21. Kemudian pilih Squash Rigging dan aktifkan Move Tool atas.
150|Praktikum Teknik Animasi
22. Kemudian tekan G dan Z, buatlah bola menjadi pipih. Kemudian tekan i untuk
merekam pergerakan
23. Kemudian, 1 arahkan timeline pada frame sebelum bola menyentuh tanah. Jika
di frame ke 15 bola menyentuk tanah, maka 1 frame sebelum menyentuh tanah
adalah frame ke 14.
151|Praktikum Teknik Animasi
24. Di frame ke 14, tekan Alt + G untuk mengembalikan bentuk bola sepertisemula.
25. Kemudian tekan G dan Z, lalu tarik keatas sehingga bola sedikit memanjang.
Kemudian tekan i untuk merekam pergerakan.
26. Kemudian Copy keyframe pada frame ke 14 dengan cara Ctrl + C, lalu arahkan
timeline pada 1 frame setelah bola menyentuh tanah, dan Paste keyframe
dengan cara Ctrl + V
152|Praktikum Teknik Animasi
27. Kemudian, arahkan timeline pada kondisi saat bola masih melayang di udara.
28. Kemudian tekan Alt + G, lalu tekan i untuk merekam pergerakan
29. Lakukan langkah 21 – 28 pada seluruh gerakan bola, sampai bola benar – benar
terlihat berhenti memantul sepenuhnya. Perlu diingat bahwa kondisi
153|Praktikum Teknik Animasi
memanjang (Strech) pada bola tidak akan lebih Panjang dari kondisi pantulan
sebelumnya, dan kondisi Memuai (Squash) pada bola tidak akan lebih rendah
dari kondisi pantulan sebelumnya pula.
30. Lihat pergerakan dari animasi bola tersebut. Jika masih terlihat kaku, edit
kembali pergerakan atau efek squash and stretch pada bola. Perlu diingat juga,
setiap melakukan edit gerakan, pastikan menekan tombol i agar gerakan dari
bola dapat tersimpan di timeline.
31. Hasil dari percobaan ini dapat di lihat pada file Hasil Render.mp4
Analisis : pada langkah diatas dibuat cara untuk menjadikan gerak bola ketika
memantul terlihat lebih hidup dan tidak kaku dengan cara penambahan efek
lentur (plastis) menggunakan efek squash dan stretch dengan merekam
pergerakan bola. Dengan cara ketik “i” (merekam pergerakan bola), untuk
memipihkan bola klik squash dan atur pipih bola.
1.6 TUGAS
1. Buatlah video tutorial pembuatan gerak animasi kedua bola tersebut!
Jawab :
https://youtu.be/h18DHY2KO4w
1.7 KESIMPULAN
Pada modul 4 dapat disimpulkan Squash and Stretch adalah sebuah prinsip yang
digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda. Squash
and strecth merupakan upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau
figur sehingga -seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek
gerak yang lebih hidup.
154|Praktikum Teknik Animasi
1.8 LAMPIRAN (DOKUMENTASI KEHADIRAN PRAKTIKAN)
155|Praktikum Teknik Animasi
LAPORAN PRAKTIKUM
TEKNIK ANIMASI
Penyusun :
Hosniyah (190631100058)
LABORATORIUM SISTEM INFORMASI PENDIDIKAN
FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA
2022
156|Praktikum Teknik Animasi
Nama / NPM LAPORAN RESMI
PRAKTIKUM TEKNIK ANIMASI
MODUL 5 : AUGMENTED REALITY
PENGENALAN
: Hosniyah / 190631100058
Hari / Tanggal : Senin 30 Mei 2022
Hasil Praktikum :
1.1 Tujuan
1. Mahasiswa mampu memahami dan menggunakan software Unity 3D.
2. Mahasiswa mampu memahami apa yang dimakud Augmented Reality dan
jenis – jenis marker Augmented Reality.
3. Mahasiswa mampu membuat program augmented reality sederhana dengan
menggunakan software Unity 3D. Mahasiswa dapat memahami dan membuat
ER-Diagram.
