MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Contoh hasil gambar
Laporkan kepada guru bila kalian telah selesai!
D. Rangkuman
1. Component SketchUp merupakan Sebuah Objek 3D yang terbentuk
dari beberapa Edge dan face dan dibuat menjadi satu kesatuan yang
dapat digunakan kembali.
2. Cara atau proses menyimpan Component yaitu Select Objek klik
kanan Make Component Masukan Nama Component
pilih Create klik kanan kembali Save As masukan pada
satu folder.
3. Cara menggunakan Component yaitu klik Window Default Tray
Show Tray pilih sub menu Component pilih Navigation
( icon panah kebawah) pilih Component yang diinginkan
klik dan drag Component ke layar kerja
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
133
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
4. SketchUp menyediakan website untuk mengunduh berbagai jenis
Component
5. Tekstur material merupakan pola struktur 3D pada permukaan Objek.
6. Klasifikasi tekstur material pada Aplikasi SketchUp yaitu contohnya:
a. Asphalt and Concrete
b. Brick, Cladding, and Siding
c. Carpet, fabrics, leathers, and wallpapers
d. Colors
e. Glass and mirror
f. Landscaping, Fencing, Vegetation
g. Metal
h. Pattern
i. Roofing
j. Stone
k. Tile
l. Window Coverings
m. Water.
n. Woods
7. Cara mengunakan tekstur material yaitu klik Paint Bucket ,
atau klik Window Default Tray Show Tray klik sub menu
Materials klik Select pilih material klik pada bidang yang
ingin diberi tekstur
8. Untuk memutar atau merubah, memperbesar atau memperkecil
tekstur material yang digunakan, klik kanan pada bidang yang ingin
diubah klik Texture klik Position
9. Untuk memberikan texture material pada complex face ( bentuk
bidang tidak rata) gunakan klik kanan pada bidang yang datar
klik Texture klik Projected klik sample paint pada sub
menu material
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
134
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
E. Evaluasi
Kompetensi Keahlian : Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan
Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan
Materi Pembelajaran Interior gedung
: Perintah-Perintah pada Aplikasi Perangkat
Lunak SketchUp untuk Menggambar Objek 3D
1. Component pada SketchUp merupakan...
a. Kumpulan atau gabungan edge yang menutup membentuk bidang
2 dimensi yang dapat disimpan dan digunakan kembali.
b. Sebuah Objek 3D yang terbentuk dari beberapa Edge dan face
c. Sebuah Objek 3D yang terbentuk dari beberapa Edge dan face dan
dibuat menjadi satu kesatuan yang dapat disimpan dan digunakan
kembali
d. Kumpulan atau gabungan edge yang menutup membentuk bidang
2 dimensi yang dibuat menjadi group yang dapat disimpan dan
digunakan kembali
e. Kumpulan atau gabungan edge yang menutup membentuk bidang
2 dimensi yang dibuat menjadi group yang disimpan dan digunakan
kembali.
2. Berikut ini yang merupakan website dari google SketchUp yang
memfasilitasi penggunanya untuk menambahkan dan berbagi
component pada aplikasi SketchUp adalah...
a. https://3dwarehouse.sketchup.com
b. https://3d.ware.house.sketchup.com
c. https://3dcomponentsketchup.com
d. https://3d.sketchup.component.com
e. https://3dcomponenthouse.sketchup.com
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
135
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
3. Perhatikan gambar berikut!
Ikon diatas merupakan dan digunakan untuk....
a. Paint Bucket untuk menggambar rumah
b. Paint Bucket untuk memberikan tekstur material pada face
c. Paint Bucket untuk memberikan tekstur material pada edge
d. Paint Bucket untuk menggambar material
e. Paint Bucket untuk memberikan efek warna pada material
4. Dibawah ini kelompok material pada SketchUp yang dapat digunakan
untuk memberikan tekstur material pada pagar rumah yaitu....
