The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Admin, 2021-01-18 20:54:31

Lukisan Kejuruteraan Tingkatan 4_clone

Oblik Kabinet
6.3 Aplikasi Lukisan Oblik

Pandangan atas Langkah 1

Standar 6.3.1 Membina Lukisan Oblik Kavalier dan Oblik BAB 6: LUKISAN OBLIK
Pembelajara Kabinet berdasarkan Lukisan Ortografik
yang diberi
Murid boleh:
• Membina lukisan oblik kavalier Oblik Kavalier
dan oblik kabinet berdasarkan
lukisan ortografik yang diberi. L1 J1 D1
Langkah 1 J2
Pandangan atas

T2 D2 T

T1
L1 D1
L D
T2 Pandangan hadapan Pandangan sisi Bina paksi oblik.
T
T1 Bina paksi oblik.
L D Langkah 2 Langkah 3
Pandangan hadapan Pandangan sisi L


Langkah 2 Langkah 3
L

T
T2 D1/2
D/2 T1
T D1
D
L1 Pindahkan ukuran L, D/2, T dan bina kotak asas. • Pindahkan ukuran D2/2, L1, T2, J1 dan J2.
Pindahkan ukuran L, D dan T Pindahkan ukuran L1, D1 T1 • Tentukan titik pusat J1 dan J2.
dan bina kotak asas. dan T2. • Lengkapkan bentuk oblik.

Langkah 4 Langkah 5
Langkah 4 Langkah 5


T2

J2
T1 J1
L1
Tentukan titik pusat dan bina Hitamkan garisan objek. D2/2
suku bulatan. L1
Pindahkan ukuran D1/2 dan T1. Hitamkan garisan objek.
Rajah 6.11 Kaedah melukis lukisan oblik bagi bongkah yang mempunyai
gabungan permukaan. Rajah 6.12 Kaedah melukis lukisan oblik bagi bongkah yang mempunyai permukaan bulat dan lengkuk.

142 143

LUKISAN


1. Bina lukisan oblik kavalier bagi objek berikut.
(a) (b)
PERSPEKTIF












2. Bina lukisan oblik kabinet bagi objek berikut.
(a) (b)














3. Lukis semula objek berikut dengan lukisan oblik kavalier.
(a) 50 (b) 50

30 30

30 30

30 30
20 30°
20 45°




erspektif ialah tafsiran, sudut pandang atau sangkaan seseorang individu terhadap perkara
P yang dilihatnya. Lihat seni bina bumbung Masjid As-Syakirin yang terletak di Jalan Ampang,
Kuala Lumpur. Cuba namakan perspektif yang dapat anda lihat. Di dalam bab ini juga, murid
akan mempelajari konsep lukisan perspektif dua titik dan lukisan perspektif tiga titik.




STANDARD KANDUNGAN
7.1 Pengenalan kepada Lukisan Perspektif
7.2 Lukisan Perspektif Dua Titik
7.3 Aplikasi Lukisan Perspektif
144 145

LUKISAN


1. Bina lukisan oblik kavalier bagi objek berikut.
(a) (b)
PERSPEKTIF












2. Bina lukisan oblik kabinet bagi objek berikut.
(a) (b)














3. Lukis semula objek berikut dengan lukisan oblik kavalier.
(a) 50 (b) 50

30 30

30 30

30 30
20 30°
20 45°




erspektif ialah tafsiran, sudut pandang atau sangkaan seseorang individu terhadap perkara
P yang dilihatnya. Lihat seni bina bumbung Masjid As-Syakirin yang terletak di Jalan Ampang,
Kuala Lumpur. Cuba namakan perspektif yang dapat anda lihat. Di dalam bab ini juga, murid
akan mempelajari konsep lukisan perspektif dua titik dan lukisan perspektif tiga titik.




STANDARD KANDUNGAN
7.1 Pengenalan kepada Lukisan Perspektif
7.2 Lukisan Perspektif Dua Titik
7.3 Aplikasi Lukisan Perspektif
144 145

7.1 Pengenalan kepada Lukisan Perspektif Lukisan Perspektif Dua Titik
Lukisan perspektif dua titik mempunyai paksi tegak objek yang
kebiasaannya selari dengan satah gambar manakala paksi yang
Standar 7.1.1 Konsep Lukisan Perspektif lain condong ke arah satah gambar. Kedudukan titik lenyap objek
Pembelajara Lukisan perspektif ialah satu lukisan berbentuk tiga dimensi (3D) berada pada kiri dan kanan garis ufuk seperti dalam Rajah 7.3 BAB 7: LUKISAN PERSPEKTIF
(a) dan Foto 7.3 (b). Pereka bentuk sering menggunakan lukisan
seperti lukisan isometri dan lukisan oblik yang menunjukkan perspektif dua titik untuk menggambarkan reka bentuk dalaman
Murid boleh: gambaran sebenar objek. Lukisan perspektif sering kali digunakan
• Menerangkan konsep lukisan bangunan, struktur jambatan, empangan dan produk yang bakal
perspektif dalam bidang untuk menunjukkan gambaran sebenar sesuatu objek serta dihasilkan.
kejuruteraan. suasana dan aktiviti dalam ruang tersebut. Lukisan ini digunakan
• Mengenal pasti jenis-jenis oleh pereka bentuk untuk menggambarkan sesuatu bangunan Foto 7.3 (b) Contoh bergambar
lukisan perspektif TL TL konsep perspektif dua titik.
i. Lukisan perspektif satu titik yang bakal dibina agar mudah difahami dan lebih menarik.
ii. Lukisan perspektif dua titik Dalam lukisan perspektif, gambaran objek dapat dilihat
iii. Lukisan perspektif tiga titik
• Menerangkan fungsi elemen sepertimana mata melihat objek. Objek yang hampir dengan
dalam lukisan perspektif mata kelihatan lebih besar dan semakin jauh dari mata, objek
kelihatan semakin kecil.
Konsep lukisan perspektif adalah seperti Foto 7.1 di sebelah,
di mana bangunan kedai di laluan pejalan kaki kelihatan lebih Rajah 7.3 (a) Contoh lukisan perspektif dua titik.
tinggi apabila dekat dengan mata pemerhati tetapi kelihatan lebih
rendah apabila jauh dengan mata pemerhati. Lukisan Perspektif Tiga Titik

7.1.2 Jenis-jenis Lukisan Perspektif Paksi objek tidak selari dengan satah gambar, dan kedudukan titik
lenyap ketiga berada di bawah ataupun di atas garisan ufuk dalam
Secara am, lukisan perspektif terbahagi kepada tiga iaitu lukisan lukisan perspektif tiga titik seperti Rajah 7.4 (a) dan Foto 7.4 (b).
perspektif satu titik, lukisan perspektif dua titik dan lukisan Lukisan ini biasanya digunakan dalam reka bentuk bangunan
perspektif tiga titik. Ketiga-tiga lukisan yang dihasilkan dibezakan
Foto 7.1 Konsep lukisan perspektif. dan produk yang baharu.
melalui bilangan titik lenyap.
TL Horizon TL
Lukisan Perspektif Satu Titik

Lakarkan satu lukisan Lukisan perspektif satu titik mempunyai garis tegak dan garis Foto 7.4 (b) Contoh bergambar
perspektif ruang bilik tidur
anda. Bentangkan hasil lakaran mengufuk serta objek yang dilukis selari dengan satah gambar. konsep perspektif tiga titik.
anda di hadapan guru dan Semua garisan unjuran dilukis menuju ke satu titik yang
rakan sekelas.
dinamakan titik lenyap (TL). Bahagian hadapan sesuatu objek
dilukis penuh pada satah dan ini membolehkan sesuatu lukisan
itu dilukis semula dalam saiz dan bentuk yang sama dengan objek
asal seperti Rajah 7.2 (a) dan Foto 7.2 (b).





TL

TL
Rajah 7.4 (a) Contoh lukisan perspektif tiga titik.

Foto 7.2 (b) Contoh bergambar
konsep perspektif satu titik. Rajah 7.2 (a) Contoh lukisan perspektif satu titik.
146 147

7.1 Pengenalan kepada Lukisan Perspektif Lukisan Perspektif Dua Titik
Lukisan perspektif dua titik mempunyai paksi tegak objek yang
kebiasaannya selari dengan satah gambar manakala paksi yang
Standar 7.1.1 Konsep Lukisan Perspektif lain condong ke arah satah gambar. Kedudukan titik lenyap objek
Pembelajara Lukisan perspektif ialah satu lukisan berbentuk tiga dimensi (3D) berada pada kiri dan kanan garis ufuk seperti dalam Rajah 7.3 BAB 7: LUKISAN PERSPEKTIF
(a) dan Foto 7.3 (b). Pereka bentuk sering menggunakan lukisan
seperti lukisan isometri dan lukisan oblik yang menunjukkan perspektif dua titik untuk menggambarkan reka bentuk dalaman
Murid boleh: gambaran sebenar objek. Lukisan perspektif sering kali digunakan
• Menerangkan konsep lukisan bangunan, struktur jambatan, empangan dan produk yang bakal
perspektif dalam bidang untuk menunjukkan gambaran sebenar sesuatu objek serta dihasilkan.
kejuruteraan. suasana dan aktiviti dalam ruang tersebut. Lukisan ini digunakan
• Mengenal pasti jenis-jenis oleh pereka bentuk untuk menggambarkan sesuatu bangunan Foto 7.3 (b) Contoh bergambar
lukisan perspektif TL TL konsep perspektif dua titik.
i. Lukisan perspektif satu titik yang bakal dibina agar mudah difahami dan lebih menarik.
ii. Lukisan perspektif dua titik Dalam lukisan perspektif, gambaran objek dapat dilihat
iii. Lukisan perspektif tiga titik
• Menerangkan fungsi elemen sepertimana mata melihat objek. Objek yang hampir dengan
dalam lukisan perspektif mata kelihatan lebih besar dan semakin jauh dari mata, objek
kelihatan semakin kecil.
Konsep lukisan perspektif adalah seperti Foto 7.1 di sebelah,
di mana bangunan kedai di laluan pejalan kaki kelihatan lebih Rajah 7.3 (a) Contoh lukisan perspektif dua titik.
tinggi apabila dekat dengan mata pemerhati tetapi kelihatan lebih
rendah apabila jauh dengan mata pemerhati. Lukisan Perspektif Tiga Titik

7.1.2 Jenis-jenis Lukisan Perspektif Paksi objek tidak selari dengan satah gambar, dan kedudukan titik
lenyap ketiga berada di bawah ataupun di atas garisan ufuk dalam
Secara am, lukisan perspektif terbahagi kepada tiga iaitu lukisan lukisan perspektif tiga titik seperti Rajah 7.4 (a) dan Foto 7.4 (b).
perspektif satu titik, lukisan perspektif dua titik dan lukisan Lukisan ini biasanya digunakan dalam reka bentuk bangunan
perspektif tiga titik. Ketiga-tiga lukisan yang dihasilkan dibezakan
Foto 7.1 Konsep lukisan perspektif. dan produk yang baharu.
melalui bilangan titik lenyap.
TL Horizon TL
Lukisan Perspektif Satu Titik

Lakarkan satu lukisan Lukisan perspektif satu titik mempunyai garis tegak dan garis Foto 7.4 (b) Contoh bergambar
perspektif ruang bilik tidur
anda. Bentangkan hasil lakaran mengufuk serta objek yang dilukis selari dengan satah gambar. konsep perspektif tiga titik.
anda di hadapan guru dan Semua garisan unjuran dilukis menuju ke satu titik yang
rakan sekelas.
dinamakan titik lenyap (TL). Bahagian hadapan sesuatu objek
dilukis penuh pada satah dan ini membolehkan sesuatu lukisan
itu dilukis semula dalam saiz dan bentuk yang sama dengan objek
asal seperti Rajah 7.2 (a) dan Foto 7.2 (b).





TL

TL
Rajah 7.4 (a) Contoh lukisan perspektif tiga titik.

Foto 7.2 (b) Contoh bergambar
konsep perspektif satu titik. Rajah 7.2 (a) Contoh lukisan perspektif satu titik.
146 147

7.1.3 Fungsi Elemen dalam Lukisan Perspektif

Dalam menghasilkan lukisan perspektif, terdapat beberapa elemen asas yang perlu difahami. 7.2 Lukisan Perspektif Dua Titik
Elemen tersebut ditunjukkan dalam Rajah 7.5 dan Foto 7.6.

Lukisan perspektif dua titik mempunyai dua titik lenyap Standar
Pandangan atas di sebelah kanan dan di sebelah kiri lukisan serta memfokuskan Pembelajara BAB 7: LUKISAN PERSPEKTIF
ke arah bahagian tengah yang menjadi bahagian terdekat atau
paling hadapan.
Garisan Murid boleh:
Penglihatan (SG) Satah Gambar • Menentukan
Garisan Tinggi (GU) Garis Ufuk 7.2.1 Menentukan Titik Stesen, Titik Lenyap, Garis i. Titik Stesen (TS)
TL1 TL2 ii. Titik Lenyap (TL)
(Titik (Titik TL Tinggi dan Kotak Asas Perspektif Dua Titik iii. Garis Tinggi (GT)
Lenyap 1) Lenyap 2) iv. Kotak Asas Perspektif
Titik Stesen (TS) • Membina lukisan perspektif
dua titik berdasarkan orientasi
(GB)
Garis Bumi • Kedudukan titik stesen yang hampir dengan pandangan atas pandangan atas bongkah
Pandangan hadapan (TS) dan pandangan hadapan akan menjadikan lukisan perspektif isometri yang berpermukaan
rata, condong dan oblik.
Titik Stesen
dua titik yang dihasilkan lebih sesuai.
Rajah 7.5 Elemen lukisan perspektif dua titik. Foto 7.6 Contoh bergambar elemen titik lenyap dalam • Kedudukan titik stesen yang jauh dari pandangan atas dan
lukisan perspektif. pandangan hadapan akan menghasilkan kesan herotan yang
ketara pada lukisan perspektif dua titik.

Titik Stesen (TS) Titik Lenyap (TL) Titik Lenyap (TL)
Titik stesen merupakan kedudukan mata Titik lenyap ialah titik yang mewakili objek • Terdapat dua titik lenyap pada lukisan perspektif dua titik.
pelukis semasa melihat sesuatu objek. apabila berada jauh dari mata pelukis. Ini akan • Kedudukan titik lenyap bagi perspektif dua titik terletak pada
menjadikan objek kelihatan semakin mengecil garis ufuk dan bergantung kepada kedudukan titik stesen.
Garis Penglihatan (GP) dan akhirnya akan kelihatan sebagai satu • Titik lenyap akan diperoleh dengan melukis dua garisan selari Murid dinasihatkan agar
membina kotak asas
titik. Jenis lukisan perspektif bergantung pada perspektif terlebih dahulu.
Garisan unjuran dari titik stesen ke titik dengan pinggir pandangan atas dari titik stesen sehingga
tertentu pada objek. Garisan ini mewakili bilangan titik lenyap sama ada satu, dua atau bersilang di satah gambar atau garisan unjuran 30° dan 60°
garisan penglihatan dari mata pelukis. tiga titik. Titik lenyap bagi lukisan perspektif bergantung kepada kedudukan gambar rajah pandangan atas.
satu titik dan dua titik terletak pada garis ufuk.

Satah Gambar (SG) Garis Tinggi (GT)
Garis Bumi (GB)
Satu satah yang terletak di antara objek dan • Garis tinggi ialah garisan tegak dari penjuru pandangan atas
titik stesen. Imej objek yang hendak dilihat Garisan yang mewakili pandangan pinggir yang menyentuh satah gambar hingga ke garis bumi.
dapat dihasilkan di atas permukaan satah satah bumi yang turut digunakan sebagai tapak • Ketinggian objek diperoleh dari pandangan hadapan dan
tersebut. Sekiranya objek berada hampir untuk mengukur ketinggian sesuatu objek ditandakan pada garis tinggi.
dengan gambar, imej akan kelihatan lebih berdasarkan pandangan hadapan yang diberi.
besar dan akan kelihatan semakin kecil apabila Kotak Asas Perspektif
objek berada lebih jauh dari satah tersebut. Garis Tinggi (GT) • Kotak asas perspektif perlu dilukis bagi memastikan semua
Garisan tegak yang diunjur dari penjuru garisan objek berada di dalam kotak ini dan dijadikan
Garis Ufuk (GU) pandangan atas yang menyentuh satah gambar sebagai panduan agar objek yang yang dilukis tidak terkeluar
hingga ke garisan bumi. Ketinggian objek
Garisan mendatar dalam bayangan yang selari daripada kotak.
dengan satah gambar. Garis ini berada pada diperolehi dari pandangan hadapan dan
aras yang sama dengan mata pelukis. ditandakan pada aras tinggi.





148 149

7.1.3 Fungsi Elemen dalam Lukisan Perspektif

Dalam menghasilkan lukisan perspektif, terdapat beberapa elemen asas yang perlu difahami. 7.2 Lukisan Perspektif Dua Titik
Elemen tersebut ditunjukkan dalam Rajah 7.5 dan Foto 7.6.

Lukisan perspektif dua titik mempunyai dua titik lenyap Standar
Pandangan atas di sebelah kanan dan di sebelah kiri lukisan serta memfokuskan Pembelajara BAB 7: LUKISAN PERSPEKTIF
ke arah bahagian tengah yang menjadi bahagian terdekat atau
paling hadapan.
Garisan Murid boleh:
Penglihatan (SG) Satah Gambar • Menentukan
Garisan Tinggi (GU) Garis Ufuk 7.2.1 Menentukan Titik Stesen, Titik Lenyap, Garis i. Titik Stesen (TS)
TL1 TL2 ii. Titik Lenyap (TL)
(Titik (Titik TL Tinggi dan Kotak Asas Perspektif Dua Titik iii. Garis Tinggi (GT)
Lenyap 1) Lenyap 2) iv. Kotak Asas Perspektif
Titik Stesen (TS) • Membina lukisan perspektif
dua titik berdasarkan orientasi
(GB)
Garis Bumi • Kedudukan titik stesen yang hampir dengan pandangan atas pandangan atas bongkah
Pandangan hadapan (TS) dan pandangan hadapan akan menjadikan lukisan perspektif isometri yang berpermukaan
rata, condong dan oblik.
Titik Stesen
dua titik yang dihasilkan lebih sesuai.
Rajah 7.5 Elemen lukisan perspektif dua titik. Foto 7.6 Contoh bergambar elemen titik lenyap dalam • Kedudukan titik stesen yang jauh dari pandangan atas dan
lukisan perspektif. pandangan hadapan akan menghasilkan kesan herotan yang
ketara pada lukisan perspektif dua titik.

Titik Stesen (TS) Titik Lenyap (TL) Titik Lenyap (TL)
Titik stesen merupakan kedudukan mata Titik lenyap ialah titik yang mewakili objek • Terdapat dua titik lenyap pada lukisan perspektif dua titik.
pelukis semasa melihat sesuatu objek. apabila berada jauh dari mata pelukis. Ini akan • Kedudukan titik lenyap bagi perspektif dua titik terletak pada
menjadikan objek kelihatan semakin mengecil garis ufuk dan bergantung kepada kedudukan titik stesen.
Garis Penglihatan (GP) dan akhirnya akan kelihatan sebagai satu • Titik lenyap akan diperoleh dengan melukis dua garisan selari Murid dinasihatkan agar
membina kotak asas
titik. Jenis lukisan perspektif bergantung pada perspektif terlebih dahulu.
Garisan unjuran dari titik stesen ke titik dengan pinggir pandangan atas dari titik stesen sehingga
tertentu pada objek. Garisan ini mewakili bilangan titik lenyap sama ada satu, dua atau bersilang di satah gambar atau garisan unjuran 30° dan 60°
garisan penglihatan dari mata pelukis. tiga titik. Titik lenyap bagi lukisan perspektif bergantung kepada kedudukan gambar rajah pandangan atas.
satu titik dan dua titik terletak pada garis ufuk.

Satah Gambar (SG) Garis Tinggi (GT)
Garis Bumi (GB)
Satu satah yang terletak di antara objek dan • Garis tinggi ialah garisan tegak dari penjuru pandangan atas
titik stesen. Imej objek yang hendak dilihat Garisan yang mewakili pandangan pinggir yang menyentuh satah gambar hingga ke garis bumi.
dapat dihasilkan di atas permukaan satah satah bumi yang turut digunakan sebagai tapak • Ketinggian objek diperoleh dari pandangan hadapan dan
tersebut. Sekiranya objek berada hampir untuk mengukur ketinggian sesuatu objek ditandakan pada garis tinggi.
dengan gambar, imej akan kelihatan lebih berdasarkan pandangan hadapan yang diberi.
besar dan akan kelihatan semakin kecil apabila Kotak Asas Perspektif
objek berada lebih jauh dari satah tersebut. Garis Tinggi (GT) • Kotak asas perspektif perlu dilukis bagi memastikan semua
Garisan tegak yang diunjur dari penjuru garisan objek berada di dalam kotak ini dan dijadikan
Garis Ufuk (GU) pandangan atas yang menyentuh satah gambar sebagai panduan agar objek yang yang dilukis tidak terkeluar
hingga ke garisan bumi. Ketinggian objek
Garisan mendatar dalam bayangan yang selari daripada kotak.
dengan satah gambar. Garis ini berada pada diperolehi dari pandangan hadapan dan
aras yang sama dengan mata pelukis. ditandakan pada aras tinggi.





