The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

วิชาคอมพิวเตอร์และสารสนเทศฯ

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by armynco2665, 2022-07-11 09:14:36

วิชาคอมพิวเตอร์และสารสนเทศฯ

วิชาคอมพิวเตอร์และสารสนเทศฯ

วิธีการใชง้ านโปรแกรมเบ้ืองตน้

การเขา้ สโู่ ปรแกรม Premiere Pro

1. การเขา้ สู่โปรแกรม เป็นข้นั ตอนการเรียกใชโ้ ปรแกรมเพ่ือการใชง้ าน สามารถสร้างชิ้นงานใหม่
และ เรียกใชช้ ิ้นงานท่ีมีอยเู่ ดิมได้

กำรเรียกใช้โปรแกรม Adobe Premiere Pro

2. การสร้างชิ้นงานใหม่ (New Project) การสร้างชิ้นงาน (New Project) เป็นการสร้างชิ้นงานที่จะใช้
ในการผลิตส่ือวดี ิทศั น์ โดยกาหนดคา่ ให้ สอดคลอ้ งกบั ไฟลว์ ีดีโอท่ีไดท้ าการบนั ทึกไว้ ซ่ึงการสร้าง
ชิ้นงาน มีข้นั ตอนดงั น้ี ทาการเปิ ดโปรแกรม Adobe Premiere Proจะปรากฏหนา้ ตาง Start ข้ึนมา
ใหค้ ลิก New Project โปรแกรมจะแสดงหนา้ ต่าง New Project ใหท้ าการต้งั ช่ือชิ้นงาน และเลือก
ตาแหน่งที่จดั เกบ็ ชิ้นงาน แลว้ คลิก OK

กำรกำหนดค่ำชิ้นงำนใหม่ (New Project)

2.2 ทาการคลิกแทบ็ คาสง่ั File > New > Sequence จะปรากฏหนา้ ต่าง New Sequence
ข้ึนมา จากน้นั ใหเ้ ลือกขนาดของชิ้นงานใหส้ อดคลอ้ งกบั ไฟลว์ ดี ีโอท่ีตอ้ งการจะตดั ต่อ
เมื่อกาหนดค่าของขนาดชิ้นงาน แลว้ ใหต้ ้งั ช่ือ Sequence แลว้ คลิก OK

เมื่อทาการต้งั คา่ Sequenceแลว้ โปรแกรมจะแสดงหนา้ ต่าง เมนู เคร่ืองมือต่างท่ีจะใชใ้ นกระบวนการ
ผลิตส่ือวีดิทศั น์

A : Menu Bar ชุดคาสง่ั สาหรับควบคุมการทางานของโปรแกรม G : Timeline Panel พ้นื ท่ีสาหรับการตดั ตอ่

B : Menu Panel แถบเมนูสาหรับกระบวนการผลิต H : Audio Meters Panel แถบแสดงระดบั ความดงั ของเสียง

C : Source Monitor Panel จอแสดงภาพไฟลต์ น้ ฉบบั ที่เลือกมาจาก Project Panel

D : Program Monitor Panel จอแสดงภาพของชิ้นงานท่ีตดั ตอ่ บน Timeline Panel

E : Project Panel พ้ืนที่สาหรับจดั เกบ็ ไฟลว์ ดี ีโอ เสียง กราฟิ ก เป็นตน้

F : Tool เครื่องมือที่ใชส้ าหรับการตดั ต่อ

เคร่ืองมือท่ใี ช้ในกำรตดั ต่อมีดงั นี้ เลือกคลิปที่ตอ้ งการทางาน
เลือกทุกคลิปที่อยใู่ น Track เดียวกนั
A : Selection Tool เพิ่มหรือลดเฟรมที่แสดง โดยมีผลต่อ เวลาในการแสดง
B : Track Select Tool ตดั คลิปเป็นส่วนๆ
C : Ripple Edit Tool เลื่อนคลิปท่ีอยตู่ ิดกนั โดยเล่ือนเฟรมใหซ้ ่อนบางส่วน และ
D : Razor แสดงบางส่วน ซ่ึงจะไม่มีผลต่อเวลาในการแสดง
E : Slip Tool ปรับรายละเอียดระดบั ของ Keyframe
เล่ือนเพื่อดูคลิป
F : Pen Tool การเพิ่มขอ้ ความ
G : Hand Tool
H : Type Tool

