• •קלה מאוד ( :)5יצירת משב רוח קל ,סידור ספרים • •קלה מאוד ( :)5רקיחת שיקוי שמוריד חום ,מרפא
שנפלו בערימה ,או הדלקת מתג אור מהקצה כאב ראש או שומר על חום הגוף.
השני של החדר.
• •קלה ( :)6יצירת תחבושת שעוצרת דימום,
• •קלה ( :)6להפוך לקל כנוצה בזמן נפילה ,הבנת תערובת שמסירה כתמים מבד או שיקוי שעוזר
שפה זרה ,או מציאת הצפון כאילו אתה מחזיק
להישאר ער.
במצפן.
• •ממוצעת ( :)7הענקת יכולת דיבור לחיה ,מעקב • •ממוצעת ( :)7רקיחת שיקוי שנותן גבורה ,תערובת
אחרי אדם או בעל חיים שעבר בסביבה ,או יצירת להסרת כתמי דיו מנייר או תבלין שהופך את
מקור אור חדש. טעמו של כל מאכל לטעם המאכל האהוב עליך
• •קשה ( :)8יצירת סופת רעמים קטנה ,הפיכת (שימושי במיוחד כאשר מנסים מאכלים חדשים
חפץ גדול לקטן ,או גידול פרח מזרע בתוך דקות
ויוצאי דופן ולא רוצים להעליב את המארחים).
ספורות.
• •קשה מאוד ( :)9הנפשת בובה ודיבור דרכה • •קשה ( :)8רקיחת שיקוי של כוח ענקים ,שיקוי
בקולך ,העברת קורי עכביש מחלון ביתך לשיח של חושי ינשוף שיכול לסייע בשמיעת דברים
קרוב ,או הפיכת עצמך וחבריך לבלתי נראים.
• •כמעט בלתי אפשרית ( :)10הליכה דרך קיר, שקטים מאוד או שיקוי של חינניות הצבי
לגרום ליער לשיר ולרקוד ,או עצירת שיטפון או שמאפשר לדלג בקלילות מעל דברים.
מפולת. • •קשה מאוד ( :)9רקיחת שיקוי היעלמות מעין,
שמן שניתן לשפוך על מכונות מקולקלות כדי
חיזוי לתקן אותן או פיסת מסטיק שמאפשרת ללועס
דרגת הקושי של חיזוי מבוססת על כמה קשה יהיה לשוחח עם כל חיה.
לגלות את המידע הנחוץ באמצעים אחרים.
• •כמעט בלתי אפשרית ( :)10הכנת משחה
• •קלה מאוד ( :)5ללמוד את שמו של בעליו של שמגינה מפני אש ,שיקוי שמאפשר נשימה
חפץ כלשהו ,ללמוד את שם המשפחה של האדם מתחת למים או משחה שמאפשרת למשתמש
האחרון שהחזיק בחפץ מסוים או לגלות האם להיות בשני מקומות בו זמנית.
נעשה לאחרונה שימוש בקסם בסביבה.
הטלת לחשים
• •קלה ( :)6לגלות את מקורו של חפץ ,לאתר דלתות
סודיות ומעברים נסתרים בסביבה או לחוש את דרגת הקושי של הטלת לחשים תלויה בכמה בלתי-
רגשותיו של אדם אחר. רגילה אמורה להיות השפעת הקסם -כמה היא
תבלוט בסביבה ,או בעיני מי שיראו אותה אחרי
• •ממוצעת ( :)7לדעת אם מישהו משקר ,להרגיש
שחבר בסכנה או לראות דרך אשליה. שתתממש .למשל ,יצירת משב רוח קל זו פעולה
פשוטה שלא תמשוך תשומת לב כלל .הליכה דרך
קיר בוודאי תגרום לכמה הרמות גבה אם מישהו יבחין
בכך ,וזה מעשה מרשים למדי אפילו אם אין אף אחד
בסביבה.
52
• •קלה מאוד ( :)5יצירת עוגיה ,פטיש או כוס מים. • •קשה ( :)8לדעת מה קרה לאחרונה במקום בו
• •קלה ( :)6יצירת עוגת תותים ,זוג מספריים ,ספר אתה נמצא ,לשלוח ולקבל הודעות קצרות מחבר
רחוק או לאתר במדויק את מיקומו של בעליו של
או תלבושת מלאה.
• •ממוצעת ( :)7יצירת ארוחה ,ארגז כלים או חפץ שאתה מחזיק.
אמבטיה מלאה במים. • •קשה מאוד ( :)9לאתר את מיקומו של חפץ
• •קשה ( :)8יצירת משתה ,אופניים או מיטה. מסויים ,להבין איך להשתמש בחפץ קסום או
להיוועץ בכדור הבדולח שלך כדי לקבל מהמנחה
• •קשה מאוד ( :)9יצירת קונכיה קסומה
שמאפשרת לך להבין כל שפה בה ידברו אליך, רמז לגבי המשך המעשיה.
מחסה מעץ שאפשר לישון בתוכו או מכונת • •כמעט בלתי אפשרית ( :)10לראות את המתרחש
כתיבה. במקום מרוחק מאוד ,לשמוע שיחה ממרחק רב או
• •כמעט בלתי אפשרית ( :)10יצירת מכונית, ללמוד את הרקע שמאחורי חפץ קסום נדיר.
מפתח קסום שפותח כל דלת או מקרר.
יצירה
רכיבה על מטאטא
דרגת הקושי של יצירה תלויה ברמת ההיכרות שלך
דרגת הקושי של רכיבה על מטאטא מבוססת על עם החפץ או היצור שאתה יוצר וגם בכמה מסובך,
התמרונים אותם מנסים לבצע ,מזג האוויר ,ותוואי
השטח (כמו למשל הרים או צריחי טירות) ובנוסף כל גדול או קסום הוא.
תנאי אחר שעלול להפריע.
• •קלה מאוד ( :)5לנחות בדיוק במקום הנכון בשדה
פתוח ,להישאר מאוזן ברוח קלה או לפנות פנייה
רחבה במירוץ מטאטאים.
• •קלה ( :)6לעבור מעל מכוניות במנהרה מרווחת,
לרחף לאט דרך קהל בערפל סמיך או לנווט ביער
דליל.
• •ממוצעת ( :)7לטוס מהר מהרגיל ,לעוף במעגל
קטן ברוח חזקה או להתחמק מענק המניף לעברך
אלה.
• •קשה ( :)8לטוס במהירות מעל ראשי הקונים
בחנות עמוסה ,למצוא את הדרך בסופת אבק
כבדה או לטוס כשהשמש מסנוורת אותך.
• •קשה מאוד ( :)9לבצע לולאה מושלמת ,לחמוק
53
איך לשחק מברקים בלב סופה או לרכוב על זרם האוויר
את יצירי הסוד שמאחורי עיט ענק.
לכל קוסם קטן יש חיה מלווה ,חבר נאמן שיכול • •כמעט בלתי אפשרית ( :)10לעבור מתחת לעגלה
להציע עזרה ולעתים לעוץ עצה .חיה זו נקראת יציר נוסעת ,לטוס דרך סופת טורנדו או לזגזג מסביב
לדרקון זועם.
סוד והיא הולכת לצד חברה הקוסם לכל מקום.
שינוי צורה
במהלך המשחק מגלם כל שחקן גם קוסם וגם יציר
סוד ,אבל הוא לא משחק את יציר הסוד שלו -הוא דרגת הקושי של שינוי צורה תלויה בגודל החיה אליה
משחק את יציר הסוד של שחקן אחר! החוק פשוט רוצים להשתנות וגם במידת ההיכרות עמה.
מאוד… • •קלה מאוד ( :)5להשתנות לכלב ,חתול או לחיה
מהסוג של יציר הסוד שלך.
יציר הסוד של כל שחקן משוחק על ידי
מי שיושב מימינו. • •קלה ( :)6להשתנות לעורב ,עז או גירית.
• •ממוצעת ( :)7להשתנות לעיט ,קוף שלג או סוס.
דוגמה :דותן ,מיכל ומאיה משחקים קוסמים קטנים
בסלון ביתם .מיכל יושבת לימינו של דותן ולכן היא • •קשה ( :)8להשתנות לדולפין ,דב או טיגריס.
משחקת את יציר הסוד של דותן .מאיה יושבת לימינה • •קשה מאוד ( :)9להשתנות לעכבר ,פיל או יאק.
של מיכל ולכן היא משחקת את יציר הסוד של מיכל; • •כמעט בלתי אפשרית ( :)10להשתנות ליתוש,
ומכיוון שדותן יושב לימינה של מאיה ,הוא משחק את
לוויתן או דרקון.
יציר הסוד שלה .פשוט ,נכון?
54
הערה למנחה: יצירי סוד במעשיה שלך
לשחק את יצירי הסוד
יצירי סוד הם חיות ,אפילו שהם מעט קסומים.
יצירי סוד מתוארים בדף הדמות של הקוסם האופן בו הם עוזרים ומגיבים לדמויות האחרות אמור
הקטן לו הם שייכים .המלצה :בקשי מכל
שחקן שיעתיק את תיאור יציר הסוד שלו להתאים לטבעם החייתי .כלבים הם נאמנים אך קל
לכרטיסיה וייתן אותה לשחקן שמימינו, להסיח את דעתם ,אם יש בסביבה איזה רעש פתאומי
כדי לעזור לאותו שחקן לשחק את החיה.
או משהו שנראה מעניין .חתולים יודעים להתגנב,
אינם מסכימים עם בעליהם ,במיוחד כאשר הקוסם אבל נרדמים לעתים קרובות אם משעמם להם.
עושה משהו שהוא בפירוש מסוכן או טיפשי .זו אינה
סיבה לשחק יציר סוד שמפריע או מציק לבעליו -זה ציפורים יכולות לעוף ,אבל לא יוכלו לעזור במידה
וצריך להרים חפץ כבד .סמורים הם מרגלים מצויינים,
רק אומר שלפעמים הוא יתן עצה כנגד פעולותיהם
של הקוסמים הקטנים. אבל הם גם אוהבים לעשות תעלולים ,מה שעלול
להוות בעיה לקוסם קטן שלא אוהב הפתעות.
גם יצירי סוד עושים טעויות ונקלעים לפעמים לצרות,
בדיוק כמו כל אחד אחר .חלק מהמעשיה עשוי לכלול כל שחקן מתאר את יציר הסוד שלו כשהוא יוצר את
דמותו (ראי עמוד .)35כדאי לזכור את הפרטים האלו
הצלת יציר סוד של מישהו או ביקור בביתו של יציר
הסוד כדי לעזור לו לפתור בעיה משלו. בזמן שמשחקים את יציר הסוד .למשל ,אם השחקן
תיאר את החתלתול יציר הסוד שלו כפראי ,הנוטה
כשמשחקים בתור יציר סוד ,זוהי הזדמנות נהדרת לנהום על יצורים גדולים ממנו בהרבה ,לא יהיה זה
להיכנס למעשיה ולהפיח חיים בסיפור .זו גם דרך נכון לשחק את החתלתול כצנוע וביישן.
מצויינת לקבל נקודות חן ,בהן ניתן להשתמש כדי
לשפר את הקוסם שלך (נספר עליהן בהמשך -נקודות נא לא לשכוח שיצירי סוד יכולים לעזור לעתים
קרובות בעבודת צוות ,כפי שמתואר בעמוד .43
חן מתוארות בעמוד .)58 מטרתם של יצירי הסוד היא לעזור ולייעץ לקוסמים
שלהם ,והם בדרך כלל שמחים לעזור בכל דרך
שיוכלו.
עם זאת ,יצירי סוד הם גם דמויות בפני עצמם ,בדיוק
כמו הקוסמים הקטנים .יש להם את אישיות משלהם,
דיעות משלהם ותחומי עניין משלהם ,ולעתים הם
55
56
דוגמת משחק
להרגע ולכייף .החלטתם לצאת לפיקניק על גדת הנהר כדי להבין איך נראה משחק קוסמים קטנים ,הבה
הקרוב לביתכם ,קצף גלים. נצפה בקבוצת שחקנים בפעולה :דותן ,מיכל ,מאיה
ואיתי .איתי הוא המנחה והוא הסביר לאחרים את
דותן :אני חובש את הכובע החדש שלי -זה שיש עליו החוקים ותיאר להם את עולם המטבע .דותן ,מיכל
משקפיים שמגינים מהשמש .יש לי גם יויו חדיש עם
ומאיה נעזרו בו ויצרו לעצמם דמויות.
חוט גמיש!
מיכל משחקת את מורגן ,כשפית קטנה ,נחושה
מנחה :נשמע טוב .מה אתכן? אתן מביאות משהו ושאפתנית שרוצה להראות לכל עולם המטבע את
מיוחד? יכולותיה והישגיה .כוחותיה הם הטלת לחשים וחיזוי.
מאיה :יש לי סל פיקניק עשוי קש ,מלא בכריכים ,עם דותן משחק את טובי ,אשף קטן שקל להסיח את
בקבוק של מיץ פירות ,כמה תפוחים ומפיות .אה! ויש דעתו אך כוונותיו טובות ,חבר שתמיד מוכן לעזור
ולהוציא את ידידיו מצרות .הוא יכול ליצור חפצים
לי גם את ספר מתכוני האלכימיה שלי ,כדי שאוכל
לעבור שוב על הנוסחאות האחרונות שלמדתי. ולשנות צורה לצורת חיה.
מיכל :אין לי שום דבר מיוחד ,אני פשוט רוצה לנוח מאיה משחקת את גל ,כשפית קטנה ,שקטה,
היום. מהורהרת ושקדנית המתעניינת בהיסטוריה של
האשפות והכשפות .היא יכולה להכין שיקויים
דותן :בדיוק! היום יום חופש .בחייך ,גל ,את לא באמת
מתכוונת לקרוא בספרים ,נכון? ומרקחות והיא יודעת להטיל לחשים.
מנחה :אתם הולכים ומפטפטים ועד מהרה שומעים מורגן ,טובי וגל הם חברים ותיקים ,ממש כמו הילדים
את הנהר. שמשחקים אותם.
מיכל :יש ,כמעט הגענו! איתי ,המנחה ,הכין את המעשייה שהם יספרו ביחד.
היא מתחילה כך:
מנחה :השביל מתעקל ימינה סביב עץ אלון ענקי
ואתם מגיעים לנהר .הוא זורם ברוגע ,ונראה נעים מנחה :זהו בוקר נעים -השמש זורחת ,רוח נעימה
נושבת ולא חם מדי ,בדיוק כמו שאתם אוהבים.
וצונן.
במיוחד אתה ,טובי .זהו יום מושלם לצאת להליכה,
57
ומתיישרים ממש לפני החתול ,שמתנגש בהם .הוא מאיה :מגניב! אני מוציאה שמיכה משובצת מהסל
המום לרגע ואז מסתובב ובורח בחזרה ליער ,זנבו בין ומניחה אותה על הדשא בקרבת המים.
רגליו. דותן :אני הולך לראות אם יש דגים.
מיכל :זה ילמד אותו לקח! מיכל :אני אסתכל מסביב ,רק ליתר בטחון...
מנחה :הסנאי מתיישב על רגליו האחוריות ומסדיר מנחה :גל מסדרת את הפיקניק ,טובי מציק לדגים
את נשימתו במרחק כמה מטרים מכם .נראה שאחת המסכנים שמתעסקים בענייניהם ומורגן פוקחת
מרגליו פצועה. עין על הנעשה .קצה היער נמצא במרחק של עשרה
מטרים בערך מהחוף ומעל צמרות העצים אתם רואים
מאיה :איזה יצור קטן ומסכן! אני אכין לו שיקוי ריפוי.
את פסגותיהם של הרים מרוחקים .אתם שומעים
מנחה :אין בעיה .את צריכה עשבים מסויימים ,אבל צרצרים ומרגישים את השמש החמימה .ממש נחמד
למרבה המזל נראה שיש כאלה על גדת הנהר .מכיוון
שאת "יותר טובה" באלכימיה ודרגת הקושי היא קלה, כאן!
את צריכה לגלגל 5או יותר. מאיה :ארוחת הצהריים מוכנה!
מאיה (מגלגלת את הקוביות) ,8 :הצלחתי ועוד איך! דותן (מלקק את שפתיו) :מצוין .אני גווע ברעב!
מנחה :לוקח לך כמה דקות להכין את השיקוי .הסנאי מנחה :אתם יושבים מסביב לשמיכה ועומדים
עדיין מעט מפוחד אבל הוא סקרן לראות מה את לנגוס בכריכים כשלפתע אתם רואים תנועה בתוך
עושה .לבסוף השיקוי מוכן. השיח ,ממש לידכם! סנאי אפור יוצא ממנו במהירות,
ובעקבותיו רודף חתול פרא .אם לא תעשו משהו,
מאיה :אני מוזגת מעט ממנו לפקק של בקבוק מיץ
הפירות ודוחפת לעברו. היצור הקטן והמסכן יאכל ממש מולכם!
מנחה :הסנאי מהסס ומרחרח את השיקוי ...ואז הוא מיכל :אני מטילה לחש כדי להגן על הסנאי!
שותה ממנו .נראה שהוא אוהב את הטעם! הרגל שלו
מנחה :בסדר ,את משתמשת בכוח הטלת הלחשים
מחלימה במהירות והוא מתרוצץ סביבכם בשמחה, שלך .מכיוון שאת מעט מופתעת ,הפעולה קשה .את
מזנק לכתפך ומצייץ לאות תודה.
