continuacion se describen distintas forma de entraren la hisioria. Como drian saber de ellos (la noche siguiente en los periodicos, la misma
es logico, los Narradores son lihrcs para involucrar a los personajes noche en la television y radio, etcetera).
de la manera que estimen apropiada. A lo mejor. la cuadrilln ha esta-
do impaciente aguardando la Gehcna y ha vivido las historias dc Una Oleada de Terremotos
Noches de Profecias. o induso la Semana de las Pesadilhs. Mas o memos cuando Pictcrzoon reduta a los personajes. mu-
chos paises del mundo experimentan una serie de pequehas sacudi-
• Los personajes de la Camarilla son redutados por Pieterzoon. das. Con el tiempo, estos terremotos van aumentando en fuerza y
Aunque parezca algo extrahoe improbable/trata dc iclear una forma frecueneia como si fueran heraklos (jue anuncian el fin.
cn la que Pieterzoon haya dcscubierto a los personajes y asumido que Erupciones Volcanicas
podnan unirse a su causa. Pieterzoon reduta a una gran cantidad de Coineidiendo con el momento en que los personajes derrotan de-
Vastagos, por lo que no es algo descabellado. finitivamente :il Antcdiluviano Tzimisce en Nueva York, algunos de los
volcanes inactivos mas grandes del mundo se agitan, probablemente
A lo mejor la cuadrilla sc ha encontrado con Pictcrzoon en el debido a los temblores. Algunos volcanes mas pequenos llegan a entrar
pasado y sc separaron cn terminos amigablcs. Pictcrzoon podria habcr en eruption, y los geiseres laten con energias nunca antes vistas.
cscuchado cosas de la cuadrilla, cn cl caso dc que los personajes ha- Epidemia
yan adquirido fama como consecucncia dc logros notables, y dccidicra Tms el incidente del Nueva York, una extraha epidemia se extien-
que los personajes son el tipo de gente que ncccsita. Puede que un de desde los E.L’.A. al resto del mundo. Los sintomas son sangre clilui-
miembro dc su sequito o uno de sus contactos este familiarizado con da y los efectos que conlleva: nauseas, ligeras alucinaciones.
los personajes, y sea esc comaeto el que ies relacionc. deseoloramiento de la piel y la ocasional aparicion de lesiones con
hemorragias (aunque este smtoma es raro). La enfermecLid provoca
• Cyscek, un Dcmonio dc Cuarta Generncidn, sc accrca a los que una sustancia carnosa se desarrolle en la sangre, taponando las
personajes y Ies pide (|uc vayan a Nucva York con el para combatir venas de la persona afectada. La sustancia extraria parece alimentarse
contra el horror que podria; ser el Antcdiluviano Tzimisce. Cyscek de la sangre. Nadie habia vjsto nunca algo como esto. y aunque no
presicnle la cosa-carnosa cn Nueva York, tal como lo hacen sin dudas parece ser letal (al menos por ahora), es altamente cont;igioso. Muchos
todos los Tzimisce dc Cuarta Generation. El Sabbat cn general lo sospechan de una posible guerra biol6 gica, pero nada parece sosrener
tales afirmaciones.
ignora, ya que su conclusion es que dan Lira a la Camarilla. Cyscek. Durante las primeras fases de la enfermedad. la mayoria de la
poblacion mundial esta demasiado ocupada con hi revelation de los
habitiidose unido al Sabbat solo recientcmcnte, comprende la ame- vampiros. Pronto hay muchos que conectan el primer estallido de la
naza, y c|uicrc que la manadn le nyude a porier fin a la Gehcna. enfermedad en Nueva York (lleva algo de tiempo verificar esto; pocas
cosas (|ue no tengan ejuc ver con los vampiros son estudiadas con
Si los personajes ya sc encucntran en Nucva York, Cyscek podria detenimiento) con la reciente aparicion del monstruo. LI paralelismo
clcgirlcs al azar. Sin embargo, lo ideal es que Cyscek viera algo que le entre la enfermedad y el monstruo es tambien acertado/va cjue este
corivenciera en uno o dos miembros de la manada. Lo dejainos a es el verdadero origen de hi atliccidn.
decision del Narrador. pero puede ser cualquier cosa desde determi- La enfermedad no lienc otro cfecio que el hecho de que se ase-
nada lilosofia o induso la Senda por la que progresa el personaje. meja a una bacteria comedora de carne. Se propaga a trav^s de la
sangre y otras secreciones, y hay voces que induso lo hacc mediante
• Si los personajes son Giovanni, o han sobrevivido a lasC rd- el toque. No mala, pero vive en la victima como si luera un parasito.
nicas G iovanni o a La Serial Roja, Ambrogino Giovanni puede alis- Cuando lTzimisce] este listo, planea usar la infection de la raza huma-
tarles. Ambrogino luisca la apoteosis. pero como el final se accrca, na para hacer que la luimanidad se arrodille.
<no es mejor estar en el bando de la linica persona que podria so- Los cienlifleos pronto identillcan la enfermedad y la apodan con
brevivir a este final? el nombre de ctbnlbosis, un guirio al legend;irio escritor americano de
novelas de terror 11. P. Lovecraft y a la similitud (jue el monstruo tenia
Ambrogino elegirii solo a aquellos que merezean unirse a su con nlgunas criaturas de la obra de Lovecraft.
causa. Los vinculos de sangre pueden ser un factor deierminarue, DLsturbios, Disturbios y Mils DLsturbios
o puede que la cuadrilln haya sobresalido en un campo concreto, La primera cosa que ocurre cuando el mundo descubre que la
como arqucologia o etnologia, que son de mucha utilidad para el existencia de los vampiros no es un engario es Li proliferation de
Antcdiluviano. disturbios. Los disturbios suclen ocurrir cuando una multitud se refine
por la razdn que sea y la mcnialidid del grupo cs Li que destaca.
Ambrogino conoce alguna information nigromantica ;iclc|uirida Algunos comentan que los “vampiros son scncillamente malos” y eso
de sus comparieros de clan. Por lo que parece, la criatura que esta en es todo lo (jue importa. El gemio liene tendencia a absorber o a dariar
un profundo letargo bajo Nueva York ha intentado actuar como un a todos aquellos que se interponen cn su camino. sembrando el caos
faro, emplcando sus dcseonocidas energias para atraer hacia si los y la destruction alia por dondc pasan.
espiritus de los muertos. Solo un monumental esfuerzo por parte de Como es obvio, los disturbios lienen lugar li lo largo de todo
los Giovanni locales permitio a los espiritus resistir a la llamada (aun- el csccnario. Despues de todo, podrian formarse en cualquier mo
que algunos aseguran que los espiritus fueron "bloqueados”, sem- mento en (jue unos cuantos individuos malhumorados se reunen
brando Lis dudas sobre los verdaderos metodos v motivaciones de los en el pub local.
Giovanni). Al margen de lo que hiciera la cosa, queria almas muertas Una Segunda Oleada de Terremotos
para que le avudaran, aparentemente. Este acontecimiento coincide con Li batalla entre Kupala y
iTzimiscel, que envtan ondas de vibration a uaves de nuichas zonas
• I-ntre los Setitas, la resurrection del dios Set es la principal del Norte de Europa que normalmente no experimentan terremotos.
preocupacion. induso cuando el fin estil cerca. Los personajes, a los Esta oleada j^rovoca aim m;Ls paranoia, ya que los terremotos son los
(jue se accrca llesha Ruhadzc o hi Corte de Fuego (vease Crooicas portenios mas comunes, despues de los eclipses, c|iie presagian terri-
Giovanni III), se convierten en parte del plan para resucitar al Anted- l>les acontecimientos.
iluviano Setita.
L as S ^ nalfs R fvpladoras
Como es logico, nuichas cosas ocurren antes y durante la propia
(iehena. Las mas dcsiucudas son aquellas que se consideran malos
presagios, como terremotos, plagas. guerra. hambre y cosas por el
estilo. (anno "Sombra Nocturna" no mantiene una linea temporal de-
masiado n'gida, li continuacion te enumeramos algunos de los aconte-
cimientos (jue lienen lugar y el momento en (jue los personajes po-
G ehena
100
f
La Estrella Roja ;. • L o s A n c ia n o s
Aproximadamente en el momento en que los personajes visitan
Colombia, la Estrella Roja se hace visible a simple vista, aunque no de Durante el transcurso de esta historia, varios
manera instantanea. Aparece lentamente, como si viniera de muy le-
jos, v los astronomos no pueden encontrar una razon para explicarlo. Antediluvianos encontraran su destino a manos de los per
No pueden calcular su trayecioria ni averiguar el significado de su
aparicion. Por supuesto, los profetas que anuncian el fin del mundo sonajes. Otros moriran como resultado de otros factores. Al
dicen que si pueden, v predican sus serniones cada vez mas frecuenies
sobre el inminente final. margen de la causa, la muerte de un Anciano tiene repercu-
Lo que resulta muy interesante es que los Cainitas ven en sus
suenos a siete seres gigantescos, mas grandes que los dioses. cubrien- siones. Las llneas de sangre que se trazan desde el fundador
do la mayor parte del cielo. amenazadores con el propio universo al
fondo. Un ojo rojo brilla sin piedad en mitad de ellos y la luna se hasta el mas insignificante chiquillo son de caMcter mistico y
vuelve roja debido a los rios de sangre que corren por su superficie.
muy poderosas. Cuando el fundador de un linaje es destroi-
Una Tercera Oleada de Terremotos
do, emite unas perturbadoras ondas que todos los miembros
Los terremotos vuelven a golpear de nuevo, mientras los perso-
najes investigan la Segunda Ciudad. Junto con las otras oleadas. las del linaje pueden sentir. Como podria esperarse, los efectos
cifras de muertos como resultado de los temblores siguen creciendo.
son mas fuertes para aquellos cjue estan mAs cerca y mas
Q u FRRANTO DU LA M a SC'ARADA
debiles para aquellos mas apartados. El instante en que el
Los mortales, al verse expuestos a la existencia de los vampiros.
pueden reaccionar de diversas maneras. dependiendo de lo que sus trauma afecta al vampiro de la linea de sangre se arriesga a
mentes scan capaces de soportar. Las reacciones mas frecuenies a la
bora descubrir algo tan blasfemo como la existencia de los vampiros la locura, queriendo devorar a otro de su linaje. como si
son la negacidn, la racionalizacion, el miedo. la ira y la aceptacion.
Estas categorias, con frecuencia basadas en la psicologia popular y quisiera reparar el vinculo de sangre que se ha roto.
habitualmente mostradas en peliculas y en la television, se adaptan a
los patrones de comportamiento que la mayoria de la genie puede El jugador de un Yasiago cuyo Antediluviano encuentre
experimentar cuando descubre a los vampiros. Los personajes de los
jugadores se encontraran probablemente con todas estas reacciones la Muerte Definitiva debe hacer una tiracla de Autocontrol (o
durante el transcurso de la historia.
Instintos) para evitar el correspondiente Irenesi. precisando
Negacion: Cuando nos enfrentamos a algo que clioca de lleno
con nuestras percepciones del mundo, muchos optamos por creer de.cinco cxitos. Si el jugador obtiene menos de cinco exitos
que simplemente no existe. ;Debe tratarse de algiin error! y> .
Cuando el mundo sabe por primera vez de la existencia de los (’pero al menos uno), el persona jc puede evitar el frenesi
vampiros. no bay nadie que crea en ello, al margen de los mas supers-
ticiosos, ingenuos y credulos. Los canales de noticias se negaran a dar durante un tumo. En los tumos siguientes, el jugador conti-
las noticias, pocos periodicos las publicaran y la mayoria considerara
la revelation como un engano o un timo, sino como una broma de ntia haciendo tiradas hasta que supera por completo el fre
mal gusto. La mayor parte de la genie ve a los vampiros como criatu-
ras de levendas y del folklore, seres creados para asustar a los ninos nesi o sucumbe a £1.
para que se porten bien o para que los adultos vayan a la iglesia.
La dificultad depende de la generation, de la forma si
Racionalizacion: La forma mas sencilla de tratarcon este tema es
rationalizarlo, encontrar explicaciones Idgicas para aquello que resul gn iente:
ta incompressible. Es similar a la negacidn. pero en realidad incluye
aceptacion basta un cierto grado. En lugar de reestructurar la com- 12a-15? G&epfci6 n "V * Dificultad 7
prensidn que uno tiene del mundo. se intenta forzar la experiencia
inexplicable para que se adapte a las nociones ya aceptadas. 8M1* Gcneracibn Dificultad 8
Algunas personas, con frecuencia con una inteligencia media 4a-7a Gerieracibn Dificultad 9
o elevada, o nquellos provistos de una gran apatia o insensibili-
dad, son los que tienen mas probabilidades de aceptar (jue los grupos podrian cometer suicidios en masa, quitandose la vida para
vampiros existen en realidad. Siempre racionalizaran. no importa evitar ser conquistados por los vampiros.
lo cjue pase. La mayor parte de los tlcmas se enfrentaran tarde o
temprano al heebo de que los monstruos de pesadilla en los que Una incertidumbre general prevalecera. loque provoca inestabili-
nunca han creido pero que estaban en su subconsciente desde la dad y enfriamiento de la economia. especialmente cuando se descubre
inlancin, son totalmente reales. (si se hiciera) que los vampiros son inlluyentes en los campus de la
politica y las finanzas. Sin embargo, algunos negociosse beneficiaran
Miedo: cuando nos encontramos sin fuerzas y nos enfrentamos a de la situation: las ventas de armas suben vertiginosamente. asi como
una situaci6 n desconocida o peligrosa, muchos de nosotros nos ve- la venta de toda clase de equipamiento de supervivencia y protection.
mos invadidos por la eniocion del miedo, sobre todo si no podemos Tambien sera muy probable que mucha gente interne mejorarsu vehi-
entender o controlar la situation. culo y los sistemas de seguridad del hogar.
Sin duda, mucha gente se ve alectada por el panico y la bisteria Ira: Enfrentados a una gran injusticia. insultos. intolerancias o
cuando sabe de la existencia de los vampiros, posiblemente de una prejuicios. muchos mostramos ira. Esta ira puede conducir a un com
forma similar a la locura que se vive con el Lin del Mundo. Algunos portamiento irrational y erratico y a un rechazo social, y puede intiu-
so a (|ue uno mismo muestre prejuicios e intolerancia. Enfrentados a
monstruos (jue beben sangre (jue controlan y abusan de los mortales
e incluso posen "vida imperccedcra" a pesar de (jue tienen (jue ser
aberraciones ante los ojos de Dios, muchos querran devolver el golpe
y buscar venganza.
Ilabni protestas piiblicas y muchos se rebelaran contra todo lo
vampirico alia donde lo encuentren, sea real o imaginado (como los
juieios de brujas de antaho). Sin embargo, a diferencia de las "brujas”.
la mayoria de los vampiros scran capaces de devolver el ataque. lo
(jue sin duda daria lugar a una catastrofe social aim mayor.
Aceptacion: Este termino es algo confuso. A los mortales no les
bastara eon unas boras p:tra aceptar (jue los vampiros existen entre
olios. No les bastara unos dias. No les bastaran semanas, ni si(juiera
ahos. I.es basta con un anuncio publico por parte del presidente para
(jue las eosas se resuelvan.
A una eseala microcbsmica, sin embargo, algunas personas acep-
taran a los vampiros. de igual forma quo alguna gente ya lo ha hecho
durante milenios.
Capitulo cuatro: Sombra Noctirna
101
Algunos grupos demandaran los mismos derechos para los vam chiquillo de Hardestadt. Pieterzoon explica que cl Circulo Interior le
piros, quienes sin duda scran pcrscguidos por todo cl mundor insis- ba encargado la mision de reunir a un grupo dc Vastagos, procedentes
ticndo cn poncr fin a los prcjuicios. Esto sera frecuente cn lugarcs de varias ciudades y dominios, para ir a Nueva York y dcscubrir que
como Escandinavia. lugarcs dondc la gente vive confortablcmcnic v entraha esta nueva amenaza, pues en realidad nadie sabe lo que esta
busca siempre actuar y protestar cn favor dc los dem$s, involucrandose ocurriendo alb. Algunas zonas de la ciudad ban sido cerradas y la
cn cualquicr conflicto que puedan cncontrar. Camarilla esta trabajando a toda velocidad para encubrir el asunto.
ccrciorando.se dc que los medios de comunicacion todavia tienen que
G ehena dcscubrir de que sc trata. La unica cosa que sc ba dicho a la gente es
que es alguna clasc dc epideinia v que cs crucial que todos se manten-
A c to pRIM FRO: gan Iejos de las zonas contaminadas. Se ba declarado la ley marcial y
no se.permite que nadie fuera de los limites de los CDC (Centros para
DFSPOJARSG DF LAS M A SCA RA S el Control de las Enfermedades) se desplace dentro de determinados
limites de la ciudad. El tiempo es de vital importancia. y la fuerza de
HI Antcdiluviano Tzimisce despierta en dos continentes distintos. Pieterzoon ticnc que estar lista de inmediato. Ya ba reclutado a Vasta-
Una cs la monstruosidad sin alma (el cadaver de un ser no-muerto, gos de Amsterdam, Berlin, Brusclas, Paris, Estocolmo y Copenbaguc, y
que sobrevive solo gracias a la Vicisitud de la que estd hecho su anima a los personajes dc esta ciudad a que presten tambicn su ayuda.
cuerpo). mientras que la otra es una presencia maligna. Sena imposi-
ble saber que cs lo que le impulsa. Al margen de las razones que alegue cl Narrador. sc pide ayuda a
la cuadrilla. A menos que los jugadores esten decididos a cargarsc la
El cadaver Antcdiluviano de la ciudad de Nueva York se mantie- historia, aceptaran y partiran bacia Nueva York junto a Pieterzoon.
ne absorbiendo cualquicr cosa viva (o no-viva...) que consigue captu-
rar, y ac|uellos (|uc no son hechos parte de 61 se les abandona a su F scfna S ugunda: R eunion Informativa
suertc y desprovistos dc la cscncia dc la vida. sin mente alguna que
les guic. El crecicntc monstruo aparccc primero bajo la ciudad dc En Nueva York, los personajes dc los jugadores y Pieterzoon se
Nueva York, bajo tierra, para luego irrumpir al nivel de la calle. reunen con otros Vastagos y Cainitas que sc ban unido a su causa.
vSon informados por Donatello Giovanni. Ifder dc los Giovanni de
La Camarilla cs consciente de los horrores dc Nueva York, y Jan Nueva York, quien les informa de lo siguiente: un gigantesco mons
Pieterzoon sc cncamina hacia alii con la intention de detener al mons truo micotico ba emergido desde las cloacas y crecc con mucha rapi-
truo. La realidad es que en este momento nadie sabe que se trata de dcz. Absorbc cualquier cosa viva o no-viva (mortales, animales y vam
un Antcdiluviano. Curiosamente, el antiguo Justicar del Clan Gangrel. piros) y los incorpora a su cuerpo de carne binebada.
Xaviar, le dijo una vez a Pieterzoon que habia sido atacado por un
Antcdiluviano ccrca dc Biifalo. Aunquc es algo que nunca ha sido Llego del Mas Alla...
verificado, no deja de ser una extraha coincidence. El monstruo de las cloacas resulta ser, como va sabes, cl cada-
FSCFNA pRIMFRA: 4
L a S lifrtf fsta F chada
ver del Antcdiluviano Tzimisce. Su historia y sus razones para en-
I.a historia comicnza en cuak|uicr ciudad que sea clave para los contrarse en Nueva York no tienen importancia para esta historia,
personajes, pocas noclics despues de que las pcsadillas ban comen- pero aquellos Narradores (jue ncccsiten algo dc trasfondo debe-
zado a afectar a todos los vampiros del mundo. No hay inconveniente rian consultar Noches de Profecla y Nueva York N octurno. Es evi-
cn que los Narradores elijan un lugar distinto a la “ciudad base" de la dente que este ultimo cs tambicn de mucha utilidad para describir
cronica, si eso resulta mas apropiado. Nueva York a los jugadores.
Durante los Tiempos Finales, el Narrador deberia dejar que los Mientras la cuadrilla v los aliados Megan y reebazan al cuer
personajes de los jugadores vavan dondc quieran. tomando parte cn po, el alma incorporea de (Tzimiscel consigue encendcrse dentro
las conspiraciones v baza has cn las que normalmentc se implican, del cuerpo dc Tremere. Como efccto secundario de la Disciplina
inaugurando induso cronicas enteras basadas cn esta ciudad. Segui- de Vicisitud, (Tzimiscel forma parte de todos aquellos Vastagos
ran siendo testigos dc la ruptura de la Mascarada. dc como la Camari que hayan podido ingerir la sangre dc un Tzimisce, incluido otro
lla y cl Sabbat acaban arrodillandosc y dc como nuevas sectas naccn Antcdiluviano, Tremere. Saulot, al ser cl ocupante del cuerpo dc
para combatir contra los Antcdiluvianos y evitar la Gehcna, al margen Tremere, es destruido aparentem ente cuando [Tzimisce] sale a la
de que cllos sc involucren con ello o no. fuerza de ese cuerpo. Amhos acontccimientos deberian sentirse
con mucha fuerza entre todos los Tzimisce v los Tremere. Tienen
LaTrama horrible suerios sobre monstruos chthrinicos que se metamorfosean,
Todos los Vastagos son convocados al Elfseo y el pnneipe presen- asi como de dolor, llamas y muerte. Nadie sabe eual es el signifi-
ta a un invitado. Es Jan Pieterzoon. conocido agente dc la Camarilla y cado de estos suehos, o de los ataques de frenesi al despertar
cuando cualquiera de estos dos hechos tiene lugar. La dificultad
A g f n t f s DF S ^ T para que un Tzimisce evite el frenesi cuando [Tzimiscel despierte
en cualquier forma es 8 para los de Decimoterccra o Duod6 cima
Si cl grupo contase con algun Setifa entre sus filas, todos G eneration, 9 para los de Octava a Undecima Generacidn y 10
cllos cxpei imentarian un sueno adicional adem$s del que ex- para los Demonios de Septima o inferior Generacion. Los Narra-
perimentan todos los vampiros cn estos Tiempos Finales. En dorcs pueden hacer que los efectos para los Demonios de genera-
este sueno son visitados por Apofis, que les da las instruccio- ciones mas bajas sean especialm cnte interesantes. Los Tzimisce
nes para resucitar a Set. Los personajes se disponen a preparar despiertan con un terror como nunca Iran conocido y entran en
este Segundo Rcgreso en colaboracion con la Corte de ITiego frenesi de manera espontanea. Recuerda, el Clan Tzimisce trato
de Egipto. Elios desean preparar el rcgreso dc Set con la ayu- de matar a su Antcdiluviano, y no es descabellado asumir c|ue el
cla de muy pocos colaboradores, convirtiendosc asi cn los mas baya regresado para devolverlcs el favor.
augustos de los entusiastas sirvientes de Set.
Tanibien has de tener en cuenta, en el caso de que lo util ices,
que Lambacb Ruthven es inmune a estos efectos. No sufre el frene
si cuando el Antcdiluviano Tzimisce muera en cualquiera de sus
formas.
G ehena
102
F scfna T frcfra: C ampo 'fen cn cuenta cjuc todo cstos grupos pueden estar presentes y scr
capaces tic cnfrcniarsc al Antediluviano Tzimiscc al mismo tiempo. si
df Batalla: M anhattan cl Xarrador lo quicrc, convirtiendo a las faccioncs adversarias cn inco-
modas aliadas durante esta batalla.
Los personajes y cl resto del grupo dc Picterzoon sc dcsplazan
hacia cl area "contaminatla" y sc cncuentran con algo muy parccido a
una zona dc guerra. Los edificios sc han derrumbado: cl asfalto y cl F scfna C uarta: F n D irfcto DFSDF
hormigdn dc las calles sc han agrietado. dejando al descubierto las fl L u g a r df l o s H f c h o s
alcantarillas y las cavidadcs subterrancas. Al principio no pueden des- Mientras los personajes deambulan por Manhattan, magullados.
cubrir pisia alguna o averiguar que es lo que ha ocurrido. C.ualquier hcridos y cansados. apenas una hora antes dc que saiga el sol. sc dan
Tzimiscc dc la cuadrilla puede entrar cn frenesi. en la creencia que cuenta de que la multitud sea ha congregado fuera del perimetro tlcl
CDC. Obscrvan a los personajes. atemorizados. sin pronunciar pala-
los viejos cspiriius dc la tierra Tzimiscc han despertado (y ticncn
razon). La cuadrilla al complete) es atacada porel monstruo y cuando bra. Cuando los personajes sc acercan a ellos, retroceden tie inmedia-
las cosas empiezan a empeorar y a scr poco favorables tel Xarrador to. pero solo un paso. Y sobre ellos cuclgan las grantlcs pantallas. que
podrfa optar por malar a varios personajes del Xarrador importanics o mucstran lo que la cuadrilla ha cstado haciendo. cn una emisidn con-
podcrosos. pero no a Picterzoon). una figura dc cierta cstauira des- linua tie la CNN. Sc ven a si mismos exhibiendo sus Disciplinas. usan-
ciende sobre la furiosa criatura. hiricndola dc forma tan grave que la tlo frcneticamcntc su Sangre vatnptrica para derrotaral monstruo. Yen
como Cyscek muere en sus brazos. convirtiendo.se cn polvo. Ascgiira-
obliga a rctirarse a las doacas.
La figura es Cyscek. un Tzimiscc que ha sentido un impulse) tc dc que lo describes con todo dctalle. Toma las notas ncccsarias
inmortal y ha llegado a XV para investigarlo. Asumc que otros durante la batalla para podcr rcalizar una mejor description cn cstc
Tzimiscc dc baja gcncracion han sentido cl mismo cstimulo. pero momento. Hsta cs una escena surrcalista y tlebcria scr descrita tie
pocos al margen dc este han actuado ante cstc cstimulo para repri- mancra concienzutla y detallada.
mir su llamada y resistir sus podcrcs. Otros muchos han llegado Los personajes acaban tic romper la Mascarada.
para unirsc a cl para rcsultar devorados y absorbidos. otorgandole EnAiitena
una fuerza adicional. Algunos Tzimiscc. sujetos a su influencia. En la enorme pantalla que esta sobre la muchedumbre reunitla.
scran capaces inchiso dc combatir contra aquellos que traten de afcctada por la conmocion y el terror, pero tambien perpleja. la co-
dcstruir al Antediluviano. rrcsponsnl Courtney Kwan informa cn directo destlc cl lugar tic los
Junto a Cyscek. los persona jes y Picterzoon consigucn destruir a hechos. La pantalla esta divitlida, con Kwan en una mitad y las escc-
nas tic la batalla en la otra. mientras que las noticias tic ultima hora
la criatura. Xarradores. podrias permitir que los personajes de los
jugadorcs (o al menos. uno dc ellos) infligicran cl golpc de gracia. pasan por la parte inferior.
Cyscek rcsulta gravcmcnic herido cn la conticnda. y alcanza la Mucr- “...insisten que la situation esta bajo control". Sc arrcgla su
tc Definitiva despues de que tiene la oportunidad dc comunicar un pcinado, revisa los papelcs que sujetn y continua. "Las autoridadcs
mensaje clave. Mientras sc transforma cn polvo avisa a los personajes. han dispuesto tropas tlcl ejercito dc los Hstados I nitios, y todo
sobre todo si alguno dc ellos es Tzimiscc. dc que algo main sc aveci- Manhattan esta ahora bajo la Icy martial, tras lo cjuc solo puctlc scr
na y que ticncn ([lie dcrrotarlo. "HI Dragon sc ha despertado. ;Tencis dcscrito como un monstruo tic otro muntlo. segiin los testigos. cjuc
que detcnerle!". dice, al liempo <|uc cl viento empieza a esparcir sus aparccid rcpcntinamcntc... jOh. podemos ver ahora a los supervi-
restos y su voz se apaga. "Hncontrad a Yykos. HI lo sabe”. vientes tlcl enfrcntamienio! ;Se dirigen hacia aqui! Rarecen hcridos.
Incluso sin saberlo, los personajes se acaban dc cnfrcniar a un Ycamos si podemos obtener mejorcs imageries. (jSitlncy. haz cl fa
Antediluviano y han conseguido escapar con sus no-vidas intacias. La vor tic llcvar la maklita camara hasta alii!). Intcntarcmos recogcr los
batalla fue dura, exigente y npnrcntcmcntc cstaba perdida antes dc la comcntarios de estos indivitluos, tic los que testigos oculares han
dcscrito que mostraban fautasticas habilidadcs, tjuc sin duda po-
Uegada dc Cyscek. Xo dudes cn mostrar a los personajes la clase tie
efectos (jue una batalla dc esta magnitud produce. tlr;in ver cn cstas csccnas. Yo s61o... (Pertlone, senora jestoy llegan-
Otras Formas dc Ir al Iiificrno tlo! <1 .0 cstas siguiendo, Sidney?) jPerdone! ;Schor! jSchor! Para la
CXN. <potlria hacer unas tlcdaracioncs?".
Si Cyscek condujera a los personajes a esta historia. no hay duda
de que llcgarian a la escena junto a el. para luchar junto a Picterzoon.
HI Demonio, iras cnconirar la Mucrtc Definitiva. pide a la cuadrilla F scfna Q uinta: C onsfcufncias
que vayan con Picterzoon. ya que cl cruzado Veniruc tiene una noble HI muntlo ha presenciatlo como unos cnlocjuecidos vampiros
combatian contra un indcscriptiblc mal cn las callcs tic Xucva York
tarca frcnic a cl. Cyscek ha vislumbrado csto y sabe que la senda dc durante la nochc. La Mascarada sc ha hccho pedazos. Los antiguos
tic la Camarilla tic todo cl muntlo sc dirigen a toda prisa hacia
Picterzoon es la que lleva a la salvation. Xucva York para tratar tic corrcgir cl da ho. pero cs tlemasiatlo
tartlc. Xi con totlas las influcncias tjuc ticncn cn cl muntlo puctlcn
Los personajes Setitas podrian haber sido ya contratados por Ilesha reparar la brccha. Los intentos tic encubrimicnto alcgando cjuc sc
trata tic una pclicula cjuc cstaba siendo rodatla y cosas similarcs
Ruhadze para (juc Ics ayutlc a preparar la llcgada tic Set. Por lemas tic fallan por complete), sobre todo cuando los jovenes vampiros
emergen tie sus oscuras no-vidas jxua convcrtirsc cn cstrcllas tic
sus ncgocios como anticuario, Ilesha llcgo a Xucva York con la idea los programas dc entrevistas nocturnos o 60 Minnios. Algunos
permilen incluso tjuc los cicntificos Ics rcaliccn examenes cn di-
tic ver algunos tic los artcfactos <|ue sc van a poner cn venta cn una recto cn la television.
conocitla casa tic subastas tic Manhattan, alguno tic los cuales podrta Las primeras nochesson las mastluras. La poblacion mortal sulVc
histeria y paranoia y la tasa tic homicitlios sc triplica, al tiempo que
scr tic imporiancia. Tras acabar mas o menos tic llcno cn mitad dc varios indivitluos y grupos crcatlos dc lorma prccipitada sc toman la
justicia dc Dios por su mano y c|ucman tanto a vampiros como a
todo cl jalco. los personajes no ticncn otra option tjiic inteniar tlcfcn- inoccntes mortalcs.
dcrscdcl furiosi>monstruo carnoso. HI tlcscubrir que los progcnitorcs
dc otros clanes sc estan despertando no cs una buena schal. A Set no
lc gustan los compelitlorcs.
Los personajes Giovanni pueden scr introducitlos tic forma muy
similar a los Sctilas. Ambrogino esta cn la ciutlad para acudir a la
misma casa tic subastas cn la (juc sc cncucntra Ilesha. y para cllo
lleva consign a sus nuevos agentes (la cuadrilla). Cuando cl Antedilu
viano alaque, catla vampiro debera cuidar tic si mismo.
CAPiTULO CLIATRO: SOMBRA NOCTURNA
103
^Vampiros?!
Las cadenas de noticias y los canales de television muestran a los
vampiros de muy diversas maneras, y la mayoria debate sobre sus
verdaderas motivaciones y posible origen, a pesar de cualquiera que
sea la informacion que los Cainitas revelen a la prensa.
• Durante las primeras boras y dfas de la "Scmana de las Revela-
ciones”, ac|uellos cjue no ban sucumbido a la paranoia y al panico
escriben en scguida que los avistamientos de vampiros no son mas
que manifestaciones de bisteria colectiva. Despues de todo. es la uni-
ca explicacidn logica.
Por ejemplo, el Doctor R. J. Carter de la Universidad de Oxford
dice en una entrevista publicada en el London Times que lo que el
mundo esta experimentando es una inusual y sorprendentemente
forma de bisteria colectiva acrecentada. Hxplica que la condicion no
es en absoluto infrecuente, aunque cienamente es mas frecuente en
los pafses del Tercer Mundo y en culturas supersticiosas y muy reli-
giosas, y sehala que el centro de todos el interes dcheria ser esta
nueva y sorprendente situation de bisteria. Cita los numerosos ca-
sos extranos de estallidos de bisteria colectiva durante julio de 1999.
sobre todo en la India, y tambien explica edmo ba sido la recupera-
cidn de las victimas desde entonces.
• No bay forma de explicar los vampiros mediante metodos cien-
tificos (despues de todo, son seres sobrenaturales). Por tanto. la posi-
bilidad de su existencia no es algo que puedan admitir las mentes
cientificas, siendo nada mas que una imposibilidad logica.
HI profesor Jonathan Waldwortb de la Universidad de Princeton
es famoso por baber descubierto las ilusiones de David Copperfield y
Siegfried <S: Roy. HI profesor Waldwortb es entrevistado en las princi-
pales cadenas de noiicias, en las que asegura que tiene la prueba
definitiva de que los vampiros son personas patoldgicamente sociali-
zadas que buscan desesperadamente algo de atencion, para lo cjue
utilizan una variedad de sencillos trucos ilusorios cjue son babituales
entre los magos. Aunque no bay duda de que sus (conus estan bien
concebidas, no son tan certeras como el buen profesor piensa.
• Algunos apologistas ven a los vampiros como gente normal.
Hstas personas aseguran que los vampiros nunca ban beebo da no a
nadie. Son como cualquier otra persona, con la unica diferencia de
sus babitos noclurnos, (|ue beben sangre y que arden si se ven ex-
puestos a la luz del sol.
Tal como un individuo manifiesta en una cmision de entrevistas
aleatorias en un programa de gran audiencia, "Si, conozco a este tipo
que es un vampiro. Creo cjue ba sido uno de esos durante al menos
IS arios. Nos separamos antes de todos esos comentarios sobre "mal-
vados ebupasangres". Puede que no sea muy atractivo, pero es bas-
tante popular entre las mujeres, ;te lo aseguro! (Risas). "I n tipo de-
cente. Toda esta discriminacidn actual es una desgracia. A nadie le
importaba entonces".
• Algunos piensan cjue los vampiros son el resultado de la
donation, alguna elase de experimentation genetica o incluso una
enfermedad en la sangre cjue perturba tanto la mente como el cuerpo
del afligido de distintas formas.
Hi Doctor Raleigh Davidson de la Universidad John Hopkins ase
gura en la revista medica Medicine Tomorrow cjue el vampirismo es
una enfermedad cjue se transmite por la sangre. HI Dr. Davidson dice
en su articulo que “es simplemcnte una cucsiidn de tiempo el que
descubramos el secrete) de esta grotesca enfermedad".
Los gobiernos actuan con rapidez para evitar cjue el mundo se
desbaga ante este nuevo conocimiento. Los curopcos en general lo
consideran un truco v creen en la propaganda de la Camarilla cjue
asegura cjue es una ostentacibn que hacen del (X»I los americanos.
Hmergen grupos religiosos y sectas apocalipticas a gran escala. cjue
piden la caza nacional de los vampiros. HI gobierno de los H.l .A. se da
cucnta del potencial cjue podrian teller los soldados vampiros pero
G ehena
104
t
queda aterrado cuando la Camarilla sc revela finalmente como lo que pais a registrarse y a ser vigilados exhaustivamente por el FBI. Se
es. A roda prisa, el Scnado aprueba una nueva ley que obliga a cjue espera que sea aprobada sin problemas. Pasamos la palabra a Jim
todos los vampiros scan registrados. Ademas. el gobierno designa Bradley desde Washington”.
una I'ue17.a Fspecial bajo las drdenes dc la NSA (Agenda Xadonal de
Seguridad) y le asigna Centre otras cosas) la totalidad de la Division de PSCFNA
Asuntos Especiales del FBI. Su mision es arrestar y confinar a todos
aquellos vampiros que no se registren. Muchos Yastagos de sangre T o d a s l a s C o s a s B u f n a s ---
debil, pero apenas ningiin vampiro de verdadero poder. son arresta- Los personajes son convocados a una reunion con Pieterzoon
dos e internados en campamentos.
en una sala de conferencias del Waltdorf-Astoria (si has ulilizado
Fn Furopa. por el contrario. finnan un tratado con la Camarilla, Nueva York N octurno en el pasado. ten en cuenta que el uso de
reconociendo la secreta influencia y el poder que la Camarilla ha este hotel probablemente es un regalo del Ventrue Valentine). Les
tenido desde sus inicios. Se hacen esfuerzos para integrar a los vam resume la situacion asi como la forma en la que debertan actuar si
piros en la conumidad europea, que son recibidos en general con son acosados por los medios de comunicacidn, como el lo ha sido.
clamorosas protestas piiblicas, sobre todo en paises catolicos como Fn el mismo instante que Pieterzoon termina su presentation. las
Italia e Irlanda. pero tambien en Europa del Este y otros lugares donde puertas se abren, y entra un hombre con un aura increiblemente
la levenda de los vampiros ha estado mas viva. poderosa. Fs Hardestadl, uno de los fundadores de In Camarilla. Le
sigue un hombre de menor estatura. mas robusto. tambien con un
FI Vaticano promulga un decreto que dice que los vampiros son aura considerablemente fuerte. aunque menor en comparaciou con
la malvada progenie de Satan y, francamente, tamo la Sociedad de la Uardestadt. Fs Rosenkrantz el Joven, Principe de Bergen. Norue-
Leopoldo y los Imbuidos tienen un gran exito. ga, y el chiquillo del chiquillo de Hardestadt.
I.a ruptura de la Mascarada recibe el nombre del Dcsenmascara- Pieterzoon se pone inmediatamente a sus pies, y los personajes
miento entre los Cainitas, mientras cjue los mortales se reficren a todo deberian seniirse obligados a hncer lt> mismo.
lo ocurrido como la Semana de las Revelaciones.
"Jan”, comenta el antiguo vampiro de inanera seca.
No es tanto una escena sino una serie de acontecimientos cjue se “Sire”, responde Pieterzoon, con evidente sorpresa.
desarrollan en unas cuantas semanas o incluso meses. Haz que tus “jDejadnos, chiquillos!”. ordena Hardestadl a los personajes sin
jugadores los vivan, ya que lo mas probable es que los personajes se djrigirles siquiera una mirada. Aunque podrian sentirse insuitados, no
hayan escondido despues de haber sido las primeras personas del tienen election. Rosenkrantz les sigue y se los lleva.
mundo conocidas por su vampirismo. Rosenkrantz les explica cjue el y el sire de su sire han llegado a
Nueva York para dirigir la linipia que la Camarilla tiene que realizar
Sin embargo, si las cosas se enlrian un poco. un culto Malkavian como consecuencia de toda esta situacion. Les dice que lo mas proba
conocido como los fleraldos de la Golconda aparece en la CNN reve- ble es cjue Pieterzoon reciba un considerable castigo por lo cjue ha
lando los secretos que la Camarilla prefena mantener ocultos. Hablan hecho, seguramente la Muerte Definitiva, y que tambien es probable
sobre la existencia de una amenaza representada en los Antediluvianos, que los personajes reciban el mismo castigo. FI tono de voz que tiene
quienes se estan despertando ahora, y sobre los signos y los porten- con los personajes es amigable, casi asustadizo, y parece cjue real-
tos de la profetizada Gehena en El Libro de Nod. mente quiere ayudar a los personajes (aunque no puede).
“Cyscek era uno tie mis companeros mas queridos", confiesa.
