The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Káosz alapkönyv
http://caldwell.hu/krpg

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by lariol, 2019-12-14 02:28:25

Káosz alapkönyv

Káosz alapkönyv
http://caldwell.hu/krpg

Keywords: RPG

Világleírás

viszonylagos jómódot lakóinak, ha a dergán férfiak és asszonyok csu-
pán az ágyékuk viszketésével lennének elfoglalva. Bizony, a dergán
nép a legnagyobb kereskedõnemzetek egyike – s csupán azért nem
foglalja el a helyét Meiran és Nordes mellett harmadikként, mert nin-
csenek hajói, hogy a dergán kalmárok a távoli kontinensek piacát is
meghódítsák maguknak: így kénytelenek megosztozni a skaldokkal
Maldiberan kiszámíthatatlan piacain.

Dergánia pusztaságán az egyetlen kimagasló kopár hegycsúcs a
Sumar-hegy, amely 1800 méterre magasodik a tengerszint fölé. A
hegy tetején épült 282 év alatt a Moong-dinasztia hatalmas, számta-
lanszor átépített, zegzugos és átláthatatlan alaprajzú vára, amely szin-
te megközelíthetetlen. A hegyen egymás fölött tíz várfal fut körbe, az
udvarban elfoglalt helyet a lakóhely is kifejezi. Minél magasabb ran-
gú valaki, annál magasabban él, és annál közelebb áll az uralkodóhoz.
A legbelsõ kastélyt Shu’Are Moong, A Dinasztia Legfénylõbb Csilla-
ga és ezer ágyasa lakja. Az ezer ágyas – mindannyian fiatal lányok –
imádja az uralkodót, és gyilkol Shu’Are egyetlen pillantásáért. S bár
tudomásuk van arról, hogy érzelmeik nem természetesek, hanem csu-
pán szerelmi mágia hálózza be agyukat, nem tehetnek ellene semmit,
sõt, harci képzésük révén az uralkodó személyes testõrségét is õk ad-
ják, noha a szerelmi kötés nélkül a saját belével fojtanák meg a kéjvá-
gyó királyt.

Az ország mindig a jó politikai érzékû uralkodóiról volt híres. A
szomszédai csúszó-mászó, gerinctelen alakoknak tartják a dergánokat,
mert Dergánia minden konfliktus esetén semleges nézeteket vall, soha
nem foglal állást. Minden szomszédjával békét tart fenn, a harcias
Swiellével ezt házasság révén sikerült elérnie – így a nyugati kikötõre
áhítozó ország inkább Donerannal háborúzik.

Árak: Magasak, mivel a kereskedelem hasznát lefölözi a szomszédja, Hivatalos nyelv: dergán, de beszélik a volent és a drovátot is
a Skald birodalom. Lakosság: Emberek, és elég sok elf is él itt, a nagy tavak vidékén
Közbiztonság: Rossz, a királyi hatalom gyenge. A szomszédos Árak: Alacsonyak, a dergánok még a legravaszabb kereskedõ árait is
Strekwarból is ide járnak az áldozat után portyázó Yvorl-papok. lealkudják. A kereskedelem mellett a Maldiberan-szerte keresett bér-
Vallás: Yvorl-hit hivatalnokok és zsoldoshadseregek adják az ország gazdaságának
Iskolák, szervezetek, rendek: alapját.
Közbiztonság: Alapvetõen jó, a dergánok nem erõszakkal veszik el az
Aranyférgek: Harcosok és papok alkotta iskola ember pénzét (inkább mézes-mázos szavakkal és csavaros megfogal-
Árnyjárók: Tolvaj szekta. A swiellei Árnyjárók testvérei, sokszor a mazású szerzõdésekkel szabadítják meg az óvatlan utazót az erszényé-
megbízásokat is megosztják egymás között. tõl), a gyilkosság pedig még ritkább, mint a tolvajlás.
Fagytõrök: Barbár harcosok. Hosszúra növesztik, és csurkába fon- Vallás: Mindenfajta isten kultusza megtalálható.
ják a hajukat. Szakállukat sem borotválják. Iskolák, szervezetek, rendek:
Bölcselõk: Elf vezetésû, vegyes harci szervezet. A tábornokok elf
mágusok, ám katona bármely faj tagja lehet. Az elfek megfontoltságuk Rashang Moong: A dinasztia elsõ uralkodójáról elnevezett, tárgya-
miatt nem tekintik szégyennek a visszavonulást, és csak akkor állnak lásban járatos hivatalnokokat képzõ iskola. Dergánia legnagyobb ke-
ki csatára, ha a gyõzelem biztosnak látszik. Ezt mások gyávaságnak reskedõi szintén itt tanulják tudományukat, melyet nem az állammû-
nevezik… vészetben, hanem a pénzfiaztatásban kamatoztatnak.

DERGÁNIA Sumar Védõi: Az uralkodóház személyes testõrsége, melynek tag-
Az alacsonyan fekvõ országból évrõl évre kisebb darabokat hódít el jai csakis az uralkodó megbûvölt ágyasai lehetnek – természetesen
magának a tenger. Lassan már Lanfambort, az élvezetektõl hangos fõ- megfelelõ kiképzést követõen.
várost is elnyeléssel fenyegeti a víz – egy kocsmai tréfa szerint csupán
a sellõk kívánkoznak a dergán férfiak ágyába. Bárhogy legyen is, Nyugatvég Õrizõi: Laza, harcosokkal és vándorokkal megtöltött
Maldiberan-szerte híresek az itteniek arról, hogy többre becsülik az rend, amely a kocsmákat és az örömlányok tanyáit jobban ismeri a ha-
ágyak örömeit, mint bármely mást. A dergán férfi értékrendjében elsõ tárvidéknél.
helyen áll az asszonyi test élvezete – és a dergán asszony szemében
egy izmos férfifenék. Azonban ha a felszín alá nézünk, láthatjuk, hogy THEMSEY SZÖVETSÉG
a természeti adottságokban szegényes ország nem biztosíthatna mégis A kontinens leghosszabb hegyvonulata, a Kemar-hegylánc szeli ketté
az országot. A hegyek lábánál hirtelen kezdõdõ Északi Alföld fokozot-
tan veszélyes terület, így végvári rendszer védelmezi – ezek a várak a
járhatóbb völgyeket uralják, s nem egy közülük kapcsolatban áll az õsi
törp-tárnákkal –, ahol az elsõ törpék még a hegy izzó szívét bányász-
ták, s a folyékony fémbõl varázsdallal kovácsoltak sok legendás fegy-
vert, melyeken keresztül segítség érkezhet a szomszédos erõdítmé-
nyekbõl. Sajnos, amennyit használnak ezek a kihalt tárnák, annyit ár-
tanak is, hiszen nem egy közülük a föld legsötétebb régióiba is elka-
nyarog, ahonnan sosem látott, meghatározhatatlan szörnyek kúsznak-
vonaglanak föl a forró vér után sóvárogva, valamint számtalan tárna
egészen Strekwarig nyúlik, ahonnét a várt segítség helyett fanatikus
ork osztagok érkeznek, Mentra zászlai alatt. A Themsén Legendárium
szerint a hegyekben még élnek sárkányok – ez egy vallásos kódex-
gyûjtemény, amelyben százegy versbe foglalva vagyon megírva, hogy
a Themsey Szövetség az istenek akaratából a világot fogja uralni az
idõk végezetét, amikor a Rend és a Káosz kígyója kölcsönösen meg-

300

Világleírás

fojtja egymást. A Legendárium alapján a sárkányok jelentik a TRIALCOR HERCEGSÉG
Themsey Szövetség nyolcvanhetes számú bizonyítékát a majdani vi- E független hercegség valaha a Karthín királyság része volt, de immár
láguralomra. hosszú évtizedek óta képes megõrizni függetlenségét. Ismerve a her-
cegség haderejét ennek oka nem a fegyverekben keresendõ, inkább
A királyt az öt tartományi választófejedelem választja egyszerû Mentra – vagy talán Yvorl? – akaratában, amely valami titokzatos ok-
többséggel. A választófejedelemség öröklõdik, a királyi cím viszont ból ragaszkodik a független hercegség létéhez. Mindenesetre az ural-
nem. Az uralkodó gyakorlatilag élethosszig uralkodik, hacsak a vá- kodónak, Árnyéktalan Robertnek – aki a radikális nézeteirõl híres –,
lasztófejedelmek egyhangúlag le nem váltják. Mivel azonban az ilyen több köze lehetett az elõzõ herceg, Hector Golkhar és háznépének az
egyetértés viszonylag ritkán fordul elõ, ennek esélye kicsi. Így, ha eltûnéséhez, mint a függetlenség megõrzéséhez.
rendkívüli események nem indokolják, általában az uralkodó halála-
kor ülnek össze a tartományurak, hogy megválasszák az új királyt. A hercegség határán található Kirovang, Skandar Graun kedvenc
Minden választófejedelem jelölhet egy személyt, és aki a legtöbb sza- városkája, amelyrõl néhány évvel ezelõttig senki sem tudott, ám újab-
vazatot kapja, az lesz az uralkodó. A király az ország közepét uraló, ban a világ számos bölcse rótta fel e jelentéktelen nevet árkus ívek tu-
kincses Farfun-hegység lábainál épített fõvárosban, Warfgorban tró- catjaira – a disznóktól bûzlõ városka egyre inkább a világ sorsát alak-
nol, s ritkán teszi ki onnan a lábát, hiszen mint választott uralkodónak, tó események középpontjába sodródik. Mint ismeretes, Trialcor váro-
számtalan gondja akad az uralkodással, a bíráskodással és a törvények sa egykor a legnépesebb fõvárosok közé tartozott a térségben – több
megalkotásával. Ebbõl a szempontból különleges uralkodónak számít mint hetvenezren lakták –, ám alig pár éve egy iszonyatos démon sza-
Sellenir Elhongar, az Igazhitû, aki napjainkban országol a themsének badult rá a városra, amely szinte mindenkit elpusztított, aztán eltûnt.
felett. A félvér elf fiaival – Irelan és Vosca herceggel – járja a vidéki Újabban a fõvárost alig nyolcezren lakják, ámbár még mindig fontos
városokat, s kéthavonta újabb tartományba tér, hogy személyesen vásárhely – a vásárok napján Trialcor lakossága ideiglenesen megdup-
megtapasztalhassa, hogyan él népe. Csupán a leghidegebb téli hóna- lázódik –, bár ha hozzávesszük a csatornákban bujkáló hamisakat,
pokra tér vissza a fõvárosba. nyugodtan számolhatunk háromszoros népességgel. Vásárai sikerét
részben kitûnõ hagyományainak, részben jó helyzetének köszönheti: a
A király szabadon rendelkezhet a Határvédõkkel és a lovagrendek város a Lushan- és a Kré-folyó találkozásánál épült, s ez a két folyam
harcosaival, de a tartományuraknak is van saját hadseregük, mely há- a legfõbb országút a kövezett utakkal gyatrán ellátott vidéken.
ború esetén csatlakozik az uralkodóéhoz, és saját zászló alatt vonul
csatába. A bíráskodás is megosztott, a tartományurak szava törvény a Hivatalos nyelv: A persi és a karthín nyelv, mindkettõ a maldib
saját területükön, Sellenir Elhongarra csak a tartományurak közötti vi- nyelvcsalád egyik ága.
ták, a háborúskodás és egyéb országos ügyek tartoznak. Lakosság: Vegyes, mindenféle faj megtalálható.
Árak: Alacsonyak.
Az ország Doneran legfõbb szövetségese az északi Káosz-hitû or- Közbiztonság: Rossz, az utazóval bármi megtörténhet, a trialcori vá-
szágok ellen. sárban lézengõkkel még annál is több.
Vallás: Mindenfajta isten kultusza megtalálható.
Hivatalos nyelv: A persi – emellett sokan értik a drovát nyelv Iskolák, szervezetek, rendek:
Maldiberanon honos változatát.
Lakosság: A legtöbben az emberek vannak, de majdnem ugyanennyi Hercegi gárdisták: Testõrség.
az elfek és a törpék száma is. Tetováltak: Tolvaj klán. Minden sikeres akció után egy új tetoválás
Árak: Változó: tartományról-tartományra a vámok miatt jelentõs kü- kerül a testükre. (A tetoválás azonban bármilyen ábra lehet, úgyhogy
lönbségek adódhatnak. ez alapján még nem lehet eldönteni valakirõl, hogy klántag-e.)
Közbiztonság: jó, a fajok között sincsenek összetûzések
Vallás: Sokfajta isten kultusza megtalálható, de államvallásnak a SKALD BIRODALOM
Zhénia-hitet tették meg. A Skald Birodalomban – ahol a „birodalom” csupán az álmokban lé-
Iskolák, szervezetek, rendek: tezik, és a szerénytelen névhasználatban – az üzlet a legfontosabb; a
skaldok még a saját anyjukat is eladnák, ha hasznot hajtana. Minden
Sárkánykarom lovagrend: Valamikor a sárkányok szövetségesei kereskedõház saját hadsereget tart fenn, zsoldosokból.
voltak, de mára az ország egyik elit harci különítményévé váltak. A je-
lölteknek kimetszik a hangszálait, hogy soha ne hagyja el fájdalomki- Igazi uralkodóház nem alakulhatott ki, mert a rivális kereskedõcsa-
áltás az ajkukat. A szokás abból eredhet, hogy amikor a Sárkányok ládok gondoskodnak róla, hogy a királyok csak rövid ideig üljenek a
szövetségeseiként harcoltak, gondolati úton érintkeztek, és nem volt trónon. Általában senki nem jut el odáig, hogy természetes halállal tá-
szükség a beszédre. Ma már csak vezetõik, a Kiválasztottak bírják a vozzon az élõk sorából és a trónt fiára örökítse tovább. Endon Anur-
szellemnyelvet (így adják ki a parancsokat), az alárendeltek kézjelek nak – a hol független, hol behódoltatott nyugati skald tartomány, De-
segítségével érintkeznek egymással. Pajzsukon és mellvértjükön ezüst mord urának – azonban sikerült ez a bravúr, megúszott minden ellene
sárkánykarom látható. irányuló merényletet, és Mayhew nevezetû fia követte õt a trónon. En-
don Anur, a Kalmár, a legnagyobb kereskedõház fejeként megpróbált
Királyi öklök: Lovagrend, gyors bevetésû, fõleg mágiatudó elf lo- dinasztiát alapítani ebben az anarchikus országban. Rossznyelvek sze-
vagok alkotják. Viseletük: állati agancs-sisak, feszes bortunika és fû- rint az elõzõ uralkodót és a saját bátyját is õ tette el láb alól – a Trial-
zöld köpeny. Szintén hagyományos levél-forma kardpengéjük. Csakis corból elkergetett rablók segítségével. Ezek a banditák azóta is az or-
elfek léphetnek soraikba, erõbeli hiányosságaikat azonban mágiájuk- szágban rabolnak, fosztogatnak, persze csak a rivális kereskedõházak
kal pótolják. Fõleg az egyszerûbb és csatában hasznos varázslatokat szállítmányait. A „birodalom” elnevezés a Kalmár nagyzási hóbortja
alkalmazzák, mint például lebegés (rövid ideig), a félelem szava (az folyományaként vonult be a köznyelvbe. A trónörökös, Mayhew azon-
ellenségen oktalan rémület lesz úrrá), tûzkard (pengéik lángolnak, és ban már nem volt hosszú életû, mivel becsvágyától vezettetve beleke-
hosszabb érintkezés esetén elolvasztják ellenfelük kardját) és az ugrás veredett a Pers Királyság trónjáért folyó háborúba, s ott vesztette éle-
(kis távolságú – 2-3 méteres – teleportálás). tét. Halála után ismét kiújultak a harcok a kereskedõházak között, s a
demordi elõkelõk között is megerõsödött a függetlenségi törekvés.
Bíbor Álom: Elf mágiahasználók. Fõ erõsségük a mentálmágia és
az illúziók keltése. Szeretik a látványos külsõségeket, lelkesednek a A déli határvidéket, a hegyek lábainál a vadságukról és vérengzési
rikító színû köpenyekért. kedvükrõl hírhedt skald nomád törzsek lakják, akik téli szállásul rönk-
erõdöket emelnek szerte a védett völgyekben.
Határvédõk: Strekwar és Swielle határvidékét oltalmazzák. Szár-
mazásukat tekintve letelepedett barbárok, akik a földért cserébe vállal- A kereskedõk szoros kapcsolatokat ápolnak a demuri kalózokkal,
ták, hogy megvédik a Themsey szövetség határait. Bár életmódjuk tel- akik végigfosztogatják Maldiberan keleti és Zhília nyugati partvidékét.
jesen megváltozott – rideg állattartás helyett földmûveléssel foglal-
koznak –, büszkék eredetükre, és még ma is ápolják õsi szokásaik né- A „birodalom” fõvárosa Skaldia, amely jelentõs tengeri kikötõ, s
melyikét. fõképpen jól védhetõ pihenõhely a kalózok számára.

Tülkösök: Törpe harci egység, híresek a kürtjeikrõl, melyekkel a Hivatalos nyelv: Persi, de jól beszélik a volent és a drovátot is. Szin-
hegyek közötti társalgást oldják meg, és melyek hossza elérheti a tíz te minden skald beszéli valamilyen szinten a közös nyelvet.
métert is. Csatában általában fejszével, bárddal, illetve pöröllyel har-
colnak.

301

Világleírás

Lakosság: Vegyes, de legtöbben az emberek vannak. A zsoldosok más országbelieket rabláncra kell fûzni, míg a mérsékeltebbek csak az
közt minden náció elõfordulhat. elüldözésüket kívánják. A scithek sajátos filozófiájának következtében
Árak: Átlagos, de alku nélkül soha nem szabad távozni – az sértés aki csak teheti, messzire elkerüli a kopár földeket – melyek utoljára ta-
lenne, amely komoly kihatással lehet az udvariatlan vásárló egészsé- lán a guarni idõkben adták bõkezûen a termést –, így a szegény ország
gére. sorsát még a kereskedelem sem enyhíti. Mindenesetre a maguktól el-
Közbiztonság: A lehetõ legrosszabb. telt scithek még a nyomorúságukból is erényt kovácsolnak, és valósá-
Vallás: Mindenfajta isten kultusza megtalálható. gos nemzeti sportot ûznek az éhenhalásból. Feljegyezték krónikáik-
Iskolák, szervezetek, rendek: ban, miszerint Herrod Sliamang, a jelenlegi Vezér uralkodásának ne-
gyedik telén oly nagyszerû sikereket ért el a scith nép az éhenhalás-
Karavánkísérõk: Mivel a szállítmányok kísérése jó üzlet, az ural- ban, hogy a fõváros, Berlundír sírásói képtelenek lévén eltemetni a
kodó iskolát alapított, ahol harcosokat képeznek ki, akiket jó pénzért rengeteg halottat, csupán egymásra halmozták a fagyos testeket,
fel lehet bérelni. Így gyakorlatilag az uralkodó védelmi pénzeket szed amely ember-torony hegynyi magasságban hirdette a scith nép kitartó,
be, hiszen az õ iskolájának az embereivel kísért karavánokat nem áldozatos munkáját e nemes vetélkedésben.
szokták kifosztani.
Hivatalos nyelv: A kathír, amely – ahogy azt a scithek bizton állítják
Szabad hajósok: Kereskedésbõl, csempészésbõl, utas-szállításból –, õsi scith nyelv, csak a mocsok kathírok eltulajdonították, a világ
tartják fenn magukat, attól függõen mikor, melyik tûnik kifizetõdõbb- többi népének hallgatólagos beleegyezése által. Ezért ha valaki
nek. Kalózkodásra csak akkor adják fejüket, ha az uralkodó megbízó- Scithiában kathírnak nevezi a kathír nyelvet, számíthat rá, hogy saját
levéllel hatalmazza fel õket bizonyos nemzetek hajóinak kifosztására. nyelve bánja e nyelvbotlást.
Lakosság: Emberek. Más faj csak rabszolgaként, esetleg használati
tárgyként fordulnak elõ. A nem emberi utazók jobb, ha elkerülik az or-
szágot... ugyanez tanácsolható az emberi utazóknak is, hacsak nem
hatezres hadsereg kíséretében utaznak.
Árak: Magasak, ámbár minden scith meg van gyõzõdve arról, hogy
az õ áraik alacsonyak, csak a hazug, tolvaj külhoniak még inkább alá-
szállítják a saját áraikat, hogy ezzel tegyék tönkre Scithia – egyébként
nem létezõ – gazdaságát.
Közbiztonság: Kifejezetten jó, ha az emberi faj egy bizonyos népéhez
tartozik valaki. Minden más nép fia, aki leszármazását tekintve nem
képes felsorolni legalább negyven scith õst - és hõst -, az számítson rá,
hogy állandó undor és megvetés fogja kísérni minden lépését, vala-
mint jeges pillantások, mely pillantások esetleg egy jeges késpenge
képében fognak behatolni a bordái közé. Más fajok gyermekei eseté-
ben az eljárás nem ilyen bonyolult, hisz’ a scitheknek ebben az eset-
ben nem kell undorkodni, pillantgatni ahhoz a bizonyos tõrdöféshez.
Vallás: Az Õs hite, amely magába olvasztotta a Káosz és a Rend ide-
ológiáját. Ebben az országban minden jobb érzésû Yvorl-pap mániá-
kus gyilkossá válik, hiszen heves természetük képtelen elviselni az
Egyszemû Úr hitének kiforgatását.
Iskolák, szervezetek, rendek:

Uralkodó Faj: Harci szervezet, radikális elveikrõl ismertek.
Titkos Szem: Boszorkány szekta, a jövõbelátásuk miatt sokszor
külhonból is felkeresik õket jóslatért.
Az Õsök Ereje: Lovagrend
Táplálók: Papok, akik az áldozatokról gondoskodnak az oltár mér-
hetetlen étvágyának kielégítésére.

SCITHIA FÜGGETLEN HERCEGSÉGEK
Az ország jelképe az Õs néven ismert, mûködõ vulkán. A legendák A független hercegségek vidéke kicsiny ékszerdoboz a kizsigerelt föl-
szerint egy vörös sárkány él benne, aki néha emberi másában jár az or- dû észak és a homokkal borított dél között. Nem mintha ezek a földek
szágban, és tanítványokat keres a Lángrend mágusai közé, akik vele nem szenvedték volna meg a birodalmak korának intenzív mezõgaz-
élnek az Õs gyomrában. Az ország elmocsarasodott nyugati része daságát – a Nagydrén Birodalom összeomlása után itt is repedtre asza-
csaknem teljesen kihalt – a dögletes párák és a betegségek miatt –, ám lódott szántók, fû nélküli rétek, fa nélküli erdõk, meddõ bányák ma-
jó néhány scith öncsonkító szekta él a mocsárral szomszédos nagy ta- radtak. Csakhogy a hercegségek szorgos népe a saját izzadtságával ön-
vak körül. Régebben jelentõs gyíklény kolónia élt errefelé, akik azon- tözte ezeket a földeket, s tette újra termõvé. Az arisztokraták és a vá-
ban mára csupán kipreparált trófeaként maradtak fenn a scith templo- rosi patríciusok lemondtak õsi jussukról, és nem nyúzták a népet – leg-
mokban. Az ország északkeleti végében a Kõ-völgyében található az alábbis nem oly mértékben, hogy elvegyék a kedvét a lelkiismeretes
a mintegy kilométer átmérõjû kráter, amit a legenda szerint Waldryr, a munkától –, miáltal néhány generáció múltán a hat hercegség felvirá-
scithek leghatalmasabbnak tartott õsmágusa egy hihetetlen erejû vil- gozhatott. E virágokat persze számtalan hatalom kívánta meg magá-
lámmal okozott, amikor lesújtott az ott élõ elfekre. A dicsõ tett emlé- nak. A hatból néhányat – vagy mindet – többször meghódították már
két kráter közepén álló Káosz- és Rendoszlopok hirdetik, közöttük a kathírok, a khittaránok és a persek, kétszer a scithek prédálták föl, és
egy áldozati oltárral, amely az Õst szimbolizálja. Akár igaz a legenda, egyszer pedig Strekwarból szalajtott Yvorl-papok szállták meg a fal-
akár csupán a hagymázas scith fantazmagória terméke – mint annyi vakat. Bárhonnan is érkezett azonban a hódító, sosem értette meg azt,
minden más –, az tény, hogy az elfek errefelé kizárólag rövid életû amit a hercegségek arisztokratái zsigerbõl tudtak; a hódítók raboltak,
rabszolgaként, esetleg fülsértõ hangot adó, szertartási csontfurulya- prédáltak, elvitték a marhát és az asszonyokat, ahogy kell… s nem telt
ként fordulhatnak elõ. el egy emberöltõ, a hercegségek valaha gazdag földjei terméketleneb-
bek lettek, mint Khittara homokja. Ezek után már csak pár évnek kel-
Az országban szinte kizárólag emberek élnek, minden más fajt ül- lett eltelnie, hogy a parasztok által támogatott nemesi felkelés kiker-
döznek és megvetnek – sõt, a megvetés kiterjed minden „mocsokban gesse a hercegségekbõl az amúgy is fanyalgó hódítókat – és a földek
hentergõzõ” külhonira is, szülessenek bár embernek, hiszen minden újra kivirulhattak.
scith tudja, hogy csakis õk élnek helyesen, mindenki más bûnös. A ra-
dikálisabb nézeteket vallók szerint minden más fajt ki kell irtani, s a

302

Világleírás

Legutóbb Khigraj kán vezetésével a kathírok rohanták le és foglal- Iskolák, szervezetek, rendek:
ták el Misht, majd a kán váratlan halála utána az elõrenyomulás foly- Kígyópapok: Õsi mágiát gyakorló, õsi lények gyülekezete, akik
tatódott, s miután a legerõsebb hercegség, Mel-lo-rakh is elesett, a
többi négy gyengébb és kisebb hercegség – Lovoran, Dhemos, Khun céljaikat megtartják maguknak.
és Mytres – behódolt. Ma az egykori Független Hercegségek a Kathír
Birodalom részét képezik – ám ez az állapot nyilvánvalóan múlandó, FEREK
ismerve a kathír uralkodók rövid életét, a hercegségi földek csodála- Egy viszonylag kis méretû és gyéren lakott országocska, amelyet vé-
tos változékonyságát és a maldiberani államhatárok mozgékonyságát. gestelen-végig hegyek borítanak. A lakosság túlnyomó többségét al-
kotó törpék a hegyek gyomrában élnek, a kevés ember és ork apró fal-
Hivatalos nyelv: Jelenleg a kathír, elõtte különféle maldib nyelvjá- vakban, szétszóródva telepedett le a különbözõ völgyekben. Nem ké-
rások, mindig az aktuális hódítótól függõen. Az õslakosok ennek meg- peznek egységes országot, senki nem uralkodik fölöttük. A környezõ
felelõen sajátos keveréknyelvet beszélnek, és a csecsemõk az anyatej- királyságok nem érzik érdemesnek bekebelezni ezt a területet. Olykor
jel szívják magukba a közös nyelvet is. khittarán hadak vonulnak keresztül a hágókon, hogy Persion vagy
Lakosság: Fõképp emberek, ámbár a hódító háború végeztével szám- Mytheron ellen vonuljanak, ám az áthaladás veszteségei oly nagyok –
talan idegen zsoldos maradt a hercegségek vendégmarasztaló tájain. a lavinák, a hideg és a szakadékok miatt –, hogy a fanatikus
Az újonnan születettek között igen nagy számban akadnak félvérek. khittaránokon kívül senki sem próbálkozik ilyesmivel.
Árak: Magasak, ha egyáltalán lehet valamit kapni. A hódítások közöt-
ti korszakban viszonylag alacsony árakkal szolgálhatnak a hercegsé- Hivatalos nyelv: Persi.
gek. Lakosság: Többségében törpe, kevés ember és ork.
Közbiztonság: Mindenfelé kathír csapatok vigyáznak a rendre – azaz Árak: Magasak.
soha még rosszabb közbiztonsága nem volt a hat hercegségnek. Közbiztonság: A törpe falvakban nincs mitõl félnie az utazónak – leg-
Vallás: Bármely isten vallása elõfordul, „mit-lehet-tudni” alapon. feljebb a részeg törpék szekercéit kell kerülgetnie nagy ügyességgel –,
Iskolák, szervezetek, rendek: A kathírok minden rendet, iskolát és de aki az orkok közé téved, az magára vessen.
szervezetet megszüntettek, tagjaikat kiirtották, testüket a keselyûknek Vallás: Fõképp a törpe istenségek és Grooms kultuszai.
vetették, csontjaikat összetiporták. Újabb iskolaalapítók egyelõre nem Iskolák, szervezetek, rendek: Nincsenek.
jelentkeztek, bizonyára kivárják, míg a kathír hódítók hazamennek.

MYTHERON PERSION
Mytheron évszázadok óta ütközõpont három hatalmasság, Persion, Persion hatalmas, ám mégis gyenge királyság több kisebb ország kö-
Kathíria és Khittara között – nem véletlenül, hiszen híres mesésen zött. Valaha hatalmas volt és erõs, mára eluralkodott benne a bûn, a
gazdag városairól és még mesésebb kincseirõl –, ennek ellenére töret- városok túlnépesedtek, s a belsõ részeken zûrzavar és káosz uralkodik.
lenül õrzi területi integritását. A fentebb említett három hatalmasság A hat legnagyobb báró kezében van a tényleges hatalom, Radomir ki-
már számos kísérletet tett Mytheron meghódítására, ám a hadseregek- rály puszta báb volt csupán – s miután meghalt, a bábu nélkül maradt
nek mindannyiszor vérzõ orral kellett visszafordulniuk. A mytheroni bábjátékosok egymás torkának estek. Sajnos – vagy szerencsére? – a
kígyópapok, Seliah követõi ugyanis rettenetesen erõs, õsi mágiát gya- persiek nagyon nagy becsben tartják a szent koronát, míg meg nem
korolnak, amellyel a támadó seregek sem tudtak dacolni. A tudatot és koronázzák, senki nem lehet az ország törvényes uralkodója – ez az
az érzelmeket befolyásoló mágia következtében a katonák elõbb el- apróság számos báró terveit keresztülhúzta.
vesztik indítékaikat, miáltal elbizonytalanodnak, majd gyûlölni kezdik
társaikat, miáltal egymást kezdik gyilkolni, ahelyett, hogy a A nemesek hagyományosan valamely báróhoz csatlakoznak, de
mythereket ölnék, s ha még ebbõl sem okultak volna, s nem menekül- gyakran váltogatják pártállásukat, aszerint, hogy éppen ki látszik erõ-
tek el, elkezdik saját magukat gyûlölni… Ha öngyilkosok nem is lesz- sebbnek. Zûrzavar és anarchia uralkodik az országban, a lovagrendek
nek, önutálattól fûtött békés rezignáltsággal tûrik, hogy a kígyópapok feloszlottak. Persion sorsa immár megpecsételõdött; ha szomszédai
kísérõi lemészárolják õket.

Mytheront kizárólag emberek lakják, akik jólétben és gazdagság-
ban élnek, és ezért elfogadják a kígyópapok uralmát, valamint azt is,
hogy néhanapján eltûnnek néhányan, akik még este is az utcán tartóz-
kodnak. Alkonyattól ezért ajánlott szállást keresni az utazónak, külön-
ben nem éri meg a másnap reggelt...

A papok állandóan barna kámzsás köpenyben járnak, mert állítólag
láttukra mindenki megrettenne. Termetre emberi nagyságúak, de tes-
tüket zöld kígyópikkelyek fedik, és fejük is inkább emlékeztet kobrá-
ra, semmint emberre. Nyelvük villás végû, ezért az emberi nyelveket
sziszegve képesek csak beszélni. Hosszú életû, ritkán szaporodó lé-
nyek. A hegyek között, barlangokban és eldugott rendházakban élnek,
de minden városban van egy magas, vakítóan fehér márványtorony,
melyben megszállhatnak. Seliaht, a változás kaotikus istennõjét köve-
tik, tõle nyerik hatalmukat, s mindazt a gazdagságot, melyben
Mytheront részeltetik… hiszen mi más lenne az oka annak, hogy míg
a környezõ országok csupán kipucolt bányáikat birtokolhatják, addig
a mytherek bányáiból csilleszám kerülnek föl a drágaságok.

Hivatalos nyelv: Persi, de a kígyópapok maguk között saját nyelvü-
kön beszélnek.
Lakosság: Fõképp emberek, elenyészõ számban kígyópapok.
Árak: Magasak, legalábbis a külhoniak számára, hiszen a mytherek
között mindenkinek van mit bõséggel a tejbe aprítani.
Közbiztonság: Nappal jó, éjszaka viszont az idegenek furcsa módon
eltûnhetnek. Azt már senki sem tudja, hogy az eltûntekre milyen sors
vár: borzalmas haláluk éppúgy lehet, mint csodálatos, hosszú életük.
Vallás: Mindenfajta isten kultusza megtalálható.

303

Világleírás

LEKHTAN
Lekhtan, mely egykoron Persion része volt, talán az egyik legjelenté-
kenyebb drágakõ- és nemesfémforrása Maldiberan hatalmas kontinen-
sének. Az ország hegyes-völgyes területe valaha állandó ütközõpontja
volt a hanyatló gilf és a feltörekvõ drén birodalmaknak, ezért sosem
kerülhetett sor arra, hogy bányákat mélyítsenek a hegyek alá. Csupán
a Nagydrén Birodalom végleges bukása és a gilfek eltûnése után ke-
rült sor arra, hogy a feltörekvõ Persion bányászai mûvelés alá vonják
a területet. Sosem látott gazdagságot tártak fel. Az érintetlen hegyek
mélyén százával sorakoznak a nemesércek bányái, ezüst, arany és vas-
bányák tömkelege lapul a gigászi sziklahalmok mélyén. Nem hiába
volt Lekhtan elvesztése oly fájó seb Persion sokat megélt országának.
Talán mind máig Persion része lenne, ha az akkori tartományi herceg
le nem paktál Khittara minden hájjal megkent szultánjával, hogy je-
lentõs kincseket áldozva khittarai zsoldosok segítségével kivívja füg-
getlenségét. Mivel sem Persionnak, sem Khittarának nem állt érdeké-
ben, hogy a drének és gilfek végtelen háborúihoz hasonlatosan senki
földjévé tegyék a gazdag Lekhtant, mindkét szomszéd elismerte a her-
cegség függetlenségét. Névleg a lekhtani herceg hûbérese a pers ural-
kodónak, s éves adó formájában váltja meg nyugalmát, ugyanakkor a
khittarán kereskedõk révén a szultanátus is jókora szeletet kanyarít
magának a hegyek gazdagságából.

A lekhtaniak legnagyobb szerencséjére Persion meggyengülése
nem bátorította fel a khittarán szultánokat arra, hogy végleg maguké-
nak tudják Lekhtant, mivel ezzel egyidõben a sivataglakó nomád teve-
pásztorok rendre visszatérõ lázadásaikkal borították fel a szultanátus
békéjét. Sajnos, a gyengeség egyensúlya éppoly bizonytalan, mint az
erõé, így várható, hogy amint valamelyik szomszéd erõre kap, miköz-
ben a másik még gyengélkedik, az Isthyan herceg vezette kicsiny nép-
nek a mohóság hadseregével kell szembenéznie.

A hercegség fõvárosa a kicsiny Kriegspire, amely egy bányászok
részére nyitott kocsma köré települõ bódévárosból jött létre. A függet-
lenség évei alatt itt épült fel a város három kõépülete: a hercegi kas-
tély, a tûzoltók tornya és a Hölgylak, ahol a fáradt bányászok pénzért
szerelmet vásárolhatnak maguknak.

nem épp saját problémáikkal küszködnének, valószínûleg csekély vér- Hivatalos nyelv: A persi, de sokan beszélik a khittaránt is.
veszteséggel elfoglalhatnák, és magukba olvaszthatnák. Ám ez a sors Lakosság: Vegyes, mivel Maldiberan minden részérõl ide áramlanak
egyelõre várat magára. a kemény munkát bíró, kincsekre vágyó emberek. Sok a törpe, akik le-
gendáik szerint az õsi törp királyság maradékának tekintik magukat,
Régebben Persion volt a fõváros, egy ma is forgalmas kikötõ a ten- ámbár egytõl-egyig szavahihetetlen, részeges alakok. A hegyek járha-
gerparton, de aztán I. (Nagy) Jereb király az ország közepére, tatlan szakadékaiban állítólag élnek még gilf férfiak – de errõl szintén
Jymelinbe helyezte át székhelyét, a Jymel folyó partjára. Azóta több- a törpék számolnak be, három pohár ingyen pálinka után. Egy bizo-
nyire Pers Királyságnak hívják az országot, de sokszor még mindig nyos isteni séta nyomán egyik pillanatról a másikra ogár falvak nõttek
Persionként hivatkoznak rá. A forgalmasabb városok - Persion és ki a földbõl – úgy tûnik, ezek a kemény fickók hoszszú távon itt kép-
Khalgartown (kikötõvárosok), Veynor (régi királynõi székhely), Doe- zelik el az életüket.
reh (félúton Jymelin és Persion között) és Draxion - nagy kereskedel- Árak: Magasak, mert Persionnal rossz a viszonya, a hegyláncok pe-
mi forgalmat bonyolítanak le, s önálló, saját kormányzattal rendelke- dig megnehezítik a kereskedelmet. Ezt tetézi a pénzbõség, ezért itt
zõ közösségek lakják. Bár a négy város szerzõdésben kötelezte magát, minden áruért dupla annyit kérnek, mint Maldiberan egyéb részein.
hogy bármiben segíti a mindenkori pers királyt, erre még sosem került Közbiztonság: Kifejezetten jó, a bányákat keményen vigyázzák.
sor, mert lehet, hogy a céhmesterek és patríciusok vezette Városi Ta- Vallás: Mindenfajta isten kultusza megtalálható, hiszen a bevándorlók
nácsok nagy hatalommal bírnak a városfalakon belül, azokon túl bi- magukkal hozzák hitüket is. Állítólag látták már Lekhtan bányáiban
zony a bárók az urak. És mivel Persion királyainak tradicionálisan sa- Morligardot, az ogáristent – szintén a törpék –, ennek következtében
ját fõuraival gyûlt meg a bajuk, s nem a külsõ ellenséggel, hát a Négy valóságos zarándokseregek érkeznek az ogárok lakta vidékekrõl.
Város szerzõdése puszta írás maradt, valódi tartalom nélkül. Iskolák, szervezetek, rendek: Kis ország lévén híresebb iskola vagy
rend nem alakult ki.
Ismeretes, hogy a hatalmas ország keleti részén nevelkedett Fürge
Calver, akit számos földrészen ítéltek halálra a távollétében, és nagy- KHAMED
urak serege szeretné látni kiterített bõrét a kandalló elõtt… Mint Maldiberan sok országa, Khamed is meglehetõsen kiterjedt hatá-
rokkal bíró, félsivatagos pusztaság. Azonban itt hiába is keresne civi-
Hivatalos nyelv: A persi. lizált városokat a vándor, ugyanis nem fog találni egyet sem. A vidék
Lakosság: Fõképp emberek, de más fajok is elõfordulnak, igaz, kis egy különös népség, a nomádok területe, akik viszálykodó, rendezet-
számban. len hordában vándorolnak fel s alá a pusztában. A déli és északi hatá-
Árak: Összességében átlagosak, de az egyes bárók birtokain egymás- ron húzódó hatalmas hegységek szinte harapófogóba fogják, védik, de
tól jelentõsen eltérõ árak lehetnek. egyben korlátozzák is a nomádok országát.
Közbiztonság: Anarchia tombol, rablólovagok és kiskirályok foszto-
gatják az utazókat. A nomádok békeidõben egyébiránt ló-, marha- és birkatenyésztés-
Vallás: Mindenfajta isten kultusza megtalálható. sel foglalkoznak, s amennyire lehet, mestereivé váltak ezen foglalatos-
Iskolák, szervezetek, rendek: A központi hatalom elgyengülésével ságoknak. Lovaik a Maldiberan legsebesebb papipájaként ismertek,
ezek is megszûntek, illetve a kiskirályok fennhatósága alá kerültek. birkáiknak, marháiknak pedig messzi földön ismert, ízletes húsa sem-
mihez nem hasonlítható.

