1
2
3
4
รายงานความรูเ บอ้ื งตนเก่ยี วกับเทคโนโลยสี ารสนเทศ
จัดทาํ โดย
นางสาวกมลรัตน โชคเหมาะ เลขท่ี 2 หอง 7/5
เสนอ
ดร.กฤษฎาพนั ธ พงษบ รบิ ูรณ
รายงานนเ้ี ปนสวนหนึง่ ของวชิ านวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศกึ ษา
หลกั สตู รประกาศนียบตั รบัณฑิตวิชาชีพครู รุน 7 คณะศกึ ษาศาสตรแ ละศลิ ปศาสตร
วทิ ยาลัยบณั ฑิตเอเชยี จังหวัดขอนแกน
5
6
คาํ นาํ
รายงานเลมนี้เปนสวนหนึ่งของรายวิชานวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา โดยมี
วัตถุประสงคเพื่อการศึกษาหาความรู ที่มีเนื้อหาเก่ียวกับการศึกษาความรูเบื้องตนเก่ียวกับเทคโนโลยี
สารสนเทศ เปนการสงเสริมใหใชเทคโนโลยีอยางถูกตอง และเหมาะสม เพ่ือนําไปปรับประยุกตใชใน
ชีวิตประจําวันใหเ กิดประโยชนส งู สุด
ผจู ัดทาํ คาดหวังเปนอยางยิ่งวาการจัดทํารายงานฉบับน้ีจะมีขอ มูลทเี่ ปนประโยชนตอผูท่สี นใจศึกษา
เกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศเปน อยา งดี
จัดทําโดย
นางสาวกมลรัตน โชคเหมาะ
สารบัญ 7
บทที่ 1 นวตั กรรมทางการศกึ ษา หนา
1.1 ประวตั ิ ความเปน มาของนวัตกรรมทางการศึกษา
1.2 นวัตกรรมทางการศึกษา ในประเดน็ ความหมาย แนวคดิ พนื้ ฐาน ประเภท 1
ลกั ษณะ การพัฒนา ระยะของนวัตกรรม 2
1.3 นวัตกรรมทางการศกึ ษาในยุคปจจุบัน
14
บทท่ี 2 ความรเู บ้อื งตน เก่ยี วกบั เทคโนโลยสี ารสนเทศ
2.1 ความหมายของสารสนเทศ 26
2.2 วิวัฒนาการของสารสนเทศ 27
2.3 สาเหตุที่ทาํ ใหเกดิ สารสนเทศ 28
2.4 ความหมายของคําวา ขอมูล 29
2.5 ชนิดของขอมูล 30
2.6 กรรมวธิ ีการจัดการขอ มูล 31
2.7 หลักเกณฑการประเมินผลลัพธ หรอื ผลผลิต 33
2.8 คุณลกั ษณะของสารสนเทศท่ีดี 33
2.9 คุณภาพของสารสนเทศ 36
2.10 ความสาํ คัญของสารสนเทศ 38
2.11 บทบาทของสารสนเทศ 39
2.12 องคป ระกอบของระบบเทคโนโลยีสารสนเทศ 43
2.13 เทคโนโลยสี ื่อสารโทรคมนาคม 45
2.14 ความสําคญั ของเทคโนโลยสี ารสนเทศ 48
2.15 ปจจยั ท่ีทําใหเ กิดความลมเหลวในการนําเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช 51
2.16 ผลของเทคโนโลยีสารสนเทศ 52
2.17 เทคโนโลยสี ารสนเทศกับการใชชีวิตในสังคมปจจุบัน 53
2.18 ประโยชนของระบบสารสนเทศ 57
2.19 การสืบคน และรับสงขอ มูล แฟม ขอมูล และสารสนเทศเพอื่ ใชในการจัดการเรยี นรู 58
2.20 คอมพวิ เตอรแ ละอนิ เตอรเน็ต 65
2.21 ระบบการสบื คนผานเครอื ขายเพือ่ การเรียนรู 69
สารบญั 8
บทที่ 3 เทคโนโลยีสารสนเทศเพอื่ การเรียนรู หนา
3.1 คอมพวิ เตอรแ ละอิน-เทอรเ น็ตกับเทคโนโลยสี ารสนเทศ
3.2 เทคโนโลยีและสารสนเทศเพ่ือการเรียนรู 71
3.3 สอื่ เพือ่ การเรียนรู 78
3.4 หลักการออกแบบนวัตกรรมและส่อื เพือ่ การเรียนรู 83
3.5 การเรียนรู แหลง เรยี นรู เครอื ขา ยการเรยี นรู 86
3.6 การจัดการเรยี นรูบ นเครอื ขายอินเทอรเ น็ต 87
3.7 ระบบการสบื คน ผานเครอื ขายเพ่อื การเรยี นรู 93
3.8 การสืบคน และรับสงขอ มลู แฟมขอ มูล 99
3.9 สารสนเทศเพอ่ื ใชใ นการจดั การเรียนรู 102
3.10 การวเิ คราะหป ญหาที่เกิดจากการใชนวตั กรรม 103
106
แบบทดสอบ นวัตกรรมทางการศกึ ษา จาํ วน 5 ขอ
เฉลยแบบทดสอบ นวัตกรรมทางการศกึ ษา จําวน 5 ขอ 110
แบบทดสอบ ความรเู บ้อื งตนเก่ยี วกบั เทคโนโลยสี ารสนเทศ จาํ นวน 10 ขอ 111
เฉลยแบบทดสอบ ความรูเบอ้ื งตน เก่ียวกบั เทคโนโลยสี ารสนเทศ จาํ นวน 10 ขอ 112
แบบทดสอบ เทคโนโลยีสารสนเทศเพอ่ื การเรียนรู จาํ นวน 20 ขอ 114
เฉลยแบบทดสอบ เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรยี นรู จาํ นวน 20 ขอ 116
120
บรรณานกุ รม
124
1
1
บทท่ี 1
เรื่องนวัตกรรมทางการศึกษา
1.1 ประวตั ิ ความเปนมาของนวัตกรรมทางการศึกษา
“นวัตกรรม” (Innovation) มีรากศัพทมาจาก innovare ในภาษาลาติน แปลวา ทําสิ่งใหม
ขึ้นมา ความหมายของนวัตกรรมในเชิงเศรษฐศาสตรคือ การนําแนวความคิดใหมหรือการใชประโยชน
จากสิ่งที่มีอยูแลวมาใชในรูปแบบใหม เพื่อทําใหเกิดประโยชนทางเศรษฐกิจ หรือก็คือ ”การทําในสิ่งที่
แตกตางจากคนอื่น โดยอาศัยการเปลี่ยนแปลงตาง ๆ (Change) ที่เกิดขึ้นรอบตัวเราใหกลายมาเปน
โอกาส (Opportunity) และถายทอดไปสูแนวความคิดใหมที่ทําใหเกิดประโยชนตอตนเองและสังคม”
แนวความคิดนี้ไดถูกพัฒนาขึ้นมาในชวงตนศตวรรษที่ 20 โดยจะเห็นไดจากแนวคิดของนักเศรษฐ
อ ุต ส า ห ก ร ร ม เ ช น ผ ล ง า น ข อ ง Joseph Schumpeter ใ น The Theory of Economic
Development,1934 โดยจะเนนไปที่การสรางสรรค การวิจัยและพัฒนาทางวิทยาศาสตรและ
เทคโนโลยี อันจะนําไปสูการไดมาซึ่ง นวัตกรรมทางเทคโนโลยี (Technological Innovation) เพื่อ
ประโยชนในเชิงพาณิชยเปนหลัก นวัตกรรมยังหมายถึงความสามารถในการเรียนรูและนําไปปฎิบัติให
เกิดผลไดจริงอีกดวย (พันธุอาจ ชัยรัตน , Xaap.com)
คําวา “นวัตกรรม” เปนคําที่คอนขางจะใหมในวงการศึกษาของไทย คํานี้ เปนศัพทบัญญัติ
ของคณะกรรมการพิจารณาศัพทวิชาการศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ มาจากภาษาอังกฤษวา
Innovation มาจากคํากริยาวา innovate แปลวา ทาํ ใหม เปลี่ยนแปลงใหเกิดสิ่งใหม ในภาษาไทยเดิม
ใชคําวา “นวกรรม” ตอมาพบวาคํานี้มีความหมายคลาดเคลื่อน จึงเปลี่ยนมาใชคําวา นวัตกรรม (อาน
วา นะ วัด ตะ กํา) หมายถึงการนําสิ่งใหมๆ เขามาเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมจากวิธีการที่ทําอยูเดิม เพื่อให
ใชไดผลดียิ่งขึ้น ดังนั้นไมวาวงการหรือกิจการใด ๆ ก็ตาม เมื่อมีการนาํ เอาความเปล่ียนแปลงใหมๆ เขา
มาใชเพื่อปรับปรุงงานใหดีขึ้นกวาเดิมก็เรียกไดวาเปนนวัตกรรม ของวงการนั้น ๆ เชนในวงการศึกษา
นาํ เอามาใช ก็เรียกวา “นวัตกรรมการศึกษา” (Educational Innovation) สําหรับผูที่กระทํา หรือนํา
ความเปล่ียนแปลงใหม ๆ มาใชนี้ เรียกวาเปน “นวัตกร” (Innovator) (boonpan edt01.htm)
ทอมัส ฮิวช (Thomas Hughes) ไดใหความหมายของ “นวัตกรรม” วา เปนการนําวิธีการ
ใหม ๆ มาปฏิบัติหลังจากไดผานการทดลองหรือไดรับการพัฒนามาเปนขั้น ๆ แลว เร่ิมตั้งแตการคิดคน
(Invention) การพัฒนา (Development) ซึ่งอาจจะเปนไปในรูปของ โครงการทดลองปฏิบัติกอน
(Pilot Project) แลวจึงนําไปปฏิบัติจริง ซึ่งมีความแตกตางไปจากการปฏิบัติเดิมที่เคยปฏิบัติมา
(boonpan edt01.htm)
2
มอรตัน (Morton,J.A.) ใหความหมาย “นวัตกรรม” วาเปนการทําใหใหมขึ้นอีกครั้ง
(Renewal) ซ่ึงหมายถึง การปรับปรุงส่ิงเกาและพัฒนาศักยภาพของบุคลากร ตลอดจนหนวยงาน หรือ
องคการน้ัน ๆ นวัตกรรม ไมใชการขจัดหรือลมลางสิ่งเกาใหหมดไป แตเปนการ ปรับปรุงเสริมแตงและ
พัฒนา (boonpan edt01.htm)
ไชยยศ เรืองสุวรรณ (2521 : 14) ไดใหความหมาย “นวัตกรรม” ไววาหมายถึง วิธีการปฎิบัติ
ใหมๆ ที่แปลกไปจากเดิมโดยอาจจะไดมาจากการคิดคนพบวิธีการใหมๆ ขึ้นมาหรือมีการปรับปรุงของ
เกาใหเหมาะสมและส่ิงทั้งหลายเหลานี้ไดรับการทดลอง พัฒนาจนเปนที่เชื่อถือไดแลววาไดผลดีในทาง
ปฎิบัติ ทําใหระบบกาวไปสูจุดหมายปลายทางไดอยางมีประสิทธิภาพข้ึน
จรูญ วงศสายัณห (2520 : 37) ไดกลาวถึงความหมายของ “นวัตกรรม” ไววา “แมใน
ภาษาอังกฤษเอง ความหมายก็ตางกันเปน 2 ระดับ โดยทั่วไป นวัตกรรม หมายถึง ความพยายามใด ๆ
จะเปนผลสําเร็จหรือไม มากนอยเพียงใดก็ตามที่เปนไปเพื่อจะนําสิ่งใหม ๆ เขามาเปล่ียนแปลงวิธีการท่ี
ทําอยูเดิมแลว กับอีกระดับหนึ่งซึ่งวงการวิทยาศาสตรแหงพฤติกรรม ไดพยายามศึกษาถึงที่มา ลักษณะ
กรรมวิธี และผลกระทบที่มีอยูตอกลุมคนท่ีเกี่ยวของ คําวา นวัตกรรม มักจะหมายถึง สิ่งที่ไดนําความ
เปลี่ยนแปลงใหมเขามาใชไดผลสําเร็จและแผกวางออกไป จนกลายเปนการปฏิบัติอยางธรรมดาสามัญ
(บุญเกื้อ ควรหาเวช , 2543)
1.2 นวัตกรรมทางการศึกษา ในประเด็น ความหมาย แนวคิดพน้ื ฐาน ประเภท ลักษณะ การพัฒนา ระยะ
ของนวัตกรรม
2.1.1 ความหมายของนวัตกรรมการศึกษา
สมบูรณ สงวนญาติ (2534) ใหความหมายไวว า นวัตกรรมทางการศกึ ษา หมายถึง วธิ ีการปฏบิ ัติ
ใหมๆ ในทางการศกึ ษา ซง่ึ แปลกไปจากเดิมอาจไดมาจากการคน พบวิธีใหมๆ หรือปรบั ปรงุ ของเกาใหเหมาะสม
โดยไดมีการทดลอง พัฒนา จนเปนท่ีนาเช่ือถือไดวา มีผลดีในทางปฏิบัติ และสามารถทําใหระบบการศึกษา
ดําเนนิ ไปสเู ปาหมายไดอยา งมีประสิทธิภาพ
กิดานนั ท มลิทอง (2540) ใหค วามหมายไวว า นวัตกรรมการศกึ ษา หมายถึง นวัตกรรมท่ีชว ยให
การศึกษาและการเรียนการสอนมีประสิทธิภาพดีย่ิงขึ้น ผูเรียนสามารถเกิดการเรียนรูไดอยางรวดเร็วมี
ประสิทธิผลสูงกวาเดิม เกิดแรงจูงใจในการเรียนดวยนวัตกรรมเหลาน้ัน และประหยัดเวลาในการเรียนไดอีก
ดวย ในปจจุบันมีการใชนวัตกรรมการศึกษามากมายหลายอยางซึ่งมีท้ังนวัตกรรมที่ใชกันแพรหลายแลวและ
ประเภทท่ีกําลังเผยแพร เชน การสอนใชคอมพิวเตอรชวย การใชแผนวีดิทัศนเชิงโตตอบ ส่ือหลายมิติ และ
อินเทอรเนต็ เหลานเี้ ปนตน
3
วรวิทย นิเทศศลิ ป (2551) ใหความหมายไววา นวตั กรรมการศึกษา หมายถงึ การนําเอาความคิด
หรอื วธิ ปี ฏบิ ตั ิทางการศึกษาใหมๆ มาใชกับการศึกษา
คณาจารยภาควิชาเทคโนโลยแี ละนวัตกรรมทางการศึกษา (2539) ใหค วามหมายไววา นวัตกรรม
การศึกษา หมายถึง แนวความคิดหรือวิธีการหรือเครื่องมือ ซ่ึงเปนส่ิงแปลกใหมยังไมเคยนํามาใชในวงการ
การศึกษามากอน แตไดถูกนํามาทดลองใชเพ่ือดูผลวาไดผลดีเพียงใด ถาไดผลดีก็จะไดรับการยอมรับและ
เผยแพรใ หรูจ ักและนาํ มาใชก นั อยางกวา งขวางตอไป
สุคนธ สินธพานนท (2553) ใหความหมายไววา นวัตกรรมทางการศึกษา หมายถึง สิ่งใหมๆ ท่ี
สรางข้ึนมาเพื่อชวยแกปญหาเก่ียวกับการจัดการเรียนการสอนหรือพัฒนาใหผูเรียนเกิดการเรียนรูอยางมี
ประสทิ ธภิ าพ ไดแ กแนวคิด รูปแบบ วธิ กี าร กระบวนการ สอ่ื ตา งๆ ท่ีเก่ยี วกบั การศกึ ษา
ทัศนา แขมมณี (2526 : 12) ใหความหมายไววา นวัตกรรมการศึกษา หมายถึง กระบวนการ
แนวคิด หรอื วิธกี ารใหมๆ ทางการศกึ ษาซึ่งอยูใ นระหวางการ ทดลองทจี่ ะจัดขึ้นมาอยางมีระบบและกวา งขวาง
พอสมควร เพ่ือพิสูจนประสิทธิภาพ อันจะนําไปสูการยอมรับนําไปใชในระบบการศึกษาอยา งกวางขวางตอ ไป
ธํารงค บัวศรี (2527 : 44) ไดกลาววา นวัตกรรมการศึกษาถูกสรางข้ึนมา เพ่ือแกปญหาทาง
การศึกษา
ลดั ดา ศุขปรีดี (2523 : 19) ไดใหความหมายไววา หมายถึง ความคดิ วิธกี ารใหมๆ ทางการเรียน
การสอนซึ่งรวมไปถึงแนวคิดวธิ ีปฏิบัติทีเ่ กามาจากท่ีอน่ื และมีความเหมาะสมทจ่ี ะนํามาใชในการเรียนการสอน
ในปจจุบนั
สําลี ทองธิว (2526 : 3) ใหความหมายไววา นวัตกรรมการศึกษาเปนสิ่งที่ถูกสรางข้ึนมาเพื่อ
แกปญหาทางการศึกษา หรือเพ่ือปรับปรุงเปล่ียนแปลง สิ่งท่ีมีอยูเดิมใหได มาตรฐานคุณภาพเพิ่มข้ึน ผูสราง
นวัตกรรมจะคํานึงถึงวา นวัตกรรมท่ีสรางขึ้นมาจะตองดีกวาของเดิมคือ จะตองไดรับประโยชนมากกวาเดิม
หรือมีความสะดวกมากขึน้ ไมยากตอ การใช ตรงกบั ความตองการของผใู ช
บุญเกื้อ ควรหาเวช (2521 : 1) ใหความหมายไววา นวัตกรรมทางการ ศึกษาคือความคิดและ
การระทําใหม ๆ ในระบบการศึกษาท่ีไดรับการพิสูจนวาดีท่ีสุดใน สภาพปจจุบันเพ่ือสงเสริมใหการเรียนการ
สอนมีประสิทธภิ าพมากย่ิงขน้ึ
สถาบนั พฒั นาการศึกษานอกระบบและการศึกษาตามอัธยาศัยภาคเหนือ กลา วไววา นวัตกรรม
ทางการศึกษา หมายถึง ความคิดและวิธีการปฏิบัติใหมๆ ที่สงเสริมใหกระบวนการทางการศึกษามี
ประสทิ ธิภาพ
ฐานความรูศูนยนวัตกรรมและเทคโนโลยีการศึกษา (กลาวไววา นวัตกรรมการศึกษา หมายถึง
นวัตกรรมที่จะชวยใหการศึกษา และการเรียนการสอนมีประสิทธิภาพดียิ่งขึ้น ผูเรียนสามารถเกิดการเรียนรู
อยางรวดเร็วมปี ระสิทธิผลสูงกวาเดิม เกิดแรงจงู ใจในการเรียนดวยนวัตกรรมการศึกษา และประหยัดเวลาใน
4
การเรียนไดอ ีกดวย ในปจจบุ ันมกี ารใชนวตั กรรมการศกึ ษามากมายหลายอยาง ซงึ่ มีท้ังนวัตกรรมท่ีใชก ันอยาง
แพรหลายแลว และประเภทท่ีกําลังเผยแพร เชน การเรียนการสอนที่ใชคอมพิวเตอรชวยสอน (Computer
Aids Instruction) การใชแผนวิดีทัศนเชิงโตตอบ (Interactive Video) สื่อหลายมิติ ( Hypermedia ) และ
อินเทอรเ นต็ (Internet) เปนตน
สมจิตร ยิ้มสุด กลาวไววา “นวัตกรรมทางการศึกษา” (Educational Innovation) หมายถึง
การนําเอาสิ่งใหมซ่ึงอาจจะอยูในรูปของความคิดหรือการกระทํา รวมทั้งสิ่งประดิษฐก็ตามเขามาใชในระบบ
การศึกษา เพื่อมุงหวังที่จะเปล่ียนแปลงสิ่งท่ีมีอยูเดิมใหระบบการจัดการศึกษามีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น ทําให
ผเู รียนสามารถเกิดการเรียนรูไดอยางรวดเร็วเกิดแรงจูงใจในการเรียน และชวยใหประหยัดเวลาในการเรียน
เชน การสอนโดยใชคอมพิวเตอรชวยสอน การใชวีดิทัศนเชิงโตตอบ (Interactive Video) สื่อหลายมิติ
(Hypermedia) และอินเตอรเนต็ เหลา น้เี ปนตน
ครูบา นนอก Blog (http://www.kroobannok.com/blog/33349) กลาวไววา นวตั กรรมทาง
การศึกษา คอื การปรับประยกุ ต ความคดิ ใหม วิธีการใหม รูปแบบใหม เทคนิคใหม แนวทางใหม ท่สี รางสรรค
