The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by dioalif290, 2021-08-27 02:58:55

E-MODUL PERENCANAAN PENCAHAYAAN UNTUK DOSEN

MODUL PERENCANAAN PENCAHAYAAN UNTUK DOSEN

Keywords: Modul,Perencanaan pencahayaan,Instalasi Penerangan Listrik

Untuk
Dosen

MODUL
PERENCANAAN
PENCAHAYAAN

INSTALASI PENERANGAN LISTRIK

DISUSUN OLEH:
1. Drs. Hari Putranto, M.Pd.
2. Drs. Slamet Wibawanto, M.T.

3. Dio Alif Pradana

PROGRAM STUDI S1 PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO
TAHUN 2021

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT atas limpahan nikmat, karunia, rahmat, dan
hidayah-Nya, sehubungan dengan pembuatan modul dari skripsi ini dapat diselesaikan,
saya juga mengucapkan banyak terima kasih kepada Allah SWT yang memberikan
ilmunya, kepada Nabi Muhammad yang telah menjadi suri teladan saya, tak lupa kepada
keluarga, rekan, sahabat, dosen serta seluruh pihak yang sudah berkontribusi dalam
pembuatan modul, sehingga saya dapat menyelesaikan modul ini.

Modul ini diperuntukan untuk mahasiswa program studi S1 Pendidikan Teknik
Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Malang. Modul ini terdiri atas beberapa
bagian yang disusun secara akurat dan teliti. Setiap bagian pada modul ini berisikan
pembahasan sederhana mengenai perencanaan pencahayaan instalasi penerangan listrik
menggunakan software DIALux agar mudah dipahami oleh pembaca sehingga materi-
materi yang disajikan mudah dikuasai.

Semoga modul ini dapat bermanfaat bagi kita semua, dapat menambah wawasan
bagi para pembaca sekalian. Saya pun menyadari bahwasannya modul ini masih jauh
dari kata sempurna, masih terdapat banyak kekurangan. Sehingga kami mengharap kritik
dan saran yang membangun dan berkualitas untuk membantu proses meningkatkan
kualitas modul ini di masa yang akan datang.

Malang,

Penulis

ii

DAFTAR ISI

Halaman
KATA PENGANTAR ............................................................................................................... ii
DAFTAR ISI.............................................................................................................................. iii
DAFTAR GAMBAR ................................................................................................................. v
DAFTAR TABEL ....................................................................................................................viii
PENDAHULUAN...................................................................................................................... 1

A. DESKRIPSI.................................................................................................................... 1
B. PRASYARAT................................................................................................................ 1
C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL ................................................................... 1
D. TUJUAN PEMBELAJARAN ..................................................................................... 2
BAB I PENCAHAYAAN ......................................................................................................... 3
A. Pengertian Pencahayaan ............................................................................................... 4
B. Istilah Dalam Pencahayaan .......................................................................................... 4

1. Iluminasi.................................................................................................................. 4
2. Luminasi.................................................................................................................. 4
3. Intensitas Cahaya ................................................................................................... 4
4. Fluks Cahaya .......................................................................................................... 5
5. Teknik Penerangan Ruang .................................................................................... 5
RANGKUMAN .......................................................................................................................... 8
SOAL LATIHAN 1.................................................................................................................... 9
KUNCI JAWABAN 1 ............................................................................................................. 10
BAB II KOMPONEN PENCAHAYAAN............................................................................ 11
A. Macam-macam Lampu listrik .................................................................................... 12
1. Lampu Pijar (Incandescent Lamp)..................................................................... 12
2. Lampu-lampu Tabung Gas (Neon Sign) ........................................................... 15
3. Lampu LED (Lighting Emitting Diode)............................................................ 20
B. Armatur ......................................................................................................................... 21
1. Pengantar............................................................................................................... 21
2. Penerangan Langsung.......................................................................................... 22
3. Penerangan Sebagian Besar Langsung.............................................................. 23
4. Penerangan Difusi ................................................................................................ 23
5. Penerangan Sebagian Besar Tak Langsung...................................................... 24
6. Penerangan Tidak Langsung .............................................................................. 24
RANGKUMAN ........................................................................................................................ 25
SOAL LATIHAN 2.................................................................................................................. 26
KUNCI JAWABAN 2 ............................................................................................................. 27
BAB III KOMPONEN PENCAHAYAAN .......................................................................... 28
A. Koefisien Penggunaan (Kp) ....................................................................................... 29
B. Koefisien Depresiasi (Kd) .......................................................................................... 29
C. Standar Tingkat Pencahayaan Rata-Rata, Renderasi dan Temperatur Warma ... 30

iii

D. Standar Daya Pencahayaan Berdasarkan Jenis Bangunan ..................................... 32
E. Standar Klasifikasi Warna Dari Sumber-Sumber Cahaya ..................................... 33
RANGKUMAN ........................................................................................................................ 34
SOAL LATIHAN 3.................................................................................................................. 35
KUNCI JAWABAN 3 ............................................................................................................. 36
BAB IV SOFTWARE DIALUX ............................................................................................. 37
A. Gambaran Umum.......................................................................................................... 38

1. Pengertian Software DIALux ............................................................................. 38
2. Fungsi Software DIALux.................................................................................... 38
3. Kelebihan Software DIALux.............................................................................. 38
4. Persyaratan Sistem ............................................................................................... 39
B. Data Proyek ................................................................................................................... 40
1. Data Ruang............................................................................................................ 40
2. Armatur ................................................................................................................. 41
3. Kebutuhan Daya................................................................................................... 42
4. Tingkat Pencahayaan Rata-rata (Erata-rata)..................................................... 43
5. Faktor Indeks Ruang (K)..................................................................................... 43
6. Penentuan Koefisien Penggunaan (Kp) ............................................................ 44
C. Dasar Penggunaan Software DIALux Sebagai Simulasi Digital .......................... 47
1. Cara Menginstal Software DIALux................................................................... 47
2. Memulai Software DIALux 4.13 ....................................................................... 53
3. Membuat Projek Baru.......................................................................................... 54
4. Mengimport file DWG dan DWF ke Software DIALux ................................ 63
5. Menambahkan Objek Pada Proyek.................................................................... 66
6. Menambahkan Lampu ......................................................................................... 84
7. Melihat hasil Projek Dengan Tampilan 3D ...................................................... 89
8. Perhitungan Hasil Simulasi Projek .................................................................... 90
9. Melihat Hasil Output Projek............................................................................... 91
RANGKUMAN ........................................................................................................................ 93
SOAL LATIHAN 4.................................................................................................................. 94
KUNCI JAWABAN 4 ............................................................................................................. 96
Contoh 1 : Perancangan Instalasi Penerangan Listrik Dalam Ruangan (Indoor)............. 97
Contoh 2 : Perancangan Instalasi Penerangan Listrik Luar Ruangan (Outdoor) ........... 103
JOBSHEET 1 .......................................................................................................................... 108
KUNCI JAWABAN JOBSHEET 1 ..................................................................................... 111
JOBSHEET 2 .......................................................................................................................... 116
KUNCI JAWABAN JOBSHEET 2 ..................................................................................... 119
EVALUASI ............................................................................................................................. 123
KUNCI JAWABAN............................................................................................................... 130
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................................ 133

iv

DAFTAR GAMBAR

Gambar Halaman

Gambar 1. Penerangan Langsung..................................................................................... 5
Gambar 2. Penerangan Semi Langsung............................................................................ 6
Gambar 3. Penerangan Difusi........................................................................................... 6
Gambar 4. Penerangan Semi Tidak Langsung ................................................................. 7
Gambar 5. Penerangan Tidak Langsung .......................................................................... 7
Gambar 6. Lampu Pijar/GLS (General Lighting Service).............................................. 12
Gambar 7. Lampu Benang Karbon................................................................................. 13
Gambar 8. Lampu Kawat Wolfram ................................................................................ 13
Gambar 9. Lampu Argenta ............................................................................................. 14
Gambar 10. Lampu Superlux.......................................................................................... 14
Gambar 11. Lampu Halogen .......................................................................................... 15
Gambar 12. Lampu Tube Lamp (TL)............................................................................. 16
Gambar 13. Lampu Sodium Tekanan Tinggi Tipe SON................................................ 17
Gambar 14. Lampu SodiumTekanan Rendah Tipe SOX ............................................... 17
Gambar 15. Lampu Merkuri Tekanan Tinggi ................................................................ 18
Gambar 16. Lampu Merkuri Tekanan Tinggi Menggunakan Reflektor ........................ 19
Gambar 17. Lampu Merkuri Tekanan Rendah............................................................... 19
Gambar 18. Lampu Hemat Energi Jenis PL ................................................................... 20
Gambar 19. Lampu Hemat Energi Jenis SL ................................................................... 20
Gambar 20. Lampu LED ................................................................................................ 21
Gambar 21. Armatur Penerangan Langsung .................................................................. 22
Gambar 22. Armatur Palung........................................................................................... 22
Gambar 23. Armatur Sebagian Besar Langsung ............................................................ 23
Gambar 24. Armatur Gantung ........................................................................................ 23
Gambar 25. Armatur Sebagian Besar Tak Langsung ..................................................... 24
Gambar 26. Armatur Tak Langsung............................................................................... 24
Gambar 27. Proses Menginstal DIALux ........................................................................ 47
Gambar 28. Proses Menginstal DIALux ........................................................................ 48
Gambar 29. Proses Menginstal DIALux ........................................................................ 48
Gambar 30. Proses Menginstal DIALux ........................................................................ 49
Gambar 31. Proses Menginstal DIALux ........................................................................ 49
Gambar 32. Proses Menginstal DIALux ........................................................................ 50
Gambar 33. Proses Menginstal DIALux ........................................................................ 51
Gambar 34. Proses Menginstal DIALux ........................................................................ 51
Gambar 35. Proses Menginstal DIALux ........................................................................ 52
Gambar 36. Proses Menginstal DIALux ........................................................................ 52
Gambar 37. Proses Menginstal DIALux ........................................................................ 53
Gambar 38. Proses Memulai Program DIALux ............................................................. 53
Gambar 39. Proses Memulai Program DIALux ............................................................. 54
Gambar 40. Proses Memulai Projek Baru ...................................................................... 54