Ultimas Noticias en Directo “liable con el antes d eq u e partiera hacia Nueva York. Fue alii (torque
Con las atestadas oficinas de la BBC detras de ella. la presenta- sentia que... la cosa con la cjue habeis luchado le llamaba”. Prosigue.
dora Jennifer McBride saluda a los espectadores con una expresidn ,:Psa... cosa... era su amo. 1:1 j)adre de todos los Tzimisce".
seria en su rostro. Continiia su explicaci6 n sobre el Antediluviano (divulga lo cjue
“Buenas tardes. Ante la creciente presion publicn. la Union Euro- quieras bajo tu propia responsabilidad) y como, segiin el mito. es
pea ha llegado hoy a un acuerdo con la organizncion vampira conoci- probable que ni siquiera haya muerto. "Los acontecimientos se preci-
da como la Camarilla". Flla pronuncia el nombre ''ca-ma-ri-lla”. “Los pitan por todo el mundo”, dice. “Incluso ahora, mientras hablamos.
portavoces dicen cjue se firmara un tratado. en el cual la posicidn de los volcanos de todo el mundo entran en eruption. Los terremotos
la Camarilla como organo consultor de Bruselas sera oficial y recono- destruyen las grandes ciudades tie America y tambien tlel Fste. Todas
cida como una esfera de inlluencia independiente integrada en la Union. son sehales misticas. ;Fstais familiarizados con cl antiguo tomo de
Las consccuencias economicas tambien fueron examinadas v los deta- saber conocido como El l.ibro de NodE. Al margen de lo (|ue respon-
dan. el les instruira en todo aquello cjue puedan haber pasado |X)r
■ alto. Sobre la Gehena, les admite cjue las cosas parecen ir bastante
mal y que muchos temen cjue el mundo vava a terminarse. Fxplica
lies concretos del tratado senin conocidos antes de la medianoche de como Pieterzoon ha sitlo engahado. como la mayoria tlel resit) de
mahana". Fxamina sus papeles y prosigue. vampiros de la Camarilla, para creer (|ue los Antediluvianos no exis-
ten y para encubrir la verdad: cjue el Final tie los Ticnipos hat e ya
"Fn Kurdistan, Irak, un lider religioso. Mullah Mounir. ha reza- tiempo (jue se ha puesto en movimiento.
do en publico a los vampiros, FI Mullah ptvdica. y cilo. (jue ‘los Fsta a punto tie continuar cuando las puertas de la sala tie confe
angeles de Ala han llegado finalmente para castigar a los infieles rencias se abren de nuevo vi •Jan sale hecho una furia. Fcha una mira-
por sus hereticas guerras contra el Islam’. Noticias similares se pro da a su alretletlor como si estuviera sorprentlido.
ducer! ei! otras partes del mundo”. Se detiene un instante y continiia "Vamos, amigos", tlice a los personajes, enfalizando el “amigos”.
con la siguiente hoja. “Nos vamos”.
"Tio”, saluda Rosenkrantz a Pieterzoon cuando este pasa (rente a
"Fn los Fsiados I nidos, el politico local Bob Ilorton de Brackwood el. pero Pieterzoon no responde. Sera mejor (jue los personajes le
(Luisiana), ha convencido a los miembros de su circunscripcibn asi sigan si no cjuieren sufrir la rabia tie Hardestadt. Si no lo hacen asi e
como a los miembros de la division local de la NRA (Asociacidn Na insisten en quetlarsecon Rosenkrantz para hablar, Pieterzoon les indi
tional del Rille) para que almacenen provisiones y municiones y que cant (jue le sigan y compartan la information con el.
vigilen y cuiclen de los miembros tie su familia a cualquier precio de.
y cilo. 'estos chupasangres surgidos del infierno'. 1 lorton ha sido arres-
tado. dcspues tie (jue se revelara que al ser dueho tie la ticnda de
annas local y tlel supermercatlo. obtenia grandes beneficios por este
acaparamiento tie suministros ”.
"Tambien en los F.U.A.. hoy en Washington, el Scnado amcri-
cano votara la legislation que obligara a todos los vampiros del
CAPfTULO CUAIRO: SOMBRA NOCTURNA
105
Jan les conduce hasta otra planta hasta sus habitaciones priva- hena. Como es Ibgico. los jugadores son libres de elegir lo que quie
das. ten hacer sus personajes.
Si los personajes divulgan su recien adquindo conocimiento a jDiablos, no!
Jan, la primera reaction de este sera de incredulidad. Luego consulta- Hay varias formas de continuar la crbnica aunque los personajes
ra a su sohrino Rosenkrantz y descubrira la verdad. Esta furioso. de los jugadores rechacen el formar parte de cualquier posible aven-
tura para cazar Antediluvianos. sin importar a la faction a la (jue per-
Junto con la cuadrilla se va directo hacia Hardestadt y otros tenezean. ya que no se les puede obligar a cjue pasen el tiempo j)re-
miembros de alto rango de la Camarilla que actualmente residen en guntando a todo tipo de gente en busca de una information (|ue no
Nueva York para evaluar la situation de la Camarilla, y les expone les importa lo mas mmimo.
todo lo c|ue ha descubierto. Bastardos puritanos. ^Quien diablos pien- Una forma es permitir a los personajes cjue sigan con sus asun-
san que son para joderle de esa manera enviandole durante anos a los mientras cjue la Gehena pone la directa y el mundo se hace
destruir artefactos y documentos que podnan evitar todo esto? pedazos alrcdedor de ellos. Esta es una opcibn cjue el Narrador
Hardestadt se adelanta completamente erguido, preparado para cas- puede jponer facilmente en marcha: simplemente usa los aconteci-
tigar a su irrespetuoso chiquillo con todo su poder y... no ocurre mientos de este escenario (o de cualcjuiera de los otros) y amplialos
nada. Sus poderes no afectan a Jan. para que alecten a los personajes. Si la cuadrilla no esta dispuesta a
detener a los Antediluvianos, los Ancianos tendran exito v eso sera
Debilitainiento dc la Sangre malo para todo cl mundo.
La Sangre se esta debilitando. Cada gota de vitae de todos los Otra opcibn es que los personajes quieran adelantar la Gehena.
vampiros del mundo se marcha a medida que la Maldicidn de Cain optando jpor un servilismo eterno a uno tie los Antediluvianos como
se debilita. La oleada de miedo abrumador y de ansiedad se ex- la mejor forma de escapar de este desastre. Bueno, si Saulot no acepta
tiende entre las comunidades de los Yastagos y los Cainitas. Algu- el juitio en nombre tie todos los Cainitas. lo mas probable es que
nos sufren espasmos cuando su sangre es menos estable de lo que todos sean aplastados. ,;Seria una crbnica extramsima. verdad?
solfa ser, algunos descubren que no pueden usar su sangre en Por ultimo, podiias considcrar la mezcla de esta historia con otro
absoluto, al menos no todo el tiempo. La desesperacion se instala de los escenarios que se recogen en este libro. Por ejemplo, echa un
y nuichos se vuelven contra los de su propia raza para remediar su vistazo al Capitulo Cinco y puedes cambiar incluso el tema central de
repentina y casi total impotencia. Algunos poderes no funcionan esta historia para (jue se adapte mejor a ese escenario. De esa forma,
tan bien como debieran y la capacidad de los vampiros para alma- si los jugadores insisten en permanecer aI margen. puedes mostrar a
cenar sangre en sus cuerpos disminuye. Todo el empleo de Disci- sus personajes la justa fnria de los Ancianos.
plinas sufre una probabilidad de fallo. a medida (|ue la vitae que En las callcs de Nueva York, y seguramente en cualcjuier otra
fluye a traves de las venas de los Chiquillos de Cain ya no es lo parte del mundo, los vampiros enloquecen temerosos de jx*rder sus
estable que solta ser. poderes. Al descartar a las victimas mortales. depredan linos sobre
En esta fast* de la historia has de presentar los efecios del Marchi- otros, confiando en (|ue la vitae les permita recuperar su poder aun-
tar a los personajes de los jugadores. tal como se describe en el Capi- cjue ya no puedan hacerlo con la sangre mortal. Otra profecia de El
tulo I’no. El debilitamienio de la Sangre no ocurre de manera espon- l.ibro dc .\od se ha hecho realitlad:"A(/acllos (/nc tomcn la sangre del
lanea, sino mis bien se extiende de forma casi identic;! a las cpidemias comzon pros/wanin'. Mientras los personajes consigan refrenarse.
mortales. No hace falta decir cjue no tiene que haber una conexibn Jan lo Ivara, y tratara de detener a cualcjuier personaje cjue le ataque
entre las dos y. al menos en lo que atahe a los personajes. perciben el para cjue su no-vida nosucumba ante un posible diabolista temerario.
debilitar mas o menos al mismo tiempo que Hardestadt. Puedes dejar
que el proceso se desarrolle con el tiempo o simplemente declarar A cto S fg u n d o :
(jue ocurre sin mas.
E n B usca df R fspufstas
FSCCNA S c p T I M A : D f b e L l f g a r UN F in
Jan conduce a l.ondres a los personajes que hayan querido acom|>a-
Jan pide a la cuadrilla que se retina con el y les pide (|ue se harle. y alii celebra la Convention del Euego. Tiene nuichos aliados en
sienten. Lontlres y con la sangre debilitada de acjiiellos que lo reclaman como su
dominio, Jan y sus simjxitizantcs pronto se hacen con el pcxler. Si c|iiieres,
"Mis (jneridos Yastagos". comienza. "las cosas estan cambiando. puedes jugar esta especie de golpe de estado. concediendo a los perso
La edad oscura de la Camarilla ha terminado y un nuevo orden se najes de los jugadores la oportunidad de frustrar o incluso matar a algun
levantara sobre las cenizas como si fuera un fenix. lie renunciado a personaje del Narrador. algun rival cjue les sea familiar. En cualquiera de
mi sire y su conspiracibn oscura que no entiendo por lo vacia que es". los casos. los jugadores deberian sentir cjue son jxirte impoilante en la
Se deliene para quitarse las galas y frotarse los ojos. nueva fact ion tie Jan. No les relegues al p;ipel tie meros observations tie
los planes tie los jpersonajes del Narrador.
“Tengo una proposition para vosotros", continiia. "Me gustaria
(jue os unierais a mi en una nueva empresa, una empresa que no ('on la aperturn de l.ondres a cualquier Yastago o Cainita que
estaria involucrada en esa retorcida Yihad. Una organization centrada desee unirse a la causa, Pieterzoon consigue reunir un aprcciable
en emergencias mas importantes e inminentes: la Gehena. Durante numero de vampiros. Destle cjue marchara de Nueva York. Jan ha
anos, he sido tornado por un idiota y he sido enviado en misiones de transmitido la verdad, con la ayuda de su ultimo aliado, el Nosferatu
idiotas con el objetivo de destruir las evidencias de la Gehena y de los Calebros, que tambien ha llegado a l.ondres junto a la cuadrilla. La
Antediluvianos. Como he podido estar tan cieg<>...". Los personajes Camarilla siente como sus cimientos se debilitan. piles las dases mas
pueden responder de la forma que quieran. pero hemos de recoradar inferiores de su jerarejuia se unen a esta faction radical.
quo estamos hablando con un Yentrue de septima generat ion.
F sctna P r im e r a :
Continiia. "Necesitamos actuar con rapidez. para desenterrar
todos aquellos secretos (jue la Camarilla ha ocultado o ha ignorado, L a C onvencion nci F ufoo
para intentar Iniscar un sentido a todo a esto". Ademas. quiere cjue
los personajes se unan a el y se sientan a su lado (junto con otros Cainitas de todo el mundo han llegado a l.ondres jxira asistir a la
pocos) para formar el Consejo de una nueva fact ion de la Camarilla. Convencion del Euego. Lo linico cjue puede hacer la Camarilla, im-
Si aceptan, tendran (jue afrontar la seria tarea de viajar por todo el
mundo para buscar respuestas y descubrir la forma de evitar la Ge
G ehena
106
r
potente y sin poder, es ver como se reunen. ya nunca mas atados por semanas o incluso meses), el Nephtali se pone inmediatamente a tra
las esposas del vinculo de sangre, nunca mas sufriendo bajo el yugo
de la opresion de los antiguos mantenida por la Camarilla durante bajar tan pronto como este todo listo. Pieterzoon envia grupos de
canto tiempo. Muchos Sabbat tambien se unen. pero los Sabbat fuera
de Furopa parecen disfrutar con la fragmeniacion y la destruction de Vastagos como enviados a los vampiros de otras ciudades para invi-
sun rivales v4 consideran la creation de la nueva faccion como un fend-
meno exclusivamente europeo. Sin embargo, aunque les cueste admi- tarles a que se unan, o para forjar relaciones con comunidades inde-
tirlo, esta secta tambien se deshace. Los Antiguos no tienen ningiin
control sobre los rebeldes de rangos inferiores. No solo los vampiros pendientes. Algunos grupos comprueban pistas o buscan informacidn
Sabbat estan mas inclinados hacia la diablerie que los de la Camarilla,
tambien carecen del respeto por la humanidad que hace que sus se- concerniente a la Gehena v, lo que es mas importante, indicios sobre
cuaces siembren mas destrnccidn y caos de lo que seria conveniente
para el Sabbat. el posible despertar de los Antediluvianos. Fn el caso de que se estu-
Al menos en este momenco, pareceria que la convencidn de vieran levantando. debe existir alguna forma de detenerles. Todos
Pieterzoon es la unica faccion con el mayor control sobre sus integran-
tes, aceptando solo a aquellos que muestren un verdadero compromiso estos grupos informan a Londres, donde se ha establecido un consi
para descubrir la verdad y salvar el mundo. Como es logico. no es tarea
lacil el separar a aquellos que solo quieren salvar su pellejo de aquellos derable centro de inteligencia, que permite que los mas eruditos del
que tienen un verdadero compromiso con la causa, pero la mayoria de
ellos parecen trabajar juntos con apenas pequenos conflictos. Nephtali procesen la informacion y busquen las maxima* respuestas
Fmbajadores de los Giovanni (representados por Ambrogino posibles. Lo mas probable es que la cuadrilla sea uno de estos grupos,
Giovanni), los Setitas (representados por i leslia Ruhadze y alguno de sus
socios) y los Assamitas (representados por Fatima al Faqadi; se unen a la a menos que los personajes adopten un papel mas administrative a la
Convencion del I'uego como diplomaticos. deseosos de mantener una
relacidn amistosa con la nueva sub-secta. despues de recibir la invitaci6 n hora de organizar estos grupos.
de Pieterzoon. Bucn salx*dor de c|ue no se puede confiar por completo
en ninguno de estos chines. Pieterzoon pide a la cuadrilla que preste Pieterzoon se comunica con los personajes para tener una re
especial atencidn a estos diplomaticos. (Ldgicamente. los grupos que si-
gan diferentes caminos podrian encontrarse de todas fonnas en esta re- union con. ellos, para decides que ha tenido noticias de que un
unidn como embajadores. Despues de todo. podrian haber participado
en el enfrentamiento contra el Antediluviano en nueva York;. grupo denominado la Casta de Cain, y necesita a personas de con-
Recomendamos c|ue si decides interpretar la Convencidn del Fue- fianza para que lo investiguen. La primera vez que se tuvo noticia
go, los personajes de los jugadores deberhm tener un papel activo en su
planificacidn y administracidn. Despuds de todo, esta es su reunion de la Casta de Cain fue en 1993, cuando se instituyd para seguir la
tanto como la de Pieterzoon. interpreta la parte de Pieterzoon y cual-
quier otro consejero, y permite que los jugadores organicen la Conven palabra del Falso Cain, un Ravnos de nombre Ankla Hotep. quien
tion, propongan reglas y normas y fijen asuntos y drdenes del dia. Ten
en cuenta que la faccidn estara ocupada basicamente en romper las por un tiempo tuvo a todo el mundo preguntando.se si era en ver
esferas de infltiencia del Sabbat y de la antigua Camarilla, asi como la
busqueda de respucsias sobre las formas de evitar la Gehena, (|ue sera dad el misinfsimo Cain (esta historia se relata en B erlin Nocturno).
la principal preocupacion de la cuadrilla (Pieterzoon encomienda esta
importantisima tarea a los personajes de los jugadores). Hasta donde Pieterzoon sabe, Ankla Hotep lodavia sigue activo y
Un consejo de 12 vampiros administra la faccidn y Pieterzoon aunque resultd no ser Cain, se cree que alberga un gran conoci-
sent su lider. Pieterzoon es un Cainita justo y honrado. y hay un
consenso general sobre cpie sera un buen lider. Se decide que solo el miento sobre la actual situacidn. La cuadrilla tiene que encontrarle
podra tomar decisiones ejecutivas cuando el Consejo no pueda llegar
a un acuerdo. por lo que el Consejo sigue siendo el principal instru- para entrevistarse con 61 v descubrir todo aquellos que pueda cono-
mento operative).
cer. La ultima vez que se supo del culto, 6 ste se hallaba en Berlin y
A diferencia del Sabbat y la Camarilla, esta faccidn no es secreta.
Hn realidad, se permite en gran medida el escrutinio publico, de la ahora se le conoce como el Culto de Cain.
misma manera que las organizations mortales. V» T7. nwaiC * i
Permite tambien que los jugadores adopten un papel activo a la F^CENA TERCFRA:
hora de dar un nombre a la faccidn. La sugerencia de Pieterzoon es el
Nephtali, por su signilicado biblico. I.iteralmente significa "el punto F u e g o e n l a s C a l l e s d f B e r l in
mas elevado” o "sin posibilidad de avance'’, ulilizado a la hora de Puede que sorprcncla, pero no es dificil ir desde Londres a Ale-
prohibit* un avance o aproximacidn, refiriendose a edrno debt* ser
detenida la Gehena para que no pueda progresar mas (para (|ue sea mania en estos tiempos dificiles (aunque el camino de vuelta es otra
mas cdmotla la lectura, durante el resto del capitulo nos referiremos a cuestidn); Mientras la cuadrilla sc haga pasar por mortales, los perso
la nueva faccidn como el Nephtali). najes debenin tener pocas dificultades. Los Narradores tienen libertad
para molestarlcs con encuentros durante el viaje, aunque francamente
F scfn a S u o u n d a : F n B u sca del P a d r f no es necesario. Una vez mas, permite que scan los jugadores los que
Dependiendo del tiempo (jue los personajes y Pieterzoon tarden decidan el modo de transporte.
en preparar y celebrar la Convencidn del Fuego (podria durar noches, Al margen de lo quo los personajes esperaran de Berlin, esta tan
en calma como lo puede estar Londres.
Las calles estan vacias y llenas de basura, y hay innumerables
incendios consecuencia de la persecution sobre los vampiros. May
poca gente y muy desperdigada, plies la mayor parte se encuentra
en sus casas aterrorizada ante lo que puede haber ahi fuera. Los
personajes deberian quedar conmocionados por lo que ven. Nadie
les ha hablado de esto, ^asi como podian saber que las cosas esta-
ban tan mal?
Hay altavoces montados en las plazas piiblicas y las esejuinas de
las calles que repilen una y otra vez anuncios para cjue la gente man-
tenga la calma v permanezea en sus casas hasta que el gobierno re-
suelva la situation.
F scfna C u a r t a :
L a C om una S u btfrra nfa
Los personajes no tienen que registrar loda la metrbpoli berlinesa
antes de localizar a los Vastagos locales. Fn realidad, fueron detecta-
dos nada mas entrar en la ciudad por un Nosferatu de nombre Stclan.
cuya mision es mantener una vigilancia sobre las nuevas llegadas.
determinando si son hostiles v, en el caso de (|ue no lo lueran. llevar-
les hasta la relativa seguridad de la comuna vampirica local.
A menos que los personajes actiien como bufones o lemera-
rios maniacos, Stefan se acercani a ellos y les invitara a la comuna.
Si le preguntan que es, solo les dini que esperen y veran. Si se le
CAPiTULO CUATRO: So.MBRA NOCTURNA
107
pregunta sobre Ankla Hotep, les dice que tienen que hablar con el • HI Culto de Cain, anteriormente conocido como la Casta de
licler de la comuna. Cain, se constituyo alrededor del Falso Cain durante el supuesto Se-
gundo Regreso de 1993, que convirtio a la comunidad de los Vastagos
Los personajes descubren que toda la poblacion cainita de Ber de Berlin y de gran parte de Europa en un polvorin.
lin se ha reubicado cerca de una especie de campainento bajo el
suburbio de Schonefeld. Hi lugar era el pensado para un aeropuerto, • El culto se marcho de Berlin poco despues del Desenmascara-
pero los Vastagos de Berlin, dirigidos por un Toreador de nombre miento, tras intentar reclutar al mayor numero posible despues de la
Mans Zroenik (tambien conocido como el Maestro), lo ban converti- Semana de las Pesadillas de 1999.
do en su santuario. Hstos Vastagos estan tan asustados como los
mortales de la superficie y desconfian de los extranos, despues de • Lo ultimo que ha escuchado el Maestro es que Ankla 1lotep esta
que manadas de diabolistas se havan comportado como locos por en Jonkoping, Suecia, invitado por el principe de ac|uel lugar. un
las calles de Berlin y otras grandes ciudades de Alemania, atacando Malkavian conocido como Roos.
a cualquier Vastago que encuentran. Sobreviviendo al borde de un
posible Irenes! v del miedo a la persecution, la mayoria del resto de F sccna Q uinta: F scandinavia G otica
vampiros de la ciudad son Vastagos de sangre debil que buscan
seguridad reuniendose en grandes numeros. Aquellos pocos ancillae Escandinavia resulta ser todo lo contrario de lo que la cuadrilla
y antiguos que c|uedan hacen lo posible por proteger sus proles, ha experimentado en Berlin. Los vampiros siguen actuando de mane-
haciendo lo que pueden por los heridos v los debilitados. Desgra- ra bastante privada, aunque mostrandose lo suficiente para que la
ciadamente, con la escasez de sangre, no pueden ofrecer ningun gente no se sienta amenazada. Aparentemente ban dedarado que no
sustento a los personajes, y aconsejan a la cuadrilla que acorte su tienen ningun interes en malar, mutilar o aterrorizar a la gente. y que
estancia en la medida de lo posible. Estan muv interesados en esta- lo unico que quieren es coexistir en paz con la humanidad. Despues
blecer comunicacion con Londres y el Nephtali, y conftan en obte- de todo, lo ban estado haciendo durante mas de mil anos. Con la
ner cooperation del gobierno aleman a traces de las esferas de in- exception de las ciudades Sabbat, los vampiros contribuyen incluso
fluencia del Nephtali. La imposibilidad de utilizar sus vinculos con con la sociedad, ayudando alii donde pueden y permitiendo que el
el gobierno despues de la Semana de las Hevelaciones les ha dejado gobierno sepa de sus objetivos v motivaciones. Para los mortales ha
maltrechos e incapaces de defenderse por si mismos. sido complicado el entender los conceptos de Sabbat y Camarilla,
especialmente por la presencia de varias zonas de domination Sabbat.
La cuadrilla pronto consigue una cita con el Maestro, que res Sin embargo, la Camarilla fue rapida a la bora de hacerse con estas
pondent voluntariamente a cualquier pregunta que pueda estar rela- ciudades y pueblos, expulsando a la mayor parte de los Sabbat y
cionada con el Culto de Cain, siempre que ellos esten dispuestos a reclutando al resto con escasos conflictos.
ayudarles con sus problemas.
La mayoria de los escandinavos son conscientes de lo que esta
Zroenik puede transmitir la siguiente information a los perso ocurriendo en el mundo, pero a pocos les importa de verdad. Como
najes: es logico, se producen algunas protestas y muebos debates publi-
cos, pero apenas se toman medidas. Los grupos mas comproineti-
GtHENA
108
* * “L a A ctualidad”
v Eti el estudio de television de La Acuialidad, el invitado John Fordham se sienta frente a dos hombres y a una mujer. Hn un
extremo alejadQ se en'cuentra un tercer honibre sentado. -
Fordham se dirige al espectador. “Para este debate en directo contamos con el historiador Kent Niederman, el sod<51ogo Richard
Rollingsworth y la teorica religiosa aclamada por la crftica Man7-Ann Margareths, para discutir como se ha visto afectado el mundo al
descubrir que una sociedad secreta de vampiros, o "Vastagos”, que aseguran descender del Cain de la Biblia, han vivido entre
I nosotros durante toda nuestra historia”. Saluda a cada uno de los inviiados que acaba de presentar. “Caballeros, Senora”, dice, para
luego volversu rostro hacia otra de las camaras. “Pero ahora, demos la bienvenida a nuestro invitado especial, Jan Pieterzoon, lider
de la organization de vampiros conocida como el Nephtali, que tiene su sede aqui en Londres”, Pieterzoon se mueve en su asiento
cuando es presentado y se convierte en el centro de atencion.
ISupongo que el tema que tiene toda la gente en mente esta semana es esta ‘Gehena’ de la que hemos ofdo hablar. Segun algunos,
este es el acontecimiento del Fin del Mundo que su... pueblo ha estado esperando durante siglos, algunos dirian milenios", comienza
Fordham.
Pieterzoon asiente. “Fsta en lo cierto".
Fordham prosigue. “Muchos aseguran que la existencia de su raza... <es correcto considerarles una raza distinta o se consideran
ustedes humanos?*’.
“En realidad sontos de un linaje dislinto a los monales”, declara Pieterzoon, con cierta indiferencia en su exposition.
“Muy bien. Que la existencia de su... linaje", y mueve su cabeza, como si esperara aprobacion, “es la prueba literal de la
existencia de Dios y de la verdad del Genesis como se explica en la Biblia../ —-
"Si puede intervenir. John", interrumpe Niederman. “simplemente decir que aunque esta gente asume que descienden de Cain,
eso no quiere decir que esten en lo cierto. La mayoria de los cristianos cree que ellos descienden de Adan, pero sabemos que es algo
que no aporta iij&s que un signniifhiccaaddoos_i_m_b_o__li_c_o_...” _ ____________________
iF.s interrumpido a su vez por Margareths. “No sea absurdo, Niederman. Estas criaturas son claramente sobrenaturales, igual que
Dios, y por ello demuestran la verdad del Genesis". j idj
Pieterzoon frunce el ceno. "/Me perdona?”.
“ P1 ero...”, Fordham lo intenta, pero sin exito. g
«1Lo que me wistaria saber es como vosotros los vampiros vais a solucionar el caos mundial del que sois responsables", denuncia mt
Rollingsworth. + &
“No veo... ’ es la unica replica que Pieterzoon puede decir antes de que Niederman y Margareths se enzarcen en una discusion
semantica sobre los vampiros, hablando sobre ellos como si Pieterzoon ni siquiera estuviera alii.
A partir de este momento, el resto del debate ya no aporta casi nada.
dos se cntrenian a los politicos locales, que hacen innumerables pro una institution permanente. Su santuario en el para iso rural sueco es
mesas que se concrctan en la creation de varias leves nuevas. La mas solo temporal, con numerosos cautivos mortales como marionetas.
importante de estas leyes es la Ley de Armonia con los Vastagos, que Fsto se debe a que el culto se esta expandiendo a gran escala, y sus
declara que no se permite bajo ninguna circunstancia que ningiin miembros han descubierto nnichas pistas en la pasada decada. May
mortal o vampiro puedan daharse entre ellos, de acuerdo con la rumores que aseguran que en las afueras de Gothenburg se encuen-
legislation vigente. Adenitis, la Armonia con los Vastagos especif’ica tra escondido un supuesto Santo Grial de los vampiros. Los verdade-
que los vampiros tienen prohibido el extraer sangre de aqueilos ros potleres y contenidos de este “grial" son desconocidos. FI culto
mortales que no lo deseen. Los gobiernos de Suecia y Noruega han sospecha que uno de los Antediluvianos, posiblemente (Gangrtil,
animado a sus ciudadanos para que donen mas sangre, para que los Absimiliard o [Ventruel, conocia sus secretos v lo escondid durante la
vampiros puedan obtener sustento a traves de cuentas especiales en era de la Segunda Ciudad. Fstos tres Antediluvianos marcharon hacia
buncos de sangre. el norte,r v* ti culto confia en obtener evidencias de su ubicacidn
rastreando a los Ancianos.
La gente sigue con sus negocios habiluales, aunque claramente
mas asustada que antes, aunque negantlose a que el miedo cambie Fsta tiaro que Ankla llotep tiene information de primera mano.
sus vidas. Mientras no se vean someticlos aI control de nadie. esta- Aunque no habla con acerlijos. poco le falta para cilo. Fmplea analo-
ran satisfechos. gias y metaforas, meztiadas con afirmaciones directas. Sin duda esta
loco, pero si hay algo que cualquier Cainita sabe, es cjue la percep
F sccna S ukta: U na A udifncia con C ain tion a veces emerge tie la locura mas aparente.
Los persona jes llegan aI corazdn de Suecia y la sensation aI Ankla l lotep dispone de la siguiente informacidn y comentarios
estar alii es extraha. Continiian sintiendo el vacio en su interior a enigmaticos, que pueden obtenerse si se conversa con ti:
medida (|iie su sangre se dcbilita. y parece algo casi desesperatlo el
ir a buscar respuestas a este lugar, en Suecia. Zroenik ha dado a la • Confirma que los Antediluvianos se estan levantando. Muchos
cuadrilla los medios para contactar con los vampiros suecos: un de ellos acechan en las sombras, despiertos y activos. disponiendo
niimero de telefono. Cuando Hainan, un individuo desconocido les sus piezas para su terrible Yihatl, prepanindose para la consecution
da la direction del Hotel Ibis. (Ten en cuenia que los personajes no de la Gehena. Puede sentirlo, dice, y aunque su palabra no es prueba
tienen cjile estar en Suecia para llamar al niimero, aunque deben ir de nada, tambien asegura que ha consultado con otras luentes misti-
alii para hablar con Ankla llotep). cas fiables y todas tilas apoyan su conclusion. Cuando se le pregunta
cuales son estas fuentes, se niega a responder.
Alii, Roos v su sequilo (y lambien Ankla llotep, ti l also Cain)
se reiinen con ellos. La celula de Jbnkbping del Culto de Cain no es • Una Ciudad Perdida esta resurgiendo en las arenas. Dice esto
con tal confianza que los personajes deberian casi tomarselo en serio.
CAPraiLO CUATRO: S0.MBRA NOCIURN'A
109
I.o mas probable es que cualquier respuesta que busquen relacionada Tremere (sin mencionar lo poderoso que sera cuando Ivaya recupera-
con la Gehena, la encuentren alii. do toda su sangre v poder y hava reclamado las almas de esos que ha
devorado). jSin duda el mundo estara condenado! Todavia es debil.
• Un Dragbn se ha alzado al sureste de aquf. No obstante, no debido a su reciente despertar y a lo que este provocando el debilita-
puede hablar mas sobre este asunto. miento de la Sangre de Cain, por lo que si se va a hacer algo al
respecto, debera hacerse con relativa rapidez.
• Todos los desastres natu rales que estan oairriendo tienen un
significado. ^Etrius no miente. Desde Ceoris, el Dragon llama a todos sus
chiquillos repartidos por el mundo. que contra su voluntad se ven
• May una luz mas que debe aider antes de que llegue la Oscu- de nuevo inexplicablemente atraidos hacia el. aunque con mas fuer-
ridad. No debe vacilar y morir. za que nunca (vease pag. 111). La mayor parte de los que no consi
gns resistirse a la llamada seran devorados y el resto tiene un lugar
• Hay un templo don de los Cainitas devoran Cainitas. Ahora entre su verdadero ejercito de Demonios. Algunos ven translormada
hay un Anciano atrapado en el interior. Guarda la clave de la divini- su came en robusios tentaculos carnosos u otras formas brutales,
dad. Aquellos que han escapado de verdad a la Muerte conocen la apenas conscientes y con un tremendo dolor que la imaginacibn no
forma de entrar. puede alcanzar.
A cto T fr c fr o : Observa que la llamada tambien afecta aI Clan Tremere. y mu-
chos Brujos trabajan a marchas forzadas para idear rituales cjue les
E l R fg rfso dcl D ra g o n permita resistir la llamada.
Este acto reune a los personajes junto al fundador del clan Tremere Por si solos, los personajes no tienen opt ion de destruir al Ante
y su chiquillo Etrius. enfrentados contra e! Antediluviano Tzimisce. diluviano Tzimisce. A pesar de que sus poderes estan debilitados.
No estfi dividido en escenas, para que asi el Narrador pueda sigue siendo increiblemente potente en comparacion, debido a !a gran
estructurarlo segun estime conveniente. variedad de poderes de los que puede ecliar mano, ademas de que su
Vicisitud no se ha debilitado. J.a razbn de esto podria estar en la forma
l.os personajes podn'an negarse a enfrentarse de nuevo al Antedi que comparte con Tremere o en algun nivel gen6 tico de caracter mis-
luviano Tzimisce. sobre todo porque es ahora mas poderoso que la tico al cual se halla intrinsecamente ligado.
ultima vez que se las vieron con 61. Es posible que incluso tengas que
pensar en alguna forma de persuasibn para que sigan con el asunto. Si Etrius esta aterrado, pues fue el unico capaz de escapar a la
a pesar de todo no consigues incitnrles, entonces dejalo. Lo que ocurri- carniceria de Viena. Mientras suplica la ayuda de los personajes
ra es que ITzimisceJ comienza un Reino de Came, posiblemente inspi- recurrira a cualquier medio para persuadirles. Mara lo que sea. Les
rado en el Capftulo Quinto, Id Crisol de Dios, y combinando estas dos ensenara Taumaturgia, les dara dinero. lo (jue quieran. Lo mas
historias. En cuakjuiera de los casos, [Tzimiscel estara presenie al final Ibgico es que los personajes ya hayan decidido ayudarle. y acep-
de este escenario, y se cnfrcntara a su juicio a tiavbs de Saulot. ten en cualquier caso. Sin embargo, podria ser necesaria una ma
yor persuasion, por lo que el Narrador debera teller en cuenta las
L a ApARICION de E triu s Naturale/as de los personajes para idear nuevas tacticas de Etrius
para conseguir su ayuda.
Despues de pasar unas cuantas noches en Londres haciendo aque-
Ho que deseen, los personajes son convocados a su cuartel general de Etrius y T remere r
Londres. Se reunen con Calebros, que les explica que una persona a
la que tendran interes en ver ha Ilegado redentemente. Etrius explica que Transilvania es el hogar de un detnonio llama
da Kupala, un demonio tan poderoso que en realidad se ha fttndido
La persona no es otra que Etrius, el chiquillo de Tremere, y anta- con la propia tierra de los Carpatos. Sin embargo, liasta tlontle Etrius
ho miembro del Consejo Tremere de los Siete; Etrius es portador de ha conseguido averiguar, permanece cautivo en la tierra, despues de
muy malas noticias. Mace algun tiempo, el cuerpo de 'Lremere. des haber sido vinculado por un ritual que pocos han visto algo igual.
pues de haber permanecido en las criptas bajo la capilla del clan de
Viena, desaparecio. Nadie supo adbnde podia haber ido. pero la ma- Kupala es un enemigo mortal de [Tzimiscel, pues una vez, hace
yon'a asegura que el propio Antediluviano no estaba detras de la dcs- miles de aftos, le robb sus poderes. Etrius deduce que la linica forma
aparicibn. Se emprcndib una intensa busqueda. pero fue infructuosa, de detener al Dragbn es liberal* a Kupala. para que pueda robar las
y estuvo a punto de producirse una gran crisis. habilidades al revivido Antediluviano. dejandole asi sin poder.
Entonces, hace unas pocas noches, el cuerpo de Tremere reapa- ,;Pero cbmo se puede liberal* un demonio asi?
recib en la entrada de la capilla. Al principio se produjo un gran No s61o los personajes Nephtali siguen la pista a iTzimisce). No, en
jtibilo, pues los Brujos pensaron que su fundador habia regresado. su sagrada mision de rcsucitar a Set, la eliminacibn de amenazas es una
Estaban muy equivocados. tarea vital para los Seiitas. Hcsha podria pedir que los personajes viaja-
sen a Transilvania para descubrir que es todo este jaleo, e incluso po-
El ser en forma de Tremere se desboco, invocando poderes que tlria realizar tratos con el Trcinere de la misma manera cjue los Nephtali.
no guardaban ningiin parecido con los de los 'Lremere, y matb Los planes de Ambrogino son ambiciosos y bien eoncebidos. El
indiscriminadamerite a todos los miembros de la capilla. Solo Etrius mismo lleva a los personajes hasta Transilvania. Necesita algo (jue el
consiguib huir y ponerse a salvo, pero tras descubrir lo que habia Antediluviano tiene, algo de suma importancia para la consecucibn
ocurrido. El ser que ocupaba el cuerpo de Tremere no era otro que el de su mision: In habilidad de dar forma a la came.
Antediluviano Tzimisce, que se habria despertado en el cuerpo de Vykos enviara a sus Sabbat a Transilvania jx to el no ini. temero-
Tremere. Despues de asesinar a todos los Tremere y a casi todos los so de las consecueneias de que (Tzimiscel pueda provocarle. Ikjbiiti-
tlemas vampiros de Viena, dejb un rastro de muerte y terror detras de ramente cjuiere verle niuerto, no solo por el bien del Sabbat, en rea
el. y se dirigib a la (|ue antano fue una importante capilla de los lidad jxir el l>ien de todos.
Tremere, Ceoris, en Transilvania. Etrius le siguib durante parte del Los personajes podn'an seguir otros caminos si no (juieres usar la
camino, pero al ver que comenzaba a deformarse y a mutar, perdio opcibn Tremere (o si los personajes deciden no seguirla).
los ncrvios y escape) en busca de ayuda. Ila escuchado que los per Los personajes podn'an pedir ayuda a otro demonio, si es cjue
sonajes han combatido contra |Tzimisce| en el pasado y les pedira pueden encontrar a uno. Para aquellos Narradores cjue esten fami-
ayuda para que le destruyan, por cualquier medio necesario.
Les pide (|iie consideren lo que podria hacer el Dragon cuando
termine de dar caza a toda su progenie y a todos los descendientes de
G ehena
110
liarizados con D em onio: La Caida. Kupala podria asimilarse a un
Hncadenado al (|ue muchos demonios desean ver do vuelta en el
Infierno. Como aliernativa valdria un poderoso mago o. menos pro
bable, incluso un poderoso cazador (aunque alguien asi seria de
mas uiilidacl como fuente de information que como un asaltante
dirccio). Oiro camino. sobre todo si los personajes son veieranos de
Cronicas de T ransilvania. es localizar al maestro artesano que en-
cadeno inicialmente a Kupala. Aunque asumieramos que esc cantero
sobreviviera a los acontecimientos de C ronicas de T ransilvania.
;que ganas tendtia de liberar al demonio?
Posiblemente un Tremere nuiy poderoso podria hacerlo. ;Pero
quicn? larius carece del conocimiento adecuado. y su maestro. Tremere.
ha desaparecido. Su companero Goratrix podria haberlo hecho. pero
desertc*) hace ahos y nadie sabe nada de el desde entonces. Basta una
comprobacion cruzada con cualquier ex-Sabbat en el Nephtali para
descubrir que Goratrix y todo su linaje desaparecieron hace algunos
ahos. Hso deja muy pocas opciones al respecto. ; 0 no?
Tremere. que reside en el cuerpo de Goratrix, tambien siente la
atraccidn. Su cuerpo todavia alberta la sangre de Tzimisce. emplea-
da para convertirse artificialmente en un vampiro con sus distipu-
los. Sabe que Ktrius ha liuido y tambien sabe que Ktrius es el linico
(|ue puede ayudarle a elevarse de nuevo hasta la Tercera Genera
tion. Por ello busca con alan a su discipulo. Conociendo a Ktrius.
Tremere sabe que el tinico lugar en el que se sentiria a salvo es
entre la recien lormada Nephtali. la linica faction de la Camarilla
con relativa estabilidatl en la actualitlatl.
Tartle o temprano. los personajes se encontraran con Tremere.
Pero clam, si los personajes ban participado en las Cronicas tie
Transilvania, podrian haberstie encontrado en el cuerpo que actual*
mente presenta. que no es otro que ti de Goratrix. A menos que los
personajes conozcan esta encarnacidn del Gran I ’surpatlor como
Goratrix. deberian ser incapaces de discernir la verdatlera identidad
de Tremere. independientemenie tie que Ktrius sea realmente cons-
ciente de tila o no. Despues de todo, ban pasado casi mil ahos...
Afortunadamente. Goratrix es todo lo que necesitan. y supuesta-
mente posee ti conocimiento necesario para liberar al demonio Kupala.
Parece tleseoso y ansioso de ayutlarles. Quiz:! demasiado ansioso.
auncjue el Karrador no necesiia exagerarlo. Al margcn de lo que sepa
Ktrius. mantiene su boca cerrada despues de la llegada tie Goratrix.
I.os Montes Carpatos son una ruina. Inundaciones. tormentas tie
fucgo y otros desastres naturales Iran asolado la tierra y entre Cracovia
y Bucarest todo ha sido consumido por los elementos. K! Anciano ha
caminado por estas tierras y la destruction cjue ha seguido al tlesper-
tar del Antediluviano es un testamento de su paso.
iTzimiscel. (|ue no ha devorado a todos sus chicjuillos. ha tlejado
a algunos Demonios para que estiaviccn a altleas enteras de mortales,
creando ti Infierno en la tierra. Kl centro de lotla esta actividad es la
guarida del Anciano. Ceoris. Tras la llegada del Dragon ya no quedan
Tremere. Todos ban sido asesinados.
A medida que los personajes se acercan a la capilla del Brujo.
sentiran fisicamente la presencia del Anciano. De repente se daran
cuenta que subconscientemente sintieron lo mismo en nueva York, al
menos por lo que recuerdan. Por primera vez son conscientes (|ue es
ti mismo enemigo contra el cjue combat ieron alii, solo que esta vez es
nuicho mas poderoso.
Tremere/Goratrix no se atreve a acercarse demasiado a la capi
lla. lemeroso de ser descubierto. Lo que nadie sabe es que el Dragon
se ha percatado tie su presencia. Puede sentirles, gracias a la podcro-
sa sangre que recorre las venas de Tremere. cjue pertenece al verda-
dero Antediluviano.