1.2 DASAR TEORI
1.2.1 Unity 3D Model Data
Aplikasi unity 3D adalah game engine merupakan sebuah software
pengolah gambar, grafik, suara, input, dan lain-lain yang ditujukan untuk
membuat suatu game, meskipun tidak selamanya harus untuk game.
Contohnya adalah seperti materi pembelajaran untuk simulasi membuat SIM.
Kelebihan dari game engine ini adalah bisa membuat game berbasis 3D
maupun 2D, dan sangat mudah digunakan.
Unity merupakan game engine yang ber-multiplatform. Unity mampu
di publish menjadi Standalone (.exe), berbasis web, berbasis web, Android,
IoS Iphone, XBOX, dan PS3. Walau bisa dipublish ke berbagai platform,
Unity perlu lisensi untuk dapat dipublish ke platform tertentu. Tetapi Unity
menyediakan untuk free user dan bisa di publish dalam bentuk Standalone
157|Praktikum Teknik Animasi
(.exe) dan web. Untuk saat ini Unity sedang di kembangkan berbasis AR
(Augment Reality).
Berikut merupakan fitur – fitur yang terdapat pada software Unity 3D :
▪ Rendering
▪ Scripting
▪ Asset Tracking
▪ Platform
▪ Asset Store
▪ Physic
1.2.2 Augmented Reality
Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua
dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi
lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti
realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar
menambahkan atau melengkapi kenyataan. Manfaat dan Penggunaan Augmented
Reality :
❖ Hiburan “Entertainment”
Dunia hiburan membutuhkan AR sebagai penunjang efek-efek yang
akan dihasilkan oleh hiburan tersebut. Sebagai contoh ketika seorang
wartawan cuaca memperkirakan ramalan cuaca dia berdiri didepan layar
hijau atau biru, kemudian dengan teknologi AR, layar hijau atau biru
tersebut berubah menjadi gambar animasi tentang cuaca tersebut, sehingga
seolah-olah wartawan tersebut, masuk ke dalam animasi tersebut. Latihan
Militer “Military Training”: Milter telah menerapkan AR pada latihan
tempur mereka. Sebagai contoh militer menggunakan AR untuk membuat
sebuah permainan perang, dimana prajurit akan masuk kedalam dunia game
tersebut dan seolah-olah seperti melakukan perang sesungguhnya.
158|Praktikum Teknik Animasi
❖ Engineering Design
Seorang engineering design membutuhkan AR untuk menampilkan
hasil design mereka secara nyata terhadap klien akan tahu, tentang
spesifikasi yang lebih detail tentang desain mereka. Dalam bidang robotika,
seorang operator robot, menggunakan pengen dari pencitraan visual dalam
mengendalikan robot itu. Jadi penerapan AR dibutuhkan di dunia robot.
❖ Consumer Design
Virtual reality telah digunakan dalam mempromosikan produk. Sebagai
contoh, seorang pengembang menggunakan brosur virtual untuk
memberikan informasi yang lengkap secara 3D, sehingga pelanggan dapat
mengetahui secara jelas, produk yang ditawarkan.
❖ Kedokteran “Medical”
Teknologi pencitraan sangat dibutuhkan di dunia kedokteran seperti
misalnya, untuk pengenalan operasi, pengenalan pembuatan vaksin virus,
dll. Untuk itu, bidang kedokteraan menerapkan AR pada visualisasi
penelitian mereka.
