sus poderes de no-muertos. Deben order lodo lo que tienen a los Los complejos rituales de ayuno y contricidn no son necesarios. HI
pobres mortales. .sobre lodo a aquellos que ban sufrido pcrdidas de- convertirse en mortal es simple cuestidn de Humanidad y. posiblemen-
bido a las acciones de los Vastagos. Deberian encadenarse para que te, de la gracia de Dios. Cuando un personaje sienta que sus poderes de
no puedan danar a nadie mas. y luego se deben flagelar ellos mismos. Vastago disminuyen en un momento algido del Marchitar. debe implo-
Los ghouls deben ser liberados de su esclaviiud de la sangre. Hnlon- rar por la mortalidad con lodo su poder e inteniar recordar lo cjue senna
ees, al final. Dios podra compadecerse de ellos y devolverles la vida. cundo estaba vivo. HI jugador enionces hara una tirada con la reserva
de dados equivalenie a la Humanidad del personaje (dificultad 9). Los
Los misionarios tienen un ligero problema de credibilidad: ninguno vampiros de Decimocuarta generacidn resian 1 a la dificultad y los
de ellos ha comprobado personalmente sus teorias. Dicen que conocian vampiros de Decimocjuinta generation resian 2. Los personajes cjue
a un antiguo Assamiia cjue se convirtid en mortal, pero esta muy lejos. l.os sigan una Senda de lluminacidn tambien pueden realiz.ar el intento.
personajes no tienen otra cosa que la palabra de los Assamitas de lo que pero el jugador hace la tirada con la mitad del valor de la Senda del
ha pasado. aunque un jx*rsonaje con Domination que utilizara Mesmerismo personaje (ya que los seguidores de la Senda ban rechazado delibera-
contra un misionario para ver si miente confinnaria cjue los Assamitas danienie sus conexiones humanas). HI intento le cuesta un punto jw -
creen sinceramente lo que dicen. Si los personajes quisieran viajar a la manenlc de Huerza de Yoluntad que no se ahade a los exitos de la
localidad donde reside el antiguo Assamiia. deben cruzar linos cuantos tirada. Id personaje tambien gasta al mcnos un punto de sangre para
centenares de kilometros de territorio cjue se vuelve cada vez mas cadtico infundir a su came con la sangre y para forzar a su corazbn a latir.
a media que el mundo se descompone. Cuando llegan a la ciudad. clescu-
bren cjue el supuesto Assamiia ha muerto (oiro vampiro le mato). Fueden Si el personaje tiene exito. se habra acercado a la monalidad. Su Nivel
probar que existia, pero no cjue haya sido siempre un vampiro. de Generacidn se increment;! en uno por cada exito obtenido, liasta un
maximode IS1'generacidn. Se recuperanalgunosprcxvsosfisiologicosoca-
R rc uppRAR l a M ortalidad sionalmente, comoalgun latidodel corazdn oel crecimientode pelo. Cuan
tos mas exitos obtenga el jugador. mas aspecto de mortalidad recupera.
Los misioneros no estan totalmente acertados sobre la posibilidad
de que los Vastagos recuperen la mortalidad. Vieron como su companero La siguiente ocasidn en la que fallen los poderes cainitas del
ile clan lo hizo, pero no saben exactamente los faciores que inteivinieron. personaje, podra inientarlo de nuevo y convertirse en algo mas mor-
B u s q u f d a OF l o s V id f n t f s
A medida que se desarrolla la Gehena. circulan historias entre los Vastagos sobre un grupo de vampiros profetas (jiie pueden ver el
futuro y revelar los secretos de los Antediluvianos. Los personajes podnan querer descubrir a estos 'videntes" con la esperanza de
descubrir la forma de escapar. sobrevivir o incluso detener la devastacion.
Toda la infonnacion sobre los videntes consta de rumores contradictorios. Algunas historias dicen que los profetas son el Inconnu que
finalmente ha declarado su presencia. Otras historias aseguran c|ue estos vampiros profetas son jdvenes y de sangre debil. Incluso hay otras
que omiten el elemento vampirico y dicen que estos videntes son mortales. De igual niodo, los rumores sitiian a los videntes en un enclave
de supervivencia, una ciudad dominada por un Caitiff de sangre debil, un almacen de bombas abandonado u otros lugares.
Los personajes persistentes pueden descubrir que la version mas extendida de la historia dice que los videntes son jdvenes vampiros
ile la Decimocuarta o Decimocjuinta Generacidn. Hran los consejeros de los lideres de la revolucidn en una ciudad dominada por Caitiff
y abora ellos viven en esa ciudad. Sin embargo, la localizacidn de una pista solida requiere la acumulacidn de cinco exitos en tiradas de
Inteligencia + Callejeo (dificultad 6 ). HI jugador intenta una tirada por nochc que el personaje emplee en esta biisqueda. Si tiene exito
significa que el personaje encuentra a un Vastago (o a un mortal ,;por que no?) con infonnacion liable sobre los profetas. Por ejemplo,
la cuadrilla poclria encontrar a un Vastago que se comunica con otros vampiros en la ciudad donde los Caitiff se ban hecho con el control.
Hste Vastago describe a los profetas y como los revolucionarios paredan conocer todos los secretos de los antiguos Cainitas de la ciudad.
Fna vez que los personajes tengan una pista. se enfrentan al desafio de llegar hasta los profetas. Al igual que con otras historias en
las cjue hay que desplazarse, el viaje se hace cada vez mas dificil a medida que progresa la Gehena. Durante la guerra de los Vastagos
y el ganado, los mortales normales suponen el mayor peligro. Despues del despertar de los Antediluvianos. las autoridades mortales no
amenazan ya a los personajes. pero se enfrentan a bandidos mortales v Vastagos, Malkavian son tropas de seguidores enloquecidos.
autoprodamailos guerreros de la carretera listos para destruir a todas las Sanguijuelas que encuentren, bestias deformadas por N'icisituil
o los estanques de cria N'osferatu. mandas de Lupinos y cualquier otra criatura sobrenatural que estime conveniente el Narrador.
Si el viaje en si mismo ya supone mucha emocidn, la cuadrilla se enfrenta a un desafio nada mas llegar a la ciudad dominada por
los Caitiff. Sus miembros necesitaran persuadir al consejo de Vastagos de la ciudad para que les dejen preguntar a los profetas o tenilran
cjue encontrar una forma ile eluilir a los guardias de los videntes v persuadir directamente a los Cainitas profeticos. Los Caitiff de la
ciudad tienen grandes sospechas de cualcjuier forastero. pero escuchan con mayor disposition que otros Vastagos de sangre debil.
Si quieres una historia mas larga. un Matusalen ha invadido y concjuistado la ciudad, y aliora tiene prisioneros a los videntes. F.l
Matusalen podria servir a un Antediluviano cjue confia en que los videntes le revelen los planes de sus Ancianos rivales. Tambien, el
Matusalen podria ser de un clan cuyo fundador fue ilestruido hace tiempo. HI antiguo Cainita quiere que los profetas le digan como
evadir la Gehena j>ara evitar caer en las garras del Anciano.
Los personajes podnan inteniar una luga o la destruction del Matusalen. Hs un desafio menor de lo que habrfa sido hace unos anos,
ya que diabolizar a vampiros de sangre debil apenas sirve para contrarrestar el declive de la Maldicion de Cain. Sin embargo, el
Matusalen todavia tiene un refugio bien protegido e impresionantes Atributos y Disciplinas.
Los profetas agradecen su roseate, pero adivinar los secretos ile la Vihad no es rapido ni scncillo. Los circulos de videntes pueden
activar vislumbres colectivos de su “|X*rcepcibn" clarividente. pero no siempre pueden controlar lo que su don les dice, y las visiones
podrian ser simbolicas en lugar ile literales. No obstante, los personajes pueden adquirir una valiosa information que les ayude a
perseguir sus otras metas. \ ease Tiem po de la Sangre Debil p:irn mas infonnacion sobre los videntes de sangre debil, si quieres que esos
Vastagos sean parte importante de tu cronica ile la Gehena.
G ehena
150
till. Cuando el personaje acumule cinco exitos. volwni a la vida de U n a C o n d ic io n p a r a l o s C a in it a s
forma verdadora. al margen de su actual generacion. Si le quedara Malkav extiende su “don" de la locura a otros Cainitas cuando
algo de vitae en su sistema. sera un ghoul hasta que desaparezea.
(rata do contactar otras mentes. Cada cuerpo Malkavian consena el
E l R finado df M alkav uso de acjuellas Disciplinas cjue el personaje conocta antes de que el
Antediluviano le consumiera. 1:1 Anciano emplea libremente estas Dis
La milologia de los Vastagos no induce historias sohre la destine* ciplinas. sobre todo Dementacidn. para enloquecer a otros Cainitas.
cion del i'utidador del clan Malkavian. I 'nas pocas leyendas dicen que No puede poseer a Vastagos cjue no desciendan de el o cjue nunca
Malkav duerme en una ciudad en minus en algun lugar de Oriente hayan diabolizado a un Malkavian. pero eso no impide cjue el Amo de
Medio, pen) nadie <|ue haya seguido estas leyendas ha encontrado ras- la Locura lo intente. Malkav tambien consena suficiente perception
tro alguno del Antediluviano. .Ulemas. ;c6 mo puede alguien encontrar del mundo como para diabolizar a otros Wistagos cuando tiene la
el lugar de descanso de uno de los amos supremos de la Ofuscacion? oportunidad. para contrarrestar el Marchitar de sus cuerpos.
Malkav ya no existe como una entidad corporea. 1:1 Amo de la U na L o cura pa ra L os M o rta lfs
Locura consen a vmculos con sus chkjuillos mas fuertes cjue los de la Malkav atrae a los mortales a su niebla de locura. Si Malkav con-
mayoria de los Antediluviano*. Muchas veces en la historia de los
Vastagos. los Malkavian han mostrado una sorprendente coordina- centra su voluntad sobre un mortal que pueda ver con daridacl. el
cidn en sus actos. sin forma aparente de comunicarse. Las reuniones jugador de ese personaje (o el Narrador) hace una tirada con la reser-
espontaneas ocasionales de Malkavian tienden a confirmar la idea de va de dados de la Fuerza de Voluntad del mortal (dificultad "). Si la
una "Red de Locura Malkavian" que vincula el clan. Ksa "red" no es tirada falla, el mortal se vuelve permanentemente loco. Si la tirada
oira cosa (jue el vinculo de sangre de cada Malkavian con su progeni tiene exito. el mortal se vuelve inmune a Malkav durante esa escena.
tor. Antique Malkav ha estado en letargo durante siglos. observaba el Malkav podia intentarlo de nuevo si se encuentra con el mortal en
inundo a traces de los ojos de su inconsciente progenie. una j)osterior escena.
Mace algunos ahos. varios tmstornos entre los Vastagos pert ur I n mortal que haya enloquecido debido a Malkav pierde la cajxi-
ban >n el sueno de Malkav. Ill Anciano no penso sohre lo que hizo. cidad de relacionarse con otras personas. La persona ni siquiera puede
actuaha como uno puede actuar en siiehos. sin voluntad consciente. reconocer (jue los otros seres son personas. Los Flegidos de Malkav se
Sin embargo. Malkav deseb \ er a traves de mas ojos de lo normal, por convierten en criaturas tan amorales como cualquier vampiro perdido a
lo que fortalecic>su vinculo con sus chiquillos. I:n wrdad. el Anciano la Bestia, pero conservan su inteligencia humana en los demas aspec-
coined lodo su ser en la Red de Locura y abandond su inutil cuerpo tos. Fstos “aislados" consideran a todas las demas personas como posi-
para que se cleshiciera. Mientras el tundudor se extendia por la Red de l>les animales amenazantes. como competidores por la coinida. o como
Locura. el propit) clan cambid. Durante siglos. los Malkavian de la comida en si mismos. No se asustan ante el asesinatooel canibalismo.
Camarilla habfan aprendido Domination en lugar de la antigua Disci- La lortura faseina a estas criaturas con aspecto liumano. |>ues les hace
plina de clan Dementacidn. Malkav toed a todos sus chi(|uillos con pensar sobre el enigma de un objeto (jue relleja la apariencia del dolor.
Dementacidn. al margen de que ellosquisieran o no. Si algun Malkavian
habia comprendido lo ocurrido, otros impidieron cjue se lo dijeran a Sin embargo, las victimas mortales de Malkav pueden trabajar
cuakjuiera y otros Vastagos ignoraron el parloteo de los locos. juntas, si el Anciano se lo exige. Los cuerjX)S de Malkav suelen des-
jiazarse junto a un sequito de mortales (jue les alimentan y les sirwn.
Malkav se despertd a la vcz cjue los otros Antediluvianos y tnit<> de Cuando Malkav no necesiia a sus secuaces, estos mortales aullan y
subyugar a loda su jirogenie. Se siente solo, atrapado dentro de su propia farfullan, saltan, se golpean a si mismos o entre ellos con pa los. se
mente y se ha extendidoa otras. Sin embargo, cada conciencia tocada por alimentan, se aparean y duermen cuando se cansan, como bestias. A
el Amo de la Locura. se disuelw en la suya. Cada Malkavian dominado se wees bailan de forma espontanea al unisono mientras realizan canti-
convierte en un veluculo para la conciencia del fundadordel clan, sin la cos sin sentido. I n numero que va desde 1 0 a 1 0 0 de estos bacantes"
mas minima intencidn de mantener la vieja identidad del personajc. 1:1 suele acompanar a cada Malkavian dominado.
Anciano se convierte en una mente. una voluntad. cjue llega a ocuparmas
de mil cuerpos a la vez. Los l.unaticos dominados ajienas hablan. pero D r . N etchurch
puetlen actuar juntos con jierlecta axirdinacibn... al menoscuando Malkav La cuadrilla que se ala no por evitar la (lehena puede encontrarse
quicre <|iie asi lo hagan. Sin embargo, el Amo de la Locura todavia no
jmede escapar al laberinto de espejos de su aislamiento. por lo cjue busca con un Malkavian especial (jue huye de su antepasado de muchos
mas mentes. Mas descendientes. Otros Wistagos. Mortales. Algun alma lo cueipos. 1:1 Dr. Douglas Nctchurch. de la septima generacidn. es uno
bastante lueiie como para atrawsar la locura solipsista de Malkav ycjue no de los Cienuficos Cainitas mas importantes del mundo. Ha esiudiado
le deje nunca mas solo. la parabiologia cainita durante decadas: entre sus investigaciones mas
destacadas se incluyen la lisiologia de lo ghouls, la adquisicidn de
L a M is io n m* C o n s l c u c io n Disciplinas. el Sindrome de la Sangre Debil y la peculiar darividencia
Algunos Malkavian resisten la voluntad tlcvnradora de almas de su mostrada j'jor algunos Cainitas do la Decimocuarta y Decimotjuinta
generacicm. Se considera a si mismo un hombre etico y racional con
aniepasado. 1:1Anciano puede sentira su rebelde progenie. Si unode sus una desgraciada condicicni metlica. Acepta de buen grado el final de
cueipos cambia cerca de un Malkavian libre. enviara al cuerpo a enfrentar- la Mascarada j^onjue finalmente j)odra publicar sus investigaciones
se al l.unatico errante para consumirle. Para un Malkavian libre o alguien en el mundo entero. en lugar de haeeiias circular sola mente entre una
cjue haya cliabolizadoa un l.unatico. cualquierencuentrocon un Malkavian selecta audiencia tie colegas Wistagos. La prestigiosa publicacitin cien-
dominado es un encuentro con el propio Malkav. C.ualcjuier Malkavian til’ica AV/Zi/yvestaba comenzando a revisar su primer escrilo cuando la
puede arrastrar a olio Malkavian hacia el colectivo de la locura. guerra estalld entre Wistagos y ganado. (\ ease Ghouls: Adiccion Fatal
y el Tiem po de la Sangre Debil. tlonde se recogen ejemplos tie la
I n Malkavian dominado jnietle acercarse a otro personaje del investigat ion de Netchurch. y consulta los Ajx*ntlices tlonde se deta-
mismoclan si el personaje piensa cjue servin'! para una buena historia. llan los tlalos fundamentales del buen doctor).
1:1 Anciano podria enviar a uno de sus cuerpos a cienios o miles de
kilbmelros de tlisiancia para coger a un personaje. Sin embargo. Malkav 1:1 Dr. Netchurch perdib su laboratorio. sus temas de estudio y su
no busca a sus chicjuillos de una manera eficiente y organizada. 1:1 ayudanie (y chiquillo). la Dra. Reage. en el caos tie la Cehena. Con-
Amo de la Locura podria olvidarse por completo de un personaje. ser\ a su mente y una cartera llena de cuadernos y discos con datos.
Ahora busca un refugio tlonde pueda tratar de comprentler lo cjue le
C apltulo cinco: El C risol ol D ios
151
ha ocurrido a la Maldicion cle Cam y que se puede hacer sobre ella, si alimentos normales y realizar otras funciones corporales. aunque toda-
es quo se puede hacer algo. Acude a la cuadrilla en busca de ayuda. via no sabe si los vampiros perderian su mortal vulnerabilidad a la luz
del sol y su necesidad de beber sangre.
HI buen doctor tiene muchas habilidades de utilidad para ofrecer a
la cuadrilla. Los mortales en un enclave de supervivencia o en una Hn un tono mas amcnazador. la mente inquisitiva del Dr. Netchurch
pequeha ciudad aprecian la presencia del doctor. aunc|ue se cobre en reconoce los primeros signos del Antediluviano Tzimisce invadiendo
sangre. Puede aplicar sus conocimientos cientificos a una gran variedad la biosfera de la Tierra (vease "Hi keinado de Tzimisce' ). Desgraciada-
de problemas biologicos y qutmicos, desde destilar alcohol para cjue- mente. Netchurch carece del trasfondo para interpretar lo que ha des-
mar a insecticidas caserns. Si los personajes se lo permiten, el Dr. cubierto. Puede reconocer que alguna fuerza esta alterando los bon
Netchurch realiza pruebas para cuantificar el Marchitar y sus efectos en gos, los liquenes y otros organismos simples de formas peculiares,
la fisiologia de los vampiros. Sus pruebas son horribles y dolorosas ya pero no puede identificar la fuerza o deducir de ddnde provienen o
cjue implican actos como rajar la carne del vainpiro y observar como como se propagan estos efectos nuuagenicos.
cicatriza con un microscopio. Netchurch esta dispuestoa experimentar
sobre si mismo si nadie se presenta voluntario. Con frecuencia atosiga a Y lo ([lie es mas importante, el Dr. Netchurch puede sugerir for
los personajes para que encuentren mas equipo de laboratorio. mas en las cjue liberar a otros personajes que hayan sido poseidos por
un Antediluviano, asumiendo que los personajes no lo hayan descu-
Sin embargo, tras unas pocas semanas de estas pruebas. el Dr. bierto por ellos mismos. HI doctor combina una brillante mente cien-
Netchurch puede anunciar que la afirmacion de los apostatas Assamitas ttfica con la Disciplina Dementacidn para extraer informacion de la
sobre ([tie los vampiros alcancen la inmonalidad (vease "HI keinado nada. Los Narradores pueden utilizarle para dar pistas a los persona
de Maqim") no son del todo descabelladas. Cuando los poderes del jes sobre lo que esta ocurriendo y lo que podrian hacer al respecto.
Cainita parecen ser mas debiles, observa signos de actividad metabolica De todas formas, Netchurch no es infalible y limita con cuidado sus
real en los tejidos de los sujetos investigados. Netchurch especula cjue consejos describiendo varias posibilidades. Son los personajes los que
si esto continiia, los Vastagos podrian ad(|uirir la capacidad de tomar deben decidir que hacer.
Vi
C a t a s t r o f is t a s E n l o q u f c id o s
Cuando los personajes viajen por un mundo asolado. se encontraran con una serie gente menialmente inestable o peligrosa (jue
Uata de aguamar el final de la civilizat ion. Hstas personas podrian atacar a los personajes por miedo, avaricia de sus posesiones, sed de
su vitae u otras razones. For otra parte, los catastrofistas podrian tener cosas que quisieran los personajes. Ofrecemos a<|ui unos cuantos
ejemplos de gente v grupos que los Narradores podran presentar como estimen conveniente. Son los dasicos estereotipos post-
apocalipticos, con un toque vampirico.
• Zonas Canlbales: Un Cainita con muy poca Humanidad se ha hecho con el poder de una aldea rural. Se alimenta de sus habitantes
y devuelve Ha vitae justa para mantener a los aproximadamente 50 mortales vinculados como sus ghouls. Los aldeanos fingen dar la
bienvenida a los visitantes pero les ponen droga en la comida. les alan cuando duermen y se los entregan a su amo. HI Vastago bebe de
estos cautivos hnsta secarles y luego entrega los cuerpos a los mortales. Su estado ghoul y la influencia del Cainita les ban convertido en
an tenticos canibales.
Cuando llega la cuadrilla, los aldeanos fingen no darse cuenta de que son Vastagos y animan a los personajes cjue se queden un dia,
para que su amo pueda disfrutar de un bancjiiete de diablerie. Asi pues, mientras algunos aldeanos distraen a los personajes, otros
sabotean su vehiculo. Si eso no funcionara, sacaran las escopetas y otras armas. jEl amo debe tener sangre y almas!
• Los Ilom bres de los Misiles: Los soldados de este silo nuclear han esperado unas ordenes que nunca ban llegado. Hstaban
demasiado bien entrenados como para abandonar su puesto, y el silo fue disenado para sobrevivir durante varios meses despues de un
ataque nuclear. Tres meses en el Hin del Mundo, asilados pero reticentes a salir, los soldados estan a punto de volverse locos. Despues de
meses de trabajo, han enconirado la forma de lanzar sus misiles sin los codigos que normalmente necesitan del gobierno. Saben que hay
un enemigo ahi fuera y estan deseosos de destruirle, ,;pero ddnde?
Los soldados mantienen la vigilancia de la zona circundante. Cuando ven que se accrca la cuadrilla. su paranoia les conduce a creer
que los personajes deben ser exploradores del enemigo. Algunos de los soldados salen al exterior con la intension de capturar a los
personajes e interrogarles. Cualquier referenda cjue los personajes hagan a algun lugar podria provocar un ataque nuclear. Hs una de las
formas en la que pueden deshacerse de un Antediluviano, si son lo bastante listos como para aprovecharse de la locura de los soldados.
Tambien es una buena forma de malar a sus seres (jueridos, junto con rodos los demas habitantes de la ciudad. Ser responsable de un
ataque nuclear sobre una ciudad. aunque sea por accidente, provoca definitivamente perdida de Humanidad: pide pruebas de Huma
nidad para ver si los personajes pierden solo mi punto por esta horrible actuacion.
(Una variante serfa reemplazar el silo de misiles por un submarine nuclear varado a poco mis de un kilometro de la orilla).
• Tribulacion: Cuando la Mascarada cayd, los lanaticos de esta comunidad religiosa npenas se sorprendieron. Sabian desde hace
anos que Satan gobernaba el mundo y ([lie sus demonios caminaban sobre el bajo aparieneja humana. Su afan por la autosuficiencia les
ha dejado mejor preparados (|ue sus vecinos para enfrentarse al final de la civilizat ion... y su tremendo almacen de armas les permite
dictar las reglas a todos los cjue les rodean. La comuna ahora forma el nucleo de una pequeha dictadura teocratica. La gente "protegida”
por la comuna comienza rapidamente a reverenciar al lider carismatico y a aceptar su retorica fundamentalista.
El lider tiene algo mas que habilidad para hablar en publico. Tienen a una neonata Toreador encadenada y encapuchada en su
sotano. El lider alimenta a la neonata con sangre animal v extrae vitae para mantenerse como un ghoul, otorgandose Potencia y
Presencia. Como es Idgico tiene un vinculo de sangre con la Toreador, pero en este caso, la obsesion adopta la fonna de posesion y
utilizacion de la Toreador como su juguetc sexual. Por ahora el prcdicador tiene a su rebafto tan embaucado que aunque revelara el
secreto de su apabullante carisma no haria que la gente se volviera contra el. La Toreador, mientras tanto, esta medio loca despues de
meses de tortuia y esdavitud. La unica cosa (|iie cjuiere mas (|ue la Muerte Definitiva es llevar.se al predicador con ella.
G ehena
152
Tcncr como huesped al Dr. Netchurch convierte a la cuadrilla en 0S
un objelivo de Malkav. Finalmente les descubre el Antediluviano, en
el cuerpo de la l)ra. Reage acompahado por una fuerza de 60 bacantes.
HI Antediluviano v los bacantes solo mencionan una palabra, "Douglas",
al unfsono. Malkav no es sutil. La Dra. Reage y la fuerza de bacantes
atacan como una oleada humana con la esperanza de sobrepasar a
cuakjuiera que se interponga en su camino. Los bacantes emplean sus
propios cuerpos para hacer un puente sobre. una trinchera o para
subir por encima de una pared. A Malkav no le iniporta cuantos se-
cuaces mueran en el intento de alcanzara! Dr. Netchurch. Despues de
todo, sienipre podia redutar a mas gente. Cualquier mortal que irate
de combatir contra los bacantes corre el riesgo de unirse a ellos.
Posiblemente. la cuadrilla podri'a capturara la Dra. Reage. Hn ese
caso, el Dr. Netchurch puede utilizarla para probar sus teorfas sobre la
ruptura de la posesidn del Antediluviano. Sin embargo, necesita a los
personajes para hacer esto. ya que no se atreve a entrar en la misma
habitation que su chiquillo posei'do.
F inal dfl R finado
Hs diffcil de imaginar que podri'a malar a una entidad psi'quica
multicorporea como Malkav. Sin embargo, hay algo que lo ha conse-
guido DQuiza a traves de alguna aplicacion de Nivel Diez de Domina
tion o Presencia?). Todos los Malkavian, subyugados o no, sufren la
habitual locura fratricida. Xunca se supo cjuien logro esta hazana.
Sin embargo, subsiste una sombra de la mente colectiva de Malkav.
Las bandas de bacantes se mantienen juntas. Coniinuan en un estado
animal, con ocasionales momentos de actividad coordinada.
Los "aislados" tambien conservan la demencia de manera
solipsista. Muchos de ellos mueren debido a que se matan entre ellos.
o bien la gente cuerda les mala en propia autodefensa. Sin embargo,
Malkav ha enloquecido a millones de personas antes de su destruc
tion, y algunos de ellos poseen habiliclacles que les han mantenido
vivos. Kslos aislados se convierten en leiales depredadores.
Despues de la destruccidn de Malkav. las vfetimas individuates
de su locura pueden ser devueltas a la liumanidad a traves de largos
encierros o el uso de magia que afecte a la mente como Domination
(para eliminar los resios del aulismo de Malkav y recuperar sus re-
cuerdos) o Presencia (para obligar a la vi'ctima asentir emociones ha-
cia otra persona). Ilaz una tiracla para descubrir cuantas noches (de
una a 10) de uso de Disciplina se necesiian para que los bacantes o
un aislado regresen a la liumanidad.
F l R finado df L a so m bra
Durante siglos. los vampiros Lasombra se han jactado de como
destruyeron al fundadorde su clan en la Revolut ion Anarquista. Gratiano,
el chi(|uillo mas joven del Antediluviano, dirigib una fuerza tie asalto tie
Lasombra y Assamitas contra la enorme fortaleza siciliana de su sire... y
a parlir de ese momento, las historias se vuelven algo conlusas. Algu
nos dicen t|ue el Anciano despertd y combat id en vano; otros aseguran
que estuvo dormido y no se enterd. Algunos aseguran tjue Gracia no
comet id diablerie sobre el Anciano. que ocupd el lugar tie su sire en la
Tercera Generation. Otros dicen que un Assamita completd la hazana,
aunque muchos Cainitas se alimentaron tie la vitae tlel Antediluviano.
Algunos Sabbat encontraban inquietantes estas contradicciones.
Despues tie todo, la diablerie tlel Anciano tuvo muchos testigos y no
fue hate tlemasiatlo, al menus para los Cainitas. Kstos Sabbat recuer-
tlan que los clones tie Lasombra intiuyen el poder tie trastornar los
pensamientos y alterar los recuertlos. Temen tjue el Antediluviano
Lasombra usara a su chi(|uillo para fingir su propia destruction.
Algunos tie at|uellos cjue aceptaron la destruction corpbrea tlel
Anciano se preguntaban como habia sido su muerte. Viejos y potlero-
so macstros tie la Obtenebracidn aseguran que su Disciplina obtiene
su poder tie un reino tie oscuritlatl absoluta al tjue Hainan t*l Abismo.
Capiiulo cinco: El Crisol dl Dios
153
No existe ni materia ni luz en el Abismo. pero... cosas... habiian en esc Abismo. Natla que conozcan los Cainitas puetle destruirle. Como mu
reino sombrio. Se preguntan si los Lasombra tienen almas, y tie ser asL cho. los personajes puetlen obligarle a volver al Abismo. Puetlen ha-
a que reino pasan lias la destruction de su cuerpo. cerlo si exponen a la criatura tie la sombra a la luz tlel sol o le atacan
con fuego. La criatura se tlesvanece una vez que el tlano total recibido
Coincidente con el debilitamiento de la Maldicion de Cain, algo por la luz y el fuego excetle tie los 20 nixeles tie salud. La criatura tie
emergio del Abismo. Hsta informe criatura de oscuridad busca a los la sombra liene cosas mas importantes que hacer que devolver el ata-
Lasombra. Les habla con la vox de un sire, chiquillo n otro companero que a unos chicjuillos atrexitlos. Atacara a los personajes solo una vez.
de clan destruido. Pretende consumirles. tantoel cuerpo como el alma. mas antes tie cubrir aI mundo. La segunda vez que aiatiue. la criatura
Aunque la criatura de la sombra comienza a alimentarse de los miem- tie la sombra leiulra que sufrir 3 0 niveles tie salud tie tlano tie fuego o
bros mas jovenes y debiles del clan, muy pronto da caza a los anti- luz. para tlesvanecerse.
guos Lasombra. Ignora las convulsiones en las sectas y en el mundo
mortal. Los reinados de los Antediluvianos no le preocupan en abso- F l R f INADO DC LA F O R JA D O R A
luto... hasta que este preparado.
Nodistas y otros estutliantes tie la leyenda cainita aceptan la exis-
La criatura recibe consejo de una anciana Cainita, una Matusalen tencia tie 13 Antediluvianos. funtlatlores tie los 13 clanes. Unas pocas
Malkavian a cjuien la leyenda mortal llama Louhi. Hsta vieja no-muerta leyentlas sugieren que hay mas chi(|uillos tie los chit|uillos tie Cain,
es una de las mas ancianas taumaturgas. Durante miles de anos ha pero en ausencia tie ninguna evitlencia real, estas historias atraen jxx*o
buscado un ritual que pudiera oscurecer el sol. Mucho antes de cual- interes. Sin embargo, la disputa fratricitla tie la Gehena. agita a numero-
quier registro historico. el fundador Lasombra vincuI6 a Louhi con su sos antiguos vampiros t|iie habian permanecidoocultos durante milenios.
sangre y su voluntad. y Louhi sir\ic> a su amo ticlmente. Al final del La mayoria son Matusalenes tie clanes conocitlos. o tie clanes tjue se
Mundo. su antiguo plan se ha consumado. Louhi ha invocado a la cria creian tlifunios. como los Salubri o los autoproclamados A erdaderos"
tura de la sombra del Abismo. Al tiempo que el se alimenta tie! clan Brujah (descentlientes tlel primer Antediluviano del clan mas tjue de la
Lasombra. ella realiza el ritual para convert irle en un dios. Y entonces... usurpation chiquilla diabolista Troile). Sin embargo, algunos tie estos
Ancianos no provienen tie clanes conocidos: son nietos tie Cain que
La oscuridad cubre todo el rnuntlo. HI sol ya no brilla mas: la nunca tuvieron chicjuillos propios. Algunos de estos "Antetlilux ianos
luna y las estrellas no se observan en los cielos. Ninguna luz atraviesa perdidos” simplemente iratan tie sobrevivir y recuperar el potler que
el velo negro como la lima. tuvieron. Otros hacen sus particulares apuestas por la divinidatl sin
descendientcs a los tjue esdavizar o tie los que alimentarse.
