The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by apetdcm, 2021-05-04 23:17:35

Amalan Terbaik dan Inovasi dalam PdP PPDMT 2021

KEMENTERIAN
PENDIDIKAN

MALAYSIA








KERTAS KERJA

INOVASI DALAM PdP


TAHUN 2021










TAJUK INOVASI


MY iGS KIT


- Inovasi Gelang Sifir -
















RUZ ZARINA BINTI JENAL GURU INOVATIF MATEMATIK SK BATU
BERENDAM, MELAKA







51

PENGENALAN INOVASI





Tajuk Inovasi : My iGS Kit 2.0




Sinopsis Inovasi :



Mengimplementasikan kaedah kepelbagaian kecerdasan murid, inovasi My iGS Kit

akan membantu menarik minat dan motivasi murid-murid di sekolah untuk


mempelajari kemahiran asas mendarab. Dalam menyampaikan konsep asas

pendaraban, guru seharusnya lebih kreatif dalam usaha untuk mengatasi masalah


salah faham konsep yang kerap dilakukan oleh murid-murid. Walaupun murid-

murid telah mempelajari konsep darab seawal darjah 2 namun ramai dari kalangan


mereka tidak memahami, sukar mengingati sehingga mereka merasakan belajar

darab itu sesuatu yang membosankan dan membebankan. Atas dasar ini, inovasi


My iGS Kit diperkenalkan kepada murid untuk membantu mereka mengingati dan

menguasai konsep asas pendaraban dengan


mengimplementasi pelbagai kecerdasan murid seperti kecerdasan linguistik,


kecerdasan logik matematik, kecerdasan ruang visual, kecerdasan kinestatik dan


kecerdasan interpersonal. Rasional nama My iGS Kit :



iGS merupakan singkatan kepada perkataan Inovasi Gelang Sifir dan merupakan

gabungan beberapa komponen seperti modul iGS, modul i-GILAP, modul i-Genius,


video animasi gelang sifir, bahan maujud manik dan permainan kad sifir i-Game

yang di kenali sebagai My iGS Kit.











52

OBJEKTIF INOVASI




Objektif Umum




Murid boleh mendarab dalam lingkungan fakta asas iaitu melibatkan pendaraban
nombor satu digit dengan satu digit.





Objektif Khusus




Murid boleh mendarab berdasarkan konsep penambahan berulang.dan kumpulan
sama banyak.




Murid boleh mengaitkan hukum kalis tukar tertib ; a x b = b x a





Murid boleh menyelesaikan masalah harian rutin dengan menggunakan pelbagai
strategi bagi membina dan menyatakan fakta asas darab.





Murid boleh menyelesaikan masalah harian bukan rutin dengan menggunakan
objek untuk mewakilkan pengiraan darab dengan kreatif dan kritis.






KUMPULAN SASARAN



Semua murid sekolah rendah atau sesiapa sahaja yang ingin mempelajari


mengenai konsep asas pendaraban.

















53

LATAR BELAKANG INOVASI




Pengalaman sebagai guru matematik lebih daripada 15 tahun menyebabkan saya

sentiasa mencari kaedah terbaik untuk membantu murid-murid memahami dan


minat terhadap subjek matematik. Kemahiran seperti menambah, menolak,

mendarab dan membahagi merupakan kemahiran asas yang perlu dipelajari oleh


murid sekolah rendah. Namun begitu, pembelajaran tidak hanya berkaitan dengan

penambahan pengetahuan dan mengingati semula maklumat yang dipelajari tetapi


merupakan aktiviti menguasai konsep, memahami maklumat pengetahuan dan

seterusnya dapat mengaplikasikannya ke dalam kehidupan .



Masalah pendaraban merupakan masalah yang sering berlaku kepada murid


sekolah rendah. Guru lebih fokus kepada aktiviti menghafal sifir cara konvensional

mengakibatkan murid tidak minat, terbeban dan semakin sukar memahami konsep


asas pendaraban. Alasan yang kerap diberikan oleh murid termasuklah lupa, tak

boleh ingat, malas, jemu, terlalu banyak nombor, susah dan membosankan bila


belajar darab.



Pelbagai cara yang dilakukan oleh guru-guru untuk memastikan murid memahami

dan menguasai konsep asas darab termasuklah memberikan


ganjaran atau denda apabila tugasan diberikan dalam bentuk latihan dan hafalan.

Namun begitu, didapati murid-murid hanya belajar, menghafal dan mengikuti


arahan apabila bersama guru sahaja dan masa bersama guru selama 3 jam

seminggu tidak mencukupi untuk murid-murid benar-benar menguasai konsep


asas darab.








54

Analisis keputusan UPSR yang diumumkan baru-baru ini didapati subjek

Matematik merupakan subjek 'killer' kepada kebanyakkan murid-murid. Punca
kepada masalah utama murid adalah kerana tidak menguasai operasi darab dan

tidak menghafal sifir. Melalui pemerhatian yang dilakukan, murid-murid mengikut

segala program yang dirancang oleh pihak sekolah. Murid telah dilatih menghafal
sifir sejak mereka di tahun 2 lagi. Saya telah menguji beberapa orang murid tahun

6 dari kelas pandai, serdahana dan lemah untuk menguji soalan fakta asas darab
atau sifir. Anggapan awal saya pasti sebahagian besar mereka telah menghafal

sifir memandangkan mereka telah mengikuti pelbagai program menghafal sifir
selama 4 tahun. Namun hasil kajian ringkas yang saya dapat adalah sebaliknya.

Jadual di bawah menerangkan dapatan yang diperolehi hasil ujian bertulis dan

lisan yang dilaksanakan.


SIFIR 2 SIFIR 3 SIFIR 4 SIFIR 5
KELAS MURID Menguasai Tidak Menguasai Tidak Menguasai Tidak Menguasai Tidak
Mengusai Menguasai Menguasai Menguasai
Murid 1 / / 0 / 0 / 0

Pandai Murid 2 / 0 / 0 / 0 / 0
Murid 3 / 0 / 0 / 0 / 0
Murid 4 / 0 / 0 / 0 / 0
Serdahana Murid 5 / 0 0 / / 0 / 0
Murid 6 0 / / 0 0 / / 0
Murid 7 / 0 0 0 0 / / 0
Lemah Murid 8 0 / 0 0 0 / 0 /
Murid 9 0 / 0 0 0 / 0 /
SIFIR 6 SIFIR 7 SIFIR 8 SIFIR 9
KELAS MURID Menguasai Tidak Menguasai Tidak Menguasai Tidak Menguasai Tidak
Mengusai Menguasai Menguasai Menguasai
Murid 1 / 0 / 0 / 0 / 0
Pandai Murid 2 / 0 / 0 / 0 / 0
Murid 3 / 0 / 0 / 0 / 0
Murid 4 / 0 0 / / 0 / 0
Serdahana Murid 5 0 / / 0 0 / 0 /
Murid 6 0 / 0 / 0 0 / 0
Murid 7 0 / 0 / 0 / 0 /
Lemah Murid 8 0 / 0 / 0 / 0 /
Murid 9 0 / 0 / 0 / 0 /










