peregrinos estan sobre la pisia del presunto angel. ;Seni esta la cria
de la que hablan los Vastagos de la ciudad? Los Xarra-
dores deberian promover las dudas y las falsas presunciones,
permitiendo que los personajes lleguen a todo tipo de conclu-
siones sobre lo que esta ocurriendo en la ciudad. Ten presente
que aunque ya circule una description bastante liable de John
Trent, su tatuaje significaria que es un alastor. Su presencia
solo tendria sentido si hubiera un Anatema en la ciudad al que
estuviera dando caza. I:.l hecho de que el mismo sea un Anate-
a111 no deberia darse a conocer en la narration, creando asi una
confusion aun mayor.
En cualquier caso proliferan los rumores y cada uno de
los Vastagos de la ciudad comienza a maniobrar para enfren-
tarse a la posible amenaza contra su dominio de la manera
que mas le bcneficie (lo que significa esconderse o reunir una
tropa de ghouls bien arniados). Si la ciudad cuenta con un
azote o un sheriff, lo mas probable es que estos oliciales con-
sideren el arresto. la caplura o la destruccibn como sus princi-
pales prioridades, empleando a cualquier secuaz y aliado que
puedan encontrar y que pueda ocuparse de la amenaza
percibida. Los Vastagos aprovechan lodos sus recursos. y a
tnenos que lodos los locales scan vampiros relativamente jb-
venes, seran capaces de acercarse sobre su presa con relativa
rapidez ahora c|ue tienen una descripcion decente de aquel al
que buscan (asumiendo que eligen esta estrategia para ocu-
parse del monsiruo que esta entre ellos). Aquellos que tengan
influencia en el departamento de policia seran capaces de in-
vestigar las matnculas del vehiculo (el sedan esta registrado
bajo un nombre falso en otro estado) y disponer de algiin
coclie patrulla atento a indicios sobre John Trent. Los persona
jes tienen la oporiunidad de explotar dramaticamente esta si-
tuacibn y disponen de las mismas opciones que sus otros com-
paheros Vastagos para inmiscuirse en la trama.
La forma en que se desarrolle la noche depende de lo
que haya ocurrido entre los personajes y los peregrinos la
noche anterior:
El encuentro con los peregrinos acabo bien: Si los jx rso-
najes se llevaron razonablemente bien con los peregrinos la
noche anterior, posiblemente atratdos por sus inclinaciones
humanist icas e interesantes punios de vista sobre la naturaleza
de los vampiros, los peregrinos podrian intentar contactar con
ellos de nuevo. Sin embargo, ayudar a los peregrinos puede
convertirse en una misibn clificil y podria colocar a los perso
najes en serio peligro, piles el colaborar y el ser complice de
Vastagos que no dan aviso de su llegada es un crimen muy
grave en algunas ciudades. En el caso de que mcncionaran los
rumoces a los peregrinos, la paranoia de John alcanzaria unos
h'mites insuperables. /;Es simple casualidad el (jue haya sido
deteciado o es parte del plan de un alastor? ;Son los persona
jes parte del plan, que buscan a los peregrinos para verificar
su idenlidad o para hacerles salir de su escondite? ;Son los
personajes participantes inconscientes o se encuentran meii-
dos de lleno en la tram a?•;0 hav tamhien otro ser en la ciudad?
4
Puede que el angel sea realmente el monsiruo que estan bus-
cando y lo que ocurre es c|ue el pri'ncipe local esta sin pistas.
Si es asi, ;c|uien es el angel? ;Podn'a ser en realidad uno de los
alastores c|ue atrae a los peregrinos hacia el?. ;n es alguien
mas?, incluso uno de los Anatema que John cazara en el pasa-
do. Puede (|iie el monsiruo sea el mismo conspirador cjue ali-
mentb las mentiras del Circulo Interior sobre la condition de
diabolism de John, lo que dio lugar a que fuera marcado como
Anatema. John ha tenido tantos enemigos (|tie podria ser cual-
(|uiera. Estas preguntas atormentan al antiguo alastor, por lo
G ehena
50
que sc vc obligado a emprentler alguna action al respecto. No pucdc F l S abbat y las
pcrmiiir cjuc ni cl ni su companero caigan presos de aquellos quc
podrian csiar tras su rastro. Al margen dc quc John dccida quc los ClUDADFS ANARQUISTAS
pcrsonajcs suponcn una amenaza o no para su seguridad, confiara cn Asumimos quc csta historia liene lugar en un dominio de
su propia intcligcncia y habilklad para converiir csa amcnaza cn una la Camarilla. Sin embargo, si tu cronica csta basada cn una
vcntaja. Aunquc los pcrsonajcs esten aqui solo para ayudar a clavarlc ciudad dominada por cl Sabbat o por los anarquistas y dcscas
cn la pared, cl heclio dc quc John sea consciente de cstc potcncial lc que la historia tenga lugar alii, solo se necesitan unos peque-
concede la vcntaja. Pucdc utilizar a los pcrsonajcs para sacudirse dc rios cambios. El mas obvio es que no existe ni principe ni
los verdadcros cazadorcs cjuc lc siguen la pista, despistando a cual- azote. Simplemente sustituye a estos individuos por los co-
quiera quc traic dc aprcsarlc. V con Ryder cerca, cualquicra quc acme rrespondientes tie la sccta que cstc al mando. El principe es cl
contra ellos va a tener una sorpresa muy desagradable. arzobispo u obispo dc la ciudad del Sabbat, y el baron en una
zona anarquista. Hn teoria. los anarquistas no reconocen la
HI modo de actuar elegido por los peregrinos dependent mu- Lista Roja dc la Camarilla, pero no cabe duda quc considcra-
cho dc lo quc sugicran los pcrsonajcs. F.n cualquicr caso. los pcrso ran a la mayoria dc los Anatema como un serio peligro. A lo
najcs son gente del lugar quc conoccn la ciudad y a sus Vastagos mejor respeian la prcscncia dc uno de los alastores. depen-
mucho mejor quc los peregrinos. Atlemas, si ticncn intention real diendo del baron local, pero en la mayoria tie los casos le
dc atrapar a los peregrinos, cntonccs les convicnc mucho mas quc tendran muy poco respeto, dado el poder que uno de estos
piensen quc pueden llcvar a cabo cl plan. Es evidente quc ni John Vastagos puetle manejar. El Sabbat no reconoce en absoluto a
ni Ryder van a accptar dc repente cualquicr cosa quc sc les ocurra a estas instituciones y rangos. Si las manatlas locales son debi
los pcrsonajcs. Si sus sugcrencias fucran complctamcntc inacepta- les, sentiran que cl denominado Anatema sigue sicntlo una
bles, como pretender quc los peregrinos sc presenten ante cl prin- scria amcnaza a la que hay enfrentarse, posiblemente con la
cipc para cntrcgarsc. los peregrinos no aceptaran cl plan, como es fuerza. Si son mas fuertes, o al menos ticnen confianza en sus
logico. No obstante, a menos quc los pcrsonajcs les ataquen. man- posibilidadcs, es posible quc se sientan satisfechos con la pre-
lendran una actitud diplomatica con cl objetivo dc averiguar mejor sencia dc una criatura que representa tan gran desafio. Y pucsto
su papel cn csta trama cada vez mas peligrosa. quc tradicionalmcntc los Anatema son dc una generation baja,
la recompensa por la diablerie podria ser suficientc aliciente
Hn cstc momento, cl mayor peligro para los pcrsonajcs provicnc para que totla la ciudad se ponga en pie tic guerra.
dc los otros Vastagos locales. Despues del anochecer sc ha corrido la El Sabbat y la mayoria tie los anarquistas probablemen-
noticia dc quc los pcrsonajcs ban sido avistados junto a los peregri te ni siquiera tengan cl conocimiento o los contactos neccsa-
nes, posiblemente cn cl hotel, gracias a un Vastago espia. Esta infor rios para saber quienes son los Anatema o los alastores. Por
mation sugiere quc son aliados dc los peregrinos o quc simplcmente lanto, es mejor para John y Ryder ser reconocidos como
no han presentado a estos Vastagos quc no han anunciado su llegada amcnazas dircctas para estas sectas. Durante estos arios, los
ante las autoridadcs, como es su obligation. Hn cualquicra dc los dos peregrinos ya han tenido muchas escaramuzas con cl
casos, los pcrsonajcs cstan jugando con fuego. Si gozaran dc bastantc Sabbat y los anarquistas, y en casi totlos los casos estos en-
aprccio o tuvicran una inllucncia o position considerables, podria cucntros no resultaron nacla bien para aquellos con los que
aparccer un mensajero quc les Humana para quc acudieran ante cl se toparon. Si estas noticias han llegado a los oidos de un
principc para ser interrogados. Si no son tan afortunados. podrian lkler local, proporcionara a cse vampiro buenas ntzones para
enviar al sheriff para cjuc los arrastrara hacia cl Hlfsco dc la mancra 1lamar a sus tropas con el objetivo tie derribar a los visitantes
quc estime mas oportuna. Incluso cl principc podria haccr uso dc inesperados. Si existiera alguna otra situaci6n en tu ciudad,
Invocation para obligarles a acudir. Indcpcndicntcmcntc dc la manc usa estas sugcrencias como pautas. Tan pronto como los
ra cn la quc sc produzca, los pcrsonajcs cstan cn apuros. Si sc les Vastagos locales consitleren a los peregrinos como peligro-
cncucntra culpablcs dc connivcncia con uno dc los Anatema, sus no- sas amcnazas o simplcmente como invitados no deseados, la
vidas pueden cstar cn la cuerda floja. Aunquc pueda parcccr ironico historia pucdc proseguir tal como se ha planeado.
quc los pcrsonajcs cncucntrcn la Muerte Definitiva solo dos noches
antes dc quc Dios les ofrczca la oportunidad dc salvation, sin duda najes con el objetivo de convencerles tie que pueden engahar a los
pontlra fin a la historia sin quc la Gehena liaya llegado. peregrinos. Esta cstraiegia dc “tener al cnemigo cerca” les asegura
que indcpcndicntcmcntc dc cjuc los pcrsonajcs quicran ayudar o per-
El cncucntro con los peregrinos acabo mal: Los pcrsonajcs pue judicar a los peregrinos, ellos scran capaccs tie tenerles cerca.
den salir mal dc su primer cncucntro con los peregrinos. Es posible
quc hayan ere(do los pcorcs rumorcs o simplcmente han tlecitlitlo Si los antiguos dc la ciudad decidieran actuar inmediatamente
quc su prioritlatl es llcvar a la pareja ante las autoridadcs tic los Vas contra los peregrinos, cl Narratlor deberia pcrmiiir cjuc los pcrsonajcs
tagos. Si van directos al principc y tlivulgan todo lo quc saben, cl tengan una ultima oportunidad de contactar con los jxregrinos antes
principc ordenara a los pcrsonajcs quc lc ayuden a tlar caza al Anate tie que el ataejue tenga lugar. Hs posible que ahora sc Sicilian mal jior
ma y a su companero. Si lodavia no ticnc un plan para tlestruir a John haber rcvelado lo que sabran y tlescen avisar a los peregrinos. o jxie-
y a Ryder, podria pedir conscjo a los pcrsonajcs, dado lo quc saben dc cjuc quieran chantajear a los peregrinos. ofrccicndolcs una mancra
sobre la pareja. Hi sheriff u otros Vastagos tambicn podrian ser convo- tie evitar la cmboscada a cambio de information u otra recompensa.
catlos para itlcar un plan completo para tlestruir a los intrusos. Por Cualquicra que sea la razdn, permite que los jxrsonajcs sc reunan
otra parte, cl principc podria pedir ayutla exterior y sc limitaria a primero con los jxregrinos. John sc dara cuenia probablemcntc dc lo
tener controlado al Anatema hasta cjuc csa ayutla llcguc. Hn cualquic cjuc esta ocurriendo, v lanto cl como su companero no cstan dispues-
ra dc los casos, cl plan exige (jut* los pcrsonajcs vuclvan con los tos a ser presas tic un grupo tic Vastagos locales, auntjuc un alastorse
peregrinos y aprendan mas sobre sus motivacioncs y capacidadcs, cncuentre detras dc ellos. Obligaran a los pcrsonajcs a cjuc les ayu
mantcnicndolcs vigilados. Cuantlo los jxrsonajes sc enfrenten dc nuevo den a escapar de la tramjxi y a buscar un mejor csconditc (recuerda.
a los peregrinos, es muy posible cjuc John descubra su estratagema
con Auspex. A menos cjuc los pcrsonajcs tengan ordenes tie malar a
los |X*rcgrinos, estos sc accrcaran a ellos como sc ha indicado antc-
riormente. Intentaran tener un comportamicnto neutral con los perso-
C apitulo DOS: A jenjo
5!
Iiasta que hayan resulto el misterio que les ha trafdo hasta aqui no se completaniente desprevenidos, con totla probabilidad habran conse-
van a marchar). Podrian haccr de “Poli Bueno/Poli Malo" o utilizar
otras formas de persuasion, pero haran todo lo posible para conven- guido pasar inadvertidos para los Vastagos locales y sus esbirros. Si su
cer a los personajes a que les ayuden en su busqueda de! angel, sea
este un traicionero alastor o alguien completaniente inesperado. guarida en el motel ha sido descubierta, lo cual es muy probable en *
Al margen de como se desarrollaran las cosas con los peregrinos estos momentos, habran abandonado el lugar v se habran refugiatlo en *
la noche anterior, podria ocurrir que los personajes permitieran sin
mas que los otros Vastagos dieran caza a los extranos, optando por otro sitio. Esta vez se habran escontlido en el sotano de una pequena
mantenerse al margen de todo. Si esto ocurriera, el Narrador deberia
llevar la lucha hacia ellos, pordecirlo de alguna manera. John y Ryder imprenta que cerro el negocio hace unos pocos ahos, o algiin otro
buscan a los personajes, a pesar incluso de que su reunion de la
noche anterior no fuera bien, y exigira a la cuadrilla que les ayude en lugar indicado por los personajes de los jugatlores. FI periodico de hoy
todo lo posible a evitar a sus perseguidores. Quiza eso les lleve a
explicar con mayor detalle de los motivos que les han trafdo hasta tiene en contraportada la historia tie otra aparicion del £ngel, esta vez
aqui e incluso les pidan ayuda para resolver el misterio del angel. Fn
este momento podrian incluso hablarles sobre la campana de iglesia una que tuvo lugar justo fuera del refugio de uno de los personajes.
que han escuchado durante 12 noches hasta la fecha. A cambio, pue-
den ofrecerles informacion y cualquier otra cosa que tengan a su Como es logico, los peregrinos no conoceran este detalle, pero estan
alcance. Como va se ha mencionado, otra forma de involucrar a los
personajes es que uno de los huespedes del hotel sea un contacto ansiosos de encontrar al mortal que presencio la aparicion para averi-
Vastago que informe sobre el encuentro de los personajes con los
extranos vampiros la noche anterior. Este informe podria generar ru- guar todo lo posible. Despues de aproximadamente una hora de lla-
mores sobre que los personajes son socios de los recien llegados y
arrojar gran cantidad de sospechas sobre ellos. Puede que el sheriff o madas tie telefono al peritxlico y a! ayudante del director, estardn listos
uno de los antiguos exijan hablar con ellos de una forma amenazado-
ra, forzando a los personajes a que acudan con John y Ryder en busca para encontrar al testigo v llevar a calx) su pequeno interrogatorio. Si
de proteccion. Al final, los personajes deberian verse inmersos en la
histeria que rodea a los peregrinos de una forma u otra. mantienen buenas relaciones con los personajes y tiene forma de c o
Al amanecer, los personajes deberian haber tenido cierta relation municarse con ellos, contactaran y les pedinin ayutla con el objetivo
con los Vastagos locales y con los peregrinos para darles sensacion de
la gravedad de la situacion. Los rumores sobre los peregrinos se ex- de encontrar rapidamente el lugar y evitar aquellos donde los otros -
tienden y posiblemente tambien sobre los personajes. El Narrador po
dria incluso hacer que las apariciones del angel llamaran ahora la aten- Vastagos podrian detectarles. El hecho tie que la aparicidn tuviera lu
cidn de los Vastagos. Anadiendo otro elemento de oscuro presagio
sobre lo que se avecina. A pesar de todo esto, ningun vampiro deberia gar a la entrada de uno tie los refugios del personaje deberia bastar
sospechar que nada de esto es serial de la Gehena, a no ser, por su-
puesto, que ya este predispuesto a ver todo como una obra del inmi- para que los personajes accedieran a su petition. No obstante, si los
nente juicio de Dios.
peregrinos no pueden o no desean contactar con los personajes, o si *
L a N o c h e A n t e r io r a la G e h e n a
los personajes se niegan a ayudar, los peregrinos iran solos. Fn este
Fsta es la ultima noche que tienen los Vastagos antes de que Ajen-
jo se desencadene sobre la Tierra, la ultima noche compleia en la que caso, John y Ryder encontraran al mortal en cuestion y le interrogaran
potlran mostrarse como vampiros "normales", segiin la idea de ' norma-
lidad" que tenga cada uno. FI Narrador debe tener esto muy presente. ellos mismos. ^
Aunque en el pasado hayas sido prudente a la hora de limitar el poten
tial de los personajes para asegurarte que no alteran demasiado las El hombre vive solo a unas pocas cal les del refugio de uno de los
cosas (y por tanto, alteran una cronica cuidadosamente planeada), es
hora de dar marcha atnis. Permite que los personajes hagan los que personajes y es un viutlo jubilado que vive solo, con la exception tie
siempre han querido hacer y de lo que son capaces pero que como
Narrador te negabas a permitirlo. Si es el cuello del prfncipe lo que han su perro. Fstaba caminando con su mascota justo antes tie que ama-
querido y ahora creen que tienen la oportunidad mientras los Vastagos
de la ciudacl estan alborotados pensando en los monstruosos vampiros neciera cuando se topd con una extraha escena. A media manzana
c|ue hay entre ellos, permite que tengan la opcidn de derribar al bastar-
do v c|tie se proclamen como nuevos senores del dominio. <;Han desea- delante tie el vio a un hombre alto ataviado con lo que parecia ser
do siempre ensehar a esa engreida arpia una leccion que nunca divide?
Liberales de sus cadenas y permite que lo hagan. Esto no quiere decir una larga tunica oscura, justo enfrente del refugio del personaje. FI
que los personajes son ahora libres para hacer lo que desean sin conse-
cuencias, pero si ahora llegan a esc limite, deja que descubran que ya hombre llevaba una capucha y parecia hacer gestos hacia la puerta
no existe. Solo en el caso de t|ue pretendan hacer algo que realmente
amenace el desarrollo de esta historia final, denerian ser conducidos de del lugar. De repente, el perro del hombre comcnzO a quejarse y a
manera sulil hacia otra direction mas adecuada.
actuar como si estuviera asustatlo,1v* el extrano hombre s\eCMvolviri ha-
Cuantlo se oculte el sol, la action deberia proseguir dontle termi- cia el testigo. La cara del extrano era de un bianco inmaculado, como
no la noche anterior. A mcnos que los peregrinos fueran cogidos
sus manos, y parecia como si tuviera cuernos sobre su cabeza, si bien
oculios por la capucha. Lo extrano era que llevaba gafas de sol, algo
de lo que el testigo esta seguro dcbitlo a que el extraho se las quito en
ese momento y una luz blanca practicamente cegadora Thuntlo sus
ojos y cubrid la acera y la calle. FI testigo se cubrio Jos ojos con s u ^
niano, pero jura que vio como unas grandes alas se extendian detras f
del hombre, convencientlole de que el extrano era un angel. Justo en
ese momento, la luz se desvanecio y cuando apartd la niano el angel
se habia ido, como si nunca hubiese estatlo alii.
Una vez que la historia ha salido a la luz, los peregrinos se tliri-
gen al lugar concrelo donde fue visto el angel. Fsto les lieva, como es .
logico. al refugio del personaje en cuestion. Si los personajes no estan
con los peregrinos, la llegada de los peregrinos al refugio deberia
llamar su atencidn, bien como resultado tie una observation directa o
porque uno de sus criatlos u otro agente les ha informado rapidamen-
le. Los peregrinos dedican su tiempo a examinar la escena, ulilizando
todas sus habilidades para descubrir todo lo posible sobre la figura
angelical que allf cstuvo. A mcnos que se les detenga, entran en el
refugio para proseguir con la investigation, para descubrir la itlenti-
dad del vampiro o vampiros que pasan alii el dia. Fsta informacion les
lleva a la conclusion de que hay alguna conexion evidente entre los
personajes y el presunto angel, lo que les llevara hacia ellos, buscan-
doles si es necesario. Si los peregrinos o alguno de los personajes
obtienen los suficientes exitos ulilizando FI Toque del Fspiritu, po
drian ser capaces de presenciar la llegada, el ritual de bendicidn y la
partida tie Ferox. La Gargola se clasifica sin dutla dentro tie los seres
espirituales v su prescncia, incluso muchas noches tlespues, deberia
dejar una potente y tluradera huella. (Narradores, ajustatl los detalles
concretos tie la escena segiin sea necesario para adaptarse al refugio
G ehena
52
del personaje. Si toda la cuadrilla pasa los di'as en la bodega de carga noche realmente personal para cada uno de los personajes y sus juga-
de un barco, entonces el antiguo con el perro deberia estar paseando dores. Solo quedan unas pocas horas para que todo se acabe y las
por los muelles y ver al angel en la cubierta del barco, por ejemplo). cosas nunca vuelvan ser igual, por lo que utiliza estas ultimas horas
para dar a cada personaje la oportunidad de saber lo que significa ser
En este punto, John Trent sospecha que el angel del que se habla un vampiro una ultima vez.
podria ser en realidad Ferox. Como uno de los alastores, posee la
suficiente informacion sobre los Anatema como para reconocer las Poco despues de que los personajes despierten esa noche, cada
senates mas evidentes de su paso, y Ferox es ciertamente unico. Los uno de ellos (todos los Elegidos, v solo los Elegidos) escucharan de
rumores sobre su habilidad para destruir a los Vastagos con una sim nuevo el sonido de la campana. No solo es la hora para que repique la
ple mirada y su fervor religioso son bien conocidos por los alastores, campana, adernas suena como si sonaran docenas de ellas a la vez. Lis
como lo son sus reveladoras alas, cuernos y cola. Pero aun asi. John no campanas continuan repicando, como si tocaran de la fonna tradicional
va a llegar a una conclusion definitiva (es un individuo muy inteligente para anunciar alguna gran celebration o catastrofe. Aunque parece que
que no es propenso a tomar decisiones precipitadas) y se guarda las las campanas se encuentran a poca distancia, no son en absoluto ensor-
•sospechas para si a menos que sea necesario decir algo. Tampoco ve la decedoras, y todos los Vastagos salvo los mas sensibles o irritables,
hecesidad de asustar a los personajes con advertencias sobre uno de seran capaces de ignorarlas y seguir con sus asuntos sin demasiadas
los legendarios Vastagos mas terribles. No obstante, compartira la sufi- molestias o distraccion. Si los personajes son ahora conscientes de que
ciente informacion para que los personajes le ayuden a el y a su com- los peregrinos han escuchado ya las campanas una docena de veces,
, pahero en esta mision. entonces este nuevo sonido deberia resultarles algo alarmante. ,;Por
que el cambio repentino de una simple campanada a un apremiante
En algun momento en mitad de la noche, los personajes escuchan repicar? Tras despertarse en el santuario, Ferox comienza a tocar la
el sonido de la campana de iglesia por primera vez. Ferox realizo este campana como parte de un ritual final v sin interrupt ion para llamar a
ritual de Uncion de los Elegidos fuera de cada uno de sus refugios justo los Elegidos a la iglesia. Li Gehena se acerca y Ferox lo sabe.
antes del amanecer, convirtiendo a cada uno de ellos en uno de los
Elegidos. En realidad, ellos son los liltimos Elegidos. Como el santuario Los personajes tienen ahora hasta la metlianoche, mas o menos,
esta relativamente cerca, el sonido de la campana es muy elevado, para hacer lo que tleseen; en ese momento comenzara la Gehena.
como si la campana solo estuviera a unas pocas manzanas de alii. En Puetlen reunirse con otros Vastagos, buscar a los peregrinos, atender
realidad, si los personajes estan en comparita de los peregrinos cuando sus asuntos personales o buscar el origen tie las campanas. Si se acer-
esto ocurra, ellos reconoceran el hecho de que tambien escuchan el can a Vastagos que no esten entre los Elegidos y les comentan el
tsonido. Esto hara que los peregrinos revelen todo lo que saben sobre el asunto de las campanas o algo parecido, la mayoria no tendra ni idea
sonido y como fue eso, y no las historias de angeles, lo que les trajo de que les estan contando. Es posible que un Malkavian o dos tengan
hasta aqui. Esto tambien hace que los peregrinos se convenzan aun alguna extraha premonition tie que algo terrible esta a punto de suce-
mas de que algo muy importante esta a punto de ocurrir. Aunque esto der, pero incluso eso sera incierto. Por otra parte, si los personajes
no alivia automat icamente los miedos paranoicos de John sobre alastores, hablan con alguno tie los pocos Vastagos tie sangre tlebil poseedores
planes miserables y muchas cosas mas, le permite abrir su mente a tie una Clarividencia sobrenatural, el individuo podria ser terrible-
posibilidades menos centradas en si mismo. Si los peregrinos no se mente consciente de lo que esta a punto de ocurrir. Desgraciadamen
encuentran junto a los personajes cuando suene la campana, ellos tocla- te, el conocimiento es probablemente tan aterrador que la pobre cria-
via le revelaran lo que saben la los personajes la proxima vez que ha- tura sera incapaz de transmitir demasiada information de utilidad,
blen si los personajes les dicen que ban escuchado el sonido. solo la suficiente para infundir parte tie ese terror a los personajes.
El restode la noche puede tomar casi cualquier derrotero. Los Vas Si buscan a John y Ryder (que probablemente siguen siendo
tagos de la ciudad estan haciendo todo lo pdsible por encontrar a los perseguidos), no les encontraran. Los peregrinos ya se han puesto a
peregrinos y su caza podria dar resultado y desembocar en casi cual localizar la fuente del ruido de manera definitiva. Han visitado todas
quier clase de encuentro. Si los personajes hubieran conseguido no las iglesias de la ciudad marcadas en su mapa de gasolineras y ningu-
involucrarse en estos acontecimientos a pesar de todos los intentos na Iva resultado ser de interes. Ahora se han dccidido a buscar una
realizados para involucrarles, es el momento en que el Narrador debe ultima vez, posiblemente algun lugar que de alguna manera escapara
ria reclutarles contra su voluntad para unirse a In persecution. Simple- a su atencion asi como a la de aquellos que hicieron el mapa. Si los
mente asegurate de que antes de hacerlo has agotado otro tipo de personajes se despiertan en el mismo refugio que los peregrinos, en-
Aposibilidades. Li idea es que los personajes tengan la mayor libertad lonces inventa alguna razon para que los peregrinos se separen tie
z posible esta ultima noche, que no sientan que estan siendo conducidos ellos lo antes posible. Puede que quieran que los personajes transmi-
^ de la mano. Lis tinicas condiciones para esta noche son que los peregri- tan el mensaje al principe de la ciudad o localicen algo o alguien que
K nos no sean destruidos (o al menos, uno de ellos deberia sobrevivir pudiera ser tie importancia. Simplemente asegurate de que no esten
Shasta la noche siguiente) y que Ferox y.Alia no deben ser localizados. juntos cuando comience la Gehena.
rNo importa lo astutos que los personajes y sus aliados peregrinos pue-
dan llegar a ser, pues no deben localizar el santuario donde el mensajero Los personajes podrian optar por preocuparse de sus asuntos per
de Dios v su sirviente se hallan. Ten presente que la vieja iglesia es un sonales, posiblemente en la creencia tie que las campanadas son como
lugar muy dificil de localizar para cualquiera, dada su naturaleza arcana. una bomba tie relojeria a punto de explotar que les tleja poco tiempo
Incluso los Elegidos no tienen Ibrma de reconocer al santuario como tal para hacer cosas antes de que sea demasiado tarde. Si es asi, asegurate
hasta que la Gehena cmpiece de verdad. tie que sin importar lo que liagan los personajes, desde adquirir un
nuevo rifle a visitar a su recipiente favorito, centrate mas que nunca en
L a N o c h f F in a l el aspecto personal de la situation. Incluso la adquisicion de un arma
Finalmente hemos llegado a ella, a la noche en la que comienza relativamente muntlana podria enfrentar al personaje con algun aspec
to tie su menguante (o totalmente perdida) Humanidad. No tengas
la Gehena. Es realmente el final de la cronica como ha existido hasta prisa, porque es casi seguro que sera la ultima oportunidad que tenga
aliora. Dios ya no desea ver a Cain y a su inluimana progenie y esta a este personaje de tratar con gente corriente siendo vampiro. Si las
punto de poner el final a todo este condenado asunto. Como tal, es tu misiones son tie una naturaleza claramente mas personal, como la
responsabilidad sacar el mayor partido de esta escena. Utiliza todo lo visita a un recipiente, explora todo lo que puedas la relation entre el
que has aprendido hasta ahora v desarrolla la Noche Final como una personaje y el mortal, incluso elevando la tension emotional intencio-
CAPflULO DOS: A|EN|0
53
nadamente, con cl objctivo dc quc cl pcrsonajc sienta algo quc gene-
ralnicntc daba por sentado. Los Narradores deberian emplearesta bre
ve ocasion para permitir quc los personajes tengan un “momento" final
como vampiros con cl mundo quc les rodca. Los personajes, e incluso
los jugadorcs, puede quc no lo reconozcan como tal, aunque daselo
dc todas mancras. Es lo minimo quc merccen considerando lo quc va
a ocurrir.
Por ultimo, si los personajes emprenden la busqueda de las campa
nadas, ten cuidado a la bora de manejar la escena. Como solo los Elegi-
dos pueden oir el sonido y porque es de una naturaleza mas espiritual
que ffsica, la localizacion de su origen no deberia ser facil al principio.
Scria injusto clirigir a los personajes en la direccion equivocada. Despues
de todo, el sonido es la manifcstacidn de un tipo de invocacidn. una de
tipo divino. Dios no tiene intencidn de hacer una faena a los Elegidos.
por lo que mantenerles alejados de la iglesia es mas una cuestion de
retraso y distraction que de engano. Haz que se dirijan hacia la zona de
la ciudad dondc se ubica el santuario, pero en lugar de conducirles alii
dircctamente crea unos cuantos encuentros que dificulten su nipido avance
hacia la iglesia. Puede que se topen con un accidente de coche en el
camino, en el cual uno de los muertos o heridos es un mortal conocido
porellos (a lo mejor un criado, aunque posiblemente alguien con el que
tienen un fuerte vinculo emocional). De todas formas, no permitas cjue
los personajes se retrasen indefinidamente. Cuando comience la Gehe-
na, el personaje debe ser capaz de llegar hasta la iglesia rapidamente. En
cualquier caso, si puedes hacer que este viaje sea mas interesante. mas
apasionante y mas emocionante con un examen de conciencia, adelante.
Dios no lo habria hecho de otra manera. Tambien ten en cuenta que
cualquier ciudad de un tamano razonable lendra una cantidad conside
rable de iglesias, tabernaculos y otras casas de adoration. Mientras cjue
los peregrinos Iran visilado cada una de ellas durante la semana pasada,
los personajes tienen que empezar desde cero. Afortunadamente, las
campanadas atraen a los personajes en la direccion de la iglesia, y sera
obvioque iglesia es la indicada. Eso es parte de las invocaciones. Cuan
do vean la autentica, no tendran duda de ello.
Hasta que la Gehena comience realmente, los personajes tienen
el liempo suficiente para verse involucrados en otras situaciones. Los
otros Vastagos de la ciudad todavia estan dedicados a la busqueda de
los peregrinos e incluso de los personajes. dependiendo de cuales
hayan sido sus actuaciones recientes. Estos vampiros estan probable-
mente involucrados en el tipico escenario de intrigas, traiciones. in-
lercambio de favores v esgrhna social que forma el nucleo principal
de sus no-vidas. Los personajes podrian estar en una situation deses-
perada, tratando de eludir los planes de un antiguo al tiempo que
tratan de encontrar el origen de las extrahas campanadas.
L a G ehena
Hacia la medianoche (no tiene que ser una hora concreta, Dios no
esta ni muclio menos ligado a las artificiales medidas del tiempo de la
humanidad), los personajes v el resto de los Elegidos escuchan como
las campanadas se transforman en una cacolbnia casi ensordecedora,
como si las doce campanas luvieran de repente la compahia de otras
cien. Aquellos Vastagos capaces de ver la Estrella Roja veran como su
atencion es atraida hacia el cuerpo celestial cuando este explota e inun-
da el cielo nocturno con una llamarada de color rojizo cjue aparente-
mente se desplaza a toda velocidad hacia la Tierra como si fuese una
maligna tormenta cbsmica. Los Narradores deben describir esto en ter-
minos absolutamente apocalipticos, ya que la sensation de que algo
terrible ha comenzado es includible. La experiencia no es de las que
lleven a la bestia al frenesi, pero es suficiente para dejar paralizados a
los personajes mientras tratan de entender lo quc estan presenciando.
Con una tiracla exitosa de Perception + Empatia (dillcultad 7). aquellos
Vastagos c|ue no son capaces de ver el destello y la aluvion de amargo
veneno de Ajenjo (|iie se dirige hacia la Tierra podran sentir al menos
G ehena
54
cjue algo realmemo terrible acaba de suceder. Aqucllos que no perciban transfornrarla en un monton tie escombros. Crea una sensation tie
nada se veran muy posiblemente confusos ante las reaceiones de otros
Vastagos, inconscientes sobre el final que se avecina. Ten presente que peiigro y tie algo poco atractivo. aunque la iglesia no parezea estar
no solo los mas sensibles entre los Hlegidos presencian esto. pues todos
los Vastagos con perception aguda seran alertados de lo que esta ocu- habitada. Recuerda que datla la naturaleza unica del lugar. ni Auspex
rriendo. Ciertamente esta sera una noche que ninguno de ellos olvida-
ra. Aunque no hayan escuchado el sonido de las campanas y esten ni otra forma tie tiarivitlencia revelanin que Herox y Alia estan en el
privados de algunas cosas que tienen los Hlegidos. no podran confundir
loque esta ocurriendo por algo bueno. HI resto de Vastagos no percibi- interior. Por lo que concierne a los personajes. el lugar esta vacio. al
ran nada y seguira con sus asuntos. depredando sobre la humanidad
como las anacronicas abominaciones que son. margen tie los peregrinos en la puerta y las alimahas cjue tienen aqui
HI toxico veneno de Ajenjo alcanza la ciudad de los personajes su hogar. Por ultimo, describe a aqucllos que puedan jx-rcibirlo. como
en el preciso moniento en que los personajes se Italian en el umbral
del .santuario, y no antes. Por supuesto esto se liace para aumentar la Ajenjo esta casi sobre ellos. como una imparahlc y enorme ola tie
tension, por lo que en esta situation tlebes olvidarte de las leyes de la
fisica y de la meditla precisa del tiempo. Hi comienzo de la Gehena, al vapor rojo que se avanza par la calle y cjue solo les concede unos
margen de que los personajes lo reconozcan como tal. deberia ser lo
Ixistanie perturbador como para que los personajes traten de encon- segundos para alcanzar el refugio.
trar de manera inmediata el santuario que las campanas que repican
parecen prometer. Independientemente de cjue los personajes tengan Ryder detecta a los personajes mucho antes de cjue John sea cons-
relacibn con el santuario, se les debera conceder el tiempo necesario
que necesiten para llegar a la iglesia, pero no mas. Hsto significa t|ue ciente tie su presencia, y el Gangrti les grunt* con vertladero panico
si decidieran tomarse su tiempo. pararse para comprar algo o hater
en definitiva cualquier cosa que no sea ir a toda prisa Ivacia la fuente para que pasen al interior. Al mismo tiempo coge a su companero por
de las calamitosas campanas. el Xarratlor deberia usar cuak|uier me
dio a su tlisposicibn para asustar a los personajes y que les haga el brazo y lo arrastra dentro, ignorando los lastimeros gritos tie John.
emprentler una enlotjuecida carrera hacia la salvation.
Luego mantiene abiertas las puertas el tiempo justo jxtra cjue cniren los
Cuantlo finalmente los personajes llegan al ruinoso edificio que
es el santuario (al margen del tiempo que esto les lleve) no tendran personajes. pero ni un segundo mas. Hinalmente cerrani las puertas con
problema en reconocerlo como lo que es. en parte tlebitlo a la pre-
sencia tie Herox y la efusion tie su He Verdadcra cjue cualquier Vastago un trementlo esfuerzo, con tanto estruentlo como para perturbar a las
puede percibir. Los personajes tambien veran que las puertas tie la
iglesia estan abiertas y que los peregrinos se encuentran en el umbral. palomas cjue estaban en los aleros y hacer que las miles tie velas tlel
John Trent esta arrotlillatlo, mirando hacia los cielos, aparentemente
deshortlatlo por el horror y la tlesesperacibn. mientras que Ryder esta interior parpadeen violentamente. HI sonido tie las puertas al cerrarse es
tie pie junto a la puerta, suplicando a su companero para que entre.
La tenue luz tie mil velas que proviene del interior marca las siluetas el sonido de finalidad cjue deberia tlar a los personajes la sensation de
tie la pareja como si fuese un extrano retablo. Los peregrinos llegaron
a la iglesia hace casi'una hora y encontraron a Herox y a Alia en el cjue no van a abantlonar este lugar en mucho ticnipo. Cuantlo ti sonido
interior, junto con el resto tie Hlegidos. Sin embargo, como Herox no
se ha detenido un instante en la realization tie su ritual tie invoca cesa. un silencio aun mas perturbador ocupa su lugar. hi Gehena ha
tion, los Hlegidos solo ban tratado hasta el momento con Alia, quien
se ha limitatlo a decides (|ue tleben permanecer en el interior para comenzatlo v va no hav vuelta alias.
evitar la ira tie Dios. Cuantlo la Gehena comenzb definitivamente, 44 4
John se negb a aceptar la realidatl tie la situation y salio fuera. Ha
sido incapaz tlestle entonces tie apartar la mirada del horror inminen- A cto S fg u n d o :
te, pues t ree que aunque sea la Gehena. no es un acto tie Dios lo que
esta presenciantlo, sino algo mucho mas terrible. Hn su mente esta CU A RFN TA N O C H FS DF G f HFNA
viendo el triunlb del mal. el regreso al reino terrenal tie las entidades
demoniacas cjue le fueron revelatlas hace arios bajo el desierto tie I'llera tie la iglesia. los vampiros tie todo el mundo estan apren-
Nuevo Mexico. Su hora ha llegado, la hora tie que se apoderen de la
Tierra y transformen esta en un infierno viviente. La conmocion que tliendo lo c|ue significa enfrentarse al juicio tie Dios sin ninguna posibi-
le ha producido este conocimiento. a pesar de ser equivocatlo. ha
incapacitado al jxTegrino para hacer cualquier cosa que no sea obser- litlatl de redencibn ni salvation. Hn el interior, los personajes tienen al
var en actitud tie sumision insensible.
menos alguna oportunidad. Una vez (|iie las puertas tlel santuario se
A meditla que los personajes corren hacia la iglesia. utiliza el
momento para relorzar el sentimiento medieval tie condonation y hail cerrado, los personajes y el resto de los Hlegidos tienen la oportu-
redencibn. Describelcs el bajorrelieve tlesgasiado tlel timpano que
esta sobre la puerta, cjue ilustra la traditional escena del Dia del Illicit) nitlatl tie echar un vistazo a su alretletlor. Id interior tie la iglesia es aim
Hinal tal como se describe en Revelation, con un Cristo c|ue ofrece
salvation a los justos y mancla a los pecatlores a las llamas del infier mas ruinoso cjue lo que su exterior sugicre. Detlica algo de tiempo a
no. Describe lo dcvastatla t|ue esta la iglesia, los graffiti, la basura, las
ratas, las ventanas rotas... como si una buena rafaga de viento putliera describired vandalismo, el desg1 *aste v la falta tie conservation. Rractica-
s
mente no cjuetla nada de valor y la mavorfa tie las zonas tie la nave
central estan devastadas por el fuego y se ban derrumbatlo o son com-
pletamente intransitables, blo(|ueadas por escombros. A pesar det|ue la
mayona de las viclrieras estan rotas, la inundation que supone Ajenjo
no puede pasar. A los ojos tie ac|uellos cjue la puctlcn ver. no aparenta
ser mas cjue una extraha niebla roja cjue pasa junto a la iglesia pero sin
entrar dentro. El altar esta gravemente dahado y el gran crucifijo que
antes estaba colgado detras ya no existe. aunejue una palida sombra de
su antigua ubicacibn aun puetle discernirse en las ennegrecitlas pare-
des. El lugar es una completa ruina, jx*ro sigue siendo la casa de Dios.
