משחק תפקידים דמיוני להורים וילדים
2
העולם מלא בקסם
כל הילדים חולמים לבקר בעולמות אחרים ולהיות גיבורים
בסיפורי אגדה .עכשיו הם יכולים! קוסמים קטנים הוא משחק
תפקידים וסיפור סיפורים המיועד לילדים סקרנים ובעלי
דימיון בגילאי .6-10המשחק פותח על מנת להכיר להם את
הקסם שביצירת דמויות ואת הפליאה שבהמצאת סיפורים
בעצמך .קוסמים קטנים הוא משחק פשוט שאפשר ללמוד
בתוך דקות ספרות ,אך מרתק כל כך עד שגם מבוגרים או
ילדים גדולים יותר יהנו לשחק עם הקטנים .הספר מלא
בעצות למשחק עם ילדים והוא יכול לשמש כשער כניסה
נהדר לעולם משחקי התפקידים -עבור כל אחד ,בכל גיל.
המשחק יצא במקור בצרפת תחת השם "סיפורים מכושפים"
על ידי אנטואן באוזה .מהדורה עברית זו כוללת חוקים ותוכן
נוסף שפותחו עבור המהדורה האנגלית בידי אמנדה ולנטיין
)Marvel Heroic Roleplaying, The Dresden Files
,(RPGעם התאמות לקהל הישראלי בידי איתי חורב ,שחקן
תפקידים ותיק ואב לשניים.
™
3
מחיר מומלץ לצרכן₪ 89 :
לזכרו
ז'אן פלוריאן ,קוסם מופלא עם עפרונות ומברשות צבע...
4
תרגום מאנגלית יוצר
איתי חורב אנטואן באוזה
הגהה חומרים נוספים
איתמר וייסברג ,אסף דקל ,איילת דקל ,זיו קיטרו פטריק קאפרה ,אמנדה ולנטיין וקלארק ולנטיין
תודות (מהדורה צרפתית) איורים
לקוסם הקטן פול-הנרי "פיץ'" וורהב על הדרכתו הנלהבת ארנו ווסט
וחסרת הלאות ועל תמיכתו. צביעה
אלברטין רלנטי
לקוסם הקטן דייויד ,על עזרתו בבניית עולם המטבע.
עימוד
לקוסם הקטן מנו ,על תמיכתו. מיכל א .קרוס ,תומס קולר
למכשף האהוב שלי אלברטין על ...הכל! עריכה
אלקס פלאג ,פטריק קפרה ,אמנדה ולנטיין
לכל הכותבים שכתבו וסיפרו מעשיות קסומות לאורך
הדורות. פיתוח
אמנדה ולנטיין
לאורליה ,ששמה נעלם באופן מסתורי מהמהדורה הצרפתית
הראשונה ,ולסתמס על שיחותינו המרובות אודות יאקים! תרגום מצרפתית
פרנק פלורנטין ,אמנדה ולנטיין
לגרימף על הצמרמורות ועשב הירח.
קרדיטים מהדורה עברית
תודות (מהדורה אנגלית)
לקוסמים הקטנים של אמנדה ,מארי רוז ות'אד ,על בדיקת חומרים נוספים
ערן אבירם ,איתי חורב
המשחק ,השראה וסיעור מוחות.
לקלארק על תמיכתו האינסופית בדרכים רבות כל כך. עימוד
אביב מנוח
תודות (מהדורה עברית)
לגמדים שהפכו את החלום למציאות. עריכה
לדותן ומיכל ,הקוסמים הקטנים של איתי. ערן אבירם
לקרן על התמיכה ,העידוד והאמונה.
ולכל התומכים במימון ההמון שהמתינו לספר הזה בסבלנות
אין קץ.
כל הזכויות למהדורה העברית שמורות לאיתי חורב © 2016-2017
אין להעתיק או להפיץ ספר זה או קטעים ממנו בשום צורה ובשום
אמצעי ,אלקטרוני או מכאני ללא אישור בכתב מאת בעלי הזכויות.
Little Wizards is based on Contes Ensorcelés from 7ème Cercle (www.7emecercle.com).
All characters, names, places, and text herein is ™ and © 2013 Crafty Games and used with permission.
Reproduction without written permission is expressly forbidden, except for the purpose of reviews and when permission to photocopy is clearly stated.
The mention of or reference to any company or product in this book is not a challenge to the trademark or copyright concerned.
For more information about the Little Wizards RPG, visit www.littlewizardsrpg.com
5
תוכן העניינים
הקדמה 8
עולם המט בע 12
איך נולד קוסם? 22
החוקים הבסיסיי ם 39
דוגמת משחק 55
ניסיון ומיומנויות 58
המנחה 64
מעשיות 69
מעשייה :שוקולדה מכושפת! 71
ארכיפלג ערבות 84
מעשייה :אבודים בהימליאק 90
ארכיפלג צמרמור ות 101
מעשייה :תעלומה באחוזת צרחדל ת 109
6
7
כמה מלים מהכותב ,אנטואן באוזה
ברגעים אלה ממש התחלתם לקרוא בקוסמים קטנים,
ספר משחק המיועד לאנשים שאוהבים סיפורים קסומים ונפלאים.
המעשיות בספר זה מיוחדות מכיוון שאתם ,השחקנים ,תספרו ותחיו אותן.
קראו דרור לדימיונכם וצאו לחלום ולצחוק בקסמיו של עולם המטבע.
"הילדות היא החוויה המופלאה מכולן"
~מליסה ,דקאן הקוסמים
"הקסם הוא ההרפתקה המופלאה מכולן"
~באליוורן ,קוסם בכיר מגיבנת
כמה מלים מהמפתחת ,אמנדה ולנטיין
להורים ,האחים הבוגרים ,הדודים והדודות המגניבים
ואחרים שעשויים להתעניין במשחק הזה עם הילדים שבחייהם...
קוסמים קטנים נועד להיות הקדמה לעולם משחקי התפקידים לילדים בגילאי 6עד 10פחות או יותר.
הוא מלא בעצות על הרצת משחקים לשחקנים צעירים ,שלא תמיד פועלים על פי אותן מוסכמות
ששחקנים ותיקים למדו לאורך השנים.
ספר זה פונה גם אל השחקנים וגם אל המנחה ,ואני מקווה שילדיך יהנו לדפדף בו .עם זאת ,למרות שהמשחק
מכוון לילדים צעירים יותר ,הנחתי שאת ההנחיה יבצע מבוגר או ילד גדול יותר עם ניסיון בהנחייה .אחרי שישחקו
בקוסמים קטנים כמה פעמים ,יוכלו השחקנים הצעירים לחבוש את כובע המנחה בעצמם.
הפעם הראשונה בה הנחיתי משחק תפקידים הייתה כשבדקתי את קוסמים קטנים עם ילדי .חלק מהמטרה
במשחק היא לתת הנחיה ועצות למנחים חדשים -בין אם אתם מריצים משחק תפקידים לראשונה בחייכם או שזו
הפעם הראשונה שאתם מריצים משחק לילדים.
אני מקווה שקוסמים קטנים יעזור לכם להיכנס לעולם הנפלא של משחקי התפקידים בהנאה מרובה.
8
9
הקדמה
עצמך בנעליה של דמות דמיונית -קוסם קטן -ואתה מהי מעשייה של
מחליט איך הסיפור יתפתח. "קוסמים קטנים"?
מעשייה של קוסמים קטנים היא סיפור הרפתקה קוסמים קטנים הוא משחק של סיפור סיפורים
אותו אתה וחבריך מספרים ביחד כחלק מהמשחק. משותף סביב שולחן (או סביב תנור בחורף ,או -למה
לא? -סביב הבריכה בקיץ) .זהו משחק בלי מנצחים,
אנו מספקים כמה מעשיות כדי שתוכלו להתחיל
לשחק (עמודים 90 ,71ו ,)109-אבל כמובן שאפשר וחשוב מכך -בלי מפסידים .אתה וחבריך עובדים
להמציא מעשיות משלכם! הסיפורים מתרחשים כולם ביחד כדי ליצור דמויות בעולם דמיוני ולספר סיפורים
בעולם המטבע -עולם מוזר ,פיוטי וקסום ,הנחבא בין
מופלאים אודותיהן .ההנאה מהסיפור היא הנצחון!
הכוכבים.
בקוסמים קטנים אתה מדמיין דמות ,על מעלותיה
במעשיית קוסמים קטנים ,השחקנים מספרים את וחסרונותיה ,ומעביר אותה הרפתקאות יוצאות דופן.
הסיפור ביחד .כל אחד משחק קוסם -אשף או כשף זהו משחק של דימיון ופרשנות בו תגלם דמות בדיונית
-שהוא נער או נערה יוצאי דופן שחוננו בכוחות קסם.
שחקנית אחת שנקראת המנחה מדריכה את הסיפור -קצת כמו בסרט או במחזה.
ומשחקת את תפקידיהן של כל הדמויות הנוספות. הבה נשתמש בפיטר פן כדוגמא .הדמויות הראשיות
כשחקן ,גם אתה תכתוב חלק מהסיפור .בקוסמים כוללות את פיטר פן ,וונדי ,טינקרבל וקפטן הוק .עולמו
קטנים ,כל אחד הוא מנחה במידת מה. של פיטר פן הוא ארץ לעולם-לא ,ארץ מלאה בקסם,
עם ילדים אבודים ופיראטים.
אנחנו פונים למנחה כנקבה ולשחקן כזכר ,אך זוהי
כמובן רק מוסכמה של הכתב ,ולא הוראה או הגבלה. כעת דמיין שהיית יכול לגלם את אחת הדמויות
בהרפתקה .איך היה הסיפור משתנה אם פיטר לא היה
הערה למנחה
מתעלם מטינקרבל אחרי שוונדי הגיעה לארץ לעולם-
ברחבי הספר תוכלי למצוא תיבות צד כמו לא? מה אם מייקל וג'ון לא היו רוצים לחזור הביתה
זו ,המציעות אפשרויות ,עצות והצעות כדי
עם וונדי? מה אם וונדי הייתה מתנהגת קצת יותר כמו
לעזור לך בתפקיד המנחה. אחת מהילדים האבודים ופחות כמו אמא שלהם? כך
מתרחשים הדברים בקוסמים קטנים :אתה שם את
10
מה צריך כדי לשחק? למנחה יש שני תפקידים עיקריים:
• •שחקנים :אין משחק ללא שחקנים ,כמובן. • •במאית :כבמאית את קובעת את האווירה ,גורמת
קוסמים קטנים מיועד לשני שחקנים לפחות לאירועים להתרחש ,ומשלבת בהם את פעולות
בנוסף למנחה ,אבל עובד גם עם שחקן אחד בלבד הדמויות כפי ששוחקו על ידי השחקנים ,בנוסף
ומנחה .אין גבול עליון ,אולם ארבעה שחקנים הוא לכך שאת משחקת בעצמך את כל הדמויות
האחרות .נדון באחריות המנחה בפירוט רב יותר
מספר טוב. בפרק "המנחה" שמתחיל בעמוד .64
• •מנחה :שחקנית מיוחדת .היא אחראית על הסיפור • •שופטת :כשופטת עליך להכיר את החוקים
וליישם אותם בצורה הוגנת וכיפית .למשל,
שמתרחש סביב דמויותיהם של שאר השחקנים. כאשר שתי דמויות מתחרות ,למנחה יש את
המנחה מכירה את כל המקומות וכל הדמויות המילה האחרונה בשאלה מי מנצחת (ההנחיות
בפרק "החוקים הבסיסיים" בעמוד 39יעזרו לך
בעולם וחשוב מכל -את סודותיה של המעשייה.
להחליט).
• •מעשיית קוסמים קטנים :זהו סיפור שנכתב
בהמשך הספר אנחנו מציעים עצות רבות להנחיית
במיוחד כדי שיסופר בידי מספר שחקנים .יש מעשיות של קוסמים קטנים.
שלוש בספר הזה ,מוכנות שתשחקו בהן.
מה תמצאו בספר הזה?
• •כמה עזרים :לא הרבה -כמה עפרונות ,שתי
• •הקדמה שמסבירה את החלקים השונים של
קוביות בנות שש פאות (הקוביות הרגילות שניתן קוסמים קטנים וכיצד לשחק.
למצוא במשחקי לוח רבים) וכמה עותקים של
דף הדמות מסוף הספר .ייתכן שתרצו גם כמה • •סקירה של עולם המטבע ,העולם בו מתרחשות
המעשיות.
סמנים עבור נקודות חן (ראו עמוד )58ואולי כמה
כרטיסיות כדי לכתוב הערות. • •חוקים ליצירת דמויות והשתתפות במעשיות.
• •מעט זמן :משחק יכול להימשך בין שעה אחת • •הנחיות שיעזרו למנחה למלא את תפקידה.
לשלוש שעות ,תלוי במעשייה .ניתן לחלק את • •שלוש מעשיות מוכנות למשחק ופרטים נוספים
המעשייה לכמה פרקים ולשחק בהם לאורך כמה על ארכיפלג הערבות והצמרמורות.
משחקים ,כל אחד באיזה אורך שתרצו.
• •דימיון! הדבר היחיד שבלעדיו לא ניתן לשחק
בקוסמים קטנים הוא אתה והרעיונות שלך .בקרוב
תגלה שתוך כדי המשחק נוצרים כמה מהסיפורים
הטובים ביותר שיצא לך להכיר.
11
12
13
עולם המטבע
כפי שאולי כבר ניחשת ,עולם זה נראה כמו מטבע, הדמויות בקוסמים קטנים חיות בדימיוננו ,אבל הן גם
כלומר יש לו שני צדדים .צד אחד של עולם המטבע שוכנות בעולם משל עצמן ,עולם המטבע .הבה נצא
לסיור קצר בנופיו.
נקרא עץ והצד השני נקרא פלי.
