แบบฝก หดั รายวชิ าพนื้ ฐานวิทยาศาสตร
à·¤â¹âÅÂÕ ».1
(Ç·Ô ÂÒ¡ÒäÒí ¹Ç³)
1ªéѹ»ÃжÁÈÖ¡ÉÒ»‚·Õè
µÒÁÁҵðҹ¡ÒÃàÃÂÕ ¹ÃáŒÙ ÅеÇÑ ªÇéÕ Ñ´
¡ÅÁ‹Ø ÊÒÃСÒÃàÃÕ¹ÃÇÙŒ ·Ô ÂÒÈÒʵà (©ººÑ »ÃѺ»Ã§Ø ¾·Ø ¸È¡Ñ ÃÒª 2560)
µÒÁËÅ¡Ñ ÊµÙ Ã᡹¡ÅÒ§¡ÒÃÈÖ¡ÉÒ¢é¹Ñ ¾¹é× °Ò¹ ¾Ø·¸È¡Ñ ÃÒª 2551
เฉฉบลับย
¼ŒÙàÃÂÕ ºàÃÕ§
ทีมวิชาการ อจท.
¼ÙŒµÃǨ
ผศ.ดร. นํา้ คา ง ศรีวัฒนาโรทยั
นางสาววีณา เนาวประทปี
ºÃóҸԡÒÃ
นายยทุ ธคม ภมรสพุ รวิชิต
นางสาวบุษบนั ภรู กิ ติ ติ
สงวนลขิ สทิ ธต์ิ ามพระราชบญั ญตั ิ
ปท ่ีพมิ พ 2561
พมิ พครั้งท่ี 1
รหสั สนิ คา 1138015
พมิ พค ร้ังที่ 1
รหสั สินคา 1148039
คําแนะนาํ ในการใชสอื่
Ẻ½¡ƒ ËÑ´ ÇÔ·ÂÒ¡Òäíҹdz ».1 เลม น้ี จัดทาํ ข้ึนสําหรับใชคูก บั หนงั สือเรยี นใน
การจัดการเรียนการสอนในช้ันประถมศึกษาปท่ี 1 ซ่ึงดําเนินการจัดทําใหสอดคลองกับสาระและ
มาตรฐานการเรยี นรกู ลมุ วทิ ยาศาสตร ตามหลกั สตู รแกนกลางศกึ ษาขน้ั พนื้ ฐาน พทุ ธศกั ราช 2551
(ฉบบั ปรับปรงุ พ.ศ. 2560) ทกุ ประการ
กจิ กรรมภายในเลม อาศัยกระบวนการเรยี นรูโดยใชป ญหาเปน ฐาน เพื่อเนน ใหผ ูเรียนเกดิ
การเรยี นรูจ ากการฝกแกป ญ หาตา ง ๆ ผา นกระบวนการคดิ การปฏิบัตอิ ยา งมรี ะบบ และสรางองค
ความรูใหมจ ากการใชปญ หาที่เกดิ ขนึ้ จรงิ ในชวี ติ
ในแตละหนวย เนนใหผูเรียนมีความรูความเขาใจ มีทักษะการคิดเชิงคํานวณ การคิด
วิเคราะหแ กปญหาเปน ขน้ั ตอนและเปนระบบ มีทกั ษะในการใชเ ทคโนโลยสี ารสนเทศ และสอ่ื สาร
เบื้องตนในการแกปญหาท่ีพบในชีวิตจริงไดอยางมีประสิทธิภาพ ซ่ึงองคประกอบตาง ๆ ในแตละ
หนวย มดี งั น้ี
เฉฉบลับย องคป ระกอบตา ง ๆ ในแตล ะหนว ย
สรปุ สาระสําคัญ มาตรฐาน/ตัวชว้ี ดั แบบฝกหดั
นาํ เสนอเนอ�้ หาโดยรวมของหนว ย ระบุตัวช้ีวัดท่ีสอดคลองกับ ทบทวนความรคู วามเขา ใจและเนน
เพ่ือทบทวนความรู เน�้อหาในหนว ยการเรยี นรู พัฒนาทกั ษะการคิดของผเู รียน
1˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ Õè ตัวช้วี ัด ว 4.2 ป.1/4
¡ÒÃ㪧Œ ҹ෤â¹âÅÂàÕ ºÍ×é §µ¹Œ 1. (ร4ะáคบะºแานยºนส)½ลี ƒ¡งใËนÑ´รปู ดกวงาดราใวชตง าามนโซปอรฟแกตรแ มวทรใ่ี เชบส อ้ืรางงตไนฟลง านคตะแอ2น0ไนเปต็มนี้
สรุปสาระสาํ คญั อุปกรณ์เทคโนโลยีและซอฟต์แวร์มีบทบาทสําคัญมากใน
ชวี ติ ประจาํ วนั คอื อาํ� นวยความสะดวกในการเรยี น การทา�ํ งาน และกจิ กรรมอน่ื ๆ ถา้ นกั เรยี น
เข้าใจวิธีการใช้งานเทคโนโลยีแตละประเภทอยางถูกต้อง จะชวยให้ใช้เทคโนโลยีได้อยางเต็ม
ประสทิ ธภิ าพและเกดิ ประโยชนส์ งู สดุ
อุปกรณ การเปด-ปด ปโรปะรมแวกลรคมํา โกปรราแฟกกรม นําโเปสนรแอกขรอมมูล
เทคโนโลยี อปุ กรณเ ทคโนโลยี 1) 2)
จอมอนเิ ตอร์ คอมพวิ เตอร์ 4. ดสู ไลดท์ ่ที ําโดยใชโ้ ปรแกรมนาํ เสนอขอ้ มลู แล้วตอบคาํ ถามปโรฐงมปเกนราียิเรทนศศึอกเษนปาุบด2าภ5ลา6อค1ักเรษียรน(5 คะแนน)
ตง้ั โตะ โครงการเรฉฉณบลับยรงคป์ ระหยดั พลงั งาน ปเหลดิลมอืดสกน่ัวกชชใติรตาวเชวบัรชครงแเ้งใวลหรก์คชอนจอื่มลรรงา้ สงอวื่อืาแากปองงถนททาวใรบอศเนชานับัคสดเไ้กงยอรภปฟใาอ่ืนก็าชาลรฟกงพาแ้เก๊ัใใาาปชสรชกไศทดิฟไง้วาป้ ม่ีฟพธรธิขรฉีรใเีฟดัอชปะรลลางงม้หดิาใมเาชหคกนยนหาปรนชขดัรตอ่ืรวา้ อือแิงไะตงงใหททฟาชเงยคนี่ไไ้ฟมดัฟรกอจื่ไาาฟฟาํ�งราเใเเปชเปบมนไ้ดิอฟอื่ ไรเฟฟ์ล5ากิ ใช้
เกทาครโในชงโลานยอีเบปุ อื้ กงรตณน เฉฉบลับย จอสมั ผสั โนต้ บกุ
3) ทเคขนีใ่ วสั้น3าาํ2ธิ 1น.มกมสท.ี .า้ํวันะะาํนแนนนนนมขาํ้ผาาาํ้า้ํจะแง็ววเสมนาชไขสใมวกะาสอ่ืง็ดนทวนมถมสาาํั้นวาวดนยเผา้ํทา มนค1เ1ะต2ร้ํานแิงมึ่มถผาแกวนะวลวลยน้ําะเาเชอว่ือลาเมงมใลนคด็แนอกใอวหก 4) 12))กตถาอ้ารบจใสะรเปปู ลภี่ยานพรปูปรแะบกอบบขใอนงสสไไลลดด์ ์จตา้อ กงพใชื้น้คหา�ํ ลสัง่งั สใีขดาวเปนแบบอื่นคาํ ส่งั แทรก (Insert) เลอื กรูปภาพ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ซพี ยี ู คอมพวิ เตอร์
เครอื่ งพมิ พ์
การใชงานคยี บ์ อรด์
เทคโนโลยเี บอ้ื งตนเมาส์
ซอฟกตาแ รวใรชงเบานอื้ งตนโปรแกรม 3)ตตคอ้ อาํ�งบสใชง่ั ใค้ ดํา� ทสาํ�ั่งใใหดส้ ขี องตวั อกั ษรหวั ขอ้ เรอ่ื งกบั เนอ้ื หาแตกตา งกนัเฉฉบลบั ย
45))ตกตอถาตอบา้รอบจนบะา�ํ ปเสรนบั อปสรงุไลสดไลท์ ดง้ั ์ใหหม้ด ดีขท้ึนีส่ รจา้ะงทเา�ํสอรย็จาแงลไว้ รไตด้อบ้ ง้า ใงชค้ าํ� ส่งั ใด7
ประมวลคา�ํ โปรแกรม คําสั่งออกแบบ (Design)………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
โปรแกรม นาํ� เสนอขอ้ มลู คาํ ส่ังสีแบบอกั ษร (Font Color)………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
กราฟกิ คําสั่งการนาํ เสนอภาพน่ิง (Slide Show) เลอื กต(ั้งแแนตวต คนาํ ตอบ)………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ปรบั ประโยคใหส้ันกระชับขน้ึ และใสภ าพเคลือ่ นไหวหรือวดิ โี อ12.3.4ร.(ก.ะ4(ก6บ(าก5าคราาครเะยครลเะแสขตะือแเนเีกยีแอกนลนณนนบคอืนคนค�าํฑกม�าํสา�ํมคี์กสมถั่ง4ีา�ํา3ัง่โาีตป5รโขม…ปอใขรอหขบ…รแอ()้คอแ5ก)…ะ)กร…คแรมะน…มปแน…กรนร…ะนาม…ฟวม…ิกลี…ค5…�าํ ข…อ…)……เลเส…ลเอื ขถเอื…กลยีาก…อืตนนคกอ…กค�าํ คบ…าํา�ส�าํรปส…ั่งสณรงั่โ…งั่ปะโ์โป…เรปภรแ…รทแก…แกขรก…รมอรม…งปมโก…รนประ…า�ํราม…แเฟวสก…ิกลนร…ตคอมา�าํ…ขทมท…อ้ ี่ใภีต่ชม…อ้าส้ลู…พงรไ…ใทา้ดชง…ถ้ก่ีง้ไ…กูาํ�าฟหนต…ลนอ้ไ…ง์ดงดา…ต้ นไ…รดไง…ถ้ดตกู้ถ…าตูก…ม้อต…งอ้ …ง………ค…ะแ…น…1น…21/…ข1อ้…
คเชกะวแณยนในฑหผผกเููสรายีอรนนใจหงาาคกยกะตาแรอทนกาํ านแรบตบรฝวกจหใหดั 2
กิจกรรม และแบบทดสอบ 10
กิจกรรมฝกทักษะ กรอบ Bloom Creating
Evaluating
เนนกิจกรรมที่ใหผูเรียน เคร่ืองมือบอกระดับ Analyzing
ฝกทักษะ และสามารถนํา การวัดพุทธิพิสัย Applying
ความรูไปใชในชีวิตประจํา อา งองิ ตามแนวคดิ Understanding
วันได ของ Bloom Remembering
¡อÔ¨า¡ชÃพี ÃใÁน½ฝ¡ƒ น·ขÑ¡องÉฉÐนั ·èÕ 2 CEAArvUenRpaanaepltudlimylnyaezgiterniisnnmgtggabnedriinngg ไดค ะแนน คะแน3น5เตม็
ให้น กั1เ)รยีส“ขนอร้อ้าาใชงชมโโ้พีูลฟปใลรนดแเังฝดกนน อร้ี ขมรอ์ชสงื่อรฉ้านัง“ผผ”ลลโงงดาายนนใดขชงัอโ้ ตปงอรฉแไันปก”นรมี้แปลร้วะสมรว้าลงคไฟา�ํ ลน์งาํา� เนสชนื่ออ สอาชาชเอ่ืชห่อื เพีต-ลนุทในนา่อี มฝ:ยนสพากกัฒ:ุลเปนน:นกั ดบ:.นิชออ.ยวพากกัฒอาคาศนนชะพีพบใชนสาฝิ่งญใน หกขมติ อตๆงิ ฉในันอวกาศ (แนวคําตอบ)
ชอื่ -นามสกลุ
เฉฉบลบั ย 2)3ส)จอชริอนสส“า่อื้าอารตชาเงช้าาลนเีพไงหชพี นาฟไีพตใแกฟนลุทใลาลนฝ์ภี่อร้ว์งนฝเยใาากสนานพี่ยภกขโโวาเดอดปกพยงยนับลใใชอง…ช…้ใโาน…ป้โช…ปไร…ีพฟ…แร…ใกล…แน…ง์รก…ฝาม…รน…นน…มใ…ํ�าน…กเพ…ขสร…รอ้…นา้อ…ฟอ…ม1…ขิ…)กต…้อ…ั้งม…ชว.”ูล่ือาได(ใตฟภส้ังลชาช์ตื่อพื่อาจไตมรฟาิงชลมขื่อ์วอาง
นักเรยี น) เฉฉลบบัย กรอบทักษะการเรยี นรู
ในศตวรรษที่ 21
12 ใชใชใโ้ชสปโ้กปร้โเรปา้ากรแงรรแณกโแสกฟรกฑรรมลรมา้ นก์เม งกดฝํ�าปาทผรอเึกรราสกัรลทใะฟนแ์ษงหมกัิกลอาะวค้ษวะขนกลไาะะ้อ คฟโาดแกมด�าํรภลนาูลพยเ์งารรนนาิมใพใยี ชาํ�นชพตนเ้เค้สาน์2ทรมวนาํ�คใู้ไาจเอนฟสโมนิงนศนลาตรโอน์ตูเ้นลพรขไวายดือ่รอ้รกแีอ้้สงมราลมอกษรูละดทไาตทสดค้ังราาี่ ส้ตลมใ2รอชง้ัอ้ห1สดชงง้ัว นคก่ือาขเลบัไนทอ้ฟ้อหซทศลงัวกี่อก์ไขํ�าดบัฟอ้หต้หทตนรวัี่กแ์งดขา�ํกวอ้หบัรทนเ์เบ่ีกงดือ่าํ�อื้ นหงไนตขด้นทกี่ (�าํ3ห5นคดะแนน) คะแนน
