MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
11) Lubangi seluruh dinding dengan cara point 8 hingga point 10,
bila sudah klik kanan, pilih close group, maka gambar akan
tampak seperti dibawah ini:
12) Untuk jendela belakang rumah, klik back view , untuk
merubah tampilan menu tampak belakang.
13) Gunakan ikon Tape Measure Tool untuk membuat garis
bantu setinggi 75 cm untuk meletakan jendela ke setiap ruang
dengan ketinggian 75 cm dari lantai.
14) Kemudian letakan dan buat jendela sesuai gambar dibawah ini
dengan mengikuti perintah point 4 hingga point 10.
15) Hapuslah seluruh garis bantu yang ada menggunakan perintah
Eraser.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
83
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
b. Menaruh dan Melubangi Pintu
Untuk menaruh pintu pada dinding caranya tidak jauh berbeda
dengan menaruh jendela, ikuti langkah berikut ini:
1) Buatlah kusen pintu dan pintu menjadi satu group terlebih
dahulu.
2) Klik ikon Select , klik dan drag ke bagian kusen pintu dan
pintunya hingga seluruh bagian terblock. Kemudian klik kanan
kursor, pilih Make Group.
3) Setelah pintu menjadi 1 Group, Copy pintu dan kusennya
menjadi 4 bagian dengan cara, klik ikon Move tool , klik
pada Objek pintu yang telah digroup tadi.kemudian tekan
CTRL. Geser kursor kesamping, lalu klik 1x untuk menaruh
objek, ketik 3x lalu Enter. Maka objek akan tercopy sebanyak
4 pintu.
4) Putar arah pintu menggunakan perintah Rotate seperti gambar
berikut:
a) Putar pintu kedua dengan cara klik ikon Rotate ,
gunakan Top View untuk merubah pandangan menjadi
tampak atas. klik ujung pintu kiri lalu klik unjung pintu
kanan, kemudian ketik 90. Untuk memutar 90˚, lalu Enter.
b) Putar pintu ketiga dengan cara klik ikon Rotate ,
gunakan Top View untuk merubah pandangan menjadi
tampak atas. klik ujung pintu kiri lalu klik unjung pintu
kanan, kemudian ketik 180. Untuk memutar 180˚, lalu Enter.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
84
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
c) Putar pintu keempat dengan cara klik ikon Rotate ,
gunakan Top View untuk merubah pandangan menjadi
tampak atas. klik ujung pintu kiri lalu klik unjung pintu
kanan, kemudian ketik 270. Untuk memutar 270˚, lalu
Enter.
5) Kemudian nonaktifkan layer “DINDING” dengan cara klik
Default Tray menu pada kanan layar. Pada Default Tray
terdapat menu Layer.
6) Perhatikan tampilan menu Layer seperti gambar dibawah,
hilangkan ikon mata dengan klik ikon mata pada Layer
“DINDING”. lalu pindahkan ikon pensil ke Layer “LANTAI”.
7) Maka tampilan layar akan tampil seperti gambar berikut:
8) Letakan dan pintu pada setiap ruang. Gunakan perintah Move
tool untuk memindahkan objek.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
85
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
9) Untuk mengcopy pintu dan kusen, klik perintah ikon Move
tool , lalu klik objek pintu kemudian tekan CTRL, kemudian
klik pada posisi ingin ditaruh Objek pintu.
10) Letakan Objek pintu pada setiap ujung sudut ruang dengan arah
membuka pintu kearah dalam ruangan. Perhatikanlah posisi
seperti berikut:
11) Aktifkan kembali layer “DINDING”. Dengan cara dengan cara
klik Default Tray menu pada kanan layar, lalu klik aktifkan layer
“DINDING” dengan menghidupkan ikon mata . Seperti
gambar berikut:
12) Setelah mengaktifkan layer “DINDING”, akan nampak bahwa
dinding belum memiliki lubang untuk setiap pintunya (perhatikan
gambar dibawah). Maka langkah berikutnya perlu melubangi
dinding pada setiap pintu yang telah diletakan.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
86
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
13) Ikuti perintah berikut untuk melubangi dinding disetiap pintu.
Sebagai berikut:
a) Klik ikon Select , kemudian klik bagian dinding hingga
tampak seperti gambar dibawah ini, dinding tesebut tidak
dapat dilubangi karena sebelumnya telah di Group. Agar
bisa dilubangi, klik kanan, kemudian pilih Edit group.
b) Setelah tampilan dinding akan tampak seperti gambar
berikut ini:
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
87
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
c) Klik ikon Rectangle tool , kemudian buatlah persegi
mengikuti panjang dan tinggi pintu.
d) Bila telah membuat persegi pada bagian tersebut, klik
kanan, pilih Erase
e) Lakukan perintah rectangle dan Erase untuk sisi depan
dan sisi belakang seluruh pintu. Ketika telah melakukan
perintah Erase pada 2 sisi, maka dinding akan menjadi
berlubang seperti gambar dibawah ini.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
88
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
f) Langkah terakhir, bila seluruh dinding untuk pintu telah
dilubangi adalah menutup group dinding dengan cara
arahkan kursor diluar group dinding, lalu klik kanan,
kemudian pilih close group.
