CALÇAS/SAIAS
Tanto calças quanto saias são adequadas para uma aventura,
contanto que sejam feitas de um tecido resistente e que fiquem
soltas o suficiente para permitir uma gama ampla de movimentos.
Você pode inclusive usar uma saia sobre calças justas para se
aquecer melhor.
CALÇADOS
Botas são os calçados mais comuns utilizados por aventureiros e
aventureiras, pois protegem a parte inferior da perna contra a água,
o barro e as criaturas rasteiras e peçonhentas. Algumas pessoas
preferem sapatos com solas macias, que contribuem para passos
muito silenciosos.
ROUPAS: A ANATOMIA DO TRAJE
DE QUEM SE AVENTURA POR AÍ
As roupas podem dizer muito sobre a personalidade, a riqueza e
o status social de uma personagem. Por outro lado, afetam a
forma como outras personagens – aliadas e oponentes – reagem à
sua presença. Roupas chiques podem ajudar durante as
negociações com um lorde local – ou ajudar você a se infiltrar no
castelo desse mesmo lorde durante uma missão secreta. Muitas
pessoas que usam magia preferem vestimentas longas e soltinhas,
com vários bolsos e locais para esconder os componentes de suas
magias e talismãs encantados. Algumas vestes são até mesmo
cobertas por desenhos simbólicos ou mágicos. Os trapos
desgastados de uma pessoa que mora na rua podem fazer com que
um feiticeiro hesite na hora de lhe confiar uma missão importante –
ou permitir que você transite por uma multidão sem chamar a
atenção dos guardas que te procuram.
BUGIGANGAS
Geralmente carregadas por questões sentimentais, bugigangas são
pequenos objetos que refletem a história e a personalidade da sua
personagem, mas que não são muito úteis durante o combate (a
menos que você goste de usar a criatividade!). Elas também
desempenham um papel nas interações com outras personagens,
ou servem para criar uma faísca de inspiração para novas histórias.
Algumas ideias são:
‣ Um cristal que brilha levemente sob o luar;
‣ Uma moeda de uma terra desconhecida;
‣ Uma pequena faca que pertencia a uma pessoa querida;
‣ Um frasquinho vazio que emana cheiro de perfume quando é
aberto.
O QUE VESTIR QUANDO
ESTIVER SE AVENTURANDO
Aroupa escolhida pode mudar o jeito como você se move, como
você luta, e como os outros interagem com você. O que você
veste muda seu estilo e sua estratégia, então escolha com cuidado.
A CLASSE DEFINE AS ROUPAS!
Embora aventureiros e aventureiras estejam livres para vestir o
que quiserem, cada classe tende a usar alguns tipos de roupas,
que combinam melhor com as habilidades de seus membros.
Bárbaro(a) Tais guerreiros e guerreiras de grande força e
origem primitiva preferem vestimentas que maximizem sua
habilidade de se mover rapidamente e causar dano em seus
inimigos. Dão mais valor à durabilidade do que à aparência,
embora muitos indivíduos carreguem lembranças da terra
natal em suas aventuras.
Guerreiro(a) As roupas dessa classe altamente treinada
para o combate especializado variam de materiais simples
às exibições coloridas de suas alianças juramentadas.
Monge/monja Mestres das artes marciais, os indivíduos
dessa classe de guerreiros e guerreiras espirituais confiam
apenas na proteção de seu próprio corpo, preferindo trajes
monásticos simples, que permitem ao ki fluir livremente.
Paladino(a) Tais guerreiros e guerreiras de inspiração
sagrada preferem trajes padrão, e não raro incorporam os
símbolos de sua fé ao seu vestuário.
Guardião/guardiã Como pessoas que vivem na natureza,
seguem trilhas e caçam, guardiões e guardiãs preferem tons
mais apagados, que permitam que se misturem aos
ambientes de floresta.
Ladino(a) A furtividade é importante para os ladinos e as
ladinas, que preferem cores escuras e trajes que permitam
que se desloquem pelo mundo de forma silenciosa e pouco
chamativa.
ROUPAS DE AVENTURA São roupas duráveis, criadas para
aguentar todos os perigos dos ambientes de masmorra – incluindo o
frio e a umidade – ou os danos de batalha. São criadas para serem
facilmente reparadas, e geralmente recebem um toque pessoal para
ajudar a levantar a moral de um aventureiro ou de uma aventureira.