5 แสดงใหเห็นวาเมื่อผูเรียนทํา
10 กิจกรรมแลว จะมีการพัฒนา
ทกั ษะการเรียนรูในศตวรรษท่ี 21
10 ดา นใดบา ง
10
13
เฉฉบลบั ย
แบบทดสอบ ตอนที่ 1 ตอนท่ี 2
เคร่ืองมือวัดผลสัมฤทธ์ิทาง ขอสอบปรนัย เปนการวัดผล ขอสอบอัตนัย เนนการพัฒนา
การเรียนของผูเรียนเมื่อจบ สัมฤทธ์ติ ามตัวชวี้ ดั กระบวนการคิด เพื่อนําไปสูชีวิต
หนวยการเรียนรู ประจําวนั
แ»บÃÐบ¨Òí ท˹ดÇ‹ Âส¡ÒอÃàÃบÂÕ ¹Ã·ŒÙ èÕ 1 10ได้คะแนน คะแนนเตม็ 8. ถา้ ใชโ้ ปรแกรมกราฟิก สร้างแตงโม ดังภาพ ตอ้ งใช้ค �ําสงั่ ใดบา้ ง
เฉµฉบÇลÍับ§ย1¹.·èÕ2ถค.1ก้า3ขอÅค.ขแ..ÍŒมก.ขาปÁจคพ.คถด.นÃเทอ.วิกมียา้อÍแขใมี่หแเคน.ดบ์าºุแปปต.อนป.สกัขอµปอกนคนา้น์คเอรÑÇนรครนรอจิเม์ดคงอÍไ์ตยีณฟอมอาํ�คด¡Ñอมวนอทมยงพยี์Éบเ้นพรเกทงัาพบ์ิวÃหคิเ์ิวมง์ชตคเอิวมุน็เตันีไ¡อรตโเคฟอน,ตด์รออรต์ทอโ¢ร์เมลดิไ์ทรี่พáยดพ์ชา�ํิง่Åขีร้ใวิงัตไนÐบั้อาเดดตนขใค้ร า¤ดอร้าํ�ับอวเรวสใคปนËต์มดั่งํ�าน¹์งั้เชกสสโไÒŒ ัตบัตัง่ยปร¤ดกชะั็งจไíÒาทาตัดสµแวรดห่ี้มาÍลเนมาคºนา้ว์วกล·าา้แนอท่ืรจ¶èÕแต์ถอนÙ¡่ีสยตดµพทุดังยÍŒบัขี่ิไมัง§มเอพไปเงมสน์งเไคราสดจ็อนดี ้ปสรใาํ� เ์้นินิดซแปอตุมรป ์ ทมุ ี่จอ µÍ¹·èÕ 2
ก. ตัดภาพ (Crop) และหมุนภาพ (Rotate) จปะรเละือเภถก้ทาสนลอักะนเ1รียอนยตา ้องง(สจอากนกวิธีการใช้อุปกรณ ไดค้ ะแนน คะแนนเตม็
ข. ปรบั ขนาดเสน้ (Size) และขยาย (Magnifier)
ค. รูปรา งแบบตาง ๆ (Shapes) และตวั อกั ษร (Text) 5
เฉฉบลับย 9. ถา้ จะใสว ดิ โี อประกอบสไลด์ ตอ้ งใชค้ า�ํ สง่ั ใดในโปรแกรมนา�ํ เสนอ ตอบ อะไร และสอนอารยเารงยี ไนรในหนว ยก์เทาครเโรนียโนลรย้ทู ีแี่ ล1ะ)โนปกั รเแรกยี รนมกดาจวรไะยเดใลตหแ ือนกว กาเ อสดคงภี ลกกากิอพาสรนตอปดานรมบั จับใกเจาบขากชรลินอนใคาบชนั้ดลเมเจกิ สโาึงดสนแยแนขลใอชะะโงนค คดแาําํวยปสกบแรง่ัานคงรใมุะพดในเชขกูมงาํอาันสางสน(วโแกปนคสนารปาํ รววแสรนตคกัง่ะดัาํกรกตตภมาอา อรกางบพบสไ็ ๆขด)ออกนงทเาเโพมรีถ่ปอ่ืาหกูรสฝมแตกแ ุนกอ ลใรภงหะมาวเ รพธิ เยีใีPชชนaนง iรnาูtนตาเรขเาขตยีเงขยีกัวนบยีเชนาอกนนั้วีอรธ…ณัดชทอธิบ……่ือิบธฑาึก………อายบิคก์……ย…ปุ…กาะกาก……า………ยแารรร………………วนรใณใช……………ใ…ิธ…หนช์เ้ง…ีใ………………ทค้ ้งาช…………………คานะป้อนแ………โ…………โรนปุปอน…………ะ………โรกปุจ……นล……………แรกาํย…………………กณรหีแ…ร…………………ณลนมเ์……………………ะทเ์ ไวท………ช……………ดคยคอ่ื…………………้เ…โกขโโ…………………น…นปา้า……………………โโใรรลจลแ…………………เ…ยแรกย……………………ีไลียรีแด……………………ะมนลเ้ส……………………ไขระมด……………………้า้ทูโเต้ใ……………ป………หี่จร1…………………ตร…แงแ……สุต……ล…………มากะ……………………สมผร……………………มทมล……………………เีเ่ ห…ร…………………(ีย5ต……………………นุส……………………คม……………………ะผ……………แ………ล………น……………………………น…………………………)…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………2………ค2……………………ะ1แ……………………น……………………น………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………เฉ………ฉลบ……ยับ…
14 ข้อมูล หเมกวาณย4ฑเ.ห2ก์ ตาปุร:.ตด1นดัคงั/�าํ ส4ะนคแนิ น้ัะนแ:นรนชอ้เนตวยเงม็ลตค4ะ็มเ4ะต0ข7แ0ม็แ0อนบทงนบเแาํ�ทรฝไตอ้ียดกลยบ้หะ2ไลไตดดั8ดะวั้ ก้ คช8บั ะ้วี 0รแัดะน-4ดเมน1ต5ับา0ม็คห0กณุ าิจถ=คภกา้ผา4คราลรรพะก้อมไแยาด3นรล้ นปะเ7รตเะ0พ็มเม-1อื่เ1ินต57ปแ0คม็9รบ0ุณะ=บเทมภท3า�ํนิาดไพรสดะไอร้ดดบ้อ ้บั ย6คล0ุณะ-1ภ6เ04าต2900พร8ม็ ว=ม×เช2ค1นะ0แ0นได=น้5700
ก. วาง (Paste)
ข. แทรก (Insert) - 4 ระดับคุณภาพ
ค. ภาพเคล่อื นไหว (Animation) 59 321
10. ต้นจะต้องพูดหน้าชั้นเรียนเก่ียวกับการแยกขยะ เขาควรใช้ =1
โปรแกรมใดทาํ� เอกสารประกอบการพดู
ก. โปรแกรมกราฟิก 17
ข. โปรแกรมประมวลค�ํา
ค. โปรแกรมน�าํ เสนอขอ้ มูล
16
ตารางบันทึกคะแนน
บันทึกคะแนนในแตละหนวย
เพ่ือใหงายตอการประเมิน
ผเู รียน
สารบญั วทิ ยาการคํานวณ ป.1 2
1˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ Õè 3
7
¡ÒÃ㪧Œ ҹ෤â¹âÅÂÕàº×éͧµŒ¹ 11
12
Ẻ½ƒ¡Ë´Ñ การใชง านอปุ กรณเทคโนโลยีเบอ้ื งตน 14
Ẻ½ƒ¡Ë´Ñ การใชงานซอฟตแวรเบ้อื งตน
¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·¡Ñ ÉзÕè 1 มีอะไรอยใู นกลอ ง 18
¡¨Ô ¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 2 อาชีพในฝนของฉนั
Ẻ·´Êͺ»ÃШÒí ˹Nj ¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ Õè 1 19
21
2เฉฉบลับย ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ èÕ 22
¡ÒÃᡌ»˜ÞËÒÍÂÒ‹ §à»š¹¢¹Ñé µÍ¹ 24
Ẻ½¡ƒ Ë´Ñ การแกปญ หาคืออะไร 26
Ẻ½ƒ¡Ë´Ñ วิธีการแกป ญ หา 28
Ẻ½ƒ¡ËÑ´ การแสดงขัน้ ตอนการแกปญหา 29
Ẻ½ƒ¡ËÑ´ ปญหาอยางงา ย 30
¡¨Ô ¡ÃÃÁ½¡ƒ ·¡Ñ ÉзÕè 1 เกบ็ ของประลองความคิด
¡¨Ô ¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 2 ปริศนาเหมียวพนั หนา
¡Ô¨¡ÃÃÁ½¡ƒ ·¡Ñ ÉзèÕ 3 จัดกระเปาดวยตัวเราเอง
Ẻ·´Êͺ»ÃШíÒ˹‹Ç¡ÒÃàÃÂÕ ¹ÃÙŒ·Õè 2
3˹Nj ¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ Õè 34
¡ÒÃà¢ÂÕ ¹â»Ãá¡ÃÁàº×éͧµ¹Œ 35
36
Ẻ½¡ƒ Ë´Ñ หลกั การเขยี นโปรแกรมเบ้ืองตน 39
Ẻ½ƒ¡Ë´Ñ ซอฟตแ วร หรอื สือ่ ท่ีใชใ นการเขยี นโปรแกรม 41
Ẻ½ƒ¡Ë´Ñ ตัวอยา งโปรแกรม 42
¡Ô¨¡ÃÃÁ½¡ƒ ·¡Ñ ÉзèÕ 1 เรียงลาํ ดบั สลบั ขน้ั ตอน 44
¡¨Ô ¡ÃÃÁ½¡ƒ ·Ñ¡ÉзèÕ 2 มกิ กี้ฉลองวนั เกดิ 46
¡¨Ô ¡ÃÃÁ½¡ƒ ·¡Ñ ÉзèÕ 3 เขียนโปรแกรมแทนเรื่องราว
Ẻ·´Êͺ»ÃШÒí ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹÷ٌ Õè 3 เฉฉบลบั ย
4˹‹Ç¡ÒÃàÃչ̷٠èÕ 50
¡ÒÃãªàŒ ·¤â¹âÅÂÕÊÒÃʹà·È 51
53
Ẻ½ƒ¡Ë´Ñ การใชเทคโนโลยีสารสนเทศอยา งปลอดภัย 54
Ẻ½¡ƒ Ë´Ñ ขอปฏิบตั ิในการใชงานและการดแู ลรกั ษาอปุ กรณเทคโนโลยี 55
Ẻ½¡ƒ Ë´Ñ การใชง านอุปกรณเทคโนโลยอี ยางเหมาะสม 56
¡Ô¨¡ÃÃÁ½¡ƒ ·¡Ñ ÉзèÕ 1 ชวนคิด ชวี ติ ออนไลน 57
¡Ô¨¡ÃÃÁ½¡ƒ ·Ñ¡ÉзèÕ 2 เตมิ แผนภาพทีห่ ายไป 58
¡¨Ô ¡ÃÃÁ½¡ƒ ·¡Ñ ÉзèÕ 3 ออกสาํ รวจ ตรวจตนเอง
Ẻ·´Êͺ»ÃШíÒ˹‹Ç¡ÒÃàÃÂÕ ¹ÃŒÙ·èÕ 4
˹‹Ç¡ÒÃàÃչ̷٠èÕ1 ¡ÒÃ㪧Œ ҹ෤â¹âÅÂàÕ ºÍ×é §µ¹Œ ตวั ชี้วดั ว 4.2 ป.1/4
สรุปสาระสาํ คญั อุปกรณเทคโนโลยีและซอฟตแวรมีบทบาทสําคัญมากใน
ชวี ติ ประจาํ วนั คอื อาํ นวยความสะดวกในการเรยี น การทาํ งาน และกจิ กรรมอน่ื ๆ ถา นกั เรยี น
เขาใจวิธีการใชงานเทคโนโลยีแตละประเภทอยางถูกตอง จะชวยใหใชเทคโนโลยีไดอยางเต็ม
ประสทิ ธภิ าพและเกดิ ประโยชนส งู สดุ
อุปกรณ การเปด-ปด
เทคโนโลยี อปุ กรณเ ทคโนโลยี
จอมอนเิ ตอร การใชงานอปุ กรณ คอมพวิ เตอร
เฉฉบลับย จอสมั ผสั เทคโนโลยีเบือ้ งตน ตงั้ โตะ
การใชง านซพี ยี ู โนต บกุ
คอมพวิ เตอร
คยี บ อรด
เมาส เทคโนโลยเี บื้องตน เครอ่ื งพมิ พ
การใชง าน
ซอฟตแ วรเ บ้อื งตน
โปรแกรม โปรแกรม โปรแกรม
ประมวลคาํ กราฟก นาํ เสนอขอ มลู
2
Ẻ½ƒ¡ËÑ´ การใชงานอปุ กรณเทคโนโลยี คะแนนเต็ม
เบ้อื งตน
20
1. ดูภาพ แลว วง ลอ มรอบตวั อักษร ก, ข และ ค หนาภาพ
การใชอุปกรณเทคโนโลยีท่ีแตกตางจากภาพอื่น แลวตอบวา
อุปกรณน้ันคอื อะไร (3 คะแนน)
1) 2)
ก. ก.