และพัฒนาทั้งจากการตอยอดภูมิปญญาเดิม หรือจากการคิดคนขึ้นมาใหมใหเกิดส่ิงที่เปนประโยชนตอ
การศกึ ษาในระบบการศกึ ษา นอกระบบ และการศกึ ษาตามอธั ยาศัย
สรุป “นวัตกรรมทางการศึกษา” (Educational Innovation) หมายถึง การนําเอาสิ่งใหมซึ่ง
อาจจะอยูในรูปของความคิดหรือการกระทํา รวมทั้งสิ่งประดิษฐก็ตามเขามาใชในระบบการศึกษา เพื่อ
มุงหวังที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งที่มีอยูเดิมใหระบบการจัดการศึกษามีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น ทําใหผูเรียน
สามารถเกิดการเรียนรูไดอยางรวดเร็วเกิดแรงจูงใจในการเรียน และชวยใหประหยัดเวลาในการเรียน
เชน การสอนโดยใชคอมพิวเตอรชวยสอน การใชวีดิทัศนเชิงโตตอบ(Interactive Video) สื่อหลายมิติ
(Hypermedia) และอินเตอรเน็ต เหลานี้เปนตน
1.2.2 แนวคิดพื้นฐานของนวัตกรรมทางการศึกษา
ปจจัยสําคัญที่มีอิทธิพลอยางมาก ตอวิธีการศึกษา ไดแกแนวความคิดพื้นฐานทาง
การศึกษาที่เปล่ียนแปลงไป อันมีผลทาํ ใหเกิดนวัตกรรมการศึกษาที่สาํ คัญๆ พอจะสรุปได4 ประการ คือ
1. ความแตกตางระหวางบุคคล (Individual Different) การจัดการศึกษาของไทยได
ใหความสําคัญในเรื่องความแตกตางระหวางบุคคลเอาไวอยางชัดเจนซึ่งจะเห็นไดจากแผนการศึกษา
ของชาติ ใหมุงจัดการศึกษาตามความถนัดความสนใจ และความสามารถ ของแตละคนเปนเกณฑ
ตัวอยางที่เห็นไดชัดเจนไดแก การจัดระบบหองเรียนโดยใชอายุเปนเกณฑบาง ใชความสามารถเปน
เกณฑบาง นวัตกรรมท่ีเกิดข้ึนเพื่อสนองแนวความคิดพ้ืนฐานนี้ เชน
• การเรียนแบบไมแบงช้ัน (Non-Graded School)
• แบบเรียนสําเร็จรูป (Programmed Text Book)
5
• เครื่องสอน (Teaching Machine)
• การสอนเปนคณะ (TeamTeaching)
• การจัดโรงเรียนในโรงเรียน (School within School)
• เครื่องคอมพิวเตอรชวยสอน (Computer Assisted Instruction)
2. ความพรอม (Readiness) เดิมทีเดียวเชื่อกันวา เด็กจะเริ่มเรียนไดก็ตองมีความพรอม
ซึ่งเปนพัฒนาการตามธรรมชาติ แตในปจจุบันการวิจัยทางดานจิตวิทยาการเรียนรู ชี้ใหเห็นวาความ
พรอมในการเรียนเปนสิ่งท่ีสรางขึ้นได ถาหากสามารถจัดบทเรียน ใหพอเหมาะกับระดับความสามารถ
ของเด็กแตละคน วิชาที่เคยเชื่อกันวายาก และไมเหมาะสมสําหรับเด็กเล็กก็สามารถนํามาใหศึกษาได
นวัตกรรมที่ตอบสนองแนวความคิดพื้นฐานนี้ไดแก ศูนยการเรียน การจัดโรงเรียนในโรงเรียน นวัตกรรม
ท่ีสนองแนวความคิดพ้ืนฐานดานน้ี เชน
• ศูนยการเรียน (Learning Center)
• การจัดโรงเรียนในโรงเรียน (School within School)
• การปรับปรุงการสอนสามช้ัน (Instructional Development in 3 Phases)
3. การใชเวลาเพื่อการศึกษา แตเดิมมาการจัดเวลาเพื่อการสอน หรือตารางสอนมักจะจัด
โดยอาศัยความสะดวกเปนเกณฑ เชน ถือหนวยเวลาเปนชั่วโมง เทากันทุกวิชา ทุกวันนอกจากนั้นก็ยัง
จัดเวลาเรียนเอาไวแนนอนเปนภาคเรียน เปนป ในปจจุบันไดมีความคิดในการจัดเปนหนวยเวลาสอนให
สัมพันธกับลักษณะของแตละวิชาซึ่งจะใชเวลาไมเทากัน บางวิชาอาจใชชวงสั้นๆ แตสอนบอยคร้ัง การ
เรียนก็ไมจาํ กัดอยูแตเฉพาะในโรงเรียนเทานั้น นวัตกรรมที่สนองแนวความคิดพ้ืนฐานดานน้ี เชน
• การจัดตารางสอนแบบยืดหยุน (Flexible Scheduling)
• มหาวิทยาลัยเปด (Open University)
• แบบเรียนสําเร็จรูป (Programmed Text Book)
• การเรียนทางไปรษณีย
4. ประสิทธิภาพในการเรียน การขยายตัวทางวิชาการ และการเปลี่ยนแปลงของสังคม ทํา
ใหมีสิ่งตางๆ ท่ีคนจะตองเรียนรูเพิ่มขึ้นมาก แตการจัดระบบการศึกษาในปจจุบันยังไมมีประสิทธิภาพ
เพียงพอจึงจําเปนตองแสวงหาวิธีการใหมที่มีประสิทธิภาพสูงขึ้น ทั้งในดานปจจัยเกี่ยวกับตัวผูเรียน
และปจจัยภายนอก นวัตกรรมในดานนี้ท่ีเกิดขึ้น เชน
• มหาวิทยาลัยเปด
• การเรียนทางวิทยุ การเรียนทางโทรทัศน
• การเรียนทางไปรษณีย แบบเรียนสําเร็จรูป
• ชุดการเรียน
6
1.2.3 ประเภทของนวัตกรรมทางการศึกษา
ประเภทของการใชนวตั กรรมการศกึ ษาในประเทศไทย
ประเภทของนวัตกรรมการศึกษาพระราชบัญญัติการศึกษาแหงชาติ พ.ศ. 2542 ไดมี
บทบัญญัติที่เกี่ยวของกับเทคโนโลยีการศึกษาและนวัตกรรมการศึกษาไวหลายมาตรา มาตราที่สําคัญ คือ
มาตรา 67 รฐั ตองสงเสริมใหมกี ารวิจยั และพัฒนาการผลิตและการพฒั นาเทคโนโลยีเพ่อื การศึกษา รวมท้ังการ
ติดตาม ตรวจสอบและประเมินผลการใชเทคโนโลยีเพ่ือการศึกษา เพื่อใหเกิดการใชที่คุมคาและเหมาะสมกับ
กระบวนการเรียนรูของคนไทยและในมาตรา 22 "การจัดการศกึ ษาตองยดึ หลกั วาผูเรียนทุกคนมคี วามสามารถ
เรียนรูและพัฒนาตนเองไดและถือวาผูเรียนมีความสําคัญที่สุด กระบวนการจัดการศึกษาตนเองไดและถือวา
ผูเรียนมีความสําคัญท่สี ุด กระบวนการจัดการศกึ ษาตองสง เสรมิ ใหผูเ รียนสามารถพฒั นาตามธรรมชาติและเต็ม
ตามศักยภาพ" การดําเนินการปฏิรูปการศึกษาใหสําเร็จไดตามท่ีระบุไวในพระราชบัญญัติการศึกษาแหงชาติ
พ.ศ. 2542 ดังกลาว จําเปนตองทําการศึกษาวิจัยและพัฒนานวัตกรรมการศึกษาใหมๆ ท่ีจะเขามาชวยแกไข
ปญ หาทางการศึกษาท้ังในรูปแบบของการศึกษาวจิ ัย การทดลองและการประเมินผลนวัตกรรมหรอื เทคโนโลยี
ท่ีนํามาใชวามีความเหมาะสมมากนอยเพียงใด นวัตกรรมที่นํามาใชทั้งท่ีผานมาแลวและท่ีจะมีในอนาคตมี
หลายประเภทขึ้นอยูกบั การประยุกตใชน วัตกรรมในดานตางๆ ในทน่ี ี้จะขอกลาวคือ นวตั กรรม 5 ประเภท คอื
1. นวตั กรรมทางดานหลกั สตู ร
2. นวัตกรรมการเรียนการสอน
3. นวัตกรรมส่อื การสอน
4. นวตั กรรมการประเมนิ ผล
5. นวตั กรรมการบรหิ ารจดั การ
1. นวัตกรรมทางดา นหลกั สูตร
นวัตกรรมทางดานหลักสูตร เปนการใชวิธีการใหมๆ ในการพัฒนาหลักสูตรใหสอดคลองกับ
สภาพแวดลอมในทองถ่ินและตอบสนองความตองการสอนบุคคลใหมากขึ้น เน่ืองจากหลักสูตรจะตองมีการ
เปลี่ยนแปลงอยูเสมอเพื่อใหสอดคลองกับความกาวหนาทางดานเทคโนโลยีเศรษฐกิจและสังคมของประเทศ
และของโลก นอกจากน้ีการพัฒนาหลักสตู รยงั มคี วามจาํ เปนทจี่ ะตองอยบู นฐานของแนวคิดทฤษฎีและปรัชญา
ทางการจัดการสัมมนาอีกดวย การพัฒนาหลักสูตรตามหลักการและวิธีการดังกลาวตองอาศัยแนวคิดและ
วิธีการใหมๆ ท่ีเปนนวัตกรรมการศึกษาเขามาชวยเหลือจัดการใหเปนไปในทิศทางที่ตองการ นวัตกรรม
ทางดานหลักสตู รในประเทศไทย ไดแ ก การพฒั นาหลักสตู รดงั ตอไปนี้
7
1.1 หลักสูตรบูรณาการ เปนการบูรณาการสวนประกอบของหลักสูตรเขาดวยกันทางดาน
วทิ ยาการในสาขาตางๆ การศึกษาทางดานจรยิ ธรรมและสังคม โดยมุงใหผูเรยี นเปนคนดีสามารถใชประโยชน
จากองคความรใู นสาขาตางๆ ใหสอดคลอ งกบั สภาพสงั คมอยา งมจี ริยธรรม
1.2 หลักสูตรรายบุคคล เปนแนวทางในการพัฒนาหลักสูตรเพื่อการศึกษาตามอัตภาพ เพ่ือ
ตอบสนองแนวความคิดในการจัดการศกึ ษารายบุคคล ซง่ึ จะตองออกแบบระบบเพ่อื รองรับความกาวหนาของ
เทคโนโลยีดานตา งๆ
1.3 หลักสูตรกิจกรรมและประสบการณ เปนหลักสูตรที่มุงเนน กระบวนการในการจัด
กิจกรรมและประสบการณใหกับผูเรียนเพื่อนําไปสูความสําเร็จ เชน กิจกรรมท่ีสงเสริมใหผูเรยี นมีสวนรวมใน
บทเรยี น ประสบการณก ารเรยี นรจู ากการสบื คนดวยตนเอง เปน ตน
1.4 หลักสูตรทองถิ่น เปนการพัฒนาหลักสูตรที่ตองการกระจายการบริหารจัดการออกสู
ทอ งถ่ิน เพ่ือใหส อดคลองกบั ศิลปวัฒนธรรมส่งิ แวดลอมและความเปนอยขู องประชาชนท่ีมอี ยใู นแตล ะทองถิ่น
แทนทีห่ ลักสูตรในแบบเดมิ ทใ่ี ชวิธีการรวมศนู ยก ารพฒั นาอยใู นสวนกลาง
2. นวัตกรรมการเรียนการสอน
เปนการใชวธิ ีระบบในการปรับปรงุ และคิดคน พัฒนาวธิ ีสอนแบบใหมๆ ท่ีสามารถตอบสนองการ
เรียนรายบุคคล การสอนแบบผูเรียนเปนศูนยกลาง การเรียนแบบมีสวนรวม การเรียนรูแบบแกปญหา การ
พัฒนาวิธีสอนจําเปนตองอาศัยวิธีการและเทคโนโลยีใหมๆ เขามาจัดการและสนับสนุนการเรียนการสอน
ตัวอยา งนวตั กรรมที่ใชใ นการเรียนการสอน ไดแก การสอนแบบศนู ยก ารเรยี น การใชกระบวนการกลุม สัมพนั ธ
การสอนแบบเรียนรรู ว มกัน และการเรยี นผานเครอื ขายคอมพวิ เตอรแ ละอนิ เทอรเ นต็ การวิจัยในช้นั เรียน ฯลฯ
3. นวัตกรรมสือ่ การสอน
เน่ืองจากมีความกาวหนาของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร คอมพิวเตอรเครือขายและเทคโนโลยี
โทรคมนาคม ทําใหนักการศึกษาพยายามนําศักยภาพของเทคโนโลยีเหลาน้ีมาใชในการผลิตส่ือการเรียนการ
สอนใหมๆ จํานวนมากมาย ท้ังการเรียนดวยตนเองการเรียนเปน กลุมและการเรยี นแบบมวลชน ตลอดจนสื่อท่ี
ใชเ พือ่ สนับสนนุ การฝก อบรม ผานเครอื ขายคอมพวิ เตอรตวั อยาง นวัตกรรมสื่อการสอน ไดแ ก
- คอมพิวเตอรชว ยสอน (CAI)
- มัลติมเี ดยี (Multimedia)
8
- การประชุมทางไกล (Teleconference)
- ชุดการสอน (Instructional Module)
- วดี ที ัศนแบบมปี ฏสิ ัมพันธ (Interactive Video)
4. นวตั กรรมทางดานการประเมินผล
เปนนวัตกรรมที่ใชเ ปนเครอื่ งมือเพ่ือการวัดผลและประเมินผลไดอยางมีประสิทธิภาพและทําได
อยางรวดเร็ว รวมไปถึงการวิจัยทางการศึกษา การวิจยั สถาบัน ดวยการประยุกตใชโปรแกรมคอมพิวเตอรมา
สนบั สนุนการวัดผล ประเมนิ ผลของสถานศกึ ษา ครู อาจารย ตวั อยา ง นวัตกรรมทางดานการประเมินผล ไดแ ก
- การพัฒนาคลังขอ สอบ
- การลงทะเบียนผานทางเครอื ขายคอมพิวเตอร และอินเตอรเนต็
- การใชบตั รสมารทการด เพื่อการใชบ รกิ ารของสถาบันศกึ ษา
- การใชค อมพิวเตอรใ นการตัดเกรด
- ฯลฯ
5. นวัตกรรมการบรหิ ารจดั การ
เปนการใชนวัตกรรมที่เกี่ยวของกับการใชสารสนเทศมาชวยในการบริหารจัดการ เพื่อการ
ตัดสินใจของผูบริหารการศึกษาใหมีความรวดเร็วทันเหตุการณ ทันตอการเปลี่ยนแปลงของโลก
นวัตกรรมการศึกษาท่ีนํามาใชทางดานการบริหารจะเกี่ยวของกับระบบการจัดการฐานขอมูลในหนวยงาน
9
สถานศึกษา เชน ฐานขอมูล นักเรียน นักศึกษา ฐานขอมูล คณะอาจารยและบุคลากร ในสถานศึกษา ดาน
การเงนิ บญั ชี พสั ดุ และครภุ ณั ฑ ฐานขอมลู เหลา น้ตี อ งการออกระบบท่สี มบูรณม ีความปลอดภัยของขอ มลู สูง
นอกจากน้ียังมีความเก่ยี วขอ งกับสารสนเทศภายนอกหนว ยงาน เชน ระเบียบปฏิบตั ิ กฎหมาย พระราชบัญญัติ
ทเี่ กี่ยวกับการจัดการศึกษา ซึ่งจะตองมีการอบรม เกบ็ รักษาและออกแบบระบบการสบื คนท่ีดีพอซึ่งผูบริหาร
สามารถสืบคนขอมูลมาใชงานไดทันทีตลอดเวลาการใชน วัตกรรมแตละดานอาจมกี ารผสมผสานที่ซอนทับกัน
ในบางเรอื่ ง ซึ่งจําเปนตองมกี ารพัฒนารวมกันไปพรอมๆ กันหลายดาน การพฒั นาฐานขอ มูลอาจตองทําเปน
กลุมเพ่ือใหส ามารถนาํ มาใชร ว มกันไดอยางมปี ระสทิ ธภิ าพ
1.2.4 ลกั ษณะของนวตั กรรมทางการศกึ ษา
สคุ นธ สินธพานนท (2553 : 8) กลาววา นวัตกรรมทางการศึกษา ควรมีคุณลักษณะซง่ึ พอสรุป
ไดดงั ตอไปน้ี
1. เปนส่ิงใหมเ กี่ยวกบั การศึกษาทั้งหมด เชน วธิ กี ารสอนใหมๆ สื่อการสอนใหมๆ ซึง่ ไมเ คยมี
ใครทาํ มากอน
2. เปนส่ิงใหมเพียงบางสวน เชน มีการผลิตชุดการสอนรูปแบบใหม แตยังคงมีรูปแบบเดิม
เปนหลกั อยู ตวั อยางเชน มีบัตรเน้ือหา บตั รความรู บัตรทดสอบ แตมีการเพิม่ บัตรฝกทักษะความคิด บัตรงาน
สาํ หรบั ผูเรียนเปนตน
3. เปน ส่ิงใหมทยี่ งั อยใู นกระบวนการทดลองวามปี ระสทิ ธิภาพในการนําไปใชมากนอ ยเพยี งไร
เชน การนําปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียงบูรณาการเขาไปในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนทุกรายวิชา
4. เปนส่ิงใหมที่ไดรับการยอมรับและนําไปใชบางแลวแตยังไมแพรหลาย เชน
แหลงการเรยี นรทู อ งถ่นิ มวี นอทุ ยานอยูใ นทองถิ่นน้นั แตเ นอื่ งจากมอี ุปสรรคเก่ียวกับการเดินทางจงึ ยังไมเปนท่ี
นยิ มของสถานศึกษาตางๆ
5. เปนสิ่งท่ีเคยปฏิบัติมาแลวคร้ังหน่ึงแตไมคอยไดผลเนื่องจากขาดปจจัยสนับสนุนตอมาได
นาํ มาปรับปรุงใหมทดลองใชแ ละเผยแพรจัดวาเปน นวตั กรรมได
10
ในกรณีท่ีสิ่งนั้นไดนํามาใชจนกลายเปนส่ิงปกติของระบบงานนั้นก็ไมจัดวาเปนนวัตกรรม เชน การ
จัดทําบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนของโรงเรียนเมฆวิทยา เปนนวัตกรรมของโรงเรียนท่ีผูบริหารสนใจและ
สนับสนุนใหท ุกกลุมสาระการเรยี นรู ผลติ บทเรียนคอมพวิ เตอรชวยสอนทุกระดับช้ัน จนกลายเปนส่ือการสอน
ชนดิ หน่ึงของโรงเรียน จึงไมเ รยี กคอมพิวเตอรชวยสอนวาเปน นวตั กรรมอกี ตอ ไป
นคร ละลอกนํ้า (สัมภาษณ) กลาววา คุณลักษณะของนวัตกรรมทางการศึกษา คือ นวัตกรรมทผ่ี าน
วิธีระบบวิเคราะหออกมาแลว ทดลองและพัฒนาแลวนํามาใชในวงกวางแตยังไมเปนปกติวิสัยมีผลยืนยันวา
ใชไ ดจ ริงแกปญ หาไดจ รงิ สามารถยนื ยันดว ยขอ มลู มหาศาล
ราตรี (2552) ไดกลา ววานวัตกรรมทางการศึกษามลี ักษณะ ดงั นี้
1. เปนสงิ่ ประดษิ ฐห รือวธิ ีการใหม
- คิดหรือทาํ ขึน้ ใหม
- เกาจากทีอ่ น่ื พ่งึ นาํ เขา
- คัดแปลงปรบั ปรุงของเดิม
- เดมิ ไมเหมาะแตป จจุบันใชไ ดดี
- สถานการณเ อ้อื อาํ นวยทาํ ใหเ กิดสง่ิ ใหม
2. เปน สง่ิ ไดรบั การตรวจสอบหรอื ทดลองและพฒั นา
3. นาํ มาใชห รือปฏิบตั ิไดด ี
4. มกี ารแพรก ระจายออกสูชุมชน
จิราพร (2552) ไดก ลาววา นวัตกรรมทางการศกึ ษามลี ักษณะ ดงั น้ี
1. เปนสิง่ ใหมท ไ่ี มเ คยมีผูใ ดเคยทาํ มากอนเลย
