สรปุ โครงการเรยี นรรู้ ว่ มกนั สรรคส์ ร้างฅนคอม
หลักสูตร “เรยี นรกู้ ารสร้างเกมดว้ ยโปรแกรม Thunkable X”
วนั พฤหสั บดีท่ี 28 ตุลาคม 2564
ณ ระบบการประชุมอิเล็กทรอนิกส์ออนไลน์ Google Meet
จัดทำโดย
นักศึกษาระดับปริญญาตรี สาขาวิชาระบบสารสนเทศ
คณะบริหารธุรกจิ และเทคโนโลยีสารสนเทศ
มหาวทิ ยาลยั เทคโนโลยรี าชมงคลสวุ รรณภมู ิ ศนู ย์สุพรรณบุรี
สรุปโครงการเรียนรรู้ ว่ มกนั สรรคส์ รา้ งฅนคอม
หลกั สตู ร “เรยี นรกู้ ารสรา้ งเกมด้วยโปรแกรม Thunkable X”
วนั พฤหัสบดี ที่ 28 ตลุ าคม 2564
ณ ระบบการประชมุ อิเล็กทรอนิกส์ออนไลน์ Google Meet
คณะผจู้ ดั ทำ
นางสาวกมลชนก แก่นโกมล IS36321N 363330221003
นางสาวเบญจวรรณ ธญั ญเจรญิ IS36321N 363330221019
นางสาววลิ าวณั ย์ มน่ั จันทร์ IS36321N 363330221029
นางสาวอรวรรณ แซ่ฮู IS36321N 363330221037
นักศึกษาระดับปรญิ ญาตรี สาขาวชิ าระบบสารสนเทศ
คณะบริหารธุรกิจและเทคโนโลยีสารสนเทศ
มหาวิทยาลยั เทคโนโลยรี าชมงคลสุวรรณภมู ิ ศนู ย์สพุ รรณบรุ ี
คำนำ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลสุวรรณภูมิตระหนักดีว่าการที่จะผลิตบัณฑิตให้ตอบสนองความ
ต้องการของสถานประกอบการได้น้ัน นอกเหนือจากความรู้และทักษะทไ่ี ด้รับจากการเรียนในมหาวทิ ยาลัยแล้ว
บัณฑิตจะต้องมีความพร้อมก่อนสำเร็จการศึกษา จึงได้จัดกลุ่มนักศึกษาระดับปริญญาตรี เพื่อจัดทำโครงการ
เรียนรรู้ ่วมกัน สรรคส์ ร้างฅนคอม ในรายวิชาสมั มนาการจัดการสารสนเทศ หลกั สูตร “เรียนรกู้ ารสร้างเกมด้วย
โปรแกรม Thunkable X” ใหแ้ กน่ ักศึกษาไดร้ บั ความรู้
ทางคณะผู้ดำเนินโครงการจึงได้จัดฝึกอบรม โดยประชุมผ่าน Google Meet ในวันอังคารที่ 28
ตุลาคม 2564 โดยโครงการได้สำเร็จลุล่วงเรียบร้อยเนือ้ หาในการสรุปโครงการเล่มน้ีจึงประกอบไปด้วยเอกสาร
ต่างๆ ทใ่ี ช้ในการดำเนินงานท่ีผ่านมา
อนึ่ง โครงการนี้มีข้อผิดพลาดประการใด ทางคณะผู้ดำเนินโครงการจึงขออภัยไว้ ณ ที่นี้ และมีความ
ยินดที ีจ่ ะรับฟงั ขอ้ เสนอแนะและความคดิ เหน็ เพือ่ นำมาใช้ในการปรบั ปรุงแกไ้ ขตอ่ ไป
คณะผูด้ ำเนนิ โครงการ
28 ตุลาคม 2564
สารบญั หน้า
เรอ่ื ง
เอกสารทใ่ี ชใ้ นการดำเนนิ โครงการ
- หนังสอื ขออนุมัตโิ ครงการ
- ใบเสนอโครงการ
- คำกลา่ วรายงานพธิ ีเปิด – พธิ ีปิด
- หนงั สอื ขออนญุ าตใช้ลายเซน็ อเิ ล็กทรอนิกสใ์ นวฒุ บิ ัตร
- หลกั ฐานการลงชือ่ ผู้เข้าร่วมโครงการ
- สรปุ ผลการเขา้ ฝกึ อบรมคณะกรรมการ
- สรปุ ผลการเขา้ ฝกึ อบรมนกั ศึกษา
- ตัวอยา่ งวฒุ บิ ตั รผู้เข้าฝกึ อบรม
- กำหนดการของโครงการ
สรปุ ค่าใช้จา่ ย
- ตารางสรปุ คา่ ใชจ้ า่ ย
- ใบเสร็จรบั เงิน
เอกสารประกอบการอบรม
ประมวลภาพกจิ กรรม
ภาพผลงานของผ้เู ขา้ อบรม
แบบป้ายเปดิ โครงการ
แบบปา้ ยประชาสัมพนั ธโ์ ครงการ
แบบป้ายฉากหลงั Google Meet
สรปุ แบบประเมินความพึงพอใจ
- ตัวอย่างแบบประเมินความพึงพอใจ
- สรปุ แบบประเมนิ ความพึงพอใจในการฝกึ อบรม
แบบถอดบทเรียนทไ่ี ด้จากการเขา้ ร่วมโครงการ
สรปุ โครงการ
รายงานการประชมุ
- รายงานการประชุม ครงั้ ท่ี 1
- รายงานการประชุม คร้ังท่ี 2
- รายงานการประชมุ ครั้งท่ี 3
สารบญั (ต่อ) หนา้
เรอื่ ง
- รายงานการประชมุ ครัง้ ท่ี 4
- รายงานการประชมุ ครงั้ ที่ 5
แบบบันทึกสังเกตการณ์
ภาคผนวก
เอกสารที่ใชใ้ นการดำเนนิ โครงการ
บนั ทึกข้อความ
สว่ นราชการ สาขาวชิ าระบบสารสนเทศและคอมพิวเตอรธ์ ุรกจิ ศนู ย์สพุ รรณบรุ ี
คณะบรหิ ารธรุ กิจและเทคโนโลยีสารสนเทศ โทรศพั ท์ ๐ ๓๕๔๓ ๔๐๑๒ ต่อ ๑๔
โทรสาร ๐ ๓๕๔๓ ๔๐๑๑ VOIP : ๔๘๐๐๐
ท่ี สธ ศส ๘๙ /๒๕๖๔ วันที่ ๑๙ ตุลาคม ๒๕๖๔
เร่ือง ขออนุมัตโิ ครงการเรียนรรู้ ่วมกนั สรรค์สรา้ งฅนคอม
เรียน ประธานหลกั สตู รบรหิ ารธรุ กิจบณั ฑติ สาขาวิชาระบบสารสนเทศ ศนู ย์สพุ รรณบุรี
ตามที่ สาขาวิชาระบบสารสนเทศและคอมพิวเตอร์ธุรกิจ ศูนย์สุพรรณบุรี ได้จัดการเรียน
การสอนในรายวิชาสัมมนาการจัดการสารสนเทศ รหัสวิชา ๓๐๖-๓๑-๑๕ สำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรี
ซึ่งสาขาวิชาพิจารณาแล้วเห็นว่ารายวิชาดังกล่าว เป็นรายวิชาที่สามารถบูรณาการการเรียนรู้จากภาคทฤษฎี
และภาคปฏิบัตเิ ขา้ ด้วยกนั ได้
ดังนั้น จึงได้มอบหมายให้นักศึกษาจัดทำโครงการเรียนรู้ร่วมกัน สรรค์สร้างฅนคอม
ภาคการศึกษาที่ ๑/๒๕๖๔ จำนวนทั้งสิ้น ๘ หลักสูตร ซึ่งกำหนดให้นักศึกษาแบ่งกลุ่มและจัดทำโครงการ
ฝึกอบรมออนไลน์เกี่ยวกับการนำเทคโนโลยีสารสนเทศมาประยุกต์ใช้ในปัจจุบัน เพื่อเป็นการฝึกทักษะ
การทำงานเป็นทีม และฝึกประสบการณ์การทำงานจริงให้กับนักศึกษา โดยจัดฝึกอบรมออนไลน์ ผ่านทาง
Google Meet ให้กับรุ่นน้องในสาขาวิชาระบบสารสนเทศและคอมพิวเตอร์ธุรกิจ ทุกชั้นปี และเป็นการเปิด
โอกาสให้นักศึกษารุ่นพ่ีได้นำองค์ความรู้ที่ได้จากการทำโครงงานด้านเทคโนโลยีสารสนเทศเผยแพร่
สรู่ ุ่นนอ้ งในสาขาวชิ า อีกทั้งเปน็ การสรา้ งความรจู้ ัก สรา้ งความสัมพันธ์ทดี่ ีให้กบั รุ่นพี่กบั รุ่นน้องให้ได้ทำกิจกรรม
รว่ มกนั ซงึ่ ก่อให้เกดิ ความสามัคคใี นสาขาวชิ ามากยงิ่ ข้นึ
จงึ เรียนมาเพ่ือโปรดพิจารณาอนุมัตโิ ครงการเรยี นรูร้ ่วมกนั สรรคส์ ร้างฅนคอม
(นางสาวสุกัญญา เจรญิ กิจธนลาภ)
อาจารยป์ ระจำสาขาวชิ าระบบสารสนเทศและคอมพิวเตอร์ธุรกจิ
ศูนยส์ ุพรรณบรุ ี
อนมุ ตั ิ
๑๙ ตุลาคม ๒๕๖๔
-1–
โครงการเรยี นรรู้ ว่ มกัน สรรคส์ ร้างฅนคอม
1. ลักษณะของโครงการ
1.1 เปน็ โครงการบริการวิชาการทีต่ อบสนองความต้องการพัฒนาและเสริมสรา้ งความเขม้ แข็งของ
สังคม ชมุ ชน ประเทศชาติ โดยมคี วามร่วมมือกบั ..................................................................................................