v

Gambar 41. Proses Menginput Data Ruangan ............................................................... 55
Gambar 42. Memulai projek baru................................................................................... 55
Gambar 43. Proses Membuat Projek Baru ..................................................................... 56
Gambar 44. Proses Membuat Projek Baru ..................................................................... 56
Gambar 45. Proses Memberi Nama Pada Projek Baru................................................... 57
Gambar 46. Memilih Bentuk Ruangan Untuk Projek Baru ........................................... 57
Gambar 47. Room Dimensions ....................................................................................... 58
Gambar 48. Material Properties ..................................................................................... 58
Gambar 49. Workplane................................................................................................... 59
Gambar 50. Menentukan Light Loss Factor................................................................... 60
Gambar 51. Menentukan Mounting height..................................................................... 60
Gambar 52. Menentukan Pencahayaan Rata-Rata ......................................................... 61
Gambar 53. Menentukan Jarak Antar Lampu ................................................................ 61
Gambar 54. Mengatur Kesejajaran Lampu..................................................................... 62
Gambar 55. Finishing Membuat Projek Baru ................................................................ 62
Gambar 56. Proses Start calculation .............................................................................. 63
Gambar 57. Proses Import .............................................................................................. 63
Gambar 58. Wizard For Importing................................................................................. 64
Gambar 59. Proses Import Status ................................................................................... 64
Gambar 60. Menentukan Spesifikasi Gambar................................................................ 65
Gambar 61. Titik Tengah Gambar.................................................................................. 65
Gambar 62. Langkah Terakhir Proses Impor Gambar ................................................... 66
Gambar 63. Menambahkan Objek Pintu dan Jendela..................................................... 66
Gambar 64. Proses Menambahkan Objek Pintu............................................................. 67
Gambar 65. Proses Menambahkan Objek Jendela ......................................................... 67
Gambar 66. Menu Indoor ............................................................................................... 68
Gambar 67. Office Accessories....................................................................................... 68
Gambar 68. Furniture.................................................................................................... 69
Gambar 69. Beds ............................................................................................................ 69
Gambar 70. Design Classic ............................................................................................ 70
Gambar 71. Menu Upholstered furniture ....................................................................... 70
Gambar 72. Menu Shelves .............................................................................................. 71
Gambar 73. Cupboards .................................................................................................. 71
Gambar 74. Chairs ......................................................................................................... 72
Gambar 75. Tables.......................................................................................................... 72
Gambar 76. Workbenches............................................................................................... 73
Gambar 77. Persons ....................................................................................................... 73
Gambar 78. Women........................................................................................................ 74
Gambar 79. Men ............................................................................................................. 74
Gambar 80. Plants .......................................................................................................... 75
Gambar 81. Sanitary....................................................................................................... 76
Gambar 82. Shower Partition......................................................................................... 76
Gambar 83. Stairs ........................................................................................................... 77
Gambar 84. Outdoor....................................................................................................... 77
Gambar 85. Trees ........................................................................................................... 78

vi

Gambar 86. Cars ............................................................................................................ 78
Gambar 87. Menu Building ............................................................................................ 79
Gambar 88. Detached house........................................................................................... 79
Gambar 89. Industry ....................................................................................................... 80
Gambar 90. Module ........................................................................................................ 80
Gambar 91. Sacred Buildings......................................................................................... 81
Gambar 92. Town Houses............................................................................................... 81
Gambar 93. Sports Sites ................................................................................................. 82
Gambar 94. Urban furnishings....................................................................................... 82
Gambar 95. Transport facilities ..................................................................................... 83
Gambar 96. Luminaire Selection.................................................................................... 84
Gambar 97. My Database ............................................................................................... 84
Gambar 98. Tampilan Awal Dari Plugin Lamp Philips ................................................. 85
Gambar 99. Proses Memilih Jenis Lampu Yang Akan Diterapkan................................ 85
Gambar 100. Proses Import Lampu Dari Plugin Lamp Philips...................................... 86
Gambar 101. Memilih File Lampu................................................................................. 86
Gambar 102. Proses Import File berhasil....................................................................... 86
Gambar 103. Lamp Type ................................................................................................ 87
Gambar 104. Menu The Guide ....................................................................................... 87
Gambar 105. Luminaires ................................................................................................ 88
Gambar 106. Mounting................................................................................................... 88
Gambar 107. Tampilan 3D ............................................................................................. 89
Gambar 108. Rotate View............................................................................................... 89
Gambar 109. Output ....................................................................................................... 90
Gambar 110. Mengkalkulasi Hasil Projek...................................................................... 90
Gambar 111. Ikon Start Calculate.................................................................................. 90
Gambar 112. Proses Start Calculation ........................................................................... 91
Gambar 113. Proses Print............................................................................................... 91
Gambar 114. Hasil Output Proyek ................................................................................. 92
Gambar 115. Lampu dan Armatur Yang Digunakan ..................................................... 99
Gambar 116. Hasil Perhitungan Software DIALux........................................................ 99
Gambar 117. Simulasi Software DIALux .................................................................... 100
Gambar 118. Hasil Keluaran Dari Simulasi Software DIALux ................................... 100
Gambar 119. Lampu dan Armatur Yang Digunakan ................................................... 104
Gambar 120. Hasil Perhitungan Software DIALux...................................................... 104
Gambar 121. Simulasi Software DIALux .................................................................... 105

vii

DAFTAR TABEL

Tabel Halaman

Tabel 1. Harga Kd berdasarkan Kondisi Ruangan ......................................................... 30
Tabel 2. Tingkat pencahayaan rata-rata, redentasi dan temperatur warna ..................... 30
Tabel 3. Daya Pencahayaan berdasarkan jenis bangunan .............................................. 32
Tabel 4. Klasifikasi Warna Dari Sumber-Sumber Cahaya............................................. 33
Tabel 5. Persyaratan Sistem............................................................................................ 39
Tabel 6. Jenis, Simbol dan Satuan dari Data Ruang....................................................... 40
Tabel 7. Penentuan Koefisien Penggunaan (Kp)............................................................ 45
Tabel 8. Contoh Perhitungan Koefisien Penggunaan..................................................... 46
Tabel 9. Efesiensi Penerangan........................................................................................ 98
Tabel 10. Hasil Perhitungan Manual ............................................................................ 101
Tabel 11. Hasil Perhitungan Menggunakan Simulasi Software DIALux .................... 101
Tabel 12. Hasil Perhitungan Manual ............................................................................ 106
Tabel 13. Hasil Perhitungan Menggunakan Software DIALux ................................... 106
Tabel 14. Perhitungan Manual ..................................................................................... 110
Tabel 15. Perhitungan Menggunakan Simulasi Software DIALux .............................. 110
Tabel 16. Perhitungan Manual ..................................................................................... 118
Tabel 17. Perhitungan Menggunakan Simulasi Software DIALux .............................. 118

viii

PENDAHULUAN

A. DESKRIPSI
Modul pembelajaran software DIALux merupakan bahan ajar yang digunakan

sebagai panduan teori dalam mempelajari perencanaan pencahayaan instalasi penerangan
listrik menggunakan software DIALux. Sehingga modul pembelajaran ini dapat
membantu mahasiswa dalam mencapai kompetensi merancang, memasang, dan menguji
instalasi penerangan.

Modul Perencanaan Pencahayaan Instalasi Penerangan Listrik berisikan teori
dasar mengenai penggunaan software DIALux 4.13 sebagai instalasi penerangan, latihan
soal, dan evaluasi. Materi mulai dari proses penginstalan program DIALux sampai hasil
simulasi yang sudah dirancang. Setelah pembaca menguasai materi yang tersaji dalam
modul ini, diharapkan pembaca mampu dan paham dalam merencanakan penerangan
bangunan menggunakan software DIALux yang disajikan dalam bentuk jobsheet.

B. PRASYARAT
Dalam menggunakan modul ini kemampuan dasar yang harus dimiliki, yaitu:
1. Menguasai pengoperasian komputer dasar.
2. Memahami pengetahuan perencanaan instalasi penerangan listrik.
3. Memahami PUIL (Persyaratan Umum Instalasi Listrik).