Al margen de toda la ruina y terror gbtico, son los agentes elegi-
dos jx>r Dios los que llama la atencibn de los personajes. Alia esta
sentada en un peldaho frente al altar, vestitla tie manera sencilla y
muy feliz |X)i* la alegria ante la llegatla tie los Hlegidos. No esta asus-
tatla. Ni el mas monstruoso tie los Vastagos puetle hacer temblar su li
en que Dios les ha elegitlo a lotlos |Xira Sus fines, y no es algo que
clebe ser cuestionado. Esta confianza es posiblemente la cosa mas
inebmotkt sobre ella. pues no importa como uno se acercjue a ella. ya
que cxhala una enorme fuerza de voluniatl. Mas imponente resulta
Herox, que se encuentra completando el ritual cuantlo le observen los
personajes. Las alas tie la Gargola se encuentran abiertas extentlien-
tlose por el altar, y su vestimenta es tie color purpura. No obstante, no
es facil observar sus atuendos, tenientlo en cuenta la brillante luz
blanca tie jxira fe que emana de sus ojos. infundiendo a los Hlegidos
una sensation tie vertlatlera divinidad. Ilasta que cleje la campanilla
que esta tocantlo y se ponga las galas tie sol. es imposible saber nada
mas tie el. Aparenta ser nada menos que un angel, si es que tales
cosas existen. Los personajes tambien notaran la presencia tie cual-
CA Pim iO DOS: A|EN|0
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quier otro Elegido que pudiera estar aqui. Estan cerca, y al igual que Las distintas pruebas v desafios a los que los personajes se enfren-
los personajes se encuentran perplejos por todo !o que ha sucedido taran deberian ser numerosos y variados. Dios no juzga a los Elegidos
esta noche. Estos Vastagos estan probablemente tan asustados para de forma precipitada despues de que les ha ofrecido una oportunidad
hacer cualquier otra cosa que no sea observar y esperar. No es proba de salvation. Por ello, los personajes son constantemente probados *
ble que quieran mantener una conversation o responder a preguntas Ivasta la noche final, dando a cada uno de ellos todas las oportunidades
hasta que la figura angelical que esta ante ellos tome la palabra. posibles para que salven sus almas eternas. Algunos desafios p<xlran
poner su coraje a prueba, mientras que otros pueden obligarles a tomar
Cuando este listo, Ferox se dirigira a los Vastagos a111reunidos de dificiles decisiones morales. En algunos casos, los personajes se veran
una forma que sera reverential y grandiosa al mismo tiempo, sin ser enfrentados a dilemas externos, mientras que otros vendnin desde el
demasiado estricta. La Gargola informa a los Elegidos que Dios esta interior. Es importante que el Narrador tenga claras las fonnas en las
purificando la Tierra de la progenie de Cain el Fratricida, y que duran que los distintos personajes van a ser probados. En otras palabras, a los
te 40 noclies su ira no podra ser soportada. Ajenjo es su arma y ahoga- personajes se les deberia dar siempre una oportunidad para demostrar
ra a los Condenados en sus pecados hasta que no quede ninguno, ni alguna virtud o la falta de ella como resultado de cada desafio. Si la
siquiera los Antediluvianos. Solo a aquellos presentes, elegidos por prueba es de esas en las que no hay esperanza alguna de exito, enton-
Dios como una demostracion de su infinita compasion y amor, se les ces no es una prueba valida para esc personaje. Por otra parte, no
ha ofrecido una oportunidad de redencion y salvation. Durante 40 subestimes la posibilidad de que una prueba aparentemente imposible,
noches deben permanecer en el santuario que El ha treado o compar como una situation en la que claramente no Se puede ganar, pueda
er el mismo destino que sus malditos hermanos. Si prueban su valia enmascarar en realidad una prueba mas sutil. La forma en la que. un
en este tiempo se les librara de la tondena eterna. Tambien les dice a personaje se enfrenta a una situation perdida de antemano, por ejem-
los Elegidos que ningun otro Vastago puede entrar en el santuario plo, puede decir muclio sobre la fuerza de conviction v la fe del perso
hasta que la Gehena Ivaya concluido: Dios no lo permitira. Por otra naje que cualquier otra prueba mas propicia para el personaje. Mientras
parte, ni Dios ni Ferox impediran que uno de los Elegidos abandone que el Narrador sea capaz de reconocer el cada desafio aquello que
el santuario. Si alguno de los Elegidos desea marcharse voluntaria- esta probando realmente, este sera apto para su inclusi6n. r
mente y someterse a la ira de Dios, esa sera su election y asi sera
cumplida. Por ultimo, Ferox se presenta a si mismo y a Alia, y da la Ademas de los desafios unicos especialmente prepnrados para pro
bienvenida a los Elegidos al santuario. bar a los personajes, no hay limite en el nuinero de pruebas menos
obvias a las que se enfrentan los Elegidos y tambien Ferox y Alia. En
R f d f n c io n primer lugar, los vampiros se enfrentan al hambre que les invade al
tiempo que sus reservas de sangre se vacian. Afortunadamente, pronto
Durante las siguientes 40 noches, los Elegidos y las dos agentes de descubriran que ya no necesitan tanta sangre para levantarse cada no
Dios pasaran todas las boras atrapados en la catedral con sus otros com- che; sin embargo, en el caso de que necesiten su sangre para alguna
paneros como unica compania, haciendo todo lo posible por sobrellevar otra cosa, la mayoria de ellos se encontraran con que las oosas se com-
la situation. Las horas del dia las pasaran durmiendo bajo los bancos de plican una enormidad, de forma muy nipida. Cada uno de los Vastagos
la iglesia, en los confesionarios, en la galena del corn o en las pequenas tambien tendra que verseIas con la omnipresente Bestia cjue acecha en
capillas y habitaciones cercanas al altar que puedan ser accesibles. Los su interior. Al estar encerrados v rodeados de Vastagos que podnm ser
Vastagos del santuario deberan buscar formas con las que pasar el tiem cualquier cosa menos agradables, y sabedores que la rnismisima Mono
po, veneer su hambre y necesidades v adaptarse a la Gehena. de Dios esta ocasionando una devastation biblica sobre el resto de
Vastagos en la Tierra justo al otro lado de la puerta, ciertamente ofrecc
Desde el punto de vista del Narrador, la unica finalidad de las 40 a la Bestia mas de un incentivo para despertar y hacer las cosas mas
noches es que los personajes tengan la oportunidad de redimirse ante dificiles pant cualquiera. Anade a esto los distintos trastornos mentales,
los ojos de Dios con el objetivo de que se les conceda la salvation. defectos y debilidades que lendran los Elegidos (asf como el inevitable
Sin embargo, la redencion solo puede alcanzarse si los personajes son choque entre aquellos Elegidos de naturalezas completamente distintas
capaccs de demostrar que realmente poseen el potential de ser bue- y la completa incertidumbre de cual sera su destino final cuando la
nas personas... no vampiros, sino personas. La forma en la que de- Gehena termine) y obtendras un infierno de una situation estresante.
muestren su valia para ser salvados no puede ser definida, pues tal Esto es exactamentc lo que Dios cjuiere.
cosa no se puede reducir a una simple lista de condiciones. En defini-
tiva, durante las 40 noches dentro de la iglesia con otros de su clase, No hay una cronologia u orden determinado sobre como han de
cada personaje debe demostrar con acciones que es mas humano que ocurrir las cosas durante las 40 noches de la Gehena. Hasta que los
Bestia. Deben mostrar que todavia son capaces de la compasion, la ultimos rastros del Ajenjo hayan desaparecido, hasta que Dios este
bondad, el perdon, la fe, el amor y similares virtudes tradicionales. Es listo para impartir su juicio sobre los Vastagos del santuario, las cosas
trabajo del Narrador ofrecer la oportunidad a los personajes para que ocurriran de la forma que mejor se adapten al estilo de tu grupo.
se muestren como seres virtuosos o, por el contrario, irredimibles. Algunos Narradores pueden optar por saltarse unas cuantas noches
Esto se traduce en enfrentar a los personajes con una serie de pruebas de una vez y solo interpretar una de cada seis aproximadamente,
o desafios, siendo cada una de ellas una oportunidad para uno o mas concentrando el drama para que pueda asimilarse mejor y describien-
de los personajes para que muestren como son en realidad. Al final, el do simplemente las otras noches a los jugadores. Otros preferiran
Narrador debera sopesar las acciones de los personajes, considerar sus jugar la mayoria de las 40 noches, sino todas, en la que en cada una
palabras y sus actos durante la Gehena y decidir linalmente cuales de de las noches se produciria un desafio concrete) para uno de los per-
ellos se ha redimido y cuales no. Todo esto tambien se aplica al resto sonajes. Una cosa intermedia podria funcionar mejor, en la que el
de Vastagos presentes, a quienes se les ha ofrecido la misma opor Narrador prepararia una serie de desafios especiales que tendnun lu
tunidad de redencion y salvation que a los personajes. Sin embar gar durante el transcurso de la Gehena, pero sin preocuparse de ma-
go, su presencia realmente se justifica para ayudar al Narrador a nera muy exacta de cuando lienen lugar. Este metodo permite c|iie el
crear desafios importantes. Es importante recordar esto, pues la Narrador de ejemplo a los jugadores, ofreciendoles una mayor sensa
historia trata sobre el destino de los personajes de los jugadores, tion de que no estan siendo obligados de manera artificial a una serie
no sobre el resto de vampiros del mundo. Si pierde esto de vista, la de pruebas como si se tratara de una cuadrilla de ratas no-muertas de
Gehena se convertin'! solamente en una entretenida forma de aca- laboratorio. Cuando el Narrador note una cierta calma en la action.
bar una cronica.
G ehena
56
oiro de los encuentros prepa ratios podra ser presentado como si se A b a n d o n o d e l S a n t u a r io
(ratara dc una simple coincitlencia. Siempre cjue el Narrador lleve el Si uno o mas personajes optan por abandonar la iglesia y
ritmo tie manera adccuada. esie metodo es la niejor forma tie evitar aventurarse aunque solo sea un paso fuera de su proteccion
dcfniudar a los jugatlores con la oportunidad que representan las tO en cualcjuier momento durante las 40 noches tie la Gehena.
noches y para asegurarse que la historia no sc estanca con largos quetlaran marcados por Ajenjo y sufriran totlos los efectos
perioclos tie aburrimiento mientras los personajes se ven obligados a que anteriorinente ya se Ivan mencionado. Ademas, no podran
esperar la llegada tie la siguiente noche. volver a entrar en el santuario, pues han dado la espalda al
ofrecimiento de salvacibn que ha hecho Dios y han elegido
Para conseguir sacar el maximo partido a la Gehena. en este otro camino. Sin embargo, hay una circunstancia muy espe
capftulo te ofrecemos una serie tie tlesaffos. Potlrfan ser utilizatlos cial en la que un Vastago que se haya marchado puede regre-
como los linicos tlesaffos tie tu historia. pero te recomentlamos que sar al santuario aunque sea en medio tie la inundacibn. Solo
los complementes con al menos uno o tlos tie tu propia creation es posible si el Vastago que saiga lo hace para realizar alguna
(tlesaffos que scan tie una naturaleza personal y tengan solamente accion que sea realmente bondadosa y que refleje la esencia
seniitlo tlentro tie la cronica dc tus personajes). Algunos tie los tle ultima tie la humanidad. Puede que la madre mortal tlel per-
saffos que aqui se presentan potlrfan no funcionar bicn con tu gru- sonaje se encuentre en su lecho tie muerte y decida que es
po. En ese caso, igndrales e inventa algo que te guste mas. Siempre mejor ir al Infierno que privar a su madre tie ver por ultima
que sea posihlc trata tie incluir elementos hechos a la metlitla tie tu vez a su nino pertlido y para estar con ella cuantlo le llegue su
cronica. La Gehena deberfa parefer como el final tie tu cronica mas hora. Si el personaje en cuestibn cree realmente que ha sacri-
que un final general para V am piro. Cuantas mas cosas puetlas per- ficatlo su propia oportunidad de salvacibn a cambio tie un
sonalizar. mas interesante sera el final del juego. Ademas tambien te ultimo acto tie bontlad, no solo tlescubrira que al regresar al
ofrecemos consejos y reglas para los tlesaffos mas generates a los santuario podra volver a entrar. sino que tambien los efectos
que se enfrentaran los personajes y los otros Elegitlos, destle la sufritlos por el veneno de Ajenjo se desvaneceran como si
perditla tie sangre y la alimentacibn hasta la situacibn tie estar ence- nunca hubiera abandonado el santuario. Los Narradores tle
rrado en un lugar abarrotado tie vampiros durante mas tie un mes ben tener presente que esto es algo que solo puede hacerse
sin tener un lugar a tlontle ir. una vez. Si el mismo personaje lo intenta de nuevo u otro
Vastago decide imitarle, no hay vuelta atras. Al igual que el
L a R e l a c io n c o n O t r o s V a s t a g o s resto tie Vastagos tlel muntlo, scran incapaces de acceder al
Junto a los muchos tlesaffos a los t|ue tleben enfrentarse los santuario y tleben aceplar su tragico destino.
personajes. asf como la experiencia tie verse atrapatlos en el santua- Asumiendo que has escogido bien a los Elegitlos, catla uno tie
rio durante 40 noches. se encuentran los otros vampiros a los que se estos Vastagos representa en si mismo un tlesaffo unico para los per
ha ofrecitlo una oportunidad tie salvacibn. En general, el santuario sonajes. Un antiguo tie cierta etlatl y potler tratarfa a los personajes
ofrcce poca oportunidad para la privacitlatl al margen tie lo t|ue po- como si fueran tie un nivel inferior. Su arrogancia podrfa agitar la
tlrfa ser un espacio personal para la meditation y la rellexibn silencio- Bestia tlentro tie los personajes, especialmente si opta por insultarles
sa. Cualquiera de los Vastagos que posca Auspex tleberfa ser capaz o intenta humillarles delante tie los demas. Sin embargo, induso si se
todavfa tie usar sus Sentidos Agutlizatlos para escuchar una conversa olvida cualquier posible frenesf. otros Vastagos puetlen ofrecer en
tion en el vestfbulo o en la galena tlel coro, a menos que la iglesia tie polencia mayores peligros. ,;Quc ocurre si un vampiro liene un punto
tu historia sea una catedral realmente enorme. Por todo ello. totlos los tie vista unico que tlesaffa las creencias personates tlel personaje? Por
Vastagos menos los mas tranquilos se pondran muy nerviosos al verse ejemplo, un Lasombra que se atlhiera a la Senda tlel Potler v la Voz
secuestratios con otros durante tanto tiempo. Induso los personajes Interior podrfa tratar tie convcncer a los personajes tie los dogmas tie
del Sabbat, que potlrfan estar mas acostumbratlos a compartir espa- su propia iluminacion. Ventlo mas alia, el Guardian podrfa atreverse
cios mas cerratlos con compaheros tie manatla. probablemente en- induso a confabularse con el personaje y mostrarle lo conveniente y
contraran poco dcscablc este alojamiento. Por tanto, a menos que bueno que serfa buscar una forma tie neutralizar a Ferox y hacerse
los vampiros tlel santuario entablen rapida amistad (una ocurrencia con la autoridatl tlel santuario (ciertamente una accion virtuosa en la
muy poco probable) siempre estara latente cierta tension e inquic- mente tie aquellos que siguen esa Senda tie la Iluminacion). La mora-
lud tlentro tlel grupo. Solo esto basta para que la bestia se acerque litlatl personal tie catla uno tie los Elegitlos es muy importante en la
mas a la superficie tie lo que puctla ya estar, pues puetle sentir la narracibn tie la Gehena. v el Narrador tleberfa tletlicar cierto tiempo a
presencia cercana tie com petitions y enemigos naturales. algo que familiarizarse bien con este aspccto tie los Elegitlos si van a utilizarse
ningun depredatlor territorial puetle ignorar. Los Xarratlores puetlen hasta su maximo potential como contrapunto tie los personajes tie los
optar por elevar la dificultad tie totlas las tiratlas tie frenesf en un jugatlores. Si totlos estuvieran cortatlos por el mismo patron espiritual
punto para representar esta incomotlitlatl, aunque ha/.lo con cuitla- que los personajes, la historia quetlarfa privada tie muchas excelentes
rtlo; lo importante es que las cosas no se tornen muy feas con rapi- oportunitlades para la buena interpretacibn tie los personajes, lo que
tlez, sino que este clemento se entreteja en la narration tie la histo les privarfa a su vez tie interesantes oportunitlades para la retlencibn.
ria para que esta sensat ion tie tension ahatla atmbsfera y un sentitlo Estos Vastagos tampoco lienen t|ue ser los mas activos. Los persona
tlramalico a la escena. Quiza sea mas sencillo mostrarlo en las voces jes puetlen buscarles para hablar con ellos y persuatlirles tie sus pro-
y formas tie actuar tie los vampiros. I n Toreador normalmente aco- pios puntos tie vista, o al menos enseharles una cosa o tlos. Esto es
motlatlizo, por ejemplo, podrfa tener menos paciencia tie la habi algo (jiie no solo tlebe ser bien recibitlo. tambien tlebe ser fomenta-
tual. y sus aprcciacioncs potlrfan volverse bruscas y sarcasticas. I n tlo. I n personaje con una baja puntuacibn en Corajc (|ue trale tie
neonato Gangrel podrfa ponersc nervioso. detlicandose a ir tie un sobreponerse a sus mietlos personates v tliga a un intratable Brujah
lugar a otro durante toda la noche sobre uno tie los (echos en lo tjue sus itleas potlrfan estar equivocates y t|iie no persiguen un obje-
alto, como un animal enjaulado, sobresaltandose ante cualquier rui-
tlo inesperatlo al que respondent con un grunitlo instintivo y mos-
trando sus garras afilatlas como cuchillas. Siempre que los jugatlores
puetlan reconocer esta peligrosa tension, no hay necesitlatl tie ser
contundente v usar un motlificatlor a la dificultad.
CaMIULO DOS: A|EN|0
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tivo clii'iio. se estara creando su propio desafio, un desafio que podria entendcr mejor donde se encuentra cada uno de los personajes en la
bastarlc para rcdimirsc ante las ojos de Dios. senda de la redencion, y la mejor forma de preparar los otros desatios
a los que se enfrentanin las distintas personalidades.
Ademas dc su utilidad como posibles herramientas que cl Xarra-
dor puede usar como desafios para Ios personajes. los otros Vastagos A pesar de las limitaciones que impone el santuario sobre los
del santuario no deben ser considcrados como individuos unicos con considerables poderes sobrenaturalcs de los vampiros. es casi segu-
persona Iidadcs. emociones. historias. creencias. talentos. habilidades. ro que uno o mas de estos Vastagos sentira la incontrolable ncccsi-
conocimienios. podcres sobrenaturalcs (aunque muy limitados en el dad de iniciar una pelea o emprender alguna action fisica directa
santuario) e incluso recursos que podrian entrar en juego. Cada lino contra otro miembro del grupo. Hsto debera manejarse con cuidado.
de los Hlegidos tiene sus propias ideas sobre lo que esta ocurriendo aunque no tlchcria prohibirse sin mas. Hn la mayoria de los casos. si
tanto dentro como fuera del santuario. y al margen de (jue exteriorice la cosa se pone seria. aparecera Perox y pondra fin a la violencia. En
esos pensamientos o sc los guarde para si. se trasladaran a emociones los tlcma.s casos. se puede dejar cjue los Vastagos descarguen sus
cjue afecianin a lo que diga o haga. Los aspectos mas abstracted de impulsos. Obviamente, un jxqueho mom entode ira basta para arrui-
estos personajes pueden cambiar durante el transcurso de la Gehena. nar las posibilidades de redencion de los Vastagos involucrados.
especialmente si se les persuade de (|ue vean las cosas de otra mane- pero no en todos los casos. Habra veces en cjue determinado miem
ra. Los personajes podrian convcnccr a un Setita introvert ido (|ue no bro de los Hlegidos decida actuar de una forma cjue seria desastrosa
debe dcsesperar por el hecho de que Set pudiera estar realmente para otro o incluso para el grupo entero. En tales circunstancias. un
muerto; en cambio debe abandonar su adhesion a esa deidad en fa poco de moderation fisica rcsultaria ser la mejor de todas las solu-
vor de la fuerza divina a la cjue todos ahora se enfrentan. Puede cjue ciones posibles. Hi Narrador debe tener cuidado cuando decida la
un joven Tzimisce llegue a reconocer que no puede confiar en su forma en que los otros Hlegidos reaccionan ante los personajes en
lnstinto y reconozca cjue debe considerar el Autocomrol a panir de estas situaciones. Al igual cjue los personajes, estos otros Vastagos
ahora si cjuiere tener alguna oportunidad de salvacidn. Al margen del probablemente no dcscan transformar el santuario en un campo de
discurrirde la historia. los personajes deberian tener caniidad de opor- batalla a me nos cjue se vean afectados al maximo j)or el frenesi o
tunidades (puede que mas de las cjue deseen) para relacionarse con por una compulsion igualmente insoportable.
estos Vastagos. Permite que se enzarcen en conversaciones y debates,
de tipo social y tambien intelectual. Dada su situacidn. solo el mas F f r o k y A lia fn fl S a n t u a r i o
antisocial de los Vastagos no buscara algun alivio del aburrimiento
participando en alguna conversacidn interesante o en un ejercicio de Hsta jxireja podria y deberia ser utilizada para ayudar a los perso
retdrica. listos Vastagos deberian hacer hablara los personajes. expo- najes en su biisquctla de la redencion. guiando y apoyando a los
niendo tambien ellos sus propios puntos de vista. Hstas relaciones personajes aunque en un principio no scan conscientes de la reden
tlaran la oportunidad a los jugadores de pensar sobre las opiniones y cion (o no esten interesados en ella). Herox esta comjdetamente con-
creencias tie sus personajes. y para examinarles de una forma que vencido de cjue el Todoj^oderoso le ha cncomcndado la tarea no solo
podrian no haber hecho antes. Al hacerlo. el Narrador es capaz de de dirigir a los Hlegidos y prolegerles de Ajenjo. sino cjue Dios tam
bien desea que les ayude a caminar por la senda de la redencion
Gm na
58
v
hasta la salvacibn quc espera a su final. Puede ser utilizado como un mas es un testarudo. (ace quc cn lotlo lo quc bate csta cn lo cierto. y
mentor, aiyos vastos conocimientos tie historia y teologia (por no aunejue trata dc medir sus palabras con cuitlado y simpatia. explicando
mencionar su intimidante He Vcrdadera) le dan una profunda percep- dc la forma mas amablc posible porque tienc razon sobre algo, su
cidn tie lo quc csta ocurricndo y dc los quc Dios (|uicrc dc los Hlegi- santuiToncria cs rcalmcntc cxcesiva.
dos. Aunquc rcalmcntc no csta cntcrado dc todos los sccrctos dc
Dios, probablcmente tienc una bucna idea del motivo dc la llegada Ferox tambien posec ciertos prejuicios tjuc nublan su normal-
dc la Gehena y lo quc clla significa. Hstara cncantado dc transmiiir sus mentc cuidatloso juicio. Hs evidente que tienc un fuerte rcchazo hacia
conocimicmos a los Hlcgidos y ayudarlcs a superar sus iniedos. dudas los personajes Trcmcrc. tlada su historia y cl iratamiento quc sus crca-
y otras preocupaciones quc puedan loner, l.o mas probable es quc tlores ban tlatlo a su linaje. Hsie prejuicio csta presente cn todo lo quc
tambien realice varios rilualcs dc adoration cada nochc. v• sera muv• hat e, aunquc cs bastanic experto a la hora dc ocultarlo. No obstante,
feliz si los Hlcgitlos sc linen a cl cn esios sacramenios. Si sc lc pregun- si tuvicra un cncontronazo con un personaje i remerc. potlria arreme-
la espedficamente sobre lo quc ncccsiian hater los personajes para ter conira cl hasta cierto punto, convcncitlo todavia cjne los hechice-
scr redimidos ante los ojos tic Dios. Ferox solo ofrcccra respueslas ros tic sangre son blasfemos y csdavizantes. Incluso pcor que su otlio
vagas y pscudorrcligiosas (aunquc ni siquicra salx* que es lo realmen- hacia los Tremcre cs su absoluta conviecibti tic tjuc los Nosleratu (y
ic necesario). lai realidad, licnc basiantes dudas tie lo quc ocurrira posiblcmcntc los Samctli. los 1Icraltlos tic las Calaveras, etc.) son prac-
cuando lerminc la ortlah'a. Fspera y confia quc Alia, los Hlcgidos y el ticamcnte como tlemonios (o al mcnos una horrcntla progenic
mismo scran capaccs tic salir fuera tic la iglesia como morialcs. aun- tlcmoniaca). Ha traiatlo tie quitarse tic encima csta crcencia. e incluso
(jiic si sc lc presiona un poco confcsani tjuc no licnc prueba alguna ha uncido a uno o mas tic cllos entre los Hlcgitlos. Sin embargo, cl
tic ello. Hs su fc lo quc lc da esa creencia. contacto dirccto y prolongatlo con cstos Wistagos, espccialmcntc si sc
presentan cn forma inhuman:!, puctlc finalmentc agotar su pacicncia
Ferox tambien actiia como cl anfitribn y hate lotlo lo posible y hater quc sc tambalee su pacifica aclitud. Bajo su aciiiutl bcata.
para satisfacer a los Hlcgidos. Sc ofrece a ayudarlcs para preparar sus Ferox siguc sicntlo un vampiro. y su Bcstia no cs mcnos peligrosa
lugarcs para tlormir. les permile la maxima privacitlatl cuantlo asi lo que la tie cualquier otro si sc lc permite que saiga a la superticie. l.o
descan c incluso puctlc olrecedes un poco tic su vitae para saciar la mas probable cs tjuc Ferox vea la presencia tic cstos Wistagos despre-
seel dc alguicn quc sea incapaz tie superar su neccsitlatl tic mas san- ciablcs como una prueba. Si cl y cl resto tic los Hlcgitlos pueden
gre. No tlesca cjuc ninguno tic los Hlcgidos abantlone cl santuario, resist ir al tlcmonio cut re cllos tlurante t() nochcs. cntonccs cs tjuc
piles sabc lo quc les espera fuera. y tratara por todos los metlios tie estan un paso mas cerca tic haber tlcmostratlo tjuc son mcrecetlorcs
argumentarlcs y convcnccrles tie t|iic no salgan. avisantloles quc sc tie la salvacibn. Hn cualquier caso. la Gargola trata a cstos Wistagos tic
ran incapaccs tic regresar. Sin embargo, no usara la fuerza h'sica para forma tranquila, auntjuc les mantiene vigilatlos cn mayor mctlida que
detencr a natlic quc cstc rcalmcntc decidido a marcharse. Sabc quc la a los demas ante cuakjuicr signo tic problcmas.
lihertad tie action es necesaria para la rcdcncibn. por lo tjuc no sc
interpontlra ante una election personal. Si alguno tic los Hlcgidos Alia tlcscmpcha un pajx'l algo tlistinto durante la Gehena. Aun-
prctcntlc emplcar la violencia conira los demas. tratara tie calmar la (jue clla no escuchara tic nuevo la voz tic Dios hasta tjuc la Gehena
situat ion antes tic <|ue sc convierta cn algo casi imparable. No obstan llegue a su final, siempre csta llena tic una screna lelicitlatl. Has
te, si no lo consiguicra. no tlutlara cn usar la fuerza para separar a los palabras tic Dios son tlifcrcnies a cualtjuier cosa quc clla jnicda
combatientes. HI piensa tjuc por alguna razon. Dios lc ha mantenido conccbir, y solo las mas jx-rversas amcnazas pueden h ater tamba-
todos sus potlcres mientras ha tlcsprovisto tic cllos a los Hlcgidos. Ila lear su scrcno semblante. Su l;c Vcrdadera no cs tan j^otlerosa como
sido durante mucho tiempo un soldatlo tic Dios, luchando contra la tic su compahcro. pero cs lo bastanic imjx>rtanic como para
aqucllos quc consitlera siervos tic la oscuritlatl. por lo t|ue hater tic dotarla tic la armadura moral que necesita para soportar tO nochcs
policia con cstos Wistagos no lc preocupa lo mas minimo. Si a uno tic con los Hlcgitlos, cn la mayoria tic los casos. Mientras Ferox actiia
los Hlcgidos hay quc enseharle una leccidn para salvar al resto (asi como mentor y anfitribn, la dhampiro deberia scr utilizada como la
como la santidatl tic la iglesia >. cntonccs asi sera. Ksto es especial- gentil voz. tic la razon, asi como portadora tic amor y compasibn.
mentc cicrlo si los personajes son egoistas y consitlcran a los otros Trata tic acercarsc a todos y cada uno tic los Hlcgitlos, a mcnos quc
Hlcgitlos. a la extraha niha y a la Gargola ataviada con esiupitlas tuni sus genuinos ofrccimicntos tie amistatl scan rcchazatlos tic torma
cas como simples raciones u oportunidades para la diablerie. Ferox es brusca cn su cara. Alia trata tic encontrar cl bicn cn los Wistagos.
capaz tic controlar a los personajes con suma lacilidatl y tlejara daro no importa lo oculto quc cstc pueda cstar. y lo sacara a la superfi-
dcstle la priniera nochc tjuc cualtjuier estupitlcz sc topara con su cic sin importar lo tlificil quc cllo puetla resultarle. Fista mas intere-
propia ira. Ten presente quc cn la mayoria tic los casos. Herox sc satla cn la vitla mortal tie los jxTsonajes y cn sus ultimas relaciones
despertara por la nochc antes quc los otros Wistagos tlada su clcvatla con morialcs. sobre lotlo cuantlo tienen tjuc ver con la familia y los
Mumanidad. l.os \ astagos mas egoistas o salvajcs lo haran mucho mas amigos mas cerca nos. A tlifcrcncia tic lerox. clla tree quc la forma
tartlc y sc acostanin antes, otorgantlo a la Gargola una tiara ventaja cn cn que sc trata a los otros cs un intlicatlor mucho mas importantc
d caso tic quc las cosas llcgucn a lo lisico. tic la valia tic un Wistagos que la simple fc por si sola. Para clla. la
respuesta cs scr primero una bucna persona: la devotion hacia
l.os Narratlorcs tlcbcrian entender que Ferox no es alguicn ino- Dios \ icnc cn seguntlo lugar.
centc libre tic defcctos. tlcbilitlades o problcmas. A pesar tic su He
Vcrtlatlcra y cl hecho tic tjuc ha sido elegitlo para servir a Dios cn cstas L ( ) S p F R F G R IN O S I N FL S A N I IJAR IO
horas finales, es impcrfccto, lo tjuc puctlc tlcscmpchar un pajxi muy l.os peregrinos tienen sus propios papclcs tjue jugar tlurante la
importantc cn la historia. Su Abrazo sc protlujo con un scrio caso tie
amnesia y la mayoria tic sus rccuertlos tie los siglos antcriores como Gehena. Hn cicrlo motlo, Ryder es como cl hijo jxbdigo quc final
ghoul sc pertlian por completo mientras los liquidos tic su sire lluian mentc sc alcjb tic esc camino y llcva buscantlo la rcdcncibn tlurante
por su garganta. Aqucllos rccuertlos quc sobreviv ieron tentlieron a algun tiempo. Antaho fuc la viva imagen tic un monstruo. un ham-
atlornar sus nuevas crccncias. incluitla su lc y lo cjuc habia llegatlo a briento tliabolista que no lc j^rcocujxiba natlic y tjuc jxisaba cl tiem
consitlcrar como su mision cn la Ticrra cncomctitlatla por Dios. Hsto po al lilo del Wassail. Mataba con poca o nitiguna prcocupacicm por
ha hecho quc Ferox tenga unas itleas muy e.xtrahas quc potlrian cau- las vidas a las que ponia fin. y ni sitjuicra trataba tic racionalizar sus
sar problcmas a los personajes durante su cstancia junto a el. Y atle- accioncs. Sin embargo, lotlo eso cambib despues tic encontrarse
con varios Wistagos iluminados. y tlestlc cntonccs ha libratlo una
C apitulo DOS: A |[N |0
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dura batalla para sobreponerse a la Bestia, caminando solo por ese *
traicionero camino. A pesar de algunos tropiezos, ha conseguido man-
tenerse firme en este proposito, y ahora tiene la esperanza de haber de satisfaction en la conversation v el debate intellectual. Hste es el
llegado muv lejos. Ryder no es un Gangrel religioso y no ve la nece- *
sidad de asociar la redencion con un dios. Para el es algo personal.
Cree que si puede soportar las 40 noches sin sucumbir a las oscuras papel que desempena en la Gehena.
necesidades de su interior, si es capaz de enfrentarse a todas las John Trent encuentra la situation como un desafio de una forma
adversidades, eso batara para ganarse la salvacion. No esta demasia-
do seguro de lo que ello significa, pero aunque signifique la muerte. que pocos otros consideran. Mas que la redencion o la salvation de
el esta preparado. Mientrasel sienta quefha trascendido a su estado su alma, el anliguo alastor invierte sus energias tratando de compren-
vampirico, estarfl satisfecho. der exactamente lo que esta ocurriendo, desde la aparicion y explo
sion de la Estrella Roja a la presencia de Ferox y la aparente inmuni-
Los Narradores puederi utilizar a Ryder conio el "hombre de la dad que la iglesia ofrece a los denominados Elegidos. Al ser un cientifico
expcriencia”, por decirlo de algun niodo. ’Aunque nunca ha llegado a en el fondo, es incapaz de aceptar sin mas la situation o la explica
ser un diabio saclista (sus elccciones siempre estuvieron motivadas tion (|ue ofrece Ferox. Para el, no se trata de una prueba que un dios
por un instinto de conservation y-propia conveniencia), tampoco es misterioso les ha impuesto. Eso no explica bien toda la situation. No.
ajeno a la crueldad, la violencia. la apatia, la venganza, la ira, la gula lo que esta ocurriendo es algo mas. puede que algo con una explica
u otros pecados similares’. Sabe lo que es ser esa clase de vampiro y tion muy sencilla. Durante las 40 noches John se entrevista con los
sabe lo duro que es privarse de estas cosaff Si los personajes no se otros Vastagos, Ferox v Alia ineluidos, con el objetivo de reunir la
sienten demasiado identifioidos con el paternalismo santurron de I:erox information que necesita para tener alguna option de aprender la
o el “podemos hacerlo si nos unimos" de Alia, podrian encontrar un verdad. Recorre toda la iglesia, se asoma por las ventanas y dedica
espiritu afin en Ryder, Et no rehiisara a los personajes Sabbat por sus mucho tiempo a meditar profundamente. Si es capaz de encontrar un
orgfas de sangre y no quedara trastomado al ofra un Giovanni como papel y un instrum ent de escritura (cosas que ya podria tener el
describe el placer que se deriva de conocer la agonia que sufre un encima, si lo deseas), tomara notas y tratara de encontrar las pistas
recipiente cuando se le esta sacando toda su sangre vital. No juzga; que le faltan. Curiosamcnte, es esta biisqueda lo que final mente pue
prefiere escuchar v asentin Cuando habla no es ni para condenar ni de haberle salvado. Cuanto mas cerca cree que esta de la respuesta,
para criticar, sino para ilustrar por que el aimino.de redencion real- mas fuerte es su conviction de que esta en la pista correcta, con el
mente es la linica option que queda. Es amigo de las historias breves posible crecimiento de su Fuerza de Voluntad y otras Virtudes. Cual-
que salen de sus propias experiencias o las de otros Gangrel que ha quier personaje que le ayude o al tnenos parezea que muestre intcres
escuchado con los anos, y las utiliza para mostrar a los personajes en lo que esta diciendo, se convertin'! en un rapido aliado. Aquellos
donde residen sus propias ideas, mas que trata de explicar o discutir que ridiculicen su recien encontrada meta o traten activamente de
sobre un asunto. Hn general, aunque trata bastante bien a los demas, entorpecer sus avances scran considerados como idiotas ignorantes
no es un santo. Si algun otro Vastago trata de aprovechar.se de el, hara que deben ser rechazados. John abre la posibilidad a los personajes
todo lo posible para convencerle de que .reconsidere su plan, de encontrar la redencion ineluso sin aceptar las Inci tes implicaciones
intimidandole.e ineluso haciendo uso de la fuerza bruta si es la linica religiosas de lo que esta ocurriendo. Ineluso los agnosticos y puede,
opcion que le qucdase. Aquellos personajes que se ganen su confian- solo puede, que los ateos tengan una oportunidad.
za descubriran que es honesto y siempre esta alii cuando se le nece-
sita. Los demas deberan tratarle con cuidado. P frdida df S angrf
Su compancro Tremere es complelamente distinto. Mace tiem- FI Hambre puede convertirse en lino de los aspectos mas proble-
po, John Trent tenia una fe en si mismo fuera de lo normal. Su nvaticos a la hora de pasar 40 noches en el santuario, y deberia ser asi.
voluntad era inquebrantable, e independientemente de ridiculos o FI ansia v la necesidad de sangre es una parte csencial de la Maldi
calumnias, se aferraba a sus creencias sin importarle las evidencias cion, y es una de las principales motivaciones de todo vampiro. Como
que le mostraran en contra. Hstaba convencido de que los vampiros ya se ha indicudo, la estancia en el santuario disminuye la necesidad
no eran el resultado de alguna maldicion mitologica, sino mas bien de sangre, pero eso no significa que muchos Vastagos aguanten tanto
algun abcrrante peldano en la escalera evolutiva, uno que se podia tiempo y no se vuelvan desesperados por la sangre que necesitan.
transmitir a otros como si fuera una enfermedad. La existencia conio ,;Que puede hater el Narrador para manejar la situation sin que se
vampiro esta un peldano por encima de la existencia como simple transforme en un bano de sangre cuando los Flegidos enloquecidos
mortal, pero sigue estando tragicamente a un paso de la perfection. salten sobre los otros en busca de vitae?
Ha dedicado mas de un siglo a la ardua tarea de desvelar los secre-
tos de ese paso evolutivo, estudiando la alquimia, la biologia v cual- Hn primer lugar v lo mas importante es que liagas ver a los juga-
quier otra cosa que ofreciera la mas minima oportunidad de resolver dores la importancia de esta situation potencialmente peligrosa. Si
los misterios a los que se enfrentaba. Su terrible encuentro en Nue son complelamente conscientes de los numeros deberian evitar en la
vo Mejico hace unos pocos anos casi acaba con el v no ha sido el medida de lo posible el uso de sangre. Fn segundo lugar, si algunos
mismo desde entonces. Abandon*) sus teorias considerandolas inge- de los Flegidos resultaran ser antiguos que comienzan con grandcs
nuas estupideces, dando la espalda a la investigation y al optimis- reservas de sangre, podrian ser convoncidos para c|ue compartieran
mo. Hn cambio abrazo el miedo y vein enemigos en cada sombra. La parte con los demas. Naturalmente, aflorara la preocupacion sobre los
esperanza le era algo ajeno y su humanitas se esfumo con rapidez. vinculos de sangre, pero mucho mejor. Deja que los Flegidos se pe-
Solo el oportuno regreso de un cambiado Ryder evito que acabara leen con estos temas; de eso trata la historia. Tambien podrian tener
consumido por su Bestia. Ya nunca volvera a ser el que era, aunque exito a la hora de atraer mortales hacia la iglesia, o el Narrador podria
al memos reconoce que debe detener su caida hacia el olvido. La introducir sin mas a algunos potenciales recipientes, los tunics irian
linica forma de hacerlo es intentar preocuparse de algo una vez alii a dormir, a hater una fiesta o a divertirse. For ultimo, habra ratas
mas. Por ello ha vuelto a considerar sus viejas teorias y descuhre y pajaros, y posiblemente tambien algun galo callejero y puede cjue
que detras de todo el miedo todavia vive el cientifico. Ahora ejercita algun perro curioso (|ue pueden apaeiguar un poco el IIambic (supo-
mas su mente que el dedo del gatillo v ha encontrado cierto grado niendo cjue los Vastagos puedan superar su usual rechazo a estos
desagradables bocados).