148 149

Langkah Menentukan TS, TL, GT dan Kotak Asas Perspektif

Langkah Objek
Pandangan atas SG
1. Kedudukan TS ditentukan.
2. TL1 dan TL2 diperoleh dengan melukis dua garisan selari dengan pinggir pandangan atas
dari TS sehingga bersilang di SG dan unjurkan ke bawah sehingga menyentuh GU. TL1 TS TL2 GU BAB 7: LUKISAN PERSPEKTIF
3. GT diperoleh dengan melukis garisan tegak dari penjuru pandangan atas yang menyentuh
SG hingga ke GB.
4. Bina kotak asas perspektif. GB
5. Lengkapkan lukisan dengan garisan objek untuk membentuk pandangan perspektif dua titik.
Pandangan hadapan
Rajah 7.8 (b) Kedudukan titik stesen yang jauh dengan pandangan atas dan pandangan hadapan
akan menghasilkan lukisan perspektif dua titik yang kurang sesuai.
Pandangan atas
Objek A Situasi 1 Kedudukan GU di antara SG dan GB


(SG) Objek
2 3 Garis tinggi 2 (GU) Pandangan atas SG
TL1 TL2
4 Kotak asas perspektif
TL1 TS TL2 GU
5 Objek perspektif dua titik
GB
(GB) Pandangan hadapan
Pandangan hadapan 1
(TS) Titik Stesen Situasi 2 Kedudukan GU hampir dengan GB
Rajah 7.7 Menentukan titik stesen, titik lenyap, garis tinggi dan kotak asas perspektif dua titik.
Objek
Pandangan atas
Kesan Kedudukan Elemen Titik Stesen dan Garis Ufuk terhadap Lukisan Perspektif Dua Titik SG

TS
Pandangan atas
TL1 TL2 GU
GB
Objek Pandangan hadapan
SG Situasi 3 Kedudukan GU di bawah GB


TS Objek
TL1 TL2 GU Pandangan atas SG


TS
GB TL1 TL2
Pandangan hadapan GB
Pandangan hadapan
Rajah 7.8 (a) Kedudukan titik stesen yang hampir dengan pandangan atas dan pandangan hadapan akan menghasilkan
lukisan perspektif dua titik yang lebih sesuai dan jelas. TL1 TL2 GU
Rajah 7.9 (c) Kesan kedudukan garis ufuk berdasarkan situasi 1, 2 dan 3 terhadap lukisan perspektif dua titik.

150 151

Langkah Menentukan TS, TL, GT dan Kotak Asas Perspektif

Langkah Objek
Pandangan atas SG
1. Kedudukan TS ditentukan.
2. TL1 dan TL2 diperoleh dengan melukis dua garisan selari dengan pinggir pandangan atas
dari TS sehingga bersilang di SG dan unjurkan ke bawah sehingga menyentuh GU. TL1 TS TL2 GU BAB 7: LUKISAN PERSPEKTIF
3. GT diperoleh dengan melukis garisan tegak dari penjuru pandangan atas yang menyentuh
SG hingga ke GB.
4. Bina kotak asas perspektif. GB
5. Lengkapkan lukisan dengan garisan objek untuk membentuk pandangan perspektif dua titik.
Pandangan hadapan
Rajah 7.8 (b) Kedudukan titik stesen yang jauh dengan pandangan atas dan pandangan hadapan
akan menghasilkan lukisan perspektif dua titik yang kurang sesuai.
Pandangan atas
Objek A Situasi 1 Kedudukan GU di antara SG dan GB


(SG) Objek
2 3 Garis tinggi 2 (GU) Pandangan atas SG
TL1 TL2
4 Kotak asas perspektif
TL1 TS TL2 GU
5 Objek perspektif dua titik
GB
(GB) Pandangan hadapan
Pandangan hadapan 1
(TS) Titik Stesen Situasi 2 Kedudukan GU hampir dengan GB
Rajah 7.7 Menentukan titik stesen, titik lenyap, garis tinggi dan kotak asas perspektif dua titik.
Objek
Pandangan atas
Kesan Kedudukan Elemen Titik Stesen dan Garis Ufuk terhadap Lukisan Perspektif Dua Titik SG

TS
Pandangan atas
TL1 TL2 GU
GB
Objek Pandangan hadapan
SG Situasi 3 Kedudukan GU di bawah GB


TS Objek
TL1 TL2 GU Pandangan atas SG


TS
GB TL1 TL2
Pandangan hadapan GB
Pandangan hadapan
Rajah 7.8 (a) Kedudukan titik stesen yang hampir dengan pandangan atas dan pandangan hadapan akan menghasilkan
lukisan perspektif dua titik yang lebih sesuai dan jelas. TL1 TL2 GU
Rajah 7.9 (c) Kesan kedudukan garis ufuk berdasarkan situasi 1, 2 dan 3 terhadap lukisan perspektif dua titik.

150 151

7.2.2 Membina Lukisan Perspektif Dua Titik Berdasarkan Orientasi Pandangan Bongkah Berpermukaan Rata dan Condong 4 1 2
Atas Bongkah Isometri yang Berpermukaan Rata, Condong dan Oblik 9 3
8 5
Bongkah Berpermukaan Rata 1 1 12 7 6 10
4 2 Pandangan atas 4/9
5 3 8 3 2 11
1 8 6 9 12 6 5/10 Objek
4/5 11 7 7 4 BAB 7: LUKISAN PERSPEKTIF
Objek 10 1 11 1
8/11 2/9 SG
Pandangan atas 3/6 4 12' 5/10'
1 7/10 1 SG 2 TL2 GU
2/9 TL1
2
TL1 TL2 GU
3 3 3/4 2/1
3 5 7 3/4 2/1 5 3 7/8 6/9 5

7/8 6/5 11/12 10 GB
GB Pandangan hadapan
10/11 9
Pandangan hadapan Langkah A
TS
Langkah A 1. TL1 dan TL2 diperoleh dengan melukis dua garisan selari dengan pinggir pandangan atas
dari TS sehingga bersilang di SG dan unjurkan ke bawah sehingga menyentuh garisan GU.
1. TL1 dan TL2 diperoleh dengan melukis dua garisan selari dengan pinggir pandangan atas
dari TS sehingga bersilang di SG dan unjurkan ke bawah sehingga menyentuh garisan GU. 2. GT diperoleh dengan melukis garisan tegak dari titik 11 hingga ke GB.
2. GT diperoleh dengan melukis garisan tegak dari titik 7/10 hingga ke GB. 3. Dari pandangan hadapan unjurkan ketinggian 3/4 ke GT kemudian unjurkan ke TL1 dan TL2.
3. Dari pandangan hadapan unjurkan ketinggian 3/4 ke GT kemudian unjurkan ke TL1 dan TL2. 4. Lukiskan GP dari titik 12 dan 5/10 ke TS dan dapatkan titik 12' dan 5'/10' pada SG, kemudian
4. Lukiskan GP dari titik 2/9 dan 8/1 ke TS dan dapatkan titik 2'/9' dan 8'/1' pada SG, kemudian lukiskan garisan serenjang sehingga bersilang dengan garisan unjuran dari TL1 dan TL2.
lukiskan garisan serenjang sehingga bersilang dengan garisan unjuran dari TL1 dan TL2. 5. Lukiskan kotak asas perspektif.
5. Lukiskan kotak asas perspektif. 1
Pandangan atas 4/9
1 8 2
4/5
12 3 5/10
8/11 2/9 6
Pandangan atas 3/6 1 7 6 1 SG
1 7/10 6 1 SG 12' 11 8' 7' 3' 6' 2' 5'/10' Pandangan hadapan
4'/5' 3'/6' 2/9 4'/9' TS
6
TL1 6 TL2 GU TL1 TL2 GU
7
7 4 1 4 1 2
5 3 2 7 2/3 2/3 9 3 7 3 3/4 2/1
8 9 6 8 8 9 5
8 11 7 9 2/3 2/3 GB 12 7 10 3 7/8 6/9 5
10 2/3 2/3 11/12 10 GB
TS Pandangan hadapan 11 Pandangan hadapan
Langkah B Langkah B TS
6. Lukiskan GP dari titik 4/5 dan 3/6 ke TS dan dapatkan titik 4'/5' dan 3'/6' pada SG kemudian 6. Lukiskan GP dari titik 2, 3, 4/9, 6, 7 dan 8 ke TS dan dapatkan titik 2', 3', 4'/9', 6',7' dan 8' pada SG,
lukiskan garisan serenjang sehingga bersilang dengan garisan unjuran dari TL1 dan TL2. kemudian lukiskan garisan serenjang sehingga bersilang dengan garisan unjuran dari TL1 dan TL2.
7. Unjurkan garisan dari TL1 dan TL2 ke titik persilangan. 7. Unjurkan garisan dari TL1 dan TL2 ke titik persilangan.
8. Labelkan titik 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 dan 11 pada titik persilangan. 8. Labelkan titik 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 dan 12 pada titik persilangan.
9. Sambungkan titik persilangan dan lengkapkan lukisan dengan garisan objek untuk 9. Sambungkan titik persilangan dan lengkapkan lukisan dengan garisan objek untuk
menghasilkan lukisan perspektif. menghasilkan lukisan perspektif.
Rajah 7.10 (a) Membina lukisan perspektif dua titik bagi bongkah berpermukaan rata. Rajah 7.10 (b) Membina lukisan perspektif dua titik bagi bongkah berpermukaan rata dan condong.
152 153

7.2.2 Membina Lukisan Perspektif Dua Titik Berdasarkan Orientasi Pandangan Bongkah Berpermukaan Rata dan Condong 4 1 2
Atas Bongkah Isometri yang Berpermukaan Rata, Condong dan Oblik 9 3
8 5
Bongkah Berpermukaan Rata 1 1 12 7 6 10
4 2 Pandangan atas 4/9
5 3 8 3 2 11
1 8 6 9 12 6 5/10 Objek
4/5 11 7 7 4 BAB 7: LUKISAN PERSPEKTIF
Objek 10 1 11 1
8/11 2/9 SG
Pandangan atas 3/6 4 12' 5/10'
1 7/10 1 SG 2 TL2 GU
2/9 TL1
2
TL1 TL2 GU
3 3 3/4 2/1
3 5 7 3/4 2/1 5 3 7/8 6/9 5

7/8 6/5 11/12 10 GB
GB Pandangan hadapan
10/11 9
Pandangan hadapan Langkah A
TS
Langkah A 1. TL1 dan TL2 diperoleh dengan melukis dua garisan selari dengan pinggir pandangan atas
dari TS sehingga bersilang di SG dan unjurkan ke bawah sehingga menyentuh garisan GU.
1. TL1 dan TL2 diperoleh dengan melukis dua garisan selari dengan pinggir pandangan atas
dari TS sehingga bersilang di SG dan unjurkan ke bawah sehingga menyentuh garisan GU. 2. GT diperoleh dengan melukis garisan tegak dari titik 11 hingga ke GB.
2. GT diperoleh dengan melukis garisan tegak dari titik 7/10 hingga ke GB. 3. Dari pandangan hadapan unjurkan ketinggian 3/4 ke GT kemudian unjurkan ke TL1 dan TL2.
3. Dari pandangan hadapan unjurkan ketinggian 3/4 ke GT kemudian unjurkan ke TL1 dan TL2. 4. Lukiskan GP dari titik 12 dan 5/10 ke TS dan dapatkan titik 12' dan 5'/10' pada SG, kemudian
4. Lukiskan GP dari titik 2/9 dan 8/1 ke TS dan dapatkan titik 2'/9' dan 8'/1' pada SG, kemudian lukiskan garisan serenjang sehingga bersilang dengan garisan unjuran dari TL1 dan TL2.
lukiskan garisan serenjang sehingga bersilang dengan garisan unjuran dari TL1 dan TL2. 5. Lukiskan kotak asas perspektif.
5. Lukiskan kotak asas perspektif. 1
Pandangan atas 4/9
1 8 2
4/5
12 3 5/10
8/11 2/9 6
Pandangan atas 3/6 1 7 6 1 SG
1 7/10 6 1 SG 12' 11 8' 7' 3' 6' 2' 5'/10' Pandangan hadapan
4'/5' 3'/6' 2/9 4'/9' TS
6
TL1 6 TL2 GU TL1 TL2 GU
7
7 4 1 4 1 2
5 3 2 7 2/3 2/3 9 3 7 3 3/4 2/1
8 9 6 8 8 9 5
8 11 7 9 2/3 2/3 GB 12 7 10 3 7/8 6/9 5
10 2/3 2/3 11/12 10 GB
TS Pandangan hadapan 11 Pandangan hadapan
Langkah B Langkah B TS
6. Lukiskan GP dari titik 4/5 dan 3/6 ke TS dan dapatkan titik 4'/5' dan 3'/6' pada SG kemudian 6. Lukiskan GP dari titik 2, 3, 4/9, 6, 7 dan 8 ke TS dan dapatkan titik 2', 3', 4'/9', 6',7' dan 8' pada SG,
lukiskan garisan serenjang sehingga bersilang dengan garisan unjuran dari TL1 dan TL2. kemudian lukiskan garisan serenjang sehingga bersilang dengan garisan unjuran dari TL1 dan TL2.
7. Unjurkan garisan dari TL1 dan TL2 ke titik persilangan. 7. Unjurkan garisan dari TL1 dan TL2 ke titik persilangan.
8. Labelkan titik 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 dan 11 pada titik persilangan. 8. Labelkan titik 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 dan 12 pada titik persilangan.
9. Sambungkan titik persilangan dan lengkapkan lukisan dengan garisan objek untuk 9. Sambungkan titik persilangan dan lengkapkan lukisan dengan garisan objek untuk
menghasilkan lukisan perspektif. menghasilkan lukisan perspektif.
Rajah 7.10 (a) Membina lukisan perspektif dua titik bagi bongkah berpermukaan rata. Rajah 7.10 (b) Membina lukisan perspektif dua titik bagi bongkah berpermukaan rata dan condong.
152 153

Bongkah Berpermukaan Rata, Condong dan Oblik 7.3 Aplikasi Lukisan Perspektif

1
3 2
7 4
Pandangan atas 10 6 5 8
3/4 1 9 7.3.1 Menghasilkan Lukisan Perspektif Dua Titik Standar
7 Objek Berdasarkan Orientasi Pandangan Atas Pembelajara BAB 7: LUKISAN PERSPEKTIF
10 2/8
5 4 Bongkah Isometri yang Berpermukaan
1 9 6 1 SG Murid boleh:
10' 2'/8' Rata, Condong dan Oblik Mengikut Kaedah • Menghasilkan Lukisan
2 yang Betul Perspektif dua titik
TL1 TL2 GU 1 berdasarkan orientasi
pandangan atas bongkah
3 3 3 2/1 4 2 isometri yang berpermukaan
5 7 8 3 rata, condong dan oblik
3 6/7 5/4 Pandangan atas 6 5 mengikut kaedah yang betul.
9/10 8 GB 1 2 11 9
Pandangan hadapan 4/8 10
TS 7/11 3 5/9 Objek A
Langkah A
4 10 6 2
1. TL1 dan TL2 diperoleh dengan melukis dua garisan selari dengan pinggir pandangan atas 1 7'/11' 5'/9' 1 SG
dari TS sehingga bersilang di SG dan unjurkan ke bawah sehingga menyentuh garisan GU. 2
2. GT diperoleh dengan melukis garisan tegak dari titik 9 hingga ke GB. TL2 TL1 GU
3. Dari pandangan hadapan unjurkan ketinggian 3 ke GT kemudian unjurkan ke TL1 dan TL2. 3
4. Lukiskan GP dari titik 10 dan 2/8 ke TS dan dapatkan titik 10' dan 2'/8'' pada SG, kemudian 4/1 3/2 3 3
lukiskan garisan serenjang sehingga bersilang dengan garisan unjuran dari TL1 dan TL2. 7/8 6/5 5
5. Lukiskan kotak asas perspektif. 11 10/9 GB
Pandangan hadapan
TS
Pandangan atas
3/4 1
7 Langkah A
10 5 2/8
6 1. TL1 dan TL2 diperoleh dengan melukis dua garisan selari dengan pinggir pandangan atas
1 9 6 1 SG dari TS sehingga bersilang di SG dan unjurkan ke bawah sehingga menyentuh garisan GU.
10' 7' 6' 3'/4' 5' 2'/8'
6 2. GT diperoleh dengan melukis garisan tegak dari titik 10 hingga ke GB.
TL1 TL2 GU 3. Dari pandangan hadapan unjurkan ketinggian 3/2 ke GT kemudian unjurkan ke TL1 dan TL2.
7 3 1 2 7 4. Lukiskan GP dari titik 7/11 dan 5/9 ke TS dan dapatkan titik 7'/11' dan 5'/9' pada SG, kemudian
7 4 9 3 2/1 lukiskan garisan serenjang sehingga bersilang dengan garisan unjuran dari TL1 dan TL2.
8 10 6 5 8 9/10 6/7 5/4 8 GB 5. Lukiskan kotak asas perspektif.
9 Pandangan hadapan
TS
Langkah B
6. Lukiskan GP dari titik 3/4, 5, 6 dan 7 ke TS dan dapatkan titik 3'/4', 5', 6' dan 7' pada SG,
kemudian lukiskan garisan serenjang sehingga bersilang dengan garisan unjuran dari TL1
dan TL2.
7. Unjurkan garisan dari TL1 dan TL2 ke titik persilangan.
8. Labelkan titik 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 dan 10 pada titik persilangan.
9. Sambungkan titik persilangan dan lengkapkan lukisan dengan garisan objek untuk
menghasilkan lukisan perspektif.

Rajah 7.10 (c) Membina lukisan perspektif dua titik bagi bongkah berpermukaan rata, condong dan oblik.
154 155

Bongkah Berpermukaan Rata, Condong dan Oblik 7.3 Aplikasi Lukisan Perspektif

1
3 2
7 4
Pandangan atas 10 6 5 8
3/4 1 9 7.3.1 Menghasilkan Lukisan Perspektif Dua Titik Standar
7 Objek Berdasarkan Orientasi Pandangan Atas Pembelajara BAB 7: LUKISAN PERSPEKTIF
10 2/8
5 4 Bongkah Isometri yang Berpermukaan
1 9 6 1 SG Murid boleh:
10' 2'/8' Rata, Condong dan Oblik Mengikut Kaedah • Menghasilkan Lukisan
2 yang Betul Perspektif dua titik
TL1 TL2 GU 1 berdasarkan orientasi
pandangan atas bongkah
3 3 3 2/1 4 2 isometri yang berpermukaan
5 7 8 3 rata, condong dan oblik
3 6/7 5/4 Pandangan atas 6 5 mengikut kaedah yang betul.
9/10 8 GB 1 2 11 9
Pandangan hadapan 4/8 10
TS 7/11 3 5/9 Objek A
Langkah A
4 10 6 2
1. TL1 dan TL2 diperoleh dengan melukis dua garisan selari dengan pinggir pandangan atas 1 7'/11' 5'/9' 1 SG
dari TS sehingga bersilang di SG dan unjurkan ke bawah sehingga menyentuh garisan GU. 2
2. GT diperoleh dengan melukis garisan tegak dari titik 9 hingga ke GB. TL2 TL1 GU
3. Dari pandangan hadapan unjurkan ketinggian 3 ke GT kemudian unjurkan ke TL1 dan TL2. 3
4. Lukiskan GP dari titik 10 dan 2/8 ke TS dan dapatkan titik 10' dan 2'/8'' pada SG, kemudian 4/1 3/2 3 3
lukiskan garisan serenjang sehingga bersilang dengan garisan unjuran dari TL1 dan TL2. 7/8 6/5 5
5. Lukiskan kotak asas perspektif. 11 10/9 GB
Pandangan hadapan
TS
Pandangan atas
3/4 1
7 Langkah A
10 5 2/8
6 1. TL1 dan TL2 diperoleh dengan melukis dua garisan selari dengan pinggir pandangan atas
1 9 6 1 SG dari TS sehingga bersilang di SG dan unjurkan ke bawah sehingga menyentuh garisan GU.
10' 7' 6' 3'/4' 5' 2'/8'
6 2. GT diperoleh dengan melukis garisan tegak dari titik 10 hingga ke GB.
TL1 TL2 GU 3. Dari pandangan hadapan unjurkan ketinggian 3/2 ke GT kemudian unjurkan ke TL1 dan TL2.
7 3 1 2 7 4. Lukiskan GP dari titik 7/11 dan 5/9 ke TS dan dapatkan titik 7'/11' dan 5'/9' pada SG, kemudian
7 4 9 3 2/1 lukiskan garisan serenjang sehingga bersilang dengan garisan unjuran dari TL1 dan TL2.
8 10 6 5 8 9/10 6/7 5/4 8 GB 5. Lukiskan kotak asas perspektif.
9 Pandangan hadapan
TS
Langkah B
6. Lukiskan GP dari titik 3/4, 5, 6 dan 7 ke TS dan dapatkan titik 3'/4', 5', 6' dan 7' pada SG,
kemudian lukiskan garisan serenjang sehingga bersilang dengan garisan unjuran dari TL1
dan TL2.
7. Unjurkan garisan dari TL1 dan TL2 ke titik persilangan.
8. Labelkan titik 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 dan 10 pada titik persilangan.
9. Sambungkan titik persilangan dan lengkapkan lukisan dengan garisan objek untuk
menghasilkan lukisan perspektif.