Privada del sol. la Tierra se enfria. Blanca nieve cae del oscuro
cielo. Las hojas caen y mueren bajo una capa helada. Los Ingos y rios I.a Antediluviana tjue se llama a si misma la Forjatlora es uno tie
se congelan mas lentamente. pero en unos pocos tlias una fina capa estos ultimos. Esta artesana no-muerta ha ocupatlo milenios depuran-
de hielo los cubre. asi como varias pulgadas en el mar. tlo una Disciplina tie su propia creation que le permite mover, ani-
mar, confomiar y transfontiar objetos matcriales. Nunca se la ha ense-
Las llores. insectos, pajaros y animales de zonas calidas son los hado a nadie mas. La Horjatlora espera trascender a su no-muerie y
primeros en morir. Atlemas. incluso los arboles de hoja perenne mas convertirse en una diosa. pero la (iehena y el Marchitar han perturba-
rcsistentes al invierno acaban por marchiuirse. ya que no tienen luz tlo sus planes. Para trascender, debt* aumentar su potler a traves tie la
del sol para subsistir. A medida (|ue el frio llega a los tropicos, las diablerie de al menos otro Antediluviano.
criaturas (|ue nunca conocieron el invierno se estremecen y mueren.
A tliferencia tlel Antediluviano Nosferatu, la Horjatlora no lanza un
La humanidatl resiste lo mejor que puede. Alii donde la infraestruc- atat|ue abierto e inmediato sobre sus rivales, Hn primer lugar. trata tie
tura electrica se mantiene intacta. los generadores funcionan v las luces reunir aliados entre los otros Yastagos. La lnventora liene una serie tie
brillan contra la oscuridad. Hstas regiones hubieran sido mayores si los favores cjue ofrecer a los posibles aliatlos. El mas im portant es que
\ astagos no hubieran saboteado la civilization para proteger.se ellos jxiede proteger a los Yastagos tie ser esclavizatlos por su Antediluviano
mismos. La gente menos aforumatla se agrupa en torno a chimeneas y a traves del vinculo de sangre. Muchos Yastagos puetlen oponerse a
\ elas. La genie que permanece en las ciutlatles es las mas duramente este vinculo tie sangre, pero la lnventora dice que la pertlicla tie un
golpeada. A pocos tie susamos no-muertos les preocupa esto. poco tie autocontrol emot ional es mejor que perder toda tu itlentidad.
Tambien puetle utilizar su Disciplina para obtener obsequios. Incluso
Cuando muere una criatura. un soplo tie niebla se eleva destle debilitatla. es una Antediluviana con numerosas Disciplinas tie altos
ella: su vitla y su espiritu. visible solo en la suprema oscuridad tlel nix eles, incluitlo su unico poderde Horjar. Ayutla a los posibles aliatlos
reino tie Lasombra. Hstas briznas tie alma se elevan hasta cl cielo tie a adquirir lo cjue quieren: refugios seguros. venganza sobre los enemi-
ebano. Lasombra se alimenta y se hace mas fuerie. gos. ritjuezas. rescatar a dimpatriotas capturados. Yertlatleros Nombres
tie Matusalenes. cualtjuier cosa tjue ella puetla ofrecer (o parezea que
Luego. despues tit* ires semanas tie oscuridad unas luces cente- puetle). Prometeque una xvz cjue asegurc su propio |X>tler tlialx>lizanclo
llean en el cielo y extrahas palabras retumban como truenos. Un po- a un Anciano rival, potlra concetler fax-ores mucho mayores.
tleroso viento surge tie la nada a medida t|ue el cielo se vuelve mas
brillante. se agita y enrojece. Caen gotas escarlatas y un huracan tie La Horjatlora necesita un servicio muy especial de uno tie sus
sangre azota ti rnuntlo. Una hora despues las nubes se abren y el empleudos. Como Yastago tie mas tie tliez mil anos, ella sulre la Setl
vertlatlero cielo se hace visible una vez mas. HI Reinatlo tie Lasombra tlel Matusalen. Necesita Yastagos tlescosos cjue le permitan alimentar
ha termina tan repentinamente como habia comenzatlo. se tie ellos... los suficientes para que no tenga que alimentarse tie un
mismo Yastago mas tie dos veces. De vez en cuando. la Horjatlora
Los personajes nunca sabran por que. tambien necesita tliabolizar a algun Yastago para mantener el potler
(|iie liene. y alienta a sus secuaces a que capturen presas para ella.
L a C r ia t u r a o f la S o m b r a
Los persona jes Lasombra potlnan encontrarse con la criatura tit- I.a Antediluviana pluneu ir subiendo puestos en la catlena ali
ment icia. Si tliaboliza a un Matusalen tentlra el suficiente potler para
la sombra en cualtjuier momento despues tlel comienzo tie la Gehe- enlrentarse y derrotar a un Antediluviano. si puetle coger a uno tie
na. La criatura trata tie absorberles cuantlo el Antediluviano train tie sus hermanos jior soipresa. Sus secuaces le sirx en como vspias. (v)uie-
poseera sus chi(|uillos. Sin embargo, a tliferencia tie los Antediluvianos. re que localicen a un Matusalen y un Aniedilux iano, (jue descubran
la criatura tie la sombra no se limita a esdavizar a sus vidimus o a
absorber su vitae. La criatura tie la sombra envutive a su presa caida
y la consume por completo. sin tlejar natla tie ella.
Los persona jes puetlen atacar a la criatura tie la sombra... algo
que no servira tie mucho. La criatura se mure tlel infinite>potler tlel
G ehena
154
a m ho se protegen para luego saboteur sus defensas y despues ayudar- M i s i o n S cCRFTA
la a caer sobre olios.
Los personajes pudieran haber escapade) de una ciudad go-
CAMpANA DF RFCI-UTAMirNTO bernada porun Anciano, pero otra gente a la que aprecian per-
manece atrapada en el Imperio de Sangre. La cuadrilla podria
Oculta por Ofuscacibn, la Forjadora cledica tiempoa observant los intentar el sacar clandestinamente a estos Vastagos o ganado
personajes. Los personajes conocen a la Forjadora cuando contact:! con fuera de la ciudad Ivacia cualquier enclave de supervivencia que
ellos. Lo liacc cn privado. sin otros Cainitas alrecledor. U Forjadora no sc havan construido o encontrado. Sus adversarios consistcn, ade-
presenta inmediatamente conio una Amediluviana. Sc limita a mostrarse
como una antigua epic nccesita ayudantes, a los que a cambio entregara m
cicrtos doncs. Sc presenta como "Sara'un pseud6 niino que elige por su
normalidad. La Forjadora dice que quierc que los personajes trabajen mas del propio Anciano. en Cainitas vinculados al Anciano. otros
para ella porque son una de las ultimas cuadrillas intactas que quedan Vastagos que unieron su destino al gobierno del Anciano y no
cn el tnundo. Hso muestra que poseen infrecuentes dosis de inteligencia cjuieren c|ue nadie mas escape y simples oportunistas cjue no
y lealtad entre ellos. cuando la mnyoria de las otras cuadrillas se ban dudaran en vender a los personajes. HI Anciano puede tenor
disuclto debido a luchas fratricidas. "Sara" conlia en que le puedan ex altos niveles de Auspex u otras Disciplinas C|ue le conducirfan a
tender parte de esa honestidad e integridad. los jXM’sonajes. Cuanta mas atencion atraigan los personajes so-
bre si mismos, mayor sera el peligro al cjue se enFrenten.
Como prueba de su buena fe. "Sara" se ofrece a ayudar a la
cuadiilla de alguna Forma mcnor antes incluso de decir lo que quierc Si la cuadrilla se limita a rescatar mortales, es probable
de ellos. Los personajes pueden sugerir (areas y la Forjadora escogera que los sirvientes del Anciano no se preocupen demasiado.
una (jiie piieda realizar sin demasiados problemas, incluso con su Tienen montones de recipientes; ;que importa si unos pocos
comparativamente debilitado estado. Cualquier asunto Financiero o se escapan! HI Narrador puede aumentar el interes si uno de
material son sencillos para ella. For ejcmplo. si los personajes cjuieren los mortales a los cjue aprecian los personajes Forma jxirte del
diticro (sin importarle cjue es iniitil en una ci\ ilizacic>n (jue se colapsa). rebaho de un antiguo Ventrue. ;Hse Vastago se preocupa bas
la Forjadora saklra Fuera. creani unas cuantas hurras de oro. luego tante sobre mortales desaparecidos!
volvera a entrar y les preguntura si eso les basta. Fuede construir casi
cualquier cosa en un corto espacio de tiempo. Un desafio aun mayor seria que la cuadrilla intentara res
catar a un Vastago emancipaclo poseido por un Antediluvia-
Una vcz (|ue "Sara" complete su (area y esta sea del agrado de la no. Hsto seria aun de mayor importuncia si ese Vastago Fuera
cuadrilla, ella les pedira un modesto pago en vitae. Si los personajes un miembro que perdio la cuadrilla ante el fundador de su
no conFian en ella para cjue se alimente directamente. pueden pasar clan. Los personajes necesitan secuestrar a su colega. HI Na-
algo de su vitae a un rccijiiente. La Forjadora quierc un punto de rrador puede conseguir que el desafio sea grande si situa al
sangre de cada personajc. personaje subyugado en una position cercana al prindpe
Matusalen de la ciudad (como personaje del jugador. el Yasta-
Ahora cjue todos son... "amigos". “Sara" va al grant). Quierc go va ha mostrado mas competencia en diversus situaciones
diabolizar a un Matusalen y para reunir el sufieiente poder debe que el resto de otros vampiros). Una vez que abducen al per-
diabolizar a uno o dos Cainitas mas. Si sus victimas pueden ser sonaje, los personajes de los jugadores necesitan evitar cjue
enemigos de la cuadrilla, todos se benelicianin. Tambien describe sepa adonde le llevan, puesto que todo lo que sepa tambien lo
los Favores que puede eniregar a cambio. incluida la proteccidn conocera pronto el Antediluviano y el resto de sirvientes del
contra los antepasados Antediluvianos. Todavia no se ha manifes- Anciano. Sin embargo, como recompensa, el personaje libera-
tado como una Amediluviana. “Sara" dice simplemente cjue su clo ofrecera informacion sobre la seguridad del prindpe y cjui-
sangre diliere lo bastante de la de su sire como para aislarla a ella za algunos planes del Anciano.
(y a cuak|iiiera cjue este vinculado a ella) del poder de sus ante-
pasados. Como es logico, ella sabe de todas estas cosas. Si los personajes vivie-
ran en la ciudad, podria construirles un reFugio seguro. crear mercan-
Si los personajes no cjuieren hacer negodos con “Sara", ella les cias con las cjue negociar, rescatar seres cjueridos de otros Vastagos o
dice cjue lo siente y cjue espera encontrar a otros Vastagos con mayor realizar otras (areas cjue puedan sugerir los personajes. Dislrutan pro-
amhicibn. Se marcha. Si los personajes son tan estupidos como para bando al maximo sus poderes y el letter una audiencia despues de
atacarla. se hundira en el terreno y desapareeera. Al siguiente dia (si. milenios de oeultaeibn, aunc|ue se sigue cscondiendo de todos los
dia). la Forjadora hara un esl’uerzo esjx-cial de Fuerza de voluntad jxira Vastagos salvo de los personajes. Hn definitiva, jxirecc como una
mantenerse despierta, se ataviara con todo tipo de prendas a prueba maestra ideal. Oculta su llumanidad muv bien.
de luz y unas galas ahumadas e irrumpini en el reFugio de la cuadrilla.
Tratara de davarles una estaea a todos jxira cometer diablerie. Las 4
rcglas sobre despenarse cuando uno es perturbado durante el dia se
reeogen en Vampiro: La Mascarada, pag. 2<)S. C a za d o r fs of M a tu sa i fnfs
HI primer gran desalio consisie en asesinar a un Matusalen. HI
M A k im a A c t iv id a d
"Sara" tratara justamente a los personajes siempre c|ue ellos ha- Narrador clebera presentar a dos o ires posihlcs victimas en un radio
de ISO kilbmetros aproximadamente. jtara centrar la historia en la
gan lo mismo eon ella. Hlla deja cjue los personajes elijan los \ astagos diablerie y no en un viaje j)or todo el jxiis. Selecciona los Matusalenes
menores cjue luego diabolizara. tras lo eual siempre les realiza un de m crbnica existente, Hijos de la Nochc u otros suplementos de
servicio a cambio. For ejcmplo. si la cuadrilla vive en un pecjuefio Vampiro. Si algun Matusalen hubiera molestado es|X*cialmente a la
jxieblo. la Forjadora jxjede construir fortificaciones o crear un depb- cuadrilla en el |Xisado. los personajes pueden prejxirar ahora su des-
sito de combustible jxira almacenar gasolina jxua su generador. Aun- iruccibn. "Sara" anima a la cuadrilla a huscar un bianco adecuado y a
(|iie no conoce teenologia mas avanzatla cjue un molino de agua. planear cl ataque. A estas alturas. los personajes ya tienen alguna idea
aprende con rapidez y jxiede duplicar cualquier sustancia o dispositi de los poderes de su aliada y los jugadores no dudaran a la bora de
ve>meeanieo en el cjue einplce unas pocas boras de estudio. Sin em disFrutar jx*nsado usos ereativos jxua ellos.
bargo. "Sara" sugiere cjue la gente haria mejorsi adoptara teenologia
I’nemoderna como molinos de viento y arados tirados por caballos. Una vez. que la cuadrilla acuerde (|iie Matusalen van a cazar.
define las delensas del bianco.
C a it o lo cinco: El C rjsol dl D ios
155
,;Dondc ticnc su rcfugio cl Matusalcn? Considcrando la paranoia y dor dc los Toreador) tambicn valdrian. Sin embargo, cn lugar dc utili-
cl caos dc cstos ticmpos, dcbcria scr un lugar con facilidad dc dcfcnsa. zar ejercitos de monstruos, cjcrcitan su gobierno a traces dc una enor-
como un subtcrranco. sobrc un alto cdificio con lucres nturallas o puc- me Pre.sencia., Como los personajes no saben cxactamcntc que Ancia-
dc cjuc bajo cl agua. No obstante, cl Matusalcn ncccsita una poblacion nos sobrevivieron a los milenios dc Viliad v cualcs no. cl Narratlor
bastantc numcrosa alrcdcdor conipuesta por jovcncs Vastagos dc los puede justificar la aparicion de cualquier Anciano cjue considcrc con-
(|uc alimentarse y dc mortalcs que alinicntcn a los Vastagos. Muchos veniente. No obstante, cl resto de esta historia asumc que la cuadrilla
Matusalcncs gobiernan ciudadcs como pnneipes, tal como sc Iva dcscri- da caza a Absimiliard.
to hasta ahora, pero los Narradorcs podrian considcrar tambicn comu-
nidadcs aisladas mas pequenas como un barco que rcaliza un ctcrno “Sara", mostrantlo gran confianza, pretlice que sus podcrcs au
viaje dc condenacion (los mortales pcscan su propia comida). mentados anulan la neccsidad de un ataque furlivo. La cuadrilla y ella
no necesitan llegar hasta el rcfugio del Antcdiluviano tie manera rapi-
,;Cuantos guardias protegen al Matusalcn? El antiguo ncccsita pro cla y por sorpresa. Si la cuadrilla puede mantener ocupados a los
tection durante cl di'a asi como durante la nochc. Los mortalcs vincu- secuaces tie Absimiliard, ella podra ocuparse del mismisimo Anciano.
lados por la sangre que portan potentes armas dc fuego constituycn
los guardas mas scncillos y dependientes. Con toda seguridad. cl Ma Nadie en la ciudatl sabe donde se holla el rcfugio del Antcdiluviano,
tusalcn duerme cn un lugaral que sus guardias no pueden acceder, ya gracias al recuperatlo dominio del Anciano sobrc Ofuscacion. Se comuni-
que los vfnculos dc sangre ahora tienden a romperse a los pocos mc- ca empleando animales que parecen hablar con su voz. hi Horjadora,
scs. I.os guardiancs magicos como espiritus o cstatuas vivientes crcan como Antediluviana consu reckn recuperatlo Auspex, puede deducir la
un csccnario mas fantastico, pero no por ello inadccuado. Con cl Tin localization del reftigio si pasa ires noches observando a la gente y a los
dc la Mascarada, los Vastagos no sc prcocupan cn oculiarsus rccursos Vastagos cjue se mueven por la ciudatl. En esas ires noches, los persona
o habilidadcs sobrcnaturales. jes pueden dedicarse a las investigaciones que quieran.
HI final dc hi civilization podna significar que cl llegar hasta cl Matu El Antcdiluviano no es estupido. Gobierna a sus subditos de
salcn sea una historia cn si misma. Sin embargo, no hagas que sc convier- forma mas rigida que el anterior principe, observando a traves de sus
ta cn una larga historia. Un encuentro o dos con aldcanos asustados y guartlianes animales y descendientcs poseidos. En la seguntla noche
disparo facil, una handa dc motoristas cmibales y cstc tipo dc gentuza de pesquisas tie los personajes, el Anciano sabe de ellos y sospecha
basta para mostrarcl cstado lamentable en cl que sc encuentra cl mundo. que tienen la intention tie hacerle da ho. Envia a mortales sirvientes
para capturar a toclos durante el tlia y llevarles al rcfugio del Antedi-
Una vez que llcgan los personajes, ncccsitan rcunir information luviano para ser intcrrogatlos. La Forjadora tluerme mienrras esta Fu-
sobrc cl rcfugio y los guardias del Matusalcn. Hsto concede a los perso sionada con la Tierra, por lo que sus secuaces no la encueniran. Los
najes la oportunidad dc cscondcrsc para no scr vistos. sobornar c intc- personajes se despiertan en la guarida del Antediluviano. atados con
rrogar a toda dase dc Vastagos y ganado cjuc poscan information. unas cadenas tlemasiatlo gruesas como para romperlas.
Una vez que los personajes piensen que ya saben lo sufkiente Para esta escena culminante. el Narrador podiia disenar el refu-
sobrc las defensas dc los Matusalcncs, pueden planear un asalto. “Sara" gio de Absimiliard como un lugar terrorificamente barroco. como una
limita su actuation a detectar los posiblcs fallos cn cl plan, rcalizando estacion tie metro ‘‘art deco" adornada con Vastagos empalatlos y
sugerencias cuantlo los personajes compliquen tlemasiatlo las cosas o crucificados que cuelgan de cadenas. o una iglesia ahora forradn en-
sc obscsioncn sobrc detalles pcrifcricos. Tambicn dcscartara cualquier leramente de huesos luimanos. FI Antediluviano tiene ahora un gran
plan t|uc su presa ya putlicra haber pensado y llcnado tic trampas o potler v se toma el tempo necesario para torturar a los personajes en
alguna cmboscatla. La Horjadora dice que una vez diabolicc al Matu pleno interrogatorio. Lo mas posible es cjue el Anciano tenga Discipli-
salcn. cl salir fucra no sera problems. nas quo podrian forzara los personajes a contar todo lo cjue saben (la
tortura es por simple diversion). Al final, el Antediluviano fuerza a la
Si cl plan tic la cuadrilla ticnc exito, consigucn dcrribaral Mattisa- cuadrilla a nombrar a “Sara”, la Forjadora.
lcn. Cuando “Sara" ticnc al Matusalcn indcfcnsocntrc sus garras, eleva
una robusta muralla alrcdcdor suya y de su victima (por si alguno dc Su captor se lie. ”,;Hsa estupida niria? Ilacia S.000 anos cjue no
los personajes tuviera intention tie traicionarla en el ultimo minuto). habia ofdo hablar de ella. <Que pretende hacer. lanzarme cazuelas?
Un minuto mas tardc, la muralla cae para revelar a la Forjadora, man- ,;Amennza con retlecorar mi rcfugio?".
eliada y saciada con la sangre cjuc ha robado al desmoronado cadaver
(|uc esta a.sus pics. Hste es el momento en el que el cdificio comienza a temblar. To-
tlos los tlisposilivos mccanicos del cdificio se tlesmoronan. Los rema-
Fid a su palabra, la horjadora ayuda a la cuadrilla a escapar dc la ches se salon tie las vigas, los tornillos se allojan. los muebles se des-
persecution. Sus podcrcs aumentados le permiten abrir un tune! a tra
ces del terreno y terrarlo tiaras dc la cuadrilla, enviar puentes dc vigas montan y todo se va soltanclo lentamente de ac|uello a lo que putlicra
([lie van dc rascacielos a rascacielos o hazahas igual tic imprcsionantes.
estar conectado. Totlo el cdificio se convierte en una estruciura tie vi
Una vez que los personajes cstan a salvo dc posiblcs cazadores, gas. ladrillos y forjatlos sueltos cjue cuelgan en mitad tlel aire. I.uego,
“Sara" presiona a la cuadrilla para que la ayuden a dar caza al Anted- con una tremenda explosion, los fragmentos del cdificio explotan en el
iluviano. La Forjadora no quiere pasar mas dc una noche en cualquier
proyccto dc pago a la cuadrilla; asegura que cl aumento dc podcr aire y caen sobrc* toda la ciudatl. hi Forjadora se adelanta. con una
debido a la sangre del Matusalcn no tlurara mucho. Si son pacientes.
les potlra rcstituir hasta tliez veccs mas despues tic que beba dc uno sonrisa burlona en su rostro. Las cadenas cjue atan a los personajes se
dc la Tcrccra Generat ion. sueltan v* se enroscan alrededor del Antediluviano cuando este (rata tie
huir. Kompe entonces las cadenas... la batalla esta servida.
A s u s in o s nt? A n t e d i l u v i a n o s
Posiblcmcnic, cl Narratlor ya debt* haber situado a un Antedilu- El eombale no dura mucho. La Eorjatlora derriba edificios ente-
ros con pases de mano y los lanza como si fueran cometas tie acero y
viano cn las proximidadcs. For cjemplo, si la cuadrilla no evito que pieclras contra Absimiliard, cjue respondc invocando a sus monstruo-
Absimiliard conquisiara a los Vastagos de una ciudatl ccrcana. los sas mascotas y atacando con su enorme fuerza. Los personajes no
personajes v la Forjadora pueden acechar a! Primer Nosferatu. Si no tienen que luchar contra los secuaces del Anciano, que en su mayorfa
cs Absimiliard, algiin otro Antediluviano puede haber hccho de la huyen. En eambio, dehen cstjuivar y huir para no ser aplastados. Sin
ciudatl su dominio. Troilc (cl Antcdiluviano Brujah) o Arikcl (funda- embargo, Absimiliard deposito gran parte de su potler en sus mons
truos y no tlemasiatlo en el mismo. Al final, la Eorjatlora permanece
tie pie en mitad de un gran crater mientras hinca sus colmillos en el
cucllo del Antediluviano.
G ehena
156
Un minuto despues, la Forjadora deja caer los restos del antiguo v incendios asolan los restos de la ciudad despues de que se alimente
se rie. “jLo he conseguitlo!”, dice. ' ;Gane la Yihad y he sobrevivido! No Fnnoia. destruyendo mas Cainitas. Se alimenta solo por la noche (un
tengo que ser lo que quiera mi sire. Puedo ser una diosa... y esta habito de su pasado Cainita). Por todo el mundo. una ciudad tras otra
ciudad, ;mi templo!”. La Forjadora nnieve sus manos de nuevo y los se derrumba hasta quedar en una total ruina. Muchas supervivientes
escombros de la ciudad se elevan en el aire y resplandecen a medida huyen. Algunos se quedan para ejercer de carroneros entre los es
que se transforman en chapiteles, nuirallas y cupulas de cristal. “[Tam combros. Tambien se quedan unos cuantos Vastagos, depredando
bien os puedo cambiar a vosotros, mis leales sirvientes!", exclama sobre ellos, pero al no haber antiguo alguna que les dirija. sus crueles
dirigiendo.se a los personajes al tiempo que su propio cuerpo tambien regimenes se desmoronan a! tiempo que los monales se toman ven-
empieza a resplandecer. ;Os puedo cambiar por complete)! [No mas ganza sobre los desorganizados Vastagos.
vampiros! jNo mas Malclicion!"
Los personajes podrian encontrarse en las proximidades de un
Hntonces el terreno que hay bajo la Forjadora se transforma en antiguo del que se alimenta Fnnoia. FI hecho de no ser ellos el
unas enormes fauces llenas de colmillos que se la comen de un boca- bianco les da la posibilidad de escapar. Fsta escena funciona mejor
do. FI Keinado de Fnnoia, el Primer Gangrel. ha comenzado. si los personajes estan sobre tierra firme y con libertad para correr:
la clave de la escena es mostrar una terrible y apocaliptica destruc
E l R fin a d o d f G a n g r fl tion sin matar a los personajes de los jugadorcs.[Dales una oportu-
nidad de escapar! \ jB t *
Las levendas nodistas otorgan al fundador Gangrel el nonibre de
Cada personaje recibe una advertencia cuando el suelo comienza
Fnnoia. entre otros. Como ocurre con todos los Antediluvianos. no se a temblar repentinamente. En pocas segundos, el suelo cede y se luin-
de. Para escapar, el personaje debe correr.cucsta arriba lo mas rapida-
sabe casi nada sobre el Primer Gangrel.. Incluso el supuesto genero mente posjble, sin desviarse. Antes de que termine el turno, el perso
naje debe haber trepado casi tamo como lo que haya corritlo, mientras
femenino de Fnnoia es pura especulacidn. pues en los ultimos milenios esquiva tambien fragmentos de pavijnento v edificios. Obliga al juga-
tlor :i realizar una tirada de Destreza + Atletismo (dificultad 7). FI fallo
el Antediluviano podria aparecer en la forma que quisiera. Todos los significa que Fnnoin se .tome al personaje junto a su presa. Con un
exito el personaje queda enterrado por escombros cuando un bloque
estudiosos de los mitos cainitas estan de acuerdo, sin. embargo, en de viviendas se convierte en un crater (lo que le supone cuatro niveles
de siilud de da ho contundente'). Con dos Exitos, el personaje queda
que los Gangrel deben su aptitud unica para la Disciplina Protean a aferrado a una tuberia u otro conducto principal, y puecle intentar
escapar en el siguiente turno (con otra tirada de Desircza + Atletismo
su fundadoivque sin duda debe haber sido su gran maestro. con dificultad 6 ). F'l personaje necesita tres exitos pant escapar ileso
(aunque si el personaje se halla en un nucleo urbano. un edificio que
Durante milenios, Fnnoia caminaba sola cuando no dormta en la se derrumbe podria provocarle al inenos IS dados de dano contun-
dente). Fs dificil, pero incluso los simples mortales sobreviven a veces
tierra. Las historias Gangrel dicen cjue a veces visitaba las asaml)leas y a edificios derrumbados en los terremotos.
reiiniones de sus descendientes y ellos no lo sabian hasta su partida. Fusion con hi Tierra se convierte en algo practicamente inutiliza-
ble cuando Fnnoia se despierta. Por hacer una similitud, seria como
Otras historias cuentan c|ue es una depredadora implacable que deco un mosquito que entra en la garganta de alguien que bosteza; no
tendra muchus posibilidades de”salir de nuevo. Si un personaje traia
raha a sus chiquillos simplemenie porejue tenia hambre y ellos enin los de usar Fusion con la Tierra, el jugador hate una tirada tie Fuerza tie
Voluntad (dificultad 8 ) para anularla y salir antes de que el primer
mas apropiados. Todas las historias sobre Fnnoia tienen mas de 1.000 Gangrel se lo trague en un acto reflejo. Despu£s de eso. Fnnoia po
dria acechar los suehos del personaje. Si el Narrador lo desea. el
Linos. Los pocos Vastagos cjue podrian honestamente afirmar que la han personaje tendril visiones tie Ennoia destruyendo ciutlatles mientras
tin caza a los otros Ancianos, u observa su largo y lento viaje tlestle su
conocido tambien son levendas en si mismos. Sin embargo, los Gangrel estatlo de no-muerte hasta el de espiritu tlel planeta.
dicen que Fnnoia no odia a sus chiquillos de la misma forma en que Fnnoia no continua su cazii tie manera inddlnida... sdlo hasta cjue las
batallas de los Ancianos tlejen de preocuparla. Los personajes no llegan
Absimiliard odia a los Nosferaru. Tampoco les vc como unos siervos saber realmente si el Keinado de Gangrel ha terminatlo y cuando. Los
personajes Gangrel nunca sufren la locura fratricitla provocatla por la tles-
embarcados en alguna India eterna. como ocurre con las historias so tmccion tlel antepasatlo Antediluviano, auncjue el Primer Gangrel tampo-
co ha tlevoratlo nunca la voluntad de ningunotle sus descendientes. Tam-
bre los Seguidores de Set o los Ilijos de Haqim. Simplemente observa poco los Gangrel puetlen usar el poder de su fundador para incrementar
las Disciplinas tie Clan. Fnnoia potlria haberse convertido en una criatura
los exitos y los fallos de sus chicjuillos y no muestra piedad. tan extraha como para no provocar efecto alguno.
Ilace mas de mil ahos, Fnnoia comenzo su transformation de E l B r fv isim o
Cainita a algo mas. Se hundid en la tierra. a una profundidad cjue R fin a d o d f T r f m f r f
ningiin (Cainita podia imaginar. Fxtendio su sustancia mas alia, dilu- ijQue ha ocurritlo con Tremere, el mago mortal transformatlo en
un Cainita tie Tercera Generacion? FI Usurpatlor Supremo ha cometi-
v• endose, tocando las rocas en los cimientos de las montanas v escu- tlo tlema.siatlos errores en su vitla y en su no-vitla. list;! a punio tie
cometer otro.
4
Tremere confio en el plan tie su colega conspiratlor Goratrix para
chando el eco de los terremotos. Se hundio aim mas, siglo tras siglo, convertirse en inmortal empleantlo la vitae vampiTica, sin tlarse cuenta
descubriendo los lentos suehos de los conlinentes a la deriva y sin-
tiendo las enormes mareas y corrientes (pie los propulsan. Se hundio
en reinos donde la piedra se fundia pero no resultd quemada, pues la
Fortaleza era otro don de su clan. Se extendio y se hundio hasta que
llegd ;il mismisimo corazbn del planeta. Alii descanso. suavemente
mecida por el giro del mundo, escuchando como se mueven lenta-
mente los conlinentes por encima de ella.