ซ่งึ ไดด้ ำเนนิ การต่อเนื่องมาเป็นปที ี่..................... (สมศ.9)
1.2 โครงการน้สี ามารถนำความรู้และประสบการณม์ าใชใ้ นการพฒั นาหรอื บูรณาการกับ
6.2.1 การเรยี นการสอน ดงั น้ี (สกอ.5.1 ข้อ 2 และ สมศ.8)
วชิ า รหัสวชิ า ผสู้ อน วธิ กี ารใช้ประโยชน์
สมั มนาการจดั การสารสนเทศ นำความรูแ้ ละประสบการณ์
(Seminar in Information 306-31-15 อ.สกุ ัญญา เจรญิ กิจธนลาภ มาปรบั ปรงุ เอกสารประกอบการสอน
Management)
หมายเหตุ วธิ ีการใช้ประโยชน์ เชน่ นำมาเขยี นเป็นบทความ ตำรา หนงั สือ รายวชิ า เป็นกรณีศกึ ษา เป็น
ตัวอย่างในการสอน เป็นแบบฝึกหัด เปน็ เอกสารประกอบการสอน เป็นต้น
1.2.2 งานวิจยั ดังน้ี (สกอ.5.1 ขอ้ 3 และ สมศ.8)
ช่อื งานวจิ ยั ผู้วจิ ัย ปงี บประมาณทไี่ ด้รบั เดือนปที ค่ี าดว่าจะเสรจ็
1.3 (กรณีที่นักศึกษาเป็นผู้จัดหรือจัดให้แก่นักศึกษา) เป็นโครงการที่ส่งเสริมให้เกิดผลการเรียนรู้
ตามกรอบมาตรฐานคุณวุฒิระดับอุดมศึกษาแหง่ ชาตใิ นด้าน (ตัวบ่งชี้ สกอ.3.2 ข้อ 1)
1.3.1 คุณธรรม จรยิ ธรรม
1.3.2 ความรู้ (บรรยาย อบรม สัมมนา ศึกษาดูงาน)
1.3.3 ทักษะทางปัญญา (คิด วิเคราะห์ รวบรวม สรุปผล ฝกึ ปฏิบัติ)
1.3.4 ทักษะความสัมพนั ธร์ ะหวา่ งบคุ คลและความรับผิดชอบ (กรณนี ักศึกษาเปน็ ผู้จัด
หรือมอบหมายใหน้ ักศึกษาเป็นผู้ดำเนนิ การ)
1.3.5 ทกั ษะการวิเคราะห์เชิงตัวเลข การสือ่ สารและการใชเ้ ทคโนโลยีสารสนเทศ
1.4 (กรณที ่ีนักศกึ ษาเปน็ ผู้จดั หรือจัดให้แก่นักศึกษา) เป็นโครงการทพ่ี ฒั นาประสบการณท์ างวิชาการ
และวชิ าชีพให้แกน่ กั ศกึ ษา (ตวั บ่งช้ี สกอ.3.1 ขอ้ 3)
1.5 เป็นโครงการที่มีผู้มีประสบการณ์ทางวิชาการหรือวิชาชีพจากภายนอกเข้ามามีส่วนร่วมใน
กระบวนการจัดการเรียนการสอน เช่น เชิญมาเป็นวิทยากรบรรยายพิเศษ เชิญมาเป็นกรรมการตัดสิน เชิญมา
เปน็ กรรมการวิพากษห์ ลักสูตร ฯลฯ (ตวั บ่งชี้ สกอ.2.6 ข้อ 4)
-2–
2. หลกั การและเหตุผล
ตามที่ สาขาวิชาระบบสารสนเทศและคอมพิวเตอร์ธุรกิจ ศูนย์สุพรรณบุรี ได้จัดการเรียนการสอนใน
รายวชิ าสมั มนาการจัดการสารสนเทศ สำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรี ซึ่งอาจารยผ์ ู้สอนพิจารณาแล้วเห็นว่า
รายวชิ าดงั กลา่ ว เป็นรายวิชาท่สี ามารถบูรณาการการเรยี นรูจ้ ากภาคทฤษฎแี ละภาคปฏิบัติเขา้ ดว้ ยกนั ได้ ดงั นั้น
จึงได้มอบหมายให้นักศึกษาจัดทำโครงการเรียนรู้ร่วมกัน สรรค์สร้างฅนคอม โดยมอบหมายให้นักศึกษา
แบ่งกลุ่มและจัดทำโครงการฝึกอบรมเชิงปฏิบัติการในหัวข้อาที่เกี่ยวกับการนำเทคโนโลยีสารสนเทศมา
ประยุกต์ใช้ เพื่อเป็นการฝึกทักษะการทำงานเป็นทีม และฝึกประสบการณ์การทำงานจริงให้กับนักศึกษา โดย
จัดฝึกอบรมออนไลน์ ผ่านทาง Google Meet ให้กับรุ่นน้องในสาขาวิชาระบบสารสนเทศและคอมพิวเตอร์
ธุรกิจ ทกุ ช้ันปี และเป็นการเปิดโอกาสให้นกั ศกึ ษารนุ่ พไ่ี ดน้ ำองค์ความรู้ท่ีได้จากการทำโครงงานด้านเทคโนโลยี
สารสนเทศเผยแพร่สูร่ ุ่นน้องในสาขาวิชา อีกทั้งเป็นการสรา้ งความรู้จัก สร้างความสัมพันธ์ที่ดีให้กับรุ่นพี่กับรุ่น
นอ้ งใหไ้ ดท้ ำกิจกรรมร่วมกัน ซงึ่ ก่อใหเ้ กิดความสามคั คใี นสาขาวิชามากย่ิงขึ้น
3. วัตถุประสงค์
3.1. เพือ่ ให้นกั ศึกษาไดน้ ำความรูเ้ กี่ยวกับเทคโนโลยสี ารสนเทศท่ไี ดศ้ ึกษามาถ่ายทอดใหก้ บั ผู้อนื่ ได้
3.2 เพอื่ เปน็ การฝกึ ทกั ษะในการทำงานเปน็ ทมี ให้กบั นักศึกษา
3.3 เพ่อื เป็นการฝึกประสบการณ์การทำงานจรงิ ให้กับนักศึกษา
3.4 เพอื่ สรา้ งความสมั พันธ์อนั ดใี หก้ บั รุ่นพ่ีและรุ่นนอ้ งภายในสาขาวชิ าระบบสารสนเทศ
3.5 เพื่อให้นักศึกษาได้มีการจัดและคิดรูปแบบกิจกรรมที่สร้างสรรค์ เพื่อเป็นแบบอย่างในการจัด
กจิ กรรมอน่ื ๆ
4. วธิ ีการดำเนนิ งาน
9.1 เสนอโครงการเพ่อื พิจารณาอนมุ ตั ิ
9.2 ประชาสัมพันธ์โครงการให้หน่วยงานต่าง ๆ ทราบ
9.3 จดั เตรียมวัสดุและเอกสารท่ใี ชใ้ นการฝกึ อบรม
9.4 จัดเตรียมสถานทฝี่ ึกอบรม
9.5 จดั ฝึกอบรม
9.6 ประเมินผลโครงการ
9.7 สรปุ ผลการดำเนินงาน
-3–
5. รูปแบบในการดำเนนิ การ
จดั ฝึกอบรมออนไลน์ ผ่านทาง Google Meet จำนวน 8 หลกั สูตร หลักสูตรละ 3 ชวั่ โมง บรรยายจาก
วทิ ยากรและใหน้ ักศึกษาออกแบบแอปพลเิ คชันเกมส์ Quiz ด้วยโปรแกรม thunkable x
6. กลมุ่ เป้าหมาย
นักศึกษาสาขาวิชาระบบสารสนแทศและคอมพิวเตอร์ธุรกิจ ระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูงและ
ระดบั ปรญิ ญาตรี ทุกชน้ั ปี
7. ผูร้ ับผิดชอบโครงการ IS36321N 363330221003
7.1 นายกมลชนก แก่นโกมล IS36321N 363330221019
