GUERREIROS
& ARMAS
GUERREIROS
& ARMAS
Um guia para jovens aventureiros
ESCRITO POR JIM ZUB
COM STACY KING E ANDREW WHEELER
TRADUÇÃO: JANA BIANCHI
SUMÁRIO
Introdução
RAÇAS FANTÁSTICAS
Humano(a)
Anão/Anã
Elfo(a)
Gnomo/Gnomida
Meio-Elfo(a)
Meio-Orc
Pequenino(a)
Draconato(a)
Kenku
Tabaxi
Tiferino(a)
Tortugo(a)
CLASSES DE PERSONAGEM
Bárbaro(a)
BÁRBARO LENDÁRIO
Wulfgar, Mão de Martelo
Guerreiro(a)
GUERREIRO LENDÁRIO
Bruenor Martelo de Batalha
Monge/Monja
MONJA LENDÁRIA
Whey-Shu
Paladino(a)
PALADINA LENDÁRIA
Argila Rubra
Guardião/Guardiã
GUARDIÃO LENDÁRIO
Minsc, o Grande
Ladino(a)
LADINA LENDÁRIA
Shandie Passolivre
Fluxograma de classe
História das personagens e inspiração
Detalhes e coisas que fazem de você especial
ROUPAS: A ANATOMIA DO TRAJE DE QUEM SE AVENTURA
POR AÍ
O que vestir quando estiver se aventurando
EQUIPAMENTO
ARMAS: PREPARE-SE PARA O COMBATE
Espadas
Armas de haste
Outras armas de combate corpo a corpo
Armas de combate a distância
Armas especiais
ARMADURAS:A BASE DA SUA DEFESA
Armadura leve
Armadura média
Armadura pesada
Escudos
Criatura: Monstro da Ferrugem
NA BAGAGEM: ITENS PARA VIAGENS E EXPLORAÇÃO
Equipamento de sobrevivência
Equipamento de aventura
Ferramentas
Bagagem de larápios e larápias
Bagagem para exploração de masmorras
Bagagem para exploração em geral
Bagagem para caça aos vampiros
Usando heróis e heroínas para contar suas próprias histórias
INTRODUÇÃO
Esta é uma história de fantasia.
É você quem a protagoniza.
Quem é você?
O que você faz?
Este livro é um caminho para responder a essas duas perguntas
muito importantes. É um guia das raças fascinantes que habitam o
mundo de Dungeons & Dragons, assim como das classes centradas
no combate que definem as funções de quem se aventura por ele. O
guia dá a você uma ampla variedade de opções para escolher, junto
com armaduras, armas e outros equipamentos a fim de compor sua
persona heroica.
Leia este livro de cabo a rabo ou abra-o em uma página qualquer,
fascine-se com as incríveis ilustrações e comece a ter ideias a partir
desse ponto. Quanto mais você ler, mais ideias para a criação de
personagens surgirão da sua imaginação.
Cada personagem é ímpar. Mesmo quando são da mesma raça e
classe, as decisões que tomarem farão com que sigam uma jornada
exclusiva, que caberá a você contar. Dungeons & Dragons tem tudo
a ver com personagens memoráveis, e as lendas sobre seus
grandes feitos estão prestes a começar.
Boa diversão!
RAÇAS
FANTÁSTICAS
Criar uma personagem nova envolve entender as características
que você compartilha ou não com cada raça. Parte disso tem a ver
com o que você possui aí dentro, como atitudes e sua
personalidade, mas outras coisas são externas e físicas — porque,
nesse mundo maravilhoso de fantasia, você pode ser outras coisas
além de humano ou humana. Ao escolher uma raça para a sua
personagem, você assume uma aparência única e ganha
habilidades interessantes. Cada uma das doze opções
apresentadas aqui é cheia de potencial, que poderá ser aproveitado
assim que você escolher uma delas e começar a construir a história
da sua personagem.
HUMANO(A)
VOCÊ TEM O DESEJO DE
DEIXAR SUA MARCA NO
MUNDO?
VIVE O MOMENTO, MAS AINDA
ASSIM PLANEJA O FUTURO?
TEM CORAGEM E AMBIÇÃO?
ENTÃO, VOCÊ – É, VOCÊ AÍ –
PODERIA SER UM HUMANO
OU UMA HUMANA!
IDADE Humanos e humanas atingem a idade adulta depois de mais
ou menos duas décadas, e costumam viver menos do que um
século.
TAMANHO Humanos e humanas na fase adulta variam muito em
termos de altura e compleição física, mas a maioria tem entre um
metro e cinquenta e um metro e noventa, e pesa entre quarenta e
cinco e cento e quinze quilos.
Araça humana é a mais nova das raças comuns. Ela apareceu
tarde no mundo e possui indivíduos de vida curta quando
comparada com a de anões e anãs (veja a página 12), elfos e elfas
(veja a página 14) e pequeninos e pequeninas (veja a página 22).
Humanos e humanas têm muitas ambições e anseios, e aproveitam
ao extremo suas vidas breves – seja pela exploração, pela inovação
ou pela fundação de grandes impérios. É a mais adaptável de todas
as raças, podendo ser encontrada nos cantos mais remotos do
mundo – de desertos vastos e ilhas tropicais a imponentes
montanhas e pradarias cobertas pela neve.