Rajah 7.10 (c) Membina lukisan perspektif dua titik bagi bongkah berpermukaan rata, condong dan oblik.
154 155

1 2 Pandangan atas
4/8 Pandangan atas
3 1
7/11 5/9 4
6 6 2
1 10 1 SG 7/11 2/8
3'
7'/11'4'/8' 1' 2' 6' 5'/9' 3 6
6/10
1 5/9 1 SG
7'/11' 5'/9' 4' 1'3' 2'/8'
TL2 TL1 GU 6'/10'
3 7 4 1 2 7
4/1 3/2 8 3 TL1 TL2 GU
7 5
7/8 6/5 11 9 6 9 7 4 1 7
11 10/9 8 10 GB 9 3/4 1
Pandangan hadapan 7 3 2 8 3 6/7 5 6/5 2
TS 11 6 5 8 10/11 9 8 GB
10
Langkah B 9 Pandangan hadapan
6. Lukiskan GP dari titik 1, 2, 3, 4/8 dan 6 ke TS dan dapatkan titik 1', 2', 3', 4'/8' dan 6' pada SG, TS
kemudian lukiskan garisan serenjang sehingga bersilang dengan garisan unjuran dari TL1 Langkah B
dan TL2.
7. Unjurkan garisan dari TL1 dan TL2 ke titik persilangan. 6. Lukiskan GP dari titik 1, 3 dan 4 ke TS dan dapatkan titik 1', 3' dan 4' pada SG, kemudian
8. Labelkan titik 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 dan 11 pada titik persilangan. lukiskan garisan serenjang sehingga bersilang dengan garisan unjuran dari TL1 dan TL2.
9. Sambungkan titik persilangan dan lengkapkan lukisan dengan garisan objek untuk 7. Unjurkan garisan dari TL1 dan TL2 ke titik persilangan.
menghasilkan lukisan perspektif. 8. Labelkan titik 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 dan 11 pada titik persilangan.
9. Sambungkan titik persilangan dan lengkapkan lukisan dengan garisan objek untuk
Rajah 7.11 (a) Membina lukisan perspektif dua titik bagi bongkah berpermukaan rata, condong dan oblik.
menghasilkan lukisan perspektif.
1
4 Rajah 7.11 (b) Membina lukisan perspektif dua titik bagi bongkah berpermukaan rata, condong dan oblik.
Pandangan atas 2
1 7 6 3 8
4 11 5
10 9
7/11 2/8 Objek
6/10 3 4
1 5/9 1 SG
7'/11' 6´/10´ 5´/9´ 2'/8' 1. Rajah 1 menunjukkan orientasi pandangan atas dan pandangan hadapan bagi satu objek. Lukis
2
pandangan perspektif dua titik bagi objek itu. Kedudukan satah gambar (SG), garis ufuk (GU),
TL1 TL2 GU garis bumi (GB) dan titik stesen (TS) telah diberi. Butiran terlindung tidak perlu dilukis.
3 3 3/4 1
5
3 6/7 5 6/5 2 GB
10/11 9 8
Pandangan hadapan
TS Objek
Langkah A Pandangan atas
SG
1. TL1 dan TL2 diperoleh dengan melukis dua garisan selari dengan pandangan pinggir atas GU
dari TS sehingga bersilang di SG dan unjurkan ke bawah sehingga menyentuh garisan GU.
2. Sambungkan pepenjuru 5/9 dan 6/10 sehingga menyentuh SG. GT diperoleh dengan melukis
garisan serenjang dari titik pepenjuru hingga ke GB.
3. Dari pandangan hadapan unjurkan ketinggian 3/4 ke GT kemudian unjurkan ke TL1 dan TL2.
4. Lukiskan GP dari titik 7/11 dan 2/8 ke TS dan dapatkan titik 7'/11' dan 2'/8' pada SG, kemudian GB
lukiskan garisan serenjang sehingga bersilang dengan garisan unjuran dari TL1 dan TL2. TS
5. Lukiskan kotak asas perspektif. Rajah 1 Pandangan hadapan
156 157

1 2 Pandangan atas
4/8 Pandangan atas
3 1
7/11 5/9 4
6 6 2
1 10 1 SG 7/11 2/8
3'
7'/11'4'/8' 1' 2' 6' 5'/9' 3 6
6/10
1 5/9 1 SG
7'/11' 5'/9' 4' 1'3' 2'/8'
TL2 TL1 GU 6'/10'
3 7 4 1 2 7
4/1 3/2 8 3 TL1 TL2 GU
7 5
7/8 6/5 11 9 6 9 7 4 1 7
11 10/9 8 10 GB 9 3/4 1
Pandangan hadapan 7 3 2 8 3 6/7 5 6/5 2
TS 11 6 5 8 10/11 9 8 GB
10
Langkah B 9 Pandangan hadapan
6. Lukiskan GP dari titik 1, 2, 3, 4/8 dan 6 ke TS dan dapatkan titik 1', 2', 3', 4'/8' dan 6' pada SG, TS
kemudian lukiskan garisan serenjang sehingga bersilang dengan garisan unjuran dari TL1 Langkah B
dan TL2.
7. Unjurkan garisan dari TL1 dan TL2 ke titik persilangan. 6. Lukiskan GP dari titik 1, 3 dan 4 ke TS dan dapatkan titik 1', 3' dan 4' pada SG, kemudian
8. Labelkan titik 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 dan 11 pada titik persilangan. lukiskan garisan serenjang sehingga bersilang dengan garisan unjuran dari TL1 dan TL2.
9. Sambungkan titik persilangan dan lengkapkan lukisan dengan garisan objek untuk 7. Unjurkan garisan dari TL1 dan TL2 ke titik persilangan.
menghasilkan lukisan perspektif. 8. Labelkan titik 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 dan 11 pada titik persilangan.
9. Sambungkan titik persilangan dan lengkapkan lukisan dengan garisan objek untuk
Rajah 7.11 (a) Membina lukisan perspektif dua titik bagi bongkah berpermukaan rata, condong dan oblik.
menghasilkan lukisan perspektif.
1
4 Rajah 7.11 (b) Membina lukisan perspektif dua titik bagi bongkah berpermukaan rata, condong dan oblik.
Pandangan atas 2
1 7 6 3 8
4 11 5
10 9
7/11 2/8 Objek
6/10 3 4
1 5/9 1 SG
7'/11' 6´/10´ 5´/9´ 2'/8' 1. Rajah 1 menunjukkan orientasi pandangan atas dan pandangan hadapan bagi satu objek. Lukis
2
pandangan perspektif dua titik bagi objek itu. Kedudukan satah gambar (SG), garis ufuk (GU),
TL1 TL2 GU garis bumi (GB) dan titik stesen (TS) telah diberi. Butiran terlindung tidak perlu dilukis.
3 3 3/4 1
5
3 6/7 5 6/5 2 GB
10/11 9 8
Pandangan hadapan
TS Objek
Langkah A Pandangan atas
SG
1. TL1 dan TL2 diperoleh dengan melukis dua garisan selari dengan pandangan pinggir atas GU
dari TS sehingga bersilang di SG dan unjurkan ke bawah sehingga menyentuh garisan GU.
2. Sambungkan pepenjuru 5/9 dan 6/10 sehingga menyentuh SG. GT diperoleh dengan melukis
garisan serenjang dari titik pepenjuru hingga ke GB.
3. Dari pandangan hadapan unjurkan ketinggian 3/4 ke GT kemudian unjurkan ke TL1 dan TL2.
4. Lukiskan GP dari titik 7/11 dan 2/8 ke TS dan dapatkan titik 7'/11' dan 2'/8' pada SG, kemudian GB
lukiskan garisan serenjang sehingga bersilang dengan garisan unjuran dari TL1 dan TL2. TS
5. Lukiskan kotak asas perspektif. Rajah 1 Pandangan hadapan
156 157

2. Rajah 2 menunjukkan pandangan atas dan pandangan sisi bagi satu objek. Lukis pandangan
perspektif dua titik bagi objek itu. Kedudukan satah gambar (SG), garis ufuk (GU), garis bumi
(GB) dan titik stesen (TS) telah diberi. Butiran terlindung tidak perlu dilukis.
LUKISAN


PENGORAKAN




Pandangan atas
SG

GU
TL1 TL2







GB
Pandangan sisi
Rajah 2
3. Rajah 3 menunjukkan orientasi pandangan atas dan pandangan hadapan bagi satu objek. Lukis
pandangan perspektif dua titik bagi objek itu. Kedudukan satah gambar (SG), garis ufuk (GU),
garis bumi (GB) dan titik stesen (TS) telah diberi. Butiran terlindung tidak perlu dilukis.










Pandangan atas SG

GU







uba lihat gambar konsep bentangan pandangan dari atas bumbung Istana Budaya
Cdi Kuala Lumpur ini. Apakah yang dapat anda huraikan kaitannya dengan tajuk
TS yang bakal anda belajar. Bincangkan bersama guru anda.
GB
Pandangan hadapan
Rajah 3
STANDARD KANDUNGAN
Imbas QR Code di sebelah bagi
8.1 Pengenalan kepada Lukisan Pengorakan
mengakses sambungan latihan
pengukuhan lukisan perspektif. 8.2 Kaedah Lukisan Pengorakan
8.3 Aplikasi Lukisan Pengorakan
158 159

2. Rajah 2 menunjukkan pandangan atas dan pandangan sisi bagi satu objek. Lukis pandangan
perspektif dua titik bagi objek itu. Kedudukan satah gambar (SG), garis ufuk (GU), garis bumi
(GB) dan titik stesen (TS) telah diberi. Butiran terlindung tidak perlu dilukis.
LUKISAN


PENGORAKAN




Pandangan atas
SG

GU
TL1 TL2







GB
Pandangan sisi
Rajah 2
3. Rajah 3 menunjukkan orientasi pandangan atas dan pandangan hadapan bagi satu objek. Lukis
pandangan perspektif dua titik bagi objek itu. Kedudukan satah gambar (SG), garis ufuk (GU),
garis bumi (GB) dan titik stesen (TS) telah diberi. Butiran terlindung tidak perlu dilukis.










Pandangan atas SG

GU







uba lihat gambar konsep bentangan pandangan dari atas bumbung Istana Budaya
Cdi Kuala Lumpur ini. Apakah yang dapat anda huraikan kaitannya dengan tajuk
TS yang bakal anda belajar. Bincangkan bersama guru anda.
GB
Pandangan hadapan
Rajah 3
STANDARD KANDUNGAN
Imbas QR Code di sebelah bagi
8.1 Pengenalan kepada Lukisan Pengorakan
mengakses sambungan latihan
pengukuhan lukisan perspektif. 8.2 Kaedah Lukisan Pengorakan
8.3 Aplikasi Lukisan Pengorakan
158 159

Terdapat beberapa istilah yang lazim digunakan dalam lukisan pengorakan.
8.1 Pengenalan kepada Lukisan Pengorakan Garisan Bentangan



Merupakan garisan ukuran bentangan objek atau panjang ukur lilit pada prisma atau silinder.
Standar Pelbagai kaedah digunakan untuk penghasilan produk yang
Pembelajara pelbagai bentuk. Kerja pembentukan yang dikenali sebagai Kelim BAB 8: LUKISAN PENGORAKAN
fabrikasi logam contohnya memerlukan kepingan logam
Murid boleh: nipis dibengkokkan kepada pelbagai saiz dan bentuk bagi Merupakan garisan potongan atau cantuman yang membolehkan objek dibuka membentuk lukisan
• Menerangkan istilah lazim menghasilkan produk seperti salur penyaman udara, serombong pengorakan atau mencantumkan kedua-dua hujung bentangan yang membentuk objek.
dalam lukisan pengorakan
i. Garisan bentangan asap dan lain-lain. Maklumat seperti bentuk, saiz dan ukuran
sebenar produk yang hendak dihasilkan biasanya diperoleh
ii. Kelim Garisan Elemen
iii. Elemen
iv. Garisan lipatan daripada lukisan pengorakan. Lukisan yang menunjukkan Merupakan garisan binaan yang dibina untuk memudahkan pembinaan lukisan pengorakan bagi
• Menerangkan konsep hamparan atau bentangan objek ini biasanya dilukis terus pada
lukisan pengorakan untuk logam yang kemudiannya dipotong, dilipat dan dicantumkan memindahkan jarak pada objek silinder dan kon yang mempunyai permukaan melengkung.
mendapatkan
i. Panjang sebenar bagi menyiapkan produk. Garisan Lipatan
ii. Sudut sebenar
iii. Bentuk sebenar
• Menyatakan kaedah Merupakan garisan yang menunjukkan kedudukan lipatan objek bagi menghasilkan bentuk segi
menghasilkan lukisan seperti segi tiga, segi empat dan sebagainya.
pengorakan bagi
i. Prisma
ii. Silinder
iii. Piramid 8.1.2 Konsep Lukisan Pengorakan
iv. Kon
v. Bahagian peralihan Pengorakan merupakan bentangan suatu bongkah berongga pada satah rata. Kebiasaannya lukisan
• Menyatakan kaedah untuk (a) Saluran penyaman udara (b) Talang air hujan
menghasilkan lukisan ini digunakan dalam kerja-kerja fabrikasi logam seperti pembuatan serombong asap, paip, sistem
pengorakan Rajah 8.1 (a) (b) Contoh produk hasil daripada lukisan pengorakan. pengudaraan dan lain-lain. Lukisan pengorakan akan dilukis pada kepingan logam, dipotong dan
i. Selari dicantumkan pada bahagian kelim bagi menghasilkan produk. Bentangan dihasilkan menggunakan
ii. Jejari
iii. Penyegitigaan 8.1.1 Istilah Lazim dalam Lukisan Pengorakan panjang sebenar, bentuk sebenar permukaan dan sudut sebenar objek seperti Rajah 8.4.


(a) Bongkah berongga

Kelim

Garisan lipatan


Ukuran dan bentuk
Rajah 8.2 Objek prisma dan silinder. bentangan sama dengan
objek sebenar
Garisan elemen



(b) Bentangan
Garisan bentangan


Rajah 8.4 Lukisan dihasilkan menggunakan panjang sebenar, bentuk sebenar permukaan
dan sudut sebenar objek.

Rajah 8.3 Lukisan pengorakan silinder.
160 161

Terdapat beberapa istilah yang lazim digunakan dalam lukisan pengorakan.
8.1 Pengenalan kepada Lukisan Pengorakan Garisan Bentangan



Merupakan garisan ukuran bentangan objek atau panjang ukur lilit pada prisma atau silinder.
Standar Pelbagai kaedah digunakan untuk penghasilan produk yang
Pembelajara pelbagai bentuk. Kerja pembentukan yang dikenali sebagai Kelim BAB 8: LUKISAN PENGORAKAN
fabrikasi logam contohnya memerlukan kepingan logam
Murid boleh: nipis dibengkokkan kepada pelbagai saiz dan bentuk bagi Merupakan garisan potongan atau cantuman yang membolehkan objek dibuka membentuk lukisan
• Menerangkan istilah lazim menghasilkan produk seperti salur penyaman udara, serombong pengorakan atau mencantumkan kedua-dua hujung bentangan yang membentuk objek.
dalam lukisan pengorakan
i. Garisan bentangan asap dan lain-lain. Maklumat seperti bentuk, saiz dan ukuran
sebenar produk yang hendak dihasilkan biasanya diperoleh
ii. Kelim Garisan Elemen
iii. Elemen
iv. Garisan lipatan daripada lukisan pengorakan. Lukisan yang menunjukkan Merupakan garisan binaan yang dibina untuk memudahkan pembinaan lukisan pengorakan bagi
• Menerangkan konsep hamparan atau bentangan objek ini biasanya dilukis terus pada
lukisan pengorakan untuk logam yang kemudiannya dipotong, dilipat dan dicantumkan memindahkan jarak pada objek silinder dan kon yang mempunyai permukaan melengkung.
mendapatkan
i. Panjang sebenar bagi menyiapkan produk. Garisan Lipatan
ii. Sudut sebenar
iii. Bentuk sebenar
• Menyatakan kaedah Merupakan garisan yang menunjukkan kedudukan lipatan objek bagi menghasilkan bentuk segi
menghasilkan lukisan seperti segi tiga, segi empat dan sebagainya.
pengorakan bagi
i. Prisma
ii. Silinder
iii. Piramid 8.1.2 Konsep Lukisan Pengorakan
iv. Kon
v. Bahagian peralihan Pengorakan merupakan bentangan suatu bongkah berongga pada satah rata. Kebiasaannya lukisan
• Menyatakan kaedah untuk (a) Saluran penyaman udara (b) Talang air hujan
menghasilkan lukisan ini digunakan dalam kerja-kerja fabrikasi logam seperti pembuatan serombong asap, paip, sistem
pengorakan Rajah 8.1 (a) (b) Contoh produk hasil daripada lukisan pengorakan. pengudaraan dan lain-lain. Lukisan pengorakan akan dilukis pada kepingan logam, dipotong dan
i. Selari dicantumkan pada bahagian kelim bagi menghasilkan produk. Bentangan dihasilkan menggunakan
ii. Jejari
iii. Penyegitigaan 8.1.1 Istilah Lazim dalam Lukisan Pengorakan panjang sebenar, bentuk sebenar permukaan dan sudut sebenar objek seperti Rajah 8.4.


(a) Bongkah berongga

Kelim

Garisan lipatan


Ukuran dan bentuk
Rajah 8.2 Objek prisma dan silinder. bentangan sama dengan
objek sebenar
Garisan elemen



(b) Bentangan
Garisan bentangan


Rajah 8.4 Lukisan dihasilkan menggunakan panjang sebenar, bentuk sebenar permukaan
dan sudut sebenar objek.

Rajah 8.3 Lukisan pengorakan silinder.
160 161

8.1.3 Kaedah Menghasilkan Lukisan Pengorakan Prisma

Lukisan pengorakan boleh dihasilkan berdasarkan kepada bentuk bongkah. Terdapat lima jenis Bongkah tegak dengan permukaan bersegi sama ada dalam keadaan tegak, condong atau terpenggal.
bongkah yang boleh dikelaskan sama ada dalam keadaan tegak, condong dan terpenggal seperti
Rajah 8.5. Silinder


Bongkah tegak dengan permukaan melengkung sama ada dalam keadaan tegak, condong BAB 8: LUKISAN PENGORAKAN
Bongkah Berongga atau terpenggal.


Piramid
Prisma Silinder Piramid Kon Bahagian
Peralihan Bongkah meruncing ke hujung dengan permukaan bersegi sama ada dalam keadaan tegak, condong
atau terpenggal.

Kon

Merupakan bongkah meruncing ke hujung dengan permukaan melengkung sama ada dalam
keadaan tegak, condong atau terpenggal.

Prisma Tegak Silinder Tegak Piramid Tegak Kon Tegak Bahagian Peralihan

Merupakan bongkah gabungan tegak dan runcing dengan permukaan rata, melengkung atau
gabungan rata dan melengkung sama ada dalam keadaan tegak atau condong.


8.1.4 Kaedah untuk Menghasilkan Lukisan Pengorakan


Terdapat tiga kaedah yang boleh digunakan untuk membina lukisan pengorakan berdasarkan
bentuk bongkah berongga. Berongga bermaksud bongkah yang kosong sama ada berpenutup
ataupun tidak.
Prisma Condong Silinder Condong Piramid Condong Kon Condong
Jadual 8.1 Kaedah pengorakan bagi pelbagai jenis bongkah.