העולם הזה לא דומה
עץ... לאף עולם אחר
בואו נתחיל עם עץ. דמיין שאתה יוצא לטיול ביקום האינסופי ,הולך
בשבילי הכוכבים .בדרכך אתה רואה המוני כוכבי
זהו מקום קסום ורגוע ,מכוסה באוקיינוס בצבע כחול לכת ,מכל הצבעים והגדלים .לחלקם יש טבעות,
עמוק .איים רבים מבצבצים מתוך הים ,מסתירים אחרים מסתתרים תחת מעטה גז סמיך .כולם מחזירים
יערות מופלאים ובהם חיות רבות .מגוון יצורים את קרני השמשות הסמוכות להם ,נראים כחצי-כדור
מתרוצצים בין גזעי העצים ,עפים בין ענפיהם או
מתכרבלים בשורשיהם .מעיינות נובעים ונהרות זוהר בחלל...
שוצפים מקררים את ההרים העתיקים המנמנמים
טוב ,לא כולם! אם תמשיך ללכת מעבר לירח גדול
בשלווה .הרוח הבשומה מלטפת מישורים נרחבים. הזוהר בכחול ,ואם תעצור למנוחה קצרה בין כמה
המדבריות חמים אבל לא חמים מדי והקרחונים קרים צבירי כוכבים ,תמצא כוכב לכת קטן אחד שהצליח
אבל לא קרים מדי. לחמוק מחוקי האסטרונומיה הרגילים.
תושבי עץ מעריכים מאוד את סביבתם הטבעית העולם המעוגל ,הקטן והשטוח הזה מסתתר משאר
ומשמרים אותה .הם בנו תרבויות שמכבדות את היקום ,מכורבל במיטת כוכבים נוצצים .הוא כמו
מטבע קטן שחבוי עמוק בכיסה של הגלקסיה,
העולם סביבן ,והם חיים בהרמוניה עם הטבע.
וכשתתקרב אליו מעט יותר ,בסקרנות ,תגלה עולם
ישנן חמש קבוצות איים עיקריות בהן יושבים רוב מלא בחיים ,בקסם ובמיסתורין .זהו מקום מיוחד ,עם
תושבי עץ :ארכיפלג מפתחות במרכז ,ארכיפלג חוקים מיוחדים .זהו מקום שנקרא ...עולם המטבע.
חיוכים במערב ,ארכיפלג ערבות בצפון ,ארכיפלג
לחישות במזרח וארכיפלג פרא בדרום.
14
15
שני צדדים של אותו מטבע ...ופלי
לשני הצדדים של עולם המטבע יש הרבה במשותף בואו נעזוב את חופיו השלווים של עץ ונחקור את צידו
-יותר מכפי שנראה במבט ראשון .ישנן אגדות השני של המטבע ,פלי .כאן האוקיינוס גדול באותה
מידה ממש ,אבל יש לו גוון כתום והשמיים קודרים
הנפוצות בקרב כשפים ,וישנם כמה ספרים עתיקים
של אשפים ,שטוענים שהיצורים החיים משני יותר ,כך שהמקום נראה מעט מפחיד .האדמה אפורה
יותר ועלי העצים ירוקים כהים .הרוחות קרות ולעתים
הצדדים קשורים זה לזה בקשר הדוק ושלכל יצור חי קרובות חזקות ,ופסגות ההרים חדות כסכין .הצמחים
בעץ יש דמות נגדית בפלי .במובנים מסוימים ,נראה
כאילו לכל ארכיפלג יש תמונת מראה שלו בצד השני והחיות כאן מוזרים ומפתיעים.
של המטבע. דבר מכל אלה לא מרתיע את מגוון התרבויות
שהתיישבו בקרבת השוניות או ליד הערבות שטופות
כיצד שני הצדדים מקושרים? האם אחד יכול הרוח .האנשים בפלי למדו את סביבתם ואת דרכיה,
להתקיים בלי השני? איש אינו יודע לבטח.
ורבים מהם משגשגים כאן .הם רתמו את הרוחות
דבר אחד אותו כולם יודעים ,הוא שאין דרך פשוטה ואת גשמי הזלעפות כמקורות אנרגיה ,ולמדו לכבד
לעבור מצד אחד לשני .יש צורך בקסם כדי לעבור את הדברים המסתוריים והמפחידים שחיים לצידם.
החיים בפלי טובים ממש כמו החיים בעץ -לפחות
מעץ לפלי ומפלי לעץ .קוסמים מנוסים ,כמו הכשפים
והאשפים המבוגרים יותר ,יכולים לעבור בין הצדדים בעיני אלה שגדלו באווירה המוזרה של המקום.
בקלות יחסית ,וישנם גם כמה חפצי קסם שמאפשרים כמו בעץ ,תושבי ארצות פלי מחלקים בין חמש
מעבר שכזה .ישנן גם שמועות על כמה מקומות קבוצות איים קטנות :ארכיפלג עצמות במרכז,
ארכיפלג סערות במערב ,ארכיפלג צמרמורות בצפון,
קסומים שיכולים לשמש כשער בין שני הצדדים. ארכיפלג שאגות במזרח וארכיפלג מוזרויות בדרום.
עולם המטבע הוא ,בסך הכל ,מקום שמח ושליו .אין
בו רעב או מגיפות ,ולא ארעה בו כל מלחמה מזה עידן
ועידנים .בדרך כלל ,האנשים בעולם קטן זה מבינים
שהדברים שהם עושים משפיעים על אנשים אחרים
סביבם .הם בדרך כלל שמחים לעזור זה לזה.
לא בדיוק העולם המודרני
טכנולוגיה אינה נפוצה מאוד בעולם המטבע ואפילו
הארכיפלגים המתקדמים ביותר נמצאים מעט מאחורי
עולמנו .למשל ,אפילו הבתים ה"מודרניים" ביותר
16
אשפות וכשפות בעולם המטבע מתחילים רק עכשיו לקבל מכשירי
חשמל (תנורים ,מקררים ,מדיחי כלים וכן הלאה).
שתי תופעות מוזרות ומופלאות קיימות זו לצד זו בערים ,חימום בגז מחליף לאיטו תנורי נפט ועצים.
בעולם המוזר והמופלא הזה :כשפות ואשפות. צנרת ומים זורמים נפוצים בערים אבל בארות ונחלים
עדיין מספקים את המים באיזורים הכפריים .כמה
כשפות עוברת בתורשה מההורים .מאז ומעולם עיירות מקימות אתרים לטיפול בשופכין כדי להגן על
השתמשו הכשפים בכוחותיהם כדי לשרת את הטבע
ואת אנשי עולם המטבע .לכשפים יש קישור מיוחד סביבתן.
לעולם המטבע וגישה למספר כוחות קסומים :הם כשהאנשים רוצים לתקשר על פני מרחק רב ,הם
משתמשים בהטלת לחשים ,אלכימיה וחיזוי כדי בדרך כלל שולחים מכתבים .הדואר אומנם נוטה
לעזור לאחרים ,תחת השגחתם של הכשפים הזקנים להיות איטי ,אבל המכתבים כמעט תמיד מגיעים
והמכובדים ביותר. למקום ולאיש הנכון .הדוורים משתמשים בכל
אמצעי תחבורה שמתאים למצב -מטוסים ,רכבות
אשפים הם תלמידים שלומדים את הקסם ממדריכים וספינות .טלפונים הם עדיין חידוש בעולם המטבע
מיומנים ,בבתי ספר מוזרים עם שמות בלתי שגרתיים. וניתן למצוא אותם בעיקר בערים הגדולות; אנשים
שחיים במקומות אחרים צריכים לרוב להשתמש
אשפים שומרים את סודותיהם בספרי לחשים בטלפון הקהילתי שנמצא בדרך כלל בסניף הדואר.
ומשתמשים בהטלת לחשים ,יצירה ושינוי צורה שיחות טלפון מבוצעות באמצעות מרכזנים -אנשים
תחת עינם הפקוחה של החכמים ,האשפים הנבונים שמחברים בין המתקשר לאדם איתו הוא מעוניין
והחזקים ביותר. לדבר.
כמו הקוסם הקטן שתשחק ,רוב האשפים והכשפים אופניים הם דרך נפוצה להגיע לעבודה או לבית הספר
חיים בקרב שאר תושבי עולם המטבע ועוזרים להם ורוכבים עליהם גם בשביל הכיף .מכוניות הן המצאה
לפתור בעיות .כמה מהם עוזבים את הערים ועוברים חדשה שנמצאת בעיקר בארכיפלג חיוכים .רכבות
לחיות בבידוד במקומות מרוחקים .אחרים ,לא נעימים נוסעות בין ערים וספינות שטות בין ארכיפלגים.
מטוסים הם קטנים למדי ,ומטיסים אותם בעיקר
במיוחד ,בוחרים להתנהג באנוכיות ולהשתמש שירותי הדואר והרפתקנים אמיצים.
בכוחותיהם לרווח אישי .נבלים אלו מקשים על
תושבי עולם המטבע ,ולעיתים תכופות הם עשויים
להוות יריבים לקוסמים הקטנים שלכם!
17
שלו ,הנצחונות והטרגדיות .רבים עומלים קשה קצת על הארכיפלגים
בניסיון לעמוד בציפיות שיצרה המורשת שהשאירו
מה ימצא קוסם קטן אם יטייל בין הארכיפלגים
להם אבותיהם -אם כי ,למרות הרישום הקפדני, השונים? הבה נבחן כל אחד מהם מקרוב.
מורשת זו מתוארת לעתים קרובות באופן מוגזם .חלק
עץ :ארכיפלג חיוכים
מהתושבים טוענים שהם יכולים לדבר עם אבותיהם
באמצעות קסם רב עוצמה ,ואולי הם באמת יכולים. ארכיפלג חיוכים הוא מקום מבוסס ומסודר .האנשים
נהנים מאורח חיים נוח ,הכולל טכנולוגיה חדישה –
לדחף התרבותי הזה ,לרשום ולזכור כל דבר ,יש
חיסרון בולט :טינות בין משפחות יכולות להימשך טלפונים ,מקררים ומכוניות הופכים את החיים לקלים
יותר ויותר עם כל יום שעובר .יש מי שטוענים שהדבר
שנים רבות מכיוון שעלבונות – אמיתיים או
מדומיינים – נותרים ומתפתחים לאורך השנים. הופך את התושבים למשעממים מעט מאחר והם
קוסמים נודדים מתבקשים לעתים קרובות לתווך סומכים על המכשירים שיפתרו את בעיותיהם ,במקום
בין תושבי לחישות שמתכתשים זה עם זה ,לפני
להסתכן בהרפתקה ולפתור את הבעיה בעצמם.
שרגשותיו של מישהו ייפגעו.
חיוכים הוא גם ביתן של אינספור פיות סקרניות
עץ :ארכיפלג מפתחות ושובבות .רובן מתבודדות ביערות ובהרים אבל
מקום לכל דבר ,וכל דבר במקומו! כך אומרים רוב חלקן נודדות אל ארצות בני האדם .הפיות החליטו
תושבי ארכיפלג מפתחות ,קבוצת האיים המרכזית שאחריותן היא להבטיח שחיי בני האדם לא יהיו
בעץ .הכל פועל בהתאם ללוח הזמנים ,הכל מסודר,
מדוייק ונקי והחוקים שומרים שכך הדברים ישארו. משעממים מדי ,ולכן הן מבצעות מעשי קונדס שונים.
לרוב מדובר בכיף בלתי מזיק אבל לפעמים כדאי
הו ,החוקים .יש כל כך הרבה חוקים ...חוקים על
דברים גדולים כמו לגנוב או לפגוע באנשים .חוקים שיהיה קוסם קטן בסביבה כדי לדאוג שהדברים לא
על דברים קטנים כמו הדרך הנכונה לדבר והבגדים יצאו מכלל שליטה.
אותם צריך ללבוש .מפתחות הוא ביתם של כמה עץ :ארכיפלג לחישות
מהבלשים והגששים הטובים ביותר בעולם המטבע,
וחוקרים אמיצים אלו מחפשים תמיד אחר מי שמפר היסטוריונים רבים חושבים שארכיפלג לחישות הוא
את החוקים (בעיקר את החוקים הגדולים) כדי שניתן המקום העתיק ביותר בכל עולם המטבע .התושבים
שומרים על רישומים בני אלפי שנים וכל משפחה או
יהיה להביאו למשפט צדק. כפר רושמים בקפדנות כל אירוע חשוב :לידות ,מיתות,
נישואין ,החלפת משרות ועוד מגוון אירועים שמחים
האנשים במפתחות אוהבים מאוד ללמוד .במפתחות ועצובים ,כולם נרשמים בספרי ההיסטוריה .כל אחד
ניתן למצוא כמה מהספריות ,המוזיאונים ובתי הספר לומד מגוון פרטים אודות ההיסטוריה המשפחתית
(לקסם ולדברים אחרים) הטובים ביותר בעולם
המטבע .עתיקות מכל רחבי עולם המטבע מוצגות
18
להם עזרה .יותר מחוקר אחד כמעט ומצא את מותו במוזיאונים הללו ,ויצורים מדהימים מכל הסוגים
במעמקי ההרים. נשמרים בגני החיות והביברים .מלומדים וחכמים
נוהרים אל מפתחות כדי ללמד וללמוד על אותם
לפרטים נוספים על ארכיפלג ערבות ,ראו עמוד .84
"אבודים בהימליאק" בעמוד 90היא מעשייה בה פריטים ויצורים אקזוטיים.
תוכלו לשחק ,המתרחשת בקבוצת איים זו.
לפי החוקים ,ישנם מקומות במפתחות שהם מחוץ
עץ :ארכיפלג פרא לתחום ,ורק קומץ נבחרים רשאים להיכנס אליהם.