2. ส่ิงใหมทเี่ คยทํามาแลว ในอดตี แตไดม ีการร้ือฟนขนึ้ มาใหม
3. สิง่ ใหมทีม่ ีการพัฒนามาจากของเกา ทมี่ อี ยเู ดิม
4. เปนสิ่งที่อยูในระหวา งการทดลอง
ดงั น้ัน นวัตกรรมทางการศึกษา จงึ เปนการนําแนวคิดวิธีการมาใชในการจัดการศกึ ษาเพื่อสงเสริม
กจิ กรรมการเรยี นการสอนใหมีประสทิ ธภิ าพย่ิงข้ึน มีลักษณะสําคัญ คอื
1. เปน แนวความคดิ ที่ไมยงั ไมมีการนํามาปฏิบตั ิในวงการศึกษาและอาจเปนสิ่งใหมบางสวนหรือ
เปนส่ิงใหมทัง้ หมดซง่ึ ใชไดไมไดผลในอดีตซงึ่ ไดรับการปรับปรุงแกไ ขใหดขี น้ึ เชน การนําคอมพิวเตอรม าใชใน
การจัดการเรยี นรู
2. เปนแนวความคดิ หรือแนวทางปฏิบตั ิในลกั ษณะใหมซ่งึ ดดั แปลงจากแนวความคดิ หรอื แนวทาง
ปฏิบัติเดิมท่ีปฏิบัติไมประสบความสําเร็จใหมีความสอดคลองกับสภาพแวดลอมในปจจุบันและกอใหเกิด
11
ความสําเร็จได และมีการจัดระบบข้ันตอนการดําเนินงาน (System Approach) โดยการพิจารณา
ขอ มูล กระบวนการ และผลลัพธ ใหเหมาะสมกอนทําการเปลีย่ นแปลงน้นั ๆ
3. เปนแนวความคดิ หรอื แนวทางปฏิบัตซิ ง่ึ มีมาแตเดิมและไดรบั การปรับปรงุ ใหม ลี ักษณะทันสมัย
และไดร บั การพสิ จู นป ระสทิ ธภิ าพดว ยวิธีทางวทิ ยาศาสตรหรืออยูระหวา งการวิจยั
4. เปนแนวความคิดหรอื แนวทางปฏิบัตทิ ่ีสอดคลอ งกับการเปล่ียนแปลงของสภาพแวดลอม ซ่ึง
เออ้ื อํานวยใหเ กิดความสําเรจ็ ยง่ิ ขึ้น เชน การศึกษาคนควาดวยตนเอง
5. เปนแนวความคิดหรือแนวทางปฏิบัติท่คี นพบใหมอยางแทจริงซงึ่ ยังไมไดท ําการเผยแพรหรือ
ไดรบั การยอมรบั เปน สวนหนึง่ ของระบบงานในปจจุบัน
1.2.5 การพฒั นานวตั กรรมทางการศกึ ษา
การสราง พัฒนานวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศเพ่ือการเรียนรู คือ การกระทําใหม การ
สรางใหม หรือการพัฒนาดัดแปลงจางส่ิงใดๆ แลวทําใหการศึกษาหรือการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนมี
ประสิทธิภาพดีข้ึนกวาเดิม ทําใหผ ูเรียนเกิดการเรียนเปล่ยี นแปลงในการเรียนรู เกิดการเรียนรูอ ยางรวดเร็ว มี
แรงจูงใจในการเรียน ทําใหเ กดิ ประสทิ ธิภาพและประสิทธิผลสูงสุดกับผูเรยี น โดยมกี ระบวนการการสรางและ
พัฒนานวัตกรรม 5 ขน้ั ตอน ไดแ ก
ข้ันตอนที่ 1 การศึกษาเอกสารแนวคิดหลักการ เปนข้ันตอนของการสํารวจวาในทางวิชาการมี
พัฒนาเร่ืองน้ีไววาอยางไร มีใครท่ีเคยประสบปญหาการพัฒนาการเรียนรูหรือการบริหารสถานศึกษา
เชนเดียวกันน้ีมากอน และคนท่ีหาปญหาเชนเดียวกันน้มี ีแนวทางในการแกไขปญหานี้ในหองเรียนของตนเอง
อยางไร เพ่อื ใหไดแ นวคิดและแนวทางทีจ่ ะนาํ มาแกป ญ หาของตนเองตอ ไป
1.1 การแลกเปลี่ยนเรยี นรแู ละการแสวงหาแนวคิดและหลักการ
1.2 การศึกษาเอกสารงานวิจัยและประสบการของผูเกยี่ วของ
ข้ันตอนที่ 2 การเลือกและการวางแผนสรางนวัตกรรม โดยพิจารณาเลือกจากลักษณะของ
นวตั กรรมการเรียนรูทด่ี ี ดงั นี้
2.1 เปนนวตั กรรมการเรยี นรูท ่ีตรงกบั ความตองการและความจาํ เปน
2.2 มีความหนาเช่ือถือและเปนไปไดสูงท่ีจะสามารถแกปญหา และพัฒนาการเรียนรูของ
ผูเรียน
2.3 เปน นวัตกรรมทมี่ แี นวคิดหรือหลกั การทางวิชาการรองรับจนนา เชอื่ ถือ
2.4 สามารถนําไปใชใ นหอ งเรยี นไดจริง ใชไ ดง า ย สะดวกตอ การใชแ ละการพฒั นานวตั กรรม
2.5 มผี ลการพสิ ูจนเชิงประจักษวาไดใชในสถานการณจริงแลว สามารถแกปญหาหรือพัฒนา
คณุ ภาพการจัดการเรยี นรไู ดอ ยา งนาเพิ่งพอใจ
12
ขน้ั ตอนที่ 3 สรา งและพัฒนานวัตกรรมจากแผนการสรา งนวัตกรรม ครูตอ งศึกษาถึงรายละเอยี ด
ของนวัตกรรมท่ีจะสรางและดําเนินการตามขั้นตอน เชน การสรางนวัตกรรมท่ีเปนชุดการเรียนรู ครูอาจ
ดาํ เนนิ การสรา งตามขนั้ ตอนตอ ไปนี้ เชน
– วเิ คราะหจ ุดประสงคก ารเรียนรู
– กําหนดและออกแบบชดุ การเรียนรดู ว ยตนเอง
– ออกแบบสือ่ เสริม
– ลงมอื ทาํ
– ตรวจสอบคุณภาพครงั้ แรกโดยผูเช่ียวชาญ
– ทดลองใชระยะส้ันเพอ่ื ปรับปรุงเน้อื หาสาระ
–นาํ ไปใชเ พอ่ื แกปญหาหรอื การพัฒนาการเรยี นรู
ข้ันตอนท่ี 4 การหาประสิทธิภาพของนวัตกรรม ขั้นตอนนี้เปนขั้นตอนที่พิสูจนวานวัตกรรมท่ี
สรางขั้นน้ันเม่ือนําไปใชจะไดผลตามที่ตองการหรือไม สามารถแกปญหาในช้ันเรียนหรือพัฒนาผูเรียนไดจริง
หรอื ไมก ารประสทิ ธภิ าพของนวัตกรรมมีหลายวธิ ี เชน
4.1 การตรวจสอบโดยผเู ช่ียวชาญ
4.2 การบรรยายคุณภาพ
4.3 การคาํ นวณคารอยละของผูเรยี น
4.4 การหาประสทิ ฺธิภาพของนวตั กรรม
4.5 การประเมนิ สอื่ มลั ติมเี ดยี
ขน้ั ตอนที่ 5 ปรบั ปรุงนวตั กรรม หลังจากที่หาประสิทธภิ าพของนวัตกรรมท่ีสรา งขัน้ ไมวา จะโดย
วธิ ีการใดก็ตามควรนําความคิดเห็นหรือขอเสนอแนะเลาน้ันมาปรับปรุงนวัตกรรมใหมีคุณภาพเหมาะสมท่ีจะ
นาํ ไปใชใ นหอ งเรยี นไดมากขึ้น โดยเฉพาะคา หาประสิทธภิ าพโดยการใหผ ูเช่ยี วชาญชวยตรวจและการบรรยาย
คุณภาพกอนการทดลองใชและหลังการทดลองใชกับผูเรียนกลุมเล็กจะทําใหไดขอมูลที่ชัดเจนและเปน
รายละเอยี ดทจี่ ะปรับปรงุ นวัตกรรมไดง ายข้นึ
กระบวนการพัฒนานวัตกรรมเปนกระบวนการที่ตองใชยุทธศาสตรการมีสวนรวมของบุคลากร
หลายๆ ฝา ยในโรงเรียน ท้ังผูบรหิ าร ครูและนักเรียนรวมถงึ ชุมชน โดยใชกระบวนการวิจยั ในการพัฒนาอยาง
เปนระบบ ดังนี้ (สํานกั งานคณะกรรมการการศึกษาขน้ั พน้ื ฐาน. 2550 : 12-15)
1. ศึกษาสภาพปญหาและความตองการ สํารวจ วเิ คราะหส ภาพปญหา จุดเดน จุดดอ ยและความ
ตอ งการ ในการพฒั นาการบริหารจดั การ การจัดการเรียนการสอนและคุณธรรมจริยธรรมของนกั เรยี น
2. ออกแบบนวัตกรรม นวัตกรรมการศึกษาท่ีมักไดรับความสนใจและยอมรับนําไปใชอยาง
กวา งขวาง โดยทว่ั ไปมีลกั ษณะดงั นี้
13
2.1 คดิ จินตนาการ สรา งฝน ในสิง่ ที่คาดหวังทจี่ ะนาํ มาใชในการพัฒนาหรือแกไขปรับปรุงตาม
สภาพ ปญ หาและความตองการ
2.2 จัดลําดับความคิดสรุปวาจะทําอะไรทํา อยางไร ท่ีสามารถนํามาใชในการพัฒนาหรือ
แกไข ปรับปรุงไดตรงตามสภาพปญ หาและความตองการ
2.3 แสวงหา และรวบรวมความรูเพื่อสนับสนุนในสิ่งที่คิด และกําหนดขั้นตอนการพัฒนา
นวัตกรรม
3. สรางหรือพัฒนานวัตกรรม
3.1 จัดเตรยี มทรพั ยากร วสั ดุ อปุ กรณ เครื่องมอื ทจ่ี ําเปนและจดั หางบประมาณในการพฒั นา
นวัตกรรม
3.2 ดาํ เนนิ การสราง / พัฒนานวัตกรรม ตามขน้ั ตอนที่กําหนด
3.3 ตรวจสอบนวัตกรรมทีส่ รางหรือพัฒนาในแตละข้นั ตอน
3.4 สังเคราะหผลการตรวจสอบและปรบั ปรุงนวตั กรรมทีส่ รา ง / พฒั นา
3.5 กาํ หนดเกณฑก ารประเมนิ คณุ คา ความเปนนวตั กรรม
4. ทดลองใช
4.1 สรา งเครื่องมือเกบ็ รวบรวมขอ มูลผลการทดลองใช
4.2 นํานวัตกรรมไปทดลองใช(Try Out)
4.3 ประเมนิ ผลการทดลองใชแ ละปรับปรุงนวตั กรรม
5. สรุป รายงาน และเผยแพร
5.1 สรปุ รายงานผลการสรา ง / พฒั นานวัตกรรม
5.2 เผยแพรน วตั กรรม
ทิศนา แขมมณี (2548 : 423) ไดใหหลักการพัฒนานวัตกรรมทางการศึกษาไวพอสรุปไดดังน้ี
1. การระบุปญหา (Problem) ความคิดในการพัฒนานวัตกรรมน้ัน สวนใหญจะเริ่มจากการ
มองเห็นปญ หา และตองการแกไ ขปญ หานนั้ ใหประสบความสําเรจ็ อยางมคี ณุ ภาพ
2. การกําหนดจุดมุงหมาย (Objective) เม่ือกําหนดปญหาแลวก็กําหนดจุดมุงหมายเพื่อจัดทํา
หรอื พัฒนานวัตกรรมใหมคี ุณสมบัติ หรอื ลกั ษณะตรงตามจุดมงุ หมายทกี่ ําหนดไว
3. การศึกษาขอจํากัดตางๆ (Constraints) ผูพัฒนานวัตกรรมทางดานการเรียนการสอนตอง
ศึกษาขอมูลของปญหาและขอจํากัดที่จะใชนวัตกรรมน้ัน เพื่อประโยชนในการนําไปใชไดจริง
4. ก า ร ป ร ะ ดิ ษ ฐ คิ ด ค น น วั ต ก ร ร ม (Innovation) ผู จั ด ทํ า ห รื อ พั ฒ น า น วั ต ก ร ร ม
จะตองมีความรู ประสบการณ ความริเริ่มสรางสรรค ซ่ึงอาจนําของเกามาปรับปรุง ดัดแปลง เพื่อใชในการ
แกปญ หาและทาํ ใหม ปี ระสทิ ธิภาพมากขนึ้ หรอื อาจคิดคนขึ้นมาใหมทั้งหมด นวัตกรรมทางการศกึ ษามรี ูปแบบ
14
แตกตางกัน ขึ้นอยูกับลักษณะปญหาหรือวัตถุประสงคของนวัตกรรมน้ัน เชนอาจมีลักษณะเปนแนวคิด
หลักการ แนวทาง ระบบ รูปแบบ วิธีการ กระบวนการ เทคนิค หรือส่ิงประดิษฐ และเทคโนโลยี เปนตน
5. ก า ร ท ด ล อ ง ใ ช (Experimentation) เ มื่ อ คิ ด ค น ห รื อ ป ร ะ ดิ ษ ฐ น วั ต ก ร ร ม ท า ง
การศึกษาแลว ตองทดลองนวัตกรรม ซึ่งเปน สิง่ จําเปน เพอ่ื เปนการประเมินผลและปรบั ปรุงแกไขผลการทดลอง
จะทําใหไดขอมูลนํามาใชในการปรับปรุงและพัฒนานวัตกรรมตอไป ถาหากมีการทดลองใชนวัตกรรมหลาย
ครั้งก็ยอมมีความมนั่ ใจในประสทิ ธภิ าพของนวัตกรรมนน้ั
6 ก า ร เ ผ ย แ พ ร (Dissemination) เ ม่ื อ ม่ั น ใ จ น วั ต ก ร ร ม ที่ ส ร า ง ข้ึ น มี ป ร ะ สิ ท ธิ ภ า พ
แลว กส็ ามารถนาํ ไปเผยแพรใหเปนที่รจู ัก
1.2.6 ระยะของนวัตกรรม
นวัตกรรม แบงออกเปน 3 ระยะ คือ
ระยะที่ 1 มีการประดิษฐคิดคน (Innovation) หรือเปนการปรุงแตงของเกาให
เหมาะสมกับกาลสมัย
ระยะที่ 2 พัฒนาการ (Development) มีการทดลองในแหลงทดลองจัดทําอยูใน
ลักษณะของโครงการทดลองปฏิบัติกอน (Pilot Project)
ระยะท่ี 3 การนําเอาไปปฏิบัติในสถานการณทั่วไป ซ่ึงจัดวาเปนนวัตกรรมขั้นสมบูรณ
1.3 นวตั กรรมทางการศกึ ษาในยคุ ปจ จุบัน
1.3.1 นวตั กรรมทางการศกึ ษาตา งๆ ทกี่ ลา วถึงกันมากในปจ จุบัน
E-learning
ความหมายของ e-Learning การเรียนทางอิเล็กทรอนิกส หรือ e-Learning รูปแบบการ
เรียนการสอน ซ่ึงใชการถายทอดเนื้อหา(delivery methods) ผานทางอุปกรณอิเล็กทรอนิกส ไมวาจะเปน
คอมพิวเตอร เครือขายอินเทอรเน็ต อินทราเน็ต เอ็กซทราเน็ต หรือ ทางสัญญาณโทรทัศน หรือ สัญญาณ
ดาวเทียม และใชรูปแบบการนําเสนอเนื้อหาสารสนเทศในรูปแบบตาง ๆ ซ่ึงอาจอยูในรูปแบบการเรียนท่ีเรา
คุนเคยกันมาพอสมควร เชน คอมพิวเตอรชวยสอน(Computer-Assisted Instruction) การสอนบนเว็บ
(Web-Based Instruction) การเรียนออนไลน (On-line Learning) การเรียนทางไกลผานดาวเทยี ม หรอื อาจ
อยูในลักษณะท่ียังไมคอยเปนท่ีแพรหลายนัก เชน การเรียนจากวดิ ีทัศนตามอธั ยาศัย (Video On-Demand)
เปนตน
15
อยางไรก็ดี ในปจจุบัน เม่ือกลาวถึง e-Learning คนสวนใหญจะหมายเฉพาะถึง การเรียนเน้ือหา
หรือสารสนเทศซ่ึงออกแบบมาสําหรับการสอนหรือการอบรม ซ่ึงใชเทคโนโลยีของเว็บ (Web Technology)
ในการถา ยทอดเน้ือหา และเทคโนโลยีระบบการบรหิ ารจดั การการเรยี นรู (Learning Management System)
ในการบริหารจัดการการเรียนรูของผูเรียนและงานสอนดานตางๆ โดยผูเรียนที่เรียนจาก e-Learning น้ี
สามารถศึกษาเนื้อหาในลักษณะออนไลน นอกจากน้ี เน้ือหาสารสนเทศของ e-Learning จะถูกนําเสนอโดย
อาศัยเทคโนโลยีมัลติมีเดีย (Multimedia Technology) และเทคโนโลยีเชิงโตตอบ (Interactive
Technology)จากความหมายที่คนสวนใหญนิยาม e-Learning นั้น จําเปนตองทําความเขาใจใหชัดเจนวา
e-Learningไมใชเพียงแคการสอนในลักษณะเดิม ๆ และนําเอกสารการสอนมาแปลงใหอยูในรูปดิจิตัล และ
นาํ ไปวางไวบนเว็บ หรือระบบบริหารจัดการการเรียนรูเทานั้น แตครอบคลุมถึง กระบวนการในการเรียนการ
สอน หรือการอบรมท่ีใชเคร่ืองมือทางดานเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อใหเกิดความยืดหยุนทางการเรียนรู
(flexible learning) สนับสนุนการเรียนรูในลักษณะท่ีผูเรียนเปนศูนยกลาง (learner-centered) และการ
เรียนในลักษณะตลอดชีวิต (life-long learning) ซึ่งอาศัยการเปล่ียนแปลงดานกระบวนทัศน (paradigm
shift) ของท้ังกระบวนการในการเรียนการสอนดวย นอกจากน้ี e-Learning ไมจําเปนตองเปนการเรียน
ทางไกลเสมอ คณาจารยสามารถนําไปใชในลกั ษณะการผสมผสาน (blended) กับการสอนในช้นั เรียนได
1.3.2 ลกั ษณะสาํ คัญของ e-Learning (Feature of e-Learning)
ลกั ษณะสาํ คญั ของ e-Learning ทีด่ ี ควรจะประกอบไปดว ยลกั ษณะสําคญั 4 ประการ ดงั น้ี
1. ทุกเวลาทุกสถานท่ี (Anywhere, Anytime) หมายถึง e-Learning ควรตองชวยขยายโอกาส
ในการเขาถึงเนื้อหาการเรียนรูของผูเรียนไดจริง ในที่น้ีหมายรวมถึง การที่ผูเรียนสามารถเรียกดูเน้ือหาตาม
ความสะดวกของผเู รียน เชน ผเู รยี นมีการเขาถึงเครื่องคอมพิวเตอรท เี่ ชอื่ มตอ กบั เครอื ขายไดอ ยางยดื หยนุ
16
2. มัลตมิ ีเดีย (Multimedia) หมายถึง e-Learning ควรตองมีการนาํ เสนอเนื้อหาโดยใชป ระโยชน
จากสื่อประสมเพ่ือชวยในการประมวลผลสารสนเทศของผูเรยี นเพื่อใหเกิดความคงทนในการจดจําและ/หรือ
การเรยี นรไู ดดีขึน้
3. การเชื่อมโยง (Non-linear) หมายถงึ e-Learning ควรตองมีการนําเสนอเนื้อหาในลักษณะท่ี
ไมเปน เชิงเสนตรง กลาวคือ ผเู รียนสามารถเขา ถงึ เนื้อหาตามความตองการ โดย e-Learning จะตองจดั หาการ
เชื่อมโยงที่ยืดหยุนแกผูเรียน นอกจากนี้ยงั หมายถึงการออกแบบใหผูเรียนสามารถเรียนไดตามจังหวะ(pace)
การเรียนของตนเองดว ย เชน ผูเ รยี นทเี่ รยี นชา สามารถเลือกเน้อื หาที่ตอ งการเรียนซํ้าไดบอ ยครั้งผูเรยี นท่ีเรียน
ดีสามารถเลือกท่จี ะขา มไปเรียนในเน้อื หาทีต่ อ งการไดโดยสะดวก
4. การโตต อบ (Interaction) หมายถึง e-Learning ควรตอ งมีการเปดโอกาสใหผ ูเรียนโตต อบ(มี