55

Dapatan yang diperolehi daripada 9 orang murid diatas saya dapati terdapat pola


yang jelas berdasarkan aras kecerdasan murid. Didapati murid dari kelas pandai

boleh menjawab semua soalan asas darab iaitu sifir 1 hingga 9 secara bertulis atau


lisan. Bagi murid dari kelas serdahana di dapati hanya sebahagian sahaja yang

boleh menguasai sifir-sifir mudah seperti sifir 2, 3 dan 5. Manakala murid kelas


lemah tidak boleh langsung menguasai semua sifir-sifir kecuali seorang sahaja

menguasai sifir 2. Rentetan daripada ujian itu, saya meneruskan pemerhatian dan


menguji bacaan sifir terhadap murid-murid lain. Dapatan yang diperolehi adalah

lebih kurang sama dan jika ada yang boleh menghafal sekalipun terdapat kesilapan


dan jawapan yang diberikan adalah salah. Saya dapati kaedah menghafal sifir

konvensional banyak memberi kelebihan kepada kelompok murid yang pandai dan


minat terhadap subjek matematik tetapi tidak menarik minat murid yang serdahana

dan gagal bagi murid yang lemah.


Berdasarkan isu tersebut, timbul satu kesedaran kepada saya bahawa satu

anjakan paradigma diperlukan bagi mengatasi masalah ini. Kesimpulan kepada


analisis masalah memberi gambaran besar kepada saya bahawa isu utama yang

perlu diatasi oleh guru ialah permasalahan murid bukan sahaja mampu menghafal


sifir tetapi turut memahami dan menguasai konsep asas pendaraban seperti

konsep tambah berulang dan kumpulan sama banyak, menguasai hukum kalis


tukar tertib ; a x b = b x a, murid boleh menyelesaikan masalah harian rutin dengan

menggunakan pelbagai strategi bagi membina dan menyatakan fakta asas darab


dan menyelesaikan masalah harian bukan rutin dengan menggunakan objek untuk

mewakilkan pengiraan darab dengan kreatif dan kritis. Saya mengambil inisiatif


mencipta satu alat inovasi yang dapat digunakan dan diimplementasi terhadap






56

semua kelompok dan aras kecerdasan murid yang boleh digunakan dengan


bimbingan guru atau secara kendiri di rumah. Ini kerana pembelajaran perlu

berlaku sepanjang masa dan bukan hanya di sekolah sahaja.


Pada peringkat awal pembangunan inovasi saya telah menyusun perancangan,

melakukan temubual dengan rakan panitia, melaksanakan pemerhatian terhadap


murid, merujuk jurnal mengenai kajian-kajian terhadap kecerdasan pelbagai murid

dan kajian-kajian lain yang diperlukan sebagai asas kepada projek inovasi saya.


Pada peringkat awal banyak kerja-kerja pembangunan projek inovasi seperti

penggubalan modul, pembangunan video animasi, rekabentuk prototype,


rekabentuk grafik permainan dan lain-lain telah dilaksanakan. Sebelum inovasi ini

dibangunkan, murid-murid sebenarnya telah diberi terlebih dahulu modul latih tubi


darab atau sifir. Saya memilih 8 orang murid tahun 3 untuk tujuan kajian rintis.

Kajian ini melibatkan 8 orang murid dari SK Batu Berendam. Murid-murid yang


terlibat adalah murid tahun 3 UITM 2019. Bilangan murid lelaki yang terlibat adalah

seramai 5 orang manakala murid perempuan adalah seramai 3 orang. Terdapat 2


jenis kelompok murid yang dipilih iaitu 4 orang murid dari kelas arus perdana dan

4 orang lagi murid dari kelas pemulihan khas iaitu murid yang mengalami masalah


pembelajaran. Kajian ini telah dijalankan selama 1 minggu dan murid-murid

berkenaan perlu menjadikan modul tersebut sebagai rujukan dan latihan latih tubi


untuk menguasai konsep asas pendaraban. Namun masalah yang dihadapai ialah

murid mudah lupa, susah untuk mengingat tidak teruja dan tidak merasa seronok


untuk mengikuti sesi pembelajaran seterusnya. Murid-murid yang mengalami

masalah pembelajaran langsung tidak memahami arahan yang diberikan di dalam


modul ini tanpa bantuan guru. Kesannya, objektif untuk murid menguasai konsep






57

asas pendaraban di rumah dan melaksanakan pembelajaran secara kendiri tidak


tercapai.

Justeru itu, saya mula memikirkan penyelesaian dan kaedah yang dapat


memenuhi objektif saya dan mampu menarik perhatian murid untuk seronok dan

minat belajar tajuk darab. Saya merasakan satu kaedah atau inovasi yang


mengambil kira kecerdasan pelbagai murid perlu dihasilkan bagi membantu murid

mengatasi masalah mereka. Oleh itu saya telah mengkaji dan memilih untuk fokus


kepada 5 jenis kecerdasan pelbagai murid iaitu kecerdasan linguistik, kecerdasan

logik-matematik, kecerdasan spatial/visual-ruang, kecerdasan kinestetik jasmani


dan kecerdasan interpersonal dalam menarik minat mereka untuk belajar topik

pendaraban. Kecerdasan linguistik merujuk kepada kebolehan murid


menggunakan bahasa secara lisan dan bertulis dan keupayaan dalam

menggunakan bahasa untuk mencapai matlamat tertentu. Contohnya murid belajar


matematik melalui penulisan fiksyen seperti cerita grafik, membina masalah

(problem solving), masalah berayat dan sebagainya. Kecerdasan logik-matematik


pula terdiri daripada keupayaan untuk menganalisis masalah secara logik,

berupaya menjalankan operasi matematik, dan mengkaji sesuatu isu secara


saintifik. Murid yang memiliki kecerdasan ini berupaya untuk mengesan pola,

berhujah secara deduktif dan berfikir secara logik. Kebiasaannya murid yang


memiliki kecerdasan ini tidak mempunyai masalah dalam kelas matematik. Aktiviti

pengukuhan perlu diberikan seperti menyelesaikan teka-teki logik matematik,


sudoku, segi empat sama ajaib, peta minda, blok pemikiran dan sebagainya.

Kecerdasan spatial/visual-ruang merujuk kepada kebolehan seseorang untuk


memanipulasi dan mewujudkan imej mental dalam menyelesaikan masalah.






58

Mereka juga mampu melihat dunia visual dengan tepat, melaksanakan perubahan


dan pengubahsuaian pada pandangan mereka, dan mampu untuk mencipta jika

tiada apa-apa rangsangan fizikal. Kecerdasan kinestetik-jasmani pula melibatkan


potensi penggunaan seluruh badan atau bahagian tubuh seseorang untuk

menyelesaikan masalah. Murid dalam kategori ini sukakan pembelajaran


berbentuk hands-on seperti bertukang, berlakon dan manipulatif bahan seperti

mencipta kraftangan. Manakala murid yang memiliki kecerdasan interpersonal


berkemampuan untuk memahami tujuan, motivasi dan kehendak orang lain. Murid

dalam kategori ini membolehkan mereka bekerja dengan berkesan dengan orang


lain. Murid dapat bekerja dalam kumpulan, memberi kerjasama bersama ahli

kumpulan lain, mampu memberi pandangan dan mendengar pendapat serta


mempunyai kemahiran komunikasi yang baik.