Diversidade é uma marca carimbada da espécie humana. Não
existe uma aparência típica – seus indivíduos podem ter pele pálida
ou escura, podem ser altos ou baixos, podem ter cabelos que
cruzam amplas variedades tanto em tom quanto em textura. Os
costumes, as morais e os gostos também variam bastante. Onde se
acomodam, permanecem – e constroem cidades e reinos que
continuam muito além do fim de suas vidas mortais. Ao contrário do
que acontece com outras raças, comunidades humanas tendem a
receber bem os forasteiros, servindo como um espaço de
socialização para todos.
Humanos e humanas que procuram aventuras são os membros da
raça com mais audácia e ambição. Alguns desses indivíduos são
movidos pelo desejo de glória, aventurando-se em busca de
acumular poder, riquezas e fama. Já outros são inspirados por
causas pessoais, como o desejo de proteger seus lares do perigo,
de procurar conhecimentos ocultos ou de satisfazer sua curiosidade
a respeito do mundo.
A VARIEDADE É O TEMPERINHO DA VIDA Humanos e humanas
são as personagens com os contextos mais variados, dando a cada
indivíduo a possibilidade de adquirir mais conhecimento, de
aprender mais idiomas e de escolher mais tipos de lugares para
viver do que personagens de outras raças fantásticas.
ATRIBUTOS
Adaptabilidade A natureza flexível da raça humana significa
que seus membros podem aprender novas competências e
habilidades de um jeito fácil, o que traz vantagens quando estão
estudando ou treinando algo.
ANÃO/ANÃ
VOCÊ DÁ VALOR AO SEU
TRABALHO E À SUA FAMÍLIA?
GUARDA RANCOR ÀS VEZES?
ESTÁ SEMPRE À PROCURA DE
TESOUROS?
ENTÃO, VOCÊ PODERIA SER
UM ANÃO OU UMA ANÃ!
IDADE Considera-se que um anão ou uma anã entrou na fase
adulta quando chega aos vinte anos, mas continuam sendo “jovens”
até os cinquenta. Vivem, em média, trezentos e cinquenta anos.
TAMANHO Anões e anãs na fase adulta podem ter entre um metro
e vinte e um metro e cinquenta de altura, e pesar pouco menos de
setenta quilos.
Anões e anãs têm compleição parruda, são infinitamente leais e
pertencem a um povo que valoriza as tradições e as ligações
com o clã e com a família. Têm pouca altura, mas são fortes e
resilientes devido à vida dura que levam nas montanhas, o que faz
com que tenham ótima aptidão para o trabalho exigente nas minas.
A cultura anã é construída ao redor da mineração. O saldo dessa
atividade explica por que anões e anãs têm tanto gosto pelo
esplendor do ouro e das joias (e por que valorizam armas em aço
sólido), e os desafios decorrentes dela justificam o fato de as
comunidades anãs serem tão fechadas e hostis a possíveis rivais,
entre os quais os mais notáveis são os goblins e os orcs.
Anões e anãs podem ser cabeças-duras e ter ideia fixa, o que
significa que rixas entre clãs rivais podem durar gerações. Anões e
anãs que levam suas habilidades manuais para cidades longe de
casa nunca se esquecem de onde vieram. De fato, honrar uma
tradição do clã ou vingar uma ofensa antiga são razões comuns
para que anões e anãs embarquem em aventuras, embora também
possam sair em explorações em busca de glória pessoal, aos
serviços de uma de suas divindades laboriosas ou simplesmente
pela chance de conseguir mais ouro!
RIXAS ANÃS Anões e anãs têm grande senso de justiça e profunda
lealdade às tradições de seus clãs. Uma mancada que alguém dê
com um anão ou anã é considerada uma ofensa ao clã inteiro – o
que significa que, se desculpas por um insulto não forem pedidas
rápido o suficiente, o erro pode se tornar uma rixa plena entre clãs,
durando por gerações.
ATRIBUTOS
Dureza Por conta da robustez física, anões e anãs aguentam
vários golpes, e têm uma resistência natural a venenos.
Mão boa Anões e anãs adoram desenvolver suas competências
em determinadas atividades manuais, que podem ir de forjar
armas a esculpir pedras. Conhecem as ferramentas de suas
atividades como a palma das próprias mãos.
Resiliência Anões e anãs que vivem em lugares desafiadores,
como montanhas íngremes e gélidas, possuem uma força física
particularmente notável.
Sabedoria Anões e anãs que vivem em lugares menos hostis
tendem a ter alta percepção. Por estarem longe do abrigo de
suas minas, aprenderam a manter a cabeça no lugar.
ELFO(A)
VOCÊ AMA MAGIA E
MISTÉRIOS ARCANOS?
SENTE QUE TEM MAIS
EXPERIÊNCIA E SABEDORIA
DO QUE DEVERIA TER NA SUA
IDADE?
PREFERE A DIPLOMACIA AO
CONFRONTO FÍSICO?
Ê
ENTÃO, VOCÊ PODERIA SER
UM ELFO OU UMA ELFA!
TAMANHO Elfos e elfas têm, em geral, uma altura ligeiramente
inferior à dos humanos e humanas. Possuem, tipicamente, corpos
muito esguios e grande beleza!
IDADE Elfos e elfas ganham maturidade quase no mesmo ritmo que
os humanos e humanas, mas se consideram infantis e sem
experiência até mais ou menos o centésimo aniversário.
