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Published by sirandruferguson21, 2020-08-04 05:33:29

Triumphant - El juego de rol superheroico

Es un juego de rol de super heroes

Keywords: Rol

TRIUMPHANT! FENRIS

Identidad Mundana: Olaf Wirtanen
Arquetipo: Metamorfo
Nivel de Poder: Amenaza nacional

Dado de Iniciativa: D10
Dados Villano: 3

Características
- Ego DD6
- Reflejos DD6
- Salud D10

Habilidades Especializaciones

- Infiltración D6 Con las manos desnudas D8
- Atletismo D6 Acrobacias D8
- Supervivencia D6
- Lucha D6
- Trato con animales D6

Poderes Mejoras/Limitaciones

- Metamorfosis D8 Solo hombre-lobo/lobo
- Omnilingüismo D6 Solo animales
- Arna natural (garras/colmillos) D10 Paquete de poderes: hombre-lobo/lobo
- Regeneración D10 Paquete de poderes: hombre-lobo/lobo
- Superagilidad D10 Paquete de poderes: hombre-lobo/lobo
- Sentidos aumentados D8 Olfato mejorado (solo hombre-lobo/lobo)


Benefifi cios Inconvenientes
- Conocimiento superior - Archienemigo: su hermana
- Contactos - Flashbacks
- Escondite - Lobo solitario

Trasfondo
Los hermanos Bleid y Fenris son en realidad deidades de una dimensión alternati-
va, hijos de la Diosa Madre Aushtna-Ki. Su historia se remonta miles de años en el
tiempo. Fueron otorgados como regalo al mundo por la Diosa, que los abandonó en
un santuario erguido en su nombre para que fuesen criados por una simple mortal.
A pesar de su aspecto peculiar y de poseer una fuerza y robustez fuera de lo normal,
fueron tratados como uno más de la tribu que les acogió hasta el día en el que ambos
alcanzaron su madurez. Llegado ese momento, Bleid se trasformó en un majestuoso
tigre blanco y Fenris en un descomunal lobo negro. Ambos huyeron del poblado para
adentrarse en el bosque y nunca más regresar.
En los años siguientes, los dos hermanos desarrollaron un gran número de poderes:
aprendieron a cambiar de forma a voluntad, eran capaces de comunicarse con cual-

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quier otro animal, dominaban las plantas y árboles de su alrededor, y su fuerza se CAPÍTULO 5
incrementó notablemente. Llegado el momento, decidieron recorrer el mundo y des-
entrañar los misterios que escondía. Así, los hermanos se separaron por primera vez
y viajaron por los confines de tierra y mar, dando origen a leyendas y mitos. Pasaban
los milenios y muchas veces se encontraron, pero los dos hermanos ni tan siquiera se
reconocieron. Llegó un momento en que Bleid se había alejado tanto de su forma hu-
mana y de lo que estos representaban que se propuso destruirlos a todos, para dejar
un mundo en que las distintas razas no tuvieran que estar sometidas. Fenris, sin em-
bargo, pasó tanto tiempo entre los hombres que se había alejado de su parte animal
y consideraba al hombre la raza más importante. Fue entonces, durante una cruenta
batalla entre bestias salvajes y humanos, cuando los dos hermanos volvieron a encon-
trarse, aunque esta vez tampoco se reconocieron. Ambos lucharon haciendo uso de
los poderes adquiridos con el paso de los milenios. La batalla fue tan devastadora que
los hermanos destruyeron el mundo entero, así mismos e incluso su propia realidad.
Siglos después, en otro tiempo y universo (hace casi 30 años en nuestra realidad),
dos niños fueron encontrados en una zona pantanosa cercana a los Grandes Lagos,
donde unos profesores de la Universidad Goddard estaban realizando una investiga-
ción. La niña fue adoptada por una profesora y el niño por un profesor noruego que
un par de años después regresó a su tierra natal. Los dos niños eran Bleid y Fenris
«reencarnados», quienes fueron bau-
tizados por sus respectivos padres
adoptivos como Johanna y Olaf,
criados a miles de kilómetros
de distancia, creciendo sin
tener constancia uno de
la existencia del otro.
Ninguno de los dos
recordaba nada de
su vida anterior. Con el
paso del tiempo, comenza-
ron a tener visiones y sueños
que poco a poco les permitieron recordar
quiénes fueron en el pasado. A la vez que
los flashbacks comenzaron a asaltarles,
afloraron en ellos algunos de sus anti-
guos poderes, aunque por alguna razón
estaban más limitados en este mundo.
En la actualidad, Bleid es una superheroína
que vigila Sovereign City, aunque por el día es
Johanna Konstantin, una profesora universi-
taria como su madre. Nada se sabe del parade-
ro actual de su hermano, quien parece haberse
convertido en un ecoterrorista por motivos des-
conocidos.

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TRIUMPHANT! IMPULSO

Identidad Mundana: Haley Hughes
Arquetipo: Destello humano
Nivel de Poder: Guardián nacional

Dado de Iniciativa: D10
Dados Triumphant: 3

Características
- Ego D10
- Reflejos DD6
- Salud D8

Habilidades Especializaciones

- Atletismo D6 Correr, D8 Esquivar D8
- Lucha D6 Artes marciales D8
- Percepción D6
- Disparar D6
- Tecnología D6
- Conducir D6

Poderes Mejoras/Limitaciones

- Supervelocidad D10
- Superagilidad D8
- Regeneración D8
- Cronoquinesis D6
- Escudo de fuerza D8 Sólo en movimiento


Benefiif cios
-

Inconvenientes
-

Trasfondo
Nacida de dos Superiores menores, Bullet y Hour Girl, no fue una sorpresa que
Haley desarrollase superpoderes. A diferencia de otros héroes, ella no sufrió ningún
tipo de trauma o desgracia que la impulsase a convertirse en heroína. Fue educada
desde su infancia para hacer lo correcto, absorbiendo los conocimientos adquiridos
por sus padres en la lucha contra el crimen.
Haley es una mujer decidida, que no tiene miedo a nada salvo a no estar a la altura
de sus padres, aunque en honor a la verdad los poderes de Impulso están a años
luz de los poseídos por Bullet y Hour Girl. Ser la hija de dos Superiores es a menudo
una carga que no todos son capaces de soportar.

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Centurión se preparó para combatir la que conside- CAPÍTULO 5
raba su última batalla. En ese momento,
Identidad Mundana: Héctor Meridio un cegador rayo de luz blanca descendió
Arquetipo: Soldado de entre los cielos y lo trasportó a una
Nivel de Poder: Guardián nacional estancia. Una ensordecedora voz le dijo:
Dado de Iniciativa: D10 «Héctor Claudio Meridio, eres el elegido
Dados Triumphant: 3 para defender a los inocentes y proteger a
los desvalidos». Muchas imágenes fueron
Características descargándose en su cerebro a una veloci-
- Ego D8 dad vertiginosa, tras lo cual Claudio cayó
- Reflejos D10 exhausto e inconsciente. Al despertar se
- Salud D10 encontraba en la época presente, ataviado
con extraños artilugios que sorprendente-
Habilidades Especializaciones mente manejaba con gran soltura.
Héctor, convencido de que ha sido
- Academia D6 Estrategia militar D8 enviado a nuestro tiempo por Sa-
- Lucha D6 Lanza D8 Espada D8 turno, ha defendiendo a los ino-
- Disparar D6 Pistola D8 centes y protegido a los desvalidos,
- Comerciar D6 en espera de una señal del dios
- Infiltración D6 que le permita re-
- Navegar D6 gresar a su tiem-
po, donde su mu-
Poderes Mejoras/Limitaciones jer y sus hijos le
- Superarma D10 Objeto: lanza, esperan.

Penetrante de armaduras
- Armadura D10 Objeto: armadura,

Blindada contra armas de filo
- Escudo mental D8 Objeto: casco
- Regeneración D8
- Puntería D4


Benefiif cios
- Realmente heroico

Inconvenientes
- Vulnerabilidad: magia

Trasfondo
El héroe conocido como Centurión es un
antiguo soldado de los ejércitos romanos.
Durante una batalla defendió con su cen-
turia un viejo santuario en honor a Satur-
no, dios del tiempo. Sus hombres yacían
inertes en el suelo, cuando se le dio la
oportunidad de rendirse. Este, solo con-
tra miles de hombres, denegó la oferta y

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TRIUMPHANT! BANDERA NEGRA

Identidad Mundana: Marco Alponti
Arquetipo: Agente
Nivel de Poder: Amenaza nacional
Dado de Iniciativa: D10
Dados Villano: 3

Características
- Ego DD6
- Reflejos D8
- Salud D8

Habilidades Especializaciones

- Interpretación D6 Disfraz D8, Distracción D8
- Academia D6 Estrategia militar D8
- Infiltración D6 Sigilo D8, Ocultarse D8
- Tecnología D6 Explosivos D8
- Atletismo D6
- Liderazgo D6
- Disparar D6
- Percepción D6

Poderes Mejoras/Limitaciones A nivel de juego, antes de cada es-
- Superarma D10 Objeto: pistola congelante cena el jugador ha de lanzar el dado
- Escudo de fuerza D10 Objeto: cinturón en la Tabla C: Poder y seguir las ins-
- Némesis * D10 trucciones, del mismo modo que si
estuviese creando un personaje de
Beneffiicios manera aleatoria. El poder resultan-
- ¿Ese es tu mejor golpe? te será el que posea Bandera Negra
- Por casualidad tengo esto hasta el final de la escena, momento
en el cual habrá de volver a realizar
Inconvenientes la correspondiente tirada y cambiar
- Psicópata (Némesis*) el poder. Se interpreta que Bandera
- Dependencia (Némesis*) Negra lleva suficientes dosis de Né-
mesis para la duración de una aven-
* Némesis: es un fármaco creado por el tura, pero al terminar esta tendrá
Superior conocido como Aníbal. Esta dro- que regresar para que Aníbal le pro-
ga dota de poderes a aquel que lo consu- porcione más. Si no tuviese acceso a
me. Cuando alguien toma la pastilla en más Némesis, se consideraría como
cuestión, de inmediato desarrolla un po- cualquier otra adición.
der temporal aleatorio cuya duración es
variable. Como efecto secundario, la pas-
tilla crea un alto nivel de adicción y una
tendencia extremadamente violenta.

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Trasfondo CAPÍTULO 5
Marco Alponti es un terrorista de origen italiano que lucha contra las grandes
empresas y gobiernos corruptos, con el fin de liberar a las personas de la que
considera una esclavitud forzada. En uno de sus ataques, Alponti, que reivindi-
ca sus atentados con el sobrenombre de Bandera Negra, se hizo con documentos
que indicaban la existencia de un potente conglomerado económico que pretendía
controlar el mundo y cuya ubicación central se encontraba en Sovereign City. Con
solo un nombre, «La Logia del Acero», Marco viajó hasta la ciudad para investigar
a fondo esta cuestión. Aquí fue donde conoció al Superior Aníbal, un misterioso
científico que ha dotado de equipamiento a Alponti a cambio de que este cometa
una serie de atentados. Alponti nunca habría aceptado un trato que incluyese el
atacar a inocentes, pero al parecer los objetivos de Aníbal y Bandera Negra son
comunes. Ambos pretenden derrocar gobiernos y destruir megacorporaciones.
Bombas en edificios públicos, asesinatos y asaltos son algunos de los múltiples
delitos en los que ha participado. Sin embargo, tiene un código ético extraño que
le impide asesinar deliberadamente a inocentes, a pesar de que puedan ser daños
colaterales de sus atentados. Alponti es incluso capaz de intentar salvar a un ino-
cente siempre que lo considere posible.
Bandera Negra se mantiene en buena forma, además de conocer varios tipos de ar-
mas y de estrategias de combate. Esto, añadido al equipamiento proporcionado por
Aníbal y a la medicina experimental Némesis, hacen de Bandera Negra un villano
peligroso.
Algunos sectores de las juventudes radicales simpatizan con la figura de Bandera
Negra, viéndolo como un héroe libertador y no como un terrorista capaz de cometer
los más atroces atentados y asesinatos. Su carisma ha provocado todo un movi-
miento pro Bandera Negra, en el que grandes multitudes se manifiestan ante ban-
cos, parlamentos o empresas vestidas con atavíos similares a los del supervillano.
Mucho más allá han llegado los más extremistas, que se han atrevido incluso a
realizar sus propios atentados o asesinatos, reivindicándolos en nombre de Bandera
Negra.
En la actualidad, este movimiento pro Bandera Negra parece estar descontrolado.
Aunque dota al supervillano de facilidad para conseguir refugio, equipamiento o
esbirros dispuestos a luchar por su causa, también le preocupa tremendamente.
Aquellos que le siguen no se rigen por su mismo código ético, y esto hace que su
comportamiento se aleje del método de actuación que ha caracterizado a Alponti.
Además, el continuo bombardeo mediático entorno a su figura de terrorista ha pro-
vocado que se convierta en una prioridad para las autoridades, así como para dis-
tintos Superiores.