Tremere comienza su ritual. Kste acto sorprende y enfurece a
ITzimiscel. y ti Drag6 n aparece ante los personajes en lotla su majes-
tuosa y terrorifica gloria. Kl monstruo. una montaha tie carne y Iniest).
Capitulo cuatro: Sombra Nocturna
emerge de la tierra, el polvo y la piedra conio si fuera el chorro de una completamente enloquecido. Su forma no es la de un Dragon, mas
fuente. Brama profundamente, un niido tan intenso que toclos tienen bien la de un humano. Tanto Tremere como Goratrix retroceden asus-
que taparse los oklos. Los personajes con Sentidos Agudizados sufren tados, v Etrius mira a Tremere/Goratrix.
tres niveles de salud de dano contundente. Arreinete contra el grupo y
les lanza por el aire (a menos que tengan exito en una tirada de Destre- "Amo..."
za + Esquivar (dificultad 9)1. esparciendoles por las rocas e infligiendo- "Lo... lo se", responde Tremere Goratrix. *>;Pero dbnde diablos
les seis niveles de dano contundente a cada uno. Parece como si les esta Saulot?!"
hablara. pero nadie le comprende. ni siquiera los Demonios que pue- Sin dejar tiempo para que los personajes piensen sobre ello. salta
da haber en la cuadrilla. sobre el Antediluviano herido. Etrius escapa. gritando, y los persona
jes se quedan presenciando como Tremere Goratrix hace pedazos al
La bestia tiene el aspecto de los mas terribles dragones asiaticos. enloquecido y trastornado Antediluviano Tzimisce. Mientras absorbe
combinado con lo que parecen ser ap£ndices y extremidades de una la ultima gota de sangre de su propio y anciano cuerpo. vuelve la
criatura del fondo de los mares. Su torso mide varios metros y es mirada hacia los personajes. V su rostro cubierto de restos de sangre
tremendamenie flexible, recubierto de una piel viscosa de color ne muestra una sonrisa perversa.
gro grisaceo. Sus hombros en lo alto, con los brazos que salen direc- “jVosotros, pobres idiotas! Os he ulilizado solo para ((tie me lle-
tamente de ellos, cubiertos de barbas y culminados en unas enormes vaseis hasta aquL Ahora mis verdaderos poderes se ban restablecido.
garras. Su cabeza es grande y terrorifica. y una enorme boca divide en jv sereis las primeras vidimus' jYa solo me servis como comida'". Se
dos su inmenso rostro. revelando filas v filas de colmillos. Su nariz se ric enloqueddamente. "Ahora ya nadie puede pararme, ni siquiera...".
parece a la de un murcielago. Sus ojos son enormes. realmente Se queda paralizado. El horror invade su rostro. Lentamente se obser-
desproporcionados para su cabeza, con un ligero color amarillento y va a si mismo, sus manos, su cuerpo.
venas rojizas que se extienden como las carreteras de un mapa. Unas Sus poderes fallan.
flaccidas tiras de pelo con aspecto carnoso, de color negro, como si Si los personajes se dan cuenta de esto, deben aprovecharse de
fueran enormes dedos luimanos. coronan la cabeza de la bestia. En esta inmejorable situacion. jDeja (|tie acaben con el Usurpador! jEl
verdad podria ser perfectamente posible que la cabeza estuviera cu- basiardo se lo merece! Pero necesitan actuar con rapidez para cjue no
bierta de dedos, negros como el carbon. Unas largas barbas se extien tenga opcidn de devolverel golpe. En el caso de una cuadrilla Giovanni.
den desde su espalda. y unas grandes alas de murcielago surgen de Ambrogino Giovanni tratara de diabolizar al propio Tzimisce. Si eso
sus omoplatos, con una envergadura de al menos IS metros. La parte no es posible (por ejemplo, si Tremere esta con la cuadrilla). Ambrogino
inferior de su cuerpo sigue oculta, ya que se encuentra todavia ergui- robara en cambio parte de la sangre del Usurpador.
do sobre el agujero por el que ha emergido. aunque infinidad de Dos Antediluvianos v un demonio ban muerto esta noche. Los
tentaculos carnosos parecen juguetear en los hordes del agujero.
4
Mientras tanto, Tremere ha conseguido finalizar su ritual. A decir
verdad, se ha estado preparando para ello algiin tiempo durante el personajes hail sido testigos de una de las batallas nuis epicas desde
viaje por los Montes Carpatos. y solo necesitaba completarlo. la epoca de la Segunda Ciudad.
l.a tierra retumba de nuevo, y el monstruo chthonico parece F spujno, F spujno
tan sorprendido como los demas (si es que es posible vislumbrar
alguna reaccibn en su semblante sobrenatural). Toda la zona se En su regreso a Londres, los personajes deberian estar
oscurece y ennegrece casi por completo. y una extraha voz susti- conmocionados y aterrorizados.
tuve al temblor en una lengua que nadie de los preserves puede
identificar ni comprender. Despues de este aconiecimiento. dales cierto respiro. Puedes
asignarles alguna tarea sencilla en el cuartel general del Nephtali o
I)e repente, dos enormes tones de tierra surgen a ambos la- dejarles que hagan algo ((tie realmente deseen. Acabau de destruir a
dos de la Bestia, y se chocan contra el. obligandole a regresar al un Antediluviano. Se lo merecen.
terreno. Lo mejor (|ue puede hacer la cuadrilla es empezar a co-
rrer, piles la tierra se abre. escupiendo rocas, raices y toda clase de Entre las pertenencias de Tremere (.que pueden ser determina-
porqueria en todas las direcciones. al tiempo (|ue avanza y retro das por el Narrador, teniendo en cuenta aquello que pueda ser de
cede, cambiando como si fuera arcilla cjue esta siendo amasada y utilidad en las futuras empresas de los personajes) hay un espejo de
modelada. Arboles, grandes rocas y otros elementos de la geogra- cristal, cuidadosamente envuelto en un grueso paho de terciopelo
ffa son hechos pedazos o arrancados. Lo peor de toda esta situa- para evitar su rotura. Cuando se observa desde determinado angulo.
cidn no es el aspecto visual. Los sonidos son aterradores: grotes- muestra un rostro atormentado, atrapado en un grito interminable.
cos chillidos v aullidos cjue recucrdan mas a dinosaurios que a Es Goratrix, al que Tremere ha expulsado de su cuerpo cuando el
mamiferos. La cacofonia afeeta al alma de la peor forma imagina Usurpador se lo robb.
ble, por lo que los personajes deben pasar una prueba de Euerza
de Voluntad con dificultad 8 para evitar el Kotschrek. F sc o lta n d o al A ngul
Nada mas llegar a Londres, se les pide (|iie viajen a Montreal
La lucha se prolonga durante dos noches completas, pero casi
siempre bajo tierra. por lo cjue la luz del sol no interfiere en ella. Los para (pie se reunan con un Cainita de nombre Myca Yykos y lo
personajes pueden alejarse hasta una distancia segura, aunque los escolten de vuelta al cuartel general del Nephtali en Londres. Vykos,
combatientes se desplazan por la zona como si estuvieran jugando que ha deseriado recientemente del Sabbat, ha tenido una gran in-
en la arena. Si los personajes tratan de presenciar el desen lace, ten- fluencia v posiblemente tambien mucho conocimiento. Debido al
dran (|iie estar en movimiento para permanecer realmente a salvo. empeno que ha mostrado el Sabbat en destruir a los Antediluvianos,
Si los personajes (juieren huir sin mas. es asunto suyo, aunque nuichos en el Consejo ven a Yykos como una gran adquisicibn. Jan
Tremere/Goratrix les pedira (|iie se (|ueden, promeliendoles que se esta iranquilo, pues ha tenido encuentros con Sasha Yykos en el
asegurara cjue esten a salvo. pasado. Sin embargo, no quiere (jue esta experiencia inlluya en las
dccisioncs del Consejo.
Los terremotos desaparecen casi al final de la segunda noche. Al
regresar con cuidado a la escena de la batalla se descubrira a un Los personajes podn'an haber tenido ya encuentros con Yykos
individuo de pie, pero nada mas. Esta gravemente herido y parece (varias veces, incluso), ya que en muchas de las crbnicas publicadas
aparece este persona je. Incluso podn'an mantener hueiias relaciones
con el enigmatico Demonio. Si tras su ultimo encuentro acabaron
enfreniados, el Narrador deberia advertirles <|ue incluso los enemigos
G ehena
112
f
deben unirse en estos tiempos dejando a un lado sus viejas rencillas. dad. Segun sus informaciones, una secta ahora destruida conocida como
No hay duda que alguien tan culto como Vykos, a pesar de su cruel • los Tal’mahe’Rah asegurd estar en posesidn de sus restos espirituales
historia, deberfa ser capaz como poco del mismo civismo. en las Tierras de los Muertos. Esa historia podria ser mentira, pero es
Despues de los recientes acontecimientos tumultuosos dentro todo lo que sabe.
del Sabbat, el Angel de Cam, Sasha Vykos, se retiro a Montreal. Tras • Cree que el templo del que habo Ankla Hotep podria ser
despertar una noche y descubrir que la ultima apariencia que habia Kaymakli, una Ciudad subterranea donde un antiguo vampiro encar-
adoptado habia desaparecido y su original forma masculina habia celo a cientos de sus descendientes v la maldijo para que cualquier
reaparecido, al antaho atractivo Cainita bizantino Myca Vykos lo con Cainita que entrara quedara atrapado en ella, incapaz desalir de nue-
s id e r una serial y opto por continuar en esa forma. vo. Vykos reconoce la importancia de este lugar: Kaymakli debe ha
Ahora que la Gehena ha llegado, Vykos ha tenido una especie ber albergado un saber y conocimientos espectaailareS,^cuakjuiera
de epifanfa. No desea servir al Antediluviano Tziniisce, lo que fue que haya sido el Anciano que lo haya utilizacloromo tumba eterna, es
una de las razones para que se trasladara. Tras encontrarse con seguro que se encuentra alii. •
Lambach Ruthven, Vykos confirmo sus sospechas de que el Anciano '■ _
habia despertado, y con el Sabbat en rapida descomposicion, nece- U l t i m.. •<a. s N o t i c i a s d f l D i a . . . ••
sitaba buscar otros aliados.
Jennifer McBride presenta las ultimas malas noticias de todo el
F.l Nephlali le ve como un util aliado.
Los personajes son enviados a Montreal, donde deben encon m un d o .^(H F *.
trarse con Myca Vykos v escoltarle a el v a su pequeho sequito de
regreso hasta Londres. El nombre “Sasha Vykos” es legendario, inclu- “Continua el tercer dia de disturbios en las grandeAs ciudades eu-
so entre la Camarilla, pero pocos estan familiarizados con este Myca. ropeas entre miedos cada vez mavores refeteojes^l Fin del Mundo. En
En la actualidad, Myca reside en el Hotel Queen Elizabeth, don
de se reune con la cuadrilla. M*vca es un hombre cncantador. amistosb Londres, seis personas fueronaplastadas hasta morir'en las afueras del
e inquisitive, no muy distinto a Rosenkrantz. Parece realmente intere-
cuartel general del Nephtali a primera hora de hoy;aiando la milicia
del gobierno disperse) a la multitud que intentaba forzar la entrada al
edificio’i # . • JL '
“Mientras tanto, en America del Sur, los combates conrintian en
sado en saber cosas de los personajes y conocerles mejor (sobre todo Un video que muestra tropas paramilitares combaticndo contra
como lo estan pasando en estos terribles momentos). Esta especial- •los alborotadores en las miles de la ciudad. Los dviles son cogidos en
mente interesado en saber cosas de sus esfuerzos.
En el momento en que Myca y los personajes se disponen a dejar femedio del;fuego cruzado Vlos edificios estdiven llamas. Es evidente
el hotel, aparece un grupo de asesinos vestidos de negro, con un que-algunos de las guerrilleros son vampiros.
estilo propio de Oriente Medio, dispuestos a atacarles? Los personajes \ y despuds de quo el gobierno colombiano haya sido derroca-
consiguen repeler a los atacantes, aunque no cbnsiguen atrapar a do,- varias ciudades hnn proclamado ahora que estan bajo el gobierno
ninguno. Aquellos que ban muerto parecen haber sido iinbuidos por independiente dc los vampiros del Sabbat. En una conferencia de
una especie de ritual suicida que les convierte inmediatamente en prensa hoy, el Presidente de los Estados Unidos dedaro que mientras
polv'o para evitar su identification. Aquellos que no ban muerto con continuen las.revueltas en Los Angeles y Chicago, los Estados L’nidos
siguen escapar. Los personajes pueden perseguirles, pero estos habi-\ no emprenderan ninguna accidn mas alia de sus fronteras. Ha pedido
lidosos atacantes desaparecen. Myca asegura que no sabe lo que que a Gran Bretana y a la Union Europea que intervengan, piles la situa-
cion en Europa coniinua siendo relativamente segura".
rist!,'y apunta a que priclrian ser ftcilmente enemigos del Nephtali.
OtrasOpdones •
Como es obyio, los Narradores tienen otras alternativas para de- A C T O C U A R T O . r .
sarrollar este encuentro concreto. Conocedores de Vykos y de la va- CCN IZA S A LAS CCNIZAS-..
liosa informacidn que atesora, los Setitas de la Corte de I'uego po-
rian enviar a los personajes a Montreal para sacar informacidn a su En este acto, los personajes descubren un misterioso templo cons-
ntiguo aliado. Vykos esta en compnhia de una pequeha manada de truido por vampiros y entran en ^1. El templo es Kaymakli, la tumba
de miles de Vastagos. A estas alturas, los personajes deberian tener la
nes Sabbat, contra la que tendril cjue luchar la cuadrilla para llegar sensacion cle que van por el buen caniino y estan desvelando res-
hasta Vykos. Ten en cuenta que Vykos es tremendaniente poderoso, puestas (|ue podrian salvarlo todo.
•incluso en el estado de debilitamiento que sufren todos los Cainitas.
La version Sabbat de este encuentro es que los personajes y Vykos K a y m a k l i y f l F f s t i n d f l a L o c u r a
sean presentados al Nephtali en este momento. Vykos ha decidido El Antediluviano de una linea de sangre ya desaparecida tenia su
reunirse v hablar con la nueva secta de la Camarilla, v Ileva a los dominio sobre dos grandes ciudades llamadas Derinkuyu y Kaymakli.
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personajes consigo. A partir de aqui. si los personajes deciden unirse For la razdn que fucra, el Anciano conocido como Cappadocius, del
al Nephtali, sigue la linea argumental por defecto. que muchos creep que es Ashur, invoco a todos sus chiquillos del mun
Los grupos Giovanni pueden evitar esta escena, aunque los Na do, hasta la incrcible cifra de 1 2 .0 0 0 . Pidio a sus descendientes que se
rradores tienen libertad para incluir acontecimientos similares a los de dividieran en dos grupos, dependiendo de las respuestas a sus pregun-
los Setitas. tas. Cappadocius pregunto a sus chiquillos quien habia ayudado en la
iNuevos Aliados o Viejos Enemigos? construccion o diseno de un templo, quien sabia leer o escribir, quien
Despues de reclutar a Vykos. los personajes pueden utilizarle seguia la Via Ccwlio el Caniino del Cielo, quien buscaba las respuestas
como un recurso en cualquier momento. Es muy educado y guarda al Gran Acerlijo cle la Muerte. Todos los que respondieron fueron saca-
muchos secretos, los cuales desvelara o no, dependiendo de su rela dos de la ciudad, mientras los demas fueron dirigidos a las catacumbas,
tion con los personajes. Vykos puede ampliar la informacidn sobre Hi inmensa mayoria fue encerrada en su interior v una gran rueda de
varios de los puntos que Ankla Ilotep ofrecid a los personajes. Con molino selld la linica entrada, y Cappadocius lloro amargas lagrimas
respecto a los fragmentos de informacidn (jue conocen los persona rojas mientras escribia sobre la entrada, "Que ningun hijo cle Cain saiga
jes, el tiene la siguiente informacidn para compartir: de este pasadizo; cjue ningun hijo cle Seth pueda entrar en el".
• Sabe poco de la Ciudad perdida, pero cree (jue podria ser una En su interior, miles de vampiros cayeron presa de sus propias
referenda a Enoch, conocida en el mito cainita como la Primera Ciu filas, en lo que se llanio el Eestin de la Locura, en el que la seel cle
CAPmjLO CUATRO: SOMBRA NOCTURNA
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sangrc finalmcntc sc apodcro dc Ios dbcilcs y tranquilos micmbros rcs sc adentraron cn cl Continente <)scuro mas alia dc Kgipto y acudic-
del ('Ian dc la Mucrtc. y scguramentc aquellos epic sobrcvivicron ron a la llamada dc su amo y viajaron basta Kaymakli. jxira encontrarse
cayeron cn letargo. entre los sentcnciados para descender a sus catacutubas.
Siglos despues, cl linajc dc los Cappadocius desparecio por l.os seguidores dc l.azaro intentaron primero csca|>ar a la carni-
complcto. dcjando solo la Ifnca dc sangrc veneciana conocida como ccria y dcsccndicron todo lo (juc pudicron. Contiados cn que su co-
los Giovanni. nocimicnto dc los mistcrios dc la mucrtc les ayudarian linalmcntc a
escajwr y (juc cl cncarcclamicnto era una prueba para (juc solo pu-
Posiblcmente. los sccrctos dc Cappadocius todavia pcrduran dieran escapar los que dc verdad lo mcrccian, los Lazarcnos investi*
dcniro dc las murallas del tcmplo, razon por la cual cl liclcr dc los garon y cstudiaron pacicntcmcntc los sccrctos dc la otra vida. Linal-
Giovanni (Augustus, cl chiquillo dc Cappadocius) sc aveniurd cn su mcntc. parecc (juc uno dc cllos encontro la solution.
interior cn ,2 0 0 1 pcrlcctamcntc conscicntc dc la maldicidn.
Dcsarrollando sus podercs sobre la mucrtc mas alia dc lo que
Ahora cl tcmplo no solo guarda los mistcrios del Clan dc la Mucrtc. ningtin otro dc su clan bubicra alcanzado cn el pasado. los l.azarcnos
tambien los sccrctos mas mistcriosos dc los Giovanni. Y como res* consignieron pci forar cl Sudario que separa las tierras dc los muer-
pucsta a la apotcosis mistica dc Cappadocius. un ritual del cjiic sc los y las tierras dc los vivos. Sin embargo, cste logro resultd scr
dice (juc cs capaz dc complctar su aspiracidn dc divinidad pcrmanccc mcnos bcncficioso dc los que cn principio babfan supucsto. l.os
alii junto a Augustus. Lazarcnos sc (juedaron atrapados dc nuevo, |icro csta vcz lucra del
tcmplo. cn realidad fuera dc la lotalidad del niundo. C.onlinados cn
F i F k o o o S ° m h r io n r i o s L a z a r f n o s un Inframundo no-coiporeo. los l.azarcnos emprcndicron un c.xodo
l.o mas probable cs que los personajes scan prccavidos a la jiara encontrar la forma dc escapar.
bora dc entrar cn una includible trampa mortal, y bus(|ucn formas ' Kmcrgicron dem os dc anos despues, para descubrir un mundo
dc asegurarse la luiida antes dc aventurarse cn su interior. Hay cjuc babia cambiado mas alia dc todo lo imaginable y con su clan
formas dc entrar cn Kaymakli y salir a salvo, y cs Idgico (|uc los dcsaparccido. Supicron de la traicidn dc los Giovanni y la rc|ircsi()ii
miles dc vampiros atrapados cn su interior tardc o temprano cn- dc la Camarilla. Allcrados por su paso por las Tierras dc la Sombra.
contraran forma dc escapar. los Lazarcnos sc aproximaron al Sabbat y pidicron scr sus micmbros.
Ilcvando con cllos sus rctorcidas artes nigromanticas. inllucnciados a
Kn realidad, algunos ya lo ban beebo. su vcz. j)or los difuntos vampiros Giovanni que capturaron y atormcn-
Kntre a<|ucllos (juc fucron sentcnciados al cncarcclamicnto dcn taron cn busca dc rcsjxicstas.
iro dc Kaymakli sc cncontraba un grupo que seguta a l.azaro. que
Ilego a scr cl cbitjuillo prclcridn dc Gappadocius. I.a mayoria dc los llabicndo no solo escapado dc Kaymakli. los llcraldos dc las
l.azarcnos no jircstb aiencion a la llamada dc su antiguo. pucs cl Galavcras ban cludido tambien cl calamitoso dcstino beredado por su
propio l.azaro babia pronosticado cl I’cstin dc la l.oaira y temia que clan, un beebo (juc desde luego no ha cscapado a sus mentes. Tras
su implicaddn con los seguidores dc Set 1c conduciria al destierro baber cludido la Mucrtc Definitiva. muebos dc cstos vampiros cstiin
inmcdialo. Sin embargo, algunos dc sus mcnos afortunados seguido-
GtHtNA
114
.
f
tremendamente encolerizados por su exodo sombrio, y los horrores de que les permite volverse incorporeos durante un tiempo. lo cual sir-
Kaymakli continuaran persiguiendoles a todos hasta que encuentren la ve para caminar por la Tierra de los Muertos y penetrar las murallas
Muerte Definitiva. v barreras del mundo material.
Los H tr a ld o s la s C a la v lra s 9
Poseedores de la misma poderosa sangre que permicio a Si los personajes le ruegan con insistencia al Lazareno y le
ofrecen una generosa com pensation, el Xarrador puede dejar que
Cappadocius dominar a tanta progenie, las filas de los Heraldos de las Phagian les enserie un nivel o dos de Xigromancia. Esto obligara a
que aquellos personajes interesados en ello tengan que quedarse
Calaveras se hail mantenido sin embargo en numeros bajos durante y estudiar durante un tiempo. conviviendo entre los horrores de
Barranquilla. Sin embargo, esto no ha de afectar a la historia. ya
sus pocos anas como miembros del Sabbat. Yykos es consciente de que solo se trata de un desarrollo de los personajes sin influencia
sobre la trama general.
algunos lazos entre los Heraldos de las Calaveras y los Giovanni, y
D fntro dfl L abfrinto
aiincjue eso no le ha llevado necesariamente a concluir que puedan
Li ciudad subterranea de Kavmakli, situada 25 kilbmetros al
tener el mismo origen, piensa que pueden contribuir en algo. Tiene sur de Neveshir en Turquia, fue excavada en la roca de las propias
Montanas Capadocias, extendiendose en salones y pasadizos
companeros dentro del Sabbat que podnan preparar una reunion en laberinticos>con varjos niveles que descienden hasta la oscuridad.
En noches pasadas, estas catacumbas acogieron a los perseguidos
tre los personajes y algunos de los Lazarenos. vSj dispones de unas cristianos, antes de ser marcados para siempre con la sangre de los
Cainitas. El clima fresco y seco de la ciudad subterranea era ideal
pocas noches, Vykos podra reunir a una manada de Heraldos en la para los estudios sobre la muerte de la progenie de Cappadocius, y
las murallas tie piedra ofrecian una indispensable protect ion tanto
ciudad colombiana de Barranquilla. aunque los personajes tendrian de los agresores como del temible sol.
(|ue viajar hasta alii para enconirarse con ellos. Aunque se supone que Kaymakli esta abierta al publico, la par
te abierta es solo una minima portion de la inmensa ciudad subte
R f g im f n C a r m f s i rranea. Los personajes deben localizar la entrada principal original,
America del Sur siempre ha sido uno de-los lugares preferidos escondida en un valle oculto en una ladera tie la montana. Aunque
encontrarla no es lo que se dice (area facil (despues tie todo, los
pam el Sabbat, cuyas sanguinarias indulgencias se mezdan perfecta- arcjuedlogos mortales con bastante mejor conocimiento tie estas cosas
mente con las de los mortales. que los personajes nunca la ban encontrado), las indicaciones tie
Phagian son muy cletallatlas. Para encontrar la entrada. el personaje
La ciudad de Barranquilla (Colombia) ha sido completamente debe acumular siete exitos en una tirada extendida tie Perception +
controlada por los vampiras, que gobiernan abiertamente mediante el Investigacibn (dificultad 7). En ese lugar, una alcoba cubierta de
caos y la violencia. Aunque sus poderes ban disminuido. ejercen tal vegetacion. medio enterrada por el tiempo y la erosion de la propia
influencia sobre el ejercito y los carteles de la droga que ban encon- naturaleza, da paso a un enorme vestibulo cubierto por un mecanis-
trado pocas dificultades en mantener. e incluso aumentar, su domina mo fabricado con una piedra tie molino, exactamente donde Phagian
tion despues de la Sernana de las Revelaciones. F.l gobicrno de Co les dijo que estaria. Los personajes llegaran rapidamente a la con
lombia ha sido derrocado, y el caos y el desorden campan a sus clusion de que otros ya ban estado aqui, pues la tierra cjue rodea la
anchas. Id Diablo ha llegado a la ciudad en forma de vampiros Sabbat, piedra de molino ha sido removitla. v la vegetacion ha sido parcial-
y no parece quo de momento vaya a marchnrse. mente eliminada. Alguien ha iratado tie ocultnr la entrada a toda
prisa despues tie abandonarla. ^Significa esto que alguien ha entra-
Como siempre. hay una probabilidnd de que los personajes tlo en Kavmakli v ha encontrado la forma de salir?
scan reconocidos en la television. Sin embargo, no estan siendo
cazados ni aborrecidos, plies son recibidos como heroes. Despues 99
de todo, no son solo los responsables de la destruction final del
terrible Antediluviano Tzimisce(o eso creen los vampiros del Sabbat), Sobre el portal se halla la inscripcirin tie la maltlicibn descrita
sino tambien de permitir que el Sabbat gobierne abiertamente. escla- anteriormente, y aunque ninguno tie los personajes liable esa lengua
vizando a la humanidad como siempre ha deseado. Ademas, podria (griego), todos sabran lo que dice.
saberse (|iie los personajes tienen vinculos con el Xephtali. organiza
tion que busca abiertamente la destruction de los Antediluvianos, lo Si fuerzan y niueven la piedra tie molino a un latlo. potlran
que llevaria al Sabbat a considerarles como camaradas revoluciona- entrar antes tie (|ue el dispositivo mecanico se cierre automatica-
rios e incluso aliados. mente. La cerradura que los atrapa en el interior no es ffsica, sino
de caracier nu'stico. Aunque la piedra de molino pudiera forzarse
Los personajes no dcherian tener dificultad a la bora de localizar tie nuevo y abrirse, ningun mortal podria entrar y ningun vampiro
;i los Heraldos de las Calaveras, especialmente debido a c|ue muchos podria abandonarel lugar. protegido por un campo tie fuerza invi
Sabbat estan muy felices de ayudarles en su btisqueda. Asegurate de sible que infligira graves quemaduras (tlano agravatlo) a cualcjuier
que describes lo pervertidos y realmente malvados quo son estos vam vampiro que irate tie salir.
piros con los desesperados mortales locales. Muestra <|ue no tienen
ningun respeto por la humanidad y se ven a si mismos como el si- Si la cuadrilla viajase con criados mortales, solo los ghouls seran
guiente peldano en la evolution. capaces tie entrar. (Curiosamente, estos ghouls tambien seran capaces
de salir, aunt|ue los personajes no tienen por que ser consciences de
Los Lazarenos con los que la cuadrilla planea reunirse son dirigi- este liecho. Ademas, ,;dbnde esta la diversion en enviar a sus propios
dos por Phaguna, uno de los supervivientes de Kavmakli y el exoclo secuaces a una tie las mas terribles ciudatlelas de tumbas cuando
sombrio. Su sequito incluye a otros dos Lazarenos, Zygodat y Alcoan. pueden ir ellos mismos?).
Los tres son sobrenaturales y extrahos. Su piel esta estirada y es pali-
da, asemejandose a catlaveres andantes y parlantes. Los dhampiros, liijos de vampiros tie sangre tlebil. tambien pue
den entrar y salir de Kaymakli a voluntad, ya que no son completa
Phagian va vestido con una gruesa tunica suelta, de color gris y mente chiquillos de Cain ni Ilijos de Seth. Ademas, el Narrador podria
forrada de negro. Al principio esta muy poco interesado en reunirse tlecitlir (|ue “ningun llijo de Seth" no incluye a los mortales que sean
con la cuadrilla, a pcsar de su relation con Vykos. aunque si alguien
menciona Kavmakli mostrara un interes repentino (quiz;! algo per-
turbado, pero sin duda interesado). Solo les informant de su ubica-
cion, y bajo ninguna circunstancia escoltani a los personajes a
Kavmakli o a su interior, y se incomoda cuando revive en su mente
los horrores del Pestin de la l.ocura. Sin embargo, despues tie unas
duras negociaciones con los personajes (de nuevo. otro que quiere
que compartan su information con el), aceptani enseriarles un ritual
CAPfOILO ClIATRO: SOMBRA NOCTURNA
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mujeres. Quiza sea forzar algo las cosas. pero podria servir como ven- Aunque Phagian no informa a los personajes de esto, el exten
taja adicional si todo lo demas falla y los personajes se encontraran der el ritual para que incluya a alguien que no participe en el ritual
literalmente condenados en su interior. puede ser desastroso. HI Narrador puede decidir lo que quiera, aun
cjue el traer a Okulos con ellos (por ejemplo) puede ocasionar gra
L05 M ufrtos C aminan ves consecuencias.
Los personajes tienen mas de una manera de escapar de los tu- D fscfnso
neles moriuorios de Kaymakli. Una es el podcr de Auspex de Nivel
Cinco, Proyeccibn Psiquica. Mientras esta fuera de su cuerpo. el cuer- En el interior de Kaymakli los personajes se ven sobrepasados
po puede ser transportado fuera. por ejemplo por ghouls. <;Por quo por las imageries de la muerte. Las salas de la ciudadela .subterranca
nadie fue capaz de escapar de la ciudad-tumba aunque niuchos de son densas y secas, llenas de polvo y cenizas que cubren los desigua-
ellos eran expertos en Auspex? Es bien sencillo, porc|ue no habfa les suelos y muros de piedra caliza como si fuera una ciudad cubierta
ghouls presences. Aunque niuchos llamaron a sus sin ientes mediante de cenizas volcanicas. La sensacibn es ciertamcnte claustrofbbica y
los poderes de la sangre, ningiin ghoul que entro en la ciudad pudo uno no se siente bien en su interior. Sobre sus cabezas, una fria piedra
escapar, piles cayeron presas de vampiros en frenesi. Posteriormente, sustituye al cielo estrellado. con todo su peso soportado por gigantes-
ninguno se atrevib a entrar. cas columnas de piedra que se alzan en enormes cavernas y pasadi-
zos que discurren entre las criptas, espacios abiertos y grupos de
Acceso por la Senda de Orfeo edificios y tones de piedra.
Para permitir que los personajes entren en las Tierras de las Som- Sus pisadas hacen ruido sobre los caminos secos de piedra cali
bras. Phagian debe crearles un ritual que tendran que realizar. Solo un za, interrumpidos sblo por zonas Inimedas cubiertas por distintas cla-
puhado de lleraldos de las Calaveras es capaz de crear este ritual, el ses de hongos.
cual es extenuante y consume mucho ticmpo (se necesitan ocho bo
ras para completarlo y de la sangre del nigromante y del sujeto del Una de las primeras cosas de la que se damn cuenta los persona
efecto). La cuadrilla debe estar presence durante toda la ordalia y cada jes son las pisadas en el polvo. y hay bastantes. Algunas parecen muy
participante debe gastar dos puntos de sangre. viejas, aunque otras son realmente recientes, y discurren hacia la os-
curidad y tambi£n hacia la entrada.
Phagian lee unos libros misticos, en lenguas hace tiempo olvida-
das. mezcla la sangre con cenizas que saca de un saquito y luego Las huellas pertenecen al aspirante a Antediluviano Augustus
hicrve la mezcla. La vierle en un fragmento de pergamino, donde se |Giovanni y a su sequito. Tambien hay huellas de Okulos, el com-
funde con el papel, tinendolo ligeramente de color anaranjado. Luego panero de Beckett que localize) el Sudario de Kaymakli (con el que
vierte un liquido desconocido en un tintero y escribe sobre el perga podrian estar familiarizados los personajes en el caso de que ha-
mino en hum. Las palabras no tienen sentido para los personajes, van jugado a “Casa de las Mentiras", uno de los escenarios de
pero les asegura que la lectura de las palabras tiene una gran impor- Noches de Proferias).
tancia aunque desconozcan su significado.
Hncontrar el camino a traces de las calles de la ciudad subterra
HI ritual solo puede utilizarse una vez. tras lo cual el pergamino nea, llena sblo por el silencio de la tumba. es clificil. Las huellas con-
se transforma instantaneamente en polvo. Los personajes tampoco ducen desde una diminuta cripta a traces de estrechos pasadizos ape-
pueden duplicar el ritual, a menos cjue el personaje posea ocho nive- nas lo bastante anchos como para pasar por ellos. hasta edificios vacios
les de maestna divididos entre Nigromancia, Taumaturgia y otra Dis- y callejones sin salida, sin ningun sentido o logica aparente. A su
ciplina similar (Tanatosis seria aceptable). con no menos de dos nive- alrededor todo esta lleno de los cadaveres petrificados de vampiros
les en cada una. Asumiendo cjue algun personaje tenga estos poderos con la boca abierta, paralizados en un terror imperecedero, esparci-
niveles en estas Disciplinas. el mismo podria realizar este rito sin dos por todas partes, desde las puertas a los tejados de las apartadas
necesidad del ritual de Phagian. criptas. Se puede deducir su suerte por las heridas de sus cuerpos,
desde colmillos a espadas e incluso rocas afiladas. Presumiblemente,
Sistema: Cuando realicen el ritual, los personajes deben sentarse muchos trataron de matarse entre ellos, para tener quiza alguna opor-
rodeados por polvo de cementerio (lo que no deberia ser dilTcil en tunidad de preservar sus no-vidas. Una vision tan perturbadora como
Kaymakli) desde el atardecer hasta la medianoche. En ese momento. la de los vampiros suspendidos es la de la cantidad de ceniza, apilada
las almas de los personajes pueden liberarse de sus cuerpos, pero o extendida por los suelos. Las huellas sobre los toscos suelos contlu-
como los personajes necesitan sus formas corporeas en el interior, cen incluso a un pozo lleno casi hasta arriba de nada mas cjue ceniza.
deben "matarse" de manera simbblica. atravesando.se los corazones
con una daga preparada para la ocasibn (que lesentrega Phagian). HI Algunos de los vampiros tie estas profundidades estan en letargo
haccrlo les inllige dos niveles de salud de dano local. Hntonces los y no han encontrado la Muerte Definitiva. Aunque algunos de estos
cuerpos se desvanecenin de este mundo. emergiendo en el siguiente. vampiros dormidos podrian despertarse. sobre todo si los olores de
El ritual solo funciona durante un breve periodo de tiempo y expulsa- sangre fresca les perturbaran, estos locos freneticos deberian ser esca-
ra a los personajes de las Tierras de las Sombras en un minuto. sos y estar muy alejados unos de otros. HI abundante polvo tie vampi
ros muertos, la ciara evidencia tie (jue alguna desgraciatla alma en-
Totlos los jugadores deben hacer una tirada para sus persona contrb su destino, deberia bastar para aterm r a la cuadrilla.
jes de Inteligencia + Ocultismo (dificultad 6 ) para liberar sus almas.
Solo se necesita un exito, antique mas de cuatro exitos significaran Tambien hay evidencias de que algunos han tratado tie lniscar
que sus almas dejan detras su cuerpo y entran en las Tierras de las desesperadamente una salida, lo que se muestra claramente en las
Sombras sin el. HI personaje es libre de regresar a su cuerpo en paredes, pues usaron cualquier cosa que tenian a mano. no sblo sus
cualquier momento. pero el ritual habra fallado para el. Sin embar uhas, con la intencibn de salvarse. Kaymakli era una trampa mortal y
go. es interesante hacer ver que el cuerpo puede ser desplazado, lo sigue siendo. Esto deberia quedar complctamente claro para los
por ejemplo por ghouls, para permitir que el personaje reentre en personajes a metlitla cjue descienden.
su cuerpo fuera de las harreras.
De los artefactos que encontraran. la mayoria son inutiles y sin
Despues de liberar sus almas de este mundo. debe realizarse importancia, aun<|ue seran capaces tie encontrar algunos pergaminos
una tirada de Resisiencia + Ocultismo (dificultad 8 ) para llevar con- y libros. Ninguno de ellos parece tener valor afguno. Quienquiera
sigo a sus cuerpos. Cuando sea hecho esto. hahran entrado en las (|ue fuese el cjue pasase antes jior atjui. ha cogido todo lo tjue putlie-
Tierras de las Sombras. ra ser tie alguna relevancia.
C ehena
116
El desccnso por Kaymakli es largo y cansado. Sc tardan varias no- Ahora los personajes solo tienen las anotaciones de Augustus, pero
ches y los personajcs dehcn descansar durante cl dia como de costum- tambien el conociniiento de Okulos. Les suplica cjue le ayuden y cjue le
brc. Pcrmitc a los jugadores algo de fiexibilidad durante cl viaje. Asegii- saejuen de alii. Ese seria un acto noble, como minima pero el ritual de
ratc que no se hace aburrido y promueve los debates y las discusiones Phagian presenta problemas. Al margen de lo que decidan los personajes.
durante el camino para mantener el interes. Sin embargo, infomiales de funcionaitf aunejue se amplie a Okulos (aunque a un precio). Si consiguen
que otros personajcs que les acompanen temen hablaren voz alia, pues llevarle de vuelta a Londres, habran ganaclo a un valioso aliado.
nadie sabe lo que pueden albergar estas catacumbas.
F l Inframundo
A ug ustus
Las Tierras de las Sombras de Kavmakli son realmente aterrado-
Mucho mas afxijo, en una apartada cripta, los personajcs se encuen- ■
tran con unos ghouls que Ivan sido asesinados hace poco y tambien hay ras. Aunque la mayor parte de los vampiros en el interior de las salas
de la tumba ban muerto por las garras de alguno de sus colegas,
restos de vampiros. Una luz arde en el interior. Si la investigan, encontra- algunos abandoivaron la no-vida por medios normales y es posible
que se hayan transformado en wraiths.
r.in a un individuo ensimismado sobre unos manuscritos. garabateando
La zona es una tierra baldia fria v desagradable cubierta por
notas con furia en su cuaderno. El individuo es un Yastago corpulento c|ue una densa niebla gris y fetidos olores. Imagenes distorsion adas de
objetos y caracteristicas del mundo material parecen indicar que
busca algo desesperadamente. Es Augustus Giovanni, el fundador del Clan una plaga ha asolado el Inframundo. En Kaymakli abundan malva-
dos y maliciosos cspiritus de los muertos, listos para atacar a los
Giovanni. personajes j uidosos y desprevenidos.
Augustus esta debil. Siente el debilitar de la Sangre de nvanera tan Involucrando a O t r o s £
intensa como el resto de Antediluvianos. pero el es un pretendiente a Los personajes Setitas y los Giovanni tambien se sumergen en la locura
de Kaymakli. Ambrogino tiene suficiente el conociniiento de la Nigromancia
Anciano que no posee la magnitud de poderes de los demas. Aunque como pain sobrepasar la maldicion de Gippadocius, de la misma riianera
descubieria por los personajes del Nephtali. El encuentro con Augustus ten-
tecnicamente es de la Tercera Generacidn, nunca absorb id el alma de dra unas repercusiones similares a la linea argumental normal. El progenitor
de los Giovanni queira matar a Ambrogino y a la cuadrilla, y ellos tendran
Cappadocius, y desde esa siniestra noche de la diablerie ha esiado buscan- cjue destnjirle en defensa propia. Ambrogino seni clarameiuc hostil en el
caso de que sea incapaz de diabolizar al sire de su sire.
do a su sire para finalizar aquelln que empezdr. Tras descubrir (jiie
Como los propios Setitas no se consideran Ilijos de Cain ni Hijos de
Cappadocius ha perecido. su unica oportunidad de alcanzar la divinidad Seth, a lo mejor no sc* preocupan de In maldicion. En realidad no importa
lo que piensen. va que si descienden de Cain y, por supuesto, la maldi-
es reconstruir el ritual Apoteosis y hacer !o que Cappadocius planeaba: ci6 n si les afecta. En este punto el Narrador deberia estar abierto a algu-
nas formas realmente interesantes y creativas para salir fuera. De todas
sustituir a Dios en su trono Celestial. Ambrogino, chiquillo de su chiquillo. formas, Hesha sabe lo suficiente como para que pueda llevar a los per-
sonajes Ivacia los Heraldos de las Calaveras, aunque esto delx* decidirse
lleva buscando este ritual 400 anos y Augustus se lia dado cuenta reciente- logicamente antes dc entrar en Kaymakli.
mente que la tarea de su siervo es realmente esencial para sus aspiracio- A cto Q u in to :
nes. Aunque habia planeado cjue Ambrogino realizase el tralrajo sucio. la ...p O L V O AL P O L V O
llcgada de la Gehena ha hecho que sea tremendamente consciente de que Y la Progoiic asesino a sus padres.
