DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI GEDUNG
PENDIDIKAN AN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
i
ii
KATA PENGANTAR
Kurikulum 2013 dirancang untuk meningkatkan kompetensi siswa. Di
dalamnya dirumuskan kompetensi dari sisi sikap, pengetahuan dan
keterampilan serta rumusan proses dari pembelajaran dan penilaian yang
diperlukan peserta didik agar mencapai kompetensi yang diinginkan.
Pembelajaran kelas XI jenjang Pendidikan Menengah Kejuruhan yang
disajikan dalam modul ini juga tunduk pada ketentuan tersebut.
Faktor pendukung terhadap keberhasilan Implementasi kurikulum 2013
adalah ketersediaan modul yang dapat diakses secara mudah oleh peserta
didik sebagai bahan ajar dan sumber belajar yang ditulis sesuai dengan
pendekatan yang digunakan dalam kurikulum 2013 dimana peserta didik
diberanikan untuk mencari dari sumber belajar lain yang tersedia dan
terbentang luas di sekitarnya. Peran guru sangat penting untuk
meningkatkan dan menyesuaikan daya serap peserta didik dengan
ketersediaan kegiatan dalam modul ini . Guru dapat memperkayanya
dengan kreasi dalam bentuk kegiatan-kegiatan lain yang sesuai dan
relevan yang bersumber dari lingkungan sosial dan alam.
Modul ini sangat memerlukan perbaikan dan penyempurnaan. Oleh sebab
itu, Penulis sangat mengharapkan kritik, saran, dan masukan dari para
pembaca untuk perbaikan dan penyempurnaan. Atas kontribusi tersebut,
penulis ucapkan terimakasih.
iii
DAFTAR ISI
HALAMAN DEPAN .....................................................................................i
KATA PENGANTAR ................................................................................. iii
DAFTAR ISI...............................................................................................iv
DAFTAR GAMBAR ................................................................................. viii
DAFTAR TABEL ..................................................................................... viii
PETA KONSEP MODUL...........................................................................ix
GLOSARIUM..............................................................................................x
BAB I. PENDAHULUAN
A. DESKRIPSI........................................................................................... 1
B. PRASYARAT ........................................................................................ 1
C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL ................................................. 1
D. TUJUAN................................................................................................ 2
E. STANDAR KOMPETENSI.................................................................... 3
F. CEK KEMAMPUAN AWAL................................................................... 4
BAB II.
KEGIATAN PEMBELAJARAN 1
PRINSIP DASAR GAMBAR OBYEK 3D DENGAN APLIKASI
PERANGKAT LUNAK
A. TUJUAN KEGIATAN PEMBELAJARAN .................................... 5
B. URAIAN MATERI....................................................................... 5
1. Jenis-jenis Gambar Pemodelan suatu Bangunan
berdasarkan Bentuk Penyajiannya...................................... 5
2. Aplikasi Perangkat Lunak untuk Menggambar 3D.............11
3. Prinsip Dasar Menggambar 3D ......................................... 15
C. UJI KEMAMPUAN..................................................................... 17
D. RANGKUMAN........................................................................... 20
E. EVALUASI................................................................................. 21
KEGIATAN PEMBELAJARAN 2
PERINTAH PADA APLIKASI SKETCHUP UNTUK MENGGAMBAR
OBJEK 3D
A. TUJUAN KEGIATAN PEMBELAJARAN .................................. 24
B. URAIAN MATERI ...................................................................... 24
1. Interface Sketchup ............................................................. 24
2. Perintah Memulai Aplikasi SketchUp................................. 27
3. Perintah Kerja pada Aplikasi SketchUp............................. 32
4. Perintah Memodifikasi Objek ............................................. 37
C. UJI KEMAMPUAN..................................................................... 45
D. RANGKUMAN......................................................................... 108
iv
E. EVALUASI ............................................................................... 112
KEGIATAN PEMBELAJARAN 3
MENGGUNAKAN KOMPONEN DAN MATERIAL EDITOR UNTUK
MENGGAMBAR 3D DENGAN APLIKASI SKETCHUP
A. TUJUAN KEGIATAN PEMBELAJARAN................................ 117
B. URAIAN MATERI ................................................................... 117
1. Components Aplikasi SketchUp...................................... 117
2. Material Tekstur pada Aplikasi SketchUp ....................... 121
C. UJI KEMAMPUAN .................................................................. 130
D. RANGKUMAN ........................................................................ 133
E. EVALUASI .............................................................................. 135
KEGIATAN PEMBELAJARAN 4
PERINTAH RENDERING GAMBAR OBJEK 3D DI APLIKASI
SKETCHUP DENGAN V-RAY
A. TUJUAN PEMBELAJARAN ................................................... 139
B. URAIAN MATERI ................................................................... 139
1. V-Ray for SketchUp......................................................... 140
2. V-Ray Lights .................................................................... 141
3. V-Ray Objects ................................................................. 143
4. V-Ray Ultilities ................................................................. 144
C. UJI KEMAMPUAN .................................................................. 146
D. RANGKUMAN ........................................................................ 153
E. EVALUASI .............................................................................. 154
PENUGASAN AKHIR .......................................................................... 157
BAB III. PENUTUP............................................................................... 160
KUNCI JAWABAN ............................................................................... 161
DAFTAR PUSTAKA...................................................................................... 163
v
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. contoh gambar arsitektur (tampak samping)................................... 6
Gambar 2. contoh gambar struktur (detail plat lantai) ....................................... 6
Gambar 3. contoh gambar MEP ........................................................................ 7
Gambar 4. contoh gambar 3D potongan interior ............................................... 7
Gambar 5. contoh gambar ruang 3D................................................................. 8
Gambar 6. contoh gambar furniture3D.............................................................. 8
Gambar 7. contoh gambar 3D eksterior normal view........................................ 9
Gambar 8. contoh gambar 3D eksterior bird view............................................. 9
Gambar 9. contoh gambar 3D eksterior landscap view .................................. 10
Gambar 10. contoh gambar 3D untuk detail.................................................... 10
Gambar 11. contoh gambar animasi ............................................................... 11
Gambar 12. tampilan layar kerja ArchiCAD..................................................... 12
Gambar 13. tampilan layar kerja autoCAD...................................................... 12
Gambar 14. tampilan layar kerja Revit ............................................................ 13
Gambar 15. tampilan layar kerja 3D Max ........................................................ 14
Gambar 16. tampilan layar kerja SketchUp..................................................... 15