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TRIUMPHANT! Trasfondo Puño Volador

Randy Daniels es el heredero de Albert Identidad Mundana: Randy Daniels
Daniels, dueño de Daniels Corp., aun- Arquetipo: Artista marcial
que también es el enmascarado cono- Nivel de Poder: Guardián nacional
cido como Puño Volador. La historia de
cómo llegó a ser el Superior que es hoy Dado de Iniciativa: D10
en día comenzó durante su infancia. Su Dados Triumphant: 3
padre era aficionado a buscar lugares de
leyenda y decidió llevar a Daniels a una Características
de sus expediciones por la cordillera del - Ego D8
Himalaya, en busca de la mítica ciudad - Reflejos DD6
de Shangri-La. Durante la expedición - Salud D10

una avalancha los arrolló y el chico fue Habilidades Especializaciones
el único superviviente. Durante días es-
tuvo al borde de la muerte, colgado de un - Atletismo D6 Equilibrismo D8
precipicio y en un estado cercano a la hi- - Lucha D6 Kung-fu D8
potermia. Una caravana de comerciantes - Percepción D6
de la propia ciudad le encontró, acogió y - Callejeo D6
curó sus heridas. En Shangri-La apren- - Infiltración D6 Moverse en silencio D8
dió que lo sobrenatural existe y fue entre- Ocultarse D8
nado como un arma viviente para ser un - Liderazgo D6
guerrero por encima de los hombres nor- - Supervivencia D6
- Medicina D6

males. Su compañero de entrenamiento, Poderes Mejoras/Limitaciones
Shin Chen, era mucho más rápido y fuer- - Superagilidad D10
te que él, conocido entre los lugareños - Superfuerza D8
como Aporreador. Al ser el más prepara-
do, le correspondió el honor de ser poseí-
do por el espíritu del Dragón y convertirse Benefiif cios
- Reflejos felinos
en el guardián sagrado de la ciudad. Allí, - ¿Ese es tu mejor golpe?
ante el colmillo del último Dragón, Shin - Rico
Chen recitó las palabras mágicas, pero el
espíritu del Dragón le rechazó y poseyó Inconvenientes
a Daniels, convirtiéndole en el auténtico - Archienemigo Aporreador
guardián por derecho. Aporreador aban- - Identidad secreta
donó la ciudad, ofendido. Durante cerca - Código de honor

de seis años, Randy protegió la ciudad y

sus secretos, hasta que Shin Chen regresó y ambos se enfrentaron. Aporreador venció
a Daniel y lo dejó malherido pero vivo, para que fuese consciente de su fracaso. Des-
pués robó el colmillo del Dragón y redujo la ciudad a cenizas.

En la actualidad, Daniels se ha convertido en un enmascarado que recibe el nom-
bre de Puño Volador y protege a los desvalidos, tal como le enseñaron. Se mueve
siguiendo el rastro de Aporreador para cobrar su venganza y recuperar el colmillo
del Dragón. Distintos rumores han traído a Puño Volador a Sovereign City, ya que
parece haber sido el último destino del colmillo y su portador.

106

Aporreador Dragón quiso que Shin no fuese el he- CAPÍTULO 5
redero de sus poderes y decidió poseer a
Identidad Mundana: Shin Chen su compañero de entrenamiento, el ex-
Arquetipo: Artista marcial tranjero Randy Daniels. Shin, o Aporrea-
Nivel de Poder: Amenaza planetaria dor como todos le conocían, se fue de la
Dado de Iniciativa: DD6 ciudad para regresar seis años más tar-
Dados Villano: 2 de. Consumido por el odio de haber sido
rechazado por el Dragón, venció a Da-
Características niels y le dejó en un estado cercano a la
- Ego D8 muerte, para después robarle el colmillo
- Reflejos DD6 del Dragón y reducir la ciudad a cenizas.
- Salud DD6 En la actualidad, Aporreador trabaja
para Jasper Munroe como su guardaes-
Habilidades Especializaciones paldas personal y mano derecha. Pare-
ce ser que el colmillo robado está sien-
- Atletismo D6 Equilibrismo D8 ddoesuctoinliozaciddoosp.ara experimentos con fines
- Lucha D6 Kung-fu D8
- Percepción D6 Oído D8
- Callejeo D6 Bajos fondos Sovereign D8
- Infiltración D6 Moverse en silencio D8
Ocultarse D8
- Disparar D6
- Supervivencia D6 Armas arrojadizas D8
- Medicina D6

Poderes Mejoras/Limitaciones

- Superagilidad DD6
- Superfuerza DD6
- Armadura D10


Beneffii cios
- Reflejos felinos
- ¿Ese es tu mejor golpe?

Inconvenientes
- Archienemigo Puño Volador
- Psicópata

Trasfondo
Shin Chen, más conocido como Apo-
rreador, nació en la mítica ciudad de
Shangri-La. Allí fue educado desde
niño para convertirse en el guar-
dián sagrado de la ciudad y he-
redar el espíritu del Dragón,
contenido en un colmillo. El

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TRIUMPHANT! BATALLÓN

Identidad Mundana: *
Arquetipo: Acorazado
Nivel de Poder: Defensor planetario

Dado de Iniciativa: DD6
Dados Triumphant: 2

Características
- Ego D10
- Reflejos D8
- Salud D10

Habilidades Especializaciones

- Academia D6 Física D8, biología alienígena D8
- Lucha D6 Cuerpo a cuerpo D8
- Liderazgo D6
- Medicina D6
- Disparar D6
- Tecnológia D6


Poderes Mejoras/Limitaciones

- Armadura DD6 Objeto: traje de poder; Poder mínimo 6
- Sentidos aumentados D6 Objeto: traje de poder;
Visión nocturna, radar, sonar, visión telescópica,
visión infrarroja, oído parabólico
- Volar DD8 Objeto: traje de poder
- Soporte vital DD6 Objeto: traje de poder
- Piroquinesis DD6 Objeto: traje de poder;
Área de efecto, solo lanzallamas
-Superfuerza D8 Objeto: traje de poder


Beneffii cios
- Conocimiento superior

Inconvenientes
- Psicópata

Trasfondo

Batallón es el nombre que recibe una armadura de poder. El Doctor Cosmos y el
Capitán Superior descubrieron este traje en una nave extraterrestre que estaba
amenazando la tierra en 1950; desde entonces el Doctor Cosmos ha estado inten-
tando descubrir todos los secretos de la armadura. Desde que su amigo murió y
en contadas ocasiones, él mismo se ha enfundado la armadura cuando el mun-
do se ha encontrado en gran peligro. Recientemente ha encontrado a otros aptos
para vestirlo, generalmente pilotos de combate o similares. El Doctor Cosmos está
intentado reparar la tendencia de Batallón a matar.

108

Maremoto CAPÍTULO 5

Identidad Mundana: Jacques Lebeau
Arquetipo: Acuático
Nivel de Poder: Amenaza planetaria

Dado de Iniciativa: DD6
Dados Villano: 2

Características
- Ego D10
- Reflejos D8
- Salud DD6

Habilidades Especializaciones

- Atletismo D6 Nadar D8, Esquivar D8
- Trato con animales D6
- Lucha D6 Bajo el agua D8
- Perceción D6
- Disparar D6 Arpón D8
- Supervivencia D6
- Navegar D6

Poderes Mejoras/Limitaciones

- Supervelocidad D10 Nadar
- Hidroquinesis DD6
- Soporte vital DD6
- Invocación D8 Solo criaturas marinas


Benefiif cios
- Apariencia fabulosa
- Famoso

Inconvenientes
- Lobo solitario
- Secreto oscuro

Trasfondo
Jacques Lebeau es una creación del Centro Freshwater de Investigación Biológica
y Científica, un dato que no es conocido por la población general. Aunque de cara
a la opinión pública parece un héroe de la mejor clase, hay motivos siniestros ocul-
tos bajo sus acciones. A pesar de ser bastante capaz, le gusta aparecer cuando los
superhéroes han neutralizado la amenaza y reclamar la gloria para él mismo, inten-
tando minimizar el papel de los héroes mientras que les roba el mérito.

109

TRIUMPHANT! Sabueso

Identidad Mundana: Hunter Hound
Arquetipo: Agente
Nivel de Poder: Defensor planetario

Dado de Iniciativa: DD6
Dados Triumphant: 2

Características
- Ego D10
- Reflejos D10
- Salud DD6

Habilidades Especializaciones

- Atletismo D6 Correr D8
- Callejeo D6
- Conducir D6 Moto D8
- Supervivencia D6 Rastrear D8
- Disparar D6
- Percepción D6
- Infiltración D6 Moverse en silencio D8
Ocultarse D8
- Lucha D6 Krav Maga D8

Poderes Mejoras/Limitaciones
- Adaptación DD6
- Sofocar poder DD6
- Sentir poder D8
- Puntería D10
- Regeneración D4


Beneffiicios
- Contactos
- Reflejos felinos

Inconvenientes
- Apariencia extraña
- Lobo solitario

Trasfondo
Los orígenes de Sabueso son un misterio; es poco hablador y no se le conocen ami-
gos. Sin embargo, su fama como cazarecompensas es legendaria. Trabaja para el
mejor postor y, aunque no acepta todos los encargos, nunca ha dejado un trabajo
a medias.

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Doctor Cosmos CAPÍTULO 5

Identidad Mundana: Dr. Alfred Vidar
Arquetipo: Supergenio (científico)
Nivel de Poder: Defensor planetario

Dado de Iniciativa: DD6
Dados Triumphant: 2

Características
- Ego DD6
- Reflejos D6
- Salud DD10

Habilidades Especializaciones

- Academia D6 Ciencias extrañas D8, Biología alienígena D8
- Tecnología D6 Inventos D8
- Conducir D6
- Pilotar D6
- Navegar D6
- Imvestigación D6

Poderes Mejoras/Limitaciones

- Supergenio DD6
- Inmortalidad D10
- Omnilingüismo D8
- Escudo de fuerza D8 Objeto: cinturón de poder
- Escudo mental DD8 Objeto: auriculares
- Superarma D8 Anillo de poder; Área de efecto
- Vitaquinesis D8 Anillo


Benefiif cios Ekranoplano
Famoso Características:
Inventor Estrucutura DD6
Rico Movilidad D6
Supervehículo (ekranoplano)

Inconvenientes Habilidades/ Poderes:
Adicto al trabajo Armadura D6
Archienemigo Volar/Velocidad DD6
Despistado Disparar D6 Metralleta; área de efecto
Minusvalía (oído) Sentidos aumentados D6 Radar, sónar
Soporte vital D6
Invisibilidad D4 Modo “sigilo”

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TRIUMPHANT! DEMONIO ROJO película de culto «El Demonio Rojo vs las
Ardillas Mutantes». No obstante, la reali-
Identidad Mundana: Ka (カ) dad es que aquel traje de demonio era su
Arquetipo: Alien aspecto real, todos esos supuestos trajes
Nivel de Poder: Amenaza planetaria que vestía en las películas no existían. Ka
alcanzaba esas apariencias gracias a su
Dado de Iniciativa: DD6 dominio del poder Metamorfosis. Gracias
Dados Villano: 2 a ello, la compañía cinematográfica In-
dustrias Otro Mundo alcanzó una buena
Características posición y estabilidad económica dentro
- Ego D10 de Sovereign City.
- Reflejos D8 Lo que se desconoce es es que, en reali-
- Salud DD6 dad, la compañía Industrias Otro Mundo
es una avanzadilla venida de otro mundo,
Habilidades Especializaciones como su propio nombre indica, para pre-
parar un futuro ataque a gran escala.
- Academia D6 Ka llegó a la Tierra hace más de un siglo,
- Lucha D6 Naginata D8 Jiu-jitsu D8 vivió en Japón durante varias décadas y
- Comerciar D6 viajó a Sovereign City a finales de los 50,
- Socialización D6 donde estableció la sucursal principal de
- Tecnología D6 Alienígena D8 Industrias Otro Mundo.
- Disparar D6
- Liderazgo D6 Comandar D8

Poderes Mejoras/Limitaciones
- Inmortalidad D6
- Invulnerabilidad (Fuego) D10
- Supergenio DD6
- Duplicación DD6
- Metamorfosis D8
- Armadura D8


Beneffiicios
- Conocimiento superior
- Rico

Inconvenientes
- Apariencia extraña
- Secreto oscuro

Trasfondo

Ka o Mr. Ka es, a ojos de la gente de a pie,
un actor que se hizo famoso en los 60 por
interpretar una infinidad de papeles en
películas de serie B. Ka siempre represen-
taba papeles de monstruos embutido en
trajes de látex sofisticados. Su papel más
relevante fue el de Demonio Rojo en la

112

ANÍBAL CAPÍTULO 5

Identidad Mundana: John Pacheck
Arquetipo: Supergenio (científico)
Nivel de Poder: Amenaza planetaria

D ado de In iciat iva: DD6
Dados Villano: 2

C aract erísticas
- Ego DD6
- Reflejos D10
- Salud D10

Habilidades Especializaciones

- Academia D6 Ciencias D8, Ciencias extrañas D8
- Tecnología D6 Electrónica D8, Computadoras D8, Comunicaciones D8
- Ocultismo D6 Adivinación D8
- Percepción D6
- Atletismo D6
- Conducir D6
- Liderazgo D6
- Navegar D6

Poderes Mejoras/Limitaciones

- Electroquinesis DD6
- Sentidos aumentados DD6 Objeto: Ciber ojo; Visión de rayos X, visión térmica,
visión microscópica, visión telescópica
- Supergenio DD6
- Inmortalidad D10
- Escudo de fuerza D10 Objeto: cinturón de su invención
- Regeneración D6
- Omniligüismo D6 Objeto: traductor de su invención


Benefificios
- Inventor
- Escondite

Inconvenientes
- Apariencia extraña (Terribles cicatrices causadas por la explosión de su laboratorio)
- Psicópata

Trasfondo
Los orígenes de John Pacheck son los de un científico joven, extraordinario e idea-
lista, activista de todos los movimientos que buscaban un cambio para crear un
mundo mejor. Recuperó los antiguos trabajos de Nicola Tesla para crear una red
planetaria de energía eléctrica gratuita y universal. Sus extraordinarios conocimien-
tos, su intelecto y su perseverancia llevaron sus investigaciones a buen puerto. Sin

113

TRIUMPHANT! embargo, días antes de que hiciese públicos los resultados, que sin duda habrían
cambiado el mundo, un par de asesinos encapuchados enviados por la Corporación
Munroe se colaron en su laboratorio, le dispararon en un ojo y provocaron una ex-
plosión que lo redujo todo a cenizas. La providencia quiso que este no fuera su final,
pero ya no era él mismo. Perdió su ojo derecho y sufrió heridas gravísimas de las
que tardó más de cinco años en recuperarse, aunque probablemente lo peor de todo
es que perdió sus sueños. En los años que tardó en recuperarse físicamente por
«completo» reconstruyó su laboratorio, situándolo en una ubicación secreta. Allí
renovó sus estudios y trabajos, no con el fin de cambiar el mundo a mejor, sino con
el de reducir a cenizas el mundo capitalista que ha sido causante de su desgracia,
para de esas cenizas fundar una sociedad ideal que él llamaría Nueva Cartago. Para
este fin destruirá esta sociedad corrupta, a sus gobernantes e incluso a los ciuda-
danos, a quienes considera cómplices de su desgracia. Aniquilará a todo el que se
interponga en su camino, lo destruirá todo sin importarle las consecuencias.
Aníbal cuenta con los conocimientos y la fuerza de voluntad necesaria para ser una
verdadera amenaza. Además, parece que últimamente ha estado reclutando a otros
supervillanos con el fin de ejecutar algún tipo de atentado a gran escala.