Se alzarou cmpummlo
su nieto acuia con demasiada lentitud. Por ello, ha decidido ponerse ma- Puego y modern
Espctdas y gatras
nos a la obra en este tema. Para destndr aquellos que los habuiu creado
Los rebeldes edi/icarou una ciitdad micro.
Lleva tres anos en estas catacumbas y pronto descubrid cjue su pe* —ME1 Cuento de la Erimera Ciudad". HI Libro dc Nod
queho grupo de seguidores era insunciente para calmar su sed de sangre.
Si no hubiera producido la llcgada de la cuadrilla, pronto habrta caido en
letargo. k*.
Aqui esta tu opoiumidad para que dejes cjue los personajes de los
jugadores se enfrenten al mas odiado de todos los Antediluvianos, el des-
agradable, incestuoso, alx)targado y egoLsta bastardo Augustus. Es el ma
yor error de Cappadocius y una plaga en el mundo desde su inclusion en
las filas de los Condenados.
Al igual (|ue con la ludia contra Tremere, deja que los jugadores
ganen, pero no sin pagar un precio. Augustus podria no tener la suficiente
sangre como para hacer uso completo de sus Disciplines o liabilidades y.
a diferencia de otros Antediluvianos, no tiene Disciplinas de Nivel Diez de
las que cchar mano (solo puede realizar Iiasta el Nivel Cinco de sus Disci-
plinas de Clan), aunque es tremendamente fuerte y rapido. La India va a
serdura v los personajes saklrun gravemente heridos, aunque victoriosos.
No obstante, recuerdales que la realizacion del ritual para sacarles de alii
reejuiere peiforar sus corazones, por lo (jue seria bueno que tuvieran sufi-
ciente sangre para curar esas Iieridas despuds de la conrienda. Los gobernantes rusos dicen que han emprendido
Augustus ha clejado escrita la mayor parte tie la information para acciones para evitar que se extienda la “enferme-
crearel ritual Apoteosis, aunque los personajes tendran t|ue volver a Lon- dad del vampirismo”. La portavoz Ivana Vaclava
dres para descifrarla. del Comity Ruso para la Prevencidn de Enferme-
Augustus tambien ha clejado detnis a un maltrecho Cainita, magulla- dades ha dicho que “hemos construido instalacio-
do y herido sobre el sucio tras haberle utilizado como su ultima fuente de nes especiales para los afectados y estamos reali-
sangre. Esta muy debil. pero se presenta como Okulos, un arqueblogo zando complicados experimentos para entender
Nosferatu. Lleva aqui casi cuatro anos. pues quedd atrapado en el interior completamente esta enfermedad”.
despues de que recuperara un fragmento perdido de /:'/ l.ibrn de Nod y se Mientras tanto, Rusia sigue siendo uno de los po-
loentregara a su colega Beckett, el infame arqueologo Gangrel. Beckett \ cos pafses del mundo donde la situacidn actual no
prometid encontrar una forma de sacar a Okulos. pero nunca regreso y supone una seria amenaza para la estabilidad de la
Okulos ha (jiieclado atrapado aqui desde entonces. Cuando aparecid nacidn. Un representante del go- ••
Augustus, Okulos fue hecho prisionero y todo este tiempo ha sido la
victima del malvado temperamento y furia de Augustus.
CAPfTlJLO CUATRO: SOMBRA NOCTURNA
117
Pocos lugares son tan ntisteriosos y miticos como la Segunda Ciu ciudad. Encontrar e interrogar a los mortales podria ser una tarea facil
v muy satisfactoria, y acabanin dando la ubicacion de la ciudad tras
dad, la ciudad fundada por los Antediluvianos despues del Diluvio ciertas dosis de persuasion.
Universal. En este acto, los personajes descubren una forma de locali- D o m in io s o b r f l o s F s c o m b r o s
Let guerra sacitdid los cimientos de la ciudad.
zar esta extrana ciudadela y encuentran respuestas a mas preguntas Y mulct volveria a ser lo que habia sido.
Los Trece vieron su ciudad destruida
concernientes a la verdadera naturaleza de la Gehenn. su poder extinto,
'uvieron que buirf
m^ *+ 'u Progeniejunto a ellos.
Referente a la Segunda Ciudad, lil Libro de Sod
L a M o r a d a d f l o s A n c i a n o s • gL ^ La cuadrilla llega finalmente al lugar situado en las afueras de
Despues de descansar y recuperarse un poco, la cuadrilla se re- Tanis en Egipto, y encuentran algo mas que desienos y escarpadas
superficies rocosas. La zona esta abarrotada de gente. principalmente
une con Oku los, suponjendo que havan conseguido rescatarle de Vastagos, que han oido hablar del lugar de las excavaciones. La nia-
yoria de ellos son Setitas, pero tambien hay otros. ya scan vampiros
Kavmakli. Hn realidad, si ban traido a Okulos con ellos, £1 mismo importantes o desconocidos, incluidos Ambrogino y sus Giovanni.
habra decidido unirse al Nephtali. En cualquier caso, si no hubie Entre los Setitas, el grupo se percatara de la presencia de Hesha
Ruhadze. Hesha no es hostil hacia los personajes y podria ser su
conseguido traer a Okulos, el equipo de investigacion de los Nephtali aliado mas valioso en este lugar (a menos que el Narrador hava pen-
sado alguna otra cosa).
es capaz de descifrar los hallazgos de los personajes.
Todo el lugar se ha divicliclo en zonas donde cada uno de los
Okulos explica que entre sus descubrimientos liabia un ritual del grupos ha niontado un campamento, discutiendo ardientemente so
bre los derechos de excavaci6 n.
que se dice es capaz de restaurar una maravillosa ciudadela cainita.
Los Setitas mantienen que el lugar es suyo porque estas tierras se
Aunque suena ridi'culo, sin embargo encaja con la information que ha encuentran en sus dominios, aunque ios Giovanni reclaman el lugnr
porejue ban expulsado a varias criaturas guarclianas que lo protegian.
suministrado Ankla Hotep a la cuadrilla. y podria llegar a tener senti-
Como es logico, todo lo que se ha encontrado de la ciudad son
do para los personajes. Okulos asegura que aunque no puede leerlo las ruinas degradadas de algunas columnas que muestran inscripcio-
nes en enoqiiiario que indican que este es el lugar donde se asentaba
(esta en enoquiano. la lengua del propio Cain, con la que el Nosferatu la ciudadela, pero esq es todo lo que hay, pues el ritual que tienen los
personajes es lo unico capaz de revelarla.
no esta familiarizado). parece ser aut^ntico. Si el texto que contiene el
Para usar este ritual en relativa calma, los personajes deben bus-
ritual se leyera en la ubicacidn de la ciudad perdida. esa ciudad apa- car uliados y encontrar la forma de desbacerse de entrometidos no
deseados cuando finalmente resuciten la ciudadela. Anima a los juga-
recerfa entre las arenas en su estado original. dores para que scan crealivos en esta situacion.
Al margen de cual sea la verdad que se esconde entre todas ^En .quien confum suficientemente los personajes como para tra-
hajar con el? Puede que busquen colaboraci()n en un tercer grupo.
aquellas fabulas concernientes a la Segunda Ciudad y el ritual, lil por cjemplo, arquedlogos Ventrue.
f.ibro de Sod la describe como la ciudad fundada por los Antediluvianos Tambien decide como va a serestn colaboracidn con un tercer
grupo iSefcjn kraicionados? ;lntcntaran traicionar los aliados? Tu de-
despues del Diluvio Universal. Independientemente del hecho que bes decidirlo. Ten en cuenta que los Setitas tomaran el control de la
ciudad despues de que los personajes se hayan marchado, no im
marcara el abandono de la Segunda Ciudad, 6 sta desaparecio en los port a lo que ocurra/
desiertos tie Kgipto hace varios siglos, dejando solo enigmatical histo- Kste es otro punto donde confluyen todos los distintos cursos de
la historia. La mayor desviacion se produce en la historia de los Setitas,
rias de los salones que albergaba en los que los primeros vampiros pero podria confluir tambien aqui. Al margen de lo que el Narrador
hayil permitido hacer a los personajes, £ste es el lugar en el cjue los
tuvieron sus moradas. Setitas resucitar^n a su dios muerto.
Ademas, en los textos concernientes al ritual se, afirma que la F l R it u a l
Cuando la luna est6 en lo mas alto sobre ellos y la medianoche
Segunda Ciudad solo puede resurgir durante' las Noches Finales, v su
se acercjue, serii el momento de realizar el ritual. Recuerda (jue esta
intention es serx ir como presagio ante la inminente Gehena. Cuando escrito en enoquiano y (|ue los personajes necesilan a alguien cjue
este familiarizado con esta lengua.
caiga la Segunda Ciudad, tambien lo hara el mundo de los Cainitas.
A medida (jue el personaje o personajes rcciten los parralbs, el
Esto podria explicar por que nunca ha sido localizada en d pasado. sencillo ritual se completara enseguida. Sin embargo, cuando los per-
sonajes y los demas esperan ansiosamente a que ocurra algo, nada
Este increible lugar no solo constituiria el mayor descubrimiento ocurre. Nada. Kste anticlimax es perfecto para incomodar a los perso
najes, y asi debe ser. Dejales que maldigan a Okulos por conducirles
en la historia de los Vastagos, tambien desvelaria los secretos de la en esta busqueda sin sentido, y espera hastn cjue esten a punto de
marcharse. Kntonces, cuando est(?n conliados en cjue no va a ocurrir
Gehena. Se dice que uno de los manuscritos originales de ElLibro de
Sod se encuenira en la Segunda Ciudad, junto con innumerables reli-
quias y artefactos que evidencian la era dorada de los Antediluvianos.
Despues de consultar con Vykos, Ambrogino o cualquier otro
Vastago familiarizado con el enoquiano, quedara daro que las afirma-
ciones de Okulos parecen ser fiables. Ademas, las revelaciones de
antiguos vampiros que gobieman sobre los mortales han aparecido
en los suehos y visiones de poderosos videntes y misticos entre los
no-muertos, otorgando aun mayor credibilidad a estas asunciones.
^Podria ser cierto.que este ritual revelara la Segunda Ciudad?
VlSITANTFS INFSPURADOS ,^ ^ B B B r
Es posible quo los personajes no tengan ni: idea de ddnde se
localiza la Segunda Ciudad, ni que sepan realmente de su verdadera
releva ncia.
Asegurate, de una forma u otra, cjue se propagan las noticias de
su mision de biisqueda de la Segunda Ciudad, al margen de que lo
quieran o no los personajes. En las calles circula el rumor (o en oscu-
ros loros en Internet o cualquier otro medio de information) de que
un grupo de arqueologos mortales. en la biisqueda de lo oculto y lo
mistico, ha iniciado algunas excavaciones en Kgipto justo antes del
Desenmascaramiento. I ras haber abandonado el proyecto como con-
secuencia de preocupaciones mas importantes en sus hogares, los
misticos mortales regresaron a su base en l.ondres. Los rumores ase-
guran (|ue los misticos han encontrado en realidad algunas ruinas (|ue
pudieran tener relacibn con la Segunda Ciudad, incluso ser la propia
G ehena
118
natla y comiencen a discutir quc hacer a continuation. sc iniciara un Sin embargo, hay una cstructura cjuc llama la atcncion a los
tremendo terremoto. Al principio solo sera un love temblor, y cs posi- personajes. Un cnormc palacio. cjuc deja pccjuchos a los demas
ble quc los personajes sc crcan quc no cs mas quc uno dc los habi- edilicios, sc alza cn lo quc parecena scr cl ccntro dc la ciudad, y
tualcs temblores quc Ivan cstado ocurricndo por todo cl mundo desde parccc como si hubicra sido realizado mucho dcspucs quc cl rcsto
cl Desenmascaramiento. aunque cada vcz va a mas. Las sacudidas del dc la ciudad.
suelo comienzan a scr violcntas y les hacc perder cl cquilibrio con los
movimientos dc la arena v los levantamientos del terreno. Los personajes acceden al tcmplo por la entrada principal, cuyas
puertas hacc tiempo quc dcsaparccicron, y sc cncucntran con lo quc
V alii, surgiendo desde las profundidudes. algo emerge. debio scr una antcsala lujosamente dccorada quc conduce a un gran
Las dunas del desierto v cl mismisimo subsuclo rocoso sc abren salon. Desde acjuf llcgaran a una gran sala dc reuniones. con habita-
y dejan ver arcos cn minus y cstrucuiras dc piedra quc sc clevan cioncs (|uc probablcmcntc servirtan como armcrias o galenas. Kn cl
lentamente sobre cl terreno. La tierra continua agitandose y las pic- ccntro dc la primera planta hay un gran cstrado. cjuc antaho parccc
dras sc van colocando unas sobre otras. hasta quc la plataforma sobre haber albcrgado un trono.
la quc descansa la ciudad sc coloca cn position con un tremendo
ruido cnsordcccdor. y dcspucs todo queda cn silcncio. salvo cl indi Rccucrda (|uc cstc cs un dcscubrimicnto extraordinario. Hs muy
cator sisco dc la arena. Hs evidente quc csta zona no habia cstado asi posiblc quc sea cl mayor dcscubrimicnto dc todos los tiempos. al
desde hacc 1tempos inmemorables. mcnos por lo cjuc rcspccta a los Hijos dc Cain. Los Antediluvianos
habian construido cstc tcmplo. Los mismisimos Ancianos caminaron
L a s S a l a s h f l o s D io s u s por estas salas c incluso tallaron su sabidurfa cn cstas piedras. Los
Las antaho enormes murallas dc marmot negro quc rodcan la jugadorcs tleberian scr conscicntcs dc la magnificcncia dc cstc lugar
y lo atdnitos quc sc cncucntran sus personajes. Debeiia ir mas alia
ciudad ahora sc cncucntran agrietatlas y desmoronadas. La mayor dc las mcras palabras.
parte dc la ciudadcla actual no cs mas quc los restos dc sus cimicntos.
Aun(|uc la ciudad debio cxtcndcrsc varios kilbmetros cuadrados. solo Si suben por las inmensas cscalcras quc llevan hasta la segunda
hail (|ucdado expuesias pequehas zonas dc clla: lo mas probable quc planta. no tlescubriran nada mas (juc cstancias vaefas. posiblcmcntc
cl rcsto haya sido dcstruida. las habitacioncs dc los propios vanqiiros. piles todas cllas cstan tles-
ocupadas y desprovistas dc ventanas. Hay mas dc doscientas cstan
Los personajes quc posean conocimicnto arquitcctcmico rccono- cias y auncjuc los personajes las registraran todas. no cncontrarian
ccran dischos dc cstilo similar al Mesopotamia) cn aquellas cstrucuiras nada dc valor cn cllas.
cjuc aim sc manticncn cn pic. posiblcmcntc debido a la inllucncia c|uc
los Ancianos tem'an dc la Primera Ciudad. Si sc investigan. la mayor Subiendo a la siguiente planta. los personajes llcgaran a una cnor
parte dc los cditicios cstan completamente vacios, y los demas apenas mc guarida con mas cstancias como las del piso dc abajo. La cuarta
conticncn algo (juc no sea arena, escombros y utensilios rotos. planta cs como las anteriores. y evidencia dc nuevo cl csplcndor (|uc
una vcz exist id aqui.
CAPtTULO CUATRO: SOMBR-A NOCTURNA
119
Los R o s tr o s o f lo s D io sfs Una de las figuras sin nombre guarda celosamente un secreto. En
un hueco en su mano izquierda, como si estuviera agarrando algo,
Dos enormes puertas de marmol negro bloquean la entrada a tiene una pequeha pieza de porfido de muchas caras en la que hay
la quinta planta. Si consiguen abrirlas a la fuerza, Io cual no es una inscripcion cuneiforme. El texto es ilegible para los personajes.
sencillo, se encontraran con unos enormes espacios abiertos en cu- pero contiene un pasaje profetico que tiene que ver con el Final de
vas paredes hay diferentes tallas erosionadas. Unos pasillos separan los Tiempos. Para descifrarlo, los personajes deberian llevarlo a los
las habitaciones y avanzar por ellas es como hacerlo por un laberin- expertos eruditos en Londres; compartirlo con algun otro de los gru-
to. La habitacion central es la de mayor tamano, pero se encuentra pos podria ser fatal. No obstante, puede que los personajes tengan
completamente vacfa, al margen de un gran mapa tallado en la pa una fuerte relation con alguna de las facciones presentes.
red mas alejada y una enorme estatua que se alza cerca del centro.
Su cabeza y su brazo izquierdo ya no existen, mientras que el dedo Por toda la estructura se muestran varios bustos y retratos en
de la mano derecha apunta hacia el mapa. piedra. Desgraciadamente, todos ellos son ahora irreconocibles, y los
personajes no pueden hacerse idea de lo que representan.
Sobre el mapa hay una inscripcion con runas cuneiformes. Aun-
que lo mas probable es que los personajes no sepan descifrar este Tambien has de saber que el poder de la Disciplina Auspex,
lenguaje, si veran un nombre traducible al hebreo, ge ben Hinnom. HI El Toque del Espiritu, parece que no funciona dentro de la Segun
valle del Hijo de Hinnom es, en terminos biblicos, el Infierno, o mas da Ciudad por la razon que sea. Lo mas probable es que haya
exactamente, la Gehena. Senalado sobre el mapa hay algo que se pasado demasiado tiempo desde la ultima vez que alguien camino
parece a un gran trono, sobre el que se sienta una figura. Bajo sus por estos salones.
pies descansan otras muchas, con sus brazos extendidos hacia arriba.
Al margen de cual sea la actitud de los personajes en este mo
Otras habitaciones albergan obras de arte en estado mas o mo mento, habran recuperado evidencias cruciales. La principal es que
nos ruinoso, pero hay una habitacion que es distinta. Alberga 23 hubo mas de 13 Antediluvianos. Tienen una prueba literal de cjue la
estatuas gigantescas, todas ellas con inscripciones en sus bases. Diez mayoria de los mitos nodistas parecen estar en lo cierto, pues Ivan
de ellas son ilegibles; el resto estan escritas en el antiguo idioma estado fisicamente en la Segunda Ciudad. Incluso tienen un mensaje
enoquiano. que ha sobrevivido al paso del tiempo v ha llegado hasta ellos.
Si se descifraran, comenzando por la estatua que muestra a al- F l F r a s c o C a in it a
guien parecido a un monje ataviado con humildes indumentarias, el Es probable que los personajes quieran examinar la gran estatua
nombre que podran leer en la base es el de Asliur. Tan pronto como
se haya descubierto esta clave, es facil imaginarse el resto. Los nom- de la primera habitacion. Si lo hacen, encontraran un pequeno frasco
bres en las bases del resto de las estatuas son los siguientes: Absimiliard. azul escondido de la misma forma que la pieza de porfido de la oira
Arikel, Asliur, Ennoia, Haqim, Ishtar, Lucian, Malkav, Mekhet, Namtaru, habitacion. Sin importar lo testarudos que sean ms jugadores, insiste
Dracian, Saulot, Tifon y Ventru. Todos estan esculpidos con increible en que sus personajes no desean beber de esta pequeha botella, que
detalle, totalmente reconocibles a pesar del paso del tiempo. (Para por otra parte contiene ires puntos de sangre concentrados en un
mas information sobre los Antediluvianos consulta el Capi'tulo Uno). liquido de color rojizo. HI mero hecho de abrirla ya parece una mala
idea. Deberian guardarla y llevarla de vuelta para ser analizada.
Date cuenta que las formas o los nombres de Augustus Giovanni
o de Tremere logicamente no estan representados. Ambos se convir- FSCFNA O pciO N A L :
tieron en vampiros durante el ultimo milenio, mientras que este tem-
plo se remonta al tiempo cuando los vampiros de la Segunda Genera L a A s c f n s io n d f la S f r p if n t f
tion fueron destruidos. Cuando los personajes esten a punto de marcharse, descubri-
• JR Jfr' I$I ran que el templo ha sido invadido repentinamente por una hueste
de Setitas. Las Serpientes estan fuerlemente armadas v rapidamente
’ V fr d a d so b r e fl F r a sc o 1 se hacen con el control de la ciudadela. Es posible que los persona-
jes reconozcan a alguno de Montreal, pero si tienen en cuenta sus
^ k y ’ Este frasco es en realidad parte de la profetia sobre Saulot i atuendos con los de los presentes aquf, parecen scr bastante mas
humildes. Su lider es la que va vestida de manera mas llamativa,
f el mesias. Para aceptar los pecados de:sus padres y herma- aunque el rasgo mas destacable de esta persona es que es una niha.
Es la niha Matusalen Neferu, en el caso de que los personajes estu-
* nos, Saulot debe beberde este frasco, que contiene ia Sangre vieran familiarizados con ella.
de Cain. Al hacerlo, Saulot'recibe la M ar&que Dios impuso a Los personajes Setitas son probablemente parte de esta opcra-
cidn (a menos que el Narrador desee otra cosa), pero los otros perso
Cain^Nadie podra danarle, y si lo.hace siifrira siete veces el najes scran sin duda capturados, interrogados y posiblemente utiliza-
dos como sacrificios. Si cjuieren pennanecer ocultos o escapar corriendo,
*- dano, y solo aquel que Here l&Marca podr£ pedir rederi^ion
•laico.
parados de su raza. ^ J / lA D | | La Corte de Fuego, considerada anticuada y arcaica por otros
Para cualquiera que quiera sobrevivffa L'FCeh^ria, este Setitas, se ha preparado para la resurreccion de su dios sin la coopera-
cion de las otras cortes Setitas. Ellos solos serviran a su dios. El resto
frasco parece (equivocadamente) su pasaporte para eludirla. percccra en las llamas.
Con la Marca pueden soportarel final y continuar. Cualquiera Los Setitas parecen ocupados solamente con la planta baja. por
lo que si los personajes permanecen ocultos podran observar hacia
con un sentido de la profecia y un poco de sentido comun abajo desde la terraza de la planta superior. Con rapidez, los Setitas lo
disponcn todo en una de las grandes estancias. Una docena de Setitas
haria que Saulot se arrepinticse y^aivara al mundo, aunque limpia con brio los suelos para revelar un sello magico bajo el polvo
(era imposible detectarlo antes). Moviendose con una competencia
en este momento los personajes no tienen idea de lo que es. ensayada, Neferu prodama en vox aha una sucesion de extranas pala-
bras. Una parte del suelo se abre en dos mitades, ocupando todo el
Para AmbroginO, es vjtal que Saulot beba del frasco. Solo
de esta forma el Gibvnrtmpuode completar la Apoteosis. Fsto
serS revelado m$s &rde. .
Si alguno de ellos, como Vykc& descubriera lo que es y
lo teblera, inmediatamente explotaria en mil pedazos, ardien-
do con la ira del Cielo. Lo mismo le pasaria a cualquier perso-
naje c|ue bebiera de £1. En realidad no esta pensado para
Cainitas, porque sdlo puede ser consumido^por mortales.
G ehena
120
ancho de la sala, aunque no todo el largo. Sonidos graves y disiantes abre y cierra su boca durante un rato, y en el caso de que los persona
que circulan por desconoddos pasadizos subterraneos dan fe de que jes puedan ver su enorme boca llena de colmillos, venin como la len
el impresionante mecanismo es mayor de lo imaginable. Las dos par gua se ha fusionado con la que ya tenia.
tes se separan y las gigantescas losas se levantan para unirse a las
paredes. Un tramo de escaleras tambien se coloca en posicion, antes Luego habla de nuevo. Lo cjue dice esta vez es el doble de aterra-
de que la sala quede en completo silencio. HI polvo y la arena caen dor, no solo por lo que dice, sino por el hecho de que los personajes
por las paredes v por distinias grietas. Todo el sequito se pone en ahora si le entienden. Aunque su verdadera voz, en esa lengua infer
marcha de nuevo, colocandose en posiciones ya predeterminadas, nal, llega primero, luego se escucha la voz de un joven por encima de
algunos montando guardia en el piso de arriba y en otros lugares ella, en un idioma que los personajes entienden (preferiblemente ara-
apropiados. Los personajes podran superar con facilidad a unos po- be o egipcio, aunque podia ser ingles con algo de imagination).
cos de estos guardias. Si se camuflaran, hay Setitas procedentes de
tantos credos que nadie lo notaria, sobre todo si se considera la ‘^Quienes so is?", es lo primero que pregunta el dios muerto.
parafernalia ceremonial que llevan, con mascaras del dios Apofis. "Oh, venerable y glorioso Tifon, somos los chiquillos de tu pro
genie", es la respuesta de Neferu. "Te hemos sacado del Inframundo
Abajo se extiende una caverna subterranea. Hn el centro exacio para que puedas gobernar el mundo, tal como habias solicitado".
de la habitation, la arena da paso a una superficie rocosa. lugar en el "^Vosotros? ^Vosotros sois m.i progenie?", pregunta la resonante
dial surge del suelo algo que podria describirse como un relicario de voz de ultratumba.
madera petrificada, de casi un metro de longitud y unos quince cen- "Si, magnified.
timetros de grosor. "No sois dignos de mi. No mereceis mi sangre. Vo la reclamo".
Y dicho eso, se agacha v devora completamente a Neferu. Ni
Aparece un paje que porta un voluminoso tomo que entrega a siquiera tiene tiempo de gritar. Gira su cabeza y su cuello se raja, con
Neferu, con una reverencia. Otro paje dispone un pequeno estrado lo que parte de la envoltura que rodea su forma incorporea se des-
sobre el dial la nina deposita el libro. antes de abrirlo. prende, y se dirige a por la proxima victima. HI panico se apodera de
todos. Hace senates con sus manos, y el techo por el cjue entro se
Pareceria que durante esta gloriosa presentation, cada uno de cierra de nuevo, atrapando a todo el mundo en el interior junto a el.
los asistentes tuviera encomendada una misidn especilica. Mas de 20 Los personajes que no pertenezean a la linea argumental Setita
Setitas realizan canticos rituales, que sin duda parece cjue han ensaya- deberian correr como si les persiguiera el diablo. Tienen otro problema
do durante tiempo. Los canticos aumentan su intensidad y volumen, Antediluviano, pero este acaba de engullir a cientos de sus seguidores y
pronunciando en voz alia las antiguas silabas escritas en el texto. no esta debilitaclo como lo estaban iTzimisce], Tremere o Augustus.
HI ritual es largo. Se realizan sacrificios, en forma de hombres, M as M a la s N o tic ia s
mujeres, ninos y Cainitas indistintamente. Todos son asesinados de
maneras unicas y sus cadaveres se depositan junto al relicario. De- Jennifer McBride persevera en su busqueda |Xira traernos la ulti
pendiendo de lo cerca que se encuentren los personajes, quiza pue- ma hora.
den ver pequehas canalizaciones talladas en la roca, que lleva la san-
gre de los sacrificios hacia el relicario, c|ue aparentemente la absorbe. "Concentraciones multitudinarias de cristianos, judios y musul-
manes en Jerusalem han continuado su caza de vampiros, afirmando
Luego, con lentitud, el relicario se agrieta. Poco a poco. la super- que la sola existencia de los vampiros es una afrenta a la voluntad de
ficie rocosa se transforma para revelar una delgada capa de... ;niebla Dios. Animados por afirmaciones aun mas controvertidas del Yaticano
brillante? Al margen de lo que pueda ser la niebla, esta se expande asi como de otras importantes facciones religiosas, los colapsados
lentamente, emergiendo suavemente por la piedra, arremolinandose gobiernos de Oriente Medio no tienen forma de contener a las masas.
para formar una nube, creciendo. ampliandose, hasta que tiene la Las noticias hablan de mas de dos mil humanos y vampiros asesina
forma de un hombre. Tambien parece que adquiere una textura en su dos en Jerusalem solo en las pasadas semanas”. Ponen un video con
superficie, una membrana petrea y grisacea que cruje de manera subtitulos que muestra el logotipo de la Cadena Al-Jazeera en el cjue
estruendosa mientrasse solidifica englobando la niebla en su interior. un vigilante cjue habla persa esta siendo entrevistado. Al fondo, mul
titudes enfurccidas siembran el caos y prenden fuego a las casas.
Neferu alcanza un punto ciitico en su ritual, plies al pronunciar arrastrando a genie por las calles. “jl-stos demonios beben sangre
cierto pasaje con ariadida emotion, una brillante luz emerge de la humana! Por la gracia de Ala, ;que mas pruebas necesitan para Iniscar
boca y de los ojos del hombre, apenas un segundo. y entonces. por su destruction? No debemos permitir su existencia".
primera vez, la cosa se mueve.
I)e vuelta con Jennifer, que examina sus papeles. Hs evidente
Hs tremendamente feo, y su piel gris da la pista de c|ue la que no ha dormido demasiado (a pesar de su maquillaje) y parece
niebla era en realidad cam e antigua, conservada en el petrificado realmente asustada.
relicario de madera. Hn realidad, era el dedo conservado de Set,
escondido y guardado durante milenios por si todo fallara a la “Un servicio japones de noticias ha informado cjue aver una serie
hora de su resurreccidn. Hsta completamente calvo y sus pupilas de barcos y aviones que se encontralxm cerca de llawai sufrieron un
son como las de una serpiente. Sus orejas son simplemente unos brutal ataejue por parte de fuerzas supuestamente Norteamericanas.
orificios a ambos lados de su cabeza, y su rostro es alargado, casi La fuerte protection de las islas ha dado credibilidad a los rumores de
un hibrido entre un hombre y una serpiente. Sus labios se abren y que las islas de l lawai se estan convirliendo en una especie de refu-
muestran una larga lengua bifida (que resulta ser la parte mas gio seguro y que alberga a una gran cantidad de famosos, hombres de
carnosa de el, de un color rojo asqueroso). negocios y politicos de todo el mundo. induidos, segun dicen algu
nos, vampiros de alto rango..."
Hxamina con detenimiento a acjuellos cjue le rodean, los cuales se
arrojan al suelo y se humillan ante sus pies, murmurando y rezando. A cto S p« t o :
Se va hacia Neferu, la unica que se mantiene de pie, y le dice Y L lfgara un S alvador
algo. Su voz grave, con multiples entonaciones, proviene directamen-
te de ultratumba, provocando escalofrios indusoa los no-muertos. Se Hijo de Allan, Hijo dc lira,
vuelve al paje cjue esta mas cerca de ella, le agarra y empuja su dedo Ohsemi: hi redenciun del Padre es mayor de lo (fue jamas f)o-
contra el craneo del chico. La sangre se derrama por sus dedos. Los drias imai>inar,
ojos del chico se vuelven blancos y el hombre abre la boca del chico
con su otra mano p:ir:i arrancarle la lengua. Se come la lengua. luego
CAPiTULO CUATRO: SOMBRA NOCTURNA
121
SO B R F LOS PFR SO N A JES SETITAS tes del fragmento. HI "gentil" podria ser una referencia a Saulot. el
Si los personajes fueran Setitas, hay muchas probabilida- misterioso progenitor de la ahora presumiblemente extinta linea de
des de que les hayas incluido en el proceso de resurrection sangre Salubri. “Aquellos que permanecenin firmes ante el final”
de Set. Si es ash habran realizado cuidadosos preparativos y podria ser perfectamente una predict ion del Nephtali. y por exten
ensayos para la Resurrection, aunque probablemente haran sion, los personajes. Si sacamos una logica conclusion, para evitar
de guartlias npostados durante la ceremonia. la Gehena hay que localizar a Saulot, un Antediluviano del que
Si los personajes estan presences en la cavema. lo mas pocos saben algo.
probable es que sean devorados por Tifon.
Ya lo sabes, los Seguitlores de Set son machacados. Han Vykos. sin embargo, les dice que hay alguien que podria saber
traido de vuelta a su dios nnierto y trastornado. que no es algo de el. Por lo que el sabe, los de su clan, al ser eternos enemigos
mas que otro Antediluviano loco con aires divinos. Tifon rei- del Usurpador Tremere. saben que los Tremere tenian motivos perso-
nara durante mil anos en medio del caos y la destruccion y se nales para buscar la destruccion de los Salubri. Los motivos exactos se
deshara de cualquiera que sea una amenaza para el (e indu- desconocen. pero Htrius debe saber algo, ya que es uno tie los origi
so seguitlores que no sean dignos de el. lo que se aplica a nates vampiros Tremere.
casi todos los Setitas del mundo).
No obstante, este no tiene por que ser necesariamente el Dependiendo tie lo que ocurriera en el Acto Tercero, su localiza
final. tion sera muy sencilla (si los personajes le atraparon y le llevaron tie
No devora a todos sus chiquillos. Necesita a algunos regreso a Londres) o muy complicatla. Llegatlos a este punto, los
para que realicen sus perversos designios. personajes pueden estar ya cansatlos tie persecuciones inutiles, por lo
Si lo decides asi. los personajes Setitas no resultarian que se les podria permitir que encontraran a Htrius sin demasiatlos
devorados v serian exaltados al servicio de Tifon. Si lo de- inconvenientes. Ahora que el es el linico (jiie queda tie los Tremere
seas, puedes continual- con la Gehena, en la que los persona originates, no tiene ningun lugar al que ir. asi que podria haber regre-
jes esta ran aI servicio de su dios, ahora de regreso entre los sado a Londres sin demasiatlos problemas por su parte. Induso po-
no-muertos, para ayudarle a preparar su reinado. tlria haberse unitlo al Nephtali.
Por el contrario, es parte de la perversa justicia de la
situacibn el responsabilizar a algunos personajes Setitas de Tal como sugeria Vykos. el erutlito Brujo tiene las respuestas
las acciones del dios que Ivan decidido resucitar. Ten en que buscan los personajes. Les explica la forma en que Tremere.
cuenta que no necesitas dejar a la suerte de los dados la dispuesto a alcanzar la Tercera G eneration, localize') en una oca-
muerte de los personajes. 6 ste podria ser el final definitive, sion a varios Antediluvianos durmientes, y eligib a Saulot para
si lo deseas, en el que los personajes mucren entre gritos. completar sus aspiraciones.
conscientes de que ellos y su clan estaban completamente
equivocados. o podrias dejarles que continuaran simplemente Ahora viene la pregunta sobre el espejo t|ue alberga a Goratrix.
como sirvientes de Set. Si los personajes ban destruido el espejo, Goratrix habni sido destrui-
do, pero si lo han conservatlo. sera una herramienta muy litil en estos
momentos. Hn su estado suspendido, Goratrix totlavia tiene una con
siderable percepcibn mistica y. aunt|ue no puetle ser liberatlo. tiene
el conocimiento para idear un ritual que podria localizar a Saulot.
cuya alma totlavia guarda muchos recuertlos tie su larga convivencia
con el cuerpo tie Tremere.
Pues. inchiso ahora hay ana senda abierta U l t im a s CONFFSIONFS
HI camino de la A'edencion fete es el mensaje que esta tallado de manera tan com-
VHaniards a este caniino IGolcondal. pleja en la piedra tie pbrfido tie seis earns.
Ilabia a ins hijos de el.
Pues por el rolrerdn La Lamentation de l?| contra Cain
A residir en la l.nz. Y Cain caminaba con |?1 y le dijo,
—“La Tentacibn tie Cain", HI ttbro de Sod “l?|, mi mas adorado chiquillo de mi chiquillo. Las res
puestas que buscas tienen poca importancia, a menos que
F l R r S U L T A O O DC L O S totlas fueran exploradas.
Plies cuando llegue la hora, totlo sera juzgatlo. y en l?|
H ai l a z g o s o f l o s P f RSONAJFS no encontranis tus respuestas. solo mi juicio.
Hi analisis en Londres tie todo lo que los personajes han encontra- Pues los pecatlos tuyos y los de |tus hermanosl solo pue
den ser elutlidos por uno.
tlo da como fruto unas sorprentlentes revelaciones. Solo puedes tener esperanza en \;h salvat ion para to-
HI frasco no tiene ningun significado inmetliato para los estutlio- dos?], y esta se encontrara en el nvis gentil tie tus hermanos.
Y su renacimiento sera obra de aquellos pocos que per-
sos, ni si(|iiiera para Vykos, pero prometen ponerse a trabajar en ello. maneceran firmes ante lei final).
Sin embargo, transcurrira algo tie tiempo hasta que tlescubran algo Presenta una forma nueva, marcatlo por las senales tie
concreto, plies natlie tiene tleseo alguno tie abrirlo sin saber tie que los actos mas viles e impios, una Iburial ante el rostro tlel
se (rata. Los personajes harian bien en guartlarlo. Altisimo.
Y no recibiras juicio alguno, solo el, pues ha aceptatlo
Despues de un cuitlatloso estudio. Vykos(o el (jiie sea) concluye mi juicio en nombre de todos vosotros.
(|ue la pietlra habla sobre que uno tie los 13 ha aceptatlo la carga tie Pero esa noche Ljnunca?) llegara. I...I se encuentra roto
todos los Hijos de (aim, para salvarles tie los fuegos del Purgatorio y en la Tierra v el [...] mi alma".
tie la ira de Dios. HI “gentil" como es llamado. morini a manos tie otro.
pero renacera tie nuevo en una forma marcada por el final tie los
Tiempos. sin recuertlos. A(|uellos (jue se enlrenten al final, y salven a
todos, le haran renacer.
Al margen tlel sentitlo (jue los personajes le puetlan buscar a
totla esta revelation, los notlistas puetlen arrojar luz a algunas par-
G ehena
122
Si sc deja a Etrius cierta liberiad, este podra encontrar la forma de de estar en perfecta salud. aparentemente estaba comatoso desde su
nacimiento, a todos los efectos en un estado vegetativo.
coiminicarse con Goratrix. Esio no solo permitiria a los personajcs cl
Los personajcs religiosos podrian ver este lugar y sus experi-
dcscubrir la mancra de localizar a Saulot, plies tambien conocenan mentos como algo blasfcmo, e incluso quiza.s afirmen que el estado
vegetativo del nino se debe a la falta de alma (lo cual es correcto,
otras cosas como el desiino de los Tremere aulilribu (asumiendo que aunque lo desconozcan).
no fueran parte de esa historia). Es posible que los personajcs quieran cncontrar al nino. Desa-
fiando toda logica, los cientificos no se llevaron al nino cuando buye-
El ritual de Goratrix parece bastante sencillo de realizar. por lo ron de la instalacion despues de la Semana de las Revelaciones, teme-
rosos de la ira de Dios por lo que habian hecho. Lo dejaron alii. Sin
que Etrius se pone manos a la obra, posibleniente junto a Vvkos o embargo, en algiin momento, mucho despues de que fuera abandona-
do, el nino se desperto. La abomination se desperto para encontrarse
cualquier otro personaje especializado en Taumaturgia. El ritual se sin recuerdos y desconocedora de su situation. Salid de la cama. abrio
la puerta y se marcho.
inicia sobre un mapamundi, que va sustituyendo.se por mapas detalla-
El nino posee el alma del Antediluviano Saulot. que sin saberlo
dos de distintas regiones a inedida que avanza el ritual, lo que les poseyd a esta forma despues de cjue volviera incorporeo cuando el
Dragon asumio su cuerpo prestado. Con su propio ser inconsciente
permite buscar con bastante precision. Comenzando con un atlas y como consecuencia del golpe, su poderosa alma seguia necesitando
de una forma ffsica, por lo que inconscientemente se lanzo a traves
pasando a fotografias de sa(elite, finalmente se obliene el lugar: un del inmenso espacio del piano astral hacia el unico cuerpo del mundo
en el que se podia alojar sin lueba. un cion sin alma.
aislado centro de investigation en las afueras de Sydney, Australia.
Aliora Saulot se ba vuelto a despertar. pero sin los recuerdos de
Si los personajcs hubieran perdido el espejo con Goratrix. ma- su vida, en el cuerpo de un niho de seis anos.
tado a Etrius o cualquier otra cosa que presentara problemas al Sin pista alguna y es posible que sin dcscubrir ninguna analogia
con el porfido que encontraron en la Segunda Ciudad, los personajcs
respecto, hay otra forma de localizar a Saulot. Aunque su clan esta estaran algo perdidos. Denies que busquen un poco mas. aunque
seguramente no encontraran nada de interes. Si alguno de los perso-
desaparecido, los personajes pueden dcscubrir que existe una pe ivajes posee alguna habilidad adivinatoria (como Auspex). descubrira
que alguien encontro al nino fuera del edificio y se lo llevd con el. En
culiar linea de sangre en el Este, que comparte la caracteristica el caso de que no lo averiguaran, permite que encuentren algunas
pistas sobre el paradero del nino. Al niho se lo ba llevado un grupo
Salubri del tercer ojo. Aunque la busqueda de estos vampiros no de Vastagos de sangre debit, quienes piensan cjue el niho es un mesias.
solo sera peligrosa, sino tambien bastante complicada, estos Vu Localizar el culto no es muv diffcil. La comunidad cainita de
Sydney se agrupa alrededorde la corte del degenerado Principe ‘Caitiff*
Zao, nombre que se dan ellos mismos. poseen los medios para Sarrasine. Sarrasine es en realidad un agente Seguidor de Set inliltra-
do en la Camarilla. Los planes de Sarrasine marcharon a la perfection
ayudar a los personajcs en la busqueda de Saulot. De esta forma, mientras la Camarilla era estable. Aliora no. Los rumorcs sobre un
pnneipe de sangre debil ban conducido a la invasion masiva de las
los personajcs tambien se haran una idea de c6 mo es la situation calles de la ciudad por parte de Cainitas de generaciones altas (|ue
consideran la ciudad del Caitiff como un refugio seguro. I.ogicamen-
en el Reino Medio. te, Sarrasine no esta muv contento con todo esio. pero no tiene otra
option que seguirles el juego.