a. Asphalt and Concrete
b. Brick, Cladding, and Siding
c. Carpet, fabrics, leathers, and wallpapers
d. Colors
e. Landscaping, Fencing, Vegetation
5. Perintah yang digunakan untuk memutar atau merubah arah tekstur
material yaitu....
a. klik kanan pada bidang yang ingin diubah klik Texture klik
Protactor
b. klik kanan pada bidang yang ingin diubah klik Texture klik
Rotate
c. klik kanan pada bidang yang ingin diubah klik Texture klik
Projector
d. klik kanan pada bidang yang ingin diubah klik Texture klik
Position
e. klik kanan pada bidang yang ingin diubah klik Texture klik
Projected
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
136
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
6. hal yang perlu diperhatikan ketika memberikan tekstur material pada
objek agar terlihat lebih realistis adalah, kecuali...
a. estetika dan keindahan
b. arah atau posisi dari tekstur material
c. kesesuaian ukuran tekstur yang ada di dunia nyata
d. bentuk tekstur material yang ingin digunakan
e. memberikan efek material editor pada objek
7. Perintah yang digunakan untuk memperbesar atau memperkecil
tekstur material objek yaitu...
a. klik kanan pada bidang yang ingin diubah klik Texture klik
Protactor
b. klik kanan pada bidang yang ingin diubah klik Texture klik
Projector
c. klik kanan pada bidang yang ingin diubah klik Texture klik
Rotate
f. klik kanan pada bidang yang ingin diubah klik Texture klik
Position
g. klik kanan pada bidang yang ingin diubah klik Texture klik
Projected
8. Perhatikan gambar berikut ini!
Gambar diatas merupakan tekstur material yang terdapat di
SkecthUp, yang terdapat pada...
a. Roofing
b. Stone
c. Tile
d. Window Coverings
e. Water.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
137
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
9. Perhatikan gambar dibawah ini!
Gambar ikon diatas dapat kalian akses pada Default Tray, sub menu
Materials, fungsi dari ikon tersebut adalah...
a. Memutar arah dari tekstur material
b. Membuat tekstur material baru
c. Mengambil sampel dan mengcopy tekstur material
d. Memperbesar atau memperkecil tekstur material
e. Memberikan efek transparan pada tekstur material
10. Fungsi Opacity pada Editor Material SketchUp adalah untuk...
a. Mengatur efek pencahayaan tekstur material
b. Mengatur efek timbul tekstur material
c. Mengatur efek warna tekstur material
d. Mengatur efek transparan pada tekstur material
e. Mengatur efek kilap pada tekstur material
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
138
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
KEGIATAN PEMBELAJARAN 4
PERINTAH RENDERING GAMBAR OBJEK 3D DI
APLIKASI SKETCHUP DENGAN V-RAY
A. Tujuan KegiatanPembelajaran
Setelah mempelajari bab ini, peserta didik diharapkan dapat
memenuhi tujuan kegiatan pembelajaran yaitu:
1. Menganalisis fungsi dan cara rendering pada gambar obyek 3 dimensi
di aplikasi SketchUp dengan V-ray
2. Melakukan proses rendering pada gambar obyek 3 dimensi untuk
dipresentasikan
3. Menunjukan koreksi material dan pencahayaan dari hasil rendering
gambar objek 3D
B. UraianMateri
Dalam membuat sebuah desain suatu bangunan di aplikasi SketchUp,
tentunya sangat perlu mengetahui bagaimana cara rendering objek 3D.
Rendering merupakan suatu proses membangun atau menampilkan
gambar melalui data-data berupa objek yang disertai texture, sudut
pandang, pencahayaan, informasi bayangan dan lainnya, yang diproses
sehingga menghasilkan suatu output berupa gambar digital. Ada 3 faktor
utama yang mempengaruhi gambar agar nampak nyata yaitu
pencahayaan, material, dan mapping. Pencahayaan memiliki peranan
utama diantara ketiganya . Pencahayaan akan mempengaruhi warna,
bayangan, refleksi dan refraksi antara tiap objek tunggal dan scene.