114

Capitán SuPERIOR CAPÍTULO 5

Identidad Mundana: Miles Mason
Arquetipo: Superhumano
Nivel de Poder: Defensor estelar

Dado de Iniciativa: DD8
Dados Triumphant: 1

Características
- Ego D10
- Reflejos D8
- Salud DD8

Habilidades Especializaciones

- Atletismo D6 Esquivar D8
- Tecnología D6 Informática D8, Telecomunica-
ciones D8
- Lucha D6 Boxeo D8
- Pilotar D6 Naves espaciales D8
- Navegar D6
- Conducir D6
- Percepción D6
- Socialización D6 Réplica D8

Poderes Mejoras/Limitaciones

- Volar DD8 Trasfondo
- Superfuerza DD6
- Soporte Vital DD6 El Capitán Superior es el héroe
- Supervelocidad D8 Volar más famoso de todos los tiempos.
- Radiactividad D8 Se dio a conocer en 1937, gracias
- Sentidos aumentados D10 Visión telescópica, a su batalla contra el Gran Mons-
Visión de rayos X truo del Lago. Nació poseyendo sus
cualidades especiales, las cuales
se desarrollaron a medida que fue
Beneffii cios convirtiéndose en adulto. Salvó el
mundo en un incontable número
- ¿Ese es tu mejor golpe? de ocasiones; su legado inspiró a
- Famoso otros Superiores para ayudar a la
- Realmente heroico humanidad y luchar contra el cri-
men. Colgó la capa a fínales de los
Inconvenientes 60 y murió en 1994.
- Archienemigo
- Identidad secreta Las cualidades que se encuentran
- Código de honor en esta página pertenecen a la dé-
cada de los 50, momento en que los
poderes del Capitán Superior se en-
contraban en su plenitud.

115

TRIUMPHANT! Cronos que pueden desequilibrar una partida
y acabar con la diversión. Sin embargo,
Identidad Mundana: No tiene puede ser un excelente PNJ que sirva
Arquetipo: No tiene para orientar a los jugadores en momen-
Nivel de Poder: Defensor estelar tos puntuales, incluso ser el inicio o el eje
central de una aventura o campaña.
Dado de Iniciativa: DD8
Dados Triumphant: 1 Trasfondo
Cronos es una anomalía en el universo,
Características un ser fruto de alguna casualidad cuán-
- Ego DD10 tica que «vino a la vida» en algún lugar
- Reflejos DD8 incalculable del universo y el espacio
- Salud DD6 tiempo. Este ser extra dimensional vaga
por los distintos mundos habitados reali-
Habilidades Especializaciones zando acciones aquí y haya, como si ayu-
- dase unas veces e ignorase los desastres
que amenazan la existencia de los mis-
Poderes Mejoras/Limitaciones mos planetas otras. Solo él sabe cuáles
son los motivos que le llevan a actuar de
- Precognición DD6 Área de efecto este modo, y su personalidad reservada
- Ilusión D10 no ayuda a desentrañar el misterio.
- Soporte vital D8 Cronos no tiene habilidades mundanas,
- Materia oscura D8 ya que no es un ser humano; no ha estu-
- Volar D8 diado en una universidad ni conducido
- Teletransporte D10 Área de efecto jamás un vehículo. Él lo ve todo desde
- Cronoquinesis D8 una perspectiva únicamente analítica y
- Omnilingüismo D6 racional, muy alejada de la visión huma-
- Viajar en el tiempo D6 na.
- Escudo mental D6 Este Superior ha aparecido diversas ve-
- Gravitoquinesis D6 ces a lo largo de la historia para avisar a
- Cambiatamaños D4 los responsables del gobierno de alguna
- Inmortalidad D4 amenaza inminente que se cernía sobre
- Supergenio D4 la Tierra.
- Viaje astral D4


Benefifi cios

- Conocimiento superior

Inconvenientes
-

Muy importante La mayoría de los superhéroes han oído
Cronos es un personaje fuera de lo común hablar de él pero muy pocos son los que
y, por tanto, no debe ser utilizado jamás han tenido oportunidad de verlo.
por un jugador. Además, se han de medir
las intervenciones de este Superior en las
aventuras, ya que posee varios poderes

116

117

CAPÍTULO 5

TRIUMPHANT! Jasper Munroe Trasfondo
Jasper Munroe nació en una cuna de
Identidad Mundana: Jasper Munroe oro; su familia era la más rica de la ciu-
Arquetipo: No tiene dad incluso antes de que sus padres se
Nivel de Poder: Amenaza estelar conocieran. Es el dueño de la Corpora-
ción Munroe y uno de los cargos más
Dado de Iniciativa: DD8 altos dentro de la Logia del Acero.
Dados Triumphant: 1 Munroe es un genio de los negocios
que se ha educado en las mejores uni-
Características versidades del mundo y ha sido alec-
- Ego DD10 cionado magníficamente para dirigir la
- Reflejos DD6 empresa que fundó su bisabuelo. Sin
- Salud D10 embargo, nadie llega a cosechar el po-
der que ahora tiene Munroe solo con
Habilidades Especializaciones una buena formación.
El bisabuelo de Jasper, Abraham, fue
- Academia D6 Leyes D8 Política D8 un ocultista aficionado que realizó un
- Comerciar D6 Negociación D8 ritual en honor a un demonio conoci-
- Conducir D6 do como Abaddon. Como resultado del
- Liderazgo D6 Estrategia empresarial D8 ritual, Abaddon se apareció ante Abra-
- Ocultismo D6 Demonología D8 ham y le ofreció un poder ilimitado,
- Percepción D6 a cambio de su consentimiento para
- Socialización D6 Persuasión D8 Mentir D8 que su esposa llevase su semilla. El
- NavegarD6 Yate de lujo D8 hombre aceptó y el poder de Abaddon
- MedicinaD6 le proporcionó todo lo prometido. Su
- InvestigaciónD6 esposa dio a luz una bestia horrible
que Abraham abandonó. La mujer de
Poderes Mejoras/Limitaciones Abraham, Lizz, se suicidó a causa del
trauma provocado por el parto de esa
- Control mental DD6 criatura tan terrible.
- Invocación DD8 Desde entonces, todos los varones
- Superagilidad D10 Munroe han tenido la oportunidad de
- Escudo de Fuerza DD6 renovar el pacto con Abaddon y todos
- Ilusión D6 lo han aceptado. Fruto de este, la mu-
jer de Jasper murió durante el parto
Benefiif cios dando a luz a una chica alada que este
- Famoso no tardó en abandonar.
- Realmente villano
- Rico

Inconvenientes
- Adicto al trabajo
- Psicópata
- Secreto oscuro

118

119

CAPÍTULO 5

TRIUMPHANT! Vehículos Autobús/Furgoneta
Características
TERRESTRES Estructura D6 Movilidad D4
Los vehículos tienen dos características: Habilidades/Poderes
Estructura y Movilidad. También pueden Velocidad D4
tener superpoderes si es apropiado. Nor-
malmente se utilizan las estadísticas del Camión:
vehículo durante un combate. Aun así, Características
si un personaje está conduciendo el ve- Estructura D8 Movilidad D4
hículo, puedes lanzar el dado de la habi- Habilidades/Poderes
lidad Conducir del personaje con el dado Velocidad D4
correspondiente del vehículo y quedarte
el resultado más alto. Las armas monta- Motocicleta:
das sobre vehículos cuentan como «sú- Característica
per» a la hora de dañar al objetivo. Estructura D4 Movilidad D8
Habilidades/Poderes
Jeep militar: Velocidad D4
Hay muchos nombres diferentes para
un jeep, dependiendo del propósito de Coche:
su diseño. Algunos están blindados Características
(D6) y algunos están armados con me- Estructura D4 Movilidad D6
tralletas (D6, área de efecto) o misiles Habilidades/Poderes
(D8, área de efecto). Velocidad D4
Características
Estructura D8 Movilidad D6
Habilidades/Poderes
Armadura D4
Disparar D6 metralleta, área de efecto
Velocidad D4
Sentidos aumentados D4, radar de vi-
gilancia terrestre, visión térmica e in-
frarroja.

Tanque de batalla común:
Todavía son un componente clave en los ejércitos modernos.
Características
Estructura D8 Movilidad D6
Habilidades/Poderes
Armadura D8 Poder mínimo 4
Disparar D10 cañón principal, área de efecto. D6 metralleta, área de efecto
Velocidad D4
Sentidos aumentados D6, radar de vigilancia terrestre, visión térmica e infrarroja.

120

CAPÍTULO 5

AÉREOS Jet privado:
Un pequeño avión para un adinerado
Helicóptero privado: hombre de negocios.
Un helicóptero de uso civil. Características
Características Estructura D6 Movilidad D6
Estructura D4 Movilidad D6 Habilidades/Poderes
Habilidades/Poderes Volar/Velocidad D8
Volar/Velocidad D6 Sentidos aumentados D4 radar

Helicóptero militar:
Juegan un papel primordial en cualquier operación militar moderna, ya sea por
tierra, mar o aire.
Características
Estructura D8 Movilidad D8
Habilidades/Poderes
Armadura D6
Volar/Velocidad D6
Disparar D10 misiles, área de efecto. D8 ametralladora, área de efecto
Sentidos aumentados D6 radar, contramedidas electrónicas, visión térmica e
infrarroja.

Avión de combate :
Características
Estructura D8 Movilidad D8

Habilidades/Poderes
Armadura D6
Volar/Velocidad D10
Disparar D10 misiles, área de efecto. D8 Gatling, área de efecto
Sentidos aumentados D6 radar, contramedidas electrónicas, visión térmica e
infrarroja.

121

TRIUMPHANT! EFECTO SUELO Militar:
Características
Un vehículo de efecto suelo (GEV, en in- Estructura D6 Movilidad D6
glés) alcanza el nivel de vuelo cerca de Habilidades/Poderes
la superficie de la Tierra, haciendo uso Armadura D4
de la interacción aerodinámica entre Volar/Velocidad D8
las alas y la superficie, lo que se cono- Disparar D6 metralleta, área de efecto
ce como el efecto de suelo. Los más fa- Sentidos aumentados D6 radar, sónar
mosos son los ekranoplanos soviéticos.
En los últimos años se han desarrolla- ACUÁTICOS
do un gran número de tipos diferentes
de GEV, tanto para uso civil como mili- Moto de agua:
tar. Son particularmente frecuentes en Características
los Grandes Lagos; el Doctor Cosmos Estructura D4 Movilidad D8
ha usado su ekranoplano regularmen- Habilidades/Poderes
te desde 1940 y la Corporación Munroe Navegar/Velocidad D4
en su división Aviación Munroe los ha
construido para uso militar y privado Lancha rápida:
desde 1980. Son pequeñas y rápidas embarcacio-
nes, impulsadas por un motor y que
Civil: a menudo se utilizan para actividades
Características de ocio.
Estructura D6 Movilidad D4 Características
Habilidades/Poderes Estructura D4 Movilidad D8
Volar/Velocidad D6 Habilidades/Poderes
Sentidos aumentados D4 Radar, só- Navegar/Velocidad D4
nar

Patrullero/Interceptor de respuesta rápida:
Un patrullero es un buque naval relativamente pequeño diseñado para la defen-
sa costera. Hay muchos tipos de barcos de patrulla. Pueden ser utilizados por el
ejército, los guardacostas o la policía, tanto en entornos marinos como en ríos y
lagos. Normalmente tiene diferentes misiones relacionadas con el control en las
fronteras, contra el contrabando, la piratería, funciones de control de inmigración
y patrullas pesqueras. También suelen participar en operaciones de combate.
Características
Estructura DD8 Movilidad D6
Habilidades/Poderes
Armadura D10 poder mínimo 5
Disparar D8 Cañón principal, área de efecto. D6 metralletas (X4), área de efecto
Navegar/Velocidad D4
Sentidos aumentados D8 radar, sónar, visión térmica/infrarrojos, contramedidas
electrónicas.

