The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

MODUL KELAB SIMPANAN PENDIDIKAN TERKINI 2022

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Cg. Yati, 2024-06-02 05:06:49

MODUL KELAB SIMPANAN PENDIDIKAN TERKINI 2022

MODUL KELAB SIMPANAN PENDIDIKAN TERKINI 2022

-150- A. Baca petikan di bawah dengan teliti. Hasilkan peta pemikiran bermaklumat bagi tingkah laku dan aktiviti bermoral serta beretika dari petikan di bawah. PETA PEMIKIRAN TINGKAH LAKU DAN AKTIVITI BERMORAL SERTA BERETIKA TAHUN 5 JAWAPAN PERJUMPAAN 10 ELEKTIF KELAB SIMPANAN PENDIDIKAN ASAS KELAB TAJUK BERMORAL BERETIKA ITU MULIA Berjimat cermat Belanja secara berhemah Tidak membazir dan boros Membeli pada masa jualan murah atau promosi Simpan baki duit poket Bijak memilih tempat membeli Utamakan barang keperluan Mencatat setiap perbelanjaan


-151- A. Berdasarkan pengetahuan sedia ada, senaraikan empat (4) aktiviti/pelakuan bermoral/beretika dan tiga (3) aktiviti/pelakuan tidak bermoral/tidak beretika sebagai seorang usahawan muda: AKTIVITI/PELAKUAN BERMORAL/BERETIKA AKTIVITI/PELAKUAN TIDAK BERMORAL/BERETIKA 1. Jujur 2. Tidak menipu timbangan 3. Menjual produk berkualiti 4. Menawarkan harga berpatutan 1. Tidak jujur 2. Menipu timbangan 3. Menjual produk tidak berkualiti 4. Menawarkan harga tidak berpatutan B. Melakonkan sketsa yang menonjolkan dua (2) pelakuan bermoral/beretika sebagai usahawan dan satu (1) pelakuan tidak bermoral/beretika sebagai usahawan. TAHUN 6 JAWAPAN PERJUMPAAN 10 ELEKTIF KELAB SIMPANAN PENDIDIKAN ASAS KELAB TAJUK USAHAWAN BERMORAL & BERETIKA


-152- A. Aktiviti permainan Tutup Botol, Tuju Selipar/Tuju Tin, Sepak Raga Bulatan bagi murid lelaki serta Congkak, Batu Seremban dan Galah Panjang bagi murid perempuan. B. Nyatakan dua (2) nilai yang anda pelajari melalui aktiviti permainan warisan/tradisional. 1. Nilai syukur/bangga akan warisan nenek moyang. 2. Nilai kasih sayang, iaitu kepekaan dan ikhlas dalam pergaulan. 3. Nilai beradab, iaitu beradap sopan dan berbudi pekerti mulia dalam pergaulan. 4. Nilai keadilan, iaitu tindakan dan keputusan yang saksama serta tidak berat sebelah. 5. Nilai toleransi, iaitu kesanggupan bertolak ansur, sabar dan mengawal diri bagi mengelakkan berlakunya pertelingkahan dan perselisihan faham. 6. Nilai rasional, iaitu boleh berfikir berdasarkan alasan dan bukti yang nyata dan dapat mengambil tindakan berasaskan pertimbangan yang wajar. 7. Nilai kerajinan, iaitu usaha yang berterusan penuh dengan semangat ketekunan, kecekalan dan kegigihan. 8. Nilai kesederhanaan, iaitu bersikap tidak keterlaluan dalam membuat pertimbangan dan tindakan sama ada dalam pemikiran, pertuturan atau perlakuan tanpa mengabaikan kepentingan diri dan orang lain. 9. Nilai saling membantu dan bekerjasama, iaitu usaha yang baik dan membina yang dilakukan Bersama. 10. Nilai saling menghormati antara rakan, iaitu menghargai dan memuliakan hubungan antara rakan. 11. Terima jawapan yang sesuai C. Senaraikan alatan/bahan dan bilangan yang diperlukan untuk permainan warisan/tradisional Tutup Botol (lelaki) atau Batu Seremban (perempuan). Bil Tutup botol Batu Seremban 1. 5 keping tudung/tutup botol (yang besi bukan plastik) 7 biji batu. 2 7 buntil kacang TAHUN 4, 5 & 6 JAWAPAN PERJUMPAAN 11 ELEKTIF KELAB SIMPANAN PENDIDIKAN ASAS KELAB TAJUK BATU SEREMBAN, TUTUP BOTOL, TUJU SELIPAR/TIN, CONGKAK, SEPAK RAGA BULATAN & GALAH PANJANG