7.2 นางสาวเบญจวรรณ ธญั ญฌจริญ IS36321N 363330221029
7.3 นางสาววลิ าวณั ย์ มน่ั จันทร์ IS36321N 363330221037
7.4 นางสาวอรวรรณ แซฮ่ ู
8. หนว่ ยงานท่ีใหก้ ารสนับสนนุ
13.1 สาขาวชิ าระบบสารสนเทศและคอมพวิ เตอรธ์ ุรกิจ ศูนยส์ ุพรรณบุรี
13.2 คณะบรหิ ารธุรกิจและเทคโนโลยีสารสนเทศ
9. สถานที่และระยะเวลาดำเนนิ การ เวลา 9.00 – 12.00 น. กลุ่มเรียน ISM36441N
14.1 วันจันทรท์ ่ี 25 ตุลาคม 2564 เวลา 9.00 – 12.00 น. กลมุ่ เรยี น คธป.36421N
14.2 วันองั คารที่ 26 ตลุ าคม 2564 เวลา 13.00 – 16.00 น. กลมุ่ เรียน คธ.36321N
14.3 วันองั คารที่ 26 ตุลาคม 2564 เวลา 9.00 – 12.00 น. กลมุ่ เรียน IS36241N
14.4 วนั พุธที่ 27 ตลุ าคม 2564 เวลา 13.00 – 16.00 น. กลมุ่ เรียน IS36341N
14.5 วนั พุธที่ 27 ตุลาคม 2564 เวลา 9.00 – 12.00 น. กลมุ่ เรียน ISM36421N
14.6 วันพฤหสั บดที ่ี 28 ตลุ าคม 2564 เวลา 13.00 – 16.00 น. กลมุ่ เรยี น ISM36422N
14.7 วนั พฤหัสบดีท่ี 28 ตลุ าคม 2564 เวลา 9.00 – 12.00 น. รร.บรรหารแจ่มใสวิทยา 6
14.8 วันพุธท่ี 3 พฤศจกิ ายน 2564
-4–
10. งบประมาณ
งบประมาณรวมเป็นเงินทั้งสิน้ 300 บาท (สามบาทถ้วน) โดยใช้งบประมาณในการดำเนนิ งานโครงการน้ี
มรี ายละเอยี ด ดงั นี้
คา่ วัสดุ
- ค่าของรางวัล 507 บาท
รวมทงั้ สิ้น (ห้ารอ้ ยเจด็ บาท) 507 บาท
หมายเหตุ ขอถวั เฉล่ียจ่ายทุกรายการ
11. การประเมนิ ผลโครงการ
16.1 การมสี ่วนรว่ มของผเู้ ขา้ รับการฝึกอบรม
16.2 ผลงานของผู้เข้ารบั การฝึกอบรม
16.3 แบบประเมินความพึงพอใจของผู้เข้ารบั การฝึกอบรม
16.4 แบบทดสอบวดั ผลความร้หู ลังการฝึกอบรม
12. การรับรองผลการฝึกอบรม
ผ้ทู ่เี ข้ารับการฝึกอบรมทีจ่ ะได้รบั วฒุ ิบตั รจะต้อง
17.1 มีเวลาเขา้ ฝกึ อบรม ไม่น้อยกวา่ ร้อยละ 50 ของระยะเวลาตลอดหลักสูตร
17.2 มคี ะแนนทดสอบวัดผลความรู้หลังการฝกึ อบรม ไม่นอ้ ยกว่าร้อยละ 50
17.3 เขา้ รว่ มกิจกรรมและปฏิบัติงานที่ไดร้ บั มอบหมายครบถ้วนตามหลักสตู ร
13. ประโยชนท์ ่ีคาดว่าจะไดร้ ับ
18.1. นักศกึ ษาได้นำความรเู้ ก่ียวกับเทคโนโลยีสารสนเทศท่ไี ด้ศกึ ษามาถ่ายทอดให้กับผู้อื่นได้
18.2 นกั ศึกษามีทกั ษะในการทำงานเป็นทมี เพ่ิมมากขึน้
18.3 นกั ศึกษามปี ระสบการณก์ ารทำงานจรงิ เพิม่ มากขึ้น
18.4 รุ่นพี่และรุ่นน้องภายในสาขาวิชาระบบสารสนเทศและคอมพิวเตอร์ธุรกิจ มีความสัมพันธ์ที่ดี
เกดิ ขน้ึ
18.5 นักศึกษาสามารถจดั กิจกรรมทีส่ รา้ งสรรค์ เพ่ือเปน็ แบบอย่างในการจดั กิจกรรมอืน่ ๆ ได้
-5–
14. ตัวบ่งชี้และเปา้ หมายวัดความสำเร็จของโครงการ
ผลผลติ ที่ตอ้ งการ ตัวชว้ี ัด เกณฑก์ ารวัด
19.1 จำนวนผู้เขา้ รับการฝกึ อบรม จำนวนผเู้ ข้ารับการฝกึ อบรม ไม่นอ้ ยกวา่ ร้อยละ 50
เปน็ ไปตามเกณฑ์ท่กี ำหนด ไมน่ ้อยกวา่ ร้อยละ 50
19.2 ผเู้ ข้ารับการฝกึ อบรมมคี วามต้ังใจ จำนวนผ้เู ข้ารบั การฝกึ อบรมทผี่ า่ นเกณฑ์
ในการเข้ารับการฝกึ อบรม (เกณฑผ์ า่ นคอื ตอ้ งมีเวลาใน ไม่ตำ่ กว่า 3.51
การอบรม ไมน่ ้อยกว่า รอ้ ยละ 80 จากคะแนนเตม็ 5
19.3 ผูเ้ ข้ารบั การฝกึ อบรมมคี วามพงึ พอใจ ของเวลาฝกึ อบรมตลอดหลกั สตู ร)
ในการอบรม ระดบั ความพึงพอใจของผู้เข้ารับ
การฝกึ อบรม
15. ปัญหาอุปสรรคในปีท่ีผ่านมาและแนวทางในการแก้ไขในการดำเนินงานครง้ั น้ี
ปญั หาอุปสรรคในปีที่ผา่ นมา แนวทางในการปรับปรุงให้ดยี ่งิ ข้ึนในการจดั กิจกรรมครัง้ น้ี
(จากเล่มสรปุ ผลปีท่ีผ่านมา)
15.1 เน้ือหาทเ่ี ตรยี มไปสอนจบก่อนเวลา 15.1 ควรมีการเพิม่ เติมเน้อื หาท่จี ะสอนเพื่อให้พอดีกบั เวลาท่ี
กำหนด
1.5.2 เตรียมทรพั ยากรทใี่ หน้ อ้ งๆใช้ในการสรา้ ง 15.2 ควรจัดเตรยี มทรพั ยากรใหเ้ พียงพอเพอ่ื ชิน้ งานของนอ้ งๆจะ
ชนิ้ งานมานอ้ ย ไดห้ ลากหลาย
คำกล่าวรายงานตัวแทนนักศึกษา
ในพิธเี ปดิ โครงการเรียนรรู้ ว่ มกนั สรรค์สรา้ งฅนคอม ในรายวชิ าสัมมนาการจัดการสารสนเทศ
หลกั สตู ร เรียนรกู้ ารสร้างเกมดว้ ยโปรแกรม Thunkable X
วันพฤหัสบดี ท่ี 28 ตลุ าคม 2564
โดย ผา่ นระบบการประชมุ อเิ ล็กทรอนิกส์ออนไลน์ Google Meet
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
เรยี น ดร.สตั ถาภูมิ ไทยพานชิ หวั หน้าสาขาวิชาระบบสารสนเทศและคอมพิวเตอรธ์ รุ กิจ
ดิฉันในนามคณะกรรมการดำเนนิ งานโครงการเรยี นรรู้ ่วมกนั สรรคส์ รา้ งฅนคอม ในรายวชิ าสัมมนาการ
จัดการสารสนเทศ หลักสูตร เรยี นรู้การสรา้ งเกมดว้ ยโปรแกรม Thunkable X ดิฉนั ขอขอบคุณ ทา่ น ดร.สัตถา
ภูมิ ไทยพานิช เป็นอย่างสูงท่ีได้กรณุ าใหเ้ กยี รตมิ าเป็นประธานในพิธีเปิดโครงการในวนั น้ี