צריכה תוצאה של .8גלגלי שתי קוביות!
וכך ממשיך המשחק ,עד לסופה של המעשיה...
מיכל (מגלגלת את הקוביות) ...3 :ו !6-ביחד זה 9
ועם תוסף +1שלי התוצאה היא !10הצלחתי!
מנחה :יפה יפה .שורשים פורצים מהאדמה
58
59
נסיון ומיומנויות
בין המשחקים משתמש כל קוסם בנקודות החן שצבר לאחר שתכירו את הכללים הבסיסיים ותרגישו עמם
כדי להשתפר בביצוע דברים שונים ,כפי שמתואר בנוח (למשל ,אחרי שתסיימו לשחק ב"-שוקולדה
ב"-שימוש בנקודות חן" (ראו עמוד .)60קודם כל ,בואו מכושפת!" בעמוד ,)71ייתכן שתרצו להוסיף למשחק
נראה איך מקבלים נקודות חן. את החוקים שבפרק זה .באמצעות חוקים אלו יכולים
הקוסמים הקטנים לשפר את תכונותיהם וכוחותיהם
הענקת נקודות חן
לאורך זמן .בנוסף ,פרק זה מציע דבר חדש אותו
ברוב המקרים ,נכון להעניק בין 15ל 20-נקודות חן יכולים הקוסמים הקטנים ללמוד :מיומנויות.
בסוף כל מעשייה .כך יכולים השחקנים להשתמש
בכמה מהן על מנת לרכוש שיפור מייד ,ועדיין ישארו ניסיון
להם נקודות אותן יוכלו לצבור לשימוש מאוחר יותר.
הקוסם הקטן שלך עשוי לחוות הרפתקאות רבות
ישנן פעולות רבות המצדיקות הענקת נקודות חן ,אבל בעולם המטבע ,ובמהלך הרפתקאות אלו הוא ילמד
כלל האצבע הוא שבכל פעם שקוסם קטן אחד או דברים חדשים -הוא יבקר במקומות חדשים ,יפגוש
אנשים חדשים וייתקל בחיות ובצמחים חדשים .ייתכן
יותר עושה משהו מקורי ,מתוחכם ,מצחיק או מועיל, שהוא אפילו ילמד כמה טריקים קסומים חדשים .הוא
הוא זוכה בנקודות חן; לפעמים אפשר לתת אפילו יתגבר על מכשולים ויפתור בעיות ועם הזמן יגדלו
יותר מנקודת חן אחת בבת אחת .הנה רשימה של הביטחון ,הידע והיכולות שלו .תוך כדי כך הוא יצבור
שמונה סיבות נפוצות להענקת נקודות חן:
ניסיון ,בו ניתן להשתמש כדי לשפר את התכונות
• •השלמת מעשייה 5 :חן. והכוחות שלו ואפילו ללמוד חדשים.
• •גילום הקוסם הקטן שלך באופן משכנע 2 :חן.
• •גילום משכנע של יציר הסוד של קוסם אחר 2 :חן. כדי למדוד את כמות הניסיון שצוברים הקוסמים,
• •שיתוף פעולה עם חברים למטרה מועילה 2 :חן. מעניקה המנחה נקודות חן .נקודות חן ניתנות בסיום
• •הצחקת אחרים 1 :חן. כל מעשייה והכמות שניתנת תלויה בגורמים רבים:
• •שימוש באשפות או כשפות בצורה מעניינת 1 :חן. הבחירות שביצעו הקוסמים ,מה הם גילו ,הרעיונות
• •עזרה או ייעוץ לאחת מהדמויות במעשייה 1 :חן. שהיו להם (במיוחד הטובים ,אבל אפשר להעניק
• •גילוי מקום ,דמות או יצור בעולם המטבע 1 :חן. ניסיון גם על החלטות לא-כל-כך-טובות -אם כולם
נהנו מהן!) וגם כמה טוב גילמו השחקנים את
דמויותיהם ואת יצירי הסוד.
60
הערה למנחה: רוב הדברים הללו יכולים להתרחש מספר פעמים
משחקים עם שחקן יחיד במעשייה .למשל ,שחקן שמשחק היטב יציר סוד
אם יש רק שחקן אחד במשחק ,כנראה עשוי לקבל מכך 6או 8חן במהלך המשחק.
שיהיה לו קשה יותר לקבל נקודות חן.
במקרה כזה ,היי נדיבה! אם הדמות תשתפר המנחה היא זו שמעניקה את נקודות החן ,בדרך כלל
במהירות ,משתפרים גם סיכויי ההצלחה ברגע בו מתאים שהשחקן יקבל אותן .למשל ,המנחה
שלה במעשיות שמיועדות לשני שחקנים
עשויה להעניק לכל קוסם קטן 2נקודות חן מיד
או יותר. אחרי שיחה נפלאה בה כולם השתתפו ושיחקו היטב
את דמויותיהם .היא יכולה להעניק נקודת חן נוספת
בסדר גמור אם דותן או מאיה יעשו זאת. לאחד השחקנים מכיוון שגרם לכל השאר לצחוק ועוד
המנחה היא המחליטה הסופית בשאלה מתי מחלקים 2נקודות לאלו שגם שיחקו את יצירי הסוד בצורה
נקודות חן .אם כבר הענקת 12עד 15נקודות לכל יוצאת דופן.
אחד מהשחקנים ועדיין יש תוכן רב במעשייה ,כדאי אל תדאגי אם החמצת הזדמנות להעניק נקודות חן.
להאט את הקצב. אפשר להעניק אותן בהמשך ,כשנזכרים בכך ,או
להעניק את כולן ביחד בסיום המעשייה .יש מנחות
שמעדיפות להמתין ולהעניק את כל נקודות החן רק
בסיום המעשייה ,גם מפני שקל להן יותר לעקוב כך
אחר הניקוד ,וגם כדי שהענקת הנקודות לא תפריע
לזרימת הסיפור.
השחקנים יכולים להמליץ לתת נקודת חן או שתיים
לדמויותיהם של אחרים ,אבל זה אנוכי להמליץ על
עצמך .אנוכיות אינה תכונה בה ידועים הקוסמים
הקטנים ולא רצוי לתגמל אותה .תן לאחרים להמליץ
עליך כאשר אתה עושה משהו מיוחד וזכור לעשות
את אותו הדבר עבור אחרים.
דוגמה :בשעה שהיא נופלת מהעץ ,למורגן יש
הזדמנות להיאחז בענף עליו יושבת פיה .היא יכולה
להשתמש בענף כדי לעצור את נפילתה ,אבל עלולה
לפצוע כך את הפיה .היא מחליטה להסתכן בפציעת
עצמה ואינה נאחזת בענף ,החלטה אמיצה אותה יש
לתגמל .לא יהיה זה ראוי שמיכל תמליץ שהקוסמת
שלה תקבל נקודה קטנה עבור המעשה ,אבל יהיה זה
61
שיפור כוח ייתכן שתרצי להחזיק לצידך קערה עם חפצים קטנים
-למשל חרוזי זכוכית ,מטבעות של עשר אגורות
ניתן להשתמש בנקודות חן כדי לשפר את אחד
הכוחות שהקוסם הקטן שלך כבר יודע. או גולות -כך שתוכלי לחלק אותם כשאת מעניקה
נקודות חן ,וכולם יוכלו לראות בקלות כמה יש להם.
• •שיפור כוח מטוב ליותר טוב 15 :חן.
• •שיפור כוח מיותר טוב להכי טוב 25 :חן. שימי לב :אם תשתמשי בסמנים אכילים כדוגמת
ממתקים ,הם עשויים להיאכל לפני שתהיה הזדמנות
דוגמה :כוח הרכיבה על מטאטא של מורגן טוב ()+0
וזה בסדר גמור ,אבל היא רוצה לנצח יותר פעמים להשתמש בהם.
בתחרויות שהיא עורכת עם חבריה .כדי לשפר מטוב שימוש בנקודות חן
( )+0ליותר טוב ( )+1היא צריכה להשתמש ב15-
את נקודות החן מנצלים בסיום המעשייה ,או בין שתי
נקודות חן וכדי לשפר מיותר טוב ( )+1להכי טוב ()+2 מעשיות .בזמן זה יש לקוסמים הקטנים הזדמנות
היא צריכה להשתמש לאחר מכן ב 25-נקודות חן. ללמוד ממה שראו ועשו ,וזו גם הזדמנות טובה
להתאמן בדברים חדשים.
למידת הכוח הרביעי
לא חייבים לבזבז את כל נקודות החן מיד .ניתן לשמור
בתחילת המשחק ,לכל קוסם קטן יש את כוח הרכיבה את חלקן או את כולן בין מעשיות ,כדי לחסוך למשהו
על מטאטא ועוד שני כוחות לפי בחירתו מתוך שלוש
אפשרויות :הטלת לחשים ,אלכימיה וחיזוי לכשפים; גדול (חלק מהשיפורים יקרים יותר מאחרים) .הנה
הטלת לחשים ,שינוי צורה ויצירה לאשפים .משמעות הדברים שניתן לעשות עם נקודות חן:
הדבר היא ,שישנו תמיד כוח רביעי אותו הקוסם הקטן
שיפור תכונה
עוד לא יודע.
ניתן להשתמש בנקודות חן כדי לשפר את אחת
ניתן להשתמש בנקודות חן כדי ללמוד את הכוח התכונות של הקוסם הקטן שלך (גוף ,לב או שכל).
האחרון .כאשר הקוסם הקטן שלך לומד את הכוח
• •שיפור תכונה מטוב ליותר טוב 15 :חן.
הרביעי ,הוא תמיד מתחיל בדרגת טוב (.)+0 • •שיפור תכונה מיותר טוב להכי טוב 25 :חן.
• •למידת הכוח הרביעי 20 :חן. דוגמה :מאיה חסכה 15נקודות חן לאורך כמה
מעשיות .היא מחליטה להשתמש בהן כדי לשפר את
דוגמה :טובי יודע לרכב על מטאטא ,יצירה ושינוי תכונת הגוף של גל מטוב ( )+0ליותר טוב ( .)+1היא
צורה .הוא מחליט שהגיע הזמן ללמוד הטלת לחשים תצטרך הרבה יותר ניסיון -ועוד 25חן -לפני שתוכל
ומשתמש ב 20-נקודות חן כדי לקנות את הכוח הזה
לשפר אותה שוב ,להכי טוב (!)+2
בדרגה טוב (.)+0
62
אין רשימה מקיפה של מיומנויות -כל דבר כמעט מיומנויות
יכול להיות מיומנות ,כל זמן שאתה והמנחה מסכימים
מיומנויות הן דברים מסויימים שהקוסם הקטן שלך
שהדבר הגיוני ולא משפיע על יותר מדי פעולות. יודע איך לעשות .למשל ,אם הקוסם שלך טוב בכפל,
כרגיל ,המנחה היא המחליטה הסופית בשאלה מה
חיבור ,חילוק ומספרים באופן כללי ,כנראה שיש לו
יכול להיות מיומנות ומה לא. מיומנות בחשבון.
מיומנויות לדוגמה לקוסם קטן בעל מיומנות מסוימת יש סיכויים גבוהים
יותר להצליח בפעולות הקשורות לאותה מיומנות.
הנה כמה דוגמאות למיומנויות אותן עשוי הקוסם
הקטן שלך ללמוד: כדי שקוסמים קטנים ילמדו מיומנויות ,עליהם לרכוש
אותן באמצעות נקודות חן.
מיומנויות נפוצות :שחייה ,טיפוס ,ריצה ,קפיצה,
עזרה ראשונה ,חשבון ,גיאוגרפיה ,היסטוריה, למידת מיומנות
הסתתרות ,חיפוש ,להטוטנות ,תיקון ,צביעה ,תפירה, כאשר אתה מחליט שאתה רוצה שהקוסם הקטן שלך
ציור ,בישול… ירכוש מיומנות מסויימת ,פשוט החלט מה אתה רוצה
שהוא ילמד וכתוב זאת על דף הדמות .העלות היא 10
מיומנויות שובבות :נגינה באקורדיון ,ניפוח בלוני
מסטיק ,חיקוי ציפורים ,פרצופים מצחיקים ,קפיצה חן.
על רגל אחת… • •למידת מיומנות 10 :חן.
הערה למנחה: דוגמה :טובי רוצה ללמוד לרכוב על אופניים .הוא
בחירת מיומנויות משקיע 10נקודות חן וכותב את המילה "אופניים"
בחלק של דף הדמות המוקדש למיומנויות .הוא יכול
מיומנויות שובבות אומנם מצחיקות ויכולות היה גם לכתוב "רכיבה על אופניים" -זה לא משנה ,כל
לעזור בתיאור הדמות ,אך כנראה שלא
ישתמשו בהן במשחק לעתים קרובות. זמן שכולם מבינים למה הכוונה.
ייתכן שתרצי לעודד שחקנים לבחור תחילה
מיומנויות נפוצות ,ולהוסיף מיומנויות מומלץ ללמוד מיומנויות שהקוסם הקטן שלך יכול
שובבות רק אחרי ששיחקו בכמה מעשיות. היה להשתמש בהן במעשייה או שתיים האחרונות.
למשל ,לאחר המשחק ב"-שוקולדה מכושפת!" (ראו
עמוד )71יהיה הגיוני ללמוד הכנת ממתקים או
חקירה ,בזמן שמיומנויות כמו צלילה או הישרדות
במדבר יתאימו פחות.
63
מחליטה שזו מיומנות מועילה במצב זה ולכן גל דוגמה :לאחר שתשחקו במעשייה "אבודים
מגלגלת את הקוביות מחדש .אם היא תשיג הפעם בהימליאק" (ראו עמוד ,)90הקוסמים הקטנים
תוצאה של 7או יותר ,מיומנות האקרובטיקה תמנע עשויים ללמוד לגלוש על שלג ,הישרדות בהרים או
את הנפילה. רכיבה על יאקים.
מיומנויות הן לא רק דרך להימנע מנפילה -הן שימוש במיומנות
גם הזדמנות להפוך את המעשייה למעניינת יותר
ולהמציא פתרונות יצירתיים לבעיות עמן מתמודדים כאשר דמות מבצעת פעולה הקשורה באחת
הקוסמים הקטנים .הדרך הטובה ביותר להשתמש המיומנויות שלה ,השחקן יכול לגלגל מחדש את
הקוביות אם הגלגול הראשון הסתיים בכישלון .כלומר,
במיומנות במשחק היא לתאר צורה מעניינת בה לקוסם שמיומן במיומנות מסוימת יש הזדמנות שניה
הקוסם הקטן שלך משתמש בידע או ביכולת שרכש -
להצליח בפעולות הנוגעות לה.
משהו שרק אדם מיומן יכול לעשות.
דוגמה :לגל יש מיומנות באקרובטיקה .היא רצה
דוגמה :אם גל משיגה תוצאה של 7או יותר היא דרך יער בו שורשי עצים עבים ומתפתלים מכסים
יכולה לתאר את ההתחמקות מהנפילה כתרגיל את הקרקע .המנחה מחליטה שהיא צריכה להצליח
התעמלות ,כמו למשל סלטה באוויר .אם התיאור כיפי בגלגול גוף בדרגת קושי ממוצעת ( )7כדי לעבור
ומקורי ,המנחה עשויה להעניק לה נקודת חן .אפשר את השורשים מבלי ליפול .למרות שיש לה תוסף
למשל לתאר את הפעולה כקרובה לכישלון -אולי +1בזכות יכולת הגוף שלה (יותר טוב) היא משיגה
תוצאה של 6בלבד ,כך שהיא אמורה להתקל בשורש
משהו כמו "אני כמעט מאבדת את שיווי המשקל אבל
מצליחה לדחוף את אחד השורשים ,מתגלגלת מעל וליפול (ואולי גם לשפשף את הברך עקב כך).
כמה שורשים אחרים ,ונוחתת על הרגליים ,מחייכת למרבה המזל ,יש לה מיומנות באקרובטיקה! המנחה
ועושה 'טא-דא!'"
היו יצירתיים עם המיומנויות .בשביל זה הן קיימות!
64
65
המנחה
הערה למנחה :איך להתחיל תפקיד המנחה דורש הרבה השקעה ,מה שעלול
לגרום לו להיראות מאיים ,אבל למעשה זהו תפקיד
אם זו הפעם הראשונה בה אתם משחקים די קל ומאוד מספק .המנחה מספרת את רוב הסיפור,
בקוסמים קטנים ,כדאי שהמנחה תהיה משחקת מספר דמויות ועוזרת למעשייה להתקדם
השחקנית בעלת הניסיון הרב ביותר -אולי הורה
או חבר שכבר שיחק בעבר ,או מי שקרא הכי בכך שהיא מחליטה איך ומתי להשתמש בחוקים.
בפרק זה נבחן את הדרכים הרבות בהן המנחה גורמת
הרבה מהספר.
לכל זה לקרות.