Geralmente, vivem mais de setecentos anos.
Há lugares no mundo que não parecem exatamente reais; áreas
com uma beleza de tirar o fôlego, onde a magia de outros reinos
vaza para o nosso. São nesses locais que você tem mais chances
de encontrar elfos e elfas, indivíduos de uma raça conhecida por
sua elegância, graça e dons de encantamento.
Elfos e elfas têm origem em uma magia de outro mundo, vivendo
por séculos, e não raro parecem não se abalar pela presença ou
pelas ações das criaturas de vida mais curta. Preferem permanecer
em suas próprias comunidades segregadas, mas podem se
aventurar por aí para compartilhar com o mundo seus dons
artísticos ou suas habilidades marciais, ou ainda para expandir o
conhecimento que possuem de outras culturas. Elfos e elfas
apreciam a diplomacia e evitam a violência sempre que possível,
preferindo se basear na civilidade e na astúcia para resolver
conflitos. Um indivíduo da raça pode até dominar a arte do manejo
de espadas sem nunca precisar entrar em uma batalha real!
A sociedade élfica geralmente é dividida em três categorias. Altos
elfos e altas elfas possuem mais refino e altivez, além de maior
devoção à magia. Elfos e elfas silvestres têm contato com o mundo
natural e com as habilidades necessárias para viver na natureza
selvagem. Elfos obscuros e elfas obscuras, também conhecidos
como drow, passaram por uma adaptação que lhes permite viver
nos subterrâneos. Embora tenham a reputação de possuir gosto
pela perversidade, ninguém deve julgar cedo demais. Afinal,
comportar-se de modo previsível é chato, e elfos e elfas odeiam
chatice.
ARMAS PREFERIDAS Elfos e elfas se distinguem pelo combate
armado e se especializam em armas variadas, como espadas
longas, arcos longos, bestas e rapieiras.
ATRIBUTOS
Graciosidade Elfos e elfas são tão destros em combate que
parecem estar dançando.
Magia Elfos e elfas têm naturalmente o dom da magia. Muitos
indivíduos podem performar magias sem nenhum estudo, e a
raça toda possui uma alta resistência a encantamentos.
Vigilância Elfos e elfas têm sentidos refinados. Podem ver
claramente no escuro e são muito alertas a sons e visões
estranhas. Não precisam dormir, o que faz com que sejam
excelentes para tarefas de vigilância!
GNOMO/GNOMIDA
VOCÊ SE FASCINA COM O
FUNCIONAMENTO DO
MUNDO?
FALA DEMAIS ÀS VEZES?
TEM O DESEJO DE CONHECER
O MUNDO E FAZER AMIGOS E
AMIGAS PELO CAMINHO?
Ê
ENTÃO, VOCÊ PODERIA SER
UM GNOMO OU UMA
GNOMIDA!
TAMANHO Gnomos e gnomidas na fase adulta têm pouco menos
de um metro de altura, quase a metade do tamanho de um indivíduo
humano alto. Pesam mais ou menos vinte quilos.
IDADE Gnomos e gnomidas alcançam a fase adulta com mais ou
menos vinte anos de idade, e vivem entre trezentos e cinquenta e
quinhentos anos.
Os pequenos corpos dos gnomos e gnomidas abrigam grandes
personalidades, preenchidas de humor, alegria e positividade,
cujo brilho emana de seus rostos sorridentes. Vivem em agitadas
comunidades escavadas nas encostas das montanhas, onde os
sons do trabalho duro e das risadas enchem o ar – ainda que muitos
indivíduos viajem para todos os cantos atrás de aventuras,
aproveitando ao máximo a animação que a vida é capaz de
oferecer. Sempre veem o que há de melhor nas pessoas, e com
frequência mostrarão entusiasmo para entrar em um grupo de
aventuras – embora o jeito com que falam pelos cotovelos possa ser
um pouco exaustivo para algumas pessoas. Gnomos e gnomidas
têm muito a dizer, e ficam felizes em dividir tudo isso!
O amor dos gnomos e das gnomidas pelo aprendizado faz com que
seja notória sua paixão por passatempos – e, como vivem vidas
bem longas, podem aperfeiçoar suas habilidades em ofícios
refinados, como trabalho em madeira, engenharia, invenções ou o
estudo de magia e alquimia. Gnomos e gnomidas nunca se
preocupam em cometer erros, porque todo erro é uma nova
oportunidade de aprender e de crescer. Se existir um lado bom em
uma situação ou um jeito positivo de encarar qualquer encontro, um
gnomo ou uma gnomida o encontrará.
NOMES GNÔMICOS Gnomos e gnomidas amam nomes, e a
maioria tem pelo menos uma meia dúzia deles! Eles vão desde os
nomes formais em três partes, que usam perto de indivíduos não
gnomos, até os apelidinhos carinhosos dados por familiares, amigos
e amigas. Gnomos e gnomidas preferem nomes que soam
engraçado, como Zuqui, Corpadinha, Eligonga ou Patropeço.
ATRIBUTOS
Intelecto Gnomos e gnomidas têm inteligência, simpatia e
perspicácia notórias, e com frequência tentarão escapar de
situações difíceis usando as palavras.
Laboriosidade Muitos indivíduos da raça gostam naturalmente
de consertar bugigangas, e constroem brinquedos e dispositivos
engenhosos.