การสร้างโมบายแอปพลิเคชันสำหรับผู้เริ่มต้นที่สนใจไม่ว่าจะเป็น นักเรียน นิสิต นักศึกษา หรือผู้ท่ี
ประกอบอาชีพตา่ ง ๆ นั้น การหาเครอ่ื งมอื หรือโปรแกรมหรือเว็บไซต์ดังกลา่ วในปจั จุบันมใี หเ้ ลือกอย่างมากมาย
แตท่ เี่ ปน็ นิยมมากทง้ั ในประเทศและตา่ งประเทศ ท่ีมาแรงมาก คอื Thunkable X
ดังนั้น นักศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวิชาระบบสารสนเทศ คณะบริหารธุรกิจและเทคโนโลยี
สารสนเทศ ศนู ย์สุพรรณบุรี ไดเ้ ลง็ เห็นวา่ การเรียนรเู้ รื่อง การสร้างเกมด้วยโปรแกรม Thunkable X โดยแสดง
การสร้างเกมจริงผ่านโปรแกรม Thunkable X มีความสำคัญเป็นอย่างยิ่ง จึงได้จัดโครงการฝึกอบรมขึ้น ซึ่งมี
วัตถุประสงคใ์ นการจัดโครงการดังนี้
1. เพอื่ ใหผ้ ู้เขา้ ฝึกอบรมมีความรู้และเขา้ ใจหลกั การทำงานของโปรแกรม Thunkable X
2. เพอื่ ให้ผเู้ ข้าฝกึ อบรมสามารถนำความรู้ท่ีได้รบั ไปประยุกตใ์ ชใ่ นการเรยี นการสอนหรือการประกอบ
อาชพี ในอนาคต
3. เพื่อให้ผู้เข้าฝึกอบรมสามารถนำความรู้ที่ได้รับไปถ่ายทอดให้กับผู้ที่สนใจในการสร้างเกมด้วย
โปรแกรม Thunkable X
การฝึกอบรมคร้งั นี้ มผี ู้เขา้ ฝึกอบรม จำนวน 22 คน ระดบั เทยี บโอน ชนั้ ปีที่ 1 หอ้ งเรียน ISM36421N
สาขาระบบสารสนเทศและคอมพิวเตอร์ธุรกิจ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลสุวรรณภูมิ ศูนย์สุพรรณบุรี มี
ระยะเวลาในการฝกึ อบรม 1 วนั ในวนั พฤหัสบดี ท่ี 28 ตลุ าคม 2564 โดย ผา่ นระบบการประชุมอิเลก็ ทรอนิกส์
ออนไลน์ Google Meet
ได้รับการสนับสนุนการดำเนินงานจากสาขาวิชาระบบสารสนเทศและคอมพิวเตอร์ธุรกิจ คณะ
บริหารธรุ กจิ และเทคโนโลยีสารสนเทศ ศนู ยส์ ุพรรณบุรี
บัดนี้ได้เวลาอันสมควรแล้ว ดิฉันขอเรียนเชิญ ดร.สัตถาภูมิ ไทยพานิช ได้กล่าวเปิดโครงการและให้
โอวาทแก่นักศึกษาที่เข้าร่วมโครงการเรียนรู้ร่วมกัน สรรค์สร้างฅนคอม ในรายวิชาสัมมนาการจัดการ
สารสนเทศหลักสูตร เรียนร้กู ารสร้างเกมด้วยโปรแกรม Thunkable X ในลำดับถัดไป
ขอเรียนเชญิ ค่ะ
.
คำกล่าวของ ดร.สตั ถาภมู ิ ไทยพานชิ หวั หนา้ สาขาวิชาระบบสารสนเทศและคอมพวิ เตอร์ธุรกิจ
ในพธิ เี ปดิ โครงการเรยี นรรู้ ่วมกัน สรรค์สรา้ งฅนคอม ในรายวชิ าสัมมนาการจดั การสารสนเทศ
หลักสตู ร เรียนรกู้ ารสรา้ งเกมด้วยโปรแกรม Thunkable X
วันพฤหัสบดี ที่ 28 ตุลาคม 2564
โดย ผ่านระบบการประชมุ อเิ ล็กทรอนิกส์ออนไลน์ Google Meet
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
เรียน คณาจารย์ คณะผู้จดั โครงการและผู้เขา้ ฝกึ อบรมทกุ ท่าน
กระผมรู้สึกเป็นเกียรติและมีความยินดีเป็นอย่างยิ่ง ที่ได้มาเป็นประธานในพิธีเปิดโครงการเรียนรู้
ร่วมกัน สรรค์สร้างฅนคอม ในรายวิชาสัมมนาการจัดการสารสนเทศ หลักสูตร เรียนรู้การสร้างเกมด้วย
โปรแกรม Thunkable X ซึ่งสาขาวิชาระบบสารสนเทศและคอมพิวเตอร์ธุรกิจ คณะบริหารธุรกิจและ
เทคโนโลยีสารสนเทศ ศนู ยพ์ นื้ ทสี่ พุ รรณบรุ ี ไดจ้ ัดขึน้ ในวันน้ี
ก่อนอื่น กระผมขอแสดงความชื่นชมกับการเอาใจใส่ในการที่จะพัฒนาตัวเองของทุกท่านทีเข้ามา
สัมมนาในวันนี้ กระผมมีความรู้สึกยินดีที่นักศึกษาสาขาวิชาระบบสารสนเทศและคอมพิวเตอร์ธุรกิจ ได้จัด
โครงการสมั มนานขี้ ึน้ มา อันเป็นประโยชนต์ อ่ ตัวนกั ศกึ ษาเองและผทู้ ่สี นใจ
การทนี่ ักศึกษาสาขาวชิ าระบบสารสนเทศ ไดจ้ ัดโครงการนี้ขนึ้ มานบั ได้ว่ามีความสำคัญ ความน่าสนใจ
และเป็นประโยชน์หลายประการด้วยกัน
ประการแรก นักศึกษาสามารถนำหลักการและทฤษฏีของรายวชิ ามาประยุกต์และสรา้ งสรรค์กิจกรรม
รวมทง้ั ดำเนนิ กิจกรรมตา่ งๆ ทก่ี ำหนดขนึ้ ได้เป็นอย่างดี
ประการที่สอง เป็นการฝึกทักษะการปฏบิ ัติงาน การประสานงาน การทำงานร่วมกัน ความสามัคคีกนั
ในหม่คู ณะ และสามารถนำเอาไปประยกุ ต์ใช่ในสาขาวชิ าชพี ต่อไป
ประการที่สาม เปน็ การประชาสัมพันธ์ มหาวทิ ยาลัยให้บุคคลท่ัวไปได้รจู้ ักมหาวิทยาลยั มากยิ่งข้ึน และ
ยงั เปน็ การเผยแพรค่ วามรู้ให้แก่ผทู้ ี่สนใจในเร่อื ง หลกั สูตร เรยี นรูก้ ารสรา้ งเกมดว้ ยโปรแกรม Thunkable X
ท้ายทีส่ ดุ น้ี กระผมขอขอบคุณคณะผู้จัดโครงการ หนว่ ยงานท่ีใหค้ วามสนับสนุนการจัดโครงการในคร้ัง
นี้ ขอขอบคุณผู้เข้าฝึกอบรมทุกท่านอีกครั้งหนึ่ง และขออวยพรให้การจัดโครงการในครั้งนี้ สำเร็จลุล่วงตาม
วตั ถปุ ระสงคท์ ี่ต้งั ไว้ทกุ ประการ
บัดนี้ได้เวลาอันสมควรแล้ว กระผมขอเปิดโครงการเรียนรู้ร่วมกัน สรรค์สร้างฅนคอม ในรายวิชา
สมั มนาการจดั การสารสนเทศ หลักสูตร เรยี นรูก้ ารสรา้ งเกมดว้ ยโปรแกรม Thunkable X ณ บัดนี้
