LOCUTOR DA PALAVRA
"É muito simples pronunciar a Palavra. Conhecer como e
quando usar a Palavra – e como avaliar sua consciência
após liberar seu poder – é mais complexo.”
Pré-requisito: Invocador
Você é um iniciado em uma tradição rara, uma que abraça
um conceito religioso unificado resumido em uma palavra
de poder. A Palavra foi forjada pelos deuses para ser uma
grande arma. Apenas os invocadores mas confiáveis e
compassivos são instruídos nas sílabas da Palavra, e mesmo
assim, eles raramente utilizam seu poder. Cada sílaba,
quando pronunciada na cadência apropriada, é uma
poderosa oração por si só, e esses breves tons são as armas
mais poderosas de sua fé.
Não basta simplesmente repetir as sílabas que formam a
palavra; para liberar seu poder você deve desejar fazê-lo,
pronunciando-a corretamente e compreender o significado
filosófico de cada sílabas em sua mente conforme o faz.
Pronunciar a Palavra libera uma energia divina poderosa, e
mesmo os locutores da Palavra não a pronunciam usando
uma voz mais alta que um sussurro.
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO Sílaba Guia Utilitário de Locutor da Palavra 12
LOCUTOR DA PALAVRA
Basta uma sílaba da Palavra para guiar os passos dos demais.
Ação d Locutor (Nível 11): Quando você gasta um
ponto de ação para realizar uma ação adicional, você Encontro Divino Explosão contígua 5
também pode jogar novamente um dado de sua jogada Ação Mínima
durante o mesmo turno para uma jogada de ataque, uma
jogada de dano, um teste de perícia ou um teste de Alvo: Você e cada aliado dentro da explosão
resistência e usar um dos resultados.
Efeito: Você conduz o alvo um número de quadrados igual ao
Sílaba de Influência (Nível 11): Você recebe +2 de
bônus nos testes de perícia baseados em Carisma. modificador de Inteligência do locutor da Palavra. A próxima
Sílaba Fortalecedora (Nível 16): Após você usar um vez que o alvo atingir com um ataque antes do final do próximo
poder de locutor da Palavra, você recebe +2 de bônus de
poder nas jogadas de ataque até o final do seu próximo turno do locutor da Palavra, você pode conduzir a criatura
turno.
atingida 1 quadrado usando uma ação livre.
ORAÇÕES DE LOCUTOR DA PALAVRA A Palavra Falada Ataque de Locutor da Palavra 20
Com uma voz suave, você entoa a Palavra completa, librando
Sílaba da Luz Ataque de Locutor da Palavra 11 destruição sublime.
Você sussurra um tom sobrenatural e luzem rodopiam ao seu Diário Divino, Implemento, Psíquico
redor, cegando seus adversários e cercando seus aliados e Ação Padrão Explosão de área 3 a até 10 quadrados
mantos de energia radiante. Alvo: Cada criatura dentro da explosão
Encontro Divino, Implemento, Radiante Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Ação Padrão Explosão contígua 2 Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano psíquico e 10
Alvo: Cada inimigo dentro da explosão de dano psíquico contínuo (TR encerra). Além disso, o alvo
Ataque: Sabedoria vs. Vontade falha no próximo teste de resistência dele antes do final do
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o encontro.
alvo fica cego e surdo até o final do seu próximo turno. Fracasso: Metade do dano e 5 de dano psíquico contínuo (TR
Efeito: Cada aliado dentro da explosão recebe +2 de bônus de encerra).
poder em todas as defesas e resistência 5 vs. radiante até o final
do próximo turno do locutor da palavra.
MÃO DIVINA
"Eu sou a mão do meu deus. Através de minha ações, o
toque no meu deus é sentido, seja ele uma carícia suave ou
um punho esmagador.”
Pré-requisito: Invocador
Através de devoção fiel, você atraiu a atenção de sua
divindade, que o elevou ao título de mão divina. Um
representante mortal de sua divindade, você possui uma
missão divina, como construir um grande monumento com
a imagem de seu deus, derrubar um tirano, ou criar um
templo em uma terra distante. Suas ações algumas vezes
parecem sem propósito, mas elas são parte do grande plano
de sua divindade. Muitos mãos divinas são marcados
fisicamente pelos seus deuses na forma de um olho ou cor
de cabelo incomuns ou uma mancha na pele.
Como um mão divina, você usa poderosas invocações
para subjugar os inimigos de sua divindade. Você é um
soldado destemido de sua causa, uma vez que seu fervor
preenche seu coração com coragem ilimitada. Sua grande fé
provoca medo em seus inimigos e ilumina um resplande-
cente caminho pelo mundo.
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO Tenor da Cólera Utilitário de Mão Divina 12
MÃO DIVINA O céu escurece e o chão treme conforme você manifesta a
Inspirar Terror (Nível 11): Quando você gasta um presença aterrorizante e seu deus.
ponto de ação para realizar uma ação adicional, você
também encerra quaisquer condições de lento e imobilizado Diário Divino, Medo, Zona
sob você. Além disso, se você realizar um ataque com sua
ação adicional, cada inimigo que você atingir com esse Ação Mínima Explosão contígua 5
ataque fica imobilizado até o final do próximo turno do
mão divina. Este ataque é um efeito de medo. Efeito: A explosão cria uma zona de medo que dura até o final
Destemido (Nível 11): Você recebe +2 de bônus nos do seu próximo turno. Quando você se move, a zona se move
testes de resistência contra efeitos de medo e +2 de bônus
em todas as defesas contra efeitos de medo. com você, permanecendo centrada em você. Se ao entrar
Conter o Medo (Nível 16): Quando você atinge um voluntariamente em um quadrado dentro da zona puder trazer
inimigo com um poder de medo, aquele inimigo sofre –2 de
penalidade nas jogadas de ataque contra você até o final do um inimigo para mais perto de você, entrar naquele quadrado
próximo turno do mão divina.
exige ao inimigo 1 quadrado adicional de movimento.
Sustentação Mínima: A zona persiste.
Cascata de Medo Ataque de Mão Divina 20
Você ergue seu implemento no alto e pronuncia palavras de
potência, impondo seus adversários a ira de seu deus e
ORAÇÕES DE MÃO DIVINA espalhando-os de medo.
Diário Divino, Implemento, Medo, Psíquico
Colher o Covarde Ataque de Mão Divina 11 Ação Padrão Rajada contígua 5
Você provoca terror em seus inimigo. Eles temem ficarem Alvo: Cada inimigo na rajada
sozinhos Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Encontro Divino, Implemento, Medo, Psíquico Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano psíquico e o
Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quadrados alvo fica derrubado e pasmo (TR encerra), o alvo sofre uma
Alvo: Cada inimigo dentro da explosão penalidade nos testes de resistência contra este efeito igual ao
Ataque: Sabedoria vs. Vontade modificador de Constituição do mão divina.
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano psíquico. Até Fracasso: Metade do dano e o alvo fica derrubado.
o final do seu próximo turno, o alvo fica lento e sofre –2 de
penalidade em todas as defesas quando ele não estiver
adjacente a outro inimigo.
ORADOR DEVOTADO to mentos castigam os grandes e poderosos assim como as
demais pessoas. Consequentemente, você raramente perma-
"Fiquem atentos! Minhas palavras são aquelas dos deuses, nece em um lugar por muito tempo. Algumas poucas
e elas devem ser temidas.” teocracias possuem oradores devotados como líderes ou em
serviço próximo ao governante, já que poucos ousam
Pré-requisito: Invocador recusar um poder como o seu.
Você é um mensageiro dos deuses e um pregador das CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO
virtudes divinas. Seu discurso evoca devoção nos fieis e ORADOR DEVOTADO
temor nos irreligiosos. Você é uma autoridade para aqueles
que desejam conhecer os desejos de sua divindade, você é Retórica Brilhante (Nìvel 11): Você pode usar seu
renomado pelos seus poderes de aprimorar e amplificar sua modificador de Inteligência em vez de seu modificador de
voz e por sua habilidade de falar em tons ominosos e de Carisma ao realizar testes de Diplomacia.
múltiplas camadas.
Oração Temível (Nìvel 11): Quando você gasta um
Alguns poucos oradores devotados são treinados em ponto de ação para realizar uma ação adicional, você pode
templos, mas a maioria ascende da devoção privada. Você puxar ou empurrar cada inimigo a até 5 quadrados de você
pode ter se comunicado diretamente com uma divindade e um número de quadrados igual ao modificador de
ter sido influenciado para sempre por essa experiência, ou Inteligência do orador devotado.
você poderia ter sido um daqueles cuja fé é forte o bastante
para conectar o mortal com o imortal. As pessoas que Oração Trovejante (Nível 16): Quando você usa um
desprezam sua mensagem podem considerá-lo um poder de ataque corpo a corpo, você pode escolher causar
vagabundo, um agitador ou uma ameaça para a ordem dano trovejante adicional igua a metade de seu modifciador
estabelecida, mas pouco lhe interessa sobre a forma que de Inteligência e você pode empurrar um alvo que você
elas reagem a você; pois você fala o que os deuses colocam atingir 1 quadrado. Se você o fizer, o pode rrecebe a palavra
em seu coração, e você crê que eles castigarão aqueles que chave trovejante.
o ignorarem ou os que tentarem impedir sua missão. Se vo
cê serve à um templo, você muita vezes prova-se ser dificil ORAÇÕES DE ORADOR DEVOTADO
de lhe dar com seus superiores, já que seus pronunciamen-
Censurar a Legião Ataque de Orador Devotado 11
Você castiga os inimigos próximos com desaprovação divina.
Sua você ressoa como se muitas pessoas estivessem falando ao
mesmo tempo.
Encontro Divino, Implemento, Medo, Trovejante
Ação Padrão Rajada contígua 3
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante. O
alvo move o deslocamento dele + o modificador de Inteligência
do orador devotado se afastando do orador, tomando o caminho
mais seguro possível.
Castigo Utilitário de Orador Devotado 12
Sua repreensão trovejante diminui a determinação do inimigo.
Encontro Divino
Reação Imediata Explosão contígua 5
Gatilho: Um inimigo a até 5 quadrados de você realiza um
ataque
Alvo: O inimigo do gatilho dentro da explosão
Efeito: O alvo adquire vulnerabilidade 10 vs. trovejante até o
final do próximo turno do orador devotado.
Oração Trovejante Ataque de Orador Devotado 20
Os inimigos vacilam diante sua voz trovejante.
Diário Divino, Implemento, Trovejante
Ação Padrão Rajada contígua 5
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
alvo fica pasmo e surdo até o final do próximo turno do orador
devotado.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Como a primeira ação do seu próximo turno, você pode
realizar o ataque novamente usando uma ação livre.
PROTETOR DOS NOVE
"Você trouxe isso em si mesmo.”
Pré-requisitos: Invocador, treinado em História
Pergaminhos antigos falam dos últimos dias do mundo, Manto do Protetor Utilitário de Protetor dos Nove 12
prevendo uma era de violência e destruição que irá
consumir tudo. Você estudou esses pergaminhos e conhece Uma brilhante aura azul de energia pousa sobre seus ombros,
os desastres destinados a assolar o mundo: nove terríveis
catástrofes que um dia irão causar sua destruição. Esses esquivando você para longe dos ataques dos inimigos e distrain-
desastres sobrenaturais foram semeados nas fundações do
mundo durante os primeiros dias e agora permanecem do os adversários que permanecerem próximos a você.
enterrados abaixo de poderosos selos nos locais mais
longínquos. É seu dever assegurar que esses selos
permaneçam intactos, pois cada vez que algum poder
maligno romper um deles, o final de todas as coisas ficará
mais próximo. Aqueles que interferem com esses selos
flertam com a destruição de tudo e arriscam perturbar o
grande propósito dos cosmos.
Para salvaguardar os antigos selos, você foi iniciado em
uma ordem secreta: os Protetores dos Nove. Você aprendeu
poderosas orações de proteção e destruição para que você
possa combater aqueles lidam com forças que que eles não
entendem. Os protetores são formados por diversas raças,
incluindo servos de diferentes deuses, mas a maioria é
dedicada a Erathis, Ioun ou Moradin. Diferenças e orgulhos
antigos são comuns entre os Protetores, mas todos
concordam que os Nove Selos devem permanecer
escondidos e intactos.
Diário Divino, Teleporte
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO Reação Imediata Pessoal
PROTETOR DOS NOVE
Gatilho: Você sofre dano de um ataque inimigo enquanto você
Ação Destruidora (Nível 11): Quando você gasta um
ponto de ação para realizar um ataque, um alvo atingido está sangrando
pelo ataque adquire vulnerabilidade 5 contra todos os tipos
de dano (TR encerra). Efeito: Você teleporta 5 quadrados. Cada inimigo adjacente a
Oração Arruinadora (Nível 11): Quando você usa um você quando você teleporta fornece vantagem de combate até o
poder de invocador que seja um ataque contíguo, você pode
transformar o solo ao seu redor em destroços; cada final do próximo turno do protetor dos nove.
quadrado adjacente a você vira terreno acidentado até que
os destroços sejam retirados. O Décimo Selo Ataque de Protetor dos Nove 20
Vingança do Protetor (Nível 16): Quando você está Você conjura um glifo que libera a magia do Décimo Selo,
sangrando e usa um poder de invocador que cria uma
explosão, você pode aumentar o poder da explosão em 1. conhecido apenas pelos mais poderosos Protetores dos Nove.
Seus adversários ficam atordoados pelo seu trovão.
Diário Conjuração, Divino, Implemento, Trovejante
Ação Padrão À distância 10
Efeito: Você conjura um glifo do Décimo Selo em um quadrado
desocupado dentro do alcance. O glifo dura até o final do
próximo turno do protetor dos nove. Quando o glifo aparece,
ele realiza um ataque que é uma explosão contígua 3.
Alvo Primário: Cada inimigo dentro da explosão
ORAÇÕES DE PROTETOR DOS NOVE Ataque Primário: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e
Glifo de Aviso Ataque de Protetor dos Nove 11 o alvo primário fica atordoado (TR encerra).
Sustentação Mínima: O glifo persiste e realiza um ataque
Um glifo complexo aparece no ar acima de você, repelindo seus secundário que é uma explosão contígua 3
inimigos. Alvo Secundário: Cada inimigo dentro da explosão
Encontro Divino, Medo Ataque Secundário: Sabedoria vs. Vontade
Ação Padrão Explosão contígua 10 Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e
Alvo: Cada inimigo dentro da explosão o alvo secundário fica pasmo (TR encerra).
Sucesso: Cada alvo move o deslocamento dele para longe de
você usando uma ação livre. Qualquer aliado que realizar um
ataque de oportunidade provocado por este movimento recebe
um bônus de poder nas jogadas de ataque e dano igual a 2 + o
modificador de Inteligência do protetor dos nove.
RECEPTÁCULO DE ICOR CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO
"Eu sou mais do que um mortal, pois eu provei do sangue RECEPTÁCULO DE ISOR
dos deuses.”
Ação do Receptáculo (Nível 11): Quando você gasta
Pré-requisitos: Invocador, característica de classe um ponto de ação para realizar uma ação padrão adicional,
Contrato da Cólera você também adquire uma ação mínima adicional que você
pode usar antes do final do seu próximo turno. Se você
Para fortalecê-lo contra as dificuldades que existem adiante, estiver sangrando quando você gasta o ponto de ação, você
lhe foi dada uma rara bênção: Você bebeu uma única gota adquire uma ação de movimento adicional em vez disso.
de icor, o sangue dos deuses. A potência do icor é mais do
que a estrutura mortal pode suportar, e o efeito do consumo Sangue do Invocador (Nível 11): Quando você usa seu
dessa única gota quase foi o suficiente para matá-lo. Porém poder armadura da cólera, você causa 2d6 de dano
você sobreviveu, e agora, uma minúscula porção de sangue adicional se você estiver sangrando.
imortal corre através de suas veias.
Resistência do Receptáculo (Nível 16): Você adquire
O icor é extremamente raro no mundo. Ordens resistência 5 contra todos os tipos de dano enquanto você
religiosas secretas acumulam cuidadosamente frascos estiver sangrando.
contendo a substância prateada, escondendo-os em templos
bem defendidos, monastérios remotos ou em santuários ORAÇÕES DE RECEPTÁCULO DE ICOR
ocultos. Você pode ter descoberto anos atrás a gota que
você consumiu em uma câmara há muito tempo esquecida, Olhar Fulgurante Ataque de Receptáculo de Icor 11
e carregou o frasco com você até você ficar forte o
suficiente para beber seu conteúdo e viver. Ou os Você invoca o poder divino em seu sangue. Seus olhos brilham
emissários daqueles que o instruíram no caminho do
invocador podem ter aparecido quando você esteve pronto com fogo prateado conforme você fixar seu olhar no adversário.
para assumir esta trilha, trazendo até você a gota de icor.
Seja qual foi o evento, seu objetivo como um receptáculo Encontro Divino, Implemento, Radiante
de icor é defender as coisas grandes e nobres que os deuses
criaram contra aqueles que podem destruí-las. Sempre que Ação Padrão À distância 20
um servo dos deuses é assassinado, onde algo sagrado é
corrompido, é uma afronta contra a soberania divina. Alvo Primário: Uma criatura
Ataque Primário: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o
alvo fica pasmo até o final do próximo turno do receptáculo de
icor. Realize o ataque secundário que é uma explosão de área 2
centrada no alvo primário.
Alvo Secundário: Cada inimigo dentro da explosão exceto o
alvo primário
Ataque Secundário: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Vigor Sagrado Utilitário de Receptáculo de Icor 12
Você invoca a potência divina em seu sangue. Em um piscar,
você e seu aliado são encorajados a revidar seu adversário.
Diário Cura, Divino
Reação Imediata Explosão contígua 10
Gatilho: Um inimigo atinge seu aliado a até 10 quadrados de
você
Alvo: O aliado do gatilho dentro da explosão
Efeito: Você e o alvo recebem +2 de bônus de poder na próxima
jogada de ataque que cada um realiza contra o inimigo do
gatilho antes do final do encontro. Se o alvo ficou sangrando
pelo ataque do inimigo do gatilho, o alvo pode gastar um pulso
de cura.
Chuva Prateada Ataque de Receptáculo de Icor 20
Uma chuva de gotas prateadas atinge seus aliados e seus
adversários com o poder do icor divino.
Diário Cura, Divino, Implemento, Radiante, Zona
Ação Padrão Explosão de área 3 a até 20 quadrados
Alvo: Cada inimigo dentro da explosão
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude. Você recebe um bônus nas
jogadas de ataque e dano igual ao número de aliados sangrando
dentro da explosão e +1 adicional se você estiver sangrando.
Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e 5 de
dano radiante contínuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: A explosão cria uma zona de icor que dura até o final do
seu próximo turno. Qualquer aliado sangrando que iniciar o
turno dele dentro da zona recupera pontos de vida igual ao
modificador de Constituição do receptáculo de icor. Qualquer
inimigo que não estiver sangrando que iniciar o turno dele
dentro da zona sofre dano radiante igual ao modificador de
Constituição do receptáculo de icor.
Sustentação Mínima: A zona persiste.
TEURGO DO COMPACTO ORAÇÕES DE TEURGO DO COMPACTO
"Não me curvarei.” Fogo Infernal Desencadeado Ataque de Teurgo
do Compacto 11
Pré-requisitos: Invocador, característica de classe
Contrato da Cólera Fogo infernal explode de dentro de seu inimigo, enquanto a
Você trilha um caminho perigoso, devido a seus estudos fumaça negra envenena o ar ao redor dele.
dos raros e perigosos fragmentos do Compacto Infernal.
Através do seu entendimento deste conhecimento obscuro, Encontro Divino, Flamejante, Implemento, Venenoso
você abraçou o poder dos Nove Infernos. Você tem
maestria sob conflagrações infernais e pode conjurar servos Ação Padrão À distância 10
infernais. Com esse poder sob seu comando, você corre o
risco de ser consumido pelo orgulho e ser seduzido por Alvo: Uma criatura
sussurros vis. Você deve usar seus poderes com muito
cuidado – se você vacilar, os infernais que lhe servem Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
podem virar seus mestres.
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO
TEURGO DO COMPACTO venenoso. Cada criatura adjacente ao alvo sofre 5 de dano
Ação Incendiária (Nível 11): Quando você gasta um venenoso e fornece vantagem de combate até o final do
ponto de ação para realizar um ataque, cada alvo atingido
pelo ataque adquire vulnerabilidade 5 vs. flamejante até o próximo turno do teurgo do compacto.
final do próximo turno do teurgo do compacto.
Guardião Infernal Utilitário de Teurgo do Compacto 12
Arauto do Desespero (Nível 11): Quando você obtém
um sucesso decisivo com um poder de ataque de invocador, Uma figura sinistra formada de fogo infernal aparece ao seu
você pode sofrer 5 de dano. Se o fizer, o alvo do sucesso
decisivo sofre –2 de penalidade nas jogadas de ataque (TR lado para protege-lo do perigo.
encerra).
Encontro Conjuração, Divino
Cólera Flamejante (Nível 16): O bônus de dano de sua
Manifestação do Contrato é flamejante e é 2 em vez de 1 Ação Mínima Corpo a corpo 1
para cada inimigo.
Efeito: Você conjura um guardião infernal em um quadrado
desocupado adjacente a você. O guardião dura até o final do
próximo turno do teurgo do compacto. Enquanto você estiver
adjacente ao guardião, você fica imune a efeitos de encanto e
efeitos de medo e você adquire resistência 10 vs. flamejante.
Companheiros Flamejante Ataque de Teurgo
do Compacto 20
Fogo surge pelo seu corpo conforme você grita a palavra para
rasgar a realidade e conjurar infernais para auxiliá-lo.
Diário Conjuração, Divino, Flamejante, Implemento
Ação Padrão Explosão contígua 10
Efeito: Você conjura quatro infernais flamejante em quatro
quadrados desocupados dentro da explosão. Os infernais
ocupam os espaços deles e eles duram até o final do próximo
turno do teurgo do compacto. Qualquer criatura que deixar um
quadrado a um infernal no turno dessa própria criatura sofre 10
de dano flamejante contínuo (TR encerra). Quando os infernais
aparecem, cada um deles realiza o seguinte ataque corpo a
corpo (determine a linha de visão para cada infernal). Um
infernal ataca um aliado se não houver inimigos adjacentes ao
infernal.
Alvo: Uma criatura adjacente
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
5 de dano flamejante contínuo (TR encerra)
Sustentação Mínima: O infernal persiste. Usando uma ação
padrão, você pode fazer com que cada infernal realize o ataque
dele novamente. Assim como antes, um infernal ataca um
aliado se não houver inimigos adjacente ao infernal.
CAPÍTULO 3
PALADINO
"Minha lâmina lhe esculpe a tez
Minha lança possui primor e firmeza
Minha força é força de dez
Pois em meu coração habita a pureza.”
– Tennyson “Sir Galahad”
Um baluarte vivo de aço e coragem, você permanece
firme contra todos os inimigos, você ancora a linha de
frente do grupo de aventureiros, lançando-se primeiramente
no caminho do perigo. Com desafios audazes, você provoca
o mais temível dos inimigos e o obriga a encará-lo. Seu
lugar é no centro da disputa, testando sua impetuosidade no
combate corpo a corpo.
Diferentes divindades tem expectativas diversas para
seus paladinos. Algumas divindades favorecem aqueles que
se sobressaem em proteger seus companheiros do perigo,
enquanto outras demandam vingança de seus campeões.