การนาเขา้ ไฟล์ (Import) การนาเขา้ ไฟล์ (Import) เขา้ มาในโปรแกรม Adobe Premiere Pro เป็น
กระบวนการที่นาทรัพยากร ต่างๆ เช่น วดี ีโอ ภาพน่ิง เสียง กราฟิ ก ขอ้ ความ เป็นตน้ เขา้ มาในโปรแกรม
เพ่ือใชใ้ นการตดั ต่อตามเรื่องราวที่ ตอ้ งการจะนาเสนอ ซ่ึงการนาเขา้ ไฟลใ์ นโปรแกรม Adobe Premiere Pro
มีข้นั ตอนดงั น้ี 1. แยกประเภทของไฟลท์ ี่จะนาเขา้ มาในโปรแกรมออกเป็นโฟลเ์ ดอร์ เพื่อสะดวกต่อการ
จดั การ และการใชง้ านในโปรแกรม

กำรแยกประเภทไฟล์เป็ นโฟล์เดอร์

ทาการสร้างโฟลเ์ ดอร์ในโปรแกรม Adobe Premiere Pro โดยการคลิกท่ี Icon New Bin ในแทบ็ Project
ของหนา้ ต่าง Project Panel และเปล่ียนชื่อโฟลเ์ ดอร์ใหส้ อดคลอ้ งกบั ประเภทไฟลท์ ี่ไดท้ าการแยกไว้

กำรสร้ำงโฟล์เดอร์ในโปรแกรม Adobe Premiere Pro

ดบั เบิ้ลคลิกโฟลเ์ ดอร์ท่ีตอ้ งการจะนาเขา้ ไฟล์ จากน้นั คลิกขวาท่ี Project Panel เลือก Import
จะปรากฏหนา้ ต่าง Import ใหท้ างานเลือกไฟลท์ ี่ตอ้ งการนาเขา้ แลว้ คลิก OK

กำรนำเข้ำไฟล์ไปยงั โปรแกรม Adobe Premiere Pro

เม่ือไดท้ าการเลือกไฟลแ์ ลว้ ไฟลท์ ่ีถูกเลือกจะแสดงใน Project Panel

Project Panel ทแ่ี สดงไฟล์

กำรตดั ต่อ
การตดั ต่อเป็นการจดั การไฟลต์ ่างๆ ในพ้ืนที่ของ Timeline Panel เพ่ือใหไ้ ดช้ ิ้นงานตามความตอ้ งการ และ
เหมาะสม ซ่ึงการตดั ต่อในโปรแกรม Adobe Premiere Pro มีข้นั ตอนดงั น้ี
1. การนาเขา้ ไฟลม์ าวางใน Timeline
2. ทาการดบั เบิ้ลคลิกไฟลท์ ่ีตอ้ งการ ไฟลท์ ี่เลือกจะปรากฏในจอแสดงภาพ Source Monitor Panel จากน้นั
คลิก Icon Play เพ่ือใหไ้ ฟลน์ ้นั แสดงภาพ แลว้ คลิก Icon Mark In และ Icon Mark Out เพื่อ กาหนด
จุดเร่ิมตน้ และจุดสิ้นสุดของไฟลต์ ามความเหมาะสม

กำรกำหนดช่วงของไฟล์

3. เมื่อกาหนดช่วงของการแสดงภาพของไฟลไ์ ดแ้ ลว้ ใหค้ ลิกที่จอแสดงภาพ Source Monitor Panel
แลว้ กดลากไฟลง์ านเพือ่ นาไฟลเ์ ขา้ มาวางใน Time Line ไฟลท์ ี่ไดท้ าการเลือกกจ็ ะปรากฏใน Time Line