Akhirnya saya dapat menyiapkan dan menjayakan projek inovasi My iGS Kit yang


fokus kepada 5 pelbagai kecerdasan murid. Melalui My iGS Kit, murid berpeluang

berfikir dan membina sendiri gelang yang dikenali sebagai gelang sifir berdasarkan


pemahaman mereka terhadap konsep pendaraban. Selain itu, tiga buah modul

berdasarkan 3 aras kesukaran dibangunkan iaitu Modul i-GS, Modul i-GILAP dan


Modul i-GENIUS digubal untuk meningkatkan kefahaman murid. Murid yang

mengalami masalah pembelajaran pula dibantu dengan video interaktif yang


menarik. Akhir sekali permainan i-Game Kad Gelang Sifir boleh dijadikan sebagai

aktiviti pengukuhan untuk murid menguji kecekapan dan pengetahuan yang dibina


terhadap topik pendaraban.

Alhamdullilah berkat sokongan daripada semua pihak projek My iGS Kit telah siap


dan boleh digunakan oleh semua murid di SK Batu Berendam.






59

QR Code Modul i-Gilap,

Modul i-GS, Modul i-Genius dan
video interaktif

5 langkah membina
gelang sifir






















Peraturan permainan
i-Game Kad Gelang
Sifir



Rajah 1 : My iGS Kit 2.0 hadapan )
(

Papan permainan
i-Game Kad Gelang
Sifir
















100 biji manik
pelbagai warna Kad sifir i-Game










Dadu
Rajah 2 : My iGS Kit 2.0 ( belakang )







60

Modul Gelang Sifir















24 biji Manik














Rajah 3 : Modul Mini Gelang Sifir



















































61

KRONOLOGI PEMBINAAN MY iGS KIT





















































sebelum selepas


Rajah 5 : 5 Langkah membina gelang sifir

Elemen spatial / visual ruang diimplementasi dalam menerangkan langkah-langkah
membina gelang sifir berdasarkan konsep pendaraban. Murid berkebolehan

menceritakan dan menggambarkan konsep pendaraban yang dipelajari serta bijak

menghubungkaitkan antara objek-objek dan warna dengan sempurna. Kecerdasan
ruang visual membolehkan murid mempersembahkan idea-idea visual dan ruang

secara imaginatif dan kreatif.












62

sebelum























selepas





Rajah 6: Modul i-Gilap, Modul i-GS dan Modul i-Genius



Elemen lingustik diimplementasikan dalam pembinaan modul-modul pendaraban
iaitu Modul i-GS, Modul i-Gilap dan Modul i-Genius yang diterjemah dalam bentuk

tulisan, grafik dan penyelesaian masalah. Modul-modul digubal berdasarkan 3 aras

kesukaran iaitu mudah, serdahana dan susah (KBAT). Murid cenderung untuk
belajar dengan lebih baik dengan membaca dan menulis. Kecerdasan linguistik

membolehkan murid menyimpan pelbagai informasi yang beerti dan berkaitan
dengan pemikirannya.








63

sebelum































selepas





Rajah 7 : Papan Permainan i-Game Kad Gelang Sifir



Elemen interpersonal diimplementasi dalam permainan i-Game Kad Gelang Sifir
supaya murid boleh berkomunikasi dan bekerjasama dengan orang lain secara

praktikal untuk menghasilkan sesuatu manfaat. Murid-murid yang mempunyai

kecerdasan ini akan belajar dengan berkesan melalui pembelajaran bersama
rakan sebaya.











64

sebelum

































selepas




Rajah 8 : Kad sifir i-Game




Elemen logikal matematik diimplementasi dalam pembinaan kad sifir i-Game. Kad
sifir i-Game mempunyai kaitan dengan logik, mengenalpasti pola abstrak,

penaakulan dan nombor. Murid yang mempunyai kecerdasan logikal matematik

yang tinggi akan memperlihatkan minat yang besar terhadap kegiatan berbentuk
eksplorasi








65

sebelum



























selepas




Rajah 10 : Video interaktif gelang sifir



Elemen teknologi turut digunakan untuk membantu murid lebih memahami konsep

pendaraban. 9 video interaktif gelang sifir dibangunkan untuk menerangkan
konsep pendaraban sifir 1 hingga 9. Video animasi gelang manik yang menarik dan

berwarna warni mampu menarik minat murid untuk belajar.













66

sebelum


























selepas


Rajah 11 : Manik-manik



Elemen kinestetik diimplementasi dalam aktiviti membina gelang sifir

menggunakan manik berwarna warni dan tali. Murid yang mempunyai kecerdasan

ini mampu belajar dengan lebih baik dengan melibatkan pergerakan otot dan
aktiviti-aktiviti fizikal seperti mencipta gelang sifir. Murid akan lebih mengingati

konsep pendaraban melalui pergerakan anggota badan sama seperti memori lisan.












67

Kos pembinaan My iGS Kit 2..0

BIL BUTIRAN JUMLAH


1. Kos Cetakan Papan i-Game Kad Gelang Sifir

RM20.00

2. Kos 1 set manik

a) 120 biji
manik
b) Kotak RM8.00
manik RM1.50

c) Tali RM0.50

3. Lain-lain
a) 1 Kotak My
iGS Kit RM5.00

b) 2 biji dadu RM1.00

JUMLAH KESELURUHAN RM40.00


Jadual 2
Kos 1 set My iGS Kit 2.0
BIL BUTIRAN JUMLAH

1. Kos Cetakan

a) 1 buah modul inovasi gelang sifir
RM2.00
2. Kos 1 set manik
a) 24 biji manik
RM1.00
3. Lain-lain
a) 1 kotak
inovasi
gelang sifir
b) Kad flit RM2.00
tambah RM5.00
JUMLAH KESELURUHAN RM10.00

Jadual 3

Kos 1 set My iGS Mini Kit








68

INOVASI DI INSPIRASI MISI DI REALISASI DALAM PROGRAM
CELIK BIJAK DARAB BERSAMA iGS




Alhamdullilah inovasi yang dihasilkan ini mendapat sokongan

daripada semua pihak khususnya para pentadbir SK Batu Berendam, Melaka. Pn

Junalis binti Mahmod, guru besar SK Batu Berendam merupakan penyokong kuat


kepada projek inovasi yang diilhamkan oleh pasukan kami. Hal ini menyebabkan


pasukan kami merasa lebih bersemangat dan bermotivasi untuk melaksanakan

dan menjayakan projek ini.



Perancangan yang teratur dan teliti telah disusun dimana inovasi My


iGS Kit akan digunakan dalam aktiviti minggu panitia untuk semua murid tahun 2

bertempat di Dewan Ilmu dalam program Celik Bijak Darab. Inovasi My iGS Kit juga

akan dijadikan sebagai alat bantu mengajar guru pemulihan khas bagi


melaksanakan proses pengajaran dan pembelajaran pemulihan khas. Bagi kelas

aliran perdana inovasi My iGS Kit boleh dijadikan sebagai alat bantu mengajar dan


juga alat untuk aktiviti pengayaan serta pemulihan mengikut tahap dan kecerdasan

murid. Selain daripada itu inovasi My iGS Kit sesuai dilaksanakan secara kendiri di


rumah kerana terdapat aktiviti-aktiviti yang sangat menyeronokkan murid-murid


yang boleh dilaksanakan secara individu atau berkumpulan.






