Mas você pode, em vez disso, ser um paladino ardente, um
que sacrifica sua própria defesa e até mesmo sua própria
saúde para obter um poder ofensivo maior. Ou você pode
ser um paladino virtuoso, um combatente de coração puro
que consegue suportar os ardis e mangras dos inimigos de
seu deus. Você pode seguir uma dessas trilhas exclusiva-
mente, ou você pode forjar o seu próprio curso.
Independente da sua escolha para servir sua divindade
patrona, esse capítulo lhe fornece muitas novas opções.
Novas Características de Classe: Em vez do seu
poder imposição de mãos, você pode escolher um dos
dois novos poderes para um melhor foco em causar
dano ou em superar condições prejudiciais. Esses
poderes se encaixam melhor nas estruturas de paladino
apresentadas neste capítulo, porém, qualquer paladino
pode selecioná-los.
Novas Estruturas: O paladino ardente leva a batalha
até o inimigo, negligenciando o próprio risco. O
paladino virtuoso se destaca em resistir as condições
impostas pelos inimigos.
Novos Poderes de Paladino: Quase cem novos
poderes de paladino incluem orações para paladinos
ardentes e virtuosos, assim como orações apropriadas
para os paladinos protetores e vingadores.
Novas Trilhas Exemplares: As novas trilhas
exemplares se focam no serviço do seu paladino,
incluindo o campeão de Corellon, o conquistador
sagrado e o matador de demônios.
NOVA CARACTERÍSTICA DE CLASSE causar dano, escolha uma arma com a melhor capacidade
de dano possível, geralmente uma arma de duas mãos.
Quando você cria seu paladino, você pode selecionar
um desses poderes em vez do poder imposição de mãos. Característica de Classe Sugerida: voto ardente*
Talento Sugerido: Desafio Poderoso*
Toque da Virtude Característica de Paladino Perícias Sugeridas: Intimidação, Intuição, Religião,
Socorro
Seu toque suave retira as aflições. Poderes Sem Limites Sugeridos: golpe ardente*,
golpe valente
Diário (Especial) Divino Poder por Encontro Sugerido: perseguição divina*
Poder Diário Sugerido: sangue do poderoso*
Ação Mínima Toque corpo a corpo *Novas opções apresentadas neste livro.
Alvo: Uma criatura PALADINO VIRTUOSO
Efeito: Você remove uma condição do alvo: atordoado, cego, Você é uma fortaleza de fé; os encantamentos e poderes
temíveis portados pelos seus adversários pouco fazem
enfraquecido, lento, pasmo ou surdo. efeito em seu coração devotado. Assim como o paladino
protetor, você protege seus companheiros, mas você o faz
Fracasso: Você pode usar esse poder um número de vezes por enquanto se protege para que você possa permanecer em
dia igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo 1), mas batalha. Não importa o quanto seus inimigos o ataquem
apenas uma vez por rodada. você empenha-se em resistir as condições que poderiam
impedir os demais. Como um combatente de devoção
Voto Ardente Característica de Paladino excepcional, você também utiliza mais seu símbolo sagrado
do que os outros paladinos. Você possui diversas opções
Você concentra sua fé resoluta e sua força interior para atacar para engajar-se nos inimigos à distância, assim até mesmo
aqueles adversários além do alcance de sua arma não
com fúria divina. poderão escapar do seu desafio.
Diário (Especial) Divino Seu valor de habilidade mais elevado deveria ser o
Carisma. Escolha a Sabedoria para ser o seu segundo valor
Ação Mínima Toque corpo a corpo de habilidade mais elevado, uma vez que uma boa Sabedo-
ria aprimora os efeitos de muitos de seus poderes. A Força
Alvo: Uma criatura deveria ser seu terceiro melhor valor. Primeiro escolha os
poderes que o permita realizar testes de resistência adicio-
Efeito: A próxima vez que você atacar o alvo antes do final do nais ou utilizar pulsos de cura, e então os poderes que
aprimoram seus aliados ou que provocam um dano eleva-
próximo turno do paladino, você recebe um bônus na jogada de do. Você deveria portar um escudo e uma arma de uma
mão, uma vez que possuir boas defesas é um dos objetivos
dano igual a 5 + o modificador de Sabedoria do paladino de desta estrutura.
dano. Além disso, sempre que você atacar o alvo antes do final SANÇÃO DIVINA
do encontro, ele será alvo de sua sanção divina até o final do Muitos novos poderes de paladino e alguns novos talentos
deste livro sujeitam um alvo para sua sanção divina. Estar
próximo turno do paladino. sujeito a ela significa que o alvo fica marcado pelo
paladino pela duração especificada na descrição do poder
Fracasso: Você pode usar esse poder um número de vezes por ou talento. A menos que seja dito o contrário, a marca se
encerra antes da duração especificada caso mais alguém
dia igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo 1), mas marque o alvo.
apenas uma vez por rodada. Enquanto o alvo estiver marcado, ele sofre dano
radiante igual a 3 + o modificador de Sabedoria do paladi-
NOVAS ESTRUTURAS no na primeira vez a cada rodada que o alvo realizar um
ataque que não inclua o paladino como alvo. O dano
O paladino protetor e o paladino vingador são descritos no aumenta para 6 + o modificador de Sabedoria do paladino
Livro do Jogador. Este capítulo introduz duas estruturas de no nível 11 e 9 + o modificador de Sabedoria do paladino
paladino: o paladino ardente, que se especializa em no nível 21.
ofensivas, e o paladino virtuoso, que se concentra em
resistir aos efeitos nocivos. A sanção divina é uma maneira de complementar o
desafio divino. Você pode usar o seu desafio divino para
PALADINO ARDENTE marcar uma criatura e utilizar a sanção divina para marcar
outros adversários. A sanção divina possui menos
Seus ataques brutais demonstram o poder da ira de seu restrições que o desafio divino, para que você possa usar
deus. Você é mais como um agressor que a maioria dos mais facilmente os dois de acordo.
demais paladinos. Você sacrifica voluntariamente sua
própria saúde e defesas para abater seus adversários,
mesmo sacrificando alguma habilidade de cura para se
tornar um atacante mais poderoso. O poder voto ardente o
permite se concentrar em um oponente específico, causando
dano adicional com os ataques e mantendo a atenção
daquele adversário focada em você, este poder também
aprimora os poderes que funcionam melhor contra os
inimigos marcados por você.
Torne a Força seu valor de habilidade mais elevado,
uma vez que você a utiliza para muitos ataques e danos. A
Sabedoria deveria ser a sua segunda habilidade mais
elevada, para maximiza o número de utilizações do voto
ardente. Um bom valor de Constituição pode ajudar a
suavizar os excessivos poderes que você exige para gastar
mais de seus pontos de vida para conseguir efeitos
melhores. Uma vez que esta estrutura se concentra em
Característica de Classe Sugerida: toque da virtude*
Talento Sugerido: Recuperação Virtuosa*
Perícias Sugeridas: Intuição, Religião, Socorro,
Tolerância
Poderes Sem Limites Sugeridos: golpe estimulante,
golpe virtuoso*
Poder por Encontro Sugerido: destruição valorosa*
Poder Diário Sugerido: aréola majestosa*
*Novas opções apresentadas neste livro.
NOVOS PODERES DE PALADINO
Os paladinos se empenham em atrair os adversários, e
diversos novos poderes apresentados aqui reforçam essa
habilidade utilizando a sanção divina. Os poderes dos
paladinos ardentes representam a devoção zelosa para sua
divindade e causa, provocando danos tremendos a custo de
si mesmo, os poderes dos paladinos virtuosos refletem a
devoção e a força de espírito para protegê-lo dos ataques
inimigos, os paladinos vingadores poderiam selecionar
alguns poderes dos paladinos ardentes para melhorar o
dano, e os paladinos protetores podem tirar bons proveitos
de muitos poderes dos paladinos virtuosos.
ORAÇÕES SEM LIMITES DE NÍVEL 1
Golpe Ardente Ataque de Paladino 1
Você ataque seu inimigo e o torna foco da cólera de seu deus.
Sem Limite Arma, Divino
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria ou Carisma vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Força ou Carisma de dano e o
alvo fica sujeito da sanção divina até o final do próximo turno
do paladino.
Nível 21: 2[A] + modificador de Força ou Carisma de dano.
Especial: Ao realizar uma investida, você pode usar este poder
em vez de um ataque básico corpo a corpo.
Golpe Virtuoso Ataque de Paladino 1
A luz pura de sua arma perfura os inimigos e o preenche de
determinação.
Sem Limite Arma, Divino, Radiante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano radiante e você
recebe +2 de bônus nos testes de resistência até o início do seu
próximo turno.
Nível 21: 2[A] + modificador de Carisma de dano radiante.
Especial: Este poder pode ser usando como um ataque básico
corpo a corpo.
ORAÇÕES POR ENCONTRO DE NÍVEL 1 ORAÇÕES DIÁRIAS DE NÍVEL 1
Chama Deslumbrante Ataque de Paladino 1 Aréola Majestosa Ataque de Paladino 1
Uma luz brilhante e dolorosa vislumbra de seu símbolo sagrado. Você brilha com resplendor divino que queima seus inimigos
Encontro Divino, Implemento, Radiante conforme você ataca e comanda suas atenções.
Ação Padrão À distância 5 Diário Arma, Divino, Radiante
Alvo: Uma criatura Ação Padrão Arma corpo a corpo
Ataque: Carisma vs. Reflexos Alvo: Uma criatura
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano radiante e o Ataque: Carisma vs. CA
alvo sofre –2 de penalidade nas jogadas de ataque até o final do
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano radiante.
próximo turno do paladino. Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Até o final do encontro, qualquer inimigo que iniciar o
Destruição Valorosa Ataque de Paladino 1 turno dele adjacente a você fica alvo da sanção divina até o
Você braveja enquanto ataca, desafiando todos seus inimigos a final do turno do inimigo.
encará-lo. Investida Gloriosa Ataque de Paladino 1
Encontro Arma, Divino
Ação Padrão Arma corpo a corpo Você mergulha para a batalha e recupera o vigor de seus aliados
Alvo: Uma criatura Diário Arma, Cura, Divino
Ataque: Carisma vs. CA Ação Padrão Arma corpo a corpo
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano. Cada inimigo Alvo: Uma criatura
a até 3 quadrados de você fica alvo de sua sanção divina até o Ataque: Carisma vs. CA
final do seu próximo turno. Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano.
Efeito: Após o ataque, cada aliado a até 2 quadrados de você
Fúria Negligente Ataque de Paladino 1 recupera pontos de vida igual à metade do nível do paladino +
Você abate seu adversário sem se importar com sua própria o modificador de Sabedoria do paladino.
segurança. Especial: Ao realizar uma investida, você pode usar este poder
Encontro Arma, Divino em vez de um ataque básico corpo a corpo.
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Marca Ardente Ataque de Paladino 1
Ataque: Força vs. CA Seu golpe queima o símbolo sagrado de seu deus no inimigo, um
Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano e você sofre –5 de
sinal para seus companheiros.
penalidade em todas as defesas até o final do seu próximo
Diário Arma, Confiável, Divino, Flamejante
turno.
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Luz Guardiã Ataque de Paladino 1 Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. Fortitude
Conforme você ataca, um brilho fraco envolve sua arma e Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano flamejante. O
aprimora suas defesas durante um breve período. alvo sofre 5 de dano flamejante contínuo e fornece vantagem
Encontro Arma, Divino, Radiante de combate para qualquer aliado adjacente ao alvo (TR encerra
Ação Padrão Arma corpo a corpo ambos).
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força ou Carisma vs. CA Sangue do Poderoso Ataque de Paladino 1
Sucesso: 1[A] + modificador de Força ou Carisma de dano Você sacrifica parte de sua energia vital para provocar um golpe
radiante. Até o final do seu próximo turno, você recebe um decisivo.
bônus na Fortitude, Reflexos e Vontade igual ao seu Diário Arma, Confiável, Divino
modificador de Sabedoria. Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Perseguição Divina Ataque de Paladino 1
Ataque: Força vs. CA
Você faz seu adversário recuar com um poderoso ataque e você Sucesso: 4[A] + modificador de Força de dano.
o segue para prevenir que ele escape. Efeito: Você sofre 5 de dano radiante, que não pode ser reduzido
Encontro Arma, Divino de forma alguma.
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. Fortitude
Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano e você empurra o
alvo um número de quadrados igual ao modificador de
Sabedoria do paladino. Você então ajusta para o quadrado mais
próximo adjacente ao alvo.
ORAÇÕES UTILITÁRIAS DE NÍVEL 2 ORAÇÕES POR ENCONTRO DE NÍVEL 3
Abençoar Arma Utilitário de Paladino 2 Chamado às Armas Ataque de Paladino 3
Você recita uma antiga oração para imbuir sua arma com o Você leva seu adversário ao chão onde você quer lutar.
poder da fé pura. Encontro Divino, Implemento
Diário Divino, Radiante Ação Padrão Explosão contígua 5
Ação Mínima Pessoal Alvo: Uma criatura marcada por você
Efeito: Escolha uma arma que você está empunhando. Até o Ataque Primário: Carisma vs. Vontade
final do encontro, você recebe +1 de bônus de poder nas Sucesso: Você puxa o alvo para um quadrado adjacente a você,
jogadas de ataque com esse arma e ela provoca 1d6 de dano então realize o ataque secundário corpo a corpo contra ele
radiante adicional em um sucesso. Além disso, você pode obter usando sua arma.
um sucesso decisivo com a arma com um resultado de 18–20
Ataque Secundário: Carisma + 2 vs. CA
contra criaturas vulneráveis a dano radiante. Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano.
Chamar Para o Desafio Utilitário de Paladino 2 Destruição Vingativa Ataque de Paladino 3
Você brande sua arma e exige que todos os adversários próximos Seu aço transfixa um inimigo que feriu seu aliado.
encare-o em batalha. Encontro Arma, Divino
Encontro Divino Reação Imediata Corpo a corpo 1
Ação Mínima Explosão contígua 3 Gatilho: Um inimigo adjacente a você atinge um aliado
Alvo: Cada inimigo dentro da explosão Alvo: O inimigo do gatilho
Efeito: Cada alvo fica sujeito a sanção divina até o final do Ataque: Carisma vs. CA
próximo turno do paladino. Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo fica
Resposta Divina Utilitário de Paladino 2 imobilizado até o final do próximo turno do paladino.
O poder de seu deus deflete parte de um ataque contra você e Imobilização Veloz Ataque de Paladino 3
você responde ao atacante. Você engaja em seu adversário e o previne de avançar em seus
Encontro Divino aliados.
Interrupção Imediata Pessoal Encontro Arma, Divino
Gatilho: Um inimigo atinge sua Fortitude, Reflexos ou Vontade Ação Padrão Arma corpo a corpo
Efeito: Você sofre apenas metade do dano do ataque do inimigo Alvo: Uma criatura
do gatilho e o inimigo do gatilho fica sujeito a sanção divina Ataque: Força ou Carisma vs. CA
até o final do próximo turno do inimigo. Sucesso: 2[A] + modificador de Força ou Carisma de dano e o
Toque da Graça Utilitário de Paladino 2 alvo fica imobilizado até o final do próximo turno do paladino.
Especial: Você pode usar esse poder em vez de um ataque básico
Você assume para si o sofrimento de seu aliado. corpo a corpo.
Encontro Divino
Ação Mínima Toque corpo a corpo Teste de Vigor Ataque de Paladino 3
Alvo: Um aliado Você se livra das aflições para golpear certeiramente e
Efeito: Você transfere para si um efeito sob o alvo que pode ser solidamente.
encerrado com um sucesso em um teste de resistência. Encontro Arma, Divino
Ação Padrão
Virtude Utilitário de Paladino 2 Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Concentrando-se em seus altos ideais, você encara o inimigo Efeito: Antes do ataque, você realiza um teste de resistência com
com determinação renovada. um bônus igual ao seu modificador de Sabedoria
Encontro Divino Ataque: Carisma vs. CA
Ação Mínima Pessoal Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano.
Efeito: Você gasta um pulso de cura mas não recupera pontos de
vida. Você em vez disso recebe pontos de vida temporários Vigor do Valor Ataque de Paladino 3
igual ao seu valor do pulso de cura. Conforme os adversários lhe cercam, você os combate
firmemente.
Encontro Arma, Divino
Ação Padrão Explosão contígua 1
Alvo: Cada inimigo dentro da explosão
Ataque: Força vs. Fortitude
Sucesso: 1[A] + modificador de Força de dano. Você recebe 5
pontos de vida temporários para cada alvo atingido pelo ataque.
ORAÇÕES DIÁRIAS DE NÍVEL 5 Punição Incessante Ataque de Paladino 5
Após seu ataque inicial, o poder divino continua a atacar seu
Arco de Vingança Ataque de Paladino 5 adversário enquanto você se revigora.
Sua arma lampejante promete um fim rápido para seus Diário Arma, Cura, Divino
adversários. Ação Padrão Arma corpo a corpo
Diário Arma, Divino, Radiante Alvo: Uma criatura
Ação Padrão Explosão contígua 1 Ataque: Força vs. CA
Alvo: Cada inimigo dentro da explosão Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano.
Ataque: Força vs. CA Efeito: O alvo sofre 5 de dano contínuo (TR encerra). Sempre
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano radiante. que o alvo sofrer esse dano contínuo, você recupera pontos de
Fracasso: Metade do dano. vida igual ao modificador de Sabedoria do paladino.
Efeito: O alvo fica sujeito à sanção divina até o final do próximo ORAÇÕES UTILITÁRIAS DE NÍVEL 6
turno do paladino. Se o alvo já estava marcado por você, ele
também sofre dano radiante igual ao modificador de Sabedoria
do paladino se ele causar dano a você ou a uma aliado (TR Arremetida Valente Utilitário de Paladino 6
encerra). Você mergulha para a batalha com velocidade divina.
Fé Obstinada Ataque de Paladino 5 Encontro Divino
Ação de Movimento Pessoal
Você permite que a fé sozinha guie sua arma. Nenhum inimigo Efeito: Você move duas vezes seu deslocamento para um
pode distraí-lo de sua missão sagrada. quadrado adjacente a um inimigo que esteja na sua linha de
Diário Arma, Divino visão no início deste movimento.
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Devoção Pura Utilitário de Paladino 6
Ataque: Carisma vs. CA A intensidade de sua fé o protege do poder insidioso do inimigo.
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo fica Encontro Divino
sujeito à sanção divina até o final do encontro. Interrupção Imediata Pessoal
Fracasso: Metade do dano. Gatilho: Um inimigo ataca você
Efeito: Você recebe +5 de bônus de poder em todas as defesas Efeito: Você recebe +4 de bônus de poder na Fortitude e na
contra efeitos de encanto até o final do encontro. Vontade até o final do seu próximo turno.
Nome do Poder Ataque de Paladino 5 Escudo de Disciplina Utilitário de Paladino 6
Você grita um antigo nome angelical do poder trovejante que Rijeza duramente conquistada através de anos de rigoroso auto-
retarda seus adversários. controle amenizam os ataques dos inimigos.
Diário Divino, Implemento, Trovejante Encontro Divino
Ação Padrão Rajada contígua 3 Ação Mínima Pessoal
Alvo: Cada inimigo na rajada Efeito: Até o final do seu próximo turno, você adquire
Ataque: Carisma vs. Fortitude resistência contra todos os tipos de dano igual ao seu
Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano trovejante e o modificador de Força.
alvo fica lento (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento até o final do Nada Tema Utilitário de Paladino 6
próximo turno dele.
Você tranquiliza seu aliado, conferindo poder divino para retirar
Oração das Duas Trilhas Ataque de Paladino 5 efeitos prejudiciais.
Conforme você ataca um inimigo, você direciona um raio de luz Encontro Divino Toque corpo a corpo
Ação Mínima
sagrada contra outro adversário.
Alvo: Uma criatura
Diário Arma, Cura, Divino, Radiante
Efeito: O alvo pode realizar um teste de resistência. Contra um
Ação Padrão Arma corpo a corpo
efeito de medo, o alvo recebe um bônus no teste de resistência
Alvo Primário: Uma criatura
igual ao modificador de Sabedoria do paladino.
Ataque Primário: Força vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano.
Efeito: Realize um ataque secundário à distância usando seu
implemento. Este ataque secundário não provoca ataques de
oportunidade.
Alvo Secundário: Uma criatura que não seja o alvo primário a
até 5 quadrados de você
Ataque Secundário: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano radiante e
você recupera pontos de vida igual a 1d6 + seu modificador de
Carisma.
Proteger o Virtuoso Utilitário de Paladino 6 Força das Armas Ataque de Paladino 7
Você recita uma oração de proteção para um aliado, que é Você canaliza todo o seu espírito em um poderoso ataque.
cercado por uma aréola reluzente. Encontro Arma, Divino
Diário Divino, Radiante Ação Padrão Arma corpo a corpo
Ação Mínima Explosão contígua 10 Alvo: Uma criatura
Alvo: Um aliado dentro da explosão Ataque: Força vs. CA. Se você usou o poder de Canalizar
Efeito: Até o final do encontro, qualquer inimigo que atingir ou Divindade força divina durante este turno, você recebe um
fracassar o alvo sofre 3 + o modificador de Carisma do bônus na jogada de ataque igual ao seu modificador de
paladino de dano radiante, a menos que aquele inimigo esteja Sabedoria.
marcado pelo alvo. Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano.
Nível 11: 6 + o modificador de Carisma do paladino de dano
radiante. Lâmina de Luz Ataque de Paladino 7
Nível 21: 9 + o modificador de Carisma do paladino de dano Conforme você investe, uma luz dourada envolve sua arma e o
radiante fortifica contra os poderes das trevas e do medo.
ORAÇÕES POR ENCONTRO DE NÍVEL 7 Encontro Arma, Divino, Radiante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Destruição de Retribuição Ataque de Paladino 7 Ataque: Carisma vs. CA
Você desfaz os efeitos dos ataques dos inimigos e revida com o Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano radiante. Até o
mesmo propósito maior. final do seu próximo turno, você recebe +2 de bônus em todas
Encontro Arma, Divino as defesas contra efeitos necróticos e de medo.
Ação Padrão Arma corpo a corpo Especial: Ao realizar uma investida, você pode usar este poder
Efeito: Antes do ataque, você realiza um teste de resistência em vez de um ataque básico corpo a corpo.
contra cada efeito sob você que possa ser encerrado com um Preço da Covardia Ataque de Paladino 7
sucesso em um teste de resistência. Você recebe um bônus na
jogada de ataque e na jogada de dano igual ao número de Um lampejo de luz cauterizante pune um adversário que se
efeitos que se encerraram com seus testes de resistência bem recusa a encará-lo em batalha.
sucedidos. Encontro Divino, Implemento, Radiante
Alvo: Uma criatura Interrupção Imediata Explosão contígua 5
Ataque: Força vs. CA Gatilho: Um inimigo marcado por você realiza um ataque que
Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano. não inclua você como alvo.
Alvo: O inimigo do gatilho
Destruição Ressurgente Ataque de Paladino 7 Ataque: Carisma vs. Vontade
Seu ataque inspirador restaura a saúde de seu aliado. Sucesso: 2d10 + modificador de Carisma de dano radiante e o
Encontro Arma, Cura, Divino alvo fica cego até o final do próximo turno do paladino.
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força ou Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Força ou Carisma de dano e um
aliado a até 5 quadrados de você pode gastar um pulso de cura.
Se o ataque provocar ao menos 20 de dano, o aliado recebe
pontos de vida adicionais igual a duas vezes o modificador de
Sabedoria do Paladino.