N| f
El principe Setita no es consciente de la aparicion de Saulot, ni
R f n a c im if n t o siquiera del regreso de su propio dios. aunque ba escuchado rumo-
res de un mesias al menos una vez por semana desde el Desenmas-
Australia resulta ser una extraha mezcla de algunos de los luga- caramiento, V sus suenos se ban vuelto cada dia mas extranos y
perturbadores.
res que los personajcs ban visitado en sus viajes. Algunos grupos,
Todo lo quo Sarrasine sabe es cjue algiin sacerdote Seguidor de
preferentemente cristianos, estan decididos a extender la palabra de Set (|ue esta muv por encima de el le ba dado insirucciones para (|ue
se mantenga alerta ante el Verdadero Mesias. Sarrasine no tiene ni
Dios y piden por la destruction de los perversos dinblos que cami- idea de que se trata, pero parece que es importante para la resurrec
tion de Set. por lo que debe ser tenido en cuenta.
nan como hombres. Otros parecen bastante relajados. pues piensan
Einalmente, los personajcs localizan al nino-Saulot en un viejo
que como los vampiros ban existido durante milenios, no suponen almacen, donde los Vastagos de sangre debil le ban dedicado una
capilla de mancra temporal. Id niho no sabe de que va todo esto y se
una gran amenaza. siente incomodo entre estas extra has y aparentemente locas criaturas.
Puede que la cuadrilla tenga que enfrentarse a los Vastagos de sangre
El viaje basta el centro de investigation deberia ser directo. Cuando debit para hacerse con Saulot, pero no deberia series muy complicado.
Otra alternativa es que encuentren alguna forma de asustar a los vam
los personajcs se aproximen a el. se daran cuenta que est& abandona- piros de sangre debit, va que estan inquietos y seria (area lacil.
do, aparentemente desde bace meses. Cuando los personajcs consigan hacerse con Saulot, el les pre-
guntara, '’^Quienes sois? ,;Que lugar es este? ;(v)ue quiere toda esta
El eclificio es una gran construction en acero y vidrio, con enor- genie?".
mes ventanas que aislan el arido clima exterior del as£ptico interior.
El logotipo con el nombre del centro se repite en varios lugares, in-
cluido el (echo, mostrando cjue es el Centro de Investigation Gen^tica
Virolax (subvencionado por el gobierno).
Los personajcs debenan colarse en el interior bien a traves de
tiradas de Inteligencia + Seguriclad (dificultad 7) o bien por metodos
menos convencionales. Una vez cjue lo consigan se encontraran en el
interior de un eclificio muv moderno con avances de ultima tecnolo-
4
gia y largos pasillos abandonados, perturbados solo por alguna mace-
ta o maquina de agua.
l.a biisqueda no deberia ser muv larga. Despues de un rato. los
personajcs encontraran una zona cerrada y restringida. Lo extrano es
que no tienen que lorzar la entrada... esta abierta.
La vision que se encuentran no es nuiy agradable. En varios
clepdsitos se encuentran los cuerpos muertos de varios mortales con
ojos vidriosos, con mhos que emergen de sus torsos, de sus cavidades
corporates y de las cabezas. Otros indicios igualmente grotescos su-
gieren que se trata de un laboratorio de donation.
Parece que una habitation separada ha albergado a un pacicnte
vivo, puede que un niho. pero nada indica que se trate del lugar
apropiado para un nino sano. La habitation es tan aseptica y vacia
como el resto del complcjo, con nada de interes al margen de los
aparatos y anotaciones medicas.
Un examen de estas anotaciones revelara que realmente aqui ha
estado un nino: un Inimano clonado con exito, de seis anos. Los
registros explican que a pesar de que el nino tiene todos los sintomas
CAPiTULO cuatro: So.mbra Nocturna
123
V cntonccs, no importa lo que digan o hagan los pcrsonajcs, su cn situacioncs dc problcmas v caos similarcs a las que sc padecen
frente sc abre, solo un poco, lo suficicnte para mostrar un tcrccr ojo. cn cl res to del nuindo. Muchos miembros del Consejo han cndurc-
desarrollandosc a partir dc la nada frente a cllos. cido sus post liras sobre los objetivos dc la faccion. Algunos apo-
yan un pequeno golpe dc cstado sobre cl rcsto dc la Camarilla,
Los pcrsonajcs sc imaginaran que estc nino cs Saulot. A menos otros prefieren la busqueda dc conocimicnto y otros cl emprender
que el ritual dc Goratrix fallase y cncontraran a un Salubri cualquie- accioncs para impedir la Gehena.
ra (lo cual cs improbable), todo apunta a que cste nino cs un Ante-
diluviano. Adenitis, grupos v chines independientes han entrado cn la ciu-
dad, lo que aumenta aiin mas cl caos. La histeria de la Gehena ha
Tal como se indica cn cl pbrfido, mucstra la marca del mas alcanzado induso a los menos entusiastas. al tiempo que frccucntes
perverso c impio dc los ados, una butia ante cl rostro dc Dios. Hs rumorcs sobre el despertar de Ancianos llcgan de todas las partes del
un cion. mundo. La mavori'a dc los grupos arqueolbgicos del Ncplitali han
dcsaparccido y no sc sabc nada de cllos, y la organizacibn sufre fre-
R pg r fso al C aos cucntcs acusacioncs dc scr la rcsponsablc dc la actual catastrofc, tan-
to por parte dc grupos dc Vastngos como tie gohiernos mortalcs.
Deja (jne los jugadores piensen la manera de sacar al nino fucra
del pais sin un ccrtificado dc nacimiento y ni siquiera un pasaporte, ACTO SePTIMO: F l J uicio
pcro necesitan llevar a Saulot liasta Londrcs. Sauloi es completamente
ignorante dc su vcrdadcra naturalcza y no parece cntcndcr las cosas La lonna en la que se desarrollc cste acto dependera de los
(|uc los pcrsonajcs traian dc explicate. dcrrotcros que haya tornado la historia. I.lcgamos al final de todo y
algunos de los pcrsonajcs podrian estar ya muertos. Afortunada-
Sarrasinc descubre demasiado tardc que cl “Verdadero Mesias menic, algunos no, ya que la pane mas critica de la historia esta aim
ha aparccido. Tcmcroso del castigo que sus supcriorcs puedan impo* por llegar: cl juicio. ^
ncrlc por cste fallo, envia a sus propios agentes tras la cuadrilla sin
informal- a sus contactos cn Londrcs. Los investigndores que todavia trabajan en el cuartel general del
Ncplitali han cstado examinando todo los objetos y materialcs cjuc han
hn esia fast* dc la historia, las cosas sc cstan prccipiiando. Los conseguido tracr los pcrsonajcs. Han descubierto cjuc cl fiasco habia
gohiernos mortalcs sc han colapsado uno tras otro. bien debido a sido uno dc los muchos artcfactos cjue supuestamcnic iVentruel reunib
causas dcsconocidas (vampiros Matusalenes;o induso Antediluvianos?) por razones cjuc se dcsconocen cn tiempos de la Segunda Ciudad, hi
o bicn por sus propios meritos como consccucncia dc rcvucltas y fiasco conticne alguna clasc dc sangre dc V'lstago. pcro cuando se ha
rcbclioncs internas. Id nuindo esta inmerso cn una terrible crisis e extraido y examinado, absorbe dc manera iiuiv agresiva la vitae que
induso los paiscs mas cstablcs hasta ahora padecen grandcs emer- esta en las proximidadcs. IJn inconsciente investigador ha intentadodar
gcncias al tiempo que las autoridadcs pierden cl control.
Los pcrsonajcs regresan a Londrcs con cl nino. para descubrir
((uc cl antiguo Cora/.on del Imperio y su Ncplitali cstan ininersos
G ehena
124
un sorho con la esperanza tie que ello 1e concediera podcr sobre el En los cielos, una estrella llama la atencion mas que las dernas:
Marchitar, pero inmecliatamente encontro la Muerte Definitiva. dejando una estrella brillante y roja, casi tan grande conio la luna. En verdatl,
eras de si un montdn de cenizas v sangre. Nadie mas se ha atrevido a es casi tan inquietante como el antinatural eclipse. /
tocar este liquido, por lo que barrieron el monton y lo tiraron.
F f e c t o s d f l V f l o d f Q s c u r i d a ,^ P ?
Sobre las teonas concernientes al fresco, ninguna ha conseguido Despues del eclipse, muchos vampiros experimental! cosas ex-
el acuerdo de los cientificos. Despues de todo. frescos con sangre de
7.000 anos no son muy frecuentes, y no hay duda que el frasco tiene trahas y spbrenaturales mientras emplean sus Disciplinas. Consulta la
un significado mfstico. Lo que ocurre es que en este momento, este siguiertte tabla en la que se recogen algunas sugerencias. Recuerda
significado no es evidente. (|ue los poderes de otras criaturas sobrenaturales se ven posiblemente
afectadps de formas similares.
F n f r f n t a m ie n t o s
Despues de que los personajes hayan regresado a Londres, el F kodo
Narrador podria conceder un periodo de descanso en el que los per- Ocurre otra cosa extra ha, pocos dias despues tie In desaparicion
sonajes tratan de decidir su proximo movimiento. Serfa un buen mo tie sol. Una extrana urgencia afccta a muchos vampiros, algo que les
mento para induir algunas escenas de combate, en las que los perso- empuja hacia un lugar desconocido. Esta urgencia aumenta con el liem-
najes se ven atacados por multitudes enfurecidas. Vastagos criminales po y cada vez mas se convierte en algo muy difk.1 l tie resists. EsUi es la
o verdaderos enemigos. Hntre lo ultimos incluiriamos a los secuaces ultima Case tlel Final tie los Tiempos. Ahora los.Ancianosse han rcunido
de Sarrasine. dispuestos a reclamar el niho que la cuadrilla les quito en el momento tie.la Gehena y estim Jlamando a sus diiquillos.
delante de sus propias nances. Sarrasine desconoce las razones por UncteaNosotros... . mr 3
' %£ A . 41 ’ !'j ‘‘j Vk *X
Ct
las que la Corte de Fuego quiere al nino. v tampoeo los servidores de Sin embargo, no todos los vampiros sienten este empuje. Algunos
la corte, por lo que los enemigos derrotados de esta faction no po- de los Antediluvianos ya ban sido destruidos, aunque muchos de sus
dran divulgar ninguna informadon al respecto. chiquillos sienten rodavfa esta atraccidn. Aunque los efectos del vinculo
Sin embargo, si vampiros Giovanni o del Sabbat atacaran a los tie sangre se han debilitado. esta atraccioh hacia la Gehena sigue reso-
personnjes, podn'an arrojnr luz sobre algunas cosas, sobre todo des nando err.su interior, por dccirlo de alguna manera. Para los Assamitas,
pues de utilizar metodos persuasivos especialmente convincentes. Lo Lasombra, Malkavian, Nosferatu, Toreador y Setitas, el empuje es mas
mismo se aplicaria a los Setitas directamente implicados con la Corte fuerte. Cada dfa despuds tie que comienza esta atraccion hay que hacer
de Fuego. Los esbirros de Sarrasine y los Setitas de la Corte de Fuego una tlrada de Fuerza de Voiuntad, cuva dificultad se increment en uno.
podn'an incluso enfrentarse entre ellos sin sa te r que estan en el mis cadn dfa, iiastn un maximo de 9. La dificultad se determina por In gene
mo bando. Las posibilidades de que Sarrasine y sus esbirros perjudi- ration. Otros sienten menos este impulso, porque sus progenitores han
quen v saboteen sin quererlo las operaciones de la Corte de Fuego sido destruidos, aunque los antiguos de estas lfneas tie sangre Hainan a
son tambien grandes. / u s chi(|uillos en lugar de los Ancinnos. Para ellos. la dififultnd para
YjxBrv a rW W L resistirse es muclio menor, pero se inerementa al mismo ritnio. En una
P a n d e m o n iu m i ' semana, solo unos pocos habran conseguido resistirse. Ten en cuenta
Fse dfa, mientras los personajes descansan despues de haber que los Assamitas se ven atraidos hacia Alamut, lugar dontle ur-$hulgi
pasado toda la noche discutiendo las futures acdones con sus aliados reilne sus recursos para hacer la guerra contra los Antediluvianos.
y contactos en el cuartel general del Neplitali. se despiertan de su
sueho y se levantan. No estan d£biles o atontados, no sienten la nece- Generadon Dificultad (Uncas de Antediluvianos
sidad de tlormir, descubren un mundo frio y... osairo. Miran hacia el ™ 4-6 • I activos/falleddos)
8-13 7/4
lugar dondc supuestamente estarfa el sol v ven que un osairo objeto
1 14+ 6/3
lo tapa, como un eclipse. Sin embargo, si hoy luibiera un edipse, 5/2
todo el mundo lo sabrfa. Este edipse es antinatural v la renlidad es
([tie se percibe conio si lo fuera. El briUo del sol es apenas visible
alretledor de los hordes del objeto negro. i* * G ehena la U ltima C iu d a d
“Gehena" es sinonimo de “Lugar de Tormento". Iiablantlo estric-
Todos v cada uno de los vampiros Lasombra del mundo sienten
tamente en terminus geogrfficos, es el Valle de ITinnom, al suroeste
algo punzante en su alma,' un escalofrio que les recorre la columna de Jerusalem, donde Salom6 n, Key tie Israel, construyd un gran lugar
de adoracidn para los dioses Chemosh y Moloch. El.valle llego a ser
vertebral, una sensation realmente mala. considerado como un lugar de abomination porque era en aquel lu
gar dondc* algunos de los isrnelitas sacrificuban a sus hijos en honor a
F l V f LO DF LA O S C U R ID A D Moloch. Posteriormente se convirtib en un vertedero, donde se pro-
voenban constantes incendios para evitar la pestilencia. En el Nuevo
En los dtas siguientes, los numales y los Vastagos tratan de bus- Tcstamento, Gehena es induso sindnimo del Infiemo. Muchos Vasta
carle el sentido a este extrario fenoineno, sin suerte. En todo caso, la gos creen (|ue en el momento de la Gehena, el trono de basalto tie
ausencia de sol hace que todo vaya aun a peor. Mortales. animates y Cain emergent en este lugar. Cain juzgard a sus chiquillos y los
plantas sufren esta falta de luz. y los monstruos, vampiros y otros Antediluvianos eomenzaran un reinndo de mil ahos desde la ciudatl
seres hacen buen uso tie esta extraha oportunidad. tie Gehena. Sera entonces cuando cl mundo se acabe.
Los vampiros no sufren por estar tlespiertos durante el dia; si- Durante las semanas posteriores al Desenmascaramiento, los
guen gastando un punto de sangre cada 2 i horas, pero cl sol no esta vampiros antiguos comienzan a concentrarse alretledor de este lu
prcsenic para obligarles a su estatlo diurno tie suspension. HI horror gar, para hacer cxactamentc lo mismo (|ue hacian los israelitas en
se instala en las cal les tie todo el mundo. piles son cada vez mas los tiempos antiguos: sacrificar a sus chiquillos. Confiando en (|ue los
vampiros que abusan tie las ventajas t|ue tienen sobre los mortales. Antediluvianos les perdonar.tn v que al tener menos vampiros en el
Los gobiernos continuan erosionantlose. las ciutlades se sumergen en mundo podn'an recuperar sus poderes, quemaron a su progenie. No
cl caos y las infracslructuras se resquebrajan v mueren. se atrevieron a diabolizarles y prefirieron liberar las almas tie sus
vidimus a traves del fuego. Las fosas han arclido coniinuamente tlia
Todo el mundo lo padece, mortales y Cainitas por igual. Algo
terrible esta detras de esta oscuridad que ha cubierto el mundo. en
cada bosque profundo, en cada cueva y bajo cada cama, algo ace
dia... alguna presencia maligna.
C apitulo cuatro: Sombra N ocrjrna
125
4 KfK E f p c t o s d f l V f l o d e O s c u r i d a d
Efccto cn Poderes de las Disciplinas
Auspex
Sentidos Agudizados: El personaje escuclia mas de lo que normalmente deberia. Una cacofonia de extraiias voces le
susurran y le piden que haga cosas y es posible que tambien se burlen de el. Una tirada de Coraje (dificultad 7)
permite que el personaje continue usando este poder durante el resto de la escena.
Percepcion del Aura: Cuando use este poder, el personaje observa inquietantes sombras que se mueven alrededor.
No tienen forma real y es imposible adquirir una vision conipleta de ellas, pero no deberian estar alii. Una tirada de
Coraje ('dificultad 7) permite que el personaje continue usando este poder durante el resto de la escena.
• • • • • Proyeccion Psiquica: Mientras esta en el piano astral, el personaje recibe visiones de las mismas criaturas sombrias
que con Percepcion del Aura. Puede oir lo que dicen, pero ellas tambien pueden verle y oirle a el. Estan muv
intrigadas por el incorporeo vampiro. El Narrador debena determinar las consecuencias, pero se necesita de una
tirada de Coraje (dificultad 8) para que el personaje continue usando este poder durante el resto de la escena.
Ofuscacion
• Capa de Sombras: Las sombras parecen hablar al que use este poder, burlandose de el o seduciendole. Se necesita de
una tirada de Coraje (dificultad 8) para que el personaje continue usando este poder durante el resto de la escena,
para que no le entre el panico. A veces, el personaje piensa incluso que ve cosas mientras emplea este poder.
• • Presencia Invisible: Las sombras parecen precipitarse hacia el personaje, y en ocasiones se convierten mas en una
molestia que en una avuda, por lo que podria ser mas facil detectar al personaje. Al jgual que con Capa de Sombras.
las sombras le susurran. Se necesita de una tirada de Coraje (dificultad 8) para continuar utilizando este poder
durante el resto de la escena.
Obtenebrarion v lB
• Jucgo de Som bras: Las sombras manipuladas con este poder adquieren vida propia, danzan e incluso juegan con el
que usa la Disciplina. Es una situation muy incomoda. En algunos casos, los Narradores puede exigir a los Vastagos
pruebas de Coraje (dificultad 7). v la dificultad para los mortales se incrementa hasta 9-
• • El Sudario de la Noche: Aquellos que se encuentren dentro del Sudario de la Noche deben realizar con <§xito una
tirada de Coraje con dificultad 8 (9 para mortales) o sufriran de panico y huirjn, como consecuencia de las cacofonias
de terrorificas voces que les susurran.
• • • Los Brazos del Abismo: Los Brazos del Abismo adquieren vida propia, obedeciendo las ordenes del personaje solo
la mitad de las veces. 'l ira un dado cada vez que se utilice este poder (incluso cuando est£ activo). Con un resultado
de 6-10, los brazos no responden a las ordenes del vampiro. Incluso podrian tratar de herirle.
M etamorfosis Negra: El personaje debe tener exito en una tirada de Euerza de Voluntad (dificultad 8) si no quiere que
las sombras (omen el control del personaje. El Narrador determinant las consecuencias.
• • • • • Form a Tenebrosa: Los mismos efectos que Metamorfosis Negra.
Ademas, el Narrador es libre para decidir si otras Disciplinas se ven afectadas. Por ejemplo, los vampiros Fusionados con la
Tierra podrian escuchar voces que les hablan. y determinados rituales taumatCirgicos o nigromdnticos podrian invocar este mismo
efecto. #.*
y noche mientras los vampiros eran quemados y encontraban la Muerte mente vampiros de sangre debil, esperan su ardiente castigo por el
Definitiva. Durante todas las noches se escuchan los sonidos de las mero beebo de exislir.
lamentaciones de estos antiguos y los gritos de sus chiquillos, una
tras otra, como una terrible cacofonfa. Durante el dia no se ove soni- A este lugar ban llegado los Antediluvianos. donde ban subyuga-
do alguno salvo el chisporrotear de los fuegos que son mantenidos do a sus chiquillos, asumiendo el poder que antano tuvieron. Se ban
por servidores mortales. instalado en la ciudadela cjue sigue en construccion. Mantienen entre
ellos una tenue iregua mientras reiinen a sus sirvientes y esperan
Los neonatos capturados (aunque son principalmente Caitiff y pacicnles la construccion de los cimientos de su reino tie sangre.
vampiros de sangre debil, hay Vustagos de todas las clases) tambien Desde alu gobernaran durante mil anos. o al menos asi lo recoge /:/
ban sido utilizados como esclavos por los antiguos para la construc Uhro de Nod V luego Cain llegara para juzgarlos a todos.
tion de los cimientos de la Ultima Ciudad. I)e forma similar a la edad
doraila de Egipto, docenas de vampiros esclavizados ban arrastrado el Ejercitos de la O scuridad
enorme pesode las inmensas piedras utilizadas en la construction de
la ciudadela. Empleando los ultimos restos de inlluencia y poder, los Los Antediluvianos ban detenido la matanza tjue estaban reali-
antiguos emprendieron la enorme (area de construir una ciudad a zando sus chiquillos. En cambio, ban ordenado la creacidn de mas
semejanza de los imperios de antaho. vampiros, para tjue sus ejercitos scan aiin mayores y puetlan gober-
nar mejor el mundo. Hay tjue recordar que los Antediluvianos estan
Los mortales ban manienido las distancias con este aterrador lu- mas alia de cualquier forma logica de pensar y tjue no consideran las
gar. ya que sus ejercitos y sus artnas se ban deinostrado insuficientes consecuencias de sus acciones de la misma forma que lo barian los
para derribar a estos vampiros antiguos. Han proliferado las historias bumanos. Ademas. este no es su mundo. Eara ellos no resulta exirano
de demonios tjue se levantan para castigar a los israelitas por los el volver a dar forma a lo que sera su reino.
pecados de sus padres. Cada noche llegan nuevos antiguos. y traen
con ellos a jbvenes vampiros prisioneros que colocan en jaulas de Sin embargo, se puede asumir sin duda cjue cada Antediluviano
acero tjue se reparten por todo el lugar, donde neonatos y especial- tiene sus propios planes de conquista y dominacidn. Todos desean la
muerte de sus hermanos y el gobernar el mundo en solitario. Cada
G ehena
126
uno do olios amasa un ojdrdto do no-nniortos. supuostamonte para Uno por uno. cada trasgresor os llovado ante los Antodiluvianos y
conquistar ol mundo. poro para derroiar tambidn a sus hermanos. asesinado por sus "crimenes".
F l C l ;N IT Entonces los personajes do los jugadoros son llovados ante la
Todos aquollos quo ban trabajado contra los Antodiluvianos, do asambloa. Set abre la boca para bablar. poro so delieno. Ennoia. el
Antediluviano Gangrel, grune.
la forma quo soa (cualquior miombro dol Sabbat, ol Xepluali, incluso
aquollos do la Camarilla y ol Inconnu quo ban tratado do impedir la "Podna sor...". Finalnientc Tifdn habla. "A'nostro bormano pro-
Gobona) son conducidos por las cullers do la Ultima Ciudad Gobona digo?w.
como criminates para sor ojocutados como on las noches do antario.
Alrcdodor do olios so ban rounido los demas Vastagos. quo los obser- So rofieron a Saulot, al cjue los porsonajos llovan consigo.
van. Algunos profioron insultos. incluso los arrojan basura. poro la "Traedle ac|iii‘\ ordona ol sor sombrio, con una vox que parociora
mayoria pormanoco on siloncio. vonir do ultratumba. Si los porsonajos protostan senin castigados. aun-
(juo todavia no recibiran la muorto.
Hntre ostos desgraciados so oncuontran los porsonajos con su “Asi quo lias rogrosado", grune Absimiliard dosdo ol interior do
nino-clon, plies fuoron oncarcolados tan pronto llogaron a Gobona. sus capas. vKoclamas un lugar entro nosotros?".
Dotras do olios van Ambrogino y sus Giovanni, y dotras do dl va Saulot so limita a ostar alb' do pie, como ol nino do sois anos on
Vvkos con sus Sabbat. ol que so ha convertido. con los ojos abiertos do par on par. mezcla do
terror y confusion. Xo promtncia palabra alguna.
t “Hermano no osta on casa", dicen a la vox las doce ninas que
constituyen Malkav. "So ba ido a un lugar oscuro y todavia no ha
Hstos transgrosoros son llovados al ccntro do la ciudad. donde so rogrosado".
rounon los Antodiluvianos. Podran roconocer a Sot. aunque aliora tio- *V;Ks oso cierto? \ dice Sot. intrigado. So vuelve bacia los persoiva-
ne un aspocto mas bumano. con piol do vordad y tunicas on lugar do jos. ‘v;Asi cjuo ostos son los guardianos do mi bormano. vordad?". Or
came muerta petrificada. Il.asombral os una ominosa sombra. y su dona quo los lleven ante el. “Habeis dado caza a los do nuostra ra/.a.
prosoncia so sionto mas que so ve. H I progenitor Gangrol so mantiono poro protogeis a osto. <Por ijuo?”.
dotras. una infernal amalgaitia do rasgos bostialos sobronaturalos. A posar del marchitar. los porsonajos no lienen la opcidn do
Absimiliard os alto a posar do quo osta oncorvado. y sus capas bara- resistirse a las preguntas do Tifdn. Deja quo tus jugadoros formulon
piontas oscondon lo quo solo puodo sor una horrible vision. Malkav la respuesta y modifica ol resto do la oscena basandoto on osas
osta prosonto a traves do una doccna do pequenas ninas. todas ollas respuestas.
con ojos brillantos. IToreadorl os la culminacidn do la bolleza. situado “<Creeis cjue ol os salvara. no os asi? ,;Pensais cjuo os redimini do
on mitad do los otros. tan hollo que os imposible discernir su gdnoro alguna manera? Poro no sabeis como. Solo toneis a un nino do sois
y muebo monos describirlo. anos". Escupc miontras dice todo osto.
I.a procesidn so muovo muy dospacio. Hasan noebos basta (|uo so
complota y los porsonajos no reciben sustonto alguno on osto camino.
CAPiTULO CUATRO: SOMBRA NOCTURNA
127
•N $sT Luego se percata de algo en la mano de Saulol. “<Quc cs eso?",
m m, dice, y Saulot se lo muestra. Hs el (Vasco cainita. Ahora, si alguno de
% los personajes lo llevara consigo, este es el momenta de que se eche
mano al bolsillo v lo encuentre vado. Si nadie hubiera pensado en
uw traerlo, Saulot simplemente lo encontrd y se lo trajo cuando nadie
<Ti miraba. Hn cualcjuiera de los casos, el frasco esta ahora aqui.
& Set se lo quid. "Es poderoso. Puedo sentirlo", dice, principal-
niente para eU
^i 15'* V
F/;. “No lo bebas. Te quemaras", dice Saulot.
■•/ *•.*jafSrtf . J.-fL?x Vfs “;De verdadr, responde Set y sonric.
>:Que estas haciendo, hermano?", dicen las ninas que personifi-
£ 9 : 'M can a Malkav. "Esto es muy irregular".
“Si, ,;exactamente que es lo que estas haciendo?”, pregunta
VSj [Lasombra).
if// / r I ' “Bermitidme”, responde Set. “;Asi que no podemos beberlo, ver-
dad? Veamos que pasa si n't te lo bebes".
'/ / */ > 4■L/ Agarra al nino por la mandibula. destapa el frasco y vierte el
lfquido a la fuerza sobre la garganta del nino. Saulot grita y trata de
P•'.I soltarse, pero Set es demasiado poderoso para el. Ennoia gruhe y
tanto Lasombra y el mulliplicado Malkav protestan. Pero Set. decidido
.. >J a destruir a lodos los demas Antediluvianos, no permitira que un nino
se interponga en su camino.
•Jm Einalmente Saulot es obligado a tragarse todo el liquido. Set le*
vanta al nino y observa a los personajes.
W <'>•*:- '• “Ilabeis fallado", dice, mientras Saulot se retuerce de dolor. Set
N comienza a reir, pero se para en seco cuando una brillante luz blanca
-'j * emerge de la (rente de Saulot. Su tercer ojo se esta abriendo y brilla
Lv; Acfr^i R K con intensidad.
“iHan fallado?’, pregunta, y Set suelta a Saulot mientras cae al
'» suelo aterrorizado. Intenta ponerse de pie, pero retrocede cuando
Saulot se acerca a el. Ennoia gruhe y esta a punto de saltar sobre el.
?K pero el suelo se abre ante sus pies, y entre los Antediluvianos y Saulo
f" se alza un gigantesco trono negro.
“[No! Grita [1/asombral. jEran mil anos!”
'.f f e “Padre esta en casa”, dicen al unisono la docena depequeftas
- i* - - . ninas que son Malkav.
“No", dice el pequeno nino que es Saulot. "El Padre estA muer-
B sa to .
Entonces las ninas gritan, v es un grilo tan agonizante que todos
aquellos cerca de la escena sangran espesa sangre negro de sus oklos.
No paran hasta que Set llega hasta ellos y acaba con la vida de las 12
ninas a base de poderosos golpes. Al morir la ultima, oiro vampiro
surge de entre los miles que rodean la escena, con sus ojos brillando
como los de las ninas. “Eso no era necesario, hermano", dice e! hom-
bre. Set se limita a escupir. Luego se va hacia Saulot.
Set alza el brazo para dcrribar a Saulot. cuando de repente, un
potente rayo de luz que viene desde arriba ilumina toda la zona.
Todos los Antediluvianos con la exception de Saulot caen al suelo v
se retuercen de dolor, y los jugadores de los otros vampiros dentro
del rayo de luz (que dene unos 9 metros de diametro) deben hacer
una tirada de l:uerza de Voluntad (dificultad 9 ) para que sus Vastagos
no caigan de rodillas mientras tambien se retuercen de dolor. Sin
embargo, no se Slifre dano alguno, pues este dolor es psicoldgico.
Despues de la tirada initial para resistir, considera que todas las ac-
ciones de los personajes vampiro dentro del area iluminada sufren la
milad de dados de reserva.
Saulot y todos aquellos que scan capaces de hacerlo, mi ran hacia
arriba y un glorioso angel desciende desde las alturas.
"jSaulot de Nod!”. Su majestuosa voz resuena como un coro de
trompetas Cclcstialcs. “^Te presentaras ante tu Sehor para expiar los
pecados de tu maldito linaje?’’.
El se muestra indcciso. Nadie puede hablar ni moverse. Todos
estan paralizados.
G ehena
128
"S... si, si lo hare', responde de repente, levantandose con orgu- tienen decadas simplemente se debilitan y mueren. En teoria, los vam
llo.
piros de generaciones muv altas podrian sobrevivir a la transforma-
"Que asi sea. Tu Sehor Dios Celestial acepta tu sacrificio".
V entonces el trono de basalto explota y desde el surge, como cion y convertirse de nuevo en humanos, pero solo si su sangre de
una ola, la luz del sol cjue lo inunda to d o , quem a a los
Antediluvianos hasta dejarlos convertidos en cenizas e inflige cin- no-muertos es extremadamente clcbil (asume cjue solo los Vastagos
co dados de dano agravado sobre todos los vampiros a una distan-
cia de 30 metros del trono. de 15a Generacion v alguno de la 14a pueden volver a ser mortales.
Asumiendo c|ue los personajes sobreviven a todo esto. no que-
dara nada mas que el silencio. Queda un valle lleno de vampiros Los dhampiros no mueren, regresan a la mortalidad de forma natural).
que no estan seguros de lo c|ue ha ocurrido. aunque la esclavitud de
los Antediluvianos se ha ido. Hn realidad, todos se sienten vacios Los personajes de los jugadores tambien deberian tener una option
por ello. Pasa aproximadamente un minuto hasta que hagan efecto
las consecuencias de la desaparicion de su Ifnea de sangre (vease de retornar a sus vidas mortales, basandose en sus comportamientos
pag. 19), luego el frenesi y la diablerie comienzan de nuevo. Enton-
ces sale el sol. durante la Gehena. Dios castiga con la Muerte Definitiva a aquellos
C o n c l u sio n t|ue no se han arrepentido de sus pecadps. Como Narrador, te corres-
Si los personajes escapan con sus no-vidas intactas, son libres de ponde a ti decidir que integrantes de la cuadrilla se han ganado su
hacer lo que quieran. 1-1 mundo ha quedado en ruinas. pero la huma-
nidad liene una extraha sensation de haber prevalecido. Puede cjue regreso a la vida mortal y quienes se convertinin en simples cenizas.
salgan adelante, de alguna forma. Los vampiros lo tienen peor. La
Maldicidn de Cain sigue debilitandoles, a un ritmo alarmante. Los Los poderes de las Disciplinas fallan, la magia muere v la Maldi
vampiros mas viejos estan muriendo y parece como si a la mayoria no
les quedara mas (|iie unas pocas semanas antes de que se debiliten lo cion de Cain se convertira en un simple recuerdo.
bastante como para poder sustentarles. A medida que la maldicion
del vampirismo abandona sus cuerpos, a medida que la sangre ya no Si, el mundo ha sido salvado. La llumanidad sobrevivira. Aun
les mantenga como antes y lo linico que haga sea llenar su cuerpo
mientras la vitae desaparece, muchos vampiros mueren en el proce- que todos los vampiros moriran, los personajes han tenido exito y
so. Cuerpos de siglos de antigliedad se convierten en polvo y los que
han salvado la Tierra de la destruccion. ■
EpiLO G O
(O pCIO N A L)
Un dia. los miembros supervivientes de la cuadrilla tienen no-
ticins de un Vastago de alta generacion cuyo cuerpo se veia ator-
mentado por tremendas convulsiones, Su carne se duplicaba y
triplicabu sobre si misma, engendrando nuevos huesos y apendices
inhumanos. En uno de esos ataques, enloquecio y maid a todo el
mundo en las proximidades. Cuanto mas escuchan los personajes,
mas les siiena al Antedikn iano Tzimisce, ^Pero como puede ser? jVa
lo han nratado dos veces! A menos que pueda reencarnarse en al-
guien que tenga sangre Tzimisce...
Capitulo cuatro; Sombra N octurna
129
1:1queen mi no csturiere, sent echadofuera anno nmIpdntpano.
Vse secant: y los cogen. y los echan en elfttego. y arden.
—Juan 15:6
La cadena cle acontecimientos que culmina en la Gehena comen- llegaron a comprencler minimamente el verdadero signilicado de la
z<>hace miles cle anos, cuando los Antediluvianos se dieron cuenta de Semana cle las Pesadillas.
cjue podia n ulcanzar un estado superior al cle la no-muerte... algo nuiy
parccido a la divinidad. l.a mistica Senda cle la Metamorfosis del clan Al tiempo cjue una extraha y terrible Hstrella Roja brilla con mas
Tzimisce apunta a esia posibilidad. La mayor pane cle los Antediluvianos fuerza en los cielos. los otros Antediluvianos lentamente se despier-
supervivientes, induso todos, se dispusieron a trascender los limites tan cle sus largos trances, preparados para gobernar el mundo como
impiiestos por la Maldicion cle Cain. Sabi'an cjue el proceso les llevaria sus nuevos dioses. Y entonccs... la Maldicion cle Cain falla. Los An*
siglos. Hn este tiempo ban necesitado esconderse de los demas para cianos clescubren cjue no ban trascendido completamente a su ori-
(jue sus celosos hermanos y ambiciosos chiquillos no les macasen gen. La mortal debilidad les priva cle su nacienie divinidad. Se alzan
antes cle haber completado su translbrmacibn. Algunos Antediluvianos como los monstruos mas poderosos del mundo. jx*ro no como dio
siniplemente buscaron refugios bajo tierra o en Ins proiundidades de ses. Para reclamar la divinidad cjue les evita. necesitan aferrarse a
los oceanos. Otros fingieron sus propias muertes como parte cle su los restos cle la Maldicion cle Cain devorando a sus rivales, sus chi-
metamorfosis. Sauloi se ofrecio a los colmillos de Tremere para es- cjuillos y oceanos cle sangre mortal.
eonderse clentro del cuerpo y del alma del I surpador Supremo, I n
Vastago perdido en el tiempo tambien sacrifice su vitae ante su chi* La humanidad y sus "aliados" sobrenaturales (los Lupinos, los
(juillo Augustus Giovanni, mientras cjue el Antediluviano Lasombra magos y otras criaturas cjue ven a la raza Inimana como un igual. o
dispuso su destruction corpdrca en la Revolution Anarcjuista para al menos no les consicleran j^resas. esclavos o alimahas) podrian
adoptar una nueva forma en el etereo Abismo. Cada uno cle estos haber asesinaclo a los debilitados Antediluvianos y Irustrado su Im-
enganos funciono a la perfection... si algiin Anciano encontro real* perio cle Sangre. Hn realidad. la propia humanidad podria haber
mente su final en este periodo es algo cjue nadie sabe. hecho el trabajo por si sola. Desgraciadamente. el declive cle la
Maldicion ha traido irc>nicamente la guerra entre los \ astagos y el
HI lundador Ravnos se convirtio en el primer Antediluviano en ganado demasiado pronto. Los Vastagos modernos ganan gracias a
mostrar su nuevo y terrible pocler. Antes induso de completar su su control cle las instituciones mortales, una pirrica victoria cjue deja
metamorlosis. ties antiguos vampiros Catayanos se enlrentaron a el. a la civilizacion hecha pednzos.
Los Vastagos Hainan a este acontecimienio la Semana cle las Pesadi-
llas. La batalla ret umbo por los inundos de los suenos, de los espiri- Los Cainitas se Ivan enfrentado siempre a la eleccion entre luima-
tus y cle los muertos. y se vislumbro el pocler casi divino cjue el nidad o poder. Ahora se enfrentan a esa eleccion en su forma mas
Primer Ravnos habia alcanzado. HI Antediluviano Ravnos perdid la dura. Como individuos y como raza, los Vastagos deben deciclir si
batalla y su no-vida. Su lallecimiento tambien clestruyo a la mayor permiten cjue la Maldicion termine. con desconocidas consecuencias
parte cle sus descendientes. Sin embargo, solo unos pocos Vastagos jxira ellos. o se alerran al poder cle la Maldicion de forma desesjxTa-
da. Ha comenzado el ultimo juicio sobre los llijos de Cain. Dios les
arroja al crisol... v el mundo se cjuema con ellos.
O i r u i o cinco: Ei Crjsol de Dios
131
P reludio Los M fdios
El Pin del Mundo no comienza con el ataque enfurecido de unos La mujer con la camara muestra su grabacion a los directores tie
dioses sangrientos, sino con una videocamara. En las ultimas decadas, una cadena de television local. Sospechan que se trata tie un fraude,
el mantenimiento de la Mascarada se ha hecho cada vez mas compli- pero encargan a los expertos que busquen evidencias de trucos de
cado, pues la conuinicacion moderna propaga las noticiascon mucha camara mientras que un reportero trata de descubrir las identidades tie
rapidez. Antano, no importaha si unos pocos sabian que los vampiros los personajes. <Alguno de los personajes tiene came de conducir, ficha
existian realmenie. Los Vastagos podfan silenciarles o desacreditarles policial o algiin incidente en el pasado que dejara su foto en los archi-
antes de que convencieran a alguien. jPero ahora...! Si unos reporte- vos gubernamentales? Si es asi. el reportero averiguaria la identidad del
ros de television ven a unos Cainitas alimentandose o utilizando sus personaje. Si el personaje tiene una resitlencia legalmente registrada. el
poderes, la gente de todo el mundo los podra ver pocos minutos reportero tambien lo tlescubrira. Si el personaje estuviera legalmente
despues. Cain no puede prohibir que un Vastago caiga en manos de muerto, el reportero encontrara este tlato mas que interesante.
un doctor o un cientifico que publica sus investigaciones en Internet.
Una semana mas tarde, los responsables de noticias se convencen
Los lideres de todas las sectas y clanes se volvieron habilidosos tie que la mujer no ha tramado ningiin engaiio y que algo muy extrano ha
a la bora de ocultar las depredaciones cainitas a los mortales. Mu- ocurrido en la ciudad. La grabacion se emite en las noticias de las seis, y
chos Vastagos buscaron riqueza e influencia en el mundo mortal, la cadena contacta con los personajes que rastreo, pidientloles que cuen-
principalmente para impedir las amcnazas contra la Mascarada. Cuan- ten su historia. A la cadena le tla igual si los personajes comelieron algun
do la Mascarada falla a pesar de todos sus esfuerzos, transforman su delito en la escena grabada, induso un homicidio; la violencia aumenta
influencia a fines mas siniestros... un paso mas hacia la senda de la los niveles de autliencia. h\ cadena ofrece a los personajes la posibilidnd
destruccion total. tie mantener sus identidades en secreto a cambio tie la exclusiva... v les
amenaza con revelar sus identidades si no colaboran.