69

Program Celik Bijak Darab



Panitia Matematik SK Batu Berendam telah melaksanakan minggu matematik


mengikut takwim sekolah yang ditetapkan bagi tahun 2020. Terdapat beberapa

aktiviti dan pertandingan akan dilaksanakan bagi semua semua murid tahun 1


hingga 6. Antara aktiviti-aktiviti yang akan dilaksanakan adalah kuiz matematik,

pertandingan tangram, pertandingan explorace dan juga program Celik Bijak


Darab. Program Celik Bijak Darab akan dikelolakan oleh pasukan guru inovasi

dengan mengimlplementasikan inovasi My iGS Kit kepada semua murid tahun 2.


Alhamdullilah semua ahli panitia matematik bersetuju bagi menjayakan program

dan aktiviti tersebut.




































Murid-murid diberi taklimat Program Bijak Darab iGS daripada penyelaras
program.








70

Murid-murid melengkapkan soalan latin tubi tambah berulang berdasarkan objek
bergambar seperti kenderaan, buah-buahan, manik-manik dan lain-lain.




















71

Murid diperkenalkan dengan Modul Mini Gelang Sifir dan memahami langkah-langkah

membina gelang sifir berdasarkan konsep pendaraban. Murid menguasai konsep
pendaraban dan menyelesaikan semua soalan pendaraban yang terdapat di dalam
Modul Mini Gelang Sifir.















72

Murid secara berkumpulan melaksanakan permainan i-GAME Kad Gelang Sifir. Kad-kad
sifir yang mengandungi objek bergambar gelang sifir disusun mengikut kumpulan sifir.




















73

Murid melaksanakan aktiviti kreatif membina gelang sifir menggunakan tali dan manik.
Murid membina gelang sifir berdasarkan konsep pendaraban yang telah dipelajari dan
difahami oleh mereka.


Seramai 115 orang murid dan 6 orang guru terlibat dalam program ini. Murid-murid
dibahagi kepada beberapa kumpulan yang mempunyai ahli seramai 10 orang bagi








74

setiap kumpulan. Penyelaras program juga melantik 10 orang murid tahun 6 yang

akan bertindak sebagai fasilitator bagi setiap kumpulan. Setiap kumpulan akan
menerima beberapa bahan seperti soalan pra ujian/soal selidik, set Modul Mini

Gelang Sifir, set permainan i-Game Kad Gelang Sifir dan manik-manik untuk aktiviti

mereka cipta gelang sifir.








































ISU / MASALAH YANG DITANGAI INOVASI



My iGS Kit yang diperkenalkan ini mengimplementasi kaedah pelbagai kecerdasan


murid. Keunikkan inovasi ini kerana ia fokus kepada 5 pelbagai kecerdasan murid

iaitu kecerdasan linguistik, kecerdasan visual ruang, kecerdasan logik matematik,


kecerdasan kinestetik dan kecerdasan interpersonal. Impaknya sepanjang sesi

PdPc mahupun Program Bijak Celik Darab yang dianjurkan, didapati murid-murid


berasa seronok dan dapat menguasai kemahiran mendarab dengan baik.









75

Sebagai alat bantu belajar dan mengajar

Guru berperanan dalam menentukan bahan-bahan pengajaran dan pembelajaran semasa


menyampaikan ilmu. Ini adalah kerana bahan-bahan itu merupakan media yang

mampu mewujudkan rangsangan yang kemudiannya akan bertindak

memperkembangkan kecerdasan dan pengalaman. Guru-guru disarankan agar dapat

menyusun dan merancang aktiviti-aktiviti pengajaran dan pembelajaran mereka dengan

baik terutama dari segi pemilihan, penyesuaian dan penggunaan bahan-bahan


pengajaran, kerana inilah di antara aspek yangmemberi kesan terhadap prestasi para

pelajar. Maka My iGS Kit 2.0 ini merupakan salah satu alternatif yang boleh digunakan

oleh guru untuk memberi penerangan dan kefahaman kepada murid mengenai konsep

pendaraban. Melalui penggunaan Modul Mini Gelang Sifir, Modul iGS, Modul i-GILAP dan

Modul i-GENIUS dalam pengajaran, murid bukan sahaja boleh nampak pola grafik tetapi


dapat membaiki kesalahan yang dilakukan semasa menjalankan aktiviti tersebut. Keadaan

ini akan menjadikan proses pengajaran dan pembelajaran menjadi lebih bertenaga dan

dapat menarik minat pelajar untuk belajar.


Boleh digunakan serentak di dalam aktiviti pemulihan atau penggayaan My iGS Kit


2.0 ini juga sesuai digunakan untuk kedua-dua aktiviti pemulihan dan pengayaan. Semasa

murid-murid cerdas dan sederhana menjalankan aktiviti pengayaan, murid-murid lemah

juga menjalankan aktiviti pemulihan menggunakan bahan yang sama. Ini kerana murid

diberi peluang membina sendiri gelang sifir berdasarkan pengetahuan, pengalaman dan

kefahaman mereka terhadap konsep pendaraban. Murid yang cerdas akan melaksanakan


aktiviti pengayaan melalui aktiviti yang mampu mengembangkan lagi sifat ingin tahu,

minat, kreativiti, sikap berdikari dan bakat kepimpinan serta melibatkan diri dalam

membuat sesuatu keputusan untuk diri sendiri atau kumpulan. Guru hanya bertindak












76

sebagai pemerhati sahaja. Oleh kerana itu guru boleh memberi perhatian atau membantu

murid-murid lemah menjalani aktiviti pemulihan.





Pendekatan Pengajaran dan Pembelajaran secara Konstruktivisme

Konstruktivisme merupakan proses pembelajaran yang menerangkan bagaimana

pengetahuan disusun dalam minda pelajar. Guru diingatkan supaya tidak membebankan

kanak-kanak dengan pengetahuan yang tidak berkembang. Apa yang sepatutnya


dilakukan oleh guru ialah amalan mengajar di sekolah perlulah menjurus kepada usaha

membolehkan kanak-kanak atau murid berfikir dalam persekitaran kehidupan dan

mengelakkan daripada hanya memberi pengetahuan yang bersifat kaku ( inert ideas ) yang

tidak mampu digunakan bagi menyelesaikan masalah harian. Kajian tentang 'inert ideas'

mendapati kebanyakan pengetahuan yang diajar di sekolah adalah terasing daripada cara


kanak-kanak berfikir. Ramai yang berpandangan pengetahuan dipindahkan dari

seseorang kepada seseorang yang lain. Pengetahuan tersebut hanya cukup untuk

menjawab soalan daripada guru ataupun untuk menjawap soalan-soalan peperiksaan

sahaja tetapi ianya tidak menunjukkan pengetahuan individu secara keseluruhan.