ארכיפלג פרא הוא ,באופן לא מפתיע ,הכי פחות שמועות רבות עוסקות במה שעשוי להימצא
מיושב ומפותח מבין ארצות עץ .זהו מקום קסום במקומות אלה ...האם אלו הן אחוזות ישנות המכילות
במיוחד ,שברובו אינו ממופה .יערות הפרא הם ביתם ספריות עצומות של קסם מסוכן? יערות עתיקים בהם
של יצורים קסומים רבים מספור ומשכנן של הריסות
אבן מתפוררות – טירות ומקדשים שהיער הולך משוטטים דרקונים? מעבדות סודיות בהן מדענים
וכובש מחדש ,משנה לשנה .איש אינו יודע מי בנה מטורפים בונים המצאות מדהימות ונוראות? קוסם
את המבנים הללו או מה קרה לאנשים שחיו בהם. יכול לבלות את כל חייו בפתרון התעלומות הללו…
תושבי פרא הם ידידותיים ומעשיים .הם למדו לכבד עץ :ארכיפלג ערבות
את כוחותיו האדירים של הטבע ,והם רואים עצמם
אלו השטים לעבר ארכיפלג ערבות רואים את הרי
כאורחים ביערות ובגבעות ,לא כבעליהם .חלק מכשפי ה ִהי ָמלָי ַאק הרמים הרבה לפני שמתגלה קו החוף.
הטבע החזקים ביותר בעולם המטבע מגיעים מפרא, אותם הרים עטורי עננים חולשים על האיים ועוצרים
אבל אפילו הם מקפידים להתרחק מההריסות ביערות את רוחות הצפון הקרות.
ומעדיפים לתת לטבע להשתלט עליהן.
בחוף הדרומי ישנם כמה כפרי דייגים ,אבל רוב
בשל כוחו של הטבע בפרא ,קוסמים מכל רחבי עולם התושבים הם רועים נודדים שעוקבים אחרי עדרים
המטבע יודעים שזהו אחד המקומות הטובים ביותר
לגיוס יציר סוד .לא מספיק פשוט להגיע למקום עצומים של יאקים המשוטטים במעברי ההרים
ולבקש יציר סוד – צריך לצאת אל ארצות הפרא, ובאדמות המרעה הגבוהות שמעבר לקו הפסגות
הראשון .הרועים של ערבות הם אנשים חסונים
למצוא יצור קסום ולשכנעו להפוך למלווה שלך ,וזוהי ורציניים ,שמצליחים לסדר לעצמם חיים טובים אפילו
הרפתקה בפני עצמה .כל חיה היא מיוחדת וכולן בסביבה הקשה הזו .הם מעריכים סיפורים ,היסטוריה,
מוזיקה ומשחקים – דרכים נפלאות להעביר את הזמן
בררניות בנוגע לאדון שלהן ,ממש כמו שהקוסמים בשעות אחר הצהריים הארוכות של הקיץ ובלילות
בררנים לגביהן.
הארוכים של שיא החורף בצפון הרחוק.
בחורפים מסויימים השלג עמוק כל כך עד שאנשים
ויאקים אובדים בשממות .כפרים מתנתקים ונדרשת
19
פלי :ארכיפלג מוזרויות
הארכיפלג הדרומי בפלי מאוכלס בעיקר בידי מפלצות
לא ידידותיות ומסוכנות :גובלינים ,טרולים ,עוגים
ולעתים אפילו יצורים קסומים חורשי רעות .כמה
אנשים אמיצים מארכיפלגים אחרים החליטו לנסות
להתיישב כאן ,חלקם מכיוון שאין להם מקום
אחר לגור בו ,ואחרים מכיוון שהם מחפשים
את האתגר שבכך .הארץ שוממה ברובה,
עם איזורים נרחבים של יערות ,מדבריות
והרים בלתי ממופים ,המפרידים בין
אותם כפרים ועיירות מבודדים .כמה
מהעיירות הגדולות יותר מוגנות
בידי אבירים עוטי שיריון השוכנים
בטירות .לוחמים אמיצים אלה
מרחיקים את המפלצות כדי
ששאר התושבים יוכלו
לחיות את חייהם הדלים
בשקט.
קוסמים תמיד מתקבלים
כאן בברכה מכיוון שיש
בעיות רבות במוזרויות
שרק בעלי כוח קסם
יכולים לפתור .קוסמים
רבים מבקרים כאן
כדי לחקור את השממה
ולחפש פלאים חדשים
ביערות המסוכנים ובין החיות
הבלתי רגילות.
20
פלי :ארכיפלג עצמות פלי :ארכיפלג סערות
תיפח רוחי ,יורדי ים ועכברושי יבשה! ארכיפלג אנשי סערות מתגאים בחוזקם ובחוסנם ומסרבים
עצמות במרכז פלי הוא ביתם של אלו שאינם בדיוק לעזוב את הארכיפלג למרות התנאים הקשים
המכובדים שבאנשים -פיראטים ,ליסטים ונוכלים השוררים באיים .כאן הרוח והגשם בלתי פוסקים
דומים ,שיוצאים אל הימים בחיפוש אחר צרות וההרים התלולים מגיעים ממש עד הים ,מותירים
מעט מאוד מקום לכפרי הדייגים הקטנים הנאחזים
והרפתקאות .רבים מהאנשים הללו מרוויחים כסף בסלעים .התפרצויות געשיות מבריחות לעתים את
רב מפשיטה על ספינות סחר הגונות בשעה שאלו המקומיים למחסות ,בעוד הארץ מתכסה בשכבה של
אפר .האנשים המקימים כאן את ביתם הם בהחלט
מפליגות ברחבי פלי.
מהקשוחים שבאנשי עולם המטבע.
בחופי האיים האלו ישנם מספר נמלים שמקבלים
בברכה עשרות ספינות פיראטים ,על צוותי השודדים המרחב המצומצם בו ניתן לבנות כפרים ונמלים מוביל
והגנבים שלהן .ניתן למצוא בנמלים האלו גם טיפוסים לעתים קרובות לויכוחים בין המשפחות והשבטים של
שמחפשים הרפתקה או מקווים להימלט מארכיפלג
סערות .קוסמים נקראים כדי לפתור את המחלוקות,
אחר; עצמות הוא המקום בו כל אחד יכול להתחיל שחלקן נמתחות דורות לאחור ,או כדי לעזור לאנשים
מחדש ואיש לא ישפוט אדם בשל עברו. ליצור לעצמם בתים חדשים בתוואי הקרקע הקשים.
קוסמים מגיעים לעתים קרובות לעצמות בחיפוש הפתרונות כוללים כמעט תמיד תזכורת לכולם
אחר פריטים חשובים ועתיקות שנגנבו בידי פיראטים. שעליהם לעבוד ביחד.
לעתים קוסם מחליט להפוך לפיראט בעצמו ואחרים יש שמועות על רוכבי דרקונים השוכנים איפשהו
עשויים להגיע כדי להעמיד אותו על טעותו .בכל בארכיפלג .אגדות עתיקות מספרות על לטאות אש
מקרה ,עצמות לרוב אינו מקום טוב להירגע בו. המתגוררות בהרים ,אותן יוכלו לאלף רק הרפתקנים
אמיצים ונחושים באופן יוצא מגדר הרגיל .בכל שנה
פלי :ארכיפלג צמרמורות יוצא קומץ של קוסמים אמיצים על מנת למצוא את
החיות המופלאות הללו .רובם לא רואים דרקון לעולם,
צמרמורות אינו מקום למי שנבהל בקלות .זהו בית וחלקם לא חוזרים כלל ,אולם ייתכן שזה משום שכעת
למגוון רחב של יצורים -בני אדם רגילים אך גם הם חיים לצד בני הלוויה החדשים שלהם ,שעל גבם
זאבי אדם ,ערפדים ,זומבים ואפילו יצורים מיוחדים הם עפים.
ומפחידים יותר .עבור אלו החיים כאן ,זהו מצב
עניינים רגיל לגמרי .יצורים אלו מקובלים כחלק
רגיל מהחברה בצמרמורות .למעשה ,צורת האמנות
המכובדת ביותר בצמרמורות היא סיפור סיפורים
מפחידים .אולי זה מכיוון שכולם כל כך רגילים לראות
21
אנשי האיים חיים בכפרים בקצוות הצפונייים יצורים ודברים מפחידים כל היום ,אבל בכל מקרה -
והדרומיים ,שם הרוח היא רק רעם רחוק .הג'ונגלים נראה שהם אוהבים את המתח שעולה מסיפור מבהיל
הצפופים וההרים שבין שני הקצוות מכוסים כל העת
שמסופר היטב.
באפלה בלתי חדירה ובערפל סמיך .יש האומרים
שיצורים כבירים משחר הזמן משוטטים בארץ זו, פעמים רבות מתבקשים קוסמים בצמרמורות לטפל
במבקרים בארכיפלג שנחרדו למראה איש זאב או
ואחרים מנחשים שמקור הקסם עצמו מסתתר ערפד ,ובהיותם מלאי כוונות טובות ,ניסו לגרש
בעמקים ערפיליים ,שאיש לא ביקר בהם זה מאות אותם כדי "להגן" על המקומיים( .ערפדי
שנים .יש האומרים שהקדמונים -האנשים הראשונים צמרמורות נעלבים במיוחד מהתנהגות זו,
של עולם המטבע ,שנעלמו לפני שנים רבות -פרשו וקשה להאשים אותם .איך אתה היית
למקום זה ,שם הם מסתתרים מאחורי הרוח הכבירה מגיב אם מישהו היה מסתער עליך
עם מקל מחודד?)
והקסומה שבמרכז שאגות.
לפרטים נוספים על ארכיפלג
רק קוסמים העשויים ללא חת עשויים יום אחד צמרמורות ראו עמוד
לפתור את התעלומה הזאת...
" .101תעלומה באחוזת
מגרש משחקים עצום! צרחדלת" בעמוד 109
היא מעשייה בה
לא ניתן בפרק זה לפרט על כל פינות החמד שבעולם תוכלו לשחק,
המטבע .אל דאגה -במהלך המשחק במעשיות המתרחשת
קוסמים קטנים ,כבר תגלו אותן בעצמכם .כללנו בשרשרת איים
זו.
בספר זה שלוש מעשיות ,הכוללות פרטים חדשים
על ביתכם החדש :מקומות חדשים בהם תוכלו לבקר פלי:
וחיות ודמויות חדשות שתוכלו לפגוש. ארכיפלג שאגות
הארכיפלגים ערבות וצמרמורות זוכים לפירוט רב ארכיפלג זה נקרא על שם שאגת הרוח הנושבת ללא
יותר בעמודים 84ו .101-אנחנו בטוחים שתוכלו הרף מהואדיות שבאי המרכזי ,שמרכזו הוא תעלומה
להמציא עוד תוספות רבות למקומות האלה ,ומחכים מוחלטת .אף אחד מהחוקרים שיצאו אליו לא שב כדי
בקוצר רוח לשמוע על הרפתקאותיכם! לספר על כך.
22
23
איך נולד קוסם?
מה אנשים אחרים חושבים על כשפים בפרק זה תמצא את כל מה שצריך כדי ליצור את
הקוסם הקטן שלך – הילד שאת סיפורו תספר
בעבר ,חלק מתושבי עולם המטבע חשדו בכשפים
בגלל כוחותיהם המסתוריים ,אבל בימינו החשדות במהלך המשחק .הכל מוסבר ,צעד אחד צעד .פשוט
נעלמו כמעט לחלוטין .כשפים מתקבלים בברכה עקוב אחר המדריך!
בערים ,עיירות ואיזורים כפריים .הם זוכים לכבוד
וכולם נעזרים בכוחותיהם :גברים ,נשים ,ילדים ,חיות ראשית ,קח עיפרון ועותק של דף הדמות שבעמוד
האחרון .בדף מופיעים מקומות ריקים בהם יש למלא
ואפילו צמחים!
את כל הפרטים עליהם החלטת לגבי הדמות שלך
אשפים קטנים ויציר הסוד שלה .כך לא תשכח דבר בזמן המשחק.
לימודים ואימונים איזה מן קוסם אתה?
כל אחד יכול ללמוד קסמים ,אבל לא לכל אחד יש ההחלטה הראשונה ואולי החשובה ביותר שתצטרך
כישרון לכך .לעתים מתגלה אצל ילדים צעירים להחליט היא לגבי סוג הקוסם שתרצה להיות :כשף
קטן (שנולד עם יכולת כישוף) או אשף קטן (שלמד
כישרון לקסם ,או-אז הם יכולים ללכת ללמוד באחד
מבתי הספר לקסם שברחבי עולם המטבע .בבתי ספר כיצד לבצע קסמים).
אלו הם לומדים מהחכמים ומהמלומדים ,שמאמנים כשפים קטנים
אותם במגוון שיטות לשליטה בכוחות הקסומים ,אחרי
מתנה מההורים
שלמדו להבין אותם.
כל כשף הוא ילדו של כשף .בעולם המטבע ,כישרון
הכשפות עובר בתורשה מדור לדור ,מאז שחר
ההיסטוריה .מלומדים רבים חקרו וניסו לגלות כיצד
עובר הכישוף בתורשה ,אבל איש לא הצליח עדיין
לנסח תיאוריה מוצלחת .לעתים הכישרון מדלג על דור
או אפילו כמה דורות ,אבל כל הכשפים יוכלו למצוא
לפחות כשף אחד בעץ המשפחה שלהם.
24
ניתן גם לעבור על הטבלאות הבאות כדי לקבל מה אנשים אחרים חושבים על אשפים
השראה .שים לב שמופיעים בהן כמה מאפיינים
גופניים יוצאי דופן וקסומים ,כדוגמת שיער שמשנה למרות שכוחותיהם מוכרים מאוד ,לעיתים קרובות
צבע ,זנב של שועל או אוזניים מחודדות כמו של ניתן להיתקל במישהו שמתייחס לאשפים בחשד .בתי
חתול .עולם המטבע הוא מקום קסום ולעתים הדבר הספר לקסם ותלמידיהם השובבים מואשמים לעתים
משפיע על אלו שחיים בו. בצרות שפוקדות קהילות בעולם המטבע .מסיבה זו
אשפים מבוגרים יותר מתעקשים ששוליותיהם יסייעו
אם אתה מחפש השראה ,גלגל קוביה אחת .תוצאת
הגלגול הראשון תקבע את המאפיין – עיניים ,שיער, לאנשים ככל האפשר ,בתקווה שאם אחרים יראו
כמה מועיל יכול הקסם להיות ,הם ישנו את דעתם .על
אוזניים ,פנים ,גוף או בגדים .הגלגול השני יספק
תיאור מפורט של אותו מאפיין .אתה יכול לגלגל כמה טעויות ותקלות זוכים לנזיפות קשות ,כמובן.
