การประพันธผลงานทางเทคโนโลยีดา นดนตรี
“Sound of DUDE” The loft word in music.
ธนะรัชต อนุกลู * (ปร.ด.) 1
1 อาจารยป ระจำ คณะดนตรีและการแสดง มหาวิทยาลัยบูรพา
E-mail [email protected]
บทคดั ยอ
ผลงานสรางสรรค “Sound of DUDE” The loft word in music. ผูสรางสรรคไดแบงบทประพันธเปน 3 ทอน
หลกั ผูส รา งสรรคไ ดแบงทอน 1 “Coffee” ทอน 2 “Musicafe” ทอน 3 “Loftronic” นำเสนอเสียงบรรยากาศของรา นกาแฟ
ที่แปลกใหมออกไปใหเสยี งไมเหมือนเดิม โดยการใชว ัตถดุ ิบเสียงที่สรางไดจ ากการชงกาแฟ บรรยากาศภายในราน เสียงของ
การบรรเลงดนตรแี ละรองเพลงในรา นกาแฟ หรือ เสยี งผคู นคุยกัน ผปู ระพนั ธใชรูปแบบการประพันธแ บบมูสิคคอนแครต็ และอิ
เล็กทรออะคูสติก คอื การนำเสียงท่บี นั ทกึ ไวม าทำการตัด ตอ จดั วางและเรียบเรียงใหม มาดดั แปลงผสมผสานเสยี งดวยวิธีการ
ทางเทคโนโลยี
คำสำคญั : การประพนั ธผลงาน เทคโนโลยีดานดนตรี ลอฟท
Abstract
The creative work “Sound of DUDE” The loft word in music. The composition has divided into 3
sections, section 1 “Coffee”, section 2 “Musicafe”, section 3 “Loftronic” which presents the sound of the
coffee shop atmosphere. The sound processing to make the sound is not the same as using the sound of
raw materials that can be created from coffee brewing, the atmosphere in the shop, the sound of musicians
performing in a coffee shop, and the sound of people talking. The composer uses a Musique Concrète and
Electroacoustic composition method by taking the recorded audio to be cut, stitched, rearranged, and
processed to newly sound composed with music technology methods.
Keywords: creative work, music technology, loft
1.บทนำ
อาคารหองใตห ลังคาเกิดขน้ึ จากการเปล่ียนอาคารอุตสาหกรรมท่ไี มไดใ ชงานเปนอาคารบาน/สำนักงาน ในทศวรรษ
1970 เพ่ือเปนทางเลอื กในการแกปญหาคนเรรอนของสหรฐั อเมริกา (Hızlı Erkılıç, Neslinur & Mizrak, Burcin. : 2015) เร่มิ
มีการดำเนินการในตุรกีอยางคอยเปนคอยไป แนวทางนี้ถือเปนเทรนดใหม เพราะนักลงทุนตั้งเปาที่จัดหาแพ็คเกจและส่ิง
อำนวยความสะดวกใหมๆ ใหก ับผูท ี่จะมีบานท่ีมกี ารใชพื้นท่แี ละทีอ่ ยูอ าศัยอยา งรวดเรว็
ความหมายของหองใตหลังคาอาจมีจดุ ประสงคเฉพาะ เชน หองออรแกนในโบสถ หองใตหลังคาของคณะนักรอง
ประสานเสียง และหอ งใตห ลังคานีใ้ ชกบั พืน้ ทต่ี ามลักษณะของพ้ืนท่ี เสียงจะเปน อยา งไรถาสถานท่ีมกี ารเปลี่ยนแปลงระหวาง
ชนั้ ลางและหอ งใตห ลงั คา งานสรา งสรรคน ้นี ำเสนอสีสันของเสียง ดวยเสยี งดนตรอี ิเล็กทรอนกิ สและเสียงจากการสังเคราะห
ตามพนื้ ที่และสถานท่ใี นสไตลลอฟทแ ละชีวติ ของเวลากาแฟ
41
การเกิดข้นึ ของแนวปฏบิ ัติดานศลิ ปะเกยี่ วกับเสียงแบบใหม (New Music) ทำใหเกดิ คำถามมากมายในวิธีการเขาถึง
เสียงที่มีรูปแบบ และองคประกอบการแสดงที่มีรูปรางสวยงามนั้น ๆ ได (ThomasBøgevald Bjørnsten, 2012) ในชวง
ทศวรรษทีผ่ านมา ผชู มงานศลิ ปะมีความสนใจใน หมวดหมูเรื่อง "ศลิ ปะเสียง" (Sound Arts) พรอมกับความสนใจท่ีเพิ่มขึ้นใน
ปรากฏการณและแนวคิดนอกกรอบสุนทรียศาสตร เสียงตัวอยางที่ถูกนำมาเสนอซ้ำๆ ในการประพันธคือ “เสียงรบกวน”
(Noise) นำมาหากระบวนการและวธิ ีในการสรา งสรรคผ ลงานทางการประพันธ โดยผานเครือ่ งมอื ทางเทคโนโลยีตาง ๆ
ผลงาน “Sound of DUDE” The loft word in music. “ลอฟท” ในความหมายทอ่ี ยกู บั ดนตรเี ปนการสรางสรรค
ผลงานการออกแบบเสยี งจากเทคโนโลยีดนตรี โดยใช Object หลักของการสรา งผลงานจาก เสียง บรรยากาศ มาสรางสรรค
งานศิลปะทางเสียงท่สี ามารถทา ทายการรบั รทู ี่เกดิ จากความคดิ สรางสรรคด วยเทคโนโลยี ในสถานที่ทเี่ ปน รานกาแฟออกแบบ
ตกแตใ นลกั ษณะสถาปต ยกรรมรปู แบบ Loft ดว ยเทคโนโลยที อ่ี ยูในงานศิลปะภายใตการควบคมุ ของสนุ ทรียศาสตรแบบใหม
2. เน้อื หา
แนวคดิ /ทฤษฎีท่เี กย่ี วของ
2.1 แนวคิด Musique Concrète
แนวคิดในการสรางสรรคบทประพันธจากเสียงท่ีเกิดขึ้นท่ัวไปนี้ ถูกเรียกวา มูสิคคอนแคร็ต (Musique Concrète)
เปนการทดลองการสรางสรรคของ ปแอร แชฟเฟร (Pierre Schaeffer) ในชวงปลายคริสตทศวรรษที่ 1940 ถึงตน 1950
ปแอร แชฟเฟร ไดรบั การสนับสนนุ ทุนจากสถานีวิทยฝุ ร่งั เศสและไดเริ่มทดลองปรบั เปลยี่ นเสียงจากแผนเสียงเพื่อใหเกิดเสียง
ใหม ๆ ทง้ั โดยใชวิธกี ารเพมิ่ ลดความเรว็ ในการเลน และการเลน ยอนกลับ เปนตน การพฒั นากระบวนการกบั เคร่อื งบันทึกเทป
มกี ารปรบั เปลีย่ น นำไปประกอบกบั เสยี งท่ีไดจากการบนั ทึกเสียงทีไ่ ดจากสภาพแวดลอม และประพนั ธเ สยี งทไี่ ดม าเหลานั้นข้ึน
โดยปราศจากการบันทึกโนต วิธีการนีเ้ รียกวา “ดนตรีรูปธรรม” หรือ “มูสิค คอนแคร็ต (Musique Concrète)” ไมตองการ
การตคี วามจากนักดนตรีหลังจากการประพนั ธ นอกจากวตั ถุดบิ ทางเสียงจริง ๆ ทไ่ี ดจากธรรมชาติ ผูรับฟงสามารถรับรูถึงความ
ตองการและความตงั้ ใจของผูประพนั ธกับความตองการตรงของผูประพนั ธไ ดจ รงิ
ผลงานชิ้นแรกๆ ไดแก Ètude violette (แบบฝกสีมวง) และ tude aux chemin de fer (แบบฝกจากทางรถไฟ)
เปน การนำเสียงธรรมชาติตาง ๆ นำมาผสมกับเสียงของรถไฟที่วงิ่ ไปบนราง (บุญรัตน ศริ ริ ัตนพนั ธ. 2552) งานท่ีสำคญั เปน งาน
ที่รวมประพันธกับ ปแอร อองรี (Pierre Henry) ในป ค.ศ. 1950 มีชื่อผลงานวา Symhonie pour un homme seul เปน
การประพนั ธเสียงที่บันทกึ มาจากรางการของมนษุ ยใน 12 กระบวน (movement) ไดทำการจดั แสดงในหอแสดงดนตรีในป
ค.ศ. 1951
สถานีวิทยุฝรั่งเศสไดมีเครื่องบันทึกเสียงเปนเครื่องแรก ทำให พอลลิน (Poullin) สามารถสราง มิวสิคัล เอฟเฟค
(Musical Effects) และพัฒนาระบบเสยี งพิเศษทีน่ ำมาใชก บั ระบบลำโพงทีต่ ิดต้ังเพิ่มพเิ ศษวางรายรอบคอนเสิรตฮอลล และ
หลงั จากนนั้ สตดู โิ อของสถานีวทิ ยสุ ามารถพัฒนาจนเปน ที่สนใจของนักประพันธเ พลงที่มชี อื่ เสียงหลายๆคนในยคุ น้ัน เชน บเู ลซ
สต็อกเฮาเซน และเซนาคิส
ในป ค.ศ. 1951 แชฟเฟรไดเปดหองบันทึกเสียงมูสิคคอนแคร็ตของตนเองขึ้น ตั้งอยูในสถานีวิทยุกระจายเสียง
แหงชาติฝรั่งเศส เพื่อสอนและอบรมวิธีการใชเครื่องมือและแนวคิดของตนเอง แกคีตกวีรุนเยาว จนกระทั่งสต็อกเฮาเซน
สามารถดัดแปลงองคประกอบของเสียงที่บันทึกไดมาไดอยางอิสระจากวัตถุดิบเดิมอยางเต็มที่ เปนที่มาของพื้นฐานการ
สังเคราะหเสียงในเวลาตอ มา
ศิลปนที่มีความนาสนใจของแนวคิดในการประพนั ธอีกคนคือ เอียนนิส เซนาคิส (Iannix Xenakis) ศิลปนสัญชาติ
กรกี เซนาคสิ ไดใ ชวธิ ีการทำงานแบบคอนแครต็ กับงานของเขาหลายครัง้ เชน เสยี งทใี่ ชใ นป ค.ศ.1957 ผลงานช่อื วา เดียรมอร
โฟส คือการเพิ่มคาความเร็วของเทปหรือการใชเสียงที่เลนเทปยอนหลัง และในป ค.ศ. 1958 “บทเพลงคอนเคร็ต พีเอช
42
(Concret PH)” ประกอบไปดว ยเสยี งแผน ดินไหว เสียงเคร่อื งบิน และเสยี งระฆัง ตอ มาในป ค.ศ.1960 ไดส รางเสยี งเลียนแบบ
เสียงไหมไฟของถาน บทประพันธช่ือวา “ออเรียนท-ออกซิเดนท (Orient-Occident)” โดยเซนาคิสไดเสียงวัตถุดิบจากการ
บนั ทกึ เสียงทเี่ กดิ จากเทคนิค “การใชโ บวสีบนวตั ถตุ า งๆ (Bowed Opjects)” เชน ระฆัง แผนโลหะ เปนตน
จนกระท่ังแนวคิดนีไ้ ดเ ผยแพรจากฝรัง่ เศสไปสูเยอรมันโดยสต็อกเฮาเซน ในชวงเวลาเดยี วกนั นั้น สต็อกเฮาเซน ได
เดินทางจากเมืองโคโลนจ ประเทศเยอรมัน (ในสมัยน้ัน) เพื่อมาเรียนที่ ปารีส คอนเซอวาทอรี(Paris Conservatory) และได
ทำงานที่แชฟเฟอร สตูดิโอ ตอมาในป ค.ศ.1953 สต็อกเฮาเซนไดกลับไปทำงานเปนผูกำกับสตูดิโอ และนักประพันธเพลง
ระดับสูงทส่ี ถานวี ิทยุของเยอรมันชื่อเฮอรเ บอร อเี มริ ท (Herbert Eimert)
จดุ สำคญั ของโคโลนจส ตดู โิ อ คอื มีความแตกตางจากมสู ิคคอนแคร็ตอยา งมาก ในฝร่งั เศสนิยมใชวิธีบนั ทกึ เสียงลงเทป
แลว นำมาตดั แตงใหมอ กี คร้งั แตในโคโลนจมีแนวความคิดแรกคอื การสรางเสียงขึน้ มาจากการผสมเสียง โดยการคำนวณสราง
เสียงขึ้นมาหนึง่ เสียงคือ ซายนเวฟ ออสซิลเลเตอร (Sine–wave oscillator) ซายนเวฟเปนคล่ืนเสยี งพืน้ ฐานที่มีลักษณะการ
เคลอื่ นทคี่ งที่ และในกรณีที่สามารถสรา งซายนเวฟบรสิ ุทธิ์ ไดทำใหคลนื่ เสียงชนิดน้ีปราศจากลักษณะของโอเวอรโทนฮารโ มนคิ
โดยการสรางเสยี งจากการผสมคลืน่ เสยี งซายนเ วฟในความถี่ตา ง ๆ ท่ไี ดมาลงบนเคร่ืองบนั ทกึ เสยี ง 4 รองเสยี ง และนำมาผสม
เสียงเขาดวยกันแลวบันทึกลงใหเปนหนึ่งเสียงบนเครื่องบันทึกอีกหนึ่งรองเสียง แลวก็ทำแบบนี้อีกหลายครั้งจนไดเสียงท่ี
ตอ งการ วิธีการน้ีทำใหเกดิ กระบวนการ อิเลก็ ทรอนิกส มสู ิค (elektronische Musik) ข้นึ
2.2 แนวคิด ซาวดสเคป (Soundscape)
นยิ ามครัง้ แรกโดย อารเมอรเ รย เชฟเฟอร (R.Murry schafer) นกั แตง เพลงและนักนิเวศวิทยาทางเสียงชาวแคนาดา
อารเมอรเ รย เชฟเฟอร ไดอธิบายเก่ยี วกับ Soundscape หมายถึง เสยี งท่เี กดิ จากการผสมผสานจากเสียงของส่ิงแวดลอมท่ีอยู
รอบตัวมนุษยเ ชน เสียงจากธรรมชาติ เสียงที่เกิดจากการกระทำของมนษุ ย เสียงจากเครื่องจักร เสยี งจากเครื่องดนตรีเสียงที่
เกดิ ขนึ้ จากการรบกวนของเสยี งตาง ๆ หรอื เสียงทเ่ี กดิ ขนึ้ จากสภาพแวดลอ มใด ๆ ก็ตาม ลวนแตเ ปน Soundscape ทง้ั ส้นิ
Soundscape เปนอีกแนวคิดแขนงหน่ึงของดนตรอี ิเลก็ ทรออะคูสตกิ ถูกพัฒนาขึ้นที่มหาวิทยาลัยไซมอนเฟรเซอร
เมืองแวนคูเวอร ประเทศแคนาดา (katsin.wordpress.com, 2011) โดยมีจุดมุงหมายเพื่อใหผูฟงมีสวนรวมในการระลึกถึง
ความทรงจำและจนิ ตนาการทมี่ ตี อ ส่ิงแวดลอมของเสยี งผา นบทประพนั ธ สิ่งทน่ี าสนใจสำหรบั การฟง ดนตรปี ระเภทนก้ี ค็ ือ ผูฟง
สามารถเชื่อมโยงสิ่งทีเ่ กดิ ข้นึ ในความทรงจำและจินตนาการถงึ พนื้ ทที่ ี่อยูใ นดนตรีไดอยา งนาอัศจรรย
การศึกษาของดนตรี Soundscape คือ สวนหน่งึ ของการศึกษา Acoustic Ecology หรอื ระบบ นเิ วศวิทยาทางเสียง
ดนตรีซาวดสเคปยังสามารถถายทอดเรื่องราวตาง ๆ ผานเสียงที่ไดมาจากการบันทึกเสียงและอีกทั้งยังสามารถสราง
บรรยากาศของเสียงขึ้นมาไดเพื่อทำใหผูฟงสามารถไดยินเสียงที่เกิดจากสภาพแวดลอมตาง ๆ ที่ทำการบันทึกและนำออก
เผยแพรใ นรูปแบบของดนตรี Soundscape สามารถสรา งหรอื ประพันธขึ้นมา จากเสียงท่เี กิดจาก ธรรมชาติ เครื่องดนตรีอะคู
สติก (Tony Gibbs : 2007) รวมถึงเสยี งทีถ่ ูกสรางขึ้นมาจากดนตรีสังเคราะห อาทิเชน เสียงสังเคราะห (Synthesizer) และ
เคร่ืองมอื ในการดัดแปลงเสียงเปน ตน
การประพันธด นตรีรปู แบบ Soundscape เปน อกี รูปแบบหนึง่ ของการประพันธบทเพลง (พรภวษิ ย พรมชู : 2561)
รูปแบบอิเล็กทรอคูสติก โดยมีจุดประสงคเพื่อกระตุนผูฟงใหเ กิดอารมณรวมในการระลึกถึงความทรงจำตาง ๆ ในอดีตและ
มมุ มองทีม่ ีตอสง่ิ แวดลอมของเสยี ง ผา นการตีความของแตละบคุ คลที่มี สามารถรับรูถึงความหมายและใจความสำคัญของตัว
บทประพันธท ่แี ตกตางกันออกไป (สรัญรตั น, 2556) สว นประกอบหลกั ของ soundscape ไดแ บง ออกเปน 3 สวนหลกั ๆ โดย
R.Murry Schafer คือ 1) Keynote sound หมายถึงเสียงที่เกิดขึ้นหลกั ๆในชีวติ ประจำวันที่สามารถระบุท่มี าไดชัดเจนและดัง
พอท่จี ะไดยิน keynote sound ผูคนอาจไดย ินโดยไมรูตัวและไมไดใหค วามสนใจ เชนเสียงจากธรรมชาติตาง ๆ เชน เสียงลม
43
สัตว แมลง ตา ง ๆเปน ตน 2) Sound signals หมายถงึ เสียงสัญญาณเตอื นตาง ๆ ทผ่ี ูไ ดย นิ รบั รูและตระหนักถึงเสยี ง เชนเสียง
สญั ญาณเตือนภัย เสยี งระฆัง เสียงแตร เปนตน 3) Soundmark หมายถึงเสียงท่ีเปนเอกลักษณเฉพาะพ้นื ที่นนั้ ๆ
3.กระบวนการในการสรางสรรค
3.1 ขัน้ ตอนในกระบวนการสรา งงาน
3.1.1 ข้ันตอนการเตรียม
เลอื กรูปแบบการประพนั ธที่สนใจผสู รา งสรรคไ ดศ กึ ษาและรวบรวมขอมลู ท่ีเกี่ยวขอ งกับศิลปะตาง ๆ เพ่ือ
สรา งองคความรูและความเขาใจนำมาสรางสรรคบ ทประพันธ และผสู รา งสรรคย ังไดศ กึ ษานอกจากนผ้ี ูสรางสรรคยังไดศึกษา
และนำวิธีการประพันธเพลงในรูปแบบอิเล็กทรออะคูสติก และ เทคนิคในการปรับเปลี่ยนคุณลักษณะของเสียงมาใชในบท
ประพนั ธ
3.1.2 เลือกอปุ กรณท ่ตี องใชในการประพนั ธ
ผูสรางสรรคเลือกสรางสรรคเปน “Sound of DUDE” The loft word in music. ดังนั้นอุปกรณที่ผู
สรางสรรคเลือกก็คือ เครื่องชงกาแฟ อุปกรณในการชงกาแฟ เสียงบรรยากาศในราน โดยการบันทึกเสียงโดยผานโปรแกรม
DAW (digital audio workstation)
3.1.3 ประพันธบทเพลง
ผูสรางสรรคไดตั้งชื่อใหกับบทประพันธนี้วา “Sound of DUDE” The loft word in music. โดยผู
สรา งสรรคไ ดเลอื กการประพนั ธด นตรรี ูปแบบอิเล็กโทรอะคสู ตกิ
3.2 ข้ันตอนระหวางการสรางงาน
3.2.1 ผูสรางสรรคไดแบงบทประพันธเปน 3 ทอนหลักผูสรางสรรคไดแบงทอน 1 “Coffee” ทอน 2
“Musicafe” ทอน 3 “Loftronic”
3.2.2 ผูสรา งสรรคไดท ำการดัดแปลงและจดั วางเสยี งท่ีผสู รา งสรรคไ ดป ระพนั ธข ึ้นเพอื่ ท่ีนำผลงานแสดงใน
งาน Galleries’ nights Bangsaen- “Art Is The Solution”
3.2.3 Mixing & Mastering ผลงาน
3.3 เคร่ืองมอื ท่ีใชใ นการประพนั ธ
ในการประพันธเพลง การบันทึกเสยี งดวยคอมพวิ เตอรในทุกวันนี้ มีอุปกรณม ากมายใหเลือกใช ทั้งในดานอุปกรณ
ทางดานโปรแกรมตา ง ๆ ท่ชี วยในการผสมเสยี ง ปรบั แตง เสยี ง และอีกมากมาย ในการประพนั ธค ร้งั น้ผี ูสรางสรรคจะอภิปราย
ถงึ ขอมลู ของอปุ กรณท ง้ั หมดทัง้ ในลักษณะของ Software และ Hardware เทคนคิ ท่ตี อ งใชใ นการประพันธค ร้งั นี้ ไดแ ก เครอ่ื ง
บันทกึ เสียง คอมพวิ เตอร มอนเิ ตอร โปรแกรม DAW Logic Pro X
3.4 โปรแกรมที่ใชในการประพนั ธ
ในการประพันธเพลงครั้งนี้ ผูสรางสรรคไดเลือกใชโปรแกรมที่ผูสรางสรรคถนัดในการประพันธ คือ โปรแกรม
โปรแกรม Logic Pro X เปน โปรแกรมที่ผูประพนั ธเลอื กใชใ นการสรางบทประพนั ธเ พือ่ ทำการจัดวางเสยี งตา ง ๆ ทีไ่ ดจากการ
บันทกึ ลงในตวั โปรแกรม อีกทง้ั การเลือกใชป ล๊ักอิน (Plugin) ในการสรางเสยี งเครอ่ื งดนตรีและเครือ่ งมือการปรงุ แตงเสียงตาง
ๆ ในโปรแกรมน้ี
3.5 การตดั แตง เสยี งและจัดวางใหม
ใชการตัดเสียงออกในสว นทไ่ี มต องการเสียงน้นั และผูสรา งสรรคนำมาใชในทอ นทตี่ องการตัดเสียงออกเปนชว ง ๆ ใช
การ Pan เพ่ือยา ยตำแหนง ของเสยี งใหไปอยูท่ตี าง ๆ ตามที่เราตองการ เชน ยายตำแหนงของ เสียงไปอยทู างดานซา ย ยายไป
อยทู างดา นขวา หรือเปนมมุ ท่ีเราตองการใหเ สียงไปอยูท่บี ริเวณนัน้
44
3.6 การจดั การคุณลกั ษณะของเสยี ง
การทำใหค ุณลักษณะของเสียงเปล่ียนแปลงไปมหี ลายวิธีทผี่ ูสรางสรรคใ ชในการประพันธเ พลงการ เพิ่ม Pitch ของ
เสียงใหมีระดับสูงขึ้นหรือต่ำลง การลดหรือการเพิ่มระยะเวลาของเสียงดวยการยืดและการบีบอัดเสียงทำใหร ะยะเวลาของ
เสียงเปลี่ยนแปลงไปตามท่ีเราตองการ การทำใหเสียงเกิดการยอนกลับหรือเรียกวา Reverse ทำใหเสียงท่ีถูกกระบวนการน้ี
เลนเสยี งยอ นกลบั ไปดานหนา
3.7 การสรา งมิตใิ หกบั เสยี ง
การเพิ่มความกวาง ลึก ใหกับเสียง โดยการใช Reverb ชวยจำลองขนาดพื้นทขี่ องเสียงทำใหเกิดความกองกังวาน
ของเสียงมากขึน้ สามารถปรับคาไดตามท่โี ปรแกรมต้ังไวหรอื อาจใสคา ตามทผ่ี ูใชต องการ สำหรบั การใชเอฟเฟค Delay เพื่อทำ
ใหเสยี งเกิดการเปล่ยี นแปลงแบบซำ้ มากขน้ึ เรอ่ื ย ๆ ตามคาทไี่ ดกำหนดไว
4.ผลการศึกษา
ผูประพันธไดนำเอาแนวคิดและเทคนิค ตาง ๆ ที่ไดจากการศึกษารูปแบบดนตรี Soundnscape และเทคนิคทาง
