NA BAGAGEM: ITENS PARA
VIAGENS E EXPLORAÇÃO
Ser alguém que mergulha de cabeça no mundo das masmorras
exige coragem, desejo de explorar e as ferramentas corretas
para encarar os desafios à frente. O que você carrega determina
seu sucesso em terrenos complicados, em climas preocupantes ou
com criaturas que dão arrepios.
Arranjar um pacote de aventura é um jeito simples de ter em mãos
todo o equipamento de que você precisará para uma tarefa ou
missão específica, geralmente a um preço menor do que você
pagaria se comprasse cada item separadamente. A classe da sua
personagem provavelmente dirá que tipo de equipamento inicial
será bom possuir para a sua jornada, e esses pacotes podem ser
exatamente o que você estava procurando.
Mesmo assim, você não pode levar tudo. Montar sua bagagem para
uma jornada épica significa fazer escolhas sobre o que levar e o que
deixar para trás. Cada item de equipamento ou armamento pode
diminuir o seu ritmo, fazer você se cansar mais, ou ainda deixar
menos espaço na mochila para os tesouros que você possa
encontrar durante suas viagens.
Use as informações deste capítulo para fazer uma lista do que você
deseja carregar, com base na sua classe e nas suas habilidades, e
então equipe sua persona heroica e parta na direção da aventura!
EQUIPAMENTO DE
SOBREVIVÊNCIA
Quer você esteja atravessando um deserto, se deslocando por
uma floresta ou mergulhando em direção às profundezas de
uma masmorra, há algumas coisas das quais toda pessoa que se
aventura por aí precisa, caso queira sobreviver – e isso significa
carregar os itens certos.
ABRIGO A forma mais básica de abrigo é um conjunto de
colchonete e cobertor – mas, se puder carregá-la, uma lona à prova
d’água será de grande ajuda na hora de proteger contra o mau
tempo. Melhor ainda é carregar uma barraca. Claro, algumas raças
estão numa boa em apenas se enrodilhar no topo de uma árvore ou
em cavar um buraco no chão.
ÁGUA Um bom odre de pele é uma peça de equipamento vital para
qualquer pessoa que se aventure por aí, e você deve aproveitar
todas as oportunidades para enchê-lo até a boca com água potável
fresquinha de fontes ou riachos.
FOGO Outro item vital é uma caixinha com uma pederneira para
acender as fogueiras que aquecerão você durante a noite, para
cozinhar sua comida e ferver sua água – e talvez manter os
predadores afastados. Uma pederneira consiste em um pedaço de
sílex e outro de metal, que podem ser chocados um contra o outro
para produzir faíscas graças ao atrito. A caixinha pode conter ainda
alguma forma de combustível, como um acendedor de madeira ou
um tecido inflamável, que pode ser usado para iniciar o fogo.
ILUMINAÇÃO Se você estiver viajando nos subterrâneos ou à noite,
precisará de tochas feitas de grave-tos envolvidos em tecidos
oleados, que possam ser acesos a partir de uma fonte de fogo.
Muitas raças de aventureiros e aventureiras possuem visão noturna,
o que lhes permite ver em baixa luminosidade, mas essa habilidade
não ajudará você a enxergar as cores na escuridão.
ALIMENTO Alimentos para serem levados em aventuras precisam
ser compactos e duráveis. Biscoitos secos, feitos apenas com
farinha e água, são uma escolha popular. Essas bolachinhas duram
por bastante tempo, mas têm um gosto terrivelmente sem graça. Se
você não puder embalar comida suficiente para uma longa jornada,
ou se quiser algo um pouquinho mais saboroso, levar equipamentos
para caça e pesca pode ser muito útil – contanto que você saiba o
que fazer com eles! Um guia sobre forrageamento seguro também
pode ser útil, assim como uma panela para preparar suas refeições.
ORIENTAÇÃO Uma bússola magnética vai ajudar você a encontrar
caminho através de território não familiar, embora seja preciso
lembrar que lugares como cavernas ricas em ferro podem jogar a
precisão de uma bússola no lixo. Se existir algum mapa da região
para a qual está indo, é uma boa ideia levar um exemplar com você.
PRIMEIROS SOCORROS Um estojo básico de cura contém
bandagens, loções e talas, coisas muito úteis caso você se esqueça
de agregar um curandeiro ou curandeira ao seu grupo – ou se essa
for a pessoa que está ferida!
EQUIPAMENTO
DE AVENTURA
Derrotar o monstro, botar as mãos no ouro, vingar as pessoas,
salvar o dia – aventurar-se por aí é muito mais do que
simplesmente sobreviver. Superar cada obstáculo e encarar cada
ameaça exige equipamento especial, então adquirir os itens certos
para uma aventura é muito importante.
