิหาร (วัดภูเขาทอง) ตามแนวคิด แนวคิดการออกแบบเพื่อทุกคน (UNIVERSAL DESIGN) คำสำคัญ: การออกแบบเพื่อทุกคน, สิ่งอำนวยความสะดวกภายในวัด ABSTRACT This is a qualitative research focusing on wheelchair users in terms of accessibility to Wat Saket Ratchaworawihan (Golden Mountain) in Bangkok. This is a study of factors affecting wheelchair users, including people with disabilities, the elderly and children, in accessing the physical environment in different areas of the temple, including beliefs in the temple that impede access. There are 3 procedures of research methods as follows: 1) Data Collection; 2) Data Analysis; 3) Conclusion. The research instruments consist of 51
1) Space utilization questionnaire 2) Interview form with Thai architectural experts. The research conducted the study and analysis and it was found that factors affecting physical accessibility within the temple include internal facilities, construction system in Thai architecture and attitudes from the people around. In addition, it was found that the management system in the temple did not accommodate wheelchair users. This research also included layout to present the development of environment and internal facilities of Wat Saket Ratchaworawihan (The Golden Mountain) according to UNIVERSAL DESIGN. KEYWORDS: Universal Design, Internal Facilities 1. บทนำ วัดสระเกศราชวรมหาวิหาร เปนวัดโบราณในสมัยกรุงศรีอยุธยา เดิมชื่อวัดสะแก พระบาทสมเด็จพระพุทธยอดฟาจุฬา โลกมหาราชโปรดเกลาฯ ใหปฏิสังขรณและขุดคลองรอบพระอาราม แลวพระราชทานนามใหมวา วัดสระเกศ ซึ่งแปลวา ชำระ พระเกศา เนื่องจากเคยประทับทำพิธีพระกระยาสนาน เมื่อเสด็จกรีธาทัพกลับจากกัมพูชามาปราบจลาจลในกรุงธนบุรี และ เสด็จขึ้นเถลิงถวัลยราชสมบัติใน พ.ศ. 2325 ในสมัยพระบาทสมเด็จพระนั่งเกลาเจาอยูหัวโปรดเกลาฯ ใหบูรณะและสรางพระ บรมบรรพตหรือภูเขาทอง ทรงกำหนดใหเปนพระปรางคมีฐานยอมุมไมสิบสอง แตสรางไมสำเร็จในรัชกาล เมื่อถึงสมัย พระบาทสมเด็จพระจอมเกลาเจาอยูหัว จึงทรงใหเปลี่ยนแบบเปนภูเขากอพระเจดียไวบนยอด เปนที่ประดิษฐานพระบรม สารีริกธาตุ การกอสรางแลวเสร็จในรัชสมัยพระบาทสมเด็จพระจุลจอมเกลาเจาอยูหัว ไดรับพระราชทานนามวา "สุวรรณ บรรพต" วัดสระเกศ เปนพระอารามหลวงชั้นโท ชนิดราชวรมหาวิหารตั้งอยูริมคลองมหานาค เขตปอมปราบศัตรูพาย มีจุดเดน คือ พระบรมบรรพต หรือที่เรียกวา “ภูเขาทอง” ซึ่งปจจุบัน วัดสระเกศราชวรมหาวิหาร มีนักทองเที่ยวจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆสอดคลองกับสภาพแวดลอมภายในวัดมี การพัฒนาอยางรวดเร็ว แตยังไมสามารถรองรับไดทุกคนทุกกลุม รวมทั้งกลุมผูใชรถเข็น โดยปจจุบัน พ.ศ.2563 ประเทศไทยมี ประชากรที่มีอายุ 60 ปขึ้นไปจำนวนมากกวา 12 ลานคน หรือราว 18% ของจำนวนประชากรทั้งหมด และจะเพิ่มเปน 20% ในป พ.ศ.2564 ชี้ใหเห็นวาประเทศไทยเขาสูสังคมผูสูงอายุแลว และกำลังจะเปนสังคมผูสูงอายุอยางสมบูรณแบบในอีกไมกี่ป ขางหนาการจัดระบบสิ่งอำนวยความสะดวกใหเหมาะสมตามแนวคิดออกแบบเพื่อทุกคน (Universal Design) ทำใหเกิดการ พัฒนาคุณภาพชีวิตรวมกันสามารถเปนแนวทางหรือตนแบบในการพัฒนาคุณภาพชีวิตเพื่อความเทาเทียมกันเพื่อเปนการหา แนวทางในการแกไขปญหา พรอมสงเสริมใหเกิดขอมูลพื้นฐานดานการพัฒนาสภาพแวดลอม จากประสบการณของผูใชงาน รถเข็น (User Experience: ux) ในการหาแนวทางในการปรับสภาพแวดลอม ตามหลักแนวคิดการออกแบบเพื่อทุกคน (Universal Design) ดังนั้นผูวิจัยจึงใช หลักแนวคิดออกแบบเพื่อทุกคน (Universal Design) นำไปใชในการแกปญหาสภาพแวดลอมพื้นที่ หาแนวทางจัดสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับผูใชรถเข็น เพื่อรองรับ ผูสูงอายุ นักทองเที่ยว รวมถึงคติความเชื่อที่สงผลตอ ลักษณะทาง กายภาพภายในวัดอันเปนอุปสรรคในการเขาถึงพื้นที่สวนตางๆ ของผูใชรถเข็น โดยศึกษาสภาพแวดลอมของวัด สระเกศราชวรมหาวิหารและพัฒนาเสนแนวทางในการออกแบบโดยใชแนวคิดการออกแบบเพื่อทุกคน (Universal design) ตลอดจนสามารถเชื่อมโยงการออกแบบและสามารถนำไปปรับใชเปนตนแบบกับวัดอื่น ๆ ไดอยางเปนรูปธรรมตอไปในอนาคต 52
2. วัตถุประสงคของการวิจัย 2.1 เพื่อศึกษาปญหาสภาพแวดลอมทางกายภาพของวัดสระเกศราชวรมหาวิหาร ตามหลักแนวคิดการออกแบบเพื่อ ทุกคน (Universal design) 2.2 เพื่อเสนอแนะรูปแบบทางกายภาพที่เหมาะสมตอการปรับปรุงสภาพแวดลอม ของวัดสระเกศราชวรมหาวิหาร 2.3 เพื่อเปนแนวทางการแกไขและปรับปรุงลักษณะองคประกอบทางกายภาพของวัดสระเกศราชวรมหาวิหาร 3. กรอบแนวคิดและทฤษฎีงานวิจัยที่เกี่ยวของ หลักการออกแบบเพื่อทุกคน (Universal Design) เปนแนวคิดในการออกแบบสภาพแวดลอมและ สิ่งอำนวยความ สะดวก โดยมีหลักในการออกแบบเพื่อการใชงานที่สะดวกสบาย ปลอดภัย ครอบคลุมสำหรับทุกคนและไมมีการดัดแปลงพิเศษ หรือเฉพาะเจาะจงเพื่อบุคคลกลุมใดกลุมหนึ่ง มีหลักการพื้นฐาน 8 ประการ (Steinfeld and Maisel, 2012) สำหรับใชเปน แนวคิดในการออกแบบดังนี้ 1. ทุกวัยใชได (Equitable Use) การออกแบบสามารถสรางความเทาเทียมกันในการใชสอยของผูใชที่ตางวัยและ ตางความสามารถ โดยคำนึงถึงความสะดวก ปลอดภัย และความเทาเทียมกัน 2. งายตอความเขาใจ (Perceptible Information) ในการออกแบบสิ่งอำนวยความสะดวกใหคน ทุกคนนั้น นอกจากสิ่งอำนวยความสะดวกที่เปนอุปกรณตาง ๆ การสรางความเขาใจผานระบบการมองเห็น เชน การแยกสี การทำปาย สัญลักษณ เปนสิ่งที่ชวยทำใหการใชสิ่งอำนวยความสะดวก 3. ใชงานงาย (Simple and Intuitive) การออกแบบที่ผูใชงานสามารถใชงานไดโดยงาย จากสามัญสำนึกมีอุปกรณ สิ่งอำนวยความสะดวกหลายชิ้น ถูกออกแบบมาเพื่อการใชงานที่งายและสามารถเขาใจไดตรงกัน เชน ทางลาดสำหรับรถเข็น สามารถเขาใจถึงวิธีการใชงานและประโยชนได 4. ปรับเปลี่ยนได (Flexible Use) การออกแบบสามารถรองรับการใชสอยจากผูใชที่หลากหลาย โดยอาจมีหลาย ทางเลือกที่สามารถใชงานไดสะดวกทั้งการใชงานมือขวาหรือมือซายก็ไดหรือกอกน้ำที่มีลักษณะกานโยก สามารถใชงานได ทุกคน ทั้งคนพิการที่ไมมีนิ้ว หรือผูสูงอายุที่กลามเนื้อไมแข็งแรง ไมสามารถใชกอกแบบกดหรือหมุนไดอยางถนัด 5. เผื่อความผิดพลาด (Tolerance for Error) การออกแบบควรลดอันตราย อันอาจจะเกิดขึ้นไดโดยไมตั้งใจเชน ราวจับตามบริเวณที่จะกอใหเกิดอันตราย เชน ราวบันได ราวกันตกจะใชวัสดุแข็งแรง และมีการยึดติดอยางแนนหนา เพื่อ ปองกันการเกิดอุบัติเหตุ 6. ใชแรงนอย (Low Physical Effort) การออกแบบที่มีความสะดวกตอการใชงาน โดยใชกำลังตามปกติไมตอง ออกแรงมาก หรือตองพยายามใชงานหลายครั้ง 7. ขนาดและที่วางเหมาะกับการเขาถึงและใชสอย (Size and Space for Approach and use) ขนาดและพื้นที่ใช งานที่เหมาะสม สามารถใชงานไดอยางสะดวกทั้งการเดินทาง การเอื้อม การจับตอง โดยไมมีขอจำกัดทางรางกาย หรือการ เคลื่อนไหว 53
8. ความเหมาะสมทางวัฒนธรรม (Cultural Appropriateness) เคารพและสรางคุณคาทางวัฒนธรรมที่ขึ้นอยูในแต ละบริบททางสังคมของพื้นที่เพื่อลดความเหลื่อมล้ำโดยไมเกิดปญหาในความรูสึกและเคารพซึ่งกันและกัน (Steinfeld and Maisel, 2012) หลักทั้ง 8 ประการถูกพัฒนาโดยศูนย Center for Inclusive Design and Environmental Access ไดพัฒนา กรอบแนวคิดใหมสำหรับแนวความคิดการออกแบบเพื่อทุกคน (Universal design) ที่เนนการใชงานดั้งเดิมเพื่อการมีสวนรวม ทางสังคมและยอมรับบทบาทของบริบททางวัฒนธรรม (Steinfeld and Maisel, 2012) การเสริมแนวความคิดการออกแบบ เพื่อทุกคน (Universal Design) (NCSU, 1997) หรือแนวคิดการออกแบบสำหรับทุกคน (Design for All) สอดคลองกับ แนวคิดดังกลาวที่เปนพื้นฐานใหเกิด Inclusive Design ที่เปนการออกแบบสำหรับยุคใหม 4. วิธีการดำเนินการวิจัย การวิจัยเปนการศึกษาเพื่อกำหนด กรอบและประเด็นที่เปนปญหาของพื้นที่ดานสภาพแวดลอมทางกายภาพ ซึ่งเปน งานวิจัยเชิงสำรวจ เพื่อศึกษาสภาพแวดลอมทางกายภาพและการออกแบบสิ่งอำนวยความสะดวกเพื่อรองรับผูใชงานรถเข็น ที่ เปนปญหาหรืออุปสรรคตอการเขาถึงพื้นที่ของบุคคลที่มีขอจำกัดทางดานรางกาย โดยเฉพาะกลุมผูพิการ และผูสูงอายุเพื่อ จัดทำเปนฐานขอมูล และการกำหนดแนวทางการแกไข สงเสริมการพัฒนาสภาพแวดลอมชุมชนที่เอื้ออำนวย ตามหลักแนวคิด การออกแบบเพื่อทุกคน (Universal Design) 5. ขอบเขตของงานวิจัย การศึกษาในครั้งนี้เปนการวิจัยเชิงสำรวจ เกี่ยวกับการออกแบบสิ่งอำนวยความสะดวกเพื่อทุกคนในสังคมและ สงเสริม การเขาถึงพื้นที่ของผูใชรถเข็น จะครอบคลุมเนื้อหา ในการออกแบบสภาพแวดลอมทางกายภาพ รวมถึงสิ่งอำนวย ความสะดวกตาง ๆ โดยใชแนวคิดการออกแบบเพื่อทุกคน รูปที่ 1 แผนที่ผังบริเวณ วัดสระเกศราชวรมหาวิหาร 54
6. เครื่องมือที่ใชในการวิจัย เครื่องมือที่ใชในการเก็บรวบรวม วิธีการสัมภาษณแบบไมมีโครงสรางจากกลุมตัวอยางผูใหขอมูลสำคัญ (Key Informants) และการสำรวจพื้น ผูวิจัยสรางขึ้นโดยใหสอดคลองกับวัตถุประสงคและกรอบแนวคิดของการวิจัย มีรายละเอียดดังนี้ 1. เก็บรวบรวมขอมูลเบื้องตนจากการศึกษาขอมูลเบื้อตน จากการศึกษาขอมูล และสำรวจพื้นที่ โดยนักวิจัย 2. สัมภาษณเกี่ยวกับ คติความเชื่อที่สงผลตอลักษณะทางกายภาพ ภายในวัดโดยใชการการสัมภาษณผูเชี่ยวชาญ เฉพาะดานงานสถาปตยกรรมไทย โดยการสัมภาษณแบบเปนทางการ นำขอมูลที่ไดมาวิเคราะหวา ปจจัยดานใดบางทีมีผลตอ พื้นที่สวนตาง ๆ ของผูใชรถเข็น 3. สำรวจลักษณะทางกายภาพของพื้นที่ โดยการเดินสำรวจ ถายภาพ วัดระยะ • กลองถายรูป และวิดีโอ เพื่อใหทราบลักษณะกายภาพ ที่สามารถเขาสำรวจและถายรูป • ผูใชรถเข็น โดยกลุมมูลนิธิอารยสถาปตย เพื่อทำการทดลองเปนผูที่มีขอจำกัด ทดลองภายพื้นที่ รูปที่ 2 การสำรวจลักษณะทางกายภาพของผูใชรถเข็น โดยกลุมมูลนิธิอารยสถาปตย 7. ผลการศึกษา การวิจัยพบวา การเขาถึงสภาพแวดลอมของวัดสระเกศราชวรมหาวิหาร (วัดภูเขาทอง) ของผูใชรถเข็น ทั้งดานพื้นที่ และสภาพแวดลอมที่เอื้อตอการใชงานสำหรับคนทุกคน จึงไดนำมาพิจารณาขอดีและปญหา จึงไดขอสรุปปจจัยสำคัญกับการ ออกแบบสภาพแวดลอมเพื่อคนทุกคน ดังนี้ 1. ทุกวัยใชได (Equitable Use) ในสวนของพื้นถนนก็ยังไมตอบสนองตอผูใชรถเข็น การเขาถึงพื้นที่มีขอจำกัดทาง กายภาพ และไมมีปายประชาสัมพันธที่สำคัญเพื่อบงบอกทั้งสถานที่ ชื่อและตำแหนงบริเวณรอบๆ 2. งายตอความเขาใจ (Perceptible Information) บริเวณวัดมีสภาพแวดลอมที่ดี เนื่องจากมีพื้นที่กวางและจัดเปน สัดเปนสวนและ เปนสถาปตยกรรมไทยที่ทรงคุณคาที่ยังคงรักษาและอนุรักษไวเปนอยางดี แตมีพื้นที่บางสวนที่กำลังพัฒนา และซอมแซมใชงานไมไดควรทำปายเพื่อใชสื่อสารที่ชัดเจนในการปรับปรุง และอนาคตที่จะเกิดขึ้น และตำแหนงผังแผนที่ ยัง ไมชัดเจน หายาก 55