ประพันธในรูปแบบตาง ๆ จากแนวดนตรีที่มีความเกี่ยวของ มาใชในการสรางบทประพันธ โดยการลงพื้นที่เพื่อทำการ
บันทึกเสียง ณ บริเวณ รานกาแฟ DUDE Coffee Bar X Sm ตำบลแสนสุข อำเภอเมือง จังหวัดชลบุรี นำมาเรียบเรยี งสรา ง
เปนแบบบทประพันธใน ดนตรีรูปแบบ Soundscape ที่มีเรื่องราวเพื่อสือ่ ถึงบรรยากาศ ชวงเวลาของผูที่ชื่นชอบในการด่ืม
กาแฟ และกลุมสนทนาของผูท่ีเขามาใชเวลาในรา นกาแฟ ผา นกระบวนการทางเทคโนโลยดี านดนตรี
ในผลงาน ผูประพันธ ไดทำการสรางบทประพันธในรูปแบบ Soundscape ภายใตชื่อบทประพันธ “Sound of
DUDE” The loft word in music. โดยแบงทอนเพลงออกเปน 3 ทอน แตละทอนจะมรี ายละเอยี ดและเทคนิคทีผ่ ูประพันธ
ใชในการประพันธที่แตกตางกันออกไป รวมถึงเนื้อหาของตัวบทประพันธที่สื่อถึงมุมมองที่แตกตางกันออกไป ผานทางการ
ตคี วามของผปู ระพันธท ถ่ี ายทอดเรอ่ื งราวทั้งหมดผานบทประพนั ธ โดยมรี ูปแบบการวเิ คราะห บทประพนั ธรวมถึงลักษณะของ
บทประพันธใ นแตละตามรปู แบบการวิเคราะหด งั น้ี
4.1 ทอนที่ 1 Coffee
ผูประพนั ธไดประพันธบทเพลงโดยมีแนวคดิ และตองการใหเริ่มตนบทประพันธในชวงทอ นท่ี 1 ตง้ั แตนาทีที่ 0.00 –
01.15 ดวยการใชเสียงขั้นตอนการชงกาแฟที่เกิดขึ้นในรานกาแฟทั้งหมด ไมวาจะเปนเสียงของการบดกาแฟ การชงกาแฟ
เสียงบรรยากาศโดยรอบในรานกาแฟ โดยผูประพนั ธไดสรา งสรรคผลงานนี้และไดรบั แรงบันดาลใจมาจากศิลปนชือ่ ดังอยา ง
อาร. เมอรเรย เชเฟอร (R. Murray Schafer)
45
การตัดแตงเสียงและการจดั วางใหม
ผูประพันธท ำการจัดวางตำแหนงของเสียงใหม โดยการนำเสนอเสียงเปนชวง และมีการดำเนินเสยี งซ้ำ เพื่อเนนให
เสียงนั้นมีความนาสนใจ ใชเทคนิคการ Pan เขามาใชกับแทรคเสียงเพลงที่มีการบรรเลงในรานนี้ เพื่อตองการใหผูฟงรูสึก
เสมือนวาเสยี งดงั กลา วเคลื่อนอยูรอบตวั ของผฟู ง
ภาพที่ 1 : การจัดวางในทอ นที่
ชวงนาทีท่ี 01.01 – 03.31 ผปู ระพนั ธไ ดเ พ่ิม เสยี งเครอื่ งดนตรีผสมกบั แถบเสยี งเหตุการณการบรรเลงดนตรีในราน
กาแฟ โดยเพิ่มจังหวะกลอง Warm Distortion Kit ในรูปแบบจังหวะ Pop Ultra Remix Beat และเสียงเบส Hip Hop
Pickstyle ในรูปแบบจงั หวะ Magma Flow bass เพื่อเปน การเพม่ิ สสี นั ของเสยี งในทอ นนี้ ในความเร็ว Tempo 80
ภาพที่ 2 : การเพิม่ สีสนั ของเสียง
การปรงุ แตง มติ ิของเสยี ง
ผูประพันธใชอุปกรณเพื่อใชในการปรงุ แตงมิติของเสยี งในทอนที่ 1 โดยใชอุปกรณ Reverb โดยตั้งคา Length ท่ี
2.23 s, คา Size 100%, คา X-Over ท่ี 710 Hz, คา Attack ที่ 223 ms, คา Delay ที่ 2.01s
46
ภาพที่ 3 : Reverb
ในการสรา งมติ ิเสียงใหเกิดสสี ันของเสยี งแบบหลายมิติ ผปู ระพันธเ ลอื กใชอปุ กรณ Delay ผูประพนั ธ ปรับตั้งคาของ
อุปกรณ Delay โดยเลือกใชประเภทของ Delay เปนลักษณะ Tape Delay มีตำแหนงการซ้ำเสียง 20 ตำแหนง ดังนี้
562.5ms 1125.0ms 1687.5ms 2250.0ms 3000ms 3562.5ms 3937.5ms 4500.0ms 4687.5ms 5437.5ms 6000.0ms
6562.5ms 6937.5ms 7500.0ms 8062.5ms 8437.5ms 8625.0ms 9000ms 9187.5ms 9562.5ms
ภาพท่ี 4 : Delay
ผูประพันธใชอุปกรณ Phaser ในการเปลี่ยนมติ ิของเสยี งใหเกดิ การเปลี่ยนแปลงในเรือ่ งของพ้ืนผิว (Texture) โดย
การตงั้ คาของอุปกรณดังน้ี คา Sweep ท่ี Stages ระดับ 6 ในชว งความถ่ีที่ 830Hz-6200Hz ต้ังคา Low Cut Filter ตำแหนง
Rate ที่ 1 บริเวณ 0.14Hz Rate ที่ 2 บริเวณ 0.94Hz และปรับตั้งคาของ Feedback ในระดับการทำงานท่ี 43% Low Cut
ท่ีความถี่ 280Hz High Cut ท่คี วามถี่ 7500Hz
ภาพที่ 5 : Phaser
ทอนท่ี 2 Musicafe (03.30-06.28)
47
เนอ่ื งจากผูประพันธตองการนำเสนอใหท อนทสี่ องมคี วามเปนมิวสคิ คองเคร็ท ในบทเพลงนำวัตถุดิบท่ีเปนเสียงจริง
ไมผา นการ Processes ใดๆมาตดั แตง นำมาจดั การคุณลักษณะเสียง เมอื่ บทเพลงเขาสูนาทีท่ี 01.26 ผปู ระพันธไดทำใหเปน
สวนของการ Transition คือเสียงที่จะเปลีย่ นผานเขาสูทอนที่สอง ที่มีความเปนมวิ สิค คองเครท็ โดยผูประพันธไ ดแ รง
บันดาลใจการประพันธเพลงมากจากศิลปนช่ือ Pierre Schaeffer ผูประพันธใชเพิ่มจังหวะกลอง Warm Distortion Kit ใน
รูปแบบจังหวะ Aleart Tone Beat และเสียงเบส Hip Hop Pickstyle ในรูปแบบจังหวะ NuJazz Jam bass เพื่อเปนการ
เพิ่มสสี นั ของเสยี งในทอ นนี้
ในทอนที่ 2 นผ้ี ปู ระพนั ธท ำการ Duplicate แทร็กเพม่ิ ข้ึนมาสองแทรก็ จากแทรก็ ท่ีหน่ึงเพอ่ื การจัดวางตำแหนงของ
เสียงใหดูสมจริงมากขึ้น โดยแทร็กที่หนึ่งจัดวางตำแหนงใหเ สียงอยูทางซาย L 100% แทร็กที่สองจัดวางตำแหนงใหอ ยูตรง
กลาง C และแทร็กที่สามจดั วางตำแหนงใหอ ยูทางขวา R 100% และใส Delay หรือเรือ่ งของ Time ใหตางกันเพื่อใหไดย ิน
เสียงไมเทากันจนเกินไปเพื่อใหดูสมจริงมากขึ้น เปลี่ยนคุณลกั ษณะของเสียงใหเ กิดมิติ โดยใชอุปกรณ Auto Filter โดยการ
ปรับตั้งคา Cutoff ที่ 72% คา Resonance 61% เปลี่ยนรูปรางของเสียง (Envelope) ที่คา Decay 156ms Sustain 21%
เพ่ิมลกั ษณะเสยี ง Distortion 52%
ภาพท่ี 6 : Auto filter
ทอ นที่ 3 Loftronic (07.32-11.49)
ในทอ นที่ 3 ผปู ระพนั ธ ใชเ ทคนคิ ในการ Reverse เสยี งโดยการยอนกลับเสียง เพื่อใหเ กดิ คณุ ลักษณะเสียงใหมจาก
เสียงทีไ่ ดบ นั ทกึ มา Duplicate เปน 3 แทรค จดั วางตำแหนง เปน 3 ทิศทางคือ Center ซาย -31 องศา ขวา 31 องศา ไดทำ
การเพิ่มจังหวะกลอง Warm Distortion Kit ในรูปแบบจังหวะ Aleart Tone Beat และเสียงเบส Hip Hop Pickstyle ใน
รูปแบบจังหวะ NuJazz Jam bass พรอมกับจงั หวะของเสียงสังเคราะห Pop Ultar Remix Beat โดยการเปลีย่ นคา ความถี่
ชวงต่ำ Low Cut ที่ 96Hz และชวงความถี่สูง Boot ที่ความถี่ 7500 ระดับ 5 Dbและ 20000 ที่ระดับ 24 Db เพื่อเปนการ
เพ่มิ สีสันของเสยี งในทอ นน้ี
48
ภาพท่ี 7 : Pop Ultra Remix Beat EQ
วิจารณและสรุปผล
ผูประพันธไดแบงผลงานออกเปน 3 ทอน โดยการประพันธนี้ผูประพันธนำเสนอเสียงบรรยากาศของรานกาแฟท่ี
แปลกใหมอ อกไปใหเสยี งไมเ หมือนเดิม โดยการใชว ัตถุดิบเสียงทีส่ รา งไดจากการชงกาแฟ บรรยากาศภายในราน เสยี งของการ
บรรเลงดนตรแี ละรอ งเพลงในรานกาแฟ หรอื เสียงผูคนคยุ กัน ผูประพันธใ ชรูปแบบการประพันธแบบมูสคิ คอนแคร็ต คือการ
นำเสียงท่ีบนั ทึกไวมาทำการตัด ตอ จัดวางและเรยี บเรียงใหม มาดัดแปลงเสยี งดวยวิธกี ารทางเทคโนโลยีซึ่งไดนำมาใชกับบท
เพลงในชวงที่ 2 3 โดยเสียงทั้งหมดผานกระบวนการบันทึกเสียง ที่เรียกวาอิเล็กทรออะคูสติก หมายถึง การเปลี่ยนแปลง
สัญญาณเสียงใหเปนสัญญาณไฟฟา โดยการบันทึกเสียงผานไมโครโฟน เสียงที่เขาทางไมโครโฟนถูกแปลงสัญญาณจา
สัญญาณเสียงเปนสัญญาณไฟฟา ทั้งการสังเคราะหเสียงขึ้นมาใหม การเปลี่ยนแปลงลักษณะของเสียง เนื้อเสียงความยาว
ความหนาแนนของเสียง และพนื้ ผวิ ของเสยี ง พรอ มทั้งมติ ขิ องเสียงใหม ีความหลากหลายมากขึน้
การประพันธผลงานจากแนวคิดของการทำงานในรูปแบบมูสิคคอนแคร็ต (Musique Concrète) ไดแรงสนับสนุน
จากการที่เทคโนโลยีทางเสยี งไดถกู ประดิษฐข ึ้น คือการบันทึกสยี งและมกี ารพฒั นาตอเนือ่ งอยางรวดเร็ว ทำใหเกิดการสราง
งานศิลปะทางเสียงโดยใชเคร่อื งมือเทคโนโลยแี บบทดลอง (experimental music) เรมิ่ จากเสียงทพ่ี บไดทั่วไป เสียงธรรมชาติ
เสียงในกิจวัตรประจำวนั ของมนุษย เสียงท่ีเกิดจากสถานท่ีน้ัน ๆ (soundscape) ถูกบันทึกและนำมาใชแ นวคิดทางศิลปะใน
การจัดการกับเสยี งท่ีไดมา อิทธิพลในการสรา งงานศิลปะทางเสียงของ จอหน เคจ (John Cag) ที่ใหความสำคัญกับเสียง
รบกวน (noise) และความเงียบ (silence) ใหเทากับเสียงที่เปนสัญญาณ (signal) ศิลปนไดทำการทดลองสรา งเสียงใหม ๆ
จนเปนที่มาของเสียงสังเคราะห (synthesis) ทำใหมีการผสมผสานของการใชเสียงธรรมชาติกับเสียงสังเคราะหไดอยาง
กลมกลืน การประพันธบ ทเพลง คือการที่สญั ญาณเสยี งถูกแปลงเปน สัญญาณไฟฟาและถูกแปลงกลับมาเปนสัญญาณเสียงอีก
คร้ัง รวมถึงการสังเคราะหเสียงข้ึนใหม การเปลย่ี นแปลงลักษณะของเสียง เนอ้ื เสียง ความยาวและนำเสียงท่ีถูกเปลี่ยนแปลง
ลักษณะมาจดั เรียงใหมโ ดยมแี นวคดิ ในดานศลิ ปะซาวดสเคป คือการใชเสียงจากสิ่งแวดลอมรอบ ๆ เสียงบรรยากาศโดยรอบ
เสยี งการพูดคุยกนั ในทอ นที่ 1 นำแนวคดิ มาจากงานวจิ ยั ของภัทรพงศ ศรปี ญ ญา (2555) และวุฑฒิชา เครอื เนยี ม (2560) เพ่ือ
สือ่ ถึงบรรยากาศและธรรมชาติและสรางความรสู ึกใหแกผ ูฟง มีการตคี วามเสียงทบี่ ันทึกไดจากธรรมชาตินำมาจัดวาง และใช
เสียงจากสภาพแวดลอ มมาสื่อสาร เลาเรื่องราวผานทางเสียงใหผูฟ งรูส ึกรว มไปกับเสียงแวดลอมใหมที่ผูประพนั ธนำเสนอ มี
แนวทางสอดคลองกบั การตคี วามในบทประพนั ธของนฤพันธ พกิ ุลหอม (2555) ที่ไดป ระพันธ บทประพันธการตคี วามเมฆผาน
การประพันธเพลงรวมสมัย ที่ใชวิธีการตคี วามรูปรางของกอ มเมฆในลกั ษณะตาง ๆ ผานประสบการณในการทำงานดานการ
บนิ มเี สนอผา นบทเพลงทใ่ี ชเทคนคิ การผสมผสานวิธกี ารแบบมูสิคคอนแครต็ และการประพนั ธบ ทเพลง
49
เนือ่ งดวยดนตรีแบบซาวดส เคปเปนดนตรีทมี่ ุงเนนไปในทางการเลาเร่อื งราวของเสียงภายในสภาพแวดลอมและไดมี
การนำมาดัดแปลงคุณลักษณะของเสียงในรูปแบบการประพันธแบบมูสิคคอนแคร็ต โดยการเลือกในรูปแบบการประพันธ
แบบมูสิคคอนแคร็ตนี้ ผูประพันธมีแนวคิดที่ดัดแปลงเสียงบรรยากาศการเลนดนตรีในรานกาแฟใหแปลกใหมและนำเสียงท่ี
ไดมาจดั เรียงใหมใหม ีความงดงามทางศลิ ปะในบทเพลง โดยผปู ระพันธไดแนวคดิ ในการฟง นม้ี าจากงานวิจัยของสรัญรัตน แสง
ชัย (2556) การฟงในรูปแบบอะคูสเมติก ซ่ึงเปน การฟง โดยท่ีไมร ูแหลงทีม่ าของเสียง ทำใหผฟู ง จดจออยกู ับเสยี งท่ไี ดยนิ โดยไม
จำกัดวา เสียงทไ่ี ดย นิ นน้ั จะเปนเสยี งจากธรรมชาติหรือเสยี งทีผ่ านการสงั เคราะหมา
เอกสารอางองิ
นฤพนั ธ พิกุลหอม. (2555). การตีความเมฆผานการประพันธเพลงรว มสมัย. วทิ ยานพิ นธร ะดับปริญญาโท สาขาสังคีตวิจัย
และพฒั นา. มหาวิทยาลยั ศิลปากร
บุญรัตน ศิริรัตนพันธ. (2552). คารลไฮนซ สต็อกเฮาเซ็น (Karlheinz Stockausen, 1928-2007) กับการผสมผสาน
musique concrete เขากับเสียงสังเคราะหและอินทิกราลซีเลียลสซึมในงาน Gesand der Junglinge.
วารสารดนตรรี งั สติ . วิทยาลยั ดนตรี. มหาวทิ ยาลยั รงั สิต 4(1): 28-36
พรภวิษย พรมช.ู (2561). บทประพันธด นตรซี าวดสเคป: CAPTURE THE DISTANCE. สาขาวิชาสงั คีตวจิ ยั และพฒั นา แผน ก
แบบ ก 2 คณะดุรยิ างคศาสตร มหาวิทยาลัยศิลปากร.
ภัทรพงศ ศรปี ญญา. (2555). จนิ ตนการอีสาน : การเดนิ ทางของเสยี งผานพื้นที่และเวลา. สาขาสังคีตวจิ ยั และพัฒนา คณะดุริ
ยางคศาสตร มหาวทิ ยาลัยศิลปากร.
วุฑฒิชา เครือเนียม. (2560). บทประพันธซาวดสเคป : จิตวิญญาณแหงปรางคกู. สาขาสังคีตวิจัยและพฒั นา คณะดุริยางค
ศาสตร มหาวทิ ยาลยั ศิลปากร.
สรญั รัตน แสงชัย. (2556). เสนแบงเวลา-บทประพันธด นตรแี หง การสำรวจเวลาผานเสียง. วทิ ยานิพนธร ะดบั ปรญิ ญาโท สาขา
สังคีตวจิ ยั และพฒั นา, มหาวทิ ยาลยั ศิลปากร.
Hızlı Erkılıç, Neslinur & Mizrak, Burcin. (2015). Re-Thinking Loft Buildings in the Scope of Housing Production
in Turkey. MEGARON / Yıldız Technical University Faculty of Architecture E-Journal. 10. 479-493.
10.5505/MEGARON.2015.04127.
Katsin. (2011). The Soundscape. สืบคน 1 พฤษภาคม 2565, จาก
https://katsin.wordpress.com/2011/08/27/the-soundscape/
ThomasBøgevald Bjørnsten. (2012). Sound [signal] noise: significative effects in contemporary sonic art
practices, Journal of Aesthetics & Culture, 4(1), DOI: 10.3402/jac.v4i0.18615 (Accessec : 4 May 2022)
Tony Gibbs. (2007). The Fundamentals of Sonic Art & Sound Design. Fairchild book. United Kingdom.
www.computerhistory.org/storageengine/poulsen-records-voice-on-magnetic-wire/ (Accessec : 2
May 2022)
50
การปรบั ใชแ นวคิดการออกแบบเพอื่ ทกุ คน (UNIVERSAL DESIGN)
ตอการเขาถึงสภาพแวดลอมทางกายภาพเพือ่ รองรับผใู ชรถเขน็
กรณศี ึกษา วัดสระเกศราชวรมหาวหิ าร (วัดภเู ขาทอง)
Implementation of UNIVERSAL DESIGN concept
towards accessibility to physical environment to accommodate wheelchair users
Case Study of Wat Saket Ratchaworawihan (The Golden Mountain
อกุ ฤษ วรรณประภา*1 , UKRIT WANNAPHAPA1
1 คณะศิลปกรรมศาสตร มหาวิทยาลยั ธุรกิจบัณฑิตย 110/1-4
ถนนประชาชน่ื แขวงทงุ สองหองเขตหลักส่ี กรุงเทพฯ 10210
E-mail [email protected]
บทคัดยอ
งานวจิ ัยน้ีเปนงานวิจัยเชงิ คณุ ภาพ มงุ เนนศึกษาเกย่ี วกับผใู ชรถเข็น ในเร่ืองของการเขา ถึงสภาพแวดลอมของวัดสระ
เกศราชวรมหาวิหาร (วัดภเู ขาทอง) ในเขตกรงุ เทพมหานคร เปนการศึกษาถึงปจ จยั ท่สี งผลกระทบตอ ผใู ชรถเข็น ทั้งคนพิการ
ผูสูงอายุ และเด็ก ในการเขา ถงึ สภาพแวดลอมทางกายภาพในสวนตาง ๆ ภายในวัด รวมถึงคติความเชือ่ ทางกายภาพภายในวัด
ท่ีเปนอุปสรรคในการเขาถงึ โดยมีวธิ ดี ำเนินการวิจยั 3 ขน้ั ตอน ดังนขี้ นั้ ตอนที่ 1) การเก็บรวบรวมขอ มลู ข้นั ตอนท่ี 2) การนำ
ขอมูลมาวิเคราะหขั้นตอนท่ี 3) การสรุปผล เครื่องมือที่ใชในการวิจัยประกอบดวย 1) แบบสังเกตพฤติกรรมการใชพืน้ ที่ 2)
แบบสัมภาษณผูเชีย่ วชาญดานงานสถาปตยกรรมไทย การวิจัยไดท ำการศกึ ษา และวิเคราะหพ บวา ปจจัยที่สงผลกระทบตอ
การเขา ถงึ กายภาพภายในวัดประกอบดวย ส่ิงอำนวยความสะดวกภายในวัด ระบบการกอสรา งในงานสถาปต ยกรรมไทย และ
เจตคตจิ ากผูค นโดยรอบ นอกจากน้นั ยงั พบวา ระบบการจัดการภายในวดั ยังไมเอ้ือตอการเขาถงึ ของผูใชร ถเข็น อกี ดวย พรอม
ทง้ั งานวิจัยครั้งนยี้ งั รวบรวมแบบ นำเสนอเพอ่ื เปนการพัฒนา สภาพแวดลอมสิ่งอำนวยความสะดวกภายในของวัดสระเกศราช
วรมหาวิหาร (วดั ภเู ขาทอง) ตามแนวคิด แนวคิดการออกแบบเพือ่ ทุกคน (UNIVERSAL DESIGN)
คำสำคัญ: การออกแบบเพอื่ ทกุ คน, สง่ิ อำนวยความสะดวกภายในวัด
ABSTRACT
This is a qualitative research focusing on wheelchair users in terms of accessibility to Wat Saket
Ratchaworawihan (Golden Mountain) in Bangkok. This is a study of factors affecting wheelchair users,
including people with disabilities, the elderly and children, in accessing the physical environment in different
areas of the temple, including beliefs in the temple that impede access. There are 3 procedures of research
methods as follows: 1) Data Collection; 2) Data Analysis; 3) Conclusion. The research instruments consist of
51
1) Space utilization questionnaire 2) Interview form with Thai architectural experts. The research conducted
the study and analysis and it was found that factors affecting physical accessibility within the temple include
internal facilities, construction system in Thai architecture and attitudes from the people around. In addition,
it was found that the management system in the temple did not accommodate wheelchair users. This
research also included layout to present the development of environment and internal facilities of Wat
Saket Ratchaworawihan (The Golden Mountain) according to UNIVERSAL DESIGN.
