201
21. แป้นใดใชล้ บและดึงอักขระทางขวามาแทนที่
1. 2.
3. 4.
22. การกดคลกิ คลิกมผี ลเหมอื นการกดแปน้ ใด
1. 2.
3. 4.
23. การเขา้ สโู่ ปรแกรมประมวลคาต้องคลกิ ทีส่ ัญรปู ใด
1. 2.
3. 4.
24. นักเรยี นสงั เกตไดอ้ ย่างไรวา่ ต้องวางน้ิวชี้ท้งั 2 มอื ไวท้ แี่ ป้นใด
1. อกั ษร F และ J เพราะมีขีดเลก็ ๆ 2. อกั ษร G และ K เพราะมีขีดเลก็ ๆ
3. อกั ษร D และ L เพราะมขี ีดเลก็ ๆ 4. อักษร A และ J เพราะมีขดี เลก็ ๆ
25. ใหน้ กั เรียนดทู แ่ี ถบเคร่ืองมอื แถบทีใ่ ช้เลอื กแบบและขนาดตัวอกั ษรมีช่ือเรยี กวา่ อะไร
1. Clipboard 2. Font
3. Paragraph 4. Style
26. การบนั ทกึ แฟ้มมปี ระโยชนอ์ ย่างไร
1. เกบ็ ขอ้ มลู ไว้ใชใ้ นครัง้ ตอ่ ไป 2. ปอ้ งกันข้อมลู ไมใ่ ห้สญู หาย
3. นาขอ้ มูลเดมิ มาแก้ไขใหมไ่ ด้ 4. ถูกตอ้ งทกุ ข้อ
27. จอภาพของคอมพิวเตอร์ เปน็ หนว่ ยตามข้อใด
1. หน่วยรบั เข้า 2. หนว่ ยสง่ ออก
3. หนว่ ยแสดงภาพ 4. หนว่ ยประมวลผล
แผนการจดั การเรียนรู้ รายวิชาพน้ื ฐานวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิทยาการคานวณ ช้นั ประถมศึกษาปที ่ี 1
202
28. จอสัมผัสเปน็ หน่วยตามข้อใด
1. หนว่ ยรับเข้าและประมวลผล 2. หนว่ ยสง่ ออกและหน่วยแสดงภาพ
3. หน่วยแสดงภาพและหนว่ ยรับเขา้ 4. หนว่ ยรับเข้าและหนว่ ยส่งออก
29. เม่ือเปดิ คอมพิวเตอรท์ าไมต้องรอสกั ครู่หน่ึงกอ่ นใช้งานได้
1. เพราะต้องรอให้เครื่องร้อนก่อน
2. เพราะคอมพวิ เตอร์คิดนาน
3. เพราะคอมพวิ เตอรต์ อ้ งอา่ นระบบปฏิบตั ิการกอ่ น
4. เพราะคอมพวิ เตอร์ตอ้ งโหลดเกมตา่ ง ๆ กอ่ น
30. การปิดเครอื่ งคอมพวิ เตอร์ต้องคลิกปมุ่ ใด
1. Shutdown 2. Restart
3. Logout 4. Sleep
31. เมอ่ื เข้าส่โู ปรแกรม Paint แล้วต้องทาสงิ่ ใดก่อน
1. จัดพ้นื ท่วี าดภาพใหพ้ อดกี ับขนาดภาพ 2. ขยายหนา้ ตา่ งให้เต็มจอ
3. วาดรูปไดท้ นั ที 4. ถูกตอ้ งทุกขอ้
32. ถา้ วาดภาพผิดสามารถยกเลิกโดยคลกิ ปุ่มใด
1. 2.
3. 4.
33. ต้องการบนั ทึกภาพตอ้ งคลกิ คาสั่งข้อใด
2. Open
1. New 4. Print
3. Save
34. ควรเลอื กบันทึกเปน็ ภาพชนิดใด
1. 2.
3. 4.