กำรนำไฟล์มำวำงใน Timeline

4. เมื่อตอ้ งการนาไฟลใ์ หม่เขา้ ไปใน Timeline เพ่ิมเติม ใหท้ าตามข้นั ตอนในขอ้ 3

กำรเพมิ่ ไฟล์ไปยงั Timeline

การใส่ลกั ษณะพิเศษ (Effects)
1. ทาการคลิกแทบ็ Effects ที่ Project Panel จากน้นั เลือกลกั ษณะพเิ ศษท่ีตอ้ งการ ในกรณีน้ี ไดเ้ ลือก
ลกั ษณะพิเศษแบบ Cross Dissolve ซ่ึงเป็นการใส่ลกั ษณะพิเศษใหก้ บั วดี ีโอ

กำรเรียกใช้งำนลกั ษณะพเิ ศษ (Effects)

2. จากน้นั ทาการคลิกที่ลกั ษณะพิเศษแบบ Cross Dissolve แลว้ ใหแ้ ดรกเมา้ ส์เพื่อนาลกั ษณะ พิเศษไปวางใน
Timeline โดยวางในตาแหน่งช่วงทา้ ยของไฟลแ์ ละช่วงตน้ ของอีกไฟลท์ ี่ติดกนั ลกั ษณะพิเศษก็ จะแสดง
ใน Program Monitor Panel

กำรเพมิ่ ลกั ษณะพเิ ศษ (Effects)

กำรปรับเสียงด้วย Audio Transition
การใชA้ udio Transition ส่วนใหญเ่ ป็นการ Dissolve เสียงของ
คลิปวิดีโอใหเ้ สียงในคลิปแรกคอ่ ย ๆ เบาลงและเสียงของคลิปที่ 2 จะค่อยดงั ข้ึน การใชค้ ือนาไปวาง
ระหวา่ งคลิปวดิ ีโอ 2 ไฟลโ์ ดยนาไปวางในส่วนของเสียงดา้ นล่างวดิ ีโอและสามารถปรับการเช่ือมตอ่ เสียง

แสดงข้นั ตอนกำรใส่ Audio Transition

ข้นั ตอน Unlink ระหว่ำงภำพและเสียงของวดิ โี อ
การ Unlink เป็นการแยกภาพและเสียงของวดิ ีโอ เพื่อทาการปรับแต่ง หรือลบเสียงหรือภาพออก โดย
การคลิกขวาตรงคลิปแลว้ เลือก Unlink

แสดงข้นั ตอน Unlink ระหว่ำงภำพและเสียงของวดิ โี อ

กำรสร้ำงข้อควำม (Title)
1. คลิกแทบ็ คาสง่ั File > New > Legacy Title เพื่อเรียกใชค้ าสง่ั การสร้างขอ้ ความ

กำรเรียกใช้คำสั่งกำรสร้ำงข้อควำม

2. จากน้นั โปรแกรมจะแสดงหนา้ ต่าง New Title ใหท้ าการต้งั คา่ ต่างๆ ใหต้ รงกบั ชิ้นงาน และ ต้งั ช่ือไฟล์
ของขอ้ ความ แลว้ คลิก OK

กำรต้งั ค่ำของไฟล์ข้อควำม

3. โปรแกรมจะแสดงหนา้ ต่าง Title เพื่อสร้างขอ้ ความ ใหท้ าการสร้างขอ้ ความและจดั การ ขอ้ ความ
ตามความเหมาะสม จากน้นั ปิ ดหนา้ ต่าง Title โปรแกรมจะบนั ทึก Title ท่ีสร้างอตั โนมตั ิ

A : เคร่ืองมือสร้างขอ้ ความในรูปแบบต่างๆ และรูปเรขาคณิต
B : เครื่องมือการจดั การขอ้ ความ
C : รูปแบบขอ้ ความท่ีโปรแกรมกาหนดให้