O equipamento de aventura é tudo aquilo que possa ajudar você a
alcançar o seu objetivo – além de armas, armaduras, bugigangas e
itens mágicos. A seguir estão alguns dos exemplos mais populares.
CONJUNTO DE ESCALADA + CORDA
MUNIÇÃO Se sua arma de escolha for uma funda, um arco ou uma
arma de sopro, garanta estar levando na mala projéteis, flechas,
virotes ou dardos suficientes para a viagem.
ESFERAS DE AÇO O item favorito dos ladinos e das ladinas. Um
punhado de esferas de aço jogadas no chão plano podem criar um
obstáculo e fazer tropeçar qualquer pessoa que estiver atrás de
você!
ALFORJE DE COMPONENTES
CONJUNTO DE ESCALADA Quer você esteja escalando um
penhasco, uma árvore ou a muralha de um castelo, terá mais
segurança se usar um conjunto de escalada que inclua pitões, luvas
e um arnês para prender você pela cintura.
ARMADILHA DE CAÇA
ALFORJE DE COMPONENTES É um alforje de couro que você
pode pendurar no cinto, onde compartimentos separados estocam
os itens necessários para uma magia.
ARMADILHA DE CAÇA É uma armadilha pesada de ferro que você
pode colocar no chão para capturar grandes feras (ou inimigos
incautos).
POÇÃO DE CURA
POÇÃO DE CURA Nunca saia de casa sem ela!
CORDA Cordas são muito úteis para escalar, mas você também
pode usá-las para montar armadilhas, para se pendurar e atravessar
um fosso ou abismo, ou mesmo para amarrar prisioneiros e
prisioneiras.
FERRAMENTAS
Quer esteja arrombando fechaduras, preparando poções ou se
apresentando para uma multidão, você precisará das
ferramentas corretas para o serviço – além de saber como usá-las.
Ferramentas são itens ordinários associados a algum tipo de
trabalho manual, profissão ou passatempo. Se você estiver jogando
com uma personagem que supostamente é muito boa em algo, quer
seja trabalhar honestamente com madeira ou realizar roubos muito
espertos, você vai querer ter a certeza de possuir sempre o
equipamento apropriado.
Ferramentas geralmente se encontram disponíveis em conjuntos
baseados em profissões. Assuma sempre que eles contêm tudo o
que você pode precisar para determinado trabalho, exceto as
matérias-primas. Por exemplo: um conjunto de herbalista contém
um almofariz e um pistilo para esmagar os componentes, cortadores
e bolsinhas, mas não vem com as plantas. Já um conjunto para
fazer joias inclui pequenos alicates, martelos e pinças, mas
nenhuma pedra preciosa ou metal.
CONJUNTOS POPULARES DE FERRAMENTAS
Suprimentos para alquimia Inclui um almofariz e um pistilo,
ampolas, frasquinhos e colheres medidoras; o necessário para
que você tente misturar poções ou criar metais preciosos.
Ferramentas de carpintaria Inclui martelos, serras, cinzéis,
níveis e pregos, mas você precisará arrumar sua própria
madeira.
Utensílios de culinária Inclui uma panela, uma frigideira, facas
e colheres de madeira, assim como cumbucas para servir a
comida. Se você souber como usar esses itens, sempre terá
companhia em uma aventura!
Conjunto para disfarce Inclui tinta para tingir o cabelo,
maquiagem e próteses para ajudar você a se disfarçar ou
esconder sua aparência.
Conjunto de falsificação Inclui papéis, tintas e cera para criar
lacres personalizados, que permitem que você crie documentos
falsos convincentes.
Conjunto de jogatina Inclui dados, baralhos e outros itens de
jogo que você pode usar para fazer amizades – ou inimizades –
na taverna local.
Ferramentas de cartografia Inclui pergaminhos, instrumentos
de medição e tintas, que permitem que você sempre registre por
onde andou.
Instrumentos musicais Essencial para todo bardo, quer seja
uma simples flautinha ou uma gaita de foles.
Ferramentas para gatunagem Inclui ferramentas para arrombar
cadeados, limas e um espelho na ponta de uma haste longa.
Muito útil para abrir fechaduras e desarmar armadilhas!
BAGAGEM DE
LARÁPIOS E LARÁPIAS
Larápios e larápias dirão a você que o que fazem é uma arte; não
são apenas pessoas que roubam quando é oportuno ou fazem
coisas delinquentes só por fazer. Elas escolhem um alvo e se
aproximam silenciosamente, pegando só aquilo de que precisam e
deixando a cena tão inalterada quanto possível.