KEYWORDS: Universal Design, Internal Facilities
1. บทนำ
วดั สระเกศราชวรมหาวหิ าร เปนวดั โบราณในสมยั กรงุ ศรีอยุธยา เดิมชอ่ื วดั สะแก พระบาทสมเด็จพระพุทธยอดฟาจุฬา
โลกมหาราชโปรดเกลา ฯ ใหป ฏิสังขรณและขดุ คลองรอบพระอาราม แลวพระราชทานนามใหมวา วัดสระเกศ ซ่งึ แปลวา ชำระ
พระเกศา เนื่องจากเคยประทับทำพธิ ีพระกระยาสนาน เมื่อเสด็จกรีธาทพั กลับจากกัมพูชามาปราบจลาจลในกรุงธนบุรี และ
เสด็จขนึ้ เถลงิ ถวลั ยราชสมบตั ใิ น พ.ศ. 2325 ในสมยั พระบาทสมเดจ็ พระนั่งเกลา เจา อยูหวั โปรดเกลาฯ ใหบ ูรณะและสรา งพระ
บรมบรรพตหรือภูเขาทอง ทรงกำหนดใหเปนพระปรางคมีฐานยอมุมไมสิบสอง แตสรางไมสำเร็จในรัชกาล เมื่อถึงสมัย
พระบาทสมเด็จพระจอมเกลาเจาอยูหัว จึงทรงใหเปลี่ยนแบบเปนภูเขากอพระเจดียไวบนยอด เปนที่ประดิษฐานพระบรม
สารีริกธาตุ การกอสรางแลวเสร็จในรัชสมัยพระบาทสมเด็จพระจุลจอมเกลาเจาอยูหัว ไดรับพระราชทานนามวา "สุวรรณ
บรรพต" วดั สระเกศ เปน พระอารามหลวงชนั้ โท ชนิดราชวรมหาวิหารตงั้ อยรู ิมคลองมหานาค เขตปอ มปราบศตั รูพาย มจี ุดเดน
คอื พระบรมบรรพต หรือทเี่ รยี กวา “ภเู ขาทอง”
ซึง่ ปจจบุ ัน วดั สระเกศราชวรมหาวิหาร มนี กั ทองเท่ยี วจำนวนมากขึ้นเร่ือยๆสอดคลองกบั สภาพแวดลอมภายในวัดมี
การพัฒนาอยา งรวดเรว็ แตยงั ไมส ามารถรองรับไดท กุ คนทกุ กลุม รวมทั้งกลุมผูใชรถเขน็ โดยปจ จุบนั พ.ศ.2563 ประเทศไทยมี
ประชากรทีม่ อี ายุ 60 ปข ้ึนไปจำนวนมากกวา 12 ลา นคน หรือราว 18% ของจำนวนประชากรทง้ั หมด และจะเพมิ่ เปน 20%
ในป พ.ศ.2564 ชีใ้ หเหน็ วา ประเทศไทยเขาสูสงั คมผูสูงอายุแลว และกำลงั จะเปน สังคมผสู ูงอายอุ ยางสมบูรณแบบในอีกไมกี่ป
ขางหนาการจัดระบบสิ่งอำนวยความสะดวกใหเ หมาะสมตามแนวคิดออกแบบเพ่ือทกุ คน (Universal Design) ทำใหเกิดการ
พัฒนาคุณภาพชีวติ รวมกนั สามารถเปนแนวทางหรือตนแบบในการพฒั นาคุณภาพชวี ิตเพื่อความเทาเทียมกันเพื่อเปนการหา
แนวทางในการแกไ ขปญ หา พรอมสงเสรมิ ใหเกิดขอ มูลพื้นฐานดานการพัฒนาสภาพแวดลอม จากประสบการณของผูใชง าน
รถเข็น (User Experience: ux) ในการหาแนวทางในการปรับสภาพแวดลอม ตามหลักแนวคิดการออกแบบเพื่อทุกคน
(Universal Design)
ดังน้นั ผูวจิ ยั จึงใช หลกั แนวคดิ ออกแบบเพื่อทกุ คน (Universal Design) นำไปใชในการแกปญ หาสภาพแวดลอมพื้นท่ี
หาแนวทางจัดสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับผูใชรถเข็น เพื่อรองรับ ผูสูงอายุ นักทองเที่ยว รวมถึงคติความเชื่อที่สงผลตอ
ลักษณะทาง กายภาพภายในวัดอันเปนอุปสรรคในการเขา ถึงพื้นที่สวนตา งๆ ของผใู ชร ถเขน็ โดยศกึ ษาสภาพแวดลอมของวัด
สระเกศราชวรมหาวิหารและพัฒนาเสนแนวทางในการออกแบบโดยใชแนวคิดการออกแบบเพ่ือทุกคน (Universal design)
ตลอดจนสามารถเช่อื มโยงการออกแบบและสามารถนำไปปรับใชเปนตนแบบกับวัดอ่ืน ๆ ไดอยา งเปน รูปธรรมตอไปในอนาคต
52
2. วัตถุประสงคข องการวจิ ัย
2.1 เพ่อื ศกึ ษาปญหาสภาพแวดลอมทางกายภาพของวดั สระเกศราชวรมหาวหิ าร ตามหลกั แนวคดิ การออกแบบเพอื่
ทกุ คน (Universal design)
2.2 เพ่ือเสนอแนะรูปแบบทางกายภาพทเี่ หมาะสมตอ การปรับปรงุ สภาพแวดลอม ของวดั สระเกศราชวรมหาวหิ าร
2.3 เพ่อื เปน แนวทางการแกไขและปรบั ปรงุ ลักษณะองคป ระกอบทางกายภาพของวดั สระเกศราชวรมหาวิหาร
3. กรอบแนวคดิ และทฤษฎีงานวิจัยทเ่ี กี่ยวขอ ง
หลักการออกแบบเพ่ือทุกคน (Universal Design) เปนแนวคิดในการออกแบบสภาพแวดลอ มและ สงิ่ อำนวยความ
สะดวก โดยมีหลกั ในการออกแบบเพอื่ การใชง านทสี่ ะดวกสบาย ปลอดภยั ครอบคลมุ สำหรบั ทุกคนและไมมีการดัดแปลงพิเศษ
หรือเฉพาะเจาะจงเพื่อบุคคลกลุมใดกลุมหนึ่ง มีหลักการพื้นฐาน 8 ประการ (Steinfeld and Maisel, 2012) สำหรับใชเปน
แนวคดิ ในการออกแบบดงั น้ี
1. ทุกวัยใชได (Equitable Use) การออกแบบสามารถสรางความเทาเทียมกันในการใชสอยของผูใชท ี่ตางวัย และ
ตา งความสามารถ โดยคำนงึ ถงึ ความสะดวก ปลอดภยั และความเทาเทียมกัน
2. งายตอความเขาใจ (Perceptible Information) ในการออกแบบสิ่งอำนวยความสะดวกใหคน ทุกคนนั้น
นอกจากสิง่ อำนวยความสะดวกที่เปนอุปกรณต าง ๆ การสรางความเขาใจผานระบบการมองเห็น เชน การแยกสี การทำปาย
สัญลักษณ เปน ส่งิ ทช่ี ว ยทำใหการใชส ิ่งอำนวยความสะดวก
3. ใชงานงาย (Simple and Intuitive) การออกแบบทผี่ ูใ ชง านสามารถใชงานไดโดยงาย จากสามัญสำนึกมีอุปกรณ
สิ่งอำนวยความสะดวกหลายชิ้น ถูกออกแบบมาเพ่อื การใชง านทงี่ ายและสามารถเขาใจไดตรงกนั เชน ทางลาดสำหรับรถเข็น
สามารถเขา ใจถงึ วิธกี ารใชงานและประโยชนได
4. ปรบั เปลี่ยนได (Flexible Use) การออกแบบสามารถรองรบั การใชส อยจากผูใชทหี่ ลากหลาย โดยอาจมีหลาย
ทางเลือกที่สามารถใชงานได สะดวกทั้งการใชงานมือขวาหรือมอื ซายกไ็ ด หรือกอ กน้ำทีม่ ีลักษณะกานโยก สามารถใชงานได
ทกุ คน ทั้งคนพิการทไี่ มม ีน้ิว หรอื ผูส ูงอายทุ ่ีกลา มเนอ้ื ไมแข็งแรง ไมสามารถใชกอกแบบกดหรือหมุนไดอ ยางถนัด
5. เผื่อความผิดพลาด (Tolerance for Error) การออกแบบควรลดอันตราย อันอาจจะเกิดขึ้นไดโ ดยไมตั้งใจ เชน
ราวจับตามบริเวณที่จะกอใหเกิดอันตราย เชน ราวบันได ราวกันตกจะใชวัสดุแข็งแรง และมีการยึดติดอยางแนนหนา เพ่ือ
ปอ งกันการเกดิ อุบัตเิ หตุ
6. ใชแรงนอย (Low Physical Effort) การออกแบบที่มีความสะดวกตอการใชงาน โดยใชกำลังตามปกติ ไมตอง
ออกแรงมาก หรอื ตอ งพยายามใชงานหลายครั้ง
7. ขนาดและที่วางเหมาะกบั การเขา ถงึ และใชสอย (Size and Space for Approach and use) ขนาดและพื้นท่ีใช
งานที่เหมาะสม สามารถใชงานไดอ ยางสะดวกทั้งการเดินทาง การเอื้อม การจับตอง โดยไมมีขอจำกัดทางรางกาย หรือการ
เคลื่อนไหว
53
8. ความเหมาะสมทางวัฒนธรรม (Cultural Appropriateness) เคารพและสรา งคณุ คา ทางวัฒนธรรมทข่ี ึน้ อยูในแต
ละบริบททางสังคมของพื้นที่เพือ่ ลดความเหลื่อมลำ้ โดยไมเกดิ ปญหาในความรูสึกและเคารพซึง่ กันและกัน (Steinfeld and
Maisel, 2012)
หลักทง้ั 8 ประการถูกพฒั นาโดยศูนย Center for Inclusive Design and Environmental Access ไดพัฒนา
กรอบแนวคดิ ใหมส ำหรบั แนวความคิดการออกแบบเพื่อทกุ คน (Universal design) ทเี่ นน การใชงานดั้งเดมิ เพือ่ การมีสวนรวม
ทางสังคมและยอมรบั บทบาทของบริบททางวัฒนธรรม (Steinfeld and Maisel, 2012) การเสรมิ แนวความคดิ การออกแบบ
เพื่อทุกคน (Universal Design) (NCSU, 1997) หรือแนวคิดการออกแบบสำหรับทุกคน (Design for All) สอดคลองกับ
แนวคดิ ดังกลาวที่เปนพ้นื ฐานใหเกิด Inclusive Design ทีเ่ ปนการออกแบบสำหรับยคุ ใหม
4. วธิ กี ารดำเนินการวจิ ัย
การวจิ ยั เปนการศึกษาเพ่ือกำหนด กรอบและประเดน็ ท่เี ปนปญ หาของพืน้ ทีด่ านสภาพแวดลอมทางกายภาพ ซ่ึงเปน
งานวจิ ยั เชงิ สำรวจ เพ่ือศกึ ษาสภาพแวดลอ มทางกายภาพและการออกแบบสง่ิ อำนวยความสะดวกเพอ่ื รองรบั ผใู ชง านรถเขน็ ท่ี
เปนปญหาหรืออุปสรรคตอการเขาถึงพื้นที่ของบุคคลที่มีขอ จำกัดทางดานรางกาย โดยเฉพาะกลุมผูพกิ าร และผูสูงอายุเพ่ือ
จดั ทำเปน ฐานขอมลู และการกำหนดแนวทางการแกไข สง เสริมการพัฒนาสภาพแวดลอ มชมุ ชนทเ่ี อ้ืออำนวย ตามหลักแนวคิด
การออกแบบเพื่อทุกคน (Universal Design)
5. ขอบเขตของงานวจิ ยั
การศึกษาในครั้งนี้เปนการวิจัยเชิงสำรวจ เกี่ยวกับการออกแบบสิ่งอำนวยความสะดวกเพื่อทุกคนในสังคมและ
สงเสริม การเขาถึงพื้นที่ของผูใชรถเข็น จะครอบคลุมเน้ือหา ในการออกแบบสภาพแวดลอมทางกายภาพ รวมถึงสิ่งอำนวย
ความสะดวกตาง ๆ โดยใชแ นวคิดการออกแบบเพ่อื ทุกคน
รปู ท่ี 1 แผนที่ผังบรเิ วณ วัดสระเกศราชวรมหาวิหาร
54
6. เครอ่ื งมือท่ใี ชใ นการวิจยั
เครื่องมือที่ใชในการเก็บรวบรวม วิธีการสัมภาษณแบบไมมีโครงสรางจากกลุมตัวอยางผูใหขอมูลสำคัญ
(Key Informants) และการสำรวจพื้น ผูวิจัยสรางขึ้นโดยใหสอดคลองกับวัตถุประสงคและกรอบแนวคิดของการวิจัย
มีรายละเอียดดงั นี้
1. เกบ็ รวบรวมขอ มูลเบ้ืองตนจากการศึกษาขอมลู เบ้ือตน จากการศกึ ษาขอ มูล และสำรวจพน้ื ที่ โดยนักวจิ ยั
2. สัมภาษณเกี่ยวกับ คติความเชื่อทีส่ งผลตอลักษณะทางกายภาพ ภายในวัดโดยใชการการสัมภาษณผูเชี่ยวชาญ
เฉพาะดานงานสถาปตยกรรมไทย โดยการสัมภาษณแบบเปน ทางการ นำขอมลู ทีไ่ ดม าวเิ คราะหวา ปจ จัยดานใดบางทีมีผลตอ
พ้ืนทส่ี ว นตา ง ๆ ของผูใ ชรถเข็น
3. สำรวจลักษณะทางกายภาพของพืน้ ท่ี โดยการเดินสำรวจ ถายภาพ วัดระยะ
• กลองถา ยรูป และวิดโี อ เพอื่ ใหทราบลักษณะกายภาพ ท่สี ามารถเขาสำรวจและถา ยรปู
• ผใู ชร ถเข็น โดยกลุม มลู นธิ อิ ารยสถาปต ย เพอื่ ทำการทดลองเปนผูทม่ี ขี อจำกัด ทดลองภายพื้นท่ี
รปู ที่ 2 การสำรวจลกั ษณะทางกายภาพของผใู ชร ถเขน็ โดยกลมุ มูลนธิ อิ ารยสถาปต ย
7. ผลการศึกษา
การวจิ ัยพบวา การเขา ถึงสภาพแวดลอ มของวัดสระเกศราชวรมหาวหิ าร (วัดภเู ขาทอง) ของผูใชร ถเขน็ ทัง้ ดา นพนื้ ที่
และสภาพแวดลอมท่ีเอื้อตอการใชง านสำหรบั คนทกุ คน จึงไดน ำมาพจิ ารณาขอ ดแี ละปญหา จงึ ไดข อ สรปุ ปจ จัยสำคัญกับการ
ออกแบบสภาพแวดลอมเพอื่ คนทกุ คน ดงั น้ี
1. ทุกวยั ใชไ ด (Equitable Use) ในสว นของพ้ืนถนนกย็ ังไมตอบสนองตอ ผูใชรถเข็น การเขา ถึงพ้ืนท่ีมีขอจำกัดทาง
กายภาพ และไมมีปายประชาสัมพนั ธท่สี ำคัญเพื่อบง บอกทงั้ สถานท่ี ชือ่ และตำแหนงบริเวณรอบๆ
2. งา ยตอ ความเขา ใจ (Perceptible Information) บรเิ วณวัดมีสภาพแวดลอ มท่ีดี เน่อื งจากมพี ืน้ ที่กวางและจัดเปน
สัดเปนสว นและ เปนสถาปตยกรรมไทยที่ทรงคุณคาทีย่ ังคงรักษาและอนุรักษไ วเปน อยา งดี แตมีพื้นที่บางสว นที่กำลังพัฒนา
และซอ มแซมใชง านไมได ควรทำปายเพื่อใชส ่ือสารที่ชดั เจนในการปรับปรงุ และอนาคตทีจ่ ะเกดิ ขึ้น และตำแหนง ผังแผนท่ี ยัง
ไมช ัดเจน หายาก
55
3. ใชงานงา ย (Simple and Intuitive) การดแู ลรกั ษาความสะอาด ของวัดสระเกศราชวรมหาวหิ าร (วัดภเู ขาทอง)ท่ี
ดี มีการพฒั นาตลอดเวลา แตจะมบี างสวนของถนนทางเดินมคี วามขรุขระ บรเิ วณฝาทอ ระบายน้ำ มีชอ งทใ่ี หญเกินไป และทาง
ลาดที่ยงั ไมสมบรู ณ ทีจ่ อดรถเพียงพอแตย ังไมม ีชอ งจอดรถสำหรับผูที่มีความตองการพเิ ศษ
4. ปรบั เปลี่ยนได (Flexible Use) สภาพแวดลอมของวัดสระเกศราชวรมหาวิหาร (วัดภเู ขาทอง) ไมไดถูกออกแบบ
มาเพือ่ ตอบสนองการใชง านของผูใชรถเขน็ โดยอาจมหี ลายทางเลอื กทสี่ ามารถแกไ ขปญหาการใชง านได ไมว าจะเปน ปายบอก
เสนทางบางจุด หองน้ำสาธารณะหรือหองน้ำผูพิการ ผูใชสามารถปรับเปล่ียนการใชงานไดตามความตองการ หรือตามการ
เคลื่อนไหวของผใู ชไดสะดวกและปลอดภยั
5. เผื่อความผิดพลาด (Tolerance for Error) ในพื้นท่ีวัดสระเกศราชวรมหาวิหาร (วัดภูเขาทอง) มีพื้นที่ ที่เสี่ยง
อันตรายในหลายจุด ที่จะทำใหเกดิ อุบตั ิเหตไุ ดงาย พื้นที่ที่มีปญหาคือ ทางลาดตางระดับ บันไดมีความชนั มขี ึ้นจำนวนมาก
ไมไ ดม าตรฐาน ควรมีพน้ื ผวิ สมั ผัสเตือนถึงความตา งระดับของพนื้ ผิวถนนกับทางเทา และอกี ทั้ง ไมมีฟตุ บาท บริเวณทางเขาวัด
และ ถนนภายในวัด
6. ใชแรงนอย (Low Physical Effort) พื้นที่ภายในวดั สระเกศราชวรมหาวิหาร (วัดภูเขาทอง) เกือบทกุ จุดพื้นท่ที ี่
ยังไมสะดวกตอการใชง านไดเ ทาที่ควร มีพื้นที่ที่ตอ งใชแ รงมาก เชน พื้นที่ตางระดับทำใหผ ูใชรถเขน็ ตองออกแรงในการเข็น
มากข้ึนซึ่งถาปรับปรุงพื้นท่ี ใหเรยี บเสมอกนั กน็ าจะลดแรงในการใชงานไดพอสมควร
7. ขนาดและที่วางเหมาะกับการเขาถึงและใชสอย (Size and Space for Approach and use) พื้นที่วัดสระเกศ
ราชวรมหาวิหาร (วัดภเู ขาทอง) ไมเอือ้ อำนวยตอ การใชงานของผูท่ีใชร ถเขน็ โดยเฉพาะผใู ชซ ง่ึ ไมส ามารถเคล่อื นไหวไดอยาง
สะดวกและคลองตัวและขาดพื้นวางที่จอดพักสำหรับรถเข็นที่นั่งพักของผูที่มีขอจำกัดรวมถึงปญหาการใชงานทางเขาออก
ประตู บรเิ วณ พระอโุ บสถ ขนาดท่เี ล็กไปยงั ไมเ หมาะสมกับผูใชร ถเขน็ ซงึ่ อาจเปนขอ จำกัดของรูปแบบสถาปต ยกรรมอนรุ กั ษ
8. ความเหมาะสมทางวฒั นธรรม (Cultural Appropriateness) พ้นื ท่ถี ูกสรา งคุณคาทางวฒั นธรรมศาสนาโดยความ
เชื่อเดียวกัน โดยสอดคลองกับหลัก กิจกรรมทางวัฒนธรรม ศาสนา ที่เกิดขึ้น วัดสระเกศราชวรมหาวิหาร (วัดภูเขาทอง) ที่
สำคัญรูปแบบของธรณีประตูท่ีถูกออกแบบตามความเชื่อ ที่เปนพื้นฐานของทุกวัด ดังนั้นการแกไขปญ หาอาจะตองทำความ
เขาใจในทุกๆบรบิ ทและเสนอแนวทางแกไ ขปญ หาในอนาคต
8. อภปิ รายผล และ ขอเสนอแนะ
จากผลการศกึ ษาผวู จิ ัยไดอ ภปิ รายผลจากผลการวิจยั 4 ประเดน็ ดังนี้
1. คติความเชือ่ นั้นไมไดเ ปน อุปสรรคในการเขา ถึงวัดของผูใชรถเขน็ ซึ่งคติความเช่ือเหลานี้เปนส่ิงทีป่ รุงแตงขึ้นมา
เราสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบ และออกแบบใหสอดคลองกับรูปแบบทางสถาปตยกรรมไดโดยที่ไมทำลายรูปแบบทาง
สถาปตยกรรมเดิมซึ่งสอดคลองกับทฤษฎี ของ Ronald L. Mace (1980) ที่วาดวยคนพิการตองการความปลอดภัยและสิ่ง
อำนวยความสะดวกในการใชง านที่รองรบั พฤตกิ รรมคนทกุ คนทุกกลุม