פעמים שתרצה ,ואפשר גם לגלגל מחדש או להתעלם
איזה מן ילד אתה?
מתוצאות שלא מוצאות חן בעיניך.
בקוסמים קטנים תשחק ילד מיוחד .בתור התחלה
התיאורים לא משפיעים על גלגולי הקוביות שתבצע עליך לתאר את הקוסם שלך .יש כמה דרכים לעשות
במהלך המשחק – לדוגמה ,זנב קוף לא יקל עליך
זאת:
לטפס על עץ או להיתלות הפוך מהמטאטא המעופף
שלך -אבל כל תיאור כזה נותן לך דרך להסביר איך • •להמציא את הפרטים בעצמך.
הקוסם שלך מטפס על עץ או נתלה מהמטאטא ,או • •לבחור מתוך רשימה.
מבצע כל פעולה אחרת שנראית לך מעניינת.
• •לגלגל כמה קוביות ולראות מה התקבל.
תוצאה :1פנים עם... • •לשלב בין הדרכים השונות.
... 1פה מלא בשיניים מחודדות. מראה
... 2נמשים. תאר את מראהו של הקוסם הקטן שלך – גודלו ,מבנה
גופו ,צבע שיערו ועיניו ,סגנון הלבוש שלו והדברים
... 3אף מחודד במיוחד. שמייחדים אותו ,כדוגמת משקפיים ,סימן לידה,
... 4צבעי פנים. צלקת ,נמשים וכו' .אם כבר החלטת איך נראה הקוסם
הקטן שלך ,מצוין – פשוט כתוב את מה שדמיינת.
... 5לחיים אדומות מאוד.
... 6שפם :אולי כמו של חתול או של כלב?
25
תוצאה :2עיניים...
... 1נוצצות .האם זו שובבות? אולי אתה פשוט טיפוס עליז?
... 2בצבע כהה כמו חום ,סגול או כחול .אולי יש לך עפעפיים כהים או צבעוניים?
... 3מלאות בספק ,אולי אחת הגבות שלך תמיד מורמת?
... 4צרות ,אולי כמו של חתול?
... 5בוהקות בצבע ירוק ,כחול ,ארגמן או צבע אחר.
... 6גדולות ועגולות ,אולי כמו של דמות מסרט מצוייר ,או של כלבלב.
תוצאה :3שיער...
... 1שמשנה צבע בכל יום או אולי לפי רצונך.
... 2פראי ובלתי ניתן לסירוק.
... 3בוהק בצבע אדום ,ירוק ,כחול ,ורוד או צבע אחר.
... 4חסר :יש לך קרחת.
... 5בתסרוקת מוזרה.
... 6שמראה את רגשותיך :שחוח כשאתה עצוב ,סומר כשאתה מפוחד ,מתולתל כשאתה שמח וכו'.
תוצאה :5גוף... תוצאה :4אוזניים...
... 1גמיש. ... 1מחודדות ,כמו של אלף.
... 2זריז. ... 2קטנות ומעוגלות.
... 3חינני.
... 4קטן. ... 3שאתה יכול להניע.
... 5חסון. ... 4גדולות ורפויות.
... 6גבוה.
... 5מחודדות ,כמו של חתול.
... 6מעוטרות בעגיל אחד או יותר.
26
תוצאה מאפיין ייחודי תוצאה :6בגדים שהם...
מחושים :כמו של פרפר? של חייזר? או 2 ... 1קרועים ומלוכלכים תמיד.
אולי של רובוט? ... 2ארוכים ומתנופפים.
צלקת :אולי נפלת מעץ או מהמטאטא 3 ... 3גלימות קוסם עם נקודות.
המעופף שלך או אולי עברת אירוע דומה ... 4פיג'מה ,עם נעלי בית.
אחר .איך נראית הצלקת שלך והיכן היא
... 5מדי בית ספר או קבוצת ספורט.
נמצאת? ... 6אופנתיים מאוד.
זנב :כמו של שועל? של אריה? של חיה 4 מאפיינים ייחודיים
אחרת?
המאפיין הייחודי של הקוסם הקטן שלך הוא הדבר
משקפיים :האם הם עגולים? מרובעים? 5 שמיד בולט לעין לאחרים .זה משהו שאנשים אחרים
בצורת חצי ירח? משקפי שמש? תמיד יזכירו כשהם מתארים אותו כי זה כל כך ברור
ויחודי .לא חייב להיות לך מאפיין כזה ,אבל בדרך כלל
סימן לידה :היכן הוא נמצא? מה צורתו? 6
האם הוא מנצנץ או משנה צבע ,או בעל זה כיף!
תכונה יוצאת דופן אחרת? האם יש לו כמו מראהו של הקוסם הקטן ,גם את המאפיינים
משמעות מיוחדת? הייחודיים שלו אפשר לקבוע בעצמך ,לבחור מתוך
טבלה או להגריל ,הפעם על ידי גלגול שתי קוביות
שריקה :זמזום נעים ואלגנטי ,או מחזורי 7 וחיבור התוצאות .אפשר לגלגל יותר מפעם אחת אם
ומציק? שריקה חזקה או מתגלגלת? תרצה ,ואם לא אהבת את התוצאה ,פשוט גלגל שוב
גלימה :באיזה צבע ומאיזה בד? האם היא 8 או בחר משהו אחר.
ארוכה ,קצרה או באמצע?
מגפי גשם :באיזה צבע? האם הם 9
מעוטרים בסגנון כלשהו?
מבטא כבד :כזה שבבירור אינו מארכיפלג 10
מוכר בעולם המטבע.
מסיכה :רק על העיניים ,או על כל הפנים? 11
באיזו צורה היא?
12גלגל פעמיים והשתמש בשתי התוצאות.
27
תוצאה אופי אישיות
מצוברח :בדרך כלל צריך להתאמץ כדי 2 כדי לקבוע את טבעו הכללי של הקוסם הקטן שלך,
לשמח אותך. בחר מהטבלה אופי או גלגל בה .לאחר מכן קבע
ביישן :אתה מעט לחוץ ליד אנשים 3 גם את המידה הטובה שלו ואת הפגם הבולט שלו.
שאתה לא מכיר. אישיותו של הקוסם לא משפיעה על גלגולי הקוביות
עליז :בדרך כלל צריך להתאמץ כדי 4 במשחק -ניתן למשל להיות חזק ובכל זאת מגושם
להעציב אותך. -אבל היא עוזרת לך לספר את סיפורו של הקוסם
הקטן שלך .כשהקוסם המגושם לא מצליח להרים
זהיר :אתה נוהג לברר דברים לפני שאתה 5 משהו ,ייתכן שרגליו הסתבכו זו בזו או שהוא איבד
פועל.
את אחיזתו בזמן שניסה להרים דבר-מה כבד.
נועז :אתה חובב התרגשות ורק לעתים 6
רחוקות נוהג בזהירות.
7סקרן :אתה תמיד רוצה לדעת עוד פרטים.
שטותי :אתה לא לוקח שום דבר ברצינות 8
ומתבדח לעתים קרובות.
עקשן :חשוב לך מאוד שהדברים יתנהלו 9
בדרך שלך.
דברן :יש לך הרבה מה להגיד ואתה תמיד 10
מחפש קהל.
חסר מנוח :אתה תמיד מעט עצבני וכמעט 11
תמיד מחזיק משהו בידיך.
12גלגל פעמיים והשתמש בשתי התוצאות.
אם אתה יוצר את הקוסם הקטן הראשון שלך,
ובמיוחד אם זו הפעם הראשונה שאתה משחק
במשחק תפקידים ,כנראה שכדאי לך לבחור באופי
שדומה לאופי שלך .הדבר יקל עליך בזמן המשחק.
בהמשך ייתכן ותהנה לשחק מישהו שונה ממך
לחלוטין.
28
תוצאה הפגם הבולט תוצאה מידה טובה
עצלן :אתה משתדל לא לעשות יותר ממה 2 אופטימי :אתה תמיד רואה את הצד 2
שאתה באמת חייב. החיובי בחיים.
פחדן :כשאתה מפחד ,אתה מתקשה 3 נדיב :אתה שמח לחלוק את מה שיש לך 3
לפעול. עם חברים ועם זרים.
רכלן :אתה לא יכול לשמור סוד ואוהב 4 נאמן :תעשה הכל למען חבריך ו/או 4
לדבר על אנשים אחרים. משפחתך.
פזיז :אתה נוטה לקחת סיכונים מיותרים 5 נבון :אתה חכם ומכיר בערכם של ידע 5
רבים. ומחשבה תחילה.
נמהר :אתה נוטה לפעול לפני שאתה 6 6אמיץ :אתה לא נותן לפחדיך לעצור אותך.
חושב.
ידידותי :קל להתחיל איתך שיחה ואתה
מגושם :לעתים קרובות אתה מחליק, 7 מסתדר היטב עם אנשים. 7
נופל ,מועד וכן הלאה.
רב תושיה :אתה בדרך כלל מצליח למצוא
קשה עורף :אתה משנה את דעתך לעתים פתרון יצירתי. 8
רחוקות ,אפילו כשמוצגים לך טיעונים
משכנעים. 8 מתחשב :אתה שם את צרכיהם של
אחרים – אנשים ו/או חיות – לפני צרכיך
פתי :אתה נוטה להאמין לשקרים ,הגזמות 9
ובדיחות. שלך.
9
חסר טקט :לעתים קרובות אתה מדבר 10סבלני :אתה לא מתייאש בקלות.
לפני שאתה חושב.
10 איתן :ברגע שהחלטת על דרך פעולה, 11
אתה מוודא שהיא תבוצע עד הסוף.
אנוכי :אתה בדרך כלל חושב על עצמך
לפני אחרים. 11 12גלגל פעמיים והשתמש בשתי התוצאות.
12גלגל פעמיים והשתמש בשתי התוצאות. המידה הטובה של הקוסם הקטן שלך היא ככל הנראה
אחד הדברים הראשונים עליהם אנשים חושבים
הפגמים של הקוסם הקטן שלך הם הזדמנויות
נפלאות לרגעים משעשעים ודרמטיים במשחק ,אבל כשהם מדברים עליו .כדאי גם שמידה זו תהיה אחד
היזהר שלא לתת להם להרוס לכולם את הכיף! חפש הדברים הראשונים שתיקח בחשבון כשתחליט איך
הזדמנויות להציג אותם מבלי שזה יפריע למשחק, להתמודד עם מצב כלשהו בסיפור .אם אתה טוב
והכל יסתדר. במשהו -השתמש בו!
29
תוצאה הקוסם הקטן שלך אוהב... העדפות
…נעליים ,כובעים או אביזרי לבוש 2 כעת עליך להגדיר את העדפותיו של הקוסם הקטן
אחרים. שלך .מה הוא אוהב? מה הוא לא אוהב? ממה הוא
מפחד? מה הוא עושה להנאתו? החלטות או גילגולים
…מזון מסוג מסויים (למשל ברוקולי, 3
שעועית ירוקה או כרוב ניצנים). אלו יהפכו את הקוסם הקטן שלך לאדם אמיתי
יותר ויוכלו לעזור לך להחליט מה לעשות במעשיות
… 4אוכל ואכילה באופן כללי.
שתספר ביחד עם החבורה.
… 5ספרים.
זכור :בדיוק כמו בחיים האמיתיים ,כל אחד אוהב,
… 6מוזיקה. שונא ,מפחד וחולם על דברים שונים ,וכדאי לזכור
… 7חיות. את רגשותיהם של חבריך בזמן שאתם יוצאים
להרפתקאות ביחד .אחת מההנאות הגדולות שבסיפור
… 8ממתקים וחטיפים אחרים.
מעשיה היא ללמוד תוך כדי משחק על ההעדפות
… 9חרקים. והמחשבות של חבריך והקוסמים הקטנים שלהם.
… 10חשבון. תוצאה הקוסם הקטן שלך נהנה מ...
…מקום מסויים (כמו החוף ,היער או 11 … 2השתתפות או צפייה בספורט.
ההרים).
… 3מחנאות.
12גלגל פעמיים והשתמש בשתי התוצאות. … 4טיסה על מטאטא.
… 5קריאה.
… 6שירה ו/או נגינה.
… 7משחק במשחקים.
… 8המצאת המצאות.
… 9בישול ו/או אפיה.
… 10דיג.
… 11שינה.
12גלגל פעמיים והשתמש בשתי התוצאות.
30
שאיפות תוצאה הקוסם הקטן שלך מפחד מ...
… 2גבהים ו/או נפילה.
מה הקוסם הקטן שלך חולם לעשות יום אחד? מה … 3אש.
הוא רוצה להיות כשיהיה גדול? מדוע הוא החליט … 4מפלצות.
לצאת להרפתקאות? אם תדע מה הקוסם הקטן שלך … 5תעופה.
רוצה לעשות ולמה הוא יצא להרפתקאות ,יהיה לך קל … 6חושך.
יותר להחליט מה הוא יעשה במעשיות בהן ישתתף. … 7חיות גדולות.
אולי אפילו תמצא הזדמנויות להגשים את חלומו של … 8להיות לבד.
… 9מקומות צפופים.
הקוסם הקטן. … 10עכבישים.
… 11כישלון.
תוצאה הקוסם הקטן שלך חולם...
12גלגל פעמיים והשתמש בשתי התוצאות.
…לפתוח בית ספר לקסם משל עצמו 2
וללמד את הדור הבא.
… 3לרקוח שיקוי מסוג חדש.
…לבקר בכל ארכיפלג בעולם המטבע 4 תוצאה הקוסם הקטן שלך לא אוהב...
(משני צדיו!).
… 5למצוא משהו מדהים ו/או אגדי. … 2שעועית ,תרד או אוכל אחר.
…להפוך לכשף או אשף מפורסם ,או 6 … 3את הצבע החום ,או אולי הירוק.
לעשות משהו ממש מיוחד.
… 4רעשים חזקים.