C l F in d f l a M a s c a r a d a
F l F n c u b r im ifn to
Algunos jugadores pueden sentir que sus personajes nunca han Al margen tie que los personajes se consideren parte de la Cama
tenido la oportunidad de desempehar un papel importante en los
asuntos de los Cainitas. Sus antiguos son mucho mas poderosos y la rilla, del Sabbat, de los anarquistas o de los clanes intlependientes,
Mascarada impone mucha carga de secretismo y prudencia. Como cualquier Cainita que conozca su identidad les exigira (|ue encubran
Narrador. esta es tu oportunidad para que concedas a estus jugadores esta brecha en la Mascarada. Unos cuantos Cainitas ofrecen su ayudn.
lo ([lie quieren. Se convertiran en los Vastagos mas importantes del a cambio de algunos favores posteriores.
mundo: los vampiros responsables de la destruccion de la Mascarada.
Los personajes pueden elaborar el plan cjiie quieran. Los perso
Dcbes tener en cuenta cjue este episodic) implica un tratamiento najes pueden idear alguna mentira, algo que haga a la cadena pensar
bastante injusto de los personajes de los jugadores. Los personajes se (jue la escena de video grabo un acontecimiento falso. Sin embargo,
convierten en herramientas del Destino. F.n cada fase, examina las ac- los reporteros se demuestmn condenablemente astutos a la hora de
ciones de los personajes en busca de formas en que las cosns puedan detectar cualquier fallo en los engahos de los personajes. Xada podra
eomplicarse e ir a peor. Recuerda sobre todo que tu. como Narrador, detener la exigencia de una entrevista por parte tie la cadena. Aunque
puedes hater (|ue los poderes cainitas fallen en cualquier inomento. la cuadrilla persuada a los reporteros de que la grabacion es un enga-
ho, la cadena quiere conocer los detalles tie tan extra ha representa
OpORTUNISM O tion. V tal como ottos Vastagos tliran a los personajes. no basta con
La historia de la Gehena puede comenzar en cualquier momen- desacreditar o destruir la grabacion. La situucion se ha vuelto tan infa
me pam los personajes que el simple asesinato tie los reporteros atraeria
to. HI dedive de la Maldicibn podria estar ya en marcha y conducien- aun mas interns. No. los personajes deben caimar el interes del repor
do aI caos a los Vastagos, o puedes hacer quo: el declive comience tero para (|ue el mismo detenga la investigation.
con el final de la Mascarada (lo que sin duda avudara).
Los personajes tienen varias formas de hacerlo si usan sus in-
Como Narrador. decide el momenio en el dial los personajes fluencias en el mundo mortal. Por ejemplo, pueden intentar el sobor-
realizan algiin acto ([lie sea completamente imposible para los morta no o el chantaje al director de informativos del reportero para que
les. Algunos ejemplos tipicos: acalle la historia. La colocacion de drogas en casa del reportero o la
acusacidn de algun otro crimen puetle desacreditar aI reportero y
• Alguien dispara al personaje en el vienrre o en el pecho, pro- mantenerle ocupado con la justicia. Sin embargo, si el plan tiene la
vocandole una herida mortal a la (|iie ningiin humano podria sobrevi- posibilidad de fracasar o tie empeorar aun mas las cosas. lo hara.
vir. lin cambio. el personaje se mantiene de pie y sigue combatiendo.
A medida (|ue aumenta la desesjxTacion tie los personajes. atimen-
• tin taumaturgo emplea su poder con algiin efecto magico oh- tan tambien las posibilidades de cjue hagan uso de sus poderes cainitas.
vio v claramente visible, como Hncanto de las Llamas o Movimiento Por ejemplo, con Presencia lograran cjue el reportero ilesvfe la aiencion
tie los medios de sus nuevos amigos. Un vinculo de sangre puede lograr
4 el mismo efecto (en e! caso de cjue-el Marchitar no lo impicli). Li cada vez
masdebilitada Maldicion frusira cualquier plan cjue dependa tie los potle-
Mental. Disciplinas como Obtenebracion y Protean tambien producen res de las Disciplinas. Cualquier intento tie emplear Disciplinas fracasa, ;y
estos prodigiosos electos. ahora el reportero sabe que los personajes han tratado de hacerle algo!
Ihive. Si los personajes le matan, se convertiran (obviamente) en los
• Los personajes se alimentan en un lugar publico. principales sospechosos tie su muerte o desaparicion. Si no lo hacen,
I.ucgo pregiintate si alguien pudiese observar a los personajes cornunicara a la autliencia todo lo cjue ha descubierto. Su intento de
sin que ellos lo supieran. Presumiblemente, los personajes ponen es encubrimiento es un complete>fracaso. Induso es demasiado tarde para
pecial cuidado en no realizar actos claramente sobrenaturales delante tlesaparecer. Man conseguido atraer aun mas la atencion.
de mortales, ,;pero podria liaber alguien escondido en las proximida-
des? /I lay alguien mirando por la ventana varios pisos mas arriba? F n fl O jo P u b l ic o
<1 lay suficiente luz como para ver a los personajes con daridad? Un un plazo tie una semana, los personajes son conocidos
Cuando surja una tie estas situaciones. alguien ve a los persona
jes y atlemas tiene una videocamara digital con teleobjelivo. I n mon- internacionalmente. La policia (juiere arrestarlos por los actos violentos
ion tie gente lleva ahora una de estas consigo, por lo que seria bastan-
te creible. La mortal, una curiosa y oportunista mujer, graba a los
personajes sin quo estos lo sepan.
G ehena
132
que se puedan haber mostrado en la grabacion. Los cientificos quieren raciones. Naturalmente, a la Camarilla le interesa el exito de esta em-
estudiar sus inexplicables poderes. Los personajes querran evitar a todo presa, aunque los Seguidores de Set con su tnifico de influencias. los
el mundo, desde el FBI hasta el Centro para el Control de las Enferme- adinerados Giovanni y algunos Lasombra tambien lo ven con buenos
dades. Si alguna agenda del gobierno eonsigue prender a los persona ojos. Los Vastagos que ya poseen grandes riquezas e influencia se
jes, todo se convulsiona y la Mascarada cae definitivamente. comprometen a mantener la estabilidad social a cambio de una paci-
fica amnistia por parte de los gobiernos. Durante al menos un mes.
Los medios de comunicacion de masas quieren dedaraciones. muchos gobiernos parecen vacilar mientras mantienen negociaciones
Todas aquellos que creen en los vampiros tienen cabida en la televi secretas con influyentes antiguos.
sion para promover sus puntos de vista. La mayona de estas personas
son charlatanes, aunque algunos cazadores de vampiros genuinos tam Luego los antiguos de la Camarilla cambian de politica y tratan de
bien salen en antena. Cuentan aI publico lo que saben. haccr valer sus conexiones politicas sobre los Vastagos mas jovenes.
No pueden mantener la paz con las autoridades mortales a menos que
I n mes despues, la gente de todo el mundo busca vampiros. Los puedan garantizar el buen comportamiento de todos los Vastagos. afir
tipos astutos buscan entre las multitudes con camaras de infrarrojos, man, por lo que todos los Cainitas deben obedecer sin preguntar e
buscando gente (jue no posea calor corporal. Encuentran algunos. informar de cualquier vampiro que no obedezea.
* iU N A s f n t a m if n t o N f g o c ia d o ?
linos cuantos Vastagos que alcanzaron fama como anistas, gene-
R f v p i .a c i 6 n C om pi. ft a
rales, hombres de estado v cosas asi, se convierten en celebridades
Inevitablemente. algun Vastago empieza a largar. Si los persona por ser especimenes "vivos” de la historia. Por ejemplo, el antiguo
jes de los jugadores escapan a la caceria, algun otro Cainita decide Lasombra Almirante Sidonia, antaho el comandante de la Armada Es-
que quiere ser famoso y aparece en television para contarlo todo. panola y uno de los lideres del Sabbat durante siglos, navega final-
Como es logico, los perros guardianes de los principals medios de mente en un barco hasta Londres. Cuando llega, es recibido por la
coinunicaci6n cainitas tratan de anular la historia. pero la locura esta banda de la Armada Real v el Alcalde. Algunos Cainitas se atreven a
fuera de todo control. Si este Vastago bocazas no puede salir en una pensar que, despues de todo, el final de la Mascarada no tiene por
cadena de noticias. lo contara todo en alguna publication electronica que ser la perdition para los Cainitas. El mundo secular moderno ha
a naves de la web o mediante algun otro medio menos convencional. cambiado mucho desde las noches de la Inquisicidn. Todo lo que
Los Cainitas antiguos responden tambien con una avalancha de falsas tienen que hacer es mantener a raya a esos locos Sabbat para que no
"revelacionescon la esperanza de aliogar la verdad en un mar de lo estropeen todo con alguna masacre sin sentido.
larsas, aunque los medios demuestran que, cuando se lo proponen,
son capaces de distinguir la verdad de la mentira. No pasa mucho Sin embargo, no es el Sabbat el que arruina las esperanzas de un
tiempo antes de que todo el mundo sepa de la Camarilla, el Sabbat, acercamiento. El Sabbat esta demasiado ocupado diabolizandose a si
los chines, el imperio financiero Giovanni... mismo hasta limites increibles, ya que sus miembros tratan de salvar.se
del Marchitar. La Camarilla se condena cuando un astuto policia descu-
A nuncio P ublico bre uno de los "centros de internamiento” de la Camarilla para Vastagos
“disidentes”. V lo que es peor, descubre como los antiguos de la Cama
En el mundo desarrollado, las respuestas mortales ante los Cainitas rilla emplean a estos Cainitas intemados como recipients para la diablerie.
pueden resumirse en estas categories: Las noticias sobre "Campos de Concentracidn Canibales" provocan el
rechazo inciuso en las mentes mas abiertas. De un plumazo, los antiguos
• ‘jVaya. alucinante!". Esta es la respuesta menos conuin, gene- pierden toda esperanza de aceptacion publica de los Vastagos. De ahora
ralmente propia de gente joven que no piensa realmente en las posi- en adelante, los Cainitas deben ejercer su inlluencia tan en secreto como
bles implicaciones sobre predadores chupasangres con poderes que lo hacian durante la Mascarada, utilizandoel soborno, las amenazas v las
controlan la mente. Ven el poder pero no se dan cuenta del horror. mentiras. Sin embargo, ahora las autoridades saben como buscar las
manipulaciones de los no-muertos.
• "Ayudemos a las desgraciadas victimas de esta enfermedad
social”. Esta respuesta proviene principalmente de gente bieninten- L a N o - V id a f n M o m f n t o s A d v f r s o s
cionada (jue tampoco atisban a ver el peligro que suponen los vampi Mientras el mundo mortal trata de hacer sus mentes a los Vasta
ros. Los Vastagos con siglos de experiencia en la manipulation de la
opinion publica tratan de fomentar este punto de vista en la medida gos, los personajes se encuentran con una serie de situaciones (jue no
de sus posibilidades. esperaban. Los Narradores no deberian dejar pasar la oportunidad de
sot prender a los personajes con desafios sociales.
• jDestruyamos a los monstruos!". El otro extreme) proviene basi-
camente de gente con crcencias religiosas tradicionales (una parte im- • ;Alguno de los personajes tiene lamilia o conocidos mortales?
portante de la poblacion mundial, no limitada solo al Judaismo, el Cris- Cualquiera de olios que no supiera de la no-muerte del personaje
tianismo o el Islam). Esta faction crece aim mas cuando la Sociedad de querra toner unas palabras con el. Algunos podrian molestarse por el
l.eopoklo hace publicas sus historias de depredation de no-muertos. hecho de (jue el personaje les enganara y les ocultara estos secretos.
Otros se alcgraran al descubrir cjue un ser amado del que pensaban
• “Estoy asustado. Protegedme”. hi respuesta mas frecuente provie (|ue estaba muerto todavia sigue vivo (o algo parecido). Sin embargo,
ne de la gente normal que no esta preparada para creer en maldiciones todos olios querran explicaciones. Acjuollos personajes cuyos parien-
divinas pero que son conscientes del peligro que suponen los vampiros. tes lengan puntos de vista religiosos conservadores tendran reunio-
Al final, estas personas quieren que los vampiros sean fichados como nes especialmente movidas.
delincuentes, y encarcelados como si hubieran cometido critnenes.
Como las identidades de los personajes se han hecho publicas.
• ‘VC'dmo puedo aprovecharme de esto?". Aunque pocos seran sus parientes reciben tambien atenciones por parte de los medios.
los (jue admitan este punto de vista en publico, muclios politicos y Quiza eso tampoco les gusto. A algunos puede no importarles el ha-
empresarios ven formas en las que aprovecharse de los vampiros: blar con periodistas, pero no todo el mundo cjuiere hablar todos los
prolongation de la vida, espias quo controlan la mente y caminan sin dias con reporteros y responder a preguntas estiipidas o insultantes
ser vistos, etcetera. No quieren derechos civiles para los no-muertos, como ";Le mordid alguna vcz su hija?” o 7 !lay otros miembros de la
(|iiieren a los Vastagos Ixijo su control. familia quo sean vampiros?”.
A cuerdos
l.os Vastagos con conexiones politicas tratan rapidamente de pro-
tegerse mediante acuerdos con los gobiernos y las principales corpo-
Capitulo cinco: El Crisol ol Dios
133
• ;La cinta de video de los personajes mostralxi delitos perseguibles? cionados se convierten en casi tan peligrosos como los profesionales.
Las autoridadcs tnoriales los juzganin en cl caso de quc puedan encon- aunque estos liltimos saben tlbnde encontrar a los personajes.
trarlcs y detenerles. I.a celebracibn del juicio. sin embargo, implica una
larga serie de dificuhades legates. ;Se les considera ciudadanos? ^Son • Si los personajes pueden salir airosos de la encerrona entre la
personas? ,;Legalmente son criaturas vivas? ;Deben reeibir alguna pro action legal y su propia celebridad, otros Cainitas les pediran quc ac-
tection legal? Si destruyeron a otro vampiro. todas cstas preguntas tuen como portavoces de los intereses de los Vastagos. Los personajes
tambien sc aplieanan a la supuesta victima. ;Las buenas noticias? Los que acepten esta responsabilidad descubren cjue las habilidades politi
abogados mas famosos y prestigiosos del nuindo quernin defender a cos que ban desarrollado en los rilac del Kliseo o el Sabbat se ponen a
los personajes sin cobrar honorarios, simplemente por adquirir lama y prueba ante los comiles del congreso u otros (>rganos gubernamentales.
hacer historia. A su vez, los personajes sulren un intenso interrogators Sus crecientes conexiones politicas tambien consiguen cjue los \ asta-
y un concienzudo examen para determinar su situat ion legal. Ksta es la gos antiguos traten de congraciarse con ellos. Sin embargo, cuando las
oportunidad para celebrar un inusual drama en una sala de tribunal. autoridadcs descubren los "Camjxjs de Conceninicibn Canflxiles". los
Los medios inmediaiamente lo ealifiean del "mayor juicio del siglo personajes se ven en el dilerna de explicar este horror, lo dial sera
desde O.J." y se produce un seguimiento hasta el ultimo detalle. Como especialmente problematic^) si los principes de la Camarilla animaron a
es Ibgico, cualquier evento que implique la presencia de los persona los personajes a diabolizar a Vastagos cautivos como forma de mante-
jes tendni quc tener lugar durante la noche. ner fuertes sus poderes de no-muertos. Despues de lodo. los personajes
podrian necesitar esa Presencia cuando testifiejuen.
• Si los personajes pueden evitar el juicio (o salen bajo fianza).
atraeran a seguidores lanaticos. Marionetas quernin reeibir su Beso. G ufrra
Auteuiicos pirados quernin reeibir su Abrazo. Hay genie quc simple
mente quiere ser vista junto a alguien lamoso. Los personajes reciben La Nueva ln(|iiisici<>n contra los Cainitas parecc estar desigualada.
propuestas de matrimonio. Si no estan bajo ninguna acusucibn, tambien /[Como pueden los Vastagos oponerse Irente a armas automaticas.
reciben olertas jxira anunciar productos. programas de television, tra- lanzallamas v otras armas modernas?
bajo como especialistas y toda dase de explotaeiones por parte de los
medios (y los personajes pensaban quc eran ellos los chupasangres). No pueden. I n pequeho escuadrcm de soldados eejuipado con
armas modernas puede destruir a un Cainita antiguo en unos 3 0 se-
Los personajes tambien atraen amenazas mas I'amiliares. como guntlos (si pueden cnconirarle).
cazadores aficionados ansiosos de capturar a los vampiros mas famo
sos del mundo. Los cazadores profesionales, como la Sociedatl de Sin embargo, en muchos aspectos. el mundo moderno es mas
Leopoltlo, se mantienen al margen. Los profesionales no buscan la fnigil que el mundo de la ln<|uisicibn. Las vidas de mas de seis billo-
notoriedad por el asesinato de una celebridad. Sin embargo, los afi nes de personas dependen del constante y regular suministro de elec-
tricidad, agua, comida, informacion y otros bienes mediante una com-
pleja v delicada red de politica. comercio y servicios. Los Vastagos
antiguos han dcdicado siglos a estutliar los pormenores de esta red tas matan a cientos tie mortales. luego miles, al tiempo que tratan de
con el ohjetivo de explotarla. Kntrcntados a su desiruccidn. vuelven a paralizar y acobardar a las naciones que les dan caza. Desde toxicos
esa red contra el la misma. vertidos quimicos a incendios provocados y atentatlos perpetrados por
individuos hipnotizados. intentan cualquier perverso ataque que poda-
No todos los paises dedaran la guerra a los Cainitas. y aquellos mos imaginar. Cada nueva atrocidad aumenta la decision del gobierno
(|ue lo hacen dificren niueho en sus metodos. Hn el nuindo desarrolla- y tlel publico a destruir la amenaza de los X'astagos... aunque la enorme
do, los X’astagos se enl'renien a escuadrones de soldados armados con riqueza y erraticos poderes de los antiguos van despedazando lenta-
miras infrarrojas. galas de vision nociurna y armamento de gran po- menie la civilization. El objetivo tie los antiguos va desde asustar la
tencia. Hn muchos de los paises del Tercer Mundo. los gobiernos y los humanidad hasta dejarla sola, para imponer una nueva Edad Oscura.
ejercitos corruptos no suponen gran problema para los Cainitas. va
<|iie les pueden sobornar. sublevaro eludir con lacilidad. HI principal Aunque los Xhistagos tie todos los chines se esfuerzan en esta
peligro proviene de las milicias locales pobremente equipadas, aun- guerra. son los X’entnie los que emergen como los lideres tie todos. Su
que numerosas. fervientes y capaces de actuar durante el dia. potente combinacidn de Dominacidn y Presencia les hace los
moldeadores supremos tie las mentes, mientras cjue su larga busque-
Al menos aI principio, los gobiernos del nuindo desarrollado da de la riqueza y la inlluencia politics les permite comenzar la guerra
tratan de capturar e internal' a los X'astagos en lugar de destruirles con muchos mas recursos que la mayoria tie los amiguos. Su fuerte
directamenre. Los mandatarios tienen iniedo de un rechazo publico si “corporativismo'' tambien permite que los X’entrue coordinen sus es-
algun grupo de soldados con lacilidad para apretar el gatillo asesina a fuerzos mejor que ningun otro clan. Les siguen muy de cerca los
un grupo de jovenes con estetica gdtica (o a linos adores tie una obra Toreador con su amplia inlluencia dentro tie la sociedatl mortal.
de Shakespeare o a un Caballero que viste un poco a la antigua...). Los
habitos de la libertad civil tambien tardan en romperse. Sin embargo, Los Seguidores de Set emergen como los socios mas sorprendentes.
a medida (|ue los X'astagos responden. los soldados reciben drdenes Los Setitas carecen de la influencia tie los X'entnie v sus aliados de la
cada vez mas permisivas para (|ue se enfrenten a ellos. hasta que se
convierten en autenticos escuadrones de la muerte con drdenes de *
destruir a todos los X'astagos. A aquellos mortales a los que se descu-
bre colaborando con los X'astagos son acusados con toda clase de Camarilla. pero cogen a los otros Cainitas por sorpresa debitlo a la amplia
cargos criininales, desde conspiracidn hasta traicion. Los gobiernos variedatl tie sus conexiones mortales. Monales en todos los niveles de la
confiscan los bienes de cualcjuier Xastago (|ue encuentran, con la sociedatl les tleben favores o temen lo que podrian revelar. Los Setitas
esperanza de (juebrar el apoyo financiero de los amiguos. dcstruyen Iitleres mortales mediante el chantaje, la subversion y los es-
candalos preparados en la misma medida que la Mano Negra lo hace
L a C ampana nn los A nuguos mediante los atentatlos, las annas y los colmillos. Para su causa cainita,
los Seguidores de Set tambien recurren a su magia y extensa red de cultos
Cuando la guerra comienza. muchos \ astagos tratan de escon- tie sangre. Los esconditlos templos de Set (mas numerosos tie lo t|ue
derse. Algunos de los Cainitas mas jovenes lo encuentran muy dilicil otros Cainitas sospechan) se convierten en centros de resistencia y luga-
debido a que temen vivir en las ciudades. Ademas del territorio lupi- res tie alimentation para los X'astagos. Juntos, los X'entnie, Toreador y
no (aun(|ue los hoinbrcs lobo todavia inspiran un terror tlespropor- Setitas, dirigen los restos de una Camarilla cuya pretensi6 n tie gobernar a
cionado. las probabilidades de encuentro son pocas). ahora los X'asta- todos los X'astagos no recibe ahora ningun desaffo serio.
gos tienen que prcocuparse de los mortales con rilles (jue saben cdmo
dctectar un vampiro... y cjue los X'astagos muertos no dejan cadaver. Los Tremere juegan un papel menor de lo que otros X'astagos
Mientras tamo, algunos \ astagos de mayor edad no quieren abando- esperarian. Otros lideres tie la Camarilla aprenden a no depentler tie los
nar las riquezas y la inlluencia (|ue tanto les han costado acumular. Brujos. La magia Tremere se tlebilita al igual que otros aspectos de la
Sin embargo, cada im portant captura o desiruccidn tie un antiguo o Maldicidn tie Cain, por lo que X'iena enconiienda al clan la busejueda de
una cuadrilla alienta a mas \ astagos a abandonar la ciudad. la causa y la cura tie la debilidad, asi como de la protection tie las
capillas frente a los mortales. Los antiguos tlel clan parecen no preocu-
Los al'ortunados amiguos encuentran rel’ugios ocultos a los ojos parse tie cdmo la Nueva Inquisition afecta a los otros X'astagos. Sin
de los mortales desde tlonde todavia pueden mantener cierta inlluen embargo, hay un nuevo problema que pronto sobrepasa a este esfuerzo
cia a distancia. Por ejemplo. un millonario financiero (|ue ha con.se- investigatlor. Semana a semana, los Tremere tie cualquier edad v gene-
guido ocultar con exito su naturaleza de Xastago, podria retirarse a un racidn abandonan sus capillas y desaparecen sin dejar rastro. La renom-
vale en aguas internacioivales desde el cual podria dirigir su imperio bratla jerarejina del clan se tleshace. Todos los rituales tie adivinacion
financiero por conexidn satelite mientras se alimenta tie la tripula- dan el mismo resultado: Los Tremere estan condenados.
cidn. 1 nos cuantos amiguos se pueden refugiar en los reinos Nosferatu.
Algunos lo lamcntan (brevemente) cuando sus supuestos protectores Los Giovanni tambien sorprentlen a otros Cainitas con su falta de
se vuelven contra ellos v los diabolizan. inlluencia. Los Nigromantes poseen riquezas para desafiara los X’entrue
y potleres magicos y organizacidn para rivalizar con los Tremere. Sin
a embargo, tras una anormal tomienta en cl Adriatico, el ctiartel general
corporalivo tie los Giovanni en X'enecia se colapsa e inunda y mas de la
No obstante, los amiguos hacen algo mas <|ue escontlerse. Algu mitad tlel clan desaparece. HI valor tie In corporation tambien se huntle
nos ellos tlevuelven el golpe. Los poderes mortales depentlen tie la tlespues de que el mundo tlescubre los secretos tie la familia tie los
organizat ion y el tlinero. HI panico en los mercatlos y otras manipula- Giovanni, dejando a los resumes Nigromantes bastante menos ricos de
ciones financieras son sus uniques mas pequeiios. Los X'astagos hip- lo t|ue eran linos pocos meses antes. Como N'arrador, puetles rellejar
notizan a mortales para que saboteen centrales tie energia, reservas esto tletluciendo tlos pimios tie Recursos tie cuak|uier Giovanni cuya
tie agua y otras instalaciones. Algunos osatlos X'astagos atacan a litle- riqueza dependa tie su position en el imperio econdmico de la familia.
res politicos directamente, bien asesinandoles o emrantlo en sus men-
tes. Otros Cainitas sabotean industrias vitales v cometen atentatlos en Los Lasombra poseen la voluntad para cquipararse a los Ventrue.
Sin embargo, la diablerie fratricida tlel Sabbat devasta el clan. Los
a Lasombra que sobreviven en la Nueva IiK|uisici6 n aceptan el liderazgo
tie los X'entnie tie mala gana.
etlificios tlel gobierno. ya sea directamente o a naves tie esbirros. La
Mano negra (<|iie ha escapado bastante bien a la desintegracidn tlel H istorias n r G ufrra
Sabbat gracias a su disciplina militar interna) encuentra a jeles tlis-
pueslos entre los X’astagos antiguos. Los X’astagos reciben coraje tlel Hn la Nueva Inquisition, los personajes se enfrentan a una impor-
slogan "jLa Mano negra ahoga a todos aquellos <jue se la opongan!''. tante decision. ;Se uniran a la India por subyugar a la humanidad o
(rataran tie escapar de ella? Los intentos de buscar la paz o unirse al
A metlitla (|ue la guerra avanza. los X'astagos antiguos atloptan
tacticas catla vez mas desesperadas y tlestructivas. Sus atatjues terroris-
CAPiTULO CINCO: El C rjso l Dt Dios
135
bantlo mortal son inutiles v seguramente suicidas: las autoridades nior- personajes que desafien los dictados de un antiguo se convertiran en
tales quieren que todos los Vastagos sean destruidos o encarcelados. disidentes, sujetos a caza y a diablerie por los de su propio bando.
Ya no negociaran mas, aunque algunos lidercs querrian vcr a los Cainitas
encadenados, alimentados y luego privados de su vitae v destruidos. H istorias oe F scapadas
para que los mortales pudieran disfrutar dei poder de un ghoul duran
te varios meses. La cuadrilla podria optar por huir de la Nueva Inquisition y del
conlraataque de la Camarilla. ;Dbnde podrian huir? ;Cbmo podran
• Ninguna cuadrilla puede escapar a la caza de los mortales para esconderse?
siempre. Tarde o temprano, todos los personajes se las veran con un
escuadron de operaciones especiales, la Guardia Nacional o soldados • Salir de la ciudad no es muy complicado al principio. Los perso
profesionales armados con rifles de asalto, proyectiles incendiarios, gra- najes pueden adquirir vehiculos con facilidad. tanto para ellos como
nadas de concusion, granadas flash que induced al Rbtschreck y otras para los seres cjuericlos que les acompahen. Sin embargo, cuando la
armas igual de fomiidables. Los soldados podrian ir equipados con guerra haga pedazos la sociedad, la gasolina se volvera muy escasa. Lis
fusiles lanzarredes y exigir la rendition del Cainita al principio de la compahias petroliferas sufren una bancarrota y los terroristas destrozan
guerra, pero abandonan cualquier pretension de captura transcurridos las refinerias y los oleoductos. Li gente que obtiene gasolina liende a
pocos meses. Los soldados tienen apoyo aereo de heliebpteros y apoyo guardarla para su propio uso o para forzar una subkla de precios aiin
terrestre de vehiculos blindados armados y similares. El ataque de los mayor. Sin embargo, llega un momento que la obtencibn de gasolina
soldados concede al Narrador una oportunidad de cambiar el ambiente para un largo viaje requiere que cometas un crimen o que tengas mu
de la cronica hasta alcanzar una accibn frenetica. Hso hara que los per cho dinero y muy buenos contactos. Tampoco los personajes no son
sonajes padezean el terror mientras descubren como se siente unocuando los linicos Vastagos (o ganado) que tratan de abandonar la ciudad, por
es cazado por un poderoso y despiadado adversario. lo que tendran que coinpetir por el preciado combustible. Los Vastagos
antiguos podran hacer el intento de detener a la cuadrilla si descubren
• Si los personajes se linen a la lucha de los antiguos se conver- el plan de los personajes, ya que cualquier atisbo de desuffo o deser
tiran en soldados de la resistencia (visto de una manera) o en terroris- tion lo consideran como una amenaza a la diablerie de su rebaho.
tas (visto desde otra perspective). Deben decidir hasta qu£ extremo
llegaran en su ataque a la sociedad que quiere verles destruidos. <Ase- • Tampoco los Vastagos viajan con facilidad. Como Narrador. no
sinaran al alcalde de una ciudad?;Atentaran contra un edificio? ^Ex- SUpongas que los personajes tienen In hnbilidad de dormir seguros
plotaran un deposito de residuos toxicos mortales sobre un distrito durante el dia o el evitar ser detectados por mortales. Si los personajes
residencial? Einalmenre, sus lideres les exigiran todas estas cosas y no intentan aI menus prever problemas como curiosos mortales curio-
otras mucho peores. ;Cuanta Humanidad sacrificaran los personajes seando alrededor de sus vehiculos, eres libre para hacerles pagar por
en favor de la causa? dlo. Por ejemplo, haz que despierten en bolsas para cadaveres en la
carcel de una pequenu ciudad donde el sheriff no los ha quemado a
• Las autoridades mortales disponen sus propios campos de in- plena luz del dia sblo porque pensaba que el gobierno ofretia una
ternamiento para los Vastagos capturados. Las prisiones normales no recompensa por su captura. La cuadrilla afronta la tarea de escapar de
sirven, no para unas criaturas que pueden hacerse invisibles, doblar la carcel mientras los suplcntes montan guardia con pistolas de ben-
barrotes, controlar las mentes o trailsformarse en niebla. Al principio galas y bidones de gasolina, alcohol o cualquier otro liquido inflama-
de la guerra, los gobiernos transforman grandes espacios bajo tierra blc i|ue hayan podido encontrar.
como minus de sal y aparcamientos subterraneos en campos de pri-
sioneros. Necesitan pietlra maciza u hormigbn para evitar que los Los personajes descubrirdn que no son los unicas depredadores de
Vastagos se Eusionen con la Tierra. y disponen compartimentos es- la carretera o las unicas viajeros en guardia ante posibles ataques. Li
tancos al aire con camaras y detectores del movimiento para impedir cuadrilla puede encontrarse con bandidos motoristas o salteadores al manclo
Ofuscacibn o Eorma de Niebla. Cualquier guardia que entre en el de bblidos. Si las personajes tratan de atacar a otros viajeros. podrian
complejo penitenciario debe llevar auriculares p a n que no puedan toparse con un cochc o VR de mortales armados con rifles y escopetas.
escuchar ordenes de Vastagos que utilicen Domination, y siempre
actuan armados y en parejas. ,;l’ucdcn escapar los personajes encarce • I’n cualquier caso. ;adbnde m la cuadrilla? Todas las opciones
lados? Si se unicron al esl’uerzo belico, ^pueden planear y llevar a presentan desafios.
cabo un asalto para liberar a los Vastagos encarcelados?
Los personajes pueden intentar alcanzar una de las ciudades con-
• Si algiin personaje tuviera compaheros o parientes mortales, no troladas por los Vastagos de sangre debil, pero eso supondna un
hay duda cjue las autoridades les detendran para imerrogarles. El go- largo viaje hacia un recibimiento incierto. Es posible que los vampiros
bierno podria acusar a los seres (juerklos de colaborar con Vastagos de sangre debil no confien en una cuadrilla cjue dice sin mas que
destacados. Los proccdimientos legales y los deredios civiles se con- proviene de lerritorio de la Camarilla (o de cualquier otro sitio. lo
vierten en las primeras vfetimas de la guerra, por lo que las personas mismo daT La Camarilla ya ha enviado antes a infiltrudos.
queridas de los personajes podrian verse encarceladas o incluso ejecu-
tadas debido a sus pasadas relaciones. ,;Que hace el personaje cuando El Tercer Mundo ofrece libenad frente a la persecucibn del esta-
descubre cjue la poliefa ha arrestado a su hermana y la ha enviado a una do. en el caso de que los personajes puedan conseguir transporte
prision conockla por sus brutales interrogatorios y torturas? ;Que pasa para tan largo viaje. Sin embargo, muchos habitantes del Tercer Mun
si la poliefa ha liltnido las noticias como anzuelo para una trampa? <Que do nunca han dejado de creer en monstruos de la noetic. Ante el mas
pasaria si hubiera sido idea de la propia hermana del personaje? mfnimo indieio de que los vampiros viven entre ellos, los akleanos (o
los habitantes urbanos de las chabolas llegados hace poco de las al-
• Por otra parte, los antiguos que dirigen la resistencia no con- deas) organizaran rapidamente grupos de cazadores de brujas. Al fi
fian enteramente en ningiin Vastago cjue tenga algiin afecto por los nal. los cazadores de brujas condenan y matnn a varios mortales ino-
mortales. I'n Ikler cainita podria ordenar a un personaje que Abrazara centes por cada vampiro cjue encuentran (acusan a los mortales de
a cuak|uiera de sus compaheros o familiares para que se unan a la brujeria colaboracionista con los vampiros). Los personajes tambien
lucha, o podria intentar el vinculo de sangre para usuries como titeres se las veran con manadas de vampiros cjue se mueven por los enor-
mortales. La guerra contra la humanidad no termina con las exigen- mes barrios de chabolas que rodean muchas ciudades del Tercer
cias ile una lealtad y obediencia absolutas. En realidad, los antiguos Mundo. Estas brutales manadas no se preocupan porocultai sus de-
usan la Nueva Inquisition para reforzary justificar sus exigencias. Los predaciones. Matan y se alimentan abiertamente y luego se marchan
antes de sus presas puedan organizar una respuesta. Estas manadas
de vampiros ven a los recien llegados como oportunidades para la
diablerie, sin mencionar la posible competencia. Cuakjuier vampiro
Gehena
que viva on un nucleo urlxmo actua igual que los antiguos de la Cama no-muertos hubieran lerminadocon la civilization. l.’nos poderes nm-
rilla que los personajes dejaran atras. cbo mayores deciden la cuestidn.
Los personajes tambien pueden intentar crear algiin enclave ale- Cuando la guerra esia en pleno desarrollo, los Hierofantes Setitas
jado de las ciudades. Si los personajes se pueden aliinentar de anima- (los Malusalenes que supervisan los templos principales de Set) se
les y redutar unos amnios mortules para realizar las lareas diurnas, comunican a traves de la red del clan de culios y capillas. Ha llegado
podrian eviiarse muchos problemas. Solo tendran que preocuparse la bora de resuciiar a Set de la muerte y convertirle de nuevo en un
de los odiosos Lupinos y de los bandidos (mortules, Cainitas o de otro dios sobre la Tierra. Los Hierofantes eligen una noclie propicia. En
lipo) que aiacan esios asentamienios aislados. esa noclie, los Seguidores de Set de todo el mundo se reiinen en el
ancestral templo de Ombos, en Egipto. Abriran un portal basta Dual,
Las ciudades pequenas ofrecen cierta seguridad f'renie a Lupinos y el reino egipcio de los muerios, para que Set pueda reencarnarse y
bandidos. al tiempo que no es probable que aparezcan oiros vampiros. vivir de nuevo. Los Hierofantes piden a todos los Setitas que no pue-
Sin embargo, al ser los unicos Cainitas en una pequena comunklad dan llegar a Ombos que ofrezcan sacrificios en sus propias capillas,
mortal tenderan a llamar la atencion. Lis noticias que llegan de las como forma de ayudar al regreso de su dios.
grandes ciudades consiguen que la genie de esios pueblos sea induso
menos propensa que antes del final de la Mascarada a lolerar extranos. Los personajes Setitas pueden intentar llegar basta Ombos para
el ritual. En esta ocasion gloriosa, el sumo sacerdote de Set da la
For oira parte, la genie de las pequenas ciudades tambien podria bienvenida a los vampiros de cualquier clan que deseen unirse a
sorprender a los visitantes con su generosidad. En decadas recientes, ellos en la resurreccion de su dios. Los personajes que dirigen sus
muchas pequenas ciudades ban dado la bienvenida y ban acogido a propios cultos v templos reciben la usual petit ion para unirse a la
grandes cantidades de inmigrantes del suroeste de Asia, Orienie Me celebracion mundial. Como algo exceptional, los Serpientes que
dio y otras zonas recondiias del nuindo. Los vampiros que irabajen ignoran la vertiente religiosa tie su clan reciben la petition para
duro para encajar v avudar en la comunidad quiza descubran que la asistir a la ceremonia.
gente les perdone su necesidad de beber sangre siempre que esa
sangre no sea la suya. La cuadrilla sera considerada como unos veci- A medida cjue la nocbe del ritual se extiende por el mundo,
nos mas (jue deseables si sus miembros defienden la ciudad frente a templo lias templo resuena con las letanfas tie Set. Sus cbiquillos le
los bandidos u oiros vampiros. La cuadrilla en una pequena ciudad se alaban en nombre de los numerosos dioses de la oscuridad, el caos, la
enlrenta a muchos desafios sociales inusuales. pero no insuperables. destruction y la guerra, incluidos Rudra-Sbiva, Tifdn, Trismegistos.
Jormungandt la Serpiente de Midgard, Nergal, l)is, El Cristo Negro y
F l F in a l ne l o s S e t i t a s tlocenas de otros nombres. La sangre de mortales y Vasiagos fluye
para bonrar al Dios Oscuro. En cientos tie templos, sacertlotes no-
La guerra enire Vastagos y ganado se prolongara mientras el muertos proclaman el destino de su senor en palabras tie un antiguo
Narratlor y los jugadores la encueniren interesante. Nadie sabe si los niito: "jAtronani en los cielos y han't temblar a los bombres!”
moriales podrian baber exterminado a los Vasiagos antes de c|ue los
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Capitulo a \c o : Ei Crisol Dt Dios
137
F l G ran R itual df O m bos
La cuadrilla que induya un miembro Sctita potlria querer ir hasca Ombos para asistir a la ceremonia de resurreccion. La decadencia
de la civilizacion y los peligros dc la gucrra hacen que este viaje sea largo y complicado, por lo que los Ilierofantes ban dado el aviso
con unos pocos meses de antelacibn para que les de tiempo a prepararse para el viaje.
Ombos, ahora llamado Komm Ombo. es una pequena ciudad en el sur de Egipto. Fl templo subternineo esta a casi dos kilbmetros
de la ciudad. Los I lierofantes usaron su gran poder y la riqueza del templo para transformar todo Komm Ombo en un campo de
prisioneros dirigidos por ghouls de confianza. para que asi los Setitas que fueran liasta alii pudieran alimentarse libremente.
La nochc del ritual, los Seguidores de Set pueden reunirse con sus companeros de clan en la planta principal del salon del templo.
Los visitantes de oiros clanes pueden observar desde balcones ocultos tras robustas rejas. Los guerreros Setitas montan guardia para
asegurarse de que nadie perturba el ritual.
Un enorme portal de elevadas proporciones tallado con inscripciones jeroglificas constituye la pieza central del ritual. En la parte
superior y a cada lado, unas plataformas mantienen a 1 2 Vastagos atrapaclos con una prensa, un representante de cada uno de los otros
clanes. Mientras los Serpientes reunidos cantan letanias al Dios Oscuro. sacerdotes y esclavos se afaivan por traer docenas de cxtranos
objetos: varitas. talismanes. huesos. una copa de madera, armas de lllo. joyas, una figurita de arcilla de una mujer obesa y otros objetos
procedentes de muchas culturas y edades. Con una tirada exitosa de Inteligencia + Enigmas (dificultad 6 ) o Inteligencia + Academicismo
(dificultad 9). el personaje puede reconocer que algunos de estos artefactos no provienen de culturas humanas.
En el momento algido del largo ritual, los sacerdotes cortan las gargantas de los Vastagos sacrificados y los esclavos les aplastan
en las presas. La vitae cae por unos canales hasta el portal, donde fluye para llenar las inscripciones lalladas. Los jerogHficos llenos de
sangre brillan con un rojo apagado ante la titilante luz de las antorchas de la sala, al tiempo que una oscura niebla se arremolina junto
a la entrada del portal. Todas las antorchas se apagan en el momento en que la niebla se divide en dos y forma como una especie de
entrada. Entre el brillo sangriento de los posies los personajes pueden contemplar un desierto con cielo estrellado, de arena blanca y
rocas que se exticnden hasta la lejania. Una forma serpenteante de oscuridad mas profunda, en realidad una luz negativa, surge de las
sombras y se dirige hacia el portal, tratando de atravesarla. La sombra presiona tres veces contra el portal que separa los dos mundos
antes de que la niebla vuclva a situarse. Cuando la niebla se desvanece solo queda la piedra de las murallas del templo y los
Hierofantes gimen desesperados.
La noche tormina en medio de la confusion. Los personajes ticnen una hora para rccoger a sus compaheros Setitas y salir del
templo antes del alba. La siguiente noche. los Hierofantes reiinen en el templo a los Setitas que quedan y les destruyen con una
poderosa magia que dcrrumba todo el templo. El Reinatlo de Set termina antes de empezar.