Gambar 17. sumbu acuan untuk menggambar 3D ......................................... 15
Gambar 18. sudut acuan menggambar 3D ..................................................... 16
Gambar 19. Tampilan awal layar kerja SketchUp ........................................... 25
Gambar 20. Garis koordinat SketchUp............................................................ 26
Gambar 21. Tampilan awal SketchUp............................................................. 27
Gambar 22. Pemilihan template kerja pada SketchUp ................................... 28
Gambar 23. Memunculkan pengaturan toolbar............................................... 29
Gambar 24. Memunculkan perintah-perintah kerja ......................................... 29
Gambar 25. Tampilan tampak atas ................................................................. 32
Gambar 26. Membuat garis dengan line tool .................................................. 33
Gambar 27. Membuat persegi dengan Rectangle tool.................................... 34
Gambar 28. Membuat Lingkarandengan Circle tool........................................ 35
Gambar 29. Membuat Segi Sepuluh dengan Polygon tool............................. 36
vi
Gambar 30. Membuat Garis Lengkung dengan Arc Tool................................ 37
Gambar 31. Menambah ketinggian dengan push/pull toll ............................... 38
Gambar 32. Memindahan dengan Move tool .................................................. 39
Gambar 33. Menggambar jalur untuk tool Follow Me ...................................... 40
Gambar 34. Gambar iso view jalur dan bidang Follow me tool....................... 40
Gambar 35. iso view perintah Follow me tool.................................................. 41
Gambar 36. Perintah kerja Scale tool .............................................................. 42
Gambar 37. Perintah kerja Offset tool ............................................................. 43
Gambar 38. Dialog pada 3D text tool............................................................... 43
Gambar 39. Tampilan kotak dialog Google SketchUp .................................. 118
Gambar 40. kotak dialog create component Google SketchUp .................... 119
Gambar 41. perintah menyimpan component Google SketchUp.................. 119
Gambar 42. membuka folder component Google SketchUp......................... 120
Gambar 43. Dropdown menu SketchUp ........................................................ 121
Gambar 44. perintah memunculkan jendela material.................................... 124
Gambar 45. jendela material Google SketchUp ............................................ 124
Gambar 46. memilih jenis material yang akan digunakan............................. 125
Gambar 47. Edit material untuk mengubah ukuran tekstur material ............. 126
Gambar 48. kubus yang telah diberikan tekstur material .............................. 127
Gambar 49. perintah merubah arah tekstur material..................................... 127
Gambar 50. merubah arah tekstur material................................................... 128
Gambar 51. menggunakan sample paint untuk mengcopy texture............... 128
Gambar 52. bidang yang memiliki face complex ........................................... 129
Gambar 53. membuat texture menjadi projected .......................................... 129
Gambar 54. memberikan texture material pada bidang yang kompleks....... 130
Gambar 55. Toolbar V-Ray for SketchUp ...................................................... 140
Gambar 56. Toolbar V-Ray Light ................................................................... 141
Gambar 57. Toolbar V-Ray Objects............................................................... 143
Gambar 58. Toolbar V-Ray Utilities ............................................................... 144
vii
DAFTAR TABEL
Tabel 1. KI & KD SMK DPIB APL PIG............................................................... 3
Tabel 2. Alat-alat pada SketchUp 2019 ........................................................... 30
Tabel 3. Kelompok Toolbar SketchUp 2019 .................................................. 109
Tabel 4. Alat-alat pada jendela V-Ray for SketchUp ..................................... 140
Tabel 5. Alat-alat pada jendela V-Ray Lights ................................................ 142
Tabel 6. Alat-alat pada jendela V-Ray Objects.............................................. 144
Tabel 7. Alat-alat pada jendela V-Ray Utilities .............................................. 145
viii
PETA KONSEP MODUL
ix
GLOSARIUM
3D Text Perintah kerja SketchUp untuk membuat text
3D.
Arc
Perintah kerja SketchUp untuk membuat garis
Asphalt and lengkung pada suatu object.
Concrete
Sub menu dari material editor SketchUp berupa
Asset Editor kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
Axes aspal dan beton.
Batch Render Memperlihatkan jendela Asset Editor V-Ray
Bayangan Jatuh Perintah kerja SketchUp untuk memindah atau
reorientasi sumbu dalam menggambar.
Brick, Cladding,
and Siding Memulai atau menghentikan render batch.
Melalui semua scenes proyek SketchUp dan
Bump Material membuatnya satu per satu.
Carpet, fabrics,
leathers, and bayangan sebuah objek yang menyentuh objek
wallpapers lain tergantung darimana datangnya cahaya.
Chaos cloud Batch
Render Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
Circle struktur eksterior yang biasa dipasang pada
dinding luar sebagai finishing.
Colors
efek timbul material editor SketchUp
Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
karpet, kain, kulit, dan wallpaper
Memulai render cloud batch. Melalui semua
scenes proyek SketchUp dan menggungahnya
ke Chaos Cloud (saat ini belum tersedia)
Perintah kerja SketchUp untuk membuat objek
berbentuk lingkaran.
Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
warna solid cat.
x
Convert to Mesh Menciptakan cahaya jala mengubah group atau
Light komponen yang dipilih mmenjadi objek cahaya
Dimension V-ray Mesh
Dome Light
Perintah kerja SketchUp untuk memberikan
Drawing Area dimensi terhadap suatu objek.
Edge Mengaktifkan alat Dome Light. Dome Light bisa
Erase digunakan untuk eksterior maupun interior. Tapi
Face umumnya saya gunakan untuk eksterior. Klik
dan seret pada viewport untuk membuat cahaya
Follow Me
Frame Buffer Drawing pada aplikasi SketchUp merupakan
Freehand area 3D dengan garis koordinat yang dibedakan
Gambar 2D menjadi 3 warna.
Gambar 3D garis pada SketchUp yang digambar
Gambar Animasi menggunakan perintah kerja line atau arc tool
Gambar perspektif Perintah kerja SketchUp untuk mengahapus
suatu objek.
Kumpulan atau gabungan edge yang menutup
(membentuk bidang 2 dimensi) pada gambar
kerja SketchUp
Perintah kerja SketchUp untuk mendorong
suatu objek sesuai keinginan kita.
Menunjukan penyangga bingka V-Ray (VFB)
Perintah kerja SketchUp untuk memberi garis
pada objek dengan bebas
gambar yang hanya memiliki dua ukuran atau
sisi, mudahnya karya ini hanya memiliki
panjang dan lebar saja
gambar yang memiliki bentuk dari benda yang
memiliki panjang, lebar, dan tinggi.
tampilan audio visual pemodelan bangunan
disajikan dalam bentuk video dilengkapi dengan
simulasi simulasi seperti mobil bergerak, orang
berjalan dan lainnya
sebuah gambar yang dibuat sesuai dengan
pandangan mata manusia
xi
Glass and mirror merupakan kumpulan dari berbagai jenis
IES Light tekstur material kaca dan cermin
Interface Sketchup
Landscaping, Mengaktifkan alat IES Light. Klik dan seret pada
Fencing, viewport untuk membuat cahaya
Vegetation
Light Material tampilan yang kalian lihat ketika kalian
Line membuka suatu program aplikasi Sketchup
Lock Camera
Sub menu dari material editor SketchUp berupa
Look Around kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
Make Component halaman, pagar, dan vegetasi
Menubar
efek pencahayaan pada SketchUp
Metal
Perintah kerja SketchUp untuk membuat suatu
Move garis pada objek.