35. เคร่ืองหมาย ใชท้ าอะไร 2. ขยายภาพบนจอ
1. เพม่ิ ขนาดภาพ 4. บันทกึ ภาพ
3. เพ่มิ เปน็ ภาพทส่ี อง
แผนการจดั การเรียนรู้ รายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิทยาการคานวณ ช้นั ประถมศึกษาปีท่ี 1
203
36. การนาภาพจากทีเ่ ก็บเขา้ มาในโปรแกรม Paint ต้องใชค้ าสงั่ ใด
1. Open 2. Cut
3. Paste 4. Print Screen
37. ขอ้ ใดคอื คาส่ังใหห้ มนุ ภาพไปทางขวา 90 องศา
1. Rotate Left 90 2. Flip Right 90
3. Rotate Right 90 4. Flip Left 90
38. ขอ้ ใดเป็นเคร่อื งมือเลือกสีใหต้ รงกับสเี ดมิ
1. 2.
3. 4.
39. ขอ้ ใดใช้พมิ พข์ อ้ ความลงในภาพ
1. 2.
3. 4.
40. ขอ้ ใดเปน็ สจี ากการคลกิ ซา้ ย
1. Edit Color 2. Color1
3. Color 2 4. This Color
41. การจบั ภาพจากหนา้ จอต้องทาอยา่ งไร
1. กดแป้น Enter 1 ครัง้ 2. กดแปน้ Esc 1 คร้งั
3. กดแป้น Print Screen 1 ครงั้ 4. กดแปน้ F1 1ครง้ั
42. หลงั จากจบั ภาพตามขอ้ 11 แลว้ ภาพจะถูกเก็บไว้ท่ไี หน
1. คลปิ บอรด์ 2. คีย์บอรด์
3. ในพ้นื ท่ีวาดภาพ 4. ในพรนิ เทอร์
43. ถ้าวาดกรอบรอบสว่ นทีต่ ้องการในรูปแล้วตอ้ งคลกิ คาสั่งข้อใดเพื่อเก็บเฉพาะสว่ นนั้นไว้
1. Copy 2. Cut
3. Paste 4. Crop
แผนการจัดการเรยี นรู้ รายวิชาพน้ื ฐานวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิทยาการคานวณ ชนั้ ประถมศกึ ษาปีที่ 1
204
44. ต้องการให้ภาพท่ีวาดไวแ้ ลว้ มีขนาดใหญก่ วา่ เดิม 20 เปอรเ์ ซ็นต์ ตอ้ งทาอยา่ งไร
1. ทากรอบรอบภาพแล้วลากเพิ่มขนาด
2. ทากรอบรอบภาพแลว้ คลกิ คาสัง่ Resize
3. ทากรอบรอบภาพแล้วคลิก View + 20
4. ทากรอบรอบภาพแล้วคลกิ แวน่ ขยาย
45. เมื่อลากภาพจากมุมหนงึ่ ไปวางข้างอีกภาพหนง่ึ ปรากฏว่า มีกรอบสีขาวทับบนภาพท่ีถูกซอ้ น จะแก้ไขได้
อย่างไร
1. คลกิ ลกู ศรใต้ Select แล้วคลิก Select All
2. คลกิ ลูกศรใต้ Select แลว้ คลิก Invert Selection
3. คลกิ ลกู ศรใต้ Select แลว้ คลิก Delete
4. คลิกลกู ศรใต้ Select แล้วคลกิ Transparent Selection
46. “ออนไลน์” หมายถงึ ขอ้ ใด
1. การตดิ ต่อส่อื สารผา่ นระบบส่ือสาร
2. การติดต่อส่อื สารผ่านโทรศพั ท์ท่มี สี าย
3. การติดต่อสื่อสารทางไปรษณยี ์
4. การติดตอ่ สื่อสารตามเสน้ ทางท่ีกาหนดกนั ไว้
47. “สอ่ื สังคมออนไลน์” หมายถงึ ข้อใด