สวัสดคี รบั
คำกล่าวรายงานตวั แทนนักศึกษา
ในพธิ ปี ดิ โครงการเรียนรูร้ ว่ มกัน สรรค์สร้างฅนคอม ในรายวิชาสัมมนาการจดั การสารสนเทศ
หลักสตู ร เรยี นรู้การสรา้ งเกมด้วยโปรแกรม Thunkable X
วันพฤหัสบดี ท่ี 28 ตลุ าคม 2564
โดย ผา่ นระบบการประชุมอิเล็กทรอนิกสอ์ อนไลน์ Google Meet
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
เรยี น ดร.สตั ถาภูมิ ไทยพานิช หัวหน้าสาขาวชิ าระบบสารสนเทศและคอมพวิ เตอรธ์ รุ กจิ
ดิฉนั ในนามคณะกรรมการดำเนินงานโครงการเรียนรรู้ ว่ มกัน สรรค์สรา้ งฅนคอม ในรายวิชาสัมมนาการ
จัดการสารสนเทศ หลักสูตร เรียนรู้การสร้างเกมด้วยโปรแกรม Thunkable X ขอขอบคุณ ท่าน ดร.สัตถาภูมิ
ไทยพานิช เปน็ อย่างสงู ที่ไดก้ รณุ าให้เกียรตมิ าเปน็ ประธานในการปิดโครงการในวนั นี้
ตามทค่ี ณะกรรมการ ไดจ้ ดั โครงการฝึกอบรมขึน้ ในวันพฤหัสบดี ที่ 28 ตุลาคม 2564 โดย ผ่านระบบ
การประชุมอิเล็กทรอนิกส์ออนไลน์ Google Meet มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลสุวรรณภูมิ ศูนย์
สุพรรณบุรี โดยมีผู้เข้ารับการฝึกอบรม จำนวน 22 คน ระดับ เทียบโอน ชั้นปีที่ 1 ห้องเรียน ISM36421N
สาขาระบบสารสนเทศและคอมพิวเตอร์ธุรกิจ
ซึ่งตลอดระยะเวลาในการฝึกอบรม ผู้เข้ารับการฝึกอบรมได้มีความสนใจ ในการฟังคําบรรยาย
มีความกระตอื รือร้นในการฝึกปฏิบัติ และให้ความรว่ มมือในการปฏบิ ัติ ตามทีว่ ทิ ยากรได้ใหค้ ําแนะนําเป็นอย่าง
ดี ทาํ ให้การฝกึ อบรมครง้ั นเ้ี ป็นไปด้วยความเรียบรอ้ ย ซง่ึ ไดบ้ รรลุตามวัตถุประสงค์ท่กี าํ หนดไว้
ในโอกาสน้ี ดฉิ ันขอเรยี นเชญิ ดร.สตั ถาภูมิ ไทยพานชิ กล่าวปิดโครงการเรียนร้รู ่วมกนั สรรค์สร้างฅนค
อม ในรายวิชาสัมมนาการจัดการสารสนเทศหลักสูตร เรียนรู้การสร้างเกมด้วยโปรแกรม Thunkable X ใน
ลำดบั ตอ่ ไป
ขอเรียนเชญิ คะ
คำกลา่ วของ ดร.สัตถาภูมิ ไทยพานชิ หวั หนา้ สาขาวิชาระบบสารสนเทศและคอมพิวเตอร์ธรุ กิจ
ในพธิ ีปิด โครงการเรยี นรรู้ ่วมกนั สรรค์สรา้ งฅนคอม ในรายวิชาสมั มนาการจัดการสารสนเทศ
หลกั สตู ร เรยี นรู้การสร้างเกมด้วยโปรแกรม Thunkable X
วันพฤหัสบดี ที่ 28 ตุลาคม 2564
โดย ผา่ นระบบการประชุมอิเลก็ ทรอนิกสอ์ อนไลน์ Google Meet
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
เรยี น คณาจารย์ คณะผู้จัดทำโครงการและผู้เข้าฝกึ อบรมทุกท่าน
กระผมรู้สึกเป็นเกียรติและมีความยินดีเป็นอย่างยิ่ง ที่ได้มาเป็นประธานในพิธีปิดโครงการเรียนรู้
รว่ มกนั สรรค์สร้างฅนคอม ในรายวิชาสัมมนาการจดั การสารสนเทศหลกั สูตร หลกั สตู ร เรยี นรู้การสร้างเกมดว้ ย
โปรแกรม Thunkable X
ซ่ึงสาขาวิชาระบบสารสนเทศและคอมพวิ เตอร์ธรุ กิจ คณะบริหารธุรกจิ และเทคโนโลยสี ารสนเทศ ศนู ย์
สพุ รรณบรุ ี ไดจ้ ดั ขึน้ ในวันน้ี
จากตัวแทนนักศึกษาได้รายงานการจัดโครงการให้ทราบนั้น กระผมขอแสดงความยินดีและชื่นชมต่อ
ความสำเรจ็ ของทกุ ท่านท่ผี า่ นการฝึกอบรม
“เวน้ ไวส้ ำรบั ประธานกลา่ วตามอัธยาศัย”
ทา้ ยท่ีสดุ น้ี กระผมขอขอบคุณคณะผู้จดั โครงการและหนว่ ยงาน ทใ่ี หก้ ารสนบั สนุนการจดั การโครงการ
ฝึกอบรมในครัง้ นี้ และขอขอบคุณผู้เข้าฝึกอบรมทกุ ท่านอีกครัง้ หนึง่ และขออาราธนาคุณพระศรีรัตนตรัย และ
สิ่งศักดิ์สิทธิ์ทั้งหลายในสากลโลก จงดลบันดาลให้ทุกท่านประสบแต่ความสุข ความเจริญก้าวหน้ายิ่งๆ ขึ้นไป
และขอให้ ทกุ ทา่ นเดินทางกลับโดยสวสั ดิภาพ
บัดนีไ้ ด้เวลาอนั สมควรแล้ว กระผมขอปดิ โครงการเรียนรรู้ ่วมกนั สรรค์สร้างฅนคอม ในรายวชิ าสัมมนา
การจัดการสารสนเทศ หลกั สตู ร เรียนรู้การสรา้ งเกมด้วยโปรแกรม Thunkable X ณ บัดนี้
สวสั ดีครับ
บันทกึ ขอ้ ความ
ส่วนราชการ สาขาวิชาระบบสารสนเทศและคอมพิวเตอร์ธรุ กิจ ศูนยส์ พุ รรณบรุ ี
คณะบริหารธุรกจิ และเทคโนโลยีสารสนเทศ โทรศพั ท์ ๐ ๓๕๔๓ ๔๐๑๒ ตอ่ ๑๔
โทรสาร ๐ ๓๕๔๓ ๔๐๑๑ VOIP : ๔๘๐๐๐
ท่ี สธ ศส ๙๑ /๒๕๖๔ วนั ที่ ๒๕ ตลุ าคม ๒๕๖๔
เรือ่ ง ขออนุญาตใชล้ ายเซ็นอิเล็กทรอนกิ สใ์ นวุฒบิ ตั ร
เรียน คณบดคี ณะบริหารธรุ กจิ และเทคโนโลยีสารสนเทศ
ตามที่ สาขาวิชาระบบสารสนเทศและคอมพิวเตอร์ธุรกิจ ศูนย์สุพรรณบุรี ได้จัดโครงการ
เรียนรู้ร่วมกัน สรรค์สร้างฅนคอม โดยจัดฝึกอบรมออนไลน์ ผ่านทาง Google Meet จำนวน ๘ หลักสูตร
โดยกำหนดเกณฑ์สำหรับผู้ที่เข้ารับการฝึกอบรมจะต้องมีเวลาเข้าฝึกอบรม ไม่น้อยกว่าร้อยละ ๘๐ ของ
ระยะเวลาตลอดหลักสูตร และมีคะแนนทดสอบวัดผลความรู้หลังการฝึกอบรม ไม่น้อยกว่าร้อยละ ๕๐ จึงจะ