Use esse tipo de roupa quando estiver avançando por ambientes
perigosos – ou para impressionar habitantes locais com histórias
sobre suas aventuras anteriores.
Não use esse tipo de roupa quando quiser ficar na sua. Aventureiros
e aventureiras chamam a atenção – e nem sempre do tipo de gente
mais amigável.
ROUPAS CHIQUES São roupas ornamentadas e feitas de materiais
caros, que podem incluir fios de seda e decorações com pedras
preciosas.
Use esse tipo de roupa quando precisar impressionar nobres, atuar
na diplomacia ou intimidar gente mais simples.
Não use esse tipo de roupa quando estiver em uma aventura –
tecidos finos são delicados demais para os perigos de uma
masmorra, e todo esse frufru pode atrair criaturas terríveis!
ROUPAS DE VIAGEM São roupas resistentes e práticas, feitas com
tecidos rústicos e duráveis. Não raro incluem longas capas, que
servem para aquecer e proteger quem as usa contra o mau tempo!
Use esse tipo de roupa quando for viajar por longas distâncias, ou
quando estiver tentando encontrar um lugar para ficar em uma
estalagem.
Não use esse tipo de roupa em um banquete chique, a menos que
queira chatear a pessoa que convidou você.
EQUIPAMENTO
O equipamento correto é de suma importância para um
aventureiro ou uma aventureira. Ter os apetrechos necessários em
mãos pode ser a diferença entre a vida e a morte caso você se
perca dentro de uma masmorra ou esteja viajando através de terras
acidentadas. Armas e armaduras parecem óbvias, mas e quanto às
outras coisas das quais você pode precisar? Cordas para escalar
penhascos íngremes e gazuas para arrombar portas trancadas, uma
pederneira para acender o fogo e um colchonete sobre o qual
dormir, um lampião para guiar você no escuro e ração da qual se
alimentar. Você não pode carregar tudo – seria pesado demais –,
então você vai ter que montar sua bagagem com cuidado!
Enquanto estiver criando sua personagem, pense sobre seu
passado e sobre de onde seus equipamentos – ou o ouro que ela
usou para comprá-los – vieram. Seus pais eram mercadores ricos,
capazes de comprar o melhor de tudo, ou você tem uma origem
humilde, conquistando seus apetrechos por meio de trabalho duro e
muita poupança? Você usa vestes únicas do monastério no qual
cresceu ou possui um machado lendário herdado de uma pessoa
famosa da sua família? Seu equipamento ajuda a contar a história
sobre quem sua personagem era antes de a aventura começar, e
ainda terá papel importante nas vitórias durante suas próximas
missões!
ARMAS: PREPARE-SE
PARA O COMBATE
Quer você prefira uma espada longa ou um arco longo, sua arma
e sua habilidade para usá-la enquanto estiver se aventurando
por aí podem ser a diferença entre a vida e a morte. Sua raça e sua
classe podem aumentar sua efetividade com determinadas armas
ou desencorajar o uso de outras, então você terá de levar as duas
classificações em consideração quando for escolher.
A maioria dos indivíduos pode usar armas simples, sem a
necessidade de treinamento extra. Essa categoria inclui as clavas,
as maças e outras armas comumente encontradas nas mãos de
seres comuns. Armas marciais, incluindo espadas, machados e
armas de haste, exigem treinamento mais especializado. Você pode
acabar se machucando em vez de machucar seu inimigo caso
ataque com uma arma que não saiba manejar, então tenha cuidado!
Além da funcionalidade, você deve pensar sobre os toques pessoais
que farão suas armas únicas e maneiras. E se seu machado for
todo gravado com runas anãs? Ou se sua adaga tiver uma
empunhadura incrustada ou uma bainha especial? E se o seu arco
for entalhado a partir da madeira de uma árvore sagrada em terras
élficas distantes? Sua arma será sua companheira constante na
aventura que você terá pela frente, então escolha uma na qual
possa confiar!
ESPADAS
Aespada é a arma clássica dos guerreiros e guerreiras, feita de
uma longa peça de metal afiada nas duas laterais e presa a um
cabo resistente conhecido como punho. Espadas vêm em uma
variedade de comprimentos e pesos, e podem ser intrincadamente
decoradas ou deixadas simples, dependendo da prosperidade e do
gosto de quem as usa.
Espadas podem ser usadas para causar cortes nos inimigos, para
espetá-los com a ponta afiada e até mesmo para acertar golpes com
a peça maior do punho. Quanto mais a pessoa que porta a espada
inventar maneiras de usá-la, mais difícil para o inimigo será se
esquivar de seus ataques!