Pada bab ini akan dipelajari cara merendering gambar 3D
menggunakan aplikasi material editor V-Ray 4. Sebelum membahas lebih
jauh mengenai materi ini, perlu diketahui bahwa Software V-Ray yang
digunakan adalah V-Ray for SketchUp versi 4.10.01 kelebihan dari V-Ray
versi ini adalah proses rendernya lebih cepat dan dapat mengurangi noise
yang ada. Noise merupakan efek daripada hasil gambar yang telah render
yaitu bintik-bintik yang membuat gambar menjadi kurang dalam nilai
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
139
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
kualitas. Untuk mendapatkan V-Ray for SketchUp versi 4.10.01, download
V-Ray pada website Chaosgroup.com. bila menggunakan versi
sebelumnya tentu akan ada sedikit perbedaan.
Mengenal editor V-ray 4
V-Ray adalah aplikasi peranti lunak pencitraan render yang dibuat
komputer yang dikembangkan oleh perusahaan Bulgaria Chaos Group,
yang didirikan di Sofia pada tahun 1997. Rendering merupakan proses
akhir dari sebuah gambar 3D yang akan mengubah citra visual grafik
standard ke citra visual grafik realistis. Proses rendering banyak dilakukan
di bidang pengolahan gambar Arsitektur dan animasi, sehingga butuh
proses setting render yang detail dan proses rendering yang lama apabila
gambar 3D yang dibuat terlalu kompleks.dengan menggunakan V-Ray 4
proses render akan lebih cepat dari versi sebelumnya. Ketika menginstal
V-Ray 4 maka akan muncul 4 jendela yang memiliki fungsi yang berbeda
yaitu:
1. V-Ray for SketchUp
Gambar 55. Toolbar V-Ray for SketchUp
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
Jendela atau toolbar V-Ray for SketchUp memuat alat-alat yang
memiliki fungsi diantaranya:
Tabel 4. Alat-alat pada jendela V-Ray for SketchUp
Gambar icon Nama icon Fungsi icon
Asset Editor Memperlihatkan jendela Asset
Editor
Render Memulai atau menghentikan
render non- interaktif
Render Memulai atau menghentikan
Interaktif render interaktif
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
141
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Render with Mengekspor dan merender
Chaos cloud adegan dengan chaos cloud
View port Memicu render interaktif di
Render viewport
View port Mengizinkan wilayah render
Render Region dipilih di viewport
Frame Buffer Menunjukan penyangga
bingka V-Ray (VFB)
Batch Render Memulai atau menghentikan
render batch. Melalui semua
scenes proyek SketchUp dan
membuatnya satu per satu.
Chaos cloud Memulai render cloud batch.
Batch Render
Melalui semua scenes proyek
SketchUp dan
menggungahnya ke Chaos
Cloud (saat ini belum tersedia)
Lock Camera Mengizinkan kamera bergerak
Orientation tanpa memperbarui tampilan
render selama rendering
interaktif
2. V-ray Lights
Gambar 56. Toolbar V-Ray Light
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
140
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Jendela atau toolbar V-Ray Lights memuat alat-alat yang memiliki
fungsi diantaranya:
Tabel 5. Alat-alat pada jendela V-Ray Lights
Gambar icon Nama icon Fungsi icon
Rectangle Mengaktifkan alat pencahayaan
Light persegi. Rectangle light biasa
digunakan pada scene interior.
bisa digunakan pula untuk
bantuan cahaya pada jendela.
Aplikasi lainnya juga biasa
digunakan untuk memberikan
efek terang pada layar/ monitor
seperti TV, laptop, handphone dll.