4. ทาการลากไฟลข์ อ้ ความที่อยใู่ น Project Panel ไปวางใน Timeline Panel ขอ้ ความ ที่ไดส้ ร้างกจ็ ะ
แสดงใน Program Monitor Panel

กำรเพมิ่ ข้อควำมใน Timeline Panel

กำรส่งออกไฟล์ (Export)
การส่งออกไฟล์ (Export) เป็นกระบวนการส่งไฟลช์ ิ้นงานเป็นไฟลว์ ดี ีโอ ซ่ึงมีหลากหลายนามสกลุ ไฟล์
เช่น .avi, .mov, .mp4, .wmv เป็นตน้ แต่นามสกลุ ไฟลท์ ่ีไดร้ ับความนิยมมากท่ีสุดคือ .mp4 เนื่องจาก
ขนาด ของไฟลไ์ ม่ใหญ่จนเกินไป ทาใหใ้ ชพ้ ้ืนที่ในการจดั เกบ็ นอ้ ยลง และมีความคมชดั สูง สาหรับการ
ส่งออกไฟลใ์ น โปรแกรม Adobe Premiere Pro

มีข้นั ตอนการส่งออกไฟล์ (Export) มีดงั น้ี
1. กาหนดจุดเร่ิมตน้ ของวีดีโอที่ตอ้ งการจะส่งออก โดยการกาหนด Play Head ใหต้ รง
กบั จุดเร่ิมตน้ ของวดี ีโอที่ตอ้ งการจะส่งออก จากน้นั คลิกขวาท่ีแถบแสดงเวลา Timeline
Panel เลือกคาสงั่ Mask In

กำรกำหนดจุด Mask In

2. กาหนดจุดสิ้นสุดของวดี ีโอท่ีตอ้ งการจะส่งออก โดยการกาหนด Play Head ใหต้ รงกบั จุดสิ้นสุดของ
วดี ีโอที่ตอ้ งการจะส่งออก จากน้นั คลิกขวาที่แถบแสดงเวลา Timeline Panel เลือกคาสง่ั Mask Out

กำรกำหนดจุด Mask Out

3. หลงั จากที่ไดท้ าการ Mask In และ Mask Out แลว้ โปรแกรมจะสร้างจุดท่ีไดท้ าการ Mask In และ
Mask Out ใน Timeline Panel

กำรกำหนด Mask In และ Mask Out

A : จุด Mask In
B : จุด Mask Out

4. ทาการคลิกท่ีแทบ็ คาสง่ั File > Export > Media โปรแกรมจะแสดงหนา้ ต่าง Export Setting ให้ ทาการ
ต้งั ค่าลกั ษณะของไฟลท์ ี่ตอ้ งการ เมื่อทาการต้งั คา่ ต่างๆ เสร็จแลว้ ใหค้ ลิก OK โปรแกรมกจ็ ะทาการ
ส่งออกไฟลเ์ ป็นไฟลต์ ามลกั ษณะที่ไดต้ ้งั คา่ ไว้

A : จอแสดงภาพ E : การปรับ ลด คุณภาพไฟล์
B : การเลือกประเภทของไฟลท์ ่ีจะส่งออก
C : การเลือกลกั ษณะของไฟลท์ ี่ส่งออก
D : การต้งั ชื่อและกาหนดตาแหน่งจดั เก็บของไฟล์

การสรา้ งส่ือมัลติมีเดีย
เพ่อื การเรยี นรู้

คำชแี้ จง

01 02 03

- ชแี้ จงการทา - ปรับปรงุ - นาเสนอโครงงาน/
ส่งรูปเลม่ โครงงาน
โครงงาน/แบ่งกลุ่ม/ โครงงาน/จัดทา - ประเมนิ ผลโครงงาน
เสนอหัวข้อโครงงาน รูปเล่มโครงงาน
- ออกแบบโครงรา่ ง - สอนการสรา้ ง
ข้อสอบ eTest
โครงงาน