Pengajaran yang lazim diamalkan oleh kebanyakan guru masa kini masih lagi berasaskan


kepada amalan yang sama iaitu menyuap murid-murid dengan pengetahuan bagi

membolehkan pelajar menjawab dengan betul dalam peperiksaan tetapi tidak mampu

menyelesaikan masalah yang melibatkan pengaplikasian

pengetahuan tersebut.




Pengajaran dan pembelajaran berasaskan konstruktivisme menyeimbangkan peranan


guru dan pelajar untuk berperanan secara saling bersandar di antara satu sama lain. Ahli

konstruktivisme berpendapat bahawa guru adalah sebagai pengurus bilik darjah. Guru

seharusnya menerima murid sebagai individu yang mempunyai ciri-ciri perlakuan yang







77

berbeza dimana individu itu dianggap penting dalam proses pembelajaran dan perlu diberi

perhatian sewajarnya. Pengajaran dan pembelajaran konstruktivisme memberi peluang


kepada guru untuk memilih kaedah yang sesuai dan menentukan sendiri masa yang

diperlukan untuk memperolehi sesuatu konsep atau pengetahuan. Seseorang guru boleh

mengamalkan pendekatan konstruktivisme melalui penggunaan My iGS Kit 2.0 dengan

mengambil kira beberapa faktor :

• Murid diberi peluang berkongsi persepsi antara satu sama lain


• Murid diberi peluang mengemukakan pandangan tentang sesuatu konsep

• Pembelajaran berpusatkan murid

• Guru mementingkan kemahiran saintifik dan kemahiran berfikir

• Murid digalakkan merenung kembali proses pembelajaran yang dilaluinya

• Murid diminta menghubungkaitkan idea asal dengan idea yang baru dibina

• Murid digalakkan mengemukakan hipotesis

• Guru tidak menyampaikan maklumat secara terus kepada murid Murid banyak

berinteraksi dengan murid lain dan guru


• Guru perihatin terhadap keperluan , kebolehan dan minat murid.

SIGNIFIKAN INOVASI


Selaras dengan hasrat Malaysia untuk mencapai matlamat wawasan 2020,

Kementerian Pendidikan Malaysia berusaha mengubahsuai sistem pendidikan

yang menuntut perubahan dari segi budaya dan amalan yang dipraktikkan di


sekolah rendah dan menengah. Perubahan tersebut adalah dari segi pembelajaran


hafalan dan latih tubi kepada bentuk pembelajaran yang lebih merangsangkan

pemikiran, berunsur kreatif, memenuhi keperluan setiap pelajar. Penglibatan

pengajaran dan pembelajaran yang aktif dengan mengambil kira pelbagai


kecerdasan murid dapat menjadikan suasana pembelajaran yang efektif,








78

menyeronokkan dan pemahaman konsep untuk sesuatu tajuk jelas dan tidak timbul


murid tidak faham.

Mohd Hafiz b Hasan (2009) berpendapat penggunaan bahan sedia ada atau bahan


maujud merupakan salah satu kaedah / teknik sedia ada yang mungkin kurang

disedari oleh guru tentang keberkesanannya. Penggunaan bahan maujud


merupakan salah satu kaedah yang baik untuk menarik minat pelajar kerana bahan

maujud ini memang wujud dan jelas serta mempunyai


sifat-sifat yang boleh dikenalpasti oleh deria-deria kita iaitu mata, telinga, lidah,

hidung dan kulit.


Johnson & Johnson (1994) telah menjalankan analisis ke atas 1200 pelajar dengan

membandingkan pencapaian pelajar menggunakan


strategi

pembelajaran melalui aktiviti berkumpulan menggunakan bahan bantu mengajar


dan pembelajaran tradisional. Hasil analisis jelas membuktikan bahawa

pengetahuan seseorang individu lebih tinggi berbanding belajar tanpa


menggunakan bahan bantu mengajar. Kemampuan pelajar juga turut berubah

sama ada dari segi prestasi, minat memberi idea, dan dapat mengingat sesuatu


konsep dalam jangka masa yang lama.

L. Dee Fink (2008) dalam sebuah tulisannya berjudul Active Learning,


pembelajaran aktif terdiri daripada dua komponen utama iaitu unsur pengalaman

yang meliputi kegiatan melakukan (doing) dan pengamatan (observe) serta


meliputi dialog dengan diri sendiri (self) dan dialog dengan orang lain (other).

Kombinasi keempat-empat elemen diatas dengan tepat dapat memberikan kesan


belajar yang lebih bermakna kepada pelajar.






79

Siti Rahayah dan Ibrahim (2002) telah mengkaji kecerdasan pelbagai dalam


konteks pendidikan sekolah di Malaysia. Kajian menunjukkan bahawa kelas-kelas

yang mengamalkan kecerdasan pelbagai dalam pengajaran dan pembelajaran


menghasilkan pembelajaran yang menyeronokkan, mempercepatkan

pembelajaran, skor pencapaian yang meningkat dan perubahan harga diri dan


moral murid ke arah yang lebih positif. Penerapan elemen pelbagai kecerdasan

menjadikan inovasi My iGS Kit 2.0 bersifat interaktif, menarik dan menyeronokkan


murid.







CADANGAN PERLAKSANAAN PdPc INOVASI MY iGS KIT 2.0





Berikut dikemukakan cadangan perlaksanaan PdPc yang memberi fokus kepada

5 pelbagai kecerdasan murid dengan menggunakan inovasi My iGS Kit 2.0





Langkah 1


Guru menyediakan set My iGS Kit yang mengandungi komponen

1. Modul Mini Gelang Sifir / Modul iGS


2. Modul i-GILAP dan Modul i-GENIUS

3. Kad Gelang Sifir


4. Papan permainan i-Game Gelang Sifir

5. Manik-manik dan tali














80

Langkah 2


Guru membahagi murid kepada beberapa kumpulan mengikut bilangan murid di

dalam kelas. (Cadangan : 1 kumpulan 4-5 orang). Setiap kumpulan dibekalkan


dengan kelengkapan yang dinyatakan di atas.





Langkah 3

Guru memberi penerangan secara ringkas mengenai aktiviti PdPc inovasi My iGS


Kit.
Langkah 4

Murid-murid melakukan aktiviti PdPc berdasarkan bimbingan dan pantauan


daripada guru. Murid pandai akan melaksanakan aktiviti pengayaan melalui

penggunaan modul i-GENIUS dan permainan i-Game Kad Gelang Sifir. Murid yang


lemah pula dibimbing guru dengan melaksanakan aktiviti pemulihan melalui

penggunaan modul i-GILAP, kad flit tambah dan bahan konkrit iaitu manik.





Langkah 5


Sebelum waktu tamat, guru akan membuat penilaian sama ada secara bertulis atau

lisan bagi mengetahui tahap penguasaan murid terhadap konsep asas


pendaraban.

























81

KEBERKESANAN INOVASI KEPADA PEMBELAJARAN DAN

PENGAJARAN


Bagi menilai keberkesanan inovasi yang dihasilkan kumpulan kami telah

mendapatkan maklum balas murid menerusi beberapa ujian dan temubual secara
langsung daripada mereka. Menerusi temubual yang dilakukan, antara respon

yang diberikan oleh murid SK Batu Berendam adalah seperti berikut ;



SITUASI 1

Murid boleh mendarab berdasarkan konsep penambahan berulang.dan


kumpulan sama banyak.





