Klik dan seret pada viewport
untuk membuat cahaya
Sphere Light Mengaktifkan alat pencahayaan
bola. Penggunaan Sphere light
tidak jauh berbeda dengan omni
light. Walau opsi ini jarang sekali
saya gunakan tapi aplikasinya
hampir mirip dengan omni
light.Klik dan seret pada viewport
untuk membuat cahaya
Spot Light Mengaktifkan alat pencahayaan
pada spot. Aplikasi spot light
biasa digunakan sebagai lighting
dekoratif dalam ruangan maupun
bangunan. Penggunaannya juga
bisa dijadikan sebagai general
lighting. Bisa dipakai untuk scene
interior dan eksterior. Klik dan
seret pada viewport untuk
membuat cahaya
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
142
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
IES Light Mengaktifkan alat IES Light. Klik
dan seret pada viewport untuk
membuat cahaya
Omni Light Mengaktifkan alat Omni Light.
Omni Light bisa digunakan untuk
exterior dan interior. Bisa
digunakan sebagai lampu bohlam
dan sebagai penerangan
membantu vray sky. Pada
umumnya memang omni light
lebih sering digunakan pada
scene interior sebagai
pembentuk utama dalam
pencahayaan ruangan selain
spot lightKlik dan seret pada
viewport untuk membuat cahaya
Dome Light Mengaktifkan alat Dome Light.
Dome Light bisa digunakan untuk
eksterior maupun interior. Tapi
umumnya saya gunakan untuk
eksterior. Klik dan seret pada
viewport untuk membuat cahaya
Convert to Menciptakan cahaya jala
Mesh Light mengubah group atau komponen
yang dipilih mmenjadi objek
cahaya V-ray Mesh
3. V-Ray Objects
Gambar 57. Toolbar V-Ray Objects
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
143
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Jendela atau toolbar V-Ray Objects memuat alat-alat yang
memiliki fungsi diantaranya:
Tabel 6. Alat-alat pada jendela V-Ray Objects
Gambar icon Nama icon Fungsi icon
Infinite Plane Membuat objek Infinite Plane.
Klik di viewport untuk mmbuat
objek
Export Proxy Mengekspor grup atau
komponen yang dipilih
sebagai file .vrmesh
Import Proxy Mengimpor file .vrmesh
sebagai objek proxy V-Ray di
tempat kejadian
Add Fue to Mengubah grup atau
Selection komponen yang dipilih
menjadi objek bulu V-Ray
Convert to Membuat Pesawat clipper.
Clipper Mengubah grup atau
komponen yang dpilih menjadi
objek V-Ray Mesh Clipper
4. V-Ray Utilities.
Gambar 58. Toolbar V-Ray Utilities
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
Jendela atau toolbar V-Ray Utilities memuat alat-alat yang memiliki
fungsi diantaranya:
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
144
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Tabel 7. Alat-alat pada jendela V-Ray Utilities
Gambar icon Nama icon Fungsi icon
Enable Solid Memungkinkan penggunaan
Widget wajah untuk widget viewport.
Hanya garis yang digunakan
saat opsi ini dinonaktifkan.
Hide V-Ray Menyembunyikan widget V-Ray
Widget Lights, Fur, Proxy, Infinite Plane,
dan Mesh Clipper dari viewport.
Opsi ini tidak memengaruhi
rendering. Opsi ini memberikan
ekspor yang lebih bersih ke
LayOut tanpa widget V-Ray dan
pratinjau geometri yang tidak
perlu.
Remove Menghapus materi dari wajah,
Material kelompok atau komponen yang
dipilih
Tri Planar Memodifikasi penempatan
Projection
tekstur untuk objek yang dipilih.
(World)
Proyeksi kubik digunakan
dengan ukuran tekstur
independen dari penskalaan
objek
Tri Planar Memodifikasi penempatan
Projection
tekstur untuk objek yang dipilih.
(Fit)
Proyeksi kubik digunakan
dengan tekstur diskalakan agar
sesuai dengan objek yang
membatasi ukuran kotak.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
145
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Sphere Memodifikasi penempatan
Planar
Projection tekstur untuk objek yang dipilih.