C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL
Berikut petunjuk penggunaan modul pembelajaran software DIALux bagi peserta

didik dan pendidik.
1. Petunjuk bagi peserta didik

a. Modul Perencanaan Pencahayaan Instalasi Penerangan Listrik ini terdiri atas 6 bagian,
empat bagian berisi materi pembelajaran mengenai software DIALux pada
perencanaan pencahayaan instalasi penerangan listrik, satu bagian berisi latihan
soal dan kunci jawaban, satu bagian lagi terdiri dari jobsheet.

b. Bagian pertama membahas tentang pencahayaan dan istilah- istilah dalam
pencahayaan, bagian kedua membahas tentang komponen pencahayaan, bagian
ketiga membahas tentang standar-standar dalam pencahayaan, bagian keempat
membahas tentang Software DIALux.

c. Bagian tiap modul ini saling berkaitan, maka pelajari dan pahami secara
berurutan.

1

d. Tiap akhir materi terdapat latihan soal dan rangkuman, kerjakan soal-soal latihan
dengan baik. Apabila terdapat kesulitan dalam mengerjakan soal-soal latihan
konsultasikan dengan pendidik.

2. Petunjuk bagi pendidik
Pendidik berperan sebagai fasilitator untuk mengajarkan, menjelaskan isi materi

dan membantu mahasiswa yang kesulitan mengerjakan soal-soal latihan yang
terdapat pada modul ini.

D. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Tujuan Pembelajaran Umum

Merencanakan, memasang dan menguji instalasi penerangan.
2. Tujuan Pembelajaran Khusus

- Peserta didik mampu mengidentifikasi tentang pencahayaan.
- Peserta didik mampu mengidentifikasi dan menjelaskan macam-macam istilah

dalam pencahayaan.
- Peserta didik mampu menjelaskan macam-macam lampu listrik.
- Peserta didik mampu memilih jenis lampu listrik dan armaturnya sesuai dengan

penerangan.
- Peserta didik mampu menjelaskan tentang fungsi armatur lampu.
- Peserta didik mampu memilih armatur sesuai dengan jenis penerangan listrik.
- Peserta didik mampu mengidentifikasi tentang standar-standar pencahayaan.
- Peserta didik mampu menggunakan standar-standar pencahayaan pada

perencanaan instalasi penerangan listrik terutama dalam perencanaan
menggunakan software DIALux.
- Peserta didik mampu mengidentifikasi tentang software DIALux, fungsi software
DIALux, dan kelebihan software DIALux.
- Peserta didik mampu mendesain instalasi penerangan listrik dengan software
DIALux.
- Peserta didik mampu merencanakan dan menghitung kebutuhan-kebutuhan yang
diperlukan dalam perencanaan instalasi penerangan listrik.
- Peserta didik mampu menggunakan penggunaan software DIALux dalam
merencanakan penerangan dalam ruang (Indoor) dan luar ruangan (outdoor).

2

BAB I
PENCAHAYAAN

Tujuan Kegiatan Belajar
- Peserta didik mampu mengidentifikasi tentang pencahayaan.
- Peserta didik mampu mengidentifikasi dan menjelaskan macam-macam istilah
dalam pencahayaan.

PETA KONSEP

PENCAHAYAAN

Pengertian Istilah
Pencahayaan Pencahayaan

3

A. Pengertian Pencahayaan
Cahaya merupakan satu bagian dari berbagai jenis gelombang elektromagnetis

yang terbang ke angkasa. Gelombang tersebut memiliki panjang dan frekuensi
tertentu, yang nilainya dibedakan dari energi cahaya lainnya dalam spektrum
elektromagnetisnya.

Pencahayaan merupakan bagian sangat penting dari suatu ruangan. Apabila
pencahayaan di ruang tersebut tidak baik, seperti cahaya terlalu kuat, cahaya
terlampau redup, salah posisi pemasangan lampu, dan pemilihan jenis armatur yang
tidak sesuai akan membuat penglihatan penghuni menjadi tidak nyaman dan juga
dapat menimbulkan efek kelelahan pada mata. Untuk mencegah terjadinya
pandangan silau diperlukan teknik pemasangan sumber cahaya maupun armaturnya
dengan tepat.

B. Istilah Dalam Pencahayaan
Beberapa istilah yang biasa dipakai pada sistem pencahayaan dari antara lain:
1. Iluminasi
Iluminasi merupakan intensitas penerangan atau tingkat pencahayaan pada
suatu bidang. Satuan iluminasi yang sesuai dengan SI (Satuan Internasional)
adalah lux (lx). Lux yaitu iluminasi yang dihasilkan oleh satu lumen cahaya
permukaan seluas 1 m2.
2. Luminasi
Luminasi merupakan suatu ukuran terangnya benda baik pada sumber
cahaya maupun permukaan. Satuan luminasi menurut SI bervariasi, sesuai
dengan jenis permukaannya. Untuk permukaan difusi seperti kertas bercak atau
permukaan benda yang bercat putih, satuan luminasi adalah lumen per meter
persegi. Sedangkan untuk permukaan- permukaan yang berpelitur misalnya
reflektor kaca perak, tingkat terangnya permukaan dispesifikasikan dalam istilah
intensitas cahaya dengan satuan candela per meter persegi.
3. Intensitas Cahaya
Intensitas cahaya adalah daya iluminasi sumber cahaya untuk
meradiasikan fluks cahaya pada suatu arah tertentu. Satuan intensitas Luminasi
sesuai dengan SI yaitu Candela (cd).

4

4. Fluks Cahaya
Fluks cahaya adalah jumlah cahaya yang dipancarkan oleh sumber cahaya.

Satuan fluks cahaya adalah lumen, dimana satu lumen merupakan fluks cahaya
yang diemisikan dalam satu unit sudut.

5. Teknik Penerangan Ruang
Terdapat beberapa teknik penerangan ruang yaitu teknik penerangan

langsung Penerangan semi langsung, penerangan difusi, Penerangan semi tidak
langsung, dan penerangan tidak langsung. Dibawah ini akan dijelaskan tentang
teknik penerangan ruang.
a. Penerangan langsung (Direct Lighting)

Penerangan langsung adalah suatu teknik pencahayaan yang paling
sederhana yang sumber cahaya ditata agar bisa menyinari suatu area atau
ruang secara langsung. Biasanya teknik penerangan ini digunakan untuk
ruang yang membutuhkan cahaya yang cukup terang.

Penerangan langsung biasa dipasang pada ceiling. Kelebihan dari jenis
penerangan langsung adalah kualitas cahaya yang sangat maksimal karena
cahaya lampu langsung jatuh pada benda atau ruangan yang diinginkan.
Kekurangannya, penerangan langsung kurang artistik karena cahayanya sulit
dimainkan. Terkadang penerangan langsung kurang cocok untuk beberapa
area karena sifat cahaya yang agak keras. Bola lampu yang menonjol pun
seringkali dihindari oleh desainer yang ingin membuat desain simpel dan
bersih.

Gambar 1. Penerangan Langsung
(Sumber : picture by www.cs.utah.edu)

5

b. Penerangan Semi Langsung
Penerangan Semi Langsung merupakan penerangan cahaya ke permukaan

yang perlu diterangi saja, selebihnya menerangi dan dipantulkan oleh langit-
langit dan dinding.

Gambar 2. Penerangan Semi Langsung
(Sumber : https://indalux.co.id/standar-pencahayaan-ruang)

c. Penerangan difusi
Penerangan difusi merupakan penerangan yang mengarahkan 40%-60%

cahaya ke permukaan yang perlu diterangi, sisanya menerangi dan
dipantulkan oleh langit-langit serta dinding. Masih terdapat kesilauan dan
bayangan pada penerangan difusi.

Gambar 3. Penerangan Difusi
(Sumber : delightfull.eu)

6

d. Penerangan Semi Tidak Langsung
Penerangan semi tidak langsung merupakan sistem penerangan yang

mengarahkan cahayanya ke langit-langit dan dinding bagian atas, selebihnya
ke bawah. Bayangan yang terbentuk tidak ada dan kesilauanya kurang.

Gambar 4. Penerangan Semi Tidak Langsung
(Sumber : euroluce.com.au)

e. Penerangan tidak langsung (Indirect Lighting)
Penerangan tidak langsung adalah teknik pencahayaan yang menempatkan

sumber cahaya (lampu) secara tidak langsung, sehingga cahaya yang terlihat
dan menerangi ruang akan berupa pantulan cahaya, bukan cahaya, bukan
cahaya langsung dari lampu. Biasanya terletak disamping ceiling yang
diturunkan atau dibalik dinding, bisa juga dibalik lemari.

Gambar 5. Penerangan Tidak Langsung
(Sumber : www.ofdesign.net)

7

RANGKUMAN

1. Menurut Isaac Newton, Cahaya adalah partikel-partikel kecil
yang disebut korpuskel. Bila suatu sumber cahaya
memancarkan cahaya, maka partikel-partikel tersebut akan
mengenai dan menimbulkan kesan akan benda itu.