1.2.3 Marker Augmented Reality
Sistem Augmented Reality bekerja berdasarkan deteksi citra atau gambar yang
disebut marker. Pada Augmented Reality juga terdapat beberapa jenis marker
diantaranya yaitu:
❖ Marker Augmented Reality (Marker Based Tracking)
Marker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan
batas hitam tebal dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan
orientasi marker dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan tiga
sumbu yaitu X, Y, dan Z. Marker Based Tracking ini sudah lama dikembangkan
sejak 1980-an dan pada awal 1990-an mulai dikembangkan untuk penggunaan
159|Praktikum Teknik Animasi
Augmented Reality. - Markerless Augmented Reality Salah satu metode
Augmented Reality yang saat ini sedang berkembang adalah metode
“Markerless Augmented Reality”, dengan metode ini pengguna tidak perlu lagi
menggunakan sebuah marker untuk menampilkan elemenelemen digital,
dengan tool yang disediakan Qualcomm untuk pengembangan Augmented
Reality berbasis mobile device, mempermudah pengembang untuk membuat
aplikasi yang markerless Seperti yang saat ini dikembangkan oleh perusahaan
Augmented Reality terbesar di dunia Total Immersion dan Qualcomm, mereka
telah membuat berbagai macam teknik Markerless Tracking sebagai teknologi
andalan mereka, seperti Face Tracking, 3D Object Tracking, dan Motion
Tracking.
1.3 ALAT DAN BAHAN
a. Laptop
b. Softrware unity
1.4 LANGKAH- LANGKAH PERCOBAAN
Dalam pelaksanaan praktikum ada beberapa hal yang harus disiapkan,
diantaranya yaitu Unity 2018.4.1f (disarankan), Android Support Unity dan
Vuforia Engin Unity dan Marker. Jika semua sudah langsung saja ikuti
Langkah – Langkah praktikum berikut ini :
1. Tahap pertama yang harus dilakukan yaitu buat akun Vuforia dengan cara
kunjungi link berikut https://developer.vuforia.com/ dan lakukan register
dengan cara mengisi semua kolom yang adadan klik create account.
2. Jika sudah melakukan register pasti anda akan menerima email verifikasi.
Lakukan verifikasi dan login menggunakan username dan password yang sudah
didaftarkan.
160|Praktikum Teknik Animasi
3. Selanjutnya silahkan masuk menuju menu Develop. Lalu pilih lisenci manager
dan dapatkan lisensi key dengan cara klik tombol Get Development Key. Jika
sudah ubah nama dan klik tombol konfirmasi seperti gambar dibawah ini.
Jika sudah maka lisensi sudah terbuat. Selanjutnya pilih nama lisensi yang
sudah dibuat dan akan muncul tampilan seperti dibawah ini.
161|Praktikum Teknik Animasi
Jika sudah silahkan copy lisensi yang ada dan paste kan ke dalam sebuah file
notepad untuk menyimpanya.
4. Tahap berikutnya yaitu membuat Vuforia Target atau marker yang akan
digunakan untuk mendeteksi objek. Tetep di menu Develop, pilih Target
Manager dan klik Add Database, lalu isi dengan menyesuaikan gambar
berikut.
5. Jika sudah maka pilih database yang sudah dibuat dan buat target baru dengan
cara klik tombol Target. Lalu pilih Single Image, uploud marker yang sudah
ada di folder, ubah scale menjadi 100 dan ubah nama seperti gambar dibawah
ini.
162|Praktikum Teknik Animasi
6. Langkah selanjutnya download database yang sudah dibuat dengan cara klik
Download All Database dan ubah platform menjadi Unity Editor.
7. Tahap selanjutnya yaitu membuat projek di Unity Editor. Buka Unity Editor
sesuai versi yang disarankan di modul. Lalu klik New Project dan sesuaikan
seperti gambar dibawah ini.
163|Praktikum Teknik Animasi
8. Setelah project terbentuk, klik file > Build Setting. Ubah target platform
menjadi Android. Pilih Android, lalu klik Switch Platform.
164|Praktikum Teknik Animasi
9. Selanjutnya klik Player Settings maka akan muncul jendela Inspector, Scroll
ke bawah pilih Other Settings > Identification > Package Name. Sesuaikan
10. Langkah berikutnya mengimport “vuforia-unity-6-0-112.unitypackage”
dengan klik kanan pada assets – import package
165|Praktikum Teknik Animasi
11. Pada bagian Assets pilih folder Vuforia > Prefabs drag AR Camera dan Image
Target ke hierarchy
12. Selanjutnya klik ARCamera di jendela Hierarchy, lalu lihat pada jendela
Inspector
13. Buka kembali Web Vuforia, Klik Licence Manager, lalu pilih database yang
sudah kita buat tadi, kemudian copy license
166|Praktikum Teknik Animasi
14. Lalu import database yang sudah kita download.
15. Pilih All > Import
16. Lalu klik kembali AR Camera, pada inspector, scroll kebawah dan cari
database.