9. Membuat dak teras dan tiang penyangga
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
89
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
a. menggambar tiang penyangga
1) pertama klik ikon Line , lalu buatlah garis untuk kedua tiang
seperti ukuran gambar berikut:
2) Setelah itu, gunakan perintah Push/Pull untuk membuat garis
yang telah digambar sejajar dengan kolom teras, dengan cara
klik ikon Push/Pull , kemudian klik bidang garis, lalu
geser kursor keatas hingga setinggi teras, lalu klik pada titik
tersebut untuk mengakhiri perintah.
3) Klik ikon Erase tool untuk menghapus, lalu klik pada garis
yang akan dihapus pada kedua tiang penyangga.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
90
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
4) Tekan tombol scroll Kursor untuk mengaktifkan Orbit,
pindahkan menjadi tampak belakang atau klik Back View .
5) Kemudian aktifkan perintah Line atau Rectangle untuk
menggambar tiang penyanggah teras belakang. Gambarlah
dasar tiang penyanggah seperti gambar dibawah ini. Gunakan
cara seperti diatas untuk membuat tiang penyanggah teras
belakang.
b. Menggambar Dak
1) Klik ikon Rectangle tool atau ketik R. Kemudian klik ujung
kiri atas dinding teras, geser kursor ke kanan, lalu ketik 250;15,
kemudian Enter.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
91
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
2) Klik ujung kiri bawah persegi yang telah digambar, geser
kusor ke kanan, ketik 15;25, lalu Enter. Gambar untuk sisi kiri
dan kanan
c. Klik ikon Push/Pull , klik area persegi dari dak beton teras
rumah tersebut lalu geser kursor ke depan, ketik 110, kemudian
Enter.
d. Klik pada area atas tiang penyangga kiri dan kanan tarik
menggunakan perintah Push/Pull hingga menyentuh dak.
e. Tarik kotak kecil yang berukuran 25x15 hingga menyentuh tiang
penyangga, kemudian tarik sisi kanan dan kiri dak menggunakan
perintah Push/Pull .
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
92
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
f. Klik ikon Rectangle atau ketik R . buatlah persegi dengan
ukuran 25 x 15 pada bagian seperti gambar dibawah, caranya klik
pada bagian tesebut, kemudian geser kursor ke samping, lalu
ketik 25;15. Kemudian Enter.
g. Langkah selanjutnya gunakan perintah Push/Pull tool . Klik
bagian gambar persegi tadi, tarik ke kanan hingga menyentuh
tiang sebelah kanan. Kemudian akhiri perintah dengan Enter atau
Klik bagian titik tersebut.
h. Tekan tombol scroll Kursor kalian untuk mengaktifkan Orbit,
pindahkan menjadi tampak belakang atau klik Back View
i. Klik ikon Rectangle tool atau ketik R. Kemudian klik ujung
kiri atas dinding teras, geser kursor ke kanan, lalu ketik 320;15,
kemudian Enter.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
93
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
j. Klik ikon Push/Pull , klik area persegi dari dak beton teras
rumah tersebut lalu geser kursor ke depan, ketik 175, kemudian
Enter.
k. Klik pada area atas tiang penyangga kiri dan kanan tarik
menggunakan perintah Push/Pull hingga menyentuh dak.
10. Membuat Kanopi Dak Jendela
a. Klik ikon Rectangle tool atau ketik R. Kemudian klik ujung
kiri atas dinding, geser kursor ke kanan, lalu ketik 380;15, kemudian
Enter.
b. Klik ikon Push/Pull , klik area persegi dari dak beton teras
rumah tersebut lalu geser kursor ke depan, hingga sejajar dak
beton teras.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
94
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
c. Setelah sejajar dengan Dak Teras, hapus garis potong keduanya
menggunakan Erase tool . Untuk lebih jelasnya perhatikan
gambar berikut ini:
d. Klik ikon Push/Pull kembali, klik area dak yang sudah
menjadi satu. Ketik 35, lalu Enter.
e. untuk dak jendela depan, pertama ubah pandangan layar dahulu
dengan cara, Klik Fronf View untuk merubah tampilan menjadi
tampak depan.
f. Untuk membuat dak jendela seperti diatas, pertama Klik ikon
Rectangle tool atau ketik R. Kemudian klik ujung kiri atas
dinding untuk memulai perintah, geser kursor ke kanan, lalu ketik
315;15, kemudian Enter. Ulangi perintah yang sama untuk sisi
berikutnya, lalu ketik 135;15, kemudian Enter.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
95
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
g. Klik ikon Push/Pull , klik area persegi dari dak untuk jendela,
lalu geser kursor ke depan, geser hingga dak jendela memiliki
lebar sejauh 65 cm, perhatikan gambar berikut:
h. Klik orbit untuk merubah arah pandang kemudian, Sambungkan
dak jendela kanan dengan dak teras dengan menggunakan
perintah Push/Pull .
i. Langkah terakhir, hapuslah semua garis yang memotong antara
dak jendela dengan teras menggunakan perintah Erase.
11. Membuat Atap Rumah
a. Untuk membuat atap rumah pertama buatlah Layer baru yang diberi
nama “ATAP” caranya:
1) Klik Window, pilih Default Tray, kemudian pilih Show Tray, lalu
klik pada kolom Layer.