2. Istilah dalam pencahayaan yaitu iluminasi, luminasi,
intensitas cahaya, fluks luminus, teknik penerangan ruang,
koefisien depresiasi, koefisien penggunaan, renderasi warna,
rentang efikasi, rugi-rugi balast, tingkat pencahayaan, umur
individual teknik, umur minimum, umur pelayanan, umur
rata-rata, umur rata-rata pengenal.

3. Iluminasi merupakan suatu ukuran dari cahaya yang jatuh
pada bidang permukaan. Luminasi merupakan ukuran dari
tingkat terangnya suatu benda yang dipantulkan oleh sebuah
permukaan.

4. Teknik penerangan ruang ada 2 yaitu penerangan langsung
(direct lighting) dan penerangan tidak langsung (indirect
lighting).

5. Penerangan biasa dipasang di ceiling, penerangan tidak
langsung biasa dipasang disamping ceiling, dibalik dinding.

8

SOAL LATIHAN 1

1. Intensitas penerangan pada suatu bidang disebut
a. Luminasi
b. Intensitas cahaya
c. Iluminasi
d. Koefisien depresiasi
e. Renderasi warna

2. Daya iluminasi sumber cahaya untuk meradiasikan fluks iluminasi
pada suatu arah tertentu disebut
a. Intensitas luminasi
b. Fluks luminasi
c. Koefisien penggunaan
d. Koefisien depresiasi
e. Renderasi warna

3. Suatu teknik penerangan cahaya ke permukaan yang perlu diterangi
saja, selebihnya dipantulkan oleh langit-langit disebut
a. Penerangan langsung
b. Penerangan semi langsung
c. Penerangan difusi
d. Penerangan semi tidak langsung
e. Penerangan tidak langsung

4. Jelaskan pengertian pencahayaan!
5. Jelaskan perbedaan iluminasi dan luminasi!

9

KUNCI JAWABAN 1

BAB I

1. C. Iluminasi
2. A. Intensitas luminasi
3. B. Penerangan semi langsung
4. Cahaya merupakan satu bagian dari berbagai jenis gelombang elektromagnetis yang

terbang ke angkasa. Gelombang tersebut memiliki panjang dan frekuensi tertentu,
yang nilainya dibedakan dari energi cahaya lainnya dalam spektrum
elektromagnetisnya.
5. Iluminasi merupakan suatu ukuran dari cahaya yang jatuh pada sebuah bidang
permukaan. Sedangkan luminasi merupakan merupakan ukuran dari tingkat
terangnya suatu benda atau ukuran dari besarnya cahaya yang dipantulkan oleh
sebuah permukaan.

10

BAB II
KOMPONEN PENCAHAYAAN

Tujuan Kegiatan Belajar
- Peserta didik mampu menjelaskan macam-macam lampu listrik.
- Peserta didik mampu memilih jenis lampu listrik dan armaturnya sesuai dengan
penerangan.
- Peserta didik mampu menjelaskan tentang fungsi armatur lampu.
- Peserta didik mampu memilih armatur sesuai dengan jenis penerangan listrik.

PETA KONSEP

KOMPONEN
PENCAHAYAAN

Macam-macam Armatur
Lampu Listrik

11

BAB II
KOMPONEN PENCAHAYAAN

A. Macam-macam Lampu listrik
Lampu listrik dapat dikategorikan menjadi dua golongan yaitu lampu pijar dan

lampu-lampu tabung gas :
1. Lampu Pijar (Incandescent Lamp)

Lampu pijar merupakan sebuah lampu untuk keperluan umum yang
dikenal sebagai lampu GLS (General Lighting Service),. Lampu pijar
menghasilkan cahaya sebagai efek dari pemanasan aliran arus listrik. Cahaya
sebagian besar terdiri dari infra merah yang dapat mencapai 75- 80%.

Gambar 6. Lampu Pijar/GLS (General Lighting Service)
(sumber katalog Philips lamps lighting electronics)

Cahaya keluaran dari lampu pijar ini bervariasi pada daerah spektrum
tampak yaitu berkisar antara warna putih hangat sampai kuning terang dengan
klasifikasi kualitas pengembalian warna cukup baik. Efikasi untuk lampu pijar
adalah sekitar 14 lumen/watt dengan rentang usia pemakaian 1000 jam. Lampu-
lampu pijar kebanyakan dilengkapi dengan sepotong kawat monel yang dipasang
di dalam lampu, seri dengan kawat-kawat penghubungnya. Kawat monel ini
berfungsi sebagai pengaman lebur. Apabila terjadi gangguan hubungan singkat
di dalam lampu. Berikut dibawah ini macam-macam lampu pijar yaitu :

12

a. Lampu Benang Karbon
Lampu benang karbon merupakan lampu pertama yang menggunakan

benang karbon sebagai “kawat” pijar. Suhunya mencapai 20000 C. cahaya
yang dipancarkan kemerah merahan, dan flux cahaya spesifikasinya 3 lm/W.
karena menggunakan benang arang.

Gambar 7. Lampu Benang Karbon
(sumber: http://www.bloganton.info/2013/08/jenis-jenis-lampu-pijar.html)

b. Lampu Vakum Kawat Wolfram
Setelah lampu benang arang, menyusul lampu-lampu dengan kawat pijar

osmium dan tantalium. Yaitu lampu kawat pijar dari wolfram. Suhu kawat
pijar ini mencapai kira-kira 20000 C, cahayanya sedikit lebih putih daripada
cahaya lampu benang arang. Flux cahaya spesifikasinya 8 lm/W.

Gambar 8. Lampu Kawat Wolfram
(sumber: http://www.bloganton.info/2013/08/jenis-jenis-lampu-pijar.html)

c. Lampu Berisi Gas
Lampu-lampu ini diisi dengan gas sampai tekanan kira-kira 1 atm untuk

mengurangi penguapan kawat pijarnya. Kecepatan menguapnya menjadi 1/50
kali kecepatan menguap dalam vakum. Akan tetapi gas yang diisikan itu juga
mendinginkan kawat pijarnya. Karena itu lalu digunakan kawat spiral yang
pernah terkenal ialah lampu “Arga”. Suhu pijar lampu ini 2400-27000 C.
cahayanya lebih putih daripada cahaya lampu vakum kawat wolfram, dan
fluks cahaya spesifikasinya 12 lm / W.

d. Lampu Bi-arlita
Dr. W. Geiss, Philips mengembangkan kawat pijar spiral ganda. Dengan

mnggunakan kawat pijar ini, flux cahaya dapat ditingkatkan lagi menjadi 14
lm / W. suhu kawat pijarnya 2400-27000 C, yaitu sama dengan suhu kawat
pijar lampu “Arga”. Jadi cahayanya juga seputih cahaya lampu “Arga”. Untuk

13

mengurangi silau, sebelah dalam bola lampu-lampu ini diburamkan. Bagian
dalam lampu ini diberi lapisan serbuk putih, sehingga cahayanya lebih
merata, mengurangi silau dan bayang-bayang diatas bidang kerja.
e. Lampu Argenta

Lampu argenta merupakan lampu yang bagian dalamnya diberi lapisan
serbuk putih, sehingga cahayanya lebih merata, mengurangi silau dan
bayang-bayang diatas bidang kerja. Lampu argenta mempunyai efikasi yang
sama dengan bohlam bening.

Gambar 9. Lampu Argenta
(sumber: http://www.bloganton.info/2013/08/jenis-jenis-lampu-pijar.html)

f. Lampu Superlux
Lampu superlux merupakan perpaduan lampu bohlam bening dengan

lampu argenta. karena tiga perempat dari tabung gelas dilapisi serbuk tembus
cahaya bawah bohlam sehingga sebagian besar cahaya didistribusikan ke
bawah.

Gambar 10. Lampu Superlux
(sumber: http://www.distributorphilips.com)

14

g. Lampu Halogen
Lampu Halogen dikenal sebagai lampu yodium. Lampu halogen dibuat

untuk mengatasi masalah ukuran fisik dan struktur pada lampu pijar dalam
penggunaan sebagai lampu sorot,

Gambar 11. Lampu Halogen
(sumber: katalog Philips lamps lighting electronics)

Lampu halogen masa kini memiliki flux cahaya spesifik 20 lm/ W untuk
lampu dengan umur 2000 jam nyala, dan 25 lm / W untuk lampu dengan umur
200 jam nyala. Lampu halogen biasa digunakan untuk penerangan lapangan
olahraga, sebagai lampu sorot penerangan dinding luar bangunan dan untuk
penerangan landasan lapangan udara.

2. Lampu-lampu Tabung Gas (Neon Sign)
Menjelang akhir abad ke-19, George Claude, seorang ilmuwan asal

Perancis melakukan percobaan-percobaan dengan membuat busur antara dua
elektroda dalam sebuah pembuluh pipa vakum dengan diisi gas neon. Bila kedua
elektroda dipasang tegangan tinggi, maka terjadi suatu cahaya merah yang dalam.
Oleh karena dalam tabung diisi dengan gas neon, lampu tabung ini sering disebut
juga lampu neon. Adapun macam- macam lampu-lampu tabung gas yaitu:
a. Lampu Fluoresen / Tube Lamp (TL)

Pada lampu TL terdapat komponen-komponen penyusun antara lain,
Tabung Flouresen, Kumparan hambat (ballast), starter dan penyalaan,
kontak-kontak metal, dan kapasitor kompensasi.