עדיף גם שתשחקו תחילה בשלוש המעשיות
שבספר זה ,לפני שתתחילי להמציא מעשיות להיכנס לנעליה
משל עצמך .המעשיות האלו הן דוגמאות של המנחה
מצוינות לאופן בו בנויה מעשייה ,והן יאפשרו לך
למנחה יש אחריות רבה במשחק .ראשית ,היא מנהלת
להמציא הרפתקאות בעצמך תוך זמן קצר. את הסיפור -מתארת את האירועים ,מחברת בין
• •"שוקולדה מכושפת!" היא המעשייה החלטות השחקנים לפעולות של הדמויות ,וקובעת
הכוללת הכי הרבה הנחיות למנחה ,והיא את ההשלכות של אותן החלטות ופעולות ,מתי הן
מצליחות ומתי הן נכשלות .היא השופטת במשחק ,גם
כתובה כמבוא למשחק.
של החוקים וגם של הסיפור.
• •"אבודים בהימליאק" נותנת לכולם הזדמנות
להמציא חלקים גדולים יותר מהסיפור, בנוסף ,המנחה יודעת את כל הסודות .בזמן
שהשחקנים תוהים מה קורה עכשיו ,כבר יש לה
ועדיין שומרת על הדברים פשוטים למדי. מושג מה יקרה בהמשך .כל מעשייה היא כמו ספר
עם סוף פתוח ,בו תחילתו של הסיפור כבר כתובה
• •"תעלומה באחוזת צרחדלת" מניחה הרבה אבל האמצע והסוף עדיין לא נקבעו ,כך שהקוסמים
מהאחריות לסיפור בידי השחקנים ,ותוך הקטנים יוכלו להשפיע ולשנות את מהלך העניינים.
כדי התפתחות המעשייה מגיבה המנחה המנחה יודעת מה הכיוון הכללי בו מתקדם הסיפור
ומה יקרה ,בהתבסס על מה שסביר שהשחקנים יבחרו
לרעיונותיהם.
לעשות.
66
תני להם להתבטא! מלבד אלה ,המנחה היא גם שחקנית מכיוון שהיא זו
שמגלמת את כל הדמויות מלבד הקוסמים הקטנים.
תני לשחקנים לדבר בשם עצמם ולנסות דברים .תני היא מפיחה חיים בסיפור דרך אותן דמויות ,כאשר
להם לעשות טעויות מדי פעם בפעם ,מבלי להעניש
אותם בחומרה רבה מדי .עודדי אותם להתערב בסיפור הקוסמים הקטנים פוגשים בהן במהלך הסיפור.
ותני להם לדחוף את המעשייה קדימה .הם הגיבורים
בסך הכל ,תפקידה של המנחה הוא לעזור לשחקנים
של הסיפור ,אבל כל גיבור צריך למצוא את דרכו ולקדם את המעשייה ,כך שכולם ייהנו ליצור סיפור
בעצמו.
ביחד .אם כולם משתתפים במשחק באופן פעיל
העצימי אותם! ונהנים ,המנחה מילאה את תפקידה היטב!
עודדי את השחקנים להשתמש בכוחות של לעזור לשחקנים
דמויותיהם .אשפות וכשפות הן דרכים מצוינות
לחקור את עולם המטבע ,מכיוון שהן מעודדות שימוש יש ארבע דרכים מרכזיות לעזור לשחקנים .כל אחת
בדימיון ופתרון בעיות באמצעות יצירתיות .הנה כמה שונה מעט מהאחרות ומומלץ לשלב ביניהן בכל סדר
שנוח לך ובכל פעם שעולה ההזדמנות להשתמש בהן.
דוגמאות:
הושיטי להם יד!
• •הקוסמים הקטנים עומדים למרגלות חומת לבנים
גבוהה מאוד .הם יכולים לטפס עליה או שהם עזרי לשחקנים ליהנות .כאשר שחקן מתקשה לתאר
יכולים לעוף מעליה באמצעות המטאטאים את פעולותיו ,הציעי מעט עידוד או רעיון בו יוכל
שלהם.
להשתמש .אם הוא שכח מידע חשוב ,הזכירי לו אותו
• •הקוסמים הקטנים מנסים לפתוח דלת נעולה ואין בעדינות.
להם את המפתח המתאים .הם יכולים לוותר ,אבל
הפתיעי אותם!
למה לא להשתמש בהטלת לחשים כדי לגרום
למנעול לפתוח את עצמו? את מכירה את הסיפור על בוריו ואת כל סודותיה של
המעשייה .השתמשי בכך כדי להפתיע את השחקנים
• •הקוסמים הקטנים פוגשים נער חולה .הם יכולים
להשאיר את הטיפול בו לאימו ,שתטפל בו לאורך מפעם לפעם .ככל שיהיו יותר הפתעות ,כך תוכל
המעשייה להיות מהנה יותר.
זמן עד שיחזור לקו הבריאות ,או שהם יכולים
לרפא אותו במהירות באמצעות אלכימיה ,כך
שכולם יוכלו ללכת לשחק ביחד!
67
הערה למנחה: איך לקדם את המעשייה
שליטה במשחק
מעשייה יכולה להיות מיוחדת ומעניינת רק אם את,
אומנם זה טוב שכולם תורמים לסיפור באמצעות המנחה ,תעשי שתהיה כזו .יש דרכים רבות להפוך את
פעולותיהם של הקוסמים שלהם ,אבל שחקנים המעשייה למשהו שאת וחבריך תזכרו לנצח .הנה כמה
מסויימים -במיוחד הצעירים יותר -עשויים
להוביל את המשחק לכיוון טיפשי או אפילו דוגמאות:
מגוחך .אם זה קורה ,נסי לכוון את הקוסמים
הקטנים לעבר החלטות ופעולות שמתאימות צרי את האווירה
יותר לסיפור ולאווירת המעשייה .נסי תמיד
להשתמש ברעיונותיהם של השחקנים במידת הכל תלוי באווירה .השחקנים האחרים מגלים את
האפשר ,אבל מדי פעם אפשר גם לתת להם עולם המטבע דרך התיאורים שלך ,אז תני תיאורים
דחיפה קלה לכיוונים מועילים. ברורים וקסומים!
דוגמה ראשונה :אם שחקן רוצה להפוך אדם כאשר את מתארת מקום ,זכרי שלקוסמים הקטנים
לגביע גלידה -פעולה שלא רק שעשויה לשבש יש חושים נוספים מעבר לראייה .תארי מה הם
את המעשייה אלא גם נוגדת את חוקי הקסם -
תוכלי להציע שבמקום זאת הקוסם יפיל גביע מריחים באוויר ,כמו ריחן הרענן של שושנים בגינה
גלידה על ראשו של האיש או יקרר אותו כל כך והבושם הנעים של המושלת של ארכיפלג חיוכים.
תארי מה הם מרגישים על עורם ובשערם ,כמו בגדים
עד שהוא ירגיש כמו גביע גלידה. המתבדרים ברוח הקלה או מגעה החמים של השמש
על עורם .תארי מה הם שומעים סביבם ,כמו מגדל
דוגמה שניה :אם שחקן מתעקש לערב את החיה
החביבה עליו -היפופוטם -במעשייה שמתרחשת שעון המצלצל בשעת הצהריים או געיית הפרות
בעיר סואנת בלי הרבה מרחבים פתוחים ,אולי שחוצות את הדרך .אם זה מתאים ,תארי מה הם
המבוגרים בעיר יוכלו לבקש שההיפופוטם טועמים ,כמו טיפותיו המרעננות של הגשם כאשר הם
יישאר בגן החיות העירוני .או שאולי תוכלי
להציע יצור אחר ,יוצא דופן גם הוא אבל קל מוציאים את הלשון בזמן טיפטוף קל.
יותר לשליטה ,כמו דב נמלים ,ותבטיחי להכניס
את ההיפופוטם למעשייה עתידית בה יהיה לו אפשר גם לתאר את התחושה הכללית המתקבלת
מספיק מקום( .כמובן ,אם את מבטיחה הבטחה כשמגיעים למקום חדש :מקום יכול להיות שמח,
כזאת ,אל תשכחי לקיים אותה! ראי בזה אתגר: מטריד ,מצמרר וכן הלאה .זה עוזר מאוד אם יש
להמציא מעשייה בה היפופוטם יכול להיות מוסיקה שמתאימה לאווירה ואת גם יכולה פשוט
הכוכב). לזמזם כמה תווים מנעימה שיוצרת אווירה.
68
תופפי על החזה כשאת משחקת גורילה .תנועה היא תארי את הדמויות שלך
דרך נהדרת לגרום לכולם להיות מעורבים יותר וזו גם
בכל מעשייה פוגשים השחקנים ברבים מהתושבים
דרך מצויינת לעורר צחוק. של עולם המטבע -בין אם הם ידידותיים לקוסמים
הפכי את העולם לשלך הקטנים ובין אם לא.
את יכולה לעשות עם עולם המטבע כל אשר תרצי. חלק מהדמויות נמצאות בסביבה רק לזמן קצר
את לא צריכה לעקוב אחרי המעשיות במדוייק .את או שאינן תורמות הרבה לסיפור ,כך שניתן לתאר
יכולה למשל לשנות חלקים שלא מוצאים חן בעיניך, אותן במהירות ובפשטות ("הוא מלומד בא בימים").
להוסיף דמויות ,להעביר סצינה למקום אחר או אפילו
להחליף את הסיום .ברגע שתכירי את עולם המטבע לדמויות אחרות מגיעה תשומת לב רבה יותר,
טוב מספיק ,תוכלי ליצור מעשיות משל עצמך .הפכי והדמויות החשובות ביותר במעשייה ראויות לקבל
את העולם לשלך והוא יהיה אמין וכיפי יותר לכולם. טיפול מלכותי ,עם המון פרטים מעוררי מחשבה ("הוא
איש זקן מאוד עם זקן ארוך ולבן ,משקפיים קטנטנים
שלושת חוקי המנחה ואף ארוך ועקום .גבו כפוף וקשה לו ללכת ,אפילו
בסופו של דבר ,ישנם שלושה חוקים למנחה: שהוא נעזר במקל").
.1היי בטוחה והוגנת במעשיות שבספר זה מתוארות הדמויות החשובות
בפירוט ,ואלא אם יש לגביהן פרט סודי כלשהו
לשחקנים יהיו כל מיני רעיונות בנוגע לדברים
שהקוסמים שלהם יכולים לעשות ,והחוקים שאמור להתגלות בדרך מסויימת ,אל תהססי לחלוק
את כל המידע הזה עם השחקנים האחרים.
הבסיסיים מכסים את רוב המצבים והפעולות (ראי
עמוד .)39כאשר אינך בטוחה והחוקים לא עוזרים, תוכלי גם לחקות את קולה של דמות כאשר את
פשוט קבלי החלטה שנראית לך הוגנת ומאפשרת מדברת בשמה (לאיש הזקן בוודאי יש קול רועד,
למשחק להתקדם .זה בסדר לערוך דיון קצר ,אבל אל למשל) ,או שתוכלי לחקות את תנועותיה (אולי האיש
תתני למשחק להאט עד כדי עצירה .זכרי שאת תמיד הזקן משתמש בידיו כשהוא מדבר ,לועס מסטיק או
יכולה לשנות את דעתך מאוחר יותר ולבצע החלטה
אחרת בפעם הבאה שמצב או פעולה דומים יתרחשו. מגרד רבות את ראשו).
.2קבעי את גבולות הקסם השתמשי בתנועות
כמנחה ,את זו שקובעת את הגבולות עבור הקוסמים שפת גוף יכולה להעביר את אותה כמות מידע כמו
ומחליטה מה אפשרי ומה בלתי אפשרי .זה נכון תיאור ארוך ומפורט ,לפעמים אפילו יותר .נניח
במיוחד בכל הנוגע לאשפות וכישוף .ללא גבולות, שלדמות כלשהי יש הליכה מוזרה -אולי תנסי ללכת
כך בעצמך? נופפי בידייך כדי להמחיש שהדמות
נרגשת או מבוהלת ,הניעי את ידייך למעלה ולמטה
כדי להראות את תנועת הקרקע בזמן רעידת אדמה.
69
חדשים בהתאם .אולי תמצאי דרך לחזור למעשייה בה עולם המטבע יהפוך עד מהרה למקום משוגע,
התחלתם ואולי בסופו של דבר תספרי מעשייה חדשה עם פילים מעופפים בשמיים ,אוקיינוסים עשויים
לגמרי! שתי האפשרויות טובות ,כל זמן שכולם נהנים.
מפודינג ויערות מלאים בעצי ממתקים .אולי זה
.4מותר לך לרמות העולם בו כולם רוצים לשחק ,ואם כן ,נהדר! אבל אם
לא ,אל תהססי לקבוע כללים בסיסיים עבור הקסם,
חשבת שיש רק שלושה חוקים? יש גם חוק רביעי
וסודי -מותר לך לרמות! כשצריך ,מותר לך לעקם כדי לוודא שגבולות הקסם ברורים לכל השחקנים.
ואפילו לשבור את החוקים כדי לוודא שהסיפור לא במקרה כזה ,הדבר החשוב ביותר הוא לשמור על
מאבד כיוון לחלוטין .את כבר תדעי כשזה יקרה :זה עקביות.
יתחיל להרגיש כמו ספר משעמם או סרט גרוע ,או
שהרעים יתחילו לנצח ,או שתשימי לב שלאף אחד .3אלתרי
לא כיף .אם נתקלת באחד מהמצבים הללו מותר
לך לגלגל את הקוביות בסתר (ולהגיד שהתקבלה לפעמים השחקנים יעשו דברים שבחיים לא היית
התוצאה שרצית שתתקבל) ,לשנות את המעשייה יכולה לחזות מראש .הם יחליטו לחפש באיזורים
או לעשות כל דבר אחר ,כל זמן שאת עושה את זה שלא יצרת עדיין ,או לדבר עם דמויות שלא אמורות
להוות חלק גדול מהסיפור .הם אפילו עשויים להחליט
לטובת המשחק כולו. שהסיפור עוסק במשהו אחר לחלוטין ממה שחשבת!
במצבים כאלה כדאי לזרום עם השחקנים ולתת
להם ולקוסמים שלהם להוביל את הסיפור במשך
זמן מה .תני להם לתאר מה קורה והמציאי דברים
70
מעשיות
ניתן להן פתרון מוגדר .לפני המעשייה מופיע פרק את עולם המטבע תגלו תוך כדי משחק בהרפתקאות
המוקדש כולו לתיאור ארכיפלג ערבות ,על מנת לתת אותן אנו מכנים "מעשיות" .בדרך כלל מתכננים את
המעשיות מראש ,אבל מדי פעם מאלתרים אותן תוך
השראה ורעיונות לאלתור במהלך המשחק. כדי משחק .כאשר המעשייה מוכנה מראש ,המנחה
ממציאה את תחילת הסיפור ,עם משהו מעניין אותו
לבסוף" ,תעלומה באחוזת צְ ַר ְח ֶדלֵת" (עמוד )109
לוקחת את הקוסמים הקטנים לביקור באחוזה מוזרה יוכלו הקוסמים הקטנים לחקור או לעשות .שאר
המעשייה כתובה בקווים כלליים ,על בסיס מה שצפוי
בארכיפלג צמרמורות .הם יתבקשו למצוא את כל
החלקים של תליון שהתפרק ,והם יוכלו לבחור את שיקרה במידה והקוסמים יבצעו פעולות מסויימות.
הסדר בו יחפשו אחריהם ואת האופן בו יעשו זאת.
אפשר להתחיל עם שלוש המעשיות שבספר זה .ניתן
מעשייה זו חופשית הרבה יותר משתי הקודמות לשחק בהן בכל סדר ,אולם הן מסודרות מהפשוטה
ודורשת מהמנחה היכרות טובה עם הסביבה והדמויות, ביותר למתקדמת ביותר ,כך שייתכן שמנחות
על מנת שתוכל לכוון את מהלך החקירה של ושחקנים חסרי ניסיון יעדיפו לשחק בהן לפי הסדר בו
השחקנים. הן מופיעות.
ב"-שוקולדה מכושפת!" (עמוד ,)71הקוסמים
הקטנים פותרים תעלומה פשוטה למדי בעיירה אליס
בארכיפלג חיוכים .המעשייה מציעה לקוסמים מגוון
הזדמנויות שונות לגלות ולפתור את התעלומה בדרכם
שלהם והיא כוללת הנחיות לשחקנים ומנחות שזוהי
עבורם הפעם הראשונה במשחק.
"אבודים ב ִהי ָמלָי ַאק" (עמוד )90לוקחת את הקוסמים
הקטנים למדרונות המושלגים של שרשרת הרים
במעמקי ארכיפלג ערבות .שם הם יחפשו אחר טוטם
היאק של שבט ארמין ,שנעלם לאחרונה .זוהי מעשייה
מתקדמת מעט יותר ,בה מצופה מהמנחה להוסיף
פרטים ולאלתר את הסביבה והאנשים מהערבות,
והשחקנים מתמודדים עם כמה בעיות פשוטות שלא
71
• הסיום :סופה של מעשייה לעולם אינו ידוע לפני המעשייה השלישית מופיע פרק המפרט אודות
באמת עד שהמנחה והשחקנים מחליטים מה ארכיפלג צמרמורות .כמו הפרק על ערבות ,פרק זה
הוא ,אבל כל מעשייה בספר כוללת מידע שיכול
לעזור בכיוון הסיפור לסוף מספק .הדבר נכון כולל תיאורים של האיים הראשיים בארכיפלג ,סקירה
במיוחד למעשיית מסתורין כמו "תעלומה באחוזת קצרה של התושבים ותרבותם ופרטים על חיות
צרחדלת" (ראו עמוד ,)109שם סיום המעשייה
מותנה בכך שהקוסמים יגלו את האמת אודות מקומיות ,צמחים ומוזרויות -בדיוק מה שצריך כדי
לתאר את הרפתקאותיהם של הקוסמים הקטנים!