Trovão Astral Ataque de Paladino 7 Raio de Represália Ataque de Paladino 9
O poder do domínio do seu deus troveja através de seu símbolo Você direciona um feixe de força radiante contra um inimigo e o
sagrado para agredir os adversários próximos. obriga a sentir a dor dos ferimentos que ele infligiu em seu
Encontro Divino, Implemento, Trovejante companheiro.
Ação Padrão Explosão contígua 3 Diário Divino, Implemento, Radiante
Alvo: Cada inimigo dentro da explosão Interrupção Imediata Explosão contígua 5
Ataque: Carisma vs. Fortitude Gatilho: Um inimigo a até 5 quadrados de você atinge um aliado
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano trovejante. Até Alvo: O inimigo do gatilho
o final do próximo turno do paladino, o alvo sofre uma Ataque: Carisma vs. Fortitude
penalidade nas jogadas de ataque igual ao modificador de Sucesso: 3d6 + modificador de Carisma de dano radiante.
Sabedoria do paladino. Fracasso: Metade do dano.
Efeito: O aliado atingido sofre metade do dano do ataque do
ORAÇÕES DIÁRIAS DE NÍVEL 9 inimigo do gatilho.
Algemas da Justiça Ataque de Paladino 9 Repreensão Final Ataque de Paladino 9
Luz consagrada envolve o inimigo que você castigou, pedindo Você urra de fúria e seu ataque furioso arremessa seu adversário
um preço que que aquele inimigo provocar um ferimento. para longe.
Diário Arma, Divino, Radiante Diário Arma, Confiável, Divino
Ação Padrão Arma corpo a corpo Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA Ataque: Força vs. Fortitude
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano. Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano e você empurra o
Efeito: Sempre que o alvo provocar dano, ele sofre 2d6 de dano alvo 5 quadrados. Se o alvo encerrar este movimento em um
radiante (TR encerra). quadrado adjacente a um obstáculo sólido, o alvo sofre 1[A] de
dano adicional.
Brado da Condenação Ataque de Paladino 9 ORAÇÕES UTILITÁRIAS DE NÍVEL 10
Suas palavras trovejantes consigna seus adversários com dores
contínuas. Bênção Utilitário de Paladino 10
Diário Divino, Implemento, Radiante
Ação Padrão Rajada contígua 5 Uma rápida oração fornece vigor e força para um companheiro
Alvo: Cada criatura na rajada
em batalha.
Ataque: Força vs. Vontade Encontro Cura, Divino
Reação Imediata
Sucesso: 2d6 + modificador de Força de dano trovejante e o alvo Explosão contígua 5
sofre 5 de dano trovejante contínuo e fica sujeito à sanção Gatilho: Um aliado a até 5 quadrados de você atinge com um
divina (TR encerra ambos). ataque corpo a corpo
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica sujeito à sanção divina Alvo: O aliado do gatilho
até o final do próximo turno do paladino. Efeito: O alvo pode ou gastar um pulso de cura ou realizar duas
jogadas de dano para o ataque e escolher um dos resultados.
Intercessão do Cavaleiro Ataque de Paladino 9
Você comando um adversário a atacar você em vez de um aliado. Fonte de Cura Utilitário de Paladino 10
Diário Arma, Divino Beneficência divina cura você e seu companheiro.
Interrupção Imediata Explosão contígua 10 Diário Cura, Divino
Gatilho: Um inimigo a até 10 quadrados de você atinge um Ação Mínima Explosão contígua 5
aliado com um ataque corpo a corpo ou à distância Alvo: Você e um aliado dentro da explosão
Alvo: O inimigo do gatilho Efeito: Você gasta um pulso de cura e cada alvo recupera pontos
Efeito: O ataque do gatilho atinge você em vez do aliado. Você de vida iguais ao seu valor de pulso de cura.
puxa o alvo para um quadrado adjacente a você e então realiza
o seguinte ataque contra ele. Indignação Justa Utilitário de Paladino 10
Ataque: Força vs. CA Ver o seu aliado ferido enraivece você.
Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo fica Diário Divino
sujeito à sanção divina até o final do encontro. Reação Imediata Pessoal
Gatilho: Um inimigo atinge seu aliado na sua linha de visão.
Efeito: A próxima vez que você atacar antes do final do seu
próximo turno, você recebe +2 de bônus de poder na jogada de
ataque e provoca dano adicional igual a 2 + seu modificador de
Força.
Verso Guia Utilitário de Paladino 10
Nas palavras sagradas de uma oração, você encontra a
determinação para desfazer uma condição deletéria.
Encontro Divino
Ação Mínima Pessoal
Efeito: Você realiza um teste de resistência com um bônus igual
a 1 + seu modificador de Sabedoria.
ORAÇÕES POR ENCONTRO DE NÍVEL 13 ORAÇÕES DIÁRIAS DE NÍVEL 15
Compelir Obediência Ataque de Paladino 13 Chamas da Devoção Ataque de Paladino 15
Você afasta um inimigo para longe daqueles sob sua proteção. Chamas divinas flamejam em sua arma consagrada.
Encontro Arma, Divino Diário Arma, Divino, Flamejante
Ação Padrão Arma corpo a corpo Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano e você ajusta 3 Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano flamejante.
quadrados. Você então puxa o alvo 5 quadrados para um Efeito: Até o final do seu próximo turno, seus ataques de arma
quadrado adjacente ao seu. provocam 2d6 de dano flamejante adicional.
Destruição Zelosa Ataque de Paladino 13 Sustentação Mínima: O efeito persiste.
Se ferido em batalha apenas faz seu ataque ser mais forte. Desafio do Cavaleiro Ataque de Paladino 15
Encontro Arma, Divino Você demanda que seus adversários o enfrente em batalha, então
Ação Padrão Arma corpo a corpo você ataca ferozmente um deles.
Alvo: Uma criatura Diário Arma, Divino
Ataque: Força vs. CA Ação Padrão Explosão contígua 5
Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano e o alvo fica Alvo Primário: Cada inimigo dentro da explosão
sujeito à sanção divina até o final do próximo turno do Efeito: Antes do ataque, você puxa cada alvo primário para um
paladino. O ataque provoca 1[A] de dano adicional se o alvo quadrado adjacente ao seu, e então cada alvo fica sujeito à
atingiu o paladino desde o último turno do paladino. sanção divina (TR encerra). Realize o ataque secundário.
Golpe Castigador Ataque de Paladino 13 Alvo Secundário: Um alvo primário adjacente a você
Ataque: Carisma vs. CA
Conforme você ataca, você esbraveja para seus adversários por Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano.
negligenciarem você e atrai suas atenções.
Encontro Arma, Divino Pira do Julgamento Ataque de Paladino 15
Ação Padrão Arma corpo a corpo Você consigna um adversário às chamas. As labaredas
Alvo: Uma criatura consomem os inimigos que permanecerem ao lado dele.
Ataque: Força ou Carisma vs. CA Diário Arma, Confiável, Divino, Flamejante
Sucesso: 3[A] + modificador de Força ou Carisma de dano e Ação Padrão Arma corpo a corpo
cada inimigo fica sujeito à sanção divina até o final do próximo Alvo: Uma criatura
turno do paladino. Ataque: Força vs. CA
Golpe Fervente Ataque de Paladino 13 Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano flamejante e 10
Ainda queimando com seu voto ardente, você desfere um de dano flamejante contínuo (TR encerra). Sempre que o alvo
poderoso ataque. sofrer esse dano flamejante, cada inimigo adjacente a ele sofre
Encontro Arma, Divino dano flamejante igual a 5 + o modificador de Sabedoria do
Ação Padrão Arma corpo a corpo paladino.
Alvo: Uma criatura Torre de Fé Ataque de Paladino 15
Ataque: Força vs. CA. Se o alvo estiver marcado por você. Você
recebe +2 de bônus na jogada de ataque, e você pode obter um Conforme você balança as arma, um surto de confiança divina
sucesso decisivo com um resultado de 18–20.
banha os espíritos dos aliados próximos.
Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano. Se você usou seu Diário Arma, Divino
voto ardente durante este encontro, o ataque causa dano Ação Padrão Arma corpo a corpo
adicional igual ao seu modificador de Sabedoria. Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Olho por Olho Ataque de Paladino 13 Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano.
Você ergue seu símbolo sagrado e grita uma imprecação para Fracasso: Metade do dano.
cegar um adversário que ousou atacar seu companheiro. Efeito: Até o final do encontro, você e quaisquer aliados a até 5
Encontro Divino, Implemento quadrados de você recebem +2 de bônus de poder nos testes de
Reação Imediata Explosão contígua 5 resistência. O bônus aumenta para +5 contra efeitos de encanto
Gatilho: Um inimigo a até 5 quadrados de você atinge seu aliado ou medo.
Alvo: O inimigo do gatilho dentro da explosão Vingança Divina Ataque de Paladino 15
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano e o alvo fica Um brilho emana de você para distribuir dor nos inimigos
cego até o final do próximo turno do paladino. atacantes.
Diário Divino, Postura, Radiante
Ação Mínima Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que um inimigo atingir
um ataque corpo a corpo em você ou um aliado que esteja
adjacente a você, aquele inimigo sofre dano radiante igual a 5 +
o modificador de Sabedoria do paladino.
ORAÇÕES UTILITÁRIAS DE NÍVEL 16 Destruição Estilhaçante Ataque de Paladino 17
Um golpe bem localizado atravessa as defesas de seu oponente.
Causa Maior Utilitário de Paladino 16 Encontro Arma, Divino
Quando seu corpo falha, sua fé assume para mantê-lo na luta. Ação Padrão Arma corpo a corpo
Diário Cura, Divino, Postura Alvo: Uma criatura
Ação Mínima Pessoal Ataque: Força vs. CA
Requisito: Você deve estar sangrando Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano e o alvo perde
Efeito: Enquanto durar a postura, você recebe +2 de bônus de todas as resistências até o final do próximo turno do paladino.
poder nos testes de resistência. Além disso, você adquire Golpe Tranquilizante Ataque de Paladino 17
regeneração 5 enquanto estiver sangrando. Você desfere um golpe sólido e é recompensando com vitalidade
Devoção Utilitário de Paladino 16 renovada.
Encontro Arma, Cura, Divino
Seu inimigo busca superar sua determinação, porém sua calma Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
certamente protege você e seus companheiros.
Diário Divino Ataque: Força ou Carisma vs. CA
Interrupção Imediata
Explosão contígua 5 Sucesso: 3[A] + modificador de Força ou Carisma de dano. Você
Gatilho: Um inimigo atinge você ou um aliado a até 5 quadrados pode gastar um pulso de cura e adicionar seu modificador de
de você Sabedoria aos pontos de vida recuperados.
Alvo: Você e cada aliado dentro da explosão
Efeito: Cada alvo recebe +4 de bônus de poder na Fortitude e na Luz Santificada Ataque de Paladino 17
Vontade até o final do próximo turno do paladino. Um lampejo de seu símbolo sagrado cauteriza os adversários,
Égide Divina Utilitário de Paladino 16 particularmente aqueles portando sua marca.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
Seu deus assegura você e seus aliados do perigo. Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quadrados
Diário Divino, Postura Alvo: Cada criatura dentro da explosão
Ação Mínima Pessoal Ataque: Carisma vs. Reflexos
Efeito: Enquanto durar a postura, você e quaisquer aliados a até Sucesso: 1d8 de dano radiante. Se o alvo estiver marcado por
2 quadrados de você recebem +2 de bônus em todas as defesas. você, o ataque em vez disso provoca 2d8 + o modificador de
Carisma do paladino de dano radiante.
Liberação Utilitário de Paladino 16 Marca do Terror Ataque de Paladino 17
Ouvindo seu chamado, seu companheiro em batalha recua para Enquanto você ataca, a presença do seu deus enche o inimigo de
a segurança. terror.
Encontro Cura, Divino Encontro Arma, Divino, Medo
Ação de Movimento Explosão contígua 5 Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Um aliado dentro da explosão Alvo: Uma criatura marcada por você
Efeito: Você puxa o alvo um número de quadrados igual ao Ataque: Força vs. CA
modificador de Carisma do paladino. No final deste Sucesso: 1[A] + modificador de Força de dano e o alvo fica
movimento, o alvo pode gastar um pulso de cura. atordoado até o final do próximo turno do paladino.
Oração Pelo Valor Utilitário de Paladino 16
Você busca auxílio pelos seus companheiros cercados. Uma luz HINO À CORELLON
calorosa surge de cima, trazendo convicção. Senhor da floresta, senhor das estrelas,
Criador de canções e mestre das belezas –
Diário Divino Grande Corellon, serei sempre seu servo.
Abro meus olhos e sua arte eu observo.
Ação Mínima Explosão contígua 5
Alvo: Cada aliado dentro da explosão
Efeito: Cada alvo pode realizar um teste de resistência com um
bônus de poder igual ao modificador de Carisma do paladino. Senhor da floresta, ilumine meu coração;
Criador de canções, sua sabedoria é inspiração.
ORAÇÕES POR ENCONTRO DE NÍVEL 17 Grande Corellon, meu sonho dissemine
Nas cortes crepusculares dos Seldarine!
Destruição Colérica Ataque de Paladino 17
Com uma explosão de aço giratório, você abate os adversários Senhor da magia, senhor da luz estelar,
Enamorado da beleza e amante do luar –
que o cercam.
Longo é o caminho enevoado e ameaçador
Encontro Arma, Divino
Mas em casa eu chegarei em Arvandor.
Ação Padrão Explosão contígua 5
Alvo: Cada inimigo dentro da explosão
Ataque: Carisma vs. Reflexos
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo sofre
–2 de penalidade nas jogadas de ataque até o final do próximo
turno do paladino. Se o alvo estiver marcado por você, o ataque
provoca 1[A] de dano adicional.
ORAÇÕES DIÁRIAS DE NÍVEL 19 Nome da Potência Ataque de Paladino 19
Em uma voz ressoante, você pronuncia um antigo nome angelical
Destruir a Alma Ataque de Paladino 19 que paralisa seus inimigos.
Seu ataque colérico atinge fundo, incapacitando seu adversário. Diário Divino, Implemento, Trovejante
Diário Arma, Divino Ação Padrão Explosão contígua 2
Ação Padrão Arma corpo a corpo Alvo: Cada inimigo dentro da explosão
Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Fortitude
Ataque: Força vs. CA Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano trovejante e o
Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo fica alvo fica imobilizado (TR encerra).
atordoado (TR encerra). Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento (TR encerra).
Efeito Posterior: O alvo fica pasmo até o final do próximo Roda do Destino Ataque de Paladino 19
turno dele. Você desfere uma rajada de ataques contra todos os inimigos
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo até o final do próximos, adquirindo mais força de suas dores.
próximo turno do paladino. Diário Arma, Cura, Divino
Determinação Justa Ataque de Paladino 19 Ação Padrão Explosão contígua 1
Cada golpe desferido pelo seu adversário apenas aumenta sua Alvo: Cada inimigo dentro da explosão
resistência. Ataque: Força vs. CA
Diário Arma, Divino Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano. Se o ataque
Ação Padrão Arma corpo a corpo atingir dois ou mais alvos, você recupera pontos de vida igual
Alvo: Uma criatura ao seu valor de pulso de cura.
Ataque: Carisma vs. CA Efeito: Até o final do encontro, você adquire regeneração igual
Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano. ao seu modificador de Sabedoria enquanto estiver sangrando.
Fracasso: Metade do dano. ORAÇÕES UTILITÁRIAS DE NÍVEL 22
Efeito: Até o final do encontro, sempre que o alvo causar dano
em você ou em um aliado, você recebe pontos de vida Asas Sagradas Utilitário de Paladino 22
temporários iguais a 5 + o modificador de Sabedoria do
paladino. Majestosas asas prateadas o carrega contra os obstáculos.
Encontro Divino
Fervor Esmagador Ataque de Paladino 19 Ação Mínima Pessoal
Você nomeia seu inimigo como um adversário de sua fé e Efeito: Até o final do seu próximo turno, você adquire
pressiona o ataque incessantemente. deslocamento de voo igual ao seu deslocamento e +4 de bônus
Diário Arma, Divino na CA contra ataques de oportunidade.
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 5[A] + modificador de Força de dano e o alvo fica
sujeito à sanção divina até o final do próximo turno do
paladino. Sempre que você atacar o alvo até o final do
encontro, o alvo fica sujeito à sanção divina até o final do
próximo turno do paladino.
Fracasso: Metade do dano.
Falhar Não é Uma Opção Utilitário de Paladino 22 ORAÇÕES POR ENCONTRO DE NÍVEL 23
Seu grito de batalha renova a determinação dos aliados exaustos
Diário Cura, Divino, Teleporte Censura Radiante Ataque de Paladino 23
Ação Padrão Explosão contígua 3 Sua arma crava um símbolo em seu adversário que atrapalha sos
Alvo: Cada aliado dentro da explosão ataques dele contra seus aliados.
Efeito: Você teleporta cada alvo um número de quadrados igual Encontro Arma, Divino, Radiante
ao modificador de Carisma do paladino. O alvo deve encerrar Ação Padrão Arma corpo a corpo
este movimento adjacente a um inimigo. O alvo então recupera Alvo: Uma criatura
pontos de vida iguais a 15 + o modificador de Carisma do Ataque: Força vs. Fortitude
paladino. Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano radiante. Até o
Hino Inspirador Utilitário de Paladino 22 final do próximo turno do paladino, sempre que o alvo realizar
um ataque que não inclua você como um alvo, ele fica
Você recita um antigo verso para evitar a má sorte na batalha. enfraquecido para aquele ataque.
Encontro Divino
Interrupção Imediata Explosão contígua 5 Chamado do Campeão Ataque de Paladino 23
Gatilho: Um inimigo obtém um sucesso decisivo contra seu Você concentra sua devoção em um brado poderoso que traz
aliado a até 5 quadrados de você seus adversários até você e os deixam cambaleando.
Alvo: O inimigo do gatilho dentro da explosão Encontro Divino, Implemento, Trovejante
Efeito: O alvo repete o ataque e usa o segundo resultado. Ação Padrão Explosão contígua 5
Retornar à Vida Utilitário de Paladino 22 Alvo Primário: Cada inimigo dentro da explosão
Efeito: Você puxa cada alvo primário 5 quadrados e então realiza
Sua tenacidade desafia até a morte. o seguinte ataque.
Diário Cura, Divino Alvo Secundário: Cada inimigo adjacente a você
Não Exige Ação Pessoal Ataque: Força vs. Vontade
Gatilho: Você é reduzido a 0 pontos de vida ou menos e não Sucesso: 2d8 + modificador de Força de dano trovejante. Se o
morre alvo secundário estiver marcado por você, ele também fica
Efeito: Você recupera 1 ponto de vida e pode gastar quatro imobilizado até o final do próximo turno do paladino.
pulsos de cura.
Cólera Ressurgente Ataque de Paladino 23
OS COMPROMISSOS DIVINOS Seus ataques furiosos libera destruição divina que revitaliza você
Quando os imortais venceram a guerra contra os e um aliado.
primordiais, eles se confrontaram a respeito dos domínios
sob os diversos aspectos do mundo natural. Zehir Encontro Arma, Cura, Divino
contestou com Pelor sobre a maestria do céu, pois o sol
bania a escuridão. Pelor em contrapartida discutiu com Ação Padrão Arma corpo a corpo
Khala, uma vez que as névoas gélidas e a neve
bloqueavam os raios vitais do sol. Cada um dos oponentes Alvo: Uma criatura
de Pelor reuniu aliados, e Pelor também reuniu seus
próprios aliados. De um lado estavam Corellon, Khala, Ataque: Carisma vs. CA
Zehir e Sehanine, e do outro lado estavam Pelor, Erathis,
Moradin e Melora. As duas forças argumentaram por eras Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano. Você e um
para chegarem a resultado algum, deixando mágoas e
rancores que ainda persistem. aliado adjacente a você pode escolher fazer uma das seguintes
Finalmente Avandra negociou entre as duas facções. opções.
Para resolver os argumentos entre Pelor e Zehir, ela Gastar um pulso de cura (e recuperar pontos de vida adicionais
sugeriu dia e noite. Como compromisso entre Khala e
Pelor, ela propôs estações alternadas de verão e inverno. igual a duas vezes o modificador de Sabedoria do paladino se o
Os deuses, cansados de suas brigas, concordaram. Pelor
cumpriu fielmente seu acordo com Zehir, mas de tempos ataque causar ao menos 30 de dano).
em tempos, Zehir busca cobrir o sol durante o dia com um Realizar um teste de resistência (com um bônus igual ao
eclipse. Khala já não existe, mas a Rainha de Rapina – que
hoje domina o inverno – honra o antigo pacto. No entanto, modificador de Sabedoria do paladino, se o ataque causar ao
ela ainda testa a determinação de Pelor, buscando encerrar
os verões mais cedo e adiando as primaveras o quanto ela menos 30 de dano).
puder. Desta forma, a neve do outono e o degelo da
primavera podem surgir mais cedo ou mais tarde. Demandar Respeito Ataque de Paladino 23
Você impõe punição divina sob um adversário que atacou seus
aliados, levando-o ao descontentamento de seu deus.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
Interrupção Imediata Explosão contígua 10
Gatilho: Um inimigo realiza um ataque que não inclui você
como um alvo
Alvo: O inimigo do gatilho dentro da explosão
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 2d10 + modificador de Carisma de dano radiante e você
derruba o alvo. O alvo também fica cego até o final do próximo
turno do paladino.
Teste da Adversidade Ataque de Paladino 23 Veredito Severo Ataque de Paladino 25
Você confere determinação e disciplina para seus aliados, Você julga um de seus inimigos em nome de seu deus e nenhum
sugando suas forças para firmar sua mão. dos companheiros dele podem se esconder de sua ira.
Encontro Arma, Divino Diário Arma, Divino, Radiante
Ação Padrão Arma corpo a corpo Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Alvo Primário: Uma criatura
Efeito: Antes do ataque, você e cada aliado a até 5 quadrados de Ataque Primário: Carisma vs. Vontade
você realiza um teste de resistência. Você recebe +1 de bônus Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano.
na jogada de ataque e na jogada de dano para cada aliado que Fracasso: Metade do dano.
obteve sucesso no teste de resistência contra um efeito. Efeito: Realize um ataque secundário que é um explosão
Ataque: Força ou Carisma vs. CA contígua 1 centrada no alvo primário.
Sucesso: 4[A] + modificador de Força ou Carisma de dano. Alvo Secundário: O alvo primário e cada inimigo dentro da
explosão.
ORAÇÕES DIÁRIAS DE NÍVEL 25 Ataque Secundário: Carisma vs. Vontade
Sucesso: O alvo secundário sofre 10 de dano radiante contínuo
Desprezar o Indigno Ataque de Paladino 25 e não pode se beneficiar de ocultação ou ocultação total (TR
encerra ambos).
Você esbofeteia um adversário no caminho dos grandes inimigos
Diário Arma, Divino ORAÇÕES POR ENCONTRO DE NÍVEL 27
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Chama Colérica Ataque de Paladino 27
Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano e você derruba o Chamas puras azuladas flamejam de seu símbolo sagrado para
alvo. devastar os adversários ao seu redor
Fracasso: Metade do dano. Encontro Divino, Flamejante Implemento
Efeito: Você e o alvo trocam de lugar. Até o final do encontro, Ação Padrão Explosão contígua 5
seus ataques básicos corpo a corpo causam 1[A] de dano Alvo: Cada inimigo dentro da explosão
adicional. Ataque: Carisma vs. Reflexos
Sucesso: 4d8 + modificador de Carisma de dano flamejante. Se o
Disciplinar o Rebelde Ataque de Paladino 25 alvo estiver marcado por você, ele também fica pasmo até o
Uma luz cegante explode de sua arma conforme você ataca, final do próximo turno do paladino.
queimando os adversários que ousarem atacar seus aliados. Destruição Esmagadora Ataque de Paladino 27
Diário Arma, Divino, Radiante A mão reluzente do divino guia sua arma, e ninguém pode
Ação Padrão Arma corpo a corpo ignorá-lo.