Cara kerja lampu TL yaitu tegangan sumber yang normal tidak akan cukup
untuk mengawali pelepasan muatan elektron diantara elektroda tanpa bantuan
ballast dan starter. Bila sumber listrik disambung, maka ada beda tegangan
antara kontak-kontak bermetal. Karena di dalam tabung bola terdapat gas
argon, maka terjadi loncatan elektron di antara kontak-kontak metal (timbul
bunga api di dalam tabung bola dan antara kontak metal sehingga bimetal
panas dan kontak-kontak metal terhubung). Ketika kontak-kontak metal
terhubung, maka tidak ada loncatan elektron pada gas argon mengakibatkan
starter padam. Sehingga suhu didalam tabung menurun dan bimetal kontak-
kontak metal lepas. Pada saat ini terjadi tegangan induks yang tinggi dari

15

ballast dan tabung panjang mengeluarkan cahaya. Fungsi kapasitor pada
lampu TL yaitu sebagai filter dan untuk memperbaiki faktor daya.

Gambar 12. Lampu Tube Lamp (TL)
(sumber: katalog Philips lamps lighting electronics)

Kelebihan lampu TL antara lain: (1) mempunyai efikasi lebih tinggi
daripada lampu pijar, sehingga lebih ekonomis, (2) cahaya yang dipancarkan
lebih terang daripada lampu pijar pada daya yang sama, (3) durasi pemakaian
lebih lama 8000-20.000 jam,. Sedangkan kekurangannya antara lain: (1)
mempunyai CRI (Color Rendering Index) yang rendah, (2) efek cahaya yang
dihasilkan terhadap objek terlihat tidak seperti warna aslinya.
b. Lampu Sodium Tekanan Tinggi (Natrium)

Lampu ini terdiri dari tabung berbentuk U dengan dua elektroda. Masing-
masing elektroda dilengkapi dengan sebuah emitter. Tabungnya diisi dengan
sedikit natrium cair dan sebuah gas bantu. Gas bantu yang digunakan terdiri
dari neon. Karena pada saat lampu baru menyala, cahayanya berwarna merah,
setelah beberapa detik atau menit sesudah suhu kerjanya dicapai, baru
dipancarkan warna cahaya yang sebenarnya. Pada lampu natrium terdapat
transformator yang berfungsi untuk meningkatkan tegangan jaringan sebesar
220 V hingga mencapai tegangan penyala yang diperlukan. Selain itu,
berfungsi untuk membatasi arus lampu. Karena terdapat transformator, maka
lampu ini hanya dapat bekerja pada tegangan AC (Alternating Current).
Untuk menyalakan lampu natrium tekanan tinggi diperlukan ballast.

16

Gambar 13. Lampu Sodium Tekanan Tinggi Tipe SON
(sumber: https://artolite.co.id/en_US/sumber-cahaya-buatan-1)

Lampu natrium banyak digunakan untuk penerangan ruang terbuka seperti
penerangan jalan raya, penerangan kawasan pabrik, lampu penerangan
parker, dermaga, mercusuar di lapangan terbang.
c. Lampu Sodium Tekanan Rendah

Tabung busur apinya berbentuk huruf U, ada dua jenis lampu sodium
tekanan rendah, yaitu SOX yang mempunyai sebuah pegangan lampu dan
SLI/H yang mempunyai pegangan lampu dengan pin ganda pada masing-
masing ujungnya. lampu ini. Lampu sodium tekanan rendah ini biasa
digunakan untuk penerangan jalan raya.

Gambar 14. Lampu SodiumTekanan Rendah Tipe SOX
(sumber: katalog Philips lamps lighting electronics)

17

d. Lampu Uap Merkuri Tekanan Tinggi
Pada lampu uap merkuri tekanan tinggi terjadi pelepasan muatan merkuri

pada tabung busur api kaca kuarsa yang terdapat di dalam lubang bola lampu
kaca yang di sisi dalamnya dilapisi dengan bubuk fluoresen. Cara kerja lampu
ini yaitu pada saat suplai listrik diberikan, arus yang mengalir tidak akan
cukup untuk menginisiasi terjadinya pelepasan muatan di antara kedua
elektroda namun ionisasi tetap terjadi di antara elektroda pengasut dan salah
satu elektroda utama di dalam gas argon. Ionisasi gas argon ini akan
menyebar melalui tabung busur api menuju elektroda utama yang lain. Oleh
karena kondisi lampu menghangat, akan terjadi penguapan merkuri dan
peningkatan tekanan dan akhirnya lampu akan mencapai pancaran sinar
terangnya dalam waktu 5 sampai 7 menit berikutnya.

Gambar 15. Lampu Merkuri Tekanan Tinggi
(sumber: katalog Philips lamps lighting electronics)

Jika suplai listrik diputuskan, lampu tidak dapat dinyalakan kembali
sampai tekanan didalam kembali sampai pada tekanan awal tabung.
Diperlukan waktu sekitar 5 menit atau lebih untuk dapat menghidupkan
kembali. Lampu uap merkuri biasa digunakan pada instalasi penerangan
industri dan komersial, penerangan jalan, pusat perbelanjaan, dan untuk
lampu mercusuar.

Kelemahan lampu ini yaitu semakin sering pensaklaran (switching) akan
memperpendek umur lampu karena pada awal penyalaan terjadi panas yang
melebihi normal.

e. Lampu Uap Merkuri Tekanan Tinggi Menggunakan Reflektor
Lampu uap merkuri tekanan tinggi dengan reflektor, bagian atas dari balon

luarnya diberi reflektor cermin . reflector ini dilapisi dengan serbuk fluoresen
yang mengubah sinar ultraviolet menjadi cahaya merah. Karena dilengkapi
dengan reflektor, Cara kerja dan penyambungannya sama dengan cara kerja
dan penyambungan lampu HPL. Lampu ini cocok sekali untuk penerangan

18

bangsal-bangsal pabrik dan bengkel yang tinggi dan berdebu. Karena bagian
atas lampu diberi reflector, flux cahayanya tidak terpengaruh oleh debu yang
jatuh di atas lampu.

Gambar 16. Lampu Merkuri Tekanan Tinggi Menggunakan Reflektor
(sumber: prosrom.en.alibaba.com)

f. Lampu Merkuri Tekanan Rendah
Lampu ini berisi merkuri dan gas argon di dalam tabungnya, sedangkan di

bagian dalam dilapisi serbuk fluoresen (phospor) yang berguna untuk
merubah radiasi ultraviolet menjadi cahaya tampak. lampu ini biasa
digunakan untuk penerangan jalan

Gambar 17. Lampu Merkuri Tekanan Rendah
(sumber: katalog Philips lamps lighting electronics)

g. Lampu Hemat Energi
Lampu hemat energi pada dasarnya merupakan lampu TL dalam bentuk

mini karena lampu hemat energi mempunyai komponen penyusun yang
terdiri dari ballast, starter dan kapasitor kompensasi yang terpadu dalam satu
kesatuan. Lampu hemat energi biasa disebut dengan “Compact Fluorescene”
dan produsen lampu biasa menyebut dengan lampu SL dan PL. Lampu hemat
energi tersedia dalam berbagai macam bentuk dan ukuran. Lampu hemat
energi yang berbentuk batang akan menghasilkan cahaya radikal, sedangkan

19

yang berbentuk D ganda datar akan memberikan cahaya keluaran dalam arah
ke bawah dan ke atas.

Gambar 18. Lampu Hemat Energi Jenis PL
(sumber: katalog Philips lamps lighting electronics)

Keunggulan lampu hemat energi antara lain: (1) penggunaan daya listrik
lebih efisien dibanding lampu pijar, (2) mempunyai rentang usia lebih
panjang dibanding lampu pijar. Sedangkan kelemahannya yaitu: (1) untuk
menyala dengan normal, memerlukan waktu beberapa menit, (2) lampu ini
tidak dapat diatur redup terangnya dengan saklar pengatur (dimmer), (3)
harganya relatif mahal.

Gambar 19. Lampu Hemat Energi Jenis SL
(sumber: katalog Philips lamps lighting electronics)

3. Lampu LED (Lighting Emitting Diode)
Lampu LED didefinisikan sebagai salah satu semikonduktor yang

mengubah energi listrik menjadi cahaya. Sebagaimana diode lainnya LED terdiri
dari bahan semikonduktor P dan N. bila sumber diberikan pada LED kutub
negatif dihubungkan dengan N dan kutub positif dengan P maka lubang (hole)
kan mengalir ke arah N dan elektron mengalir ke arah P (Muhaimin, 2001).