2. จากการลงพื้นที่สำรวจภายในวัดยังไมมีสิ่งอำนวยความสะดวกท่ีครอบคลุมผูใ ชรถเข็นซึ่งสอดคลองกับงานวิจยั
ของสรุ ชาติ สินวรณและคณะ (2558) ทว่ี าแตล ะวดั น้ันยงั มลี กั ษณะทางกายภาพและสิง่ อำนวยความสะดวกท่ีไมเอ้ือตอการใช
งาน และการเขาถึงภายในวัดตามหลักการออกแบบเพอ่ื คนทงั้ มวล
56
3. สภาพแวดลอมทางกายภาพของวัดยังไมตอบสนองการใชงาน เชน จดุ สกั การะ, ทางเขา พน้ื ที่ตางๆ, หองน้ำ, จุด
บริการ, สัญจรภายในวัด ทีไ่ มไ ดถ กู กำหนดหรอื แบง ระเบียบไวอยางชัดเจนทำใหเกิดการสับสนในการใชพื้นที่ และผูใชรถเข็น
ไมสามารถใชส ภาพแวดลอมทางกายภาพของวดั ไดอยา งเตม็ ที่
4. เสนอแนวทางการออกแบบส่ิงอำนวยความสะดวกตามหลกั แนวคิดการออกแบบเพื่อทกุ คน (Universal Design)
ทร่ี อบรบั ผูใชร ถเข็น ใหม รี ูปแบบการสงเสริมการทอ งเท่ียวการเขาถงึ พนื้ ที่ของวัด เพ่ือเปนแนวทางแกปญหาดาน การบริหาร
การจัดการ การดแู ลรักษาความสะอาดสิ่งอำนวยความสะดวก เพอ่ื ใหม ีรปู แบบทีเ่ ปนมาตรฐานในการใชงานใหท ุกคนในสังคม
สามารถ ทองเท่ียวหรอื ใชงาน อยางยงั ยนื
ทกุ วัยใชได (Equitable Use) เปนการสรา งความเทา เทียมกันระหวา งคนในสงั คม เริม่ จากเด็กถงึ คนชรา และผูพิการ
ทำใหรองรับการใชงานของคนทุกวัย เพื่อเปนการปรับปรุงสิง่ อำนวยความสะดวกของผูใชงานในพื้นท่ีน้ัน เชน ถนน ทางเทา
และ พื้นที่สาธารณะ โดยสอดคลองการเสนอแนะใหปรับปรุงพื้นทีส่ าธารณะ ใหรองรับการใชงานของคนทกุ วัย (สุดนิรันดร
เพชรัตนแ ละคณะ ,2557)
รปู ท่ี 5 ปรบั ปญหาพืน้ ผิว เวนทางจราจร พ้นื ท่รี านคา และรูปแบบเสนนำทางสำหรับผูใชร ถเขน็
งา ยตอความเขา ใจ (Perceptible Information) สรา งพื้นทจี่ ดจำงายและมีเอกลักษณท ่ีโดดเดน ซึ่งสามารถเสรมิ จดุ ที่
นาสนใจ เชน ปายบอกทาง เอกลักษณแ ตละจดุ เพ่อื ใหง ายตอการเขาถึงพื้นที่และการจดจำ โดยสอดคลอ งกับ รูปแบบการใช
งานและการสรา งเอกลักษณของแตล ะพื้นที่ใหนาจดจำ และที่สำคัญการสรางจุดเดนเพ่ือเสรมิ สรางเปนจุดรวมพล นัดหมาย
ของผทู ่เี ขามา(สรุ ชาติ สินวรณ และคณะ, 2558)
57
รูปท่ี 6 ขอ เสนอแนะสิง่ อำนวยความสะดวก สงเสริมดา นขอมลู สำหรับนักทองเที่ยว มหี ลากหลายภาษา
พรอมอกั ษรเบรลลน ำทาง
ใชงานงาย (Simple and Intuitive) รูปแบบการใชงานแตละพื้นท่ีควรเปนแบบที่มาตรฐานสามารถใชงานงาย
สำหรับผูใชรถเข็น ผูใชงานสามารถรับรูก ารใชงานได และเกิดพฤติกรรมที่เปน กลุมการใชง าน ของแตละพื้นท่ีใหมีรูปแบบที่
ใกลเคียงกัน เพื่อให นักทองเที่ยวหรือคนในชุมชนมีกิจกรรมรวมกนั โดยสอดคลองกับรูปแบบการใชงาน เพื่อเปนการสราง
ความเทา เทียมกัน และทีส่ ำคญั ปญ หาทอ ระบายน้ำทมี่ ชี อ งวา งมากเกินทำใหเ กดิ อนั ตรายตอ ผใู ชรถเขน็
รูปที่ 7 ปญ หาทางเทา ทีไ่ มตอเนอ่ื ง พรอ มทงั้ ทอ ระบายน้ำที่มีชอ ใหญเกินทำใหเ กิดอันตราย
ปรับเปลี่ยนได (Flexible Use) เปนการเสนอแนะปรับปรุงสิ่งอำนวยความสะดวกในพื้นที่สาธารณะ ซึ่งมีลักษณะ
ของการใชงานท่ีแนนอนสามารถทำการปรบั เปลี่ยนหรือเคลื่อนยายได พื้นที่วางสำหรับนั่งพัก โดยทำใหแตละพื้นที่สามารถ
ปรับเปลี่ยนกิจกรรมตาง ๆ เพื่อตอบสนองกิจกรรม ภายในวัดที่มีความหลายหลายในแตละป โดยสอดคลองกับหลักการ
ออกแบบเพ่อื ทกุ คน
58
รูปท่ี 8 การสรา งจดุ ตำแหนง นัง่ พกั หรือพื้นทีว่ างสำหรับผใู ชร ถเขน็ ในจดุ ตางๆบริเวณวัด
เผอื่ ความผดิ พลาด (Tolerance for Error) พื้นที่ ท่ีเสี่ยงอันตรายในหลายจดุ ทจี่ ะทำใหเ กดิ อุบัตเิ หตไุ ดง า ย ในพ้ืนที่มี
ปญหา คือ พื้นที่ตางระดับ พื้นที่มีผิวสัมผัสที่แตกตางกัน และควรมีพื้นผิวสัมผัสเตือนอันตราย ทางลาดไมไดมาตรฐาน ซึ่ง
สามารถปรบั ปรงุ โดยไมสงผลกระทบกับอาคารไดโ ดยใช วัสดุ และการออกแบบที่สามารถเคลื่อนยายพับเก็บ ที่ไมสงผลกบั
อาคาร และ โบราณสถาน โบราณวัตถุ และที่สำคัญ วัสดุที่ใชในงานอออกแบจะไมเปนตัวกลางในการนำอุณหภูมิ เพื่อลด
ปญ หาในการใชงานตางๆท่เี กิดจากความรอ น และเยน็
รูปท่ี 9 การเสนอแนวทางปรับปรุงเพิม่ ของกันตก ทางลาดโดยไมส งผลกระทบกบั อาคาร
ใชแรงนอย (Low Physical Effort) พื้นที่ที่ยังไมสะดวกตอการใชงานงายเทาที่ควร เชน พื้นที่ตางระดับทำให
รถเข็นตองออกแรงในการเข็นมากขึ้น ซึ่งถาปรับปรุงพ้ืนทีใ่ หสม่ำเสมอกันกช็ วยจะลดแรงในการใชงานไดพอสมควร ไดมีการ
ปรับปรงุ พนื้ ที่ที่เคยเปนอปุ สรรคตอการใชงาน
รูปท่ี 10 ปญหาพื้นที่ทางขนึ้ พระอโุ บสถ วหิ าร และ ศาลาตางๆ แกไ ขโดยทไี่ มส งผลกบั อาคาร
59
ขนาดและที่วางเหมาะกับการเขาถึงและใชสอย (Size and Space for Approach and use) พื้นที่ ที่ยัง
เอื้ออำนวยตอการใชง านของผูใชร ถเข็น ไมว าจะเปน ปญหาพ้ืนถนน และปญ หาของพื้นทีน่ ั่งพักของของผทู ่ีมีขอจำกัด, หองน้ำ
การขายตัวของสิ่งกอสรางภายในวัด ทำใหทาแคบ หรือพื้นที่ไมเพียงพอตอ การใชงาน อีกทั้ง อาคารโบราณสถานที่ไมไดถูก
ออกแบบมาสำหรับผใู ชร ถเขน็
รูปที่ 12 เสนอแนวทางแกไ ขปญ หาพืน้ ทห่ี องน้ำ ภายในวัด
ความเหมาะสมทางวัฒนธรรม (Cultural Appropriateness) มีความเหมาะสมของพื้นที่ภายในวัดสอดคลองกับ
หลัก กิจกรรมทางวัฒนธรรม ศาสนา และความเชื่อ พรอมความเหมาะสมทางวัฒนธรรมสอดคลองกับบริบทของ เชน การ
สรา งจุดตำแหนง สกั การะ พระบรมสารีรกิ ธาตสุ ำหรบั ผคู นหรอื คนทใ่ี ชรถเข็นท่ีไมสามารถเขา ถงึ ไดสกั การะ บนภูเขาทองได
รูปที่ 12 การสรา งจุดตำแหนงสักการะพระบรมสารีริกธาตสุ ำหรับคนท่ใี ชรถเข็น
สรปุ ไดว า ปจ จยั ที่สง ผลกระทบตอการเขาถึงกายภาพของผใู ชร ถเข็นในพื้นท่ีวัดประกอบดวยสิง่ อำนวยความสะดวก
ภายในวัดระบบการกอสรางในงานสถาปตยกรรมไทยเจตคตจิ ากผูคนโดยรอบรวมถึงระบบการบริหารจัดการภายในวัดดานส่ิง
อำนวยความสะดวกสำหรบั ผใู ชร ถเข็นซึง่ วัดสระเกศราชวรมหาวหิ าร (วัดภูเขาทอง) ทม่ี อี ายกุ ารใชง านมายาวนานและกอสราง
ในสมยั โบราณซ่ึงการออกแบบกอสรา งอาคารในชวงเวลานั้นไมไดค ำนึงถงึ การใชง านสำหรบั ผูใชร ถเข็นและหรอื คนพิการจึงทำ
ใหเกิดปญหาในการเขาถึงสภาพแวดลอมภายในสวนตางๆของวัดแมในปจจุบัน อาคารเหลาน้ี ไดถูกตอเติมและมีการแกไข
ปรับปรุงเพื่อรองรับการใชงานของผูใชรถเข็นแตก็ยังไมครอบคลุมทุกสวนนอกจากนี้ยังปราศจากสิ่งอำนวยความสะดวกท่ี
เหมาะสม ตอผใู ชรถเข็น เชน ทางลาดมีความชันเกิน 1:12 หรือหองน้ำมีขนาดที่เลก็ เกินไป เปนตน ดา นระบบการกอสรางใน
งานสถาปตยกรรมไทยที่เกิดขึ้นจากไทยโบราณ Traditional Design พบวา การกอสรา งระบบบานประตูไทยซ่ึงประกอบดวย
60
กรอบเชด็ หนา บานประตู และเดอื ย ธรณีประตู และคานคนู น้ั เปน อีกกรณหี น่งึ ท่เี ปนอปุ สรรคเนื่องจากทำใหพื้นมีการเปล่ียน
ระดับซึ่งผูใชร ถเข็น ตองการพ้ืนที่เรยี บในการเขาถงึ กายภาพภายในวัด ดานเจตคติจากผูคนโดยรอบที่มาทำบุญและทีส่ ำคัญ
ดานระบบการบริหารจัดการภายในวัดพบวา การบริหารจัดการภายในบางวัดยังขาดการสนับสนุนและสงเสริมตอคนผูใช
รถเข็น และคนพิการตางๆ ในการมาทำบุญเนื่องจากไมมีระบบการจดั การที่คอยดูแลเร่ืองนี้อยางเหมาะสมทั้งน้ีแนวทางการ
แกป ญ หาสภาพแวดลอม จำเปน ตองอาศยั ความรวมมือ (Cooperation) ท้ังพระ ภาครฐั และเอกชนตลอดจนคนในชุมชนรอบ
ขางซึ่งเปนแนวทางในการมีสวนรวมของผใู ช (User Participation) ทจี่ ะนำไปสกู ารใชที่เสมอภาคและ พัฒนาสภาพแวดลอม
ใหด ขี น้ึ อยางเทาเทยี ม
เอกสารอางองิ
ภัทรนิษฐ จันพล. (2556). “การออกแบบและปรับปรุงสภาพแวดลอมทางกายภาพและสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับ
สงู อายุในพื้นทวี่ ัด”. วทิ ยานิพนธส ถาปตยกรรมศาสตรมหาบัณฑติ . จฬุ าลงกรณม หาวทิ ยาลยั .
สดุ นริ นั ดร เพชรตั นและคณะ, 2557. “การจดั สภาพแวดลอ มทางกายภาพเพื่ออำนวยความสะดวกสำหรับผูสูงอาย”ุ ภาควิชา
วิศวกรรมโยธา คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ, นครนายก : วารสารวิศวกรรมศาสตร
มหาวทิ ยาลัยศรนี ครนิ ทรวโิ รฒ
สุรชาติ สินวรณและคณะ , 2558. “แนวทางการออกแบบสิ่งอำนวยความสะดวกและสภาพแวดลอมทางกายภาพ เพื่อ
สงเสริมการทองเที่ยวสำหรับผูสูงอายุและพิการ ตลาดน้ำตลิ่งชัน”, คณะวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี
มหาวทิ ยาลยั สวนดสุ ติ , กรุงเทพฯ
Edward Steinfeld, Jordana L. Maisel. (2012). Universal Design: Creating Inclusive Environments: Wiley.
Hawking, W.S. (2010). A Profile of 36 Countries and Areas in Asia and the Pacific, Report on Disability
Situation in Thailand Department of Empowerment of persons with disabilities: United
Nations ESCAP.
Mace, L.R. (1980). Accessible Environments Toward Universal Design, Center for Accessible Housing:
North Carolina State University.
61
การออกแบบแนวคดิ รปู แบบการทองเทยี่ วเชอื่ มโยงวถิ ชี ีวิตชุมชนอำเภอเกาะจันทร
รอบบรเิ วณ อางเกบ็ นำ้ คลองหลวงรัชชโลทร จังหวดั ชลบรุ ี
Design of Tourism Model Concepts Linking Community Way
of Life in Koh Chan District Around
The Reservior Khong Luang Ratchalothon Chonburi
ผูชว ยศาสตราจารยชยากร เรอื งจำรญู *1
1 อาจารยป ระจำคณะศลิ ปวจิ ิตร สถาบันบัณฑิตพัฒนศลิ ป E-mail [email protected]
บทคดั ยอ
การเสรมิ สรางปจ จัยแวดลอมที่เอือ้ ตอ การพฒั นาคณุ ภาพของคน โดยการนอมนำหลักปรชั ญาของเศรษฐกจิ พอเพยี ง
ของพระบาทสมเด็จพระปรมินทรมหาภูมิพลอดลุ ยเดช มาประยุกตใช ท้ังในเชิงระบบและโครงสรางของชุมชนใหมภี ูมิคมุ กัน
ตอ การเปลี่ยนแปลงท่ีจะเกดิ ขนึ้ ซ่ึงส่ิงท่ีสำคัญที่สดุ คือทักษะการเรียนรู และการเสริมสรางปจจยั แวดลอมที่เอ้อื ตอการพัฒนา
คุณภาพของคน จะตองใหความสำคัญกับการสงเสริมสรางทุนของประเทศท่ีมีอยูใหเขมแข็ง และมีพลังเพียงพอในการ
ขบั เคลือ่ นกระบวนการพฒั นาท้ังในระยะกลางและระยะยาว และการพฒั นาคุณภาพชีวิตของคนและชมุ ชนแบบยงั่ ยืน
การออกแบบแนวคิดรูปแบบทองเที่ยวเช่ือมโยงวิถีชุมชนรอบบริเวณอำเภอเกาะจันทรเชื่อมโยงการทองเท่ียวของ
ชมุ ชนเขากบั พื้นท่ีอางเก็บนำ้ คลองหลวง รัชชโลทร รวมทงั้ การนำเสนอรูปแบบการใชง านการออกแบบทางดานสถาปตยกรรม
ในบริเวณพ้ืนท่ีเพื่อเปนการดึงดูดนักทองเท่ียวและสรางเอกลักษณของพ้ืนที่ ในการจัดทำแผนท่ีการทองเที่ยวการเช่ือมโยง
แหลงสำคัญของชุมชน ของพ้ืนทใี่ หเ กิดการพฒั นาเศรษฐกิจในทองถิน่ ใหม กี ารบริหารและบรกิ ารภายในชมุ ชนใหสอดคลอ งกับ
พฤติกรรม และรปู แบบดำเนนิ ชีวิต โดยการวางแผนกลยุทธธรุ กิจของชมุ ชน เกิดการตอบสนองความตอ งการของนักทองเทย่ี ว
ที่จะมีเขามาในชุมชนใหเกิดความพึงพอใจ อันจะสงผลทำใหธุรกิจสามารถดำเนินไปไดในระยะยาว รวมท้ังผูสนใจท่ัวไป
สามารถนำผลการศึกษาครัง้ น้ีไปใชเปนแนวทางในการวางแผนและพฒั นาใหเกดิ การทองเที่ยวแบบยงั่ ยืนภายในชุมชนของตน
ในอนาคตได
คำสำคัญ: เชือ่ มโยงวิถชี ุมชน, ชุมชนแบบย่งั ยืน, การทองเท่ียววิถีชีวิต, เอกลกั ษณของพื้นที่, ส่ิงอำนวยความสะดวกทางดาน
สถาปตยกรรม
ABSTRACT
Enhancing environmental factors that contribute to human development by adopting the
Sufficiency Economy Philosophy of His Majesty King Bhumibol Adulyadej require both the system and the
structure of the community to withstand upcoming changes. For this, learning skills is very important.
Enhancing environmental factors that contribute to human development must focus on strengthening the
62
existing capital of the country. It also entails enough power to drive the medium-scale and long-term
development processes and sustain the development of the quality of life of people and communities.
Designing a concept of a tourism model that connects the way of life of the surrounding
communities around Koh Chan District, inevitably links the tourism industry of the community with the
Khlong Luang Ratchalothon Reservoir. It also requires an architectural design usage pattern for the
reservoir to attract tourists and to create a unique identity of the area. In the preparation of tourism
mapping, it is essential to link viable community resources to tourism in order to develop the local
economy while providing for hospitality services that is not intrusive of the peoples’ behavior and
lifestyle. This may be done by planning community business strategies that satisfies the needs of tourists
who will come into the community. Eventually, this will result to businesses being able to operate in the
long term, thereby benefitting the general public. The results of this study can be used as a guideline for
planning and developing sustainable tourism within local communities in the future.