เฉฉบลบั ย
ข. ข.
ค. ค.
อปุ กรณเทคโนโลยีทแ่ี ตกตา ง อุปกรณเ ทคโนโลยที แ่ี ตกตา ง
จากภาพอืน่ คอื จากภาพอ่ืน คอื
คอมพวิ เตอรต ัง้ โตะ……………………………………………………………………………….. แท็บเลต็ คอมพิวเตอร………………………………………………………………………………..
3
2. อานขอความโฆษณาคุณสมบัติของสินคาตอไปน้ี แลวตอบวา
สนิ คา แตละชนิดคอื อุปกรณเทคโนโลยปี ระเภทใด (4 คะแนน)
1) 2) ตอบสนองทกุ การใชงาน
ประมวลผลรวดเรว็
กะทัดรัด นา้ํ หนกั เบา ทําใหคอมพวิ เตอร
จับกระชบั มือ ทาํ งานอยา งราบรื่น
ชเ้ี ปา แมนยํา
ควบคุมไดงา ย
ตอบ เมาส ตอบ ซพี ยี ูเฉฉบลับย
………………………………………………………………… …………………………………………………………………..
3) 4)
ภาพคมชัดเหนอื ระดบั แปนใชง านครบถว น
สีสนั แมน ยาํ สมจรงิ ปมุ พิมพคุณภาพสงู
มาพรอมนวัตกรรม เคลอื บพเิ ศษปกปอ งปมุ
ชวยถนอมสายตา รองรับทุกการพิมพ
ตอบ จอมอนิเตอร ตอบ คยี บอรด…………………………………………………………………
…………………………………………………………………..
4
3. เขียน ✓หนา ขอทถ่ี กู และเขียน ✗ หนาขอ ท่ผี ดิ (10 คะแนน)
✗……………….. 1) จอสัมผสั สั่งงานโดยใชน้วิ มอื สมั ผัสบรเิ วณขอบจอ
✓……………….. 2) ซพี ียทู าํ หนา ทค่ี ลา ยกบั สมองของคน
✗……………….. 3) แปน ตวั เลขใชปอ นขอ มลู ท่เี ปนตัวเลขเทา นั้น
✗……………….. 4) การเลือกเมนูยอยใชว ธิ ีดบั เบิลคลกิ
✓……………….. 5) ตัวชตี้ าํ แหนงบนจอมอนิเตอรเคล่ือนไหวตามเมาส
✓……………….. 6) คียบอรดสามารถทําหนา ทบี่ างอยางแทนเมาสไ ด
✓……………….. 7) โนต บกุ มีปุมเปด อยบู นเครือ่ งคอมพิวเตอร เฉฉบลับย
✗……………….. 8) เม่ือเลือกคําสงั่ ชัตดาวนแ ลว ซพี ยี จู ะดับทันที
✓……………….. 9) จากภาพดา นบนเปน การใชค ยี บ อรด และเมาสไ รส าย
✗……………….. 10) จากภาพดา นบนมีซพี ียูวางอยูข า งจอมอนิเตอร
5
4. อานสถานการณต อไปนี้ แลว ตอบคาํ ถาม (3 คะแนน)
ณดากําลังพิมพรายงานโดยใชเครื่องคอมพิวเตอรต้ังโตะ
เมอ่ื พมิ พเ สรจ็ แลว ตองการพมิ พใสกระดาษ
1) จากสถานการณ อุปกรณเ ทคโนโลยีท่ณี ดาใชมอี ะไรบาง
ตอบ ……จ…อ…ม……อ…น……ิเต……อ…ร………ซ…ีพ……ยี …ู …ค……ีย…บ…อ……ร…ด………เม……า…ส………แ…ล…ะ…เ…ค……ร…ือ่ …ง…พ……มิ …พ…… …………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
2) บอกลาํ ดบั ข้นั ตอนของการเปดอปุ กรณเทคโนโลยี
ตอบ 1. กดปุม เปดตรงซพี ียู………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
32.. กกดดปปุมมุ เเปปดดตเครรงือ่ จงอพมมิ อพน ิเตอรเฉฉบลับย
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
3) เมอ่ื ณดาใชง านเครอื่ งพมิ พเ สรจ็ แลว กดปมุ ปด ทเ่ี ครอ่ื งพมิ พ
ทนั ที ณดาทาํ ถกู ตองหรือไม เพราะเหตใุ ด
ตอบ ……ถ…กู …ต……อ …ง………เพ……ร…า…ะ…ก……า…ร…ป……ด…เ…ค…ร……อ่ื …ง…พ……ิม…พ……ส …า…ม……า…ร…ถ……ก…ด……ป…ุม…ป……ด …ท……ี่ ………………
…เค……ร…ื่อ……ง…พ…มิ……พ…ไ…ด……ท…นั……ท……ี …ไ…ม…ต……อ…ง…ใ…ช…ค……าํ …ส…ง่ั……อ…ื่น…………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
เกณฑก ารใหค ะแนน วงกลมลอมรอบคําตอบที่แตกตา งไดถูกตอง คะแนน/ขอ
1. การวงกลมเลอื กคาํ ตอบ ตอบชื่อประเภทของอปุ กรณเ ทคโนโลยไี ดถ กู ตอ ง
ตอบชื่อประเภทของอุปกรณเ ทคโนโลยีไดถ ูกตอง 1
(3 คะแนน มี 2 ขอ) ตอบไดวาขอความทกี่ ําหนดใหถกู หรอื ผิด 0.5
2. การตอบคาํ ถาม (4 คะแนน มี 4 ขอ) ตอบคาํ ถามไดถกู ตองและครบถว น 1
3. การเลอื กตอบแบบถูกผิด 1
1
(10 คะแนน มี 10 ขอ )
4. การตอบคาํ ถามจากสถานการณ
(3 คะแนน มี 3 ขอ )
6
Ẻ½ƒ¡Ë´Ñ การใชงานซอฟตแ วรเ บือ้ งตน คะแนนเตม็
20
1. ระบายสลี งในรปู ดวงดาวตามโปรแกรมทใ่ี ชส รา งไฟลง านตอ ไปนี้
(4 คะแนน)
ปโรปะรมแวกลรคมํา โปกรรแาฟกรก ม นาํ โเปสรนแอกขรอ มมลู
1) 2)
ปฐมนิเทศเปดภาคเรียน เฉฉบลับย
โรงเรียนอนุบาลอักษร
ปการศึกษา 2561
3) สว นผสมทาํ นาํ้ มะนาว 4)
1. มะนาวสด 2 ผล
2. นา้ํ เชอื่ ม 1 ถว ย
3. นาํ้ แขง็ 1 แกว
วธิ ที าํ นา้ํ มะนาว
นาํ มะนาวสดมาผา ครง่ึ และเอาเมลด็ ออก
คั้นมะนาวใสถวย เติมนํ้าเชื่อม คนให
เขากัน จากนั้นเทน้ํามะนาวลงในแกว
ที่ใสน า้ํ แขง็ ไว
7
2. เลือกตัวอักษรหนาคําส่ังโปรแกรมประมวลคํา มาเติมลงใน
ชอ งวางใหสัมพันธก ับสถานการณตอไปนี้ (6 คะแนน)
ก. สรา ง ข. เปด ค. บนั ทกึ ง. พมิ พ
ช. A
จ. Browallia New ฉ. 26 ต. U
ซ. B ด. I
1) มิวเลือกไฟลเรียงความเรื่องอาชีพในฝนท่ีเคยพิมพไวมา
เฉฉบลับย ปรับปรงุ แกไข แลวกดบนั ทึก
ตอบ ข. และ ค.………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
2) เชนปรบั ประโยคของบทสนทนาใหเ ปน ตวั เอยี งและเปลย่ี นเปน
สีดํา
ตอบ ด. และ ช.………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
3) กองเปล่ียนแบบอักษรของหัวขอรายงาน และทําใหเปน
ตัวหนา
ตอบ จ. และ ซ.………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
8
3. เขยี นคาํ สง่ั โปรแกรมกราฟก ทที่ าํ ใหภ าพวตั ถดุ า นขวาเหมอื นกบั
ภาพวตั ถดุ า นซา ย (5 คะแนน)
1)
ตอบ คําสัง่ กลองเครื่องมือ เลอื กถังสี………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
2)
P
3) ตอบ …ค…าํ …ส……่งั …ก…ล……อ…ง……เค……ร…ื่อ…ง……ม…ือ……เ…ล……ือ…ก…พ……ิม…พ……ข …อ …ค……ว…า…ม…………………………………………………… เฉฉบลับย
ตอบ คาํ สั่งหมนุ ภาพ (Rotate)………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
4)
ตอบ คําสั่งปรบั ขนาดภาพ (Resize)………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
5)
ตอบ ค……ํา…ส……ัง่ …ก…ล……อ …ง……เค……ร…่ือ…ง……ม…ือ……เ…ล……อื …ก…ย……า…ง…ล……บ……(…E…r…a……se……r…)………………………………………
9
4. ดสู ไลดท ่ีทาํ โดยใชโ ปรแกรมนาํ เสนอขอมูล แลวตอบคําถาม (5 คะแนน)
โครงการรณรงคป ระหยดั พลงั งาน แนวทางการประหยดั ไฟฟา
ปด สวติ ชห รอื ถอดปลก๊ั ไฟของเครอื่ งใชไ ฟฟา เมอ่ื เลกิ ใช
เลอื กใชเ ครอ่ื งใชไ ฟฟา ทม่ี ฉี ลากประหยดั ไฟเบอร 5
หมน่ั ตรวจสอบสภาพการใชง านของเครอ่ื งใชไ ฟฟา
ลดการใชง านเครอื่ งใชไ ฟฟา ในชว งทีไ่ มจ าํ เปน
ชว งกลางวนั ใชแ สงธรรมชาตแิ ทนการเปด ไฟ
ชว งอากาศเยน็ ใชว ธิ เี ปด หนา ตา ง
รบั ลมแทนการเปด พดั ลมหรอื
เครอ่ื งปรบั อากาศ
1) การใสรปู ภาพประกอบในสไลด ตองใชค าํ สัง่ ใด
ตอบ คาํ สง่ั แทรก (Insert) เลือกรปู ภาพ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
2) ถาจะเปลี่ยนรูปแบบของสไลดจากพ้ืนหลังสีขาวเปนแบบอื่น
ตอ งใชคาํ สั่งใด
ตอบ คาํ สงั่ ออกแบบ (Design)เฉฉบลบั ย