ESPADA CURTA A espada curta é ligeira e adaptável, popular entre
a maioria das classes de personagem. O pouco peso a faz ser uma
ótima escolha para jornadas longas, e seu baixo custo a torna uma
opção popular entre aventureiros e aventureiras que estão
começando agora.
É uma arma de uma única mão, de modo que usar uma espada curta
permite à pessoa carregar também um escudo – uma consideração
importante para guerreiros e guerreiras que têm restrições de uso de
armaduras com maiores níveis de proteção. Não subestime o dano
que uma pessoa habilidosa consegue fazer tendo em mãos um
exemplar dessa arma rápida e afiada!
ESPADA LONGA A versatilidade da espada longa oferece um ótimo
equilíbrio entre a velocidade de uma espada curta e o poder robusto
de uma espada grande. Quando usada como uma arma de uma mão
só, ela possibilita que o herói ou a heroína faça ataques rápidos e
incisivos enquanto permite o uso de um escudo extra para proteção.
Se usada com as duas mãos, porém, espadas longas focam o
grosso da força de um guerreiro ou de uma guerreira em golpes
devastadores.
A espada longa é uma ótima escolha quando você não tem certeza
sobre o tipo de perigo que precisará encarar. Quer você se embole
com um monte de inimigos menores que precisem ser derrubados
logo, quer você encare uma fera poderosa que só possa ser
derrotada com golpes vigorosos, uma espada longa estará pronta
para servir!
ESPADA GRANDE A espada grande é uma arma poderosa, que
exige força e habilidade imensas para ser usada de modo efetivo.
Heróis e heroínas sem treinamento podem acabar se machucando
mais do que ferindo os inimigos, caso saiam para a batalha
empunhando uma dessas.
É uma arma de duas mãos, permitindo golpes vigorosos que podem
chegar a matar criaturas menores em um único ataque. Devido a seu
grande tamanho e custo, espadas grandes são associadas a
paladinos e paladinas, guerreiros e guerreiras ou bárbaros e
bárbaras, embora qualquer pessoa treinada o suficiente possa
descobri-las como aliadas bem-vindas no campo de batalha!
ARMAS DE HASTE
Uma arma de haste consiste em uma haste, geralmente feita de
madeira, encimada por uma ponteira de metal ou por uma
lâmina. É uma arma clássica no campo de batalha, e seu alcance
longo faz dela uma ótima escolha na luta contra oponentes maiores.
Exércitos geralmente posicionam fileiras de soldados empunhando
armas de haste na primeira linha de defesa durante ataques de
cavalaria, de hordas de goblins, de gigantes ou de outros tipos de
inimigos.
Quando usada como uma arma de combate corpo a corpo, o maior
comprimento de uma arma de haste permite um balanço mais amplo
que o das espadas, aumentando seu alcance e permitindo criar
maior velocidade para um impacto brutal. Combinada com uma ginga
constante, uma arma de haste pode prover golpes esmagadores;
junto com um trabalho ágil de base, a lâmina pode se transformar em
um borrão, entregando estocadas e cortes. Qual estilo de luta sua
personagem vai escolher?
PIQUE Simples e efetivo, um pique de baixo custo é uma ótima
escolha de arma para heróis e heroínas que estão começando e não
possuem muito ouro disponível. O pique proporciona dano aos
inimigos por meio de estocadas cortantes, e pode, inclusive, ser
lançado quando necessário.
GLAIVE O gancho curvado de uma glaive permite que ela cause
dano extra. Você pode até usá-lo para prender oponentes e puxá-los
para perto! Em outras opções de ataque, a borda afiada da lâmina
pode ser usada para estocar ou cortar inimigos.
ALABARDA Combina o alcance de um pique com a lâmina de um
machado, o que oferece uma gama ainda mais ampla de técnicas de
luta para guerreiros e guerreiras com o devido treinamento.
Segurando a haste junto à base, você ganha um alcance maior para
seus ataques, enquanto segurá-la mais para perto da lâmina
promove golpes de impacto mais poderoso.
FANG TIAN JI A lâmina complexa de uma fang tian ji é melhor
utilizada por guerreiros ou guerreiras com muito treinamento, uma
vez que se leva anos para dominar os vários tipos de ataque que
essa arma permite. Estocar, cortar e até mesmo causar impacto
direto com o lado plano da lâmina são algumas das formas com as
quais você pode derrotar seus inimigos utilizando essa arma.
