The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Káosz alapkönyv
http://caldwell.hu/krpg

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by lariol, 2019-12-14 02:28:25

Káosz alapkönyv

Káosz alapkönyv
http://caldwell.hu/krpg

Keywords: RPG

Bestiárium – Váltott farkas (vérfarkas)

Pletykák, téveszmék, féligazságok

Csak az ezüstfegyverek sebzik… (és a mágia, meg a tûz)
Harapása vérfarkassá teszi áldozatát… (csak ritkán)
Sebei azonnal behegednek… (de az ezüstfegyver, mágia és tûz okozta sebek nem)
A váltott farkas bundájából készült mellényt nem üti át az acél.

Az Bestiárul való tudás

A lykantróp bestiák legismertebb fajtája a vérfarkas, ám ismerik, a váltott farkasra szorítkozom. A váltott farkas
léteznek egyéb lykantrópok is, mint például a vérmedvék többnyire halandó formájában rejtezik a falvak, városok
és vérpárducok. Mivel minden lykantróp megegyezik a közösségeiben – de bármikor képes átváltozni farkassá,
fõbb tulajdonságokban – csupán az állatformában nem –, noha erre általában csupán egyes éjszakákon ker… (A
így leírásomban a vérfarkasra, avagy ahogyan többfelé SZÖVEG TOVÁBBI RÉSZE MEGSEMMISÜLT)

A vérfarkas általában magányos lény, Játéktechnika nem “akarnak” visszaemlékezni: ilyen-
ámbár léteznek egész falura való vér- kor a nappali életet élõ személy nincs tu-
lény-kolóniák is. Emberi (vagy bármely azonnal regenerálódik (1 Fp/szegmens). datában annak, hogy õ vérfarkas.
más értelmes lény) alakjában semmilyen A betegségek ugyanúgy hatnak rá, mint a Amennyiben az ember személyisége
különleges tulajdonsága nincsen – talán normális emberekre. A tudati mágiára olyan, hogy nem borzasztják el vérlény-
az átlagosnál érzékenyebb szaglása lehet farkas alakban nem reagál, mivel elmé- ként elkövetett tettei, úgy az emberi alak
ilyen -, ám vérfarkas-alakban hihetetlen jét kitölti a vérvágy – az efféle mágiákra tudatában van kettõs személyiségének.
regenerációs képességre tesz szert. Sebei esszenciapajzs-próbát sem kell dobnia,
azonnal begyógyulnak (játéktechnikai- így azok életlenül sem csökkenthetik má- Elõfordulási hely: bárhol
lag ezekre is ki kell számolni a fizikum- gikus védelmét. Fizikum (aktív/passzív): 80-150
csökkenést, ám szegmensenként 1 fizi- A vérfarkas által megsebzett embernek Rátermettség (aktív/passzív): 80-150
kumpont regenerálódik), kivéve az ezüst- 1% esélye van arra, hogy maga is vér- Tudat (aktív/passzív): 40-100
fegyverek, a mágia és a tûz ejtette sebe- farkassá változik (karmolás, harapás). Eszencia (aktív/passzív): 30-80
ket (ezek normál sebzésnek számítanak, Az átalakulás akaratlagos, ám kizárólag Gyorsaság: 15-5
nem regenerálódnak azonnal, csak a éjszaka lehetséges – amennyiben a vér- Támadószint: 5-9
normális módon, amelyben a gyógyulás- lénnyé alakulás megtörtént, hajnalha- Védõszint: 5-9
ra napok kellenek). Az emberként elszen- sadtáig nem lehetséges a visszaalakulás. Erõ (sebzésszorzó): 3-8
vedett sebeket vérfarkasként azonnal A napfény teljesen meggátolja a vérlény- Különleges támadás: nincs
visszaregenerálódják – kivéve az imént alak felvételét. A telihold automatikusan Különleges védekezés: szõrzete 1-es
említett három kitételt. A mérgek hatása kiváltja az átalakulást, ez ellen akarati
felezõdik vérfarkas alakban, amennyiben próbát sem lehet dobni. szintû vértnek számít
a méreg fizikumcsökkenést okozna, az A vérlényeket mohó gyilkolás-vágy jel-
lemzi, és gyakorta olyan szörnyûségeket
követnek el, hogy emberi alakban ezekre

350

Név: Faj: Hit:

Fõérték Aktív Passzív Alapgyorsaság: Terhelt: Jártasságpont:
Szívósság Bal
Fizikum Erõ

Rátermettség Ügyesség Reflex Sors
Jó Semleges
Tudat Intelligencia Lelkierõ

Esszencia Varázserõ Esszenciapajzs Aktuális esszenciapajzs:

SEBSZINT

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Fizikum
Sebesülések

Betegségek Szint:
Szint:

Egyéb

FEGYVEREK Vért Hol véd?
Sebzésmódosító (Erõ):

Fegyver neve Gy T V E Specialitások

JÁRTASSÁGOK Megjegyzések Név Szint Megjegyzések
Név Szint

FELSZERELÉS db Súly Helye Súlya összesen:
Megnevezés Egyedi tulajdonság

A KARAKTER LEÍRÁSA VARÁZSTÁRGYAK

Terhelési érték összesen:

VARÁZSHASZNÁLÓI KIEGÉSZÍTÉS

Aktuális varázserõ: A mágia útja: Specialitások:

VARÁZSLATOK Szint Ep Erõ Idõ Név Szint Ep Erõ Idõ
Név

353

A KÁOSZ-CIKLUS REGÉNYEI Allen Newman: Az Aranytó legendája (novella)
Allen Newman: Csend és hó és halál (novella)
(fõszereplõ: Skandar Graun) Allen Newman - Eric Muldoom: Dúvadak (regény)
Allen Newman: Fekete lobogó, vörös sárkány (novella)
1. JOHN CALDWELL: A KÁOSZ SZAVA Allen Newman: Interregnum (regény)
2. JOHN CALDWELL: A KÁOSZ SZÍVE Allen Newman: Légy a levesben (novella)
3. JOHN CALDWELL: A KÁOSZ ÉVE Allen Newman: Rekviem (regény)
4. JOHN CALDWELL: A KÁOSZ KÁOSZA Allen Newman: Terra Mithica (regény)
5. JOHN CALDWELL: A KÁOSZ ELSZABADUL Bán Mór: A holtak hídja (novella)
6. JOHN CALDWELL: FÉNYHOZÓ Benjamin Rascal: Fondorkodó orkok (novella)
7. JOHN CALDWELL: A KÁOSZ KINCSE Benjamin Rascal: Roahmyer, a Rettenetes (novella)
8. JOHN CALDWELL: A KÁOSZ SÁRKÁNYAI Colin J. Fayard: Alkony (novella)
9. JOHN CALDWELL: KÁOSZ DRÉNIÁBAN Colin J. Fayard: A Magnólia Nõvérei (regény)
10. JOHN CALDWELL: KÁOSZ DRÉNIÁBAN V2.0 Colin J. Fayard: A törvény szigora (kisregény)
11. JOHN CALDWELL: VÉRKÁOSZ Colin J. Fayard: Legjobbnak lenni (novella)
Colin J. Fayard: Yvorl halott (regény)
A KÁOSZ-CIKLUSHOZ Daniel P. Campbell: Bölcsõdal (regény)
SZOROSAN KAPCSOLÓDÓ David Gray: Worluk átka (regény)
REGÉNYEK ÉS KISREGÉNYEK Douglas Rowland: A Bölcsesség Kapuja (regény)
Douglas Rowland: A Halál Színháza (regény)
(A sorszám azt jelenti, Douglas Rowland: A hullatáncoltató (novella)
hogy melyik Káosz-könyv elé csatlakoznak.) Douglas Rowland: Az idõ vasfoga (regény)
Douglas Rowland: Észveszejtõ kincs (novella)
7/a) John Caldwell Garry Hamilton: Tök káosz (kisregény) Douglas Rowland: Harag - Arachar története (novella)
7/b) John Caldwell: A Káosz Virágai (regény) Eric Muldoom: Codric (regény)