ปฏสิ ัมพันธ) กับเนอื้ หา หรือกบั ผอู ่นื ได กลา วคือ
4.1 e-Learning ควรตองมีการออกแบบกิจกรรมซึ่งผูเรียนสามารถโตตอบกับเนื้อหา
(InteractiveActivities) รวมท้ังมีการจัดเตรียมแบบฝกหัดและแบบทดสอบใหผูเรียนสามารถตรวจสอบความ
เขาใจดว ยตนเองได
4.2 e-Learning ควรตอ งมกี ารจดั หาเคร่ืองมือในการใหช องทางแกผูเรยี นในการติดตอส่ือสาร
(Collaboration Tools) เพ่ือการปรกึ ษา อภิปราย ซักถาม แสดงความคิดเห็นกับผูสอน วิทยากรผูเช่ียวชาญ
หรือเพื่อน ๆ รวมชั้นเรียนโดยในสวนของการโตตอบนี้ จะตองคํานึงถึงการใหผลปอนกลับท่ีทันตอเหตุการณ
(ImmediateResponse) ซึ่งอาจหมายถึง การทผ่ี ูสอนตอ งเขามาตอบคําถามหรือใหคําปรึกษาแกผูเรียนอยาง
สม่ําเสมอและทันเหตุการณ รวมถึง การท่ี e-Learning ควรตองมีการออกแบบใหมีการทดสอบ การวัดผล
และการประเมินผล ซึ่งสามารถใหผ ลปอ นกลับโดยทันทีแกผ ูเรียน ไมว าจะอยูในลกั ษณะของแบบทดสอบกอน
เรยี น (pre-test) หรือ แบบทดสอบหลังเรยี น (posttest) กต็ าม
1.3.3 องคป ระกอบของ e-Learning (Component of e-Learning)
มอี งคป ระกอบทส่ี ําคัญ 4 สวนคอื
1. เน้ือหา (Content) เนอ้ื หาเปนองคประกอบสําคญั ที่สดุ สําหรับ e-Learning คุณภาพของการ
เรยี นการสอนของ e-Learning และการท่ีผูเรียนจะบรรลวุ ัตถุประสงคการเรยี นในลกั ษณะนี้หรอื ไมอยางไร สิ่ง
สําคญั ท่สี ุดก็คอื เนอื้ หาการเรยี นซึ่งผูสอนไดจัดหาใหแ กผ ูเรียน ซึ่งผูเรียนมีหนาทใี่ นการใชเวลาสว นใหญศึกษา
เน้ือหาดว ยตนเอง เพอื่ ทําการปรบั เปล่ียน (convert) เน้อื หาสารสนเทศที่ผสู อนเตรยี มไวใ หเ กิดเปนความรู โดย
ผานการคิดคน วิเคราะหอยางมีหลักการและเหตุผลดวยตัวของผูเรียน ดังน้ันเนื้อหาของการเรียนแบบนี้ท่ี
พัฒนาเสร็จเรียบรอยแลว จึงมีอยูนอยมากทาใหไมเพียงพอกับความตองการในการฝกอบรม เพ่ิมพูนความรู
พฒั นาศกั ยภาพทงั้ ของบคุ คลโดยสว นตัวและของหนวยงานตางๆ
2. ระบบบริหารจัดการการเรียนรู (Learning Management System) เนื่องจากการเรียนแบบ
ออนไลนหรือ e-learning นั้นเปนการเรียนทส่ี นบั สนนุ ใหผเู รยี นไดศึกษา เรยี นรไู ดด ว ยตวั เอง ระบบบรหิ ารการ
เรียนที่ทําหนาทเี่ ปนศูนยกลาง กําหนดลําดับของเนื้อหาในบทเรียน นําสงบทเรียนผานเครือขา ยคอมพิวเตอร
17
ไปยังผเู รียน ประเมินผลความสําเร็จของบทเรยี น ควบคุม และสนับสนุนการใหบ รกิ ารทั้งหมดแกผ ูเรยี น จึงถือ
วา เปน องคป ระกอบของ e-learning ทสี่ าํ คัญมาก เราเรยี กระบบนี้วา "ระบบบริหารการเรียน"
3. โหมดการติดตอส่ือสาร (Modes of Communication) องคประกอบสําคัญของ Online-
Learning ท่ีขาดไมไดอีกประการหน่ึง ก็คือ การจัดใหผูเรียนสามารถติดตอสื่อสารกับผูสอน วิทยากร
ผเู ช่ียวชาญอน่ื ๆรวมทง้ั ผูเรียนดวยกัน ในลักษณะทหี่ ลากหลาย และสะดวกตอผูใช กลา วคือ มีเครอ่ื งมือทจ่ี ดั หา
ใหไวผูเรียนใชไดมากกวา 1 รูปแบบรวมทงั้ เครื่องมือนั้นจะตองมสี ะดวกใช (user-friendly) ดวย ซ่ึงเคร่ืองมือ
ที่ e-Learning ควรจัดหาใหผ เู รียน ไดแก การประชุมทางคอมพวิ เตอร,ไปรษณยี อ เิ ล็กทรอนกิ ส (e-mail)
3.1 การประชุมทางคอมพิวเตอร ในที่น้ีหมายถึง การประชมุ ทางคอมพิวเตอรทั้งในลักษณะ
ของการติดตอส่ือสารแบบตางเวลา(Asynchronous) เชน การแลกเปล่ียนขอความผานทางกระดานขาว
อิเลก็ ทรอนกิ ส หรอื ท่ีรูจักกันในช่ือของเว็บบอรด (Web Board) เปนตน หรือในลกั ษณะของการติดตอสือ่ สาร
แบบเวลาเดียวกัน(Synchronous) เชน การสนทนาออนไลน หรือที่คุนเคยกันดีในช่ือของ แช็ท (Chat) และ
ICQ หรือ ในบางระบบ อาจจัดใหมีการถายทอดสัญญาณภาพและเสียงสด (Live Broadcast /
Videoconference) ผา นทางเวบ็ เปนตน ในการนําไปใชด าํ เนนิ กิจกรรมการเรยี นการสอน ผสู อนสามารถเปด
สมั มนาในหัวขอที่เก่ียวของกบั เน้ือหาในคอรส ซ่ึงอาจอยูในรปู ของการบรรยาย การสัมภาษณผเู ชย่ี วชาญ การ
เปด อภิปรายออนไลน เปน ตน
3.2 ไปรษณียอิเลก็ ทรอนิกส (e-mail) ไปรษณียอ ิเลก็ ทรอนกิ ส เปน องคป ระกอบสําคัญเพ่อื ให
ผูเรียนสามารถติดตอสื่อสารกับผูสอนหรือผูเรียนอ่ืน ๆ ในลักษณะรายบุคคล การสงงานและผลปอนกลับให
ผูเรียน ผูสอนสามารถใหคําแนะนําปรึกษาแกผูเรียนเปนรายบุคคล ท้ังนี้เพ่ือกระตุนใหผูเรียนเกิดความ
กระตือรือรนในการเขารวมกิจกรรมการเรียนอยางตอเน่ือง ท้ังน้ีผูสอนสามารถใชไปรษณียอิเล็กทรอนิกสใน
การใหค วามคดิ เหน็ และผลปอ นกลบั ท่ีทนั ตอเหตุการณ
4. แบบฝกหดั /แบบทดสอบ โดยทั่วไปแลวการเรียนไมวาจะเปนการเรียนในระดับใด หรือเรียน
วิธีใด ก็ยอมตองมีการสอบ/การวัดผลการเรียนเปนสวนหนึ่งอยูเสมอ การสอบ/วัดผลการเรียนจึงเปน
สว นประกอบสําคัญทจ่ี ะทาํ ใหการเรียนแบบ e-Learning เปน การเรียนทสี่ มบรู ณ บางวิชาจําเปนตองวัดระดับ
ความรกู อนสมัครเขา เรยี น เพื่อใหผูเ รยี นไดเลือกเรียนในบทเรยี น หลกั สตู รท่ีเหมาะสมกับตนมากท่ีสดุ ซ่ึงจะทํา
ใหการเรียนที่จะเกิดข้นึ เปนการเรียนที่มปี ระสิทธิภาพสูงสุดเมื่อเขาสูบทเรียนในแตละหลกั สูตรก็จะมกี ารสอบ
ยอ ยทา ยบท และการสอบใหญก อนทีจ่ ะจบหลกั สตู ร
4.1 การจัดใหมีแบบฝกหัดสําหรับผเู รียน เน้ือหาท่ีนําเสนอจําเปน ตอ งมีการจัดหาแบบฝกหัด
สําหรับผูเรียนเพื่อตรวจสอบความเขาใจไวด วยเสมอ ทั้งนี้เพราะ e-Learning เปนระบบการเรียนการสอนซ่ึง
เนนการเรียนรูดวยตนเองของผูเรียนเปนสําคัญ ดังน้ันผูเรียนจึงจําเปนอยางยิ่งทจี่ ะตองมีแบบฝกหัดเพ่ือการ
ตรวจสอบวาตนเขาใจและรอบรใู นเร่อื งที่ศึกษาดว ยตนเองมาแลว เปนอยา งดีหรือไม อยางไร การทําแบบฝกหัด
จะทําใหผ เู รยี นทราบไดวา ตนนน้ั พรอมสําหรบั การทดสอบ การประเมินผลแลว หรือไม
18
4.2 การจัดใหมีแบบทดสอบผูเรียน แบบทดสอบสามารถอยูในรูปของแบบทดสอบกอนเรียน
ระหวางเรียน หรือหลังเรียนก็ไดสําหรับ e-Learning แลว ระบบบริหารจัดการการเรียนรทู ําใหผูส อนสามารถ
สนับสนุนการออกขอสอบของผูสอนไดห ลากหลายลกั ษณะ กลาวคือ ผูสอนสามารถออกแบบการประเมินผล
ในลักษณะของ อัตนัย ปรนัย ถูกผดิ การจับคู ฯลฯ นอกจากน้ียังทาํ ใหผูสอนมีความสะดวกสบายในการสอบ
เพราะผูสอนสามารถที่จะจัดทําขอสอบในลักษณะคลังขอสอบไวเพ่ือเลือกในการนํากลับมาใช หรือปรับปรุง
แกไขใหมไดอยางงายดาย นอกจากนี้ในการคํานวณและตัดเกรด ระบบ e-Learning ยังสามารถชวยใหการ
ประเมินผลผูเรียนเปนไปไดอยางสะดวก เนอ่ื งจากระบบบริหารจัดการการเรียนรู จะชวยทําใหการคิดคะแนน
ผูเรียน การตัดเกรดผูเรียนเปนเร่อื งงายข้นึ เพราะระบบจะอนุญาตใหผ ูสอนเลือกไดวาตองการท่ีจะประเมินผล
ผเู รียนในลักษณะใด เชน อิงกลุม อิงเกณฑ หรือใชสถิตใิ นการคิดคํานวณในลกั ษณะใด เชน การใชค าเฉล่ีย คา
T-Score เปน ตน นอกจากน้ียังสามารถทจี่ ะแสดงผลในรปู ของกราฟไดอกี ดวย
1.3.4 ขอ ไดเ ปรยี บ และขอจํากดั ของ e-Learning (advantage of e-Learning)
ประโยชนท ่ีไดร ับจากการนาํ e-Learning ไปใชใ นการเรียนการสอนมี ดงั นี้
1. e-Learning ชวยใหการจัดการเรียนการสอนมีประสิทธิภาพมากย่ิงข้ึน เพราะการถายทอด
เน้ือหาผานทางมัลติมีเดียสามารถทาํ ใหผูเรยี นเกิดการเรียนรูไดดีกวาการเรยี นจากสอื่ ขอความเพียงอยางเดียว
หรือจากการสอนภายในหองเรียนของผูสอนซึ่งเนนการบรรยายในลักษณะ Chalk and Talk แตเพียงอยาง
เดียวโดยไมใชสื่อใด ๆ ซ่ึงเมื่อเปรียบเทียบกับ e-Learning ท่ีไดรับการออกแบบและผลิตมาอยางมีระบบ e-
Learning สามารถชวยทําใหผ ูเรยี นเกิดการเรยี นรูไดอยางมีประสิทธภิ าพมากกวา ในเวลาที่เรว็ กวา นอกจากน้ี
ยังเปนการสนับสนุนใหเกิดการเรียนรูที่ผูเรียนเปนศูนยกลางไดเปนอยางดี เพราะผูสอนจะสามารถใช e-
Learning ในการจัดการเรียนการสอนที่ลดการบรรยาย (lecture)ได และสามารถใช e-Learning ในการ
จัดการเรียนการสอนที่เนนใหผูเรียนไดเปนผูรับผิดชอบในการจัดการเรียนรูดวยตนเอง (autonomous
learning) ไดดยี ิ่งขึ้น
2. e-Learning ชวยทําใหผูสอนสามารถตรวจสอบความกาวหนาพฤติกรรมการเรยี นของผูเรียน
ไดอยางละเอียดและตลอดเวลา เน่ืองจาก e-Learning มีการจดั หาเครอ่ื งมือที่สามารถทาํ ใหผูสอนติดตามการ
เรยี นของผูเ รยี นได
3. e-Learning ชวยทําใหผูเรียนสามารถควบคุมการเรียนของตนเองได เน่ืองจากการนําเอา
เทคโนโลยี Hypermedia มาประยุกตใช ซึ่งมีลักษณะการเช่ือมโยงขอมูลไมวาจะเปนในรูปของขอความ
ภาพนิ่ง เสียงกราฟก วิดีโอ ภาพเคลื่อนไหว ท่ีเกี่ยวเน่ืองกันเขาไวดวยกันในลักษณะที่ไมเปนเชิงเสน (Non-
Linear) ทําให Hypermedia สามารถนําเสนอเน้ือหาในรูปแบบใยแมงมุมได ดังนั้นผูเรียนจึงสามารถเขาถึง
ขอมูลใดกอ นหรือหลงั ก็ได โดยไมตอ งเรยี งตามลําดบั และเกดิ ความสะดวกในการเขา ถึงของผูเ รยี นอกี ดวย
4. e-Learning ชวยทําใหผูเรี ยนสาม ารถเรี ยนรู ได ตาม จัง หวะ ของตน (Self-paced
Learning) เนื่องจากการนําเสนอเนอื้ หาในรูปแบบของ Hypermedia เปด โอกาสใหผ ูเรยี นสามารถควบคมุ การ
เรียนรูของตนในดานของลําดับการเรียนได (Sequence) ตามพื้นฐานความรู ความถนัด และความสนใจของ
19
ตน นอกจากน้ีผูเรยี นยงั สามารถ ทดสอบทักษะตนเองกอนเรียนไดทาํ ใหสามารถช้ีชดั จุดออนของตน และเลอื ก
เนอื้ หาใหเขา กบั รปู แบบการเรยี นของตวั เอง เชน การเลอื กเรียนเน้ือหาเฉพาะบางสวนท่ตี องการทบทวนได โดย
ไมตอ งเรียนในสว นท่ีเขา ใจแลว ซ่ึงถือวา ผเู รยี นไดร ับอิสระในการควบคุมการเรยี นของตนเอง จงึ ทําใหผูเรียนได
เรียนรตู ามจังหวะของตนเอง
5. e-Learning ชวยทําใหเกิดปฏิสัมพันธระหวางผูเรียนกับครูผูสอน และกับเพื่อน ๆ
ได เนื่องจาก e-Learning มีเคร่ืองมอื ตา ง ๆ มากมาย เชน Chat Room, Web Board, E-mail เปน ตน ที่เอ้ือ
ตอการโตตอบ (Interaction) ที่หลากหลาย และไมจํากัดวาจะตองอยูในสถาบันการศึกษาเดียวกัน (Global
Choice) นอกจากนน้ั e-Learning ที่ออกแบบมาเปนอยา งดีจะเอือ้ ใหเกดิ ปฏสิ ัมพันธระหวา งผเู รยี นกบั เน้ือหา
ไดอยางมปี ระสิทธิภาพ เชน การออกแบบเน้อื หาในลกั ษณะเกม หรอื การจาํ ลอง เปน ตน
1.3.5 ขอจาํ กัด
1. ผูส อนทนี่ ํา e-Learning ไปใชในลักษณะของสื่อเสริม โดยไมมกี ารปรับเปลีย่ นวธิ ีการสอนเลย
กลาวคือ ผูสอนยังคงใชแตวิธีการบรรยายในทุกเนื้อหา และสั่งใหผูเรียนไปทบทวนจาก e-Learning หาก e-
Learning ไมไ ดออกแบบใหจงู ใจผเู รียนแลว ผูเรยี นคงใชอยูพักเดยี วก็เลิกไปเพราะไมมแี รงจูงใจใด ๆ ในการใช
e-Learning กจ็ ะกลายเปนการลงทนุ ที่ไมคมุ คา แตอยา งใด
2. ผูสอนจะตองเปลี่ยนบทบาทจากการเปนผูให (impart) เน้ือหาแกผูเรียน มาเปน (facilitator)
ผชู วยเหลือและใหคําแนะนําตาง ๆ แกผูเรียน พรอมไปกับการเปดโอกาสใหผเู รียนเกิดการเรียนรูดวยตนเอง
จาก e-Learning ทง้ั น้ี หมายรวมถึง การท่ีผูสอนควรมคี วามพรอมทางดานทกั ษะคอมพิวเตอรและรับผิดชอบ
ตอ การสอนมคี วามใสใจกบั ผเู รยี นโดยไมทง้ิ ผูเ รียน
3. การลงทุนในดานของ e-Learning ตองครอบคลุมถึงการจัดการใหผูสอนและผูเรียนสามารถ
เขา ถึงเนื้อหาและการติดตอสือ่ สารออนไลนไดสะดวก สําหรบั e-Learning แลว ผูส อนหรือผเู รียนท่ีใชรปู แบบ
การเรียนในลักษณะน้ีจะตองมีส่ิงอํานวยความสะดวก (facilities) ตาง ๆ ในการเรียนที่พรอมเพรียงและมี
ประสิทธิภาพ เชน ผูสอนและผูเรียนสามารถติดตอสื่อสารกับผูอ่ืนได และสามารถเรียกดูเน้ือหาโดยเฉพาะ
อยางย่ิงในลักษณะมัลติมีเดีย ไดอยางครบถวน ดวยความเร็วพอสมควร เพราะหากปราศจากขอไดเปรียบใน
การติดตอส่อื สารและการเขาถงึ เน้อื หาไดส ะดวก รวมท้ังขอ ไดเ ปรียบสือ่ อ่ืน ๆ ในลักษณะในการนาํ เสนอเน้ือหา
เชน มัลตมิ ีเดีย แลวนนั้ ผเู รียนและผสู อนก็อาจไมเหน็ ความจําเปนใด ๆ ท่ตี อ งใช e-Learning
1.3.6 ระดับของสอื่ สําหรับ e-Learning (Level of media for e-Learning)
สาํ หรบั e-Learning แลว การถา ยทอดเนือ้ หาสามารถแบง ไดเ ปน 3 ลกั ษณะดว ยกัน กลา วคือ
1. ระดับเนนขอความออนไลน (Text Online) หมายถึง เนื้อหาของ e-Learning ในระดับนี้จะ
อยูในรูปของขอความเปนหลัก e-Learning ในลักษณะนี้จะเหมือนกับการสอนบนเว็บ (WBI) ซึ่งเนนเนื้อหาท่ี
เปนขอความ ตัวอักษรเปนหลัก ซ่ึงมีขอดี ก็คือการประหยัดเวลาและคาใชจายในการผลิตเน้ือหาและการ
บริหารจัดการการเรียนรู
20
2. ระดับรายวิชาออนไลนเชิงโตตอบและประหยัด (Low Cost Interactive Online Course)
หมายถึง เนื้อหาของ e-Learning ในระดับน้ีจะอยูในรูปของตัวอักษร ภาพ เสียง และวิดีทัศน ท่ีผลิตข้ึนมา
อยา งงาย ๆ ประกอบการเรยี นการสอน e-Learning ในระดับหนึ่งและสองน้ี ควรจะตองมกี ารพัฒนา LMS ท่ีดี
เพอ่ื ชว ยผูใชในการสรา งและปรับเนือ้ หาใหท นั สมัยไดอ ยางสะดวกดวยตนเอง
3. ระดับรายวิชาออนไลนคุณภาพสูง (High Quality Online Course) หมายถึง เน้ือหาของ e-
Learning ในระดับนี้จะอยูในรูปของมัลติมีเดียที่มีลักษณะมืออาชีพ กลาวคือ การผลิตตองใชทีมงานในการ