OUTRAS ARMAS DE
COMBATE CORPO A CORPO
Espadas e armas de haste são escolhas comuns como armas
para aventureiros e aventureiras que gostam de chegar perto
dos inimigos, mas outras opções existem – incluindo machados,
martelos e chicotes! Essas armas geralmente são muito simples,
mas também muito efetivas.
MACHADO Originalmente criado para cortar árvores e partir lenha,
o machado se transformou em uma arma popular primeiro entre os
habitantes das florestas. Machados variam muito em tamanho e
estilo. Alguns têm só uma lâmina, enquanto outros têm duas; uma
picareta-machado tem uma lâmina de um lado e uma picareta do
outro. Machados de mão podem ser usados igualmente como armas
de combate corpo a corpo ou como armas de arremesso, e algumas
pessoas chegam a aprender como manejar dois machados ao
mesmo tempo! A maioria dos machados ainda é primariamente uma
ferramenta – mas existem machados repletos de estilo, como o
machado de haste longa, que já são construídos especificamente
para servirem como armas.
MANGUAL O mangual era originalmente uma ferramenta das
pessoas do campo, usado para preparar os grãos para a colheita,
mas fazendeiros e fazendeiras o adaptaram na forma de arma para
se defenderem de ataques. Manguais simples consistem em dois
bastões de madeira, conectados por uma corrente ou por uma
corda. Versões sofisticadas podem incluir uma lâmina, uma garra de
metal ou uma esfera metálica com espinhos em uma ou nas duas
extremidades. Praticantes de artes marciais precisam treinar a vida
toda para dominar o uso de um mangual.
MARTELO O martelo foi criado com a intenção de ser uma
ferramenta para construção, demolição e trabalho com metal, mas
tornou-se uma arma de escolha comum entre algumas das raças
mais duronas – incluindo orcs e anões e anãs – por oferecer uma
força brutal.
Martelos variam em tamanho, indo de modestas marretas a
enormes malhos de ferro. Muitos são instrumentos sem corte, feitos
para atingir inimigos ou amassar armaduras, mas martelos de
guerra são planejados para serem armas esmagadoras
impressionantes, com hastes longas e cabeças pequenas e
pesadas para serem empunhadas com velocidade e graça.
MAÇA É parente do martelo, mas já foi concebida especificamente
como uma arma. É um cassetete com espinhos ou lâminas, criada
para perfurar armaduras ou derrubar pessoas de seus cavalos.
Como pode ser muito ornada, a maça às vezes é a arma sem corte
de escolha das pessoas com alto status – mas também pode ser
feita de aço bruto e barato e causar tanto dano quanto!
CHICOTE O chicote era tradicionalmente utilizado para arrebanhar
animais, mas pode ser usado como uma arma por especialistas com
muito treinamento. Alguns chicotes podem ter até seis metros de
comprimento, oferecendo um melhor alcance do que os da maioria
das armas de combate corpo a corpo!
Outros estilos de chicote possuem menor alcance, mas vantagens
diferentes. Flagelos são chicotes com múltiplos cabos curtos que
podem ser usados para desarmar oponentes. Uma chibata pode ser
portada discretamente e fornece um golpe pungente em vez de
dano prolongado. Um chicote de correntes, feito com barras de
metal conectadas por correntes, é menos flexível que outros tipos
de chicote, mas seu golpe é muito mais duro.
ARMAS DE COMBATE A
DISTÂNCIA
Amaior parte das armas de combate a distância era utilizada
originalmente para caçar – mas em um mundo repleto de
pessoas que conjuram magias e cospem fogo, além de terríveis
criaturas voadoras, a habilidade de atacar a distância pode salvar
vidas. Os arcos e as flechas são as formas mais populares de
armas de combate a distância, mas eles vêm em diferentes estilos.
Além disso, há outras armas desse tipo que podem ser uma escolha
mais adequada para sua personagem.
ARCO O arco curto e o arco longo usam a tensão da corda do arco
liberada por uma mão para projetar uma flecha na direção do alvo.
Arcos curtos têm aproximadamente noventa centímetros de
comprimento, e podem atirar uma flecha a uma distância média de
pouco menos de vinte e cinco metros. Arcos longos são alguns
centímetros maiores, e geralmente podem atirar uma flecha a uma
distância de até quarenta e cinco metros, mas não são tão fáceis de
carregar por aí. Todos os tipos de arco exigem alguma força para
serem usados efetivamente.