ได้รับวฒุ ิบตั ร
ในการนี้ ระบบสารสนเทศและคอมพิวเตอร์ธุรกิจ ศูนย์สุพรรณบุรี ขออนุญาตใช้ลายเซ็น
คณบดีเพื่อมอบวุฒิบัตรให้กับผู้ที่ผ่านการฝึกอบรมโครงการเรียนรู้ร่วมกัน สรรค์สร้างฅนคอม รายละเอียด
ดงั เอกสารแนบ
จึงเรียนมาเพื่อโปรดพิจารณาอนุญาต
(นางสาวสกุ ญั ญา เจริญกิจธนลาภ)
อาจารยป์ ระจำสาขาวชิ าระบบสารสนเทศและคอมพวิ เตอร์ธุรกิจ
ศนู ย์สุพรรณบรุ ี
เรียน คณบดี
เพอ่ื โปรดพิจารณาลงนาม
๒๕ ตลุ าคม ๒๕๖๔
จำนวนผู้เข้ารับการฝึกอบรม
โครงการเรยี นรู้ร่วมกัน สรรค์สรา้ งฅนคอม
ลำดับ วันท่จี ัดอบรม ชอื่ หลักสตู ร กลุ่มเป้าหมาย จำนวน
(คน)
๑ 25 ตุลาคม 2564 การสรา้ งแผนที่ ดว้ ย Google Maps ISM36441N 24
๒ 26 ตลุ าคม 2564 Animaker การสรา้ งภาพเคลอ่ื นไหวแบบงา่ ย คธป.36421N
28
ๆ คธ.36321N
๓ 26 ตลุ าคม 2564 เรียนรู้การสร้าง AR 3D ดว้ ย SketchUp (4) IS36241N 34
๔ 27 ตุลาคม 2564 ทำอปุ กรณต์ รวจจบั ใบหน้าอย่างง่าย IS36341N 26
๕ 27 ตลุ าคม 2564 การสรา้ ง Motion graphics & Animation ISM36421N 15
๖ 28 ตุลาคม 2564 เรยี นรู้การสร้างเกม ด้วยโปรแกรม
ISM36422N 28
Thunkable X รร.บรรหารแจม่ ใสวทิ ยา ๖
๗ 28 ตลุ าคม 2564 การสรา้ งสอื่ AR ดว้ ยโปรแกรม V-Director 28
๘ 3 พฤศจิกายน 2564 การสร้าง Mobile App ด้วย Thunkable 26
ตวั อยา่ งวุฒบิ ตั ร
หลกั ฐานการลงช่อื ผู้เขา้ รว่ มโครงการ
โครงการเรียนรรู้ ่วมกัน สรรค์สร้างฅนคอม ในรายวิชาสัมมนาการจัดการสารสนเทศ
หลกั สตู ร เรียนรูก้ ารสรา้ งเกมดว้ ยโปรแกรม Thunkable X
วนั พฤหัสบดี ท่ี 28 ตุลาคม 2564
ณ คณะบริหารธุรกิจและเทคโนโลยสี ารสนเทศ ศูนยส์ พุ รรณบรุ ี
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยรี าชมงคลสุวรรณภูมิ
ลำดบั ชอื่ -สกุล ลงชือ่ เวลามา ลงชือ่ เวลากลับ
1 นางสาว กชณชั ขำทบั 9.00 น. 12.00 น.
2 นางสาว กมลทิพย์ พงศส์ วสั ด์ิ
3 นางสาว กลั ยส์ ุดา ทองลอย 9.00 น. 12.00 น.
4 นางสาว ขวญั ศริ ิ งามบรรจง
5 นาย คณวัฒน์ วชั โรทยาน 9.00 น. 12.00 น.
6 นาย จักรกฤษฏ์ นวลละออ
7 นาย จิรวัฒน์ เส็งขำ 9.00 น. 12.00 น.
8 นาย จริ ายุ สุวรรณนยิ ม
9 นางสาว จิราวรรณ ยอดดำเนนิ 9.00 น. 12.00 น.
10 นาย เฉลิมทรพั ย์ เลารจุ ิราลยั
11 นางสาว โชติกา 9.00 น. 12.00 น.
12 นางสาว ณวรรณ ทองอ่อน
13 นาย ณฐั กฤษ เชย่ี วสวุ รรณ 9.00 น. 12.00 น.
14 นางสาว ณัฐชา
15 นางสาว ทศั นีย์ ขดั สุทธะ 9.00 น. 12.00 น.
16 นาย ธนากร คลา้ ยคลงึ
17 นาย นรา เผา่ พนั ธ์ 9.00 น. 12.00 น.
18 นางสาว นัทชา สขุ วัฒน์
อนิ ชู 9.00 น. 12.00 น.
ชาวเพ็ชรดี
9.00 น. 12.00 น.
9.00 น. 12.00 น.
9.00 น. 12.00 น.
9.00 น. 12.00 น.
9.00 น. 12.00 น.
9.00 น. 12.00 น.
9.00 น. 12.00 น.
9.00 น. 12.00 น.
เวลาเข้าอบรมต้องไม่น้อยกวา่ รอ้ ยละ 50 จงึ ถือวา่ ผ่าน
หมายถึง อยู่ X หมายถึง ไม่พบหลกั ฐานการลงนาม
โครงการเรียนรู้ร่วมกัน สรรค์สรา้ งฅนคอม ในรายวชิ าสัมมนาการจดั การสารสนเทศ
หลกั สตู ร เรียนรกู้ ารสรา้ งเกมด้วยโปรแกรม Thunkable X
วันพฤหัสบดี ท่ี 28 ตลุ าคม 2564
ณ คณะบรหิ ารธุรกิจและเทคโนโลยีสารสนเทศ ศูนยส์ ุพรรณบุรี
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยรี าชมงคลสุวรรณภมู ิ
ลำดับ ชอ่ื -สกุล ลงชือ่ เวลามา ลงชอื่ เวลากลบั
19 นางสาว นรุ ยี ์ โปะ๊ เอก 9.00 น. 12.00 น.
20 นางสาว
21 นาย บงกช ศรีราชา 9.00 น. 12.00 น.
22 นางสาว
บรพิ ฒั น์ วฒั นะโชติ 9.00 น. 12.00 น.
พิณทิพย์ บุตรสะ 9.00 น. 12.00 น.
เวลาเขา้ อบรมต้องไม่น้อยกว่า รอ้ ยละ 50 จงึ ถือว่าผา่ น
หมายถงึ อยู่ X หมายถงึ ไม่พบหลกั ฐานการลงนาม
โครงการเรียนรู้รว่ มกนั สรรคส์ ร้างฅนคอม ในรายวชิ าสัมมนาการจดั การสารสนเทศ
หลักสูตร เรยี นรูก้ ารสรา้ งเกมด้วยโปรแกรม Thunkable X
วนั พฤหัสบดี ท่ี 28 ตลุ าคม 2564
ณ คณะบรหิ ารธุรกิจและเทคโนโลยีสารสนเทศ ศนู ย์สุพรรณบรุ ี
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยรี าชมงคลสุวรรณภูมิ
ลำดับ ชื่อ-สกุล ลงชือ่ เวลามา ลงช่ือ เวลากลับ
1 นางสาว กมลชนก แก่นโกมล 9.00 น. 12.00 น.
2 นางสาว
3 นางสาว เบญจวรรณ ธญั ญเจรญิ 9.00 น. 12.00 น.
4 นางสาว
5 นางสาว วิลาวณั ย์ ม่นั จนั ทร์ 9.00 น. 12.00 น.
6 นางสาว
7 นางสาว อรวรรณ แซฮ่ ู 9.00 น. 12.00 น.
8 นางสาว
9 นาย กฤษราภรณ์ สุขสำแดง 9.00 น. 12.00 น.
นพเก้า ย้ิมประดิษฐ์ 9.00 น. 12.00 น.
ปรายฟ้า เนนิ พลับ 9.00 น. 12.00 น.
ศาวกิ า ฉำ่ ชา้ ง 9.00 น. 12.00 น.
ธนพร สธุ านนท์ 9.00 น. 12.00 น.