Alvo: Uma criatura Encontro Arma, Divino, Radiante
Ataque: Carisma vs. CA Ação Padrão Arma corpo a corpo
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano radiante. Alvo: Uma criatura
Efeito: Até o final do próximo turno do paladino, os inimigos a Ataque: Força vs. CA
até 5 quadrados de você que atingirem ou fracassarem qualquer Sucesso: 4[A] + modificador de Força de dano radiante e cada
aliado, sofrem 4d6 de dano radiante e ficam cegos até o final inimigo adjacente a você fica sujeito à sanção divina até o final
do próximo turno do paladino. do próximo turno do paladino.
Sustentação Mínima: O efeito persiste.
Marca da Fraqueza Ataque de Paladino 25 Investida Terrível Ataque de Paladino 27
Seu ataque divinamente inspirado debilita seu adversário. Seu fervor o dirige em direção ao embate e você golpeia terror
Diário Arma, Divino em seu inimigo.
Ação Padrão
Arma corpo a corpo Encontro Arma, Divino, Medo
Alvo: Uma criatura Ação Padrão Corpo a corpo 1
Ataque: Força vs. CA Efeito: Você realiza uma investida e realiza o seguinte ataque em
Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano e o alvo fica vez de um ataque básico corpo a corpo.
enfraquecido e sujeito à sanção divina (TR encerra ambos). Alvo: Uma criatura
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica enfraquecido até o final Ataque: Força vs. CA
do próximo turno do paladino. Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano e o alvo fica
atordoado até o final do próximo turno do paladino.
Julgamento Ardente Ataque de Paladino 27 Nome do Temor Ataque de Paladino 29
Conforme você ataca seu adversário, o poder de seu voto Você pronuncia um antigo nome de imenso poder que seus
sagrado despedaça as resiliências dele. inimigos ficam paralisados, incapazes de escapar.
Encontro Arma, Divino Diário Divino, Implemento, Trovejante
Ação Padrão Arma corpo a corpo Ação Padrão Rajada contígua 5
Alvo: Uma criatura
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Força vs. CA. Se o alvo estiver marcado por você, você Ataque: Carisma vs. Fortitude
recebe +2 de bônus na jogada de ataque e você pode obter um Sucesso: 5d8 + modificador de Carisma de dano trovejante e o
sucesso decisivo com um resultado de 18–20.
alvo fica imobilizado e enfraquecido (TR encera ambos).
Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano. Se você usou seu Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento (TR encerra).
voto ardente durante este encontro, o alvo também adquire Efeito: Cada alvo fica sujeito à sanção divina até o final do
vulnerabilidade 10 contra todos os tipos de dano até o final do próximo turno do paladino.
próximo turno do paladino.
Prostração Ataque de Paladino 29
Projétil Trovejante Astral Ataque de Paladino 27 Com uma voz ressoante, você comanda o respeito de seus
O poder dos domínios se canaliza através do seu ataque, você inimigos.
ergue seu símbolo para arremessar um trovão divino em um Diário Arma, Divino, Elétrico, Trovejante
adversário próximo. Ação Padrão Explosão contígua 1
Encontro Arma, Divino, Trovejante Alvo: Cada inimigo dentro da explosão
Ação Padrão Arma corpo a corpo Ataque: Força vs. Reflexos
Alvo Primário: Uma criatura Sucesso: 4[A] + modificador de Força de dano elétrico e
Ataque Primário: Carisma vs. Fortitude trovejante.
Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano trovejante. O Fracasso: Metade do dano.
alvo primário fica lento e sofre –2 de penalidade nas jogadas de
Efeito: Você derruba o alvo.
ataque até o final do próximo turno do paladino. Realize o
ataque secundário que é uma explosão contígua 10 usando seu Pulso Devastador Ataque de Paladino 29
implemento. Você oferece sua própria vitalidade para curar um aliado e ferir
Ataque Secundário: Uma criatura dentro da explosão um inimigo.
Ataque Secundário: Carisma vs. Fortitude Diário Arma, Cura, Divino
Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano trovejante e o Ação Padrão Arma corpo a corpo
alvo secundário sofre –2 de penalidade nas jogadas de ataque
Requisito: Você deve possuir ao menos um pulso de cura
até o final do próximo turno do paladino.
sobrando.
ORAÇÕES DIÁRIAS DE NÍVEL 29 Efeito: Você gasta um pulso de cura mas não recupera pontos de
vida. Escolha um aliado a até 10 quadrados de você. Aquele
aliado recupera pontos de vida igual ao valor do pulso de cura
Chacina Sancionada Ataque de Paladino 29 do paladino. Então, realize o seguinte ataque.
Seu deus demanda o sangue de seu inimigo e sua arma busca ele. Alvo: Uma criatura
Diário Arma, Divino Ataque: Força vs. CA
Ação Padrão Arma corpo a corpo Sucesso: O alvo sofre dano igual ao valor de pulso de cura do
Alvo: Uma criatura paladino + o modificador de Força do paladino
Ataque: Força vs. CA Fracasso: Metade do dano.
Sucesso: 4[A] + modificador de Força de dano e 10 de dano
contínuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e 5 de dano contínuo (TR encerra).
Dia do Acerto de Contas Ataque de Paladino 29
Assim como um agente da vingança, você aparece ao lado de seu
adversário para desferir o golpe fatal.
Diário Arma, Divino, Teleporte
Ação Padrão Corpo a corpo 1
Efeito: Você teleporta 10 quadrados para um quadrado adjacente
a criatura marcada por você
Alvo: Uma criatura marcada por você
Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 6[A] + modificador de Força de dano.
Fracasso: Metade do dano.
NOVAS TRILHAS EXEMPLARES sas raças. Contudo, qualquer combatente nobre devotado ao
Senhor dos Seldarine pode se tornar um campeão de
CAMPEÃO DE CORELLON Corellon. Esses campeões de Corellon que pertencem a
outras raças encontram boas vindas calorosas na maioria
"Com a graça de Corellon eu não temo nenhum inimigo no das comunidades élficas e eladrin e geralmente são
alcance de minha espada." denominados como ruathar (“amigos-estrelas”), aliados
honoráveis.
Pré-requisitos: Paladino, deve venerar Corellon
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO
Um cavaleiro da corte eladrin, você foi prometido ao
serviço dos senhores das criaturas feéricas. Unindo valor e CAMPEÃO DE CORELLON
perícia marcial, você têm demonstrado uma paciência
excepcional, graça e compaixão – qualidades admiradas Ação Restaurativa (Nível 11): Quando você gasta um
igualmente nos reinos eladrin e élficos. Você segue um ponto de ação para realizar uma ação adicional, você
código pessoal que lembra as tradições da cavalaria do também pode gastar um pulso de cura.
mundo mortal, mas você trás uma perspectiva feérica aos
conceitos de honra, valor e fidelidade. A maioria dos Defesa Superior (Nível 11): Se o seu valor de Destreza
cavaleiros é obrigada a provar sua bravura ao declinar for 13 ou mais, você recebe +1 de bônus na CA enquanto
vantagens que reduzem o risco em batalha, porém você não estiver usando uma armadura pesada. Se o seu valor de
despreza o arco, a magia ou os estratagemas de guerra Destreza for 15 ou mais, o bônus é +2.
quando essas táticas são efetivas. Você aprendeu técnicas
que fazem melhor uso da agilidade e rapidez mesmo Combatente de Pés-Leves (Nível 16): Você ignora a
quando estiver trajando a mais pesada das armaduras. penalidade no deslocamento por usar um armadura pesada.
Além disso, quando você deixa um inimigo sangrando ou o
Entre os eladrin, aqueles que seguem esta trilha são reduz a 0 pontos de vida no turno do campeão de corellon,
conhecidos como Aelavellin Seldarine – os Cavaleiros da você pode ajustar 1 quadrado usando uma ação livre.
Espada dos Seldarine. A maioria desses campeões são
eladrin, elfos ou meio-elfos, pois Corellon é o patrono des- ORAÇÕES DE CAMPEÃO DE CORELLON
Golpe Elegante Ataque de Campeão de Corellon 11
Você se move e ataca com a graça de um dançarino, confun-
dindo seu adversário.
Encontro Arma, Divino
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo fica
lento e não pode ajustar até o final do próximo turno do
campeão de Corellon.
Arma: Se você estiver usando uma lâmina leve ou lâmina
pesada, você recebe um bônus na jogada de dano igual ao seu
modificador de Destreza.
Passo Gracioso Utilitário de Campeão de Corellon 12
Você manobra com velocidade e equilíbrio que poucos comba-
tentes conseguem rivalizar.
Encontro Divino
Ação de Movimento Pessoal
Efeito: Você ajusta seu deslocamento. Durante este movimento,
você ignora terreno acidentado e recebe +5 de bônus nos testes
de Acrobacia e Atletismo.
Ira de Corellon Ataque de Campeão de Corellon 20
Assim como da vez em que a lâmina de Corellon arrancou o olho
de Gruumsh, sua arma busca os olhos do seu inimigo.
Diário Arma, Divino, Radiante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Reflexos
Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano radiante e o
alvo fica cego (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Seus ataques de oportunidade causam 1d10 de dano
radiante adicional até o final do encontro.
CAVALEIRO MISSIONADO ORAÇÕES DE CAVALEIRO MISSIONADO
"Eu meço meu valor por aquilo que eu procuro.” Força de Dez Ataque de Cavaleiro Missionado 11
Pré-requisito: Paladino Sua convicção lhe dá a força para repelir os inimigos próximos.
Você jurou um voto sagrado para seguir em uma grande Encontro Arma, Divino, Energético
missão que tem desafiado a devoção dos campeões divinos
por séculos. Ação Padrão Rajada contígua 3
Alvo: Cada inimigo na rajada
Como um cavaleiro missionado, você deve atender as
demandas padrões de seu deus para provar-se digno do Ataque: Carisma vs. Fortitude
sucesso. Dependendo da natureza da sua divindade, você
pode ter que demonstrar coragem excepcional, perseve- Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano energético e
rança, humildade, indômitabilidade, sabedoria, honra, fúria
ou piedade. O objeto da missão pode ser uma relíquia você empurra o alvo 3 quadrados. O alvo também fica sujeito à
perdida, um oráculo oculto, as palavras de um verso
sagrado hoje esquecidas, a destruição de um artefato sanção divina do cavaleiro missionado até o início do próximo
contrário ao seu deus ou a derrota de um adversário
lendário. turno do cavaleiro missionado.
Uma vez que o rastro para o seu objetivo final alguma Efeito: Após o ataque, você ajusta para um quadrado dentro da
vezes esfria, você não precisa abandonar seus interesses
atuais inteiramente. Continue com suas aventuras, e rajada.
ambicione em ser o melhor que puder, mas observe
cuidadosamente os sinais e os portentos que o levam em Disciplina do Missionado Utilitário de Cavaleiro
direção à sua missão. Missionado 12
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO Fraude, desespero e fraqueza não encontram espaço em seu
CAVALEIRO MISSIONADO
coração.
Ação Resoluta (Nível 11): Quando você gasta um
ponto de ação para realizar uma ação adicional, você Diário Divino
também realiza um teste de resistência com +2 de bônus.
Não Exige Ação Pessoal
Sentir a Verdade (Nível 11): Você recebe +2 de bônus
na Vontade contra efeitos de encanto, ilusão e medo e +2 de Gatilho: Um ataque que pode deixá-lo atordoado, cego,
bônus nos testes de Intuição.
dominado, enfraquecido ou pasmo lhe atinge
Ressurgência do Cavaleiro (Nível 16): Enquanto você
estiver sangrando, você pode retomar o fôlego usando uma Efeito: As condições do ataque do gatilho não fazem efeito
ação livre em seu turno.
contra você.
PARA O MESTRE:
CONCEBENDO UMA MISSÃO Cólera Virtuosa Ataque de Cavaleiro Missionado 20
Se um jogador escolher essa trilha, você deveria Sua dedicação inflexível é uma ruína terrível para seus inimigos
providenciar uma missão desafiadora que permita que os
outros membros do grupo também possam contribuir. Uma que recuam do ataque.
ótima estrutura são três pistas espalhadas através das
aventuras durante o estágio exemplar. Diário Arma, Confiável, Divino, Medo
Por exemplo, se o cavaleiro missionado estiver Ação Padrão Arma corpo a corpo
buscando uma coroa perdida, você pode designar uma
missão que leva à uma cripta abaixo de um castelo em Alvo: Uma criatura
ruínas. A primeira pista poderia ser um anel sinete que
pertencia a um nobre que servia ao antigo governante, Ataque: Carisma vs. Vontade
encontrado entre o tesouro de uma aventura aparentemente
não relacionada. A segunda pista poderia ser uma pintura Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano e você empurra
em um santuário abandonado retratando o nobre usando o
anel e relatando sua história a um escriba. A terceira pista o alvo 5 quadrados. O alvo fica enfraquecido (TR encerra).
poderia ser o livro do escriba que estava há muito tempo
perdido, que contém o nome do castelo onde hoje se
encontra a coroa.
As pistas podem servir como excelentes ganchos para
intermediar as aventuras. Por exemplo, após encontrar o
anel sinete, uma rápida pesquisa poderia levar o cavaleiro
missionado à um antigo relato de um viajante que visitou o
antigo palácio do nobre que felizmente fica próximo ao
local onde você planejou a próxima aventura do grupo.
CAVALEIRO DO CÁLICE CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO
CAVALEIRO DO CÁLICE
"Para trás diabos! Vocês não tem poder aqui!”
Censurar Diabos (Nível 11): Você adquire o poder de
Pré-requisito: Paladino Canalizar Divindade censurar diabos.
Os diabos esquematizam entre as camadas dos Nove Ação de Resistência (Nível 11): Quando você gasta um
Infernos e infestam o mundo com maldade. Você jurou ponto de ação para realizar uma ação adicional, você pode
proteger os inocentes de suas maquinações infernais. Para realizar um teste de resistência contra cada efeito sob você
este fim, você se juntou a uma ordem de combatentes que que possa ser encerrado com um sucesso em um teste de
pensam semelhantemente. resistência. Se o efeito foi provocado por um diabo, você
recebe +2 de bônus no teste de resistência contra aquele
Os Cavaleiros do Cálice tiraram o nome de sua ordem a efeito.
partir de um artefato pertencente a uma divindade morta por
Asmodeus quando ele ascendeu à divindade. Rumores Suprimir Aura (Nível 16): Quando você atinge
dizem que um único gole da água do cálice daquela qualquer criatura marcada por você que possua uma aura, a
divindade pode reparar quaisquer erros e purificar a alma. aura é desativada. A criatura não pode reativar a aura antes
Alguns dizem que beber do cálice pode tornar qualquer ser, do final do próximo turno do cavaleiro do cálice.
até mesmo o próprio Asmodeus, de mau à bom. Seja ou não
verdade esses contos sobre essa propriedade lendária, o ORAÇÕES DE CAVALEIRO DO CÁLICE
cálice é sem sombras de dúvida um poderoso artefato do
bem, e muitos Cavaleiros do Cálice procuram por ele. Canalizar Divindade: Característica de
Alguns buscam um objetivo ainda mais sublime: ressuscitar Censurar Diabos Cavaleiro do Cálice
o portador divino do cálice e restaurá-lo ao trono.
O poder de sua fé danifica seus inimigos diabólicos
Como um Cavaleiro do Cálice, você permanece
vigilante para quaisquer sinais de atividade infernal. Você Encontro Divino, Implemento
auxilia todos aqueles de bom coração que ficam no
caminho da influência diabólica e você responde ao Ação Mínima Explosão contígua 5
chamado dos demais cavaleiros quando os poderes dos
Nove Infernos reúnem forças. Alvo: Cada diabo dentro da explosão
Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: O alvo fica enfraquecido até o final do próximo turno
do cavaleiro do cálice.
Destruição de Captura Ataque de Cavaleiro
do Cálice 11
Você aprisiona seu adversário com uma antiga mágica usada
para aprisionar diabos.
Encontro Arma, Divino
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo fica
impedido até o final do próximo turno do cavaleiro do cálice.
Se o alvo for um diabo marcado por você, ele sofre 1[A] de
dano adicional e não pode teleportar (TR encerra).
Coragem Celestial Utilitário de Cavaleiro do Cálice 12
Palavras doces e ameaças maliciosas não tem efeito em você
exceto trazer punição para seus adversários.
Encontro Divino, Radiante
Não Exige Ação Pessoal
Gatilho: Você falha em um teste de resistência contra um efeito
de encanto ou medo.
Efeito: Você pode realizar novamente o teste de resistência. Se
você obter sucesso, o inimigo que causou o efeito de encanto
ou de medo sofre dano radiante igual ao modificador de
Carisma do Cavaleiro do Cálice.
Bênção do Cálice Ataque de Cavaleiro do Cálice 20
Invocando o poder do juramento da sua ordem, você imbui sua
lâmina com luz sagrada para opor-se a seu inimigo.
Diário Arma, Divino, Radiante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano radiante e o
alvo sofre –2 de penalidade nas jogadas de ataque (TR
encerra). Se o alvo for um diabo, ele também sofre 10 de dano
radiante contínuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo sofre –2 de penalidade nas
jogadas de ataque até o final do próximo turno do cavaleiro do
cálice.
CONQUISTADOR SAGRADO CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO
CONQUISTADOR SAGRADO
"Nenhuma muralha é tão alta e nenhum fosso é tão largo
para proteger o vilão de minha ira. Os bastiões do mal não Repreensão Sagrada (Nível 11): Quando você causa o
podem ficar diante de mim.” dano adicional com o seu voto ardente, você também
empurra o alvo 1 quadrado. Usando uma ação livre, você
Pré-requisitos: Paladino, poder voto ardente pode ajustar 1 quadrado para mais próximo do alvo.
Você é um combatente divino a serviço de uma divindade Fortificação Divina (Nível 11): Quando você gasta um
da ordem e da justiça, buscando além da ameaça imediata ponto de ação para realizar uma ação adicional, cada
do mal até sua fonte. Você estabeleceu poderosos objetivos inimigo adjacente à você fica sujeito à sanção divina do
de triunfo, como a derrota de um terrível tirano ou a queda conquistador sagrado até o final do próximo turno do
de uma nação de vilões, para tomar o poder dos inimigos de conquistador sagrado.
sua divindade e dá-lo para os que forem dignos. Você não
tem interesse em possuir territórios e nem de preservar o Mantenha a Linha (Nível 16): Quando você ou um
governo de governantes virtuosos. aliado adjacente a você é puxado, empurrado ou conduzido,
você pode usar uma ação livre para reduzir o movimento
Você é direto em sua busca por um objetivo e vai até forçado um número de quadrados igual a metade do seu
onde puder para alcançá-lo. Você é mais adequado à função modificador de Força.
de um soldado da linha de frente do que de um líder. Você
prefere investir para a batalha, usando o voto ardente para ORAÇÕES DE CONQUISTADOR SAGRADO
destruir seus adversários. Você tem pouca paciência para
negociações e pode ser impulsivo a uma falha. Investida do Conquistador Ataque de Conquistador
Sagrado 11
Os conquistadores sagrados frequentemente veneram
Bahamut, Kord ou Pelor, glorificando seu deus a cada Assim que um inimigo desfere um ataque em seu companheiro,
vitória em batalha. Muitos possuem fortes conexões à locais
específicos que foram conquistados em batalha ou que você dá um brado desafiador e investe cruzando o campo de
preservam um significado religioso em particular.
batalha em direção ao adversário.
Encontro Arma, Divino
Interrupção Imediata Arma corpo a corpo
Gatilho: Um inimigo realiza uma jogada de ataque contra seu
aliado a até 5 quadrados de você.
Efeito: Você realiza uma investida contra o inimigo do gatilho e
realiza o seguinte ataque em vez de um ataque básico corpo a
corpo.
Alvo: O inimigo do gatilho
Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano.
Efeito: O alvo fica sujeito à sanção divina do conquistador
sagrado até o início do próximo turno do conquistador sagrado.
Intervenção Sacrificial Utilitário de Conquistador
Sagrado 12
Você apela a seu deus e salta para tomar o ferimento no lugar de
um aliado, condenando o adversário por esta insolência.
Encontro Divino, Teleporte
Interrupção Imediata Explosão contígua 5
Gatilho: Um inimigo atinge seu aliado a até 5 quadrados de você
com um ataque corpo a corpo ou à distância
Alvo: O aliado atingido pelo ataque do inimigo do gatilho
Efeito: Você e o alvo teleportam, trocando de posições. O ataque
do inimigo do gatilho atinge você em vez dele. Até o final do
encontro, sempre que você encerrar seu turno adjacente ao
inimigo do gatilho, ele fica sujeito à sanção divina até o final
do próximo turno do conquistador sagrado.
Tomar a Fortaleza Ataque de Conquistador Sagrado 20
Você grita, urgindo seus adversários para atacarem você. Seu
grito encoraja os aliados a nocautearem os inimigos.
Diário Arma, Divino
Ação Padrão Explosão contígua 3
Alvo: Cada inimigo dentro da explosão
Efeito: Você puxa cada alvo para um quadrado adjacente a você,
e cada alvo fica sujeito à sanção divina até o final do próximo
turno do conquistador sagrado. Cada aliado dentro da explosão
pode ajustar um número de quadrados igual ao modificador de
Sabedoria do conquistador sagrado usando uma ação livre mas
não podem encerrar este movimento mais próximos de você.
Você então realiza o seguinte ataque corpo a corpo.
Alvo: Cada inimigo adjacente a você
Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano.
Fracasso: Metade do dano.
EXTERMINADOR DOS MORTOS
"Fiquem em suas covas, mortos famintos! Ou quando eu
acabar com vocês não restará nada para ser enterrado.”
Pré-requisito: Paladino
Os mortos vivos que rastejam para fora da terra e
cambaleiam de túmulos gélidos são uma mácula
sobrenatural sobre a terra. Você assumiu a missão de
destruir esses horrores com a luz brilhante da sua fé. Os
mortos vivos não são mais as pessoas que eles um dia eles
foram, e mandá-los de volta para suas tumbas é a única
forma de respeitar aqueles cujo corpo caminha novamente
na pós morte.
Você foi nomeado para sua tarefa sagrada após ser
submetido a rituais sagrados e após aprender antigas
orações que o investem com o poder de erradicar os mortos
que caminham. Esta trilha exemplar é mais adequada ao
seguidores de Pelor, deus do sol e inimigo das criaturas da
escuridão. Os paladinos de Ioun também são dedicados a
frustrar os planos de Vecna, que é o deus dos mortos vivos
assim como o guardião dos segredos imundos. Contudo,
muitas divindades encorajam seus seguidores a despachar
os mortos vivos por considerá-los violações das leis
divinas, dessa forma, tradições de exterminadores são fortes
entre os devotos de muitos deuses.
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO Vida e Morte Utilitário de Exterminador
Entrelaçadas dos Mortos 12
EXTERMINADOR DOS MORTOS
O terror morto vivo lhe ataca, mas seu patrono divino impede o
Ação Incandescente (Nível 11): Quando você gasta um
ponto de ação para realizar um ataque, aquele ataque causa toque repugnante dele e volta sua agressão contra ele.
dano radiante adicional igual a 5 + seu modificador de
Sabedoria contra o primeiro alvo atingido por ele. Diário Divino, Radiante
Desprezar o Morto (Nível 11): Você adquire Interrupção Imediata Pessoal
resistência vs. necrótico igual a 5 + seu modificador de
Força. A resistência aumenta para 10 + seu modificador de Gatilho: Um inimigo morto vivo ataca você
Força no nível 21.