Offset
Omni Light Mengizinkan kamera bergerak tanpa
memperbarui tampilan render selama rendering
interaktif
Perintah kerja SketchUp untuk pivot camera
dari titik stationing
Perintah kerja SketchUp untuk mengabungkan
objek menjadi satu kesatuan.
Bagian interface SketchUp berada dibawah
Titlebar, secara keseluruhan baik itu peralatan,
perintah umum, maupun pengaturan ( Tool,
Command, Setting) berada pada menu ini.
Secara defult menu tersebut adalah File, Edit,
Camera, Draw, Windows,
Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
dari logam
Perintah kerja SketchUp untuk memindahkan
suatu objek.
Perintah kerja SketchUp untuk menduplikasi
garis objek yang disesuaikan.
Mengaktifkan alat Omni Light. Omni Light bisa
digunakan untuk exterior dan interior. Bisa
digunakan sebagai lampu bohlam dan sebagai
penerangan membantu vray sky. Pada
xii
Orbit umumnya memang omni light lebih sering
Paint Bucket digunakan pada scene interior sebagai
Pan pembentuk utama dalam pencahayaan
Pattern ruangan selain spot lightKlik dan seret pada
Polygon viewport untuk membuat cahaya
Position Camera
Previous Perintah kerja SketchUp untuk memutar
Protractor pandangan suatu objek.
Push/Pull
Rectangle Perintah kerja SketchUp untuk mewarnai atau
Rectangle Light menyisipkan material ke suatu objek.
Render Perintah kerja SketchUp untuk menggeser
suatu object secara horizontal maupun vertikal.
Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
corak atau pola.
Perintah kerja SketchUp untuk menggambar
objek segi 4, 6, 8 dan sebagainya.
Perintah kerja SketchUp sebagai pengatur
posisi kamera pada keadaan tertentu.
Perintah kerja SketchUp untuk mengembalikan
objek pada keadaan tertentu.
Perintah kerja SketchUp untuk mengukur sudut
miring pada objek.
Perintah kerja SketchUp untuk mendorong
suatu objek menjadi 3D
Perintah kerja SketchUp untuk membuat objek
berbentuk persegi.
Mengaktifkan alat pencahayaan persegi.
Rectangle light biasa digunakan pada scene
interior. bisa digunakan pula untuk bantuan
cahaya pada jendela. Aplikasi lainnya juga
biasa digunakan untuk memberikan efek terang
pada layar/ monitor seperti TV, laptop,
handphone dll. Klik dan seret pada viewport
untuk membuat cahaya
Memulai atau menghentikan render non-
interaktif V-Ray
xiii
Render Interaktif Memulai atau menghentikan render interaktif V-
Render with Chaos Ray
cloud
Roofing Mengekspor dan merender adegan dengan
Rotate chaos cloud V-Ray
Scale
Section Plane Sub menu dari material editor SketchUp berupa
Select kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
Sphere Light Atap.
Spot Light Perintah kerja SketchUp untuk memutar objek
Statusbar Perintah kerja SketchUp untuk megubah skala
Stone suatu objek.
Tape Measure Tool
Perintah kerja SketchUp untuk membuat
potongan bagian effect yang memungkinkan
anda untuk melihat geometri dalam model.
Perintah kerja SketchUp untuk memilih atau
memodifikasi objek.
Mengaktifkan alat pencahayaan bola.
Penggunaan Sphere light tidak jauh berbeda
dengan omni light. Walau opsi ini jarang sekali
saya gunakan tapi aplikasinya hampir mirip
dengan omni light.Klik dan seret pada viewport
untuk membuat cahaya
Mengaktifkan alat pencahayaan pada spot.
Aplikasi spot light biasa digunakan sebagai
lighting dekoratif dalam ruangan maupun
bangunan. Penggunaannya juga bisa dijadikan
sebagai general lighting. Bisa dipakai untuk
scene interior dan eksterior. Klik dan seret pada
viewport untuk membuat cahaya
Statusbar terletak memanjang dibawah
Drawing Area. `
Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
batu
Perintah kerja SketchUp untuk mengukur suatu
objek.
xiv
Tekstur material warna dan tekstur pada objek maupun bidang
Text Tool yang telah dibuat di SketchUp
Tile
Perintah kerja SketchUp untuk menyisip
Titlebar sebuah text atau tulisan.
Toolbar Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
Value Control Box keramik.
(VBC)
View port Render bagian atas interface SketchUp yang berisi
View port Render tombol kendali Mircosoft Window yang baku
Region (minimize atau maximixe, restore down,dan
Walk close)
Water
suatu kumpulan alat dan control yang berupa
Window Coverings simbol yang dikelompokan sesuai dari masing-
masing fungsinya.
Woods
tempat yang menampilkan informasi
Zoom dimensional ketika proses menggambar
Zoom Extents berlangsung di SketchUp
Memicu render interaktif di viewport V-Ray
Mengizinkan wilayah render dipilih di viewport
Perintah kerja SketchUp untuk berjalan melalui
(tur) model.
Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
air
Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
cover jendela
Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
kayu.
Perintah kerja SketchUp untuk memperbesar
atau memperkecil suatu objek.
Perintah kerja SketchUp untuk memperbesar
object satu layar penuh.
xv
xvi
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
BAB I
PENDAHULUAN
A. Deskripsi
Modul ini digunakan untuk membantu peserta didik terkait materi ajar
yang membahas tentang mata pelajaran aplikasi perangkat lunak dan
perancangan interior gedung dalam rangka membekali perserta didik untuk
melaksanakan praktek kerja lapangan (PKL). dengan ruang lingkup
pembahasan sebagai berikut:
1. Prinsip dasar gambar 3 dimensi dengan aplikasi perangkat lunak.
2. Perintah-perintah pada aplikasi SketchUp untuk mengambar objek 3
dimensi.
3. Material editor pada aplikasi SektchUp untuk menggambar objek 3
dimensi.
4. Perintah rendering untuk gambar objek 3 dimensi dengan aplikasi
SketchUp.
B. Prasyarat
Dalam mempelajari modul ini tidak ada prasyarat khusus, namun
peserta didik diharapkan sudah mampu membaca atau menerjemahkan
gambar konstruksi. Selain itu peserta didik juga harus mampu
merencanakan dan mengatur perkerjaan konstruksi dengan benar,
khususnya melakukan pengukuran dan perhitungan sederhana.
C. Petunjuk Penggunaan Modul
Untuk mempermudah mempelajari modul ini, perserta didik dapat
mengikuti petunjuk penggunaan modul, yang dijabarkan sebagai berikut:
1. Perlajari daftar isi dan skema kedudukan modul ini dengan teliti dan
cermat. Karena dalam skema buku akan nampak kedudukan buku yang
sedang dipelajari dengan buku-buku yang lain.