… 7לגלות צמח או חיה מסוג חדש.
… 5גשם.
…לחקור מקום בו איש לא ביקר במשך
מאות שנים. 8 … 6מנטה ,ג'ינג'ר או טעמים חזקים אחרים.
…להפוך לרוכב מטאטאי המירוץ המהיר 9 … 7לבצע מטלות.
בכל עולם המטבע.
… 8חרקים.
…לרפא חיות ו/או אנשים ,אולי לפתוח 10 … 9להיות בשמש.
בית חולים קסום.
…לרוץ ולהזיע או להתלכלך ,במיוחד
…לתת לבני משפחתו סיבה להיות גאים בבגדים עבים או כבדים. 10
בו.
11
12גלגל פעמיים והשתמש בשתי התוצאות. …מבחנים ,בחנים ושיעורי בית ,אבל אולי 11
רק במקצוע אחד.
12גלגל פעמיים והשתמש בשתי התוצאות.
31
• •אם הקוסם הוא כשף קטן ,ממי הוא קיבל את תוצאה הקוסם הקטן שלך רוצה...
כישרון הכשפות? מאמו ,אביו ,דוד ,דודה ,סבא
או סבתא? אולי זו תעלומה ואיש לא יודע את … 2לנסות את המטאטא החדש שלו.
התשובה? … 3לחקור (לגלות דברים חדשים זה כיף!).
תכונות … 4להתגבר על פחדיו.
לקוסם הקטן שלך יש תכונות ,שמעידות על מה …לאסוף את כל המרכיבים הנדירים 5
שהוא יכול לעשות במסגרת המעשיה .שלוש התכונות לשיקוי מיוחד.
הן גוף ,לב ושכל. ... 6למלא מטלה שניתנה לו מבית הספר.
גוף … 7להכיר תרבויות חדשות.
"גוף" הוא התכונה המתארת את כלל יכולותיו … 8לעזור לאנשים.
הגופניות של הקוסם הקטן :ריצה ,קפיצה ,טיפוס,
עצירת נשימה וכן הלאה .בכל פעם שהקוסם עושה … 9להשלים את אוסף האבנים היפות שלו.
משהו עם ידיו ,רגליו או שריריו -זה הגוף בפעולה.
… 10למצוא בן משפחה או חבר שאבד מזמן.
דמויות עם ערך גוף גבוה נוטות להיות אתלטיות,
חזקות ובריאות .הן אוהבות לפתור בעיות בצורה … 11להפיץ הבנה וסובלנות כלפי קסם.
ישירה -הן מטפסות מעל גדר במקום למצוא דרך
מסביב ,הן שוברות את הדלת במקום לפרוץ את 12גלגל פעמיים והשתמש בשתי התוצאות.
המנעול. רקע
סכם את ילדותו של הקוסם הקטן שלך עד כה...
• •באיזה ארכיפלג הוא גדל? בעמוד 16מופיעים
תיאוריהם של כל הארכיפלגים בעולם המטבע.
האם הקוסם הקטן שלך עדיין חי במקום בו גדל
או שהוא עבר דירה מאז? האם הוא חי בעיר,
בעיירה קטנה או בכפר? האם הבית שלו קרוב
לחוף ,ליער ,על גבעה או במקום אחר?
• •איזו מין משפחה יש לו? האם יש לו אחים או
אחיות? האם הוא גדל עם סבים ,דודים ,דודות
ואחיינים בסביבתו הקרובה?
• •אם הקוסם הוא אשף קטן ,לאיזה בית ספר הוא
הולך ומה הוא לומד? איזה מין מורים יש לו?
32
שכל תכונת גוף גבוהה עוזרת לך...
"שכל" הוא התכונה המתארת את אוסף הדברים • •לא להצטנן.
שהקוסם הקטן שלך יודע וכמה מהר הוא מבין דברים. • •לא לסבול מהקור באמצע השלג.
בכל פעם שהקוסם שלך צריך להתאמץ כדי לפתור • •לברוח מתנין מרוגז.
חידה ,לתקן מטאטא שבור או להיזכר במשהו שקרה • •להתנדנד עם חבל מעל נקיק.
מזמן -זה השכל בפעולה. • •להקפיץ אבן על פני אגם.
• •לעמוד ללא ניע כדי שלא לחשוף את מקום
דמויות בעלות ערך שכל גבוה נוטות להיות חכמות,
פיקחות ומחונכות .הן יודעות דברים רבים ,הן זוכרות מחבואך.
פרטים רבים והן יכולות להבין בעצמן עוד הרבה לב
דברים נוספים .הן אוהבות לפתור בעיות באמצעות
מחשבה -הן ממציאות איזו גישה בלתי שגרתית או "לב" הוא התכונה המתארת את האופן בו הקוסם
משתמשות בידע ובניסיון קודם כדי להבין מהי הדרך הקטן מתקשר עם אנשים אחרים ועם האני הפנימי
שלו .בכל פעם שהקוסם שלך רוצה לגרום למישהו
הטובה ביותר להתגבר על בעיה. להרגיש טוב יותר ,לשכנע אחרים לעשות כדבריו או
לפעול באומץ למרות שהוא מפחד -זה הלב בפעולה.
תכונת שכל גבוהה עוזרת לך...
דמויות עם ערך לב גבוה נוטות להיות מקסימות,
• •לכתוב נוסחת קסם בצורה מדוייקת בכיתה. אכפתיות וידידותיות .הן גם אמיצות ,מעוררות
• •להמציא שיקוי חדש.
השראה ומשכנעות .הן רוכשות ידידים בכל מקום
• •לשים לב לפרטים יוצאי דופן ,כמו הנמלה הסגולה אליו יגיעו ,ושמות את עצמן בנעליהם של אחרים .הן
שזוחלת בפינה.
אוהבות לפתור בעיות באמצעות שיתוף פעולה עם
• •לפתור את חידתו של הגובלין. אחרים -הן ישכנעו מישהו לפתוח דלת נעולה עבורן.
• •לזכור שם ,סיסמא או פרט אחר שנשמעו לפני
תכונת לב גבוהה עוזרת לך...
זמן רב.
• •להבין איך עובד המנעול על דלת המזווה או איך • •לשכנע את האופה לתת לך עוגיה בחינם במאפיה.
• •להתאפק ולא לעשות משהו שעדיף שלא לעשות.
להפעיל מכונה מוזרה.
• •להישאר עומד איתן אפילו כשחיית פרא שואגת
חוזקות וחולשות לכיוונך.
בדיוק כמונו ,קוסמים קטנים טובים יותר בדברים • •לשכנע איש זר לעזור לך או לתת לך מידע.
מסויימים וטובים פחות בדברים אחרים .כדי לשקף • •לעשות רושם טוב על מנהל בית הספר החדש.
• •להגיד את הדברים הנכונים כדי להימנע מצרה.
זאת ,כל אחת מתכונותיו של הקוסם שלך שונה
מהאחרות...
33
השפעות קסומות שונות. • •בחר תכונה אחת טובה של הקוסם הקטן שלך.
כשתגלגל את הקוביות עבור תכונה זו ,הקוסם
אשפים בוחרים שני כוחות מבין:
הקטן לא מוסיף דבר ( )+0לתוצאת הגילגול.
יצירה :הכוח לגרום לחפצים ויצורים קסומים להופיע
יש מאין. • •בחר תכונה שניה ,שהיא יותר טובה .כשתגלגל
את הקוביות עבור תכונה זו ,הקוסם שלך יוסיף +1
שינוי צורה :הכוח להפוך לחיה.
הטלת לחשים :הכוח להשתמש בלחשים ליצירת לתוצאה.
השפעות קסומות שונות. • •התכונה האחרונה ,זו שעדיין לא בחרת בשתי
הפעמים הקודמות ,היא התכונה הכי טובה של
מידת השליטה בכוחות נמדדת כמו התכונות :הקוסם הקוסם הקטן שלך .כשתגלגל את הקוביות עבור
הקטן שלך יכול להיות טוב ,יותר טוב או הכי טוב בכל
אחד מהכוחות שלו ,ולהוסיף +1 ,+0או +2לגילגולי תכונה זו הקוסם שלך יוסיף +2לתוצאה.
קוביה כשהוא משתמש בכוח. ניתן לבחור את התכונות בכל סדר ,כל זמן שבוחרים
כל תכונה פעם אחת בלבד (כך שיש לך תכונה אחת
בתחילת הדרך ,כוחותיו הקסומים של הקוסם שלך שהיא טובה ,אחת שהיא יותר טובה ואחת שהיא הכי
אינם חזקים כמו התכונות שלו .מבין שלושת הכוחות
שאיתם הקוסם מתחיל ,בחר אחד שבו הוא יותר טוב טובה).
( .)+1הוא טוב ( )+0בשני הכוחות הנותרים. לדוגמה :מיכל יוצרת את הדמות שלה ,כשפית קטנה
בשם מורגן .היא מחליטה שמורגן חכמה במיוחד ולכן
תיאורי כוחות
היא בוחרת שהשכל הוא התכונה הכי טובה ()+2
אז מה יכול הקוסם הקטן שלך לעשות עם הכוחות שלה .לאחר מכן היא בוחרת להיות יותר טובה ()+1
שלו? כל מה שכתוב כאן וכל דבר נוסף שנראה הגיוני בלב ,כי מורגן נחמדה אבל לא מאוד סבלנית ואוהבת
להקניט אחרים .הבחירה היחידה שנותרה היא טוב
לך ולמנחת המשחק! ( ,)+0עבור הגוף של מורגן .אחרי הכל ,היא מעדיפה
אלכימיה לשבת ולקרוא ספר מאשר לשחק תופסת.
אלכימיה היא אמנות רקיחת השיקויים ,המרקחות כוחות
והמשחות .על מנת לעסוק באלכימיה יש צורך
היכולות הקסומות של הקוסם הקטן שלך נקראות
ברכיבים וכלי קיבול .לעיתים הרכיבים הנדרשים כוחות .כל קוסם קטן מתחיל את המשחק עם כוח
הינם נפוצים וזמינים ,לעתים הם נדירים ולעתים הם
מצחיקים .השיקויים הפופולריים ביותר הם משחות הרכיבה על מטאטא ועוד שני כוחות נוספים.
ריפוי ושיקויים שמאפשרים לך לעשות דברים כשפים בוחרים שני כוחות מבין:
מדהימים כמו לעוף או להיעשות חזק כמו ענק ,אבל
אלכימיה :הכוח לרקוח שיקויים וחומרים דומים.
אלכימאים יכולים להמציא עוד כל מיני תרכובות חיזוי :הכוח להתבונן אל תוך העבר ,ההווה או העתיד.
בעלות השפעות מוזרות.
הטלת לחשים :הכוח להשתמש בלחשים ליצירת
34
לדוגמא ,אשף קטן באחוזה עתיקה עשוי ליצור מפתח הטלת לחשים
קסום שפותח כל דלת בסביבה.
הטלת לחשים היא אמנות השימוש בלחשים .על מנת
רכיבה על מטאטא להטיל לחשים יש צורך בשרביט קסמים .לחשים
יוצרים השפעות קסומות (למשל ,לגרום לשרפרף
כוח חשוב זה נחוץ לכל קוסם קטן .משתמשים בו
בכל פעם שהקוסם שלך רוכב על מטאטא מעופף לצאת במחול ,או להאיר איזור חשוך) .הם גם יכולים
-פעילות לא קלה ,במיוחד כאשר מזג האוויר סוער. לשנות חפצים (למשל ,להפוך מבחן בחשבון לחוברת
הקוסמים המיומנים ביותר יכולים לבצע תמרונים
אוויריים מרהיבים כדוגמת לולאה באוויר או צלילה קומיקס ,או עגבניות מאודות לעוגת תפוחים) ,אבל
הדבר האחד שהם לא יכולים לעשות הוא לשנות
מהירה.
אנשים .מסיבה כלשהי ,לחשים פשוט לא משפיעים
שינוי צורה על מוחם וגופם של יצורים חיים.
שינוי צורה היא אמנות קסומה באמצעותה ניתן חיזוי
להפוך לחיה לזמן מוגבל .כדי להשתנות ,האשף הקטן
צריך לבחור בחיה שקיימת בעולם המטבע ושבה הוא חיזוי היא אמנות קסומה באמצעותה אפשר להתבונן
נתקל בעבר ,כמו חתול או ציפור .חשוב לזכור שמסוכן לתוך העבר ,ההווה והעתיד של חפצים ,מקומות
ואנשים .כשפים קטנים יכולים לחזות באמצעות
מאוד להשתנות ליצור זעיר ממש ,כמו חרק או
עכביש ,מכיוון שהאשף עלול להימחץ על ידי מישהו התבוננות במראה ,קריאת עלי תה וכדומה .הם יכולים
לבחון פריט כלשהו וכך לגלות למי הוא היה שייך,
או משהו גדול ממנו!
כיצד נוצר ומתי הונח במקום מסויים .כוח זה פועל גם
על פריטים והשפעות קסומות ,כך שכשף בעל יכולת
חיזוי יכול לחוש מתי נעשה שימוש בקסם בסביבה
או להבין את יכולותיו של חפץ קסום .באמצעות
חיזוי ניתן גם לאתר חפצים שאיבדת ,כל זמן שהם
לא נלקחו בינתיים בידי אדם אחר (ואז הם כבר לא
"שלך").
יצירה
יצירה היא אמנות קסומה באמצעותה אפשר לגרום
לפריטים וחפצים קסומים להופיע יש מאין .על מנת
ליצור יש צורך בשרביט קסמים .היצירות הקלות
ביותר הן פריטים פשוטים (ממתקים ,המטאטא שלך,
נעליים ,פשטידת דלעת ,פרחים וכו') .ניתן ליצור חפצי
קסם ,אם הדבר מתאים למעשייה והמנחה מסכימה.
35
הכובע שלך ציוד קסום
מחודד ,צבעוני ולרוב גדול מדי בכמה מידות ,כובעו ניתן לזהות קוסם קטן בקלות ,בזכות ארבעת הדברים
של קוסם הוא סמלו האישי ולעתים קרובות גם שהוא תמיד נושא עימו .הראשון הוא כלי תחבורה:
רכושו היקר ביותר .ישנם כובעים שעוברים בירושה מטאטא מעופף .השני הוא כיסוי ראש :כובע מחודד.