Alvo: O inimigo do gatilho
Presença do Esterminador (Nível 16): Quando você
deixa uma criatura morta viva sangrando ou a reduz a 0 Efeito: Você não sofre dano do ataque do alvo. Seu próximo
pontos de vida, cada inimigo a até 5 quadrados de você
sofre –2 de penalidade nas jogadas de ataque até o final do ataque contra o alvo causa dano radiante adicional igual a
próximo turno do exterminador dos mortos.
metade do dano que você sofreria do ataque do alvo.
Enterrar o Morto Ataque de Exterminador dos Mortos 20
A luz da vida brilha ao seu redor conforme você comanda o
morto sem descanso a retornar para sua tumba.
Diário Divino, Implemento, Radiante
Ação Padrão Explosão contígua 2
ORAÇÕES DE EXTERMINADOR DOS MORTOS Alvo: Cada criatura dentro da explosão
Ataque: Força vs. Reflexos
Luz dos Vivos Ataque de Exterminador dos Mortos 11 Sucesso: 4d8 + modificador de Força de dano radiante. Se o alvo
Seu ataque reluz com energia radiante divina, que cauteriza os for um morto vivo, ele também fica impedido (TR encerra).
mortos vivos próximos. Fracasso: Metade do dano.
Encontro Arma, Divino, Radiante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano radiante. Cada
criatura morta viva a até 5 quadrados de você sofre dano
radiante igual ao modificador de Força do exterminador dos
mortos e fica sujeita à sanção divina até o final do próximo
turno do exterminador dos mortos.
GUARDA CINZENTO Conforme você continua seguindo esta trilha, você pode
se sentir estranhando por seu deus, um desapontamento
"Faça o que tiver que ser feito para concluir o serviço, se para aquele que você tanto deu. O sangue manchado de
preocupe com as questões morai depois.” suas mãos de algum modo escureceu sua alma, apesar de
suas habilidades não terem sido afetadas. Mas você faz o
Pré-requisitos: Paladino, treinado em Intimidação e em que você deve ser feito.
Intuição
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO
Como um paladino, você adere aos princípios que o guiam
através da vida, moldando seu modo de ver e formando sua GUARDA CINZENTO
fundação moral. Mesmo que você não siga um código de
conduta, você segue os preceitos de seu deus e trabalha para Ação do Guarda Cinzento (Nível 11): Quando você
viver nas expectativas de sua fé. Ainda que o inimigo não gasta um ponto de ação para realizar uma ação adicional,
jogue limpo. Algumas vezes as regras devem ser torcidas, você também pode ajustar 3 quadrados usando uma ação
ou mesmo quebradas, para o bem maior. livre. Além disso, você recebe +2 de bônus nas jogadas de
ataqueaté o início do seu próximo turno.
Ninguém sabe disso melhor do que você, um guarda
cinzento. Você teve uma carreira de expectativas desafiado- Vigilância do Guarda Cinzento (Nível 11): Você é
ras e de tomar decisões difíceis que seus iguais evitam. Para treinado em Manha e em Percepção. Além disso, os
você, os fins justificam os meios – até mesmo roubar, inimigos marcados por você não podem se beneficiar de
mentir, ou realizar interrogatórios brutais. Você faz o que ocultação ou de ocultação total contra seus ataques.
deve ser feito para derrotar o inimigo. Suas táticas não lhe
tornam popular com os demais a serviço de seu deus. Decisivo Desmoralizador (Nível 16): Quando você
Muitos lhe enxergam como alguém perigoso, quase como obtém um sucesso decisivo, o inimigo mais próximo do
uma grande ameaça assim como seus inimigos. Deixe eles alvo sofre –2 de penalidade nas jogadas de ataque e em
dizerem o que quiserem. Você sabe que, no fundo, eles todas as defesas até o final do próximo turno do guarda
temem você e podem até mesmo respeitá-lo. cinzento.
ORAÇÕES DE GUARDA CINZENTO
Destruição Debilitante Ataque de Guarda Cinzento 11
Tão dolorosa é a injúria em seu inimigo que ele mal pode
continuar lutando.
Encontro Arma, Divino
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo fica
pasmo e lento até o final do próximo turno do guarda cinzento.
Se o alvo realizar um ataque antes disso, ele fica pasmo até o
final do próximo turno dele.
Justiça Implacável Utilitário de Guarda Cinzento 12
Você persevera em seus ataques até você fazer o inimigo pagar.
Encontro Divino
Ação Livre Pessoal
Gatilho: Você não atinge um poder de ataque por encontro de
paladino
Efeito: Você recupera o uso de um poder de ataque por encontro
de paladino que você tenha usando durante este encontro.
Destruição Devastadora Ataque de Guarda
Cinzento 20
O poder divino carrega seu ataque, cortando através de seu
adversário e abrindo-o para o ataque do seu aliado.
Diário Arma, Confiável, Divino
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Força de dano. Você pode gastar
o uso do seu poder imposição de mãos (ou o poder que você
escolheu no lugar dele) para fazer com que o ataque cause dano
adicional igual ao seu valor de pulso de cura. Até o final do
próximo turno do guarda cinzento, o alvo fornece vantagem de
combate para um aliado a até 5 quadrados de você).
MARTELO DE MORADIN CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO
MARTELO DE MORADIN
"Eu ataco em nome do Forjador de Almas. Deixe meus
inimigos provarem da ira de Moradin.” Vínculo ao Martelo (Nível 11): Você recebe +1 de
bônus nas jogadas de ataque com martelos.
Pré-requisitos: Clérigo ou Paladino, proficiência com
martelo de guerra ou martelo de arremesso, deve venerar Ação Poderosa (Nível 11): Quando você gasta um
Moradin. ponto de ação para realizar um ataque, cada algo atingido
pelo ataque fica derrubado ou pasmo até o final do próximo
Como um devoto de Moradin, você tem se dedicado à turno do martelo de Moradin. Você escolhe o efeito para
destruição dos inimigos tradicionais de seu deus e da cada alvo após os outros efeitos do ataque serem resolvidos.
proteção de sua fé. Em retorno pela sua dedicação, Moradin
lhe dá força para suas mãos e o protege com seu poder. Em Aura do Campeão (Nível 16): Você e qualquer aliado
algumas terras, os martelos de Moradin formam uma ordem a até 3 quadrados de você recebem +4 de bônus em todas as
de cavaleiros de elite formada por clérigos e paladinos que defesas contra efeitos de medo.
defendem as cidadelas anãs. Outros são agentes solitários
da ordem que usam seus poderes para protegerem os fracos ORAÇÕES DE MARTELO DE MORADIN
e confrontar as injustiças aonde quer que as encontrem.
Arremessar Martelo Ataque de Martelo de Moradin 11
Apesar de muitos martelos de Moradin serem anões,
qualquer herói que porta o poder divino de Moradin está Você arremessa seu martelo. Ele bate em um inimigo e voa
livre para escolher esta trilha. Campeões de muitas raças se
voltam para Moradin pela força para resistir ao mal e através do ar para nocautear outro inimigo ao chão antes de
derrotar a crueldade. Humanos cavaleiros, eladrins
forjadores de espadas e draconatos sacerdotes de batalha retornar para sua mão.
são todos numerosos entre os martelos de Moradin.
Encontro Arma, Divino
Ação Padrão À distância 10
Requisito: Você deve estar usando um martelo.
Alvo Primário: Uma criatura
Ataque Primário: Força vs. Fortitude
Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo fica
pasmo até o final do próximo turno do martelo de Moradin.
Realize o ataque secundário.
Alvo Secundário: Uma criatura a até 3 quadrados do alvo
primário
Ataque Secundário: Força vs. Fortitude
Sucesso: 1[A] + modificador de Força de dano e você derruba
o alvo.
Especial: Quando você usa este poder, você pode realizar o
ataque como se seu martelo fosse uma arma de arremesso
pesada. O martelo retorna para sua mão após o ataque ser
resolvido.
Defesa Robusta Utilitário de Martelo de Moradin 12
O poder de Moradin protege você da chacina de seus inimigos.
Diário Divino, Postura
Ação Mínima Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, você adquire resistência 5
contra todos os tipos de dano e +2 de bônus na Fortitude.
Golpe Terremoto Ataque de Martelo de Moradin 20
Você bate seu martelo no chão, criando um terremoto que
representa a ira de Moradin.
Diário Arma, Divino, Trovejante, Zona
Ação Padrão Rajada contígua 5
Requisito: Você deve estar usando um martelo.
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Força vs. Fortitude
Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano trovejante e você
derruba o alvo.
Efeito: A explosão cria uma zona de terreno acidentado que dura
até o final do encontro.
MATADOR DE DEMÔNIOS Ação do Matador de Demônios (Nível 11): Quando
você gasta um ponto de ação para realziar um ataque, o
"Corra de volta para o Abismo e diga a eles que eu estou ataque causa dano adicional igual a metade do seu nível e
chegando. Deixe que eles preparem suas defesas e formem ignora resistências.
seus exércitos. Eu anseio obliterar todos eles!”
Suprimir Resistências (Nível 16): Quando você atinge
Pré-requisito: Paladino uma criatura que possui resistência variável com um ataque
corpo a corpo, você anula a resistência até o final do
Personificações do caos e da crueldade, os demônios são próximo turno da criatura.
uma afronta a sua fé, você busca destruí-los quando surge a
oportunidade. Você recebeu bênçãos especiais e aprendeu ORAÇÕES DE MATADOR DE DEMÔNIOS
orações de batalha que são anátemas aos habitantes do
Abismo. Seus ataques perfuram suas defesas profanas e sua Destruição do Ataque de Matador de
simples presença é muito dolorosa a eles. Você não Matador de Demônios Demônios 11
descansará até que todos os demônios estejam mortos.
Você entoa uma oração sob sua arma, potencializando-a para
Todos os deuses, exceto os mais sombrios e vis,
consideram os demônios uma mancha sobre os cosmos e superar as defesas demoníacas.
instigam seus seguidores a enterrarem as ameaças aonde
quer que elas apareçam. A maioria das fés bem organizadas Encontro Arma, Divino
dão suporte a ordens devotadas à confrontar demônios;
alguns matadores de demônios urgem entre as fileiras da fé Ação Padrão Arma corpo a corpo
usando antigos rituais.
Alvo: Uma criatura
CARACTERÍSTICA DE TRILHA DO
MATADOR DE DEMÔNIOS Ataque: Força vs. CA. Se o alvo for um demônio, você recebe
Presença do Matador de Demônios (Nìvel 11): +2 de bônus na jogada de ataque.
Qualquer demônio que iniciar o turno dele adjacente a você
sofre dano igual ao modificador de Sabedoria do matador Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano e o alvo perde
de demônios. Enquanto um demônio estiver adjacente a
você, ele não pode ajustar. suas resistências até o final do próximo turno do matador de
demônios.
Especial: Sempre que um demônio a até 10 quadrados de você
obter um sucesso decisivo ou gastar um ponto de ação, você
recupera o uso deste poder.
Resistência do Utilitário de Matador
Matador de Demônios de Demônios 12
Um alo brilhante cerca você amenizando os ataques de seus
adversários demoníacos.
Diário Divino
Interrupção Imediata Pessoal
Gatilho: Um inimigo atinge você
Efeito: Você adquire resistência 5 contra o dano causado pelo
inimigo do gatilho até o final do encontro. Se o inimigo do
gatilho for um demônio, a resistência aumenta para 10 e o
inimigo fica sujeito à sanção divina até o final do encontro.
Nível 21: Resistência 10, ou resistência 15 se o inimigo do
gatilho for um demônio.
Édito da Destruição Ataque de Matador de Demônios 20
Você recita palavras da lei divina conforme você ataca, torcendo
a existência de sua presa.
Diário Arma, Divino
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano e o alvo fica
afetado pelo édito da destruição (TR encerra). Enquanto o édito
durar, jogue um d4 no início de cada turno do alvo para
determinar o efeito do édito naquele momento. Se o alvo for
um demônio, jogue duas vezes e aplique os dois resultados (se
você obter o mesmo número duas vezes, jogue novamente).
1. O alvo e cada inimigo adjacente a ele sofre 1d10 + o
modificador de Força do matador de demônios de dano.
2. O alvo adquire vulnerabilidade 5 contra todos os tipos de
dano até o final do próximo turno do matador de demônios.
3. O alvo fica cego até o final o próximo turno do matador de
demônios.
4. O alvo sofre –2 de penalidade nas jogadas de ataque até o
final do próximo turno do matador de demônios.
Fracasso: Metade do dano. No início do próximo turno do alvo.
Jogue um d4 para determinar o efeito, como descrito acima.
MATADOR DE DRAGÕES
"Minha espada, meu escudo e minha fé é tudo o que preciso
para confrontar o mais temível dos monstros.”
Pré-requisito: Paladino
Um campeão deve combater muitos monstros, e os mais
selvagens e ferozes deles são os dragões. Eles portam um
arsenal destruidor de garras, presas, cauda, rugidos e armas
de sopro, além de serem protegidos por escamas tão duras
quanto o aço e possuírem vitalidade sobrenatural. Muitos
também possuem uma perversa inteligência calculadora.
Poucos combatentes tem chances contra esses adversários,
mas você cumpre seu dever de proteger as pessoas
indefesas contra suas depredações. Você busca destruir
todos os monstros destruidores – incluindo outras bestas
fantásticas como mantícoras, wyverns e esfinges – e colocar
um fim em nesse reinado de terror.
Você deve ser um caçador de certa habilidade, mas você
não possui a paciência de espreitar, armar armadilhas ou de
realizar emboscadas repentinas para derrotar seus inimigos
jurados. Você enfrenta os monstros abertamente em
combate nobre, colocando sua habilidade e coragem contra
sopros flamejantes e presas afiadas. É um combate limpo.
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO Defletir a Rajada Utilitário de Matador de Dragões 12
MATADOR DE DRAGÕES
Você se protege atrás de seu confiável escudo, protegendo
Ação do Matador de Dragões (Nível 11): Quando
vcoê gasta um ponto de ação para realizar uma ação também um aliado próximo.
adcional, você também recebe +2 de bônus em todas as
defesas contra as criaturas marcadas por você. Este bônus Encontro Divino
dura até o final do seu próximo turno.
Interrupção Imediata Corpo a corpo 1
Desafio do Matador de Dragões (Nível 11): A
primeira vez que você marca um alvo durante um encontro, Gatilho: Um ataque de área ou contíguo contra a CA ou
você recebe +2 de bônus nas jogadas de dano contra o alvo
enquanto durar a marca. O bônus aumenta para +4 no nível Reflexos causa dano em você.
21.
Requisito: Você deve estar usando um escudo
Coração Verdadeiro (Nível 16): Você recebe +2 de
bônus na Vontade contra efeitos de medo. Efeito: O sofre apenas metade do dano do ataque do gatilho. O
dano também é reduzido pela metade contra um aliado
ORAÇÕES DE MATADOR DE DRAGÕES adjacente que sofre o dano do ataque do gatilho.
Derrubar o Inimigo Ataque de Matador de Dragões 20
Destruição Desafiadora Ataque de Matador de O poder de sua oração arremessa seu adversário ao chão.
Dragões 11
Seu ataque demanda a atenção de seu inimigo escolhido e será Diário Divino, Energético, Implemento
um perigo para ele se o inimigo ignorá-lo. Ação Padrão À distância 10
Encontro Arma, Divino Alvo: Uma criatura
Ação Padrão Arma corpo a corpo Ataque: Carisma + 2 vs. Reflexos
Alvo: Uma criatura marcada por você Sucesso: 5d6 + modificador de Carisma de dano energético e o
Ataque: Carisma vs. CA alvo fica derrubado e imobilizado (TR encerra).
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano. Até o início do Efeito Posterior: O alvo fica lento e não pode voar (TR
seu próximo turno, sua sanção divina e o desafio divino causam encerra ambos).
10 de dano radiante adicional. Fracasso: Metade do dano. O alvo fica lento e fica desajeitado
enquanto estiver voando (TR encerra ambos).
PROTETOR FIEL
"Para trás de mim amigos! Eles não tocarão você.”
Pré-requisito: Paladino
Você é um baluarte vivo protegendo os indefesos. Você é o
abrigo na tempestade. Como um protetor fiel, você coloca o
bem estar de seus companheiros acima do seu.
Os protetores fiéis são os exemplos supremos dos
combatentes devotados, encontrados na maioria das fés do
mundo. Esses combatentes salvaguardam locais sagrados e
servos divinos. Outros viajam pelo mundo para levar seus
talentos para aqueles que mais necessitam, seja o povo de
uma cidade fronteiriça cercada por inimigos ou um bando
de aventureiros trabalhando para eliminar uma ameaça
atroz.
Em vez de se focar em causar dano, você dá a seus
companheiros o tempo necessário para vencer. Você pode
fazer parceria com outro defensor, formando uma muralha
impenetrável, ou trabalhar com um agressor confiável,
bloqueando os ataques dos inimigos e criando aberturas
para seu aliado. Quando seu grupo é muito pressionado,
você pode cobrir a retirada, lentamente cedendo terreno
enquanto seus aliados fogem em segurança.
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO Proteção Constante Utilitário de Protetor Fiel 12
PROTETOR FIEL Você canaliza o poder divino através de seu escudo para
Mãos Acolhedoras (Nível 11): Sempre que você usa defender você e seus aliados.
seu poder imposição de mãos, o alvo do poder recebe +2 de
bônus de poder em todas as defesas até o início do próximo Diário Divino, Postura
turno dele.
Ação Mínima Pessoal
Ação Protetora (Nível 11): Quando você gasta um
ponto de ação para realizar uma ação adicional, você e cada Requisito: Você deve estar usando um escudo.
aliado a até 5 quadrados de você também recebem +2 de
bônus na CA e no Reflexos até o início do próximo turno Efeito: Enquanto durar a postura, você e quaisquer aliados
do protetor fiel.
adjacentes a você recebem +2 de bônus de poder na CA e no
Presença Defensiva (Nível 16): Quando qualquer
aliado a até 5 quadrados de você retoma o fôlego ou realiza Reflexos. Além disso, quando você ou qualquer aliado
a ação de defesa total, qualquer inimigo que atingir aquele
aliado antes do final do próximo turno do aliado sofre dano adjacente a você for puxado, empurrado ou conduzido, você
radiante igual a 5 + o modificador de Sabedoria do Protetor
Fiel. pode reduzir o movimento forçado em 1 quadrado.
Baluarte de Força Ataque de Protetor Fiel 20
Você ergue seu escudo, e a partir dele explode uma cintilante
energia radiante astral que afasta seus adversários.
Diário Divino, Implemento, Radiante
Ação Padrão Explosão contígua 5
Requisito: Você deve estar usando um escudo.
Alvo: Cada criatura dentro da explosão
Ataque: Carisma vs. Fortitude
ORAÇÕES DE PROTETOR FIEL Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano radiante e você
empurra o alvo 3 quadrados.
Destruição Protetora Ataque de Protetor Fiel 11 Fracasso: Metade do dano e você empurra o alvo 1 quadrado.
Um golpe decisivo contra seu inimigo dá aos seus aliados uma Efeito: Até o final do encontro, no início de cada um dos seus
chance de melhorarem suas próprias defesas. turnos, se você não tiver se movido desde o início do seu turno
Encontro Arma, Divino passado, você pode usar uma ação livre para fornecer a si
Ação Padrão
Arma corpo a corpo mesmo e a cada aliado adjacente a você +4 de bônus de poder
Alvo: Uma criatura em todas as defesas até o início do seu próximo turno.
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e cada aliado a
até 5 quadrados de você recebe +2 de bônus de poder em todas
as defesas até o início do próximo turno do protetor fiel.
REBENTO DO SACRIFÍCIO CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO
REBENTO DO SACRIFÍCIO
"Suas ameaças são insignificantes para mim. Nada do que
disser poderá salvá-lo da morte pelas minhas mãos.” Ação Devastadora (Nível 11): Quando você gasta um
ponto de ação para realizar um ataque, o ataque causa dano
Pré-requisito: Paladino, poder voto ardente adicional igual ao seu modificador de Carisma. Se você
estiver sangrando, você também adiciona seu modificador
O cerne de seus valores e do código que você segue estão de Sabedoria ao dano.
enraizados em sua complacência de dar sua vida para um
propósito maior. Seu corpo e alma são fortes, e você não se Persistência Inflexível (Nível 11): Você recebe um uso
importa de dar um pouco dessa força para ajudar os demais. adicional do voto ardente a cada dia.
Você ataca com fúria divina que o atormenta de dor mas
imbui você com uma força ainda maior. Ataque do Mártir (Nível 16): Quando um ataque reduz
você a 0 pontos de vida ou menos. Você pode usar um
Como um rebento do sacrifício, você é zeloso ao poder de ataque sem limites usando uma ação livre antes de
extremo, ansioso para encontrar os inimigos de sua fé cair inconsciente.
independente das circunstâncias. Quando os outros pausam
e deliberam, você age – para o bem ou para o mal. Contudo, ORAÇÕES DE REBENTO DO SACRIFÍCIO
você não é um suicida. Se você encontrar um adversário
claramente além de sua capacidade para derrotá-lo, você Sanção do Rebento Ataque de Rebento do Sacrifício 11
recua afim de se fortalecer para quando chegar o dia
quando seus poderes se igualarem aos do inimigo. Ou você Você ataca os adversários ao seu redor e os desafia a golpearem
pode dar a volta para auxiliar seus companheiros que estão
em perigo ou se afastar para carregar os feridos para longe de volta.
da batalha. Porém na maioria das lutas você é severo e
destemido. Se você cair pelo esforço de derrotar um Encontro Arma, Divino
poderoso adversário ou sobreviver para encarar uma nova
ameaça amanhã, isso fica nas mãos de seu deus. Ação Padrão Explosão contígua 1
Efeito: Antes do ataque, você pode sofrer dano igual ao seu
nível, que não pode ser reduzido de forma alguma. Se o fizer, o
ataque causa 2[A] de dano adicional.
Alvo: Cada inimigo dentro da explosão
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano.
Efeito: Cada alvo fica sujeito à sanção divina até o início do
próximo turno do rebento do sacrifício.
Cura do Rebento Utilitário de Rebento do Sacrifício 12
Você oferece parte de sua força vital para restaurar seu aliado
ferido.
Diário Cura, Divino Explosão contígua 10
Ação Mínima
Alvo: Um aliado dentro da explosão
Efeito: Você sofre dano igual ao seu nível, que não pode ser
reduzido de forma alguma. O alvo recupera pontos de vida
igual ao valor do pulso de cura dele.
Chamas Punidoras Ataque de Rebento do Sacrifício 20
Chamas divinas jorram sob você, consumindo os adversários
próximos em uma pira de retribuição.
Diário Divino, Implemento, Flamejante
Ação Padrão Explosão contígua 3
Alvo: Cada inimigo dentro da explosão
Ataque: Carisma vs. Reflexos
Sucesso: 5d8 + modificador de Carisma de dano flamejante.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Até o final do encontro, quando qualquer inimigo a até 5
quadrados de você causar dano (não dano contínuo) em
qualquer aliado, aquele inimigo sofre dano flamejante igual ao
modificador de Carisma do rebento do sacrifício.
CAPÍTULO 4
VINGADOR
"Mensageiro, executor, assassino – por hora eu posso
trilhar por cada uma desses caminhos. Eu vou aonde sou
chamado, e permito o mal tremer ao som de meus passos.”