2) Lalu klik tanda Plus (+) untuk menambah layer, dan beri nama
“ATAP” lalu Enter.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
96
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
3) Kemudian pindahkkan simbol pensil ke Layer baru yang telah
dibuat.
b. Klik Line tool , buat sebuah kotak yang sejajar dengan sumbu
hijau menggunakan line tool pada bagian seperti gambar dibawah,
1) Klik titik dinding teras belakang, tarik garis dari dinding teras
belakang menuju depan sejajar sumbu hijau dengan jarak 765
cm. Kemudian klik atau Enter.
2) Tarik keatas garis sejajar sumbu biru, kemudian ketik 60
( untuk tinggi 60cm), lalu Enter.
3) Tarik garis ke kiri atau kearah teras belakang sejajar sumbu
hijau, ketik 765, lalu Enter
4) Tarik garis ke bawah menuju end point, hingga membentuk
sebuah kotak.
c. Kemudian, klik Protactor tool untuk membuat garis dengan
kemiringan 30˚
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
97
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
1) Geser kursor ke titik ujung kiri atas kotak buat protactor
berwarna merah, kemudian klik, lalu geser kursor kearah kanan
sejajar kotak, ketik 30, lalu Enter.
2) Gunakan Protactor tool kembali untuk membuat garis bantu
pada sisi pojok kanan atas kotak hingga membentuk sebuah
segitiga.
3) Gunakan Line tool kembali untuk membuat segitiga mengikuti
garis bantu yang telah dibuat menggunakan protactor.
d. Hapuslah garis protactor dan garis alas segitiga, sehingga persegi
dan segitiga menjadi satu kesatuan menggunakan Erase tool .
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
98
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
e. Buatlah gambar serupa seperti gambar dibawah, menggunakan
langkah kerja serupa dengan poin b-d.
f. Rubah arah pandang layar menjadi seperti gambar dibawah, lalu
klik ikon Push/Pull tool . klik bagian yang diarsir tersebut lalu
tarik sejauh 380 cm, atau hingga segitiga berikutnya. Perhatikan
gambar dibawah ini:
g. Setelah menarik bidang tersebut makan akan ada bagian berlubang,
gunakan Line tool untuk menutup lubang tersebut. Perhatikan
gambar dibawah ini.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
99
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
h. Gantilah arah pandang di layar ke teras depan , lalu klik ikon
Push/Pull tool untuk menarik bagian yang diarsir dibawah ini.
Tariklah sejauh 65cm hingga menutupi dinding yang belum tertutup
Atap.
i. Buatlah bidang segitiga kembali dengan cara seperti Poin b-d pada
bagian ujung dinding sisi kanan teras depan, untuk lebih jelas
perhatikan gambar berikut ini.
j. Kemudian, ganti arah pandang layar menggunakan orbit, lalu Klik
ikon Push/Pull , klik bagian dinding diatas ke arah kiri hingga
seperti gambar dibawah.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
100
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
k. Setelah itu buat kembali bidang segitiga pada bagian ujung kanan
rumah yang telah dibuat seperti gambar dibawah ini, dengan cara
seperti poin b-d.
l. Gunakan ikon Push/Pull untuk menarik bidang atap ke atap
dibelakangnya hingga membentuk gambar seperti berikut. Lalu
gunakan Erase tool untuk menghapus garis-garis atap yang
tidak diperlukan
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
10
1
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
m. Offestlah sebesar 30 cm pada sisi miring Atap untuk lebih jelasnya
perhatikan bagian-bagian atap berwarna biru berikut ini:
Lakukan dengan cara sebagai berikut:
1) Klik ikon select , kemudian select bagian atap seperti
gambar dibawah dengan cara, klik kursor dan tekan CTRL.
2) Klik bagian yang ingin di offset mulai dari samping seperti
gambar dibawah.
3) Klik ikon Offset tool , lalu klik bagian atap yang sudah
terselect, geser kursor keatas, lalu ketik 30 , kemudian Enter.
4) Offest kembali sejauh dengan cara klik bagian yang sudah
terselect,tadi lalu ketik 35, kemudian Enter. Maka hasilnya
berikut:
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
102
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
5) Garis bagian atap yang telah di offset menggunakan line
tool maka hasilnya akan seperti berikut:
6) Ulangi dari poin 1 hingga poin 5, hingga sisi miring semua atap
teroffset seperti gambar berikut.
n. Langkah berikutnya adalah menggunakan ikon Push/Pull
tool untuk menarik seluruh bagian atap yang baru di offset.
Caranya sebagai berikut:
1) Gunakan orbit untuk merubah arah pandang layar kerja.
2) Kemudian klik ikon Push/Pull , lalu klik garis bagian yang
diarsir seperti gambar dibawah tarik sejauh 60 cm
3) Kemudian hapus garis yang tidak terpakai menggunakan
perintah Erase, dan sambung garis yang terpotong
menggunakan perintah Line
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
10
3
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
4) klik ikon Push/Pull , lalu klik garis bagian yang diarsir
seperti gambar dibawah, dorong hingga menyentuh bagian atap
tengah.
5) Kemudian hapus garis yang tidak terpakai menggunakan
perintah Erase, dan sambung garis yang terpotong
menggunakan perintah Line
6) Lalu ganti arah pandangan kalian menggunakan orbit,
kemudian klik ikon Push/Pull kembali. Klik bagian seberti
gambar dibawah ini kemudian tarik
7) Langkah terakhir tarik setiap sisi pinggir yang bidang yang di
offest 30 cm sejauh 70cm dan yang dioffset 5cm sejauh 75cm.