2. Kerjakan soal-soal dalam cek kemampuan untuk mengukur sampai
sejauh mana pengetahuan yang telah peserta didik miliki.
3. Apabila dalam soal-soal yang telah dikerjakan, peserta didik berhasil
menjawab 70% soal dengan benar, maka perserta didik bisa
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
1
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
melanjutkan pada poin berikutnya . Bila hasil latihan soal tidak mencapai
70% silahkan menulang kembali.
4. Perhatikanlah setiap langkah-langkah dalam melakukan setiap
pekerjaan dengan benar untuk mempermudah dalam memahami suatu
proses pekerjaan.
5. Pamahi setiap materi teori dasar yang akan menunjang dalam
penguasaan suatu pekerjaan dengan membaca secara teliti. Kemudian
kerjakan soal-soal sebagai sarana latihan.
6. Untuk menjawab soal-soal uraian usahakan memberi jawaban yang
singkat, jelas dan kerjakan sesuai dengan kemampuan yang telah
dikuasai setelah mempelajari.
7. Catatlah kesulitan yang dapatkan dalam buku ini untuk ditanyakan pada
guru pada saat kegiatan tatap muka. Bacalah referensi lainnya yang
berhubungan dengan materi modul agar mendapatkan tambahan
pengetahuan.
D. Tujuan
Setelah mempelajari modul pembelajaran ini peserta didik diharapkan
dapat memenuhi kriteria berikut :
1. Memahami konsep dasar gambar 3 dimensi dengan aplikasi perangkat
lunak.
2. Menyajikan konsep dasar gambar 3 dimensi dengan aplikasi perangkat
lunak.
3. Mengoperasikan perintah-perintah pada aplikasi perangkat lunak
SketchUp untuk mengambar objek 3 dimensi.
4. Membuat gambar objek 3 dimensi menggunakan fungsi material editor
pada aplikasi perangkat lunak SketchUp
5. Menganalisis hasil rendering penggambar objek 3 dimensi pada aplikasi
perangkat lunak SketchUp.
6. Memeriksa hasil rendering penggambar objek 3 dimensi pada aplikasi
perangkat lunak SketchUp
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
2
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
E. Standar Kompetensi
Kompetensi keahlian : Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan
Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan
Informasi Gedung
Kelas XI
Tabel 1. KI & KD SMK DPIB APL PIG KOMPETENSI DASAR
KOMPETENSI INTI 3.15 Memahami prinsip dasar
KI-3 gambar 3D
Memahami, menerapkan, menganalisis, 3.16 Menerapkan perintah
dan mengevaluasi tentang pengetahuan pengambaran 3D
faktual, konseptual, operasional dasar, dan
metakognitif sesuai dengan bidang dan 3.17 Menerapkan material editor
lingkup kerja Desain Pemodelan Dan penggambaran 3D
Informasi Bangunan pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan 3.18 Menganalisis hasil
dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, rendering penggambaran
budaya, dan humaniora dalam konteks 3D
pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga
masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
KI-4
Melaksanakan tugas spesifik dengan 4.15 Menyajikan prinsip dasar
menggunakan alat, informasi, dan gambar 3D
prosedur kerja yang lazim dilakukan
serta memecahkan masalah sesuai
dengan bidang kerja Desain Pemodelan
Dan Informasi Bangunan. Menampilkan
kinerja di bawah bimbingan dengan
mutu dan kuantitas yang terukur sesuai
dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar,
mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif
dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya
di sekolah, serta mampu melaksanakan
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
3
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
tugas spesifik di bawah pengawasan 4.16 Mengoperasikan
langsung. Menunjukkan keterampilan 4.17 perintah penggambaran
mempersepsi, kesiapan, meniru, 4.18 3D
membiasakan, gerak mahir, menjadikan
gerak alami dalam ranah konkret terkait Membuat gambar 3D
dengan pengembangan dari yang menggunakan fungsi
dipelajarinya di sekolah, serta mampu material editor
melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung. Memeriksa hasil
rendering
penggambaran 3D
F. Cek Kemampuan Awal
Apabila peserta didik dapat menjawab seluruh soal dibawah ini,
silahkan mengambil unit kompetensi berikutnya!
1. Prinsip-prinsip dasar apa saja yang harus diperhatikan dalam membuat
gambar 3 dimensi?
2. Sebukan dan jelaskan fungsi setiap icon yang berada di menu toolbar
sketchup
3. Apa yang dimaksud dengan rendering?
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
4
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
BAB II
KEGIATAN PEMBELAJARAN 1
PRINSIP DASAR GAMBAR OBYEK 3D DENGAN
APLIKASI PERANGKAT LUNAK
A. Tujuan Kegiatan Pembelajaran
Setelah mempelajari bab ini, peserta didik diharapkan memenuhi
beberapa tujuan kegiatan pembelajaran yaitu:
1. Siswa dapat mengidentifikasi macam-macam gambar 3D dan
Aplikasinya.
2. Siswa dapat mengklasifikasikan macam-macam gambar 3D dan
Aplikasinya
3. Siswa dapat menerapkan prinsip dasar gambar 3D
B. UraianMateri
Dalam membuat sebuah desain bangunan perlu dituangkan dalam
bentuk model atau gambar yang dapat dilihat dan dipahami oleh praktisi di
bidang bangunan maupun oleh masyarakat umum. Jenis-jenis pemodelan
desain suatu bangunan selalu berkembang dalam pembuatannya, mulai
dari gambar manual sampai gambar digital. Dalam penyajiannya
pemodelan bangunan terdiri atas gambar 2 dimensi dan gambar 3 dimensi.
Semakin detail pemodelan suatu bangunan maka semakin tinggi tingkat
kerumitannya namun informasi yang disajikan menjadi semakin jelas dan
lengkap.
1. Jenis-Jenis Gambar Pemodelan suatu Banguan berdasarkan
Bentuk Penyajiannya
Berdasarkan bentuk penyajiannya gambar pemodelan suatu
bangunan dibagi menjadi gambar 2 dimensi, gambar 3 dimensi, dan
gambar animasi. Berikut penjelasanya:
a. Gambar 2 Dimensi
Dalam sebuah proyek ada beberapa gambar yang berlaku saat
pelaksanaan pekerjaan proyek. Dalam penyajian gambar kerja
digunakan gambar 2 dimensi. Berikut ini gambar 2 dimensi dalam
pemodelan bangunan.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
5
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
1) Gambar arsitektur
Gambar 1. contoh gambar arsitektur (tampak samping)
(Sumber:http://file.upi.edu/Direktori/FPTK/JUR._PEND._TEKNIK_AR
SITEKTUR/197106071998021ERNA_KRISNANTO/Menkomunikasik
an_gambar_tampak_dan_potongan.pdf)
2) Gambar struktur
Gambar 2. contoh gambar struktur (detail plat lantai)
(Sumber: PT. Cipta Graha Kanaka, 2019)
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
6
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
3) Gambar MEP (Mekanikal, Elektrikal, Plumbing)
Gambar 3. contoh gambar MEP
(Sumber: https://jayawan.com/pemasangan-intalasi-listrik/)
b. Gambar 3 Dimensi
Gambar tiga dimensi merupakan bentuk asli dari suatu benda,
sehingga tampilannya juga sama dengan benda aslinya. Berikut ini
merupakan gambar 3 dimensi dalam pemodelan bangunan dan
interior.