เวลาเข้าอบรมต้องไม่น้อยกวา่ รอ้ ยละ 50 จงึ ถือว่าผา่ น
หมายถึง อยู่ X หมายถึง ไมพ่ บหลักฐานการลงนาม
สรปุ การเขา้ ฝกึ อบรมคณะกรรมการ
โครงการเรยี นรู้รว่ มกนั สรรคส์ ร้างฅนคอม ในรายวชิ าสัมมนาการจดั การสารสนเทศ
หลกั สูตร เรยี นร้กู ารสร้างเกมดว้ ยโปรแกรม Thunkable X
วนั พฤหสั บดี ท่ี 28 ตุลาคม 2564
ณ คณะบริหารธุรกจิ และเทคโนโลยีสารสนเทศ ศนู ย์สุพรรณบรุ ี
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลสุวรรณภมู ิ
ลำดับ ชอื่ -สกุล เช้า บา่ ย ผา่ นการฝกึ อบรม
1 นางสาว กมลชนก แกน่ โกมล ผ่าน
ผ่าน
2 นางสาว เบญจวรรณ ธญั ญเจรญิ ผา่ น
ผ่าน
3 นางสาว วลิ าวัณย์ มัน่ จันทร์ ผา่ น
ผ่าน
4 นางสาว อรวรรณ แซฮ่ ู ผา่ น
ผ่าน
5 นางสาว กฤษราภรณ์ สุขสำแดง ผ่าน
6 นางสาว นพเกา้ ยิ้มประดิษฐ์
7 นางสาว ปรายฟ้า เนินพลบั
8 นางสาว ศาวิกา ฉ่ำชา้ ง
9 นาย ธนพร สุธานนท์
เวลาทีเ่ ขา้ อบรมต้องไม่น้อยกว่า รอ้ ยละ 50 จงึ ถือว่าผา่ น
หมายถงึ อยู่
X หมายถึง ไม่พบหลักฐานการลงนาม/ตดิ ภารกิจอน่ื
สรปุ การเขา้ ฝึกอบรมนักศกึ ษา
โครงการเรยี นรู้ร่วมกนั สรรค์สร้างฅนคอม ในรายวิชาสัมมนาการจัดการสารสนเทศ
หลักสูตร เรียนรกู้ ารสร้างเกมดว้ ยโปรแกรม Thunkable X
วันพฤหัสบดี ท่ี 28 ตุลาคม 2564
ณ คณะบริหารธรุ กจิ และเทคโนโลยสี ารสนเทศ ศูนยส์ พุ รรณบรุ ี
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลสุวรรณภูมิ
ลำดับ ชื่อ-สกุล เช้า บา่ ย ผ่านการฝกึ อบรม
ผา่ น
1 นางสาว กชณชั ขำทับ ผ่าน
2 นางสาว กมลทิพย์ พงศส์ วัสด์ิ ผ่าน
3 นางสาว กลั ย์สดุ า ทองลอย ผา่ น
4 นางสาว ขวญั ศริ ิ งามบรรจง ผา่ น
5 นาย คณวฒั น์ วชั โรทยาน ผา่ น
6 นาย จักรกฤษฏ์ นวลละออ ผ่าน
7 นาย จริ วัฒน์ เสง็ ขำ ผ่าน
8 นาย จริ ายุ สวุ รรณนิยม ผ่าน
9 นางสาว จิราวรรณ ยอดดำเนิน ผ่าน
10 นาย เฉลมิ ทรพั ย์ เลารุจิราลยั ผา่ น
11 นางสาว โชติกา ผา่ น
12 นางสาว ณวรรณ ทองออ่ น ผา่ น
13 นาย ณฐั กฤษ เชยี่ วสุวรรณ ผา่ น
14 นางสาว ณฐั ชา ผา่ น
15 นางสาว ทศั นยี ์ ขัดสทุ ธะ ผ่าน
16 นาย ธนากร คล้ายคลึง ผ่าน
17 นาย นรา เผ่าพนั ธ์ ผา่ น
18 นางสาว นัทชา สุขวัฒน์
อนิ ชู
ชาวเพ็ชรดี
เวลาทเ่ี ข้าอบรมไม่น้อยกว่า ร้อยละ 50 จึงถือวา่ ผา่ น
หมายถึง อยู่ X หมายถงึ ไม่พบหลักฐานการลงนาม/ติดภารกจิ อ่นื
โครงการเรียนร้รู ่วมกนั สรรคส์ ร้างฅนคอม ในรายวิชาสัมมนาการจัดการสารสนเทศ
หลกั สตู ร เรยี นรกู้ ารสรา้ งเกมด้วยโปรแกรม Thunkable X
วนั พฤหัสบดี ท่ี 28 ตุลาคม 2564
ณ คณะบริหารธรุ กิจและเทคโนโลยีสารสนเทศ ศูนย์สพุ รรณบุรี
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลสุวรรณภมู ิ
ลำดบั ชื่อ-สกุล เช้า บ่าย ผ่านการฝึกอบรม
19 นางสาว นรุ ีย์ โปะ๊ เอก ผา่ น
ผ่าน
20 นางสาว บงกช ศรีราชา ผ่าน
21 นาย บรพิ ฒั น์ วฒั นะโชติ ผ่าน
22 นางสาว พิณทิพย์ บุตรสะ
เวลาทีเ่ ข้าอบรมไมน่ ้อยกวา่ รอ้ ยละ 50 จงึ ถอื ว่าผ่าน
หมายถงึ อยู่ X หมายถงึ ไม่พบหลกั ฐานการลงนาม/ตดิ ภารกิจอน่ื
ตวั อยา่ งวฒุ บิ ตั รผู้รว่ มเขา้ ฝกึ อบรม
กำหนดการโครงการ
กำหนดการ
โครงการเรียนรู้รว่ มกนั สรรค์สรา้ งฅนคอม ในรายวิชาสัมมนาการจดั การสารสนเทศ
หลกั สตู ร เรยี นรู้การสร้างเกมด้วยโปรแกรม Thunkable X
วันพฤหสั บดี ท่ี 28 ตลุ าคม 2564
โดย ผา่ นระบบการประชมุ อเิ ลก็ ทรอนิกส์ออนไลน์ Google Meet
**********************************************************************************
เวลา รายละเอยี ด
8.50-09.00 น. ส่ง Meet ใหน้ อ้ ง ๆ และทำการเช็คช่ือน้อง ๆ ผา่ น Google Form
ทเี่ ขา้ รับการอบรม
09.00-09.20 น. พิธเี ปิด
09.20-10.30 น. ฝกึ ปฏิบัตกิ ารใชง้ านการสรา้ งเกมดว้ ยโปรแกรม Thunkable X
11.00-11.30 น. ฝึกปฏบิ ตั ิการใชง้ านการสรา้ งเกมดว้ ยโปรแกรม Thunkable X
11.30-11.40 น. เเบบทดสอบหลังเรยี น
11.40-11.50 น. ประเมนิ ความพงึ พอใจ
11.50-12.00 น. ถา่ ยรูปรว่ มและพธิ ีปิด
**********************************************************************************
หมายเหตุ พกั เบรก 10.30-10.40 น.