Sin embargo. Fnnoia no perdio todo el contucto con la raza Cai
nita. Las batallas de los Antediluvianos y la ruina de sus chiquillos
perturbaron los suehos geologicos de Fnnoia.
Se desperto hambrienta.
L a T ifrra D fvoradora
FI Keinado de Gangrel anuncia el fin para el Imperio de Sangre.
La mavona de los Vastagos. sobre todo los Matusalenes y los
Antediluvianos (jue todavia quedan, viven en ciudades derruidas.
Fnnoia quiere su vitae. Succiona hacia la tierra blo(|ues enteros de
edilicios para devorar a un Matusalen y los rascacielos caen debido a
los temblores. Cada vez que Fnnoia se cobra otra victima, el resultado
es un poderoso pero localizado terremoto... casi siempre en el cora-
zdn de una gran area metropolitan:!. Los bomberos y otros servicios
de emergencia que podrian salvar vidas ya no existen. por lo (|ue los
C apitiilo cinco: Ei C risol de D ios
157
de ([lie se concertina en un no-muerto. Diabolizb a Saillot para alcan- esclavizatlos por un Antediluviano ni se han perdido ante la lleslia a
zar la Tercera Generation y establecer asi su bastardo linaje coino un traves de repetida diablerie. Tremere les habia con franqueza y les
dan. Sin embargo, no se dio aienta (|ue no podria consutnir el alma de dice que no tienen demasiadas elecciones. Fspera encontrar otros
ima eriamra que era miles de anos mas antigua. mas sabia y mas potle- ayudantes en el caso de que los personajes le den la espalda. pero
rosa que el. Tremere y Saulot lueharon por el control del cuerpo de cada noche cuenta. Tremere euenta a la cuadrilla cbmo combaten
Tremere durante siglos, y el verdadero Antediluviano gano. Saulot ahora los Antediluvianos para obtener poder y trascender a la Maldicibn
camina en el cuerpo de Tremere. mientras cjue Tremere reside en el de Cain y convertirse en dioses (si es que no se lo habian imaginado
cuerpo de (ioratrix. V (ioratrix, el alma del mas cercano conspirador antes), y aquellos que tuvieron exito todavia combaten por premios
junto a Tremere. ahora reside en un espejo. gritando mientras su fan- que los seres corpbreos pueden apenas vislumbrar. Sus batallas ya
tasmal puno golpea contra el otro lado del cristal. han destruido la civilization y han acabado con la mayor parte de la
humanidad. Tremere teme que puedan destruir el mundo. Seria una
Naturalmente. Tremere siente cierta preocupacibn sobre el Fin pena que todos los Vastagos y el ganado murieran porque el ha
del Mundn. Como de costumbre. el audaz Archimago tiene un plan. tenido (jue malgastar otra semana buscando a genie competente
Fn realidad tenia cuatro o cinco planes, pero el Marchitar y otros para este ritual, ;no es asi?
faclores inesperados han inutili/.ado sus otras estrategias. Por ejein-
plo. el Consejo de Ios Siete de los Tremere [labia ideado algunos E l P lan o r T rfmfrf
poderosos riluales de los que pensaba sin duda que destmirian a
cualquier Antediluviano (jue se aireviera a mostrar su rostro. Desgra- Fn las ultimas decadas. el Consejo Tremere tie los Siete trabajb en
ciadameiite, no pudo encontrar al Consejo de los Siete para lanzar los uno tie los rituales mas poderosos jamas concebitlo. un ritual que alec-
rituales. Para cuando Tremere Cue conscience de que sus Consejeros tana a totlas las personas del mundo. Fn los tiliimos ahos, los Conseje-
ya no exist ian (el Antediluviano Tzimisce ncabb con algunos y los ros creian haber encontratio una forma de haceiio. I.a Taumaturgia del
Assamitas destruyeron al resto), la (lehena estaba ya bien avanzada. Clan Tremere eniatiza la magia vinculante, con la que un taumaturgo
Vastagos y ganado estan devastates. y la guerra de los Ancianos se afecta al bianco si posee una parte tie 0 1 . algo conectado con el o una
aproxima a su desetikux*. FI Csurpador Supremo tienc’Tina tactica unica y precisa representacic'm suya. I.a genie moderna ya no tiene el
desesperada: un poderoso hechizo (jue puede valerle la victoria sobre secreto de los "Nombres Verdaderos". cjue eran Irecuentes en tiempos
las propias fauces del Armagedon. Sin embargo, necesita ayudantes antiguos, aun(|ue los numeros tie la Seguritlatl Social, los mimeros tie
para lanzar el hechizo. I na vez mas. los personajes reciben una oferta enemas bancarias y otros itleniilicatlores personales tienen el mismo
y una petition por parte de un Vastago inesperadamente poderoso. electo. FI gran problema a la hora tie lanzar un hechizo (jue alette a
toda la Immanidad reside en hacer bianco. ;C6 mo consigues algo c|ue
;Por que ellos de nuevo? Fn este momento. ellos posiblemeille este coneclatlo con totlas las personas del mundo? 'i antique Tremere
constituyan la ultima cuadrilla intacta de Vastagos (jue no han sido
Gehena
dcscubrib muchos Nombres Yerdaderos para individuos mortales y hu- ca ha lenido una poblacion de vampiros importante: esta demasiado
manos en general, nimea encontro el Yerdadero Noinbre para la raza lejos de otras grandes ciudades como para que los Cainitas puedan
luimana en su conjunto... hasta ahoni. llegar con facilidad. Los Ancianos la han ignorado por esta misma
razbn. La Iglesia Mormona tambien obliga a sus miembros a almace-
HI Proyecto del Genoma Humano descifro el mapa del codigo nar comida y otros productos necesarios suficientes |Xira un ano.
genetico para elaborar tin ser humano. algo que todos los humanos por lo que la ciudatl ha sufrido menos el hambre y las enfermetla-
lem'an en comun. Mientras tamo, durante mas de un siglo. la Iglesia tles. La Iglesia de Jesucristo de los Santos tie los Gltimos Dias tam
Morntona ha recopilado registros hisibrieos y actuales con la esperan- bien proporciona una forma alternativa de gobierno y estabilidad
za de preparar una genealogia completa de toda la raza liumana. En social. Los listados Initios ya son historia. pero el estatlo tie Gtah
el momento cjue comienza la Gehena. el proyecto tie genealogia sigue funcionantlo. La ciudatl tiene incluso electricidad. antique ha
mormona ha rerg*istratio a casi todos los vivos v0 a la mitad de casi sido rcstringitla a los edilicios del gobierno, el gran tabernaculo y
todos los muertos. Debido al rapitlo crecimiento de la poblacion, el los servicios basicos como los hospitales.
grueso de la lunnanidad ha vivido en el siglo XX. l.os investigadores
Tremere se han dado cuenta (jue este “arbol familiar de la raza Hu Los personajes pueden pedir ayuda a las autoridades religiosas y
mana podria servir como Nombre Yerdadero. civiles si quieren. Tremere les atlvertira cjue los viejos de la iglesia no
veran con muy buenos ojos a los maltlecitlos no-muertos. Hsta en lo
Tremere ya ha adquirido una copia del genoma humano. Cree cierto: la genre de Salt Lake City mantiene alejados tie la ciudatl a los
(pie incorporaiulolo junto a la genealogia mormona en un ritual refugiados Vastagos y a los bandidos mortales gracias a sus bien orga-
podia hechizar a todos los seres humanos y a todos aquellos que nizadas y armadas milicias ciudadanas.
alguna vez lueron humanos o tuvieron parte de lunnanidad. V lo
(|ue es mas importante. puede afeetar a todos los vampiros que El jxoyecto genealogico ocupa un edilicio completo. Con la ayu-
(piedan en el mundo. remontandose incluso hasta Ion Antetliluvianos, da de Tremere, los personajes pueden facilmente limpiar tie mortales
porejue una vez lueron humanos. el edificio el tiempo necesario para llevar a cabo su ritual. Sin embar
go. el viejo Brujo les dice que necesita ni gastar una enorme cantitlatl
HI ritual permite que su lanzador proyecte un efecto de Disci- de vitae para realizar el hechizo y es ya tan anciano que la sangre
plina sobre todo el mundo. Tremere planea usar este vinculo para mortal no le susteniu. Necesita alimentarse tie los personajes. jior lo
proyectar una orden de Dominacibn a escala mundial. Se le ocurre (jue ellos tendran que procurarse unos recipientes. Tremere estima
que una orden cjue les obligue a permanecer despiertos y a dar un cjue 1^ mortales apirtarian la sangre sufieienie. o el tloble si los per
jxtseo a la luz del dia deberia exterminar a los Ancianos que que- sonajes quieren (jue los recipientes vivan. HI luibiera preferido t|ue
dan. l.os personajes. como parlicipantes del ritual, serin inmunes a todos los reci|>ientes lueran virgenes luimanas j)or cuestiones cere-
mis efectos. Hs muy posible, les dice Tremere. (jue se conviertan en moniales. pero como el tiempo ajxemia. prefierc obviar esta condi
Ion liltimos Vastagos del mundo. tion en particular. Sin embargo. Tremere insiste en que scan solo
recipientes humanos. Los animalcs arruinarian el ritual.
HI I surpador Supremo no considera (|ue su plan este completa-
mente cerrado. Hscuchara sugerencias referentes a otras brtlenes u Necesita (jue los jiersonajes se alimenten hasta saciarse. enton-
otras Disciplinas que se puedan lanzar sobre todos los Vastagos y el ces el bebeta casi toda su vitae. Luego ellos se alimentaran tie nuevo.
ganado. Sin embargo, les recuerda a los personajes quo el electo ele- y el bebeni tie ellos una vez mas. Luego ellos se alimentaran dc mic
gido debe destruir o incapacitar a los Vastagos sin danar a demasiado ro. porque el ritual jx)dn'a cotisumir tambien la mayor parte tie su
ganado. En realidad, deberia destruir solo a los Ancianos. <>al menos sangre. Tremere quiere cjue los |)ersonajes reunan y beban tie los
deberia salvar a los Vastagos de su propio clan, pero el ritual no recipientes tie la manera mas eficiente posible para que puedan so-
permite lijar condiciones en las brtlenes dadas. No puede ordenar jiortar el ritual. Incluso llegara a utilizar Presencia para reforzar sus
noIo a los Ancianos o a Ion Vastagos. o a miembroN de determinados argumentos. autujue el antiguo Brujo no obligara por la fuerza a cuin-
claneN. "Alectar a todo el mundo” significa "(ifcclani todo cl mundo". |dir sus ordenes. HI interwnir sus mentes podria inutilizarles como
ayudantes. Si los personajes se imaginan esto. |x>drian forzar a Tremere
l.os personajes tambien no jiodrian preguntar si Tremere puede para (jue accetla a cualquier escri'ipulo moral cjue puedan tetter. Si los
estar seguro de Dominar a los Ancianos. HI antiguo Brujo piensa esu. personajes siguen sus deseos y matan a sus recipientes. los jugatlores
Puede emplear su Senda de la Sangre para reducir su generacion tleben hacer una liratla tie llumanitlatl (tlificullad 9).
electiva cuatulo lance su orden. "Sera como una orden del mismisimo
Gain", jm'dice conliado. Fi R itual
HI ritual complete) no reejuiere tie cquipo especial salvo una im-
Tremere rcconoce cjue su plan no es jxalecto. No sabe si el ritual
funcionara. Dice <jue ya ha consumido todas las estratagemas que j^resi(')ii del genoma humano y unos CD-KOMs con la base tie dalos
habia planeado p:ir:i veneer a los Antetliluvianos. el ritual es lo ultimo geneal()gica completa. Tremere insiste en cjue tleben realizar el ritual
cjue le queda. en el edificio tlonde estiin los (xincipales registros. para fortalecer los
lazos tie conexicMt tlestle los CD-ROMs y los registros hasta la raza
S a i I L A KG C n Y Humana. HI anciano Brujo no consider;! a IS o M) mortales como
"cquipo esjx-cial". simplemente algo (jue los personajes tleben conse-
HI registro del genoma humano es transportable. I.a genealogia guir con anterioridad.
mormona no lo es. e Internet dejb de luncionar coil el resto de la
civilizat ion tecnolbgica. l.os personajes delx-n ir hasta Salt Like Gity. En la noche tlel ritual. Tremere se excusa jtara atl(|iiirir un com-
Tremere se encarga del transporte. HI Marchitar no le impide invocar |>onente final. Se tles\ anece en una nube tie niebla-sangre y regresa
elementales (|ue pueden llevar a toda la cuadrilla hasta Salt Lake City una hora des|^ues. tlicientlo solo cjue ha encontratlo lo cjue necesita-
en jiocas horas o noches. Dejietuliendo tie la uhicacibn actual tie los ba ten realidad, ha encontratlo y tliabolizatlo a un Nosleratu cjue se
personajes. potlrian w ise obligatlos a viajar en \arias etajias jiara ocultaba en una ciudatl cercana. con el objelivo tie recuperar su
evitar hacerlo a la luz tlel tlia. l.os elementales parecen caballos lor- debilitatlo |)otler).
matlos a partir tie nubes tormeniosas con ojos tie graniz.o. Galopan
jior los cielos a cientos tie kilometre* por hora. mientras en sus jxzu- Tremere pitle a la cuadrilla cjue asegure el edilicio genealogico y
nas centellean relamjxigos cargatlos tie electricidad. prepare los CD-ROMs. HI edilicio no tiene guartlias. jx*ro tampoco
electricidad. ya (jue no es un servicio vital jxua la ciudatl. Al margen
l.os jiersonajes descubren <jue Salt Lake City esta mas intacta
(jue cualtjuier otra ciudatl (jue hayan vi.sto en meses. La ciudatl nun-
C ai'iiu io cinco: El C risol dl D ios
159
tie quo Ios personajes reconecien el edificio a la red electrica o traigan La cosa que una vez fue Tremere sale tlisparado tlel circuit)
gcneradores tie gasoil, el encentler los ortlenatlores del edificio re- ritual, despertligando paginas manchatlas tie sangre. La mistica vi
quiere tie una tiratla tie Imeligencia + Pericias (dificultad 7) o alguna sion que tenian lt>s personajes tie lodo el muntlo sobre la Tierra
Tecnica o Conocimiento similar y se tarda una bora en el protest). finaliza y puetlen moverse tie nuevo. La Cosa-Tremere arremete contra
los recipientes. Si alguno tie los recipientes hubiera sobrevivido
Cuantlo Tremere regresa. saca un incensario tie su cartera. Hi tlespues tie que se alimentaran los [personajes, totlos menos tlos
brujo no-muerto canta en latin mientras lanza el hum osobre los CD- babran sido translbrmados en Formas Morrentlas. Los mortales trans-
ROMs, los ortlenatlores, las paginas impresas con el genoma huma- formados saltan sobre la Cosa-Tremere y se luntlen en una gran
no, la habitation donde los personajes realizan el ritual, los perso forma gigante. La Ct>sa-Tremere se convierte en un rozbel. una tie
najes y lotlos los recipientes tjue ban reunitlo. Si alguno tie los las monstruosas criaturas-ghoul que lt>s poderosos Tzimisce usaban
personajes fuera Tremere. reconocera la ceremonia como una prac- antario ptira bacer buir a los ejercitos y destruir a sus enemigos.
tica habitual para disipar cualquier intluencia nn'stica fortuita tjue Trata tie matar a los personajes portjue son las linicas personas so-
putliera arruinar la magia. l>re la Tierra sobre lt>s cuales no tiene poder.
A continuation, el anciano Brujo ortlena a los personajes que se FI Antetliluviano Tzimisce ha dado un golpe maestro. Totlo es
alimenten hasta saciarse con sus recipientes. Mientras lo liacen. el emplea Tzimisce.
el poder Sangre del Poder para tlisminuir su generation efectiva; esta
es la linica forma en la tjue puede realizar un ritual tie Nivel Diez y E l U l t im o J u icio
asegurarse tie t|ue su Dominat ion afeciara incluso a los Antediluvianos.
Afortunatlamente. el Marcbitar no sabotea su esfuerzo. Cuantlo Tremere HI rozhd tjue babia sitlo Tremere trata inmetliatamente tie matar
termina, anuncia tjue durante la siguiente bora sera un Cainita tie se- a los personajes. Como participantes en el ritual se ban vuelto inmu-
guntla generacion a totlos los efectos. nes a los poderes del Antetliluviano Tzimisce y son realmente las
ultimas personas libres sobre la Tierra. Si el Antetliluviano es capaz tie
Tremere bebe tie catla persona je basta tjue aI Vastago le que- matarles, reinara para siempre.
tla solo un punto tie sangre, luego les ortlena que prueben tie su
propia vitae para vincularse como participantes en el ritual. Luego Si los personajes puetlen matar al mzbd. bien por ellos. pero eso
les pitle que vuelvan a beber hasta saciarse y tie nuevo el se ali- no supone la mas minima tliferencia para los Antediluvianos. Va ha
mentara tie catla uno tie ellos. Finalmente. los personajes tleberan absorbitlo a casi todo el muntlo v puetle absorber o matar al resto
alimentarse una tercera vez. Necesitaran toda la vitae que puetlan cuantlo le plazca, empleando los millones tie cuerpos que tiene a su
reunir para este gran envio. disposition. Los personajes tambien necesitan escapar tie Salt Lake
City, que ahora esta poblatlo principalmente con los esclavos trans-
Los personajes estan tie pie en drculo alredetlor del tliagrama. formados tlel Frimer Tzimisce.
con Tremere en el centro. Catla persona je se bace un corte en sus
palmas al tietnpo tjue el viejo brujo entona una invocation. Tremere HI acto final de la Gebena comienza cuantlo los personajes In
luego se arrotlilla, se corta la lengua y se clava sus largos pulgares en dian o huyen para salvar sus no-vitlas. I n hombre ha jo y anciano
sus ojos tlantlo lugar a un cborro tie sangre y fluitlo. "Sangre a la vestido con una camisa y pantalon grises aparece tlestle tlciras tie
sangre", grita. ‘Que mi vision aleanee a totlos los hijos tie Atlan y las una estjuina, un arbol o alguti otro obstaculo. Los enemigos tie los
bijas tie Hva. Que catla llijo tie Cain o Abel o Seth escuche mi voz. personajes tlesvian la miratla bacia otro lugar y emprentlen la perse
i'lengo tu nombre! jTengo tu linaje! jTengo tu alma!". cution tie algo tjue los personajes no puetlen ver. HI hombre les
pitla tjue vavan con el. Preguntas tlel estilo ,;Quien eres tu? tetulran
Tremere grita aI tiempo tjue chorros tie sangre surgen tie sus respuestas como “La persona tjue os acaba tie salvar. Por favor, ve-
cavitlatles oculares. Tentaculos tie vitae se lanzan baeia las palmas nid conmigo". Luego se abre un lercer ojo en la frente tlel hombre.
sangrientas tie catla personaje y saltan bacia el genoma humano. Fila- que brilla con una luz doratla.
mentos tie sangre trazan letras y tliagramas. Mas vitae surge tie la
boca tie Tremere para desvanecerse en los CD-ROMs. Los personajes no puetlen luchar contra el hombre. Si lo inten-
tan, se limita a tlesaparecer y regresa unos pocos minutos mas tartle.
A metlida que los tletlos tie vitae escriben el cbtligo tie toda la Insiste en que los personajes le escuchen.
bumanitlad. los personajes ven a gente en otras paries tlel muntlo.
V'en a un niho cogientlo bayas, a un bandido cortando la garganta a L as F hplicacionfs of S aulot
un granjero. una mujer que tla a luz, un Vastago arrotlillatlo ante un
sarcbfago, un viejo (emblantlo en una cabana, una multitutl tie HI hombre guia a los [Personajes basta una pequena iglesia en
bacantes, mas y mas, catla vez mas rapitlo. cientos tie personas, una aldea abantlonatla en las afueras tie Salt Lake City. La iglesia tiene
miles, basta tjue sienten tjue observan a todas las personas tlel mun- un robusto sbiano lejos tie la luz donde podnin tlormir el siguiente
tlo a la vez. Catla personaje ha perditlo ocho puntos tie sangre sin dia. Les promete tjue la cuatlrilla estara a salvo en ese lugar, por lo
darse cuenta basta tjue Tremere dice “Hsta beebo. Hscucbatlme. Ili- que ahora tienen tiempo para hablar. Se ofrece respontler a todas
jos tie Atlan. Os ortleno..." aquellas preguntas que conozca, auntjue advierte tjue no lo sabe todo.
La voz tlel Csurpatlor Supremo se corta en un gorgoteo. Su cuer- HI hombre dice a los personajes tjue le llamen Saulot. el nombre
po se sacutle violentamente. se agita y revuelve al tiempo tjue ojos, que ha usatlo con mas frecuencia en los ultimos 2.000 atios. Hs un
bocas, tentaculos y otros brgatios erupcionan tie su piel y se vuelven Antetliluviano y el sire tlel pequeho dan Salubri tjue los Tremere casi
a lumtlir en el. Hntre lotlos esos cambios. se rie con una profunda y exterminan bace siglos. Tambien asegura ser un profeta tjue ha predi-
horrible risa. Los personajes no puetlen moverse. No puetlen sentir cbo muebo tie lo t|ue ha ocurritlo. aunt|ue algunos acontecimientos
sus propios cuerpos en su vision multitutlinaria tlel muntlo. tie la Gebena le ban sorprentlitlo. Sin embargo, la proleiia ha lallatlo
ahora y los personajes no tienen otra cosa tjue su fe como guia.
"Setl mios", dice la (a)sa-Tremere. Los personajes ven como la
carne tie millones personajes se ontlula y lluye. La piel tie Vastagos, Algunos tie los personajes potlnan haber escuchado cosas sobre
ganatlo y otros se tlesprentle j)ara tlar lugar a una resbalatliza criatura Saulot. Se supone tjue encontrb su Muerte I)eliniti\ a y fue tliabolizado
(juilinosa, una mez.cla tie simio, insecto. reptil y pesadilla. Los perso jpor Tremere. Saulot se encoge tie bombros y dice que es una historia
najes puetlen reconocerlo como la Forma llorrentla tie Vicisitud. Al- complicatla. La version corta es tjue alrajo a Tremere bacia el, confia-
gunos mortales y seres sobrenaturales en parte bumanos resisten el tlo en t|ue podria sobreponerse a la voluntatl tlel Archimago y tjue le
contagio muntlial. pero son una pequena minon'a. convert iri'a en su berramienta. La cosa se tlemosirb mas complicada
CmtNA
160
de lo quo Saulot habia esperado. La mente y cl alma do Tromcro esca- L a C o s a - T r f m f r f V ozhd
paron do cl. aunque Saulot sc hizo pasar por cl lidor del Clan Tremcre
durante algunos anos. A continuacion te ofrecemos las caracteristicas del mons-
Pero sobrc todo, Saulot queria ocupar un cuorpo susceptible do truo que el Aniediluviano Tzimiscc forma a partir del cuerpo
ser absorbido por cl Aniediluviano Tzimiscc. Hacc mas dc mil anos,
Saulot sabia que cl Primer Tzimiscc pondria fin a la Gran Yihad como poseido de Tremere y los recipientes mortales transformados.
maestro del mundo mortal. Saulot dispuso su propia diablerie para
colocarsc exactamente on la position correcta para un contraatacjue A diferencia de los mortales simplemente transformados por el
(juc liberani a la humanidad del gobierno do Tzimiscc y pondra fin a
la Maldicion tie Cain para siempre. Anciano, d vozhd es un monstruo vivo y mortal despues del
Si el Narratlor quicre explicar los motivos por los tjue so ha ties- final de la Gehena. Sus Atributos Mentales caen a 1 y pierde su
vanecido la Maldicion tie Cain, Saulot puede suministrar esa informa
tion. Sin embargo, no puede ofrecer prueba alguna. y sugiere quo las Alerta y Alteration Corporal. : ^:
razoncs no importan. Solo Dios, sin embargo, puede purilicar com-
pletamcntc la Tierra do esta Maldicion. Atributos: Fuerza 8 . Destreza 2, Resistencia 6 , Carisma N/
Fi P lan of S aul° i A. Manipulation N/A, Apariencia 0. Perception 8 , Inteligencia
Ninguna fuerza fisica puede destruir al Aniediluviano Tzimiscc 10, Astucia 8 .
portjue ya no habita un unico cuorpo li'sico. Siempre que alguna
criatura viva o no-muerta conserve la mancha tie la Vicisitutl. el Ilabilidadcs relevantes: Alerta 8 , Alteration Corporal, Pe-
Anciano podia crecer tie nuevo. Id Aniediluviano puede ser atacado
solo tie manera cspiritual, tlesde el interior, e incluso entonces solo lea i, Intimidation 6
por la gracia de Dios.
Disciplinas relevantes: Animalismo 10, Auspex 10. Cele-
Id Alusimo no suele actuar tlireciamente. Para el Infinito. el exten ridad 10, L’ortaleza 4, Domination i. Potencia 6 , Vicisitutl 10:
der su mano al mundo potlri'a tlestruirlo. Los milagros funcionan mejor
cuando son guiados y canalizatlos por alguien del propio mundo. Sin inmune a Dominacibn, Presencia y Animalismo.
embargo, no mucha gente puede reunir la to necesaria para rendirse
completamente a la voluntatl divina. por lo c|ue los milagros son raros. Fuerza de Voluntad: 10
bntonces. para detener el Keinath>tie Tzimiscc, los personajes Reserva de Sangre: 20
deben abantlonarse completamente a la justicia tie Dios. No pueden
petlir a Dios natla t|ue sea para ellos. ni siquiera la supervivencia. Niveles de Salud: OK, OK, OK, OK, OK. - 1, - 1. - 1, - 1, - 1.
Sus oraciones tleben ser enteramente para el mundo y para el resto
tie la humanidad. Tambien tleberian tratar tie mostrar a Dios alguna -2, -2. -2, -2. -2, -5, -5, -5, Ineapacitado.
forma en que sus existencias le hayan servitlo a Id o a la humani-
tlad. Si consigner) eso. pueden servir como portadores del juicio tie Ataque: Golpe de ocho dados tie dano coniundente;
Dios sobre la raza tie Cam. Sin embargo, para Ileva r el juicio sobre
el ilocalizable Aniediluviano Tzimiscc. los personajes tleben con Mordisco de ocho dados de dano letal: Aplastamiento de seis
vert irse en uno con el dejandose tlevorar.
dados de dano contundente. Tambien recuerda el anadir la
Id propio Saulot proporcionara el acceso aI Aniediluviano. Id
cuerpo tie Tremcre es tie linaje Tzimiscc. Saulot ha tie limitarse a Potencia al tlaiVo.
invocar la senal tie Vicisitutl en su sangre para tjue el Anciano venga
a absorberle. Tan pronto como se manifieste el Aniediluviano. los F l F in a i
personajes tleben arrojarsc tie manera creible hacia sus fauces para Si los personajes se niegan a unirse al plan tie Saulot. les pick* que
(jue les tliabolice en un ad o reflejo. Saulot t ree tjue puede preservar
la integritlatl tie sus almas durante varios segundos al menos. Luego abandonen la iglesia la siguienle noche. I’na vezqueel Primer Tzimiscc
habra una carrera cut re su fe y la voluntatl tlel Aniediluviano. Saulot tome su cuerpo ya no icntlni forma tie protegerles. Les tiara una liora
no puede protegersus almas para siempre (el mismo no puede resis- jxira (jue se marchen. (Tiando esa liora llegue no ocurre nada. Saulot
tirse al Primer Tzimiscc durante mucho tiempo). Si fallan. el Aniedilu ha pcrtlido. La historia se acabb. porque no hay natla que los persona
viano les consume y dominant el mundo eternamente... a no ser t|ue jes puedan hater a partir tie ahora (jue vaya a cambiar las cosas. bl
Dios tlecida tlestruirlo todo. Primer Tzimiscc se interna cada vez mas y mas por la biosfera hasta
(jue todas las cosas vivas son parte de el mismo. binalmente se come a
bn realidad, los personajes no tienen forma tie saber a ciencia los personajes. con Lambach como testigo.
cierta <|ue Dios (juiera destruir al Primer Tzimiscc. d odo lo que ha
ocurritlo en la Geliena potlria haber sitlo voluntatl tie Dios; el con- Si los personajes accptan el sacrilico que Saulot exige. sugiere
tagio Tzimiscc potlria ser parte tie Su plan para el mundo. No que no salgati a la caza de sangre esa noche o la noche siguiente. bl
tienen otra cosa <|iie la creencia tjue al confiar en Su juicio pueden saciar su sed no hacc mucho por mostrar un dcsco sincero de renun-
obtener algo bueno. cia a la Maldicion de Cain.
Si los personajes acuerdan el plan tie Saulot. este sugiere t|ue Interpreta las despetlitlas finales de los personajes. Si los perso
pasen el resto tie la noche rezaiulo por la raza humana y reconci- najes no toman la iniciativa, Saulot sugiere (jue es la ultima oportuni-
liando.se ante la Muerte Definitiva. Si no. Saulot bajara la cabeza y dad de los personajes para confesarse o jx-dir perdbn por las ofensas
(lira que hail tornado su decision por ellos mismos. y el mundo. bn cometidas contra otros. para decir algo (jue debieron haber dicho y.
cualquier caso. la siguienle noche se rend ini ante el Aniediluviano y en general, para alar todos los cabos sueltos de sus no-vidas.
ofrecera su orat ion para el juicio tie Dios sobre si mismo. lotlos los
Cainiias v el mundo. Cuando los jvrsonajes terminen, Saulot les pide cjue se hagan cortes
para <jue su vitae tlnya. bl se sienta con las jxernas cruzatlas sobre el suelo
y cierra los ojos. Desjxies de breves momentos dice. "Ahora”. Su piel
explota en pequehos fragmentos sanguinolentos y se convierte casi en una
borma llorrenda, solo (|ue en lugar tie cabeza ahora tiene un gmpo de
lentaculos (jue terminan en bocas llenas de colmillos.
Las bocas-tentaculos se lanzan en un ad o reflejo a por la vitae.
Los personajes no tienen que hacer natla salvo dejar (jue ocurra. Al
igual (jue su Abrazo, sienten como su conscicncia se les va y su visit>n
se dcsvanece. Sin embargo, esta vez ninguna vitae translbrmadora se
desliza por su garganta para sustituir a su came.
Lai cambio. se encuentran succionatlos de sus marcliitos cuerpos
hacia la oscuridad. Pueden sentir el calor de la scrcnitlad y determina-
cibn de Saulot junto a ellos. junto con la I’eroz rabia tie la lk-stia (jue
el (incluso el) lotlavia combaie. Mas alia, sienten la Iria e incansable
hambre del Aniediluviano Tzimiscc mientras trata tie consumirles.