Você é um agente da justiça divina. É sua missão
proteger os inocentes, permanecer vigilante nas sombras,
censurar os adversários de sua divindade com poder
sagrado e abatê-los com sua arma, não importa onde se
escondam. Os inimigos de seu deus reinam livremente
através do mundo: há muito a ser feito.
Os vingadores confiam em sua piedade zelosa para
enxergar os adversários através das batalhas, empregando a
jura de inimizade e a Censura do Vingador para destruí-los.
A Censura da Perseguição e a Censura da Retribuição são
descritas no Livro do Jogador 2. Este capítulo introduz a
Censura da Unidade. Se você escolher essa versão da
Censura do Vingador. Você não se concentra em perseguir
seus inimigos ou em acuar seu adversário escolhido. Em
vez disso, você se especializa em poderem que trazem os
inimigos para serem julgados pelas suas mãos um por vez.
Através da Censura da Unidade, seus ataques contra seu
adversário escolhido ganham força quando seus aliados
estão próximos, lhe dando a habilidade de despachar
rapidamente os adversários que despertem sua ira.
Este capítulo contém material para os vingadores que
escolheram a Censura da Unidade, assim como para os
demais vingadores.
Nova Característica de Classe: A Censura da
Unidade, uma nova versão da Censura do Vingador lhe
recompensa por cooperar com seus aliados.
Nova Estrutura: Como um vingador comandante,
traga os poderes de seus aliados para apoiá-lo contra
seu inimigo jurado.
Novos Poderes de Vingador: Quase uma centena de
novos poderes de vingador para você escolher,
incluindo poderes adequados para a Censura da
Perseguição, a Censura da Retribuição e a Censura da
Unidade.
Novas Trilhas Exemplares: Novas trilhas exemplares
de vingador são apresentadas, incluindo o alma
favorecida, o exterminador implacável e o pastor
vigilante.
NOVA CARACTERÍSTICA DE CLASSE ORAÇÕES SEM LIMITES DE NÍVEL 1
Quando você escolhe a sua Censura do Vingador, você Elo de Censura Ataque de Vingador 1
pode escolher a Censura da Unidade em vez de outra opção,
como aquelas do Livro do Jogador 2. Você instiga seu inimigo a se aproximar e encarar seu
Censura da Unidade: Você recebe +1 de bônus nas julgamento.
jogadas de dano contra o alvo da sua jura de inimizade para
cada aliado adjacente ao alvo. O bônus aumenta para +2 no Sem Limite Divino, Encanto, Implemento, Radiante
nível 11 e +3 no nível 21.
Ação Padrão À distância 5
NOVA ESTRUTURA
Alvo: Uma criatura
O Livro do Jogador 2 apresenta o vingador acuador e o
vingador perseguidor. Este capítulo apresenta o vingador Ataque: Sabedoria vs. Vontade. Se o alvo for o alvo de sua jura
comandante, que se torna mais formidável quando os
aliados entram no embate contra seu adversário. de inimizade e não há inimigos adjacentes a você, você pode
VINGADOR COMANDANTE realizar duas jogadas de ataque e usar um dos resultados.
A estrutura do vingador comandante é baseada na Censura Sucesso: Você puxa o alvo um número de quadrados igual ao
da Unidade. Quando você faz a sua jura de inimizade, você
espera cercar alvo da sua jura de inimizade com quantos modificador de Inteligência do vingador. Se o alvo encerrar
aliados for possível. Se o inimigo buscar fugir, seus poderes
lhe permitem obriga-lo a encarar você. Sozinho você é este movimento adjacente a você, ele sofre 1d10 de dano
poderoso, mas lutando ao lado de seus companheiros você é
a vingança encarnada. Assim como os demais vingadores, radiante.
você deveria tornar sua Sabedoria seu valor de habilidade
mais alto. A inteligência deveria ser seu segundo valor mais Nível 21: 2d10 de dano radiante.
alto, seguidos pela Destreza.
Ataque de Liderança Ataque de Vingador 1
Característica de Classe Sugerida: Censura da
Unidade* Você mostra a um aliado como atingir seu adversário onde dói.
Talento Sugerido: Foco em Arma Sem Limite Arma, Divino
Perícias Sugeridas: Atletismo, Furtividade, Percepção,
Religião Ação Padrão Arma corpo a corpo
Poderes Sem Limites Sugeridos: elo de censura*,
golpe avassalador Alvo: Uma criatura
Poder por Encontro Sugerido: passar as armas*
Poder Diário Sugerido: força de muitos* Ataque: Sabedoria vs. CA
*Novas opções apresentadas neste livro.
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano. Um aliado
NOVOS PODERES DE VINGADOR
adjacente a você ou ao alvo recebe um bônus na próxima
Os novos poderes apresentados neste capítulo complementa
aqueles já disponíveis para os vingadores. Muitos dos jogada de ataque dele contra o alvo igual ao modificador de
poderes dão suporte a Censura da Unidade, mas a ampla
gama de poderes aqui fornecem opções úteis para qualquer Inteligência do vingador.
vingador.
Nível 21: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.
ORAÇÕES POR ENCONTRO DE NÍVEL 1
Ataque Implacável Ataque de Vingador 1
Seus ataques afastam o inimigo, e não importa aonde ele vá,
você não ficará muito para trás.
Encontro Arma, Divino
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Você
empurra o alvo 2 quadrados e então ajusta 3 quadrados para um
quadrado adjacente a ele.
ORIGEM DOS VINGADORES
A classe vingador descreve uma origem para os membros
da classe que é além das expectativas normais para um
adorador de um deus. O que é a verdade para o seu
vingador? Você aprendeu suas habilidades com uma
reconhecida organização religiosa, uma seita separatista de
hereges ou de uma versão da sua religião considerada
extinta? Como os líderes da fé enxergam você? Você é um
herói para eles, um servo confiável, um tolo mal orientado
ou um libertino perigoso? O que você pensa sobre os
outros fiéis? Eles são como uma família para você ou eles
são como ovelhas cegas e surdas para a verdade? Como
você vê suas próprias ações? Para você, matar é um mal
necessário, um dever cruel mas justo da fé ou um tributo à
sua divindade?
Lâmina Atraente Ataque de Vingador 1
Sua arma tece uma armadilha sutil, unindo laçando os passos do
inimigo aos seus.
Encontro Arma, Divino
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano. Até o final
do seu próximo turno, na primeira vez em que um inimigo
entra em um quadrado adjacente ao seu no turno dele, você
pode ajustar 1 quadrado usando uma ação livre e então
conduzir o alvo 1 quadrado para o espaço que você abandonou.
Censura da Retribuição: A distância do ajuste e da condução
é igual ao seu modificador de Inteligência, mas após você
conduzir o alvo, ele deve estar adjacente a você.
Passar as Armas Ataque de Vingador 1
Seu golpe cria uma abertura na qual você ou um aliado próximo
pode usar para trocar de posição. Se você tirar vantagem da
abertura, você pode forçar seu inimigo a se mover.
Encontro Arma, Divino
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Você ou um
aliado adjacente ao alvo pode então ajustar 1 quadrado usando
uma ação livre.
Censura da Unidade: Se você ajustar, em vez de seu aliado,
você pode conduzir o alvo para o espaço que você abandonou.
Primeira Luz do Dia Ataque de Vingador 1
Você envolve seu adversário em uma ardente mortalha de luz. Se
o adversário se mover, o brilho o queimará.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
Ação Padrão Toque corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Se o
alvo se mover voluntariamente antes do início do próximo
turno do vingador, ele sofre 5 + o modificador de Sabedoria do
vingador de dano radiante.
Protegido Pela Fé Ataque de Vingador 1
As palavras de sua oração concedem poder para seu ataque
enquanto o protege das interferências de seus inimigos.
Encontro Arma, Divino
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Até o final
do seu próximo turno, você recebe +2 de bônus de poder em
todas as defesas contra os ataques realizados pelas criaturas que
não foram o alvo.
Rapidez e Quietude Ataque de Vingador 1
Você se movimenta rapidamente e seu ataque deixa um símbolo
brilhante acima de seu inimigo. A força do símbolo flui de volta
para você se aquele inimigo se mover.
Encontro Arma, Divino, Radiante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Efeito: Antes do ataque, você ajusta 1 quadrado.
Censura da Perseguição: O número de quadrados que você
ajusta é igual ao seu modificador de Destreza.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de sabedoria de dano radiante. Se o
alvo se mover no turno dele antes do final do próximo turno do
vingador, você recebe 5 pontos de vida temporários.
ORAÇÕES DIÁRIAS DE NÍVEL 1 Trovão e Eco Ataque de Vingador 1
Trovões percorrem sua arma e então reverbera ao seu redor.
Asas de Luz Ataque de Vingador 1 Diário Arma, Divino, Trovejante
Asas reluzentes crescem de seus ombros por um momento, Ação Padrão Arma corpo a corpo
levando-o rapidamente até seu inimigo jurado. Alvo Primário: Uma criatura
Diário Arma, Divino Ataque Primário: Sabedoria vs. CA
Ação Padrão Arma corpo a corpo Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano mais 1d10 de
Efeito: Antes do ataque, você pode voar 6 quadrados e deve dano trovejante.
pousar em um quadrado adjacente ao alvo de sua jura de Fracasso: Metade do dano.
inimizade. Este movimento não provoca ataques de Efeito: Realize o ataque secundário que é uma explosão contígua
oportunidade. 2.
Alvo: O alvo de sua jura de inimizade Alvo Secundário: Cada inimigo dentro da explosão exceto o
Ataque: Sabedoria vs. CA alvo primário.
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. Ataque Secundário: Sabedoria vs. Fortitude
Fracasso: Metade do dano. Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e
você empurra o alvo secundário 2 quadrados.
Força de Muitos Ataque de Vingador 1 ORAÇÕES UTILITÁRIAS DE NÍVEL 2
Você convoca a lealdade e a coragem de seus aliados para
desferir um poderoso golpe. Determinação do Vingador Utilitário de Vingador 2
Diário Arma, Divino Por um breve momento, sua fé o infunde com vitalidade
Ação Padrão Arma corpo a corpo sobrenatural.
Efeito: Sempre que você realizar uma jogada de dano antes do Encontro Divino
final do seu próximo turno, você recebe +2 de bônus para cada
aliado a até 2 quadrados de você. Interrupção Imediata Pessoal
Alvo: Uma criatura Gatilho: Um inimigo que não seja o alvo de sua jura de
Ataque: Sabedoria vs. CA inimizade atinge você
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. Efeito: Você adquire resistência 5 contra todos os tipos de dano
Fracasso: Metade do dano. até o final do seu próximo turno.
Manto Argênteo Ataque de Vingador 1 Espírito Durável Utilitário de Vingador 2
Você canaliza luz e trovões divinos através de seu símbolo A força de seu espírito brilha mais intensamente nas adversi-
sagrado, destruindo os inimigos próximos. Pelo restante da dades.
batalha, um manto de luz prateada se prende em seus ombros, Encontro Divino
um sinal do favor divino. Ação Mínima Pessoal
Diário Divino, Implemento, Radiante, Trovejante Requisito: Você deve estar sangrando.
Ação Padrão Explosão contígua 1 Efeito: Você recebe +4 de bônus em todas as defesas até o final
Efeito: Até o final do encontro, você pode jogar novamente o do seu próximo turno.
dano de dano de qualquer poder de ataque de vingador que Perseguição Justa Utilitário de Vingador 2
você usar, incluindo este, você deve usar o segundo resultado.
Alvo: Cada inimigo dentro da explosão Seu inimigo pode até tentar, mas não há como escapar de sua ira
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Encontro Divino
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e Reação Imediata Pessoal
trovejante. Gatilho: O alvo de sua jura de inimizade encerra o turno dele em
Fracasso: Metade do dano. um quadrado não adjacente a você
Efeito: Você ajusta um número de quadrados igual ao seu
Punho Celestial Ataque de Vingador 1 modificador de Sabedoria e deve encerrar este movimento o
Um grande punho de luz esmaga seu inimigo e então mais próximo possível do alvo da jura de inimizade.
rapidamente agarra o adversário. Sanção Leal Utilitário de Vingador 2
Diário Divino, Implemento, Radiante
Ação Padrão À distância 5 Você abençoa os esforços de seu companheiro para auxiliá-lo a
Alvo: Uma criatura derrotar seu inimigo escolhido.
Ataque: Sabedoria vs. Reflexo Encontro Divino
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o Ação Mínima Explosão contígua 5
alvo fica imobilizado (TR encerra). Alvo: Um aliado dentro da explosão
Cada Falha no Teste de Resistência: O alvo sofre 5 de dano Efeito: Até o final do próximo turno do vingador, o alvo recebe
radiante. um bônus de poder nas jogadas de dano contra o alvo da jura
Efeito Posterior: O alvo fica lento (TR encerra). de inimizade igual ao modificador de Sabedoria do vingador.
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica imobilizado até o final Manto Prateado Utilitário de Vingador 2
do próximo turno do vingador.
Você cobre-se de névoa astral, que o protege do perigo.
Diário Divino
Ação Mínima Pessoal
Efeito: Você recebe pontos de vida temporários igual a 5 + seu
nível. Você também adquire ocultação enquanto tiver pontos de
vida temporários.
ORAÇÕES POR ENCONTRO DE NÍVEL 3 Ligado ao Destino Ataque de Vingador 3
Você ataca seu adversário e então compartilha sua dor com ele.
Avanço da Fúria Ataque de Vingador 3 Encontro Arma, Divino
Um rápido movimento de sua arma obriga o inimigo a trobeçar Ação Padrão Arma corpo a corpo
para trás. Alvo: Uma criatura
Encontro Arma, Divino Ataque: Sabedoria vs. CA
Ação Mínima Arma corpo a corpo Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Até o final
Alvo: Uma criatura do próximo turno do vingador, o alvo fica imobilizado, na
Ataque: Sabedoria vs. CA primeira vez que um inimigo que não seja o alvo atingir e
Sucesso: 1[A] de dano. Você empurra o alvo 1 quadrado e ele causar dano em você enquanto você estiver adjacente ao alvo,
sofre 3 de dano para cada aliado adjacente a ele após este você sofre metade do dano e o alvo sofre a outra metade.
movimento. Você então ajusta 1 quadrado para um quadrado ORAÇÕES DIÁRIAS DE NÍVEL 5
adjacente ao alvo.
Censura da Unidade: O número de quadrados que você
empurra e ajusta é igual ao seu modificador de Inteligência. Dança da Chama Ataque de Vingador 5
Você ainda deve encerrar o ajusta adjacente ao alvo. Chamas multicoloridas dançam sob sua arma e queimam seu
Caminhar Mortal Ataque de Vingador 3 inimigo, explodindo sob os outros inimigos enquanto as chamas
Nenhum obstáculo pode impedi-lo de levar a fúria justiceira a dançam.
seu adversário. Diário Arma, Divino, Flamejante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Encontro Arma, Divino
Ação Padrão Arma corpo a corpo Ataque: Sabedoria vs. CA
Efeito: Antes do ataque, você ajusta um número de quadrados Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.
igual a metade de seu deslocamento. Você adquire alternância Efeito: O alvo sofre 5 de dano flamejante contínuo (TR encerra).
durante este movimento. Cada Falha no Teste de Resistência: Um inimigo de sua
Alvo: Uma criatura escolha a até 5 quadrados do alvo sofre 5 de dano flamejante
Ataque: Sabedoria vs. CA contínuo (TR encerra).
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Ferimentos Faiscantes Ataque de Vingador 3 Jura da Fúria Justiceira Ataque de Vingador 5
As fagulhas do seu ataque advertem os companheiros do seu Você faz um juramento para reduzir seus inimigos em ruína.
inimigo. Cada inimigo abatido renova seu zelo.
Encontro Arma, Divino, Elétrico, Flamejante Diário Arma, Divino
Ação Padrão Arma corpo a corpo Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano. No final do Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.
próximo turno do alvo, cada inimigo adjacente ao alvo sofre 5 Fracasso: Metade do dano.
de dano elétrico e flamejante, se não houver inimigos Efeito: Até o final do encontro, sempre que o alvo da sua jura de
adjacentes ao alvo, o alvo sofre 5 de dano elétrico e flamejante. inimizado cair para 0 pontos de vida, você pode ajustar um
Censura da Retribuição: Se não houver outras criaturas número de quadrados igual ao modificador de Destreza do
adjacentes ao alvo quando o ataque atingir, você recebe um vingador usando uma ação livre.
bônus na jogada de dano igual ao modificador de Inteligência Luz da Verdade Ataque de Vingador 5
do vingador. Um brilhante feixe de luz cai do céu e se fixa no inimigo que você
Lâminas Interferentes Ataque de Vingador 3 tocar. Na luz impiedosa, seu inimigo sofre uma dor
Ecos místicos de sua arma ressoam ao redor de seu alvo após comensurável com o número de seus aliados adjacentes a ele.
você golpeá-lo, interferindo nos ataques do seu adversário. Diário Arma, Divino, Radiante
Encontro Arma, Divino Ação Padrão Toque corpo a corpo
Ação Padrão
Arma corpo a corpo Alvo: Uma criatura
Alvo: Uma criatura Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Ataque: Sabedoria vs. CA Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e 10
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo sofre de dano radiante contínuo (TR encerra).
–2 de penalidade nas jogadas de ataque até o final do próximo
Fracasso: Metade do dano e 5 de dano radiante contínuo (TR
turno do vingador. enecrra).
Censura da Perseguição: Você pode usar este poder como Efeito: Quando o alvo joga qualquer teste de resistência antes de
uma ação de oportunidade contra o alvo da sua jura de encerrar o dano contínuo, o alvo sofre uma penalidade no teste
inimizade. de resistência igual ao número de aliados adjacentes a ele.
Nove Almas da Cólera Ataque de Vingador 5 ORAÇÕES UTILITÁRIAS DE NÍVEL 6
Conforme você ataca seu inimigo, você invoca almas para
protegê-lo. Circulando em torno de você elas avançam nos Aspecto da Majestade Utilitário de Vingador 6
inimigos próximos, enfraquecendo-os. Sua fé lhe preenche de coragem e misticamente estende o
Diário Arma, Divino alcance de seus ataques.
Ação Padrão Arma corpo a corpo Diário Divino, Postura
Alvo: Uma criatura
Ação Mínima Pessoal
Ataque: Sabedoria vs. CA
Efeito: Enquanto durar a postura, você recebe +1 de bônus na
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Vontade e o seu alcance corpo a corpo aumenta em 1.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Até o final do encontro, qualquer inimigo que não seja o Canto Fortificante Utilitário de Vingador 6
alvo de sua jura de inimizade que encerrar o turno dele
adjacente a você adquire vulnerabilidade 5 contra todos os Você recita versos sagrados, blindando-se com a força de sua fé.
tipos de dano até o final do próximo turno do vingador. Diário Divino, Postura
Ação Mínima Pessoal
Presença Ameaçadora Ataque de Vingador 5 Efeito: Enquanto durar a postura, você recebe +1 de bônus na
Você ataca e então emana uma ameaça divina, enfraquecendo a CA e na Fortitude. Além disso, sempre que você reduzir o alvo
determinação dos adversários próximos. da sua jura de inimizade a 0 pontos de vida, este bônus
Diário Arma, Divino, Medo aumenta para +4 até o final do seu próximo turno.
Ação Padrão Arma corpo a corpo Dura Lição Utilitário de Vingador 6
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA Você busca penitência na esperança que suas falhas sejam
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. corrigidas.
Fracasso: Metade do dano. Encontro Divino
Efeito: Até o final do encontro, qualquer inimigo que iniciar o Ação Livre Pessoal
turno dele adjacente a você sofre –2 de penalidade na CA até o
Gatilho: Você erra todos os alvos com um poder de ataque de
final do próximo turno do inimigo. vingador.
Efeito: Você sofre 5 de dano e você recebe +2 de bônus de poder
nas jogadas de ataque até o final do seu próximo turno.
Passo do Destino Utilitário de Vingador 6
Seu mundo está em movimento com o seu inimigo jurado como
seu centro.
Diário Divino, Postura
Ação Mínima Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, você pode usar uma ação livre
para ajustar 1 quadrado como a primeira ação de cada um dos
seus turnos. Você não pode encerrar esse movimento mais
afastado do alvo da sua jura de inimizade de onde você iniciou.
ORAÇÕES POR ENCONTRO DE NÍVEL 7
Chamado Condenatório Ataque de Vingador 7
Seu símbolo sagrado lampeja conforte você pronuncia uma
poderosa reprimenda, que afasta as criaturas para longe de você
mas atrai seu adversário escolhido para mais perto.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
Ação Padrão Explosão contígua 3
Alvo: Cada criatura dentro da explosão
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: Você empurra o alvo 3 quadrados. Se o alvo for o alvo
de sua jura de inimizade, em vez disso ele sofre 2d10 + o
modificador de Sabedoria do vingador de dano radiante e você
o puxa para um quadrado adjacente ao seu.
Convocações Inexoráveis Ataque de Vingador 7 ORAÇÕES DIÁRIAS DE NÍVEL 9
Quando você chama, seus adversários devem responder.
Encontro Divino, Implemento, Radiante, Teleporte Ardor Sagrado Ataque de Vingador 9
Ação Padrão À distância 5 Sua oração de batalha o transporta para um estado arrebatador,
Alvo: Uma criatura olhos brilhando com fogo. Sua exaltação aumenta conforme a
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos vida de seu adversário desvanece.
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e Diário Arma, Divino
você teleporta o alvo para um quadrado adjacente ao seu. Ação Padrão Arma corpo a corpo
Efeito: Quando qualquer inimigo entrar em um quadrado Alvo: Uma criatura
adjacente ao do vingador antes do final do próximo turno do Ataque: Sabedoria vs. CA
vingador, o alvo sofre 5 de dano radiante. O alvo pode sofrer Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.
esse dano apenas uma vez por turno Efeito: O alvo sofre 5 de dano contínuo (TR encerra). Sempre
Censura da Retribuição: O dano radiante que o alvo sofre que o alvo sofrer este dano contínuo, você recebe um bônus de
quando qualquer inimigo entra em um quadrado adjacente ao poder em sua próxima jogada de dano realizada antes do final
do vingador é igual a 5 + o modificador de Inteligência do do seu próximo turno contra o alvo de sua jura de inimizade. O
vingador. bônus é igual ao modificador de Sabedoria do vingador.
Correntes da Censura Ataque de Vingador 7
Conforme você desfere um golpe punitivo com sua arma, sua Chamado do Zelote Ataque de Vingador 9
oração invoca correntes espectrais para imobilizar um
adversário. Sua oração trás seu adversário de onde ele estiver e o faz
reaparecer ao seu lado.
Encontro Arma, Divino Diário Divino, Implemento, Psíquico, Teleporte
Ação Padrão
Alvo: Uma criatura Arma corpo a corpo Ação Padrão À distância 5
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Você
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano psíquico e
escolhe imobilizar o alvo ou um inimigo a até 5 quadrados dele
você teleporta o alvo para um quadrado adjacente ao seu. O
até o final do próximo turno do vingador. alvo fica pasmo (TR encerra).
Censura da Perseguição: Se não houver outras criaturas
Fracasso: Metade do dano e você teleporta o alvo para um
adjacentes a você ou ao alvo, o ataque causa dano adicional quadrado adjacente ao seu.
igual ao modificador de Destreza do vingador.