Elemen lingustik diimplementasikan dalam pembinaan modul pendaraban iaitu

Modul i-GS diterjemah dalam bentuk tulisan, grafik dan penyelesaian masalah.

Murid dibimbing menulis dan menyebut konsep tambah berulang dan kumpulan
sama banyak dengan bantuan gambar-gambar grafik manik. Murid juga dibimbing

menukar ayat matematik kumpulan sama banyak kepada ayat matematik darab.









82

Tambahan 2 buah modul latih tubi dibina berdasarkan aras kesukaran serta

kecerdasan murid iaitu modul i-GILAP dan modul i-GENIUS. Modul i-GILAP sesuai
untuk murid-murid yang lemah dan memerlukan bimbingan dengan soalan-soalan

yang mudah. Modul i-GENIUS pula sesuai untuk murid yang cerdik dimana soalan-

soalan yang terdapat di dalam modul ini mengandungi soalan-soalan yang
mencabar dan berunsur KBAT. Penggunaan gambar grafik manik yang

menggambarkan pola dan patern kumpulan sama banyak ditambah penggunaan
pelbagai warna manik dapat menarik perhatian murid.









83

Respon murid.


Murid arus perdana

Murid 1 : Bestlah buku ni cikgu. Boleh saya bawak balik buku ni dan tunjuk kat mak


saya.

Murid 2 : Macam-macam soalan ada yer cikgu guna gambar gelang manik jer.

Murid 3 : Tak terfikir saya boleh jawab soalan ni cikgu walaupun susah.

Murid 4 : Soalan KBAT tu mencabar tapi saya suka. Taklah boring jawab latihan

yang sama jer.




Murid pemulihan khas

Murid 5 : Wah ! Cantiknya buku ni.

Murid 6 : Saya nak cuba jawab soalan ni nanti walaupun cikgu takde.

Murid 7 : Senang saya nak kira guna gambar gelang manik ni cikgu.

Murid 8 : Boleh saya beli buku ni cikgu.












84

SITUASI 2

Murid boleh mengaitkan hukum kalis tukar tertib a x b = b x a



















































































85

5 x 6 = 6 x 5



Elemen spatial / visual ruang dan logikal matematik diimplementasi dalam

menerangkan pola gelang manik berdasarkan konsep pendaraban. Murid
berkebolehan menceritakan dan menggambarkan konsep pendaraban yang

dipelajari serta bijak menghubungkaitkan antara objek-objek dan warna dengan
sempurna. Kad sifir i-Game mempunyai kaitan dengan logik, mengenalpasti pola

abstrak, penaakulan dan nombor. Murid yang mempunyai kecerdasan logikal

matematik yang tinggi akan memperlihatkan minat yang besar terhadap kegiatan
berbentuk eksplorasi. Murid yang lemah pula dibantu membuat proses pengiraan

mendapatkan jawapan hasil darab dengan menggunakan Kad Flit Tambah.
















86

Respon murid

Murid arus perdana


Murid 1 : Menariklah cikgu.

Murid 2 : Tak sangka saya boleh faham konsep darab dengan tengok gambar

gelang saja.

Murid 3 : Baru saya nampak ada persamaan dan perbezaan pada kad-kad sifir ni

cikgu.

Murid 4 : Sangat hebat cikgu kad sifir ini.




Murid pemulihan khas

Murid 5 : Cantiknya kad sifir ini cikgu.

Murid 6 : Boleh cikgu ajar. Saya nak main kad ni nanti.

Murid 7 : Seronok cikgu hari-hari belajar guna kad ni.

Murid 8 : Tak susah saya nak kira bila guna kad ni.









87

SITUASI 3

Murid boleh menyelesaikan masalah harian rutin dengan menggunakan pelbagai

strategi bagi membina dan menyatakan fakta asas darab.







































Elemen interpersonal diimplementasi dalam permainan i-Game Kad Gelang Sifir
supaya murid boleh berkomunikasi, bekerjasama dan belajar dengan pelbagai

strategi bagi menyatakan fakta asas darab. Terdapat 5 jenis permainan kad boleh

diaplikasi dalam permainan i-Game Kad Gelang Sifir seperti permainan Bingo
Gelang Sifir, Dua Sejoli Gelang Sifir, Cop Gelang Sifir, Perfect Family Gelang Sifir

dan Memory Gelang Sifir.






















88

LANGKAH DAN PERATURAN PERMAINAN




Cara Bermain Bingo Gelang Sifir


1. Murid menyediakan petak 3X3
2. Permainan hanya menggunakan satu sifir sahaja setiap kali bermain.
3. Contoh ;- Sifir 2

Murid diminta meletakkan hasil darab sifir 2 secara rawak dalam petak 3X3.
4. Kad sifir 2 dikocak dan diletak pada petak ‘HOME’.
5. Kad diambil satu persatu.
6. Murid menandakan jawapan (X) pada petak 3X3 berdasarkan hasil darab yang
tertera pada kad gelang sifir.
7. Pemain pertama yang mendapat satu garisan lurus menegak, melintang dan
menyerong pada petak 3X3 dikira sebagai pemenang.







Cara Bermain Cop Gelang Sifir




1. Permainan menggunakan 81 keping kad sifir 1 hingga sifir 9.
2. Kad dikocak terlebih dahulu dan dilarang melihat gambar sebelum memulakan

permainan.
3. Permainan dimulakan dengan meletakkan sekeping kad pada petak HOME

satu persatu selama 10 saat setiap kad.
4. Apabila 2 keping kad yang mempunyai hasil darab yang sama bertemu, pemain

terpantas boleh menepuk kad dan menyebut COP dan mengambil kesemua

kad-kad yang terkumpul dengan syarat menyebut terlebih dahulu ayat
matematik pada kad yang di COP dengan betul.

5. Jika murid tersebut gagal menyebut ayat matematik dengan betul, pemain lain
dengan pantas boleh menyebut COP dan memberikan jawapan yang betul

untuk memperolehi kesemua kad yang terkumpul.
6. Permainan tamat setelah kad yang terkumpul habis dan murid yang

memperolehi kad terbanyak dikira sebagai pemenang.

Cara Bermain 2 Sejoli Gelang Sifir








89

1. Permainan hanya menggunakan kad sifir 1 hingga 6 sahaja.
2. Tiada had jumlah pemain. Cadangan aktiviti adalah secara berkumpulan
dengan bilangan ahli antara 2-4 orang.

3. Cadangan masa yang diberikan antara 15 hingga 20 minit.

4. Murid diminta membaling 2 biji dadu mengikut giliran.
5. Murid diminta mencari kad gelang sifir berdasarkan nombor yang tertera pada

dadu.
6. Contoh nombor yang tertera pada dadu adalah 3 dan 4, maka murid perlu

mencari kad 3X4 dan 4X3.
7. Permainan berhenti apabila masa yang diberikan tamat atau kehabisan kad

yang disediakan.
8. Kumpulan yang berjaya memiliki kad yang terbanyak dikira sebagai pemenang.