Si alguno de los Flegidos sucumbiera al letargo como resultado de
la perdida de sangre (o por cualquier otra causa), Alia le alitneniara con
una sola gota de su sangre, la dial tendra el milagroso efccto de revivir
al vampiro con una reserva de sangre de uno (uno de los beneficios de
G ehena
60
ser mensajero de Dios). Dios no quiere que Sus Elegidos duerman du R f g l a s o f J u f g o fn fl S a n t u a r io t
rante su unica oportunidad dc redencion. Tambien recuerda que debi- Estos son los efectos aplicables al santuario:
do a su naturaleza dhampirica, su cuerpo crea su propia vitae, por lo • El santuario tiene un alto nivel Arcano C7), lo que
que ella, incluso mas que Eerox, la ofrecera si resulta necesario.
hace que mucha gente pase por alto su existencia y haga
F s c f n a r io s D f s a f ia n t f s que los Vastagos, entre otros, lo tengan extremadamente di-
Al margen de la conversation, los malos modules, los paseos y la ficil para penetrarlo con sus percepciones sobrenaturales (para
mas information sobre el Arcano vease el M anual del Narra-
contemplation a traves de las ventanas que ocupanin la mayor parte dordeVampiro).
de las 40 noches (v que tiertamente no necesitan ser dirigidos con un
estilo narr.itivo). ocurriran otras cosas. Algunos de los escenarios que • Debido a la presencia de Ferox, el santuario tiene una
aqui se ofrecen no pareceran tan inusuales y scran probablemente Fe Verdadera efectiva de 9-
asumidos como coincidencias por los personajes. Otros son mas ines-
perados y podrian alertar a alguno de los personajes como un claro • Todas las Disciplinas quedan limitadas hasta la Fe Ver
signo de la presencia de Dios. Cualquiera que sea el caso. cada uno dadera del Vastago +1, lo que significa que la mayona de los
de estos acontecimientos desafiara a uno o varios de los personajes Vastagos no pueden usar Disciplina alguna por encima del
de alguna manera. por tanto ofreciendo a esos personajes una oportu primer nivel.
nidad de acercarse un poco mas a la salvation o de salirse del cami-
no. Ninguno de ellos es realmente necesario para la historia y algunos • Los Vastagos solo pierden un punto de sangre por
Narradores podrian optar por eliminar uno o mas de ellos para reem- cada 10 dias, en lugar del habitual punto por dia.
plazarlos con otros. Tampoco ha de emplearse un niimero determina-
do de ellos, pero se dehertan emplear los suficientes como para dar a • Una vez que comienza la Gehena, el santuario es im
cada personaje una justa oportunidad de alcanzar la redencion sin penetrable a todos los Vastagos que no han sido Elegidos.
importar lo dificil que esta pueda resultar. Incluso los Elegidos, en el caso de que abandonen la protec
tion del santuario, son incapaces de entrar salvo en circuns-
No hay un orden concreto en el que deban tener lugar los ocho tancias extraordinarias.
escenarios, v ninguno de ellos requiere de que antes o despues se
produzca otro. Cada uno de ellos es un acontecimiento en si mismo ,;Trataran los personajes de con veneer a alguien para que ayude
que puede ser introducido en cualquier momento que el Narrador al hombre, quiza gritando a algun viandante? ;Rebuscaran entre sus
considere apropiado para la historia. Para mayor comodidad. los es pertenencias, encontraran un telefono mdvil y Kamanin a las autori-
cenarios se han agrupado de acuerdo al tipo de desafio que represen- dades y a los servicios de emergencia? <Se limitaran a mirar, siendo
tan. Algunos son pruebas directas en las que hay que elegir entre lo su afecto por el hombre demasiado escaso como para moverles a
correcto y lo equivocado, mientras que otros son enignvaticas ocu- actuar por compasion?
rrencias que permiten que el Narrador y el jugador examinen la forma
en la que el personaje se enfrente a cosas distintas. F.n realidad, pue jNo lo haga!
de que no exista una election correcta o equivocada. Unas pocas boras antes de que se ponga el sol, un hombre
joven entra en la iglesia a traves de los escombros de la parte trasera
D il f m a s M o r a l p s o f "T o d o o N a d a " y sube hasta el lugar mas elevado, puede que a una torre o simple-
Estas situaciones son aquellas en la que esta totalmente claro cual mente sobre el punto mas elevado de la fachada de la iglesia. tJIli-
mamente, las cosas no le han ido muy bien al hombre. Su borracho
es el modo de actuar moralmente correcto y cual es el equivocado. padre le golpea con furia y su madre tiene demasiado miedo y falta
Poclria discutirse durante dias que significa el termino “correcto", pero de decision como para ayudarle. Y justo el otro dia, su hermano
el Dios de Abraham es bastante directo en lo relerente a casi todo v es pequeno, la unica persona que le ha mostrado verdadero amor es
tos ahos, moria por causa de una sobredosis de drogas. El joven no
* lo ha podido soportar. Ha estado bebiendoen exceso y ha decidido
poner fin a su vida, trepando a la vieja iglesia para asi poder saltar
El quien maneja la situation aqui. Como con todos los escenarios que cuando retina el suficiente valor como para hacerlo. ,;Que mejor
se ofrecen, no hay necesidad de que el Narrador lleve una puntuacion lugar que en lo alto de una iglesia? Los personajes le ven poco
como tal, pero las acciones de los personajes (v de los otros Elegidos, despues de que haya subido, pero son incapaces de llegar hasta el
cuando sea apropiado) debenan ser observadas con mucho con facilidad pues tecnicamente se encuentra fuera del santuario, y
dctenimicnlo. El Narrador tiene la decision final sobre si se habran cualquier action brusca podria hacerle caer. El joven esta asustado
redimido por sus acciones. por los personajes, pero les desafia diciendoles que le dejen solo:
saltara si tratan de detenerle. Y en verdad Sahara si no son cuidado-
Llamar al091 sos. Seamos honestos, ,;que razones tiene para vivir?
Los Elegidos escuchan disparos fuera. seguido del chirrido de linos ,;C6mo rcaccionan los personajes? Si deciden salvarle, ;como lo
neumalieos, lo que llama su atencidn hacia las puertas o las ventanas de haran? Una action directa podria hater que Sahara, mientras que
la iglesia. Desde su position, ven que un hombre esta tirado en una hablarle tambicn podria llegar a molestarlc y llevarle a la decision
acera cercana, sangrando por su cuerpo al tiempo que un sedan de de dar el salto. Pueden intentar la psicologia inversa y animarle a
color (xscuro se escapa a toda velocidad. hi poca gente que estaba fuera que acabc con su vida, confiando en que su testarudez le impitla
lo bastante cerca como para presenciar la escena se limit:! a mirar, y hater lo que le dicen. <0 quiza le ignoren, poniendo fin de esta
luego se marcha a toda prisa como si nada hubiera ocurrido, sin inten- manera a otra intiiil vida?
tar en absoluto llamar la atencidn ante el crimen, avisar a las autorida-
des o ayudar a la victima. Mientras los personajes observan se daran D il f m a s M o r a l e s I n c if r t o s
cuenta que el hombre se muevc ligeramente, tratando de levantar un A diferencia de las situaciones en las cjue todo es “bianco o ne
brazo, e incluso podrian escuchar su debil voz. pidiendo ayuda. Sin
embargo, nadie del exterior acude en su ayuda, lemerosos de represa- gro", situaciones de “todo o nada", los dilemas morales inciertos no
liaso simplemente demasiado cansados o perturbados por los horrores nos conducen a tomar una decision correcta o incorrecta de forma tan
de la vida como para sentir alguna inclination a intervenir. El hombre
se encuentra a menos de 20 metros, pero es como si estuviera a miles
de kildinetros, piles eso significa fuera tie la seguridad del santuario.
Camtulo DOS: Ajenjo
61
\ dura. Rn una determinada situation podria parecer lo correcto e
prender una accidn concreta. aunquc a wees. Ixijo determi-
W -* nadas circunstancias, podria ser moralmente justificable hacer
jusio lodo lo comrario. Rstos escenarios fuerzan a los persona
i l s a pensar eon euidado sobre sus acciones y sus posibles con-
seeuencias. Rstos dilemas son vitalcs para el ser luunano y. por
G ehena tamo, vitales para que los Klegidos eomprendan cjue el nnmdo
no es siempre en blaneo y negro.
62
BonVoyage
I‘no de los F.legidos ha deeidido que ya no aguanta mas.
Noche tras noche rodeado por estos Vastagos. atrapado en la
iglesia e ineapaz de alimentarse: simplemente es demasiado.
Hste Vastago dedara cjue tiene inteneidn de mareharse. y se
pregunta en voz alia si la Gehena existe en realidad, y que es
posible que sea un iruco inveniado por el propio Ferox eon
algiin oseuro fin. Despues de lodo. el es uno de los Anatema.
Podri'a ineluso traiar de eonw neer a oiros Vastagos para que
se marehen eon el. para salir en busea de sangre fresea y
revivir sus no-vidas. Seguramenie todo tipo de eonspiraeiones
habran sido urdidas contra los denominados Flegidos durante
su auseneia. asi piles. ;por cjue cjuedarse aqui sentados en las
ruinas de esta iglesia ereyendo en un horrible albino y una
aberrante dliatnpira? (eoges la idea). Fste Vastago esta deeidi
do a irse y es muy probable <|iie lo haga. Pero si es asi. ;por
que no se va sin mas? ,;Por que suelta ese soliloquio tratando
de que otros se unan a el? Plies porejue en algiin lugar. en lo
profit ndo de su meilte. todavia esta asustado. l.a Hestia Inte
rior sabe lo que esta oeurriendo fuera. aunejue el no lo aeepte.
y la Bestia esta asustada.
/Frataran los personajes de eonwneerle jxira cjue no se mar-
ehe, o simplemente le desearan la mejor de las suertes y le des-
pediran mientras parte? ;Alguno de ellos se aliara eon el o ineluso
hablara en su favor? ;!.e obligaran a la luerza a jx-rmaneeer en el
interior, posiblemente contra su voluniad?;Sc arriesgaran a herir-
le jxira salvarle de lo cjue creen es su segura destrueeiem?
AmordeMadre
Una noche. una joven entra en la iglesia para buscar refu-
gio de la elimaiologia y del mundo exterior. Rs easi una adoles-
cente, y de sus ropas y sus maneras se ve elaramente que es
probablemenie victima del abandono y la |)obre/.a. Sin embar
go. lo mas importanic es cjue esta embarazada y ha llegado a
este lugar eon la esperanza de abortarsu hijo. bien provoeandose
un aborto espontaneo o realizandose a si misma una tosea ojx*-
racidn. La miseria y la eonfusicai cjue la invade son evidentes
para cualquiera, eomo lo son tambien los sintomas del abuse>
de drogas y la enlermedad c|ue llena sus lagrimosos ojos. Al
pereaiarse de cjue la iglesia no esta vaeia eomo habia esjx-rado.
la eliiea intenta Imir. pero le cjuedan jx>eas fuerzas jxira haeerlo
y se derrumba sobre las losas de piedra. pidiendo a los extrahos
c|ue no le hagan ningun dano.
Xamsideraran los personajes cjue es inutil salvar a la eliiea
y su nino aim |X)r naeer y optaran por saeiar su hambre? ;Trata-
ran de ayudarle para cjue linaliee su embarazoeon la esperanza
de salvar a la madre? <0 haran todo lo cjue puedan jxua cjue se
sientc edmoda durante un rato y luego clejaran cjue el destino
determine los aeonteeimientos?
D u f m a s M o r a i us I r r u s o i UBI us
Ilay w ees cjue no hay una respuesta buena. Rstas atrapado
entre la espada y la pared y cualquier eleeeic’m cjue hagas sera
mala. Pero son precisamente las acciones de la persona euando
se enfrenta a estas situaeiones imposibles las cjue pruehan de
verdad al personaje y muestran realmente ecano es. Dios lo
t
f
sabe totlo. por lo que no esta probando a los Elcgidos para ver lo que do los personajes respondan a una sencilla pregunta. ;Cual tie los
hacen. En cambio. lo que El quiere es que ellos tlescubran lo quo son prisioneros sera Abrazado y cual sera liberado sin dano alguno? ( Re-
capaccs de hacer. Quiere que sepan lo que significa comar este tipo cuertla que ni los personajes ni este X’astago tienen razon alguna
de tlecisiones y que sepan que hay veces cjne hay que tomarlas. no para saber que aquellos afeetados por Ajenjo ya no puetlen Abrazar
importa lo complieadas que scan. un chiquillo. Si lo supieran. la amenaza ya no seria tal). Ahora los
personajes simplemente deben tlar una respuesta. Lo ideal es que
Un Descubriiniento Accidental las vidimus estuvieran relacionadas con personajes tliferentes. para
I’na tarde. mientras los X'astagos estan dormidos. una anciana que no sea un solo personaje el que asuma totla la responsabilidad.
entra en la iglesia en busca de su gato Iniido, del que picnsa c|ue Tambien es interesante que esos personajes tengan familia cercana
podria haber entradoen el viejo edificio. I.a inujerentra por la puer- (probablemeiitc hijos) para hacer que esta decision sea aun mas
ta principal, ignorantlo los peligros de la ruinosa estrucmra. con- complicada. Para empeorar aun mas las cosas. dependientlo tlel
fiando solo en encontrar en su interior a su (juerida mascota. Mien Vastago que les haya colocado en esta situation, puetle (jue todo
tras camina por la nave y tlirige su mirada hacia la penumbra, no se sea una broma de mal gusto. Puetle (jue el seleccionado jior los
percata de los inmoviles X'astagos hasta que se encuentra muy tlen- personajes para ser liberado sea finalmeiite el que Abrace. y vice-
tro del santuario. Su presencia despierta a uno o mas tie los perso- versa. O puetle (jue umbos scan Abrazados para t|ue el X’astago que
najes. quienes tienen solo linos pocos minutos para reaccionar an esta detras de esta estupida proeza puetla simplemente demostrar
tes de cjue el sueho les vcnza de nucvo. (Aplica las reglas de forma su poder y compasion (si fuera asi) llevundo a cabo esta farsa.
algo flexible. Los otros X'astagos deberian seguir dormidos y los
personajes deberian teneral menos linos pocos turnos para actuar). Ill mensajero no es un ghoul y ha encontratlo a los personajes
La mujer queda paralizada de miedo durante un momento y luego de pura casualidad. Esta en el barrio (puetle que alguicn le tlijera
empieza a retirarse hacia la puerta de entrada. confiando en poder que habta visto a los personajes la noclie de la Gehena, puetle que
escapar antes tie que ocurra algo terrible. No tiene duda alguna que uno tie sus coches esta aparcado fuera) y se tlirige direciamente
los X'astagos (sin duda vagabundos y rufianes ante sus ojos) son hacia la iglesia cuando uno de los personajes esta mirando hacia el
peligrosos y advierte a los persona jes que la dejen sola o gritara. exterior. Esc personaje reconocc al hombre como un esbirro tlel
Tambien les dice quc va a informar de su presencia a la policia. Esta enemigo. Si no tlesea llamar la atencibn tlel esbirro. haz que alguno
cansada y deprimida tie que su barrio haya sitlo invadido por esta tie los otros Elegitlos le Maine. puetle (jue le atraiga al interior jxtra
gentuza. y no lo va a seguir permitiendo. Para empeorar las cosas. que se alimente tie su sangre. La forma en la que los personajes
les hace saber (|ue su hijo es un oficial de policia y que si algo le traten a este hombre ya es una prueba en si misma. Xlastigaran al
ocurriera a ella, el no descansaria hasta encerrar tras unas rejas a los mensajero o mostraran compasion? Sin embargo, lo mas importante
personajes. Por ultimo, antes de (jue se vaya (asumiendo tpie los es la decision quc tomaran los personujes. No hay una respuesta
personajes no la ban tlelenido ya). su gato aparecera en unos tie los acertatla. pero la eleccibn que tomen deberia tlecir algo sobre ellos
(echos, maullantlo para que alguicn le ayutle a bajar. Si alguno de a lo quc merecera la pena prestar atencibn.
los personajes (jue no posea Animalismo o Trato con Animalesa tlos
rangos o mas se acerca a el, el gato siseara y retrocetlera. pues rcco- D ilumas F nigmaticos
noce a los personajes como tlepredadores naturales.
La mujer no se marchara sin su gato a menos que crea <|ue su Ilay veces que uno puetle aprender mas tie si mismo o tie otros
vida esta en serio peligro o si su gato muere (y ella es capaz tie por aqucllo tjue hace cuando se enfrenta a una situat ion en la que no
hacerlo. por supuesto). En cual(|iiiera tie los casos. correra a un se vislumbra un melotlo tie actuacibn claro. Los casos extremos tie
tclefono y llamara a su hijo. <|ue respondent rapidamente a sus de- "tleja vu”, metisajes cifratlos. sonidos inusuales tie tlesconocitla pro-
niandas. ;Permitiran los personajes la mujer vaya a llamara la poli cetlencia; totlos son pcnurbudorcs y puetlen revelar algo t|ue el per-
cia? A pesar tie quc el santuario esta protegitlo por su nivel Arcano. sonaje ha tenitlo antes escontlido o incluso era desconocido. A conti-
podria ser encontrado por atjuellos tlecididos a hacerlo. La mujer nuacibn se presentan unos cuantos tlilemas enigmaticos con la intention
tambien gritara en vox alia si es atacada. antique quiza no con la tie conseguir que adoren cosas sobre los personajes cjue incluso ellos
suficiente fuerza como para llamar la atencibn tlel exterior, dado el mismos tlcsconodan, pero cjue puetlen resultar ser aspectos muy im
aislamiento (jue proport ionan las paretics tie la iglesia y la apat in porta nics tie ellos.
tlel vecindario. Lo peor es que los personajes no tienen tlemasiatlo
tiempo para pensar con claritlad sobre lo quc tleben hacer. pues la UnaSenal Preocupante
Maltlicibn tie Cain les llcva tie vuelta al letargo. Se veil ante el dile-
tna tie verselas con la mujer o con la policia (jue les haga una visita. Natla mas poncr.sc el sol. cuando los Vastagos mas bestiales t<>-
Si al final dccidcn simplemetite detener a la mujer. puetle que tle- tlavia duermen. uno tie los personajes relativamente mas humano se
jandola inconsciente. descubriran que tiene la tension arterial muy tla cuenta tie algo inusual y sorprcndcntc. La luz tie la lima |Xirece
baja y ([lie sin inmctliaia atencibn metlica. lo mas probable es (jue alravesar las tlensas nuhes tjue la ocultan y brilla a traces tie una
nuiera tie un ataquc al corazbn. ventana rota de tal forma tjue dibuja sobre uno tie los X'astagos que
tluerme lo (jue aparenta ser una imagen bastante clara tie un ankh
<?AQuicn Eliges? (una cruz egipcia). Esta imagen solo dura un momento. pero sulicien-
te como para tjue algunos tie los personajes la vean. Luego tlesapare-
Uno tie los otros Vastagos de la ciutlad. uno (jue tetiga una cera v la lima volvera a tjnedar oculta por una impenetrable oscuri-
deutla pendiente con al menos uno de los personajes. ha tlecidido tlatl. El ankh aparece sobre la lYentc tlel vampiro como si fuera algo
que es la hora tie saltlar las cuentas. Este Xastago ha secuestratlo a intencionado, posiblemente para marcarle tie una forma que suponc
tlos de los mas queridos aliados mortales. criatlos o miembros lami- (|ue puetlen vcr solo los jicrsonajes que le observan.
liares tie la cuatlrilla. y ha deciditlo convertir a uno de ellos en su
propio chiquillo por vinculo tie sangre. Sin embargo, este vampiro ;l.os personajes lo veil como un presagio o como una extrana
todavia no ha tleciditlo a cu:il tie los prisioneros va a otorgar este coincitlcncia? En el caso de lo primero. ;cu:\\ piensan que es su signi-
cruel don. Por ello. ha etiviatlo a un mensajero mortal para que licado? Aignifica que los Vastagos pronto seran tlesiruitlos? ;Es la marca
encuetitre a los personajes y les informe tie lo ocurritlo. Ill mensaje tie uno al (jue le sera concedida la salvaciiui? ;E<>r (jue un ankh y no
ro tiene un tclefono mbvil v tiene brdcties de llamar a su amo cuan- un crucifijo? El Ankh simboliza la inmortalidad para los X’astagos y
para varios grujios religiosos y cultos magicos. ;Oue acciones puetlen
emprender los personajes como consccuencia tie este extraho hecho?
CAPiTULO DOS: AjtNJO
63
jArrepentios! jEl Final ha Llcgado! zar a discutir (o a preguniarse para ellos mismos de forma astuta)
Una noche, un iluminado ataviado con una harapienta tunica cbmo empezar una nueva raza de Yastagos, sin tener que prestar
cjiic antano debib ser blanca porta un gran cartel que dice "jArrepentiros! obcdiencia nunca mas a los ahora fallecidos vampiros que una \ez
|H1 Final ha Llegado!'\ se ha instalado en los peklanos ['rente a la les gobernaron. Es probable que alguno irate de forjar alianzas y
iglesia v pronuncia su apocaliptico discurso a cualquiera que pase por tratos de ultima hora mientras piensan sobre la nueva no-vida que
este deprimido barrio casi desolado. Pasa los dias mendigando y dur- les aguarda. mientras que otros comienzan a pensar sobre a quien
miendo en cualquier parte, pero ha decidido sin razbn aparente que quieten Abrazar una vez salgan.
los peklanos de la iglesia scran su nuevo pulpito para proclamar la
palabra de Dios. Es un bastardo viejo chiflado, totalmente intrepido y Este es un momento muy delicado, un momento en el que Dios
seguramente algo loco, pero ciertamente no es un estiipido. No cede les esta observando muy atentamente para ver cbmo son estos \ asta
nt ante ninguna orden que le exija marcharse y en cambio tratara de gos y lo que pueden ser si les da una oportunidad. La clase de planes
conversar con los personajes, ansioso por discutir sobre los pecados, e intencioncs que se acaban de mencionar no es ni mucho menos lo
la redencidn, la salvacion, la condenacion y de cualquier cosa relacio- que Dios quiere w re n alguien que busca la redencibn, y le vaklria la
nada con estos temas. No obstante, el orador callejero no podra ser condena al vampiro sin importar lo noble que hubiera sido su actua-
atratclo al interior de la iglesia bajo ninguna circunstancia. no importa cibn durante la Gehena. No solo es la ultima noche de la Gehena.
lo que se intente. A pesar de su comportamiento gregario es un para- sino lambicn la noche en la que Dios realiza su Juicio Final sobre los
noico que no confiara en nadie. Si un personaje le muestra verdadera Hijos de Cain que qucdan. Fn Sus ojos es la hora del todo o nada. el
simpatia v compasibn. podria revelar que su familia le abandonb. in- momento en que debe surgir la verdad. FI Narrador deberia ahora
cluidos tres hijos, a los que realmente echa de menos. Su esposa no mas que nunca prestar mucha atencibn a las palabras, acciones e
queria convivir con un fanatico lunatico en Casa, y le echo de manera intencioncs de los personajes. Si demuestran ser merecedores de sal-
fisica, emocional y legal. Aunque bebe no es un borracho, y su salud vacibn, perfeclo. Fn caso contrario. habran selladosu propio destino.
es buena para ser una persona sin hogar.
FI hombre cree que ha llcgado el Dia del Juicio v que no queda Al menos uno de los Flegidos llegara a creer que ahora seria un
tiempo para evitar el arrepentimiento. Cree que Dios le ha hablado y buen momento para deshacerse de los otros Yastagos. Su razona-
le Iva mostrado estas verdades, por ello su trabajo ahora es extender la miento es cjue si los demas son destruidos, el podria convert irse en
palabra a los condenados. Lo realmente terrible es que realmente una especie de nuevo Cain, sire de todos los futuros vampiros y. de
parece conocer cosas que ningun mortal (y ni siquiera Vastago) debe- alguna forma, el ganador de la Gran Yihad. Como es logico. este
rfa saber que estan ocurriendo. Si los personajes tratan de ignorarle, el Vastago primero tendra cjue creerse cjue esta a salvo de Dios. Tiene
dira de forma repentina algo que atraera su atencibn, posiblemente que estar convcncido de que Ajenjo no es realmente justicia divina.
vociferando sobre cbmo Cain finalmente esta aprendiendo el verdade- sino algun extraho, sobrenatural o cbsmico acontecimiento dcsenca-
ro precio de sus pecados, o cbmo aquellos que duermen durante el dia denado por alguien (|ue sabe cbmo destruir a todos los vampiros. o
scran derribados por Ajenjo. Si los personajes entablan conversation algo parecido. Fste Vastago esta equivocado, pero eso no significa
con el, el hombre no tendra todas las respuestas que buscan, ya que que no intente hacer algo terriblemenie drastico.
solo conocc de forma atormentada fragmentos incomplctos de todo el
puzzle. No obstante, parecera que oculta cosas a los personajes en Cuando tenga la oportunidad. este Vastago comenzara a actuar.
lugar de ser completamente honesto. puede que junto a otros Flegidos a los que liaya convcncido de algu
;l laran todo lo posiblc los personajes para ignorar a este tipo? na mancra para ayudarle. Induso con los formidablcs poderes de
J.o consideraran como una posible amenaza que quiza atraiga dema- Ferox, el megalbmano podria ser capaz. de inlligir graves danos o
siada atencibn a la iglesia arcana? ;Fstan interesados en sus puntos de convcncer a los personajes para que actiien de forma inadecuada. Fs
vista?/Podria ser otro mensajero de Dios o es una comida mas con la posiblc que esto sea realmente algo ya conccbido por alguno de los
que saciar su hambre? personajes de los jugadorcs, en cuyo caso deja cjue el personaje inieie
el baiio de sangre. Al margen de quien comience con la violencia.
A cto T f r c f r o : E l J uicio aunque esta sea rapidamente supriniida, su nombre ha de ser inme-
diatamente escrito en la columna de "Directo al Infierno" de las notas
Los personajes, el resto de los Flegidos, Ferox y Alia han perma- del Narrador. No hay salvacion jxira este vampiro.
necido en el santuario durante i() noches. a salvo de la ira de Dios.
Quiza algunos no hayan sobrevivido, pero si la mayoria. al menos Fsta no es la unica cosa cjue puede ir mal. Lo importante a tener
fisicamente. Ahora ha llcgado la ultima noche de la Gehena. Fsta es la en cuenta es que en esta noche final de la Gehena todo se pone a
noche en la que cesa esta especial lluvia y los linicos vampiros que ccro de nuevo. Una decision equivocada ahora podria anular todo lo
qucdan son los del interior de la iglesia. Fuera de sus estropeadas conseguido hasta el momento j')or cada uno de los Yastagos. Si lo
murallas de granito el mundo es oscuro, pero csa oscuridad no es tan miramos desde el lado positive), una decision acerlada ahora puede
profunda como solia ser. Si una cscucha con mucho, mucho subsanar todos los errores del pasado. Si esc es el caso. mejor cjue sea
detenimiento, el sonido de la esperanza sera discernible en el aire. una decision completamente acerlada.
Sin embargo, durante unas cuantas boras mas. los personajes perma-
neceran en el interior. Todavia han de vcrselas con los demas y. lo L a M anana S icjuientc
que es mas importante. con el juicio final de Dios. Nunca se les garan-
tizo la salvacion, solo la posibilidad de salvacion. Justo antes del amanecer, los ultimos vestigios de Ajenjo se des-
vaneccn, dejando las calles y los cielos libres de su efluvio carmesi
La noche comienza como todas las demas, aunque los Yastagos para aquellos Yastagos (|ue siguen despiertos y capaces de percibir el
quiza esten mas activos que lo que estaban desde las primeras no cambio. Dios ha finalizado la purificacibn del mundo de todos los
ches de reclusion, preguntandose febrilmente que es e.xactamente vampiros salvo unos pocos; aquellos que se encuentran en el santua
lo que les depara todo esto, la JO*’ noche. la noche en la que se rio son ahora Su unica prcocupacibn. Cuando decida sus destinos. la
supone finaliza la Gehena. Aquellos que ya esten levantados quiza Gehena habra concluido.
esten excitados ante la posibilidad de haher sobrevivido a la tor-
menta y ser los unicos vampiros (jue (|iiedan. Algunos podrian empc- Justo antes de que los primeros rayos de luz del sol aparezean
sobre el horiz.onte, un inesperado e inusualmente fuerle viento sopla
sobre la iglesia Iras la eslela de Ajenjo. FI viento es tan I’ucrtc cjue el
santuario ticmbla como si todo el lugar fuera a desmoronarse sobre
los Yastagos. Fsto noocurre. perograndes fragmentos del tejado y las
Gehena
T
paretics son arrancados por cl cxtraho vicnto. Las vidrieras sc roinpcn y trozos dc granito y
vigas dc madcra cacn sobrc cl suclo dc la iglesia hasta que la lachada este del cdificio
quetla convertida cn poco mas quc un rcvoltijo dc viguetas y tejas. Fn efecto, Dios ha
arrancado cualquicr cosa quelos Yastagos pudieran utilizar para cscondcrse del brillo de
la luz del sol. Mieniras ocurre toda esta devastation, I'erox v Alia sc arrodillan frenie al
altar e ignoran la dramatic:! situation cn la mcdida dc lo posiblc. conl'iando en que Dios
les proteja. Fn rcalidad. antique los I'Iegidos puedan temer lo contrario, muy pocos
I escombros caen sobrc el grupo. La mayor parte son arrojados lejos. dejando a los
Llegidos practicamcnte ilesos. pero sin ninguna forma de proiegerse dc la luz. dc la
manana.
Y entonees la luz. del sol les alcanza. penetrando en la iglesia con todo
el brillo posiblc. Sus magnificentes rayos inunclan cada centimetre) del
lugar, dentro y fuera. hacicndo desaparcccr las sombras y sin dejar
lugar libre de su iluminacion. Ahora cs cl inomento cn cl quc sc
desvclara cl dcstino dc todos, cl momento cn quc los Flcgidos
sabran que ha sido dc ellos. /I lan alcanzado la redencidn o Dios
les ha encontrado imperfectos?
Aquellos vampiros que sc hayan redimido, que realmente
saben lo que signifies scr humano, venin coino la Maldicion dc
Cain ya no les afecta: todas las debilidades. todos los podercs
sobrenaturales, todos los deseos impios. todos los miedos bestia-
les. La luz de Dios extirpa la Maldicion de su euerpo y dc su alma
como si nunca hubieran sido Abrazados. para volver a scr mona
les de nuevo. Es como si no hubieran envcjecido desde la vio-
lenta noche cn la quc fueron arrastrados al mundo dc pesadilla
en cl quc ban permanecido durante tanto tiempo. Ahora son
completamente humanos. estan vivos, respiran y poscen todas
las debilidades y fuerzas luimanas. Cn dia conoccran la muertc,
pero no hoy. Estan vivos, piles Dios les ha concedido la oportu-
nidad de ser las personas que ellos han sido capaces de mos-
trarle.
Aquellos que no se han redimido no eneontraran la salva
tion. Nunca mas probaran el dulce sabor de la vida. Fn cambio.
el sol les alcanzara con una agonia mayor que cuak|uiera que
hayan experimentado antes. Dios les eligio entre una multitud y
les ofrccid una liltima oportunidad dc salvation. Conccdio a
estos Vastagos iO nochcs para quc intentaran mostrarle cjuc
eran meretedorcs de su piadoso regalo, pero cn cambio lo re-
chazaron y se entregaron a sus instintos mas basicos. Por todo
estoarderan sin posibilidad de escapatoria. En jiocos instantes.
gracias a Dios, su dolor termina y sus almas son exterminadas
para siempre. No cjuedara ni una ccniza de los verdaderos Con-
denados. Al igual cjuc su Padre Oscuro, nunca cambiarian. Man
dejado dc exist it.
Al margen dc los otros Flcgidos a los que sc haya concedi
do la salvation, ;cjuc ha ocurrido con Ryder. John Trent y los
demas?Sin duda Alia se la habra ganado. Fxteriormente apenas
ha cambiado, aunque en su interior ella sabe que es diferente.
Cualquicr recuerdo de su naturaleza dhampirica ha desapareci-
do y es tan completamente mortal como los demas que han
recibido la salvacidn.
Fcrox, por el contrario, no se ha redimido, lo cjue podrfa ser
una terrible sorpresa para cl y probablenientc para muchos otros.
A pesar de toda su fc y convicciones morales, estaba cegado por
sus crcencias. Fcrox nunca sc cuestiono sus objetivos, ni lo quc
estaba bicn ni lo cjuc estaba mal. piles siempre siguid su propia
auioridad cjue consideraba corrccta, justificando siempre sus pro-
pias accioncs cliciendosc a si mismo quc debian ser j^or la voluntad
de Dios. Sabia tom o Ivablar de la humanidad a los demas. incluso
como protegerla, pero nunca Ilego a entendcrla. Fra cl soldado que
habria disparado a cuak|uicr cosa cjue sc le ordenara. sin pensar si lo
que estaba hacicndo estaba bien o mal. Desgraciadamcntc [>ara la
Gargola, Dios no clesea lanaticos ciegos para cuidar de la Creadon.
CAPiTULO DOS: A|[N|0
65
Quicre a gente luunana que sc* cuestione las cosas. (|iic* cluck* y sopese antes cllos solo vcian las cosas como un medio para alcanzar sus
lo bueno y lo malo para quc* las tlecisiones dificiles scan lo mas acer- dcscos pcrsonalcs. Puede quc vean a un bombre sin bogar rccogicn-
tatlas posibles. No era cl caso tie* I'erox. y por cllo sc convicrtc en una do con una sonrisa la cartcra con cl almuerzo a una nina para dcvol-
pira tie fuego bianco y resulta destruido junto a los otros quc tambicn versela. () puede quc vean a un joven padre dar un beso dc despe-
ban fallado. clida a su esposa en la cs<|uina dc la callc antes tie cogcr cl autobus
a primera bora para ir al trabajo. Simplcmcntc bazlcs verque. incluso
Los Narradorcs deberian emplear csic mometuo para describir ac|Ut, en lo t|iic parccia la parte mas inluimana dc la ciuclad. sc puede
no solo los cambios tlsicos quc* pod nan aieciar a determinados per- encontrar esperanza, amor y la posibilidatl dc algo mejor. a pesar
sonajes (los Gangrcl perderan sus rasgos animalcs. los Nosferatu re- C|ue todo indi(|uc lo contrario.
cuperaran un aspecto normal c incluso los Samedi recuperaran su
aspccto mortal), sino tambicn las cxprcsioncs y scntiniicntos dc los <!Qu i f n SF S ai v a r a ?
otros c|iic* son mortalcs. Ha/ que cl don dc la mortalidad sea algo Hste cs cl lema principal a lo quc todo apuntaba. no solo des
maravilloso v nuevo, con cosas conio cl latir del corazdn. la sensa-
cion dc los brganos scxualcs propios o cl simple disfruic del airc dc pues dc it) nochcs dc espera. sino despues dc loda la crbnica. Hn cl
la mafiana o cl olor del polvo quc cubrc a todo cl grupo. No lianas momento final dc sus no-vidas. Dios decide cuales dc los Hlegitlos
quc todo acabc con un “Vale. ;es csto todo lo <juc hemos consegui- ban reconocido la inestimable magnitud tic Su oferta tie salvation y
tlo?". Hn cambio. rccucrda a los jugadores los inlinitos placcrcs quc cuales sc ban redimido lo sulicicntc para ser mcrcccdorcs dc recibir-
conllcva cl cstar xixos. auncjuc cstos scan redcscubiertos en mitad de la. Como cs Ibgico. Dios no bajara j)ara ayutlar al narrador a decidir-
una iglesia ruinosa. Inlundclcs la verdadera magnitud dc lo quc se se, por lo quc loda la decision csta en lus manos. Tu ultima gran
lla conccdido a los personajes. tarea como Narrador tie V am piro cs la election tic los personajes
quc rccibiran la bcndicion tic Dios y cuales no. A simple vista parccc
Hn csic punto. la iglesia csta complctamcntc dcstruida y ya no lacil. pero no lo cs.
hay nacla quc ate a los personajes a csic lugar. Va no cs un santuario.
sino un simple edificio en ruinas quc antes sirvit> como lugar tie Aun(|uc potlria parecer tic utilidad cl letter algiin sistema para
oracidn. l:uera, cl barrio siguc siendo lo quc era. un lugar tlondc la resolver csta cucstion. no lo bay. Seguro t|iic cada jugador ticnc pun-
vida no vale nada y la trisicza no cs algo extrano. l.a luz dc la maha- tos en su hoja tic personaje quc representa las Virilities o la moralitlatl
na alcnua en parte su aspccto. pero rccucrda a los jugadorcs esas dc su personaje. entre otras caracieristicas. /pero una decision tan
cosas c|uc ahora ban infundido esperanza en los personajes, cuando trasccndenial y epica tlcbcria resolvcrsc con linos simples inimeros?
U na N ucva C ronica
Algunos grupos scran capaces tie scntarsc. saborcar un vaso tic vino y brindar por cl final tic una gran expericncia. muy
satisfeebos tie como sc ha desarrollado todo y listos. dcscosos y capaces tie ccrrar el libro tic loda la cronica. Otros querran ver que
ocurre a continuacidn. Querran cjuc csta bistoria no sea el final, sino un nuevo comicnzo. Antique sus personajes ya no son vampiros.
eso no significa quc no puedan aventurarse en cl mundo y seguir experimentando avenluras y dramas dc una dasc u otra. Si cs asi
como sc sienic tu grupo. quiz;! sea una expericncia intcrcsantc cl comenzar una nucva cronica en el punto dontle ha icrminado csta.
I na tic las posibilitladcs para los personajes supervix ientes cs t|ue sc tomen en scrio la alianza con Dios y usen todo lo quc saben
sobre la oscuritlatl quc todavia cxistc en cl mundo para combatirla. Ahora estan mas unidos tit* lo quc ban cstado nunca (o al mcnos
puctlcn cstarlo. dado todo lo (jue ban pasatlo) y saben quc lotlavta bay muebo mal en cl mundo. incluso sin los vampiros. Los
personajes sc disponen a haccr todo lo posiblc para combatir este mal, no importa la forma quc csic atloptc. Son cazatlores quc no
poseen potlercs sobrenaturalcs. pero saben muebo mas quc la mayoria tie los borrores quc accchan al mundo. lo quc les otorga una
extraha venlaja a la bora tic batallar contra los males del mundo. Puede quc sepan dc un lugar dominado por lino o mas Lupinos. un
lugar quc no sc atrevian antes a visitar. pero que ahora no ven otra option quc librar al mundo tic los cambiaformas. Puede que
durante sus ahos como vampiros supicran tie un tlcpravado bccbiccro <|uc ascsinaba a gente tic mancra ritual para obtener potlcr dc
esc acto. Natural menu.*, sin sus ventajas vampiricas lo tendran mas tlilTcil a la bora tie enfrentarse a talcs amenazas. pero en cualquier
caso serxira para crcar una cronica emocionante. si sc dirige con bonestidatl.
I ’na cronica muebo mas tlcsafiantc y muy distinct scria una que imitara tic algiin modo a la anterior cronica tic Vampiro. Los
personajes sc unen para enfrentarse a los muchos problemas sociales. politicos y rcligiosos. y sc ven obligados enfrentarse a otros
personajes, algunos tic los cuales son egoistas. mcztjuinos, manipulatlorcs y crudes. La tlifcrcncia cs que todos los personajes son
mortalcs tlcsprox istos tic clones sobrenaturalcs. HI juego tie Vampiro cs simplcmcntc un rcllejo exagerado del mundo tal dial cxistc.
ccntrado en sus peorcs aspectos, pero sin olvidar nunca las cosas buenas. Hsta nucva cronica con totlos mortalcs simplcmcntc dcscarta
las cxagcracioncs sobrenaturalcs y sc tlcsarrolla sin ellas. Los ar(|iictipos para la mayoria tic los personajes que forman parte de clla
siguen csiantlo abi. pero en lugar tic t|uc cl Confabulador sea un ancilla Toreador tic mas tic un siglo tie edatl, cs alguicn tic treinta
ahos quc vc al personaje como la marioncta perfecta para sus planes. HI azote Brujab con aficidn a romper piernas sc convicrtc en un
maion con un grupo tic malhechores quc sc cruza con los personajes tic una mancra tlcsgraciada y ahora busca venganza. Como cs
obvio, las ideas son innumcrablcs. HI juego no tcntlria quc ser tic horror personal, pero tlcbcria incluir grandcs dosis de busqueda del
alma y tic dificultad moral. HI personaje no entrara en un cstatlo impio tic Irenes! cuando picrtla cl control tie si mismo. pero si puede
pertler los nerx ios y haccr cosas quc despucs descara no baber beebo.
Hstc tipo tic narration potlria tocar temas muy ccrcanos a uno mismo. Los vampiros son una buena excusa para juslificar la
cxploracitHi tic algunos temas muy tlclicados. y sin cllos o alguna otra dasc tie monstruos, las cosas sc convertirian en tlcmasiado
pcrsonalcs. Sin embargo, si todo cl muntlo cnticntlc csto. csta cronica puede ser muebo mas potlcrosa v satisfactoria que cualquier otra
bistoria sobre cosas que rex ixen por la tioche.
G ehena
66
f
Por supuesto que no. Para tomar esta decision no deberian utilizarse que improvisaste sin mas un nuevo antagonist;! o desafio porque los
Ios puntos do expcriencia. la Fuerza do Voluntad o cosa parecida. personajes iban a conseguir con demasiada facilidad sus objetivos y si
Incluso la puntuacion do Humanidad del personaje es una simple no lo bacias se acababa la emotion? ; 0 aquella vez que permitiste a
representacidn numerica do sn moralidad. Realmente no deiermina el un personaje el sobrevivir aunque con todo dereebo deberia baberse
vcrdadero sentido do lo quo quiere ser. convertido en un buen monton de ceniza liace tiempo? Recuerdas
esos casos y muebos otros porque e-res un Narrador, no una maquina.