במשפחה ,בעוד אחרים נוצרו על ידי החובש אותם. השלישי הוא הכלי בעזרתו הוא מפעיל את קסמיו:
כובעו של קוסם הוא יותר מסתם כיסוי ראש -הוא גם שרביט קסמים .הרביעי הוא חיה מיוחדת :יציר סוד.
"כרטיס ביקור" שמראה לאחרים את מעמדו ותחום כל הדברים האלה מיוחדים ויחודיים לכל קוסם
ההתמחות של בעליו .פרטים אלה מיוצגים באמצעות וקוסמת.
סרטים צבעוניים אותם מצמידים לכובע ,חלקם המטאטא שלך
מוענקים על ידי אנשים להם הקוסם עזר או בידי
המטאטא המעופף ,אביזר חובה לכשפים ולאשפים,
מחנכים הגאים בתלמידיהם. הוא מוזר ,מדהים ולעתים קרובות קשה לתפעול! יש
כיצד נראה הכובע שלך? האם קיבלת אותו ,ואם כן, צורך במידה רבה של מיומנות על מנת לנהוג ב"כלי
ממי? אם הוא הוכן במיוחד בשבילך ,האם אתה הכנת הרכב" הזה ,ונדרש ניסיון רב על מנת להגיע לרמת
שליטה מושלמת .בנוסף ,לכל מטאטא טבע משלו,
אותו בעצמך או שמישהו הכין אותו עבורך? איך כך שיש צורך בתקופת אימונים על מנת להתרגל
נראים הסרטים שעל הכובע ומה הם אומרים עליך?
למטאטא חדש ,במהלכה מסתכן הקוסם הקטן
בנפילה בעת מעוף מעל אזורים מסוכנים ,או אפילו
מעל הים!
תאר את המטאטא שלך .איך הוא נראה? איזו אישיות
יש לו? הוא לא יכול לדבר ,אבל איך הוא מתנהג? אם
תרצה ,תוכל לגלגל או לבחור עבורו מאפיין אישיות,
בדיוק כפי שעשית עבור הקוסם שלך (עמוד .)26
36
חתולים שחורים ללא יוצא מן הכלל ,אבל בימינו חיות השרביט שלך
רבות משמשות כיצירי סוד ולא משנה אם הן מכוסות
כמה מסוגי הקסם ,כדוגמת הטלת לחשים ויצירה,
בפרווה ,נוצות או קשקשים .המאפיין הקבוע היחיד דורשים שימוש בשרביט ,אבל אפילו קוסמים
המשותף לכל יצירי הסוד הוא שהם תמיד שחורים -
מה שיכול להיות משעשע למדי כשזהו לא צבע נפוץ שאינם מתמקדים בסוגי הקסם הללו דואגים להחזיק
בשרביט .כמו כובעים ,גם השרביטים מותאמים
לאותו זן של יצורים. לעתים קרובות לנושאיהם ,שלפעמים מעצבים
יצירי הסוד הנפוצים ביותר הם חתולים ,עורבים אותם בעצמם .שרביטים הם תמיד מעניינים :חלקם
וינשופים ,אבל כל חיה בעולם המטבע יכולה לשמש מגולפים מעץ נדיר ,זוהרים בצבעים יוצאי דופן או
שמשובצות בהם אבני חן יקרות ערך.
כיציר סוד .יצירי סוד יכולים להיות גם בעלי חיים
יחודיים לעולם המטבע ,הנבדלים מבעלי חיים מאיזה סוג עץ עשוי השרביט שלך? איך הוא נראה?
האם הוא ישר ומבריק או מסוקס ועתיק? האם יש לו
מעולמנו שלנו בכך שמוסיפים להם מילת תיאור.
לדוגמה :קופי השלג והעייטים התכולים של ארכיפלג תכונות מעניינות?
הערבות (ראו עמוד )89או העטלפים הצוחקים של יציר הסוד שלך
ארכיפלג צמרמורות (ראו עמוד .)108אפשר להמציא
לכל קוסם קטן יש חיית מחמד אהובה שנקראת יציר
חיות ייחודיות משלך אם תרצה ,וזו דרך מצויינת סוד ,ויצורים אלה לא רק עוזרים להגדיר את אופיו של
להפוך את יציר הסוד שלך לייחודי ומקורי.
הקוסם ,אלא גם מה הוא יכול לעשות בהרפתקאותיו
זכור שיציר הסוד שלך יתלווה אליך בכל (ראו עמוד 53למידע נוסף על תפקידם של יצירי
הרפתקאותיך .משמעות הדבר היא ,שאפילו שאפשר
סוד במעשיות) .לפני שנים רבות ,יצירי סוד היו כולם
לבחור בפיל כיציר הסוד שלך ,וזה יכול להיות כיף
לפעמים ,יהיה לך קשה להרכיב אותו על המטאטא,
אלא אם תמצא פתרון יצירתי לעניין .בדומה ,פרפר
הוא יציר סוד יפה מאוד אבל הוא לא יוכל לעזור לך
לעתים קרובות.
תאר את יציר הסוד שלך ותן לו שם .זכור שכל יצירי
הסוד הם שחורים .מעבר למראה שלו ,כדאי שגם
תתאר את אישיותו של יציר הסוד שלך.
מחפש רעיונות? הנה רשימה מתוכה אפשר לבחור,
או שאפשר לתת לקוביות להחליט (גלגל שתי קוביות
וחבר את התוצאות ,אז בחר אחד מהיצורים מהשורה
המתאימה או חיה אחרת הדומה להם; גלגל מחדש אם
התוצאה לא מצאה חן בעיניך).
37
גם לקוסמים קטנים יש "אוצרות" אישיים שחשובים תוצאה יציר הסוד שלך הוא...
להם .בחר שלושה פריטים שהקוסם שלך נושא איתו
תמיד .חשוב לוודא שהם קטנים מספיק כדי שאפשר ... 2צבי ,אייל ,פוני או גמל.
יהיה לסחוב אותם כל הזמן; אם תבחר בפסנתר ,אתה
... 3סנאי ,עכבר או חולדה.
עשוי להתחרט על כך...
... 4דביבון ,גירית או מרמיטה.
ציור
...זיקית ,שממית ,איגואנה או דרקון 5
ציור הדמות הוא כמו הציפוי על העוגה .זו דרך קומודו.
מצויינת לעזור לשחקנים אחרים להבין איך הדמות
... 6כלב ,שועל ,זאב או צבוע.
שלך נראית .אל תשכח את יציר הסוד שלה!
... 7בז ,נץ ,נשר או קונדור.
אם אינך צייר דגול ,אל דאגה .חלק מהשחקנים טובים
יותר בלתאר את הקוסמים שלהם במילים ואחרים ... 8עורבני ,אדום חזה ,דרור או דוכיפת.
מעדיפים פשוט להתנהג כמו הקוסם שלהם .התמקד ... 9קוף ,שימפנזה או למור.
בדברים בהם אתה טוב ,והכל יסתדר.
... 10צפרדע ,קרפדה ,צב או סלמנדרה.
שם
... 11סמור ,לוטרה ,בונה או ברווזן.
כמעט סיימת! כל מה שנשאר הוא לתת לקוסם
הקטן שלך שם -והנה אתה מוכן לצאת להרפתקאות ... 12ברווז ,אווז ,ברבור או תרנגולת.
קסומות בעולם המטבע. רכוש נוסף
דמויות לדוגמה לכולנו יש כמה פריטים שיקרים לליבנו ואותם אנחנו
לוקחים לכל מקום ,כמו לדוגמה בובת חיה מצמר,
הנה שתי דוגמאות מפורטות שיעזרו לך להבין את אלבום תמונות או צעצוע קטן.
תהליך יצירת הדמות .קבלו את מורגן וטובי!
38
מורגן ,כשפית קטנה
מורגן היא ילדה מלאת מרץ .היא פזיזה ולעתים אוהבת להתגרות באחרים .היא הרפתקנית
נועזת שרוצה להראות לכל עולם המטבע את יכולותיה ואת תעוזתה.
היא קשוחה אך הוגנת ,וסקרנותה מכניסה אותה לעתים לצרות .היא אוהבת לצאת
להליכות ארוכות ולהתבונן בטיפות בזמן שיורד גשם .היא לא אוהבת רוח,
במיוחד כשזו מעיפה את הכובע שלה ,ויש לה בעיה עם אנשים שמתייחסים
אליה בזלזול בגלל גילה הצעיר.
כמו לכל כשפית ,למורגן יש את כוח הרכיבה על מטאטא .מלבד
כוח זה יש לה גם את הכוחות הטלת לחשים
וחיזוי.
תכונות
גוף :טוב ()+0
לב :יותר טוב ()+1
שכל :הכי טוב ()+2
כוחות
רכיבה על מטאטא :טוב ()+0
הטלת לחשים :יותר טוב ()+1
חיזוי :טוב ()+0
חפצים
תליון כסף שירשה מסבתא-רבתא.
מטבע המזל שלה.
משרוקית פח.
שרביט
עשוי מענף עקום של עץ אגוז פראי.
יציר סוד
חתולחוץ ,חתול שחור הדור ויהיר.
39
טובי ,אשף קטן
טובי הוא ילד עדין ,סבלני להדהים ,אם כי אחרים נוטים לחשוב שהוא פשוט עצלן .הילד החולמני
הזה רואה תמיד את הטוב בכל דבר והוא מעט תמים ונוטה להיקלע למצבים
מצחיקים למדי.
הוא אוהב להבריז כדי ללכת לדוג או לקרוא קומיקס בצילו של עץ.
הוא לא אוהב משמעת ועימותים.
כמו כל אשף ,לטובי יש את כוח הרכיבה על
מטאטא .כוחותיו האחרים הם יצירה ושינוי צורה.
תכונות
גוף :יותר טוב ()+1
לב :הכי טוב ()+2
שכל :טוב ()+0
כוחות
רכיבה על מטאטא :יותר טוב ()+1
יצירה :טוב ()+0
שינוי צורה :טוב ()+0
חפצים
חכה עם קרס קסום.
יו-יו מגולף מעץ.
האבן החביבה עליו.
שרביט
עשוי מעץ שנסחף לחוף ,מעוטר בנוצת עורבני
כחול.
יציר סוד
הלמר ,עורב שמן וערמומי שאוהב מעשי קונדס.
40
החוקים הבסיסיים
בכל פעם שלא בטוח מה אמור לקרות במעשייה, קוסמים קטנים הוא משחק ,וכמו כל משחק אחר ,יש
בין אם משתמשים בחוקים ובין אם לא ,למנחה בו חוקים .פרק זה מציג את כללי המשחק .כדי לסייע
יש את המילה האחרונה .תפקידה של המנחה הוא למנחה ללמוד אותם ,פיזרנו תזכורות לחוקים ברחבי
להבטיח שהמשחק רץ בצורה חלקה ולשמש כשופטת המעשיה הראשונה (שוקולדה מכושפת! ,בעמוד )71
כשמשתמשים בחוקים. וגם כמה "הערות למנחה" ברחבי הספר.
פעולות החוקים נועדו לעזור לכולם להחליט כיצד מתפתחים
האירועים במעשיה .משתמשים בהם בכל פעם שלא
בכל פעם שדמות מנסה לעשות משהו שיתכן שלא
תצליח לעשותו ,או שעשוי להתרחש בצורה שונה ברור האם פעולה מצליחה ובכל פעם שצריך מעט
מהמצופה (כמו להשוויץ עם קפיצה בחבל ,לאפות הכוונה כדי להחליט מהי תוצאת הפעולה .למשל...
עוגה בעזרת מתכון מסובך או ללכת על גזע עץ דק
מעל נהר) ,זוהי פעולה. • •כשף קטן משתמש בלחש כדי לגרום לכלב נבזי
להירדם .האם זה עובד?
גם שימוש באחד הכוחות יכול להיות פעולה ,אם
יש סיכוי לכישלון או לתוצאה לא צפויה .החוקים • •אשפית קטנה רוצה לשנות צורה לציפור ולעקוב
לשימוש בכוחות שונים מעט מפעולות רגילות ,והם אחרי להקת אווזי בר .האם היא יכולה לעשות
זאת?
מוסברים בעמוד .47
• •טבח אופה עוגת קוקוס .האם היא תצא טעימה?
על מנת לבצע פעולה יש צורך בתכונה ,דרגת קושי • •תלמיד בית ספר מנסה לפתור תרגיל קשה
וגילגול קוביה .נרחיב על המרכיבים האלו בסעיפים
בחשבון .האם הוא מקבל את התוצאה הנכונה?
הבאים.
כפי שניתן לראות ,אפשר להשתמש בחוקים בכל
התכונה המצבים -גם אם לא נעשה שימוש בקסם.
כל פעולה קשורה לאחת מתכונות הדמות (לב ,גוף או זכור שהחוקים נועדו לעזור לקבוע מה קורה ,לא כדי
שכל) .המנחה מחליטה באיזו תכונה להשתמש בכל להכתיב את התוצאה .עדיין חשוב שכולם יוסיפו
פעולה.
לסיפור ,ובמקרים רבים זה כל מה שנחוץ -החוקים
לא יהיו נחוצים ,כי הצלחה או כישלון ותוצאותיהם,
יהיו ברורים מאליהם .אין צורך להשתמש בחוקים
כאשר הקוסם קורא בשפה הידועה לו ,למשל.
41
( .)8אם את חושבת שזה יהיה קל מאוד ,דרגת הקושי דוגמה :מורגן רוצה לחצות אגם גדול ועמוק בשחיה.