Cara Bermain Memory Gelang Sifir

1. Permainan menggunakan 9 petak papan HOME.

2. Pemain boleh memilih 9 kad sifir sahaja dan 8 daripadanya mempunyai
hasil darab yang sama seperti contoh 2X3=6 dan 3X2=6

3. Cadangan jumlah pemain adalah antara 2-4 orang.
4. 9 keping kad yang dipilih diletak diatas 9 petak papan HOME secara rawak dan

tertutup.

5. Setiap pemain mendapat giliran bermain dengan membuka sekeping kad
gelang sifir mengikut pilihan sendiri selama 5-10 saat dan menutupnya semula.

6. Semasa giliran bermain, murid yang boleh mengingati kedudukan kad yang
mempunyai hasil darab yang sama dan menyebut ayat matematik dengan betul

akan mendapat 10 markah.
7. Permainan tamat setelah 4 pasangan kad berjaya dibuka dan murid yang

mendapat markah tertinggi dikira sebagai pemenang.
















90

Cara bermain Perfect Family Gelang Sifir


1. Permainan menggunakan 81 keping kad sifir
1 hingga sifir 9

2. Jumlah pemain tiada had. Cadangan antara
2-5 orang.
3. 81 keping kad diagihkan sama banyak kepada
pemain-pemain.

4. Setiap pemain akan memegang kad masing-
masing dan melihat isi kandungannya serta

menyusun kad mengikut sifir 1-9.
5. Pemain perlu memastikan lawan tidak melihat

isi kandungan kad masingmasing.
6. Setiap pemain mengikut giliran boleh meminta

sekeping kad daripada mana-mana pemain
dengan menyebut ayat matematik dengan

betul.
7. Jika kad yang diminta ada, pihak lawan perlu
menyerahkan kad tersebut.

8. Pemain perlu mempunyai 9 keping yang
lengkap untuk satu family sifir.
9. Sifir yang lengkap perlu diletak pada papan
petak HOME.

10. Pemain yang paling banyak mengumpul
family sifir dikira sebagai pemenang.































91

Respon murid.


Murid arus perdana


Murid 1 : Bestlah cikgu, macam mainan yang jual kat kedai.


Murid 2 : Boleh saya pinjam main kat rumah. Tak puas main kat sekolah sekejap
jer.

Murid 3 : Belajar darab pun boleh jadi permainan. Hebat.

Murid 4 : Hari-hari main mesti jadi geniuskan cikgu.




Murid pemulihan khas


Murid 5 : Wahhhh ! Kat mana cikgu beli mainan ni.

Murid 6 : Hari-hari main macam ni pun seronok cikgu.

Murid 7 : Cikgu ajarlah saya.

Murid 8 : Cepatlah saya pandai matematik lepas ni kan cikgu.







92

SITUASI 4

Murid boleh menyelesaikan masalah harian bukan rutin dengan menggunakan

objek untuk mewakilkan pengiraan darab dengan kreatif dan kritis.



















































Elemen kinestetik diimplementasi dalam aktiviti membina gelang sifir
menggunakan manik berwarna warni dan tali. Aktiviti dijalankan bertujuan menguji

murid menyelesaikan masalah harian bukan rutin dengan menggunakan objek-
objek untuk mewakilkan pengiraan darab dengan kreatif dan kritis. Murid akan lebih

mengingati konsep pendaraban melalui pergerakan anggota badan sama seperti

memori lisan.














93

94

Respon murid.


Murid arus perdana


Murid 1 : Saya nak buat banyak-banyak gelang sifir cikgu.


Murid 2 : Sambil belajar pun boleh buat reka cipta yer cikgu.

Murid 3 : Saya nak cuba buat gelang sifir guna objek lain selain manik cikgu.

Murid 4 : Ingatkan cikgu jer boleh buat inovasi, saya pun boleh cipta inovasi juga cikgu

guna bahan terpakai.

Murid pemulihan khas

Murid 5 : Saya nak buat gelang sifir cikgu lepas tu boleh pakai kat tangan. Cantik.

Murid 6 : Senang jer nak buat gelang sifir ni cikgu.


Murid 7 : Saya nak buat rantai pulak boleh cikgu.

Murid 8 : Susun-susun ikut warna dan bilangan yang sama rupanya buat gelang

ni.
Respon yang positif turut diberikan oleh guru-guru Matematik SK Batu Berendam,
Melaka dan menyatakan murid sangat seronok dan teruja belajar matematik. Suasana
pembelajaran juga nampak berlainan dan berbeza dari cara pembelajaran
konvensional. Berdasarkan hasil analisis mengikut situasi 1 hingga 4 seperti di dalam
jadual 1 di bawah, My iGS Kit terbukti menyeronokkan dan memberi kesan positif
terhadap proses PdPc khususnya bagi meningkatkan penguasaan murid terhadap
95

konsep asas pendaraban. Dapatan yang diperolehi selaras dengan hasrat guru untuk
mewujudkan proses pengajaran dan pelajaran yang berkonsepkan pelbagai
kecerdasan murid, didik hibur dan secara kendiri. Jadual 1 menunjukkan penguasaan
8 orang murid mengikut situasi 1, 2, 3 dan 4. Didapati murid yang pandai dan
serdahana mampu menguasai keempat-empat situasi pembelajaran sama ada
dengan bimbingan guru yang minimum atau pun secara kendiri. Murid yang lemah
masih boleh menguasai sekurang-kurang 1 hingga 2 situasi yang dirancang
menggunakan inovasi My iGS Kit.



SITUASI 1 SITUASI 2 SITUASI 3 SITUASI 4
KELAS MURID Menguasai Tidak Menguasai Tidak Menguasai Tidak Menguasai Tidak
Mengusai Menguasai Menguasai Menguasai
Murid 1 / 0 / 0 / 0 / 0
Pandai Murid 2 / 0 / 0 / 0 / 0
Murid 3 / 0 / 0 / 0 / 0
Murid 4 / 0 / 0 / 0 / 0
Serdahana Murid 5 / 0 / 0 / 0 / 0
Murid 6 / 0 / 0 / 0 / 0
Murid 7 / 0 / 0 0 / / 0
Lemah Murid 8 / 0 0 / 0 / / 0
Murid 9 / 0 0 / / 0 / 0
Jadual 1
Berdasarkan Jadual 2, seramai 8 murid orang tahun 3 dari Sekolah Kebangsaan Batu

Berendam dijadikan sampel untuk mengetahui impak penggunaan inovasi My iGS Kit


2.0. Murid-murid ini telah menduduki pra ujian dan pasca ujian. Pra ujian menunjukkan

7 murid mendapat keputusan gred E atau gagal dan hanya seorang sahaja murid yang


lulus dengan gred C. Tetapi selepas penggunaan My iGS Kit dan murid dikehendaki

menduduki semula pasca ujian, pencapaian murid berubah dengan bilangan murid


yang mendapat gred E adalah tiada. Kesemua murid lulus di dalam pasca ujian

dengan bilangan murid yang perolehi gred A adalah seramai 3 orang, murid yang


perolehi gred B seramai 3 orang dan 2 orang murid perolehi gred C. Maka, pengujian

membuktikan murid seronok dan berminat untuk belajar khususnya matematik dengan


menggunakan My iGS Kit. Seterusnya permasalahan pemahaman konsep

pendaraban yang dialami murid turut dapat diatasi melalui penggunaan My iGS Kit.