Despues do todo. esa es la cuestion. <Que es ser humano? Los No eres un esclavo de los dados, de las reglas, de un argumento
vumpiros son simplemente una exageracidn empleada para explo- estatico o de las demandas de los jugadores. Tu misidn es entretener.
raresa cuestion. Deja al m arten la Maldicidn. las Disciplinas y todas pero eso no significa consentir con todo. Fso significa contar una
las demas pertenencias y le cncontraras con una persona, un ser bistoria condenadamente buena. en la cjue se incluya la mejor expe-
quo debe decidir por si mismo cdmo deberan ser vividos todos sus riencia inlerpretativa de los personajes posible. Hsta es una interpreta
anos. Al final, despues do todo lo quo so haya diclio o hecho. eso es tion de moralidad, por ello cuentalo de esa manera. Haz que importe.
todo lo quo importa. <;Se ban dado cuenta los personajes do todo y al final, cuando todo se haya terminado, tus jugadores y tti estareis
esto? d'ntienden las decisiones quo ban tornado y reconocen com- muebo mas que satisfechos de no haber tornado el camino facil.
pletamente las consecuencias do sus elecciones? ,;Han sido respon-
sables do sus acciones u omisiones. aunque solo sea abora? Aunque U na N ueva A lianza
la lioja do persona je solo muestre ties puntos en Humanidad, ^ha
demostrado el persona jo quo en realidad es capaz do trascender a finionces Dios Hablo a Am y a sus bijos con cl, dieiondo: "lie
sus pocados y convertirse en bmnandf Abora es el momento en quo aqui (fuc yo cstciblczco mi paclo con rosolros, con rucslros dcsccn-
el Narrador debe considerar todas estas cosas, examinar a cada per- dientes despues de rosolros".
sonaje en su totalidad y saber quo lo ocurrido en las pasadas iO
nocbes era una oportunidad para quo los personajes limpiaran sus —Genesis 9: 8-9
historial v comenzaran tie nuevo. La Gehena es pasado y la Maldicidn de Cain ba terminado. La
raza de Cain ya no existe y la Creation ba sido purificada, Los uiiicos
d stipervivientes se ban redimido y como recompensa ban sido restau-
ratlos a su mortalidad.
Abora no es el momento do coder a las presiones de los juga- Antes de que los personajes desaparezean sin mas en el mundo
dores y simplemente permitir quo todos sean salvados. Si alguno de para llevar las vidas t|ue deseen, Dios tiene un ultimo mensaje para el
los personajes no so redimid, si no hizo todo lo posible en el para grupo. Hs el ultimo mensaje que entregara a Su mensajera. Alia, pero
ser bueno, entonces no bay solucidn. Tuvieron su oportunidad: abora es de lal importancia que ella lo revela justo antes de que el grupo se
debcn enfremarse a las consecuencias. Hsa es la leccion mas impor- rompa y se vaya a la citidad a redesetibrir lo (|tie significa vivir como
tante que bay quo aprender: asumir las consecuencias. Si eso signi- mortales. Alia les dice a los Hlegidos cjue al igual cjue bizo con Noe
fica el final del personaje, bien, que sea asi entonces. Hi permitir sin despues del Diltivio Universal, Dios ba establecido una nueva alianza
mas que algunos personajes sean salvados porque sus jugadores con estos antigtios Ilijos de Cain y toda sti progenie mortal, en el caso
forman un grupo majo o porque son personajes entretenidos no de que lengan alguna en el ftuuro. Nunca mas permitira cjue sus vidas
beneficia a natlie y ademas disminuye el verdadero valor de la pro- sean cercenadas por los agentes de la oscuridad. For siempre y basta
pia Gehena. ;Todo lo que bicieron fue estar sentados en una iglesia el final de la Creation, ellos y los suyos seran inmtmes a cualquier
durante un mes mas o menos? Por favor. Dios no actua de esa mane- intento que amenace sus vidas, y cualquiera c|tie intente destruirles
ra. Nunca ba sido asi y nunca lo sera. La redencion tiene que ver sera casiigado siete voces. Todos ellos tendran una muerte natural tras
con bacer algo <|ue sea tan poderoso, tan puro y tan virtuoso moral- una vida plena, no tin final brutal por unas manos perwrsas. V para
mente que tenga la capacidad de compensar todos aquellos crime- asegtirarse de qtie los malvudos sepan que estan protegidos, Dios ba
lies perversos que se bayan comelido. Fso puede sonar a una exi- marcado a cada uno de ellos con Su serial.
gencia muy exagerada, y lo es, pero si no lo fuera denigraria todo el Los personajes (y los jugadores) podrian estar algo perplejos,
significado de la salvation y del propio Dios, o al menos del papel pues ninguno del grupo parece estar fisicamente marcado de ningtma
que jucga en la ultima bistoria de Vam piro. forma. No obstante, esiarian buscando equivocadamente. Dios no
niarca la carne de los hombres, pues eso ptiede cambiarse o ctibrirse
Tampoco recurras a trucos (pie bagan sentirte bien. como pedir el con demasiada facilidad. HI Todopoderoso marca el espiritu de la
voto a los jugadores. Hsta decision realmente corresponde solo al Na persona, algo qtie ptiede ser visio a traves de la ventana del alma, los
rrador, es su responsabilidad. Ponte a ello, remangate y estudia bien la ojos. Cuando aquellos que lengan intenciones perwrsas miren fija-
situation. Hs el momento de bacer clasificaciones morales. Si se les da mente a los ojos de los Hlegidos, veran a Dios, y sera tal el miedo (|tie
la oportunidad. algunos personajes podrian seguircomo mortales. Po- les invadira c|tie envejecenin una docena de anos en un instante. Hn
clrian continual- su existencia y emplear los dias que les quedan para lo mas prolundo de su ser, ellos sabran que Dios les esta observando
bacer el bien y para utilizar todas sus experiencias para conseguir que y que se arriesgan a Sti ira. Hsta es la marca de Dios.
el mundosea un lugar mejor. Podrian trabajar para eliminarel sombrio V asi acaba todo. Los personajes stipervivientes ptieden abora
Muntlo tie Tinieblas y todos aquellos borrores que tratan de ocupar el vivir sus vidas mortales, con la esperanza de que encueniren una
lugar dejado por los vumpiros. Hstos son los Yastagos que dehen ser cierta paz y comprendan, despues de todo lo (|tie ban pasado. lo qtie
salvados. Los demas personajes, atjuellos que probablemente no lo haran, significa ser humano. Si ba sido necesario que se conviertan en mons-
aquellos (jue regresaran :il pecado y cpie se justifican a si mismos, son trtios para llegar a ese entendimiento (si ba llevado anos de sufri-
causas perdidas. No vale la pena ni dedicarles un minuto. Por muy triste miento y de verse forzados a ver las mas prolundas y perwrsas som-
que puetla parecer, es mejor dejuries marcbar y poner todo tu esfuerzo bras del mundo), entonces ba sido un viaje que ba merccido la pena.
y esperanza en ese primer grupo.
Si, es duro. Pero al final eso es lo que significa ser tin buen
Narrador. ;Recuerdas todas aquellas voces que trucaste el resultado
de los dados para (pie las cosas salicscn como tti querias?;() las w ees
CAriTULO DOS: A|EN|0
t 67
f
Te dire algo
Soy tin demonto
Algunos dicen que es mi mayor debilidad
Pero tengo mis razones
f.ldmalo mi defensa
> ten atidado eon lo que estds deseando
—Garbage, "Temptations Waits”
Con el crecimiento de Vampiro como juego, es logico que la que habia creado para ella. Si concedes a esta persona la inteligencia
mitologia en la que se apova el juego tambien haya ido creciendo, de un dios, el poder de las criaturas sobrenaturales mas potentes que
a traves de libros como El Libro de Nod, Los Fragmentos de Erciyes puedas imaginar y varios milenios para perfeccionar un plan perfecto
y Revelaciones de la Madre Oscura. No obstante, podria parecer de venganza, comenzaras a aproximarte a la situacidn en la que Lilith
que una de las historias (la de Cam) era el mito "preferido" y que se encuentra cuando por fin comienza la Gehena. Su venganza sera
las demas, aunque de lectura interesante, no eran ciertas (ya scan magistral, terrible y, lo que es mas importante, el escenario perfecto
las de un clan concrete), un grupo religioso como los Bahari o en el c|ue probar el animo de tus personajes, puede (|ue por ultima
induso los laiibon de Africa). Jugadores y Narradores por igual no vez. Esta es la historia de la Yihad como nunca antes ha sido concebi-
Ivan dudado en preguntarse que ocurriria si alguna de cstas mitologias da, contada desde el punto de vista de una de sus mas viejas y mas
maso menos “alternativas" pudiera ser la protagonista cuando lie- apasionadas jugadoras, la propia Madre Oscura.
gase la Gehena.
Te pregunlaras por que Lilith querria vengarse de Cain, en lugar
Si ui ercs una de esas personas, entonccs este escenario es del Todopoderoso, plies fue El quien maldijo a Lilith e indirectamente
para ti. provoco la muerte de los hijos de Lilith al maldecir a Cain. La respues-
la es sencilla: Lilith es cualquier cosa menos estiipida. El Todopodero
Imagina por un momento una persona (|ue no se ha enfrentado so, en el caso de (jue todavia este implicado en el Mundo de Tinie-
nada mas que a la traicidn de a(|uellos (|ue solo le manifestaron amor, blas, esta tan lejos del alcance de Lilith que cuakjuier intento de vengarse
a maldiciones de aquellos cjiie una vez la bendecian y a obstaculos en de El seria inutil. Despues de todo. Lilith sabe lo (jue ocurrid a
cada paso que daba, pero (|ue sin embargo consigue hacerse un luie- Cappadocius. Cain, por el contrario, esaccesible p:ir:i alguien con los
co y encontrar la felicidad o induso la iluminacidn. Imagina induso recursos y la determination de Lilith... y pnra ser honestos, realmente
que aquellos (jue previamente la traicionaron, descontentos con sus se merece su final.
propias existencias, emplearan de nuevo su tiempo para destruir lo
CAPiTUlO TR£S: LO BELLO ES FeO
69
S obrf L ilith regresara para juzgarlos a todos. Algunos habran tenido la suerte de
ver fragmentos de algunas de las profecias relacionadas con esta epo-
Algunos Narradores estaran tentados de definir exacta- ca, pero en ultimo termino este conocimiento es inutil, pues la volun-
mente a Lilith y sus capacidades antes de emplearla en la tad del Todopoderoso (si es eso lo que la Gehena represent:!) no
crdnica. Ten cuidado si intentas hacerlo. Al ser uno de las puede ser torcida. No obstante, puede ser aprovechada por aquellos
grandes misterios de Mundo de Tinieblas. Lilith es basiante que la ven en el horizonte.
miis poderosa y amenazadora si esta rodeada de misterio.
Lo principal es niantener en suspense a los jugadores el Por la razon que sea. la Gehena comienza. Podria ser con la
mayor tiempo posible, para dejarles pensando en “;Que dia- aparicion de la Estrella Roja (para algunos el ojo de Cain), que
blos era eso?” en lugar de "Oh, ahora se que Lilith es una observa y juzga a sus rebeldes chiquillos. Es posible que los pode
proto-vampira Archimaga Verbena". Ten en cuenta que Lilith res del Cielo hayan decidido que el tiempo que tenia Cain para
ha tenido mas tiempo que cualquiera, incluso que el propio redimirse ha terminado, que el y su maldita progenie deben ser
Cain, para desarrollar acercamientos personalizados a sus barridos de la Tierra. al margen de que haya decidido arrepentirse
habilidades, asi como aplicaciones de ellas. Por tanto. aun- de sus egoistas conductas. Puede que Lilith tenga aliados en las
(jue fuera reconocible como alguiva clase de ser sobrenatu- alturas (despues de todo, segun algunos. ella fue antano la esposa
ral, la forma en que sus poderes se manifiestan siempre de Lucifer, el primero entre los angeles caidos). O puede que en
deberia ser unica, personal y memorable (cuando los perso- esta epoca de grandes aglomeraciones urbanas. avances tecnolo-
najes se percaten completamente de ellos). gicos sorprendentes y escepticismo rampante. el mundo ya no
necesita que la noche tenga ojos ni colmillos. Escoge la idea que
Por otra parte, al mismo tiempo que los poderes y ha mejor se adapte a los temas de tu cronica o inventate la tuya pro-
bilidades de Lilith son linicos. tambien lo son sus restriccio- pia. Lo realmente importante es que la Gehena comienza. A tiled i-
nes. Lilith es uno de los primeros seres sobrenaturales en da que avanza la historia y llegamos a su final, puedes hater que
camirvar sobre la Tierra, quizas cl primero. y aunque es bas- tus jugadores hagan liradas por usos tie Disciplinas sin decides a
tante poderosa, debe obedecer ciertas reglas antiguas que priori la dificultad. Podrias incluso hacer las tiradas por ellos. para
gobiernan a los Elohim (el grupo de dioses o angeles al cual asi mantenerles ignorantes sobre los motivos por los que sus po
ascendid Lilith tras comer de los Arboles de la Vida v el deres parecen estar fallando con una frecuencia catla vez mayor.
Para mas informacion sobre las reglas tie juego sobre el Marchitar
• consulta la pagina
Conocimiento). Posteriormente, en este capitulo, se deta- A metlida que la Sangre se debilita. sus propietlatles favora-
llan algunas recomendaciones sobre las limitaciones y areas bles tambien lo hacen, y la frontera (|ue separa los chines moder-
de influencia de sus habilidades, aunque tienes libertad para nos de los antiguos se desvanece. Las desventajas del clan se
ajustarlas basandote en como quieres presentar a Lilith en tu magnifican en la misma meditla c|ue las maltliciones que afectan a
cronica. Adaptala a tu cronica y no al contrario. los funtlatlores del clan ya no son mantenidas a raya por la supe
rior Maltlicion de Cain, A continuation te recomentlamos algunas
En definitiva. Lilith sera lo que tu quieras que sea, pero tie las consecuencias fruto tie este cambio, divididas por clanes.
no te sientas obligado a limitarla a un linico arquetipo. Lilith Para el resto de clanes y Itneas tie sangre. tienes libertad para
puede ser la Madrc Oscunt, la madre de los demonios, la crear sus propias debilidatles intensificadas.
primera mujer o incluso el primer vampiro o el primer mago,
pero es mucho mas que lodo eso. Ella es un espiritu acadio • Assamitas: Poco a poco, los Assamitas se ven incapaces tie
del viento; la esposa de Samael al que Hainan Lucifer: Daenna, alimentarse tie sangre tjiie no sea la tie un vampiro. A metlida que la
el primero de los Roma: Morgana le Fay. el azote de Arturo y Gehena progresa, pronto tlescubren que solo obtienen sustento tie la
Merlin: Kali, diosa india de la guerra y la venganza; Vemaya. sangre si cometen diablerie despues de alimentarse.
diosa africana de la magia y de la muerte. Ella es el Lobo. el
Biiho, el Gato y el Dragon. Ella es la Emperatriz Escarlata, la • Brujah: Con una frecuencia catla vez mayor, circulan por el
personification del yang. Ella es el principio femenino inhe- clan extrahas noticias tie desapariciones tie miembros del clan sin
rente a todas las culturas. Ella es todo eso v mas. Recuerda dejar huella. A meditla (|ue la Gehena progresa. todos los miembros
del clan ganan el defecto de Lunatico (vease Vampiro: La Mascarada.
4 pag. 300). Algunos tambien podrian atU|uirir Temporis en lugar tie
Celeritlad, aunque pocas oportunidades tentlran tie utilizarla.
esto y concedele la dignidad que se merece cuando la uses
en tu crdnica. • Gangrel: Con ti paso del tiempo. el Clan tie las Bestias se
vuelve catla vez mas feral, y hay veces cjue pasan a forma animal sin
Cna nota final antes de que entremos de lleno en el capitulo. elegirlo conscientemente. Algunos Gangrel llegaran a pertler la capaci-
Trata de pensar en esto como una serie de elementos que pueden tlatl de hablar idiomas humanos.
incluirse en tu historia personalizada de la Gehena. mas que en una
"aventura" que puedes dirigir directamente tal cual se recoge en el • Giovanni: Los N’igromantes atk|uieren una mayor palitlez y
libro. Si al menos no lees el capitulo y tomas algunas notas. la narra
tion sera disparatada como poco. I.a historia tiene demasiados giros y un aspecto mas catlaverico cjue el resto tie los vampiros, parecien-
desenlaces posibles para que pueda desarrollarse bien sin prepara tlose mucho al clan que usurparon (por cierto, los lleraklos de las
tion alguna. Dicho esto. un poco de preparation vendra bien. y cuan- Calaveras empiezan a parecerse y a oler como los Sametli, y los
to mas personalices esta historia para tu cronica. miis entretenida sera Samedi se vuelven incluso mas ascjuerosos de lo normal). Los wraiths
para ti v para tus jugadores. y los espectros les atacan a la menor oportunidad. incluso con ma
yor facilidad que antes. La Nigromancia (aunc|ue sigue funcionan-
PR 8 L U D IO tlo) atrae tanta atraccibn negaliva de estos wraiths que su uso se
convierte en algo muy peligroso.
La Gehena, el Tiempo de la Sangre Tenue. Todos los vampiros
han escuchado rumores y leyendas sobre el momento del juicio, cuando • Lasombra: A metlida cjue se acerca el Final tie los Tiempos,
los Antediluvianos se levantaran para asesinar a sus chiquillos y Cain algunos Lasombra sicntcn una necesitlatl imperiosa de hacerse a los
mares: sin embargo, todos tienen dificultades a la hora tie controlar su
Obtcnebracibn. Las sombras se escapan al control y atacan a sus crea-
G ehena
70
I
(.lores o, en casos extremos, abren agujeros en el tejido do la realidad, *
directamenle liacia el propio Abismo.
no. los Tremere adquieren Auspex del Reino de Ebano con el mismo
• Malkavian: Ineapaees ya de contener la loaira en su interior, nivcl (jue su Ausjxw normal, y sus dos primeres niveles estaran acti-
los Malkavian la sueltan sobre el mundo. l.as manifestaciones profeticas vos independientemente de (jue el tercer ojo este abierto). A medida
se haven cada vez mas frecuentes y Dementacibn se aetiva sin un que progresa la Gehena. algunos Tremere desarrollan tambien la nue-
deseo consciente. A medida (jue el fin se acerca. el propio mundo va desventaja del clan Tzimisce.
Iisico podna induso ser transformado por la Disciplina.
• Tzimisce: Los Demonios ya no pueden controlar Vicisitud de
• Nosferatu: La Disciplina de Ofuscacibn le falla al Nosferatu en manera liable, provocando salvajes aberraciones sobre si mismos y
los momentos mas inopommos posibles. A medida que la Gehena sobre otros. Algunas ad(|uieren la capacidad de emplear la Discipli
progresa. Mascara de las Mil Claras falla automaticamente y, poco a na sin necesidad de toque, pero induso estos lienen un control
poco. el Nosferatu se vuelve mas repulsive>de lo normal. reducido de sus puntos mas smiles. A medida (jue se acerca el final,
la Disciplina se vuelve cada vez mas basica. y muchos Tzimisce
• Ravnos: La bestia se intensifica. convirticndo.se literalmente pierden la capacidad de conservar la misma forma durante induso
en una vox que susurra al oido del personaje y le incila a cometer brexes periodos de tiempo (si usas Estirpe de Oriente, consider:!
ados malvados. Cuanto mas avanzada esta la Gehena. mas poten- esta Vicisitud intensificada como una coml>inacibn del Shintai de la
te se hace la voz, liasta que al final, cada Ravnos tiene una Sombra Game v del Shintai del llueso).
o un l>’o importante con el que tratar (Vease Wraith: El Olvido o
EstirpedeOriente). • Ventrue: La famosa apetencia por la sangre de cierto calibre del
Clan de los Reyes degenera, ironicamente, en una preferencia |X)r la
• Sctitas: Las Serpientes empiezan a parecerse al apodo de su sangre de los de su propio clan... exclusivamente. Los X'entrue se
clan. Cada vez (|ue usan Serpentis (con la exception de La Forma de vuelven ineapaees de adquirir sustento de cuakjuier cosa (|ue no sea
la Cobra), el cambio producido podria volverse permanente. Como la sangre de otro Ventrue.
Set no consigue despertarse. la fe en el disminuye en el clan y la
llechiceria Setita falla con una frecuencia alarmante. En el momento (jue comienza la Gehena. se puede decir clara-
mente que Lilith tiene el dominio de la situacibn. t 'na de sus mayo-
• Toreador: Los Degenerados se vuelven e.xtremadamenie res alianzas es con las estrellas y la luna. las cuales son poderosos
prodives a los excesos. La dificultad de resistirse a caer en la depra- simbolos en numerosas formas de adivinacibn. v ademas ha tenido
vacidn (con tiradas de llumanidad) se incrementa a medida (jue
avan/.a la Gehena. 9
• Trcmere: En una autentica demostracibn de ironia, todos los eones para refinar sus poderes j^rofeticos. Lo mas probable es (jue
Tremere desarrollan un tercer ojo. Hste ojo se abre por primera vez en hubiera vislumbrado meses antes (induso anos) la aparici(>n de la
un momento de trauma o tension y jxa’mite (jue su portador vea cosas Gehena en el horizonte, lo (jue le ha coticedido nnicho tiempo
(|iie induso Auspex no rcvelaria (si usas Vastagos del Reino de Eba- para rounir a sus aliados y trazar un plan (jue atraiga a Cain a
campo abierto. Xaturalmente, elige la ciudad de los personajes de
los jugadores como el etnplazamiento de su plan, por variedad de
CAPiTULO TR£S: Lo BtHO ES FeO
71
B r f v f C o m f n t a r i o SOBRF La Biblia contiene dos historias tie la creation tie los humanos. en
la s D fbilidadfs df C lan los dos primeros capitulos del Genesis. La primera historia presenta la
creation del hombre y de la mujer a la vez. mientras que la segunda
Si es poaBle, trata de dirigir cortas sesiones con cada describe la creation de la mujer a partir de una tie las costillas del
uno de tiis jugadores de manera individual para imroducir hombre. Segiin la tradition rabinica judia (y la tradition Bahari. natu-
las nuevas desventajas de clan aumentadas cjue tienen liigar ralmenie). la primera esposa fue Lilith, quien se nego a someterse a la
con la Gehena. Con esto se pretende crear la sensacion de voluntad de Allan porque ella se consideraba como un igual. Hn Kere-
que el personaje de cada jugador es el linico que esia expe- laciones de la Madre Oscura se anatle que Lilith no desobedecio a
rimemando los problemas, incluida la debilidad de la Sangre Jehova (el Dios del Antiguo Testamento) al coger el fruto tie los Arbo-
y su efecto de agravamiento de las debilidades del clan. Trata les tie la Vida y el Conocimiento, aunque si comio los frutos que caian
de presentar estas nuevas debilidades de la manera mas dra- de ellos. Posteriormente vio como Allan fornicaba con las bestias tie
matica posible (si el Tremere desarrolla repentinamente un los bosques y fue repudiada por el. Segiin ti libro. esta fue la causa
tercer ojo mientras habla con su Regente o con un contacto por la que ella se nego a acostur.se con ti. y cuando ti tratd tie forzarla.
mortal sera mas dramatico que si le ocurre mientras ve la tele ella invoco ti Verdatlero Nombre tie Jehova. quien entonces se vio
en su casa, por ejemplo). Con esto no queremos decir que obligado a rescatarla y llevarla hasta ti Cielo. Lilith entonces se convir-
debus mentir a tus jugadores. pero cuanto m^s tarden en tio en la amante tie Jehova. pero cuando ella se atrevid a decir que era
darse cuenta c|ue diriges una historia de la Gehena. mas se Su igual, HI la expulso del Cielo y la hizo vagar por ti desierto. HI libro
divertiran cuando lo descubran todo por si mismos. sugiere que Jehova ya habia hecho esto una vez, a otra Dama antes
que a Lilith. Se ha dicho que esta Dama podria ser la Bruja ijue mostrd
razones, ya sea su ubicacion, industrias de utilidad. vampiros espe- a Cain ti vinculo tie sangre.
cialmente importantes en la zona o cualquier otra. Si tienes proble
mas a la hora de pensar una razdn por la que Lilith elegirta esa Lilith vago por ti desierto durante 49 dias con sus noches, lle-
ciudad en concreto, lo mas facil sea posiblemente que la ciudad vando siempre consigo la semilla de Jehova en su interior. Su piti se
sea un potente centro sobrenatural de alguna clase (puede (|ue se volvid roja y se abrio, y su ptio crecid enmaranado tlebido a las
asiente sobre una gran convergencia de lineas misticas o sobre un penalidatles que soporto alii. Aprendid a esconderse en la tierra du
antiguo lugar de enierramiento o algo parecido). Si tu cronica ya rante el dia y a viajar tie noche, pues ti sol abrasaba su piti. y cuando
esta centrada en lo sobrenatural, llegaras sin duda a una razon tenia sed se alimentaba tie su propia sangre. Hstas son las primeras
concrela que encaje con tu historia. situaciones en las que Lilith empezd a asociarse con los vampiros.
Hste es tambien ti comienzo de la tradition, seguida todavia por los
B r fv f H isto r ia so b r f L ilith Bahari, de ailquirir sabitluria a traves ilel dolor y ti sufrimiento, tal
como hizo Lilith en su peregrinar.
Hn el caso de C|ue no estes familiarizado con Lilith, a continua-
cion te ofrecemos un breve resumen de las leyendas mas habituales Mientras se hallaba bajo tierra. Lilith aprendid a tlirigir sus senti-
sobre ella. La palabra "Lilith" proviene del acadio "lilit" o iilitu". dos a otra parte. Asi descubrid los jardines de los otros Hlohim. Por
(|ue se reficre a una diosa del viento o a cuakjuiera de los miles de ultimo, despues de tantas semanas tie vagar por el desierto, alcanzd ti
demonios mujeres (es interesante hacer notar que el termino acadio Mar Infinito (relacionado en los milos tanto con las aguas lisicas como
para el demoniaco compahero masculino de lilit era "satan"). Hn con el subconsciente) y natld hasta el fontlo, explorantlolo y
escritos de la leyenda biblica judia (conocidos como las agadot apareandose con muchas tie sus criaturas. Aprendid a tlominar el mar.
midrasicas), Lilith se presenta como la esposa original de Allan, pero convirtiendose en su madre y atkjuiriendo poderes como los tie Jehova
fue expulsada del jardin del Helen por negarse a someterse a su y sus oratlores, y tlejd la semilla tie Jehova y las tie las criaturas mari
voluntad. Posteriormente se convirtid en la madre de los demonios nas entre sus hijos en las aguas. Cuando volvid a salir tlel mar. su piti
como los incubos. sucubos y otros monstruos del mundo antiguo. se habia vueito de color ambar y su ptio negro azabache. mientras
Una historia judia alternativa sobre la creat ion describe a Lilith como que sus ojos brillaban con una nueva sabitluria e intuit ion. Pero se-
la mujer de Samuel (cjue posteriormente eayd desde los Cielos para guia insatisfecha, ya que no podia crear un jartlin como el Helen, por
convertirse en Lucifer) y alirma que cuando Lucifer cayd, tambien lo lo que regresd al desierto, recorrientlo el camino tie vuelia hasta el
hizo Lilith. La agadot midrasica de Lilith habla de su aficidn al se- jartlin tie Jehova para probar tie nuevo ti fruto tie los Arboles tie la
cuestro de ninos, asi como a ejercer poder sobre el reino desde la Vida v ti Conocimiento.
otra cara de los espejos. Las historias de ella como un demonio
sugieren que tambien pudiera teller otros poderes. *
La historia que se recoge en Kerchiciones de la Madre Osctira Esta vez, vago durante 49 anos y en este camino tie regreso se
tletuvo en los jardines de los Hlohim. i ’otlos los Hlohim quedaron
combina las dos historias judias sobre Lilith, la historia de Lilith como impresionatlos con ella. pues era la unica entre ellos que albergaba
la primera esposa tie Allan y la historia tie Lilith como la mujer de esencia divina en came mortal, pero ninguno tie los jardines podia
Lucifer, al tiempo que explica con iletalle el papel tie Lilith en (a
creation tie mortales y vampiros. 1 lay que tlestacar que con la excep- com para rse con el Jartlin tie Jehova, por lo que poco a poco fue
cidn tie sus alusiones vamptricas, Kerclaciones de la Madre Osctira
extrae casi todo su material tie fuentes mucho mas antiguas, incluidas aeercandose a el. Jehova supo tie su viaje y pidid a su querido
la talmudica, la midrasica. la Cabala y un texto medieval denominailo hermano Lucifer, sehor tie la noche y el dia. que protegiera su
el Alfabeto de Hen Sira. Aunque la mejor lonna tie tener totla la infor jardin con una llameante espatla. Pero cuado Lilith llegd, ella y
mation sobre Lilith es leer el libro en su totalidad (sobre todo las Lucifer vicron que eran espiritus gemelos, y Lucifer cubrid a Lilith
notas Iinales), junto con el resit >tie libros sobre Lilith, te ofrecemos a en la noche, y por consideration hacia ella le olorgd la mitatl tie su
continuacidn un breve resumen. poder. Por consideracidn hacia el, Lilith se marchd tlel jartlin, tleci-
tlitla a crear el suvo propio.
Lilith cotisiguid crear un maravillo Jartlin tie la Noche, pero las
semillas tie las que mas interes tenia t|ue crecieran (las tie los Arboles
tie la Vida y el Conocimiento. que ella habia llcvado consigo y plan-
tatlo en el jartlin), no se alimentaban tie su sangre como lo hacian las
<liras plantas. ITustrada. destruyd el jartlin y regresd al Htlen para
tlescubrir el secreto tjue hacia crecer las semillas. Mientras Lilith viaja-
G ehena
72
ba, Jehova creo una nueva esposa para Adan desde el interior: primero puertas y colocando la espada flamigera para que las protegiera ante
los huesos, luego los miisculos, los organos, la came. Pero Adan no todos los que quisieran entrar.
podia mirarla despues de haber visto su interior, y la rechazo. Asi que
Jehova la destruyo y en su lugar creo a una criatura menor, Eva, a Lilith y Lucifer se fueron a los limites del Mar Infinito y crearon
partir de Adan. Eva era sumisa, ya que estaba liecha a partir de la came un nuevo jardin, D’hainu, el Jardin de la Renovacidn. En otro lugar,
de Adan, no de la tierra como Lilith, por lo que ella v Adan fueron en la Tierra de Nod, Adan v Eva tuvieron dos hijos, v uno asesino al
felices durante un tiempo. otro debido a los celos v ganandose la mas reciente maldicion de
Jehova. Entonces Cain llego hasta Lilith, y a iraves del sufrimiento
Cuando llego al jardin, Lilith vio que Lucifer lo protegfa de Lilith le enseho a usar el poder de su Sangre, tal y como ella habia
nuevo para su hermano, pero despues de hablar con el Portador aprendido a usar su propio poder a traves del sufrimiento. Ires
de la Luz, descubrio que Jehova no le habfa dicho que el “malvado" angeles visitaron a Cain, pero despues de las ensenanzas de Lilith,
al que tenia que impedir la entrada era, en realidad, su amada el era fuerte. Rechazo las ofertas de perdon que traian de Jehova,
Lilith. Ella le dijo a Lucifer que deseba descubrir la forma para por lo que le maldijeron con la sed, la oscuridad y con el fuego, y
hacer crecer los Arboles del Conocimiento y la Vida en su propio Cain dejo a Lilith para viajar por su cuenta.
jardin, y Lucifer le permitio el paso, al tiempo que le recordaba su
promesa de la anterior visita de no hacer ningun dano. Una vez en En su propio jardin, Lilith y Lucifer tuvieron seis hijos (tres varo-
el jardin, Lilith se transformed en una gran serpiente alada v descu- nes y tres mujeres) v durante un tiempo fueron felices. Pero Cain
brid que los arboles necesitaban 49 semillas para crecer, por lo que regreso con 13 de sus muchos nietos y asesino a los hijos de Lilith,
se trago siete frutos de cada arbol, pues cada fruto albergaba siete pues estaba resentido por el sufrimiento que ella le habia causado, sin
semillas. Cuando Lilith se encontraba en el Arbol del Conocimien darse cuenta de lo instrucliva que habia sido. La Madre Oscura y el
to, Eva andaba por alii, y Lilith se compadecid de su inferior natu- Senor del Dia persiguieron a Cain y a sus creaciones por el jardin,
raleza y le dio a probar la fruta. Eva a su vez se la dio a Adan. v los maldiciendole repetidas veces y quemandole con la luz del sol. Des
ojos de ambos se abrieron. pues ambos se separaron entristecidos.
Por estos actos, Jehova maldijo a todos los presentes. Maldijo a El libro no aclara demasiado los acontecimientos posteriores,
Adan y a Eva de la forma descrita en el Genesis. Maldijo a Lucifer pero a los efectos de esta historia, la historia es la siguiente. Lilith
con ira y sospecha, y maldijo a Lilith con la incapacidad de amar y abandond su arruinado segundo jardin v construyo un tercero
de ser amada de forma verdadera. Finalmente, por su propia cegue- (Ba’hara, el Jardin del Sufrimiento, del que los Bahari adoptaron su
ra y orgullo, Jehova se maldijo a si mismo a estar siempre solo, y a nonibre). Este jardin, un lugar terrible y hostil, servia para recordar
vagar por siempre, sin encontrar la paz. Destruyo los Arboles y ex- a Lilith todo lo que habia perdido, asi como para depurar sus habi-
pulsd a todos del jardin para que nunca regresasen, cerrando sus lidades para cuando llegara el momento de vengarse de Cain. Siete
de los nietos de Cain fueron a vivir con ella en el jardin (algunos
CArilULO TRES: Lo B u iO ES FlO
73
poco despucs dc* que lo cream, oiros despues). Mientras el mundo se segun las acciones que emprenda. Por ejemplo. a la horn tie intligir
volvia un lugar mas esceptico, el jardin de Lilith cada vez se sufrimiento a los demas. atloptaria la apariencia tlel Sufrimiento.
distanciaha mas de el, hasta que llego a convertirse en un reino.
entre los mundos de los espiritus y los jardines de los otros Flohim. Lilith tambien tiene una serie tie debilidades bien conocidas (v
y alii ha urdido sus planes desde los tiempos del mito hasta el co- £
mienzo de la Gehena. Una vez que su venganza sea completa. tra-
bajara para reconstruir D'hainu. el Jardin de la Renovation, con sus menos reconocibles):
nuevos hijos y. ojala. tambien con su antiguo amado. • Luz del Sol: Como criatura tie la oscuritlatl c|ue es. la luz solar
L O S “ P o D F R r s ” Dtr L lL IT H result;! tremendamente dolorosa para Lilith. Esta luz no es mortal como
lo puede ser para los verdatleros vampiros. pero sin tlutla es mas
Al margen de las indicaciones que hemos para que consideres a horrible, ya que la maldicion tie Lilith proviene directamente tie Dios,
Lilith con la dignidad propia de un personaje y evites el error de mientras t|ue la maldicion tie la luz solar sobre Cain le fue inlligida
definirla de manera muv estricta. seria de avuda el establecer una por un angel. Durante el dia suele buscar refugio en su jardin. tlontle
la lima v las estrellas son la linica fuente de iluminacibn.
£m
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vision general de las habilidades que tradicionalmente se le atribu-
yen. F.sto no quiere decir que sean las linicas capacidades (ni siquiera • Fe: Aunque no sea una autentica vampira. Lilith sigue siendo
las mejores) asociadas con Lilith en los distintos mitos. pero valen una criatura tie la oscuritlatl. v la He Yertladera le afeeta como a los
como punto de partida. Las alinidades mas conocidas de la Madre vampiros. a los demonios y a otras criaturas similares. Si asi lo deci
Oscura son las siguientes: des, Lilith seria especialmcnte vulnerable a la He Yertladera jutlia. ya
que las historias jutlias sobre ella son la fuente tie casi totlos los
• Intuicion: La intuicion de Lilith, el primero de los dominios que sentamientos negativos dirigitlos contra ella en textos escritos. Por
Jehova le entregb, se refiere normalmente a su don para la profecia y ello, la mayoria de los jutlios ortotloxos muestran un gran tlesprecio
la conciencia de las cosas sobrenaturales. La percept ion de Lilith es lo por Lilith por haber desafiado a su marido y a su Dios.
suficientemente grande para que cualquier intento de engario u obs
truction sobrenatural de los sentidos (induidos Ofuscacion. • Amor: Atlemas de su vulnerabilitlatl a la luz tlel sol. Lilith fue
Quimerismo y Obienebracibn) usatlo contra ella por cualquiera me- maltlccida por Dios con la incapacidad tie amar. Aunque esta maltli-
nos potente que un Antediluviano falle de manera automatic;!. cion pueda parecer insignificante, piensa sobre ello un instante: Lilith
tienen incontables hijos. pero ninguno tie ellos la ama. Incluso los
• Crecimiento y Fertilidad: La tradition idcntifica este seguntlo hijos que tuvo con Lucifer tampoco la amaron. v tampoco ninguno tie
tlon tie Jehova con la habilidatl de Lilith para hat er crecer a las plan- los Apostatas (vease pags. XXX9B-I02). Los Bahari tie totlo el mundo
tas, a un riimo alarmantemente rapitlo si lo deseara. En historias sobre veneran, idolatran y adoran a Lilith, pero ni siquiera ellos tienen un
su aspecto tlemomaco. Lilith tambien tiene la habilidatl tie robar ni- vertladero amor por ella. A Lilith se le niega la linica cosa que hate
nos recien nacidos o de causar abortos v nacimientos tie nirios inner- t|ue una existencia vacia sea soportable para tanta genie en el Mundo
tos en las mujeres. Segiin lo estimes oportuno. Lilith podria tener un tie Tinieblas. lo cjue hate su historia tragica por tlefinicibn. intlepen-
pequerio (o gran) grupo tie nirios mortales que ha secuestrado y cria- dientemente tie como termine.
tlo en su jardin durante varios anos. Los Narratlores interesatlos en
explorar esta idea deberian consultar las reglas de Turbios Secretos • Ira: La justa ira tie Lilith motivatla por el trato que ha recibi-
de la Mano Negra o Vampiro: Manual del iNarrador en busca tie ideas. do ha itlo creciendo con el tiempo. Lo normal es que mantenga
HI capitulo de I.ilin en Estado de Gracia tambien sera tie gran ayutla. oculta su rabia (con el objetivo tie potler culminar su plan tie ven
ganza), aunque determinadas provocaciones podrian alterarla. Hn
• Noche: HI potler tie Lilith sobre la noche. que le ha sido otor- particular, cualquier cosa que la recuerde las primeras traiciones
gado por su amante. Lucifer el Sehor del Dia. puede ser considerado sufritlas (intentos tie maldecirla. por ejemplo. o tie tlahar a cual-
de muchas formas. Aunque se ve obligada a urdir sus planes y a quiera de sus hijos, induidos los Apostatas). puede contlucirla a
cultivarsu jardin durante la noche. tambien puede dirigir la oscuritlatl desencatlenar su rabia asesina. No confuntlas esta rabia con frene-
y dominar el potler tie las estrellas y la lima. si; Lilith puede hablar y acinar de manera normal aunque este
enfurecitla, si bien la reaction instintiva tie alguien que ha sido
• Las Aguas: Lilith obtuvo su dominio sobre "las aguas infinitas" tlesairado incontables veces durante siglos sigue siendo el destruir
despues tie viajar por ti Mar Infinite), y se aplica tanto al control sobre a cualquiera que la enfurezea.
las criaturas marinas que crib y a su control sobre los inconscientes
reinos tie la mente. en el cual el agua suele asociarse con frecuencia • Edad: Lilith es muv. muy vieja. HI calentlario hebreo. cjue tratli-
con la magia y la religion. cionalmente cuenta los anos desde la creation tlel mundo. esta ac-
tualmente en el 3.763 (en el momento tie escribir este libro). lo que
• Espejos: Se dice que la Matlre Oscura ha tornado el control tie hate (jut* Lilith tenga una etlatl minima tie 3.763 anos. Puesto que
reino al otro latlo tie los espejos. uno tie los potleres tlemoniacos mas Lilith, al igual que Adan y Hva. fue creatla como una atlulia, tentlria
aterradores asociatlos con ella. Puede espiar a los tlemas a traces tie por lo menos 20 o 30 anos tie experiencia vital mas cjue Cain (consi-
un espejo o una superficie altamente reflectante. aunque sin capaci- derantlo los "anos" como los entendemos en la actualitlad). si asumi-
datl tie escucharles (sin embargo, varios miles tie anos son suficientes mos que la historia del Genesis es literalmente cierta y dependiendo
para aprentler a leer en los labios). Incluso. si lo desea. puede viajar de la etlatl (|ue tuviera Cain cuando mato a Abel. Sin embargo, si Lilith
tie un espejo hasta otro pasantlo a traces tie su jardin extraterrenal. precede a Adan. y los mitos sumerios o acadios son ciertos. podria ser
cientos de miles de anos mas vieja quc Cain. Ruesto cjue su cuerpo es
• Aparicncias: Si nos basamos en las historias que se cuentan en mortal (mas o menos). no es ilogico penssir cjue hubiera olvitlado
Revelaciones de ia Madre Oscura, Lilith tiene ires aparicncias. La pri- algunas cosas tie las epocas antiguas y su memoria no fuera tan buena
mera es la apariencia tlel Sufrimiento (con cabellos negros alborota- como solia ser (a tu election).
dos y una piel roja y agrietada). que la relaciona con Ba'hara. el tercer
jardin tie Lilith. La segunda es la apariencia tie la Intuicion (con cabe A c t o r f s S f CUNDARIOS
llos lisos tie color negro y piel tie color ambar) con la cjue se la asocia
a D'hainu. el seguntlo jardin tie Lilith, el Jardin tie la Renovation. La Aunc|ue Lilith es la fuerza motriz cjue hay tletras tie esta histo
tercera es la apariencia de la Oscuritlatl (con piel azul y pelo platea- ria, sus aliados y enemigos Ibrman la base tie un complcjo plan con
tlo) cjue la relaciona con el primer jardin tie Lilith, el Jardin tie la muchos malices. Mas atlelante se cxplican sus papeles en la historia
Noche. Si lo consitleras oportuno. Lilith podria cambiar tie apariencia con gran detalle, aunque a continuat ion le ofreccmos unos ligeros
apuntes tie cada uno. Primero se presentan los aliatlos tie Lilith se-
G ehenia
74
L ilin y B a ha ri Si Lilith y Lucifer se hubiesen reencontrado en algiin momento
del pasado, Lucifer podria ser ahora el guardian del jardin de Lilith de
Habras notado que solo hemos incluido a personajes la misnva forma que antario protegid eljardin del Kden. Si el y Lilith se
concretds en lugar de grandes grupos como los Lilin o Lilim separaron de malos modos, el podria visitar a los Apdstatas en sus
(seguidores Sabbat de la Senda de Lilith) o los Bahari (to- suerios todos los dias, volviendoles sutilmente contra ella. Sin embar
dos seguidores de Lilith, sean del Sabbat o no). Fsto es go, si el v Lilith se separaron por mutua necesidad y conveniencia,
intencionado. La ultima cosa que quiere Lilith es que la Lucifer podria no involucrarse en absolute). Kn cualquier caso. su im
detecten antes de que sus planes esten listos (y creenos plication en la historia deberia ser incluso mas sutil que la de Lilith.
cuando decimos que tiene muchos planes que preparar). Lucifer es literalmente un "deus ex machimf si lo usas abiertamente, y
Aunque constituirian un buen ejercito, los Lilin v los Bahari si lo haces, tus jugadores probablemente se sentiran mal. sobre todo si
tambien seria n muy ruidosos, tratando de ganar adeptos estan familiarizados con el papel que juega en Demonio. No se trata
entre cualquiera que escuche sus sermones sobre la llega- de que Lucifer saiga de la nada y aplaste a todo el mundo. Sin embar
da de la Mudre Oscura, el final de la Maldicion de Cam, etc. go, tanto por el poder del que dispone como por el misterio que le
Naturalmente, esto seria contraproducente para el caracter rodea, es ideal para ser utilizado como actor fuera de escena o como
mas bien secreto de su venganza. explication para atar los cabos suellos de tu historia.