304

Világleírás

A khamediek szeretik állataikat, talán épp ezért kiváló lovasok. Ha máridok és a sötétség egyéb lényei teszik bizonytalanná a létezést
kell, lóháton esznek, alszanak és néha még a szükségletüket is ott vég- Miteróniában.
zik. Mindent alárendelnek a célszerûségnek. Ruházkodásukat is. Tuni-
kájuk és nadrágjuk gyapjúszövet, kabátjuk, csizmájuk és prémes süve- A mágikus tudományokban elmélyedõ miterónok egyébként alig
gük kecskebõrbõl készült. foglalkoznak mással, a földet nem mûvelik, kézmûiparuk nincsen,
nem kereskednek – mindenüket leigázott szolgáik révén nyerik, s ha
Maguk a nomádok alacsony, mokány emberek. Kerek arcuk, met- elveszítik vagyonukat, életüket, azt szintén a leigázott szolgáknak kö-
szett, keskeny szemrésük, rézbarna bõrük összekeverhetetlenné teszi szönhetik. A miterón közemberek is csupán annyit dolgoznak, ameny-
õket más nép gyermekeivel. Vastag szálú, drótszerû, fekete hajukba nyit feltétlenül szükséges – s gyermekeiknek sem szakmát tanítanak,
gyakran fonnak tollakat, csontocskákat, csakhogy még kirívóbbá te- hanem varázslóiskolákba íratják be õket, hátha nagy mágus válik be-
gyék egyébként is ijesztõ külsejüket. Arcukat ugyanis a felnõtté válás- lõlük. Természetesen ezer tanoncból egy válik igazi varázslóvá, s a
kor, rituális szertartás keretében összeszabdalják, ezért csupán rútsá- maradék a varázsinasok és szolgák életét éli, ám ez nem veszi el a
gukkal halálra rémítik ellenfeleiket. miterónok vállalkozó kedvét. Mint talán többen emlékeznek, ebben az
országban kezdte meg pályafutását Trigal Mardek, Kukhonal Tublog
A nomádok kitûnõ lovas-tudományuknak hála félelmetes ellenfe- nevezetes tanítványa, aki szintén a kevésbé tehetségesek közül való,
lek, mozgékonyságukkal és emberfelettien pontos íjász tehetségükkel mégis komoly hírnévre tett szert.
komoly ellenfelei lehetnek a civilizált vidékek jól felszerelt seregei-
nek is. Harcban napon cserzett bõrpáncélt és kerek, bõrrel bevont paj- Olykor a hatalmasabb mágusok között a földinduláshoz hasonlatos
zsot hordanak. Fõ fegyverük a rövid szárú nomádíj és a fokos. varázspárbajok törnek ki, ám mivel az egyenlõ felek küzdelmében a
végeredmény igen kétséges, valamint a történelem során számtalan ef-
Kegyetlenségük messze földön híres. Úgy hírlik, hogy mind közül féle párbajt végül a nevetõ harmadik nyert meg, a párbajok ritkák, és
a legvérszomjasabb törzs a nergoloké. A khamedi nomádoknál a gyõ- nemegyszer évtizedes elõkészületek elõzik meg.
zelem tanújele, hogy hazaküldik a sok ezer jobb fület, melyet a csatá-
ban elesett ellenséges harcosokról vágtak le. Az ütközetek után mál- Az egymással vetélkedõ mágusok nem ismernek el maguk felett
háslovak tartanak nagy zsákokkal a táboruk felé. A hadjáratok idején uralkodót, még a maguk közül valót sem, ugyanakkor nem ismerik a
az igazi nomád csapatok kisebbségben vannak a velük sodródó, szö- nagytanácsok, népgyûlések demokratikus rendszerét sem – igaz,
vetséges, illetve alávetett népek csapataival szemben. Miterónia kormányzásához semmiféle központi felügyelet nem szük-
séges, hiszen errefelé a dolgok a maguk kifacsart rendje szerint halad-
A gabonaföldeket felégetik, az embereket rabláncra fûzik, és elkül- nak akkor is, ha megpróbálják kormányozni azt.
dik a khamedi sztyeppékre, vagy besorozták a seregükbe, esetleg ma-
guk elõtt hajtják õket, hogy ellenfeleiket megzavarják. Nemezsátrak- Hivatalos nyelv: Az õsnyelv, amelyen a mágusok és szolgáik egy-
ban alszanak, és megvetik a földmûvelést. A rabszolgákkal bontatják mással érintkeznek.
le és veretik szét a városokat, és a helyüket hamuval hintik be. Lakosság: Fõképp emberek, de más fajok kiemelkedõ mágusai is elõ-
fordulnak itt.
Dermesztõ csendben manõvereznek a csatamezõn, a parancs-jelzé- Árak: Nincsenek. A varázslók gondoskodnak inasaikról, szolgáikról
seket lófarkas zászlókkal adják meg. Ha távolabbi útra indulnak, egy és azok családjáról, másokkal meg nem törõdnek. Errefelé nincsenek
emberre mintegy tíz ló jut. Kis sátrat visznek az esõ ellen, heteken át üzletek, piacok.
lovagolnak anélkül, hogy fõtt húst ennének – ilyenkor gyümölcsön él- Közbiztonság: Ezen a tájon számos embertelen létsíkról való teremt-
nek, illetve vízen és kumiszon. Egyes leírások szerint vért isznak, ez a mény garázdálkodik, akik megölték felkészületlen idézõiket, vagy
hiedelem abból táplálkozik, hogy ha elfogy az innivaló, megvágják lo- megszöktek hanyag gazdáiktól. Az elszabadult lényeket elõbb-utóbb
vuk lábát, kiszívják a vért, aztán bekötik a sebet. Csatában szüntelenül elpusztítja valaki, vagy ismét fogságba veti, de addig…
körbeszáguldják az ellenfelet és lövöldöznek rá. Gyakori cselük, hogy Vallás: Mindenfajta isten kultusza megtalálható – még olyanoké is,
menekülést színlelnek, és tõrbe csalják üldözõiket. akiknek neve sosem hangzott el fennhangon Worlukon – és igen gya-
kori az istentelenség.
A kánoknak külön hóhéruk van, akinek a kivégzések végrehajtása a Iskolák, szervezetek, rendek: Az önálló mágusok országában nin-
legfõbb feladata: nehéz, görcsös bunkóval verik szét az áldozat fejét. csenek iskolák: magányos mágusok oktatnak tehetséges és tehetségte-
len adeptusok százait.
Ezek után nem meglepõ, hogy gyermekeiknek szeretik véreskezû,
nagynevû õseik nevét adni. Így gyakori nevek a nomádok között: KÖZÉP-MALDIBERAN
Mengu, Gujuk, Kurmisi, Buruntaj, Kadan, Turakin, Szubudaj, Nohaj.
KATHÍRIA
Hivatalos nyelv: Nincs ilyen, de a törzsek egy közös nyelvet is hasz- Maldiberan második legnagyobb méretû országa, amely ezerötszáz
nálnak. mérföldes hosszon uralja a nyugati tengerpartot, s folyamatosan nö-
Lakosság: Kizárólag mokány nomádok. velni kívánja határait.
Árak: A kereskedelem fejletlen, cserekereskedelem alakult ki.
Közbiztonság: A törzseknek szigorú szabályaik vannak, ezek azon- Kathíriát korábban fõleg hadzsok lakták, ám a nomád kathírok, a
ban nem vonatkoznak az utazókra. Csak a véletlenen és a nomádok khamedi nomádok távoli, vágott szemû rokonai leigázták õket. Kez-
kedvén múlik, túlél-e valaki egy velük való találkozást. detben nagy volt a pusztítás, a khatírok élvezettel mészárolták le az or-
Vallás: Szulde, a hadiisten kultusza – õt a felvilágosultabb népek szág Dzsalál-hitû lakosságát, ám aztán letelepedtek, és a városokat új-
Woganként, a valódi nevén ismerik. jáépítették. Az uralkodás alapja a katonai hatalom, a birodalom úgy
Iskolák, szervezetek, rendek: Nincs ilyen. van megszervezve, mint egy katonai tábor: mindenkinek van feljebb-
valója, és a tábornokok (tugajok) csakis a kánnak tartoznak felelõsség-
MITERÓNIA gel. A parancsnokokat harminchárom rangfokozatba sorolták be, asze-
Nem tévesztendõ össze a jóval nyugatabbra lévõ Mytheronnal, ámbár rint, hogy meghatározott területen tíztõl ötezerig hány fõt irányítanak.
az az igazság, hogy a miteróniak õsei alig másfél évszázaddal ezelõtt A beosztás nem öröklõdik, az elõmenetel a kán kegyétõl függ. A had-
Mytheronból vándoroltak el a keleti tengerpartra. Hagyományaik sereg létének értelme a hódítás. A kathírok egészen idõs korukig kato-
nagy részét megõrizték, s bár köztük is akadnak kígyópapok, õk in- náskodnak, aztán ha már nem bírják a kardot forgatni, vagy elvesztik
kább a diabolikával és a más létsíkokról megidézhetõ hatalmasságok- valamelyik végtagjukat, földet kapnak és hozzá szolgákat.
kal foglalkoznak. A miteróniak a varázsjelek alá igázott démonoknak,
és egyéb gonosz szerzeteknek köszönhetik önállóságukat, hiszen Az ország gazdasága – akárcsak népe – szintén két részre oszlik. A
nincs az a khittarán szultán, aki meg merné kockáztatni egy démonná gyenge minõségû földeken hadzsok robotolnak, vadrizst és gumós nö-
alakuló ágyas ölelését, néhány száz mérföldnyi tengerpartért. Amíg vényeket termesztve, míg a végtelennek tûnõ sztyeppéken kathír har-
azonban a démoni és diabolikus praktikák biztonságot nyújtanak a cos-pásztorok terelik milliós méneseiket, nyájaikat, marhacsordáikat.
külsõ hódítókkal szemben, ugyanezen praktikák – és fõként sikertelen Az egykor kényelemes kõvárosokat ma is hadzsok lakják, ám életkö-
alkalmazásuk –, a világ egyik legveszettebb földjévé teszi Miteróniát. rülményeik alig valamivel jobbak, mint a patkányoké, akikkel nyomo-
Láncaikat elszaggató démonok, járkáló lángoszlopok, gyilkos sziklák,
öntudattal rendelkezõ viharfelhõk, árnyak közt lapuló pokolfattyak,

305

Világleírás

rúságosan lepusztult szállásaikat kénytelenek megosztani. A kathírok KHITTARA
közül kevesen költöztek a kõvárosokba – fõként a hivatalnokok és az Ha Maldiberan uralkodói a térképre pillantanak, elégedetlenkedve csó-
ország kormányzásával megbízott bölcsek teszik ezt meg –, mert a válják a fejüket, hogy Khittara mekkora területet hasít ki az öreg konti-
többség õsei pusztai, szabad életét éli ma is. nens testébõl. Tény, hogy Khittara a kontinens leghatalmasabb országa,
legalábbis, ami a területét illeti. Igaz, a gigászi puszta nagy részét az
Az ország történelmének legnagyobb uralkodója, Khigraj kán Myh aranyló homokú sivatag vándordûnéi borítják, s csupán a tengerparti
meghódítása közben, titokzatos körülmények között vesztette életét. sávban pezseg a zsúfolt, városi élet. A sivatag mélyének tevés nomádjai,
Az õ halála óta a hódítás üteme megtört, több helyen lázadás ütötte fel akik egy-egy oázist birtokolnak, valójában sosem ismerték el Khittara
a fejét – és bár ezeket kegyetlenül leverik, belsõ viszályok továbbra is létét, sem a szultánokat uruknak – a nomád törzsfõk a kutak és az élet
fenyegetik az országot. Jelenleg a kán testõrparancsnoka, Oleg Hjald urai a maguk pár mérföldes „birodalmában”. Maga a szultán sem törõ-
birtokolja a fõváros, Khantera káni szállásait és Khigraj alig használt dik velük, hogy miként élnek és mit hisznek az õ hatalmáról; Kathíria el-
ágyasait. len vonuló hadseregei sosem ütköznek ellenállásba, és üres oázisokon
keresztül vezet az útjuk, így a két világ – a sivatagi és a tengerparti – bé-
Hivatalos nyelv: A kathír. Ha valaki más nyelven szólal meg egy kében megél egymás mellett, egymásról tudomást sem véve.
kathír füle hallatára, örülhet, ha a helyén marad a feje. Ha viszont
nincs a közelben a hódítók egyike, a köznép bár félve, de hadzs nyel- Mivel ily módon a tengerparton összpontosul Khittara lényege, az
ven is meg mer szólalni. északi országok a kereskedelem révén jelentõs hatást gyakoroltak a
Lakosság: Fõképp emberek, akik közül a kathírok teszik ki a lakos- fejlõdésére. Egyre másra bukkantak fel az északi divatú ruhák, felka-
ság egyötödét, a férfiak és nõk is katonáskodnak, békeidõben pedig pott viselkedési formulák, de még az északi étkezési szokások is be-
pásztorkodnak, semmi más foglalkozást nem tanulnak. költöztek a minden újra fogékony khittaránok mindennapjaiba. S mi-
Árak: Magasak, a nagy létszámú katonaság miatt, amit el kell tartania közben az ellenséges Kathíria délen keresett és talált szövetségeseket,
az országnak – ugyanakkor ha egy kathír megkíván valamit, azt elve- a Szultanátus politikája észak felé orientálódott. A két ország hosszú
szi, bárki legyen a tulajdonosa… és nem biztos, hogy fizetni fog érte. harca és a szoros szövetségek következményeként megváltozott
Közbiztonság: Nagyon jó. A kathírok vaskézzel rendet tartanak, saját Khittara politikai és vallási berendezkedése. A házassági kapcsolatok
nézeteltéréseiket pedig a parancsnokok elõtt rendezik. révén a régi, a háborút abbahagyni képtelen szultáni dinasztia után új
Vallás: Hissra, a szél istenének kultusza – õ Celiahna egyik arca. A uralkodóház került hatalomra, mely északról származik, s dergániai
Dzsalál-templomokat lerombolták, de a hitet titokban gyakorolják a eredetû, õk pedig nemcsak szokásaikat, de még legfõbb istenüket is
hadzsok. magukkal hozták. Így került hát Erran Eranthar a panteon vezetõ he-
Iskolák, szervezetek, rendek: Nincsenek. A hadzs rendeket felszá- lyére, és a fõvárosban, Maslaamban egyre másra alakítják át a régi
molták, a kathírok egész hadserege pedig egy szervezetnek minõsíthe- hadzs templomokat északi stílusú, bõséggel aranyozott Erran-
tõ. A sámánok is katonáskodnak. bazilikává – soha még Maslaam nem érdemelte meg ennyire a nevét
(A Ragyogás Városa), mint Oleyman szultán, a jelenlegi uralkodó ide-
jén. A legfõbb tisztségek – mint szultán és mullah – megõrizték erede-
ti nevüket, de valójában Khittara ma már északi típusú királyság, és a
papok is a bátrak istenének szolgái.

A szultanátus katonai szervezete is az északi államokéhoz hasonla-
tossá vált. Legfõbb csapásmérõ ereje a nemesi házak fiaiból verbuvált
nehézlovasság. A gyalogságnak már nem is jut más, csupán a zárt
rendszerû védelem szerepe. Elterjedt a számszeríjász csapatok alkal-
mazása is, noha Khittara jelenlegi ellenfelei nem képesek páncélozott
haderõt kiállítani. Mivel a szultán abszolút uralkodó és mindenki az õ
szolgája, olyan független szervezetek, mint a lovagrendek, ki sem ala-
kulhattak. Rangot csupán a nemes családok úgymond „tisztavérû”
gyermekei kaphatnak az udvarnál, az õ fegyverzetükrõl a szultán gon-
doskodik – ez nem kis összeg egy lovagi felszerelésnél.

Talán az egyetlen, ami nem jutott át északról, az a földadományok
örökletessége. Itt ugyanis a földadomány csak a megjutalmazott élete
végéig marad magántulajdonban, azután viszszaszáll az uralkodóra. A
másik, hogy nem létezhet a szultántól független katonai erõ az ország-
ban, hacsak nem zsoldosként külhonban keresik a kenyerüket (fõleg
Lekhtanban találhatunk khittarán „zsoldosokat”).

Hivatalos nyelv: A dergán, amelyet a nép természetesen nem ért, úgy-
hogy el nem ismert hivatalos nyelvként az ország többségi lakosságá-
nak nyelve, a hadzs használata az általános.
Lakosság: Javarészt déli emberek (úgynevezett khittaránok), de egy-
re másra fordulnak elõ az északi országok lakói is. A sivataglakó és a
tengerparti khittaránok csupán kultúrájukban különböznek egymástól.
Árak: Az ország belsejében oázisonként változóak, a tengerparton az
élénk kereskedelem miatt átlagosak.
Közbiztonság: Átlagos. Gyakoriak a zsebtolvajok és a kisebb bûnök
elkövetõi, de a nagyobb bûnöket a kemény büntetések miatt keveseb-
ben kockáztatják meg – esetleg azok, akik közel állnak a koronához.
Vallás: Erran Eranthar, Hemlegarth fia, a bátrak és hõsök istene áll a leg-
nagyobb tiszteletben, de a nép nagy része még Dzsalál-hitû, amelyet
szinte évrõl évre profetikus mozgalmak újítanak meg – ezáltal a khittarán
Dzsalál hit az eretnekség netovábbja minden igazhitû hadzs számára.
Iskolák, szervezetek, rendek: A Dergániában honos rendek itt is
megvetették a lábukat, de a Rashang Moong politikus-képzõ iskolán
kívül még nem sikerült nagy jelentõségre szert tenniük. A lovagrendek
egyelõre szintén nem erõsödhettek meg, a szultanátus hatalmi és gaz-
dasági rendszere miatt.

306

Világleírás

MOLEZTRÁN BIRODALOM Hivatalos nyelv:
Bár még büszkén viseli a címet, Moleztránia már rég nem az a büsz- Nincs, többféle nyel-
ke birodalom, amely a drének bukása után volt. Akkoriban a ven (fõképp maldib és
moleztránok uralták Maldiberan teljes középsõ térségét. Egykori hatá- hadzs) beszélnek.
rai mélyen benyúltak Kathíriába és Khittarába, s érintették Persiont. Lakosság: Minden faj
Aztán e fekete bõrû, szilaj harcosoknak meg kellett hátrálniuk a siva- tagjai elõfordulnak, de
taglakó khittaránok elõtt, majd újabb csapásként az istenek a a déli hadzsok és a si-
kathírokat küldték rájuk, majd a Dzsalál-hitû hadzsok özönlötték el a vataglakó khittaránok
gazdagabb tartományokat. A moleztránok véres fejjel húzódtak vissza vannak a legtöbben.
a Klirth-hegység védelmébe. A bukást törzsi háborúskodás tetézte; a Árak: Átlagosak.
valaha egységes nép darabjaira tört, mint egy kõhöz ütött korsó. Közbiztonság: Rossz-
nak mondható, fõleg a
A jelenlegi „birodalom” területe szavannás térség, melyen a tör- tolvajokkal kell vi-
zsek fõleg állattartással foglalkoznak. Kevés városi jellegû települé- gyázni, de errefelé egy
sük van, a legnagyobb a fõváros, Zanibwe, melyet habarcs nélkül, mé- kulacs vízért kioltják
retre vágott kövekbõl összerakott magas fal oltalmaz. Zanibwéban bárki életét.
uralkodik Motobu, a Végtelen Hatalmú Császár, aki fizetett dergán hi- Vallás: Több isten kul-
vatalnokai révén a külvilág felé teljhatalmú császárként tetszeleg – va- tusza megtalálható.
lójában hatalma addig ér, ameddig Zanibwe tornyairól képes elhajítni Iskolák, szervezetek,
harci lándzsáját. rendek: Nincs jelentõ-
sebb létszámú vagy je-
Hivatalos nyelv: Nincs, a törzsek többféle nyelvjárásban beszélik az lentõségû közöttük.
õsi maldib nyelvet.
Lakosság: Fekete bõrû emberek, más faj tagjai ritkán fordulnak elõ. DRUJBOURKI KALIFÁTUS
Árak: A cserekereskedelem dívik, pénzforgalom szinte egyáltalán Hatalmas kiterjedésû sivatagi ország; népességének java része a ten-
nincs. Az utazó tehát jól teszi, ha visz magával hasznos holmikat (kés, gerparti térséget lakja. Míg a mélysivatagot a határokat nem ismerõ
edény, fém eszközök), mert a pénzéért nem kap semmit. khittarán törzsek birtokolják, addig a parti kultúra a hadzsok fellegvá-
Közbiztonság: Jó. Az utazónak csak a szavannán kell vigyáznia, a ra. A hadzsok Worluk különös népe: a létezõ istenek világán csupán
vadállatok miatt. A moleztránok gyilkos hajlamaikat egymás lemé- egyetlen isten létét hirdetik, Dzsalálét, s tagadják, hogy a többi isten
szárlásában élik ki, az idegeneket a vendégbarátság õsi törvénye vé- valóság lenne. Számukra Dzsalál az Egyetlen Igaz Isten, akinek a tör-
delmezi. vényeit be kell tartani. Érthetõ, hogy a környezõ népek némileg meg-
Vallás: Törzsi kultuszok, amely mellett csupán a nagyobb városokban vetõen beszélnek a hadzsokról, s ahol csak lehet, szolgasorba taszítják
fordul elõ elvétve a nagyobb istenek tisztelete. õket, hiszen aki ennyire vak a valóságra, hogy tagadja Yvorl vagy
Iskolák, szervezetek, rendek: Nincsenek. Mark'yhennon létét, annak még az állati sor is túl elõkelõ.

TULMÉNIA A Drujbourki Kalifátust Iszmá’íl sah alapította, a hadzsok legendás
Tulménia hatalmas sósivatag, amelyben foltokban fennmaradt a kathír hõse és prófétája, aki hatalomra jutása után elrendelte, hogy a kalifá-
szikes puszta. Az élet ezen a vidéken a pusztaság száraz füvéhez és az tus vallása a Dzsalál-hit legyen. Az államalapítás tizedik évében
oázisok környékére korlátozódik. A kietlen tájon elszórt nomád tör- Iszmá'íl kiásott egy óriási, feliratos kõoszlopot a sivatag mélyrõl, me-
zsek vegetálnak, akik állandóan vándorlásra kényszerülnek, mert a lyen a hit szerint Dzsalál üzent népének. Iszmá’íl szerint a hadzsok
föld terméketlen és hamar kimerül – ám mindegyikük birtokol egy- Szent Írással Teli Kövére (Shay’Batna) rótt vallásos szövegeknek lé-
egy oázist, amely nélkül az egész törzset hamar betemetné a sivatag tezik egy titkos magyarázata is, melyet Iszmá'íl továbbadott az örökö-
homokja. sei sorának - ez a titkos magyarázat az egyedül hiteles tudás Dzsalál
céljairól, Dzsalál elvárásairól és Dzsalál törvényeirõl, így tehát csak
A tulméniai nomádok a khittarán sivataglakókkal állnak rokoni Iszmá’íl leszármazottai vannak a birtokában. Más Dzsalál-hitû orszá-
kapcsolatban, bár náluk sokkal békésebbek – erejüket elveszi a túlélé- gok a Shay’Batna értelmezése szerint tévelygõk - míg a többi hadzsok
sért való küzdelem, s ha nagy ritkán valamely törzsi háborúskodás tör- szerint Iszmá’íl sah követõi égetni való eretnekek.
ne ki közöttük, annak hátterében mindig egy-egy váratlanul kimerülõ
kút áll. A Drujbourki Kalifátus vallási alapon szervezõdõ, teokratikus ál-
lam, ahol a világi törvényeket is a Shay’Batna alapján írják. A hitet-
Hivatalos nyelv: A maldib többféle nyelvjárása, hadzs szavakkal ke- lenség és az eretnekség tengerében a népet engedelmessé teszik a val-
verve. lás szabályai, melyek az imádkozás idejének meghatározásától a fog-
Lakosság: Nomádok, rajtuk kívül mindenki más éhen-szomjan pusz- mosás helyes módjának meghatározásáig az élet minden területére ki-
tulna a sivatagban. terjednek. Mivel a legfõbb törvények egyike, hogy hadzs (azaz
Árak: Cserekereskedelem, de az is nagyon ritka. Dzsalál-hitû) csakis ember lehet, ezért a kalifátus területén csak elvét-
Közbiztonság: A nomádok között nincs mitõl tartani. Az idegen azon- ve fordulnak elõ más faj tagjai.
ban jobban teszi, ha vezetõt fogad, különben a nomádok közömbösen
a sorsára hagyják, és menthetetlenül eltéved a sósivatagban. A hadzs városoknak hagyományosan két központja alakult ki; a
Vallás: A föld és a víz isteneit imádják, sajátos helyi neveken. Nagymecset – ahol délben a férfiak összegyûlnek az istentiszteletre –,
Iskolák, szervezetek, rendek: Nincsenek. és a bazár, ez a nyitott, kávéházakkal teli hely, ahol a boltok mecsettõl
való távolsága a hierarchia szerint alakul (legközelebb a könyv és
MEKHKARI HERCEGSÉG papírnemû, aztán a szövetkereskedõk és a város szélén a legvilágibb
Egy önálló kis hercegség a sivatag kellõs közepén. Az ehhez hasonló élvezeti cikkek). A bazársorhoz kapcsolódnak a karavánszerájok, ahol
településeket jobb helyen nem „hercegségnek”, hanem „oázisnak” ne- az utazók megszállhatnak, és a hamámok, azaz fürdõk, füstölgõ kémé-
vezik. Mekhkar valójában tizenhat nagyobb oázis lakosainak szövet- nyeikkel és alacsony, üvegdíszekkel kirakott kupoláikkal. A bazársor-
ségébõl jött létre, s a hercegség ma sem több, mint az oázisok zöld ból indulnak mindenfelé a különbözõ városnegyedek fõbb utcái. Ezek-
foltjaival pettyezett tengernyi homok. Jelenleg hercegük sincsen, ám- bõl ágaznak el a kisebb utcák, melyek végül zsákutcába torkollanak. A
bár a kutak iszapjával kevert tevetrágyából épített „palotát” a legna- negyedek lakossága gyakran egységes, vallásilag, etnikailag vagy fog-
gyobb oázis, Mekhkar pálmái alatt ma is a hercegség tisztviselõi lak- lalkozásuk szerint, és a negyedeket falak választják el egymástól. A be-
ják: dergán hivatalnokok, akik a külpolitikát és a kereskedelmi kap- járat rendszerint díszes, nagy kapu, amit esténként bezárnak. A kapu
csolatokat felügyelik. A belpolitika minden oázis saját ügye. közepén kicsiny ajtó, mögötte ül a kapus. Iznir külsõ falán – ez a város
a Shay'Batna városa és a kalifa mindenkori székhelye – tizennégy ka-
pu nyílik, melyek egyszerre csupán a vásárok napján állnak nyitva. A

307

Világleírás

forgalomtól függõen hol az egyik, hol a másik kaput nyitják ki, ám zászlaja alá. A kapitányok így is külön zászló alatt hajóznak, és csak
mindig nyitva áll a nagy kereskedelmi kikötõ, Karbala felé vezetõ ka- nagyobb zsákmány megszerzésének reményében állnak össze, azon-
pu, melyet csak éjszakára, illetve háború esetén zárnak be. ban Barrgaron nem is akar király lenni, hogy folyton terelgesse enge-
detlen nyáját, csupán azt akarja, hogy mind zsírosabb koncon mara-
Hivatalos nyelv: A hadzs. kodhasson kutyáival.
Lakosság: Szinte kizárólag emberek (hadzsok). A sivatagban
khittaránok élnek. A Szabad Testvériség a rablott javakat fõképp skald kereskedõknek
Árak: Átlagos, ennek ellenére nem árt mindig alkudni. adja el, akik igen jelentõs jutalékot fizetnek azért, hogy szabadon ha-
Közbiztonság: A bazárban könnyen kifosztják az embert, ugyanakkor józhassanak a Demvur környéki vizeken.
a városok más részei biztonságosak, az állandó õrjáratok miatt. A si-
vatag khittaránjai harciasabbak, mint más országokban lakó testvére- Hivatalos nyelv: Nincs. A legtöbben a közöst használják, hiszen alig
ik, ugyanis a Dzsalál-hitû kalifátusban az állandó üldöztetés a részük van hajó, ahol két tengerésznek ugyanaz lenne az anyanyelve.
– ennek következtében a khittaránok bárkit megölnek, aki csak egy Lakosság: Minden nép tagja megtalálhatók itt.
pillantásával is feldühíti õket. Árak: Azon néhány városban, amely a kalózok földjén épült, maga-
Vallás: A Dzsalál-hit iszmailita irányzata. sak az árak, mivel a kalózok szórják a pénzt – természetesen ezek a
Iskolák, szervezetek, rendek: városok éppen ezért jöttek létre. Errefelé több a szajha, mint az egész
földrészen együttvéve, és gyakrabban vernek csapra egy söröshordót,
Qizilbások: A „Vörösfejûek”, katonai rend (a turbánjukról kapták mint ahogy megszegnek egy vekni kenyeret.
a nevüket), akik a városok õrségét is ellátják, mindamellett hogy a ka- Közbiztonság: A kapitányok a fedélzeten rendet tartanak, de ha kiköt-
lifa hadseregének gerincét alkotják. nek, mindenki mehet a dolgára, és a csapszékekben gyakoriak az ös-
szetûzések. Az idegenek szabad prédának számítanak, hacsak vala-
DEMVUR mely kapitány nem kezeskedik értük - ilyenkor tilos kezet emelni rá-
Demvur partvonala számtalan öböllel és kis szigetekkel tarkított, ezért juk (persze attól még megpróbálhatják). Barrgaron néhány távoli üz-
nem csoda, hogy a kalózok vertek itt tanyát. Bevehetetlen sasfészke- letfele – skald, dergán vagy khittarán kereskedõk – a kalózvezér pe-
ket építettek a tenger fölé tornyosuló hegyormokra, és innen indulnak csétes engedélyét árusítja, amelynek birtokában szabadon beutazhat
fosztogató utakra. Hajóik elõl a keleti partvidék, sõt, még Zhílian ke- bárki Demurba, és – elvileg – elkerülheti a kirablást és a halált.
reskedõi sincsenek biztonságban – ámbár Zhílian partjain komoly el- Vallás: Mindenfajta isten kultusza megtalálható.
lenfelük akadt: Jidor rabszolgavadászai. Többször próbálták már ki- Iskolák, szervezetek, rendek: Nincsenek.
füstölni Demvur kalózfejedelmeit, de a kalózok az öblökbe és erõdje-
ikbe húzódva kitartottak, vagy fürge hajóikon elmenekültek a nehéz- DÉL-MALDIBERAN
kes csatabárkák elõl, hogy késõbb visszatérve újra tanyát verjenek itt.
A kalózok idõvel egyre merészebbek lettek, és jelenlegi vezetõjük, GAMARTHA SZULTANÁTUS
Véreskezõ Barrgaron, a félvér ork vezetésével már nem csak magá- A Gamartha Szultanátus a maldiberani hadzsok másik központja. Mi-
nyos kereskedõhajókat, hanem konvojokat is megtámadnak – ugyanis vel itt elvetik, és eretneknek tartják az iszmailita irányzatot, az ország
Barrgaron saját kezûleg ölte meg a leghangosabb kalózfejedelmeket, állandó hadban áll a Kalifátussal - noha sokszor nemzedéknyi idõ te-
így az életben maradottak egyként követték õt a Szabad Testvériség lik el két határmenti csata között, hiszen a háború többnyire látványos
kiátkozásokban, nyilvános szidalmakban és a nép által skandál gúny-
versekben, azaz vért nem ontó szavakban zajlik. A jelenlegi uralkodó
Mustafa Ubaida (Bölcs Mustafa) szintén a vér nélküli háború híve.
Bár még fegyverszüneti egyezmény sem köttetett a szembenálló felek
között, háború címén most csupán zengzetes káromló leveleket vált
egymással a szultán és a kalifa, mely leveleket azonnal buzgó írnokok
hada másol le ezer meg ezer példányban, hogy minden városba, na-
gyobb faluba jusson belõle egy – így követheti az uralkodó népe
Mustafa dicsõséges „haditetteit”.

A gamarthai alattvalók két csoportra oszthatók, hadzsokra és hitet-
lenekre. Ez utóbbiak rabszolgasorba vetve élnek, avagy nomád
khittaránok. A hithû hadzsok sem egyformák: a szegényebbek alig va-
lamivel jobban élnek, mint a rabszolgák, és az életük bizonytalanabb,
mint a sivatag khittarán nomádjaié. Az uralkodók, a nemesek, a gaz-
dag városi patríciusok és Dzsalál egyházának papjai viszont oly fény-
ûzésben élnek, mintha legalábbis minden homokszem, amely kipereg
ujjaik közül, arannyá válna. Igen jelentõs az ország nem-ember lakos-
sága, ugyanis a gamarthai hittérítõk nem ragaszkodnak ahhoz, hogy
hadzs csakis ember lehet – megtérítenek bárkit, aki hajlandónak mu-
tatkozik áttérni az Igaz Hitre. Egyes gamarthai városokat kizárólag
elfek laknak – olyan luhani és zwearoni családok leszármazottai õk,
akik hazájukban az elf halálistenekben hittek, s hadzs hitüket is átjár-
ja a halál igézete.

Gamarthát erõs központosított kormányzat jellemzi. Míg más or-
szágokban a fõurak hatalma a királyéval vetekszik, s az ország irányí-
tásában õk éppúgy kiveszik a részüket, mint a korona, Gamarthában
mindent a szultán és legközelebbi hivatalnokai irányítanak. Bár
Gamarthában nõk nem tölthetnek be állami hivatalt, mégis azon kevés
országok közé tartozik, ahol a nõk csendben elsuttogott szava na-
gyobb súllyal esik latba, mint ezer férfi ordítása. Gyakorta magát a
szultánt is asszony irányítja; az anyja – aki a háremet is igazgatja –,
valamelyik felesége, esetleg kedvenc ágyasa. Itt több asszony születik
jó politikai érzékkel, mint férfi, és a dihrra-iskolák, ahol a nõket kis-
lány korukban oktatják, egész fegyvertárat adnak az asszonyok kezé-
be, mellyel sikeresen vívhatják árnyékháborújukat az öntelt férfiak el-

308

Világleírás

len. „Ágy-asztal-koporsó„ – szól a dihrra-iskolák jelszava, jelezvén,
hogy mely területeken lehet hatalmat nyerni a férjek felett. Így aztán
sosem tudni biztosan, hogy a szultanátus egy-egy rendelkezését ki ír-
ta: a hivatalnok-e, avagy a felesége.

A hivatalnoksereget – asszonyaikon kívül – a Legfõbb Kádi, min-
den törvények tudója irányítja. Mellette áll a hadsereg irányítója, a
Nagyvezír, valamint a Kincstár Õre, aki a pénzügyeket ellenõrzi. Õk
hárman a szultán legfõbb támaszai – feltéve, hogy nem törnek az éle-
tére, amely azonban gyakran megesik. Mindhármuk lakhelye a fõvá-
ros, Mauszil legfényesebb palotáiban van, bár olykor egyikük – vagy
akár mind a három egyszerre – a szultán akaratánál fogva rabszolga
létét váltotta fel e magas pozícióra. Gamarthában nem ritka, hogy va-
laki rabszolgából lesz magas rangú hivatalnok, vagy éppen fordítva,
fõúri kényelmét kénytelen feladni a rabkenyérért.

A szultán hatalmának alapja a katonaság, a hivatalnoksereg, illetve
a vallástudók – az ubaidák –, akik átadják a fontosnak ítélt tudást a kö-
vetkezõ generációnak.

Gamartha a misztikus Végtelen Déli Kõsivatag elõtti utolsó civili-
zált föld. Az utolsó hely, ahol még megpihenhet és felkészülhet útjára
a vándor, aki úgy dönt, hogy botor módon bemerészkedik a legendás
végtelenbe. Õrült cselekedet, mégis sokan próbálkoznak a gilf nép ho-
mokba temetett, legendás öröksége miatt. Megszámlálhatatlan és fel-
becsülhetetlen értékû kincset és varázstárgyat rejt a sivatag mélye - az
ezekben rejlõ hatalom csábításának igen nehéz ellenállni. Ezért, bár a
Végtelen Déli Sivatagban egyetlen oázis sem ismeretes, mégis sokan
megpróbálják a lehetetlent. Járt már néhány rongyos vándor Gamartha
határszéli kocsmáiban, akik azt állították, hogy megjárták a sivatagot.
Ezek vagy hihetetlenül szerencsések lehettek… vagy istentelenül ha-
zugok.

A szultanátus legutolsó helyõrsége a Végtelen Déli Sivatag pere-
mén, a tengerparti Venvobou, amely a négy Városúr (asshra, thamba,
khidra, werma) irányítása alatt áll, akik megpróbálják visszahozni
Lord Kwanremaant az élõk sorába. Olykor õk maguk indítanak komo-
lyabb expedíciókat a sivatag szívébe - a résztvevõk csontját azóta már
fehérre koptatta az idõ.

Hivatalos nyelv: hadzs. Hivatalos nyelv: közös.
Lakosság: Vegyes összetételû. Fõképen hadzsok - akik Worluk min- Lakosság: Mindenféle faj és nép tagjai megtalálhatók.
den értelemmel bíró fajából nagy számban kerülnek ki -, valamint Árak: Alacsonyak, ugyanakkor a szegényes piacokon alig lehet jobb
khittarán nomádok, akik azonban észrevétlenül meghúzódnak a ho- portékához hozzájutni.
mokdûnék között. Közbiztonság: Jobb, mint a hadzs országokban, de jónak nem nevez-
Árak: Átlagos, de az utazónak alkudnia érdemes. hetõ, mivel az újonnan érkezõk sokáig nem képesek megtanulni a bé-
Közbiztonság: Rossz. Nappal jobbára csak a tolvajokra kell vigyáz- ke törvényeit. Mivel a kalifák hatalma nem a hadseregen alapul, ezért
ni, de éjszaka az ember élete is veszélybe kerülhet. a bûn útját járók sokáig ténykedhetnek, míg hurok kerül a nyakukba –
Vallás: Dzsalál-hit. ugyanakkor akik már régóta élnek az iker-országokban, megszelidül-
Iskolák, szervezetek, rendek: nek, mint a bárányok. Talán a föld teszi, talán Bahud és Imbar mági-
kus hatalma - ki tudja?
Dzsalál gyermekei: A szultanátus elitcsapata. Elrabolt hitetlen gye- Vallás: Mindenfajta isten kultusza megtalálható, kivéve Dzsalálé,
rekekbõl töltik fel a soraikat. Évente többezer gyereket soroznak be, mert hívei tették földönfutóvá a legtöbb helybélit, vagy azok õseit.
ha nincs elég hitetlen, hódító háborút indítanak, vagy rabszolga-keres- Iskolák, szervezetek, rendek: Nincs.
kedõket bíznak meg. Ezek a gyermekek árvák, nem kötõdnek senki-
hez, csak a szultán parancsának engedelmeskednek. TIBURÁN
Meglehetõsen vegyes lakosságú kis ország a tengerparton. Lakói fõ-
Elvendullah: Az egykor a halálisteneket tisztelõ elfek leszármazot- képpen a tengerbõl – gyöngyhalászatból és halászatból – élnek. Erre-
tainak klánszerû szövetsége, amely arra teszi fel létezését, hogy fõ- felé nincsenek városok, sem központi hatalom, csupán kisebb na-
képpen mások (de ha kell, a saját maguk) halálával szolgálják gyobb falvak, melyeket hol egy-egy helyi hatalmasság, hol a halászok
Dzsalált. A legfanatikusabb hadzsok õk. öregjei, hol választott tanács irányít. A tengerparti vékony sávon kívül
Tiburán földje lakatlan, ez azonban nem a sivatagnak köszönhetõ, hi-
Ubaida iskola: A Dzsalál-papokat (ubaida, azaz „bölcs ember”) szen errefelé – mint ahogy Gamartha keleti tartományiban is – olykor
nevelõ iskolák szövetsége. Innen kerülnek ki a nem papi utat járó va- esik az esõ, és ha nem is buján, de virágzik az élet. Azonban Tiburán
rázstudók (essey’shaykh, azaz „esszencia-úr„), s a nem varázshaszná- legnagyobb területét egy titokzatos erõ tartja birtokában, amellyel
ló tanítók, hivatalnokok és vallásmagyarázók (shybai, azaz „tanult nem képesek küzdeni a fegyverek, de még a mágusok sem. Senki sem
ember”). tudja, hogy kicsoda vagy micsoda ennek az erõnek a forrása, mert
amint valaki Tiburán földjére lép, azonnal lángoló gödrök nyílnak a
DUMBAR és LATKIJA talpa alatt, és elnyelik õt - jöjjön akár Gamarthából, akár Tiburán part-
Két testvérország, amelyben egy ikerpár, Bahud és Imbar uralkodik, vidékérõl, a gödrök nem válogatnak. S bár a halászok legendáiban
közös fõvárosban, a határ menti Malahornban. Békés egyetértésben most is él az emléke, Gamartha krónikáiból kitörölték annak a dicste-
telnek a napok errefelé, s az ikerkalifák jó politikájának köszönhetõen len hadjáratnak az emlékét, amelyet még Bölcs Mustafa dédapja indí-
az egyébként szegény országok háborítatlanul húzódhatnak meg két
óriás – a Drujbourki Kalifátus és a Gamartha Szul-tá-nátus – között.
Dumbar és Latkija fejlõdését azoknak a hitetleneknek köszönhetik,
akiket a Dzsalál-hitûek ûztek el országukból – kisemmizett kereske-
dõk, szökött rabszolgák, becsapott zsoldosok telepednek meg itt.

309

Világleírás

tott a lángoló gödrök titokzatos ura ellen – három hadsereget és tizen- Levan törzse a dzsungel mélyén, egy méretes zöld tükrû tó partján
nyolc miterón diabolikus mágust nyelt el Tiburán földje, mire a szul- tanyázik, melyben állítólag Levan szelleme lakik. Nem csoda hát,
tán feladta… és az ismeretlen föld mintegy száz mérföldjébõl csupán hogy a király maga is egy kis mesterséges szigeten él a tó közepén, õse
egyetlen mérföldet deríthettek fel a csapatok. Tulajdonképpen ez a közelében, s onnan hozza bölcs döntéseit. Hívei, hosszú, kék ruhába
föld, azaz a magányt olyannyira kedvelõ ura tehet arról, hogy Tiburán öltözött, fekete bõrû emberek, csupán ritkán zavarják a bölcset jelen-
független, és nem csupán Gamartha egyik tartománya. létükkel. Talán a külhoniak szemében õk tûnhetnek a legcivilizáltab-
baknak.
Hivatalos nyelv: A hadzs, amelyet jóformán senki sem beszél, csak a
gamarthai küldöttekkel tárgyaló falusi vezetõk. Mindenki más a kö- Wazarra félmeztelen orgyilkosai még a Vad Királyságokban is fé-
zöst használja. lelmet keltenek. Csendesek és könnyûek, mint maga a szél. Alkatuk
Lakosság: Fõképp emberek, de tengeri elfek is segítenek a gyöngyha- meglepõen vékony, de nagy hiba lenne lebecsülni õket. A törékenynek
lászatban. tûnõ testekben olykor rettenetes erõ bújhat meg. A mélydzsungel szí-
Árak: Átlagosak. vében található mérgezõ növények olajait kenik fegyvereikre, nem rit-
Közbiztonság: Jó. A falvakban mindenki ismeri egymást, a bûnözés kán pedig mákonyt készítenek maguknak belõle, miáltal oly sebesek,
ezért nem kifizetõdõ. A Tiburán Szívének is emlegetett titokzatos bir- akár egy lecsapó kobra. Királynõjük talán mindõjük közül a legveszé-
tokra azonban csak a halálra szántak lépjenek be. lyesebb, aki a legendák szerint egyenes ágon örökölte az õsi Wazarra
Vallás: Altiahna, a vizek istennõjének tisztelete dívik. képességeit, mint ahogyan tette azt eleddig a törzs minden királynõje.
Iskolák, szervezetek, rendek: Nincsenek.
Tobalon népe nagy megbecsülésnek örvend a többi törzs között.
TOPOR, LEVAN, WAZARRA ÉS TOBALON Apró házaik a dzsungel déli részén bújnak meg és egészen eltörpülnek
A kontinens déli szegletében, nem messze a végtelennek vallott Déli azon hatalmas totemoszlopok mellett, melyek majd húsz méteres ma-
Sivatag határától még burjánzó, hihetetlenül sûrû erdõség terpeszke- gasságban emelkednek a mennyboltozat felé. Õk az Élet Oszlopainak
dik. Hogy az egyébként oly forró, száraz éghajlaton, ahol a víz már- hívják ezeket, s tény, hogy jelentékeny mágiájuk jócskán elõsegíti a
már az arannyal egyenértékû, hogyan nõhet ily buja dzsungel, az rej- Vad Királyságok jólétét. Állításuk szerint az oszlopokat maga Tobalon
tély. A kathír tudorok különös mikroklímáról beszélnek, a szomszédos készítette akkor még hû testvére, Ogera segítségével, ám ha hozzáér-
Gamartha Szultanátus babonás lakói pedig ördögi mágiáról, de a leg- tõ ember vizsgálná meg, bizony könnyen meglehet, hogy jócskán ta-
több ember egyszerûen csak megvonja a vállát. Tudomásul veszik, lálna guarni írásjeleket is a monstrumokon. Bárhogy is legyen, az osz-
hogy a dzsungel ott van, s rengetegében szénfekete bõrû vademberek lopok jelentékeny hatalommal bírnak. Képesek szabályozni az idõjá-
élnek saját kis királyságukban, akikkel nem jó kikezdeni. Azt azonban rást, felgyorsítják a növények növekedését, megízesítik a vadak húsát,
már csak kevesen tudják, hogy a vademberek felosztották egymás kö- ha van, ki irányítsa õket. Ez pedig nem más, mint az Öregsámán, a
zött a dzsungelt és nem is egy, hanem egyenesen négy királyságot hoz- Tobalon törzs õs-öreg királya, aki már maga uralkodik közel három-
tak létre az esõfelhõk és a lombok rejtekén: a különös hangzású Topor, száz esztendeje.
Levan, Wazarra és Tobalon királyságokat.
A négy királyság így alkot egységes egészet, s bár a törzsek más ci-
Hogy kik ezek az emberek? Nos, ha valaki esetleg megkérdezné vilizált országhoz képest igen kevesen vannak és egyelõre meglehetõ-
õket, vallanák, hogy egy régmúlt faj örökösei, a különös Cra-Ranga sen zárkózottak, ha egyszer az idõk folyamán megerõsödnek, igen je-
gyermekei, s mint ilyenek, feljebbvalóak a köröttük élõknél. Hogy a lentõs befolyással fognak bírni Dél-Maldiberan területén.
bõrszínûk a Cra-Ranga lelkét tükrözi, s hogy az õsök ereje bennük to-
vább él. Mondják, a Cra-Ranga ura volt az öt elemnek, s öt gyermeké- Hivatalos nyelv: Ismeretlen.
nek ajándékozott belõle egyet-egyet. Legidõsebb fiának, Topornak a Lakosság: A magukat Cra-Ranga gyermekeinek valló fekete bõrû em-
lángok hatalmát nyújtotta át, s Topor boldogan fogadta el a harag és a berek, akik valószínûsíthetõen rokonságban állnak a moleztránokkal.
pusztítás erejét. A víz erejét második fiára, Levanra hagyományozta, s Árak: Ismeretlen.
így Levan lett a bölcselõ, ki uralkodott testvérein, s irányította õket. A Közbiztonság: Valószínûleg kétes, de errõl sem érkeztek még hiteles
szelek lélegzete idõsebb lányára, Wazarrára jutott. Wazarra mestere beszámolók a civilizált vidékekre.
lett a lopózásnak, a rejtõzésnek, gyorsan szárnyalt, s ha úgy kívánta, Vallás: Cra-Ragna négy gyermekének tisztelete. Ha jobban megvizs-
teste áttetszõvé vált. Wazarra kileste az ellenség sorait, megsúgta test- gálná valamely mûvelt vallástudós ezt a hitet, könnyedén beazonosít-
vérének, Levannak, aki aztán utasítást osztott harcos testvérének, hatná Cra-Ranga alakjában a Világteremtõ Beshythet, a négy gyermek
Topornak. A föld ereje legkisebb fia, Tobalon ajándéka lett. Tobalon alakjában pedig az õselemi isteneket, Terniust, Altiahnát, Celiahnát és
volt az, ki megalkotta a birodalmat, ismerte a teremtés erejét, s a föld Magniust.
hatalmával biztosított testvéreinek a bõséges táplálékot és kényelmes Iskolák, szervezetek, rendek: A négy törzs maga négy rend. Olykor
lakhelyet. Utolsó gyermeke kapta az esszencia hatalmát, aki roppantul feltûnik az elátkozott Ogera néhány Tanítványa is – valójában vadmá-
elégedett volt azzal a hatalommal, melyet Cra-Ranga ráruházott. Úgy gusok, akik az õserdei királyságokban gyakorta születnek –, ám õket
érezte, hogy hatalmasabb testvéreinél, mi több, egyenértékûnek val- a négy hû gyermek utódai gondolkodás nélkül lemészárolják.
lotta magát Cra-Rangával is. A legkisebb gyermek neve Ogera volt. A
legenda szerint Ogera nekivágott a messze földeknek, s ott saját népet A VÉGTELEN DÉLI SIVATAG
hozott létre, a roalokat. Ám mivel esztelenül használta az esszencia Kõ- és homoksivatag, a forróság és a halál birodalma. A dûnék között
erejét, beleõrült megveszekedett tékozlásába. Cra-Ranga kitagadta õt, nincsenek kutak, sem oázisok, csak hófehér csontok, és a szélfútta ho-
de ajándékát már nem vette vissza – a vadmágia agyhalott istennõje mok. Olyannyira kietlen ez a vidék, hogy még a dögevõk sem merész-
pedig tovább formázhatta a történelmet. kednek ide – minek is, amikor a szél és a napsugarak hamarabb aszal-
ják kõvé a holtat, semhogy azt egy keselyû észrevegye.
A négy megmaradt testvér idõvel egy-egy törzset hozott létre, akik
szaporodtak, s hamarosan oly sokan lettek, hogy létrehozhatták saját Állítólag a Déli Sivatag mélyén felmérhetetlen hatalom és gazdag-
királyságukat. Ezek a Vad Királyságok. A négy királyság mindegyike ság rejtõzik – többek között itt található Kwanremaan Gyémántvárosa
törzsalapítójuk elemét bálványozza, ez kiviláglik mind lakói viselke- is, és még ki tudja miféle kincses városok –, de mindez csak legenda,
désébõl, mind öltözködésükbõl. mert aki beteszi a lábát a homokdûnék közé, elvétve kerül újra elõ…

Topor törzse például vörös színekkel ékíti arcát, vérszín szalagokat
aggat magára és stilizált lángalakot éget testére. Életük a harc, kora
gyermekkoruktól erre fordítják a legnagyobb figyelmet. Példaképük
általában királyuk, jelenleg egy valóságos fekete óriás, aki maga is az
elsõ sorban harcol, ha Cra-Ranga úgy kívánja. A civilizált vidékeken
élõk között az õ emberáldozataik által vált hírhedtté a Vad Királyság.