1. สงั คมที่ตดิ ตอ่ กันทุกเส้นทาง
2. สังคมที่ใช้โทรศพั ทม์ อื ถือติดตอ่ กัน
3. กลมุ่ คนทใี่ ชเ้ วบ็ ไซตต์ ิดตอ่ แลกเปลยี่ นข้อมลู กัน
4. กลมุ่ คนท่ีมนี สิ ยั เหมอื นกัน
48. ข้อใดเป็นเวบ็ ไซต์ที่ให้บรกิ ารสอื่ สงั คมออนไลน์
1. เฟสบกุ๊ 2. ยูทบู
3. อินสตาแกรม 4. ถูกตอ้ งทุกขอ้
49. ข้อใดเป็นขอ้ มลู สว่ นตัวของนกั เรยี น
1. เครือ่ งแบบนักเรียน 2. สมุดจดการบ้าน
3. เลขประจาตัวประชาชน 4. เลขประจาตัวนักเรยี น
แผนการจดั การเรยี นรู้ รายวชิ าพื้นฐานวทิ ยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิทยาการคานวณ ช้นั ประถมศกึ ษาปีที่ 1
205
50. เหตใุ ดจงึ ไม่ให้เปิดเผยข้อมูลสว่ นตัวของนกั เรียน
1. เพราะคนอ่ืนร้แู ลว้ อนั ตราย 2. เพราะอาจถกู นาไปใช้ในการทาความผิด
3. เพราะเป็นความลบั ส่วนตวั 4. เพราะครูสอนไว้
51. บัตรประจาตัวประชาชนนาไปใชอ้ ะไรได้
1. ซ้ือสมาร์ตโฟน 2. เปิดบญั ชเี งินฝาก
3. กู้เงนิ 4. ถูกต้องทุกข้อ
52. ข้อใดอาจถกู หลอกในสื่อสงั คมออนไลน์มาก
1. ซ้ือสนิ ค้าออนไลน์ 2. การพูดคุย
3. การนดั กบั เพอ่ื น 4. ถูกตอ้ งทกุ ขอ้
53. ถ้านักเรียนได้รับข้อความหรือไลน์ว่า หมายเลขโทรศัพท์ของนักเรียนได้รับรางวัลจากการจับฉลากหา
หมายเลขนาโชค ใหไ้ ปรับรางวัลท่ี ... นักเรยี นคิดวา่ จรงิ หรือไม่
1. จริง เพราะมรี ายการทางโทรทัศน์บ่อย ๆ
2. จริง เพราะมีเพอ่ื นเล่าให้ฟงั
3. ไม่จรงิ เพราะไมเ่ คยสง่ บตั รชิงรางวลั
4. อาจจะจริงต้องให้ผูป้ กครองไปตรวจสอบกอ่ น
54. ถา้ นักเรยี นติดสติกเกอร์สวย ๆ ไว้ในโทรศพั ท์มือถอื ของนักเรยี นเองเป็นสิ่งที่ควรทาหรือไม่
1. ควรทา เพราะเปน็ ของส่วนตวั ของเราเอง
2. ไมค่ วรทา เพราะสติกเกอร์ทาให้เกิดรอยสกปรก
3. ควรทา เพราะสวยดี
4. ไมม่ ขี ้อใดถกู ต้อง
55. การเขยี นช่ือนกั เรยี นไวท้ ่ีแผงแป้นอักขระของคอมพวิ เตอร์เครื่องท่ีใชป้ ระจาในชั่วโมงเรยี นเปน็ การกระทา
ท่ถี ูกตอ้ งหรือไม่
1. ถูกตอ้ ง เพราะแผงแปน้ อกั ขระยังใช้งานได้อยู่
2. ไม่ถูกต้อง เพราะทาให้สกปรก
3. ถูกตอ้ ง เพราะเป็นเครอื่ งทเ่ี ราใช้ประจา
4. ไม่ถูกตอ้ ง เพราะเป็นของสว่ นรวมตอ้ งชว่ ยกันรกั ษา
แผนการจดั การเรียนรู้ รายวิชาพน้ื ฐานวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิทยาการคานวณ ช้นั ประถมศึกษาปที ี่ 1