LED merupakan perangkat keras dan padat (Solid-State Component)
sehingga unggul dalam hal ketahanan. Umur lampu LED dapat mencapai 50.000
jam, hal ini dikarenakan tegangan kerja arus searah (VDC) konstan, meskipun di
suplai dari arus bolak balik (Alternating Current), namun didalam LED terdapat
stabiliser yang menstabilkan suplai arus bolak-balik.

20

Gambar 20. Lampu LED
(sumber: http://galaxyprop.blogspot.com)

LED umumnya digunakan pada gadget seperti ponsel atau PDA serta
komputer. Selain itu, lampu LED sekarang sudah digunakan pada penerangan
untuk rumah, penerangan untuk jalan, lalu lintas,advertising, dan
interior/eksterior.

B. Armatur
Armatur merupakan rumah lampu yang digunakan untuk mengendalikan dan

mendistribusikan cahaya yang dipancarkan oleh lampu yang dipasang di dalamnya,
dilengkapi dengan peralatan untuk melindungi lampu dan peralatan pengendali
listrik. (SNI 03-6575-2001).
1. Pengantar

Armatur-armatur lampu dapat dibagi menurut beberapa cara, yaitu :
a. Berdasarkan sifat penerangannya, atas armatur untuk penerangan langsung,

sebagian besar langsung, difus, sebagian besar tak langsung dan tak langsung.
b. Berdasarkan konstruksinya, atas armatur biasa, kedap tetesan air, kedap air,

kedap letupan debu dan kedap letupan gas.
c. Berdasarkan penggunaannya, armatur untuk penerangan dalam, penerangan

luar, penerangan industri, penerangan dekorasi, dan armatur yang ditanam di
dinding atau langit-langit dan yang tidak ditanam.
d. Berdasarkan bentuknya, armatur balon, pinggan, “rok”, gelang, armatur
pancaran lebar dan pancaran terbatas, kemudian armatur kandil, palung dan
armatur-armatur jenis lain untuk lampu-lampu bentuk tabung.
e. Berdasarkan cara pemasangannya, armatur langit-langit, dinding, gantung,
berdiri, armatur gantung memakai pipa dan armatur gantung memakai
kabel.Bentuk sumber cahaya dan armatur harus sedemikian rupa sehingga
tidak menyilaukan mata, bayang-bayang harus ada, sebab bayang-bayang ini
diperlukan untuk dapat melihat benda-benda sewajarnya, akan tetapi bayang-
bayang itu tidak boleh terlalu tajam. Selain konstruksi armatur harus
sedemikian rupa sehingga cukup sirkulasi untuk menyingkirkan udara panas
yang ditimbulkan oleh sumber cahaya. Karena itu harus ada cukup banyak
lubang di bagian bawah dan bagian atas armatur.suhu.

21

2. Penerangan Langsung
Efisiensi penerangan langsung sangat baik. cahaya yang dipancarkan

sumber cahaya seluruhnya diarahkan ke bidang yang harus diberi penerangan,
langit-langit tidak ikt berperan. Akan tetapi sistem penerangan ini menimbulkan
bayang-bayang yang tajam. Kekurangan ini dapat dikurangi dengan
menggunakan sumber-sumber cahaya bentuk tabung (TL). Penerangan langsung
terutama diguakan di ruangan-ruangan yang tinggi, misalnya bengkel dan pabrik,
dan untuk penerangan luar. Armatur-armatur yang digunakan untuk penerangan
langsung ialah armatur pancaran lebar dan armatur pancaran terbatas. Armatur
pancaran lebar digunakan untuk penerangan umum dalam bengkel-bengkel, untuk
penerangan setempat, misalnya di atas mesin-mesin perkakas digunakan armatur
pancaran terbatas.

Gambar 21. Armatur Penerangan Langsung
(Sumber: https://en.indotrading.com/product)

Gambar 22. Armatur Palung
(Sumber: https://en.indotrading.com/product)

22

3. Penerangan Sebagian Besar Langsung
Efisiensi penerangan yang sebagian besar langsung ini juga cukup baik,

dibandingkan dengan penerangan langsung, pembentukan bayang- bayang dan
kilaunya agak kurang. Sejumlah kecil cahaya dipancarkan ke atas, karena itu
kesan mengenai ukuran ruangannya menjadi lebih baik. seolah-olah langit-
langitnya lebih tinggi. Sistem penerangan ini digunakan di gedung-gedung
ibadah, untuk tangga dalam rumah, gang, dll.

Gambar 23. Armatur Sebagian Besar Langsung
(sumber: buku teknik pemanfaatan tenaga listrik jilid 1)

4. Penerangan Difusi
Efisiensi penerangan difusi lebih rendah daripada efisiensi kedua sistem

yang telah dibahas lebih dahulu. Sebagian dari cahaya sumbe- sumber cahaya
sekarang diarahkan kedinding dan langit-langit. Pembentukan bayang-bayang dan
kilauya banyak berkurang. Penerangan difus digunakan di ruangan-ruangan
sekolah, di ruangan-ruangan kantor dan tempat-tempat kerja.

Gambar 24. Armatur Gantung
(Sumber : http://architectaria.com/berkreasi-dengan-rumah-lampu-atau-armatur.html)

23

Armatur untuk penerangan difusi adalah armatur balon, misalnya armatur
gantung memakai pipa. Armatur ini memiliki balon dari kaca oval tripleks, kaca
ini tidak menyerap banyak cahaya , jadi efisiensinya tinggi. Kaca oval tripleks
terdiri dari dua lapis kaca bening dengan satu lapis kaca tipis kaca oval
diantaranya.
5. Penerangan Sebagian Besar Tak Langsung

Bayang-bayang dan kilaunya yang timbul pada sistem penerangan ini
hanya sedikit. Sebagian besar dari cahaya sumber-sumber cahaya yang sekarang
diarahkan ke atas. Karena itu langit-langit dan dinding- dinding ruangan ini harus
diberi warna terang. Penerangan sebagian besar tak langsung digunakan ini
digunakan di rumah-rumah sakit, di ruangan baca, toko-toko dan ruang tamu.

Gambar 25. Armatur Sebagian Besar Tak Langsung
(sumber: buku teknik pemanfaatan tenaga listrik jilid 1)

6. Penerangan Tidak Langsung
Pada sistem penerangan tak langsung cahayanya dipantulkan oleh langit-

langit dan dinding-dinding. Warna langit-langit dan dinding-ding ini harus terang.
Bayang-bayang hamper tidak ada lagi. Penerangan tidak langsung antara lain
digunakan di ruangan-ruangan untuk membaca, menulis dan untuk melakukan
pekerjaan-pekerjaan halus lainnya.

Gambar 26. Armatur Tak Langsung
(sumber: buku teknik pemanfaatan tenaga listrik jilid 1)

24

RANGKUMAN
1. Macam-macam lampu listrik dikategorikan

menjadi dua golongan yaitu lampu pijar dan
lampu-lampu tabung gas.
2. Armatur dibagi menjadi empat penerangan
langsung, penerangan sebagian besar langsung,
penerangan difusi, penerangan sebagian besar tak
langsung, penerangan tak langsung.
3. Lampu pijar ada beberapa jenis yaitu lampu
benang arang, lampu vakum kawat wolfram,
lampu berisi gas, lampu bi-arlita, lampu argenta,
lampu superlux, lampu halogen.
4. Ada beberapa macam Lampu tabung gas lampu
fluoresen yaitu lampu sodium tekanan tinggi,
lampu uap merkuri tekanan tinggi, lampu uap
merkuri tinggi menggunakan reflektor, lampu uap
merkuri dengan cahaya campuran, lampu hemat
energi, lampu LED (Light Emitting Diode)

25

SOAL LATIHAN 2
1. Lampu pijar mempunyai cahaya keluaran spektrum tampak antara

warna
a. Warna putih hangat sampai kuning terang
b. Warna putih terang sampai kuning hangat
c. Warna putih susu sampai kuning telur
d. Warna kuning sampai putih
e. Warna kuning sampai putih hangat
2. Lampu halogen biasa digunakan pada penerangan, KECUALI
a. Lampu penerangan olahraga
b. Lampu sorot dinding luar
c. Lampu landasan lapangan udara
d. Lampu penerangan sepak bola
e. Lampu kamar tamu
3. Terdiri dari tabung gelas berwarna putih susu, kumparan ballast, bentuk
tabungnya melingkar merupakan konstruksi lampu
a. Lampu uap merkuri tekanan tinggi
b. Lampu uap merkuri tekanan tinggi cahaya campuran
c. Lampu LED
d. Lampu hemat energi
e. Lampu fluoresen
4. Jelaskan fungsi transformator pada lampu sodium tekanan tinggi!
5. Bagaimana cara kerja lampu uap merkuri tekanan tinggi!