Destreza Gnomos e gnomidas têm ótimos reflexos e um bom
equilíbrio. Provavelmente preferirão se esquivar de uma luta a
atacar de volta.
Ardil Gnomos e gnomidas podem ter um dom para a furtividade
e a ilusão, permitindo que mascarem sua presença ou que
escapulam facilmente de qualquer confusão.
MEIO-ELFO(A)
VOCÊ ÀS VEZES AGE DE
MANEIRA IMPULSIVA E TEM
PROPENSÃO A VAGAR POR
AÍ?
SENTE COMO SE TIVESSEM
APRISIONADO VOCÊ ENTRE
DOIS MUNDOS DIFERENTES?
VALORIZA A EXPRESSÃO
PESSOAL E A LIBERDADE
ACIMA DE QUALQUER
AMARRA SOCIAL?
ENTÃO, VOCÊ PODERIA SER
UM MEIO-ELFO OU UMA MEIO-
ELFA!
IDADE Meio-elfos e meio-elfas amadurecem mais ou menos como
os humanos, alcançando a fase adulta por volta dos vinte anos, mas
vivem muito mais – não raro, ultrapassam os cento e oitenta anos
de idade!
NOMES MEIO-ÉLFICOS Indivíduos meio-elfos que são criados
entre humanos geralmente recebem nomes élficos, e vice-versa.
TAMANHO Meio-elfos e meio-elfas têm um tamanho parecido com
o dos humanos, com alturas entre um metro e cinquenta e um metro
e noventa, e peso entre quarenta e cinco e oitenta quilos.
Os meio-elfos e as meio-elfas são criaturas concebidas nos raros
romances entre uma pessoa humana e mortal e outra élfica e
mística; são indivíduos nascidos entre dois mundos e que não
pertencem a nenhum deles. Como tal, combinam as melhores
qualidades das duas raças: a curiosidade e a ambição humanas
amaciadas pelos sentidos e pelos talentos refinados dos elfos.
Os meio-elfos e meio-elfas também se destinam a viver em
isolamento dentro de qualquer sociedade. Entre elfos e elfas,
entram na fase adulta enquanto colegas continuam sendo crianças;
entre humanos e humanas, veem familiares e amizades
envelhecendo enquanto continuam com a vida, aparentemente
longe do toque do tempo. Como resultado, muitos membros da raça
escolhem uma vida solitária, embora outros tirem vantagem da
graciosidade e da simpatia natural que possuem para encontrar um
lugar no coração de suas comunidades, servindo como líderes e
diplomatas. Constantemente, a longa vida que recebem faz com que
saiam perambulando por aí, levando a uma existência aventureira
entre outras pessoas que não se encaixam em lugar nenhum – e
que, por isso, entendem muito bem a condição de forasteiro ou
forasteira.
ATRIBUTOS
Visão no escuro A herança élfica agracia meio-elfos e meio-
elfas com boa visão na escuridão ou em situações de baixa
luminosidade.
Ancestralidade feérica A magia de sua ancestralidade feérica
faz com que meio-elfos e meio-elfas sejam imunes a
encamentos do sono. Também é difícil enfeitiçar um indivíduo da
raça por meios mágicos.
Carisma Meio-elfos e meio-elfas combinam a graciosidade da
raça élfica com a atratividade da raça humana, o que facilita
fazerem amizades por onde quer que passem.
Espírito caótico Assim como os antepassados e antepassadas
da raça élfica, meio-elfos e meio-elfas sentem atração pelo caos.
Encontram soluções criativas para problemas, mas às vezes
podem ser bem imprevisíveis!
MEIO-ORC
VOCÊ TEM EMOÇÕES
INTENSAS – TANTO ALEGRIA
QUANTO RAIVA?
TEM MUITA DETERMINAÇÃO E
TEIMOSIA?
VALORIZA MAIS A AÇÃO DO
QUE A CONTEMPLAÇÃO?
ENTÃO, VOCÊ PODERIA SER
UM OU UMA MEIO-ORC!
IDADE Meio-orcs amadurecem mais rápido do que humanos e
humanas, e considera-se que chegaram à vida adulta já aos catorze
anos. Continuam a envelhecer mais rapidamente ao longo da vida, e
raramente passam dos setenta e cinco anos de idade.
CICATRIZES Entre orcs, cicatrizes são marcas de status. Cicatrizes
de batalha representam vitórias, enquanto outros ferimentos servem
como sinais de vergonha ou de punição. Qualquer meio-orc que
tenha vivido entre orcs terá cicatrizes – boas ou ruins. Alguns
indivíduos escondem suas marcas quando estão entre não orcs, ao
mesmo tempo que outros se vangloriam delas para intimidar
inimigos ou para honrar seu legado.
TAMANHO Meio-orcs são maiores e mais encorpados do que
humanos e humanas. Têm entre um metro e oitenta e dois metros e
quinze de altura, pesando de oitenta a cento e quinze quilos.
Onde quer que comunidades humanas e de orcs tenham
aprendido a viver em harmonia, será possível encontrar meio-
orcs. Mesmo quando têm uma criação humana, é impossível
esconder sua ancestralidade: a pele cinzenta, a testa saltada, os
dentes proeminentes e a altura avantajada tornam claro quando
alguém tem sangue orc. Meio-orcs geralmente vivem em
comunidades orc, embora alguns indivíduos possam ser criados em
acampamentos humanos.