Untuk lebih jelas perhatikan contoh gambar dibawah ini.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
104
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
12. Mendesain Halaman Rumah.
Untuk membuat halaman rumah bagian depan dan belakang
lakukanlah hal berikut:
a. Membuat dinding pembatas antar rumah samping kiri dan kanan:
1) Klik rectangle tool , kemudian buatlah kotak halaman
depan teras. Ukuran Ketik (300;15), lalu Enter untuk sisi kiri,
dan (400;15), lalu Enter, untuk sisi sebelah kanan.
2) Setelah selesai menggambar kotak, klik Push/Pull tool ,
lalu tariklah ke atas kotak setinggi 285 cm
3) Lalu buatlah kotak kembali menggunakan ikon rectangle
tool , klik bagian atas kemudian buatlah kotak ukuran
halaman depan teras. Ketik (235;135), lalu Enter untuk sisi kiri,
dan (335;135), lalu Enter, untuk sisi sebelah kanan. Kemudian
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
10
5
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
dorong untuk menghilangkan kotak tersebut. Untuk jelasnya
perhatikan gambar berikut ini.
b. Membuat Garasi (Carport)
1) Klik Rectangle tool , kemudian klik bagian ujung kiri tiang
penyangga Dak, ketik (125;15), kemudian Enter.
2) Klik ikon Push/Pull , tarik kotak tersebut dengan cara,
klik Objek lalu ketik 10, kemudian Enter.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
106
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
3) Kemudian Klik bagian lantai garasi, tinggikan lantai garasi
setinggi 5 cm, dengan cara ketik 5 kemudian Enter.
4) Klik ikon Pencil, gambar segitiga pada bagian ujung lantai
garasi seperti berikut :
5) Klik Ikon Push/Pull , klik segitiga, kemudian tarik segitiga
ke kanan sejauh 305 cm
c. Membuat Halaman Belakang
1) Gunakan Rectangle tool untuk membuat kotak yang
mengelilingi halaman belakang. Untuk lebih jelas perhatikan
gambar berikut:
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
10
7
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
2) Klik Ikon Push/Pull , klik objek, kemudian tarik keatas
setinggi 100 cm
3) Pushlah bagian samping teras belakang setinggi atau hingga
menyentuh Dak.
Laporkan hasil kerja yang telah dibuat kepada guru bila
telah selesai.
D. Rangkuman
1. Interface SketchUp merupakan tampilan layar kerja Sketchup, interface
SketchUp terdiri dari Interface SketchUp terdiri dari Titlebar, Menubar,
Drawing Area, Statusbar, Value Control Box (VBC), dan Toolbar.
2. Axis adalah tolak ukur ketika proses desain berjalan agar pemahaman
tentang sistem koordinat dapat dipahami.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
108
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
3. Inference Enggine adalah respon otomatis dari suatu proses desain
terhadap Axis dimana respon tersebut membantu mengenali koordinat
tertentu dan juga mengidentifikasi otomatis titik-titik tertentu dari suatu
objek.
4. Drawing area SketchUp terdiri dari 3 sumbu yaitu Sumbu Merah
( Sumbu X), Sumbu Hijau (Sumbu Y), dan Sumbu Biru (Sumbu Y)
5. Aplikasi SketchUp mengkelompokan Toolbar menjadi beberapa bagian
yakni:
Tabel 3. Kelompok Toolbar SketchUp
Nama Ikon Toolbar Fungsi Toolbar
Toolbar
Advanced Memodelkan set film
Camera dengan alat ACT
Tools
Camera Melihat model /objek
dari berbagai sudut
Constructio Alat ukur agar
n pemodelan tepat
Drawing Menggambar
model/objek 3D
Edit Mengedit model/ objek
kerja
Getting Tool dasar dalam
Started belajar sketchup
Layer Mengatur group atau
Location
Principal komponen untuk
Sandbox
mengontrol visibilitas
Mengakses peta untuk
gambar, data geolokasi,
atau medan
Alat dasar untuk
memaksimalkan area
gambar
Membuat objek medan
atau bulat
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
10
9
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Section Menambahkan bidang
Shadows
bagian untuk membuat
Solid Tools
Styles tampilan objek
Standard Menyesuaikan
Views
Warehouse pengaturan bayangan
dalam waktu yang
berbeda
Memodelkan objek
menjadi kompleks
dengan alat solid
Beralih diantara gaya
tampilan Sketchup
seperti ketika melihat
denah lantai dalam
tampilan x-ray
Mengakses perintah file
dam clipboard
Beralih pada tampilan
tampak
Berbagi objek 3D atau
menambahkan Ekstensi
6. Ada beberapa Shortcut di keyboard komputer yang biasa
digunakan ketika menggunakan SketchUp yaitu :
a. Select : Spacebar
b. Paint Bucket : ketik B
c. Rectangle : ketik R
d. Circle : ketik C
e. Move : ketik M
f. Rotate : ketik Q
g. Erase : ketik E
h. Line : ketik L
i. Push/Pull : ketik P
j. Make Componen : ketik G
k. Offest : ketik F
l. Pan : ketik H
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
111
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
m. Arc : ketik A
n. Zoom : ketik Z
7. Untuk mengcopy atau menduplikat Objek gunakan shortcut
(CTRL+C) lalu untuk memunculkan (CTRL+V) . Caranya Select
Object -> CTRL+C -> CTRL+V
8. Mengcopy bidang yang sama lebih dari satu dan memiliki jarak yang
sama antara bidangnya caranya, Select Objek -> klik Move tool
atau ketik M -> CTRL-> Ketik jarak -> Enter -> Ketik /3 ( mengcopy
objek 3 kali)
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
110
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
E. Evaluasi
Kompetensi Keahlian : Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan
Mata Pelajaran
: Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan
Materi Pembelajaran Interior gedung
: Perintah-Perintah pada Aplikasi Perangkat Lunak
SketchUp untuk Menggambar Objek 3D
1. Berikut ini yang merupakan nama dan fungsi dari tool dibawah ini
adalah...
