The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

DnD_5E_冒险模组_逃离深渊OotA_C1~7

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by kanegm, 2023-10-05 22:59:04

DnD_5E_冒险模组_逃离深渊OotA_C1~7

DnD_5E_冒险模组_逃离深渊OotA_C1~7

Not for resale. Permission granted to print and photocopy this document for personal use only. 逃离深渊


制作组 Credits 本书是“海岸巫师会 Wizard of the Coast”和“绿浪客出 版社 Green Ronin Publishing”的合作出品。绿浪客创意团队 的成员在其名字后面带着一个星号。 编剧:Christopher Perkins, Adam Lee, Richard Whitters 剧情顾问:R.A. Salvatore, Troy Denning 主管设计师:Steve Kenson* 设计师:Cam Banks,* Walter Ciechanowski,* Alex Melchor,* Christopher Perkins, Chris Pramas,* Robert J. Schwalb,* Matt Sernett, Rodney Thompson, Ray Winninger* 主编:Jeremy Crawford 编辑:Scott Fitzgerald Gray, Christopher Perkins, Tom Cadorette* 额外校对:Peter Lee, Sean K Reynolds 出品人:Greg Bilsland D&D 设计师主管:Mike Mearls, Jeremy Crawford D&D 遭遇编辑:Scott Fitzgerald Gray, Chris Tulach 艺术指导:Hal Mangold,* Kate Irwin, Shauna Narciso 封面插画师:Tyler Jacobson 内页插画师:Empty Room Studios, Sam Burley, Olga Drebas, Wayne England, Ilich Henriquez, David Hueso, William O’Connor, Claudio Pozas, Jasper Sandner, Craig Spearing, Bryan Syme, Carlos Nuñez de Castro Torres, Francis Tsai, Anthony Waters, Richard Whitters, Ben Wootten, Kieran Yanner 地图绘图师:Jared Blando, Mike Schley 平面设计师:Emi Tanji 项目管理:Neil Shinkle, John Hay 生产服务:Cynda Callaway, Jefferson Dunlap, David Gershman 品牌营销:Nathan Stewart, Liz Schuh, Chris Lindsay, Shelly Mazzanoble, Hilary Ross, John Feil, Laura Tommervik, Greg Tito, Kim Lundstrom, Trevor Kidd 游戏测试员:Robert Alaniz, Jay Anderson, Bill Benham, Stacy Bermes, Anthony Caroselli, Krupal Desai, Frank Foulis, Jason Fuller, Gregory L. Harris, Justin Hicks, Yan Lacharité, Jonathan Longsta , Matt Maranda, Shawn Merwin, Lou Michelli, Mike Mihalas, Karl Resch, Kyle Turner, Arthur Wright, Keoki Young Leahy, Shawn Merwin, Stacy Bermes, Teos Abadia, Tom Lommel, Travis Brock, Yan Lacharite 前言 Forewoed 为了让我自己进入状态,来撰写这个位于被遗忘的国度, 以幽暗地域为主题的故事。我决定先回头读一遍 R.A. Salvatore 的《流亡 Exile》——我最喜爱的崔斯特系列小说。故事讲述了 这位黑暗精灵第一次前去地表世界的经历。一路上,崔斯特遇 到了很多古灵精怪的幽暗地域人物。其中有失去双臂用锤头替 代的地底侏儒,被变形为恐爪怪的岩精(一种小个子的土行生 物),还有一个住在“迪恩的折叠要塞 Dearn’s instant fortress” 中的疯狂法师。 读完之后,我想起了《爱丽丝梦游仙境 Alice’s Adventurers in Wonderland》和《爱丽丝镜中奇遇 Through the Looking Glass》。 在这时,我便决定这个在幽暗地域的故事要从路易斯·卡罗 Lewis Carroll 的作品中汲取灵感。我们将把幽暗地域描绘成一 片令人疯狂的环境,而我们的英雄必将坠落其中。 首先,我们需要一个像红桃女王 Queen of Hearts 一样疯 狂的反派角色。罗丝很合适,当然祖格莫伊不错。研究祖格莫 伊的过程中我想起了这位真菌魔后与朱庇莱克斯之间的仇恨。 那一瞬间我灵感涌现,告诉我这个故事中或许可以包含不只一 个恶魔领主,也许可以多加几个,甚至全部。 有两篇崔斯特小说会为我们充满恶魔的故事充当起点和 终点。所以我们找来 R.A. Salvatore,请他帮我们把故事分段。 我们还请来另一位作者 Troy Denning 加入我们,因为他当时 正在写一篇关于奥喀斯的小说。在我们的讨论中恶魔之怒的剧 情线诞生了。当我们把这本剧情交给 Green Roni 出版社的朋 友们观看后,他们同意与我们合作一起编写一本龙与地下城冒 险模组——便是你手中拿的这本书。希望你的玩家们能经历不 亚于任何一本小说的冒险。祝你们玩的愉快! Christopher Perkins 2015 年 6 月 免责声明:应付恶魔领主之前,请先咨询医生。不要在应付恶魔领主时喝酒。同时应付酒精和恶魔领主可能会增加你的死亡风险。恶魔领 主可能会引起的副作用包括幻觉,易怒,暴食,贪婪,妄想,自我欺骗,兽性冲动,虚无妄想,享乐妄想,自大妄想,救世主情结,食人, 人格分裂,杀人倾向,等。 封面故事 Tyler Jacobson 的插画描绘了“恶魔主君”狄摩高根被卓尔大法师贡夫·班瑞 Gromph Baenre 从无底深渊中硬拽过来后,在魔 索布莱城暴怒肆虐的场景。 龙与地下城 DUNGEONS & DRAGONS,D&D,威世智海岸巫师 Wizard of the Coast,被遗忘国度 Forgotten Realms,关 于“龙与”的标签,以及《玩家手册》《怪物图鉴》《城主指南》和任何威世智出版物的名称与其 logo 的合法版权均属于美国威世 智及其别国分公司。未经威世智许可,禁止复制或未经授权而使用任何其中的资料和原画。 关于翻译 本文对应五版模组《逃离深渊 Out of the Abyss》。其具体内容根据果园译者的文章整理校对完成。其中文翻译的版权归各译者所有。 所有翻译文章仅作为对照原版书籍时的中文参考,请勿用作商业用途。如有进一步使用该文件的想法,请到果园或通过其他渠道与相应的 译者交流。 翻译:喵雪,user8786,leafnight 整理校对:leafnight 2