1) Gambar 3 Dimensi Interior
Gambar 4. contoh gambar 3D potongan interior
(Sumber: https://id.pinterest.com/pin/361554676330585452/)
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
7
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Gambar 5. contoh gambar ruang 3D
(Sumber: https://www.homestratosphere.com/space-designer-3d-
software/ )
Gambar 6. contoh gambar furmiture3D
(Sumber: modul aplpig prinsip dasar gambar 3D SMK N 2
Tasikmalaya,2019
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
8
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
2) Gambar 3 Dimensi Eksterior
Gambar 7. contoh gambar 3D eksterior normal view
(Sumber:https://id.pinterest.com/pin/628885535436146577/?lp=tr
ue)
Gambar 8. contoh gambar 3D eksterior bird view
(Sumber: https://id.pinterest.com/pin/628885535436146577/?lp=true)
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
9
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Gambar 9. contoh gambar 3D eksterior landscap view
(Sumber: modul aplpig prinsip dasar gambar 3D SMK N 2
Tasikmalaya,2019)
3) Gambar 3 Dimensi Detail
Gambar 10. contoh gambar 3D untuk detail
(Sumber: modul aplpig prinsip dasar gambar 3D SMK N 2
Tasikmalaya,2019)
c. Gambar Animasi
Penerapan gambar animasi berupa tampilan audio visual
pemodelan bangunan disajikan dalam bentuk video dilengkapi
dengan simulasi simulasi seperti mobil bergerak, orang berjalan
dan lainnya. Gambar animasi biasanya digunakan untuk presentasi
atau simulasi proyek yang sangat diperlukan untuk pemahaman
terhadap suatu proyek konstruksi sebagai strategi sarana
pemasaran.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
10
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Gambar 11. contoh gambar animasi
(Sumber:https://www.seoarticlewritingpro.com/2017/01/daftar-
apartemen.html)
2. Aplikasi Perangkat Lunak untuk Menggambar 3D
Dalam bidang arsitektur dan teknik sipil menggambar 3D dengan
perangkat lunak sangat diutamakan. Perangkat lunak yang biasa
digunakan untuk menggambar 3D yang paling umum digunakan antara
lain ArchiCAD, AutoCAD, Autodesk Revit, 3D Max dan SektchUp.
a. ArchiCAD
ArchiCAD adalah perangkat lunak all-in-one yang dapat
digunakan dalam proyek-proyek 2D dan 3D. Ini juga dapat
digunakan oleh desainer yang masih pemula dan mahasiswa
arsitektur. ArchiCAD dapat dengan mudah memaksimalkan
potensi perangkat lunak. ArchiCAD diciptakan oleh Grafisoft pada
tahun 1982. Hingga sekarang, ArchiCAD telah mengembangkan
diri secara luarbiasa sehingga software ini sangat populer di dunia
arsitektur. ArchiCAD dapat mengimpor dan ekspor file berbentuk
DWG, DXF IFC dan file SketchUp.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
11
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Gambar 12. tampilan layar kerja ArchiCAD
(Sumber: https://dananjayaweb.wordpress.com/2016/09/19/software-
penunjang-kinerja-arsitek/l)
b. AutoCAD
AutoCAD adalah perangkat lunak komputer CAD (Computer
Aided Design) untuk menggambar 2 dimensi dan 3 dimensi yang
dikembangkan oleh Autodesk. Keluarga produk AutoCAD, secara
keseluruhan adalah software CAD yang paling banyak digunakan
di dunia. AutoCAD digunakan oleh insinyur sipil, land developers,
arsitek, insinyur mesin, desainer interior dan lain-lain.
Gambar 13. tampilan layar kerja autoCAD
(Sumber: https://dananjayaweb.wordpress.com/2016/09/19/software-
penunjang-kinerja-arsitek/l)
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
12
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
c. Autodesk Revit
Revit Architecture merupakan aplikasi building information
modeling (BIM). Berbeda dengan AutoCAD yang merupakan
aplikasi CAD untuk umum, aplikasi BIM didesain khusus untuk para
arsitek dan insinyur yang berkaitan dengan bangunan. Secara
ringkas, BIM dapat diartikan kita membuat dan menggunakan
model virtual dari bangunan. sebelum kita membuat bangunan
sesungguhnya, kita dapat menganalisanya terlebih dahulu dengan
membuat model Revit, karena Revit Architecture memang didesain
untuk arsitek, kita dapat bekerja seperti yang biasa dilakukan
arsitek. Termasuk cara konvensional, yaitu dengan mendesain
layout denah.
Gambar 14. tampilan layar kerja Revit.
(Sumber: https://dananjayaweb.wordpress.com/2016/09/19/software-
penunjang-kinerja-arsitek/l)
d. 3D Max
3D Max Perangkat lunak (software) ini sangat powerfull bila
digunakan untuk rendering, pembuatan karakter mahluk atau objek
standard dalam bentuk 3 dimensi, sekaligus animasinya. 3ds Max
merupakan software yang paling popular dalam pembuatan objek
3 dimensi di banding software lain yang sejenis karena fitur-fiturnya
yang lengkap sekaligus cara penggunaannya yang mudah (user
friendly).
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
13
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Gambar 2.15. tampilan layar kerja 3D Max
(Sumber: https://dananjayaweb.wordpress.com/2016/09/19/software-
penunjang-kinerja-arsitek/l)
e. SketchUp
Perangkat lunak ini memungkinkan pengguna untuk dengan
cepat dan mudah membuat desain bangunan 3D. Perangkat lunak
ini adalah pilihan tepat bagi siswa yang mencari perangkat lunak
yang dapat menghasilkan desain 3 dimensi dalam waktu singkat
dan untuk orang-orang yang baru mulai pada karier arsitektur.
SketchUp adalah sebuah model 3D program yang dirancang untuk
arsitektur, sipil, dan insinyur mekanik serta pembuat film, game ,
dan profesi terkait. program ini sangat mudah sekali dalam
penggunaannya, lebih gampang dibandingkan program 3D lainnya
seperti 3DCad maupun 3DsMax.