310

Világleírás

DIMURAN ban Drakónia szülöttei. De azt sejteni sem lehet, hogy a többi faj, me-
lyet Drakóniának „tulajdonítanak” honnan származik – valóban itt
A Felperzselt Kontinens alakultak-e ki, más világokról vetõdtek ide, vagy a gázlények élnek to-
vább efféle testbe rejtõzve.
Dimuranról, a Halál Szigetérõl (avagy a Felperzselt Kontinensrõl) már
esett szó a világ ismertetéséhez írt bevezetõben. Annyi ismeretes, A „Három Szülõ” a sziget közepén emelkedõ három gigászi vulkán
hogy itt érte el a csúcspontját a Nagy Kataklizma, s ezen az akkor még neve. Nyugaton a hat kilométer magas és nyolcvan kilométer tölcsér-
hatalmas kontinensen vívták iszonyatos csatájukat a gázlények az em- átmérõjû „Füstölgõ”, keleten pedig a hasonló paraméterekkel rendel-
berekkel. Ez volt az egyetlen korszak a világ történetében, amikor a kezõ „Köpködõ” fogja közbe a „Tûzokádót”, amely szinte az égig
Káosz és a Rend emberhívei alkalmi békét kötöttek, és vállvetve har- nyúlik. A „Tûzokádó” iszonyatosan hatalmas vulkán; harminc kilomé-
coltak a mhyorok ellen. ter magasba emelkedik, és a tölcsérének átmérõje megközelítõleg
négyszáz kilométer.
Hogy egészen pontosan hogyan játszódott le a döntõ csata, arról
csupán homályos utalások léteznek. A három vulkán közelében meleg vizû források bugyognak, forró
gejzírek törnek elõ, és szinte semmilyen növényzet nem képes meg-
Annyi bizonyos, hogy az iszonyatos mágikus energia, amely négy- maradni. Ugyanakkor e sziklás térségen él a tûzkígyó, a lángpatkány
millió ember, százezernél is több idegen lény és közel húszmillió gáz- s a szalamandra és sok egyéb mágikus teremtmény, amelyek a vulká-
lény pusztulását okozta, a szó szoros értelmében letarolta Dimuran nok által kibocsátott hõbõl nyerik az energiájukat, és gázokkal, gõzök-
felszínét, s az olyan sima lett, mintha egy gigászi méretû óriás húzo- kel, lávával táplálkoznak.
gatta volna rajta néhányszor oda-vissza a gyaluját. Egyenetlenségek,
bemélyedések, kráterek, tíz-húsz méterre kimagasodó kõtömbök per- A Három Szülõt körülvevõ, megközelítõleg ezerötszáz mérföldes
sze léteznek, de ez csak azt jelzi, hogy még a legtökéletesebbnek hitt átmérõjû körben az Arnon-hegység húzódik, amely felülnézetbõl csu-
gyalu sem képes alapos munkát végezni. pán macskakövek sorozatának látszik a gigászi vulkánokhoz képest.
Az Arnon-hegység legmagasabb csúcsa, a Mon Hamoron mindössze
Dimuran – mármint az a kiskontinensnyi méretû sziget, ami nem négyezer méter magasságba emelkedik. A hegységben, s közvetlen
süllyedt a tengerszint alá – azóta lakatlan. A talaj gyilkos sugárzást környezetében a legkülönbözõbb sárkányfajok uralkodnak, felosztva
áraszt magából, amely megtizedeli az ideérkezõ kutatókat és kincsva- egymás között a területet. Zárt közösségben élnek, és igen ritkán en-
dászokat, és még az egytonnás ólompáncélban kutakodó khobíri má- gednek be idegen fajokat a területükre.
gusok dolgát is megnehezíti.
A sárkányok vidékétõl északra az elfeké, a fekete elfeké és más ha-
Dimuranról nem készült külön térkép, csupán az, amely a körvona- sonló mentalitású, kisebb fajoké a sûrû erdõség, amely szinte már az
lait rögzíti...

...hiszen ezen a kontinensen nincsenek he-
gyek, nincsenek síkságok, nem kanyarognak
széles folyók, nem törnek az ég felé hatalmas
tölcsérû vulkánok, nem zöldellnek erdõk, nem
tocsognak mocsarak. Csupán a végeláthatatlan
kõfennsík létezik, amelyet csak itt-ott tör meg
egy-egy kisebb sziklacsoport vagy egy-egy ha-
talmas kráter, amelynek a mélyén elviselhetet-
len szagú, színes folyadékok csillognak.

A köztudatban úgy él, hogy ez a roppant ki-
terjedésû, kietlen fennsík lakatlan. Ám az ólom-
páncélos khobír kutatók ékesen tudnának be-
szélni arról, hogy mennyire nem igaz ez a hie-
delem. Igaz, intelligens létformával még egyi-
kük sem találkozott, ám közülük többen is be-
számoltak arról, hogy láttak különös formájú
növényeket, saját akaratukból mozgó kristályo-
kat és lávadarabokat, s apró, lángoló szemû ál-
latkákat. És egyebeket is... szörnyûségeket!

Csak kevesen tudnak arról, hogy miféle lét-
formák uralják a kietlen Dimurant – és ezek a
kevesek nem beszélnek!

Dimuran kihalt világ, nincs statisztikája.

DRAKÓNIA 1 cm = 750 km

Drakóniát, mely nevét az ott élõ sárkányokról Drakónia és a
kapta, „Bölcsõ-sziget” néven is emlegetik, mi- Khobír-szigetek
velhogy a legendák és kutatások szerint számos
faj bölcsõje ringott a kontinensnyi méretû sziget
közepén emelkedõ „Három Szülõ” lábánál. Ál-
lítólag e szigeten jelentek meg elõször a quet-
terek és a gilfek, a legendák szerint innen szár-
maznak a sárkányok, az elfek, a tündérkék, a fe-
kete elfek, a törpék és a manók is, hogy csak a
legelterjedtebb fajokat említsük. Az bizonyos,
hogy a tündenépek - a gilfek, az elfek és a tün-
dérkék nem itt születtek, csupán az itt nyitott
Résen keresztül sodródtak Worlukra Aslantass-
ról, a tünde anyavilágról. Az is bizonyos, hogy
a rettegett fekete elfek már Worluk - pontosab-

311

Világleírás

a tervezett hadjárat már a második napon kudarcba fulladt. Nagy tö-
megben vörös sárkányok ütöttek rajta az elõrenyomuló dréneken, és
anélkül, hogy egy is elpusztult volna közülük, az utolsó szálig leöldös-
ték a hatezer fõs csapatot. Aztán a sárkányok rárepültek a part közelé-
ben horgonyzó hajókra, lángjukkal felgyújtották a vitorlát és az árbo-
cot, s elsüllyesztették azokat. Csupán egyetlen drén varázsló életét
hagyták meg - még segítettek is neki haza teleportálni -, hogy elvihes-
se a hírt, miféle sors vár azokra, akik hívatlanul teszik a lábukat a sár-
kányok birodalmába. Ezt követõen a drének nem háborgatták fegyve-
resen Drakónia nyugalmát, s rettegve emlegették a szigetet.

Zhénia és druida követõi a sziget urainak jóváhagyásával és enge-
délyével telepedtek meg a sziget keleti részén, s a történtek ellenére
ott, ahol a drének korábban partra szálltak, akad pár emberi település
is. Õk nem fegyveresen érkeztek a szigetre, s elnyerték a sárkányok
jóváhagyását: lévén a legfanatikusabb sárkányimádó szektáról szó,
akik csak léteznek Worluk világán. Innen, ezekrõl a településekrõl in-
dult el az a hit, amely számos országban gyökereket eresztett, s immár
a világ más területein sem ritkák a sárkánypapok, akik sárkánymágiát
gyakorolnak.

Ám a druidáktól és ettõl alig pár ezer fõs közösségtõl eltekintve
Drakónia továbbra is tabu az ember számára. Orkok pedig csak egy-
féleképpen érkezhetnek a szigetre: jól átsütve, ezüsttálcán kiterítve,
citrommal a szájukban.

Hivatalos nyelv: Bár a szigetet a sárkányok uralják, a hivatalos nyelv
nem a sárkánybeszéd - minden népcsoport a saját, õsi nyelveit beszéli.
Lakosság: Vegyes, a sárkányoktól a maradék manótörzsekig.
Öltözködési szokások: A lakosságnak megfelelõen vegyes.
Árak: Népenként eltérõ, egymással nem kereskednek.
Közbiztonság: Jó - persze ez attól függ, ki vagy és honnan jöttél.
Vallás: A legtöbb drakón faj nem követi az isteneket - vagy gõgbõl,
vagy azért, mert eredeti isteneiket eltemette az idõ.
Iskolák, szervezetek, rendek: Elég zárt világ, ezért a kontinensekre
nem jutott el egyetlen drakón rend híre sem.

egyenlítõn húzódik, az északi partvonalon pedig apró tündemanók KHOBÍR-SZIGETEK
nyüzsögnek. Valahol ezen a területen található az elfek mesés fõváro- A Khobír-szigetek oly közel vannak Drakóniához, hogy a csoport leg-
sa, Elfengad – amelyrõl az egykori elf birodalom kapta a nevét –, ám nagyobbika, Khobír valósággal beágyazódik a Sárkánynyaknál lévõ
ennek hollétét csak igen kevesen ismerik. Ha valaki Drakónián kívül hatalmas öbölbe. Ez persze csupán a látszat, hiszen Khobír legköze-
Elfengadot emleget, az valószínûleg Zwearonra, a zhiliani elf ország- lebbi pontja is több mint négyszáz mérföldre van a rejtélyes Drakónia
ra gondol – mivel az ottani elfek szeretik a régi dicsõséges néven hív- partjaitól. Ettõl függetlenül persze a khobírok messzemenõen élvezik
ni az országukat –, és nem a titokzatos, õsi városra. a sárkányok védelmét, mi több, pár emberöltõvel ezelõtt még a Zöld
Úrnõ kegyeit is sikerült elnyerniük.
A sziget nyugati részének közepén található az édesvizû Shimfei-
tó, amelyben vizitündék és más édesvízi kreatúrák nyüzsögnek. A ta- A khobírok, akik a hat szigetet benépesítették, a Nagydrén Biroda-
vat körülölelõ Shim-mocsár a gyíklényeké, a mocsári manóké és a leg- lom bukása után költöztek ide. Az elsõ telepesek Jidorról menekültek
különfélébb mocsári lényeké. Olyan szörnyeteg és jámbor kreatúrák egy véres testvérháború elõl, õk alapították az azóta híressé vált
élnek itt, amelyek a világ egyéb részén még csak mesékben sem for- khobíri mágusiskolát, a Kristályszem Követõit, akik a mágia mellett
dulnak elõ. fõképpen alkímiával foglalkoznak. A khobíriak nem imádnak egyetlen
istent sem, viszont a technikai tudományt, a szerkezetek készítésének
A mocsártól keletre haladva - és az Arno-hegységtõl délre lévõ te- mûvészetét istenítik. Megszállott kísérletezõk, akik leginkább gépeket
rületen törpék, trollok, óriások, valamint egy- és kétfejû ogárok élnek. és hasznos szerkentyûket gyártanak, de elõszeretettel építenek hatal-
A háromfejû faj rendkívül ritka; ezeket istenként tisztelik és imádják mas acélgólemet vagy éppen különös viselkedésû, mágikus légsárká-
az innen keletebbre élõ gnollok, kentaúrok és madáremberek. nyokat.

Ahogy keletebbre haladunk, a sziget összeszûkül - ezt a részt neve- A khobírok amellett, hogy ragyogó tudományos elmék, megszállott
zik Sárkánynyaknak -, a szûkülten túl ismét hegyek emelkednek. E he- kísérletezõk és felfedezõk, akik cselekedeteikkel és rendszerezõ-
gyek között élnek a szõrtelen feketetörpék, és távoli rokonaik a kényszerükkel akarva-akaratlanul is a Rendet szolgálják. A khobír má-
félszerzetek. Még keletebbre ismét sûrû erdõségekkel találkozhatunk, gusok nagyon sokfelé fel-felbukkannak, s a legelvakultabb népeket ki-
amelyben játékos tündérkék táncolják körül azt a körülbelül ezer mér- véve mindenfelé szabadon közlekedhetnek, mivel jobbára ártalmatla-
föld átmérõjû területet, amit Zöld Liget néven ismernek. nok. Nem avatkoznak bele mások dolgaiba, s mágiát csupán a kutatá-
saikhoz használnak, vagy abban az esetben, ha támadás éri õket… ám
A Zöld Liget Zhéniának, a Zöld Úrnõnek, az Egyensúly Istenének néha még akkor sem.
egyik kedvelt lakhelye. Itt terülnek el a druidák legszentebb ligetei, s
itt emelkedik a legnagyobb erdei templom, amelyben a természet A khobírok azon kevesek közé tartoznak, akik tisztában vannak a
szentségét imádják. világ õstörténetével, s megszállott gyûjtõi a harmincezer évvel ezelõt-
ti ereklyéknek. Ahol „kincsekre” gyanakodnak, ott „ásni” kezdenek, s
Drakónia a titkok és a rejtélyek szigete. Erõs mágia lengi körül, s a megtalált, nagyrészt elrohadt, elpusztult szerkezeteket éveken át ta-
még a legerõteljesebb varázslók is meggondolják, hogy engedély nél- nulmányozzák, hogy megállapítsák a mûködési elvét, s azt felhasznál-
kül a sziget területére lépjenek-e. Ha mégis megteszik, leginkább a va új határokat törjenek át a technika területén. A legtöbb szerzemé-
part menti részeken mozognak, mivel az ott élõk többségével esetleg nyük a Halál Szigetérõl, Dimuranról származik, ám ezekért a hihetet-
meg lehet alkudni - mert az köztudott, hogy a Három Szülõ körzetét lenül ritka kincsekért hatalmas árat kellett fizetniük. Több mint két-
uraló sárkányokkal nem. száz jó kutató pusztult el Dimuranon - vagy hazatérte után nem sokkal

Meghódításával sem a gilfek, sem a guarnik nem próbálkoztak,
csupán a drének szálltak partra egyszer a délnyugati csücsökben. Ám

312

Világleírás

– különféle fertõzésektõl és betegségektõl, mire felfedezték, hogyan Közbiztonság: Kiemelkedõen jó - ezt persze azzal érik el, hogy ide-
védekezzenek a Dimuranon mindenhol megtalálható Gonosz Sugár- gent nem engednek partra lépni a szigetvilágon. Senkit. Ha valaki
zás ellen. Ettõl kezdve lecsökkent a halandóság; ám ugyanakkor vál- mégis megpróbálja - akár a tudásvágy, akár a legendás Kincstár moti-
toztatásokat kellett eszközölni a kutató-mágusok életvitelében. Ahhoz válja tettét -, gyorsan elbúcsúzhat az életétõl.
ugyanis, hogy egy Dimuranra készülõ mágus viselni tudja az egy ton- Vallás: Az itteniek nem imádnak egyetlen istent sem - hûvös távolság-
na súlyú ólomlemezeket, a súlycsökkentõ mágiák mellett jelentõs fi- tartással figyelik minden tettüket. Jó viszonyban állnak Zhéniával, a
zikumra van szüksége (vagy az átlagosnál jóval erõsebb mágikus tu- Zöld Úrnõvel, ám még õt sem mint istennõt, hanem mint bölcs asz-
dásra). szonyt ismerik el.
Iskolák, szervezetek, rendek: Khobíron kasztosodnak a mágusok –
A khobírok legféltettebb kincse, amit Dimuranról szereztek, egy noha mindegyik „kaszt” egyformán fontos, közöttük az átjárás csak-
csaknem teljesen elkorrodált vaskazettából kerítették elõ. A holmi egy nem lehetetlen. A gyermek khobírokat a százfõs Bizottság vizsgálja
kicsiny doboz, amin mindenféle gombok és tekerõk találhatók, s a kül- meg, s képességeik alapján osztják be õket a fennálló rendek valame-
sejét rendkívül elvékonyított fémréteg fedi, alatta pedig egy olyasféle lyikébe. Ezek a rendek az Építõk, a Tervezõk, a Kutatók, a velük ro-
anyag alkotja a doboz oldalát, amit Worlukon sehol sem találni és va- kon Fejlesztõk, a Felfedezõk, a Feljegyzõk és a Kristályszem Követõi
lóságos mestermû a kialakítása. (A mágusok éppen ezért el is nevez- – ez utóbbiak minden más kaszt tudását is birtokolják, azonkívül õk
ték „Mû-Anyagnak.) Ha a holmin megnyomnak egy gombot, akkor irányítják a közösség életét, és tervezik mindannyiuk jövõjét.
felpattan a fedele, és rálátást enged egy alig tenyérnyi átmérõjû, hihe-
tetlenül vékony kör alakú, fényes fémlemezre, amely a doboz belsejé- YENNON SZIGETE
ben hever felszúrva egy kicsin fémtengelyre. Ez a lemez kiemelhetõ,
s fura módon az egyik oldala úgy néz ki, mintha körbe-körbe karcol- Helyesebben úgy kellene nevezni, hogy „Yennon-szigetek”, mivel
ták volna egy vékony tûvel, a másik oldalán pedig egy felirat látszik, nem csupán egyetlen szigetbõl, hanem négy további másikból áll, ám
amelynek sem az írásjeleit, sem a jelentését ez idáig még nem tudták a köznyelv mégis „Yennon Szigete” néven ismeri, mivel igazából csu-
megfejteni: „Concerto in G Major for Piano and Orchestra”. Ugyan- pán a központi sziget számít, a többi csupán annak mesterségesen ki-
akkor a kis dobozkán is van egy felirat, hasonló írásjelekkel, mégpe- alakított védelme.
dig a következõ: „SONY”...
Bárhogy legyen is, ez a relatíve kicsiny szigetcsoport a Rend beve-
Ezzel a szerkentyûvel maga Kristályszemû Truavanarna, a mágus- hetetlen bástyája, ahonnan – amennyiben e létsíkon tartózkodik – in-
iskola legfõbb mágusa foglalkozik immár legalább száz éve, de eddig tézi ügyeit Feketebotos Mark'yhennon, a Rend Istene, a nagyhatalmú
mindössze annyit sikerült megállapítania, hogy valamiféle zeneeszköz õsmágus.
lehet. Ugyanis, ha a lemezt az ujjával körbe-körbe forgatja, alóla nyi-
korgó-csikorgó hangok és kattogások hallatszanak. A szigetcsoport leglényegesebb tagja a központi sziget, Yennon
Vára, amely magába foglalja Mark’yhennon lakrészét, a mágusiskolát
A hattagú szigetcsoport legnagyobbikán, a Khobíron található az a és a hierarchia köreibe tartozó beavatottak lakhelyét, valamint a szol-
százötven méter magas acélgólem, amelyet a sziget védelmére építet- gaszemélyzet és a hadsereg szállásait. E hatalmas, sziklába vájt és ab-
tek, s amelyet „Kolosszus” néven neveztek el. Khobír egyetlen kikö- ból kialakított építmény-együttes rendíthetetlen és bevehetetlen, a vi-
tõjébe a terpeszben álló Kolosszus lábai között lehet behajózni, s köz- lágon feltalálható legerõsebb mágiák védik; nem beszélve arról a vá-
tudott, hogy ez a mozdulatlanul álló acélszobor a készítõi varázssza-
vára bármikor megmozdul, és kész elpusztítani az ellenséget.

Khobíron található az Építõk Udvara. Az „Építõk” azok a khobí-
riak, akik a tervezõk leírásai és tervei alapján megépítik, elkészítik a
kiagyalt gépezeteket.

Tjup szigete ad otthont az imént említett Tervezõknek, akik folya-
matos kapcsolatot tartanak fenn a szomszédos Nuüt-szigeten székelõ
Kutatókkal és Fejlesztõkkel.

Kutümernán képezik ki a Felfedezõket, akik a világot járják, és
azon túl, hogy ereklyékre, kincsekre vadásznak, õk szerzik be azokat
az alapanyagokat és varázskomponenseket, amelyekre „kollegáiknak”
szükségük van.

Momolon található a hatalmas Khobír Könyvtár, amelyben a leg-
ritkább varázskönyvek némelyike is megtalálható. Itt laknak a Fel-
jegyzõk, akik az összegyûjtött hatalmas tudást könyvekbe írják, mági-
kus adatkristályokba táplálják, és egyéb módokon rendszerezik.

A leges-legritkábbak persze Truavanarna szigeten vannak, ahol a
tulajdonképpeni Kristályszem Követõi mágusiskola, ahol az alkimis-
ta- és a „géplakatos” képzés szimultán folyik, s ahol az Iskola legerõ-
teljesebb mesterei a nagyobb horderejû kutatásokkal foglalkoznak.

Hivatalos nyelv: Az õsnyelv. Ezen kívül minden khobíri tökéletesen Yennon szigete
érti és beszéli a közös nyelvet, és nem egy helyi nyelvet, nyelvjárást. 1 cm = 300 km
Lakosság: A Khobír-szigetek összlakossága alig haladja meg a negy-
venezer fõt, s elenyészõ kivétellel az emberfaj tagjai. Különös visel-
kedésû, sárgásbarna bõrû, hajlott hátú alakok, akik olyan cammogva
járnak kurta karikalábukon, akár a ghúlok, ám a szemükben valóságos
kristályként csillog az értelem.
Öltözködési szokások: Szeretik a színes, hivalkodó ruhákat, s sokan
közülük mágikus ereklyeként viselnek a testükön vagy a ruházatukon
apró fogaskereket, elhajlott acélrugókat vagy bicikliküllõket - amik
rendeltetésérõl persze többnyire fogalmuk sincs.
Árak: A kutató mágusok teljes vagyonközösségben élnek, ezért szá-
mukra a pénznek nincs értéke. Kutümerna szigetén található a Kincs-
tár, ahol a világon valaha is forgalomba hozott bármely pénzfajtából
jelentõs mennyiséget õriznek - a Worlukot járó kutatók innen vétele-
zik az utazáshoz szükséges pénzt.

313

Világleírás

logatott hadseregrõl, amelynek még a leggyengébb tagja is bármikor kednek, s minden újabb teraszt vaskos fal határol. Igaz, ezek a falak
képes szembeszállni ötven-hatvan jól képzett harcossal. korántsem olyan masszívak és erõteljesek, mint a legkülsõ várfal, ám
a látszat csalóka; e falakat a legkülönbözõbb fizikai és mágikus csap-
A Yennon Vára körül elhelyezkedõ négy mesterséges „védmûvet” dák védelmezik. Ezek a falak gyûrût formálva, szabálytalan koncent-
azok elsõ védelmezõi után nevezték el. Ha támadás érkezik a tenger rikus körökben veszik körül a legbelsõbb építményeket. Annak, aki
felõl, a támadóknak elõször ezeken a rettenetes védmûveken kell át- meg akarná ostromolni Yennon Szigetét, kilenc ilyen vaskos várfalat
vergõdniük, amelyek azon túl, hogy minden oldalról körbeveszik a kellene ledöntenie, hogy eljusson a sziget belsejébe, ahol a legmaga-
központi szigetet, olyan erõteljes energiát bocsátanak ki magukból, sabb tornyok emelkednek a magasba.
hogy még azok a madarak is holtan, összeégve pottyannak le, amik vi-
gyázatlanul megpróbálnak elrepülni fölötte. E mágikus energiák ösz- A szigeten szigorú hierarchia uralkodik, s azok, akik fölül állnak,
szeérnek, s valóságos kupolát képeznek a sziget-együttes fölött, s el- teljhatalmú urai a hierarchiában alattuk állóknak. Ez a rend alapja, e
szigetelik azt, mintha csak búrában lenne. Egy hasonló energiabúra lé- rendszert jelképezik a központi erõdítmény körül húzódó gyûrûk. Ki-
tezik lefelé is, amely a fentivel együtt egy olyan áthatolhatatlan, nem lenc ilyen gyûrû van. A legbelsõ vár a szigetet alkotó hegy legtetejére
szabályos formájú „gömböt” alkot, amelynek alsó- illetve felsõrésze épült. Legmagasabb pontján Mark’yhennon híres Csõtornyai törnek a
megnyúlt kissé. magasba - köztük a Feketebotos mágus személyes rezidenciája, a Fe-
kete Torony -, s a legkülsõ kör van legalacsonyabban, már-már a ten-
Ez a védelmezõ energiaburok, mivel az állandó fenntartása renge- ger szintjén. Ez jelzi a hierarchia szintjeit is. A legnagyobb kör a leg-
teg mágikus energiát vonna el fontosabb tevékenységekrõl, alapvetõ- külsõbb, ott élnek a legtöbben, az a hierarchia alja, s ahogy a csúcs fe-
en csupán egyfajta biztonsági szinten üzemel. Aki ilyenkor megpróbál lé haladunk, a gyûrû egyre keskenyebb, hiszen az ott élõk száma is jó-
áthatolni rajta, az csupán annyit érez, mintha megcsípték volna a bõre val kevesebb.
teljes felületét egy pillanat erejéig, semmi többet. Ám ilyenkor a riasz-
tórendszer azonnal jelzi a környéket pásztázó mágusoknak a behatoló A Csõtornyokat valamivel lentebb az Elsõ Gyûrû veszi körbe, ott
lényeges tulajdonságait, s mindamellett a behatolót eltéveszthetetlenül élnek az Elsõ Kör beavatottjai. Õk az egyetlenek, akik közvetlen kap-
megjelöli egy jól látható, színes fényponttal. Ilyenkor az õrzési felada- csolatban állnak a nagy Mark’yhennonnal. Mindössze hárman
tot ellátó mágus dönti el, hogy aktiválja-e a legerõsebb - dezintegráló vannak, mint ahogy Yennon Szigetének hierarchiája is három fõ
- energiafalat, avagy más módon ellenõrzi a behatolót. kasztra oszlik: a védelem, a harc és a sötétség kasztjára.

Ez a rendszer arra is felkészült, hogy védelmezze a szigetet bete- E három kaszt õsidõk óta létezett, s e kasztok vezetõi évezredek, de
leportálás és hasonló térváltoztatásra alkalmas varázslatok ellen, s ké- minimum évszázadok óta álltak már Mark’yhennon szolgálatában.
pes kiszûrni a madár vagy rovar formájában érkezõ varázslókat, drui- Ám a közelmúltban - egyrészt a Gerondar elleni félresikerült és elárult
dákat is. Tökéletes védelem persze nincs, hiszen az õrség feladatait az hadjárat miatt, de még inkább a mhyori elszabadulásának köszönhetõ-
eseménytelen idõszakokban, amikor semmi sem sejtet várható en - alapos változások és átrendezõdések történtek a hierarchikus
intrúziót, zöldfülû varázsinasok ülnek az õrtornyokban, akik nem min- rendszerben. Oly sokan elpusztultak akkor a nagy nevek közül, mint
dig mérik fel helyesen az eseményeket. amennyien talán a legutóbbi ötezer évben összesen sem.

Ám még ha valakinek sikerülne is bejutnia az energiaburán belül- A halottak egy részét valamilyen formában sikerült visszahozni a
re, a központi szigettel is meg kell küzdenie. A sziget szikláit mester- létezésbe, mások örökre elvesztek, vagy egy másik létsíkon kísértenek.
ségesen felkorbácsolt hullámok ostromolják, amelyek - mintha csak
öntudattal rendelkeznének - elkapják az illetéktelen behatolókat, és a A Védelem kasztjának legfelsõbb szintje:
sziklafalnak csapkodják. E sziklafalakon emelkedik a legkülsõ fal,
amely hatvan méter magas és nyolc méter széles, s a sziklányi köve- Elsõ kör: Csuklyás Mirigorn (immár lícsformában)
ket a legerõsebb kötõanyaggal erõsítették és rögzítették egymáshoz. E Második kör: Lomahran Rydon, Acélkarú Revodar, Croo
fal négy különbözõ pontján - északon, keleten, nyugaton és délen - ha-
talmas bástyák emelkednek, ahonnan szemmel lehet tartani a külsõ A Harc kasztjának legfelsõbb szintje:
védmû-szigeteket, s a köztes területet. E falon belül várudvar követke-
zik, raktárak és más épületek, majd egy újabb fal következik. Ahogy a Elsõ kör: Világtalan Grianath (immár lícsformában)
sziget középpontja felé haladunk, az egyes szintek teraszosan emel- Második kör: Zord Valeron, Tigrisszem, Tûzevõ Yomar

A Sötétség kasztjának legfelsõbb szintje:

Elsõ kör: Farkasfogú Ronald (vámpír és nekromanta)
Második kör: Sötét R’yaga, Khomdah, Kevlon Mugart

Mindhárom kaszt felépítése a következõ. Az Elsõ Kör beavatottja
három követõvel rendelkezik, akik bár egyazon szinten – a Második
Körben – állnak, köztük is létezik a hierarchia. A legmagasabban a prí-
más áll, õt a szekundáns követi, a legkisebb hatalommal pedig a
tercius rendelkezik. Ám ezek mindegyike úgyszintén három-három
követõt mondhat a magáénak a fentebb leírtak szerint. Vagyis egy
kaszt elsõ szintje egy, a második szintje három, a harmadik szintje pe-
dig kilenc fõbõl áll. Ám ezután a hívek és követõk száma már ugrás-
szerûen növekszik. A harmadik szinten állók mindegyike 30-100 fõ
fölött rendelkezik, attól függõen, hogy miféle feladatot kell ellátnia. S
a lentebbi szinteken is ugyanez az elv érvényesül. Természetesen az
Elsõ Kör beavatottjai közvetlenül is rendelkezhetnek mind a Harma-
dik Kör kilenc beavatottjával, mind azok beosztottjaival.

Hivatalos nyelv: A közös, de a felsõbb körök beavatottjai az õsnyel-
ven érintkeznek egymással.
Lakosság: Vegyes, a világ minden tájáról érkeznek ide hívek.
Öltözködési szokások: Szintenként más ruházatot viselnek – a fel-
sõbb körök ruházatát a tipikus mágusköpeny határozza meg, az alsóbb
körökben pedig valóságos divatáramlatok söpörnek végig, amelyek
évszakról-évszakra megváltoztatják az uralkodó színeket, szabásmin-
tákat.

314

Világleírás

Árak: Yennon-szigetén nincsen belsõ használatú pénzforgalom. Iskolák, szervezetek, rendek: Nincsenek. Azok a madzsunok, akik
Közbiztonság: Kiemelkedõsen jó. A munkavégzéssel járó balesete- valamely csoda folytán kikerülnek a nagyvilágba, testõrök, esetleg hó-
ken és néhány félresikerült varázslaton kívül semmi sem zavarja meg hérok lesznek egy-egy egzotikumot kedvelõ zhilén nagyúr udvarában.
a sziget nyugalmát.
Vallás: Természetesen a mindenek felett való bölcs, Feketebotos QUEBERED
Mark’yhennon hite. Ezen a kifli formájú szigeten állt az a kõszobor, amelyben Gloyvát, az
Iskolák, szervezetek, rendek: Az alsóbb körök különféle rendeket, Õrület Istenét fogva tartották. Az Õrület Istenének kisugárzása nem
iskolákat mûködtetnek – ezek a három fõ kaszt, a Védelem, a Harc és csupán a Káosz Sárkányait késztette örök álomra, de mindhárom szi-
a Sötétség kasztja szerint szervezõdnek. getre elegendõ mágiát sugárzott, amely iszonyatosan erõs védelmet je-
Jelentõsebb rendek: lentett.

Orgyilkosok: Ronald Kutyái (Ötödik kör, Sötétség kasztja), Sáskák Immár azonban sem a szobor nem létezik, sem az Õrület Istene
(Kilencedik kör, Sötétség kasztja), Utazók (Kilencedik kör, Sötétség nincs ott, és a Káosz Sárkányai is elrepültek. A Korcsfajzatokat befal-
kasztja) ták a sárkányok, immár nem nyerhetik el azt a roppant erõt és hatal-
mat, amelyre áhítozva idejöttek.
Varázslók: Visszanézõk (Negyedik kör, Védelem kasztja, halálon-
túli varázslók), Tûztenger (A hatodiktól a kilencedik körig, Harc A quetterek szinte mind egy szálig elpusztultak; talán ha egy tucat-
kasztja) nyian menekültek meg. Ezek megsejtették a bajt, és még idõben átre-
pültek a szomszédos Shemak-szigetre, vagy megbújtak valamely ten-
Boszorkányok: Miramor (A negyediktõl a kilencedik körig, Véde- gerparti barlangban.
lem Kasztja), Montardyr (kilencedik kör, Sötétség kasztja)
Csak több nappal a sárkányok elvonulta után tértek vissza lakhe-
Harcosok: Káosztiprók (Negyedik kör, Harc kasztja), Yennon Gár- lyükre, és rendkívül feldühödtek a pusztítás láttán. Egyikük megtalál-
da (a hetediktõl a kilencedik körig, Harc kasztja), Felvigyázók (az ötö- ta azt a feliratot, amelyet Alek Gavaj mázgált egy sziklára, és mivel ez
diktõl a kilencedik körig, Védelem kasztja). a quetter elég intelligens volt ahhoz, hogy el tudja olvasni a szöveget,
még máig is azon gondolkodik, ki lehet az a „Két Lábon Járó Tepsi”,
YANWICK-SZIGETEK aki itt „harapott kõbe”.

Quebered jelenleg kihalt világnak számít, így nincsen statisztikája.

TZANTHAMOR THELAN-SZIGETVILÁG
Mint ismeretes, a Yanwick-szigetek legnagyobbika Tzanthamor, ame- Nyolc szigetbõl álló szigetcsoport, amelyet három egymással ellensé-
lyen ez idáig Tzanthamor, egy hóbortos varázsló uralkodott. Tzant- ges viszonyban lévõ kannibál törzs ural. Mindhárom törzs fekete bõ-
hamort egykor Eftghitegor, a Zhíli Bíborszív Rend lícs Nagymestere rû, és elõszeretettel lakmározik ellenségei húsából - ám szinte több kö-
jelölte ki arra a feladatra – Mark’yhennon megbízásából –, hogy az itt zös vonás nincs is közöttük.
épített Katedrálisban õrizze Gloyvának, az Õrület Istenének megteste-
sülését. Ám azt csak kevesen tudták, hogy Gloyva lelkét nem a Kated- 1 cm = 500 km
rálisban, hanem a szomszédos Quebered-szigeten tartották bebörtö-
nözve, ahol a belõle kisugárzó mágikus erõ segítségével altatták örö-
kös álomban a Káosz Sárkányait.

A Katedrálisban található Gömbben pedig az a Tristitia nevû jég-
sárkány volt bebörtönözve, aki rájött erre a titokra, és ki akarta szaba-
dítani a Káosz Sárkányait.

Immár azonban némely kalandor közremûködésének köszönhetõ-
en Tzanthamor szigetén egyetlen élõ lélek sem maradt, sõt még a
zombik nagy részét is elpusztították, befalták azok a sárkányok, akik
évezredes megaláztatásukért viszonzásképpen felégették és porig
rombolták a szigetet.

Tzanthamor jelenleg kihalt világnak számít, így nincs statisztikája.

SHEMAK
Egy buja növényzettel lepett, vadban gazdag sziget Tzanthamortól
északkeletre. Egy madzsun törzs lakja, amely a Thelan-szigetvilágról
telepedett ide. Ezek fekete bõrû kannibálok, akik istenként tisztelik a
quettereket, akik néha-néha átrepülnek közéjük, hogy belakmározza-
nak kissé a húsukból. Ám ez a veszély csak ritkán fenyegeti a
madzsunokat, mivel a quetterek gyûlölik azt a szúrós szagú, émelyítõ
növényt, amivel a négerek bekenik a bõrüket. (És egyébként is, azok
a „lejárt szavatosságú” zombik, amelyekkel Tzanthamor rendszeresen
ellátta õket, sokkal ízletesebbnek bizonyultak, és nem énekelnek di-
csõítõ dalokat, miközben zabálják õket...)

Hivatalos nyelv: A madzsunok zagyva anyanyelve, számtalan közös Yanwick-szigetek és a
kifejezéssel szennyezve. Thelan-szigetvilág
Lakosság: Kannibál madzsunok.
Öltözködési szokások: Elhanyagolható mennyiségû ruhadarab – in-
kább színes iszapot kennek a testükre, amely megkeményedve napo-
kig borítja egyébként is szutykos bõrüket.
Árak: Nincsennek.
Közbiztonság: Errefelé semmi sem szavatolja az élet szentségét.
Ugyanakkor valószínûleg semmit sem fognak ellopni az utazótól – a
madzsuk semmire sem becsülik a vagyontárgyakat.
Vallás: A qutterek istenként való imádata.