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
3) คาํ สง่ั ใดทาํ ใหส ขี องตวั อกั ษรหวั ขอ เรอื่ งกบั เนอื้ หาแตกตา งกนั
ตอบ คาํ สง่ั สแี บบอักษร (Font Color)………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
4) การนําเสนอสไลดท้ังหมดทส่ี รา งเสร็จแลว ตองใชคาํ สง่ั ใด
ตอบ ค……ํา…ส……ั่ง…ก…า…ร……น……าํ …เส……น……อ…ภ…า…พ……น……่ิง……(…S…l…id…e………S…h…o…w……)……เ…ล…อื……ก…ต……้ัง…แ…ต……ต…น……………
5) ถา จะปรับปรุงสไลดใหด ขี นึ้ จะทาํ อยางไรไดบ า ง (แนวคาํ ตอบ)
ตอบ ป……ร…บั……ป…ร……ะ…โ…ย…ค……ให……ส……ั้น…ก……ร…ะ…ช…บั……ข…้นึ ………แ…ล……ะ…ใ…ส…ภ……า…พ…เ…ค…ล……ือ่ …น……ไ…ห…ว……ห…ร…อื……ว…ดิ …ีโ…อ
เกณฑการใหคะแนน เลือกตอบประเภทของโปรแกรมท่ีใชสรางไฟลง านไดถ ูกตอง คะแนน/ขอ
1. ระบายสีเลือกคําตอบ เลือกคําส่ังโปรแกรมประมวลคําที่ตองใชงานไดตรงตาม
สถานการณ 1
(4 คะแนน มี 4 ขอ) เขียนคําสง่ั โปรแกรมกราฟกตามภาพทกี่ ําหนดไดถกู ตอง 2
2. การเลอื กคําสงั่ โปรแกรมประมวลคาํ เลอื กคําส่งั โปรแกรมนาํ เสนอขอ มูลไดถูกตอ ง 1
1
(6 คะแนน มี 3 ขอ )
3. การเขยี นคาํ สั่งโปรแกรมกราฟก
(5 คะแนน มี 5 ขอ)
4. การตอบคาํ ถาม (5 คะแนน มี 5 ขอ )
10
¡มÔ¨อี¡ะÃไÃรÁอ½ยƒ¡ูใน·ก¡Ñ ลÉอ Ðง·Õè 1 Creating ไดค ะแนน คะแนนเตม็
Evaluating
Analyzing 10
Applying
Understanding
Remembering
อานเรื่องตอ ไปน้ี แลวตอบคําถาม
มลู นธิ แิ หง หนง่ึ รบั บรจิ าคอปุ กรณค อมพวิ เตอรเ กา เพอ่ื ซอ มแซม
และมอบใหโรงเรียนท่ีขาดแคลน ในวันแรกมูลนิธิไดรับอุปกรณ
คอมพิวเตอรท ่ใี สก ลอ งมาดังภาพ
รนุ เกา ทเี่ ลก็ หนา 1 เมอื่ ทดสอบแลว
และภาพไมค มชดั ยงั ประเมนิ ผลได
สว นบานพบั 23 5 ปมุ บางปมุ หลดุ
เปด -ปด ไมไ ด 4 ออกจากแปน
67 เฉฉบลับย
1) กลอ งหมายเลข 4 คอื คียบอรด……………………………………………………………………………………………………
2) กลอ งหมายเลข 7 คอื จอมอนิเตอร……………………………………………………………………………………………………
3) อปุ กรณท ตี่ องซอ มแซมอยูในกลอ งหมายเลข 3, 4 และ 6…………………………………….
4) อปุ กรณในกลอ งหมายเลขใดท่ใี ชค ูกัน 1 และ 2…………………………………………………………
5) อุปกรณในกลองหมายเลขใดทใี่ ชแ ทนกนั ได 6 แทน 1/5 กบั………………………………………….. 2/7
เกณฑก ารใหค ะแนน คะแนน
การตอบคาํ ถามโดยใชค วามรูเรื่องอปุ กรณเทคโนโลยี (10 คะแนน) 2
ตอบคาํ ถามชนดิ และการใชง านอปุ กรณเ ทคโนโลยไี ดถ ูกตอง (มี 5 ขอ )
ทักษะการเรยี นรใู นศตวรรษที่ 21 11
ฝกทักษะการใชเ ทคโนโลยแี ละสารสนเทศ
¡อÔ¨า¡ชÃีพÃใÁน½ฝนƒ¡·ขอ¡Ñ งÉฉÐัน·Õè 2 Creating ไดคะแนน คะแนนเตม็
Evaluating
Analyzing 35
Applying
Understanding
Remembering
ใหนักเรียนใชโปรแกรมสรา งผลงานดังตอไปนี้
1) สรางโฟลเดอรชื่อ “ผลงานของฉัน” แลวสรางไฟลงานชื่อ
“อาชีพในฝน ของฉัน” โดยใชโ ปรแกรมประมวลคํา นําเสนอ
ขอมลู ดงั น้ี
ชือ่ -นามสกลุ
ช่ือเลน
อาชีพในฝน
สาเหตุที่อยากเปน
เฉฉบลบั ย 2) สรางไฟลภาพโดยใชโปรแกรมกราฟก วาดภาพตาม
จินตนาการเก่ียวกับอาชีพในฝน พรอมตั้งชื่อไฟลตามช่ือ
อาชพี แลวใสภ าพลงในไฟลงานในขอ 1)
3) สรางไฟลงานโดยใชโปรแกรมนําเสนอขอมูล ตั้งชื่อไฟลวา
“อาชีพในฝนของ ”…………………………………………………………………. (ใสชื่อจริงของ
นกั เรยี น)
12
(แนวคําตอบ)
อาชพี ในฝนของฉัน
ช่ือ-นามสกุล : ด.ช. พัฒนะ ชาญกิตติ
ช่อื เลน : พัฒน
อาชีพในฝน : นกั บินอวกาศ
สาเหตทุ ี่อยากเปน : อยากคน พบสิ่งใหม ๆ ในอวกาศ
เฉฉบลบั ย
เกณฑก ารใหคะแนน คะแนน
การสรางผลงานโดยใชค วามรูเรอื่ งการใชง านซอฟตแวรเ บื้องตน (35 คะแนน) 5
10
สรางโฟลเดอรแ ละไฟลงาน 2 ไฟล พรอ มท้งั ตั้งชอ่ื ไฟลไดต รงกับเงื่อนไขที่กาํ หนด 10
ใชโ ปรแกรมประมวลคาํ พมิ พน าํ เสนอขอมูลตามหัวขอ ทก่ี าํ หนด 10
ใชโปรแกรมกราฟก วาดภาพตามจินตนาการไดส อดคลอ งกับหัวขอ ท่กี าํ หนด
ใชโปรแกรมนาํ เสนอขอมูลนําเสนองานไดส อดคลองกบั หวั ขอทกี่ ําหนด 13
ทักษะการเรียนรูใ นศตวรรษที่ 21
ฝก ทกั ษะการใชเ ทคโนโลยแี ละสารสนเทศ
แบบทดสอบ ไดคะแนน คะแนนเตม็
»ÃШÒí ˹Nj ¡ÒÃàÃÂÕ ¹Ã·ŒÙ Õè 1
10
µÍ¹·Õè 1
ǧ ÅŒÍÁÃͺµÇÑ Í¡Ñ Éà ¡, ¢ áÅÐ ¤ ˹ŒÒ¤íҵͺ·Õ¶è Ù¡µÍŒ §
1. ถาขาดอุปกรณเทคโนโลยีในขอใด ยังสามารถพิมพงานใน
คอมพวิ เตอรได
ก. จอมอนิเตอร
ข. คียบอรด
ค. เมาส
2. แปน ใดของคยี บ อรด ทท่ี าํ งานรว มกบั การเคลอ่ื นทขี่ องเคอรเ ซอร
ก. แปน นาํ ทาง
เฉฉบลับย ข. แปน ควบคมุ
ค. แปนฟงกชนั
3. ถา นกั เรยี นเหน็ คอมพวิ เตอรต ง้ั โตะ ทห่ี นา จอดบั เปน สดี าํ แตป มุ
ท่ีหนา จอยังมีไฟตดิ ขอใดเปนไปไดมากทีส่ ดุ
ก. คอมพวิ เตอรเ พง่ิ ไดรับคําส่งั ชตั ดาวน
ข. คอมพวิ เตอรไดรับคาํ สัง่ ชตั ดาวน แตยงั ไมเสร็จสน้ิ
ค. คอมพิวเตอรชัตดาวนเสร็จแลว แตยังไมไดปดปุมที่จอ
มอนิเตอร
14
4. คาํ ใดตอ ไปน้ไี มส มั พันธกนั
ก. จอมอนเิ ตอร (Monitor) กบั ซพี ียู (CPU)
ข. เมาส (Mouse) กบั แปนตวั เลข (Number Pad)
ค. ปุมเพาเวอร (Power) กับคําส่งั ชัตดาวน (Shut Down)
5. เกเ ปด ไฟลจ ากโฟลเดอร พมิ พอ อกทางเครอ่ื งพมิ พ และจะบนั ทกึ
ไวอ กี โฟลเดอรที่มอี ยู เกไมต องใชค าํ สงั่ ในขอใด
ก. คาํ สัง่ พิมพ (Print) คลิกเลอื กรูปเคร่ืองพมิ พ
ข. คาํ สงั่ สรา ง (New) คลิกเลือกคําสงั่ โฟลเดอร
ค. คาํ ส่งั บนั ทึกเปน (Save As) คลิกเลอื กโฟลเดอร
6. ถาใชโ ปรแกรมประมวลคํา พมิ พค าํ วา “Click” แลว เลือกคาํ สงั่
I จะไดผ ลตามขอ ใด เฉฉบลับย
ก. Click
ข. Click
ค. Click
7. ถาขณะพิมพงาน ไฟฟาดับไปครูหนึ่ง เม่ือไฟฟาติด เปดดู
ไฟลง านเอกสารทพ่ี มิ พค า งไว พบวา สงิ่ ทพี่ มิ พช ว งกอ นไฟฟา ดบั
หายไป ขอใดคือสาเหตุของปญหา
ก. ไมไ ดกดบนั ทึก (Save) ขณะพิมพง าน
ข. ไมไดก ดสราง (New) ไฟลเอกสารสํารอง
ค. ไมไดกดพมิ พ (Print) ออกทางเคร่อื งพิมพ
15
8. ถาใชโ ปรแกรมกราฟก สรางแตงโม ดังภาพ ตอ งใชคาํ สง่ั ใดบาง
ก. ตัดภาพ (Crop) และหมนุ ภาพ (Rotate)
ข. ปรบั ขนาดเสน (Size) และขยาย (Magnifier)
ค. รปู รางแบบตาง ๆ (Shapes) และตัวอักษร (Text)
เฉฉบลบั ย 9. ถา จะใสว ดิ โี อประกอบสไลด ตอ งใชค าํ สง่ั ใดในโปรแกรมนาํ เสนอ
ขอมูล
ก. วาง (Paste)
ข. แทรก (Insert)
ค. ภาพเคล่ือนไหว (Animation)
10. ตนจะตองพูดหนาชั้นเรียนเกี่ยวกับการแยกขยะ เขาควรใช
โปรแกรมใดทาํ เอกสารประกอบการพดู
ก. โปรแกรมกราฟก
ข. โปรแกรมประมวลคํา
ค. โปรแกรมนําเสนอขอมูล
16
µÍ¹·èÕ 2 ไดค ะแนน คะแนนเตม็
5