המתרחש במקום .לפעמים תציע המעשייה
דרכים בהן ההרפתקה יכולה להמשיך .כל זרעי מעשיות נוספים פוזרו ברחבי הפרקים .זרע
מעשייה הוא רעיון ,השראה עבור המנחה ,אותו היא
מעשייה בספר זה יכולה להוביל אל הבאה כך
שניתן לשחק בהן לפי הסדר ,זו אחר זו. תוכל להפוך בעצמה לסיפור מלא.
שיהיה לכם משחק נעים בעולם המטבע!
המעשיות
כל מעשיית קוסמים קטנים מחולקת כך:
• תקציר :חלק זה מסכם בקצרה את המעשייה ונותן
סקירה של מה שעשוי לקרות במהלכה ומה יוכלו
השחקנים לחקור ולגלות .לפעמים מתוארים כאן
גם מקומות חשובים ודמויות בולטות בהרפתקה.
התקציר כולל את עלילת המעשייה והסודות
שלה ,כך שעל המנחה לשמור אותו בסוד -לפחות
בהתחלה.
• המעשייה ,לעתים מחולקת לפרקים :מעשיות
מתפתחות לרוב כמו ספרים ,כאשר הקוסמים
הקטנים נעים מפרק אחד לבא אחריו ככל שהם
מתקדמים בסיפור .לפעמים יוכלו הקוסמים לנוע
קדימה ואחורה בין הפרקים ,אך בפעמים אחרות
כניסה לפרק חדש מותירה את הישנים מאחור
לתמיד .כל פרק מציג גם את החוקים להם עשויה
המנחה להזדקק כדי לפתור פעולות מיוחדות או
חשובות.
72
מעשייה :שוקולדה מכושפת!
הפיות שומרות על אדון קקאו במחנה שלהן בקרחת אזהרה! פרק זה הוא לעיניה של המנחה בלבד.
יער הסמוכה למפעל .הן לא הזיקו לו ,אבל הן שחקנים -הפסיקו לקרוא עכשיו או שתהרסו
מקניטות ומותחות אותו ללא הרף. לעצמכם את הכיף!
מקומות ודמויות הערה :לאורך המעשיות בספר זה תמצאי תיבות עם
הכותרת "הקריאי לשחקנים" .אם את מתקשה לתאר
להלן כמה פרטים נוספים על האנשים והמקומות
במעשייה זו .השתמשי בפרטים האלו כדי לתאר את את מצב העניינים ,תוכלי פשוט להקריא בקול את
העיר והדמויות החשובות ,כאשר הקוסמים הקטנים הכתוב בהן .זה פתרון מהיר ופשוט!
נתקלים בהן. תקציר
מיקום :אליס מאז תחילת השבוע ,משהו מוזר קורה בעיר אליס
שבארכיפלג חיוכים .כמה אנשים ,שנראה שאין
העיר נמצאת במפרץ העיקול (איזור בצפון ארכיפלג
חיוכים) .זהו אחד המקומות הנעימים ביותר בצד הזה ביניהם כל קשר ,החלו להתנהג בצורה מוזרה מאוד!
של המטבע ,עץ. מאחורי הטירוף עומד מותג שוקולד חדש .לפני פחות
מחודש נפתח מפעל שוקולד בשם "מעדני אליס",
בתים חד-קומתיים לבנים וחמודים למראה ניצבים
בסמוך לאוקיינוס ורוח נעימה נושבת מהמזרח מבוקר כמה קילומטרים מחוץ לעיר .טוב ויפה ,מלבד שמספר
פיות תאבות בצע שמתגוררות בסביבה החליטו לבדר
עד ערב .השמש זורחת על עיירה שקטה וחביבה זו את עצמן -על חשבון אחרים .הן השתלטו על המפעל
כמעט כל השנה .מזג האוויר והנוף המרגיע הם שתיים וחטפו את אדון קקאו ,יצרן השוקולד והבעלים של
המפעל.
מהסיבות העיקריות לכך שמדובר ביעד פופולרי
לחופשות. הפיות טיפלו במכונות כדי שימשיכו לייצר שוקולד
בעצמן .הן גם הוסיפו אבקת בדיחות למתכון
אליס ידועה בממתקיה -בעיקר שוקולדים מעודנים
ומאפים מתוקים .בסופי שבוע ,רבים מהתושבים השוקולד .זה מה שגורם להתנהגות המוזרה -כל מי
מטיילים בנתיב הממתקים ,מסלול הליכה נהדר שאוכל מהשוקולד ,אוכל גם אבקת בדיחות!
שמתחיל בכיכר הקונדיטורים (במרכז העיר) וממשיך
73
אם אינך בטוחה איך להתחיל אחרי הכרת הדמויות, לאורך חומות העיר המשקיפות על חוף הים ,שם
הקריאי לשחקנים את הקטע הבא: רוכלים מוכרים ממתקים בכל סוג וצורה.
הקריאי לשחקנים דמות :אדון קקאו
האביב היה חמים ונעים עד כה .בעונה זו נחים רבים אדון קקאו הוא הבעלים והמנהל של מפעל מעדני
מתושבי אליס בפארקים ובגינות ונהנים מהרוח אליס .הוא נמוך ובעל כרס ,עם אף רחב ועיניים
הנעימה של ארכיפלג חיוכים.
נוצצות .לעתים קרובות הוא משחק עם אצבעותיו
עם זאת ,השנה הדברים שונים מעט .נראה שלפני בשפמו האפור והסבוך .האיש הנעים הזה חלם מאז
שבוע החלה לנשוב רוח של טירוף ,שסוחפת איתה ומתמיד לייצר שוקולד ,אבל הוא עלול להתחרט על
החלטה זו אם הקוסמים הקטנים לא יגיעו לעזור לו!
את תושבי עיר החוף…
דמויות :הפיות השובבות
אופה אחד נמצא שוחה במזרקה שבכיכר
הקונדיטורים -כשהוא לבוש בכל בגדיו .אפילו בסינר! הפיות הן יצורים דמויי אדם זעירים ,בגובה שלושים
סנטימטרים בערך .יש להן אזניים גדולות ומחודדות,
אמא אחת נסעה להנאתה ברחבי העיר -בתוך עגלת
התינוק של בנה! עיניים שחורות ועגולות ,ואפים ארוכים ומחודדים
מאוד .הן לובשות טוניקות ומצנפות שארוגות מעלים,
כמה נערים התנהגו כמו ילדים ,עשו "דווקא" ולא
הקשיבו להוריהם -אתם יותר בוגרים מהם! עם נעליים עשויות מקליפות עצים.
ואתמול גברת זקנה אחת הסתובבה בגן הציבורי, הפיות מבלות את רוב זמנן בביצוע קסמים שמטרתם
חוזרת אחרי המילים של אנשים סביבה ,כמו תוכי! לשטות בבני אדם וחיות .הן חמדניות מאוד והפכו את
מפעל השוקולד של אדון קקאו למגרש המשחקים
החדש שלהן.
פרק :1
התרחשויות מוזרות
ראשית יש לתת לשחקנים להציג את דמויותיהם,
במיוחד אם זו הפעם הראשונה שהם משחקים ביחד.
לאחר מכן ,תפקידך כמנחה הוא לערב את השחקנים
בסיפור .תארי את זירת ההתרחשות ,ואם יש צורך ,תני
לשחקנים כיוון להמשך.
74
אם השחקנים מדברים איתו ,הם ילמדו שהוא גילה לרופאים אין הסבר .למשטרה אין מושג מה לעשות.
שוקולד חדש בו הוא מתכוון להשתמש במאפים שלו. הכבאים פוחדים שתתרחש תאונה .איש לא יודע מה
הוא טעם את השוקולד הזה והוא פשוט משתגע עליו.
קורה ,אבל דבר אחד בטוח -זה לא טבעי!
גם את האמא קל לאתר מכיוון שהיא נוסעת בעגלת
תינוק בכל רחבי העיר .היא מתעניינת בעגלה יותר לאחר ששמעו על כל האירועים המוזרים הללו,
החליטו הקוסמים הקטנים לחקור את העניין .עודדי
מבקוסמים ("היי ,תראו את הגבעה הזאת! בואו נעשה אותם לעשות זאת ותני להם להחליט היכן להתחיל.
תחרות!") ,אבל הדמויות ישימו לב שפניה מלוכלכים
את האופה קל למצוא .למעשה ,הוא שוחה ממש
משוקולד. עכשיו במזרקה ("המים נעימים ,הצטרפו אלי!").
הצעירים -שני נערים ונערה ,נמצאים בגינת מה אם הקוסמים הקטנים
המשחקים הקרובה .הם משחקים בנדנדות ובסולמות. אוכלים את השוקולד?
הם בני שלוש עשרה או ארבע עשרה אבל מדברים אם קוסם קטן אוכל את השוקולד ,דברים
כמו פעוטות ("רוצים לשחק איתנו? נד נד ,נד נד ,רד מצחיקים יקרו .עם זאת ,בניגוד לאנשים רגילים,
עלה עלה ורד") .חפיסות שוקולד מבצבצות מכיסיהם קוסמים לא משנים את התנהגותם .במקום זאת,
אבל הם לא מוכנים לחלוק .למעשה ,אם הקוסמים
הקטנים יבקשו שוקולד הם יתחילו לילל ולצרוח כמו כוחותיהם פועלים בדרכים מוזרות!
תינוקות כועסים. לחילופין ,אולי משהו בהופעתם משתנה ,למשל
שיערו של הקוסם משנה צבע או שקולו הופך
הגברת הזקנה יוצאת מהבית רק לטיולים בגן .היא לגבוה מאוד או נמוך מאוד .כל רעיון מצחיק
קצת חירשת ותמיד מבקשת מהקוסמים הקטנים
לדבר בקול רם ("מה אמרת? אני לא שומעת!") .היא יעבוד.
מתרוצצת בין אנשים שונים בגן ומנסה להקשיב להם
ולחזור על מילותיהם ,זה משעשע אותה ללא סוף. למעשה ,ייתכן שלשחקנים יהיו כמה רעיונות
לפעמים היא מתיישבת על ספסל כדי לנוח ,ואז היא מצויינים משלהם -שאלי אותם מה קורה כשהם
שולפת שוקולד מהתיק הסרוג שלה ואוכלת חתיכה. אוכלים את השוקולד ,אולי אחרי שתיארת מה
קורה לקוסם הראשון שנוגס בשוקולד (וזכרי -
לאחר המפגשים הללו ,השחקנים בוודאי יבינו את תמיד יכולה לסרב לכל רעיון שהוא משוגע
שהשוקולד קשור בכל הטירוף הזה .במידה ולא,
ייתכן שתרצי להציג כמה דמויות נוספות שמתנהגות מדי או עלול להפריע למשחק).
בצורה מוזרה ושיזכירו את השוקולד ,או שיהיה עליהן
שוקולד.
75
הערה למנחה: כשהשחקנים ישאלו מאין השיגו האנשים את
השוקולד ,הם יגלו שמפעל חדש נפתח :מטעמי אליס.
דמויות חדות הבחנה
משאית מהמפעל מספקת את השוקולד לכל החנויות
איך להחליט מי מהקוסמים מקדיש תשומת בעיר בימי ראשון בבוקר .בעלי החנויות נותנים את
לב לסביבתו? ההזמנות שלהם לנהגי המשאיות ואיש לא ביקר
• •אם השחקן אומר שהקוסם מסתכל במפעל מעולם .איש אפילו לא יודע היכן הוא נמצא!
סביבו כדי לחפש דברים מעניינים או (האנשים באליס נוהגים לסמוך על אנשים אחרים וגם
יוצאי דופן. מעדיפים שהדברים יהיו פשוטים ככל האפשר).
• •קוסם יכול לנסות לבצע גלגול שכל פרק :2
כדי להבחין בדברים בסביבתו .דרגת משלוח שוקולד
הקושי של פעולה כזו מבוססת על
המצב ועל מידת חשיבותו של הרמז פרק זה יוצא מנקודת הנחה שהקוסמים הקטנים
למעשייה .אם השחקנים חייבים ממתינים למשאית השוקולד שתגיע עם שחר ביום
לגלות משהו כדי שהמעשייה תתקדם, ראשון .ניתן לעזור להם ולהציע שלא יפספסו את
קבעי לגלגול דרגת קושי נמוכה. ההזדמנות .אם הם פיספסו אותה בכל זאת ,אולי
המפעל מתחיל לייצר יותר שוקולד מהרגיל -עוד רמז
• •כאשר ממש הכרחי שהקוסמים
הקטנים ימצאו משהו או ישימו לב לכך שמשהו מוזר מתרחש -ומשאית המשלוחים
למשהו ,הקוסם שמקדיש הכי הרבה מתחילה להגיע גם בימים אחרים ,עם הרבה שוקולד
מאמץ לחיפוש או זה שיש לו את
דירוג השכל הגבוה ביותר ,פשוט ימצא שהחנויות כלל לא הזמינו.
את הדבר .אל תתני לקוביות לפגוע
כשהקוסמים הקטנים מתחילים לעקוב אחרי
במשחק! המשאית ניתן להקריא את הקטע הבא או להמציא
אם יש רק שחקן אחד במשחק שלך, תיאור משלך כדי להניע את הסיפור.
הקוסם שלו תמיד חד הבחנה ושם לב
הקריאי לשחקנים
לפרטים סביבו.
השמש מטפסת ברקיע מעל אליס .ערפל קל מכסה
את הרחובות הקרירים והשקטים.
משאית נוסעת בנינוחות לאורך הרחוב המרוצף.
76
על צידה כתוב "מעדני אליס ,השוקולד המקורי".
המשאית עוצרת לפני חנות ממתקים ,המנוע עדיין
עובד.
כעבור כמה רגעים המשאית ממשיכה הלאה,
משאירה שלושה ארגזים לפני דלת החנות.
השלב הראשון הוא המעקב אחרי המשאית עד קצה הארגזים מלאים בחפיסות שוקולד .דמויות
העיר והשלב השני הוא המעקב לאורך הדרך הכפרית חדות הבחנה ישימו לב לניחוח של מחטי
אורן (בעמוד 74מופיע מידע נוסף
עד שהמשאית מגיעה למפעל. על דמויות חדות הבחנה).
כפי שהוסבר בפרק החוקים הבסיסיים ,כדי לבצע המשאית נראית רגילה
פעולה יש לגלגל קוביות (עמוד .)41כלומר ,כל אחד במבט ראשון ,אולם
מהשחקנים יגלגל פעם אחת בכל אחד מהשלבים. בדיקה מקרוב או שימוש
בכוח חיזוי -גלגול בדרגת
קושי ממוצעת ( - )7תגלה
שמשהו בה קסום .קוסם ללא
יכולת החיזוי יוכל רק לנחש
שמשהו לא בסדר בזמן ששימוש
מוצלח בכוח החיזוי מגלה שהמשאית
נוסעת בכוחות עצמה ,והנהג הוא בסך הכל
אשליה!
מעקב אחרי המשאית
לכל הקוסמים הקטנים יש את הכוח לרכוב על
מטאטא כך שהם יכולים לעקוב אחרי המשאית
מרחוק על המטאטאים המעופפים שלהם .המעקב
מחולק לשני שלבים ,כל אחד מהם מצריך פעולה,
ובכל שלב אחד או יותר מהקוסמים עלול להשתרך
מאחור ,ללכת לאיבוד או להיתקל בצרות אחרות בדרך
למפעל.
77
• •קוסם עם דירוג טוב ( )+0ברכיבה על מטאטא שלב :1מעקב אחרי המשאית בעיר
צריך לגלגל 7או יותר כדי להצליח.
המשאית עוצרת בתוך העיר לעתים קרובות כך
• •קוסם עם דירוג יותר טוב ( )+1ברכיבה על שהמעקב אחריה הוא פעולה קלה מאוד (.)5
מטאטא צריך לגלגל 6או יותר כדי להצליח.
• •קוסם עם דירוג הכי טוב ( )+2ברכיבה על מטאטא • •קוסם עם דירוג טוב ( )+0ברכיבה על מטאטא
צריך לגלגל 5או יותר כדי להצליח.
צריך לגלגל 5או יותר כדי להצליח.
• •קוסם עם דירוג יותר טוב ( )+1ברכיבה על
הצלחה בגלגול פירושה שהקוסם מצליח לשמור את מטאטא צריך לגלגל 4או יותר כדי להצליח.
המשאית בשדה הראיה שלו כל הדרך למפעל. • •קוסם עם דירוג הכי טוב ( )+2ברכיבה על מטאטא
הצלחה כבירה פירושה שהקוסם לא רק מצליח צריך לגלגל 3או יותר כדי להצליח.
לשמור על המשאית בשדה הראיה שלו לאורך כל
הדרך ,הוא גם מספיק לעשות עוד משהו! (אם אף הצלחה בגלגול פירושה שהקוסם עוקב אחרי
אחד לא השתמש בחיזוי כדי לגלות שהמשאית נוסעת המשאית ללא כל תקלות.