ผลิตทีป่ ระกอบดวย ผเู ช่ียวชาญเนื้อหา (content experts) ผูเชีย่ วชาญการออกแบบการสอน (instructional
designers) และ ผเู ชยี่ วชาญการผลติ มลั ติมเี ดยี (multimedia experts)
1.3.7 ระดบั ของการนาํ e-Learning ไปใชใ นการเรียนการสอน
การนํา e-Learning ไปใชในการเรียนการสอน สามารถทาํ ได 3 ระดบั ดงั นี้
1. ใช e-Learning เปนส่ือเสริม (Supplementary) หมายถึงการนํา e-Learning ไปใชใน
ลักษณะสื่อเสริม กลาวคือ นอกจากเนื้อหาท่ีปรากฏในลักษณะ e-Learning แลว ผูเรียนยังสามารถศึกษา
เน้ือหาเดียวกันน้ีในลักษณะอื่น ๆ เชน จากเอกสาร(ชีท) ประกอบการสอน จากวิดีทัศน (Videotape) ฯลฯ
การใช e-Learning ในลักษณะน้ีเทากับวาผูสอนเพียงตองการใช e-Learning เปนอีกหนึ่งทางเลือกสําหรับ
ผเู รียนในการเขา ถึงเน้อื หาเพอ่ื ใหป ระสบการณพเิ ศษเพ่ิมเตมิ แกผูเ รียนเทา น้ัน
2. ใช e-Learning เปนสื่อเติม (Complementary) หมายถึงการนํา e-Learning ไปใชใน
ลักษณะเพม่ิ เตมิ จากวิธีการสอนในลกั ษณะอน่ื ๆ เชน นอกจากการบรรยายในหอ งเรียนแลว ผสู อนยงั ออกแบบ
เนอ้ื หาใหผ ูเรียนเขาไปศึกษาเนือ้ หาเพิม่ เตมิ จาก e-Learning โดยเนอ้ื หาที่ผูเรียนเรียนจาก e-Learning ผูสอน
ไมจําเปน ตองสอนซ้ําอีก แตส ามารถใชเวลาในชั้นเรียนในการอธิบายในเน้ือหาที่เขาใจไดยาก คอนขางซับซอ น
หรือเปน คําถามท่ีมีความเขา ใจผดิ บอย ๆ นอกจากน้ี ยงั สามารถใชเ วลาในการทํากจิ กรรมที่เนน ใหผ ูเรยี นไดเกิด
การคิดวิเคราะหแทนได ในความคิดของผเู ขียนแลวในมหาวทิ ยาลัยเชียงใหมของเรา เมื่อไดม ีการลงทุนในการ
นํา e-Learning ไปใชกับการเรียนการสอนแลวอยางนอยควรต้ังวัตถุประสงคในลักษณะของส่ือเติม
(Complementary) มากกวา แคเพยี งเปนส่ือเสริม(Supplementary) เพ่ือใหเกิดความคุมทุน นอกจากน้ีอาจ
ยงั ไมเหมาะสมท่ีจะใชในลักษณะแทนที่ผูสอน (Replacement) ตัวอยางการใชในลักษณะส่ือเตมิ เชน ผูสอน
มอบหมายใหผเู รยี นศกึ ษาเน้ือหาดวยตนเองจาก e-Learning ในวัตถุประสงคใดวตั ถปุ ระสงคห น่งึ กอ นหรอื หลัง
การเขา ชั้นเรียน รวมท้ัง ใหก ําหนดกิจกรรมที่ทดสอบความเขาใจของผเู รยี นในเนื้อหาดังกลา วใน session การ
เรียนตามปรกติ เปนตน ท้ังน้ีเพ่ือใหเหมาะสมกับลักษณะของผูเรียนของเรา ซ่ึงยังตองการคําแนะนําจาก
ครูผสู อน รวมท้ังการทผี่ ูเรียนสวนใหญย ังขาดการปลูกฝง ใหมคี วามใฝรูโ ดยธรรมชาติ
3. ใ ช e-Learning เ ป น ส่ื อ ห ลั ก ( Comprehensive Replacement) ห ม า ย ถึ ง ก า ร นํ า
e-Learning ไปใชในลกั ษณะแทนที่การบรรยายในหองเรียน ผูเรียนจะตอ งศึกษาเน้ือหาทั้งหมดออนไลน และ
โตตอบกับเพื่อนและผูเรยี นอ่นื ๆ ในชั้นเรยี นผานทางเคร่ืองมือตดิ ตอสื่อสารตาง ๆ ที่ e- Learning จัดเตรียม
ไว ในปจจุบันแนวคิดเกี่ยวกับการนํา e-Learning ไปใชในตางประเทศจะอยูในลักษณะlearning through
21
technology ซ่ึงหมายถึง การเรียนรูโดยมุงเนนการเรียนในลักษณะมีสวนรวมของผูเกี่ยวของไมวาจะเปน
ผูสอน ผูเรียน และผูเช่ียวชาญอื่น ๆ (Collaborative Learning) โดยอาศัยเทคโนโลยีในการนําเสนอเน้ือหา
และกิจกรรมตาง ๆ ซ่ึงตองการการโตตอบผานเคร่ืองมือสื่อสารตลอด โดยไมเนนทางดานของการเรียนรู
รายบุคคลผานส่ือ (courseware) มากนัก ในขณะที่ในประเทศไทยการใช e-Learning ในลักษณะส่ือหลัก
เชนเดียวกับตางประเทศน้ัน จะอยูในวงจํากัด แตการใชสวนใหญจะยังคงเปนในลักษณะของ learning with
technology ซ่ึงหมายถึง การใช e-Learning เปนเสมือนเครื่องมือทางเลือกเพ่ือใหผูเรียนเกิดความ
กระตือรอื รน สนุกสนาน พรอ มไปกบั การเรยี นรูในช้ันเรียน
1.3.8 m-Learning
m-Learningหรือ Mobile-Learning หลักการก็คือทําใหผูเรียนสามารถที่จะนําเอาบทเรียนมา
วางไวบนมือถือและเรียกดไู ดตลอดเวลาทุกที่ พรอมทง้ั สามารถที่จะรับสงขอมูลไดเมื่อจําเปนและมีสัญญาณ
จากเครอื ขา ยโทรคมนาคม นอกจากนัน้ จะตอ งสามารถทํางานไดท ั้งสองทาง เปล่ยี นแปลงบทเรียนสงการบาน
หรือวิเคราะหคะแนนจาก แบบฝก หัดไดเชน กัน การเรียนแบบผสมผสาน (Blended learning) การเรียนการ
สอนที่อาศัยส่ือหลายๆชนิดผสมผสานกนั ต้ังแตดานเทคโนโลยี กิจกรรมการเรียนการ สอน และเหตุการณที่
เหมาะสมเพื่อสรา งรูปแบบการเรียนการสอนท่ีเหมาะสมสําหรบั กลุมเปา หมาย Global learning บทเรียนใน
รูปแบบของการผสมผสานระหวางวิดีโอ เสียง ภาพเคล่ือนไหว ทําให นาสนใจและงายตอการทําความเขาใจ
เปน สอ่ื การเรยี นรทู ี่สอดคลอ งกับความตอ งการและวถิ ีชีวติ ระบบ Online Learning เปนการเรยี นรดู วยตนเอง
ผานเทคโนโลยี Internet ซึ่งจะนําเสนอ บทเรียน ในรูปแบบของการผสมผสานระหวางวิดีโอ เสียง
ภาพเคล่ือนไหว และตัวอกั ษร ทาํ ให บทเรยี น มีความนาสนใจ และงา ย ตอการทาํ ความเขาใจ เน่ืองจากผูเรียน
Online Learning สามารถเรียนรูทุกเร่ืองราวไดทุกท่ีทุกเวลา จึงทําให Online Learning เปนสื่อการเรียนรู
ออนไลน สมบูรณแบบที่สอดคลองกับ ความตองการและวิถีชีวิต Mentored learning บทบาทของผูสอนใน
E-Learning จะเปลี่ยนไปเปนผูใหคําแนะนํา (Guide) เปนผูฝก (Coach) เปนผูอํานวยความสะดวก
(Facilitator) และเปนพี่เล้ียง (Mentor) ตอกระบวนการเรียนรูของผูเรียน ในขณะท่ีบทบาทของผูเรียนจะ
เปลย่ี นแปลง
22
1.3.9 ความหมายของ M – Learning
การใหคําจํากัดความของ Mobile Learning สามารถแยกพิจารณาไดเปน 2 สวน จากราก ศัพทท่ี
นาํ มาประกอบกนั คือ
1. Mobile (Devices) หมายถอื อุปกรณค อมพิวเตอร หรือ โทรศัพทมอื ถอื และเครื่องเลน หรือ
แสดงภาพที่พกพาติดตัวไปได
2. Learning หมายถึงการเรียนรู เปนการเปล่ียนแปลงพฤติกรรมอนั เน่อื งมาจากบุคคลปะทะ กับ
สิ่งแวดลอมจึงเกิดประสบการณ การเรียนรูเกิดข้ึนไดเมื่อมกี ารแสวงหาความรู การพัฒนาความรู ความสามารถ
ของบุคคลใหมีประสิทธิภาพดีข้ึน รวมไปถึงกระบวนการสรางความเขาใจ และ ถายทอดประสบการณที่เปน
ประโยชนต อ บคุ คล
เมื่อพิจารณาจากความหมายของคําท้ังสองแลวจะพบวา Learning นั่นคือแกนของM - learning
เพราะเปนการใชเทคโนโลยีเครือขายไรสายเพื่อใหเกิดการเรียนรู ซึ่งก็คลายกับ E – Learning ที่เปนการใช
เครือขา ยอินเทอรเนต็ เพอื่ ใหเ กิดการเรียนรู นอกจากน้มี ีผใู ชคาํ นิยามของ M - Learning ดงั ตอ ไปน้ี
ริ ว (Ryu, 2007) หั ว ห น า ศู น ย โ ม บ า ย ค อ ม พิ ว ติ้ ง ( Centre for Mobile Computing) ที่
มหาวิทยาลัยแมสซ่ี เมืองโอคแลนด ประเทศนวิ ซแี ลนด ระบวุ า M- learning คือกจิ กรรมการเรยี นรู ที่เกิดขึ้น
เมอื่ ผูเรยี นอยรู ะหวา งการเดนิ ทาง ณ ที่ใดกต็ าม และเม่อื ใดกต็ าม
เก็ดส (Geddes, 2006) ก็ใหความหมายวา M- learning คือการไดมาซ่ึงความรูและทักษะผานทาง
เทคโนโลยีของเครื่องประเภทพกพา ณ ทีใ่ ดก็ตาม และเม่ือใดกต็ าม ซง่ึ สงผลเกดิ การ เปล่ยี นแปลงพฤตกิ รรม
วัตสัน และไวท(Watson & White, 2006) ผูเขียนรายงานเรื่อง M- learning ในการศึกษา
(mLearning in Education) เนนวา M- learning หมายถึงการรวมกันของ 2 P คือ เปน การเรียนจาก เครื่อง
สวนตัว (Personal) และเปนการเรียนจากเครื่องท่ีพกพาได (Portable) การที่เรียนแบบสวนตัว นั้นผูเรียน
สามารถเลือกเรียนในหัวขอ ที่ตองการ และการทีเ่ รียนจากเครอ่ื งท่พี กพาไดนน้ั กอใหเกิด โอกาสของการเรียนรู
ได ซึ่งเครื่องแบบ Personal Digital Assistant (PDA) และโทรศัพทมือถือนั้น เปนเคร่ืองที่ใชสําหรับ M-
learning มากท่ีสุด
ในการจดั กจิ กรรมการเรยี นการสอนซงึ่ สามารถจัดเปนประเภทของอุปกรณคอมพิวเตอรแบบพกพา
ได 3 กลมุ ใหญ หรือจะเรียกวา 3Ps
1. PDAs (Personal Digital Assistant) คือคอมพิวเตอรแบบพกพาขนาดเล็กหรือขนาด ประมาณ
ฝามือ ที่รูจักกันทั่วไปไดแก Pocket PC กับ Palm เคร่ืองมือส่ือสารในกลุมนี้ยังรวมถึง PDA Phone ซ่ึงเปน
เครอื่ ง PDA ท่ีมโี ทรศพั ทใ นตัว สามารถใชงานการควบคมุ ดว ย Stylus เหมอื นกบั PDA ทกุ ประการ นอกจากนี้
ยังหมายรวมถงึ เคร่ืองคอมพวิ เตอรข นาดเล็กอืน่ ๆ เชน lap top, Note book และ Tablet PC อีกดว ย
2. Smart Phones คือโทรศัพทมือถือ ท่ีบรรจุเอาหนาที่ของ PDA เขาไปดวยเพียงแตไมมี Stylus
แตสามารถลงโปรแกรมเพิ่มเติมเหมือนกบั PDA และ PDA phone ได ขอดีของอุปกรณกลุม น้ีคอื มขี นาดเล็ก
พกพาสะดวกประหยัดไฟ และราคาไมแพงมากนัก คําวาโทรศัพทมือถือ ตรงกับ ภาษาอังกฤษ วา hand
23
phone ซง่ึ ใชค ํานแ้ี พรห ลายใน Asia Pacific สว นในอเมริกา นิยมเรยี กวา Cell Phone ซ่ึงยอมาจาก Cellular
telephone สว นประเทศอ่ืนๆ นยิ มเรียกวา Mobile Phone
3. IPod, เครอ่ื งเลน MP3 จากคายอ่นื ๆ และเคร่ืองที่มลี ักษณะการทํางานทค่ี ลา ยกนั คอื เครือ่ งเสียง
แบบพกพก iPod คอื ชื่อรุนของสินคา หมวดหน่ึงของบรษิ ัท Apple Computer, Inc ผูผลติ เครือ่ งคอมพิวเตอร
แมคอินทอช iPod และเครื่องเลน MP3 นับเปนเคร่ืองเสียงแบบพกพาที่สามารถ รับขอมูลจากคอมพิวเตอร
ดวยการตอสาย USB หรือ รับดวยสัญญาณ Blue tooth สําหรับรุนใหมๆ มีฮารดดิสกจุไดถึง 60 GB. และมี
ชอง Video out และมเี กมสใ หเลือกเลนไดอ กี ดว ย
1.3.10 เครอื่ งเลน MP3
สําหรับพัฒนาการของ m-Learning เปนพัฒนาการนวัตกรรมการเรียนการสอนมาจากนวัตกรรม
การเรยี นการสอนทางไกล หรือ d-Learning (Distance Learning) และการจัดการเรียนการ
สอนแบบ e-Learning (Electronic Learning) ดังภาพประกอบตอไปน้ี
M - Learning น้ันเกดิ ขึ้นไดโดยไรข อ จํากดั ดานเวลา และสถานท่ี เพียงแคผเู รียนมีความ พรอ มและเครอื่ งมือ
อีกทง้ั เครอื ขา ยมีเนอื้ หาทต่ี องการ จงึ จะเกดิ การเรยี นรขู ึน้ และจะไดผ ลการ เรียนรทู ่ีปรารถนา หากขาดเนอื้ หา
ในการเรียนรู วธิ กี ารน้นั จะกลายเปนเพยี งการสือ่ สาร กับเครือขา ย ไรส ายน่ันเอง
1.3.11 กระบวนการเรียนรแู บบ M – Learning
กระบวนการเรยี นรูแบบ M – Learning มีดว ยกันทง้ั หมด 5 ขนั้ ตอน ดงั น้ี
ขั้นที่ 1 ผเู รยี นมคี วามพรอม และเครอื่ งมือ
ขน้ั ที่ 2 เชื่อมตอ เขา สูเครือขาย และพบเนื้อหาการเรยี นทต่ี อ งการ
ขน้ั ที่ 3 หากพบเนือ้ หาจะไปยังขั้นที่ 4 แตถ าไมพบจะกลบั เขาสูขน้ั ที่ 2
ข้ันท่ี 4 ดาํ เนินการเรยี นรู ซึง่ ไมจ าํ เปนทีจ่ ะตองอยูในเครอื ขา ย
ข้นั ที่ 5 ไดผ ลการเรยี นรตู ามวัตถุประสงค
1.3.12 ประโยชนและขอจํากดั ของ M – Learning
เก็ดส (Geddes, 2006) ไดทําการศึกษาประโยชนของ M - Learning และสรุปวาประโยชนที่
ชัดเจนอยา งยิ่งนนั้ สามารถจดั ไดเ ปน 4 หมวด คอื
1. การเขาถึงขอมูล (Access) ไดทกุ ที่ ทกุ เวลา
2. สรางสภาพแวดลอมเพื่อการเรียนรู (Context) เพราะ M - Learning ชวยใหการเรียนรูจาก
สถานท่ีใดก็ตามที่มคี วามตองการเรยี นรู ยกตัวอยางเชน การส่อื สารกบั แหลง ขอ มลู และผสู อนใน การเรยี นจาก
สง่ิ ตา งๆ เชน ในพพิ ธิ ภณั ฑท ี่ผเู รยี นแตละคนมเี ครอื่ งมอื สื่อสารติดตอกบั วิทยากรหรือ ผูสอนไดต ลอดเวลา
3. การรวมมือ (Collaboration) ระหวางผูเรียนกับผูสอน และเพื่อนรวมชั้นเรียนไดทุกที่ ทุก
เวลา
24
4. ทําใหผูเรียนสนใจมากข้ึน (Appeal) โดยเฉพาะในกลุมวัยรุน เชน นักศึกษาที่ไมคอย สนใจ
เรียนในหอ งเรียน แตอ ยากจะเรยี นดว ยตนเองมากขึน้ ดวย M – Learning
1.3.13 ขอ ดีของ M - Learning
1. มีความเปน สว นตวั และอิสระทจี่ ะเลอื กเรียนรู และรบั รู
2. ไมม ีขอ จาํ กัดดานเวลา สถานที่ เพม่ิ ความเปน ไปไดใ นการเรยี นรู
3. มแี รงจูงใจตอ การเรียนรูมากขน้ึ
4. สง เสริมใหเกดิ การเรยี นรไู ดจริง
5. ดวยเทคโนโลยีของ M - Learning ทําใหเปลยี่ นสภาพการเรยี นจากที่ยดึ ผสู อนเปน ศูนยกลาง
ไปสกู ารมปี ฏิสมั พันธโ ดยตรงกบั ผเู รยี น จงึ เปนการสงเสริมใหม ีการสื่อสารกับเพื่อนและ ผสู อนมากขึน้
6. สามารถรับขอมลู ที่ไมมีการระบุชือ่ ได ซงึ่ ทําใหผ ูเ รยี นทีไ่ มมัน่ ใจกลาแสดงออกมากขึ้น
7. เครื่องประเภทพกพาตางๆ สงเสริมใหผูเรียนมีความกระตือรือรนทางการเรียนและมี ความ
รับผดิ ชอบตอการเรยี นดว ยตนเอง
1.3.14 ขอดอ ยของ M - Learning
1. ขนาดของความจุ Memory และขนาดหนาจอท่ีจํากัดอาจจะเปนอุปสรรคสําหรับการอาน
ขอมูล แปนกดตัวอักษรไมสะดวกรวดเร็วเทากับคียบอรดคอมพิวเตอรแบบต้ังโตะ อีกทั้งเครื่องยัง ขาด
มาตรฐาน ที่ตองคํานึงถึงเม่ือออกแบบส่ือ เชน ขนาดหนาจอ แบบของหนาจอ ท่ีบางรุนเปน แนวตั้ง บางรุน
เปน แนวนอน
2. การเชื่อมตอกบั เครือขาย ยงั มรี าคาทีค่ อนขา งแพง และคณุ ภาพอาจจะยงั ไมนา พอใจนกั
3. ซอฟตแ วรที่มอี ยใู นทองตลาดทวั่ ไป ไมสามารถใชไดกับเครือ่ งโทรศัพทแบบพกพาได
4. ราคาเครอื่ งใหมรุนท่ีดี ยังแพงอยู อกี ทัง้ อาจจะถกู ขโมยไดง า ย
5. ความแข็งแรงของเคร่อื งยงั เทยี บไมไดก บั คอมพวิ เตอรต งั้ โตะ
6. อพั เกรดยาก และเคร่ืองบางรนุ กม็ ศี กั ยภาพจํากดั
7. การพัฒนาดานเทคโนโลยีอยางตอเน่ือง สงผลใหขาดมาตรฐานของการผลิตสื่อเพ่ือ M –
Learning
1.3.15 บทบาทของ M-Learning