BESTA A besta é uma arma mecânica simples, ativada pelo aperto
de um gatilho que libera uma corda tensionada, atirando um virote
na direção do alvo. Existem três tipos populares.
Bestas de mão são pequenas e podem ser disparadas com uma
mão só – mas possuem um alcance usual de mais ou menos nove
metros e a corda precisa ser puxada de volta para o lugar
manualmente. Bestas leves e bestas pesadas devem ser
manuseadas com as duas mãos, e uma manivela ou uma alavanca
são usadas para puxar a corda de volta. Bestas leves têm um
alcance de cerca de vinte e quatro metros, enquanto uma besta
pesada – maior e de maior massa – tem um alcance de
aproximadamente trinta metros. A maior parte das bestas atira
apenas um virote por vez, e a recarga pode levar vários minutos.
DARDO (ZARABATANA) Dardos pontiagudos podem ser lançados
a uma distância de até seis metros ou disparados por uma arma de
sopro a uma distância de quase oito metros. Dardos não causam
muito dano, então geralmente têm as pontas embebidas em
venenos perigosos ou mortais para torná-los mais efetivos.
FUNDA É uma arma simples de atirar projéteis, feita com uma
malha e uma tira elástica, e utilizada para atirar um projétil com
grande força a uma distância média de até nove metros. Projéteis
duros de metal, chamados “balas”, são frequentemente usados, mas
a grande vantagem da funda é que ela também possibilita lançar
objetos encontrados por aí, como pedras e até moedas!
ARMA DE ARREMESSO Adagas, shurikens e outras armas de
arremesso dotadas de lâminas têm um alcance de mais ou menos
nove metros, dependendo de seu peso e formato. Exigem grande
requinte e mira para serem usadas efetivamente.
ARMAS ESPECIAIS
Se uma espada ou um machado não fazem muito seu estilo, há
outras opções que você pode considerar. Uma “arma típica”
exclusiva que combine com o seu estilo de luta ou com sua história
é uma maneira pela qual sua personagem pode se destacar entre
outros aventureiros ou aventureiras.
BUMERANGUE É uma arma de arremesso feita em madeira ou
osso, usada para atirar e golpear o alvo com uma pancada forte.
Especialistas podem atirar um bumerangue de modo que ele volte
para sua mão, mas apenas se não atingir o alvo.
CORRENTE Correntes pesadas de ferro são armas difíceis de
manejar, mas, se você tiver a força necessária para puxar e
balançar uma corrente, pode dar golpes fortes!
REDE Redes pesadas de pesca podem ser lançadas na direção de
oponentes, enroscando nos alvos e deixando-os vulneráveis para
novos ataques.
PERFURADOR É um espeto pequeno e afiado com um punho,
tradicionalmente usado para quebrar gelo ou pedra. Pode ser
escondido facilmente, e é efetivo em combates muito próximos.
SOQUEIRA É outra arma de combate próximo fácil de esconder, e
consiste em uma pequena lâmina com punho horizontal, que cabe
dentro da mão da pessoa que a utiliza.
CEIFADEIRA Criadas originalmente para uso na colheita,
ceifadeiras são ferramentas de haste longa com uma lâmina curva
usada em movimentos amplos. É difícil utilizá-la como arma, mas a
lâmina pode ser reforjada para ser utilizada como arma de haste ou
espada.
FOICE É uma versão menor da ceifadeira, empunhada com uma
única mão. A lâmina curva faz com que ela seja uma ótima escolha
para praticantes de artes marciais que gostem de atacar em ângulos
inesperados.
TRIDENTE É uma lança com três pontas, usada para a pesca
submarina. Um tridente pode ser usado como arma de arremesso
ou como arma de perfuração.
COMBINAÇÕES MALUCAS
Em vez de escolher uma arma especial, você pode pegar duas
armas familiares e combiná-las de maneira inesperada! O limite
é a sua imaginação! Aqui vão alguns exemplos:
Adaga + corda Se você for especialista em atirar uma adaga,
adicionar uma corda nela permite que você a puxe de volta.
Corrente + martelo Uma corrente pesada com um martelo em
uma das pontas cria uma arma efetiva para varrer os pés de
seus inimigos e derrubá-los.
Besta + machado Adicionar uma lâmina de machado a uma
besta cria uma arma que pode ser usada tanto em combates a
distância como em combates corpo a corpo.