Google Sketchup dapat mengekspor ke SKP dan Google Earth,
sedangkan SketchUp Pro bisa mengekspor dan
memasukkan .3ds, .Dae, .DWG, .DXF, .Fbx, .Obj, .XSI, dan .wrl
format file. SketchUp juga dapat menyimpan screenshot dari
model .Bmp, .Png, .Jpg, .Tif, .Pdf, .Eps, .Epx, .DWG, dan .DXF.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
14
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Gambar 16. tampilan layar kerja SketchUp
(Sumber: https://dananjayaweb.wordpress.com/2016/09/19/software-
penunjang-kinerja-arsitek/l)
3. Prinsip Dasar Menggambar 3D
Dalam gambar 3 dimensi ada beberapa prinsip yang harus
diperhatikan. Prinsip menggambar 3D secara manual dapat dijadikan
acuan untuk menghasilkan gambar 3D digital yang baik dan benar.
Ketika membuat gambar 3D menggunakan aplikasi atau software
pengolah gambar 3D, umumnya selalu digambar dengan acuan sumbu
X, Y dan Z, seperti terlihat pada gambar di bawah ini:
Gambar 2.17. sumbu acuan untuk menggambar 3D
(Sumber: http://referensisiswa.blogspot.com/2018/02/syarat-gambar-3-
dimensi-contuh-gambar.html)
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
15
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Begitu juga ketika gambar 3D dituangkan kedalam keretas
gambar 2 dimensi, maka yang menjadi acuan adalah garis-garis
horizon. Berikut syarat-syarat gambar 3D menggunakan aplikasi yang
perlu diperhatikan:
a. Sudut Pandang
Kata perspektif berasal dari bahasa Italia, prospettiva, yang
berarti gambar pandangan. Gambar perspektif adalah sebuah
gambar yang dibuat sesuai dengan pandangan mata manusia.
Biasanya mata manusia melihat objek benda semakin jauh semakin
kecil sehingga gambar yang dihasilkan terlihat lebih realistis.
Terdapat 3 sudut pandang yang dilihat dari posisi mata kita berada
dari objek yaitu :
1) Sudut pandang tinggi, Sudut pandang tinggi sering disebut
dengan sudut pandang mata burung yang seolah-olah kita
melihat objek dari atas.
2) Sudut pandang Normal, Untuk sudut pandang normal, kita
seakan-akan melihat objek atau benda dari posisi biasa yaitu
dari arah depan.
3) Sudut pandang rendah atau sering juga disebut dengan sudut
pandang mata kucing atau mata kodok, seolah-olah kita
melihat objek dari bawah.
Gambar 18. sudut acuan menggambar 3D
(Sumber: http://referensisiswa.blogspot.com/2018/02/syarat-gambar-
3-dimensi-contuh-gambar.html)
Dalam menggambar 3D pada aplikasi atau software, membuat
sudut pandang dapat dilakukan dengan mengatur arah kamera
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
16
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
pada saat akan proses render. Kamera dapat diatur dalam
beberapa sudut pandang yang diinginkan. Untuk menghindari
distori pada gambar 3D yang dihasilkan, gunakan diantara tiga
macam sudut pandang yang biasa digunakan dalam gambar 3D
bangunan.
b. Bayangan Tubuh dan Bayangan Jatuh
Menggambar bayangan tubuh dan bayangan jatuh adalah
salah satu prinsip dasar yang harus dikuasai untuk gambar 3D,
karena bila logika dasar menggambar bayangan tidak dimiliki akan
mengurangi keindahan gambar yang di buat.
Salah satu bayangan yang cukup penting yang harus dilibatkan
di dalam menggambar objek 3D adalah bayangan tubuh dan
bayangan jatuh. Bayangan jatuh adalah bayangan sebuah objek
yang menyentuh objek lain tergantung darimana datangnya cahaya.
Yang kedua adalah bayangan tubuh. Bayangan tubuh dan
bayangan jatuh harus dilibatkan agar objek gambar 3D kelihatan
lebih realistis.
Arah datangnya cahaya akan mempengaruhi kemana arah
bayangan dan seperti apa bayangan yang dihasilkan, oleh karena
itu sumber cahaya harus dipikirkan ketika ingin membuat bayangan.
Dalam menggambar 3D pada aplikasi atau software, membuat
bayangan akan lebih mudah yaitu dengan mengatur posisi matahari,
atau mengatur waktu pada pengaturan cahayanya apakah pagi,
siang, sore atau malam, serta mengatur intensitas cahaya
mataharinya.
C. UjiKemampuan
Latihan 1
Jelaskan secara singkat kelebihan dan kekurangan dari aplikasi-aplikasi
dibawah ini! (Minimal 5)
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
17
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Nama Aplikasi Kelebihan Kekurangan
SketchUp
AutoCAD
3D Max
Autodesk Revit
ArchiCAD
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
18
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Latihan 2
1. Sebutkan macam-macam gambar 2D yang biasa digunakan pada saat
pelaksanaan proyek bangunan!
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………...
2. Sebutkan macam-macam gambar 3D yang biasa digunakan sebagai
pemodelan bangunan!
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
3. Sebutkan macam-macam aplikasi perangkat lunak yang biasa
digunakan untuk menggambar 3D! (minimal 5)
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
4. Sebutkan macam-macam aplikasi perangkat !
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
5. Sebutkan dan jelaskan prinsip dasar apa saja yang harus diperhatikan
dalam menggambar objek 3D menggunakan aplikasi!
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
19
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Latihan 3
Carilah minimal 3 gambar 3D bangunan pada majalah atau internet.
Analisislah sudut pandang yang digunakan pada gambar 3d tersebut dan
Analisis dari segi bayangannya!
D. Rangkuman
1. Gambar pemodelan suatu banguan berdasarkan bentuk penyajiannya
bisa dibedakan menjadi 3 yaitu gambar 2D, gambar 3D, dan gambar
animasi 3D.
2. Gambar 2D yang biasa dipakai dalam pelaksanaan sebuah proyek
yaitu gambar arsitektur, gambar konstruksi, dan gambar MEP
( Mekanikal, Elektrikal, dan Plumbing).
3. Gambar 3D biasa digunakan untuk interior, eksterior, dan untuk
memperlihatkan detail dalam bidang arsitektur dan teknik sipil.
4. Aplikasi perangkat lunak yang biasa digunakan untuk mendesain
bangunan 3D dalam dunia arsitek dan teknik sipil adalah ArchiCAD,
AutoCAD, 3d Max, Auto Revit, dan SketchUp.