26

KUNCI JAWABAN 2
BAB II
1. A. Warna putih hangat sampai kuning terang
2. E. Lampu kamar tamu
3. E. Lampu fluoresen
4. Transformator yang berfungsi untuk meningkatkan tegangan jaringan sebesar 220 V hingga

mencapai tegangan penyala yang diperlukan. Selain itu, berfungsi untuk membatasi arus
lampu. Karena terdapat transformator, maka lampu ini hanya dapat bekerja pada tegangan
AC (Alternating Current).
5. Cara kerja lampu ini yaitu pada saat suplai listrik diberikan, arus yang mengalir tidak akan
cukup untuk menginisiasi terjadinya pelepasan muatan di antara kedua elektroda namun
ionisasi tetap terjadi di antara elektroda pengasut dan salah satu elektroda utama di dalam
gas argon. Ionisasi gas argon ini akan menyebar melalui tabung busur api menuju elektroda
utama yang lain. Oleh karena kondisi lampu menghangat, akan terjadi penguapan merkuri
dan peningkatan tekanan dan akhirnya lampu akan mencapai pancaran sinar terangnya dalam
waktu 5 sampai 7 menit.

27

BAB III
STANDAR PENCAHAYAAN

Tujuan Kegiatan Belajar
- Peserta didik mampu mengidentifikasi tentang standar-standar pencahayaan.
- Peserta didik mampu menggunakan standar-standar pencahayaan pada
perencanaan instalasi penerangan listrik terutama dalam perencanaan
menggunakan software DIALux.

PETA KONSEP

STANDAR-STANDAR
PENCAHAYAAN

Koefisien Koefisien Standar Standar Standar
Penggunaan Depresiasi Tingkat Tingkat Klasifikasi
Pencahayaan Pencahayaan Warna Dari
(Kp) (Kd) rata-rata Berdasarkan Sumber-

Jenis sumber
Bangunan Cahaya

28

BAB III

STANDAR PENCAHAYAAN

Dalam perencanaan pencahayaan terdapat beberapa standar-standar yang harus
dijadikan acuan dalam merancang. Baik standar yang terdapat pada PUIL maupun SNI.
Adapun standar-standar dalam pencahayaan yaitu koefisien penggunaan (kp), koefisien
depresiasi (kd), standar tingkat pencahayaan rata-rata, redentasi dan temperatur warna,
standar daya pencahayaan berdasarkan jenis bangunan, dan standar klasifikasi warna dari
sumber-sumber cahaya.

A. Koefisien Penggunaan (Kp)
Faktor penggunaan didefinisikan sebagai perbandingan antara fluks luminus yang

sampai dibidang dengan keluaran cahaya yang dipancarkan oleh semua lampu. Besarnya
koefisien penggunaan dipengaruhi oleh faktor :

1. Distribusi intensitas cahaya dari armatur.
2. Perbandingan antara keluaran cahaya dari armatur dengan keluaran dari lampu di

dalam armatur.
3. Reflektansi cahaya dari langit-langit, dinding dan lantai.
4. Pemasangan armatur apakah menempel atau digantung pada langit- langit.
5. Dimensi ruangan.

B. Koefisien Depresiasi (Kd)
Koefisien depresiasi atau sering disebut juga koefisien rugi-rugi cahaya atau

koefisien pemeliharaan, didefinisikan sebagai perbandingan antara tingkat
pencahayaan setelah jangka waktu tertentu dari instalasi pencahayaan digunakan
terhadap tingkat pencahayaan pada waktu instalasi baru. Besarnya koefisien
depresiasi dipengaruhi oleh :
1. Kebersihan dari lampu dan armatur.
2. Kebersihan dari permukaan-permukaan ruangan.
3. Penurunan keluaran cahaya lampu selama waktu penggunaan.
4. Penurunan keluaran cahaya lampu karena penurunan tegangan listrik.

Besarnya koefisien depresiasi biasanya ditentukan berdasarkan estimasi.
Untuk ruangan dan armatur dengan pemeliharaan yang baik pada umumnya koefisien
depresiasi diambil sebesar 0,8. Harga koefisien depresiasi berdasarkan kondisi
ruangan dapat dilihat pada tabel dibawah ini.

29

Tabel 1. Harga Kd berdasarkan Kondisi Ruangan

Kondisi Ruang Lama Pembersihan Harga Kd
Bersih Setelah 1 tahun 0,8-0,85
Sedang Setelah 2 tahun 0,7
Kotor Setelah 3 tahun 0,6

C. Standar Tingkat Pencahayaan Rata-Rata, Renderasi dan Temperatur Warma
Dibawah ini merupakan standar tingkat pencahayaan rata-rata, rederasii dan

Temperatur warna yang harus dijadikan pedoman dalam merancang penerangan
indoor maupun penerangan outdoor.

Tabel 2. Tingkat pencahayaan rata-rata, redentasi dan temperatur warna

Fungsi Ruangan Tingkat Kelompok Keterangan
Pencahayaan Renderasi warna
Rumah Tinggal : Gunakan armatur
Teras (Lux) 1 atau 2 berkisi
Ruang tamu 1 atau 2 untuk
Ruang Makan 60 1 atau 2 mencegah
Ruang Kerja 120-250 silau
Ruang Tidur 120-250 1 akibat
Ruang Mandi 120-250 1 atau 2 pantulan
Dapur 120-250 1 atau 2 layar
Garasi 1 atau 2 monitor
Perkantoran : 250 3 atau 4 Gunakan
Ruang Direktur 250 pencahayaan
Ruang Kerja 60 1 atau 2 setempat pada
Ruang Komputer 1 atau 2 meja gambar
350 1 atau 2
350
350

Ruang Rapat 300 1 atau 2
Ruang gambar 750 1 atau 2

Gudang Arsip 150 3 atau 4
Ruang Arsip Aktif 300 1 atau 2
Lembaga Pendidikan :
Ruang Kelas 250 1 atau 2
Perpustakaan 300 1 atau 2

30

Laboratorium 500 1
Ruang Gambar 750
Kantin 200 1
Hotel dan Restoran :
Lobby & Koridor 100 1

Ballroom/ruang sidang 200 1 Pencahayaan
pada bidang
vertikal sangat
penting untuk
menciptakan
suasana/kesan
ruang yang baik

1 Sistem
pencahayaan
harus dirancang
untuk
menciptakan
suasana sesuai
sistem
pengendalian
“Switching” dan
“dimming” dapat
digunakan untuk
memperoleh
berbagai efek
pencahayaan.

(Sumber : SNI 03-6575-2001)

31

D. Standar Daya Pencahayaan Berdasarkan Jenis Bangunan
Daya pencahayaan pada sebuah bangunan harus sesuai dengan standar agar sesuai

dengan fungsi bangunan. Berikut dibawah ini standar pencahayaan:

Tabel 3. Daya Pencahayaan berdasarkan jenis bangunan

Jenis Ruangan Bangunan Daya Pencahayaan (Watt/m²)
(termasuk rugi-rugi ballast)
Ruang Kantor
Pasar Swalayan 15
Auditorium 20
Hotel : 25

- Kamar tamu 17
- Daerah umum 20
Rumah sakit :
- Ruang pasien 15
Gudang 5
Cafetaria 10
Garasi 2
Restoran 25

Lobby 10

Tangga 10

Ruang parkir 5

Ruang perkumpulan 20

Industri 20

(Sumber : SNI 03- 6575-2001)

32

E. Standar Klasifikasi Warna Dari Sumber-Sumber Cahaya
Setiap lampu mempunyai klasifikasi warna masing-masing sesuai dengan

kegunaannya. Dibawah ini Standar Klasifikasi Dari sumber-sumber cahaya.

Tabel 4. Klasifikasi Warna Dari Sumber-Sumber Cahaya

Temperatur Warna (kelvin atau k) Aplikasi
2500 Untuk lampu pada daerah industri besar dan
keamanan High Pressure Sodium (HPS)
2700-3000 Untuk lampu tingkat rendah pada sebagian ruang
(10 foot candle(FC)). Untuk lampu di daerah
2950-3500 perumahan biasa, hotel, tempat makan mewah, dan
3500-4100 restoran keluarga
Untuk lampu pajangan di toko retail dan galeri,
4100-5000 lampu atraksi.
Untuk lampu biasa pada perkantoran, sekolah,
CRI lampu minimum toko, industry, apotik, lampu ruang pamer, dan
lampu untuk tempat olahraga
50 Untuk lampu aplikasi khusus dimana perbedaan
50-70 warna sangat penting, tidak biasa untuk
70-79 pencahayaan umum

80-89 Aplikasi
Untuk lampu pada daerah industry, gudang, dan
90-100 lampu keamanan yang tidak bersifat kritis
(Sumber : SNI 03- 6575-2001) Untuk lampu pada daerah industry dan penerangan
umum dimana warna bukan hal penting
Untuk lampu pada kebanyakan perkantoran, toko
retail, sekolah, rumah sakit, dan gedung usaha lain
serta ruang rekreasi
Untuk lampu pada toko retail, ruang kerja, dan
rumah tinggal dimana kualitas warna adalah hal
yang penting
Toko retail dan ruang kerja dimana penampilan
warna cahaya adalah hal yang kritis

33

RANGKUMAN

1. Koefisien penggunaan (Kp) dipengaruhi oleh faktor
yaitu: (1) distribusi intensitas cahaa dari armatur, (2)
perbandingan antara keluaran cahaya dari armatur
dengan keluaran dari lampu di dalam armatur, (3)
reflektansi cahaya dari langit-langit, dinding dan
lantai, (4) pemasangan armatur apakah menempel atau
digantung pada langint-langit, (5) dimensi ruangan

2. Besarnya Koefisien depresiasi (Kd) depresiasi
dipengaruhi oleh: (1) kebersihan dari lampu dan
armatur, (2) kebersihan dari permukaan- permukaan
ruangan, (3) penurunan keluaran cahaya lampu selama
waktu penggunaan, (4) penurunan keluaran cahaya
lampu karena penurunan tegangan listrik.