-153- Bil Tuju Selipar Congkak 1. 3 atau 4 selipar disusun dalam bentuk piramid papan congkak 14 lubang kecil, 2 lubang besar 2 1 selipar dijadikan sebagai alat untuk menjatuhkan selipar dan membaling pihak lawan 98 biji guli Bil Sepak Raga Bulatan Galah Panjang 1. 1 Biji Bola sepak raga Tepung/ Batang kayu/ Tali untuk buat garisan 2 Gelanggang Dalam Bulatan 6m ini dibina satu bulatan kecil bergarispusat 2m ( dinamakan Bulatan 2m ) dan hendaklah sama dengan pusat Bulatan 2m. Tempat yang sederhana luas D. Nyatakan peraturan permainan yang anda pelajari melalui aktiviti permainan warisan/tradisional Tutup Botol (lelaki) atau Batu Seremban (perempuan). Bil Tutup botol Batu Seremban 1. Pihak lawan akan menunjuk mana yang perlu ditembak. Giliran ditentukan dengan menimbang buah 2 Tembakan tutup botol hanya dengan satu jentikan Buah tidak boleh disentuh atau bergerak antara satu sama lain 3. Markah dikira melalui berapa tutup botol yang didapati. Permainan terbatal sekiranya buah anak jatuh atau bergerak 4. Semasa menimbang : a) cara kaut /mencangkuk buah dapat berganda b) cara menyambut buah di kira tambah


-154- Bil Tuju Selipar Congkak 1. 15 minit untuk 1 perlawanan Dua orang pemain akan duduk berhadapan menghadap papan congkak. Permainan dimulakan dengan kedua-dua pemain serentak mencapai buah congkak dikedudukan masing-masing dan bergerak dari satu lubang ke satu lubang hingga ke kampung lawan. 2 Bilangan kumpulan adalah bilangan minimum ahli yang ada pada kedua-dua kumpulan Gerakan diteruskan hingga buah terakhir pada tangan dimasukkan ke dalam lubang kosong sama ada di kampung sendiri atau pihak lawan. Sekiranya buah jatuh atau mati di kampung sendiri, pemain boleh menikam buah yang ada di lubang pihak lawan jika ada, selepas membuat satu pusingan. 3. Permainan ini dibahagikan kepada 2 kumpulan. 1 kumpulan menyerang (A) dan 1 kumpulan bertahan (B) Pihak lawan akan mengambil giliran meneruskan permainan hingga buahnya mati. 4. Setiap pemain dibenarkan membuat 3 kali lontaran untuk menjatuhkan ke semua selipar Setelah tamat pusingan pertama, setiap pemain mengisi semula lubang di kampung mereka mengikut buah yang dikaut hasil pusingan pertama tadi. Sekiranya salah seorang tidak cukup buah congkak, lubang itu dianggap terbakar. 5. Di akhir permainan, buah congkak dikira dari rumah masing-masing. Pemenang dikira berdasarkan pengumpulan buah congkak terbanyak *Guru boleh merujuk peraturan permainan tuju selipar untuk permainan tuju tin.


-155- Bil Sepak Raga Bulatan Galah Panjang 1. Semua anggota badan kecuali tangan atau lengan boleh digunakan semasa pemain menerima atau menghantar bola. Jika penjaga gelanggang dapat menyentuh anak buah, maka anak buah akan mati atau tamat gilirannya bermain dan dikehendaki keluar gelanggang. 2 Permainan dimulakan dengan lambungan bola tinggi melebihi paras kepala oleh pemain No. 1 kepada pemain No. 3, No. 4 atau No. 5 dengan melalui dan melintasi kawasan bulatan 2m. Pemain yang menerima bola tersebut hendaklah menyepak kepada pemain lain kecuali pemain No. 1. Jika penjaga gelanggang menyentuh ketua, maka seluruh ahli penempuh akan tamat giliran dan akan bertukar giliran antara penjaga dan penempuh. 3. Setiap pemain hanya dibenarkan mengawal bola tidak melebihi daripada 3 sentuhan berturut-turut dan pada sentuhan ketiga, bola tersebut hendaklah dihantar kepada pemain yang lain. 4. Pindahan atau hantaran bola daripada seorang pemain kepada pemain yang lain hendaklah melebihi paras kepala dengan melaui dan lelintasi bulatan 2m. 5. Permainan diberhentikan apabila berlaku perkara-perkara batal atau tempoh masa bagi sesuatu pusingan mencukupi.