Kaedah Pengorakan Mengikut Pengelasan Bongkah

Kaedah Selari Kaedah Jejari Kaedah Penyegitigaan
Kaedah Pengorakan

Piramid Tegak dan Piramid Oblik Bahagian
Kumpulan Bongkah Prisma dan Silinder Kon Tegak dan Kon Oblik Peralihan

Jenis Bongkah • Prisma Tegak • Piramid Tegak • Piramid Oblik • Bahagian
Peralihan
Prisma Terpenggal Silinder Terpenggal Piramid Terpenggal Kon Terpenggal • Prisma Terpenggal • Piramid Terpenggal • Kon Oblik
• Prisma Oblik • Kon Tegak
Rajah 8.5 Jenis-jenis bongkah. • Silinder Tegak • Kon Terpenggal
• Silinder Terpenggal • Frustrum
• Silinder Oblik


162 163

8.1.3 Kaedah Menghasilkan Lukisan Pengorakan Prisma

Lukisan pengorakan boleh dihasilkan berdasarkan kepada bentuk bongkah. Terdapat lima jenis Bongkah tegak dengan permukaan bersegi sama ada dalam keadaan tegak, condong atau terpenggal.
bongkah yang boleh dikelaskan sama ada dalam keadaan tegak, condong dan terpenggal seperti
Rajah 8.5. Silinder


Bongkah tegak dengan permukaan melengkung sama ada dalam keadaan tegak, condong BAB 8: LUKISAN PENGORAKAN
Bongkah Berongga atau terpenggal.


Piramid
Prisma Silinder Piramid Kon Bahagian
Peralihan Bongkah meruncing ke hujung dengan permukaan bersegi sama ada dalam keadaan tegak, condong
atau terpenggal.

Kon

Merupakan bongkah meruncing ke hujung dengan permukaan melengkung sama ada dalam
keadaan tegak, condong atau terpenggal.

Prisma Tegak Silinder Tegak Piramid Tegak Kon Tegak Bahagian Peralihan

Merupakan bongkah gabungan tegak dan runcing dengan permukaan rata, melengkung atau
gabungan rata dan melengkung sama ada dalam keadaan tegak atau condong.


8.1.4 Kaedah untuk Menghasilkan Lukisan Pengorakan


Terdapat tiga kaedah yang boleh digunakan untuk membina lukisan pengorakan berdasarkan
bentuk bongkah berongga. Berongga bermaksud bongkah yang kosong sama ada berpenutup
ataupun tidak.
Prisma Condong Silinder Condong Piramid Condong Kon Condong
Jadual 8.1 Kaedah pengorakan bagi pelbagai jenis bongkah.

Kaedah Pengorakan Mengikut Pengelasan Bongkah

Kaedah Selari Kaedah Jejari Kaedah Penyegitigaan
Kaedah Pengorakan

Piramid Tegak dan Piramid Oblik Bahagian
Kumpulan Bongkah Prisma dan Silinder Kon Tegak dan Kon Oblik Peralihan

Jenis Bongkah • Prisma Tegak • Piramid Tegak • Piramid Oblik • Bahagian
Peralihan
Prisma Terpenggal Silinder Terpenggal Piramid Terpenggal Kon Terpenggal • Prisma Terpenggal • Piramid Terpenggal • Kon Oblik
• Prisma Oblik • Kon Tegak
Rajah 8.5 Jenis-jenis bongkah. • Silinder Tegak • Kon Terpenggal
• Silinder Terpenggal • Frustrum
• Silinder Oblik


162 163

Kaedah Selari
8.2 Kaedah Lukisan Pengorakan

Kaedah selari digunakan bagi pengorakan bongkah berbentuk prisma dan silinder sama ada
jenis tegak, condong atau terpenggal. Garisan elemen dibina selari dengan tinggi sebenar objek.
Bentangan objek adalah daripada ukuran lebar sebenar prisma atau ukur lilit silinder. Di dalam bab ini dua kaedah pengorakan yang akan diterangkan Standar
Ukur lilit iaitu pengorakan kaedah selari dan pengorakan kaedah jejari. Pembelajara BAB 8: LUKISAN PENGORAKAN
silinder Ukur lilit silinder

Tinggi 8.2.1 Membina Lukisan Pengorakan Menggunakan Murid boleh:
Tinggi sebenar Kaedah Selari • Membina lukisan pengorakan
sebenar Garisan menggunakan kaedah selari
elemen
bagi bongkah
Kelim Kaedah selari digunakan untuk bentuk prisma atau silinder atau i. Prisma tegak, condong
Kelim
gabungan prisma dan silinder. dan terpenggal
ii. Silinder tegak, condong
(a) Lukisan isometri silinder (b) Pengorakan objek silinder Prisma dan terpenggal
• Mengenal pasti sisi bongkah
Rajah 8.6 Pengorakan kaedah jejari untuk bentuk silinder. pandangan ortografik yang
i. Prisma Tegak bukan panjang sebenar
• Menentukan dengan betul
Kaedah Jejari Pandangan atas panjang sebenar mengikut
Lebar K Kelim kaedah putaran
Kelim, K • Membina lukisan pengorakan
Digunakan bagi pengorakan bongkah berbentuk Lebar C A menggunakan kaedah jejari
piramid dan kon sama ada jenis tegak atau Jejari sebenar sebenar bagi bongkah
Piramid tegak dan
i.
terpenggal. Garisan elemen dibina dengan ukuran Jejari C A Tinggi B terpenggal
sebenar
tinggi sebenar iaitu jejari objek. Bentangan objek ii. Kon tegak dan terpenggal
adalah daripada ukuran lebar sebenar piramid atau Kelim B
ukur lilit silinder.
Garisan elemen
Tinggi
sebenar Langkah
L3
L2
(a) Lukisan isometri kon (b) Pengorakan objek kon L1 1. Bina garisan bentangan.
Rajah 8.7 Pengorakan kaedah jejari untuk bentuk kon. K A B C K 2. Pindahkan ukuran
kelebaran sebenar (KA,
Kaedah Penyegitigaan
C B/K A AB, BC dan CK) pada
Pandangan hadapan
Digunakan bagi pengorakan bongkah berbentuk piramid condong, kon condong dan bahagian pandangan atas
peralihan. Pengorakan dibina dengan ukuran tinggi sebenar objek dan bentangan daripada ukuran ke garisan bentangan.
lebar sebenar objek. 3. Bina garisan elemen
L4
pada setiap titik K, A, B,
Bentuk C dan K.
segi tiga C B/K A K A B C K
Tinggi Kelim 4. Pindahkan ukuran
objek tinggi pada pandangan
Garisan Tinggi hadapan ke garisan
lipatan sebenar
elemen.
L5 5. Hitamkan garisan objek
Kelim dan garisan lipatan.
(a) Lukisan isometri bentuk peralihan (b) Pengorakan objek peralihan C B/K A K A B C K
Rajah 8.9 Kaedah membina lukisan pengorakan bagi prisma tegak.
Rajah 8.8 Pengorakan kaedah penyegitigaan untuk bentuk peralihan.
164 165

Kaedah Selari
8.2 Kaedah Lukisan Pengorakan

Kaedah selari digunakan bagi pengorakan bongkah berbentuk prisma dan silinder sama ada
jenis tegak, condong atau terpenggal. Garisan elemen dibina selari dengan tinggi sebenar objek.
Bentangan objek adalah daripada ukuran lebar sebenar prisma atau ukur lilit silinder. Di dalam bab ini dua kaedah pengorakan yang akan diterangkan Standar
Ukur lilit iaitu pengorakan kaedah selari dan pengorakan kaedah jejari. Pembelajara BAB 8: LUKISAN PENGORAKAN
silinder Ukur lilit silinder

Tinggi 8.2.1 Membina Lukisan Pengorakan Menggunakan Murid boleh:
Tinggi sebenar Kaedah Selari • Membina lukisan pengorakan
sebenar Garisan menggunakan kaedah selari
elemen
bagi bongkah
Kelim Kaedah selari digunakan untuk bentuk prisma atau silinder atau i. Prisma tegak, condong
Kelim
gabungan prisma dan silinder. dan terpenggal
ii. Silinder tegak, condong
(a) Lukisan isometri silinder (b) Pengorakan objek silinder Prisma dan terpenggal
• Mengenal pasti sisi bongkah
Rajah 8.6 Pengorakan kaedah jejari untuk bentuk silinder. pandangan ortografik yang
i. Prisma Tegak bukan panjang sebenar
• Menentukan dengan betul
Kaedah Jejari Pandangan atas panjang sebenar mengikut
Lebar K Kelim kaedah putaran
Kelim, K • Membina lukisan pengorakan
Digunakan bagi pengorakan bongkah berbentuk Lebar C A menggunakan kaedah jejari
piramid dan kon sama ada jenis tegak atau Jejari sebenar sebenar bagi bongkah
Piramid tegak dan
i.
terpenggal. Garisan elemen dibina dengan ukuran Jejari C A Tinggi B terpenggal
sebenar
tinggi sebenar iaitu jejari objek. Bentangan objek ii. Kon tegak dan terpenggal
adalah daripada ukuran lebar sebenar piramid atau Kelim B
ukur lilit silinder.
Garisan elemen
Tinggi
sebenar Langkah
L3
L2
(a) Lukisan isometri kon (b) Pengorakan objek kon L1 1. Bina garisan bentangan.
Rajah 8.7 Pengorakan kaedah jejari untuk bentuk kon. K A B C K 2. Pindahkan ukuran
kelebaran sebenar (KA,
Kaedah Penyegitigaan
C B/K A AB, BC dan CK) pada
Pandangan hadapan
Digunakan bagi pengorakan bongkah berbentuk piramid condong, kon condong dan bahagian pandangan atas
peralihan. Pengorakan dibina dengan ukuran tinggi sebenar objek dan bentangan daripada ukuran ke garisan bentangan.
lebar sebenar objek. 3. Bina garisan elemen
L4
pada setiap titik K, A, B,
Bentuk C dan K.
segi tiga C B/K A K A B C K
Tinggi Kelim 4. Pindahkan ukuran
objek tinggi pada pandangan
Garisan Tinggi hadapan ke garisan
lipatan sebenar
elemen.
L5 5. Hitamkan garisan objek
Kelim dan garisan lipatan.
(a) Lukisan isometri bentuk peralihan (b) Pengorakan objek peralihan C B/K A K A B C K
Rajah 8.9 Kaedah membina lukisan pengorakan bagi prisma tegak.
Rajah 8.8 Pengorakan kaedah penyegitigaan untuk bentuk peralihan.
164 165

ii. Prisma Condong iii. Prisma Terpenggal
C
Lebar Langkah Langkah
B K Kelim, K
Kelim 1. Bina garisan bentangan. 1. Bina garisan bentangan.
A C A
A Tinggi 2. Pindahkan ukuran D 2. Pindahkan ukuran
kelebaran sebenar (KA, Tinggi B kelebaran sebenar (KA, BAB 8: LUKISAN PENGORAKAN
AB, BC dan CK) pada F AB, BC dan CK) pada
E K pandangan atas E pandangan atas
ke garisan bentangan. Lebar ke garisan bentangan.
Pandangan atas D Lukisan Isometri
C F K K Lukisan isometri 3. Bina garisan elemen 3. Bina garisan elemen
pada setiap titik K, A, B, Pandangan Atas pada setiap titik K, A, B,
C dan K. C dan K.
Kelim,
4. Pindahkan ukuran tinggi K/G 4. Pindahkan ukuran
B E A D
sebenar objek pada tinggi sebenar objek
garisan elemen. A/D/F pada garisan elemen.
K C
L2 C L3 5. Hitamkan garisan objek 5. Hitamkan garisan objek
C/B A/K B
Kelim A dan garisan lipatan. B/E dan garisan lipatan.
K

L1 C B/K A
Kelim D L2 L1 L3
E/F D/K
Pandangan hadapan K E/G F K A B C K
C
B
L4 Pandangan Hadapan
A
K C B/K A K A B C K
C/B A/K
K D
F
E E/G L4
F
D
K
E/F D/K
K C B/K A K A B C K
C
B D
L5
A L5 E/G
K F
C/B A/K
K
F
E Rajah 8.11 Kaedah membina lukisan pengorakan bagi prisma terpenggal.
D
K
E/F D/K
Rajah 8.10 Kaedah membina lukisan pengorakan bagi prisma condong.

166 167

ii. Prisma Condong iii. Prisma Terpenggal
C
Lebar Langkah Langkah
B K Kelim, K
Kelim 1. Bina garisan bentangan. 1. Bina garisan bentangan.
A C A
A Tinggi 2. Pindahkan ukuran D 2. Pindahkan ukuran
kelebaran sebenar (KA, Tinggi B kelebaran sebenar (KA, BAB 8: LUKISAN PENGORAKAN
AB, BC dan CK) pada F AB, BC dan CK) pada
E K pandangan atas E pandangan atas
ke garisan bentangan. Lebar ke garisan bentangan.
Pandangan atas D Lukisan Isometri
C F K K Lukisan isometri 3. Bina garisan elemen 3. Bina garisan elemen
pada setiap titik K, A, B, Pandangan Atas pada setiap titik K, A, B,
C dan K. C dan K.
Kelim,
4. Pindahkan ukuran tinggi K/G 4. Pindahkan ukuran
B E A D
sebenar objek pada tinggi sebenar objek
garisan elemen. A/D/F pada garisan elemen.
K C
L2 C L3 5. Hitamkan garisan objek 5. Hitamkan garisan objek
C/B A/K B
Kelim A dan garisan lipatan. B/E dan garisan lipatan.
K

L1 C B/K A
Kelim D L2 L1 L3
E/F D/K
Pandangan hadapan K E/G F K A B C K
C
B
L4 Pandangan Hadapan
A
K C B/K A K A B C K
C/B A/K
K D
F
E E/G L4
F
D
K
E/F D/K
K C B/K A K A B C K
C
B D
L5
A L5 E/G
K F
C/B A/K
K
F
E Rajah 8.11 Kaedah membina lukisan pengorakan bagi prisma terpenggal.
D
K
E/F D/K
Rajah 8.10 Kaedah membina lukisan pengorakan bagi prisma condong.

166 167

Silinder ii. Silinder Condong

i. Silinder Tegak Langkah K Langkah
Kelim
1. Bina garisan bentangan. 1. Bina garisan bentangan.

2. Bina garisan Tinggi 2. Bina garisan
Tinggi Kelim, K
pembahagian pada Pandangan atas pembahagian pada BAB 8: LUKISAN PENGORAKAN
pandangan atas. Lukisan isometri pandangan atas.
3. Pindahkan ukuran jarak K L4 3. Pindahkan ukuran jarak
K-1, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, K-1, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5,
Pandangan atas Lukisan isometri 5-6, 6-7, 7-8, 8-9, 9-10, L2 Pandangan tambahan L1 5-6, 6-7, 7-8, 8-9, 9-10,

L2 9 10-11 dan 11-K pada 9 10 11 10-11 dan 11-K pada
8 10 pandangan atas 8 Kelim, K pandangan atas
7 11 ke garisan bentangan. 7 K ke garisan bentangan.
6 Kelim, K 6 2 1 10 11
4. Bina garisan elemen 5 4 3 L3 8 9 4. Bina garisan elemen
5 1 pada setiap titik K, 1, 2, Kelim 6 7 pada setiap titik K, 1, 2,
4 3 2 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 4 5 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
dan K. 1 2 3 dan K.
K
L3 K
Kelim L4 5. Pindahkan ukuran 6 5/7 4/8 3/9 2/10 1/11 5. Pindahkan ukuran
tinggi ke garisan Pandangan hadapan tinggi ke garisan
elemen. elemen.
L1
6. Hitamkan garisan objek. L5 6. Hitamkan garisan objek.
K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 K 11 K
Pandangan hadapan 10
8 9
7
6
5
L5 3 4
2
1
• Bagi bentuk silinder, bulatan K
K
pada pandangan atas perlu 6 5/7 4/8 3/9 2/10 1/11
K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 K dibahagi kepada beberapa
bahagian yang sama saiz.
• Membahagi bulatan
kepada 12 bahagian yang L6
sama saiz mudah dilakukan K
11
dengan menggunakan 10
L6 sesiku set 30° - 60°. 9
7 8
6
5
K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 K 3 4
2
Rajah 8.12 Kaedah membina lukisan pengorakan bagi silinder tegak. K 1
6 K
5/7 4/8 3/9 2/10 1/11
Rajah 8.13 Kaedah membina lukisan pengorakan bagi silinder condong.








168 169

Silinder ii. Silinder Condong

i. Silinder Tegak Langkah K Langkah
Kelim
1. Bina garisan bentangan. 1. Bina garisan bentangan.

2. Bina garisan Tinggi 2. Bina garisan
Tinggi Kelim, K
pembahagian pada Pandangan atas pembahagian pada BAB 8: LUKISAN PENGORAKAN
pandangan atas. Lukisan isometri pandangan atas.
3. Pindahkan ukuran jarak K L4 3. Pindahkan ukuran jarak
K-1, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, K-1, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5,
Pandangan atas Lukisan isometri 5-6, 6-7, 7-8, 8-9, 9-10, L2 Pandangan tambahan L1 5-6, 6-7, 7-8, 8-9, 9-10,

L2 9 10-11 dan 11-K pada 9 10 11 10-11 dan 11-K pada
8 10 pandangan atas 8 Kelim, K pandangan atas
7 11 ke garisan bentangan. 7 K ke garisan bentangan.
6 Kelim, K 6 2 1 10 11
4. Bina garisan elemen 5 4 3 L3 8 9 4. Bina garisan elemen
5 1 pada setiap titik K, 1, 2, Kelim 6 7 pada setiap titik K, 1, 2,
4 3 2 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 4 5 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
dan K. 1 2 3 dan K.
K
L3 K
Kelim L4 5. Pindahkan ukuran 6 5/7 4/8 3/9 2/10 1/11 5. Pindahkan ukuran
tinggi ke garisan Pandangan hadapan tinggi ke garisan
elemen. elemen.
L1
6. Hitamkan garisan objek. L5 6. Hitamkan garisan objek.
K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 K 11 K
Pandangan hadapan 10
8 9
7
6
5
L5 3 4
2
1
• Bagi bentuk silinder, bulatan K
K
pada pandangan atas perlu 6 5/7 4/8 3/9 2/10 1/11
K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 K dibahagi kepada beberapa
bahagian yang sama saiz.
• Membahagi bulatan
kepada 12 bahagian yang L6
sama saiz mudah dilakukan K
11
dengan menggunakan 10
L6 sesiku set 30° - 60°. 9
7 8
6
5
K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 K 3 4
2
Rajah 8.12 Kaedah membina lukisan pengorakan bagi silinder tegak. K 1
6 K
5/7 4/8 3/9 2/10 1/11
Rajah 8.13 Kaedah membina lukisan pengorakan bagi silinder condong.








168 169

ii. Silinder Terpenggal 8.2.2 Mengenal Pasti Sisi Bongkah Pandangan Ortografik yang Bukan
Panjang Sebenar
Langkah
K Kelim Lukisan pengorakan dibina dengan panjang sebenar, sudut sebenar, saiz sebenar dan bentuk sebenar
Tinggi 1. Bina garisan bentangan. bagi menghasilkan produk. Pada asasnya, beberapa maklumat tersebut boleh diperoleh pada
2. Bina garisan pandangan ortografik kerana ia dilihat terus serenjang dengan permukaan rata objek. Walaupun
pembahagian pada begitu, tidak semua ukuran, sudut dan bentuk sebenar boleh diperolehi pada pandangan ortografik. BAB 8: LUKISAN PENGORAKAN
pandangan atas Beberapa keadaan seperti permukaan condong atau oblik sering kali menyebabkan panjang sebenar

Lukisan isometri 3. Pindahkan ukuran jarak tidak dapat dilihat.
K-1, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, Satu garisan atau sisi pada pandangan lukisan ortografik itu merupakan panjang sebenar objek
5-6, 6-7, 7-8, 8-9, 9-10, jika sisi pada salah satu pandangan objek itu selari dengan satah utama ortografik. Rujuk rajah
Pandangan atas 10-11 dan 11-K pada ortografik A dan ortografik B di bawah.
L2 9 pandangan atas
8 10
7 11 ke garisan bentangan.
6 Kelim, K 4. Bina garisan elemen
pada setiap titik K, 1, 2,
5 1
4 3 2 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
dan K. Arah
Pandangan B
L3 5. Pindahkan ukuran tinggi Pandangan atas Pandangan atas
L1
ke garisan elemen. Panjang Bukan Pandangan A
Arah
L4 6. Hitamkan garisan objek. sebenar sudut Lukisan Isometri Panjang
sebenar
c b a sebenar
Bukan
d panjang 90° Bukan 90°
sudut
e sebenar A B sebenar Bukan
6 K panjang
5/7 4/8 3/9 2/10 1/11 K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 K sebenar
Pandangan hadapan
A B
L5 Satah Satah
utama
utama
c b a a b c d d' c' b' a' ortogra k ortogra k
d e e'
e f f'
6 K B'
5/7 4/8 3/9 2/10 1/11 K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 K Bukan
panjang
sebenar Bukan
Panjang panjang
L6 sebenar sebenar
d c b a a b c d d' c' b' a'
e e e'
f f f' A' A' B'
6 K Pandangan hadapan Pandangan hadapan
5/7 4/8 3/9 2/101/11 K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 K
Rajah 8.14 Kaedah membina lukisan pengorakan bagi silinder terpenggal. Lukisan Ortogra k Lukisan Ortogra k
Arah Pandangan A Arah Pandangan B
Rajah 8.15 Objek dalam lukisan ortografik.