CAPiTULO cinco: Ei Crisoi m Dios
161
Hsie es el momento para que r m n Ins personajes. Pitle a catla Salt Lake City esta a poeas boras tie eamino. I.a genie parete
jugador que justilique la no-vida tie su personaje. lal an n o Saulot humana tie nuevo. aunt|ue totlo el muntlo tiene recuertlos tie pesatli-
sugirib. ;IIa heeho mas bien que mal? ;lla iraiado tie ser mas que una lla tie su iransformaei(>n y su posesibn. Id lugar al t|ue \ayan los
Heslia? I ’na senda de Humiliation no descalilica a los personajes. In- personajes es tleeisibn suya.
d u st» las Sendas mas oscuras y lerrihles (excepto la degeneration
suprema tie la Senda tie las Reveladones Perversas) tienen algun va C onclusion
lor trascendenie a la liora tie no rendirse ante la Hestia.
I.a tlestruteit ai tlel Antediluviano Tzimisee pone Iin a la (iehena.
Kn un intento de recuperar la morialidatl. el jugador hate una d’otlos los Antediluvianos son tlestruitlos o eompletamente translor-
tiratla con la Ilumanidad del personaje o la milatl del nivel tie la matlos. Xotjiiedan (“ainitas. ni sit|uiera los personajes. dodos los Vas-
Senda de Humiliation <tlilitultatl 9 para la mayona tie los Vasiagos. tagos(|ue eonservan algitn vestigiotle morialidatl vuelven a s«.-r m(»rta-
8 para los personajes tie I r' generation o ~ para los vampiros tie IV les. Id resit>tie Wtstagos artlen y ni sit|uiera tlejan tenizas tletras tie
generation). Reduce la dilitullad en 1 si los personajes ot'recieron ellos. La Hstrella Roja eomienza a tlesvanet erse tlel cielo tan misterio-
una tlespetlitla o jusiificaron su existencia de una forma especial- samente eomo apa refit >.
menie conmovedora. Id personaje debe gasiar puntos tie I'uerza tie
Voluniatl. pern no puntos tie sangre. 1-isia es tambien una tiratla Id corto y terrible reinatlo tie It »s Antediluvianos ha tlejatlo al
exieiitlida. Saulot protege las almas tie los personajes durante ties muntlo en ruinas. Menos tie unn tie tatla l<tt> humanos ban sobrevivi-
turnos. Si alguien puede at umular cinco exiios en ese tiempo. la tlo al fin tie la t ivilizaeitm y las batallas tie lt>s no-muertos. Id hambre.
tuatlrilla gana. Alternaiivanienie. el Narratlor puede obligar a las las plagas y el fnn ban matado a la mayoria tie ellos. I)e una pobla-
tiradas tie dados. aunc|ue finalmente puede basarse en las estvnas t ion (jue ext'etlia lt>s seis billones, abora st>li> quedan menos tie t in-
tie tlespetlitla tie los personajes, sus oraeiones por el juit io y las tuenia milltmes. tlespertligatlos por el muntlo.
justilicaciones tie sus no-vitlas.
Los restos tie la bumanitlatl eomparten el muntlo ton un eonsi-
Si los personajes tienen exito sentiran que explotan ton un terro- derable niimero tie t riaiuras que una ve/. fueron humanos. La Maltli*
nlit'o ]intler absolute). Sienten el amor en esc potler, pero tambien ira fit'm tie Cain Ita lerminatlo. pero no sus eletlos sobre el muntlo. La
y satislat t ion. l-sa oleatla tie emot ion que todo lo consume parete elase mas numerosa tie los que lueron humanos son los Idegitlos tie
atravesar a los personajes durante una eiernitlad, quemantloles eoino Malkav. Ilortlas tie baeanles eontinuan su tlestruaitui sin tinal. I)e-
el luego. pero eon un dolor (jut* es bueno. vastan asentamientos tie los euertlos y les arrastran a sus bias. Malkav
les tlejo foil el potler tie ahogar las meiltes tie otros y retlut'irles ;i
I.os personajes reeuperan la toneieneia. ilesos. en la iglesia. No best ias eomo ellos mismos. Los aislados tambien vagan por el muntlo
tpietla rastro del eueipo tie Saulot. Pero snbre lotln. pronto se perca- eomo pretlatlores psieopiitieos en lorma humana.
tan tie <|ue sus eora/.ones laten. jlvslan \i\os!
G ehena
162
Fl Aniediluviano Tzimiscc tambien ha dejado una marca permanen- L a P ro gfn if db T zimiscf
te cn cl nuindo. Los Tzimiscc sc han ido. pcro la Vicisitud pcrmanccc.
Lis plantas. animalcs y cosas que una vcz lucron personas Ilcvan su Si los Xarradores creen que necesitan algun sistema
marca. Algunos dc cllos conservan cl podcr dc dcformar su carnc cn para determinar que mortales se recuperan completamentc
monstruosas formas que rcflcjan mentesigual de monstruosas. La Disci- despues'de la destruccion del Aniediluviano Tz.imisce v
plina sc ha transformado cn un podcr innato alimentado por la Huerza entiles no, usa este.
tic Voluntad cn lugar dc la vitae. l.a Progenie tic Tzimiscc puede ser mas
luimana t|uc los elegidos dc Malkav... pcro cso no signifies demasiado. Por cada mortal que se encuentren los personajes haz.
una tirada. Con un resultado de 1 a 7, no quedan restos de
I.os monstruos dc los Nosferatu lotlavfa dcambulan por la tierrn v Vicisitud. Con un resultado de 8 , el personaje conserva un
los marcs. Algunos tie cllos pod nan friar bestias gigantes como cllos punto de Vicisitud; un resultado de 9 supone dos puntos/
mismos. HI potlcr <|uc Absimiliard coloco sobre cllos puede niante- Hstos personajes pueden desarrollar mas niveles cn la Disci-
ncrlcs vivos durante siglos. Algunos tie cllos sc retiran para cscondcr- plina con la practica. Con un 10, el mortal queda atrapado en
sc cn cuevas tlonde puetlan dormir aletargados durante milenios para la Forma Horrenda y tiene tres puntos de Vicisitud. Todos los
asombrar v aterrorizar cn futuras cdadcs. mortales que retienen algo de Vicisitud sufren algun trastor-
no propio de los Tremere como sadismo, territorialidad o
* una urgencia a beber sangre.
Knnoia sc calma con cl fin tie la Maldicibn de Cain. Sin embargo, Como Narrador necesitas un sistema solo si tienes inten
cl planeta todavi'a vivc. A veccs. Knnoia tla forma a la tierra para tion de continuar la cronica en el mundo post-Cainita y quie-
atlaptarla a sus inescruiables caprichos. Hleva y allana una montana, res ver si amigos mortales o fnmiliares de los personajes han
cambia cl curst) tic los rfos. hacc aparecer islas del mar y sumerge la sobrevivido a la Geliena.
tierra bajo las olas.
tlivinidad. Toda la humanidad muere. Todos los animalcs nuicrcn. Totlas
La Forjadora no murid tampoco cuantlo Knnoia la tlcvord. A ve las plantas nuicrcn. Todo lo t|ue hay cn cl mar sc muere. Solo quedan
ccs crca un cucrpo dc crista I vivo para <|iie puctla ver el nuindo. los personajes. los ultimos habitantes tie un planeta tan aritlo como la
Marca su paso con montahas dc cristal y otras trasmutaciones. Su kina. No tienen natla con lo que alimentarse, excepto a los otros. y
mayor monumenio cs una montana transformada cn cristal y csculpi- entonces... un letargo que nunca terminu o la misericortlia del sol. Para
da para mostrur sus rasgos. Tambien hizo lo mismo con una cordillera ahatlir mas ironia. deja que las luchas a muertc entre los Antediluvianos
tic montahas que esculpid eon los rostros tie los miembros de la cua- lanccn a los personajes al antiguo lugar <|uc fue el Fden. ahora destro-
tlrilla, los unicos seres que en milenios tie su no-vitla ha consitlcratlo zado v tan muerto como el rcsto tlcl mundo.
dignos dc honor. Quicre dejar algun recuerdo de cllos y dc si misma.
antes tie t|uc sc convicrta cn un ser tan divino que ya no recucrtlc o sc ,;Que haran los personajes? Cuantlo totla la esperanza ha fracasa-
preocupe tic tales cosas. tlo. aiando lo han perdido todo. cuantlo ya no quctla natla que con-
seguir. ,;que pasa entonces? ;Qut* acciones finales realizaran los perso
Los personajes pueden internal reconstruir la civilizaeidn si asi lo najes ante tic encontrar su propio fin?
dccitlcti. Adenitis dc las varias amenazas que han dejado los
Antediluvianos. cl mundo no solo albcrga pcligros cxclusivamcntc S f g u n d o F inal A l t f r n a t iv o :
humanos. Muchos de los supervivientes robaran a los demas antes tic
tratar tie ganarselo por si mismos. Fstos bantlitlos usan las reliejuias tic F stam os A qui of N ufvo
la tccnologia tamo como pueden. al volantc tic vchiailos y inotos
dcstrozados, portando rifles y empunando hojas improvisadas. lanzas Fn otro posiblc final, no todos los personajes emergen tic la
y garrotes contra lotlos aqucllos que sc cncucntran. Por catla persona carnc tlcl Aniediluviano Tz.imisce purificatlos de vampirismo. Sin
que quicre plantar la semilla tic la civilization, alguicn mas quicre embargo, cllos se sienten... cambiados. La Maltlicion de Cain ya no les
ahogar esa semilla cn sangre. debilita dc mancra impredccible. Fn realidatl. los personajes descu-
bren <|Uc sus Disciplinas sc han incrcmcntatlo y que pueden gastar
Puctlc (jiie cl mundo no sobreviva al Crisol tic Dios. Puede que vitae con mayor rapitlcz t|ue antes.
nunca lo haga. La rabia y la envitlia que contlujcron a Cain al ascsina-
to son tan Incites como siempre y amcnazan con arrastrar al mundo a Son los ultimos vampiros que t|iictlan cn cl viejo mundo y los
la oscuritlatl y a la muertc. Los personajes. al mcnos. sc han enfrenta- primeros vampiros tlcl nuevo. Pueden convcrtirse en los sires tic
tlo al juicio tic Dios y han sobrevivido. Kn cl nuevo nuindo. conoce- mas vampiros, si asi lo quicren. La luz. tlcl sol y cl fuego siguen
ran cl dolor, la India y la muertc, pcro al mcnos han vuelto a vivir sicntlo tan mortales como antes, pero las tlcbilitlatlcs propias tic su
bajo la luz del sol. clan v# a no les alectan.
Sin embargo, cl Xarratlor potlria elegir finales muclio mas amar- Micntras tanto. cn algun lugar de Orientc Medio, una mano emerge
gos...
dc una profuntla tumba. I n hombre sale dc la tierra. IJcva la marca
F inal A l t f r n a t iv o :
del fuego cn su frcntc. Mcnca la cabeza aturdido, obsen a sus manos,
F l D fsca n so fs S ilfncio siente sus dientes y lucgo mira al ciclo nocturno.
I.os grupos que tlisfruicn con tragedias tluras preferiran dar a la entonces grita yPur i/uv no me riejaste nnnvr". La linica rcs-
Ciehena un final incluso mas tlcsolatlor. cspecialmcntc si los persona pucsta cs la cscantlalosa y burlona risa tic Dios cuantlo Fl comienz.a
jes sc limitaron a luchar para salvar su propio pdlcjo cn lugar tie tic nuevo cl ciclo con una nueva raza tic Fainitas.
av• utlar a los demas. Los Antediluvianos tlesiruv9 en cl mundo cn su
eontietula y absorhen totla la vida para alimentar su Inisquetla tic la
C apitulo cinco: El C risol de D ios
163
<Recuerdas la ultima vcz (|uc te sentaste delante de la gran pan- rcs saben, desarrollar una historia cn la que los personajes son condu-
talla y te acomodasto cmodonado. esperando un par dc boras dc
entretenimicnto micntras ante ti sc desarrollaba una historia que parc cidos por la trama, y no al reves. FI Narrador crca un relato dramatico,
el's quo estaria a la altura dc las expectativas? La pch'cula era divertida,
intcresante y atrayente, v parcci'a mcrcccr cl dincro que pagaste por y para asegurarse de c|ue sc cumpla como lo concibid no permite que
verla. Y entonccs, por alguna razdn incompressible, succdio algo.
Algo malo. Fs como si cl director hubicra dccidido que un final origi los personajes se alcjcn del camino. Lo hacc manipulando tiradas dc
nal (y probablcmcntc muy satisfactorio) no era adecuado, dc modo
que despidid al guionista y contratd a otro para acabar la historia. El dados, usando otros clemenios para guiaro forzar a los personajes. o
resultado fuc un desastre. Todo cl drama, cl podcr tcmatico dc la
pch'cula fuc abandonado por un final cutre probablcmcntc creado presentando situacioncs deits-e.x-niacbfna, normalmente del modo
por un punado dc lamcculos corporalivos influidos por cstudios de-
mogralicos v cl resultado dc los estrenos dc prueba. Te sentaste y menos evidente posible, daro. Cuando se hace con justicia no pasa
observaste con incrcdulo horror como todo lo que tc habi'a gustado
dc la pch'cula sc escapaba por la ventana y la historia sc colapsaba dc nada, pero debes scr conscientc del pcligro dc orillar a los persona
un modo incomprensible v artfsticamente hueco.
jes, hacicndo ([lie sus deseos y accioncs importen cada vcz menos,
lisle cs cl mayor pcligro de contar la historia de la Gehena. pucs
la Gehena cs realmcntc cl final, y si no csta a la altura dc las expec- tapados por olios. Ahora no puedes permitir eso.
lativas que hemos lcvantado durante anos no solo sent cl desastre
para los Vastagos. sino para toda tu crdnica. Desde la aparicidn de Los personajes (v todas sus esperanzas, suehos, objetivos, rcla-
V am piro la anticipacidn ha estado ahi. rccordatorios sin fin para
personajes y jugadorcs dc que la Gehena sc acercaba y seria lo mas ciones, miedos, debilidades, fuerzas, defectos y demas cosas c|uc los
grande que sc podia imaginar. Incluso cn las partidas en las que cste
acontccimicnto apbcrifo no cs un tenia importance, siguc proyectan- hacen unicos y realistas’) importan ahora mas que nunca. Fstaran cn cl
do una larga sombra sobre todos los Vastagos cn general (y sobre
muchos cn particular). Todo cl Sabbat aguarda aterrado cste momen- epicentro de la Gehena, o al menos hay que hacer que sc Sicilian asi.
to. antique la Camarilla sc csfucrcc por ncgarlo. Sccrctos cultos de la
Gehena dcsarrollan sus planes, y las senalcs de que llega algo omi- Antique lo que hagan y experimenten durante sus ultimas noches no
noso cstan por lodas partes. Ahora la Gehena csta aqui y cs hora de
cumplir estas expectativas. Fs la ultima historia, la culminacidn de sea en realidad mas importante que lo que hagan y experimenten los
todo lo que la precede, y asi debe parecerlo desde su comien/.o
hasta los titulos de crcdito. demas vampiros (y puede que lo sea nuicho menos), los personajes
L O S pFRSONAJFS IMpORTAN deben ser el foco de la historia. Sus actos deberian marcar la diferen-
Puede sonar evidente, pero la Gehena trata sobre los personajes cia, aunque solo sea para ellos, de modo que aseguratc de (jtie lo
dc los jugadorcs, no sobre los <tiros que corren por detras. bebiendo
sangre y poblando tu mundo. Fs muy tacil. como todos los Narrado- sepan. En el fondo, V am piro es un juego de horror personal. No lo
olvides. Mira los personajes y usa cuanto encuentres para convertir la
Gehena en una historia tanto sobre ellos. sobre como pasaran sus
liltimos momentos.* como sobre el fin mayor y catadistnico de todos
*
4
los Vastagos. Si. puede que los Antediluvianos libreti una guerra, que
bandas de diabolistas rabiosos arrasen las calles, (|tie la sacrosanta
Mascarada esfe hecha pedazos, pero si esto deja a los personajes como
un monton de Vastagos incapaces cuyos ultimos actos no parecen
importar, entonces la historia (y puede que toda la crdnica) no haya
servido para nada. Esto no quierc decir que los personajes deban ser
claves de la Gehena, responsables de cumplir un destino epico c|ue
decklira el sino de todos los Vastagos y quiza del mundo entero.
Ciertamcnle no hay nada de malo en ello, especialniente si tu crdnica
cs de gran eseala, pero no es neccsario. Solo necesitas teller en cueti-
ta el liecho de (jue, autKjue suene duro. si los personajes no importan
durante el ultimo y vital acto, habras fracasado.
Para hacer significativos a los personajes y evitar la posibilidad
de orillarlos cuando la mierda alcance el ventilador. la historia de la
CAPfTULO SEIS: Narracion
165
Gehena dcbc adaptarse o siiplcnicniar.sc con aqucllas cosas quc iin- F u FRZAS v DFBILIDADFS
portcn a los pcrsonajcs. Si csas cosas cjuc valoran cntran cn juego. los No mcnos importantes que la Naturaleza del personaje son sus
jugadores va sentiran cjuc sus pcrsonajcs importan. A partir dc ahi. cl
trabajo del Narrador cs reforzar esa scnsacion hasta cl final. A conti- puntos fuertes y d£biles. Esto induce aquellos Atributos. Caracteris-
nuacidn sc habla dc las cosas quc suclcn importar a los pcrsonajcs. y ticas, Virtudes y otros rasgos quc cstan notablcmcntc por cncima o
quc pa pel pueden icncr cn una historia dc la Gehena. por debajo de la media. ;Es el personaje excepcionalmente perspi-
caz. valiente o carismatico? ^Paclccc una apariencia inquietante o la
P R O p O S IT O DC LOS p rR S O N A JP S auscncia dc concicncia alguna? Id Narrador dcbc jx-nsar en moclos
Todo personaje ticnc al mcnos un objciivo claro cjuc persigue dc hacer c|uc cstos elementos scan especialmente importantes aho
ra. Puede cjuc la cuaclrilla ncccsite persuadir verbalmentc a linos
siempre cjuc puede. I.a mayona ticnc varios. Puede tratarsc dc lograr un cazadores dc vampiros para cjuc no los destruyan. una situacidn don-
asiemo cn cl conscjo dc la priniogenitura, cliniinar a otro Vastago cjuc de Carisma. Manipulacidn y Astucia pueden scr la difercncia entre la
ha sido siempre un grano cn cl culo. poner sus manos cn una reliquia victoria y la Mueric Definitiva. <;Ycjuc hay de los TrasfondosiQTiene cl
quc lc cs preciosa o asegurar un cierto nivcl dc intlucncia entre la jxa'sonajc aliados quc esten a su lado en este momento critico, o sc
sociedad mortal. Algunos objetivos son aun mayorcs, conio sitiar y cap- cjucdara solo, sin sicjuicra un criado que lo ayude? Tener una cuenta
turar una ciudad cntcra bajo la inllucncia de otra secta. o dcstruir a una bancaria repugnantemente abultada podna ser ahora mas importance
Imea dc sangre. Otros pueden scr extensos, como proicger a los fami- quc nunca, y no tener acceso a un rebaho sciicillo podria ser un error
liarcs mortalcs o asegurar cjuc los Toreador nunca dominen la polftica fatal. Las dcbilidades dc clan tambicn son muy importantes y no hay
dc una ciudad. Scan cualcs scan los planes, se trata de cosas importan cjuc olviclarlas. /Descubrira cl neonato Ventrue una repentina y quiza
ces quc no deben dcsvanccer.se a la cruel luz de la Gehena. Aunque cl letal falta dc recipientes adccuados como resultado dc una o mas
fin signifique quc alcanzar cl principado es una proposition mas quc calastroles? Quiza cl Nosferatu sea incapaz dc camullar su asjx*cto
limitada, por cjcmplo, cl Narrador no deber delcitarsc vicnclo como cl lo bastantc como para engahar a la turba armada cjuc lo persigue.
personaje llega a esa conclusion, baja los brazos amargado y sc rinde. Muchos Vastagos sufren otros trastornos como resultado dc sus
Ticnc quc dejar cjuc saboree la victoria, pero tambien la vacuidad dc muchos anos de condenacion. v cstas aflicciones tambien debenan
esa victoria. Puede que al final dcscubra cjuc cl principe nunca ha sido
mas quc un mere dc la priniogenitura. o dc un Matusalcn ahora revela- 9
do, mostrando al personaje cjuc nunca tuvo sentido buscar cl pucsto.
IJn personaje cjuc siempre ha querido cl rcsjxto dc su Irk) sire podria tener su papel en c6 mo estos personajes son iratados cn su ultima
dcscubrir al final cjue nunca ha merecido la pena. Quiza ahora. cuando historia. Un vampiro paranoico podria percibir las cosas como mas
la lima sangrienta se alza en cl cielo y los pasos dc Cain resuenan en cl extremas dc lo quc ya son (al mcnos para la cuaclrilla), jx*ro al
horizontc. cl sire sea cxpucsto como un mantaco totalnicnte cnloqucci- haccrlo cxacerba la situacidn y da cuerpo a sus propios tcmorcs.
do del cjuc ni sicjuicra hay cjuc tener lastima, y al quc mucho mcnos l.’no quc sufre bulimia podna verse totalmente superado por la ne
mcrccc la pena agradar. La idea cs quc los personajes tengan la posibi- ccsidad de hartarse y purgarsc de vitae muchas voces cada noehe,
lidad dc comprcndcr algo dc la verdad cjuc permaneda oculta, o al un terrible problcma durante la Gehena. Y no hace falta explicarle
mcnos oscurccida tras las cosas cjuc mas dcscaban. Aqiu sirve el viejo aI Narrador el caos que un megalomano puede crear cuando los
proverbio dc ' cuidado con lo cjuc dcseas...”. Pero no dcs a los persona- Ancianos hollen la Tierra una vez mas. Adenuis, si los personajes
jes lo cjuc siempre han cjucrido solo pnra quitarselo en la ultima esccna. posecn Meritos y Dcfectos, tambien sera util meterlos en la historia.
Hs un modo pcrfccto dc dejar descontento a todo el mundo y dcstruir lo Como si no cstuvieras aprovechandolos ya, «;no?
cjuc hubicra sido un j'uxleroso relato.
RFLACIONFS DF l o s PFRSONAJFS
I.a N’aturalcza de los personajes es otra cosa que mcrccc aten- Hav muy j-jocos personajes cjuc no tengan relaciones significati-
cion antes del fin. Piensa en lo cjuc un Hanatico, un Pedagogo o un
Director quieten dc la no vida. <Que satisface a un Nino o a un vas con otros Vastagos, y muchos tambicn ticncn lazos con mortalcs.
Conlabulador? que colma los dcseos mas secretos de un Visionario Solo cl solitario mas asceta puede asegurar lo contrario. I-stas relacio-
o un Martir? Lee de nuevo la description de enda Naturaleza y trata dc nes son la base de casi todo lo que el vampiro hace jior las nochcs. ya
comprender que pocas son objetivamente mejores o peorcs cjuc otras. sea un modo dc lograr influencia en los negocios locales o dc orillar
Aunque la Gehena significjuc cjuc Cain, o Dios, o quicn sea. llega para socialmcntc a otro. Cuadrillas, circulos, manadas. bandas, kamitts,
juzgar a cada Vastago. no cmpicccs a dccidir quicn sc salvara y quicn todos son gmpos dc Vastagos unidos socialmcntc jior alguna razon
no segun su Naturaleza. I n Pervertido, por cjcmplo. podria ser una importantc. V no olvides las primogenituras. las partidas dc guerra y
persona muv moral, aunque vea cl mundo dc un modo nuiy distinto las muchas institucioncs cjuc creun relaciones entre los Condcnatlos.
a la mavoria. Del mismo modo. un Protector puede scr rudo c inso- Y luego estan cl 1-lfsco y sus augustos cortcsanos, o los incontables
portable, ahogando a los demas en su neccsidad desesperada dc cui- cultos vampiricos y socicdadcs secretas. El pjodcr dc la Sangre crca
dar de los quc lo rodean. Hi Narrador deberia buscar un modo dc cjuc. sus propias relaciones, j)or distintas quc scan. Sire y chujuillo. regen-
al mcnos cn cierto nivel, cada j")ersonajc logic una cierta rcalizacion tc y esclavo, Vinculi... Todos son lazos diliciles. auiKjuc no imposi-
personal para la vispera de la Gehena. I n Autocrata podria salvar a su bles. dc romjXT. Aunque usar la palabra amistad pueda scr ir dema-
cuaclrilla dc un (lestino horrible haciendosc cargo dc la situacidn. siado lejos, los Vastagos tambicn forjan alianzas cercanas con otros.
aunejue molcste al rcsto del grupo. Del mismo modo. la violencia cuva considcracidn cs importantc. Kcsjxrtoal ganailo. muchos \asta-
demente de un Socidpata del Sabbat podna scr una l^endicidn cn csta gos ticncn un sentimiento paternal por sus ghouls y otros criados.
bora aj-xjcahptica, eliminando a algunos cncmigos para quc cl grupo Algunos mortalcs incluso son vistos como hermanos o induso cum-
pueda cum|>lir la importantc pelieicin dc un obispo. Quiza cl Arqui- paneros (romanticos o no). A veces sc manticnc una rdaci<>n dc algu
tecto cncucntrc dc lejxnte la ocasidn de dcstruir la presa dc su enc- na clasc con la familia mortal del vampiro. aunque solo sea cn un
migo sobre los ibndos sociales municipnlcs. siendo al fin capaz dc sentido. Hs casi seguro que cada personaje tendni al mcnos una dc
convertir en realidad su sucho de ayudar a los sin tcclto. Que cada cstas relaciones, y todas cllas pueden sen ir jxira hacer (juc los jx*rso-
personaje logic algo cjuc siempre haya dcscado. jtor pequerio quc najes sc sicnian importantes cn cl desarrollo dc la Gehena.
sea, y los jugadorcs sentiran que han marcado la difercncia.
HI Narrador dcbc sclecdonar la relack>n <juc crca mas significati-
va dc cada personaje y mcterla cn la historia. Hrimcro piensa cn cjuc
elementos incorporar, ya que cl adecuado podria no scr cl mas evi-
dente. HI sentimiento secreto cjuc un tipico monstruo Hmjah antitribn
G ehena
166
ulberga por una humilde camarera que le rccucrda a su madrc proba- ranics. Los personajes no son la historia cn si. son aquellos ijuc la
blemente sca mas importantc. a la larga. que cl amor por cl sacerdote experimentan y la conx icrtcn cn algo mas que un dibujo cn cl cjuc
dc manada con el (|ue ticnc un Incite Vinculum. Estos sentimicntos ticnes que unir los puntos. Son los Wistagos j)or cuyos ojos los juga-
tienen la capacidad dc ganar potcncia si los abordas del modo ade- dores veran el fin del mundo, y deben scr imj^ortantes.
cuado. lUisca un modo dc poncra prueba la rclacidn, dccxponerla al
riesgo dc desiruccion para obligar al personaje a tomar decisioncs E l foco es
cruciales sobre cl significado real dc esia y de otras relaciones. Ahora
(juc cl (in sc accrca, *sigue imporiando al personaje esta rclacidn. o LO PH IM FR O
cobra incluso mas I'ucrza <jue nunca? ,;l)esalia cl personaje las con-
vcncioncs y conl'icsa su amor por un mortal? ;Admite tras decadas dc Ninguna crdnica, por bicn plancada (juc cstc. j!or dramaiica
dcscarnado engaho <|iic siempre ha odiado a un miembro dc la cua- <|uc sea su trama, vale nada sin los personajes. Kilos son las esirellas
drilla y epic ahora que mas lo necesita lo abandonara? Esio no dcbcria del espectaculo. Es su horror personal cl cjuc infundc einocidn a la
ir dc cargarsc a la genie que preocupa a los personajes, aunejuc sin crdnica, y son sus accioncs las (juc lc dan no vida. I'na crdnica que
duda puctlc ocurrir (dcspucs de todo. cs cl 1-in del Mundo), sino dc no se centra en sus esirellas o (juc limiia su capacidad para explorar,
liaccr epic los personajes recuerden c|ue lodas esas relacioncs que creccr y desarrollarse se parali/.a enseguida. Llevando la idea un
licncn con oiros Wistagos y con mortalcs no son solo mccanismos paso mas alia, ni siquiera habria (ichcna sin esos personajes (por
(juc usar para manipular a oiros. ,;() no? Como tratan los personajes raro cjuc suene). Todas las tramas urdidas j-jor los enemigos de los
con aquellos con los (juc tienen relaci<‘>n cs una parte esencial no solo personajes durante la crdnica. todos los ados de los ancianos juga-
dores dc la Yihad, incluso los microdramas del ganado cn la ciudad
dc esia ultima historia. sino dc todo Vampiro. La genie imporia. sean dc los personajes, existen solo para proporcionar un escenario a las
hisiorias sobre nuestros jirotagonistas. Los propios personajes no
cuales scan las circunsiancias, y csic punio debe cjucdar ahora bicn deben scr conscienles del hecho de (juc el mundo gira a su alrede-
clam, aunejuc no haya sido asi cn cl pasatlo. dor. clan). Ni sicjuiera los jugadores deberian confiar demasiado en
ello, o crecran (juc sus vampiros son invulncrablcs. Pero cl hecho
Los personajes deben cstar cn cl ceniro dc la historia y los juga- cs (juc. lanto como la (ichcna cxiste como meiatrama de Idiulo
(lores deben saberlo. No inicntcs incorporar cada propdsilo dc los
personajes. cada debilidad. cada lalcnto y cada rclacidn con la espe- (jxira llcvar la gran historia de Vampiro a su conclusion). cxiste atin
ranza dc clear un gran drama. No solo rcsulta absurdo, sino (juc scria
dilicil haccrlo y sc resentiria todo lo (juc sucede cn cl I)ia del Juicio. mas como medio para (juc los personajes lengan una ultima ocasion
Rccucrda (juc la (ichcna habla del (in dc todos los vampiros, no solo de compleiar su desiino. La (ichcna traia intrinsccamenie sobre cllos
dc los personajes. Van a pasar muchas cosas. y esas cosas no deben cn cl sentido de <j11e son imporianies para como se desarrolla todo.
perderse j)or las grictas solo para (|Uc los personajes sc sientan impor-
CapItulo seis: Narracion
167
antique solo parezean una pequena parte del todo. Los personajes
dehen ser significativos y capaces de marenr la dilerencia, aunque
sea de modo sileneioso. De ese modo la Gehena puede ser un fin
adecuado para la crdnica y para los personajes.
E l sig n ifica d o df la G fhfna
Vampiro trata sobre niuchas cosas, y la Gehena. el fin del gran
relate, no es diferente. Desde la violencia, la soledad. la desespera-
cion y el mal, a la companion, la rcdencion, la moralidad y In fe. el
juego abarca casi cualquier tenia posible y explora casi cada faceta de
la existencia moral. Sin embargo, el Narrador debe restringir esa lista
ilimitada de posibilidades y hacer hincapie en unas pocas para que la
historia este concentrada y iransmita un mensaje coherente y tangi
ble. Salvo que esto ocurra. incluso una historia llena de accion que
proporciona boras de diversion no tendra significado real. Por su-
pucsio, a veces eso esta bien. Puede (|ue el grupo no quiem mas que
tragarse algunos litros de refrescos y dejar sus preocupaciones por
unas boras simulando ser vampiros. Sin problemas. Ln Gehena, sin
embargo, no es una historia mas de Vampiro. Cuando liaya acabado,
y salvando lo extraordinario. no habra mas historias de Vampiro. al
menos para los personajes actuales. Esta vez, aunque nunca haya
pasado antes, deberia haber un significado. V para que eso pase. hay
que identificar un tema o dos y usarlos fielmente para dar forma a
cuanto sucede. Los siguientes son dos temas cpie no solo format!
parte de muchas historias de Vampiro. sino que son un excelente foco
para cualquier historia de la Gehena. Lstos temas pueden sen ir para
dar verdadero significado al fin. y no solo para los personajes, sino
tambien para los jugadores.