No obstante, de manera individual, los Lilin o los Bahari L y l a , LA H i j a
puedcn convertirse en excelentes peones para Lilith. Le bas-
tarfa con aparentar ser una sacerdotisa de alto nivel de cual- K1 aliado mas importante de Lilith, al menos por lo que respec-
quier secta o revelar sutilmente fragmentos de information ta a las relaciones de los personajes con ella. sera probablemente
sobre ella desconocidos hasta ahora, para practicamente Lyla, su hija adoptiva. Lyla es una alocada joven de una edad com-
ganarse la lealtad y el secretismo de aquellos seguidores a prendida entre los 15 y IS anos, que tambien resulta ser una dhampira
los que considere valiosos. Sin embargo, no es probable que (para mas information sobre los dhampiros consulta Tiem po de la
se muestre tal como es, ya que teme crear fnnaticos en lugar Sangrc Debil). Kue criada solo por su madre, ya que su padre vam
de sirvientes. No obstante, no sera dificil que los personajes piro desaparecio poco despues de su nacimiento. A la edad de 10
de los jugadores se vieran facilmente atraidos hacia el cfrcu- anos liuyo de la casa de su madre cuando el novio que entonces
lo interior de Lilith en el caso de que algunos fueran ya Bahari tenia esta trato de violarla, a lo que ella respondio partiendole el
o Lilin y jugaran sus cartas con cuidado. cuello como si fuese una rama. Desde entonces ha vivido en las
allies v era una perfecta candidata para una posible utilization por
guidos de sus ad versa rios. Tambien se han incluido los rasgos de parte de Lilith. Ella v Lilith solo se han encontrado en persona una
Lvla, el linico personaje humano (o el mas humano). Tratar de defi- vez, y durante ese encuentro Lilith se aparecio como una mujer sin
nir los rasgos de Lilith. Cam, Lucifer o de cualquiera de los hogar que ofrecio a Lyla una bebida en la que habia ahadido su
Antediluvianos seria un derroche de espacio por nuestra parte y una propia sangrc. Lyla, cjue estaba sedienta. acepto de buen grado.
forma de hacerte perder el tiempo.
/: S o b r f l o s A v a t a r f s
L u c if f r , fl L u c f r o dfl A lba
Un avatar es generalmente un representante terrenal de
Kn la historia de Vampiro. Lucifer cayo porc|ue admitid a Lilith en un dios concrete), dotado de extraordinarios poderes concedi-
eljardin del Kden (no por la guerra librada contra el Cielo. tal como dos por esa deidad, la cual invierte una parte de si misma en
afirma Dcmonio: La Caida). Por lo que sabemos, Lucifer se ha mante- el avatar para infundirle ese poder. Los avatares pueden ser
nido al margen durante el pasado siglo, y solo se ha dedicado a ob- poseidos y utilizados como cuerpos fisicos por sus dioses, y
servar a sus demonios desde la lejania cn el Mundo de Tinieblas de tu ellos suelen considerar esta clase de posesidn como un ho
juego de Vampiro. Despues de todo, pudieran no existir demonios en nor. Kn este sentido, Jesucristo podria ser considerado un avatar
tu juego, al menos tal como se presentan en Demonio. Asi pues, no te de Jehova, al igual que muchos de los dioses mcnores hin-
sientas obligado a remodelar tu cronica para que se adapte a las su- diies eran avatares de la gran Triada hindii (Brahma, Shiva y
puestas acciones de Lucifer en otras lineas de juego. Kn lugar de eso. Vishnu). Aunque los avatares son utiles para conseguir metas
remodela a Lucifer para que se adapte a la historia que tienes que terrenales, tambien dejan a su dios asociado abierto a ataques
contar (en el caso de que dccidas utilizarle). mediante el poder de magia afin, una razon por la que la
mavoria de los avatares en la historia intentan permanecer de
Kn todos los textos relacionados con Lilith, su relacidn amorosa la forma mas secreta posible.
con Lucifer (o Samuel, como es conocido en el Viejo testamento Apb-
crifo) es una de las pocas constantes. Kn algunos de estos escritos, los Debido a que ha probado la sangrc tie Lilith en muchas
dos habrian tenido hijos. Sin embargo, Lilith fue maldecida porjehova ocasiones (pues la comida y la bebida con la que le alimen-
con la incapacidad de amar y probablemente esta es la principal ra- tan los Apdstatas esta siempre impregnada de ella), Lyla se
zon para (jue tomaran caminos separados. No obstante, segiin Revela- ria el avatar de Lilith, si Lilith fuese una diosa. Desgraciada-
cioncs de la Madre Oscura, Lucifer fue el responsable de dar a Lilith mente, Lilith tiene un cuerpo fisico, por lo que no es una
el dominio sobre la noche. asi como de permitirla el paso alJardin del diosa en el sentido amplio de la palabra (aunque se cuenta
Kden. Cuando Lilith provoed la caida de Adan y Kva. Lucifer fue entre las filas de los Klohim). Ksto complica sus relaciones
maklecido junto con ella. Despues de esto permanecid junto a Lilith e con Lyla, quien es casi su avatar (pero no totalmente). .Sin
incluso tuvieron hijos segiin una bien conocida historia. Sin embargo, embargo, el vinculo emotional entre las dos es bastante fuer-
en algiin momento decidieron separarse, por lo cjue su relacidn actual te, v la herida o la niuerte de una de ellas se reflejaria
esta abierta a muchas elucubraciones. Podrian haber regresado a sus identicamente en la otra, lo cual explica el que Lilith sea tan
antiguos papeles como amantes, permanecer indiferentes o incluso vigilante v protectora de su “hija”.
haberse convertido en feroces enemigos.
CAPtTUlO TR£S: L o BeLIO ES FeO
75
Desde ese momento, Lyla ha experimentado frecuentes visiones de M F N T O R I tS v A l u m n o s
una claridad perturbadora, algunas de las cuales ha visto como se Los siete “vagabundos” que han ensenado a Lyla a sobrevivir en
hacian realidad. A veces tambien cae en estados de trance durante
los cuales habla en varios idiomas v pronuncia profecias. Sin embar las desoladas calles de la ciudad son a su vez alumnos de la Madre
go, una vez que estos transcurren no recuerda nada, y a menudo se Oscura. Te habras dado cuenta que a pesar de que el numero “oficial"
despierta para encontrarse en circunstancias que no le son familia- de Antediluvianos es 13, varias fuentes hacen referenda a mas: 20, 40
res. Lo que Lyla no sabe es que a pesar de que los trances y las e incluso hasta 400, junto con otros vampiros de la Segunda Genera
visiones son reales, Lilith puede emplear el vinculo de sangre entre tion como Jubal, Tubal-Cam y Enosh. En algun momento podrian
ella y Lyla para controlarlos cuando quiera (y al hacerlo, controlar haber sido mas, pero por lo que respecta a esta historia, quedan 2 0
tambien a Lyla). Lilith es, por otra parte, ignorante de que cuando Antediluvianos (o 21, si cuentas a Tremere, pero como se encuentra
no observa a Lyla, las visiones v trances de la nina tienen que ver atrapado en el cuerpo de Goratrix, realmente ya no contana). Trece
con frecuencia con los planes y acciones de la Madre Oscura. Ade- de estos Ancianos permanecen (ostensiblemente) leales a Cam, pero
mas, Lyla podria ser la Ultima Hija de Eva, lo que resultana ironico los otros siete han pasado a servir a Lilith. La forma en que esto ha
si Lilith tiene exito a la hora de utilizar a Lyla para conseguir sus ocurrido varia para cada uno de los alumnos de Lilith: algunos la
propios planes, pero esta revelacion resultaria apropiada si los per- encontraron mientras buscaban el conocimiento sobre su condition,
sonajes terminan usando a Lyla contra su senora. mientras que otros acudieron a ella en rebeldia contra el exigente sire
de sus sires. Es posible incluso que Lilith invocura a alguno de ellos.
Como una joven nina asustada con poderes que apenas com- Al margen de esto, sus acciones en la sociedad de mortales y Vastagos
prende, la presencia de Lyla ha de verse basicamente como un durante todas estas edades se han producido en gran medida gracias
elemento argumental para el#Jarrador. Lo mas probable es que los a sus siete distipulos y sus contactos.
personajes la encuentren cerca del primer mini-escenario que jue-
guen, probablemente en uno de sus trances, hablando de algun Por su parte, los siete han estado bastante ocupados todos estos
acontecimiento que los personajes acaban de presencian.Sin embar anos. Al no haber Abrazado nunca a chiquillo alguno (si, algunos de
go, cuando ella se despierte del trance tratara de escapar de estos los chiquillos de Cain han obedecido realmente su solicitud sobre el
extranos que intentan controlarla. Probablemente sera muy diffcil Abrazo), Iran construido sin embargo una impresionante red de bus-
para cualquiera, salvo para los mas amables personajes, ganarst^su queda de information que ha llegado a ser conocida comunmente
como el Inconnu. Los miembros del Inconnu siempre han informado
confianza en la historia, y quiza la mejor forma de hacerlo sea sal- a los miembros mas viejos y experimentados de la secta, pero lo que
varle la vida a manos de uno de los otros actores principales. El faadie sabia es q u e jo s “Matusalenes" al mando de la secta eran en
papel de Lyla en la trama es muy variado, desde dar pistas a los realidad Antediluvianos que informaban a Lilith (de aqui en adelante
personajes (algunas de las cuales pueden ser inducidas por Lilith nos referiremos a ellos como los Apostatas). Resulta que indepen-
para confundirles) y tambien para ayudar a medir su humanidad (las dientemente de lo que ella ha estado haciendo todos estos milenios
acciones de Lilith liacia los personajes de los jugadores dependeran (cuidartdo de su jardin y ganando aliados en los mundos espirituales),
en gran medida de lo bien que estos traten a Lyla). Desde su en- ha permanecido bien informada tambien sobre todos los asuntos de
cuentro con Lilith, Lyla ha sido criada y guiada por siete ancianos los mundos mortales y sobrenaturales. Puede asumirse que la comu-
vagabundos, y si los personajes se ganaran pronto su confianza, ella A nicacion con los Apdstatas se realiza a traves de aquellos Apostatas
podria llevarles para que se reunan con sus mentores en los m ot ^ que poseen Auspej, frecuentcmente con Mekhet.
memos iniciales de la historia. Como distipQlos de Lilith, todos los Apostatas han probado su
Nombre: Lyla Yvonne Tzigane) sangre, de cuando en cuando. Aunque ejercer el control sobre seres
Generation: no se aplica (dhampiro) tan poderosos no es posible ni siquiera para la Madre Oscura, hay
Edad: entre 15 y 18 anos. veces que podna estar indinada a considerarles como sus nuevos Lilim
Fislcos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2 i(hijos). Adem^s, tromo su sangre lleva el nectar del Arbol de la Vida, es
Sociales: Carisma 3, Manipulation 4, Apariencia 3 probable qfie ayude a sobrellevar el debilitar de la Sangre que se pro
duce con la llegada de la Gehena. El grado que alcance esta menor
Mentales: Perception 4, Inteligencia 2. Astucia 3
Talentos: Alerta 1, Atletismo 2, Callejeo 5, Empatia 2;Esquivar3, debilidad dependent de la ventaja que quieras dar a Lilith contra Cain
Expresion 2, Pelea 1, Subterfugio 1 . (P*j^su progenie, asi como la dificultad'que c|uieras que tengan los perso-
Tecnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 1, Armas de Fuego 1, Seguri- [ .'J najes de los jugadores a la hora de intentar la destruction de alguno de
dad 2, Sigilo 2, Supervivencia 3, Trato con Animales 2 los Apostatas. Es posible, aunque no del todo recomendable, que la
Conocimientos: Academicismo 1, Investigation 1, Leyes 2, Medi- sangre de Lilith pueda evitar por completo el Marchitar, en cuyo caso
cina 1, Ocultismo 2 ella podria otorgarsela a los personajes al final de la historia si sus
Disciplinas: Auspex 2. Dementacion 3, Ofuscacion 1»Ogham 4, acetones le hubieran agradado. Simplemente has de estar seguro de las
Potencia 2 posibles repercusioncs si alguno de los Apostatas sobrevive a la Gehe
Trasfondos: Aliados, 2, Clarividencia 5, Cont;ictos 3, Mentor 5 na por la misma razon.
(los Apostatas) L o s Suis...
Virtudes: Autocontrol 2, Conciencia 4, Coraje 3
Humanidad: 6 A seis de los siete Apostatas se les puede considerar de forma
Trastornos: Aversion Sexual, Claustrofobia, Fuga conjunta, mientras que el ultimo se describe por separado. Estos seis
forman el niicleo central de la estructura de apoyo de Lilith; son sus
Fuerza de Voluntad: 7 ojos, sus oidos, sus brazos y sus manos. El ultimo Apostaia es un caso
especial. Aunque es decision del Narrador el desarrollar con mayor
Meritos y Defcctos: Dotes de Oraculo (solo cuando esta en tran detalle a estos personajes, en los siguientes apartados te ofrecemos
ce), Resistencia Magica, Concentracidn, Percibir Vampiros (2 puntos); algunas sugerencias sobre sus habilidades y trasfondos.
hasta que aprenda sobre los vampiros, lo unico que siente es que
“algo que no va bien" sobre la persona, lo que le puede hacer huir.
Si lo estimas oportuno, Lyla puede tener un tatuaje o marca de Lucian
nacimiento en forma de luna creciente, siempre que quieras sugerir Si tuvieramos que elegir al Apostata que fuera el lider de los
que ella es la Ultima Hija de Eva. demas, el lugarteniente de la propia Reina Madre, Lucian seria ese
G ehena
76
lider. Intciigente, seguro de si mismo, carismatico y con un atracti- ONCELLA, M A D RE Y VlEJA
vo sobrenatural, Lucian es sin duda el Ifder natural del grupo. Sin En muchos aspectos, la historia de Lilith discurre paralela
embargo, Lilith no le tiene en mucha estima, probablemente por- a los mitos dedas Furias, y tambien a las de las Parcas, las
que representa todo lo que ella odia en los hombres, lo que a veces N ommas H(laiMs dkacmna'iST nnorrdlficrnas.drlepIl rdlepstfinno^) vy notrnos ftritons feameni-
le lleva a el a cuestionar su lealtad hacia ella. Es orgulloso, pero nostw . comd ,las Hermanas Weird de Shakespeare. En las tres
solo porque sabe que lo puede ser, y lo mas seguro es que abando- : esposas de Adan vemos a la joven mujer, a la madre y a la
nara el servicio a Cain porque deseaba encontrar algo mas grandio- anciana, aunque decidir quien es cada cual podria llevarnos
so en lo que verse implicado. Sus grandes afinidades son por dias. Lilith, Erinia y Eickos forman juntas una terrible triada
Animalismo, Ofuscacion y Presencia, y tambien el Auspex, Domi- que puede verse en paralelo con las Furias. De igual forma, la
nacion y Potencia. combination de Lilith, Malakai y Eickos podria de alguna ma-
nera simbolizar las Parcas.
Lucian tiene una habilidad especial que es incapaz de controlar, Es decision de los Narradores el enfatizar o quitaxirapor-
lo que le ha originado indecibles dificultades durante su existencia. tancia a estos paralelismos dependiendo de comodatoitologia
Su forma fisica es tan perfecta y radiante que cualquiera que le ob o los temas que estos personajes sugiqjen tetf§an una influen-
serve en su forma natural sin protection (como el ritual taumaturgico cia en sus estilos de juego. Si optas por presentar a varios de
Corazon de Piedra, pero no Escudo de Presencia Inmunda) se ve estos personajes como las Furias o las Parca.vtrata de hacerlo
afectado de forma automatica por el poder de Encantamiento (Pre de forma sutil, algo que un estudioso de la mitologia o de la
sencia). Para los Toreador, este efecto se incrementa hasta el del historia del arte podria vislumbrar, pero no algo que sea obvio
poder de Amor (Presencia; vease Giria de la Camarilla) o simple- para cualquiera. En una historia como esta, en la que se trata
mente la incapacidad para hacer otra cosa que no sea permanecer con personajes tan viejos como Lilith, recomendamos que con
con la mirada fija sin gasto de Fuerza de Voluntad (a decision del s id e rs a las Parcas o a*las Furias como arquetipos muy anti-
Narrador). Como esta habilidad dificulta, como poco, la conversa guos en lugar de gente cdmo tal. Un personaje o trio de perso
tion en cualquiera de sus formas, Lucian tuvo la idea de que los najes podria asi represeritar o personificar a las arquetipicas
Apostatas adoptaran su actual forma de vagabundos para observar H erm an^ sin llegar a $er.re«dmente ellas de manera historica
mejor la ciudad e instruir a Lyla. . o fisica. Y adem&s, el astnpil&onscientemente un arquetipo
(volverse completamentedistfnto en cuestion de pocos segun-
Habras notado la similitud entre las ires Disciplinas “de clan" de dos, cambiando induso de voz) puede ser extremadamente
Lucian y las Disciplinas del Clan Nosferatu. Esto es intencionado y efectivo como forma de intimidacidn.
sugiere que Lucian podria estar relacionado de algun modo con los
Nosferatu. Puede que Absimiliard y el tuvieran relaciones mortales. Mortuus, Vitrea y Cenotafio). Tambien conoce muy bien Abombwe,
Puede que secretamente sea el progenitor de los Nictuku o del legado Auspex, Fortaleza v Protean.
de los Guruhi africanos. Incluso puede que sea el verdadero Antedilu-
viano Nosferatu. La decision final te corresponde a ti, en el caso de Mekhet
que quieras incorporar alguno de estos elementos. Si decides que el Mekhet es posiblemente el mejor ejemplo, incluso mas que
es el Antediluviano Nosferatu, tendras que decidir si su perfecta apa- Lilith en algunos aspectos, de lo que varios milenios de estudio
riencia es ilusoria o es real, y en el caso de que sea real, que es lo que pueden hacer por el progreso magico de alguien. Mekhet, aniano
ha provocado la maldicion de la fealdad sobre su linea de sangre (ser un gran practicante magico de la corte en una cultura proto-egipcia
Abrazado sin su permiso es siempre un buen motivo). ahora olvidada, ha empleado sus eones de existencia para conver-
tirse en el mas importante mago de sangre del planeta (Tremere
Erinia tambien podria haber alcanzado los rituales de nivel 1 0 , pero solo
Mekhet ha tenido 5.000 anos para desarrollarlos y perfeccionarlos).
En la Antigua Grecia, las Erinias (mas comunmente conocidas No es de extrahar que sus principales afinidades tengan que ver con
como las Eurias), eran los espiritus de la venganza responsables todas las formas de magia de sangre (induidas la Taumaturgia, la
de vengar los crimenes de sangre como el parricidio o el fratrici- l lechiceria Assamita y Setita y la Nigromancia), asi como Auspex.
dio. Tem'an el poder necesario para llevar a cabo su sagrada tarea, Lilith suele utilizarle como consejero o como ayudante en empresas
incluso sobre los propios dioses, por lo que las Eurias eran tan magicas especialmente amedrentadoras.
temidas por el pueblo griego. La gente se referia a ellas normal- Ya sea por negligencia o por algun efecto posterior de los proce-
mente como las Hermanas Bondadosas o las Bondadosas, evitan- dimientos de momificacion no muy perfectos de su cultura, Mekhet
do asi enfadarlas al llamarlas por un nombre que lleva implicito la sufre de decadencia en un grado incluso superior que el de los vam-
furia o la irracionalidad. Los sabios de hoy en dia creen que la piros del linaje Samedi. Esta obligado a vendarse en exceso para con-
mitologia de las Erinias es muy anterior a la de otros dioses v, seguir mantener unidos sus tniembros; sin sus vendas, bastaria un
segun la Antediluviana Erinia, podrian incluso derivarse de sus buen golpe para que cayera literalmente al suelo hecho pedazos. Puede
apasionadas sendas. De todos los Apostatas, Erinia es la que mas recomponerse, pero eso le lleva una gran cantidad de tiempo y es-
cosas tiene en comun con Lilith, ya que posee un temperamento fuerzo, asi que utilizara su magia para que nadie se le acerque lo
muy vivo y una voluntad inquebrantable, por lo que Lilith la suele suficiente como para tocarle. Lo mas probable es que se uniera a Lilith
tratar como si fuera su hija favorita (y como arma letal). porque despues de verse privado de su verdadero potential magico
tras el Abrazo de Cain, penso que ella le ensenaria mas sobre su
En su verdadera forma, Erinia se muestra como una mujer de nueva condition de lo que Cain nunca hubiera esperado.
facciones angulosas, penetrantes ojos rojos y un cabello que varia Ikopabc
desde el negro mas oscuro aI bianco mas brillante. Se podria decir Todos los vampiros conocen los horrores de la Bestia, pero se
que es bella (la misma belleza que se le atribuye a un ave de presa podria decirque Ikopabe personifica la Bestia m asque cualquierotro
como un halcon o un aguila), pero la mayoria de la gente que ha
contemplado su verdadero rostro la encuentra aterradora. Su furia
es su principal ventaja y tambien su mayor desventaja, pues aunque
le otorga gran fuerza y velocidad, tambien hace que actue irreflexi-
vamente. Conocida por estallar en un torbellino de pasion asi como
de vengar las almas de los muertos, sus mayores poderes provienen
de Celeridad, Potencia y Nigromancia (todas las sendas, induidas
Gumo tres: Lo B ello es Feo
77
vampiro. Ikopabc, cl mas primitive) tie los Apostatas. supera incluso a tiempo favorito cuantlo no esta en alguna misidn tie Lilith), los perso-
Hrinia en su naturaleza bestial v raramente habla lenguas luimanas. najes podran ver muy bien a Ikopabc en totla su gloria salvaje.
Cuanclo lo hace suele ser en su propia lengua. un tlialecto tie origen
africano, y solo sus companeros Apostatas y Lilith tienen la suficiente Ilyes
etlad coino para recortlarlo. Hntre aquellos pocos tjue le conocen. se Mace muchos siglos. en la Segunda Ciutlad. un Antediluviano
rumorea que la ultima palabra que tlijo al margen tie su propio nom- que acostumbraba a ser frio y desapasionado comedo el error tie
bre fue “Idiotas", en referenda a la Convention tie Thorns tlespues tie Abrazar a una impetuosa y salvaje joven mujer. Kn los meses previos
haber sabitlo tie ella por primera vez en 1493- Sin embargo, es un al Abrazo, el habia llegatlo a confiar en ella como en ningiin otro
maestro del cambio tie forma, con predilection por Abombwe, Protean (puetle que llegara incluso a amarla. a pesar tie su falta tie sentimien-
(aunque a efectos tie Disciplinas tie clan, estas tlos primeras tleberian tos). v por ello. cuantlo comenzaba a lamentar su decision por haber
consitlerarse una). Animalismo v Fortaleza, atlemas tie un buen nivel tlesobedecitlo el dictado tie Cain contra el Abrazo. ella fue natural-
mente la primera persona en escuchar su lucha interna. Desgraciada-
4 mente era una criatura ingenua y escaso conocetlor tie la vertlatlera
emotion, por lo que no consiguio convencerla tie cjue solo estaba
en Auspex, Ofuscacibn y el resto tie Disciplinas iTsicas. Lo habitual es preocupado j)or su acto, t|ue no tenia la intention tie destruirla |Xira
que Lilith le utilice como rasireatlor o exploratlor. tjue es la forma mas
probable en que se le encontraran los personajes tie los jugadores (en 4
el caso tie tjue lleguen a saber quien es). Su apariencia varia. pero
siempre muestra abuntlanies rasgos animales y unos ojos amarillos rectilicar el error. Asi piles, ella le ataco y trato tie diabolizarle. HI
como los tie un felino. no importa la forma que adopte. escape) con bastante facilidad invocando el poder tie su vitae, pero el
enfrentamiento le dejo una herida en su interior que todavia no ha
Ikopabe mantiene el silencio sobre los motivos que le han lleva- sanatlo hasta la noche tie hoy, mientras sigue buscando aiin a su
do a aliarse con Lilith, entre otras cosas. Lo mas probable es que traviesa chiquilla, Troile. dando caza y destruyendo a su traicionera
sintiera que el conocimiento tie Lilith venia tie una fuente (su propia progenie, alii donde se encuentre.
expei iencia y el Arbol del Conocimiento) mas autentica que las su-
puestas ensenanzas y sabiduria tie Cain. I)e los siete Apostatas. el es De verdatl... ^en realitlatl te creiste (|ue el vertlatlero nombre del
el que mas probabilitlatles tiene tie haber Abrazado, pero se niega a Antediluviano era Brujah? HI progenitor del Clan Brujah escapd a su
confirmar o negar el rumor. Se piensa tjue puetle ser el progenitor tie supuesta destruction a manos tie Troile cniplcando la Disciplina de la
los Laibon o al menos tie los Akunanse (o incluso tie los Gangrel). Al casa, Temporis, para avanzar en el tiempo. Las circunstancias exactas
igual que un animal, tiene problemas para comprentler la idea del son poco importantes, jxrro baste decir cjue es relativamente sencillo
engaho. Ikopabc es una criaiura tie naturaleza honorable y solo se fingir tu propia muerte si tienes un dominio casi absolute) sobre el
escontle cuantlo Lilith o sus companeros Apostatas se lo pitlen. Por tiempo. Desgraciadamente, el viaje le llevo a Ilyes mucho tiempo:
ello, si se le encuentran cazando en las afueras tie la ciutlad (su pasa- aunque estaba luera del tiempo normal, debido a la naturaleza tie la
Disciplina Temporis, para el transcurrieron muchos mas ahos. hasta
G ehena
78
cien vcces mas. Hsto significa que experimentd un viaje de varios cien- optar por seguir siendo mistcrioso cn toda la historia, le ofrcccmos
los dc miles dc anos cn lugar dc los varios miles cjuc transcurricron en algunas sugerencias para dar rcspucsta a algunas dc las preguntas
la Ticrra. pucs aparecib cn cl jartlin dc Lilith cn algtin momcnio dc la concernientes a la criatura.
Hdad Oscura. Es una cantidad terrible dc tiempo para mantener un
dcsco dc venganza. por lo que no sorprendc que sc uniera a Lilith Eickos
despues dc que clla Ic ofreciera la oportunidad dc dcstruir tanto a su Si fuera cierto que al diablo se Ic conoce por muchos nombres,
chiquillo como al sire dc su sire. Hickos podrfa scr uno dc aquellos que prefierc usar en la Ticrra. Sin
embargo, la realidad es que ni siquiera los otros Apdstatas saben como
Puesto que lives Abrazd a un linico chiquillo. Troilc. los denomi- considcrar a Hickos, cl mas mistcrioso. extrano v silcncioso de todos
nados Yerdaderos Brujali son cn cierto niodo algo extrano. Hn algiin ellos (incluso mas que Ikopabe). Hickos va y vienc a su antojo y, en
momento cn cl que lives sc encontraba fuera del fluir del tiempo que ocasioncs, anda furtivamente con una apariencia complctamcnte hu-
pcrcibcn los mortales, parte dc la progcnic dc Troilc dcsarrolld o mana. Lilith ha conscntitlo a admitirle entre sus seguitlorcs. a pesar tie
rcdcscubrid dc forma cspontanca la Disciplina perdida c|iic era cl que nunca ha conseguido averiguar que es lo que <|uierc. quien es o
verdadcro legado dc su dan. Puesto que para la mayoria dc las fuen- como deshacerse dc cl. Con toda scguritlatl. Lilith y cl rcsto tic Apdstatas
tcs. los Verdaderos Brujah tambicn colaboraron cn la crcacidn del no consideran a Hickos un Apdstata como tal. sino como alguna clase
culto paranoicoque llamaron Tal’mahe’Ra (la denominada Verdadera dc anomalia. Al menos para ellos, un septimo Apdstata completamen-
Mano Xegra). no sorprendc que decidieran que su propio linaje era tc distinto ha surgido entre ellos desde hate linos 2.500 anos. Sc trata
tambicn cl linico linaje Brujah "verdadcro". A pesar dc que los Verda de la bella sirena Narcisa, conocida entre los Apdstatas por sus potle-
deros Brujah comparten su mismo odio y dcscan dcstruir tanto como rcs en cl canto, la persuasion emociona! y la perccpcidn interior.
cl al clan del c|ue piensan ha usurpado su nombre. lives alberga inclu- Hn realidad. Narcisa es uno dc los muchos tlisfraces tie Hickos.
so un mayor odio hacia ellos que hacia los Brujah "normales", pucs la La verdad es que Hickos eligid cl nombre tic Narcisa con cierta iro-
historia original que propagan implica que lives comedo cl error del nia, por su illusion al mito de Narciso. ya que la forma natural tie
Abrazo incluso mas dc una vez. Hickos es trcmcndamcntc repulsiva. Aunque Hickos no posee todas
sus habilidadcs cuando sc muestra como Narcisa, es cn realidad
lives actiia sobre todo como mensajero o heraldo dc Lilith, y a bastantc mas viejo y mas sinicstro (|uc cualtjuicra tic los Apdstatas
vcccs tambicn como explorador o rastreador. Por ello no sorprendc (o Lilith) puctla imaginar.
(|uc sc dccantc por Potencia. Prcscncia y Temporis. Hn /:’/ Libra dc Sad. Cain sc cncuentra con una bruja, tjuc Ic
engaha para tpie beba tic su sangre y que tie forma indirecta Ic
Malakai enseha cl podcr del vinculo tic sangre. Hn Rccclacioucs dc la Madre
Hn muchos aspectos, Malakai fuc la primera victima dc la Yihatl. Oscura tambicn sc sugicre <|uc la Bruja potlria haber sitlo la esposa
y sigue siendo la mas lamentable. Alligida por la misma locura por la tic Jehova antes cjuc Lilith, cjuc habria perditlo su juventud y su
que su hermano gemelo Malkav es tan bicn conocido, su decision tie bcllcza tras su expulsion del Ciclo. Otra posibilidatl es t|iic la segun-
unirsc a Lilith cn lugar dc permanccer leal a Cam. condujo a la dcs- da mujer tie Adan se convirtiera cn la Bruja, pucs aI cstar hccha a
truccion dc la unica constantc cn su vida, su relation con su hermano partir dc la Verdadeni Ticrra como Lilith, no podia scr complcta
gemelo. Malkav siempre fuc cl mas fuerte dc los dos, y ayudaba a mcnte dcstruida. y cmergid dc nuevo fuera del jartlin con estc horri
Malakai a llevar cl peso dc su mutua maldicion. Malkav era cl linico ble aspccto despues tic que Atlan la rcchazara. Potlria scr incluso
responsablc dc la maldicion dc Cain: Malakai sc vio afcctada por la mas anciana tie lo tjuc cualtjuicra tie estas historias sugicre, piles al
unica razbn del vinculo dc sangre con su hermano. Sin el. su locura la margen dc su verdadcro origen, la criatura conocida antano por la
hubiera consumido y dominado, llevandola hasta insondables pro- Bruja ha sitlo conocida como Hickos cn los liltimos milenios. Se
fundidades dc paranoia, dcsespcracion y. a wees, dc violencia. Inclu tlcsconocc su verdadera u original ideniidad (Bruja. Hickos, Narcisa
so Lilith, cn su petreo corazon. ticnc un lugar especial para Malakai, y o ninguna tie ellas), y se tlcja tjuc cl Narrador optc por alguna.
Lyla train dc consolarla siempre que puedc. Tambicn es decision tuya cl que los vampiros del linaje medieval
I n cfccto sccundario dc la fuerza dc su locura es cl inmenso Lhiannan fueran realmcnte sus descendientes, sus alumnos o sim
podcr dc Malakai. auiKjuc sc manificsta solo cn momentos dc gran ples vampiros que tlescaban cmular a Hickos. (Como rcfercncia bas
tension. Mas alia dc la Dcmcntacidn corrienie v ordinaria. las ilu- te tlccir tpie 1:1Libra dc A’w/afirma que la Bruja obligb a Cain a tjuc
sioncs dc Malakai son lo bastantc fuertes como para altcrar vientos. la Abrazara, y tjuc fuc Cain quien linalmente Ic elavd una esiaca y la
los objetos fisicos y los cucrpos (luimanos o dc otra especie) como abandond al st>l, aunque todo csto siempre es muy cucstionablc.
si fueran uno. Cuando sc siente amenazada. ya sea por cncmigos dado cl punto tic vista favorable a Cain tpie sc transmitc cn todo cl
reales o imaginarios, cl mundo sc rctucrcc a su alrcdcdor. casi siem libro). Por lo que sabemos. cl vinculo tic sangre tic la Bruja todavia
pre bajo una lormenta dc intensidad sobrcnatural. provista dc vien potlria mantener csdavizado a Cain hasta la noche tic hoy.
tos, rclampagos. granizo o Iluvia. que ticnc la capacidad (si estu- Al margen tic como dccidas considcrar al personaje, Hickos tle-
vicra rcalmente asustada) dc deformar cdificios. reventar personas beria scr una especie tic comotlin o agente libre. Hntre cl odio a Dios
y casi cual(|uier cosa que lu rctorcida mente pueda imaginar. Como por haberla tlesprcciado, el odio a Lilith por haberla rccmplazado, cl
es logico. los oiros Apdstatas (y Lyla. aunque clla no ticnc ni idea odio a Cain por intentar tlcsirnirla y cl odio a totlos los tlemas seres
dc las autcnticas habilidadcs dc Malakai) tratan dc calmarla tanto porsu infcrioritlatl, las accioncs tic Hickos cn la historia estan abier-
como pueden. tas a cualquier posibilitlad imaginable. Acabani tlescargantlo su odio
Las prcfercncias dc Malakai son Auspex. Ofuscacibn y su peculiar contra aquel al tjuc mas otlic (y una vez mas. eso es decision tuya).
forma dc Dcmcntacidn (cn realidad, algo entre Dcmcntacidn y Las habilidadcs recomentladas para Hickos incluyen antiguos ritualcs
Quimerismo), c|ue a efcctos dc esta historia sc denominara Fantasma. tic sangre, capacidad tic camutlajc cquivalcntc a Ofuscacidn y otras
tlisciplinas cquivalcntcs incluitlas Melpomene. Prcscncia y Domina
...Y Cl U n i c o tion (y Ogham, tic Edad Oscura Companion, si lo tienes). IX* to
tlos los Apdstatas, clla es probablemente la mas propensa a ayutlara
HI miembro final dc los Apdstatas vienc justo al final dc la lista los personajes a derrotar a Lilith si fuera eso lo tjuc decidieran, y clla
tic aliados tic Lilith y justo antes dc la lista tic sus cncmigos. Hsto sc es la unica que puctlc entrar y vagar librcmcntc por cl jartlin tic Lilith
tlcbc a que casi todo lo que sc refierc a Hickos rcsulta bastantc
incierto (cl vcrtlatlero origen tic la criatura, su gcncro, sus Icalta-
tlcs). incluso tic si sc data tic un vampiro. Aunque Hickos puctlc
Capitulo tris: Lo Bello ls Flo
79
sin el conocimiento o consentimiento explfcito de la propia Lilith. Maldicion de Cain deriva solo tie su propio orgullo y su ceguera.
Despues de todo, si Hickos es realmente quien dice ser tendria su Para demostrar esto, Lucifer toca a Cain, llevandole de vuelta al dia
propio jardfn, y sabemos que los jardines de todos los Elohim estan en que mato a Abel, y Cain ve que no hay angeles tjue bajen del
conectados fa pesar de que el jardfn de Jehova esta todavfa cerrado, Cielo para maldecirle. La unica voz que le maldice es la voz tie su
incluso a los otros Elohim). ' propia conciencia, v todo lo que hace Dios es ejecutar la maldicion
F n f m ig o s , que el propio Cain se ha impuesto a si mismo (igual que cuando
mas aclelante en la Biblia, Dios ejecuta la maldicion que Noe dirige
Por lo que hemes visto hasta ahora, parece claro que al iniciar- contra uno de sus hijos). Despues de que la criatura posiblemente
mas vieja v poderosa que camina sobre la Tierra le muestra su insig-
se la Gehena, Lilith dispone de todas las cartas de la baraja. Sus nificancia tie manera tan evidente, el espiritu de Cain acaba rom-
piendose, su voluntad se hace anicos y la Maldicion empieza a des-
aliados estan bastante mejor organizados v son mas leales que los vanecerse. Si decides emplear este escenario sobre la llegada de la
Gehena, los jugatlores quiza nunca sepan lo ocurrido. HI detalle mas
de Cain, y por una buena razon: la causa de Lilith es justa. al menos
desde cierto punto de vista, mientras que Cain siempre ha sido un
bastardo egoista. Dicho esto, Cain todavia cuenta con unos pocos
aliados (o posibles aliados, al menos), quienes podrian ayudarle s importante que hay que recordar es que cuando Cain aparezca al
segun se desarrolle la historia. En su mayona, incluso estos “alia final de la historia, deberfa estar resignado ante su tlestino en lugar
dos" podrian desear la muerte de Cain, ya fuera a manos de Lilith o de tratar de atacar a Lilith o a los Apostatas.
de uno de sus servidores. A continuation se ofrece un posible papel Saulot
de Cain en la historia, seguido de alguna informacion sobre aque- Si alguno de los Antediluvianos todavia conserva algo de leal-
llos que pudieran desear que los planes de Lilith se frustraran. Con tad hacia Cain/fese es Saulot. Lo mas probable es que Saulot com-
la exception del propio Cain, todos estos enemigos son completa- prenda la necesidad de la destruction tie Cain, pero el quiere que se
mente opcionales; todo depcnde de la resistencia que quieras opo- produzca de cierta manera. Como Saulot siempre ha sido uno tie los
ner a Lilith en la historia. Antediluvianos con inclinaciones mas mfsticas, seguramente Iva lle-
Cain gado a creer que si Cam encuentra la muerte a manos de alguien
No sorprende que tarde o temprano, todo en V am piro nos con- que no sea Dios o el mismo, el mundo terminara o se producira
duzca de nuevo a Cain. Como el Primer Asesino y el Primer Vampiro, algun horrible desastre. Solo si pide perdon por sus acciones (o, aI
se ha forjado un desagradable numero de enemigos a trav£s de las menos, llega a rechazarlas de forma honesta), Cain puede terminar
edades, y es en la Gehena cuando va a recibir todo lo que se merect*. su existencia sin provocar la destruccion sobre totla la creacidn. Tu
Lilith podria ser el ejemplo mas claro tie alguien utilizado y despues decides si esta hipotesis es realmente cierta, pero como este escena
traicionado por Cain, pero podriamos nombrar a otros muchos, in- rio pretende afectar al mundo mortal de manera muy ligera. te reco-
duidos los chiquillos de sus chiquillos. a muchos de los cuales maldi- mendamos que lo pienses mucho antes de llegar a siiuaciones que
jo y abandono despues de las muertes de los de Segunda Generaci6 n. podrian destruirlo por completo.