315

Világleírás

A Thelan-szigetek kannibál törzsei: élvezetbõl. A madzsunok hírhedt fejvadászok, és egy serdülõ ifjú
csakis akkor lép férfikorba, amikor megszerzi elsõ zsákmányát. Mivel
1. Dzsoma-hoogok a másik két törzset lenézik, a legnagyobb dicsõséget az jelenti szá-
Huszonkét nagyobb altörzsbõl állnak, amelyek gyakorta egymás mukra, ha egy madzsun harcos fejével térhetnek haza a kunyhójukba,
között is civakodnak. Minden Holdisten napján átkelnek a Navaraha hogy azt füst fölött megszárítsák, és a kunyhó elõtti dicsõségpóznára
szigetre, hogy áldozzanak a Holdistennek. A szomszédos csekof- akasszák. Természetesen még a legelvetemültebb madzsun sem vete-
törzsbeliek ilyenkor lesnek rájuk leginkább, és néha alaposan megtize- medik arra, hogy saját falujabelit gyilkoljon le, ámbár ha megtalálják
delik a révületbe esett áldozókat. egyik társuk - vagy éppen rokonuk lefejezett hulláját -, azt haladékta-
A dzsoma-hoogok kétméteres óriások, igen vaskos törzzsel és lanul megeszik, hogy beléjük szálljon annak ereje.
hosszú végtagokkal. Sûrû, fekete hajukat vörös agyaggal mázgálják
be, felsõajkukat egy kihegyezett pálcikával szúrják át. Ruhát nem vi- A madzsunok csak ritkán portyáznak, és vallási (és elõvigyázatos-
selnek, csupán övszíjakat, amelyre az „orvosságos zacskójukat” erõsí- sági) okokból csupán igen megfontolt esetben teszik lábukat a
tik, s amelyhez a férfiak felkötözik a péniszüket védõ futóbabhüvelyt, dzsoma-hoogok vagy a csekofok földjére. Az viszont nem ritka, hogy
hogy a szerszámuk ne akadályozza õket libegésével futás közben. egy-két csónaknyi madzsun átevez a Madzsun-szigetrõl Dzsepre,
Õk a Dzsoma-Hoog szigetet lakják, és az amúgy lakatlan Navara- Csomura vagy Nyegonyorra, hogy szerencsét próbáljanak. Néha fe-
hada-szigetet látogatják áldozás céljából. Élelmük nagy részét a szige- jekkel megrakottan térnek vissza - máskor pedig a hagyományoknak
ten található állatok és vadon növõ növények, gyümölcsök jelentik, megfelelõen a prédának kiszemelt sziget egyik szent embere hozza
amelyet ellenségeik húsával egészítik ki. Legszívesebben a kövér vissza a lefejezett testekkel telt csónakot, hogy a rokonok megfalhas-
csekofok húsából lakmároznak, de néha átjárnak a Nyih-szigetre is, sák elhunyt rokonaiknak a végtisztességet.
ahol madzsunok élnek.
A madzsunok apró termetû, kurta lábú, mozgékony négerek. A nõk
2. Csekofok és a férfiak egyaránt kopaszra borotválják a fejüket, kitépkedik összes
Egy rendkívül egységes
törzs, amely mindössze négy al- testszõrzetüket, és a bõrüket a lá-
törzsre tagozódik, amely felosz- gyabb részeken vágásokkal jelölik
totta egymás között Csekof- meg, vagy egy sötét növényi kivo-
szigetét, s a legnagyobb egyet- nat révén tetoválják. A tetoválások
értésben él. Közös nagy ünne- általában az ártó szellemek ellen
peikre a sziget közepén lévõ ha- vannak, vagy egy-egy megevett ro-
talmas fennsíkon gyûlnek ösz- kon és bajtárs emlékezetére.
sze, nyállal erjesztett pálmapá- Egyébiránt kedves, békeszeretõ
linkát vedelnek, és amikor fel- emberek, akik rengeteget és néha
kel a hold, vonítnak, mint a indokolatlanul nevetnek. Szinte
megsebzett kutyák. minden érzelmüket különbözõ ár-
Mivel a szigetük partján kör- nyalatú nevetéssel fejezik ki. Sírni
befutó tizenöt-húsz kilométeres csupán a legnagyobb örömükben
sáv a legtermékenyebb, mind- sírnak; a legmélységesebb bána-
annyian ebben a sávban élnek, a tukban pedig sikoltozva kacagnak.
sziget belseje a vadászterületük, A lányoknak a férjhez menés elõtt
és itt rendezik meg a nagy ün- egy hónappal meg kell tisztulniuk.
nepeiket, áldozásaikat és évsza- Ez azt jelenti, hogy a törzs javas-
konkénti sportversenyeiket, asszonya megvizsgálja az illetõt, s
amelyek egyfajta férfiassági amennyiben a leányzó véletlenül
erõ- és ügyességpróbák. E ver- még szûz, akkor az ujja
senyeken avatják férfivá a ser- segítségével átlyukasztja a szûz-
dülõ fiúkat, itt bizonyíthatják hártyáját, hogy megkönnyítse az
ügyességüket az asszonyra vá- elsõ aktusát. Majd pedig, miután a
gyódó ifjak. E versenyeket kö- szüzesség kérdése már megoldó-
vetõen választják ki a nõk kérõ- dott - s miközben a szerencsétlen
ik közül az arra legérdemesebbeket. leány sikongat a fájdalomtól -, töb-
A csekofok, ellentétben a dzsoma-hoogokal, saját törzsbelijük hú- ben lefogják, és egy borotvaéles
sát undorral utasítják el, és sohasem eszik meg. Aki mégis megteszi – kagylóval kimetélik a klitoriszát.
szándékosan vagy tudtán kívül –, borzalmas szentségtörést követ el, Ezen metszés célja, hogy a leendõ asszonyt soha többé ne kínozzák
amiért elevenen lenyúzzák az arcáról a bõrt, és a friss sebre a tenger testi gerjedelmek, és ne kívánjon férfit, csak a férje elégedettségét
sóját szórják. szolgálja.
A csekofok átlagos magasságúak, egy megtermett dzsoma-
hoognak legfeljebb az álláig érnek, ám a testsúlyuk eléri, sõt megha- Hivatalos nyelv: A három törzs ugyanannak az õsi nyelvjárásnak egy-
ladja délnyugati szomszédaikét. A csekofok ugyanis rendkívül széle- egy felismerhetetlenségig torzult változatát beszélik. A thelani nyel-
sek, és a tekintélyt a testsúlyukkal mérik. Akadnak közöttük nagy po- vek olyannyira idegenek az emberi fül számára, hogy azokat csaknem
cakosak, de általában arányosan kövérek. A nõk háncsszoknyát, a fér- lehetetlen megtanulniuk idegeneknek - és erre amúgy sem nyílna le-
fiak pedig pálmaleveleket viselnek. Kizárólag a Csekof-szigetet lak- hetõségük.
ják, és mivel rendkívül szeretnek harcolni, rendszeresen zaklatják a Lakosság: Fekete bõrû kannibálok.
környezõ szigeten élõ szomszédaikat. Öltözködési szokások: Növényi eredetû ruhákat viselnek - pálmale-
velet, háncsszoknyát, pénisztokot stb.
3. Madzsunok Árak: Nincsenek.
Õk a legnagyobb létszámú törzs a három ellenséges törzs közül, s Közbiztonság: Nagyon rossz.
ugyanakkor õk a legmegosztottabbak. Zömében a Madzsun-szigetet Vallás: A kannibálok között a hold kultusza él - a holdat nem isten-
lakják, ám õk birtokolják a Nyih-szigetet, Nyegonyort, Dzsepet és ként, hanem az Égi Apa egyetlen szemeként félik, amely mindent lát,
Csomut is. Bár létszámban fölötte állnak két ellenségüknek, mégsem még a legnagyobb harcos lelke mélyén rejtezõ aprócska félelmet is.
tudják elsöpörni azokat, mivel a madzsunok legszívesebben egymást Iskolák, szervezetek, rendek: Nincsenek. A thelaniak egyike-másika
irtják, s a külsõ ellenségekkel csupán kényszerbõl foglalkoznak, nem néha feltûnik a Káosz hadseregében - fõképpen dzsoma-hoogok -,
esetleg valamely meirani kalmárherceg orgyilkosaként; õket a
drunohari rabszolgavadászok kerítették kézre, és alapos átnevelés után
jó pénzért továbbadtak rajtuk Volena és Meiran piacain.

316

Világleírás

JIDOR-SZIGETEK tai más vidékekkel a semmivel egyenlõk - ámbár más földrészek ke-
reskedõi olykor meglátogatják a számukra legendásan gazdag sziget-

A Jidor-szigetek tíz nagyobb és legalább száz kisebb szigetbõl, álló világot. Az egyetlen külhoni áru, amely igazán érdekli a jidoriakat, az
szigetcsoport félúton Zhilian és a Déli Jégföld között. A nagy szigetek a két lábon járó arany - vagyis a rabszolga.
változatos domborzatúak, bár leginkább az erdõvel borított dombság a
jellemzõ rájuk. Nagyobb hegyek csupán Honshadun és Jidoron maga- A jidori emberek nagy része a földbõl és a halban gazdag tenger-
sodnak – hófödte csúcsaikról szinte naponta dübörög alá lavina. A ki- bõl él. Az északi, napsütötte szigeteken megterem a rizs, melyet a
sebb szigetek alig némelyike lakható, többségükben halászmadarak dombok oldalára felkúszó, vízzel elöntött teraszokon termelnek, sõt,
fészkelnek csupasz szirtjeiken, s magányos remeték vegetálnak a kí- Honshadu északi, meleg esõktõl öntözött szegélyén jó években két-
méletlen idõjárással dacolva. A szigetvilág éghajlata meglehetõsen hû- szer is lehet aratni. Délen egyáltalán nem terem meg a gabona, de a
vös, részben a Déli Jégföld közelsége, részben a rendkívül viharos Honshaduról behozott rozsot elvetik, mivel a még zsenge hajtásait
széljárás miatt – ugyanakkor a trópusokhoz közelebb lévõ Honshadu learatva, erõs bódító italt fõznek belõle; a Császár Áldásának nevezett
szigetén csak az lát havat, aki elzarándokol a felhõk fölé magasodó pálinkát. Állatokat tartanak, ámbár a katonák hátaslovain kívül csupán
Császár-hegység csúcsaira. A szinte állandóan fújó nyugati szél a kecskét, disznót, baromfit, amelyek megélnek az emberi hulladékon
hosszú nappalok évszakában pusztító erejû viharrá dagad, amely kör- is. Az igényesebb állatok elpusztulnának a zord idõjárási viszonyok
be szalad a világon. Ez a szél meghatározza a környezõ tengerek ha- közepette. Amikor a viharok engedik, kis csónakok ezreibõl összever-
józhatóságát is - ahhoz, hogy valaki elérje a Jidor-szigeteket, elõbb el buválódott halászflották futnak ki a tengerre, vagy hasas, rabszolga-
kell hajóznia Maldiberan délkeleti szegélyére, s onnan délnek fordul- evezõsök hajtotta hajók keresik fel a madárszirteket, hogy összegyûjt-
sék a tojásokat - és ami ennél sokkal fontosabb, a guanót, amellyel ter-
ni, míg a kontinensekre való visszajutáshoz a szigetek védelmében a mékennyé teszik a honshadui rizsföldeket.

A szigetvilág eszmei, szellemi és hatalmi központja legnagyobb és
legészakibb jidori szigetre, Honshadura kell vitorlázni, majd oldal- legdélebben fekvõ Jidor-sziget. A Jidor Császárságban szigorú kaszt-
széllel és sok szerencsével Zhilianig jutni. Ám még a legvakmerõbb rendszer uralkodik, amelynek korlátait átlépni szinte lehetetlen. Aki
tengerészek is kétszer meggondolják, hogy nekivágjanak-e az útnak, rabszolgának születik, csakis az ura végtelen kegyének köszönhetõen
hiszen könnyen elõfordulhat, hogy a viharok elsüllyesztik õket, vagy lehet szabad ember, ám ha ez valami csoda folytán bekövetkezik, a
ami ugyanilyen rossz: Khobírra, Drakóniára, esetleg a Yennon- kasztrendszer legalján lévõ páriák közül - akik szinte csak annyiban
szigetekig sodorják õket.
különböznek a rabszolgáktól, hogy ingyen nem lehet dolgoztatni õket,
Ennek a kicsiny, zárt világnak a lakosai érthetõ okokból csak a leg- és szabadon nem ölhetõk meg - soha nem emelkedhet följebb. Kivé-

ritkább esetben érintkeznek idegen kultúrák vagy idegen fajok egye- telek persze elõfordulnak - a császár vagy a császárné példátlan ke-

deivel – a legutolsó koldus is önteltségig büszke arra, hogy a Föld-lét- gyének vagy szeszélyének köszönhetõen, ám ezeket a kivételeket egy

sík zsapan népébõl származik, melynek kultúráját az utolsó írásjegyig kézen meg lehetne számolni, s csupán arra jók, hogy a hihetetlen tör-

megtartották az elmúlt évtízezredek alatt. A Jidor-szigetek lakossága ténetek közszájon forogjanak, s az elnyomott, az éhínség peremén ten-

önellátásra rendezkedett be, s a napi szükségletek kielégítésétõl kezd- gõdõ tömegekben élhessen a remény, hogy talán egyszer megváltozik

ve a luxuscikkekig, szinte mindent a szigeteken termelnek meg. A bel- a sorsuk. A bátrabb szabadok persze beléphetnek egy katonai rendbe,

sõ kereskedelem igen fejlett, ám a szigetvilág kereskedelmi kapcsola- ahol lehetõségük nyílik a felemelkedésre - vagy a dicstelen halálra.

A jidoriak aprólékos kasztrendszere több ezer, egy-

1 cm = 500 km mástól elkülönülõ társadalmi réteget ismer. Azonban az

igazán mély szakadék a fõbb kasztok található.

Omarák - az uralkodó nemesség.

Surdzsák - legrangosabb harcosok, kalmárok, földbirto-

kosok.

Jovorák - vagyonos középréteg, rabszolgát birtokló mes-

teremberek.

Jenhkák - vagyon nélküli középréteg, kisebb harcos ren-

dek.

Murthák - alsóréteg, kézmûvesek, földmûvesek, halá-

szok.

Páriák - nincstelen, nyomorgó, alkalmi munkából élõ

szabadok.

Szopák - rabszolgák.

Dher-szopák - jidoriak.

Sher-szopák - ember fajúak, de nem jidoriak.

Czuk-szopák - nem emberfajú, intelligensek.

Cok-szopák - félintelligens humanoidok.

Jidor-szigetek A jidori népesség mintegy felét kitevõ rabszolgákat
nem veszik emberszámba, így a Császár hivatalnokai
sem, amikor Fényességes Hjan Hszao alattvalóit meg-
számlálják. Jidor Császára, a Fényességes Hjan Hszao
acélos kézzel uralja az õsi hagyományokon és a brutális
elnyomáson alapuló birodalmát. A jelenlegi Fényességes
a másfélezer éve uralkodó Hszao dinasztia legfiatalabb
sarja, ki számos testvérének és kuzinjának lecsupaszított
koponyájából készíttetett új trónust magának. A pompá-
zatos, dúsgazdag és burkolatlanul halálos császári udvar
a Jidor-sziget középpontjában található, Hoymo Lathagá-
ban, az Aranyfürtök Városában, amelynek gazdagsága és
csillogása szemkápráztató.

Jidor lakosai nem imádnak idegen isteneket; a minden-
kori Császár egyúttal az isten szerepét is betölti ebben a
szigorú hagyományokra épülõ, rideg és embertelen kultú-
rában. A Császár szinte isteni hatalommal bír; aki akarata

317

Világleírás

ellen szegül, halott ember. Mivel a rizsföldeken és a különbözõ ültet- tudják származtatni samirai eredetüket, és a Császár személyes testõr-
vényeken rabszolgák dolgoznak, a páriákat kivéve a felsõbb osztályok ségének tagjai lehetnek. Elsõsorban a közelharc specialistái; rendkívü-
jól élnek, és nem panaszkodnak. A páriák pedig látván a sanyargatott, li gyorsaságuk, fizikai erejük és hihetetlen állóképességük magasan az
véresre vert rabszolgákat, szerencsésnek érzik magukat, és elnyomo- átlagember fölé emeli õket. A kiképzés ideje alatt igen nagy a kirostá-
rognak a csillogó-villogó város szélén összezsúfolt putrijaikban. lódás; azokat, akik nem bírják a kemény életet, elûzik a samirai erõ-
dítményekbõl. Ezekbõl többnyire közönséges katonák válnak vala-
A társadalom szigorúan a férfiak hatalmára épül, a nõk csupán mely kisebb katonai rendben, esetleg megpróbálnak beállni a másik
szolgai, kiszolgáló, gyereknevelõ és örömnyújtó szerepet töltenek be. nagy harci rendbe, a ningcu-surdzsák közé. Általában az a tapasztalat,
Amelyik nõ többre vágyik, azt gyorsan ráncba szedik a tisztes nõro- hogy akik kiesnek a rostán a samirai-surdzsák közül, azok a ningcu-
konok. Ennek dacára egy igazi jidori férfi tiszteli és szereti a felesé- surdzsák között sem állják meg a helyüket – ezért a második Fényes-
gét, annak tisztaságát, s bármikor feláldozná érte az életét – ha az éle- séges Hszao Császár idejétõl fogva általánossá vált a szokás, hogy
tével nem a Császárnak tartozna felelõsséggel. Az elv: ha egy nõ tud- azokat a felfuvalkodott bukott-samiraiokat, akik kopogtatni bátorkod-
ja, hol a helye, megérdemli a védelmet. Olykor mégis születnek leá- nak a ningcu-rendház kapuján, kérdés nélkül lefejezik. Bár számtalan
nyok, akik elégedetlenek a rájuk szabott sorssal: õk vagy álöltözetben uraság tárt karokkal várja a kihullottakat, pénzt, italt, nõt számolatla-
élik le az életüket, férfinak adva ki magukat valamely harcos-rend ke- nul biztosítva nekik, az elbukott samirai-tanoncok legtöbbje rituális
belén, avagy az oly ritka kereskedõhajók valmelyikén a tágas világba öngyilkosságot követ el szégyenében. Ám azok, akik nem dobják el
szöknek. maguktól az életet, s kisebb harcosrendekben képezik tovább magu-
kat, általában magas rangot érnek el befogadó rendjükben.
A jidori mágiahasználat, nélkülöz mindenfajta kifinomultságot; a
varázslók csupán harci varázslatokat sajátítanak el, melyek egyaránt A samirai-surdzsák kedvelt fegyvere a széles és a keskeny szablya,
jók támadásra és védekezésre. Két nagy jidori mágusiskola létezik, az a pillekönnyû, kétélû csatabárd és a könnyed, mindkét végén vágóéllel
Aranyló Nap és a Tûzvihar – mindkettõ a Császár közvetlen fennha- ellátott vívólándzsa. A tiszta, becsületes küzdelmet szeretik, a fegyver-
tósága alatt, aki ugyan maga nem mágus, mégis viseli mindkét iskola telen kézitusát pedig rendkívüli megbecsülés övezi - mint a legtisztább
atyamesteri címét. Az Aranyló Nap varázslója egyfajta energiamágiát harcformát, ahol csak a test és az elme harcol. Idegenkednek az íjtól
ûz, amely a hagyományos harci mágiákra alapul, míg a Tûzvihar isko- és a dobófegyverektõl - ilyen fegyvert szerintük csak a gyengék, a
la egy speciális jidori mágiatudomány kialakítója, amely elsõsorban a gyávák és a nemtelenek használnak.
tûz tulajdonságait felhasználva mûködik. E két mágusiskola koránt-
sem olyan jelentõs, mint a Zhilianon vagy a Maldiberanon található A samirai-surdzsák a közhiedelem szerint a mágia egy bizonyos
mágusiskolák - Yennon Szigetét és a Drénföldet nem is említve - ám fajtájának avatott ismerõi. Állítólag a puszta akaratuk révén képesek
meglepõ trükkjeikkel és váratlan megoldásaikkal a jidori mágusok felgyorsítani a mozgásuk sebességét, képesek megállítani az ellenfél
akár még egy magas rangú Yennon-mágust is meglephetnek. kardját a levegõben, képesek egy rövid idõre gránitkeménnyé vará-
zsolni a bõrüket, képesek a puszta kezüket éles bárdként használni és
Jidoron több tucat harcos-iskola létezik. Ezek közül kettõ igazán képesek harci kiáltásukkal az ellenfelük szívébe félelmet küldeni.
jelentõs - mindkettõ õsi zsapan eredetû: Amit azonban a köznép és a nagyritkán Jidorra vetõdõ külhoniak má-
giának vélnek, csupán a test és az elme tökéletes birtoklásából fakadó
1. Samirai-surdzsák képesség. E képesség a Lenyugvó Nap Dicsõsége nevet viseli, mely
E harcosrend tagjai gyermekkoruktól kezdve tanulják a harcmû- költõisége mellett kifejezi azt is, hogy élethossziglan tartó gyakorlás
vészetet; csakis olyan gyermekek kerülhetnek ide, akiknek már az õsei után van csupán esély az igazán csodaszámba menõ tettek végrehajtá-
is harcosok voltak. A legnemesebb samirai-surdzsák, akik a kasztrend- sára. A Lenyugvó Nap Dicsõségének tudása harcosról harcosra száll -
szer igen magas fokán állnak, minimum hat-nyolc felmenõig vissza a különös képesség pikantériája az, hogy aki már igazán elmélyedt en-
nek mûvészetében, az visszavonul mindenféle harctól, hiszen egy bi-
zonyos elmélyedést állapotában a harc már zavarja a tökéletességet.
Az egykori samirai-surdzsából ekkor szerzetes válik, és elhajózik -
esetleg elúszik - a Jidori szigetcsoport legdélibb lakható tagjára - mely
fele akkora, mit a legkisebb „nagy” sziget -, Horm-szigetére, ahol a la-
kosság egyenlõként, kasztoktól mentesen éli az életét. A Horm-szigeti
szerzetesközösség bárkit szívesen befogad, és segít elmélyülni a Le-
nyugvó Nap Dicsõségében. Próbák nem szûrik meg a jelentkezõket -
aki valahogyan eljutott a Horm-szigetre, az már megérdemli, hogy
foglalkozzanak vele. Tanítványaik aztán szétszélednek Jidoron, eljut-
nak a kontinensekre, és tovább viszik a déli tengereken megbúvó, ti-
tokzatos „testharcos”-iskola legendáját.

2. Ningcu-surdzsák
A ningcu-surdzsák legalább olyan félelmetes harcosok, mint a
samiraiok, ám õk csak végsõ esetben bocsátkoznak tisztességes,
szemtõl szemben megvívott harcba; egy ningcu-harcos a legjobban ki-
képzett orgyilkos, akit csak a hátán hord Jidor földje. A ningcu-
surdzsa kiképzõiskolákban nincs olyan megkötés, mint a samirai-
oknál; ennek a harcos rendnek kasztra és fajra való tekintet nélkül bár-
ki tagja lehet (és állítólag azt sem nézik, hogy a jelentkezõ valóban
férfi-e, ahogyan állítja magáról). Ebbõl a kiképzõiskolából nincs ki-
szóródás; aki nem felel meg a követelményeknek, nem képzi magát
minden erejével, vagy nem bírja az iramot, meghal. Akit a Tanítómes-
ter alkalmatlannak talál, annak meg kell küzdenie az életéért egy ön-
ként jelentkezõvel a többi tanítvány közül. Ha e rendkívüli körülmé-
nyek között megvívott párviadalon véletlenül az alkalmatlannak ítélt
tanítvány gyõz, a Tanítómester köteles külön foglalkozni az illetõvel,
s legjobb tudása szerint felkészíteni. Ám ilyesmi nem túl gyakran for-
dult még elõ - hiszen aki megítélheti a tanoncokat, alaposan mérlegel
minden egyes kiejtett szót.
A ningcu-surdzsák a gyilkolásnak szinte minden fortélyát ismerik.
Páratlan íjászok, remekül bánnak a legkülönfélébb dobófegyverekkel

318

Világleírás

– tõr, dobócsillag, hajítódárda, csatabárd, oly mindegy nekik -, elõsze-
retettel használnak fojtóhurkot, és betéve ismerik a legrafináltabb ha-
tású mérgeket. A test-test elleni harcban leginkább a rövid pengéket
kedvelik.

Az érzelmek távol állnak tõlük; mindegy, hogy kit kell megölniük,
azt a lehetõ leggyorsabban, leghatásosabban támadják meg, s végez-
nek vele, mielõtt az visszavághatna. Az áldozatukat még véletlenül
sem kínozzák meg, soha nem ejtenek foglyot, de nem is engedik el-
menekülni õket; a ningcu-surdzsák gyilkosok.

A kiképzés alatti elhalálozás a ningcu-surdzsák között igen magas,
s csupán minden negyedik tanonc öltheti magára a beavatást jelentõ
éjfekete ruházatot. Mivel azonban az alacsony kasztúaknak lehetõsé-
get ad a felemelkedésre, a rendházakat nap mint nap felkeresik a sze-
rencséjüket hajkurászó fiatalok...

A ningcu-surdzsák fölött közvetlenül a Császár rendelkezik. Ha
esetleg az egyes szigetek urai vagy a tartományurak nem értenek egyet
a Császár döntéseivel, bizton számolhatnak arra, hogy egy nap elfelej-
tenek felébredni. Senki sem találja majd meg a besurranó ningcu-
surdzsa nyomát, senki sem tudja, hogy miért mondta fel az elõzõ nap
még jó egészségnek örvendõ nagyúr szíve a szolgálatot - csupán ho-
mályos sejtések bukkannak fel, amiket senki sem merészel kimon-
dani.

E két fõrenden kívül létezik számos jelentõs katonai rend is, ám
ezek alacsonyabban állnak a társadalmi hierarchiában. Kettõt közülük
a külhoni utazók is ismerhetnek:

1. Shido-jenhka lenek a jidori harcosrendek közül, akik pajzsot használnak - ugyan
Ez egy nagy létszámú, ám nem túl népszerû harcos-rend - a nyo- nem a maguk, hanem uruk védelmére. E pajzson a rend címere, a
morultak vágynak bekerülni soraik közé, ugyanakkor, akik kimarad- jidori bivaly-kutyát elragadó sas stilizált ábrázolása látható.
nak, igen szeretnék, ha a shido-jenhka katonaság messzebb lenne tõ-
lük, mint az Északi Jégföld. Hivatalos nyelv: A sinhti, amely egy rövid szavakban gazdag, a hang-
Gyakorlatilag közülük kerülnek ki a Császár végrehajtó erõi, akik lejtésre nagy súlyt helyezõ, mással nem rokonítható nyelv.
az adószedõket kísérik, a városok biztonságát vigyázzák, a rabszolga- Lakosság: Emberfajú jidori, illetve valamennyi faj és nemzet tagjai,
-felügyelõk mellett a rabszolgákat ostorozzák. Õk azok, akik a Csá- akiket a jidoriak rabszolgaként becsülnek valamire. A lakosság több
szár megbízásából rendszeresen portyázzák Zhilian legdélebbi partja- mint felét a rabszolgák teszik ki.
it, és szürke majomemberekre és vad dzsungellakó feketékre vadász- Öltözködési szokások: A jidori elõkelõk igen odaügyelnek az öltözkö-
nak, hogy gyarapítsák a Jidoron élõ rabszolgák számát. És õk azok, désre. Házaikban, palotáikban keményített karton (igen finom, festett
akikbõl a Császárság kicsiny, de erõteljes hadseregének derékhada te- vászon) ruhákat viselnek, melyeken családi írásjelek díszlenek. Oda-
võdik össze. Igaz, külsõ ellenséggel a nagy távolság és elszigeteltség kinn az évszaknak megfelelõ, kevésbé igényes ruhát hordanak. A pasz-
miatt nem kell számolniuk, de néha-néha elégedetlenség kél valame- tell színeket kedvelik. A szegényebbek az elõkelõk ruházatának olcsóbb
lyik szigeten, s akkor a Császár nevében keményen példát kell statu- utánzatát viselik, míg a páriák és a rabszolgák azt, amit találnak.
álniuk a lázadókon. A shido-jenhka iskolákból kikerült harcosok csu- Árak: Ezt nehéz megítélni. Az elõkelõk gyakran azt sem tudják, hogy
pán a horgas végû lándzsákat és az egyenes kardokat ismerik, igaz, a dolgok pénzbe kerülnek. A köznép, a mesterek és a birtokos parasz-
ezeket kiválóan forgatják - a kiképzés nem sokoldalú hõsöket, hanem tok jól megélnek a munkájukból, tehát nem panaszkodnak. A páriák
hatékony katonákat eredményez. viszont életükben elõször akkor látnak pénzt, amikor haláluk után
Egy shido-jenhka büszke a harcos tudományára és szívesen het- egy-egy simára kopott rézpetákot helyeznek lezárt szemükre. A külho-
venkedik vele, ám ha egy aranybojtos kardú samirai-surdzsa vagy ni kereskedõk igen drágállják Jidort - mert szinte semmit sem tudnak
egy fekete csuklyás ningcu-surdzsa tûnik fel a közelében, azon eladni a jidoriaknak, ugyanakkor a szigetvilág igen bõvelkedik olyan
nyomban térdre borul. Aki ezt nem teszi, valószínûleg pillanatokon földi javakban, melyekre a kereskedõk áhítoznak...
belül halott. Közbiztonság: Kiváló.
Vallás: Fényességes Hjan Hszao és a dinasztia halálig tartó imádata.
2. Jemar-jenhkák (Gyõztes Sasok) Iskolák, szervezetek, rendek: Jidoron bármi megtanulható, ámbár
Õk alkotják a tartományi fõurak testõrségét - ezért nem lehet egy- bizonyos tudásért igen meg kell szenvedni, míg akár csak a kapujáig
séges rendrõl beszélni, hiszen ahány tartomány, annyi iskola. Ugyan- is eljutnak a tanulni vágyók. Ez különösen igaz a nevesebb harcos-
akkor közös vonásaik alapján, valamint nagyfokú szolidaritásuk miatt rendekre, illetve azon sötét tanokra, melyet a Császár tûzzel-vassal irt,
egy kalap alá szokás õket venni. Amikor a császári rend még nem szi- mégis mindig felütik fejüket a szigeteken.
lárdult meg, és a tartományok között rendszeres háborúskodások zaj- Jelentõsebb rendek:
lottak, a tartományurak kénytelenek voltak otthon hagyni testõrségü-
ket, mert az amúgy fanatikusan hûséges jemar-jenhkák inkább saját Orgyilkosok: Ningcu-surdzsa
uraik ellen fordultak, mintsem hogy távoli rendtársukkal harcba bo- Varázslók: Aranyló Nap, Tûzvihar, A Száj (nekromanta, üldözött)
csátkozzanak. Harcosok: Samirai-surdzsa, jemar-jenhka, shido-jenhka
A jemar-jenhkák kõkemény harcosok, akik tucatnyi próbán men-
nek át, mire a Gyõztes Sasok közé kerülhetnek. Természetesen a
samirai-surdzsák közül kihullottak próba nélkül is tagjai lehetnek a
Gyõztes Sasoknak. A tanoncok nagyon szigorú rend szerint élnek, me-
lyet felnõttként is megtartanak.
Általában acélsodronnyal kiegészített fémsisakot viselnek, vala-
mint láncinget. Bármilyen kézifegyvert forgathatnak, képességeik és
uruk ízlése szerint. Kedvelt fegyverük a jidori nyílpuska, amely alig
tenyérnyi hosszúságú, szögletes hegyû acélvesszõt lõ ki. Õk az egyet-

319

Világleírás

AYVAR-SZIGETCSOPORT szigetüket. Az egyes nemzetségfõk átvitték családjukat a köztes csa-
tornákon, és benépesítették a környezõ szigeteket. Ekkor alakult meg
Ez az öt jelentõsebb tagból és ezernyi kisebb szigetecskébõl, zátony- a fõszigeten az Ayvar Királyság, élén a Nagy Kataklizmát túlélõk
ból álló Ayvar-szigetcsoport - mely területét tekintve egy kisebb kon- vezetõjének Elijah Ayvarnak az ük-ükunokájával, s ezzel vette kezde-
tinensnek is felfogható - bizonyos szempontból ugyanolyan kurió- tét az Ayvar-dinasztia igazi története. Kezdetben a környezõ szigete-
zumnak számít Worlukon, mint a Jidor Császárság. Mint ismeretes, ket benépesítõ nemzetségek is ayvarnak vallották magukat, és min-
ezek a szigetek több tízezer évvel ezelõtt a hatalmas kiterjedésû denben alávetették magukat a király akaratának, ám ahogy az évtize-
Dimuran nyugati részét képezték, ám amikor a Nagy Kataklizma ide- dek teltek, az elszakadási folyamat egyre inkább erõsödött.
jén Dimuran megsüllyedt, csupán a mostani Dimuran, s ez az egykor
magasan fekvõ rész maradt meg a Háborgó-óceán és a Shie-tenger Aztán amikor az epilepsziás Joshua Ayvar váratlan halálával az
szintje fölött. Ayvar-dinasztia megszakad, a szigetvilágon véres belviszály veszi kez-
detét. Végül sok-sok éves háborúskodás és marakodás után az egymás-
Hogy ezeken a „kialakult” szigeteken miként maradt fenn az em- sal rivalizáló nemesek között egy alacsony származású közember,
beri élet, arról nem szól a fáma. Ám az tény, hogy az itt élõ emberek Jasper Morand kaparintja meg a trónt. Morand egy igazi, acélkemény
azoknak az embereknek a tõsgyökeres leszármazottai, akik a Nagy harcos, aki mindent tud a küzdelem fortélyairól, ám a politikához és az
Kataklizma idején Dimuran északnyugati csücskében éltek. Számuk- intrikához nemigen konyít. A marakodó nemesség összefog ellene, ám
ra idegen és ismeretlen az a tény, hogy az ember, mint faj, jó pár év- õ annyira fanatizálja közemberekbõl álló híveit, hogy visszaver min-
ezredre eltûnt Worluk felszínérõl. Õk azt sem tudják, hogy létezik „vi- den támadást és megõrzi a trónját. Igaz, a belharcok következtében
lág”. A Nagy Kataklizma az Ayvar-szigetcsoportot a végletekig meg- Morand és szövetségesei visszaszorulnak a legnagyobb sziget nyugati
rázta; a csekély számú túlélõk (talán ha pár százan lehettek) biztosra csücskébe, de ezt minden támadással szemben sikerül megtartaniuk.
vették, hogy az egész világ megsemmisült, s õk az egyetlen túlélõk. Ez az az idõszak, amikor az egykori ayvar nemesség egymással is há-
Ebben a hitben növekedtek és szaporodtak, és késõbbi kutatásaik borúba keveredik, s ennek köszönhetõen Jasper Morandnak (és fanati-
megerõsítették ezen téziseiket. Kiküldött kutatóhajóik ugyanis soha zált követõinek) egészen a haláláig sikerül megõriznie a nyugati csücs-
nem tértek vissza – elsüllyedtek Dimuran partjainál –, és csekély má- köt, amit önmaga után Morandiának keresztel el. Ekkoriban nyolc ki-
gikus tudásuk nem volt elegendõ ahhoz, hogy az élet jelére találjanak. csiny meghatározó „királyság” és vagy tizenhat hercegség létezik az
Ayvar-szigeten, és további négy királyság a környezõ kisebb
Évezredeken keresztül éltek elszigeteltségben s az egyedüli létezõk szigeteken. Az összes „királyság” közül – és ebbe beleértendõ az ujj-
hitében a dimurani túlélõk – akik vezetõjük után felvették az „ayvar” körömnyi Myam-sziget is –, Morand birtokolta a legcsekélyebb terü-
nevet –, s közben töretlen hittel szaporodtak. Egymás között háza- letet. Azonban Jasper Morand fia, Hrugart már nem csupán legyõzhe-
sodtak, és a faj túlélésért küzdöttek. tetlen harcosként, de ugyanakkor tanult fõként ült apja után a trónra, s
a kardpenge helyett egy sokkal élesebb fegyvert választott: az intrikát.
Amikor a túlfûtött szaporodási kényszer a Nagy Kataklizmát köve-
tõen körülbelül tizenötezer évvel elérte csúcsát, az ayvarok ki-nõt-ték Királysága elsõ évében feleségül vette a szomszédos király-
ság leányát, a Kancsal Moniara ov Klabletet, és a vén
1 cm = 400 km Klablet király halála után a kicsinyke Morand Királyság
egyesült a Klablet Királysággal – méghozzá Ayvar Király-
Ayvar-szigetcsoport ság néven. A dolog hátteréhez hozzátartozik, hogy Hrugart –
aki bár mûveltnek és tanultnak tarthatta magát, örökölte ap-
ja vadságát, szeszélyességét és vérszomját – nagy önuralom-
ról téve tanúbizonyságot, éveken át nyitott elmével hallgat-
ta apósa tanácsait, s igazi királyhoz méltó erényekre tett
szert: eltanulta a türelem és a taktika képességét. Az Ayvar
nevet a vén Klablet javaslatára vette fel, remélve, hogy e
„mágikus, õsi” név alatt egyesítheti majd az egykori király-
ságot, és tíz éven belül ennek a törekvésének meg is lett az
elsõ eredménye. A szomszédos két kicsiny királyság, Ligart
és Hurad – félve északkeleti szomszédai területszerzõ szán-
dékaitól – csatlakozott az Ayvar királysághoz azzal a felté-
tellel, ha megtarthatták hercegi címüket, s a király esetleges
halála után az õ vérvonaluk örökölte volna trónt. A csatlako-
zás létrejött, az Ayvar királyság területe a duplájára növeke-
dett, s Hrugart király, akit az utókor az „Óvatos” jelzõvel il-
letett, meghiúsította a személye ellen irányuló összes kísér-
letet – ám ugyanezt az ellenlábasai nem mondhatták el ma-
gukról. Miután Ligard és Hurad hercegségek herceg nélkül
maradtak, Morand király simán bekebelezte õket. Ráadásul
Hrugart Morand nem csupán az intrikákban és a háborúsko-
dásban bizonyult aktívnak: asszonya, Moniara nyolc fiú-
gyermekkel és négy kislánnyal ajándékozta meg.

Hrugart utódja – az elsõszülött fiúgyermek halálos bal-
esete miatt – a másodszülött Hraggard Morad lett. Hraggard
váratlan mérgezése után pedig Kíméletlen Gomurad került
a trónra, aki acélakarattal és kegyetlen fortélyokkal uralko-
dott. Gomurad az öccsei és a nõvérei segítségével hadjára-
tot szervezett az Ayvar-szigeten, lerohanta és pár hónap
alatt elfoglalta a szomszédos királyságokat. Gomurad száz-
éves aggastyánként abban a kellemes tudatban halhatott
meg, hogy beteljesítette nagyapja óhaját: immár az egész
Ayvar-szigetet egyetlen Morand uralta.

Nyolc-tíz nemzedéken át tartott ez az uralom, s miköz-
ben az egész szigetet magába foglaló Ayvar-királyság duz-
zadt és gazdagodott, a közvetlen közelben dúlt a hódító há-
ború: a környezõ szigetek királyságai egymásnak estek.

320

Világleírás

Tigoron Myamoddal háborúzott, Brokh király pedig a fejébe vette, beszállt. A manók hõsiesen küzdöttek, ám hiába szórták számolatlanul
hogy elfoglalja a saját királyságánál háromszor nagyobb Yst. mérgezett nyilaikat, az emberi túlerõ és találékonyság elsöpörte õket.
A túlélõ manók egy része elhajózott, mások szétszóródtak a Skrav te-
Ez a bizonytalan helyzet kedvezõ alkalmat kínált volna a Biroda- rület végtelen erdõségében.
lom-alkotó Gomurad leszármazottjának, Lepkeszívû Jagosnak, hogy
az Ayvar Királyság magába olvassza a környezõ szigeteket. Azonban Nyugat-Seron özvegy királynõje megpróbálta hozzáírni saját or-
sajnálatos módon Jagos furcsa nézeteket vallott a hódításról és a hábo- szágához a Skrav területet, és ez újabb ellentéteket szült: sem Ayvar
rúról, s uralomra jutásának második évében feloszlatta és elkergette királya, sem Kelet-Seron királya nem nézte ezt jó szemmel, s emiatt
országából a környezõ szigetekrõl származó zsoldosokat. Ez nagy hi- kiújultak a háborúskodások, s hosszú évtizedeken át tartottak.
ba volt, mivel a zsoldosok – egy bizonyos Ator Seron kapitány veze-
tése alatt – a jól fizetõ Brokh király szolgálatába álltak, és elfoglalták Végül kialakultak a mai országhatárok, ahol a Skrav, ez a végtelen
Ys szigetét. Ezzel Brokh király megelégedett volna, ám Ator Seron erdõség megmaradt Senki Földjének a három marakodó ország között,
nem. A legendás hírû zsoldosvezér vérszemet kapott, és azon túlme- s ma a szétszóródott, vadon élõ manók mellett haramiák és
nõen, hogy kikiáltotta magát az Ys sziget királyának, egy orgyilkossal számkivetettek lakják.
legyilkoltatta saját megbízóját, Brokh királyt, megkoronáztatta magát,
s éveken át õ uralkodott a mai Brokhagar-sziget és az Ys-sziget fölött. Bár ez a terület nem tartozik senkihez, leginkább Ayvar mindenko-
Öregségének utolsó éveiben Seron király még egy utolsó hódításra in- ri királya tekinti a sajátjának, s azon túl, hogy tervezgeti ennek a tény-
dult. Nekitámadt az Ayvar-szigetnek, s szinte akadálytalanul foglalta nek a hivatalossá tételét, rendszeresen vadászgat a végtelen erdõség-
el az Ayvar Királyság északkeleti régióját. Lepkeszívû Jagos, aki a se- ben. Az úgynevezett „manóhajtás” Ayvar-szigetén a legnépszerûbb és
reget vezetett ellene a döntõ összecsapás elõtti utolsó órában elhalá- legnemesebb sportok közé tartozik, s nem csupán az Ayvar Királyság
lozott. A megivott irdatlan alkoholmennyiséget nem bírta elviselni nemesei ûzik, de néha a nyugat-seroni vagy kelet-seroni uralkodó osz-
lepkeszíve... tály is betársul.

Seron és serege akadálytalanul nyomulhatott elõre egészen a sziget Úgy tûnik, hogy évezredes csatározások után békés és baráti viszo-
közepéig. Itt azonban kellemetlen meglepetés érte. Lepkeszívû Jagos nyok alakultak ki az Ayvar-szigetcsoporton, ám azok, akik a jövõbe
serdülõkorú fia, Mogarek egy meglepõ sereggel fogadta... látnak, tudják, mennyire törékeny bír lenni ez a látszólagos béke...

Ekkoriban történt, hogy Verghaustot és manóit a sárkányok elûzték Hivatalos nyelv: Az ayvar, amely meglepõ hasonlatosságot mutat az
Drakóniáról, és a manók új lakhelyet kerestek maguknak. A nép nagy õsnyelvvel.
részét ismeretlen eredetû térmágia repítette el Drakóniáról - Lendorra, Lakosság: Mindegyik államban emberek laknak, valamint Skrav er-
ahol megalapították az új manókirályságot, megidézték az elûzött deiben számkivetett manótörzsek. Egyéb értelmes faj nem lakja az
Verghaustot, és ismét erõsödni kezdtek -, ám sokuk hajóval menekült. Ayvar-szigeteket.
Eredetileg észak felé hajóztak, ám egy viharos orkán - s közben a sár- Öltözködési szokások: Országonként változó, ezzel is kifejezvén a
kányok újabb támadása – szétszórta a hajóhadat. A támadást és a vi- politikai különbözõséget. A divatot mindig az uralkodó ízlése diktálja
hart túlélõ hajók egy része kikötött Zhilianon, és a menekültek szét- – így például Myam kéjsóvár királya elrendelte a köldökig kivágott
szóródtak a kontinensen. Néhány hajó Gerondaron kötött ki, s ezek a tüll-ujjas viselését a fiatal lányoknak, míg ugyanezen viseletet kifeje-
manók népesítették be a Gorendorf-hegységet, míg elkorcsosult – em- zetten tiltja a kevésbé fiataloknak.
berekkel, elfekkel, és ogárokkal keveredett – leszármazottaik, a szür- Árak: Magasak, amelyet leginkább a nép érez meg.
kemanók lettek Volena népe. Akadt azonban három hajó, amely Közbiztonság: Uralkodótól és országtól függ.
Gerondart elkerülve addig sodródott keletre, míg végül az Ayvar- Vallás: Az Ayvar-sziget lakói különös, õsi isteneket imádnak, mint
szigeten kötött ki. például Humburgert, a hazudósok és a jóllakottak istenét, Óto-mata
Fokkefe istennõt, aki a tisztaságért és a téli hidegekért felelõs, vagy
A manók vezetõje, egy bizonyos Denevérfülû Grzsehak menedéket Migulasht, a jó- és rossztettek felügyelõjét. Ezek az istenek – eltérõen
kért Ayvar serdülõkorú királyától, s bizonyos csekély ellenszolgáltatá- Worluk többi istenétõl – még sosem jelentek meg a halandók elõtt, és
sok fejében felajánlotta harcosai és sámánjai segítségét. sosem nyilvánították ki hatalmukat, bármit is állítsanak az ayvari pa-
pok. A helyi jelentõségû szektáktól eltekintve Ayvar Egyháza kereken
Eközben Mogarek, aki értesült apja kudarcáról, fegyverbe szólítot- nyolcszáz-harminckilenc istent és istennõt ismer, s a tiszteletükre egy-
ta a gyerekeket, az asszonyokat és az öregeket, hogy megvédelmezzék egy napot szentel az évben – így az Ayvari idõszámítás egy éve csak-
országukat. Így hát Mogarek szedett-vedett serege és újdonsült szö- nem kétszer olyan hosszú, mint az általános Worluki év, amely négy-
vetségesei a sziget középtáján csapdát állítottak a diadalmasan elõre- százhetvenegy napból áll.
nyomuló Seron királynak a Halál-kanyonban, és olyan rettenetes mé- Iskolák, szervezetek, rendek: Ayvar – történelméhez méltóan – több
szárlást rendeztek, hogy a manók még hónapokkal az eset után is fa- ezer szervezettel büszkélkedhet, ám ezek egyike sincsen valami nagy
latozhattak az elhullott harcosok tetemébõl. hatással a világ eseményeire.