A raiva que orcs sentem corre pelas veias de meio-orcs, queimando
como fogo. Meio-orcs sentem suas emoções com profundidade,
tanto no caso da fúria cega quanto no da felicidade tempestuosa.
Insultos atingem em cheio seu orgulho, e a tristeza mina sua força.
Prazeres físicos – como se banquetear, lutar ou dançar loucamente
– fazem com que sintam grande alegria. Geralmente, meio-orcs têm
temperamento irritadiço e rabugento, e não precisam de muito para
que uma discussão se transforme em uma briga.
Meio-orcs sofrem para encontrar aceitação onde quer que estejam.
Muitas raças, incluindo a humana, não confiam em meio-orcs,
enquanto orcs provocam e intimidam meio-orcs por causa de sua
compleição perceptivelmente inferior. Enquanto alguns indivíduos se
contentam em viver somente à base da força bruta, outros são
movidos pela vontade de provar seu valor para o restante do
mundo. Com sua destreza física e natureza incansável, meio-orcs
dão aventureiros e aventureiras temíveis, notáveis por seus
poderosos feitos e célebres por sua fúria selvagem.
ATRIBUTOS
Resistência implacável Quando sofrem ferimentos graves,
meio-orcs podem recorrer a enormes reservas de força e
energia para evitar a perda da consciência, ficando de pé
enquanto continuam a batalha.
Ataques selvagens Em caso de acerto crítico, meio-orcs podem
acrescentar sua força bruta inata ao golpe, aumentando
significativamente o dano.
Ameaça O tamanho e a aparência rude de meio-orcs fazem com
que possam intimidar facilmente outras pessoas! Não raro,
escapam de uma briga só na base do blefe – embora a maioria
dos indivíduos prefira descer a porrada.
Visão no escuro A herança orc agracia meio-orcs com boa
visão na escuridão ou em situações de baixa luminosidade.
PEQUENINO(A)
VOCÊ ENXERGA O BEM EM
TODAS AS PESSOAS?
VALORIZA MAIS SUA FAMÍLIA
E SUAS AMIZADES DO QUE
FAMA E RIQUEZA?
TEM CORAGEM SUFICIENTE
PARA ENCARAR PERIGOS
MUITO MAIORES DO QUE
VOCÊ?
ENTÃO, VOCÊ PODERIA SER
UM PEQUENINO OU UMA
PEQUENINA!
TAMANHO Pequeninos e pequeninas na fase adulta têm
aproximadamente noventa centímetros e pesam entre dezoito e
vinte quilos.
IDADE Pequeninos e pequeninas são considerados indivíduos
adultos por volta dos vinte anos, podendo viver até os cento e
cinquenta.
O povo dos pequeninos e pequeninas é inspirado pelos valores
da família, do lar e dos prazeres simples da vida. De baixa
estatura e compleição robusta, gostam de se vestir com cores
brilhantes, que contrastam com sua pele corada, com os olhos que
variam do marrom à cor de avelã e com os cabelos castanhos.
Muitos indivíduos vivem em comunidades pequenas e pacíficas
dentro dos reinos de outras raças. A ostentação de riqueza e de
status não impressiona os pequeninos e pequeninas, e não há
realeza entre os membros dessa raça. Em vez disso, são
governados por pessoas mais velhas e sábias, embora sempre haja
a possibilidade de que um pequenino ou uma pequenina de menos
idade construa uma reputação para si.
São um povo de gente curiosa, interessada até nos detalhes mais
ordinários do mundo. Essa curiosidade, em vez do amor pelo ouro e
pela glória, é a inspiração para a maior parte dos pequeninos ou das
pequeninas que viram aventureiros e aventureiras. Outros
indivíduos são movidos por ameaças a sua comunidade, colocando-
se em risco para proteger família e amizades. Pequeninos e
pequeninas têm talento para encontrar soluções simples e práticas
para problemas, e sempre levam um toque de conforto do lar aonde
quer que vão. Muitos grupos de aventureiros e aventureiras sentem-
se gratos pelo calor e pela boa diversão que um membro da raça
dos pequeninos pode criar mesmo na mais desolada das
masmorras!
Í
PEQUENINOS EPEQUENINAS INVISÍVEIS O tamanho diminuto e
a furtividade inata ajudam pequeninos e pequeninas a se
distinguirem por sua capacidade de evitar atenção indesejada.
Podem escapulir de multidões sem que ninguém perceba, o que traz
grande vantagem na hora de coletar informações ou escapar de
uma luta!
ATRIBUTOS
Sorte O jeitinho para encontrar soluções práticas pode,
eventualmente, dar aos pequeninos e pequeninas uma segunda
chance de corrigir seus erros.
Bravura De coração tão robusto quanto o corpo, pequeninos e
pequeninas encaram perigos que fazem com que outros tipos de
aventureiros e aventureiras fujam correndo.
Agilidade Por terem um tamanho tão diminuto, pequeninos e
pequeninas podem escapar dos ataques de criaturas maiores!
Furtividade Sua baixa estatura faz com que seja fácil para
pequeninos e pequeninas se esconderem, evitando atenção
indesejada.
DRACONATO(A)
VOCÊ SENTE MUITO
ORGULHO E GOSTA DE
DESAFIOS?
SEMPRE COLOCA A FAMÍLIA
EM PRIMEIRO LUGAR?