Keywords: linking community norms, sustainable community, lifestyle tourism, architectural facilities
1.ความสำคัญหรือความเปนมา
แนวคิดรูปแบบทองเที่ยวเชื่อมโยงวิถีชุมชนอำเภอเกาะจันทร รอบบริเวณ “โครงการอางเก็บน้ำ คลองหลวง รัช
ชโลทร” จังหวดั ชลบรุ ี ซ่งึ ทางชุมชนตองการรปู แบบแผนทีใ่ นการแสดงเช่ือมโยงการทอ งเทีย่ วของชุมชนเขากบั พืน้ ท่อี า งเกบ็ น้ำ
และยังขาดรูปแบบแผนที่ในการเดินทางทองเท่ียวภายในชุมชน รวมทั้งรูปแบบของ แนวทางการออกแบบสิ่งอำนวยความ
สะดวกทางดานสถาปตยกรรม ศนู ยบรกิ ารและสง่ิ อำนวยความสะดวกในพน้ื ท่ี เพอ่ื ดึงดดู นักทองเท่ียว และสรางเอกลักษณข อง
พน้ื ที่
การบริการงานวิชาการและการสรา งงานสรา งสรรคทางดานการออกแบบเพื่อชวยเหลือชุมชนในระดับทองถิ่น เปน
การสนบั สนุนการทอ งเที่ยวของพนื้ ท่ีในชมุ ชน และเปน การเผยแพรผ ลงานดานวชิ าการและงานสรา งสรรคสูภายนอก
วัตถุประสงคของโครงการ
1.1.เพอื่ การออกแบบแนวคิดรปู แบบการทองเท่ียวเช่ือมโยงวถิ ีชวี ิตชุมชน อำเภอเกาะจันทร รอบบริเวณอางเกบ็ น้ำ
คลองหลวงรชั ชโลทร จงั หวดั ชลบุรี จัดทำแผนท่ีกำหนดตำแหนง สถานที่ทองเทย่ี วในชุมชน และรูปแบบสิ่งอำนวยความสะดวก
ทางดานสถาปตยกรรม ในพ้ืนทเ่ี พอ่ื ดึงดดู นักทองเที่ยวและสรา งเอกลักษณของพนื้ ที่
1.2.เพอ่ื เผยแพรงานบริการวิชาการงานสรางสรรคก ารออกแบบของสชู ุมชน
2.แนวคดิ
การนำเสนอแนวคิดการทองเท่ียววิถีชีวิตชุมชนไดคนควาจากขอมูลในงานท่ีเก่ียวของกับการศึกษา ทำการสืบคน
จากเอกสารขอมูลทางวิชาการ งานวิจัยจากแหลงขอมูล และลงพน้ื ที่ทำงานเก็บขอมูล นำมาประกอบอางอิงเนื้อหาสาระเพื่อ
ประกอบในการศึกษาคนควา โดยมแี นวคดิ เปน 4 สวนดังน้ี
63
2.1.แนวคดิ เกยี่ วกับการทอ งเทยี่ ว
ชาญวิทย เกษตรศิริ (2540:6) ใหค วามหมายของการทองเที่ยววา หมายถึง การทอ งเท่ยี วโดยผูทองเทยี่ วไมห วังผลท่ี
จะไดรบั ผลตอบแทนแตเปนการทองเท่ยี วเพอ่ื การพักผอนหยอนอารมณเพ่อื ทำนุบำรงุ สุขภาพและเพ่ือสนองความอยากรูอ ยาก
เหน็
เสรี วงศไพจิตร (2546:6) ใหความหมายของการทองเท่ียวหมายถึง ผลรวมของปรากฏการณ และความสัมพันธที่
เกดิ ขึ้นมาจากการปฏสิ ัมพนั ธ หรอื การกระทำตอ กัน และกันของนกั ทองเท่ยี ว ผูประกอบการ รัฐบาล และชุมชนผูเปนเจาของ
บา นในการดงึ ดูดใจ และตอนรับขบั สนู ักทอ งเทย่ี ว และผมู าเยอื น
จากคำนิยมของนักวิชาการเก่ียวกับความหมายของการทองเที่ยวที่กลาวในเบื้องตนน้ันสามารถ สรปุ ความหมาย
ไดวา การทองเท่ียวหมายถึงการเดินทางจากท่ีอยูอาศัยปกติไปยังสถานท่ีเปนการชั่วคราวเพ่ือทำการศึกษาและการพักผอน
หยอ นใจ หรอื กอ ใหเกดิ การรว มมอื กนั หรอื การกระทำกจิ กรรม
2.2 แนวคดิ องคประกอบของการทองเทีย่ ว
บณั ฑติ สวรรยาวสิ ุทธ์ิ และพงศพ ันธุ ศรทั ธาทพิ ย อา งถงึ ดำเนินนอก (นามแฝง) (อางใน ภัททิรา นวลปลอด, 2533)
แบงองคป ระกอบการทอ งเทีย่ วไว 3 ประเภท ทถ่ี ือไดว าเปนหัวใจในการทองเท่ียว ไดแก
2.2.1. สิ่งดึงดดู ใจทางการทองเท่ยี ว (Attraction)
A. สง่ิ ดงึ ดูดใจทางการทองเท่ียวที่เปนธรรมชาติ (Natural Factors) คอื ความงามตามธรรมชาตทิ ่ีสามารถ
ดึงดูดใหค นไปเยอื นหรอื ไปทอ งเทยี่ วกับพน้ื ที่น้นั ๆ
B. ส่งิ ดึงดดู ใจทางการทองเทยี่ วทม่ี นุษยสรางข้นึ (Historical and Cultural Attraction Factors) อะไรก็
ตามทม่ี นุษยสรางข้ึนแลว สามารถดึงดูดใหมนษุ ยไ ปเยอื น หรอื ไปเท่ียวยังพน้ื ท่นี ั้นๆ
2.2.2. สิ่งอำนวยความสะดวก (Facility) หมายถึง สรรพสิ่งท่ีรองรับการทองเที่ยว เพื่อใหเกิดความสะดวกในการ
เดนิ ทางทองเท่ยี ว
2.2.3. การเขาถึงได (Accessibility) หมายถึง การไปถึงแหลงทองเท่ียวน้ันๆ ไดนั่นคือจะตองมีการคมนาคม การ
ขนสงนกั ทอ งเที่ยวไปยงั แหลงทองเที่ยวไดอยางสะดวก
Maslow ไดค ิดคนทฤษฎีเกี่ยวกับแรงจงู ใจ และเปนทยี่ อมรบั โดยไดตง้ั สมมุตฐิ านไว คอื
1. มนุษยมีความตอ งการ ความตองการมีอยูเสมอและไมมที ่ีส้ินสดุ แตสิ่งท่ีมนุษยตองการน้นั ขึ้นอยูกับวา
เขามีส่ิงเหลานั้นอยูหรือยัง ขณะที่ความตองการไดมกี ารตอบสนองแลวความตอ งการอยางอน่ื ก็จะเขามาแทนที่ กระบวนการนี้
ไมม ีทสี่ ้นิ สุด และจะเรม่ิ ต้งั แตเ กดิ จนกระทั่งตาย
2. ความตองการท่ีจะไดรับการตอบสนองแลวจะไมเปนสิ่งจูงใจของพฤติกรรมอีกตอไป ความตองการที่
ไมไ ดรบั การตอบสนองเทาน้ันทเี่ ปนสิ่งจูงใจของพฤติกรรม
3. ความตองการของมนุษยเปนส่ิงสำคัญกลาวคือ เม่ือความตองการในระดับต่ำไดมีการตอบสนองแลว
ความตอ งการระดบั สงู กจ็ ะมกี ารเรยี กรองใหตอบสนองทนั ที
2.3.แนวคดิ การทองเท่ียวชมุ ชน
64
การทองเท่ียวชุมชน หมายถึง การจัดการทองเที่ยวโดยคนภายในชุมชน และใชทรัพยากรท่ีมีอยูภายในชุมชนเปน
หลกั เพ่อื ประโยชนส ขุ แกน ักทอ งเที่ยวและอยูบ นพ้ืนฐานความสงบสขุ และความเขมแข็งของชุมชน (อคั รวิทย หมน่ื กุล. 2522)
“การทองเที่ยวโดยชุมชน (community base sustainable tourism) คือ การทองเที่ยวท่ีคำนึงถึง ความยั่งยืน
ของสิ่งแวดลอ ม สังคม และวัฒนธรรม กำหนดทศิ ทางโดยชมุ ชน จัดการโดยชุมชนเพ่อื ชมุ ชน และชุมชนมีบทบาทเปน เจาของมี
สทิ ธิ ในการจัดการดแู ลเพ่ือใหเกิดการเรยี นรแู กผ มู าเยอื น” โดยมองวา การทองเท่ียวตอ งทำงานครอบคลุม 5 ดานพรอมกนั ทั้ง
การเมือง เศรษฐกิจ สังคม วัฒนธรรม และสิ่งแวดลอม โดยมีชุมชนเปนเจาของ และมีสวนในการจัดการ นอกจากนี้การ
ทองเที่ยวยังสามารถเปนเคร่ืองมือในการพัฒนา โดยใชการทองเที่ยวเปนเง่ือนไข และสรางโอกาสใหองคกรชุมชนเขามามี
บทบาทสำคัญในการวางแผนทศิ ทางการพัฒนาชุมชนของตนในชมุ ชน โดยเฉพาะอยางย่งิ ในชมุ ชนทมี่ ีแนวโนมวา การทองเท่ียว
จะรุกคืบเขา ไปถึง หรือตองการเปดเผยชมุ ชนของตนใหเปนที่รจู ักในวงกวาง ใหม ีการสรางใหเกิดกระบวนการเรียนรูเกี่ยวกับ
การวางแผน การบริหารจัดการทรัพยากรและ กระจายอำนาจการตัดสินใจโดยเนนความสำคัญของการจัดการธรรมชาติ
แวดลอ มและใชก ารทองเท่ยี วเปน เคร่อื งมือในการพฒั นาชมุ ชนไปพรอ มกัน
สมิธ (Smith, 1977: 2-3) (อางใน ระพีพรรณ ทองหลอและคณะ, 2547: 8) อธิบายถึงประเภทการทองเท่ียว
หมายถงึ ประสบการณในการทองเท่ียวโดยแบงประเภทการทองเทย่ี วดังน้ี
1. การทอ งเท่ยี วเพ่ือชาติพันธ (Ethnic Tourism)
2. การทองเที่ยวเพอ่ื วัฒนธรรม (Cultural Tourism)
3. การทอ งเที่ยวเพอ่ื ประวัตศิ าสตร (Historical Tourism)
4. การทอ งเทีย่ วเพอ่ื สง่ิ แวดลอม (Environmental Tourism)
5. การทอ งเท่ยี วเพ่ือนนั ทนาการ (Recreation Tourism)
6. การทอ งเทยี่ วเพือ่ ธุรกจิ (Business Tourism)
7. การทองเทยี่ วเพือ่ เปน รางวัล (Incentive Tourism)
2.4 ประวัติอา งเกบ็ นำ้ คลองหลวงรชั ชโลทร
พระบาทสมเดจ็ พระปรมินทรมหาภมู ิพลอดุลยเดช ไดพ ระราชทานพระราชดำรเิ กย่ี วกบั งานชลประทาน เมอ่ื วนั ท่ี 12
พฤษภาคม 2525 ณ พระตำหนักจิตรลดารโหฐาน สรุปไดตามท่ีนายเล็ก จินดาสงวน เจาหนาที่กรมชลประทานไดอัญเชิญ
พระราชกระแสเกย่ี วกับอา งเก็บน้ำคลองหลวง มาดงั น้ี อางเก็บน้ำคลองหลวงความจุอางเก็บน้ำประมาณ 110 ลานลกู บาศก
เมตร ท่ีกรมชลประทานจะกอสรางเขื่อนเก็บกักน้ำคลองหลวงขึ้นที่ พิกัด 47 PQQ 546-804 แผนท่ีมาตราสวน 1: 50,000
ระวาง 5235 และมีระบบสงน้ำออกจากอางเก็บน้ำโดยตรงเพื่อการสงน้ำใหกับพื้นท่ีเพาะปลูกประมาณ 32,000 ไร ตาม
โครงการที่วางไวไ ด จดุ ประสงคห ลกั ทไ่ี ดวางโครงการกเ็ พื่อจะไดก อ สรางอยางประหยัดและรวดเรว็ เปนการแกปญ หาการขาด
แคลนนำ้ และชว ยบรรเทาอุทกภยั ในฤดูนำ้ หลากอกี ดวย
สรปุ
การทองเทยี่ วกลายเปน "เคร่ืองมือ" ที่รัฐบาลใหความสำคัญ เน่ืองจากมีความสำคญั ตอการสรางรายได เพือ่ พัฒนา
ประเทศอยางมาก และยังเปน รายไดท่เี ปน อันดับตนๆ ของประเทศ มีการกระจายไปในหลายภาคอยางคอนขางชัดเจน มีการ
65
ประกอบกิจการที่เก่ยี วขอ งกับการทอ งเที่ยวท้งั โดยทางตรงและทางออ ม ขยายมากข้ึน มแี หลงบรกิ ารอำนวยความสะดวก เพื่อ
ดงึ ดูดความสนใจของนักทอ งเท่ียวท้ังในและตางประเทศ และการขยายตัวไปในแทบทุกภูมิภาคของไทย กอใหเกิดการต่ืนตัว
เพราะมองวา เปนเรอ่ื งงายท่จี ะมีรายไดเ พ่มิ จากการทอ งเท่ียว จากนักทอ งเท่ียวท่เี ขา มาซือ้ สินคา ถึงภายในชมุ ชน
เม่ือชมุ ชนมาเก่ยี วขอ งกบั การทอ งเที่ยวก็จะมคี ำใหมๆ เกดิ ข้ึน อาทิเชน การทองเท่ียวชุมชน การทอ งเท่ียวโดยชุมชน
การทองเท่ียวผานชมุ ชน การทองเที่ยวในชุมชน โดยขึ้นอยูกับนิยามแหงการสื่อความหมายตอคำดังกลาว แตท่ีแนนอนก็คือ
"ชุมชน" เปน ส่งิ ท่ีตอ งถกู กระทบอยา งหลีกเล่ียงไมได และอยางไรคือการทอ งเทยี่ วโดยชมุ ชน "Community Based Tourism
: CBT " ท่ีเหมาะสมอันจะเปนแนวทางสำหรับการพัฒนาดานการทองเที่ยวในชุมชนไดอยางเปนรูปธรรมและเห็นผลโดยนำ
แนวคดิ ตา งมาดำเนินการทำงานสรางสรรคใ หกับชมุ ชน
3. กระบวนการในการดำเนินการ
ขนั้ ตอนท่ี 1 ทำการคนควาขอ มลู จากเอกสาร ตำรา และในเวบ็ ไซต เพ่อื หาขอมูลที่เกีย่ วของภายในชุมชนอำเภอเกาะ
จนั ทร จังหวัดชลบุรี โดยวิธีการถา ยภาพ และสมั ภาษณผเู กีย่ วของในการศกึ ษา และเกบ็ ขอมลู เพื่อทำการตรวจสอบขอมูลทไี่ ด
จากการสมั ภาษณ
ขนั้ ตอนท่ี 2 ทำการเก็บขอมูลเบื้องตน โดยการสมั ภาษณผูเก่ียวขอ งภายในอำเภอเกาะจันทร จงั หวัดชลบุรี และทำ
กิจกรรมประชมุ สมั มนารวมทั้งเก็บแบบประเมนิ สำรวจความคิดเหน็ รวมกันกับชุมชน โดยใหตัวแทนท่ีเปนผนู ำและตัวแทนคน
ในชุมชนมีสวนในการเปนผใู หแ ละนำเสนอขอมูลภายในอำเภอเกาะจนั ทร อีกท้ังยงั มีสวนรว มในการทำรางแผนทใ่ี นชุมชนของ
หมบู า นท่ีมสี วนเกยี่ วขอ ง เพอ่ื ใหไดข อมูลจากกระบวนการศึกษา กระบวนการทำกจิ กรรม และการมสี ว นรว ม เพอ่ื ใหไ ดขอ มลู ที่
สอดคลองตอการกำหนดสถานที่ และจุดตำแหนงสำคัญ ในแตละพื้นที่ที่นาสนใจภายในชุมชนเพ่ือนำมาใสไวในแผนที่ของ
ชุมชนที่จัดทำขนึ้
ขั้นตอนที่ 3 สำรวจพ้ืนท่ี และเก็บขอมูลภายในชุมชนอำเภอเกาะจันทร จังหวัดชลบุรี โดยวิธีการสำรวจเสนทาง
ถา ยภาพ และสัมภาษณผูเ กี่ยวของในการศึกษา ตรวจสอบขอมูลทไ่ี ดเพื่อจดั เตรยี มทำงานสรา งสรรคในการทำแผนท่ีเสนทาง
ทอ งเทย่ี วเชอื่ มโยงวิถีชวี ิตชมุ ชนใหถกู ตองเพ่อื เผยแพรส สู าธารณชน
เครอื่ งมอื ท่ีใชใ นงาน
1. อุปกรณถ ายภาพ เครือ่ งบันทึกเสียง อปุ กรณค อมพิวเตอรโนต บคุ เพ่ือใชประกอบในการทำงานเก็บภาพและการ
บันทกึ เพอื่ นำขอ มลู มาทำการศึกษาและวิเคราะห
2. ขอมลู จากเอกสาร และศึกษาขอ มูลจากทางอำเภอเกาะจนั ทร จงั หวดั ชลบรุ ี
3. การจัดกิจกรรมสัมมนากลุมชาวบานที่อยูบริเวณรอบอางเก็บน้ำคลองหลวงรัชชโลทร ที่มีความสัมพันธกัน
ทางดานพ้ืนที่โดยการนำเสนอพ้ืนที่ที่เปนสถานที่นาสนใจและทองเท่ียวในชุมชนใหม และกำหนดตำแหนงสถานท่ีทองเท่ียว
ภายในชุมชนที่มีอยูหรือเคยมีอยูนำมากำหนดตำแหนงลงในแผนที่ เพ่ือใหน ักทองเท่ียวรับทราบขอมูลของชุมชนโดยขอมูลมี
ความเปน ปจ จุบนั
4. แบบประเมนิ สำรวจความคิดเห็น
5. การลงสำรวจพนื้ ทีแ่ ละสถานท่ี เพอ่ื ใหตรงกบั ความตองการของหมบู านในการจัดทำแผนทที่ อ งเทยี่ วชมุ ชน
66
การวิเคราะหความคิดเหน็ ตอ การออกแบบแนวคิดรูปแบบการทอ งเทย่ี วเชอื่ มโยงวถิ ชี วี ิตชุมชนอำเภอเกาะจันทรรอบ
บริเวณ อางเก็บน้ำคลองหลวงรัชชโลทร จงั หวดั ชลบรุ ี
การเก็บรวบรวมขอมูลโดยใชแบบประเมินสำรวจความคิดเห็นนตอ การออกแบบแนวคิดรูปแบบการทองเท่ียว
เชือ่ มโยงวถิ ีชวี ิตชมุ ชนและสิ่งอำนวยความสะดวกทางดานสถาปตยกรรม ไดผลการศึกษาดังตาราง ตอไปนี้
ตาราง ความคิดเห็นเก่ียวกับ การออกแบบแนวคิดรูปแบบการทองเท่ียวเชื่อมโยงวิถีชวี ิตชุมชนอำเภอเกาะจันทรรอบบริเวณ
อา งเก็บนำ้ คลองหลวงรัชชโลทร จังหวดั ชลบรุ ี
ประเดน็ ความคดิ เหน็ คาเฉลย่ี เลขคณิต การแปลผล
1. รายละเอียดของขอ มลู สถานที่ในการจดั ทำแผนท่ี 4.74 มากที่สดุ
2. การประชาสมั พนั ธขอ มูลแหลงทอ งเท่ยี ว 4.76 มากที่สดุ
3. ลกั ษณะการทอ งเที่ยวการเช่ือมโยงกับวถิ ีชวี ติ ชมุ ชน 4.55 มากทสี่ ดุ
4. การนำเสนอดวยรปู แบบแผนท่ที อ งเทยี่ ว 4.90 มากทส่ี ดุ
5. การนำเสนอดวยรูปแบบการออกแบบซุมขายของและรา น 4.88 มากที่สดุ
จำหนายผลิตภัณฑช มุ ชน OTOP ภายในชุมชนอำเภอเกาะจันทร
6. การปรบั ปรุงภมู ทิ ศั นบรเิ วณจุดชมวิว (Landmark) และจุด 4.98 มากทีส่ ุด
จำหนายสนิ คา ชมุ ชน
7. การปรบั ปรุงภูมิทศั นภ ายในบริเวณชุมชน และสาธารณะ 4.68 มากท่สี ดุ
8. การออกแบบหอ งนำ้ สาธารณะ 4.57 มากทส่ี ดุ
9. การฟน ฟูและการปรับปรุงพ้ืนทก่ี จิ กรรมของชุมชน 4.60 มากท่ีสุด
10. การติดตงั้ ปายบอกตำแหนงจุดนักทองเที่ยวภายในชุมชน 4.96 มากที่สุด
รวม 4.76 มากทสี่ ุด
จากตารางพบวา ระดับความคดิ เหน็ เฉล่ียรวมอยูในระดับมากที่สุด (4.76) เมอ่ื พจิ ารณารายขอพบวา มคี วามคิดเห็น
ระดับมากท่ีสุดท้ังหมด 10 ขอ ทุกขอเรียงตามลำดับจากมากไปหานอยดังน้ี การปรับปรุงภูมิทัศนบริเวณจุดชมวิว
(Landmark) และจุดจำหนายสินคาชุมชน (4.98) การติดต้ังปายบอกตำแหนงจดุ นักทองเท่ียวภายในชุมชน (4.96) การนำเสนอ
ดวยรปู แบบแผนท่ีทองเท่ียว (4.90) การนำเสนอดวยรูปแบบการออกแบบซุมขายของและรานจำหนายผลติ ภัณฑชมุ ชน OTOP
ภายในชุมชนอำเภอเกาะจันทร (4.88) การประชาสัมพันธขอมูลแหลงทองเที่ยว (4.76) รายละเอียดของขอมูลสถานท่ีในการ
จัดทำแผนที่ (4.74) การปรับปรุงภมู ิทัศนภายในบริเวณชมุ ชน และสาธารณะ (4.68) การฟนฟูและการปรับปรงุ พ้ืนที่กิจกรรม
ของชมุ ชน (4.60) การออกแบบหองน้ำสาธารณะ (4.57) ลักษณะการทอ งเทยี่ วการเชือ่ มโยงกับวิถชี วี ิตชุมชน (4.55)
ขอเสนอแนะและความคดิ เห็นเพิม่ เตมิ
- สนบั สนนุ ใหมีการปรับปรงุ ศูนยอาชีพ หรืองานฝมอื ซึ่งสอดคลอ งกับโครงการฯ
- อยากใหจัดทำปาย ขอมูลประชาสมั พนั ธ ตามแหลงสถานที่สำคญั
- อยากใหเ พม่ิ เตมิ การประชาสมั พนั ธขอ มูล
67
3.1 การสำรวจ ศึกษา และเกบ็ รวบรวมขอมลู เบ้อื งตน ในการจดั ทำงานเช่อื มโยงวิถชี วี ิตชุมชนอางเก็บนำ้ คลอง
หลวงรัชชโลทร
ภาพที่ 1 การสำรวจ ศึกษา เก็บรวบรวมขอมลู เบอื้ งตน ในการจดั ทำงาน
ทีม่ า นายชยากร เรืองจำรูญ
68
3.2 การจดั ทำแผนท่ีเสน ทางทองเทีย่ วเช่ือมโยงวิถชี วี ติ ชุมชน ภายในชมุ ชนอำเภอเกาะจันทร
ภาพท่ี 2 การจัดทำแผนที่เช่ือมโยงวิถชี ีวติ ชมุ ชนอางเกบ็ น้ำคลองหลวงรชั ชโลทร
ท่ีมา นายชยากร เรอื งจำรูญ
69
3.3 การจัดทำแผนที่เสนทางทองเท่ียวเช่ือมโยงวิถีชีวิตชุมชน ภายในชุมชนอำเภอเกาะจันทร ในรูปแบบการ
ทำงานทางดา นทัศนศลิ ปเพอื่ ใหเกิดความนาสนใจ
ภาพท่ี 3 รปู แบบการสรา งสรรคแ ผนท่ีเสน ทางเชื่อมโยงวถิ ีชีวติ ชุมชนอา งเก็บน้ำคลองหลวงรัชชโลทร
ทีม่ า นายชยากร เรืองจำรูญ
3.4 การจัดทำแผนผังเสนอแนะตำแหนงสิ่งอำนวยความสะดวกทางดานสถาปตยกรรม การตั้งซุมขายของ
ตลาด รา นจำหนายผลติ ภณั ฑชุมชน OTOP
ภาพที่ 4 ผงั แสดงแนวทางตำแหนงเสนอแนะในการตงั้ ซุมขายของ ตลาด รานจำหนา ยสินคา ผลิตภัณฑช มุ ชน OTOP
ทม่ี าของภาพโดย นายชยากร เรืองจำรญู
70
3.5 รปู แบบแนวทางการออกแบบสิ่งอำนวยความสะดวกทางดานสถาปตยกรรม ซมุ ขายของและรานจำหนาย
สินคา ผลิตภัณฑข องชมุ ชน OTOP ภายในชุมชนอำเภอเกาะจนั ทร
ภาพที่ 5 แสดงรูปแบบการออกแบบ งานซมุ ขายผลิตภัณฑช มุ ชน
ท่มี าของภาพโดย นายชยากร เรืองจำรูญ
3.6 รูปแบบแนวทางการออกแบบส่ิงอำนวยความสะดวกทางดานสถาปตยกรรม รา นจำหนา ยสินคาผลติ ภัณฑ
ชมุ ชน OTOP อาคารพาณชิ ยข นาด 2 คหู า ภายในชุมชนอำเภอเกาะจนั ทร
ภาพท่ี 6 แสดงรูปแบบการออกแบบรา นจำหนายผลิตภัณฑชมุ ชน ขนาดหอ ง 2 คูหา
ท่ีมาของภาพโดย นายชยากร เรืองจำรญู
71
3.7 รูปแบบแนวทางการออกแบบส่ิงอำนวยความสะดวกทางดานสถาปตยกรรม ตลาดสนิ คาผลิตภัณฑชุมชน
OTOP ภายในชุมชนอำเภอเกาะจนั ทร
ภาพที่ 7 แสดงแนวทางแบบรางการออกแบบตลาดจำหนายผลิตภณั ฑช ุมชน
ทีม่ าของภาพโดย นายชยากร เรืองจำรูญ
72
ภาพที่ 8 แสดงรปู แบบการออกแบบตลาดจำหนายผลติ ภณั ฑช ุมชน
ทมี่ าของภาพโดย นายชยากร เรืองจำรูญ
73
4.การวเิ คราะหผ ลงาน
การศึกษานี้ เพ่ือออกแบบแนวคิดรปู แบบการทองเที่ยวเช่ือมโยงวถิ ชี ีวติ ชุมชนอำเภอเกาะจนั ทร รอบบริเวณอางเก็บ
น้ำ คลองหลวง รัชชโลทร จังหวัดชลบุรี และรูปแบบสิ่งอำนวยความสะดวกทางดานสถาปตยกรรมในพื้นท่ี เพื่อดึงดูด
นักทองเที่ยวและสรางเอกลักษณของพ้ืนที่นี้ ผูศึกษาไดทำแผนที่ทองเท่ียวชุมชน และโครงการออกแบบรานคาชุมชน
กระบวนการทำงานประกอบดวยการสัมมนาโครงการชุมชนทองเท่ียว OTOP จัดทำกิจกรรมประชุมเชิงปฏิบัติการกลยุทธ
ชุมชนทองเท่ียวเพอ่ื ใหผูนำชุมชน จำนวน 80 คน ไดมีความรูความเขาใจในการดำเนินกิจกรรม และสามารถนำการเชื่อมโยง
เสนทางการทองเทยี่ ว การคน หาอัตลกั ษณเสนหข องชุมชน และการจัดทำโปรแกรมเสนทางทองเที่ยวของชมุ ชน นำไปพฒั นา
ตอ ยอดภายในชุมชน
ผลการทำงานทำอยูในรูปแบบของแผนที่และการออกแบบสิ่งอำนวยความสะดวกทางดานสถาปต ยกรรมสนับสนุน
โครงการ เพ่ือใหก ับชมุ ชนท่ีมีสวนรวมไดนำไปใชในการวางแผนหรือนำไปดำเนินการในการใชพัฒนาหมูบานของแตละชมุ ชน
และเปน การใหบ ริการวชิ าการดานองคค วามรเู กี่ยวกับงานสรางสรรคแ ละออกแบบโดยบรรยายใหชมุ ชนเห็นความสำคัญของ
การทองเท่ียวแบบวิถีชีวิตชุมชน เพ่ือใหเกิดการตระหนักและเห็นถึงการพัฒนา การดูแลรักษาทองถ่ิน การสรางเศรษฐกิจ
ภายในชุมชนท่ีไดจากการเขามาเยือนของนักทองเท่ียว หรือผูคนที่สนใจเขามาศึกษากิจกรรมภายในโครงการของชุมชน ซ่ึง
ชุมชนสามารถดำเนินกิจกรรมการทอ งเท่ียวภายในชมุ ชน โดยอาศัยตน ทุนเดิมของตนอยแู ลว นำมาดำเนินการพัฒนาทำใหเกิด
มูลคา ทางเศรษฐกจิ แกช ุมชน
การจัดทำงานสรางสรรคและออกแบบในรูปแบบของแผนท่ีและการออกแบบส่ิงอำนวยความสะดวกทางดาน
สถาปตยกรรมเพื่อใหเกิดพื้นท่ีเชื้อเชิญและรองรับนักทองเท่ียวเปรียบเสมือนเปนตัวเชื่อมและเปนเครื่องมือใชเช่ือมโยงการ
ทอ งเท่ียวของชุมชนเขา กบั พื้นท่ี จำเปนตองทราบพน้ื ทที่ างกายภาพของชมุ ชน และตอ งมคี วามรถู ึงพื้นท่ีของหมบู า นวา มีพืน้ ที่
ใดบางทีเ่ กี่ยวขอ งกัน และภายในพื้นทีช่ ุมชนมีกจิ กรรมของชุมชนท่ีนาสนใจ เพ่ือใชประกอบในการจัดทำแผนทนี่ ำเสนอขอมูล
แนะนำเสนทางสถานท่ีทองเที่ยว แกนกั ทองเท่ียวและผสู นใจท่วั ไป
การทำการศึกษาเพ่ือหาขอมูลคร้ังนี้ได ทำในสวนของการศึกษาจากชุมชนในภาคทองถนิ่ และสวนราชการ รวมท้ัง
กลุมที่สนใจจากการทำกิจกรรมภายในชุมชน โดยนำมากำหนดเสนทางและสถานท่ีสำคัญๆ เพ่ือรองรับการทองเที่ยวใน
ปจจุบันและแนวโนมการจัดการในอนาคต ท่ีอาจจะทำใหวิถีชุมชนมีความเปลี่ยนแปลง คนในชุมชนจะตองมีจิตใจสำนึกถึง
ความเปนชุมชนผูประกอบการ คือ แสวงหาโอกาส ริเร่มิ ศึกษา ติดตามสภาพแวดลอมที่เปล่ียนแปลง และมีการปรับตวั แบบ
ยดื หยุนเพื่อใหก ารทองเทีย่ ววถิ ชี ีวติ ชมุ ชนสามารถประสบความสำเรจ็ และยง่ั ยนื ภายในชมุ ชน
การทำงานพบขอจำกดั และการหาขอ มลู โดยจำแนกเปน ประเด็นดังน้ี
1. ขอมูลทที่ ำการศกึ ษาทเี่ กย่ี วของ ท้ังเอกสาร หนังสอื และงานวจิ ยั มจี ำนวนนอย
2. ระยะเวลาในการทำการศกึ ษามีจำกัด การทอ งเทยี่ ววิถีชวี ิตชมุ ชน มีการปรับเปลยี่ นตามกระแสไดอยางตอ เนอ่ื ง
3. งบประมาณในการพัฒนาหมูบานหรอื ชุมชนมีจำกัด การทำงานตองเปนไปตามกรอบของหนว ยงานของรัฐซ่ึงไม
ทนั ตอ การพัฒนาภายในชมุ ชน
74
5.สรุป
การศึกษาและการสรา งสรรคแ ละงานออกแบบการทองเท่ียวเช่ือมโยงวิถชี ีวิตชุมชนบรเิ วณอางเก็บน้ำ คลองหลวง
รัชชโลทร ชุมชนควรใหค วามสำคัญถงึ การตรวจสอบและการสำรวจถึงความตอ งการของผทู ี่ตองการเขา มาทองเทย่ี วควรมีการ
ดำเนินกจิ การอยางระมดั ระวงั ในเร่อื งตาง ๆ โดยเฉพาะดา นความปลอดภยั แกนกั ทอ งเทย่ี ว
“การทองเทีย่ ววิถีชีวิตชุมชน” สามารถเปนเครื่องมือในการพัฒนา โดยใชก ารทองเที่ยวเปน เงอื่ นไขและสรางโอกาส
ใหชุมชนเขามามีบทบาทสำคัญในการวางแผนทิศทางการพัฒนาชุมชน โดยเฉพาะอยางย่ิงในชุมชนท่ีมีแนวโนมวาการ
ทองเท่ยี วจะรกุ คืบเขาไปถึง หรอื ตอ งการเปดเผยชมุ ชนของตนใหเปน ท่ีรูจกั ในวงกวาง ใหมกี ารสรา งใหเกดิ กระบวนการเรียนรู
เกี่ยวกับการวางแผน การบริหารจัดการทรัพยากรและกระจายอำนาจการตัดสินใจโดยเนนความสำคัญของการจัดการ
ธรรมชาติแวดลอ มและใชก ารทองเท่ยี วเปนเคร่ืองมือในการพัฒนาชมุ ชนไปพรอ มกัน
6.เอกสารอางอิง
กฤติยา จักรสาร. การสงเสริมความรูพื้นฐานดานพฤกษศาสตรใหแกมัคคุเทศกและนักทองเที่ยวเพื่อเพิ่มคุณคา
ทางการทองเที่ยว. วิทยานิพนธปริญญามหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยเชียงใหม, 2545.
