KEMENTERIAN
PENDIDIKAN
MALAYSIA
PERKONGSIAN AMALAN TERBAIK
PENGGUNAAN TEKNOLOGI (FROG
VLE)
dalam PdP
HJH. RUBAIYA BINTI ABU NAWAS
PENGETUA CEMERLANG DG54
PENGETUA ADVOKASI EMAS
SMK PAYA RUMPUT , MELAKA
PENGETUA ADVOKASI EMAS
SMK PAYA RUMPUT
PEMBUDAYAAN PERSEKITARAN MAYA (VLE)
SMK PAYA RUMPUT
WATIKAH PELANTIKAN SAHABAT GURU
MALAYSIA (SGM)
SMK PAYA RUMPUT
MENGAPAKAH FROG VLE DIBERI PENEKANAN DI
SMKPR?
SMK PAYA RUMPUT
Gelombang 1 PPPM (2013-2015)
Melaksanakan 1BestariNet ke semua sekolah untuk mengintegrasi ICT dalam pembelajaran
harian.
Gelombang 2 PPPM ( 2016-2020)
Memacu inovasi ICT khususnya untuk pembelajaran jarak
jauh dan pembelajaran terarah kendiri.
Gelombang 3 PPPM (2021-2025)
Melaksanakan program dan inovasi ICT bagi kumpulan
berkeperluan khusus di seluruh negara untuk meningkatkan
standard pembelajaran secara berterusan.
SMK PAYA RUMPUT
BARISAN PENTADBIR
ADVOKASI SEKOLAH
PN. HJH. RUBAIYA BINTI ABU NAWAS, BCM
PENGETUA CEMERLANG
PENGETUA ADVOKASI EMAS
AJK “THINK TEN” NEGERI MELAKA
AJK PUSTAKAM
AJK MPM
PN. SOYAH BINTI SANUSI
GPK PENTADBIRAN
TN. HJ. KHIRUDDIN BIN ABDULLAH
GPK HAL EHWAL MURID
JU PEMBANGUNAN PROFESIONALISME GPK HEM NEGERI
YDP MAJLIS GPK HEM NEGERI MELAKA
PN. RANIMAH BINTI YAHYA
GPK KOKURIKULUM
KETUA PENTAKSIR NEGERI PT3 GEOGRAFI
PN. LATIFAH BINTI HASSAN
GKMP BAHASA
PN. HADIZATULKAMAR BINTI ABDUL HADI
GKMP KEMANUSIAAN
EN. HALIPAH BIN AHMAD
GKMP TEKNIK & VOKASIONAL
JU NEGERI MATAPELAJARAN PENDIDIKAN MORAL
PN. AZIZAH BINTI AHMAD
GKMP SAINS & MATEMATIK
JU NEGERI MATAPELAJARAN SAINS
PROFIL GURU
GURU ADVOKASI
SEKOLAH
PN. AIDAWATI BINTI ABD RAHMAN
GURU ADVOKASI EMAS
JURULATIH UTAMA ASK NEGERI
Bidang Kepakaran:
ICT / FROG VLE / FROG PLAY / ANIMASI / E-RPH
Pencapaian :
Johan Digital Story Telling Animation (DTSA)
Peringkat Negeri 2016
Johan Digital Story Telling Animation (DTSA)
Peringkat Negeri 2017
Johan Pengurusan Makmal Komputer Peringkat
Negeri 2017 SMK PAYA RUMPUT
PN. FAUZIAH BINTI EUSOFF
GURU ADVOKASI
Bidang Kepakaran:
ICT / FROG VLE / ANIMASI / FROG PLAY
Pencapaian :
Johan Digital Story Telling Animation (DTSA)
Peringkat Negeri 2016
Johan Digital Story Telling Animation (DTSA)
Peringkat Negeri 2017
Johan Pengurusan Makmal Komputer Peringkat
Negeri 2017 SMK PAYA RUMPUT
EN. MOHD AZIF BIN SHUKOR
JURULATIH UTAMA PENGURUSAN DISIPLIN NEGERI
JURULATIH UTAMA PENGURUSAN PENCEGAHAN