Lança + ceifadeira Combinar uma lança e uma ceifadeira em
cada uma das pontas de um mesmo bastão cria uma arma
versátil tanto para ataques frontais quanto laterais. Só se lembre
de sempre verificar o que tem atrás de você!
Espada + cajado Uma espada pode ser escondida dentro de
um cajado ou bastão, dando a você mais opções de combate e a
chance de causar uma surpresa sórdida!
ARMADURAS: A BASE
DA SUA DEFESA
Aarmadura mais resistente nem sempre é a melhor defesa.
Armadura demais pode tornar sua personagem lenta, ou mesmo
interferir em suas habilidades mágicas. Pouca armadura pode deixar
você vulnerável ao dano, especialmente se você tende a encarar as
lutas cara a cara, de perto. Lembre-se de que algumas classes
possuem restrições a determinados tipos de armadura, então confira
o que você tem disponível antes de decidir que quer porque quer
aquela armadura completa e brilhante. Escolha com cuidado se
quiser sobreviver aos perigos que tem pela frente!
Orçamento é também algo a se considerar para personagens que
estão começando. Armaduras maneiras de metal podem acabar
com a sua poupança, deixando você sem o dinheiro necessário para
comprar comida e outros equipamentos. Por outro lado, aquela
armadura improvisada pode ser baratinha, mas também não vai
oferecer muita proteção durante uma luta real. Sempre há um
equilíbrio que precisa ser encontrado quando você estiver
escolhendo sua armadura.
COLOCANDO (E TIRANDO) SUA ARMADURA
Colocar uma armadura não é tarefa simples. A velocidade com que
você consegue ir das roupas normais para a proteção completa
depende do peso da sua armadura.
Armadura leve Um minuto
Armadura média Cinco minutos
Armadura pesada Dez minutos
Faça sua escolha Você está a fim de passar o seu turno de vigília
usando uma armadura pesada e desconfortável? Ou vai assumir o
risco de não ter nada além das suas armas para proteger você caso
haja uma emboscada? Por sorte, você só precisa de um segundo
para pegar o seu bom e velho escudo!
ARMADURA LEVE
Aarmadura leve é feita de materiais leves e flexíveis, e é a melhor
escolha para aventureiros e aventureiras ágeis. Reduz o dano
dos golpes menores, mas pode não ser o suficiente para proteger
você de oponentes mais fortes.
ARMADURA ACOLCHOADA Feita com camadas almofadadas de
tecido e enchimento, a armadura acolchoada é leve e barata, mas
não é muito forte. Saiba do seguinte: essa armadura simples é
volumosa, o que significa que sua personagem terá menos
furtividade que o normal quando a estiver usando.
Não é o ideal se você quiser andar por aí sem que ninguém te
perceba.
ARMADURA DE COURO O peitoral e os ombros dessa armadura
são feitos de couro endurecido, fervido no óleo para aumentar sua
resistência. O restante é feito de materiais mais leves, que não vão
interferir nos movimentos.
É um ótimo meio-termo entre proteção e peso, e também é
consideravelmente barata.
ARMADURA DE COURO BATIDO Essa é uma armadura de couro
que foi reforçada com rebites e cravos para ajudar a desviar os
golpes.
Tenha cuidado, porém – esse tipo de armadura é muito mais caro do
que a armadura normal de couro, e muito mais pesado também.
Você não vai querer estar usando uma dessas em uma caminhada
longa, a menos que você seja muito forte.
ESCOLHA COM SABEDORIA
Lembre-se: quanto mais proteção uma armadura oferece, mais
ela interfere na sua habilidade de se mover livremente. Se sua
personagem precisa de rapidez e agilidade, muita armadura
pode, na verdade, ser algo ruim.
ARMADURA MÉDIA
Está a fim de sacrificar alguma mobilidade em troca de proteção
extra? Uma armadura média pode ser justamente o que você
precisa. Ela é ideal para pessoas que gostam de encarar o grosso
da batalha, mas que possuem outras habilidades para vencer além
do talento para a pancadaria nua e crua.
GIBÃO DE PELES Adequado para bárbaros e bárbaras, essa
armadura rústica consiste em peles grossas e pedaços de couro
que envolvem o corpo. Vários humanoides do mal também preferem
esse tipo de proteção.