M-Learning นั้นมีแนวโนมท่ีจะเปนชองทางใหมที่จะกระจายความรู สูชุมชนไดอยางมี
ประสิทธิภาพ และจะเปนทางเลือกใหม ที่สงเสริมใหการเรียนรูตลอดชีวิตบรรลุวัตถุประสงคไดดี อีกดวย
เหตุผลหนึ่งที่สนับสนุนประเด็นนี้ก็คือ มีผูใชโทรศัพทมือถือท่ัวโลกกวา 3.3 พันลานคน ใน ป ค.ศ. 2007
เพมิ่ ข้ึนอยางรวดเรว็ เมอื่ เทยี บกบั จํานวนผูใชใ นป 2006 ซึ่งมอี ยูประมาณ 2 พนั ลานคน จาํ นวนผูลงทะเบียนใช
โทรศัพทมือถือมากกวาผูใชอินเทอรเน็ตทั่วโลกเกือบ 3 เทา เพราะในป ค.ศ. 2008 น้ัน จํานวนของผูใช
25
อินเทอรเน็ตอยูท่ี 1.3 พันลานคน ซึ่งเพิ่มขึ้นเพียงเล็กนอยจากป ค.ศ. 2007 ท่ีมีอยูประมาณ 1.1 พันลานคน
เทานั้น จากการเปนเจาของเคร่ืองโทรศัพทมือถือท่ีมากกวาผูใช อินเทอรเน็ตเปนหลายเทาน้ีเองท่ีทําให M-
Learning เปนสิ่งที่นาสนใจของนักการศึกษา เพราะอยาง นอย M-Learning ก็เปนไปไดเพราะคนเราน้ันมี
เคร่ืองมือ หรือเคร่ืองคอมพิวเตอรอยูแลว เทคโนโลยีของการรับสงขอมูลผานระบบไรสายก็มีการพัฒนามาก
ข้นึ อยูแลว ดังน้ันการเรียนรแู บบ M-Learning จงึ มีโอกาสเปนไปไดสูง และเปน การขยายโอกาสทางการศกึ ษา
อกี แขนงหนึง่
M-Learning กําลังกาวเขามาเปนการเรียนรูคูกับสังคมอยางแทจริง เนื่องจากความเปนอิสระ
ของเครือขายไรสาย ที่สามารถเขาถึงไดทุกที่ ทุกเวลา อีกทั้งจํานวนเคร่ืองคอมพิวเตอรแบบพกพาท่ี ใชเปน
เครอ่ื งมือน้นั มจี าํ นวนเพิ่มข้ึนเร่ือยๆ จึงเปนการเรียนรูอ กี ทางเลือกหนงึ่ ของการนําเทคโนโลยี มาใชเ ปนชองทาง
ในการใหผคู นไดเขา ถึงความรู ทุกทีท่ ุกเวลาอยางแทจริง เพราะหากเทยี บกับการ ใชเครือ่ งพีซี กย็ งั ไมถือวาเปน
ทกุ ทท่ี ุกเวลาอยา งแทจ รงิ เพราะยงั ตองใชเคร่ืองคอมพิวเตอรท่บี าน หรอื ท่ีทํางานเชอ่ื มตอ อนิ เทอรเ นต็ เพ่ือเขา
สูระบบเครือขา ย แตในปจจุบัน เทคโนโลยกี ็ไดย อโลก ของเครอื ขายใหอยใู นมือของผูบริโภคแลว และสามารถ
เขาสูแหลงการเรียนรูไดเมื่อตองการอยาง แทจริงทุกเวลาและสถานที่ และหากเทียบราคาเคร่ืองคอมพิวเตอร
PC และ อปุ กรณส ําหรับเช่ือมตอ ไรสายท่ีกลาวไปขางตน ราคากไ็ มไ ดแ ตกตา งกันมากนกั นับวาเปน เทคโนโลยี
ท่พี ัฒนาขึน้ มาไดดี ทีเดียว และในอนาคตขางหนา คาดวา การเรียนรแู บบ M-Learning จะแพรหลายมากขนึ้ ยิ่ง
กวา ใน ปจจุบนั
26
26
บทท่ี 2
เรือ่ ง ความรูเ บ้ืองตนเกี่ยวกบั เทคโนโลยีสารสนเทศ
2.1 ความหมายของสารสนเทศ
information Technology หรือ IT คือ การประยุกตความรูทางวิทยาศาสตรมาใชในระบบ
สารสนเทศ ตั้งแตกระบวนการจัดเก็บประมวลผล และการเผยแพรสารสนเทศ เพ่ือชวยใหไดสารสนเทศท่ีมี
ประสทิ ธภิ าพและรวดเร็วทนั ตอ เหตุการณ
ปจจุบนั คําวา “ เทคโนโลยีสาระสนเทศ ” หรือเรียกส้ันๆวา “ ไอที ” ( IT ) นั้น มักนํามาใช
งานอยางกวางขวาง เกือบทุกวงการลวนเห็นความสําคัญของเทคโนโลยีสารสนเทศกันแทบท้ังส้ิน หรืออาจ
เรียกวา โลกแหงยุคไอทีนั้นเอง ในความเปนจริง คําวาเทคโนโลยีสาระสนเทศนั้น ประกอบดวยคํา
วา “เทคโนโลยี” และคาํ วา “สารสนเทศ” มารวมกันโดยแตล ะคํามคี วามหมายดงั น้ี
เทคโนโลยี ( Technology ) คือการประยุกตความรูดานวิทยาศาสตรมาใชใหเกิดประโยชน ท่ี
เก่ียวของการผลิต การสรางวิธีการดําเนินงาน และรวมถึงอุปกรณตางๆ ท่ีไมไดมีในตามธรรมชาติโลกแหง
เทคโนโลยียุคน้ี ทําใหมนุษยไดรับสิ่งอํานวยความสะดวกจากเทคโนโลยีมาประยุกตใชกับการดําเนิน
ชีวิตประจาํ วันมากมายนับไมถวน
สารสนเทศ ( Information ) คือผลลัพธที่เกิดจากการประมวลผลขอมูลดิบ (Rau data ) ดวย
การรวบรวมขอมูลจากแหลงตางๆ และนํามาผานกระบวนการประเมินผล ไมวาจะเปนการจัดกลุม
ขอ มูล การเรยี งลําดับขอมูล การคํานวณและสรุปผล จากนน้ั กน็ ํามาเสนอในรปู แบบของรายงานทเี่ หมาะสม
ต อ ก า ร ใ ช ง า น ท่ี ก อ เ กิ ด ป ร ะ โ ย ช น ก า ร ดํ า เ นิ น ชี วิ ต ข อ ง ม นุ ษ ย ไ ม ว า จ ะ เ ป น ด า น ข อ ง
ชวี ติ ประจําวัน ขา วสาร ความรูดานวชิ าการ ธุรกจิ
เม่ือนําคําวา เทคโนโลยี และ สารสนเทศ รวมเขา ไวดวยกันแลว จึงสรุปความหมายโดยรวมได
วา เทคโนโลยีสารสนเทศ ( Information technology ) คือการประยุกตความรูทางดานวิทยาสาสตรมา
จัดการสารสนเทศที่ตองการ โดยอาศัยเคร่ืองมือทางเทคโนโลยีใหมๆ เชน เทคโนโลยีดาน
คอมพิวเตอร เทคโนโลยีดานเครือขายโทรคมนาคมและการส่ือสาร ตลอดจนอาศัยความรูในกระบวนการ
ดําเนินงานสารสนเทศในขั้นตอนตางๆ ตั้งแตการแสวงหา การวิเคราะห การจัดเก็บ รวมถึงการจัดการ
เผยแพรและแลกเปลี่ยนสารสนเทศดว ย เพือ่ เพ่ิมประสิทธิภาพความถกู ตองแมนยํา และความรวดเร็วทันตอ
การนาํ มาใชป ระโยชนไ ดน ่ันเอง
27
2.2 วิวฒั นาการของสารสนเทศ
อดีตมนุษยยังไมมีภาษาที่ใชสําหรับการสื่อสาร เมื่อเกิดมีเหตุการณ (Event) อะไร เกิด ข้ึน ก็ไม
สามารถถายทอด หรือเผยแพรแกบคุ คลอื่น หรือสังคมอื่นได อยางถูกตองตรงกัน ระหวางผูสงสารกับผูรบั สาร
จงึ มีการคดิ ใชส ัญลกั ษณ (Symbol) หรือเครื่องหมาย ทาํ หนาที่สื่อ ความหมายแทนเหตกุ ารณด ังกลาว จึงมกี าร
ใชกฎ และสูตร (Rule & Formulation) มาใชเพื่ออธิบายเหตุการณดังกลาววาเกิดมาจากสาเหตุใด หรือเกิด
มาจากสารใดผสมกับสารใด เปนตน จากนั้นเมื่อ มนษุ ยมีภาษา สําหรับการสื่อสารแลว ก็เกิดมีขอมูล (Data)
เก่ียวกับเหตุการณดังกลาว เกิดข้ึนมามากมาย ทั้งจากภายในสังคมเดียวกัน หรือจากสังคมอ่ืนๆ เพื่อใหได
คําตอบท่ีถูกตอง ทําใหตองมีการวิเคราะห หรือประมวลผล ขอมูลใหมีสถานภาพเปนสารสนเทศ
(Information) ท่จี ะเปน ประโยชนตอผใู ช หรือผูบริโภค เมือ่ ผูบรโิ ภคมีการสะสม เพ่ิมพนู สารสนเทศมากๆเขา
และมีการเรียนรู (Learning) จนเกิดความเขาใจ (Understanding) ก็จะเปนการพัฒนา สารสนเทศท่ีมีอยูใน
ตนเองเปนองคความรู (Knowledge) เนื่องจากมนุษยเปนผูที่มสี ติ (สัมปชญั ญะ) (Intellect) รูจักใช เหตุและ
ผล (Reasonable) กับความรทู ี่ตนเองมอี ยูก็จะมีการพัฒนาความรูเปน ปญญา (Wisdom) ในท่ีสุด ดังแสดงได
ตาม ภาพขางลา งนี้
เทคโนโลยีสารสนเทศกําลังเขามามีบทบาทตอชีวิตประจําวันอยางมาก และยังมีผลตอการดําเนิน
ชีวิตในแตละวัน เทคโนโลยีสารสนเทศเพ่ิงเกิดขึ้นไดไมนาน เม่ือราว พ.ศ.2500 เทคโนโลยีสารสนเทศยังไม
แพรห ลาย จะมเี พยี งการใชโ ทรศัพทเพื่อการติดตอ ส่อื สารและเริ่มมกี ารนําคอมพิวเตอรเขามาชวยประมวลผล
ขอ มูล ในอนาคตเทคโนโลยีแบบสื่อประสมจะชวยเสรมิ และสนบั สนนุ งานดานสารสนเทศใหกาวหนา ตอไป การ
พฒั นาทางดานเทคโนโลยสี ารสนเทศเปนไปอยา งรวดเรว็ ทั้งดานฮารด แวรแ ละซอฟตแวร
28
การดําเนินชีวิตในปจจุบันเก่ียวของกับเทคโนโลยีเปนอยางมาก โดยเฉพาะเทคโนโลยีทางดาน
คอมพิวเตอรท่ีม่ีบทบาทเพิ่มข้ึน พ.ศ.2528 กระทรวงศึกษาธิการไดกําหนดใหมีการเรยี นคอมพิวเตอรจากเดิม
เปนวิชาเลือก แตในปจจุบันกําหนดใหนักเรียนทุกคนตองเรียน เพ่ือใหเยาวชนทุกคนมีความรูความเขาใจใน
เรอ่ื งของเทคโนโลยีสารสนเทศ และนาํ ไปประยุกตใชอยางมีประสทิ ธภิ าพ มคี ณุ ธรรม จริยธรรม
เทคโนโลยีสารสนเทศท่ีใชในการจัดการสารสนเทศมากที่สุด คือ เทคโนโลยีคอมพิวเตอร ซ่ึงมี
ววิ ฒั นาการการใชเทคโนโลยีคอมพวิ เตอร ดงั นี้
ยคุ ท่ี 1 การประมวลผลขอมลู (Data Processing Era)
- ใชคอมพิวเตอรเพ่อื การคาํ นวณและการประมวลผลขอ มลู ของงานประจํา
ยคุ ท่ี 2 ระบบสารสนเทศเพ่อื การจดั การ(Management Information System)
- มีการใชคอมพิวเตอรในการชวยในการตดั สนิ ใจดําเนินการในดานตางๆ
ยคุ ที่ 3 การจัดการทรัพยากรสารสนเทศ(Information Resource Management)
- การใชคอมพิวเตอรสวนใหญจะเนนถึงการใชสารสนเทศที่จะชวยในการตัดสินใจนํา
หนวยงานไปสูความสําเร็จ
ยคุ ที่ 4 เทคโนโลยสี ารสนเทศหรอื ยุคไอท(ี Information Technology Era)
- ความเจริญของเทคโนโลยีมีสูงมาก มีการขยายขอบเขตการประมวลผลขอมูลไปสูการสราง
และการผลิตสารสนเทศ และเนนความคิดของการใหบริการสารสนเทศแกผูใชอยางมีประสิทธิภาพเปน
วัตถุประสงคสําคญั
2.3 สาเหตุที่ทาํ ใหเ กดิ สารสนเทศ
สง่ิ ทผ่ี ลกั ดนั หรือปจ จัยที่ทาํ ใหเกดิ เทคโนโลยีสารสนเทศ ประกอบดว ย
3.1 เมอื่ มีวทิ ยาการความรู หรือสง่ิ ประดษิ ฐ หรอื ผลติ ภณั ฑใหมๆ พรอ มกนั นั้น กจ็ ะเกิด
สารสนเทศมาพรอ มๆ กนั ดวย จากน้นั กจ็ ะมีการเผยแพร หรือกระจายสารสนเทศ เกย่ี วกบั วิทยาการความรู
หรอื สงิ่ ประดษิ ฐ ผลิตภัณฑ ชนดิ น้ันๆไปยงั แหลงตางๆ ท่เี กย่ี วของ
3.2. เทคโนโลยีคอมพิวเตอร เปน เคร่อื งมอื สาํ คัญในการผลิตสารสนเทศ เนอ่ื งจากมี ความสะดวก
ในการปอน ขอมูล การปรับปรุงแกไ ข การทาํ ซ้ํา การเพม่ิ เติม ฯลฯ ทําใหม ีความ สะดวกและงา ยตอการผลติ
สารสนเทศ
3.3 เทคโนโลยีสื่อสารยุคใหมมีความเร็วในการสื่อสารสูงข้ึน สามารถเผยแพรสารสนเทศ จาก
แหลงหนึ่ง ไปยงั สถานท่ีตางๆ ทวั่ โลกในเวลาเดียวกันกบั เหตกุ ารณท เ่ี กดิ ขนึ้ จริง อีกทง้ั สามารถสงผานขอ มลู ได
อยางหลากหลาย รปู แบบ พรอมๆ กันในเวลาเดยี วกัน
29
3.4 เทคโนโลยกี ารพมิ พทีม่ คี วามสามารถในการผลิตสารสนเทศสงู ขึ้น สามารถผลิตสารสนเทศได
ครั้งละจํานวน มากๆ ในเวลาส้ันๆ มีสีสันเหมือนจริง ทําใหมีปริมาณสารสนเทศใหมๆ เกิดขึ้นอยูตลอดเวลา
3.5 ผูใชมีความจําเปนตองใชสารสนเทศเพื่อการศึกษา เพื่อการคนควาวิจัย เพ่ือการ พัฒนา
คุณภาพชีวิต เพ่ือการ ตัดสินใจ เพ่ือการแกไขปญหา เพ่ือการปฏิบัติงาน หรือปรับปรุง ประสิทธิภาพการ
ปฏบิ ตั งิ าน, การบรหิ ารงาน ฯลฯ
3.6 ผูใชมีความตองการใชสารสนเทศ เพื่อตอบสนองความสนใจ ตองการทราบแหลงท่ีอยูของ
สารสนเทศ ตองการเขาถึงสารสนเทศ ตองการสารสนเทศท่ีมาจากตางประเทศ ตองการสารสนเทศอยาง
หลากหลาย หรอื ตองการ สารสนเทศอยางรวดเรว็ เปน ตน
2.4 ความหมายของคาํ วา ขอมลู
จากการศกึ ษาพบวามีผใู หค ํานิยามของคําวาขอ มูลไว หลากหลาย เชน
ขอมูล คือ ขอเท็จจริง ภาพ (Images) หรือเสียง (Sounds) ที่อาจจะ(หรือไม) แกไขปญหา
(Pertinent) หรอื เปน ประโยชนตอ การปฏิบัตงิ าน (Alter 1996 : 28)
ขอ มลู คอื ตัวแทนของขอเท็จจริง ตวั เลข ขอ ความ ภาพ รูปภาพ หรือเสียง (Nickerson 1998 : 10-
11)
ขอ มลู คือ ขอเทจ็ จริงที่แทนเหตุการณที่เกิดขึ้นภายในองคการ หรือส่ิงแวดลอ มทางกายภาพกอ นท่ี
จะมีการจัด ระบบใหเ ปน รปู แบบที่คนสามารถเขา ใจ และนาํ ไปใชได (Laudon and Laudon 1999 :8)
ขอมูล คือ ขอเท็จจริง หรือการอภิปรายปรากฏการณอยางใดอยางหน่ึง (Haag, Cummings and
Dawkins 2000 : 31)
ขอมูล คือ ส่ิงประกอบไปดวยขอเท็จจริง และสัญลักษณ (Figures) ท่ีมีความสัมพันธ (ไมมี
ความหมาย หรอื มี ความหมายนอ ย) กบั ผใู ช (McLeod, Jr. and Schell 2001 : 12)
ขอมูล คือ คําอธิบายพ้ืนฐานเก่ียวกับสิ่งของ เหตุการณ กิจกรรม หรือธุรกรรม ซ่ึงไดรับการบันทึก
จําแนก และ เก็บรักษาไว โดยที่ยังไมไดเก็บใหเปนระบบ เพ่ือท่ีจะใหความหมายอยางใดอยางหน่ึงท่ีแนชัด
(Turban, McLean and Wetherbe 2001 : 17)
ขอ มูล ประกอบไปดวยขอ เท็จจรงิ (Raw Facts) เชน ชอื่ ลูกคา ตัวเลขเกีย่ วกบั จํานวนช่ัวโมงท่ีทาํ งาน
ในแตละ สปั ดาห ตัวเลขเกย่ี วกบั สินคา คงคลงั หรือรายการสั่งของ (Stair and Reynolds 2001 : 4)
ขอ มูล คือ ขอเท็จจริง ท่ีใชแ ทนเหตุการณที่เกิดข้ึน และไดรบั การรวบรวม หรือปอนเขา ระบบ (เลาว
ดอน และ เลาวด อน 2545 : 6)
30
ขอมูล คือ ขอเท็จจริง หรือส่ิงที่กอ หรือยอมรับวาเปนขอเท็จจริง (ขอเท็จจริง หมายถึง ขอความ
หรือเหตุการณที่ เปนมา หรือที่เปนอยูจริง (ราชบัณฑิตยสถาน 2539 : 134) สําหรับใชเปนหลักอนุมานหา
ความจรงิ หรอื การคํานวณ (หนาเดยี วกัน)
ขอมูล คือ ขอความจริงเก่ียวกับเร่ืองใดเรื่องหน่ึง โดยอาจเปนตัวเลข หรือขอความที่ทําใหผูอาน
ทราบความเปน ไป หรอื เหตุการณทเี่ กดิ ขึน้ (สชุ าดา กรี ะนนั ท 2542 : 4)
ขอ มลู คือ ขอเท็จจรงิ ทม่ี ีอยใู นชีวิตประจําวันเก่ียวกับบุคคล ส่ิงของ หรอื เหตุการณตา งๆ ที่อาจเปน
ตวั เลข ตัวอักษร ขอ ความ ภาพ หรือเสียงกไ็ ด (จติ ติมา เทียมบญุ ประเสริฐ 2544 : 3)
ขอมูล คือ ขอมูลดิบ (Raw Data) ทยี่ ังไมมีความหมายในการนาํ ไปใชง าน และถูกรวบรวมจากแหลง
ตา งๆ ทัง้ ภาย ใน และภายนอกองคการ (ณัฏฐพนั ธ เขจรนนั ทน และไพบูลย เกยี รตโิ กมล 2545 : 40)
ขอมูล คือ ขอเท็จจริง เกี่ยวกับเหตุการณ หรือขอมูลดิบท่ียังไมผานการประมวลผล ยังไมมี
ความหมายในการ นําไปใชงาน ขอมลู อาจเปนตัวเลข ตัวอักษร สญั ลกั ษณ รูปภาพ เสียง หรือภาพเคลือ่ นไหว
(ทิพวรรณ หลอ สุวรรณรตั น 2545 : 9)
ขอมูล คือ ตวั อักษร ตัวเลข หรอื สญั ลักษณใ ดๆ (นภิ าภรณ คําเจรญิ 2545 : 14)
สรุป ขอมูล (Data) คือ สิ่งตาง ๆ หรือขอเท็จจริง ท่ีไดรับจากประสาทสัมผัส หรือส่ือตาง ๆท่ียังไม
ผานการวิเคราะห หรือการประมวลผล โดยขอมูล อาจเปนตัวเลข สัญลักษณ ตัวอักษร เสียง ภาพ
ภาพเคล่อื นไหว เปน ตน
2.5 ชนิดของขอมูล
ชนดิ ของขอ มลู แบงเปน ดังน้ี
1. แบงตามแหลงทีม่ า
1.1 ขอมูลปฐมภูมิ (Primary Data) คือขอมูลท่ีเก็บรวบรวมมาจากแหลงขอมูลขั้นตนหรือไดมา