122

Diseñando aventuras El orden en que puedes estructurar una CAPÍTULO 5
buena aventura es variable. A veces pue-
Cuando creas tus propias aventuras, es- des empezar con un PNJ interesante.
cribes una historia donde necesitas tener Siempre que tengas un antagonista bien
una trama, algunas escenas importantes definido deberías ser capaz de adaptarlo
y algunos PNJs para interactuar con tus a cualquier situación. Los jugadores no
personajes u oponerse a sus planes. In- necesitan conocer al villano. Este puede
cluso puedes ir más allá, quizás algunos estar siempre en la sombra durante las
planos, mapas e incluso imágenes de lo- escenas, llevando a cabo sus fechorías a
calizaciones o personas para darle más través de sus esbirros y matones. A me-
«color» a la aventura. Puede sonar des- dida que los personajes vayan conocien-
alentador, pero no tiene por qué serlo. do más sobre el villano, enfocarán sus
Para empezar, no necesitas escribir tu esfuerzos a rastrearlo y destruirlo de una
aventura como una historia, porque la vez por todas. En ocasiones serán los ju-
clave de la aventura son los personajes gadores quienes lleven las riendas de la
jugadores. Ellos son los que determina- aventura.
rán el curso de la historia independien- Si no se te ocurre un buen PNJ inmedia-
temente de lo que tú hayas escrito. Las tamente, puedes utilizar un buen gan-
localizaciones que parecían importantes cho para introducir a los personajes en
en tu historia perderán relevancia si los la historia. Quizás una explosión en un
jugadores no las visitan. Los PNJs pue- centro de investigación o planta nuclear
den ser derrotados antes de lo que es- cercanos, o un atraco a un gran banco,
perabas y los jugadores pueden pensar podrían ser suficientes para involucrar a
cosas que no habías planeado, lo que los personajes. No tiene por qué ser es-
significa que no solo diriges el curso de pectacular, basta con que despierte la
la historia, sino que debes estar prepa- curiosidad de los jugadores. Ganchos
rado para cambiar las cosas si con eso con menor carga dramática podrían fun-
consigues mejorar la trama. cionar si están relacionados con las mo-
En realidad no cuesta tanto diseñar tus tivaciones de los personajes; utilizar sus
aventuras como puedas pensar. A veces, inconvenientes para introducirlos en la
solo unas pocas notas con una estructu- aventura es a menuda una buena tácti-
ra general y quizás unas localizaciones ca.
específicas o escenas concretas, con un En lugar de utilizar un gancho, puedes
poco más de sustancia, son todo lo que empezar con algún tipo de misión, como
necesitas. Puedes empezar con un gran por ejemplo el rescate de un multimillo-
gancho (sobre todo al principio de una nario secuestrado o una serie de robos
línea argumental o campaña) para con- en museos. Parte de esta información
seguir que los personajes se involucren. puede ser proporcionada a los jugadores
Sin embargo, esto no es siempre necesa- durante sus periodos de descanso, espe-
rio, ya que los jugadores pueden tener cialmente si cualquiera de los personajes
desarrolladas sus propias motivaciones se encuentra patrullando o investigando.
y objetivos (quizás por alguna aventura De nuevo, la misión no tiene por qué es-
anterior) que puedes usar para engrasar tar detallada al milímetro; si lo haces,
el desarrollo de la historia. corres el riesgo de que los jugadores ti-

123

TRIUMPHANT! ren por tierra tus planes. No te compli- comodidad; algunos directores de juego
ques, es tu manejo de la situación lo que necesitan muy poco, incluso no utilizan
lo hará divertido para los jugadores. notas, mientras que otros necesitan va-
A algunos jugadores les gustan los ma- rias páginas. Será más fácil cuanto más
pas y accesorios, mientras que a otros juegues, así encontrarás tú mismo cuál
no. En Triumphant no existen reglas es- es el grado de preparación con el que te
peciales para movimientos tácticos, así sientes más cómodo. ¡Recuerda que lo
que los tableros no son necesarios y, más importante es prestar atención a las
aunque un plano de una calle cualquiera acciones y decisiones de los jugadores!
puede ser útil para representar la esce- Tus jugadores disfrutarán más si no les
na de la gran batalla, en el fondo no es has obligado a adaptarse a tu trama, y
imprescindible. Lo principal es tener un si das más importancia a sus decisiones
dibujo de la localización en tu cabeza y que a lo que tú tenías preparado.
describirla a grandes rasgos cuando los Las ideas para aventuras pueden prove-
jugadores entren en escena. Cuando te nir de muchas fuentes. Podrías conside-
pregunten por información más específi- rar buscar aventuras comerciales produ-
ca será el momento de entrar en detalle. cidas para otros juegos de superhéroes.
Los accesorios pueden ser útiles; por Hay un gran número de ellas y lo único
ejemplo, puedes fabricar algo que parez- que necesitarías es adaptar sus persona-
ca la portada de un periódico. Sin em- jes al sistema Triumphant. El problema
bargo, tienes que pensar en el tiempo y de las aventuras producidas comercial-
el esfuerzo que pones en ello, compara- mente es que tienden a ir en contra de
do con el interés que genera en los juga- todo lo que se dijo antes, suelen tener un
dores y su utilidad en la partida. Si los trazado demasiado detallado y rígido, por
jugadores solo lo usan para echarle un lo que se corre el peligro de que los ju-
vistazo y luego no le prestan más aten- gadores tengan la sensación de que sus
ción, puede que fuese más recomendable acciones no influyen en el desarrollo de la
que te limitases a desarrollar algo rápido trama. Es recomendable que te limites a
durante la partida, si es verdaderamente utilizar las líneas argumentales básicas.
necesario. Podrías leer cómics o ver películas y se-
Lo más importante del proceso de crear y ries de superhéroes; hay muchas ideas
dirigir aventuras consiste en ser flexible. útiles y todo este tipo de materiales te
Nunca puedes predecir todo lo que tus darán detalles sobre cómo actúan los
jugadores harán, así que necesitas estar superhéroes y cómo debe ser jugado
preparado para lo inesperado. Cuanto Triumphant. Deberías echar un vista-
más flexible sea el material que has de- zo a las noticias; sucesos en el mundo
sarrollado, más preparado estarás. Pro- real pueden ser la chispa que haga que
bablemente necesitarás tener notas su- tu imaginación se active y, con un poco
ficientes para responder a las preguntas de creatividad, convertir un evento real
y decisiones de los jugadores, pero sus- en el escenario perfecto para tu partida.
ceptibles de cualquier cambio si las co- Ten cuidado de no ser demasiado realis-
sas no van como habías planeado. Bási- ta, después de todo esto es un juego de
camente se trata de encontrar tu nivel de fantasía y su principal función es pro-
porcionar diversión.

124

6 Sovereign City: CAPÍTULO 6
un ejemplo de ambientación

Lo que sigue es una descripcion´ de algunos lugares emblemat´icos y/o relevantes de Sovereign City,
asi ´como de algunas de las facciones que la pueblan. Obviamente no estan´ todas, queda a
discrecion´ del director de juego utilizar estas localizaciones o crear las suyas propias.

Introducción a Sovereign City trabajo, tiene una población que ron-
da los 2.400.000, haciéndola compara-
Sovereign City, situada a la orilla de la ble en tamaño a Chicago (más o menos
Bahía Triumph (Lago Michigan), se for- enfrente de Sovereign City, al otro lado
jó con la industria del carbón y el ace- del Lago Michigan) y considerablemente
ro, aunque aquellas viejas fábricas han más grande que Detroit. Extrañamente
muerto. Los astilleros están completa- la ciudad ha tenido también, a lo largo
mente vacíos, vastas franjas de viejas de los años, una desorbitada población
zonas industriales permanecen abando- de Superiores. Este hecho es frecuente
nadas, incluso en el centro del Distrito en toda la zona de los Grandes Lagos, es-
Financiero se han tapiado muchos esca- pecialmente destacados son los casos de
parates y colgado carteles de cerrado du- Superior City y Duluth, también con una
rante los últimos años, todo ello produc- alta población de Superiores. La causa
to de la crisis financiera. A pesar de esto, de todo esto sigue generando mucho de-
hay algunos que siempre hacen dinero, bate.
algunos que siempre llegan a la cima. Debido a las tasas altas de crímenes,
Sovereign City ha estado bajo una gran Sovereign City es un lugar peligroso y
cúpula de corrupción y su situación, los personajes harán enemigos podero-
tanto actual como de los últimos años, sos. La mayoría de los villanos que han
hace de ella una ciudad tentadora para establecido su residencia en la ciudad
que reyes del crimen, hombres turbios son más poderosos que los personajes,
de negocios y políticos deshonestos se por lo que tendrán que enfrentarse a
beneficien. Los departamentos de policía ellos con precaución. Los héroes debe-
están desbordados y necesitan ayuda ex- rán ser discretos manteniendo ocultas
terna. De esta olla a presión surge una sus identidades, la localización de sus
banda de héroes disfrazados para salvar escondites y su cuartel general (si tie-
a la buena gente de la ciudad de todo nen uno), para evitar ser el objetivo de
este crimen, desorden y avaricia que les represalias. Tienen que ser capaces de
rodea. aparecer cuando la ciudad les necesita,
CÓMO SE ENCUENTRA y desaparecer de nuevo cuando han he-
La ciudad es grande; incluso ahora, que cho su trabajo.
ha encogido por el éxodo en busca de

125

TRIUMPHANT! IDEA DE AVENTURA Largas tramas y ambiciones se enredan
IMPACTO ESTELAR en Sovereign City; cada facción lucha por
Algo (un meteorito, según los medios el poder. Hay corrupción en el sistema
y varios blogueros de internet, un ovni financiero, en el ayuntamiento e inclu-
de acuerdo con las teorías conspira- so en el departamento de policía. No solo
noicas) ha rasgado el cielo nocturno eso, también hay bandas de criminales
estrellándose en el Lago Michigan. La en las calles, individuos peligrosos con
explosión creó una gran ola que se di- sus propios objetivos e incluso amenazas
rige hacia Sovereign City. Los jugado- inexplicables (sucesos paranormales).
res deberán decidir si quieren hacer A pesar de que los héroes son bieninten-
algo para evitar o minimizar el desas- cionados, siempre habrá organizaciones
tre. que se esforzarán en acabar con ellos, de
La naturaleza del objeto determina lo un modo u otro. Contratarán a otros Su-
que ocurre en la siguiente escena. Si periores para cazarles, que dispararán
era un meteorito, habrá intereses cien- antes de hablar. Usarán la ley y el poder
tíficos de varios sectores de la ciudad de los medios para ensuciar su imagen
(Centro Freshwater de Investigación y volver a los ciudadanos de Sovereign
Biológica y Científica, Industrias Otro City contra ellos, colocándolos en alguna
Mundo, La Logia del Acero, la Uni- situación que les haga cometer un error.
versidad Goddard, etc.). Podría haber Habrá algunos que intentarán corrom-
problemas si todos ellos reclamasen perles o utilizarles para sus propios fi-
el objeto. El meteorito podría contener nes, manipularles e incluso encargarles
material radiactivo, o portar en su inte- misiones controvertidas.
rior un organismo alienígena que crece
y se multiplica en contacto con el agua.

Si el objeto es un ovni, podría ser una
nave alienígena extradimensional. El
alien podría ser amistoso, quizás está
perdido o solo necesita hacer unas
reparaciones antes de marcharse. O
podría tratarse de un aliado de In-
dustrias Otro Mundo (o un enemigo
suyo), o puede ser un dron enviado
por una raza alienígena para explo-
rar y buscar recursos explotables en
otros mundos.

Hay muchas opciones para esta segun-
da parte de la aventura. Elige aquella
que más te convenza.

126

Historia de Sovereign City CAPÍTULO 6

- Según diversos historiadores españoles, el área donde ahora se encuentra
la ciudad de Sovereign ya era reclamada por las Tribus del Fuego hacia el año
1680.
- En 1705 se construye Fuerte Triumph, un puesto de observación británico a
orillas de la bahía.
- En 1795 el área es «cedida» por los americanos nativos a EE.UU. por el Tratado
de Greenville.
- En 1801 se funda oficialmente Sovereign City.
- En 1807 tiene lugar una cruenta masacre dentro del Fuerte Triumph. Los in-
dios Potawatomi matan a todos los que allí se encuentran y toman el control del
fuerte, donde se atrincheran y resisten durante 9 días. Después, los indios se
marchan sin explicación alguna.
- En 1812 el pequeño poblado de Sovereign sufre las consecuencias de la guerra
entre Estados Unidos y Gran Bretaña.
- En 1820 comienzan a funcionar las cisternas que surten de agua la ciudad.
- En 1848 se construyen los canales Illinois y Michigan, interconectando los
Grandes Lagos con el río Misisipi.
- En 1850 se funda el Colegio de Sovereign.
- En 1852 el ferrocarril llega hasta Sovereign, lo que provoca un crecimiento rá-
pido de su población.
- En 1861 estalla la Guerra de Secesión.
- Durante 1865 se inauguran las minas de acero y carbón, que no tardan en
convertirse en un reclamo para aquellos en busca de oportunidades laborales.
- En 1866 se inaugura el Hospital Kilpatrick.
- En 1870 dejan de funcionar las cisternas de agua tras ser sustituidas por un
moderno sistema de tuberías.
- En 1871 tras el Gran Incendio de Chicago la ciudad sufre un crecimiento de
población sin precedentes, debido al éxodo de las familias que habían perdido
sus viviendas y trabajos durante el incendio.

127

TRIUMPHANT! - En 1879 el Melrose Psychiatric Hospital abre sus puertas.
- En 1895 se inaugura el edificio del ayuntamiento, uno de los más impresionan-
tes de toda la ciudad.
- Durante el verano de 1902, los salvajes asesinatos en el Melrose Psychiatric
Hospital conmocionan a la opinión publica de todo el país. Algunos ciudadanos
se manifiestan pidiendo el cierre del psiquiátrico, pero la cosa no llega más allá.
- En 1903 se construye la católica Catedral de San Jorge.
- En 1906 la apertura de diversas fábricas en un terreno apartado de la ciudad
da como resultado el Distrito Industrial, que más tarde acabaría siendo anexio-
nado a la parte urbana de la ciudad dado el crecimiento de la misma.
- En 1914 da comienzo la Primera Guerra Mundial y, al igual que en el resto del
país, muchos jóvenes se alistan voluntariamente en las filas del ejército.
- En 1916, tras el suicidio del jefe de psiquiatría Donald Medina y la desapari-
ción del David Thompson (anterior jefe de psiquiatría del Melrose Psychiatric), el
gobierno toma la determinación de clausurar ese hospital.
- En 1918 se inaugura la Prisión de Máxima Seguridad del Condado de Michi-
gan, en la Isla de Coho.
- En 1919 se inaugura la Estación Sovereign City.
- El 17 de enero de 1920 el gobierno de los Estados Unidos aprueba la Ley Seca,
que permanece en vigor 13 años. Durante ese periodo, prosperan las organiza-
ciones criminales gracias al lucrativo negocio del contrabando de alcohol. Los
Grandes Lagos permiten el trasporte del licor a espaldas de la poca policía que
no estaba sobornada, mientras que Sovereign se llena de locales de venta clan-
destina de alcohol.
- En 1926 el filántropo y millonario Alberto McQueen encarga la construcción
del teatro Adele.
- En 1935 los ojos de todo el país miran a Sovereign City cuando el Capitán
Superior hace su primera aparición pública derrotando a Mishipeshu, el Gran
Monstruo del Lago.
- En 1938 durante el simposio anual sobre Biología y Genética, el Dr. Alfred Vi-
dar revela al mundo su descubrimiento sobre el Gen Superior.
- En 1939 da comienzo la Segunda Guerra Mundial.