3. ใชงานงาย (Simple and Intuitive) การดูแลรักษาความสะอาด ของวัดสระเกศราชวรมหาวิหาร (วัดภูเขาทอง)ที่ ดี มีการพัฒนาตลอดเวลา แตจะมีบางสวนของถนนทางเดินมีความขรุขระ บริเวณฝาทอระบายน้ำ มีชองที่ใหญเกินไป และทาง ลาดที่ยังไมสมบูรณ ที่จอดรถเพียงพอแตยังไมมีชองจอดรถสำหรับผูที่มีความตองการพิเศษ 4. ปรับเปลี่ยนได(Flexible Use) สภาพแวดลอมของวัดสระเกศราชวรมหาวิหาร (วัดภูเขาทอง) ไมไดถูกออกแบบ มาเพื่อตอบสนองการใชงานของผูใชรถเข็น โดยอาจมีหลายทางเลือกที่สามารถแกไขปญหาการใชงานไดไมวาจะเปนปายบอก เสนทางบางจุด หองน้ำสาธารณะหรือหองน้ำผูพิการ ผูใชสามารถปรับเปลี่ยนการใชงานไดตามความตองการ หรือตามการ เคลื่อนไหวของผูใชไดสะดวกและปลอดภัย 5. เผื่อความผิดพลาด (Tolerance for Error) ในพื้นที่วัดสระเกศราชวรมหาวิหาร (วัดภูเขาทอง) มีพื้นที่ ที่เสี่ยง อันตรายในหลายจุด ที่จะทำใหเกิดอุบัติเหตุไดงาย พื้นที่ที่มีปญหาคือ ทางลาดตางระดับ บันไดมีความชันมีขึ้นจำนวนมาก ไมไดมาตรฐาน ควรมีพื้นผิวสัมผัสเตือนถึงความตางระดับของพื้นผิวถนนกับทางเทา และอีกทั้ง ไมมีฟุตบาท บริเวณทางเขาวัด และ ถนนภายในวัด 6. ใชแรงนอย (Low Physical Effort) พื้นที่ภายในวัดสระเกศราชวรมหาวิหาร (วัดภูเขาทอง) เกือบทุกจุดพื้นที่ที่ ยังไมสะดวกตอการใชงานไดเทาที่ควร มีพื้นที่ที่ตองใชแรงมาก เชน พื้นที่ตางระดับทำใหผูใชรถเข็นตองออกแรงในการเข็น มากขึ้นซึ่งถาปรับปรุงพื้นที่ ใหเรียบเสมอกันก็นาจะลดแรงในการใชงานไดพอสมควร 7. ขนาดและที่วางเหมาะกับการเขาถึงและใชสอย (Size and Space for Approach and use) พื้นที่วัดสระเกศ ราชวรมหาวิหาร (วัดภูเขาทอง) ไมเอื้ออำนวยตอการใชงานของผูที่ใชรถเข็น โดยเฉพาะผูใชซึ่งไมสามารถเคลื่อนไหวไดอยาง สะดวกและคลองตัวและขาดพื้นวางที่จอดพักสำหรับรถเข็นที่นั่งพักของผูที่มีขอจำกัดรวมถึงปญหาการใชงานทางเขาออก ประตู บริเวณ พระอุโบสถ ขนาดที่เล็กไปยังไมเหมาะสมกับผูใชรถเข็น ซึ่งอาจเปนขอจำกัดของรูปแบบสถาปตยกรรมอนุรักษ 8. ความเหมาะสมทางวัฒนธรรม (Cultural Appropriateness) พื้นที่ถูกสรางคุณคาทางวัฒนธรรมศาสนาโดยความ เชื่อเดียวกัน โดยสอดคลองกับหลัก กิจกรรมทางวัฒนธรรม ศาสนา ที่เกิดขึ้น วัดสระเกศราชวรมหาวิหาร (วัดภูเขาทอง) ที่ สำคัญรูปแบบของธรณีประตูที่ถูกออกแบบตามความเชื่อ ที่เปนพื้นฐานของทุกวัด ดังนั้นการแกไขปญหาอาจะตองทำความ เขาใจในทุกๆบริบทและเสนอแนวทางแกไขปญหาในอนาคต 8. อภิปรายผล และ ขอเสนอแนะ จากผลการศึกษาผูวิจัยไดอภิปรายผลจากผลการวิจัย 4 ประเด็นดังนี้ 1. คติความเชื่อนั้นไมไดเปนอุปสรรคในการเขาถึงวัดของผูใชรถเข็น ซึ่งคติความเชื่อเหลานี้เปนสิ่งที่ปรุงแตงขึ้นมา เราสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบ และออกแบบใหสอดคลองกับรูปแบบทางสถาปตยกรรมไดโดยที่ไมทำลายรูปแบบทาง สถาปตยกรรมเดิมซึ่งสอดคลองกับทฤษฎีของ Ronald L. Mace (1980) ที่วาดวยคนพิการตองการความปลอดภัยและสิ่ง อำนวยความสะดวกในการใชงานที่รองรับพฤติกรรมคนทุกคนทุกกลุม 2. จากการลงพื้นที่สำรวจภายในวัดยังไมมีสิ่งอำนวยความสะดวกที่ครอบคลุมผูใชรถเข็นซึ่งสอดคลองกับงานวิจัย ของสุรชาติ สินวรณและคณะ (2558) ที่วาแตละวัดนั้นยังมีลักษณะทางกายภาพและสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไมเอื้อตอการใช งาน และการเขาถึงภายในวัดตามหลักการออกแบบเพื่อคนทั้งมวล 56
3. สภาพแวดลอมทางกายภาพของวัดยังไมตอบสนองการใชงาน เชน จุดสักการะ, ทางเขาพื้นที่ตางๆ, หองน้ำ, จุด บริการ, สัญจรภายในวัด ที่ไมไดถูกกำหนดหรือแบงระเบียบไวอยางชัดเจนทำใหเกิดการสับสนในการใชพื้นที่ และผูใชรถเข็น ไมสามารถใชสภาพแวดลอมทางกายภาพของวัดไดอยางเต็มที่ 4. เสนอแนวทางการออกแบบสิ่งอำนวยความสะดวกตามหลักแนวคิดการออกแบบเพื่อทุกคน (Universal Design) ที่รอบรับผูใชรถเข็น ใหมีรูปแบบการสงเสริมการทองเที่ยวการเขาถึงพื้นที่ของวัด เพื่อเปนแนวทางแกปญหาดาน การบริหาร การจัดการ การดูแลรักษาความสะอาดสิ่งอำนวยความสะดวก เพื่อใหมีรูปแบบที่เปนมาตรฐานในการใชงานใหทุกคนในสังคม สามารถ ทองเที่ยวหรือใชงาน อยางยังยืน ทุกวัยใชได (Equitable Use) เปนการสรางความเทาเทียมกันระหวางคนในสังคม เริ่มจากเด็กถึงคนชรา และผูพิการ ทำใหรองรับการใชงานของคนทุกวัย เพื่อเปนการปรับปรุงสิ่งอำนวยความสะดวกของผูใชงานในพื้นที่นั้น เชน ถนน ทางเทา และ พื้นที่สาธารณะ โดยสอดคลองการเสนอแนะใหปรับปรุงพื้นที่สาธารณะ ใหรองรับการใชงานของคนทุกวัย (สุดนิรันดร เพชรัตนและคณะ ,2557) รูปที่ 5 ปรับปญหาพื้นผิว เวนทางจราจร พื้นที่รานคาและรูปแบบเสนนำทางสำหรับผูใชรถเข็น งายตอความเขาใจ (Perceptible Information) สรางพื้นที่จดจำงายและมีเอกลักษณที่โดดเดนซึ่งสามารถเสริมจุดที่ นาสนใจ เชน ปายบอกทาง เอกลักษณแตละจุดเพื่อใหงายตอการเขาถึงพื้นที่และการจดจำ โดยสอดคลองกับ รูปแบบการใช งานและการสรางเอกลักษณของแตละพื้นที่ใหนาจดจำ และที่สำคัญการสรางจุดเดนเพื่อเสริมสรางเปนจุดรวมพล นัดหมาย ของผูที่เขามา(สุรชาติ สินวรณ และคณะ, 2558) 57
รูปที่ 6 ขอเสนอแนะสิ่งอำนวยความสะดวก สงเสริมดานขอมูลสำหรับนักทองเที่ยว มีหลากหลายภาษา พรอมอักษรเบรลลนำทาง ใชงานงาย (Simple and Intuitive) รูปแบบการใชงานแตละพื้นที่ควรเปนแบบที่มาตรฐานสามารถใชงานงาย สำหรับผูใชรถเข็น ผูใชงานสามารถรับรูการใชงานได และเกิดพฤติกรรมที่เปนกลุมการใชงาน ของแตละพื้นที่ใหมีรูปแบบที่ ใกลเคียงกัน เพื่อให นักทองเที่ยวหรือคนในชุมชนมีกิจกรรมรวมกัน โดยสอดคลองกับรูปแบบการใชงาน เพื่อเปนการสราง ความเทาเทียมกัน และที่สำคัญปญหาทอระบายน้ำที่มีชองวางมากเกินทำใหเกิดอันตรายตอผูใชรถเข็น รูปที่ 7 ปญหาทางเทาที่ไมตอเนื่อง พรอมทั้ง ทอระบายน้ำที่มีชอใหญเกินทำใหเกิดอันตราย ปรับเปลี่ยนได (Flexible Use) เปนการเสนอแนะปรับปรุงสิ่งอำนวยความสะดวกในพื้นที่สาธารณะ ซึ่งมีลักษณะ ของการใชงานที่แนนอนสามารถทำการปรับเปลี่ยนหรือเคลื่อนยายได พื้นที่วางสำหรับนั่งพัก โดยทำใหแตละพื้นที่สามารถ ปรับเปลี่ยนกิจกรรมตาง ๆ เพื่อตอบสนองกิจกรรม ภายในวัดที่มีความหลายหลายในแตละป โดยสอดคลองกับหลักการ ออกแบบเพื่อทุกคน 58
รูปที่ 8 การสรางจุดตำแหนงนั่งพักหรือพื้นที่วางสำหรับผูใชรถเข็น ในจุดตางๆบริเวณวัด เผื่อความผิดพลาด (Tolerance for Error) พื้นที่ ที่เสี่ยงอันตรายในหลายจุดที่จะทำใหเกิดอุบัติเหตุไดงาย ในพื้นที่มี ปญหา คือ พื้นที่ตางระดับ พื้นที่มีผิวสัมผัสที่แตกตางกัน และควรมีพื้นผิวสัมผัสเตือนอันตราย ทางลาดไมไดมาตรฐาน ซึ่ง สามารถปรับปรุง โดยไมสงผลกระทบกับอาคารไดโดยใช วัสดุ และการออกแบบที่สามารถเคลื่อนยายพับเก็บ ที่ไมสงผลกับ อาคาร และ โบราณสถาน โบราณวัตถุ และที่สำคัญ วัสดุที่ใชในงานอออกแบจะไมเปนตัวกลางในการนำอุณหภูมิ เพื่อลด ปญหาในการใชงานตางๆที่เกิดจากความรอน และเย็น รูปที่ 9 การเสนอแนวทางปรับปรุงเพิ่มของกันตก ทางลาดโดยไมสงผลกระทบกับอาคาร ใชแรงนอย (Low Physical Effort) พื้นที่ที่ยังไมสะดวกตอการใชงานงายเทาที่ควร เชน พื้นที่ตางระดับทำให รถเข็นตองออกแรงในการเข็นมากขึ้น ซึ่งถาปรับปรุงพื้นที่ใหสม่ำเสมอกันก็ชวยจะลดแรงในการใชงานไดพอสมควร ไดมีการ ปรับปรุงพื้นที่ที่เคยเปนอุปสรรคตอการใชงาน รูปที่ 10 ปญหาพื้นที่ทางขึ้น พระอุโบสถ วิหาร และ ศาลาตางๆ แกไขโดยที่ไมสงผลกับอาคาร 59
ขนาดและที่วางเหมาะกับการเขาถึงและใชสอย (Size and Space for Approach and use) พื้นที่ ที่ยัง เอื้ออำนวยตอการใชงานของผูใชรถเข็น ไมวาจะเปนปญหาพื้นถนน และปญหาของพื้นที่นั่งพักของของผูที่มีขอจำกัด, หองน้ำ การขายตัวของสิ่งกอสรางภายในวัด ทำใหทาแคบ หรือพื้นที่ไมเพียงพอตอการใชงาน อีกทั้ง อาคารโบราณสถานที่ไมไดถูก ออกแบบมาสำหรับผูใชรถเข็น รูปที่ 12 เสนอแนวทางแกไขปญหาพื้นที่หองน้ำ ภายในวัด ความเหมาะสมทางวัฒนธรรม (Cultural Appropriateness) มีความเหมาะสมของพื้นที่ภายในวัดสอดคลองกับ หลัก กิจกรรมทางวัฒนธรรม ศาสนา และความเชื่อ พรอมความเหมาะสมทางวัฒนธรรมสอดคลองกับบริบทของ เชน การ สรางจุดตำแหนงสักการะ พระบรมสารีริกธาตุสำหรับผูคนหรือคนที่ใชรถเข็นที่ไมสามารถเขาถึงไดสักการะ บนภูเขาทองได รูปที่ 12 การสรางจุดตำแหนงสักการะพระบรมสารีริกธาตุสำหรับคนที่ใชรถเข็น สรุปไดวาปจจัยที่สงผลกระทบตอการเขาถึงกายภาพของผูใชรถเข็นในพื้นที่วัดประกอบดวยสิ่งอำนวยความสะดวก ภายในวัดระบบการกอสรางในงานสถาปตยกรรมไทยเจตคติจากผูคนโดยรอบรวมถึงระบบการบริหารจัดการภายในวัดดานสิ่ง อำนวยความสะดวกสำหรับผูใชรถเข็นซึ่งวัดสระเกศราชวรมหาวิหาร (วัดภูเขาทอง) ที่มีอายุการใชงานมายาวนานและกอสราง ในสมัยโบราณซึ่งการออกแบบกอสรางอาคารในชวงเวลานั้นไมไดคำนึงถึงการใชงานสำหรับผูใชรถเข็นและหรือคนพิการจึงทำ ใหเกิดปญหาในการเขาถึงสภาพแวดลอมภายในสวนตางๆของวัดแมในปจจุบัน อาคารเหลานี้ไดถูกตอเติมและมีการแกไข ปรับปรุงเพื่อรองรับการใชงานของผูใชรถเข็นแตก็ยังไมครอบคลุมทุกสวนนอกจากนี้ยังปราศจากสิ่งอำนวยความสะดวกที่ เหมาะสม ตอผูใชรถเข็น เชน ทางลาดมีความชันเกิน 1:12 หรือหองน้ำมีขนาดที่เล็กเกินไป เปนตน ดานระบบการกอสรางใน งานสถาปตยกรรมไทยที่เกิดขึ้นจากไทยโบราณ Traditional Design พบวา การกอสรางระบบบานประตูไทยซึ่งประกอบดวย 60
กรอบเช็ดหนาบานประตูและเดือย ธรณีประตูและคานคูนั้น เปนอีกกรณีหนึ่งที่เปนอุปสรรคเนื่องจากทำใหพื้นมีการเปลี่ยน ระดับซึ่งผูใชรถเข็น ตองการพื้นที่เรียบในการเขาถึงกายภาพภายในวัด ดานเจตคติจากผูคนโดยรอบที่มาทำบุญและที่สำคัญ ดานระบบการบริหารจัดการภายในวัดพบวา การบริหารจัดการภายในบางวัดยังขาดการสนับสนุนและสงเสริมตอคนผูใช รถเข็น และคนพิการตางๆ ในการมาทำบุญเนื่องจากไมมีระบบการจัดการที่คอยดูแลเรื่องนี้อยางเหมาะสมทั้งนี้แนวทางการ แกปญหาสภาพแวดลอม จำเปนตองอาศัยความรวมมือ (Cooperation) ทั้งพระ ภาครัฐและเอกชนตลอดจนคนในชุมชนรอบ ขางซึ่งเปนแนวทางในการมีสวนรวมของผูใช (User Participation) ที่จะนำไปสูการใชที่เสมอภาคและ พัฒนาสภาพแวดลอม ใหดีขึ้นอยางเทาเทียม เอกสารอางอิง ภัทรนิษฐจันพล. (2556). “การออกแบบและปรับปรุงสภาพแวดลอมทางกายภาพและสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับ สูงอายุในพื้นที่วัด”. วิทยานิพนธสถาปตยกรรมศาสตรมหาบัณฑิต. จุฬาลงกรณมหาวิทยาลัย. สุดนิรันดร เพชรัตนและคณะ, 2557. “การจัดสภาพแวดลอมทางกายภาพเพื่ออำนวยความสะดวกสำหรับผูสูงอายุ” ภาควิชา วิศวกรรมโยธา คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ, นครนายก : วารสารวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ สุรชาติ สินวรณและคณะ , 2558. “แนวทางการออกแบบสิ่งอำนวยความสะดวกและสภาพแวดลอมทางกายภาพ เพื่อ สงเสริมการทองเที่ยวสำหรับผูสูงอายุและพิการ ตลาดน้ำตลิ่งชัน”, คณะวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยสวนดุสิต , กรุงเทพฯ Edward Steinfeld, Jordana L. Maisel. (2012). Universal Design: Creating Inclusive Environments: Wiley. Hawking, W.S. (2010). A Profile of 36 Countries and Areas in Asia and the Pacific, Report on Disability Situation in Thailand Department of Empowerment of persons with disabilities: United Nations ESCAP. Mace, L.R. (1980). Accessible Environments Toward Universal Design, Center for Accessible Housing: North Carolina State University. 61