(World)
Proyeksi bulat 1 dengan ukuran
Sphere
Planar tekstur tidak tergantung pada
Projection
penskalaan objek.
(Fit)
Memodifikasi penempatan
Scene
Interaction tekstur untuk objek yang dipilih.
tool Proyeksi bola dengan tekstur
diskalakan agar sesuai dengan
objek yang membatasi ukuran
kotak.
Mengaktifkan alat untuk
memeriksa hirarki adegan,
materi dan tugas ID Obyek V-
Ray..
C. UjiKemampuan
Latihan 1
1. Toolbar atau jendela pada V-ray for SkecthUp dibagi menjadi 4 Toolbar
yang memiliki fungi yang berbeda. Jelaskan Secara singkat fungsi dari
masing-masing toolbar tersebut !
a. V-Ray for SketchUp
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
146
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
b. V-ray Lights
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
c. V-Ray Objects
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
d. V-Ray Utilities.
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
Latihan 2
Merendering gambar objek 3D
1. perhatikan gambar berikut ini!
Gambar dibawah merupakan gambar dari developer perumahan.
Carilah dan amati persamaan dari kedua gambar dibawah hingga
dapat menghasilkan gambar tampak nyata. (Minimal 5)
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
147
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Jawaban:
......................................................................................................................
......................................................................................................................
......................................................................................................................
......................................................................................................................
......................................................................................................................
2. apa yang dimaksud dengan :
a. Elemen Background
..........................................................................................................
..........................................................................................................
b. Elemen Ornamental
..........................................................................................................
..........................................................................................................
c. Elemen Foreground
..........................................................................................................
..........................................................................................................
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
148
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Latihan 3
Bukalah file gambar rumah yang telah dibuat pada bab sebelumnya, lalu
lakukanlah perintah seperti berikut ini:
1. Mengatur pencahayaan matahari
Dalam aplikasi Google SketchUp, untuk membuat efek pencahayaan
sangatlah mudah. Pada bagian ini akan diajarkan membuat bayangan
dari rumah minimalis yang telah dibuat pada bab sebelumnya.
a. Bukalah file desain rumah yang telah dibuat sebelumnya.
b. Klik view, klik item Shadows maka gambar akan terlihat lebih nyata
karena telah memiliki bayangan.
c. Untuk mengubah arah bayangan, lakukan dengan cara mengatur
waktu dan bulan sehingga arah mataharinya akan berubah seperti
pagi hari, siang hari, sore hari maupunmalam hari. Ubahlah sesuai
dengan keinginan dengan cara mengatur date and time toolbar.
Seperti gambar berikut.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
149
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
d. Setelah melakukan setting date and time seperti contoh diatas,
maka gambar bayangan yang dibuat akan menjadi seperti gambar
berikut ini
2. Membuat scene pada aplikasi SketchUp
Membuat scene pada aplikasi SketchUp berguna untuk memotret
desain bangunan yang telah dibuat dari sudut pandang mata manusia
sebelum melakukan proses rendering agar terlihat tampak nyata.
Untuk membuat scene lakukanlah perintah berikut ini :
a. Aktifkan toolbar Camera dengan cara klik View, kemudian klik
Toolbar, lalu akan muncul kotak dialog Toolbar , kemudian
checklist Camera kemudian klik close pada kotak dialog. Maka
akan muncul toolbar Camera
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
151
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
b. kemudian posisikan gambar setinggi mata manusia, lalu ambil
gambarnya pada posisi samping agar terlihat 3D seperti gambar
dibawah ini.
c. Lalu, klik View, pilih animation, klik add scene untuk mengunci
tampilan.
d. Setelah mengklik add scene maka akan muncul scene 1 dengan
tampilan yang sudah terkunci.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
150
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
3. Membuat background dengan Infinty Plane dan Dome Light
V-ray Plane berguna untuk memberikan bidang dengan luas tak
terhingga pada bidang yang telah ditentukan.
a. Klik icon V-Ray Plane , kemudian klik pada ujung lantai
seperti gambar dibawah ini:
b. Klik icon select , select infinity plane yg telah dibuat
sebelumnya, lalu berikan material aspal pada infinty plane
dengan mengunakan v-ray asset editor .
c. Klik icon Dome Light untuk memberikan latar langit.