תהיה קלה מאוד (.)5 המנחה מחליטה שזוהי פעולת גוף ,מכיוון שהיא
דוגמה :מורגן מטפסת על סולם ,פעולה שהמנחה גופנית ברובה .בינתיים ,טובי רוצה לתקן את הבובה
יודעת שהיא פשוטה למדי בחיים האמיתיים ולכן השבורה של אחותו ,והמנחה מחליטה לבקש ממנו
היא קובעת שדרגת הקושי תהיה קלה מאוד ( .)5אם
הסולם היה מתנדנד ורוח חזקה הייתה נושבת ,או אם להשתמש בתכונת השכל ,מכיוון שעיקרה של
הייתה מחזיקה בידיה תיק כבד ולא נוח ,המנחה יכולה הפעולה הוא להבין כיצד לחבר מחדש את החלקים.
הייתה להחליט שזו פעולה קשה ( .)8אם בנוסף לכל
זאת עיניה של מורגן מכוסות וגם יורד גשם זלעפות, דרגת קושי
ובכן ,המנחה בוודאי תחליט שזו פעולה כמעט בלתי
לכל פעולה יש דרגת קושי ,שגם היא נקבעת בידי
אפשרית (!)10 המנחה .דרגת הקושי של פעולה נקבעת לפי הנסיבות
בהן היא מתרחשת -ככל שהפעולה קשה יותר ,דרגת
קסם הוא מעט יותר מורכב מכיוון שאין דוגמאות
מהעולם האמיתי .כאשר משתמשים בקסם ,הדרך הקושי גבוהה יותר .ניתן לבחור מבין שש דרגות
קושי ,כל אחת מייצגת את גלגול הקוביה הנמוך ביותר
הפשוטה ביותר היא לשאול כמה מסובכת תהיה
הפעולה ללא קסם (בהנחה שהיא אפשרית) .למשל, הדרוש להצלחה (מיד נסביר על התוצאות).
הטלת לחש לסידור שולחן האוכל אחרי ארוחת הערב
שש דרגות הקושי הן:
הערה למנחה:
איזו תכונה לגלגל? להוציא לפחות... דרגת קושי
יש הרבה פעולות שניתן לבצע באמצעות 5 קלה מאוד
שתיים או אפילו כל שלוש התכונות .האם
הניסיון להבחין במשהו בחשיכה הוא 6 קלה
פעולת גוף (ראיה) או שכל (לזהות מה 7 ממוצעת
חשוב)? אפשר לטעון לטובת כל אחת משתי 8
האפשרויות ,ובמקרים כאלה זה תפקידה 9 קשה
של המנחה להחליט מה הגיוני יותר .כאשר 10 קשה מאוד
יש ספק ,זה בסדר גמור לתת לשחקן לגלגל כמעט בלתי אפשרית
עם התכונה הגבוהה ביותר שיכולה להתאים.
קביעת דרגת הקושי
איך קובעים מה תהיה דרגת הקושי של פעולה? אלא
אם משתמשים בקסם ,זה קל -פשוט שאלי את
עצמך "כמה קשה זה יהיה בחיים האמיתיים?" .אם
את חושבת שזה יהיה קשה ,דרגת הקושי תהיה קשה
42
ביצוע פעולות היא פעולה קלה ( ,)6מכיוון שניקוי השולחן הוא קל
גם ללא קסם .בדומה ,שימוש בלחש כדי לחפור בור
זכרי -דרגת הקושי של פעולה מראה מהי התוצאה באדמה קשה זו בוודאי משימה קשה ( )8מכיוון שהיא
הנמוכה ביותר הנדרשת על מנת להצליח .דרגות
הקושי מופיעות בטבלה בעמוד .40 תהיה קשה גם ללא הלחש.
דרגות הקושי נעות מ( 5-קלה מאוד) ועד ( 10כמעט כמובן ,קסם יכול לעשות המון דברים שהם בלתי
בלתי אפשרית) ,ואם התוצאה -גלגול הקוביה, אפשריים בלעדיו ,כמו להרים את שולחן האוכל
באוויר או לחפור בור ברצפת בטון .כדי לקבוע עד
בתוספת כל תוסף שהתקבל מהתכונה או הכוח בהם כמה קשות הפעולות האלה יש צורך בהבנה טובה
משתמשים -שווה לדרגת הקושי או גבוהה ממנה, יותר של מה קסם יכול ולא יכול לעשות .מסיבה זו
זוהי הצלחה! יש סעיף שלם שמוקדש לקסם במשחק (ראי שימוש
דוגמה ראשונה :מורגן מטפסת על עץ כדי להציל בכוחות ,עמוד .)47
חתלתול מבוהל .המנחה מחליטה שזוהי פעולת גוף
עם דרגת קושי ממוצעת ( .)7מכיוון שהגוף של מורגן גלגול הקוביות
טוב ( )+0היא מבצעת את הגלגול ללא תוסף .תוצאת
הגלגול שלה חייבת להיות 7או יותר כדי שתצליח. כאשר מנסים לבצע פעולה ,גלגול קוביה הוא הקובע
האם הפעולה הצליחה או נכשלה .השחקן מגלגל שתי
דוגמה שניה :טובי מבקש לקבל עוגיה בחינם
במאפייה האהובה עליו .המנחה מחליטה שהאופה קוביות בנות שש פאות (2ק )6ומחבר את התוצאות.
אינו נחמד במיוחד ולכן דרגת הקושי קשה ( ,)8והיא לאחר מכן מוסיפים את התוסף שנותנים התכונה או
גם מחליטה שזוהי פעולת לב .הלב של טובי הכי טוב הכוח בהם משתמשים +0 :אם טוב +1 ,אם יותר טוב,
( )+2ולכן כדי להגיע לתוצאה של שמונה עליו לגלגל
+2אם הכי טוב .הסכום שהתקבל הוא התוצאה.
לפחות 6בקוביות.
דוגמה :מורגן מגלגלת 2ק .6הקוביה הראשונה מראה
דוגמה שלישית :גל משחקת במשחק שחמט נגד 4והקוביה השניה מראה .5הגלגול שלה הוא 9
אדון פופוב ,אלוף השחמט של ארכיפלג הערבות,
והמנחה מחליטה בצדק שזוהי פעולת שכל .השכל ( .)4+5היא מנסה פעולת לב ,וזו תכונה בה היא יותר
של גל הכי טוב ( ,)+2אבל המנחה מחליטה שזוהי טובה ( ,)+1לכן היא מוסיפה 1לגלגול .התוצאה היא
פעולה כמעט בלתי אפשרית ( .)10אחרי הכל ,אדון
פופוב הוא אלוף השחמט של ארכיפלג שלם! גל .10
צריכה לגלגל לפחות 8בשתי הקוביות כדי לנצח לעתים מתקבלים תוספים ממקורות אחרים ,כמו
במשחק מכיוון ש 8-ועוד תוסף השכל שלה משיג את עבודת צוות (ראי עמוד .)43
התוצאה הדרושה .10
43
44
הצלחה כבירה! אסון!
כאשר בשתי הקוביות מתקבל ,6הפעולה היא כאשר בשתי הקוביות מתקבל ,1הפעולה נכשלת
הצלחה כבירה! הדמות מקבלת את כל מה שקיוותה והדמות נאלצת להתמודד עם אסון! הכל משתבש
לקבל ויותר מזה. עבורה ,והפעולה נכשלת בצורה נוראית במיוחד.
אסונות צריכים להיות דרמטיים תמיד ,ולעתים קרובות
דוגמה ראשונה :בזמן חילוץ החתלתול מהעץ מגלגלת
מורגן פעמיים - 6הצלחה כבירה! היא מגיעה לראש גם משעשעים .עם זאת ,חשוב שהם לא יעצרו את
השחקנים מלהתקדם במעשיה.
העץ במהירות וזריזות מרשימים כל כך ,עד שהסנאים
שחיים בעץ מקנאים בה .בזמן שמורגן מחליקה דוגמה ראשונה :בעודה מטפסת על העץ כדי לחלץ
את החתלתול ,גלגלה מורגן פעמיים .1זהו אסון!
בחזרה למטה במורד העץ עם החתלתול בזרועותיה, היא מחליקה מהעץ ,שוברת כמה ענפים ואולי גם
הסנאים ממהרים לספר עליה לחבריהם .ייתכן את השרביט שלה בדרך למטה .הנפילה מצחיקה
שבעתיד תתקל מורגן בסנאים וחבריהם שוב ,וכשזה את החתלתול והוא אינו מפחד יותר .הוא יורד מהעץ
יקרה ,הצלחתה הכבירה תיזכר לטובה. בכוחות עצמו ומתחכך במורגן כדי לגרום לה להרגיש
דוגמה שניה :בעודו מתמקח עם האופה מגלגל טובי טוב יותר.
פעמיים .6הצלחה כבירה! האופה מתרשם מטיעוניו
דוגמה שניה :בניסיון לשכנע את האופה לתת לו
של טובי ונותן לו בשמחה שתי עוגיות ,ועוד חצי עוגיה ,טובי מגלגל פעמיים .1אסון! לא רק שטובי לא
תריסר כדי לחלק לחבריו. מקבל את העוגיה ,האופה גם מתרגז ופרצופו מתלהט
דוגמה שלישית :במשחק שלה נגד אלוף השחמט ,גל באדום עז .טובי מתחמק החוצה מהחנות ואולי כדאי
מגלגלת פעמיים .6הצלחה כבירה! היא מוצאת דרך שילך למאפיה שבהמשך הרחוב לשבוע-שבועיים
להשתמש בפתיחה החדשה אותה פיתחה ומבצעת
אותה בצורה מושלמת .כולם נדהמים ומתרשמים הקרובים ,אבל הוא לא נכנס לצרות רק בגלל שביקש.
מיכולתה של השחקנית הצעירה ,אפילו יריבה אדון
פופוב! דוגמה שלישית :במשחק השחמט שלה נגד אלוף
הערבות מגלגלת גל פעמיים .1אסון! היא שוכחת
עבודת צוות
לרגע את חוקי המשחק ומזיזה את הצריח שלה
חברים עוזרים זה לזה .כאשר שתי דמויות או יותר באלכסון ואת המלך שלוש משבצות .היא בוודאי לא
מבצעות פעולה ביחד ,הדמות שמבצעת את הגלגול
תנצח במשחק הזה אבל מי יודע ,אולי היא תמציא
מקבלת תוספת של +1עבור כל חבר שעוזר לה. בטעות משחק חדש!
המנחה מחליטה כמה חברים יכולים לעזור בכל
45
של גל והעזרה של מורגן .טובי צריך לגלגל רק 4כדי פעולה .לרוב ,ברגע שיש יותר משני עוזרים ,אנשים
להצליח בדרגת קושי ממוצעת ( )7בזכות תוסף הגוף מתחילים להפריע זה לזה.
שלו ותוספי עבודת הצוות מחברותיו. רק דמות אחת מגלגלת כדי לבצע את הפעולה .כאשר
ברור מיהי הדמות שמבצעת את הפעולה ונעזרת
הפיכת כישלונות
למעניינים באחרות ,זו הדמות שתבצע את הגלגול .אם הדמויות
פועלות כצוות ,הדמות הטובה ביותר בתכונה או בכוח
מה המשמעות של כישלון בפעולה? התשובה תלויה
בעיקר במצב ,בשחקנים ובמעשיה שמספרים .כישלון בהם משתמשים היא זו שמבצעת את הגלגול.
יכול להיות הרבה דברים שונים ,בהתאם לאופן דוגמה :מורגן מנסה להרים קופסה כבדה .דרגת
בו תרצי שהמעשיה תתקדם ,אבל יש שני דברים הקושי היא ממוצעת ( .)7אם מורגן מנסה לבצע את
שתמיד חייבים להיות נכונים :כישלונות חייבים להיות הפעולה לבדה עליה לגלגל 7מכיוון שהגוף שלה טוב
מעניינים ולעולם אסור לתת להם לעצור את המעשיה.
(.)+0
הנה כמה דרכים בהן ניתן להשיג זאת:
גל יכולה לתת הצעה מועילה ("הרימי באמצעות
לא ככה! הברכיים!") ולתת למורגן תוספת של .+1במקרה זה
מורגן עדיין מבצעת את הגלגול ,אך כעת היא זקוקה
אם הפעולה אינה הכרחית להנעת המעשיה קדימה,
אפשר לפרש את הכישלון בכך שהפעולה פשוט לתוצאה של 6בזכות התוספת של גל.
אינה אפשרית ,לפחות לא בידי אותה דמות ובאותן ייתכן שטובי נמצא בסביבה ויכול לעזור להרים את
נסיבות .אם הדמות רוצה להצליח בפעולה היא הקופסה .כעת יש שתי דמויות שמרימות את הקופסה
תצטרך למצוא דרך אחרת לעשות זאת.
בזמן שגל מתאמת ביניהן ,אז מי יגלגל את הקוביות?
דוגמה :מורגן מנסה לטפס על עץ אך נכשלת בגלגול לטובי יש גוף גבוה יותר -יותר טוב -לכן המנחה
הגוף שלה .ייתכן שפירוש הדבר שהיא לא מצליחה
למצוא ענף חזק ונמוך ,כך שפשוט אי אפשר לטפס מחליטה שהוא יגלגל עם תוספת +2בזכות העצות
על העץ -אלא אם היא תשנה את המצב (למשל על
ידי מציאת סולם). הערה למנחה:
יצירי סוד ועבודת צוות
אם יש רק שחקן אחד במשחק שלך ,זכרי
שיציר הסוד שלו יכול לעזור בעבודת צוות.
זה יכול לעזור מאוד במעשיות המיועדות
לשני שחקנים או יותר.
46
סיבוכים! מכשול!
אם הפעולה הכרחית לקידום המעשיה ,ייתכן שתרצי כישלון יכול להתפרש כמכשול ,כזה שמאפשר
להפוך את הכישלון להצלחה ...עם סיבוכים .במקרה לדמות לגלגל שוב אבל עם דרגת קושי גבוהה באחת
הזה הפעולה מצליחה כך שהמעשיה ממשיכה ,אבל מהקודמת .אם גם הגלגול השני נכשל ,הדמות כנראה
משהו קורה שהופך את ההתקדמות לקשה יותר עבור צריכה למצוא גישה חדשה לפעולה (כפי שתואר תחת
הדמות. "לא ככה!").