SE FORÇA A IR ALÉM, MAIS
DO QUE FAZ COM AS
PESSOAS AO SEU REDOR?
Ê
ENTÃO, VOCÊ PODERIA SER
UM DRACONATO OU UMA
DRACONATA!
IDADE Draconatos e draconatas amadurecem rápido, atingindo a
fase adulta aos quinze anos. Vivem até cerca de oitenta anos.
Geralmente, recebem um nome simples durante a infância e depois
assumem uma alcunha diferente para marcar sua transição para a
fase adulta.
TAMANHO Draconatos e draconatas geralmente são mais altos do
que a maioria dos humanos e humanas, e têm compleição muito
mais pesada – além de terem peles grossas, o que faz com que
pesem ainda mais. No entanto, não possuem as asas e o rabo dos
parentes dragões ou dragonesas.
CORES DE DRACONATOS E DRACONATAS A maioria dos
draconatos e draconatas tem escamas no tom do bronze e do latão.
Escamas vermelhas, cor de ferrugem, cor de cobre-esverdeado e
douradas também são comuns. Alguns clãs possuem um laço de
sangue mais forte com seus dragões ou dragonesas fundadores e,
nesses casos, cores mais vibrantes como azul, verde e branco
brilhante podem ser encontradas.
Dragões e dragonesas são algumas das criaturas mais poderosas
e terríveis que você encontrará na vida. A raça humanoide da
qual são parentes, a dos draconatos e draconatas, é muito mais
acessível – mas ainda assim causa medo!
Descendente dos dragões e das dragonesas, a raça dos draconatos
e das draconatas foi modelada por magia dracônica. É formada por
guerreiros e guerreiras nobres, com feições dracônicas e poderes
herdados de sua raça ancestral. Suas habilidades são atadas a
tipos específicos de energia destrutiva, que em geral são refletidos
na cor das escamas que cobrem o indivíduo. Vivem em clãs
costumeiramente relacionados a uma classe específica de dragão
ou dragonesa ancestral, e cultuam com orgulho suas divindades
dracônicas. Clãs são o centro da sociedade draconata; todos os
draconatos e draconatas conhecem seus deveres e se esforçam
para fazer o melhor com suas habilidades – seja tornar-se um
grande guerreiro ou guerreira, um grande artesão ou artesã ou um
grande cozinheiro ou cozinheira. O fracasso traz vergonha para o
clã, enquanto a excelência traz honra. Como descendentes
daquelas que possivelmente são as mais nobres e poderosas
criaturas, sentem que têm muito a compensar.
Draconatos e draconatas raramente procuram ajuda de alguém de
fora dos clãs, embora às vezes descubram que, talvez, a melhor
forma de servir ao clã e honrar suas divindades seja deixar tudo
para trás e partir em uma aventura, perseguindo uma missão
grandiosa ou trazendo glória a seu povo.
ATRIBUTOS
Força A herança dracônica faz com que todos os draconatos e
draconatas tenham grande poder físico.
Arma de sopro Draconatos e draconatas podem exalar o tipo
de energia destrutiva associada à sua ancestralidade. Alguns
indivíduos cospem fogo, enquanto outros expelem relâmpagos,
disparos de frio, jatos de ácido ou nuvens de veneno.
Resistência Draconatos e draconatas apresentam uma
resistência natural a qualquer que seja a energia destrutiva que
possuam. Assim, um indivíduo que cospe fogo é imune ao fogo,
um que cospe ácido é invulnerável ao ácido e assim por diante.
KENKU
VOCÊ GOSTARIA DE TER
ASAS?
VAI ATÉ ONDE FOR PRECISO
PARA ALCANÇAR SEUS
OBJETIVOS?
TEM A HABILIDADE DE SE
MIMETIZAR?
ENTÃO, VOCÊ PODERIA SER
UM OU UMA KENKU!
IDADE Os kenku, que pertencem a uma espécie de vida curta,
atingem a maturidade aos doze e vivem até os sessenta anos.
UMA MALDIÇÃO ANCESTRAL No passado, o povo kenku servia a
uma poderosa entidade em outro plano de existência. Quando essa
entidade soube que os kenku pretendiam roubar um lindo tesouro,
impôs três punições terríveis sobre eles:
Suas amadas asas foram arrancadas;
Suas centelhas criativas foram extintas;
Suas vozes foram roubadas.
TAMANHO Os kenku têm uma altura inferior à dos humanos, com
cerca de um metro e cinquenta. Pesam entre quarenta e cinquenta e
cinco quilos.
Assombrados por um crime antigo que foi responsável pela
maldição de sua espécie, indivíduos kenku vagam pelo mundo
como vagabundos e ladrões. Privados de suas asas como punição,
os kenku são movidos pelo desejo de voltar a voar. Muitos da raça
aprendem a conjurar magias com a esperança de realizar seu
sonho, enquanto outros percorrem o mundo atrás de itens mágicos
que tenham a fama de conceder o dom do voo a quem os porta.
Sentem atração pelo céu, perambulando sempre por torres altas ou
no topo de montanhas. São incapazes de sossegar por muito
tempo, então vivem temporariamente às margens das comunidades
de outras criaturas antes que seus espíritos errantes façam com que
se movam até o próximo trecho de céu aberto.