เจิมศักดิ์ ปนทอง. การมีสวนรวมของประชาชนในการพัฒนา. กรุงเทพฯ: ศักดิ์โสภาการพิมพ, 2527.
ฉันทัช วรรณถนอม. การวางแผนและการจัดนำเที่ยว. กรงุ เทพฯ: หา งหุนสวนจำกัด สามลดา, 2552.
ชุติมา รุนประพันธ. การศึกษาแนวทางการพัฒนาการทองเที่ยวเชิงอนุรักษในอำเภอเมืองฉะเชิงเทรา จังหวัด
ฉะเชงิ เทรา. สารนพิ นธปรญิ ญามหาบณั ฑติ มหาวทิ ยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ, 2549.
ชุมพล รอดแจม. เสนทางการทองเที่ยวเชิงศิลปวัฒนธรรม อำเภอบางกรวย จังหวัดนนทบุรี. รายงานการวิจัยไดรับ
ทนุ อดุ หนนุ การวิจัยจากวทิ ยาลยั ราชพฤกษ, 2555.
ชูวิทย ศิริโชคเวชกุล. การทองเท่ียวโดยชุมชน. กรุงเทพฯ: ม.ป.พ., 2544.
ณรงค เพ็ชรประเสริฐ. ธุรกิจชุมชน : เสนทางที่เปนไปได. กรุงเทพฯ: สำนักงานกองทุนสนับสนุนการวิจัย, 2542.
ณัฐพร ดอกบุญนาค และฐาปกรณ ทองคำนุช. การมีสวนรวมของชุมชนในการจัดการทองเที่ยว กรณีศึกษาชุมชนใน
ตลาดรอยปสามชุกอำเภอสามชุก จังหวัดสุพรรณบุรี. รายงานวิจัย สวพ. มทร.สุวรรณภูมิ, 2556.
ทองเจือ เขียดทอง. การออกแบบสัญลักษณ. กรุงเทพฯ: สิปประภา, 2542.
ไทยรัฐออนไลน. อางเก็บน้ำคลองหลวงฯ อีกตำนาน...น้ำใหชีวิต. เขาถึงเมื่อวันที่ 15 มีนาคม 2561. เขาถึงไดจาก
http://www.thairath.co.th/content/571576
บุญเลิศ จิตต้ังวัฒนา. การพัฒนาการทองเที่ยวแบบยั่งยืน. กรุงเทพฯ: เพรสแอนด ดีไซน, 2548 ก.
__________. ระเบียบวิจัยทางการทอ งเทย่ี ว. (พิมพครง้ั ท่ี 2). กรงุ เทพฯ: บริษัทธรรมสาร จำกัด, 2551.
ผองศรี จั่นหาว. การทำแผนที่หมูบาน ตำบลแปลงยาว อำเภอแปลงยาว จังหวัดฉะเชิงเทรา. รายงานการวิจัย:
จุฬาลงกรณมหาวิทยาลัย, 2531
พระธรรมปฎก (ป.อ.ปยุตโต). การพัฒนาท่ีย่ังยืน. กรุงเทพฯ: มูลนิธิพุทธรรม, 2541
75
พัชรินทร เสริมการดี และธีระ สุภเพียร. เสนทางการทองเที่ยวชุมชน: สินคาหนึ่งตำบลหนึ่งผลิตภัณฑ (OTOP)ใน
อำเภอปากพะยูน จังหวัดพัทลุง. การประชุมหาดใหญวิชาการระดับชาติ ครั้งที่ 6 มหาวิทยาลัยหาดใหญ,
2558.
พุทธชาต สุวรรณ. โครงการศึกษาเสนทางการทองเที่ยวเชิงอนุรักษเกาะเกร็ด. วิทยานิพนธปริญญามหาบัณฑิต สาขา
ออกแบบชุมชนเมือง บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยศิลปากร, 2548.
รัชฎาพร พินิจนารถ และพิชชญะ หาสุข . โครงการอางเก็บน้ำคลองหลวง รัชชโลทร อันเนื่องมาจากพระราชดำริ
จังหวัดชลบุรี. สำนักงานกอสรางชลประทานขนาดใหญที่ 8 สำนักพัฒนาแหลงน้ำขนาดใหญกรม
ชลประทาน.เขาถึงเม่ือวันท่ี 15 มีนาคม 2561. เขาถงึ ไดจาก
http://kromchol.rid.go.th/lproject/lsp08/2014/index.php/example-pages/29-klong-iuang
วีระพล ทองมา และประเจต อำนาจ. ผลที่เกิดขึ้นจากการจัดกิจกรรมการทองเที่ยวตอประชาชนในพ้ืนท่ีตำบลแมแรม
อำเภอแมริม จังหวัดเชียงใหม. เชียงใหม: รายงานผลการวิจัย มหาวิทยาลัยแมโจ, 2547
สถาบันการทองเที่ยวโดยชุมชน. โครงการทองเที่ยวเพื่อชีวิตและธรรมชาติการทองเที่ยวโดยชุมชน (Community –
based tourism), 2540. เขาถึงไดจาก cbtyouth.wordpress.com/cbt-youth/cbt/.
สำนักงานปลัดกระทรวงศึกษาธิการ. แผนพัฒนาการศึกษาของกระทรวงศึกษาธิการ ฉบับที่ 12 (พ.ศ.2560 -
2564): สำนักนโยบายและยุทธศาสตร สำนักงานปลัดกระทรวงศึกษาธิการ.
สุถี เสริฐศรี. แนวทางการจัดการทองเที่ยวอยางยั่งยืนในชุมชนคลองโคน. วิทยานิพนธศิลปศาสตร มหาบัณฑิต
สาขาวิชาการจัดการอุตสาหกรรมการบริการและการทองเที่ยว มหาวิทยาลัยกรุงเทพ, 2557.
Fliphtml5. ที่ระลึก พิธีเปดโครงการอางเก็บน้ำคลองหลวง รัชชโลทร อันเน่ืองมาจากพระราชดำริ. เขา ถงึ เม่ือวันท่ี 15
มนี าคม 2561. เขาถึงไดจ าก http://fliphtml5.com/gwsb/egsu/basic
Google Maps. อ า ง เก ็บ น ้ำ ค ล อ ง ห ล ว ง ร ัช ช โ ล ท ร . เข าถึ งเม่ื อ วั น ท่ี 7 มิ ถุ น า ย น 2561. เข าถึ งได จ าก
https://www.google.com/maps/@13.3543566,101.3610074,21164m/data=!3m1!1e3
Pantip. อางเก็บ น้ำคล อ งห ล ว งรัชชโล ท ร ส ำห รับ นักปน. เขาถึงเม่ือวันท่ี 13 มีนาคม 2561. เขาถึงไดจาก
https://www.youtube.com/watch?v=TDu_2paGjoQ
Youtube. อางเก็บน้ำคลองหลวงรัชชโลทร อำเภอเกาะจันทร จังหวัดชลบุรี. เขาถึงเม่ือวนั ท่ี 13 มนี าคม 2561. เขา ถึงได
จาก https://www.youtube.com/watch?v=TDu_2paGjoQ
76
การออกแบบหนังสอื การต ูนเพอื่ ประชาสมั พนั ธห ลกั สูตรของสาขาคอมพวิ เตอรแ อนเิ มชนั
และวชิ วลเอฟเฟกต คณะดิจทิ ัลมเี ดีย มหาวิทยาลัยศรปี ทมุ
Creating a Comic Book as a Promotional Media for Department of Animation and Visual
Effect, School of Digital Media, Sripatum University
ผชู วยศาสตราจารย วรากร ใชเทียมวงศ* (MA)1
1 อาจารยป ระจำตำแหนง สาขาคอมพวิ เตอรแ อนเิ มชันและวิชวลเอฟเฟกต
คณะดจิ ิทัลมเี ดีย มหาวทิ ยาลยั ศรปี ทุม E-mail [email protected]
บทคัดยอ
การประชาสัมพันธหลกั สตู รเปนสวนหนงึ่ ทีส่ ำคัญของการรบั สมัครนักศึกษาของมหาวิทยาลัยเอกชนโดยมีหนวยงาน
ผรู บั ผดิ ชอบดานการประชาสัมพนั ธภ ายในมหาวิทยาลัยเปนผูจดั ทำ แตเนือ่ งจากคณะในมหาวทิ ยาลัยมีความหลากหลายทำให
การใชสือ่ ประชาสัมพันธข องมหาวิทยาลยั เพียงอยางเดียวอาจจะไมส ามารถสื่อสารกับกลุมเปาหมายของแตละคณะไดตรงจุด
จงึ เปน ท่ีมาของการออกแบบหนังสอื การตูนประชาสัมพันธหลักสตู รของสาขาคอมพิวเตอรแ อนิเมชันและวชิ วลเอฟเฟกต เร่ือง
“มาเปน เด็ก AFX กันเหอะ” ซ่งึ มวี ตั ถุประสงคหลกั เพือ่ เผยแพรขอมูลเกี่ยวกับโครงสรางหลกั สตู ร รายละเอียดของรายวิชาใน
หลักสูตร และการจัดการเรียนการสอน โดยมีการศึกษาวิเคราะหพฤติกรรมผูบริโภคของกลุมเปาหมาย แนวคิดทฤษฎีท่ี
เกี่ยวของกับการผลิตสื่อประชาสัมพนั ธ การสื่อสารการตลาดผานการเลาเรื่อง (Storytelling) และวิธีการผลิตสื่อในรปู แบบ
หนังสือการตูน รวมถึงงานวิจัยที่เกีย่ วของ จนกระทั่งไดผลสรปุ ออกมาเปนแนวทางสำหรบั ออกแบบสือ่ ดวยการใชตัวการตนู
นำเสนอขอมลู ของหลักสตู รผานภาพประกอบพรอมคำพดู อธิบายในรูปแบบหนังสือการตนู ขนาด A5 เมอ่ื จัดทำแลวมกี ารนำไป
เผยแพรทั้งในรปู แบบสื่อสงิ่ พิมพและส่อื ออนไลน หลังจากนน้ั ไดม กี ารประเมนิ ผลสอ่ื ดังกลาวพบวา ดานความเขาใจในเนื้อหา
หลักสูตรและดานความนาสนใจของสื่อมีผลประเมินอยูในระดับดีมาก สามารถสรางความผูกพันกับแบรนดดวยการสราง
ความรูสกึ ประทับใจและมีสวนรว มในการตัดสินใจเลอื กเรียนในระดับดีมาก อกี ทง้ั ยังเขา ถงึ การสอื่ สารกบั กลุมเปาหมายหลักท่ี
เปน นักเรยี นมธั ยมปลายผานทางชองทางออนไลนไ ดอยา งมีประสทิ ธิภาพอีกดวย
คำสำคัญ: หนังสือการต ูน สอ่ื ประชาสมั พันธ การเลาเร่ือง
ABSTRACT
Public relations is an essential part of the admissions process for private universities and is created by an
office of public relations at each university. However, universities have many programs to serve the interests of the
various target groups. Using only the university's promotional media may not be able to reach the target group of
each program directly. That is the objective of the creation of a comic book to promote the BFA in Computer
Animation and Visual Effects at the School of Digital Media, "Let's Be an AFX Student." This promotional media is
focused on communicating information about the curriculum structure, program of study, course description, and
course outline. The study analyzes the consumer behavior of the target group, theories and concepts of public
relations media production, marketing communication through storytelling, and comic book production, including
77
related research. Then the conclusion came out as a guideline for a promotional media design by using cartoon
characters to present the curriculum information in the form of illustrations and text in an A5-sized comic book.
Once the production had been completed, it was published in both printed and digital formats. After publishing,
the comic book "Let's Be an AFX Student" was evaluated. The results show that the understanding of content in
this promotional media was at a high level and that the target group also had a high interest in the media. Moreover,
the media can build strong brand engagement by creating a very good impression of the program and helping in
the decision-making on selecting the program. This promotional media also has effective communication with the
target group, who are high school students.
KEYWORDS: Comic book, Promotional media, Storytelling
บทนำ
มหาวิทยาลัยเอกชนของประเทศไทยในปจจุบันมีทั้งหมด 40 แหง (สารานุกรมไทยสำหรับเยาวชนฯ เลมที่ 38,
2542) จัดเปนสถาบันอุดมศึกษาเอกชนที่เปดสอนระดับปริญญาตรีและ/หรือระดับบัณฑิตศึกษามีวัตถุประสงคในการจัด
การศึกษา การวจิ ยั การใหบริการทางวชิ าการแกส ังคม และการทำนุบำรงุ ศลิ ปวฒั นธรรม (พงษพ ิลัย, 2548) ภายใตก ารกำกับ
ดแู ลของสำนักงานคณะกรรมการการอุดมศกึ ษา กระทรวงการอุดมศึกษา วทิ ยาศาสตร วจิ ัยและนวตั กรรม (อว.) มหาวิทยาลัย
เอกชนมกี ารบริหารจดั การโดยหนวยงานเอกชนและรายไดหลักมาจากคาหนวยกิตของนักศกึ ษา ดังน้ันการรับสมัครนักศึกษา
จงึ เปนสงิ่ ทม่ี หาวิทยาลยั เอกชนใหค วามสำคญั ไมตา งจากการจดั การเรยี นการสอน การวิจัย การใหบรกิ ารทางวิชาการแกสังคม
และการทำนบุ ำรุง ศลิ ปวฒั นธรรม
การรบั สมัครนักศึกษาของมหาวิทยาลัยเอกชนน้ันไมไดมเี พยี งระบบการรบั สมัครนักศึกษาเพียงอยางเดียว ยังรวมถึง
การประชาสัมพันธหลักสูตรเพื่อเผยแพรขอมูลเกี่ยวกับโครงสรางหลักสูตร รายละเอียดของรายวิชาในหลักสูตร และการ
จัดการเรียนการสอน รวมถึงสิ่งสนับสนุนการเรียนรูตางๆ ของแตละแหงใหแกผูที่สนใจเขาศึกษาตอในระดับอุดมศึกษาใช
ประกอบการตัดสนิ ใจเลือกมหาวิทยาลัย หลกั สตู รหรอื หนว ยงานผรู บั ผิดชอบภายในมหาวิทยาลัยเอกชนจะนำขอมูลดังกลาว
ไปจัดทำสื่อประชาสัมพันธทั้งในรูปแบบสื่อสิ่งพิมพและสือ่ แบบออนไลนตามแนวทางท่ีวางไวในแผนการประชาสมั พันธของ
มหาวิทยาลัยแตล ะแหง สื่อประชาสัมพันธห ลักสูตรของมหาวิทยาลัยเอกชนในรปู แบบของสื่อส่ิงพิมพแ ละสื่อแบบออนไลนท ี่
มักจะพบเห็นเปนประจำ เชน แผนพับ (Brochure) เอกสารแนะนำ (Booklet) เว็บไซต (Website) เปนตน นอกจากนี้ยังมี
การนำเนอื้ หาจากสื่อสงิ่ พมิ พแ ละสื่อแบบออนไลนไ ปดัดแปลงเพื่อเผยแพรผา นชองทางส่ือโซเชียลมีเดียเพมิ่ เติมอีกดวย เนื้อหา
สวนใหญที่ใชในสื่อทั้ง 2 ประเภทอยูในรูปแบบของขอความ ภาพประกอบและองคประกอบกราฟกที่มีการจัดวางอยาง
เหมาะสมเพื่อสื่อสารกับกลุมเปาหมายของแตละมหาวิทยาลัยโดยมีหนวยงานผูรับผิดชอบดานการประชาสัมพันธภายใน
มหาวิทยาลัยเปนผูจัดทำตามแนวทางของแผนกลยุทธทางการตลาดซึ่งจะมีการวางแผนศึกษาหาขอมูลและกำหนด
กลมุ เปาหมายในภาพรวมของมหาวิทยาลยั แตเ นื่องจากภายในมหาวิทยาลัยประกอบดวยกลมุ คณะทม่ี ีความหลากหลายดาน
สาขาวชิ าชพี จึงทำใหกลมุ เปา หมายทม่ี คี วามสนใจเขาศกึ ษาตอในแตล ะคณะมคี วามชอบ ความถนดั และบคุ ลิกภาพแตกตางกัน
การใชสื่อประชาสัมพนั ธข องมหาวิทยาลัยเพยี งอยา งเดียวอาจจะไมส ามารถสอ่ื สารกบั กลมุ เปา หมายของแตล ะคณะไดตรงจุด
ดวยเหตนุ ี้จงึ ทำใหผ ูวจิ ัยสนใจจดั ทำสื่อประชาสัมพันธหลกั สูตรของสาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต
ของคณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุมประจำปการศึกษา 2560 โดยมีการศึกษาทำความเขาใจพฤติกรรมของ
กลุมเปา หมายเพ่ือวางแผนออกแบบจัดทำสื่อประชาสัมพันธท่มี ีความเฉพาะเจาะจง สามารถสื่อสารและเขาถึงกลุมเปาหมาย
ของตนเองไดอ ยา งทัว่ ถงึ
78
วิธีการดำเนนิ การสรางสรรค
ในการสรางสรรคผ ลงานออกแบบหนังสือการตนู เพื่อประชาสัมพันธห ลักสตู รของสาขาคอมพิวเตอรแอนเิ มชันและ
วิชวลเอฟเฟกต เรื่อง “มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ” เรื่องนี้สามารถแบงขั้นตอนในการทำงานออกเปน 3 ขั้นตอนตามลำดับ
ไดแก การศกึ ษาและรวบรวมขอ มลู การรา งภาพตน แบบ และการสรางสรรคผลงานจริง
1.ศึกษาและรวบรวมขอมูล ขั้นตอนนี้เปนการศึกษากรอบแนวคิดทางทฤษฎีเกี่ยวกับการวิเคราะหพฤติกรรม
ผูบรโิ ภค การผลิตสือ่ ประชาสัมพนั ธและการวางแผนการใชส่ือ รวมถึงงานวจิ ัยที่เกี่ยวของกบั การใชการตูนสำหรับส่ือสารกบั
กลุมเปาหมาย เพื่อนำมาใชในเปนแนวทางขั้นเบื้องตนสำหรบั การวิเคราะหขอมลู กอนนำไปประยุกตใชก ับการออกแบบส่อื
ประชาสมั พันธข องสาขา
1.1 ทฤษฎกี ารวเิ คราะหพฤตกิ รรมผูบรโิ ภค เริ่มตนจากการศึกษาขอ มูลเก่ียวกบั ผูที่สนใจเขาศึกษาตอใน
สาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต คณะดิจิทัลมเี ดีย มหาวิทยาลัยศรปี ทุม ซึ่งเปนกลุมเปา หมายดวยการสรา ง
แบบสอบถามอางอิงจากทฤษฎีการวิเคราะหพฤติกรรมผูบริโภคโดยการใชคำถาม 7 คำถาม (6W1H) ของ Philip Kotler
(1977) เพื่อเก็บขอมูลจากนักศึกษาปจจุบันของคณะดิจิทลั มีเดียที่กำลังศึกษาอยู ผูวิจัยสามารถสรุปผลจากแบบสอบถาม
ตามลำดับไดดังน้ี
Who นักศึกษาคณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุมสวนใหญเปนผูชาย (66%) จบการศึกษาจาก
ระดับชั้นมัธยมปลาย (56%) เปนโรงเรียนในกรุงเทพฯและปริมณฑล (53%) มีเพื่อนหรือพี่นองหรือญาติกำลังศึกษาอยูใน
มหาวทิ ยาลยั ศรีปทุม (46%)
What เลือกเรยี นสาขาคอมพวิ เตอรแ อนเิ มชนั และวชิ วลเอฟเฟกต (18%)
Where ใชช องทางในการรับขาวสารผานเวบ็ ไซต (26%) และโซเชยี ลมีเดยี (24%)
Why เลอื กเรยี นจากความทนั สมยั (31%) และทำเลทต่ี ง้ั (23%) ของมหาวทิ ยาลยั
When สมคั รเรยี นผา นการรับสมัครออนไลน (64%)