170 171

ii. Silinder Terpenggal 8.2.2 Mengenal Pasti Sisi Bongkah Pandangan Ortografik yang Bukan
Panjang Sebenar
Langkah
K Kelim Lukisan pengorakan dibina dengan panjang sebenar, sudut sebenar, saiz sebenar dan bentuk sebenar
Tinggi 1. Bina garisan bentangan. bagi menghasilkan produk. Pada asasnya, beberapa maklumat tersebut boleh diperoleh pada
2. Bina garisan pandangan ortografik kerana ia dilihat terus serenjang dengan permukaan rata objek. Walaupun
pembahagian pada begitu, tidak semua ukuran, sudut dan bentuk sebenar boleh diperolehi pada pandangan ortografik. BAB 8: LUKISAN PENGORAKAN
pandangan atas Beberapa keadaan seperti permukaan condong atau oblik sering kali menyebabkan panjang sebenar

Lukisan isometri 3. Pindahkan ukuran jarak tidak dapat dilihat.
K-1, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, Satu garisan atau sisi pada pandangan lukisan ortografik itu merupakan panjang sebenar objek
5-6, 6-7, 7-8, 8-9, 9-10, jika sisi pada salah satu pandangan objek itu selari dengan satah utama ortografik. Rujuk rajah
Pandangan atas 10-11 dan 11-K pada ortografik A dan ortografik B di bawah.
L2 9 pandangan atas
8 10
7 11 ke garisan bentangan.
6 Kelim, K 4. Bina garisan elemen
pada setiap titik K, 1, 2,
5 1
4 3 2 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
dan K. Arah
Pandangan B
L3 5. Pindahkan ukuran tinggi Pandangan atas Pandangan atas
L1
ke garisan elemen. Panjang Bukan Pandangan A
Arah
L4 6. Hitamkan garisan objek. sebenar sudut Lukisan Isometri Panjang
sebenar
c b a sebenar
Bukan
d panjang 90° Bukan 90°
sudut
e sebenar A B sebenar Bukan
6 K panjang
5/7 4/8 3/9 2/10 1/11 K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 K sebenar
Pandangan hadapan
A B
L5 Satah Satah
utama
utama
c b a a b c d d' c' b' a' ortogra k ortogra k
d e e'
e f f'
6 K B'
5/7 4/8 3/9 2/10 1/11 K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 K Bukan
panjang
sebenar Bukan
Panjang panjang
L6 sebenar sebenar
d c b a a b c d d' c' b' a'
e e e'
f f f' A' A' B'
6 K Pandangan hadapan Pandangan hadapan
5/7 4/8 3/9 2/101/11 K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 K
Rajah 8.14 Kaedah membina lukisan pengorakan bagi silinder terpenggal. Lukisan Ortogra k Lukisan Ortogra k
Arah Pandangan A Arah Pandangan B
Rajah 8.15 Objek dalam lukisan ortografik.









170 171

8.2.3 Menentukan dengan Betul Panjang Sebenar Mengikut Kaedah Putaran 8.2.4 Membina Lukisan Pengorakan Menggunakan Kaedah Jejari

Sekiranya ukuran panjang sebenar, sudut sebenar dan bentuk sebenar tidak diperoleh pada Kaedah selari digunakan untuk bentuk piramid, bentuk kon atau gabungan piramid dan kon.
pandangan ortografik, kaedah berikut boleh digunakan untuk menentukan panjang sebenar.
Piramid
i. Pandangan tambahan
i. Piramid tegak
Pandangan tambahan dibina selari dengan satu panjang sisi pandangan yang akan dapat Tinggi Kelim BAB 8: LUKISAN PENGORAKAN
menunjukkan ukuran panjang sebenar sisi, sudut sebenar dan bentuk dengan saiz sebenar Langkah
objek tersebut.
Pandangan hadapan 1. Pada pandangan atas,
Panjang Pandangan atas 2 K bina satah putaran dan
sebenar 3 lengkok berjejari O-K.
Bukan 2 1
sudut θ° Bukan Sudut sebenar 2. Unjur garisan tegak
sebenar panjang Lukisan isometri ke pandangan hadapan
sebenar Bentuk dan saiz sebenar dan bina garisan
θ° Panjang sebenar K
Satah utama 3 condong O-K.
ortogra k 1 Kelim, K
3. Menggunakan
Arah L1 L6 panjang O'-K' bina
Lukisan pandangan Pandangan L2 2 jejari pengorakan dan
isometri Bukan Arah tambahan L4
panjang pandangan tandakan kelim.
sebenar O O
L4 4. Pindahkan ukuran K-1,
Satah pandangan tambahan 1-2, 2-3 dan 3-K ke jejari
L3 1
Pandangan hadapan Tinggi pengorakan.
Rajah 8.16 Panjang sebenar dengan kaedah pandangan tambahan. sebenar L5 5. Bina garisan elemen pada
titik K, 1, 2, 3 dan K.
ii. Kaedah putaran 1/2 K/3 K' K
Pandangan hadapan 6. Sambungkan titik K-1,
Dalam kaedah ini, satu sisi pada satu pandangan yang bukan panjang sebenar akan diputarkan 1-2, 2-3, dan 3-K.
sehingga kedudukannya selari dengan satah ortografik bagi membina satu garisan yang 2 3 7. Hitamkan garisan objek
mempunyai ukuran panjang sebenar. dan garisan lipatan.
Pandangan hadapan
Panjang
sebenar K
O 1 K, Kelim 3
Bukan
panjang Satah putaran
sebenar
2
Satah utama A
ortogra k
0 O
Arah pandangan O
Lukisan
isometri Bukan panjang sebenar L7 1
Panjang sebenar

A A' 1/2 K/3 K' K
Pandangan hadapan
Rajah 8.17 Panjang sebenar dengan kaedah putaran.
Rajah 8.18 Kaedah melukis lukisan pengorakan bagi bongkah piramid tegak.
172 173

8.2.3 Menentukan dengan Betul Panjang Sebenar Mengikut Kaedah Putaran 8.2.4 Membina Lukisan Pengorakan Menggunakan Kaedah Jejari

Sekiranya ukuran panjang sebenar, sudut sebenar dan bentuk sebenar tidak diperoleh pada Kaedah selari digunakan untuk bentuk piramid, bentuk kon atau gabungan piramid dan kon.
pandangan ortografik, kaedah berikut boleh digunakan untuk menentukan panjang sebenar.
Piramid
i. Pandangan tambahan
i. Piramid tegak
Pandangan tambahan dibina selari dengan satu panjang sisi pandangan yang akan dapat Tinggi Kelim BAB 8: LUKISAN PENGORAKAN
menunjukkan ukuran panjang sebenar sisi, sudut sebenar dan bentuk dengan saiz sebenar Langkah
objek tersebut.
Pandangan hadapan 1. Pada pandangan atas,
Panjang Pandangan atas 2 K bina satah putaran dan
sebenar 3 lengkok berjejari O-K.
Bukan 2 1
sudut θ° Bukan Sudut sebenar 2. Unjur garisan tegak
sebenar panjang Lukisan isometri ke pandangan hadapan
sebenar Bentuk dan saiz sebenar dan bina garisan
θ° Panjang sebenar K
Satah utama 3 condong O-K.
ortogra k 1 Kelim, K
3. Menggunakan
Arah L1 L6 panjang O'-K' bina
Lukisan pandangan Pandangan L2 2 jejari pengorakan dan
isometri Bukan Arah tambahan L4
panjang pandangan tandakan kelim.
sebenar O O
L4 4. Pindahkan ukuran K-1,
Satah pandangan tambahan 1-2, 2-3 dan 3-K ke jejari
L3 1
Pandangan hadapan Tinggi pengorakan.
Rajah 8.16 Panjang sebenar dengan kaedah pandangan tambahan. sebenar L5 5. Bina garisan elemen pada
titik K, 1, 2, 3 dan K.
ii. Kaedah putaran 1/2 K/3 K' K
Pandangan hadapan 6. Sambungkan titik K-1,
Dalam kaedah ini, satu sisi pada satu pandangan yang bukan panjang sebenar akan diputarkan 1-2, 2-3, dan 3-K.
sehingga kedudukannya selari dengan satah ortografik bagi membina satu garisan yang 2 3 7. Hitamkan garisan objek
mempunyai ukuran panjang sebenar. dan garisan lipatan.
Pandangan hadapan
Panjang
sebenar K
O 1 K, Kelim 3
Bukan
panjang Satah putaran
sebenar
2
Satah utama A
ortogra k
0 O
Arah pandangan O
Lukisan
isometri Bukan panjang sebenar L7 1
Panjang sebenar

A A' 1/2 K/3 K' K
Pandangan hadapan
Rajah 8.17 Panjang sebenar dengan kaedah putaran.
Rajah 8.18 Kaedah melukis lukisan pengorakan bagi bongkah piramid tegak.
172 173

ii. Piramid Terpenggal Kon

Pandangan atas Langkah i. Kon tegak Langkah
6 Kelim
5 7 Tinggi 1. Bina unjuran ortografik 1. Bina unjuran ortografik
dari pandangan atas Tinggi dari pandangan atas
4 K Kelim
4 ke pandangan hadapan. ke pandangan hadapan. BAB 8: LUKISAN PENGORAKAN
K, Kelim 3 1
2 2. Menggunakan 2. Menggunakan
7 6 Lukisan isometri
3 1 K 5 panjang O-K, bina Pandangan atas 6 panjang O-K, bina
2 jejari pengorakan dan 9 5 K jejari pengorakan dan
4 tandakan kelim. 8 10 4 3 2 1 tandakan kelim.
L4 3. Pindahkan ukuran K-1, 7 11 Lukisan isometri 3. Pindahkan ukuran
3
0 0 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6, 6 Kelim, K K-1, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5,
6-7, dan 7-K ke jejari 5-6, 6-7, 7-8, 8-9, 9-10,
L1 2 pengorakan. 5 1 11 10 9 10-11 dan 11-K ke jejari
L2 2 K 8 pengorakan.
Panjang 1 L2 4. Bina garisan elemen 4 3 7
sebenar pada titik K, 1, 2, 3, 4, 5, 6 4. Bina garisan elemen
L3 6, 7 dan K.
4 3/5 2/6 1/7 K K L4 5 pada titik K, 1, 2, 3, 4, 5,
Pandangan hadapan 5. Sambungkan titik K-1, 6, 7, 8, 9, 10, 11 dan K.
1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6, 0 0 4 5. Hitamkan garisan objek.
7 6 6-7 dan 7-K. L1
K 3
5 6. Pindahkan ukuran L2
tinggi pada pandangan Panjang 2 L2
4 sebenar
hadapan ke garisan 1
elemen. 6 K L3
3 5/7 4/8 3/9 2/10 1/11 K
0 0
7. Hitamkan garisan objek Pandangan hadapan • Bagi bentuk kon, bulatan
2 dan garisan lipatan. pada pandangan atas
perlu dibahagi kepada
11 10 9 beberapa bahagian yang
1 K 8 sama saiz.
4 3/5 2/6 1/7 K K L5 7 • Membahagi bulatan
kepada 12 bahagian yang
6 sama saiz mudah dilakukan
dengan menggunakan
5
7 6 sesiku set 30° - 60°.
K
5
0 0 4
4
3
L6
3 2
0 0 L5
L7 1
2 6 K
5/7 4/8 3/9 2/10 1/11 K
1
Rajah 8.20 Kaedah melukis lukisan pengorakan bagi bongkah kon tegak.
4 3/5 2/6 1/7 K K
Rajah 8.19 Kaedah melukis lukisan pengorakan bagi bongkah piramid terpenggal.
174 175

ii. Piramid Terpenggal Kon

Pandangan atas Langkah i. Kon tegak Langkah
6 Kelim
5 7 Tinggi 1. Bina unjuran ortografik 1. Bina unjuran ortografik
dari pandangan atas Tinggi dari pandangan atas
4 K Kelim
4 ke pandangan hadapan. ke pandangan hadapan. BAB 8: LUKISAN PENGORAKAN
K, Kelim 3 1
2 2. Menggunakan 2. Menggunakan
7 6 Lukisan isometri
3 1 K 5 panjang O-K, bina Pandangan atas 6 panjang O-K, bina
2 jejari pengorakan dan 9 5 K jejari pengorakan dan
4 tandakan kelim. 8 10 4 3 2 1 tandakan kelim.
L4 3. Pindahkan ukuran K-1, 7 11 Lukisan isometri 3. Pindahkan ukuran
3
0 0 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6, 6 Kelim, K K-1, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5,
6-7, dan 7-K ke jejari 5-6, 6-7, 7-8, 8-9, 9-10,
L1 2 pengorakan. 5 1 11 10 9 10-11 dan 11-K ke jejari
L2 2 K 8 pengorakan.
Panjang 1 L2 4. Bina garisan elemen 4 3 7
sebenar pada titik K, 1, 2, 3, 4, 5, 6 4. Bina garisan elemen
L3 6, 7 dan K.
4 3/5 2/6 1/7 K K L4 5 pada titik K, 1, 2, 3, 4, 5,
Pandangan hadapan 5. Sambungkan titik K-1, 6, 7, 8, 9, 10, 11 dan K.
1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6, 0 0 4 5. Hitamkan garisan objek.
7 6 6-7 dan 7-K. L1
K 3
5 6. Pindahkan ukuran L2
tinggi pada pandangan Panjang 2 L2
4 sebenar
hadapan ke garisan 1
elemen. 6 K L3
3 5/7 4/8 3/9 2/10 1/11 K
0 0
7. Hitamkan garisan objek Pandangan hadapan • Bagi bentuk kon, bulatan
2 dan garisan lipatan. pada pandangan atas
perlu dibahagi kepada
11 10 9 beberapa bahagian yang
1 K 8 sama saiz.
4 3/5 2/6 1/7 K K L5 7 • Membahagi bulatan
kepada 12 bahagian yang
6 sama saiz mudah dilakukan
dengan menggunakan
5
7 6 sesiku set 30° - 60°.
K
5
0 0 4
4
3
L6
3 2
0 0 L5
L7 1
2 6 K
5/7 4/8 3/9 2/10 1/11 K
1
Rajah 8.20 Kaedah melukis lukisan pengorakan bagi bongkah kon tegak.
4 3/5 2/6 1/7 K K
Rajah 8.19 Kaedah melukis lukisan pengorakan bagi bongkah piramid terpenggal.
174 175

ii. Kon terpenggal

Pandangan atas Langkah 8.3 Aplikasi Lukisan Pengorakan
Tinggi
9 1. Bina unjuran ortografik
8 10
Kelim Standar
7 11 6 dari pandangan atas 8.3.1 Lukisan Pengorakan untuk Menunjukkan Pembelajara
ke pandangan hadapan.
6 Kelim, K 5 K Bentangan dalam Bongkah Berongga BAB 8: LUKISAN PENGORAKAN
4 1 2. Menggunakan
10 9 3 2 panjang O-K, bina Terdapat juga objek gabungan sama ada prisma – silinder atau Murid boleh:
5 1 11 8 Lukisan isometri • Melukis lukisan pengorakan
K piramid – kon. Objek objek gabungan permukaan rata dan lengkung
4 2 7 jejari pengorakan dan untuk menunjukkan
3 tandakan kelim. akan lebih menyukarkan pembinaan lukisan pengorakan. bentangan dalam bongkah
6 berongga.
3. Pindahkan ukuran
L4 5 Gabungan prisma – silinder
K-1, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, Langkah
0 0 4 5-6, 6-7, 7-8, 8-9, 9-10, Pandangan atas
L1 10-11 dan 11-K ke jejari 1. Bina garisan bentangan.
L2 3 pengorakan. 7 8 2. Bina garisan
Panjang 2 6 9 pembahagian bagi
sebenar 4. Bina garisan elemen Kelim, K Tinggi Kelim
1 pada titik K, 1, 2, 3, 4, 5, 5 4 bentuk silinder pada
6 K L3 pandangan atas.
5/7 4/8 3/9 2/10 1/11 K 6, 7, 8, 9, 10, 11 dan K. L2 p 1
Pandangan hadapan 3 2 3. Tandakan kelim dan
5. Pindahkan ukuran Lukisan isometri pindahkan ukuran K-1,
11 10 9 tinggi pada pandangan
K 8 L3 1-p, p-2, 2-3, 3-4, 4-5,
7 hadapan ke garisan Kelim 5-6, 6-7, 7-p', p'-8, 8-9
elemen.
6 L4 dan 9-K.
6. Hitamkan garisan objek.
5 4. Bina garisan elemen
d
L1 c pada titik K, 1, p, 2, 3, 4,
0 0 4 b a 5, 6, 7, p', 8, 9 dan K.
L5 K 1 p 2 3 4 5 6 7 8 9 K
3 Pandangan hadapan 5. Pindahkan ukuran
tinggi pada pandangan
2
L5 hadapan ke garisan
1
6 K d d' elemen.
5/7 4/8 3/9 2/10 1/11 K d
c c c' 6. Hitamkan garisan objek
b a a b b' a' dan garisan lipatan bagi
11 10 9 K 1 p 2 3 4 5 6 7 8 9 K
K 8 bentuk prisma.
7
6
L6
5
d d d'
c c c' • Bagi bentuk gabungan
0 0 4 b a a b b' a' prisma - silinder, lengkok
K 1 p 2 3 4 5 6 7 8 9 K pada pandangan atas boleh
3
dibahagi kepada beberapa
Rajah 8.22 Kaedah melukis lukisan pengorakan bagi bongkah gabungan bahagian yang sama saiz.
L6 2 prisma - silinder. • Membahagi lengkok
1 mengikut sukuan bulatan
6 K kepada bahagian yang
5/7 4/8 3/9 2/10 1/11 K sama saiz mudah dilakukan
dengan menggunakan
Rajah 8.21 Kaedah melukis lukisan pengorakan bagi bongkah kon terpenggal. sesiku set 30° - 60°.
176 177

ii. Kon terpenggal

Pandangan atas Langkah 8.3 Aplikasi Lukisan Pengorakan
Tinggi
9 1. Bina unjuran ortografik
8 10
Kelim Standar
7 11 6 dari pandangan atas 8.3.1 Lukisan Pengorakan untuk Menunjukkan Pembelajara
ke pandangan hadapan.
6 Kelim, K 5 K Bentangan dalam Bongkah Berongga BAB 8: LUKISAN PENGORAKAN
4 1 2. Menggunakan
10 9 3 2 panjang O-K, bina Terdapat juga objek gabungan sama ada prisma – silinder atau Murid boleh:
5 1 11 8 Lukisan isometri • Melukis lukisan pengorakan
K piramid – kon. Objek objek gabungan permukaan rata dan lengkung
4 2 7 jejari pengorakan dan untuk menunjukkan
3 tandakan kelim. akan lebih menyukarkan pembinaan lukisan pengorakan. bentangan dalam bongkah
6 berongga.
3. Pindahkan ukuran
L4 5 Gabungan prisma – silinder
K-1, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, Langkah
0 0 4 5-6, 6-7, 7-8, 8-9, 9-10, Pandangan atas
L1 10-11 dan 11-K ke jejari 1. Bina garisan bentangan.
L2 3 pengorakan. 7 8 2. Bina garisan
Panjang 2 6 9 pembahagian bagi
sebenar 4. Bina garisan elemen Kelim, K Tinggi Kelim
1 pada titik K, 1, 2, 3, 4, 5, 5 4 bentuk silinder pada
6 K L3 pandangan atas.
5/7 4/8 3/9 2/10 1/11 K 6, 7, 8, 9, 10, 11 dan K. L2 p 1
Pandangan hadapan 3 2 3. Tandakan kelim dan
5. Pindahkan ukuran Lukisan isometri pindahkan ukuran K-1,
11 10 9 tinggi pada pandangan
K 8 L3 1-p, p-2, 2-3, 3-4, 4-5,
7 hadapan ke garisan Kelim 5-6, 6-7, 7-p', p'-8, 8-9
elemen.
6 L4 dan 9-K.
6. Hitamkan garisan objek.
5 4. Bina garisan elemen
d
L1 c pada titik K, 1, p, 2, 3, 4,
0 0 4 b a 5, 6, 7, p', 8, 9 dan K.
L5 K 1 p 2 3 4 5 6 7 8 9 K
3 Pandangan hadapan 5. Pindahkan ukuran
tinggi pada pandangan
2
L5 hadapan ke garisan
1
6 K d d' elemen.
5/7 4/8 3/9 2/10 1/11 K d
c c c' 6. Hitamkan garisan objek
b a a b b' a' dan garisan lipatan bagi
11 10 9 K 1 p 2 3 4 5 6 7 8 9 K
K 8 bentuk prisma.
7
6
L6
5
d d d'
c c c' • Bagi bentuk gabungan
0 0 4 b a a b b' a' prisma - silinder, lengkok
K 1 p 2 3 4 5 6 7 8 9 K pada pandangan atas boleh
3
dibahagi kepada beberapa
Rajah 8.22 Kaedah melukis lukisan pengorakan bagi bongkah gabungan bahagian yang sama saiz.
L6 2 prisma - silinder. • Membahagi lengkok
1 mengikut sukuan bulatan
6 K kepada bahagian yang
5/7 4/8 3/9 2/10 1/11 K sama saiz mudah dilakukan
dengan menggunakan
Rajah 8.21 Kaedah melukis lukisan pengorakan bagi bongkah kon terpenggal. sesiku set 30° - 60°.
176 177