V ... cuenta de este impulso suicitla tlel compahero tie cuatlrilla y la decision
tie que hacer al respecto. Si no crees que tus jugatlores puetlan manejar
No funciona. una situat ion como esta en el juego, tledara tjue el Setita es ahora un
Eso parece, al monos. personaje tlel Narration Su depresion es tan obvia y le consume tie tal
Cada Setita que ha olrecido sacrificio a Set esa noche siente una manera (|ue ni siquiera trata tie preocuparse tie los otros personajes.
poderosa sensacidn de la presencia del Dios Oscuro. Deben invocar-
le. Deben unirsc A su sire original. Eero Set se ha ido. No ha venido. (Todo esto es. por supuesto. bastante injusto para los personajes
No podia venir. Cada uno de los oficiantes sabe que el Dios Oscuro se Setitas. Sin embargo, no te preocupes. ya que pronto tentlnin mucha
les ha perdido, perdido en el mundo tie los muertos. compahia. El Final tlel Mundo conlleva cantidad tie 'injusticias" para
Los Seguidores de Set rcgresan a Ombos. Pocos Setitas les reci- totlos).
ben a su regreso. En la semana posterior al ritual, la mayoria de los
Seguidores de Set reiinen a sus sectarios mortales para cometer un Los otros personajes potlrian relener al Setita o librarle tie su
suicidio en masa. Los mortales beben vitae envenenada u otros sacra- ansia suicitla. Catla semana iranscurritla tlespues tlel ritual, el jugatlor
mentos mortales. Algunos sacerdotes no-muertos rocian los templos Setita intend otra tirada tie Fucr/.a tie Voluntad. con la misma dificul-
con la preciada gasolina y se queman junto a loda la congregation, o tad que la tirada para resist ir la absorcidn por parte tlel Antediluviano.
se destruyen a si mismos y a las capillas con explosivos caseros. Cien- El exito signilica t|ue el personaje se libra tie su obsesibn suicitla.
tos tie Setitas y miles tie mortales mueren en unas pocas noches. Su Otros personajes tambien pueden romper esta compulsi(*m metliante
tlios no pudo venir a ellos. asi que ellos van hacia el. vinculo de sangre, Vaulderie o con el empleo tie Domination o Ere-
El ritual contactd con Set. El Antediluviano muerto conecto con sencia (tambien descrito en C.onsumidos por los Antediluvianos").
cada micmbro del clan participante en la noche del ritual. Sin embargo,
en lugar tie resucitar tie la muerie. Set les impuso un ptxleroso mandato L a G phbna
para que se unicran a el en Dual. Los Narratlores pueden manejar estc
mandato como el intento init ial de un Antediluviano despertado para Las Muertes Finales tie los Cainitas resuenan por las litieas tie san
subyugar las mentes tie sus tlescendientes (tal como se describe en gre que vinculan sire con chit|uillo, tie vuelta hasta su antepasado An
“Consumidos por los Aniediluvianos"\ Sin embargo, en lugar tie con- lediluviano y, hasta cierto punto. a totlos los Antediluvianos. Una fero;
vertirse en un recipienle vado por la voluntad de un Antediluviano, los guerra entre los Ravnos tie la India y los misteriosos vampire>s Catayano:
personajes dominatlos sienten la necesitlatl tie suicidarse. despierta al Antediluviano Ravnos y precipita la Semana tie las Eesatli
Los Narratlores t|iie confien en sus jugatlores para cjue estos inter- lias. La posterior destruccibn en masa tie los Ravnos perturba el letargt
preten un intento tie suicidio pueden informar en secreto aI jugatlor tie de los otros Antediluvianos. La suma tie las guerras entre la Camarilla \
un personaje Setita tie su nueva compulsion y les pitla que real icon la el Sabbat, las purgas contra los vampiros tie sangre tlebil y Caitiff. 1:
secuencia tie reunir a sectarios mortales y la planificacibn tlel sacrilicio oleatla de diablerie que siguib al final tie la maltlicibn Tremere sobre e
en masa. Depentle tie los otros personajes tie los jugatlores el tlarse clan Assamita v la diablerie enloc|iiecitla y Irairicitla propiciatla por I;
debilitada Maltlicibn empujan a los Antediluvianos a que tlespieilen.
G ehena
138
L:i autodestruccion de mas de tin miliar de Seguidores de Set en Sss
una sola semana provoca el empujon final para la Gehena. Los
Antediluvianos se despiertan del letargo. Invocan a sus chiquillos mas y
antiguos, monstruos apenas tin poco menos viejos y poderosos que
ellos mismos, eternamente vinculados a ellos por la sang re. Cuando s ill
la luna refleja la luz sanguinolenta de la Hstrella Roja (que ahora es
visible por los monales), mas de un centenartle estos Ancianos salen m■
de sus ttimbas escondidas para alimentarse. destruir y gobernar.
p iii
L a C o n q u ista
F:
DE LA H U M A N ID A D
'■V,
Los Ancianos comienzan a devorar a muchos de sus descendien- s'
tes, junk) con todos aquellos Vastagos que pueden encontrar. Los It
‘t
Antediluvianos tienen mas de diez mil anos: los chiquillos que actuan
V.
como sus virreves (como el Assamita ur-Shulgi) tienen al menos cinco
r«S
mil anos de edad. Solo la sangre de vampiros similares pueden man-
tenerles y solo la vitae de los Matusalenes pueden apagar completa-
mente la sed del Antediluviano.
La debilitada Maldicibn afecta a los Ancianos v disminuve sti
poder a mucho menos de lo que podia haber sido. Cuando el Ante-
diluviano Ravnos se desperto, sobrevivio a un ataque nuclear y a tres
dias v noches de constante batallar contra los Catav* anos: la luz del sol
»
le destrtiyo. no el poder sobrenatural de los arsenales luimanos. Los
Ancianos que regresan no pueden manil'estar tal poder. Sin embargo,
son algunas de las criaturas mas poderosas que ban caminado en
Mundo de Tinieblas. y Vastagos y ganado por igual caen ante ellos.
Si no fuera porque la guerra de los antiguos Vastagos inutiliza los
gobiernos que les claIvan caza. la humanidad podria haber ganado
esta India. Con el poder reducido que tienen. los Ancianos son incapa
ces de sobrevivir al fuego masivo de ametralladoras o a las bombas
termicas disparadas a mas de tres kilbmetros de distancia. Sin embar I av.v.;.v3
tv::-:::-:-:-:*
go, los maltrechos gobiernos mortales no pueden sostener durante
mas tiempo un poder de combate tan avanzado tecnologicamente. Hn
sti lugar, estas naciones qtie se derrumban envian brigadas de tan(|tie.s
y grandes regimicntos de infanterfa contra los Ancianos. Al principio.
los soldados destruyen a unos pocos Matusalenes, pero los Ancianos
aprenden de sus errores.
Las Discipliivas tie los Ancianos les dan la victoria a pesarde ser ya
menos fiables. Los soldados monales no pueden resistir aquellas Disci-
plinas ([tie afectan a la mente. La tripulacion de un tanque no puede
disparar a un Matusalen si sus mentes se niegan a reconocerle debido a
Oluscacion. Brigadas enteras huyen de un Anciano cjue emplea Presen-
cia tie manera avanzatla... o. intiuso peor para la humanidad, rintlen
leallatl a su nuevo dios y sehor. Algunos Ktleres mortales sucumben a
los poderosos el'ectos tie Dominacion. Los Ancianos poderosos en Auspc*x
adivinan los planes tie sus enemigos. Los Ancianos con poderoso
Animalismo convierten catla criatura nocturna en un espia o tin sabo-
teatlor. Los antiguos taumaturgos y nigromantes sobrepasan tie igual
manera el poder tccnoldgico tie la humanidad. I.os espiriais asesinan a
dignatarios y a lideres. Relampagos, lluvias de fuego y fuerzas mas
extranas destruyen los puestos de mantlo. Maltlicioncs surgidas tie la
magia mas negra siembran el caos de mil maneras tlistintas. l-n tlos
meses, los Ancianos tlerrotan totlas las naciones de Occitlente v com-
pletan el descenso hacia la Ktlatl Osctira.
V i s i o n R A p i D A m? l a D f s t r u c c i o n
Ciudad deM ejico: Los lideres Sabbat de la cititlatl sahian que un
Matusalen tlormia en la ciudad en ruinns tie CuicuiJco, enterratla por
rios de lava procedentes de un volcan cercano. Sin embargo, horadar
en secreto toda esa roca nunca parecib algo urgente. si se comparaba
con los conllictos internos y externos de la secta. No obstante, cuan-
tlo se alzaron los Antediluvianos. el Durmiente tie Cuicuilco se des-
pertb con ellos. surgientlo de su propia prisitm petrea graeias a la
CAimiLO cinco: Ei C rjsol de Dios
139
utilization de una avanzada forma de Fusion con la Tierra. Estc anti- Un Antediluviano puede tratar de esclavizar a cualquier vampiro
guo monstruo (posiblemente un Gangrefi Iquiza algo mas) asesina de su linaje. Tambien puede intentarsubyugara cualquier vampiro que
rapidamente al resto de antiguos del Sabbat y reclama Ciudad de haya diabolizado a uno de sus descendientes, pero con menor probabi-
Mejico. En una seniana, todos los Cainitas de Ciudad de Mejico se Ivan lidad de exito. La mayorta de los Antediluvianos anuncian su presencia
sometido al Durmiente, ban hui'do o ban sido destruidos por las ma- al mundo subyugando al mayor numero posible de los de su clan. Si el
tanzas nocturnas a docenas por parte del Durmiente. En dos semanas, personaje puede resistirse a esta acometida initial gracias a su fuerza de
la poderosa Presencia del Durmiente embelesa a decenas de miles de voluntad, no ha de temer posteriores intentos de esclavizacion (con dos
residentes mortales de la ciudad. Completan la excavation v reparan excepciones, descritas mas adelante). Los lundadores del clan usan a
los templos-piramides precolombinos, luego reunen a decenas de miles sus descendientes en su guerra contra la luimanidad. Despues de la
de otros capitalistas. Los templos una vez mas se linen de rojo con la victoria, envfan a sus cbkjuillos esdavizados para tomar sus bastiones y
sangre de los sacrificios, dia y nocbe, sin paran Ciudad de Mejico ba cazar a los Vastagos de los otros dunes (siempre c|ue no baya otro
dejado de existir. El Azteca Tenocbtitlan ha regresado. Antediluviano que le ataque y eso le obligue a defenderse).
Viena: Una zona del centro de la ciudad de aproximadamente A c o m f t id a I n ic ia l
kildmetro y medio de diametro desaparece por complete). El Danubio Cuando el fundador del clan del personaje intenta devorar su
se vierte a un foso bemisferico de unos ochocientos metros de prolun-
didad. Nunca mas se vuelve a ofrdel Consejo Tremere de los Siete. mente, el jugadordebe bacer una tirada con la Fuerza de Voluntad del
personaje. Para el descendiente de un Antediluviano, la dificultad es
Ryazan, Rusia: Un Matusalen que ba bipnotizado a una division ignal a 1 2 menos el valor de l lumanidad del personaje o la mitad de
del Hjcrcilo Ruso se acerca a esta vieja ciudad, con planes daramente su Senda de la Humiliation. No obstante, esta dificultad no puede ser
conquistadores. HI gobierno ruso decide no enviar soldados contra el mayor de 9. Un solo exito basta para que el personaje recbace la
Matusalen, ya que los soldados acaban engrosando sus filas. Cuando el
ejercito del Matusalen entra en los suburbios de la ciudad, unidades acometida mental. HI personaje puede emplear la Fuerza de Voluntad
militares distantes lanzan misiles nucleares de corto alcance. El Alatusa-
len se encuenira con la Muerte Definitiva; tambien mueren mds de para esta tirada, si el jugador desea hacerlo (la mayoria de los Vasta
S.000 soldados rusos v decenas de miles de civiles. Pero Ryazan no cue. gos no lo hacen. pero los personajes de los jugadores son considera-
dos siempre algo especial).
HI Antediluviano que dirigia al Matusalen contraataca. Sus sir-
vientes mortales le llevan hasta una de las bases nucleares rusas. El Los Vastagos que diabolicen a un vampiro del clan del Anciano
convandante de la base !e rinde lealtad al instanie. Una bora despu£s, tambien sufren este ataque, pero la dificultad para que estos persona-
bolas de fuego nucleares consumer! Mosai. San Petersburgo y Ins jes resistan esta intromision es dos puntos inferior (jue si fuera un
cinco ciudades rusas que sigiien en tamano. Los ultimos vestigios de Vastago de ese clan.
gobierno national se colapsan.
A c o m e t id a D ir f c t a
Oyo, Nigeria: Hmisoras de radio de onda corta hablan de hordas Un Antediluviano puede intentar nuevameme devorar la mente de
de aranas que ban aparecido por los suburbios de chabolas de la
ciudad. Sus telarahas lo cubren todo. La gente buye de la interminable cualquier Vastago con el que se cncuentre cara a cam. Tambien en este
plaga de aranas mordedoras que avanza bacia el centro de la ciudad. caso queda limitado a sus descendientes v a diabolistas de descendien
Luego la emision se detiene. tes. Las dificultades son las mismas que para la acometida inicial.
Trabzon, Turqiua: La mitad de la poblacidn mortal de este puer- R lF S G O S DFI, P O D F R
lo del Mar Negro muere en una sola noche. gritando conio conse-
cuencia del ardiente dolor que recorre sus venas. Unos pocos bravos Incluso debilitados por el Marcbitar, los Antediluvianos cornro
doctores que no Iniven con el resto de la gente descubren que los bin un temible poder. Al tiempo que los Ancianos buscan la maestria
cadaveres ban perdido aproximadamente un tlgcimo de su sangre... y la uascendencia. sus descendientes pueden invocar ese poder...
sin ninguna berida en su piel. aun(|ue al hacerlo el Antediluviano tiene otra oportunidad de consu-
mir la mente de su descendiente.
CONSUMIDOS POR
A voluntad, el Cainita que tenga un Antediluviano super\ iviente
los A n tfd ilu v ia n o s puede incrementar cualquier Disciplina de clan por un punto durante
una escena. De esta forma, el personaje puede exceder los limites
Para muchos Cainitas, el despertar de los Antediluviano* supone gencracionales. Al final de la escena, cl jugador hace una tirada con la
una inmediata perdition. Los antepasados de los chines trauin de do- Fuerza de Voluntad del personaje, tal como se ba descrito previamen-
minar las mentes de sus descendientes. La leyenda cainita era en par te. Si tiene exito significant que se ba resistido a la voluntad de su
te correcta sobre el beebo de (|ue los Antediluviano* devornrian a
todos sus cbiquillos, aumjue los mas ancianos consumen almas y vo- antepasado. HI folio significant que el Antediluviano devora al perso
luntades, no solo sangre.
naje. tenga exito o folic, el Antediluviano toma conciencia de la ubi-
Nada visible ocurre cuando un Antediluviano trata de poseer a un cacion general del personaje. FI Anciano podria entonces enviar a sus
descendiente, pero el personaje siente el insuperable deseo del Ancia- servidores para que den caza al presuntuoso personaje.
no <jue cboca contra su mente. HI personaje (jue no pueda resistirse se I NT FR p R FT A Cl 6 N DF
convert ini en una extension de la voluntad del Antediluviano. Conserva UN P F R S O N A JF p O S F ID O
su mente y sus recuerdos, pero su voluntad le pertenece a otro. Desde FI ser poseido por un Antediluviano no signitica <|tie el persona
abora en adclante, el Antediluviano sabe todo lo (jue sepa el personaje
y ve todo lo que vea el personaje. HI personaje hara todo ac|uello (jue le je sea eliminado de la bistoria. C.uando el fundador tie un clan absor-
ordene el Antediluviano y conoce los deseos de su amo aun(|tie este no be la mente v la voluntad de un personaje de los jugadores, el Ancia
le liable. HI Antediluviano no controla a todos los descendientes posei- no toma conciencia inmediatamente tie todo lo que sabe el personaje
dos a la vez (con una exception importante), pero los Narradores pue* (incluitlas las activitlades actuales y las bahilidades de los otros Vasta-
den asumir (jue un fundador de clan es consciente de todo lo <|ue le
ocurre a un Vastago esclavizado en un plazo de 2 1 boras. gos tie la cuadrilla). HI Antediluviano podria decidir que el personaje
le es tie mayor ulilitlatl dontle esta. HI personaje se convertin':! asi en
un "agente dormido" o "topo" dentro tie la cuadrilla.
Como Narration reiinete con el jugador y explicate que abora su
personaje sin e al fundador tlel clan: parte tlel tiempo estarn interpre-
G ehena
140
tanclo en realidad a un Antediluviano que realiza una perfecta imita .. ^ V 7 , F u n d a d o r e s vVd- e . fi . 4
tion del personaje (los Ancianos pueden hacer cosas como estas, gra- %
cias a imas puntuaciones de Inteligencia. Astucia y Manipulation en el C lan SupF R vivieN T es
intervalo de 8 a 10). Debt* buscar las oportunidades para descubrir los t
secretos que esconden los otros personajes... como si cualquiera de Los Narradores deberian tener una lista de los clanes
ellos fueran los ifteres secretos de otro Antediluviano. En algun mo-
memo, el Antediluviano puede activar al "topo" para sabotear los pla que tienen fundadores supervivientes. Vete tachando de esa
nes de la cuadrilla.
lista a los Antediluvianos que encuentren la Muerte Definiti-
Los personajes poseidos eievan en un p u n tasu s valores en las
Disciplines del Clan, independientemente de lfmites generacionales. va o pierdan de alguna manera el contacto con el imin<
Sin embargo, sus Atributos y llabilidades siguen siendo los mismos,
pues lo normal es que el Antediluviano no pueda dedicar una aten- tu historia. La siguiente lista omite unos cuantos danes
cion completa al control del personaje.
que sus fundadores ya ban sido destruidos en esta version de
R f s is t h n c ia o H u id a
Si el Narrador se siente generoso. los Vasiagos pueden volverse la Gehena. Otros Antediluvianos podrian haber encontrado
inmunes a la posesion mediante el vinculo de sangre con un Matusa- tambien la Muerte Definitiva, pero eso es algo que deben
len o un Antediluviano de un clan distinto. Su nuevo maestro no
puede devorar su voluntad. decidir los propios Narradores.
Una Vaulderie forzada con vampiros de otros clanes tambien da Assamita '$3'* ■
la oportunidad al Cainita de liberarse de un Antediluviano. Una vez
mas, el jugador hace una tirada con la Huerza de Voluntad del perso Brujah1 -b f r .
naje, con la dificultad c|ue se ha descrito antes. HI uso de Domination -^an g reL ^
o Presencia sobre el vampiro esclavizado reduce en uno la dificultad
para liberarse. Los llamamientos al Amor Verdadero, al Sentido del Lasombra ? m*r
Dcber u otros Meritos psicoldgicos tambien podrian otorgar un modi-
ficador de - 1 a la dificultad. Malkavian ffifrgzJsM fc
Nosferatu _ », ■
Si ninguno de los personajes sabe como realizar la Vaulderie.
todavfa podnin recuperar la mente. la voluntad y el alma de un perso / Toreador
naje Ibrzando un vinculo de sangre sobre el personaje para luego
aplicar el poder Condicionamiento (Domination). Sin embargo, este I remere
proceso se prolonga durante varias noches. y la cuadrilla quiza no
disponga de todo ese liempo. Tzimisce.. -
Los personajes poseidos pueden ciertamente tratar de liberar a r- * i ~V' fZtr*
otros personajes poseidos. La liberation de un personaje priva de un
arma al arsenal de Antediluviano rival. Hs improbable pero posible C ontrol A rsoluto
que la cuadrilla comenzara con todos los personajes poseidos y termi-
nara con todos ellos liberados. (CUALQUIFR DlSCipLINA • • • • • • • • ! )
Como el desarrollo ultimo de una Disciplina, se puede obtener
Sin embargo, recuerda c|ue los vinculos de sangre y los Vinculi
va no tienen mucha duration. Para cjne scan seguros. los personajes cualquier resultado que el Narrador considere apropiado, dentro de
necesitan volverse a vincular cada mes. las caracteristicas de esa Disciplina, Por tamo, un Antediluviano con
un nivel 10 en Potencia puede partir monianas, mientras que con
PO D FR FS ANTFDILUVIANOS lortaleza 1 0 puede resistir cualquier aiatjue imaginable siempre t|iie
el Anciano conserve un punto de sangre. Con Animalismo 10 lograra
Hk t r a o r d in a r io s que los animates hagan cualquier cosa que quiera el Narrador con el
objetivo de crear una escena extraordinaria; Presencia 10 puede crear
Algunos de los Antediluvianos ya no son verdaderos vampiros. cualquier efecto emocional que necesite el Narrador para avanzar con
Abandonaron la carne no-muerta en favor de otras formas. Todos los la trama, y asi con el resto de Disciplinas.
Antediluvianos poseen poderes que no pueden representarse ade-
cuadamente mediante simples Atributos y Disciplinas. La levenda cai Por lo general, los poderes de Nivel 10 no permiten que el Ante
nita sostiene que los vampiros de la Tercera Generation tienen "do- diluviano machaque a los personajes (los poderes de menor nivel
minio completo sobre la vida y la muerte, y solo podnin ser destruidos suelen ser suficientes). Mas bien ban de servir para la creation de
si asi lo quieren o si les derrota otro de igual poder' (tal como se situaciones que de otra forma Vampiro no podria representar adecua-
describe en Vampiro: La Mascarada, pag. 56). Hn este caso. la levenda damente, y permite cjue los Ancianos clestruyan ciudades (o naciones
es cierta. Id Marchitar priva a los Ancianos de parte de su invulnerabi- enteras) cuando combaten. No todos los Antediluvianos necesitan
lidad, pero siguen atesorando un tremendo poder. dominar las tres Disciplinas de clan, aunque cualquier Antediluviano
con el quo se encuentren los personajes deberia tener al menos un
No hay duda (|ue los Antediluvianos poseen un gran dominio de unico Control Absoluto para aterrorizar y maravillar a los personajes.
las Disciplinas de clan, mayor que el de los vampiros de inferior ran-
go. Hn esta version de la Ciehena, los Ancianos recuperan esa intensi- SLstema: Los poderes de Nivel 10 no consumer! puntos de sangre y
dad si pueden diabolizar a Cainitas (|ue se les acerquen en edad o en no requieren de tiradas tie dados. Huncionan porque el Narrador lo dice.
gcneracibn. Podriamos tambien denominar esta maestria como el poder
de “Nivel Diez" para cada Disciplina: Ningiin otro Vastago puede Los Ffectos del M arch itar
manejar tal poder (con la exception posible de un antiguo en la
Golconda, si es (jue exisle tal criatura). Afortunadamente, una serie Los Antediluvianos constituyen un caso especial para el Marchi
de reglas cubren todos los poderes tie Nivel Die/.. tar. Hn realidad, cada anode los Antediluvianos es un caso especial.
HI Marchitar no les priva completamente de sus poderes de Control
Total. Los Antediluvianos afligidos por el Marchitar pierden el poder
para realizar nuevas bazahas de poder divino pero conservan los fru-
tos de la utilization pasada de la Disciplina. Horejemplo, el Antedilu
viano Nosferatu no puede ya utilizar Animalismo 10 para iransformar
animales normales en monstruos gigantes, perotodavia podra contro-
lar a(|uellos monstruos que hubiera creado.
Si un Antediluviano diaboliza a un Matusalen de a 6 J Genera
tion de mi Iitiaje distinto, recupera completamente sus poderes de
Nivel 10, aunque no podra trascendera la no-muerte para convertir-
se en un dios. Hso requiere la diablerie de otro Antediluviano, y
representa el mayor "control absoluto" de todos. La diablerie de uno
CAPfiuLO cinco: El C risol de D ios
141
de sus propios descendientes no permite que el Antediluviano recu- tediluviano todavfa conspiran por favores y oponunidades de
pere todo su poder. diabolizarse entre ellos. Kstos dos objetivos suelen entremezclarse. Si
un Vastago disgusta a su amo Anciano, el Anciano potlrta permitir
Los Narnidores no deberian sentirse obligados a forzar reglas consis- que uno de sus favoritos le diabolizara. Los Cainitas mas viejos pue
tentes con los Antediluvianos. Cada uno de estos antiguos monstruos ha den sobrevivir a base de diabolizar a los mas jovenes si los neonatos
evolucionado mas alia del vanipirismo en mayor o menor grade), pero carecen de antiguos cjue les protejan o de habilidades tie valor. Los
nunca en la misma direction. Cada uno de ellos es un monstruo linico, e Ancianos tambien muestran escasa preocupacidn por cualquier cosa
incluso despues de meses de Marchitar, conservan un enorme poder. que no involucre la seguridad personal o la cadena alimenticia. Sus
vasallos pueden seguir sus propios intereses y utilizar a los humanos
A l im f n t a c io n o f l o s A n t f d il u v ia n o s como relxmos. sirvientes o trabajadores. Los Yentrue. con sus apetitos
No importa lo debil que se vuelva un .Wediluviano. ya que especiales, aprecian particularmente cualquier oportunidad de adqui-
rir mortales favorecidos. Los Cainitas no son demasiados como para
puede diuholizar y destruir a cualquiera de sus descendientes. Al igual mantener vigihidos de cerca a todos los mortales. por lo que todas las
<|ue con la posesion. el jugador hace una tirada con la Fuerza de ciudades cuentan con una considerable poblacion de mortales ii-
Voluntad del personaje (dificultad de 12 monos el valor de Humani- bres" que rebuscan entre las ruinas al tiempo que trntan de ganurse el
dad o la mitad del nivel en la Sonda. con una dificultad maxima de 9) favor de sus senores no-niuertos o tie evitarles.
para resistir la llamada de la Sangre. Si la tirada falla, el personaje
explota al tiempo c|uo su vitae sale de su cuerpo y fluye por el aire C o m uhc io fn fl F inal dfl M undo
hasta las fauces del Antediluviano.
Id final de la civilization como la conocemos no significa el final
Im pfrio df S angrf del comercio. Vastagos y ganado siguen necesitados del intercanibio
de mercandas. Las formas mas refinadas de riqueza. como los che
Cuando los Antediluvianos comienzan su reinado, el tnundo es ques y las tarjetas de credito. pierden su valor con el final de los
muy distinto a como era hace linos meses. La destruccion de la indus- buncos y las instituciones que les apoyan. LI dinero conserva algo de
tria y el transpose significa que la comida ya no llega desde las gran- valor como medio de intercanibio debido principalniente al habito,
jas a las ciudades. La gente sabe ahora (pie las mercandas empaque- pero el trucque se convierte en algo cada vez mas importante a medi-
tadas (|ue ban reunido no duraran mucho. Los sistemas de agua y da que la civilizat ion se desmorona. En ciudades y pueblos por igunl,
alcantarillado se averian. Los desperdicios por las calles provoean los cigarrillos, el alcohol y la munition se convierten en los elementos
enfermedades cjue se suman a la amenaza del hambre. Todos aque- principales de intercanibio para las pequenas compras. Las diogas, las
llos (|ue pueden huyen de las ciudades. primero en coche. luego a armas y las joyas sirven para las grandes compras. A medida que
pie. Grupos de refugiados asolan las localidades cercanas, en busca clisniinuven las mercandas envasadas. estas se convierten cada vez en
de alimentos y combustible, y luego prosiguen. algo mas valioso como forma de intercanibio que como objetos de
consume), al menos para los mortales. Todas estas cosas tienen cierto
No todos pueden marcharse. Los Ancianos y sus siervos exigen valor para at|iiellos Cainitas que todavfa sienten la obligacidn moral
(|ue muchos mortales se ijueden en sus ciudades. Defienden una horri de comprar la sangre a los mortales. Kn realidad, algunos mortales
ble cconomia: los Antediluvianos y los Matusalenes necesitan alimen- venden su sangre a cambio del placer tlel Beso y cualquier otra mer-
tarse de la vitae de otros Cainitas. Kstos Wtstagos necesitan alimentarse cancfa que el monstruo no-muerto puetla ofrecer.
de la sangre de los mortales. Solo los vampiros mas jovenes pueden
encontrar sustento en la sangre de animales. Por tanto, los Ancianos Lntre los propios Vastagos. el viejo comercio hasado en los favo-
necesitan el mayor mimero posible de mortales cerca de ellos. res se colnpsa debido a que nadie puede confiar en c|ue el otro man-
tenga una promesa. Las unicas mercandas de valor real son la sangre
Durante el primer tnes aproximadamente, los Ancianos se limi- y las almas. Los Vastagos conipran servicios. refugios y otros produc-
tan a devorar a cualquier Cainita (|iie no puede pensar alguna forma tos entre ellos utilizando recipienies cautivos. HI bien mas preciado es
de hacerse util (por ejemplo, capturando y ofreciendo a otras vidi otro Vastago, inmovilizado con una esraca en el corazon y listo para
mus ). Con el tiempo. sin embargo, los Ancianos organizan una scrie la diablerie. LI Cainita es algo voluminoso pnra cargar con el. pero
de feutlos en torno a las ciudades medio en minas. Un linico Ante algunos Vastagos eniprendedores y despiatlados han encontratio una
diluviano o. con mayor Irecuencia. un Matusalen. gobierna como un forma mas apropiatla: un niho Abrazatlo y atravesado con una estaca
principc la ciudad y el territorio circundante. Todos exigen que los o incluso un reden nacitlo, lo que se conoce como el "bebe con
Cainitas que vivan en su dominio beban de su sangre al menos una paloA Mientras el Cainita palia temporalmente el Marchitar mediante
vez al mes. situandoles un paso mas cerca del vinculo de sangre. Los la diablerie, puede Abrazar a una serie tie mortales eselavos para
antiguos resklentes realizan la administration nocturna del dominio. vender a otros posibles diabolistas. (Como es l<>gico. cualquier Cainita
Incluso los antiguos <|ue conservan sus propias voluntades se postran que cste dispuesto a hat er esto va a ver sin dutla como su Ilunianidad
ante los terribles antepasados casi divinos tie su raza. Las principales dcsciende hasta 1en poeo tiempo, y atlcmus hay pocas Sendas cjue se
responsabilidades tie los antiguos son la protection y el sustento tie adapten a tan horrendo negocio).
sus amos. Los ancillae y los neonatos pueden evitar el servir de ali-
mento a los antiguos cjue alimentan a los Ancianos si consiguen ser L a F lfccion
tie utilitlad como supervisores tie los mortales. Los Cainitas rotlean
todas las ciudades con campos tie concentration y plantaciones don- Despues tie la conquista, totlos los Cainitas deben decitlir si se so-
tle trabajan los eselavos mortales. con ghouls tie confianza para su- meten a un Anciano. Los personajes pueden rccibir favores a su servicio
pervisarlos durante el dia. Dentro tie las ciudades. los mortales traba y adtjiiirir oportunidades para la diablerie y el poder. Por otra parte,
jan para construir fuertes refugios para sus amos no-nuiertos y para cualquier error potlna terminar con la propia diablerie del personaje.
reconstruir algunas tie las instalaciones (agua corriente. por ejemplo).
a la (|ue se han acostumbratlo los Vastagos mas jovenes. Atjuellos que Los personajes realmente bravos (o temerarios) puetlen intentar so
no pueden trabajar en algo como consecuencia de su etlatl. heridas. brevivir en la ciudatl sin rendir lealtad al Anciano gobernante. Deben
enfermetlatl o cansancio. son arrojados a una cuadra y scran utiliza- eludir a los lacayos del Anciano y a cualquiera que pueda wntlerles por
tlos por cualquier vampiro (pie tenga hambre. una oportunidad tie ganarse el favor con un antiguo. Ilay otras amenazas
como los mortales libres que siempre estan dispuestos a wngarse tie los
Naturalmente. el sistema no esta totalmente controlado. Los no-mueilos, y otros vampiros renegados ansiosos por cometer tliablerie.
Cainitas que no son finalmente tlestruidos por la voluntad tie un An
G ehena
142
La cuadrilla que haya permanecido en una ciudad hasta este mo* propia diablerie en la Revolution Anarquisca como forma de esconderse
mento tambien podna intentar escapar. Sin embargo, ahora cjue la civi- mientras preparaba su transldrmacidn. Siglos despues, el Anciano dirigid
lizacion se ha eolapsado completamente. el enconirar un nuevo hogar a sus esdavizados aparecidos para desplazar su cuerpo aletargado hasta
se convierte en algo mucho mas complicado que antes. La cuadrilla una cripta secreta bajo Manhattan. Los aparecidos alimentaron a su amo
(|uc (rate de establecer sti propio rancho o comuna tendra ahora mu- con la vitae de vampiros capturados. Xadie pensd en investigar las des-
chos menos recursos. La gente de los pueblos ya no ofrece hospitali- apariciones. porque la Camarilla y el Sabbat habian combatido durante
dad a los extrahos: despues de los ataques de refugiados y bandidos, anos entre ellos por el control de la gran ciudad.
apuntan con sus armas a los viajeros y les piden que se marchen a otro
sitio. La cuadrilla podna intentar la conquista de una aldea. pero cual- ('on el tiempo. el Antediluviano cambid. Su cuerpo se Cue tlisol-
quier fallo supondria su perdicidn. viendo lentamente en una palpitante masa de lodo lleno de vitae.
Luego una fina pelusa cubrid el lodo. Diminutas cosas sinuosas se
U ltima D fffnsa C ainita movian a (raves de la abultada masa del Anciano. Crecieron nddulos
y brotaron ristras de tentaculos. Raices y hojas cretian y se disolvian.
Pocos de los feudos Cainitas duran demasiado. Aunque los
Antediluvianos siguen siendo poderosos comparados con los morta- ^CSTRATTGIA OF S u p rR G P N IO ?
les v otros Vdstagos, sienten quo su poder se debilita al tiempo que lo Muchos Antediluvianos y Matusalenes poseen inteligen-
hace la Maldicidn de Cain. Lo poor es que desde su punto de vista cias sobrehumanas. representadas por Atributos Mentales y
estaban a punto de convertirse en dioses. Pueden recuperar ese nivel Sociales que oscilan entre 8 v 10. ,;Que clase de brillantes
de poder y completar la metamorfosis, pero solo si se diabolizan en- estrategias y enganos pueden emplear estas titanicas mentes
tre ellos. No hay sangre ni almas, salvo la de los Matusalenes realmen- para cazarse entre ellos?
te antiguos. que puedan restaurar loda su fuerza. y solo otro Antedilu- Aunque pueda sorprendernos. sus tacticas son muy pa-
viano puede hacer que trasciendan a la Maldicidn de Cain. recidas a las de los simples mortales. El tiempo tiene gran
parte de la culpa: el Marchitar fuerza a los Ancianos a actuar
No mucho despues de que los Antediluvianos aliancen sus feu- con rapidez. I n brillante plan para atrapar a un Anciano rival
dos emprenden el ataque sobre los demas. Algunos de ellos tienen Ileva su tiempo: el tiempo para subvertir a sus secuaces, crear
exito y se convierien en algo mas alia de lo luimano o lo cainita. desinformacitm, colocar a sus peones y cosas as!. Los Ancia
Algunos de esios Antediluvianos transformados se marchan de la Tie- nos han hecho esto durante 10 milenios. El Marchitar ha he-
rra con destinos desconocidos. Otros caen ante criaturas tan extranas cho que esios plantes ya no scan viables, porque los princi-
y potlerosas como ellos. pues los dioses tambien tienen sus guerras. pales lugartenientes de los Antediluvianos ya no tienen el
I.os reinos de los Antediluvianos comienzan con terror v sangre. Al poder que presuponian esios planes. Por canto, han de usar
menos en algunos casos, terminan en misterio. los m aterials que tienen disponibles.
Las inteligencias sobrehum anas tambien tienden a
C uando M ufrfn los A ntfdii uvianos cancelarse. Los Narradores pueden asumir que todos los An
cianos pasan por varios cicios de “yo se que tii sabes que el lo
HI Marchitar no reduce el impacto que la destruccidn violenta de sabe" con cada uno de sus rivales. Cada Antediluviano se anti-
un Antediluviano tiene en sus descendientes. Ocultos vinculos de san- cipa a los astutos planes de los demas. y sabe que los demas se
gre conectan al sire con su chicjiiillo. un vinculo que se remonta hasta el anticipan a sus propias meditaciones. Lo mismo se aplica a su
antepasado del clan. Cuando esos lazos se rompen en su origen. todos habilidad para influential'en los rivales inediante sus Atributos
los vampiros de ese clan sienten un hambre insoportable y un deset>de Sociales sobrehumanos. Sin embargo, no existe carisma o inte-
reconectarse (devorando a otros vampiros de su clan). lecto que pueda detener un coche bomba o un proyectil de
artillena. Porello. la fuerza bruta tormina funcionando realmen-
Cada personaje de ese clan debe intentar resistirse a un Irenes! te bien entre perfectos estrategas v manipuladores.
inmediato. Como con cualquicr otro Irenes!. para resistirse son nece- Los intelectos sobrehumanos de los Ancianos les permi-
sarios cinco exitos acumulados en tiradas de Autocontrol o Instinto: ten comprender la tecnologia moderna en cuestion de sema-
con un solo exito se retrasa el Irenes! un turno. (Los Narradores debe- nas. e incluso aijiiellos Ancianos cjue carecen de Dominaci('>n
ran revisar las reglas para resistirse al Irenesi en la pag. 22S de Vampi- o Presencia puede redutar colaboradores con una lealtad cie-
ro: La Mascarada). La di lieuhad depende de la generacidn del Cainita: ga gracias a sus enormes Atributos y llabilidades Sociales.
Por tanto. si un Antediluviano puede reunir los suficientes
I2‘-It ' Generacidn Dilicultad “ recursos, podra enviar un avion cargado de paracaidistas
S-'-l F Generation Dilicultad S mortales fuertemente arnvados para capturar un rival durante
Dilicultad 9 el dia. Sin embargo, la velocidad y la fuerza no requieren de
Generation una gran inteligencia para ser efectivas. tampoco las dis-
tracciones, como cuando un agente prende fuego para alejar
Los Cainiias deben intentar resistirse a este antinatural Irenesi ham- a los esbirros menores del bianco.
briento cuando se despierten cada noche oal encontrarse con otro Yasiago ;H1 resultado? Los Antediluvianos y los Matusalenes pue
de su clan (inclusoauii(|ue no rect >nozca al otro vampiro como cotnpahero den lanzar astutos planes contra los demas. Sin embargo, no
de clan, piles la sangre llama a la sangre). Id Irenesi fratricida continua necesitas presentar inteligentes planes sobrehumanos (una
durante ties noches despues de la destruction del AtHediluviano. dificil tarea para Narradores simplemente humanos como tii y
yo). En realidad, no hay razon alguna por la cual no puedan
Como es logico. otros Yastagos potlran sujetar a un vampiro en luncionar los planes mas sencillos, si estan respaldados por
Irenesi y protegerle para que no se lance contra otros Cainitas. I.os la fuerza suficiente.
Yastagos que forman parte de la cuadrilla, de la manada u otro grupo
tienen mas probabilidad de sobrevivir a la muerte de su Antediluviano.
F l R f i n a d o DC T z i m i s c c
Muclios Tzimisce creen que los Cainiias pueden transformase en
algo que va mas alia de la no-muerte. La mayoria de los que apoyan
esta idea de Metamorldsis consideran Yicisiiud como la clave de esta
trascendencia.
La Gehena comienza justo cuando el Antediluviano Tzimisce entra
en la ultima fase de su metamorldsis. HI luntlatlor Tzimisce lingid su
CAPiruLO cinco: El C risol ol D ios
143
Mes a mes, el Primer Tzimisce exploraba las formas dc lodos los seres do, inmensas cantidades tie sangre. HI Anciano habia regresado a
vivos, comenzando con la mas sencilla y evolucionando hasta formas Manhattan, pero no por mucho tiempo.
cle mayor complejidad. Surgio de un sarcofago para luego llenar una
habitation, luego algunos (uncles, cada vez de mayor tamario. Co- D f s t r u c c io n d f M a n h a t t a n
menzo a alimeniarse. depredando sobre desprevenidos roedores con
sus tentaculos de anemona marina y sus mandibulas de lamprea des- La semana posterior al suicitlio en masa tie los Setitas, el Ante
dentada. Tambien se alimeniaba de los aparecidos que (odavfa venian diluviano Tzimisce reclaim su cuerpo tie varios kilbmetros tie longitutl
a cuidarle, hasta que pensaron en sacrificar a indigentes y mendigos. bajo Manhattan. Tentaculos tie carne no-muerta se hunden en las pa-
bran presas mas faciles que los Vastagos. HI Anciano segufa crecien- retles tie piedra levantatlas por los Nosferaiu y las hacen pedazos.
do, extendiendo.se por las guaridas mas profundas de los Nosferaiu v como raices tie arboles tjue rompen la piedra. Geiseres tie carne no-
consumiendo a todos aquellos que trataban de combatirle. Se convir- muerta invatlen los tuneles y erupcionan a lo largo y ancho tie la isla
tib en planta y arbol, besiia y pajaro. siempre en cambio. generando de Manhattan. Miles de tentaculos con fauces llenas tie colmillos atra-
criaturas a partir de si mismo para luego consumirlas. Se convirtib en pan a mortales y Vastagos para beberles y tlejarles secos en cuestibn
cuak|uicr cosa menos en un Cainita. Devoraba a sus esclavos. su san- tie seguntlos. Criaturas tie pesadilla (combinaciones siempre cambiantes
gre, huesos y todo lo tlemas, y los creaba de nuevo. Su carne se tie insecto y serpiente, pulpo, lobo y hombre) surgen tie las masas
calentaba. Creaba su propia vitae, en la oscuridad. Obtenia la vida de carnosas v regresan impregnados de la vitae tie los Vastagos. Raices y
la propia Tierra sin necesidad de sangre o de otras criaturas. tentaculos se enroscan alretletlor tie los rascacielos v los derriban.
jMetamorfosis! 4
A medida que dominaba su propia inllnitud. el Antediluviano envio
su mente a (raves de los lazos de sangre con sus descendien(es. Atrajo a luego buscan entre los escombros para succionar la sangre tie los
Lamlxich Rulliven hasta los (uncles. Queria comenzar la Gran Reunification agonizantes. Muchos mortales son directamente absorbidos, para tli-
con su nieto favorite), pero Latnbach huyo. Nadie creyo las advertencias solverse en la efervescente carne. Casi totlos los habitantes tie
de Limbach sobre a(|iiello en lo que se habia convertido el Primer Tzimisce. Manhattan mueren en una sola noche.