Unos pocos le siguen siendo leales. pero hace tiempo c|ue la mayona Saulot tiene su propio mini-escenario en este capftulo, tlontle
se ha centrado en sus propios planes, bien ignorarido a Cain o bus- se detallan sus planes y su aproximacidn a la hora de tratar a los
candole de forma activa para diabolizarle o destruirle. No nos equivo- personajes tie los jugatlores en mayor profuntlidad (para mas infor
camos si decimos que es dificil (casi imposible. en realidad) encontrar mation, consulta “La Estrategia de Saulot’, pag. XXX 113). Es un
a Cain a menos que el quiera, por lo que la propia Lilith es una de las fanatico y siempre lo ha sido. pero al mismo tiempo es alguien muy
pocas amenazas serias que tiene. Los iseguidores de Lilith, a pesar de carismatico, y aunque esta completamente convencido de la necesi-
su poder, son como mucho de 'Percent Generaci6 n “solnmente”. hasta tlatl de sus acciones, esta deseoso tie emprender cualquier action
que el debilitar de la sangre les ponga a su nivel o puede que en sin violencia para persuadir a los personajes para que se unan a su
mejor posit ion que Cain (dependiendo de como tlesees introducir los cruzada contra Lilith. Como ellos probablemente se habran encon-
electos de la sangre de Lilith). trado con Lyla antes que con Saulot. la persuasion podria venir de
Todos estos anos, las acciones de Cain hart estado abiertas a tocla otro posible enemigo tie Lilith (puede que Kickos. Lasombra o in-
clast* tie elucubraciones (y por tanto. como tantas otrns cosas; se de- tiuso Lucifer) antes de que los personajes consideren el unirse a
jan a tu election). Probablemente ha pasadogran parte de su tiempo Saulot. Esto no quiere tlecir que debas dirigir por un camino a tus
en leiargo, lamentando loque el considera una injusta situacidn. Cuan jugatlores; simplemente hazles saber que es una option mas, como
do esta activo, lo mas seguro es que experimente dificultades para lo puede ser el unirse a Lilith o ayudarla.
adaptarse al nuevo clima del mundo antes de entrar en Ietargo una Al margen de lo que decidan hater los personajes de los jugado-
vez mas. Lo mas importante que hay que recordar sobre Cain, al res, Saulot aparece al final de la historia para enlrentarse a Lilith, pero
margen tie sus acciones en los liltimos milenios. es que es un hombre surgen algunas complicaciones. Al encontraise en el cuerpo de Tremere,
consumido por su codicia v su orgullo. Si hubiera mostrado arrepen- quien It* Abrazo a el con vitae robatla del dan Tzimisce, Saulot es el
timiento por sus acciones (el desear no halier rnatado por celos a su primer candidate) para el renacimiento del Antediluviano Tzimisce
hermano en aquellos anos), la Maldicion de Cain le hubiera sido le- (Saulot, en realidad, podria haber mantenido a raya al Anciano duran
vantada y habria ascentlido al Cielo sin mas. La tragedia tit* Cain es te mucho tiempo, durante anos o incluso siglos). La reclamation final
que despues tit* tantos anos tie sufrimienio, sigue siendo incapaz de por parte del Antediluviano del cuerpo de Saulot ocurre en el mo-
admitir la maldatl tie sus actos. Su verdadera maldicion es de esas que mento mas dramatico de sus planes (es tlecir, el peor posible), proba
uno se inflige a si mismo. blemente mientras Saulot se* enfrenta a Lilith. Si Saulot mantuviera
Puesto que la historia tiene (|ue ver con la llegada tit* la Gehena algo de control, podria ser capaz de arremeter contra Lilith v los
y el consigniente final de la maldicion de Cain, podria discutirse si Apostatas con Taumaturgia, Valeren y Vicisitud. Si no es asi y piertle
la Maldicion no terminara o no debiera terminar a menos que Cain el control, atacara a cualquiera de los presenles, con miembros y
se arrepintiera. Una forma tie explicar este repentino cambio en su extremidades (jut* nunca antes habfa tenitlo.
corazon involucra a Lucifer. Cain y Lucifer se encontraron una no- Haqim
che por casualidad, y Lucifer mostrd gran sorpresa tie tint* Cain no La molivacidn de llaqim en esta historia es engahosamente
se hubiera arrepentido de su pecado hace siglos, v explica tjue la simple. Quiere devorar a Cain, consumir su esencia por completo
G ehena
80
f
y convertirse en el primero de los vampiros. La nueva debitidad Lasombra
acrecentada del Clan Assamita es, en realidad, una maldicion colo- Si el Antediluviano Lasombra todavia sigue por ahi, habra dege-
cada sob re ellos por el propio Haqim, para separar a los fuertes nerado en un horror del Abismo, de sustancia mas eterea que fisica, y
entre los debiles con el objetivo de construir en ejercito que le con un deseo destructive) primitivo por encima de todo lo demas. No
sirva cuando devore a Cam. Como es logico, este plan esta conde- obstante, sigue siendo inteligente, y en la jerarquia de las criaturas de
nado al fracaso, ya que tanto Haqim como Cain pierden poder la sombra del Abismo, alguien que era (v que en parte todavia es) un
muy rapidamente una vez que su vitae comienza a debilitarse. Sin ser fisico, estar;! probablemente muy abajo en la escala jerarquica. Por
embargo, Haqim tiene un especial interes en malar a Cam antes de ello, Lasombra lva decidido que si Cain muere a sus manos, su cuerpo
que Lilith lo haga, y si los personajes estuvieran colaborando con fisico vampirico se marchitaria y desapareceria. dejando solo su esen-
Lilith (consciente o inconscientemente), eres libre para enviar contra cia de las sombrns. Tambien el Antediluviano podria buscar la captura
ellos vengativas cuadrillas de Assamitas. De todas formas, al final de Lilith para sacrificarla en un ritual de sangre con la idea de adquirir
de la historia, Haqim se habra debilitado hasta tal punto que no su poder. Por ello, Lasombra ayudara a cualquiera que busque el final
querra enfrentarse a Cam o a Lilith. de Cain (siempre que Cain muera de verdad y no sea diabolizado) o
el de Lilith. Al margen de a qui£n ayuden los personajes y a menos
Absimiliard que esten activamente actuando para salvar n Cain y evitar el final de
El Antediluviano Nosferatu ha conservado sus ansias de ven- la Maldicion, puedes usar al Antediluviano Lasombra como su aliado
ganza durante muchisimo tiempo y finalmente ha decidido hacer silencioso (con tentaculos o criaturas de la sombra que les ayudan
algo al respecto. Absimiliard piensa que con el debilitamiento de la contra sus enemigos, o incluso para aleatorios Paseos por las Sombras
Sangre, tiene la opcion de poner sus manos sobre Cain y hacerle para eludir el peligro en caso de necesidad).
pedazos, con lo que pondria fin a la maldicion que Cain le ha im-
puesto. (De acuerdo, le ha costado siglos y siglos de sentir pena por A rfl
si mismo antes de darse cuenta de esto, y tanto el como Cain mori-
ran pronto debido al debilitamiento de la Sangre, pero Absimiliard Cain podia ser el hernia no egofsta, orgulloso y vengativo, pero
nunca fue famoso por sus habilidades deductivas). Podria aparecer
al principio o al final de la historia, posiblemente ocupando un edi- por la misma razdn, Abel era compasivo, carihoso e ingenuo. Aunque
ficio o una parte de las alcantarillas que nadie parece ser capaz de
descubrir (aI menos, hasta mas tarde, cuando su poder de Ofusca- la teoria de Abel como el primer wraith hace tiempo que ha sido
cion disminuya). Al igual que Haqim, Absimiliard tratara de detener
a cualquiera que piense matar a Cain, y podria aparecer al final de la anulada por Wraith, no hay razon para c|ue esta teoria no pueda ser
historia buscando su oportunidad. lncluso Lilith podria permitirle
que sea el que finalmente mate a Cain. cierta en tu juego de Vampiro. Abel fue, despues de todo, el primer
mortal en morir violentamente,* v anvaba mucho a su hermano. Esta
4
pasion junto con una muerte inoportuna es una perfecta justification
para que Abel sea un wraith. Tambien explicaria el motivo de los
frecuentes enfrentamientos entre vampiros y wraiths.
Capitulo tr£S: Lo Bello es Fio
81
Abel, si fuera en realiclacl el primer wraith, serfa una terrible y "Fin del Juego". el otro escenario recomendatlo. probablemente
poderosa fuerza trabajando a I servicio de Cain. Como es logico. tam no sea opcional. Si la idea tlel enfrentamiento entre Lilith. Cam y sus
bien habria trabajado por el interes de todos los wraiths decentes. y distintos aliatlos y enemigos no te satisface mucho. lo mas seguro es
probablemente lendria mucho C|ue vercon la desaparicion de Augustus que este no sea el capitulo que tlebas emplear para tu crdnica tie la
Giovanni (mas inform ation al respecto en "Convulsion en el Gehena. Por otra parte, si el final de alguno tie los otros capitulos te
Inframundo", pag. 91). Abel es posiblemente el metodo mas potlero- atrae mas pero te gustan los otros mini-escenarios que atjui se tleta-
so y probable a iraves del cual Cain podria encontrar alguna dase tie llan. tienes libertad para combinarlos y componerlos para crear un
redencion antes de encontrarse con su final definitivo. La idea de final que se atlapte a tu estilo tie juego. Lo mas importante es que
que Abel todavia pudiera amar y quisiera proteger a su dtscolo her- tanto ui como tus jugadores tlisfruteis mientras jugais a esta historia.
mano despues de tamos largos ahos de sufrimiento es algo que exige Para alcanzar esc objetivo no dudes en crear tus propios mini-escena
mucha le. pero podria persuadir al mismisimo Cain para que rios o en readaptar los tjue acjui se te ofrecen. Memos tratado tie
reconsiderara sus actos. dejarlos lo mas abiertos posibles dentro tlel contexto general tjue
implica la venganza tie Lilith. pero tu eres quien conoce mejor tu cro-
Como Abel es el linico aliado de Cain cuyos poderes y planes nica, y con totla seguridad hay algo mas que se encaje tie manera mas
pueden rivalizar o superar a los de Lilith, deberas estudiar muy bien especffica con tu grupo.
su posible inclusion en esta historia. Sin duda. su presencia anade un
rayo de esperanza que de otra forma podria ser inexistente. pero Hs importante saber que no es imprescintlible tjue los personajes
debes tener cuidado para no emplearlo en exceso. Al igual que Luci tie todos los jugadores se vean involucratlos en catla uno tie los mini-
fer, su implication probablemente supondra una gran sorpresa para escenarios que dirijas. Una buena forma tie tlirigir esta historia. si
los jugadores y sus personajes, y siempre es bueno minimizar la per- quieres, es emplear diferentes mini-escenarios para personajes dife-
cejxibn tie un "deus ex machina" en la narrat ion. rcnies o grupos tie personajes. basantlote en sus attitudes, los intere-
ses de los jugadores. etc. No hay raz6 n para que tu monstruo de
L a G ehena combate Brujah deba verse obligado a acompahar a un Giovanni al
Inframundo en lugar tie ayudar en una escaramuza con un chiquillo
Kn lugar tie acontecer tie forma lineal y unica. la Gehena tiene tie Lilith en el malecon. De esta forma, potlras tlirigir mini-escenarios
lugar en una serie de acontecimientos separatlos pero relacionatlos paralelos. luego uno o dos con todos los personajes. durante los cua
t|ue culminan en un enlrentamiento que involucra a Lilith, a Cain, a les pod ran comparar sus notas y tratar tie buscar algun seniitlo a todo
otros Antediluvianos y a los personajes tie los jugadores. HI objetivo lo que ban visto antes tie tjue se produzca la batalla final.
tie Lilith es crear las suficientes perturbaciones sobrenaturales como
para atraer la atcncidn tie Cam. al tiempo tjue adtjuiere gran influen- Si optas por tlirigir la historia asi. te recomentlamos cjue al menos
cia sobre la ciutlatl como para asegurar la derrota tie Cain cuando este tengas un ayudante. pero preferiblemente mas. para tjue tlirijan por
aparezca. Hste apartado esta dividitlo en una serie tie sub-apartatlos o ti algunos tie los mini-escenarios. Hncontrar ayutlantes no tleberia
mini-escenarios, la mayoria tie los cuales pueden ser utilizados o tles- ser muy dificil: <Con cuanta frecuencia una persona tiene la oportu
cartatlos depentlientlo tie lo bien tjue encajen con la historia que nitlatl tie avudar en la narration tie la Gehena? De esta forma, en
desees coniar y tambien segiin las acciones tie los personajes. Por
ejemplo, si los personajes optan por entrar en las alcantarillas por la s
razon que sea, tentlras la oportunitlatl tie tlirigir el escenario "Terror
en las Alcantarillas". pag. XXXI12. Cacla mini-escenario esta dividitlo lugar tie tjue los otros jugadores tengan que esperar seniatlos du
en varios apartados. entre los que se induyen una breve description, rante las misiones personates tie los tlemas, para luego tener que
ganchos, recomentlaciones para tlirigirlo o adaptarlo a tu historia. fingir sorpresa cuando los acontecimientos tie los mini-escenarios
acontecimientos y posibles tlesenlaces. Aunque lo mas probable es scan posieriormente explicates a los personajes. puedes tlirigir al
que los acontecimientos tie este capitulo afecten al mundo mortal tie gunos o todos los mini-escenarios al mismo tiempo. Cuando los
forma minima, si es tjue lo hacen, algunos tie los mini-escenarios personajes se reunan mas tartle. tendran t|ue poner su information
causarian un impacto dramatico sobre el mundo mortal si las cosas en conu'in para averiguar que es lo que ocurre y pueden ocultar
fueran realmente mal. I’na buena forma tie que los personajes se ciertos tleialles si lo creen necesario. Hs tlilTcil ignorar ciertas infor-
involucren en casi todos los mini-escenarios es tlestle el punto tie maciones. aun(|ue sea tie forma inconsciente. y no aplicarlas al per-
vista tie la conservation de la Mascaratla. y si fracasaran, seria justo sonaje aunque este no las conozca realmente. HI tener algunos ayu
tjue su fallo tenga un alto coste. tlantes evita este problema. Tambien te asegura que si alguno tie tus
personajes opta por aliarse con Lilith mientras que los otros tlecitlen
Dos tie estos mini-escenarios. aunque no son obligatorios. se oponerse a ella. potlras tlirigir amhos puntos tie vista sin que los
recomientlan especialmente. y son "Seguira la llija” y "Fin del Juego" dos bantlos conozcan los planes tlel otro.
(aunque "Seguir a la Ilija" es el primero y "Fin del Juego" es el ultimo,
para lacilitar la lectura. el resto tie los mini-escenarios no se presentan S v g u ir a la H ija
en ningun ortlen concreto). Como ya se ha mencionado anteriormen-
te. la finalidad tie Lyla es servir sobre todo como herramienta tlel D escription: Lyla se encuentra con los personajes tie los jugado
N’arrador. o para tlecirlo tie forma tlistinta. ella es el gancho definitivo res y les incita a explorar la ciutlatl a naves tie visiones y pretlicciones
para cualtjuiera tie los escenarios. Aun(|ue los personajes traten tie prolot icas. Todas sus visiones (o parte tie ellas) potlrian conducir a los
ignorarla o tlestruirla. la reaction tjue tengan con ella es importante personajes a ayudar a Lilith mientras otras serfan pistas falsas tjue los
para tleterminar la forma en que Lilith les vera a ellos. Si optan por alejarfan tie los planes tie Lilith, e incluso algunas potlnan revelar los
mantenerla con ellos durante un tiempo. Lyla es una forma sencilla planes tie Lilith tal como son en realidad. Cuando tlespierte tie sus
pero efectiva tie tlirigirles por la ciutlatl para hater el trabajo sucio tie trances, la sorpresa de Lyla ante el grupo tie extrahos tjue la sigue
Lilith (o para ir alii tlonde creas tjue se protlucira una mayor tension). podria hacerla huir, posiblemente incitando a los personajes a que la
No obstante, si realmente j’nensas que no debes utilizarla. dejala fuera sigan. o podria regresar mas tartle cuando fuera conveniente para la
con todas las consecuencias. especialmente si frees que lus jugadores historia. Si los personajes se ganaran su confianza. ella les podria
la veran como lo <|ue es. como una tie las claves tie la historia. presentar a los Apostatas mas adelante.
El gancho: Lo bueno tie Lyla. como una joven nina sin hogar cjue
normalmente elude el control tie las autoritlades tie la ciutlatl, es que
puetle aparecer en cualquier momento tie la historia (siempre que
necesiles un gancho para tlirigirles a otro mini-escenario o simple-
G ehena
82
mente para cuando sc atasquen un poco). Una nina que habla en Apostatas. Tambien, al menos que los personajes hayan conseguido
varias lenguas y realiza profedas puede hacer maravillas para que la alguna pista de alguien que estuviera enterado, tendn'an que darte
historia avance. Probablemente la mejor idea es hacer que Lyla apa- algurva buena razon para pensar que los mentores de Lyla son algo
rezca inmediatamente antes o despues de otro mini-escenario. comu- mas que viejos locos sin hogar.
nicando niensajes extranos sobre el acontecimiento aunque este no
haya ocurrido lodavfa (o si ya ha ocurrido. aunque ella no haya esta- Adenias de usarla como cebo con el cual dirigir a los persona
do presente), con el objetivo de atraer la atencion de los personajes. jes a traves de los distintos mini-escenarios que elijas. Lyla es de
mucha utilidad si quieres anadir un elemento humano a la historia.
Acontecimientos: Los acontecimientos de este escenario son Los personajes que la traten bien (como una persona real, mostran-
los que lienen un final mas abierto de todos los mini-escenarios. Lo do compasion y amistad) deberfan ser recompensados con su con
mas importante es que decidas como vas a utilizar a Lyla. ;Es un fianza. Lyla conducira a aquellos en los que confie al callejon donde
peon de Lilith que dirige a los personajes de los jugadores por el sus mentores. los siete Apostatas, residen en sus disfraces. ya que
camino equivocado una y otra vez (bien con falsas profedas induci- ella querra mostrar a estos nuevos "amigos" a los mas parecido y
das por Lilith o simplemente tratando de escapar)? ;Es una chica cercano que ella tiene como padres. Dependiendo de si Eickos estu
confundida y conllictiva. que a veces da pistas sobre los planes de viera presente, cinco o seis de ellos se reunen cerca (pero no dema-
Lilith pero otras veces les cuenta a los personajes verdaderas falacias? siado proximos) a un bidon de aceite ardiendo con el cjue se calien-
<Es el coniodfn que tienen los personajes contra Lilith? Esta decision tan, mientras cjue el otro (Malakai) se refugia lejos del fuego.
te ayudara a decidir si Lyla trata de guiar a los personajes o todo lo murmurando para si y con aspecto asustado.
contrario. o puede que una combination de ambus cosas. Tambien
te ayuda a decidir si la motivation de Lyla es por simple instinto dc En este momento, las acciones de los personajes son posible-
conservation, por venganza contra el mundo o por deseo de liber- mente mas criticas que en cualquier otro lugar de la historia. ya que
tad contra aquel C|ue la ha esclavizado. Puesto que la historia estara Lilith observa con frecuencia tanto a Lyla como a los Apostatas. Lyla
ya avanzada cuando los personajes se percaten de la implication de se pasa la mayor parte del tiempo en el callejon con Malakai. tratando
Lilith, la decision de unirse u oponerse a ella podria llegar de mane- de calmarla y aliviar su sufrimiento, y los otros personajes son libres
ra rapida y sin aviso previo. En definiliva, has de estar preparado para trautr de ayudarla. HI hacerlo les hara ganar algo de estima por lo
para cambiar tus planes para Lyla segun las acciones de los persona que respecta a Lilith. Aquellos que permanezean alrededor del fuego
jes decididas por tus jugadores. reciben fragmentos de sabiduria algo misteriosos pero relevantes por
parte de los aparentemente excentricos vagabundos. La mayor parte
Al margen de como decididas utilizaiia. recuerda esto: Lyla es de estos consejos tendran que ver con cuestionarse las decisiones
muy habil a la bora de escapar, esconderse y no ser descubierta. En adoptadas por cada lino, sobre todo si los personajes ya hubieran
primer lugar y por encinra de todo es una adolescenie asustada. y si decidido oponerse a Lilith. No obstante, los vagabundos no revelaran
los personajes la molestan. lo linico que pueden esperar de ella es nada inusual cjue no revelara un pordiosero a menos cjue Lyla se vea
que saiga corriendo a toda velocidad. Lyla, no importa la aelitud que directamente amenazada o alguien mencione a Lilith, al jarclin o algo
adopte, no es una chica estiipida, y cuando gente a la que nunca ha de gran importancia. No obstante, si alguien saca alguno de estos
visto antes se loma un repentino y extraho interes en ella. sabe que es tenias, lo m:1 s probable es que los personajes reciban una invitation
mejor quedarse a descubrir que es lo que quieren. jior i^arte de Lucian para unirse a Lilith (lo que puede cambiar el
curso de la historia de manera drastica).
Por otra parte, Lyla no es mas que una nina maltratada que en su
inconsciente no quiere otra cosa que ser amada de verdad. La mejor Debido a que sus auras estan enmascaradas, probablemente
forma que tienen los personajes de los jugadores de convencerla para por Lucian, los vagabundos no irradian ningun poder inusual, aun
permanecer junto a ella en todo este periplo es tratarla como una que si lo esiimas oportuno, el empleo de Ausjxw o de Los Ojos del
persona y no como un conjunto de poderes o un regalo profetico de Caos en el callejon donde viven podria sugerir que "algo no va
gran utilidad, expresando por ella un genuino interes por conocerla y bien”. Ten en cuenta tambien que la locitra de Malakai es lodavfa
ayudarla. Como cualquier otra persona, Lyla podna cambiar de pare- bastante evidente; Lucian solo se camufla a si mismo y a sus herma-
cer como respuesta a la petition de un verdadero amigo, algo que nos como simples mortales, pero deja sin cambios los otros asjxv-
ansia desesperadamente y cjue nunca ha tenido hasta ahora. tos emocionales de sus auras. Probablemente no podria ocultar la
locura de Malakai aunque quisiera.
Dicho esto, Lyla no tiene idea de quien es ella o de quienes son
realmente sus amigos sin hogar. Ila visto suficientes cosas extrahas el Una ultima nota: Si los personajes de los jugadores no siguen el
tiempo cjue ha vivido en las calles como para creer en el destino, y juego y tratan de alimentarse de Lyla, malaria o buscan su servilismo.
probablemente cree c|ue el universo tiene un retorcido sentido del recuerda cjue Lilith y sus aliados vigilan muy de cerca a la nina. No
humor, pero cualquier manifestation agresiva de poder sobrenatural pasa nada por aiejar a Lyla del peligro para cjue informe a sus mentores
hara c|ue saiga corriendo (con la exception de un empleo creative) de lo mill cjue ha sido tratada (clespues de todo, Lilith necesita saber estas
Domination. Presencia o simple Carisma). Si los personajes tratan de cosas). Desde luego que no hace falta eleeir cjue si los personajes de
explicarle “la realidad de las cosas", lo mas seguro es cjue se ponga a los jugadores la atacan, no la volveran a ver hasta el final del juego.
refr en sus earns y cjue pierdan toda la confianza que pudiera tener en
ellos, dependiendo de como presenten las cosas. Si lo hacen bien. sin Posibles desenlaces: Lo mas importante en este mini-escenario
embargo, ella podria claries las gracias por decirle aquello que nadie es juzgar la Humanidad de los personajes (u otra moralidad), basan-
ha hecho (siempre y cuando que los personajes tengan daro lo cjue dote en como reaccionen v traten a Lyla. Si la tratan mal, Lilith toma
es un dhampiro. o incluso un aparecido). En referenda a los verdade-
ros nombres de los "vagabundos", Lyla no creera cjue son algo mas de •s
lo que aparenian ser. a menos cjue se le muestre evidencia fisica de lo
contrario, y eso signilica claramente cjue los Apostatas usen sus pode nota de ello cuando les juzgue al final de la historia. Si la tratan
res de manera agresiva. Malakai es de lejos el bianco mas facil para bien. Lilith tambien se da cuenta. y podrian tener la oportunidad de
ello, ya cjue carece de un verdadero control consciente sobre su Ean- ganarse su amistad o de reunirse con los Apostatas que la han cria-
tasma. Pasta con perturbarle bastante para cjue su poder se manifies- do. Este resultado final es el cjue ofrece mas posibilidadcs, ya que
te, aunque el hacerlo puede tener sus consecuencias con otros permite c|ue los Apustatas (especialmente acjuellos no completamente
leales a la Madre Oscura, como Lucian v Eickos). ofrezean valiosos
4
consejos a los personajes mucho antes de que (ermine la historia.
Tambien ofrece a los personajes la oporuinidad de unirse a la causa
de Lilith si optan por ello.
C a PITULO TR£$: Lo BtLLO t s F to
83
Intriga C ortfsana estaran mas sensibilizados sobre este tema. Adenitis, aquellos princi
pes especialmente fervientes podrian optar por colocar a todos los
Descripcion: HI principe (o arzobispo o aquel que este al mando Caitiff, a todos los Vastagos de I4a y IS1' Generation e incluso a todos
en la ciudad) convoca una reunion para todos los vampiros de la los Vastagos de algiin clan concreto bajo la Lextalionis (los Tremere
ciudad. Aunque el principe no menciona especificamente el debilitar son una buena opcion como clan perseguido, va que todos los Tremere
de la Sangre, al menos una persona en la ciudad esta sujeta a una caza estan desarrollando el maldito tercer ojo).
de sangre (o una Caza Salvaje. con ligeras adapiaciones) por dedicar-
se a la diablerie. HI principe tambien podria ordenar a los personajes Una vez que todo el mundo ha acudido a la reunion, el princi
de los jugadores que investigaran las noticias sobre permrbaciones pe saca el tema principal de la agenda: un acto (o varios) de diablerie.
sobrenaturales en toda la ciudad. Al menos una persona en la ciudad (prcfereniemente un miembro
del propio sequito del principe) ha cometido el perverso acto y
El gancho: Una llamada social o sobrenatural por parte del debe ser castigado como corresponde. Si lo prefieres, la primogeni-
principe es probablemente un gancho suficiente. I.o ideal es jugar tura podria luego enfrentar.se al principe en la reunion con eviden-
este escenario casi al principio, para dirigir a los personajes hacia cias de que es un hipocrita que tambien ha cometido Amaranto. Si
otros mini-cscenarios segun consideres, o despues de que todos uno de los personajes de los jugadores ha cometido diablerie pro-
los personajes de los jugadores hayan experimentado juntos uno vocada por el debilitar de su sangre, ahora es el momento ideal para
de los otros mini-escenarios. (Nota: A partir de ahora ulilizaremos hacer que pague por ello, forzando a su cuadrilla a elegir entre
terminus propios de la Camarilla como "principe". para facilitar la esconderse con el o dark* hi espalda.
lectura. pero este escenario puede adaptarse igualmente para el
Sabbat o los anarquistas). Asumiendo que el individuo sometido a la caza de sangre no es
uno de los personajes de los jugadores, la persona no esta presente
Acontccimientos: HI principe convoca una reunion, en la que en la reunion o de alguna manera consigue escapar de ella. Si la
invita a los personajes, auiK|ue tambien es posible (dependiendo de reunion se celebrase en un Hliseo, al recien excluido Vastago se le
la urgencia) que emplee Presencia para invocarles. HI objetivo de esta podria dejar marchar y la caza daria comienzo una vez que se hu-
reunion es discutir los recientes problemas en la ciudad, sobre todo la biera marchado. Otra posibilidad es que el Vastago saiga por una
diablerie, pero tambien otros posibles indicios de que las cosas no ventana v emprenda la huida. Independiyntemente de lo que ocu-
van bien. Hn general, el principe evita cuakjuier comentario sobre el rra, el principe (o un antiguo, si es el principe el que se ve sujeto a
debilitar de la Sangre o del empeoramiento de las debilidades del la caza) invocara su dominio para perseguir al malhechor y’llevarle
clan, y en el supuesto de (jue alguno de los personajes mencione algo ante la justicia. Si los personajes de los jugadores no son miembros
de esto, podrian verse sometidos a medidas disciplinarias (o incluso del dominio (si son independientes o inviiados. por ejemplo) pue-
(juedar sujetos a una caza de sangre, en el caso de un principe para den unirse voluntariamente, aunque en cuak|uier caso, tambien se
n o ia)), dependiendo del caso. Seguramente, los principes Ventrue podria esperar de cllos que se unieran como Vastagos de la ciudad.
G ehena
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dependiendo de la politica del principe. La persecucion de la vfctima Acontecim ientos: El griterio se celebra en un salon neo-
les conducin'! a uno de los otros mini-escenarios (“Terror en las Cloa- rrenacentista, cubierto de grandes espejos de suelo a teebo en cada
cas" seria niuy apropiado para los Nosferatu. “El Griierio" seria hue- uno de los paneles de las paredes. Este es un nuevo club solo para
no para un Brujah o un anarquista). vampiros y sus invitados. y pertenece nada mas y nada menos que
Narcisa (si lo consideras apropiado para la historia, puedes hater
Si los personajes de los jugadores no se linen a la persecucion que este ella). Independientemente de los festejos que se esten ce-
del individuo, o el principe les pide que se mantengan al margen, lebrando, algo marclia terriblemente mal, y los invitados comienzan
se les podria asignar otras tareas a cambio. La primogenitura po a desaparecer. Si los personajes began antes o puntuales, veran como
dria exponer sus preocupaciones sobre la seguridad de la ciudad los vampiros que les rodean comienzan a desvanecerse, uno por
o el principe podria ser va consciente de las posibles perturbacio- uno, sin dejar rastro alguno. Si llegaran tarde, la escena estara de-
nes que suponen algunos de los otros mini-escenarios. En cual- sierta, ni siquiera una pequena maneba de sangre en el suelo. A
quiera de los casos, el principe pide a los personajes de los juga menos que seas muy bueno para crear situaciones de tension, lo
dores que investiguen estas situaciones. preferiblemente de manera mejor sera que dispongas las cosas (una multa por velocidad, obras
individual o en pequenos grupos, aunque pueden trabajar todos en la carretera, etc.) para que tus personajes lleguen despues de
juntos si tu (o ellos) lo prefieren. que la carniceria haya tenido lugar, pues de lo contrario te vents
presionado a explicar los motivos por los que ellos ban escapado de
Las cosas se complican un poco mas si los personajes de los un destino que ha afectado a los demas.
jugadores va se ban encontrado con Lyla y la llevan con ellos a la
reunion. Lyla esta comprensiblemente incrimoda acudiendo a una El griterio es, en realidad, la escena del ultimo acto de venganza
reunion de no-muertos (si los personajes le explican que se trata de lives contra el Clan Brujah (si fuera un griterio anarquista o una
de esa clase de reuniones), pues aunque en el caso de que los Pallet Grande, no supondria mueba dilerencia, pues la mayoria de los
personajes se imaginen quien es ella, ella solo ha comenzado a presentes eran, en cualquier caso. Brujah o Brujah antitribit). lino de
entender su verdadera naturaleza esa misma noche (o sigue igno- los espejos del lugar esta vinculado al jarclin de Lilith, y a traves de el.
ranie de ella). Si la convencen para que acuda, no es muy proba lives entra para destruir a cada uno de los invitados. Como bate uso
ble que el principe este contento. Aqiff se encuentra una nina que de Temporis, el tener Celeridad o Auspex no sirve para verle, aunque
o bien es una Caitiff o ghoul de sangre debil que no es reconocida cualquier Brujah en el grupo de invitados podria detectarle si hubiera
o, lo que es nuicho p e o r.u a aparecido del Sabbat. Si su tatuaje o desarrollado la Disciplina Temporis (lo cual es de tu incumbencia,
inarca de nacimiento es visible y el principe tiene algiin conoci- basandote en la medida del tiempo v el equilibrio de las cosas).
miento sobre El Libra de Nod, esta sera probablemente la gota que
colme el vaso. El principe podria decretar que Lyla queda tambien Despues de cometer su crimen, lives escapa a traves de una de
sujeta a la caza de sangre. o simplemente tratara de matarla en el las puertas del salon, en lugar de regresar por el espejo (tiene otras
inomento, lo que colocaria a los personajes en el dilema de atacar formas de regresar con su senora). Esto deja posibilidades para que le
al principe para salvar a su nueva amiga, huir o permitir al princi encuentren, pero tambien crea una complication, ya que esc espejo,
pe que mate a la que puede ser su unica guia. que todavia esta vinculado al jarclin de Lilith, permanecera en ese
estado Ivasta que alguien regrese por el. Eso es, el ritual permanece
Posibles desenlaces: Al igual que el mini-escenario previo, la active hasta que al menos una persona lo ha atravesado una vez por
principal utilidad de este es conducir a los personajes hasta los otros cada lado, aunque no necesariamente la misma persona ni en un
mini-escenarios de una manera logica y natural. En definitiva, este orden determinado. Posiblemcnte sea una buen idea colocar algunas
escenario ofrece una razon para la cuadrilla o la manada para que se pistas falsas (un fragmento de ropa o quiza una tarjeta de visita), algo
divida o real ice diferentes investigaciones de manera simultanea. Sir- que senale a alguien distinto de lives o Lilith, para que el espejo no
ve para que la historia avance de modo mas rapido y de una forma sea demasiado obvio. Si todavia no has presentado a Lyla. este seria
mas variada que si mandas a todos los personajes a cada uno de los el momento perfecto. Ella podria aparecer lamentandose sobre el su-
mini-escenarios que quieres dirigir. Si Lyla asiste a la reunion y los frimiento de las decenas o los cientos que acudieron al griterio, o
personajes de los jugadores la protegen, eso podria servir tambien escenificando la forma en que lives mato a cada uno de ellos, crean-
como una motivation basica para ella a la bora de conducir a los do una posible distraction para la investigation de la escena. Esto es
personajes bacia sus mentores en busca de ayuda. especialmente recomendable si has decidido emplear a Lyla como el
peon de Lilith mSs que como una posible anna contra ella.
F l G ritfrio
Como el espejo esta todavia activo y emite su propia y peculiar
Descripcion: Los personajes son invitados (o enviados por el serial magica, es posible que los personajes detecien que bay algo
principe o el arzobispo para investigar) a un griierio de Brujah o fuera de lo normal en la habitacidn [con una tirada de Perception +
anarquistas, o posiblemcnte una Pallet Grande u otra gran reunion del Ocmtismo (dificultad 9) o una tirada de Perception + Clarividencia
Sabbat. Si aparecen cuando estuviera comenzando, llegaran justo a (dificultad 8)1. Si los personajes ya ban presenciado los extra nos be-
tiempo para ver como todo el mundo es derribado por un enemigo cbos que han acontecido en la ciudad hasta ese momento, puedes
aparentemente invisible. Si llegan tarde, el lugar estara vacio. La in hater una tirada por ellos para ver si tiene la ocurrencia de mirar en el
vestigation del lugar revelara algo inesperado. espejo. La tirada deberia ser con Astucia + una Ilabilidad apropiada
(dificultad 10 para Enigmas u Ocultismo, por ejemplo). Tienes liber-
Elgancho: Al igual que el escenario anterior, una invitation es tad para ajustar esta dificultad para aquellos que sigan la Senda de
probablemente ganebo suficiente, aunque una petition por parte Cain o la Senda de Lilith. A aquel cjue tenga exito en la tirada sugiere-
del principe para investigar el griierio seria igual de apropiado. Si le en privado (pasandole una nota o en voz baja al oido) que el
empleas una invitation, lo mejor seria induir un juego o deporte en personaje tiene una corazonada y quiere revisar la habitation con
el griierio que solo uno o unos pocos de los personajes pudiera mas detenimiento o (en el caso de ties o mas exitos) quiere examinar
disfrutar, para animar a los demas a que investiguen algo. Como los espejos. Las pistas que aqui se encuentran no son suficientes para
ejemplos podemos incluir una batalla, juegos de guerra (vease la serialar definitivamente a Lilith, pero el subconsciente de un personaje
Gina de los Anarquistas o Guia de El Sabbat) o alguna clase de astuto podria tener la suficiente sospccha como para (|ue la persona
exotica caza salvaje. Este escenario pierde gran parte de su misterio tuviera esa corazonada.
si todo el grupo se pone a investigarlo, por lo que trata de limitarlo
si es posible a uno o dos personajes.