7/c) John Caldwell: Drén fivérek (regény) Eric Muldoom: Hollók (novella)
7/d) John Caldwell: A farkasember utolsó éjszakája (novella) Eric Muldoom: Vérhold (novella)
8/a) John Caldwell: Pont egy ponty (kisregény) Gabriel Sandstone: Az álomkufár (novella)
8/b) John Caldwell: Démonok (kisregény) Gabriel Sandstone: A Remény Sírhantja (regény)
8/c) John Caldwell: Démonmágus (regény) George Stark & Jeffrey Stone: A Menyét Éve (regény)
8/d) Jeffrey Stone: Az Élõhalott Balladája (regény-trilógia) Jasper Payent: Yamael (kisregény)
8/e) John Caldwell: Nincs kegyelem (regény) Jeffrey Stone: A bosszú démona (regény)
8/f) John Caldwell: Trollvadászok (kisregény) Jeffrey Stone: Farkas ellen farkast (novella)
9/a) John Caldwell: Jégmágia (regény) Jeffrey Stone: Gyémántváros (2 novella + 1 kisregény)
9/b) John Caldwell: A halál árnyéka (regény) Jessica J. Brutal: Bábuk (novella)
9/c) John Caldwell: A Döberki Rém (kisregény) Jessica J. Brutal: Vérbosszú (novella)
9/d) John Caldwell: A Káosz Sötét Oldala (regény) John Caldwell & Benjamin Rascal: Vak-merõség (kisregény)
x) Colin J. Fayard & John Caldwell & Bán Mór: Kard, buzogány, John Caldwell & B. Rascal: A Sárkány könnyei (regény)
könyv (kisregény) John Caldwell: A boszorkány átka (novella)
John Caldwell: A Síró Madzsun (regény)
A Káosz Világa shared-world antológiái John Caldwell: Elf mágia (regény)
John Caldwell: Tirpó és a két egyszarvú (novella)
Kondor I. - Az Aranyváros legendája John Caldwell: Tirpó és a tündemanó (novella)
Kondor II. - Az Aranyváros ostroma L. Strong & J. Caldwell: Pirtó néne gyógykenõcse (novella)
Mokhara - A mágustorony Oszlánszky Zsolt: Fagyhatár (novella)
Nordes - A Cetkoponyás Ház Robert Knight: Bizonyosság (novella)
Robert Knight: Jótett helyébe… (novella)
További írások, amelyek a Káosz Világán Robert Knight: Manócsapás (novella)
játszódnak, de nem csatlakoznak közvetlenül a Robert Knight: Õsök szava (novella)
Susan Salina - John Caldwell: Mergenos álmai (regény)
Káosz-ciklushoz: Susan Salina: Mire jók a barátok (novella)
Susan Salina: Tükröm, tükröm… (kisregény)
Adrian D. Black: Büntetés (novella) Szántó Tibor: Grooms ünnepe (novella)
Adrian D. Black: Sárkánypapok (novella) Szántó Tibor: Kaftántolvajok (novella)
Alec Norwood: Celiahna könnyei (novella) Tim Zocney: A gilfek kincse (regény)
Allen Newman: A remete (novella) Tim Zocney: Goblinfattyú (kisregény)
Tim Zocney: Kívánság (novella)
Wayne Forrester: Sötét szemek pillantása (novella)