Efeito: Sempre que você atingir o alvo com um ataque corpo a
corpo antes do final do encontro, você pode ajustar 1 quadrado
Destituir o Indigno Ataque de Vingador 7 e então conduzir o alvo para um quadrado adjacente ao seu
Você desfere um golpe perfurante em seu alvo e então pronuncia usando uma ação livre.
uma oração de rejeição desdenhosa, mandando-o para longe. Glifo de Agonia Ataque de Vingador 9
Encontro Arma, Divino, Encanto
Ação Padrão Arma corpo a corpo Runas carmesim ascendem acima de seus inimigos, se
Alvo: Uma criatura intensificando quando eles se aproximam.
Ataque: Sabedoria vs. CA Diário Divino, Implemento, Radiante
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano e você Ação Padrão Explosão contígua 2
empurra o alvo 1 quadrado para um quadrado adjacente a pelo Alvo: Cada inimigo dentro da explosão
menos um dos aliados do vingador. Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Censura da Unidade: O número de quadrados que você Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e
empurra o alvo é igual a 1 + o modificador de Inteligência do você puxa o alvo 1 quadrado. O alvo sofre 10 de dano radiante
vingador. O alvo ainda deve encerrar este movimento adjacente se ele iniciar o turno dele adjacente a você (TR encerra).
a pelo menos um dos aliados do vingador. Efeito Posterior: Se o alvo estiver adjacente a você, você
empurra ele 2 quadrados.
Perdura de Celéstia Ataque de Vingador 7 Fracasso: Metade do dano.
Esta oração vem de um hino de batalha da Guerra da Criação.
Suas palavras edificantes lhe concedem força. Lâmina da Culpa Ataque de Vingador 9
Encontro Arma, Cura, Divino Ao toque de sua arma, seu adversário revive seus erros. Apenas
Ação Padrão Arma corpo a corpo ao ficar parado ele consegue desfazer as visões dolorosas.
Alvo: Uma criatura Diário Arma, Divino, Psíquico
Ataque: Sabedoria vs. CA Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano. Se este
ataque reduzir o alvo a 0 pontos de vida ou se você reduzir o Ataque: Sabedoria vs. CA
alvo de sua jura de inimizade a 0 pontos de vida neste Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. O alvo sofre
encontro, você pode gastar um pulso de cura. Além disso, você 5 de dano psíquico para cada quadrado que ele entrar
recebe um bônus na jogada de dano de seu próximo ataque voluntariamente (TR encerra).
antes do final do seu próximo turno igual ao seu modificador Fracasso: Metade do dano. Até o final do próximo turno do
de Sabedoria. vingador, o alvo sofre 5 de dano psíquico para cada quadrado
que ele entrar voluntariamente.
Ventos de Aflição Ataque de Vingador 9 ORAÇÕES POR ENCONTRO DE NÍVEL 13
Após você atingir seu adversário, um temível vento surge ao seu
redor, jogando de lado seus inimigos. Ataque do Dervixe Ataque de Vingador 13
Diário Arma, Divino Girando graciosamente, você mira um golpe rápido que faz seu
Ação Padrão Arma corpo a corpo inimigo alastrar-se entre os companheiros dele.
Alvo Primário: Uma criatura Encontro Arma, Divino
Ataque Primário: Sabedoria vs. CA Ação Padrão Arma corpo a corpo
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. Alvo Primário: Um inimigo
Fracasso: Metade do dano. Ataque Primário: Sabedoria vs. CA
Efeito: Você realiza o ataque secundário que é uma explosão Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano e você
contígua 1. empurra o alvo primário 5 quadrados. Quando você o empurra
Alvo Secundário: Cada inimigo dentro da explosão exceto o através de qualquer quadrado ocupado por um inimigo, realize
alvo primário. um ataque secundário.
Ataque Secundário: Sabedoria vs. Fortitude Alvo Secundário: Cada inimigo no quadrado
Sucesso: Você empurra o alvo secundário 1d4 quadrados. Ataque Secundário: Sabedoria vs. Fortitude
ORAÇÕES UTILITÁRIAS DE NÍVEL 10 Sucesso: O alvo secundário fica derrubado.
Caminhar Rubro Ataque de Vingador 13
Asas da Vingança Utilitário de Vingador 10 Você caminha através do nada, aparecendo desferindo um
Asas efêmeras lhe carregam pelo campo de batalha para atacar ataque mortal ao lado do seu inimigo. Você então caminha para
aonde você for mais requisitado. longe, levando seu adversário com você.
Encontro Divino Encontro Arma, Divino, Teleporte
Ação Mínima Pessoal Ação Padrão Corpo a corpo 1
Efeito: Até o final do seu próximo turno, você adquire Efeito: Antes do ataque, você teleporta 5 quadrados para um
deslocamento de voo 7 e você pode pairar. quadrado adjacente a um inimigo.
Alvo: Um inimigo
Passo Transportador Utilitário de Vingador 10 Ataque: Sabedoria vs. CA
Após seu inimigo atacar, você teleporta para longe. Num Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Você
instante depois, você trás o inimigo para perto de você. teleporta 5 quadrado e então teleporta o alvo para um quadrado
Encontro Divino, Teleporte adjacente ao seu.
Reação Imediata Corpo a corpo 1 Censura da Retribuição: Se não houver criaturas adjacentes a
Gatilho: Um inimigo adjacente a você lhe causa dano você ou ao alvo após você teleportá-lo, o alvo sofre dano igual
Alvo: O inimigo do gatilho. ao modificador de Inteligência do vingador.
Efeito: Você teleporta 5 quadrados e então teleporta o alvo para Censura da Unidade: Se você teleportar o alvo pelo menos 2
um quadrado adjacente ao seu. quadrados, ele sofre 2 de dano para cada um dos aliados do
vingador adjacente a ele após o movimento.
Sempre em Frente Utilitário de Vingador 10 Demanda do Vingador Ataque de Vingador 13
Você respira as palavras de uma oração restauradora. Um novo Seu gesto de aceno compele seu inimigo a encarar a justiça
vigor e velocidade flui através de você. rápida.
Diário Cura, Divino Encontro Arma, Divino, Encanto
Ação Mínima Pessoal Ação Padrão À distância 5
Alvo: Uma criatura
Efeito: Você pode gastar um pulso de cura. Além disso, você
recebe +2 de bônus de poder no deslocamento até o final do Efeito: Você puxa o alvo para um quadrado adjacente ao seu,
encontro. então realiza o seguinte ataque corpo a corpo contra ele.
Ataque: Sabedoria vs. CA
Símbolo Protetor Utilitário de Vingador 10 Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano e você
Você canaliza o poder divino através do seu símbolo sagrado empurra o alvo 2 quadrado e o derruba.
para proteger-se. Censura da Perseguição: Após você derrubar o alvo, você
Encontro Divino, Implemento pode ajustar 2 quadrados para um quadrado adjacente a ele.
Interrupção Imediata Pessoal Lâminas Tecelãs Ataque de Vingador 13
Gatilho: Você é atingido por um ataque.
Efeito: Realize um ataque de Sabedoria usando seu implemento. Você floreia sua arma em uma exibição fascinante, golpeando
O resultado é sua defesa contra o ataque do gatilho. seu adversário e quaisquer outros que ousarem se aproximar.
Encontro Arma, Divino
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Até o final
do próximo turno do vingador, qualquer inimigo que não seja o
alvo que entrar em um quadrado adjacente ao vingador ou que
iniciar o turno dele nesse quadrado adjacente, fica afetado pelas
lâminas tecelãs: usando uma ação livre, você pode causar 5 de
dano no inimigo e empurrá-lo 1 quadrado. Um inimigo pode
sofrer este dano apenas uma vez por turno.
Salários do Pecado Ataque de Vingador 13 Chamada Forçada Ataque de Vingador 15
Sua oração canaliza a raiva, o medo e a perversidade dos Canalizados através de sua arma, ventos astrais propelem seus
companheiros do seu inimigo para ferí-lo. inimigos em sua direção e então o afasta para longe quendo você
Encontro Divino, Implemento, Psíquico desfere um ataque.
Ação Padrão À distância 5 Diário Arma, Divino, Teleporte
Alvo: Uma criatura
Ação Padrão Explosão contígua 2
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Alvo Primário: Cada inimigo dentro da explosão
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano psíquico. O Ataque Primário: Sabedoria vs. Vontade
ataque causa 3 de dano psíquico adicional para cada inimigo Sucesso: Você puxa o alvo primário 2 quadrados.
adjacente ao alvo. Efeito: Realize o ataque secundário corpo a corpo.
Alvo Secundário: Um inimigo adjacente
ORAÇÕES DIÁRIAS DE NÍVEL 15 Ataque Secundário: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano mais dois
Alma Relâmpago Ataque de Vingador 15 de dano para cada inimigo adjacente a você.
Efeito: Você teleporta 1 quadrado para cada inimigo adjacente
Sua oração envia um relâmpago estalante através do corpo e da a você após o ataque secundário.
mente do seu inimigo, e ele salta para os adversários próximos.
Diário Divino, Elétrico, Implemento, Psíquico Corrente de Luz Ataque de Vingador 15
Ação Padrão À distância 5 Conforme você balança sua arma, você forja um fino fio de luz
Alvo: Uma criatura entre você e o seu adversário, e então salta através do vazio
Ataque: Sabedoria vs. Vontade brilhante até outro ponto. Compelido pela corrente de luz, seu
Sucesso: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano psíquico e 10 inimigo o segue.
de dano elétrico contínuo (TR encerra). Diário Arma, Divino, Teleporte
Fracasso: Metade do dano e 5 de dano elétrico contínuo (TR Ação Padrão Arma corpo a corpo
encerra). Alvo: Uma criatura
Efeito: Sempre que o alvo sofrer este dano contínuo, cada Ataque: Sabedoria vs. CA
inimigo a até 2 quadrados do alvo sofre a mesma quantidade de Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Você
dano elétrico. teleporta 5 quadrados e então teleporta o alvo para um
quadrado adjacente a você.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Quando você atinge o alvo com qualquer ataque corpo a
corpo antes do final do encontro, você pode teleportar um
número de quadrados igual ao modificador de Inteligência do
vingador e então teleportar o alvo para um quadrado adjacente
a você.
Correntes Fantasmagóricas Ataque de Vingador 15
Ao toque de sua arma, grilhões fantasmas aparecem ao redor de
seu inimigo, prendendo os pés dele.
Diário Arma, Divino
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
lento (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento até o final do
próximo turno do vingador.
Especial: Se dois ou mais dos aliados do vingador estiverem
adjacentes ao alvo, ele fica imobilizado em vez de lento.
Justiça Inescapável Ataque de Vingador 15
Não importa aonde sua presa vá, você estará lá.
Diário Arma, Divino, Teleporte
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Efeito: Antes do ataque, você ajusta 2 quadrados.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Até o final do encontro ou até você ou o alvo cair para 0
pontos de vida, sempre que você iniciar seu turno a 3 ou mais
quadrados de distância do alvo, você pode teleportar para um
quadrados a até 3 quadrados dele usando uma ação livre.
Massacre Zeloso Ataque de Vingador 15 Força da União Utilitário de Vingador 16
Confiando em sua divindade para guiar seus passos, você Os laços que unem você e seus amigos se tornam visíveis por um
avança para destruir seu adversário, mandando-o cambaleante momento e servem como barreiras que protegem você do perigo.
para longe. Encontro Divino
Diário Arma, Divino, Teleporte Interrupção Imediata Pessoal
Ação Padrão Arma corpo a corpo Gatilho: Um ataque de um inimigo causa dano em você
Efeito: Antes do ataque, você ajusta 5 quadrados. Efeito: O dano do ataque do gatilho é reduzido contra você em
Alvo: Uma criatura uma quantidade igual ao seu modificador de Inteligência x o
Ataque: Sabedoria vs. CA número de aliados a até 2 quadrados de você.
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano e você
empurra o alvo 3 quadrados. O alvo fornece vantagem de Pilar de Chernoggar Utilitário de Vingador 16
combate (TR encerra). Você invoca força do domínio opressor de Chernoggar, deixando
Efeito Posterior: Usando uma ação livre, você pode teleportar seus inimigos lentos.
para um quadrado adjacente ao alvo e realizar um ataque básico Diário Divino, Postura
corpo a corpo. Ação Mínima Pessoal
Fracasso: Metade do dano e o alvo fornece vantagem de Efeito: Enquanto durar a postura, qualquer inimigo que iniciar o
combate até o final do próximo turno do vingador. turno dele adjacente ao vingador fica lento até o final do
Templo do Esplendor Ataque de Vingador 15 próximo turno do vingador.
Seu toque queima seu adversário com luz que perdura como um Templo da Solidão Utilitário de Vingador 16
fascinante edifício sob ele. Runas flamejantes azuis aparecem no ar ao seu redor, formando
Diário Divino, Implemento, Radiante, Zona um padrão que dispersas as criaturas que se aproximarem.
Ação Padrão Toque corpo a corpo Diário Divino, Postura, Teleporte
Alvo: Uma criatura Ação Mínima Pessoal
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Efeito: Enquanto durar a postura, quando qualquer criatura
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante. encerrar o turno dela adjacente a você, você pode teleportar
Fracasso: Metade do dano. aquela criatura 3 quadrados usando uma ação livre.
Efeito: O ataque cria uma zona de energia radiante em uma
explosão 2 centrada no alvo. A zona dura até o final do PARA O MESTRE:
próximo turno do vingador. Quando o alvo se move, a zona se VINGADORES EM SUA CAMPANHA
move com ele, permanecendo centrada nele. Qualquer inimigo Você pode querer que o vingador represente mais do que
uma classe em seu cenário de campanha. Sem precisar de
exceto o alvo que encerrar o turno dele dentro da zona fica muita imaginação, você poderia criar uma organização
constituída de, ou liderada por, vingadores. Então,
cego até o final do próximo turno dele. dependendo das classes, tendências e divindades que os
PJs escolham, os personagens poderiam ser aliados ou
Sustentação Mínima: A zona persiste. adversários desse grupo.
ORAÇÕES UTILITÁRIAS DE NÍVEL 16 Sua organização de vingadores pode ser constituída de
cavaleiros lutando para recuperar sua terra sagrada ou
Bênção da Batalha Utilitário de Vingador 16 território na qual acreditam ser deles por direito. Tendo
isso como motivação, os vingadores poderiam ser heróis
Você jurou que seu inimigo irá cair – e ele vai, por você ou pela ou vilões. Os vingadores poderiam ser um grupo
clandestino trabalhando por trás das cenas, debilitando
mão de um aliado. governos ou lutando contra maus maiores do que as
rivalidades políticas típicas das nações.
Encontro Divino
Você pode encorajar um PJ a incorporar em seu
Interrupção Imediata Explosão contígua 5 histórico essa organização. Talvez o personagem seja um
agente trabalhando para estar de olho nos outros PJs ou
Gatilho: Você ou um aliado a até 5 quadrados de você realiza para guiá-los em direção a certos caminhos. Ou talvez ele
esteja tentando recrutar os outros PJs para os propósitos da
um ataque de oportunidade contra o alvo de sua jura de organização. Ou, talvez, o personagem esteja tentando
escapar da organização, esperando começar uma nova vida
inimizade livre dos deveres e das expectativas.
Efeito: O ataque de oportunidade causa 1[A] de dano adicional
se for um ataque de arma ou 1d8 de dano adicional se não for
um ataque de arma.
Convocações ao Dever Utilitário de Vingador 16
Seu aliado é propelido em direção a seu adversário por uma
explosão de vento e luz.
Encontro Divino Explosão contígua 5
Ação Mínima
Alvo: Um aliado dentro da explosão
Efeito: Você conduz o alvo para um quadrado adjacente a um
inimigo adjacente a você.
ORAÇÕES POR ENCONTRO DE NÍVEL 17 Não Aceito Derrotas Ataque de Vingador 17
Perseguições simples geralmente é o seu forte, mas orações,
Aparo Vingativo Ataque de Vingador 17 assim como planos, podem ser formuladas com manobras
Você apara os ataques de seu inimigo e desfere um contra reservas.
ataque infundido com poder sagrado. Encontro Arma, Divino Arma corpo a corpo
Ação Padrão
Encontro Arma, Divino
Alvo: Uma criatura
Interrupção Imediata Corpo a corpo 1
Ataque: Sabedoria vs. CA
Gatilho: Um inimigo adjacente a você atinge ou fracassa você
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Alvo: O inimigo do gatilho
Efeito: O alvo sofre –2 de penalidade na jogada de ataque. Fracasso: Você ajusta 1 quadrado e realiza um ataque básico
Realize o seguinte ataque contra o alvo. corpo a corpo contra uma criatura diferente com +4 de bônus
Censura da Unidade: A penalidade na jogada de ataque do na jogada de dano.
alvo é igual ao modificador de Inteligência do vingador. ORAÇÕES DIÁRIAS DE NÍVEL 19
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Você
ajusta 1 quadrado e então conduz o alvo 2 quadrados para um Chama Inextinguível Ataque de Vingador 19
quadrado adjacente a você. Sua oração faz sua arma incendiar com chamas azuis. Um único
Golpe Punidor Ataque de Vingador 17 impulso transfere as chamas para seu adversário.
Seu inimigo jurado e todos aqueles do lado dele devem agora Diário Arma, Divino, Flamejante
responder à você. Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Encontro Arma, Divino Ataque: Sabedoria vs. CA
Ação Padrão Arma corpo a corpo Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano e 10 de dano
Alvo: Uma criatura flamejante contínuo (TR encerra).
Ataque: Sabedoria vs. CA Fracasso: Metade do dano e 5 de dano flamejante contínuo (TR
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. Se o algo for encerra).
Efeito: Até o final do encontro, o alvo sofre –1 de penalidade nos
o alvo de sua jura de inimizade, cada inimigo adjacente a ele
também contam como alvos de sua jura de inimizade até o final testes de resistência contra dano contínuo. A penalidade piora
em –1 para cada criatura sofrendo dano contínuo a até 10
do próximo turno do vingador.
Intercessão Letal Ataque de Vingador 17 quadrados do alvo.
Ecos espirituais de sua arma rodeiam seu adversário, Golpe do Destino Ataque de Vingador 19
confundindo os ataques dele. Você brande sua arma, buscando trazer seu adversário em sua
Encontro Arma, Divino Arma corpo a corpo direção com energia divina. Se falhar, você salta até o
Ação Padrão
Alvo: Uma criatura adversário. De qualquer forma, sua arma estará carregada com
Ataque: Sabedoria vs. CA poder letal.
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano o alvo sofre Diário Arma, Divino
–2 de penalidade nas jogadas de ataque até o final do próximo
Ação Padrão À distância 5
turno do vingador. Alvo: Uma criatura
Censura da Perseguição: Quando você usa este poder contra Ataque Primário: Sabedoria vs. Fortitude
o alvo de sua jura de inimizade, o poder é confiável. Sucesso: Você puxa o alvo para um quadrado adjacente a você.
Especial: Este poder pode ser usando como um ataque de Fracasso: Você ajusta 5 quadrados para um quadrado adjacente
oportunidade contra o alvo de sua jura de inimizade. ao alvo.
Efeito: Realize o ataque secundário corpo a corpo contra o alvo
Investida Colérica Ataque de Vingador 17 se ele estiver adjacente a você.
Ataque Secundário: Sabedoria vs. CA
Você avança pelo campo de batalham, adquirindo impetuosidade Sucesso: 5[A] + modificador de Sabedoria de dano.
a cada ataque desferido contra você, até você golpear seu Fracasso: Metade do dano.
inimigo com sua arma.
Encontro Arma, Divino
Ação Padrão Corpo a corpo 1
Efeito: Você adquire alternância e +4 de bônus na CA contra
ataques de oportunidade até o final do seu turno. Você então
realiza uma investida e realiza o seguinte ataque em vez de um
ataque básico corpo a corpo.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. O ataque
causa 2 de dano adicional para cada ataque de oportunidade
realizado contra você durante o movimento da investida.
Censura de Retribuição: O dano adicional para cada ataque
de oportunidade é igual ao seu modificador de Inteligência.
Lâmina dos Anfitriões Astrais Ataque de Ligado Pelo Sangue Ataque de Vingador 19
Vingador 19
Seu ataque forja um vínculo entre você e seu inimigo.
Você avança para o meio de seus inimigos golpeando-os com sua
Diário Arma, Divino, Teleporte
arma. Para cada adversário que você atingir, uma lâmina
Ação Padrão Arma corpo a corpo
celestial se materializa ao lado da sua, concedendo poder para
Alvo: Uma criatura
seu ataque final.
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Diário Arma, Divino, Teleporte
Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Ação Padrão Explosão contígua 1
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Antes do ataque primário, você teleporta 5 quadrados.
Efeito: Sempre que o alvo se mover, você pode teleportar para
Alvo Primário: Cada inimigo dentro da explosão
um quadrado adjacente ao dele usando uma ação livre após o
Ataque Primário: Sabedoria vs. CA
movimento dele estar concluído. Este efeito dura até o final do
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano.
encontro ou até você encerrar o seu turno não adjacente ao
Efeito: Você teleporta 5 quadrados e realiza o ataque secundário.
alvo.
Alvo Secundário: Uma criatura adjacente a você
Ataque Secundário: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano, mais 2 de ORAÇÕES UTILITÁRIAS DE NÍVEL 22
dano para cada inimigo atingido pelo ataque primário.
Fracasso: Metade do dano. Escudo de Providência Utilitário de Vingador 22
SERVINDO A DIVERSOS MESTRES Pronunciando uma rápida oração, você parcialmente deixa o
Você pode escolher um deus para o seu vingador seguir, reino físico por um momento e canaliza o poder do ataque do seu
mas não há motivos para o seu personagem ser o campeão
de apenas uma divindade. Você pode servir ao panteão inimigo para o seu próprio ataque.
inteiro como uma arma contra os primordiais e outros que
se opõem aos imortais, ou você poderia venerar uma dupla Encontro Divino
ou grupo particular de deuses baseados em uma causa
comum. Interrupção Imediata Pessoal
Talvez você despreze a escravidão e a tirania, e dessa Gatilho: Um inimigo atinge você com um ataque de área ou
forma, você reza para Avandra por sorte e para Sehanine
por furtividade enquanto você busca derrubar seus contíguo.
adversários. Você poderia enxergar-se como a mão do
destino e olhar tanto para Ioun quanto para a Rainha de Efeito: Você fica incorpóreo até o final do seu próximo turno.
Rapina para o que o futuro reserva. Talvez você atue nos
cantos escuros do mundo, esperando trazer a luz trina da Além disso, o seu próximo ataque antes do final do seu
civilização, arte e conhecimento, servindo Erathis, Ioun e
Moradin. Talvez seu vingador draconato tenha fé no poder próximo turno causa 2d10 de dano adicional.
dos dragões e pague homenagens tanto para Bahamut
quanto para Tiamat. Você pode crer na proteção dos Passo do Rastreador Utilitário de Vingador 22
demais contra o conhecimento perigoso e rezar tento para
Sehanine quanto para Vecna, acreditando que alguns Eles podem atingi-lo uma vez, mas você terá muito azar se eles o
segredos devam permanecer guardados. Sua ira justiceira
pode estar direcionada contra os mortos vivos com as fizerem duas vezes.
bênçãos de Pelor e da Rainha de Rapina. Pode ser que
você tenha força da selvageria pristina, e por isso você Diário Divino, Postura, Teleporte
segue Melora e Kord.