Mogarek és serege megpróbálta kihasználni az alkalmat és elõre- MÁS LÉTSÍKOK
nyomulni északkelet felé, ám Seron két fia – s seregének maradványa
oly erõsen beágyazta magát a hegység túloldalán, hogy még a manók Ivo Worluk áldásos (?) tevékenységének köszönhetõen számtalan
mérgezett nyilainak zápora sem mozdították ki õket onnan. szomszédos létsíkra nyílt rálátás. A jelentõsebb varázslók, akik isme-
rik a különbözõ dimenziókapuk megnyitásának módját, kedvük sze-
Azonban a gyõzelem így is jelentõs volt; Mogarek megvédte az rint járkálnak egyikbõl a másikba - mindaddig persze, amíg egyszer
Ayvar Királyság jelentõs részét, s manó szövetségeseit a határokon te- bele nem sétálnak egy csapdába, amit annak a másik dimenziónak a
lepítette le. Így a sziget északi és északkeleti részén megmaradt Seron hatalmasabb teremtményei készítettek. Általános eljárás dimenzió-
királysága – a két fiú örökös miatt ez hamarosan két részre szakadt; szerte, hogy akit egyszer elkapnak, azt vagy megölik, vagy bebörtön-
Nyugat-Seronra és Kelet-Seronra, s közéjük beékelõdve pár nemze- zik és arra kényszerítik, hogy ossza meg a tudását (vagy másféle per-
dékkel késõbb a manók független birtoka is kialakult, amit Denevér- verziókat követelnek tõle), esetleg kínozzák, vagy a hatalmukba kerí-
fülû Drezsak manónyelven „Új Terület”-nek, Skravnak nevezett el. tik, és attól fogva kedvükre megidézhetik démonként.

Idõközben persze a Brokh-szigeten az egykori royalisták legyilkol- A Káosz Világával szomszédos, leggyakrabban látogatott létsíkok:
ták Seron híveit, s az egykori Brok-dinasztia kakukkfiókáját ültették a Dorer, Limbo, Amhazar, Azgaron, Cherubion, Ynev, Setétszarv,
trónra. Ys szigetén valami hasonló játszódott le, ám ott Seron unoka- Ammerúnia stb...
öccse, Jegar Kleavalan idõben megneszelte a bajt, s híveivel együtt
bevette magát a sziget keleti traktusába. Így az Ys-sziget közepét és A Rend és a Káosz több mint harmincezer éves háborúja más di-
nyugati részét az Ysor Királyság vette uralmába, a keleti részén pedig menziókra is áttevõdött, s ennek köszönhetõen fordulhat elõ, hogy
Jegar megalapította a Kleavalan Királyságot. esetleg Yvorl és Mark’yhennon néhány száz évig nincsenek jelen a
Káosz Világán, s ekkor nyugodtan izgágáskodhatnak olyan pimasz is-
Közel hatszáz éven át tartott ez a törékeny egyensúly, s ez idõ alatt tenek, mint például Verghaust vagy Grooms...
a határok szemernyit sem változtak. Ám ekkor Ayvar Királya – egy bi-
zonyos Hóbortos Pretogar – alkalmi szövetséget kötött Nyugat-Seron
özvegy királynõjével, s közös erõvel irtó hadjáratot rendeztek a ma-
nók ellen. Ebbe a hadjáratba késõbb Kelet-Seron mogorva királya is

321

Világleírás

Világadatok hogy a karakterek milyen eséllyel találkozhatnak a helyi lakosokkal,
azonban nyilvánvaló, hogy a lakosság a termékeny területeken, a ke-
Az alábbiakban Worluk országainak néhány adatát tüntettük fel – ki- reskedelmi útvonalak mellett és a nagyobb városokban koncentrálódik
fejezetten mesélõi segédletként. Mind a terület, mind a lakosságszám – és ez különösen igaz a sivatagos országokra.
csupán hozzávetõleges adat, mivel nem tartottuk helyesnek huszadik
századi alapossággal meghatározni ezeket. Ugyanezen okoknál fogva Terület: millió km2. – hozzávetõleges területadat.
a népsûrûség adatait is a földi középkori viszonyoknak megfelelõen Lakosság: millió fõ (). – hozzávetõleges lakosságszám
határoztuk meg – így lehetséges egy 7 fõ/km2 feletti népsûrûséget igen Népsûrûség: fõ/km2 (). – A középkori viszonyoknak megfelelõen.
sûrûnek titulálni (km2 = négyzetkilométer).
Igen ritkán lakott – 0-0,9 fõ/km2
Természetesen a népsûrûség egy meglehetõsen elvont fogalom, és Ritkán lakott – 1-1,9 fõ/km2
sosem azt jelenti, hogy a „népek” egyenletes eloszlásban fordulnak elõ Közepesen sûrû – 2-3,9 fõ/km2
az adott területen. Nagyjából annak szimulálására tudjuk felhasználni, Sûrûn lakott – 4-6,9 fõ/km2
Igen sûrû – 7 fõ/km2 felett

GERONDAR AZ ÉSZAKI Krogath Dirwan

Északkelet-Gerondar JÉGFÖLD Terület: 1 millió km2. Terület: 4,5 millió km2.
Lakosság: 800 ezer fõ. Lakosság: 12 millió fõ.
Terület: 19,5 millió km2. Zitrán Királyság és Népsûrûség: 0,8 fõ/km2. Népsûrûség: 2,6 fõ/km2 (nagyon
Lakosság: 1,5 millió fõ. a Hercegségek egyenlõtlen megoszlásban).
Népsûrûség: 0,07 fõ/km2 (nagy Zhíl Birodalom
területeken lakatlan). Terület: 720 ezer km2. Senki Földje
Lakosság: 5 millió fõ. Terület: 8,5 millió km2.
Volena Népsûrûség: 7 fõ/km2. Lakosság: 29 millió fõ. Terület: 5 millió km2.
Népsûrûség: 3,5 fõ/km2. Lakosság: nincs adat.
Terület: 3 millió km2. Lendori-szigetek Népsûrûség: nagyon ritka.
Lakosság: 4 millió fõ. Zamwall
Népsûrûség: 1,3 fõ/km2. Terület: 400 ezer km2 (Ebbõl MALDIBERAN
270 ezer km2 Lendor szigete). Terület: 600 ezer km2.
Meiran Lakosság: 1,5 millió fõ. Lakosság: 3 millió fõ. Dhelan
Népsûrûség: 3,5 fõ/km2. Népsûrûség: 5 fõ/km2.
Terület: 850 ezer km2. Terület: 125 ezer km2.
Lakosság: 5 millió fõ. Drénia Kemwell Lakosság: 700 ezer fõ.
Népsûrûség: 6 fõ/km2. (a két fagyföldi tar- Népsûrûség: 5,6 fõ/km2.
tománnyal együtt) Terület: 500 ezer km2.
Kerínia Lakosság: 2,5 millió fõ. Nordes
Terület: 10 millió km2. Népsûrûség: 5 fõ/km2.
Terület: 1,7 millió km2. Lakosság: 9 millió fõ. Terület: 150 ezer km2.
Lakosság: 5 millió fõ. Népsûrûség: 1 fõ/km2 (a lakos- Yumadán Lakosság: 1 millió fõ.
Népsûrûség: 3 fõ/km2. ság zöme a partmenti tartomá- Népsûrûség: 6,6 fõ/km2.
nyokra korlátozódik). Terület: 950 ezer km2.
Zoldrun Császárság Lakosság: 7 millió fõ. Doneran
Fagyföld Népsûrûség: 7,3 fõ/km2.
Terület: 700 ezer km2. (a két fagyföldi tar- Terület: 500 ezer km2.
Lakosság: 3 millió fõ. tomány nélkül) Kothland Lakosság: 3,5 millió fõ.
Népsûrûség: 4,5 fõ/km2. Népsûrûség: 7 fõ/km2.
Terület: 10 millió km2. Terület: 1,5 millió km2.
Roal Földek Lakosság: 500 ezer fõ. Lakosság: nincs adat. Swielle
Népsûrûség: 0,05 fõ/km2. Népsûrûség: igen ritka.
Terület: 650 ezer km2. Terület: 500 ezer km2.
Lakosság: 600 ezer fõ. Északfölde Luhan Lakosság: 2,5 millió fõ.
Népsûrûség: 1 fõ/km2 (A lakos- Népsûrûség: 5 fõ/km2.
ság kizárólag a városokra korlá- Terület: 3 millió km2. Terület: 200 ezer km2.
tozódik). Lakosság: nincs adat. Lakosság: 900 ezer fõ. Sterkwar
Népsûrûség: igen ritka. Népsûrûség: 4,5 fõ/km2.
Átokmezsgye Terület: 800 ezer km2.
ZHILIAN Semorgon Lakosság: 4 millió fõ.
Terület: 1,5 millió km2 – ha Népsûrûség: 5 fõ/km2.
Yvorl is úgy akarja... Norstraden Terület: 300 ezer km2.
Lakosság: nincs adat. Lakosság: 1 millió fõ. Karthin Királyság
Népsûrûség: nincs adat. Terület: 1,2 millió km2. Népsûrûség: 3,3 fõ/km2.
Lakosság: 2 millió fõ. Terület: 900 ezer km2.
Kondor Birodalom Népsûrûség: 1,6 fõ/km2. Khumar Lakosság: 3,9 millió fõ.
Népsûrûség: 4,3 fõ/km2.
Terület: 22,7 millió km2. Zwearon Terület: 150 ezer km2.
Lakosság: 45 millió fõ (10 mil- Lakosság: 1,5 millió fõ. Dergánia
lió ork, a többi emberi rabszol- Terület: 400 ezer km2. Népsûrûség: 10 fõ/km2.
ga). Lakosság: 1,2 millió fõ. Terület: 800 ezer km2.
Népsûrûség: 2 fõ/km2 (A törzsek Népsûrûség: 3 fõ/km2. Dborad Lakosság: 1,9 millió fõ.
vadászterületein ennél jóval ma- Népsûrûség: 2,4 fõ/km2.
gasabb, mellettük nagy lakatlan Terület: 200 ezer km2.
területek). Lakosság: 1 millió fõ. Themsey Szövetség
Népsûrûség: 5,2 fõ/km2.
Terület: 1 millió km2.
Tomaran, Merron, Lakosság: 4 millió fõ.
Hemminez, Glonswik Népsûrûség: 4 fõ/km2.

Terület: 200 ezer km2.
Lakosság: 600 ezer fõ.
Népsûrûség: 3 fõ/km2.

322

Világleírás

Trialcor Kathíria Tiburán YANWICK-

Terület: 50 ezer km2. Terület: 2,5 millió km2. Terület: 50 ezer km2. SZIGETEK
Lakosság: 150 ezer fõ. Lakosság: 17 millió fõ. Lakosság: 150 ezer fõ.
Népsûrûség: 3 fõ/km2. Népsûrûség: 6,8 fõ/km2. Népsûrûség: 3 fõ/km2. Tzanthamor

Skald Birodalom Khittara Topor, Levan, Terület: 140 ezer km2.
Lakosság: lakatlan.
Terület: 900 ezer km2. Terület: 3 millió km2. Wazarra, Tobalon Népsûrûség: 0 fõ/km2.
Lakosság: 3,5 millió fõ. Lakosság: 4 millió fõ.
Népsûrûség: 3,8 fõ/km2. Népsûrûség: 1,3 fõ/km2 (a siva- Terület: 800 ezer km2. Shemak
tag csaknem lakatlan). Lakosság: nincs adat.
Scithia Népsûrûség: nincs adat. Terület: 40 ezer km2.
Moleztrán Birodalom Lakosság: 20 ezer fõ.
Terület: 400 ezer km2. A Végtelen Népsûrûség: 0,5 fõ/km2.
Lakosság: 1,5 millió fõ. Terület: 1,2 millió km2.
Népsûrûség: 3,7 fõ/km2. Lakosság: 1,5 millió fõ. Déli Sivatag Quebered
Népsûrûség: 1,2 fõ/km2.
Független Terület: 4,5 millió km2. Terület: 40 ezer km2.
Tulménia Lakosság: gyakorlatilag lakat- Lakosság: lakatlan.
Hercegségek lan. Népsûrûség: 0 fõ/km2.
Terület: 200 ezer km2. Népsûrûség: 0 fõ/km2.
Terület: 250 ezer km2. Lakosság: 300 ezer fõ. THELAN-
Lakosság: 1 millió fõ. Népsûrûség: 1,5 fõ/km2. DIMURAN
Népsûrûség: 4 fõ/km2. SZIGETVILÁG
Mekhkari hercegség Terület: 12 millió km2.
Mytheron Lakosság: gyakorlatilag lakat- Terület: 900 ezer km2.
Terület: 80 ezer km2. lan. Lakosság: 1 millió fõ.
Terület: 300 ezer km2. Lakosság: 100 ezer fõ. Népsûrûség: 0 fõ/km2. Népsûrûség: 1,1 fõ/km2.
Lakosság: 1 millió fõ. Népsûrûség: 1,2 fõ/km2.
Népsûrûség: 3,3 fõ/km2. DRAKÓNIA JIDOR-
Drjubourki Kalifátus
Ferek Terület: 14 millió km2. SZIGETEK
Terület: 1,2 millió km2. Lakosság: 30 millió fõ.
Terület: 80 ezer km2. Lakosság: 3 millió fõ. Népsûrûség: 2,1 fõ/km2. Terület: 4 millió km2 (Ebbõl 2
Lakosság: 500 ezer fõ. Népsûrûség: 2,5 fõ/km2 (a siva- millió km2 Jidor szigete).
Népsûrûség: 6,2 fõ/km2. tag csaknem lakatlan). KHOBIR Lakosság: 5 millió fõ. Az ugyan-
csak 5 milliós, vegyes fajú rab-
Persion Demur Terület: 800 ezer km2. szolgasereg nem számít a lakos-
Lakosság: 3 millió fõ. ságba – pusztán élõ szerszámok.
Terület: 1,5 millió km2. Terület: 200 ezer km2. Népsûrûség: 3,7 fõ/km2. Népsûrûség: 2,5 fõ/km2.
Lakosság: 4 millió fõ. Lakosság: 800 ezer fõ.
Népsûrûség: 2,7 fõ/km2. Népsûrûség: 4 fõ/km2. YENNON AYVAR-

Lekhtan Gamartha SZIGETE SZIGETCSOPORT

Terület: 150 ezer km2. Szultánátus Terület: 350 ezer km2. Terület: 4,2 millió km2.
Lakosság: 1 millió fõ. Lakosság: 1,5 millió fõ. Lakosság: 40 millió fõ.
Népsûrûség: 6,6 fõ/km2. Terület: 1 millió km2. Népsûrûség: 42 fõ/km2. Népsûrûség: 9,5 fõ/km2.
Lakosság: 5 millió fõ.
Khamed Népsûrûség: 5 fõ/km2.

Terület: 250 ezer km2. Dumbar és Latkija
Lakosság: 4 millió fõ.
Népsûrûség: 16 fõ/km2. Terület: 100 ezer km2.
Lakosság: 1 millió fõ.
Miterónia Népsûrûség: 10 fõ/km2.

Terület: 100 ezer km2.
Lakosság: 500 ezer fõ.
Népsûrûség: 5 fõ/km2.

323

Tanácsok Mesélõknek

7. FEJEZET

Tanácsok Mesélôknek

1. tanítani; élményt adni, amit semmiféle pénzen meg nem vehet az
ember…
Ahány szerepjáték eddig csak megjelent, mind megpróbált frappáns
választ adni arra a kérdésre, hogy mi a mesélõ feladata. Nem csoda, ha a történetek elmondóit tisztelték, s néha talán félték
is. Ez azonban régen volt. A film, a televízió és a számítógép elõtt.
A Mesélõé.
Egyáltalán kicsoda az a Mesélõ?! A kérdés jogos. Lassan úgy tûnik, nincs már szükség történetek elmesélésére, ezek
Te, vakmerõ olvasó, mire idáig eljutottál, találkoztál egy sor fura a tárgyak megteszik helyettük. Annak ellenére, hogy mindenki mesé-
szóval – mint például Játékos Karakter, szerepjáték, vagy éppen tízol- ken nõ fel és az élete történetek sora.
dalú kocka – és körvonalazódik benned egy kép arról, mi is az a sze-
repjáték. Akárhogy is, azért ma is akadnak elszántak és vállalkozó kedvûek,
Ez a játék csoportoknak lett kitalálva. A játékosok zöme csupán akik megpróbálkoznak a meséléssel.
egyetlen figurát személyesít meg, akad azonban egyvalaki, akinek a
lehetõségei – s ezzel együtt feladatai is – szélesebb skálán mozognak. Hasonlatot keresve talán azzal lehetne elõhozakodni – még ha egy
Õ az, aki kitalálja a történetet, megszemélyesíti azokat a szereplõ- hajszálnyit sántít is ez az összevetés –, hogy a mesélés amolyan film-
ket, akikkel a játékosok karakterei találkoznak, õ a csapat szeme és fü- produceri és rendezõi feladatkörhöz hasonlít.
le, aki életet lehel a világba.
Õ a Mesélõ. A Mesélõ tervezi meg a történetet és adja elõ; õ az, aki élõvé teszi
és segít a többieknek beleélni magukat.
2.
Nem tûnik könnyû feladatnak.
Mesélni mindenki tud, sõt… S persze a mesék csupa babona és osto- Ugyanakkor nem is ördöngösség, amit lehetetlenség elsajátítani.
baság. Nehéz megmondani, hogy mitõl is jó mesélõ egy jó Mesélõ, de azért
néhány szempontot természetesen felvetünk.
Volt idõ, amikor az emberek nem így gondolták. Mesélni egyet je- Egy dolog mindenesetre biztos:
lentett a világ életre keltésével, s a mesemondó, a regös, a bárd, a truba- Szeretnie kell mesélni.
dúr, vagy éppen a garabonciás – igencsak komoly tiszteletnek örven-
dett. 3.

Mesélni különleges dolog volt. Szavakkal sosem látott tájakra rö- A kezdet valahogy mindig a legnehezebb. Valakinek rá kell szánnia
píteni a hallgatóságot, az õ szájuk íze szerint alakítani a történetet, magát, hogy meséljen, amikor a többiek játszanak… tûnhet egy kicsit
hogy az mégis ugyanaz maradjon fõbb vonalaiban, szórakoztatni és igazságtalan dolognak is. Pedig nem az.

A Mesélõ az, aki talán a legjobban szórakozik – ezt persze nem árt
titokban tartani, különben mindenki mesélni akarna –, de… félre a tré-
fával, a Mesélõ valóban jól szórakozik.

Sorsokat formál, történeteket szõ és mint egy jó krimi írója, nagy-
jából azért tisztában van azzal, hogy ki is a gyilkos…

324

Tanácsok Mesélõknek

Lehetne rögtön a dolgok közepébe vágni és azt fejtegetni, hogyan Magyar Népmesék bármelyikét egy kicsit átalakítva, a saját csapatod-
s miként kellene mesélni, azonban a dolgok ennél egy kicsit korábban ra szabva, s majd eltûnik az a hitetlenkedõ mosoly! –, filmekbõl (a fil-
kezdõdnek. mekkel úgyis mindig az a baj, hogy nem interaktívak, nem vehetünk
benne részt), saját tapasztalatból. Mások történetei, történelmi párhu-
Valahol a karakteralkotásnál. zamok, mitológiai történetek, egy számítógépes játék vagy akár egy
Igen, a Mesélõ feladatai már valahol a Játékos Karakterek megfor- újságcikk, rádiómûsor, álom, talán még a kedvenc számod egy sora,
málásánál kezdõdnek, aminek természetesen elõfeltétele, hogy jól is- gondolata is adhat ötletet.
merje a szabályokat. Legalább annyira jól, mint a Játékosok. S ami
fontos: Te, mint a Mesélõ, ne csak a szabályok betûjével, de értelmé- A lehetõségek száma végtelen.
vel is légy tisztában! Sokszor persze az ötlet nem úgy sül el, ahogy Te várod. Érdemes
A Játékosoknak ugyanis van néhány sajátos szokása – amit Játé- többször végiggondolni, leírni, megfontolni, hogy vajon így, ebben a
kosként abszolút természetesnek tart – s ezek közül az egyik az, hogy formában tetszene-e a Játékosoknak is.
gyakran megpróbálnak tökéletes, hibátlan és legyõzhetetlen karakte- Olyan történetet kell megkísérelni összerakni, ami tetszik nekik –
reket tervezni. elvégre ez a játék a csapat és a Mesélõ szórakozásáról szól – és tetszik
Ez végül is érthetõ dolog, bár egy fantáziajáték alapjában véve nem Neked is. Fontos, hogy Neked is tessék. Máskülönben hogyan is vár-
a félistenek és titánok párharcairól szól. hatnád el, hogy a Játékosaidnak tetszszen?!
Ami a Játékosok számára kiábrándító, hogy tökéletes karaktereket Tehát van egy tetszetõs történet-alapötleted. Maga a sztori erre épül.
nem tudnak csinálni. Azért persze keményen próbálkoznak vele, és at- Hogyan is fest egy ilyen história? Talán legcélszerûbb egy színda-
tól sem riadnak vissza, hogy logikátlan, ellentmondásos és kivitelez- rabhoz hasonlítani. Felvonásokból, nagyobb részekbõl áll, amik to-
hetetlen, nem hiteles figurákat eszkábáljanak össze. Ilyenkor sûrûn vább bonthatók kisebb epizódokra. Ezeket is célszerû megtervezni,
szoktak a szabályokra hivatkozni. nem csupán a történet fõvonalát. Akár az epizódokat, akár a mese egé-
Ezért is fontos, hogy Te, a Mesélõ ott légy, amikor a Játékos Karak- szét nézzük, van néhány dolog, amit elõre föl kell építened. Ilyenek a
terek megszületnek. Csak nyugodtan világíts rá az esetleges ellentmon- helyszín, a cselekmény menete, a szereplõk, a célok és a hangulat.
dásokra, vess föl ötleteket, segíts a karakterek megszületésében! Elvég-
re ezek a szereplõk fognak az általad kiötlött kalandokban helytállni! 5.
A segítség sokféle lehet, de erõszakos semmiképpen. Te számos
Nem Játékos Karaktert, mellékszereplõt személyesíthetsz meg, a Játé- Ha ezt a sorrendet veszed alapul, érdemes a helyszínnel kezdened a
kosok „csak” a saját karakterüket. Legyenek ezek jó, érdekes, hihetõ tervezést.
figurái a világnak, tele célokkal, tervekkel, ötletekkel. Legyen múlt-
juk, családjuk vagy klánjuk, tudásuk, szokásaik, érzéseik és személyi- Amikor elképzeled, hogy hol játszódik majd a történeted, próbáld
ségük. Legyenek olyanok, akikkel élvezetes játszani, s akiknek élve- meg magad elé képzelni, milyen helyszín is illene hozzá leginkább!
zetes mesélni. Erre érdemes a karakterek megalkotásánál odafigyelni,
mert késõbb csak szánom-bánom, meg fogaknak csikorgatása marad, Fontos szem elõtt tartanod, hogy a Játékos Karakterek milyen já-
túl sok beleszólásod nem lesz abba, hogy miként is játssza! Te, a Me- tékra is alkalmasak! Egy nyomkeresõ valószínûleg megkukul majd
sélõ mondod ki a végsõ szót abban, miféle is lehet a karakter. egy nemesi udvarban, míg a nyafka nemes hölgy is lehetetlenül érzi
Érdemes szem elõtt tartani, hogy a szerepjáték csapatjáték, ahol ne magát a vadon mélyén (lásd az Utolsó Mohikánban). Egy békekedve-
pusztán nevesített számhalmazok, hanem élõ, érzõ és gondolkodó sze- lõ karakternek nincs helye a háborúban, egy harcos izmai berozsdá-
mélyiségek alkotják a csapatot. sodnak egy békés falucskában.
Érdekes konfliktusokra és remek szerepjátékra adhat lehetõséget a
nagyon össze-nem-illõ karakterek kompániája, bár ez általában nem Persze ezek a helyszín-karakter ellentétek is teremethetnek érdekes
igazi csapat. Igazság szerint jobbára már az is valószínûtlen, hogy a helyzeteket, de alapjában véve nem könnyítik meg a munkádat.
hõs lovag és a gátlástalan gégemetszõ öszszeálljanak. S ha mégis…
nem könnyû õket úgy együtt tartani, hogy az logikus legyen, s egy- A helyszínek sora végtelen változatosságot ígér. Worluk világa ha-
mást se mészárolják le már az elsõ fogadó lóitatójában. talmas, és remélhetõleg mindenki megtalálja a neki tetszõ helyet.
Egyszóval kezdetben talán célszerûbb megmaradni az összeillõ
csapatnál. Ahol a Játékos Karakterek gondolkodása, céljai, hite, elkép- A legegyszerûbb helyek is rejthetnek érdekességeket, arról nem is
zelései, személyisége lehetõséget ad arra, hogy hosszú távon is együtt szólva, hogy egy falut, vagy nyüzsgõ forgatagú várost, egy erdõt vagy
maradjanak. A csapat koncepcióját kell ismernie a Mesélõnek. piacteret elmesélni legalább akkora kihívás – ha nem nagyobb – mint az
Ehhez pedig, mint említettük, ott kell lennie már a karakteralkotásnál. extrém helyszíneket (lásd „A Gonosz Varázsló Tornya” címszó alatt).
Arról nem is szólva, hogy a Játékos Karakterek élettörténete, hát-
tere, eddigi tapasztalatai és sajátságai különleges, egyedi zamatot ad- Hiszen a legtöbben csak legyintenek, mondván: „– Á, ez csak egy
nak a történetnek. Érdemes erre odafigyelned, hiszen számos remek erdõ. Csak láttál már erdõt!…”
história alapjául szolgálhatnak már a Játékosok karaktereinek sajátsá-
gai is. Igen, elõfordulhat. Ahogy az is, hogy a Játékosok egy része már
Ezek azok a dolgok, amik egyedivé teszik már alapban a játékot és látta a Gonosz Varázsló Tornyát belülrõl. Bár azért ennek elég kicsi a
a Te történetedet. Te és a többi Játékos. Az, hogy éppen Ti játsszátok valószínûsége.
és mesélitek a történetet, ami ez által már nem sablonos sztori, hanem
egy emlékezetes utazás a fantázia birodalmába. Egy dolog mindkét esetben igaz. A Te feladatod, hogy elmeséld,
hogy is néz ki az a bizonyos helyszín. A televízióval vagy egy filmmel
4. ellentétben a szerepjáték során a Játékosok (és persze Te is) csak el-
képzelni tudják a helyszínt, valójában nem látják és nem hallják.
A szabályokkal többé-kevésbé mindenki tisztában van (csak hogy ne
kelljen minden tíz percben a szabálykönyvet bújni). A Játékos Karak- Mesélõként Te vagy a csapat szeme, füle, minden érzéke, s idõn-
terek elkészültek, és a karakteralkotás közben felmerült apró nézetkü- ként még a hirtelen rájuk törõ értésekrõl s emlékekrõl is Te számolsz
lönbségeket mind a Játékosok, mind Te alapjában véve ép fogsorral be nekik.
vészeltétek át.
Vedd figyelembe, hogy mennyire jók a Játékos Karakterek érzék-
Most már mindenki játszani szeretne. Te pedig mesélni. szervei, mennyire körültekintõek és figyelmesek (kifürkészni egy
Hogyan is kellene ennek nekivágni?! csapdát vagy belesétálni, ugye, nem ugyanúgy végzõdik) és mennyire
A mesélés alapja a történet, az pedig mindig egy jó ötlettel kezdõ- jó a felfogóképességük!
dik. Ötletet ezernyi helyrõl lehet meríteni. Regényekbõl és mesés-
könyvekbõl – próbáld csak meg elmesélni az Ezeregyéjszaka, vagy a Mivel Te vagy minden érzékük – látás, hallás, tapintás, ízlelés,
szaglás – nem mindegy, mennyire vagy részletes, plasztikusan me-
sélsz-e, mit hallgatsz el elõlük. Mert ha túl részletes vagy – akár orvo-
si precizitású részletezés, vagy mûvészi, csapongó leírások sem elkép-
zelhetetlenek –, akkor a Játékos Karakterek egy része nyitott szemû
alvásba zuhan. Aztán persze váltig állítják, hogy nem szóltál a moza-
ikon áthúzódó, repedésnek álcázott csapdáról! (Valahogy nem tûnt
többnek, mint a leírás részének…)

Igaz, a túlzott részletesség lehet unalmas és figyelemelterelõ is –,
de ez igaz a puritán egyszerûségû leírásokra is.

„Ez egy erdõ. Fák. Némi fû.”

325

Tanácsok Mesélõknek

Azután meg persze arra panaszkodnak a játékosok, hogy azért csak Szinte minden helynek meg van a maga illat-atmoszférája. A siva-
hiányoztak a részletek, mert így elképzelésük sem lehetett, milyen bal- tag levegõje meleg és száraz, egy esõerdõé párás és fullasztóan meleg,
jóslatú is az az erdõ, milyen szörnyû a csönd, és egyébként is, ha tud- néha rothadás-szagú. Egy város lehet füstös, a lacikonyhák felõl fû-
ják, hogy olyan sûrû az aljnövényzet, hogy kétszáz ork is el tud ben- szeres aroma érzõdik, amitõl összefut az ember szájában a nyál. A si-
ne rejtõzni, hát… kátorok szemétkupacainak bûze orrfacsaró…

Egyszóval valahogy az arany középút megtalálására kell törekedni. Azt sem árt figyelembe venni, hogy minden élõlénynek más a test-
A leírások részletességét célszerû váltogatni. Egy utazás alkalmával szaga, amit egy jó orrú kopó, vagy embertelenül éber nyomolvasó
elõször látott, lenyûgözõ erdõre, vagy vízesésre sokkal kíváncsibbak ugyanúgy tud követni, mint mondjuk Te egy ismerõs alakot az utca
(a Gonosz Varázsló Tornyának mélyén talált kincseskamra csecsebe- forgatagában.
cséirõl már nem is szólva) a Játékosok, mint a torkuknak esõ orkok
páncélján ülõ vízcseppek csillanására… Mindennek van szaga. Az acélkardnak is, a söröskorsónak vagy
egy lóistállónak (annak nagyon), egy bõrkesztyûnek vagy egy lúdtoll-
A dramaturgiailag fontos helyzetekben – ilyen a harc, a Játékos ka- nak egyaránt. Talán éppen az a gyanús, ha valaminek nincs.
rakterek érzelmi megnyilvánulásai, vagy éppen egy kiadós szópárbaj
– a kevésbé részletes leírás a jobb megoldás. Kevésbé lassítja le a já- Lehet vitatkozni, hogy mely érzékszerv érdemli ki a megtisztelõ
tékot ott, ahol pörögnie kell az eseményeknek. „még futottak” kategóriát, és melyik marad a sor legvégére.

Mindenesetre adott helyen, adott szituációban Te vagy, aki érzékel Az ízlelés mellett szól, hogy a JK-k – mint becsületes, szilárd táp-
helyettük mindent, Rád támaszkodnak. Amirõl nem adsz nekik szá- lálékon élõ lények (leszámítva talán az orkokat, õk mindenféle hal-
mot, az a Játékosok számára olyan, mintha nem is létezne. mazállapotú táplálékot elfogyasztanak) – étkezni is szoktak, és így
elég sokat találkoznak az ízekkel. A négy alap ízzel, finom és gyomor-
Bölcs dolog hát frappánsan, érzékletesen lefesteni az adott hely- kavaró izékkel, különleges zamatú borokkal, torokkaparó párlatokkal,
színt és eseményt, hiszen ez az, ami segít a Játékosoknak beleélnie a konyhamûvészet remekeivel és feledhetõ alkotásaival.
magukat az adott helyzetbe.
Mindenkinek vannak kedvenc ízei!
A legfontosabbnak kikiáltott érzékszerv a szem. Ez persze ne volt Ugyanakkor – a gyermekkort elhagyva – a JK-k egyre kevesebb
mindig így. A legtöbb éjszakai ragadozó szaglása és hallása sokszor dolgot ízlelnek meg. Egy csecsemõ mindent a szájába vesz, megkóstol,
messze jobb, mint a látásuk. Arról nem is szólva, hogy a szemet ma- amit képes megfogni. Egy Fekete Vértes valószínûtlen, hogy ugyanezt
gában nem is olyan nehéz becsapni („Csak a kezemet figyeljétek, csa- tenné. Arról nem is szólva, hogy a legtöbben ódzkodnak az új ízektõl…
lok! Hiszen ez csak illúzió… látszat… vagy talán mégsem?!”) Mindenesetre egy kellõ átéléssel elmesélt lakoma – a kecskelábú asz-
talokon fûszeres sültek, hízott kappan, ropogós malacsült, szárnyas és
A Játékosaid azonban emberek, akik vizuálisan kategorizálják a vi- hal, mártások garmadája, foszlós cipó és kalács… a borokról, sütemé-
lágot. Ami látható, az számít. Minden más csak utána jön. nyekrõl, és gyümölcsös tálakról nem is beszélve… – olyan emlékezetes
lehet, amit egy jókora chips- és kóla-orgiával nem lehet feledtetni.
A látvány megtervezésénél és elmesélésénél vedd figyelembe a nap- A tapintás szintén olyan dolog, ami lassan kivész a repertoárból,
szakot – a fény-árnyék viszony és a látótávolság miatt is – az évszak- pedig alapjában véve ezernyi tárgyat és élõlényt érintünk meg napon-
ból (is) eredõ idõjárási viszonyokat, színeket, formákat, arányokat. ta! Más a selyem és a gyapjú tapintása, másféle érzés viselni is. A lak-
kozott asztalka és a gyalulatlan gerendákból, rönkfából összeácsolt
Az, hogy „nagy”, elég relatív. Ha azt mondod, hogy „gigantikus”, asztal felszíne is teljesen más. Erõs különbség van érintés, simítás és
már némileg másként hat. Ne riadj vissza a szélsõséges és költõies túl- tapintás, megragadás és megrázás között. Egy kardmarkolat lehet fé-
zásoktól sem – persze csak módjával… –, ha ezzel növelheted a fe- mes tapintású, de akár vértõl iszamós is. Egy ember tenyere selyme-
szültséget és színesítheted a játékot! Az, hogy „egy óriás ront rátok” sen puha, de munkától megkérgesedett is.
talán nem annyira magával ragadó, mint „egy gigantikus, állati szõ- Kultúránként változó az érintés gyakorisága, intimitása (melyik elf
rökbe öltözött torz alak tör felétek öles léptekkel, egy nagyon csúnya szereti, ha egy szurtos kezû kufár lapogatja a hátát?!), ezt nem árt fi-
pörölyt lóbálva…” gyelembe venni.
Látás, hallás, szaglás, ízlelés és tapintás. Alkalomadtán a megérzé-
Meséld el úgy, ahogy Te látod a lelki szemeid elõtt, hogy azután a sek, benyomások, hirtelen gondolatok és emlékek, melyeket ezek ki-
Játékosaid is láthassák ezt! válthatnak.
S minderre Neked kell ügyelned!…
A sorban második helyen áll – legalábbis a mi számunkra – a hal- Lehetetlen.
lás. Sajna a beszéden és a hangos zajokon – esetleg alkalomadtán a ze- Valóban az lenne?!
nén – kívül nem sok mindent hallunk meg. Minden nap látjuk, halljuk, tapasztaljuk a körülöttünk lévõ világot.
A legtöbb dolognak azonban nem tulajdonítunk jelentõséget, meg sem
Ezzel azonban nincs minden faj így. A ragadozók és a vadászok – próbáljuk tüzetesebben megfigyelni õket. Még csak az kellene! Órá-
mint például az óriások, a farkasok, vagy az elfek – sokkal erõteljeseb- kig bámulni egy hidat, vagy egy utcarészletet! Eleinte talán nehezen
ben támaszkodnak a hallásukra, mint az emberek. Egy erdõben élõ in- megy, de hamar bele lehet jönni a megfigyelésbe. Rövid és találó jel-
kább odafigyel a gyanús zörejekre, mint egy városlakó. Egy besurranó lemzést fogsz tudni adni helyekrõl, emberekrõl, tárgyakról, egy gyü-
tolvaj meghallja a nyikordulást, amit egy óbégató utcai kofa soha. mölcs ízérõl éppúgy, mint egy nyári délutánról.
Nyitott szemmel kell szemlélõdni, és megpróbálni egy-egy gyors
Vannak, akik odafigyelnek arra, amit hallanak, sokaknak ez inkább „belsõ vázlattal” jellemezni a körötted lévõket.
hangaláfestés a történésekhez. Valahol ezek az elsõ lépések egy tágabb univerzumba, ahogy né-
hány hõs majd egykoron…
Tégy különbséget hang és hang között! Ami az egyik karakternek
halk, a másik fülét már sértheti. Zaj és dallam között néha elég kes- 6.
keny a határ.
Meg vannak hát a Játékos Karakterek, van múltjuk, személyiségük, ta-
Egy helyet szinte semmi nem tehet annyira hangulatossá, mint ma- pasztalatuk. Remek helyszíneken kalandozhatnak, a világ él körülöttük.
guk a hangok. A város alig csituló zsivaja, a hajnali mezõ fölött a szél
susogása, a ködlepte mocsár riasztó neszezése vagy egy katakomba Ez a világ azonban tele van élõlényekkel – emberekkel,
halotti csöndje után a madárcsicsergés… humanoidokkal, állatokkal és szörnyekkel, ezernyi szokványos és szo-
katlan csodabogárral. Élik a maguk életét, megvannak a saját szokása-
A magyar nyelv tömve van kiválóan használható hangutánzó és ik, múltjuk, terveik és vágyaik.
hangfestõ szavakkal, használd õket bátran!
Õk azok – a Mesélõi Karakterek (MK) –, akiknek a bõrébe bújva
Valahol a sor közepén ácsorog a szaglás. Az ember az orrát szinte Te, a Mesélõ direkt – vagy kevésbé direkt – módon is beleszólhatsz a
semmi másra nem használja, mint levegõvételre – a szaglás és az orr történet folyásába.
jelentõsége egy kiadós nátha, vagy jó mélyen a víz alatt persze hirte-
len felértékelõdik –, pedig…

Az erõs, szinte bántó szagok (pöcegödör, füst, vérszag) és penet-
ráns illatok (egy tovasuhanó dáma parfümfelhõje) mellett van még
egy sor, amit csak az elbutult orr nem érez (bezzeg az orkoké…).

A szél, ami hozza és viszi a szagokat (vadászok nem hagyhatják fi-
gyelmen kívül), vagy ennek hiánya (mondjuk a fullasztó dohszag egy
nevenincs sírboltban). Az illat, ami lehet kellemes (füstölõ), bódító
(egy egzotikus illatszer) vagy éppen az elviselhetõség határán egyen-
súlyozó (túl sok egzotikus illatszer).

326

Tanácsok Mesélõknek

Száz és ezer karakter, mind Terád vár. A szántóföldön sürgölõdõ Rhintar a gnóm… Egyszer – talán egy másik életben volt, anynyi-
parasztasszony, a városi koldus, a dölyfös lovag, a fosztogató manók, ra rég történt – a barátotok volt. Alig nõtt ki még a kölyökkorból, s
az árva törpe kölyök, vagy éppen a vérszomjas óriás… már csalt a kockával meg a kártyával. Fél lábbal mindig a bitón boká-
zott, sokszor úszott az adósságban, de remek cimbora volt. Volt hu-
Riasztóan hangzik?! morérzéke, tudott nagylelkû lenni, és remek ráklevest fõzött.
Pedig nem az. Inkább izgalmas.
Igaz, ha mindegyik MK-t annyira ki kellene dolgozni, mint a Játé- Azután eltûnt. Hosszú ideig hiába kutattátok a nyomát. Egy félree-
kos Karaktereket, akkor nem is lehetne nekilátni a játéknak. Arról nem sõ kanálisban végezte valahol?! Ki tudná megmondani…
is beszélve, hogy egy baziliszkusz fejével „gondolkodni” elég körül-
ményes lenne… Alig egy esztendeje keveredett elõ – csak az istenek a megmond-
Az MK-k alapjában véve három nagy csoportra oszthatóak: A leg- hatói, hogy honnét –, és csak a vak nem látta, hogy megváltozott. Mo-
több mellékszereplõ – akárcsak a filmek tömegjeleneteiben látszó hát- gorva lett, jókedvét álcaként hordta csupán. Csak kis és nagy tétben
tér-statiszták – csak szemvillanásnyi ideig tûnnek fel a történetben. Õk játszott, ezüstben soha. Mint aki az érintését is utálja.
a halászfalvak lakói, egy sereg katonái, a városi csõcselék, a pletykál-
kodó ork nõstények, s még sorolhatnánk egy darabig. A fontosságuk – Kerül benneteket. Mint aki neheztel rátok. Mint aki titeket
akárcsak egy sereg hangyának – a világban betöltött szerepükbõl adó- hibáztat… valamiért…
dik. Végzik a dolgukat, s „mûködtetik” a világot. Mondhatnánk azt is,
hogy díszletként funkcionálnak – bár ilyet mondani egy csomó elfre, Valaha a barátotok volt. Most…
gennymanóra és ogárra azért nem jelent feltétlenül életbiztosítást – és Többé már nem az.
talán nem is járnánk olyan messze az igazságtól.
Ez az MK-féle a leggyakoribb. Nem is egyedekrõl, személyiségek- 7.
rõl, inkább csoportról és tömegrõl van szó. A csoportra jobbára az egy-
séges viselkedés a jellemzõ, hasonló a gondolkodásmód, az öltözkö- A helyszíntõl és a szereplõktõl szinte elválaszthatatlanok a célok.
dés, a reakció is. Mindenkinek meg vannak a saját céljai.
Vannak természetesen kitüntetett mellékszereplõk is – a törpe, aki
egy fertályóráig híres volt –, akik közelebbi kapcsolatba kerülnek a A lényegtelen mellékszereplõknek általában könnyen átlátható és
JK-kal. A csapos, aki csak egy szituációban tûnik föl, de a tõle kapott megérthetõ a célja. Enni, védett helyen aludni, fenntartani saját magát
füles hasznos lehet. A fölfogadott brigantik az ivó mögötti sikátorban és a fajtáját. A túlélés szinte minden életformára igaz. Megvédeni a sa-
vetnek lest. A zarándokok, akikkel egy darabig egy felé visz a csapat ját tulajdonát – föld, ház, szántó, vadászterület, zsákmány – és kerül-
útja. Esetleg egy, az övékhez hasonló kompánia… ni a konfrontációt.
Ezek a mellékszereplõk már epizódszereplõkké lépnek elõ. Van
önálló személyiségük – ha nem is a legjobban kidolgozott –, sajátos Az epizódszereplõk céljai már jobban körvonalazhatóak. Be kell
megkülönböztetõ jegyeik, céljaik, terveik. tölteniük egy szerepet (a Mesélõ tulajdonképpen ezért is hívja õket
Õk már aktívabban segíthetik/akadályozhatják a JK-k tetteit. Van életre), el kell végezniük egy feladatot, árthatnak vagy éppen segíthet-
nevük – hacsak egy gúnynév is –, múltjuk, sajátságaik. Érdemes több nek másoknak. Lehetnek rejtett céljaik, titkos vágyaik, hajthatja õket
szót vesztegetni rájuk, mint az arctalan tömegre. Egy mondat nem árt a pénzsóvárság, vagy akár a boszszúvágy is. („Bosszú!!”…)
a múltjukról, mihez is értenek, mivel foglalkoztak idáig. Néhány gon-
dolat erejéig nem árt kitérni a kinézetükre, fizikai adottságaikra, öltöz- Alkalomadtán akár irracionális céljaik is lehetnek (a szõnyegkufár,
ködésükre (például roszszul összeforrt arccsont, piperkõc ruházat, la- aki herceg akart lenni…), de ez inkább már a fontos MK-k sajátsága.
pos pillantás, tornyos frizura, csizmaszárba rejtett nyeles borotva… s
milyen meglepõ lehet, ha ez egy törpe férfi?!). Az õ esetükben fontos a jól meggondolt célok és mozgatórugók
Alkalomadtán néhány statisztikai adatot is melléjük lehet bigy- használata. Egy kicsit gondolkodj az õ fejükkel, láss az õ szemükkel!
gyeszteni, arra az esetre, ha segíteniük kellene a JK-k ügyét. Vagy per- Az õ bõrükbe bújva – még hacsak ideig-óráig is – keress nekik érthe-
sze, ha hadakozniuk kell velük (mindkettõre szükség lehet…).
Nem árt raktáron tartani néhányat ezekbõl a nevesített, részben ki-
dolgozott MK-kból, tekintettel arra, hogy a Játékosok néha furcsa
késztetést éreznek, miszerint kiszúrjanak valakit az arctalan tömegbõl,
és elintézzék. Vagy hogy szóba álljanak vele. Esetleg mindkettõ.
Az epizódszereplõk esetében jó, ha mindegyiküket felruházod va-
lamilyen sajátsággal. Lehet ez beszédhiba, egy nyelvtani hiba, vagy
éppenséggel az, hogy néma. Van, hogy ugyanazt a gesztust, mozdula-
tot, fordulatot ismételgeti. Félénk, vagy éppenséggel kötözködõ, trá-
gár, vagy szende és ártatlan… Tulajdonképpen szinte bármi lehet,
csak illeszkedjék a történetben betöltött szerepéhez, és a Te szándéka-
idhoz. S persze tegye – legalább egy kicsit – egyedivé a figurát. Mert
ugyebár – ha csak hajszálnyit is – mindannyian mások vagyunk…
Végezetül van egy harmadik csoportja is a Nem Játékos Karakte-
reknek: õk a fontos mellékszereplõk. Folyton részei a történetnek,
vagy akár a történetek folyamának. Gyakran fölbukkannak közvetet-
ten – csatlósaikkal akadályoztatják, vagy segítik a JK-k útját, üzennek,
fondorkodnak – vagy nagyon is közvetlenül, fizikai valójukban. Baj-
társak és szeretõk, bölcsek és gonosz rablólovagok – a Fõgonoszok is
ebbe a kategóriába tartoznak! –, fõszörnyek – mondjuk egy gusztusos
sárkány –, vagy éppen a titokzatos megbízók egyike.
Az õ esetükben mindaz, ami az epizódszereplõkre áll, hatványozot-
tan igaz. A fontos MK-k saját statisztikával, önálló gondolatokkal,
múlttal, célokkal és trükkökkel bírnak. A nevüket sokan ismerik, fél-
hetik és tisztelhetik. Jelentõségük mégsem csupán ebben rejlik, hanem
a JK-k életére gyakorolt hatásukban.
Egy gnóm csak egy gnóm, és nem sokkal több. Rhintar, a vidor
gnóm szerencsejátékos már némileg más. Tiritarka, pacsuliszagú holmi-
kat hord, szemkápráztatóan csal, és csak rézben vagy aranyban játszik.