A fenti írásokról részletes ismertetõt, címlapokat és
részleteket az Internetes honlapunkon talál:
http://www.cherubion.hu

354

Káosz Világa internetes levelezõs szerepjáték

A Káosz Világa levelezõs és internetes szerepjáték egy újabb szerencsénk volt, hogy a Cherubion kiadó, valamint a Káosz
gyümölcse annak az egyre erõsödõ, fantasztikus fának, amely- Szerepjáték alkotói nagyon pozitívan álltak hozzánk; erre nagy
nek gondolatmagja több mint tíz éve pattant ki Nemes István szüksége van minden kezdõnek.
(John Caldwell) fejébõl. Ez a mag akkor termékeny talajra hul-
lott, kicsírázott, és meghozta elsõ gyümölcsét, a Káosz Szava Ezután óriási lendülettel vetettük bele magunkat ötletünk meg-
regény képében. Azóta ez a méltán híres regény újabb és újabb valósításába. Elsõ lépésként tisztázni kellett magunk elõtt,
kiadást ért meg. Skandar Graun történetének varázsa sokakat hogy mit szeretnénk megvalósítani. A nagyon sok ötletbõl, el-
megfogott - kibõl hûséges olvasó vált, kibõl a Káosz Világát to- képzelésbõl ki kellett alakítani, hogy a Játékunk mit is nyújt-
vábbfejlesztõ író. Ma, a Cherubion könyvkiadó 10. évében már son. Ez a kezdetben könnyûnek tûnõ dolog egyre nehezebbé
nem csupán John Caldwell mûvein keresztül nyerhetünk bepil- vált. Elõször is, az eddig rendszertelen, kötetlen beszélgetése-
lantást a Káosz Világába, mert több mint féltucat, különbözõ ket rendszeresítettük, komoly forgatókönyvvel láttuk el. Az öt-
stílust és látásmódot képviselõ író dolgozik azon, hogy ez a vi- letek lejegyzése után megpróbáltuk rendszerezni az igényein-
lág mind színesebb, varázslatosabb legyen. ket. Megfogalmaztuk az alapelvárásainkat, amikhez azóta is
igyekszünk tartani magunkat. Ezek eredménye a következõ:
A regények és novellák lapjain egyre inkább kiteljesedõ világ
készen kínálta magát az irodalommal közelrõl-távolról határos Beszédes, élettel teli Játékot szeretnénk.
mûfajoknak: "Tessék, vegyetek belõlem!" Elõbb a Harcos Kép-
zelet lapozgatós játékkönyvei, késõbb a Káosz Szerepjáték és Ez nagyon egyszerûnek hangzik, de a megvalósítása annál ne-
elsõ kiegészítõje született meg. A távolabbi mûfajokra kitekint- hezebb. Az elsõ fél évünk a játék alapstruktúrájának kialakítá-
ve: több lemezre való, komplett zenei anyag született már a Ká- sával telt. Miután ezzel elkészültünk, a következõ lépés a Prog-
osz Világának ihletésében, és számtalan festmény. Megannyi ramozásé volt. Igyekeztünk minden ötletet megvalósítani, de
alapanyag a fantáziánknak, legyünk olvasók és játékosok, vagy az élet és a technika egy kicsit megviccelt minket. Az elõjövõ
írók, játékfejlesztõk. problémák leküzdése nagyobb falat volt, mint azt gondoltuk. A
játék fejlesztésébe az alapkoncepció kialakulása után szélesebb
A Káosz Világa levelezõs és internetes szerepjáték ennek az kört vontunk be. Elindítottuk a honlapunkat, ahol lehetõséget
egyre népesebb "családnak" a legifjabb tagja. És amikor így, adtunk a Játszani szeretõknek, hogy elmondják igényeiket, vé-
családtagnak titulálva beszélek errõl a játékról, akkor ezalatt leményüket. Nagyon sok jó ötletet kaptunk. Sokat jelentett szá-
azt értem, hogy a levelezõs szerepjáték szerves része John munkra, hogy az eredeti célunkhoz képest csúszó indulás elle-
Caldwell fantázián alapuló világegyetemének. Ugyanaz az ér- nére folyamatos bíztatásban volt részünk.
zés, ugyanaz a hangulat - és nem csupán azért, mert a regények
hatnak a levelezõs játékra, hanem azért is, mert a levelezõs já- Köszöntünk mindenkit a Káosz Világán!
ték eseményei hatnak majd a regényekre. Hogyan? Megszokott
módon... legalábbis a Káosz Világában megszokott módon.

Colin J. Fayard További információt a

Elõször is: Légy üdvözölve, kedves Olvasó, www.kaoszvilaga.hu
leendõ Játékostárs!
internetcímen találsz.

Hosszú, sokak számára talán túl hosszú volt a születés. A konk-
rét kezdetek 2001. év elejére nyúlnak, amikor néhány lelkes,
játszani szeretõ ember, sokadik beszélgetése során elhatározás
született; készítsünk Játékot. Magyarországon a PBM még gye-
rekcipõben jár, így nagyon sok választási lehetõsége nincs a
játszani, szórakozni vágyónak. Így voltunk vele mi is. Sok kö-
zös vonásunk egyike volt a Káosz regények iránti rajongás, de
ez csak lassan tudatosult bennünk. Az elsõ nagy lépés az volt,
amikor ezt felismerve elhatároztunk, hogy a Káosz Világán ala-
puló, a klasszikus fantasyt szeretnénk játszani. Nagy lökés volt
számunkra, hogy ekkor jelent meg a Káosz Szerepjáték is. Az
események ekkor hirtelen felgyorsultak: kapcsolatkeresés a
kiadóval, személyes találkozások, ötletek ismertetése. Nagy

355

WORLUK

1 cm = 1150 k
A pólusok felé a vetüle

a kép és a

km (az Egyenlítõnél).
et sajátosságaiból fakadóan
a távolság torzul.


Click to View FlipBook Version