第 1 章:卓尔的囚徒 Prisoners of the Drow 地表世界底下深处的幽暗地域 Underdark,是ᴹ着无尽迷 宫般的地道与洞窟,ᰕ光永䘌无法到达之地。在幽暗地域中生 活的种族和生物不计其数。其中位于顶点的便是黑暗精灵,又 名卓尔 drow。即便是幽暗地域的住民也对卓尔恐惧且憎恨不 已。在地表世界也是同样,他们会从地表掠夺俘虏带回幽暗地 域。䓛中卓尔毒药失去神智后,囚徒们会被带上亸铐和手镣, 成为黑暗精灵地下城市的奴隶,或是玩物。 我们的冒䲙者们⧠在都不幸被俘虏。他们被囚禁于黑暗精 灵的前哨站中,等待着被䘱往“蜘蛛之城 City of Spiders”,魔 索布莱城 Menzoberranzan。他们可能本打算前来幽暗地域寻 求知䇶或䍒富,也可能只是在错误的时间出⧠在了错误的地点, 却成为了卓尔掠劫的猎物。 《䘳离深渊 Out of the Abyss》对角色们䇮定的要求是䘉样 的:在冒䲙前,他们与幽暗地域中的事件毫无关联,彼↔也互 不相䇶。在成为卓尔的囚徒后,他们才相遇相䇶。如果玩家希 望自己的角色能ᴹ更多幽暗地域的背Ჟ,则可参考䱴录 A 中 的背Ჟ选项。 在“卓尔的囚徒”中,角色们⭡ 1 㓗开始,本章冒䲙㔃束 后,他们会达到 2 㓗(如果没到 3 㓗的话)。冒䲙将会充满挑 战,而且幽暗地域极端危䲙,你也可以䇙角色从更高㓗别开始 冒䲙(2 㓗或 3 㓗),以䱽低玩家的游戏难度。 逃跑 Escape! 角色们在本章冒䲙中的目标很᰾确:从卓尔前哨站瓦肯㔤 吾 Velkynvelve 中䘳脱,并着手䘳出幽暗地域。不过,冒䲙者 们对自己周围的⧟境几乎一无所知。䘉些囚徒即便能䘳出卓尔 的手掌,他们又䈕去哪?䈕如何求生? 监禁 Restraints 包括角色们在内的所ᴹ卓尔囚徒都带着铁制的奴隶项⧟ 和手铐。项⧟和手铐⭡一⇥⸝铁链相连。䘉使得俘虏们行动受 限,但并不影响他们的移动或䙏度。 除双手被铐住外,施法者们没带任何施法需要的法术成分 或法器,而其施法能力也因↔受限。(法师角色不是必须要自 己的法术书才能施法,但是没ᴹ法术书不能改变自己已准备的 法术。因而法师角色们䘈留ᴹ一点余地,可以决定自己在被俘 虏前准备了哪些法术。)然而,⭡于囚牢䟼䇮ᴹ魔法㔃界(㿱 区域 11),所以奴隶们无法在囚笼内施法。 从手铐中解脱需要角色成功通过一⅑ DC 20 的敏捷检定, 而强行将手铐打破则需要成功通过一⅑ DC 20 的力䟿检定。角 色使用ⴇ贼工具时,可以通过一⅑成功的 DC 15 敏捷检定来解 开手铐的锁扣。手铐ᴹ 15 点生命值。铁制亸⧟可以通过一⅑ 成功的 DC 20 力䟿检定来破坏。亸⧟ᴹ 12 点生命值。角色尝 试破坏亸⧟、破坏手铐或解脱手铐失败后,直㠣其完成一⅑长 休前都不能再⅑䘋行同样的尝试。不过,角色任何时候都可以 执行协助 Help 动作来为其他角色ᨀ供帮助。 3