בכוח קסם ,הוא יוכל לעשות זאת עכשיו). הצלחה כבירה פירושה שהקוסם עוקב אחרי
המשאית בקלות ואפילו מבצע כמה תמרונים אוויריים
כישלון פירושו שהקוסם איבד קשר עם המשאית
פעם או פעמיים במהלך הדרך אבל בסופו של דבר כדי להשוויץ!
הגיע למפעל ,אולי עם מעט עזרה (והקנטות) מצד
כישלון פירושו שהקוסם מתקשה לעמוד בקצב של
חבריו. המשאית .הוא משתרך מאחור וצריך לעבוד קשה
אסון פירושו שדעתו של הקוסם מוסחת על ידי ציפור יותר אבל מצליח בסופו של דבר ,למרות שהוא עלול
והוא כמעט מתנגש במשאית .כל סיכוי להפתיע את להיות מעט עייף.
מי שבמפעל אבד עכשיו.
אסון פירושו שהקוסם התנגש במכשול כלשהו -פנס
מה אם הקוסמים הקטנים רחוב ,שלט או מכונית חונה .הוא לא נפצע ,אבל חבריו
לא משתמשים במטאטאים?
בוודאי יקניטו אותו כאשר ישיג אותם.
אולי הם הולכים או רוכבים על אופניים או על סוסים.
אולי הם "שואלים" מכונית (בהנחה שאחד מהם שלב :2מעקב אחרי המשאית בדרך הכפרית
יודע כיצד לנהוג!) .בכל מקרה ,השתמשי באותם שני מכיוון שמחוץ לאליס אין למשאית תחנות בהן היא
שלבים למעקב אחרי המשאית והחליפי את כוח פורקת ארגזים ,היא מתחילה להאיץ .בנקודה זו דרגת
הרכיבה על מטאטא בתכונת השכל .כל דרגות הקושי הקושי של המעקב עולה לממוצעת (.)7
והתוצאות נשארות כשהיו.
78
הערה למנחה :תיאור כישלון
שתי הפעולות בפרק זה בנויות כך שהקוסמים הקטנים לא יכולים להיכשל באמת .כאשר הם
מגלגלים כישלון או אפילו אסון הם פשוט מתעכבים ואולי מועדים או מביכים את עצמם מעט ,אבל
בסופו של דבר הם משיגים את שאר החבורה .אבל מה תעשי אם תרצי שפעולה באמת תסתיים
בכישלון? במקרה הזה זה מעט בעייתי מכיוון שהקוסמים חייבים להגיע למפעל כדי שהמעשייה
תמשיך.
הנה כמה אפשרויות לכישלון עבור הפעולות בחלק זה של המעשייה ,כדוגמה לדברים שתוכלי
לעשות עם פעולות במעשיות משלך.
• •בפעם הראשונה שקוסם נכשל ,במיוחד אם הגלגול היה נמוך במיוחד ,תני לשחקן לגלגל מחדש
בדרגת קושי גבוהה יותר כדי לייצג איך הוא מאיץ למהירות גבוהה יותר בניסיון לצמצם את
הפער .הפעולה הקלה מאוד ( )5הזאת הפכה עכשיו לקלה (!)6
• •אם הקוסם נכשל שוב או פשוט רוצה לנסות משהו אחר ,חשבי על משמעות הכישלון .קל לומר
שהקוסם הלך לאיבוד אבל משמעות הדבר היא שתצטרכי לעקוב אחר קוסמים בשני מקומות
שונים ,והדבר יכול לפגוע במעשייה .במקום זאת ניתן לומר שהקוסמים האחרים הגיעו למפעל
ראשונים ויכולים להספיק לבצע פעולה לפני שחברם האבוד מגיע.
• •אם כל השחקנים נכשלים ,ייתכן שהם איבדו את המשאית וצריכים למצוא דרך אחרת להגיע
למפעל .אולי הם שומעים צחקוק ביער ומוצאים שביל שמוביל אל המפעל ,אותו השאירו
הפיות השובבות ,או שאולי הם פוגשים מישהו לצד הדרך או ביער הסמוך שמספר להם שראה
יצורים מוזרים במפעל השוקולד.
• •אל תשכחי שיצירי הסוד ודמויות אחרות יכולים לעזור! החוקים לעבודת צוות נמצאים בעמוד
.43
הדבר שהכי חשוב לזכור הוא שכישלון בפעולה צריך להוסיף אתגרים חדשים ,סיבוכים או הומור.
אסור להניח לכישלון לעצור את המעשייה או לגרום לכך שהשחקנים והמנחה לא ייהנו .אם כישלון
בפעולה יעצור לחלוטין את המעשייה ,שקלי לוותר על אותה פעולה ובמקום זאת הניחי לקוסמים
להצליח פשוט בכך שיתארו מהם עושים.
79
הקוסמים יכולים ללכת או לעוף מסביב למפעל ,כדי אזהרה! בעולם המטבע ,בדיוק כמו בעולמנו ,רק
לחפש כניסות נוספות .אין שום פתחי איוורור או למבוגרים מותר לנהוג .אם הקוסמים הקטנים "ישאלו"
חלונות ,אלא רק שלוש דלתות.
רכב ומישהו יראה אותם ,הם יהיו בצרות!
הכניסה הראשית
פרק :3
דלת הכניסה למפעל נעולה .אשף קטן או כשף קטן צרות גדולות
יכול לפתוח אותה באמצעות כוח הטלת הלחשים - במפעל השוקולד
זהו גלגול בדרגת קושי ממוצעת ( .)7אפשר גם לנסות בסופו של דבר מגיעה המשאית למפעל חדש וקטן
להשתמש בכוח היצירה כדי ליצור מפתח שפותח את למדי בקצה הדרך ,בסמוך ליער עבות .הרכב נכנס
מבעד לפתח במחסן והדלת נסגרת מאחוריו.
הדלת ,אך זו פעולה כמעט בלתי אפשרית ( .)10אם
אחת מהפעולות מצליחה ,הדלת נפתחת באופן קסום הקריאי לשחקנים
והקוסמים יכולים להיכנס למבואה .אם לא ,הדלת הגעתם למפעל בקצהו של יער .השלט מעל השער
נשארת נעולה .למרבה המזל ,יש עוד כמה דלתות מכריז ששם המפעל הוא "מעדני אליס" .רוח חמימה
מדגדת את אפיכם עם ריחו הנפלא של שוקולד .הוא
לבניין…
כל כך מתוק וטעים!
דלת המחסן
דלת המתכת הרחבה יכולה להחליק כלפי מעלה
ולהתגלגל מעל הכניסה .גם היא נעולה ,וכמו דלת
הכניסה ,גם אותה ניתן לפתוח באמצעות קסם :זהו
גלגול הטלת לחשים בדרגת קושי ממוצעת (.)7
את דלת המחסן ניתן גם לפרוץ בכוח .כל קוסם קטן
שמרגיש חזק מספיק יכול לנסות להרים אותה מעט
ולזחול מתחתיה .זוהי פעולת גוף קשה ( .)8עד שלוש
דמויות יכולות לשתף פעולה ,או-אז יש להשתמש
בחוקי עבודת הצוות (ראי עמוד .)43הדמות עם ציון
הגוף הגבוה ביותר מגלגלת את הקוביות ודמות או
שתיים אחרות (או יצירי סוד) מוסיפים +1לתוצאת
הגלגול עבור כל משתתף.
כל מי שנכנס מבעד לדלת זו מגיע למחסן (ראי עמוד
.)80
80
הקריאי לשחקנים אבקת הפיות
ברגע שאתם נכנסים למפעל אתם שומעים המולה הפיות השובבות הכניסו את אבקת הקסמים
של מכונות עובדות .ריח השוקולד כאן חזק יותר הזו למיכל ערבוב השוקולד .הקוסמים
ואתם מתחילים להרגיש רעבים… הקטנים יכולים להשתמש בכוח החיזוי כדי
לגלות שמדובר בקסם -זהו גלגול ממוצע ()7
בתוך המפעל
-אבל הם לא ידעו מה הקסם עושה.
אין צורך במפה מכיוון שמדובר במבנה פשוט .כאשר
כל הקוסמים הקטנים בפנים ,הם יכולים לעבור מחדר דמות שתאכל מהאבקה תסבול מאותה
השפעה כאילו אכלה מהשוקולד .האבק
לחדר כרצונם. משפיע על קסמה של הדמות וגורם למשהו
מוזר או מצחיק להתרחש .אולי יצאו בועות
המבואה סבון מפיו של הקוסם כשהוא מדבר או
חדר קטן זה ריק כמעט לחלוטין .יש עציץ בפינה שעורו יהפוך לורוד עם נקודות ירוקות...
ועל הקיר תלוי ציור גדול של אליס כפי שהיא נראית
מהים .יש בו שלוש דלתות לא נעולות -אחת מובילה ההשפעה היא זמנית ותעבור תוך יום אחד
לכל היותר.
למשרדו של אדון קקאו ,אחרת לחדר המכונות
והאחרונה מובילה למחסן. דלת השירות
המשרד בחלקו האחורי של הבניין נמצאת דלת השירות.
היא אינה נעולה ומובילה היישר לחדר המכונות של
משרדו של אדון קקאו הוא חלל גדול מקושט
בעציצים ובתמונות ממוסגרות .התמונה הגדולה ביותר המפעל ,שם השוקולד מיוצר ונארז.
היא של אדון קקאו לפני המפעל בטקס הפתיחה. דמות חדת הבחנה תמצא נייר אריזה של חפיסת
כתוב עליה תאריך -לפני שלושה חודשים. שוקולד ליד הדלת הזו ,לא רחוק מקצה היער.
יש הרבה ניירת משעממת בחדר -חשבוניות ,הזמנות
עבודה ופתקים שונים ,אבל במקום שהניירות יהיו
מסודרים בערימות הם מפוזרים על הרצפה וביניהם
מחטי אורן .כל החלונות סגורים ,כך שלא הרוח היא
81
קו הייצור שגרמה לבלגאן הזה…
רוב שטחו של חדר המכונות תפוס בידי קו הייצור המחסן
הענקי בו מעורבבים המרכיבים .הוא מתחיל במיכל
ערבוב עצום ,ממנו נשלח השוקולד לעמדת היציקה, בחדר הזה יש ריח מוזר
שם נמזג השוקולד לתוך תבניות ומתקשה .לבסוף -של שוקולד מעורבב
בשמן מכונות (איכס!).
נעטפות חפיסות השוקולד בנייר אריזה ונארזות על השולחן שליד
בארגזים .ארגזים אלו מועברים אל המחסן על גבי הקיר מסודרים כלי
עבודה שנועדו לתיקון
מסוע.
וטיפול במשאית ובמכונות המפעל.
כל המכונות פועלות :המערבל מערבל את המרכיבים,
השוקולד נמזג לתבניות ,נעטף ונארז בארגזים .למרבה המשאית חונה כאן וכיסא הנהג ריק (מה שלא יפתיע
את מי שהצליח בגלגול חיזוי מוקדם יותר).
הפלא ,אין שום עובדים במקום .איש לא מטפל
במכונות והארגזים שמגיעים למחסן פשוט נערמים מסוע בפינת החדר מכניס לתוכו ארגז אחרי ארגז של
שוקולד .הארגזים נערמים זה על גבי זה ואין איש
שם. שיטפל בהם.
דמויות חדות הבחנה (עמוד )74ישימו לב לאבקה חדר המכונות
בצבע משונה במיכל הערבוב .היא נוצצת באור
ומריחה כמו שרף אורנים. חדר ענקי זה תופס את רוב פנים המפעל .הוא מלא
במכונות וברעש .מסועים מכסים את כל החדר
ומניעים מאות חפיסות שוקולד דרך תהליך הייצור,
החל במזיגת השוקולד לתבניות ועד לאריזה ושליחה
לחנויות.
יש שני מיקומים בתוך חדר המכונות:
חדר הקירור
זהו מקרר ענקי וקר מאוד שמכיל מדפים עם
המצרכים הדרושים להכנת השוקולד :קקאו ,סוכר
וחלב .קוסמים קטנים שייכנסו לכאן ירצו אולי
להשתמש בכוח היצירה כדי ליצור לעצמם סוודר!
82
הפיות השובבות פרק :4תעלומה ביער
השחקנים עשויים לשאול על הפיות וזוהי הזדמנות הפתרון לתעלומה נמצא בקרבת מקום ,ביער
מצויינת לבחון את שכלם! בקשי מכל מי ששואל שמאחורי המפעל .הדמויות עשויות לגלות זאת
לבצע גלגול שכל או חיזוי בדרגת קושי קלה מאוד
( .)5כל קוסם קטן שמצליח בגלגול יודע את אחת במספר דרכים:
העובדות הבאות על היצורים הקטנים .הצלחה כבירה • •הן מוצאות מחטי אורן במשרדו של אדון
תחשוף שתי עובדות: קקאו (או זוכרות את ריח מחטי האורן בארגזי
• •הפיות אינן אכזריות ,אבל הן שובבות ולא השוקולד).
מתחשבות ,ואוהבות מאוד מתיחות. • •הן מוצאות את אבקת הפיות (בריח שרף אורנים).
• •הן אוהבות ממתקים ופירות טריים.
• •הן עוקבות אחרי עטיפות השוקולד מאחורי
• •כאשר הן אינן מבצעות תעלולים הן ישנות .הן המפעל ,שמובילות ליער ...מאחורי המפעל ,קרוב
ישנות המון.
לדלת השירות ,יכולות הדמויות למצוא עטיפה
• •הפיות האלו אינן אמיצות במיוחד .למשל ,הן ריקה של שוקולד .דמות שתתקרב תשים לב
בורחות בפחד כשהן שומעות סופה מתקרבת!
לעטיפה נוספת במרחק כמה צעדים מהראשונה,
מה אתם עושים? קרוב יותר לקצה היער ,ועוד עטיפה עמוק יותר
בתוך היער...
זה הזמן לתכנן תוכנית פעולה! אם השחקנים זקוקים
לעזרה בהמצאת רעיונות ,הנה כמה אפשרויות: הקריאי לשחקנים
לחכות שהפיות יירדמו ריח שרף עצים מקדם את פניכם כשאתם נכנסים
ליער ואתם שמים לב לכך שציפורים אינן מצייצות
בסופו של דבר יימאס לפיות לדגדג את אדון קקאו
והן יירדמו סביבו .כעת יכול אחד או יותר מהקוסמים וחיות אינן נעות בצמחייה .משהו כאן לא בסדר.
הקטנים להתגנב ביניהן באמצעות גלגול שכל לפתע אתם שומעים קולות :צחוק בקול גבוה וצווחני
ממוצע ( .)7הצלחה פירושה שהקוסם מבחין במסלול ואחריו תלונה בקול נמוך.
שבו לא ישמעו אותו ,בזמן שבכישלון הוא דורך על כשאתם מתקרבים למקור הקול אתם רואים עץ עתיק
ענף וקול הריסוק מעיר את הפיות. בקרחת יער .איש גדול עם גבות עבותות ושפם לבן
קשור לגזע העץ .פיות צוחקות ומרקדות סביבו.
שחרור אדון קקאו מהחבלים היא משימת גוף קלה
( .)6ניתן לגלגל אותה מחדש כממוצעת ( )7וקשה הפיות לקחו את נעליו וגרביו והן מדגדגות את כפות
רגליו בעזרת נוצות .האיש בוכה וצוחק בו זמנית
ומתחנן שיפסיקו.
83
אשפות וכשפות יעילות במידה שווה במקרה זה. ( )8וכן הלאה אחרי כל כישלון .עד שלושה קוסמים
דרגת הקושי של גלגול הטלת לחשים תלויה בהחלטת קטנים יכולים לעבוד ביחד כדי לשחרר אותו.
המנחה בהתבסס על האופן בו רוצים הקוסמים כמובן שהקוסמים הקטנים עשויים להמציא דרכים
להפחיד את הפיות .למשל ,להשמיע קול רעם זה להשתמש בקסם כדי לבצע את הגלגולים האלו.
קל ( .)6לגרום לברק לפגוע בקרחת היער זו משימה
בדרגת קושי ממוצעת ( .)7להפוך צמח למפלצת כישלון בגלגול ההתגנבות או כישלון ביותר מדי
טורפת פיות שובבות זו משימה קשה מאוד (!)9 גלגולים לשחרור אדון קקאו יעיר את הפיות
הצלחה בכל אחת מהפעולות הללו ,או בפעולה אחרת והקוסמים יצטרכו לפנות לתכנית פעולה אחרת -אולי
שהמנחה חושבת שתפחיד את הפיות ,תגרום להן אחת משתי האחרות שמופיעות כאן.
להתפזר ולברוח ליער .זוהי הזדמנות נפלאה עבור
השחקנים להפגין יצירתיות! לשאת ולתת עם הפיות
הערה למנחה: הפיות לא מתכוונות לוותר על האסיר שלהן בלי לקבל
אל תשכחי להעניק נקודות חן! משהו בתמורה .הקוסמים הקטנים יצטרכו להציע
זהו סופה של המעשייה ואם עדיין לא הענקת להן משהו כמו מיץ פירות ,ממתקים או עוגת גבינה
לקוסמים הקטנים כמה נקודות חן ,עכשיו זה (הן אוהבות ממתקים ,כזכור) .אולי אחד מהקוסמים
הזמן לעשות זאת (עמוד .)58 הקטנים הביא איתו חטיף או שאחד מהם יכול
להשתמש בכוח היצירה כדי ליצור אחד.