JENAYAH SEKSUAL MURID NEGERI
GURU ADVOKASI
Bidang Kepakaran:
PEGURUSAN DISIPLIN / QR CODE / IFTTT / ICT /
DASHBOARD / DIGITAL INK / FROG PLAY
Pencapaian :
Naib Johan Amalan Terbaik Disiplin Peringkat
Kebangsaan 2016
Naib Johan Amalan Terbaik Disiplin Peringkat
Kebangsaan 2017
Johan Amalan Terbaik Disiplin Peringkat Negeri
2016 & 2017 SMK PAYA RUMPUT
PN. YANTI HARTINY BINTI HAMIDON
JURULATIH UTAMA PENGURUSAN DISIPLIN NEGERI
GURU CEMERLANG
GURU ADVOKASI
Bidang Kepakaran:
PEGURUSAN DISIPLIN / ICT / DASHBOARD
Pencapaian :
Naib Johan Amalan Terbaik Disiplin Peringkat
Kebangsaan 2016
Naib Johan Amalan Terbaik Disiplin Peringkat
Kebangsaan 2017
Johan Amalan Terbaik Disiplin Peringkat Negeri
2016 & 2017 SMK PAYA RUMPUT
PN. SITI KHADEEJAH BASHARAH
GURU ADVOKASI
Bidang Kepakaran:
VLE FROG / FROG PLAY / ICT / DIGITAL INK
Pencapaian :
Penggunaan Frog Play Dalam PDPC
Pemerkasaan Dashboard VLE Frog Sekolah
Penggunaan Aplikasi QUIVER Dalam PDPC
Penggunaan Aplikasi QUIZZ Dalam PDPC
Penggunaan Digital Ink Dalam PDPC SMK PAYA RUMPUT
PN. NOR AZURA BINTI MOHD NASIR
GURU ADVOKASI
Bidang Kepakaran:
ICT / ARDUINO UNO / DASHBOARD
Pencapaian :
2 Pingat Emas , 2 Pingat Perak Pertandingan Young
Innovator Challenge Peringkat Negeri 2016
1 Pingat Emas , 3 Pingat Gangsa Pertandingan
Young Innovator Challenge Peringkat Negeri 2017
1 Pingat Emas Pertandingan Young Innovator
Challenge Peringkat Kebangsaan 2017 (Uno Plant)
SMK PAYA RUMPUT
EN. MUHAMMAD NAQIUDIN BIN ARIFIN
GURU ADVOKASI
Bidang Kepakaran:
PEMBANGUNAN e KOKU / ICT / QR CODE/
DASHBOARD
Pencapaian :
Inovasi Penggunaan Pelaporan Kokurikulum
( Badan Beruniform / Persatuan / Kelab) Dalam
Bentuk Digital Menggunakan e KOKU dan
PLATFORM VLE FROG
SMK PAYA RUMPUT
EN. MOHD SUKRI BIN SHARIF
GURU ADVOKASI
GURU CEMERLANG
Bidang Kepakaran:
ICT / FROG VLE / FROG PLAY / PORTAL
SEKOLAH / FROG PLAY
Pencapaian :
Pembangunan Dashboard Baharu Sekolah
Menggunakan Platform VLE Frog
Pembangunan Portal Baharu Sekolah
Menggunakan Platform VLE Frog
SMK PAYA RUMPUT
PN. NURDIA BINTI OTHMAN
GURU ADVOKASI
SETIAUSAHA PAK 21 SEKOLAH
Bidang Kepakaran:
VLE FROG / ICT / FROG PLAY
Pencapaian :
Pemerkasaan Dashboard VLE Frog Sekolah
Penggunaan Frog Play Dalam PDPC
SMK PAYA RUMPUT
PN. JUHANA BINTI JAAFAR
GURU ADVOKASI
Bidang Kepakaran:
VLE FROG / ICT / FROG PLAY