QmuLOtr£S: LoBaio es Feo
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Todo aquel lo suficientemente observador (que tenga exito en derar tambien la posibilidad de criaturas vampfricas o demonfacas
una tirada de Bercepcion + Alena (clificultad 9)1 que toque el espejo procedentes de otras culturas, como los rakshasa indios. los
notara que esta ligeranicnte pcgajoso y podra hacer una tirada de ascmbomam africanos o las /r/m/V/sgriegas. Los lu'briclos entre plan-
Fuerza + Atletismo (clificultad 8 ) para intentar atravesarlo. Con Poten- ta y animal de aspecto extra ho tambien funcionan muy bien en este
cia se modifiea esta tirada. y con cinco o mas ex itos se consigue que lugar (incluidos los arboles hambrientos, arbustos u hongos flotan-
la superticie del espejo inuestre unas ondas durante escasos segun- tes, etcetera). Incluve un laberinto hecho con setos si crees que va a
dos, lo que permitira que mas personajes lo atraviesen si son lo has- resultar bien para tus jugadores, pero asegurate primero en hacer
tante rapidos. No obstante, a monos que dos o mas personas traten de antes un mapa para evitar que piensen que te estas inventando el
atravesar el espejo al mismo tiempo o todos se den la mano, solamen- jardi'n sobre la marcha. En realidad, un mapa complete) del jardi'n
te una persona podra atravesar el espejo antes de que el hechizo (tal como tu lo imaginas) podrfa ser de gran ayuda en todo este
finalice v ya no deje entrar a nadie mas. Adenitis, como el espejo es mini-escenario. Recuerda tambien que el lugar es tan grande como
un portal a otro mundo. si alguien hiciera uso de cualquier habilidad tu cjuieras que sea, por lo que tienes total libertad para incluir coli-
sobrenatural (como Obtenebracion o determinadas formas de magia nas, nos lagos e incluso regiones con distintos climas.
de sangre) podrfa hacer que fuera absorbido por el espejo si todavfa
nadie hubiera entrado por el. Los practicantes de la magia de la san Si quieres presentar a Eickos como un posible antagonist:! de
gre podrfan idear un ritual (o modificar uno existente para entrar en Lilith o como aliado de los personajes, el jardi'n es probablemente
las Tierras de las Sombras) para seguir a su colega liasta el jardi'n de el lugar ideal para hacerlo. Te recomendamos cjue siu'ies a Eickos
Lilith, aunque se tardara el tiempo suficiente como para que la prime- (o, mejor aun, a Narcisa) en una lugar concrete) del jardi'n (en el
ra persona explore el jardi'n a fondo. centro de un laberinto o puede que plantando llorcs en algun otro
lugar), para que su encuentro no sea seguro y dependa mas de las
Para aquellos c|ue opten por investigar el salon y la zona circun- decisiones que hagan los personajes en el jardi'n. Saulot tambien
dante. es posible que hallen algunos supervivientes. lives es meticu- podrfa aparecer en alguna otra parte del jardi'n, seguramente ex-
loso, pero el empleo de Temporis es tremendamente doloroso inclu- plorando (sin embargo, si el se encuentra con otro vampiro, lo
so para el. y en medio de su dolorosa indecision, unos pocos invitados mas j)robable es que trate de convertirle a su causa —veasc "La
al griterfo podrfan haber escapado. Algunos o todos ellos estarfan Estrategia de Saulot" en la pag. 8 8 ). Sin embargo, tii decides si
traumatizados por la experiencia, repitiendo la misma frase enigmati- optar por ignorar estas sugerencias y piensas en mejores usos para
ca una y otra vez, o simplemente incapaces de pronunciar palabra. otros Ap6 statas en el jardi'n. Erinia e Ikopabe podrfan disfrutar acjuf
Encontrar a uno que pueda explicar adecuadamente lo (|ue ha ocurri- de la caza, mientras que Mekhet podrfa disfrutar de la trancjuilidad
do podrfa ser en si mismo una aventura. Lyla puede incluso servir del jardi'n para estudiar su magia.
para este fin, si asi lo deseas. Ksie es un buen momento para presen-
tar a Narcisa, interpretando el papel de una damisela (o duena del Si los personajes descubren por sf mismos que jardi'n es este o si
club) en apuros, y seguramente informando a los personajes sobre se encuentran con Eickos, con Saulot o con algun otro cjue les pueda
quien ha estado detras del ataque. dar una pista, quiza traten de coger algo que pueilan emplear contra
Lilith con posterioridad. Todas las plantas estan vinculadas a ella aun
Si uno o varios personajes entran en el espejo, las cosas se volve- que sea de forma leve, ya que ella les ha hecho crecer, aunejue mu-
ran realmente extranas. Al margen de que el jardi'n que se encuentren chas de las criaturas son sus hijos (sobre todo las acuaiicas) y tienen
sea Bahara o D’hainu (a decision tuya). todo lo que les rodea proba- una mucha mayor conexion con ella. Los Apbsiaias son un caso espe
blemente ini mas alia de cualquier cosa que los personajes de los cial, ya que no son dc manera estricta los hijos de Lilith, aunque sf
jugadores hayan visto o imaginado jamas. Ba hara es una tierra baldfa han probado su sangre. Si postcriormcnic los personajes de los juga
y salvaje de plantas y arboles marchitos, vida salvaje primitiva y duras dores tratan de atacar o veneer a Lilith con un ritual utilizando algo
condiciones ambientales. D hainu. al contrario, es un lugar fresco y del jardi'n, la clificultad dependent de lo cjue utilicen ( 1 0 j)ara una
refrescante con plantas agradables y animales extranos aunque. por planta, 8 para uno de los hijos de Lilith o 9 para un Apostatn). Ten en
lo general, amistosos. Sin embargo, en ambos lugares. la vida animal euenta que si los personajes tienen la perversa idea de emplear a Lyla
y vegetal es completamente desconocida, con pocas similitudes a la en el ritual, la clificultad es solo 7, ya cjue Lyla es la cosa mas parecida
que podemos encontrar en la Tierra. En realidad, la Ifnea que separa como avatar que tiene Lilith. Sin embargo, si lallan, deja cjue Lilith los
a los animales de las plantas es tan debil en este lugar. que los ata- despedace miembro por miembro.
ques por parte de arbustos y plantas, asi como mamfferos que produ-
cen esporas o realizan la fotosmtesis son cosas habituales. L’na amplia Con respecto a escapar del jardi'n, este asunto deberfa incluir
variedad de espfritus, seres demomacos. bestias hibridas y criaturas algo de creatividad ademas de unas cuantas buenas tiraclas de da
mitologicas vix en en ambos jardines por igual. Si lo crees oportuno, dos. Cualquiera cjue tiene el deseo de atravesar un extraho espejo
los personajes podrfan verse obligados a realizar una tirada de Fuerza sin saber adrtnde conduce deberfa tambien aceptar (|ue el regreso
de Voluntad (clificultad <S) para soportar la impresion inicial cjue tie- no va ser cosa de coser y cantar. Si los personajes en el jardi'n son
nen del jardi'n sin c|uedar aturdidos durante un minuto o dos. lo bastante afortunados como para conocer algo de magia de san
gre, podrfan ser capaces de modificar un ritual [Astucia + Ocultis-
Como es logico, la decision de la clase exacta de habitantes mo (clificultad 8 )| o crear uno nuevo (clificultad 9) para salir. Los
(|ue hay en el jardi'n es cosa tuya. Si te estas cihendo a la interpreta fracasos en estas tiraclas conduciran a los personajes a algo mucho
tion bfblica habitual sobre Lilith, puede que demonios y nephilim peor (como al Abismo o, en el caso de la Xigromancia. al Mundo
(lu'briclos entre humanos y angeles, a veces representados con un de las Sombras). Los personajes con Obtenebracion tienen la op-
enorme tamaho) fueran los mas apropiados, y puedes encontrar otras cion dc escaj)ar por el Abismo, aunejue no sin pagar un precio, y
posibilidades consultando el Viejo Testamento apbcrifo o las agadol posiblemente vayan directos al mini-escenario de "Casa de las Som
midrasicas. Si estas utilizando una prcsentacidn mas universal de la bras'’ (en pAg. 89). No obstante, lo mas normal es cjue los persona
Madre Oscura, el jardi'n podrfa ser un lugar perfecto para cjue las jes no tengan una forma sencilla de salir. Si este es el caso. pueden
Barcas o las Furias, en la forma cjue tii prefieras, aparezcan por errar por el jardi'n lutsta que se encuentren con Eickos (o regresen
primera xez (posiblemente el mejor momento sea cuando uno o dos hasta ella si ya se la hubieran encontrado antes) y traten de persua-
personajes esten en el jardi'n, para evilar cjue se piense que estas clirle para cjue les ayude a salir. Aunejue Eickos tiene sus propins
desvelando elemenios de la trama a todo el mundo). Bodrfas consi- planes, ojionerse a Lilith dircctamente no entra en ellos, por lo cjue
G ehena
86
T
requiem de una buena interpretation o unas tiradas excepcional- T f r r o r en las C l o a c a s
mente buenas de Carisma + Manipulacion para convencerla (ni si-
quiera le permitas intemar Presencia. ya que Eickos escribio el li- Descripcion: I n Xosferatu o alguien que frecuente el sistema de
bro sobre ello como Xarcisa). alcantarillado de la ciudad informa a los personajes de los jugadorcs
sobre linos misteriosos temblores que estan ocurriendo alii. Lilith ha
For supuesio. siempre existe la posibilidad de c|ue tus jugadorcs invocado a antiguas criaturas de las profundidades de la Tierra para
no noten nada extraho en d espejo. Aunque realinenie te gusto el dejar su marca en la ciudad en un intento de ejercer el control directo
escenario, evita forzar a los jugadorcs diciendo cosas como 'Vl-stais sobre el paisaje urbano. Si los personajes no la detienen. su capacidad
scguros de que no quereis registrar la sala una vez mas?" o vEstais para detener sus otros planes quedara muy reducida.
seguros (jue lo habeis registrado todo antes de marcharos?". Si todos
los personajes regresan ante el prindpe despues de visitar el griterio Ei gancho: I n contacto o conocido de las cloacas se presenta
sin haber investigado el espejo. siempre puedes enviarles de nuevo. asustado ante los personajes, pidiendoles ayuda para detener los
Una buena estrategia es que el prindpe sugiera que posiblemente no tremores que inundan el hogar del Xosferatu. Otra alternativa es que
hayan investigado el escenario concienzudamente en tan poco tiem- los personajes de los jugadores persigan al sujeto de la caza de sangre
po, enviandoles de vuelta con el sheriff o el Guardian del Eliseo hasta las cloacas. para descubrir cuando llcguen que hay algo que no
como supervisor. Si en esta segunda ocasidn nadie decide investigar marcha bien. Id prmcipe puede enviar a los personajes a investigar
el espejo, no hay problema: haz que sea el personaje del Xarrador el los rumores sobre una perturbation en las cloacas o. de manera mas
que vaya a! espejo (posiblemente para regresar despues con fantasti- vaga. el prmcipe les puede pedir cjue descubran la causa de los tem
cas historias sobre el jardm y puede que con una planta que corrobo- blores que se siente en el exterior. Por ultimo, al regresar a casa o a
re su historia). Si esto mueve la curiosidad de los personajes por una reception del prindpe desde otro mini-escenario, Lyia podria
investigar, fenomenal. Si no. respeta las ideas de los personajes y sugerir el tomar un atajo a naves de las alcantarillas.
pasa al siguiente escenario.
A contccim icntos: E11 un sorprendente y masivo movimien-
Posibles desenlaces: Al margen de que uno o varios de los per to incluso para ella, Lilith ha invocado a ties antiguos y enormes
sonajes acaben explorando el jardm, este escenario es ideal para crear horrores desde las profundidades de la Tierra para esculpir unas
una sensation de misterio en tu historia. Los Brujah o anarquistas misticas letras de transform ation dentro de las alcantarillas con la
desaparecidos son suficientes como para crear un elemento aterrador intecidn de adquirir el control directo sobre la ciudad (estas cria
en la historia: si le ahadimos el fantastico elemento del jarclin. todavfa turas son las mismas que las invocadas por el poder de Animalismo
lo es mas. Como ya se ha mencionado anteriormente, el jardfn tam- de Xivel Seis. Canciones en la Oscuridad). Lilith ha modificado la
bien presenta una oportunidad para saber mas sobre los planes de formula traditional para animar a una estatua de barro lallando
Lilith y para ganar un ingrediente material que pueda ser empleado [uncles con las formas de las letras hebreas alepb, mem y lav
en un ritual contra el la al final de la historia. (que Ibrman la palabra emel. t|ue significa "verdad") para afectar
Capitulo tris: Lo Bello es Feo
87
a la ciudad con una limitada forma de vida. Si tiene exito, Lilith de los lugares siempre que sigan a Lyla, ya que Lilith solo impedira la
sera capaz de establecer coincidencias en la ciudad para que sea entrada a Lyla a lugares que acojan a enemigos de Lilith.
casi imposible para determinada gente ir alii donde ella no quiera
que vayan, al tiem po que tambien podra dirigir a las personas a L a E stratcgia df S au lo t
determinados lugares manipulando los patrones del trafico, pro-
vocando derrumbes en edificios viejos y cosas similares. Tambien Descripcion: Saulot se aproxima a uno, a algunos o a todos los
adquiriria la capacidad de ver a craves de codas las superficies personajes y trata de convencerles de que se unan a el en su lucha
reflectances (no solo espejos) en la ciudad al mismo tiempo, en contra Lilith. Si ellos no confian en el, se ofrecera a ayudarles en algo
lugar de por una o dos a la vez. Por ello, es indispensable que los que necesiten a cambio de que le ayuden. Si Lyla estuviera presente,
personajes detengan esta parte de su plan si quieren ser capaces Saulot revelaria la verdadera idenlidad de la niha a los personajes.
de moverse con libertad por la ciudad. El hecho de que sea la
propia Lilith la que sea capaz de invocar a las criaturas o ucilice a El gancho: Saulot puede aparecer en cualquier momento de la
alguno de los Apostatas es decision tuya, pero te recomendamos historia, aunque es mejor no presentarle hasta que los personajes no
que sea Lucian el que lo hiciera, pues esto implicaria una fuerte hayan visto otros indicadores de que la Gehena esta.cerca (ea otras
conexion entre los Nosferatu y el. palabras, hasta que hayan completado otros m ini-es^nariosl | l jar-
din es uno de los lugares en los que podria aparecer, aunque es mas
Si alguno de los personajes tienen Cancion en la Oscuridad (y si probable que lo haga en las calles de'la ciudad, ya que es un lugar,.
los poderes de Nivel Seis todavia funcionan a estas alturas de la histo- mas neutral que el territories personal de Lilith. Si Lilith hubiera tenido
ria), esta seria probablemente la forma mas sencilla de detener a las exito en el escenario "Terror en las Cloacas”, el situar a Saulot justo a
criaturas. Sin embargo, Lilith les ha hecho enloquecer, convenciendo- continuacion puede resultar muy efectivo (una vez que los personajes
les de que sus hijos estan en peligro y que solo pueden ser salvados descubran que aparentemente la ciudad parece estar contra ellos).
si tallan el diserio concreto que ella les ha indicado. La utilizacion de
Cancion en la Oscuridad les hara mas receptivos, pero no les hard Acbntecimieatos: Saulot sabe que su lista de aliados es muy cor-
marchar. Probablemente la inejor idea sea con veneer a uno de ellos ta, por Idjcjbe h a d casi todo lo posible para que los personajes se_
para que ataque a los otros. Los poderes de Auspex, Telepatia, o unan a su bando. El problema que tiene de residir en el cuerpo de
menores niveles de Animalismo tambien senan de utilidad en todo Tremere no le ayuda en absoluto, sobre todo cqh el nuevo tercer ojo
esto. Por lo que respecta al combate, las criaturas atacan solo en que afecta a los Tremere, por lo que hace cualquier cosa que esta en
defensa propia, poseedoras de un Fuerza que oscila entre 10 y 15 y su maho para ocultarlo, haciendo uso de Ofuscacion o. mejor aun, de
suficientes niveles de salud para que solo puedan ser danadas de su siempre creciente Vicisitud para cubrir el ojo y cambiar su aspecto.
forma importante por otro de los suyos o por un derrumbe complete)
de las cloacas. Recuerda cjiie a menos que los personajes aislen y El acercamiento preferido de Saulot consiste en convencer a un
detengan a una de las criaturas, bien por separado o en pequenos miembro de la cuadrilla para que se una a su cruzada contra Lilith,
grupos, para el momento en cjue hayan detenido a una, las otras dos para que asi esa persona pueda regresar al grupo y convencer a los
habran completado seguramente su talla. otros. No te preocupes si esto no resulta como ha sido plaheado y
alguno de los personajes se alia con Saulot mientras que otros op
A menos que los personajes tengan idea de que es exactamente por aliarse con Lilith. En cierto modo, es mas deseable que algu
lo que estan tallando las criaturas (tanto Los Ojos del Caos, como de los personajes no esten de acuerdo, ya que esto resulta mas intec^^
Clarividencia o el merito Dotes de Oraculo pueden ser de utilidad sante, no solo para el destino del mundo, tambien en lo referente a *
para este menester) podrian conseguir sin darse cuenta que las co las relaciones entre los personajes. Aunque pueda sonffextrano, lo
sas fueran a peor. Puesto que detener a una sola de las criaturas es cierto es que Vampiro es, despues de todo, un juego narrative) de
necesario para anular su plan y obligarlas a marcharse, es posible horror personal. Nos limitamos a traer el tema del “fin del mundo"
que si los personajes detienen a la que esta tallando la letra alcph, para poner a prueba esos vinculos personales.
pero no a las que tallan mem v tew, la palabra /wcV(muerie) podria
ser tallada en lugar de la palabra emet (verdad). Met es la palabra A cambio, Saulot puede dar informacidn, sobre todo aquella in-
que tradicionalmente se emplea, borrando la letra aleph, para malar formacidn que Lilith y sus aliados olvidan mencionar. El conoce las
a un golem animado, y en este caso, comenzara a malar literalmente verdaderas identidades de los vagabundos, o mejor dicho, el sabe
a la ciudad. Se producen desastres naturales, los edificios se de- que son Antediluvianos, ya que tiene un sexto sentido para eso. Lo
rrumban y es posible que aparezean enfermedades. En cualquier que no sabe es que Ilyes es el fundador del Clan Brujah o que Eickos
caso, el mundo mortal sentira los efectos del fallo de los personajes es la Bruja (o Narcisa, que es lo mismo). Ha estado siguiendo a With
de una manera importante. A lo mejor optas por describir lo que las durante mucho tiempo y observandola a ella y a sus aliados mas cerca-
bestias con tentaculos de Lilith estan haciendo antes de detenerlas si nos gracias a sus propios contactos en el Inconnu y entre los misticos
los personajes tienen un interes especial en evitar que esto ocurra. del Clan Tremere. Tambien sospecha que Lyla es la Ultima Ilija de Eva
En cualquier caso, si los personajes detienen solo a una de ellas, al y que esta conectada a Lilith por alguna clase de vinculo, lo que le ha
menos dales la oportunidad de que se decida al azar con un dado llevado a pensar (acertadamente) que Lyla es la Have para derrotar a
cual de ellas han detenido. Como es logico, el escenario "met” de- Lilith.
tiene los planes de Lilith, pero tambien crea obstaculos adicionales
para los personajes y pone en peligro la Mascarada (y probablemen- La otra gran baza de Saulot, sobre todo si ninguno de los perso
te las no-vidas de los personajes con ello). najes tiene alguna clase de magia de sangre, es su enorme conoci-
miento de la Taumaturgia. Al haber pasado tantos anos en el cuerpo
Posibles dcscnlaccs: Este escenario solo tiene tres posibles des- de Tremere, Saulot tiene un amplio conocimiento de la magia de
enlaces. Lilith tiene exito (con o sin la avuda de los personajes) y sangre, por no decir de lo que podria haber aprendido durante su
adquiere el control sobrenatural sobre la ciudad. Si falla, sera un fallo estancia en el este. Conoce los principios de la magia de cabo a rabo
sin mas o la muerte de la ciudad, dependiendo de como hayan actua- y puede idear un ritual para los personajes de los jugadores al margen
do los personajes. En cualquier caso, el plan de Lilith no ha tenido de que sepan o no Taumaturgia, basado en esos principios de magia.
exito. Si Lilith tiene exito en este escenario, vale la pena recordar que Saulot tiene accesos a rituales que no requieren gasto de sangre ni un
los personajes de los jugadores probablemente podran ir a la mayoria amplio conocimiento previo de la magia. y es capaz de ensenarselos
a los personajes si optan por ayudarle.
En este escenario, el principal defccto de Saulot es su humanidad,
o la falta de ella. Al margen de cjue fuera el el primero en buscar o
G ehena
88
alcanzar la Golconda, abandono esc estado de iluminacion hace niu- una casa de sombras, un foco para la voluntad de la criatura que anta-
cho tiempo, y ha cometido tantas atrocidades con el paso de los anos rio fue el Antediluviano Lasombra. Mientras exploran la casa tienen la
(desde matar a una increible cantidad de Kuei-jin a ser el sire de los oportunidad de unirse a la causa del Anciano (o de alimentar a la
Baali) que su viejo papel comb /'el Antediluviano bueno" va no le criatura, si se niegan).
describe en absolute. Incfusocuando quiere interpreter el papel del
“chico bueno”, las motivauones y*acciones de Saulot son tipicamente E lg an ch o : La investigacion de una posible rotura en la Masca-
maquiavelicas (en otras, palabrasv si el fin es noble, los medios no rada siempre es un buen gancho, como lo son las vagas pero siem-
importan). En realidad tHBoi esta por encima de la clasificacion de pre utiles visiones de Lyla. La casa tambien ejerce una potente llama-
lo “bueno” y lo “maio”, y actua nioyidg por estimulos y conocimien- da psiquica a todos los miembros del Clan Lasombra, no muy distinta
tos que exceden las posibilidades mortales de entendimiento. El re- a la atraccion que algunos miembros del clan sienten Ivacia el mar.
sultado es que tratani.de coavencer a los personajes para que sacrifi- Los Lasombra deberian hacer una tirada de Fuerza de Voluntad (difi-
quen a Lyla en su rituabOTTugadde usar algo del jardin o algun otro cultad 8 ) para resistirse a la llamada. Aquellos (|ue fallen estaran
repentinamente interesados en visitar la casa (o la zona circundante,
objeto vinculado a Lilith. Para Saulot, lamuerte de una nina inocente si no son conscientes de las noticias), mientras que un fracaso en la
tirada crea una obsesiva y posiblemente violenta necesidad de visitar
no es mtda comparado con el pin dj^Mundo.(lo que cree que ocurrira la casa inmediatamente.
si Cain jnuere por mano distinta a la suya o a la de Dios). Como es
ibgico, el que ids personajes se pongnn de acuerdo con el dependent Acontecim ientos: La casa es una antigua v abandonada man
de su moralidad, puntos de vista y formas de ver a Lyla, aunque prepa- sion, y para lograr un mayor efecto seria una buena idea que ya hubie-
rate para las luchas que pueden surgir cuando esta idea se presente ra sido visitada por los personajes. La zona es oscura, lo cual es normal
por la noche, pero quiza sea demasiado oscura. Una tirada de Percep-
ujlquft Saulot est£ deseoso de proporcionar informacion a los cion + Alerta o Astucia + Ocultismo (dificultad 8 ) basta para imaginarse
ersonafes ante la menor oportunidad que tiene, les advertira que no c|ue algo no marcha bien en este lugar. Varies exitos en la tirada basa-
cleben enfrentarse directamente '4 Lyla o a los Apostaias. Podria llegar da en Percepcion permiten que el personaje detecte unas sutiles som
a usar la fuerza ftsiea.para evitar que los personajes lo hagan. Su bras tanto en el interior como en el exterior. Al igual que en el jardin
razonaraiento es doble. En primer lugar, Saulot conoce las profecias de Lilith, recomendamos hacer un mapa aproximado antes de dirigir
de FJ Libro r/eJVor/, por lo queNsabe que el momento mas propicio este escenario, para que asi puedas decidir que criaturas y otras ame-
para lanzar el ritual contra Lilith es cuando esten presentes ella, Cain nazas o rasgos destacables estan en cada una de las zonas de la casa.
y (preferiblemente) la Bruja. En segundo lugar, sabe que cuanto antes Los personajes son libres para entrar, pero si entran sin anunciarse, no
Lilith sepa de sus planes, mas tiempo tendni para tomarse la revan- se percataran de ningun mortal o vampiro (aunque Matthew Romans
cha. Saulot sabe que tiene bastante menos aliados que Lilith, por lo podria estar observando mientras esta con Ofuscacion). Pueden andar
que como unica ventaja real cuenta con la sorpresifr por la casa con libertad y, en el caso de que encuentren las catacum-
bas, pasa directamente a esa parte.
Tan importante como lodo esto es el deseo de Saulot por ocultar
su identidad hasta el momento de su enfrenfhmiento con Lilith. Aun Si los personajes llamasen a la puerta, un hombre palido e
que nadie en la cuadrilla sen un Tremere, copoce los rumores que inusualmente atractivo responde a la llamada, presentandose como
sobre el y su clan lun extendido los Usurpadores durante los pasados Matthew Romans, el sirviente ghoul del amo de la casa. Sin embargo,
#ochos siglos (y tambien-sabe quc^realmente no puede negar esos la aplicacion de Percepcion del Aura o el uso de Conocimiento de
rumores debido a algunas cosas poco decentes que ha hecho). A Clan: Lasombra revelara que esto es una mentira. En realidad, Romans
menos que irate con umr-manada Sabbat de la qiie sepa»que este del es un Lasombra de octava generacion (con cuatro o mas niveles de
lado de los Salubri antilribn (o que al menos contengara un Salubri Conocimiento del Clan: Lasombra, el individuo recuerda el nombre de
mitilribu), no es muy probable que Saulot revele su identidad. Inclu- Romans y recuerda que solo esta Fingiendo ser un Guardian). La ver-
^ o entre posibles Sabbat amigables, Saulot es reacio a mostrar el ver- dad es que es un Pander de sexta generacion con Auspex, Obtenebracibn
Hadero rostro del cuerpo que habita, ya que se trata cle uno de los y Ofuscacion como disciplinas de clan. Con el paso de los anos ha
seres que la secta ha jurado destmir. Si Ibs^rsonajes le atacasen por actuado como un infiltrado tanto en el Sabbat como en la Camarilla
la razon que fuese, Saulot tratara de escapur en lugar de devolver el para alcanzar su plan: destruir a ambas sectas y formar una nueva con
ataque, para reaparecer mas tarde con otro’aspecto para intentar de el como cabeza. Sus estrategias y su aficion por la diablerie atrajeron la
nuevo ganar de su apoyo. atencibn del Antediluviano Lasombra, que le ofrecio un trato. Romans
permitio que el Anciano le poseyera cuando cjuisiera para darle asi un
Posibles descnlaces: Sin duda, !o mas important^ es que Saulot acceso mas facil al mundo fisico (ya que ahora era basicamente una
puede sugerir la idea de un sacrilicio ritual para derrotar a Lilith si a criatura de la sombra), y a cambio, el le prometib a Romans control
los personajes todavia no se les ha ocurrido. Taiubien puede ofrecer sobre el mundo fisico una vez que consiguiera el dominio del Abismo.
las liases de ese ritual o ayudarles a componerlo si ya lo hubieran
empezado antes de encontrarle. Ademds, puede arrojar nuicha luz Cuando los personajes se encuentren con Romans, este no se
sobre algunos de los misterios de la historia que de otra forma los encuentra precisamente bajo control de si mismo; estaran conversan-
personajes no llegarian a descubrir, o les puede recomendar que pre- do directamente con el Antediluviano Lasombra. Bajo la apariencia de
gunten a otros (Eickos en concreto, pues incluso Saulot sabe que ella Romans les guia por la casa, “hasta las habiiaciones del amo en las
es bastante enigmatica pero aparentemente sabia). De todas formas, catacumbas”. Una vez que llegan alii, el Anciano se revela, surgiendo
evita el utilizarle como simple transmisor de conocimientos. Es mas, del cuerpo de Romans para suplicar directamente a los personajes
revela Solo la informacion que Saulot piensa que los personajes pue que le ayuden a matar a Cain o a sacrificar a Lilith. Ofrece a los
den necesitar, y deja que le hagan preguntas si quieren saber mas. personajes la habilidad de gobernar partes del mundo que dominant
Romans cuando el controle el Abismo. Si estan de acuerdo, Romans
C asa df las S om bras les avudara a componer y vincular un sacrilicio ritual para Cain. Si se
niegan, Romans y el Anciano les atacaran con toda la fuerza de su
D escripdon: Los personajes van a investigar una casa, de la que Obtenebracibn. Probablemente, la mejor forma de actuar en este caso
hace tiempo se rumorea que esta encantada, donde recientemente en es intentar escapar en lugar de combatir, a menos que el grupo tenga
las nolicias se ha informado de extranos sucesos. Una vez alii, descu- una buena mezda de personajes (jue manejen Obtenebracibn y
hren bastante mas de lo que habrian esperado. Li casa es lileralmente
CAriiuio ires: Lo Bello es Feo
Taumaturgia. La manera mas sencilla de derrotar a Romans, aunque no aluciivaciones. suenos (o pesadillas), ataques astrales o cualquier otra
necesariamente al Antediluviano Lasombra, es quemar la casa despues cosa que creas que puede atraer la atencidn de los personajes. Como
de escapar; los viejos irucos a veces suelen ser los mejores. Como es es logico, Lyia puede tambien ser utilizada como gancho para cual-
logico, el incendio de una mansion ocasionara toda clase de proble- quiera de estas dos partes.
mas a los personajes con la Mascarada, aunque muy seguramenie los
tendrian sin causar ese estropicio. Acontecim ientos: Como ya se ha indicado anteriormente. este
escenario tiene lugar realmente en dos campos de juego distintos: los
Posibles desenlaces: Los personajes Ivabran ganado dos podero- muelles de la ciudad y el piano astral. Como umbos lugares son bien
sos aliados contra Lilith o, porel contra rio, habran destruido al menos distintos y las dos partes solo se relacionan en la medida que ambos
a uno de los enemigos de la Madre Oscura. Tambien podrian adquirir involucran a los hijos de Lilith, se detallan de manera separada para
el conocimiento de como realizar un ritual para derrotar a Lilith (si es que sea mas facil su lectura.
que no lo han averiguado con antes).
La parte de los muelles de este mini-escenario esta pensada para
H ijos dfl M a r Infinito personajes especialistas en combate. Lilith tiene un niimero casi infi
nito de hijos, y cada uno es distinto del siguiente. por lo que puedes
D escription: Los hijos de Lilith han empezado a despertar en el sacar a cuantos de ellos quieras contra tus personajes sin que de la
Mar Inlinito para unirse a las filas de sus aliados. Puede que no la sensation de que son matones aleatorios. Despues de todo. cada uno
amen, pero sigue siendo su Madre. Surgen tanto en los muelles de que muera es un aliado menos para Lilith. Como es logico. al margen
la zona o zonas de agua del lugar, como en las lobregas profundida- de que tus jugadores tengan la oportunidad de probar sus nuevas
des del inconsciente colectivo, tras haber incubado en sendos luga- armas o niveles de Disciplinas, ofrece una nueva oportunidad de cap-
res durante ahos. Los personajes de los jugadores deben hacer re- turar a uno o mas seres de la progenie dc Lilith para ser utilizados en
troceder a las invasoras fuerzas del ejercito de bestias de Lilith si no un ritual contra ella. Ademas, para algunos jugadores no hay nada
quieren que las criaturas se hagan con la ciudad y esclavicen las mejor que un buen y largo bano de sangre en el juego. y esta mitad
mentes de sus gentes. del mini-escenario es en gran medida para ellos. En cambio, si los
personajes estan aliados con Lilith, puedes dejar que se ocupen de
El gancho: Este escenario esta constituido en realidad por dos a(|uellos mortales o Vastagos que traten de malar a sus hijos.
(fisico y mental) y por ello, el gancho es distinto para cada uno de
ellos. La parte fi'sica se inicia mejor con una petition para investigar Aunque esta primera mitad del mini-escenario puede ser dirigi-
algunos extrahos acontecimientos que han ocurrido en los muelles o da como un festival de golpes y tajos, seria mejor que optaras por
con unas noticias en el periodico que hablan sobre unos ataques algo de ingcnuidad. Si decides (pie demasiados hijos de Lilith estan
inexplicables en aquella zona. La parte mental puede comenzar con saliendo del agua para que los personajes tengan la mas minima
Gehena
90
option de detenerles con el combate. probablemente veras como los Y con respecto a los hijos en el piano astral, la mayorfa de los
jugadores se afanan por buscar maneras mas creativas de aproximar- que escapan encontraran unos huespedes, los cuales se volveran
se al problema, como el envenenamiento del suministro de agua. la sutilmente mas receptivos a las sugestiones de Lilith (las cuales.
destruccion total de los muelles o el lanzamiento de cargas de pro afortunadamente para ella, puede enviar a traves de cualcjuier espe-
fitndidad accionadas a distancia. Katuralmente, cualquiera de estas jo en su casa si es necesario). Luego descubrinin que comienzan a
soluciones tendra sus repercusiones en el mundo mortal y. por tan- adorar a Lilith, incluso como un fdolo feminista mas que como una
to, sobre la Mascarada. aunque son cosas que. en cualquier caso. diosa. La clase de creencia no ini porta siempre que sea una creencia
tienden a hacer la historia mas interesante. (por consiguiente, Lilith tiene mas de una cosa en cornun con los
demonios y tambien con los vampiros, aunque seguramente ya te
La mitad menos tangible pero igual de importante de este esce- has dado cuenta de eso). Algunos de los hijos optan por informar
nario se dirige a los personajes mas centrados mentalmente. especial- directamente a Lilith, para que sepa que estan presumes y conti
mente aquellos con una considerable cantidad de Auspex. Los acon- nual! en el piano astral para actuar como sus espfas y mensajeros
tecimientos son mas o menos los mismos (los hijos de Lilith estan por si ella los necesitara. Aunque los hijos fisicos son principalmen-
invadiendo la ciudad v los personajes deben encontrar la forma de te un problema durante la batalla final, los hijos astrales oscurecen
detenerles), pero como esta invasion acontece en el piano astral, se considerablemente el paisaje emotional de la ciudad (si Lilith salio
requieren mayores dosis de ingenuidad. Los hijos actuan como para- vencedorn tambien en el escenario “Terror en las Cloacas", bien...
sitos psiquicos, extrayendo la energfa de sus huespedes e inlluyendo imagina una Ciudad Oscura).
de forma sutil en los procesos mentales de la persona. Afortunada-
mente, los vampiros son inmunes (aunque aquellos cuyas mentes ya V lO L F N C I A FN FL IN F R A M U N D O
estan rotas podran no serlo, si asf lo decides), pero los mortalcs y los
ghouls se ven afectados. Estas criaturas carecen de un control prcciso Descripcldn: Lilith ha sido muy concienzuda a la hora de sem-
para forzar a la gente a atacar ffsicamente a los personajes, pero aque brar la discordia para atraer la atencibn de Cain, y el ya de por sf
llos a los que poseen muestran un creciente afan por adorar a una caotico reino del Inframundo era un bianco facil. En las Tierras de las
diosa. particularmente la adoration de una diosa sumeria o asiria con- Sombras, los hijos demonfacos de Lilith y los Espectros aliados con
creta, cuyo nombre no deberia ser ningiin misterio para aquellos que ellas causan estragos, destruyendo a todos y a todo en su camino en
participan en esta historia de la Gehena. Como todos los Elohim, un intento de encontrar y destruir a Abel. En el Inframundo egipcio,
Lilith obtiene su poder de la creencia. por lo que cuantas mas perso las momias, los I.upinos con cabeza de chacal y los hechiceros del
nas sean poseidas por sus hijos, mas poder obtendra de la creencia de medio oriente realizan una similar busqueda de Set. de cuya localiza-
la poblacibn mortal de la ciudad. cibn hail recibido pistas a traves de Mekhet.
Aunque es posible dirigir esta mitad del escenario de manera El gancho: A menos que el printipe de la ciudad este excepcio-
casi identica a la primera mitad. en la que el combate fisico se ve nalmente bien relacionado, lo mas probable es que no sea cons-
sustituido por el combate astral, no es algo que recomendemos. A los ciente de este escenario. al menos directamente. Sin embargo, po-
jugadores que Iran elegido personajes con predominio de las cuali- drfa ser el quien enviara a los personajes a que investigaran una
dades mentales no les suele gustar demasiado el combate indiscrimi- inusual actividad fantasmal. Un gancho mas sencillo es que con el
nado, aunque sea en el piano astral. Por tanto, trata de fomentar otro Final de los Tiempos a la vuelta de la esquina. un fallo o un fracaso
lipo de pensamientos. Por ejemplo. podria uiilizarse la Nigromancia en una tirada de Hechicerfa Setita o Nigromancia arrojara a los per
para rechazar a algunos de los hijos hasta la Tierra de las Sombras, sonajes al correspondiente Inframundo. Otra alternativa es que es-
especialmente si los personajes tienen una minima idea de ese lugar. tos poderes permitan ver el reino y que alguien con interes por las
Para los Malkavian podrfas considerar el interpretar la invasion de Tierras de las Sombras o Duat pudiera entrar voluntariamente para
sus mentes por fuerzas exteriores (y puetle que de la entera Red tratar de calmar un poco las cosas (o. en el caso de los Setitas,
Malkavian tambien, pues se ha sugerido alguna vezque puede estar posiblemente realizar un desesperndo intento de salvar a Set). Alia
conectada al piano astral), algo mas terrorifico para la mayorfa de la dos Wraith, el Mbrito Medium o el Delecto Embrujado tambien se-
genie que una simple locura. Por ejemplo. si cada Malkavian tiene rfan buenos ganchos para este escenario.
control sobre el paisaje interior de su mente, pero los hijos de Lilith
toman el control de la propia Red Malkavian. la batalla resultante Acontecimientos: Este escenario es basicamente una oportuni-
podn'a alterar de forma permanente la forma en que los Malkavian se dad para asistir a la destruccion de Augustus Giovanni o de Set (o de
comportan y actuan (aunque el termino "permanente" es siempre ambos si quieres). Tambien te ofrece una manera sencilla de presen-
relative), ya que la mayorfa de los Malkavian. quiz;! todos. van a morir tar a Abel si quieres utilizarle en tu historia. Puesto que ambos
junto a los demas vampiros cuando la Gehena concluya). No te po- Inframundos son enormes y este escenario presenta una posible rela
demos decir dial es la mejor forma de dirigir este mini-escenario, ya tion con los acontecimientos de Wraith (u Orpheus), Mago. Hombre
que deberias basarte en la psicologfa de los personajes implicados Lobo o Momia, dejamos los delalies para ti.
en el. Sin embargo, las Naturalezas y las Conductas deberfan serte de
gran ayuda a la hora de construirte una visidn de conjunto. Es mo- Posibles desenlaces: Este escenario sirve para permitir (jue los
mento de que emplees tu creatividad... tu eresel Narrador. personajes sepan que algo muy importante esta sucediendo y posi
blemente les de alguna pista de (jue puede ser la Gehena. Tambien
Posibles desenlaces: Las dos mitades de este escenario estan permilc presentar a Abel si decides utilizar antes del fin del juego.
bien definidas. O los personajes detienen la oleada de los invasores
hijos de Lilith o no la detienen. Los hijos supervivientes en el piano F in d f l J u f g o
fisico iron alii donde se encuentre Lilith o la mayor parte de los Apbstatas
(lo mas seguro que en el callejdn donde habitan los Apbstatas) y se Este es el escenario final, la culmination tie la Gehena. Como los
csconderun alii hasta la batalla final. No obstante, la mavorfa de los desenlaces posibles son muchos. este escenario se presenta tie una
hijos no tienen ninguna clase de poder de ocultacibn, por lo (jue si forma algo distinta a los demas. Sena diffei! y probablemente muy
son varios los antiguos y pegajosos horrores de las profundidades los tetlioso el tratar de dividirlo en una breve description, el gancho. los
(jueacechan en la ciudad, los personajes tendran muchas dificultades acontecimientos v los posibles desenlaces. El final sucetlera, esten
a la hora de conservar la Mascarada. presentes o no los personajes, y este resuhatlo esta predelerminado:
todos o casi todos los vampiros se marchitaran y moriran. Como son
CAPiTULO TR£S: Lo BELLO ES FEO
91
-V permanente. De la misma manera, si los personajes de los jugado
res ban optado por sacrificar a Lyla en su ritual contra Lilith, solo
em» a l d it o S ^ t p V e c e s funcionara en presencia de Lilith.
P u w to q u e en esta historia casi todos parecen querer S aulot
Si los personajes estan aliados con Saulot, el les avisara y les
un tr0 2 0 .de Cain, deberias decidir si quieres emplear o no
dara direction del callejon o el mismo les conducira hasta alii cuan-
__- _____ I J ?w .. _____ t • .• r* ' • . / «r r\ • do llegue el momento. Como ya se ha indicado antes, su principal
objetivo es proteger a Cain, y aunque ayude a los personajes a
impone im estigfaa sobre el Primer Asesino al pronunciar la prepararsu ritual (si estuvieran realizando uno), Saulot le defende
rs directamente (con Valeren, Taumaturgia, etc.) tan pronto como
IriiaJdicidn; MA1 contrario,~quienquiera que matare a Cain, lo, Cain llegue.
* pagan* siete veces”. Esto significa que cualquiera que hiera^a Desgraciadamente para Saulot, el poseedor original del cuer-
po que esta utilizando (Tzimisce, no Tremere) tiene otros planes
:» ’^ Gain recibira siete veces esas heridas (de forma instamdnea) para el. En algun momento durante la Ixttalla, Saulot comienza a
*y cualquiera que le mate morira siete veces de forma mas generar manifestaciones aleatorias de Vicisitud, como el alargamiento
de extremidades mientras lucha, deform ation de la carne de sus
dolorosa. A menos que puedas pensar una buena raz<3n para atacantes sin aparentes esfuerzos, etc. El que Saulot sea completa-
mente consumido o todavia conserve cierto control es algo que
no incluir esta maldicion en tu historia, te recomendamos debes decidir tu. Resistio con exito a Tremere durante siglos, pero
Tremere tampoco era un verdadero Antediluviano en el estricto
que la uses, pues la pregunta sobre que van a hacer los per sentido de la palabra. Si el Antediluviano Tzimisce adquiere el con
trol total de Saulot, su niente estara tan perturbada por Vicisitud
sonajes (los de los jugadores y los del Narrador por igual) en que atacara a todo lo que se ponga por delante, aunque quiz:!
conserve el suficiente conocimiento residual como para saber que
este escenario se vuelve mucho mas compleja. quiere devorar a Cain. Otra alternaliva es que el Anciano pueda
haberse escondido conscientemente dentro de su linea de sangre
No hay duda que Lilith conoce la maldicion y, por durante todo este tiempo, y todavia podria conservar cierta cohe-
rencia (pero tambien bastante hambre).
tanto, no esta dispuesta a ser la que inflija el golpe defini-
tivo sobre Cain (evitara tocarle siempre que pueda). La
principal razon por la que ha estado congregando a sus
chiquillos es para lanzar a todos a la vez contra Cain, y la
mayoria de los Apostatas son lo bastante leales hacia ella
(u odian a Cain lo suficiente) para matarle en su nombre.
Afortunadamente, aquellos personajes que&sten versados
en religion o en lo oculto (o con instinto de conservation) 4
se daran cuenta que atacar directamente a Cain podria ser
una mala idea. Si no, puedes hacer una tirada de Astucia + ?