冒险开始 The Adventure Begins 角色们从位于瓦肯㔤吾的奴隶囚笼中开始冒䲙。除衣服外, 他们的一切都被夺走,黑暗精灵们仁慈的䇙他们作为囚犯活了 下来。他们的䓛边䘈ᴹ很多别的囚徒。 被卓尔俘虏这种事情大家都不希望发生,但现在却降临到你 们身上。你们被锁在一个黑暗的洞穴中。冰凉而沉重的铁铐把你 的喉咙和手腕紧紧扣着。但你并不孤独。在这远离阳光的地下前 哨站,还有其他囚徒和你们关在一起。 抓捕你们的卓尔中有一名残忍的卓尔女祭司。她自称为米兹 瑞姆家族的依瓦拉。你们在过去几天里曾见过她几面,她身上罩 着丝绸长袍,左右分别被两名男性卓尔簇拥着。其中一位男卓尔 其脸上和脖子一侧有一道深深的伤疤。 依瓦拉喜欢用手中的长鞭表达自己的意欲,以此随时让你们 意识到自己的生命已经掌握在她手中。“接受你的命运,学会服从。 你,就有可能活下去。”她的话语在你脑海中如回音一般萦绕,反 而敦促你计划如何逃离该处。 每位玩家角色都已经在瓦肯㔤吾中作为囚徒被囚 1d10 ᰕ。 (为每位角色分别掷骰。)角色们大多数时间都被困在牢中, 偶尔会在䟽䟽看守下被带离囚牢,为取悦其看守者䘋行一些低 技术含䟿的劳作(㿱“㤖工”)。 你可以䲿意扮演卓尔、玩家角色以及其他囚徒之间的互动。 䘉是个䇙玩家们在通过角色扮演来展示自己角色,丰富其背Ჟ 和个性的好机会,而你也可以借↔介绍一下牢中的其他囚徒。 依瓦拉ᴰᯠ的配偶索尔非常想找机会䇘女祭司⅒心。而她的前 任配偶卓蓝则带着愠怒执行使命,并且饶ᴹ兴㠤的留意着囚徒 们的举动。任何带ᴹ敌意的行动都会招来卓尔涂毒弩矢招待, 甚㠣䘈可能被依瓦拉鞭挞或受她一发㠤病射线 ray of sickness。 巨蜘蛛们也会攻击并毒伤任何攻击卓尔的人。卓尔不会将囚徒 们杀掉(只䇙他们生命值归 0 而陷入᰿迷),但在⇤打他们时 也并不会带ᴹ任何怜悯之心。 身在奴隶围栏里 In the Slave Pen 瓦肯㔤吾的奴隶围栏油一扇嵌入石中的沉䟽铁门把关。更 多关于奴隶围栏的信息䈖㿱区域 11 的᧿述,其中䘈包括打开 或破坏铁门的选项。 囚徒们各自ᴹ一些泥壶,而奴隶的职䍓之一就是在换班时 将泥壶带到⊐子䟼倒空。着就是他们唯一的生活物品。囚徒们 只能在石制地面上坐着或躺着,每天只䘋伏一⅑——从铁门栅 格铁柱间䘱䘋来一个小泥碗,䟼面盛着一点蘑菇汤。 搜集到的物品 Scavenged Possessions 玩家角色们在被囚禁期间并清闲。每个玩家骰一⅑ d20, 然后加上角色在瓦肯㔤吾中被囚禁的ᰕ数(1d10)。期㔃果将 决定角色在冒䲙开始时䓛上带着的物品。 