אל תשכחי להעניק כמה נקודות עבור עצם
סיום המעשייה ,והיי נדיבה במיוחד לשחקנים הפיות ישמחו לבצע את ההחלפה ,כל עוד יציעו להן
שהמציאו דרכים ייחודיות ויצירתיות להתמודד משהו שהן רוצות .הן התחילו להשתעמם מאדון קקאו
והמפעל שלו בכל מקרה .האווירה עדיין מתוחה מעט
עם הפיות השובבות.
-הפיות יוצרות מעגל ודנות ביניהן בלחישות למשך
במיוחד בהרפתקה הראשונה ,כדאי כמה רגעים ארוכים ,לפני שהן מגיעות להחלטה.
שהקוסמים הקטנים ירוויחו מספיק נקודות חן
כדי שיוכלו לבצע לפחות שיפור אחד -כולם להבריח את הפיות
אוהבים לראות את דמויותיהם גדלות ,והיכולת
החדשה תוכל לעזור להם במעשייה הבאה! הפיות נבהלות בקלות ואפשר להפחיד אותן
באמצעות קול רעם עז (או כל קול מפחיד אחר,
לכל הפחות היא תתן להם נושא לשיחה... למעשה) .הן יימלטו גם אם יחשבו שמשהו מאיים
עליהן -למשל אם אחד הצמחים ביער יהפוך למפלצת
שטורפת פיות שובבות!
84
סוף דבר
אחרי שהקוסמים הקטנים משחררים את אדון קקאו,
הוא מחבק אותם ("תודה לכם מקרב לב ,ילדים! כבר
חשבתי שאבלה את שארית ימי קשור לעץ הזה ,נתון
לרחמיהם של היצורים הנוראיים האלה!") .הוא מציע
לשלוח להם ארגז של השוקולד הטוב ביותר
שלו בכל חודש למשך שנה שלמה! עבור
קוסמים חובבי שוקולד ,זה יהיה פרס מפנק.
בחזרה בעיר ,החיים חוזרים למסלולם
כשהשפעת אבק הפיות חולפת ואדון קקאו
מנקה את המפעל .בתוך כמה ימים ,לכל
היותר שבוע ,כל הטירוף נשכח.
ומה עם הפיות השובבות? הן השתעשעו קצת ,אבל
מיצו את התעלול הזה .כעבור זמן מה הן ימצאו
משחק חדש ובמהרה הן ישכחו ממפעל השוקולד
ומהשבוי שלהן .מי יודע ,אולי הן יפגשו את הקוסמים
הקטנים שוב ,במעשייה אחרת...
85
ארכיפלג ערבות
"מעטים הם המראות המופלאים יותר ממראם של הרי ההימליאק החולשים על ארכיפלג
הערבות ,עם פסגותיהם המושלגות - ".גדעון הרסמוס ,תייר בלתי נלאה
למזלם של הנוודים ושל עדרי היאקים ,יש בהרים ערבות הוא הארכיפלג הצפוני בעץ והוא גם
מעברים רבים שמאפשרים לנוע מצידם האחד לצידם הקר שבהם .מרבית אוכלוסיית האיים מורכבת
משבטי נוודים ,הנודדים במהלך כל השנה לאורך
השני .קופי שלג חיים בפסגות המושלגות ,ועייטים הנופים המרהיבים שלמרגלות ההרים המתנשאים
תכולים דואים בשמיים.
והמושלגים.
יש שלוש ערים מרכזיות במליאק ּ -בָאטוֹרִ ,קינו ּ ִאיט
ואוֹג ְלִי ִי -כולן בצד הדרומי של האי ,שם הטמפרטורות בערבות יש ארבעה איים עיקרייםָ :מלָי ַאק (הגדול
שבהם)ָ ,קא ְשי ָהְ ,ק ִרי ְס ָקה ויו ּ ִקין .תושבי הארכיפלג
סבירות יחסית ,וניתן לקיים קשר עם שאר התרבויות
בעץ. מכונים "בני הערבות" ,והשפה המדוברת נקראת
"שלג" .המטבע המקומי נקרא יאק (יש עשרה נאקים
ּבָאטוֹר היא הגדולה והעמוסה מבין שלוש הערים,
נמל שוקק חיים ומלא בקולות וריחות אקזוטיים ,בצדו ביאק אחד) אבל המקומיים נוהגים להעדיף סחר
חליפין בסחורות ושירותים.
הדרום-מזרחי של האי .בנמל זה ניתן למכור צמר,
פחם ועפרות ולקנות מגוון דברים שלא ניתן למצוא ָמ ָלַיאק
בשום מקום בערבות כמו פירות ,תבואה וכלים. האי מליאק משתרע לרוחב כל הקצה הצפוני של עץ.
בבאטור יש גם מוזיאון לתרבות ערבות ,בו ניתן לראות האי נחצה לרוחבו על ידי שרשרת הרים שמפרידה בין
תצוגות על ההיסטוריה והתרבות של הארכיפלג. החצי הדרומי הקר והחצי הצפוני הקר מאוד-מאוד.
מוזיאון באטור לא משתווה בגודלו למוזיאונים משני צדי שרשרת ההרים נפרשים מישורים המכוסים
העצומים של ארכיפלג מפתחות ,אבל ניתן ללמוד בו בעצים קטנים ושיחים קוצניים ,בהם מסתובבים
על התרבות המקומית וגם להתחמם מעט. עדרים רבים של יאקים .החיות הללו יקרות לליבם של
ִקינו ּ ִאיט נמצאת באיזור העיקול הצפון מערבי של המקומיים ,הנוהגים בהן בכבוד רב.
חצי האי הלבן ,מעבר ליער עצי המחסה הלבנים.
פסגות הרי ההימליאק אפופות תמיד בעננים .אין
קינואיט היא עיר חשובה בתרבות ובכלכלה של פירוש הדבר שההרים גבוהים מאוד -אלא שהעננים
ארכיפלג ערבות .הקהילה המקומית מתגוררת במבני
בעולם המטבע מרחפים בגובה נמוך למדי .עדיין,
עץ ,שלא כמו שאר הקהילות בסביבה ולנגרים יש בהימליאק נמצאות הפסגות הגבוהות ביותר בעץ.
חומר גלם רב ,ממנו הם מגלפים פריטים שימושיים
רבים שנמכרים בכל רחבי עץ.
86
ָקא ְשָיה ּו ְק ִרי ְס ָקה פסטיבל השמיים המקומי מתרחש לכבודו של
סוף החורף .במשך שני ימים ושני לילות מוציאים
ממזרח להימליאק נמצאים שני שדות קרח צפים המקומיים את כל הרהיטים מבתיהם ומנהלים את
שמכונים ָקא ְשי ָה ו ּ ְק ִרי ְס ָקה .גודלם משתנה בין חייהם תחת כיפת השמיים המתחממים (אך עדיין
העונות ואין בהם תושבי קבע ,מכיוון שהאקלים
קרים למדי).
שם עוין כל כך .אריות ים ,כלבי ים ,ניבתנים ואפילו
כמה דובים לבנים גרים שם ,מכיוון שקל להם יותר אוֹג ְלִי ִי נמצאת בקצה המערבי של האי .זוהי קהילה
קטנה ,ממש בקצה הארכיפלג ,העומדת לבדה אל מול
להתמודד עם מזג האוויר הקיצוני.
מרחבי האוקיינוס .נוודים משאר רחבי הארכיפלג
בלב קאשיה ישנו מקום מיסתורי :מערה פעורה בצד נוהגים לעצור כאן ,עם חדשות ועדכונים על המתרחש
גבעה ,שבתוכה פסל קרח של יאק בגובה חמישה
באיים.
מטרים .איש לא יודע מי פיסל אותו או מתי .דבר אחד
בטוח :יש במקום קסם ששומר שהפסל לא יימס .כל הערה לאניני הטעם :הסלמון באוגלי נחשב למעדן!
שבטי הנוודים מגיעים לקאשיה פעם בשנה ,חוצים
את הים על גבי סירות משוטים כדי לחלוק כבוד יּו ִקין
לפסל הקדוש.
את יוקין בקושי אפשר לראות ,מעבר לעיקול הצפון-
לקריסקה מגיעים מבקרים מעטים בלבד ,ובעלי החיים מערבי של מליאק ,ממש בקצה עולם המטבע .אי
שם מרוצים מהמצב .כמה בני ערבות מגיעים לשם קטן זה נותר מושלג במשך כל השנה ,לשמחתם
כדי לאסוף שרקני צוקים ,הצמח היחיד שצומח על של התושבים והתיירים המגיעים לראות את נופיו
קרח. הלבנים .כמובן שאין שלג ללא קור ,ולכן כובעים,
צעיפים וכפפות הם פריטי חובה כאן.
כמה ביטויים מהערבות
בכל שנה נערכת בעיירה הקטנה נ ִי ְס ָקה תחרות פיסול
• •שלום! " ַסאנ ְ ּבַאי ְנ ָאיו ּ" בקרח .לרגע המאורע מתקבצים כל אמני הערבות
• •להתראות" :או ּנ ְ ָטא ַראי ְלֵה"
(ואפילו כמה מוזמנים ממקומות אחרים) כדי לבחון
• •תודהּ " :בָאי ַא ְרלָלָה" את דימיונם ,כישרונם ויכולתם .היצירות המוצגות
• •איזה קור! " ּבְ ִרי ג ְלָאג ְלַאק" מדי שנה מדהימות את כל הצופים ,אפילו שיופיין
הוא קצר מועד .במהלך הפסטיבל קודחים ,חוצבים,
מנסרים ,חותכים ,מחממים ,ממיסים ומבריקים
גושי קרח מכל סוג וגודל ,בניסיון ליצור את הצורות
המרהיבות והמקוריות ביותר שניתן .כשפים ואשפים
יכולים להשתתף בתחרות ,אבל שימוש בקסם אסור
בהחלט!
87
זהיראעקמהעלשיבןה:הגדול החיים בערבות
מספרי סיפורים בערבות אומרים ששבט תושבי ערבות מתפרנסים בעיקר מגידול יאקים,
נוודים שיפגוש את היאק הלבן הגדול יזכה מייצור בגדים (מצמר ומעור) ולפעמים מגידול
במזל רב .נאמר שמי שיעקוב אחריו ,ורק
הטובים שבגששים יצליחו לעשות זאת, ירקות .השבטים נוהגים לסחור בטובין זה עם זה ,אך
יגיע למקום נסתר בשם הבקע הקפוא .איש בערי החוף משתמשים בכסף ,בעיקר עם מבקרים
מעולם לא דרך בבקע מסתורי זה ,אך אמורים מארכיפלגים אחרים.
להישמר בו אוצרות מוזרים ,המוסתרים מפני
הערים בערבות הן עצמאיות ,כל אחת מונהגת בידי
העולם שבחוץ. ראש עיר שנבחר בידי תושביה .שאר הארץ נחשבת
ליאקים יש מקום מיוחד בתרבות הערבות .מוקדשים כשטח ציבורי (בני ערבות נוהגים לומר ש"מחוץ
להם כמה פסטיבלים שנתיים והם נמצאים במוקד לערים ,הארץ שייכת לכל") .מנהיגי השבטים נבחרים
של כמה תחביבים מקומיים ,כמו מירוצי יאקים או בידי זקני השבט .בכל שבט ,המנהיג והזקנים מהווים
תחרויות אילוף יאקים.
מועצה ששומרת על החוקים והמנהגים העתיקים
שבטי נוודים ומחליטה החלטות חשובות עבור הקהילה.
תרבות הערבות מייחסת חשיבות רבה למבנה השבט. אין בתי ספר בשממות רחבות הידיים של ערבות,
יותר ממחצית מבני הערבות הם נוודים ,שנעים ברחבי וכל קהילה מחנכת את ילדיה בדרכיה שלה .בערים,
עובדים ואומנים לוקחים לעתים שוליות ,אבל משרות
הארכיפלג במשך כל השנה .כל שבט נודד עם עדר אלו נשמרות לעתים קרובות לילדיהם .מספר מועט
יאקים והחיות זוכות לאותו כבוד לו זוכים בני האדם. של מורים עצמאיים נודדים עם השבטים ,מביאים
את ידיעותיהם למקומות מרוחקים ומבודדים .חלק
לכל שבט יש יאק שומר ,שמשמש כסמלו של מהמורים האלו מתמחים בלימוד קסם ,והם נוהגים
השבט .היאק השומר הוא המוביל הרוחני של השבט, למצוא ולאמן תלמידים המסוגלים לשלוט בכוחות
והנוודים סומכים על חוכמתו ועל חושיו החדים .היאק
השומר הוא גם זה שמאשר את המועמדים לראשות האלו.
השבט .לחיות המיוחדות הללו יש קרניים מקושטות,
וברעמותיהן ובזנבותיהן קלועים חוטים בצבעי השבט. שוכני האיים בערבות שומרים על מסורת שעוברת
בעל פה מאז שחר הזמן .מספרי סיפורים זוכים לכבוד
ילדי השבט מטפלים בפרוותו של היאק השומר, שווה לזה שזוכים לו כשפים ואשפים ,ותמיד שומרים
להם מקום ליד שולחן האוכל או ליד המדורה במחנה.
גם שירה חביבה על הבריות :בני ערבות שרים בזמן
צעדות ,תוך כדי רעיית היאקים וכדי לבדר נוודים .עם
זאת ,יש משהו במקצב של שירי הערבות שגורם להם
להישמע מעט מוזרים לזרים.
88
רוב הכשפים הסתגלו לצורת חשיבה זו והם מבצעים זהרשעבמטעהשניעה:לם
כמעט כל פעולה בכוחות עצמם ,מסתמכים על קסם
לעיתים קרובות נפגשים רבים משבטי
רק כשהם חייבים. ערבות בזמן העלייה לרגל אל האי קאשיה,
אבל השנה אף אחד לא שמע משבט הדוב
עקב היעדרם של מוסדות חינוכיים מוסדרים ,ובשל הלבן .הם מעולם לא חזרו למליאק .ייתכן
הנטיה התרבותית להימנעות מקסם אלא אם הוא שסופת שלגים כבדה מקשה על תנועת בני
נחוץ ,אשפים הם נדירים בערבות. השבט ,או ששדה קרח נשבר והותיר אותם
לכודים מעל מים עמוקים .אולי קרה משהו
חפץ מוזרָ :יאקּו ְרט פחות סביר ...ויותר קסום? זוהי משימה עבור
יאקורט הוא מאכל קסום ייחודי לערבות הקוסמים הקטנים!
שעשוי מחלב יאקים מותסס ומוקצף .את
המאכל המוקרם מכינים כשפים ולאחר מברישים אותה מדי יום וגוזזים אותה אם יש צורך.
מכן הוא נמזג למיכל עור עגול ומוגש קפוא. צמר זה משמש להכנת בגדים לתינוקות השבט.
מלבד טעמו הנפלא ,יאקורט גם מגן מפני
הנוודים חיים לרוב באוהלים גדולים ועגולים עשויים
כוויות קור והצטננויות. עור ,המתוח על מסגרת עץ באמצעות חבלים .כל
תושבי הערבות מעדיפים אוהלים על בתי אבן ,מכיוון
שאת האוהלים ניתן לפרק ולשנע בקלות .זה נחמד
שאפשר פשוט לקחת הכל וללכת מתי שרוצים.
קסם בערבות
בערבות לא עושים שימוש נרחב בקסם ,אך לא
בגלל שחסר להם הכישרון או בגלל שהם חוששים
ממנו .קסם משמש רק בעיתות מצוקה ,ולא על בסיס
יומיומי כמו ברוב המקומות האחרים .אנשי ערבות
רגילים להתמודד בכוחות עצמם עם אקלים קשה והם
נהנים מחיים פשוטים בטבע.
89
מתארחת ניתן למצוא אותה תמיד ליד מדורה גדולה, כשקוסמי הערבות חושקים בהרפתקה ,הם נועלים
חולקת סיפורים על מקומות מופלאים בהם ביקרה מגפיים ויוצאים למסע .לפעמים הם מצטרפים לשבט
ואנשים מופלאים אותם פגשה. נודד והקהילה מקבלת אותם בזרועות פתוחות .אחרי
כמו כל הקוסמים ,ברניציה לעולם לא באמת בודדה. הכל ,קוסמים הם שימושיים למדי.
יציר הסוד שלה הוא יאק שחור וענקי העונה לשם
השומרים העיקריים על המסורות של ערבות נקראים
"פחם" ,עליו היא רוכבת לכל מקום (ברניציה מעולם העתיקים .הם הרהוטים שבקוסמי ערבות והם אלו
לא הרגישה בנוח ברכיבה על מטאטא).
שערכו את המסעות הרבים ביותר ברחבי הארכיפלג.
תכונות הם מספרי סיפורים מעולים והם זוכים להערצה
גוף :יותר טוב ()+1 מתושבי הארכיפלג בכל אשר ילכו .אחת מהאגדות
לב :הכי טוב ()+2 החיות הללו היא ברניציה ,דמות מלבבת ומוכנה
למשחק ,המופיעה בעמוד זה.
שכל :הכי טוב ()+2
הערה אחרונה על הקסם בערבות :לא קל לרכוב
כוחות כאן על מטאטאים .שלגים ורוחות מקשים מאוד על
רכיבה על מטאטא :טוב ()+0 נסיונות תעופה .כשפים ואשפים צעירים צריכים
הטלת לחשים :הכי טוב ()+2 להיות זהירים במיוחד כאשר הם באוויר שמא ימצאו
חיזוי :הכי טוב ()+2 את עצמם בחזרה על הקרקע – לעתים קרובות עם
כמה חבורות חדשות.