327

Tanácsok Mesélõknek

tõ célokat! Lehet, hogy ezeket csak maga az MK látja át, de a titok épp Az ellenfelek és a segítõk (a semlegesek hozzáállásáról nem is szól-
attól izgalmas, hogy kevesen ismerik. va) nem az idõbe belefagyott, mozdulatlan részei a világnak, hanem élõ
lények, akiknek-amiknek saját élete és céljai vannak. Reakciójuk nem
Lehetséges, hogy a célok nem csupán rövidtávúak. Messze elõre csak attól kell, hogy függjön, amit Te kiötlöttél, hanem a Játékos Ka-
tervez, dolgai úgy kapcsolódnak egymásba, mint a kirakó darabjai. rakterek viselkedésétõl, tetteitõl is (a barátságos kocsmai kidobó-ogár
Gondolkozik, ha kell ravaszkodik és megveszteget, ígér vagy gyilko- is begorombulhat egy olyan sértés hallatán, ami az anyjára vonatko-
sokat fogad. Reagál a JK-k cselekedeteire, néha akár elébük is mehet. zik!).

Önálló gondolatai és tervei miatt az ilyen MK lehet a legveszedel- A világ él, a JK-k alakítanak rajta. Ennek következményei van-
mesebb (még akkor is, ha segítõkész). nak/lesznek, amit nem árt szem elõtt tartaniuk, mert késõbb vállalniuk
kell…
Elõször is, elég kevés JK szeret eszköz lenni mások terveiben (a pén-
zért zsoldba-szegõdés a Titokzatos Megbízó felkérésére persze a „de- A másik, amirõl nagyon sokan elõszeretettel szoktak megfeledkez-
mokratikusan szabad-kapitalista kizsákmányolás” kategóriájába esik). ni, az az, hogy mi is ennek a játéknak a célja:

Másodszor, a JK-k egy jelentõs része igazságtalannak tartja, ha egy A szórakozás.
MK is képes gondolkodni. Ha vannak céljai, tervei. Egy nevenincs A Játékosok és a Mesélõ szórakozása. Mindannyitok szórakozása.
manót szívfájdalom nélkül képesek pokolra küldeni, egy személyiség- Ez az, amit a játék közben mindig érdemes szem elõtt tartani!
gel rendelkezõ, önmagát akár megvédeni is képes lényt már nehezebb.
Pláne akkor, ha olyan dolgok védelmezik, mint egy falusi bábát öve- 8.
zõ tisztelet (persze mindenki tudja, hogy átkozott boszorkák... mág-
lyára velük, de íziben!). A cselekmény menete. Igen, ez olyan, amit az ember általában az ak-
ciófilmekben láthat, hallhat (bár ez inkább az üzlet menetét érinti; a
Harmadrészt mennyivel egyszerûbb lenne minden, ha a Játékoso- cselekménynek meg nem szála van, hanem sok lõszere és gránátja).
kon kívül senki nem tervezne; minden csak úgy történne, bele a vak- Mindenesetre egy mesének van története és menete. Részekbõl áll ös-
világba. A szörnyek mintegy csak arra várnának, hogy valaki lemészá- sze. Meg vannak a szereplõk (JK-k és MK-k tömött sorokban), a hely-
rolja õket, a varázstárgyakat szinte kizárólag azért készítenék, hogy a szín, a célok és eszközök garmadája. Ezek kapcsolata, bonyolódása és
JK-k potensebbé válhassanak (a régi vackokat meg majd eladják a fa- az általad kitalált igényelnek némi figyelmet s „szinkronba hozást”
lusi szatócsnál…) A lakosság javát gonosz orkok, Káoszhitû papok és igényelnek (e nélkül a helyzet rövid idõ alatt az Elm utca rémálmára
démonok sanyargatnák – csak hogy legyen egy kaland, amiben a JK- fog hasonlítani…).
k harcolhatnak egy sort. A népesség fennmaradó része buzgón építi a
labirintusokat, és adózik, hogy a titkos kincsesládák színültig legye- Hogyan is kellene hozzáfogni…
nek arannyal. A görög drámák szerkezetére, vagy egy hõsi eposzra lehetne itt hi-
vatkozni elõször (ezekkel persze pusztán az olvasás/átélés gyönyörû-
Viccesnek tûnik?! Sokan – persze ezt nyíltan sohasem hangoztatva ségéért is lehet bíbelõdni…).
– azért így gondolnak a jó mesélésre. Minden történetnek van kezdete. Kiindulópont, ahonnan a célok,
érdekek bonyolódása elindítják az eseményeket. A kiindulópont leg-
Aztán rövid idõ alatt elunják a dolgot, és az érdeklõdésüket csak alább annyira állapot, mint helyszín.
még több és még látványosabb szörnnyel, varázstárggyal, még hatal- „Békésen ücsörögtök a Morcos Vadkanhoz címzett fogadóban,
masabb kincshalommal lehet ideig-óráig fönntartani. amikor…” „Legutóbbi megpróbáltatásaitokat pihenitek ki, dõzsöltök,
van, aki gladiátorviadalokra jár, mások kocsmákba, kuplerájokba
A gond csak az, hogy az ilyen játékos nem szereti, ha a melléksze- mennek, nyakra-fõre vásárolnak, amikor is…”
replõk tervekkel rendelkeznek, mivel az õ karaktere hiányt szenved Amikor is történik valami. Akár a karakterek miatt, akár tõlük füg-
ebbõl (vagy legfeljebb a következõ mészárlásig terjednek…). getlenül. Valaki vagy valami változtat a dolgok folyásán, ami cselek-
vésre (alkalomadtán menekülésre, mentorok felkutatására, vagy a
Ha az MK-k saját célkitûzésekkel bírnak, akkor ez szinte kötelezõ puszta életükért való könyörgésre) ösztönzi a karaktereket.
jelleggel igaz kell, legyen a Játékosok karaktereire is. Rövid távú és a A kiindulópont kapcsolódhat az elõzõ történetekhez is (például egy
távolabbi – talán egészen távoli – jövõre vonatkozó tervek. Ezek kivá- háború, mint háttéresemény – bár ez jobbára fõattrakciónak szokott
ló lehetõséget nyújtanak a szerepjátékra, és a Te dolgodat is megkön- számítani – átívelhet több történeten), lehet szokatlan (ültök a börtön-
nyítik. Egy olyan világban, ahol a dolgok megtörténésének oka van, ben – hiába, nem lehet nyakló nélkül és erõsen kapatosan, csak úgy
ott nem terem feltétlenül minden bokorban egy kaland, ami csak a Já- városi õröket mészárolni!), vagy éppenséggel meghökkentõ. Olyasmi,
tékosok karaktereire vár. Ellenben egy hosszú távú cél elérése számos amikor a történet eleje ismeretlen, rögtön a közepébe (in medias res)
részkalandra ad lehetõséget (Skandar Graun, amíg eljutott a Káosz vágsz. Az elõzmények majd kiderülnek – sokszor álmokból, jóslatok-
Szaváig, lopott hajót, ölt kalózokat, járt a távoli Lendor szigetén, har- ból rakják össze, ha volt balszerencséjük elfelejteni (ültök a börtön-
colt manókkal, orkokkal, volt szerelmes, megkaparintotta a Káosz ben, és tulajdonképpen fogalmatok sincs róla, miért).
Gyûrûjét… a többi poént most már nem lövöm le…). Ezzel a fajta felütéssel azonban nem árt csínján bánni! A Játékosok
– jogosan – szeretik, ha a saját karaktereik tettei felõl õk döntenek.
Ezen célok épülhetnek a karakterek múltjára, jellemére, vallására, Legalább részben. Ha egyszer (esetleg két-háromszor, nagy kihagyá-
vagy olyan valamire, ami a játék során merül föl (például egy szép nõ sokkal bedobod õket nyakig a slamasztikába, az érdekes lehet, de ha
kérése – ez általában a hímnemû karaktereket motiválja –, vagy eset- állandóan ezt teszed, elveszed tõlük a szabad cselekvés lehetõségét.
leg egy pénzes kalmár ajánlata – ez általában majd mindenkit szokott Persze lehet, hogy ez is a szándékod, de ez esetben ajánlatos igen jó
motiválni). kondícióban lenni, hogy százon le tudd futni a felbõszült Játékosokat!
Ha nem ez az elsõ történet – általában így van –, érdemes röviden
S ami azt illeti, a célok szem elõtt tartása a Te feladatod is. A világ elmesélni, mi is történt a két sztori között, bevonva ebbe a Játékoso-
különbözõ tájain, más-más kultúrkörökben a célok roppant különbözõek kat is (mit is szándékoztak csinálni a karakterek?! Hogy azt mondjá-
lehetnek. Egyik helyen a hírnév és a vagyon a cél, máshol a vérbosszú tok, vedelnek és lazítanak?! Hmm… akkor talán nem meglepõ, hogy
és a becsület. Van, ahol megtûrik, hogy bárki szabadon gyakorolja a val- most kurtavasra verve csücsülnek egy sötét tömlöcben, bûzös, pat-
lását és akár hívõket is toborozzon, máshol a cél az egységes vallás. kányszagú szalmán…).
A történet kiindulópontját nagyon gondosan és körültekintõen vá-
Ezerféle cél, eszköz és mozgatórugó akad. Tévedés lenne úgy gon- laszd meg! A helyzet legyen nyitott, a JK-k tulajdonképpen tehetnek,
dolni, hogy pénzzel és fenyegetéssel, vagy zsarolással mindenki befo- amit akarnak, mégis belevágnak majd a történetedbe!
lyásolható. Vagy, hogy éppen ez mindenki célja (egy makulátlan be- Legyen ez amolyan „mézes-madzag”-technika. Afféle „hogyan
csületû lovag ezekre talán csak a száját húzná el…). csaljuk lépre a karaktereket?” módszer.

A történet megtervezésekor érdemes minden epizódnak megtervez-
ni a célját, ki mit is akar elérni. Ez ugyanúgy él a nagyobb fejezetek-
re, mint a történet egészére (kinek mi a célja, amit a sztori végére el
akar érni).

Lesz, hogy ezernyi érdek feszül majd egymásnak, s ez szövevé-
nyessé teszi a történeteket. Ez egy (két-három…) fokkal bonyolultabb,
mint a „megyek – ütöm – meghalt – hol a kincs” jellegû mese, de ta-
lán jobban – és tovább – képes lekötni a játékosokat.

S még két apróság, amolyan tévhit-féleség, amire nem árt talán föl-
hívni a figyelmed, bátor Mesélõ!

328

Tanácsok Mesélõknek

Amennyiben jól ismered a JK-k múltját és céljait, talán nem is olyan nem a Te sztoridhoz kapcsolódó talajtól, ahol folyton improvizálnod
nehéz a megfelelõ indítás. Úgy fogják érezni, hogy a Sors – most ép- kell, mert ezeket a dolgokat nem is szántad a történet részének…
pen Te – és az Istenek – szintén – tálcán kínálják a lehetõséget.
A sorozatos bonyodalmak végén kell valahol lennie egy megoldás-
A gondos és körmönfont kezdés azért is fontos, mert – ha csak nin- nak. Amolyan tetõpontja ez a történetnek. Összecsapás a fõellenféllel
csenek sarokba szorítva, és kényszerhelyzetben – a JK-k szabadon (akár többel is), a titkok felderítése, a rejtély megértése, a feladat tel-
dönthetnek, mit tesznek meg. Akár úgy is dönthetnek, hogy holmi „fe- jesítése, az igazságtétel (és persze a kincsek begyûjtése…). Ezek akár
keteköpenyes, pénzt és mészárlást ajánlgató, balról érkezõ” fickónak együtt is. Mindenesetre ez a história legizgalmasabb része, ennek kell
a kedvéért nem dugják hurokban a fejüket. Lehet persze szívóskodni, a legmegrázóbbnak, legemlékezetesebbnek lennie!
kényszeríteni õket – ezt nevezhetnénk akár „csõeffektusnak” is, hi-
szen tereled õket (erõszakkal!) az egyetlen járható úton egy olyan já- A drámák arra az érzésre, ami ilyenkor akaratlanul is elfoghatja a
tékban, ami a szabad döntésre alapul… –, de mennyire kellemetlen azt játékosokat – s alkalmanként még Téged, a Mesélõt is – a katarzis szót
mondani, hogy „ ha nem teszitek ezt, meg ezt, akkor nincs kaland!”. használják. Vannak, akik szerint csúnyán hangzik, mások hallani sem
hallottak felõle.
Ezt elkerülendõen légy kreatív, és jó elõre dolgozz a történet kiin-
dulópontjával többet! A JK-k úgyis képesek lesznek olyan ötletekkel Ünnepélyes érzés. Van, aki gyónás után érzi, mások egy kiadós bõ-
elõrukkolni, amire Te nem is gondoltál, de ennek a valószínûségét né- gés, jó beszélgetés, vagy egy remek zene meghallatása után.
mi tervezéssel drasztikusan lehet csökkenteni!
Emelkedett érzés. Néha torokszorító, néha magával ragadó. Ritka
Amint besétáltak a történetedbe (no nem, a véres, kegyetlen és ka- érzés.
raktergyilkos ötleteket egyelõre talán tegyük félre!), elkezdõdhetnek a
bonyodalmak. Nem lesz minden történeted katartikus, de amely igen, az garantál-
tan maradandó élményt jelent mindannyitoknak. Amire akár évek
Mindenféle bonyodalom. Sok dolog – értelmes, mint egy kapzsi múltán is szívesen fogtok visszagondolni.
kalmár, vagy egy adószedõ; félig értelmes, mint egy ork; és intellek-
tust nélkülözõ, mint egy jégesõ – fogja õket akadályozni. Konfliktus- „Tudod az, amikor…”
helyzeteket kell, hogy teremts, ahol a hozzájuk mért kihívásoknak kell Mindannyian emlékezni fognak.
megfelelniük. A konfliktus lehet egy vita, morális probléma, feladat- S lehet-e dicsõbb dolog egy Mesemondó számára annál, mint ami-
megoldás, nem csak és kizárólag a harc! Te vagy a Mesélõ, a Te dön- kor évek múlva is emlékeznek a meséjére, és benne egy kicsit rá is?!
tési körödbe tartozik, miféle konfliktusmegoldást teszel lehetõvé, le- A tetõpont után a történet lezárása jön, ami majdnem olyan fontos,
gyen az diplomácia, csábítás, megfélemlítés, rábeszélés, zsarolás… mint a jó kezdés. A JK-k érezzék, hogy mindaz, amit tettek, s ami tör-
vagy éppen fegyveres harc. Ez utóbbihoz talán csak annyit illene hoz- tént, méltó befejezést kap. Ezt ki lehet fejezni az adott kincsekkel, jár-
zátenni, hogy az ölés – még ha csupán kockadobálásról, képzelt mé- tasság pontokban mért jutalommal, és van (legalábbis lehet) erkölcsi
szárlásról van is szó – nem jó dolog. Végletes. Egy halott már semmit tanulság is.
nem változhat, nem segíthet, nem mehet haza a saját fajtájához… Ter- A jó lezárás híján még egy emlékezetes mese is olyan, akár a lako-
mészetesen mindig vannak olyanok, akik szeretnek nekimenni a náluk maasztal húsz fogással, és egy kis tányéron illatozó lócitrommal.
gyengébbeknek – igazán nagy dicsõség! –, néha még a náluk sokkal Kár lenne elrontani az összhatást…
erõsebbeknek is. Az öngyilkosság sajátos módozatai közül mindenki-
nek csak ajánlani lehet az 579-es változatot: roham a hegyi óriások 9.
nászceremóniáján!
A hangulat. A kvintett utolsó tagja. Talán a legfontosabb mind közül.
Ezek a Játékosok talán így élik ki a játékon kívül elfojtott agresszi- A szerepjáték ezerféle lehet. Szólhat küzdelemrõl és románcról,
ójukat (ezt azért értékelni kell, hiszen sokkal jobb, mintha láncokkal
vernék egymást az utcán!). rettegésrõl és sötét titkokról, vagy éppenséggel lehet könynyed és ka-
cagtató. Függ a Játékosaidtól, a történet alapötletétõl, és az aktuális
Mindenesetre ajánlatos a harci jelenetek elképzeléséhez, és pergõ, hangulatotoktól is…
stílusosan kemény és véres elmeséléséhez megtekintened – lehet,
hogy a harc-centrikus játékosoknak sem ártana megnézni és eltöpren- Az azonban tény, hogy minden esetben van valamilyen hangulata.
geni rajta – a „Gladiátor”, a „Rettenthetetlen” és a „Conan, a Barbár” A fenti felsorolás minden eleme sugall valamiféle hangulatot.
címû filmeket. Hogy milyen is egy viadal, vagy egy románc… Szavakba önteni talán
nem is olyan egyszerû, de a „románc” szóra mindenki egy sor ötlettel,
A halál nem csupán az MK-k osztályrésze lehet! Ha pedig valame- gondolattal, emlékkel és asszociációval reagál. Van hangulata, sugall
lyik Játékosodat nem rázza meg a saját karaktere pusztulása (ha már egyfajta atmoszférát.
másoké nem is), akkor egy fikarcnyit sem élte bele magát a Mesébe, S Neked éppen erre az atmoszférára lesz szükséged, hogy életre
és vette azt legalább egy picit komolyan! keltsd a történet szunnyadó gépezetét!
Célszerû szem elõtt tartanod, hogy a hangulat jó megválasztása
A történet és a bonyodalmak, hátráltató és segítõ szereplõk, esemé- ugyanúgy igaz a történetre, a mesélési stílusra és a Játékosok játékstí-
nyek, helyzetek szerves egységet kell, alkossanak. Epizód követ epi- lusára.
zódot, titkokra derül fény, problémákat oldanak meg a Játékosaid. Amikor az ötleteidbõl összerakod a mesét, gondolkodj el azon is,
Gyakran bizony rögtönöznöd kell majd, hiszen elébe mehetnek dol- milyen hangulat lengi körül a szereplõket, a helyszíneket, illetve, mi
goknak – ezzel kikerülve esetleges nehézségeket (éhes szörnyeket, és is a célod az egész történettel. Megnevettetni akarod a Játékosokat,
esetlegesen egészségkárosító csapdákat) –, vagy éppen ezzel beleke- feltüzelni bennük a harci szellemet, gáláns kalandokról lesz szó, vagy
verve magukat valamibe. Elõállhatnak olyan ötletekkel, amik Neked még a csontjuk veleje is borzongani fog. Mind másfajta kelléket igé-
talán eszedbe sem jutottak (bár Te vagy a Mesélõ, azért Te sem gon- nyel.
dolhatsz mindenre…). Ezeket értékelni kell, ezek viszik elõre a törté- Másfajta mellékszereplõket, más gesztusokat, szavakat, tárgyakat.
netet. Ha ügyesen kikerülték a csapdák és ellenfelek egy részét, ne A szavak és a gesztusok a legfontosabbak. Ezek keltik életre a törté-
büntesd õket azzal, hogy azért is beszuszakolod azokat valahová a netet, bölcsen bánj hát velük! A szavaknak különös ereje van. Mennyi-
sztori menetébe (ha már egyszer dolgoztál velük, hadd örüljenek neki re másként hat az „Elhullott csatában a gaz!”, mint a „Megtért õsei-
õk is – alapon. Nem feltétlenül fognak, és nem is érzik, hogy a jó öt- hez!”. „Véred veszem!” és „Most kinyírlak!”. Erdõ és zöldellõ renge-
letükkel bármit is elértek volna). teg. Méreg és áfium. Toll és penna. A jól megválogatott szavakkal ké-
pes vagy hangulatot teremteni. Régi szavak használatával ódon hatá-
Lesz, hogy zsákutcába futnak a JK-k, vakvágányra viszik a törté- sú lesz a mondandód, választékos vagy trágár, tudós vagy éppen na-
netet. Ilyenkor segíts nekik finoman, szinte észrevétlenül. Egy elejtett gyon is bárdolatlan. Csak a szavak megválasztásán múlik.
információmorzsa, egy hangulatos segítõ (de nem az elcsépelt „nagy- Ha ehhez még hozzáteszed a megfelelõ hangsúlyt, hanglejtést, az
szakállú õsz mágus” – fajtából, aki nem segít a csapatnak, hanem odaillõ hangutánzó szavakat, akkor a hercegi bálterem valóban csupa
megoldja a problémát helyettük. A Csõeffektust itt is kerüld!) gyorsan pompa lesz, csilingelõ kristálypoharakkal, gyöngyözõ nõi kacajjal, a
vissza tudja terelni a csapatot a történethez. No nem feltétlenül az bársony ruhaköltemények suhogásával, és andalító muzsikával.
„egyetlen helyes útra” – egy jó történetben sok út van, sok lehet cél-
ravezetõ, de az nagyon kérdéses, hogy jók-e. Ezt a JK-knak kell
eldönteniük… – de térjünk vissza attól az ingoványos, már nagyon

329

Tanácsok Mesélõknek

Több ez, mint egyszerû helyszínleírás, vagy pusztán az események Valami figyeli õket, magukon érzik a tekinteteket. S a riasztó he-
elmesélése. Atmoszférát teremtesz, hogy szinte kézzel lehessen tapin- lyet uralva ott tornyosulnak õszen és fenyegetõen a rúnakövek…
tani a tárgyakat, szereplõket. Legyen a Játékosoknak egy jól körülír-
ható benyomása az adott helyrõl, személyrõl, eseményrõl. Ezek csak példák. Használd õket, variáld õket, gondold õket to-
vább!
A legegyszerûbb talán az alapvetõ érzelmeket a hangulatteremtés
szolgálatába állítani. Szerelem és Vágy, Gyûlölet és Harag, Vakmerõ- Igazítsd a dolgokat a Játékosok karaktereihez! Lepd meg õket!
ség és Gyávaság, Irigység és Nagylelkûség… pusztán az érzelmek tet- Használj apró trükköket, segédeszközöket, amikkel még inkább
teket, személyiségeket, célokat jelenítenek meg. alátámaszthatod a hangulatot!
Csak az elõbbieknél maradva: egy tavaszi jelenetet elmesélni talán
Valamivel már bonyolultabb a nagy és elvont dolgokat használni a éppen tavasszal a legszerencsésebb (persze ezt könnyû mondani). Ra-
hangulat felépítéséhez: Béke, Háború, Hatalom, Titkok és Tudás… gyogó napsütés, egy csokor, illatos virág… sokat segíthet.
Egy pergõ, akciódús történetet csak még feszültebbé tehet egy di-
Ezeket érdemes kombinálni a gesztusnyelv elemeivel: arcjáték, namikus aláfestõ zene (Carl Orff Carmina Buranája. Az Utolsó Mohi-
kézjáték, testtartás. kán, vagy a Conan, a Barbár címû film zenéje), és az, ha nem hagysz
a Játékosoknak túl sok idõt a tervezgetésre, taktika kialakítására
Egy parasztok lakta falucska lakóit akár lehajtott fejjel, szótlan bá- („Szóval jön három ork, és akkor most álljunk csak meg egy csöppet,
mulással, megereszkedett vállal is könnyû bemutatni. Ezzel szemben hogy megbeszéljük, mit is csinálunk… úgy öt-tíz percben”). Ha a harc
Wysar Hanack, az arrogáns lovag undorodik mások érintésétõl, arca gyorsasága legalább arányosan igazodik a valósághoz, már nem ké-
csupa megvetés, száját megvetõen húzza el...
nyelmes kockadobálásról lesz szó.
Akár el is játszhatod. Gyakran nem lesz elég azt mondanod, hogy: Ami pedig a misztikus hangulat megte-
„A lovag azt mondja…”, de el is kell
mondanod! remtésében segíthet: éjszaka, vagy behú-
zott sötétítõ mellett játszani, gyertyafény-
El kell játszanod! nél. Halkan, lassan beszélj, arra valóban
Hidd el, százszor hatásosabb! oda kell figyelniük!
Komoly segítséget nyújtanak a jobb-
nál-jobb regények, novellák, színdarab- A hangulatteremtõ eszközöket össze is
ok (egyáltalán az irodalom egésze). Az keverheted – ha például egy idilli nyugal-
íróktól önkéntelenül is elles ezt-azt min- mú helyet fokozatosan félelmetessé akarsz
denki: szavak, kifejezések, fordulatok, tenni –, és egyedieket is használhatsz, ami-
egy szituáció frappáns megfogalmazá- ket már Te találtál ki!
sa…
Idõvel már egy megfelelõ szóval, Az alaphelyzetet kibontva, átalakítva,
mozdulattal, pillantással sokat tudsz megfûszerezve pedig lassan arra lehetsz fi-
hozzátenni egy epizód hangulatához. gyelmes, hogy már mesélsz is.
Egy történet epizódjainak hangulata
nem feltétlenül azonos, de együtt mégis 10.
egy egésszé kell összeállniuk.
A hangulatteremtés… különleges Olybá tûnhet, hogy már kész is a Mesélés.
munka. Egy kis színészet, csipetnyi köl- Valamilyen szinten igazad van. Olyan
tészet, irodalom… és a Mesemondó sze-
mélyisége. ez kicsit, mint a sakk. A lépéseket már is-
„A hajnal minden lakott településtõl mered, de ez azért még nem maga a játék.
távol, az õszi erdõ peremén ér bennete- Akadnak még trükkök, amikrõl érdemes
ket. Ködfátyolos álmából lomhán ébre- szót ejteni…
dezik a rengeteg. A fák nyirkosan nyúj-
tóznak, lombjaikat javarészt már elhul- Tehát kész a kaland. Kihívást jelent a
latták. Az aljnövényzet csupa bólogató csapatnak. No nem akkorát, hogy belegör-
páfrány, hatalmas gombák telepei, büljenek, de azért keményen kell kapasz-
ameddig a szem ellát. kodniuk, és tudásuk legjavát adniuk, hogy
Háborítatlan õsvadon, ahol ember talán még soha nem járt. Sün- gyõzedelmeskedjenek.
disznó mocorog az avaron, itt-ott madarak neszeznek.
A nap elsõ sugarai mintha settenkedõ alakokat rajzolnának a köd- Itt érdemes egy újabb téveszmét elosz-
be. A hangok elmosódnak, a környezet álomszerû. Azután… szinte latni. Te, aki meséled a történetet, nem vagy a csapat ellenfele, sem pá-
bántó élességgel tûnnek elõ a ködbõl… az õsi rúnakövek…” tyolgatója. Nem ellenük játszol, de nem is velük egy csapatban. Te a
Ha megpróbálod felhasználni ezt a kiindulópontot, gondold végig, történetet meséled, a világ történéseit, lakosainak reakcióit.
hogy milyen hangulatot akarsz vele elérni!
Könnyed, békés?! Egyfajta hatalom van letéve a kezedbe. Csak Te ismered a történet
Legyen kevésbé baljóslatú a hely! Az õsz szomorú idõszak, tedd egészét, a szereplõk titkait, céljait, lehetõségeit, tulajdonságait.
inkább át a történetet a virágos tavasz végére. A levegõ illatos, a szel-
lõ langyos, a madarak énekelnek. Mindenkit megrészegít a tavasz aro- Ezzel visszaélni, teljesíthetetlen feladatokkal, áthághatatlan akadá-
mája, az arcokon ott a letörölhetetlen vigyor. Az ugratásokat könnye- lyokkal, legyõzhetetlen ellenfelekkel szembesíteni a Játékosokat – an-
dén veszik, mert maga a hely atmoszférája szinte tapinthatóan barát- nak biztos tudatában, hogy õk csak veszíthetnek (veled szemben!)…
ságos. Nos, nem fog nekik tetszeni. Pláne, ha rájönnek, hogy így foglalsz ál-
Akciódús, izgalmas?! lást a játékban (mármint, hogy Te – vagy a Te karaktereid, csapdáid,
A ködben mozgó alakok hirtelen nagyon is valóságossá válnak. stb. – vagy a legjobb).
Csak elõbb megvárják, hogy a karakterek jó mélyen behatoljanak a
fák közé. Azután… Akár nyugodtan hátra is dõlhetsz, és élvezheted a csöndet, nem
Az istenek irgalmazzanak nekik! fognak a meséidben játszani.
Rohanás, harc, üldözés, rejtõzködés és lesvetés. Megállni, gondol-
kodni, terveket szõni nincs idõ. Mintha egy felnõtt leülne játszani a gyerekekkel. Hazudna nekik a
Hátborzongató, misztikus?! társasjáték szabályait illetõen, a saját szája íze szerint alakítaná õket,
A szél mintha emberi nyelven suttogna, a ködnek akárha tapogató- felnõtti tekintélyére építve. Esetleg még a dobásoknál és a lépéseknél
zó karjai nõnének, a fák talán maguktól nyújtogatják rothadó léggyö- is csalna (biztos, ami biztos). A fair playrõl pedig gyorsan
kereiket és ágaikat… elfeledkezik…

A másik véglet az, amikor mindig és mindenben a csapatot segíted.
Nincs számukra kihívás, minden kívánságuk parancs, óhajaik azon
nyomban teljesülnek. Elhalmozod õket jutalmakkal, amibõl persze
egyre több kell, mert másképp elvész az izgalom. Azután persze – hol-
mi elkényeztetett kisgyermek-kompániaként – ráunnak az egész játék-
ra. Ha pedig egyszer mégis akadna méltó kihívás, hát… valószínûleg
majd’ kiesnének a szájukon a méltatlankodástól.

330

Tanácsok Mesélõknek

Se velük, se ellenük. Támogasd õket ésszel, küldj rájuk bajt és A szerepjáték interaktív. Te mesélsz, de mesélnek a Játékosok is.
vészt, de csak mértékkel! Annyit, amennyivel még képesek megbir- Saját karaktereik cselekedeteit, érzéseit, elképzeléseit õk mondják el.
kózni, de akkor aztán birkózzanak! Van, hogy nem fûlik hozzá a foguk, néha bonyolultabb is, mint koc-
kákat gurítani, de ilyenkor nyugodtan legyél hajthatatlan, és csak en-
Ültök az asztal (alkalomadtán pad, deszkalap, egészen ritkán pajzs gedd õket is mesélni!…
is lehet) körül, mesélsz. Játszotok. Használod a jegyzeteidet, õk koc-
kákkal dobálnak, elmesélik, hogyan reagálnak egy adott szituációban. Együtt alakítjátok a világ dolgait (õk eleinte persze némileg mode-
Néha még egymás szavába is képesek belevágni; chips és üdítõ az asz- ráltan). A történetben az õ szerepük a legfontosabb. Legalábbis saját
talon és az alatt (és a táskák, szatyrok mélyén még ott pihen az maguk számára. Az MK-k számára a saját céljaik legalább olyan fon-
aranytartalék)… tosak.

Hogy micsoda?! - kérdezheted most jogosan. Micsoda chips, mifé- A történet róluk – is – szól, gyakorlatilag õk a fõszereplõi. Ugyan-
le jegyzetek?! akkor a világ nem körülöttük forog (a magukat elbízó, gigantikus
egójú JK-k legnagyobb bánatára), nem csupán díszlet a kalandozása-
Vegyük talán sorra a dolgokat. ikhoz.
A játék helyének megválasztása legalább olyan fontos, mint a tör-
téneté. Ha nem zavarnak benneteket, nem szólnak közbe bele folyton Az interaktivitásban az is benne foglaltatik, hogy a mesélésed, és a
hívatlan kibicek, és nem zajonganak a háttérben, sokkal könnyebb be- JK-k alakítása erõteljesen hat egymásra. Egy jó történetet könnyebb
leélnetek magatokat a történetbe. Jellemzõ háttérzaj lehet a death- átélni, elképzelni. Könnyebb benne „jól” játszani. Jól játszó partnerek-
metal, a légkalapács, de ebbe a kategóriába tartozik a chips-evés és az kel, akik életre keltik a mesédet, könnyebb „együttmûködni”, élveze-
üdítõszürcsölés is. Ha enni-inni akartok, inkább álljatok le pár percre, tesebb nekik mesélni, ha veszik a lapot.
mert így kevésbé romboljátok a játék illúzióit, és a nehezen felépített
hangulatot. Ugyanez áll az idétlen poénkodásokra is… Játékos és mesélõ stílusa, teljesítménye inspirálóan hathat egymás-
Kockával dobnak. Ami nem meglepõ, valamikor kell is. Vannak ra. Fõleg egy összeszokott társaság esetén. Egy csapat öszszecsiszoló-
helyzetek, amikor a kocka a véletlent jelképezi, a kiszámíthatatlant, dása – stílus, cél, önkifejezés terén – némi idõt igényel.
bizonytalant.
Van azonban, amikor nem kell feltétlenül kockával dobni. Egy Azt is tudomásul kell venni: minden Játékos más. Kicsit minden
olyan szituációban, ahol a rábeszélõ-készség, a csáberõ, vagy a meg- karakterükben önmagukat adják, de azért mások. Van, aki csöndes és
félemlítés játssza a fõszerepet, s nem kell mindig dobni. Ahogy akkor háttérbe húzódó, mások hangoskodók, akad öntelt és pöffeszkedõ,
sem, ha egyértelmûen sikerül a cselekedet (például kinyitni egy jól míg szerény, gátlásos, és céltudatos is… ezerféle, ahogy ezernyi félék
mûködõ, nem kulcsra zárt ajtót…). maguk az emberek is. Adj nekik idõt, és segíts az összeszokásukban,
A kocka fontos eszköz, de csupán eszköz. Nem több. Ne feledd, mi több, neked is a csapat részévé kell válnod e tekintetben!
hogy a kocka van a játéknak alárendelve, és nem fordítva!
Jegyzeteket használsz. Sajnos ez nem elírás, ez a keserû valóság. Az összeszokott csapat és Mesélõ másként játszik. Ismerik egymás
Egy játékot illik legalább egy kicsit komolyan venni. Egy társasjáték stílusát, elfogadják egymás rigolyáit (még egy érzelmes jelenetnél
szabályait betartja az ember, a kártyán akár vagyonok is megfordul- sem fogják kinevetni egymást, ami egyébként sajnos elképzelhetõ).
hatnak, a röplabda olimpiai számmá lépett elõ. Az emberek komolyan
veszik ezeket, vannak szabályaik, amiket mindenkinek be kell tartani. Viszont ebbõl adódik, hogy nem mindenki tud és képes együtt ját-
Néha még ez is kevés, játékvezetõ kell, aki betartatja õket, majd gyõz- szani – és Te sem fogsz tudni bármit, bárkinek elmesélni. Azoknak
test hirdet. legalábbis, akik a karakterüket ért sértéseket magukra veszik, vagy a
Ezek szabály-játékok, s nem szerepjátékok. A szerepjáték történet karakterek ellentéteit az asztaltól felállva is folytatják – tényleg nem
és játék egyben. Vannak szabályai, de ezek másodlagos fontosságúak a valószínû. De azért… a legtöbbeknek igen.
meséhez, játékhoz és a szórakozáshoz képest. A szabályok – a sakkal
ellentétben, például – nem mindenhatóak, alkalomadtán akár át is hág- 11.
hatók! Ezzel azonban nem árt óvatosnak lenni. A tesztelt szabályok
rendszere egy kicsit a dolgok összefüggéseit, mûködését is szimulálja. Akkor most már tényleg kész, ennyi a Mesélés?!
Csak próbálj meg kivenni egy fogaskereket az órából! Lesz, hogy Hmm… Tartok tõle, hogy a dolog igazándiból még csak most kez-
továbbra is mûködik, de lehet, hogy megáll. Lehet próbálkozni. Elõt-
te azonban mindenképpen beszéld ezt meg a Játékosokkal, illik tudni- dõdik. A fenti vázlat, a tanácsok, elgondolások átültetése a gyakorlat-
uk arról, ha a világ hirtelen másként kezd el mûködni, még mielõtt sa- ba.
ját bõrükön tapasztalják meg.
Arról nem is beszélve, hogy van, amiben még a tanácsukat is ki- Eleinte biztosan fogsz hibázni (talán még a Játékosaid is észreve-
kérheted. Ha – példának okáért – van olyan a Játékosaid között, aki szik, de ne törõdj vele, õk is hibáznak éppen eleget!), de éppen ez hoz-
valóban ért az íjászathoz (vagy jobban, mint Te), érdemes adni a véle- za meg a tapasztalatot. Egyébként is, minden tévedés és baki csak se-
ményére. gít! Csak máskor ne kövesd el…
A jegyzetekhez visszakanyarodva…
A szerepjáték az egyik legösszetettebb játékforma (ami mellett a A Mesélés nem függ az
bridzs is unalmasnak és egyszerûnek tûnhet), ami a tetejében nem is életkortól, de a személyes
mások legyõzésérõl, versengésrõl szól. A mesélõ nem eredményt hir- tapasztalatok bizony sokat
det, hanem mesél, nem betartatja a szabályokat, hanem reagál és szö- segíthetnek. A Mesélés
vi a mese fonalát. Mellesleg a szabályok nem betartásával úgyis min- adottság és tapasztalat
denki csak a saját szórakozását rontja el. Esetleg a többiekét is. Ilyen- együttese, ami alakul, fino-
kor nem árt nagyon jó kondícióban lennie… már csak a menekülés modik minden történettel.
miatt is.
S amennyiben ez a játék ilyen komoly, nem árt egy kicsit komolyan A Te szavad a döntõ a
is venni. mesével kapcsolatban, el-
Utána olvasni dolgoknak – egy fantáziavilágban nem használnak végre Te vagy, aki kitalál-
robbanómotort, és nem mondanak olyat, hogy „okay!” –, finomítani a ta és meséli (annak ellené-
szókincsen, kifejezésmódon. Ez a fantáziajáték sokat merít a közép- re, hogy a Játékosoknak is
korból, az akkori viszonyok valamilyen szintû ismerete sokat segíthet van beleszólása), ezt min-
egy színvonalas történet megalkotásában. denkinek el kell fogadnia!
Amennyiben gondolataidat, ötleteidet papírra veted (a kaland vázát,
pár statisztikát, lényeges helyszínek rövid leírását nem árt, amennyiben Idõvel saját trükkreper-
nem akarsz órákon át rögtönözni), máris készen vannak a jegyzeteid. toárod lesz, százféle fo-
gást ismersz majd, amivel
másokat elkápráztathatsz.
Rafinált praktikáid lesz-
nek (hús e szerény vázon),
és tudni fogod, hogy töké-
letes mese nincs, de töre-
kedni lehet rá.

Addig is... Jó Mesélést!

