The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Уотердип. Драконий куш
https://www.aidedd.org/atlas/index.php?map=W&l=1

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by QbSter, 2021-08-20 12:40:10

Уотердип. Драконий куш

Уотердип. Драконий куш
https://www.aidedd.org/atlas/index.php?map=W&l=1

шибание двери потребует успешной проверки ее.
Силы (Атлетика) Сл 15. Любая попытка вломиться
в башню с вероятностью в 75% привлечёт внима- Изображения на картинах
ние одного из соседей Келайн. Восемь ветеранов
[veteran] Городского Дозора прибывают через 10 к12 Изображение
минут, чтобы расследовать вторжение.
1 Анхег [ankheg] 7 Бормочущий ро-
Позволь, я нарисую тебя товик [gibbering
mouther]
Келайн, знаменитая художница Глубоководья,
в 1475 ЛД была нанята написать портрет лорда 2 Ползающий падаль- 8 Адская гончая [hell
Дагульта Неверэмбера, бывшего тогда Публичным
Лордом Глубоководья. Её встреча с Неверэмбером щик [carrion crawler] hound]
стала началом страстного любовного романа, про-
длившегося год. Одним из подарков, которыми он 3 Ускользающий зверь 9 Мантикора
осыпал её, было поместье из переоборудованной
мельницы в Морском округе. [displacer beast] [manticore]

Их отношения дали трещину, когда визиты Да- 4 Эттеркап [ettercap] 10 Минотавр [minotaur]
гульта в Невервинтер стали всё более частыми и
длительными. Он давал Келайн обещания, кото- 5 Горгулья [gargoyle] 11 Мумия [mummy]
рые не смог сдержать, и, когда она задала вопрос
о его верности, он просто ответил, что истинной 6 Вурдалак [ghast] 12 Вервольф [werewolf ]
любовью для него всегда был Невервинтер. Ке-
лайн впала в ярость после этих слов Дагульта и Келайн
начала изображать на своих картинах монстров,
которыми он, по её мнению, являлся. Её умение Келайн проводит почти всё время в своей сту-
добавлять нити Плетения в полотна своих работы дии, в зоне W5. Здесь лежат заплесневелые остат-
дало ей возможность управлять этими монстрами, ки еды, пустые банки со следами краски, испор-
оживляя их. ченные кисти и её мольберт, установленный у
северной стены перед большим витражным окном.
В ответ Неверэмбер использовал своё влияние, На мольберте стоит недавно написанная картина,
чтобы разрушить репутацию Келайн и выкинуть изображающая ускользающего зверя. Если пер-
из высшего общества. Ей было позволено оставить сонажи угрожают Келайн, она принимает их за
себе дом, но её работы и доброе имя были медлен- подосланных убийц, оживляет ускользающего
но и целенаправленно уничтожены. Дух Келайн зверя [displacer beast] и приказывает ему атако-
был сломлен, что открыло двери для начинающего- вать.
ся безумия. Сейчас, отгородившись от остального
мира, она позволяет времени разрушать остатки Келайн — полуэльф-бард [bard] (см. дополнение
своего сознания. Келайн всегда воспринимала Да- В) со следующими изменениями:
гульта и Глубоководье как единое целое, и теперь
они оба — её смертельные враги. • Она хаотично-злая.
• Она обладает следующими расовыми чертами:
Визит к художнице
У неё преимущество на спасброски против оча-
Келайн не способна вежливо разговаривать с рования и её невозможно магически усыпить.
незнакомцами, подозревая в каждом убийцу, подо- Тёмное зрение в радиусе 60 футов. Она разгова-
сланного Дагультом Неверэмбером. Единственное ривает на Общем и Эльфийском.
существо, с которым она вежливо общается — • Вместо умения «Песнь отдыха» она владеет уме-
это Васпер Холмдрег (ЗД, мужчина, иллусканец нием «Оживление искусства».
человек, жрец), арендующий у неё комнату в во-
сточном крыле и работающий в Северном округе, Оживление искусства (3/день). Келайн касается одной
в храме под название «Приют Святого Лаупсена», из своих картин, после чего изображение спрыгивает с хол-
посвящённом Ильматеру, богу страданий. Васпер ста и становится существом с показателем Опасности 3 или
— пожилой, полуслепой мужчина семидесяти лет, меньше. Существо появляется в незанятом пространстве в
больной катарактой, приносит ей еду дважды в 5 футах от картины, которая превращается в пустой холст.
неделю, дрова для очага три раза в неделю в те- Существо дружелюбно по отношению к Келайн и враждеб-
чение зимы и художественные принадлежности но ко всем остальным. Оно делает бросок инициативы,
раз в несколько месяцев. У Васпера есть ключ, определяющий порядок хода. Существо исчезает через
который отпирает входную дверь дома Келайн. 1 минуту, либо когда его хиты опустятся до 0, либо когда
Келайн умирает или падает без сознания.
В каждой комнате, кроме зоны W5, висит одна
из картин, написанная Келайн. Чтобы опреде- Путь к Хранилищу
лить, что нарисовано на полотне, бросьте к12 и
сверьтесь с таблицей «Изображения на картинах». Тяжёлый каменный люк в полу зоны W4a можно
Изображение может повторяться на других кар- обнаружить, тщательно обыскав комнату и пре-
тинах. Помимо всего прочего, мельница кишит успев в проверке Мудрости (Восприятие) Сл 12.
крысами; если на Келайн нападают, паразиты об- Под люком находится каменная лестница, спуска-
разуют шесть роёв крыс [swarm of rats], защищая ющаяся на 120 футов вниз к коридору, шириной
в 20 футов, который постепенно расширяется до
60 футов и оканчивается у дверей в Хранилище
Драконов. Келайн и Васпер ничего не знают ни о
хранилище, ни о люке.

101

Переоборудованная мельница: Траккус — драконорождённый берсерк
Зима [berserker], происходящий от красных драконов,
со следующими изменениями:
Злобный драконорождённый по имени Траккус
переделал старую погоревшую ветряную мельницу • Он хаотично-злой.
в Полевом округе в мясную лавку. У Траккуса, чле- • Он обладает следующими расовыми чертами:
на Гильдии Мясников, есть прибыльная подработ-
ка на стороне. Женты, верные Мэншуну, платят Он может действием выдохнуть 15-футовый
Траккусу, чтобы тот разрубал и тайно продавал конус огня (повторно может использовать это
тела убитых ими. При приближении Макушки действие после короткого или продолжительно-
Зимы это мясо становится очень востребовано. го отдыха). Каждое существо, попавшее в зону
Тела к нему привозят глубокой ночью. Чаще всего поражения, должно совершить спасбросок Лов-
это делает Сайдра Ромир (см. главу 8, зона К2) на кости Сл 13, получая урон огнём 2к6 в случае
крытой телеге, запряжённой тягловой лошадью. провала и половину урона в случае успеха. Он
обладает сопротивлением к урону огнём. Разго-
Мясная лавка варивает на Общем и Драконьем.

Красный деревянный знак в виде мясницко- Где же Камень?
го колуна висит над дверью магазина Траккуса,
который занимает крайнюю комнату западного Траккус спрятал Камень Голорра в одной из
крыла. В лавке ужасно холодно зимой и воняет своих недавних поставок мяса, отправленной в
мясом и кровью. Колода для рубки и полки с мя- переулок в Торговом округе. Он не ведёт записей
сом, завёрнутым в пропитанную кровью бумагу, своих нелегальных сделок, так что персонажам
занимают большую часть комнаты. Пятна свежей придётся допросить его или одного из обывателей,
и запекшейся крови покрывают пол. проживающих в здании бывшей мельницы.

Траккус запирает на ночь дверь на замок. Взлом Траккус ведёт себя агрессивно и не собирается
замка требует успешной проверки Ловкости Сл предавать друзей-Жентов. Чтобы склонить его к
15 с использованием воровских инструментов. разговору, необходимо заклинание очарование
Выбить дверь можно, преуспев в проверке Силы личности [charm person] или подобная магия. Его
(Атлетика) Сл 15. бездомные — другое дело. В обмен на свою жизнь
они быстро обернутся против Траккуса, если дра-
Кладовая конорождённый больше не будет для них угрозой.
Так или иначе, персонажи узнают следующую
Комната рядом с мясной лавкой используется информацию:
как кладовая, дверь в которую всегда заперта на
замок. В остальном эта дверь ничем не отлича- • Последний раз Траккус отправлял мясо в один
ется от двери в лавку (см. выше). Как и магазин, из переулков Торгового округа, в магазин, кото-
кладовая промерзает зимой и воняет мясом и кро- рый называется «Мясные пироги Каракатицы».
вью. Шесть полузамороженных тел гуманоидов
сложены у западной стены и укрыты 10-футовым • Мясо доставил член Гильдии Мясников по имени
квадратом промасленного брезента. Джастин Раск. Траккус заплатил ему сверху,
чтобы доставка прошла «тихо и быстро».
Бездомные
• За пределы Полевого округа Раск развозит мя-
Драконорождённый позволяет бездомным оста- со на измазанной кровью телеге, запряжённой
ваться у него дома. Те, кто выполняет грязную тягловой лошадью.
работу, остаются живы и питаются остатками
приготовленного мяса. Остальные заканчивают Персонажи, ведущие дела с Гильдией Мясников,
жизнь на колоде для рубки. Эти бездомные слиш- скорее всего, уже знакомы с Джастином Раском
ком боятся Траккуса, чтобы говорить про него (см. «Примеры представителей гильдий», стр. 41).
плохо, а Городской Дозор не проявляет особого ин-
тереса к преступлениям, совершаемым в Полевом Следующее столкновение
округе.
Если персонажи последуют за поставщиком,
Мясник Траккус перейдите к столкновению 1, «Переулок».

У мясника нет времени разговаривать с идиота- Ключи к Хранилищу
ми, а персонажи, определённо, идиоты, раз вме-
шиваются в его дела. Траккус проводит большую В конце цепочки столкновений, персонаж, на-
часть дня в своей лавке. На закате, он возвраща- строившийся на Камень Голорра, может узнать
ется в свою комнату, где остаётся до зари, либо местоположение Хранилища Драконов и о трёх
пока кто-нибудь не постучится к нему с телом, от ключах, необходимых чтобы отпереть его двери.
которого нужно избавиться. Траккус носит с собой Артефакт также расскажет, что взрослый золотой
ключи от лавки, кладовой и от своей комнаты. дракон по имени Оринакс охраняет хранилище.

Три ключа, необходимые, чтобы отпереть храни-
лище, определяются случайным образом броском
кубика по таблице «Ключи Хранилища». Иллюзии
ключей не отпирают дверь.

102

Ключи Хранилища (сделайте три броска, по одному на каждый ключ)

к6 Первый ключ Второй ключ Третий ключ
1 Слиток адамантия Оживлённый конструкт Безбородый дварф
2 Глазной стебелёк бехолдера Чешуйка бронзового дракона Бочка дварфского эля
3 Пьяный эльф Драгоценности стоимостью как Подарок от королевы
минимум 1000 зм
4 Невидимое существо Портрет дварфа-шахтёра Уши медвежатника
5 Любовная песня «Твоё бородатое Отрезанная рука дроу Перевёртыш

лицо» Солнечный свет Единорог
6 Посеребрённый боевой молот

Любой ключ можно найти или достать в Глубоко- разумевает все сокровища. Иными словами, он
водье. Если персонажи пока не знают, где найти оборачивается против группы, как только двери
ключ, они могут собрать об этом информацию. хранилища будут открыты, если только могуще-
Персонаж должен потратить 1 день и 5 зм, разыс- ственный ПМ (такой как Лаэраль Сильверхэнд
кивая ключ. В конце дня персонаж совершает или Важра Сафахр) не будут присутствовать там,
проверку Интеллекта (Расследование) Сл 15, и в контролируя безумного бехолдера.
случае успеха ему открывается местоположение
ключа. Если проверка провалена на 5 или более, Драгоценности стоимостью как
главный злодей узнаёт о поисках и отправляет минимум 1000 зм
своих слуг, чтобы атаковать персонажей и по воз-
можности отобрать у них Камень Голорра. Один или более драгоценных камней являются
ключом, пока их суммарная ценность составляет
Описание ключей 1000 зм или более. Подобные драгоценные камни
могут быть найдены по ходу приключения или
Ключи, перечисленные в таблице «Ключи Храни- куплены в магазинах Глубоководья.
лища», представлены ниже в алфавитном порядке.
Единорог
Безбородый дварф
Скорее всего, призвать настоящего единорога
Большинство женщин-дварфов не носят боро- персонажам не под силу, но они могут попросить
ды, и это удовлетворяет требованиям. Мужчину- Лаэраль Сильверхэнд или Важру Сафар, чтобы
дварфа можно уговорить побриться, если тот те сотворили заклинание призыв небожителя
проиграет спор, либо предложив некую компен- [conjure celestial]. Персонажи могут попросить Ре-
сацию. К тому же персонажи могут захватить наэра Неверэмбера или другого дружественного
мужчину-дварфа в плен и побрить его силой, либо ПМ устроить им аудиенцию у Лаэраль. Если пер-
заставить побриться дварфа, на которого у них сонажи расскажут Лаэраль или Важре правду о
есть рычаги влияния. Хранилище Драконов и пообещают вернуть золото
городу, одна из них согласится сопроводить их к
Бочка дварфского эля хранилищу и произнести заклинание.

Бочку дварфского эля можно с лёгкостью ку- Ключом не обязательно должен быть настоя-
пить в любом магазине Глубоководья за 5 золотых щий единорог. Ярмарка Дев Моря (см. главу 7)
монет. Существует шанс в 20%, что персонажам использует платформу-единорога во время своих
продадут подделку, сваренную не дварфами. Лю- представлений, а чучело единорога можно найти
бой персонаж-дварф может отличить дварфский на Вилле Кассалантер (см. главу 6, зона Т18).
эль от подделки, просто попробовав его.
Любовная песня «Твоё бородатое лицо»
Глазной стебелёк бехолдера
Любовная песня дварфов «Твоё бородатое лицо»
Глазной стебель не обязательно должен быть ото- исполняется дуэтом на волынках. Персонажи с лёг-
рван от настоящего, живого бехолдера, его можно костью могут купить текст и ноты за 1 зм и нанять
взять у чучела бехолдера (см. «Магазин Старого двух волынщиков, которые её исполнят, за 10 зм
Хоблоба», стр. 23) либо с младших форм семейства каждому. Персонаж, обладающий навыком игры
бехолдеров, таких как смотрящий или наблюда- на волынке, может исполнить произведение, пре-
тель. К тому же глазной стебель не обязательно успев в проверке Харизмы (Выступление) Сл 10,
должен быть отделён от носителя. при этом игра на волынке является обязательным
условием, чтобы выступление расценивалось как
Занатар (см. дополнение В) с радостью пойдёт ключ. Стеклянная бутылка на вилле Кассалантер
с персонажами в хранилище, если они согласят- (см. главу 6, зона С3) играет эту мелодию, будучи
ся разделить с ним часть сокровищ. Несмотря открытой.
на уговор с персонажами, «разделить часть» под-

103

Невидимое существо банде полуросликов-веркрыс. За 500 зм, заплачен-
ных вперёд, они с радостью согласятся помочь.
Любое существо, находящееся под эффектом
заклинания невидимость [invisibility], подойдёт Подарок от королевы
в качестве ключа, как и существо, невидимое от
природы. Лаэраль Сильверхэнд, Публичный Лорд Глубоко-
водья, когда-то была королевой древнего королев-
Оживлённый конструкт ства под названием Сторнантер. Персонажи могут
вспомнить об этом, совершив успешную проверку
Любое существо типа «конструкт» подойдёт в Интеллекта (История) Сл 20, либо узнать при сборе
роли ключа, при этом существо не должно быть информации. Они могут попросить Мирта или
разрушено или выведено из строя. Если персона- Джалестера Сильвермейна устроить им аудиенцию
жи подружились с Валеттой, драконорождённой у Лаэраль. Она даст им в подарок писчее перо,
жрицой Гонда (см. главу 3), она с радостью предо- подаренное ей лично архимагом Эльминстером,
ставит нимблрайта Нима под их опеку до тех пор, если они пообещают ей вернуть украденное золото
пока он будет им полезен. Глубоководья в казну города.

Предметы, оживлённые заклинанием оживле- Портрет дварфа-шахтёра
ние вещей [animate objects], также подойдут в
качестве ключа. Портрет дварфа-шахтёра по цене в 5к10 зм
можно найти в любой день, когда персонажи обыс-
Отрезанная рука дроу кивают художественные магазины. Персонаж,
владеющий инструментами художника, сам мо-
Этим зловещим ключом можно завладеть силой, жет создать картину и использовать её в качества
отрезав руку одному из членов Бреган Д’Эрт или ключа. Написание картины занимает 3к6 часов.
любому другому тёмному эльфу. Если персонажи
не встречали ни одного дроу, до них могут дойти Посеребрённый боевой молот
слухи, что у Занатара есть советник-дроу.
Персонажи могут купить посеребрённый молот
Перевёртыш за 115 зм, либо они могут дать серебряный сли-
ток Эмбрику и Айви (см. главу 2, зона Т3) чтобы
Ключом будет являться любое существо подтипа кузнецы-дженази изготовили им таковой.
«перевёртыш», такое, как веркрыса [wererat] или
доппельгангер [doppelganger]. Если кто-нибудь из Пьяный эльф
персонажей подружился с доппельгангером Бонни
(см. «Знакомые лица» во вступлении), они могут Любой эльф, получивший эффект «отравленный»
уговорить её пойти с ними. Кроме того, персона- от алкоголя, подходит в качестве ключа.
жи могут обратиться к Шард Шаннерам, местной

104

105

106

Слиток адамантия • Стены хранилища сделаны из каменных блоков.
Дверьми служат каменные плиты с каменными
Персонажи могут купить 10-фунтовый слиток ручками и петлями.
адамантия за 1000 зм. Кузнецы дженази Эмбрик
и Айви (см. главу 2, зона Т3) могут достать один, • Источники естественного света отсутствуют, за
если персонажи додумаются их спросить. исключением зоны V9.

Солнечный свет Зоны хранилища

Солнечному свету трудно проникнуть к хранили- Следующие места отмечены на карте 4.9.
щу, лежащему глубоко под землёй. Сообразитель-
ные персонажи могут купить двадцать стальных V1. Вход в хранилище
зеркал (5 зм каждое) и расположить их в пра-
вильных местах (и под правильным углом), чтобы Каменный коридор 20 футов в ширину и в вы-
отражённый снаружи солнечный свет мог упасть соту заканчивается у двойных адамантиновых
на вход хранилища. Составление и регулировка дверей, на которых высечены дварфские руны.
конструкции из зеркал занимает 2к4 + 2 часа вне Руны складываются в слова: «ТРИ КЛЮЧА. ПРЕДО-
зависимости от того, сколько персонажей этим СТАВЬ».
занимаются.
Двери разъезжаются в стороны, скрываясь
Уши медвежатника в стенах, если в 5 футах от них окажутся три
правильных ключа. Они остаются открытыми,
В рядах Гильдии Занатара состоят медвежат- пока Оринакс или кто-то другой не произнесёт
ники [bugbears], у которых персонажи могут отре- командное слово, приказывающее им закрыться —
зать уши. Живой медвежатник также подойдёт в «Азаам». Ключи открывают двери с обеих сторон.
качестве ключа. Двери невозможно повредить каким-либо образом
или открыть силой, а все попытки воздействовать
Чешуйка бронзового дракона на них магией автоматически проваливаются.

Зелифарн, молодой бронзовый дракон, посе- V2. Холл
лился в Глубокой Гавани. Многие работники порта
и матросы видели дракона, и Гринда Гарлот (см. Эта обширная комната обладает следующими
Столкновение 2: Туманный Берег», стр. 65) владеет особенностями:
аппаратом Квалиша, который персонажи могут
одолжить, чтобы отправиться на поиски. Персона- • Три древних колонны поддерживают разруша-
жи, ищущие Зелифарна, находят его в 120 футах ющиеся каменные мосты, расположенные на
под водой, внутри обломков корабля. Когда они высоте 60 футов от пола. Потолок находится в
приближаются к кораблю, Зелифарн выплывает 20 футах от моста.
им навстречу и пытается напугать. (Он исследует
обломки в поисках сокровищ и ещё не закончил). • В нишах по периметру комнаты находятся 12
Дракон сражается исключительно в целях самоза- железных дверей. Каждая дверь 10 футов в
щиты. ширину и в высоту и украшена резными изобра-
жениями воинов-дварфов в латах.
Если предложить ему сокровище стоимость как
минимум 1000 зм или преуспеть в проверке Ха- Разрушающиеся мосты. Мосты ведут из зоны
ризмы (Убеждение) Сл 15, можно поговорить с V4 к адамантиевым дверям, за которыми находят-
драконом и убедить расстаться с одной из своих ся зоны V6, V7 и V8. Восточная половина север-
чешуек. Если персонажи упомянут содержимое ного моста и западная половина южного моста
Хранилища Драконов, Зелифарн потребует как небезопасны. Эти мосты обваливаются, если на
минимум 10% золота, прежде чем отдаст то, зачем них воздействует вес в 150 фунтов и более. Суще-
они пришли. ство, стоящее на мосту в момент его обрушения,
должно совершить проверку Ловкости Сл 15 или
Хранилище Драконов упасть на пол в 60 футах ниже.

Заполучив Камень Голорра, персонажи могут Середина центрального моста уже обвалилась,
использовать его, чтобы узнать местоположение образовав брешь в 15 футов шириной. Разбе-
Хранилища Драконов и о трёх ключах, необходи- жавшись, персонаж может перепрыгнуть через
мых, чтобы попасть внутрь. разлом, но в момент приземления часть моста
обваливается под ногами персонажа. Чтобы не
Особенности Хранилища упасть вниз, персонаж должен преуспеть в спа-
сброске Ловкости Сл 15.
Все зоны хранилища обладают следующими
особенностями: Железные двери. Десять двойных дверей нена-
стоящие и не открываются. Две двери в северном
• Любые заклинания, воздействующие на существ, углу западной стены ведут в зону V3.
автоматически проваливаются, как и заклина-
ния, призванные испугать жителей хранилища V3. Лестница и фреска
или других существ, находящихся внутри. Теле-
портация внутрь хранилища невозможна. Это помещение обладает следующими особенно-
стями:

• Мастерски вырезанная лестница в южном углу
этой комнаты поднимается на 70 футов к зоне
V4.