a. Line tool untuk menggambar rumah, Push/Pull untuk mendorong
objek 3D, Rotate untuk memutar Objek
b. Line tool untuk menggambar Rumah, Push/Pull untuk mendorong
Objek sesuai dengan jalur yang dibuat, Rotate untuk memindahkan
Objek
c. Line tool untuk menggambar garis, Offset untuk menggandakan
garis pada Objek, Rotate untuk memindahkan Objek
d. Line tool untuk menggambar garis, Offset untuk menggandakan
garis pada Objek, Rotate untuk memutar Objek
e. Line tool untuk menggambar Rumah, Offset untuk mendorong
Objek sesuai dengan jalur yang dibuat, Rotate untuk memutar
Objek
2. Pada awal memulai program SketchUP , Interface SketchUp terdapat
beberapa alat yaitu...
a. Titlebar,Insert, Menubar, Drawing Area, Camera, dan Value Control
Box (VBC)
b. Titlebar,Insert, Inference Enggine, Drawing Area, Axis, dan Value
Control Box (VBC)
c. Titlebar, Menubar, Axis , Statusbar, Value Control Box (VBC), dan
Toolbar.
d. Titlebar,Standard toolbar, Drawing Area, Statusbar, Value Control
Box (VBC), dan Toolbar.
e. Titlebar, Menubar, Drawing Area, Statusbar, Value Control Box
(VBC), dan Toolbar.
3. Cara untuk mengatur satuan unit layar kerja pada SketchUp adalah...
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
113
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
a. Window -> Model Info -> Units
b. Window -> File -> Model Info -> Units
c. Tools -> Model Info -> Units
d. Tools -> File -> Model Info -> Units
e. Tools -> File -> Units
4. Berikut ini yang bukan merupakan perintah kerja untuk menggambar
yaitu...
a. Push tool
b. Arc tool
c. Rotate
d. Follow me
e. Offset
5. Perhatikan pernyataan berikut:
(1) Text Tool merupakan alat untuk menyisipkan tulisan 3D
(2) Orbit merupakan alat untuk memutar pandangan suatu objek
(3) Protactor merupakan alat untuk mengukur Objek
(4) Polygon merupakan alat untuk menggambar objek segi 4, 6, 8 dan
sebagainya.
(5) Select merupakan alat untuk memilih objek yang ingin dimodifikasi.
Dari pernyataan yang ada diatas, pernyataan benar adalah...
a. (1), (2), dan (3)
b. (1), (2), dan (4)
c. (1), (2), dan (5)
d. (2), (4), dan (5)
e. (2), (3), dan (4)
6. Untuk menggandakan sebuah Objek berikut langkah kerja yang dapat
kita lakukan, kecuali...
a. Select Objek Klik kanan Copy
b. Select Objek Menu Edit Copy
c. Select Objek Ikon Move tool CTRL
d. Select Objek CTRL+C CTRL+V
e. Select Objek ketik M CTRL
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
112
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
7. Berikut ini merupakan shortcut yang bisa digunakan pada aplikasi
SketchUp yang benar, kecuali...
a. Erase , ketik E
b. Arc , ketik A
c. Make Componen , ketik G
d. Pan , ketik P
e. Offest , ketik F
8. Cara untuk menambah layer baru pada SketchUp yaitu...
a. Window Model Info Default Tray Layers tambah Layer
b. Window Default Tray Layers tambah Layer
c. Window Model Info Default Tray tambah Layer
d. Window Default Tray Layers tambah Layer
e. Window Menu Tray Default Tray Layers
9. Perhatikan gambar berikut ini!
Gambar diatas merupakan gambar sebuah pipa dengan lubang
berbentuk segi Enam, tool yang digunakan untuk membuat gambar
diatas yakni...
a. Arc, Polygon, dan Push/Pull
b. Circle, Rectangle, dan Push/Pull
c. Arc, Polygon, dan Follow Me
d. Circle, Polygon, dan Push/Pull
e. Arc, Polygon, dan Follow Me
10. Toolbar yang digunakan untuk menandai titik atau berfungsi sebagai
alat mengukur dalam mendesain adalah...
a. Protactor Toolbar
b. Standard Toolbar
c. Tape Measure Tool
d. Construction Toolbar
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
114
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
e. Principal Toolbar
11. Dibawah ini yang termasuk alat yang berfungsi sebagai alat mengatur
group atau komponen untuk mengontrol visibilitas adalah...
a. Construction toolbar
b. Layers
c. Componen
d. Make a Group
e. Protactor
12. Pada drawing area terdapat axis. Axis berfungsi sebagai...
a. Tolak ukur ketika proses desain berjalan agar pemahaman tentang
sistem koordinat dapat dipahami.
b. Tempat yang menampilkan informasi dimensional ketika proses
menggambar berlangsung.
c. Suatu kumpulan alat dan control yang berupa simbol yang
dikelompokan sesuai dari masing-masing fungsinya.
d. Alat dasar untuk memaksimalkan area gambar
e. Alat memodelkan set film.