การออกแบบแนวคิดรูปแบบการทองเที่ยวเชื่อมโยงวิถีชีวิตชุมชนอำเภอเกาะจันทร รอบบริเวณ อางเก็บน้ำ คลองหลวงรัชชโลทร จังหวัดชลบุรี Design of Tourism Model Concepts Linking Community Way of Life in Koh Chan District Around The Reservior Khong Luang Ratchalothon Chonburi ผูชวยศาสตราจารยชยากร เรืองจำรูญ* 1 1 อาจารยประจำคณะศิลปวิจิตร สถาบันบัณฑิตพัฒนศิลปE-mail [email protected] บทคัดยอ การเสริมสรางปจจัยแวดลอมที่เอื้อตอการพัฒนาคุณภาพของคน โดยการนอมนำหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง ของพระบาทสมเด็จพระปรมินทรมหาภูมิพลอดุลยเดช มาประยุกตใช ทั้งในเชิงระบบและโครงสรางของชุมชนใหมีภูมิคุมกัน ตอการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้น ซึ่งสิ่งที่สำคัญที่สุดคือทักษะการเรียนรู และการเสริมสรางปจจัยแวดลอมที่เอื้อตอการพัฒนา คุณภาพของคน จะตองใหความสำคัญกับการสงเสริมสรางทุนของประเทศที่มีอยูใหเขมแข็ง และมีพลังเพียงพอในการ ขับเคลื่อนกระบวนการพัฒนาทั้งในระยะกลางและระยะยาว และการพัฒนาคุณภาพชีวิตของคนและชุมชนแบบยั่งยืน การออกแบบแนวคิดรูปแบบทองเที่ยวเชื่อมโยงวิถีชุมชนรอบบริเวณอำเภอเกาะจันทรเชื่อมโยงการทองเที่ยวของ ชุมชนเขากับพื้นที่อางเก็บน้ำคลองหลวง รัชชโลทร รวมทั้งการนำเสนอรูปแบบการใชงานการออกแบบทางดานสถาปตยกรรม ในบริเวณพื้นที่เพื่อเปนการดึงดูดนักทองเที่ยวและสรางเอกลักษณของพื้นที่ ในการจัดทำแผนที่การทองเที่ยวการเชื่อมโยง แหลงสำคัญของชุมชน ของพื้นที่ใหเกิดการพัฒนาเศรษฐกิจในทองถิ่น ใหมีการบริหารและบริการภายในชุมชนใหสอดคลองกับ พฤติกรรม และรูปแบบดำเนินชีวิต โดยการวางแผนกลยุทธธุรกิจของชุมชน เกิดการตอบสนองความตองการของนักทองเที่ยว ที่จะมีเขามาในชุมชนใหเกิดความพึงพอใจ อันจะสงผลทำใหธุรกิจสามารถดำเนินไปไดในระยะยาว รวมทั้งผูสนใจทั่วไป สามารถนำผลการศึกษาครั้งนี้ไปใชเปนแนวทางในการวางแผนและพัฒนาใหเกิดการทองเที่ยวแบบยั่งยืนภายในชุมชนของตน ในอนาคตได คำสำคัญ: เชื่อมโยงวิถีชุมชน, ชุมชนแบบยั่งยืน, การทองเที่ยววิถีชีวิต, เอกลักษณของพื้นที่, สิ่งอำนวยความสะดวกทางดาน สถาปตยกรรม ABSTRACT Enhancing environmental factors that contribute to human development by adopting the Sufficiency Economy Philosophy of His Majesty King Bhumibol Adulyadej require both the system and the structure of the community to withstand upcoming changes. For this, learning skills is very important. Enhancing environmental factors that contribute to human development must focus on strengthening the 62
existing capital of the country. It also entails enough power to drive the medium-scale and long-term development processes and sustain the development of the quality of life of people and communities. Designing a concept of a tourism model that connects the way of life of the surrounding communities around Koh Chan District, inevitably links the tourism industry of the community with the Khlong Luang Ratchalothon Reservoir. It also requires an architectural design usage pattern for the reservoir to attract tourists and to create a unique identity of the area. In the preparation of tourism mapping, it is essential to link viable community resources to tourism in order to develop the local economy while providing for hospitality services that is not intrusive of the peoples’ behavior and lifestyle. This may be done by planning community business strategies that satisfies the needs of tourists who will come into the community. Eventually, this will result to businesses being able to operate in the long term, thereby benefitting the general public. The results of this study can be used as a guideline for planning and developing sustainable tourism within local communities in the future. Keywords: linking community norms, sustainable community, lifestyle tourism, architectural facilities 1.ความสำคัญหรือความเปนมา แนวคิดรูปแบบทองเที่ยวเชื่อมโยงวิถีชุมชนอำเภอเกาะจันทรรอบบริเวณ “โครงการอางเก็บน้ำ คลองหลวง รัช ชโลทร” จังหวัดชลบุรี ซึ่งทางชุมชนตองการรูปแบบแผนที่ในการแสดงเชื่อมโยงการทองเที่ยวของชุมชนเขากับพื้นที่อางเก็บน้ำ และยังขาดรูปแบบแผนที่ในการเดินทางทองเที่ยวภายในชุมชน รวมทั้งรูปแบบของ แนวทางการออกแบบสิ่งอำนวยความ สะดวกทางดานสถาปตยกรรม ศูนยบริการและสิ่งอำนวยความสะดวกในพื้นที่ เพื่อดึงดูดนักทองเที่ยว และสรางเอกลักษณของ พื้นที่ การบริการงานวิชาการและการสรางงานสรางสรรคทางดานการออกแบบเพื่อชวยเหลือชุมชนในระดับทองถิ่น เปน การสนับสนุนการทองเที่ยวของพื้นที่ในชุมชน และเปนการเผยแพรผลงานดานวิชาการและงานสรางสรรคสูภายนอก วัตถุประสงคของโครงการ 1.1.เพื่อการออกแบบแนวคิดรูปแบบการทองเที่ยวเชื่อมโยงวิถีชีวิตชุมชน อำเภอเกาะจันทรรอบบริเวณอางเก็บน้ำ คลองหลวงรัชชโลทร จังหวัดชลบุรีจัดทำแผนที่กำหนดตำแหนงสถานที่ทองเที่ยวในชุมชน และรูปแบบสิ่งอำนวยความสะดวก ทางดานสถาปตยกรรม ในพื้นที่เพื่อดึงดูดนักทองเที่ยวและสรางเอกลักษณของพื้นที่ 1.2.เพื่อเผยแพรงานบริการวิชาการงานสรางสรรคการออกแบบของสูชุมชน 2.แนวคิด การนำเสนอแนวคิดการทองเที่ยววิถีชีวิตชุมชนไดคนควาจากขอมูลในงานที่เกี่ยวของกับการศึกษา ทำการสืบคน จากเอกสารขอมูลทางวิชาการ งานวิจัยจากแหลงขอมูล และลงพื้นที่ทำงานเก็บขอมูล นำมาประกอบอางอิงเนื้อหาสาระเพื่อ ประกอบในการศึกษาคนควา โดยมีแนวคิดเปน 4 สวนดังนี้ 63
2.1.แนวคิดเกี่ยวกับการทองเที่ยว ชาญวิทย เกษตรศิริ (2540:6) ใหความหมายของการทองเที่ยววา หมายถึง การทองเที่ยวโดยผูทองเที่ยวไมหวังผลที่ จะไดรับผลตอบแทนแตเปนการทองเที่ยวเพื่อการพักผอนหยอนอารมณเพื่อทำนุบำรุงสุขภาพและเพื่อสนองความอยากรูอยาก เห็น เสรี วงศไพจิตร (2546:6) ใหความหมายของการทองเที่ยวหมายถึง ผลรวมของปรากฏการณและความสัมพันธที่ เกิดขึ้นมาจากการปฏิสัมพันธหรือการกระทำตอกัน และกันของนักทองเที่ยว ผูประกอบการ รัฐบาล และชุมชนผูเปนเจาของ บานในการดึงดูดใจ และตอนรับขับสูนักทองเที่ยว และผูมาเยือน จากคำนิยมของนักวิชาการเกี่ยวกับความหมายของการทองเที่ยวที่กลาวในเบื้องตนนั้นสามารถ สรุปความหมาย ไดวา การทองเที่ยวหมายถึงการเดินทางจากที่อยูอาศัยปกติไปยังสถานที่เปนการชั่วคราวเพื่อทำการศึกษาและการพักผอน หยอนใจ หรือกอใหเกิดการรวมมือกันหรือการกระทำกิจกรรม 2.2 แนวคิดองคประกอบของการทองเที่ยว บัณฑิต สวรรยาวิสุทธิ์ และพงศพันธุ ศรัทธาทิพย อางถึงดำเนินนอก (นามแฝง) (อางใน ภัททิรา นวลปลอด, 2533) แบงองคประกอบการทองเที่ยวไว 3 ประเภท ที่ถือไดวาเปนหัวใจในการทองเที่ยว ไดแก 2.2.1. สิ่งดึงดูดใจทางการทองเที่ยว (Attraction) A. สิ่งดึงดูดใจทางการทองเที่ยวที่เปนธรรมชาติ (Natural Factors) คือ ความงามตามธรรมชาติที่สามารถ ดึงดูดใหคนไปเยือนหรือไปทองเที่ยวกับพื้นที่นั้น ๆ B. สิ่งดึงดูดใจทางการทองเที่ยวที่มนุษยสรางขึ้น (Historical and Cultural Attraction Factors) อะไรก็ ตามที่มนุษยสรางขึ้นแลว สามารถดึงดูดใหมนุษยไปเยือน หรือไปเที่ยวยังพื้นที่นั้นๆ 2.2.2. สิ่งอำนวยความสะดวก (Facility) หมายถึง สรรพสิ่งที่รองรับการทองเที่ยว เพื่อใหเกิดความสะดวกในการ เดินทางทองเที่ยว 2.2.3. การเขาถึงได (Accessibility) หมายถึง การไปถึงแหลงทองเที่ยวนั้นๆ ไดนั่นคือจะตองมีการคมนาคม การ ขนสงนักทองเที่ยวไปยังแหลงทองเที่ยวไดอยางสะดวก Maslow ไดคิดคนทฤษฎีเกี่ยวกับแรงจูงใจ และเปนที่ยอมรับโดยไดตั้งสมมุติฐานไวคือ 1. มนุษยมีความตองการ ความตองการมีอยูเสมอและไมมีที่สิ้นสุด แตสิ่งที่มนุษยตองการนั้นขึ้นอยูกับวา เขามีสิ่งเหลานั้นอยูหรือยัง ขณะที่ความตองการไดมีการตอบสนองแลวความตองการอยางอื่นก็จะเขามาแทนที่ กระบวนการนี้ ไมมีที่สิ้นสุด และจะเริ่มตั้งแตเกิดจนกระทั่งตาย 2. ความตองการที่จะไดรับการตอบสนองแลวจะไมเปนสิ่งจูงใจของพฤติกรรมอีกตอไป ความตองการที่ ไมไดรับการตอบสนองเทานั้นที่เปนสิ่งจูงใจของพฤติกรรม 3. ความตองการของมนุษยเปนสิ่งสำคัญกลาวคือ เมื่อความตองการในระดับต่ำไดมีการตอบสนองแลว ความตองการระดับสูงก็จะมีการเรียกรองใหตอบสนองทันที 2.3.แนวคิดการทองเที่ยวชุมชน 64
การทองเที่ยวชุมชน หมายถึง การจัดการทองเที่ยวโดยคนภายในชุมชน และใชทรัพยากรที่มีอยูภายในชุมชนเปน หลัก เพื่อประโยชนสุขแกนักทองเที่ยวและอยูบนพื้นฐานความสงบสุข และความเขมแข็งของชุมชน (อัครวิทยหมื่นกุล. 2522) “การทองเที่ยวโดยชุมชน (community base sustainable tourism) คือ การทองเที่ยวที่คำนึงถึง ความยั่งยืน ของสิ่งแวดลอม สังคม และวัฒนธรรม กำหนดทิศทางโดยชุมชน จัดการโดยชุมชนเพื่อชุมชน และชุมชนมีบทบาทเปนเจาของมี สิทธิ ในการจัดการดูแลเพื่อใหเกิดการเรียนรูแกผูมาเยือน” โดยมองวาการทองเที่ยวตองทำงานครอบคลุม 5 ดานพรอมกัน ทั้ง การเมือง เศรษฐกิจ สังคม วัฒนธรรม และสิ่งแวดลอม โดยมีชุมชนเปนเจาของ และมีสวนในการจัดการ นอกจากนี้การ ทองเที่ยวยังสามารถเปนเครื่องมือในการพัฒนา โดยใชการทองเที่ยวเปนเงื่อนไข และสรางโอกาสใหองคกรชุมชนเขามามี บทบาทสำคัญในการวางแผนทิศทางการพัฒนาชุมชนของตนในชุมชน โดยเฉพาะอยางยิ่งในชุมชนที่มีแนวโนมวาการทองเที่ยว จะรุกคืบเขาไปถึง หรือตองการเปดเผยชุมชนของตนใหเปนที่รูจักในวงกวาง ใหมีการสรางใหเกิดกระบวนการเรียนรูเกี่ยวกับ การวางแผน การบริหารจัดการทรัพยากรและ กระจายอำนาจการตัดสินใจโดยเนนความสำคัญของการจัดการธรรมชาติ แวดลอมและใชการทองเที่ยวเปนเครื่องมือในการพัฒนาชุมชนไปพรอมกัน สมิธ (Smith, 1977: 2-3) (อางใน ระพีพรรณ ทองหลอและคณะ, 2547: 8) อธิบายถึงประเภทการทองเที่ยว หมายถึงประสบการณในการทองเที่ยวโดยแบงประเภทการทองเที่ยวดังนี้ 1. การทองเที่ยวเพื่อชาติพันธ (Ethnic Tourism) 2. การทองเที่ยวเพื่อวัฒนธรรม (Cultural Tourism) 3. การทองเที่ยวเพื่อประวัติศาสตร (Historical Tourism) 4. การทองเที่ยวเพื่อสิ่งแวดลอม (Environmental Tourism) 5. การทองเที่ยวเพื่อนันทนาการ (Recreation Tourism) 6. การทองเที่ยวเพื่อธุรกิจ (Business Tourism) 7. การทองเที่ยวเพื่อเปนรางวัล (Incentive Tourism) 2.4 ประวัติอางเก็บน้ำคลองหลวงรัชชโลทร พระบาทสมเด็จพระปรมินทรมหาภูมิพลอดุลยเดช ไดพระราชทานพระราชดำริเกี่ยวกับงานชลประทาน เมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2525 ณ พระตำหนักจิตรลดารโหฐาน สรุปไดตามที่นายเล็ก จินดาสงวน เจาหนาที่กรมชลประทานไดอัญเชิญ พระราชกระแสเกี่ยวกับอางเก็บน้ำคลองหลวง มาดังนี้ อางเก็บน้ำคลองหลวงความจุอางเก็บน้ำประมาณ 110 ลานลูกบาศก เมตร ที่กรมชลประทานจะกอสรางเขื่อนเก็บกักน้ำคลองหลวงขึ้นที่ พิกัด 47 PQQ 546-804 แผนที่มาตราสวน 1: 50,000 ระวาง 5235 และมีระบบสงน้ำออกจากอางเก็บน้ำโดยตรงเพื่อการสงน้ำใหกับพื้นที่เพาะปลูกประมาณ 32,000 ไร ตาม โครงการที่วางไวได จุดประสงคหลักที่ไดวางโครงการก็เพื่อจะไดกอสรางอยางประหยัดและรวดเร็ว เปนการแกปญหาการขาด แคลนน้ำและชวยบรรเทาอุทกภัยในฤดูน้ำหลากอีกดวย สรุป การทองเที่ยวกลายเปน "เครื่องมือ" ที่รัฐบาลใหความสำคัญ เนื่องจากมีความสำคัญตอการสรางรายได เพื่อพัฒนา ประเทศอยางมาก และยังเปนรายไดที่เปนอันดับตนๆ ของประเทศ มีการกระจายไปในหลายภาคอยางคอนขางชัดเจน มีการ 65