Whom เปนการตดั สนิ ใจเลือกเรียนดว ยตัวเอง (61%)
How รูจ กั คณะดจิ ทิ ลั มเี ดยี จากการบอกตอ (29%) และเฟซบคุ (21%)
จากการวิเคราะหขอมูลดังกลาว ผูวิจัยพบวากลุมเปาหมายของสื่อประชาสัมพันธหลักสูตรของสาขาคอมพิวเตอร
แอนิเมชนั และวิชวลเอฟเฟกต มอี ายรุ ะหวา ง 16-18 ป ซงึ่ จัดอยูในกลุมผูบ ริโภค Gen Z ชอบการเรียนรูสงิ่ ใหมท่ีเนนการรับรู
จากประสบการณมากกวา ผลติ ภัณฑ ไมช อบขอมลู ทน่ี าเบือ่ ชอบส่ือในรปู แบบวดี โี อ (Topten, 2560) มกี ารใชง านอนิ เทอรเนต็
มากเปน อนั ดับสองรองจาก Gen Y โดยใชเ วลาไปกบั กจิ กรรมออนไลน เชน การใชง านโซเชียลมเี ดยี การคนหาขอมูล การอาน
บทความและรับขา วสาร การเลน เกม ตลอดจนการรบั ชมส่ือบนั เทิงตา งๆ (สำนกั งานพัฒนาธรุ กรรมทางอเิ ล็กทรอนิกส, 2560)
นอกจากนี้ยังพบวากลุมเปาหมายที่สนใจเขาศึกษาตอในสาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกตมีความชื่นชอบ
เก่ยี วกบั การต ูน แอนเิ มชนั ภาพยนตรแ ละเกมเปนพเิ ศษอกี ดวย
1.2 ทฤษฎีการผลิตสื่อประชาสัมพันธ พลอยชนก (2558) ไดกลาวถึงการวางแผนการผลิตสื่อเพื่อการ
ประชาสัมพนั ธวามีส่ิงทต่ี องกำหนด 5 ประการดว ยกัน ไดแก วัตถปุ ระสงค (Objective) กลุม เปา หมาย (Target Audience)
หวั ขอ เรื่อง (Title) ระยะเวลา (Timing) และงบประมาณ (Budgeting) ซงึ่ วตั ถุประสงคส ำคัญของการจัดทำส่อื ประชาสัมพันธ
79
หลักสตู รทีก่ ำหนดไวคือ เพื่อเผยแพรขอ มูลเกีย่ วกับโครงสรางหลักสตู ร รายละเอียดของรายวิชาในหลกั สูตร และการจัดการ
เรียนการสอน รวมถึงสิ่งสนับสนุนการเรียนรูใหแกกลุมเปาหมายไดรับรู เมื่อพิจารณาสื่อประชาสัมพันธหลักสูตรของ
มหาวิทยาลัยทั้งสื่อสิง่ พมิ พและสื่อออนไลนที่ใชในปจจุบนั แลว พบวายังไมส ามารถสือ่ สารกับกลุม เปาหมายของสาขาไดต รง
ตามวัตถุประสงคที่ตั้งไวเทาที่ควร เนื่องจากเนื้อหาสวนใหญเปนขอความแนะนำหลักสูตรระดับปริญญาตรีทั้งหมดของ
มหาวทิ ยาลัยศรปี ทุมในภาพรวม จดั วางประกอบกับภาพผลงานนกั ศกึ ษาและภาพศษิ ยเกาหรือศิษยป จ จบุ ัน ถงึ แมจ ะมีการจัด
วางองคป ระกอบกราฟก ที่สวยงามนาอานแตข อ มลู ที่กลมุ เปาหมายไดร บั จากแผนพบั หรือเอกสารแนะนำดังกลาวยังไมเพียงพอ
ตอ การตัดสนิ ใจ สงั เกตไดจ ากคำถามเชงิ ลกึ เก่ียวกบั รายละเอยี ดของการเรยี นการสอนในสาขาท่ีอาจารยป ระจำสาขามักจะพบ
เปนประจำ เชน สาขาน้ีเรยี นอะไรบางในแตละชัน้ ป แอนเิ มชนั และวชิ วลเอฟเฟกตเรียนตางกนั อยางไร ถาไมมีพ้นื ฐานดานการ
วาดรปู จะเรยี นไดหรอื ไม เปนตน นอกจากนย้ี ังพบวา ขอมลู ของหลกั สูตรในเว็บไซตของมหาวิทยาลัยมีรายละเอียดที่ครบถวน
ครอบคลมุ คำตอบสำหรบั คำถามดังกลาวขา งตน แตเนอ้ื หาในรูปแบบคำบรรยายเพียงอยา งเดยี วทำใหขาดความนา สนใจ อีกทั้ง
การใชภาษาแบบทางการยากแกการทำความเขาใจของนักเรียนในระดับมัธยมปลาย จึงควรปรับเปลี่ยนวิธีการนำเสนอขอมูล
ของหลักสูตรใหสอดคลองกับพฤติกรรมของกลุมผูบริโภค Gen Z ที่เนนการรับรูจากประสบการณม ากกวา ผลติ ภัณฑแ ละไม
ชอบการนำเสนอขอ มลู ที่นาเบ่ือ
1.3 แนวคิดเกี่ยวกับการวางแผนการใชสื่อ (วจนะ ภูผานี, 2555) กลาววา การวางแผนการใชสื่อ คือ
การวางแนวทางสำหรับการเลือกใชสื่อท่ีออกแบบใหสอดคลองกับวัตถุประสงคและกลยุทธของการใชส ือ่ โดยมีขัน้ ตอนเรียง
ตามลำดับดงั นี้ 1) วิเคราะหสถานการณ 2) กำหนดกลยุทธการตลาด 3) กำหนดกลยุทธสำหรับโฆษณา 4) กำหนดเปาหมาย
ทางการสื่อสาร 5) กำหนดกลยุทธใ นการเลือกซ้ือสือ่ 6) เลือกประเภทของส่อื จากการศึกษาขอมลู เก่ียวกบั การวางแผนและกล
ยทุ ธส ื่อโฆษณาประกอบกับการวิเคราะหขอมลู ของกลุมเปาหมายซง่ึ จัดอยูในกลุมผูบริโภค Gen Z ทีม่ กี ารใชงานอินเทอรเน็ต
เพ่ือกิจกรรมออนไลนมากเปนพิเศษแลว จึงควรเลอื กใชว ธิ กี ารประชาสมั พันธขอมลู หลักสูตรดวยกลยุทธการตลาดแบบดิจิทัล
นำส่ือประชาสมั พันธลงบนแพลตฟอรม ออนไลนและสื่อสารผา นชอ งทางโซเชียลมเี ดีย พรอมกับการวางแผนสำหรับการซื้อสื่อ
โฆษณาออนไลน โดยทั้งหมดนี้ควรมีการคำนึงถงึ การเลือกแพลตฟอรมที่เหมาะสมกับกลุม เปาหมายที่มคี วามชืน่ ชอบการตูน
แอนเิ มชัน ภาพยนตรและเกมเปนพิเศษ
1.4 งานวิจัยทเี่ กย่ี วของ จากการศึกษาผลของงานวจิ ัยท่ีเก่ียวของกับการนำการตนู ไปใชเพื่อสื่อสารดาน
การตลาดและการสรา งสอื่ ประชาสมั พนั ธ สามารถสรปุ ผลการวิจยั ทไี่ ดศึกษามาทั้งหมดดังนี้
เธียรทศ ประพฤติชอบ (2558) ทำการศึกษาวิธีการนำตัวการตูนมาใชประโยชนเพื่อสื่อสารการตลาดผานการเลา
เรื่อง (Storytelling) โดยใหความสำคัญกับการสราง Engagement ดวยการประยุกตใชทฤษฏีทางการสื่อสารเพื่ออธิบาย
ปรากฏการณท ่ีเกิดข้ึนและไดพบวา “การต ูน” ถอื เปนเครอ่ื งมือทางการตลาดในการสราง Brand Engagement ท่ีมี แบรนด
เปนจดุ เชื่อมตอของการสรา งความผกู พันธก ับลูกคาหรือผบู รโิ ภคดวยการตลาดเชงิ Experience Marketing เพื่อสรางโอกาส
การไดส ัมผัสประสบการณท่ีนาประทับใจใหแกล กู คาหรือผบู รโิ ภค เม่อื ลกู คา หรือผูบริโภค มปี ระสบการณที่ดียอมจะเกิดการ
บอกตอ นอกจากนั้น “การตูน” ยังเปนเครื่องมือการส่ือสารประเภท Entertainment Content ที่ผสมผสานเทคนคิ การเลา
เรื่อง (Storytelling) ซึ่งถือเปนรูปแบบการสือ่ สารที่สอดคลองกับพฤตกิ รรมการบรโิ ภคสื่อของคนรุน ใหม และหากออกแบบ
การตูนใหด ีมเี ร่ืองราวจะสามารถสงเสรมิ Engagement ใหกับผลติ ภณั ฑหรือบรกิ ารอกี ทางหน่งึ ดวย
80
กิจติพงษ ประชาชิต (2559) ไดศีกษาการออกแบบและพัฒนาหนังสือการตูนเรือ่ งศรีพฤทเธศวร เพื่อสงเสริมการ
เรียนรูดา นวัฒนธรรม ประเภทมุขปาฐะของนักเรียนและนักศึกษาในจังหวัดศรีสะเกษ พบวากลุม ตัวอยางมีความพึงพอใจใน
คุณภาพการออกแบบหนังสือการตูนเรื่องศรีพฤทเธศวรดานเนื้อหา ที่ทำใหเกิดการรับรูดานวัฒนธรรมของชาวศรีสะเกษ
ประเภทมขุ ปาฐะและความสอดคลองของเน้ือหากับภาพประกอบ ซ่งึ สอดคลอ งกบั งานวิจยั ของรัฐพงศ พิสฐิ สุขสริ ิ (2552) ที่
กลาวถึงการทำงานรวมระหวางภาพกับภาษาในหนังสือภาพประกอบสำหรับเยาวชนเพื่อการออกแบบแอนิเมชันไววา
ภาพประกอบเปนองคประกอบสำคัญอยางหนึ่งสำหรับสื่อสิ่งพิมพ ภาพประกอบในหนังสอื จะมีชีวิตชีวาและมีความหมายก็
ตอ เมื่อมีภาพประกอบน้ันไดทำหนา ทใ่ี นการสง เสริม สนบั สนนุ หรือสรางเน้ือหาท่ีเกินเลยจากตัวอกั ษร ซ่ึงแตกตางจากหนังสือ
การตูนชองทภ่ี าพจะทำงานเปน หลักและใหต วั อักษรทำหนา ท่ีสนบั สนนุ
ภัทรศักดิ์ สิมโฮง จตุรงค เลาหะเพ็ญแสง และอุดมศักดิ์ สาริบุตร (2553) ศึกษาการออกแบบพัฒนาสื่อ
ประชาสมั พนั ธเพื่อการปอ งกันและบรรเทาภยั พิบัตใิ นสภาวะฉกุ เฉินสำหรบั นกั เรยี นในระดับมัธยมศกึ ษา พบวากลุมตัวอยางมี
ความสนใจในรปู แบบการนำเสนอภาพประกอบประเภทภาพวาดการตูนอยใู นระดบั มาก จงึ ไดน ำผลการวจิ ัยนีม้ าออกแบบตัว
ละคร โดยแบงประเภทของเนื้อหาตามเรื่องของภยั พบิ ัติตางๆ ไดแ ก วาตภัย อุทกภัย แผน ดนิ ไหว แผน ดินถลม และคลื่นยักษ
(สนึ ามิ) มาสรา งเปนตวั ละคร ดนิ น้ํา ลม ไฟ และไดสรางบุคลิกลักษณะของตัวละครใหเหมาะสมกับกลุมตัวอยาง เพื่อใหงาย
ตอการจดจำและยงั สามารถดงึ ดดู ความสนใจของกลมุ ตัวอยา งไดเ ปนอยา งดี
กลุมตัวอยางยงั มีความสนใจในรูปแบบของตัวอักษรทางการแบบมีหัวเพราะอานงาย เหมาะกับเนื้อหาทีใ่ หความรู
ในทางวิชาการ และรองลงมายังสนใจในรูปแบบตัวอักษรเขียนแบบไมมีหัวเพราะมีความนาสนใจ ดึงดูดนาอาน ดูไมเปน
ทางการ นอกจากนี้การใชรูปเลมขนาด A5 ที่งายตอการพกพา การเขาถึงขอ มูล ลดการใชกระดาษซึง่ มีสวนชว ยในการกำหนด
ราคาและคุณภาพของส่ิงพมิ พ รวมถึงยังมีการสอดแทรกเรื่องสีที่ใชในการเตือนภัยกับส่ือประชาสมั พันธการใหความรู ซึ่งจะ
ชวยในการจดจำไดด ีมากยิง่ ข้นึ อีกดวย
จากการศึกษาแนวคิดและทฤษฎีที่เกี่ยวของกับพฤติกรรมผูบริโภคและการผลิตสื่อประชาสัมพันธควบคูไปกับ
ผลงานวจิ ยั ท่เี กีย่ วของกับการออกแบบพัฒนาสื่อในรปู แบบหนงั สือการต ูนและการนำตัวการตูนไปใชส อื่ สารทางการตลาดน้ัน
ผวู จิ ยั สามารถสรุปเปน แนวทางเบื้องตนสำหรับออกแบบสอ่ื ประชาสมั พันธห ลกั สูตรของสาขาคอมพวิ เตอรแอนิเมชันและวิชวล
เอฟเฟกตไ ดดวยการนำเน้ือหาและขอมลู ของหลักสูตรมาเรียบเรียงนำเสนอใหมเพื่อใชสื่อสารกบั กลุมเปาหมายดวยการใชตัว
การตนู ซ่งึ เปนเคร่ืองมือการสือ่ สารท่มี เี นือ้ หาประเภทสรา งความบันเทิง (Entertainment Content) ผสมผสานกับเทคนิคการ
เลาเรือ่ ง (Storytelling) ผา นสื่อประชาสัมพันธท ี่มภี าพประกอบพรอมตัวอักษรอธิบายในรูปแบบหนงั สือการตนู ขนาด A5 ที่มี
ขนาดพอเหมาะ ดูไมเปนทางการสรางความนา สนใจและดึงดูดใหอยากอาน รวมถึงการวางแผนการใชส ื่อเพ่ือเผยแพรแบบ
ออนไลนเปนหลัก นาจะเปนรูปแบบการสื่อสารที่สอดคลองกับพฤติกรรมการบริโภคของนักเรียนมัธยมปลายที่เปน
กลุมเปาหมาย Gen Z ตลอดจนสามารถสงเสริมความผูกพนั กับแบรนด (Engagement) ใหกับสาขาคอมพิวเตอรแ อนิเมชัน
และวชิ วลเอฟเฟกตไดอกี ทางหนงึ่
2. การรา งภาพตน แบบ เมื่อไดแนวทางเบอ้ื งตนสำหรับการออกแบบจากขน้ั ตอนการศกึ ษาและรวบรวมขอมูลแลว
ขั้นตอนตอไปของการรางภาพตนแบบคอื เขียนบท ออกแบบตวั ละครและออกแบบสตอร่บี อรด สำหรับใชในสอื่ ประชาสัมพนั ธ
ของหลักสูตร และในขั้นตอนการรางภาพตนแบบน้ียังไดมีการกำหนดอารมณภาพของงาน (Mood & Tone) ใหมีความเปน
81
กนั เองเหมือนรนุ พเ่ี ลา ใหร นุ นอ งฟง ท้งั ในเร่อื งของการใชภ าพและภาษา เพื่อถายทอดเร่ืองราวใหเขาถึงกลมุ เปาหมายไดอยาง
เหมาะสม โดยมีรายละเอยี ดของการทำงานดงั นี้
2.1 เขยี นบท รวบรวมขอ มลู เกี่ยวกับรายละเอียดของหลักสูตรสาขาคอมพิวเตอรแ อนิเมชันและวิชวลเอฟ
เฟกตป ระจำปก ารศกึ ษา 2560 จากเอกสารมคอ.2 แผนการเรียน 4 ป คำอธบิ ายรายวิชา ผลงานนกั ศกึ ษาและขอมลู ท่ีใชใ นสื่อ
ประชาสัมพันธของมหาวิทยาลัย รวมถึงคำถามที่พบบอยจากการสัมภาษณหัวหนาสาขาและอาจารยประจำสาขา ขอมูล
ดังกลาวจะถูกนำมาคัดเลือกแลวเรียบเรียงเพื่อสรางเนื้อหาโดยคำนึงถึงความสอดคลองกับวัตถุประสงคของการออกแบบท่ี
ตองการใหขอมูลเกี่ยวกับหลักสูตรและสื่อสารใหกลุมเปาหมายรูจักสาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต คณะ
ดจิ ิทัลมเี ดยี มหาวิทยาลยั ศรปี ทมุ รวมถงึ สรางความรสู กึ ประทับใจท่ีมผี ลตอการตัดสินใจเขาศกึ ษาตอ จึงเปนท่ีมาของการต้ัง
ชอื่ เรอื่ ง “มาเปน เดก็ AFX กนั เหอะ”
หลังจากนั้นผูวิจัยนำเนื้อหาทั้งหมดที่ไดผานการตรวจสอบความถูกตองจากหวั หนาสาขามาใชวางโครงเรื่องแบบ
Arch Plot หรือ Classical Design ทมี่ ีรูปแบบการดำเนินเร่ืองตามลำดบั เวลาตงั้ แตตอนเริ่มตนเร่ือง (Beginning) จนจบเร่ือง
(Ending) (นิวฒั น ศรสี ัมมาชีพ, 2552) โครงเรื่องเร่ิมตนดว ยการแนะนำคณะ สาขาและกลุมวิชาชพี เลือกทงั้ 2 กลุม ไดแก กลุม
แอนมิ ชนั และกลมุ วชิ วลเอฟเฟกต ลำดับตอ มาคอื รายละเอียดเก่ียวกับรายวิชาท่ีเรียนในแตละชนั้ ปวา มีวชิ าอะไรบา งและแสดง
ใหเห็นภาพของการเรียนการสอนวิชานั้น รวมถึงความแตกตางของรายวิชาในกลุมวิชาชีพเลือกของเรียนกลุมแอนิมชันและ
กลุมวิชวลเอฟเฟกต เลาเรื่องการเรียนในสาขาตั้งแตชั้นปที่ 1 ถึงชั้นปที่ ป 4 ตามลำดับ ซึ่งจะใชการดำเนินเรื่องโดย
เปรียบเทียบการเรียนในแตล ะชัน้ ปเหมือนกบั การเลมเกมออนไลนทีต่ องมีการอัพเลเวลฝก ฝมือใหชำนาญเพ่ือเลือ่ นขั้นอาชีพ
ของตวั ละครใหส ูงข้ึนไปเรื่อยๆ จนกระท่ังเรยี นจบ นอกจากนี้ยังมีการแทรกขอมลู หรือภาพบอกเลาเร่อื งราวในแตละจุด เพื่อ
ชวยตอบคำถามใหก ลุม เปา หมายคลายกงั วลและสรา งความม่นั ใจในการตัดสนิ ใจเลอื กเขาศึกษาตอ เชน ทกั ษะการวาดรูป การ
เลือกกลมุ วิชาชพี เลอื ก การประกอบอาชพี ในอนาคต เปน ตน
ภาพที่ 1: การเปรยี บเทียบการเรยี นในแตละชน้ั ปกับระดับอาชีพในการเลนเกมออนไลน
ท่มี า: มาเปน เดก็ AFX กันเหอะ, โดย วรากร ใชเทยี มวงศ, 2559 กรุงเทพฯ:สุนทรฟลม.
2.2 ออกแบบตัวละคร แนวคดิ ในการออกแบบตัวละครเพ่ือใชเลาเรอ่ื งในสอ่ื ประชาสัมพันธหลักสูตรเรื่อง
“มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ” มีที่มาจากการกำหนดอารมณภาพของงาน (Mood & Tone) ใหมีความเปนกันเองเหมือนรนุ พี่
82
เลา ใหร ุนนองฟง ผวู ิจัยจงึ ออกแบบใหมีตัวละครเปน นักศกึ ษารุนพ่ี 2 คน โดยมีนักศกึ ษาชายเปนตวั แทนของนักศึกษาที่เลือก
เรยี นกลมุ วิชาชีพเลอื กแอนเิ มชัน และนักศึกษาหญงิ เปน ตัวแทนของนักศกึ ษาท่ีเลือกเรียนกลมุ วิชาชีพเลือกวชิ วลเอฟเฟกต ตัว
ละครท้ัง 2 คนน้ีจะเปน ตัวหลกั ในการดำเนินเร่อื ง แนะนำสาขาและการเรียนในแตล ะชนั้ ปใหก ลมุ เปา หมายหรือรุน นองที่สนใจ
จะเขามาเรียนในสาขาไดรจู ัก สำหรับการออกแบบบคุ ลกิ ลักษณะนสิ ัยของตัวละครมีการใชแนวทางการออกแบบตามตนแบบ
หรือ Archetypes ของตัวละครประเภทพระเอก/นางเอก (The Hero/Heroine) ที่มีความรับผิดชอบ กลาหาญ จริงใจ
(Comic Book Artist, 2016) เพื่อสื่อถึงภาพลักษณของนักศึกษาสาขาคอมพวิ เตอรแอนิเมชนั และวิชวลเอฟเฟกตใ นเชิงบวก
ดวยหนาตายิ้มแยมแจมใส และมีความราเริงสนกุ สนานสมวยั รวมถึงรปู รางหนาตาทรงผมการแตงกายในชุดนักศึกษาพรอม
เครื่องประดบั ตามสมยั นิยม เชน หมวก ตา งหู นาิกาขอ มือ เปน ตน
สิ่งสำคัญอีกประการหนึ่งที่ควรคำนึงถึงในการออกแบบคาแรคเตอรก็คือการออกแบบใหตัวละครมีรูปรางอันเปน
เอกลักษณโดดเดนเปนที่จดจำ สามารถสื่อถึงบุคลิกลักษณะของตัวละครไดชัดเจน ไดแก โครงรางเงา (Silhouette) และ
รปู ราง (Shape) (Tillman, 2011) โดยผูวจิ ยั เลอื กใชการออกแบบในสไตลม งั งะหรอื การตูนญ่ปี ุน ซึ่งเปนสไตลการออกแบบตัว
ละครที่สอดคลองกับพฤติกรรมของกลุมเปาหมายที่มีความคุนเคยและชืน่ ชอบการตนู เปนพิเศษเพ่ือชวยสรางความนาสนใจ
ใหแกส ือ่ ประชาสัมพนั ธ
ภาพท่ี 2: ภาพตัวละครนกั ศกึ ษาชายและนกั ศกึ ษาหญิงทเี่ ปน เสมอื นตัวแทนของรุน พ่ที ่ีชว ยแนะนำการเรียนในสาขาทงั้ 4 ป
ท่ีมา: มาเปน เดก็ AFX กันเหอะ (หนา 4-5), โดย วรากร ใชเทยี มวงศ, 2558 กรงุ เทพฯ:สุนทรฟล ม.