-156- E. Nyatakan cara permainan aktiviti permainan warisan/tradisional Tutup Botol (lelaki) atau Batu Seremban (perempuan). Bil Tutup botol Batu Seremban 1. Susun semua (5 keping) tudung botol. Buah Satu - Serakkan buah dilantai, ambil satu dan lambung. Sebelum buah yang dilambung jatuh, pungut satu buah dan terus sambut buah yang dilambung tadi dengan tangan yang sama. Letakkan ke tangan kiri. Ulang semula hingga habis buah di lantai dan dengan sekali lambung masukkan buah yang terkumpul di kiri ke tangan kanan. 2. Letakkan kedua-dua ibu jari di depan dan belakang tudung botol. Buah Dua - Sama seperti buah satu, cuma pungut dua buah setiap kali dilambung. 3. Gerakkan kedua ibu jari ke arah berlawanan untuk ceraikan tutup botol. Buah Tiga - Sama juga seperti buah satu dan dua, bezanya sekali lambung pungut satu dan lambung kedua pungut tiga. 4. Amik satu dari lima tutup botol yang telah diceraikan. Buah Empat - Sama, cuma pungut keempat-empat buah dengan sekali lambung. 5. Pihak lawan akan menunjuk mana yang perlu ditembak. Buah Lima - Serakkan biasa. ambil 3 buah di tangan kanan dan 2 buah di tangan kiri. lambung satu buah yang di tangan kanan, sambal meletakkan ke lantai buah-buah yang ada di kedua-dua tangan dan segera sambut buah yang dilambung. Sekali lagi lambung dan terus pungut semula buah di lantai dengan kedua-dua tangan (dua buah di tangan kiri dan dua di tangan kanan). Sambut buah yang dilambung. Dan sekali lambung kumpulkan buah ke tangan kanan. 6. Tembakan tutup botol hanya dengan satu jentikan.(tutup botol bergoyang sebelum jentikan di kira 'garib' dan mati) Buah Sentuh - Seperti buah satu, cuma sentuh sahaja setiap buah dilantai dengan sekali lambung pungut kesemua buah. 7. Tembakan yang berjaya disusuli dengan seremban (timbang semula seperti Batu Buah Pungut - Sama, cuma setiap kali lambung, pungut satu buah dan


-157- Seremban) tutup botol. masukkan ke tangan kiri hingga habis dan sekali lambung kumpulkan ke tangan kanan semula. 8. Buah Tukar - Serakkan buah, ambil satu dan lambung, pungut satu buah. Sekali lagi lambung sambil menukar buah di tangan dengan satu buah dilantai. Ulang hingga kesemua buahbuah ditukar. akhir sekali, sambal lambung letakkan buah di tangan ke lantai dan sekali lambung pungut kesemua buah. 9. Buah Lambung - Sama seperti buah tukar, bezanya kedua-dua biji buah dilambung dan cepat-cepat tangan kiri menyambut satu buah dan tangan kanan pungut satu buah di lantai terus sambut buah yang dilambung kumpulkan ke tangan kanan. 10. Buah Timbang - Untuk menentukan mata/point timbang buah ke belakang tapak tangan sekiranya dapat lima, disambut semula ke tapak tangan dengan angka lima juga dan mata dikira lima.