331

Tanácsok Mesélõknek

Mesélôi tanácsok a fejlesztôktôl rint kísért elõítélet – az orkok pökhendinek tartják a tündenépeket, a
Káoszbirodalomban gyenge lelkû fajzatnak tartják a tisztavérû embe-
Az elsõ legfontosabb szabály: mindig tartsd szem elõtt a játék örö- reket. Ugyanakkor a Játékos karakterek esetén a különbözõ fajok kö-
mét! Mivel egyénenként változik, hogy ki, miben leli az örömét, errõl zötti viszonyt a játékosok által kijátszott karakterek egymáshoz való
a szempontról sokat írnunk nem kell – viszont neked, Mesélõnek erre viszonya határozza meg, és nem az általános elõítéletek – tehát ne
igencsak célszerû odafigyelned! Bármiben is leli azonban a parti az kényszeríts a játékosokra általuk nem szívesen kijátszott viselkedést,
örömét, a karakterek folytonos elvesztése bizonnyal nem tartozik ezek ugyanakkor nyugodtan megkövetelheted, hogy az átlagostól eltérõ vi-
közé, úgyhogy általános tanácsként leírhatjuk: úgy becsüld meg játé- selkedést “magyarázzák meg” (akár a játékukkal is). Ugyanez vonat-
kosaid karakterét, mintha a sajátod lenne. Soha ne feledkezz el arról, kozik a Mesélõi karakterekre is, ahol te döntöd el, hogy miféle szemé-
hogy minden tetted a játék örömét kell, szolgálja, s nem feltétlenül a lyiségjegyekkel ruházod fel õket. Így aztán könnyen elõfordulhat,
szabályok maradéktalan megvalósulását! hogy olyan fajok képviselõi kötnek barátságot egymással, melyrõl na-
gyon nehezen lehetne ezt elképzelni; hiszen nincs két egyforma em-
A második legfontosabb szabály: amit a szabálykönyvben olvashatsz, ber, mint ahogyan nincs két egyforma karakter sem. Mesélõként a te
az nincs kõbe vésve! A fentiekbõl következõen, ha valamilyen sza- dolgod, hogy ezeket a nem közhelyes kapcsolatokat figyelemmel kí-
bálylyal nem értesz egyet, vagy jelen állapotában nem felel meg az el- sérd, és ha szükségesnek ítéled, akkor beavatkozz.
képzeléseidnek, akkor változtass rajtuk nyugodtan, ám ügyelj rá, hogy
ezzel ne borítsd fel a játékegyensúlyt! Nincs két egyforma Mesélõ (ezt Minden faj rendelkezik valamiféle speciális képességgel, melyet a
fejlesztés során mi magunk is tapasztaltuk), és vannak, akik a szabá- karakteralkotáskor a fõérték-pontokból kell kigazdálkodni, sõt, egyné-
lyokat is képesek különbözõként értelmezni. Ez nem jelent problémát, melynek komoly hátránya is van. Ezen képességek megvásárlása a Já-
ha következetes, és nem csupán a szabályokban rejlõ esetleges kiska- tékos jogköre, te csakis abban az esetben gyakorolhatsz ellenõrzést efe-
pukat akarja kihasználni, mivel ez káros következményekkel járhat a lett, ha úgy érzed, az adott képességgel a játék során nem lennél képes
játékra nézve. Azt tanácsoljuk, ha új szabályt akarsz bevezetni, vagy megbirkózni, az felborítaná a játékegyensúlyt. Mielõtt azonban a tiltás
változtatni kívánsz a meglévõkön, akkor lehetõséged szerint beszéld eszközéhez nyúlnál, alaposan gondold át, nem felesleges-e beleszólnod
meg a játékosokkal, hogy ne játék közben derüljön ki (mert akár tet- a Játékos dolgába – ez vonatkozik minden olyan esetre, amikor a játék-
szik, akár nem, a játékosok is ismerik a szabályokat... s természetesen egyensúly érdekében olyan dolgokról döntesz, amelyekrõl a játékosnak
akad olyan is közöttük, aki szeretné a saját javára értelmezni azokat)! kellene. Ezek az alkalmak minden esetben a Mesélõi képességed hatá-
rát jelentik, melyekkel saját magadnak kell szembesülnöd leginkább –
Az alábbiakban néhány olyan javaslatot, ötletet szeretnénk eléd tárni, és nem a Játékosaidnak – hiszen annyi finomabb módszer létezik a já-
melyek a tesztjátékok vagy éppen fejlesztés közben fogalmazódtak ték kézben tartására! Noha nem tartjuk jó ötletnek, ha a partiban min-
meg bennünk, s talán a hasznodra lesznek. den karakter rendelkezik valamilyen speciális képességgel, hiszen mint
az a leírásból kitûnt, a speciális képességek csupán a faj kivételes egye-
Fajok: a Káosz szerepjátékban meglehetõsen sokféle fajjal lehet ját- deire jellemzõek, s nem mindegyikre (kivéve néhány sajátos fajt, ahol
szani, ezért a Mesélõknek nincs könnyû dolga, amikor a különbözõ fa- az a meglepõ, ha az egyed nem rendelkezik speciális képességgel),
jokat – és faji elõítéleteket össze akarja egyeztetni. Alapvetõen létezik mégis azt javasoljuk, hogy ha az összes játékosod ezt szeretné, akkor
a fajok között egyfajta szimpátia/unszimpátia kapcsolat, amely meg- se ágálj ellene. Mivel a szerepjáték társas játék, próbáld meg némely
határozza, hogy egyes fajok tagjai nagyjából hogyan vélekednek a játékosodat meggyõzni arról, mondjon le a speciális képességek hasz-
nálatáról, ha viszont nem megy, akkor engedd, hadd tombolják ki ma-
más fajhoz tarto- gukat – és használd ki a specialitások hátrányos oldalát a javadra! Leg-
zókkal szemben közelebb valószínûleg lesznek, akikre már tudsz észérvekkel hatni.
(szándékosan nem
foglaltuk ezt a vi- A karakteralkotás: a fõérték-pontok száma kezdetben talán kevésnek
szonyt táblázatba, tûnhet némely játékos számára (különösen, ha speciális képességet is
mert nem akartuk kíván vásárolni belõle), ám mivel a jártasságok egy bizonyos szint el-
befolyásolni a játé- érése után elkezdenek visszahatni a fõértékekre, úgy véljük, ez így re-
kosokat). Ez a vi- ális. Amennyiben azonban a közakarat (azaz a parti) úgy kívánja, hogy
selkedés az elõíté- a karakterek kicsit “táposabban” indulhassanak, és ezzel te is egyetér-
leteken nyugszik, tesz, akkor felemelheted a kezdéskor szétosztható fõérték-pontok ösz-
és a világ egy ré- szegét és/vagy a jártasságpontok számát is (javasoljuk, a Játékos vagy
szén nagyjából ál- 10 fõérték-pontot kapjon pluszban, vagy 2000 Jártasságpontot)! A já-
talánosnak mond- tékegyensúly ugyanakkor valószínûleg meg fogja követelni a “tápo-
ható, más részén vi- sabb” ellenfelek kidolgozását is.
szont nem alakul-
tak sem pozitív, Természetesen az is elõfordulhat, hogy tapasztalt szerepjátékosok
sem negatív elõíté- nem kezdõ karaktereket kívánnak indítani. Ilyenkor azt tanácsoljuk, a
letek az egyes fajok karakteralkotás során adj nekik több jártasságpontot (mintha már túl
kapcsán. Léteznek lennének jó néhány játékon), s úgy alkothassák meg karaktereiket – ez
fajok, amelyeket el- azzal is együtt jár, hogy fel kell oldanod a karakteralkotáskor elérhetõ
terjedtebb elõítéle- legmagasabb jártasságszint limitjét, de legalábbis magasabbra kell
tek kísérnek – egy emelned. Természetszerûleg ekkor az elõtörténet is egy kicsit bõvebb
gennymanóra felte- lesz, hiszen a játékosoknak sok mindent le kell írniuk a karakterükrõl.
hetõleg mindenhol Ha lehetséges, soha ne tekints el az elõtörténet megírásától (felvázo-
gyanakodva fognak lásától)! Mivel a KRPG alapvetõen a jártasságokra épül, ezért talán
figyelni, a manókat még soha nem volt olyan fontos, hogy a játékos megírja (de legalább-
lenézik, az ogáro- is nagy vonalakban felvázolja) karaktere elõtörténetét, amiben meg-
kat butának és ag- magyarázza, hogy egyes jártasságait hogyan szerezte. Nehezen hihetõ
resszívnek tartják el, hogy valaki tud úszni, ha alapvetõen sivatagi nomád, és egy hordó-
–, más fajokat csak nál több vizet egyben még soha nem látott, legfeljebb a szent oázisok
egyes vidékeken, mélyén (melyek vizét viszont senki nem szennyezheti be). Mesélõként
vagy bizonyos fa- neked kell ügyelned arra, hogy a karakter ne birtokolhasson olyan ké-
jok véleménye sze- pességeket, amelyekre nincs reális magyarázat!

Elõny/hátrány: mint az már kiderült, az elõnyök illetve a hátrányok
használata opcionális a játékban. Ugyan feltételekhez kötöttük a hasz-

332

Tanácsok Mesélõknek

nálatát, ám téged, a Mesélõt, ez ne zavarjon abban, hogy saját elkép- rakterek számára, illetve olyanokat sem, amelyet mások már maguk-
zeléseid szerint formáld át az alkalmazását. Elõfordulhat, hogy lesz ban foglalnak. A “gyûjtõjártasságok”, mint amilyen mondjuk a Mûvé-
olyan karakter, akinek jártasságpontokra van szüksége, s ezért hajlan- szet sok elsajátítható tudást foglal magában, ez esetben a játékos dön-
dó hátrányokat felvenni a karaktere számára, ám szívesen lemondana ti el, mivel kíván a gyûjtõjártasságon belül foglalkozni (példánknál
az elõnyökrõl (elvégre az JP-be kerül). Ilyenkor kizárólag a te dönté- maradva mondjuk a szobrászattal – ám ilyenkor tudása már nem ter-
sed, beengedsz-e egy olyan karaktert a játékba, akinek csak hátránya jed ki a festészetre és a többi, ide tartozó mûvészeti ágra, csak ha is-
van. Megjegyezzük, a való világban igenis elképzelhetõnek tartjuk ezt mét választ és Jp-t költ rá).
a helyzetet – mondjuk egy félkarú katonát, aki teljesen átlagos, elte-
kintve attól, hogy egy szerencsétlen balesetben elveszítette a karját –, Soha ne feledkezz meg arról, hogy a jártasságok jelentõs részének
noha az elõny/hátrány rendszer eléggé sarkított; elvégre játékról van elsajátításához a mentor elengedhetetlenül szükséges. Mert mondjuk
szó, és statisztikázható, ugyanakkor játszható elemként kell kezelnünk úszni bárki megtanulhat (igaz, valószínûleg soha nem lesz tökéletes
õket. Mivel a csak hátrányokkal induló karakter több JP-bõl építkezik, stílusa, inkább csak fent tud maradni a felszínen, és lassan eljutni az
így a megfelelõ – a játékban kevésbé elõtérbe kerülõ – hátrányok fel- általa kiszemelt célhoz), ám egy másik nyelvet mentor (és/vagy segéd-
használásával, és jól kijátszott, extra jártasságok felvételével akár eszközök) nélkül elsajátítani lehetetlen feladat. A tanulás során nem
elõnyre is szert tehet a társaival szemben. Ilyenkor neked kell kézbe fektetünk külön hangsúlyt a játékbeli “gyakorlásra”. Az, hogy a karak-
venni a dolgokat, és kialakítani az egyensúlyt. Javasoljuk, hogy ne en- tereknek minden reggel be kell jelenteniük, hogy aznap mondjuk a
gedj halmozottan hátrányos karaktert (karaktereket) játszani, hiszen kardforgatást fogják gyakorolni, jó lehet egy-két alkalommal, de a ti-
ha belegondolsz, egy többszörösen hátrányos (félvak, félkarú, süket) zedik után már kifejezetten unalmassá válik, s egy bizonyos idõ eltel-
karakter hosszú távon eléggé életképtelennek tûnik – avagy éppen tével az egész játékot megmérgezheti. Ennek a helyzetnek a feloldásá-
ezért engedd játszani az efféle karaktert, csak aztán következetesen ról a szabálykönyvben bõvebben írtunk.
szembesítsd a hátrányaival! Egy fontos elvrõl soha ne feledkezz meg:
a szabályok azért vannak, hogy egy használható alapot adjanak a já- Sorspróba: a sorspróbát csak ritkán használd véletlen események szi-
tékhoz, ám Mesélõként természetesen a saját kedved szerint alakítha- mulálására, és sose alkalmazd a csoport megbüntetésére! Alapvetõen
tod bármelyiket, feltéve, hogy a játékosaiddal megbeszéled a változta- nem a Sorspróbának kell eldöntenie, hogy vajon belefutnak-e a karak-
tásokat, és mindannyian elfogadjátok. terek valamilyen szörnyetegbe, sem azt, hogy ha igen, milyen fajhoz
tartozóba – ha nem tudsz dönteni, használj egyszerû százalékos dobást
Ha vannak jó ötleteid, alkoss új elõnyöket és hátrányokat, s a töb- –, sokkal inkább azt a célt szolgálja, hogy egy már fennálló helyzet,
bi elõny/hátrány alapján határozd meg pontértékét! Bizonyára vannak egy folyamatban lévõ akció milyen irányban fog alakulni a karakter
olyan elõnyök és hátrányok, melyek egyszerûen nem jutottak az számára.
eszünkbe, de használatuk tovább színesíthetné a játékot. Mindeneset-
re azt tanácsoljuk, hogy az újonnan megalkotott elõnyöket és hátrá- A büntetésrõl pedig csak annyit: Mesélõként nincs jogod büntetni a
nyokat elõbb egy tét nélküli játékban teszteljétek le, mert ha élesben partit. Jogod ahhoz van, hogy megbeszéld velük, ha valami problémát
alkalmazzátok, akkor szükség esetén korrigálnotok kell, ha nem vált- okoz neked a viselkedésükben – mint ahogy ehhez nekik is joguk van.
ja be a hozzáfûzött reményeket, s ez megzavarhatja a játék menetét. Az már más kérdés, hogy amennyiben a karakterek – és nem a Játéko-
sok – az adott helyzetnek nem megfelelõen viselkednek, akkor szem-
A jártasságok: az alapkönyv elég sok jártasságot tartalmaz ahhoz, besülhetnek a következményekkel. A következményeket az adott hely-
hogy a játékosok kedvükre válogathassanak belõlük. Természetesen zet, a logika, és még sok más egyéb “erõ” diktálhatja (például egy mér-
elõfordulhat, hogy vannak olyan jártasságok, amelyekrõl megfeled- ges isten, aki lesújt alkalmatlankodó papjára), de nem a Mesélõ, aki
keztünk vagy nem tartottuk annyira fontosnak, s ezért nem találod egy élõ személy, és a Játékosok partnere, nem pedig a karaktereké.
meg õket az alapkönyvben. Ilyen esetben azt tanácsoljuk, alkoss új
jártasságot a meglévõk alapján, különös gonddal figyelve arra, hogy További tanácsokat, ötleteket és folyamatosan bõvülõ kiegészítése-
sem erõsebbé, sem gyengébbé ne tedd a többinél. Nincs értelme olyan ket olvashatsz az Interneten! (Lapozz elõre a 4. oldalra, ott minden
jártasságok megalkotni, amely túlzott elõnyt vagy hátrányt jelent a ka-
adatot megtalálsz ezzel kapcsolatban!)

A fejlesztett

Rubin Tábla

Védõszint Fegyvererõ

Támadó 0 1 2 3 45 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Szint 0 45 25 5 5 5 1 1 1 1 11 11 11 1
1 85 55 45 35 25 15 5 5 5 55 55 55 5
Páncél 2 95 65 55 45 35 25 15 5 5 55 55 55 5
Szint 3 95 75 65 55 45 35 25 15 5 55 55 55 5
4 95 85 75 65 55 45 35 25 15 5 5 55 55 5
5 95 95 85 75 65 55 45 35 25 15 5 55 55 5
6 95 95 95 85 75 65 55 45 35 25 15 55 55 5
7 95 95 95 95 85 75 65 55 45 35 25 15 5 55 5
8 95 95 95 95 95 85 75 65 55 45 35 25 15 55 5
9 95 95 95 95 95 95 85 75 65 55 45 35 25 15 5 5
10 95 95 95 95 95 95 95 85 75 65 55 45 35 25 15 5
11 95 95 95 95 95 95 95 95 85 75 65 55 45 35 25 15
12 95 95 95 95 95 95 95 95 95 85 75 65 55 45 35 25
13 95 95 95 95 95 95 95 95 95 95 85 75 65 55 45 35
14 95 95 95 95 95 95 95 95 95 95 95 85 75 65 55 45
15 95 95 95 95 95 95 95 95 95 95 95 95 85 75 65 55

333

Bestiárium

8. FEJEZET

Bestiárium

Worlukon sokan s sokféleképpen próbálkoztak már valamiféle egysé- A Bestiárium felépítése
ges rendszerbe foglalni a különféle élõlényeket, szörnyetegeket és
mindennemû teremtményt, melyek fellelhetõek ezen a világon. Igazi, A teremtmény neve egy, általában a világon általánosan ismert név, ám
összefoglaló mûvek sokáig nem léteztek, részben azért, mert a kuta- elõfordulhat, hogy egyes területeken más névvel illetik egyazon lényt.
tással foglalkozók ritkán jutottak igazi publicitáshoz, másrészt maga a Ugyancsak eltérõek lehetnek az egyes fajok saját nyelvében használt
kutatás rendkívül veszélyes szakma. Mondják, kevés kutató jut el élve kifejezések; akadnak, akik meglehetõs körülményességgel írják le az
odáig, hogy tíz-tizenkét teremtménynél többel is foglalkozhasson. Ám adott teremtményt, pl. a törpék éjjeli bátornak (nohrog) nevezik a ku-
minden idõk kutatói közül kiemelkedik a khobir Nogrus Agrappus tyát, az orkok gyors pecsenyének (gr’krog), a tündérek hamis far-
mester, aki a világon egyedülálló, tízkötetes mûnek, a Bestiákrul Való kasnak (nis’), az emberek egy része (fõként az északiak) Társnak, és a
Mindent Tudás Könyveinek egyedüli szerzõje. Agrappus mester szám- sort még sokáig folytathatnánk. Ennél fogva igyekeztünk ragaszkodni
talan szörnyet és bestiát fedezett fel, írt le, de még ennél is számosab- az Agrappus mester által használt elnevezésekhez, ahol pedig ez meg-
bak azok, melyeket más szerzõktõl, kalandorok elbeszéléseibõl gyûj- állapíthatatlan az eredeti kézirat sérülésébõl kifolyóan, a közös nyelv-
tött egybe, az utókor okulására. Sajnos, a tíz kötet mára csaknem meg- bõl kölcsönöztük az általunk legmegfelelõbbnek tartott neveket.
semmisült. Élete végén Agrappus megõrült, és felfalta saját, egyetlen
példányban meglévõ könyveit, melyek sosem hozták meg számára az A pletykák, téveszmék, féligazságok az adott teremtményrõl keringõ
elismerést. A tudást végül is azok a súlyos rézcsatok mentették meg, információtöredékekbõl szemezgettünk, a Játékosok okulására, a Me-
melyek egyébként is óvni hivatottak a könyvek sarkát a törõdéstõl… sélõk vígságára. A Mesélõ ezekbõl adagolhat a Játékosoknak egy ke-
eme nevezetes rézcsat a Hatodik Kötet hátulsó borítójának bal alsó veset, amikor azok megfelelõ szituációba kerülnek (pl. a fogadóban
sarkát védelmezvén, megakadt Nogrus Agrappus torkán, s a jó mester belehallgatnak egy beszélgetésbe, stb.), illetve amikor úgy gondolja,
megfulladván tõle, habzó szájjal kimúlt. Agrappus tanítványai a szét- hogy e pletykák ismerete hozzátartozik a karakterek alapmûveltségé-
tépett, félig megrágott fecnikbõl, csodálatos szerencsével épségben hez. Ezek az információk gyakran nem hordoznak magukban semmi
megmaradt lapokból állították össze Agrappus Bestiáriumát, mely igazságot, bár az is elképzelhetõ, hogy a legvadabbnak tartott állítások
mára közkézen forog a tudós népek között – ám csupán félannyi oldalt is beigazolódnak. A normál módon írt állítások igazak, a dõlt betûsek
számlál, mint a Nagy Mû egyetlen kötete. féligazságok (utána zárójelben megtalálható, hogy mi igaz és mi nem),
míg a félkövér kiemeléssel írt sorok minden esetben valótlanságok.
A következõ oldalakon szemelvények találhatóak Agrappus Bestiá- Természetesen a Játékosoknak maguknak kell rájönniük, mely infor-
riumából. mációk voltak helyesek, és melyek nem.

Figyelmeztetés!
Játékos, eddig, és ne tovább! A kíváncsiság megöli a játék

élvezetét, és az új világ felfedezésének varázsát!

334

Bestiárium

Ezt követõen a Mester kéziratából emeltük át azokat az olvasható és - lombhullató erdõk
összefüggõ részeket, melyek a lényrõl való ismeretek tudományos, - mérsékelt égövi lápok
helytálló közlését tartalmazzák. Néhol látszik, hogy a kézirat komoly - szavanna (meleg füves)- félsivatag
hányattatáson ment keresztül, ilyenkor részben a saját megérzéseinkre - homok-, vagy kõsivatag
hagyatkoztunk, és igyekeztünk kiegészíteni az eredeti írást, ám még - trópusi esõerdõ
mindig akadnak homályos részek. (A leírás lehet hiányos, de szemben - trópusi mocsár (többnyire mangrove-erdõvel kombinálva)
a pletykákkal, sosem hazug vagy téves.) Egyes jártasságok birtoklása - szigetek
feljogosítja a karaktereket ezen szemelvények bizonyos mértékû is- - folyópartok, árterek
meretére. - nagy tavak környéke
- tengerpartok
A statisztikák alatt lévõ információk kizárólag Mesélõk számára ké- - tengerek
szültek, Játékosok semmiképp ne olvassák el, mert a saját szórakozá- - síkságok
sukat teszik tönkre (bár részben már így is megtették, ha eddig eljutot- - dombságok
tak az olvasásban). Mint látszik, a megadott értékek gyakran egy tól- - röghegységek
ig határt ölelnek fel, ilyenkor teljesen a Mesélõ döntésére van bízva, - lánchegységek (magashegyek)
hogy a kalandban megjelenõ, adott teremtmény milyen értékekkel - vulkáni területek
rendelkezik. Véleményünk szerint így részben az is elkerülhetõ, hogy
a játékosok gyorsan kiismerjék az adott teremtményeket, és már pusz- Szörnykategóriák (Nogrus Agrappus mester jegyzetei alapján):
tán a külsõ alapján megállapíthassák, miszerint könnyû ellenféllel
akadt dolguk, avagy jobban teszik, ha elmenekülnek. Vegyük például • Életzabálók (ide tartoznak a különféle élõholtak és egyebek, akik az
a csontvázakat: a legtöbbjük gyenge és átlagos, ám könnyen elõfor- életerõ felfalásával tartják fenn magukat)
dulhat, hogy amikor a Játékosok megrohanják a közeledõket, mond-
ván „Néhány csontvázat könnyen felaprítunk!”, kiderül, hogy a köny- • Sárkányok (minden sárkányféle, az egyszerûbb wyvernektõl és
nyûnek hitt ellenfél igencsak komoly fejtörést okoz. Az élõholtak ese- sárkányfattyaktól az emberré átalakulni képes nagysárkányokig.)
tében az õket mozgató mágia minõsége okozhat különbségeket, az
élõlények esetében pedig a puszta egyedi sokszínûség. Gondoljunk • Holtak (minden olyan mágikusan létrehozott lény, amelyeket nem a
csak bele: szörnyeteg és szörnyeteg között is komoly különbség lehet. felzabált életerõ tart “életben”, hanem a mágia. Ilyenek például a
Nem mindegy, hogy mondjuk egy medve elõször kényszerül embe- zombik, de a gólemek is.)
rekkel harcolni, vagy a testét borító sebek azt bizonyítják, már több
ilyen támadást is túlélt. Nemcsak a karakterek tudása fejlõdhet, csak- • Aslantassok (Aslantass a tünde anyavilág - mint az embereknek a
nem minden, intelligenciával bíró lény képes rá. Maradva a medvék- Föld - és az innen származó “szörnyeket” nevezi a Mester
nél... Egy bocs egészen más stílusban fog harcolni, mint mondjuk egy aslantassoknak. Ilyen pl. az unikornis, a pegazus, de a Vörös Ördög
felnõtt társa, és még veszélyesebb, ha egy sokat próbált “veteránnal” is /ez egy rozsomákszerû ragadozó, elég veszélyes/, vagy a
akad dolgunk. Mindhárom esetben más-más statisztikákkal fog ren- pokolkutya. Az aslantassok fõleg a mondavilág jó és rossz lényei -
delkezni a medve, és a Mesélõ dolga, hogy a kaland kigondolása során mivel a Föld a legendák korában szintén kapcsolatban állhatott
eldöntse, a történetben melyik típusra van szüksége. Aslantassal)

A konkrét harcértéket a Mesélõ szándékától függõen lehet megha- • Állati bestiák (a közönséges állatok, és az olyasmik, mint a
tározni a kaland kidolgozása alatt (vagy improvizáció esetén a konkrét patkánysáska
akció kezdete elõtt), ugyanakkor óva intünk attól mindenkit, hogy a
karakterisztikán utólag, azaz mesélés közben változtasson – ez nem • Démoni lények (démonok, isteni küldöttek, túlvilági entitások, mint
lenne más, mint csalás. A játékszituáció elõtt meg kell határozni az pl. a b’hlarí)
adott szörnyeteg pontos statisztikáját, hiszen a megadott intervallu-
mok a faji lehetõségeket fejezik ki, de az egyéni tulajdonságok ezen
belül nagyon is konkrétak.

A fõértékeknél nincsenek külön megadva az aktív és passzív fõér-
tékek, mivel a szörnyetegek alap-, aktív és passzív fõértéke a legtöbb
esetben azonos – azaz, ha a fizikuma 65, akkor az ereje és az állóké-
pessége is 65 lesz. Ne feledjük el azonban, hogy a szörnyetegek egy
része gondolkodó teremtmény, akik tudatosan döntik el, mit is te-
gyenek, ha váratlan szituációban találják magukat, sõt, tudatosan
fejleszthetik képességeiket. A tudatos, intelligens szörnyek (pl.
démonok) esetén a Mesélõnek joga van az aktív és passzív értékeket
a karakter kidolgozás során ismertetett eljárással módosítani (max. +/-
20%). Ennek különös jelentõsége az esszenciát aktívan használó
(varázserejû) szörnyek esetén lehet.

Azon bestiáknál, ahol hiányzik az Esszencia fõérték, az állatok és
szörnyek természetes mágikus ellenállásával kell számolni (lásd Má-
gia fejezet, Mágikus ellenállás). Ahol viszont szerepel, az azt jelenti,
hogy a szörnynek a karakterekéhez hasonló, sajátos esszenciapajzsa
van, illetve azt, hogy esetlegesen a lény képes varázsolni, vagy mági-
kus aktivitást mutatni.

Bestiák alap elõfordulási helyei:

- sarki hómezõk
- tundra
- tajga
- hideg mocsár
- füves sztyepp (hûvös)
- mediterrán (bozótos, sziklás, elég száraz)

335

Bestiárium - Rattern

Pletykák, téveszmék, féligazságok

A rattern szereti a kegyetlenebbnél kegyetlenebb fegyvereket, egy ilyenért mindenre képesek.
A rattern szeret eljátszadozni áldozatával, mielõtt végezne vele.
Rettegnek az ezüstfegyverektõl, egy ilyennel könnyû elijeszteni õket.

Az Bestiárul való tudás

Sokan mondják, a ratternek, vagy más néven patkány- mükkel is csak inkább a sötétben látnak jól. A telihold
emberek, még az orkoknál is rosszabbak. Töpörödött fényénél erõsebb világosság már zavarólag hat rájuk,
agyukba gonoszságon és pusztításvágyon kívül nem ezért is nem lehet velük találkozni nappal.
sok dolognak maradt hely, ha maradt egyáltalán.
Yvorlnak igen sikeres napja volt, amikor a ratterneket
teremtette – mert, szemben a káoszbestiákkal, a rat-
ternek népét valóban a Káoszisten teremtette –, akik
azóta is hûen szolgálják urukat. Nyugodtam állíthatom,
hogy ez az egyetlen dolog, amelyhez egyáltalán hûek
tudtak maradni, és õk az egyetlenek, akik számítás
nélkül követik az Egyszemût.

Ha az egyszerû halandó találkozik egy ratternnel,
készüljön fel a legrosszabbra, persze, csak ha marad rá
ideje, mivel az emberpatkányok elõszeretettel döfik
hátba áldozatukat. Sohasem támadnak egyedül, cso-
portosan rontanak az ellenre, minden szervezettség nél-
kül, számbeli fölényükbõl merítve erõt és bátorságot.
Harci visításuk hátborzongató tud lenni, mert tudvale-
võ, hogy recézett élû kardjaikkal megpróbálnak majd
minél nagyobb pusztítást véghezvinni. Másik kezükben
általában kisebb pajzsot hordanak, de nem ritka az
sem, hogy két pengét forgatnak. Páncélzatuk többnyi-
re szakadozott bõrvért, de a több csatát megélt példá-
nyok akár láncingre is szert tehetnek.

Testüket tetõtõl talpig dús, barna szõrzet fedi, mely
megvédi õket a hidegtõl és az idõjárás viszontagságai-
tól egyaránt. Kitûnõ szaglással rendelkeznek, melyet
talán a kutyáéhoz lehetne hasonlítani legjobban. Látá-
suk viszont nem az igazi, s mélyen ülõ parázsvörös sze-

Csapatosan támadnak, teljesen szétmar- Játéktechnika Elõfordulási hely: bárhol
cangolják ellenfelüket, s annak vérét Fizikum (aktív/passzív): 20-50
megízlelve újult erõre kapnak. Ilyenkor igazán erõsek – fegyvereik sebzésszorzó- Rátermettség (aktív/passzív): 50-70
agyuk teljesen elborul, s átadják magu- ja magas lesz. Fegyver híján karmaikkal, Tudat (aktív/passzív): 30-40
kat a pusztítás örömének, s nem ritka, fogaikkal is tudnak támadni – ez esetben Eszencia (aktív/passzív): 30-60
hogyha ellenfél nélkül maradnak, akkor a sebzésszorzó csupán 1. Bármivel okoz- Gyorsaság: 15-5
egymásnak esnek. Fegyverzetük kivá- nak sebet (fegyver, harapás, karmolás), Támadószint: 1-4
lasztásában egységesen egy szempontot igen nagy eséllyel okoznak sebfertõzést Védõszint: 3-6
követnek: az olyan egykezes gyilkoló- (sorspróba a küzdelem végén: balsors Erõ (sebzésszorzó): 3-6
eszközöket szeretik, amikkel minél na- zóna esetén a fertõzés megtámadja a se- Különleges támadás: nincs
gyobb és fájdalmasabb sebet tudnak besültet). Különleges védekezés: nincs
okozni ellenfelüknek. Emiatt – bár nem
Napközben barlangokban, földbe
ásott üregekben (patkányvárakban), csa-
tornákban húzódnak meg.

336

Bestiárium - Patkánysáska

Pletykák, téveszmék, féligazságok

A patkánysáskák kizárólag lóhúst fogyasztanak... (nemcsak lóhúst esznek).
A Moleztrán Birodalomban jó pénzt fizetnek a patkánysáskák húsáért, ínyencfalatnak tartják...
A patkánysáskák úgy születnek, hogy lerágják magukról az anyjukat...
A patkánysáskák képesek egyetlen étkezés során akár testsúlyok ötszörösét is felzabálni...
Ezek a teremtmények nem ismernek irgalmat sem félelmet, éhségük ösztönös...
Egy égõ fáklya tökéletes védelmet nyújt felük szemben, mert a patkánysáskák rettegnek a tûztõl.
A Kondor Birodalomban élõ albínó változat, háromszor akkora, mint a közönséges patkánysáska... (nem albínók).

Az Bestiárul való tudás

Eme teremtményrõl a Nagytiszteletû Vail Nurog kancel- zenöt kilogrammos egyedek is. A tekintete még így, élettele-
lártól, Dergánia nagykövetétõl hallottam elõször, akinek nül is kegyetlenséget és halált sugárzott magából, s a Kan-
gyûjteményét egy kitömött példány is gazdagította. A Kan- cellár Úr beszámolója... aki maga hallotta eme példány elej-
cellár Úr veszélyes fenevadnak írta le eme bestiát, s igazat tését egy elf erdõkerülõ barátjától... nagyon is valóságosnak
kellett adnom szavainak, jóllehet, kitömötten a lény csupán tûnt. Nincs okom kételkedni abban, ha egy ilyen szörnycsa-
annyira volt veszélyes, mint mondjuk egy párnázott ülõal- pat megindul, akkor olybá tûnik, mintha maga a természet
kalmatosság. Mégis, ha csak a tényekrõl kívánok szólani, lendülne elõre, s ez a félelmetes jelenség az átlagos halandók
azt kell mondjam, amíg a kitömött bestia közelében tartóz- szívét félelemmel tölti el. A Kancellár Úr úgy tudja, a pat-
kodtam, volt bennem valami megmagyarázhatatlan félelem, kánysáskák többnyire kisebb falkákban élnek, melyek lét-
valahányszor rápillantottam. Elsõ pillantásra valamiféle hib- száma átlagosan 10-25 egyed. Eme szörnyûséges teremtmé-
ridnek tûnik, ám a patkányokhoz csupán annyi köze nyek ínséges idõkben elõszeretettel fogyasztják gyengébb
van, hogy a Kancellár Úr elmondása szerint a te-
remtmény éppúgy falkákban él és va- fajtársaikat, azonban ezek az idõszakok ritkák, mivel a
dászik. Testét szürke szõrzet borítja, faj inkább vándorol, ha a territóriumuk kimerülni látszik.
ám alakjában egy óriásra nõtt
imádkozó sáskát formáz, hossza A hírek szerint a patkánysáska elõszeretettel lapul
mintegy 50 centiméter, és kö- meg a sûrû levelek között (még a fákra is képes felka-
rülbelül 30-35 centiméter ma- paszkodni!), miközben áldozatai mit sem sejtve köze-
gas. Hatalmas karjait kitárva
képes magát másfélszer akko- lednek feléje, majd amikor már reménytelen a kitérés
rának mutatni, mint valójában. elõle, akkor veti magát áldozatára. Igyekszik erõ-
Kétségtelen, eme kitömött pél- sen megragadni gyanútlan áldozatát, hogy az-
dány, melyet fenséges pózba ál- tán lerágja róla az eleven húst. Egy ilyen tá-
lított be a mester, majd' olyan ma- madás szörnyû fájdalommal jár, nem csoda
gas volt, mint egy gnóm. Súlya a hát, ha a szerencsétlen áldozat jobbára
Kancellár Úr feljegyzései szerint mint- sikoltozva rohan neki a sûrûnek, nem
egy nyolc kilogramm lehet, ám állító- foglalkozva senkivel és semmivel.
lag még ennél nagyobb példányok is Igaz, segítség híján többnyire oda
léteznek, tehát véleményem szerint is vész. A patkánysáskák csopor-
elõfordulhatnak tizenkettõ, sõt, ti- tosan vadásznak, rendkívül rit-
ka az az egyed, amely magá-
nyosan próbál zsákmányhoz
jutni.

Csapatosan támadnak, ám számukra a Játéktechnika Elõfordulási hely: sûrû erdõk, bozótok
kis méret miatt a többesharc szabályai Fizikum (aktív/passzív): 30-60
annyiban módosulnak, hogy nem csupán patkánysáskának sikerült megragadnia Rátermettség (aktív/passzív): 50-80
négy egyszerre támadó patkánysáskáig áldozatát, és ettõl kezdve automatikusan Tudat (aktív/passzív): 30-60
csökken az ellenfél Védõszintje, hanem 2d6 fizikumot sebez támadásonként, Eszencia (aktív/passzív): 0
hét támadóig. A lesbõl való támadás és a anélkül, hogy sikeres támadódobás kel- Gyorsaság: 6-4
rajtaütésszerû támadás jellemzõ rájuk, lene tennie. Csupán a támadódobás ab- Támadószint: 2-4
ezek megfelelõ módosítóival egyetem- szolút balsikere jelenti azt, hogy a pat- Védõszint: 3-5
ben. kánysáska leesett az áldozatáról Erõ (sebzésszorzó): 1
Különleges támadás: megragadás
Amennyiben a támadódobás legalább Különleges védekezés: nincs
20-szal meghaladja a célszámot, akkor a

337

Bestiárium - Csontváz

Pletykák, téveszmék, féligazságok

Vágófegyverekkel kevésbé hatékonyan lehet õket megsebezni… (csak a kisméretû vágófegyverek sebzését kell felez-
ni, a nagyobbak [hosszúkard, pallos stb.] zúzó hatása számottevõ, ezért levonások nélkül sebeznek)
A csontvázak igen jól forgatják fegyvereiket, létrehozójuk szándékának megfelelõen.
Bármilyen parancsvarázzsal azonnal át lehet venni felettük az uralmat.
A meszes csontok nem érzékenyek a tûzre… (de az igazán forró lángok porrá égetik õket, a tûzrobbanások légnyo-
mása pedig szétveti a csontokat)
Csontvázharcosok ellen a lõfegyverek nem sokat érnek.
Csak addig léteznek, amíg létrehozójuk életben van.

Az Bestiárul való tudás

Emlékszem, pályafutásom meghatározó pillanata volt, lett egyéb tulajdonsággal is bírnak: némelyeket csont-
amikor atyai barátom és mentorom, Memmer Krouzel, a erõsítõ varázslattal látott el gazdájuk, melytõl a váz
Felfedezõ elvitt annak a világtól elrugaszkodott diaboli- acélhoz hasonló keménységgel bír, mások gyorsabban
kus mágusnak az otthonába, aki nemzedékeken keresztül mozognak, mintsem hinni mernénk, s akad olyan is, mely
rettegésben tartotta Persion partvidékét. Ylmir, a szemgödrébõl tüzet lövell. Ugyancsak fontos megfigye-
nekromanta, halála után számos tisztátalan szörnyet, el- lésnek tartom, hogy a csontvázharcosok uruk parancsai
átkozott varázstárgyat és egyéb iszonyatot hagyott ma- nélkül elvesztik létezésük értelmét, és mindent megtá-
ga után a tornya alatt rejtezõ kazamatákban. Míg mes- madnak, akár egymást is, amíg csak mozogni képesek.
terem a varázstárgyak és térkapuk titkát tanulmányoz- Tudomásom van azonban arról, hogy ha kapukat, rejtek-
ta, én bevettem magam a bûzös ketrecek közé, ahol Ylmir helyeket és egyebeket parancsoltak õrizni nekik, e pa-
az iszonyat kreatúráit tartotta; az életbe visszarángatott rancsnak hûen engedelmeskednek, uruk távozta után ez-
holtakat és különféle démoni lényeket. Ezen lények egyi- redévekkel is.
ke volt a korlátolt értelemmel felruházott csontváz, ame- Kíváncsi voltam, meddig mozgatja a varázslat e csontvá-
lyek mindenféle humanoid lénybõl származhattak, zakat, ezért Ylmir csontvázaiból az utolsót hazaszállítot-
ámde… (ITT SZÁMOS SORA HIÁNYZIK A KÉZIRATNAK) …amint tam. Évekkel késõbb még mindig élénk és figyelmes,
megfigyeltem, ezek a lények semmi máshoz sem értenek, akár egy hû kutya, noha parancsolnom néki sosem sike-
csak a gyilkoláshoz, ám ezen rút jártasságokat olymér- rült. (Nevezett CSONTVÁZ AGRAPPUS MESTER HALÁLA UTÁN
tékben elsajátíttatta vélük nekromanta gazdájuk, akár
az orgyilkos klánok tanoncaikkal. Míg megfigyeléseimet NYOLCVAN ÉVVEL MÉG MINDIG
végeztem, a kisebb hadseregre való, urát vesztett csont-
vázharcos egymás ellen fordult, és mintha csatában len- RETTENTÕ AGRESSZIVITÁSSAL TÁ-
nének, valósággal ledarálták egymást. Késõbb más
reanimált csontvázat is volt szerencsém megfigyelni, MADTA MEG A KETRECÉBE
minthogy ezen kreatúra a nekromanták kedves házõrzõi
közé tartozik, így megerõsíthetem az Ylmir csontvázain ERESZTETT MACSKÁT. E TÉNYT
tett megfigyelésemet, miszerint számosan akadnak kö- LEJEGYEZTEM ÉN, BORGER,
zöttük, akik a fegyverforgatásban való jártasságuk mel- AGRAPPUS MESTER
UTOLSÓ TANÍT-
VÁNYA.)

Felruházott tulajdonságaiknak megfele- Játéktechnika Különleges támadás: egyszeri mágikus
lõen sokszínû alkalmazási lehetõség. támadás (többnyire a szemüregbõl),
Alacsony fizikumpontjaik miatt gyorsan Elõfordulási hely: bárhol, ahol létrehoz- de csak a mágikusan felruházottaknál
legyõzhetõek, ugyanakkor ritkán buk- zák õket (a mágikus támadás típusát a csont-
kannak elõ egyedül, s a csapatos táma- vázharcos készítõje határozza meg a
dásban többen sosem rontanak egyetlen Fizikum (aktív/passzív): 30-40 beépítéskor).
ellenfélre, ahányan a többesharc szabá- Rátermettség (aktív/passzív): 50-80
lyai szerint elõnyösen odaférnek (né- Tudat (aktív/passzív): 10 Különleges védekezés: szúrófegyverek
gyen). Fegyverek mellett vérteket, lánc- Eszencia (aktív/passzív): 30 (csak ha sebzése negyedelõdik, a könnyû vá-
ingeket is viselhetnek, melyek páncélvé- gófegyvereké felezõdik, lõfegyverek
dõ-dobásra jogosítják õket. mágikus tulajdonsággal ruházták fel) támadása mit sem ér ellenük. Eseten-
Gyorsaság: 20 (varázslattal gyorsítható, ként acélos csontok, amely minden
korábban érvényes sebzésértéket to-
akár 5-ig is) vább felez.
Támadószint: 3-10
Védõszint: 3-10
Erõ (sebzésszorzó): fegyvertõl függ

338

Bestiárium - Fapásztor

Pletykák, téveszmék, féligazságok

A fapásztor megöli azokat, akik a tövénél térnek nyugovóra (csak, ha oka van rá).
A fapásztor tart a tûztõl.
A fapásztort nappal ki lehet vágni, mert akkor közönséges fa, s csak éjszaka változik át.