R p c o r d a r LO q u e s i g n i f i c a s f r I1UMANO
^Cuantas veces los adultos parecen impacientes con los jovenes
y apenas los comprenden? Todos fueron jovenes a su vez, ino' ;Por
que no tienen paciencia alguna? <i\o recuerdan edmo era? Resu-
mierido, la respuesta es no. Si, aun quedan recuerdos de lo que
sucedid, pero sus recuerdos de las sensaciones, de las ideas y de las
opiniones de aquel tiempo son mas diffciles de evocar. Y aunque
recuerden tales cosas, <;es probable que tengan la empatia suficiente
como para ver las cosas a traves de la lente de la juvenmd? Proba-
blemente no. Es muy dificil ser un adulto y recordar totalmente lo
que significa ser niho, no tener responsabilidades familiares o finan-
cieras, no tener mas jefe que papa o mama, disponer de lo que
una eternidad por delante. Muy raro es el adulto que experi-
la maravilla de una gran ola en el mar igual un niho. (|ue se
igual ante la idea de la primera cita.
Todos los Vastagos fueron una vez mortales. claro. pero todo eso
cambid, y muclio, tras unirse a las filas de los no muertos. Los perso
najes reconsideran seriamente sus antiguas creencias y asunciones.
descartando algimas como producto dc su ingenuidad mortal ocom o
modos poco practices de ver el mundo ahora <|ue estan muertos. Del
mismo modo, todas las experiencias cjue antaho eran tan familiares
son poco mas cjue un recuerdo de hechos. Id simple placer de un
perrito caliente lleno de mostaza acompahado de ccrveza helada en
una larde calida en el parque. La sudorosa calidez de la piel de un
amante al alba, tnientras la primera brisa otonal susurra entre las saba-
nas. Id terror de descubrir mediante una inesperada llamada telefdni-
ca (jue tu liijo esta en urgencias. La tristeza de tener que abandonar tu
viejo barrio y decir ad ids a los mejores amigos, sin saber si encontra-
ras otros. Muy pocos vampiros son capaces de recordar estas expe
riencias como poco mas cjue una secuencia de acontecimienios im-
personalcs. Los ricos elementos emocicmales, el impacto psicoldgico
y la intensa calidad humana de las experiencias se han perdido. aho-
gados en un mar de sangre y sombra. Id Narrador puede usar esta
erosion j^ira cjue la Gehena irate tanto sobre el Fin del Mundo como
G ehena
168
sobre linos personajes que deben reclescubrir la “humanidad interior". que nunca han logrado osiquiera intentado. Sin embargo, y requiera
Llevalos a situaciones on la quo se onfrcnton a cosas quo debertan lo que requiera. asegurate de (jue sea posible. De otro modo habra
recibir la respuesta especialmente emocional do un huniano. y observa acusaciones de injusticia y arruinaras lo que habias planeado y lo
como reaccionan. Kntonces lovanta un espejo para cjue los personajes que la Gehena puede llegar a ser.
reconozcan la increible diferoncia. Quo vean la apatia, la t’rialdad. la L a v f r d a d e s ta am i fuera
cruddad justificada y la insensibilidad general que se ban aduenado Un tercer lema es el de la revelacion y el descubrimiento. FI
de ellos. Que duela, que sea fco. Que sea ineludible.
mundo (|ue hollan los Yastagos esta lleno de mas misterios. pregun-
R f d f n c io n y c o n d f n a tas sin respuesta y personajes enigmaticos de los que puedas imagi-
;Fstan de verdad condenados para siempre los vampiros como nar, y para muchos jugadores este es el aspccto mas divertido del
consecuencia de la Maldicidn de Cam. o existe posibilidad de reden- juego. Con la llegada de la Gehena, ya no habra mas opommidades
cion? Esta es una pregunta fundamental en Vampiro. y puede abor- para exponer verdades escondidas de un modo en el (jue los perso
darse de muchas formas y a muchos niveles. Antes de explorar este najes puedan participar de forma satisfactoria, de modo que. ;por
tema en el contexto de la Gehena, el Narrador debe responder el que no darles lo que siempre han querido? Esto se puede hacer de
mismo la pregunta. Si es c|ue no. no habra redencidn para los conde dos formas. La primera es hacer que las revelaciones no solo asom-
nados y tu Gehena sera gelida... lo que no es necesariamente malo. bren a los personajes con la enormidad de lo descubierto. sino (jue
Fn esta clase de historia. el hecho de que no haya modo de que los los secretos darifiquen algunas cosas sobre la existencia de los vam
Yastagos sobrevivan (fisica o espiritualmente) deberia quedar daro a piros que, en este momento final, hara (jue los personajes lo vean
los “personajes terminates" antes de ir demasiado lejos. No les hagas todo bajo una nueva luz. Por ejemplo. el descubrimiento de que
creer que tienen una oportunidad para luego traicionarlos en el ulti podrian existir mas de trece Antediluvianos (ya has leido esa parte,
mo minuto. Eso es sadico y no sirve a ningiin proposing mucho me- ,;no?) no solo debe hacer pensar a los personajes sobre lo (jue repre-
nos a la historia. Deja (|ue sepan (]ue la gorda esta a punto de cantar. senta para las leyendas y mitos que han oido, sino sobre como su
pero dales tambien un sentido de esperanza. Muestrales como pue- propia creencia en las historias ahora desmentidas ha moldeado sus
den usar el tiempo c|ue les queda para hacer algo bueno. Puede que no-vidas. Quien sabe, puede que un Caitiff en el grupo descubra de
al fin se libren del especulador hijo de puta que ha estado jodiendo a re|>ente que desciendc de uno dc los Antediluvianos antes descono-
la pauperrima cl mica del barrio, o cjuiza uno de los personajes podria cidos, dandole un nuevo propdsito. O podria ser que los personajes
hacer por fin esa visita a su ahora anciana hija para que sepa que su descubran que el Circulo Interior de la Camarilla era en realidad
padre no abandond a su familia hace tantos anos porque ya no los poco mas que la herramienta de un Antiguo. o quiza el Inconnu.
quisiera. La idea es que, aunque los personajes sepan que no hay Fste descubrimiento no solo los asombraria, sino (jue haria que los
salida, no tienen porque entregarse sin India al olvido, rindiendose a personajes vieran la secta de un modo que cambiara todo lo (|ue
la desesperan'/.a. Dales algunas pistas de como pueden aceptar su sabian sobre la sociedad de los Yastagos.
propio fin, pero dejando atras al menos un acto desinteresado de
bondad. Que sepan que, aunc|ue Dios no perdone sus almas, su pe- FI segundo modo de usar esta idea como tema de la Gehena es
qucna contricidn es una medida de redencidn. dejar (jue los personajes respondan solos esta pregunta: ;es importan
te, o necesario, conocerlo todo? No sugerimos (|ue el aforismo “ben-
Por otra parte, si los personajes tienen oportunidad de redimir.se dita ignorancia” sea cierto, pero (juiza algunas de las grandes pregun-
en estas ultimas horas, no dejes que sea demasiado oln io. pero tam- tas pendientes sobre los Yastagos ya no tengan relevancia. Los vampiros
poco los enganes. De nuevo, asegurarles que estan condenados para han pa.sado milenios persiguiendo cualquier pista que pudiera decir-
decir despues que pod tan haber hecho algo para redimirse es detesta les mas sobre Cain, su creador. aunque solo fuera para saber si aiin
ble. Que lodo sea un poco mas ambiguo. Que los personajes se pre- seguia vivo (y de ser asi, <donde esta, y que piensa?). ;Pero y si ahora.
gunten. que concentren en la cuestidn su mente y su alma. Se les con la Gehena a las puertas, en realidad no important? Puede que sea
pueden dar algunos consejos, pero la ayuda debe ser sutil. Id Narra- irrelevante incluso si llego a existir alguna vez. l.o mismo se aplica a
dor debe usar el simbolismo y la narracion avanzada mas quo las jxegumas sobre la Golconda o las intenciones de Saulot. Si. es diver
toscas sugerencias. Fs de la mayor importancia <|ue no se de mascada tido discutir sobre ello ad infinitum para estimular intelectualmente
a los jugadores una lista de cosas que dehen hacer para redimirse. la no vida, <jpcTo es realmente necesario (jue la verdad llegue algun
Keducir nada menos ijue la redencidn divina a una lista es ridiculo, y dia a saberse? <jQue diferencia hay? La respuesta a eso pertenece a los
diluye los temas de toda la historia. Alejate de ello y en su lugar crea jxrsonajes. ^Hasta que punto es importante? ,;llasta ddnde llegaran.
opommidades quo aprovechar. Si la redencidn de los personajes sig- aun ahora, para descubrir la verdad?,;() pueden al fin desentenderse?
nifica que deben toner una alia Humanidad, asegurate de que haya /Pueden por fin dejar de invertir todas sus energias en tales cosas. y
posibilidades de <|ue asi sea. Relee la section sobre Humanidad en poncrlas en algo mas personal, mas inmediato y mas reconfortante?
Puede haber sido estimulante pasar decadas buscando pedacitos de
Vampiro y en el Manual del Narrador de Vampiro, y asegurate de Rl libra dc Sod. itero en la vispera de la Gehena eso podria ser un
esfuerzo sin sentido comparado con lograr el perdon de un chiquillo
toner una firme comprensidn de este rasgo vital. aun amargado por su Abrazo no deseado. Fl como respondan los
Piensa en lo quo marcara una verdadera diferoncia para los jx-rsonajes estas preguntas dint mucho acerca de ellos, y les perm itini
definir su jxjsicion en la gran escala de la Gehena.
personajes en su ultimo intento por hacer.se mas humanos. Puede
quo necesiten realizar una (area muy importante, como matar a sus
propios sires, para ser redimidos. Si es asi, manda sehales suficien-
tes para que lo sepan. y asegurate de que pueden encontrar y des-
truir a sus creadores, aunque sea dilieil. Puede ser (jue la redencidn C i n f m a t o g r a f i ' a
solo llegue a aqucllos vampiros (jue se sacrifican por otro necesita- Lograr (jue la Gehena funcione para jx*rsonajes y jugadores
do, algo complicado dados sus supuestos origenes biblicos. Ye y probablemente re(|iiiera (|ue recurras a tu bolsa de trucos de Narra
diseha situaciones a medida para ello, creando circunstancias que dor para que saques algunas de las cosas (jue no sueles usar. Dado
I separen a los hombres de los ninos. Pero ten cuidado de no revelar el alcance y el signilicado ultimo de la Gehena. no es la clase de
el secreto, alertando a los demas de <|ue pueden salvarse con cse historia que puede contarse de una manera ordinaria, cronoldgica.
mismo truco del sacrificio. I.a redencion deberia ser lo mas clificil en tiempo real, sin sacrificar mucho de lo (jue es y deberia ser.
CAriruLO seis: Narracion
169
Piensa acerca de m cronica. Traiar de iluniinar ciertos temas o aspec- el Narrador obligara al personaje a recordar su pasado mortal, a recor-
tos de varios personajes podria obligarte a forzar a los persona- dar que tiene una hermana que siempre lo vtia como su protector
jes a situaciones poco naturales. robandoles un fibre albedrio esen- Irente a un padre maliratador y una madre despreocujxida. El perso
cial, especialmente ahora. Por ejemplo. si quieres cxplorar realmente naje ya no tiene el lujo de seguir ignorandola. porc|ue el Narrador le
la relation que uno de los personajes tenia con su madre mortal, mucstra escenas de su dificil vida como mortal. La noche en que
seria dilkil que mami apareciera en accion si los personajes se en- oculto a su hermana en el fuerte del arbol para ijue su padre no la
cuenlran en El Cairo combatiendo a una liorda de nionstruosos Setitas. violara. La vez en (jue al fin se enfrento a su padre y pas6 cinco dfas
Si, no obstante, nuiestras flashbacks de la vida del personaje con su en el hospital como resultado. La mahatia en (jue encontro muerta a
madre en momentos apropiados de la historia (como cuidaba de el su madre. colgando de una cuerda en el bano. V acjuella noche en
cuando estaba enlermo. el modo en cpie lo convencta para que no que fue raptado por vampiros. dejando a su hermana sola con su
St* casara con su novia. lo que dijo tras la muerte de su padre), la padre, sin nadie (jue siguiera protegiendola. Esta clase de tecnica puede
relation sera importante y el se vera obligado a pensar en ello. dar una fuerte resonancia emocional a una historia de la Gehena.
Aunque los jxrsonajes esien a punto de conocer su fin. puede ayu-
Otro ejemplo: cjuieres explorar el tenia de la imposibilidad del darlos a completarlos. en cierto modo. Se puede cmplear para res
amor como uno de los inmortales. Seria dificil de inyectar en una ponder preguntas que nunca se han tratado, pero que deberian ha-
historia de la Gehena, especialmente si el grupo esta enredado en berse hecho. Puede dar profundidad a los personajes, de modo que
asuntos menos emotivos. como el fin del mundo. En cualquier caso, cuando hayan sido erradicados ya no scan solo vampiros. sino genie
puedes usar una mezcla de escenas cortadas y secuencias recordadas real, con vidas y no vidas mucho mas complejas, evocadoras e impor-
para que funcione nuiy bien. Mientras los personajes se preparan tantes de lo (jue parecian.
para entrar en la cripta de la Matusalen Gangrel con la esperanza de
destruirla antes (|ue despierte del todo, la escena podria cortarse de Aparte de las lecnicas avanzadas de narracidn, otro asjxcto criti-
repente a la alcoba de una mujer dormida, una que uno de los perso co para contar una historia de la Gehena es el liempo. El ritmo y la
najes ha amado en la distancia. causandole arios de angustia. I'na cronologia exactos dejxnderan mucho del tipo de Gehena del que
figura entra pero permanece en las sombras, Ahora la accion vuelve a estemos hablando, jx ro en todos los casos es importante. No defies
los personajes. c|ue entran en la camara interior de la Antediluviana y precipitar las cosas, aunque solo sea porque se trata de la ultima
espian a la inluimana monstruosidad, enroscada en el suelo pelado oportunidad de los personajes para hacer nada. No hay necesidad de
como una gran bestia. Se acercan con extrema precaution y se conge- sacarlos por la puerta sin darles la ocasion de divertirse un poco en la
lan cuando la criatura se agita. En este punto la escena vuelve a la fiesta. Que la Gehena se desarrolle a un ritmo que jxrmita pausas
alcoba. Ahora la figura sombria esta al horde de la cama. mirando el razonables, dando a todo el mundo la >sihilidad de coger aliento de
cuerpo languido de la mujer. Es calida, perfumada. y un sentimiento vez en cuando. Aunque tu Gehena no vaya a ser mas (jue un gran
de amor por ella inunda de repente al personaje. Entonces ella su trueno (jue extermina a todos los Vastagos, deja (jue el ritmo coinien-
mueve, el frulVu de las sabanas de seda, sus labios se abren ligera- ee lento, acelerandose al llegar el fin. lgual de importante es asegurar-
mente al despertar poco a poco. I)e vuelta en la cripta. los personajes se de que el ritmo no permanece constante. Varia la velocidad de las
se preparan para lidiar con la Matusalen. preparando sus armas y escenas, usando el acelerador para aumentar el suspense y activar la
poderes mientras el monstruo se mueve, se estira. I.os personajes es- adrenalina. jx ro desjxies frenando un poco. Ademas. da a los perso
tan a punto de sallar sobre ella cuando la escena vuelve una vez mas najes la falsa sensat ion de calma de vez en cuando. Que crean (jue la
a la mujer, que able los ojos con una sonrisa calida que embetesa al verdadera accion aim esta lejos, v entonces golpealos con una escena
personaje. Pero entonces ve la figura cjue la contempla. su boca de velocidad disparatada, cogiendolos desprevenidos y obligandolos a
sanguinolenta. su came cadaverica, sus ojos ansiosos. y grita con te reaccionar sin pensar. No solo debeiins hacerlo para atormentarlos.
rror abyecto, su miedo un cuchillo en el corazon del personaje que obligandolos a bailar mientras descargas tu revolver sobre sus |xes:
imagina o recuerda la escena. Su amor lo ve como un monstruo. no hay que hacerlo jxira que la tension aumente, aumjue sin hacerla
como un hombre. Nunca sera capaz de quererlo, de modo que el no insoportable. Cuando los jugadores creen que todo va demasiado ra-
volvera a conocer el amor. En ese momento, el Narrador devuelw la
accirin a la cripta y la Matusalen despierta, aullando con un rugido *
ensordecedor que reliene de algun modo la esencia de la mujer que
luera hace milenios, v el personaje conoce de nuevo el horror. Cuan pido. existe la tendencia a retirarse de la accion. Este no es el momen
do este se lanza contra hi anciana vampira. trata de destruir a la mujer to de que los jxrsonajes se retiren de la historia. de modo (jue ajusta
en su mente y a los dolorosos sentimientos (|ue recuerda o imagina, y el ritmo para (jue todos participen.
no solo a la Matusalen. Cuando hunde los colmillos en la criatura. le
hace lo mismo a la mujer del suefto, y el dolor (jue siente en su alma Igual de imjDorlante es (jue vigiles el nivel dramatico. Es muy
es el mayor que puede sufrir un monstruo como el. facil excederse v hacer las cosas demasiado aburridas (induso con un
ritmo alto) o ridiculamente melodramaticas. Si. esto es la (iehena </(/
Estas secuencias son particularmente eficaces en una historia de (icbcna), y se espera una buena dosis de drama. jx*ro no dejes (jue
la Gehena. Permiten a los personajes experimentar una vez mas algo este ahogue los momentos mas introspectivos. emocionales y perso-
(jue concentra su atencion en una persona, un lugar. una emotion u nales (jue pueden dar un gran significado a la historia. A veces las
otra cosa con que el Narrador cjuiere impactar. Tambien pueden em- cosas deben calmarse para (jue los jxrsonajes se encarguen de asun-
plearse elicazmente para llenar lniecos en la vida y no vida de un los personales importantes. aumjue no sean excitantes. Asegiirate de
personaje que nunca habian sido delallados. Por ejemplo. a cierto crear ocasiones para ello, auiujue las cosas suelan ser mas animadas.
Toreador (inlilnbu nunca le ha preocupado su vida mortal, especial Como con el ritmo. haz (jue el nivel dramatico cambie a veces con
mente su hermana. Desde su Abrazo en el Sabbat ha mandado a la raj>idez. Que los personajes esjx*ren una gran intensidad. asi como el
papelera de su mente su vida y relatione* mortales. convenciendose embotamiento emocional. Si. veran venir la accitm cuando ajxirezca
de (jue ya no lenian valor. Como consecuencia, el jugador nunca ha en el horizonte el Antediluviano con una hueste de vampiros rabio-
pensado mucho en el pasado de su personaje. quiza limitandose a sos, ;[X*ro y (jue pasa cuando esten seniados en el silencioso faro, en
apuntar algunas notas rapidas (donde credo, el trabajo de su padre, comjxmia de un viejo Nosferatu? <;Que sorpresa no lendrim cuando el
donde fue Abrazado, etc.). Ahora seria el momento perl'ecto para (jue horrible \ astago saca de repente un libro con un fragmento heretico
de 1:1 libn> dc Xdri ijue pinte una (iehena muy diferente. una (jue
parece rellejar exactamente lo (jue sucede luera? Puede (jue los jx-r-
sonajes destruyan al fin a su vieja archienemiga. una antigua insidio-
G ehena
170
sa. solo para descubrir que en realidad estaba de su lado, siendo su etnico. por la ventana abierta del apartamento de un inmigrante? Esta
oposicion nn mero cngario para protegerlos de un rival mucho mas cancidn sigue apareciendo, aunque en la historia no se presentan figu-
peligroso. La India, el drama que esperaban, se disipa de repente. ras tie Oriente Medio. Para cuantlo se enfrenten a la Gehena, la can
Manipulando asi el ritmo y el drama se puede conseguir que la Gehe- cidn volveni a aparecer, esta vez una pieza mucho mas larga. en esen-
na sea la dase de historia que deberia. cia una introduction de la entrada de Haqim en escena. Ahora totlo
tiene sentido, y los acontecimientos de la Gehena parecen mucho mas
Otra consideraeidn importante relacionada es como introducir la parte tie la crdnica general. La anticipation puede usarse para muehas
Gehena en la crdnica en curso. Sin duda. puede jugarse como una cosas, pero deberia reservarse para las mas tlramaticas. Usar en exceso
historia aislada. o incluso convertirse en una crdnica en si, pero mu- esta tecnica narrativa crucial, sin embargo, solo difumina el foco y se
chos Narradores sin duda querran usarla como el final de sus propias resta de las pocas cosas cjue trata de resaltar. Empleala con mesura y
cronicas. No deberia pegarse simplemente al final de la historia prin ayudara a la historia que quteres contar.
cipal sin preocuparse primero por algunas cosas importantes.
L O S SCCUNDARIOS
La primera de estas preocupaciones es el simple encaje. Asegii-
iate de que. uses el escenario de la Gehena que uses, ya sea uno de La Gehena no es cosa de broma, e incluso el mas personal tie
los induidos en este libro u otro con tu propia version, sea apropiado los finales tendra un potential reparto de personajes enorme para
para tu crdnica. Deberia tener el mismo sabor general, la misma at- cubrir cualquier papel toncebible. Aun(jue este relato se centra en
mdsfera v Cocos tematicos. Es decir, a pesar de ser el Fin del Mundo. los personajes de los jugadores. el resto tie los vampiros y mortales
no deberia ser un fin que rechine con las historias que lo ban prece- no pueden ser vistos solo como decoration o porteadores. Como
dido. Si tu crdnica ha tratado de la misteriosa Yiliad entre dos o mas reaccionen a la Gehena y a los personajes en este momento es muy
Matusalenes de los (|ue los personajes son conscientes poco a poco. importante, y debeiias pensar con cuidado que haran estos perso
la Gehena no deberia abandonar de repente esa historia subyacente y najes el Dfa del Juicio. Para la mayoria de los vampiros, la Gehena
concentrarse exclusivamente en (ramus profundamente personates. es el fin de algo, pero exactamente tie que. casi natlie se pone tie
Asegurate de que el tema de tu Yiliad se incluya en la Gehena, aun- acuerdo. Es un tiempo que muchos veil solo como alegdrico. no
(jue sea para mostrarque se trataba de una pelea absurda entre Ancia- creen en realidad que llegue. Las llamatlas scriales tie su llegada son
nos que de repente comprenden que sus planes eran inutiles. Si la poco mas que acontecimientos tjue sucetlerian en cualquier cast),
crdnica habla de amor perdido y ldgrimas pesarosas al ver los Yasta- datla la naturaleza no precisamente perfecta tie los hijos tie Cain.
gos como se alejan poco a poco de la humanidad, la historia final Cuando llegue, si la reconocen. muchos tie estos Yastagos se senti-
deberia tenerlo en cuenta, y no ser solo una gran guerra entre el ran de lo mas inquietos, otros tantos completamente aturdidos. Ha
Sabbat y la Camarilla, para que luego lleguen los Antediluvianos a bra otros mas preparados para la eventualidad. aunt|ue solo sea tie
machacar a los supervivientes. Las diferentes historias de la Gehena forma supcrsticiosa. Algunos, como la Mano Negra y ciertos cultos
de los capitulos anteriores tienen ambientes y ambitos diferentes, de de la Gehena, en realitlatl la ansian y han hecho lotla dase tie pla
modo que si vas a usar alguno de ellos, elige el que mejor comple- nes para la noche en que al fin llegue. ;Pero como tratas con totlo
mente tu cronica, uno con la misma escala dramatica general. esto? No te preocupes por las estrellas del drama, los personajes:
ellos haran lo que quieran. ,;Pero como determinas lo cjue los tlemas
Ademas. piensa en como resolver las tramas de tu crdnica. No Yastagos de la crdnica haran cuantlo empiece la (iehena? Las si-
trates de dejarlas todas atadas (no es solo imposible hacerlo bien, sino guientes son algunas itleas que te ayudaran a descubrirlo.
tambien innecesario). solo selecciona las suficientes para dejar satis-
1‘echos a los personajes. Dejales ver que al menos algunos de sus Miremos primero a los tlemas Yastagos de la ciudatl. Salvo cjue
viejos problemas han sido al fin resueltos. Piensa tambien en como toda la poblacion vampirica local sean los personajes, habia otros con
usar el simbolismo. los lemas v los elementos de anteriores tramas en un papel que representar. Dependiendo de como sucetla la Gehena.
la Gehena. ;Aparecia una y otra vez el dinero como un modo tie podrian desde sentarse en la azotea y esperar a que Cain llegue y
ilustrar su poder traicionero? Plies emplealo otra vez. Quiz:! las vastus beba su alma, hasta hacer totlo !o posible por controlar la ciutlatl y
Commas tie los antiguosse revelen al fin como inutiles enfrentatlas a la quebrar la iMascarada demostrando sus Disciplinas en las noticias tit-
Gehena. () puede que el dinero haya sido tal adiccidn que uno de los la noche. Todo esto esta bien, pero lo importante es como afecta a los
Yastagos taiga por no poder desprenderse de su avaricia. ^Fones al- personajes su action o inaccirin. A la autliencia no le importa lo que
guna nuisica determinada antes de una pertlitla importante para los le pase a la gente del fontlo. por mucho (jue esten hacientlo; solo
personajes? I 'sala ahora, y asegurate tie que suene al final de totlo. tjuieren saber qu£ sucede en el centro del escenario y como afecta a
Esta dase tie atencidn a los temas y elementos centrales permilira que las estrellas. Recuerdalo. (iomo Narration puetles tener grantles y
la Gehena parezca el vertladero e intencionado final de la crdnica. y multiples motivaciones para estos personajes tie apoyo. totla dase tit-
no solo un modo convenicnte (aunque tlramarico) de provocar el fin. agendas y planes secretos. Estos planes importan. pero si no tienen
consecuencias en los personajes ahora no merece la pena tjue piertlas
Por ultimo, usa la anticipacidn. Si es posible, antes de desarrollar el tiempo con ellos. Piensa mejor en la relation de estos Yastagos con
la Gehena toma ciertos elementos de su trama e introtlucelos en las los personajes, y en como se utilizara. ,;I)etidira al fin el principe
historias bastante antes, dantlo a los personajes una pequcrta oportuni- aplasiar a la ralea anart|uista con la tjue los personajes se llevan bien?
tlatl tie scntir t|ue algo se acerca. I.o que es mas, los personajes disfru- (jPediran ayuda los anarc|iiistas? ,;Kesponderan los personajes? ;Como?
taran cuantlo al fin experimenten los acontecimientos anunciados, lo ;Y cjue hay tlel Toreador (jue les dehe un gran favor? ,;Acutlir;i ahora
(|iie hara mucho para (jue la Gehena parezca el final que la crdnica en su ayutla, tlatlas las circunstancias. o los abantlonara y huira. cu-
siempre habia lenitlo pensado. Si los personajes estaran presences en la briendose en vez tie honrar su tleutla?
destruction del Antetliluviano Assamita. dejales que por adelantado vuyun
vientlo retazos tie arte, legua y atmosfera oriental. Puetle que vean un I>or supuesto, aim los Yastagos sin lazos cercanos con los per
atropello con fuga y tlescubran t|ue el muertose llamaba Haqirn. Puetle sona jes haran algo <|iie potlria afetiarlos. De nuevo. dependiendn
que ellos fuel an los contluctores, un modo excelente de anunciar su del modo en que se tlesarrollen las cosas los Yastagos podrian in-
posible papel en la destruct ion tlel Antetliluviano. tentar combatir los horrores tie la Gehena, uniendose como una
comunidad con la esperanza tie que su talento y recursos combina-
La nuisica tambien puetle ser muy eficaz para este propdsito. <Y dos sirvan tie algo. Rivalithules centenarias pueden tlisiparse al for-
si, unas historias antes tie la (iehena. los personajes oven una extraha
v melancolica nuisica arabe en la radio tie un taxi, en un restaurante
C aptiulo seis: N arraciOn
171
jar Ins peores enemigos un (rente unido ante lo cjue venga. O po- numerosos en que las sectas pueden responder, algunas cosas no
pueden dejar de considerarse. Primero decide la reaccidn general de
tlrfan hacer lo contrario, huscando cada vampiro su propia v unica la secta ante su fin. Como los Vastagos locales, antique a escala glo
bal, ;se unira la secta mas que nunca, o se deshara por las costuras?
superviveneia. Por supuesto. puede darse una mezcla de ambas, /;Sera su reaccidn una mezcla de ambas?
algunos aliandose en la defensa y el resto dispersandose. Si la Ge Pase lo que pase, ^c6 mo sucedera? Si se linen en su hora de
mayor necesidad, «;es porque los lfderes de la secta usart los medios
hena no resulta muy apocalfptica. muchos Vastagos podrtan ser lo mas draconianos para obligar a sus miembros, o es una genuina reac-
cion nacida del coraje y la moral enfrentados a la Gehena? I.a diferen-
bastante ohtusos v egofstas como para no notarlu liasta que sea cia es muy importante no solo para ver el modo en que acaba todo.
sino para los propios personajes. Porejemplo. si la secta se desintegra
tarde. Podrtan seguir ignorando a los agoreros dementes y sus ton- en silencio, prefiriendo sus miembros enfrenta rse aI fin en solitario.
los personajes debertan verlo reflejado en el modo en que sus anti-
tus mitos justo hasta que sus terrortficas Muertes Definitivas lleguen guos aliados los alxmdonan. el modo cn que sus lfderes desaparecen
o simplemente tratan en vano de comandar sus tropas. Por otra parte,
a buscarlos. Algunos, no obstante, podrtan ser especialmente si la secta cae como resullado de la disputa interna, muestralo. Que
los antiguos aliados de los personajes se vuelvan contra ellos. que sus
perceptivos y haberse preparado antes de tiempo, amasando infor- lideres los traicionen v (jue la sangre corra por las calles. Kn otras
palabras, no te limites a decir lo que sucede. muestra su efecto en los
maci6 n y planes que pueden ser utiles para los personajes. personajes. Hs un modo nuicho mas eficaz de transmitir el impacto de
lo t|ue sucede con la secta, ya sea el colapso aterrado o la transforma
Consults la Naturaleza de cada Vastago. Hste es un buetvrfiodo tion en faro de esperanxa y heroico valor. I'sta es la hora tie que los
personajes no se queden a un latlo viendo los acontecimientos. Pue
de determinar como se enfrentara al (in ese personaje. I n Martir de que no sean los mas poderosos en el escenario de la Gehena. pero
debertan letter un papel importante.
podrfa lanzarse a la refriega dispuesto a reunirse con su creador.