-158- Bil Tuju Selipar Congkak 1. Permainan ini dimainkan oleh kanak-kanak lelaki dan perempuan dan mereka bermain bersamasama. Kedua-dua pemain saling berhadapan menghadap papan congkak dan permainan dimulakan serentak serta saling meraih buah di kampung masing-masing serta memasukkan buah satu per satu didalam lubang kampung dengan gerakan dari kanan ke kiri sampai ke rumah serta kampung lawan. 2 Peralatan yang diperlukan adalah 3/4 belah selipar dan 1 selipar untuk membaling sasaran Gerakan diteruskan sampai buah yang paling akhir pada tangan dimasukkan dalam kampung kosong di lokasi sendiri atau lawan serta pemain sebaiknya berhenti, seumpamanya buah itu jatuh atau mati di kampung sendiri. Pemain itu boleh menembak kampung lawan yang bertentang dengan kampungnya iaitu mengaut kesemua buah (bila ada) didalam kampung itu, cuma selepas menghabiskan satu pusingan. 3. Pemain pertama daripada kumpulan utama memulakan permainan dengan cara ,membaling atau melempar selipar ke arah selipar yang telah disusun Pihak lawan mengambil giliran melanjutkan permainan sampai buahnya mati. Buah paling akhir jatuh didalam rumah sendiri, pemain boleh melanjutkan permainan dengan mengambil buah yang terbanyak di mana-mana lubang kampung sendiri. Buah paling akhir jatuh di lubang kosong pihak lawan, akan mati di situ sahaja serta pihak lawan boleh memulakan permainan selanjutnya sampai mati. Sekiranya tiada sebarang buah di kampung pemain meskipun giliran ada dipihaknya, jadi giliran untuk menggerakkan buah bakal beralih pada pihak lawan.


-159- 4. Setiap pemain dibenarkan membuat 3 kali lontaran untuk menjatuhkan semua selipar Sesudah tamat pusingan pertama, setiap pemain akan mengisi lubang dengan buah congkak apabila ada kampung yang kurang buah, ia dikira 'terbakar'. Kampung ini tak boleh di isi jika bermain pada pusingan yang ke-2, ketiga dan sebagainya sampai pihak lawan mengakui kalah Bil Sepak Raga Bulatan Galah Panjang 1. Permainan ini dimulakan dengan salah seorang pemain melambung bola kepada rakannya dengan tangan Gelanggang galah panjang di lakar diatas tanah yang lapang. Panjang dan lebar bergantung kepada pelukis garisan dan bilangan pemain. Selalunya satu petak galah panjang berukuran lebih kurang 2 meter x 1.5 meter. 2 Rakannya itu akan menimang bola itu dengan kakinya, sekali atau beberapa kali, sebelum menendangnya ke arah pemain lain. Selepas pemilihan dilakukan, setiap kumpulan akan melakukan pemilihan ketua. Ketua dari kedua-dua kumpulan akan mengundi siapa yang menjaga gelanggang dan siapa yang menempuh gelanggang. 3. Pemain-pemain yang membentuk lingkungan atau bulatan itu mestilah bergilir-giliran menimang bola itu dan mengawalnya supaya tidak jatuh ke bumi. Jika bola itu jatuh, permainan dalam pusingan tersebut ditamatkan. Selepas penentuan, kumpulan yang menjaga gelanggang akan menjaga gelanggang dengan berpijak diatas garisan yang dilukis tadi. Ketua akan menjaga garisan tengah dan bebas pergi kemana-mana garisan depan atau belakang. 4. Kumpulan menempuh gelanggang akan berkumpul di depan, seterusnya ketua akan menyapakan tangannya dengan ketua pihak lawan. Seterusnya mereka berlari masuk ke dalam gelanggang. 5. Penjaga akan menjaga kawasannya agar pihak lawan tidak melepasi garisan yang dijaganya.


-160- 6. Pihak lawan akan menempuh sampai melepasi garisan paling akhir tanpa disentuh oleh penjaga gelanggang dan kemudiannya berpatah balik. 7. Kemenangan tercapai apabila orang yang telah melepasi garisan paling akhir melepasi garisan permulaan. Dan permainan diteruskan sehingga ada pemain yang ingin berhenti. F. Nyatakan cara pengiraan skor aktiviti permainan warisan/tradisional Tutup Botol (lelaki) atau Batu Seremban (perempuan). Bil Tutup botol Batu Seremban 1. 1 tutup botol bersamaan 2 markah. Mana-mana peserta yang dapat memungut mata yang terbanyak dikira pemenang. Bil Tuju Selipar Congkak 1. Satu mata diberikan jika pemain kumpulan utama berjaya menyusun semula ke semua selipar tersebut dan dianggap memenangi permainan tersebut Jumlah guli terbanyak yang dikumpul didalam lubang besar dikira pemenang