128

- En 1941 se reabre el Melrose Psychiatric Hospital. CAPÍTULO 6
- En 1946 se cierra definitivamente el Melrose Psychiatric Hospital tras la desa-
parición de todos los internos y trabajadores. El gobierno comienza una investi-
gación, cuyos resultados nunca son revelados. Se verja el recinto para que nadie
más entre en el edificio.
- En 1956 el Capitán Superior evita que un gigantesco meteorito impacte contra
Sovereign City.
- En 1957 los soviéticos detonan la bomba RDS-9 en Chyornaya Guba, una zona
de Nueva Zembla, y el pánico se apodera del país.
- En 1958 el gobierno inicia el Proyecto Isla Griega por miedo a un posible ataque
nuclear soviético.
- En 1959 el Colegio Sovereign cambia su nombre por el de Universidad Goddard.
- En 1960 se inaugura la central nuclear Bremen y se activa Bremen 1.
- En 1963 estallan los primeros disturbios raciales.
- En 1964 se construye el Parque de Atracciones en honor al Capitán Superior.
- En 1968 el asesinato del pastor Martin Luther King desata disturbios raciales
en todas las ciudades del país. La intervención de diversos Superiores hace que
en Sovereign City no haya que lamentar víctimas humanas, aunque sí cuantio-
sas pérdidas económicas.
- En 1970 se activan Bremen 2 y 3.
- En 1971 se inaugura el Aeropuerto de Sovereign City.
- En 1978 se cierra Bremen 1 tras varios incidentes en los que incluso tiene que
intervenir el Superior Batallón, aunque en realidad es el Doctor Cosmos vistien-
do la armadura Batallón.
- En 1979 se inaugura el Estadio Parque Triumph.
- En 1982 el villano Flamos provoca un incendio en el viejo Hospital Kilpatrick.
Los bomberos no pueden contener el fuego, que se extiende por toda una man-
zana. Solo la intervención de Superiores venidos de todas las ciudades cercanas
permite extinguir el incendio.
- En 1984 se inaugura el Hospital Borthwick y el alcalde Browlin muere asesinado.

129

TRIUMPHANT! - En 1987 se funda el departamento especial Fuerza 6.
- En 1992 un periódico revela en un artículo la existencia del Proyecto Isla Grie-
ga. El alcalde de Sovereign reconoce entonces que uno de los refugios se encuen-
tra situado bajo el ayuntamiento.
- En 1994 muere Miles Mason (Capitán Superior).
- En 1993 un arqueólogo descubre Casmata 11, una red de túneles en Fuerte
Triumph.
- En 1996 se inician las obras de remodelación de la prisión para construir Pri-
sión 6.
- En 2001 el aeropuerto de Sovereign City es secuestrado por los Superiores
Caos, Walking Ground y Titán. Una vez más tan solo la aparición de Batallón
termina con la amenaza, aunque como consecuencia Batallón acaba con la vida
de los tres villanos.
-En 2009 «muere» John Pacheck, un extraordinario y prometedor científico que
se encontraba trabajando en una red de energía planetaria gratuita en una ex-
plosión en su propio laboratorio. Nunca se encuentra el cuerpo y la policía cierra
el caso concluyendo que se trató de un accidente.
- En 2012 se destruye parte del Estadio Parque Triumph en una batalla entre
Impulso y un enemigo sin identificar.

Localizaciones de
Sovereign City

Lo que sigue es un breve resu-
men de algunas localizaciones
interesantes de Sovereign City,
que pueden ser ubicaciones idea-
les para tus partidas. Algunas de
ellas han sido escenarios de su-
cesos relevantes de la historia de
Sovereign City, o incluso de la
historia del mundo; otras poseen
tramas abiertas, sucesos sin re-
solver o misterios perdidos en el
tiempo. La idea es que estos esce-
narios te inspiren para construir
tus propias aventuras.

130

Aeropuerto de Sovereign City: un gran zona con tiendas de souvenirs, restau- CAPÍTULO 6
aeropuerto internacional localizado justo rantes, un acuario, una zona de patinaje
fuera de los límites de la ciudad. Es el y un largo etcétera de servicios dedica-
cuarto aeropuerto en número de viajeros dos al ocio. Desde aquí se puede coger
del país, con una media de 29.000 pa- un crucero que recorre los Grandes La-
sajeros al día. En el año 2001, el aero- gos. También es el punto de partida de
puerto fue tomado por un grupo de tres la popular excursión en barco de «Capi-
villanos: Caos, Walking Ground y Titán. tán Superior contra el Gran Monstruo
Distintos superhéroes intentaron redu- del Lago», que lleva a los turistas al lu-
cirlos sin éxito, hasta que hizo su apari- gar que fue escenario de la batalla y lue-
ción el Superior conocido como Batallón. go rodea la Isla de Coho. También hay
Los tres supervillanos murieron aquella un helicóptero turístico que sobrevuela
noche y Batallón no volvió a verse en la la ciudad y el lago, y una zona dedicada
ciudad hasta hace pocos años. a deportes náuticos como piragüismo,
Por suerte, el aeropuerto ha permaneci- wakeboard, etc.
do sin altercados destacables desde en- En la zona de las antiguas cuadras de
tonces. caballos se ha construido hace apenas
Ayuntamiento: ubicado en uno de los unos meses una macro discoteca, «El
edificios más emblemáticos de toda la Abrevadero», que no ha tardado en con-
ciudad, construido con un estilo neoclá- vertirse en uno de los locales de moda
sico hacia el 1895. Es el tercer edificio de la noche de Sovereign City, segura-
más alto del casco antiguo de la ciudad, mente impulsado por la popularidad de
después de la Catedral de San Jorge y la su dueño, Kevin King, más conocido por
Torre del Reloj. su apodo como D.J., «Shockman», que es
Burdel: «La Gatita Presumida» se hizo a la vez su nombre de Superior. Se dice
famoso en los años 20 gracias a la Ley que el servicio de seguridad de la disco-
Seca. Vincenzo Verone se hizo con el lo- teca está íntegramente compuesto por
cal en una partida de póker. El afortu- Superiores de nivel bajo.
nado italiano se propuso convertir ese Catedral de San Jorge: erguida en 1903
asqueroso antro en el prostíbulo más en honor al santo que mató un dragón
lujoso de Sovereign City, un lugar en el con su propia espada. Tras el comba-
que fuera posible encontrar a las profe- te del Capitán Superior contra El Gran
sionales más bellas, capaces de compla- Monstruo del Lago, algunos compararon
cer los deseos más bizarros. Hoy en día al héroe con el santo y el aumento de fie-
el negocio sigue proporcionando gran- les en la catedral fue notablemente supe-
des beneficios a los nietos de Don Vin- rior en esos años.
cenzo, donde los hombres más ricos y Es un edificio de una gran belleza arqui-
poderosos de la ciudad hacen realidad tectónica y su campanario es el punto
sus fantasías con la máxima discreción más alto de todo el casco antiguo.
posible. Cementerio Triumph: ampliado va-
Captain’s Pier: una atracción turística rias veces desde la creación de la ciu-
muy visitada. Se ha renovado y rejuve- dad, entre sus tumbas se entremezclan
necido el antiguo muelle y urbanizado la los cuerpos de los primeros colonos con

131

TRIUMPHANT! los de los recientemente fallecidos en un Centro de Convenciones: se trata de
mosaico de tumbas, nichos y mausoleos. un edificio moderno cercano al Museo
Aquí yacen de manera indistinta ricos y de Cultura Nativa y de Historia Natural
pobres, humanos comunes y Superiores. en el Distrito de las Artes, construido
Un mausoleo destaca entre todos los de- por el famoso arquitecto Richard Meier.
más, el de la familia McQueen. En él des- En él se celebran convenciones y reu-
cansan eternamente los padres de Oscar niones durante todo el año. Son desta-
McQueen. cables tres acontecimientos por su es-
Circulan muchas leyendas urbanas pecial relevancia: El Simposio anual de
acerca del viejo cementerio Triumph. Biología y Genética, el Expo Tuning y la
Estas se han visto avivadas en los últi- Comic-Con Internacional de Sovereign
mos años, con el masivo desentierro de City. Los tres eventos son los más im-
cadáveres y la desaparición de muchos portantes de todo el país en sus diferen-
cuerpos. Además, algunos aseguran ha- tes áreas.
ber visto a indios caminando por el ce- Circo: una amplia tradición de artistas
menterio. Seguramente todas las leyen- circenses ha acompañado a Sovereign
das solo sean eso, leyendas. Ciertas o desde la creación de la ciudad. Su nom-
no, es una zona que los supersticiosos bre ha estado ligado históricamente al
habitantes de Sovereign City tienden a de El Gran Circo de Moscú, ya que este
evitar de noche. acostumbraba a instalarse en la ciudad
durante la estación primaveral, renován-
IDEA DE AVENTURA dose cada año para entretener a los ciu-
CRUCERO A OBLIVION dadanos; equilibristas, payasos, magos,
Un crucero de lujo por el Lago Mi- domadores de bestias salvajes, trapecis-
chigan ha sido secuestrado por un tas, forzudos, lanzadores de cuchillos y
grupo de terroristas (quizás liderados cualquier otro espectáculo imaginable
por un supervillano) que han mata- tiene lugar bajo sus carpas.
do al capitán y están haciendo todo Fydor Pekovic regentó el circo desde la
tipo de locas demandas. La radio ha década de los 80, pero la inesperada
sido destruida, sus demandas no muerte de su álter ego Látigo de Fuego,
han sido concretadas (las cambian dejó el testigo en manos de su hijastra
continuamente, como si jugasen con Yaiza Pekovic. El Circo funciona como
los negociadores de la policía) y han una gran familia y hasta el último de sus
empezado a matar a los rehenes a componentes estaría dispuesto a morir
un ritmo de uno cada 20 minutos. El por su patrona.
barco se dirige hacia Captain’s Pier Cisterna de agua: los antiguos túneles
y su control ha sido saboteado. Está que llevaban el agua a Sovereign City
claro que los terroristas planean una fueron creados en el 1820. Consistían en
masacre e intentan estrellar el barco tres bombas que drenaban el agua por
contra el muelle, ¿quizás hayan lle- gravedad y la suministraban a toda la
nado también la bodega de explosi- ciudad. Dejaron de ser útiles en el 1870
vos? Se necesitan auténticos héroes y fueron sustituidos por sistemas moder-
para evitar estos desastres. nos, pero aún hay kilómetros de túneles
abandonados que se extienden desde el

132

sótano de la Vieja Casucha, donde se en- habría sido asaltada hace mucho tiem- CAPÍTULO 6
contraban las tres enormes bombas de po; es casi un milagro que ningún super-
agua, por toda la zona antigua de So- villano haya decidido atacarla.
vereign City. Hay quien afirma que los Distrito de Artes: el Distrito de Artes,
túneles están habitados por bestias con lugar donde se entremezclan lo viejo y
forma de gorila y que quien se adentra en lo nuevo, contiene teatros (entre ellos el
ellos nunca regresa. Gran Teatro Adele), una ópera, museos,
locales de ambiente alternativo, galerías
de arte y el Centro de Convenciones.

A menudo es el lugar elegido para rea-
lizar actos o galas benéficas, donde los
políticos y ricos acuden para sacarse la
foto y mostrar al mundo su generosidad.

Es famoso a nivel nacional el Fes-
tival de Cine de Sovereign, que se
celebra cada año durante el primer
fin de semana del mes de julio. En
esas fechas la ciudad se inunda de
actores, directores, guionistas y de
más personas del mundo del cine, más o
menos conocidas.

Comisaría de Matson «El Matadero»: Distrito Financiero: es el centro de
no se trata de la comisaría principal de la ciudad, donde emergen desafiantes
Sovereign, pero sí de la que más trabajo las altas torres de los bancos y corpo-
realiza cada día. Sus instalaciones, vie- raciones. El distrito apesta a los miles
jas y descuidadas, son un antiguo mata- de millones que mueve el sistema y a
dero convertido en comisaría durante los los peces gordos que se aprovechan de
50. La seguridad es paupérrima: algunas sus errores. Quedó casi vacío durante
cámaras de vigilancia no funcionan, el la crisis del 29, tras lo cual tardó mu-
cemento que sujeta los barrotes de las chos años en recuperar su antiguo es-
celdas está suelto y resquebrajado, e in- plendor. Un edificio destaca entre todos
cluso las alarmas antiincendios saltan a los demás, el de la Corporación Munroe,
destiempo. la más grande, rica y corrupta de todas
las corporaciones. La torre Munroe es el
edificio más alto de Sovereign City, al-
canzando los 365 metros e igualando al
cuarto edificio más alto de los Estados
Unidos. A su alrededor, varios edificios,
como el de la Daniels Corp, alcanzan los
270 metros.

Si no fuese por los hombres de azul de La zona también posee un amplio reper-
su interior, la comisaría seguramente torio de establecimientos comerciales de

133

TRIUMPHANT! marcas de lujo y locales de restauración gada de diversos autobuses, la mayoría
con selectos chefs y precios desorbita- estatales y nacionales, aunque también
dos. en menor medida autobuses interurba-
Distrito Industrial: kilómetros de na- nos. La segunda está dedicada al ferro-
ves industriales y fábricas cerradas. En carril. Desde esta planta salen diversos
toda la zona, la única fábrica que sigue trenes de alta velocidad hacia las princi-
abierta es la empresa de juguetes Fase pales capitales del país. La tercera planta
3, aunque no es de dominio público sino es una especie de centro comercial dedi-
una subsidiaria de Industrias Otro Mun- cado a la venta de souvenirs y locales de
do. Recorrer las calles principales del restauración.
Distrito Industrial es desalentador; don- Estadio Parque Triumph: fue construi-
de antaño trabajaron decenas de miles do en 1979 y costó cerca de 59 millones
de personas ahora solo hay escombros de dólares. Es el estadio actual del equi-
y ratas. po Los Bribones de Sovereign. En el año
No deja de ser llamativo que, cuando casi 2012 la grada este fue totalmente des-
todas las fábricas habían cerrado y las truida en un combate entre la Chica Me-
empresas importantes huían del Distrito teoro y un villano armado hasta los dien-
Industrial trasladando sus filiales a otras tes que nunca ha sido identificado. La
capitales del país, la empresa Fase 3 deci- Corporación Munroe ofreció fondos para
diera comprar un viejo y ruinoso edificio y la reconstrucción del estadio. Ahora la
abrir aquí su fábrica. grada lleva por nombre Grada Munroe.

