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1987 Hammerin’ Harry
Legend of Hero Tonma
JAMMA
Irem lance son nouveau système, l'année d'après la sortie du dernier jeu sur
M62.Ce matériel informatique est la base de départ de plusieurs systèmes
estampillés de noms différents par Irem, mais dont seulement quelques
changements minimes sont à noter. Ainsi, possédant la même architecture et
sensiblement les mêmes caractéristiques techniques, le M73, M81, M82, M84,
M85 sont assimilés au système M72. C'est en fait un système qui connaîtra
plusieurs révisions et dont Irem en changera le nom à chaque fois.
Certains jeux, comme Hammerin' Harry ou R-Type II, sortiront sur plusieurs de
ces systèmes.
Le M72 supportera 9 jeux, le M73 1 jeu, le M81 3 jeux, le M82 2 jeux, le M84 5
jeux et le M85 1 jeux.
Il est construit autour d'un NEC V30 en tant que processeur central et le son
est basé sur un Zilog Z80, additionné à un Yamaha YM2151.
Irem va connaître le succès avec plusieurs titres comme les shoot them up R-Type
comme Gallop : Armed Police Unit ou R-Type et R-Type II dont on connait les
séquelles populaires et mythiques.
Pendant la durée d'exploitation du M72, Irem va sortir deux systèmes
différents, le M75 et le M77.
- Gallop: Armed Police Unit
- R-Type
- Hammerin’ Harry
- Legend Of Hero Tonma
...
Dans R-Type, le premier boss ainsi que certains autres semblent tout droit
sortis de l’univers créé par HR Giger. Inspiration fortuite ? Je ne pense pas...
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1988
JAMMA
Le M75 est un système d'arcade, destiné aux salles d'arcade, créé par la
société Irem en 1988.
Irem lance un nouveau système, pendant l'exploitation du M72. Irem réutilise
un Zilog Z80 pour ce « hardware » en tant que CPU central, accompagné pour
le son d'une puce Yamaha YM2151 et d'un circuit DAC (Digital to Analog
Converter).
Vigilante, suite du jeu Kung-Fu Master, sera le seul jeu produit sur ce système.
Ce jeu ne connaîtra pas le succès escompté, l'utilisation et la production de ce
système s'arrêtera aussitôt.
Madonna en bien mauvaise posture...
- Vigilante
Le boss final du jeu est particulièrement difficile à battre car si vous ne le Vigilante
frappez pas, son niveau d’energie remonte. Vous n’aurez dès lors d’autres
choix que de le frapper sans vous arrêter si vous voulez sauver Madonna !
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1988 Meikyu Jima (« l’île du Mystère »)
JAMMA
Le M77 est un système d'arcade, destiné aux salles d'arcade, créé par la
société Irem en 1988.
En 1988, Irem lance un nouveau 'hardware', pendant l'exploitation même du
M72 et pendant la même année de production du système M75.
Équipé d'un Zilog Z80 en tant que CPU central, ainsi que d'une puce Yamaha
YM2151 pour le son et d'un circuit DAC (Digital to Analog Converter), le M77
est similaire au M75 malgré quelques particularités.
Un seul jeu va paraître sur ce système d'arcade à la durée de vie très courte.
Mieux connu chez nous, dans
sa version Kickle Cubicle
Jeu
- Meikyu Jima / Kickle Cubicle
Une fois vaincu le dernier boss, un nouveau menu "special game" apparaîtra,
offrant 30 nouveaux niveaux bien plus ardus.
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1991 Dynablaster
JAMMA Hasamu
Irem lance la même année son système M90 et M92.
C'est une petite révolution et une grande progression technique pour Irem.
Pour la première fois, Irem intègre dans son hardware un processeur vidéo, le
Nanao GA-25. Le processeur principal change lui aussi, c'est un NEC V30. Le
son est géré par un Zilog Z80 et par une puce audio Yamaha YM2151.
Peu de jeux sortent sur ce système, Irem passe dès la même année au M92.
- Bomberman Bomberman
- Hasamu
Le jeu s’appelle Atomic Punk aux Etats-Unis, et Dynablaster, en Europe.
Le nom de Bomber Man est tiré de la version japonaise.
La version américaine du jeu affiche le slogan « Winners don’t use drugs »
durant l’Attract Mode, que les autres versions n’affichent pas.
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56
1991 Gun Force 2
In The Hunt
JAMMA
Durant l'année 1991, Irem arrête la production des sys- tème M7X, M8X et
M90, pour se concentrer sur le M92.
Le M92 utilise un NEC V33 et un V30 en tant que CPU central. Pour le son,
c'est une puce audio Yamaha YM2151 et une puce Nanao GA20.
Le M92 est constitué de deux cartes PCB, celle du haut est commune à toutes
les PCB, celle du bas, la carte du jeu, diffère suivant les jeux. La carte jeux
supporte également le CPU du son, ce qui a permis à Irem de proposer
plusieurs révisions au niveau du son.
Depuis le M90, la qualité a beaucoup augmenté grâce aux coprocesseurs NEC
et à la puce Nanao. Les graphismes proposés sont de grande qualité, tout
comme les gameplay. Le M92 va accueillir des jeux comme In the hunt,
Gunforce ou R-Type Leo. Ce système marque le point d'orgue de la société
Irem. Le M92 aura une des plus longues durées de vie des systèmes Irem avec
3 ans d'exploitation et le plus grand nombre de jeux sortis sur un même
système pour Irem soit 13 jeux .
- R-Type Leo R-type Leo
- In the hunt
- GunForce 1 et 2
Pour le jeu In the Hunt, c’est Derrick Hoor qui détient le record officiel avec
908 904 points.
Dans ce jeu, il y a 4 fins différentes. A vous de les découvrir toutes !
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1992
JAMMA
Irem lance le M97 en parallèle et pendant la production du M92.
Le M97 ressemble techniquement au M90. Il est composé les mêmes
processeurs et puces.
Le processeur central de ce système est un NEC V30. Un Zilog Z80,
accompagné d'une Yamaha YM2151 et d'un circuit DAC (Digital to Analog
Converter) se chargent de gérer le son. Une puce Nanao est utilisée seulement
sur la PCB du jeu Quiz F1 1.2 Finish, les autres utilisent un NEC V30 ou un Zilog
Z80.
Bomberman World est sorti sur un système similaire au M97, estampillé M99
par Irem.
- Match it Match It
- Risky challenge / Gossun Oyoyo
Gossun Oyoyo est un des rares jeux d’arcade à être arrivé jusqu’à nos Risky Challenge
contrées. Renommé pour la peine Risky Challenge, il a bénéficié d’une
nouvelle musique (comprenez moins bonne). Curieusement, les digits des voix
japonaises n’ont pas été changées. Il y a une différence notable avec la version
japonaise : vous ne pouvez pas passer à des niveaux plus difficiles dans la
version européenne. Il faut toujours réussir le tableau pour passer le niveau
supérieur.
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1993 Dream Soccer ‘94
JAMMA World PK Soccer
Il succède au M97 au cours de l'année 1993. Le M107 est très proche
techniquement du M92.
Ce système réutilise d'ailleurs un NEC V33 et un V30 en CPU central, ainsi que
pour le son, une puce Yamaha YM2151 et une puce Nanao GA20 entre autres.
Ce matériel utilise, par rapport au M92, 4 playfield au lieu de 3 et deux fois
plus de couleurs et de sprites.
Peu de jeux vont encore sortir sur cet hardware de la compagnie Irem, qui
possède son passé derrière elle.
Le succès ne vient plus, après son pseudo apogée du M72 et du M92 et les
quelques gros hits durant son histoire, c'est pour ainsi-dire le dernier matériel
et la fin (dans le monde de l'arcade) de cette société mythique qui aura quand
même marqué les esprits de tous les gamers avec des bombes vidéo-ludiques
que furent Moon Patrol, Kung-Fu Master ou R-type.
- Dream soccer ‘94 Jeu
- Fire Barrel Fire barrel
- World PK soccer
Après le succès du jeu Raiden, beaucoup d’autres shoot’em up similaires vont
voir le jour : Fire Barrel sera l'un d'entre eux.
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1991 Explosive Breaker
1000 Miglia : Great 1000
JAMMA
Le système Mega Jaleco 32 est un système d’arcade qui n’a jamais vraiment
décollé. Dans sa conception, il est semblable au système NEO GEO MVS , en ce
que la carte mère est à la norme JAMMA et les jeux produits sous forme de
cartouches. Basiquement, pour changer de jeu, il suffit de changer la
cartouche. Mais la comparaison s’arrête là, car si le ssytème NEO GEO a connu
un franc succès et a donné naissance à plus de 100 titres, le Jaleco Mega
System 32 semble n'avoir engendré que 7 jeux...
On ne peut pas dire que le Mega system 32 soit le système d’arcade le plus
puissant du monde, puisqu’il utilise un processeur Nec v70 à 2.2 Mhz , mais il a
des capacités vidéo décentes et la plupart des jeux disponibles sont assez
plaisants.
The Game Paradise B.C. Kid
Best Bout Boxing
Desert War 60
Gratia
Legend Of Makai
P47 Aces
Tetris Plus
1991 Explosive Breaker
JAMMA 1000 Miglia : Great 1000
Le 68000 Based a été commercialisé en 1991.
Comme son nom l'indique, ce système utilise le célèbre Mototrola 68000
comme processeur central. Le son utilise trois jeux de processeurs et puces
différents suivant les jeux. C'est soit deux puces OKI 6295, soit un Zilog Z80 en
tant que processeur audio additionné à une puce Yamaha YM2151, soit deux
puces General Instrument AY-3-8910A additionnées à une puce OKI 6295.
Ce petit système, de la petite société Kaneko va quand même connaître des
jeux célèbres comme 1000 Miglia : Great 1000 Miles Rally, B.C. Kid, ou
Explosive Breaker.
- 1000 Miglia : Great 1000 B.C. Kid
- B.C. Kid
- Explosive Breakre
Les 1000 Miglia (ou 1000 Miles) étaient l'une des courses automobiles les plus
célèbres au monde. Disputée en Italie et sur route ouverte, elle attira les plus
grands pilotes et les marques les plus prestigieuses. Cette course, élevée
aujourd'hui au rang de mythe, s'est disputée à vingt-quatre reprises entre
1927 et 1957, dont treize fois avant la Seconde Guerre mondiale et onze fois
après. C’est à cette course que le jeu d’arcade rend hommage.
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62
1996 La cartouche de Sengeki Striker
JAMMA
Sengeki Striker
Le Super Kaneko Nova System peut être simplement appelé Super Nova, mais Cyvern
il peut porter les termes de son nom dans un ordre indifférent : Super Nova
System, Super Kaneko System ainsi que Kaneko Super System. Il est possible
de rencontrer ce système sous l'appellation SKNS, acronyme de Super Kaneko
Nova System.
Le Super Nova est un système fonctionnant suivant le couple carte mère/
cartouche. Le système est zoné, tous les jeux ne fonctionnent par avec toutes
les cartes mères. Il existe plusieurs régions possédant leur propre BIOS. Les
différentes régions sont facilement distinguables, car la couleur des
cartouches varie en fonction de la localisation :
Blanc : Japon
Bleu clair : Europe
Bleu foncé : USA
Vert : Asie
Rouge : Corée
Le Super Nova propose un rendu de qualité et des graphismes très fin. Malgré
une durée de vie assez courte, ce système va produire des jeux célèbres
comme les shoot'em up Cyvern ou Sengeki Striker ou la suite des Gals Panic.
- Cyvern
- Sengeki Striker
Si vous parvenez à terminer Cyvern, une deuxième boucle vous attend. Dans
cette deuxième boucle, les boss de fin sont plus méchants, certains ennemis
explosent sur vous, et il n'y a pas de balles plus lentes.
Finir le jeu une deuxième fois sera la seule façon de voir toutes les fins, même
si elles sont la plupart du temps, très ressemblantes.
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1994 Parodius
Winning Spike
JAMMA
Konami GX est un système de jeux vidéo pour borne d'arcade compatible
JAMMA destiné aux salles d'arcade, créé par la société japonaise Konami en
1994.
On peut distinguer à l’heure actuelle deux révisions de cartes mère qui sont
totalement interchangeables. La seconde version de la carte mère est
simplement plus petite, dispose de moins de chips custom et, et moins chère à
produire, mieux ventilée et utilisant moins d’énergie électrique.
- Daisu-Kiss Tokimeki Memorial Taisen Puzzle Dama
- Dragoon Might
- Gokujyou Parodius / Fantastic Journey
- Golfing Greats 2 / Konami's Open Golf Championship
- Lethal Enforcers 2: Gun Fighters
- Racin' Force
- Run And Gun 2 / Slam Dunk 2
- Rushing Heroes
- Salamander 2
- Sexy Parodius
- Soccer Superstars
- Taisen Puzzle-dama / Crazy Cross
- Tokimeki Memorial Taisen Puzzle-Dama / Crazy Cross 2
- Tokkae Puzzle-dama
- Twin Bee Yahhoo! / Magical Twin Bee
- Vs. Net Soccer
- Winning Spike
Le titre de ce jeu est une combinaison de deux mots: Parodie + " Gradius " =
Parodius. Le sous-titre de ce jeu se traduit du japonais comme «Du mythe à la
blague», qui est un hommage au sous-titre "Gradius III": "De la légende au
mythe».
Pentarou est tiré du jeu MSX " Antarctic Adventure ".
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1985 Gradius
JAMMA Salamander
Konami GX400 est un système de jeux vidéo à cartouche pour borne d'arcade
destiné aux salles d'arcade, créé par la société japonaise Konami en 1985.
CPU principal: Motorola 68000 à 9,216 MHz
Processeur sonore : Zilog Z80
Chip sonore: 2x AY-3-8910 PSG ou YM2151 , VLM5030 et K007232
- Black Panther (1987) Konami GT
- City Bomber (1987)
- Galactic Warriors (1985)
- Gradius (1985)
- Hyper Crash (1987)
- Konami GT (1985)
- Nyan Nyan Panic (1988)
- Salamander (1986)
- TwinBee (1985)
Salamander est le jeu qui a inspiré Ikeda Tsunemoto (Toaplan> Cave) pour
développer le style « Danmaku » et reprendre les patterns vus par exemple
dans "Donpachi".
Précision : Les kanji sur l'écran de la version du titre japonais se lisent
réellement « Sa Ra Man Da », ce qui signifie littérallement « Gros Serpent à
Gaze de Sable ». Ceci est un exemple d’ateji, où les artistes japonais utilisent la
valeur phonétique d'un caractère pour adapter le nom du jeu leur permettant
d'écrire le nom en kanji, par opposition à un kana.
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1997 Fighting Bujutsu : Wu-Shu
JAMMA Le flyer
Le Cobra System est un système de jeux vidéo pour borne d'arcade destiné Fighting Bujutsu : Wu-Shu
aux salles d'arcade, créé par la société japonaise Konami et sortit en 1997 avec
comme premier jeu Fighting Bujutsu : Wu-Shu.
Techniquement, le Cobra System est une évolution du Konami Hornet
Hardware mais avec des composants beaucoup plus chers, sans que cela se
traduise par une très grande amélioration graphique. C'est pour cela que le
système ne connaitra qu'une seule série de jeu.
Caractérisitiques techniques :
CPU principal : Power PC 603 à 100MHz
Coprocesseur : Power PC 604 à 100MHz & Power PC403GA 33MHz
Processeur sonore : 68EC000 à 16 MHz
Chip Son: Ricoh RF5C400 PCM 32 voies, 44,1 kHz — Sortie stéréo, Effet 3D
Chipsets vidéo: 2x 3DFX (1 pour PixelFX et 1 pour TexelFX)
Vidéo: 640 x 400 pixels
Couleurs: 16 bits
Rendu: 1-5 Million Polygones / sec, 50-250 millions de pixels / sec
- Fighting Bujutsu : Wu-Shu
- Fighting Bujutsu 2nd !
Connu également sous le nom de Fighting Wu-Shu, Fighting Bujutsu a été le Fighting Bujutsu 2nd !
premier (et le seul) jeu prévu pour fonctionner sur le système Cobra de
Konami. Le jeu de combat de Konami était en concurrence directe avec Sega
et son jeu phare à la même période, un certain Virtua Fighter 3...
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1999 Un PCB bien protégé
JAMMA
Le Power System 2 est compatible JAMMA. Il fonctionne sur le principe d'une
carte mère contenant le système d'arcade, alors que les jeux sont stockés sur
des cartouches.
Le système utilise un processeur central Hyperstone E1-32XN (Risc), et un
QDSP QS1000 pour gérer le son.
Plus spécifiquement, il est possible de brancher en réseau deux bornes de
Legend of Heroes pour permettre un jeu à quatre joueurs.
Super Bubble 2003
- Super Bubble 2003 Dynamite Bomber
- Happy Hunter
- Dynamite Bomber
- Legend of Heroes
- Battle Bubble
- Techno X
Pour identifier la provenance d’un PCB, il faut regarder la couleur de la coque : Legend of Heroes
Rose = Asia
Bleu = Euro / Usa
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1994 Killer Instinct 1
JAMMA
Killer Instinct 2
Killer Instinct est un système d'arcade créé par Midway en 1994 pour les salles
d'arcade, qui a accueilli les jeux Killer Instinct 1 et 2.
Seulement deux jeux développés par Rare sont sortis sur ce système, qui ont
donnés leur nom au système. Plusieurs révisions de Killer Instinct 1 et 2
sortiront sur ce même matériel. Le premier volet sort à la fin de l'année 1994,
puis il est porté sur Super Nintendo au début de l'année suivante. La suite sort
en 1995, puis est portée sur Nintendo 64 en 1996.
Le système est constitué d'une PCB et d'un disque dur. Sur le disque dur,
figurent les ROM du programme, du son et des graphismes. Tout le reste est
situé sur la PCB.
La PCB utilise l'architecture du projet Ultra 64, développé par Nintendo pour
sa future console : la Nintendo 64 (c'est plus ou moins le prototype). Le
processeur principal est un MIPS R4600 .
Des bootlegs du jeu ont fait leur apparition, mais ils sont tous basés sur la
version Super Nintendo du jeu, nettement moins beau.
- Killer Instinct 1
- Killer Instinct 2
Killer Instinct est le premier jeu d'arcade à utiliser un disque dur comme
stockage de masse. Ses superbes graphismes ont été considérés comme les
meilleurs de leur génération. L'ensemble du jeu a été pré-rendu à l'aide des
ordinateurs SGI (Silicon Graphics Incorporated). De plus, les fonds eux-mêmes
ont été travaillés pour donner un effet cinématographique à la scène.
Killer Instinct a été également le premier jeu à fonction «combos».
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1996 Bio Freaks
Carnevil
JAMMA
Ce système est lancé d'abord par Atari Games durant l'année 1996. Ce
système d'arcade a été également utilisé par la société Midway Games. Fort
du rachat d'Atari Games, Midway Games a choisi d'estampiller Atari le
système et les jeux développé par Atari, pour profiter de l'aura et l'appui
commercial que ce nom peut évoquer et apporter. Il s'agit donc du même
système, fabriqué par la même société. Il succède au système d'arcade d'Atari
Games Phoenix.
Le Seattle est très similaire aux systèmes d'arcade Flagstaff et Phoenix. Il existe
quatre versions différentes du Seattle, les différences résident seulement au
niveau de la fréquence du processeur principal. Les jeux se présentent sous la
forme de disques dur à connecter sur la PCB principale. Le système est
théoriquement modulable, mais si un jeu conçu pour fonctionner avec un
processeur cadencé à 200MHz est branché sur une carte mère de capacité
inférieure, le jeu sera ralenti.
- Bio Freaks Hyperdrive
- Carnevil
- Hyperdrive
- NFl Blitz
Bien que prévu à l’origine pour tourner sur ce système, le jeu Bio FREAKS n’est
jamais sorti en arcade. Il existe malgré tout une ROM dumpée du jeu
parfaitement fonctionnelle.
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1993 Judge Dredd
NBA Jam
JAMMA
Le Midway T Unit est un système de jeux vidéo à cartouche pour borne
d'arcade compatible JAMMA destiné aux salles d'arcade, créé par la société
américaine Midway en 1993 afin de succéder au système Midway Y Unit.
Mortal Kombat II a été le premier jeu T Unit.
CPU principal: TMS34010 (@ 6,25 Mhz)
Sound CPU : ADSP2105 (@ 10 Mhz) CPU sonore: ADSP2105 (@ 10 Mhz)
Sound Chips : DMA-driven (@ 10 Mhz) Son Chips: DMA-driven (@ 10 Mhz)
- Judge Dredd (prototype, jamais sorti) Mortal Kombat
- Mortal Kombat (Rev 4)
- Mortal Kombat II
- NBA Jam
- NBA Jam Tournament Edition
Toasty ! Dans Mortal Kombat, le célèbre personnage 'Noob Saibot' lu à l’envers tire son
nom de « Boon » et « Tobias » qui sont les noms des concepteurs principaux
du jeux.
NBA Jam a été l'un des premiers vrais jeux de basket en arcade. Il a été le
premier jeu à être officiellement agréé par la NBA (National Basketball
Association), et a également été l'un des premiers jeux de sport à présenter de
vraies équipes, les vrais joueurs, et leurs véritables portraits numérisés.
71
72
1999 Cart Fury
JAMMA
Peu d’information pour ce système.
Quelques spécificités matérielles :
Processeur principal: MIPS RM7000 à 200 Mhz
Carte vidéo : 3DFX Voodoo Banshee
Son: Sound System DCS (ADSP-2104) à 16 Mhz
- Cart Fury Gauntlet Dark Legacy
- Gauntlet Dark legacy
- NBA showtime
Le jeu Gauntlet Dark Legacy fourmille de personnagages cachés jouables. Par NBA Showtime
exemple, pour jouer en tant que Pojo Le Poulet (Tiré du jeu "Mace - The Dark
Age"): entrez EGG comme initiales et 911 comme mot de passe.
Il y en a une dizaine d’autre à découvrir...
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1997
JAMMA
Peu d’information pour ce système.
Quelques spécificités matérielles :
Processeur principal: TMS320C32 32 bits à virgule flottante DSP à 60 MHz
Chip graphique: FPGA Custom (le système Zeus utilise un blitter plus avancé
que les jeux V-Unit)
Procsseur sonore: ADSP-2104 à 16MHz
Chip sonore: DCS-2 Sound System
Invasion
- Invasion
- Mortal Kombat 4
La seule différence qui oppose le système ZEUS et ZEUS II est que le Zeus II Mortal Kombat 4
affiche une résolution supérieure (512x400) alors que les jeux tournant sur
ZEUS sont en 400x256.
Le jeu Mortal Kombat 4 est le premier jeu Mortal Kombat à être entièrement
en 3D. Malheureusement, de nombreux qui attendaient ce nouveau titre vont
être déçus par le manque d’originalité des personnages.
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1999
JAMMA
Peu d’information pour ce système.
Quelques spécificités matérielles :
Processeur principal: TMS320C32 32 bits à virgule flottante DSP à 60 MHz
Chipset graphique: FPGA Custom (Le système Zeus utilise un blitter plus
avancé que les jeux V-Unit)
Processeur sonore: ADSP-2104 à 16MHz
Chip sonore: DCS-2 Sound System
Cruis’n Exotica
- Cruis’n Exotica
- The Grid
La seule différence qui oppose le système ZEUS et ZEUS II est que le Zeus II The Grid
affiche une résolution supérieure (512x400) alors que les jeux tournant sur
ZEUS sont en 400x256.
Michael Jackson possédait la borne d’arcade du jeu Cruis’n Exotica (numéro de
série 44372405623). Il a été vendu aux enchère le 24 avril 2009.
75
1978 Bomb Bee
JAMMA Warp and Warp
Le tout premier système de jeu arcade créé par Namco est la base 8080.
Comme son nom l'évoque, son processeur central est un Intel 8080. Le son
utilise des puces et circuits intégrés custom.
En 1978, c'est les prémices des processeurs dans l'arcade, pas de processeur
vidéo sur ces premiers systèmes Namco et pourtant dès le premier jeu, il est
en couleur.
CPU principal: Intel 8080 à 2,048 Mhz
Chips sonores: Propriétaires à 2,048 Mhz
- Bomb Bee Kaitei Takara Sagashi
- Cutie Q
- Gee Bee
- Kaitei Takara Sagashi
- Navarone
- SOS
- Warp & Warp
Le jeu Bomb Bee est l'un des jeux conçus et développés par Toru Iwatani, le
créateur de Puckman (ou PacMan aux États Unis). A l'origine, il voulait faire
des jeux de flippers pour Namco, mais Namco n’en voulait pas. Ce jeu est le
meilleur compromis qu’il a trouvé entre flipper et casse-briques.
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77
1979 Borne mythique
JAMMA
Dès l'année suivante du lancement de son premier système, Namco lance un
nouveau matériel, l'enorme succès Galaxian en 1980, du nom jeu à succès qui
sortira dessus (Namco utilisera cette façon de nommer ses plateformes arcade
jusqu'à l'apparition du terme system suivit d'un chiffre avec son System 1 qui
verra le jour en 1987).
Le mythique et incontournable en arcade Zilog Z80 fait son apparition chez
Namco en tant que processeur central et pour le son des circuits discrets pour
le jeu Galaxian, King and Balloon utilise en plus des circuits DAC.
Galaxian va devenir un énorme succès et un jeu culte qui marquera l'histoire
du jeu vidéo d'arcade.
CPU principal: Zilog Z80 à 3.072 Mhz
Chips sonores: circuits générateurs de tonalité et circuits discrets
- Galaxian Galaxian
- King and Balloon
Dans Galaxian, le nom du vaisseau est Galaxip. Les extraterrestres sont les
Galaxians.
King and Baloons est le premier jeu de Namco à intégrer des digits vocaux.
King and Balloon
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1980 Les bornes
JAMMA
En 1980, Toru Iwatani invente un mythe, Namco s'occupe d'en faire des jeux
vidéo... Pacman va avoir un destin hors du commun.
Le système prendra le nom du jeu emblématique de l'arcade. Le système
Pacman est construit autour d'un Zilog Z80, incontournable en cette période.
Le son uti lise une puce Namco Custom, ainsi qu'un circuit discret pour le son
dans Rally X.
Namco va connaître le succès planétaire avec Puckman (Pac-Man aux États-
Unis et en Europe ainsi que ses multiples portages, suites, adaptations, clones,
dérivés en tous genres...) ou Rally X, deux standards de l'arcade.
CPU principal: Zilog Z80 à 3.072 Mhz
Chips son: Namco 3 canaux WSG
- PacMan / Puckman
- Rally X
- New Rally X
Pac Man / Puckman
Le nom «Pac-Man» vient du terme d'argot japonais « paku-paku », qui décrit Rally X
le mouvement de l'ouverture de la bouche et la fermeture lors de la
consommation et traduit à peut près comme «manger».
79
1981 La borne et le jeu associé
JAMMA Jeu
Namco enchaine les hits planétaires avec ce nouveau système d'arcade
possédant le nom du jeu le plus célèbre qui verra le jour dessus. À chaque
nouveau système, jusqu'à la fin de l'âge d'or des jeux d'arcade, c'est le succès
et des jeux qui deviendront cultes dans l'univers de l'arcade (Pac-Man, Rally X,
Galaxian, et ce nouveau système Galaga n'échappe pas à la règle, avec des
jeux tels que Xevious, Galaga ou Dig Dug).
Le processeur central de système est composé de 3 Zilog Z80, incontournable
en arcade. Le chipset son utilisé est la même puce Namco Custom utilisée sur
le système PacMan. D'autres processeurs sont utilisés en nombre varié suivant
les jeux : les Fujitsu MB8842, MB8843 et MB8844. Certains sons sur certains
jeux sont produits par des circuits électroniques discrets. Ce matériel intègre
également une puce supplémentaire : Namco Custom I/O controller, gérant
les contrôles.
CPU principal: Zilog Z80 (x3), MB88xx
Chips son: Namco 3 canaux WSG et circuits discrets (pour le son de l'explosion
du navire)
- Galaga
- Bosconian
Dans Galaga le joueur contrôle un vaisseau spatial nommé « Fighter » et les
envahisseurs extraterrestres s’appellent les"Galagans". Au Japon, les abeilles
sont appelées «Zako» et les papillons sont appelés «Goei».
80
1982 La borne en version cockpit
JAMMA
Namco produit encore un nouveau jeu culte de l'arcade, Pole Position sur le
système portant le même nom.
Le système est composé de deux plaques de circuit imprimé, une supportant
la partie processeur et l'autre la vidéo. C'est un matériel particulier où le
processeur central est un classique Zilog Z80, mais là où diffère ce système,
c'est qu'il utilise deux processeurs secondaires pour aider le principal, mais
également gérer le son par un de ces deux processeurs secondaires. Le
système utilise également trois Fujitsu MB8843 et un Fujitsu MB8844. Des
circuits électroniques discrets produisent également du son et les contrôles
sont gérés par une puce supplémentaire : Namco Custom.
Encore une fois, Namco tient un hit planétaire, ce jeu proposant une vue
arrière permettant de conduire sur la (célèbre) Fuji Speedway.
CPU principal: Zilog Z80 , Zilog Z8002 (x2)
Chips son: stéréo WSG Namco 6 canaux, DAC (bruit du moteur), des circuits
discrets (crash), DAC custom (voix)
- Pole Position
Pole Position
Lorsque le jeu Pole Position a été lancé dans les salles d’arcade,dans les Le flyer du jeu
années 80, les graphismes étaient si fins et la conduite si réaliste que l’on a
relevé une augmentation du nombre d’accident de la route, à la même
période, dûe certainement au jeu.
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1982 La borne
JAMMA
Durant la même année de production du Pole Position, Namco propose un
système portant le nom de Super PacMan.
Le système est assez innovant puisque c'est la première fois qu'un système
chez Namco va permettre du scrolling. C'est aussi la première fois qu'un jeu de
la série PacMan est développé en 3D (isométrique).
Le Super Pac-Man est composé de deux plaques de circuit imprimé, une
supportant la partie processeur et l'autre la vidéo. Il délaisse le Z80 pour
utiliser un Motorola M6809 pour le CPU central et un autre pour le son (une
puce Namco Custom 8 canaux 4-bits WSG est également utilisée). Les
contrôles sont gérés par une nouvelle puce supplémentaire Custom I/O
controller.
Phozon est différent des autres jeux et PCB, mais sa cartographie mémoire est
identique à tous les autres jeux du système.
- Super PacMan
Super Pac Man
83
1983
JAMMA
Le System 16 Universal lancé par Namco en 1983 n'a rien à voir avec le System
16 de Sega. Egalement connu sous le nom de Libble Rabble, du jeu éponyme.
Le processeur central du System 16 Universal est un Motorola M6809. Pour la
première fois, Namco introduit le Motorola 68000 propulsé à 6,144 Mhz sur
ses PCB en tant que processeur secondaire. Cela fera de Namco, LA compagnie
ayant le système d’arcade 8 bits le plus puissant du marché. Le son est pris en
charge par un Motorola M6809 aidé par une puce Namco custom 8 canaux 4-
bits WSG.
Libble Rabble
Jeu
- Libble Rabble Toy Pop
- Toy Pop
Le thème musical du jeu a été utilisé dans l’un des niveaux du Pac-Man Vs. sur
la Nintendo DS (dans la compil Namco Museum DS). On retrouve également ce
thème musical comme sonnerie de téléphone portable de Shion Uzuki dans
Xenosaga, un jeu de Namco pour la PlayStation 2.
Un medley des chansons de Libble Rabble est également inclus dans Super
Smash Bros pour Nintendo 3DS et Wii U, lors du stage Pac-Land sur la version
Wii U du jeu.
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1983 Galaga 3, en fait le même jeu que
JAMMA Gaplus
Le Gaplus (du nom tiré du jeu) est lancé par Namco durant la même année que Phozon
le System 16 Universal, en 1983. Egalement connu sous le nom de système
Phozon, du même jeu, premier à être sorti sur ce système.
Il est construit autour de deux Motorola M6809 en guise de processeurs
centraux. Le son est également géré par un Motorola M6809 additionné à une
puce Namco custom 8 canaux 4-bits.
Gaplus (et Galaga 3) est le troisième volet de la saga Galaxian de Namco avec
pas mal d'améliorations graphiques et visuelles apportées par rapport à
l'original.
- Gaplus Gaplus
- Galaga 3
- Phozon
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1984 Skykid Ballon Fight
Un marquee, pris au hasard
JAMMA
Le Vs. System est un système de jeux vidéo pour borne d'arcade compatible
JAMMA destiné aux salles d'arcade, créé par la société japonaise Namco en
1984, sur la base de la console de salon NES de Nintendo.
Comme le Playchoice 10, le système Vs. System est basé sur du matériel déjà
existant à l'époque, la Nintendo Entertainment System (NES).
Le Vs. System utilise un N2A03 (MOS Technology 6502 modifié par Ricoh). Le
son utilise aussi un N2A03 avec des circuits DAC. Contrairement au Playchoice
10 qui utilisait un couple“carte mère et (pseudo) cartouche(s)", le Vs. System,
utilisait une simple PCB, comportant un grand nombre de roms contenant les
données du jeu, connectée à la carte mère. Cette PCB était fixe, et donc pas
interchangeable.
Il existe par contre plusieurs différences entre le Play-choice 10 et le Vs.
System. D'abord, le Vs. System n'utilisait pas de système de minuterie. Les jeux
sont de véritables adaptations et modifications des jeux Nes en tant que jeux
réels d'arcade, et pas seulement des portages. Ils comportaient des
différences au niveau des graphismes, de la difficulté, ou des niveaux
supplémentaires.
Le Vs. System utilisait aussi des palettes de couleurs custom, alors que le
Playchoice 10 utilisait des palettes standard. Sinon, tout le reste du matériel
était identique, à part bien sûr, le matériel spécifique, par exemple la borne,
monnayeur ou boutons, bien entendu…
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1984 Image concept de ce qui va préfigurer du Dualsystem
Logo officiel du système
JAMMA
L'intérêt ou l'axe de développement pour ce système fut la confrontation
entre deux joueurs. Le nom Vs. n'est pas là par hasard (VS pour VersuS). Pour
réaliser ceci, Nintendo va créer deux types de bornes Vs. System :
- le Vs. Unisystem : une borne verticale simple et classique.
- le VS. Dualsystem : une borne double où deux systèmes Vs., dans la même
borne d'arcade, étaient branchés en réseau pour pouvoir jouer à deux joueurs
Une version face-à-face est également sortie, une sorte de borne cocktail.
Une grande majorité des jeux fut produite et développée par la société
Namco. Ainsi, on peut parfois trouver le nom officieux de Namco Vs.
Les PCBs du Vs. System comportaient un slot permettant d'accueillir deux piles
électriques de type AA LR6 de 1,5 volt, dont le but était de conserver, après le
débranchement électrique, les high scores établis et enregistrés par les
joueurs.
Le Vs. System a également été commercialisé en tant que mise à jour
(seulement les PCBs, sans les bornes). La version classique s'appelait Vs.
UniKit, et Vs. DualPak pour la version duel du système.
Une assez grande quantité de jeux va sortir sur ce matériel, signe
incontestable de succès, notamment au Japon. Notons que ce système n'a pas
beaucoup été diffusé en France.
- Une partie de la logithèque NES
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1984
JAMMA
En 1984, Namco lance son nouveau système d'arcade Pac-Land (appellation
tirée du jeu du même nom).
Le processeur central est un Motorola M6809. Le processeur gérant le son et
les contrôles est un Hitachi HD63701, ainsi qu'une nouvelle puce sonore
custom Namco 8 canaux programmables 4-bits WSG.
Ecran d’accueil de Pac Land
Jeu
- Pac land
Il est rare de voir Monsieur PACMAN, debout sur ses deux pieds...
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1986 Rolling Thunder. Des ressemblances avec Shinobi.
JAMMA
L'exploitation du System 86 créé en 1986, a duré seulement deux ans. Avec ce
nouvel hardware, le matériel progresse de plus en plus, autant en capacité,
qu'en rendu réel à l'écran.
Le System 86 utilise encore un Motorola, le M6809 en processeur central
(comme la plupart des systèmes Namco à cette époque), plus un second en
processeur secondaire. Un Hitachi HD63705 va faire office de proces-eur son
et de MCU. Une Yamaha YM2151, ainsi qu'une puce custom Namco 8 canaux
programmable 4-bits WSG viennent compléter le dispositif sonore.
Notons quand même Rolling Thunder, qui n'est pas sans rappeler Shinobi qui
sortira un an plus tard sur le system 16 de Sega.
Une amélioration de ce système, le System 1 sort l'année d'après.
- Genpei ToumaDen The return of Ishtar
- Hopping Mappy
- Rolling Thunder Wonder Momo
- Sky Kid Deluxe
- The Return of Ishtar 90
- Wonder Momo
1986 Le Flyer du jeu
JAMMA
Le Thunder Ceptor (du nom tiré du jeu) est lancé par Namco en 1986.
Ce système est composé d'un Motorola M68000 et M6809 en processeur
central. Deux Mos M65C02 et un Hitachi HD63701 gèrent le son. Le Thunder
Ceptor utilise également des puces sonores Yamaha YM2151 ainsi qu'une puce
custom Namco 8 canaux programmable 4- bits WSG et un circuit DAC (Digital
to Analog Conversion).
La borne était un cabinet cockpit muni d'un levier de commande analogique et
de pédales. Seulement deux jeux sont sortis sur ce matériel. Le gameplay et
les contrôles du vaisseau sur trois axes est bien particulier ; les deux jeux du
système simulent en 3D, un vaisseau qui avance et ayant pour seule mission la
destruction des ennemis avançant vers le joueur.
Thunder Ceptor II quant à lui, propose un affichage sur trois écrans (à
l'horizontale).
- Thunderceptor
- Thunderceptor II / 3D Thunderceptor
Thunderceptor. En plein combat...
Thunderceptor II, on reprend les mêmes
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92
1986 Pacmania
JAMMA Blast Off
Le System 1 est le premier hardware 16 bits de l'histoire de Namco. Le premier SplatterHouse. Une ressemblance avec Jason de
jeu est Yōkai Dōchūki (Shadowland), donc premier jeu 16 bits de l'histoire de Vendredi 13
Namco. Au total 22 jeux sortiront sur System 1 entre 1987 et 1990 dont le
shoot'em up vertical Dragon Spirit réputé pour sa très grande difficulté,
Blazer, premier jeu 16 bits de l'histoire utilisant la perspective isométrique,
Quester qui est une version améliorée d'Arkanoid avec de meilleurs
graphismes, le violent Splatterhouse (premier jeu de l'histoire à afficher un
disclaimer informant sur le caractère violent d'un jeu) ou encore PacMania le
dernier jeu de la série PacMan à être sorti en arcade.
Le processeur central est un Motorola 6809, un deuxième Motorola 6809 est
utilisé comme processeur secondaire et également graphique. Un troisième
Motorola 6809 sert de processeur son, géré par un MCU Hitachi HD63701.
Plusieurs puces audio sont également présentes sur ce système : deux Yamaha
YM3012, Yamaha YM2151, puce Namco custom, circuits DAC.
La qualité progresse énormément par rapport au System 86, on va voir
apparaître des scollings ou de la 3D isométrique. C'est également le premier
système Namco à proposer un son en stéréo.
Namco sortira à la fin de l'année 1987, le System 2 avec un microprocesseur
plus puissant, ce qui n'empêchera pas en parallèle la sortie de nouveaux titres
sur System 1 jus qu'en 1990.
Bakutotsu Kijuutei / Baraduke 2 Quester Q
Berabow Man Quester (Special Edition)
Blast Off Rompers
Blazer Souko Ban Deluxe
Dangerous Seed Splatterhouse
Dragon Spirit Tank Force
Face Off World Court
Galaga '88 World Stadium
Marchen Maze World Stadium '89
Pac-Mania World Stadium '90
Pistol Daimyo no Bouken Yokai Dôchûki
Puzzle Club
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1987
JAMMA
Le System 2 (et le System 2 Derivate) est un système d'arcade destiné aux
salles d'arcade, créé par la société Namco à la fin de l'année 1987. C'est une
amélioration technique du System 1 sortit la même année.
Le System 2 s'articule autour de deux Motorola 68000. Un Hitachi HD63705 Bubble Trouble
sert de MCU et une puce Namco C68 est également intégrée sur certaines Steel Gunner
PCB. Le son est géré par un Motorola M6809. Le son utilise également une
puce Yamaha YM2151, et une puce Namco C140 de 24 canaux stéréo PCM.
Les PCB étaient constituées de deux cartes, une supportant les processeurs et
l'autre supportant les roms graphiques (la PCB vidéo a connu trois révisions).
Cette deuxième carte différait et pouvait être plus ou moins performante
suivant les jeux. Cela permettait une bonne adaptation aux besoins des jeux et
donc à certains jeux, plus gourmand de pouvoir tourner sans problème ou
d'adapter les puces ou roms aux besoins particuliers. Le system 2 est
techniquement puissant et très flexible.
Final Lap est le premier jeu à sortir sur une version du système appelé System Phelios
2 Derivate, c'est la première version de ce système qui a vu le jour. Il est
quasiment identique au System 2. L'année suivante, un grand nombre de jeux
sortent sur System 2 comme Assault, Assault Plus, Ordyne, Metal Hawk, Mirai
Ninja et Phelios. En 1989 sortent sur System 2 Valkyrie No Densetsu, Dirt Fox,
Finest Hour, Burning Force, Four Trax et Marvel Land, ce qui n'empêchera en
parallèle pas des sorties de jeux sur le System 1, moins puissant.
Assault Metal Hawk
Assault plus Mirai Ninja
Bubble Trouble Ordyne
Burning force Phelios
Cosmo Gang The Video Rolling Thunder 2
Dirt Fox Steel Gunner
Dragon Saber Steel Gunner 2
Finest Hour Super World Stadium
Golly Ghost Super World Stadium '92
Kyuukai Douchuuki Super World Stadium '93
Marvel Land
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1988 Winnig Run
JAMMA
Le System 21, surnommé“Polygonizer”, est un système d'arcade compatible
JAMMA créé par la Namco en 1988.
Il se présente sous la forme de quatre circuits imprimés (PCB) logés dans une
caisse en métal. Il est capable dʼanimer 60000 polygones par seconde.
Il est le premier système de jeu dédié aux polygones 3D, et le matériel de jeu
le plus puissant des années 1980. Ses capacités graphiques 3D ne seront
dépassées qu'à la sortie du système d'arcade Model 1 de Sega en 1992.
Le système fait ses débuts en 1988 avec le jeu Winning Run.
Avec le System 21, des jeux tels que Galaxian³ et Starblade établissent Namco
comme le leader du marché dans les jeux vidéo 3D jusqu'à l'arrivée de la Sega
Model 1 en 1992.
Hard Drivin’
- Winning Run Cyber Sled
- Cyber Sled
- Air combat
- Starblade
- Galaxian 3
- Hard Drivin’
Le jeu Hard Drivin’ tournait sur une version moins puissante du System 21 à
l’époque, mais cela laisse à penser qu’Atari Games et Namco auraient
travaillés conjointement au développement du System 21.
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1992 Emeraldia
Super World Court
JAMMA
Le NA-1 commercialisé en 1992 par Namco est très similaire au NA-2 qui
sortira un peu plus tard la même année.
Il est composé de deux PCB, une sorte de PCB « carte mère » et une PCB
supportant le jeu. Bien que les deux systèmes (NA-1 et NA-2) soient très
similaires, cette seconde PCB n'est pas compatible avec le NA-2 ; par contre la
carte mère NA-2 est rétro-compatible et les jeux NA-1 fonctionnent…
Namco utilise cette fois ci un Motorola M68000 en processeur central. Le son
est pris en charge par un processeur custom appelé C69 qui est un Mitsubishi
M37702 modifié avec BIOS interne ; une puce sonore supplémentaire, une
Namco C140 permet au son de fonctionner.
- Bakuretsu Quiz Ma-Q Dai Bouken Exvania
- Cosmo Gang the Puzzle
- Emeraldia 96
- Exvania
- F/A / Fighter & Attacker
- Super World Court
- Tinkle Pit
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1992 Knuckle Heads
JAMMA XDay 2
Le NA-2 est lancé en 1992 par Namco la même année que le NA-1, système
possédant une architecture similaire.
Il est composé comme sont prédécesseur, de deux PCB, une sorte de PCB «
carte mère » et une PCB supportant le jeu. La carte mère NA-2 est rétro-
compatible avec les cartes de jeux NA-1…
Namco utilise également un Motorola M68000 en processeur central. Le son
est pris en charge par un processeur custom appelé C70 qui est un Mitsubishi
M37702 modifié avec BIOS interne, c'est une évolution du processeur utilisé
sur le NA-1 ; une puce sonore supplémentaire, une Namco C140 permet au
son de fonctionner.
- Knuckle Heads Numan Athletics
- Nettou! Gekitou! Quiztou!!
- Numan Athletics 98
- X-Day 2
1993
JAMMA
Namco créé le NB-1 en 1993. Ce système utilise la même architecture et le
matériel (puce et processeur) que le NA- 2 (qui sortira un an plus tard). La
seule variante importante entre les deux systèmes réside dans le nombre de
circuits imprimés.
Deux PCB, une sorte de PCB « carte mère » et une PCB supportant le jeu Great Sluggers ‘93
forment le NB-1. Certains jeux comportent des variations minimes au niveau Point Blank
des choix des puces…
Namco utilise cette fois-ci, le nouveau (à l'époque) Motorola 68EC020 en guise
de processeur principal. Des processeurs secondaires sont utilisés, des puces
custom de chez Namco (C329, C137). Le NB-1 possède des puces graphiques
custom Namco (123, 145, 156, C116, C355, 187, C347). Le son est géré par une
nouvelle révision du Mitsubishi M37702 16 bit modifié appelé C75, ainsi qu'un
C351 (Namco custom). Ce système utilise également une puce sonore
supplémentaire, une Namco C352. Une autre puce Namco custom s'occupe
des contrôles (C160.
Ce système a été essentiellement pensé pour le marché américain et Nebulas Ray
asiatique, on y retrouve donc une majorité de jeux de baseball. Seulement une
poignée de jeux verra le jour sur cette plate-forme…
- Great Sluggers '93
- Great Sluggers Featuring 1994 Team Rosters
- J-League Soccer V shoot
- Nebulas Ray
- Point Blank / Gun Bullet
- Super World Stadium '95
- Super World Stadium ‘96
- Super World Stadium '97
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1993 Ace Driver Ridge Racer
Cyber Commando
JAMMA
Namco va renouer avec le succès planétaire et marquer l'histoire avec son
System 22. La 3D est de mise pour ce nouvel hardware. Par rapport au system
21, les graphismes ont beaucoup progressés, sont plus fins et plus travaillés. Le
côté anguleux a disparu pour laisser place à un look plus « réaliste ». Un
microprocesseur principal plus rapide, un Motorola 68EC020 va permettre de
grandes améliorations graphiques.
Techniquement le System 22 est une évolution du System 21 avec un
microprocesseur principal plus rapide et de grandes améliorations
graphiques : l'ombrage Gouraud, effets de transparence, mappage de
texture…Il permet d'animer 240000 polygones à la seconde (soit quatre fois
plus que son prédécesseur). Namco réalise là un matériel somme toute très
puissant techniquement, capable d'afficher plus de 16 à 24 millions de
polygones et plus de 16 millions de couleurs à l'écran.
Le System 22 était en concurrence directe avec le Model 2 qui proposait des
spécificités techniques à peu près similaires et le jeu Daytona USA venait
concurrencer Ridge Racer.
Une évolution du système, appelée Namco Super System 22, est sortie en
1994. Le Super System 22 est très similaire au System 22, mais il peut afficher
plus de polygones et plus d'effets graphiques que ce dernier. Le Namco System
23 leur a succédé en 1997.
- Ace Driver
- Ace Driver : Victory Lap
- Cyber Commando
- Rave Racer
- Ridge Racer
- Ridge Racer Three Monitor Version
- Ridge Racer 2
100