-161- A. Lengkapkan maklumat jadual di bawah. Peranan Nilai murni Jurujual 1. Jujur 2.Tidak menipu timbangan 3.Menjual produk berkualiti 4.Menawarkan harga berpatutan 5.Terima nilai murni yang sesuai dengan peranan. B. Senaraikan dua (2) barang keperluan asas anda. 1. Makanan 2. Rumah 3. Pakaian C. Isi tempat kosong berdasarkan pilihan jawapan tersebut. 1. Keperluan asas manusia ialah makanan. 2. Telefon bimbit merupakan barangan kehendak. 3. Penjual hendaklah jujur dalam urusan jual beli. 4. Tugas jurujual ialah mempromosi barang jualan. TAHUN 4 JAWAPAN PERJUMPAAN 12 TERAS KELAB SIMPANAN PENDIDIKAN ASAS KEWANGAN TAJUK “SHOPPING SPREE” bersih jurujual jujur telefon bimbit makanan


-162- A. Senaraikan dua (2) bahan mentah utama yang diperlukan bagi menghasilkan sandwich telur/tuna. 1. Roti 2. Telur 3. Terima jawapan bahan mentah yang sesuai. B. Huraikan dengan ringkas langkah-langkah menghasilkan sandwich pada peta aliran di bawah. TAHUN 5 JAWAPAN PERJUMPAAN 12 TERAS KELAB SIMPANAN PENDIDIKAN ASAS KEWANGAN TAJUK “LITTLE CHEF” Cuci bersih bahan mentah dan peralatan. Rebus telur ayam dan lenyek telur yang sudah direbus. Masukkan mayonis dan lada sulah. Gaul dengan rata. Letakkan salad, timun dan tomato. Lapikkan dengan roti dan potong menjadi segitiga. Letakkan adunan telur ke atas roti secukupnya dan ratakan. Sapukan mentega ke atas roti. Sedia untuk dihidangkan.


-163- A. Berdasarkan aktiviti main peranan (role play) yang dijalankan, nyatakan dua (2) nilai murni yang anda perlu amalkan. Peranan Nilai murni Juruwang 1. Bersikap jujur, sopan dan dedikasi semasa menjalankan tugas 2. Sentiasa senyum dan mengucapkan ‘terima kasih’ kepada pelanggan selepas bayaran dibuat 3. Sentiasa bertanggungjawab 4. Terima nilai murni yang sesuai dengan peranan. Pelayan 1. Sentiasa memberi layanan yang terbaik kepada pelanggan 2. Bertanggungjawab terhadap pesanan yang dibuat oleh pelanggan 3. Sentiasa senyum dan mesra pelanggan 4. Terima nilai murni yang sesuai dengan peranan. B. Lukis pelan lantai cafe impian anda pada ruangan di bawah. TAHUN 6 JAWAPAN PERJUMPAAN 12 TERAS KELAB SIMPANAN PENDIDIKAN ASAS KEWANGAN TAJUK “THE SSPN’S CAFE”


-164- - 101


MANUAL PENGGUNA KELAB SIMPANAN PENDIDIKAN


PERBADANAN TABUNG PENDIDIKAN TINGGI NASIONAL Bil Paparan Keterangan 1. i. Taip alamat berikut untuk ke Portal Kelab SSPN Online Development http://wwwdev.ptptn.gov.my/KelabSimpanan Pendidikan/Utama ii. Masukkan Kod Sekolah iii. Masukkan Password iv. Tekan butang Log Masuk v. Tekan butang OK Emel pendaftaran sekolah. Log masuk ke Sistem Kelab Simpanan Pendidikan dengan menggunakan Kod Sekolah dan Kata Laluan sementara yang dihantar melalui e-mel pendaftaran. 2. Paparan Maklumat Sekolah & Tukar Kata laluan dipaparkan. Kemaskini maklumat sekolah dan penukaran kata laluan baharu. 166


Bil Paparan Keterangan Pengemaskinian yang perlu dan boleh dilakukan adalah:- i. Alamat Sekolah ii. Poskod iii. Pejabat Pendidikan Daerah iv. No Tel Sekolah v. No Fax Sekolah vi. Nama Pegawai / Guru Kelab vii. No Tel Pegawai / Guru Kelab viii. Emel ix. Kata laluan x. Pengesahan kata laluan xi. Captcha xii. Tekan butang Hantar xiii. Tekan butang OK xiv. Tekan butang OK Log Masuk ke Portal Kelab Simpanan Pendidikan menggunakan Kod Sekolah dan Kata laluan yang telah dikemaskini. 3. Makluman pengaktifan dihantar kepada emel yang didaftarkan Emel pengaktifan dihantar ke alamat emel yang didaftarkan. 167