A maldição também roubou a fagulha criativa da raça kenku. Seus
indivíduos podem falar usando apenas sons que já tenham
escutado; além disso, escrevem, desenham e criam qualquer outra
coisa usando apenas aquilo com o que já depararam. Seus nomes
individuais vêm de sons que podem reproduzir, enquanto pessoas
não kenku usam as descrições desses sons para fazer as vezes de
nome. Têm talento para aprender e memorizar detalhes, o que faz
com que sejam excelentes para a função de batedor ou de espião, e
um grande número de kenku ganha a vida com a imitação e o
roubo.
Os exemplares mais ambiciosos e audaciosos da raça podem andar
sozinhos, como aventureiros ou aventureiras. Porém, não gostam
da solidão, e sempre anseiam por se unir a companheiros e
companheiras de aventura – cujas vozes e palavras vivem imitando.
Os kenku podem replicar linguagens humanoides junto aos sons
que emitem, e constantemente transmitem suas mensagens
combinando frases que entreouviram e sons naturais.
ATRIBUTOS
Perícia em falsificação Os kenku têm uma habilidade mística
para replicar a letra e o artesanato de outras criaturas, o que faz
com que sejam falsificadores e falsificadoras excelentes.
Mimetismo Os kenku podem imitar sons com uma precisão
impressionante, incluindo vozes. Outras criaturas precisariam
escutar com muita atenção para perceber a imitação!
TABAXI
VOCÊ SE MOVE PELA
CURIOSIDADE?
AS PESSOAS ACHAM VOCÊ
IMPREVISÍVEL?
VOCÊ ESTÁ SEMPRE
PULANDO DE UMA OBSESSÃO
PARA A OUTRA?
ENTÃO, VOCÊ PODERIA SER
UM OU UMA TABAXI!
IDADE Tabaxis envelhecem na mesma velocidade que humanos e
humanas.
FIXAÇÕES FELINAS Todos os indivíduos tabaxi têm peculiaridades
que refletem sua natureza felina. Alguns ronronam quando sentem
prazer, outros balançam as caudas com raiva quando algo os
perturba. Alguns são incapazes de resistir a um cochilinho em uma
réstia de sol, enquanto outros brincam constantemente com um
novelo de fios que levam no bolso.
TAMANHO Tabaxis têm altura um pouco superior à dos humanos,
com corpos esguios e longas caudas sinuosas de gato!
Em algum canto além das margens mapeadas do mundo, há uma
terra distante e banhada de sol onde vive um povo felino
chamado tabaxi. Alguns poucos indivíduos vagaram além das
bordas dessa terra à procura de histórias, segredos e sabedoria
popular. Sua curiosidade é infinita, mas seus interesses podem ser
inconstantes. Um dia, podem sentir vontade de estudar a lenda de
um famoso feiticeiro, enquanto no outro podem sair em busca de
tesouros piratas. O mundo é uma caixa de quebra-cabeça cheia de
surpresas, e tabaxis querem desvendar todas elas.
Tabaxis têm agilidade e carisma naturais e são excelentes em fazer
performances, e não é raro encontrar indivíduos dessa raça viajando
em trupes como atores ou atrizes, acrobatas, malabaristas e
menestréis. Esse meio de vida faz com que estejam constantemente
visitando novos lugares e conhecendo novas pessoas, sem nunca
sossegarem por muito tempo. Obviamente, entrar em um grupo de
aventuras também traz grandes oportunidades de diversão e
descoberta.
Tabaxis acreditam que são a criação de uma divindade travessa
chamada Senhor dos Gatos, responsável por criar a raça com
qualidades felinas e por proteger seus indivíduos durante suas
viagens.
ATRIBUTOS
Garras Tabaxis podem desferir golpes perigosos com suas
mãos ou pés, ou escalar paredes e outras superfícies com
facilidade.
Agilidade Tabaxis geralmente aterrissam de pé, e podem se
mover com velocidade extra sempre que as circunstâncias
exigirem – o que é muito útil quando uma fuga rápida é
necessária.
Furtividade Tabaxis têm o dom de se mesclar às sombras e de
observar os arredores enquanto se escondem na escuridão.
Percepção Tabaxis podem enxergar no escuro e sempre estão
excepcionalmente alertas à presença de outros seres.
IFERINO(A)
NOMES TIFERINOS Alguns indivíduos recebem nomes que
refletem sua herança infernal e que lembram magia obscura. Outros
são nomeados em homenagem a uma virtude ou um ideal, na
esperança de que vivam segundo os valores representados por sua
alcunha.
IDADE Tiferinos e tiferinas envelhecem na mesma velocidade que
humanos e humanas, e vivem um pouco mais.
TAMANHO Tiferinos e tiferinas são similares aos humanos e
humanas em relação ao tamanho, embora seus chifres e sua aura
imponente façam com que pareçam ter uma altura maior do que a
que de fato ossuem
VOCÊ ÀS VEZES SENTE QUE
NÃO SE ENCAIXA NOS
PADRÕES?
COSTUMA CONFIAR SOMENTE
EM VOCÊ QUANDO QUER VER
AS COISAS PRONTAS?
CONFIA NAS PESSOAS MAIS
PRÓXIMAS, MAS MANTÉM
CERTA DISTÂNCIA DAS
OUTRAS?
ENTÃO, VOCÊ PODERIA SER
UM TIFERINO OU UMA
TIFERINA!
Tiferinos e tiferinas não fazem parte de uma raça de fato, uma vez
que não se conectam por uma linhagem de sangue comum. Em
vez disso, são indivíduos humanos comuns que foram tocados pela
mais obscura das magias.