ประกอบกิจการที่เกี่ยวของกับการทองเที่ยวทั้งโดยทางตรงและทางออม ขยายมากขึ้น มีแหลงบริการอำนวยความสะดวก เพื่อ ดึงดูดความสนใจของนักทองเที่ยวทั้งในและตางประเทศ และการขยายตัวไปในแทบทุกภูมิภาคของไทย กอใหเกิดการตื่นตัว เพราะมองวาเปนเรื่องงายที่จะมีรายไดเพิ่มจากการทองเที่ยว จากนักทองเที่ยวที่เขามาซื้อสินคาถึงภายในชุมชน เมื่อชุมชนมาเกี่ยวของกับการทองเที่ยวก็จะมีคำใหมๆ เกิดขึ้น อาทิเชน การทองเที่ยวชุมชน การทองเที่ยวโดยชุมชน การทองเที่ยวผานชุมชน การทองเที่ยวในชุมชน โดยขึ้นอยูกับนิยามแหงการสื่อความหมายตอคำดังกลาว แตที่แนนอนก็คือ "ชุมชน" เปนสิ่งที่ตองถูกกระทบอยางหลีกเลี่ยงไมได และอยางไรคือการทองเที่ยวโดยชุมชน "Community Based Tourism : CBT " ที่เหมาะสมอันจะเปนแนวทางสำหรับการพัฒนาดานการทองเที่ยวในชุมชนไดอยางเปนรูปธรรมและเห็นผลโดยนำ แนวคิดตางมาดำเนินการทำงานสรางสรรคใหกับชุมชน 3. กระบวนการในการดำเนินการ ขั้นตอนที่ 1 ทำการคนควาขอมูลจากเอกสาร ตำรา และในเว็บไซตเพื่อหาขอมูลที่เกี่ยวของภายในชุมชนอำเภอเกาะ จันทร จังหวัดชลบุรี โดยวิธีการถายภาพ และสัมภาษณผูเกี่ยวของในการศึกษา และเก็บขอมูลเพื่อทำการตรวจสอบขอมูลที่ได จากการสัมภาษณ ขั้นตอนที่ 2 ทำการเก็บขอมูลเบื้องตนโดยการสัมภาษณผูเกี่ยวของภายในอำเภอเกาะจันทร จังหวัดชลบุรี และทำ กิจกรรมประชุมสัมมนารวมทั้งเก็บแบบประเมินสำรวจความคิดเห็นรวมกันกับชุมชน โดยใหตัวแทนที่เปนผูนำและตัวแทนคน ในชุมชนมีสวนในการเปนผูใหและนำเสนอขอมูลภายในอำเภอเกาะจันทร อีกทั้งยังมีสวนรวมในการทำรางแผนที่ในชุมชนของ หมูบานที่มีสวนเกี่ยวของ เพื่อใหไดขอมูลจากกระบวนการศึกษา กระบวนการทำกิจกรรม และการมีสวนรวม เพื่อใหไดขอมูลที่ สอดคลองตอการกำหนดสถานที่ และจุดตำแหนงสำคัญ ในแตละพื้นที่ที่นาสนใจภายในชุมชนเพื่อนำมาใสไวในแผนที่ของ ชุมชนที่จัดทำขึ้น ขั้นตอนที่ 3 สำรวจพื้นที่ และเก็บขอมูลภายในชุมชนอำเภอเกาะจันทร จังหวัดชลบุรี โดยวิธีการสำรวจเสนทาง ถายภาพ และสัมภาษณผูเกี่ยวของในการศึกษา ตรวจสอบขอมูลที่ไดเพื่อจัดเตรียมทำงานสรางสรรคในการทำแผนที่เสนทาง ทองเที่ยวเชื่อมโยงวิถีชีวิตชุมชนใหถูกตองเพื่อเผยแพรสูสาธารณชน เครื่องมือที่ใชในงาน 1. อุปกรณถายภาพ เครื่องบันทึกเสียง อุปกรณคอมพิวเตอรโนตบุค เพื่อใชประกอบในการทำงานเก็บภาพและการ บันทึกเพื่อนำขอมูลมาทำการศึกษาและวิเคราะห 2. ขอมูลจากเอกสาร และศึกษาขอมูลจากทางอำเภอเกาะจันทร จังหวัดชลบุรี 3. การจัดกิจกรรมสัมมนากลุมชาวบานที่อยูบริเวณรอบอางเก็บน้ำคลองหลวงรัชชโลทร ที่มีความสัมพันธกัน ทางดานพื้นที่โดยการนำเสนอพื้นที่ที่เปนสถานที่นาสนใจและทองเที่ยวในชุมชนใหม และกำหนดตำแหนงสถานที่ทองเที่ยว ภายในชุมชนที่มีอยูหรือเคยมีอยูนำมากำหนดตำแหนงลงในแผนที่ เพื่อใหนักทองเที่ยวรับทราบขอมูลของชุมชนโดยขอมูลมี ความเปนปจจุบัน 4. แบบประเมินสำรวจความคิดเห็น 5. การลงสำรวจพื้นที่และสถานที่ เพื่อใหตรงกับความตองการของหมูบานในการจัดทำแผนที่ทองเที่ยวชุมชน 66
การวิเคราะหความคิดเห็นตอ การออกแบบแนวคิดรูปแบบการทองเที่ยวเชื่อมโยงวิถีชีวิตชุมชนอำเภอเกาะจันทรรอบ บริเวณ อางเก็บน้ำคลองหลวงรัชชโลทร จังหวัดชลบุรี การเก็บรวบรวมขอมูลโดยใชแบบประเมินสำรวจความคิดเห็นนตอ การออกแบบแนวคิดรูปแบบการทองเที่ยว เชื่อมโยงวิถีชีวิตชุมชนและสิ่งอำนวยความสะดวกทางดานสถาปตยกรรม ไดผลการศึกษาดังตาราง ตอไปนี้ ตาราง ความคิดเห็นเกี่ยวกับ การออกแบบแนวคิดรูปแบบการทองเที่ยวเชื่อมโยงวิถีชีวิตชุมชนอำเภอเกาะจันทรรอบบริเวณ อางเก็บน้ำคลองหลวงรัชชโลทร จังหวัดชลบุรี ประเด็นความคิดเห็น คาเฉลี่ยเลขคณิต การแปลผล 1. รายละเอียดของขอมูลสถานที่ในการจัดทำแผนที่ 4.74 มากที่สุด 2. การประชาสัมพันธขอมูลแหลงทองเที่ยว 4.76 มากที่สุด 3. ลักษณะการทองเที่ยวการเชื่อมโยงกับวิถีชีวิตชุมชน 4.55 มากที่สุด 4. การนำเสนอดวยรูปแบบแผนที่ทองเที่ยว 4.90 มากที่สุด 5. การนำเสนอดวยรูปแบบการออกแบบซุมขายของและราน จำหนายผลิตภัณฑชุมชน OTOP ภายในชุมชนอำเภอเกาะจันทร 4.88 มากที่สุด 6. การปรับปรุงภูมิทัศนบริเวณจุดชมวิว (Landmark) และจุด จำหนายสินคาชุมชน 4.98 มากที่สุด 7. การปรับปรุงภูมิทัศนภายในบริเวณชุมชน และสาธารณะ 4.68 มากที่สุด 8. การออกแบบหองน้ำสาธารณะ 4.57 มากที่สุด 9. การฟนฟูและการปรับปรุงพื้นที่กิจกรรมของชุมชน 4.60 มากที่สุด 10. การติดตั้งปายบอกตำแหนงจุดนักทองเที่ยวภายในชุมชน 4.96 มากที่สุด รวม 4.76 มากที่สุด จากตารางพบวา ระดับความคิดเห็นเฉลี่ยรวมอยูในระดับมากที่สุด (4.76) เมื่อพิจารณารายขอพบวา มีความคิดเห็น ระดับมากที่สุดทั้งหมด 10 ขอ ทุกขอเรียงตามลำดับจากมากไปหานอยดังนี้ การปรับปรุงภูมิทัศนบริเวณจุดชมวิว (Landmark) และจุดจำหนายสินคาชุมชน (4.98) การติดตั้งปายบอกตำแหนงจุดนักทองเที่ยวภายในชุมชน (4.96) การนำเสนอ ดวยรูปแบบแผนที่ทองเที่ยว (4.90) การนำเสนอดวยรูปแบบการออกแบบซุมขายของและรานจำหนายผลิตภัณฑชุมชน OTOP ภายในชุมชนอำเภอเกาะจันทร (4.88) การประชาสัมพันธขอมูลแหลงทองเที่ยว (4.76) รายละเอียดของขอมูลสถานที่ในการ จัดทำแผนที่ (4.74) การปรับปรุงภูมิทัศนภายในบริเวณชุมชน และสาธารณะ (4.68) การฟนฟูและการปรับปรุงพื้นที่กิจกรรม ของชุมชน (4.60) การออกแบบหองน้ำสาธารณะ (4.57) ลักษณะการทองเที่ยวการเชื่อมโยงกับวิถีชีวิตชุมชน (4.55) ขอเสนอแนะและความคิดเห็นเพิ่มเติม - สนับสนุนใหมีการปรับปรุงศูนยอาชีพ หรืองานฝมือ ซึ่งสอดคลองกับโครงการฯ - อยากใหจัดทำปาย ขอมูลประชาสัมพันธตามแหลงสถานที่สำคัญ - อยากใหเพิ่มเติมการประชาสัมพันธขอมูล 67
3.1 การสำรวจ ศึกษา และเก็บรวบรวมขอมูลเบื้องตนในการจัดทำงานเชื่อมโยงวิถีชีวิตชุมชนอางเก็บน้ำคลอง หลวงรัชชโลทร ภาพที่1 การสำรวจ ศึกษา เก็บรวบรวมขอมูลเบื้องตนในการจัดทำงาน ที่มา นายชยากร เรืองจำรูญ 68
3.2 การจัดทำแผนที่เสนทางทองเที่ยวเชื่อมโยงวิถีชีวิตชุมชน ภายในชุมชนอำเภอเกาะจันทร ภาพที่2 การจัดทำแผนที่เชื่อมโยงวิถีชีวิตชุมชนอางเก็บน้ำคลองหลวงรัชชโลทร ที่มา นายชยากร เรืองจำรูญ 69
3.3 การจัดทำแผนที่เสนทางทองเที่ยวเชื่อมโยงวิถีชีวิตชุมชน ภายในชุมชนอำเภอเกาะจันทรในรูปแบบการ ทำงานทางดานทัศนศิลปเพื่อใหเกิดความนาสนใจ ภาพที่ 3 รูปแบบการสรางสรรคแผนที่เสนทางเชื่อมโยงวิถีชีวิตชุมชนอางเก็บน้ำคลองหลวงรัชชโลทร ที่มา นายชยากร เรืองจำรูญ 3.4 การจัดทำแผนผังเสนอแนะตำแหนงสิ่งอำนวยความสะดวกทางดานสถาปตยกรรม การตั้งซุมขายของ ตลาด รานจำหนายผลิตภัณฑชุมชน OTOP ภาพที่4 ผังแสดงแนวทางตำแหนงเสนอแนะในการตั้งซุมขายของ ตลาด รานจำหนายสินคาผลิตภัณฑชุมชน OTOP ที่มาของภาพโดย นายชยากร เรืองจำรูญ 70
3.5 รูปแบบแนวทางการออกแบบสิ่งอำนวยความสะดวกทางดานสถาปตยกรรม ซุมขายของและรานจำหนาย สินคาผลิตภัณฑของชุมชน OTOP ภายในชุมชนอำเภอเกาะจันทร ภาพที่5 แสดงรูปแบบการออกแบบ งานซุมขายผลิตภัณฑชุมชน ที่มาของภาพโดย นายชยากร เรืองจำรูญ 3.6 รูปแบบแนวทางการออกแบบสิ่งอำนวยความสะดวกทางดานสถาปตยกรรม รานจำหนายสินคาผลิตภัณฑ ชุมชน OTOP อาคารพาณิชยขนาด 2 คูหา ภายในชุมชนอำเภอเกาะจันทร ภาพที่ 6 แสดงรูปแบบการออกแบบรานจำหนายผลิตภัณฑชุมชน ขนาดหอง 2 คูหา ที่มาของภาพโดย นายชยากร เรืองจำรูญ 71
3.7 รูปแบบแนวทางการออกแบบสิ่งอำนวยความสะดวกทางดานสถาปตยกรรม ตลาดสินคาผลิตภัณฑชุมชน OTOP ภายในชุมชนอำเภอเกาะจันทร ภาพที่7 แสดงแนวทางแบบรางการออกแบบตลาดจำหนายผลิตภัณฑชุมชน ที่มาของภาพโดย นายชยากร เรืองจำรูญ 72
ภาพที่8 แสดงรูปแบบการออกแบบตลาดจำหนายผลิตภัณฑชุมชน ที่มาของภาพโดย นายชยากร เรืองจำรูญ 73
4.การวิเคราะหผลงาน การศึกษานี้ เพื่อออกแบบแนวคิดรูปแบบการทองเที่ยวเชื่อมโยงวิถีชีวิตชุมชนอำเภอเกาะจันทรรอบบริเวณอางเก็บ น้ำ คลองหลวง รัชชโลทร จังหวัดชลบุรีและรูปแบบสิ่งอำนวยความสะดวกทางดานสถาปตยกรรมในพื้นที่ เพื่อดึงดูด นักทองเที่ยวและสรางเอกลักษณของพื้นที่นี้ผูศึกษาไดทำแผนที่ทองเที่ยวชุมชน และโครงการออกแบบรานคาชุมชน กระบวนการทำงานประกอบดวยการสัมมนาโครงการชุมชนทองเที่ยว OTOP จัดทำกิจกรรมประชุมเชิงปฏิบัติการกลยุทธ ชุมชนทองเที่ยวเพื่อใหผูนำชุมชน จำนวน 80 คน ไดมีความรูความเขาใจในการดำเนินกิจกรรม และสามารถนำการเชื่อมโยง เสนทางการทองเที่ยว การคนหาอัตลักษณเสนหของชุมชน และการจัดทำโปรแกรมเสนทางทองเที่ยวของชุมชน นำไปพัฒนา ตอยอดภายในชุมชน ผลการทำงานทำอยูในรูปแบบของแผนที่และการออกแบบสิ่งอำนวยความสะดวกทางดานสถาปตยกรรมสนับสนุน โครงการ เพื่อใหกับชุมชนที่มีสวนรวมไดนำไปใชในการวางแผนหรือนำไปดำเนินการในการใชพัฒนาหมูบานของแตละชุมชน และเปน การใหบริการวิชาการดานองคความรูเกี่ยวกับงานสรางสรรคและออกแบบโดยบรรยายใหชุมชนเห็นความสำคัญของ การทองเที่ยวแบบวิถีชีวิตชุมชน เพื่อใหเกิดการตระหนักและเห็นถึงการพัฒนา การดูแลรักษาทองถิ่น การสรางเศรษฐกิจ ภายในชุมชนที่ไดจากการเขามาเยือนของนักทองเที่ยว หรือผูคนที่สนใจเขามาศึกษากิจกรรมภายในโครงการของชุมชน ซึ่ง ชุมชนสามารถดำเนินกิจกรรมการทองเที่ยวภายในชุมชน โดยอาศัยตนทุนเดิมของตนอยูแลว นำมาดำเนินการพัฒนาทำใหเกิด มูลคาทางเศรษฐกิจแกชุมชน การจัดทำงานสรางสรรคและออกแบบในรูปแบบของแผนที่และการออกแบบสิ่งอำนวยความสะดวกทางดาน สถาปตยกรรมเพื่อใหเกิดพื้นที่เชื้อเชิญและรองรับนักทองเที่ยวเปรียบเสมือนเปนตัวเชื่อมและเปนเครื่องมือใชเชื่อมโยงการ ทองเที่ยวของชุมชนเขากับพื้นที่ จำเปนตองทราบพื้นที่ทางกายภาพของชุมชน และตองมีความรูถึงพื้นที่ของหมูบานวามีพื้นที่ ใดบางที่เกี่ยวของกัน และภายในพื้นที่ชุมชนมีกิจกรรมของชุมชนที่นาสนใจ เพื่อใชประกอบในการจัดทำแผนที่นำเสนอขอมูล แนะนำเสนทางสถานที่ทองเที่ยว แกนักทองเที่ยวและผูสนใจทั่วไป การทำการศึกษาเพื่อหาขอมูลครั้งนี้ไดทำในสวนของการศึกษาจากชุมชนในภาคทองถิ่น และสวนราชการ รวมทั้ง กลุมที่สนใจจากการทำกิจกรรมภายในชุมชน โดยนำมากำหนดเสนทางและสถานที่สำคัญๆ เพื่อรองรับการทองเที่ยวใน ปจจุบันและแนวโนมการจัดการในอนาคต ที่อาจจะทำใหวิถีชุมชนมีความเปลี่ยนแปลง คนในชุมชนจะตองมีจิตใจสำนึกถึง ความเปนชุมชนผูประกอบการ คือ แสวงหาโอกาส ริเริ่มศึกษา ติดตามสภาพแวดลอมที่เปลี่ยนแปลง และมีการปรับตัวแบบ ยืดหยุนเพื่อใหการทองเที่ยววิถีชีวิตชุมชนสามารถประสบความสำเร็จและยั่งยืนภายในชุมชน การทำงานพบขอจำกัดและการหาขอมูลโดยจำแนกเปน ประเด็นดังนี้ 1. ขอมูลที่ทำการศึกษาที่เกี่ยวของ ทั้งเอกสาร หนังสือ และงานวิจัยมีจำนวนนอย 2. ระยะเวลาในการทำการศึกษามีจำกัด การทองเที่ยววิถีชีวิตชุมชน มีการปรับเปลี่ยนตามกระแสไดอยางตอเนื่อง 3. งบประมาณในการพัฒนาหมูบานหรือชุมชนมีจำกัด การทำงานตองเปนไปตามกรอบของหนวยงานของรัฐซึ่งไม ทันตอการพัฒนาภายในชุมชน 74