Estación Sovereign City: es la principal Fuerte Triumph: fue construido a prin-
estación de la ciudad, cerca de los mue- cipios del 1700 como puesto de observa-
lles y del puerto del ferry. Consta de tres ción británico en la bahía, aunque cam-
plantas. La primera planta alberga la lle- bió de manos varias veces durante la

134

guerra franco-india, y de nuevo durante mero de casos de intoxicación y envene- CAPÍTULO 6
la Revolución Americana. namiento. El área de investigación médi-
Diseñado en forma de cuadrado, con ca del hospital ha sido galardonada con
troneras cada 2 o 3 metros. Sus mu- diversos reconocimientos nacionales, no
ros eran originariamente más delgados, así sus servicios de urgencia y atención
pero durante la Revolución Americana al paciente, que debido a su desborde no
se aumentó su grosor hasta los 3 me- dan la calidad que sí puede encontrarse
tros. En él vivían aproximadamente en otros hospitales de la región.
400 hombres de forma permanente. El Hotel Bullock: construido durante los
mayor secreto de Fuerte Triumph es años 20, no tardó en ganarse una me-
Casmata 11, que fue descubierto por recida reputación de ser el mejor y más
un arqueólogo en 1993. Se trata de un lujoso hotel de la ciudad. Muchos otros
«hormiguero» de grandes túneles ocul- establecimientos similares han surgido
tos bajo el suelo del fuerte, que con- desde entonces, pero el Bullock ha sabi-
ducen a un almacén subterráneo que do renovarse y mantener el listón que tan
antaño contenía munición, además de alto colocó su fundador, Alfred Bullock.
tener unas celdas donde encerraban a Se sabe que el millonario Oscar McQueen
los prisioneros. tiene permanentemente reservada la Sui-
Hoy por hoy el fuerte se ha convertido te Royal, que ocupa todo el ático del hotel
en una atracción turística, donde por un al completo.
módico precio se puede ver una repre- En el sótano del Hotel se encuentra una
sentación de las distintas batallas rele- pequeña cueva, que antaño fue utilizada
vantes que tuvieron lugar en él. de bar clandestino durante la Ley Seca.
Hospital Borthwick: su construcción Jardines Botánicos: situado en pleno
comenzó en 1980 y se esperaba que es- Distrito Financiero, los jardines parecen
tuviese listo para el año 1988. Sin em- ejercer de pulmón de la ciudad. Se trata
bargo, el gran incendio provocado por el de 9 kilómetros de jardines en forma de
villano Flamos en el viejo Hospital Kilpa- laberinto, que se pueden visitar por un
trick, el antiguo hospital principal de So- precio muy asequible. Cada pocos me-
vereign City, obligó a acelerar las obras. tros hay un plano, ya que es habitual
Fue inaugurado finalmente el 9 de mayo perderse entre la maraña de árboles y
de 1984. Desgraciadamente, el alcalde setos. Justo en el centro del laberinto
Browlin murió a causa de un disparo tras hay una construcción de 5 plantas en
cortar la cinta inaugural, dando un final forma de pagoda, que recibe el nombre
funesto a esta celebración. La policía no de Casa de los Espejos. En su interior
logró atrapar al asesino y nunca se supo hay justo lo que indica su nombre, un
quién fue el misterioso francotirador que nuevo laberinto, esta vez construido con
acabó con la vida del alcalde. espejos.
Desde su inauguración ha sido el hospi- Matson: poblado de vecindarios arruina-
tal central de la ciudad, siempre ocupado dos con viviendas de bajo coste, donde
y atestado. Las heridas de bala y los apu- vive la gente pobre de la ciudad, Mat-
ñalamientos son comunes. Últimamente son es el hogar de bandas callejeras de
han atendido también un alarmante nú-

135

TRIUMPHANT! la peor calaña. Ahora está muy lejos de gasolina. Tras ello se paseó por el Pa-
su apogeo, cuando un número de fami- bellón B del psiquiátrico, acabando de
lias mafiosas dividió el área y batallaban forma brutal con los internos y guardias
diariamente entre ellos y con la policía que allí se encontraban.
por su control. En Matson se gestaron El estado se planteó el cierre del psiquiá-
legendarios mafiosos durante los años trico, pero finalmente decidieron mante-
de la Ley Seca y se encumbraron fami- nerlo abierto bajo la tutela del reputado
lias criminales, la mayoría de las cuales, psiquiatra Donald Medina. El antiguo
aunque no todas, ha desaparecido hoy jefe de psiquiatría del Melrose Psychia-
en día. tric, David Thompson, fue diagnostica-
Mayfair Heights: es la zona más exclu- do como enfermo y se le ingresó en el
siva de la ciudad, con kilómetros y kiló- pabellón para enfermos incurables.
metros de jardines donde se ubican las El 16 de febrero de 1916, coincidiendo
mansiones de los más ricos y poderosos. con el aniversario del anterior alterca-
Mayfair Heights está fortificada y su ca- do, tuvo lugar otro hecho macabro entre
rretera solo es accesible para aquellos las paredes del hospital. Donald Medina
que viven allí y sus invitados. Además, la fue encontrado en su despacho ahorca-
zona está dotada de su propio cuerpo de do, con una nota de suicidio que parecía
seguridad privada. escrita en algún dialecto ininteligible.
Justo enfrente de las mansiones se en- Además, David Thompson había desa-
cuentra Mayfair Marina, un puerto de- parecido de su habitación sin dejar ras-
portivo de lujo. tro, de manera totalmente inexplicable.
Melrose Psychiatric: se trata del edi- El estado de Michigan decretó el cierre
ficio con la historia más truculenta de inminente del psiquiátrico y la reubica-
toda la ciudad, y eso en Sovereign City ción en otras instituciones de la región
es mucho decir. Fue oficialmente inau- de los enfermos mentales que allí se en-
gurado el 6 de abril de 1879 sobre las contraban.
colinas Magachi a las afueras de la ciu- Finalmente, tras casi 40 años desde su
dad, tras una construcción que costó cierre, el psiquiátrico se reabre en el
casi un millón y medio de dólares, una año 1941. La institución funciona sin
inversión desproporcionada para la épo- más altercados hasta el 16 de febrero
ca. La institución era regentada por Da- de 1946, año en que todos los internos
vid Thompson, un conocido psiquiatra y trabajadores que se encuentran en el
y personalidad relevante en el ambiente psiquiátrico desaparecen misteriosa-
cultural de Sovereign City. Durante los mente, sin dejar rastro alguno o prueba
primeros años el hospital funcionó per- de su paradero.
fectamente, pero con el paso del tiempo Tras el incidente el psiquiátrico se cie-
Thompson fue volviéndose más retraído. rra, esta vez de manera definitiva. El
Los trabajadores afirmaban que pasaba ayuntamiento construye unas enormes
días e incluso semanas sin abandonar verjas a su alrededor.
su despacho, que apenas comía y que En la actualidad, el descomunal edificio
había descuidado en gran medida su hi- se encuentra abandonado y ruinoso. Es
giene personal. El 16 de febrero de 1902
Thompson cogió un hacha y un bidón de

136

habitual que los jóvenes se reten a aden- En realidad, el criminal fue poseído CAPÍTULO 6
trarse en él como muestra de valor y co- por un espíritu de la locura que siem-
ger alguno de los objetos que se dejaron pre ha habido en el psiquiátrico y que
allí en el cierre precipitado. solo tiene poder para manifestarse los

6 de abril. Los personajes tendrán que
enfrentarse a él y, cuando lo venzan,
IDEA DE AVENTURA

serán las 12 de la noche, momento en
que el espíritu abandonará su cuerpo
REGRESO AL PSIQUIÁTRICO para no regresar hasta otro 6 de abril.

Mientras los héroes patrullan por la
ciudad, encuentran un atracador peli-
groso envuelto en una persecución con
la policía. El criminal ha ocasionado Mercado Central: es un lugar de paso
varios accidentes fatales por la ciudad obligado para los turistas, dado la belle-
durante su huida. Para cuando los ju- za del edificio donde se encuentra, reple-
gadores consiguen alcanzar al crimi- to de puestos de alimentos de todas las
clases, tipos y precios. Los autóctonos no
nal, este se ha deslizado por las rejas acostumbran a comprar en sus tiendas,
del abandonado Melrose Psychiatric, ya que es más fácil ir a un centro comer-
adentrándose en el edificio. cial para evitar el ajetreo y congestión
que los turistas provocan en el mercado.
El atracador, al verse acorralado, plan-
ta cara a los héroes y tiene lugar un Museo de Cultura Nativa y de Historia
combate. Tras reducirlo y entregarlo a Natural: situado en el Distrito de las Ar-
los policías de la comisaría de Matson tes, es un edificio enorme y viejo dividido
(El Matadero), el caso parecerá zanja- en dos alas. Una de ellas está dedicada
do. Sin embargo, esa misma noche los a la Mineralogía y Geología, además de
héroes reciben un aviso. La comisaría mantener una exposición permanente
ha sido tomada por el criminal y ame- sobre dinosaurios; el otro ala está dedica-
naza con matar a un inocente por cada do a las Tres Tribus de Fuego: Chippewa,
hora que tarden en aparecer los perso- Ottowa y Potawatomi. Estas tribus anta-
najes. Para cuando lleguen encontra- ño poblaban la zona de Michigan donde
rán la cruenta masacre que ha tenido ahora se encuentra Sovereign City.

lugar en el interior del edificio. Hay un El museo expone algunas piezas únicas
gran número de muertos y los supervi- en el mundo, como un fragmento del ta-
vientes que quedan parecen haber per- maño de un coche del meteorito que el
dido totalmente el juicio, pues se están Capitán Superior detuvo en el año 1956,
atacando los unos a los otros. Nada antes de que impactara contra la ciudad.
más ver a los héroes, estos se converti-
rán en el foco principal de su ira.
Respecto al criminal que habían en- Parque de Atracciones Capitán Supe-
cerrado, habrá huido nuevamente al rior: es la principal atracción turística
psiquiátrico donde los espera para en- de Sovereign. Recibe todos los años cer-
frentarse a ellos. ca de 15 millones de visitantes. En él se
puede encontrar una gran variedad de
atracciones basadas en las principales
batallas del Capitán Superior. Sus tien-

137

TRIUMPHANT! das venden camisetas, peluches, dis- de Investigación Biológica y Científica.
fraces, golosinas, tazas y un sinfín de Los seres extra-dimensionales de In-
souvenirs inspirados en el Superior más dustrias Otro Mundo se han enterado
poderoso que jamás existió. y han decidido robarlo si fuera posi-
Parque Triumph: es un parque enorme ble, o destruirlo en su defecto. Debido
que se extiende a lo largo de la orilla del al descarrilamiento ocurrido cerca del
lago desde las áreas remodeladas de los reactor nuclear, hay un peligro añadi-
muelles hasta el Fuerte Triumph. Tiene do por un posible incidente nuclear.
todas las cosas típicas que pueden en-
contrarse en un parque de ciudad: un Plaza Central: es una gran plaza en el
campo de béisbol, pistas de tenis, can- centro de la ciudad que contiene fuen-
chas de baloncesto, paseos en la orilla tes de agua, zonas de descanso y varias
del lago, templetes para la actuación de estatuas de figuras históricas de Sove-
bandas musicales, senderos para bicis o reign City, incluyendo las de distintos
caballos, zonas de descanso y cafés. Superiores relevantes. En el centro de la
Planta de energía de Bremen: se trata plaza, flanqueada por el ayuntamiento
de una de las primeras plantas de ener- y los juzgados, se encuentra una figura
gía nuclear de financiación privada que del Capitán Superior de casi 10 metros
se construyó en Estados Unidos. Bremen de altura y construida en mármol. Dicen
1 fue activada en 1960 y se clausuró en que el mismísimo Capitán Superior gra-
1978 después de una serie de percan- bó sus iniciales bajo la estatua.
ces. En el último de ellos fue necesaria Prisión de Máxima Seguridad del Con-
la intervención del Superior Batallón, y dado de Michigan: una vieja prisión
solo gracias a él consiguieron enfriar el con casi 100 años de historia, reciente-
generador nuclear. Bremen 2 y 3 llevan mente remodelada, que se encuentra en
funcionando desde 1970 sin ningún tipo la Isla de Coho, solo accesible mediante
de percance. el ferry. Durante casi 15 años la mitad
de la prisión permaneció cerrada por
IDEA DE AVENTURA las titánicas remodelaciones. En reali-
dad la duración de la obra no se limitó
DESCARRILADO a reconstruir los pabellones, a cambiar
Un tren militar ha descarrilado cerca los barrotes y hormigonar las paredes. A
de la planta de energía de Bremen. dos kilómetros de profundidad se cons-
Como inicialmente parece un acciden- truyó en secreto la Prisión 6, un com-
te, los servicios de emergencia llegan plejo ideado por el Doctor Cosmos y
a la escena, solo para descubrir que construido con recursos federales para
en realidad se trata de una batalla en- retener a Superiores peligrosos. Los ac-
tre militares y unos cíborgs con arma- cesos desde la prisión fueron tapados
mento avanzado. con toneladas de hormigón, por lo que
Los héroes han sido llamados. El tren ahora solo se puede acceder a ella por
trasportaba una nueva pieza secreta un túnel construido en el lago. Ni si-
de hardware militar biotecnológico, quiera el alcaide actual de la Prisión de
desarrollado por el Centro Freshwater Máxima Seguridad, Herrick Trent, tiene
constancia que bajo ellos se encuentra
ubicada la Prisión 6.