-166- Bil Paparan Keterangan 4. Setelah Log Masuk, Maklumat sekolah akan dipaparkan. Terdapat dua menu utama:- i. Profil Sekolah a. Kemaskini Maklumat Sekolah b. Kemaskini Kata laluan ii. Ahli Kelab SSPN a. Pendaftaran Ahli Baharu b. Kemaskini Ahli Sedia Ada iii. Laporan Kelab SSPN iv. Laporan Kehadiran (Cetakan) v. Modul Perjumpaan 9 vi. Panduan Paparan Utama Sistem Kelab Simpanan Pendidikan 5. Maklumat yang boleh dikemaskini adalah:- i. Alamat Sekolah ii. Poskod iii. Pejabat Pendidikan Daerah iv. No Tel Sekolah v. No Fax Sekolah vi. Nama Pegawai/ Guru Kelab vii. No. Tel Pegawai / Guru Kelab viii. Nama Bank ix. No Bank Nota:- Pengemaskinian emel hanya boleh dilakukan oleh pegawai PTPTN dengan menghubungi PTPTN dan wajib mengemaskini maklumat bank seperti Nama Bank dan No Bank. Kemaskini maklumat sekolah 168


Bil Paparan Keterangan 6. Paparan pilihan menu Kemaskini Katala luan. Sila isi Kata Laluan Lama, Kata Laluan Baru dan Ulang Kata Laluan Baru Kemaskini kata laluan 7. Paparan setelah pilihan menu Ahli Kelab Simpanan Pendidikan Baharu. i. Masukkan Nombor Kad Pengenalan (No KP) Pelajar ii. Tekan Butang Semak Pendaftaran ahli kelab Simpanan Pendidikan baharu. 8. Pertukaran Sekolah Pertukaran Sekolah:- i. Masukkan nombor Kad Pengenalan pelajar yang telah berdaftar dengan Kelab Simpanan Pendidikan a. Tekan butang Semak b. Tekan butang Pertukaran Sekolah 9. Maklumat nombor Kad Pengenalan Pelajar:- ii. Telah berdaftar a. Tekan butang Pengemaskinian maklumat ahli kelab 169


Bil Paparan Keterangan b. Tekan butang OK Simpanan Pendidikan sedia ada. 10. Menu Kemaskini Ahli Sedia Ada i. Jenis Carian a. No MyKad i. Masukkan No MyKad pelajar b. Tahun i. Pilihan Tahun Menu pengemaskinian maklumat ahli kelab Simpanan Pendidikan sedia ada. 10. Menu Laporan Memaparkan Maklumat bilangan rekod yang telah didaftarkan. Menu laporan senarai ahli. Laporan juga boleh di “export” ke dalam fail “excel”. 170


Bil Paparan Keterangan 11 Menu Laporan Kehadiran (Cetakan) Memaparkan Menu laporan kehadiran ahli. Laporan kehadiran boleh di “export” ke dalam fail “excel”. 12 Menu Modul Perjumpaan 9 Menu Modul Perjumpaan 9 Simulasi Tahun 6 : Asas Kewangan (Pembukaan Akaun SSPN) Butang simulasi pembukaan akaun SSPN-i dan simuasi penambahan deposit SSPN-i 13 Panduan Memuat turun buku panduan Kelab Simpanan Pendidikan 171


MANUAL CETAK SIJIL KELAB SIMPANAN PENDIDIKAN PERBADANAN TABUNG PENDIDIKAN TINGGI NASIONAL


Cetakkan Sijil Pada ‘Browser’ Mozilla Bil Paparan Keterangan 1. Klik pada ruangan atas di sebelah hujung kanan 2. Klik pada Menu Print 3. Klik pada Menu Page Setup. 173


Bil Paparan Keterangan 4. Tick pada ruang “Print Background (colors & images) 5. Klik pada Menu “Margins & Header/Footer” Tukarkan di ruang Header & Footers kepada –blank— Klik Butang OK 174


Click to View FlipBook Version