4. Rendering dengan V-ray for SketchUp.
Untuk merender gambar yang telah dibuat, posisikan desain rumah
yang telah dibuat pada scene yang telah buat, lalu klik Icon Render
, lalu tunggu hingga proses rendering hingga selesai. Perhatikan
contoh gambar yang telah dirender seperti gambar berikut ini:
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
152
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
5. Laporkan hasil pekerjaan yang telah dibuat kepada guru pengajar.
D. Rangkuman
1. V-Ray adalah aplikasi perangkat lunak pencitraan render
2. Beberapa hal yang perlu diperhatikan ketika merender yaitu:
a. Memposisikan kamera setinggi mata manusia, dan menunjukan rumah
dari samping agar gambar terlihat 3D
b. Atur pencahayaan sehingga tampak bayangan gedung
c. Mengunci tampilan layar agar mendapatkan sudut padang atau view
terbaik
d. Sertakan elemen background
e. Sertakan elemen ornamental
f. Sertakan elemen foreground
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
153
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
E. Evaluasi
Kompetensi Keahlian : Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan
Mata Pelajaran
: Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan
Materi Pembelajaran Interior gedung
:Perintah Rendering Gambar Objek 3D di Aplikasi
SketchUp dengan V-Ray
1. Dibawah ini adalah gambar toolbar V-Ray Ultilities
1 2 34 56 7 8
Urutan nama icon 1,2,8 adalah...
a. Hide V-Ray Widget, Remove Material, Tri Planar Projection
b. Remove Material, Hide V-Ray Widget,Tri Planar Projection
c. Enable Solid Widget, Hide V-Ray Widget, Scene Interaction tool
d. Enable Solid Widget, Hide V-Ray Widget, Remove Material
e. Hide V-Ray Widget, Enable Solid Widget, Scene Interaction tool
2. Dibawah icon V-Ray yang berfungsi sebagai Render interactive adalah...
a.
b.
c.
d.
e.
3. Perintah untuk membuat scene pada gambar adalah...
a. View → Animation → Add Scene
b. Edit → Animation → Advance Camera tool
c. View → Animation → Advance Camera tool
d. Edit → Animation →Add Scene
e. Edit → Advance Camera tool→Add Scene
4. Mengubah settingan gambar dibawah ini bertujuan untuk...
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
154
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
a. Mengganti tanggal di SketchUp
b. Mengganti waktu di SketchUp
c. Mengatur kecerahan warna
d. Mengatur arah bayangan dengan mengganti tanggal dan waktu
e. Mengatur matahari dengan mengganti tanggal dan waktu
5. Berikut ini adalah hal yang perlu diperhatikan sebelum merender desain
rumah yaitu...
a. menyertakan elemen background
b. mengatur pencahayaan sehingga tampak bayangan gedung
c. menyertakan elemen foreground
d. menyertakan elemen ornamental
e. semua jawaban benar
6. Tujuan mengedit background gambar di photoshop adalah untuk...
a. Lebuh mudah mengedit dengan photoshop
b. Menghemat waktu dan kinerja ram PC
c. Agar PC tidak cepat panas
d. Menghemat waktu dan kinerja V-Ray
e. Semua jawaban benar
7. Perhatikan gambar berikut ini!
1 2 345
Icon yang berfungsi untuk objek bidang tak terbatas luasannya ditunjukan
oleh nomor...
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5
8. Dibawah icon V-Ray yang berfungsi sebagai alat untuk merender
adalah...
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
155
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
a.
b.
c.
d.
e.