107

• На 20-футовой квадратной фреске на северной • На западной стене выложена потрескавшаяся
стене изображена битва дварфов с гоблинами. мозаика, на которой изображен дварф-кузнец,
создающий дварфов из чёрного металла и алма-
Очаровывающая фреска. Заклинание обна- зов. (В южном конце стены находится секретная
ружение магии [detect magic] показывает ауру дверь).
школы очарования, исходящую от фрески. Любое
существо в пределах 30 футов от фрески, способ- • Три арки в восточной стене ведут к мостам,
ное её видеть, должно преуспеть в спасброске пересекающим центральный зал (зона V2) и
Мудрости Сл 12, иначе будет очаровано на 24 часа. заканчивающиеся у адамантиновых дверей
Очарованное существо не может добровольно уйти (ведущих в зоны V6, V7 и V8).
от фрески и будет защищать её, сражаясь до смер-
ти. Существо, уведённое от фрески силой, будет Чёрная слизь. Немного дальше середины холла
стараться найти путь обратно. Находясь под этим часть мозаики обвалилась, оставив гору осколков
эффектом, существо не может совершать отдых. на полу. В трещине в стене скрывается чёрная
слизь [black pudding], которая вываливается нару-
По истечении 24 часов существо зарабатыва- жу и атакует персонажа, исследующего осколки.
ет один уровень истощения и может повторить
спасбросок, если всё ещё способно видеть фрес- Тайная дверь. Персонаж, исследующий зал
ку, оканчивая эффект в случае успеха. Существо, в поисках тайных дверей, должен совершить
преуспевшее в спасброске, получает иммунитет успешную проверку Мудрости (Восприятие) Сл 17
к эффекту фрески на 24 часа. Уничтожение как чтобы заметить очертания тайной двери, ведущей
минимум одного 10-футового фрагмента фрески в зону V5. Дверь открывается сама, когда к ней
оканчивает эффект на всех очарованных суще- прикасается дварф (или существо, превращённое
ствах. Каждая 10-футовая секция имеет КД 17, в дварфа посредством заклинания смена обли-
25 хитов и обладает иммунитетом к психическому чия [alter self] или схожей магии). В противном
урону и урону ядом. случае для открытия тяжёлой двери необходима
проверка Силы (Атлетика) Сл 17.
V4. Зал Морадина
V5. Тайная комната
Этот зал 20 футов высотой обладает следующи-
ми особенностями: Эту полную пыли комнату не открывали со
времён дварфов Делзуна. Позеленевшие медные
• Три колонны, поддерживающие потолок, выре- чаши, стоящие на платформах, переполнены моне-
заны в виде боевых молотов, чьи квадратные тами, драгоценными камнями и сокровищами.
навершия стоят на полу.
Сокровища. В этой комнате находятся пять
108

медных чаш (каждая стоит 25 зм). В первой чаше без проверок.
лежат пять турмалинов (100 зм каждый), переме- Тайная лестница. Надпись на стене намекает,
шанные с 200 мм. Во второй лежит кольцо тепла
[ring of warmth] и десять обыкновенных золотых что в комнате находится секрет, а именно тайная
колец (25 зм каждое), а также 650 см. В третьей дверь, спрятанная так хорошо, что её невозможно
чаше находится гора из 250 зм. В четвёртой ча- обнаружить магией или поисками. Но если суще-
ше лежит 33 голубых кварца (10 зм каждый). В ство, находящееся в комнате, расскажет вслух
пятой чаше лежит 9-дюймовая серебряная ста- секрет, откроется тайная дверь, ведущая к камен-
туэтка жреца Морадина с глазами-аметистами ной спиральной лестнице, которая спускается на
(стоимостью 250 зм и весящая 10 фунтов). 120 футов к зоне V9. Рассказанный секрет дол-
жен быть правдивым и не должен быть известен
V6. Молот и наковальня никому, кроме самого персонажа.

На адамантиновую дверь, ведущую в эту ком- V8. Старые огненные глаза
нату, наложено заклинание волшебный замок
[arcane lock], но она с лёгкостью открывается, если Эта комната обладает следующими особенностя-
к ней прикасается дварф или существо, превра- ми:
щённое в дварфа. Другое существо может открыть
её силой с помощью успешной проверки Силы • У дальней стены этой комнаты с 20-футовыми
(Атлетика) Сл 21. Заклинание открывание [knock] потолками стоит 10-футовая покрашенная ста-
также открывает дверь. Дверь открывается от се- туя мужчины дварфа, облачённого в доспехи и
бя, поворачиваясь на тугих адамантиевых петлях. маску и сжимающего боевой топор.

• Северную, восточную и южную стену этой ком- • В полу перед статуей находится адамантиевый
наты с 20-футовым потолком покрывают пыль- люк с вытяжным кольцом у одной из сторон.
ные фрески, на которых изображены кузнецы-
дварфы у своих наковален. Ловушка. Успешная проверка Интеллекта (Рели-
гия) Сл 17 позволит распознать в статуе изображе-
• Посередине комнаты на каменном возвышении ние Горма Галтина, дварфского бога бдительности,
стоит металлическая наковальня. И пьедестал, и также известного как Огненные Глаза. Статуя
наковальня покрыты паутиной. сливается с каменным полом, и её невозможно
опрокинуть. К тому же она кажется невосприим-
Фрески. Персонаж, осматривающий фрески на чивой к урону. Заклинание обнаружение магии
стене и преуспевший в проверке Мудрости (Вос- [detect magic] показывает ауру школы воплощения,
приятие) Сл 10, замечает, что каменный молот исходящую от статуи.
кузнеца на южной стене можно вынуть из фрески.
На его месте остаётся углубление в виде молота. Люк ненастоящий, его невозможно поднять.
На стороне молота, которая находилась в стене, Любой, прикасающийся к люку или тянущий за
выгравированы дварфские руны, несущие следу- кольцо, должен преуспеть в спасброске Ловкости
ющее послание: «Да воспрянут сердца и одержат Сл 18 или будет поражён лучами магического огня,
победы». Чтобы увидеть эту надпись, молот необхо- выстреливающими из глаз статуи и наносящими
димо вынуть из углубления, где тот покоится. 22 (4к10) урона огнём. Ловушка не срабатывает,
если у цели есть полное укрытие.
Металлическая наковальня. Если персонажи
счистят паутину, они увидят на передней части V9. Хранилище
пьедестала дварфские руны, складывающиеся в
надпись: «Пусть падёт молот и наковальня запоёт». Когда персонажи впервые дут сюда, прочитайте
следующее:
Если по наковальне ударят каменным молотом,
взятым из стены, каждое существо в комнате, спо- Находясь глубоко под землей, хранилище тем не ме-
собное слышать песнь наковальни, получает 10 нее освещено солнечным светом, падающим с потолка
временных хитов на последующие 24 часа. Предо- озёрами ярких лучей, в которых купаются крапинки
ставив этот дар единожды, наковальня сможет пыли. Резные колонны поддерживают 30-футовый по-
сделать это снова только по прошествии 24 часов. толок хранилища, украшенный высеченными фигурами
дварфов, пребывающими в благоговении вместе со
V7. Секрет Думатойна своими богами. В стенах находятся глубокие ниши, и в
одной из них лежит огромный золотой клад.
Эта комната запечатана адамантиновой две-
рью, такой же как в зоне V6. Комната обладает Из пыльного мрака выходит пожилой дварф, сжи-
следующими особенностями: мающий посох в виде двух обвивающих друг друга
драконов — одного красного и одного золотого.
• Четыре комплекта ржавых лат, дварфских раз- Несмотря на возраст, глаза дварфа спокойные и яркие.
меров, но без шлемов, стоят по углам этой ком- «Я не ждал гостей», — говорит он отчётливо. — «Как
наты, чей потолок 20 футов в высоту. Все латы видите, тут не убрано. Возможно, вам стоит прийти
покрыты паутиной. чуть позже, когда я тут приберусь чуток».

• На дальней от двери стене выгравированы ру- Дварф, называющий себя Барок Молотозвон —
ны. Надпись гласит: «Секрет, никогда прежде не на самом деле взрослый золотой дракон Оринакс
рассказанный, станет частью тайн Думатойна».
109
Персонаж, преуспевший в проверке Интеллекта
(Религия) Сл 14, вспоминает, что Думатойн — это
дварфский бог секретов. Любой дварф знает это

(см. дополнение В) в форме гуманоида. Он охра- пять драгоценных камней — всё, что осталось от
няет золото лорда Дагульта Неверэмбера и несёт запасов пищи Оринакса.
драконий посох Ахайрона, данный ему в обмен на
услугу. Попытка договориться с золотым драконом Оринакс не расстанется со своими драгоценно-
будет необычным испытанием для персонажей, и стями или драконьим посохом Ахайрона, так как
мирное разрешение будет предпочтительнее, чем они являются его платой за охрану золота. Однако,
переход к жестокости. если возникнет необходимость, дракон с радостью
использует силы посоха по просьбе города в обмен
Оринакс терпелив, мудр, милосерден и бдителен. на драгоценности.
Он остаётся в форме гуманоида, пока не начнёт-
ся битва, так как в форме дракона ему будет не Покидая хранилище
так легко нести драконий посох Ахайрона. Дракон
атакует, только защищая посох, золото или в целях Покидая хранилище, с золотом или без, персона-
самозащиты. Только Дагульт Неверэмбер и его вер- жи сталкиваются с вражескими силами, послан-
ные вассалы могут забрать золото из-под надзора ными главным злодеем или злодеями. Если двери
Оринакса, но никто из них не присутствует сейчас хранилища остались открыты, персонажи встреча-
в городе. ют своих врагов в зоне V2, в противном случае, те
ожидают появления персонажей снаружи храни-
Персонажи могут попытаться убедить Оринакса, лища.
что они пришли по поручению Неверэмбера. Так
как он никогда не видел их ранее и не слышал, • Если главный злодей — Занатар, Носка Ур-
чтобы Неверэмбер упоминал их имена, Оринакс с грей (см. дополнение В) прибывает с шестью
сомнением относится к подобной истории. Чтобы медвежатниками [bugbear] и смотрителем
обмануть дракона, персонажам в поле его зрения [gazer] (см. дополнение В). Если Носка мёртв
необходимо совершить бросок Харизмы (Обман), или недееспособен, бехолдер отправляет вместе
противопоставленный броску Мудрости (Проница- него Нарла Зибриндаса (см. дополнение В) и его
тельности) дракона. грелла-телохранителя.

Если хотя бы один персонаж проваливает бро- • Если главные злодеи — Кассалантеры, они
сок, Оринакс понимает, что группа лжёт ему. Если отправляют трёх фанатиков культа [cult
Ренаэр Неверэмбер пошёл с персонажами, этот fanatic] и трёх культистов [cultist]. Слуга-
бросок делается с преимуществом, так как дракон доппельгангер Викторо, Вилфорт Кроули,
помнит Ренаэра ребёнком и легко может пред- возглавляет группу в облике тифлинга, если
ставить, что Дагульт решил использовать своего только персонажи не убили или другим образом
сына в качестве вассала. (Дракон ничего не знает не вывели его из игры ранее в этой главе или
о вражде между Ренаэром и его отцом). главе 6.

Персонажи могут попробовать убедить драко- • Если главный злодей — Джарлакс Бэнр (см.
на, что лорд Неверэмбер украл золото у жителей дополнение В), он прибывает с тремя дроу-
Глубоководья и будет справедливо и правильно стрелками [drow gunslinger] (см. дополнение
вернуть деньги их полноправным владельцам. Глу- В). Замените безымянных дроу-стрелков на
боко внутри Оринакс знает, откуда взялось золото, Фелректа Лафина, Креббига Маскилира и Солу-
но дракон позволил жадности и соглашению с на Зибриндаса, если те живы и на свободе.
лордом Неверэмбером затмить свои моральные
принципы. • Если главный злодей — Мэншун, он отправляет
своё подобие [simulacrum] (см. дополнение В)
С помощью успешной проверки Харизма (Убеж- вместе с Агорном Фуоко (НЗ, мужчина, турами,
дение) Сл 18 персонаж может уговорить дракона человек, бард [bard]; см. дополнение В), Вевет-
вернуть золото тем, кому оно по праву принадле- той Черноводной (ХЗ, женщина, тетирианка,
жит. Проверка делается с преимуществом, если человек, сорвиголова [swashbuckler]; см. допол-
с персонажами пришли важные представители нение В) и тремя Жентами-головорезами [thug].
городской власти, такие как Мирт или Важра Са- Если Агорн и Веветта были убиты или другим
фахр, либо если один из персонажей поклоняется способом выведены из игры ранее в этой главе
Багамуту. или главе 8, замени каждого одним дополнитель-
ным головорезом [thug].
Любая попытка повлиять на Оринакса про-
веркой Харизмы (Запугивание) автоматически Силы, посланные Занатаром, Кассалантерами
проваливается. После первой подобной попытки и Мэншуном, атакуют персонажей, как только
все последующие проверки Харизмы, призванные увидят. Джарлакс, со своей стороны, поздравляет
повлиять на Оринакса, совершаются группой с персонажей с открытием Хранилища Драконов и
помехой. позволяет им уйти, но только с пустыми руками.
Он желает, чтобы золото в целости и сохранности
Оринакс использует Легендарное сопротивление, вернулось Глубоководью, но помимо этого требует
чтобы избежать очарования. Если персонаж пыта- драконий посох Ахайрона для собственных нужд.
ется очаровать его заклинанием и проваливается,
все последующие проверки Харизмы при общении Если Оринакс жив, персонажи могут заманить
с Оринаксом группа совершает с помехой. врагов к дракону. Оринакс атакует любое суще-
ство, которое атакует его или старается украсть
Сокровище. Выберите две ниши в хранилище. золото или его посох. К тому же он защищает
В одной нише лежит гора золотых монет суммар- персонажей, если ранее у них получилось догово-
ной стоимостью 500 000 зм и весом в 10 000 фун- риться.
тов. На полу второй ниши разбросаны шестьдесят

110

Подкрепление от фракций Итоги приключения

Если персонажи присоединились к одной или Приключение может закончиться по-разному
нескольким фракциям Глубоководья и держа- в зависимости от того, кто получил золото и что
ли их в курсе своего расследования, вы можете случилось с сокровищами.
прислать персонажам подкрепление в битве со
злодеями или добавить новый элемент в сцену. Смерть в Хранилище

Бреган Д‘Эрт. Если Джарлакс Бэнр (см. допол- Если персонажи умрут в Хранилище Драконов
нение В) не является главным злодеем, он прибы- вместе с Камнем Голорра и главный злодей не зна-
вает со своими лейтенантами Фелрект Лафином, ет месторасположения хранилища, тайна умрёт
Креббигом Маскилиром и Солуном Зибринда- вместе с ними. Погибнув во время приключения,
сом или тремя другими дроу-стрелками [drow они всё же сохранили золото вдали от лап злодеев
gunslinger] (см. дополнение В). Джарлакс пред- — горький вкус победы.
лагает персонажам помощь, если они согласятся
передать золото и драконий посох Ахайрона в его Сохранение золота
владение.
Если персонажи заберут весь клад Неверэмбера
Арфисты. Мирт (см. дополнение В) прибывает себе, последуют незамедлительные действия.
в сопровождении двух человеческих девушек-
сорвиголов [swashbuckler] (см. дополнение В). Агенты Арфистов, Альянса Лордов и Ордена
Если он всё ещё жив и не находится на данный Перчатки приходят к персонажам с просьбой
момент с персонажами, Ренаэр Неверэмбер (см. вернуть золото Глубоководью. Если персонажи
дополнение В) занимает место одной сорвиголовы. отказываются, фракции лишают их членства и
прекращают всяческие взаимоотношения, и пер-
Изумрудный Анклав. Джери Фалькон присыла- сонажи попадают в очень большие политические
ет на помощь персонажам три роя крыс. Крысы неприятности. Лорды Глубоководья обвиняют их в
разбегаются по хранилищу, когда персонажам преступном ограблении города и его жителей. Пер-
более ничего не угрожает. сонажей осуждают на 1 месяц принудительных
работ, возмещение урона в размере украденного
Серая Стража. Важра Сафахр посылает Мелу- плюс штраф в 500 зм. Если они стараются убе-
на Вардрагона (см. дополнение В) помочь персо- жать из города, Городская Стража настигает их и
нажам защитить хранилище, не зная, что Мелун сажает в тюрьму. Если они каким-либо образом не
попал под влияние Занатара. Если Занатар — попадутся представителям власти, агенты Арфи-
главный злодей, Мелун помогает силам бехолдера стов и Альянса Лордов будут преследовать их до
победить персонажей. самого конца.

Альянс Лордов. Публичный Лорд Лаэраль Силь- Лаэраль Сильверхэнд готова позволить пер-
верхэнд (см. дополнение В) прибывает вместе с сонажам оставить себе одну десятую сокровищ
Джалестером Сильвермэйном (см. дополнение (50 000 зм). Даже такое количество денег привле-
В) и шестью ветеранами [veteran] Городской Стра- кает нежеланное внимание со стороны некоторых
жи, чтобы помочь персонажам сохранить золото. личностей, желающих получить заём или подарок.
Появление Лаэраль заставляет Джарлакса вести
себя наилучшим образом. Убедив Лаэраль в своих • Эммеку Фруну (см. «Бизнес-конкурент: Эммек
добрых намерениях, он мирно удаляется. Получив Фрун», стр. 42) нужно 1500 зм, чтобы выплатить
возможность поговорить с Оринаксом, Лаэраль заём и проценты по нему. Если он не отдаст
старается убедить дракона передать золото под её деньги в течении декады, Истрид Хорн (см. до-
попечение. полнение В) посылает головорезов Жентарима,
которые угрозами или силой должны выбить
Орден Перчатки. Хлам (см. дополнение В) из него долг. Эммек приходит к персонажам со
приходит и помогает персонажам по мере своих шляпой в руках, взывая к их великодушию и
сил. Он встречался с Оринаксом много лет назад, отрицая весь вред, что он им причинил.
и они разговаривают подобно старым друзьям.
Оринакс доверяет монаху, и персонажи, беседую- • Дэвил Старсонг (см. дополнение В) просит у
щие с драконом в присутствии Хлама, получают персонажей в дар 5000 зм, чтобы он мог дер-
преимущество на проверки Харизмы (Убеждение). жать свою ветвь Жентарима на плаву в Глубоко-
водье. Недавние события и проблемы с законом
Жентарим. Грабители Преисподен (см. допол- истощили казну Грабителей Преисподен. Если
нение В) прибывают, чтобы помочь персонажам персонажи отказывают им, Грабители Преиспо-
защитить хранилище, не считая членов банды, ден покидают город, и контроль над Жентари-
которые были арестованы или убиты. Если Мэн- мом в Глубоководье переходит к Мэншуну (если
шун — главный злодей, Скимо Странная Бутыль тот ещё жив).
предаёт своих товарищей и встаёт на сторону
подобия Мэншуна. Если битва будет выиграна, • Флун Благмаар (см. дополнение В) просит пер-
выжившие Грабители Преисподен предлагают сонажей дать ему 500 зм, чтобы покрыть увеси-
разделить клад с персонажами поровну. Если пер- стый игорный долг. Если персонажи отказыва-
сонажи отказываются и Грабители Преисподен в ются дать Флуну золото, он исчезает без следа
большинстве, они оборачиваются против группы, через 1к10 дней.
ставя персонажей, принадлежащих к Жентариму,
в затруднительное положение. • Волотамп Геддарм (см. дополнение В) просит
персонажей вложить 5000 зм в его следующую

111

экспедицию, которая, как он надеется, принесёт
плоды в виде новой книги и персонажей непре-
менно упомянут в вышесказанном шедевре.
Если персонажи колеблются, Воло напоминает
им, что если бы не его просьба, которая впутала
их в это невероятное приключение, золота бы у
них не было.
• Елена Армбраск, Тайный Лорд в долгу перед
Мэншуном, просит 10000 зм, свободных от про-
центов, которые она клянётся вернуть в течение
года. В обмен она обещает использовать свой
«внушительный авторитет среди Лордов Глу-
боководья», чтобы помочь им в будущем. Если
персонажи соглашаются, она сдерживает своё
обещание и возвращает заём, а также предо-
ставляет им особенную поддержку (см. «Знаки
Внимания» в главе 7 Руководства Мастера). От-
казавшись, они зарабатывают врага среди
Тайных Лордов.
• Храмы, благотворительные учреждения, гиль-
дии и незнакомцы в нужде стучатся в их двери
время от времени. Они просят немного — пару
золотом на то и на это — но всё-таки просят.

Вперёд и вниз

Персонажи должны достигнуть 5-го уровня к
концу этого приключения. В течении последую-
щей недели новости о их деяниях распростра-
няются по всему Глубоководью. Наконец, к ним
приходит записка со следующим содержанием:

Подгорье зовёт. Увидимся в «Зияющем портале».

Если персонажи желают исследовать Подгорье,
вы можете продолжить это приключение, проведя
персонажей игроков вплоть до 20-го уровня с кни-
гой «Глубоководье: Подземелье Безумного Мага».

112

Краткий путеводитель
Воло по Глубоководью

Справочник для прибывающих в Город Роскоши

Волотамп Геддарм

При щедром покровительстве лорда Мелшимбера

Опубликовано "Тим Лимитед, Глубоководье" в сотрудничестве
с Братством Трактирщиков и Братством Извозчиков и Кучеров
Я, Волотамп Геддарм, воистину подтверждаю достоверность слов,
что напечатаны здесь. «Возьми курс на истину, и ты никогда не потеряешься,
как бы далеко ты ни забрёл». Я придумал эту избитую поговорку давным-давно,
и она сослужила мне хорошую службу во всех моих странствиях.
*Считайте, что любое противоречие, бахвальство, ложь, злословие,

пасквили, оговорки, клевета, или что-либо подобное,
обнаруженное в этом документе, является опечаткой.