ถานักเรียนตองสอนวิธีการใชอุปกรณเทคโนโลยีและโปรแกรม
ประเภทละ 1 อยาง (จากการเรยี นในหนวยการเรยี นรทู ่ี 1) นักเรียน
จะเลือกสอนอะไร และสอนอยา งไร (แนวคําตอบ)
ตอบ …………ส……อ…น……ก……า…ร…ใ…ช…เ …ม…า…ส…… ……โ…ด…ย……แ…น……ะ…น…าํ…ส……ว…น……ป…ร…ะ…ก……อ…บ……ข…อ…ง……เม……า…ส…แ…ล……ะ…ว…ิธ…ีใ…ช…ง……า…น…
…ไ…ด…แ …ก…… …ค……ล…ิก………ด……ับ…เ…บ……ลิ …ค……ล…ิก………แ…ล……ะ…ค…ว…บ……ค……ุม…เ…ม…า…ส………ส……ว…น…ก……า…ร…ส……อ…น……โ…ป…ร……แ…ก…ร……ม……P……a…i…n…t
…จ…ะ…ใ…ห…ว…า……ด…ภ…า……พ…ต……า…ม…ใ…จ…ช…อ……บ………โด……ย…ใ…ช…ค……าํ …ส……งั่ …ใ…ด…ข…อ……ง…โ…ป…ร……แ…ก…ร……ม…ก……ไ็ …ด… …เ…พ……อ่ื …ฝ…ก ……ใ…ห…เ …ร…ยี …น……ร…ู
…ด…ว…ย…ต……น……เอ……ง…ก…อ……น…………จ…า…ก……น…น้ั……จ…งึ……แ…น…ะ…น……ํา…ก……า…ร…ใ…ช…ง……า…น…ค……ํา…ส…ั่ง……ต…า…ง……ๆ………ท……ถี่ …ูก……ต…อ……ง………เ…ช…น…
…ก…า…ร…เ…ล……ือ…ก…ส……ี …ก……า…ร…ป……ร…ับ……ข…น…า…ด……เ…ส…น……ข…อ…ง……แ…ป…ร……ง…พ…กู……ัน………ก…า…ร……ต…ัด……ภ…า…พ………ก……า…ร…ห…ม……ุน…ภ……า…พ………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… เฉฉบลับย
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
เกณฑการใหค ะแนน คะแนน
การอธิบายวธิ ีใชอ ุปกรณเทคโนโลยแี ละโปรแกรม (5 คะแนน) 1
2
เขียนชื่ออุปกรณเ ทคโนโลยีและชือ่ โปรแกรมไดตรงตามทีเ่ รยี น 2
เขียนอธิบายการใชง านอปุ กรณเ ทคโนโลยีไดเ ขาใจและสมเหตุสมผล
เขียนอธบิ ายการใชงานโปรแกรมไดเขา ใจและสมเหตุสมผล
ตารางบนั ทึกคะแนน ประจาํ หนว ยการเรียนรทู ่ี 1 รวมคะแนน ระดับคณุ ภาพ
เต็ม ได 4321
ผลการประเมนิ คุณภาพ
ตวั ชวี้ ัด แบบฝกหดั กจิ กรรม แบบทดสอบ 100
เต็ม ได เต็ม ได เตม็ ได
ว 4.2 ป.1/4 40 45 15
เกณฑการตัดสนิ : ชวงคะแนนรอ ยละ 80 - 100 = 4 70 - 79 = 3 60 - 69 = 2 50 - 59 = 1
หมายเหตุ : นําคะแนนเต็มของแตล ะตวั ชวี้ ดั มาหาคา รอ ยละ เพอ่ื ประเมนิ ระดบั คุณภาพ เชน
คะแนนเต็ม 40 ทาํ ได 28 คะแนน ถาคะแนนเต็ม 100 ทําไดร อยละ 2480 × 100 = 70
ดงั นัน้ รอยละ 70 เทียบไดก บั ระดบั คุณภาพ 3 17
˹Nj ¡ÒÃàÃչ̷٠èÕ2 ¡ÒÃá¡»Œ Þ˜ ËÒÍÂÒ‹ §à»¹š ¢¹Ñé µÍ¹ ตัวชี้วัด ว 4.2 ป.1/1 ป.1/2
สรปุ สาระสาํ คัญ เมอ่ื คนเราประสบปญ หา แลว รจู กั วธิ แี กป ญ หาทห่ี ลากหลาย
และเลอื กใชไ ดเ หมาะสม กม็ โี อกาสแกป ญ หาได การแกป ญ หามหี ลายวธิ ี ไดแ ก การลองผดิ ลองถกู
การเปรยี บเทยี บ การแสดงขน้ั ตอนการแกป ญ หาโดยการเขยี นบอกเลา การวาดภาพ และการใช
สญั ลกั ษณ การแกป ญ หาอยา งงา ย เชน เกมเขาวงกต เกมหาจดุ แตกตา ง การจดั กระเปา นกั เรยี น
อยกาางรเแปกนป ขญ้นั ตหอาน
เฉฉบลับย 1. วเิ คราะหป ญ หา การแกป ญหา 3. ลงมอื แกป ญ หา
2. วางแผนแกป ญ หา คืออะไร 4. ตรวจสอบผล
การลองผดิ ลองถกู วธิ กี าร การเปรยี บเทยี บ
แกป ญหา การวาดภาพ
การเขยี นบอกเลา การใชส ญั ลกั ษณ
การแสดงข้นั ตอน การจดั กระเปา นกั เรยี น
เกมเขาวงกต การแกป ญ หา
เกมหาจดุ แตกตา ง
ปญ หา
18 อยา งงา ย
Ẻ½¡ƒ ËÑ´ การแกป ญหาคืออะไร คะแนนเตม็
10
1. พิจารณาขอ มูลทกี่ าํ หนด แลว ตอบคําถาม (4 คะแนน)
ก. วางแผนการแกปญ หา
ข. หลกี เล่ยี งปญ หา
ค. ตรวจสอบผลการแกปญหา
ง. ลงมือแกปญ หา
จ. วเิ คราะห และทําความเขาใจปญหา
1) เรยี งลาํ ดบั กระบวนการแกปญหาใหถกู ตอง
ตอบ จ. ก. ง. ค.………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
2) ขอใดไมใชกระบวนการแกป ญ หา
ตอบ ข. หลกี เลีย่ งปญหา เฉลย……………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ฉบับ
2. อา นสถานการณตอ ไปน้ี แลว ตอบคาํ ถาม (3 คะแนน)
ในชว งพกั กลางวนั ปอกาํ ลงั เลน วงิ่ ไลจ บั กบั เพอ่ื น ๆ แตบ งั เอญิ
วิ่งชนแพรหกลม จนหวั เขาของแพรเปนแผล
1) ปญ หาท่ีเกิดข้นึ จากสถานการณข า งตนมีอะไรบาง
ตอบ แพรหกลม และหวั เขา ของแพรเปนแผล………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
2) ถาปอรีบพาแพรไปหองพยาบาล แสดงวาปอทําข้ันตอนใด
ของกระบวนการแกป ญหา
ตอบ ลงมือแกปญหา………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
19
3. โยงเสน จับคูภาพปญ หากับวธิ ีการแกป ญ หา (3 คะแนน)
1) สวมเส้อื กนั หนาว
เพ่ือเพิม่ ความอบอนุ
2) นาํ สงิ่ ของทไี่ มไดใ ช
ทิ้งลงในถงั ขยะ
เฉฉบลับย หารมกางกันฝน
3) หรอื เขา ไปหลบในท่รี ม
จัดกระเปานักเรียน
เฉพาะท่ีจําเปน
ไปพบคุณหมอ
เพอ่ื ฉดี ยารักษาโรค
เกณฑการใหคะแนน ตอบคําถามไดถ ูกตอ ง คะแนน/ขอ
1. การตอบคาํ ถาม ตอบคาํ ถามไดส มั พนั ธก บั คําถามและสมเหตุสมผล
โยงเสนจบั คคู วามสัมพันธระหวา งภาพกับวธิ ีการแกป ญ หา 2
(4 คะแนน มี 2 ขอ ) ไดถ กู ตอ ง 1.5
2. การอา นสถานการณแ ลวตอบคําถาม 1
(3 คะแนน มี 2 ขอ )
3. การโยงเสน จบั คูภาพปญหากบั วธิ ีการ
แกปญหา (3 คะแนน มี 3 ขอ)
20
Ẻ½ƒ¡Ë´Ñ วธิ ีการแกป ญหา คะแนนเต็ม
10
1. ลากเสนจากจุดหมายเลข 1 ผานประตูท่ีเปดอยูเพ่ือไปยัง
จดุ หมายเลข 2 โดยไมผ านประตูท่ีปดไว (51คะแนน)
2 เฉฉบลบั ย
2. พจิ ารณาภาพทีก่ ําหนด แลวตอบคาํ ถาม (5 คะแนน)
1
รถตนแบบ
2
3
1) รถหมายเลขใดเหมอื นกบั รถตน แบบมากทส่ี ดุ
ตอบ รถคนั ท่ี 2………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
2) รถหมายเลขใดตางจากรถตนแบบและตางกันทีจ่ ดุ ใด
ตอบ ……ร…ถ…ค……ัน……ท…ี่ …1……ต……า…ง…ก……ัน…ท……่สี ……ีข…อ…ง…พ……ว…ง…ม…า……ล…ยั …ร……ถ…ย…น……ต…… ……………………………………
……………………แ…ล…ะ…ร……ถ…ค……ัน…ท……ี่ …3……ต……า…ง…ก……นั …ท……ีส่ ……ขี …อ…ง…ท……ี่จ…ับ……ด…า…น……ห……ล…งั …ก……ร…ะ…บ……ะ……………………
เกณฑการใหค ะแนน คะแนน/ขอ
1. การลากเสน ลองผดิ ลองถกู เพอ่ื หาทางออก ลากเสน จากจดุ หมายเลข 1 ไปยงั จุดหมายเลข 2 ไดถ ูกตอง 5
(5 คะแนน) ตรงตามเงอื่ นไข
2. การพจิ ารณาภาพแลวตอบคําถาม บอกหมายเลขรถทเี่ หมือนกบั รถตนแบบไดถ กู ตอ ง 1
(5 คะแนน มี 2 ขอ ) บอกหมายเลขรถและจุดทีแ่ ตกตางจากรถตนแบบไดถูกตอง 4
(คันละ 2 คะแนน)
21
Ẻ½ƒ¡ËÑ´ การแสดงข้ันตอนการแกปญ หา คะแนนเตม็
15
1. พจิ ารณาประโยคตอ ไปนี้ แลว จาํ แนกเหตกุ ารณเ ปน 2 เหตกุ ารณ
พรอ มทั้งเรยี งลาํ ดับตวั อกั ษรหนาเหตกุ ารณใ หถ กู ตอ ง (6 คะแนน)
ก. ฉันพูด ข. ฉนั ตามหา
ขอโทษเพอื่ น กระติกนาํ้ จนพบ
เฉฉบลับย ง. ฉันทาํ สมดุ
ของเพื่อนขาด
จ. ฉันทํา
กระตกิ นา้ํ หาย ฉ. ฉันสัญญาวาจะดูแล
สงิ่ ของใหด ีข้นึ
ช. ฉันต้ังใจวา จะ ซ. ฉันซอมแซม
ระมัดระวงั มากขนึ้ สมดุ ของเพ่ือน
ลําดับเหตุการณที่ 1 คอื ง. ก. ซ. ช.