9. Fungsi membuat scene adalah untuk...
a. Menambah desain bangunan
b. Mengunci tampilan layar SketchUp
c. Memotret desain bangunan
d. Menambah tampilan layar Sketchup
e. Memotret tampilan layar SketchUp
10. Dibawah ini yang tidak termasuk dalam toolbar V-ray Object adalah...
a.
b.
c.
d.
e.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
156
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA
PENILAIAN AKHIR
JOB SHEET, INFORMATION SHEET, WORK SHEET
PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KONSTRUKSI DAN
PROPERTI
KOMPETENSI KEAHLIAN DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI
BANGUNAN
I. TUJUAN
Setelah pelajaran selesai diharapkan siswa dapat :
1. Memahami dan menyajikan konsep dasar gambar 3 dimensi dengan aplikasi
perangkat lunak.
2. Mengoprasikan perintah-perintah pada aplikasi perangkat lunak SketchUp
untuk mengambar objek 3 dimensi.
3. Membuat gambar objek 3 dimensi menggunakan fungsi material editor pada
aplikasi perangkat lunak SketchUp
4. Menganalisis dan memeriksa hasil rendering penggambar obyek 3 dimensi
pada aplikasi perangkat lunak SketchUp.
II. Instruksi Umum:
1. Bacalah seluruh lembaran pekerjaan ini dengan teliti
2. Siapkan alat gambar sebelum pekerjaan dimulai
3. Bila ada keraguan atau sebelum mengerti dalam melaksanakan tanyaka
kepada instruktur
4. Gunakan komputer hanya pada program yang diperlukan
III. Perlengkapan alat dan Bahan:
1. Set Komputer
2. Sumber listrik
3. Printer
IV. Keselamatan Kerja:
1. Hati-hati saat bekerja menggunakan komputer
2. Bekerjalah sesuai jos sheet yang telah ditentukan
3. Curahkan pikiran pada pekerjaan
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
157
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
4. Pakailah pakaian kerja pada saat di lab.
5. Jangan bercanda pada saat menggambar dan kerjakanlah dengan tekun dan
teliti
6. Pastikan power computer dalam keadaan off setelahselesai
mempergunakannya
V. Langkah Kerja:
1. Bukalah aplikasi/ software gambar 3 dimensi. SketchUp
2. Buatlah rumah tinggal sederhana tipe 45
3. Beri material model dengan memilih material dan warna sesuai.
4. Beri pencahayaan untuk bayangan rumah tersebut.
5. Tentukan 2 titik arah pandang rumah, buatlah camera dari 2 titik pandang
tersebut.
6. Render model 3 dimensi rumah tersebut dari 2 titik arah pandang yang telah
dibuat.
7. Simpan hasil render dalam bentuk format gambar jpg/jpeg.
8. Pada pojok kiri bawah beri nama Identitas Perancang pada hasil render yang
akan di print.
9. Print hasil Gambar Render 3d pada kertas A4 (kertas foto/kertas manila), hasil
gambar berwarna. Perhatikan brightness dan contrass cahaya pada gambar
yang akan di print.