83
2.3 ออกแบบสตอรี่บอรด เมื่อเขียนบท วางโครงเรื่องและออกแบบตัวละครหลักเสร็จเรียบรอยแลว
ขั้นตอนถัดมาคือการออกแบบสตอรี่บอรด ซึ่งการวาดสตอร่ีบอรดสำหรับหนังสือการตูนจะไมมีการกำหนดขนาดชองและ
รปู แบบการจัดวางตำแหนง ชองที่ตายตัวเหมือนกบั การวาดสตอร่ีบอรด สำหรับงานภาพยนตร ผูวาดสามารถจดั ลำดับแบงชอง
เพือ่ จดั องคป ระกอบของภาพบนหนา กระดาษไดอยางอสิ ระ รวมถึงกำหนดตำแหนงตัวละครและฉากพรอมขอความคำพูดใน
การเลา เรื่องและสอ่ื ความหมายตามโครงเรอื่ งท่ีวางไวอ ยางตอ เนื่องตั้งแตตน จนจบ ถงึ แมวธิ ีการวาดสตอรบี่ อรดจะแตกตางกัน
แตเราสามารถนำหลักการและเทคนิคของการเลาเรือ่ งสำหรับการถายทำภาพยนตร เชน การใชมุมกลอง กฎความตอเนื่อง
การจัดองคประกอบภาพส่ือความหมาย เปนตน มาประยุกตใชกับการจัดลำดับแบงชองเพื่อเลาเรื่องในรูปแบบของหนังสือ
การต ูนไดต ามท่ี Tsukamoto Hiroyoshi แนะนำไวในหนังสือเร่อื ง Drawing Comics World Vol.4 Manga Storyboard
ในขั้นตอนนี้จะเปนการรางภาพองคประกอบของแตละหนาดวยลายเสนที่ยังไมลงรายละเอียดมากนักโดยให
ความสำคัญกับความตอเนื่องและจังหวะของการเลาเรื่องจากชองหนึ่งไปอีกชองหนึ่งตั้งแตตนเรื่องจนจบเรื่อง ซึ่งจะตอง
คำนึงถงึ ความตอเนื่องของเรื่องราวท้งั ในสวนของงานภาพและบทพดู ของตัวละคร การทำงานขนั้ ตอนนี้จะยังมีการแกไ ขกลบั ไป
กลับมาจนกระทั่งความตอเน่อื งของการเลาเรอื่ งในสตอรี่บอรด ลงตัวแลว จงึ จะเรมิ่ เคลียรเ สน เก็บรายละเอียดของตัวละครและ
ฉากในภาพรา งใหช ดั เจนเพ่ือใชสำหรับการทำงานในข้นั ตอนตอไป
ภาพท่ี 3: ภาพตวั อยางของภาพรางในขั้นตอนการออกแบบสตอร่บี อรดของหนงั สอื การต ูนเร่อื ง “มาเปน เดก็ AFX กันเหอะ”
ที่มา: วรากร ใชเทียมวงศ, 2558
3. การสรางสรรคผลงานจริง ในขั้นตอนน้ีประกอบดวยการตัดเสนการต ูนลงสีและออกแบบจัดวางรูปเลมตอจาก
ข้ันตอนรางภาพตนแบบ เพอื่ ใชสำหรับการผลติ สอื่ ประชาสมั พนั ธต ามแผนการใชส ่ือท่ีวางไว
3.1 ตัดเสนการตูนและลงสี หลังจากที่มีการรางภาพสตอรี่บอรดของหนังสือการตูนเรื่อง “มาเปนเด็ก
AFX กนั เหอะ” เสรจ็ เรียบรอ ยครบทกุ หนา แลว จึงทำการตัดเสนภาพรางตัวละครและฉากท้งั หมดกอนท่จี ะลงสีภาพดวยแอป
พลิเคชนั สำหรบั ลงสีในไอแพดโดยมกี ารสอดแทรกการใชสเี ขียวซ่งึ เปน สีประจำคณะดจิ ิทลั มเี ดีย
84
ภาพที่ 4: ภาพตวั อยางในข้ันตอนการสรางสรรคผ ลงานจริงท่ีมีการตัดเสนกอ นที่จะทำการลงสี (ซา ย)
และภาพตัวอยางทมี่ ีการลงสตี วั ละครกบั ฉากแลว (ขวา)
ทมี่ า: วรากร ใชเ ทียมวงศ, 2558
3.2 ออกแบบจดั วางรปู เลม เมอ่ื ตัดเสนลงสีภาพตัวละครและฉากครบทกุ หนา แลว จงึ นำภาพท้ังหมดมาจัด
หนาวางเลยเอาท (Layout) ประกอบกับใสฟ อนตส ำหรบั ขอความในชอ งคำพดู ดวยโปรแกรมสำหรบั การจัดวางรูปเลมหนังสือ
รวมถึงการออกแบบจัดวางหนาปก กอนที่จะสงโรงพิมพจัดทำเปนจำนวน 1,000 เลมตามที่ไดวางแผนไวสำหรับการใช
ประชาสัมพันธรับสมคั รนกั ศกึ ษาใหมต ้ังแตป 2560 เปนตน ไป
ภาพที่ 5: ภาพตวั อยางหนงั สือการต นู เร่ือง “มาเปนเด็ก AFX กนั เหอะ”
ทม่ี า: วรากร ใชเ ทียมวงศ, 2559
85
ผลการศกึ ษา/ทดลอง
การวางแผนสำหรับการใชสื่อเพื่อประชาสัมพันธหลักสูตรสาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกตใน
รูปแบบหนงั สอื การต ูนเรื่อง “มาเปน เด็ก AFX กนั เหอะ” มที ั้งการนำรูปเลม ไปแจกจา ยใหแ กก ลุม เปาหมายผานทางหนวยงาน
รับสมัครนักศึกษา ของมหาวิทยาลัยและนำไฟลรูปเลมแบบดิจิทัลอัพโหลดขึ้นเผยแพรบนแพลตฟอรมออนไลนและโซเชียล
มเี ดียพรอมกับการวางแผนสำหรับการซื้อสื่อโฆษณาออนไลน ตามแนวทางกลยุทธก ารตลาดแบบดจิ ิทัลดงั น้ี
อัพโหลดไฟลรูปภาพของหนังสือการต ูนเรื่อง “มาเปนเดก็ AFX กนั เหอะ” ขึ้นใหอานฟรีบนเวบ็ ไซตของ
WeComics ซึง่ เปน แพลตฟอรมสำหรับอา นการตนู ออนไลนท ่ีเหมาะสมกับกลมุ เปาหมายทมี่ ีความช่ืนชอบการต นู และ
แอนิเมชนั เม่ืออัพโหลดแลวกไ็ ดรับความสนใจจากผูอานการต ูนออนไลนเ ปนอยา งดโี ดยมียอดอานทั้งหมด 421,523 ครงั้ ทำให
ทาง WeComics ไดเ ลอื กนำขน้ึ แชรบ นหนาเพจเพ่ือประชาสมั พนั ธอีกทางหนง่ึ ดวย
ภาพท่ี 6: ภาพตวั อยางไฟลห นงั สือการตูนเรอื่ ง “มาเปนเด็ก AFX กนั เหอะ” ทอี่ ัพโหลดขน้ึ บน www.wecomics.in.th
ที่มา: https://www.wecomics.in.th/comics/5904/มาเปนเดฏ็ -afx-กนั เหอะ
โพสตไฟลรูปภาพทั้งหมดขึ้นเผยแพรบนเพจเฟซบุคของคณะดิจิทัลมีเดีย พรอมกับมีการซื้อสื่อโฆษณาบนเพจ
เฟซบคุ ของคณะตามท่ไี ดม ีการวางแผนใชสอ่ื โดยนำขอมูลของกลมุ เปา หมายท่ีไดทำการสำรวจไวในขั้นตอนศึกษาและรวบรวม
ขอ มูลเหลาน้ันมาใชต ้ังคา ในการยิงโฆษณาใหเขาถึงผูชมท่เี ปนกลมุ เปา หมายไดอยางมปี ระสิทธิภาพ โพสตดังกลาวมียอดถูกใจ
(Like) 1,300 ไลก มียอดการเขาถึงผูใชท ่เี ปน กลมุ เปาหมาย (Reach) จำนวน 4,865 คน และสามารถสรา งความผูกพันกับผูใช
ดว ยยอดตอบสนอง (Engagement) จำนวน 1,366 ครั้ง
86
ภาพท่ี 7: ภาพตวั อยา งโพสตเ ฟซบุคท่มี ีการอพั โหลดไฟลร ปู ภาพจาก หนังสอื การตูนเร่ือง “มาเปน เดก็ AFX กันเหอะ”
ทมี่ า: https://www.facebook.com/sdmspu/posts/10158926661390338
นอกจากจะนำไฟลรูปเลม ไปใชทั้งในรปู แบบสื่อสงิ่ พมิ พและสือ่ ดิจทิ ลั แลว ยงั มกี ารนำไฟลภ าพปกไปดดั แปลงเปน
แบนเนอรติดตง้ั บนปา ยหนามหาวทิ ยาลยั และนำไฟลแ บนเนอรอ พั โหลดขนึ้ หนาเว็บของมหาวิทยาลัย รวมถึงเพจของคณะเพื่อ
ใชป ระชาสัมพันธห ลักสูตรอกี ดว ย
ภาพที่ 8: ภาพตวั อยางหนาปกหนงั สอื การตูนเร่อื ง “มาเปนเดก็ AFX กันเหอะ” ท่นี ำไปทำแบนเนอรประชาสมั พันธ
ทมี่ า: วรากร ใชเทียมวงศ, 2559
นอกจากนี้หลงั จากที่ไดม ีการเผยแพรห นงั สือการต นู เรื่อง "มาเปนเดก็ AFX กนั เหอะ" เพ่อื ประชาสมั พนั ธห ลักสูตร
และรับสมคั รนักศึกษาใหมข องสาขาคอมพวิ เตอรแอนเิ มชันและวชิ วลเอฟเฟกตเ ปนระยะเวลาประมาณ 1-2 ป ผูว ิจยั ไดม กี าร
จดั ทำแบบสอบถามประเมนิ ส่ือดงั กลา วกบั นักศกึ ษาเขา ใหมของสาขาประจำปก ารศึกษา 2562 จำนวน 132 คนพบวา
87
นกั ศกึ ษาสวนใหญเ คยอานหนังสือการตูนเรื่อง "มาเปน เด็ก AFX กนั เหอะ" (83.3%) และเคยอานในรปู แบบออนไลน (59.1%)
มากกวารปู แบบสง่ิ พมิ พ (45.5%)
หนงั สอื การต นู เรอื่ งนส้ี ามารถสรา งความรูส กึ "ใชเลย..นค่ี อื สงิ่ ที่อยากเรียน" แกนักศกึ ษาสว นใหญไดในระดบั ดีมาก
(4.02) สามารถทำใหนกั ศกึ ษาสวนใหญร จู ักคณะดจิ ิทัลมเี ดยี มหาวิทยาลัยศรีปทุมไดใ นระดับดมี าก (4.13) นอกจากน้ียงั มีสวน
ชว ยนกั ศกึ ษาในการตัดสินใจเลอื กเรยี นท่นี ีไ่ ดใ นระดบั ดมี าก (3.79)
เน้อื หาในการต ูนตอบคำถามเกี่ยวกับการเรียนของสาขาท้ัง 4 ป (3.83) และการเรียนในกลมุ วิชาชีพเลอื กแอนมิ ชัน
(3.82) ไดช ดั เจนทีส่ ดุ ในขณะท่ีการนำเสนอรายละเอยี ดหลักสูตรในรปู แบบการต นู มคี ะแนนประเมินอยูใ นระดับดีมาก ทง้ั ใน
ดานความเขา ใจงาย (3.85) ดานความนา สนใจของส่ือ (3.86) และดา นการใชภ าษาทเ่ี ขา ใจงาย (3.85) ซ่งึ มีคะแนนประเมินสงู
ท่สี ดุ ในหวั ขอ นี้
วจิ ารณแ ละสรุปผล
การจัดทำผลงานออกแบบหนังสือการตูนประชาสัมพันธหลักสูตรของสาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชันและวิชวลเอฟ
เฟกต เรื่อง “มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ” มีวัตถุประสงคหลกั เพื่อเผยแพรข อมลู เกี่ยวกับโครงสรางหลักสูตร รายละเอียดของ
รายวิชาในหลักสูตร และการจัดการเรียนการสอน โดยมีการศึกษาวิเคราะหพฤติกรรมผูบริโภคของกลุมเปาหมาย แนวคิด
ทฤษฎีที่เกีย่ วของกับการผลิตสือ่ ประชาสัมพนั ธ การสื่อสารการตลาดผานการเลาเรื่อง (Storytelling) และวิธีการผลติ ส่ือใน
รปู แบบหนงั สือการตูน รวมถงึ งานวิจัยที่เกี่ยวของ จนกระท่งั ไดผ ลสรุปออกมาเปนแนวทางสำหรับออกแบบสื่อดวยการใชตัว
การตนู นำเสนอเนอื้ หาและขอ มูลของหลักสูตรดวยเทคนคิ การเลา เรอ่ื ง (Storytelling) ผา นสื่อประชาสัมพันธท่มี ภี าพประกอบ
พรอมคำพดู อธิบายในรูปแบบหนงั สอื การต นู ขนาด A5
เมื่อพิจารณาจากผลการประเมินหนังสือการตูนเรื่อง "มาเปนเด็ก AFX กันเหอะ" ของนักศึกษาเขาใหมของสาขา
ประจำปการศึกษา 2562 สามารถกลาวไดว า การใชสอ่ื ประชาสัมพันธหลกั สตู รสาขาคอมพวิ เตอรแ อนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต
ในรูปแบบหนังสอื การตูนประสบความสำเรจ็ ตามวัตถุประสงคท่ีตั้งไว ทัง้ ในหวั ขอเนื้อหาเก่ียวกบั ขอมูลหลักสูตรและดานการ
สรางความนาสนใจที่มผี ลประเมินอยูในระดบั ดีมาก สอดคลอ งกับผลการศึกษาจากงานวิจยั ของกจิ ติพงษ ประชาชิต (2559)
เกี่ยวกับการออกแบบพัฒนาสื่อประชาสัมพันธในรูปแบบหนังสือการตูนสำหรับกลุมนักเรียนมัธยมปลายและนักศึกษาแลว
พบวา กลุมตัวอยางมีความพึงพอใจในคุณภาพการออกแบบหนังสือการตูนเรือ่ งศรีพฤทเธศวรดานเนื้อหาอยูในระดับดี และ
สอดคลองกับผลการศึกษาจากงานวิจัยของ ภัทรศักดิ์ สิมโฮง จตุรงค เลาหะเพ็ญแสง และอุดมศักดิ์ สาริบุตร (2553) ท่ีได
ศึกษาการออกแบบพัฒนาสื่อประชาสัมพันธเพื่อการปองกันและบรรเทาภัยพิบัติในสภาวะฉุกเฉินสำหรับนักเรียนในระดับ
มธั ยมศกึ ษา พบวากลุมตัวอยางมคี วามสนใจในรปู แบบการนำเสนอภาพประกอบประเภทภาพวาดการต ูนอยูในระดับมาก
อีกทั้งยังสามารถสรา งความผูกพันกับแบรนด (Brand Engagement) ใหกับสาขาคอมพิวเตอรแอนิเมชันและวิชวล
เอฟเฟกตดังจะเห็นไดจากผลประเมินดานการสรางความรูสึกประทบั ใจและดานการมีสวนในการตัดสินใจเลือกเรียนอยูใน
ระดบั ดีมาก รวมถงึ ผลตอบรบั ของการโพสตภ าพการต ูนลงบนเพจเฟซบุค คณะทม่ี ยี อดการตอบสนอง (Engagement) สูงแสดง
ถึงความสนใจของผูใชไดเปนอยางดี สอดคลองกับบทความของเธียรทศ ประพฤติชอบ (2558) ท่ีทำการศึกษาวิธีการนำตัว
การต ูนมาใชส ่อื สารการตลาดผา นการเลา เร่ือง (Storytelling) แลว พบวาเปนรูปแบบการส่ือสารทส่ี อดคลองกับพฤติกรรมการ
บริโภคสื่อของคนรุนใหมและสามารถสรางความผูกพนั กับแบรนด (Brand Engagement) ใหกับผลิตภัณฑหรอื บรกิ ารไดอ ีก
ทางหนงึ่ ดว ย
ผลการตอบรบั จากการเผยแพรห นงั สือการตูนเรื่อง "มาเปน เดก็ AFX กนั เหอะ" ในรปู แบบสอ่ื ดิจทิ ัลบนแพลตฟอรม
ออนไลนแ ละโซเชียลมีเดียยงั แสดงใหเห็นไดชัดเจนวาการเผยแพรสอ่ื ประชาสัมพันธบนแพลตฟอรมออนไลนเปนรูปแบบการ
ส่อื สารที่สอดคลอ งกบั กลมุ เปาหมายของสาขา สามารถเขาถึงนกั เรียนมัธยมปลายซงึ่ จัดอยูใ นกลมุ Gen Z ซง่ึ มีพฤติกรรมการ
88
ใชอินเทอรเน็ตในการทำกิจกรรมออนไลนมากที่สุด ดังจะเห็นไดจากผลประเมินที่พบวานักศึกษาสวนใหญเคยอานหนังสือ
การตูนเรื่อง "มาเปนเดก็ AFX กนั เหอะ" มากอ นและจำนวนนักศึกษาทีเ่ คยอานการตูนเรือ่ งน้ีเกินครง่ึ หนึ่งอานการตูนจากส่ือ
ออนไลนมากกวาอานจากรูปเลม สอดคลองกับรายงานผลการสำรวจพฤตกิ รรมของผูใชอินเทอรเน็ตในประเทศไทยประจำป
2560 ของสำนกั งานพฒั นาธรุ กรรมทางอิเล็กทรอนิกสทก่ี ลา วถงึ พฤติกรรมของกลมุ Gen Z วา ใชเ วลาในการเลน โซเชียลมีเดีย
มากเปน อันดับทสี่ องโดยมีจำนวนชวั่ โมงการใชอ ินเทอรเ น็ตโดยเฉลีย่ อยทู ่ี 3 ช่ัวโมง 42 นาทตี อ วนั
จากผลตอบรับทีด่ ีของการออกแบบสื่อประชาสัมพันธหลกั สูตรสาขาคอมพวิ เตอรแอนเิ มชันและวิชวลเอฟเฟกตใน
รปู แบบหนงั สอื การต ูนเร่ือง "มาเปน เดก็ AFX กันเหอะ" จึงทำใหผูวจิ ัยไดพจิ ารณาถึงการนำสอ่ื ในรปู แบบการตูนที่เปนภาพนิ่ง
ไปพัฒนาใหอยใู นรูปแบบภาพเคล่ือนไหวหรอื สื่อวีดีเพือ่ เผยแพรผานชอ งทางแบบออนไลน ซง่ึ สอดคลอ งกับพฤติกรรมของกลุม
Gen Z ในปจจบุ ันทม่ี กี ารใชอ นิ เทอรเน็ตเพื่อรับชมรายการโทรทศั น คลิปวีดโี อ และภาพยนตร รวมถึงฟงเพลงออนไลนมากขึ้น
เปนอันดับที่ 2 ในป 2564 (สำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส, 2564) และกลุม Gen Z นี้ยังชื่นชอบสือ่ วีดีโอเปน
พิเศษอกี ดวย
เอกสารอางอิง
กิจติพงษ ประชาชิต. (2559). การออกแบบและพฒั นาหนงั สือการตูนเสรมิ สรางการรับรูทางดานวฒั นธรรมประเภทมุขปาฐะ
จงั หวัดศรสี ะเกษ. วารสารวชิ าการ ศลิ ปะสถาปต ยกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยนเรศวร, 7(1), (56-68).
เธียรทศ ประพฤติชอบ. (2558). “การตูน” สื่อที่นาจับตา มาพรอมมูลคา ที่จับใจ. วารสารการสื่อสารและการ.จัดการ นิดา,
1(1), (1-13).
นวิ ฒั น ศรีสมั มาชพี . (2552). คิดและเขียนใหเปนบทภาพยนตร. กรงุ เทพฯ:บริษทั โรงพิมพตะวนั ออก จำกัด.
พงษพลิ ยั วรรณราช. (2548). สรปุ สาระสำคัญของพระราชบัญญตั สิ ถาบันอุดมศกึ ษาเอกชน พ.ศ. ๒๕๔๖. ศนู ยขอมูลกฎหมาย
กลาง สำนกั งานคณะกรรมการกฤษฎีกา.
พลอยชนก วงศภทั รไพศาล. (2558). การผลิตส่ือเพือ่ การประชาสัมพันธ. เอกสารประกอบการสอนเรื่องการผลิตส่ือเพื่อการ
ประชาสมั พันธ. ภาควิชาการประชาสัมพนั ธ คณะนิเทศศาสตร: มหาวิทยาลยั สยาม.
ภัทรศักดิ์ สิมโฮง จตุรงค เลาหะเพ็ญแสง และอุดมศักดิ์ สาริบุตร. (2553). การออกแบบพัฒนาสื่อประชาสัมพันธเพื่อการ
ปองกันและบรรเทาภัยพิบัติในสภาวะฉุกเฉิน สำหรับนักเรียนในระดับมัธยมศึกษา. วารสารวิชาการคณะ
สถาปต ยกรรมศาสตร มหาวทิ ยาลยั ขอนแกน . 9(1). (69-75).
รัฐพงศ พิสิฐสุขสิริ. (2552). การศึกษาการทำงานรวมระหวางภาพกับภาษาในหนังสอื ภาพประกอบสำหรับเยาวชนเพื่อการ
ออกแบบแอนเิ มชนั . กรงุ เทพฯ: มหาวทิ ยาลัยรังสติ .
วจนะ ภูผานี. (2555). Media Planning:การวางแผนและกลยุทธสื่อโฆษณา. เอกสารประกอบการสอนเรื่อง Media
Planning. คณะการบัญชีและการจดั การ. มหาสารคาม:มหาวิทยาลยั มหาสารคาม.
สารานุกรมไทยสำหรับเยาวชนฯ เลมที่ 38. (2542). เรื่องที่ 3 การอุดมศึกษา ประเภทของสถาบันอุดมศึกษาในปจจุบัน.
กรงุ เทพ: มลู นธิ โิ ครงการสารานกุ รมไทยสำหรับเยาวชน โดยพระราชประสงคใ นพระบาทสมเดจ็ พระบรมชนกาธิเบศร
มหาภมู พิ ลอดุลยเดชมหาราช บรมนาถบพิตร.
สำนกั งานพัฒนาธรุ กรรมทางอิเล็กทรอนิกส. (2560). รายงานผลการสำรวจพฤติกรรมของผใู ชอินเทอรเ น็ตในประเทศไทย ป
2560. กรุงเทพ:สำนักงานพฒั นาธรุ กรรมทางอิเลก็ ทรอนิกส (องคก ารมหาชน) กระทรวงดจิ ิทัลเพื่อเศรษฐกิจและ
สังคม.
89
สำนกั งานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส. (2564). รายงานผลการสำรวจพฤติกรรมของผใู ชอินเทอรเน็ตในประเทศไทย ป
2564. กรุงเทพ:สำนักงานพฒั นาธุรกรรมทางอิเลก็ ทรอนิกส (องคก ารมหาชน) กระทรวงดิจทิ ัลเพื่อเศรษฐกิจและ
สงั คม.
Comic Book Artist. (2016, April 22). Creating Characters for your Comic. Creative Comic Art.
https://www.creativecomicart.com/character-creation.html
Hiroyoshi, T. (2017). Drawing Comics World Vol.4 Manga Storyboard. Bangkok: IDC Premier Publishing
Kotler, P. (1977). Marketing Management. Bengaluru: Pearson India.
Tillman, B. (2011). Creative Character Design. Massachusetts:Focal Press.
Topten. (2017, January 9). เจาะ Insight ผบู ริโภค 5 Gen สำหรบั ตอ ยอดกลยทุ ธ Hyper-personalization Marketing.
Positioning. https://positioningmag.com/1259780
90