Ação Mínima Pessoal
Servir mais de uma divindade lhe dá mais opções de
interpretação. Você tem mais recursos para criar adágios, Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que você for atingido
mais ritos religiosos imaginados que você pode executar, e
mais de uma lente através da qual você enxerga o mundo e por um ataque corpo a corpo ou à distância do inimigo, você
expressa suas perspectivas. Ter diversas divindades
também aumenta suas oportunidades para criar uma marca pode teleportar 10 quadrados para um quadrado adjacente ao
pessoal na história da campanha. Se o seu vingador possui
mais de uma causa divina para se preocupar, você terá alvo de sua jura de inimizade usando uma reação imediata.
mais chances criar foco para essas causas diferentes
durante as aventuras. Refúgio de Piedade Utilitário de Vingador 22
Você limpa sua mente e magicamente se livra dos impedimentos.
Encontro Divino
Ação de Movimento Pessoal
Efeito: Você realiza um teste de resistência contra cada efeito
sob você que possa ser encerrado com cum sucesso em um
teste de resistência. Você ajusta 1 quadrado após cada sucesso.
ORAÇÕES POR ENCONTRO DE NÍVEL 23
Aparição Vingativa Ataque de Vingador 23
O toque de sua arma deixa seu adversário tremendo de terror e
você assume uma forma fantasmagórica, capaz de caminhar
através das paredes e flutuar pelo ar.
Encontro Arma, Divino, Medo
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 3[A] + o modificador de Sabedoria de dano e você
empurra o alvo um número de quadrados igual ao modificador
de Sabedoria do vingador e o derruba.
Efeito: Você adquire alternância e deslocamento de voo 6 até o
final do seu próximo turno.
Censura da Perseguição: O deslocamento de voo é igual a 6 +
seu modificador de Destreza.
Ataque Ameaçador Ataque de Vingador 23 Hino da Vitória Ataque de Vingador 23
Seu ataque joga de lado seu adversário e qualquer esperança Você sussurra um hino sobre um tempo quando a guerra não era
que ele tinha de escapar desaparece quando ele vê sua arma na necessária. Mas por hora, você pretende encerrar esta batalha
face dele. como um sobrevivente vitorioso.
Encontro Arma, Divino, Teleporte Encontro Arma, Cura, Divino
Ação Padrão Arma corpo a corpo Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + o modificador de Sabedoria de dano e você Sucesso: 3[A] + o modificador de Sabedoria de dano. Antes do
conduz o alvo 2 quadrados. Se o alvo se mover voluntaria- final do seu próximo turno, você recebe um bônus em suas
mente antes do início do próximo turno do vingador, você pode próximas jogadas de dano de ataque igual ao seu modificador
usar uma ação de oportunidade para teleportar para um de Sabedoria.
quadrado adjacente a ele e realizar um ataque básico corpo a Efeito: Se esse ataque reduzir o alvo a 0 pontos de vida ou se
corpo contra ele. você reduzir o alvo de sua jura de inimizade a 0 pontos de vida
Censura da Retribuição: Até o final do seu próximo turno, durante este encontro, você pode gastar um pulso de cura e
você recebe um bônus nas jogadas de dano de seus ataques realizar um teste de resistência.
básicos igual ao seu modificador de Inteligência.
Correntes do Destino Ataque de Vingador 23 ORAÇÕES DIÁRIAS DE NÍVEL 25
Conforme você ataca, você misticamente prende o destino do seu Atraído Pelo Destino Ataque de Vingador 25
inimigo jurado ao seu, fazendo com que você compartilhe com Dois portais cintilantes aparecem, atraindo você ou seu inimigo
ele suas injúrias. para se encontrar com o destino.
Encontro Arma, Divino Diário Divino, Implemento, Teleporte
Ação Padrão Arma corpo a corpo Ação Padrão À distância 10
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA Ataque Primário: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. Até o início Sucesso: Teleporte o alvo para um quadrado adjacente a você.
do seu próximo turno, você sofre metade do dano de qualquer Fracasso: Você teleporta para um quadrado adjacente ao alvo.
fonte e o alvo da sua jura de inimizade sofre a outra metade. Efeito: Realize o ataque secundário corpo a corpo contra o alvo
Desafio Condenatório Ataque de Vingador 23 usando sua arma. Além disso, o alvo fica atraído pelo destino
Seu símbolo sagrado brilha vermelhado conforme você amaldi- (TR encerra). Enquanto durar este efeito, você pode teleportar
çoa seus adversários. O poder de sua repreensão arremessa para o alvo para um quadrado adjacente ao seu usando uma ação
longe as criaturas próximas mas trás seu adversário escolhido mínima.
diante de seu julgamento. Ataque Secundário: Sabedoria vs. CA
Encontro Divino, Implemento, Radiante, Teleporte Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Ação Padrão Explosão contígua 3 Fracasso: Metade do dano.
Alvo: Cada criatura dentro da explosão Destruição da Nuvem Carregada Ataque de
Vingador 25
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: Você teleporta o alvo 5 quadrados para um quadrado Você mostra seu símbolo sagrado cm uma oração clamada,
que esteja o mais distante de você. Se o alvo for o alvo de sua fazendo com que ondas de choque dispersem seus adversários e
jura de inimizade, ele em vez disso sofre 4d10 + o modificador que trovões colidem sob os inimigos que permanecerem atrás.
de Sabedoria do vingador de dano e você teleporta ele para um Diário Divino, Implemento, Trovejante
quadrado adjacente a você. Ação Padrão Explosão contígua 3
Fúria Assustadora Ataque de Vingador 23 Alvo: Cada inimigo a explosão
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Nada clarifica seu objetivo melhor do que o terror nos olhos de Sucesso: Você empurra o alvo 3 quadrados.
seus inimigos. Efeito: Um inimigo adjacente a você sofre 10 de dano trovejante
Encontro Arma, Divino, Medo para cada alvo atingido. Se não houver inimigos adjacentes a
Ação Padrão Arma corpo a corpo você, você recupera o uso desse poder.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 4[A] + o modificador de Sabedoria de dano. Até o final
do próximo turno do vingador, quando o alvo realiza qualquer
jogada de ataque, ele sofre uma penalidade no ataque igual ao
número de aliados do vingador adjacentes a ele.
Censura da Unidade: A penalidade é igual ao número de
aliados do vingador adjacentes ao alvo + o modificador de
Inteligência do vingador.
Manto do Campeão Astral Ataque de Vingador 25 Prisões de Âmbar Ataque de Vingador 25
Enquanto você ataca, sua oração lhe confere o manto do Quando você afasta sua mão para longe de seu inimigo, ela
campeão astral, permitindo que você voe como um ser angelical. deixa para trás símbolos de âmbar que emitem uma luz estranha.
Diário Arma, Divino Aqueles tocados por esse brilho ficam enclausurados em um
Ação Padrão Arma corpo a corpo sarcófago de âmbar.
Alvo: Uma criatura Diário Divino, Implemento, Radiante
Ataque: Sabedoria vs. CA Ação Padrão Toque corpo a corpo
Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria. Alvo Primário: Uma criatura
Efeito: Até o final do encontro, você adquire alternância e Ataque Primário: Sabedoria vs. Fortitude
deslocamento de voo 6 e você pode pairar. Sucesso: 5d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o
alvo primário fica imobilizado (TR encerra).
QUEM CAÇAR? Fracasso: Metade do dano e o alvo primário fica imobilizado até
O vingador percorre um caminho sombrio da retribuição e o final do próximo turno do vingador.
da punição. No entanto, com algumas divindades pode ser
difícil figurar quem o vingador deve buscar censurar. Efeito: Realize o ataque secundário que é uma explosão contígua
Quando a divindade é equânime, como Bahamut, ou
indulgente como Pelor, qual função seu vingador atua? 1, usando o espaço do alvo primário como o quadrado de
Abaixo estão algumas sugestões para os tipos de
indivíduos ou grupos que um vingador devotado a certa origem.
divindade pode obcecar sobre.
Alvo Secundário: Cada inimigo dentro da explosão exceto o
Avandra: Escravistas, pessoas complacentes na face
do mau, trapaceiros, adoradores de Asmodeus, adoradores alvo primário.
de Torog.
Ataque Secundário: Sabedoria vs. Fortitude
Bahamut: Dragões cromáticos, líderes injustos, menti-
rosos, valentões, adoradores de Tiamat. Sucesso: Você conduz o alvo secundário 3 quadrados e ele fica
Corellon: Aqueles que destroem a beleza, aqueles que imobilizado até o final do próximo turno do vingador.
destroem a magia, drows, fomorianos, adoradores de
Lolth. Fracasso: O alvo secundário fica lento até o final do próximo
Erathis: Aqueles que destroem os trabalhos da turno do vingador.
civilização, demônios, pessoas não civilizadas, revolucio-
nários, adoradores de Gruunsh, adoradores de Melora ORAÇÕES POR ENCONTRO DE NÍVEL 27
ultrazelosos.
Aréola Brilhante Ataque de Vingador 27
Ioun: Aqueles que destroem o conhecimento, aqueles
que destroem a magia, aqueles que promovem ideias Conforme você arremessa luz divina em seu inimigo, uma aréola
ignorantes, adoradores de Vecna.
cintilante aparece acima e você. Qualquer inimigo que se
Kord: Aqueles que dissimulam ou empregam
subterfúgio em vez de confrontos diretos, aqueles que aproxima é queimado pelo seu brilho.
ganham força tornando os demais fracos, aqueles que
possuem força mas falham em usá-la, covardes. Encontro Cura, Divino, Implemento, Radiante
Melora: Aberrações, cultistas de Yeenoghu, Ação Padrão À distância 5
adoradores de Gruumsh, adoradores ultrazelosos de Alvo: Uma criatura
Erathis.
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Moradin: Anões “devassos” como azeres e duegares,
aqueles que parasitam os trabalhos dos outros, cultistas os Sucesso: 4d6 + o modificador de Sabedoria de dano radiante. Até
primordiais, traidores.
o final do próximo turno do vingador, qualquer inimigo que
Pelor: Aqueles que causam sofrimento indevido, as
causas da fome e das doenças, mortos vivos, shada-kai, encerrar o turno dele a até 5 quadrados de você sofre 5 de dano
adoradores de Vecna.
radiante e você recupera 5 pontos de vida.
Rainha de Rapina: Aqueles que buscam prolonga a
vida além do seu limite natural, cultistas de Orcus, mortos Censura da Retribuição: Seu modificador de Inteligência é
vivos, adoradores de Vecna.
adicionado ao dano e cura causados quando um inimigo
Sehanine: Aqueles que destroem o amor, adoradores
de Asmodeus, adoradores de Zehir, zelotes de qualquer encerra o turno dele a até 5 quadrados de você.
espécie.
Bigorna da Fé Ataque de Vingador 27
Invocando força da coragem de seus companheiros, você desfere
um poderoso golpe que lança o inimigo pelo campo de batalha.
Encontro Arma, Divino Arma corpo a corpo
Ação Padrão
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + o modificador de Sabedoria de dano e você
empurra o alvo um número de quadrados igual ao número de
aliados do vingador adjacentes ao alvo. Ele sofre 5 de dano
para cada quadrado que ele entrar durante o movimento
forçado.
Censura da Unidade: O alvo fica derrubado no final do
movimento forçado.
Centelha de Ódio Ataque de Vingador 27
Existe uma centelha de ódio em cada criatura sórdida e em
muitas honestas. O poder de seu juramento sopra essa centelha,
rápida e letal.
Encontro Divino, Encanto, Implemento
Ação Mínima À distância 5
Alvo: Um inimigo que não seja o alvo de sua jura de inimizade
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: O alvo fica dominado até o início do próximo turno do
vingador. Enquanto o alvo estiver dominado, ele pode atacar
apenas o alvo de sua jura de inimizade.
Mão de Prata Ataque de Vingador 27 Marcha do Destino Ataque de Vingador 29
Sua mão cintila com uma luz prateada conforme você toca em Você comanda seu adversário a marchar até o local onde você
seu inimigo, prevenindo que ele fuja. planeja que ele morra, você então ordena que seus aliados o
Encontro Divino, Implemento, Radiante matem naquele local.
Ação Padrão Toque corpo a corpo Diário Arma, Divino, Encanto, Teleporte
Alvo: Uma criatura
Ação Padrão Explosão contígua 5
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Alvo: Uma criatura dentro da explosão
Sucesso: 2d12 + o modificador de Sabedoria de dano radiante e o Efeito: Você conduz o alvo 5 quadrados e teleporta para um
alvo fica impedido até o final do próximo turno do vingador. quadrado adjacente a ele. Você então conduz cada aliado
Censura da Perseguição: O ataque causa dano radiante dentro da explosão 5 quadrados para um quadrado adjacente ao
adicional igual ao seu modificador de Destreza. alvo. Você então realiza o seguinte ataque corpo a corpo contra
ele.
ORAÇÕES DIÁRIAS DE NÍVEL 29 Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 5[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo
Convocações de Empalação Ataque de fica derrubado.
Vingador 29
Nêmese Impiedoso Ataque de Vingador 29
Canalizando a fúria dos deuses, você obriga um inimigo a saltar-
se em sua arma. Conforme você ataca, você se proclama o nêmese de seu
Diário Arma, Divino, Encanto adversário escolhido. Aonde você for, ele deve segui-lo.
Ação Padrão À distância 10 Diário Arma, Divino, Teleporte
Alvo: Uma criatura Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Efeito: Você puxa o alvo para um quadrado adjacente ao seu,
então realize o seguinte ataque corpo a corpo contra ele. Ataque: Sabedoria vs. CA
Ataque: Sabedoria vs. CA Sucesso: 5[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Sucesso: 6[A] + modificador de Sabedoria de dano. Fracasso: Metade do dano.
Fracasso: Metade do dano. Efeito: Até o final do encontro, sempre que você atingir o alvo
de sua jura de inimizade com um poder de ataque de vingador,
Dividir e Condenar Ataque de Vingador 29 você pode teleportar 5 quadrados e então teleportar o alvo de
Você avança instantaneamente até seu inimigo e põe sua mão sua jura de inimizade para um quadrado adjacente a você.
sobre ele, pronunciando uma oração de condenação. Os Olho do Furacão Ataque de Vingador 29
inimigos próximos são dispersados pelo seu poder.
Diário Divino, Implemento, Radiante, Teleporte Você inala trazendo seus inimigos pra perto, usando suas
Ação Padrão Toque corpo a corpo energias para liberar um ataque trovejante contra o objeto de
Efeito: Antes do ataque, você teleporta 10 quadrados. sua malícia.
Alvo: Uma criatura Diário Divino, Implemento, Trovejante
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Ação Padrão Explosão contígua 3
Sucesso: 7d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Alvo Primário: Cada inimigo dentro da explosão
Fracasso: Metade do dano. Ataque Primário: Sabedoria vs. Fortitude
Efeito: Você teleporta cada inimigo adjacente ao alvo 10 Sucesso: Você puxa o alvo primário 3 quadrados e ele fica surdo
quadrados. (TR encerra).
Efeito: Realize o ataque secundário usando sua arma.
Duelo Cataclísmico Ataque de Vingador 29 Alvo Secundário: Uma criatura adjacente
Ondas de choque poderosas ressoam ao redor de você e do seu Ataque Secundário: Sabedoria vs. CA
inimigo. Cada troca de golpes faz surgir tentáculos turvos de Sucesso: 6[A] + modificador de Sabedoria de dano, mais 5 de
destruição pelo campo de batalha. dano trovejante para cada inimigo adjacente a você.
Diário Arma, Divino, Trovejante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 7[A] + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
alvo sofre –2 de penalidade nas jogadas de ataque contra você
(TR encerra).
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Até o final do encontro, sempre que o alvo atingir o
vingador, ele escolhe um dos aliados do vingador a até 5
quadrados do vingador ou a até 5 quadrados dele. Aquele
aliado fica derrubado. Além disso, sempre que o vingador
atingir o alvo, o vingador escolhe um inimigo que não seja o
alvo a até 5 quadrados do vingador ou a até 5 quadrados do
alvo. Aquele inimigo fica pasmo (TR encerra).
NOVAS TRILHAS EXEMPLARES CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO
ALMA FAVORECIDA
ALMA FAVORECIDA
Ação Favorecida (Nível 11): Quando você gasta um
"Quem eu sou? Eu sou a espada do paraíso, forjada na ponto de ação para realizar uma ação adicional, você ou um
forja do mundo, e você irritou meu mestre." aliado adjacente a você também pode gastar um pulso de
cura.
Pré-requisito: Vingador
Escudo do Paraíso (Nível 11): Enquanto você estiver
Há muito você tem conservado uma centelha divina dentro com os seus pontos de vidas máximos, você recebe +1 de
de si, um fragmento sutil da essência de seu deus. Há muito bônus em todas as defesas.
ela permaneceu dormente, mas conforme você executava
seus inimigos e via seus juramentos fluírem, a essência Dádiva do Paraíso (Nível 16): Um par de asas
despertou e infundiu seu corpo com um brilho astral até sua emplumadas se manifestam de suas costas e você adquire
carcaça mortal se transmutar em algo mais do que ela era. deslocamento de voo 6. Você apenas pode usar este
Seus atos foram o catalisador para sua transformação em deslocamento se você não estiver usando armaduras ou se
um alma favorecida. Uma vez que você pôs os pés nesta estiver usando uma armadura leve.
gloriosa trilha, você carrega consigo as bênçãos de seu
deus. ORAÇÕES DE ALMA FAVORECIDA
Tornar-se um alma favorecida ativa diversas alterações Arremetida Radiante Ataque de Alma Favorecida 11
físicas, especialmente a aparência com asas emplumadas
que crescem, quase durante a noite, em suas costas. Essas Você salta para a ação, correndo pelo campo de batalha para
asas são fortes o suficiente para erguer seu peso. Sua
plumagem pode ter qualquer cor que desejar. Conforme esmagar seu inimigo em uma aréola radiante. Se errar seu golpe,
você continua percorrendo esta trilha, seu corpo ilumina,
seus ossos se tornam ocos e fortes para que você possa voar a luz camufla você.
mais facilmente sem sacrificar sua durabilidade. No
momento em que você completa esta trilha, a parte inferior Encontro Arma, Divino, Radiante
do seu corpo se transforma em névoa quando você voa,
dessa forma destacando você como um hospedeiro celestial, Ação Padrão Arma corpo a corpo
parente dos anjos e um servo especial de seu deus.
Alvo: O alvo de sua jura de inimizade
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedora de dano radiante. Você
empurra o alvo 2 quadrados e o alvo fica pasmo até o final do
próximo turno do alma favorecida.
Fracasso: Você adquire ocultação até o final do seu próximo
turno.
Especial: Ao realizar uma investida, você pode usar este poder
em vez de um ataque básico corpo a corpo.
Asas dos Anjos Utilitário de Alma Favorecida 12
A parte inferior do seu corpo desvanece em névoas rodopiantes
conforme você adquire a maestria do movimento aéreo.
Diário Cura, Divino, Postura
Ação Mínima Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, seu deslocamento de voo
aumenta em 4 e você pode pairar. Além disso, enquanto você
não estiver sangrando, você adquire regeneração igual ao seu
modificador de Sabedoria.
Guerrilheiro Celestial Ataque de Alma Favorecida 20
Você ganha os céus; sua arma se ilumina, você mergulha e
golpeia repetidamente enquanto passa pelos adversários.
Diário Arma, Divino, Radiante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Efeito: Você voa seu deslocamento + 2. Durante este
movimento, você recebe +6 de bônus na CA contra ataques de
oportunidade. Em qualquer ponto durante o movimento, você
pode realizar o seguinte ataque três vezes, cada vez contra um
alvo diferente.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano radiante. Se
você atingir duas criaturas, a segunda fica pasma (TR encerra).
Se você atingir três criaturas, a terceira fica atordoada (TR
encerra).
ARMA DA FORTUNA CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO
ARMA DA FORTUNA
"Tudo se resume ao acaso: Se eu vivo e se você morre.”
Pré-requisitos: Vingador, poder jura de inimizade A Fortuna Favorece o Fortunado (Nìvel 11): Quando
você gasta um ponto de ação para realizar uma ação
Você é servo de uma divindade da sorte, e você acredita adicional, jogue um d6. Se o resultado for um 6, você
completamente na sua boa sorte. Como um símbolo de sua recebe a ação adicional mas conserva o ponto de ação, e
devoção ao acaso, você sempre carrega consigo um você pode usar outro ponto de ação durante o mesmo
conjunto de dados. Quando em dúvida, você recorre aos encontro.
dados para determinar suas ações. Assim como o vento,
você pode ser gentil e complacente ou uma tempestade Eu Vou ganhar Essa Aposta (Nível 11): Quando você
perigosa capaz de destruir aqueles que ficarem em seu sofre um sucesso decisivo ou quando o alvo de sua jura de
caminho. Apesar de você sempre ser imprevisível, você inimizade obtém um sucesso decisivo, você pode jogar um
pode ser um companheiro bravo e leal; a sorte reuniu seus d6 usando uma ação livre. Se o resultado for um 1, você
companheiros, apesar de tudo, e você sabe melhor do que sofre 2d6 de dano. Se o resultado for um 5 ou 6, o sucesso
ninguém que grandes atos muitas vezes fluem de amizades decisivo se torna um sucesso normal.
improváveis ou de encontros ocasionais.
A Sorte Está do Meu Lado (Nível 16): Quando você
Provavelmente você é um reverenciador de Avandra ou obtém um 20 em um teste de resistência, você encerra 2
de uma divindade similar. Seu propósito é inspirar as efeitos sob si que podem ser encerrados com um sucesso
pessoas a serem ousadas, de assumirem riscos e alcançarem em um teste de resistência.
oportunidades, pois aqueles que não se arriscam nunca
realizam seu potencial total. Em batalha, você aprendeu a ORAÇÕES DE ARMA DA FORTUNA
confiar no acaso. Você é um combatente potente quando a
sorte lhe favorece. Sorte, Não Habilidade Ataque de Arma da Fortuna 11
Apesar de você não representar a imagem típica de um É melhor ser sortudo que habilidoso, você manobra selvagemen-
servo divino, você não deixa de ser um devoto fiel de sua
divindade e de suas crenças. Você tem pouca consideração te, esperando que seu inimigo falhe em sair do caminho.
pelas restrições da veneração formal – é mais fácil
encontrá-lo jogando em uma taverna do que orando em um Encontro Arma, Divino
templo. Mas quando o acaso lhe coloca no caminho da
aventura ou em uma situação que demanda ação, você não Ação Padrão Arma corpo a corpo
hesita em juntar-se à luta. Afinal, isso foi o que os dados
disseram para você fazer. Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA. Você pode escolher sofrer –4 de
penalidade nas jogadas de ataque. Se o fizer, o ataque causa
2[A] de dano adicional se ele atingir.
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Sinais de Favor Utilitário de Arma da Fortuna 12
Sua oração invoca o favor ou desfavor divino em seus esforços.
Seu ataque bem sucedido contra seu adversário jurado lhe
concedendo novo vigor, mas cada erro lhe enfraquece em dobro.
Diário Cura, Divino, Postura
Ação Mínima Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que você atingir o alvo
de sua jura de inimizade, você recupera pontos de vida igual ao
modificador de Sabedoria do arma da fortuna, mas sempre que
você errar aquele alvo, você sofre 5 de dano.
Floreio do Jogador Ataque de Arma da Fortuna 20
Sua arma manobra bem, mas algumas vezes um pouco de risco a
mais vale a recompensa.
Diário Arma, Divino
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA. Você pode escolher sofrer –5 de
penalidade na jogada de ataque. Se você assumir a penalidade e
o ataque atingir, o alvo fica atordoado em vez de pasmo e sofre
–2 de penalidade nos testes de resistência (TR encerra ambos).
Se você assumir a penalidade e o ataque fracassar, você fornece
vantagem de combate até o final do seu próximo turno.
Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
pasmo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo até o final do
próximo turno do arma da fortuna.