13. Perhatikan gambar berikut!
toolbar diatas berfungsi sebagai tempat alat-alat untuk beralih diantara
gaya tampilan Sketchup seperti ketika melihat denah lantai dalam
tampilan x-ray. Nama Toolbar tersebut adalah...
a. Standard toolbar
b. Construction toolbar
c. Principal toolbar
d. View toolbar
e. Style toolbar
14. Dibawah ini yang bukan termasuk dalam Perintah untuk menggambar
objek dalam aplikasi SketchUp adalah...
a. Pencil tool
b. Rectangle tool
c. Push/Pull tool
d. Arc tool
e. Circle tool
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
115
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
15. Dibawah ini yang bukan termasuk dalam Perintah untuk memodifikasi
gambar objek dalam aplikasi SketchUp adalah...
a. Follow Me tool
b. Push/Pull tool
c. Offset tool
d. Polygon tool
e. Move tool
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
116
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
KEGIATAN PEMBELAJARAN 3
MENGGUNAKAN KOMPONEN DAN MATERIAL
EDITOR UNTUK MENGGAMBAR 3D DENGAN
APLIKASI SKETCHUP
A. Tujuan Kegiatan Pembelajaran
Setelah mempelajari bab ini, peserta didik diharapkan dapat memenuhi
tujuan kegiatan pembelajaran yaitu:
1. Siswa dapat menggunakan Components gambar 3D yang terdapat
pada SketchUp.
2. Siswa dapat mengklasifikasikan material editor berdasarkan
karakteristik gambar 3D
3. Siswa dapat memodifikasi gambar 3D dengan material editor
4. Siswa dapat mendesain gambar 3D dengan material editor
B. UraianMateri
Dalam aplikasi SketchUp terdapat sub menu Component. Sub menu
ini berfungsi menyimpan komponen-komponen gambar Objek 3D yang
sudah dibuat, contohnya seperti, meja, kursi, pintu, jendela, tangga dan
lain-lain. Aplikasi ini juga sudah menyediakan komponen-komponen yang
dapat digunakan tanpa perlu kalian buat terlebih dahulu. Selain itu,
Aplikasi SketchUp juga dapat memberikan warna atau tekstur seperti kayu,
besi atau yang lainnya dalam komponen tersebut. Pada bab ini, akan
dibahas bagaimana menggunakan dan menambah komponen gambar
objek 3D, dan juga akan diajarkan bagaimana memberikan tekstur atau
material dalam komponen maupun gambar objek 3D yang telah buat pada
bab sebelumnya.
1. Components Google SketchUp.
Ketika mendesain suatu objek tentunya kalian akan menggambar
dengan Edge (garis) yaitu Line dan arc tool. Kumpulan atau gabungan
edge yang menutup ( membentuk bidang 2 dimensi) disebut Face.
Sebuah Objek 3D yang terbentuk dari beberapa Edge dan face dapat
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
117
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
dibuah menjadi satu kesatuan atau bisa disebut komponen.Komponen
yang dibuat pada aplikasi SketchUp akan disimpan sehingga
komponen tersebut dapat digunakan kembali dilain waktu. Aplikasi ini
juga menyediakan objek-objek yang sudah berbentuk komponen
sehingga pengguna hanya perlu memasukan komponen tersebut
kedalam gambar kerjanya. Untuk mempelajari lebih detailnya akan
dijelaskan dibawah ini:
a. Cara menyimpan Objek menjadi komponen SketchUp
Untuk membuat suatu komponen pada aplikasi ini perhatikan
langkah berikut ini:
1) Buatlah suatu objek yang ingin disimpan menjadi Component
2) Bila objek sudah dibuat, klik Select tool atau Spacebar.
3) Kemudian, block Objek tersebut hingga seluruhnya berwarna
biru.
4) Klik kanan kursor, maka akan muncul kotak dialog seperti
gambar 4.1. , lalu pilih Make Component, (bisa juga mengklik
ikon Make Component atau ketik G untuk memunculkan
perintah Make Component)
Gambar 39. Tampilan kotak dialog Google SketchUp
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
118
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
5) Setelah itu, akan muncul kotak dialog Creat Component seperti
gambar 40, kemudian isilah kotak dialog tersebut. Lalu Klik
Create ketika telah mengisinya.
Gambar 40. kotak dialog create component Google SketchUp
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
6) Setelah itu gambar akan menjadi sebuah komponen. Namun,
gambar tersebut belum tersimpan. Untuk menyimpannya, klik
kanan lalu pilih Save as.