Centang load database, lalu centang Active
167|Praktikum Teknik Animasi
17. Selanjutnya klik Image Target, pada hierarcy, dalam database pilih database
yang sudah kita import tadi
18. Klik pada objek Marker_Object, pada Inspector > Texture Type, ubah menjadi
Sprite (2D and UI)
168|Praktikum Teknik Animasi
19. Selanjutnya import dengan cara drag and drop Objek 3D kedalam project.
Import kedalam folder Object
20. Kemudian masukkan objek 3D dengan cara drag and drop Objek kedalam
Hierarcy
21. Kemudian ubah Transform Objek 3D menjadi seperti berikut
169|Praktikum Teknik Animasi
22. Kemudian jalankan project dengan cara menekan tombol Play yang ada pada
bagian atas Unity atau bisa juga menggunakan perintah Ctrl+P
1.5 HASIL DAN ANALISIS PERCOBAAN
1. Tahap pertama yang harus dilakukan yaitu buat akun Vuforia dengan cara
kunjungi link berikut https://developer.vuforia.com/ dan lakukan register
dengan cara mengisi semua kolom yang adadan klik create account.
170|Praktikum Teknik Animasi
2. Jika sudah melakukan register pasti anda akan menerima email verifikasi.
Lakukan verifikasi dan login menggunakan username dan password yang sudah
didaftarkan.
3. Selanjutnya silahkan masuk menuju menu Develop. Lalu pilih lisenci manager
dan dapatkan lisensi key dengan cara klik tombol Get Development Key. Jika
sudah ubah nama dan klik tombol konfirmasi seperti gambar dibawah ini.
171|Praktikum Teknik Animasi
Jika sudah maka lisensi sudah terbuat. Selanjutnya pilih nama lisensi yang
sudah dibuat dan akan muncul tampilan seperti dibawah ini.
Jika sudah silahkan copy lisensi yang ada dan paste kan ke dalam sebuah file
notepad untuk menyimpanya
4. Tahap berikutnya yaitu membuat Vuforia Target atau marker yang akan
digunakan untuk mendeteksi objek. Tetep di menu Develop, pilih Target
Manager dan klik Add Database, lalu isi dengan menyesuaikan gambar
berikut.
172|Praktikum Teknik Animasi
5. Jika sudah maka pilih database yang sudah dibuat dan buat target baru dengan
cara klik tombol Target. Lalu pilih Single Image, uploud marker yang sudah
ada di folder, ubah scale menjadi 100 dan ubah nama seperti gambar dibawah
ini.
6. Langkah selanjutnya download database yang sudah dibuat dengan cara klik
Download All Database dan ubah platform menjadi Unity Editor.
173|Praktikum Teknik Animasi
7. Tahap selanjutnya yaitu membuat projek di Unity Editor. Buka Unity Editor
sesuai versi yang disarankan di modul. Lalu klik New Project dan sesuaikan
seperti gambar dibawah ini.
8. Setelah project terbentuk, klik file > Build Setting. Ubah target platform
menjadi Android. Pilih Android, lalu klik Switch Platform.
174|Praktikum Teknik Animasi
Sehingga aka tampil seperti gambar dibawah ini:
9. Selanjutnya klik Player Settings maka akan muncul jendela Inspector, Scroll ke
bawah pilih Other Settings > Identification > Package Name. Sesuaikan
175|Praktikum Teknik Animasi
10. Langkah berikutnya mengimport “vuforia-unity-6-0-112.unitypackage”
dengan klik kanan pada assets – import package
11. Pada bagian Assets pilih folder Vuforia > Prefabs drag AR Camera dan Image
Target ke hierarchy
176|Praktikum Teknik Animasi
12. . Selanjutnya klik ARCamera di jendela Hierarchy, lalu lihat pada jendela
Inspector
13. Buka kembali Web Vuforia, Klik Licence Manager, lalu pilih database yang
sudah kita buat tadi, kemudian copy license
14. Lalu import database yang sudah kita download.
15. Pilih All > Import
177|Praktikum Teknik Animasi
16. Lalu klik kembali AR Camera, pada inspector, scroll kebawah dan cari
database. Centang load database, lalu centang Active
17. Selanjutnya klik Image Target, pada hierarcy, dalam database pilih database
yang sudah kita import tadi
178|Praktikum Teknik Animasi
18. Klik pada objek Marker_Object, pada Inspector > Texture Type, ubah menjadi
Sprite (2D and UI)
19. Selanjutnya import dengan cara drag and drop Objek 3D kedalam project.
Import kedalam folder Object
20. Kemudian masukkan objek 3D dengan cara drag and drop Objek kedalam
Hierarcy
21. Kemudian ubah Transform Objek 3D menjadi seperti berikut
179|Praktikum Teknik Animasi
22. Kemudian jalankan project dengan cara menekan tombol Play yang ada pada
bagian atas Unity atau bisa juga menggunakan perintah Ctrl+P
Analisis :
Hasil diatas menunjukkan augmented reality berbasis android dengan
menggunakan voforia. Vuforia merupakan AR Software Development kit(SDK)
untuk perangkat mobile yang memungkinkan pembuatan aplikasi AR. Dalam
180|Praktikum Teknik Animasi
langkah awal kit harus membuat marker di web vuforia untuk mendapatkan
Licensi kemudian Licensi tersebut kita masukkan kedalam AR camera kemudia
cari kolom Licensi vuforia setelah itu kita masukkan licensi tsb. Kemudian
masukkan marker kedalam asset, seret ke dalam image target. Maka akan muncul
marker yang ada di hirarki. Kemudian tinggal import package objek 3D.
1.6 TUGAS
1. Buatlah aplikasi Augmented Reality sederhana dengan menggunakan
software Unity 3D dan Vuforia.
Catatan :
a. Objek yang digunakan adalah gedung universitas trunojoyo madura.
Contoh : Gedung rektorat. Gedung pertemuan, dll.
b. Tuliskan Langkah-langkah penyelesaiannya dalam laporan.
c. Presentasikan hasil kerja anda dan uploud video presentasi di channel
youtube kalian masing-masing.
d. Video berdurasi maksimal 3 menit dan terdapat wajah dalam video
tersebut.
e. Lampirkan link di lapres
Jawab :
1. Berikut ini langkah-langkah AR menggunakan objek Gedung rektorat:
a. Tahap pertama yang harus dilakukan yaitu buat akun Vuforia dengan cara
kunjungi link berikut https://developer.vuforia.com/ dan lakukan register
dengan cara mengisi semua kolom yang adadan klik create account.
b. Jika sudah melakukan register pasti anda akan menerima email verifikasi.
Lakukan verifikasi dan login menggunakan username dan password yang
sudah didaftarkan.
181|Praktikum Teknik Animasi
c. Selanjutnya silahkan masuk menuju menu Develop. Lalu pilih lisenci
manager dan dapatkan lisensi key dengan cara klik tombol Get
Development Key. Jika sudah ubah nama dan klik tombol konfirmasi
seperti gambar dibawah ini.
Jika sudah maka lisensi sudah terbuat. Selanjutnya pilih nama lisensi yang
sudah dibuat dan akan muncul tampilan seperti dibawah ini.
182|Praktikum Teknik Animasi
Jika sudah silahkan copy lisensi yang ada dan paste kan ke dalam sebuah
file notepad untuk menyimpanya.
d. Tahap berikutnya yaitu membuat Vuforia Target atau marker yang akan
digunakan untuk mendeteksi objek. Tetep di menu Develop, pilih Target
Manager dan klik Add Database, lalu isi dengan menyesuaikan gambar
berikut.
e. Jika sudah maka pilih database yang sudah dibuat dan buat target baru
dengan cara klik tombol Target. Lalu pilih Single Image, uploud marker
183|Praktikum Teknik Animasi
yang sudah ada di folder, ubah scale menjadi 100 dan ubah nama seperti
gambar dibawah ini.
f. Langkah selanjutnya download database yang sudah dibuat dengan cara
klik Download All Database dan ubah platform menjadi Unity Editor.