3. Dalam merencana penerangan standar yang harus
diperhatikaan yaitu Standar tingkat pencahayaan rata-
rata, redentasi dan temperature warna, standar daya
pencahayaan berdasarkan jenis bangunan, standar
kalsifikasi warna dari sumber-sumber cahaya.

34

SOAL LATIHAN 3
1. Lampu dengan tingkat pencahayaan yang tepat untuk ruang direktur yaitu

a. 50
b. 150
c. 250
d. 350
e. 450
2. Pada ruang komputer penggunaan armatur berkisi berguna untuk
a. Untuk menciptakan suasana ruang yang baik
b. Mencegah silau akibat pantulan layar monitor
c. Hemat energi
d. Pengendalian switching dan dimming pada ruangan
e. Pencahayaan setempat pada ruangan.
3. Pada tingkat pencahayaan sebesar 120-250 lux paling tepat diterapkan
pada fungsi ruangan seperti dibawah ini, KECUALI
a. Ruang Direktur
b. Ruang Tamu
c. Ruang Makan
d. Ruang Tidur
e. Ruang Kerja
4. Sebutkan apa saja yang mempengaruhi besarnya koefisien depresiasi (Kd)!
5. Apabila perencana ingin membuat sebuah ruang kerja tingkat pencahayaan,
besarnya 350. Tentukan renderasi warna, daya , dan temperatur warna sesuai
standar!

35

KUNCI JAWABAN 3

BAB III

1. D. 350
2. B. Mencegah silau akibat pantulan layar monitor
3. A. Ruang Direktur
4. Koefisien penggunaan (Kp) dipengaruhi oleh faktor yaitu: (1) distribusi intensitas

cahaya dari armatur, (2) perbandingan antara keluaran cahaya dari armatur dengan
keluaran dari lampu di dalam armatur, (3) reflektansi cahaya dari langit-langit,
dinding dan lantai, (4) pemasangan armatur apakah menempel atau digantung pada
langit-langit, (5) dimensi ruangan.
5. Renderasi warna: 1 atau 2, daya pencahayaan: 15 Watt/m², temperatur warna: 80-89

36

BAB IV
SOFTWARE DIALUX

Tujuan Kegiatan Belajar
- Peserta didik mampu mengidentifikasi tentang software DIALux, fungsi
software DIALux, dan kelebihan software DIALux.
- Peserta didik mampu mendesain instalasi penerangan listrik dengan software
DIALux.
- Peserta didik mampu merencanakan dan menghitung kebutuhan-kebutuhan
yang diperlukan dalam perencanaan instalasi penerangan listrik.
- Peserta didik mampu menggunakan penggunaan software DIALux dalam
merencanakan penerangan dalam ruang (Indoor) dan luar ruangan (outdoor).

PETA KONSEP

SOFTWARE DIALUX

Gambaran Umum Data Proyek Dasar Penggunaan
Software DIALux

37

BAB IV

SOFTWARE DIALUX

B. Gambaran Umum

Perencanaan suatu pencahayaan merupakan salah satu faktor yang harus
diperhatikan oleh seorang perencana dalam proses mendesain untuk menghasilkan
suatu pencahayaan yang baik. Metode perhitungan penerangan untuk menghasilkan
tata cahaya yang merata dapat dilakukan dengan cara manual dan simulasi
menggunakan software. Simulasi untuk perencanaan penerangan listrik baik indoor
maupun outdoor diperlukan untuk memperkirakan kualitas tata penerangan sebelum
diterapkan pada keadaan yang sebenarnya. Selain itu membantu perencana untuk
memperoleh hasil maksimal dan penataan penerangan yang baik memberikan kesan
nyaman, aman, dan estetika visual bangunan yang baik. Pemakaian software DIALux
sebagai simulasi digital dirasa tepat. Sebab program ini menawarkan simulasi
penerangan yang baik, terus dikembangkan dan dapat diperoleh secara gratis. Berikut
dibawah ini akan dipaparkan mengenai software DIALux.
1. Pengertian Software DIALux

Software DIALux adalah software simulasi digital yang memudahkan
perencana dalam merencanakan tata cahaya suatu bangunan baik penerangan
indoor maupun penerangan outdoor.
2. Fungsi Software DIALux

Software DIALux mempunyai fungsi yaitu dapat mensimulasi ruang
dengan menggunakan lampu yang benar-benar tersedia pada industri lampu,
memilih spesifikasi lampu sesuai keinginan perancang, baik dari segi distribusi
cahayanya, Klasifikasi lampu atau melihat diagram polar dari lampu tersebut,
sehingga kita dapat memutuskan jenis lampu seperti apa yang kita butuhkan pada
proyek yang ingin dikerjakan.
3. Kelebihan Software DIALux

Kelebihan dari software ini yaitu mudah dipahami oleh pengguna baik
awam maupun yang sudah profesional, dapat mengkalkulasi hasil dari simulasi,
dapat menggunakan berbagai jenis lampu, dapat mensimulasikan pada berbagai
bentuk ruangan, dan dapat memvisualisasikan kedalam 3D yang memungkinkan
pengguna berjalan sepanjang ruangan.

38

4. Persyaratan Sistem

Berikut adalah persyaratan sistem minimal yang dibutuhkan untuk dapat meng-
install software DIALux:

Tabel 5. Persyaratan Sistem Persyaratan Sistem
Windows Vista SP2
Operating system (32bit/64bit) Windows 7
(32-bit/6-bit)
CPU type
Memory Windows 7 (32-bit/6-bit)
Display Resolution
Display Card CPU with SSE2 support

4 GB RAM (min. 2GB)

Resolution min. 1024px x 768px
OpenGL 3.3 graphics card(1 GB RAM)
(for evo 4.0)
OpenGL 3.0 graphics card(1 GB
RAM)(for evo 4.1)

39

C. Data Proyek

Perhitungan pencahayaan manual pada suatu bangunan harus memenuhi
persyaratan maka dari itu hal-hal yang perlu diperhatikan antara lain data ruangan,
armatur, tingkat pencahayaan rata-rata, kebutuhan daya, koefisien penggunaan, dan
pengotoran (kd) koefisien depresiasi. Ketika perhitungan manual sudah diperoleh
hasil maka diperlukan sebuah simulasi digital yaitu menggunakan software DIALux
agar data yang diperoleh valid dan akurat. Berikut penjelasannya dibawah ini .
(sumber : SNI 03-6575- 2001).

1. Data Ruang

Data ruang yang dibutuhkan untuk perhitungan perencanaan dalam ruang
yaitu :

Tabel 6. Jenis, Simbol dan Satuan dari Data Ruang Simbol Satuan
No Jenis

1 Panjang P Meter

2 Lebar L Meter

3 Tinggi T Meter

4 Ketinggian bidang kerja Tk Meter

5 Jarak armatur ke bidang kerja Tb Meter

40

2. Armatur

Armatur merupakan komponen terpenting dalam penerangan maka dalam
menghitung jumlah armatur yang digunakan, terlebih dahulu dihitung fluks
luminus total yang diperlukan untuk mendapatkan tingkat pencahayaan yang
direncanakan, dengan menggunakan rumus :

Ftotal = ( ) Rumus 4.1


Kemudian menentukan jumlah armatur menggunakan rumus:

Ntotal = Rumus 4.2


Dengan keterangan:

F total = fluks luminus total dari semua lampu yang menerangi bidang kerja (lumen)
E = Tingkat pencahayaan
A = luas bidang kerja (m2)
Kp = koefisien penggunaan.
Kd = koefisien depresiasi (penyusutan).
F1 = fluks luminous satu buah lampu.
n = jumlah lampu dalam satu armatur
Ntotal = jumlah armatur

41

3. Kebutuhan Daya

Daya listrik yang digunakan untuk mendapatkan tingkat pencahayaan
rata-rata tertentu pada bidang kerja dapat dihitung dengan persamaan fluks
luminous total yang digunakan untuk menghitung armatur. Selain itu hitung
jumlah lampu yang dibutuhkan dengan rumus:

Nlampu = Narmatur x n Rumus 4.3

Daya yang dibutuhkan untuk semua armatur dapat dihitung dengan persamaan:

WTotal = NLampu x W1 Rumus 4.4

Dengan keterangan:

W1 = daya setiap lampu termasuk ballast (watt).

Dengan membagi daya total dengan luas bidang kerja, didapatkan
kepadatan daya (watt/m2) yang dibutuhkan untuk sistem pencahayaan tersebut.
Kepadatan daya ini kemudian dapat dibandingkan dengan kepadatan daya
maksimum yang direkomendasikan dalam usaha konservasi energi.

42


Click to View FlipBook Version