COTA DE MALHA PARCIAL Feita de anéis entrelaçados, a cota de
malha parcial fornece uma proteção média. É ótima para desviar
lâminas afiadas, mas menos efetiva contra danos por esmagamento
causados por maças ou martelos. O barulhinho dos anéis batendo
uns nos outros pode ser alto, então é melhor usá-la como uma
camada entre sua roupa normal e uma proteção exterior feita de
couro, para abafar o som.
LÓRICA DE ESCAMAS Essa armadura é uma mistura de couro e
peças de metal que se sobrepõem como as escamas de um peixe.
Usada junto com uma capa, calças, luvas e às vezes um saiote,
oferece proteção de corpo inteiro para valentes aventureiros ou
aventureiras.
COURAÇA PEITORAL Combinando a sólida resistência do torso
metálico com a flexibilidade da armadura de couro, uma couraça
peitoral ajuda a proteger seus órgãos vitais sem aumentar muito o
seu peso. Tenha cuidado, no entanto: seu peitoral pode estar
protegido, mas suas pernas e seus braços ainda estarão expostos.
ARMADURA DE PLACAS PARCIAL Esse tipo de armadura cobre
a maior parte do corpo de quem a veste, e os pedaços metálicos
são unidos por tiras de couro para garantir que a armadura fique no
lugar mesmo durante a mais feroz das lutas. É muito forte, mas
possui aberturas que representam pontos fracos onde oponentes
cheios de habilidade podem mirar.
ARMADURA PESADA
Esse material grosseirão é sua melhor aposta caso queira encarar
uma batalha feroz e sair incólume. No entanto, o peso e o
volume de uma armadura pesada significam que só os guerreiros e
as guerreiras com maior força e experiência poderiam usá-la em
combate sem encarar dificuldades de velocidade ou movimentação.
COTA DE ANÉIS É uma armadura de couro com pesados anéis
atados por toda a sua superfície. O metal faz com que seja mais
pesada de vestir, mas ela não protege tão bem quanto a cota de
malha porque seus anéis são mais espalhados. O ponto positivo é
que ela é mais barata do que a malha, o que a torna uma escolha
mais econômica para aventureiros e aventureiras iniciantes.
COTA DE MALHA Os anéis entrelaçados sobre uma camada de
tecido acolchoado fazem com que essa armadura forneça proteção
sólida contra armas de ponta afiada, como espadas e flechas. Tenha
cuidado, no entanto: você ainda pode se ferir por debaixo da cota de
malha, e os aneizinhos podem fazer barulho enquanto você se
move por aí!
COTA DE TALAS Finas placas de metal rebitadas sobre o couro
criam essa armadura resistente e durável. Cota de malha é
adicionada às articulações para proteção extra nos pontos flexíveis,
enquanto uma camada inferior feita de tecido acolchoado e grosso
evita que sua pele se irrite com o atrito.
ARMADURA DE PLACAS COMPLETA É a armadura clássica de
cavaleiros e cavaleiras. Esse enorme traje de metal é desenhado
para fornecer proteção da cabeça aos pés. Você precisará usar uma
camada grossa e acolchoada por baixo para proteger a pele, assim
como tiras bem-feitas para manter o peso bem distribuído por todo o
seu corpo. E armaduras de placas são barulhentas, então esqueça
a ideia de se esgueirar para surpreender a maioria das criaturas
enquanto estiver usando uma dessas.
ESCUDOS
Frequentemente, o escudo é o melhor amigo do aventureiro ou da
aventureira. Capaz de impedir uma grande variedade de ataques
– de espadas e flechas a machados de guerra e chicotes –, o
escudo é uma ferramenta de defesa versátil e rápida. Você pode
usá-lo até mesmo como uma arma de impacto caso esteja sem
opções e alguém encurrale você em um canto.
MATERIAIS E COMPONENTES DO ESCUDO Escudos podem ser
feitos de vários materiais, incluindo madeira, couro reforçado e
metal. Escudos de madeira e couro podem ter partes metálicas,
como bordas e espinhos, para aumentar sua durabilidade.
BROQUEL É um escudo pequeno e redondo, projetado para
proteção pessoal básica. Tende a ser leve, barato e fácil de carregar
e de usar. Seu desenho versátil faz com que seja o tipo mais comum
de escudo.
PIPA É um escudo largo em cima e estreito embaixo. É comprido,
oferecendo mais proteção do que um broquel. Também é possível
enfiar a extremidade pontuda no chão para ganhar estabilidade
adicional contra um ataque.