5.สรุป การศึกษาและการสรางสรรคและงานออกแบบการทองเที่ยวเชื่อมโยงวิถีชีวิตชุมชนบริเวณอางเก็บน้ำ คลองหลวง รัชชโลทร ชุมชนควรใหความสำคัญถึงการตรวจสอบและการสำรวจถึงความตองการของผูที่ตองการเขามาทองเที่ยวควรมีการ ดำเนินกิจการอยางระมัดระวังในเรื่องตาง ๆ โดยเฉพาะดานความปลอดภัยแกนักทองเที่ยว “การทองเที่ยววิถีชีวิตชุมชน” สามารถเปนเครื่องมือในการพัฒนา โดยใชการทองเที่ยวเปนเงื่อนไขและสรางโอกาส ใหชุมชนเขามามีบทบาทสำคัญในการวางแผนทิศทางการพัฒนาชุมชน โดยเฉพาะอยางยิ่งในชุมชนที่มีแนวโนมวาการ ทองเที่ยวจะรุกคืบเขาไปถึง หรือตองการเปดเผยชุมชนของตนใหเปนที่รูจักในวงกวาง ใหมีการสรางใหเกิดกระบวนการเรียนรู เกี่ยวกับการวางแผน การบริหารจัดการทรัพยากรและกระจายอำนาจการตัดสินใจโดยเนนความสำคัญของการจัดการ ธรรมชาติแวดลอมและใชการทองเที่ยวเปนเครื่องมือในการพัฒนาชุมชนไปพรอมกัน 6.เอกสารอางอิง กฤติยา จักรสาร. การสงเสริมความรูพื้นฐานดานพฤกษศาสตรใหแกมัคคุเทศกและนักทองเที่ยวเพื่อเพิ่มคุณคา ทางการทองเที่ยว. วิทยานิพนธปริญญามหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยเชียงใหม, 2545. เจิมศักดิ์ ปนทอง. การมีสวนรวมของประชาชนในการพัฒนา. กรุงเทพฯ: ศักดิ์โสภาการพิมพ, 2527. ฉันทัช วรรณถนอม. การวางแผนและการจัดนำเที่ยว. กรุงเทพฯ: หางหุนสวนจำกัด สามลดา, 2552. ชุติมา รุนประพันธ. การศึกษาแนวทางการพัฒนาการทองเที่ยวเชิงอนุรักษในอำเภอเมืองฉะเชิงเทรา จังหวัด ฉะเชิงเทรา. สารนิพนธปริญญามหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ, 2549. ชุมพล รอดแจม. เสนทางการทองเที่ยวเชิงศิลปวัฒนธรรม อำเภอบางกรวย จังหวัดนนทบุรี. รายงานการวิจัยไดรับ ทุนอุดหนุนการวิจัยจากวิทยาลัยราชพฤกษ, 2555. ชูวิทย ศิริโชคเวชกุล. การทองเที่ยวโดยชุมชน. กรุงเทพฯ: ม.ป.พ., 2544. ณรงค เพ็ชรประเสริฐ. ธุรกิจชุมชน : เสนทางที่เปนไปได. กรุงเทพฯ: สำนักงานกองทุนสนับสนุนการวิจัย, 2542. ณัฐพร ดอกบุญนาค และฐาปกรณ ทองคำนุช. การมีสวนรวมของชุมชนในการจัดการทองเที่ยว กรณีศึกษาชุมชนใน ตลาดรอยปสามชุกอำเภอสามชุก จังหวัดสุพรรณบุรี. รายงานวิจัย สวพ. มทร.สุวรรณภูมิ, 2556. ทองเจือ เขียดทอง. การออกแบบสัญลักษณ. กรุงเทพฯ: สิปประภา, 2542. ไทยรัฐออนไลน. อางเก็บน้ำคลองหลวงฯ อีกตำนาน...น้ำใหชีวิต. เขาถึงเมื่อวันที่ 15 มีนาคม 2561. เขาถึงไดจาก http://www.thairath.co.th/content/571576 บุญเลิศ จิตตั้งวัฒนา. การพัฒนาการทองเที่ยวแบบยั่งยืน. กรุงเทพฯ: เพรสแอนด ดีไซน, 2548 ก. __________. ระเบียบวิจัยทางการทองเที่ยว. (พิมพครั้งที่ 2). กรุงเทพฯ: บริษัทธรรมสาร จำกัด, 2551. ผองศรี จั่นหาว. การทำแผนที่หมูบาน ตำบลแปลงยาว อำเภอแปลงยาว จังหวัดฉะเชิงเทรา. รายงานการวิจัย: จุฬาลงกรณมหาวิทยาลัย, 2531 พระธรรมปฎก (ป.อ.ปยุตโต). การพัฒนาที่ยั่งยืน. กรุงเทพฯ: มูลนิธิพุทธรรม, 2541 75
พัชรินทร เสริมการดี และธีระ สุภเพียร. เสนทางการทองเที่ยวชุมชน: สินคาหนึ่งตำบลหนึ่งผลิตภัณฑ (OTOP)ใน อำเภอปากพะยูน จังหวัดพัทลุง. การประชุมหาดใหญวิชาการระดับชาติ ครั้งที่ 6 มหาวิทยาลัยหาดใหญ, 2558. พุทธชาต สุวรรณ. โครงการศึกษาเสนทางการทองเที่ยวเชิงอนุรักษเกาะเกร็ด. วิทยานิพนธปริญญามหาบัณฑิต สาขา ออกแบบชุมชนเมือง บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยศิลปากร, 2548. รัชฎาพร พินิจนารถ และพิชชญะ หาสุข . โครงการอางเก็บน้ำคลองหลวง รัชชโลทร อันเนื่องมาจากพระราชดำริ จังหวัดชลบุรี. สำนักงานกอสรางชลประทานขนาดใหญที่ 8 สำนักพัฒนาแหลงน้ำขนาดใหญกรม ชลประทาน.เขาถึงเมื่อวันที่ 15 มีนาคม 2561. เขาถึงไดจาก http://kromchol.rid.go.th/lproject/lsp08/2014/index.php/example-pages/29-klong-iuang วีระพล ทองมา และประเจต อำนาจ. ผลที่เกิดขึ้นจากการจัดกิจกรรมการทองเที่ยวตอประชาชนในพื้นที่ตำบลแมแรม อำเภอแมริม จังหวัดเชียงใหม. เชียงใหม: รายงานผลการวิจัย มหาวิทยาลัยแมโจ, 2547 สถาบันการทองเที่ยวโดยชุมชน. โครงการทองเที่ยวเพื่อชีวิตและธรรมชาติการทองเที่ยวโดยชุมชน (Community – based tourism), 2540. เขาถึงไดจาก cbtyouth.wordpress.com/cbt-youth/cbt/. สำนักงานปลัดกระทรวงศึกษาธิการ. แผนพัฒนาการศึกษาของกระทรวงศึกษาธิการ ฉบับที่ 12 (พ.ศ.2560 - 2564): สำนักนโยบายและยุทธศาสตร สำนักงานปลัดกระทรวงศึกษาธิการ. สุถี เสริฐศรี. แนวทางการจัดการทองเที่ยวอยางยั่งยืนในชุมชนคลองโคน. วิทยานิพนธศิลปศาสตร มหาบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการอุตสาหกรรมการบริการและการทองเที่ยว มหาวิทยาลัยกรุงเทพ, 2557. Fliphtml5. ที่ระลึก พิธีเปดโครงการอางเก็บน้ำคลองหลวง รัชชโลทร อันเนื่องมาจากพระราชดำริ. เขาถึงเมื่อวันที่ 15 มีนาคม 2561. เขาถึงไดจาก http://fliphtml5.com/gwsb/egsu/basic Google Maps. อ า งเก ็บ น ้ำ ค ล อ งห ล วง รัช ช โล ท ร. เข าถึ งเมื่ อ วั น ที่ 7 มิ ถุ น า ย น 2561. เข าถึ งได จาก https://www.google.com/maps/@13.3543566,101.3610074,21164m/data=!3m1!1e3 Pantip. อางเก็บน้ำคลองห ลวงรัชชโลทร สำหรับนักปน. เขาถึงเมื่อวันที่ 13 มีนาคม 2561. เขาถึงไดจาก https://www.youtube.com/watch?v=TDu_2paGjoQ Youtube. อางเก็บน้ำคลองหลวงรัชชโลทร อำเภอเกาะจันทร จังหวัดชลบุรี. เขาถึงเมื่อวันที่ 13 มีนาคม 2561. เขาถึงได จาก https://www.youtube.com/watch?v=TDu_2paGjoQ 76
การออกแบบหนังสือการตูนเพื่อประชาสัมพันธหลักสูตรของสาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชัน และวิชวลเอฟเฟกต คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม Creating a Comic Book as a Promotional Media for Department of Animation and Visual Effect, School of Digital Media, Sripatum University ผูชวยศาสตราจารย วรากร ใชเทียมวงศ* (MA) 1 1 อาจารยประจำตำแหนง สาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม E-mail [email protected] บทคัดยอ การประชาสัมพันธหลักสูตรเปนสวนหนึ่งที่สำคัญของการรับสมัครนักศึกษาของมหาวิทยาลัยเอกชนโดยมีหนวยงาน ผูรับผิดชอบดานการประชาสัมพันธภายในมหาวิทยาลัยเปนผูจัดทำ แตเนื่องจากคณะในมหาวิทยาลัยมีความหลากหลายทำให การใชสื่อประชาสัมพันธของมหาวิทยาลัยเพียงอยางเดียวอาจจะไมสามารถสื่อสารกับกลุมเปาหมายของแตละคณะไดตรงจุด จึงเปนที่มาของการออกแบบหนังสือการตูนประชาสัมพันธหลักสูตรของสาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต เรื่อง “มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ” ซึ่งมีวัตถุประสงคหลักเพื่อเผยแพรขอมูลเกี่ยวกับโครงสรางหลักสูตร รายละเอียดของรายวิชาใน หลักสูตร และการจัดการเรียนการสอน โดยมีการศึกษาวิเคราะหพฤติกรรมผูบริโภคของกลุมเปาหมาย แนวคิดทฤษฎีที่ เกี่ยวของกับการผลิตสื่อประชาสัมพันธ การสื่อสารการตลาดผานการเลาเรื่อง (Storytelling) และวิธีการผลิตสื่อในรูปแบบ หนังสือการตูน รวมถึงงานวิจัยที่เกี่ยวของ จนกระทั่งไดผลสรุปออกมาเปนแนวทางสำหรับออกแบบสื่อดวยการใชตัวการตูน นำเสนอขอมูลของหลักสูตรผานภาพประกอบพรอมคำพูดอธิบายในรูปแบบหนังสือการตูนขนาด A5 เมื่อจัดทำแลวมีการนำไป เผยแพรทั้งในรูปแบบสื่อสิ่งพิมพและสื่อออนไลน หลังจากนั้นไดมีการประเมินผลสื่อดังกลาวพบวา ดานความเขาใจในเนื้อหา หลักสูตรและดานความนาสนใจของสื่อมีผลประเมินอยูในระดับดีมาก สามารถสรางความผูกพันกับแบรนดดวยการสราง ความรูสึกประทับใจและมีสวนรวมในการตัดสินใจเลือกเรียนในระดับดีมาก อีกทั้งยังเขาถึงการสื่อสารกับกลุมเปาหมายหลักที่ เปนนักเรียนมัธยมปลายผานทางชองทางออนไลนไดอยางมีประสิทธิภาพอีกดวย คำสำคัญ: หนังสือการตูน สื่อประชาสัมพันธ การเลาเรื่อง ABSTRACT Public relations is an essential part of the admissions process for private universities and is created by an office of public relations at each university. However, universities have many programs to serve the interests of the various target groups. Using only the university's promotional media may not be able to reach the target group of each program directly. That is the objective of the creation of a comic book to promote the BFA in Computer Animation and Visual Effects at the School of Digital Media, "Let's Be an AFX Student." This promotional media is focused on communicating information about the curriculum structure, program of study, course description, and course outline. The study analyzes the consumer behavior of the target group, theories and concepts of public relations media production, marketing communication through storytelling, and comic book production, including 77