Com longas caudas e chifres, dentes afiados e estranhos olhos sem
pupila, tiferinos e tiferinas são pessoas amaldiçoadas para se
parecerem com demônios. Alguns exemplares são
desafiadoramente orgulhosos dessa aparência, decorando os
chifres e a cauda com joias e metais preciosos, enquanto outros
escondem suas características. Os traços diabólicos incluem um
talento natural para a magia.
Tiferinos e tiferinas encaram um preconceito considerável. Não raro,
sofrem rejeição por parte das próprias comunidades, ou até das
próprias famílias – o que faz com que partam pelo mundo sem
companhia, enfrentando a desconfiança de todos que encontram.
Como resultado, também costumam não confiar em ninguém.
Apesar do que pessoas supersticiosas possam pensar sobre isso,
tiferinos e tiferinas não se inclinam sempre na direção do mal. A
linhagem amaldiçoada determina a aparência, não o caráter. Ainda
assim, por causa de seu aspecto, sofrem rejeições constantes em
empregos, têm abrigo negado ou não conseguem uma chance de
provar o próprio valor. Uma vida de aventuras é um bom caminho
para tiferinos e tiferinas que tenham determinação para provar a
própria virtude.
ATRIBUTOS
Presença Tiferinos e tiferinas possuem um notável charme
magnético. Mesmo pessoas que não confiam nos indivíduos da
raça os acham fascinantes.
Resistência ao fogo O sangue infernal fornece resistência
natural ao fogo e ao calor.
Fogo infernal Atacar um tiferino ou uma tiferina pode ser uma
aposta perigosa, uma vez que membros dessa raça podem
revidar imediatamente, consumindo em chamas a pessoa que
atacou primeiro!
Escuridão Tiferinos e tiferinas têm a habilidade mágica inata de
criar uma nuvem de escuridão impenetrável, mesmo para seres
com visão noturna!
TORTUGO(A)
VOCÊ É AMIGÁVEL E FÁCIL DE
LIDAR?
FASCINA-SE COM A BELEZA E
A VARIEDADE DA NATUREZA?
AMA OS CONFORTOS DO LAR,
MAS AINDA ASSIM SE
PERGUNTA SOBRE O QUE HÁ
ALÉM DO HORIZONTE?
ENTÃO, VOCÊ PODERIA SER
UM TORTUGO OU UMA
TORTUGA!
IDADE Tortugos e tortugas vivem por cerca de cinquenta anos. Sua
infância dura menos de um ano, e os indivíduos alcançam a idade
adulta aos quinze. Se reproduzem só no final da vida, e gastam o
tempo criando seus filhotes em incubadoras especialmente
fortificadas, preparando os indivíduos jovens para a vida que terão
pela frente.
TAMANHO Tortugos e tortugas na fase adulta crescem até os um
metro e oitenta de altura, mas possuem um corpo muito mais
robusto e pesado do que o dos humanos de altura similar – tanto
por causa da compleição mais parruda quanto do casco denso e
blindado, que corresponde a cerca de um terço do peso de um
indivíduo.
Para tortugos e tortugas, a vida começa e termina na praia – e o
tempo entre esses dois momentos geralmente é passado nela
também! Essa raça de répteis humanoides e semiaquáticos começa
a vida saindo de ninhos chocados na praia, e a termina protegendo
os ovos que correspondem à próxima geração. Os cascos que os
indivíduos da raça levam nas costas, semelhantes aos das
tartarugas, são a única casa de que precisam – então vivem na
natureza selvagem, desenvolvendo excelentes habilidades de
sobrevivência como a pesca, a caça e a construção de armadilhas.
De temperamento estável e positivo, tortugos e tortugas ficam
sempre alegres quando estão na própria companhia. Apreciam a
natureza e a solidão, mas também gostam da presença de outras
pessoas e adoram fazer novas amizades.
Apesar do jeitão satisfeito, a maioria dos indivíduos da raça
experiencia em algum momento da vida o desejo louco de viajar, e
parte em uma exploração do mundo com nada além de si. Tortugos
e tortugas adoram conhecer a variedade da vida e se envolver com
outras culturas, embora provavelmente nunca sosseguem em um
único lugar por muito tempo, especialmente se tiverem de morar
com um telhado sobre a cabeça.
SOB O DIA E A NOITE Tortugos e tortugas acreditam que o dia e a
noite protegem sua raça, com o sol e a lua servindo de “olhos” para
essas forças protetoras. Qualquer momento em que ambos são
vistos no céu é considerado uma bênção, e os indivíduos da raça
ficam uma pilha de nervos quando nenhum dos dois está visível.
Odeiam estar no subterrâneo!
ATRIBUTOS
Proteção Tortugos e tortugas não usam armaduras, mas seus
cascos oferecem uma defesa natural robusta. Quando se
escondem completamente dentro dele, ganham uma proteção
extra.
Força Carregar um casco pesado para todo canto ajuda a
fortalecer os músculos!
Fôlego Tortugos e tortugas não conseguem respirar debaixo
d’água, mas podem prender a respiração por até uma hora – um
talento muito útil na hora de pescar no oceano, bem como
quando há veneno no ar.
Garras Tortugos e tortugas têm garras afiadas que, junto com
sua força natural, podem causar um belo estrago.