*
Ocultismo o Astucia + Academicismo (dificultad 7) para
comprobar si se les ocurre a ellos. I B •*« .ptM *
muclios los personajes que pueden verse involucrados en el enfrenta- r: N o t a s o b r i ? l o s I d i o m a s
miento final entre Lilith y Cain, hemos dividido este capitulo por per
sonajes, con las acciones que el personaje podria emprender ast como Antes de dirigir este escenario final, debes decidir la forma
las acciones que podrian realizar otros contra el. Absimiliard y Haqim en que vas a presentar los idiomas empleados por Lilith, Cain y
se han omitido, ya que sus planes son relativamente sencillos v ya los otros seres antiguos involucrados. Una forma de hacerlo es
han sido tratados en el apartado de personajes. asumirque todos ellos Ivan aprendido ingles con los ahos, aun-
. (|ue con un acento relacionado con su lengua original, v haz
L yla que todos conversen en ingles para que todos los personajes
Lo mas logico es que los personajes de los jugadores liayan de los jugadores puedan entender lo que esta ocurriendo. La
otra forma de abordar el asunto (y el que nosotros recomenda
descubierto el camino hasta el callejon gracias a Lyla, por lo que mos) es que los actores principales hablen en su lengua, pro-
ella es el primer personaje que presentam os aqui. Cuando Cain bablemente algun dialecto proto-hebreo o sumerio, por lo que
entra en la ciudad, Lilith hace una llamada a todos sus seguidores solo es probable que lo entiendan aquellos personajes experi-
para que se congreguen en el callejon donde se suelen reunir los mentados en estudios nodistas o bahari. Lo normal es que Lilith,
Apostatas camuflados. Lyla siente una fuerte atraccion hacia el Cain o cualquiera de los otros hablen en su lengua original en
lugar, debido mas a que su Clarividencia le avisa que una gran situaciones de tension.
cantidad de Ancianos se reunen en un lugar que de la posible
llamada de Lilith. Mara cualquier intento razonable de llegar hasta La razon por la que recomendamos la utilization de
el callejon, con o sin los personajes. Si se le impidiera por algun lenguas antiguas es porque recompensa a los jugadores que
medio ffsico, sufrira un dolor de cabeza. Este dolor de cabeza deciden adquirir lenguajes y conocimiento en lugar de po-
comienza de forma suave pero rapidamente se convierte en una deres o Habilidades mas inmediatamente relacionadas con
migraha de una intensidad sobrenatural, lo que hace que Lyla las tiradas de dados. Si solo uno o dos de los personajes
grite y se agite hasta que se la silencie de alguna manera o se la entienden lo que Lilith, Cain y sus aliados estan diciendo,
lleve al callejon. esos personajes pod rap actuar como traductores, contando-
selo todo a los demas u ocultando fragmentos segun sus
Una vez que este en presencia de Lilith, las cosas se compli- propios objetivos. Probablemente, el metodo mas sencillo
can. Como ella es, en esencia, el avatar de Lilith, Lyla tiene acceso para simular este intercambio es con notas escritas, lo que
i^todas las habilidades de Lilith a (raves de ese vinculo. Esto signi es un procedimiento menos jntruso que apartar a algunos
fica que si esta junto a Lilith, Lyla cambia de aspecto siempre que ^ de los jugadores durante unos minutos. Los jugadores que
Lilith lo haga. Si los personajes han convencido a Lyla para que se se han centrado en Habilidades relacionadas con el trasfon-
oponga a la Madre Oscura, ellos adquieren (en realidad) una Lilith do en lugar de las mas fisicas merecen que tengan algo que
“virtual'’ para ayudarles. Este efccto dura solo mientras Lyla este en mostrar cuando llega la Gehena.
presencia de Lilith, a menos que Lyla o algun otro haga algo (pro-
bablemcntc involucrando la sangre de Lilith) para hacer que sea
Gehena
■
L asom bra A brl
HI Antediluviano Lasombra tambien podria hacer acio de presen-
Si optas por emplear al incansable fantasma de Abel en lu histo-
cia, especialmente si los personajes han tlecidido aliarse con el. Esta ria, sus acciones durante el final deberian ser sutiles. Su principal
hambriento, al igual que el Antediluviano Tzimisce, pero tambien ya objetivo es proteger a Cain para que ambos puedan tener una con-
tiene un cuerpo (eso si. hecho de sombra casi solida). Si Matthew versacion que debieron tener mucho antes. Para este fin, Abel em-
Romans sobreviviera a su encuentro con los personajes, Lasonihra pleara el poder que tiene a su disposition para defender a su her-
preferira actuar a (raves de el, ya que la liabilidad del Anciano de mano de los ataques de aquellos que desean danarle, pero induso
hacer poco mas que afectar al nnindo ffsico con Obtenebracion con- despues de milenios, Abel sigue siendo un alma tan pura que es
lleva tal conccntracion que no le nierece la pena. incapaz de atacar a nadie directamente.
No obstante, el cuerpo de Romans todavi'a esta experimentan- Id arma mas poderosa de Abel es su misericordia. Si crees que
do el Marchitar y, como consecuencia, tampoco es demasiado fuerte. se adapta al ambienie que reina en lu juego, podria hacer que Abel
En el caso de que cayese, el Anciano surgiria de el, brotando en apareciese durante una pausa en la batalla, o despues de que Lilith,
forma liquida de sus heridas y solidificando.se en una monstruosi- Cam y los otros hayan combatido Ivasta un punto muerto. Su apari-
dad tenebrosa (seran necesarias las tiradas usuales para aquellos cion garantizara que Lilith y Cam se paren en seco (ambos le reco-
que nunca antes han visto Obtenebracion). Luego continuara su nocen), y es muy probable que todos los demas liagan lo mismo
ataque sobre Lilith o Cain, tratando de matarle. capturarla para el una vez que los dos actores principales se han paralizado. Abel
ritual o anibas cosas. debe pronunciar solo tres palabras a su hermano para lograr el efec-
to maximo: “Yo te perdono".
Si el Antediluviano tiene exito en este ritual (o simplemente mala
a sus oponentes) se volvent contra los demas presentes, induido La forma en la que Cain reaccione a estas palabras depende
Romans y los personajes de los jugadores (no pensarias realmente mucho del enfasis que quieras poner en la redencion o en el orgullo
que el progenitor del Clan Lisombra mantendria su palabra, ,;ver- como el tenia de esta historia. Cain podria sentirse realmente emo-
dad?). Para entonces, lo mas normal es que los personajes esten de cionado por las palabras de su hermano, dejando caer una lagrima
masiado debiles como para resistir, por lo que es razonable pensar de sangre y arroclillanclo.se arrepentido. Abel luego dint a su herma
que la criatura les destruya o les devore, sobreviviendo solo si evitara no, “Ven conmigo”, le cogent de la mano y se llevara su espiritu,
la Maldicidn de Cain al malar a Cam o si sacrificara a Lilith v se trans- momenio en el que el cuerpo de Cain se transforma en cenizas y
termina la Geliena. Abel se desvanece entonces hacia su propio
4 reino poniendo fin a esta historia.
, Si prefieres enfatizar la extraordinaria arrogancia induso en este
formant en un ser de pura sombra. Este podn'a parecer un final muy momento, el podria responder a Abel “no necesito ni tu misericordia
duro, pero si tus jugadores se han aliado con un mal tan grande como ni tu perclon", atravesando la forma de Abel y consiguiendo que.el
el Antediluviano Lasonihra, merecen cualquier cosa que les pase.
Como es logico, si estas utilizando la septupla maldicidn, el An
ciano Lasonihra muere horriblemeiiie si matase a Cain.
CAPiMO TRES: LoBELLO ES FeO
93
fantasma cle su hermano se disipe. Entonces termina la batalla. a me- un tiro certero contra el, suponiendo que ella quiera ayudar a Lilith
nos que este sea un buen momento para que entre Lucifer o Eickos despues de todo. Eickos podria colaborar en el ritual de los persona
para dar otro vuelco a la trama. Recomendamos usar esta segunda jes contra Lilith o podria tratar de matar tanto a Lilith como a Cain,
opcion para reforzar la decision de los jugadores si han optado por forzando a los personajes a elegir a quien quieten salvar (suponien
permaneccr junto a Lilith o para sembrar la duda si se han aliado con do que quieran salvar a alguien).
Saulot o Lisombra (la opcion previa puede, porsupuesto, ser utiliza-
da para sembrar la duda si los personajes estan aliados con Lilith, o L ilith
para reforzar la decision de los personajes si estan con Saulot).
Esta historia comienza y termina con Lilith, ya que su deseo de
L uciffr venganza contra Cain es la base de los acontecimientos y el discurrir
de la Gehena. Una vez que le ha atraido al callejbn, enviara contra el
Incluso en mayor medida que Abel, lo mejor es urilizar siempre a sus numerosos hijos (tanto en el piano fisico como en el astral),
a Lucifer de nianera muy sutil. No obstante, es posible que haga una junto con algunos o todos los Apbstatas. Puesto cjue ella conoce la
apuricibn, especialmente en uno o dos casos. Si el Antediluviano septupla maldicibn. Lilith ataca a Cain solo cuando pierde los nervios
Lasombra consigue malar a Cain. Lucifer podria aparecer para matarle (en otras palabrus, solo si Lyla o alguno de los Apbstatas cae en tna-
(como criatura de la sombra, es vulnerable a la luz del sol, de la cual nos de Cain). No obstante, ella no tiene problemas a la hora de em-
Lucifer tiene en abundancia). En segundo lugar, si Lilith fallase, Luci plear todos sus poderes contra cuakjuiera cjue este ayudando a Cain.
fer podria aparecer con la iniencidn de vengarla. En cuakjuiera de los
casos, un simple “jBasta!" es probablemente todo lo cjue necesita de- C o n c l u sio n
cir. mientras desciende del cielo con toda su parafernalia angelical
(Observa que decimos “del cielo” y no “de los Cielos"). Tan pronto como Cain muera. el Marchitar se acelera de manera
dramatica. Cualquier Cainita cjue Ivaya sobrevivido a este momento
Antique Lucifer no aparezea durante ella batalla. podria optar morira trascurridos pocos minutos desde la muerte de Cain debido al
por mostrarse y volver con Lilith cuando ella regrese despues a su debilitar de la sangre. Desde este punto, seria posible establecer una
jardin. transicibn de tu juego hacia una historia de Wraith, sobre todo si tus
personajes tienen muchos asuntos pendientes.
C ain
Aquellos cjue hayan sido Abrazados hace menos de SO anos y
A menos que Lucifer y el se hayan encontrado antes de que la son de un generacibn alta podrian ser aim capaces de regresar al
historia comenzase, Cain entra en esta historia bastantc molesto. estado de mortales normales, si tienen exito en una tirada directa de
Despues de siglos de disfrutar de la oscuridad y la soledad. se ve Resistencia (dificultad igual a 20 - G eneracibn). Los Ghouls
obligado a viajar a una ciudad mortal sin importancia para ocupar- automaticamcnte regresan a su estado mortal normal a menos que
se de unas perturbaciones sobrenaturales para las que nadie mas hayan sido ghouls durante mas de SOahos, en cuyo caso moriran. Los
parece capacitado para ocuparse de ellas. I'na vez que llega, sien- aparecidos y los dhampiros pueden regresar al estado mortal o jx*r-
te la presencia de Lilith y se dirige directamente hacia ella (tal manecer sin cambios, segun decidas. Incluso aquellos vampire>s cjue
como Lilith sabia que haria). tengan cxito en su tirada dc Resistencia todavia llevan una marca
antinatural v nunca se transformaran en otra clase de criatura sobre-
Es dificil saber si Cain atacani primero a Lilith o a los Apbstatas, natural que no sea un wraith (despues de la muerte, por supuesto).
pero es mas probable cjue vaya a por los Apbstatas. quienes le traicio-
naron directamente. Si consigue destruir a uno o mas de ellos, tendra Si los personajes de los jugadores han derrotado a Lilith, real-
cjue enlVcntarse a la furia de Lilith directamente (aunejue esto es im mente lo cjue han conseguido es dispararse a si mismos en el pie. ya
probable. debido al ingente mimero de monstruosos hijos que Lilith que ella es la linica garantia cjue tenian de sobrevivir. Asumiendo
puede usar para entorpccer su avance). Mas que el actor de la histo que Lilith todavia exista. ella juzgara a los personajes presentes an
ria, Cain es en cierto modo el motor, y esta es una razbn por la cjue las tes de regresar a su jardin. Lilith es una mujer paciente y no le
acciones de los personajes de los jugadores importan tanto en la his important perdonar a los personajes de los jugadores cjue han sido
toria. Cain es demasiado arrogante para darse cuenta que ha sido engahados (pero no a aquellos que hayan mataclo a alguno de sus
elegido como la victima, por lo que si alguicn tiene la intencibn de “hijos”). Si han matado a Lyla o alguno de los Apbstatas (o incluso si
salvarle, tendra que hacerlo por si solo. han tratado mal a Lyla), dejara cjue los jxasonajes mueran. regresan-
do a su jardin con cuakjuiera que haya dejado. Si los personajes han
LO S ApOSTATAS permanecido neutrales o se oponen a ella directamente. ella podria
Podemos decir (|ue lives. Ikopabe. Erinia y Mekhet Indian junto ofrecerse incluso para que beban de su sangre. lo cjue les pertnitira
hacer la tirada de Resistencia mcncionada anteriormente (si todavia
a Lilith sin vacilar. en la forma que tu considcrcs mas apropiada, por no la han hecho). o una nueva tirada con una dificultad mcnor (si ya
lo cjue no es necesario profundizar mas en ellos. Lucian podria actuar han hecho la tirada). Si los personajes ayudaron en la causa de Lilith
como un traidor a Lilith, pero eso depende de la ventaja (jue cjuieras o trataron a Lyla especialmente bien, Lilith podria inviiarles a su
conceder a Lilith, asi como de las relaciones (|ue Lucian hava manic- jardin para cjue se conviertan en l.ilim.
nido durante la historia. El pa pel de Malakai tambien es relativamente
sencillo. Si todo se desarrolla segun el plan de Lilith. Malakai es el que Esta opcibn final es probablemente la mas viable jura continuar
tendra el privilegio de malar a Cain, ya (jue Malakai desea hacerlo y tu crbnica, siempre que quieras hacerlo. El jardin es un lugar enorme.
ansia la muerte (jue le wndria poco despues. Sin embargo, hasta ese con infinidad de criaturas sobre las cjue Lilith no tiene el control direc-
momento. la devocibn de Malakai hacia Lilith (aunque no amor...) v lo. ademas de cjue es un sitio que tiene acceso a casi cualquier otro
su talento para Eantasma aseguran que el campo de batalla puede ser mundo espiritual. Los personajes pueden relacionarse alii con los
de tales niveles de pesadillas y transformaciones como desees. Apbstatas, los nephilim, los hijos cle Lilith y otras criaturas miticas, y
puede cjue realicen misiones o busejuedas en olios jardines o reinos
Como seguramente ya sabras, Eickos actiia como comodin en al servicio de la Madre Oscura. Si se han hecho amigos de Lyla duran
tre los Apbstatas. Te corresponde a ti el decidir (jue Eickos aparezea te la historia, esta jx>dria ser una buena oportunidad jxira conocerla
en el enfrentamiento final como ella misma o como Narcisa. o si se mejor. ya cjue ella es tan extraha en el jardin como lo pueden ser
revela como la Bruja. No obstante, si lo hiciera, atraeria sobre si el ellos, y seria bueno incluso que lo explorasen juntos.
fuego de Cain dirigido contra Lilith y los Apbstatas el tiempo suli-
ciente como para conceder a Lilith to mas probablemente, Malakai)
G ehena
94
Catla vez que prueben la sangre de Lilith, los personajes se acer- ("Cumino tie la Venganza”), que podria estar tambien disponible en
can mas a su idealization de ellos mismos. adquiriendo nuevas for forma tie novela grafica, se atlentra aiin mas en Lilith tal como se
mas y poderes hasados en sus talentos y habilidades naturales. Des- presenta en Rise of the Midnight Sons.
piles de que hayan bebido siete veces se convierten por complete) en
I.ilim. criaturas nacidas (al igual que Lilith) con esencia divina y cuer- Sandman, numero 51, "A Tale of Two Cities" (“Una Historia tie
pos mortales. En este punto. aunque siguen siendo criaturas de la Dos Ciudades”), publicado por DC Comics. Tambien disponible como
noche, los personajes son completamente devueltos a la vida, infun- parte tie la novela grafica World's End (Fin del Mttndo). Al igual que
didos con el jugo del Arbol de la Vida que corre por las venas de Dark City, esta historia presenta la vision de una ciutlatl controlada
Lilith, con lo que la historia de sus nuevas vidas no habra hecho mas por una fuerza sobrenatural, aunque esta es la apariencia que podria
que empezar. tener la ciudad si Lilith decitliera tratar de convencer a los personajes
tie que estan completamente solos en una ciudad que esta contra
L ecturas ellos. Tiene un ambiente sobrenatural y aterrador que puetle servir tie
inspiration, aunque solo sea por eso.
Y ppLfCU LA S
El Libro de Nod. Revelaciones de la Madrc Oscura y Los Frag-
R ecom endadas m entos de Erciyes son, por supuesto, los pilares fundamentales de
cualquier crdnica sobre la Gehena. Sin embargo, si no quieres leertelo
Un personaje con tanta importancia histdrica como Lilith no puecle todo, puedes leer todas las anotaciones que hay en estos libros, piles
recibir un tratamiento complete) en un solo capitulo, aunque sea extenso es alii tlonde encontraras lo vertladeramenie sustancial. Potlnis en-
como este. A continuation te detallamos algunas fuentes recomendadas contrar algunas ideas nuevas enT he Silver Record (l lombre Lobo) o
por si (|uieres profundizar sobre Lilith o la mitologi'a que la rodea. Las en algunas otras Iineas de juego.
bibliografias tie los libros y los vinculos a paginas web son excelentes
lugares para iniciar una biisquetla. Ademas, muchos libros indican el pF L IC U L A S
nombre del colegio o la llniversidad tlonde da dases el autor. por lo que
recomendamos contactar a estos autores mediante el correo electrdnico Dark City, escrita v dirigitla por Alex Proyas. Una peltcula tie
a traves del listado de profesores de la escuela si cjuieres profundizar horror v misterio ambientada en una extrana y oscura ciutlatl. posi-
mas en su trabajo despues de haberlo leitlo. Explicales que esta realizan- blemente futurista, controlada por criaturas muy similares a los vam-
do un trabajo de investigation sobre Lilith o sobre el misticismo jutlfo y piros, es una fantastica fuente tie material para cualquier crdnica tie
te gustaria conocer su respuesta a algunos temas o sobre la existencia tie Vainpiro, pero sobre todo para una crdnica tie la Gehena en la que
otros libros sobre la materia. Ademas. el escritor tie este capitulo. Travis- Lilith triunfe en el escenario "Terror en las Cloacas".
Jason Eeklstcin. puetle responder a vuestras preguntas mediante el co
rreo electrdnico en [email protected]. Neon Genesis Evangelion y Neon Genesis Evangelion: El Final de
Evangelion, escritas y dirigidas por Hideaki Anno. Neon Genesis
L ibros Evangelion es una serie anime tie 26 episodios que finaliza con una
peiicula, El Final de Evangelion. Es una atlaptacidn post-apocaliptica
The Hook o fLilith t HIl.ihro sobre Lilith), por Barbara Black Koltuv. tie la historia de Adan, Eva y Lilith, con personajes oscuros, manipu-
Lilith, por George MacDonald. ladores y tragicos v una interpretation casi esquizofrenica tlel misti
Lilith: The Edge o f Torerer (Lilith: HI Extreme de Todo), por Filo- cismo judio. Sustituye a los Angeles por los Apdstatas y sera una
mena Maria Pereira perfecta inspiration para la crdnica tie Gehena. Sin embargo, si no la
Estos ties libros traian la historia tie Lilith tie manera excelente v has visto antes, ten cuidatlo, ya que es un viaje serio y potencialmente
muv bien tlocumentada. peligroso si no estas preparatlo para ello.
Lilith's Care:Jewish Tides o fthe Supernatural (La Client de Lilith:
Uistorias Judias de lo Sobrenatural), obra tie Howard Schwartz, es R f c u r s o s FN l a W fb
una recopilacibn tie historias populares judias tie varios autores.
Rise of the Midnight Sons (La Ascension de los Hijos de la Media- lilitu.com ( http://www.lilitu.com). Una pagina personal que in-
noche). publicado por Marvel Comics. A pesar tie sus claras tentlen- chiye una pagina tie Capillas. con vinculos a otras paginas sobre Lilith.
cias sobre los superheroes, esta novela grafica tlel Molorista Fanlas- Hecate, Kali y otras tliosas relacionadas. asi como una pagina sobre el
ma ofrece una interesante y motlerna perspectiva sobre como podria paganismo jutlio que induye muchos vinculos sobre tlioses y
serel regresotle Lilith, hi historia siguiente titulatla “Road to Vengeance" tlivinidades canaanitas y sumerias.
sacrecl-texts.com (http://www.sacretl-texis.com). Iii exhaustive)
estutlio tie los documentos sagraclos sobre cualquier religion que pue-
das imaginar, ademas tie articulos y explicaciones sobre las religiones
sin tradicidn escrita.
CAimo iris: Lo Baio es Feo
95
La emocion was antigaa v was podcrosa es cl wicdo. Vla clasc
de wicilo was anti^ua y podcrosa cs cl wicdo a lo dcsconocido.
—H. P. Lovecrafi, Horror Sobrenatura I cn la Literatura"
Todos llevamos mascaras. I)c* alguna forma u otra. la mayoria dc Durante dccadas, siglos y milenios, cn realidad desde cl mismisimo
la gente sc construye unas fachadas exteriores quc utilizan cuando sc comicnzo dc todo, la Gehena ha amcnazado a los Hijos dc Cain. Ks
rclacionan con los demas. La mayoria dc las vcccs sc hacc para es- como si la Gehena hubicra sido plancada hacc tiempo, como si la
condcr nucstras vcrdadcras intcncioncs o como csfucrzo para cncon- historia del mundo hubicra sido simplemente una scric dc acontcci-
irar un punto dc comun acucrdo con otro grupo. I:s muy scncillo: cs mientos ncccsarios quc conduce al final.
cl mismo caso epic la difcrcnic forma quc ticncs dc coinportarte cuan
do estas con tus padres o cuando estas con uis amigos. Ni siquicra cs V ahora, cuando cl fin ha llegado, la humanidad dcscubrira la
complctamcntc intentional. I'stas mascaradas cstan mas o mcnos ba- cxistcncia dc los Vastagos. Los planes maquiavclicos y los tratos
sadas cn nucstra interpretation del contexto social cn cl (juc nos rcla- clandcstinos dc los Condenados scran rcvclados tal como son. Los
cionamos. La misma palabra “mascarada" indica quc algo csta oculto, mas sucios sccrctos v las confidcncias mas intimas son rcvclados
pero solo mctaloricamcntc hablando.
4
La Mascarada dc los Vastagos cn la Camarilla cs tambien
mctafdrica. Ha sido disenada con la intention dc ocultar la cxistcncia ante cl mundo. Algunos lo ven como una bendicion hacc tiempo
dc los vampiros ante los ojos y cl conocimicnto dc los mortales. Du esperada, una esperanza (rente a esc terrible dcstino quc ban pre-
rante casi scis siglos, la Camarilla ha conseguido con cxito convenccr parado los Ancianos. Quiza la Humanidad no sea solo una libera-
al nuindo dc c|tic los vampiros no existfan. cion, tambicn una salvation. Pero si cs ash ;es lo bastante pronto?
<Seran los mortales capaces dc ayudar a los Condenados cn estc
Ahora cl fin csta proximo, y la socicdad occidental del siglo inminente apocalipsis? ;0 lo quc unico quc hanin las accioncs dc la
XXI csta mas indinada quc nunca hacia cl voycurismo. Todo cl humanidad sera acelerarlo?
mundo quierc conoccr los pccjuchos y sucios sccrctos (juc cscon*
den los quc les rodcan. Todo cl mundo quicrc saber epic cscondcn P reludio: T odos
los vccinos detras dc sus mascaras, l-s una socicdad mas alia incluso los C aminos
dc la influcncia del mas podcroso dominador Ventrue. Nadic espe-
raba (|uc los mortales, siempre inferiores a los Vastagos, caycran cn CONDUCEN A...
unos impulsos tan depravados. l ‘n dcsco dc exponer a acjuellos quc
les rodcan, dc descubrir sus confcsioncs v ver lo quc haccn tras sus “Sombra Nocturna” cs una historia sobre la Gehena quc sc
cortinas y puertas ccrradas. <;Quien podrfa haber previsto csto? Dcs- ocupa dc dos (rentes separados cn clla, los Ancianos y los morta-
dc la fundacidn dc la Camarilla, la Mascarada nunca ha cstado tan les, am bos potcncialcs herramientas cn la destruction del mundo
anicnazada como ahora. dc los Cainitas, y ccrtczas dc quc las cosas ya nunca scran igualcs.
La cuadrilla debe intentar evitar la Gehena entorpeciendo aqucllos
CaPITULOCUATRO: SOMBRA NOCTURNA
97
acontecimientos que han sido puestos en movimiento para acti- L a T rama
varla. La cuadrilla tambien debera enlrentarse a los ncrores princi-
pales del juego que es la Yihad. May muchas posibilidades tie tjue los personajes se desvien del
camino principal tie "Sombra Noctuma" si no prestas especial aten-
Id Fin del Mundo de los vanipiros sc acerca. Parece que las No- cion a la hora tie manienerles en la senda correcta. Es un brusco viajc
dies l-'inalcs estan Uegando a su final. Muchos temen cjtie las profe- a naves tlel paisaje narrutivo tie una historia disenada para poner fin
a'as de 1:1Libia de Nod se hagan realidad. Los paiscs del mundo que- a mas tie una decatla tie lineas argumentales acumuladas. cuando el
daran rotos e indefensos mientras la Yihad se vierte desde el mundo caos se apotlere tie totlo lo quc rotlea a los personajes. Ilemos tenido
de los vanipiros hacia el mundo de los mortales. especial cuidado en ofrcccrtc ideas y sugerencias para conseguir que
los personajes vayan en la Imcna direction. pero tampoco te hemos
<Pero que es lo que ocurre? ;Como descubren los mortales la allanatlo el camino. Ncccsiiaras estar atento ante este posible proble-
existeneia de los vanipiros? Y lo que es todavfa mas importante, <;cbnio ma. Como es Ibgico, si el comienzo tie la historia es el adecuado y
reaccionan ante una revelacion tan profana? Los acontecimientos que tiene la intensidatl necesaria (es tlecir. si los jugatlores estan realmen-
se desarrollan en esta historia se adentran en estos tenias. Puede ser te desesperatlos por detener la Gehena). la historia dchcria tlesarro-
utilizada como cualquiera de las otras historias de este libro. pero llarse sin problenvas, solamente con las pistas falsas tjue tu quieras
tambien scria un buen final para cualquiera de las C ronicas de introducir y los ocasionales desvios para hater tjue tjuetlen fuera tie
Transilvania o las Cronicas Giovanni, o cualquier otra cronica de gran juego. Giro problema podria ser tjue los jugatlores se interesaran mas
duracion en la que haya participado iu grupo. Tambien puede ser por otros asuntos (sobre totlo si "Sombra Noctuma" se emplea como
dirigida como “una historia en si misma sobre el fin del mundo sin la liistoria final tie una cronica de larga duracion). Sin embargo, al
mas". Cualquier cosa es apropiada para tu gmpo v tus objetivos. igual que otras muchas historias v cronicas tie Vampiro: La Mascara-
da. esta historia puede beneficiarse tie ciertos conflictos y luchas in-
Esta historia lleva a los personajes por el mundo occidental, don ternas entre los jiersonajes. Infuntlitian la misma clase de dcsespera-
de contemi^laran de primera mano el resultado de la revelacion de su cion y tension tjue lo tjue re|>resenta el avance irremediable hacia la
existeneia ante los ojos de los mortales. al tiempo que Corren contra el Gehena. Pero ten cuidado. Como bien sabes, tleniasiatlas discusiones
tiempo y contra acontecimientos fuera de su control con el objetivo y luchas internas pueden perjudicar e incluso arruinar la cronica. A
de retrasar. o incluso evitar, la Gehena. continuation viene un resumen tie la linea argumental. con breves
tlescripciones tie los distintos actus.
T fma y A mbifntacion
Tambien se han incluido algunas rums alternatives. Al mar
Los tenias de "Sombra Noctuma" son muchos y vuriados. Posi- gen tlel camino tjue escojan lt>s personajes. al final se desatara la
blemente. el verdadcro cans surgira a medida quc los mortales (.lei Gehena (vease Acto Septimo), v si encuentran a Saulot (bien nie-
mundo descubran la existeneia de criaturas tan perversas como los dianie las acciones tie la cuadrilla o portjue el Narratlor tlecitla
vanipiros, ademas de la histeria y el terror que se producin'! entre los sin mas que aparecc*). los personajes potlran ser lo tjue t|uieran.
Cainitas (seguramente tambien entre los mortales, depende de como desde ad o res activos a lestigos pasivos tie los acontecimientos
transpire tu cronica) como consecuencia del inminente Fin del Mun que rotlean la a acjuella. Al margen tie como tlecidas afrontar esta
do. Los personajes tambien deberian experimentar gran tension y pre- historia, los jugatlores siempre deberian tener la motivacibn jxira
sidn mientras actuan contrarreloj para .impedir un acontecimiento que convertirse en participantes activos en la cronica que diriges. (Seu-
pa recta inevitable desde el momento que los profetas pronunciaron mos sinceros. ;tjue diversion hay en sentarse y Iini itarse a ver
sus malos augurios. Pero a dilerencia del Capftulo Dos (tlontle el como ocurren las cosas?).
mundo de los vampiros se marchita y se vuelve esteril de forma mas
tranquila). del Capitulo Ties (donde los Cainitas se destruyen entre Si los jugadores sintieran tjue sus personajes tienen insuficien-
cllos mas o meiios al margen de los ojos de los mortales) y del Capi te information para realizar una tarea concreta o seguir con su
tulo Cinco (donde el mundo perece en el fuego infernal que es la Ira causa en un momento dado, eres libre para permitir que consulten
de Dios). "Sombra Noctuma” describe un nuindo asolado j w las gue- fuentes adieionalcs al margen de las indicatlas en este escenario,
rras y el caos, no solo entre los Vastagos, tambien entre los mortales, iluminandoles todavia mas con totlo tijio tie ayutlas. For ejemplo.
v claramonte entre ambos. potlnas hacerlo incluyendo personajes tlel Narratlor tie otras histo
rias que ya hayas contado.
m
No todas las lineas tie accion son completamenie elaboratlas.
Sin embargo, tambien debena haber espacio para la esperanza. por lo que se anima al Narratlor a realizar todo el trabajo necesario
<Kegresar;i Cain para caminar entre los suyos para salvar a los Yasta- sobre el material existente, ampliandolo para que se ajuste a los
gos honrados de la perdici<>n? ,;Derribara a los Antediluvianos que se fines buscados.
han levantado? No todas las percepciones de la Gehena son
apocalipticas. Hn realidad, algunos Vastagos ven la Gehena como su “Sombra Noctuma" no tiene fijada una duration concreta ni esta
salvation. Otros temen mis al Segundo Regreso tie Cain que a los ligatla a una iecha determinada. El Narratlor puede ajustar el tiempo
propios Antediluvianos. tie la historia a las acciones de los personajes y asi dirigir el escenario
tie forma tjue se adapte al plan que lenga establecitlo, como el usar
Fs importante para la ambientacion de la historia la forma en este escenario como el final tie una crtaiica tie larga duracion.
como se tlesarrolle totlo. Aunc|ue tus personajes no son en absoluto
responsables tie la llegatla tie la Gehena, el no conseguir completar P r o i o g o : F l C o m i e n z o dgl F in
las (areas tjue ticncn ante cllos conducin'! sin dutla al Final del Mundo.
Deberian ser conscicntcs tie esto en algiin momento. No es necesario For totlo el nuintlo. los Anciunos comienzan a tlesjiertarse. Algu-
(|ue se lo transmitas con lotlas sus palabras, pero dales ciertas indica- s110 son conocitlos como los tie Tercera Cieneracibn. los Antediluvianos.
ciones tie lo importante quc es mi papel. No hay pro.xima vez. y Otros estan perdidos en los anales tie la historia y olvitlatlos hate
tampoco una seguntla oporiunitlatl. tiempo. Fl impactode la perturbacibn fisica provocaila |iorel tlesjier-
tar tie estas criaturas antiguas afecta a todos los Cainitas tlel mundo.
Son tiempos lerribles. La tlescsjX'racibn se apotlera tie las calles Sin embargo, no solo los vampiros losienten. Ghouls. Lupinos. hechi-
en forma tie violencia, crimenes y sobretlosis tie tlrogas t|ue se ceros y otros seres con jXMYcjx-ibn sobrenatum! (incluitlos lunaticos y
incrementan con rapitlez. Los disturbios son cosas tie todos los tlias. psiquicos) tambien se ven ufcctadns.
incluitlos los act os tie vantlalismo y destruction injustificatlos. Como
consecuencia tie totlo ello. la tlesesperacibn y el tlesaliento tambien
tlebieran ser lemas claves tie esta historia.
G ehena
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Kn la Scmana tie las Pesaclilhis sc presencio algo similar cuando P p s a d il l a s , P csadillas 'Wta
dcspcrto cl Antediluviano Ravnos. Pero csto cs peor. Uno por uno,
los Ancianos sc leva man de su letargo, y gritan hambriemos por la Cada vampiro, ghoul, mortal con talentos, Lupino y
sangre dc sus chiquillos.
cualquier otro ser sobrenatural se ve afectado por estas pe
Los mas susceptibles sufren pcsadillas dc horribles seres, que
sc mueven como una animacidn a camara lenta, con los rosiros sadiilas. En definitiva, considcra que cada personaje de los
oscurccidos v ojos que brillan con locura. Los suehos son confu-
sos y atcrradorcs, con imagencs sombrias y caoticas que pervier- jugadores y del Narrador queda afectado por el Defecto de
icn v trastornan a los que suenan. Fs de una perturbacion cnornie,
y los Narradores deberian enfatizar lo terribles y frios que son Pcsadillas (vease Vampiro: La Mascarada, p£g. 299). Sin
cstos suehos. Nadie sabe lo que significan, pero muchos tienen
teorias. Las alarmantes noticias de la Gehena comicnzan a circular embargo, la naturalcza de estas pesadiilas varfa de un per
cn las sociedadcs cainitas, pero pocos principcs u obispos se to
man en serio csta amenaza. Algunos apuntan a lo que sucedio en sonaje a otro, por lo que no estamos diciendo que debas
Berlin en 1993. cuando un poderoso ser dcspcrto y engano a mu
chos al hacerlcs creer que el Segundo Rcgrcso de Cain era innii- sustituir completamente esta nueva afliccion por el Defecto.
ncntc. Suehos similares ocurrieron entonces. por lo que ahora al
gunos consideran Berlin un hecho mas parecido a lo que csta Encuentra un punto medio entre las dos. Trata de incluir las
ocurricndo ahora que la Semana dc las Pcsadillas.
pesadiilas cada vez que los personajes duermen, siempre
Acto Primero: Despojarse de Las Mascaras
Jan Pieterzoon rccibc ordenes de oficiales dc la Camarilla para ir que lo consideres apropiado. Como es logico, es facil que
a Nueva York para investigar determinados acontecimientos. Parece
que algo inexplicable, algo que bien podrfa tener correlacibn con la tengan efectos secundarios como paranoia o privation del
naturalcza dc los Vastagos, csta teniendo lugar alii. Los medios dc
comunicacibn Ivan informado dc avistamientos dc monstruos v demo- sueho, inciuso para el sueno casi mistico de los vampiros.
nios, v Nueva York csta bajo la ley marcial. Pieterzoon rccluta a los
personajes para su recien estrenada fuerza, y el grupo dcscubrc alii a Sin embargo, al hacerlo, se abren interesantes oportunida-
una bestia que habit:) bajo tierra. Pieterzoon y la cuadrilla sc enfrentan
a la abominacion, y con la avuda del Matusalen Tzimiscc Cyscek con- des para la interpretation y puede que produzca trastornos
siguen cxpulsarlc hacia cl oceano.
Sin embargo, cl violento ataque llama la atcncion dc la pobla- tnentales a aquellos personajes que no sepan sobrellevar
cidn mortal dc Nueva York, y la Mascarada sc rompe cn directo en la
CNN. al cmitirse a loclo el mundo. Un monstruo ha atacado la ciudad tlemasiado bien su nueva afliccion. Las pesadiilas son capa-
dc Nueva York, informal! las noticias. y un grupo dc vampiros dirigi-
dos por Pieterzoon y los personajes aparcccn para combatirlc y salvar ces de destrozar las vidas de las personas dc la misma forma
a America. FI mundo sc convulsiona con este nuevo conocimicnto.
Posteriormente, Pieterzoon sc enfrenta a su sire y Ic dcnuncia. que oiras enfermedades mentales, como cualquiera que haya
reuniendo a los demas cn torno a cl para dirigir una nueva faction
dentro dc la Camarilla, no dedicada a dcstruir toclo lo rclacionado con sufrido alguntt de ellas sabe. r r
la Gehena, sino a rcunirlo y rcscatarlo. Muchos Vastagos de la Cama rr
rilla consideran herciica a csta faction y sc producen terribles cismas. r• r*
La cuadrilla pasa a formar una nueva sccta cn la Convention
del l:uego cn Londrcs. La nueva faction, cl Ncphtali, gira cn torno a tie la Segunda Ciudad, hogar de los Antediluvianos, v los personajes
la idea dc detener la Gehena v a desveiar las mentiras dc la Camari- tratan de localizar la ciudadela perdida.
lla. A la cuadrilla tic personajes sc Ic ofrecen importantes pucstos
dentro dc ella. Acto Sexto: Y Llegara un Salvador
Acto Segundo: Buscando respuestas Los personajes deben encontrar a Saulot, el misterioso mesias
La cuadrilla debe viajar por cl Norte tie Furopa para encontrar vampiro. Solo el puede evitar la consecution de la Gehena. Tam-
respuestas concemientcs a los Antediluvianos. ,;|>odria ser que los bien deben impetlir que el Antediluviano Lasombra se manifieste en
Ancianos se estuvieran tlcspertando tie verclad? el mundo real.
Acto Tcrcero: Regreso del Dragon FI Valle de Minnom, el lugar del profetizado regreso tie Cain,
FI infame Tzimiscc Vykos se une al Ncphtali y cuenta a los per atrae al rcsto tie Antediluvianos v comienza el Fin tlel Mundo.
sonajes que el Antediluviano Tzimiscc todavfa cxiste. La cuadrilla debe
viajar a Transilvania y detener al mas Antiguo antes tic que sc haga 4
tlemasiado fuerte como para potler tlctenerle. Los jugatlores se en-
cuennan con Tremere (bajo la apariencia de Goratrix). que finalmen- Acto Septimo: ElJuicio Final
tc les ayuda a dcstruir al progenitor Tzimisce. La culmination de la historia, el momento en tjue los personajes
se preparan para el juicio de Dios.
ActoCuarto: Cenizas a las Cenizas...
INVOL UCRANDO A LOS JliG A D O RFS
Los personajes dehen viajar hasta las profundidades de la antigua La consideration mas im p o rta n t a la hora de emplazar esta
ciudad tie Kavmakli para buscar respuestas hate tiempo olvidadas.
historia, y realmente cualquier historia. es involucrar a los perso
Acto Quinto: ...Polvo al Polvo najes. .jPero como vas a cargar a los personajes con la responsabi-
A traves tie un ritual mistico pcrteneciente a un nuevo aliatlo (cl lidad de salvar al mundo? V am piro nunca ha tratado sobre luchas
Nosferatu Okulos), sc encuentran evitlencias tic la posible cxistencia epicas o sacrificios altruistas; esc tipo tie cosas pcrtcnecen a Horn-
b re Lobo. V am piro es un juego tie horror personal. ^IVro que hay
de personal en el final? Nadie puede ser culpado tie cllo. e inciuso
mas, nadie se librara de ello. Fl horror personal llegara a traves tie
lo que cada vampiro concrete) haga sobre cllo. Fs alh dontlc enca-
ja csta historia tic la Gehena.
Algunos creen que solo atjucllos quo hail alcanzado la Golconda
sc libraran facilmente, si cs que lo haccn. La Camarilla silcncia tal
espcculacibn v confia cn que tlesaparezca si se la ignora, mientras
tjue el Sabbat nunca ha llegado tan lejos en sus ideas. Fn cualt|uier
caso, es un acontccimicnto tjue deberia implicar a todos los vampiros.
aunque solo sea a un nivel emotional.
Todo esto es muy bonito. podras pensar, /;pero como incluimos a
los personajes cn todo csto? ;No \x\recc tjue nuestro grupo haya esia-
do colmmicantlosc con Saulot, vcrtlatl?
Fl Narrador puctlc involucrar al grupo cn "Sombra NocturnaMdc
varias mancras. Auntjuc la historia ha sitlo cscrita con una cuadrilla
basatla cn la Camarilla cn menu.*, solo cs una opcidn j!or defecto. Sc
induyen opciones para cl Sabbat. Giovanni o inciuso los Setitas, y los
cuairo podrian jugar tic forma scparatlo, t* inciuso cnircmczclarsc. A
Capthjlo cuatro: Sombra Nocrirna
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