related research. Then the conclusion came out as a guideline for a promotional media design by using cartoon characters to present the curriculum information in the form of illustrations and text in an A5-sized comic book. Once the production had been completed, it was published in both printed and digital formats. After publishing, the comic book "Let's Be an AFX Student" was evaluated. The results show that the understanding of content in this promotional media was at a high level and that the target group also had a high interest in the media. Moreover, the media can build strong brand engagement by creating a very good impression of the program and helping in the decision-making on selecting the program. This promotional media also has effective communication with the target group, who are high school students. KEYWORDS: Comic book, Promotional media, Storytelling บทนำ มหาวิทยาลัยเอกชนของประเทศไทยในปจจุบันมีทั้งหมด 40 แหง (สารานุกรมไทยสำหรับเยาวชนฯ เลมที่ 38, 2542) จัดเปนสถาบันอุดมศึกษาเอกชนที่เปดสอนระดับปริญญาตรีและ/หรือระดับบัณฑิตศึกษามีวัตถุประสงคในการจัด การศึกษา การวิจัย การใหบริการทางวิชาการแกสังคม และการทำนุบำรุง ศิลปวัฒนธรรม (พงษพิลัย, 2548) ภายใตการกำกับ ดูแลของสำนักงานคณะกรรมการการอุดมศึกษา กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร วิจัยและนวัตกรรม (อว.) มหาวิทยาลัย เอกชนมีการบริหารจัดการโดยหนวยงานเอกชนและรายไดหลักมาจากคาหนวยกิตของนักศึกษา ดังนั้นการรับสมัครนักศึกษา จึงเปนสิ่งที่มหาวิทยาลัยเอกชนใหความสำคัญไมตางจากการจัดการเรียนการสอน การวิจัย การใหบริการทางวิชาการแกสังคม และการทำนุบำรุง ศิลปวัฒนธรรม การรับสมัครนักศึกษาของมหาวิทยาลัยเอกชนนั้นไมไดมีเพียงระบบการรับสมัครนักศึกษาเพียงอยางเดียว ยังรวมถึง การประชาสัมพันธหลักสูตรเพื่อเผยแพรขอมูลเกี่ยวกับโครงสรางหลักสูตร รายละเอียดของรายวิชาในหลักสูตร และการ จัดการเรียนการสอน รวมถึงสิ่งสนับสนุนการเรียนรูตางๆ ของแตละแหงใหแกผูที่สนใจเขาศึกษาตอในระดับอุดมศึกษาใช ประกอบการตัดสินใจเลือกมหาวิทยาลัย หลักสูตรหรือหนวยงานผูรับผิดชอบภายในมหาวิทยาลัยเอกชนจะนำขอมูลดังกลาว ไปจัดทำสื่อประชาสัมพันธทั้งในรูปแบบสื่อสิ่งพิมพและสื่อแบบออนไลนตามแนวทางที่วางไวในแผนการประชาสัมพันธของ มหาวิทยาลัยแตละแหง สื่อประชาสัมพันธหลักสูตรของมหาวิทยาลัยเอกชนในรูปแบบของสื่อสิ่งพิมพและสื่อแบบออนไลนที่ มักจะพบเห็นเปนประจำ เชน แผนพับ (Brochure) เอกสารแนะนำ (Booklet) เว็บไซต(Website) เปนตน นอกจากนี้ยังมี การนำเนื้อหาจากสื่อสิ่งพิมพและสื่อแบบออนไลนไปดัดแปลงเพื่อเผยแพรผานชองทางสื่อโซเชียลมีเดียเพิ่มเติมอีกดวย เนื้อหา สวนใหญที่ใชในสื่อทั้ง 2 ประเภทอยูในรูปแบบของขอความ ภาพประกอบและองคประกอบกราฟกที่มีการจัดวางอยาง เหมาะสมเพื่อสื่อสารกับกลุมเปาหมายของแตละมหาวิทยาลัยโดยมีหนวยงานผูรับผิดชอบดานการประชาสัมพันธภายใน มหาวิทยาลัยเปนผูจัดทำตามแนวทางของแผนกลยุทธทางการตลาดซึ่งจะมีการวางแผนศึกษาหาขอมูลและกำหนด กลุมเปาหมายในภาพรวมของมหาวิทยาลัย แตเนื่องจากภายในมหาวิทยาลัยประกอบดวยกลุมคณะที่มีความหลากหลายดาน สาขาวิชาชีพจึงทำใหกลุมเปาหมายที่มีความสนใจเขาศึกษาตอในแตละคณะมีความชอบ ความถนัดและบุคลิกภาพแตกตางกัน การใชสื่อประชาสัมพันธของมหาวิทยาลัยเพียงอยางเดียวอาจจะไมสามารถสื่อสารกับกลุมเปาหมายของแตละคณะไดตรงจุด ดวยเหตุนี้จึงทำใหผูวิจัยสนใจจัดทำสื่อประชาสัมพันธหลักสูตรของสาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต ของคณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุมประจำปการศึกษา 2560 โดยมีการศึกษาทำความเขาใจพฤติกรรมของ กลุมเปาหมายเพื่อวางแผนออกแบบจัดทำสื่อประชาสัมพันธที่มีความเฉพาะเจาะจง สามารถสื่อสารและเขาถึงกลุมเปาหมาย ของตนเองไดอยางทั่วถึง 78
วิธีการดำเนินการสรางสรรค ในการสรางสรรคผลงานออกแบบหนังสือการตูนเพื่อประชาสัมพันธหลักสูตรของสาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชันและ วิชวลเอฟเฟกตเรื่อง “มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ” เรื่องนี้สามารถแบงขั้นตอนในการทำงานออกเปน 3 ขั้นตอนตามลำดับ ไดแก การศึกษาและรวบรวมขอมูล การรางภาพตนแบบ และการสรางสรรคผลงานจริง 1.ศึกษาและรวบรวมขอมูล ขั้นตอนนี้เปนการศึกษากรอบแนวคิดทางทฤษฎีเกี่ยวกับการวิเคราะหพฤติกรรม ผูบริโภคการผลิตสื่อประชาสัมพันธและการวางแผนการใชสื่อ รวมถึงงานวิจัยที่เกี่ยวของกับการใชการตูนสำหรับสื่อสารกับ กลุมเปาหมาย เพื่อนำมาใชในเปนแนวทางขั้นเบื้องตนสำหรับการวิเคราะหขอมูลกอนนำไปประยุกตใชกับการออกแบบสื่อ ประชาสัมพันธของสาขา 1.1 ทฤษฎีการวิเคราะหพฤติกรรมผูบริโภค เริ่มตนจากการศึกษาขอมูลเกี่ยวกับผูที่สนใจเขาศึกษาตอใน สาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม ซึ่งเปนกลุมเปาหมายดวยการสราง แบบสอบถามอางอิงจากทฤษฎีการวิเคราะหพฤติกรรมผูบริโภคโดยการใชคำถาม 7 คำถาม (6W1H) ของ Philip Kotler (1977) เพื่อเก็บขอมูลจากนักศึกษาปจจุบันของคณะดิจิทัลมีเดียที่กำลังศึกษาอยูผูวิจัยสามารถสรุปผลจากแบบสอบถาม ตามลำดับไดดังนี้ Who นักศึกษาคณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุมสวนใหญเปนผูชาย (66%) จบการศึกษาจาก ระดับชั้นมัธยมปลาย (56%) เปนโรงเรียนในกรุงเทพฯและปริมณฑล (53%) มีเพื่อนหรือพี่นองหรือญาติกำลังศึกษาอยูใน มหาวิทยาลัยศรีปทุม (46%) What เลือกเรียนสาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต (18%) Where ใชชองทางในการรับขาวสารผานเว็บไซต (26%) และโซเชียลมีเดีย (24%) Why เลือกเรียนจากความทันสมัย (31%) และทำเลที่ตั้ง (23%) ของมหาวิทยาลัย When สมัครเรียนผานการรับสมัครออนไลน (64%) Whom เปนการตัดสินใจเลือกเรียนดวยตัวเอง (61%) How รูจักคณะดิจิทัลมีเดียจากการบอกตอ (29%) และเฟซบุค (21%) จากการวิเคราะหขอมูลดังกลาว ผูวิจัยพบวากลุมเปาหมายของสื่อประชาสัมพันธหลักสูตรของสาขาคอมพิวเตอร แอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต มีอายุระหวาง 16-18 ปซึ่งจัดอยูในกลุมผูบริโภค Gen Z ชอบการเรียนรูสิ่งใหมที่เนนการรับรู จากประสบการณมากกวาผลิตภัณฑไมชอบขอมูลที่นาเบื่อ ชอบสื่อในรูปแบบวีดีโอ (Topten, 2560) มีการใชงานอินเทอรเน็ต มากเปนอันดับสองรองจาก Gen Y โดยใชเวลาไปกับกิจกรรมออนไลน เชน การใชงานโซเชียลมีเดีย การคนหาขอมูล การอาน บทความและรับขาวสาร การเลนเกม ตลอดจนการรับชมสื่อบันเทิงตางๆ (สำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส, 2560) นอกจากนี้ยังพบวากลุมเปาหมายที่สนใจเขาศึกษาตอในสาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกตมีความชื่นชอบ เกี่ยวกับการตูน แอนิเมชัน ภาพยนตรและเกมเปนพิเศษอีกดวย 1.2 ทฤษฎีการผลิตสื่อประชาสัมพันธพลอยชนก (2558) ไดกลาวถึงการวางแผนการผลิตสื่อเพื่อการ ประชาสัมพันธวามีสิ่งที่ตองกำหนด 5 ประการดวยกัน ไดแก วัตถุประสงค (Objective) กลุมเปาหมาย (Target Audience) หัวขอเรื่อง (Title) ระยะเวลา (Timing) และงบประมาณ (Budgeting) ซึ่งวัตถุประสงคสำคัญของการจัดทำสื่อประชาสัมพันธ 79
หลักสูตรที่กำหนดไวคือเพื่อเผยแพรขอมูลเกี่ยวกับโครงสรางหลักสูตร รายละเอียดของรายวิชาในหลักสูตร และการจัดการ เรียนการสอน รวมถึงสิ่งสนับสนุนการเรียนรูใหแกกลุมเปาหมายไดรับรูเมื่อพิจารณาสื่อประชาสัมพันธหลักสูตรของ มหาวิทยาลัยทั้งสื่อสิ่งพิมพและสื่อออนไลนที่ใชในปจจุบันแลว พบวายังไมสามารถสื่อสารกับกลุมเปาหมายของสาขาไดตรง ตามวัตถุประสงคที่ตั้งไวเทาที่ควร เนื่องจากเนื้อหาสวนใหญเปนขอความแนะนำหลักสูตรระดับปริญญาตรีทั้งหมดของ มหาวิทยาลัยศรีปทุมในภาพรวม จัดวางประกอบกับภาพผลงานนักศึกษาและภาพศิษยเกาหรือศิษยปจจุบัน ถึงแมจะมีการจัด วางองคประกอบกราฟกที่สวยงามนาอานแตขอมูลที่กลุมเปาหมายไดรับจากแผนพับหรือเอกสารแนะนำดังกลาวยังไมเพียงพอ ตอการตัดสินใจ สังเกตไดจากคำถามเชิงลึกเกี่ยวกับรายละเอียดของการเรียนการสอนในสาขาที่อาจารยประจำสาขามักจะพบ เปนประจำ เชน สาขานี้เรียนอะไรบางในแตละชั้นปแอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกตเรียนตางกันอยางไร ถาไมมีพื้นฐานดานการ วาดรูปจะเรียนไดหรือไม เปนตน นอกจากนี้ยังพบวาขอมูลของหลักสูตรในเว็บไซตของมหาวิทยาลัยมีรายละเอียดที่ครบถวน ครอบคลุมคำตอบสำหรับคำถามดังกลาวขางตน แตเนื้อหาในรูปแบบคำบรรยายเพียงอยางเดียวทำใหขาดความนาสนใจ อีกทั้ง การใชภาษาแบบทางการยากแกการทำความเขาใจของนักเรียนในระดับมัธยมปลาย จึงควรปรับเปลี่ยนวิธีการนำเสนอขอมูล ของหลักสูตรใหสอดคลองกับพฤติกรรมของกลุมผูบริโภค Gen Z ที่เนนการรับรูจากประสบการณมากกวาผลิตภัณฑและไม ชอบการนำเสนอขอมูลที่นาเบื่อ 1.3 แนวคิดเกี่ยวกับการวางแผนการใชสื่อ (วจนะ ภูผานี, 2555) กลาววา การวางแผนการใชสื่อ คือ การวางแนวทางสำหรับการเลือกใชสื่อที่ออกแบบใหสอดคลองกับวัตถุประสงคและกลยุทธของการใชสื่อโดยมีขั้นตอนเรียง ตามลำดับดังนี้1) วิเคราะหสถานการณ 2) กำหนดกลยุทธการตลาด 3) กำหนดกลยุทธสำหรับโฆษณา 4) กำหนดเปาหมาย ทางการสื่อสาร 5) กำหนดกลยุทธในการเลือกซื้อสื่อ 6) เลือกประเภทของสื่อ จากการศึกษาขอมูลเกี่ยวกับการวางแผนและกล ยุทธสื่อโฆษณาประกอบกับการวิเคราะหขอมูลของกลุมเปาหมายซึ่งจัดอยูในกลุมผูบริโภค Gen Z ที่มีการใชงานอินเทอรเน็ต เพื่อกิจกรรมออนไลนมากเปนพิเศษแลว จึงควรเลือกใชวิธีการประชาสัมพันธขอมูลหลักสูตรดวยกลยุทธการตลาดแบบดิจิทัล นำสื่อประชาสัมพันธลงบนแพลตฟอรมออนไลนและสื่อสารผานชองทางโซเชียลมีเดีย พรอมกับการวางแผนสำหรับการซื้อสื่อ โฆษณาออนไลนโดยทั้งหมดนี้ควรมีการคำนึงถึงการเลือกแพลตฟอรมที่เหมาะสมกับกลุมเปาหมายที่มีความชื่นชอบการตูน แอนิเมชัน ภาพยนตรและเกมเปนพิเศษ 1.4 งานวิจัยที่เกี่ยวของ จากการศึกษาผลของงานวิจัยที่เกี่ยวของกับการนำการตูนไปใชเพื่อสื่อสารดาน การตลาดและการสรางสื่อประชาสัมพันธสามารถสรุปผลการวิจัยที่ไดศึกษามาทั้งหมดดังนี้ เธียรทศ ประพฤติชอบ (2558) ทำการศึกษาวิธีการนำตัวการตูนมาใชประโยชนเพื่อสื่อสารการตลาดผานการเลา เรื่อง (Storytelling) โดยใหความสำคัญกับการสราง Engagement ดวยการประยุกตใชทฤษฏีทางการสื่อสารเพื่ออธิบาย ปรากฏการณที่เกิดขึ้นและไดพบวา “การตูน” ถือเปนเครื่องมือทางการตลาดในการสราง Brand Engagement ที่มีแบรนด เปนจุดเชื่อมตอของการสรางความผูกพันธกับลูกคาหรือผูบริโภคดวยการตลาดเชิง Experience Marketing เพื่อสรางโอกาส การไดสัมผัสประสบการณที่นาประทับใจใหแกลูกคาหรือผูบริโภค เมื่อลูกคาหรือผูบริโภค มีประสบการณที่ดียอมจะเกิดการ บอกตอ นอกจากนั้น “การตูน” ยังเปนเครื่องมือการสื่อสารประเภท Entertainment Content ที่ผสมผสานเทคนิคการเลา เรื่อง (Storytelling) ซึ่งถือเปนรูปแบบการสื่อสารที่สอดคลองกับพฤติกรรมการบริโภคสื่อของคนรุนใหม และหากออกแบบ การตูนใหดีมีเรื่องราวจะสามารถสงเสริม Engagement ใหกับผลิตภัณฑหรือบริการอีกทางหนึ่งดวย 80