Gabungan piramid - kon

Langkah PENGENALAN
Pandangan atas
L2 7 8 1. Bina unjuran ortografik
6 9 Tinggi Kelim dari pandangan atas KEPADA LUKISAN
6 ke pandangan hadapan.
5 Kelim, K 5 K
4 K 9 8 7 4 3 2 p 1 2. Bina garisan TERBANTU
3 p 1 6 Lukisan isometri pembahagian bagi
2 bentuk kon pada
5
4 pandangan atas.
L5 KOMPUTER
0 0 3 3. Menggunakan
L1 2 panjang O-K, bina
L3 jejari pengorakan dan
Panjang 1 tandakan kelim.
sebenar L4 pakah itu CAD? CAD ialah perisian yang biasa digunakan oleh jurutera untuk
5 4/6 3/7 2/8 p 1/9 K K 4. Pindahkan ukuran K-1, Amenggambarkan serta merancang ukuran dan bentuk sebenar sesuatu bongkah
Pandangan hadapan 1-p, p-2, 2-3, 3-4, 4-5, dengan bantuan komputer. Perisian ini banyak menggambarkan pembentukan model
dalam ukuran dua dan tiga dimensi yang bersesuaian.
5-6, 6-7, 7-8, 8-p', p'-9
7 8 dan 9-K.
6 9
5. Bina garisan elemen
5 Kelim, K pada titik K, 1, p, 2, 3, 4,
4 K 9 8 7 5, 6, 7, 8, p', 9 dan K.
3 2 p p 1 6 6. Pindahkan ukuran
5
tinggi pada pandangan
4
hadapan ke garisan
0 0 3 elemen.
L6
2
7. Hitamkan garisan objek
1 dan garisan lipatan bagi
Panjang bentuk piramid.
5 4/6 3/7 2/8 pp 1/9 K sebenar K



7 8 9 STANDARD KANDUNGAN
6 • Bagi bentuk gabungan piramid - kon, lengkok pada
pandangan atas boleh dibahagi kepada beberapa
5 Kelim, K bahagian yang sama saiz. 9.1 Pengenalan kepada Lukisan Terbantu Komputer
4 1 K 9 8 7 • Membahagi lengkok mengikut sukuan bulatan 9.2 Perintah kendalian AutoCAD
3 2 p L7 6 kepada bahagian yang sama saiz mudah dilakukan 9.3 Sistem koordinat 2D
5 dengan menggunakan sesiku set 30° - 60°.
9.4 Perintah Toolbar Draw
4
9.5 Perintah Object Snap
0 0 3
Imbas QR Code bagi 9.6 Perintah View Toolbar
2
mengakses latihan
pengukuhan bagi topik 9.7 Perintah Modify Toolbar
1 lukisan pengorakan.
9.8 Format Penghurufan
5 4/6 3/7 2/8 p 1/9 K K
9.9 Pendimensian
9.10 Penggunaan Layer
Rajah 8.23 Kaedah melukis lukisan pengorakan bagi bongkah gabungan piramid - kon.
9.11 Perintah Print/Plot
178 179

Gabungan piramid - kon

Langkah PENGENALAN
Pandangan atas
L2 7 8 1. Bina unjuran ortografik
6 9 Tinggi Kelim dari pandangan atas KEPADA LUKISAN
6 ke pandangan hadapan.
5 Kelim, K 5 K
4 K 9 8 7 4 3 2 p 1 2. Bina garisan TERBANTU
3 p 1 6 Lukisan isometri pembahagian bagi
2 bentuk kon pada
5
4 pandangan atas.
L5 KOMPUTER
0 0 3 3. Menggunakan
L1 2 panjang O-K, bina
L3 jejari pengorakan dan
Panjang 1 tandakan kelim.
sebenar L4 pakah itu CAD? CAD ialah perisian yang biasa digunakan oleh jurutera untuk
5 4/6 3/7 2/8 p 1/9 K K 4. Pindahkan ukuran K-1, Amenggambarkan serta merancang ukuran dan bentuk sebenar sesuatu bongkah
Pandangan hadapan 1-p, p-2, 2-3, 3-4, 4-5, dengan bantuan komputer. Perisian ini banyak menggambarkan pembentukan model
dalam ukuran dua dan tiga dimensi yang bersesuaian.
5-6, 6-7, 7-8, 8-p', p'-9
7 8 dan 9-K.
6 9
5. Bina garisan elemen
5 Kelim, K pada titik K, 1, p, 2, 3, 4,
4 K 9 8 7 5, 6, 7, 8, p', 9 dan K.
3 2 p p 1 6 6. Pindahkan ukuran
5
tinggi pada pandangan
4
hadapan ke garisan
0 0 3 elemen.
L6
2
7. Hitamkan garisan objek
1 dan garisan lipatan bagi
Panjang bentuk piramid.
5 4/6 3/7 2/8 pp 1/9 K sebenar K



7 8 9 STANDARD KANDUNGAN
6 • Bagi bentuk gabungan piramid - kon, lengkok pada
pandangan atas boleh dibahagi kepada beberapa
5 Kelim, K bahagian yang sama saiz. 9.1 Pengenalan kepada Lukisan Terbantu Komputer
4 1 K 9 8 7 • Membahagi lengkok mengikut sukuan bulatan 9.2 Perintah kendalian AutoCAD
3 2 p L7 6 kepada bahagian yang sama saiz mudah dilakukan 9.3 Sistem koordinat 2D
5 dengan menggunakan sesiku set 30° - 60°.
9.4 Perintah Toolbar Draw
4
9.5 Perintah Object Snap
0 0 3
Imbas QR Code bagi 9.6 Perintah View Toolbar
2
mengakses latihan
pengukuhan bagi topik 9.7 Perintah Modify Toolbar
1 lukisan pengorakan.
9.8 Format Penghurufan
5 4/6 3/7 2/8 p 1/9 K K
9.9 Pendimensian
9.10 Penggunaan Layer
Rajah 8.23 Kaedah melukis lukisan pengorakan bagi bongkah gabungan piramid - kon.
9.11 Perintah Print/Plot
178 179

9.1 Pengenalan Lukisan Terbantu Komputer (CAD)




Standar Lukisan Terbantu Komputer (CAD) atau Computer Aided
Pembelajara Design (CAD) ialah satu teknologi untuk menghasilkan lukisan
kejuruteraan dengan menggunakan komputer dan perisian.
Teknologi ini tercipta hasil perkembangan teknologi sejak tahun
Murid boleh:
1960-an. CAD mula diperkenalkan oleh Dr. Ivan Sutherland dari
• Menerangkan kepentingan
lukisan terbantu Institut Teknologi Massachusetts pada tahun 1963.
komputer dalam bidang BAB 9: PENGENALAN KEPADA LUKISAN TERBANTU KOMPUTER
kejuruteraan. Penggunaan CAD merupakan kaedah alternatif berbanding Foto 9.1 Contoh lukisan pembuatan kereta dan rendering menggunakan CAD.
• Menerangkan pelbagai menggunakan pelbagai peralatan lukisan teknikal seperti papan
jenis perisian lukisan Jadual 9.1 menunjukkan fungsi dan hasil kerja menggunakan CAD. Perbezaan kos, kemahiran
terbantu komputer. lukisan, pembaris sesiku-T, lengkung Perancis, jangka lukis dan
• Menerangkan pelbagai sesiku set. dan pengendalian CAD dan lukisan manual ditunjukkan pada Jadual 9.2.
jenis perisian lukisan
terbantu komputer Jadual 9.1 Kegunaan CAD dalam penghasilan lukisan kejuruteraan dan produk.
i. Peranti masukan 9.1.1 Kepentingan Lukisan Terbantu Komputer
ii. Peranti keluaran (CAD) dalam Bidang Kejuruteraan Fungsi CAD Hasil kerja
iii. Pencetak
Alternatif kepada peralatan • Menghasilkan lukisan kejuruteraan 2D dan 3D.
Penggunaan CAD akan dapat memudahkan, mempercepat dan lukisan manual • Hasil cetakan 2D.
meningkatkan kualiti lukisan teknikal. Antara kelebihan CAD Fungsi tambahan • Menghasilkan rendering, analisis reka bentuk dan animasi.
adalah membolehkan lukisan kejuruteraan diubah suai pada • Menghasilkan reka bentuk dalam teknologi rapid prototyping bagi
bila-bila masa, boleh disimpan dalam bentuk salinan lembut Penghasilan model dan cetakan model 3D.
yang menjimatkan ruang dan boleh dicetak dalam kuantiti yang produk • Menghasilkan reka bentuk dalam teknologi CAD-CAM bagi pemesinan
banyak tanpa menjejaskan kualiti. Rajah 9.1 (a) dan Rajah 9.1 (b) CNC produk.
menunjukkan dua contoh lukisan kejuruteraan yang dihasilkan
menggunakan perisian CAD. Jadual 9.2 Perbandingan CAD dengan kaedah manual.
Perkara Lukisan Manual CAD
Kos penyediaan Ratusan ringgit • Boleh mencecah ratusan ribu ringgit
peralatan
• Memerlukan kemahiran konsep lukisan
Memerlukan kemahiran konsep kejuruteraan
Kemahiran
lukisan teknikal • Kemahiran mengendalikan komputer
• Kemahiran menggunakan perisian CAD
Menggunakan peralatan lukisan • Menggunakan peralatan elektrik dan
Pengendalian
teknikal elektronik


9.1.2 Pelbagai Jenis Perisian Lukisan Terbantu
Komputer (CAD) Berikut ditunjukkan beberapa
Rajah 9.1 (a) Lukisan isometri rumah kediaman. Rajah 9.1 (b) Pelan lantai. jenis perisian dan pengeluar
Terdapat pelbagai perisian CAD yang berada di pasaran. perisian CAD:
1. AutoCAD
CAD pada asalnya digunakan untuk melukis lukisan kejuruteraan dua dimensi (2D) dan Pemilihan jenis perisian adalah bergantung kepada jenis lukisan 2. Inventor
tiga dimensi (3D). Kemudian ditambah baik dengan kemampuan untuk menghasilkan produk yang hendak dihasilkan, spesifikasi perisian dan kemampuan 3. Solidworks
dengan membina lukisan ortografik yang lengkap, lukisan realistik (rendering), membuat analisis kewangan pengguna. Antara perisian yang popular di pasaran 4. Catia
5. Rhino
reka bentuk dan membuat animasi reka bentuk yang sangat membantu di dalam proses kajian dan ialah AutoCAD, Inventor, Solidworks, Catia, Rhino, Ironcad, 6. Ironcad
pembangunan reka bentuk produk. Visio Technical, Ansys, TiffinCAD dan lain-lain. 7. Visio Technical
8. Ansys
9. TiffinCAD
180 181

9.1 Pengenalan Lukisan Terbantu Komputer (CAD)




Standar Lukisan Terbantu Komputer (CAD) atau Computer Aided
Pembelajara Design (CAD) ialah satu teknologi untuk menghasilkan lukisan
kejuruteraan dengan menggunakan komputer dan perisian.
Teknologi ini tercipta hasil perkembangan teknologi sejak tahun
Murid boleh:
1960-an. CAD mula diperkenalkan oleh Dr. Ivan Sutherland dari
• Menerangkan kepentingan
lukisan terbantu Institut Teknologi Massachusetts pada tahun 1963.
komputer dalam bidang BAB 9: PENGENALAN KEPADA LUKISAN TERBANTU KOMPUTER
kejuruteraan. Penggunaan CAD merupakan kaedah alternatif berbanding Foto 9.1 Contoh lukisan pembuatan kereta dan rendering menggunakan CAD.
• Menerangkan pelbagai menggunakan pelbagai peralatan lukisan teknikal seperti papan
jenis perisian lukisan Jadual 9.1 menunjukkan fungsi dan hasil kerja menggunakan CAD. Perbezaan kos, kemahiran
terbantu komputer. lukisan, pembaris sesiku-T, lengkung Perancis, jangka lukis dan
• Menerangkan pelbagai sesiku set. dan pengendalian CAD dan lukisan manual ditunjukkan pada Jadual 9.2.
jenis perisian lukisan
terbantu komputer Jadual 9.1 Kegunaan CAD dalam penghasilan lukisan kejuruteraan dan produk.
i. Peranti masukan 9.1.1 Kepentingan Lukisan Terbantu Komputer
ii. Peranti keluaran (CAD) dalam Bidang Kejuruteraan Fungsi CAD Hasil kerja
iii. Pencetak
Alternatif kepada peralatan • Menghasilkan lukisan kejuruteraan 2D dan 3D.
Penggunaan CAD akan dapat memudahkan, mempercepat dan lukisan manual • Hasil cetakan 2D.
meningkatkan kualiti lukisan teknikal. Antara kelebihan CAD Fungsi tambahan • Menghasilkan rendering, analisis reka bentuk dan animasi.
adalah membolehkan lukisan kejuruteraan diubah suai pada • Menghasilkan reka bentuk dalam teknologi rapid prototyping bagi
bila-bila masa, boleh disimpan dalam bentuk salinan lembut Penghasilan model dan cetakan model 3D.
yang menjimatkan ruang dan boleh dicetak dalam kuantiti yang produk • Menghasilkan reka bentuk dalam teknologi CAD-CAM bagi pemesinan
banyak tanpa menjejaskan kualiti. Rajah 9.1 (a) dan Rajah 9.1 (b) CNC produk.
menunjukkan dua contoh lukisan kejuruteraan yang dihasilkan
menggunakan perisian CAD. Jadual 9.2 Perbandingan CAD dengan kaedah manual.
Perkara Lukisan Manual CAD
Kos penyediaan Ratusan ringgit • Boleh mencecah ratusan ribu ringgit
peralatan
• Memerlukan kemahiran konsep lukisan
Memerlukan kemahiran konsep kejuruteraan
Kemahiran
lukisan teknikal • Kemahiran mengendalikan komputer
• Kemahiran menggunakan perisian CAD
Menggunakan peralatan lukisan • Menggunakan peralatan elektrik dan
Pengendalian
teknikal elektronik


9.1.2 Pelbagai Jenis Perisian Lukisan Terbantu
Komputer (CAD) Berikut ditunjukkan beberapa
Rajah 9.1 (a) Lukisan isometri rumah kediaman. Rajah 9.1 (b) Pelan lantai. jenis perisian dan pengeluar
Terdapat pelbagai perisian CAD yang berada di pasaran. perisian CAD:
1. AutoCAD
CAD pada asalnya digunakan untuk melukis lukisan kejuruteraan dua dimensi (2D) dan Pemilihan jenis perisian adalah bergantung kepada jenis lukisan 2. Inventor
tiga dimensi (3D). Kemudian ditambah baik dengan kemampuan untuk menghasilkan produk yang hendak dihasilkan, spesifikasi perisian dan kemampuan 3. Solidworks
dengan membina lukisan ortografik yang lengkap, lukisan realistik (rendering), membuat analisis kewangan pengguna. Antara perisian yang popular di pasaran 4. Catia
5. Rhino
reka bentuk dan membuat animasi reka bentuk yang sangat membantu di dalam proses kajian dan ialah AutoCAD, Inventor, Solidworks, Catia, Rhino, Ironcad, 6. Ironcad
pembangunan reka bentuk produk. Visio Technical, Ansys, TiffinCAD dan lain-lain. 7. Visio Technical
8. Ansys
9. TiffinCAD
180 181

Harga perisian bernilai ratusan ringgit hingga ratusan ribu Pemplot (Plotter)
ringgit bergantung kepada spesifikasi, versi dan keupayaan Pemplot digunakan untuk mencetak lukisan bersaiz A4 hingga A0. Terdapat pelbagai jenis pemplot
perisian CAD. Setiap perisian biasanya boleh diperoleh dalam seperti pemplot pen, elektrostatik, mikrogrip dan terkini teknologi pemplot laser.
versi percubaan, versi pelajar, versi asas, versi penuh dan versi
lanjutan. Versi baru akan dilancarkan oleh pengeluar perisian
setiap beberapa tahun untuk menambah baik perisian CAD.


9.1.3 Kegunaan Pelbagai Perkakasan Komputer
Foto 9.2 Kelengkapan Sistem CAD.
Kelengkapan dalam sistem CAD mengandungi komponen
peranti masukan, peranti pemprosesan, peranti keluaran dan BAB 9: PENGENALAN KEPADA LUKISAN TERBANTU KOMPUTER
Bebola guling peranti storan seperti yang ditunjukkan dalam Foto 9.2.
Peranti Masukan Plotter Laser Plotter Pen Plotter
Foto 9.5 Pemplot/Plotter.
Trackball
Sistem CAD boleh menggunakan satu atau lebih kombinasi Pencetak 3D
peranti masukan untuk membentuk lukisan pada paparan Kini, CAD telah digabungkan terus dengan bahagian pembuatan bagi membantu keberkesanan
Tetikus
monitor. Peranti ini digunakan sebagai punca masukan arahan dan kepantasan pengeluaran produk. Dalam teknologi Rapid Prototyping, produk yang direka
dan data. Peranti masukan terdiri daripada papan kekunci, tetikus, bentuk dengan CAD terus dicetak dengan pencetak 3D bagi menghasilkan model 3 dimensi.
pengimbas dan bebola guling. Papan kekunci mengandungi Dalam teknologi CAD-CAM (Computer Aided Manufacturing) pula, CAD yang dihubungkan
kekunci huruf, angka dan simbol. Pergerakan kursor kebiasaannya terus dengan mesin pembuatan digunakan untuk menghasilkan produk dengan proses pemesinan
dikawal melalui tetikus. Computer Numerical Control (CNC).
Tetikus merupakan salah satu perkakasan peranti
masukan. Terdapat dua jenis tetikus iaitu jenis mekanikal yang
Pengimbas
menggunakan bebola guling dan jenis optikal yang menggunakan
laser pada bahagian bawah untuk mengesan pergerakannya.
Kedua-dua jenis tetikus tersebut memerlukan pelapik tetikus
bagi memudahkan pergerakannya. Pada bahagian atasnya pula
terdapat dua atau tiga butang kawalan untuk memilih kedudukan
Papan kekunci atau perintah. Pengimbas juga merupakan salah perkakasan
dalam peranti masukan. Teknologi terkini menghasilkan pelbagai
Foto 9.3 Papan kekunci, tetikus,
bebola guling dan pengimbas. jenis pengimbas yang canggih dan hasil imbasan adalah sama
dengan yang asal. Tetikus, bebola guling dan pengimbas yang Foto 9.6 Pencetak 3D.
biasa digunakan ditunjukkan dalam Foto 9.3. Peranti Storan
Lukisan CAD boleh disimpan dalam peranti storan data seperti cakera keras, cakera padat (CD)
Peranti Keluaran dan pemacu jari (thumb drive). Saiz fail lukisan CAD boleh dimampatkan dengan menggunakan
perisian tertentu seperti ZIP.
Lukisan kejuruteraan yang dihasilkan melalui perisian AutoCAD
boleh dicetak dengan menggunakan peranti keluaran seperti
Pencetak laser pencetak dan pemplot. Peranti keluaran terdiri daripada monitor,
pencetak dan pemplot.

Pencetak (Printer)
Pencetak mampu mencetak lukisan bersaiz A4 dan A3 sama
ada berwarna atau hitam putih. Antara pencetak yang biasa
Pencetak bubble jet digunakan adalah pencetak laser dan bubble jet seperti Foto 9.4.
Foto 9.4 Peranti keluaran. Foto 9.7 Jenis-jenis peranti storan.
182 183

Harga perisian bernilai ratusan ringgit hingga ratusan ribu Pemplot (Plotter)
ringgit bergantung kepada spesifikasi, versi dan keupayaan Pemplot digunakan untuk mencetak lukisan bersaiz A4 hingga A0. Terdapat pelbagai jenis pemplot
perisian CAD. Setiap perisian biasanya boleh diperoleh dalam seperti pemplot pen, elektrostatik, mikrogrip dan terkini teknologi pemplot laser.
versi percubaan, versi pelajar, versi asas, versi penuh dan versi
lanjutan. Versi baru akan dilancarkan oleh pengeluar perisian
setiap beberapa tahun untuk menambah baik perisian CAD.