Gambar 41. perintah menyimpan component Google SketchUp
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
119
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
7) Buatlah sebuah folder untuk menyimpan komponen-
komponen yang telah dibuat, lalu buka folder tersebut.
8) Berikan nama pada komponen, lalu pilih Save
b. Cara menggunakan komponen yang ada di aplikasi SketchUp
Untuk menggunakan komponen yang ada di SketchUp,
ikutilah langkah berikut ini:
1) Tampilkan Component Tray dengan cara klik Window,
kemudian Klik Default Tray, lalu pilih Show Tray .
2) Setelah memilih Show Tray, akan mucul Expand jendela
Components, pilihlah icon Details yang berada di samping
Search box, kemudian pilih Open and Create or Create a
local Collection
3) Lalu akan muncul kotak dialog Select a collaction folder or
create a new one, carilah tempat dimana telah menyimpan file,
kemudian pilih Select folder
Gambar 42. membuka folder component Google SketchUp
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
4) Klik pada gambar yang ingin ambil, lalu klik pada layar kerja
kerja. Maka, gambar yang diinginkan akan muncul.
5) Untuk memodifikasi gambar komponen agar berbeda dengan
yang lain, kalian hanya perlu klik kanan dan pilih klik Make
Unique
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
120
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
2. Material tekstur pada aplikasi SketchUp
Tanpa material, objek 3D yang kalian desain di SketchUp hanya
akan berupa bidang putih tanpa warna dan tekstur. Untuk memberikan
warna dan tekstur seperti lantai, dinding, halaman dan lainnya
SketchUp menyediakan jendela material yang memberikan banyak
pilihan untuk memberi warna dan tekstur pada objek maupun bidang
yang telah dibuat.
a. Klasifikasi material berdasarkan karakteristik Objek 3D
Seperti yang telah dibahas sebelumnya warna dan tekstur
adalah dua hal yang penting dalam material bangunan.
Keberadaan warna dan tekstur selalu menjadi hal pertama yang
kita lihat saat melihat permukaan benda dan bangunan. Apakah itu
permukaan dinding, lantai, kayu, batuan, dan sebagainya. Bahan-
bahan tertentu di alam dan buatan manusia memiliki warna tertentu
yang berbeda-beda. Berikut ini klasifikasi material atau tekstur:
1) Tekstur atau material di SketchUp:
Untuk memunculkan tekstur material yang ada pada
SketchUp, klik Default Tray, lalu pilih sub menu Materials , klik
select pada sub menu tersebut , kemudian klik dropdown
menu sub material (disamping logo ) , maka kalian akan
melihat jenis-jenis material yang ada pada aplikasi SketchUp
diantaranya:
Gambar 43. Dropdown menu SketchUp
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
121
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
a) Asphalt and Concrete
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material aspal dan beton.
b) Brick, Cladding, and Siding
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material struktur eksterior yang biasa dipasang pada
dinding luar sebagai finishing.
c) Carpet, fabrics, leathers, and wallpapers
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material karpet, kain, kulit, dan wallpaper
d) Colors
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material warna solid cat.
e) Glass and mirror
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material kaca dan cermin.
f) Landscaping, Fencing, Vegetation
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material halaman, pagar, dan vegetasi.
g) Metal
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material dari logam
h) Pattern
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material corak atau pola.
i) Roofing
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material Atap.
j) Stone
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material batu
k) Tile
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material keramik.
l) Window Coverings
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
122
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material cover jendela.
m) Water
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material air.
n) Woods
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material kayu.
2) Material editor pada SketchUp
Ketika membuat efek kaca pada jendela atau cermin,
tentunya memerlukan pengaturan seberapa banyak efek dari
transparan atau kilapnya. Kalian dapat menggunakan material
editor pada Sketchup untuk mengatur dari hal tersebut.
Material editor pada SketchUp dibagi menjadi 2 yaitu Glossy
(efek kilap) dan Transparancy (efek transparan).
untuk mengaturnya transprancy ikutilah langkah- langkah ini:
klik Default Tray, lalu pilih sub menu Materials , klik edit pada
sub menu tersebut , pilih Opacity untuk membuat efek
transparan. Sedangkan untuk efek glossy akan dibahas di bab
selanjutnya
3) Bump Material
Bump material sketchup merupakan efek timbul pada objrk
nantinya dibahas pada bab selanjutnya.
4) Light Material
Light material sketchup merupakan efek pencahayaan,
nantinya dibahas pada bab selanjutnya.
b. Cara menggunakan tekstur material SketchUp
1) Memunculkan jendela material
Untuk Memunculkan jendela material ada 2 cara yaitu:
a) klik Window, lalu pilih Default Tray, kemudian pastikan
Material pada pilihan menu tercentang, lalu pilih Show Tray.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
123
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Gambar 44. perintah memunculkan jendela material
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
b) atau, klik tool Paint Bucket ( bergambar kaleng cat ) .
setelah menggunakan salah satu dari cara poin diatas
makan akan muncul jendela material seperti gambar berikut
ini:
Gambar 45. jendela material Google SketchUp
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
124
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
2) Memilih jenis material
Pada menu dropdown, pilih jenis material yang diinginkan
contoh batu, aspal, dan lain sebagainya
Gambar 46. memilih jenis material yang akan digunakan
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
3) Resize ukuran, warna, dan transparansi material yang akan
digunakan.