Mas alia de las sectas estan los propios clanes. junto con las
mlentras que un Solitario se alejana de la compania de todos para diversas Ifneas tie sangre. Primero, adaremos una cosa: por unido
<|ue parezea un clan, por leales cjue digan ser sus miembros. no son
en (Ventarse a su destino solo, con sus condiciones, sean cuales scan mas que una familia exteitsa. Aiincjue esta familia puetla presentar a
las consecuencias. t?n Hosco hara lo niinimo para ayudar a los de-
mas. (juejandose de la futilidad de todo y recordando a los demas
(|ue ya sabia lo que iba a pasar. I n Protector podrta pasar sus ulti
mas noches atendiendo a su cuadrilla y haciendo lo posible por
avudar a Vastagos y a mortales.44
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Mas alia de los entornos locales, las sectas y los varios grupuscu-
los a los que pertenecen casi todos los Vastagos tambien podran letter
un papel ett tu Gehena. Si tus personajes son Sabbat, sera nuicho mas
importante lijarse en como esa secta se enfrenta al fin, pero tambien
habra que dedicar un poco de atencibn a la Camarilla, los anarejuistas
y qtiiza otros grupos. Como minima, al mettos los jugatlores querran
la satisfaction de oir algo sobre lo que les ha sucedido. A pesar de las
muchas formas (|ue puede tonvar la (iehena. v los modos aun mas
G ehena
172
sus genius, artistas, Ifderes, visionarios, diplomaticos, cerebros y de- campo, temerosos del sediento regreso de sus sires, y es mas probable
mas genie estimable, son minorta comparados con los usesinos. la- que busquen aliatlos de conveniencia hasta tjue. bueno. hasta tjue ya
drones, sadicos, pervert iclos, traidores. brutos, idiotas, psicopatas y no scan convenientes. Nunca se debe olvidar que estos monstruos
simples perdedores que comparten la misma sangre, a! menos desde llevan en activo tanto tiempo que muy pocos piensan como los Vas
una perspectiva mortal. Los personajes probablemente caeran en el tagos mas jovenes, si es que alguno lo hace. Estos depjredadores arca-
primer grupo, pero son una exception. Como tal. cuando las cosas se nos ban morado en las sombras del mundo desde tiempo inmemorial,
pongan dificiles cualquier semblante de lealtad. devotion, apoyo, pro y no miran la Gehena como una escala de grises. Fara dips es ganar
tection e inciuso preocupacion que luibiera podido existir desapare- o |)erder el ultimo movimiento de la Yihad. No hay punto medio.
cera tie la manana a la noche. F.sto no significa que algunos miembros
del clan no pretendan que no es el caso, especialmente los que de- No hay que desdenar el papel del ganado. De hecho, es impera-
mantlan asistencia v servicio de sus hernia nos mas debiles, pero en tivo tomarlo en consideracidn. Si la Gehena es algo evidente. o si
realitlad no significa nada mas. Solo aquellos clanes o lineas tie san resnlt;i en un enfrentnmiento violento entre los Vastagos, los mortales
gre con algun potleroso vinculo mistico o filosofico puede pensar que comprenderan que los vampiros estan en su sent) y actuanin. For
permaneceran relativamente unidos durante la Gehena. Los Malkavian supuesto, esto significa tjue el mundo dejara de ser el de antes, tanto
puetlen oir las palabras del propio Malkav, algo que podria llevarlos a p;ir;i vampiros como para mortales. Piensa en la lnquisicion a la hora
actuar juntos por un mismo fin, o los Setitas puetlen creer que Set ha de decidir como reaccionanan los hombres al hecho de ser luiespe-
regresado y los ha llamatlo a las armas. Sin esta clase tie motivation, des tie depredadores bestiales que se han alimentado de ellos como
o sin una compasion real del vampiro por otros tie su raza. los Vasia- parasitos desde hace siglos. Ahora piensa en los avances tecnoldgicos
gos ignoraran tales distinciones y buscaran mas a su secta o a su sucedidos desde la Edad Media, y en como podrfan hacer mucho mas
cuadrilla que a una familia consanguinea extensa. letal un enlVentamiento contra los vampiros. Los avances en obten-
cidn y analisis de informacion. ciencia forense, estrategia y armamen-
Despues estan los vampiros ancianos. los vcrdatleros antiguos, to militar, en analisis del comportamienio, en estadfstica, da ran al
los Matusalenes v, si, los Antetliluvianos. Las sectas no tienen signifi- ganado ventajas desconocidas durante la lnquisicion. Solo los Vasta
cado para unas criaturas cuya linica preocupacion es probablemente gos que conozcan estas maicrias o .cjuc tengan la suerte tie inlluir en
su propio destino. ,;De verdatl a Absimiliard le importa algo la Cama mortales que las conozcan, podrdn escapar de los cazatlores jx>r mu
rilla? Aun el concepto de clan solo es importante si el Anciano dispo cho tiempo. Si la existencia de los vampiros se hace publica pueden
ne de un modo unico tie aprovechar.se tie sus descendientes. o si seguir la histeria v el caos, v el equivalente moderno tie la turba con
tiene un buen motivo para temerlos mas tjue a otros Vastagos. La horcas serfa algo cornu n. Si, por otra parte, las noticias se restringen a
verdad es que ningun Anciano tiene el control absoluto tie su proge la inteligencia secreta y las organizaciones militares, la guerra sera
nie, asi que tambien esto piertle importancia. l.o tjue importa a estos mas cuidadosa y tranejuila, pero no menos dramatica. Si la Gehena
dioses de la sangre es la simple conservation... asumientlo tjue se significa literalmente el Fin del Mundo y se sabe, los mortales actua
preocupen por hacer algo cuando llegue ti fin. pues muchos estan ryn de forma aun mas extrema. Disturbios sin precedentes, oleadas
tan carcomidos por ti hastio tjue podrfan desear el juitio final. Sin de crimenes, suicidios, histeria religiosa, acciones militares, todo esto
tiutla, algunos tie estos vampiros poseen Disciplinas y recurst)s que es concebible, y se suma a los acontecimientos provocados o dirigi-
pueden aplastar a cualquier out) Vastago en un campo tie juego nor dos por los Vastagos. Fn medio tie estas tinieblas tambien se tlaran
mal, pero no olvitlemos que la Gehena no es un campo tie juego atetos espontaneos tie herofsmo desinteresado. A pesar tie todos nues-
normal. Hs tlonde se libran las ultimas batallas y dontle los potlerosos tros pecudos y nuestras tendencias despreciables, la genie es asom-
Ancianos, junto con muchos otros vampiros. si no lodos, al fin caen. brosamente capaz de increfbles actos tie misericordia, bontlad y sacri-
Debitlo a esto, los mas viejos Ilijos tie Cam no se detlican a tlar puhe- ficio. No lo olvides. Auntjue el mundo acalx* por los pecados rampantes
tazos. Ahora es cuando se olvitla roda mesura v se tlesencadenan de vampiros y humanos, recuerda a los jugadores que al menos existe
algunn virtud. Y si la redencidn es posible, si en Fin del Mundo puede
4 ser evitado en tu Gehena, concentrate en este punto y deja tjue la
virtud tenga ocasidn de cambiar el destino de la Tierra.
sobre ti mundo los poderes mas tlestructivos.
Debitlo a quienes son los Ancianos, puede que no tengas una C ro n ica s tr a s la G fhcna
lista tie rasgos tie todos estos tipos. ,;C6 mo determinas entonces como La Gehena no tiene por tjue significar el fin absoluto de toda
reaccionanin y tjue intentaran? Al final tendrils que decidir por tu cronica y de todo personaje. Auntjue puede discutirse t|ue la super-
cuenta, considerando It) tjue cada uno de estos Ancianos representa vivencia de un solo vampiro a la carnicerfa para proseguir con su
tamo literaria como tlramaticamente. For ejemplo, toma a Augustus existencia predadora arruina el proposito y la justicia poelica tie la
Giovanni. Asumientlo tjue vayas a usarlo en tu version de la Gehena, Gehena, muchos grupos querran explorar lo que potlrfa jxtsar des
;tjue liana el? Bueno, tlatla su propia ascension en la jerarquia vampirica, pues... asumientlo que quede una Tierra habitable cuando todo aca-
esta bastante clam tjue es un hijo de puta hambriento de pcxler que be, por supuesto. No importa la conclusion tjue se elija, las cosas
han't lo tjue sea j>ara obtener lo que quiere. Tambien es el maestro casi scran muy diferentes a todo lo anterior. Si los vampiros sobreviven
sin rival en las artes nigromanticas, probablemente tan comodo en el (ya sea un par de ellos o una sociedatl entera tie no muertos), segui-
muntlt) tie los muertos como en ci tie los vivos. V en esencia es intle- ra representando un cambio es|X'tiacular respetlo a la existencia
pendienie. No le gusta trabajar con otros salvo tjue sea para estrangu- anterior. Fara empezar, habra muy pocos vampiros. Si la pohlacidn
larlos. For tanto, cuando llegue la Gehena es probable tjue Augustus mortal no se ha reducido en un grado similar, esto significa tjue
busque cualquier modo tie lograr aun mas jxxler... o todo el potler. cada Vastago (o como se llamen a partir tie entonces) dispondra en
(For cierto, asi es como reaccionaran probablemente muchos tie los potcncia tie un enorme rebant>para alimentarse. I*.so ya es una tre-
vampiros m:is viejos.) Probablemente bustjue un tnotlo tie usar el as- mentla ventaja. Tambien significa tjue cada uno puede labrarse un
|x*cto mas absolutamente potleroso tie sus artes nigromanticas para gran dominio jX)r su cuenta sin lenerque pelearse con otros vampi
dark* la ventaja, apostando a tjue no existe vampiro alguno capaz. de ros. Asi, la societlad vampirica como una vez exist id habra de.sapa-
derrotarlo en ese campo. Y, por fin, lo han't a su modo y sin avuda. recido. <Qiu> reglas tie conducia social, asociaciones politicas y rela-
ciones con la humanidad crearan los sujx*rvivientes?
Lo <jue esto significa puede variar mucho, pero es su modus
operand! y se echini a el. For supuesto, potlemos asegurar tjue esta
condenatlo, pero el no lo sabe, y auntjue lo sepa no se permite crecr-
lo. Los Matusalenes probablemente vigilaran sus espaklas al salir al
C aitojlo SEIS: N arracion
173
Practicamonte lodo os plausible. Es poco probable quo los vam en su provocho. Puodo que sea un encargo, con el fin de comprome-
pire>s supervivientes soan tan insensatos como para tratar do gober- ter la soguridad quo tiene atrapados a los vampiros en la otra ciu
nar abiertamonto a los mortales, ya quo estaran en una gran inferio- dad. Una noche faifdica, las murallas caen y una vez mas los vampi
riclad v no dispondran de la influenda quo tuvieran como miembros ros quedan libros por e! mundo.
de una cuadrilla, un dominio v una soda. Si los supervivientes se
conocon. con loda soguridad valoraran do inmediato el podcr rola- Tambien podria ser divortido el que los vampiros permanezean
livo de los demas. ponsando cosas tipicas de vampiros como vl)e juntos (al menos al principio) por puni soguridad. poro quo los mor
quo generacion es el chupon de la ciudad de la lado?". "^Tratara de a le s no soan conscientes de su existencia. Trabajan on siloncio tras ol
diabolizarme, o lo cogero yo primoro?" o tt;Cbmo logro vincularlo?". escenario. y poco a poco ganan podcr en una gran ciudad tie crecien-
Si les das tiompo (y, como os previsible. no Iran aprendido nada). to importancia. Los personajes tondrian la ocasidn do participar pro-
las cosas terminaran repitiendoso. Aunquc oxtornamonto todo paro- fundainentc on la politica y la intriga. siempro atontos a la tocnologia
cora distinto, los vampiros son vampiros. y salvo quo cambion mu- (juo pudiera usarse para dotoctar y dostruir todos sus pianos. Al final
cho tras la Geliona seguiran fieles a su naturaleza rospecto a sus llegarian los chiquillos y so oxienderian. ostablociondo otros domi-
necesidades, ansias y conocimiontos. nios, poro la Torcora Ciudad serfa el trono del potior, al monos por un
tiompo. Sus vampiros. induidos los personajes. por supuesto. ton
Otro posiblo future) os quo los Vastagos suporviviontos so con- drian (|iio formar una nuova sociodad. loniondo on cuonta la genera -
groguon on un lugar. puedo que una urbo bautizada como Nuova cion y otros asuntos importantos. Esto seria lodo un roto. y puodo (juo
Enoch o la Torcora Ciudad. Puodo <|uo los mortalos sopan quienos y on algiin punto del camino surgiora un nuovo mito vampirico... tjuo
quo son y <juo scan ellos los quo los liayan oxiliado ahi. on un narro ol comionzo do los vampiros on la Torcora Ciudad.
intonio do contcnerlos, si no do oxtorminarlos. Puodo quo so do una
paz tonsa quo permita a los vampiros vivir on su ciudad miontras no No todas las crdnicas lutliras tionon (juo resucitar ol viojo mundo
oscapon. Podria sor un buen lugar para comonzar una cronica total- do los vampiros como un Idnix horrendo. Puodo darso ol caso tie (juo
monto nuova. Al principio os posiblo que los vampiros croon roglas sobrovivieran pocos vampiros, o do (juo ya no soan iguales y ol viojo
sobre la nuova progenie, como hizo Cain, para no gonorar mucha ciclo so liaya roto do vordatl. hi nuova cn'mica puodo lanzarso on
compoioncia. Poro con ol tiompo alguion hara irampas. y antes quo cualcjuior dirocci()n. cjuiza una on la quo so tornen las tablas. Por
paso mucho los chiquillos campan por sus rospotos. ignorando a sus ejomplo, puodo cjuo los personajes tlocidan dodicarso a cazar a los
mayores. Enioncos alguion so va, un vampiro oscapa do la ciudad y vampiros restantos. ya sea j^or romordimiontos y dosoo do rotlimirso a
ompiezan los verdaderos problomas. Lloga a otra ciudad. quiza sin ojos do Dios, o simplemente por(|iie puodon y \ on (juo os lo correcto.
(juo nadie lo sepa. Entonces, con el clasico osiilo vampirico, oxtion- Potlrian convortirse on un ocjuipo muy especial tie cazadoivs. y la
do sus tontaculos por toda la ciudad para lograr influencia y usarla crdnica so convortiria on una sorio tie oncuontros on los (juo Iniscar y
dostruir a los vampiros suporviviontos. A u i h j u o no tiono p o r quo sor
G ehena
174
tan tie videojuego. Pucde que los personajes descubran que algunos dio en el tiavo v• llevd totlo el asunto a una conclusion cataclismica v
tie los tlemas supervivientes tambien se sienten fatal y ya no quieren
ser vampiros, nn motlo tie incluir la angustia y un significatlo mas *
profundo en las historias. O puetle que descubran. para su horror,
que tlos Antedilm ianos sobrevivieron a la Gehena y que aim tratan extrematlamente satisfactoria, probablemente lo mejor sea parar ahi.
tie llevar su A'ihatl personal hasta el fin. Los personajes incluso po-
tlri'an tlescubrir que hasta ahora han sido los peones involuntarios tie recostarse en la silla y disfrutardel recuerdo. Un epilogo puetle ser muy
lino tie estos Ancianos. enviatlos para arruinar los planes tie su rival.
Bien hecho. este tipo tie situat ion pucde devolver el sentido tie ho corto o extenderse tlurante varias sesiones, lo que haga falta para atar
rror que los personajes creian terminado con la Gehena.
cabos sueltos. tie modo que los jugadores tengan la sensat ion tie que
I na tercera posibilidatl para despues tlel holocausto es que los
personajes se hayan convertido en mortales como resultado tie los totlo ha acabatlo tlel mejor modo posible. Puede que el epilogo se
acontecimientos tie la Gehena. Para que esta crdnica tenga atraetivo
dramatieo, los personajes tienen que ser tan importantes como eran extientla mas de lo esperatlo. e incluso convertirse en crdnica sin pre-
sientlo vampiros, y enfrentarse a enemigos y retos igual tie emocio-
nantes. Puetle (jue conservcn algunas tie sus Disciplinas. pero que en tentlerlo. Ksta clase tie continuation natural, tie darse, sera probable
vez tie alimentarlas tie vitae lo liagan con su propia sangre mortal,
algo que ya no puetlen regenerar tan facilmente. () puetle que solo mente mucho mejor que cual(|uier otra cosa planificada con antelacidn.
scan capaces tie usar el extraordinario conocimiento que ya poscen
para buscar y destruir a los tlemas monstruos que putlieran tjuetlar en Otro estilo cjue un grupo puede probar tras la Gehena es el tie la
la Tierra, ya scan hombres lobo o detnonios. Yurios juegos tlel sistema
Narrative) proporcionan una lista sin fin tie posibles antagonistas. La repetition. Vuelve a desarrollar la Gehena. pero esta vez con persona
clave, de nuevo. es asegurarte tie cjue el nivel dramatieo sea similar a
aquel al que los jugatlores estaban acostumbrados en la antigua ertmi jes nuevos. puetle que Vastagos tie otra secta, o antiguos. o cuakjuier
ca. Quiza los personajes decitlan enmentlar los errores tie su propio
pasatlo. ayudantlo a aquellos a los tjue hicieron dano cuando eran otra cosa. La idea es que experimenten la Gehena tlestle un nuevo
vampiros y ponientlo fin a sus aliatlos. criatlos y contactos mortales
mas despreciables. Por ejemplo. si las acciones tie los personajes como punto de vista, lino tlestle el cjue todo el asunto tiene un asjxrto muy
Vastagos provocaron el cierre tie una fahrica que empleaba al 10% tie
los habitantes tie una ciutlad. podrtan tratar tie reabrirla o intentar distinio en muchos niveles. Puetle que sus viejos personajes fueran
ayudar a los inuchos tlesempleatlos. Si los personajes hicieron cosas
c|ue beneficiaron al submuntlo criminal (puetle que convirtieran en ancillas tie la Camarilla aterrorizados (jue rezaban a Dios al final pi-
ghoul a un ca{)<>mafioso para lograr inlluencia en su organization),
podnan dcdicarsc a destruir a la Mafia local como petiitencia por sus tlientlo perddn por sus pecados. Ahora dales personajes tie la Mano
inuchos ctimenes. Mundo deTinieblas: Mafia proporciona numerosas
ideas para contlucir esta clase tie crdnica. Negra que se enfrentan a la Gehena, que la dislruten incluso. luchan-
Potlrta ser mas apropiado no intentar crear una cnmica toialmen- tlo hasta el fin como santos guerreros tie Cain, listos para enfrentarse
te nueva. sino simplemente desarrollar una hisioria o tlos como epilo-
go tie la Gehena. Hater esto tiene la ventaja tie que se evitan los a la Muerte Definitiva y recibir la promesa tie su progenitor. No solo
riesgos tie tlisminuir la antigua crdnica y los personajes. pero ofre-
cientlo una especie de coda al terrible drama. Cualtjuier nueva erbni- los jugadores podran hacer algo tliferente en lerminos de action, sino
ca levantara tantas expectativas que es mejor evitar el riesgo. si los
personajes ya no encuentran los mismos retos? ;Y si la premisa es que tlescubriran que la Gehena saca cosas clistintas de catla \ astago.
absurda? <Y si la trama vagabundea sin un significado real?
Ksta clase de alternativa no tiene por cjue guartlarse para cuando todo
I n epilogo tiene el beneficio tie ser capaz tie mantener el tono
general y la importancia tlel drama. Ilevantlo los temas de la crdnica a haya acabatlo. Puetles usarla al tiempo cjue la crdnica de la Gehena
su conclusion. Puetle permitir a los jugatlores ver lo que les sucetlid a
los personajes y al mundo cuando totlo acabd. pero sin forzarlos a original, pasantlo tie unos personajes a otros. Fn vez de ser los perso
reinventarse a si mismos. algo que suele fracasar. ;Cuantas secuelas de
Hollywood merecen la pena? ^Cuantas pch'culas siguen funcionando najes Vastagos dilerentes, puetle ser aim mas divertido cjue se (rate de
despues tie converiirse en serie de television? No muclvas. Lo mismo se
aplica a una crdnica. Si rcalmcnie fue totlo lo que querias que fuera, si monstruos distintos. usantlo la misma tecnica. Catla uno tie los juegos
realmente alucind a los jugatlores y les hizo desear mas. si tu Gehena
del Mundo tie Tinieblas tiene su propia version tlel fin. tie motlo cjue
los jugatlores puetlen ver como se tlesarrolla como lupinos al tiempo
que lo experimental! como Vastagos. Las dilerentes jxaspectivas se
dan radicales. pcrmitiendolcs apreciar de un motlo distinto algunas
tie las otras criaturas que pueblan el mundo. La linica precaution ac|ui
es tjue hay que ser muy cuitlatloso al tleterminar lo cjue significa el
Fin tlel Mundo. La Gehena tie los vampiros es muy distinta del Apoca-
lipsis tie los hombres lobo y la Ascension tie los magos. t n cruce
tlemasiatlo forzatlo puetle terminar aguando una version tlel fin hasta
el punto en que no merezea la jx*na representarlo.
Al final tlel todo, podiias crear una nueva crdnica de Vampiro
con nuevos personajes que tenga lugar mucho antes de la Gehena. o
que simplemente siga como si esta simplemente no se hubiera dado,
y en la cjue pudiera no darse nunca. Sin dutla. no hay nada de malo
en ello. Muchas historias aguardan a ser contadas. hay muchos temas
que explorar v mas personajes que conjurar. La Gehena es el fin de
algo, no hay dutla de ello, pero no tiene cjue ser el fin tie ms jxirtidas.
y sin dutla no tiene cjue significar el fin tie tus narraciones. Simple
mente haz que signifique algo, tie motlo cjue aunque empieces una
nueva crdnica y hagns como cjue la otra no existid. el eco tie la Gehe
na y de lo que los personajes y jugatlores experiment;!ron y aprendie-
ron jugandola siga ahi, aunque sea tie forma tlebil. No tlejes que todo
lo que este armagedon ha significatlo cjuede a un latlo cuando tu
gni|!o siga adelante. Auncjue todo sea tliferente en tu siguiente erdni-
ca. aunque se irate tie otra purtida. de otro genero, llevate contigo
algo tie la Gehena. Conviertela en algo digno tie recortlar.
C apitulo seis: N arracion
175
v — ..» ; * 1 m— i . .. . : o ^ ..■— - a :— ” — r:— ----------------------------------------— t ::- v----------------------------
*" Cl ®4. *; M
A pE N D IC E
D ehsonajes
F fro k , S irvifnit nr D io s dc su le personal com en/d a crcccr a medida que estudiaba lodos
Trasfondo: Pcrox. liijo do Boadicea, reina dc los celtas iccnos.
los textos rcligiosos que caian en sus manos. Con cl tiempo. comen-
paso la mayor parte dc su joven vida preseneiando la crueldad dc
los romanos y defendiendo a su genic. Finalmente fuc capturado zo a cuestionarse la manera en que los Yentrue dominaban a la
junto a su mad re y condcnado a muerte, pero algunos Brujah ocul-
tos entre bastidorcs sinticron admiracion por el valor del chico y humanidad, y expreso en voz alia su preocupacion por la posihili-
deddieron quedarselo para si. Se convirtio en un ghoul para los
Brujah durante un tiempo, pero fuc capturado por los Ventrue en dad tie represalias por parte dc la Iglesia; una linca dc pensamiento
una batalla posterior y paso a servir a esc clan. Su consiante lealtad
liacia (|ue sus nuevos amos le tuviesen en gran estima. Sirvio princi- que molesto a sus amos. Como resultado de esto. fuc entregado al
palmente como agente dc estos dentro dc la Iglesia primitiva. don-
clan Tremere como pago dc un favor, y se encontrd sirviendo a una
ralea bien distinta de amos no-muertos.
HI tiempo <|ue paso con los Tremere le iba horrorizando cadu vcz
mas. Observ'd como experimentaban con otros \astagos. creando la
raza esclava de las Gargolas, y se compadeci(') de ellas. Poco tiem|>o
despucs, su fe se habi'a vuelto tan fuerte (jue no pudo soportarlo mas.
asi que avudd a organizar la infame Kevuelta de las Gargolas. Como
consecuencia de esc fatklico acontecimiento. aquellos que habfa sal-
vado le Abrazaron como agradecimiento y para salvarle dc la muerte;
va no tenia vitae Tremere que le sustentase. HI Abrazo no solo hizo
que sus recuerdos del pasado desapareciesen, sino que tambicn forta-
lecid aun mas su fe. Pronto llegd a creer cjue el y su especie eran los
angeles caklos de la Biblia. condenados por haberse opuesto a Dios
en el pasado y enviados ahora a la Tierra para buscar retlenciHm.
Tambicn vio cjue parte de su misidn era ser guerrero de Dios y evangc-
lizador, asi cjue j^asd la mayor parte de su no-vida intentando unir bajo
su bandera a acjuellas Gargolas que tuviesen el libre albedrio apropia-
do. Odia a los Tremere por la csclavitud de los suyos, y tree cjue los
Nosferatu son realmente engendros demon tacos que deben ser des-
truidos dontle sea posible.
Aspccto: IVrox es una Gargola blanca de grandes alas y ojos
rosados tie albino cjue brillan con la luz tie su fe. Mamiene sus ojos
ocullos tras galas de sol. Tiene cuernos en espiral en la parte superior
de la cabeza. la boca peejuena y un mentbn ancho. Normalmente
viste una tunica tie coro con atlornos en purpura, un collar con un
crucifijo y/o un juauliente en forma de cruz. ^N
Conscjos dc intcrprctacion: 1-res el sirviente elegitlo de Dios y
estas constantemente alligido por la corrupcittn del mundo. Hres pa-
cicnte y no haras tlemasiatlo da no a los neonatos a menos tjue parez-
can dispuestos a destruirte. No dejes tie j^onertc bien las galas tie sol.
G ehena
176
Para una information masdetallada acerca cle Ferox, verLosVas- Para las reglas com [Metas de los dhampiros. ver El Tiempo de la
tagos mas buscados.
SangreDebil. ym E Jr
Clan: Gargola
Sire: Rocia Clan: Dhampira
Naturalezatiuez
Conducta: Prolector Sire: Ninguno
Generation: 8i!
Edad aparente: Indeterminada Naturaleza: Conlormista
Ffsicos: Fuerza 3, Destreza 3. Resistencia 5
Sociales: Carisma 5, Manipulation 1, Apariencia 0 Conducta: Martir
Mentales: Perception 5, Inteligencia 4, Astucia 5
Virtudes: Autocontrol 5, Conciencia 3. Coraje 5 Generation: Ninguna
Talentos: Alerta 3, Callejeo 2, Diploinacia 4. Empatia 3. Ensenan-
za 3. Esquivar -i, Intimidation 4, Liderazgo 3. Pelea 3 Edad aparente: 18
Habilidades: Armas Cuerpo a Cuerpo 3. Documentation 3, Inte-
rrogatorio 3. Meditation 3. Sigilo 3, Trato con Animates 3, Trepar 2 Fisicos: Fuerza 1. Destreza 3, Resistencia 2
Conocimientos: Arquitecuira 3. Burocracia 3, Historia 3. Historia
del Arte 2, Leyes 2, Lingiiistica 3. Literatura 3. Ocultismo 1. Filosofta 2. Sociales: Carisma 4, Manipulation 1, Af>ariencia 3
Teologia 3
Disciplinas: Animalismo 4, Auspex 2, Celeridad 4. Domination 3. Mentales: Perception •». Inteligencia 3. Astucia \
Fortaleza 3. Obeah 4. Ofuscacidn 2. Potencia 3. Protean 2. Yisceratica
3, Vuelo 3 Virtudes: Autocontrol 4, Conciencia 3. Coraje 3
Trasfondos: Aliados 3. Contactos 3. Rebano 2
Humanidad:9 Talentos: Alerta 3. Empatia 3, Intimidation 1. Intuition •*
Fe Verdadera: 9
Fuerza de Voluntad: 10 Habilidades: Meditation 2, Sigilo 2
A l i a , M fn sa jf r a of D ios Conocimientos: Enigmas 3, Teologia 2
Trasfondo: Nacida de padre Wistago y madre mortal, la vida de Disciplinas: Auspex 1, Celeridad 1, Obeah 1
Alia nunca ha sido normal. Desde el momento en quo alcanzo la edad
adulta se dio cuenta de cjne habfa sido escogida para algo especial, Trasfondos: Aliadc>s 1 0*
porque lue entonces cuando oyd por primera vez la voz de Dios y
supo de su misidn divina. Hstuvo viajando con tres Caitiff que le Ser Humanidad:9
vian como protectores v sicolantes hasta <jue encontrb a Ferox y le Fe Verdadera: 10
comunicb la Palabra de Dios. Desde entonces. ha acompanado a la
Gargola a dondc cjuiera que vaya, porque Dios asi se lo ha ordenado. Fuerza de Voluntad: 0
Nunca ha estado segura de adonde le llcvara todo esto. y siempre se
ha preguntado cuftl sera su destino, pero nunca se ha apartado de su J o h n T r e n t , V i d f n t f T&V i e m f r e
misi6 n y no tiene intention de hacerlo. Para ser honestos. si no fuera Trasfondo: Tambitii conocido como Hector Trelane v Le
una mensajera de Dios, no tendrta ni idea de que hacer con su vida.
s
Aspecto: Alia es una chica esbelta y bastante palida (|ue parece
algo mas joven de su edad a causa de sus facciones de nina abando- Physicker, John es la prole de un sire que desafl6 a sus superiores al
nada. Su cabello rubio y liso le llega hasta media espalda y sus ojos Abrazar a un Chiquilio, por io que fue sumariamente destruido en
casta ho claro parecen casi dorados cuando les da la luz apropiada. Viena. Los pecados del padre recayeron sobre el hijo. |x>r lo (jue los
Tiene una calida somisa, pero la mayor parte del tiempo sus rasgos Tremere enviaron a John a una capilla frnncesa en la (jue jxis(') la
componen una cxprcsirin mas seria y determinada. porque tiene mu- mayor parte de los dos siglos siguientes. Su mente cientifica se apli-
cho en (jue pensar y que hacer. No tiene tatuajes ni piercings, y viste co a todos los campos de estudio durante ese tiempo, aunque la
vaqueros y camisetas sencillas ademas de lo (jue el clima determine. alquimia y la recien concebida teoria de la evolution acabaron por
A pesar de su apariencia delicada. hay algo en ella (jue llama la aten- acaixarar su atencion. Creyo que los vampiros cran simplemente un
cion y resulta un poco amedrentadora para algunos (jue la conocen. tropezbn en la escalera evolutiva de la humanidad. y se dcdico a
buscar los medios jxtra subir al siguiente escalon, o al ultimo. Como
Consejos de interpretation: No sabes porque Rios te eligid para tal, vio que las tradicionnles practicas magicas de los otros Tremere
ser Su mensajera. pero lohizo y asi es como debe ser. te guste o no. eran una equivocncibn e hizo publicos sus puntos de vista sobre lo
No eres jx-rlecta. y lo sabes. pero lo haras lo mejor cjue puedas para absurdo de la mitologia de los Vastagos y de la historia de Cain. Esta
servir a Dios y transmitir Su Palabra donde (juiera cjue liable. Nunca actitud s61o sirvid para apartarle aim mas de su clan. I.e apodaron Le
piensas mucho en lo (jue esta bien y lo que esta mal. pero tampoco Physicker como Inirla, y cuando se les present6 la oportunidad de
eslas segura de (jue ms decisiones scan siempre las correctas. Todo lo librarse de el. sus superiores de la capilla le enviaron a Washington.
que sabes es (jue te consideras una huena jx-rsona, a pesar dc las
circunstancias de tu nacimiento. Intentas avudar a los demas jx*ro a
veces te asustas de lo cjue ello supone. Sigues con Ferox porque
sabes que debes hacerlo. pero de vez en cuando te sientes incdnioda
cerca de el; no por su extraha apariencia, sino porque crees cjue algu-
nas veces jsarece demasiado santurrbn. ;Es esa la clase de sirviente
(jue Dios (juiere realmente?