9.1.3 Kegunaan Pelbagai Perkakasan Komputer
Foto 9.2 Kelengkapan Sistem CAD.
Kelengkapan dalam sistem CAD mengandungi komponen
peranti masukan, peranti pemprosesan, peranti keluaran dan BAB 9: PENGENALAN KEPADA LUKISAN TERBANTU KOMPUTER
Bebola guling peranti storan seperti yang ditunjukkan dalam Foto 9.2.
Peranti Masukan Plotter Laser Plotter Pen Plotter
Foto 9.5 Pemplot/Plotter.
Trackball
Sistem CAD boleh menggunakan satu atau lebih kombinasi Pencetak 3D
peranti masukan untuk membentuk lukisan pada paparan Kini, CAD telah digabungkan terus dengan bahagian pembuatan bagi membantu keberkesanan
Tetikus
monitor. Peranti ini digunakan sebagai punca masukan arahan dan kepantasan pengeluaran produk. Dalam teknologi Rapid Prototyping, produk yang direka
dan data. Peranti masukan terdiri daripada papan kekunci, tetikus, bentuk dengan CAD terus dicetak dengan pencetak 3D bagi menghasilkan model 3 dimensi.
pengimbas dan bebola guling. Papan kekunci mengandungi Dalam teknologi CAD-CAM (Computer Aided Manufacturing) pula, CAD yang dihubungkan
kekunci huruf, angka dan simbol. Pergerakan kursor kebiasaannya terus dengan mesin pembuatan digunakan untuk menghasilkan produk dengan proses pemesinan
dikawal melalui tetikus. Computer Numerical Control (CNC).
Tetikus merupakan salah satu perkakasan peranti
masukan. Terdapat dua jenis tetikus iaitu jenis mekanikal yang
Pengimbas
menggunakan bebola guling dan jenis optikal yang menggunakan
laser pada bahagian bawah untuk mengesan pergerakannya.
Kedua-dua jenis tetikus tersebut memerlukan pelapik tetikus
bagi memudahkan pergerakannya. Pada bahagian atasnya pula
terdapat dua atau tiga butang kawalan untuk memilih kedudukan
Papan kekunci atau perintah. Pengimbas juga merupakan salah perkakasan
dalam peranti masukan. Teknologi terkini menghasilkan pelbagai
Foto 9.3 Papan kekunci, tetikus,
bebola guling dan pengimbas. jenis pengimbas yang canggih dan hasil imbasan adalah sama
dengan yang asal. Tetikus, bebola guling dan pengimbas yang Foto 9.6 Pencetak 3D.
biasa digunakan ditunjukkan dalam Foto 9.3. Peranti Storan
Lukisan CAD boleh disimpan dalam peranti storan data seperti cakera keras, cakera padat (CD)
Peranti Keluaran dan pemacu jari (thumb drive). Saiz fail lukisan CAD boleh dimampatkan dengan menggunakan
perisian tertentu seperti ZIP.
Lukisan kejuruteraan yang dihasilkan melalui perisian AutoCAD
boleh dicetak dengan menggunakan peranti keluaran seperti
Pencetak laser pencetak dan pemplot. Peranti keluaran terdiri daripada monitor,
pencetak dan pemplot.

Pencetak (Printer)
Pencetak mampu mencetak lukisan bersaiz A4 dan A3 sama
ada berwarna atau hitam putih. Antara pencetak yang biasa
Pencetak bubble jet digunakan adalah pencetak laser dan bubble jet seperti Foto 9.4.
Foto 9.4 Peranti keluaran. Foto 9.7 Jenis-jenis peranti storan.
182 183

Terdapat perubahan yang ketara pada paparan dan cara pengoperasian tetingkap perisian
9.2 Perintah kendalian AutoCAD AutoCAD bermula dengan versi 2009. Penggunaan kebanyakan toolbar pada versi sebelum 2009 telah
dikemas kini dan disusun semula kepada Tab dan Panel yang disusun menggunakan Ribbon dan Drop
Down Menu. Standard Toolbar telah diasingkan dan dinamakan dengan Quick Access Toolbar. Toolbar
Standar lain pula telah ditukar kepada Tab dan Panel yang disusun dalam bentuk Ribbon dan Drop Down
Pembelajara Perisian AutoCAD hanya boleh dikendalikan apabila tiga perkara Menu. Ia masih boleh diaktifkan atau dinyah aktif mengikut kehendak tetapi kedudukannya tetap dan
berikut difahami iaitu tetingkap utama, cara kendalian dan tidak boleh dialihkan. Perubahan ini dilihat lebih mesra pengguna dan memberi kekemasan kepada
perintah kendaliannya. Buku ini menggunakan perisian AutoCAD
Murid boleh: ruang kerja. Tiada perbezaan pada fungsi yang lain. Paparan utama AutoCAD masih boleh diubah
• Mengenal pasti tetingkap versi 2017 sebagai rujukan dan disokong dengan AutoCAD versi kepada bentuk klasik untuk versi sebelum 2017 pada tetapan status bar.
perisian AutoCAD:
(i) Pull down menu 2007 sebagai perbandingan dan maklumat tambahan. Kebanyakan elemen dalam tetingkap AutoCAD boleh dipindahkan dan disusun dengan
(ii) Standard toolbar mudah. Toolbar boleh dipindahkan daripada tetapan asal (default) kepada sebarang kedudukan BAB 9: PENGENALAN KEPADA LUKISAN TERBANTU KOMPUTER
(iii) Object snap toolbar 9.2.1 Tetingkap Perisian AutoCAD
(iv) Modify toolbar pada paparan. Apabila toolbar berada pada tetapan asal, toolbar berada pada kedudukan tetap.
(v) Draw toolbar Namun apabila dipindahkan kedudukannya, toolbar berada dalam keadaan bebas.
(vi) View toolbar Tetingkap merupakan paparan utama kepada perisian AutoCAD.
(vii) Kawasan melukis Pelbagai paparan dapat dilihat pada interface perisian AutoCAD.
(viii) Baris perintah Perintah Kendalian Asas AutoCAD
(ix) Status bar Paparan dibuka dengan mengklik ikon pada pull down menu,
(x) Ikon sistem koordinat tab, panel dan toolbar yang bertujuan untuk memudahkan
pengguna penggunaannya. Pada asasnya, paparan antara muka dan susun (i) Membina Fail Baharu (New)
• Mengenal pasti perintah
kendalian asas AutoCAD atur tetingkap AutoCAD 2017 tidak jauh berbeza dengan Perintah new memberi arahan kepada AutoCAD untuk
AutoCAD versi 2009 hingga 2016.
(i) New memulakan satu ruang kerja yang baharu untuk lukisan. Fail
(ii) Open baharu dibina bagi memulakan kerja melukis dengan ruang
(iii) Limits
(iv) Qsave kerja baru. Ia juga boleh dilaksanakan dengan klik menu
file pada pull down menu/menu bar, perintah New terus
(v) Quit/End/Exit
• Menggunakan arahan kendalian pada command line atau menekan serentak (CTRL+N) pada
AutoCAD dengan betul.
papan kekunci. Fail baru memerlukan pengguna memilih
Quick Access Toolbar Bar Tajuk (versi perisian, template. Template piawai AutoCAD biasanya digunakan jika
/Standard toolbar nama dan format fail) Pull Down Menu ruang kerja bersaiz kertas A3 (420 mm x 297 mm) dengan
unit ukuran milimeter (mm). Saiz ruang kerja dan unit boleh
diubah menggunakan drawing limit.
Tab Rajah 9.3 Folder fail pencontoh.
Command: New


(ii) Membuka Fail Sedia Ada (Open)
World Coordinate System (WCS) Fail sedia ada yang tersimpan dalam storan boleh dibuka
semula dengan perintah atau ikon Open, menu fail pada
Pull Down Menu/Menu Bar, perintah New terus pada
Kursor rerambut silang Panel (Ribbon dan Drop command line dan butang papan kekunci (CTRL+O). Fail
Ruang kerja down menu) lukisan kejuruteraan dengan format (.dwg) adalah format
piawai perisian AutoCAD. Setiap perisian CAD biasanya
User Coordinate menggunakan format yang berbeza.
System (UCS)
Status bar
Command: Open
Rajah 9.4 Membuka fail sedia ada.
Command line




Rajah 9.2 Antara muka perisian AutoCAD 2017 menunjukkan pelbagai tetingkap fungsi.
184 185

Terdapat perubahan yang ketara pada paparan dan cara pengoperasian tetingkap perisian
9.2 Perintah kendalian AutoCAD AutoCAD bermula dengan versi 2009. Penggunaan kebanyakan toolbar pada versi sebelum 2009 telah
dikemas kini dan disusun semula kepada Tab dan Panel yang disusun menggunakan Ribbon dan Drop
Down Menu. Standard Toolbar telah diasingkan dan dinamakan dengan Quick Access Toolbar. Toolbar
Standar lain pula telah ditukar kepada Tab dan Panel yang disusun dalam bentuk Ribbon dan Drop Down
Pembelajara Perisian AutoCAD hanya boleh dikendalikan apabila tiga perkara Menu. Ia masih boleh diaktifkan atau dinyah aktif mengikut kehendak tetapi kedudukannya tetap dan
berikut difahami iaitu tetingkap utama, cara kendalian dan tidak boleh dialihkan. Perubahan ini dilihat lebih mesra pengguna dan memberi kekemasan kepada
perintah kendaliannya. Buku ini menggunakan perisian AutoCAD
Murid boleh: ruang kerja. Tiada perbezaan pada fungsi yang lain. Paparan utama AutoCAD masih boleh diubah
• Mengenal pasti tetingkap versi 2017 sebagai rujukan dan disokong dengan AutoCAD versi kepada bentuk klasik untuk versi sebelum 2017 pada tetapan status bar.
perisian AutoCAD:
(i) Pull down menu 2007 sebagai perbandingan dan maklumat tambahan. Kebanyakan elemen dalam tetingkap AutoCAD boleh dipindahkan dan disusun dengan
(ii) Standard toolbar mudah. Toolbar boleh dipindahkan daripada tetapan asal (default) kepada sebarang kedudukan BAB 9: PENGENALAN KEPADA LUKISAN TERBANTU KOMPUTER
(iii) Object snap toolbar 9.2.1 Tetingkap Perisian AutoCAD
(iv) Modify toolbar pada paparan. Apabila toolbar berada pada tetapan asal, toolbar berada pada kedudukan tetap.
(v) Draw toolbar Namun apabila dipindahkan kedudukannya, toolbar berada dalam keadaan bebas.
(vi) View toolbar Tetingkap merupakan paparan utama kepada perisian AutoCAD.
(vii) Kawasan melukis Pelbagai paparan dapat dilihat pada interface perisian AutoCAD.
(viii) Baris perintah Perintah Kendalian Asas AutoCAD
(ix) Status bar Paparan dibuka dengan mengklik ikon pada pull down menu,
(x) Ikon sistem koordinat tab, panel dan toolbar yang bertujuan untuk memudahkan
pengguna penggunaannya. Pada asasnya, paparan antara muka dan susun (i) Membina Fail Baharu (New)
• Mengenal pasti perintah
kendalian asas AutoCAD atur tetingkap AutoCAD 2017 tidak jauh berbeza dengan Perintah new memberi arahan kepada AutoCAD untuk
AutoCAD versi 2009 hingga 2016.
(i) New memulakan satu ruang kerja yang baharu untuk lukisan. Fail
(ii) Open baharu dibina bagi memulakan kerja melukis dengan ruang
(iii) Limits
(iv) Qsave kerja baru. Ia juga boleh dilaksanakan dengan klik menu
file pada pull down menu/menu bar, perintah New terus
(v) Quit/End/Exit
• Menggunakan arahan kendalian pada command line atau menekan serentak (CTRL+N) pada
AutoCAD dengan betul.
papan kekunci. Fail baru memerlukan pengguna memilih
Quick Access Toolbar Bar Tajuk (versi perisian, template. Template piawai AutoCAD biasanya digunakan jika
/Standard toolbar nama dan format fail) Pull Down Menu ruang kerja bersaiz kertas A3 (420 mm x 297 mm) dengan
unit ukuran milimeter (mm). Saiz ruang kerja dan unit boleh
diubah menggunakan drawing limit.
Tab Rajah 9.3 Folder fail pencontoh.
Command: New


(ii) Membuka Fail Sedia Ada (Open)
World Coordinate System (WCS) Fail sedia ada yang tersimpan dalam storan boleh dibuka
semula dengan perintah atau ikon Open, menu fail pada
Pull Down Menu/Menu Bar, perintah New terus pada
Kursor rerambut silang Panel (Ribbon dan Drop command line dan butang papan kekunci (CTRL+O). Fail
Ruang kerja down menu) lukisan kejuruteraan dengan format (.dwg) adalah format
piawai perisian AutoCAD. Setiap perisian CAD biasanya
User Coordinate menggunakan format yang berbeza.
System (UCS)
Status bar
Command: Open
Rajah 9.4 Membuka fail sedia ada.
Command line




Rajah 9.2 Antara muka perisian AutoCAD 2017 menunjukkan pelbagai tetingkap fungsi.
184 185

(iii) Limits (Working Space dan Drawing Limit) (v) Menamatkan Lukisan atau Perisian AutoCAD
Setiap lukisan teknikal dilukis dan disiapkan di dalam drawing area atau ruang kerja CAD. (Quit/End/Exit)
Drawing area biasanya ditetapkan dengan drawing limit atau had lukisan yang telah ditetapkan Apabila kerja-kerja melukis selesai, pelukis boleh keluar
berdasarkan saiz kertas cetakan dengan orientasi melintang atau menegak. Drawing limit dari perisian AutoCAD sementara waktu atau sepenuhnya
biasanya ditetapkan sebelum memulakan kerja melukis. Aturan piawai tersedia dalam menggunakan perintah quit, exit atau close. Perintah exit
AutoCAD adalah orientasi melintang dengan had lukisan bersaiz A3 (420 mm × 297 mm). atau quit akan menutup perisian AutoCAD sepenuhnya
(420,297) (297,210) manakala perintah close akan menamatkan paparan lukisan
yang sedang dilakukan tetapi masih berada dalam perisian
AutoCAD. Perintah exit dan close terdapat pada Pull Down
Ruang kerja Ruang kerja Menu turun fail. Arahan quit pula perlu dimasukkan pada
asal baru baris perintah. BAB 9: PENGENALAN KEPADA LUKISAN TERBANTU KOMPUTER


(0,0) (0,0)
(a) Saiz A3 melintang (b) Saiz A4 menegak
(420 mm × 297 mm) dengan koordinat. (210 mm × 297 mm) dengan koordinat. Rajah 9.7 Menamatkan AutoCAD.
Command: limits Memulakan arahan limits 9.2.2 Cara Kendalian AutoCAD
Reset Model space limits: Beberapa perkara asas perlu difahami pengguna untuk menggunakan perisian AutoCAD. Komunikasi
Specify lower left corner or [ON/OFF] Titik pepenjuru kiri bawah pada
<0.0000,0.0000>:<enter> koordinat 0,0 dua hala diperlukan di mana pengguna mesti memahami dan bertindak mengikut kefahaman perisian
Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: Titik pepenjuru kanan atas pada supaya bekerja mengikut arahan. Terdapat tiga cara untuk melaksanakan arahan menggunakan
297,210 <enter> koordinat 420,297 perisian AutoCAD iaitu Pull Down Menu, Toolbar dan Command Line.
Kawasan melukis sedia digunakan

Rajah 9.5 Contoh arahan dan perintah menukar saiz ruang dan orientasi lukisan
daripada saiz A3 melintang ke saiz A4 menegak.
(iv) Menyimpan Fail (Qsave)
Ikon save, perintah Save, Qsave butang
papan kekunci (CTRL+S) digunakan untuk Melukis dengan Bar Menu/Pull Melukis dengan ikon pada Melukis dengan menulis
perintah Command Line
Down Menu
panel/toolbar
menyimpan fail baru atau kemaskini fail
semasa. Perintah Save As pula digunakan untuk Rajah 9.8 Tiga keadah melukis menggunakan perisian AutoCAD.
menyimpan fail sedia ada dengan nama yang (i) Pull Down Menu
baru. Kebiasaannya fail akan disimpan dalam Pull Down Menu juga dikenali sebagai Menu Bar yang merupakan pilihan arahan berbentuk
bentuk *.dwg. Fail yang disimpan menggunakan menu dan sub menu. Ia boleh diaktifkan atau disembunyikan menggunakan Customize Quick
versi AutoCAD yang lama dapat diakses dalam Access Toolbar. Rajah 9.9 menunjukkan kegunaan Pull Down Menu.
Perisian AutoCAD versi terkini. Contohnya fail
AutoCAD 2013 drawing (*.dwg) dapat diakses Pull down Menu
jika menggunakan AutoCAD versi 2018.
Namun sebaliknya fail AutoCAD versi 2018
tidak dapat diakses jika menggunakan perisian
AutoCAD versi terdahulu. Sebagai langkah
keselamatan jika menggunakan perisian
AutoCAD versi terkini hendaklah menyimpan
fail dengan memilih fail versi terendah agar fail
dapat diakses.

Command: Save Command: Save as
Rajah 9.6 Menyimpan fail AutoCAD.
Rajah 9.9 Menu dan sub pada Menu Bar AutoCAD 2015.

186 187

(iii) Limits (Working Space dan Drawing Limit) (v) Menamatkan Lukisan atau Perisian AutoCAD
Setiap lukisan teknikal dilukis dan disiapkan di dalam drawing area atau ruang kerja CAD. (Quit/End/Exit)
Drawing area biasanya ditetapkan dengan drawing limit atau had lukisan yang telah ditetapkan Apabila kerja-kerja melukis selesai, pelukis boleh keluar
berdasarkan saiz kertas cetakan dengan orientasi melintang atau menegak. Drawing limit dari perisian AutoCAD sementara waktu atau sepenuhnya
biasanya ditetapkan sebelum memulakan kerja melukis. Aturan piawai tersedia dalam menggunakan perintah quit, exit atau close. Perintah exit
AutoCAD adalah orientasi melintang dengan had lukisan bersaiz A3 (420 mm × 297 mm). atau quit akan menutup perisian AutoCAD sepenuhnya
(420,297) (297,210) manakala perintah close akan menamatkan paparan lukisan
yang sedang dilakukan tetapi masih berada dalam perisian
AutoCAD. Perintah exit dan close terdapat pada Pull Down
Ruang kerja Ruang kerja Menu turun fail. Arahan quit pula perlu dimasukkan pada
asal baru baris perintah. BAB 9: PENGENALAN KEPADA LUKISAN TERBANTU KOMPUTER


(0,0) (0,0)
(a) Saiz A3 melintang (b) Saiz A4 menegak
(420 mm × 297 mm) dengan koordinat. (210 mm × 297 mm) dengan koordinat. Rajah 9.7 Menamatkan AutoCAD.
Command: limits Memulakan arahan limits 9.2.2 Cara Kendalian AutoCAD
Reset Model space limits: Beberapa perkara asas perlu difahami pengguna untuk menggunakan perisian AutoCAD. Komunikasi
Specify lower left corner or [ON/OFF] Titik pepenjuru kiri bawah pada
<0.0000,0.0000>:<enter> koordinat 0,0 dua hala diperlukan di mana pengguna mesti memahami dan bertindak mengikut kefahaman perisian
Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: Titik pepenjuru kanan atas pada supaya bekerja mengikut arahan. Terdapat tiga cara untuk melaksanakan arahan menggunakan
297,210 <enter> koordinat 420,297 perisian AutoCAD iaitu Pull Down Menu, Toolbar dan Command Line.
Kawasan melukis sedia digunakan

Rajah 9.5 Contoh arahan dan perintah menukar saiz ruang dan orientasi lukisan
daripada saiz A3 melintang ke saiz A4 menegak.
(iv) Menyimpan Fail (Qsave)
Ikon save, perintah Save, Qsave butang
papan kekunci (CTRL+S) digunakan untuk Melukis dengan Bar Menu/Pull Melukis dengan ikon pada Melukis dengan menulis
perintah Command Line
Down Menu
panel/toolbar
menyimpan fail baru atau kemaskini fail
semasa. Perintah Save As pula digunakan untuk Rajah 9.8 Tiga keadah melukis menggunakan perisian AutoCAD.
menyimpan fail sedia ada dengan nama yang (i) Pull Down Menu
baru. Kebiasaannya fail akan disimpan dalam Pull Down Menu juga dikenali sebagai Menu Bar yang merupakan pilihan arahan berbentuk
bentuk *.dwg. Fail yang disimpan menggunakan menu dan sub menu. Ia boleh diaktifkan atau disembunyikan menggunakan Customize Quick
versi AutoCAD yang lama dapat diakses dalam Access Toolbar. Rajah 9.9 menunjukkan kegunaan Pull Down Menu.
Perisian AutoCAD versi terkini. Contohnya fail
AutoCAD 2013 drawing (*.dwg) dapat diakses Pull down Menu
jika menggunakan AutoCAD versi 2018.
Namun sebaliknya fail AutoCAD versi 2018
tidak dapat diakses jika menggunakan perisian
AutoCAD versi terdahulu. Sebagai langkah
keselamatan jika menggunakan perisian
AutoCAD versi terkini hendaklah menyimpan
fail dengan memilih fail versi terendah agar fail
dapat diakses.