HI Antediluviano llamb a otros Cainilas de su dan. Elios vinieron, atraidos
hacia Nueva York por un deseo cpie no podfan describir ni explicar. Hi Presidente tie los Hstados Unidos ordena un ataque nuclear.
Dcscendieron a los tuneles, ellos v sus manadas, v se unieron a la meta- Cuak|uiera que haya sitio lo que haya destruido Manhattan, no tlebe
propagarse. Sin embargo, antes tie que lleguen los misiles. amanece
4d sobre la ciutlad tie Nueva York. Los tentaculos tie mutable carne
grisacea que pululan por Manhattan se prentlen fuego. Diez mil man
morlbsis de su fundador. Ninguno regresb. dibulas se abren tie maneras imposibles al tiempo que gritan. En menos
HI Anciano extendio su mente v voluntad mas alia de si mismo. tie un minuto, nada se mueve sobre Manhattan salvo las columnas tie
liumo ■v la ceniza al viento.
4
HI Antediluviano totlavia no ha sitio destruido. Simplemente ha
Se alimeniaba de toda la vida sobre la Tierra. Ahora se habia invertido tlejado su caparazbn para existir como un espiritu, tomando otros
el ciclo. infundientlose a si mismo en otros brganos. Una vez mas. cuerpos segiin lo va necesitando.
comenzb con pe(|uerias y sencillas criaturas: moho en una pared,
algas en un estanque. Hinalmente, se sintib con la confianza suficiente Fl C o n ta g io 31™
como para expandir su cuerpo multiforme en los tuneles.
Id intento tlel Antediluviano Tzimisce por trascentler llegb dema
Su viejo cuerpo no murib (era demasiado fuerte para ello), pero el
cuerpo del Antediluviano ya no obtenia vida de la Tierra. Se convirtib siado temprano, o un poco tartle. Si hubiera comenzatlo hace linos
en un ser no-muerto una vez mas, que se alimentaba de la sangre tie
cual(|uier cosa que putliera coger. Sin embargo, totlavia se extendia. en pocos arios, se potlria haber fusionado con toda la biosfera. creantlo
una interminable profusion tie formas y sin finalitlatl aparente. I.os
Nosferaiu trataron tie taponar todas las salitlas, pero siempre encontra- asi un superorganismo vinculatlo por la Vicisitud. Si hubiera comen
ba un nuevo tunel o grieta. HI fuego le eliminaba tie un sitio. pero
volvia a crecer en otro. HI fundador Tzimisce ignoraba su crisalida des- zatlo unos cuantos arios despues, la Gehena totlavia le hubiera tleja-
echada a meditla (jue se extendia a traves tie arboles. gusanos y orugas.
tlo lo bastante Cainita como para poseer a la mayoria tie sus chiqui-
La vacilante Maldicibn tie Cain ralentizb el crecimiento tlel Pri
mer Tzimisce. Su propio potler mengub. No podia pasar tie un orga- llos. HI fundador Tzimisce puetle intentar poseer a cualquier Cainita
nismo a otro. Necesitaba alimentarse de la sangre tie Vastagos y gana-
que tlescienda tie el y tambien a aquellos Cainilas que hayan forjado
vinculos tie sangre con su clan, pero no a totlos los Tzimisce a la vez.
Puetle intentar la posesibn tie cualquier Cainita Tremere. Los magos
mortales funtladores tlel Clan Tremere alcanzaron su propia metamorfo-
sis utilizantlo la vitae Tzimisce. HI Clan Tremere conserva esa relation
sanguinea con el fundador tlel clan. HI Anciano usurpb los cuerpos tie
Tremere asi como los tie los Tzimisce. por causa tie la Taumaturgia tie sus
I mentes y su sangre. Poseyo a los Tremere cuya desaparicibn debilitb
G randfs H i s t o r i a s tanto la Piramitle tie Potler tlel clan; les usb y les tlesecho.
y P c q u fn a s H is to ria s Cuakiuier Cainita poseklo por el Antediluviano Tzimisce atlquie-
La principal consecuencia de esta versibn de la Gehena
se centra en "grantles historias” sobre feroces Antediluvianos re un punto tie Vicisitud mientras dure esta (el personaje que carezca
y sus batallas. Sin embargo, es posible que los personajes no
quieran involucrase en acontecimientos tie tal magnitutl y tie Vicisitud ackjuiere un punto en ella; el Cainita que ya conozca la
opten por ignorar los ganchos ofrecidos en la historia. No
hay problcmu. La Gehena tambien ofrece varias oportunida- Disciplina aumentara en tin su valor). Como el Antediluviano concen-
des en la historia a menorescala. Te sugerimos algunas posi-
bilitlatles en el texto principal. Otras ideas para la historia, tra su voluntad en un solo cuerpo a la vez, su victima no puetle ser
desconectadas de la historia principal, se intlican en recuadros
como este. Tambien potlnls encontrar sugerencias para la liberatla mediante la Vaultlerie o el empleo tie Dominat ion. HI Ante
historia en otras Gehenas adaptadas a esta version mas
tlestructiva y grandilocuente. diluviano le tlejara cuando lo tlecitla para ocupar algun otro cuerpo en
cualquier parte del muntlo. Le importa poco si ese Vastago concreio
se resiste a la subyugacibn. Tiene otras muchas opciones.
HI Anciano continua diabolizando a otros Cainilas como forma
tie mantener aha la vitae tie su cuerpo huespetl. Alimenta con su vitae
a animales y la vierte sobre las raices tie las plantas, contaminandolas
con Vicisitud. Hinalmente, si su cuerpo alcanza un valor tie Vicisitud
tie (>, gasta la mitatl tie su vitae en fusionarse con algun animal grande
o para n ear una bestia aparecitla. Los animales aparecidos crean su
G ehena
144
f
debil vitae y poseen valores de 1 en ires Disciplinas clistintas. entre las Otros Nosferatu sugieren que su fundador no puede soportar la vision
que sc* incluye siempre Yicisitucl. de su propia fealdad. reflejada en sus chiquillos.
A medicla que transcurren los meses de la Gehena, los persona- Para este final, el Padre tie los Monstruos ha engendrado un grupo
jes tienen mayores probabilidades de encontrarse con plantas y ani- tie horrores conocidos como los Nictuku que actiian siguiendo su vo-
males deformados en extrahas maneras. Todos los perros salvajes luntad. Algunas historias dicen que Absimiliartl Abrazo a criaturas mitad
de una manada han perdido su pelo. pero su piel cambia de color humanas, mitad tlenionjacas que caminaban sobre la Tierra en los tiem-
como la de un camaleon. 1*1 tallo arrancado de un diente de leon pos antiguos, anatliendo el poder de su Sangre a su propia fuerza. Otras
gotea sangre. L'na enorme telarana tiene torres como si fuera un historias afirman que los Nictuku son bestias transformadas por el Pa
castillo. Con una tirada de Perception + Alerta (clificuhad 6 ). los dre tie los Monstruos. Adenitis hay otras leventlas tjue tlicen que los
personajes pueden descubrir una nube de insectos nocturnos vola- Nictuku estan fuera de toda clasificacidn conocida por Vastagos o gana-
dores <|iie repentinamente crean la forma de una par de ojos, o ven tlo. Hn los ultimos anos, los Nicaiku se han convertido en algo mas que
el rostro deformado que ha crecido en un arbol cerca de su refugio. una leyenda. El dan recopilo informes de antiguos extrahamente asesi-
Id Antediluviano no daha a los personajes. aunque la cuadrilla in- nados o que han desaparecitlo sin dejar rastro. o de una guarida entera
ckiva a un Tzimisce o a un Tremere. No necesita a los personajes... tie Nosferatu salvajemente masacrada por criaturas tlesconocidas de
todavfa... pero les vigila. prodigiosa fuerza. Y sabfan que su sire todavfa les odiaba.
L ambacji R uthvfn Durante milenios, como es 16gico. los Nosferatu se tletlicaron a
la caza de su sire. Hi clan construyd su fnmosa retl de information en
HI Antediluviano no se venga de Lambach Ruthven por negarse parte para rastrear el mundo en busca tie pistas sobre el paratlero tie
este a acudir a Nueva Vork. Puede que todavfa sienta algun afecto por su antepasado. Los Nosferatu patrodnaron expetliciones a extranos y
el asustado chiquillo dc su chiquillo. Puede que el impotente miedo lejanos lugares y contrataron a potentes taumaturgos para atlivinar
de Lambach divierta al Anciano. Al margen de cual sea la razon. el sus guaridas, pero siempre en vano. Ningiin poder con la exception
primer Tzimisce tiene una idea pensada para Lambach. HI es el testi- posiblemente de otro Antediluviano podrfa penetrar el velo tie Ofus-
go. Cuando el Antediluviano se convierta en uno con la Tierra. Limbach cacibn tjue el que el Padre de los Monstruos se ocultaba.
lo veni y comprendera el triunfo del Anciano. Cuando el Primer
Tzimisce se convierta en un dios. Lambach se convertin'! en su primer Hn el Pinal del Muntlo. Absimiliartl abantlona su camparia tie
y ultimo adorador. antes de que tambien sea consumido. asesinatos selectivos. HI Marchitar le llena tie terror. Al igual que otros
Antediluvianos que todavfa presentan forma corporea. pretende re-
Los Narradores pueden presentar a Lambach en cualquier mo- clamar el poder de Cain consumientlo a sits hermanos y a sus chicjui-
mento. Sobrevive bastante tiempo, aunc|ue es demasiado tfmido para llos mas poclerosos.
intentar la diablerie en busca de poder. Aunque su poder se tlesvane-
ce con la Maldicion, sigue siendo un Matusalen de generation. HI Padre tie los Monstruos otorgo a sus chicjuillos un dominio
Lambach debilitado es mucho mas poderoso que muchos antiguos al sobre las bestias equivalente a su dominio sobre la ocultacibn. La
maximo de su poder (.como unos cuantos posibles diabolisms ya ha- vitae tie los Nosferatu tambien porta un especial poder para conseguir
bran descubierto y lameniado brevementeV HI propio Matusalen no que los animates ghouls crezcan en potler y fuerza. Los Nosferatu
es plenamente consciente de su poder. mezdan su vitae en agua ponzohosa para crear estanques tie erfa.
Hstos estanques generan ratas del tamaho de mastines y otros mons-
HI Antediluviano tambien protege a Lambach. Cualquiera que le truosos guartlianes tie los Reinos Nosferatu.
ataque atraera la ntencion inmediatn del primer Tzimisce. Este maes
tro de Animalismo puede ordenar a cualquier animal cercano para Ilace tiempo, Absimiliartl creoestanques de cria en las profuntli-
defender a Lambach si el Matusalen necesita ayuda. tlatles tie la Tierra. Su vitae transformb animales en monstruos que el
mismo entreno y sumio en largufsimos suenos. Hntre estos raros mo-
Los personajes podrfan menospreciar al Tzimisce que salta ante el mentos tie activitlad, Absimiliard domifa en la frfa y eterna noche del
mas mfnimo ruido y pega un grito cuando un bicho se le pone encima. fondo del oceano. Ahora, en el Final tlel Mundo, el Padre tie los
Sin embargo. Lambach es uno tie los pocos Cainitas que no quiere la Monstruos ha despertado a su ej£rcito dunniente. Pretende conquistar
vitae tie la cuadrilla ni ulilizarla para alguno de sus planes. Les puede a sus rivales empleando la fuerza bruta.
explicar que el sire tie su sire esta extentliendo la Vicisitutl n todas las
criaturas de la Tierra con el objetivo final tie absorber toda la vitla en si Hn catla continente, la tierra tiembla y escupe a las bestias tie
mismo. Lambach sabe cjue tlcsU'uyb Nueva Vork. pero no sabe el moti- Absimiliartl tie sus nitlos secretos. Algunas de ellas siguen el olor tie
vo. No sabe Cjue el Antediluviano ahora posee a otros Cainitas. la vitae Nosferatu. acechando a los pocos tjue se resisten a ser consu-
mitlos por su antepasado. Otros conyergen en las ciudades domina-
Lambach no tree t|ue nadie puede hacer nada para tletener al tlas por Antediluvianos o sus sirvientes Matusalenes. Una gran bestia
sire tie su sire. Desesperado. acepta el papel que su antepasado le ha se despierta en el mar con el propio Absimiliard tlemro tie su vientre
impuesto, y conffa en poder quitarse la vida antes tie c|ue su abuelo le como si fuera Jonas y la ballena. El Primer Nosferatu espera tlevorar a
tlevore. Lambach lleva siempre consigo una boiella tie gasolina y un sus hermanos y hernianas. Hn realidad, cuando recupere totlo su po
encentletlor. Sin embargo, si los personajes muestran alguna bontlatl tler, el Padre de los Monstruos puede alinientarse tie la vitae a traves
y le entregan un recipiente, el les ofreceni algo a cambio. lo que tie sus bestias sirvientes. Sin embargo, al principle) todavfa necesita
puetla menos entregar su tio-vida por ellos. Sigue siendo una persona diabolizar a vidimus en persona.
noble y un Tzimisce. con la preocupacion Tzimisce por la hospitali-
dad. HI hecho tie t|ue los personajes puetlan totlavia tratarle con ho La cuadrilla puede encontrarse con el Reinado tie Nosferatu tie
nor es algo que le conmueve en gran metlida. dos maneras. Si los personajes unen su suerte a la tie un Antediluvia
no, Absimiliartl y sus monstruos atacan la ciutlatl donde reside. Si los
E l R finado df N o sffra tu personajes huyen tie las ciudades con la esperanza tie establecer un
enclave tie supervivencia, el Anciano podrfa pasar por el tie camino a
Las leventlas tlel clan Nosferatu asignan varios nombres y tftulos una ciudad para tlevorar a otro Anciano (al menos eso espera).
a su I'undatlor, tales como Absimiliartl y el Padre tie los Monstruos.
Las leventlas coincitlen que su antepasado pretende tlestruir a sus O p c io N U n o : B a jo A si' d io
descendienies. Algunas historias tlicen t|ue Absimiliartl t ree (jue Cain l-’mplca osta historin si los personajes sirven a un Antediluviano o
le pertlonara y devolvera sus rasgos humanos si el destruye a su clan.
a un Matusalen. I’odnan supervisar una estaeidn tie sustento de reci-
CArtruLO cinco: El C risol de D ios
145
picnics mortales. trabajar cn la construction tic defensas para su amo
o ivali/ar oira tie las tareas que sc* han descrito hasia ahora. Absimiliard
invoca a un ejercito dc bcsiias que invade la ciudad. Aunque cl Ancia
no lo quc busca principalmente cs caplurar y diabolizar al amo dc la
ciudad. sus criaiuras comparicn un apciito tic ghoul por cualquicr
clasc dc vilac dc Yastago.
HI ejercito dc Absimiliard consul tic ratas c inscctos cnormcs con
unos cuanios delormes y gigantescos cspccimcncs tic otros animalcs.
incluido un gigantesco aiavismo rcptiliano quc consiiiuyc su moniura y
protector personal. Considcra a las ratas c insccios gigantes conio pe
rn>ssalvajcs. Hstas bestias aiacan cn enjambres (veaseVampiro: La Mas-
carada. pags. A02-30S sobre las reglas para ataques tic plagasL I.as gran-
dcs bestias van desde un caballo hasia un clcfantc. con Fortaleza y
Potcncia intiinsccas: consulia sus caracteristicas cn cl rccuatlro interior.
Id asalto comicnza sobre la mctlianochc cuando utias manatlas
dc ratas y enjambres tic inscctos surgen tic las alcantarillas tic la ciu
dad para atacar a cualcjiiicr \ astago quc sc Italic cn sus calles. Las
ratas y los inscctos sc marchan antes tic quc contraataquen. Las cria-
turas atacan varias veces. pero sc rctiran cuando sc las persigue. To-
tlas las manatlas convergcn cn un lugar a las atueras tic la ciudad. I n
barranco boscoso serviria bicn. Tambicn una region con almaccncs
abantlonados u otros cdilicios vacios .v tic *gran tamaho.
Id lugar cs una cmboscatla: cuatro o cinco animalcs ghouls gigati
les sc han dcsplazado a este lugar y sc han cscontlido cl ilia anterior.
Hstos animalcs saldran dc su escondrijo y atacaran a cualtjuicr Yastago
quc siga a las nianadas tic ratas e inscctos. Luego. las ratas y los inscctos
les rodearan con la idea tic bloc|iicar la rctiratla tic los Vastagos. Hstas
bestias tambicn sc rctiran cuando sc cnlrcntan a una Incite tlclcnsa.
pero seguiran a los vampirexs que liuyan tic vuelta a la ciudad y les
hostigaran con escaramuzas. Su objetivo no cs matar dircctamcntc a los
vampiros. sino evitar quo llegucn hasta sus rclugios cuando saiga cl sol.
Los Cainitas que no puedan mantenerse tlcspicrtos despucs tied amanc-
ccr sc convertiran cn presa facil dc las bestias.
Justo antes del alba, cl propio Absimiliard entra cn la ciudad con cl
monstruo mas grande tic todos. Ya tienc una buena idea tic la locali/a-
ci(>n tic su presa. Id rcptil gigante derriba pequenos cdilicios con barri-
dos tic su podcrosa cola, enterrando a acjucllos Vastagos quc sc inter-
ponen cn su camino, o trata de mortlcrles y cngullirlcs para alimcnto tic
su amo. Id rcptil gigante puctlc tlcstrozar y trepar por cl interior tic un
rascaciclos o reventar los forjatlos tic hormigon cn busca del amo tic la
ciudad. Aproximadamentc la mitad tic las bestias cjuc sirven a Absimiliartl
tambicn conwrgen en cl rclugio del Anciano Iniscado (la otra milatl
cscapan al control momcntancamcntc y cstan nuis intcrcsatlas cn satis-
I'accr sus propios apetitos ghoul tic vitae I. Id sol ya ha salitlo cn cl
momentoen (jiiccl Anciano Noslcratu ha llcgatlo hasta su presa. por lo
(|uccual(|uicr defensor tlcbc lucharcon las resen as dc dados retlucitlas
y contra la mortal amcnaza tic la luz tlcl sol. Absimiliartl poscc la suli-
cicntc fuerza y voluntad como para pcrmanctcr tlcspicrio. y mis mascotas
no sul'ivn limitaciones i.*n absoluto.
Si Absimiliartl tienc cxito cn su asalto. su blaslcmo saurio mortlc-
ra un poco a su presa para reblandcccrlo antes tic cngullirlc. Id Pri
mer Noslcratu tliabolizara a su vktima cn la panza tic la bestia. C.uan-
doel luntlatlor Noslcratu dct'orc cl alma tic su presa. todos los animalcs
tic la ciudad sufriran Irenesi y atacaran a cual(|uicr mortal o \ astago
(pie cncucntrcn. Sin embargo, cl Irenesi no dura demasiado. solo ties
turnos (o m;is. si lo dcsca cl Narratlor).
La siguiente nochc. cl forialccitlo Antedihiviano ortlcna t|uc lo s
Wtstagos tic la ciudatl sc retman y 1c juren lealiatl como cl nuevo amo
tic la ciudad. Los otros \';istagos tlcbcn capturar a cualtjuicr Noslcratu
cn la ciudad para cjuc Absimiliartl les tlcvorc.
Id Antedihiviano Noslcratu comicrtc la ciutlatl cn su tlominio.
Ya no nccesita viajar para tlar caza a sus henna nos y hermanas. Ahora
tjuc Absimiliartl ha tlcvoratlo a uno tic los Ancianos. puctlc tliabolizar
G 'hena
146
;i distancia, a (raves de cualquiera de sus bestias de los estanques Ue de dar»o a su bestia. el Antediluviano sc relira. Sin embargo, los perso
cria. Hi repiil gigante y una fuerza de una docena aproximadameiite najes ban ofendido su orgullo.
de monstmos nienores sc (|iiedan como la guardia personal de
Absimiliard. HI resto sc desplaza a otras ciudadcs en husca de la presa La bestia sc retini todo el dia siguiente. La siguiente noebe. sin
favorita del Hadre de los monsiruos: otro Antediluviano. embargo, el Antediluviano regresa bajo la protection de Ofuscacion.
Se pasa unas cuantas boras buscando y observando a los personajes
OpcioN D os: D h P aso mientras piensa en las crueldades que puede infligirles antes de devo-
rarles. Por ejemplo. podria ascsinar al mortal mas querido por uno de
Hmplea esia hisioria si los personajes huyen de las ciudadcs y esta- los personajes y luego dejar su cuerpo mutilado en la canva del perso-
bleccn un enclave de supcrvivencia en algiin pueblo o zona rural. En esta naje. por simple despeebo. Decide que cometera su atrocidad ante los
hisioria. Absimiliard simplemente pasa por ahi de camino a una ciudad y ojos de los personajes... salvo que no lo veran debido a Ofuscacion.
en busca de un Anciano. Considera que el enclave de los personajes es Pero el pocler del Anciano falla en mitad del crimen, asi que al menos
un buen aperitivo. Ames del Marchitar. no podia alimentarse de la viiae uno de los personajes veni al Anciano.
de alguien nicnos poderosos que un Matusalen y la realidad es que ad-
(juiere poco susieiito de la sangre solamente. Li diablerie, el beber las Absimiliard ha pasado la mayor parte de los uliimos milenios como
almas, es lo (|iie da energia a la viiae que consume. una criatura de las profundidades oceanicas, y parece parte de ello. HI
Anciano es una criatura abotargada. biimeda y translucida con el aspecto
Los personajes observan a kilometros de disiancia la gigantesca de una medusa humanoide. Tienen una aneba boca con dientes como
moniura anfibia de Absimiliard. Sus posibilidades de cogera la cuadri- allileres y los ojos saltones propios de un pez de las profundidades. En
lla por sorpresa son nulas. I.os personajes tienen unas pocas boras el momento que se pcrcata de que alguien puede verles. lanza un gemi-
para prepararsc antes de que ataque el gran repiil. do. se lapa la cara con sus manos y sale corriendo. Hs muy rapido y
pronto consigue reunir suficiente Ofuscacion para esconderse de nuevo.
La hisioria es muy sencilla. Los personajes ven a un gigantesco Kegresa a la confortable tripa negra de su mascota lo mas pronto posible
repiil que avanza pesadamentc hacia su refugio. Praia de dcvorarles. y no regresa ya mas para molestar a la cuadrilla.
Los personajes inienian no scr devorados. HI Anciano Nosferaiu lam-
bien moviliza a un gran ruimero de animales del lugar para (jue bos- Los personajes pueden seguir al Antediluviano si quieren. Su bestia
liguen a los personajes: mandas de raias. perros y cosas asi. se mueve con rapidez, pero los automoviles lo bacen aun mas rapido.
Los personajes inteligentes pndnin idear alguna clase de trampa o anna
Absimiliard no arriesga la vida de su mascota por un simple ape- Cjue pueda malar al repiil gigante y forzar a Absimiliard a salir de su
rilivo. Si los personajes consiguen intligir mas de dos niveles de salud
L a B fstia M arina
HI monstruo personal del Antediluviano Nosferatu inicio su vida Ataque: Garras con dificultad 6 de oebo dados de tlano letal;
como un anfibio o reptil sin duda olvidado por el tiempo. Abora Pisoton con dificultad S de 16 dados de dano contundente; Mor
tiene una longitud de unos -i5 metros y 1 2 metros de aliura. con disco con dificultad 6 de nueve dados de dano letal (mas la posi-
garras y dientes de casi un metro de longitud y una fila de curtidas bilidad de ser engullido).
espinas que le recone la espakla. Los milenios en las oscuras profun-
didades le ban dotado de un lono marron verdoso daro. mientras M o n s t r u o d f l T a m a n o d f u n C a r a l l o
que las escamas, verrugas y bultos sobre su piel tienen un lustre Usa estos valores para representar a un zorro, un tejon, un
grasiento y resbaladizo aunque estan secas. La criatura ataca despe- lagarto u otras criaturas de tamano pequeno a mediant) aumentada
dazando grandes cosas con sus garras y pisoteando a los blancos de hasta el tamano de un caballo en los estanques de cria de
tamano humano e induso mordiendoles para dcvorarles. HI primer Absimiliard.
ataque de mordisco simplemenie inflige dano. Si la bestia tiene exito Atributos: Fuerza 5. Destreza 2, Resistencia 5
en un segundo aiatjue de mordisco. babra engullido a su presa por Habilidadcs: Alerta 2, Pelea 4 , Supcrvivencia 1
completo... para cjue el Antediluviano acabe de rematarlo. Hrefiere Disciplinas: Fortaleza 2, Potencia 2
mordcr a los Wistagos. Todos sus ataejues tienen lugar con una difi- Fuerza de Voluntad: 4
cultad retlucitla debido al corpulento tamano de la bestia. Niveles de Salud: OK. OK, - I, -1, -2. -2. -5. Incapacitado.
Ataque: Garras de cuatro dados de dano letal: Mordisco de
Absimiliard va en la tripa de la bestia y posee su mente. Cual-
quicr intento de afectar a la bestia mediante Animalismo actuar.i cinco dados de dano letal.
realmente contra la propia mente y volunta de Absimiliard. De
igual manera. Absimiliard puede cambiar ciertas Disciplinas pro- M o n s t r u o d f l T a m a n o d f lin F l f f a n t f
pias a traves de la bestia. No obstante, no bay duda que el Padre Usa estos valores para representar a un lobo. ciervo u otro
de los Monsiruos tiene un poder bastante mas reducido del que animal de mediano tamafio transfornrado en un estanque de
tuvo bace unos pocos anos. sobre todo durante el dia. HI Antedilu cria o para una pequena criatura que baya recibido una mayor
viano Nosferaiu sera un vampiro de tercera generation y mas viejo exposicion.
que la propia hisioria. pero sigue sufriendo el Ifmile de Humani- Atributos: Fuerza 10, Destreza 2, Resistencia 10
dad en sus reservas tie dados si actiia durante el dia. Habilidadcs: Alerta 2, Pelea 4, Supcrvivencia 1
Atributos: Fuerza lb. Destreza 2. Resistencia 12 Disciplinas: Fortaleza 3. Potencia 3
Habilidadcs: Alena 2, Pelea S. Trepar 2. Supcrvivencia 1 Fuerzade Voluntad: 5
Disciplinas:;Fortaleza 5. Potencia s (bestia): Animalismo lu. Niveles de Salud: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5. Incapa
Dominacidn 4, Presencia S (Absimiliard) citado.
Fuerza de Voluntad: 9 (Absimiliard) Ataque: Garras de seis dados de dano letal: Mordisco de siete
Niveles de Salud: OK. OK. OK. OK. OK. -1. -1. -1. - I. - I. -2. - dados de dano letal; Pisoton/Aplastamiento de 12 dados de dano
2, -2, -2, -2, o , -S, o . Incapacitatlo. contundente.
C A Pituio cinco: El C risol de D ios
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interior. F.l Antediluviano sigue siendo un Anciano de considerable po-
der, pero sin diablerie que le sustente, su fuerza es finita y los personajes
podrian ser capaces de acabar con el. Sin embargo, una vez que diabolice
a un Matusalen, sus caracteristicas seran irrelevantes: podra facilmente
contrarrestar cualquier ataque que le lancen los personajes.
E l R finado df H aqim
A su Antediluviano, el clan Assamita lo llama Haqim; en realidad,
muchos Assamitas prefieren llamara su clan el de los “Hijos de Haqim".
Cuando Haqim desperto, tenia algunas ventajas y desventajas com-
pradas con los oiros Antediluvianos.
Por otra parte, la mayor parte de los Assamitas adoran al funda-
dor de su clan como un profeta sagrado o incluso como un dios. I.a
leyenda del clan dice que “Khavyin" (Cain) encomendd a Hacjim la
tarea de juz.gar v castigar a los otros Vastagos. Los juristas Assamitas
formalizaron esta mision en la Senda de la Sangre, un duro codigo de
honor y guerra contra los otros chines. La tradicion Assamita mantiene
que Haqim se alzarfa para conducir a su clan en una gran purga. Id
antiguo tibro de Sod profetiz.a que en la Gehena, los malvados hijos
de Cain seran llevados ante el trono negro del Primer Asesino para
afrontar su castigo. Los Assamitas creen que asistira a ese terrible
juicio como ejecutores e instrumentos de la venganz.a de Cain.
Los Assamitas tambien conservan una mayor unidad y jerarqufa
que la mayor parte de los chines. Desde el amanecer de los tiempos
hasta la noche actual, el Mas Anciano C“F1 Viejo"; el Amo de Alamut)
habld al clan como virrev de Hacjim. ayudado por consejos de anti-
guos reunidos de todo el mundo. HI profundo odio que ciertas <3rde-
nes religiosas Assamitas inspiraban entre los Vastagos a los cjue com
bat fan tambien evitaron luchas internas entre los miembros del clan.
Kn los ultimos anos. los Assamitas (mlilribu ban abandonado incluso
el Sabbat y han regresado al redil de Alamut.
Por otra parte, el clan ha sufrido recientemente un nuevo cisma.
Cuando el chiquillo de Hacjim, ur-Shulgi. desperto y se apoderd de
\lamut, el antiguo matusalen decretb que la Senda de la Sangre era la
linica ley del clan. Los Assamitas que conservaban le en credos mor-
tales (especialmente las religiones abrahamicas del judafsmo. el Cris-
tianismo v el Islam) se rebelaron contra ur-Shulgi. Iluyeron de las
fortalezas del clan en Oriente Medio. India v Asia Central hacia el
s
mundo occidental y la protection del Sabbat y la Camarilla. Los seho-
res de la Camarilla humillaron va a Alamut una vez.: los cismaticos
4
esperaban hacerlo de nuevo. Algunos de entre los cismaticos se atre-
vieron incluso a cueslionar su tradicional lealtad a su lundador.
Ilacjim no absorbid las mentes y las voluntades de sus chiquillos
de forma tan completa como hicieron otros Antediluvianos al desper-
tar. Posiblemente su propio honor le impicle devorar las voluntades
de chiquillos cjue le han sido lieles. Puede (|ue su clan haya cambiado
demasiado. Hn el ultimo milenio, el clan ha sufrido dos makliciones
distintas que han ocasionado cambios fundamentales en la Sangre.
Todos los Assamitas sienten todavfa cjue la voluntad de su ante-
pasaclo latira junto a la suya cuando Hacjim despierte para invocar la
Ultima Yihacl. Assamitas y diabolistas de Assamitas recibiran la opor-
tunidad normal de resistirse a la esclavitud de Hacjim. Sin embargo, a
diferencia de otros clanes. la sumisibn a Hacjim simplemente impone
un poderoso sentimiento de lealtad y afecto. como el de un vinculo
de sangre voluntaries Los esclavos de Hacjim conservan sus mentes y
habilidades individuales, mientras cjue el Antediluviano no puede
conoccr sus pensamientos v experiencias.
HI Primer Assamita dirige a sus leales chiquillos en la caz.a de los
restantes traidores al clan y contra los infieles cle otros clanes. Las
cuadrillas Assamitas, llamadasJ(tl<u/i. atacan a los antiguos de todo el
mundo. Al tieinpo que el mundo mortal se deshace, Alamut conserva
el mando y el control de una moderna maquinaria militar. Las Jhlaqi
diaboliz.an a sus vfetimas o las envfan a Alamut para ser devoradas j^or
el Antediluviuno v sus lugartenientes. Alamut muestra que ha constnii- cambio de fe ahora, porque Dios no les dara una segunda oportuni
do su propia flota de aviones Lear, con dcpositos de combustible sitna- dad. Los Assamitas permanecen al menos ties noches para completar
dos por todo el mundo. Sin embargo, las baiallas contra otros Vastagos los vfnculos de sangre y luego se iran con acjuellos personajes a los
destruyen a los aviones uno por uno, y las reservas de combustible que hayan convencido. Si los Assamitas no puedcn convencer a nadie
solo duran unos meses. A medida que Haqim recupera su poder me- para que acepte la gracia de Hacjim, se despiden de la cuadrilla de
diante la diablerie, se vuelve capaz de alimentarse a traces de sus forma triste. Regresan a hurfadillas bajo la protection de Ofuscacion
emisarios. Cada diablerie realizada por un Assamita transmita parte de unas pocas noches despues con la intention de capturar a los perso
la potencia del alma devorada hacia Haqim. najes para un festin de diablerie.
HI Antediluviano no esperaba el desvanecimiento de la Maldi- Los personajes de lafalaqi son neonatos con un liderancilla. Sujx*-
cidn de Cain, pero Alamut pronto reconcilia este acontecimiento con ran en numero a la cuadrilla, aunque no por mucho. HI grupo induye a
su ideologia. Haqim declara que la perturbacidn en la Maldicidn pro- uno o dos Vastagos de otros chines, para disponer de una mayor varie-
viene de Dios. Aquellos Vastagos perversos sufriran la debilidad y se dad de Disciplinas, y algunos de los miembros de lafalaqi tienen habi-
decora ran unos a otros como inconscientes azotes sobre su pecadora lidades para evadir las medidas de seguridad mundanas. Si la falaqi
raza. Sin embargo, al final de esta tribulation, Dios redimira a los necesita ser mas poderosa para cjue suponga un dcsafio para la cuadri-
fieles v les devolveni su poder y hara justicia en el mundo purificado. lla, ahade un Hechicero Assamita con una o dos sentlas taumanirgicas y
unos cuantos rituales que nieguen las ventajas de la cuadrilla.
HI manifiesto de Alamut no niega por completo la compasidn
hacia los Vastagos de otros chines, Estos puedcn expiar los pecados de ;Cree Haqim que guia a los Vastagos hacia la redencidn o sim-
su linea de sangre si se unen a los Hijos de Cain y se separan de los plemente se limita a debilitar a la bposicidn antes de emprenderla con
infieles, Todo lo que tienen que hacer es manilestar su arrepentimien- su propio clan? ;Quien lo sabe? HI Reinado de Hacjim diezma a los
to... y aceptar el vinculo de sangre de un Assamita. Hn el Reinado de Vastagos, pero poderes aun mas ten ibles destruyen a Ilaejim antes de
Hacjim, cualquier vinculo de sangre con un Assamita se convierte en que puechi completar su guerra. Sin embargo, los personajes estaran
un vinculo con el propio Antediluviano. iejos de Alamut cuando eso ocurra. por lo cjue nunca sabran ejuien o
cjue Cue lo c|iie acabd con el Primer Assamita.
l.os Assamitas “libres" se enlrentan a peligros por ambos bandos.
Sus antiguos conipaheros de clan les dan caza ahora como intieles. S ifrvos of H aqim
Otros Vastagos odian y temen a todos los Assamitas. ya que no pue-
den ftcilmenie discernir entre un cismatico de un secuaz asesino de Toda la cuadrilla podria aceptar el vinculo de sangre con 1 laqim.
Alamut. Los leales a Alamut estan dispuestos a fingir ser cismaticos en Descubren que cl mensaje de la falaqi no es completamente falso.
busca de santuario como medio para acercarse a sus victimas. Como Los Assamitas todavfa sufren las impredecibles fluctuaciones de la
es ldgico, los Vastagos desesperados por una diablerie “de emergen Maldicidn. pero las falaqi son especialmente buenas a la Itora de
ce'' no tienen mucho cuidado si el Cainita es Assamita o no. encontrar Vastagos para diab’olizar. l.os Vastagos vinculados a Haqim
pierden sus miedos, dudas y hambres, porejue el hambre de Hacjim
Algunos cismaticos se niegan a luchar. Hn su caso, los milenios les importa mas que la suya propia. La Vihad de Hacjim puede poner
de fe y honor Assamita les llevan a someterse a Dios, no a Haqim. Si lln al caos que allige a los Vastagos... asesinando a todos los cjue no
el menguar de la Maldicidn de Cain es voluntad de Dios, ellos lo se sometan a hi voluntad del Antediluviano.
aceptan. sea un castigo o una hendicidn. Poco antes de que el Ante
diluviano se levnnie para I'undar su Imperio de Sangre. se extiende un I.a cuadrilla que sirve a Hacjim adquiere la misma misidn cjue los
rumor entre las filas de los cismaticos: ;Los Vastagos c|ue acepten el Assamitas cjue les reclutaron. Buscan a otros Cainitas. para tratar de
debilitar de la Maldicidn podran convertirse de nuevo en mortales! vincularles a Ilaqim a traves de la vitae Assamita y matar a todos
Como siempre ocurre con los rumores, los detalles cambian segun aquellos quo no les acepten. (La cuadrilla no necesita incluir a un
quion lo cuente. La mayoria de las versiones de la historia coinciden miembro Assamita para ello, el Narrador puede creareste personaje o
en cjue la recuperacidn de la mortalidad supone el ayuno y el arre- uno de los jugadores puede adoptar el pa pel de Assamita sin no ex is
pentimiento v oracidn mas sinceros. le ninguno. l.os Vastagos de otros clanes no pueden pasar el vinculo
a Hac|im a traves de su sangre). Sin embargo, la cuadrilla tratara de
Al margen de cjue los personajes se alien con el Antediluviano o asesinar y diaholizar a Matusalenes sin el discurso habitual (criaturas
traten de evitar la Gehena en un enclave de supervivencia, [>odran tan ancianas estan demasiado ndentmdas en el pecaclo como para
encontrarse con Assamitas que les prometen una oportunidad final de arrepenlirse). Adenitis, en un segundo se darian cuenta de la falacia
redencidn. Dos oportunidades finales, en realidad. cjue supone la historia de los personajes. I.a cuadrilla recupera su
libertacl en unos pocos meses cuando alguien o algo destruya a Gain.
S umision a H aqim
Slimision a Dios
I.a cuadrilla podria verselas con una falaqi de leales Hijos de
Hacjim. Siguiendo las instrucciones de Alamut, estos Assamitas rezan I.a cuadrilla tambien podria encontrarse con un grupo de misio
antes de malar. A estas alturas. los personajes (v sus jugadores) estan neros Assamitas reales que extienden la creencia sobre cjue los vam
todos demasiado acostumbrados a Vastagos esclavizados cjue tratan piros puedcn ser mortales de nuevo. Este grupo viaja en un pequeno
de beber su sangre. Sin embargo, estos Assamitas se presentan como camion frigorifico (hi camara de metal mide apenns dos metros y medio)
misioneros con una alternativa al caos fratricida. Los Vastagos no ne- tirado por bueyes. l.os misionarios creen cjue tienen el mensaje mas
cesitan malaise entre ellos para obtener poder. La sangre desus sires importante del mundo: la itnica forma de redimir al mundo de la
les condena. pero la sangre de Hacjim puede redimirles. La falaqi Maldicidn de Cam. Viajan juntos para protegerse y simplemente piden
induye a un Cainita o dos de otros chines para cjue ofrezcan sus a los personajes cjue lesescuchen para luego dejarles marcharen paz.
testimonios. La sangre Assamita y la palabra de Hacjim les ban libera-
do de la debilidad y el hambre cjue allige a los otros Vastagos. Los Los Assamitas les dicen como los vampiros pueden escapar a la
vampiros solo necesitan aceptar la gracia de Haqim, extender su pala Maldicidn de Cain hadendo todo lo posible para resistirse. Deben
bra... y beber ires veccs de uno de los fieles chicjuillos de Haqim. evitar el alimentarse pero tambien tratando de evitar el frenesi: si se
hartan en su locura, podrfan estar demasiado llenos de sangre como
Hi falaqi no concede demasiado tiempo a los personajes para para quitarsc la Maldicidn de encima cuando tengan la oportunidad.
que piensen sobre su olrecimiento. Sus micmbros les adviertcn que Deben rezar pidiendn compasidn y luimilhir.se siempre cjue puedan.
muclios otros Vastagos necesitan escuchar su mensaje y cjue no pue- Deben renunciara todo acjuello cjue puedan haber ganado a traves de
den jXTder.su tiempo con inclecisos. Los personajes deben realizar su
CAriruLO cinco: El C risol dl D ios
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