138

Herrick Trent es un hombre sádico y re- y a sus ayudantes, además del personal CAPÍTULO 6
torcido, que no duda en torturar, extor- adscrito a la propia instalación.
sionar e incluso matar dentro de la pri- La entrada al refugio está custodiada
sión. Debería haber sido destituido hace por una puerta de 30 toneladas, diseña-
mucho tiempo, pero está bien relaciona- da con un sistema hidráulico para ser
do entre las altas esferas políticas y so- movida por un solo hombre. Después,
ciales de la ciudad. unos largos pasillos de hormigón con-
Prisión 6: es un complejo secreto del ducen a una zona de descontaminación
que solo tiene constancia un centenar de radiactiva. El refugio está dividido en
personas. Nadie conoce la distribución tres pisos: en la planta más baja hay
y diseño de la prisión con la excepción una central eléctrica, tres depósitos de
del Doctor Cosmos, quien guarda celosa- agua de 100.000 litros y tres depósitos
mente los planos en su cabeza. Algunos de gasoil de 56.000 litros; la planta in-
de los villanos más importantes del mun- termedia consta de enfermería y cafete-
do se encuentran encerrados dentro, y ría, además de una sala de comunica-
aunque los rumores en la calle dicen que ciones diseñada para contactar con los
en algún lugar de Sovereign existe una otros refugios; la planta más alta es la
prisión construida para retener a Su- que posee la zona de descontaminación
periores, la mayor parte de la gente no nuclear, junto con baños, almacén de
toma en serio ese tipo de habladurías. alimentos, calderas y barracones. En
Sin duda fue todo un acierto aprovechar general estaba muy bien equipado para
las remodelaciones de la Prisión de Máxi- su época, pero no permitía más que un
ma Seguridad del Condado de Michigan modo de vida austero lejos de los lujos.
para construir la Prisión 6. El refugio permaneció en secreto hasta
Refugio nuclear: se encuentra cons- el año 1992, cuando un artículo del The
truido a 20 metros bajo tierra y su úni- Washington Post reveló la existencia del
co acceso está en el ayuntamiento. El Proyecto Isla Griega.
búnker mide 10.500 metros cuadrados, Teatro Adele: construido en 1926 y fi-
quedando la mayor parte de estos situa- nanciado por Alberto McQueen, padre
dos bajo la Plaza Central. Fue diseñado del multimillonario Oscar McQueen.
para mantener con vida a mil personas Una obra al más puro estilo europeo, re-
durante un periodo aproximado de dos pleta de gusto francés, imitando el estilo
meses. del clasicismo renacentista y barroco. Ha
Su construcción formó parte del Proyec- sido un referente cultural en la ciudad
to Isla Griega, que dio comienzo por or- desde su inauguración. A día de hoy el
den del gobierno estadounidense en el teatro no es demasiado rentable y solo el
año 1958 tras la detonación de la bom- empeño del excéntrico millonario Oscar
ba soviética en Nueva Zembla en 1957. McQueen permite que sus puertas sigan
El proyecto consistía en la construcción abiertas.
de seis refugios nucleares, repartidos Universidad Goddard: fundada en 1850
por las principales capitales del país. El como Colegio Sovereign, pasó por varias
más importante de ellos se encuentra en remodelaciones y modificaciones duran-
Wasington DC, con el fin de albergar en te los distintos periodos de la historia
caso de ataque nuclear a 99 senadores

139

TRIUMPHANT! americana. La mayor parte de la univer- El aspecto deportivo no ha sido tan
sidad, con la excepción de algunos pa- fructífero para la universidad, tan solo
bellones y de los cimientos, procede de es destacable el rendimiento de los Gla-
1959, año en el cual el ayuntamiento diadores de Goddard, su equipo de fút-
de la ciudad hizo una inversión sin pre- bol americano, que muchos creen que
cedentes y cambió su nombre por el de merece un lugar en la Liga IVY de uni-
Universidad Goddard, en honor al genio versidades.
de la astronáutica Rober H. Goddard. El Muelles viejos: un área de muelles en
edificio posee una sala de exposiciones ruinas, almacenes y terminales ferrovia-
donde se pueden ver los diseños origina- rios situados en el Distrito Industrial de
les de un gran número de patentes de la ciudad, donde antaño se enviaban al
Goddard. La universidad está equipada mundo las riquezas de Sovereign City,
con tecnología puntera y posee una tra- principalmente acero y carbón. Hoy en
dición de reputados investigadores de día, algunas áreas de los muelles han
distintos campos, la cual ha provocado
que el gobierno mantenga un flujo cons- IDEA DE AVENTURA
tante de ayudas económicas para el cen- SECRETOS DESENTERRADOS
tro.

El Mayor Kane está comprometido
en el intento de construir un osten-
toso proyecto en el área de los mue-
lles. En unas recientes excavaciones
en el lugar, se encontraron algunos
artefactos históricos y de interés ar-
queológico que el Mayor está deses-
perado por encubrir. Si se hace pú-
blico el yacimiento tribal, significará
enormes retrasos, concesiones y altos
costes para las partes interesadas,
que se sentirán decepcionadas. Una
historiadora nativa local, Ayeshe Tho-
mas, ha descubierto el hallazgo y ha
amenazado con acudir a los periódi-
cos. Kane ha hecho que sus chicos
la asusten y la amenacen (a ella y a
su hijo) si finalmente decide acudir
a los medios. Naturalmente Kane ha
ocultado su implicación. Es hora de
que algunos superhéroes entren en
acción, aunque para cuando encuen-
tren al Mayor Kane y a sus socios ha-
brán contratado a un supervillano o a
dos para proteger sus intereses.

140

sido convertidas en «villas pequeñas» de Los corruptos y los villanos CAPÍTULO 6
bloques de apartamentos nuevos, cen-
tros comerciales, bares y restaurantes de La ciudad está controlada por un nú-
moda. Otros se enmohecen abandonados mero pequeño de facciones que, ya sea
y ruinosos, perdidos en eternas disputas abiertamente o en secreto, luchan por
entre inversores, hombres de negocios y sus intereses.
campañas políticas. Centro Freshwater de Investigación
Zoo: como tantas otras construccio- Biológica y Científica: actualmente es
nes antiguas de la ciudad, el zoo es una una subsidiaria de la Corporación Mun-
muestra del derroche económico desme- roe, aunque esto no es de dominio pú-
surado que sufrió la ciudad en época de blico. En sus laboratorios de tecnología
bonanza. Fue un proyecto ambicioso que avanzada realiza algunos trabajos para
lo convirtió en el zoo más grande de todo el ejército de los Estados Unidos y Fuer-
el país. Anteriormente poseía multitud de za 6, aunque la mayoría de sus investi-
especies animales traídas de todos los rin- gaciones acaban en mercados secretos.
cones del globo, pero la crisis económica Todavía almacena los restos del Gran
y la mala gestión política no tardaronen Monstruo del Lago, que fueron recupe-
alcanzarlo. Hoy en día no es ni una mera rados algunos años después de la bata-
sombra de lo que era: más de la mitad lla épica del Capitán Superior. Muchas
de sus jaulas se encuentran vacías, los armas increíbles y otras tecnologías pro-
animales viven en unas condiciones pau- vienen de sus laboratorios y salas de
pérrimas y las instalaciones claman por pruebas subterráneas.
una remodelación y una limpieza.

141

TRIUMPHANT! IDEA DE AVENTURA Es conocido que ha concedido premios
a exitosos luchadores contra el crimen.
EL RETORNO DEL GRAN Pertenece al grupo de empresas Mc-
MONSTRUO DEL LAGO Queen, presidido por Oscar McQueen,
El Centro Freshwater de Investiga- quien también posee algunos canales de
ción Biológica y Científica ha estado televisión nacionales.
clonando criaturas a partir de las cé- Departamento de Policía de Sovereign
lulas de los restos del Gran Monstruo City: aquellos que no aceptan sobornos
del Lago, pues habían conseguido los se mantienen en constante lucha contra
restos tras la batalla en la que el Ca- el crimen de la ciudad, viendo cómo los
pitán Superior lo derrotó y los mante- criminales detenidos quedan libres una
nían congelados. y otra vez debido al corrupto sistema le-
Sin el conocimiento de los científi- gal. No es de extrañar que la frustración
cos de Freshwater, varios de los jóve- de los agentes se manifieste en estalli-
nes clones han escapado al Lago Mi- dos de violencia durante las detenciones,
chigan. Todavía no son tan grandes que han hecho ganarse al departamento
como el legendario Mishipeshu, pero la fama de tener mano dura con los cri-
han atacado a pescadores y a algunas minales.
pequeñas barcas en el lago. Se han Los agentes que no entran en este arque-
dispersado por el lago y crecen rápi- tipo son aquellos a los que les da igual lo
damente. que suceda en la ciudad, en su mayoría
unos come donuts y chupatintas fáciles
Corporación Munroe: presidida por de sobornar. Esto deriva en la otra que-
Jasper Munroe, esta compañía tiene sus ja principal del ciudadano de a pie, pues
manos en muchos pasteles. Posee cien- acusan al departamento de estar corrup-
tos de subsidiarias por todos los Estados to hasta la médula.
Unidos, pero su cuartel general se en-
cuentra en Sovereign City. Nació de las IDEA DE AVENTURA
cenizas de la industria del acero, reali- EL SUPLANTADOR
zando algunas adquisiciones agresivas y
utilizando artimañas al borde de la lega- Las tácticas policiales se han endu-
lidad, además de invertir en otras áreas recido últimamente. El departamento
como tecnología, finanzas, biotecnología, de policía ha dejado de hacer distin-
farmacéuticas y similares. La Corpora- ciones entre héroes y villanos, la or-
ción Munroe actualmente domina la vida den es disparar a matar. La muerte
financiera de la ciudad y tiene algunos de un héroe conocido en la ciudad ha
Superiores empleados para la «seguridad provocado manifestaciones violentas
de la compañía». y disturbios en las calles. Nuestros
Diario de Sovereign: es un periódico in- héroes tendrán que tranquilizar a la
condicionalmente a favor de los super- buena gente de Sovereign City y ha-
héroes, que tiende a dar buena prensa cerles saber que llegarán al fondo del
incluso a los héroes más incompetentes. asunto.

142

La orden viene directamente del comi- El Investigador de Sovereign: con una CAPÍTULO 6
sario Darren Brown, quien en realidad vertiente anti-vigilantes y anti-Superio-
está muerto y ha sido sustituido por res, este periódico a menudo distorsiona
un metamorfo. Cuando vea que nues- las noticias para ensuciar o desprestigiar
tros héroes se están entrometiendo en a los superhéroes. Es conocido por ofre-
sus asuntos dará orden de busca y cer recompensas a cambio de revelar la
captura, acusándolos de algún crimen identidad real de Superiores, debido a lo
macabro. Desenmascarar al comisario cual muchos Superiores han sido desen-
con todos los efectivos policiales si- mascarados.
guiéndoles los talones será una tarea Este periódico pertenece al Mayor Tom
digna de los Superiores más actos. Kane y a una empresa llamada Royal
El impostor podrá ser entre otras co- News, una más de las muchas subsidia-
sas: un villano independiente con sus rias de la Corporación Munroe.
propios intereses; un enviado de In- Fuerza 6: es un equipo especial de asal-
dustrias Otro Mundo, que ha iniciado to (como los SWAT) dependiente del de-
la fase de colonización suplantando a partamento de policía, pero con total
las máximas autoridades de la ciudad, autonomía para controlar y tratar con
eliminando para ello el obstáculo que todas las amenazas derivadas de los Su-
suponen los Superiores de Sovereign periores que operan en Sovereign City.
City; o un empleado de Munroe que Sus miembros son escogidos de entre los
intenta hacerse con el mayor número más aptos del departamento, están mag-
de especímenes (Superiores) vivos o níficamente entrenados y poseen equipo
muertos, para analizarlos y utilizarlos especialmente diseñado para su tarea.
en sus experimentos con el fin de po- Fuerza 6 tiene unos pocos Superiores de
der replicar sus poderes. nivel bajo entre sus filas.

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TRIUMPHANT! Industrias Otro Mundo: de cara al ex- Este es un planteamiento lo suficien-
terior es una pequeña productora de pe- temente interesante como para que
lículas. En realidad, Otro Mundo es un nuestros héroes se vean atrapados en
equipo de exploradores de avanzadilla de la investigación de la desaparición de
una dimensión alternativa que buscan Superiores conocidos, o sean perse-
recabar información de la Tierra con el guidos ellos mismos por cazadores en-
fin de llevar a cabo una invasión a gran viados por la Logia, al ser una de las
escala. Una de las filiales de su produc- piezas claves del ritual.
tora es la fábrica de juguetes Fase 3.

Industrias Otro Mundo tiene todo tipo de Mayor Tom Kane: cansado de ser una
tecnología alienígena extraña a su dispo- herramienta del gobierno para solucio-
sición. nar altercados entre Superiores, el Ma-
La Logia del Acero: se trata de una or- yor Kane está decidido a convertir el
den secreta en la línea de los masones ejército en la máxima autoridad de Sove-
que tiene sus propios objetivos ocultos. reign City. El Mayor se muestra a favor
Solo a los ricos y poderosos de Sovereign de crear un registro de Superiores y que
City se les permite el acceso a sus cáma- estos sean identificados para garantizar
ras sagradas. Se cree que llegaron a la la seguridad de los ciudadanos.
ciudad durante la industrialización de la En realidad, el Mayor es el principal
misma, guiados por una antigua y vieja promotor del movimiento anti-Superio-
profecía secreta contenida en un manus- res y en secreto uno de los dueños del
crito milenario. periódico El Investigador de Sovereign,
Parecen especialmente interesados en desde el cual ensucia la imagen de los
algunas ubicaciones geográficas y cons- Superiores para que los ciudadanos de
trucciones antiguas, como el Fuerte a pie sean conscientes de la amenaza
Triumph, la Catedral de San Jorge o el potencial que suponen.
ayuntamiento. A pesar de la imagen de hombre recto
que intenta proyectar, Kane es tan co-
IDEA DE AVENTURA rrupto como los demás y no desaprove-
EL RITUAL cha oportunidad alguna de llenar sus
bolsillos.