A pendice: Personajes
177
DC con cl prctexto tie que potlria resultar util durante los prohlcmas han dado un aire salvaje a sus facciones. Prefiere afeitarse la cabcza la
dc la ciudad con cl Sabbat. mayona tie las nochcs. y si csta sufriendo las pcores pesatlillas. cs
probable que tenga un aspccto grotesco al haberse grabado simbolos
Sin embargo, Le Physicker no dcsaparccio simplcmentc. HI dcstino extranos sobre la picl. Xormalmentc viste cquipo paramilitar y cuero
funciona dc forma inesperadu. y lc condujo a un lugar cn cl que uno dc negro, y ticnc a mano varias pistolas y cuchillos. lo mejor para protc-
los Vastagos dc la Lista Roja, Petaniqua. cay6 derrotado por su tnano. gcrle tie sus muchos cncmigos, tanto reales como imaginarios. Hn
Ahora que era un Alastor Rojo, John sc cncontrd atrapado cn la rapitla conjunto. ofrcce un aspecto intimidatorio y en ocasiones incluso ate-
corricnte dc la politico y la intriga. cosas con las que no tenia experien- rratlor. Cuando debe presentarse ante alguna im portant cortc tie
cia. Lo hi/.o lo mejor que pudo para sobrevivir. pero al final sc vio con Vastagos. sc visit* con arcaicas ropas virginianas tlcl siglo XIX y no sc
muchos mas enemigos que aliados. e intento con todas sus fuerzas afeita la cabcza, recogiendo su largo y oscuro pelo en una colcta.
cscapar dc csos juegos maquiavelicos para podcr volwr a su objetivo
personal dc trasccndcncia. Hue cn esa cpoca cuando fuc capturatio por Consejos dc in terpretation: Una vez fuiste un ingenuo itliota tjne
un nido dc Vastagos adoradorcs dc demonios. y la vcncla (juc habia crcia cn cosas tales como el triunfo de la humanidad, la posibilidad
llcvado durante toda su no-vida lc cayd dc los ojos. Lc mostraron cosas dc trascentlencia y cl sueno dc alcanzar la perfection humana defini-
que (juebraron su voluntatl y (juc cambiaron en un instantc la forma en tiva. Tc refste de tus compaheros Vastagos, de sus absurtlas mitologias
(|ue pensaba acerca dc totlo. Finalmente escapo dc sus captorcs. pero y dc sus necedatles supcrstici6 sas. Ahora sabes mas cosas. Tus ojos sc
no regresb con la Camarilla. Senna que comprometerse con la secta no han abierto a la reptante c inconsciente oscuridud que finalmente
hacia sino cxponcrlc a los horrorcs que habia prcscnciado. asi que se consumin'! la Ticrra sin pensarlo. No hay esperanza a largo plazo:
convirtio cn un autarca. cncontrando refugio dontle podia y utilizando todo csta condcnado, y natlie lo sabe totlavia excepto ui. La unica
su talento cn investigation y experimentation para prepararse lo mejor cosa t|uc tc t|ueda por hater cs cncargartc tic tu propia seguritlatl.
posible para cl dia cn que tuviesen lugar las tcrriblcs cosas que habia vigilar tu cspalda v prepararte para cl fin. Quien sabe, puede que
visto. Hn su ausencia, llcgaron rumores al Ctrculo Interno dc que habia haya una pctjucha oportunidad tic rcsistir cl liempo suficicntc contra
cometitlo diablerie contra uno dc los Anaiema, asi que el tambien fue las hortlas demoniacas si conoccs bastantc magia y ticnes suficienres
dedarado Anaiema y colocado cn cl tercer lugar tie la Lista Roja. Desde armas. Probablemente no. pero cicriamente no tc hara dano intentar-
entonccs csta siendo acechado por alastores que ansian redamar el lo, ,;vcrdad? Y mientras cstas cn ello, cjuizas puedas aprender unas
Trofeo por destruir al traidor que una vez sc conto entre cllos. cuantas cosas mas por cl camino.
John Trent totlavia sufre horribles pcsadillas causadas por sus Clan:Tremere
cxpcricncias. Dcmasiado a menudo se despierta creycndo aiin que SircjMurcsh Kclbandu
sus suenos son reales, y su paranoia csta alcanzando limites peligro- G eneration:9J
sos. Hn talcs ocasiones es propenso a la automutilacion, y sc graba Naturaleza:Cicntific( >
una multitud dc simbolos hermeticos. africanos y ocultos en la cabcza Conducts: Supervjvicnic
y los brazos con la falsa esperanza dc que lc ofrezean alguna protec- Abrazo: 1838
cidn frente a las fuerzas (juc tree que lc persiguen. Ademas, siguc Edadaparcntc:3(>
cncontrando la sangre tic personas enfermizas o sucias totalmente Fisicos: I'ucrza I. Dcstrcza 3. Rcsistencia 4
intragable. Scr tan melindroso siempre ha hecho cjuc alimentarse lc Sociales:Carisma I. Manipulation 2. Apariencia i
rcsultc una perspectiva dificil. Ahora potlria convcrtirse cn algo aiin Mentales: Perception i. Intcligcncia V Astucia 2
mas pcsatlillcsco t|uc sus tcrriblcs suenos. Talentos: Alena 3. Callejco 1. Hmpaiia 3. Hsquivar 3, Intriga 2,
Pelca 3. Subtcrfugio 3
Aspecto: John parecc scr un hombre dclgatlo. ccnudo c inquie- Habilidades: Conducir 1. Hquitacibn 2. Hiiqueta 1, Armas C.ucrpo
tantc dc picl palitla y tic unos 5 0 anos cuyas recientes cxpcricncias lc a Cuerpo 2, Armas dc l ucgo 3
Conocim ientos: Acatlcmicismo 3. Al<|uimia 3. Documentation x
Hnigmas 2, l.ingiiistica 3. Mctlicina 3. Ocultismo 3
Disciplinas: Auspcx i. Xigromancia 2. Taumaturgia S
Scndas Taumaturgicas: Alt|iiimia 3. C'ontrol Atmosferico 2. Mani
pulation Hspiritual 2
Trasfondos: Aliados 2. C'ontactos 3. Rcbaho 2. Posicibn ^ (Alastor)
Virtudes: Autocontrol S. Concicncia 3. ('orajc 3
Moralidad: 1lumanidatl 3
Fuerza de Voluntad:"
R v d f r , D ia b o l ist a R it o r m a d o
Trasfondo: Rytlcr nacib cn los jirimcros anos tlcl siglo XXtic jiatlre
granjero y matlrc tcmcrosa tic Dios. Past) la vitla ayudantlo a sus \x\-
tires, pero sc iba volvientlo catla vez mas tlcscontcnio y sentia tjuc no
potlria quctlarse mutiio tiempo mas. Cuando la (iran IXrprcsicm golpeb
con tlurcza a su familia. sc dio cucnta tic (juc no habia natla mas que
putliese olVcccr y vio <|uc era si>lo una boca mas que alimentar para sus
patlrcs, asi tjuc sc mart h(> solo. Yagb j'x>r cl jwis al ocstc del Misisipi.
atvpiando extranos trabajos y manteniendo su errante motlo tic vitla
como mejor potlia, con [iotas prcocujiacioncs por cl luturo.
I'na lartlc sc cncontraba atampantlo sobre cl t»ran (!ah«m. con-
icmplantlo la surrealist;! maravilla. cuando una inujer aparecit* tic rc-
pente a poca tlistancia tras cl. Tenia una etlatl similar a la suya. cahe-
llo largo y rojo. y un aspecto que tlccia (|uc era tlucna tic m' misma y
G ehena
178
que ningiin hombre la someteria nunca. Tenia un cierto aire animal, y
se movia con gracia felina. pero en lugar de asustarse, Ryder le pidio
que se uniese a el para pasar la noche. Se llamaba Belinda, le tomb
simpatia a su eompanero viajero. y estuvo compartiendo historias acerca
de las lugares que habia visitado y las cosas que habia visco hasta que
el cielo comenzo a ikmiinarse. Ryder espemba que ella compartiera
su saco de dormir euando se acercd a el y le best) en el cuello. pero
en lugar de eso, le clavo los colmillos en la garganta y bebid hasta
hartarse. Cuando bubo terminado y el joven vacia inmovil sobre el
rojizo suelo. desenfund6 su machete y le dejo probar su sangre. Cuando
Ryder se despertb coino no-muerto. Belinda ya se habia ido. desapa-
recida en la penumbra previa al amanecer.
Durante varios nhos aprendio a sobrevivir como mejor podia, y
siguid recorriendo de un lado a otro las amplias llanuras, las cade-
ivas montahosas,' v las costas de las vastas tierras occidentales del
s
pais. Se topo con Belinda una vez mas, en el Pacifico Noroeste. y
ella le explicd un poco mas acerca de su herencia antes de volver a
desaparecer. Al final. Ryder se encamino al este y comenzd a fami-
liarizarse con el tiuevo territorio. Durante algiin tiempo estuvo mez-
clado en algunos de los problemas entre la Camarilla y el Sabbat en
Boston, pero luego se nuidd al sur, esperando evitar la politica tanto
como le fuese posible. Irdnicamente. fue en Washington, DC donde
qucdo atrapado en todo tipo de intrigas: demasiadas, dd hecho. Su
creciente desprecio hacia los olios Yastagos le llevd a conocer a
varios anarquistas, que le ensenaron el hello arte de la diablerie. Se
convirtid en un hombre perseguido. pero en lugar de huir de la ley. un carnaval poco despues de abandonar la casa paterna, del que ha
llegado a pensar que podria ser el responsable de su habilidad pant
prefirio golpear a diestro y siniestro. Hue durante una de esas teme- negar la magia que se lanza contra el. Sea este el caso. o que su
resistencia a la magia le fuese imbuida cuando le convirtieron en
rarias jugadas cuando cayb en una trampa: qucdo seriamente herido vampiro. cjnecla a eleccibn del Narrador. De cualquier forma, todos
los usos de la magia sobre el tienen una dificultad de +2. Finalmente.
y entrb en letargo en el Maryland rural. Ryder posee un extraho sentido del peligro. una espeeie de sexto
sentido (jue se ha ido haciendo mas agudo con el tiempo. A consc-
Cuando finalmente despertb unos anos despues, conocid a John cuencia de esto. su jugadorgana + 3 cuando lire iniciativa en combate
y puede hacer una tirada de Perception + Alena (dificultad (>) para
Trent (o Ilector Trelane, como se hacia llamar en ese momento). que detectar un peligro (jue se .aproxima unos cuantos turnos antes de
que asome su lea cabeza.
aeababa de llegar a la ciudad. Los dos descuhrieron que. a pesar de
Aspecto:La Bestia ha sido compahera de Ryder durante mas tiem-
sus dilerencias. trabajaban bien en e(|uipo. asi que siguieron juntos po cjue ninguna otra persona, y no le ha tratado bien. Lleva las tiiarcas
por todas partes, desde sus manos y pies como zarpas. hasta el hocico
durante un tiempo. Cuando el Sabbat atacd la ciudad y derroib a la felino que ha ido reemplazando lentamente a su antigua nariz. Tiene
los labios permanentemente retraidos. y emite un grunido grave que
Camarilla, se separaron. John Trent fue llamado a Yiena despues de acobarda a cjuienes se le accrcan demasiado. Sus ojos son feroces y
brillan de forma extrafia a la luz, mientras cjue las orejas se le han
haber destruido a uno do los Anatema. dejando solo a Ryder de nue- hundido en el craneo. Su piel es mucho mas hirsuta de lo normal, y
camina de un modo similar al de un depredador cjue resulta realmente
vo. I'n esa epoca. este habia bajado de generaeidn varias veces y era inquietante de ver. Viste ropa cbnioda e informal cjue algo ayuda a
contrarrestar sus extrahos rasgos, aunejue nadie le confundiria con una
poco mas quo una bestia desboeada. persona normal, ni siejuiera en una habitation oscura.
I‘ue entonces cuando tuvo la suerte de conocer a varios Yastagos Consejos de in terp retatio n : Has pasado la mayor parte de tu
vida, y de ui no-vida, solo, ineluso cuando tem'as gente alrededor, y
(jue I’ueron capaces de liacer (jue pensase realmente en lo que se asi es como te gusta la mayoria de las veces. No eres responsable de
nadie ni quieres serlo. En toda tu vida, solo unos pocos individuos
habia convertido. Los Ilijos de Osiris le ensenaron lo suliciente como han estado cerca de conocerte realmente, y Hector Trelane (alias John
Trent) es uno de ellos. Con todo. rec*onoces la monstruosidad de lo
para quo eligiese una nueva senda. una en la que intentaria eombaiir cjue antes fuiste, un diabolista salvaje que se mueve como un animal
entre los suyos. y finalmente has em pe/ado a sentir las punzadas de
su Bestia interior, en lugar de dejar que esta le controlase. Su lucha la culpa y el remordimiento. Te has reconciliado con tu condicion y
comprendes cjue la linica maldicidn que soportas es la (jue estas dis-
fue dificil. porquc la mayor parte de esta la libro sin apoyos, pero jxiesto a aceptar. y ya no la aceptaras mas. Sin embargo, la mayoria de
los oiros Yastagos son aun estiipidos salvajes, y si se cruzan en tu
linaimente logrb algiin cxito. Cuando su clan se separd de la Camari camino o se atreven a intentar involucrarte en sus deiesiables planes,
sera mejor cjue se prejwron a pagar el j^recio.
lla, bused a Xaviar y se enterb de cosas que le convencicron de que
algo grande iba a ocurrir pronto, dejandole poco tiempo para prepa-
rarse. Se dcdicb a seguiralimentando su creciente humanidad. v cuando
supo (|ue su antiguo eompanero habia sido declarado Anatema, rapi-
damente se dispuso a enconirarle. seguro de que John Trent era ino-
cente de los crimenes que le habian hecho ganarse un lugar en la
Lista Roja. Desgraciadamente, cuando encontro a John, descubrib que
el Tremere habia dado un giro de 180 grados y ahora era una dcses-
perada ruina paranoica, y que posiblemente era culpable de los cri
menes (jue se le imputaban. Aun asi, Ryder no podia abandonarle.
especialmento si le estaban persiguiendo. asi que ha permanecido al
lado de John desdc entonces con la esperanza de cjue quiza sea el
quien salve a su amigo esta vex.
Desde que era nine. Ryder ha temido las masas de agua. asi que
nunca aprendio a nadar. Su Abrazo no hizo sino incremental' esta
fobia. hasta el punto de cjue ahora han't lo que sea para evitar toner
quo cruzar cualquier cosa mayor (jue un riachuelo de agua de des-
agiie, cpie intentara rodear si es posible. Lleva un anillo (jue gam') en
A pendice: Personajes
179
Clan: Gangrel los hospitales locales a tratar a los soldados caidos coino mejor podia.
Llegd a conocer las enfermedades e infecciones de las sucias trinche-
Sire: Belinda ras de primera mano (y tambien los horrores de la guerra quimica), y
nunca vacild lo mas minimo.
Naturaleza: Solitario
Fue alii donde cayo en la orbita de Trimeggian, poderoso
Conducta: Penitente Malkavian y colega especialista en las artes medicas. Trimeggian. que
se habia visto atraido a la Gran Guerra por curiosidad, quedd bastante
Gcneracion:? 3 impresionado por la resolution e intuicidn del doctor americano. Pa
red:! natural que seniejante prodigio de la medicina motferna resulta-
Abrazo: 1935 \ ^ ria ser de la mayor utilidad a la hora de aplicar lo ultimo en ciencia
medica al estudio de la condicidn ranto de los humanos como de los
Edad aparente: Es dificil decirlo... ;casi Ilegando a Ios 30? Vastagos. Y no quedd decepcionado. Su chiquillo estuvo a la altura
de las circunstancias, mostrando toda la dedicacidn y racionalidad
Fislcos: Fuerza i. Destrez.a 5. Resistencia -i que podria esperarse de un Netchurch.
Socialcs: Carisma 2. Manipulation 2, Apariencia 1 En las Noches Finales; el doctor Netchurch dirige una instabcidn
secreta (aunc|ue bastante profesional, cuidado) en la zona del Triangulo
Mentales: Perception i. Inteligencia 3. Astucia 5 de Investigation Raleigh-Durham. donde convierte sus ‘donativos de in
vestigation'’ de sangre, dinero y voluntarios en descubrimientos suma-
Virtudes: Autocontrol 3, Conciencia Coraje 5 mente crcibles acerca de la vitae, el proceso de conversion en ghoul, los
aparecidos y muchos otros asuntos de interes. Le ayuda principalmente
Talentos: Alerta -t. Esquivar3. Intimidation Pelea 5 su chiquilla, la doctor.! Nancy Reage, una brillante psicologa cuya fijacion
por su sire y antiguo domitor sobrevivio (e induso se intensified) tras su
Habilidadcs: Ai mas Cuerpo a Cuerpo 2. Armas de Euego 2. Con- Abrazo. Aparentemente. Netchurch ignora su obsesion amorasa. Porotra
parte, quiz:! lo sepa pero simplemente lo haya catalogado como un cotn-
ducir 3, Reparaciones 3, Sigilo 2, Supervivencia 2, Trato con Animales 1 prensible y poco problematico patron de compoiiamiento. Sea cual sea el
caso, clla tiene un tacto con los enfermos mucho mas... generoso que el
Conocim ientos: Investigation 1. Linguistic:! 1. Ocultismo2. Polf- suyo; otro factor mis cjue la hate inestimable.
lica 2 Aspecto: FI Dr. Netchurch es un hombre impecablemente arre-
glado de pelo corto color rubio ceniza y galas redondas Go cual, dado
D isciplinas: Animalismo 3. Celeridatl 2. Fortaleza 2. Potcncia 3, su Auspex superior, es ciertamente una afectacicm o un habito obsesi-
vo). Se mueve energica y eficientemente. v habia al mismo volumen y
Protean 5 en tono mesurado en todas las ocasiones. Los intentos deliberados de
ponerle nervioso son recibidos con un gelido y sutil aire de superio-
Trasfondos:Aliados 1 ridad. Dentro de los limites de su laboratorio (donde se siente mas
como en casa) se visit como el cientifico que es. Cuando las circuns
Humanidad: 5 tancias le obligan a abandonarlo, lieva un traje perfectamente inma-
culado, auncjue ligeramente pasado de moda.
Fuerza de Voluntad: 7
Consejos de interpretacion: Te consume el impulso de com[uen-
D r . D ouglas N r c h u r c h der la condicion de los Vastagos en todas sus permutaciones. Desgra-
Trasfondo: Algunos podrian encontrar extrario que el principal ciadamente, parece improbable que alcances este objetivo a corto
plazo, pero licnes todo el tiempo del mundo. Fres decididamente
experto en el campo de la patologia, hematologia y neobiologfa de dcspectivo con las creencias mas "ocultas" de lus compaheros Vasta-
los Vastagos sea un Malkavian. Obviamente, esns almas ignorantes v gos, y evidentemente, no trees en la Gchcna. Incluso tu conexion
dignas de lastima nunca lian conocido al Dr. Netchurch. Auncjue la con la Red es vestigial. Aunciue consideras que la Taumaturgia. el
locura de su dan ciertamente atenaza su mente. el genio cientifico del Nodismo y cosas similares son lonterias supersticiosas, ticnes el tacto
buen doctor es inequivoco. suficiente como para no mencionar tus opiniones delante de los tie-
mas. SO reservado. habia solo cuando haya algo que decir, y alejate de
Douglas Xewchurch nacio antes del Cambio de siglo. en una la political tanto como puedas. Al final, lo linico t|ue importa es la
acaudalada familia de Nueva Inglaterra con un largo historial en la bustjueda de la comprension cientifica de lo sobrenatural, v todo lo
profesion medica. Antique su liermano mayor fue en cierto modo una demas es una distraction.
deception para la familia, Douglas resultd ser todo lo que habian
deseado, pasando lacilmente de curso con notas alias. Varias univer- Sire: Trimeggian
sidades le olrecieron betas bastantegenerosas, pero finalmente nose Naturaleza: Visitmario
decidid por ninguna. En lugar de eso, eligid extender sus estudios Conducta: Director
superiores por varias escuelas. induyendo estudios en el extranjero. Generacion: 71-1
Abrazo: 1915
Cuando estalld la Primera Guerra Mundial. el Dr. Netchurch pre- Edad aparente: En los 30
lirid abandonar su consult:! en Boston y volver a Kuropa, ayudando a Fisicos: Fuerza 3. Destreza i. Resistencia 3
Sodales: Carisma 3. Manipulation 2, Apariencia 2
Mentales: Perception i, Inteligencia 5, Astucia 3
Talentos: Alerta 5, Hmpatia 2. Fstjuivar 2, Expresit)n 2. Intimida
tion t (mirada gelida), Liderazgo 2, Subterfugio 3
Habilidades: Armas de Fuego I, Conducir 1. Etitjuela 2. Seguri-
dad 2, Sigilo 2
G ehena
180
C onocim ientos: Acatlemicismo t. Ciencia (hematologfa de la vi
tae) 3, Informatica 1, Investigation t, Leyes 2, Unguistica (Latin, Grie-
go, Espanol, Frances. Aleman, Italiano) t. Medicina (pntologla de Vds-
tagos y ghouls).5
D isciplinas: Auspex 4 . Celeridad 2, Demehtacion I. Domina-
cion 4. Fortaleza 1. Ofuscacion 3. Potencia 1. Presencia 1. Protean 1.
Vlcisitud 1 • ft ‘ ✓
iNota: Los estudios de Netchurcli le han expuesto a muchas li-
neas de sangre, v ha aprendido los rudimentos de varias Disciplinas
"semi-intuitivas" en el curso de sus experimentos. Los Narradores
podrian concederle un punto en cunlquier otra Disciplirui “semi-ffsi-
ca:: que esie estudiando actualmente. Sin embargo, Netchurch dasiFi-
ca la Taumaturgia y otras Disciplinas “oailtas* similares conio de na-
turaleza “mlstica", y no tiene interes ni talento para desentrariarlas.l
Trasfondos: Aliados 1 ( Dra. Reage), Contactos 3. Criados 2, Ge-
neracidn 6 , Mentor 4, Position 2, Rebaho 3 (asistentes y sujetos de
prueba), Recursos 3
Virtudcs: Autocontrol 5, Compasidn 2, Coraje 4
Moraiidad: Humanidad 6
Trastomos Mentales: Obsesivo/Compulsivo
FuerzadeVoluntad: 9
H fsha R uhadzf 8 ||H H -
Trasfondo: La noche le tenia mucho resen ado n Ruhadze, que se
cambid el nombre a Hesha tras su Abrazo en las sombras de mediano-
che de una mina de oro nubia. malicioso. El Mundo de Tinieblas contiene entidades y fuerzas mucho
m5s malignas que los simples vampiros: terribles criaturas mas pode-
El duro clima nubio y la pobreza de Ruhadze le templaron a una rosas de lo que la mente humana puetla entender. Los Antedikiviunos
creen t|ue ostentan tal poder, pero los Ancianos eran viejos cuando los
edad muy temprana. Para evitar los conflictos, el y su familia adopt# Aiuetliiuvianos eran niftos. Muy pocos vampiros de los olros clanes
saben de los esfuerzos de Hesha para proteger la Tierra de los Pode-
ban cualquicr religidn que destacase en un momenta dado: el Islam, res Amiguos. Nadie tlestruini el mundo hasta que los Setitas est£n
listos para su propia ascension a la divinidad.
el cristianismo; e induso el animismo en ciertas epocas. Cuando llegd
Aspecto: Hesha, un apuesto Serpiente, no muestra ni un indicio
a una edad rdarivamente avanzada para los nubios (los 3 0 ), Flesha se de su pasatlo pueblerino. De hecho. no muestra nada t|ue no desee
que vea la otra persona. Combina el porte tie un tnodelo con la talma
unid a un culto que habta alcanzado no poca notoriedad. Este era un sin fisuras de un soldado veterano bajo fuego enemigo. Su mirada
color ambaroscuro casi siempre hasta para liechizar a un observador,
culto de sangre. un rebano de mortales enganatlos para que creyesen sin recurrir siquiera a sus Disciplinas. Hesha se comporta con grat ia y
tlignidatl, igualmente comotlo en un baile de la embajatla o en las
en la divinidad de su patron Vastago. Su licler, un Setita, Abrazo a catacumbas de un templo en ruinas. For regia general, viste trajes
grises de ejecutivo perlectamente hechos, v tambien un monoculo, a
Ilesha, viendo en el una habilidad y un intelecto que creia que podria pesar del hecho de tener una vista perfecta. FI craneo afeitatlo tie
Hesha muestra un tatuaje de serpientes entrelazadas, pero en publico
servirle bien en su misidn de lograr la reencarnacion de su dios muer- oculta esta marca utilizando Ofuscacidn.
to. De hecho, el sire de Ilesha llegd a enorgullecerse tanto de su Consejos de interpretacion: Ningiin problema es tan grande que
no pueda ser resuelto por medio tie la razon. Fermaneces frio y sen-
progenie que, siguiendo la tradition islamica. se Cambio el nombre a sato incluso en las mas graves circunstancias, ya estes iniimitlantlo a
atacantes del Sabbat, saltando sobre un abistno o abrientlo las tumbas
Abu Ruhadze: “el padre de Ruhadze". de reyes olvidados. Hay muchas personas y \ astagos que no son mas
que herramicntas para ti, y te sirven mejor cuando lo hucen volunta-
Tras de su Abrazo. Hesha se aclimatd bastante bien a su condi riamente, asi que haces que te esten agratlecitlos siempre que pue-
des. Hasta aquellos que no son herramicntas tuyas tienen algo cjue
tion de "Cainila". Su reden descubierta resistencia le fue de gran ofrecer. Tanto conocidos como viejos aliados o caras nuevas, totlos
tienen un potential aun por explotar.
avuda durante las largas noches cjiie pasd descubriendo el saber
La mayon'a tie las veces tinges un encanto cortes y formal que
oculto tie los Vastagos y otras criaturas subtcrraneas. Apatlrinado al hate que la gente piensc cjue te conoce mucho mejor de lo que lo
hat e. De vez en cuando, sorprendes a la genie con tus encidopedicos
principio por su sire, llesha oyb la llamada del legatlo tie su dan. conocimientos tie historia, arqueologia. mitologia y arte, pero no pre
sumes (lelibmidamciile... a menos que w as una bucna raz<>n para
Abu Ruhadze sabia (|iie habia elegklo bien, as! que instruyd a su ello. Nunca dices totla la verdntl, pero consitlerantlo lo tjue sabes.
probablemente sea un favor por tu parte.
ehi(|uillo en las maneras tie la Senda de Tifdn. Su progenie demos-
Clan: Seguitlores tie Set
trd ser tie nuevo un alumno apasionado. Hasta hoy, los compaheros
tie d an tie llesha le consitleran un ejemplo casi perfecto de los
Teofitlios, y es reverenciatlo por su tlevoci6 n al dios del Infrainundo
y su sabitluria espiritual.
I.os viajes no-muertos tie Hesha le llevaron a todas partes, y co-
nocio a nutchos Vastagos cminentes. Se ha cruzado no pocas veces
con el arqueologo Vastago Beckett, y se consitleran rivales cordiales.
Atlemas, su celo a la hora de descubrir el proximo secreto o la prdxi-
m;i revelation oculia le concede un alto estatus entre los miembros tie
su dan. Fstara contento de adentrarse en tumbas olvidatlas mientras
crea (jiie estas olrecen algo de valor.
Fn la aclualidad, Hesha prosigue su biisqueda incansable tie «>-
nocimiento. Ha establecido numerosos refugios y al menos una itlen-
titlatl secundaria para ayudarle con el comercio de saberes cripticos.
Atjuellos quo le conoccn tambien sahen que esta dispuesto a compar-
tir casi cual<|uier secreto t|ue tlesentierre... por el precio adecuatlo.
llesha advierte cjue. algunas veces. el precio del conocimiento es
A pendice: Personajes
181
Sire: Abu Ruhadze acarrear la creation de faccioncs. el miedo y la paralizacion. Las No-
ches Finales ban llegado porque los necios antiguos proyectan sus
Naturaleza: Visionario miedos y conceden demasiada importancia a coincidencias y casuali-
Conducta: Confabulador dades fortuitas. No obstante. Jan no esta ciego. Sabe que algo esta
Generacion: 83 ocurriendo. pero nada mas apocaliptico (jue un simple cambio on las
convenciones sociales de la Estirpe. Ya ha ocurrido antes on la leyen-
Abrazo: So desconocc: supuestamente a finales dol siglo XVII da de los \ astagos; como paso en Constantinopla o durante la Re-
Edad aparente: Modiados-finales do los 30 vuelta Anarquista. En lugar de esconderse de “la Gehena". Jan cree
Fisicos: Fuerza 3. Destrcza •*. Resistencia 3 cjue la Camarilla deberia abrazar los cambios. evolucionar y adaptar.se
Socialcs: Carisma 4, Manipulation 3, Aparioncia 2 al nuevo milenio. Si no lo lvace, teme que esta se derrumbara y afron-
Mcntales: Perception 3. Inieligencia 3, Astucia 3 tara su Gehena particular.
Talcntos: Alena i. Atletismo 3. Callejeo -i, Empatia 3, Esquivar *i.