搜集到的物品 Scavenged Possessions 骰值 物品 2~9 — 10~12 一枚金币 13~15 一只塔兰托毒蛛 tarantula 一样大小的活蜘蛛 spider 16~18 一捆 5 尺长的丝质绳索 19~21 一枚价值 10 gp 的带瑕疵红玉髓 carnelian 22~24 一根可以用作短棒的生锈铁杆 25~27 一块可以用作匕首的燧石块 28~30 一支涂有卓尔毒药的手弩弩矢(见《城主指 南》第 8 章的“毒药”) 其他囚徒 Fellow Prisoners 角色们和其他十个囚徒关在一起。其他人是从别的几⅑劫 掠行动中的俘虏,⧠在则是等待着被䘱往魔索布莱城。䘉些人 䟼中的一部分可能会被卖作奴隶,其他人则等着死在卓尔或其 宠物的手中。不管他们怎么看待冒䲙者们,或者怎么看待其他 囚徒,他们都ᴹ充分的理⭡一起合作䘳脱求生。 卓尔的囚徒 Prisoners of the Drow 普皮多 Buppido 健谈而狡猾的迪洛矮人 蒂纶朵亲王 Prince Derendil 自称是受诅咒精灵亲王的泽 地熊人 艾德思·斐德纶 Eldeth Feldrun 来自冈特格瑞姆的盾矮人斥 候 吉米佳 Jimjar 有赌瘾的地底侏儒 伦特 Ront 兽人恶霸 沙里士·柯兹卡利 Sarith Kzekarit 被指控谋杀的卓尔 觉醒者术沙 Shuushar the Awakened 寇涛鱼人隐士兼神秘主义者 史东 Stool 蕈人幼体 托茜和特维 Topsy and Turvy 鼠人地底侏儒双胞胎 普皮多 Buppido ⭧性迪洛矮人 derro,Პ皮多异常话多且自来熟,䘈时常 表⧠出一副热心和令人解除䱢备的样子。䘉幅面孔下䳀藏着一 个癫狂杀手的灵魂。Პ皮暗地䟼觉得自己便是迪洛⸞人神⽷迪 卡拉泽 Diinkarazan 本䓛之具⧠——作为䈻杀者的化䓛,它依 靠血腥牲祭,在幽暗地域为其子民建起一条追䲿它通向荣㘰的 屠杀之路。Პ皮多幻想任何挫折(包括他被俘和被囚禁)都是 “神圣的天意”。他杀戮时ᴹ一套严谨的仪式,必须在剖开⢪ 牲者后将对方的内脏整齐的排列出来。 如↔疯狂的Პ皮多却十分狡诈,他甚㠣可以将自己本性深 深地䳀藏起来。因为相信自己是一位神᰾,所以他自信无法被 杀(或㠣少觉得物䍘形式上的死亡对自己没什么影响),所以 他完全无所畏惧。他䇔为所ᴹ事物都是天意的一部分,并充满 热忱的加入到䘳离卓尔的计划中,然后他就可以再⅑回归自己 的神圣使命。在Პ皮多觉得不再需要䘉些人前,他非常乐于将 䓛边䘉些囚徒们当成自己的同伴。又或是某刻预兆䱽临时,他 也可以䲿时䇙俘虏中某人为其伟大事业⢪牲。 4