5. Dalam menggambar objek 3D dengan aplikasi perangkat lunak ada
beberapa hal yang perlu diperhatikan yaitu sudut pandang, bayangan
tubuh dan bayangan jatuh.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
20
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
E. Evaluasi
Kompetensi Keahlian : Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan
Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan
Interior gedung
Materi Pembelajaran : Prinsip Dasar Gambar 3D dengan Perangkat Lunak
1. Sebuah BIM CAD arsitektur perangkat lunak untuk Macintosh dan Windows
dikembangkan oleh perusahaan Hongaria Graphisoft adalah…
a. SketchUp
b. 3ds Max
c. Revit Architecture
d. ArchiCAD
e. Lumion
2. Di bawah ini yang termasuk software/ aplikasi menggambar bangunan
yang mudah untuk menghasilkan gambar 3D dan animasi secara real
time adalah …
a. SketchUp
b. 3ds Max
c. Revit Architecture
d. AutoCAD
e. Lumion
3. Gambar 3 dimensi yang menyajikan gambar di dalam bangunan secara
vertikal adalah …
a. Gambar 3D eksterior
b. Gambar 3D interior ruang
c. Gambar 3D potongan interior
d. Gambar 3D lanscape
e. Gambar 3D furniture
4. Fungsi dari aplikasi/ software SketcUp adalah …
a. Untuk menghitung rencana anggaran biaya
b. Untuk menggambar pemodelan 2D
c. Untuk menggambar permodelan 3D
d. Untuk mengedit foto atau gambar
e. Untuk mengedit video
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
21
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
5. Tampilan audio visual pemodelan bangunan disajikan dalam bentuk
video dilengkapi dengan simulasi simulasi yang ada pada bangunan nya,
misalnya pintu terbuka, mobil masuk gedung, orang berjalan disebut
juga dengan .....
a. Gambar 2D
b. Gambar 3D interior
c. Gambar 3D eksterior
d. Gambar 3D landscape
e. Gambar animasi
6. Sudut pandang tinggi, seolah-olah kita melihat objek dari atas.disebut
dengan ......
a. Sudut pandang mata burung
b. Sudut pandang mata normal
c. Sudut pandang mata kucing
d. Sudut pandang landscape
e. Sudut pandang detail
7. Berikut ini yang bukan merupakan kekurangan AutoCAD adalah...
a. Aplikasi ini menjadi lebih kompleks
b. Kebutuhan hardware yang lebih tinggi.
c. Infrastruktur pendukungnya harus memadai, seperti penggunaan
printer/plotter untuk mencetak gambar dalam ukuran yang besar.
d. Gambar yang dihasilkan akan terjamin kerapian dan kebersihannya
karena sangat memungkinkan direvisi maupun pengeditan gambar
untuk kesesuaian cetak yang dikehendaki.
e. Struktur file hasil penggambaran, definisi database dan file ini dari
software tersebut rumit.
8. Dibawah ini file yang tidak dapat ArchiCAD impor ataupun ekspor
adalah file berbentuk...
a. DOC
b. DWG
c. DXF
d. IFC
e. file SketchUp
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
22
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
9. AutoCAD adalah sebuah program CAD yang dikeluarkan oleh...
a. Graphisoft
b. Autodesk
c. Trimble
d. NeoGeo
e. Not a Number (NaN)
10. Dalam menggambar 3D pada aplikasi atau software, membuat
bayangan akan lebih mudah yaitu dengan...
a. Mengatur posisi mata
b. Megatur posisi sudut pandang
c. Mengatur efek warna
d. Mengatur matahari
e. mengatur waktu pada pengaturan cahayanya.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
23
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
KEGIATAN PEMBELAJARAN 2
PERINTAH PADA APLIKASI SKETCHUP UNTUK
MENGGAMBAR OBJEK 3D
A. Tujuan Kegiatan Pembelajaran
Setelah mempelajari bab ini, peserta didik diharapkan dapat
memenuhi tujuan kegiatan pembelajaran yaitu:
1. Siswa dapat menggunakan perintah pada aplikasi SketchUp untuk
menggambar Objek 3D
2. Siswa dapat menerapkan perintah pada aplikasi SketchUp untuk
menggambar Objek 3D
3. Siswa dapat menunjukan perintah pada aplikasi SketchUp untuk
menggambar Objek 3D
4. Siswa dapat mengoperasikan perintah pada aplikasi SketchUp untuk
gambar Objek 3D
B. UraianMateri
Aplikasi perangkat lunak untuk menggambar objek 3 dimensi salah
satunya adalah Google SketchUp. Dengan menggunakan Google
SketchUp kalian dapat mendesain rumah, bangunan high rise building,
desain landscape, desain ruko, dan masih banyak lagi.
Untuk memahami dan mahir menggunakan aplikasi SketchUp, ada
beberapa perintah kerja yang harus dipahami agar dalam proses
mendesain objek 3D kalian tidak mengalami kesulitan. Pada bab ini,
perintah kerja untuk menggambar 3D akan dijelaskan tahap demi tahap
agar lebih mudah dipahami.
1. Interface Sketch
Interface SketchUp merupakan tampilan yang kalian lihat ketika
kalian membuka suatu program aplikasi Sketchup. Pada aplikasi
SketchUp interface dirancang sederhana untuk mempermudah
penggunannya. Interface SketchUp terdiri dari Titlebar, Menubar,
Drawing Area, Statusbar, Value Control Box (VBC), dan Toolbar. Untuk
lebih jelasnya kalian dapat melihat gambar 19.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
24
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Gambar 19. Tampilan awal layar kerja SketchUp
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
a. Titlebar
Titlebar berada pada bagian atas interface yang berisi tombol
kendali Mircosoft Window yang baku (minimize atau maximixe,
restore down,dan close)
b. Menubar
Menu bar berada dibawah Titlebar, secara keseluruhan baik itu
peralatan, perintah umum, maupun pengaturan ( Tool, Command,
Setting) berada pada menu ini. Secara defult menu tersebut adalah
File, Edit, Camera, Draw, Windows, dan Help.
c. Drawing area
Drawing pada aplikasi SketchUp merupakan area 3D dengan
garis koordinat yang dibedakan menjadi 3 warna. Sumbu X berwarna
merah, sumbu Y berwarna hijau, dan sumbu Z berwarna biru (sumbu
vertikal). Bila dilihat garis koorninat dibedakan atas dua karakter
dimana garis tegas mewakili satuan nilai plus (+),dan garis putus-
putus mewakili satuan nilai minus (-). Garis koordinat ini disebut juga
dengan axis. Untuk lebih jelasnya kalian dapat melihat gambar
dibawah ini.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
25
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Gambar 20. Garis koordinat SketchUp
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
Dalam SketchUp garis koordinat tersebut dikenal sebagai Axis.
Keberadaan Axis adalah sebagai tolak ukur ketika proses desain
berjalan agar pemahaman tentang sistem koordinat dapat dipahami.