Hasil analisis jelas menunjukkan bahawa inovasi My iGS Kit memberi impak positif

terhadap pembelajaran dan serta pencapaian murid. Murid dapat menguasai konsep



96

asas pendaraban tak kira aras kecerdasan sama ada murid yang pandai, serdahana

mahupun lemah.


GRED PRA UJIAN PASCA
UJIAN
LELAKI PEREMPUAN JUMLAH LELAKI PEREMPUAN JUMLAH
A 0 0 0 2 1 3
B 0 0 0 2 1 3

C 0 1 1 1 1 2

D 1 0 1 0 0 0
E 4 2 6 0 0 0
JUMLAH 5 3 8 5 3 8







































Jadual 2 Pencapaian murid mengikut gred Jadual 3 pula menunjukkan analisis

berdasarkan soal selidik yang diberikan secara rawak kepada 30 orang murid tahun

2 dapat dirujuk menerusi skor min (4.45) aras tinggi membuktikan inovasi My iGS Kit
menarik perhatian, relevan, meningkatkan keyakinan dan kepuasan murid.

Bil Perkara Jawapan

Perhatian

Terdapat sesuatu yang menarik perhatian murid dari awal apabila iGS 4.28
A1 diperkenalkan.
A2 Penampilan iGS membantu menarik perhatian murid. 4.30

A3 Konsep iGS membantu menarik perhatian murid. 4.10
97

A4 iGS mempunyai sesuatu yang mensimulasi perasaan ingin tahu murid. 4.45

A5 iGS adalah menarik perhatian murid. 4.52
A6 iGS memupuk minat murid untuk belajar. 4.45

A7 Murid belajar sesuatu yang di luar jangkaan. 4.50
Relevan

iGS menunjukkan konsep yang jelas tentang pendaraban yang diketahui 4.39
R1 murid.

R2 Terdapat contoh yang jelas bagaimana iGS dilaksana. 4.50
Kandungan bahan dalam My iGS Kit yang disedia adalah relevan kepada 4.55
R3 murid.

Kandungan modul dan gaya penulisan dalam modul menunjukkan iGS 4.16
R4 bermakna untuk diketahui murid.

R5 Kandungan My iGS Kit berguna kepada murid. 4.30
Keyakinan

C1 Kali pertama melihat My iGS Kit, murid berasa ianya mudah. 4.45

C2 Selepas diberi penerangan, murid yakin untuk menggunakan My iGS Kit. 4.28

Selepas mula menggunakan My iGS Kit, murid bertambah yakin 4.36
C3 menggunakannya

C4 Selepas membuat latihan dalam modul, murid yakin boleh lulus ujian. 4.39
Kepuasan

S1 Selepas menyiapkan latihan dalam My iGS Kit, murid berasa puas hati. 4.40

S2 Murid seronok menggunakan My iGS Kit. 4.55
S3 Murid seronok belajar topik darab. 4.42
S4 Murid berasa puas menyiapkan tugasan My iGS Kit 4.60

JUMLAH 4.45

Jadual 3
Penyebar luas turut di lakukan di beberapa buah sekolah melalui

program-program jaringan antara sekolah seperti di SK (P) Methodist Ipoh dan SK


Pasir Puteh Ipoh. Saya juga mengambil kesempatan ini untuk berkongsi idea inovasi

My iGS Kit dalam membantu murid-murid sekolah rendah menguasai kemahiran


mendarab khususnya peluang untuk membantu sekolah-sekolah orang asli dalam

Program Celik Bijak Darab bersama iGS. Sekolah-sekolah orang asli terlibat dalam


program kunjung bantu kami adalah SK Banun, Gerik Perak dan SK Batu Tujuh,

Tapah Perak. Idea inovasi My iGS Kit bukan sahaja mampu memberi satu


98

keseronokkan kepada murid-murid orang asli bahkan memberi inspirasi kepada guru-

guru yang mengajar di sekolah sana untuk turut menghasilkan inovasi PdPc yang


mampu menarik minat murid.


Kami juga turut menerima lawatan penanda aras daripada beberapa

pihak yang turut berminat untuk mengetahui, mengkaji dan mengetahui dengan lebih


lanjut mengenai inovasi My iGS Kit. Lawatan yang kami terima antaranya adalah dari

SK Lereh, Melaka, Majlis Guru-Guru Besar dan PPD Mukah, Sarawak dan Penyelia


IAB bagi projek penandaaras mereka.


My iGS Kit terus mengorak langkah dalam program bersama IPTA

dimana kami dijemput memberi bimbingan kepada pelajar-pelajar UPSI dalam


program Diploma Meet Community. UPSI telah memilih My iGS Kit untuk digunakan

dalam program kunjung bantu mereka ke beberapa sekolah orang asli di sekitar negeri


Perak.

PERBANDINGAN MARKAH DALAM PROGRAM CELIK DARAB BERSAMA
MYIGS KIT


5.2.1 Kategori : Sekolah Bandar

Jadual 4:
Perbandingan pelajar mengikut markah oleh murid SK (P) Methodist Ipoh
MARKAH (%) PRAUJIAN PASCAUJIAN
90 – 100: Cemerlang 7 23
80 – 89: Baik 11 25
70 – 79: Sederhana 15 11
60 – 69: Memuaskan 10 10
50 – 59: Kurang memuaskan 31 19
40 – 49: Lemah 19 12
0 – 39: Kritikal 8 0
JUMLAH 101 101
Jadual 5:
Perbandingan pelajar mengikut markah oleh murid SK Kampong Pasir Puteh
MARKAH (%) PRAUJIAN PASCAUJIAN
90 – 100: Cemerlang 0 11
80 – 89: Baik 0 12
70 – 79: Sederhana 0 5
60 – 69: Memuaskan 0 4
50 – 59: Kurang memuaskan 9 0

99

40 – 49: Lemah 14 0
0 – 39: Kritikal 9 0
JUMLAH 32 32
5.2.2 Kategori : Luar Bandar
Jadual 6:
Perbandingan pelajar mengikut markah oleh murid SK RPS Banun, Gerik Perak
MARKAH (%) PRAUJIAN PASCAUJIAN
90 – 100: Cemerlang 0 0
80 – 89: Baik 0 0
70 – 79: Sederhana 0 1
60 – 69: Memuaskan 0 3
50 – 59: Kurang memuaskan 3 12
40 – 49: Lemah 5 10
0 – 39: Kritikal 22 4
JUMLAH 30 30


Jadual 7: murid SK Batu Tujuh,
Perbandingan pelajar mengikut markah oleh Ta pah Perak
MARKAH (%) PRAUJIAN PASCAUJIAN
90 – 100: Cemerlang 0 5
80 – 89: Baik 2 6
70 – 79: Sederhana 5 7
60 – 69: Memuaskan 4 10
50 – 59: Kurang memuaskan 5 33
40 – 49: Lemah 8 39
0 – 39: Kritikal 76 0
JUMLAH 100 100






































100


Click to View FlipBook Version