Az Bestiárul való tudás

A fapásztor a sûrû erdõk lakója, látszólag semmiben bárdot forgatva jópár gyökérlábtól megszabadította a
sem különbözik egy nagyra nõtt fától. Valójában na- lényt. Még így sem tartott sokáig a fapásztornak le-
gyon is… (A SZÖVEG EGY RÉSZE MEGSÉRÜLT) …Luhan erde- gyõznie a zsoldosokat; az egyiket gyökereivel húzta a
jében döbbentem rá, noha nem éppen szerencsés körül- föld alá, a másikat hordó vastagságú karjával sújtotta
mények között… (Sérült SZÖVEGRÉSZ) …a tábortûz elsza- agyon. Koronájáról eközben csak úgy hullottak a leve-
badult. Mire felriadtunk, már lángolt a környezõ bozó- lek, szinte átláthatatlan
tos. Próbáltuk ugyan eloltani, azonban… (Sérült SZÖ- függönyt vonva a harcolók
VEGRÉSZ) …recsegve-ropogva közeledett, gyökerei félig köré. Amikor a törpét is
a földbe ágyazódva alkották a lábát. Vaskos faágkar- megölte, bevallom, ha-
jait rázva fenyegetõen magasodott felénk, de szeren- nyatt-homlok menekül-
csére a tüzet nagyobb veszélynek ítélte, mint minket. tem onnan. Még ez sem
Gyökérlábaival földet szórt a tûzre, majd gallyaival volt olyan egyszerû, mint-
csapkodta szét a maradékot. Nem telt el sok idõ, s csak ha a növények akadályoz-
némi elszenesedett famaradvány mutatta nem szándé- tak volna menekülésem-
kos pusztításunk nyomát. ben; hol egy gyökérben
buktam fel, hol egy tüskés
Mi döbbenten figyeltük a falényt, aki úgy mozgott, ág csapott arcomba, de Zhé-
mintha mi sem lenne természetesebb. Jobb lett volna, ha niának hála végül megmene-
bámészkodás helyett inkább a menekülést választjuk, kültem. Csak késõbb döbbentem
ugyanis ezután a fapásztor ellenünk fordult. A hozzá rá, hogy balszerencsénkre a dru-
legközelebb álló társamat úgy kapta fel és roppantotta idák egyik szent ligetében éjsza-
öszsze, mint mi a tyúktojást. A kíséretemül szegõdött káztunk.
zsoldosok azonnal rárontottak, de csapásaik nyomán
csak forgácsok pattogtak a fapásztor vaskos törzsérõl.
Egyedül a törpe járt több-kevesebb sikerrel, aki csata-

A fapásztor az õsidõkben a druidák te- Játéktechnika ró mágikus tüzek szükségesek a megseb-
remtménye volt, ám mára képessé vált zéséhez.
önmagától szaporodni – ugyanakkor alá húzást. A gyökerek szorításából sike- Elõfordulási hely: lombos erdõk, bár el-
most is ragaszkodik a druidák ligeteihez, res erõpróbával lehet megszabadulni.
és többnyire csak ott fordul elõ. Békés, Számos ága és gyökere miatt tökéletesen vétve elõfordulhatnak fenyõalkatú fa-
emberkerülõ lény, ám mindenkit megtá- védett a szimultán harc negatív következ- pásztorok is
mad, aki árt annak az erdõrésznek, ményei ellen – akárhányan támadjanak Fizikum (aktív/passzív): 1500-2000
amelyre felügyel (ez lehet egy különálló is rá, a fapásztor védettsége nem csök- Rátermettség (aktív/passzív): 30-70
liget, de lehet egy bizonyos terület is egy ken. A sûrû levélesõ mágiától védõ pajzs- Tudat (aktív/passzív): 20-30
nagyobb erdõségen belül). Ágkarjait bu- ként veszi körül: minden rá mondott va- Eszencia (aktív/passzív): 0
zogányként használja, és egyszerre 5-10 rázslatnak 20% esélye van, hogy nem a Gyorsaság: 40-30
karral támad. Gyökérlábait felrúgásra, fapásztoron, hanem egy lehullott levélen Támadószint: 5-10
vagy fojtogatásra használja, ez utóbbi manifesztálódik. Zúzó- és szúrófegyverek Védõszint: 5-10
esetben áldozatait gyakorta behúzza a sebzése negyedelõdik, a könnyû vágó- Erõ (sebzésszorzó): 8-10
föld alá – csak a földre került ellenfele- fegyverek sebzése felezõdik, a súlyos vá- Különleges támadás: gyökerekkel meg-
ket fojtogatja, akik rátermettségpróbával gófegyverek normális sebzést okoznak. A ragadás
elkerülheti a szörnyû véget, azaz a föld közönséges tûz nem sok kárt okoz neki, Különleges védekezés: a kérge 3-5 szin-
mivel a fatest nedvei megakadályozzák a tû vértnek felel meg, levélfüggöny
gyulladást – olajos tüzek, vagy igen for-

339

Bestiárium - Fagydémon

Pletykák, téveszmék, féligazságok

Nem képes elviselni a magas hangokat, mint pl. a síp, vagy a síró kisgyerek hangját. Ilyenkor vagy elmenekül, vagy
megpróbálja megszüntetni a zajt.
Ha a hõmérséklet fagypont alatt van, láthatatlanná válnak.
Csak hússal táplálkozik, de évekig elél egyetlen falat táplálék nélkül.
A kermon-papok közelsége kezes báránnyá teszi õket, mivel tartanak a papok hatalmától.
Keményebb teleken a hófellegekkel együtt délebbre húzódnak, akár a többi kontinensre is eljutnak.

Az Bestiárul való tudás

Bármily hihetetlen, de nem a hódrének hordái jelentik A fagydémonok vékony, sipító hangon rikoltoznak
a legnagyobb veszélyt az északi jégmezõkön. A zzi- együtt a hóviharral. E hangot, mely leginkább a kan-
ruugh még náluk is vérszomjasabb bestia, mindenne- dúrok vernyogására, vagy a rettegõ csecsemõk sírá-
mû teremtményre rátámad, legyen az ember, egy má- sára emlékeztet, szívesen elkerülik, hiszen másik,
sik démon, vagy bármi más élõlény. A majd három örökké éhezõ fajtársukat jelzi, aki – ha az alkalom úgy
méter magas, tökéletesen fehér, csupasz bõrû démon hozza –, bármikor széttépi a nálánál kisebb fagydémo-
mindent megeszik, ami az útjába kerül; méretes, hófe- nokat. A hómezõk drénjei kicsiny csontsípokat hordoz-
hér fogai igen alkalmasak erre a feladatra. A jégvilág nak magukkal, melyekkel vihar idején állandóan sí-
más teremtményeitõl a fagydémonok könnyedén meg- polnak. Ez megvédi õket a kisebb fagydémonok táma-
különböztethetõek – fõképpen azért, mert más lény dásától (mely a síp hangja nélkül elég gyakran bekö-
megfagyna, ha ilyen szõrtelen teste lenne. Különös is- vetkezne), ám nem védi meg õket a nagyobb testû zzi-
mertetõjele ennek a bestiának a füle mögül kinövõ ruughok támadásaitól, akiket kifejezetten csalogat-
csavart szarv, mely rovátkolt, mint egy kosé. Egyetlen nak ezek a hangok, hiszen élelmet jelölnek. Õket az-
útleírásban sem említik, hogy ezeket a szarvakat tá- tán nem zavarja, hogy egy másik fagydémon helyett
madásra használná, ezért úgy vélem, hogy pusztán egy csapat drén… (ITT MEGSZAKAD A KÉZIRAT)
rangjelzõ dísz, esetleg kelléke a nõstények és hímek
párzásának, avagy rég elhagyott démoni síkjukon le-
hetett valamely különösebb szerepe. E szarvak – ellen-
tétben a fagydémon teljes testével – feketék. E szín el-
vileg a démon álcáját rontja, ám mivel a zzi-ruugh elõ-
szeretettel lovagolja meg a hóvihar áramlatait, az
egybefüggõ hóesésben vajmi kevés esélye annak, hogy
az utazók… (A KÉZIRAT EGY RÉSZE HIÁNYZIK) …olykor
jéggödrében lefagyasztja õket. Érdekes leírást olvas-
tam arról, hogy miképpen kutatják fel és fosztják ki az
északi civilizálatlan drének a fagydémonok húsraktá-
rait.

A csupasz fagydémonok valaha egy go- Játéktechnika Elõfordulási hely: Fagypont alatt bárhol
nosz mágiával telített démoni sík lakói Fizikum (aktív/passzív): 100 felett
voltak, mára azonban megtelepedtek életmódot élnek – fõként egymás elõl rej- Rátermettség (aktív/passzív): 50-100
Worlukon. Régi lakhelyükre emlékeztet a tõznek. Csupán a nõstények sikolyának Tudat (aktív/passzív): 10
csavart szarvuk, amely tökéletes mágia- bizonyos hangszíne (amely a párosodási Eszencia (aktív/passzív): 0
immunitást biztosít a számukra (ha le- készséget jelzi) oldja fel egy rövid idõre Gyorsaság: 20-10
vágják a szarvat, elveszti hatását, de kü- a rejtõzés ösztönét. Hóviharban a fagy- Támadószint: 5-10
lönféle varázstárgyak alkotóelemeként e démonok elõmerészkednek, ilyenkor táp- Védõszint: 5-10
hatás részben visszaadható), s mind- lálkoznak. A sûrû hóesés néhány méteren Erõ (sebzésszorzó): 6-8
amellett megvédi õket Worluk esszenciá- túl tökéletesen elfedi õket. Nincs szár- Különleges támadás: nincs
jának gyilkos áramlataitól, amely miatt nyuk, de hatalmas ugrásokra képesek Különleges védekezés: abszolút mágia-
egyetlen démon sem tartózkodhat huza- (30-40 m), ezért fõként a hóviharban úgy
mosabb ideig ezen a létsíkon. Rejtõzködõ tûnhet, hogy repülnek. A természetes ere- immunitás
detû tûz, és a hõség 5-szörös sebzésszor- Varázslatok eltérítésének esélye: 35%
zóval sebzi õket.

340

Bestiárium - Fertõhordozó

Pletykák, téveszmék, féligazságok

Egy épségben elfogott fertõhordozóért igen sokat fizetnek a nekromanták és boszorkánymesterek.
A gyógyfüvekkel töltött álarc megvéd a fertõzés ellen.
A tûz megvéd a fertõhordozótól… (a tûz egyáltalán nem sebzi, de a testnedvei által megfertõzött ruhák és tárgyak el-
égetése valóban véd a továbbfertõzéstõl)

Az Bestiárul való tudás

Dimuran elpusztult világának kreatúrája, mely mára el-
jutott minden kontinensre. Oszladozó teste, mely úgy
néz ki, mintha a mészárszékek zsíros-véres hulladékából
csomózták volna össze, nem áraszt bûzt… (A SZÖVEG EGY
RÉSZE HIÁNYOS) …fertõzések. Sosem látott, gyógyíthatat-
lannak tûnõ kórságok ezek, melyeket bõséggel hullajt
magából a fertõhordozó puffadt, férgektõl hemzsegõ
teste. E veszedelmes test számtalan alakot ölthet – le-
het emberszerû, de bármely állatéra is hajazhat –, azon-
ban mind közös abban, hogy egy rosszul nyúzott, még
inkább egy önmagából kifordított egyedre emlékeztet.

Sosem hallottam arról, hogy egy fertõhordozó érte-
lemmel rendelkezett volna. Tudat és akarat nélküli bá-
bok csupán, melyek céltalan kóborolnak szerte a vilá-
gon. Nem viselkednek támadóan senkivel, hiszen nem
ragadozók, nincsenek agresszív ösztöneik. Csupán
léteznek… és vándorolnak.

Gondot az élõknek csakis akkor jelentenek, amikor
egy-egy település az útjukba kerül, vagy átkelnek egy
folyón, amely ivóvízül szolgál a városoknak. Ilyenkor
egymaguk képesek kiirtani az egész közösséget, ocs-
mány betegségeik által. Nem csoda hát, hogy azon hõ-
sök, akik megmérkõznek e szörnyeteggel – és könnyû-
szerrel gyõznek –, bár szörnyû kórságokban pusztulnak
el, mégis kiállnak a fertõhordozóval szemben, hogy
mentsék családjukat, városukat.

A fertõhordozót nem elég megölni, testét égetett més-
szel be kell szórni, és mélyen a föld alá kell hantolni, ám
a területet még így is tanácsos legalább egy évig
elkerülni… csupán eztán lehetünk biztosak abban, hogy
a kórság már nincs jelen.

Aki a fertõhordozóval érintkezésbe kerül Játéktechnika Tudat (aktív/passzív): 0
(testkontaktus, ráfröccsenõ testnedv, víz- Eszencia (aktív/passzív): 0
ben és levegõben terjedõ cseppfertõzés), sebb fizikum-veszteségük nincsen. Ha a Gyorsaság: 30
az 3-8 (1d6+2) szintû betegséggel fertõ- betegség súlyosbodik, a 10. szint után Támadószint: 0
zõdik meg, amely akár halálhoz is vezet- bekövetkezik a halál. A betegekkel érint- Védõszint: 5
het. A betegség ismeretlen, így az orvos- kezõk is megfertõzõdhetnek, ám számuk- Erõ (sebzésszorzó): 0
lás tehetetlen vele szemben – csupán a ra a fertõzés ereje csupán 1-3 (1d6/2). Különleges támadás: fertõzések
gondos ápolás, vagy a mágia segíthet a Különleges védekezés: nyálkás testén
betegeken. A betegek lázasak, elgyengül- Elõfordulási hely: bárhol, de igen ritkán
nek, testükön fekélyek kelnek, de különö- Fizikum (aktív/passzív): 10-100 30% eséllyel úgy csúsznak el a csapá-
Rátermettség (aktív/passzív): 10-20 sok, hogy nem sebzik.

341

Bestiárium - Ghoul

Pletykák, téveszmék, féligazságok

A ghoul csak rothadó hússal táplálkozik… (de ha éhezik, ráfanyalodik a friss húsra is)
Az átkozott helyeken eltemetett holtak ghoulként térnek vissza.
Retteg a Rendistenekhez intézett imáktól, fohászoktól.
A ghoulbûz leküzdhetetlen hányingert kelt… (leküzdhetõ, 30-cal csökkentett célszámú szívósságpróbával)

Az Bestiárul való tudás

A legrútabb kreatúrák egyike, ok, amely miatt bármilyen eszközt a kezébe vett,
mellyel Ylmir kazamatáiban az ölés volt. Különös módon szóra hajlónak bi-
találkoztam, a hullazabáló zonyult, ám parancsaim csakis akkor kö-
volt, kit a sivatag khittarán- vette, ha elõtte enni adtam neki – ennek
jai ghoulnak neveznek. Ez a híján elõfordult, hogy csupán eredendõ
lény emberi alakját csak- óvatosságom és védelmezõ mágiám
nem megtartotta – leg- mentett meg hirtelen kirobbanó
alábbis melyet Ylmir te- támadásától. Ilyenkor mozgásá-
remtett, az valaha ember ban ügyetlennek bizonyult, ám
volt, ám tudomásom van oly hihetetlen erõ lakozott
gnóm és ork ghoulokról is, tagjaiban, hogy bizonyára
ezért azt hiszem, hogy bármely képes lett volna tövestül
értelemmel rendelkezõ lénybõl kitépni a lábam, ha erre
lehet ghoult torzítani, talán módja nyílik. Valószínû-
még a nemes sárkányok- nek tartom, hogy ál-
ból is –, ám orcáját dé- landóan mardosó éh-
moni, torz vágyak csú- sége miatt oly
fították el, s a dög- ügyetlen, mintha
letes bûz, mely gyors és erõs tag-
körbelengte, jai nem is õhozzá
nem lehet jel- tartoznának.
lemzõ semmi-
lyen élõre.
Görbén, a
földre kushadva járt, mint valami
állat, és ha torzan is, de képes
volt beszélni – bár szavaiban nem
sok értelem lakozott, mert mind-
egyre csak éhsége miatt morgott
–, és a maga sajátosan darabos
módján szerszámokat is képes
volt használni, noha az egyetlen

Kevés értelemmel rendelkezõ, de ravasz Játéktechnika Rátermettség (aktív/passzív): 20-30
lény, amennyiben a hús megszerzésérõl Tudat (aktív/passzív): 10
van szó. Bár szívesebben ássa ki az osz- geket is viselhet, melyek páncélvédõ-do- Eszencia (aktív/passzív): 0
ló tetemeket a föld alól, ha éhes, megtá- básra jogosítják õt. Puszta kézzel a kö- Gyorsaság: 7
madja az élõket is. Ilyenkor brutális erõ- zelharc ráesõ cselekvési szakaszában Támadószint: 3-4
vel támad, bár nem túl ügyesen. Magate- egyszerre két támadást indíthat, mindkét Védõszint: 4-5
hetetlen áldozatainak végtagjait tõbõl ki- kezével egyet. Erõ (sebzésszorzó): 9-10
tépi, hasukat felhasítja, és máris enni Különleges támadás: nincs
kezd. Fegyverek mellett vérteket, láncin- Elõfordulási hely: átkozott helyek köze- Különleges védekezés: nincs
lében, bár ritkán elmászkál máshová is

Fizikum (aktív/passzív): 80-100

342

Bestiárium - Lazarusgyík

Pletykák, téveszmék, féligazságok

A lazarusgyíkot akkor a legkönnyebb levadászni, amikor egy kövön napozik.
A gyík darazsak százainak parancsol… (nem parancsol, csak engedi, hogy a szájában éljenek)
A halálos mérgû darázskirálynõ a gyík gyomrában él, amelynek halála után kiszabadul onnan.
A lazarusgyík nyálából nyugtató, altató hatású kivonat készíthetõ.
Lesbõl támad… (nem támad, csupán kiköpi a darazsakat)

Az Bestiárul való tudás

(OLVASHATATLAN VÁROSNÉV) …való átutazásom során ta- méter is lehetett, inkább egy kisebb krokodilra emlé-
lálkoztam eme nagyon érdekes élõlénnyel. Az a pél- keztetett. A legmeglepõbb számomra a nagyra tátott
dány, amit a falubelieknek köszönhetõen megfigyel- szája volt, vagyis inkább a belõle ki-be szálló dara-
hettem a lápvidék lakója, mely közvetlenül a falu ha- zsak, mintha csak egy egész darázsfészket láttam vol-
tárában kezdõdött, de vélhetõen más területen is meg- na. Mikor közelebb próbáltam jutni a gyíkhoz, hirtelen
él. A falu vadásza, egy bizonyos Lazarus Troglehamn felém kapta a fejét, és pofájából darazsakat köpött
vezetett el a gyíkszerû lény vadászterületére, ahol is rám. A vastag ruha szerencsére megvédett, de jobbnak
óvó szavát követve sûrû szövésû lenhálót akasztottunk láttuk nem zargatni tovább a gyíkot.
magunkra, elkerülendõ a mocsárban élõ kellemetlen-
kedõ rovarokat, fõleg a darazsakat. Lazarus szerint er- Nyilvánvaló, hogy a gyík és a darazsak együttléte
re azért volt szükség, mert a gyík parancsol a környe- mindkét lény számára valamilyen elõnnyel szolgál. An-
zetében élõ összes rovarnak. Érthetõ hát, hogy részem- nak kiderítésére, hogy ez pontosabban miben is rejlik,
rõl nagy várakozással vágtunk neki a lény felkutatá- egy hosszabb vizsgálatra lenne szükség. Sajnos más-
sának. Nem kellett sokat keresgélnünk, a gyík ponto- nap tovább kellett utaznom, de amint tehetem, fogok
san ott tanyázott, ahol Lazarus sejtette; egy széles, la- rá idõt szakítani, hogy utánajárjak a dolognak. Addig
pos kövön süttette magát a gyér napfényben. Mérete is a lazarusgyík nevet adtam az érdekes lénynek, a fa-
sokkalta nagyobb volt, mint egy átlagos gyíké; 1,5-2 lubeli segítõm után.

A magányosan élõ állat, amely fõként el- Játéktechnika Gyorsaság: 10-5
hullott dögökkel táplálkozik. Ha megza- Támadószint: 5-7
varják, a szájában lakozó darazsakat kö- rájuk támad, ugyanakkor szembe kell Védõszint: 2-4
pi támadójára. A darazsak feldühödve nézniük a lazarusgyík harapásaival is. Erõ (sebzésszorzó): 2-3
támadnak minden élõlényre – kivéve az Elõfordulási hely: Mérsékelt égövi lige- Különleges támadás: darázsköpés (10-
idõközben biztos menedékbe húzódó
lazarusgyíkra. Ha a támadók közvetlenül tes vidékek, zárt mocsarak 20 méter)
a gyíkot fenyegetik, az egész darázsraj Fizikum (aktív/passzív): 40-70 Különleges védekezés: pikkelyei 4-es
Rátermettség (aktív/passzív): 40-70
Tudat (aktív/passzív): 10-20 szintû vértnek felelnek meg
Eszencia (aktív/passzív): 0

343

Bestiárium - Homokféreg

Pletykák, téveszmék, féligazságok

Kedvenc eledele a lágy belsõ részek, ezért gyakran támad hasra.
Az epéjét kiszárítva erõs kábítószert kapunk… (csak alapanyag, önmagában nincs hatása)
Elejtett állatok belsõségeivel könnyen lépre lehet csalni.
Ha kettévágják, mindkét félbõl újabb példányok fejlõdnek ki.

Az Bestiárul való tudás

Maldiberan sivatagjában könnyen találkozhat a ván- megsebzi a férget, az inkább elmenekül, de nem koc-
dor ezzel a méretes ízeltlábúval, s ez bizony könnyen káztatja az életét.
jelentheti az út végét is az utazó számára. Valószínû
más sivatagokban is elõfordul, s egy barnás kitinpán-
célú, kisebb termetû alfaja a lombhullató erdõk avar-
jában él, ha az kellõ menedéket tud biztosítani számá-
ra a meneküléshez. A teljesen kifejlett homokféreg
szelvényes teste egy-másfél méter hosszan kúszik a
felszín alatt. Három pár, mellsõ, ízelt lábain félarasznyi
karmok szolgálják ragadozó ösztöneit, lapos fejébõl
elõtörõ rágói farkas-agyarként tépik az áldozat húsát.
Teste közepén, a hasi oldalon apró lábacskák segítik a
hosszú test haladását, míg a hátulsó szelvényeken is-
mét hosszabb láb-párok következnek, karmokkal fel-
szerelve – ám ezek nem az áldozat megragadására
szolgálnak, hanem arra, hogy a talajba kapaszkodjon
velük, amikor kígyóként felágaskodva ráveti magát
a vadászzsákmányra.

A féreg a homokban, vagy az avar alatt lapul-
va várja, hogy gyanútlan áldozata a közelébe
érjen; ekkor rejtekébõl elõcsapva négy karmos
lábával ráakaszkodik annak testére, míg a
maradék két lábával marcangolni kezdi. Mé-
retes csáprágóival a lágyabb részeket
igyekszik megsebezni, hogy minél hamarabb
végezzen leendõ táplálékával – közben máris a
kitépett hússal táplálkozik. Ha a kiszemelt áldozat

Magányosan portyázó faj, amely napo- Játéktechnika Fizikum (aktív/passzív): 30-50
kig képes mozdulatlanul várni az áldoza- Rátermettség (aktív/passzív): 70-100
tát. Az elsõ támadására a meglepetés kor a görcsökkel járó mérgezések ellen- Tudat (aktív/passzív): 10
módosítói érvényesek, a többire már szere is – egyetlen állat szárított és por- Eszencia (aktív/passzív): 0
nem. Támadásonként 3-3 támadódobás- rá tört epéje képes elmulasztani az egész Gyorsaság: 10-5
ra jogosult: egyet-egyet a lábkarmaira, testet eluraló halálos görcsöt, okozza azt Támadószint: 2-6
egyet pedig a rágóira dob. A három do- kígyóharapás, vagy mantikórméreg. A Védõszint: 7-10
bás (támadás) sikeressége egymástól féreg nyála véralvadásgátlót tartalmaz, Erõ (sebzésszorzó): 3-5
független sebzésekhez vezet. A rágó tá- amelyet tanult kirurgusok tiszta pálinká- Különleges támadás: lesbõl támadás (a
madószintje és ereje midig egyel maga- ban oldanak, így a vérporító átkok és
sabb, mint a lábkarmoké. vérsûrítõ mérgek hatékony ellenszere le- meglepetés módosítóival)
A féreg epéje az orkok által kedvelt kábí- het (a véráramba kell juttatni). Különleges védekezés: rejtõzködés, ki-
tószer, a dannorg alapanyaga, ugyanak-
Elõfordulási hely: sivatagok, lombhul- tinpáncélja 4-8 szintû vértnek felel
lató erdõk avarral borított völgyei meg.

344

Bestiárium - Humbaba

Pletykák, téveszmék, féligazságok

A humbaba ereje a szívében rejlik. Ha azt átdöfik, a szörny nem mozdul többé.
Karmolása, harapása gennyes seblázat okoz.
A humbaba lehelete fertõzõ… (rothadó húsa és testnedvei fertõznek, lehelete ugyanis nincs)
A levágott végtagok mintha önálló életet élnének, úgy küzdenek tovább.
A humbaba csakis gazdája parancsára cselekszik…(bárkire hallgat, ha parancsvarázst alkalmaz)
A humbaba immúnis a mágiára.
Bûze leküzdhetetlen hányingert kelt… (leküzdhetõ, 30-cal csökkentett célszámú szívósságpróbával)

Az Bestiárul való tudás

Az óriás hullájából kreált zombit, melyet Ylmir tornyának
külön kamarájában leltem, eleinte a többi járkáló holt-
esttel egyként kezeltem, ám késõbb szembesülnöm kellett
tévedésemmel. Ekkor neveztem az óriási zombit humba-
bának, amely Kelet-Gerondar hegyi óriásainak nyelvén
anynyit jelent: “a dög, amelyet már én sem ennék meg”.
Az érdekesség, amely miatt ráirányítottam figyelmem –
az óriástermet és a gigászokéhoz hasonlatos erõ mellett –
az értelmük volt, mellyel kimagasodtak a többi zombi kö-
zül. Ylmir humbabája fegyvert hordozott magánál, és va-
lamely mágia megállította testének romlását – ebbõl jöt-
tem rá, hogy torz szellemû urának a humbaba éppen eme
állapotában volt hasznos. Bár e mágia Ylmir halála után
fokozatosan megkopott, rendelkezésemre állott majdnem
egy holdhónap, mialatt – a többi kreatúrával egyetem-
ben persze –, megfigyelhettem az óriást… (A KÉZIRAT EZEN
RÉSZE OLVASHATATLANNÁ RONCSOLÓDOTT)

…így hosszas kísérletezések során alacsony értelmét
sikerül parancsaim alá vonni, sõt, utóbb mintha saját
gazdájának is elfogadott volna, mert ekkor már nem volt
szükség varázslatra, hogy azt tegye, amit mondok neki.
Volt rá példa, hogy válaszolt kérdéseimre, ámbár szelle-
mi képességei néhány szóra korlátozódtak csupán. Sajnos
végül lemállott róla Ylmir stázismágiája, és alig egy nap
leforgása alatt a humbaba bûzhödt pocsolyává rothadt,
csontjaival egyetemben.

Játéktechnika

A humbabák létrehozása igen nehéz fel- újítani. E védelem nélkül a humbaba Elõfordulási hely: nekromanciával fer-
adat, ezért ritkán fordul elõ belõlük ket- megbízhatatlan testõr, hiszen bármely tõzött helyeken
tõnél több. Mindig uruk közelében tar- varázstudó, aki ismeri gyengéjüket, a be-
tózkodnak, ugyanis havonta meg kell újí- folyása alá vonhatja õket. Fegyverek Fizikum (aktív/passzív): 100-200
tani az õket létrehozó és egyben tartó mellett vérteket, láncingeket is viselhet- Rátermettség (aktív/passzív): 20-40
mágiát. Alacsony értelmûek, amely a pa- nek, melyek páncélvédõ-dobásra jogosít- Tudat (aktív/passzív): 10-20
rancsok teljesítésére korlátozódik. Gya- ják õket. Eszencia (aktív/passzív): 0
korta töltenek be testõr-szerepet, mert Gyorsaság: 30
bár lassúak, iszonyatos erejük megállít- Támadószint: 2-5
hatatlanná teszi õket. Uruk levédi befo- Védõszint: 1
lyásolható elméjüket a parancsvarázsok Erõ (sebzésszorzó): 6-8, vagy fegyver
ellen – õt magát puszta hûségbõl követik
–, ám ezen védelmet naponta meg kell szerint
Különleges támadás: nincs
Különleges védekezés: nincs

345

Bestiárium - Hydra

Pletykák, téveszmék, féligazságok

A hydrának annál több feje van minél idõsebb, s annál erõsebb is.
A levágott fejeket csak tûzzel lehet megakadályozni az újranövekedésben… (savval is meg lehet)
A fejeket meg lehet babonázni egy ingával, s akkor teljes biztonsággal megközelíthetõ a lény.
A hydra sosem alszik teljesen, legalább egy feje mindig õrködik.

Az Bestiárul való tudás

A sûrû erdõk lakója ez a félelmetes, sokfejû szörnye- hydra sosem adja fel a küzdelmet, amíg õ, vagy az el-
teg. Nem tisztel senkit és semmit, hiszen élõhelyén õ a lenfele el nem hullik. A favágók persze nem vették fel
csúcsragadozó. Egyszer egy falu teljes lakosságát ki- vele a harcot, hanem rögtön elmenekültek, s a hydra
irtotta egy ilyen bestia, mivel a falu favágói túl mé- egészen a faluig követte õket, ahol a többi ember kö-
lyen bemerészkedtek területére. Tudni kell, hogy a zelsége csak meg jobban megõrjítette. Szörnyû pusztí-

tást végzett, azonban ezzel ma-
gára vonta a birtokúr haragját,
aki jól képzett zsoldosokat foga-
dott a bestia legyõzésére.

Jómagam is a csapattal tart-
hattam, s a hydrát meg is talál-
tuk az erdõ mélyén. A szörny ép-
pen az egyik elejtett áldozatán
lakmározott három fejével, míg a
másik néggyel… (A KÉZIRAT SÉ-
RÜLÉSE MIATT EZ A RÉSZ OLVASHATAT-
LAN) …hozzávetõlegesen három
méter lehetett, magasba emelt
nyakai még egyszer annyik. A
lábai ehhez képest meglehetõsen
tömzsik voltak, a gyors iramot
valószínûleg nem tették lehetõ-
vé, viszont cserébe nagyon mas-
szívnak látszottak. Pikkelyszerû
bõre leginkább egy kígyóéra
emlékeztetett, pofáiban éles fo-
gak sorakoztak… (A KÉZIRAT VÉ-
GE MEGSEMMISÜLT)

Magányos ragadozó, 1-10 fejjel (a fejek Játéktechnika Tudat(aktív/passzív): 30-40
száma a hydra életkorától függ). A fejek Esszencia: 0
önállóan támadnak, saját Összesített A fejek csakis célzott támadódobással Gyorsaság: 30 (a fejeké 10)
Gyorsasággal rendelkeznek. Levágott fe- vághatóak le, amennyiben az egyszeri Támadószint: 9-10
jei szemmel látható gyorsasággal nõnek sebzés meghaladja a 30 fizikumpontot. Védõszint: 9-10
vissza, a teljes kifejlõdéshez kb. 100 Az állat akkor sem pusztul el, ha az ösz- Erõ (sebzésszorzó): 5-8
szegmens szükséges. Ha a frissen vissza- szes fejét elveszíti: ehhez a szívét kell ki- Különleges támadás: nincs
nõtt fejet még egyszer levágják, újból vágni, vagy el kell égetni az egész lényt. Különleges védekezés: extrém regene-
visszanõ, ám ez a folyamat már napokat
vesz igénybe. A kiégetett, savval kimara- Elõfordulási hely: erdõk ráció, pikkelyei 2-es szintû vértnek
tott csonkok nem regenerálódnak többé. Fizikum (aktív/passzív): 100 felett felelnek meg
Rátermettség (aktív/passzív): 80-100

(a fejeké)

346

Bestiárium - Wyvern

Pletykák, téveszmék, féligazságok

A wyvernek végletekig hûek gazdájukhoz, ám egy nemessárkány parancsára bármikor készek lennének akár meg
is ölni õt.
Képesek egy egész ökröt elragadni… (de néhány méter után kénytelenek letenni)
Harapásuk mérgezõ.

Az Bestiárul való tudás

Az intelligens nemes-sárkányok egyik legközelebbi ro- példányt volt szerencsém megvizsgálni Lord Gratsek
kona a wyvern, amely repképességében és intelligen- jóvoltából, aki légi futárnak használja, mintha posta-
ciájában hasonlít nagyobb testvéreire, de képtelen galamb lenne. Mivel a wyvernek intelligenciája eléri a
torkából értelmes hangokat kibocsátani, nem tud má- nemesített vadászkopókét, az egyszerûbb parancsokat
giát használni, és gyomrában nem ég tûz. Nyúlánkab- megértik, sõt, némelyik példány sajátos kezdeménye-
bak, könnyebb csontúak, mint a nemes-sárkányok, zõkészségrõl is tanúságot tehet. Hûségük felülmúlha-
hiszen míg nagytestû rokonaikat fõként a mágia eme- tatlan – úgy vélem, ez a falkaszellem maradványa, s
li a levegõbe, addig a wyvernek pusztán szárnyaik se- ember-gazdájukat a falka tagjának tekintik. A szelí-
gítségével repülnek. Alkatukban a madarakra hason- dített wyvern csak a saját gazdáját tûri meg maga
lítanak – mellsõ lábaik teljességgel hiányoznak, míg a mellett, vagy azt, akit a gazda bemutat neki, s kön-
nagysárkányokra jellemzõ bõrszárnyaik igen fejlettek. nyen megmarhatja az óvatlan közeledõt, mint ahogy
Farkuk vékony, és kissé ellaposodó, melynek egyetlen az velem is majdnem megesett, amikor meg akartam
funkciója a légkormányzás. Fogaik aprók, ám igen simogatni Lord Gratsek wyvernjének kemény, zöldes-
élesek, és gyakorta váltják õket. Izmos hátulsó lábu- sárga pikkelyeit. A lord elmondása szerint ez a wyvern
kon gyilkos karmok sorakoznak: ezek segítségével ra- nem egyszer jó szolgálatot tett már neki a csatában is,
gadják fel áldozataikat. A lábaira és a farkára tá- mivel néhány roham erejéig képes volt õt magát is –
maszkodva a wyvern magassága elérheti a három mé- teljes páncélzatban – a hátán reptetni.
tert is.

A vadonban a wyvernek falkákban élnek együtt,
többnyire sziklaszirtek csúcsára rakott fészkekben.
Egy-egy falka 3-6 tagot számlál, s együtt könnyedén
elejtenek bármilyen prédát. Emberre általában nem
támadnak – megtanulták tisztelni a fegyverek erejét
–, de ha fogytán az élelem, az éhség könnyen rávihe-
ti õket erre is. Ha csak tehetik, tehenekre, szarvasok-
ra vadásznak. Szinte kizárólag a levegõbõl lecsapva
támadnak az áldozatukra, a földön már kevésbé har-
ciasak, bár a nyakuk körüli lebernyeget megfeszítve,
s pofájukat kitátva igen ijesztõen néznek ki.

A wyvernek nehezen, de szelídíthetõk. Egy ilyen

A vad példányok csapatosan vadásznak. Játéktechnika Esszencia: 0
A magasból alázúdulva eltörik áldozatuk Gyorsaság: 15-10
gerincét, vagy ha ez nem sikerül, maguk- sárkánynak elég csupán egyszerû sza- Támadószint: 5-8
kal ragadják, hogy aztán a levegõbõl le- vakkal megparancsolni valamit bárme- Védõszint: 5-8
ejtve összetörjék a csontjait. A szelíd pél- lyik wyvernek, azok azonnal teljesítik a Erõ (sebzésszorzó): 5-8
dányok, különösen azok, amelyek harci parancsot, legyen az akár ellenkezõ hû- Különleges támadás: levegõbõl felra-
tapasztalattal rendelkeznek, tökéletesen ségükkel.
rásegítenek lovasuk harcára, akár az jól Elõfordulási hely: hegyes, erdõs vidé- gadja áldozatát
idomított csatmének. Hûségüket mágikus Különleges védekezés: pikkelyei túl vé-
úton sem lehet megtörni, ám egy nemes- ken
Fizikum (aktív/passzív): 100-150 konyak, csak a fejet védik 5-ös szintû
Rátermettség (aktív/passzív): 80-100 vértként
Tudat(aktív/passzív): 40-60

347

Bestiárium - Sen’hayre (érzelemorzó)

Pletykák, téveszmék, féligazságok

Képes lángoló szerelmet, gyilkos gyûlöltet gerjeszteni a halandók szívében.
A sen’hayre fél a megszentelt helyektõl, mert ott elveszti erejét.
Csak a gyenge lelkû ember válik a sen’hayre áldozatává… (õ is, meg az erõsek is. A démon ereje nagyobb bármely
lelkierõnél)
Az igaz szerelem érzését nem képes megváltoztatni.
A sen’hayre által gerjesztett érzelmek rövid idõn belül eltûnnek, mintha sosem lettek volna.

Az Bestiárul való tudás

A sen’hayre az egyik legalattomosabb démon, amely sára, melyek között éppúgy szerepel a lovag, aki szere-
valaha tapodta Worluk létsíkját. A halandók szeme lembe esett a csatamezõn ellenségével (aki aztán le-
képtelen meglátni õt, és önmagát idézi Worlukra – gyilkolta õt), vagy a dámáról, aki saját apja iránt ger-
Barannagor azt írja, hogy megcsalt szüzek haragja hív- jedt gyûlöletre, és csupán azért nem tört az életére,
ja erre a világra az érzelemorzó démonokat, ám én két- mert a sen’hayre idõközben jóllakott, és odábbállt.
lem, hogy ez így lenne. Uralni, varázslattal megidézni Barannor szerint a sen’hayre sok esetben gerjeszt olyan
õket nem lehetséges. Ezen tulajdonságai miatt állítom, érzelmet, amely a fennálló helyzetet viszszájára fordít-
hogy a sen’hayre alattomos jószág. ja, mert mint írja, ez különleges aromát az a felfalt ér-
zelemnek.
A sen’hayre leírásakor Barannagor mester kódexére
hagyatkozom, mivel magam nem találkoztam egyetlen
efféle démonnal sem, vagy ha mégis, arról nincsen tu-
domásom. A neves diabolikus magiszter szerint a
sen’hayre a halandók érzelmeivel táplálkozik, de nem
ám ragadozó módjára, hanem inkább úgy, ahogyan a jó
földmûves él a szántóiból: elébb vet, és csak azután
arat. Így a sen’hayre mielõtt még elfogyasztaná a ha-
landók erõs érzelmeit, gerjeszti azokat, bûvös hatásával
szerelmet plántál a szívekbe, vagy gyûlöletet, szomorú-
ságot vagy gyilkolási vágyat. Miután kellõ hõfokra he-
vítette a halandó érzelmeit – írja Barannor – a látha-
tatlan démon nekiáll elfogyasztani azt, melybõl a ha-
landó csupán azt érzi, hogy hirtelen kelt érzelme lassan
alábbhagy. Barannor többfogásos lakomákról tesz em-
lítést, és érzelmek kavalkádjáról, melyben a sen’hayre
ínye szerint úgy válogat, mint mi emberek a különféle
fûszerszámok ízei közt. Ezek az érzelemviharok, tûnje-
nek bármily hamisnak is, vezérlik a halandókat. A ma-
giszter történetek sorát vonultatja fel állítása igazolá-

A sen’hayre láthatatlan, mind a szemek, Játéktechnika Elõfordulási hely: bárhol
mind a mágia vagy a szenz elõtt – de van Fizikum (aktív/passzív): 30-60
fizikai teste, amely kb. gyermekméretû. Ez hoz. Saját akaratából közlekedik a síkok Rátermettség (aktív/passzív): 50-100
azt jelenti, hogy megsebezhetõ, akár kö- között, tehát foglyul ejteni fizikai módsze- Tudat (aktív/passzív): 50-100
zönséges fegyverekkel is – csak el kell õt rekkel nem lehet (hiszen akár egy ketrec- Eszencia (aktív/passzív): 0
találni. A démonûzõ varázslatok, tûz, mér- bõl is képes létsíkot váltani), a más démo- Gyorsaság: 30-20
gek, villám és bármi, amely a halandók- nok esetében szokásos megkötõ és szolga- Támadószint: 0
nak árt, árt a démonnak is. Nem ártalmas ságba igézõ mágiákra pedig nem érzé- Védõszint: 0
számára az ima, vagy a szentelt víz, sem keny. Worluk esszenciáját 1 napig bírja el- Erõ (sebzésszorzó): 0
Worluk betegségei. A démon a levegõben viselni bántódás nélkül, azután kénytelen Különleges támadás: érzelemgerjesz-
lebeg, érzelmeiben befolyásolt áldozatától visszatérni saját síkjára. Ha a démon eltá- tés, érzelemorzás
nem lehet távolabb 10 méternél, de nem vozik, az áldozat eredeti érzelmei is visz- Különleges védekezés: láthatatlanság
szükséges megérinteni õt a táplálkozás- szatérnek, mivel a sen’hayre nem szûntet-
te meg azok okát. Egy démon egyszerre
egy áldozat érzelmeivel “játszik”.

348

Bestiárium - Wendigor

Pletykák, téveszmék, féligazságok

A wendigor-mancs véd a rontás ellen… (csak a sámáni átkok ellen nyújt védelmet)
A wendigor élve falja föl áldozatát.
Epéje iszonyatosan erõs méreg, melyet fegyverükre kennek a havasi barbárok.
Nem sebzik a közönséges fegyverek… (sebzik, csak a szõrzet felfogja a találatok egy részét)
A döglött wendigor húsa gyorsan elrohad, csak a csontjai és a bõre tartósítható.
A wendigor képes hegyi óriás alakjában besettenkedni a lakott településekre.

Az Bestiárul való tudás

Abban az évben, amikor volt szerencsém Grooms külön test nem kezd el oszladozni, és 20-30 évig épségben
figyelmével a Kondor Birodalomban utazni, az északi megõrzõdik. Az öregség, vagy az éhezés jele az, ha
törzsek egyikénél hallottam a wendigor legendáját. bomló húsától bûzlõ wendigorral találkozunk… (A KÉZ-
Magát a szörnyet ugyan nem láttam, de mutattak ne- IRAT EGY RÉSZLETE HIÁNYZIK) …mivel mancsa állítólag véd
kem egy szikkadt mancsot, amely állítólag egy a sámánrontás ellen, ám az gyakoribb eset, hogy in-
wendigoré volt. A hosszú szõrû, medveszerû mancson kább megölik a wendigor-mancs tulajdonosát, mint-
oly szörnyûséges karmok meredeztek, hogy tán a sár- sem, hogy fizessenek érte.
kányfattyaknak is díszére válhatna mindegyikük. Az
orkok elbeszélése szerint a wendigor egy különös élõ-
holt, mely életében óriás volt, s mert lelke már nincsen,
mohó vágyat érez az élõ hús iránt. Áldozatait a
wendigor csak addig eszi, amíg pislákol bennük az
élet, ám amint kiszenvednek, ez a vérengzõ fenevad
undorodva dobja el a testet.

A falu sámánja, aki meglepõen részletes ismereteket
birtokolt eme bestiáról, ott tartózkodásom harmadik
napján fogadott a bizalmába, s egy közös pipázással
eltöltött éjjelen beszámolt a wendigor tulajdonságairól.
Elmondásai alapján a wendigor három, olykor négy
méter magas szörnyeteg, az egész testét beborító vas-
tag, loncsos szõrzettel. Magányosan kóborol az óriások
lakta vidéken, de olykor átkel a Vas-hegység bércein
is. Szokása lesbõl támadni, mivel koszos hóhoz hasonló
színû szõrzete jól elrejti õt a havas tájon. Arra törek-
szik, hogy áldozatait leüsse, mivel ha megölné õket, ér-
téktelenné válna számára a húsuk. A sámán azt is el-
mondta, hogy szerinte az óriás ugyanazon a módon vá-
lik wendigorrá, ahogyan a kiválasztott orkok képesek
felvenni totemállatuk alakját – csakhogy ez a változás
valamely oknál fogva visszafordíthatatlan, mivel az át-
alakulás közben az óriás lelke eltávozik a testbõl, és
sosem tér vissza. A lélek nélküli wendigor hosszú életû-
nek nem mondható, de ha elegendõ táplálékhoz jut, a

Puszta kézzel a közelharc ráesõ cselek- Játéktechnika Támadószint: 5-8
vési szakaszában egyszerre két támadást Védõszint: 4-7
indíthat, mindkét kezével egyet. Értelem Elõfordulási hely: óriások lakta környé- Erõ (sebzésszorzó): 7-9
nélküli, de állati ravaszsággal bíró lény. ken Különleges támadás: nincs
Különleges védekezés: hosszú szõrzete
Fizikum (aktív/passzív): 80-150
Rátermettség (aktív/passzív): 70-90 5-ös szintû vértként védi testét
Tudat (aktív/passzív): 10-30
Eszencia (aktív/passzív): 0
Gyorsaság: 15

349


Click to View FlipBook Version