สรปุ คา่ ใชจ้ า่ ย
กำหนดการ โครงการเรยี นรรู้ ่วมกนั สรรค์สรา้ งฅนคอม ในรายวิชาสมั มนาการจดั การ
สารสนเทศ หลักสูตร เรยี นรู้การสรา้ งเกมดว้ ยโปรแกรม Thunkable X
วนั พฤหสั บดี ท่ี 28 ตลุ าคม 2564
โดย ผ่านระบบการประชมุ อิเลก็ ทรอนกิ ส์ออนไลน์ Google Meet
ลำดับ รายงาน จำนวน ราคาต่อหน่วย จำนวนเงนิ
(บาท) (บาท)
คา่ เงนิ รางวัล 3 คน
1 ค่าเงินรางวลั 3 คน 100 300
2 แกว้ นำ้ Moshi Moshi 69 207
รวมท้ังสิ้น 507
จากการรวบรวมเงินของนกั ศกึ ษาภายในกลุ่ม 507 บาท
งบประมาณทีต่ ้งั ไว้ 507 บาท
ค่าใชจ้ า่ ยจริง 507 บาท
ใบเสรจ็ รบั เงนิ
เอกสารประกอบการอบรม
หลกั สตู รเรยี นรู้การสรา้ งเกมด้วยโปรแกรม Thunkable X
1. แนะนำโปรแกรมและการใช้งานของโปรแกรม Thunkable เบอื้ งตน้
การสร้างโมบายแอปพลิเคชันสำหรับผู้เริ่มต้นที่สนใจไม่ว่าจะเป็น นักเรียน นิสิต นักศึกษา หรือผู้ที่
ประกอบอาชีพต่าง ๆ นนั้ การหาเครื่องมือหรอื โปรแกรมหรือเว็บไซต์ดงั กล่าวในปัจจุบนั มีให้เลือกอยา่ งมากมาย
แต่ที่เป็นนิยมมากทั้งในและต่างประเทศ ที่มาแรงมาก คือ Thunkable X ซึ่งเป็นเว็บไซต์ที่เรียนรู้ได้ง่ายมี
เคร่อื งมือและชดุ คำสั่งท่ีใช้รปู แบบของ Blockly เปน็ การสร้างบล๊อคเสมือนการเขียนโปรแกรมที่ใช้ในการสร้าง
โคด้ โดย Blockly นนั้ เปน็ ผลิตภณั ฑ์ในสว่ นของ Google Education ของ Google
Thunkable X เป็นเครื่องมือสร้างโมบายแอปพลิเคชัน เพื่อติดตั้งบนสมาร์ตโฟนที่ใช้ระบบปฏิบตั ิการ
Android, iOS ดว้ ยรูปแบบการใชง้ านเคร่ืองมือนี้ ท่ชี ่วยในการเขยี นโปรแกรมง่ายมากข้ึนกว่าเมื่อในอดีต เพียง
แค่ลากแล้ววางเท่านั้น ไม่จำเป็นต้องมีพื้นฐานมาก่อนหรือไม่มีความรู้ทางด้านการเขียนโค้ดมาก่อน ก็สามารถ
ทำได้และใช้เวลาไม่เยอะในการเรียนรู้ ดังนั้นไม่ว่าจะประกอบอาชีพใด ก็สามารถสรรค์สร้างโมบายแอปพลิเค
ชันตงั้ แตร่ ะบพนื้ ฐานไปจนถงึ ข้นั ผู้ประกอบการได้
2. วิธีการเข้าใช้งานท่ี Thunkable X
2.1 เขา้ ใช้งานท่ี x.thunkable.com และ Log In เข้าใชง้ าน สำหรับผูท้ มี่ บี ญั ชี Thunkable แล้ว
สำหรับผทู้ ไี่ ม่มีบัญชี Thunkable ใหท้ ำการ Sign in with Google ดังรปู ที่ 2.1
2.1
รูปท่ี 2.1
2.2 เลอื กบัญชี Sign in with Google ดังรปู ท่ี 2.2
2.2
รปู ที่ 2.2
3. วธิ กี ารสรา้ ง Project
3.1 เลือกที่ Start Building
รปู ที่ 3.1
3.2 เมื่อคลิก Start Building จะปรากฏหน้าต่าง Which of these describes you best จากน้ัน
คลกิ เลือกที่ A Student Who wants to improve my learning จากน้ันคลกิ ปมุ่ “Next” ดังรปู ที่ 3.2
1
2
รปู ที่ 3.2
3.3 เมื่อคลิกปุ่ม “Next” จะปรากฏหน้าต่าง Do you have any experience creating apps?
จากนน้ั คลกิ เลอื กท่ี No experience จากนน้ั คลิกปุม่ “Next” ดงั รปู ท่ี 3.3
1
2
รปู ท่ี 3.3
3.4 จะปรากฏหน้าต่าง Create New Project ให้ทำการตั้งชื่อ Project ว่า “Game” จากนั้นเลือก
หมวดหมู่ (Category) เป็น games และเอาเครือ่ งหมายถกู √ ออกทช่ี ่อง “Try in out” แล้วคลกิ ที่ปุม่ Create
ดงั รปู ท่ี 3.4
รูปท่ี 3.4
4. แนะนำเครอื่ งมือการออกแบบและสร้างหนา้ Design 4.1
4.3
4.5
4.4
4.2
4.1 แถบเครื่องมือ เป็นแหล่งรวบรวมคำส่ังในการทำงานเก่ียวกบั แอป เช่น การสรา้ งแอปใหม่ เรียกใช้
แอปทเี่ คยสรา้ งไว้ การเชื่อมต่อกบั มือถือเพอ่ื จาํ ลองการทำงาน การ Export แอปเพื่อนําไปใชจ้ ริง
4.2 Add Components ส่วนรวมเครื่องมือต่างๆ (Component) เอาไวเ้ ปน็ หมวดหมู่ (User
Interface, Layout, Media, Animation, etc.) เช่น ในหมวด User Interface จะจะมปี ุ่ม (Button) ข้อความ
(Label) Text Input (กล่องใส่ข้อความ) เปน็ ตน้
4.3 Screen เป็นพนื้ ท่บี นหน้าจอมือถือ Screen 1 ทำใหเ้ ห็นภาพตอนออกแบบโปรแกรม เม่อื เราลาก
ส่วนโปรแกรม (Component) มาใส่ในพน้ื ทน่ี ้ี และสามารถเพ่ิม Screen โดยกดเครื่องหมาย +
4.4 Property สว่ นโปรแกรม ที่อยู่ใน Viewer หรอื เม่ือเรานำ Components มาวางเราจะเหน็ รายการ
คุณสมบัติของสว่ นโปรแกรมนั้น โดยเราสามารถต้ังชื่อ Components แกไ้ ข เพม่ิ เติม ขอ้ มลู ลงไปในคุณสมบัติ
ตา่ ง ๆ ปรบั ขนาด หรอื อื่น ๆได้
4.5 App setting เป็นส่วนรวมการทำงานของแต่ละ Screen เวลาทำงานจะดึงเครื่องมือมาใส่ไว้ท่ี
ส่วนของ App setting ทั้งหมดและการทำงานสว่ นมากจะอยทู่ ่ี App setting เป็นหลกั
5. การออกแบบและสรา้ งหนา้ Design
5.1 กดเครือ่ งหมายบวก เพื่อทำการเพิม่ Screen ทัง้ หมด 3 Screen ทำการเปลย่ี นช่ือ Screen ทัง้ 3
ScreenScreen1 ตง้ั ชอ่ื เป็น Home, Screen2 ตั้งชื่อเป็น Game, Screen3 ต้งั ชือ่ เป็น GameOver ดงั รูปท่ี 5.1
1
2
ดังรปู ท่ี 5.1
5.2 screen Home
5.2.1 เลอื ก Component Button มาวางไว้ทห่ี น้า screen Home และเปลยี่ นชอ่ื Button
เป็น btnStart ใส่ชื่อ Text Button เป็น Start และตกแต่ง Component Button ให้สวยงาม ดังรูป
ท่ี 5.2.1
2
3
4
1
รปู ท่ี 5.2.1
5.2.2 เพิ่ม Background ในหน้า screen Home เลือก Upload files > เลือกรูปภาพดัง
รปู ที่ 5.2.2
5.2.2
รูปที่ 5.2.2
5.3 screen Game
5.3.1 เพิ่ม component Layout เลือก Row ไปวางหน้า screen Game ทั้งหมด 6 Row
ดังรปู ที่ 5.3.1
5.3.1
รปู ที่ 5.3.1
5.3.2 เพิ่ม component User Interface เลือก Label ไปวางไว้ที่ Row1 เปลี่ยนชื่อ Label
เปน็ lblNum และตกแต่ง Component Label ใหส้ วยงาม
5.3.2
รปู ท่ี 5.3.2
5.3.3 เพม่ิ component Image เลือก Image นำไปสู่ท่ี Row 2 จะไดด้ ังรปู
2
1
รปู ท่ี 5.3.3
5.3.4 เพ่ิม component User Interface เลอื ก Button ไปวางไวใ้ น Row รปู ท่ี 5.3.4
• Row3 เปลย่ี นชือ่ Button1 เปน็ btnA
• Row4 เปลีย่ นช่อื Button2 เป็น btnB
• Row5 เปล่ยี นชื่อ Button3 เป็น btnC
• Row6 เปลยี่ นช่ือ Button4 เป็น btnD
3
1 2
รปู ที่ 5.3.4
5.3.5 กำหนดคา่ Component ดงั รปู ที่ 5.3.5
รปู ท่ี 5.3.5
5.4 screen GameOver
5.4.1 เพิ่ม Button > ตั้งช่อื btnPlayAgain > พมิ พข์ อ้ ความที่ > Text วา่ “Play Agian” >
Text Color เลือกสีตามที่ต้องการ > Font Size 30 px > Background Color เลือกสีตามที่ต้องการ ดังรูปท่ี
5.4
5.4.2 เพิม่ label > ตั้งช่อื lblScore > ลบข้อความท่ี Text ออก > Text Color เลอื กสี
ตามทตี่ ้องการ > Font Size 70 px > Background Color เลอื กสีตามที่ต้องการ ดงั รูปที่ 5.4
5.4.2 Label 5.4.1
5.4.1 Button 5.4.2
รปู ที่ 5.4
5.4.3 เพิ่ม Background ในหน้า screen GameOver > เลือก Upload files > เลือก
รูปภาพดงั รูปท่ี 5.4.3
5.4.3
รปู ที่ 5.4.3