ลําดบั เหตกุ ารณท ี่ 2 คอื จ. ค. ข. ฉ.
22
2. อานขอความท่ีกําหนด แลวเขียนตอบวาสัมพันธกับขั้นตอนใด
ของการแกป ญ หา (3 คะแนน)
ตวั อยาง: หกลม เปนแผล เพราะสะดุดของเลน
สมั พันธก ับ วิเคราะหและทาํ ความเขาใจปญหา…………………………………………………………………………………………………………..
1) เกบ็ ของเลนใสลงกลองใหเปน ระเบียบ เฉฉบลบั ย
สมั พนั ธกับ ลงมือแกปญหา……………………………………………………………………………………………………….
2) คณุ แมช นื่ ชมวาหองสะอาดเรยี บรอ ยดี
สมั พันธกบั ตรวจสอบผลการแกปญหา……………………………………………………………………………………………………….
3) คิดจะจัดหองใหสะอาดเรยี บรอ ยมากขึ้น
สมั พันธก บั วางแผนแกปญ หา………………………………………………………………………………………………………
3. อา นขอมูลท่กี ําหนด แลวตอบคําถามตอ ไปนี้ (6 คะแนน)
กําหนดให แทน การเพม่ิ ขนึ้ ครง้ั ละ 2
แทน การลดลงครง้ั ละ 2
1) 0 มคี าเทา กบั 2…………………………………………………………………………………….
2) 1 มคี าเทากบั 5………………………………………………………………………..
3) 2 มคี าเทากับ 0…………………………………………………………..
เกณฑก ารใหคะแนน เขยี นเรยี งลําดับเหตกุ ารณไดถ กู ตอง คะแนน/ขอ
1. การเรียงลําดับเหตุการณ ตอบคาํ ถามไดสัมพนั ธกบั ข้นั ตอนการแกป ญหา
ตอบคาํ ถามไดถกู ตอง 3
(6 คะแนน มี 2 ขอ ) 1
2. การอา นขอ ความแลว ตอบคาํ ถาม 2
(3 คะแนน มี 3 ขอ )
3. การอา นขอ มูลแลวตอบคําถาม
(6 คะแนน มี 3 ขอ)
23
Ẻ½¡ƒ ËÑ´ ปญหาอยา งงาย คะแนนเตม็
10
1. วงกลมลอมรอบจดุ แตกตา งในภาพ ข. ที่แตกตา งจากภาพ ก.
จาํ นวนอีก 8 จดุ (4 คะแนน)
เฉฉบลับย
ภาพ ก.
24 ภาพ ข.
2. ลากเสน พาลูกเตา ไปหาแมเ ตา ของตวั เอง (3 คะแนน)
3. เขียน ✓ลงใน หนาภาพสิ่งของท่ีควรจัดใสไวในกระเปา เฉฉบลับย
นักเรียน (3 คะแนน) ✓✓
✓✓
✓ ✓
เกณฑก ารใหค ะแนน หาจุดแตกตา งของภาพไดถูกตอ งครบถวน 8 จดุ คะแนน/ขอ
1. การหาจดุ แตกตา งของภาพ
0.5
(4 คะแนน มี 8 จดุ )
2. การลากเสน เขาวงกต จบั คลู ูกเตากบั แมเ ตา ตามรปู รางลกั ษณะไดถูกตอง 1
ลากเสนพาลกู เตา ไปหาแมเตา ไดสาํ เร็จ (คูละ 1 คะแนน) 2
(3 คะแนน) เลือกสงิ่ ของทจี่ าํ เปน ใสก ระเปานักเรียนไดถ ูกตองทัง้ 6 ขอ 0.5
3. การจดั สงิ่ ของใสก ระเปานักเรียน (ถา เลอื กคาํ ตอบผดิ ใหล ดทอนคะแนนลง ขอ ละ0.5 คะแนน)
(3 คะแนน)
25
¡เ¨Ôก¡บ็ ÃขÃอÁงป½รƒ¡ะ·ลÑ¡อÉงÐค·วาÕè ม1คิด Creating ไดคะแนน คะแนนเต็ม
Evaluating
Analyzing 15
Applying
Understanding
Remembering
ใหนักเรียนคิดวิธีแกปญหา การนําสิ่งของในภาพดานซายไปเก็บใส
กลอ งดานขวา แลว ลงมือแกปญหา พรอ มท้งั เขียนสรปุ ลงในแผนผงั
กระบวนการแกปญหา
(ลากเสนสงิ่ ของกับกลอ งท่ใี ชค กู ัน)
เฉฉบลบั ย
26
แผนผงั กระบวนการแกปญหา
วเิ คราะห และทําความเขาใจปญหา
…………ส…ง่ิ …ข……อ…ง…แ…ต……ล…ะ…อ……ย…า…ง…แ…ล……ะ…ก…ล……อ…ง……แ…ต…ล……ะ…ใ…บ…ม……ีร…ูป…ร……า…ง…ต……า…ง…ก…ัน……………….
…………ไ…ม…ท…ร……า…บ…ว…า……ต…อ…ง……ผ…า…น……เส……น ……ท…า…ง…ใ…ด……จ…งึ……จ…ะ…ถ…กู……ต…อ……ง………………………………….
วางแผนการแกป ญ หา เฉฉบลบั ย
…………ต…อ…ง……น…ํา…ส……่ิง…ข…อ……ง…ไ…ป…ใ…ส……ก ……ล…อ…ง……ท…มี่ …รี……ูป…ร……า …ง…ค…ล……า…ย…ก……ัน……………………………….
…………เล……อื …ก……เส……น ……ท…า…ง…จ……า…ก…ส……่ิง…ข…อ……ง…ไ…ป…ย……ัง…ก…ล……อ…ง…ใ…ห……ถ …กู……ต…อ……ง………………………….
ลงมอื แกป ญ หา
…………จ…บั ……ค…ูส……ิ่ง…ข…อ…ง……ก…บั ……ก…ล……อ …ง…ท……่ีม…รี ……ปู …ร…า…ง……ค…ล……า …ย…ก……ัน………………………………………….
…………ล…า…ก……เส……น ……จ…า…ก……ส…ง่ิ …ข……อ…ง…แ…ต……ล …ะ…อ……ย…า …ง…ไ…ป……ห…า…ก……ล…อ……ง…แ…ต……ล …ะ…ใ…บ………………….
ตรวจสอบผลการแกปญ หา
…………ส…ิ่ง…ข……อ…ง…แ…ต……ล…ะ…อ……ย…า …ง…ใ…ส……ล…ง……ก…ล……อ…ง…ไ…ด……ต…ร…ง……ก…ับ……ร…ปู ……ร…า…ง………………………….
…………น…าํ…ส……่ิง…ข…อ……ง…ผ…า …น……เ…ส…น……ท…า……ง…ไ…ป…ใ…ส……ก …ล……อ …ง…ไ…ด……พ …อ……ด…ี…………………………………….
เกณฑการใหค ะแนน คะแนน
กระบวนการแกปญหาและขัน้ ตอนการแกป ญหา (15 คะแนน) 6
9
ลงมอื แกป ญหาโดยการลากเสนสิง่ ของกบั กลอ งที่ใชค กู ันไดถูกตองท้งั หมด
เขียนแผนผงั กระบวนการแกปญ หาไดค รบถวนและมคี วามสมเหตสุ มผล 27
ทักษะการเรยี นรูในศตวรรษท่ี 21 2. ฝก ทักษะการสังเกต
1. ฝก ทักษะการการแกป ญหา
3. ฝก ทกั ษะการเปรยี บเทียบ
¡ป¨Ô ร¡ิศÃนÃาÁเ½ห¡ƒม·ยี วÑ¡พÉนั Ðห·นèÕ า2 Creating ไดคะแนน คะแนนเต็ม
Evaluating
Analyzing 10
Applying
Understanding
Remembering
ใหนักเรียนจับคูภาพสัตวตัวเดียวกัน โดยเติมตัวเลขลงในชองวาง
และตอบคาํ ถามตอไปนี้
ตวั ท่ี 1 ตัวที่ 2 ตัวที่ 3 ตัวท่ี 4 ตวั ที่ 5 ตวั ท่ี 6
เฉฉบลบั ย ตัวที่ ตวั ที่ ตัวท่ี ตวั ท่ี ตัวที่ ตวั ที่
3………….. 5………….. 6………….. 1………….. 2………….. 4…………..
1) สตั วต ัวใดสงู ทีส่ ุด และสตั วตัวใดเตีย้ ทสี่ ุด
ตอบ ต……วั …ท……่ี …2……ส……งู …ท……ีส่ …ดุ ………แ…ล……ะ…ต…ัว…ท……่ี …4……เ…ต…้ีย……ท…ีส่ ……ดุ …………………………………………………………
2) เรียงลาํ ดับความสงู ของสัตวจากตวั ทเี่ ตี้ยทีส่ ดุ ไปตวั ท่สี งู ท่สี ุด
ตอบ ตวั ที่ 4, 1, 3, 6, 5 และ 2………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
เกณฑการใหคะแนน คะแนน
การจบั คูแลวตอบคําถาม (10 คะแนน) 6
4
เขยี นหมายเลขของภาพสัตวตัวเดยี วกันไดถูกตองทัง้ หมด
ตอบคําถามไดถ ูกตองครบถว น (ขอ ละ 2 คะแนน)
ทักษะการเรียนรูในศตวรรษที่ 21
1. ฝก ทักษะการแกป ญหา 2. ฝก ทักษะการเปรยี บเทียบ
28 3. ฝก ทักษะการสังเกต
¡จÔ¨ัด¡กÃรÃะÁเ½ปƒ¡า ด·วÑ¡ยÉตÐวั ·เรÕè า3เอง Creating ไดคะแนน คะแนนเตม็
Evaluating
ใหน กั เรียนดภู าพตอ ไปน้ี แลว แสดง Analyzing 15
ขั้นตอนการจดั กระเปานกั เรยี น โดย Applying
เลอื กใชวิธีใดวธิ ีหนงึ่ ดังน้ี การเขยี น Understanding
บอกเลา การวาดภาพ หรือการใช Remembering
สัญลกั ษณ
ข้นั ตอนการจัดกระเปานกั เรียน เฉฉบลับย
…1.………ห…ย…บิ……อ…ุป……ก…ร……ณ……ท …ี่อ……ย…ูใ…น……ก…ร…ะ…เ…ป……า…อ…อ…ก……ม…า…จ……าํ …แ…น…ก……เ…ป…น ……ห…ม……ว…ด…ห……ม…ู …………………………….
…2….……จ…ัด…ต……า…ร…า…ง……ส…อ……น…ข…อ……ง…ว…ัน……พ…ร……งุ …น……ี้ …เล……อื …ก……ห…น……งั …ส……อื …แ…ล……ะ…ส…ม……ุด…ว…ิช……า…ท…่ีต……อ…ง…เ…ร…ีย……น…….
…………ใ…ส…ก ……ร…ะ…เ…ป…า …ใ…ห……เป……น ……ร…ะ…เบ……ยี …บ………เ…พ…ื่อ……ใ…ห…ห ……ย…บิ ……ใ…ช…ไ…ด…ส……ะ…ด…ว…ก……………………………………………….
…3….……น…าํ…อ……ปุ …ก……ร…ณ……ก ……า…ร…เ…ร…ีย…น……ท…ีจ่……ํา…เ…ป…น ……ใ…ส…ก……ร…ะ…เ…ป…า…ใ…ห……เป……น ……ห…ม…ว……ด…ห……ม…ู …เ…ช…น…………………….