Estilo 3, Gracia 3, Intimidation 3. Intuition 3. Liderazgo 4. Pelea 3. Jan ha conseguido cierta influencia mediatica para promover su
Subterfugio 3 objetivo de erradicar la superstition de los Vastagos. El Yenirue esta
Habilidades: Armas Cuerpo a Cuerpo I. Armas do Fuego 2. Con- inmerso en una cruzada de quema de libros. Quiere <jue el Circulo
ducir I, Demoliciones 3. Equitation 1. Etiqueta -i. Interpretation -i. Interior castigue todas las referencias al libro de Nod. ya que estas
Pericias (tasacion) i, Seguridad 3. Sigilo -i. Supervivencia 2. Trato con solo alinientan el miedo apocaliptico que atenaza a la sociedad de los
Animales 2. Trucos do Manos 2 Vastagos v hacen cjue sea mas diffcil que la Camarilla siga siendo
Conocimientos:Academidsmo (humanidades) 3. Ciencia I. Cul- dominante. Ila reunido un grupo de eruditos y cientificos Cainitas
tura do los Setitas 4, Enigmas i. Finanzas -i, Information 1. Investiga para que encuentren explicaciones “cientiTicas" para los vampiros.
tion (arqueologia) -i, Loves 1, Lingiiistica (numerosos idiomas y len- con la esperanza de que una razon laica calme el miedo a la Gehena.
guajes escritos, tanto actuales cornu muertos) 3. Medidna 2. Ocultismo
•1, Politica 4 A pesar de estar sumido en la bizantina perfidia de los Vastagos
D isciplinas: Animalismo 2. Auspex 1, Fortaleza 1. Ofuscacibn 3, desde la misma noche de su Abrazo. Jan sigue entregado al ideal de
Potencia 1. Presencia 3. Serpeniis 5 “nobleza obliga” que caracteriza a los Ventrue mas augustos. Cree
Trasfondos:Criados 3. Faina 1, Identidad Alternativa 1, Influen- firmemente cjue la dignilat Ventrue incluye dirigir a otros Vastagos
cia 3. Posicidn Setita 3. Rebano especial (Hesha posee un banco de rebeldes. Se adhiere a la decadente etica del lidcrazgo Irente a la
sangre). Keenisos 3 codicia. del consejo Irente a la dominacion. No obstante, Jan no es un
Virtudes: Autoconirol 4, Conviccion 4, Coraje 5 ingenuo. Comprende (|ue la mayoria de los \ astagos son demnsiado
M oralidad: Senda de Tiffin 8 cortos de miras como para saber lo ijue es mejor para ellos. Con este
Fuerza de VoIuntacL* 6 fin, esta dispuesto a consentir los mezxjuinos engahos y las grandes
Meritos y Defectos: Linguista Natural yihads de la raza de Cain mientras cumplan con la finalidad necesa-
ria... la prcscr\'acidn de la Estirpe y de sus secretas costumbres.
J an pIFTFRZOON,
Aspecto: Con su rubio jx-lo de puma y sus ojos azul intenso, Jan
C m iq u illo of la C a m a r il l a Pieterzoon es el arquelipo de la raza escandinava. A inenudo se tine
el pelo cuando viaja. y muchos \ astagos encuentran su asjx-cto poco
Trasfondo: Para Ian Pieterzoon. la Gchena y el Ubro de Xod son traditional y algo escandaloso. Jan esta totalmente obsesionado con
tontenas supersticiosas quo pertchecen a la F.dad Oscura. Jan entien- la moda, viste perfectos trajes de las mas Linas y elegantes telas y
de que los Vastagos sean paranoicos y mezquinos: el sire de su sire complementos de gran calidad.
fue asesinado a causa de una disputa. Hablar de la Gehena v de
Antediluvianos hambrientos no hate sino alinientar esa paranoia y Consejos de in terp retatio n : 'Lus apuestas en la partida son alias
y sabes perfectamente que probablemente no podras ganar. Ann
asi, debe prevaleccr la talma. Si dejas que los demas se enteren de
que dudas de tus capacidades. se echaran sobre ti como tiburones
atrafdos por el olor de la sangre. Tu sire, Hardestadt. te dejb un
inmenso legado cjue atender, y no temes al fracaso en si mismo.
sino a decepcionarle si demostrases ser incapaz de tener exito en
las lareas para las cjue te eligib.
Clan: Ventrue
Sire: Ilardestadt el Joven
Naturaleza: Ideal ista
Conducta: Director
Gencracibn: 7i‘
Abrazo: 1723
Edad aparente: Einales de los 20
Fisicos: Fuerza 3. Dcstreza 3. Resistencia 6
Sociales: Carisma i. Manipulacidn 5, Apariencia 3
M entales: Perception 3. Inteligencia 4, Astucia 3
Talentos: Alerta 4. Atletismo 2. Callejeo 1. Empatia t. Ksquivar 2.
Estilo 4, Expresibn 3, Gracia i. Imimidacion t. Lidcrazgo t. Pelea 2.
Subterfugio 6
Habilidades: Armas Cuerpo a Cuerpo -i. Armas de Fuego 1. Con-
ducir 2, Demoliciones 3, Etiqueta i. Interpretat ion t, Sigilo 2. Sujier-
\ i\vncia 3
Conocim ientos: Academicismo 4, Ciencia 2. Finanzas 3. Inlbrma-
lica 2. lmestigaci(')n 3. Loves t. Lingiiistica -i. Politica i
G ehena
182
' D isciplinas: Auspex I. Domination -i. Fortaleza 5, Ofuscacion 2,
Obtenebracion 1. Potencia 3. Presend a 3
Trasfondos:Comaetos 5. Criactos 2. Influenda 3. Mentor 5, Posi
tion -i. Rebaho 2. Recursos 3
Virtiides: Autocontrol i. Concienda 3, Coraje 3
Moralidad: Ilumanidad 6
Fuerza de Voluntad: 7
c A n iNCipu uno de los legendarios instrum entos de la vengan/.a tie los
Antediluvianos Nosferatu contra su repugnante descentlencia. Mien
Trasfondo: A j^esnr de ser el Nosferatu mas influvente de Nueva tras haya algo que amenace a la totalidad del clan, estara seriamente
York durante los ultimos 50 anos desde que dcsaparccio su sire. preocupatio por aquellos que dejarian tie latlo su propia superviven-
Calebros cs notoriamente desconocido fuera de su clan, y asi es coma cia para tletlicarse a juegos tempt miles tie poder.
lo prefierc. Mantienc el ortlen en su madriguera bajo Manhattan mieti-
tras tambien coordina planes e information para sus hermanos repar- Dicho esto, Calebros aiin ejerce una gran influenda entre los
tidos por toda America y parte de Furopa. Como reticente y provisio Vastagos de Nueva York. Muchos lo ven como un campedn de la
nal (y ahora antiguo) Principe de Nueva York. Calebros no ha dormido causa tie la Camarilla, induso aquellos cjue tienen quejas tie la secta.
bien desde que se encargo de esos deberes. I.n mayoria tie erutlitos no-muertos tie la ciudad tree tjue ningun
principe podria reclamar el dominio sin la aprobacidn tie Calebros.
Calebros recuerda poco de su vida mortal. De nino fue secues- Mientras este siga con su tipico silencio acerca tie la cuestidn, esa sera
trado por los Nosferatu y mantenido en un largo cautiverio antes de una verdad en potencia.
ser Abrazado. En su opinion, siempre ha sido un Nosferatu. y la natu-
raleza confusa de sus dias como ganado impide cuak|uier inclinacidn Aspecto: Calebros casi nunca se mezcla con ganado o Vastagos
hacia la angustia existential. Existe como Vastago quintaesencial. y fuera tie su guarida, asi que tiene [iota necesitlad de atlopiar un sem-
sus esfuerzos han sido recompensados con una position cada \ez blante <|ue no sea el de su maldicion: cabeza calva y palida: grantles
mejor entre sus companeros de clan y sus iguales Condcnados. y hundidos ojos acostumbrados a una casi total ocompleta oscuritlatl:
boca llena de colmillos tlesiguales tjue rozan sus encias, tlejandolas
Mientras fue el Principe temporal de Nueva York. Calebros hi/.o en came viva y ensangrentatlas; espalda encorvada: detlos permanen-
lo cjue crey6 que debia hacer: actuo como figura decorativa en tiem- leniente acabados en garras cjue, no obstante, no le molestan a la
po de guerra para un intento de asedio (jue necesitaba una. No se hora tie trabajar con su maquina de escribir Smith-Corona. Su retorci-
hace ilusiones acerca de esto. Sabe que retuvo el urulo solo para darle da columna vertebral y sus anniicas articulaciones le causan una tles-
a la intentona tie la Camarilla una causa conuin a la que adherirse y mesurada cantidad tie dolor todas las noches. ya este en activo o
proporcionarle al Sabbat un enemigo en el tjue centrarse. Algunos sentado en su mesa. Sin embargo, es ca|>az tie mostrnr velocitlatl y
podrian pensar que esta metedrica “subida al poder” resulta inaudita resuelta violencia si se le presiona.
en el ambito de los Vastagos. Sin embargo, Calebros y sus compane
ros de clan comprendieron que significaba. Los Nosferatu consultaron Consejos de in terp retatio n : Algunos tie tus companeros tie clan
a arcontes y justicar, se reunieron con cuadrillas de futurns heroes dc te Hainan “packrat", pero sabes cjue cada uno tie los incontables infor
la secta. tramaron planes con los Tremere y los Vent rue. v actuaron mes, fotografias y recortes tie pei itklico tjue se amomonan en la ofici-
como enlace con los Seguidores tie Set y los Giovanni que tambien na tie tu gruta es una pieza de un gran rompecabezas... y resolverlo
consideran Nueva York su liogar. potlria suj^oner la supervivencia de tu clan. Oiros Vastagos prefieren
no hacerte caso, y menos mal, jxjrque muchisimas cosas terriblcs
Fue un gran alivio para Calebros alxlicar como principe del tlo- estan jxisando en el muntlo. Froteger a tus hermanos de ellas es tu
minio. Realmente nunca cjuiso el cargo. Se vio empujado a el por los eterna tarea. Parece como si simjdemente hubieses cambiado una
poderes de la Camarilla que deseaban un principe lo bastante debil responsabilitlad includible jior otra, v seria un alivio incomparable
como para plcgarse a sus necesitlatles tacticas. pero lo suficientemen- voh er a teller tu no-vitla para ti mismo.
te creible como para darle verosimilitud al intento tie asetlio (y olre
fer al Sabbat una figura a la tjue otliar mientras los vertladeros arqui- Clan: Nosferatu
tectos de la recon<|uista planeaban en las sombras). Sire: Augustin
Naturaleza: Martir (a veces Penitente)
Calebros supo todo el tiempo cjue su permanencia en el cargo Conducta: Director
seria corta, pero su abantlono tie los deberes de principe ha causatlo
una division entre los Nosferatu tie la ciudad. Varios miembros tlel
clan comprentlen la postura tie Calebros ysimpatizan con su decision
tie tlejar el principado. Otra parte mas radical, sin embargo, se ha
ofentlitlo por las acciones tie la Camarilla, v afirma tjue a Calebros lo
utilizaron (o el se tlejc> utilizar) como a un primo. Fstos liltimos quie-
ren situar a otro Nosferatu en el puesto para reclamar el dominio,
citando la anificialmente corta permanencia como mandate) para que
uno tie los suyos tlemuestre ser digno de la posit ion.
Calebros esta cansado de todo el asunto, por supuesto. Aiin si-
gue jugatitlo la p:utida tanto como puetle esperarse vinientlo tie el
(hablantlo con varios Vastagos que podrian encontrarse entre la pri-
mogenitura toda vez que aparezea un principe viable), pero anhela la
noche en tjue pueda tlejar atras todo el circo politico y volver a su
guarida bajo las calle.v Fn opinion tie Calebros, el asunto del princi-
patlo. al menos por lo cjue se refiere a los Nosferatu. tleberia ser. en el
mejor tie los casos. secuntlario. Durante el curso tie su estancia en
Nueva York ha descuhierto pisuis tie lo que parece ser un Nictuku.
A pe\ oice: Personals
!83
Generacion: 9* Beckett, creen que ocupa una posicidn de culto dentro del Sabbat,
Abrazo: 1780 donde miembros de la secta emulan sus acciones. En verdad. sin
Edad aparente: Indcterminada embargo, Sascha es un monstruo absoluto. Pocos pueden compren-
Fisicos: Fuerza 3, Destreza 3. Resistencia 3 der siquiera los grandes planes del priscus ronin del Sabbat.
Sociales: Carisnia 2, Manipulation 3. Apariencia 0 Sascha Vykos, llamado Myca Vykos en la epoca anterior a su
Mcntales: Perce pcinn 3, Tnteligencia 5, Astucia 4 voluntaria castration. Ilevo una envidiable existencia en el glorio-
Taientos: Alerta 4, Callejeo 5. Intimidation 3, Liderazgo 3. Pclca so imperio bizantino. Nacido en la realeza de los Carpatos antes
4, Subtermgio 4 del final del primer milenio, Myca parecia destinado a la grandeza
Habilidades: Armas Cuerpo a Cuerpo 1. Conducir 2, Interpreta desde joven. De nino, sus ataques y visiones llamaron la atencion
tion 2, Pericias 1, Seguridad 2, Sigilo -i, Supervivencia 3, Traco con de la casa Tremerc dentro de la Orden de Hermes. Aprendid los
Animales 2 principios de la hechiceria y demostrd ser un habil escudiante que
C onocim ientos: Academicismo 4. Ciencia 2, Cultura de la Cama desperto los celos del mago Goratrix. El ultimo intento de este de
rilla 2, Cultura de las Cloacas 3, Cultura del Sabbat 1. Pinanzas 3, vender a Myca a los Cainiias Tzimisce le sali6 por la culata, y el
Informatica 1, Investigation 3, Lingiiisiica (Griego, Latin, Ruso, Espa- joven termind entre los Demonios. ^* «
nol) 3, Ocultismo 3. Politica 4 Con el tiem po, Myca llego a odiar a su clan y huvo a
^ Disciplinas: Animalismo 3, Auspex 1, Celeridad 1, Fortaleza 2. Constantinopla con la ayuda de su sire, Simeon, un Tzimisce rene
Ofuscacidn 3, Potencia 3, Protean 2 gade^ Los grandes libros de Alejandrfa se convirtieron en los silen-
TrasfondosjContactos 3, Influencia 3. Mentor 3, Posicidn 4, Pres* ciosos maestros de Myca mientras los pesos pesados de la politica
tigio en Clan 2, Rebano 3, Recursos 4 # de la corte bizantina le ensenaban las sutilezas de la influencia. Sin
Virtudes: Auloconirol 3, Conciencia 2, Coraje 2 embargo, como los otros Cainitas de la ciudad, se enamord del
Moralidad: Humanidad 3 Toreador Michael y de las ilusiones de divinidad del Matusalen.
Fuerza de Voluntad: 7 Desafortunadamente, ni Constantinopla ni Michael duraron. Cuando
iNota: El Trasfondo Mentor de Calebros relleja varios Vastagos la Guana Cruzada destruvd la ciudad, el v su sire huveron a la forta-
4 r4 t
de diversa autoridad entre los escalafones superiores de la Camari leza de los Balcanes de sus hermanos Tzimisce. Aunque dejaban
lla. Si, le utilizaron, pero es consciente de ello, y ha nacido un res- atras el legado de Michael, su aicance afectarfa a Myca hasta des
pelo mutuo entre este y sus mentores. ya que ambas partes aceptan pues de la Muerte Definitiva del Matusalen.
(|ue la otra tenia los medios necesarios en aquel momento para Durante los ahos de Myca en Constantinopla. Michael alentd la
expulsar al Sabbat.) sed de conocimientos de este. Era su intento de convertir al joven en
S ascha V yhos, A n g e l o f C aIn un registro viviente de Constantinopla. su vision del cielo en la tierra.
Trasfondo: El andrdgino Sascha Vykos ferudito Nodista. cienufi- Sin que Myca lo supiese. el Matusalen Toreador le habia inculcado su
co Tzimisce v monstruo Cainita) ha sido durante mucho tiempo un
defensor incondicional de la libertad del Sabbat. Es el torturador jefe vision y la necesidad de preservar el legado de la ciudad. Se convirtio
del infierno v crea nuisica con su escalpelo. Sascha comprende los
malices de cada sensacidn fisica y los nervios mas adecuados para en el arquitecto de Michael, construvendo un nuevo reino sin los
recibir sus servicios. Tambien es una criatura del saber, y posee una
coleccidn de libros y anefactos que avergonzaria a las salas de todo el errores del pasado. Myca realize el sueho de Michael al crear un
mundo erudito. Los enemigos de Sascha, que incluyen al Gangrel
imperio viviente de came en lugar de piedra. Su ciudad iba a ser una
comunidad de (Cainitas fundada sobre columnas de sangre y luieso.
Su participacion en la format ion del Sabbat fue el primer paso en la
consecucion de esa meta.
Durante el alzamiento (nititribu. mas conocido como Revuelta
Anarquista, los anarquistas atacaron las Ibrtalezas de los antiguos para
destruir cualquier cosa que estuviese asociada con sus antiguos atnos.
Myca, por su parte, actud como un monstruo mientras torturaba a
Simeon; absorbiendo y regurgitando a su sire repelidas veces antes
del acto final de diablerie. Aim asi, tambien hizo el papel de sabio
cuando salvo libros arriesgando su propia existencia. Durante la su-
blevacidn, Myca auxilid a sus aliados. I.ugoj y Velya, y prost<> una
ayuda fundamental como priscus al naciente movimiento Sabbat.
Con el paso de los siglos, Sascha (asi es como se rebautizd Myca
poco despues de liderar un ataque contra la aldea de Thoms) ha
servido a su secta como erudito y guerrero. En ambos roles actiia
como priscus errante, aunejue su inanera de aconsejar a los cardena-
les regionales es mas parecida a hacer energicas “sugerencias" que a
dar educadas recomendaciones. Como erudito, mantiene antiguas bi-
bliotecas v almacenes por todos los estados balcanicos. En este rol.
Sascha es un aliado del Sabbat de la vieja guardia, que aprecia la
fuerza del conocimiento. Sin embargo, como guerrero es tambien una
aterradora herramientn de castigo. Con su maestria en Vicisitud y
Taunvaturgia puede veneer a la mayorfa de adversarios. Generalmen-
te, no obstante, prefiere capturar a los enemigos en lugar tie inatarlos.
Muchos tie sus prisioncros han aguantatlo sesiones alternas tie tortura
v placer extatico (|iie se prolongan durante tlecadas. Sus victimas a
menutlo tlutlan si estan sufrientlo torturas o violaciones.
En esta faceta violenta, Sascha gusta al Sabbat mas joven. Como
colectivo, a su vez. el Sabbat es un anna para el. una almena vi-
CtHtNA
184
viente que lc protege dc los rapaces Antediluvianos... sus adver- Clan: Tzimisce
sarios en su juego do morulidad. Cada muerte que causa refuerza Sire:Svmeon
fa posicion del Sabbat; cada salpicadura de sangre es parte del
reirato de Dios; cada grito agonizante es un clavo dt* la ciitdad sin Naturaleza: Monstruo
vida del cielo. Por eso sabe conio grita cada nervio, cuanta sangre Conducta: Yisionario
fluye de una herida concreta y cuanta grnsa puede robarle a un Generacion: 6 -
cuerpo mortal antes de que nuiera. Abrazo: 1002
Aspecto: Sascha es de una extraha belleza. Sus miembros son Edad aparente: Indistinguible
largos, esbeltos v graciles, pero sus movimientos denotan poder. Fisicos: Fuerza t. Destreza t. Resistencia 3
Su cara es como una obra de Miguel Angel, perfecta e impecable Sociales: Carisma 6 . Manipulation 4. Apariencia 7
en su forma. Sin embargo, ni siquiera el maestro urtista podria Mentales: Perception 3. Inteligencia 5, Asiucia 4
capturar el semblante cruel de Sascha. La red de cicatrices, tatuajes Talentos: Alerta -t, Atletismo 3, Empatia 1, Esquivar 5, Estilo 6 ,
y piercings que cubre su androgina forma no hace sino realzar su Interrogators 7, Intimidation 5, Intriga 4, Liderazgo 3. Pelea -t. Sub-
enigmatica belleza. Lo que parecen ser linos tatuajes ncgros sobre terfugio 4
su cuerpo son en realidad grietas de la piel que se abren como Habilidades: Alteration Corporal 6 , Armas Cuerpo a Cuerpo (cu-
desdentadas bocas de bebes. La destreza de Sascha en el itso de
Vicisitud le permite hablar tambien a traves de estas bocas. crean- chillo) 4, Equitation 3. Etiqueta 3, Herbolaria 3, Interpretation 2, Sigi-
do asi un coro con su voz que acobarda inciuso a los oponentes
de voluntad mas I'irme. Luce estas marcas como si fuesen trofeos. lo 2. Supervivencia 3, Tiro con Arco 2, Trato con Animales 2
v a veces las acaricia con ternura. Sin embargo, su rasgo mas im-
ponente son los ojos. Lo observa todo a su alrededor de la misma Conocimientos: Academicismo 4. Cultura tie la Camarilla Cul-
forma en que un forense examina un cadaver. Nunca parpadea ni
aparta la mirada. sencillamente mira con fijeza. tura del Sabbat 6 , Cultura Local (Europa) 6 , Documentacidn 5 , 1'inan-
zas 2. Historia 6 , ln\ estigacion 3. Leyes 1, Linguistic;! (una retahfla de
Consejos de interpretacion: Ves a la gente del mismo modo en lenguas contemporaneas, antiguas. asiaticas y romanicas) 6 . Medicina
5, Ocultismo 5, Politica 4, Sabiduria Tradicional 2
que los mortales estudian a un pez de colores; con indiferente interes.
Ya has decidido como matarlos: no es cuestibn de si alguien debe Disdplinas: Animalismo t, Auspex 4, Celeridad 2, Dominaeidn 5,
vivir o morir, sino de como planeas deshacerte de ellos. Todo depen-
de de cuanto tiempo te resulten utiles. Tu actitud no es ninguna fan Portaleza 3, Presencia 4, Taumaturgia 5, Vicisitud 7
tasia psicbtica. sin embargo, sino una pura observation annltticn. 1-res
todo un cientifico; practico. meticuloso y objetivo. Sendas Taumaturgicas: Encanto dc las Llamas 5, Movimiento
Mental 2. Senda de la Sangre 5
Trasfondos: Aliados 3. Contactos 3, Criados 6 . Posicion en el
Sabbat 5, Rebano 5, Recursos 3, Rituales 5
Virtudes: Autocontrol 4, Comiccidn 3, Coraje 3
M oralidad: Senda de la Muerte v el Alma
*
Fuerza de Voluntad: 8
A pendice: Personajes
185
E l P rim lr
V am diro
Al acercarse el fin del nuindo. el creador d d banquete se merece C ain f s ta m ijfrio
una mention especial. Si no hubiese sido por Cam. los vatnpiros (pro- Dios no nos ha dado ninguna garantia tie la tjue deba responder
bablemente) no existirian en d nuindo. y podria hacer aparicibn para
observar an n o loda su ol>ra soporta d juicio de Dios, o simplementc ante nosotros los meros mortales to ni sitjuiera ante los Vastagos). Si
marchitarse y artier. Cain ha hallado la Muerte Definitiva. a buen seguro eso da un sentitlo
de finalidad a todo el asunto. Esto es especialmente apropiatlo en
Sin embargo, antes de que hablemos de Cain, un aviso: .Vo ulili- crbnicas dadas al nihilismo. pero tambien en otras en las que alguno
ccs a (.'(ti'n d Id libera. Iniroducir "por casualidad" una aparicidn del o todos los jugadores inienian alcanzar la retlencidn. I.o ultimo impli-
Primer Vampiro no le hara bien a tu crbnica. especialmente al final, caria que. ya <|ue Cain file en delinitiva tlemasiatlo imperfecto como
cuando cada acto individual de los personajes tiene lania importan- para petlir el perddn tie Dios, los personajes (jue carezcan tie su debi-
cia. Piensa en ciertas peliculas o series en las cjue todo el drama se litador orgullo o maldad (como ((uieras tlefinir al Primer \ ampiro)
eae por la euneia cuando una “intervention tlivina” de mano dura ptKlrian al final reclnmar el tesoro t|ue a el se le negb.
aparcce en pantalla y lo pone lodo en duda. Cain no tiene que ser “el
dios en la maquina'. pero puede serlo, sobre todo si lo usas torpe- Esta opcitm t:imbien presenta multiiutl tie posibilidatles. ya tjue
mente o conio melodo de someter los esluerzos de los jugadores. Cain podria haber encontratlo la Muerte Definitiva en cualquier punto
de la historia entre su maltlicicm init ial y el momento en que entra en
Del mismo modo. no te sientas obligado a utilizar a Cain. No el relato. De hecho, las acciones tie los personajes podrian ser las tjue
todos los misterios tienen solucidn. y hasta en el I'in de los Dias, llcvaron al Primer Vampiro a esc punto. Dado que Vampiro subraya la
la respuesta a la pregunta “;Por que'" puede estar unicamente al idea de los pecados tlel padre cjue recaen sobre el hijo. esto podria
a lea nee de Dios. conducir a un desenlace muy satisfactory o muy angustioso.
E11 la mayoria tie escenarios de la Gehena. Cain deberia apare- C ain fsta a c t iv o pi-no fs m - s c o N o n n o
cer de forma sutil. si es que decides que participe. No deberia saltar l.os Narradorcs (jue hayan utilizado Laseftal roja senin capaces
tie las sombras y aterrizar delante de los personajes para malar a los
enemigos a los <|iie se enfrenian o hacerles pedazos a ellos perso- de sacarle muclio provecho a esta posibilidatl. ya (jue sugiere <|ue los
nalmente. Vampiro es un juego de sutilezas. y los jugadores podrian verdadcros acontecimientos tlel tnundo, al estilo lovecraftiano. son
no saber sitjniera que sus personajes ban conocido al Primer Vampi- frios y sin emociones, y no les imporia un comino los esluerzos intli-
ro. De lieclio, "Cain" podria ser poco mas que cenizas en el viento o \ itluales. Kn el contexto de Vampiro. ('ain potlria resultar ser el mas
un solitario franco blanqueado por el sol hallado cerca de un tem- autoritario virtuoso de la Yihad. enganantlo a sus traviesos chi(|uillos
plo oculto en el desierto. |)ara cjue se tlestruyan entre ellos. pero ejercientlo muy poca inlluen-
cia directa. Piensa tjue la guerra entre los Antetliluvianos potlria ocu-
De at|ui en adelante presentaremos unas cuantas posibilidades rrir por la proveicacitin tlel mas antiguo \ astago. y la Vihatl tomara un
para incluir a Cain en tu crbnica de Gehena: l.a Nora del Juicio. Ob- siniestro cariz de predestination.
servaras (jne esta claramente ausente de los escenarios como tal. Es
nuestra no-tan-sutil forma de tlecir, “No tienes que hater esto". No En esta situation es probable que los personajes nunca conoz-
obstante, si decities que Cain se implique en el fin tlel nuindo. ten en can a Cain. Por otra parte, podrian entrar en contacto con el o con
cuenta algunas consitleraciones. sus agentes. pero nunca sabt ian (jue han tenitlo un encuentro con el
G ehena
186
Primer Vampire). Maneja esto con delicadeza, ya que puede llevar a C a i n f s ljn m i t o
Ios jugadores a un sentimiento de inutilidad. nunque un Narrador
inteligente puede utilizar la sliceslion de impolencia para empujara V ademas. ,;que garantias lenemos de que Cain haya sido real, o
los jugadores a realizar grnndcs gestos y logros que la desahen y incluso el Primer Vampiro? Sus ongenes le vinculan a la Biblia. creen-
demuesiren ser su salvacidn. cia que es un ejercicio supremo de fe. Si esa fe resuha ser incorrecia
a la luz de otro hecho...
C ain fsta pr fsfn tf
Vampiro ha presenrado varias opciones distintas para el origen
Esto no quiere decir que Cain se una a la cuadrilla. simpiemente de la Estirpe. l.ilith podrta servir como mejor punto focal, sobre lodo
que su actividad esia a un nivel conocido. Cain hien puede hater su si puedes recalcar su papel de *mndre de los monstruos" del l.ibro dc
aparicion en el dominio de los personajes, o puede alzarse como Sod. EsStlrpe de O riente y sus Reyes Varna podrian ser la base "real '
amenazii (o aliado) en el horizonte. Sea dial sea el caso. el mundo del vampirismo, con la condition Cainita y el retoiio fallido o atrofia*
nunca sera el mismo, porque el individuo responsable de la plaga do del Segundo Aliento. Si deseas utilizar las cosmologias tie otros
vampirica ha llegado para expiar su pecado original, o para arrasirar juegos, H om bre Lobo sugiere que los vampiros son criaturas engen-
al mundo gritando al inliemo con el. dradas por una fuerza cosmica de entropia y desiruccibn. un tema
que podrfa adapfarse a tu cronica. Magt> posee varios rasgos esoteri-
De nuevo, pisa con cuidado. Cain no deberia ser el martillo cos propios que podrfan anadir cierto grado de horror cerebral a los
con el que el Narrador forje las acciones de sus jugadores. Evita acontecimientos tie la Gehena.
uiili/.ar a Cain como la ameriormenie mencionada dais-ex-macbina
porque hacerlo quiiu poder de manos de los jugadores para colocar- No obstante, no te sientas limitado por lo que hay impreso. La
lo en manos de un recurso argumental. Recomendablemenre. la Gehena es tuya, y los acontecimientos (jue ocurran para causar el fin
aparicion de Cain deberia presagiar algo grave o alegre. revelar una de los vampiros tambien estan bajo tu control. Separate del canon de
pista tie oiro motlo inaccesible, o ayudar a los jugadores a decidir White Wolf si lo deseas... haz que los vampiros scan resultado de un
que camino lomar. Hacer que Cam les fuerce a'escoger un determi-
nado camino. o colocarlo como obst£culo fisico invencible. siraple- virus, una conspiracion del A rea 51 o el capricho tie un antiguo y
menie le quita dramatismo a la situacion.
desconocido panteon divino. Aunque V a m p i r o asume tjue el mito
judeocristiano de Cain es la base del vampirismo. no tienes porque
utilizar esos supuestos si no quieres.
Ei Prjmer Vampiro
187
Ff fir) d e l n o u o d o
p a r a fos c o o d e o a d o s
L os profeeios do loG ebenn son oiertos.Ff m uodo so enouontro
of b o r d e de f o p o c o f i p s i s n o r n u o r t o , lo n o o b e o n q u o (os
p r o y o n i t o r o s (Jo fo r o z o u o r n p i r i c o c o n s u n o i r d n o s u s ebiquiffos
o n m e d i o d o u n o (fuuio d o s o n q r e y f u e q o . <!Que b o r o n (os
V b s t o q o s c u o n d o l i e <.ju o o s t o a n u n c l n d o A r m o y o d o n ?
G e b e n o s o o n c o r y o d o oor r or fo ffnoo d o V o m p i r o y o o n o f u i r of
M u n d o (Jo T i n i o b f o s d o fos Coi ni t os . I n o f u y o u n o o f o n d o r i o
p o r o q u o f os N o r r o d o r o s p u o d o n d e t o r m l n o r of o r d o n d o fos
o o o n l e c i r n i o n t o s (Jo s u c r o n i o o , y d o p o s l t o o n m o n o s d o (os
j u y o d o r o s of r o f o t o finof d o f o M o f d i o i o n d o C o i n .
G e b e o a iocfuye:
C u o t r o osoonorios, o o d o uno do fos euofes term ino
of m u n d o d o u n r n o d o distinto.
L o s o f o r n o n t o s n o r r o t i u o s d i s p e r s o s p o r t o d o fo
ffnoo do Voropiro, p r o p o r o l o n o n d o idoos p o ro
u s o r l o s c o m o o o t o l i z o d o r (Jo fo G o b o no.
O p o r l u n i d o d o s p o r o q u o ouofquior V b S to y o , (Jos(Jo
of n o o n o t o (Jo S o n y r e m a s dobi f b o s t o of o n t l y u o m b s
p o d e r o s o , to m o porto on (os ooontooimiontos.
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La Facforia-LFl 999
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