חפצים
מישהי לפגוש
ספר בישול ישן ,דפיו צהובים ודהויים.
מעון קסום שבונה ומפרק את עצמו. הנה דמות אותה עשויים הקוסמים הקטנים לפגוש
אוכף נוח מאוד. כאשר הם בארכיפלג ערבות:
יציר סוד ֵבּ ֵר ִני ְצָיה העתיקה,
מספרת סיפורים
פחם ,יאק ענקי ,חכם
מאוד וממורמר מאוד. ברניציה היא הכשפית הזקנה ביותר בערבות – או
לפחות ,כך מספרים הסיפורים .פניה המקומטים כמו
ממוסגרים על ידי שיערה השופע הלבן כשלג והיא
לובשת בעיקר שחור .היא חיה לבדה ,אבל לפעמים
היא מצטרפת לשבט נודד לזמן קצר .בזמן שהיא
90
עייטים תכולים חיות וצמחים
שמי הערבות נשלטים בידי העייטים התכולים, הערבות הן ביתם של יצורים רבים ומעניינים.
ציפורי טרף ענקיות בעלות נוצות כחולות .אלו הם
טורפים מסוכנים הניזונים ממכרסמים קטנים ברחבי יאקים
הארכיפלג .הם מופיעים באגדות מקומיות רבות היאק הוא יונק גדול המצוי אך ורק בערבות (לפחות
וקוסמי ערבות נוהגים להשתמש בנוצותיהם לעיטור בעולם המטבע) .פרוותו העבה שומרת עליו מפני
הקור העז וצבעה משתנה מעדר לעדר ,במגוון רחב
כובעיהם המחודדים.
של גוונים .ליאק יש שתי קרניים גדולות .הוא רואה
שרקני צוקים למרחק קצר למדי אבל הוא מפצה על כך בעזרת
צמחים מוזרים אלה גדלים רק על קרקע לא יציבה חושי שמיעה וריח מחודדים להפליא .תושבי הערבות
בסמוך לצוקים ונקיקים ולכן הם מהווים תמרור משתמשים ביאקים כחיות משא ומהצמר שלהם הם
אזהרה למטיילים ולחיות .שרקני צוקים משמיעים טווים חוטים ומכינים בדים.
צליל נמוך אך נוקב כאשר מתקרבים אליהם ,צליל
קופי שלג
שהולך ומתגבר עד שהוא הופך לצרחה מחרישת
אוזניים כשעומדים בסמוך אליהם .שרקני צוקים הם קופים שובבים אלו חיים במישורים הגבוהים של הרי
רכיב חשוב בכמה מרקחות אלכימיות נפוצות בערבות. ההימליאק .יש להם פרווה לבנה ועבה שעושה אותם
בלתי נראים כמעט על רקע השלג .קופי שלג ידועים
עצי מחסה כיצורים עדינים ושבטי ערבות רבים מספרים סיפורים
על קופים שסייעו להם בחציית בקיעים בקרח והובילו
עצי מחסה הם העצים הנפוצים ביותר בערבות.
ענפיהם הארוכים והעבים משתלבים באלו של עצי אותם למחסה בסופת שלגים.
מחסה סמוכים ויוצרים סככה עבה שמעניקה מחסה
מצויין מפני רוח וגשם.
91
מעשייה :אבודים בהימליאק
פרק :1 אזהרה! פרק זה הוא לעיניה של המנחה בלבד.
בדרך לערבות שחקנים -הפסיקו לקרוא עכשיו או שתהרסו
לעצמכם את הכיף!
מעשייה זו מתרחשת בארכיפלג ערבות ,וייתכן
שהקוסמים הקטנים לא ביקרו כאן לפני כן .בהנחה הערה :אם זו הפעם הראשונה שאתם משחקים
בקוסמים קטנים ,ייתכן שתרצו להתחיל מ"שוקולדה
שאף אחת מהמעשיות הקודמות לא התרחשה
בערבות ,תצטרכי למצוא סיבה טובה להביאם לכאן. מכושפת!" (עמוד .)71
הנה כמה הצעות: תקציר
• •אשפים קטנים עשויים לקבל שיעורי בית מבית במעשייה זו מבקרים הקוסמים הקטנים בעיירה
הספר לקוסמים :לכתוב חיבור קצר על ארכיפלג ּבָאט ֹור שבארכיפלג ערבות ,על מדרונותיהם
ערבות ועל אורח החיים של שבטי הנוודים בו. המושלגים של הרי ההימליאק .שם הם פוגשים
כמובן שישנם ספרים בנושא ,אבל אשפים בשבט הסמור ,וזמן קצר לאחר מכן ,היאק השומר
של השבט נעלם .במהלך החיפוש פוגשים הקוסמים
מעריכים ניסיון מעשי ומעדיפים לראות דברים הקטנים טיפוס מסתורי בשם גדעון הרסמוס ,שאיבד
בעצמם כשהדבר מתאפשר. דבר מה בעצמו :מטבעות שמאפשרים לו להגיע לכל
• •כשפים קטנים עשויים לרצות לבוא לכאן מסיבה מקום בעולם המטבע (בכל אחד מהצדדים)!
מעשית יותר .אולי הם מחפשים קווצת שיער של
חבורת קופי שלג ברחה עם המטבעות וגדעון מפחד
יאק לבקן ,אותו ניתן למצוא רק בערבות. מהחיות ולא מעז לנסות ולקחת את המטבעות
• •אולי הקוסמים שמעו על פסטיבל המזחלות בחזרה .הקוסמים יכולים לעזור לגדעון להשיג את
השנתי שנערך בערבות .הם מגיעים על מנת רכושו האבוד .לאות הוקרה ,החוקר נותן להם מתנה
להשתתף וליהנות ,אך עד מהרה מוצאים את מסקרנת :מפתח לדלת של אחוזה מיסתורית .אבל זו
עצמם עוזרים לשבט הסמור לאתר את היאק
כבר מעשייה אחרת…
האבוד.
• •תני לשחקנים להחליט למה הדמויות מגיעות
לערבות .זו הרי המעשייה שלהם!
92
להשתמש .לדוגמה ,מוצרי צמר נפוצים כאן במיוחד. אם המעשייה הקודמת ששיחקתם הייתה "שוקולדה
זוהי עיר נמל ,כך שדגים ומאכלים ים נפוצים אף הם. מכושפת!" (עמוד ,)71הקוסמים הקטנים בוודאי
מגיעים מארכיפלג חיוכים .במקרה זה יש כמה
חלק מבעלי החנויות יהיו ידידותיים ואחרים יהיו
נרגנים ,אבל כולם שמחים לסחור עם התיירים או אפשרויות :הם יכולים לעלות על ספינה באליס ,או
לקבל את כספם (אם לקוסמים הקטנים יש כסף אולי לצאת ממפרץ העיקול על גב מטאטא ולחצות
בכלל) .שוב ,ייתכן והשפה תקשה על התקשורת
(עמוד )92ואם מישהו עורך קניות בלי לדעת את את הים.
שפת הערבות הוא יצטרך לאלתר באמצעות הבעות
פנים ותנועות ידיים (וזה יכול להיות כיף גדול לתאר יהיו אמצעי התחבורה אשר יהיו ,הקוסמים הקטנים
את זה) .אם תרצי ,תוכלי לבקש מהקוסמים לבצע יגיעו לעיר המרכזית בערבות ּ -בָאט ֹור שבאי ָמלָי ַאק.
גילגולי שכל כדי לתקשר או גלגולי לב כדי להתמקח זוהי עיר נמל עמוסה עם חיי תרבות עשירים ,והדמויות
מוצאות את עצמן מוקפות בתושבי המקום ,העסוקים
ולהשיג עסקה טובה.
בענייניהם היום-יומיים.
המטרה העיקרית של פרק זה היא להפנות את
תשומת לבם של הקוסמים לעובדה שמאחר והם הקריאי לשחקנים
נמצאים במקום זר ומבלבל ,יש להם הרבה מה ללמוד
על המקום והם בהחלט יכולים להיעזר במדריך. הגעתם לבאטור ,העיר הגדולה ביותר באי מליאק.
היזהרי שלא לאפשר לשחקנים להיעשות מתוסכלים מהנמל ניתן לשמוע את צופרי האוניות ,והרחובות
מדי! ברגע שהאירועים ברחוב מתחילים לשעמם
מלאים בקולותיהם של בעלי החנויות ,שקוראים
(ואולי אפילו לפני כן) ,הציגי להם את ּבֵ ֵרנ ִיצְי ָה לעוברים ולשבים.
כעוברת אורח ידידותית ששמה לב לכך שהקוסמים
זקוקים למעט עזרה .היא מצטרפת לשיחה ומתרגמת הרוח קרה ,אך נראה שלאיש לא אכפת -כולם
עבורם או עוזרת ברכישה הנוכחית ואז צועדת איתם עטופים היטב בבגדים עשויים מצמר יאקים עבה.
החוצה מהחנות ומנהלת שיחה נעימה בזמן ההליכה.
הקוסמים כנראה לא דוברים את השפה ,אלא אם
ּבֵ ֵרנ ִיצְי ָה מזמינה את הקוסמים לבית קפה קטן אחד מהם הוא יליד ערבות ,ולכן לא יוכלו לקרוא את
(שמוכר גם שוקו חם ומאפים) ומציעה ללמד אותם השלטים ברחוב .הם עלולים ללכת לאיבוד; במידה וזה
לחש שיאפשר להם להבין את שפת הערבות ולדבר קורה ,תני להם להתבלבל מעט ואז הפגישי אותם עם
בה .היא גם תענה בשמחה על כל שאלותיהם של ּבֵ ֵרנ ִיצְי ָה (עמוד .)88
הקוסמים על הארכיפלג ותרבותו ותציע שיתלוו אליה
את מוזמנת להמציא את הרוכלים בהם יתקלו
לפגישה עם אחד השבטים שחונה מרחק קצר מחוץ הקוסמים הקטנים בשוק .חלק זה של המעשייה יכול
לעיר .היא אומרת שזו תהיה הזדמנות נהדרת עבור להיות ארוך או קצר ככל שתרצי ,וכדאי לחזור אחורה
הקוסמים ללמוד דברים חדשים ,ובנוסף מובטח שיהנו ולקרוא (או לקרוא מחדש) את הפרק על ארכיפלג
מהחוויה. ערבות (עמוד )84שכן הוא מכיל מידע רב בו תוכלי
93
פרק :2שבט הסמור הערה למנחה :מחסומי שפה
מחוץ לעיר מגלים הקוסמים נוף לבן ומרהיב .הרי כשהדמויות נמצאות בארץ חדשה והן לא
ה ִהי ָמלָי ַאק המרשימים משתרעים על פני האופק. מכירות את השפה המקומית ,מתקבלת תחושה
למרבה המזל לא יורד שלג ,כך שהתנאים מתאימים חזקה של "דג מחוץ למים" ונוצרות הזדמנויות
לתעופה .מחנה שבט הסמור נמצא למרגלות שרשרת נפלאות למשחק תפקידים .עם זאת ,המצב גם
יוצר בעיות בטווח המיידי מכיוון שהוא מקשה
ההרים – מרחק הליכה ארוכה או תעופה קצרה על הקוסמים לאסוף מידע ,להתמקח ואפילו
ושקטה. לקרוא ספרים ,עיתונים ושלטי רחוב .בעיה זו
אינה יחודית למעשייה הנוכחית – היא עשויה
אין צורך בגילגולי רכיבה על מטאטא ,אולם עקב לצוץ בכל פעם שהקוסמים מגיעים למקום בו
האוויר הקפוא כולם יצטרכו לבצע גילגול גוף קל אף אחד מהם לא דובר את השפה המקומית.
מאוד ( )5כדי לא להצטנן .מי שייכשל בגילגול יסבול
דרך אחת לעקוף את הבעיה היא באמצעות
מהתעטשויות ואף מנוזל לשארית המעשייה. קסם :ייתכן שהלחש של ברניציה פועל על כל
השפות ,לא רק שפת הערבות .במקרה הלא
ממרגלות ההרים נדרשת הליכה קצרה על השלג הרך סביר שלאף אחד מהקוסמים אין את היכולת
לפני שיגיעו הקוסמים הקטנים למחנה שבט הסמור, להטיל לחשים ,ברניציה יכולה להציע להם
שיקוי (ואת הידע הנדרש כדי לרקוח אותו
שמצוי מעברה השני של גבעה גבוהה. בעתיד באמצעות אלכימיה) .או שהיא פשוט
יכולה לתת להם חפץ מוזר שעושה את אותו
הקריאי לשחקנים
הדבר.
השמש שוקעת על האי מליאק .תריסר אוהלים
עגולים מכונסים יחדיו מסביב לבורות מדורה ,וביניהם אם השחקנים מחליטים להשתמש בעצמם
בלחש או שיקוי כדי להתגבר על מחסום השפה,
מסתובבים הנוודים המתכוננים לקראת הלילה .בין מצוין .תני להם לבצע גילגול הטלת לחשים או
האוהלים הגדולים ישנו עדר יאקים שלם ,המלחכים אלכימיה בדרגת קושי קשה מאוד ( ,)9ומכיוון
שאין מגבלה פיזית ,כולם יכולים לתרום את
בשלווה ערימות חציר .פרוותו של אחד מהם לבנה חלקם באמצעות עבודת צוות .בין אם יצליחו
כליל ,מפרסת רגל ועד ראש. ובין אם לא ,ברניציה תגיע ותשבח את כושר
ההמצאה שלהם (ואם הפעולה נכשלה ,היא
אחד הנוודים מברך אתכם לשלום... עדיין יכולה להציל אותם כפי שתואר למעלה).
חברי השבט מקדמים בברכה את פניה של ברניציה –
היא מוכרת בשבט ואנשיו מעריכים ומכבדים אותה,
ומכיוון שהקוסמים הקטנים הגיעו ביחד איתה ,גם הם
נחשבים לאורחי כבוד.
94
הגברות מסיימות את השיחה בכמה צחוקים לבביים, המקומיים מובילים את ברניציה והקוסמים אל
ומפנות את תשומת לבן בחזרה לאורחים .מירנירה האוהל של ראשת השבט בשעה שחבורת ילדי שבט
מברכת את הקוסמים אחד אחד ומחבקת אותם
מסתכלת בסקרנות.
בחום .שאר השבט נאסף לפני האוהל לקבלת פנים
"רשמית" ומירנירה מכריזה על מסיבה שתיערך לכבוד ִמי ְרנ ִי ָרה ,ידידה ותיקה של ברניציה ,מברכת את
הקוסמים לשלום .שתי הגברות שוקעות מיד בדיון
האורחים בלילה .כולם מאחלים לקוסמים שהות סוער שאיש מלבדן לא מצליח להבין ,וזו הזדמנות
נעימה והילדים שואלים אינספור שאלות – מאין עבור הקוסמים לחקור את האוהל .הם ימצאו שטיחים
הגיעו ,למה הם נראים כמו שהם נראים ,וכמובן ,מה
הם יודעים על שאר עולם המטבע (הילדים חיו את כל נוחים הארוגים משיער יאק ,כריות רכות ,ציורים
חייהם בערבות והם סקרנים לגבי שאר העולם) .יותר תלויים על הקירות ומגוון אביזרי נוחות נוספים.
מכל הם רוצים לדעת יותר על קסם.
95
זמן שיחפצו ומזמינה אותם להצטרף למסיבה" .היא איך משחקים בקרן היאק
לכבודכם ,אחרי הכל!"
השחקן הראשון שמשחיל שלוש טבעות על קרני
השבט נאסף סביב מדורה ענקית כדי לאכול את היאק שלו ,מנצח במשחק .נדרש גילגול של 1כדי
ארוחת הערב .זהו טקס יומי רגוע עבורם ,אבל היום להשחיל את הטבעת על הקרן השמאלית וגילגול
יש אורחים מיוחדים ולכן כל החיוכים רחבים מעט
של 6כדי להשחיל אותה על הקרן הימנית.
יותר מהרגיל .המבוגרים שרים שירי ערבות בזמן
הקינוח ולכל קוסם מצונן מוגשת מנה גדולה של כאשר מגיע תורה של דמות ,השחקן מגלגל:
י ָאקו ּ ְרט ,תרופת צינון מקומית (עמוד .)87 • •1ק 6אם ציון הלב שלו הוא טוב ()+0
• •2ק 6אם ציון הלב שלו הוא יותר טוב ()+1
לאחר ארוחת הערב מוזמנים הקוסמים למשחק "קרן • •3ק 6אם ציון הלב שלו הוא הכי טוב ()+2
היאק" (ראי במסגרת) .זהו משחק זריזות פופולרי בו • •1ק 6נוספת אם השחקן משחק את הקוסם
מחולקים המשתתפים והיאקים לזוגות ,וכל משתתף
מדבר עם היאק שלו
משליך טבעות ברזל בניסיון להשחיל כמה שיותר
מהן על קרניו של היאק שלו .התקשורת בין המשליך התורות נמשכים עד ששחקן אחד משחיל שלוש
והחיה חיונית להצלחה ,מכיוון שהיאק יכול לעזור על טבעות.