A bagagem de um larápio ou larápia pode incluir boa parte das
ferramentas essenciais à sua função, incluindo um lampião que
pode ser rapidamente escondido, um sino que pode ser amarrado a
um cordão e estendido para avisar sobre a presença de membros
de uma patrulha, um monte de corda, algumas esferas de aço e um
pé de cabra e um martelo para arrebentar cadeados. Claro, larápios
e larápias experientes não precisarão desses dois últimos itens, já
que sabem muito bem como usar um conjunto de pequenas
ferramentas para arrombar fechaduras.
BAGAGEM PARA
EXPLORAÇÃO
DE MASMORRAS
Se tudo der certo, você vai encontrar muito mais masmorras –
dungeons em inglês – do que dragões – dragons, – em suas
aventuras. (Entendeu o nome do jogo, hein?) Nesse caso, uma
bagagem para exploração de masmorras contém o equipamento
básico do qual você precisará para se aventurar na escuridão em
busca de tesouros – incluindo uma mochila, uma caixa com
pederneira e material combustível, cordas, pitões de escalada,
biscoitos secos, um odre e um pé de cabra e um martelo.
Um dos itens mais importantes para a sua bagagem de exploração
de masmorras é um conjunto de tochas de madeira. Coloque fogo
em uma delas e terá luz suficiente para enxergar, o que ajudará
você a desviar de armadilhas e a procurar por tesouros. Claro:
tochas também poderão entregar sua localização para qualquer
pessoa (ou coisa) que calhar de estar observando…
BAGAGEM PARA
EXPLORAÇÃO EM GERAL
Qualquer aventureiro ou aventureira pode precisar partir em uma
longa jornada durante uma missão, mas as pessoas que
escolhem levar uma vida dedicada à exploração precisam estar
especialmente preparadas para viajar.
A bagagem de quem explora inclui uma mochila, um colchonete,
tochas, um conjunto com pederneira e material inflamável, um odre
de pele para carregar água e alguns metros de corda, além de um
apanhadão de coisas para preparar alimentos e comê-los – o que
geralmente inclui uma marmita de metal, um caneco e talheres.
Esse tipo de bagagem também deve incluir ração suficiente para
vários dias.
BAGAGEM PARA
CAÇA AOS VAMPIROS
Vampiros são criaturas incrivelmente perigosas com uma
variedade arrepiante de habilidades ocultas, e pessoas
experientes na caça aos vampiros podem precisar de anos até
desenvolver o conjunto perfeito de ferramentas para encarar esses
monstros.
Claro, mesmo quem ainda está aprendendo o ofício receberá pelo
menos o essencial, geralmente dentro de um baú de madeira
esculpido com esmero. E isso inclui estacas de madeira e uma
marreta – usada para enfiar a estaca no coração do vampiro – e um
espelho para detectar os desgraçados, além de água benta e
símbolos sagrados – de acordo com a crença específica da pessoa
– para espantar os safados para longe.
USANDO HERÓIS E HEROÍNAS
PARA CONTAR SUAS
PRÓPRIAS HISTÓRIAS
O som de grunhidos e de metal raspando contra metal ecoou
pelas estátuas quebradas e pelas outras ruínas da câmara.
Seis goblins brandindo lanças improvisadas e espadas cheias
de ferrugem se aproximavam de Whey-Shu, vindos de todos os
lados.
A monja kenku esperou. Ela não era do tipo que dava o
primeiro passo em batalha. As penas escuras que cobriam todo
o seu corpo se agitavam levemente com o movimento do ar,
mas, fora isso, ela estava absolutamente imóvel. Era melhor
avaliar os oponentes e procurar por pontos fracos em suas
técnicas de luta do que disparar imprudentemente na direção
do combate corpo a corpo cedo demais.
O maior dos goblins, claramente o líder do bando, falou com um
grunhido:
– Pode ir se entregando, passarinha, ou vamos cortar suas
asinhas fora!
Whey-Shu sabia que, mesmo que se entregasse, eles jamais a
deixariam sair daquele lugar com vida. Ela também sabia que
os goblins eram criaturas impulsivas. Se eles estavam
hesitando em vez de correr imediatamente na direção dela, era
porque sabiam quem ela era e temiam as coisas que ela era
capaz de fazer.
Talvez aquele fosse um desafio à altura, afinal…
Ler sobre aventuras é uma ótima maneira de dar um pontapé na sua
imaginação, e criar personagens é o primeiro passo importante na
construção das suas próprias histórias. Construir personagens
significa descobrir quem essas pessoas eram no começo de suas
jornadas e quem elas poderão se tornar conforme as lendas sobre
seus feitos se espalham pelo mundo.
Sua ideia pode começar com um herói, com uma heroína ou com
um pequeno grupo de aventureiros e aventureiras, mas pode
continuar para qualquer lugar: para o covil de uma criatura, para um
vilarejo próximo, para cidades e masmorras, para cavernas ou para
o céu. Você precisa escolher todos os ingredientes e bater tudo
junto. Para ajudar no desenvolvimento da sua história, aqui vão
algumas questões para se ter em mente:
QUEM SÃO AS SUAS PERSONAGENS?