01 คำชแี้ จง แบบเสนอโครงงาน

สาระสาคัญ

โปรแกรมท่ีใช้ในการพัฒนาสื่อมัลติมีเดียมีให้เลือก
ใช้งานกันอย่างหลากหลาย การเรียนรู้เทคนิคการสร้าง
สื่อมัลติเดียนาเสนอด้วยโปรแกรม iSpringPresenter
ซ่ึงเป็น App in ในโปรแกรม PowerPoint เป็นพ้ืนฐาน
สาคัญเพื่อให้สามารถใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างงาน
นาเสนอในข้นั สงู ดว้ ยโปรแกรมอ่นื ๆ ได้

วตั ถปุ ระสงค ์

เพ่ือให้ นนส.มีทักษะการ

พัฒนาส่ือมัลติมีเดียเพื่อ

การเรียนรู้ที่ทันสมัยและ

เพอื่ ให้ นนส. มคี วามร้พู ้ืนฐาน เผยแพรข่ ้อมูลได้ เ พ่ื อ ใ ห้ น น ส . มี ทั ก ษ ะ
สามารถถ่ายทอดสื่อและ
เกย่ี วกบั เทคนคิ การพัฒนาสอ่ื ความเข้าใจนาเสนอผลงาน
ได้อยา่ งเข้าใจ
มัลติมีเดยี เพื่อการเรียนรู้ ด้วย

โปรแกรม iSpring Presenter

สามารถจดั ทาโครงงาน และ เ พื่ อ ใ ห้ น น ส . มี ทั ก ษ ะ

จดั การเนือ้ หาได้ กระบวนการทางานเป็นกลุ่ม

สามารถปฏิบัติงานร่วมกับ

ผู้อื่นได้อย่างมคี วามสุข

การสร้างสือ่ มลั ตมิ ีเดยี ดว้ ยโปรแกรม
iSpring Presenter

โปรแกรม iSpring Presenter คอื โปรแกรมประเภท
PowerPoint Add in เมือ่ ตดิ ตง้ั ลงไปแล้วจะเข้าไป
อย่เู ป็นส่วนเพ่มิ ในโปรแกรม PowerPointสามารถใช้
งานไดก้ บั PowerPoint 2007, 2019 โดยทางาน
รว่ มกับ PowerPoint

สำระกำรเรยี นรู ้

การสรา้ งเครอื่ งมอื วดั ผล
พนื้ ฐานโปรแกรม iSpring
การเผยแพรส่ อื่ มลั ตมิ เี ดยี

01 03 05

02 04

การสรา้ งสอื่ มลั ตเิ ดยี การจาลอง Publish

ข้ันตอนการติดตง้ั โปรแกรม

ข้ันตอนสาหรับการติดต้ังควรมีพ้ืนท่ีสาหรับ
ติดต้ัง 500 MB ข้ึนไป และควรติดต้ังไว้ท่ี DRIVER
C: เท่าน้ัน เป็นการต้องการของ Windowsใช้ในการ
ผลิตส่ือและป้องกันความผิดพลาดของระบบเอง ขั้น
การตรวจสอบ System type ของ Windows ก่อน
ทาการตดิ ตงั้ โปรแกรม

การตดิ ตงั้ โปรแกรม

โปรแกรม iSpring เป็นเครื่องมือท่ีใช้ในการสร้าง
ส่ืออิเล็กหรอนิกส์แลว้ อัพโหลดไปยังพืน้ ทีส่ ่วนตวั
หรือที่เรียกกันว่าห้องเรียนออนไลน์ 4.0เพ่ือใช้ใน
การนาเสนอหรือใช้จัดการเรียนการสอนได้ การติดต้ัง
โปรแกรม 64 Bit ควรเลือกการติดตั้งให้ถูกต้องตาม
ลกั ษณะการใช้งานของ Windows ว่าเป็นแบบใด