จากแหลงขอมลู โดยตรง เชน ขอมูลนักเรียนที่ไดมาจากการตอบแบบสอบถาม การสํารวจ การสัมภาษณ การ
วดั การสังเกต การทดลอง เปนตน ซึง่ ขอ มูลทไ่ี ดจะมคี วามถกู ตอง ทันสมยั และเปน ปจ จุบัน
1.2 ขอ มูลทุติยภูมิ (Secondary Data) คือขอมลู ท่ไี ดจ ากแหลงที่รวบรวมขอ มลู ไวแลว โดยผหู นึ่ง
ผูใ ด หรอื หนวยงานไดทําการเก็บรวบรวมหรือเรียบเรียงไว ซ่ึงขอมูลสามารถนํามาใชอางอิงไดเลย เชน ขอ มูล
สาํ มะโนประชากร จากสาํ นักงานสถติ ิแหงชาติ ขอ มูลปรมิ าณน้ําฝน จากกรมชลประทาน เปนตน
2. แบงตามลักษณะของขอมลู
2.1 ขอมูลเชิงปริมาณ (Quantitative Data) คือขอมูลท่ีวัดออกมาเปนตัวเลข เชน ผลสัมฤทธิ์
ทางการเรียนวิชาตาง ๆ ท่ีวัดออกมาเปนคะแนน คุณลักษณะดานจิตพิสัย เชน ความสนใจ คุณลักษณะทาง
กาย เชน สวนสูง ความเรว็ ในการว่ิง เปนตน
31
2.2 ขอมูลเชิงคุณลักษณะหรือเชิงคุณภาพ (Qualitative Data) คือขอมูลที่ไมไดวัดออกมาเปน
ตัวเลขแตจะแสดงถึงคุณลักษณะของส่ิงนั้น เชน เพศ ศาสนา สถานภาพสมรส อาชีพ ขอความที่เปนความ
คิดเห็น ผลการสังเกตทีเ่ ขียนในรปู บรรยาย
3. แบง ตามสภาพของขอมูลทเ่ี ก่ียวของกับกลุมตวั อยา ง
3.1 ขอมูลสวนบุคคล (Personal Data) คือขอมูลทีเ่ ก่ียวกับขอเท็จจริงสว นตัวของกลุมตัวอยาง
เชน ชอ่ื สกุล อายุ เพศ อาชีพ ศาสนา เปนตน
3.2 ขอมูลส่ิงแวดลอม (Environmental Data) คือขอมูลที่เปนขอเท็จจริงเกี่ยวกับส่ิงแวดลอม
ของกลมุ ตัวอยาง เชน ลักษณะทองถิ่นที่กลุมตัวอยางอาศยั อยู เปนตน
3.3 ขอมูลพฤติกรรม (Behavioral Data) คือขอมูลท่ีเปนคุณลักษณะท่ีมีอยูในตัวของกลุม
ตวั อยาง เชน คณุ ลักษณะดา นความสามารถของสมอง ไดแก ผลสัมฤทธ์ิทางวชิ าการหรือการเรยี น เชน ความรู
ความเขา ใจ ความถนดั และการกระทาํ สิ่งตาง ๆ
4. แบงตามการนาํ ไปใชกับคอมพิวเตอรไ ด
4.1ขอมูลตัวเลข (Numeric Data) หมายถึง ขอมูลที่สามารถนําไปคํานวณได เชน จํานวน
เงินเดอื น ราคาสินคา ซึ่งอาจอยใู นรูปของจํานวนเต็ม ทศนิยม เศษสว น เปน ตน
4.2 ขอมูลตัวอักษร (Text Data) หมายถึง ขอมูลที่ไมสามารถนําไปคํานวณได แตอาจนําไป
เรยี งลาํ ดับได เชน ชื่อ ท่ีอยู เบอรโ ทรศัพท เลขประจาํ ตัวประชาชน หมายเลขโทรศพั ท เปนตน
4.3 ขอมูลเสียง (Audio Data) หมายถึง ขอมูลที่เกิดจากการไดยิน เชน เสียงคนพูด เสียงสัตว
รอง เสียงจากปรากฏการณธรรมชาติ หรือเสียงจากอุปกรณตาง ๆ ทีส่ ามารถแสดงผลขอ มูลในรูปแบบเสียงได
เชน แผน ซีดี โทรทศั น วทิ ยุ เปน ตน
4.4 ขอมูลภาพ (Images Data) หมายถึง ขอมูลที่เปนภาพในลักษณะตาง ๆ ท่ีเรามองเห็น ซ่ึง
อาจเปนภาพน่งิ เชน ภาพวาด ภาพถาย เปนตน หรือภาพเคลื่อนไหว เชน ภาพจากโทรทัศน ภาพจากวดี ิทัศน
ภาพจากคอมพิวเตอร เปน ตน
4.5 ขอมลู ภาพเคล่ือนไหว (Video Data) หมายถงึ ขอมูลทเ่ี ปนภาพเคลอ่ื นไหว หรือขอมูลทีม่ ีท้ัง
ภาพ เสยี ง ขอความปนกนั เชน ภาพเคลื่อนไหวท่ถี ายดวยกลองวิดีโอ หรือภาพทที่ ําจากโปรแกรมตา ง ๆ เปน
ตน
2.6 กรรมวธิ กี ารจัดการขอ มูล
การจัดการขอ มลู ใหม คี ุณคาเปน สารสนเทศ กระทาํ ไดโ ดยการเปลี่ยนแปลงสถานภาพของขอมลู ซึ่งมี
วิธกี าร หรือ กรรมวิธีดังตอไปนี้ (Kroenke and Hatch1994 : 18-20)
32
1. การรวบรวมขอ มูล (Capturing/gathering/collecting Data) ทต่ี อ งการจากแหลง ตา งๆ โดยการ
ใชเคร่ืองมือชวยคน ที่เปนบัตรรายการ หรือ OPAC แลวนําตัวเลมมาพิจารณาวา มรี ายการใดที่สามารถนํามาใช
ประโยชนไ ด
2. การตรวจสอบขอมูล (Verifying/checking Data) โดยตรวจสอบเนื้อหาของขอมูลที่หามาได ใน
ประเดน็ ของ ความถูกตองและความแมนยําของเน้ือหา ความสอดคลองของตาราง, ภาพประกอบ หรือแผนที่
กับเนือ้ หา
3. การจดั แยกประเภท/จัดหมวดหมูขอ มูล (Classifying Data) เมื่อผา นการตรวจสอบความถูกตอง
สอดคลอ งกนั ของเนื้อหาแลว นาํ ขอมูลตางๆ เหลา นั้นมาแยกออกเปนกอง หรือกลมุ ๆ ตามเรื่องราวทปี่ รากฏ
ในเนื้อหา
4. จากน้ันก็นําแตละกอง หรือกลุม มาทําการเรียงลําดับ/เรียบเรียงขอมูล (Arranging/sorting
Data) ใหเ ปนไป ตามความเหมาะสมของเนอ้ื หาวาจะเริม่ จากหวั ขอ ใด จากนน้ั ควรเปน หัวขออะไร
5. หากมขี อ มูลเก่ยี วกับตวั เลขจะตองนําตวั เลขน้นั มาทําการวิเคราะหหาคา ทางสถิติที่เกี่ยวของ หรือ
ทาํ การ คํานวณขอมูล (Calculating Data) ใหไ ดผ ลลพั ธอ อกเสียกอน
6. หลงั จากนัน้ จึงทําการสรุป (Summarizing/conclusion Data) เน้อื หาในแตล ะหัวขอ
7. เสร็จแลวทําการจัดเก็บ หรือบันทึกขอมูล (Storing Data) ลงในส่ือประเภทตางๆ เชน ทําเปน
รายงาน หนงั สือ บทความตีพมิ พในวารสาร หนังสอื พมิ พ หรือลงในฐานขอ มลู คอมพวิ เตอร (แผนดสิ ก ซดี -ี รอม
ฯลฯ)
8. จดั ทําระบบการคนคืน เพ่ือความสะดวกในการจัดเก็บและคนคนื สารสนเทศ (Retrieving Data)
จะได จดั เกบ็ และคนคืนสารสนเทศอยา งถกู ตอง แมน ยาํ รวดเร็ว และตรงกบั ความตอ งการ
9. ในการประมวลผลเพื่อใหไดมาซึ่งสารสนเทศ จักตองมีการสําเนาขอมูล (Reproducing Data)
เพ่ือปองกนั ความเสยี หายท่อี าจเกิดขึ้นกบั ขอมลู ทัง้ จากสาเหตทุ างกายภาพ และระบบการจัดเกบ็ ขอ มลู
1 0 . จ า ก นั้ น จึ ง ทํ า ก า ร ก า ร เ ผ ย แ พ ร ห รื อ สื่ อ ส า ร ห รื อ ก ร ะ จ า ย ข อ มู ล
(Communicating/disseminating Data) เพื่อใหผ ลลพั ธท ่ีไดถ ึงยงั ผูรบั หรือผทู ี่เกีย่ วขอ ง
การจัดการขอมูลใหมีสถานภาพเปนสารสนเทศ (Transformation Processing) ในความเปนจริง
แลวไมจําเปนที่ จะตอ งทาํ ครบ ท้งั 10 วิธีการ การทจี่ ะทํากีข่ ั้นตอนนั้นข้ึนอยกู ับ ขอ มูลท่นี ําเขามาในระบบการ
ประมวลผล หากขอมูลผาน ขั้นตอน ที่ 1 หรือ 2 มาแลว พอมาถึงเรา เราก็ทําข้ันตอนท่ี 3 ตอไปไดทันที แต
อยางไรก็ตามการใหไดมาซ่ึงผลลัพธท่ีมี คุณคา จักตองทําตามลําดับดังกลาวขางตน ไมควรทําขามขั้นตอน
ยกเวนขั้นตอนท่ี 5 และข้ันตอนท่ี 6 กรณีท่ีเปนขอมูล เกย่ี วกับตัวเลขก็ทําข้ันตอนที่ 5 หากขอมูลไมใชตัวเลข
อาจจะขามข้ันตอนท่ี 5 ไปทําขั้นตอนท่ี 6 ไดเลย เปนตน ผลลัพธ หรือผลผลิตท่ีไดจากการประมวลผล หรือ
กรรมวธิ ีจัดการขอมลู ปรากฏแกสังคมในรูปของส่อื ประเภทตา งๆ เชน เปน หนังสอื วารสาร หนังสือพิมพ ซดี ี-
33
รอม สไลด แผนใส แผนที่ เทปคลาสเซท ฯลฯ แตอยางไรก็ตามไมไดห มายความวา ผลผลิต หรอื ผลลัพธนั้นจะ
มีสถานภาพเปน สารสนเทศเสมอไป
2.7 หลกั เกณฑก ารประเมนิ ผลลัพธ หรือผลผลติ
ขอ มูลของบางคนอาจเปนสารสนเทศสาํ หรับอีกคนหนึง่ (Nickerson 1998 : 11) การท่ีจะบงบอกวา
ผลผลิต หรือ ผลลัพธม ีคุณคา หรือสถานภาพเปน สารสนเทศ หรือไมนนั้ เราใชหลกั เกณฑตอ ไปน้ีประกอบการ
พจิ ารณา
1. ความถกู ตอ ง (Accuracy) ของผลผลิต หรือผลลัพธ
2. ตรงกับความตองการ (Relevance/pertinent)
3. ทนั กบั ความตองการ (Timeliness)
การพิจารณาความถูกตองดูท่ีเนื้อหา (Content) ของผลผลิต โดยพิจารณาจากข้ันตอนของการ
ประมวลผล (Process; verifying, calculating) ขอมูล สําหรับการตรงกับความตองการ หรือทันกับความ
ตองการ มีผูใชผลผลิตเปน เกณฑในการพิจารณา หากผูใชเห็นวาผลผลิตตรงกับความตองการ หรือผลผลิต
สามารถตอบปญ หา หรือแกไ ขปญหา ของผูใชได และสามารถเรยี กมาใชไดในเวลาทเี่ ขาตองการ (ทันตอความ
ต อ ง ก า ร ใ ช ) เ ร า จึ ง จ ะ ส รุ ป ไ ด ว า ผ ล ผ ลิ ต ห รื อ ผ ล ลั พ ธ นั้ น มี ส ถ า น ภ า พ เ ป น ส า ร ส น เ ท ศ
คุณภาพ หรอื คุณคาของสารสนเทศ ขึน้ อยกู ับขอมูล (Data) ที่นําเขา มา (Input) หากขอมูลท่ีนําเขา
มาประมวลผล เปนขอมูลที่ดี ผลลัพธท่ีไดก็จะมีคุณภาพดี หรือมีคุณคา ผูใช หรือผูบริโภคสามารถนํามาใช
ประโยชนได แตห ากขอมูลท่ี นาํ เขามาประมวลผลไมดี ผลผลิต หรอื ผลลัพธกจ็ ะมีคุณภาพไมด ี หรือไมม ีคุณคา
สมด่ังกับวลที ่ีวา GIGO (Garbage In Garbage Out) หมายความวา ถานําขยะเขา มา ผลผลิต (ส่ิงทีไ่ ดอ อกไป)
ก็คอื ขยะน่ันเอง
2.8 คณุ ลักษณะของสารสนเทศท่ีดี
สารสนเทศท่ีดีควรมีคุณลักษณะดังตอไปนี้ (Alter 1996 : 170-175, Stair and Reynolds 2001 :
6-7, จิตติมา เทียมบญุ ประเสริฐ 2544 : 12-15, ณฏั ฐพันธ เขจรนันทน และไพบูลย เกียรติโกมล 2545 : 41-
42 และทพิ วรรณ หลอ สุวรรณรตั น 2545 : 12-15)
1. สารสนเทศทด่ี ตี องมีความความถูกตอ ง (Accurate) และไมม คี วามผิดพลาด
2. ผูที่มีสิทธิใชสารสนเทศสามารถเขาถึง (Accessible) สารสนเทศไดงาย ในรูปแบบ และเวลาที่
เหมาะสม ตามความตอ งการของผูใ ช
3. สารสนเทศตองมีความชัดเจน (Clarity) ไมค ลุมเครอื
4. สารสนเทศทีด่ ตี องมคี วามสมบูรณ (Complete) บรรจุไปดว ยขอ เทจ็ จริงท่มี ีสาํ คญั ครบถวน
34
5. สารสนเทศตองมคี วามกะทัดรดั (Conciseness) หรอื รดั กุม เหมาะสมกบั ผใู ช
6. กระบวนการผลิตสารสนเทศตองมีความประหยัด (Economical) ผูท ่ีมีหนา ท่ีตัดสินใจมักจะตอง
สรางดลุ ยภาพ ระหวางคุณคาของสารสนเทศกบั ราคาทีใ่ ชใ นการผลิต
7. ตองมคี วามยดึ หยนุ (Flexible) สามารถในไปใชใ นหลาย ๆ เปาหมาย หรือวัตถุประสงค
8. สารสนเทศทีด่ ีตอ งมีรูปแบบการนาํ เสนอ (Presentation) ที่เหมาะสมกบั ผใู ช หรือผทู ี่เก่ยี วของ
9. สารสนเทศที่ดตี อ งตรงกับความตองการ (Relevant/Precision) ของผทู ีท่ ําการตัดสนิ ใจ
10. สารสนเทศท่ดี ตี อ งมคี วามนา เชอื่ ถือ (Reliable) เชน เปน สารสนเทศทไี่ ดม าจากกรรมวธิ รี วบรวม
ทน่ี า เช่อื ถือ หรอื แหลง (Source) ท่ีนาเชือ่ ถือ เปนตน
11. สารสนเทศที่ดีควรมคี วามปลอดภัย (Secure) ในการเขา ถงึ ของผูไ มมีสิทธิใชสารสนเทศ
12. สารสนเทศที่ดีควรงาย (Simple) ไมสลับซับซอน มีรายละเอียดท่ีเหมาะสม (ไมมากเกินความ
จําเปน )
13. สารสนเทศที่ดตี องมีความแตกตาง หรอื ประหลาด (Surprise) จากขอมูลชนิดอ่ืน ๆ
14. สารสนเทศที่ดีตองทันเวลา (Just in Time : JIT) หรือทันตอความตองการ (Timely) ของผูใช
หรอื สามารถสง ถึงผรู บั ไดใ นเวลาทผี่ ใู ชตอ งการ
15. สารสนเทศที่ดตี องเปนปจจุบนั (Up to Date) หรือมคี วามทันสมัย ใหมอยูเสมอ มิเชนน้ันจะไม
ทันตอ การ เปลี่ยนแปลงทีด่ าํ เนนิ ไปอยา งรวดเร็ว
16. สารสนเทศที่ดีตองสามารถพิสูจนได (Verifiable) หรือตรวจสอบจากหลาย ๆ แหลง ไดวามี
ความถูกตอ ง
นอกจากนน้ั สารสนเทศมีคุณสมบัติทแ่ี ตกตา งไปจากสินคาประเภทอ่ืน ๆ 4 ประการคือ ใชไ มห มด ไม
สามารถ ถา ยโอนได แบงแยกไมได และสะสมเพ่ิมพูนได (ประภาวดี สืบสนธ 2543 : 12-13) หรืออาจสรุปได
วา สารสนเทศที่ดตี องมีคุณลักษณะครบทั้ง 4 ดาน คือ ดานเวลา (ทันเวลา และทันสมยั ) ดานเนื้อหา (ถูกตอง
สมบูรณ ยึดหยุน นาเชื่อถือ ตรงกับ ความตองการ และตรวจสอบได) ดานรูปแบบ (ชัดเจน กะทัดรัด งาย
รปู แบบการนําเสนอ ประหยัด แปลก) และดา น กระบวนการ (เขาถงึ ได และปลอดภยั )
ในการจัดการเพื่อใหองคการบรรลุถึงประสิทธิผลและประสิทธิภาพท่ีองคการตั้งไวน้ัน ดังที่กลาว
มาแลววาขอมูลและสารสนเทศเปนปจ จยั หน่ึงท่ีมคี วามสําคัญอยา งมากตอทุกองคการ ทั้งนี้สารสนเทศท่ีดคี วร
มลี ักษณะ ดงั ตอไปนี้
1. ความเที่ยงตรง (Accuracy) สารสนเทศขององคก ารที่ดจี ะตอ งมีความเท่ียงตรงและเช่ือถอื ได
โดยไมใหม ีความคลาดเคล่อื นหรอื มคี วามคลาดเคล่ือนนอยทส่ี ดุ ดังน้ันประสทิ ธิผลของการตัดสินใจจงึ ขึ้นอยูก ับ
ความถูกตองหรือความเท่ียงตรง ยอมสงผลกระทบทําใหการตัดสินใจมีความผิดพลาดตามไปดวย
2. ทันตอความตองการใช (Timeliness) นอกเหนือจากสารสนเทศขององคการจะตองมีความ
35
เทย่ี งตรงหรือความถูกตองแลว ยงั จะตอ งมีคณุ สมบัตขิ องการทีส่ ามารถนาํ สารสนเทศมาใชไ ดทนั ทีเม่ือตอ งการ
ใชขอมูล หรือเพื่อการตดั สินใจ ทงั้ น้ีเนือ่ งจากเหตุการณตาง ๆ ทางการบริหารทั้งภายในและภายนอกองคการ
มกี ารเคล่ือนไหวเปลย่ี นแปลงอยา งรวดเร็ว โดยเฉพาะสารสนเทศดา นการขาย การผลติ ตลอดจนดานการเงิน
ถาผูบริหารไดรับมาลาชา ก็จะสงผลกระทบตอประสิทธิภาพและประสิทธิผลของการตัดสินใจ หรือการ
ดาํ เนินงานของผบู รหิ ารทจ่ี ะลดลงตามไปดวย
3. ความสมบูรณ (Completeness) สารสนเทศขององคก ารท่ดี ี จะตองมคี วามสมบูรณท ี่จะชวย
ทําใหการตัดสินใจเปนไปดวยความถูกตอง การมีสารสนเทศที่มีปริมาณมาก ไมไดหมายถึงการท่ีจะชวยเพ่ิม
ประสิทธิผลของการดําเนินงาน สารสนเทศที่มีมากเกินไปอาจเปนสารสนเทศที่ไมมีความสําคัญ เชนเดียวกับ
การมสี ารสนเทศท่ีมีปริมาณนอยเกินไป ก็อาจทําใหไมไดสารสนเทศท่ีสําคัญครบเพียงพอทุกดานที่จะนําไปใช
ไดอยางมีประสิทธิผล และมีประสิทธิภาพ แตท้ังนี้มิไดหมายความวาจะตองรอใหมีสารสนเทศครบถวน 100
เปอรเซ็นตกอนจึงจะทําการตัดสินใจได เชน จะตัดสินใจเกี่ยวกับอัตราการใชสินคา ปริมาณสินคาคงเหลือ
ราคาตอ หนวย แหลงผูผลิตคาใชจา ยในการสั่งซอ้ื คา ใชจา ยในการเกบ็ รกั ษา ระยะเวลารอคอยของสินคา แตล ะ
ชนิด ดังนั้นจะตัดสินใจเก่ียวกบั การบรหิ ารสินคาคงเหลือใหม ีประสิทธิภาพ ก็จําเปน ที่จะตอ งไดรับสารสนเทศ