ידי הנעת קרניו לעבר נתיב הטבעת. לבסוף מצילה מירנירה את הקוסמים ממטר השאלות
ולוקחת אותם לפגוש את היאקים .היא מציגה
לאחר שהמסיבה מסתיימת ,כולם פורשים לאוהלים
כדי לישון .אנשי השבט לא שכחו את הקוסמים בפניהם את העדר ,והדמויות פוגשות את היאקית
הקטנים – מקצים להם אוהל קטן ,עם כל הדרוש השומרת של השבט – סמור (השבט נקרא על שמה).
לשנת לילה נוחה ונעימה.
סמור היא יאק לבקנית יפיפיה עם מבט נבון בעיניה,
פרק :3רעש בלילה והיא מיד יוצרת קשר ידידותי עם הקוסמים .זנבה
בני השבט הולכים לישון ושקט משתרר במחנה, מכשכש מצד לצד בהתלהבות בנוכחותם והיא גועה
דממה נפרשת למרגלות הרי ההימליאק .אפילו הרוח בשמחה אם הם מלטפים את פרוותה המטופחת.
מפסיקה לנשוב .בתוך האוהלים ישנים כולם שנת ברניציה אומרת שזקוקים לה במקום אחר ,ועוזבת.
ישרים ,נוודים וקוסמים קטנים גם יחד -עד שרעש היא משאירה את הקוסמים הקטנים לטיפולו המסור
מוזר מעיר את כולם. של השבט ורוכבת משם על פחם ,יציר הסוד שלה,
ששהה עם העדר של השבט .מירנירה אומרת
אוויר הלילה קר .קר כל כך עד שאיש לא רוצה לצאת
החוצה ולבדוק -אבל הרעש היה מוזר .האם היה לקוסמים שהם יכולים להישאר עם השבט כמה
זה יאק שהשתעל ,או אולי צעדים בשלג ,או משהו
96
אור כלשהו ,דמויות מעופפות צריכות לגלגל גילגול אחר ...מה קורה שם בחוץ?
שכל בדרגת קושי קשה מאוד ( )9כדי להימנע מלאבד
קוסמים קטנים שלובשים מעילים ויוצאים החוצה
את העקבות -ולאבד זמן יקר. כדי לבדוק (או כאלה שפשוט צועדים החוצה ,רועדים
מקור ללא הבגדים החמים שלהם) מוצאים את עצמם
לאחר כשעה של מעקב אחרי השביל (או יותר מזה,
אם רוכבי המטאטאים איבדו את דרכם) ,הקוסמים תחת שמיים בהירים מלאי כוכבים מנצנצים .פסגות
הרי ההימליאק זוהרות באור הירח .זהו מראה יפיפה
הקטנים מגיעים לפתח מערה בצד ההר .העקבות אך שקט בצורה מוזרה .התנועה היחידה מגיעה מכיוון
מובילות פנימה…
עדר היאקים.
פרק :4תייר מוזר
כל מי שייגש לעדר יבחין מיד בכך שאחת מהם
לא נראה שיש דרך אחרת להיכנס למערה ,ואם חסרה :סמור ,הלבקנית .היאקית השומרת של השבט
מאירים לתוכה מגלים שהיא עמוקה למדי ,הרחק
מעבר לטווח הראיה .שאר הפרק מניח שהקוסמים נעלמה!
הקטנים מחליטים לחקור את המערה. דמויות חדות הבחנה (עמוד )74ישימו לב לעקבות
של פרסות בשלג .נתיב העקבות מוביל למדרון סמוך,
הקריאי לשחקנים
הרחק מהמחנה .סביר להניח שהקוסמים הקטנים
קול טיפטוף מים מהדהד באפלה ושאגת הרוח יתחילו לעקוב אחרי העקבות .כשיעשו זאת ,שאלי
ממלאת את המערה .החזיקו היטב בכובעיכם!
אותם מה הם לוקחים איתם .חשוב לברר אם הם
לאחר כמה צעדים על גבי קרקע סלעית עליה פזורים לוקחים איתם מטאטאים ,יצירי סוד וחפצים ,מכיוון
משטחי קרח קטנים ,אתם נכנסים למערה טבעית שעד סוף המעשייה לא תהיה להם שוב גישה לדברים
ענקית .אור הירח מציף אותה מבעד לסדקים בראש שהשאירו מאחור.
המערה.
קל לעקוב אחרי השביל אבל הטיפוס קשה מכיוון
לפתע נשמעת קריאה לעזרה -מישהו במעמקי שהמדרון תלול והאדמה חלקלקה .כל קוסם שלא
המערה נמצא בצרה!
משתמש במטאטא צריך לבצע גלגול גוף בדרגת
קושי ממוצעת ( .)7כישלון פירושו שהקוסם מתקשה
בטיפוס ומגיע לפסגה כשהוא מכוסה בשלג מכף רגל
ועד ראש.
מי שירכב על מטאטא יוכל כמובן לטפס במדרון
בקלות ,אבל יתקשה לעקוב אחרי שביל העקבות.
אלא אם קוסמים שנמצאים על הקרקע מכוונים את
הקוסמים הרכובים על מטאטאים באמצעות מקור
97
זההערההזמלןמלנרחמהו:ת! המערה מתרחבת בהמשך והקוסמים מגלים איש מוזר
שכמעט ונופל לתוך בקע עצום ברצפת הקרח .סמור
ללא קשר לדברים שינסו ,כמה פעמים ייכשלו אוחזת ברצועה של תיק הגב של האיש בין שיניה,
או אפילו מספר האסונות שיגלגלו ,הקוסמים וזרועו מסובכת ברצועה השניה .הוא בועט ברגליו
הקטנים מצליחים בסופו של דבר להציל את באוויר בחוסר ישע ,מעל התהום העמוקה...
גדעון .הם חייבים להצליח ,כדי שהמעשייה
תימשך! למרבה המזל ,את תמיד יכולה לרמות הקריאי לשחקנים
במידה ועולה הצורך .זו אחת האפשרויות
העומדות לרשותך כמנחה ,כמו שכבר אמרנו האיש נאבק להמשיך לאחוז ברצועה האחת שמונעת
בעדו מליפול לתהום .כשהוא רואה אתכם הוא
בפרק המוקדש לך (ראי עמוד .)68 מתרגש מאוד וקורא לעברכם.
אז מה תוכלי לעשות? ובכן ,את לא חייבת לספר "יום טוב ,צעירים! או שמא עלי לומר לילה טוב?
לשחקנים מה דרגת הקושי מולה הם מגלגלים.
יש לכך שתי השפעות .ראשית ,המתח יעלה "נראה שנקלעתי למצב בלתי נעים עד מאוד! החלקתי
והשחקנים יתמקדו פחות בקוביות ויותר בך על הקרח וכמעט שנפלתי דרכו ,אבל למזלי היאקית
(מכיוון שכשיראו את תוצאות הקוביה לא הנחמדה הזאת נחלצה לעזרתי .האם תואילו בטובכם
יוכלו לדעת מיד האם הצליחו ,כך שהכל תלוי לעזור לי מעט? אהיה אסיר תודה".
בתיאור שלך) .שנית ,הדבר מאפשר לך להחליט
מתי אחת הפעולות שלהם מצליחה להציל את זהו גדעון הרסמוס ,חוקר ארצות ,וחשוב שהקוסמים
החוקר והיאקית .תוכלי למתוח את השחקנים הקטנים יצליחו לחלץ אותו – אבל הם לא חייבים
עד שהם יתפתלו בכיסאותיהם ואז לתת להם לדעת את זה! מרגע שהם רואים אותו ,צריך להיות
ברור להם שגדעון עלול ליפול בכל רגע .הרצועה
לנצח! שמחזיקה אותו הולכת ונקרעת והקוסמים יכולים
ניתן לחלץ את גדעון וסמור בדרכים רבות ,ולכל דבר לראות שפרסותיה של סמור מחליקות באיטיות על
שינסו השחקנים צריך לתת סיכוי להציל את המצב האדמה החלקלקה ,לעבר התהום .היאקית מתאמצת
– בהנחה שמדובר בפעולה הגיונית .תני לשחקנים
ככל יכולתה אבל גדעון כבד וברור שאם הקוסמים
להמציא משהו כיפי ומקורי .החליטי על התכונות לא יעשו משהו במהירות ,גם החוקר וגם סמור יחליקו
והכוחות בהם ישתמשו ועל רמת הקושי מולה יגלגלו.
אם הם יצליחו ,תארי כיצד הצליחו ברגע האחרון ,עם ויעלמו מן העין.
כמה שיותר מתח. כעת צריכים הקוסמים הקטנים להיות יצירתיים.
98
אם היאקית הזאת לא הייתה מופיעה ,ואם כולכם לא אפילו אם הפעולה נכשלת ,זהו לא הסוף עבור גדעון
הייתם מגיעים כמובן ,ייתכן ולא הייתי כאן כדי לספר וסמור .תארי כיצד היאקית מחליקה קרוב יותר אל
את הסיפור! התהום ותני לקוסמים לנסות משהו אחר .מה שחשוב
הוא שהקוסמים ייענו לאתגר וישתמשו בדימיון ,ואם
"אני חושב שגם הקופים נבהלו ,כי הם נמלטו במעלה
ההר – וזה חבל מאוד ,כי הם לקחו משהו שאני צריך. אין ברירה – אל תשכחי לרמות (ראי עמוד !)68
זה הדבר באמצעותו הגעתי לכאן ,אתם מבינים... בינתיים...
אוסף של מטבעות קסומים שיכולים לקחת אותי לכל
למטה במחנה ,הנוודים מתחילים להתעורר .עד מהרה
מקום בעולם המטבע! הם מגלים שגם סמור וגם הקוסמים הקטנים נעלמו,
והשבט כולו מתארגן לצאת לחיפושים…
"התוכלו לעזור לי ,רק עוד פעם נוספת ,בבקשה?"
פרק :5
קופי השלג נמצאים בקרבת מקום במעלה ההר. קוף אחרי בן אדם
כפי שגדעון אמר ,הם לא מזיקים ,אבל הם מעט
עצבניים מחשש שפגעו בתייר .יש להם את השקיק אחרי שהקוסמים מצילים את גדעון ומרחיקים אותו
שלו – מלא במטבעות אותם הזכיר – והם מתווכחים מהתהום ,הוא מודה להם ,מציג את עצמו ומספר את
ביניהם מה לעשות עכשיו( .קופי שלג ידועים לשמצה
בנטייתם להתווכח זה עם זה .הם יכולים לדון בשאלה סיפורו.
כלשהי במשך זמן רב ובקולי קולות ,עד שכבר אין
הקריאי לשחקנים
טעם בתשובה בכל מקרה).
"רוב תודות לכם ,קוסמים צעירים! אני גדעון הרסמוס,
קל למצוא את הקופים – ניתן לשמוע אותם למרות החוקר המהולל ,ואני חב לכם את חיי.
שאגת הרוח – אבל יהיה יותר קשה לשכנע אותם
שהקוסמים לא מנסים לגנוב את השקיק .גדעון "אתם עשויים לתהות כיצד הגעתי לכאן .ובכן ,את
כל חיי אני מבלה במסעות ,ביקרתי בכל פינה בעולם
מותש מכדי לטפס עוד ,ולכן לקופים אין דרך לדעת המטבע ,ולאחרונה החלטתי לטפס על הרי ההימליאק!
שהקוסמים רק רוצים לעזור. הקמתי מחנה במעלה ההר ולהקת קופי שלג הגיעה
לצפות במעשיי .אני לא חושב שהם התכוונו להזיק,
החדשות הטובות הן שהקופים רוצים להחזיר את אבל הם הפחידו אותי מאוד .החלקתי ונפלתי ו ...ובכן,
השקיק לגדעון ,כך שכל מה שהקוסמים צריכים
לעשות זה לשכנע אותם שהם רוצים את אותו הדבר.
הנה כמה רעיונות שיכולים לעבוד…
99
לאורך זמן ובסופו של דבר מחבקת את סמור חיבוק • •הקוסמים הקטנים יכולים לזכות באמונם של
ארוך וחם. הקופים אם יתנו להם מעט אוכל ,לא משנה
אם מדובר באוכל שהביאו איתם מהמחנה או
גדעון מחייך מאוזן לאוזן בשעה שהוא בודק את משהו שיצרו באמצעות הטלת לחש או אלכימיה.
השקיק ומוודא שכל תוכנו עדיין נמצא .כשהוא שם (המאכל האהוב על הקופים הוא בננות קפואות
לב שסקרנותם של הקוסמים הקטנים מתעוררת הוא
ויאקורט)
מסביר בשמחה:
• •הם יכולים להטיל לחש או לשתות שיקוי
הקריאי לשחקנים שיאפשר להם לדבר בשפת קופי השלג (או אולי
"תודה לכם שהחזרתם לי את המטבעות!" הפתרון שברניציה סיפקה להם מוקדם יותר
מאפשר להם לעשות זאת ממילא) .אז כל מה
גדעון מרוקן את תוכן השקיק אל כף ידו – חמישה שיצטרכו לעשות הוא להסביר את עצמם ולהצליח
מטבעות זהב ונחושת שמוטבעות בהם צורות של בגלגול לב ברמת קושי ממוצעת ( )7כדי לשכנע
שרשראות איים .אתם מזהים בערך חצי מהתמונות – את הקופים שמטרתם להחזיר את השקיק.
אלו הארכיפלגים של עץ ,אבל מה הם האחרים?
• •הם יכולים להתנהג כמו קופים ,לקפוץ ולעשות
"המטבעות האלה ...מיוחדים מאוד .כך אני נע ממקום קולות כדי להתיידד איתם .זה עשוי להיות גלגול
למקום! על פני כל מטבע יש ארכיפלג .עשרה פנים
ועשרה ארכיפלגים! יש חמישה כאן בעץ וחמישה גוף או לב ,עם דרגת קושי ממוצעת ( )7וניתן
בפלי ,בצד השני של עולם המטבע .אני לא תמיד להשתמש בעבודת צוות.
יכול לשלוט במקום אליו אגיע ,כמובן .כל מטבע יכול יש עוד דרכים רבות לשכנע את הקופים להחזיר את
לקחת אותי לאחד משני מקומות ,ואני צריך להטיל השקיק ,וגם כאן עליך להניח לשחקנים להוביל את
את המטבע כדי להפעיל אותו .די מגניב ,נכון?
הסיפור .כל פתרון סביר יכול להפוך לפעולה ,וכל
"הו ,יש לי משהו בשבילכם!" תכנית מקורית עשויה להצליח – אבל כדאי למשוך
את המתח עד הרגע האחרון ,רק כדי שזה לא ייראה
גדעון מחטט בתיק שלו ומוציא ממנו מפתח כסף
מנצנץ .הוא מושיט אותו אליכם. קל מדי.
"כך אתם תוכלו להגיע ממקום למקום! פשוט גם אם הקוסמים לא לוקחים את השקיק ,הקופים
השתמשו במפתח הזה כדי לפתוח כל דלת ותגיעו יעקבו אחריהם בחזרה לגדעון כדי לוודא שלא אונה לו
למקום כיפי במיוחד!" כל רע .הם מאושרים לראות את החוקר בריא ושלם
ומחקים את תנועותיו ותנועות הקוסמים הקטנים
במשך כמה דקות לפני שהם מנופפים לשלום וחוזרים
במעלה ההר.
עד מהרה מגיעים הנוודים .מירנירה נוזפת בסמור
על שברחה אבל היא לא מסוגלת לכעוס על היאקית
100
חפץ מוזר :מטבעות מעבר אז עוצם גדעון את עיניו ונוטל את אחד המטבעות
מבלי לבדוק איזה מטבע הוא לוקח .הוא מטיל אותו
מטבעות המעבר הם חמישה מטבעות עשויים באוויר ,תופס אותו ,מניח אותו על גב כף ידו השניה
זהב ונחושת .על כל מטבע מצויירים שני
ואז מביט.
ארכיפלגים :אחד מעץ ואחד מפלי.
"הו ,לחישות! כמה נפלא!"
כדי להשתמש במטבע ,פשוט מטילים אותו
באוויר ותופסים אותו כשצד אחד כלפי מעלה. הוא נעלם והנוודים מריעים למפגן הראווה.
מטיל המטבע וכל מי שנוגע בו מועברים
לארכיפלג המופיע על אותו צד .אם הם כבר הדרך בחזרה למחנה או לבאטור קצרה ,ואינה לוקחת
זמן רב .מה עכשיו? ייתכן שהקוסמים ירצו להשתמש
נמצאים באותו ארכיפלג ,דבר לא קורה. במתנה החדשה שלהם מיד .במקרה זה הם ימצאו את
עצמם באחוזה רדופת רוחות בארכיפלג צמרמורות
(עמוד .)109או שאולי הם יישארו מעט בערבות
וילמדו עוד על הנוודים וארצם המופלאה .בכל מקרה,
ההרפתקה הבאה שלהם נמצאת ממש מעבר לפינה.
סוף דבר
סוף טוב הכל טוב .הביקור בערבות היה מעניין
ומספק .בשעה שגדעון חוזר למסעותיו בלחישות ,בידי
הקוסמים הקטנים נשאר מפתח ל ...מקום אחר .זוהי
תעלומה ,ביותר ממובן אחד!
זכרי להעניק נקודות חן עבור השלמת המעשייה
(בנוסף לנקודות שהשחקנים קיבלו במהלך המעשייה,
אם עדיין לא חילקת אותן).
101