เครือ่ งมอื พ้ืนฐาน

เ ค รื่ อ ง มื อ พ้ื น ฐ า น ก็ คื อ เ ค ร่ื อ ง มื อ ห ลั ก โ ป ร แ ก ร ม
Microsoft PowerPoint การออกแบบสื่อมัลติมีเดีย
แบบ Inforgraphic จะเชื่อมโยงกับ iSpring ทีอ่ ยู่ใน
รูป Add-ins เสริมมากับตัวของโปแกรมหลักๆ
ทใ่ี ชค้ อื

เครื่องมือ iSpring

การจาลองแสดงการทางาน สร้างแบบทดสอบ แทรกแฟลช หรือ
บนอปุ กรณ์ โทรศพั ทแ์ ละ Youtube
คอมพวิ เตอร์ ก่อนทจี่ ะถกู
อัพโหลดไปยงั พื้นทีส่ ว่ นตวั
ในรูปแบบ HTML5 หรือ
รูปแบบอืน่ ทใี่ ช้ในการเรียน
การสอน

01 เคร่อื งมอื Tools

02 Multiple Choice

คาถาม
Choice

03 การจาลอง Publish

04 การเผยแพร่สอ่ื มลั ตมิ เี ดีย

บนเว็บไซต์ (Honting)
แผ่นซดี ี

iSpring Clound/Learn
Learning Management System หรอื
ระบบการเรยี นการสอน
E-learning

วีดโี อ

ประโยชนข์ อง iSpring Presenter

การสร้างสอ่ื E-Learning ทีส่ ามารถใช้ได้ทั้ง
online และ offline สามารถแทรกแบบทดสอบได้
และสง่ ผลคะแนนเข้า ของผู้สอนไดก้ ารแปลงไฟล์
จาก PowerPoint เปน็ Flash, Executable file
(.EXE), HTML page, mp4

“ส่ือมลั ตมิ ีเดยี
ความหมายของส่ือมัลติมีเดีย คือ ระบบส่ือสาร
ข้อมูลข่าวสารหลายชนิด โดยผ่านสื่อทางคอมพิวเตอร์
ซึ่งประกอบด้วย ข้อความ ฐานข้อมูล ตัวเลข กราฟิก
ภาพเสยี ง และวดี ทิ ัศน์ โดยอาศยั คอมพวิ เตอร์เป็นสื่อใน
การนาเสนอโปรแกรมประยุกต์ จะช่วยให้เกิดความ
หลากหลายในการใช้คอมพิวเตอร์อันเป็นเทคโนโลยี
แนวทางใหม่ท่ีทาให้การใช้คอมพิวเตอร์น่าสนใจเพิ่ม
ความสนกุ สนานในการเรียนร้มู ากยง่ิ ข้ึน

กระบวนการพฒั นาส่ือมัลติมีเดีย

ขัน้ ที่ 1 การวางแผน (Planning)
ข้นั ที่ 2 การออกแบบ (Desing)
ขน้ั ที่ 3 การพัฒนา (Development)
ข้นั ที่ 4 การประเมินและปรับปรงุ
(Evaluation and Revise)

คุณลกั ษณะสาคญั ของส่อื มัลติมเี ดยี

การผลติ มัลติมเี ดียเพื่อเป็นสื่อประกอบการ
พูดการนาเสนอนั้นเน้นการออกแบบส่ือด้วย
รูปแบบที่หลากหลาย ผสมผสานข้อความ
ภาพนิ่ง กราฟิก ภาพเคล่ือนไหว เสียง
วีดที ัศนเ์ ข้าด้วยกนั เพอ่ื ใหน้ ่าสนใจ นา่ ตดิ ตาม
และง่ายต่อการสอ่ื ความหมาย

ลกั ษณะของสอื่ มลั ตมิ เี ดยี เพอื่ กำรเรยี นรู ้
01 เปา้ หมายคอื การสอน
02 การเรยี นรู้ดว้ ยตวั เอง
03 มวี ัตถปุ ระสงค์ท่วั ไปและวตั ถุประสงคเ์ ฉพาะ