FORNALHA É uma versão menor do escudo em pipa. Geralmente
possui um topo pontudo, o que ajuda a desviar golpes de espada.
Sua base é um pouco mais larga – o que garante mais proteção
para a parte superior das pernas, mas deixa suas panturrilhas
potencialmente expostas a ataques.
IMPROVISADO Quase qualquer objeto pode se tornar um escudo
se você tiver engenhosidade – ou desespero! – o suficiente. Portas
soltas, tampas de caixões, bandejas metálicas: qualquer coisa que
seja robusta e estiver ao seu alcance pode ajudar a proteger você
durante um ataque. Você não precisa nem ser capaz de levantar o
objeto – atrás de uma mesa tombada ou dentro de um baú do
tesouro são ótimos lugares para se proteger de flechas! Em quais
tipos de escudos improvisados você consegue pensar?
FIQUE DE OLHO NELES!
ELES VÃO DETONAR SUAS
COISAS!
CRIATURA
MONSTRO DA
FERRUGEM
TAMANHO Monstros da ferrugem parecem pulgas, mas você nunca
vai encontrar um deles em um cachorro. Eles são grandes o
suficiente para fazer a maioria dos cães fugir com o rabinho entre as
pernas! Um monstro da ferrugem totalmente crescido tem entre um
metro e vinte e um metro e oitenta de comprimento, e pesa quase
cento e quarenta quilos.
COVIL Monstros da ferrugem vivem no subterrâneo, fuçando atrás
de armas largadas em masmorras por aventureiros e aventureiras
imprudentes que encontraram seu fim. São geralmente encontrados
perto de criaturas maiores e formidáveis, porque essas feras
costumam gerar um monte de porcarias de metal depois de comer
aqueles que ousam encará-las! Felizmente, monstros da ferrugem
raramente andam por aí em grandes bandos.
PODERES ESPECIAIS
PERCEPÇÃO DE METAL
Como monstros da ferrugem vivem exclusivamente à base de metal,
podem sentir a presença de metais ferrosos a uma distância de até
quinze metros. Focados em sua busca por alimento, eles podem
atacar qualquer pessoa que se meta entre eles e o jantar.
CORROSÃO
Monstros da ferrugem podem corroer os materiais ferrosos que
tocam, destruindo quaisquer armas vulneráveis usadas para atacá-
los. O efeito da corrosão que causam é irreversível, embora
algumas armas e armaduras mágicas sejam imunes aos seus
poderes.
Esses insetoides gigantes com jeitão de pulga, chamados
monstros da ferrugem, são coisas terríveis de se encontrar nas
cavernas subterrâneas que chamam de lar – mas eles são uma
ameaça muito pior para as suas armas e armaduras do que para
você! Monstros da ferrugem se alimentam de metais ferrosos, que
são todos os metais que, possuindo ferro em sua composição,
tornam-se vulneráveis à ferrugem. Isso inclui ferro, aço, adamante e
mithral.
Há muitas outras criaturas mais perigosas por aí do que essas feras
(o suficiente para encher um outro livro inteirinho), mas perder seu
equipamento para um monstro da ferrugem pode deixar você
vulnerável ao próximo perigo que encontrar. Para muitas pessoas
que se aventuram, um esbarrão com um monstro da ferrugem deve
ser evitado a todo custo, especialmente se elas deram um jeito de
comprar ou de conseguir as melhores armas disponíveis! Por terem
muito orgulho de seu trabalho com o metal, anões e anãs odeiam
com mais força ainda os monstros da ferrugem!
Algumas pessoas adotam monstros da ferrugem como animais de
estimação – como um cão de guarda, muito efetivo contra invasores
armados –, mas eles precisam ser bem alimentados ou se voltarão
contra suas próprias defesas!
O QUE FAZER
Sempre carregue pelo menos uma arma que não enferruje. A
casca protetora de um monstro da ferrugem é bem resistente,
então tenha certeza de usar uma arma forte o suficiente.
Deixe os seus bens metálicos menos valiosos no caminho
de um monstro da ferrugem. Isso pode distraí-lo enquanto
você escapa. Muitas panelas se perderam dessa maneira.
O QUE NÃO FAZER
Não ataque monstros da ferrugem. Se você não estiver
carregando nenhum item de metal ferroso, eles vão ignorar você
alegremente.
Nunca use suas melhores armas de ferro ou de aço para
atacá-los. Quer dizer, a menos que essas armas sejam
encantadas!