206
56. ถ้านักเรยี นตวั เล็ก เมอื่ นง่ั หนา้ คอมพวิ เตอร์ในโรงเรียนแลว้ ตอ้ งแหงนหน้ามองจอภาพจนปวดคอ นักเรียน
จะแก้ปัญหานอี้ ย่างไร
1. ปรบั จอให้หน้าคว่าลงพอดกี บั สายตา
2. หาเก้าอต้ี วั สงู กว่ามานัน่ แทน
3. หาสมุดมารองนง่ั ให้สงู ขนึ้
4. บอกคุณครูให้ชว่ ยปรับจอให้
57. เด็กชายสมบูรณ์กาลังแก้ปัญหาใน code.org เมื่อทางานไปประมาณ 20 นาที ก็หันหน้าไปมองทางซ้าย
และทางขวาสกั พักแลว้ ทางานตอ่ อยากทราบว่าเดก็ ชายสมบรู ณ์เป็นคนอย่างไร
1. ความรสู้ ึกชา้ 2. สมาธิส้ัน
3. รูจ้ กั พักสายตา 4. ควบคมุ อารมณ์ไมไ่ ด้
58. เหตใุ ดจงึ หา้ มนกั เรยี นจบั กล่องทเ่ี ปน็ ตวั เครอื่ งคอมพิวเตอร์
1. ป้องกนั ไฟดดู 2. ไม่ให้คอมพิวเตอร์สกปรก
3. ไมใ่ ห้เคร่ืองลม้ 4. การจับอาจทาใหเ้ ครือ่ งเสียได้
59. การเล่นเกมในสมารต์ โฟนมีประโยชน์หรือไม่
1. ไม่มปี ระโยชน์ 2. มีประโยชนเ์ ลน่ แลว้ สนกุ
3. มีประโยชนเ์ ล่นแล้วฝึกคิดแก้ปัญหาได้ 4. มปี ระโยชนแ์ ต่ต้องแบ่งเวลาในการเล่น
60. ไลน์ใชโ้ ทรศัพท์ไดห้ รอื ไม่
1. ได้และไม่เสยี เงิน 2. ไดแ้ ต่ต้องเสียค่าโทรศัพท์
3. ไม่ได้ ใชเ้ ฉพาะส่งขอ้ ความ 4. ไม่ได้เพราะไม่มบี ริการนี้
แผนการจดั การเรยี นรู้ รายวชิ าพน้ื ฐานวทิ ยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิทยาการคานวณ ชนั้ ประถมศกึ ษาปที ี่ 1
207
เฉลยแบบทดสอบตามผลการเรยี นรู้เพอื่ วัดผลสมั ฤทธ์ิ
รายวชิ าพ้นื ฐานวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วทิ ยาการคานวณ ประถมศึกษาปที ่ี 1
1. 1 2. 1 3. 3 4. 2 5. 3
6. 2 7. 4 8. 2 9. 1 10. 3
11. 4 12. 2 13. 2 14. 1 15. 4
16. 1 17. 2 18. 3 19. 1 20. 3
21. 2 22. 4 23. 3 24. 1 25. 2
26. 4 27. 2 28. 4 29. 3 30. 1
31. 1 32. 2 33. 3 34. 4 35. 2
36. 1 37. 3 38. 4 39. 1 40. 2
41. 3 42. 1 43. 4 44. 2 45. 4
46. 1 47. 3 48. 4 49. 3 50. 2
51. 4 52. 1 53. 4 54. 2 55. 4
56. 4 57. 3 58. 1 59. 4 60. 1
แผนการจัดการเรยี นรู้ รายวชิ าพื้นฐานวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิทยาการคานวณ ชน้ั ประถมศึกษาปีท่ี 1
208
แผนการจดั การเรยี นรู้ รายวิชาพนื้ ฐานวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิทยาการคานวณ ชั้นประถมศกึ ษาปีท่ี 1