Со всеми претензиями обращаться к:
Абрикад Феллсвоп, адвокат

Путь Мулгомира 17, Дворцовый Округ, Глубоководье

обро пожаловать, путешественник! У тебя в подвержены ежемесячному налогообложению. Но,
руках самый актуальный путеводитель как однажды сказал мне один давнишний знако-
по городу — его одобрил никто иной, мый из Долин: «Овца даёт пастуху свою шерсть,
как Публичный Лорд — леди Лаэраль иначе на ужин будет баранина». То есть магистры
вас достанут в любом случае, так что лучше вам
Д Сильверхэнд. Этот справочник будет по- зарегистрироваться сразу.
лезен до тех пор, пока моё оригинальное
произведение на эту тему — Руковод- Тем не менее многие хитрые посетители, име-
ство Воло по Глубоководью (к сожалению, давно ющие дела на месяц или на сезон, пользуются
вышедшее из печати, и теперь ценится только гостеприимством гостиниц в Подутёсье, приятном
коллекционерами) не будет обновлено и переиз- сельскохозяйственном районе к востоку от города.
дано. Интересуйтесь у любого продавца газет, Менее состоятельные часто находят приют в Поле-
владельцев таверн и гостиниц, лавочников или вом округе. Поскольку ни один из них не является
книжников, когда у них появятся копии нового официальным районом города, они не подлежат
издания для продажи! налогообложению. Обратите внимание, однако,
что, поскольку обе эти области еще не были офи-
Прибытие в Глубоководье циально признаны районами, в них не действуют
Законы Гильдий и их не защищает Городской До-
Скорее всего, вы уже прибыли в Глубоководье зор. Если вы решите пойти по этому пути, будьте
и стали свидетелями его многочисленных чудес. начеку. Дураки спешат туда, где проверяющие
Но в случае, если эта брошюра попала в ваши до- предпочитают не появляться.
стойнейшие руки, пока вы только предвкушаете
свой визит, благодаря похвальным усилиям кого- Независимо от того, в чьём сопровождении и
то из ваших любящих друзей или членов семьи, я каким видом транспорта вы прибудете, если вы
кратко расскажу, что вы увидите по прибытии. приедете ночью или зимой, ожидайте регистра-
ции. В зимнее и в ночное время ворота закрыты.
Вы начнете свой путь по землям, контролируе- Корабли не ожидаются ночью и обычно не по-
мым Лордами Глубоководья, задолго до того, как являются после первых заморозков, так что их
увидите его стены. Если вы прибудете в город с зачастую встречает при швартовке магистр —
юга по Торговому Тракту, то встретите пост Го- или группа Стражников, которые будут держать
родской Стражи на Мосту Зунда. Путешествуя с путешественников на борту, пока не прибудет
севера по Длинной Дороге, вы пройдете к городу магистр.
под их пристальным взглядом возле поселения
Рассалантар. И как на суше, так и на море, вас, Ни одно из этих правил не применяется к наи-
вероятно, заметят наездники на грифонах, даже менее используемым городским воротам — Запад-
если сами вы их не заметите. ным Воротам. Эти небольшие ворота выходят на
Прибрежные Отмели — грязный пляж, который за-
Но беспокоиться не стоит. Глубоководье — го- нимают копатели моллюсков, береговые рыбаки и
степриимный город, и у вас нет причин опасаться те, кто достаточно смел, чтобы искупаться в холод-
этих стражей, если только вы не возглавляете ных волнах. Те, кто зарабатывает на жизнь ловлей
неистовую армию орков, полчища гноллов или рыбы с помощью сетей или ловушек, также ис-
тому подобное. Они даже не требуют платы за пользуют эти ворота, держа свои маленькие лодки
проход. (Остерегайтесь представителей Городской на этом пляже, чтобы избежать платы за швар-
Стражи, которые требуют плату за проход, и со- товку. Местные жители регистрируются у Стражи
общите об инциденте магистру Глубоководья при на входе и выходе. У этих ворот не размещаются
первой возможности.) магистры, но и новоприбывших в Глубоководье
здесь не пропускают.
Если вы путешествуете в большом караване
или на корабле, вам необходимо будет зарегистри- Если вы прибываете по воздуху, ожидайте
роваться у магистра у тех ворот, к которым вы решительного преследования и столкновения с
прибыли, или у портового магистра. Магистров Наездниками на Грифонах. Только официально
можно легко узнать по чёрным одеждам, кото- лицензированные индивидуумы и ездовые живот-
рые они носят (и, кстати, в народе их называют ные могут летать над Глубоководьем. Лучше всего
«чёрными мантиями» как раз из-за этого) и по Го- будет приземлиться далеко за городом и подойти
родской Страже, сопровождающей их. Помните, пешком.
что магистры имеют право выносить приговор без
суда. Вам надлежит относиться к ним с должным Знакомство с городом
уважением.
Про великолепие Глубоководья, которое ожидает
Если вы путешествуете по суше небольшой ком- вас, слагают легенды. В этом справочнике дета-
панией или в одиночку, вам не нужно регистри- лизированы все городские округи, указано, чего
роваться у магистра, если ваше пребывание не ожидать в зависимости от того, где вы находитесь,
будет длиться дольше 10 дней. В противном случае а также какие захватывающие вещи вы можете
вы должны зарегистрироваться у магистра либо здесь лицезреть. Перед этим, однако, имеет смысл
в гавани, либо у ворот, либо в одном из городских немного узнать что-то об истории места, в которое
судов. Если выясниться, что вы этого не сделали, вы направляетесь, и понимать, как себя вести в
то это может привести к штрафу или принудитель- величайшем мегаполисе Побережья Меча.
ному труду. Конечно, после регистрации вы будете

114

Длинная история (коротко) мит. Не все эльфы согласились с этим указом, и
многие были полны решимости остаться. Но какой
Придёт время, когда наш город с его глубоковод- император когда-либо охотно позволял другому
ным заливом станет знаменитейшим и богатейшим сидеть на своем троне? Коронал сравнял Аэлин-
среди многих королевств и многих миров. Народ талдаар с землей с помощью магии, а оставшиеся
узнает о Глубоководье, нашем Городе Роскоши, и эльфы раскололись на отдельные королевства.
будет петь ему дифирамбы. Я видел это так, и я Милаиркин, конечно, посчитали это нарушением
собираюсь сделать это правдой. их соглашения и никогда больше не имели дел с
эльфами. Вместо этого они продолжили проклады-
— Ахайрон, первый Публичный Лорд Глубоководья, вать тоннели все глубже под горой, и никто о них
около 1032 ЛД больше не слышал.

Люди населяли плато, на котором находится Таким образом, люди нашли глубоководную га-
Глубоководье, дольше, чем помнит человеческая вань свободной и подходящей для своих целей.
история. Но, как это бывает на опасном Севере, Более тысячи лет они жили и торговали в том ме-
цивилизации у подножия горы Глубокая Вода сте, где позже будет стоять Глубоководье, но их
вздымались и опадали большими волнами. Эль- личности остаются загадкой — за одним любо-
фийские учёные уверяют меня, что когда-то здесь пытным исключением. Мы знаем, что в какой-то
стоял город Аэлинталдаар — столица древней момент на протяжении этого времени волшебник
империи Иллефарн. Так что это уже было величе- Халастер Чёрный Плащ построил башню у подно-
ственным местом, когда дварф-старатель Милаир жия горы Глубокая Вода и стал править землями
обнаружил под горой залежи мифрила. С согласия вокруг — пока он, подобно клану Милаиркин,
эльфов Иллефарна Милаир призвал своих сопле- также не исчез в её глубинах.
менников разрабатывать рудник под горой, и так
клан Милаиркин пришел к власти под землей, в то Позже многие военачальники заявляли свои пра-
время как Иллефарн — над землей. ва на гавань и плато, но больше всех запомнился
тот, кого знали как Нимоар. История Глубоко-
Но этот плодотворный союз длился не дольше, водья: Век Первый, Возвышение Военачальника
чем жизнь дварфа, из-за того, что император повествует о том, как Нимоар возвел деревянный
эльфов — которого они называют «коронал» — частокол, чтобы защитить поселение вокруг гава-
приказал своим подданным совершить Великий ни, заявив свои права на город, который стали
Исход из Фаэруна на мистический остров Эвер- называть «Крепость Нимоара, Город Глубоких Вод».

115

Позже война между орками и эльфами в север- на пустующем троне Военачальника по воле Ахай-
ных землях вынудила орды троллей отступить на рона ревело пламя, чтобы никто не мог сесть на
юг, прямо на юный город. И в это опасное время него. Когда в зале собрались все достопочтенные
Нимоар умер от старости. Произошло множество леди и джентльмены, маг воссел на пылающий
кровавых столкновений с троллями, пока магия трон. Огонь немедленно погас, не причинив ему
юноши по имени Ахайрон не повернула фортуну никакого вреда.
войны спиной к «извечным», и они были рассея-
ны и уничтожены. В последующие годы Ахайрон На этом престоле — том самом, на котором и по
постепенно совершенствовал свое мастерство, по- сей день восседает Публичный Лорд, — Ахайрон
ка не стал великим магом. Говорят, что он нашел постановил, как отныне будет осуществляться
запас зелий долголетия или научился искусству управление городом. В то время как сам он будет
их изготовления, потому как он все продолжал и заседать открыто, вместе с ним будет править
продолжал жить, физически находясь в расцвете совет других лордов почти равной силы. Но лично-
сил десятилетие за десятилетием. сти этих лордов будут скрыты даже друг от друга,
что исключит возможность повлиять на них взят-
История Глубоководья: Век Второй, Начало ками или угрозами. Так Ахайрон основал систему
Правления Лордов начинается с того, что в 1032 правления в Глубоководье.
ЛД Ахайрон (который встретил тогда свою 112ю
зиму) выступил против Раурлора — тогдашнего Во- Ахайрон сыграл ведущую роль и в создании мно-
еначальника Глубоководья. Раурлор хотел исполь- гих других организаций Глубоководья, таких как
зовать богатство и военную мощь Глубоководья, магистры в черных робах, Кавалерия Грифонов
чтобы создать северную империю. Ахайрон бросил и множество гильдий. Первый Публичный Лорд
ему вызов перед всем народом, и Военачальник мудро правил более двух столетий, пока не иссяк-
приказал заковать мага в цепи. Когда Ахайрон ла магия, поддерживающая его здоровье. Сейчас
магией заставил повернуть назад всех, кто попы- он погребён в своей башне, которую вы всё ещё
тался к нему прикоснуться, Раурлор замахнулся можете лицезреть во внутреннем дворе Дворца
на волшебника мечом. Ахайрон поднялся в воз- Глубоководья. Однако остерегайтесь подходить
дух, оказавшись за пределами его досягаемости, слишком близко, чтобы не наткнуться на невиди-
и превратил клинок Раурлора в шипящего змея. мый барьер — «силовую клетку», — которая, как
Змей впился зубами в Раурлора, и он умер прямо мне сказали, окружает башню.
на глазах у своих потрясенных последователей.
Внутри этого барьера действуют дополнитель-
После этого Ахайрон велел собрать команду- ные защитные чары, о чём свидетельствуют пла-
ющих армиями и представителей влиятельных вающие в воздухе кости последнего смельчака,
семей Глубоководья. Пока гонцы доставляли весть, который пытался их преодолеть. Имя этой бедной
души было утеряно во времени, но, вероятно, этот
116

негодяй был волшебником, пытавшимся украсть времени. Вход свободный в те дни, когда в нём
магические сокровища, которые были погребе- не проводятся мероприятия (такие, как встречи
ны вместе с их бывшим владельцем. Теперь за гильдий, балы в честь совершеннолетия дворян и
невидимой силовой клеткой висят его останки, тому подобное).
которые образуют грубое подобие тела, но ино-
гда временно смещаются в пространстве из-за В Год Синего Пламени (1385 ЛД) мир охватила
сильного ветра или проделок детей с длинными Магическая Чума. Никто не знал этого в то время,
палками. но уже было предсказано, что долгая ненависть
Цирика к Мистре выльется в убийство богини
Мудрое правление Ахайрона празднуют в пер- магии. Я отсутствовал в мире в это время — на-
вый день Элеасиса, который стал известен как ходился под воздействием заклинания заточение.
День Ахайрона. Подробнее об этом дне см. «Город- Эльминстер позже рассказал мне о тех событиях,
ские праздники». но должен признаться, что многое из того, что
он сказал, не имело никакого смысла. Это была
В истории Глубоководья можно выделить мно- длинная лекция, имеющая отношение к звёздам,
жество значимых событий. Но ни одно из них «кристаллическим сферам» и «зеркалам деми-
не повлияло на повседневную жизнь так сильно, планарной реальности». Достаточно сказать, что
как три катастрофических периода, известные части нашего мира менялись местами с частями
как Смутное время, Магическая Чума и Раскол другого, и магия снова была подорвана.
— самый недавний из них (и, надеюсь, послед-
ний). Во всех этих событиях вражда богов друг В этот период мощные магические поля, защи-
с другом приводила к потере или искажению ма- щающие Глубоководье, стали нестабильными. Это
гии. В Смутное время Глубоководье находилось в привело к разрушительной активации большин-
самом центре событий. Но и последствия более ства удивительных ходячих статуй Глубоководья
поздних кризисов также видны в городе, хотя они во время землетрясения. Раньше ходячие статуи
происходили далеко от места, где расположено были спрятаны на Эфирном Плане, и их вызы-
Глубоководье. вали только во время великой опасности. Многие
горожане сомневались, что такие огромные разум-
В Смутное время боги стали ходить среди смерт- ные конструкты вообще существовали, не говоря
ных после того, как были низвергнуты в мир зага- уже о том, что они охраняли город. Магическая
дочным верховным божеством Ао в 1358 ЛД. До Чума выставила их существование на всеобщее
этого никто, кроме богов, не знал о существова- обозрение, и каждый из них проложил через город
нии Ао, и с тех пор мы узнали немногим больше. полосу разрушений, прежде чем был остановлен.
Как известно, кризис начался с того, что подлые Теперь статуи в разных позах и состояниях укра-
и честолюбивые боги Бэйн и Миркул, к которым шают кварталы Глубоководья, как одна из самых
позднее присоединился Баал, украли Скрижали заметных частей его «роскоши».
Судьбы. Эти мистические артефакты предпо-
ложительно определяют степень силы богов и После Магической Чумы наступило время Рас-
диктуют им, как е1 использовать. В наказание кола. Эльфийские ученые настаивают на том, что
за такое оскорбление Ао низверг всех богов (или его надо называть Вторым Расколом, так как со-
по крайней мере тех, кому поклонялись люди) и здание Эвермита тысячи лет назад было похожим
потребовал, чтобы они вернули ему скрижали. событием. Независимо от того, как его называть,
произошедшее в 1482 ЛД стало результатом то-
Но Ао, по-видимому, не был ни всеведущим, ни го, что другой мир — Абейр, как мне сказали, —
слишком мудрым. Боги не стали искать скрижали, начал сближаться с нашим. Боги снова были низ-
и разбираться с этим бардаком пришлось смерт- вергнуты в царство смертных, на сей раз они
ным героям. Их усилия завершились успехом в воплотились в смертных существах, известных
Глубоководье. Именно на склонах горы Глубокая как Избранные. Причиной всего этого, кажется,
Вода в последний раз видели Ао, когда он даро- был старый нарушитель спокойствия Ао, хотя то,
вал божественность людским героям Келемвору, почему он решил низвергнуть богов — до сих пор
Миднайт (ставшей Мистрой) и Цирику. предмет спора даже среди этих сущностей, когда
они были с нами.
Поэтому неудивительно, что с тех пор Глубоко-
водье привлекает постоянный поток паломников, По-видимому, все это было предвидено Келбе-
которые поклоняются Миднайт в храме Мист- ном Арунсуном — легендарным волшебником из
ры и отдают дань уважения Келемвору в Городе Глубоководья, и только благодаря его мудрости и
Мертвых. Впрочем, вас может удивить, но жите- усилиям Эльминстера, Лаэраль Сильверхэнд (явля-
ли Глубоководья недолго поклонялись и Ао. Зал ющейся сейчас Публичным Лордом Глубоководья)
Путеводной Звезды (Cynosure) — величественное и горстке других, мир был спасён. По словам Эль-
мраморное здание на краю Рынка, которое сейчас минстера, в итоге Ао перековал Скрижали Судьбы,
сдается в аренду для частных и общественных восстановив божественный порядок и отделив
мероприятий — было построено как храм Ао. Но Абейр от Торила. Но вы думайте что хотите. По сло-
поклонение Ао сошло на нет, когда стало ясно, что вам этого жуликоватого бородача, он незаметно
он не отвечает на молитвы, и люди осознали, что спасает мир как минимум раз в пару месяцев или
они понятия не имеют, что он из себя представ- около того.
ляет и кто он такой. Сейчас вы можете посетить
Залы Путеводной Звезды, чтобы посмотреть на
скульптуры и картины, изображающие всех ос-
новных действующих лиц и события Смутного

117

Городские правила жизни не менее в городе нет закона, запрещающего их
ношение. Вместо этого существует культура ци-
Глубоководье — это, в общем и целом, самый вилизованного поведения, которая делает такие
цивилизованный город на Побережье Меча. Тем не меры излишними.
менее цивилизованный — не означает безопасный
и не означает, что в нём легко ориентировать- Дуэли уже давно запрещены в Глубоководье, как
ся. Многие повседневные вещи в Глубоководье, и любые нападения. Все, кто был замечен Дозором
которые местные жители считают само собой разу- в уличной драке, будут арестованы и осуждены
меющимися, для вновь прибывших представляют независимо от того, кто начал потасовку и почему.
собой скопление чудес и опасностей, которых нет (На драки в тавернах, вспыхивающие под воздей-
ни в одном другом поселении в пределах тысячи ствием слишком большого количества выпивки,
миль. Здесь есть все, что вам нужно знать, что- Дозор обычно не обращает внимания, если толь-
бы пережить первые несколько часов в городе. ко владелец не требует компенсацию за ущерб и
Отметьте этот раздел, он вам пригодится! никто не получает существенных ранений.) Спор-
тивные бои, такие как бокс или борьба на руках,
Свод Законов законны только в специально отведённых для этой
цели местах. Кроме того, любое лезвие длиной
Глубоководье — это вам не деревенька, возглав- более одного фута облагается дополнительным
ляемая узколобыми священнослужителями, и не налогом при каждой его продаже, что объясняет,
мелкое княжество, подчиняющееся прихотям вое- почему жители Глубоководья предпочитают для
начальника. Это город законов, сформированных самообороны носить ножи и кастеты.
в духе справедливости Тира. Как правило, можно
полагаться на то, что члены Городского Дозора Предприятия и частные лица всё же нанимают
будут прилежно выполнять свои обязанности, и вооруженных охранников, но, за исключением
можно ожидать, что магистры города будут чест- дворян или иностранных послов, мало кто пере-
ны. Если вам нужно выступить по судебному делу мещается по городу под такой защитой. В силу
перед Тайными Лордами в Масках или самим Пуб- этого вид идущих по улице вооруженных людей
личным Лордом, будьте уверены, что, если ваше в броне, при этом не носящих цвета города или
дело правое, справедливость будет восстановле- одного из его благородных домов, настораживает
на. Однако, если вы виновны, знайте, что, хотя местных жителей. Люди предполагают, что никто
для взвешивания ваших деяний на весах Тира не будет так напрягаться, таская на себе все это
может потребоваться время, удар его молота будет снаряжение, если только он не собирается им вско-
тяжёлым. ре воспользоваться, напав на кого-то, или если
ожидает, что скоро нападут на него.
В отличие от менее цивилизованных поселений,
наказания за преступления в Глубоководье обычно Городской Дозор
не используются в качестве общественного раз-
влечения. Запланированные казни происходят за Первыми солдатами на службе города, которых
высокими стенами Замка Глубоководья, а порка вы увидите, будут члены Городской Стражи, кото-
происходит в наблюдательном посту, ближайшим рые патрулируют дороги, ведущие к Глубоководью,
к месту приговора. Дозор прилагает все усилия, следят за стенами, охраняют городские сооруже-
чтобы задерживать людей незаметно, дабы не ме- ния и защищают магистров. Улицы Глубоководья,
шать другим гражданам. Свидетели, как правило, однако, охраняются совершенно другой силой:
отплачивают тем же, освобождая для них широкое Городским Дозором. Сходство названий часто сби-
пространство в случае препирательства между вает с толку новичков, поэтому я предлагаю эту
преступниками и Дозором. удобную схему: «Стража охраняет стены, а Дозор
за всеми следит».
В Глубоководье имеется сложно организован-
ная библиотека законов и обычаев, созданных Вы можете узнать любого члена Городского Дозо-
прецедентами, основная часть которых может ра по их форме: зеленый с золотым дублет и высо-
быть прочитана в Своде Законов. Этот документ кий стальной шлем. Каждый из них обычно имеет
доступен на нескольких языках во Дворце Глубо- при себе длинную дубинку, кинжал и небольшой
ководья и (на Общем языке) предоставляется по круглый щит. Поскольку большинство жителей
запросу магистрами у ворот и в гавани. Имейте в Глубоководья не носят оружия, этих инструментов
виду, что Свод Законов содержит только краткое более чем достаточно для сдерживания преступ-
изложение типичных приговоров за различные ной деятельности. Члены Дозора, как правило, не
правонарушения, и магистры имеют широкие пол- носят арбалеты или другое оружие для атаки с рас-
номочия при совершении правосудия по своему стояния, но бегство от Дозора — хотя и является
усмотрению. Любой из Тайных Лордов может от- освящённой веками традицией местных негодяев
менить решение магистра, но редко когда Тайный — редко получается у приезжих. Я гарантирую,
Лорд находится рядом, когда он вам нужен. что все члены Дозора знают улицы, которые они
патрулируют, и жителей этого района лучше, чем
Оружие, доспехи и сражения вы, даже если вы прожили в Глубоководье десять
сезонов.
Люди, привыкшие к суровой жизни на Севере,
часто удивляются тому факту, что жители Глу- У Городского Дозора есть посты по всему городу.
боководья ходят без оружия и без доспехов. Тем Эти станции часто находятся вне основных транс-
портных магистралей, спрятаны в небольших
118

дворах или на перекрёстках. Наблюдательный выступая в качестве временных членов Город-
пост можно узнать по зелёно-золотому фонарю ского Дозора или Городской Стражи. Их знания
снаружи, горящему даже днём под действием за- и опыт часто помогают следователям определить,
клинания вечный огонь. Сторожевой пост служит использовалась ли магия для совершения пре-
штабом и арсеналом организации. Любой, кто хо- ступления в городе. Членов ордена также могут
чет сообщить о преступлении, может сделать это задействовать для помощи во время и после по-
на наблюдательном посту, если не получается най- жаров, природных явлений, которые приводят к
ти констебля Дозора поблизости. Наблюдательный многочисленным жертвам, и других немагических
пост обычно имеет несколько камер, где можно со- бедствий.
держать людей, арестованных за преступления, до
тех пор, пока они не будут отправлены в тюрьму Члены Бдительного Ордена формируют более-
перед судом. менее дружелюбное объединение, работая вместе,
чтобы присматривать за заклинателями, которые
Небольшие отряды выходят из постов наблю- предпочли не вступать в их гильдию. Любой хаос,
дения на дневные и ночные обходы городских вызванный заклинателем в Глубоководье, рискует
улиц или на специальные задания, связанные с навлечь на себя гнев Лордов Глубоководья — по-
охраной или расследованием. Всего лишь пара этому Бдительному Ордену надлежит следить за
оперативников Дозора может незаметно патру- всеми его членами.
лировать в Дворцовом округе, в то время как от-
ряды из восьми человек обходят Портовый округ, Чеканка монет
а в ночное время их увеличивают до дюжины.
Если члены Дозора обнаруживают проблемы, с Как и следует ожидать от любого стоящего горо-
которыми они не могут справиться, они дуют в да, Глубоководье чеканит свои собственные моне-
пронзительные жестяные свистки, чтобы призвать ты. Все налоги, штрафы и сборы гильдии должны
больше своих коллег — что также предупреждает быть оплачены либо монетами Глубоководья, либо
находящихся неподалеку граждан. валютой поселения, входящего в Альянс Лордов.
Хотя ни один закон не требует, чтобы вы платили
Члены Городского Дозора следуют строгому ко- за товары или услуги только монетами Глубоково-
дексу поведения, что делает их одними из самых дья, нудная работа по взвешиванию иностранной
надежных полицейских служб, за исключением валюты и проверке её чистоты побуждает многих
патруля паладинов Элтургарда. Пока вы не за- розничных торговцев и оказывающих быстрые
мешаны в незаконном поведении, вы можете услуги рабочих — включая омнибусы и наёмные
ожидать, что Дозор вас не побеспокоит. кареты — не принимать ничего, кроме монет,
отчеканенных в Глубоководье.
Общение с Дозором
Хотя вы можете обменять свои монеты на валю-
Члены Городского Дозора используют при разговоре ту Глубоководья у любого, кто захочет это сделать,
своего рода сленг. Вам, как гостю, следует знать, что казначейство в Дворце Глубоководья совершает
они имеют ввиду. обмен без комиссии. Очередь там может быть до-
вольно длинной, лучше будет записаться на приём
«Что случилось?» означает «Кто-нибудь, расскажи- — зачастую за день или более. Для более быстрого
те, что здесь произошло». обмена я рекомендую обратиться к любому члену
Гильдии Оловянных Мастеров и Литейщиков или
«Стоп!» означает «Не шевелись». Гильдии Ювелиров. И те, и другие имеют самые
«Долой оружие!» означает «Бросьте ваше оружие». надёжные весы и соблюдают обменные курсы
«Говори правду!» Означает «Отвечайте» или «Рас- гильдии.
скажи всю историю».
«Робы» — это отсылка к черным мантиям; другими Перед тем, как покинуть город, обязательно об-
словами, на магистров. Выражение «Нам нужны здесь меняйте свои таолы и лунные гавани, так как в
робы?» или что-то похожее следует воспринимать как других местах их ценность значительно уменьша-
грозное предупреждение. ется!

Бдительный Орден Магов и Налоги и сборы
Защитников
Как было установлено в первый год правления
У городских ворот или тогда, когда вы зареги- предыдущего Публичного Лорда, Дагульта Невер-
стрируетесь у магистра, вам зададут вопросы эмбера, Глубоководье собирает ежемесячный налог
касательно способности использовать арканную со всех, кто живет в его официальных районах.
магию. Волшебники, чародеи и другие арканные Налог составляет 1 осколок c персоны старше
заклинатели, которые намереваются остаться в десяти лет и взимается Городской Стражей, ко-
Глубоководье на сколь-нибудь продолжительный торая проходит по всем домам в последний день
период времени, должны зарегистрироваться в каждого месяца.
городе, и им настоятельно рекомендуется присо-
единиться к Бдительному Ордену Магов и Защит- Лица, желающие этого, могут заплатить один
ников, возглавляемому Чёрным Посохом. дракон и получить судебный приказ, освобождаю-
щий их от налогов в течение двенадцати месяцев,
Ожидается, что члены Бдительного Ордена бу- но этот приказ должен предъявляться Страже
дут оказывать услуги городу, когда их призывают, каждый месяц, иначе потребуется новый платёж.
Если Стража стучит в дверь и не получает ответа,
к двери прикрепляется уведомление об удержа-

119

нии имущества до уплаты долга с оценкой налога.
Задолженность должна быть погашена до оконча-
ния следующего месяца и может быть выплачена
любому магистру.

Те, у кого нет постоянного места жительства,
всё ещё могут облагаться налогом, если Стража
встретит их в каком-либо здании, будь то трактир
или сортир. Так что, если вы прогуливаетесь в
последний день месяца, то вы, несомненно, испы-
таете на себе «движение налогообложения», когда
улицы забиты людьми, пытающимися избежать
сборщиков.

Глубоководье также получает доход, взимая
другие сборы, такие как:

1 клюв в сутки за аренду прилавка на Рынке;
1 осколок (сверх любых наложенных штрафов) от

каждого осуждённого магистром за осуждение;
1 дракон за транспортное средство, покидающее

город, пустое или полное;
5 драконов за каждое судно, которое касается

причала в Глубоководье (кроме городских и
дипломатических судов), налог собирается у
капитана и покрывает пребывание до четырна-
дцати дней (судно, которое покидает гавань и
возвращается в течение этого времени, платит
налог при возвращении).

В трудные времена также могут быть наложены
такие дополнительные налоги:

Пожарный налог (обычно 1 дракон с семьи), взи-
маемый всякий раз, когда пожар уничтожает
большую часть города;

Стеновой налог или портовый налог (обычно 1
дракон с семьи), взимаемый для оплаты необхо-
димого ремонта или расширения города;

Налог на копьё, взимаемый для выплаты зара-
ботной платы наемникам, нанятым городом при
необходимости (обычно 1 осколок с семьи каж-
дые 10 дней до тех пор, пока Лорды не отменят
налог).

Передвижение

Пешая прогулка — превосходный способ на-
сладиться всем великолепием города. Но если вы
прибыли со своим собственным транспортным
средством, погода ненастная, или какая-то другая
причина вынуждает вас воспользоваться дорога-
ми, вам необходимо знать следующие факты.

Транспортные пути

Глубоководье — это город широких бульваров с
оживленным движением. Весь день и до поздней
ночи на его главных артериях бурлит жизнь —
мимо проносятся повозки, телеги, всадники на
лошадях и на пони, кареты, коляски, наемные
экипажи и фирменные высокие дилижансы Глу-
боководья (о них мы еще поговорим). К счастью,
вдоль большинства дорог имеются мощеные тро-
туары, где достаточно места для пешеходов. А на
самых широких дорогах есть приподнятые разде-
лители, где человек, пересекающий улицу, может
подождать, пока не будет безопасно переходить
дальше.

120

Движение в городе продиктовано его изначаль- разному (это могут быть медные таблички, камни
ным расположением. Глубоководье находится на с высеченными надписями или расписанные по
плато вплотную к горе, которая защищает боль- трафарету деревянные знаки), но, как правило,
шую его часть со стороны моря. В южной части названия улиц можно найти на углах зданий на
города, где земля отлого поднимается вверх от перекрестках, примерно в дюжине футов над зем-
гавани, с юга на север проходят две основные лей. Название дороги, по которой вы едете, будет
дороги: Высокая Дорога и Путь Драконов. Обе они указано на ближайшей стене, а название дороги,
начинаются от Путеуказателя возле южных ворот, её пересекающей — за углом. Просто гениально!
и сходятся в сердце Торгового Округа, самой узкой
части города, ограниченной Замком Глубоководья Ориентиры
высоко на отроге горы с одной стороны и стенами
Города Мёртвых с другой. Величественная гора Глубокая Вода — прекрас-
ная веха для ориентирования. Она возвышается
Далее Высокая Дорога продолжает идти на над горизонтом на западе, а её далекие склоны
север, а на запад идёт Бульвар Глубоководья, на- спускаются прямо в море. Её склоны тянутся к
правляясь к Дворцу Глубоководья (не путать с Зам- морю, а на крайней точке восточного отрога горы
ком Глубоководья, около которого он начинается). стоит Замок Глубоководья. Если вы видите эти
В центре города шесть бульваров идут на север ориентиры, то довольно легко определить, где вы
от Бульвара Глубоководья, где они встречаются с сейчас находитесь. Горная вершина нависает над
дорогой, которая окружает Рынок. С другой сторо- южной частью города рядом с портом. Северный
ны Рынка уже только пять бульваров продолжают хребет горы находится напротив Города Мёртвых
идти на север. и спускается к Триумфальному Полю, большому
городскому колизею.
Вышеупомянутые широкие проспекты и буль-
вары, наряду с улицей Поющего Дельфина в Мор- Одна из ходящих статуй-титанов Глубоководья,
ском округе, являются главными дорожными неподвижная с недавних пор, предлагает другой
городскими артериями. На этих улицах чаще всего способ ориентироваться в местном масштабе. Вы-
можно встретить омнибусы и наёмные экипажи, сотой с девятиэтажное здание, в два раза превы-
и на них самое оживленное движение. Большин- шающая высоту всех близлежащих зданий, Статуя
ство других городских дорог проложены с востока Благородного Рыцаря стоит на страже между ули-
на запад, но независимо от их направления, дви- цей Улиток и Путём Драконов. Она расположена
жение на них, как правило, менее беспокойное и близко к месту, где пересекаются четыре округа, и
пересекать их безопаснее. вы можете использовать её, чтобы определить, где
вы сейчас находитесь. Вы находитесь в Торговом
Дорожные знаки округе, если статуя на юго-западе от вашего ме-
стонахождения. На северо-западе? Вы в Южном
Благодаря Гильдии Писцов, Секретарей и Клер- округе. На юго-востоке? Вы в Дворцовом округе.
ков в Глубоководье есть замечательный обычай На северо-востоке? Вы в Портовом округе.
указывать на домах названия улиц, переулков и
даже дворов. В разных округах их отмечают по-

121

Стражи дорожного движения подходят для карманников.

Во время особенно интенсивного движения и в Наёмные экипажи
многолюдных местах, таких, как большая оваль-
ная дорога вокруг Рынка, вы можете увидеть Если вы хотите путешествовать с относитель-
члена Городского Дозора, исполняющего обязан- ным удобством и сами определять свой пункт
ности начальника дорожного движения. Стражи назначения, просто энергично помашите и по-
дорожного движения сигнализируют маленькими кричите любому свободному извозчику наемного
синими флажками для продолжения движения и экипажа. Каждый из этих красивых двухколесных
жёлтыми флажками для остановки. Также стража чёрных экипажей с комфортом умещает двух пас-
дорожного движения зачастую можно опознать сажиров (но можно вместиться и вчетвером, если
по свистку. Когда вы услышите его, посмотрите вы достаточно стройны и очень хорошо знакомы),
на стража, чтобы узнать, вам ли он сигнализи- едущих в нем лицом вперед. Извозчик наёмного
рует. Если вы не обратите внимания, это может экипажа сидит высоко в задней части кареты,
привести не только к несчастному случаю, но и к управляя лошадьми с помощью длинных поводьев
аресту. и короткого кнута на шесте. О цене договаривают-
ся до поездки и платят также сразу, и плата редко
Омнибусы превышает полдюжины осколков.

Я считаю, что этот возвышающийся над всеми Кареты
вид транспорта можно встретить только в Глубо-
ководье. Изобретённый выходцами из Лантана Состоятельные слои общества или те, кто хочет
в прошлом веке омнибус — это длинная застек- ездить в роскоши в течение дня, могут нанять це-
лённая карета со скамьями, на крыше которой лую карету, зачастую так же хорошо оснащенную,
расположены дополнительные скамьи на откры- как и те, что принадлежат знати. Комфортно про-
том воздухе. Извозчик сидит на уровне крыши, катиться в ней могут до восьми пассажиров. Цены
что даёт хороший обзор транспортного потока. Вы и предоставляемые услуги могут быть разными,
можете забраться в это хитроумное изобретение но, как правило, вы соглашаетесь арендовать ка-
сзади, когда оно останавливается или замедляется рету, услуги извозчика и любых сопровождающих
настолько, чтобы можно было безопасно заскочить слуг или охранников на весь рабочий день.
на заднюю ступень.
Передвижение зимой
Плату за проезд взимает контролёр на первом
этаже, обычно она составляет от 2 до 4 клювов. Народ Глубоководья часто остается дома в хо-
Затем вы можете расположиться внутри или под- лодные месяцы, особенно когда идет дождь или
няться по спиральной лестнице наверх, чтобы снег. Зимой поток торговцев и путешественников
ехать на крыше. Большинство омнибусов курсиру- иссякает, и, как следствие, становится меньше
ют по основным бульварам между севером и югом, транспорта, в том числе омнибусов и наёмных
но некоторые идут вокруг Рынка, и лишь немно- экипажей. К счастью, Братство Извозчиков и
гие по более узким дорогам с нередко ухабистыми Кучеров работает вместе с Гильдией Колесников
участками с востока на запад города. Имейте в и Гильдией Телегостроителей и Каретных Дел
виду, что иногда потребность в омнибусах вы- Мастеров, чтобы превратить часть омнибусов и
сока — во время дождя или снега или во время экипажей в сани, так что некоторый транспорт
мероприятий на Триумфальном Поле они стано- доступен даже в самую плохую погоду.
вятся переполненными, и такие условия идеально

122

Невозмутимость горожан их примеру, и все у вас будет хорошо.
И, прежде всего, будьте вежливы. Всегда об-
Уроженцы Города Роскоши известны тем, что они
не спешат обижаться. Житель Глубоководья скажет ращайтесь к дворянину как «Лорд» или «Леди».
вам о своих чувствах прямо, и вы можете услышать Принято совершать короткий поклон или кивок,
любезную фразу: «Я не нахожу это забавным, друг», — чтобы показать уважение дворянину при встрече
до того, как он покажет настоящий гнев. Некоторые и расставании. Жители Глубоководья презира-
путешественники неверно истолковывают такое пове- ют подобострастие и раболепство, но вы также
дение как трусость или невежество («Он был слишком не должны вести себя и слишком фамильярно,
глуп, чтобы понять, что я его оскорбил!»). Однако, те, хвастливо или неуважительно в присутствии пред-
кто действует, опираясь на это заблуждение, потом ставителя знати. Хотя такого рода поведение не
удивляются и сожалеют об этом. является преступлением, и законы, направлен-
ные против дуэлей, не позволят дворянам начать
Большинство горожан не боятся угроз, если только прямое вооруженное столкновение, тем не менее
они не столкнутся с магией или монстрами. Они могут дворянские семьи Глубоководья имеют огромную
спокойно смотреть в глаза грозному воину, пытаю- власть в городе, а часто и в неожиданных райо-
щемуся их запугать, или даже насмехаться над ним. нах. Многие имеют влияние в таких отдаленных
«Единственные смертные, которых боятся жители землях, как Калимшан и Кормир. Будьте уверены,
Глубоководья, — это несколько неуравновешенных что любое неуважение к знати не будет забыто или
магов и сами Лорды», — часто говорит Дурнан тем, легко прощено.
кто удивлен беззаботностью завсегдатаев «Зияющего
портала», сидящих рядом с открытым входом в Под- Если вы не уверены, является ли кто-то дворя-
горье. — «И то только когда они навлекли на себя их нином, обратитесь к джентльмену как «Сэр», а к
гнев». даме как «Добрая женщина». Такое обращение не
будет оскорбительным, и, как правило, дворянин
Дворяне вежливо поправит вас, сказав свой настоящий
титул.
Вы можете повстречать дварфских диплома-
тов из Гонтлгрима, сатрапов из Амна, герцогинь Покровительство дворянина
Тетирских или глав кланов северян, но важнее все-
го — знать о высокородных семьях Глубоководья. Знать Глубоководья является покровителями
Здесь проживает семьдесят восемь дворянских и инвесторами во всех сферах бизнеса в городе
родов, многие из которых могут проследить свою и за его пределами, а также во многих видах ис-
родословную до самого основания города. Об от- кусства. Они тратят деньги на финансирование
дельных семьях даже были написаны книги — ис- торжеств, состязаний на Триумфальном поле,
тории их свершений и их место в сетях богатства на содержание храмов и святынь города, граж-
и патронажа, которые связывают представителей данские проекты, гильдийские мероприятия и
знати, — но в рамках брошюры такого размера благотворительные акции, такие как погребение
не найдётся места для описания всех деталей. Од- неизвестных погибших. Их мотивы могут быть
нако я постараюсь помочь вам распознать перед разнообразны, но их действия — независимо от
собой дворянина и научить вас, как вести себя с причины — заслуживают преданность и уважение
высшим классом. со стороны тех, кто пользуется их щедростью.

Как узнать дворянина Просить покровительства у дворянина, не бу-
дучи ему представленным, считается оскорблени-
Дворянству в Глубоководье предоставляется ем, поэтому для начала вы должны подружиться с
право иметь герб. В своде законов города это кем-то, состоящим у него на службе или входящим
означает не только возможность носить личное в его круг влияния. Однако и это не будет гаранти-
оружие, но и право держать до семидесяти воору- ей успеха: можно запросто потратить много време-
женных солдат. Эти солдаты всегда носят цвета ни и денег, пытаясь втереться в доверие к кому-то,
дома и геральдический символ, обычно на щи- кто знаком с дворянином, а он окажется недоб-
те или на шлеме или в виде застежки для плаща. росовестным или не сможет помочь по какой-то
Всем остальным, даже иностранным сановни- другой причине. Я бы посоветовал вам сделать
кам, разрешается держать только до шестнадцати что-то заслуживающее внимания, каким бы ни
вооруженных воинов, а из-за закона, запреща- был ваш род занятий, и, возможно, какая-либо
ющего выдавать себя за состоящего на службе у из знатных семей Глубоководья в конце концов
дворянства, другие наемники и телохранители проявит к вам интерес.
чаще всего одеваются неприметно, чтобы их не
приняли за свиту представителя знати. Таким об- Знай о делах дворянства
разом, первой подсказкой того, что вы находитесь
в компании дворянина, будет большое количество Как сказал один мой задиристый знакомый из
вооруженных солдат в форме. Долин: «Прежде чем начнешь рисоваться перед
курочками, поближе узнай других петухов». Этот
Многие дворяне, особенно молодые в поисках красочный афоризм хорошо подходит для веде-
развлечений, путешествуют без охраны или в ком- ния дел со знатью, потому что, когда вы имеете
пании только других дворян. В этом случае вы дело с дворянином, вы одновременно имеете де-
можете понять, что вы в присутствии знати, по по- ло со всей его семьёй, а также с сетью деловых
чтению, которое им оказывают другие. Следуйте партнеров и союзников. Эта ситуация может по-
ставить вас в затруднительное положение, если вы
не знаете о его связях.

123

Удивительный народ гильдий. Поистине каждая профессия связана с
определенной гильдией, и трудно найти жителя,
Когда вы окажетесь в этом шумном городе, вы навер- который не состоит в одной или нескольких из
няка заметите большое разнообразие представителей них, или не работает на того, кто состоит. Как
различных национальностей. Услышите слова на гостю в Глубоководье вам нужно об этом знать,
неизвестных вам наречиях, почувствуете аромат восхи- чтобы не попасть впросак пред «Гильдейским
тительных и странных явств. Глубоководье — полный Законом». Гильдейский Закон на самом деле не
очарования невероятный город, и вскоре чужезе- входит в свод законов Глубоководья, но гильдии
мец станет вашим хорошо знакомым, а посторонний упоминаются в старейших, ныне существующих,
человек близким другом. легальных документах, подписанных самим Ахай-
роном, и правила Гильдейского Закона почитают-
Жители Глубоководья являются одним из величай- ся благоразумными жителями города.
ших его великолепий. Стиль, манеры, любовь — вещи,
к которым здесь подходят искусно, и они являются Гильдии серьёзно относятся к своим законам,
изюминкой города, необычной для других мест. Обяза- как и члены Городского Дозора и магистры. Если
тельно посетите банкетные залы или фестивали! И не вы будете пренебрегать традициями гильдий, по-
пропустите переодевающихся артистов, которые раз- мимо общественного осуждения можно ожидать
влекают аудиторию шутками и песнями. Невероятно — и визита представителей закона. В дополнение
слово которым всего не описать, особенно когда они к этому гильдии имеют свои своды обвинений,
добавляют магию к этому развлечению. испытаний и наказаний, такие как:

Город также является раем для людей, которые • Член Гильдии Пекарей, который продаёт хлеб
сами определяют, что значит быть мужчиной или жен- неправильной формы, будет облит водой и засы-
щиной, тех, кто преступает пределы полов, как делают пан своей же мукой.
боги, и тех, которые полностью переопределяют то,
кем они являются. Какая смелость! Никогда не уста- • Препятствование выступлению члена Гильдии
ну об этом говорить. Я видел в Глубоководье народ, Шутов приведет к публичному унижению винов-
жизнь которого более волшебна, чем любые чудеса, ной компании не менее чем четырьмя членами
созданные магией. гильдии в течение четырёх дней.

Гильдии и гильдейский закон • Груз любого корабля, который выгружается без
должного досмотра или помощи со стороны Гиль-
Ни один из аспектов Глубоководья не остаётся дии Лодочников, будет отобран или выброшен в
без внимания как минимум одной из сорока её воды гавани.

124

Правила многих гильдий переплетаются друг с Говори как местный
другом, что ещё больше дезориентирует посторон-
них. В Невервинтере, если вы хотите построить Множество идиом (идиома — оборот речи, значение
здание, вы просто покупаете землю и нанимае- которого не определяется значением входящих в него
те строителей для его постройки. В Глубоководье слов) и сленговые выражения жителей Глубоково-
нужно проконсультироваться с Гильдией Картогра- дья могли бы занять целую книгу для изучения, но
фов, Топографов и Чертёжников о выборе места здесь я разъясню некоторые, которые иногда могут и
постройки, потом убедить их создать или принять озадачить.
план строительства. Гильдия Водопроводчиков и
Сантехников позже должна очистить и подгото- «Любитель, но не мастер» и «Не блещет мастер-
вить место, и только после этого вы можете нанять ством»
членов Гильдии Плотников, Кровельщиков и Шту- Эти идиомы прослеживают своё происхождение к
катуров для постройки здания. Ахайрону, который в начале своего обучения магии
смиренно сказал: «Я не маг. Я любитель, но не мастер
Более того, работа не будет закончена, пока магии; кажется мастерство не горит внутри меня».
члены Гильдии Искусных Скульпторов и Гильдии Обе служат сейчас выражением ложной скромности в
Каменотёсов, Каменщиков, Гончаров и Плиточни- любом умении или ремесле, а не только в магии.
ков не разработают и на создадут декоративные
элементы из дерева, камня и керамики, и пока «Острыечелюсти», «быстрыекулаки», «хулигански-
Орден Самых Старательных Кузнецов и Коваль- еклинки» и «клинкиподворотни»
щиков не произведет и установит дверные петли. Те, кто хвастаются боевым мастерством, но избегают
Если здание нужно подсоединить к канализации насилия или не обладают реальными умениями явля-
или к городскому источнику воды, нужно снова ются «острыечелюсти». В резком с ними контрасте
вызвать Гильдию Водопроводчиков и Сантехников. находятся Глубоководские «быстрыекулаки» (любая
Хотите установить застеклённые окна? Для это- деревенщина, легко подстрекаемая на насилие), «хули-
го вам надо нанять членов Гильдии Стеклодувов, ганскиеклинки» (закаленные в боях военные, нанятые
Стекольщиков и Изготовителей Зеркал. как мускулы) и «клинкиподворотни» (грабители и
воры).
Если вы занимаетесь делом в городе, заключа-
ющееся чем-то помимо скупки товаров и услуг, «Долгая поездка» и «Последняя поездка»
я настоятельно рекомендую вам найти местно- Для путешествующего торговца, пастуха или фермера
го адвоката и оплатить его наставления в своём из окрестных земель Глубоководья, как и для любого
деле. Не существует никакой гильдии адвокатов, глубоководца, выезжающего отдохнуть, заняться спор-
поэтому удостоверьтесь, что вы оного выбираете том или охотой, поздний вечер это «долгая поездка»,
по рекомендации тех, кому вы можете доверять. а сумерки это «последняя поездка».
Чтобы изучить особенности правил любой гильдии,
проконсультируйтесь с дежурным в центральном «Кто больший вор?»
гильдейском учреждении или спросите старшего Туезаера Чистые Ручки была знаменитой «одинокой
члена гильдии. кошкой» — воровкой в Глубоководье в 1200-ых ЛД,
которая внезапно исчезла, и, как считается, её ждал
Несмотря на вышесказанное, работать на свя- жестокий конец. Однажды она обокрала волшебника
занной с гильдией профессии и не состоять в ней и написала на стене обмакнутым в его любимое вино
не является нелегальным. У членов гильдий нет кончиком пальца: «Я забираю вещи. Ты забираешь
законных способов влиять на дело тех, кто решил свободу своими заклинаниями. Кто из нас больший
не вступать в организацию. Но если вы занима- вор?» Глубоководцы сейчас используют эту фразу
етесь торговлей или ведёте дело без членства в в спорах друг с другом на любую тему когда кто-то
соответствующей гильдии, слухи распространя- делает неправильное сравнение.
ются, и в определенный момент вы поймёте, что
ваша монета недостаточно хороша для покупки «Не треснуло ли зеркало?» или «Швырнул, но не по-
товара или услуг у члена гильдии. Поскольку в эту думал?» или «Взял, не подумав о цене? Будь тогда
группу входят практически все, кто продает пред- ничем!»
меты первой необходимости или предлагает жильё Лаэраль Сильверхэнд, позже Леди-Маг Глубоководья,
за плату, преимущества вступления в гильдию когда была замужем за Келбеном «Чёрный посох»
быстро становятся очевидными для тех, кто это Арунсуном, однажды пожурила одного слишком
откладывает. амбициозного волшебника Бдительного Ордена Вол-
шебников и Защитников словами: «Если я швыряю
Округа Глубоководья заклинания, не думая о последствиях, я ничто. Если
я забираю жизни, но не принимаю их ценность, я ни-
Вновь прибывшие в Глубоководье зачастую что. Если я краду ночью, а утром спокойно смотрю на
озадачены важностью, которую Глубоководцы лица пострадавших, я ничто. Если я приказываю как
придают округам. В других городах, таких как правитель, но не отвечаю за другие обязанности трона,
Врата Балдура или Невервинтер, районы разделе- я ничто. Если я делаю все эти вещи под именем Бди-
ны реками или стенами. Но в Глубоководье можно тельного Ордена, я меньше чем ничто. Не треснуло ли
переходить из одного округа в другой, просто пе- зеркало?»
ресекая улицу — факт, который позволяет немного
повеселиться наёмным извозчикам, когда неве- Эти насмешливые слова не забыты до сих пор и ис-
жественный турист просит подвести в соседний пользуются в Глубоководье почти каждый день даже
округ. век спустя.

125

Каждый округ имеет свою историю, легенды, залов восхваляет городских чемпионов и войны, и
традиции, основанные на личностях, проживав- спорта. Здесь шествуют победители соревнований
ших здесь в прошлом, знаменитые и не очень округов, которых зачастую несут на плечах либо
события, и странные вещи, которые продолжают передают из рук в руки над толпой. Это зрелище,
происходить. К примеру, дети (и даже некоторые которое вам не стоит пропускать.
взрослые) прыгают на одной ноге когда переходят
переулок Асмага в Дворцовом округе. Зачем? Ну, Также вам следует посетить Дом Чуда. Это воис-
Асмаг был аптекарем, который отравил множество тину самый роскошный храм, посвященный богам
пациентов, затем закопал их под покровом ночи магии — с Мистрой в их главе, во всем мире. Хоть
прямо под переулком. Когда это открылось, мно- ваш взгляд будет прикован к его богато украшен-
гие говорили, что впоследствии из-под широких ным башням, блестящим мозаикам и волшебным
плит переулка было вытащено целых восемьдесят экспонатам, не забудьте также о скромных фиал-
тел. Несмотря на то что это произошло более века ках, растущих на фоне этой показной роскоши.
назад, проходя по переулку, дети до сих пор поют: Эти деликатные цветы были любимыми цветами
«Прыгай по ямам, прыгай по мёртвым, прыгай Ахайрона, они были посажены в его память.
по плитам, по их головам». Прогуливаясь вниз по
Пути Воина или улице Серебра, прислушайтесь к Два других храма в этом округе не менее впе-
радостному детскому крику и попробуйте попры- чатляющи, но каждый по-своему. В прекрасном
гать сами. Доме Луны находится самая высокая башня из
всех храмов города, возвышаясь примерно на
Эти общие истории и традиции придают каждо- семьдесят пять футов над улицами. Жрецы Селунэ
му округу свою культуру, равно как и классовые купаются круглый год в лучах луны на вершине
различия и достаток. И всё же ничто не заставля- этой башни. Дом Вдохновенных Рук, посвящен-
ет жителей принадлежать к своему округу так же, ный Гонду, предназначен в целом для менее мир-
как фестивали и спорт. Почти любая гонка или ских познаний. Здесь все великие передовые умы
фестиваль в городе включают в себя соревнование города что-то изобретают и экспериментируют,
между округами как часть празднества. В такие пытаясь создать всё — от летающих машин, до
дни, дома и предприятия окрашиваются в цвета крепчайших дверных петель. Но не ожидайте уви-
своих округов, выставляют на обозрение свои сим- деть музей чудес, какой может быть найден во
волы, и поют воодушевляющие песни о месте где Вратах Балдура. Здесь «поклонение есть работа»,
они живут. Если вы останетесь в городе хотя бы и любой в храме посчитает своим долгом это вам
на месяц, вы обязательно увидите какие-нибудь сказать.
версии этого проявления гражданского духа.
Если вы ищете удачи, вам, конечно, нужно посе-
Морской округ тить Башню Удачи — храмовый комплекс, посвя-
щенный Тиморе. «Башня» — на самом деле атриум,
Морской округ расположен на возвышенности состоящий из множества шпилей, гениально по-
в закатной тени горы Глубокая Вода. Богатые и крытых стеклом. Под потолком, миниатюрная
влиятельные (или те, кто желает, чтобы вы думали бронзовая скульптура Тиморы, изображенной в
что они такие, при возможности оплаты жилья) виде смеющейся девочки, прыгающей с вершины
располагают или ведут здесь свои дела. Когда удивительного фонтана. Для выражения уважения
военачальники и пираты старых Глубоких Вод со- и загадывания желаний подойдите к фонтану и
брали достаточно золота, они построили крепости бросьте монетку Тиморе. Попадание в её вытяну-
на траве, растрепанной морским ветром. Вы до тую руку — явный признак её расположения.
сих пор можете увидеть старые замки, объеди-
нённые в дворцовые дома знати, которая живет в Если вам нужно освежиться во время путе-
Морском округе. Для лучшего обозрения сверкаю- шествия или, возможно, навести красоту перед
щих домов, окутанных садовыми оградами, идите важной встречей или вечеринкой, посетите пре-
к пересечению Алмазной улицы и улицы Делзорин, данный Суни Храм Красоты. Его мраморные
вверх к Дому Чуда Мистры, и просто покрутитесь общественные бани и зеркальные салоны открыты
на месте. от рассвета до заката. Здесь не требуется плата за
услуги, советы или помощь со стороны множества
Синий и золотой являются цветами Морского приятных служителей храма, но пожертвования
округа в соревнованиях, а символом является приветствуются.
морской лев — причудливая смесь рыбы и кошки.
Есть устоявшаяся, но, очевидно, ложная, легенда Два парка Морского округа тоже стоят вашего
о том, что знаменитые Львиные ворота на Три- внимания. Святыни Природы, всего в одном квар-
умфальном поле выглядят как зияющая пасть тале от Башни Удачи, великолепные сады, посвя-
морского льва. Однако архитектурный вид ворот щенные богам природы, таким, как Сильванус и
опровергает это. Его можно увидеть в Доме Карт Майликки. Парк закрыт для всех, кроме жителей
— ратуше Гильдии Картографов, Топографов и Морского округа. Тем не менее за железным забо-
Чертёжников в Дворцовом округе. ром, который его окружает, вы можете мельком
увидеть внутри превосходные святыни, статуи и
Лучшие места Морского округа начинаются, фонтаны. Сад Героев — единственное озеленённое
конечно, с Триумфального поля, а прямо через место, доступное всем, помимо Города Мертвых,
дорогу расположен не менее знаменитый Дом Ге- но он спрятан так далеко на севере Морского окру-
роев — крупнейший храм города. Посвящённый га, что обычно в нём всего несколько посетителей.
Темпусу храм своим множеством величественных Это печально, потому что прекрасные статуи этого
пышного сада изображают фигуры важных для
126 города личностей.

Я не решаюсь рассказать о последнем месте блюдайте, как округ потихоньку оживает вокруг
Морского округа и не скажу, где найти его, по вас. Сначала будет так тихо, что вы сможете услы-
причинам, которые скоро станут ясными. Есть шать жителя улицы, ослабляющего свой кушак
в Морском округе дом без окон и дверей. Его не для свежего воздуха и прочищающего горло. После
видно с улицы, и те, кто живут рядом, никогда не этого начинается пение птиц, и незадолго после
говорят о нём с кем-либо. Вы узнаете его, когда этого, вы услышите и увидите, как приезжают
увидите синие линии на дороге и стенах, веду- омнибусы со слугами.
щие к нему в переулок, мимо окружающих его
зданий. Ночью эти линии тускло мерцают синим Здесь слуги не живут по месту своей работы
фосфоресцирующим светом. Много путей ведет в у дворянства, а просто приходят на день. Боль-
Голубую аллею, но выходов, и они бесценны, все- шинство из них обитают в менее богатых частях
го несколько. Большинство тех, кто сюда вошёл, города, прибывая с ремесленными инструмента-
больше никогда не вернулись. Если вы увидите си- ми и одетые в традиционные одеяния: мойщики
ние линии, развернитесь и уходите, пока не стало и повара в белом, трубочисты и уборщики в чер-
слишком поздно. ном, лакеи и няни в сером, садовники в зеленом и
учителя в синем.
Северный округ
Когда слуги расходятся стуча дверями по домам,
Дворяне населяют Северный округ в избытке, и начинают свою работу, выходят жители округа,
но народ, проживающий здесь, более миролюби- с любовью прощаясь с супругами и детьми, топая
вый, чем в Морском округе. Несмотря на то, что ногами по тротуарам или уезжая на омнибусах. В
здесь есть таверны и магазины на любой вкус, этот часовой промежуток Северный округ напол-
уклад этого района стремится к сдержанности и няется шумной жизнью, но позже снова стихает,
вежливости. Большинство улиц выстроены рядами пока вечером не начинается обратный процесс,
домов, в которых живут семьи преуспевающих когда жители возвращаются с работы, и слуги
дельцов, инвесторов и гражданских служащих. уходят.
Они все достаточно обеспечены, чтобы нанять
слугу или двух, или, возможно, они стараются Самая оживленная и, возможно, самая прекрас-
выглядеть таковыми. ная часть округа — это утёс Наблюдения. В этом
месте скалы плато, на котором расположено Глу-
Для лучших впечатлений от Северного округа боководье, такие высокие и крутые, что по обе
придите туда перед рассветом, купите местную стороны от этого места прерываются городские
газету и устройтесь в кафе с видом на улицу. На- стены. Резиденции самых расточительных жите-
лей, самые роскошные таверны и самые дорогие
постоялые дворы Глубоководья находятся здесь.

127

С расхваливаемых ими террасах и балконах от- Замок Глубоководья расположен над городом на
крывается прекрасный вид на восточные сельские огромном утёсе, выпирающем из горы, его башни
окрестности. Тем не менее вы не обязаны платить уходят на сотни футов в небо. Многие удивляются,
их высокую цену, поскольку проложенная вдоль когда узнают, что это не то место, где проживают
края утёса общественная тропа предлагает пе- правители Глубоководья, и не то место, из которо-
шеходам возможность также насладиться этим го управляют городом. Замок является последней
видом. линией обороны при атаке города, но уже более
века правители Глубоководья находятся во Двор-
Цветами Северного округа являются зелёный и це Глубоководья — также известном как Дворец
оранжевый, а его символ — нежно-белый голубь, Пьергейрона, именем, которым до сих пор так его
изображенный в полёте. На крышах многих до- называют долгожители города (включая многих
мов Северного Округа расположены голубятни, эльфов).
и большие стаи птиц, кружащие над городом на
рассвете и закате, достойны восхищения. Хоть дворец и не такой большой, как замок,
он гораздо более комфортный и богато обустро-
Основные храмы Глубоководья енный, с множеством залов, использующимися
представителями правительства, главами гильдий,
Божество/ Название храма Располо- и дворянством для встреч и судебных разбира-
божества жение тельств. Если вы были приглашены (но, надеюсь,
Все боже- Дом Святых (Holyhands не вынуждены!) встретиться с Тайными Лордами
ства House) Северный или Публичным Лордом Глубоководья, то, скорее
Все бо- Храм Селдарин (Temple of округ всего, аудиенция будет проходить в приёмном зале
жества the Seldarine) дворца. Там вы сможете лицезреть древний скром-
эльфов Дворцовый ный трон, на который давным-давно впервые
Амберли Шпиль Королевы** (The округ воссел Ахайрон.
Queenspire)
Гонд Дом Вдохновенных Рук Городской Большинство других строений в округе были
(House of Inspired Hand) пляж отданы под делопроизводство, включая несколько
Ильматер Приют Святого Лаупсенна судов для магистров и казармы Городской Стра-
(Hospice of St.Laupsenn) Морской жи. Из-за того, что много зданий округа являются
Латандер Утренние Шпили (Spires of округ канцеляриями и залами собраний для предпри-
the Morning) нимателей, адвокатов, книгоиздателей и прочего
Майликки, Святыни Природы (Shrines Северный бизнеса, количество жителей Дворцового округа
Сильванус of Nature) округ самое малочисленное из всех округов города.
Мистра Дом Чуда (House of Wonder)
Дворцовый Множество интересных достопримечательно-
Огма Первоисточник Знаний округ стей может быть найдено здесь, помимо шести
Селунэ (Font of Knowledge) ходящих статуй (представленных ниже в этой
Суни Морской книге). Сложно будет обойти их все за день, но
Темпус Башня Луны (Tower of the округ сделать это очень рекомендуется.
Тимора Moon)
Морской Башня Чёрного Посоха выглядит как чёрное
Храм Красоты (Temple of округ пятно на прекрасном виде округа. Несмотря на то,
Beauty) что здание может показаться неприметным, если
Дворцовый слишком долго смотреть на него, то у вас может
Дом Героев (House of округ появится ощущение тошноты и чувство что за
Heroes) вами наблюдают — почти как если бы сама баш-
Морской ня обратила на вас невидимый и гневный взгляд.
Башня Удачи (Tower of Luck) округ Возможно, вы посчитаете это надуманным. Ну,
тогда попробуйте это сами!
Тир Залы Правосудия (Halls of Морской
Хельм Justice) округ На другом конце горы, недалеко от Гавани Воен-
ного Флота, расположен особняк Мирта. Когда-то
Зал Хельма (Helm’s Hall) Морской похожий на крепость со светящейся башней, он
округ был обновлен в более деликатном стиле после воз-
вращения его долго отсутствовавшего владельца.
Морской
округ В прошлом Мирт был связан с Дурнаном, хозя-
ином «Зияющего портала». Вместе они спустились
Дворцовый в «Колодец» — так назывался вход в Подгорье в
округ старые времена. Глубоководье прежде сбрасывало
преступников в Колодец, оставляя их на верную
Южный смерть в подземельях Подгорья. Дурнан и Мирт
округ спустились в подземелье по своей воле — но на
этом всё не кончилось, ведь они вернулись нагру-
Дворцовый округ женные сокровищами. Оба использовали магию,
чтобы продлить свои жизни, но их пути в конце
Дворцовый округ — сердце и ум Глубоководья, концов разошлись. Мирт продолжил жизнь при-
если не его душа. В нём располагаются: вооружен- ключенца, в то время как Дурнан построил над
ные силы, суды, правительство и Рынок — самая Колодцем таверну «Зияющий портал» и теперь, по-
большая рыночная площадь из всех городов Се-
вера. В Округ также входят причалы Городского
Военного Флота в Великой Гавани и вся гора Глубо-
кая Вода, и он является домом для шести ходящих
статуй, бесчисленных храмов и многих других
достопримечательностей.

128

сле того, как прошло почти два века, берет плату Торговый округ
за спуск. Неплохой способ избавить глупцов от их
денег! Магазины, магазины, изобилие магазинов! Или
еда, еда, разнообразнейшая еда! Или выпивка,
Великолепные Утренние Шпили, посвященные выпивка, все сорта выпивки! И шикарные номера,
Латандеру, являются одним из прекраснейших и превосходное искусство, и сказочные званые ве-
храмов Глубоководья. Но в Дворцовом Округе с чера! Рынок в Дворцовом округе — самая большая
ним может поспорить Храм Селдарин, посвящён- городская торговая площадь, но Торговый округ,
ный всем эльфийским богам. Прогулка по тропе превышающий размеры Рынка в три раза, — это
Горной Мелодии, туннелю, прорытому сквозь го- ярмарочный городок внутри большого города.
ру Глубокая Вода, в академию искусств Новый
Оламн является удивительной экскурсией. Рынок Суматоха в округе не прекращается ни днём ни
предлагает дикую смесь зрелищ, запахов и зву- ночью, как на улицах, так и на проложенных по
ков, в которых народ может затеряться на декаду. балконам крытых галереях, иногда поднимающих-
Первоисточник Знаний — это храм, посвященный ся на высоту до пяти этажей. Броские вывески
Огме, да, но также крупнейшая общественная магазинов на зданиях, стены которых обклеены
библиотека города. Здесь можно посмотреть на рекламными призывами — всё сделано для того
книги, прошедшие сквозь века — под присталь- чтобы привлечь внимание ваших глаз. Магазины
ным взглядом священников храма. Короче говоря обуви, перчаток, ювелирные мастерские, парфю-
(если так можно сказать про этот раздел путеводи- мерные, цветочные лавки, кондитерские, таверны,
теля), Дворцовый округ предлагает слишком много кафе, чайные, гостиницы, коттеджи, пансионы,
великолепия, чтобы перечислить их все здесь. офисы, танцевальные академии, бакалейные лав-
ки, гончарные мастерские, торговцы доспехами —
Цвета Дворцового Округа — синий и фиоле- всё то, что не запрещено, можно найти в Торговом
товый. Символом его является грифон, обычно округе. Но даже если вы ищете что-то нелегальное,
изображенный в золоте. Эти взятые с флага цве- то, скорее всего, Торговый округ поможет вам и
та, конечно, отсылают к Кавалерии Грифонов. в этих поисках. Не стоит только привлекать при
Чемпионов округа обычно выбирают из рядов этом к себе внимание, так как Городской Дозор
Стражи, Флота или Кавалерии. Несмотря на то, широко представлен в этом округе как в виде
что такие соперники зачастую имеют преимуще- обычных патрулей, так и в виде сотрудников в
ство в гонках и соревнованиях, толпы их бешеных гражданской одежде.
болельщиков, естественно, гораздо меньше, чем у
других округов.

129

Как и принято в таком полном коммерческой Южный округ
деятельностью месте, многие гильдии размещают
здесь свои резиденции. Особо следует отметить На самом деле он называется Округ Южан (вы-
Дом Света, зал Гильдии Фонарщиков и Свечни- ходцев с Юга), а не Южный округ. Глубоководцы
ков. Во дворе здания лежит гора воска размером предпочитают именно такое название, и если вы
с фургон, постоянно пополняемая от оплывающих упрямо называете его Южным округом, ожидайте,
свечей из сотен фитильных ламп горящих вокруг что вас поправят или назовут глупцом. Название
и днём и ночью. Внутри выставлены и продают- произошло не только от его южного расположе-
ся лучшие работы мастеров гильдии, в том числе ния, но и от южан, которые поселились в этом
не только свечи разных цветов, светильники и городском районе. В настоящее время, район по-
канделябры, но и искусно сделанные восковые прежнему заполнен множеством странствующих
конструкции с причудливыми свечами, изобража- торговцев, приехавших в город, и он состоит из
ющие всевозможные вещи, от известных персо- нескольких анклавов, кварталов и улиц, в основ-
нажей до драконов или сложных и абстрактных ном населённых гражданами, которые ведут свое
структур. происхождение из других областей Забытых Коро-
левств.
Владеющим магией следует быть осторожны-
ми на площади Белого Быка. Давным-давно тут Здесь можно попробовать потрясающие блюда
пасли скот, среди которого был родившийся здесь полуросликов, насладиться лучшими исполни-
телёнок-альбинос. Владелец телёнка построил та- телями калишитской музыки и изучить самые
верну, назвал её «Белый бык», и она процветала ошеломляющие работы дварфских ремесленников
многие годы дав своё название этому месту. Сей- — но сначала нужно найти, где всё это находится.
час, однако, таверны уже нет, она была полностью Южный округ долгое время был районом гастар-
разрушена во время печально известной битвы за- байтеров, обслуживающих путешественников,
клинателей между архимагом Тонгаларом Могучим и его жители переняли архитектурный обычай
и злым магом Шайлом Рауретиларом и его учени- строить дома и заведения над конюшнями или
ками. В бушевавшем здесь магическом шторме вблизи постоялых дворов, рядом со служащими
Шайл и его ученики погибли, а ткань Плетения временным жилищем фургонами и повозками.
была настолько порвана, что пришлось вмешаться
самому Азуту, богу волшебников, и исправить про- Жители Южного округа гордятся своим наследи-
изошедшее. Он залатал разрывы, но говорят, что ем путешественников по суше и трудолюбивостью,
сущность Плетения здесь по-прежнему нестабиль- поэтому неудивительно, что символом округа явля-
на. Поэтому и по сей день магия, применяемая ется мул. Во время состязаний на их флагах в поле
на площади Белого Быка, иногда срабатывает красного и белого цвета изображен вставший на
не так, как должна, и использование магических дыбы упрямый мул, символизирующий, как гово-
предметов и заклинаний тут запрещено. рят, кровь и слезы, пролитые жителями Южного
Округа когда они были гастарбайтерами.
Цвета Торгового округа — зеленый и фиолето-
вый, а его символ — мимик. По преданиям, это Не будем о ориентирах, а поговорим о зрелище,
произошло потому, что, когда впервые выбирались которое, безусловно, нужно увидеть — Лунная
символы округов, Торговый Округ выбрал для себя Сфера. Это не здание, а событие, происходящее
изображение сундука полного золотых монет — и во время каждого полнолуния, когда на площади,
это резко не понравилось жителям других окру- известной как Танцующий Двор, появляется све-
гов из-за того, что они не выбрали, как и все, в тящееся сферическое поле синего света. Любые
качестве символа какое-либо существо. Теперь существа, которые входят внутрь сферы, обнару-
каждые четыре года округ называет символом живают, что, просто пожелав, они могут летать
новый предмет, заявляя, что это очередная личина по ней. Веками глубоководчане использовали это
мимика. Всё это вызывает множество домыслов, сверхъестественное событие для развития уни-
слухов и предположений что на этот раз будет кального стиля танца — танцующий в полёте, но
выбрано в качестве нового символа. В течение энтузиасты-дилетанты здесь не приветствуются,
нескольких месяцев после объявления выбранная за исключением некоторых дневных полнолуний.
вещь становится источником насмешек Глубоко-
водья. Скальные гномы и волшебники заставляют Даже когда полнолуния нет, Танцующий Двор
призрачные рты проглатывать выбранную симво- стоит посетить из-за соседствующего с ним заве-
лом вещь, ремесленники изготавливают красивые дения — «Нефритового Танцора». Во время появ-
подделки из выпечки или бумаги, которые раз- ления Лунной Сферы люди иногда смело прыгают
валиваются, стоит лишь до них дотронуться, и в магическое поле с балконов этой трёхэтажной
прочие тому подобные шутки. На момент написа- таверны, танцевального зала и гостиницы. Но
ния данного путеводителя мимик выглядит как заведение получило своё название не от них, а
пивная кружка. от своеобразного танцора внутри. Нефритовый
Танцор — это нефритовая статуя женщины высо-
той в восемь футов, которая волшебным образом
оживает и танцует для клиентов — а иногда и вы-
ступает вышибалой. Элминстер говорил мне, что,
несмотря на свою ловкость и, казалось бы, хруп-
кую красоту, Нефритовый Танцор — это могучий
каменный голем. Так что наслаждайтесь шоу, но
не переберите лишнего и не шумите.

130

Портовый округ большей части года местные жители в ночное
время на улицах вынуждены иметь собственный
Портовый округ долгое время считался самым источник света.
опасным городским районом, но теперь этот титул
забрал себе Полевой округ. Я не сомневаюсь, что Цвета Портового округа — бордовый и оран-
жители Портового округа этому только рады, пото- жевый, а его символ — рыба-меч, нарисованная
му что в некоторых аспектах этот район никогда зелёной краской по каким-то старым традициям,
не заслуживал столь плохой репутации. которые со временем были забыты. Жители Пор-
тового округа серьёзно относятся к состязаниям
Да, если не считать Полевой округ, это район, и зачастую выставляют на них жёстких и грубых
где проживает большинство бедняков Глубоко- моряков, прибывших в город. (Некоторые утвер-
водья. Да, это дом для самых необразованных ждают что это пираты, но это чистая клевета.)
жителей города. Да, большинство его таверн за- Часто высказываются жалобы что эти мужчины
бито пьянчугами, и слишком много гостиниц с и женщины — скорее обитатели морей, чем Пор-
часовой оплатой. Но надо признать, что у жителей тового округа. Но раз они зарегистрировались у
Портового Округа часто самая тяжёлая работа, и магистра и заплатили налоги, они имеют право
живут они в самых суровых условиях. участвовать в состязаниях, как и любой постоян-
ный житель Глубоководья.
Склады, приюты для нищих и доходные дома
занимают большую часть района. Улицы утопают Город Мёртвых
в грязи, и лишь на некоторых имеется тротуар.
Прогулка по району без гида может закончится Я мог бы написать книгу о Городе Мёртвых. Это
тем, что вы потеряетесь. За исключением непо- такое очаровательное место, наполненное про-
средственной близости от причалов, вывески шлым и большим количеством историй. Увы но,
магазинов и реклама любого рода редки, а скла- было бы мало покупателей Путеводителя Воло по
ды и другие предприятия часто вообще не имеют Городу Мертвых, так как это было бы интересно в
обозначения. Вы либо знаете, куда идёте, и у вас основном жителям Глубоководья — и это тема, о
есть причина туда идти — или вы заблудились и, которой они уже хорошо осведомлены.
вероятно, станете жертвой для карманников или
кого похуже. Город Мертвых — не серое кладбище. Это боль-
шой парк из холмов, ухоженных цветочных клумб,
Уличные фонари недолго живут в Портовом искусно расположенных групп деревьев и кустов,
округе, так как свечи, масло и стёкла регулярно красивых скульптур, поразительных строений и
крадут или разбивают. Гильдия Фонарщиков и гравийных дорожек, которые интригующе прони-
Свечников вяло пытается починить уличные фона- зывают весь парк. Давным-давно глубоководчане
ри в начале каждого времени года, но в течение
131

практически отказались от обычного закапыва- больше времени, чем нужно для того, чтобы прой-
ния своих мертвецов, вместо этого гробницами ти от одних городских ворот до других.
служат мавзолеи. На протяжении веков основные
мавзолеи были связаны с пространственными кар- Здесь находятся заведения, вынесенные за го-
манами, куда и относят покойников, оплакивают родские пределы ввиду своего зловония: несколько
их и хоронят. скотобоен, коптильни и кожевенные фермы, при-
надлежащие Гильдии Мясников. Мудрый совет:
Те, кто может себе это позволить, увековечи- крепкий дружелюбный приятель, хорошо владею-
вают память усопших скульптурами, превращая щий ножами — лучшая зашита в Полевом Округе.
Город Мёртвых в музей под открытым небом, в Также вы можете найти помощь в таверне «Ко-
котором выставлены одни из самых потрясающих, нечная», популярном месте отдыха свободных от
призрачных, скорбных и просто жутких статуй, дежурства членов Городской Стражи, располо-
когда-либо созданных из мрамора или бронзы. женной на углу улицы Конца Пути и Ветреной
Дворяне и богатые торговцы боролись за установ- Дороги. Хотя стражники и не горят желанием
ку величайших надгробий для своих усопших, что броситься на помощь, ваш статус гостя Глубоко-
привело к широкому разнообразию стилей и кон- водья обязывает их помочь добраться до города в
цепций, созданных художниками на пике своего безопасности.
мастерства.
Магия Путеуказателя
Одна из самых впечатляющих достопримеча-
тельностей кладбища — Воинский Монумент. Эта Место на юге города, где встречаются Высокая Дорога
замысловатая скульптура высотой шестьдесят и Путь Драконов, называется Путеуказатель. В центре
футов изображает круг из женщин и мужчин, этого перекрестка стоит высокий дорожный столб со
сражающихся с троллями, орками, хобгоблинами, стрелками, указывающими на гавань и на каждые из
медвежатниками и варварами, которые на них на- городских ворот. Созданный Бдительным Орденом
падают. Летающий над всеми сверху наездник на Магов и Защитников и профинансированный местны-
грифоне пронзает копьем рыцаря-скелета, нагруд- ми торговцами, Путеуказатель волшебным образом
ный знак которого изображает символ Миркула, направляет путешественников в известные отдален-
бога мертвых. Но эта статуя также является фон- ные места, если произнести название места в кристалл
таном, и из ран бойцов хлещет вода! Не пытайтесь на его столбе. Магия Путеуказателя пишет название
представить это — просто посмотрите. И посмот- пункта назначения и расстояние до него в милях на
рите на это так, как это делают глубоководчане: соответствующую стрелку дорожного столба. Таким об-
возьмите с собой свой обед, устройте пикник, а разом, он показывает, откуда путешественнику следует
затем прогуляйтесь по этому красивому месту. начать свой путь — из гавани или соответствующих
ворот, ведущих на север, восток или юг, в зависимости
Местность за городом от пункта назначения.

Глубоководье представляет собой нечто большее, К сожалению для приезжих, Путеуказатель совер-
чем просто округи в его стенах. Если вам нужно шенно бесполезен, если нужно найти какое-то место
посетить окрестности города, вот что вам нужно в самом Глубоководье. Однако на перекрестке вы
знать. найдете множество предприимчивых гидов, которые
пользуются этим фактом, чтобы предложить свои
Полевой округ услуги. Несмотря на то, что некоторые уважаемые
представители этой профессии и отведут вас в нужное
Этот район когда-то был караванным двором место за справедливую плату, многие простые граж-
между двумя северными стенами Глубоководья, дане, которые ничего не потеряют и не получат от
служившим полем битв во время войн и поэтому этого, также с готовностью направят вас на правиль-
свободным от застройки. Со временем беженцы ную дорогу, если вы просто вежливо попросите.
от различных бедствий которых не пускали в бо-
гатые северные округа поселились там, и область Подутёсье
выросла в собственный полный беззакония район.
Область к востоку от города — это холмистые
Несмотря на то, что он не является офици- луга и небольшие рощи. Местные обитатели зани-
альным округом города, Полевой округ обычно маются сельским хозяйством и животноводством,
считают относящимся к ним. Однако Дозор не а также предоставлением услуг для путешествен-
патрулирует этот район, и многие преступления ников. Здесь находятся большой и хорошо защи-
остаются нераскрытыми. Городская Стража на- щенный тренировочный лагерь Городской Стражи
блюдает за Полевым округом с крепостных стен, и колония тюремного режима «Возмещение» под
но они вмешиваются лишь тогда, когда людям, управлением Городского Дозора, где осужденные
въезжающим в город или выезжающим из него, за мелкие правонарушения отрабатывают свой
угрожает опасность. долг перед городом. В Подутёсье проживает много
гномов и полуросликов, и большинство зданий
Территория представляет собой грязное месиво, здесь построены с учётом их роста.
населенное самыми бедными жителями и теми,
кто использует их в своих интересах. Здесь нет Тут расположены поместья двух благородных
канализации, округ не обслуживает Гильдия Ас- семей Глубоководья. В усадьбе семьи Амкатра
сенизаторов — факт, который будет совершенно разводят и тренируют амфайлских лошадей, боль-
очевиден для вашего носа, если вы рискнёте здесь
оказаться. Я не рекомендую вам проводить здесь

132

шинство из которых впоследствии продаётся Триумфальному Полю и вблизи крупных город-
Городской Страже. Загородный дом семьи Хозмир ских площадей построены общественные уборные.
— это место для проведения торговых операций, Там же, где нет доступа к канализации или обще-
находящееся вне досягаемости ревизоров Глубоко- ственных построек, члены Гильдии Ассенизаторов
водья. производят ежедневно несколько обходов, собирая
отдельно мочу и экскременты — для использова-
Если вы окажетесь в этом районе, я рекомен- ния, естественно, в животноводстве и сельском
дую вам посетить Сады и Медоварни Снубидлов, хозяйстве. Будьте уверены, в Глубоководье всегда
принадлежащие семье полуросликов Снубидл. У найдется горшок, в который можно отлить.
них есть восхитительный бар и магазин постро-
енные специально для посетителей больших чем у Обратите внимание, насколько чисто на город-
полуросликов размеров, где вы сможете приобре- ских улицах. Поддержание их в таком состоянии
сти свежие фрукты и напитки в зависимости от заслуга нелегкого труда Гильдии Ассенизаторов.
времени года. По всему городу, в любое время дня и в течение
нескольких часов после наступления темноты, чле-
Подгорье ны гильдии, вооруженные мётлами, вывозят на
повозках не только навоз животных, но и прочий
Небылицы про это легендарное подземелье под мусор. Эта услуга бесплатна для всех, кто платит
Глубоководьем можно услышать от многих горо- городские налоги — однако огромное количество
жан, но я поведаю вам истинную правду. мусора, оставленного для вывоза, приведёт к тому,
что гильдия выставит отдельный счет.
Под Глубоководьем находится самое большое и
глубокое подземелье мира. Оно растянулось под Еще одна прелесть, которую несомненно оценят
всем городом и, как говорят, уходит вниз на це- гости города — это система водоснабжения Глубо-
лых двадцать уровней. Дварфы клана Мелаиркин ководья. Колодцы по всему городу и общественные
первыми проложили эти туннели, ставшие Подго- фонтаны всегда наполнены чистой водой. Во мно-
рьем, однако затем дроу добавили к ним снизу и гих зданиях установлены свои насосы для забора
собственные туннели. Все эта сеть изменена, рас- воды из местных источников, а в некоторых есть
ширена и принадлежит безумному магу Халастеру даже краны, из которых, если повернуть рукоят-
и его учениками, которые, по слухам, обитают в ку, течёт вода. Такое устройство водоснабжения
подземелье и по сей день. Что загнало их так глу- стало возможным благодаря изобретателям из хра-
боко под землю, остается загадкой, но Подгорье ма Гонда, трудолюбия Гильдии Водопроводчиков
манит к себе авантюристов не хуже, чем пение и Сантехников и магии, которую Глубоководье
сирены. Если захотите увидеть, как искатели при- унаследовало от эльфов Иллефарна.
ключений спускаются в глубины или, наоборот,
возвращаются с чудесными сокровищами, посети- Глубоководье — ещё и город света. В богатых
те «Зияющий портал» в Дворцовом округе. частях города вывески и уличные фонари сияют
при помощи заклинания вечный огонь. В других
Город Роскоши местах освещением на улицах занимается Гиль-
дия Фонарщиков и Свечников (за исключением
Описание всех особенностей, из-за которых Глу- Полевого округа и самых опасных мест Портового
боководье называют Городом Роскоши, займёт це- округа). Более того, сотни парящих сфер, качаю-
лую библиотеку. Этот справочник не в состоянии щихся ночью над Городом Мёртвых, каждое утро
охватить их все, в независимости от мастерства отправляются в неспешное скольжение над осталь-
владения пером автора, тем не менее, я постара- ной частью города. Поверьте, это совершенно
юсь рассказать вам о некоторых не упомянутых нетипичное поведение для парящих сфер!
достопримечательностях, и раскрою чуть шире
ранее представленные. Ну и, наконец, ни в одном городе мира нет
столько людей, обученных грамоте, как в Глубоко-
Благоустройство водье. Священники Огмы из Первоисточника Зна-
ний бесплатно обучают чтению любого, кто только
Вы не найдете на Побережье Меча и на всём захочет, и в городе издаётся более тридцати улич-
Севере и вполовину такого же цивилизованного ных газет — и это помимо печати небольших бро-
города, как Глубоководье. Этому способствует не шюр и книжных издательств. На стенах переулков
только исполнение городских законов, но и ком- расклеиваются большие бумажные объявления, а
фортабельные условия проживания. маленькие, рекламирующие услуги буклеты раз-
дают нанятыми предпринимателями зазывалы. В
В большинстве других городов ваше утро на- большинстве закусочных отпечатанные меню есть
чинается с того, что, спотыкаясь спросонья на не только в витрине, но такде их раздают заходя-
лестнице, вы выносите на улицу свой ночной щим пообедать посетителям. Конечно, в Портовом
горшок. В Глубоководье же многие здания подклю- и Полевом округах не так много печатной продук-
чены к канализационной системе. Для тех, кому ции, но это заметно лишь в сравнении с другими
приспичило срочно облегчиться, по всему Рынку, округами города.

133

Кавалерия Грифонов улицах может довести их грифонов до бешенства.

В Глубоководье нет легендарных летающих Ходячие статуи
кораблей Халруаа, в нём задействованы свои
военно-воздушные силы обороны. Отважные вои- Более века лишь одна из этих восьми чудо-
ны Городской Стражи, оседлав грозных грифонов вищных статуй стояла на утёсе Прыжок Чайки
специально разведенных и обученных для этих це- у северного подножия горы Глубокая Вода. Ро-
лей, взлетают с пика Орлиное Гнездо на вершине стом девяносто футов, она изображала человека
горы Глубокая Вода. У каждого из наездников с непокрытой головой, смотрящего в море. Бо-
есть кольцо падения пёрышком — не только для лее поздние события (см. ниже) привели к тому,
того, чтобы не разбиться при возможном падении, что она была превращена в статую, известную
но и для того, чтобы использовать потрясающие сегодня как Поверженный Сахуагин.
элементы воздушной акробатики.
Когда в 1385 ЛД в Глубоководье пришла Маги-
Во время учений и в реальных битвах против ческая Чума, в городе внезапно появились ещё
различных угроз с неба, таких, как мантикоры, шесть блуждающих и несущих хаос и разрушения
гарпии или преступники-маги, наездники грифо- ходящих статуй, несмотря на то, что Повержен-
нов фактически спрыгивают со своих скакунов ный Сахуагин оставался неподвижен. Властям и
прямо в бескрайнее небо! Какие-то мгновения они, жителям Глубоководья удалось остановить три из
подобно камням, несутся к своим целям с неве- них, обездвижив Деву Меча и Человека-Ястреба
роятной скоростью и наносят смертельный удар, и утопив ногу Ловца Богов в уличную брусчатку.
пока другие наездники на грифонах выполняют Позже все статуи так же, быстро как и начали,
отвлекающие манёвры. После устранения непри- загадочным образом прекратили своё буйство.
ятеля активируется падение пёрышком, останав-
ливая свободное падение, и герои возвращаются Царра Чаадрен, Чёрный Посох в то время, не
в сёдла своих подлетевших грифонов. С помощью смогла заставить их вернуться на свои места
этих согласованных друг с другом действий Кава- в Эфирном Плане, поэтому городские построй-
лерия Грифонов может быстро устранить любую ки отстраивались заново вокруг них. Несколько
угрозу для города — и даже поймать тело преступ- позже, в 1479 ЛД, восьмая статуя — Грифон —
ника до того, как оно расшибётся о крыши. появилась из Эфирного Плана, чтобы защитить
от вторжения Башню Ахайрона. Некоторое вре-
Наездники Кавалерии Грифонов парят высоко мя она была там, после чего перелетела в свое
над крышами не потому, что боятся врезаться в нынешнее положение возле Орлиного Гнезда. И
башни или флюгеры, а потому, что запах от такого снова всё произошедшее вышло из-под контроля
большого количества конины внизу на городских Чёрного Посоха. К счастью, все ходящие статуи

134

десятилетиями дремлют в бездействии, представ- если кто-то, кроме неё, когда-либо видел изнутри
ляя собой красивых исполинов, напоминающих о её личную обитель, находящуюся в парящей сфе-
могуществе Глубоководья. ре на каменной ладони, они никому об этом не
рассказывали.
Ловец Богов
Грифон
Это, пожалуй, самая известная ходящая статуя
города, благодаря своей драматической позе, тем Ходящая статуя, называемая грифоном, имеет
что находится рядом с Рынком и самоочевидно- форму зверя, в честь которого она и названа. Хотя
сти применения магии для её положения. Статуя он и стоит на четырёх лапах, его спина находится
представляет собой мускулистого, бесстрастного в двадцати футах от земли, что подходит для езды
мужчину человека, левая нога которого провали- на нём штормовому гиганту. Несмотря на то, что
лась по бедро в уличное покрытие из-за произне- он летал, расправив свои гранитные крылья как
сенного во время её буйства заклинания Черного птица, Грифон сейчас просто стоит в царствен-
Посоха. Левая рука и правая нога упираются в ной позе около Орлиного Гнезда на вершине горы
землю, как будто он пытается вырваться. Правая Глубокая Вода, глядя на юго-восток в сторону Пор-
рука поднята к небу, а над раскрытой ладонью тового Округа. Новоприбывшие в город иногда
парит каменная сфера. Взгляд мужчины направ- предполагают, что это памятник Кавалерии Грифо-
лен на сферу, а следы птичьего помета вокруг глаз нов Глубоководья, но местные жители знают, что
придают ему плачущий вид. это не так.

Вокруг статуи, поднимаясь по её груди, колену Сахуагин
и плечам, построен доходный дом с одноименным
названием. Его хозяйка, Ондра Чёрный Плащ, В течение многих лет единственная существую-
— нелюдимая колдунья, которую редко можно щая ходящая статуя в Глубоководье была известна
увидеть на улицах города, за исключением тех просто как «ходящая статуя». Она стояла у подно-
случаев, когда ей надо встретиться с жителями жия горы Глубокая Вода в начале улицы Джульту-
(как правило, чтобы купить необычные вещества на. Затем, после своей решающей роли в защите
для магических целей). Она появляется без пре- города при вторжении сахуагинов в 1370 ЛД, Кел-
дупреждения на их балконах или крышах после бен Чёрный Посох превратил статую в сахуагина.
наступления темноты, но ведет себя вежливо и Теперь она преклонила колени в поклоне Дому Ге-
платит честную монету. Ондра никогда никому роев — жест уважения городу и признание жертв
не доверяет и не рассказывает о своих делах, и всех тех, кто сражался в этой войне.

135

Великий Пьяница кресло для тех гостей, которые или немощны или
нагружены тяжелыми вещами).
Эта ходящая статуя прекратила свое буйство,
когда приблизилась к Рынку, затем отклонилась Дева Меча
назад и села на здание. Когда статуя успокоилась,
её руки безвольно упали по бокам, а голова скло- Эта статуя практически идентична Благород-
нилась на грудь, как будто она уснула. Огромный ному Рыцарю, за исключением женских форм и
каменный боевой топор статуи всё ещё стоит ря- отсутствия шлема. Она была повалена и обездви-
дом, его древко вертикально относительно земли, жена во время Магической Чумы после того, как
а лезвие наполовину утоплено в булыжнике мосто- причинила городу много разрушений. Жители
вой. Обломки разрушенного здания были давно Северного Округа, возмущённые и напуганные
перестроены в широкую каменную лестницу (с её неистовством, приложили много усилий к де-
перилами и пандусом, по которому часто скатыва- монтажу статуи, остатки которой теперь можно
ются вниз пьяные), поднимающуюся от мостовой найти по всему Северному округу, либо как части
к коленям статуи. На коленях теперь построена зданий, либо как отдельно стоящие скульптуры.
из обломков двухэтажная таверна «Кружка Грал-
кина». Бессознательная поза статуи и таверна Осмотреть лежащую голову Девы Меча мож-
на ее коленях и поспособствовали её названию — но среди деревьев в центре одного из кварталов
Великий Пьяница. Северного Округа, между улицами Хассантира,
Тарсара, Усилбран и Пути Валгонда. Середина
Дремлющая Леди челюсти и часть рта заменены на дверь, ведущую
в магазин, известный как «Находки Тора». Андевур
Эта прекрасная леди, пока была активна, вызва- Тор, отошедший от дел авантюрист с неизмен-
ла много хаоса. Она ходила по городу во время Ма- ной тростью (местные жители утверждают что
гической Чумы в виде эльфийки в развевающейся это нечто больше, чем простая палка), живёт в
по ветру одежде и струящимися как водопад воло- этом небольшом, выдолбленном во внутренней ча-
сами. Когда ходящие статуи замерли, она легла на сти головы и полным закоулков, магазине, торгуя
бок, приняв вид титанической скульптуры спящей диковинками которые он выкупил у искателей
в своём саду благородной дамы. приключений и других путешественников. К пред-
метам торговли плавным красивым почерком Тора
Благородный Рыцарь приложены небольшие идентифицирующие их по-
яснения (или, как минимум, предположения об их
Благородный Рыцарь — статуя мужчины-воина происхождении и назначении). Дворяне и богатые
в латах со щитом и длинным мечом. Когда ходя- торговцы, ищущие реквизит для своих развлече-
щие статуи остановились, он поклонился тем, кто ний, часто арендуют некоторые диковинки Тора
ему противостоял, выпрямился, вложил меч в как декорации — а многие мудрецы, алхимики и
ножны и снял щит, поставив его вертикально на волшебники регулярно посещают его в поисках
землю рядом с собой и замер в этом положении, потенциально полезных вещей.
повернувшись лицом на юго-запад к гавани в позе
стражника замка, стоящего в дозоре. Именно эта Городские праздники
горделивая поза и дала ему и его имя, и уважи-
тельное отношение жителей южных округов. В течении всего года в Глубоководье вряд ли
пройдёт и десяток дней без проведения каких-
Человек-Ястреб либо торжеств, состязаний или воодушевляющих
церемоний. Ниже я кратко пробегусь по наиболее
Эта статуя выглядит как крылатое существо с широко известным календарным событиям, от
головой ястреба, и поэтому местные жители назы- первого дня Хаммера до последнего дня Найтола.
вают ее Человеком-Ястребом. Я предполагаю, что
на самом деле она очень похоже на ааракокра — Хаммер 1: Зимощит
птицелюдей, живущих в Звёздных Горах в глубине
Высокого Леса. Крылья статуи плотно прижаты к Празднование первого дня нового года — это
спине и никогда не раскрывались, так что неиз- повсеместно признанный выходной день, когда на-
вестно, способна ли она летать. Во время буйства род потягивает маленькими глотками подогретый
статуй по всему городу её удалось обездвижить, сидр и бульоны (часто с добавлением оздорови-
сейчас она сильно наклонилась на северо-восток тельных или одурманивающих трав). Они расска-
из-за отсутствия правой ноги — давно пущенной зывают истории о том, что их интересовало или
на строительные материалы вместе с её правой ру- было важно в завершившимся году, и обсуждают,
кой. Левая рука статуи вытянута ладонью вперёд что намерены сделать или чем им следует занять-
на север, как будто она говорит: «Остановитесь». ся — что называется «держать нос по ветру» — в
следующем году.
Тело было выдолблено и превращено в башню,
поделенную между несколькими богатыми арен- Такие разговоры неизбежно ведут к обсужде-
даторами, и называемую Башней Спаранта по нию политики, войн и целей правителей. При
имени её владельца. Левая рука статуи прости- этом принято сверяться с картами, и считается
рается над внутренним двором на север, в ней хорошим знаком иметь и изучать карту во время
находится вход — ведущий внутрь башни тон- Зимощита. Поэтому в преддверии этого события
нель. Постояльцы или гости звонят в колокольчик идёт оживлённая торговля картами.
на дворе, после чего охранник у входа услышав
звон опускает верёвочную лестницу (или плетёное

136

Переулки дурной славы Алтуриак 14: Великий Пир

В Глубоководье столько же закоулков и подворотен, Возглавляемый духовенством Суни, Шаресс и
сколько кошек во Вратах Балдура, и у каждого есть Ллииры, Великий Пир — это день танцев, музыки
своё имя и история. Вот некоторые из них, которые, и употребления всех видов сладостей, от шоколада
возможно, вы захотите увидеть — или, наоборот, до красных конфет из огненной мяты. Несмотря
избежать. на то, что некоторые танцы во время проведения
пира чересчур откровенны, масштабные уличные
Аллея Гуляющего Руида. В этой короткой аллее танцплощадки для всех возрастов чрезвычайно
от Караванного Двора до Тролльей Стены в Южном популярны. Все танцы заканчиваются в сумерках,
Округе обитает призрак мага Руида, облаченный в после чего барды и менестрели отправляются вы-
мантию с глубоким капюшоном. Его прикосновение ступать на семейных «вечерах любви». Любовные
вызывает смертельный озноб у тех, кого он встречает парочки — или те, кто желает стать супругами —
туманными ночами. Все попытки изгнать или уничто- уединяются для поцелуев и обмениваются поже-
жить его сущность потерпели неудачу. Тот, кто рискнёт ланиями и памятными подарками в знак своей
испытать его сверхъестественное касание и даст Руи- любви (обычно кольца, благословленные священно-
ду пройти сквозь себя, узнает истину о ком-то или о служителями молитвой верности). Даже если у вас
чём-то в своей жизни — если выживет. нет пары, побалуйте себя танцами и едой в дань
прекрасной традиции. Ночь может быть холодной,
Переулок Бриндул. Здесь находится логово По- но вашему сердцу будет тепло.
ющей Руки — магического фантома в форме руки с
ртом посреди ладони. Фантом выхватывает ценности, Чес 1: Время Райстера
особенно магические, у невнимательных прохожих и
время от времени нападает на людей в темноте, ду- Этот праздник назван в честь первого пророка
шит их или сбивает с ног, что нередко заканчивается Латандера, Райстера — слепого с рождения маль-
смертельным исходом. Однако чаще всего он не обра- чишки, прозревшего в этот день от лучей рассвета
щает ни на кого внимания, если его не преследуют и более семи веков назад. Это священное событие
не беспокоят, и жутким голосом распевает старинные произошло в окрестностях города Сильверимуна,
любовные баллады Побережья Меча, скользя во тьме но у Латандера уже давно есть гораздо больший
ночи. храм с прихожанами в Глубоководье. Прославляя
Райстера, верующие одеваются в яркие наряды от-
Переулок Множества Кошек. Проулок пересекает тенков восхода и закрывают чем-либо один глаз до
два городских квартала и петляет внутри третьего, следующего рассвета. Если вы хотите получить их
проходя между и (по большей части) параллельно одобрение, поймайте взгляд любого празднующего
улице Джультуна и Торговому Пути в Северном Округе. и подмигните ему — этот пустяк может помочь
Назван так из-за большого количества кошек, которые вам завести новых друзей.
приходят сюда съесть то, что выкидывают из рядом
расположенных мясных лавок. Он также известен ка- Чес 19: День Фей
менными головами людей и животных, украшающими
здания переулка, и те, кто бродил по нему в одиноч- Считается, что граница между миром и Стра-
ку, утверждают, что головы шептали им непонятные ной Фей в этот день очень тонка. Несмотря на то,
слова. что в сельской местности к этому дню относятся с
опаской (избегают ходить в лес, кладут подноше-
Тропа Взгляда Гонда. Расположенный у южного ния с едой на пороги домов и т.д.), в Глубоководье
входа в Дом Вдохновенных Рук в Морском Округе пе- это повод для шумной выпивки, пения и танцев.
реулок прославился тем, что здесь почитатели Гонда Богатеи устраивают балы-маскарады, а те, кто
испытывают большую часть изобретений, которые победнее, надевают сшитые заранее костюмы и
считаются слишком опасными для активации внутри ходят по домам, получая на время вход на торже-
храма. Они, как правило, безразличны как к риску, так ства в обмен на исполнение песни или короткого
и к окружающим, и отвлекаются лишь тогда, когда к представления. Все принимают обличья фей и
ним приходят разносчики пищи. предполагаемых правителей их Страны, напри-
мер, королевы Титании, Оберона или Хирсама,
Аллея Фарры. Находящаяся в Морском округе Принца Глупцов. Тем же угрюмым личностям, что
аллея названа в честь первой главы Дома Чуда, но остаются равнодушны перед лицом такого легко-
более известна своим печально знаменитым Кругом мыслия, лучше всего оставаться дома, поскольку
Черепов. Это редкое и необъяснимое явление в форме празднующие делают все возможное, чтобы вы-
семи левитирующих черепов, которые парят по кругу звать улыбку у каждого встречного.
и рассказывают шёпотом друг другу про события в
городе. Если прервать их занятие, то реакция может Чес 21–30: Выход Флота
быть непредсказуемой и варьируется от полезных
зачарований до убийственных заклинаний. Фестиваль Выхода Флота — празднование на-
чала навигации — прославляет море, морскую
Переулок Трёх Кинжалов. Этот переулок Порто- торговлю и божеств моря, навигации и погоды, и
вого округа страдает от магического проклятия, вызы- начинается в последнюю десятидневку Чеса. Гиль-
вающего из ниоткуда три кинжала, которые атакуют дия Кораблестроителей устраивает Бал Корабелов,
прохожих. Летающие кинжалы устремляются к жерт-
вам, пытаясь их убить в нескольких попытках, пока не 137
исчезнут. Такой магический эффект, не поддающийся
рассеиванию, появился в результате заклинания, про-
изнесённого уже давно умершим магом. Некоторые
местные жители бахвалятся тем, что знают, когда надо
безопасно пересекать переулок, но на самом деле
появление кинжалов — это абсолютная случайность,
не поддающаяся вычислениям. Примите мой совет —
не испытывайте почём зря благосклонность Тиморы.

проводит череду лодочных состязаний и спонси- ними.
рует торжества в клубе «Медный кубок». Согласно Лейруин (Тарсах 10). Много лет назад Вокин
обычаю, победители различных соревнований не
забирают выигранные трофеи и доходы, а отдают однажды уличила в мошенничестве при сделке
их по завершению фестиваля жрецам Амберли в Лейру, богиню иллюзий и обмана, и засыпала её в
её храм Шпиль Королевы на пляже у восточного качестве наказания горой расплавленного золота.
входа в Великую Гавань. В ознаменование этого события Лейруин — это
день, когда члены гильдии платят свои ежегодные
Последние два дня фестиваля — это праздник взносы, а руководители гильдий встречаются с
Семи Футов под Килем. В тавернах и закусочных Лордами Глубоководья и продлевают сроки дей-
подают блюда из морепродуктов, гавань усыпана ствия своих гильдграмот ещё на один год.
цветочными лепестками, а Городская Стража хо-
дит из таверны в таверну, собирая подношения Миртул 6–9: Пахота и бега
Амберли. На крупных фестивальных мероприя-
тиях устанавливают ящики для сбора монет, и В сельской местности вокруг города этот празд-
на закате последнего дня собранными монета- ник отмечают традиционной деятельностью —
ми набивают сундуки и сбрасывают их в самую распахивают поля и перегоняют (иначе «бег») скот.
глубокую часть гавани. Но внутри города праздник отмечается гоноч-
ными состязаниями. Забеги бегунов, скачки на
Этот фестиваль существовал в разных вариа- лошадях и колесницах проводятся в каждом окру-
циях с тех пор, как у подножья горы были заклю- ге, а затем победители соревнуются между собой
чены первые торговые сделки. Прошло уже более на Триумфальном поле. Если вы хотите увидеть,
двух тысячелетий, и бесчисленное количество как переживают за свой округ горожане, то сей-
богатств находящихся на морском дне гавани по- час самое время на это посмотреть. Выберите себе
лучило название Тайник Амберли. За этим местом из округов фаворита, оденьтесь в его цвета и бо-
тщательно присматривают стражи-мерфолки, ко- лейте вместе с его жителями. Но ещё лучше, если
торым приказано убивать любого, кто попытается вы склонны к риску, зарегистрируйтесь в этом
завладеть сокровищами. Ходят слухи, что сунду- округе и участвуйте в состязаниях! Кто знает?
ки имеют и магическую защиту; в одном из них Вдруг ваше имя или лицо возьмёт да и появится в
рассказывается о ворах, укравших несколько лет Доме Героев.
назад часть коллекции и попытавшихся покинуть
город обманом; как только их корабль вышел из га- Киторн 1: Нашествие троллей
вани, налетел жуткий шквал, и огромная волна в
виде руки утащила их за борт, при этом пощадив В этот день, с рассвета до заката, отмечая побе-
судно и его команду. ду Глубоководья во Второй Войне Троллей, детиш-
ки бегают в масках троллей по городу, стучат в
Тарсах 1–10: Пришло время Вокин двери и рычат требуя сладостей, фруктов и безде-
лушек от владельцев домов и магазинов. Тот, кто
Объединённый фестиваль множества старых не поделится угощением, может стать объектом
праздников под одним названием длится целую злых шуток на закате дня. Чаще всего озорство
десятидневку. В этот период чествования богини заканчивается «царапинами тролля» на дверях и
богатства и торговли проходит множество торже- окнах. Однако попадаются и более злые шутники,
ственных событий, например, такие: дурно визжащие под окнами на рассвете и швы-
ряющие сырые яйца в вывески и головы тех, кто
Караван (Тарсах 1). Этим праздником подарков пытается их образумить. Держите в этот день под
отмечают традиционное прибытие в город первых рукой конфеты или сладкие булочки, и всё будет
караванов в это время года. Многие родители в спокойно, где бы вы ни проживали.
укромных уголках своего дома прячут подарки для
своих детей, рассказывая им потом, что их оста- Киторн 14: День Ратуши
вил Старый Карвас — мистический коробейник,
прибывший в Глубоководье с первым караваном Это время выставок. Большинство магазинов
на своём фургоне, заполненным игрушками для закрыты, уличные продажи приостановлены для
детей. всех, кроме разносчиков пищи. В этот день в хол-
лах гильдий прославляются любые плоды усилий
Золотой свет (Тарсах 5). В этот день, восхваля- их членов, представлением новых продуктов, на-
ющий золото и звонкую монету, многие торговцы чинаний, стилей и нахваливают объем и качество
не закрываются на ночь, устраивая в полночь предоставляемых ими товаров и изделий. Новин-
распродажи и подобные им акции. Иногда празд- ки выставляются во время пышных презентаций,
нующие или покупатели украшают себя золотой гильдии спонсируют проходящие в перерывах
пылью и носят монеты в виде украшений. представления (жонглеров, певцов, магических
шоу таинственных магов и профессиональных
Сбор Гильдий (Тарсах 7). Все члены гильдии сказителей) и раздают призы или бесплатные об-
в этот праздник собираются в своих залах для разцы. Многие гильдии пытаются в это время
объявления новой политики и празднования до- навербовать в свои ряды новичков. День Ратуши
стигнутых в течении года деловых успехов. Куль- — отличное время для просмотра городских това-
минацией этих встреч становится, спонсируемый ров, и не имеет значения, можете ли вы позволить
несколькими гильдиями, праздничный фестиваль себе купить то, что видите, потому что вы всё
танцев, длящийся от заката до рассвета и про-
ходящий на Триумфальном поле, Рынке, Залах
Путеводной Звезды и всей территории между

138

равно не можете ничего приобрести в этот день. дитель Воло по Глубоководью» было оформлено
теплым вечером в Сорнин много лет назад, так
Киторн 20: Падение Драконов что кто знает, куда заведет вас ваша собственная
инициатива?
Согласно традициям, в этот день Киторна раз-
жигаются большие костры, у которых проводят Флеймрул 7: Ночь Ллииры
ритуальные обряды «укрощения» или «изгнания»
драконов. В Глубоководье торжества проходят в Первоначально праздник проводился только в
форме шествий, несущих в центре чучело дракона, Глубоководье, но со временем распространился
построенное из дерева и ткани и набитое соломой. по всему Побережью Меча. Недавно он получил
Каждое чучело имеет своё имя и отличающийся от новый виток популярности благодаря обычаю,
других облик одного из тех драконов, с которым появившемуся во Вратах Балдура — устраивать
город столкнулся в своей истории. После прохода в этот день праздничные салюты, начиненные
шествия на площадь, где дракон был побеждён дымовым порохом. Купить их можно было в «Фей-
или изгнан, его огромное чучело сжигается в кост- ерверках Фейлогира», и использовались они только
ре. Городской Стражей. В эту ночь в честь Леди Ра-
дости по всему городу организуются танцы и
Кульминация праздника наступает, когда на роскошные балы. Льются рекой напитки розовых
склонах горы Глубокая Вода сжигается чучело Ки- цветов, начиная от полезных соков и заканчивая
стариана Красного. Затем на склонах горы появ- убойным алкоголем. Грохот и треск пороховых
ляется версия уже драколича Кистариана и тоже разрывов не прекращаются всю ночь напролет,
предаётся огню. Эти события символизируют по- так что не отставайте от местных жителей и насла-
ражение Кистариана сначала от паладина Атара, ждайтесь шоу.
а спустя десятилетия — от его сына, Пьергейрона.
Принято, что призёры гонок, прошедших во время Элеасис 1: День Ахайрона
праздника Пахоты и Бега, играют роли убийц дра-
конов, чемпион гонки на колесницах представляет В течении дня проводится множество неболь-
Атара, а чемпион скачек — Пьергейрона. ших ритуалов, посвященных чествованию первого
Публичного Лорда. Лорды Глубоководья поднима-
Флеймрул 1: День Основателей ют тосты за самого Ахайрона и Бдительный Орден,
а мастера гильдий за Лордов во имя Ахайрона.
День рождения города. На Триумфальном Поле Обыватели приносят фиалки (любимый цветок
устраиваются с помощью иллюзий грандиозные Ахайрона) к подножью его башни, к статуе в Го-
показы хроники истории Глубоководья, проходит роде Мёртвых и на алтари Дома Чуда. Барды
военный парад Городской Стражи и другие не ме- исполняют по всему городу песни в честь волшеб-
нее впечатляющие представления. В увеселитель- ника. Публичный Лорд лично посещает таверны
ных заведениях ко Дню Основателей проводятся и постоялые дворы по всему Глубоководью, желая
конкурсы костюмов с призами для тех, кто лучше людям добра, произносит короткие речи, тосты в
всех воссоздаст те или иные наряды исторических память Ахайрона, покупая для всех выпивку или
персонажей. оплачивая жильё и питание. Излишне говорить,
что в заведениях такого рода весь день аншлаг.
Когда-то запрещённая как несерьезная и вызы-
вающая дискомфорт практика сокрытия Замка Элейнт 21: Блестящие Мечи
Глубоководья иллюзиями теперь отменена. Вол-
шебники общими усилиями добиваются эффекта, В этот день Городская Стража, Городской Флот
превращающего замок в древнюю бревенчатую и Городской Дозор проводят военные парады,
крепость времён Нимоара. Иллюзия длится с полу- демонстрируют боевые навыки и устраивают по-
дня до заката (если у кого-либо не хватит смелости казательные сражения. Желающим вступить в их
и магических сил, чтобы её развеять) и считается ряды даётся шанс продемонстрировать своё ма-
потрясающим произведением магического искус- стерство с деревянным тренировочным оружием
ства. в поединке против ветеранов-солдат. Производи-
тели и продавцы оружия открыто продают товары
Флеймрул 3–5: Сорнин на рынках, эксперты по владению и метанию
оружия демонстрируют своё умение, а в округах
Сорнин — праздник как для Вокин, так и для проходят соревнования по борьбе и боксу. Са-
Латандера, в который принято составлять планы мая ожидаемая часть дня начинается, когда всех
развития бизнеса, заключать договора и соглаше- лошадей убирают с Триумфального Поля и приле-
ния, а также встречать посланников из неизвест- гающих к нему улиц, чтобы Кавалерия Грифонов
ных земель и от традиционных врагов. В эти три провела свои выступления в небе над собравшей-
дня по этим причинам произносятся множество ся на стадионе толпой. Члены Бдительного Ордена
тостов и выпиваются бочки вина, как говорится обеспечивают Кавалерию иллюзорными против-
— «Враг мой — почти семья моя». Если вы недавно никами для сражения, позволяя наездникам гри-
прибыли в город, то время праздника — отличная фонов, под восхищенные взгляды собравшихся,
возможность найти новых партнёров по бизнесу устроить захватывающую дух битву.
или получить финансовую поддержку для каких-
либо начинаний. Моё согласие написать «Путево-

139

Марпенот 3: День Чудес богине бед и несчастий. Предполагается, что жи-
тели города будут отказываться от веры, забывать
Творческие изобретения Гондаров показывают- про клятвы и не подчиняться принятому порядку
ся в этот день и проходят парадом через город. вещей — до тех пор, пока действительно не воз-
Эти устройства варьируются от чего-то скромного, никнет ситуация, при которой будут нарушены
вроде новых петель для шкафов, до массивных законы и последствия нельзя будет исправить. Во
механических конструктов, шагающих или катя- время Царствования Хаоса дворяне подают еду
щихся. Однако нога в ногу с изобретением шагает своим слугам, дети руководят школой, священ-
неудача, и редко какой год обходится без какого- ники поклоняются врагам своего бога, и любой
нибудь случая, нарушащего праздник. Одной может вмешаться в дела гильдий.
такой недавней диковинкой был летающий стул
Марчелла — устройство, работавшее чудесно на Шалости и розыгрыши, от простых уловок до
подъёме, но не умевшее опускаться. Марчелла требующих тщательного планирования махина-
спасла Кавалерия Грифонов, но его летающий стул ций, заканчиваются с заходом солнца, и осталь-
улетел прочь, и его больше никогда не видели. ную часть ночи горожане проводят, устраняя
последствия, чтобы вернуться к обычному поло-
Марпенот 7: Закладка Камней жению вещей к следующему дню. Большинство
гостей города не принимают в этом участия и в
День когда все вне зависимости от вероиспо- последующие дня сталкиваются с неожиданной
ведания стремятся не сидеть сложа руки. Даже бедой. Опасаясь заразиться невезением этих пес-
детям в качестве игр предлагают рыть ямы, стро- симистов, горожане делают всё возможное, чтобы
ить замки из песка или создавать примитивные не иметь дел и даже не разговаривать с теми, кто
поделки. отказался подыгрывать им в этих празднованиях
Царствования Хаоса до самого начала Дня Богов.
Глубоководцы считают праздник Закладки
Камней лучшим днем в году, чтобы начать стро- Марпенот 15: День Богов
ительство дома, выкопать погреб или заложить
фундамент. Народная мудрость гласит, что тот, В этот день отмечают окончание Войны Богов в
кто начнёт в этот день новое дело, добьётся в нём 1358 ЛД, когда боги Фаэруна вернулись на небеса.
успехов в следующем году, тогда как на тех, ко- Личные святыни выставляются напоказ, и мно-
торые в этот день не занимаются созидательным гие люди носят святые символы своего любимого
трудом, в следующем году обрушатся несчастья. божества. В Глубоководье традиционно в День
Богов строго ограничивается использование магии
Марпенот 10: Да воцарится Хаос в память о всплеске дикой магии в то Смутное
время. Хотя заклинания полностью не запрещены,
Сразу же после Закладки Камней приходит день
Беспорядка и Хаоса. Этот день посвящен Бешабе,

140

они допустимы только в целях самообороны или в подписано в этот лживый день. Иллюзионисты и
случаях крайней необходимости. фокусники (с помощью магии или ловкой прак-
тики) устраивают туры по частным вечеринкам
Ночью празднования становятся официально- (предварительно оплаченным накануне) или вы-
торжественными, так как многие Глубоководцы ступают в многолюдных местах, в надежде, что
преклоняются в молитвах в благодарности за свою хорошее шоу принесет им доход, а возможно, в
жизнь, дарованную им своими богами. Кавалерия будущем, и забронированное место на частной
Грифонов в память павших и воскресших богов вечеринке.
Миркула, Цирика, Келемвора, Мистры, Хельма
и появившегося здесь Ао разжигает огромный Уктар: Почитание Селунэ
костёр на вершине горы Глубокая Вода. В знак
благодарности за защиту во время нападения В первое полнолуние Уктара в Глубоководье при-
Миркула и возникшие в результате пожары, кото- ходит праздник Почитания Селунэ. Безусловно,
рые бушевали в Южном, Портовом и Дворцовом богиня является центром поклонения на протяже-
округах День Богов в Глубоководье также является нии всей лунной фазы, но в эту ночь происходит
полуофициальным днём «доброго расположения главная церемония — шествие её почитателей,
к Страже и Дозору». Не стесняйтесь участвовать выходящих из Дома Луны на её восходе и спуска-
в этом, раздавайте небольшие подарки и дарите ющихся в гавань, где верховная жрица начинает
добрые слова, но имейте в виду, что любой пода- церемонию благословения всех мореплавателей
рок, имеющий ценность большую, чем несколько при помощи Жезла Четырёх Лун. Говорят, что свя-
клювов, может быть истолкован как взятка. тая реликвия-булава была в руках Селунэ и в её
первой битве против Шар, и в следующей битве со
Марпенот 30: Ночь Лжецов своей сестрой в Смутное Время. Она чудесным об-
разом появилась в Глубоководье после окончания
Праздник посвященный Лейре и Маску. Чтобы Войны Богов и с тех пор стала средоточием мно-
задобрить этих божеств и не привлекать их внима- гих божественных знамений. В другие времена
ние, люди всех слоев общества надевают маски и года вы можете полюбоваться на неё в Доме Луны,
костюмы (магические или мирские), выдавая себя но только с расстояния и под надёжной охраной.
за тех, кем они не являются. Широко распростра-
ненные маски — чёрная маска, символизирующая Если улыбнётся удача, то вы увидите, как пла-
Маска, и маска-зеркало жрецов Лейры. Но нет чет Жезл Четырёх Лун. Капельки влаги, называе-
никаких ограничений на одеваемую маскиров- мые слёзами Селунэ, время от времени появляют-
ку, и чем она сложнее и причудливее, тем больше ся на булаве и собираются жрицами для исполь-
прославляется её владелец. зования в зельях, которые могут исцелять, лечить
ликантропию и использоваться в качестве святой
Праздничным вечером люди ставят свечи в вы- воды.
долбленные тыквы или тыквы с вырезанными на
них лицами. Каждая тыква представляет кого-то, Уктар 20: Последний Каравай
надевшего маску, а свет внутри символизирует
его истинный дух. До тех пор, пока горит свеча, Иногда называемый «Маленькой Пирушкой»,
ложь и неудачные поступки не портят репутации это праздничный день в ознаменование щедрот
человека, и празднования переходят в жажду прошедшего года. Соседи обмениваются неболь-
наслаждений. шими подарками (обычно это или бочонки с элем
или банки с вареньем или копченая рыба и мя-
Говорят, к тем, кто по возвращении с праздно- со), и комплектуются «последние послания» для
вания найдет свою тыкву неосвещённой, придут перевозки капитанами кораблей и торговцами
несчастья, поэтому купите хорошего качества караванов (такое название пошло от того, что
свечу и поставьте свою тыкву вне досягаемости это последние караваны и корабли покидающие
ветра. Преднамеренно задуть чужую свечу или город перед наступлением зимнего периода). Из
разбить чужую тыкву — табу, и нарушивший его многих праздников в Глубоководье этот, пожалуй,
рискует навлечь на себя гнев обоих богов, — но самый спокойный и умиротворённый. Планируй-
иногда случается и такое. те потратить немного больше монет на хорошую
еду и разделите стол и хлеб с теми, кто с вами ря-
Розыгрыши и шутки всех видов — обычное дело дом, будь они дороги вашему сердцу или просто
этой ночью, и все ожидают друг от друга лжи и людьми за соседним столиком в вашей гостинице.
обмана. Очень часты карманные кражи, поэтому
монеты в этот день принято не таскать с собой, Найтол 11: Затишье
а прятать где-нибудь накануне вечером. Вместо
монет в карманы и поясные сумки кладут конфе- В этот посвящённый Малару день отряды Го-
ты. По старым традициям, если карманник крал родской Стражи выходят из-за стен города для
конфету, то он оставлял что-то взамен (неболь- выслеживания разбойников, волков, совомедов,
шую игрушку, красиво сложенною бумагу в виде огров и троллей, нападающих на фермеров и пу-
например розочки и т.п..). Но с годами ситуация тешественников вдоль дорог и в дикой местности.
изменилась и взрослые просто обмениваются кон- Охота, как правило, длится не более десяти дней.
фетами между собой и угощают ими детей, если В это же время Городской Дозор проводит свою
они их об этом попросят. тщательную охоту на злоумышленников в городе.
Если вы сомневаетесь в своей безгрешности с точ-
Обычно в Ночь Лжецов на заключают сделок
и не подписывают контрактов, потому что никто 141
не верит, что стороны будут соблюдать то, что

ки зрения закона, избегайте Глубоководья десять
дней после начала Затишья.

У детей в Глубоководье во время Затишья своя
собственная игра, в которой они охотятся на пе-
реодетых в монстров взрослых, выслеживая и
побеждая этих хищников.