La fecha se aproxima. Dice la profecía Es cliente asiduo del club «La Gatita Pre-
que si 5 humanos con poderes y cua- sumida».
lidades específicos son sacrificados Tribunales del Condado: dirigido por
durante la noche del eclipse del sols- abogados que se encuentran metidos
ticio de invierno, el Secreto del Acero hasta el fondo en los bolsillos de las
será revelado. Aquellos situados en corporaciones y familias criminales. Al-
dichas localizaciones en el momento gunos jueces intentan ser justos, pero
del sacrificio (las cámaras secretas de saben que no pueden cruzar la línea de-
La Logia del Acero) recibirán un po- masiado: la mayoría de ellos están com-
der más allá de lo imaginable y po- prados por Munroe.
drán controlar el mundo.

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IDEA DE AVENTURA personajes jugadores (en su identidad CAPÍTULO 6
mundana). Los otros jugadores ven lo
MÁSCARA DE HIERRO sucedido en la televisión. El persona-
DESENMASCARADO je no sabe cómo ha llegado a estar en
los juzgados, con cámaras flasheándo-
Máscara de Hierro ha sido capturado, le y el mundo entero viéndole, vestido
bien por los personajes, agentes de la como un villano. Dale una oportuni-
policía, Fuerza 6 u otro grupo de su- dad para escapar (sus amigos podrían
perhéroes. Sus abogados han intenta- ser necesarios para ayudarle en esto
do desde el principio argumentar que sin herir al público, a los periodistas y
su identidad real debería mantenerse a los oficiales de los tribunales) y luego
en secreto, ya que está siendo juzgado empezar una investigación para lim-
como Máscara de Hierro, no como su piar su nombre.
álter ego (sí, son buenos abogados, y sí,
el sistema esta corrupto). Sin embargo, Doctor Cosmos y
Máscara de Hierro ha sido encontrado
culpable y el tribunal ha determinado el gen superior
que debe ser identificado de una vez
por todas. «Superiores» fue el nombre elegido por
el doctor Alfred Vidar para las personas
La identidad del enmascarado ha sido que muestran señales del gen mutante
un shock para todos. Es uno de los «Superior» que descubrió en 1937. Lla-
mó así al gen por el Capitán Superior,

145

TRIUMPHANT! que fue la segunda persona después de Capitán Superior
sí mismo en la que halló el gen.
El doctor Vidar postuló que el gen Supe- Una de las grandes batallas del Capi-
rior ha estado siempre presente en la raza tán Superior fue en 1935 contra el Gran
humana, y que la existencia del mismo Monstruo del Lago, Mishipeshu, algo
explica los relatos increíbles y las leyen- que atrajo la atención del mundo entero.
das surgidas a lo largo de la historia. Desde entonces, el Capitán Superior se
En 1937 creía que el 0,01% de la pobla- encargó de mantener las calles de Supe-
ción mundial tenía el gen Superior. Esto rior City y Duluth limpias de criminales
significa que unas 210.000 personas y de rescatar barcos en problemas en el
eran teóricamente Superiores en ese mo- lago.
mento. Sin embargo, Cosmos descubrió Tras la batalla con el Mostruo del Lago,
que en un 90% de los casos las personas el Capitán Superior se unió al Doctor
que tenían el gen solo mostraban como Cosmos, trasladándose a su base en So-
mucho poderes menores. vereign City. Juntos recorrieron la región
Cosmos cree que en la actualidad, con de los Grandes Lagos en su empeño para
la lenta tasa de mutación que él detectó, luchar contra el crimen y proteger al ino-
el número de Superiores debería ser de cente.
un 0,05% hoy en día. Esto significa que A pesar de ser bastante joven cuando
debería haber unos 3.500.000 personas descubrió el gen Superior, el Doctor Cos-
con el gen en el planeta, quizás unos mos apenas ha envejecido mientras que
350.000 con poderes excepcionales. el Capitán Superior envejeció de manera
Pueden estar ampliamente dispersados normal. Se retiró tras 30 años de lucha
alrededor del mundo y muchos nunca contra el crimen y murió en 1994. Su
atraerán la atención sobre ellos mismos. cuerpo está enterrado en el Cementerio
Es extraño que exista una proporción Triumph (Sovereign City) bajo su identi-
mucho mayor de Superiores en el área dad mundana, Miles Mason.
de los Grandes Lagos que en cualquier El Doctor Cosmos ha estado buscando
otra parte del mundo. Sovereign City pa- desde la muerte de su amigo a otro indi-
rece tener la concentración más alta de viduo de igual talento para vestir la capa
todas las localizaciones. El Doctor Cos- del Capitán Superior en la lucha contra
mos lleva tiempo intentando descubrir la el crimen.
razón de esto. Excepto por lo anterior, ha mantenido
Desde el descubrimiento de que el moti- una actividad bastante baja desde la
vo de su inteligencia era provocado por el muerte de su buen amigo, aunque toda-
gen Superior, el doctor Vidar asumió la vía en raras ocasiones se puede ver su
identidad Superior de Doctor Cosmos. Al ekranoplano cruzar uno u otro de los
conocer al Capitán Superior, formaron Grandes Lagos. Ha dejado su lucha con-
un tándem contra el crimen en la mayo- tra el crimen para algunos de los jóvenes
ría de sus luchas por salvar la Tierra. Superiores que han crecido en la región
en los últimos años.

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7 Protegiendo la ciudad: Aventuras CAPÍTULO 7

Este capit´ulo contiene dos aventuras completas para tomar contacto con el universo Triumphant y
la ambientacion´ de Sovereign City.

RECOMENDACIONES do sus quehaceres diarios y, al verse
sobresaltados por la explosión, su cu-
Las dos aventuras siguientes están dise- riosidad o su instinto heroico les haga
ñadas para un grupo de entre 4 y 5 juga- acudir al lugar de los hechos. Uno o va-
dores. Al final del capítulo se han incluido rios de los jugadores podrían pertenecer
personajes pregenerados que poseen ca- a la Universidad Goddard (podrían ser
racterísticas, poderes, habilidades, bene- alumnos o profesores). Alguno de ellos
ficios e inconvenientes equilibrados para podría pertenecer a Fuerza 6. También
estas aventuras. Se recomienda utilizar es posible que alguno de los personajes
estos personajes por una cuestión de co- ya sea un héroe consagrado.
modidad y ponderación, pero como es Los personajes que encontrarás al final
evidente nos es necesario hacerlo. Si los de las aventuras ya poseen su propia
jugadores desean crear sus propios per- trama e historia, con la que no debería
sonajes o su propia base secreta pueden ser complicado introducirlos.
hacerlo sin problemas. Al igual, también Cuando los jugadores lleguen a la zona
deberían elegir el nombre de su equipo del incendio tendrá lugar una segunda
de superhéroes, de cara a la Escena 2 en explosión. Allí se encuentran los bom-
adelante. beros intentando apagar las llamas. Ve-
rán a distintos policías entrando en un
AVENTURA 1: GÉNESIS callejón adyacente y escucharán dispa-
ros.
Escena 1:
El incendio del laboratorio

Parece un día normal, uno como otro El incendio hace referencia al acciden-
cualquiera en Sovereign City, pero so- te acontecido en el laboratorio del cé-
bre las 12 de la mañana una explosión lebre doctor John Pacheck, que dio lu-
tremenda os sobresalta. Un edificio cer- gar a la creación del Superior conocido
cano a la Universidad Goddard está ar- como Aníbal (página 113). Esto no tie-
diendo de manera descontrolada, y la ne mayor relevancia en la trama de la
columna de humo gris se eleva hacia el aventura, pero deja una puerta abierta
cielo azul. al desarrollo de futuras tramas, reve-
Introduce uno a uno a los jugadores, lando la implicación de Sanguijuela
de modo que todos ellos estén realizan- como partícipe del asalto.

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TRIUMPHANT! Los jugadores podrán ayudar en las ta- jará a Wind Warrior desde la azotea. Si
reas de extinción del incendio o socorrer los personajes venciesen a Sanguijuela,
a los policías del callejón. ocurrirá una nueva explosión en el edi-
El incendio: ficio cercano. La explosión tendrá lugar
Se considera un riesgo de nivel 2 según incluso si los jugadores consiguieron
la Tabla 9: Gravedad del Riesgo de la pá- sofocar el fuego, ya que será provocada
gina 71. Por tanto, los dados que se po- por el sobrecalentamiento de algunas de
drán repartir en las distintas amenazas las máquinas experimentales del doctor
serán 2 D4, 2 D6 y 1 D8. Su iniciativa es John Pacheck. Provocará los siguientes
D8. Las amenazas potenciales son: caí- sucesos:
da de escombros, llamas, explosiones, - Todos los que se encuentren volando
humo y cenizas. saldrán despedidos fruto de la onda ex-
Los personajes podrán usar los cañones pansiva de la explosión. Esto incluye a
de agua de los bomberos, sus poderes si Wind Warrior, que ha estado combatien-
es que pueden justificar cómo utilizarlos do contra Sanguijuela sin tocar el suelo
(un personaje con Piroquinesis puede en ningún momento.
atacar directamente a las llamas con su Tendrán que realizar una tirada con su
poder, intentando extinguirlas) o cual- superpoder Volar, o el poder correspon-
quier otro ingenio que se les ocurra: re- diente que estuviesen utilizando para
ventar una boca de incendio, volcar un mantenerse en el aire, contra una difi-
tanque de agua de alguna azotea cerca- cultad de 6. Si la superan conseguirán
na, etc. tomar el control antes de tocar el suelo, lo
El callejón: que no impedirá que hayan sido despla-
Para cuando los personajes asomen por zados muchos metros por la explosión.
el callejón, podrán ver a algunos policías Si no superan la tirada, sus personajes
muertos en el suelo y a un par de poli- se empotrarán contra el suelo quedando
cías supervivientes disparando hacia la fuera de combate.
parte alta del edificio, donde una figura No será necesario que realices ninguna
roja (Sanguijuela, página 91) trepa hasta tirada por Wind Warrior, ya que acabará
llegar a la azotea. estrellándose contra el pavimento debido
a que sus botas anti-gravedad quedan
inutilizadas por la explosión.

En ese momento aparecerá Wind Warrior - Todos los que se encontrasen en la azo-
surcando el cielo. Este Superior se ha tea del edificio y no estuviesen volando
hecho conocido en la ciudad durante las se hundirán con él en un amasijo de es-
últimas semanas por sus intervenciones combros, lo que dejará a los jugadores
heroicas. Wind Warrior se dirigirá direc- fuera de combate.
tamente a la azotea. Si alguno de los personajes ha consegui-
Sobre el edificio tendrá lugar un com- do no quedar inconsciente, podrá com-
bate entre Wind Warrior, Sanguijuela y probar que Sanguijuela ha escapado
los personajes que quieran intervenir. Si (para ello habrá utilizado su dado Villano
Sanguijuela venciese a los héroes, arro- y la opción Ruta de escape).

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Aunque por la explosión se ha creado Ahora mismo os encontráis en el sala de CAPÍTULO 7
un foco de incendio nuevo, no será ne- asistencia médica del cuartel general,
cesario que los jugadores sofoquen este donde Wheels os está inyectando unos
fuego; podéis saltar directamente a la si- localizadores subcutáneos nuevos, mu-
guiente escena. cho más precisos que los anteriores y
Escena 2: El Asalto que os permitirán estar controlados en
todo momento.

Han pasado cinco años desde que todo Pide a todos y cada uno de los jugado-
sucedió; cinco años desde que os cono- res que añadan en su hoja de persona-
cisteis y os unisteis como grupo; cinco je el inconveniente Protegido, ya que a
años desde que se plantó la semilla que raíz de lo sucedido 5 años atrás consi-
os convirtió en la (nombre escogido para deran a Wheels alguien valioso para el
el equipo). Habéis aprendido mucho des- grupo, pero también una persona que
de entonces; vuestros poderes han au- necesita de su protección.
mentado y estáis organizados. Además, Walter irá inyectando el chip uno a uno
habéis construido una cuartel general y a todos los personajes en la parte pos-
os habéis ganado el respeto de los ciuda- terior de la cabeza, detrás de una ore-
danos gracias a vuestras exitosas inter- ja. Después se inyectará a sí mismo y
venciones en situaciones de conflicto. se dirigirá al ordenador de la guarida,
Desgraciadamente todo esto no ha sido donde les explicará cómo funcionan los
gratis: Wind Warrior perdió la movilidad localizadores y cómo el sistema rastrea
en sus piernas aquel funesto día en que e identifica a cada uno de los miembros.
os enfrentasteis a esa mujer, a quien no En ese momento, la alarma de seguri-
habéis vuelto a ver. Desgraciadamente, dad del cuartel general saltará, indican-
desde entonces la ciudad se quedó sin do que hay intrusos intentando colarse
uno de esos héroes enmascarados que en el recinto. Se trata de un grupo de 30
volaban entre los edificios dispuesto a mercenarios.
sacrificarse por los inocentes. Afortuna-
damente, Walter West, nombre real de Walter: «Chicos, parece que tenemos com-
Wind Warrior, no ha dejado de servir a pañía. Han llegado 30 soldados armados
la ciudad, aunque su terreno actual de con fusiles».
operaciones ya no es el campo de batalla
sino el apoyo logístico.

En la actualidad, Walter, que es conoci- Deja que los jugadores decidan qué quie-
do en el equipo con el cariñoso apodo de ren hacer y de qué manera. Puede que
Wheels, se encarga de velar por vuestra prefieran salir en busca de los enemigos
seguridad: es vuestros ojos y vuestros oí- o encerrarse mientras estos atacan el
dos, cuida de la base, coordina vuestras edificio, aunque han de tener en cuenta
intervenciones, sana vuestras heridas y que así corren el riesgo de dañar la base.
un largo etcétera. Wheels es, sin duda De un modo u otro tendrán que acabar
alguna, el alma del grupo y el motivo por enfrentándose a ellos.
el cual personas tan distintas como vo- Wheels permanecerá en todo momento
sotros han permanecido unidas durante en el ordenador central utilizando las
todos estos años.

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