10. Presentasikan hasil gambar 3D kamu dihadapan teman-teman sekelasmu.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
158
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
VI. Lembar Penilaian PENILAIAN HASIL KEGIATAN
Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
Nama Kegiatan Belajar : Menggambar 3D Rumah Sederhana
Nama Peserta diklat :
Kelas :
Tanggal Penilaian :
No Aspek yang Indikator Skor Skor yang Keterangan
Dinilai Maks dicapai
1 Persiapan a. Kelengkapan 10
Alat 10
10
b. Jobsheet
10
2 Langkah c. Ketepatan 20
Kerja Gambar 20
10
d. Etiket Gambar 10
e. Kreatifitas
f. Hasil Akhir
3 Hasil g. Desain
h. Lay Out Gambar
Jumlah skor Maksimum 100
Syarat Skor Minimal Lulus 75
Jumlah skor yang dicapai
Kesimpulan LULUS/TIDAK LULUS )*
Penilai, Siswa
Anindya Dwi Utami, S.Pd. _
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
159
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
BAB III
PENUTUP
Muatan kompetensi dan hasil pembelajaran yang diharapkan dapat dicapai
melalui modul ini meliputi kompetensi keahlian. Jika peserta belum mencapai
kriteria ketuntasan minmal pada usaha atau kesempatan pertama, maka akan
diberikan program remedial. Program remedial ini memberikan kesempatan
kembali kepada peserta untuk mencapai kriteria ketuntasan minimal. Karena
dalam Sistem Pelatihan Berbasis Kompetensi, fokusnya tertuju kepada
pencapaian kompetensi dan bukan pada pencapaian atau pemenuhan waktu
tertentu. Dengan demikian maka dimungkinkan setiap peserta didik memerlukan
atau menghabiskan waktu yang berbeda-beda dalam mencapai suatu kompetensi
tertentu. Dan bagi peserta didik yang dinyatakan telah mencapai kriteria
ketuntasan minimal yang dipersyaratkan dapat melanjutkan ke pembelajaran
selanjutnya.
Penyusun menyadari bahwa pada modul ini masih banyak kekurangan dan
kelemahan baik itu dari segi penyajian maupun subtansi materinya. Untuk itu
dimohon kritik dan saran yang bersifat membangun untuk kesempurnaan modul
ini dikemudian hari.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
161
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
KUNCI JAWABAN
Evaluasi BAB II 6. a
1. d 7. d
2. a 8. e
3. c 9. b
4. c 10. e
5. e
6. e 11. c
Evaluasi BAB III 7. e 12. a
1. d 8. c 13. e
2. c 9. c 14. c
3. c 10. a 15. d
4. d
5. e 6. a
7. d
Evaluasi BAB IV 8. a
1. c 9. c
2. a 10. d
3. b
4. e 6. b
5. d 7. a
8. a
Evaluasi BAB V 9. c
1. c 10. c
2. c
3. a
4. d
5. e
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
160
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
163
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
DAFTAR PUSTAKA
Hotimah, Ristiani. (2019a). Silabus mata pelajaran: silabus aplpig kelas XII
2019/2020. Silabus.
(2019b). Prinsip dasar 3D. Modul aplikasi perangkat lunak dan
perancangan interior gedung untuk kelas XII. Modul.
Manullang, Rio.(2019). Aplikasi google sketchup untuk desain 3 dimensi.
Jakarta:PT. Elex Media Komputindo Kompas Gramedia.
Niko, Arisando. (2019, Mei 19). 6 tips menggunakan follow me tool di sketchup.
[Video] .Youtube,https://www.youtube.com/watch?v=nsW26KCwvU0.
(2019, April 29). 10 tips edit material texture di sketchup. [Video].
https://www.youtube.com/watch?v=1yTT9KGg4ag.
Young Master Studio. (2017, November 5). Tips Render Rumah. [Video]. Youtube,
https://www.youtube.com/watch?v=OlG7bV0-wk0&t=120s.
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
162
MODUL APLIKASI PERANGKAT
LUNAK DAN PERANCANGAN
INTERIOR GEDUNG
Modul Aplikasi Perangkat Lunak dan
Perancangan interior gedung digunakan untuk
membantu peserta didik terkait materi ajar
dalam rangka membekali perserta didik untuk
melaksanakan praktek kerja lapangan (PKL).
ruang lingkup pembahasan materi yang
diajarkan yaitu:
1. Prinsip dasar gambar 3 dimensi dengan
aplikasi perangkat lunak
2. Perintah-perintah pada aplikasi SketchUp
untuk mengambar objek 3 dimensi
3. Material editor pada aplikasi SektchUp
untuk menggambar objek 3 dimensi
4. Perintah rendering untuk gambar objek 3
dimensi dengan aplikasi SketchUp.
PENDIDIKAN AN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA