1987 Kero Kero Keroppi no Isshoni Asobô
JAMMA
Le Seta 1st Genearation est le premier système d'arcade créée par la société
Seta.
Une PCB unique, comporte un Motorola 68000, c'est un Toshiba TMP68301
(c'est un M68000 modifié). Le son est géré par un processeur MOS M65C02
(seulement sur certains jeux) et une puce audio custom Seta X1- 010 PCM ou
OKI 6295 sauf ThunderCade qui utilise des Yamaha YM2203 et YM3812.
Ce système a eu une durée de vie assez longue avec une liste de jeux
conséquente.
Arbalester Ultraman Club
- Arbalester, Blandia, Crazy Fight, Daioh, DownTown, Eight Force, Gundhara,
Jockey Club, Kero kero keroppi no Isshoni Asobô, Mad Shark, Magical Speed,
Meta Fox, Mobile Suit Gundam, Orbz, Strike Gunner STG, Ultraman Club,
Zombie raid...
151
152
1994 Deer Hunting USA
JAMMA
Le Seta 2ème Génération est un système d'arcade lancé après le succès de la
première génération de plateforme créée par la marque.
Il est construit sur une PCB unique, autour du célèbre Motorola 68000, le
Toshiba TMP68301 (c'est un M68000 modifié). Le son est géré par un
processeur M65C02 (MOS) et une puce audio custom Seta X1-010 PCM.
- Deer Hunting USA Guardians / Denjin Makai II
- Funcube 2
- Funcube 4 153
- Guardians / Denjin Makai II
- Kosodate Quiz My Angel
- Kosodate Quiz My Angel 2
- Mobile Suit Gundam: EX Revue
- Penguin Brothers
- Puzzle De Bowling
- Reel'N Quake
- Trophy Hunting: Bear & Moose
- Turkey Hunting USA
- Wakakusamonogatari Mahjong Yonshimai
- Wing Shooting Championship
Reel'N Quake!
1998 Carte mère et cartouche Vivid Dolls
Star Soldiers : Vanishing Earth
JAMMA
Ce système, lancé après le succès du System SSV, reprend le hardware d'une
console déjà existante, la Nintendo 64.
Ayant déjà développé des jeux sur plusieurs support Nintendo, Seta va créer
ce matériel en collaboration avec cette même firme. Le Aleck 64 est
techniquement plus puissant que la version console, la principale différence
réside dans la quantité de RAM beaucoup plus importante embarquée sur la
version arcade. C'est bien évidemment un matériel 64 bits, entre autres, un
processeur appelé Reallity Engine basé sur la technologie RISC MIPS R4300i
(dérivé du R4000). Un coprocesseur est également présent, le RCP, le RSP gère
le son et une partie de la vidéo aidé par le RDP pour l'affichage. Les cartouches
sont utilisées comme support pour les jeux, exactement comme pour la
version console.
Pionnière dans la 3D, mais dont les limites sont bien connues maintenant, ce
système (N64) va donner des jeux aux graphismes très beau, mais rien de bien
marquant. Le Aleck 64 n'a connu que très peu de jeu et une durée de vie assez
courte, peut-être à cause à l'arrivée du hardware PlayStation dans le monde
de l'arcade (comme dans tous les salons également), et la limitation de
capacité du support cartouche.
- Donchan No Hanabi De Doon!
- Eleven Beat
- Hi Pai Paradise
- Kurukuru Fever
- Magical Tetris Challenge
- Mayjinsen 3 / Meijin-Sen
- Rev Limit
- Star Soldier: Vanishing Earth
- Super Real Mahjong VS
- Tower & Shaft
- Variant Schwanzer
- Vivid Dolls
Variant Schwanzer
154
2009 Higurashi no Naku Koro ni Jong
JAMMA
Le System Board Y2 a été développé après que Kaga Electronics effectue le
rachat de la société auprès de Sega Sammy Holdings en 2008.
Le System Board Y2 est un système d'arcade à bas-coût. Contrairement aux
tendances actuelles qui sont d'utiliser des systèmes à base de PC pour réduire
les frais, il utilise une plateforme interne de type "système mono-puce" pour
fournir un environnement de développement stable. Toujours dans cet
optique, le System Board Y2 compte s'appuyer sur un long cycle de
production.
La base de ce système est la propre carte YATA-2 fabriquée par SI Electronics.
- Higurashi no Naku Koro ni Jong The King Of Fighters Revenge
- The King of Fighters Revenge
- En-Eins Perfektewelt En-Eins Perfecktewelt
155
1980 Fantasy
JAMMA
Le Rock-Ola est un système de jeu vidéo d'arcade, produit à partir 1980 par la
société Rock-Ola, ce système a été principalement utilisé par la société SNK.
Après avoir développé deux jeux sur 8080 Based, SNK utilise le système créé
par l'entreprise Rock-Ola Manufacturing. Ce tout nouveau système d'arcade va
constituer le début d'une histoire exceptionnelle dans le monde de l'arcade
pour SNK.
Alors qu'Ozma Wars et Safari Rally sur le système d'arcade Taito sont en noir
et blanc, les jeux sont maintenant en couleur. Toutes les opérations et
l'affichage de la vidéo seront confiés à un processeur Mos M6502. Le son
utilise des puces audio Texas Instruments SN76477, ainsi que des circuits
discrets, et SNK créé déjà ses propres puces custom.
SNK tient là son premier succès grâce notamment au maintenant célèbre
Vanguard, titre qui reste comme un monument de l'âge d'or des jeux d'arcade.
Pioneer Balloon
- Fantasy
- Nibbler
- Pioneer Balloon
- Sasuke vs. Commander
- Satan of Saturn
- Vanguard
Vanguard
156
157
1983 Mad Crasher
JAMMA Marvin’s Maze
Marvin's Maze est un système de jeu vidéo d'arcade, créé par la société SNK, Vanguard II
et commercialisé en 1983.
SNK construit son premier système dʼarcade autour de l'incontournable Zilog
Z80 déjà utilisé par la concurrence, après avoir précédemment développé sur
le système de Rock-ola équipé d'un MOS M6502. Il est donc construit autour
de trois Zilog Z80, processeur incontournable à l'époque. Un d'entre eux
s'occupe du son, les deux autres jouent les rôles de coprocesseurs principaux.
Les puces sonores utilisées sont deux General instrument AY- 3-8910 et une
puce custom SNK Wave fabriquée par la société.
Un titre célèbre verra le jour sur ce système : Marvin's Maze.
- Mad Crasher
- Marvin's Maze
- Vanguard II
158
1984 Main Event
JAMMA Ecran Titre
Le Main Event est un système de jeu vidéo d'arcade, créé par la société SNK, et Canvas Croquis
commercialisé en 1984.
Le Main Event Hardware est un petit système créé par Snk qui ne connaîtra
que deux jeux moyens. Il utilise un Zilog Z80 en tant que processeur central et
un second Z80 s'occupe du son. Les puces audio utilisées sont deux General
Instrument AY-3-8910 et une puce custom estampillée Namco.
Le personnage de Main Event est contrôlé par deux joysticks, au lieu d'un
classique joystick et des boutons.
- Canvas Croquis
- Main Event
159
1985
JAMMA
Les processeurs centraux utilisés sont deux Zilog Z80. Le son est également
géré par un second Zilog Z80. ASO : Armored Scrum Object utilise une puce
sonore spécifique qui est une Yamaha YM3526. L'autre jeu intègre deux
General Instrument AY-3-8910.
Seulement deux jeux sont développés sur ce hardware, deux jeux de type
shoot them up à scrolling vertical. Les bornes étaient équipées de Joysticks 8
directions et de trois boutons (ASO : Armored Scrum Object, seulement deux
boutons pour HAL 21).
- ASO: Armored Scrum Object Armored Scrum Object
- HAL 21 HAL 21
160
1985 Bermuda Triangle
T.N.K. III
JAMMA
Entre 1985 et 1986, SNK commercialise beaucoup de nouveaux systèmes avec
une durée de vie très courte, basés essentiellement sur du matériel similaires.
Par exemple, verront le jour des systèmes comme le Main Event, HAL 21,
Triple Z80 Based, Ikari Warriors et Psycho Soldier, tous basés sur le Zilog et des
puces Yamaha et General Instrument.
SNK conserve encore les mêmes habitudes avec ce hardware. Le Triple Z80
Based, apparut en 1985 porte bien son nom, il est composé de trois Zilog Z80,
deux en tant que processeur principal et un gérant le son. Ces processeurs
permettent des avancées techniques, les jeux progressent et les jeux
minimalistes des premiers systèmes SNK laissent placent à des animations de
qualité. Chacun des trois jeux utilise une combinaison de puces sonores
différentes : Yamaha YM3526 et Yama- ha Y8950, soit l'une, soit l'autre, soit
les deux.
Fighting Soccer
Bermuda Triangle
Fighting Soccer
T.N.K. III
Athena
Psycho Soldier
161
162
1986 Principe de fonctionnement du rotary joystick :
À gauche, le pommeau du joystick tourne sur
JAMMA lui-même ; À droite, il fonctionne et garde les
directions classiques.
Le Ikari Warriors est un système de jeu vidéo d'arcade, créé par la société SNK,
et commercialisé en 1986. Les directions permettent de déplacer le
personnage sur l'écran et en tournant le
SNK utilise encore trois Zilog Z80, deux en tant que processeurs principaux et joystick, le buste et donc l'arme tournent quand
un gérant le son. Deux puces audio Yamaha YM3526 sont rajoutées au le joystick est tourné. Cela ressemble plus ou
processeur son. moins à un mix entre un joystick et un spinner
(dial), c'est un joystick analogique.
C'est un système qui va devenir célèbre, culte même, grâce à Ikari Warriors et
ceci pour plusieurs raisons. Le jeu en lui-même bien sûr, va donner ce succès à
SNK, mais également le matériel bien particulier à ce système. En effet, le
panneau de contrôle était spécial, il comportait ce qu'on appelle un rotary
joystick. C'est un levier de commande qui fonctionne comme un joystick
classique (quatre ou huit directions…), et que l'on peut faire pivoter sur lui-
même.
Quelques jeux utiliseront ce système de levier de commande (toutes
compagnies confondues), mais ce type de panel sera quand-même
principalement utilisé par SNK et Data East… : Victory Road, Ikari III: The
Rescue et Guerrilla War (Guevara)
- Athena
- Ikari Warriors
- Lee Trevino's Fighting Golf
Ikari Warriors Athena
163
1986 Psycho Soldier et son joli flyer.
Guerrilla War
JAMMA
Sur ce système appelé Psycho Soldier et sorti en 1986, SNK utilise encore des
processeurs Zilog. Il est composé de deux PCB reliées entre elles et fixées l'une
à l'autre par le biais de petites entretoises. Trois Zilog Z80 sont implémentés,
deux en tant que processeur principal et un gérant le son. Deux puces sonores
sont adjointes au processeur, une Yamaha YM3526 (sauf pour Touch Down
Fever 2 et en lieu et place un YM3812 pour Copper I) et une Yamaha Y8950.
Le système Psycho Soldier va connaitre son petit succès. La durée de vie du
système augmente et des jeux notables sortent, comme la suite d'Ikari
Warriors, Psycho Soldier, Chopper I ou Guerrilla War.
Jeu
- Psycho Soldier Chopper I
- Chopper I
- Guerrilla War
- Touch Down Fever 2
Le jeu Psycho Soldier peut se targuer d’être le premier jeu d’arcade à posséder
une bande son vocalisée, enregistrée par chanteuse pop /idol Kaori Shimizu.
Le thème principal de la chanson est d’ailleurs repris dans la série The king of
Fighters, pour le personnage de Athena.
164
1986 Gang Wars
Super Stingray
JAMMA
La même année de sortie du Psycho Soldier et du Ikari Warriors, SNK créé la
Base Alpha 68000. La fin des années 1980 est une période faste pour SNK.
SNK passe sur processeur Motorola à partir de ce système, appelé 68K pour
symboliser l'utilisation de ce type de processeur chez SNK : le célèbre M68000.
68K (ou M68K) est l'autre nom de ce processeur et de ses déclinaisons
commercialisées par Motorola.
Alpha indique également qu'il intègre un microcontrôleur Alpha qui est
capable d'écrire à tout moment dans la mémoire principale. Le son est géré
par un Zilog Z80 et des puces sonores pouvant varier (en quantité) suivant les
jeux : des Yamaha qui est YM2203, YM2413 et YM3812, des General
Instrument AY-3-8910 et des circuits DAC (digital to analog converter).
- Gang Wars Sky Adventure
- Gold Medalist
- Kyros
- Mahjong Block Jongbou
- Paddle Mania
- Sky Adventure
- Sky Soldiers
- Super Champion Baseball
- Super Stingray
- The Next Space
- Time Soldiers
C'est la première fois qu'un système d'arcade créé par SNK accueille des jeux
étant développés par d'autres entreprises. La quantité de ces derniers est en
augmentation.
165
1987 Ikari Warriors III
JAMMA Street Smart
Alors que SNK exploite déjà le système Psycho Soldier et Ikari Warriors, la
société lance la Base 68K en 1987.
Tout comme son prédécesseur, il est appelé 68K, surnom des processeurs de
la famille des Motorola 68000. Le pro- cesseur du système est donc
l'incontournable M68000, utilisé par la plupart des fabricants à la fin des
années 1980. Le son est géré par le non moins incontournable Zilog Z80 et des
puces sonores Yamaha YM3812 et Nec UPD7759.
Ce hardware va donner des titres maintenant célèbres dans le monde de
l'arcade comme P.O.W.: Prisoners of War, SAR : Search And Rescue ou la suite
d'Ikari Warriors.
- Ikari III: The Rescue P.O.W—Prisoners of War
- P.O.W.: Prisoners of War
- SAR: Search And Rescue 166
- Street Smart
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1989 Beast Busters
JAMMA
Juste avant la sortie du Neo-Geo MVS en 1990, SNK lance ce système qui sera
vite abandonné.
Il utilise en effet, un Motorola M68000 en tant que processeur central, comme
tous les derniers systèmes de chez SNK. Le son est géré par un Zilog Z80 et des
puces sonores Yamaha YM2610 et YM2608 (Mechanized Attack seulement).
Le système Beast Busters aura une durée de vie très courte, seulement deux
jeux sortent, dont l'excellent Beast Busters.
- Beast Busters Un flyer bien explicite !
- Mechanized Attack On change de décor dans Machanized Attack
Pour la première fois chez SNK, restitution du son stéréo sur un de ses
systèmes d'arcade.
168
1990 La borne officielle NEO GEO MVS
JAMMA
Sorti le 26 avril 1990, le même jour que la console de jeu Neo-Geo AES avec
laquelle il partage les mêmes ca- ractéristiques techniques, le système
d'arcade MVS est à l'époque un système d'arcade (révolutionnaire de par la
qualité d'un nombre important de ses jeux) proposant des jeux censé
concurrencer le leadership de Capcom.
Le Neo-Geo MVS (Multi Video System) est un système de jeux vidéo pour
borne d'arcade compatible JAMMA destiné aux salles d'arcade et créé par la
société japonaise SNK en 1990. Parallèlement, SNK commercialise une console
de jeux vidéo de salon, la Neo-Geo AES, partageant la même base matérielle.
SNK arrête la production de tous ses autres systèmes et se consacre au Neo- Une carte mère nue (slot MVS).Plus qu’à
Geo. Ce matériel fonctionne suivant le couple carte mère et cartouche de jeu rajouter la cartouche...
vidéo, possédant la capacité de connec ter plusieurs jeux en même temps, lui
conférant ainsi une modularité inégalée dans le domaine de l'arcade. La
qualité des jeux et les choix techniques gagnants vont faire du Neo-Geo un
succès, un des systèmes d'arcade les plus célèbres et les plus vendus au
monde. Un bon nombre des jeux d'arcade les plus marquants sortent sur le
Neo- Geo MVS, comme les jeux des séries Art of Fighting, The King of Fighters,
Metal Slug, Fatal Fury ou encore Samurai Shodown. Ce système d'arcade
connaît plusieurs révisions et avancées techniques, il sera aussi bien converti
(par SNK) que copié ou imité par la concurrence dans le but d'égaler sa
réussite. Le Neo-Geo arrêtera sa grande épopée au début des années 2000
quand l'aventure SNK sombrera.
- Plus de 150 titres parmi lesquels on retrouve la série des King Of Figther,
Fatal Fury, Metal Slug, Samurai Shodown, Last Blade
Le nom MVS lui vient de la possibilité de mettre plusieurs cartouches et donc Fallait en choisir un...pour moi c’est celui-ci
plusieurs jeux, dans une même borne, grâce aux cartes mères Neo-Geo MVS
dotées de plusieurs emplacements cartouches, d'où le nom de Multi Video
System.
169
1997 Samurai Shodown 64
Fatal Fury version 64
JAMMA
L'Hyper Neo-Geo 64 est un système de jeu vidéo à cartouches pour borne
d'arcade compatible JAMMA, destinée aux salles d'arcade et commercialisé
par SNK en septembre 1997.
Il a été créé par la société SNK et commercialisé en sep- tembre 1997, afin de
succéder au système Neo-Geo MVS datant à l'époque de sept ans.
Techniquement, comme son nom l'indique, l'Hyper Neo-Geo 64 est doté d'un
microprocesseur 64 bits permettant de faire fonctionner des jeux en 3D,
affichant 4096 couleurs simultanément parmi une palette de 16,7 millions de
couleurs, dans une résolution de 640 x 480 pixels.
Il existe plusieurs révisions/versions de carte mère. Chaque Hyper Neo-Geo 64
possède deux circuits imprimés, une carte commune et une qui diffère suivant
chaque révision de carte mère. La pile se situant sur le circuit imprimé
commun sert seulement à mémoriser les highscores.
Chaque type de jeu possède sa carte mère particulière (combat, conduite, tir
et une version coréenne a également vu le jour). Les cartouches sont de
simples boites en acier brossé de taille assez imposante, contenant un circuit
imprimé double-face.
L'Hyper Neo-Geo 64 fut un échec commercial, principalement à cause de la
concurrence de Sega et de son système pour borne d'arcade Model 2 plus
abouti techniquement et disposant de jeux plus attractifs. Au total, seulement
sept jeux sont sortis sur Hyper Neo-Geo 64.
Beast Busters: Second Nightmare,Buriki One: World Grapple Tournament '99
in Tokyo, Fatal Fury: Wild Ambition, Roads Edge, Samurai Shodown 64,
Samurai Shodown: Warriors Rage, Xtreme Rally
Une version console de l'Hyper Neo-Geo 64 fut envisagée, mais ne vit jamais le
jour.
170 Buriki One
1995
JAMMA
Le ZN-1 est un système d'arcade destiné aux salles d'arcade, créé par Sony. Sa
commercialisation a débuté durant l'année 1995.
Le ZN-1 est un système au format JAMMA basé sur du matériel déjà existant, Battle Arena Toshinden 2
la première version de la console de Sony, l'incontournable PlayStation.
Utiliser un système déjà existant est plus facile, moins cher, et nécessite
moins de temps de développement. Dès le succès et l'avènement de la
PlayStation, divers éditeurs de jeux d'arcade vont l'utiliser.
Le ZN-1 est particulier dans le sens où il fonctionne suivant le couple carte
mère et carte fille. La carte mère est standard et commune à tous les systèmes
et entreprises l'ayant utilisée. Elle est produite, fabriquée, fournie par et
estampillée Sony. L'originalité réside dans le fait que c'est le BIOS et la carte
fille supportant le jeu qui diffèrent suivant les constructeurs. On avait déjà vu
en arcade des systèmes utiliser du matériel de console, et également le couple
carte mère/cartouche, mais c'est la première fois que plusieurs constructeurs
vont utiliser comme base le même matériel chacun de leur côté.
Plusieurs fabricants ont utilisé cet hardware en y ajoutant chacun leurs G-Darius
particularités, il est donc possible de trouver le système ZN-1 de Sony sous
différents noms et chez différents constructeurs alors que la base est
identique
- Battle arena toshinden 2, BloodyRoar 2, Dead or Alive++, G Darius, NBA Jam
Extreme, Primal Rage, Psychic Force, Raystorm, Star gladiator, Street Fighter
Ex / Plus, Tondemo Crisis...
Encore un jeu bien déjanté : Tondemo Crisis
171
172
1997 Chaos Heat
JAMMA
Le ZN-2 est un système d'arcade destiné aux salles d'arcade, créé par la société
japonaise Sony. Sa commercialisation a débuté durant l'année 1997.
Le ZN-2 est un système d'arcade jamma conçu sur un hardware déjà existant,
la première version de la console de Sony, fort de son succès (même en
arcade), la PlayStation. L'avantage d'utiliser du matériel déjà développé est
plus facile, moins coûteux, et nécessite moins de temps de développement…
Dès le succès et l'avènement de la PlayStation, divers éditeurs de jeux d'arcade
vont l'utiliser. Le ZN-2 nait après l'exploitation et le succès du ZN-1.
Le ZN-2 utilise une carte mère quasiment identique à celle du ZN-1, la
différence réside dans l'augmentation de la fréquence du processeur principal
et de la quantité de la Ram. Il est, tout comme le ZN-1, particulier dans le sens
où il fonctionne suivant le couple carte mère et carte fille.
La carte mère ZN-2 est standard et commune aux deux systèmes et
entreprises l'ayant utilisée. Elle est produite, fabriquée, fournie par et
estampillée Sony.
Street Fighter EX 2 PLUS
- Chaos Heat, Kollon, Plasma Sword, Psyvariar, Rival School, Street Fighter EX
2 / Plus, Strider 2, Tech Romancer, Tetris the Grand Master
Strider 2 et son plasma sword « Cypher » en action
173
1992 Arabian Magic
JAMMA
Le Taito F3 Package System est un système d'arcade créé par Taito en 1992 .
Ce système est plus communément appelé Taito F3. Le Taito F3 utilise le
couple carte mère et cartouche, principe qui connaît un certain succès avec le
Neo-GeoMVS. La cartouche de couleur rouge, caractéristique du Taito F3, se
positionne à plat et se branche grâce à quatre connecteurs. Certains jeux sont
sortis uniquement sous forme de PCB Ces versions sont anciennes, rares et ont
été créés au début de la commercialisation du système.
Le système est au format JAMMA. Il possède plusieurs connecteurs
supplémentaires pour brancher les commandes des joueurs 3 et 4, un spinner,
un bouton test et un potentiomètre pour régler la tension de l'alimentation.
Il existe des cartes mères de différentes régions : Japon, Amérique et Europe. Il
est cependant possible de modifier et de contourner ce zonage en effectuant
des modifications directement sur la carte mère.
Le Taito F3 est animé par un processeur Motorola de la famille des M68k : le
MC68EC020. Le son est géré par une puce Ensoniq ES5505.
Elevator Action
- Arabian magic, Arkanoid Returns, Bubble memories, Bubble Symphony,
Darius Gaiden, Elevator Action, Hattrick Hero ‘93, Puchi Carat, Puzzle Bobble 2,
3, 4, Rayforce, Riding Fight, Ring Rage, Space Invaders DX, Twin Cobra II, Twin
Qix...
Retour de Bub et Bob dans Bubble Symphony
174
1998 Densha de Go ! 3
JAMMA
Le Type-Zero System également appelé Taito Type- Zero (ou Type-Zero) est un
système de jeux vidéo pour borne d'arcade développé par la société japonaise
Taito en 1998. L'objectif pour Taito était de rivaliser à l'époque avec Sega et
son Model 3.
Le Type-Zero System est un système d'arcade qui comporte 2 PCB (une PCB
vidéo et une PCB sys- tème/processeur) et une carte filtre ; elles sont logées
dans une boite en fer. Le jeu est stocké sur un disque dur. Pour changer de jeu
(de disque dur) sur un système Type-Zero System, il faut changer le disque
mais également une pe- tite PCB (adaptateur IDE/SATA), ce qui sert ni plus ni
moins de protection, de dongle. Le système possède une connexion LAN pour
permettre le branchement en réseau de plusieurs Type-Zero System.
L'objectif pour Taito était à l'époque de rivaliser avec le Model 3 de Sega. De
plus, le processeur principal est le même sur les deux systèmes.
La sortie des jeux sur ce système s'est étalée de 1999 à 2002.
- Battle Gear Power Shovel Simulator. Les pelles mécaniques prennent le Pouvoir !
- Battle Gear 2
- Densha de Go! 3
- Ganbare Untenshi!!
- Landing High Japan
- Power Shovel Simulator
- Raizin Ping Pong
- Stunt Typhoon
- Stunt Typhoon Plus
De belles cascades dans Stunt Typhoon
175
2004 BlazBlue - Calamity Trigger
JAMMA
Le système d'arcade Taito Type X est construit selon l'architecture d'un
ordinateur personnel. C'est un PC, dont on retrouve tous les éléments, qui va
servir de base matérielle et faire fonctionner les jeux. L'intérêt est bien sûr de
réduire à la fois les coûts de développement du système, de production du
matériel et de profiter d'outils déjà existant pour développer les jeux pour en
réduire le coût (notamment Microsoft Visual Studio .NET 2003 Professional en
tant que plateforme de développement). Le média choisit pour stocker les
jeux est le disque dur. Le Taito Type X est très évolutif par sa conception et
permet aux développeurs de faire progresser le système en fonction des jeux.
Il connaitra donc plusieurs révisions :
Le Taito Type X+ est un système Taito Type X avec des capacités graphiques
plus importantes.
Le Taito Type X7 est une version encore améliorée du Taito Type X. Il accueille
seulement des Pachinko et Pachisuro.
Le Taito Type-X² une nouvelle version du Taito Type X sort en début d'année
2007. Il est construit avec des processeurs, des puces, des composants récents
et plus puissants que le Taito Type X+.
Enfin, le Taito Type X³ est une évolution du Taito Type X commercialisée dès Battle Fantasia sur Taito X²
2012 pour succéder au Taito Type X².
La série BlazBlue, la série King Of Fighter (XI, XII, XIII), Half Life, Battle
Fantasia...
King Of Fighters XII
176
177
A
A-Board : désigne la carte-mère d’un système d’arcade.
Art Set : Documentation illustrés (flyers, marquees) fournit parfois avec les jeux d’arcade. Les full-kit contiennent les art-sets.
Astro City : Borne japonaise fabriquée par Sega à partir de 1993. C’est la plus célebre et la plus répandue des borne japonaise.
AtomisWave : C’est le nom d’un système d’arcade crée par Sammy dont l’architecture est très similaire à celle de la Naomi de Sega
B
B-Board : désigne la cartouche qui contient le jeu et qui est destiné a être utilisé sur une carte mêre d’arcade A-Board. Exemple: le CPS-2.
Bezel : Se rapporte à ce qui entoure l’écran sur certaines bornes, parfois illuminé sur les vieilles bornes, ou en plastique noir sur les bornes japonaises.
Board : Désigne une plaque de jeu (PCB). Voir PCB
Boot : Désigne la phase de démarrage d’un système, comme par exemple celui d’une carte d’arcade ou d’une console. « Boot » peut aussi désigner un « Bootleg » (voir « Bootleg »)
Bootleg : Copies non officielles de jeux sur PCBs ou cartouche, généralement vendu bien moins chers que les originaux reconnaissable assez facilement du fait qu’il n’y ai quasiment ja-
mais la marque de l’éditeur du jeu inscrit sur le PCB ou la cartouche contrairement aux originaux. Il est courant que les bootlegs soient atteints de bugs divers, de musiques en moins, des
bruitages qui manquent, des freezes aléatoires..
Borne d’arcade : Meuble de jeu contenant un jeu vidéo payant, et composé d’un écran, d’un panel de controle et d’un monnayeur.
C
Cabinet / Cab : voir « borne d’arcade »
Candy Cab : Borne asiatique assise.
Cabaret Cabinet : Borne d’arcade haute dont l’écran est quasiment à la verticale à l’interieure de la borne.
Carte mère : désigne souvent le support qui contient tout les composants de calcul et qui est nécéssaire pour faire fonctionner les jeux qui doivent y être installés. Exemple avec le MVS
ou autre système à cartouche ou disque : les unités de calcul, les processeurs son ou grahiques, etc (appelé aussi le Hardware) sont concentrés dans la carte mère alors que le jeu (le soft-
ware) est contenue dans la cartouche ou le disque.
Chassis d’écran : cadre en métal destiné à entourer et supporter un écran dans une borne.
Chihiro : Nom d’un système d’arcade édité par SEGA en 2002. L’architecture de cette plate-forme est basée sur celle de la console Xbox de Microsoft. Parmi les jeux édités, les plus popu-
laires sont : Out Run 2, House of the Dead 3 et Virtua Cop 3.
178
Cocktail cab : Type de vieille borne se jouant sur une table avec l’écran à l’horizontale, et chaque joueur sur deux cotés opposés.
Connecteur Jamma : Prise de 28 pins à l’intérieur de la borne qui centralise tous les câblages du jeu : contrôle, alimentation, vidéo, son…
CPO : Initiales de Control Panel Overlay. Voir Control Panel Overlay
Control Panel : Panel de controle sur le devant de la borne qui comprend les joysticks et les boutons.
Control Panel Overlay : C’est la décoration qui est posée/collée sur le control panel (panneau de contrôle) d’une borne.
Convertisseur : Appareil permettant de brancher une console dans une borne d’arcade.
CPS 1 : Acronyme de Capcom Play System 1. Nom d’un système d’arcade créé par Capcom sorti en 1988. Parmi les jeux édités sur ce système que sort Street Fighters II, l’un des plus
célèbres jeux de l’histoire de l’arcade.
CPS 2 : Acronyme de Capcom Play System 2. Nom d’un système d’arcade créé par Capcom sorti en 1993. Parmi les jeux édités se trouvent : Gigawing, Marlvel Vs Capcom, la série des
Street Fighters Zero ou Alpha, Vampire Savior ou Progear no Arashi.
CPS 3 : Acronyme de Capcom Play System 3. Nom d’un système d’arcade créé par Capcom sorti en 1996. Ce système est très puissant dans la gestion des graphismes 2D. Sont sorti sur
ce système : Jojo’s Bizarre Adventure, Warzard, et la série des Street Fighters III.
D
Dip switch : Options qui permettent de changer la configuration d’un jeu (niveau de difficulté, désactiver le sang, crédits..) accessibles soit via des interrupteurs sur la carte d’arcade
(PCB), soit via un menu qui s’affiche sur l’écran.
Dump / Dumping / Dumper : Technique qui consiste a transferer les données contenues dans la ou les roms d’un jeu d’arcade du jeu d’arcade au disque dur d’un ordinateur (image de
rom) pour ensuite être mis à la disposition sur internet et utilisé dans les émulateurs comme MAME. Le dumping nécéssite un appareil appelé « dumpeur ».
E
Ecran marqué : Parfois les écrans eteints on peut voir un marquage comme un écran titre ou « insert coin ». Cela est du au fait qu’un jeu a tourné pendant très longtemps dans la même
borne et a marqué le tube. C’est un phénomène irréversible.
EEPROM : PROM effaçables, mais contrairement aux EPROM, celles-ci peuvent être effacées par un simple courant électrique
Egret : Marque de bornes japonaises fabriquées par Taito. Il existe quatre modèles différents dont l’Egret II qui a la particularité d’avoir l’écran qui pivote facilement.
EPROM : Les EPROM sont des PROM pouvant être effacées.
F
Fingerboard : Petite plaque d’epoxy qui se branche entre le connecteur jamma d’une borne et un vieux jeu d’arcade non jamma.
Flyer ou Arcade Flyer: Affiche publicitaire d’un jeu d’arcade
Full Kit : Jeu d’arcade avec l’ensemble complet: art-set (marquee, flyer…) et sa boite d’origine.
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G
Game Board : Désigne une plaque de jeu (PCB). Voir PCB
Goldfinger : voir Fingerboard
H
Hantarex : Marque italienne d’écran qui ont équipés de nombreuses bornes européennes.
Harness Jamma : Désigne l’ensemble des cables reliés au connecteur jamma de la borne.
I
Image de rom : Copies des ROMS (Read Only Memory), les composants électronique qui se trouvent sur les cartouches et de cartes d’arcades et qui contiennent le jeu. Le fait de copier un
jeu d’arcade sur le disque dur d’un pc s’appelle « dumper » un jeu et ça nécéssite du matériel spécial. Les copies/images de roms sont ensuite mise sur internet sous forme de fichiers gé-
néralement compréssé en .zip lisible par les émulateurs, puis téléchargés par vous et moi. Par soucis de simplicité, les images de roms sont tout simplement appelées des « roms » par la
majorité des sites d’émulation.
I-Pac : Interface permettant de faire fonctionner un PC dans une borne d’arcade sans passer par le connecteur Jamma.
J-Pac : Interface se connectant sur un connecteur jamma et permettant de faire fonctionner un PC dans une borne d’arcade.
J
JAMMA : Standard de connectique pour tous les jeux d’arcade afin que tous les jeux d’arcade marchent sur toutes les bornes, créé au milieu des années 80 par la « Japanese Amusement
Machine Manufacturers Association ». Techniquement, le standard définit les connexions pour : deux joysticks à huit directions, deux boutons start, et six boutons de contrôle (trois par
joueur), ainsi que le support du son (mono).
JAMMA+ : Connectique Jamma mais avec des ajouts comme un 4eme boutons connectés.
Jamma Connector : Voir « Connecteur Jamma »
Joystick : Manette de jeu soit en forme de boule (J-Stick), soit en poire (stick us).
JVS : Standart de connectique pour les jeux Naomi différente du Jamma. Il faut un adaptateur pour pouvoir brancher un jeu jvs sur une borne jamma. Certaines bornes disposent d’un con-
necteur jvs comme les Sega Universal Cabinet.
K
Kick Harness : Ensemble de cables qui se branchent du systeme d’arcade au connecteur Jamma d’une borne et qui permet de jouer avec plus de 3 boutons. Par exemple le kick harness
CPS1 permet de jouer avec six boutons à Street Fighter II.
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L
Lindbergh : Nom d’un système d’arcade créé par SEGA sorti en 2006. L’architecture et les composants de ce système sont à peu de chose près ceux d’un pc, ce qui tranche avec les autres
systèmes crées par SEGA auparavant. Parmi les jeux sorti sur Lindbergh on trouve Virtua Fighters 5, Virtua Tennis 3, House of The Dead 4, After Burner Climax…
M
Marquee : Plaque décorée au dessus de l’écran d’une borne d’arcade, souvent éclairée à l’arrière par un néon.
Model 1 : Nom d’un système d’arcade créé par SEGA sorti en 1992. Véritable avancée tehcnologique, c’est sur ce système que sortiront Virtua Racing et Viruta Fighter 1
Model 2 : Nom d’un système d’arcade créé par SEGA sorti en 1993. Quelqu’un des jeux les plus populaires édité sur ce système sont Daytona USA, House of the Dead, Sega Rally CHam-
pionship et Virtua Fighter 2.
Model 3 : Nom d’un système d’arcade créé par SEGA sorti en 1996 qui devient alors le système le plus puissant à son époque. Quelqu’un des jeux les plus populaires édité sur ce système
sont Daytona USA 2, Scud Race, Sega Rally 2 et Virtua Fighter 3.
Moniteur d’arcade : tout simplement l’écran de la borne d’arcade. La très grande majorité des moniteurs d’arcade sont des écrans CGA avec une résolution standard (fréquence de 15khz),
mais aussi résolution étandue (16Khz), medium résolution (25khz), ainsi que des écrans 31khz pour les plus récentes. Parfois le moniteur est à rétroprojection ou même écran tactile. Sui-
vant les bornes et les jeux, le moniteur peut-etre pivoté pour proposer un affichage vertical (ce dernier mode d’affichage est principalement utilisé par les jeux de shoot’em up, voir le
terme « Tate »). Il éxiste même des moniteurs LCD 16/9 à très haute résolution comme celui dédié au système d’arcade Lindbergh de SEGA.
Motherboard : voir « Carte mère »
N
Nanao : Marque d’écran japonais qui équipe un grand nombre de bornes d’arcade comme les Astro City. Nanao est aujourd’hui connue sous le nom de « Eizo ».
Naomi : Système de jeu vidéo à cartouche et GD-ROM pour borne d’arcade, sorti en 1998 comme successeur du système Sega Model 3. Acronyme de New Arcade Operation Machine Idea
(littéralement « nouvelle idée de machine d’arcade »), Naomi se traduit aussi par « beauté » en japonais.
P
Panel / Panel de contrôle : voir Control Panel
PCB : initiales de « Printed Circuit Board » (« Circuit imprimé » en français). Plaque plaque destinée à regrouper des composants électroniques. En arcade une PCB est un circuit imprimé
qui contient un jeu et qui se branche sur la borne d’arcade par le connecteur jamma.
PGM : Initiale de « Poly Game Master » développé par IGS (International Games System). Ce système d’arcade similaire au MVS dans ses performances, son apparence et son utilisation.
Pile suicide : pile électrique au lithium servant à alimenter de la mémoire RAM (mémoire volatile) contenant un code de décryptage. Une fois la pile hors service, le code est perdu et le jeu
n’est plus utilisable.. Les jeux CPS2 sont équipés de piles suicides.
Pin / pinout : En arcade c’est ce qui définie le plan de cablage des différents connecteurs, comme le connecteur jamma.
Potentiomêtre / potard : Le potentiomètre est une résistance dont on peut faire varier la valeur ohmique par simple action mécanique sur un axe rotatif ou rectiligne. En arcade, les po-
tentiometres servent à faire différents réglages sur les écrans de bornes (hauteur, trapeze, couleurs…).
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R
Restrictor plate : Accessoire en plastique qui se fixe sous le joystick et qui permet de restreindres les mouvements du joysticks par exemple dans 4 directions au lieu de 8 en supprimant les
directions diagonales.
ROM : sigle de Read Only Memory appelé aussi « mémoire morte »
S
Serial matching : Se dit d’un full kit quand le numéro de la cartouche est le même que le numéro inscrit sur la boite, ce qui prouve que la boite est bien celle d’origine.
Spinner : Molette permettant de jouer à certains jeux comme le casse-brique Arkanoid.
Side Art : Décorations sur les cotés de la borne.
ST-V TItan : (acronyme de Sega Titan Video) : Système arcade de Sega lancé en 1994, à l’architecture identique à celle de la console Sega Saturn. (à la différence que le ST-V utilisait des
cartouches) Un des but était de faciliter la vie des programmeurs, de faire des conversions Arcade vers Console bien plus rapides, et d’obtenir des conversions les plus fidèles possibles.
Supergun : Boitier qui permet de jouer aux jeux pour borne d’arcade sur la télévision. Les supergun disposent d’une sortie péritel et de deux entrée pour joysticks. Les supergun peuvent
être de fabrication artisanale ou professionelle comme le Mak, le Combo AV ou le Vega JR.
T
THT : Piece maitresse dans un écran à tube cathodique, un Transformateur Haute Tension assure la présence d’une tension d’environ 25 Kv. Elle fabrique aussi plusieurs tensions, particu-
lièrement servant à la polarisation du tube cathodique.
Trackball : Boule qui remplace le joystick sur certaines bornes, et qui permet de jouer à certains jeux comme Marble Madness.
Triforce : Nom d’un système d’arcade conjointement développé par Nintendo, SEGA et Namco et sorti en 2002. L’architecture de ce système est basée sur celle de la console GameCube de
Nintendo. armi les jeux édités, les plus populaires sont : F-Zero AX, Virtua Stiker 4 et Mario Kart Arcade GP. Note : le nom Triforce réprésente l’alliance entre les 3 sociétés mais est aussi
une référence à la série The Legend Of Zelda.
U
Upright Cabinet : borne qui se joue debout a la différence des bornes se jouant en position assise.
V
Versus City / New Versus City : Borne japonaise fabriquée par Sega qui se présente comme deux bornes collées dos à dos pour que les joueurs de jeu de baston ne se genent pas lors des
combats.
VGA : Video Graphics Array (VGA) est un standard d’affichage pour ordinateurs. Le terme VGA désigne aussi bien un mode d’affichage (640 x 480 etc.) qu’une connectique (DB9).
Videocolor : Marque européenne de tube cathodique qui équipe certaines bornes européennes. Videocolor était une société créée par Thomson en 1971.
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Eurogames 33’’ Arcades 25 ‘’ Jeutel 30’’ New games
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