Pencapaian :
Pemerkasaan Dashboard VLE Frog Sekolah
Penggunaan Frog Play Dalam PDPC
SMK PAYA RUMPUT
PN. NORAZLIN BINTI MOHD ARDANI
GURU ADVOKASI
Bidang Kepakaran:
VLE FROG / ICT / FROG PLAY
Pencapaian :
Pemerkasaan Dashboard VLE Frog Sekolah
Penggunaan Frog Play Dalam PDPC
SMK PAYA RUMPUT
PN. NORASYIKIN BINTI RAMLAN
GURU ADVOKASI
Bidang Kepakaran:
VLE FROG / ICT / FROG PLAY
Pencapaian :
Pemerkasaan Dashboard VLE Frog Sekolah
Penggunaan Frog Play Dalam PDPC
Penggunaan Digital Ink Dalam PDPC
SMK PAYA RUMPUT
EN. MUHAMMAD MUHSIN BIN HAMDAN
GURU ADVOKASI
Bidang Kepakaran:
ICT / VLE FROG / TELE EDUCATION (HANGOUT)
Pencapaian :
Pembangunan Dashboard Baharu VLE Frog
Sekolah
Penggunaan Tele Education Pameran VLE Frog
Peringkat Negeri 2018 SMK PAYA RUMPUT
PN. HADZILAH BINTI HASHIM
GURU ADVOKASI
Bidang Kepakaran:
VLE FROG / ICT / E- REKOD PEINJAMAN BUKU /
FROG PLAY
Pencapaian :
Pemerkasaan Dashboard VLE Frog Sekolah
Penggunaan E-REKOD PINJAMAN BUKU
Penggunaan Frog Play dalam PDPC
SMK PAYA RUMPUT
PN. NOR HASLINA BINTI HASAN
JURULATIH UTAMA PIBK
GURU ADVOKASI
Bidang Kepakaran:
VLE FROG / ICT / QR CODE / FROG PLAY
Pencapaian :
Penggunaan QR CODE di Bilik PIBG Sekolah
Pemerkasaan Dashboard VLE Frog Sekolah
Penggunaan Frog Play dalam PDPC
SMK PAYA RUMPUT
En. MOHAMAD AZRIN BIN MOHD DAUD
GURU ADVOKASI
Bidang Kepakaran:
VLE FROG / ICT / QR CODE / FROG PLAY
Pencapaian :
Penggunaan QR CODE Untuk Kehadiran Kelab Sukan
Permainan Bola Sepak
Pemerkasaan Dashboard VLE Frog Sekolah
SMK PAYA RUMPUT
FROG ADA DI MANA-MANA
FROG IALAH SATU KOMUNITI
BAGAIMANA HENDAK
BERMULA?
ANTARA TINDAKAN
1. PERANCANGAN STRATEGIK
2. ANALISIS SWOT
3. OPTIMUMKAN SEMUA YANG ADA
4. KPI YANG JELAS
5. TMK TANGGUNGJAWAB SEMUA
SMK PAYA RUMPUT
E-PENGURUSAN
Menggalakkan guru-guru dan pentadbir sekolah menggunakan
vle frog untuk penyimpanan data dan maklumat.
SMK PAYA RUMPUT
KEPIMPINAN
MELALUI
TELADAN
SMK PAYA RUMPUT
SMK PAYA RUMPUT
SMK PAYA RUMPUT
LEAPS OF KNOWLEDGE 2018
SENTIASA MENIMBA ILMU PENGETAHUAN SMK PAYA RUMPUT
SMK PAYA RUMPUT
SMK PAYA RUMPUT
SMK PAYA RUMPUT
SMK PAYA RUMPUT
SMK PAYA RUMPUT
SMK PAYA RUMPUT
SMK PAYA RUMPUT
INOVASI DAN KOLABORATIF PELBAGAI APLIKASI TMK
PENGGUNAAN
QR CODE DI
BILIK-BILIK KHAS
SMK PAYA RUMPUT
PROGRAM E-KEHADIRAN GURU
SMK PAYA RUMPUT
PELBAGAI E-BORANG
SMK PAYA RUMPUT
PELBAGAI E-BORANG
SMK PAYA RUMPUT