Dalam proses mendesain terdapat respon otomatis dari suatu proses
desain terhadap Axis dimana respon tersebut membantu mengenali
koordinat tertentu dan juga mengidentifikasi otomatis titik-titik tertentu
dari suatu objek. Respon otomatis ini disebut Inference Enggine.
d. Statusbar
Statusbar terletak memanjang dibawah Drawing Area. Pada sisi
kiri terdapat opsi bantuan yang merespon Tool yang sedang aktif,
sedang di sisi kanan adalah tempat dari Value Control Box (VCB).
e. Value Control Box (VCB)
VCB adalah tempat yang menampilkan informasi dimensional
ketika proses menggambar berlangsung, lebih dari itu VCB juga
merupakan kendali untuk menghasilkan gambar secara akurat
dengan mengetikan nilai yang diinginkan baik ketika proses dengan
salah satu Tool maupun setelah menggambar suatu objek sebelum
mengaktifkan Tool lain.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
26
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
f. Toolbar
Toolbar adalah suatu kumpulan alat dan control yang berupa
simbol yang dikelompokan sesuai dari masing-masing fungsinya.
2. Perintah Memulai Aplikasi SketchUp
Sebelum memulai untuk menggambar di aplikasi SketchUp, peserta
didik diharuskan terlebih dahulu mengatur template dan satuan unit,
serta mengatur tampilan layar kerja.Perintah untuk memulai aplikasi
SketchUp adalah sebagai berikut :
a. Menentukan Template dan Satuan Unit
Untuk menentukan template dan satuan unit pada aplikasi
SketchUp, lakukan langkah berikut:
1) Klik 2x pada ikon aplikasi SketchUp pada desktop.
2) Setelah kalian mengklik 2x, maka program Google SketchUp
akan aktif dan muncul kotak dialog Welcome to SketchUp
seperti gambar 21.
Gambar 21. Tampilan awal SketchUp
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
3) Klik 2x pada option model tampilan simple dengan satuan
meter.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
27
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
4) Kemudian untuk mengatur satuan unit ketika menggambar 3D,
klik window, pilih model info, kemudian pilih unit. Maka akan
tampak seperti gambar 22.
Gambar 22. Pemilihan template kerja pada SketchUp
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
5) Untuk Format, klik menu drop down lalu pilih Decimal. Untuk
Length, klik menu drop down pilihlah satuan Centimeter.
6) Klik menu drop down Display Precision dan pilih 0,0 cm.
7) Aktifkan checkbox Enable Length Snaping. Kemudian pada
kotak samping ketik 0,1cm.
8) Aktifkan checkbox Display Unit Format.
9) Pada kolom Angel Units, klik menu drop down Display
Precision lalu pilih 0,0. Setelah selesai mengatur tutup kotak
dialog untuk memulai desain yang kalian inginkan.
b. Mengatur Tampilan Layar Kerja
Ketika aplikasi SketchUp dijalankan, tampilan awal layar kerja
masih dalam keadaan kosong dimana ikon perintah kerja yang
digunakan untuk menggambar 3D belum semuanya tampak pada
layar kerja. Untuk memunculkan perintah-perintah yang akan
digunakan untuk menggambar dan modifikasi, kalian bisa mengikuti
langkah kerja berikut ini:
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
28
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
1) klik View pada kolom menu bar, klik 2x pada item Toolbars
Gambar 23. Memunculkan pengaturan toolbar
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
2) kemudian pilihlah perintah apa saja yang ingin dimunculkan
dilayar kerja dengan cara mencentang kotak perintah. Setiap
kotak perintah yang kalian pilih nantinya akan muncul pada layar
kerja. Misalkan klik item Drawing (perintah menggambar),
Modification (perintah modifikasi), Shadows (perintah
membuat bayangan), View (mengubah tampak rumah, baik
tampak depan, belakang, maupun samping), dan lain
sebagainya.
Gambar 24. Memunculkan perintah-perintah kerja
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
29
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
3) Agar memudahkan kalian untuk menggambar 3D nantinya,
centanglah Large Tool Set, tool ini merupakan pengembangan
dan penambahan dari toolbar standard yang ada. Ikon yang ada
pada Large Tool Set adalah sebagai berikut:
Tabel 2. Alat-alat pada SketchUp 2019
Gambar Nama ikon Fungsi ikon
ikon
Select untuk memilih atau memodifikasi objek.
Make untuk mengabungkan objek menjadi satu
Component kesatuan.
Paint Bucket untuk mewarnai atau menyisipkan material ke
suatu objek.
Erase untuk mengahapus suatu objek.
Rectangle untuk membuat objek berbentuk persegi.
Line untuk membuat suatu garis pada objek.
Circle untuk membuat objek berbentuk lingkaran.
Arc untuk membuat garis lengkung pada suatu
Polygon object.
Freehand
untuk menggambar objek segi 4, 6, 8 dan
sebagainya.
untuk memberi garis pada objek dengan bebas.
Move untuk memindahkan suatu objek.
Push/Pull
Rotate untuk mendorong suatu objek menjadi 3D.
Follow Me
untuk memutar objek
untuk mendorong suatu objek sesuai keinginan
kita.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
30
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Scale untuk megubah skala suatu objek.
Offset untuk menduplikasi garis objek yang
disesuaikan.
Tape
Measure untuk mengukur suatu objek.
Tool
Dimension untuk memberikan dimensi terhadap suatu
Protractor objek.
untuk mengukur sudut miring pada objek.
Text Tool untuk menyisip sebuah text atau tulisan.
Axes untuk memindah atau reorientasi sumbu dalam
3D Text menggambar.
membuat text 3D.
Orbit untuk memutar pandangan suatu objek.
Pan untuk menggeser suatu object secara horizontal
maupun vertikal.
Zoom untuk memperbesar atau memperkecil suatu
objek.
Zoom untuk memperbesar object satu layar penuh.
Extents
Previous untuk mengembalikan objek pada keadaan
tertentu.
Position sebagai pengatur posisi kamera pada keadaan
Camera tertentu.
Look Around pivot camera dari titik stationing
Walk berjalan melalui (tur) model.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
31
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Section membuat potongan bagian effect yang
Plane memungkinkan anda untuk melihat geometri
dalam model.
3. Perintah kerja pada Aplikasi SketchUp
Di dalam aplikasi SketchUp, ada beberapa perintah kerja yang
banyak digunakan dalam membuat desain obyek 3D. Berikut
merupakan perintah-perintah kerja yang umum digunakan dalam
aplikasi SketchUp.
a. Perintah Kerja Line (Membuat Garis)
Perintah kerja line adalah perintah kerja yang paling sering
digunakan untuk mendesain obyek 3D. Dengan menggunakan
perintah kerja line, kalian dapat menggunakan perintah ini untuk
membuat berbagai bentuk atau dimensi sesuai dengan desain yang
kalian inginkan seperti membuat gambar kanopi rumah, membuat
desain furniture, dan lainnya.
Untuk mengetahui penggunaan perintah kerja Line, lakukanlah
kegiatan berikut ini:
1) Pilihlah tampilan tampak atas dengan cara klik Top view .....
agar mengubah layar kerja SketchUp menjadi tampilan tampak
atas. Tampilan layar kerja akan seperti gambar 25.
Gambar 25. Tampilan tampak atas
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
32