ในทุกเรอ่ื ง การขาดไปเพยี งบางเรอ่ื งจะสง ผลกระทบตอ การตัดสินใจอยา งมากเปนตน จากตัวอยา งจะเห็นไดวา
ไมไดหมายความวามีสารสนเทศมากเฉพาะในบางดาน ขณะท่ีสารสนเทศในบางดานไมมีหรือมีไมเพียงพอตอ
การตดั สนิ ใจ แตจ ะตอ งไดรับสารสนเทศท่ีสาํ คญั ครบในทุกดา นท่ที าํ การตดั สินใจ
4. การสอดคลองกับความตองการของผูใช (Relevance) สารสนเทศขององคการที่ดีจะตองมี
คุณลักษณะที่สําคัญอีกประการหน่ึงก็คือ จะตองตอบสนองตอความตองการของผูใชที่จะนําไปใชในการ
ตดั สินใจได ดังน้ันในการที่องคการจะออกแบบและพัฒนาระบบสารสนเทศในองคการนน้ั การสอบถามความ
ตองการของสารสนเทศที่ผูใชตองการเปนปจจัยที่มีความสําคัญอยางมาก เชน สนเทศในการบริหารการผลิต
การตลาด และการบริหารทรพั ยากรมนุษย เปนตน
5. ตรวจสอบได (Verifiability) สารสนเทศท่ีดีควรมีคุณลักษณะที่สามารถจะตรวจสอบได
โดยเฉพาะแหลงท่ีมา การจัดรูปแบบการวิเคราะหขอมูลที่ใช ทั้งนี้เพ่ือใหการตัดสินใจไดเกิดความรอบครอบ
การทผี่ ูบรหิ ารมองเหน็ สารสนเทศบางเรอ่ื งแลว พบวาทาํ ไมจึงมคี า ท่ีต่าํ เกนิ ไป หรอื สงู เกนิ ไป อาจตองตรวจสอบ
ความถูกตองของสารสนเทศทไ่ี ดมา ทั้งนีก้ ็เพ่ือมิใหการตดิ สนิ ใจเกิดความผดิ พลาด
36
คณุ ลักษณะดังกลาวขางตน มคี วามสําคัญอยา งยิ่งท่ผี บู รหิ ารงานบุคคลจะตองพยายามจัดระบบใหมี
ความพรอมครบถวนและพรอมท่ีจะใชงานได ปญหาสําคัญที่องคการสวนมากมักจะตองเผชิญ คือ การไม
สามารถสนองขอมูลท่ีเกี่ยวกับบคุ คลใหทันกับความจําเปนใชในการที่จะตองดําเนินการหรือตัดสินปญหาบาง
ประการ ดังเชน ถา หากมีเหตุเฉพาะหนาที่ตองการบุคคลท่ีมคี ุณสมบัติอยางหน่ึงในการบรรจเุ ขาตําแหนงหนึ่ง
อยางรวดเร็วในเวลาอันสั้น ซ่ึงหากผูจัดเตรียมขอมูลจะตองใชเวลาประมวลขน้ึ มานานเปนเดอื นก็ยอมถือไดวา
ขอมูลที่สนองใหนั้นชากวาเหตุการณ หรือในอีกทางหน่ึง บางคร้ังแมจะเสนอขอมูลไดอยางรวดเร็ว แตเปน
ขอมูลที่เปน รายละเอียดมากเกินไปท่ไี มอาจพิจารณาแยกแยะคณุ สมบัตทิ ีส่ ําคัญ หรอื ขอมูลท่ีสําคัญทเ่ี กี่ยวของ
กบั บุคคลอยางเดน ชดั กย็ อมทาํ ใหการใชข อ มูลนน้ั เปน ไปดวยความยากลาํ บาก
นอกจากลักษณะท่ีดขี องสารสนเทศดังกลาวขางตนแลว ยงั มีคุณสมบัตทิ ีแ่ อบแฝงของสารสนเทศอีก
บางลักษณะที่สัมพันธกับระบบสารสนเทศ และวิธีการดําเนินงานของระบบสารสนเทศ ซึ่งจะมีความสําคัญ
แตกตา งกนั ไปตามลักษณะงานเฉพาะอยาง ซงึ่ ไดแก
1. ความละเอียดแมนยาํ คือ สารสนเทศจะตองมีความละเอียดแมนยําในการวัดขอมูล ใหความ
เชอื่ ถือไดส ูง มีรายละเอียดของขอมูล และแหลง ท่ีมาของขอ มลู ทถี่ กู ตอ ง
2. คุณสมบัติเชิงปริมาณ คือความสามารถท่ีจะแสดงออกมาในรูปของตัวเลขได และสามารถ
เปรยี บเทยี บในเชงิ ปริมาณได
3. ความยอมรับได คือ ระดับความยอมรับไดของกลุมผูใชสารสนเทศอยางเดียวกัน สารสนเทศ
ควรมีลักษณะเดียวกันในกลุมผูใชงาน หรอื ใกลเคียงกันโดยสามารถใชรวมกันได เชน การใชเครื่องมือเพื่อวัด
คณุ ภาพการผลิตสินคา เครื่องมือดงั กลาวจะตองเปน ท่ียอมรับไดวาสามารถวัดคาของคุณภาพไดอยางถกู ตอ ง
4. การใชไดงาย คือ ความสามารถนําไปใชงานไดงาย สะดวกและรวดเร็ว ท้ังในสว นของผูบริหาร
และผปู ฏิบัตงิ าน
5. ความไมลําเอียง ซ่งึ หมายถึง ไมเปนสารสนเทศท่ีมีจุดประสงคที่จะปกปดขอเท็จจรงิ บางอยา ง
ซึ่งทาํ ใหผ ใู ชเ ขาใจผดิ ไปจากความเปนจรงิ หรือแสดงขอ มูลทผี่ ดิ จากความเปน จริง
6. ชดั เจน ซ่ึงหมายถึง สารสนเทศจะตองมีความคลุมเครอื นอ ยท่ีสุด สามารถทําความเขาใจ
ไดง า ย
2.9 คณุ ภาพของสารสนเทศ
คณุ ภาพของสารสนเทศ จะมีคณุ ภาพสูงมาก หรอื นอย พิจารณาที่ 3 ประเด็น ดงั น้ี (Bentley 1998
: 58-59)
37
1. ตรงกับความตองการ (Relevant) หรือไม โดยดูวาสารสนเทศน้ันผูใชสามารถนําไปใชเพ่ิม
ประสิทธิภาพ ได มากกวาไมใชสารสนเทศ หรือไม คุณภาพของสารสนเทศ อาจจะดูที่มันมีผลกระทบตอ
กิจกรรมของผูใช หรือไม อยางไร
2. นาเชื่อถือ (Reliable) เพียงใด ความนาเช่ือถือมีหัวขอที่จะใชพิจารณา เชน ความทันเวลา
(Timely) กับผูใช เม่ือ ผูใชจําเปนตองใชมีสารสนเทศนั้น หรือไม สารสนเทศที่นํามาใชตองมีความถูกตอง
(Accurate) สามารถพิสูจน (Verifiable) ไดวาเปนความจริง ดวยการวิเคราะหขอมูลที่เก่ียวของ เปนตน
3. สารสนเทศนั้นเขมแข็ง (Robust) เพยี งใด พจิ ารณาจากการท่ีสารสนเทศสามารถเคล่ือนตวั เองไป
พรอ มกับครอบคลุม (Scope) ทัง้ ดา นกวางและดานแคบ (ดา นลกึ ) หรอื มีจุดเนนทั้งภายในและภายนอก
4. มีความสามารถ/ศักยภาพ (Performance) ที่แสดงใหเห็นไดจ ากการวัดคา ได การบงบอกถึงการ
พัฒนา หรือสามารถเพ่มิ พนู ทรพั ยากร
กาลเวลาท่ีเปล่ียนไป (Rigorous of Time) หรือพิจารณาจากความออนแอของมนุษย (Human
Frailty) เพราะมนุษย อาจทาํ ความผิดพลาดในการปอนขอมลู หรอื การประมวลผลขอ มลู เพราะฉะนั้นจะตอ ง
มีการควบคุม หรือตรวจสอบ ไมใหมีความผดิ พลาดเกิดข้ึน หรอื พิจารณาจากความผิดพลาด หรือลมเหลวของ
ระบบ (System Failure) ท่ีจะสงผล เสียหายตอสารสนเทศได ดังน้ันจึงตองมีการปองกันความผิดพลาด (ท่ี
เนื้อหา และไมทันเวลา) ท่ีอาจเกิดขึ้นได หรือ พิจารณาจากการเปลี่ยนแปลง การจัดการ (ขอมูล)
(Organizational Changes) ท่ีอาจจะสงผลกระทบ (สรา งความเสียหาย) ตอสารสนเทศ เชน โครงสราง แฟม
ขอมูล วิธีการเขาถึงขอมูล การรายงาน จักตองมีการปองกัน หากมีการ เปล่ียนแปลงในเรื่องดังกลาว
นอกจากนั้นซวาสส (Zwass 1998 : 42) กลาวถึง คุณภาพของสารสนเทศจะมีมากนอยเพียงใด
ขึ้นอยูกับ การ ทันเวลา ความสมบูรณ ความกะทัดรัด ตรงกับความตองการ ความถูกตอง ความเท่ียงตรง
(Precision) และรูปแบบท่ีเหมาะสม ในเรื่องเดียวกัน โอไบรอัน (O’Brien 2001 : 16-17) กลาววาคุณภาพ
ของสารสนเทศ พิจารณาใน 3 มิติ ดังนี้
1. มิตดิ า นเวลา (Time Dimension)
1.1สารสนเทศควรจะมีการเตรียมไวใหท นั เวลา (Timeliness) กบั ความตอ งการของผใู ช
1.2สารสนเทศควรจะตองมีความทันสมัย หรอื เปนปจจุบนั (Currency)
1.3 สารสนเทศควรจะตองมีความถี่ (Frequency) หรอื บอ ย เทาที่ผใู ชตองการ
1.4 สารสนเทศควรมีเรือ่ งเกี่ยวกบั ชวงเวลา (Time Period) ตั้งแตอดตี ปจจบุ ัน และอนาคต
2. มติ ิดา นเน้ือหา (Content Dimension)
2.1 ความถกู ตอง ปราศจากขอผดิ พลาด
2.2 ตรงกับความตอ งการใชสารสนเทศ
2.3 สมบูรณ สง่ิ ที่จําเปนจะตองมใี นสารสนเทศ
38
2.4 กะทดั รัด เฉพาะที่จาํ เปนเทานนั้
3. มติ ิดา นรูปแบบ (Form Dimension)
3.1 ชดั เจน งา ยตอการทาํ ความเขา ใจ
3.2 มีท้ังแบบรายละเอียด (Detail) และแบบสรปุ ยอ (Summary)
3.3 มีการเรยี บเรยี ง ตามลาํ ดับ (Order)
3.4การนาํ เสนอ (Presentation) ที่หลากหลาย เชน พรรณนา/บรรยาย ตัวเลข กราฟก อื่น ๆ
3.5 รปู แบบของสื่อ (Media) ประเภทตาง ๆ เชน กระดาษ วีดิทัศน ฯลฯ
สวนสแตรและเรยโ นลด (Stair and Reynolds 2001 : 7) กลา วถงึ คุณคาของสารสนเทศขน้ึ อยูกับ
การท่ีสารสนเทศนั้น สามารถชวยใหผูที่มีหนาที่ตัดสินใจทําใหเปาหมายขององคการสัมฤทธิ์ผลไดมากนอย
เพยี งใด หากสารสนเทศ สามารถทาํ ใหบ รรลุเปา หมายขององคก ารได สารสนเทศนนั้ ก็จะมีคณุ คาสูงตามไปดว ย
2.10 ความสาํ คัญของสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศมีพัฒนาการท่ีเจริญกาวหนาอยางรวดเร็ว มีการปรับปรุงเคร่ืองมือเคร่อื งใชท่ี
เปนประโยชนกบั งานสารสนเทศอยูตลอดเวลา ทําใหวงการวิชาชพี หันมาปรบั ปรงุ กลไกในวิชาชีพของตนใหท ัน
กับสังคมสารสนเทศ
เพื่อใหทันตอกระแสโลก จึงทําใหเกดิ การบริการรูปแบบใหมๆ ขึ้นมากมาย ไมวา จะเปน การซ้ือขาย
ผา นอินเตอรเน็ต การใหบริการสงขา วสาร SMSหรือการโหลดเพลงผานเครอื ขา ยโทรศพั ทมือถือ
นอกจากน้ีหนวยงานตางๆ ยังไดสรางระบบงานสารสนเทศในหนวยงานของตนเองขึ้นเปนจํานวน
มาก เชน การทําเว็บไซดของหนวยงานเพื่อใชประโยชนจากสารสนเทศเหลาน้ันเพ่ือใหเกิดประโยชนอยาง
กวางขวางและคุมคา โดยสารสนเทศเขามามีบทบาทในการจัดทํากิจกรรมตางๆ เพ่ือใชในการสื่อสาร การ
ประชาสมั พันธ การปฏบิ ตั งิ าน การแกป ญหา หรือการตัดสนิ ใจ เพื่อการวางแผนและการจดั การ
ดังนั้นเทคโนโลยีสารสนเทศจึงมีบทบาทและความสําคัญมากในปจจุบัน และมีแนวโนมท่ีจะมี
บทบาทมากยิ่งข้ึนในอนาคต เพราะเทคโนโลยีเปนเคร่ืองมือในการดําเนินงานสารสนเทศใหเปนไปอยางมี
ประสิทธิภาพ นับตั้งแตการผลิต การจัดเก็บ การประมวลผล การเรียกใช การส่ือสารสารสนเทศ การ
แลกเปลยี่ นและใชทรัพยากรสารสนเทศรว มกนั ใหเ กดิ ประโยชนอ ยางเต็มที่
39
ความสาํ คัญของเทคโนโลยสี ารสนเทศ (สุนทร แกว ลาย. 2531:166) พอสรุปไดดังนี้
1.ชว ยในการจดั ระบบขา วสารจํานวนมหาสารในแตละวนั
2.ชวยเพ่ิมประสิทธภิ าพการผลิตสารสนเทศ
3.การจัดเรยี งลาํ ดบั สารสนเทศ ฯลฯ
4.ชวยในการจัดเกบ็ สารสนเทศไวใ นรูปทีเ่ รยี กใชไ ดทุกคร้ังอยางสะดวก
5.ชว ยในการจัดระบบอัตโนมตั ิ เพือ่ การจัดเกบ็ การประมวลผล และการเรียกใชสารสนเทศ
6.ชว ยในการเขาถงึ สารสนเทศไดอยางรวดเรว็ มปี ระสิทธภิ าพมากขึน้
7.ชวยในการส่ือสารระหวางกนั ไดอยางสะดวก รวดเร็ว ลดอุปสรรคเกี่ยวกับเวลาและระยะทาง
โดยใชระบบโทรศพั ท และอน่ื ๆ
สารสนเทศแทจริงแลวยอมมีความสําคญั ตอทุกสิง่ ที่เกี่ยวของ เชน ดานการเมือง การปกครอง ดาน
การศึกษา ดาน เศรษฐกจิ ดานสังคม ฯลฯ ในลกั ษณะดงั ตอ ไปน้ี
1. ทําใหผูบริโภคสารสนเทศเกิดความรู (Knowledge) และความเขาใจ (Understanding) ใน
เรือ่ งดังกลาว ขางตน
2. เม่ือเรารูและเขาใจในเรื่องที่เก่ียวของแลว สารสนเทศจะชวยใหเราสามารถตัดสินใจ
(Decision Making) ใน เรอื่ งตา งๆ ไดอ ยางเหมาะสม
3. นอกจากน้ันสารสนเทศ ยังสามารถทําใหเราสามารถแกไขปญหา (Solving Problem) ท่ี
เกดิ ขนึ้ ไดอ ยาง ถกู ตอง แมนยํา และรวดเร็ว ทนั เวลากบั สถานการณต างๆ ที่เกิดข้ึน
2.11 บทบาทของสารสนเทศ
ปจจุบันความเจริญกาวหนาทางวิทยาศาสตร และเทคโนโลยีไดพัฒนาอยางรวดเร็ว เทคโนโลยีข้ัน
พ้ืนฐานที่จําเปนสําหรับการดําเนินชีวิต คือเทคโนโลยีสารสนเทศและคอมพิวเตอร กําลังมีบทบาทอยาง
กวางขวางในดานตาง ๆ โดยเฉพาะทางดานเศรษฐกิจ อุตสาหกรรม การบริการ สังคม ส่ิงแวดลอมไปจนถึง
ดานการศึกษา และในขณะทีส่ งั คมโลกกาํ ลังกา วเขา สูมติ ิใหม เทคโนโลยีสารสนเทศนบั เปน หน่ึงในเทคโนโลยีท่ี
นาํ สมัยมีผลตอการดํารงชีวิตของประชาชนเพราะเทคโนโลยสี ารสนเทศ คือ กุญแจสําคัญที่ไขไปสูการพัฒนา
ทรพั ยากรมนุษยใหมีคุณภาพตามความตองการของประเทศ และเนอ่ื งจากเทคโนโลยีสารสนเทศนาํ มาซึ่งความ
เปลี่ยนแปลงในวิถีชีวิต การทํางาน การเรียน และเลน ถือไดวาเปนการเปล่ียนแปลงคร้ังยิ่งใหญ ซึ่งสงผลตอ
คณุ สมบัติในการเปนเทคโนโลยีท่ีสามารถสอดแทรก และเสริมสรา งสมรรถนะในกิจกรรมและการดําเนินการ
ตาง ๆ ดวยเหตุน้ีสังคมไทยในปจจุบนั จึงกลายเปนสงั คมสารสนเทศ (Infomation society) ไมว า บุคคลจะอยู
ในอาชีพใด วัยใดก็ตาม จําเปนตองไดรับขอมูลขาวสารจากแหลงตาง ๆ เพื่อนําไปใชในการพัฒนาตนเอง
พัฒนาอาชพี รวมท้ังพัฒนาสังคมและประเทศชาติ
40
จะเห็นไดวาเทคโนโลยีสารสนเทศ (Infomation Technology - IT) มีความสําคัญตอการพัฒนา
สังคมและประเทศชาติเพอ่ื อาํ นวยความสะดวกทงั้ ในชวี ิตประจําวัน และการทาํ งานเปน อยางมากประกอบกับ
โลกไดว วิ ัฒนาการเขา สยู ุคโลกาภิวัตนท ่ีขอ มูลขา วสารมีการเคล่ือนไหวอยางเสรที ว่ั โลก ซ่ึงสํานักงานเลขานุการ
คณะกรรมการเทคโนโลยีสารสนเทศแหงชาติไดใหคําจํากัดความของ คําวา เทคโนโลยีสารสนเทศวา หมายถึง
เทคโนโลยีหลายกลุมรวมกนั เพ่ือกอ ใหเ กิดการติดตอเช่ือมโยง จัดหาวิเคราะหประมวล ผลการจดั เกบ็ และการ
จัดการ การเผยแพร (ครอบคลุมท้ังขาวสารและขอมูลดิบจนถึงความรูทางวิชาการ) ในรูปแบบของสื่อตาง ๆ
ทั้งเสียง ภาพ และตัวอักษรดวยวิธีทางอิเล็คทรอนิกส นอกจากนั้นเทคโนโลยีสารสนเทศยังประกอบดวย
เทคโนโลยีหลายประเภท เชน เทคโนคอมพิวเตอร ฮารดแวร ซอฟตแวร และฐานขอมูล เทคโนโลยี
โทรคมนาคมระบบมีสายและไรสายซ่ึงรวมไปถึงระบบส่ือมวลชน (วิทยุโทรทัศน) เทคโนโลยีสํานักงาน เปนตน
บ ท บ า ท ข อ ง เ ท ค โ น โ ล ยี ส า ร ส น เ ท ศ ที่ เ ก่ี ย ว ข อ ง กั บ ก า ร พั ฒ น า ด า น ต า ง ๆ ไ ด แ ก
1. ดา นเศรษฐกิจ
ถาพิจารณาจากประเทศตาง ๆ ท่ีพัฒนาแลวจะพบวาประเทศเหลานี้มีความกาวหนาทางดาน
เทคโนโลยีสารสนเทศเปนอยางมาก โดยเฉพาะในสว นของการขยายตัวของผลผลิต การสงออกและรายไดจาก
การผลิตอุปกรณดานสารสนเทศสําหรับประเทศไทยก็เชนเดียวกัน ไดมีการเปล่ียนแปลงจากภาคเกษตรมาสู
ภาคอุตสาหกรรมและในป พ.ศ. 2537 จากขอมูลของศูนยสถิติการพาณิชย พบวาปริมาณการสงออกของ
ประเทศสําหรับคอมพิวเตอรและอุปกรณประกอบเปนอันดับสอง มีมูลคาเทากับ 88,500 ลานบาท สวน
แผงวงจรไฟฟาเปนอันดับส่ีมีมูลคาการสงออกเทากับ 32,186 ลานบาท แสดงวาอุปกรณดานเทคโนโลยี
สารสนเทศกลายเปนสินคาออกท่ีมีความสําคัญและมูลคา สูงมากเปนลําดับตน ๆ ของสินคาออกของประเทศ
แลว ในปจจุบนั
2. ดานการศกึ ษา