Найтол 20: Симрил

Когда наступает вечер этого дня, все выходят на
ночные улицы, чтобы найти на небосводе звезду
— либо ту, под которой они родились, либо ту, ко-
торая принесла удачу их предкам. Всю ночь никто
не ложится спать, отмечая праздник у костров
подогретыми напитками и веселыми песнями.
В облачную ночь на улицах многолюднее, чем в
ясную, так как заметить проблеск вашей звезды
в облаках считается благословением Тиморы. В
домах остаются лишь те, кто готовит пищу для
праздничных застолий у горящих костров, для-
щихся всю ночь до самого утра. Если вы ничего
не понимаете в звёздах, то множество продавцов
звездных карт подскажут, которая из них ваша
— на основании того, где и в какой день вы роди-
лись — и предоставят одну или две карты для их
поиска.

Напутственное слово

Итак, дорогие читатели, вот и конец моего крат-
кого путеводителя. Если вы ещё не прибыли в
город, то его великолепие ждёт вас. Если вы чи-
таете его уже здесь, пожалуйста, отложите книгу
и идите знакомиться с городом. Возможно, вы
совершенно случайно увидите в одной из таверн
Глубоководья статного автора этих строк, усердно
работающего над очередным произведением. И
если это произойдёт, то я заранее приветствую
вас: «Рад встрече! Автограф стоит семь клювов».

142

Приложение A: Магические предметы

Это приложение описывает новые магические По кратчайшему пути она долетает до адреса-
предметы, которые появляются в приключении и та и в пределах 5 футов от него превращается в
представлены здесь в алфавитном порядке. немагический и неодушевлённый листок бумаги,
прочитать который может только адресат. Если
Некоторыми из этих предметов владеют следую- хиты птицы или её скорость снизятся до 0, или
щие персонажи Мастера: её обездвижат иным способом, она обратится в
пепел.
• Оринакс владеет драконьим посохом Ахайрона.
• Джалестер Сильвермэйн владеет жетоном Дозо- Бумажные птицы обычно хранятся в малых
плоских коробках, в которых содержатся 1к6 + 3
ра. листков бумаги.
• Джарлакс Бэнр владеет наручами кинжалов,
Глазная повязка пройдохи
пером призыва диатримы [diatryma], глазной
повязкой пройдохи и кольцом правды. Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
• Мелун Вардрагон владеет Лазурным Лезвием.
• Важра Сафар владеет Чёрным Посохом. Пока вы носите эту глазную повязку, вы получа-
ете следующие выгоды:
Бумажная птица
• Вы получаете преимущество на проверки Мудро-
Чудесный предмет, необычный сти (Воспрятие), основанные на зрении.

Как только вы напишете сообщение длиной • Если у вас есть особенность «Чувствительность к
в 50 слов или меньше на этом волшебном лист- солнечному свету», то вы не подвержены ей.
ке бумаги и произнесёте имя существа, листок
магическим образом сложится в Крошечную бу- • Вы невосприимчивы к магии, позволяющей чи-
мажную птицу и полетит к адресату, чьё имя вы тать мысли других или определять, лгут ли они.
произнесли. Адресат должен быть на том же плане Существа смогут связываться телепатически с
существования, что и вы, иначе во время полёта вами, только с вашего позволения.
птица обратится в пепел.
Драконий посох Ахайрона
Эта птица является объектом с 1 хитом, скоро-
стью полёта в 60 футов, и её Класс Доспеха равен Посох, легендарный (требуется настройка)
13. Птица имеет 16 (+3) Ловкости, а значение всех
прочих характеристик равняется 1 (-5). Кроме Пока вы держите в руках драконий посох Ахай-
этого, она невосприимчива к урону ядом и психи- рона, вы получаете преимущество на спасброски
ческой энергией. против заклинаний и оружия дыхания как драко-
нов, так и прочих существ драконьего вида (вроде
дракочерепахи).

Любое существо драконьего вида, к которому
вы прикоснётесь посохом, может перемещаться
по Глубоководью, пренебрегая защитой Ахайрона
от драконов (см. «Защита Ахайрона от драконов»
во введении). Эффект длится, пока вы снова не
прикоснётесь посохом к существу, или пока не
пройдёт время, которое вы указываете, наклады-
вая этот эффект.

У посоха 10 зарядов. Пока вы держите его в
руках, вы можете действием потратить 1 заряд,
чтобы наложить заклинание приказ [command].
Если целью этого наложения окажется дракон, то
он получает помеху на спасброски. Посох восста-
навливает 1к10 зарядов каждый день на рассвете.

Дымовой порох

Чудесный предмет, необычный

Дымовой порох — волшебное взрывчатое ве-
щество, которое прежде всего используется для
толчка пули из дула огнестрельного оружия. Он
хранится в герметичных деревянных бочонках
или крошечных, водонепроницаемых кожаных
сумках. Хранящегося в сумке пороха достаточно
для пяти выстрелов, тогда как в бочонке пороха
хватит на пятьсот выстрелов.

Если поджечь ёмкость с дымовым порохом, бро-
сить её либо совершить нечто подобное, то она
взорвётся и нанесёт урон огнём каждому суще-

143

ству или объекту в пределах 20 футов от себя: Камень Голорра
1к6 за сумку и 9к6 за бочонок. Те, кто преуспеет
в спасброске Ловкости со Сл 12, получают лишь Чудесный предмет, артефакт (требуется на-
половину этого урона. стройка)

Если наложить на дымовой порох заклинание Камень Голорра — глянцевый, зеленовато-серый
рассеивание магии [dispel magic], он навсегда камень размером в ладонь вашей руки. Камень
станет неактивным. на самом деле является аболетом по имени Голорр,
превратившимся магическим образом в предмет.
Жетон Дозора
Случайные свойства. Камень Голорра обла-
Чудесный предет, редкий (требуется настройка дает несколькими свойствами, определяемыми
кем-то, кто назначен Публичным Лордом Глубоко- случайным образом согласно таблицам, указан-
водья) ных в разделе «Артефакты» в 7 главе Руководства
Мастера:
Жетон Дозора дается лишь тем, кто заслужил
доверие Публичного Лорда Глубоководья. На же- • 1 малое положительное свойство
тоне, подтверждающем ранг капитана Городского • 1 малое отрицательное свойство
Дозора Глубоководья, изображён герб города.
Знание легенд. Камень Голорра обладает 3
Если вы носите этот жетон и не используете зарядами и восстанавливает 1к3 потраченных
щит, то получаете бонус +2 к КД. заряда каждый день на рассвете. Пока держите
камень, вы можете потратить 1 из зарядов, чтобы
Если жетон больше минуты лежит дальше 5 наложить заклинание знание легенд [legend lore].
футов от вас, то он исчезает и появляется на по-
верхности в пределах 5 футов рядом с Публичным Применив камень для наложения этого закли-
Лордом. Пока Лорд держит жетон, он знает ваше нания, вы напрямую обращаетесь к аболету, кото-
местоположение при условии, что вы оба находи- рый поделится своими знаниями с вами. Аболет
тесь на одном и том же плане существования и не может лгать вам, но данная им информация
ваша настройка с жетоном ещё не окончилась. зачастую бывает расплывчатой или неясной.

Публичный Лорд может действием прикоснуть- Аболету известно местоположение секретного
ся к жетону и окончить вашу настройку на этот хранилища лорда Неверэмбера. Помимо этого, он
предмет. знает о трёх ключах, нужных для открытия хра-
нилища, и что внутри него обитает и стережёт
Жетон Дозора богатства золотой дракон Оринакс.

Ложное воспоминание. Когда ваша настройка
с Камнем Голорра оканчивается, вы совершаете
спасбросок Мудрости со Сл 16. При неудаче вы
теряете воспоминания, связанные с камнем, по-
ка он был в вашем расположении, и все знания,
полученные при помощи него. Если наложить на
вас заклинание снятие проклятия [remove curse],
есть 20% шанс, что утерянные знания и память
вернутся обратно к вам, а заклинание высшее вос-
становление [greater restoration] гарантированно
восстановит вам память и знания.

Разум. Камень Голорра — разумный законно-
злой магический предмет с Интеллектом 18, Муд-
ростью 15 и Харизмой 18. Он обладает слухом и
тёмным зрением в пределах 120 футов. Камень
может телепатически связываться с любым суще-
ством, что понимает хотя бы один язык. Вдобавок,
аболет узнает сокровенные желания любого, кто
телепатически обращается к камню.

Камень Голорра жаждет больше знаний и пред-
почитает не оставаться надолго во владении од-
ного существа. Всякий раз, как камень захочет
сменить владельца, он требует, чтобы его как
можно скорее передали другому разумному суще-
ству. Если пренебрегут его требованию, камень
попытается взять под контроль своего владельца
(см. «Разумные магические предметы» в 7 главе
Руководства Мастера).

Индивидуальность. Камень Голорра обладает
чуждым этому миру разумом, который одновре-
менно высокомерен и жаждет знаний. Он считает-
ся себя вечным и бессмертным богом.

144

Комплект одежды Лорда

Камень Голорра

Уничтожение камня. В форме камня або- при этом вы можете хорошо видеть. Пока шлем
лет не является существом и не подлежит эф- одет, ваш голос магическим образом звучит так,
фектам, воздействующих на существ. Камень что невозможно определить пол, и вы становитесь
Голорра невосприимчив ко всем типам урона. невосприимчивым к магии, позволяющей дру-
Наложение заклинания антипатия/симпатия гим существам читать ваши мысли, определять
[antipathy/sympathy] уничтожит камень при усло- правдивость ваших слов, мировоззрение или ваш
вии, что выбран эффект антипатия, а само за- тип существа. Существа смогут телепатически
клинание направлено на изгнание аберраций. связываться с вами только с вашего позволения.
Когда заклинание будет наложено таким образом,
камень превратится в слизь и уничтожится, а Амулет Лорда. На амулете нанесён герб Глубо-
на свободном пространстве в пределах 30 футов ководья. Он действует подобно амулету защиты
от останков камня появится Голорр. Аболет бу- от обнаружения и поиска.
дет разъярён уничтожением камня и нападёт на
всякое попавшееся ему на глаза существо. Мантия Лорда. Изысканная мантия, действую-
щая как кольцо свободных действий и создающая
Кольцо правды иллюзию того, что вы неопределённый, лишенный
явных половых признаков гуманоид ростом в 6
Кольцо, необычное (требуется настройка) футов.

Надев это кольцо, вы получаете преимущество Лазурное Лезвие
на проверки Мудрости (Проницательность) для
определения того, говорит ли кто-то правду или Оружие (боевой топор), легендарный (требуется
нет. настройка)

Комплект одежды Лорда Архимаг Ахайрон выковал этот разумный бое-
вой топор для защиты Глубоководья. Нынешним
Чудесный предмет, очень редкий (требуется на- владельцем считается бывший член Серой Стражи
стройка существом гуманоидного типа) — Мелун Вардрагон (см. приложение B), но оружие
находится в поисках нового хозяина.
Тайные Лорды Глубоководья облачаются в этот
комплект одежды при встрече друг с другом. Бла- На рукояти Лазурного Лезвия из прочной стали
годаря одеянию каждый лорд становится неотли-
чим от других. Комплект состоит из трёх элемен- 145
тов: шлема, амулета и мантии; если их надевать
вместе, они считаются единым магическим пред-
метом, но только в пределах Глубоководья и её
канализации. Вы настраиваетесь на комплект как
на единый предмет.

Шлем Лорда. Этот крупный шлем прикрывает
вашу голову и скрывает лицо. Благодаря глазным
отверстием ваша личность останется загадкой, но

выгравированы небольшие руны, рукоять окутана нётесь или попадёте по цели. Кинжалы из этих
чешуйками синего дракона, а навершие украшено наручей никогда не иссякнут.
звездным сапфиром. Головка топора, чьи края
мерцают тёмно-синим свечением, выкована из Перо призыва диатримы
серебра, янтаря и стальных сплавов.
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
При владении этим магическим оружием вы
получаете +3 бонуса к атакам и броскам урона. Этот предмет изготовлен из пера диатримы
Топору не помеха заклинание щит [shield] — он — большой, пёстрой бескрылой птицы родом из
проходит сквозь барьер магической силы. Подземья. Если вы действием произнесёте команд-
ное слово и бросите перо на землю в Большом по
Когда вы с помощью топора попадаете по нежи- размеру свободном пространстве в пределах 5 фу-
ти или исчадию, из лезвий вспыхивает голубова- тов от себя, то из пера появится живая диатрима
тое пламя, наносящее цели дополнительный урон сроком до 6 часов. По истечении срока она вновь
излучением 2к6. обратится в прежнюю форму в виде пера. Также
она обратится в перо, если её хиты опустятся до
Метательное оружие. У топора 3 заряда. Вы нуля либо если вы действием снова произнесёте
можете потратить один заряд и совершить то- командное слово, прикоснувшись к птице.
пором дальнюю атаку, метнув его с нормальной
дистанцией в 60 футов и максимальной в 180 Как только диатрима обратится в перо, магию
футов. Вне зависимости от того, попадёт он или пера невозможно применить, пока не истечёт 7
промахнётся, в конце текущего хода топор приле- дней.
тает обратно к вам — к вашей свободной руке или
у ваших ног (как захотите). Топор восстанавлива- Диатрима использует характеристики топоро-
ет все потраченные заряды на рассвете каждый клюва [axe beak], только наносимый ею урон —
день. рубящий. Существо дружелюбно к вам и вашим
союзникам, и её можно использовать как скаку-
Освещение. Держа в руках топор, вы можете на. Птица понимает ваши языки и подчиняется
действием освятить его голубоватым свечением вашим приказам. Если вы ничего не прикажете
либо погасить это свечение. Из топора льётся яр- ей, то диатрима защитит себя, но не предпримет
кий свет радиусом 30 футов, и за ним следует дальнейших действий.
тусклый свет ещё на 30 футов.
Чёрный Посох
Разум. Лазурное Лезвие — разумное, законно-
нейтральное оружие с Интеллектом 12, Мудростью Посох, легендарный (требует настройки наслед-
15 и Харизмой 15. Оружие обладает слухом и тём- ником Чёрного Посоха, который должен быть
ным зрением в пределах 120 футов. волшебником)

Оружие связывается со своим обладателем те- Чёрный Посох — разумный посох с высеченны-
лепатически и понимает, читает и говорит на ми на нем рунами с серебристыми тонкими узора-
Общем языке. У него спокойный, изысканный ми. Этот посох символизирует, что его владельцем
голос. Оружие чувствует в пределах 120 футов от является высокопоставленный в Глубоководье
себя присутствие существ с не-законным мировоз- волшебник. Важра Сафар, как полноправный
зрением. владелец Чёрного Посоха, является единственной,
кто может настроиться на него. Однако посох по
Индивидуальность. Лазурному Лезвию пору- своему желанию может выбрать другого владельца
чено оберегать Глубоководье, и оно желает, чтобы (см. «Индивидуальность» ниже).
его обладателем было законопослушное существо,
готовое посвятить всего себя безопасности горо- Помимо дополнительных свойств, описанных
да. Оружие неутомимо и не спешит в поисках ниже, магические свойства Чёрного Посоха подоб-
идеального обладателя. ны посоху силы [staff of power] (см. Руководство
Мастера).
Если кто-либо попытается применить Лазурное
Лезвие против его воли, топор становится в 10 Оживление ходящих статуй. Вы можете
раз тяжелее, чем обычно, и магическим образом потратить 1 или более зарядов посоха, чтобы дей-
прилипает либо к любому предмету Среднего или ствием оживить или обезвредить одну или более
больше размера, либо к поверхности, с которой со- ходящих статуй Глубоководья (см. приложение B).
прикоснётся. В этом случае топором нельзя воору- Чтобы применить это свойство, вы должны быть
житься. Топор ничем нельзя отделить от предмета в городе. За каждый потраченный посохом заряд,
или поверхности, кроме заклинания исполнение оживляется или обезвреживается одна статуя.
желаний [wish] или разрушения того, к чему он Оживлённая статуя подчиняется телепатическим
прилип. Топор может отменить этот эффект в командам духа Келбена Арунсуна, что заточён в
любое время. посохе (см. «Индивидуальность» ниже). Ходящая
статуя замирает если обезвредить её посохом, либо
Наручи летающих кинжалов если посох будет уничтожен.

Чудесный предмет, редкий (требуется настройка) Рассеивание магии. Вы можете потратить 1 из
зарядов посоха, чтобы бонусным действием нало-
К этим наручам, по всей видимости, привязаны жить заклинание рассеивание магии [dispel magic]
тонкие кинжалы. Вы можете действием вытащить на существо, предмет или магический эффект,
два волшебных кинжала с наручей и тотчас же которым вы коснётесь концом посоха. Если целью
метнуть их, совершив дальнобойную атаку каж- окажется несогласное существо или предмет, нахо-
дым кинжалом. Кинжалы исчезнут, если вы сразу дящийся во владении подобного существа, то вам
не метнёте их, либо после того, как вы промах-

146

придётся попасть по цели рукопашной атакой Чёр-
ным Посохом, и только тогда сможете потратить
заряд на наложение заклинания.

Выт ягивание магии. Это свойство поражает
лишь тех существ, которые используют ячейки
заклинаний. Когда вы попадёте по существу руко-
пашной атакой Чёрным Посохом, то можете бонус-
ным действием потратить 1 заряд посоха, отчего
цели придётся потратить одну из ячеек заклина-
ний самого высокого уровня, который она может
использовать для заклинаний; при этом никакое
заклинание не накладывается. Если цель уже ис-
тратила все свои ячейки, то ничего не произойдёт.
Потраченные таким образом ячейки восстановят-
ся, как только цель закончит продолжительный
отдых.

Умелый знаток школы очарования. Когда
вы, держа этот посох в руках, накладываете закли-
нание школы очарования 1 уровня или выше, то
можете пройти проверку Интеллекта (Магия) со
Сл 10 + уровень заклинания. При успехе вы накла-
дываете заклинание, при этом не расходуя ячейку
заклинания.

Разум. Чёрный Посох — разумный нейтральный
посох с Интеллектом 22, Мудростью 15 и Харизмой
18. Он обладает слухом и тёмным зрением в преде-
лах 120 футов и может телепатически связываться
с любым существом, которое держит этот посох.

Индивидуальность. В посохе заточены духи
все предыдущих обладателей Чёрных Посохов.
Преобладающая личность — создатель посоха, Кел-
бен Арунсун. Как и Келбен, посох крайне хитёр
и вероломен. Посох предпочитает давать советы
своему владельцу, нежели оказывать на него дав-
ление. Основная цель посоха — оберегать Глубоко-
водье и его Публичного Лорда, кем ныне является
Лаэраль Сильверхэнд. Вспомогательная его цель —
это помочь своему владельцу обрести ещё большую
силу.

В случае, если носитель титула «Чёрный Посох»
больше не удовлетворяет желаниям посоха, то по-
сох прекращает деятельность пока не найдётся
более достойный наследник — тот, чья верность
Глубоководью безукоризненна.

Духовная ловушка. Когда погибает носитель
титула «Чёрный Посох», его дух оказывается вза-
перти посоха вместе с другими, что когда-то но-
сили этот титул. (Носителя титула «Чёрный Посох»,
чей дух заточен в посохе, невозможно воскресить
из мертвых).

Разрушение посоха высвобождает всех духов,
заточённыых внутри, но дух Келбена может посе-
литься в любой уцелевший обломок посоха. Обло-
мок с духом Келбена имеет лишь свойство посоха
«Индивидуальность». Пока цел этот обломок, дух
Келбена может воссоздать посох, когда пожелает.
В восстановленном посохе все духи предыдущих
носителей титула вновь оказываются взаперти
посоха.

147

Приложение C: Раздаточ-
ный материал

Знакомые лица «Зияющего портала»

148

Свод законов

Наказание за преступление может быть одно или сразу • Тюремное заключение в темницах Замка Глубоководья
несколько из списка ниже. Всё зависит от характера преступ- (на срок от нескольких дней или месяцев в зависимости от
ления, кто его совершил и против кого, а также от уголовного тяжести преступления)
прошлого осужденного:
• Смерть • Штраф (который будет уплачен городу; невозможность
• Изгнание (на несколько лет) оплаты приведёт к заключению и/или каторге)
• Порка (определенное количество ударов)
• Каторга (тяжёлая работа в течении нескольких дней, меся- • Возмещение ущерба (выплачиваемые потерпевшей сто-
роне или его родственникам; неспособность возместить
цев или лет в зависимости от тяжести преступления) нанесенный ущерб приведёт к заключению и/или каторге)

• Указ о запрете (накладывается на какую-то деятельность;
нарушение указа может привести к заключению, каторге
и/или штрафу)

Iн.оПврнеисктоувпиледнвиоярпянротив лордов, чи- III. Преступления против богов

Нападение или выдача себя за лорда: смерть Нападение на жреца или верующих: тюремное заключение до
Нападение или выдача себя за чиновника или дворянина: 10 дней и возмещение ущерба на сумму до 500 зм
порка, заключение на 10 дней и штраф до 500 зм Непристойное поведение в храме: штраф до 5 зм и указ о
Шантаж чиновника: порка и изгнание до 10 лет запрете
Подкуп или попытка дать взятку чиновнику: изгнание на срок Публичное богохульство против бога или церкви: указ о запре-
до 20 лет и штраф в двойном размере от суммы взятки те
Убийство лорда, чиновника или дворянина: смерть Кража вещей из храма или подношений: тюремное заключе-
Использование магии для влияния на лорда без его согла- ние до 10 дней и возмещение ущерба равное двойной стоимо-
сия: заключение до 1 года, штраф или возмещение ущерба в сти украденного
размере 1 000 зм Разорение могил: тюремное заключение до 10 дней и возме-
Использование магии для влияния на чиновника без его согла- щение ущерба покрывающего стоимость ремонта плюс 500
сия: штраф или возмещение ущерба в размере 1 000 зм и указ о зм
запрете
IV. Преступления против горожан
II. Преступления против города
Нападение на горожанина: тюремное заключение до 10 дней,
Поджог: смерть или каторга до 1 года, штраф и/или возмеще- порка и возмещение ущерба на сумму до 1 000 зм
ние ущерба нанесенного пожаром плюс 2 000 зм Шантаж и запугивание горожанина: штраф или возмещение
Размахивание оружием без уважительной причины: заключе- ущерба на сумму до 500 зм и указ о запрете
ние до 10 дней и/или штраф до 10 зм Кража со взломом: тюремное заключение на срок до 3 месяцев
Шпионаж: смерть или изгнание до конца жизни и возмещение ущерба, равное стоимости украденных товаров
Сбыт краденого: штраф в размере стоимости украденного плюс 500 зм
товара и указ о запрете Повреждение имущества либо домашнего скота: возмещение
Подделка официального документа: порка и изгнание до 10 ущерба ремонта или замены скотины плюс 500 зм
лет Нарушение спокойствия: штраф до 25 зм и указ о запрете
Препятствие правосудию: штраф до 200 зм и каторга на 10 Убийство горожанина без оправдывающих обстоятельств:
дней смерть или каторга до 10 лет, а также возмещение ущерба в
Замусоривание: штраф до 2 зм и указ о запрете размере до 1 000 зм родственникам жертвы
Отравление городского колодца: смерть Убийство горожанина с оправдывающими обстоятельства-
Кража: порка с последующим тюремным заключением до 10 ми: изгнание до 5 лет, или каторга до 3 лет, или возмещение
дней, каторга сроком до 1 года или штраф на сумму украден- ущерба в размере до 1 000 зм родственникам жертвы
ных товаров Ограбление: каторга до 1 месяца и возмещение ущерба, равное
Измена: смерть стоимости похищенного товара плюс 500 зм
Вандализм: заключение на срок до 10 дней, а также штраф Рабовладение: порка и каторга до 10 лет
и/или возмещение ущерба стоимости ремонта плюс 100 зм Использование магии для влияния на горожанина без его со-
гласия: штраф или возмещение ущерба на сумму до 1 000 зм и
указ о запрете

149

Особняк Черепа Тролля и таверна

150


Click to View FlipBook Version