กิจติพงษ ประชาชิต (2559) ไดศีกษาการออกแบบและพัฒนาหนังสือการตูนเรื่องศรีพฤทเธศวร เพื่อสงเสริมการ เรียนรูดานวัฒนธรรม ประเภทมุขปาฐะของนักเรียนและนักศึกษาในจังหวัดศรีสะเกษ พบวากลุมตัวอยางมีความพึงพอใจใน คุณภาพการออกแบบหนังสือการตูนเรื่องศรีพฤทเธศวรดานเนื้อหา ที่ทำใหเกิดการรับรูดานวัฒนธรรมของชาวศรีสะเกษ ประเภทมุขปาฐะและความสอดคลองของเนื้อหากับภาพประกอบ ซึ่งสอดคลองกับงานวิจัยของรัฐพงศ พิสิฐสุขสิริ (2552) ที่ กลาวถึงการทำงานรวมระหวางภาพกับภาษาในหนังสือภาพประกอบสำหรับเยาวชนเพื่อการออกแบบแอนิเมชันไววา ภาพประกอบเปนองคประกอบสำคัญอยางหนึ่งสำหรับสื่อสิ่งพิมพภาพประกอบในหนังสือจะมีชีวิตชีวาและมีความหมายก็ ตอเมื่อมีภาพประกอบนั้นไดทำหนาที่ในการสงเสริม สนับสนุนหรือสรางเนื้อหาที่เกินเลยจากตัวอักษร ซึ่งแตกตางจากหนังสือ การตูนชองที่ภาพจะทำงานเปนหลักและใหตัวอักษรทำหนาที่สนับสนุน ภัทรศักดิ์ สิมโฮง จตุรงค เลาหะเพ็ญแสง และอุดมศักดิ์ สาริบุตร (2553) ศึกษาการออกแบบพัฒนาสื่อ ประชาสัมพันธเพื่อการปองกันและบรรเทาภัยพิบัติในสภาวะฉุกเฉินสำหรับนักเรียนในระดับมัธยมศึกษา พบวากลุมตัวอยางมี ความสนใจในรูปแบบการนำเสนอภาพประกอบประเภทภาพวาดการตูนอยูในระดับมาก จึงไดนำผลการวิจัยนี้มาออกแบบตัว ละคร โดยแบงประเภทของเนื้อหาตามเรื่องของภัยพิบัติตางๆ ไดแก วาตภัย อุทกภัย แผนดินไหว แผนดินถลม และคลื่นยักษ (สึนามิ) มาสรางเปนตัวละคร ดิน นํ้า ลม ไฟ และไดสรางบุคลิกลักษณะของตัวละครใหเหมาะสมกับกลุมตัวอยาง เพื่อใหงาย ตอการจดจำและยังสามารถดึงดูดความสนใจของกลุมตัวอยางไดเปนอยางดี กลุมตัวอยางยังมีความสนใจในรูปแบบของตัวอักษรทางการแบบมีหัวเพราะอานงาย เหมาะกับเนื้อหาที่ใหความรู ในทางวิชาการ และรองลงมายังสนใจในรูปแบบตัวอักษรเขียนแบบไมมีหัวเพราะมีความนาสนใจ ดึงดูดนาอาน ดูไมเปน ทางการ นอกจากนี้การใชรูปเลมขนาด A5 ที่งายตอการพกพา การเขาถึงขอมูล ลดการใชกระดาษซึ่งมีสวนชวยในการกำหนด ราคาและคุณภาพของสิ่งพิมพ รวมถึงยังมีการสอดแทรกเรื่องสีที่ใชในการเตือนภัยกับสื่อประชาสัมพันธการใหความรู ซึ่งจะ ชวยในการจดจำไดดีมากยิ่งขึ้นอีกดวย จากการศึกษาแนวคิดและทฤษฎีที่เกี่ยวของกับพฤติกรรมผูบริโภคและการผลิตสื่อประชาสัมพันธควบคูไปกับ ผลงานวิจัยที่เกี่ยวของกับการออกแบบพัฒนาสื่อในรูปแบบหนังสือการตูนและการนำตัวการตูนไปใชสื่อสารทางการตลาดนั้น ผูวิจัยสามารถสรุปเปนแนวทางเบื้องตนสำหรับออกแบบสื่อประชาสัมพันธหลักสูตรของสาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชันและวิชวล เอฟเฟกตไดดวยการนำเนื้อหาและขอมูลของหลักสูตรมาเรียบเรียงนำเสนอใหมเพื่อใชสื่อสารกับกลุมเปาหมายดวยการใชตัว การตูนซึ่งเปนเครื่องมือการสื่อสารที่มีเนื้อหาประเภทสรางความบันเทิง (Entertainment Content) ผสมผสานกับเทคนิคการ เลาเรื่อง (Storytelling) ผานสื่อประชาสัมพันธที่มีภาพประกอบพรอมตัวอักษรอธิบายในรูปแบบหนังสือการตูนขนาด A5 ที่มี ขนาดพอเหมาะ ดูไมเปนทางการสรางความนาสนใจและดึงดูดใหอยากอาน รวมถึงการวางแผนการใชสื่อเพื่อเผยแพรแบบ ออนไลนเปนหลัก นาจะเปนรูปแบบการสื่อสารที่สอดคลองกับพฤติกรรมการบริโภคของนักเรียนมัธยมปลายที่เปน กลุมเปาหมาย Gen Z ตลอดจนสามารถสงเสริมความผูกพันกับแบรนด(Engagement) ใหกับสาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชัน และวิชวลเอฟเฟกตไดอีกทางหนึ่ง 2. การรางภาพตนแบบ เมื่อไดแนวทางเบื้องตนสำหรับการออกแบบจากขั้นตอนการศึกษาและรวบรวมขอมูลแลว ขั้นตอนตอไปของการรางภาพตนแบบคือ เขียนบท ออกแบบตัวละครและออกแบบสตอรี่บอรด สำหรับใชในสื่อประชาสัมพันธ ของหลักสูตร และในขั้นตอนการรางภาพตนแบบนี้ยังไดมีการกำหนดอารมณภาพของงาน (Mood & Tone) ใหมีความเปน 81
กันเองเหมือนรุนพี่เลาใหรุนนองฟง ทั้งในเรื่องของการใชภาพและภาษา เพื่อถายทอดเรื่องราวใหเขาถึงกลุมเปาหมายไดอยาง เหมาะสม โดยมีรายละเอียดของการทำงานดังนี้ 2.1 เขียนบท รวบรวมขอมูลเกี่ยวกับรายละเอียดของหลักสูตรสาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชันและวิชวลเอฟ เฟกตประจำปการศึกษา 2560 จากเอกสารมคอ.2 แผนการเรียน 4 ปคำอธิบายรายวิชา ผลงานนักศึกษาและขอมูลที่ใชในสื่อ ประชาสัมพันธของมหาวิทยาลัย รวมถึงคำถามที่พบบอยจากการสัมภาษณหัวหนาสาขาและอาจารยประจำสาขา ขอมูล ดังกลาวจะถูกนำมาคัดเลือกแลวเรียบเรียงเพื่อสรางเนื้อหาโดยคำนึงถึงความสอดคลองกับวัตถุประสงคของการออกแบบที่ ตองการใหขอมูลเกี่ยวกับหลักสูตรและสื่อสารใหกลุมเปาหมายรูจักสาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกตคณะ ดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม รวมถึงสรางความรูสึกประทับใจที่มีผลตอการตัดสินใจเขาศึกษาตอ จึงเปนที่มาของการตั้ง ชื่อเรื่อง “มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ” หลังจากนั้นผูวิจัยนำเนื้อหาทั้งหมดที่ไดผานการตรวจสอบความถูกตองจากหัวหนาสาขามาใชวางโครงเรื่องแบบ Arch Plot หรือ Classical Design ที่มีรูปแบบการดำเนินเรื่องตามลำดับเวลาตั้งแตตอนเริ่มตนเรื่อง (Beginning) จนจบเรื่อง (Ending) (นิวัฒน ศรีสัมมาชีพ, 2552) โครงเรื่องเริ่มตนดวยการแนะนำคณะ สาขาและกลุมวิชาชีพเลือกทั้ง 2 กลุม ไดแก กลุม แอนิมชันและกลุมวิชวลเอฟเฟกตลำดับตอมาคือรายละเอียดเกี่ยวกับรายวิชาที่เรียนในแตละชั้นปวามีวิชาอะไรบางและแสดง ใหเห็นภาพของการเรียนการสอนวิชานั้น รวมถึงความแตกตางของรายวิชาในกลุมวิชาชีพเลือกของเรียนกลุมแอนิมชันและ กลุมวิชวลเอฟเฟกต เลาเรื่องการเรียนในสาขาตั้งแตชั้นปที่ 1 ถึงชั้นปที่ ป 4 ตามลำดับ ซึ่งจะใชการดำเนินเรื่องโดย เปรียบเทียบการเรียนในแตละชั้นปเหมือนกับการเลมเกมออนไลนที่ตองมีการอัพเลเวลฝกฝมือใหชำนาญเพื่อเลื่อนขั้นอาชีพ ของตัวละครใหสูงขึ้นไปเรื่อยๆ จนกระทั่งเรียนจบ นอกจากนี้ยังมีการแทรกขอมูลหรือภาพบอกเลาเรื่องราวในแตละจุด เพื่อ ชวยตอบคำถามใหกลุมเปาหมายคลายกังวลและสรางความมั่นใจในการตัดสินใจเลือกเขาศึกษาตอ เชน ทักษะการวาดรูป การ เลือกกลุมวิชาชีพเลือก การประกอบอาชีพในอนาคต เปนตน ภาพที่ 1: การเปรียบเทียบการเรียนในแตละชั้นปกับระดับอาชีพในการเลนเกมออนไลน ที่มา: มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ, โดย วรากร ใชเทียมวงศ, 2559 กรุงเทพฯ:สุนทรฟลม. 2.2 ออกแบบตัวละคร แนวคิดในการออกแบบตัวละครเพื่อใชเลาเรื่องในสื่อประชาสัมพันธหลักสูตรเรื่อง “มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ” มีที่มาจากการกำหนดอารมณภาพของงาน (Mood & Tone) ใหมีความเปนกันเองเหมือนรุนพี่ 82
เลาใหรุนนองฟง ผูวิจัยจึงออกแบบใหมีตัวละครเปนนักศึกษารุนพี่ 2 คน โดยมีนักศึกษาชายเปนตัวแทนของนักศึกษาที่เลือก เรียนกลุมวิชาชีพเลือกแอนิเมชัน และนักศึกษาหญิงเปนตัวแทนของนักศึกษาที่เลือกเรียนกลุมวิชาชีพเลือกวิชวลเอฟเฟกต ตัว ละครทั้ง 2 คนนี้จะเปนตัวหลักในการดำเนินเรื่อง แนะนำสาขาและการเรียนในแตละชั้นปใหกลุมเปาหมายหรือรุนนองที่สนใจ จะเขามาเรียนในสาขาไดรูจัก สำหรับการออกแบบบุคลิกลักษณะนิสัยของตัวละครมีการใชแนวทางการออกแบบตามตนแบบ หรือ Archetypes ของตัวละครประเภทพระเอก/นางเอก (The Hero/Heroine) ที่มีความรับผิดชอบ กลาหาญ จริงใจ (Comic Book Artist, 2016) เพื่อสื่อถึงภาพลักษณของนักศึกษาสาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกตในเชิงบวก ดวยหนาตายิ้มแยมแจมใส และมีความราเริงสนุกสนานสมวัย รวมถึงรูปรางหนาตาทรงผมการแตงกายในชุดนักศึกษาพรอม เครื่องประดับตามสมัยนิยม เชน หมวก ตางหู นาิกาขอมือ เปนตน สิ่งสำคัญอีกประการหนึ่งที่ควรคำนึงถึงในการออกแบบคาแรคเตอรก็คือการออกแบบใหตัวละครมีรูปรางอันเปน เอกลักษณโดดเดนเปนที่จดจำ สามารถสื่อถึงบุคลิกลักษณะของตัวละครไดชัดเจน ไดแก โครงรางเงา (Silhouette) และ รูปราง (Shape) (Tillman, 2011) โดยผูวิจัยเลือกใชการออกแบบในสไตลมังงะหรือการตูนญี่ปุน ซึ่งเปนสไตลการออกแบบตัว ละครที่สอดคลองกับพฤติกรรมของกลุมเปาหมายที่มีความคุนเคยและชื่นชอบการตูนเปนพิเศษเพื่อชวยสรางความนาสนใจ ใหแกสื่อประชาสัมพันธ ภาพที่ 2: ภาพตัวละครนักศึกษาชายและนักศึกษาหญิงที่เปนเสมือนตัวแทนของรุนพี่ที่ชวยแนะนำการเรียนในสาขาทั้ง 4 ป ที่มา: มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ (หนา 4-5), โดย วรากร ใชเทียมวงศ, 2558 กรุงเทพฯ:สุนทรฟลม. 83
2.3 ออกแบบสตอรี่บอรด เมื่อเขียนบท วางโครงเรื่องและออกแบบตัวละครหลักเสร็จเรียบรอยแลว ขั้นตอนถัดมาคือการออกแบบสตอรี่บอรด ซึ่งการวาดสตอรี่บอรดสำหรับหนังสือการตูนจะไมมีการกำหนดขนาดชองและ รูปแบบการจัดวางตำแหนงชองที่ตายตัวเหมือนกับการวาดสตอรี่บอรดสำหรับงานภาพยนตรผูวาดสามารถจัดลำดับแบงชอง เพื่อจัดองคประกอบของภาพบนหนากระดาษไดอยางอิสระ รวมถึงกำหนดตำแหนงตัวละครและฉากพรอมขอความคำพูดใน การเลาเรื่องและสื่อความหมายตามโครงเรื่องที่วางไวอยางตอเนื่องตั้งแตตนจนจบ ถึงแมวิธีการวาดสตอรี่บอรดจะแตกตางกัน แตเราสามารถนำหลักการและเทคนิคของการเลาเรื่องสำหรับการถายทำภาพยนตรเชน การใชมุมกลอง กฎความตอเนื่อง การจัดองคประกอบภาพสื่อความหมาย เปนตน มาประยุกตใชกับการจัดลำดับแบงชองเพื่อเลาเรื่องในรูปแบบของหนังสือ การตูนไดตามที่ Tsukamoto Hiroyoshi แนะนำไวในหนังสือเรื่อง Drawing Comics World Vol.4 Manga Storyboard ในขั้นตอนนี้จะเปนการรางภาพองคประกอบของแตละหนาดวยลายเสนที่ยังไมลงรายละเอียดมากนักโดยให ความสำคัญกับความตอเนื่องและจังหวะของการเลาเรื่องจากชองหนึ่งไปอีกชองหนึ่งตั้งแตตนเรื่องจนจบเรื่อง ซึ่งจะตอง คำนึงถึงความตอเนื่องของเรื่องราวทั้งในสวนของงานภาพและบทพูดของตัวละคร การทำงานขั้นตอนนี้จะยังมีการแกไขกลับไป กลับมาจนกระทั่งความตอเนื่องของการเลาเรื่องในสตอรี่บอรดลงตัวแลว จึงจะเริ่มเคลียรเสนเก็บรายละเอียดของตัวละครและ ฉากในภาพรางใหชัดเจนเพื่อใชสำหรับการทำงานในขั้นตอนตอไป ภาพที่ 3: ภาพตัวอยางของภาพรางในขั้นตอนการออกแบบสตอรี่บอรดของหนังสือการตูนเรื่อง “มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ” ที่มา: วรากร ใชเทียมวงศ, 2558 3. การสรางสรรคผลงานจริง ในขั้นตอนนี้ประกอบดวยการตัดเสนการตูนลงสีและออกแบบจัดวางรูปเลมตอจาก ขั้นตอนรางภาพตนแบบ เพื่อใชสำหรับการผลิตสื่อประชาสัมพันธตามแผนการใชสื่อที่วางไว 3.1 ตัดเสนการตูนและลงสีหลังจากที่มีการรางภาพสตอรี่บอรดของหนังสือการตูนเรื่อง “มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ” เสร็จเรียบรอยครบทุกหนาแลว จึงทำการตัดเสนภาพรางตัวละครและฉากทั้งหมดกอนที่จะลงสีภาพดวยแอป พลิเคชันสำหรับลงสีในไอแพดโดยมีการสอดแทรกการใชสีเขียวซึ่งเปนสีประจำคณะดิจิทัลมีเดีย 84
ภาพที่ 4: ภาพตัวอยางในขั้นตอนการสรางสรรคผลงานจริงที่มีการตัดเสนกอนที่จะทำการลงสี(ซาย) และภาพตัวอยางที่มีการลงสีตัวละครกับฉากแลว (ขวา) ที่มา: วรากร ใชเทียมวงศ, 2558 3.2 ออกแบบจัดวางรูปเลม เมื่อตัดเสนลงสีภาพตัวละครและฉากครบทุกหนาแลวจึงนำภาพทั้งหมดมาจัด หนาวางเลยเอาท (Layout) ประกอบกับใสฟอนตสำหรับขอความในชองคำพูดดวยโปรแกรมสำหรับการจัดวางรูปเลมหนังสือ รวมถึงการออกแบบจัดวางหนาปก กอนที่จะสงโรงพิมพจัดทำเปนจำนวน 1,000 เลมตามที่ไดวางแผนไวสำหรับการใช ประชาสัมพันธรับสมัครนักศึกษาใหมตั้งแตป 2560 เปนตนไป ภาพที่ 5: ภาพตัวอยางหนังสือการตูนเรื่อง “มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ” ที่มา: วรากร ใชเทียมวงศ, 2559 85
ผลการศึกษา/ทดลอง การวางแผนสำหรับการใชสื่อเพื่อประชาสัมพันธหลักสูตรสาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกตใน รูปแบบหนังสือการตูนเรื่อง “มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ” มีทั้งการนำรูปเลมไปแจกจายใหแกกลุมเปาหมายผานทางหนวยงาน รับสมัครนักศึกษา ของมหาวิทยาลัยและนำไฟลรูปเลมแบบดิจิทัลอัพโหลดขึ้นเผยแพรบนแพลตฟอรมออนไลนและโซเชียล มีเดียพรอมกับการวางแผนสำหรับการซื้อสื่อโฆษณาออนไลน ตามแนวทางกลยุทธการตลาดแบบดิจิทัลดังนี้ อัพโหลดไฟลรูปภาพของหนังสือการตูนเรื่อง “มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ” ขึ้นใหอานฟรีบนเว็บไซตของ WeComics ซึ่งเปนแพลตฟอรมสำหรับอานการตูนออนไลนที่เหมาะสมกับกลุมเปาหมายที่มีความชื่นชอบการตูนและ แอนิเมชัน เมื่ออัพโหลดแลวก็ไดรับความสนใจจากผูอานการตูนออนไลนเปนอยางดีโดยมียอดอานทั้งหมด 421,523 ครั้งทำให ทาง WeComics ไดเลือกนำขึ้นแชรบนหนาเพจเพื่อประชาสัมพันธอีกทางหนึ่งดวย ภาพที่ 6: ภาพตัวอยางไฟลหนังสือการตูนเรื่อง “มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ” ที่อัพโหลดขึ้นบน www.wecomics.in.th ที่มา: https://www.wecomics.in.th/comics/5904/มาเปนเด็ฏ-afx-กันเหอะ โพสตไฟลรูปภาพทั้งหมดขึ้นเผยแพรบนเพจเฟซบุคของคณะดิจิทัลมีเดีย พรอมกับมีการซื้อสื่อโฆษณาบนเพจ เฟซบุคของคณะตามที่ไดมีการวางแผนใชสื่อ โดยนำขอมูลของกลุมเปาหมายที่ไดทำการสำรวจไวในขั้นตอนศึกษาและรวบรวม ขอมูลเหลานั้นมาใชตั้งคาในการยิงโฆษณาใหเขาถึงผูชมที่เปนกลุมเปาหมายไดอยางมีประสิทธิภาพ โพสตดังกลาวมียอดถูกใจ (Like) 1,300 ไลก มียอดการเขาถึงผูใชที่เปนกลุมเปาหมาย (Reach) จำนวน 4,865 คน และสามารถสรางความผูกพันกับผูใช ดวยยอดตอบสนอง (Engagement) จำนวน 1,366 ครั้ง 86