04 ใชร้ ะบบคอมพิวเตอร์ในการสง่ และรบั ข้อมลู
05 เป็นลกั ษณะการสือ่ สารแบบสองทาง
06 โปรแกรมไดร้ บั การออกแบบใหผ้ ูเ้ รียนควบคุมกิจกรรมการเรียน

แนวคดิ การออกแบบสือ่ มลั ติมเี ดีย

ส่ือที่สร้างสรรค์จะต้องดึงดูดความสนใจท้ังทางด้าน
เนอ้ื หาและรูปแบบซง่ึ กราฟิกจะเป็นองค์ประกอบที่สาคัญใน
การแสดงออกถึงสิ่งที่คุณตั้งใจ กาหนดเป้าหมายจะช่วยให้
สามารถสรา้ งส่อื ฯ ได้ตรงกบั ความต้องการมากทส่ี ดุ

- เพ่อื ถ่ายทอดความรู้
- เพอ่ื สรา้ งทกั ษะ
- เพอ่ื สนับสนนุ การทางาน

แนวทางการเขียนโครงงาน บทที่ 1- 5

บทท่ี 1 บทนา
1. ทม่ี าและความสาคัญของปัญหา
2. วตั ถปุ ระสงคข์ องการจัดสร้างโครงงาน
3. ขอบเขตของการจดั สรา้ งโครงงาน
4. ประโยชน์ทคี่ าดว่าจะไดร้ บั

บทที่ 2 ทฤษฎที ่ีเกย่ี วของกบั การจดั สร้างโครงงาน
บทที่ 3 วิธดี าเนนิ การ
บทท่ี 4 ผลการดาเนินการโครงงาน
บทท่ี 5 การสรปุ ผลการจดั สรา้ งโครงงานปญั หาและขอ้ เสนอแนะ

1. การสรปุ ผลการจัดสรา้ งโครงงาน
2. ปญั หาการจดั สรา้ งโครงงาน
3. ข้อเสนอแนะ

สว่ นประกอบของโครงงาน

01 02 03

ส่วนประกอบตอนต้น ส่วนเนอ้ื หา ส่วนประกอบท้าย

❖หน้าปก ❖บทนา ❖ภาคผนวก

❖บทคดั ยอ่ ❖เอกสารและทฤษฏีที่เกย่ี วข้อง ❖บรรณานุกรม

❖กิตติกรรมประกาศ ❖วธิ กี ารดาเนินงาน
❖ผลการดาเนนิ การ
❖สารบญั
❖สรุปผลและขอ้ เสนอแนะ

การจดั รูปแบบการพิมพ์รายงานโครงงาน

1 กระดาษทใี่ ช้ มาตรฐาน A4
2 การกาหนดขอบระยะห่างหนา้ กระดาษ

บน 3 ซม. ขอบลา่ งและขอบขวา 2 ซม.
ขอบซ้าย 3 ซม.
3 การพมิ พ์ ส่วนท่ีเปน็ ปกนอกและปกใน
4 รปู แบบการสอนจะเนน้ การออกแบบการสอน
5 โปรแกรมไดร้ ับการออกแบบใหผ้ เู้ รียนควบคุมกิจกรรมการเรียน
6 การตรวจสอบประสิทธภิ าพของสอ่ื นับวา่ เปน็ ขนั้ ตอนที่ต้องทา

ข้อควรระหวา่ งในการออกแบบ

1 พืน้ กับตวั อักษร มกี ารตดั กนั อยา่ งเหมาะสม
2 ตัวอักษรควรมีขนาดใหญแ่ ละอา่ นง่าย
3 การใชภ้ าพประกอบ เช่น ภาพกราฟิก ทเี่ ปน็ ชาร์ท
4 ระวังไม่ใชส้ ที ี่ตดั กนั มากจนเกินไป
5 ไมค่ วรสรา้ งการเคลอ่ื นไหวใหก้ ับตัวอกั ษรหรือภาพใน

สไลดม์ ากจนเกินไป

End


Click to View FlipBook Version