Os seus heróis ou heroínas são iguais a você ou são diferentes?
Pessoas jovens ou velhas, humanas ou de outra raça? Pense sobre
os inimigos que você pode ter de encarar. Grandes heróis e
heroínas exigem grandes desafios. O que torna os seus vilões
memoráveis e poderosos, e o que os coloca em conflito com os
seus aventureiros e aventureiras?
ONDE A SUA HISTÓRIA ACONTECE?
No pico de uma montanha, em uma floresta serena, nas
profundezas das águas ou em um cemitério arrepiante?
QUANDO A HISTÓRIA ACONTECE?
Durante a noite ou durante o dia, no meio de uma tempestade ou
logo antes do tocar dos sinos que indicam o começo de um novo
ano? Pense sobre o passar do tempo conforme sua história se
desenrola.
COMO AS COISAS MUDAM ENQUANTO A HISTÓRIA
PROSSEGUE?
Os seus heróis e suas heroínas vencem ou falham? Encontram
lugares novos ou exploram espaços conhecidos?
É
O QUE ALGUÉM DEVERIA SENTIR AO EXPERIMENTAR A SUA
HISTÓRIA?
Você quer que as pessoas riam ou que fiquem com medo?
Comemorem ou tenham nojo?
POR QUE OS SEUS HERÓIS E HEROÍNAS ESTÃO PARTINDO
NESSA AVENTURA?
Saber os objetivos das personagens vai ajudar você a criar uma
história envolvente sobre heroísmo e exploração.
Lembre-se: você não tem de responder a todas essas questões sem
ajuda! Dungeons & Dragons é um jogo colaborativo no qual você
trabalha com os seus amigos e amigas para criar as próprias
histórias. Uma pessoa serve de narradora, chamada de Dungeon
Master, e cada uma das outras pessoas assume o papel de um
herói ou de uma heroína, chamados de Personagens, no grupo de
aventureiros de uma história. A pessoa servindo de Dungeon Master
define uma cena descrevendo um lugar e todas as ameaças que
podem existir por ali, e cada jogador ou jogadora contribui com
ideias explicando as ações de cada personagem. A cada cena
criada pelo grupo, a história avança de modo inesperado e divertido.
Se você ainda não tem confiança para começar do zero, pode ir até
uma loja de jogos perto da sua casa e jogar uma sessão de
demonstração de Dungeons & Dragons. Uma demonstração pode
ser uma maneira rápida de ver como se joga e, ao mesmo tempo, é
uma oportunidade de fazer amigos e amigas novinhos em folha.
Depois de ter lido sobre todas as opções de personagem neste
pequeno manual heroico, existe ainda mais material sobre
Dungeons & Dragons para avivar a sua imaginação. O guia de
Monstros & Criaturas está cheinho de feras e de monstrengos para
você descobrir com seus amigos e amigas. Você já sabe quem é
seu herói ou sua heroína, então descubra quais perigos espreitam
na escuridão e atenda ao chamado da aventura!
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Dragons, its logo, D&D, and the dragon ampersand are trademarks
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os meios empregados: eletrônicos, mecânicos, fotográficos,
gravação ou quaisquer outros.
Primeira edição da Ten Speed Press: 2019
TEN SPEED PRESS EXCELSIOR – BOOK ONE
DIRETOR EDITORIAL TRADUÇÃO
AARON WEHNER JANA BIANCHI
DIREÇÃO DE ARTE E PREPARAÇÃO
DESIGN FERNANDA CASTRO
BETSY STROMBERG REVISÃO TÉCNICA
PERSIO SPOSITO
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PATRICK BARB REVISÃO
JULIE BENNETT TÁSSIA CARVALHO
LUCAS BENETTI
EDITOR-CHEFE
DOUG OGAN ARTE, ADAPTAÇÃO DE CAPA E
DIAGRAMAÇÃO
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THE COAST
DAVID GERSHMAN
KATE IRWIN
ADAM LEE
HILARY ROSS
LIZ SCHUH
ILUSTRAÇÕES
CONCEPTOPOLIS, LLC
Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP)
Angélica Ilacqua CRB-8/7057
K64d King, Stacy
Dungeons & Dragons: Guerreiros &
Armas – Um guia para jovens
aventureiros / Stacy King; tradução de
Jana Bianchi. – São Paulo: Excelsior,
2019.
112 p.: il., color.
ISBN: 978-65-80448-07-4
Título original: Warriors & Weapons: a
Younger Adventure’s Guide
1. Dungeons & Dragons (Jogo) - Ficção
infantojuvenil I. Título II. Bianchi, Jana
19-1932 CDD 793.93