דוגמה :מורגן מנסה לחלץ מהעץ חתלתול שבקולר דוגמה :לעץ עליו מורגן מנסה לטפס יש ענפים
שלו מוסתר רמז חשוב -מורגן צריכה את הרמז כדי צפופים ועבים ,לכן המנחה קובעת שדרגת הקושי
להבין כיצד להתקדם במעשיה .חשוב שמורגן תצליח לטיפוס היא קלה ( .)6הקוביות לא לטובתה של מורגן
והיא נכשלת בגלגול ,לכן מכריזה המנחה שהענף
לטפס על העץ ולכן מתייחסת המנחה לכישלון הנמוך ביותר חלש יותר מכפי שמורגן חשבה שיהיה
כהצלחה -אך מוסיפה סיבוך .במהלך הטיפוס על והוא נשבר ,אך היא עדיין יכולה לקפוץ ולנסות להגיע
העץ ,מורגן מרגיזה סנאי שעוקב אחריה במשך זמן לענף גבוה יותר .בעקבות מכשול זה ,דרגת הקושי
מה לאחר מכן ,משליך עליה איצטרובלים וממלמל
בזעם .הדבר מקשה על מורגן בביצוע פעולות אחרות היא עכשיו ממוצעת ( ,)7דרגה אחת מעל קלה.
בהמשך המעשיה.
עיכוב!
כישלון יכול להוביל לעיכוב מתמשך ,כמו למשל
פציעה או רכיב לחש חומרי שאזל .עיכוב מגדיל את
דרגת הקושי של פעולות הקשורות בתכונה או כוח
מסויימים ,למשך זמן מוגבל .כדאי שדרגת הקושי
תעלה בצעד אחד בלבד ,וכדאי שהעיכוב ימשך פרק
זמן הגיוני עבור הסיפור.
דוגמה :מורגן נכשלת בגלגול הגוף ונופלת מהעץ.
המנחה מחליטה שהיא מעקמת את הקרסול ולכן
כל גלגולי הגוף שלה הם בדרגת קושי גבוהה יותר
מהרגיל ,עד שהנפיחות תרד.
47
שחקן אחר מנחה! החלטה קשה!
לבסוף ,כישלון הוא הזדמנות לתת לשחקן אחר כדי לתת לשחקנים יותר השפעה על התוצאה ,כישלון
להחליט מה קורה .אין לדעת ,אולי הוא יציע רעיון יכול להפוך להחלטה קשה המוצבת בפני הדמות.
עליו לעולם לא היית חושבת בעצמך .יש שחקנים
החלטות קשות צריכות תמיד להיות כפי שמשתמע
שיהנו יותר מהכישלון אם תהיה להם האפשרות משמן -קשות! חשוב שלא תהיה בחירה אחת שטובה
להחליט מה משמעותו עבור חבריהם. יותר מהאחרות באופן ברור -הדמות חייבת לבחור בין
זכרי שהפעולה היא עדיין כישלון -כשאת נותנת שתיים או יותר תוצאות שכולן אינן רצויות עבורה.
לשחקן אחר להחליט מה קורה ,זו אינה הזדמנות
עבורו להפוך את הגלגול להצלחה .זו גם לא הזדמנות דוגמה :בזמן שמורגן נופלת מהעץ ,המנחה מציעה
בשבילם להפוך את הגלגול לאסון! חשוב להיות לה להיאחז בענף בדרכה למטה -אבל על אותו ענף
יושבת פיה שובבה ,ואם היא תיאחז בו ,הפיה תיפול.
יצירתי -אך גם הוגן.
מצד אחד ,פיות ידועות בהיותן קונדסיות ומרגיזות.
דוגמה :מורגן נכשלה בגלגול הגוף שלה כדי לטפס על השחקנית של מורגן עשויה להחליט שחשוב לה יותר
העץ ,אך המנחה לא הצליחה לחשוב על דרך להפוך
את הכישלון למעניין .היא נתנה לשחקן של טובי להציל את עצמה ,ששווה לה להסתכן בכך שהיצור
להחליט מה קורה .הוא חשב לרגע ותיאר איך מורגן השובב ייפגע ,אבל הדבר עלול להוביל לכך שהפיה
נוחתת על קצה ענף ,גבוה מעל הקרקע .הענף חורק
בצורה מאיימת ואין דרך פשוטה לחזור בחזרה לגזע הזאת או אחת אחרת תנסה להחזיר לה באמצעות
העץ או לרדת בחזרה למטה אל שאר הקוסמים .מה מגוון מתיחות.
תעשה מורגן?
מצד שני ,השחקנית עשויה להחליט שמורגן טובת לב
מכדי לגרום נזק לכל יצור שהוא ,או-אז היא תעקם
את הקרסול כפי שתואר תחת "עיכוב!" .המנחה
עשויה לגמול לה באופן מיידי בכך שהפיה תשתמש
בקסם כדי לרכך את הנחיתה ,או שאולי הפיה תעקוב
אחריה ותעזור לה בזמן מאוחר יותר .לחילופין ,אולי
הפיה פשוט נבהלת מהילדה הנופלת ובורחת ,ומורגן
תצטרך לחכות שהנפיחות תרד.
מה שהופך את ההחלטה לקשה ,הוא חוסר הידיעה -
מה יהיו ההשלכות? איך הדברים יתפתחו מכאן?
48
הדמות חייבת שיהיה לה הכוח הדרוש ,כמובן... שימוש בכוחות
קסומים
דוגמה ראשונה :גל חייבת שיהיה לה את כוח
האלכימיה כדי להכין את השיקוי. כאשר דמות משתמשת בכוח קסום כדי לבצע פעולה,
החוקים שונים רק במעט .תחילה מתאר השחקן
דוגמה שניה :טובי חייב את כוח שינוי הצורה כדי למנחה מה הוא מנסה לעשות באמצעות הכוח.
להפוך לארנב.
דוגמה ראשונה :גל מנסה לרקוח שיקוי שנותן כוח
דוגמה שלישית :כמו לכל הקוסמים ,למורגן כבר יש ענקים.
את כוח הרכיבה על מטאטא.
דוגמה שניה :טובי רוצה לשנות את צורתו ולהפוך
כעת קובעת המנחה דרגת קושי ,כמו לכל פעולה לארנב.
אחרת (ראי עמוד :)40היא יכולה להיות קלה מאוד
( ,)5קלה ( ,)6ממוצעת ( ,)7קשה ( )8קשה מאוד ()9 דוגמה שלישית :מורגן צריכה לרכוב על המטאטא
שלה כדי לפגוש את חבריה .בדרך כלל הדבר לא היה
או כמעט בלתי אפשרית (.)10
מצריך גלגול ,אבל הפעם היא ממהרת במיוחד.
דוגמה ראשונה :שיקוי של כוח ענקים הוא מורכב
למדי ולכן קובעת המנחה שדרגת הקושי לרקיחתו
היא קשה (.)8
דוגמה שניה :ארנבים הם נפוצים למדי ולכן שינוי
צורה לארנב זו משימה קלה (.)6
דוגמה שלישית :יש רוחות קלות היום אבל לא
חזקות מספיק כדי להפריע לרכיבה על מטאטא ולכן,
על מנת לפגוש את חבריה בזמן ,צריכה מורגן להצליח
בגלגול עם דרגת קושי ממוצעת ( .)7אם היא הייתה
מנסה להגיע אליהם בגשם כבד ,דרגת הקושי הייתה
יכולה להיות קשה ( )8או אפילו גרוע מכך!
לבסוף ,השחקן מגלגל שתי קוביות בנות שש פאות,
מחבר את תוצאותיהן ,ואז מוסיף את התוסף מהכוח
בו הוא משתמש כדי לקבל את התוצאה .אם הוא
משיג לפחות את התוצאה הנמוכה ביותר הדרושה
(ראי עמוד ,)41הדמות משתמשת בכוח בהצלחה.
49
הצלחה כבירה! אסון קסום!
למרבה המזל ,אפשר להשיג גם הצלחות כבירות אפילו כשמשתמשים באשפות וכשפות ,עלולים
עם כישוף ואשפות .תוצאה של פעמיים 6פירושה לקרות דברים רעים .כאשר מגלגלים פעמיים ,1
שהכוח עוזר בצורה יוצאת דופן או שהשפעתו היא הפעולה היא אסון! והתוצאה לא דומה כלל למה
שהדמות ציפתה לו .המנחה מחליטה מה קורה ,לרוב
מעל ומעבר לציפיותיו של הקוסם הקטן. תוך שימוש בתופעות לוואי מצחיקות או מגוחכות
של הכוח בו השתמשה הדמות .תופעות לוואי אלו לא
דוגמה ראשונה :גל מגלגלת פעמיים 6בגלגול צריכות להיות מסוכנות או מזיקות במיוחד ,אם כי הן
האלכימיה שלה .הצלחה כבירה! לא רק ששיקוי כוח
הענקים שלה פועל כפי שקיוותה ,השפעתו נמשכת עשויות להיראות כך במבט ראשון.
זמן ארוך יותר מהרגיל וגם יש לו טעם נפלא! דוגמה ראשונה :בזמן רקיחת השיקוי ,גל מגלגלת
פעמיים .1זהו אסון! המנחה מחליטה שמי שישתה
דוגמה שניה :גלגול שינוי הצורה של טובי הוא 6
כפול -הצלחה כבירה! הוא משתנה בקלות לצורה מהשיקוי יזכה בכוחו של עכבר במקום של ענק.
החדשה ועושה זאת בצורה כל כך מושלמת ,שהוא הממ ...לא מה שגל רצתה ,אבל ייתכן שעדיין תוכל
מסוגל לשטות אפילו בארנבים אמיתיים. להשתמש במרקחת.
דוגמה שלישית :מורגן מחייכת אחרי שגלגלה דוגמה שניה :טובי מגלגל פעמיים 1ו ...שום דבר לא
פעמיים .6לא רק שההצלחה הכבירה שלה תביא קורה ,או כך לפחות נראה .בחדר הסמוך ,למנהל בית
אותה אל חבריה בזמן ,גם יישאר לה מספיק זמן כדי הספר שלו יש עכשיו אזני ארנב .זה באמת אסון!
להשוויץ בביצוע לולאות עם המטאטא בדרך. דוגמה שלישית :מורגן מצווה על המטאטא שלה
לעוף קדימה ו ...מגלגלת פעמיים .1הו לא ,זה
עבודת צוות וכוחות
אסון! המטאטא מזנק לאחור במקום לפנים והיא לא
כאשר לשתי דמויות יש את אותו הכוח ,הן יכולות מצליחה לגרום לו לעצור.
להשתמש בו ביחד .כל קוסם קטן שעוזר באופן זה
נותן תוסף של +1לדמות שמבצעת את הגלגול.
המנחה מחליטה מהו המספר הגבוה ביותר של דמויות
שיכולות לעזור .אפילו כשנראה שאין מגבלה של
ממש ,עדיף שלא יהיו יותר משני עוזרים .קסם יכול
להשתבש כשיותר מדי דמויות מעורבות בו.
50
קשורה לבירור כיוון מעופה של הציפור או דחיקתה רק דמות אחת מבצעת את הגלגול לביצוע הפעולה.
לנוע לכיוון כזה או אחר ,ולכן לא גל ולא מורגן יכולות כאשר ברור שיש דמות אחת שמשתמשת בכוח ,והיא
לעזור. זו שמקבלת עזרה מאחרות ,זו הדמות שמגלגלת.
אם הדמויות פועלות כקבוצה ,הדמות הטובה ביותר
דרגת קושי וכוחות בשימוש באותו כוח מגלגלת .אם יש תיקו ,המנחה
הכוחות בהם משתמשים קוסמים קטנים מוגבלים רק מחליטה מי מגלגל.
בידי הדימיון ,שלהם ושלכם .כתוצאה מכך ,לעיתים
אין זה פשוט להחליט עד כמה מסובכת הפעולה דוגמה :טובי מנסה לתפוס ציפור בזמן שהוא טס על
המטאטא .המנחה מחליטה שדרגת הקושי היא קשה
המבוצעת באמצעות כוח .למרבה המזל ,ישנן דוגמאות
נפוצות רבות להסתמך עליהן ,כולל הבאות. ( .)8לבדו הוא צריך לגלגל ,7מכיוון שכוח רכיבת
המטאטא שלו הוא יותר טוב (.)+1
אלכימיה
אם גל משתמשת בחיזוי כדי לגלות לאן תעוף הציפור
דרגת הקושי של אלכימיה תלויה בכמה קסם דרוש ומספרת על כך לטובי ,היא נותנת לו תוסף של +1
כדי להשיג את ההשפעה הרצויה .למשל ,ישנם הרבה לגלגול שלו.
צמחי מרפא ועשבים שיכולים להוריד חום באופן נניח שמורגן רוכבת על המטאטא שלה בסביבה
טבעי ,לכן רקיחת שיקוי להורדת חום תהיה פעולה וממהרת לעזור לדחוף את הציפור לכיוונו של טובי.
קלה למדי .אין שום חומר בטבע שיאפשר לך לדבר היא מוסיפה עוד +1לגלגול ,ומכיוון ששניהם פועלים
עם בעלי חיים ,ולכן מרקחת כזאת תהיה קשה בהרבה באופן ישיר לביצוע הפעולה ,המנחה צריכה להחליט
להכנה. מי מהם יגלגל .כוח הרכיבה על מטאטא של מורגן
הוא רק טוב ( )+0ולכן טובי מגלגל ,מכיוון שהוא יותר
טוב ( .)+1טובי צריך לגלגל 6סה"כ בשתי הקוביות
כדי לתפוס את הציפור.
לעתים דמות אחרת לא תוכל לעזור בשימוש בכוח,
במיוחד אם אין לה את אותו כוח בעצמה .המנחה
מחליטה מתי זה המצב ,ובמקרים כאלה הדמות תוכל
לכל היותר לעודד את חברה.
דוגמה :טובי להשתמש בכוח היצירה כדי לגרום
לכלוב להופיע בדרכה של הציפור .המנחה מחליטה
שפעולה זו עוסקת בעיקר בלגרום לכלוב להופיע ,ולא
51