ภาพที่ 7: ภาพตัวอยางโพสตเฟซบุคที่มีการอัพโหลดไฟลรูปภาพจาก หนังสือการตูนเรื่อง “มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ” ที่มา: https://www.facebook.com/sdmspu/posts/10158926661390338 นอกจากจะนำไฟลรูปเลมไปใชทั้งในรูปแบบสื่อสิ่งพิมพและสื่อดิจิทัลแลว ยังมีการนำไฟลภาพปกไปดัดแปลงเปน แบนเนอรติดตั้งบนปายหนามหาวิทยาลัยและนำไฟลแบนเนอรอัพโหลดขึ้นหนาเว็บของมหาวิทยาลัย รวมถึงเพจของคณะเพื่อ ใชประชาสัมพันธหลักสูตรอีกดวย ภาพที่ 8: ภาพตัวอยางหนาปกหนังสือการตูนเรื่อง “มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ” ที่นำไปทำแบนเนอรประชาสัมพันธ ที่มา: วรากร ใชเทียมวงศ, 2559 นอกจากนี้หลังจากที่ไดมีการเผยแพรหนังสือการตูนเรื่อง "มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ" เพื่อประชาสัมพันธหลักสูตร และรับสมัครนักศึกษาใหมของสาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกตเปนระยะเวลาประมาณ 1-2 ปผูวิจัยไดมีการ จัดทำแบบสอบถามประเมินสื่อดังกลาวกับนักศึกษาเขาใหมของสาขาประจำปการศึกษา 2562 จำนวน 132 คนพบวา 87
นักศึกษาสวนใหญเคยอานหนังสือการตูนเรื่อง "มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ" (83.3%) และเคยอานในรูปแบบออนไลน (59.1%) มากกวารูปแบบสิ่งพิมพ (45.5%) หนังสือการตูนเรื่องนี้สามารถสรางความรูสึก "ใชเลย..นี่คือสิ่งที่อยากเรียน" แกนักศึกษาสวนใหญไดในระดับดีมาก (4.02) สามารถทำใหนักศึกษาสวนใหญรูจักคณะดิจิทัลมีเดียมหาวิทยาลัยศรีปทุมไดในระดับดีมาก (4.13) นอกจากนี้ยังมีสวน ชวยนักศึกษาในการตัดสินใจเลือกเรียนที่นี่ไดในระดับดีมาก (3.79) เนื้อหาในการตูนตอบคำถามเกี่ยวกับการเรียนของสาขาทั้ง 4 ป (3.83) และการเรียนในกลุมวิชาชีพเลือกแอนิมชัน (3.82) ไดชัดเจนที่สุด ในขณะที่การนำเสนอรายละเอียดหลักสูตรในรูปแบบการตูนมีคะแนนประเมินอยูในระดับดีมาก ทั้งใน ดานความเขาใจงาย (3.85) ดานความนาสนใจของสื่อ (3.86) และดานการใชภาษาที่เขาใจงาย (3.85) ซึ่งมีคะแนนประเมินสูง ที่สุดในหัวขอนี้ วิจารณและสรุปผล การจัดทำผลงานออกแบบหนังสือการตูนประชาสัมพันธหลักสูตรของสาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชันและวิชวลเอฟ เฟกต เรื่อง “มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ” มีวัตถุประสงคหลักเพื่อเผยแพรขอมูลเกี่ยวกับโครงสรางหลักสูตร รายละเอียดของ รายวิชาในหลักสูตร และการจัดการเรียนการสอน โดยมีการศึกษาวิเคราะหพฤติกรรมผูบริโภคของกลุมเปาหมาย แนวคิด ทฤษฎีที่เกี่ยวของกับการผลิตสื่อประชาสัมพันธการสื่อสารการตลาดผานการเลาเรื่อง (Storytelling) และวิธีการผลิตสื่อใน รูปแบบหนังสือการตูน รวมถึงงานวิจัยที่เกี่ยวของ จนกระทั่งไดผลสรุปออกมาเปนแนวทางสำหรับออกแบบสื่อดวยการใชตัว การตูนนำเสนอเนื้อหาและขอมูลของหลักสูตรดวยเทคนิคการเลาเรื่อง (Storytelling) ผานสื่อประชาสัมพันธที่มีภาพประกอบ พรอมคำพูดอธิบายในรูปแบบหนังสือการตูนขนาด A5 เมื่อพิจารณาจากผลการประเมินหนังสือการตูนเรื่อง "มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ" ของนักศึกษาเขาใหมของสาขา ประจำปการศึกษา 2562 สามารถกลาวไดวาการใชสื่อประชาสัมพันธหลักสูตรสาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต ในรูปแบบหนังสือการตูนประสบความสำเร็จตามวัตถุประสงคที่ตั้งไวทั้งในหัวขอเนื้อหาเกี่ยวกับขอมูลหลักสูตรและดานการ สรางความนาสนใจที่มีผลประเมินอยูในระดับดีมาก สอดคลองกับผลการศึกษาจากงานวิจัยของกิจติพงษ ประชาชิต (2559) เกี่ยวกับการออกแบบพัฒนาสื่อประชาสัมพันธในรูปแบบหนังสือการตูนสำหรับกลุมนักเรียนมัธยมปลายและนักศึกษาแลว พบวา กลุมตัวอยางมีความพึงพอใจในคุณภาพการออกแบบหนังสือการตูนเรื่องศรีพฤทเธศวรดานเนื้อหาอยูในระดับดีและ สอดคลองกับผลการศึกษาจากงานวิจัยของ ภัทรศักดิ์ สิมโฮง จตุรงค เลาหะเพ็ญแสง และอุดมศักดิ์ สาริบุตร (2553) ที่ได ศึกษาการออกแบบพัฒนาสื่อประชาสัมพันธเพื่อการปองกันและบรรเทาภัยพิบัติในสภาวะฉุกเฉินสำหรับนักเรียนในระดับ มัธยมศึกษา พบวากลุมตัวอยางมีความสนใจในรูปแบบการนำเสนอภาพประกอบประเภทภาพวาดการตูนอยูในระดับมาก อีกทั้งยังสามารถสรางความผูกพันกับแบรนด (Brand Engagement) ใหกับสาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชันและวิชวล เอฟเฟกตดังจะเห็นไดจากผลประเมินดานการสรางความรูสึกประทับใจและดานการมีสวนในการตัดสินใจเลือกเรียนอยูใน ระดับดีมาก รวมถึงผลตอบรับของการโพสตภาพการตูนลงบนเพจเฟซบุคคณะที่มียอดการตอบสนอง (Engagement) สูงแสดง ถึงความสนใจของผูใชไดเปนอยางดีสอดคลองกับบทความของเธียรทศ ประพฤติชอบ (2558) ที่ทำการศึกษาวิธีการนำตัว การตูนมาใชสื่อสารการตลาดผานการเลาเรื่อง (Storytelling) แลวพบวาเปนรูปแบบการสื่อสารที่สอดคลองกับพฤติกรรมการ บริโภคสื่อของคนรุนใหมและสามารถสรางความผูกพันกับแบรนด (Brand Engagement) ใหกับผลิตภัณฑหรือบริการไดอีก ทางหนึ่งดวย ผลการตอบรับจากการเผยแพรหนังสือการตูนเรื่อง "มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ" ในรูปแบบสื่อดิจิทัลบนแพลตฟอรม ออนไลนและโซเชียลมีเดียยังแสดงใหเห็นไดชัดเจนวาการเผยแพรสื่อประชาสัมพันธบนแพลตฟอรมออนไลนเปนรูปแบบการ สื่อสารที่สอดคลองกับกลุมเปาหมายของสาขา สามารถเขาถึงนักเรียนมัธยมปลายซึ่งจัดอยูในกลุม Gen Z ซึ่งมีพฤติกรรมการ 88
ใชอินเทอรเน็ตในการทำกิจกรรมออนไลนมากที่สุด ดังจะเห็นไดจากผลประเมินที่พบวานักศึกษาสวนใหญเคยอานหนังสือ การตูนเรื่อง "มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ" มากอนและจำนวนนักศึกษาที่เคยอานการตูนเรื่องนี้เกินครึ่งหนึ่งอานการตูนจากสื่อ ออนไลนมากกวาอานจากรูปเลม สอดคลองกับรายงานผลการสำรวจพฤติกรรมของผูใชอินเทอรเน็ตในประเทศไทยประจำป 2560 ของสำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกสที่กลาวถึงพฤติกรรมของกลุม Gen Z วาใชเวลาในการเลนโซเชียลมีเดีย มากเปนอันดับที่สองโดยมีจำนวนชั่วโมงการใชอินเทอรเน็ตโดยเฉลี่ยอยูที่ 3 ชั่วโมง 42 นาทีตอวัน จากผลตอบรับที่ดีของการออกแบบสื่อประชาสัมพันธหลักสูตรสาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกตใน รูปแบบหนังสือการตูนเรื่อง "มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ" จึงทำใหผูวิจัยไดพิจารณาถึงการนำสื่อในรูปแบบการตูนที่เปนภาพนิ่ง ไปพัฒนาใหอยูในรูปแบบภาพเคลื่อนไหวหรือสื่อวีดีเพื่อเผยแพรผานชองทางแบบออนไลน ซึ่งสอดคลองกับพฤติกรรมของกลุม Gen Z ในปจจุบันที่มีการใชอินเทอรเน็ตเพื่อรับชมรายการโทรทัศน คลิปวีดีโอ และภาพยนตร รวมถึงฟงเพลงออนไลนมากขึ้น เปนอันดับที่ 2 ในป 2564 (สำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส,2564) และกลุม Gen Z นี้ยังชื่นชอบสื่อวีดีโอเปน พิเศษอีกดวย เอกสารอางอิง กิจติพงษประชาชิต. (2559). การออกแบบและพัฒนาหนังสือการตูนเสริมสรางการรับรูทางดานวัฒนธรรมประเภทมุขปาฐะ จังหวัดศรีสะเกษ. วารสารวิชาการ ศิลปะสถาปตยกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยนเรศวร, 7(1), (56-68). เธียรทศ ประพฤติชอบ. (2558). “การตูน” สื่อที่นาจับตา มาพรอมมูลคาที่จับใจ. วารสารการสื่อสารและการ.จัดการ นิดา, 1(1), (1-13). นิวัฒน ศรีสัมมาชีพ. (2552). คิดและเขียนใหเปนบทภาพยนตร. กรุงเทพฯ:บริษัท โรงพิมพตะวันออก จำกัด. พงษพิลัย วรรณราช. (2548). สรุปสาระสำคัญของพระราชบัญญัติสถาบันอุดมศึกษาเอกชน พ.ศ. ๒๕๔๖. ศูนยขอมูลกฎหมาย กลาง สำนักงานคณะกรรมการกฤษฎีกา. พลอยชนก วงศภัทรไพศาล. (2558). การผลิตสื่อเพื่อการประชาสัมพันธ. เอกสารประกอบการสอนเรื่องการผลิตสื่อเพื่อการ ประชาสัมพันธ. ภาควิชาการประชาสัมพันธ คณะนิเทศศาสตร:มหาวิทยาลัยสยาม. ภัทรศักดิ์ สิมโฮง จตุรงค เลาหะเพ็ญแสง และอุดมศักดิ์ สาริบุตร. (2553). การออกแบบพัฒนาสื่อประชาสัมพันธเพื่อการ ปองกันและบรรเทาภัยพิบัติในสภาวะฉุกเฉิน สำหรับนักเรียนในระดับมัธยมศึกษา. วารสารวิชาการคณะ สถาปตยกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยขอนแกน. 9(1). (69-75). รัฐพงศ พิสิฐสุขสิริ. (2552). การศึกษาการทำงานรวมระหวางภาพกับภาษาในหนังสือภาพประกอบสำหรับเยาวชนเพื่อการ ออกแบบแอนิเมชัน. กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยรังสิต. วจนะ ภูผานี. (2555). Media Planning:การวางแผนและกลยุทธสื่อโฆษณา. เอกสารประกอบการสอนเรื่อง Media Planning. คณะการบัญชีและการจัดการ. มหาสารคาม:มหาวิทยาลัยมหาสารคาม. สารานุกรมไทยสำหรับเยาวชนฯ เลมที่ 38. (2542). เรื่องที่ 3 การอุดมศึกษา ประเภทของสถาบันอุดมศึกษาในปจจุบัน. กรุงเทพ: มูลนิธิโครงการสารานุกรมไทยสำหรับเยาวชน โดยพระราชประสงคในพระบาทสมเด็จพระบรมชนกาธิเบศร มหาภูมิพลอดุลยเดชมหาราช บรมนาถบพิตร. สำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส. (2560). รายงานผลการสำรวจพฤติกรรมของผูใชอินเทอรเน็ตในประเทศไทย ป 2560. กรุงเทพ:สำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส (องคการมหาชน) กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและ สังคม. 89
สำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส. (2564). รายงานผลการสำรวจพฤติกรรมของผูใชอินเทอรเน็ตในประเทศไทย ป 2564. กรุงเทพ:สำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส (องคการมหาชน) กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและ สังคม. Comic Book Artist. (2016, April 22). Creating Characters for your Comic. Creative Comic Art. https://www.creativecomicart.com/character-creation.html Hiroyoshi, T. (2017). Drawing Comics World Vol.4 Manga Storyboard. Bangkok: IDC Premier Publishing Kotler, P. (1977). Marketing Management. Bengaluru: Pearson India. Tillman, B. (2011). Creative Character Design. Massachusetts:Focal Press. Topten. (2017, January 9). เจาะ Insight ผูบริโภค 5 Gen สำหรับตอยอดกลยุทธ Hyper-personalization Marketing. Positioning. https://positioningmag.com/1259780 90