184|Praktikum Teknik Animasi
g. Tahap selanjutnya yaitu membuat projek di Unity Editor. Buka Unity Editor
sesuai versi yang disarankan di modul. Lalu klik New Project dan
sesuaikan seperti gambar dibawah ini.
h. Setelah project terbentuk, klik file > Build Setting. Ubah target platform
menjadi Android. Pilih Android, lalu klik Switch Platform.
185|Praktikum Teknik Animasi
i. Selanjutnya klik Player Settings maka akan muncul jendela Inspector,
Scroll ke bawah pilih Other Settings > Identification > Package Name.
Sesuaikan
j. Langkah berikutnya mengimport “vuforia-unity-6-0-112.unitypackage”
dengan klik kanan pada assets – import package
186|Praktikum Teknik Animasi
k. Pada bagian Assets pilih folder Vuforia > Prefabs drag AR Camera dan
Image Target ke hierarchy
l. Selanjutnya klik ARCamera di jendela Hierarchy, lalu lihat pada jendela
Inspector
m. Buka kembali Web Vuforia, Klik Licence Manager, lalu pilih database yang
sudah kita buat tadi, kemudian copy license
187|Praktikum Teknik Animasi
n. Lalu import database yang sudah kita download.
2. Pilih All > Import
188|Praktikum Teknik Animasi
o. Lalu klik kembali AR Camera, pada inspector, scroll kebawah dan cari
database. Centang load database, lalu centang Active
p. Selanjutnya klik Image Target, pada hierarcy, dalam database pilih database
yang sudah kita import tadi
189|Praktikum Teknik Animasi
q. Klik pada objek Marker_Object, pada Inspector > Texture Type, ubah
menjadi Sprite (2D and UI)
r. Selanjutnya import dengan cara drag and drop Objek 3D kedalam project.
Import kedalam folder Object
190|Praktikum Teknik Animasi
s. Kemudian masukkan objek 3D dengan cara drag and drop Objek kedalam
Hierarcy
t. Kemudian ubah Transform Objek 3D menjadi seperti berikut
u. Kemudian jalankan project dengan cara menekan tombol Play yang ada
pada bagian atas Unity atau bisa juga menggunakan perintah Ctrl+P
191|Praktikum Teknik Animasi
Link video presentasi AR: https://youtu.be/yRUUW_2K5yI
1.7 KESIMPULAN
Unity 3D merupakan sebuah software engine untuk mengembangkan game
dengan genre casual, AR (Augmented Reality) dan VR (Virtual Reality). Hasil
game dari Unity 3D ini bersifat cross contohnya seperti: Windows, Android,
Mac, iOS, PS3 dan lainnya.
Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua
dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga
dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata
192|Praktikum Teknik Animasi
1.8 LAMPIRAN (DOKUMENTASI KEHADIRAN PRAKTIKAN)
193|Praktikum Teknik Animasi
Nama Data Pribadi
Tempat Tanggal Lahir
Alamat : Hosniyah
: Sumenep, 07 Oktober 2000
Email : Dsn. Tegal Ds. Lembung Timur Kec. Lenteng Kab.
Sumenep
: [email protected]
Riwayat Pendidikan 2007 – 2013
SDN 1 Lenteng 2013 – 2016
Jalan Raya Lenteng Kec. Lenteng Kab. Sumenep 2016 – 2019
SMPN 1 Lenteng 2019 – sekarang
Ds. Banaresep Kec. Lenteng Kab. Sumenep
SMKN 1 Sumenep
Jalan Raya Trunojoyo Patean Kec. Sumenep Kab. Sumenep
Universitas Trunojoyo Madura
Kecamatan Kamal, Bangkalan Jawa Timur
194|Praktikum Teknik Animasi