Untuk menghasilkan gambar yang terlihat lebih real, rubah
ukuran tekstur material sesuai yang ada di masyarakat. Untuk
merubahnya dapat dilakukan dengan cara mengklik Edit pada
jendela Material. Maka akan muncul menu seperti dibawah:
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
125
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Gambar 47. Edit material untuk mengubah ukuran tekstur material
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
a) Untuk merubah warna sesuai dengan keinginan, terdapat
sub menu Color (centang colorize dahulu pada texture
menu agar warna merata) Gambar 4.9.
b) Setelah itu klik sub menu Texture untuk merubah ukuran
tekstur yang diinginkan (sesuaikan ukuran tekstur. contoh
untuk keramik kamar mandi gunakan ukuran 20 cm x 20 cm)
c) Yang terakhir klik Opacity untuk merubah transparasi dari
tekstur yang akan gigunakan.
4) Mengaplikasikan pada Objek 3D
Setelah memilih dan mengatur tekstur material yang akan
digunakan, aplikasikan pada objek 3D yang telah dibuat. Klik
pada bagian objek yang ingin diberi warna atau tekstur.
5) Memutar atau merubah arah tekstur material dengan Position
Texture
Bila ingin merubah arah dari tekstur, klik salah satu face
(bagian objek yang ingin dirubah arah teksturnya), lalu klik
kanan, kemudian pilih texture, lalu position. Perhatikan contoh
dibawah ini :
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
126
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
a) Perhatikan gambar dibawah ini, sebuah objek kubus telah
diberkan tekstur material.
Gambar 48. kubus yang telah diberikan tekstur material
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
b) Klik pada salah satu face/ bagian muka tekstur material
yang ingin di rubah arahnya, lalu klik kanan, pilih Texture,
kemudian pilih Position
Gambar 49. perintah merubah arah tekstur material
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
c) Untuk memutar, memperkecil atau memperbesar tekstur
material, klik pada ikon yang berwarna hijau (tahan)
kemudian putar sesuai dengan keinginan. Klik kanan, lalu
pilih Done untuk mengakhiri.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
127
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Gambar 50. merubah arah tekstur material
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
d) Copy format tekstur material untuk merubah arah tekstur
yang lainnya. Caranya pergi ke jendela Default Tray, pilih
Materials, lalu klik select pada menubar materials,
gunakan sample paint , lalu klik sample yang sudah
di rotate, kemudian klik pada face yang akan dirubah.
Gambar 51. menggunakan sample paint untuk mengcopy texture
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
6) Memberikan texture material pada complex face ( bentuk
bidang tidak rata)
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
128
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Ketika mendesain sebuah sofa, bantal dan lainnya yang
memiliki bidang geometri yang tidak datar atau rata, untuk
mengatasinya, perhatikan langkah berikut:
a) Dibawah ini terdapat bidang yang telah diberi tekstur
material. Bidang tersebut memiliki geometri yang kompleks.
Gambar 52. bidang yang memiliki face complex
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
b) Untuk merubah tekstur menjadi rapih, klik kanan pada
bidang datar yang ingin diambil warnanya, lalu pilih texture,
lalu pilih projected.
Gambar 53. membuat texture menjadi projected
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
129
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
e) Kemudian copy format tekstur material untuk merubah
tekstur setengah bola. Caranya pergi ke jendela Default
Tray, pilih Materials, lalu klik select pada menubar
materials, gunakan sample paint , lalu klik sample
yang sudah di projected, kemudian klik pada face yang
akan dirubah. Maka hasilnya kan seperti berikut:
Gambar 54. memberikan texture material pada bidang yang kompleks
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
C. UjiKemampuan
Latihan 1
1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan component?
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
2. Jelaskan secara singkat bagaimana cara menggunakan component
yang sudah ada di SketchUp?
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
131
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
3. Jelaskan cara menyimpan component baru yang kalian buat?
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
4. Jelaskan apa yang dimaksud texture Material?
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
5. Sebutkan kalsifikasi texture material yang ada pada SketchUp!
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
Latihan 2
Perhatikan gambar dibawah ini!
A B CD E
F GHI J
KL MN
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
130
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Kelompokan gambar tersebut pada tabel dibawah ini!
Nama tekstur material Contoh nomor gambar
Roofing
Woods
Carpet, fabrics, leathers, and wallpapers
Tile
Glass and mirror
Brick, Cladding, and Siding
Asphalt and Concrete
Latihan 3
Bukalah file gambar rumah yang telah kalian buat di bab sebelumnya
sebelumnya, lakukanlah pekerjaan finishing berupa:
1. Sembunyikan garis-garis batas yang sudah tidak diperlukan
2. Berikan tekstur material kayu pada kusen, pintu dan jendela
3. Memberikan tekstur material keramik teras dan cladding
4. Memberikan tekstur material pada setiap dinding interior
5. Memberikan tekstur material keramik lantai interior dan kamar mandi
6. Memberikan tekstur material untuk Lanscaping seperti memberikan
pagar rumah, rumput, dan memeasng konblok carport
7. Memberikan component interior pada setiap ruang
8. Memberikan warna pada setiap componen interior ruang.
9. Memberikan tekstur jalan didepan rumah.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
132