…………จ…ัด…ด……ิน……ส…อ……แ…ล…ะ…ไ…ม……บ …ร……ร…ท…ดั……ใ…ส…ก……ล…อ……ง…ด……ิน…ส……อ…ใ…ห……เร……ีย…บ……ร…อ…ย………………………………………….
4…….……ต…ร…ว…จ……ส…อ……บ…ใ…ห……เ…ร…ยี …บ……ร…อ…ย……อ…กี ……ค…ร…ง้ั………แ…ล……ะ…ป…ด ……ก…ร…ะ…เ…ป……า…น…กั……เร……ีย…น………………………………….
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
เกณฑก ารใหคะแนน คะแนน
การแสดงข้ันตอนการแกป ญ หาการจดั กระเปา นกั เรียน (15 คะแนน) 1
14
เลอื กใชว ธิ กี ารแสดงข้ันตอนการแกป ญ หาไดส อดคลอ งกับปญหาท่ีกาํ หนด
29
แสดงข้ันตอนการแกป ญ หาไดอ ยา งเปน ลําดับ และสมเหตุสมผลกบั ปญหาทกี่ ําหนด
(หากมีขอ ผิดพลาด ใหลดทอนคะแนนลง จดุ ละ 1 คะแนน)
ทกั ษะการเรยี นรใู นศตวรรษท่ี 21 2. ฝกทักษะการสังเกต
1. ฝก ทักษะการการแกป ญหา
3. ฝกทกั ษะการคิดอยางมีวิจารณญาณ
แบบทดสอบ ไดค ะแนน คะแนนเต็ม
»ÃШÒí ˹Nj ¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ èÕ 2
10
µÍ¹·Õè 1
ǧ ÅŒÍÁÃͺµÇÑ ÍÑ¡Éà ¡, ¢ áÅÐ ¤ ˹Ҍ ¤íҵͺ·Õ¶è ¡Ù µÍŒ §
1. ขั้นตอนแรกที่ควรทาํ เม่ือมีปญ หา คอื อะไร
ก. ลงมือแกป ญหาทันที
ข. วางแผนการแกปญหา
ค. วเิ คราะหแ ละทําความเขา ใจปญหา
2. ถา นกั เรยี นตน่ื สาย จนมาไมท นั เขา เรยี น นกั เรยี นควรแกป ญ หา
เฉฉบลับย อยางไร
ก. เขา นอนหัวคํา่ จะไดตื่นแตเชา
ข. ยา ยบา นมาอยใู กลก ับโรงเรยี น
ค. ต้ังนาฬก าปลกุ ใหเ สยี งดังกวาเดิม
3. แมคา เลอื กชอ นสอ มลายเดียวกันมาจดั เปน คูใหล ูกคา เปนการ
แกปญหาดวยวิธใี ด
ก. ลองผิดลองถกู
ข. เปรียบเทยี บ
ค. ใชส ญั ลักษณ
30
4. ขอ ใดไมใ ชขั้นตอนการแกปญหาจากประสบการณตรง เฉฉบลบั ย
ก. ฉนั พยายามผกู เชอื กรองเทา
ข. ฉันผกู เชอื กรองเทา ไดสาํ เร็จ
ค. ฉนั ฝกผูกเชือกรองเทา ตามท่คี ณุ ครูสอน
5. ขอใดเปน การใชส ญั ลกั ษณแทนความหมาย
ก. ทางมา ลายแทนการขามถนน
ข. เสยี งฝนตกแทนภยั ธรรมชาติ
ค. ปา ยช่ือแทนลกั ษณะนสิ ัยของคน
6. สญั ลกั ษณขน้ั ตอนการแกปญหาในขอ ใดไมถกู ตอง
ก. แทน จดุ เร่มิ ตน
ข. แทน ตดั สนิ ใจ
ค. แทน จุดสน้ิ สุด
7. วินกําลังเลน เกมชนิดหนง่ึ โดยใชว ธิ ีการลองผิดลองถูก แสดง
วา วินนาจะกาํ ลังเลน เกมในขอ ใด
ก. เกมโยงเสน ตอ จุดภาพตน ไม
ข. เกมหาจุดแตกตา งของภาพภเู ขา
ค. เกมลากเสน เพ่อื หาทางออกจากปา
31
8. จดุ แตกตางของภาพท้งั สองอยใู นชอ งใดมากทส่ี ุด
เฉฉบลบั ย ก. ชองบนซาย
ข. ชองบนขวา
ค. ชอ งลา งขวา
9. ใครจดั สิง่ ของใสกระเปานกั เรียนไดถ ูกตอง
ก. ต้มั จดั สมุดจดการบานใสกระเปาไปโรงเรยี นทกุ วัน
ข. เตยจัดหนงั สอื ตามตารางสอนทัง้ สปั ดาหใสกระเปา
ค. แตวจัดกลองดนตรใี สกระเปา เพื่อใชฟ ง ระหวางเรยี น
10. กิจกรรมในขอใดใชการแกป ญหาวิธีเดยี วกนั ได
ก. การเลอื กเสน ทางขับรถกบั การเลือกท่นี ่งั บนเครอ่ื งบนิ
ข. การเลือกกญุ แจไขประตกู ับการเลอื กแมพ ิมพท าํ ขนม
ค. การเลอื กซอ้ื สินคา กบั การเลอื กคําตอบในขอสอบ
32
µÍ¹·Õè 2 ไดค ะแนน คะแนนเต็ม
5
ใหน กั เรยี นเลอื กสถานท่ีที่อยากไปทัศนศกึ ษา แลวลองวางแผน
จัดกระเปา พรอ มท้ังตอบคาํ ถาม (แนวคําตอบ)
1. นักเรียนอยากไปทัศนศึกษาทไี่ หนและไปกี่วนั กีค่ ืน
ตอบ อนุสาวรยี สนุ ทรภู จังหวดั ระยอง 2 วนั 1 คืน………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
2. ส่ิงของใดบา งที่จดั ใสก ระเปา เหมอื นกบั จัดไปโรงเรยี น
ตอบ สมุด ดนิ สอ ไมบ รรทดั ยางลบ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. เฉฉบลบั ย
3. สงิ่ ของใดบา งท่จี ัดใสก ระเปา แตกตา งจากจดั ไปโรงเรยี น
ตอบ เส้ือผา ผาขนหนู สบู ยาสีฟน แปรงสฟี น………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
เกณฑการใหคะแนน คะแนน
การวางแผนจัดกระเปา ไปสถานที่ตาง ๆ (5 คะแนน) 1
1
ขอ 1. เขยี นสถานที่และเวลาไดช ัดเจน สมเหตุสมผล
ขอ 2.-3. เขียนคาํ ตอบไดสอดคลอ งกบั ความเปนจริง (ขอละ 2 คะแนน)
ตารางบนั ทึกคะแนน ประจาํ หนว ยการเรยี นรทู ่ี 2
ตวั ชว้ี ัด แบบฝก หัด ผลการประเมินคุณภาพ รวมคะแนน ระดับคณุ ภาพ
เตม็ ได กจิ กรรม แบบทดสอบ เตม็ ได 4321
ว 4.2 ป.1/1 เต็ม ได เต็ม ได
20 50
25 5 50
ว 4.2 ป.1/2 25 15 10
เกณฑก ารตัดสิน : ชว งคะแนนรอ ยละ 80 - 100 = 4 70 - 79 = 3 60 - 69 = 2 50 - 59 = 1
หมายเหตุ : นาํ คะแนนเตม็ ของแตละตวั ชวี้ ัด มาหาคา รอยละ เพื่อประเมนิ ระดบั คุณภาพ เชน
คะแนนเตม็ 40 ทําได 28 คะแนน ถา คะแนนเตม็ 100 ทําไดร อ ยละ 2408 × 100 = 70
ดังน้ัน รอยละ 70 เทียบไดก ับระดบั คุณภาพ 3 33
˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ èÕ3 ¡ÒÃà¢ÂÕ ¹â»Ãá¡ÃÁàºÍ×é §µ¹Œตัวช้วี ัด ว 4.2 ป.1/3
สรุปสาระสําคัญ การทํางานคอมพิวเตอรตองใชโปรแกรมตาง ๆ ตามความ
ตอ งการในการใชง าน นกั เรยี นสามารถเรยี นรทู าํ ความเขา ใจโดยเรมิ่ เรยี นรเู รอ่ื งหลกั การเขยี น
โปรแกรมเบอ้ื งตน และการเขยี นโปรแกรมโดยใชบ ตั รคาํ สง่ั หรอื สอ่ื ในเวบ็ ไซต เพอื่ เปน พน้ื ฐาน
ของการเขยี นโปรแกรมอนื่ ๆ ตอ ไป
การเขยี น
โปรแกรมเบอ้ื งตน
เฉฉบลับย 1. วเิ คราะหป ญ หาท่ี หลกั การเขียน 3. เขยี นโปรแกรม
ตอ งการเขยี นโปรแกรม โปรแกรมเบ้ืองตน 4. ทดสอบและแกไ ข
2. เขยี นผงั งาน ซอฟตแวร โปรแกรม
โปรแกรม หรือสื่อท่ี ใช ใน เขยี นโปรแกรมโดยใชส อ่ื
การเขยี นโปรแกรม ในเวบ็ ไซต Code.org
เขยี นโปรแกรม
โดยใชบ ตั รคาํ สงั่
การยา ยตาํ แหนง ตวั อยางโปรแกรม การเปลย่ี นรปู รา ง
34 การยอ ขยายขนาด
Ẻ½ƒ¡Ë´Ñ หลกั การเขียนโปรแกรมเบอ้ื งตน คะแนนเต็ม
4
ดูภาพและคําบรรยายของแตละกิจกรรม แลวตอบวาสอดคลองกับ
ขัน้ ตอนใดของหลักการเขยี นโปรแกรมเบอื้ งตน โดยระบายสคี ําตอบ
ลงใน (4 คะแนน)
ก. วเิ คราะหปญ หาที่ตองการเขยี นโปรแกรม
ข. เขยี นผังงานโปรแกรม
ค. เขียนโปรแกรม
ง. ทดสอบและแกไ ขโปรแกรม
1) 2)
เฉฉบลบั ย
เจเขยี นโปรแกรมหนุ ยนต พมิ กับทินศึกษาหัวขอ
และทดสอบการทํางาน ที่จะใชท ําโครงงาน
ของหุน ยนตท ่ปี ระดษิ ฐ วทิ ยาศาสตรแ ละชว ยกนั
เสร็จแลว วางแผนโครงงาน
ก. ข. ค. ง. ก. ข. ค. ง.