Command: Save Command: Save as
Rajah 9.6 Menyimpan fail AutoCAD.
Rajah 9.9 Menu dan sub pada Menu Bar AutoCAD 2015.

186 187

Jadual 9.3 Pilihan arahan Pull Down Menu dan kegunaannya. (iv) Tab dan Panel
Pilihan Pull Down Menu/Menu Bar Kegunaan Tab dan panel merupakan ciri baharu yang terdapat pada AutoCAD versi 2009 dan ke atas bagi
File Membuka fail baru dan mengurus fail. menggantikan penggunaan pelbagai toolbar pada versi terdahulu. Pada Tab dan Panel, hanya
Edit Mengedit. ikon utama ditunjukkan dalam Ribbon dan pilihan ikon yang lain dan sub ikon hanya akan
ditunjukkan apabila Drop down menu diklik. Terdapat 15 tab yang setiap satunya mempunyai
View Memilih sudut pandangan. beberapa panel. Pada tab home contohnya, terdapat 10 panel termasuk draw, modify, annotation,
Format Menetapkan format. layers, block, properties, groups, utilities, clipboard dan view. Tab dan Panel boleh diaktifkan
Tools Menggunakan tools. atau dinyahaktifkan mengikut keselesaan pengguna dengan klik kanan pada kursor yang
Draw Melukis objek. diarahkan pada mana-mana ikon. Tanda (✓) menunjukkan tab dan panel yang aktif. Setiap
Dimension Mendimensikan objek. panel memaparkan beberapa ikon dan sub ikon. Nama ikon akan ditunjukkan apabila kursor BAB 9: PENGENALAN KEPADA LUKISAN TERBANTU KOMPUTER
Modify Mengubah suai objek. yang dikawal tetikus diarahkan pada ikon dan tips penggunaannya akan dipaparkan apabila
dibiarkan seketika.
Help Bantuan penggunaan perintah AutoCAD.
Ikon utama-Circle
(ii) Toolbar
Toolbar merupakan ikon atau simbol yang mewakili perintah AutoCAD. Ia akan melaksanakan Tab
perintah apabila ikon diklik. Terdapat dua jenis toolbar yang utama iaitu Standard Toolbar yang
kini dikenali sebagai Quick Access Toolbar dan kombinasi Tab dan Panel.

(iii) Standard Toolbar
Standard Toolbar telah dikemaskini menjadi Quick Access Toolbar bermula dengan AutoCAD Sub ikon-Circle Panel Layers Drop Down Menu
versi 2009. Ia menempatkan beberapa ikon asas seperti New, Open, Save, Save As, Plot, Undo bagi Ribbon View
dan beberapa ikon lain yang melaksanakan arahan apabila ikon diklik. Penambahbaikan pada
versi 2009 ke atas adalah pada fungsi Customize Quick Access Toolbar untuk mengaktifkan atau
tidak ikon asas dan Menu Bar. Ikon daripada panel juga boleh ditambah ke dalam menu Quick Rajah 9.11 Tab Home dengan panel yang mengandungi ikon dan sub ikon serta Drop Down Menu.
Access Toolbar.

New Save dan Save as
Open Plot Undo dan Redo Tips ikon
Customize

Nama ikon dan jenis binaan
Rajah 9.12 Nama ikon, jenis binaan dan tips pembinaan.


Klik kanan tetikus pada sebarang ikon


Pilihan Tab
Pilihan Panel

Panel aktif/nyahaktif


Sembunyi Pull Down
Menu/Menu Bar
Rajah 9.13 Tab dan panel boleh diaktifkan atau dinyahaktifkan.
Rajah 9.10 Perintah pada Quick Access Toolbar/Standard Toolbar.


188 189

Jadual 9.3 Pilihan arahan Pull Down Menu dan kegunaannya. (iv) Tab dan Panel
Pilihan Pull Down Menu/Menu Bar Kegunaan Tab dan panel merupakan ciri baharu yang terdapat pada AutoCAD versi 2009 dan ke atas bagi
File Membuka fail baru dan mengurus fail. menggantikan penggunaan pelbagai toolbar pada versi terdahulu. Pada Tab dan Panel, hanya
Edit Mengedit. ikon utama ditunjukkan dalam Ribbon dan pilihan ikon yang lain dan sub ikon hanya akan
ditunjukkan apabila Drop down menu diklik. Terdapat 15 tab yang setiap satunya mempunyai
View Memilih sudut pandangan. beberapa panel. Pada tab home contohnya, terdapat 10 panel termasuk draw, modify, annotation,
Format Menetapkan format. layers, block, properties, groups, utilities, clipboard dan view. Tab dan Panel boleh diaktifkan
Tools Menggunakan tools. atau dinyahaktifkan mengikut keselesaan pengguna dengan klik kanan pada kursor yang
Draw Melukis objek. diarahkan pada mana-mana ikon. Tanda (✓) menunjukkan tab dan panel yang aktif. Setiap
Dimension Mendimensikan objek. panel memaparkan beberapa ikon dan sub ikon. Nama ikon akan ditunjukkan apabila kursor BAB 9: PENGENALAN KEPADA LUKISAN TERBANTU KOMPUTER
Modify Mengubah suai objek. yang dikawal tetikus diarahkan pada ikon dan tips penggunaannya akan dipaparkan apabila
dibiarkan seketika.
Help Bantuan penggunaan perintah AutoCAD.
Ikon utama-Circle
(ii) Toolbar
Toolbar merupakan ikon atau simbol yang mewakili perintah AutoCAD. Ia akan melaksanakan Tab
perintah apabila ikon diklik. Terdapat dua jenis toolbar yang utama iaitu Standard Toolbar yang
kini dikenali sebagai Quick Access Toolbar dan kombinasi Tab dan Panel.

(iii) Standard Toolbar
Standard Toolbar telah dikemaskini menjadi Quick Access Toolbar bermula dengan AutoCAD Sub ikon-Circle Panel Layers Drop Down Menu
versi 2009. Ia menempatkan beberapa ikon asas seperti New, Open, Save, Save As, Plot, Undo bagi Ribbon View
dan beberapa ikon lain yang melaksanakan arahan apabila ikon diklik. Penambahbaikan pada
versi 2009 ke atas adalah pada fungsi Customize Quick Access Toolbar untuk mengaktifkan atau
tidak ikon asas dan Menu Bar. Ikon daripada panel juga boleh ditambah ke dalam menu Quick Rajah 9.11 Tab Home dengan panel yang mengandungi ikon dan sub ikon serta Drop Down Menu.
Access Toolbar.

New Save dan Save as
Open Plot Undo dan Redo Tips ikon
Customize

Nama ikon dan jenis binaan
Rajah 9.12 Nama ikon, jenis binaan dan tips pembinaan.


Klik kanan tetikus pada sebarang ikon


Pilihan Tab
Pilihan Panel

Panel aktif/nyahaktif


Sembunyi Pull Down
Menu/Menu Bar
Rajah 9.13 Tab dan panel boleh diaktifkan atau dinyahaktifkan.
Rajah 9.10 Perintah pada Quick Access Toolbar/Standard Toolbar.


188 189

(v) Command Line Jadual 9.4 Simbol, maksud dan kegunaan status pada butang papan kekunci.
Command line merupakan medium komunikasi di antara pengguna dengan perisian AutoCAD. Butang
Segala perintah dan tindak balas direkodkan di sini. Komunikasi dua hala diperlukan untuk Fungsi Simbol/ Nama Status Kegunaan
melukis menggunakan perisian ini. Perintah menggunakan perkataan penuh contohnya untuk F1 - Help Bantuan/tips online.
melukis garisan, arahan penuh “line” atau kata kunci “l” akan difahami perisian AutoCAD. F2 - Display command Memaparkan semua arahan yang telah dilaksanakan.
Butang “F2” pada papan kekunci boleh digunakan untuk mengaktifkan tetingkap paparan
penuh baris perintah. Semua perintah yang dilaksanakan termasuk menggunakan tab, panel/ F3 OSNAP Object snap Mengesan simbol osnap yang aktif.
pull down menu dan toolbar juga direkodkan di sini. F5 ISODRAFT Isoplane top/right/left Menukar satah isometri yang ditetapkan.
F6 - Dynamic UCS Mengaktifkan UCS.
CAD menerima perintah Circle dari pengguna CAD memberi pilihan untuk membina bulatan dengan 3P, 2P atau Ttr
F7 GRIDMODE Grid Memaparkan grid pada ruang kerja. BAB 9: PENGENALAN KEPADA LUKISAN TERBANTU KOMPUTER
F8 ORTHOMODE Ortho Membenarkan garisan dibina hanya dalam sudut tepat.
Membenarkan kursor bergerak mengikut titik
CAD meminta pengguna menentukan pusat bulatan CAD menunggu jawapan sama ada center F9 SNAPMODE Snap grid/polar koordinat grid/bebas yang ditetapkan.
point atau pilihan yang dimasukkan
Rajah 9.14 Contoh komunikasi dua hala di dalam Command line. F10 TRACKING Polar tracking Membenarkan kursor bergerak mengikut sudut
ditetapkan.
(vi) Toolbar/Panel Object Properties F11 AUTOSNAP Object snap tracking Menunjukkan garisan rujukan sebagai panduan
Toolbar Object Properties yang terdapat pada versi AutoCAD terdahulu telah ditambah baik semasa melukis.
dan diubah kepada Panel Properties pada versi 2009 dan ke atas. Fungsi utama panel ini adalah 27 simbol status bar
untuk membuat tetapan berkaitan pilihan warna objek, jenis garisan dan ketebalan garisan
bagi setiap objek yang dilukis berdasarkan block atau layers. Block merujuk kepada tetapan
layers di mana objek itu dilukis manakala layers merujuk kepada tetapan untuk semua layers.
Rajah 9.16 Customization status bar.
Warna objek (viii) Ikon User Coordinate System (UCS) dan World Coordinate System (WCS)
Tebal garisan Ikon UCS menunjukkan paksi pandangan lukisan yang dibina. Jika binaan dalam 2D, simbol
Jenis garisan UCS akan menunjukkan paksi X dan paksi Y dan jika 3D paksi X, paksi Y dan paksi Z
ditunjukkan. WCS memberi pilihan kepada pengguna untuk melihat lukisan yang dibina
daripada pelbagai pandangan yang dikehendaki dengan klik pada simbol yang ditunjukkan
untuk melihat lukisan dari mana-mana arah sama ada Utara (N), Timur (E), Selatan (S), Barat
(W) dan isometri.






Rajah 9.15 Panel Properties.

(vii) Status Bar
Paksi WCS
Status Bar sangat membantu memudahkan pengguna mengetahui status semasa lukisan atau Paksi UCS Rajah 9.17 Paksi UCS, WCS dan kursor 2D. Kursor
perisian. Terdapat 27 bar status yang menggunakan pelbagai simbol boleh ditetapkan untuk
ditunjukkan atau tidak pada skrin pada customization. Status aktif apabila simbol berwarna
dan tidak aktif jika sebaliknya. 11 fungsi boleh diaktifkan dengan klik pada simbol atau
menggunakan butang fungsi papan kekunci seperti dalam Jadual 9.4.




Paksi UCS Paksi WCS Kursor
Rajah 9.18 Paksi UCS, WCS dan kursor 3D.
190 191

(v) Command Line Jadual 9.4 Simbol, maksud dan kegunaan status pada butang papan kekunci.
Command line merupakan medium komunikasi di antara pengguna dengan perisian AutoCAD. Butang
Segala perintah dan tindak balas direkodkan di sini. Komunikasi dua hala diperlukan untuk Fungsi Simbol/ Nama Status Kegunaan
melukis menggunakan perisian ini. Perintah menggunakan perkataan penuh contohnya untuk F1 - Help Bantuan/tips online.
melukis garisan, arahan penuh “line” atau kata kunci “l” akan difahami perisian AutoCAD. F2 - Display command Memaparkan semua arahan yang telah dilaksanakan.
Butang “F2” pada papan kekunci boleh digunakan untuk mengaktifkan tetingkap paparan
penuh baris perintah. Semua perintah yang dilaksanakan termasuk menggunakan tab, panel/ F3 OSNAP Object snap Mengesan simbol osnap yang aktif.
pull down menu dan toolbar juga direkodkan di sini. F5 ISODRAFT Isoplane top/right/left Menukar satah isometri yang ditetapkan.
F6 - Dynamic UCS Mengaktifkan UCS.
CAD menerima perintah Circle dari pengguna CAD memberi pilihan untuk membina bulatan dengan 3P, 2P atau Ttr
F7 GRIDMODE Grid Memaparkan grid pada ruang kerja. BAB 9: PENGENALAN KEPADA LUKISAN TERBANTU KOMPUTER
F8 ORTHOMODE Ortho Membenarkan garisan dibina hanya dalam sudut tepat.
Membenarkan kursor bergerak mengikut titik
CAD meminta pengguna menentukan pusat bulatan CAD menunggu jawapan sama ada center F9 SNAPMODE Snap grid/polar koordinat grid/bebas yang ditetapkan.
point atau pilihan yang dimasukkan
Rajah 9.14 Contoh komunikasi dua hala di dalam Command line. F10 TRACKING Polar tracking Membenarkan kursor bergerak mengikut sudut
ditetapkan.
(vi) Toolbar/Panel Object Properties F11 AUTOSNAP Object snap tracking Menunjukkan garisan rujukan sebagai panduan
Toolbar Object Properties yang terdapat pada versi AutoCAD terdahulu telah ditambah baik semasa melukis.
dan diubah kepada Panel Properties pada versi 2009 dan ke atas. Fungsi utama panel ini adalah 27 simbol status bar
untuk membuat tetapan berkaitan pilihan warna objek, jenis garisan dan ketebalan garisan
bagi setiap objek yang dilukis berdasarkan block atau layers. Block merujuk kepada tetapan
layers di mana objek itu dilukis manakala layers merujuk kepada tetapan untuk semua layers.
Rajah 9.16 Customization status bar.
Warna objek (viii) Ikon User Coordinate System (UCS) dan World Coordinate System (WCS)
Tebal garisan Ikon UCS menunjukkan paksi pandangan lukisan yang dibina. Jika binaan dalam 2D, simbol
Jenis garisan UCS akan menunjukkan paksi X dan paksi Y dan jika 3D paksi X, paksi Y dan paksi Z
ditunjukkan. WCS memberi pilihan kepada pengguna untuk melihat lukisan yang dibina
daripada pelbagai pandangan yang dikehendaki dengan klik pada simbol yang ditunjukkan
untuk melihat lukisan dari mana-mana arah sama ada Utara (N), Timur (E), Selatan (S), Barat
(W) dan isometri.






Rajah 9.15 Panel Properties.

(vii) Status Bar
Paksi WCS
Status Bar sangat membantu memudahkan pengguna mengetahui status semasa lukisan atau Paksi UCS Rajah 9.17 Paksi UCS, WCS dan kursor 2D. Kursor
perisian. Terdapat 27 bar status yang menggunakan pelbagai simbol boleh ditetapkan untuk
ditunjukkan atau tidak pada skrin pada customization. Status aktif apabila simbol berwarna
dan tidak aktif jika sebaliknya. 11 fungsi boleh diaktifkan dengan klik pada simbol atau
menggunakan butang fungsi papan kekunci seperti dalam Jadual 9.4.




Paksi UCS Paksi WCS Kursor
Rajah 9.18 Paksi UCS, WCS dan kursor 3D.
190 191

(ix) Melaksanakan, Membatalkan, Menamatkan dan Mengulang Perintah
Lukisan teknikal hanya boleh disiapkan dengan melukis menggunakan pelbagai perintah, 9.3 Sistem Koordinat 2D
pengulangan perintah, pembatalan dan penamatan perintah. Terdapat beberapa perintah
khas yang boleh digunakan untuk tujuan ini menggunakan tetikus dan butang papan kekunci.
Sekiranya perintah khas ini tidak digunakan, perisian mungkin tidak memberi tindak balas 9.3.1 Sistem Koordinat 2D dalam Perisian Standar
atau mengurangkan kelancaran kerja-kerja melukis. Jadual 9.5 menunjukkan arahan khas AutoCAD Pembelajara
tersebut. Contoh penggunaan arahan enter, undo dan close ditunjukkan dalam pembinaan
segi tiga pada Rajah 9.19. Asas melukis dalam perisian AutoCAD berdasarkan titik-titik Murid boleh:
koordinat. Titik-titik koordinat boleh ditunjukkan dalam bentuk • Mengenal pasti sistem koordinat
2D dalam perisian AutoCAD
sistem koordinat Cartesian. • Menggunakan sistem koordinat
2D dalam perisian AutoCAD BAB 9: PENGENALAN KEPADA LUKISAN TERBANTU KOMPUTER
Sistem Koordinat Mutlak (Absolute Coordinate) i. Sistem koordinat mutlak
(Absolute Coordinate)
Paksi mengufuk X dan paksi menegak Y ditunjukkan dalam ii. Sistem koordinat kutub
(Polar Coordinate)
Rajah 9.20. Titik asalan paksi berada pada koordinat (0,0). Arah iii. Sistem koordinat
ke kanan dan ke atas paksi X dan Y bernilai positif manakala nilai bandingan (Relative
ke kiri dan ke bawah paksi X dan Y bernilai negatif. Kedudukan iv. Sistem masukan terus
Coordinate)
P2 mengikut koordinat mutlak adalah (9,8). Ini menunjukkan (Direct Distance Entry)
titik P2 berada 9 unit pada paksi X dan 8 unit pada paksi Y. Titik
P1 pula berada 4 unit paksi X dan 5 unit pada paksi Y. Dengan
menggunakan koordinat mutlak, pengguna boleh menentukan
Koordinat mutlak Koordinat banding
tempat titik koordinat yang akan digunakan.
U atau undo digunakan untuk
Jika butang enter tidak ditekan AutoCAD membatal dan membetulkan Sistem Koordinat Kutub (Polar Coordinate)
tidak akan melaksana arahan maklumat 1, 3 kepada 2, 3
Paksi kutub bagi sistem koordinat kutub ditunjukkan dalam Rajah
Command: line 9.21. Koordinat kutub dirujuk pada jarak dan sudut titik terakhir. Imbas QR Code di atas bagi
Specify first point :1,3 <ENTER> Format bagi kaedah ini ialah @jarak<sudut. Jarak merupakan mengakses rajah-rajah
Specify next point or [Undo] : U <ENTER> jarak lurus daripada titik terakhir dan sudut dikira mengikut arah sistem koordinat 2D.
Specify first point :2,3 <ENTER> lawan pusingan jam.
Specify next point or [Undo]: 6,7<ENTER>
Specify next point or [Undo]: 7,2 <ENTER> Sistem Koordinat Bandingan (Relative Coordinate)
Specify next point or [close/Undo] : C <ENTER>
Command: <ENTER> Koordinat bandingan yang merujuk jarak titik terakhir
Command: line dimasukkan mengikut paksi X dan paksi Y dapat dijelaskan
dalam Rajah 9.22. Keadaan ini diperlukan sekiranya jarak paksi
Setelah segitiga selesai dibina, arahan C atau close digunakan untuk sahaja yang diberikan. Penggunaan tanda @ menunjukkan titik
line diulang apabila <enter> ditekan menutup <ABC menjadi segi tiga baharu berkedudukan pada jarak tertentu dari titik yang diberi.
Rajah 9.19 Penggunaan perintah khas melaksana, membatal, menamat dan mengulang perintah Rajah menunjukkan titik P2 berjarak 5 unit X dan 3 unit Y dari
dalam melukis segi tiga ABC. titik P1. Koordinat B sebenarnya terletak pada titik (5,4).

Sistem Masukan Terus (Direct Distance Entry)
Jadual 9.5 Perintah khas melaksana, membatal, menamat dan mengulang tugas.
Papan kekunci Tetikus Kegunaan Sistem masukan terus adalah salah satu ciri AutoCAD yang sering
ENTER atau SPACE BAR Klik kanan Laksana, selesai dan mengulang perintah sebelum diabaikan. Dalam sistem ini kursor sangat berperanan untuk
ESC - Selesai atau batal menghasilkan sesuatu objek yang dilukis. Pada dasarnya, sistem
U, UNDO atau CTRL+Z - Batal (Undo) kemasukan terus membolehkan seseorang yang menggunakan
perisian AutoCAD untuk menarik objek, seperti garis, dengan
C atau CLOSE - Tutup poligon (Close) menunjuk ke arah tertentu dengan kursor dan memasukkan jarak
- Scroll ke luar/ke dalam Zoom in/out di baris arahan.

192 193


Click to View FlipBook Version