เกณฑก ารใหค ะแนน คะแนน/ขอ
การระบายสคี ําตอบ (4 คะแนน มี 2 ขอ ) เลือกข้ันตอนของหลักการเขียนโปรแกรมเบ้ืองตน ได
1
สอดคลองกบั กจิ กรรม (คําตอบละ 1 คะแนน)
35
Ẻ½ƒ¡Ë´Ñ ซอฟตแ วร หรือสือ่ ที่ใชใน คะแนนเต็ม
การเขียนโปรแกรม
16
1. เขียนรหสั คําส่ัง 2 วธิ ที ีห่ นูนอยหมวกแดงเดินไปหาคุณยายโดย
ไมผ านสนุ ัขจิ้งจอกและเหด็ พษิ (6 คะแนน)
แทนเดินข้ึน แทนเดินขวา
แทนเดนิ ลง แทนเดนิ ซาย
วิธที ่ี 1
เฉฉบลบั ย
วธิ ีท่ี 2
36
2. เลือกตัวอักษรหนารหัสคําสั่ง เติมลงในชองวางใหสัมพันธกับ
เงอ่ื นไขตอไปนี้ (6 คะแนน)
ก. เริม่ ข. ค. เฉฉบลับย
เรม่ิ เร่ิม
ข.……………….. 1) เกบ็ ลกู บอลชายหาดไดมากกวาลูกฟุตบอล 1 ลูก
ก.……………….. 2) เก็บลูกฟตุ บอลไดม ากกวาลกู บอลชายหาด 1 ลกู
ค.……………….. 3) เก็บลกู ฟตุ บอลทง้ั หมดโดยใชระยะทางทีส่ น้ั ที่สดุ
37
3. ดูภาพตอ ไปน้ี แลว เลือกใชบลอ็ กคําสัง่ เพื่อใหน กสีแดงไปหา
หมูสีเขยี วโดยไมถ กู ระเบิด (4 คะแนน)
NSE W
1) บล็อกคําส่งั
2)เฉฉบลบั ย
เม่ือเรียกใหทํางาน
E
N
บลอ็ กคาํ สงั่
เม่ือเรียกใหทํางาน
W
N
เกณฑการใหคะแนน คะแนน/ขอ
1. การเขียนรหสั คาํ สงั่ (6 คะแนน มี 2 วธิ ี) เขียนรหสั คาํ สั่งไดถกู ตอ งตรงตามทิศทาง
1
เขียนรหสั คําสงั่ แลวเดนิ ถงึ จุดหมายไดตรงตามเงอ่ื นไข 2
2. การเลือกรหัสคาํ ส่งั (6 คะแนน มี 3 ขอ ) เลอื กรหสั คําส่ังตามเง่ือนไขทกี่ ําหนดไดถ ูกตอ ง 2
3. การเลอื กใชบ ลอ็ กคําสงั่ (4 คะแนน มี 2 ขอ ) เลือกใชบ ล็อกคาํ สั่งแลว ไดผลตรงตามเงอื่ นไข 2
38
Ẻ½ƒ¡ËÑ´ ตวั อยางโปรแกรม คะแนนเตม็
20
1. พจิ ารณาภาพทก่ี าํ หนด แลว วางบลอ็ กคาํ สงั่ ในเวบ็ ไซต Code.org
เพอื่ ลากเสน สีดาํ ตามภาพจนครบทุกตําแหนง มา 2 วธิ ี (8 คะแนน)
NE
SW
(ติดภาพหรอื เขียนภาพการวางบลอ็ กคําสงั่ )
วิธที ี่ 1 เมื่อเรียกใหทํางาน วิธีที่ 2 เมื่อเรียกใหทํางาน เฉฉบลับย
E S
E S
SE
SE
WN
WN
NW
NW
39
2. ใสร หสั คาํ สง่ั ในโปรแกรมสแครตช (Scratch) แกไ ขภาพทก่ี าํ หนด
ตามเงือ่ นไขตอ ไปน้ี (12 คะแนน)
1) ปรับขนาดของรองเทาสีเทาใหใหญข้ึน และปรับขนาดของ
รองเทาสดี ําใหเ ล็กลง
ภาพ รหสั คาํ สงั่ ภาพท่ีแกไข
เม่ือ ถูกคลิก
เปล่ียนขนาดทีละ 40
เมื่อ ถูกคลิก
เปลี่ยนขนาดทีละ -35
เฉฉบลบั ย 2) เปล่ยี นรปู รา งดวงดาวใหแ ตกตา งจากเดมิ 2 รปู
ภาพ รหสั คําสงั่ ภาพทีแ่ กไข
เมื่อ ถูกคลิก
ต้ังคาเอฟเฟค หมนุ วน ไปเปน 77
เมื่อ ถูกคลิก
ตั้งคาเอฟเฟค หมุนวน ไปเปน -360
เกณฑก ารใหค ะแนน คะแนน/ขอ
1. การวางบลอ็ กคาํ สั่ง (8 คะแนน มี 2 วธิ ี) วางบล็อกคาํ ส่ังไดถูกตอ งตรงตามทศิ ทาง
วางบลอ็ กคาํ สง่ั แลว ไดผลตรงตามเงอ่ื นไข 2
ใสร หัสคาํ สัง่ ไดถ ูกตอ งตามเง่อื นไข (คาํ ส่งั ละ 2 คะแนน) 2
2. การใสร หัสคําสัง่ ตามเงื่อนไข 4
(12 คะแนน มี 2 ขอ ) สรางผลงานไดส ําเร็จตามเงอ่ื นไข (ภาพละ 1 คะแนน) 2
40
¡เ¨Ô ร¡ียÃงÃลÁาํ ½ด¡ƒบั ·สล¡Ñ ับÉขÐนั้ ·ตèÕ อ1น Creating ไดค ะแนน คะแนนเตม็
Evaluating
Analyzing 10
Applying
Understanding
Remembering
ใหน ักเรยี นดแู ผนผังทก่ี ําหนด แลว เขียนลาํ ดบั ข้นั ตอนการปลูกมะลิ
ท่ถี กู ตอ ง โดยเปรียบเทียบกบั หลักการเขยี นโปรแกรมเบื้องตน
ลงมอื ดูแลรักษา วางแผน ศกึ ษาการ
ปลกู มะลิ มะลิ ปลูกมะลิ ปลูกมะลิ
ศึกษาการปลกู มะลิ………………………………………………………………………………………………………………………………..
วเิ คราะหปญหาทตี่ องการเขยี นโปรแกรม………………………………………………………………………………………………………………………………..
วางแผนปลูกมะลิ……………………………………………………………………………………………………………………………….. เฉฉบลบั ย
เขยี นผังงานโปรแกรม………………………………………………………………………………………………………………………………..
ลงมอื ปลูกมะลิ………………………………………………………………………………………………………………………………..
เขยี นโปรแกรม………………………………………………………………………………………………………………………………..
ดูแลรักษามะลิ………………………………………………………………………………………………………………………………..
ทดสอบและแกไ ขโปรแกรม………………………………………………………………………………………………………………………………..
เกณฑก ารใหคะแนน คะแนน
หลักการเขยี นโปรแกรมเบ้ืองตน (10 คะแนน) 4
6
เขียนลําดบั ข้ันตอนการปลูกมะลไิ ดถ ูกตอ งท้ัง 3 ขน้ั ตอน
เขียนลําดับขนั้ ตอนการปลูกมะลไิ ดส มั พันธกับหลักการเขยี นโปรแกรมเบ้อื งตน
(3 ขนั้ ตอน ขัน้ ตอนละ 2 คะแนน)
ทกั ษะการเรียนรูใ นศตวรรษที่ 21 2. ฝก ทักษะการใชเทคโนโลยีและสารสนเทศ
1. ฝกทักษะการแกป ญ หา
41
¡มÔ¨ิก¡กÃ้ีฉÃลÁอ½งƒ¡ว·ันÑ¡เกÉดิ зÕè 2 Creating ไดค ะแนน คะแนนเตม็
Evaluating
Analyzing 15
Applying
Understanding
Remembering
ใหนักเรียนใชความรูเกี่ยวกับซอฟตแวรหรือสื่อที่ใชในการเขียน
โปรแกรมมาแกไ ขสถานการณตอไปน้ี
1) มิกกี้ตองเดินไปเปาเทียนเคกวันเกิด แลวเดินไปเปดกลอง
ของขวัญ ชวยมิกกี้หาทางเดินท่ีจะไมชนเพ่ือน ๆ ซ่ึงสวม
หมวกปารต ี้สเี ขียว
ใหนกั เรยี นเติมรหสั คําสง่ั ตอ ไปนลี้ งในภาพที่กําหนด
แทนเดินขึน้ แทนเดินขวา
เฉฉบลบั ย แทนเดินลง แทนเดนิ ซา ย
มิกก้ี
42
2) จากขอ 1) ใหน กั เรยี นใชค วามรเู รอื่ งการเขยี นคาํ สงั่ ในเวบ็ ไซต
Code.org จําลองการเดินทางของมิกกี้ โดยเขียนตัวอักษร
ภาษาอังกฤษแทนบล็อกคาํ สัง่ ดังนี้ N แทนเดินขนึ้ S แทน
เดินลง E แทนเดนิ ขวา และ W แทนเดนิ ซาย เชน เดินลง
2 ครัง้ และเล้ยี วซาย เขียนวา S S W
(1) มิกกี้เดนิ ไปหาเดก็ ผชู าย
ตอบ S S S…………………………………………………………………………………………………………………………………………
(2) มกิ ก้ีเดนิ ไปหาเคกโดยใชระยะทางทสี่ ้ันทส่ี ุด
ตอบ W S S S S…………………………………………………………………………………………………………………………………………
(3) มกิ กี้เดนิ ไปหากลอ งของขวัญโดยไมผ า นเคก เฉฉบลับย
ตอบ E E E S S…………………………………………………………………………………………………………………………………………
(4) มกิ กเี้ ดินไปหาเดก็ ผชู ายและเด็กผูห ญิง
ตอบ S S S S E E…………………………………………………………………………………………………………………………………………
(5) มิกกีเ้ ดินไปหาเด็กผูห ญิง แลวเดินไปหาเคก
ตอบ E E S S S S W W W…………………………………………………………………………………………………………………………………………
เกณฑก ารใหคะแนน คะแนน
(ก1า5รใคชะค แวนานม)รูเกี่ยวกบั ซอฟตแวรห รือส่ือทใ่ี ชในการเขียนโปรแกรมมาแกไขสถานการณ 5
10
ขอ 1) เตมิ รหสั คาํ สง่ั ลงในสถานการณทกี่ ําหนดไดถ ูกตอง
ขอ 2) เขยี นสัญลักษณแทนการใชบ ลอ็ กคาํ ส่ังลงในสถานการณทีก่ าํ หนดไดถ กู ตอ ง (ขอ ละ 2 คะแนน)
ทกั ษะการเรียนรูในศตวรรษท่ี 21 2. ฝก ทักษะการแกปญ หา 43
1. ฝกทกั ษะการใชเทคโนโลยีและสารสนเทศ
3. ฝกทักษะการคดิ เชิงคาํ นวณ
¡เขÔ¨ยี ¡นÃโÃปÁร½แƒ¡ก·รมÑ¡แÉทÐน·เÕèร3่ืองราว Creating ไดคะแนน คะแนนเตม็
Evaluating
Analyzing 20
Applying
Understanding
Remembering
ใหน กั เรยี นเลอื กใชเ วบ็ ไซต Code.org หรอื โปรแกรม Scratch สรา ง
ชดุ คําสง่ั แทนเรื่องราว 2 เรอ่ื ง จาก 4 เรอื่ งตอ ไปน้ี
เฉฉบลบั ย
(แนวคําตอบ)
เรอ่ื งทีเ่ ลือก คือ เร่ืองที่ 1…………………………………………………………………………………………………………..
สรา งชุดคําสงั่ โดยใช เวบ็ ไซต Code.org…………………………………………………………………………………………………………………….
เรอ่ื งท่ีเลือก คอื เรอ่ื งที่ 3……………………………………………………………………………………………………………
สรางชุดคําสั่งโดยใช โปรแกรมสแครตช (Scratch)……………………………………………………………………………………………………………………..
44
(ตดิ ภาพการสรางชดุ คาํ สัง่ โดยใชโ ปรแกรมตามท่เี ลือก)
เรือ่ งท่ี 1………. เมื่อเรียกใหทํางาน
เมื่อเรียกใหทํางาน S
ไดรับ
S S
S ไดรับ
W W
W ไดรับ
ทํา
ทํา
เร่ืองท่ี 3………. เฉฉบลบั ย
เมื่อ ถูกคลิก
เปลี่ยนขนาดทีละ 70
เกณฑก ารใหคะแนน คะแนน
การสรางผลงานโดยใชช ดุ คําสง่ั ของโปรแกรม (10 คะแนน) 2
10
เลอื กใชโปรแกรมไดส มั พนั ธก ับสถานการณท่เี ลอื ก (เรื่องละ 1 คะแนน) 8
สรา งชุดคําสง่ั ไดถกู ตอ ง (เร่อื งละ 5 คะแนน)
ไดผลงานสัมพนั ธกบั สถานการณที่เลือก (เรอ่ื งละ 4 คะแนน) 45
ทักษะการเรียนรูในศตวรรษท่ี 21 2. ฝกทักษะการแกปญหา
1. ฝก ทกั ษะการใชเ ทคโนโลยแี ละสารสนเทศ
3. ฝกทกั ษะการคดิ เชิงคํานวณ