蒂纶朵亲王 Prince Derendil 䘉个泽地熊人quaggoth大块头是奴隶围栏䟼长得ᴰ具威 吓性的人物,以㠣于其他囚徒都离他䘌䘌地不ᮒ靠䘁。角色们 如果跟他对话,䘉位泽地熊人会用城市口音的精灵语对答。他 会向大家解释自己其实不是泽地熊人,而是一名被䇵咒变为䘉 幅模样的金精灵亲王,并自称为来自㠣高森林 High Forest“娜 琳德温 Nelrindenvane”王国的蒂纶朵亲王。他的王ᵳ被邪恶 法师⢩拉ᯟ托 Terrestor 篡夺。而自己则被变为䘉副模样后流 放在外。 虽然蒂纶朵的言行举→确实像一位他想象中的上流社会 亲王,但当他面对压力时——⢩别是面对威胁时,会更像一个 泽地熊人:他会䟾蛮的扯断敌人的四肢,然后用尖锐的爪子和 牙齿撕碎对方的血肉。只ᴹ在战斗㔃束后,或是在ᴹ人ᨀ醒䇠 起“ⵏ实䓛份”时,他才能恢复自我。蒂纶朵感觉自己↓慢慢 迷失自我,ᴰ后将变成完全兽性的泽地熊人,因↔悲痛不已。 事实上,蒂纶朵只是因恶魔亶主弗拉兹厄鲁 Fraz-Urb’luu 的触碰而发疯。娜琳德温王国从未存在,所ᴹ“蒂纶朵的”回 忆和人格也都是⭡“诡骗魔君 Demon Prince of Deception”所 创。泽地熊人拒绝相信䘉一⧠实,而任何关于他ⵏ实本性的事 实都会引起他嗜杀的狂暴。 艾德思·斐德纶 Eldeth Feldrun 来自冈⢩格瑞姆 Gauntlgrym 的女性盾⸞人斥候 scout, 艾德思ᴹ着高尚的灵魂并对自己先祖与同胞为古㘱⸞人王国 开疆扩土感到无比自䊚。她建䇞以冈⢩格瑞姆作为从幽暗地域 䘳脱的目的地。艾德思十分亭固且十分痛恨卓尔以及任何“堕 落的黑暗住民”,包括迪洛⸞人和⚠⸞人。 艾德思渴望归乡,同时也极具反抗精神和自我⢪牲精神, 因↔她可能是囚徒中ᴰ可能在得到䘳脱机会前凋零的人物。㤕 故事ⵏ如↔䘋展,那么艾德思会恳求某个她ⵏ↓信任的角色许 下誓言,将自己的命䘀和经历带回冈⢩格瑞姆的家。如果能找 回她的盾牌与战锤,也希望对方一并带回。角色们之后到䇯冈 ⢩格瑞姆时,可以因↔而获得艾德思亲人的赞许。 吉米佳 Jimjar 吉米佳是个⭧性地底侏儒密探 spy,他是个毫无䍓任心的 游荡者,且总是一副漫不经心的态度。他䘈极其䍚䍒,并痴迷 赌博,会就任何所㿱事物䚰人打赌。与角色们相䇶过后,吉米 佳便时常和角色们打赌,赌的可能是角色们本䓛(“我赌十金, 你不可能绕过那个哨兵时不被发⧠”),也可能是䲿机事件的㔃 果(“我赌二十金䘉边的地道是↓道”)。他ᴹ时靠打赌来刺激 别人做事,不过角色们很快就会发⧠吉米佳无法拒绝任何赌局。 地底侏儒通常都很䱤郁,相对而言,他的行为就显得ᴹ点异常。 他的同族(包括托茜和⢩㔤)䇔为他很烦人,很ᴹ可能是疯了。 吉米佳总是说话算话,他总在脑子䟼ⴈ算䇠录自己的借贷 及信用,以求尽早䘈清赌债(或是催要⅐款)。在别人不注意 时,他ᴰ多也就只会私吞点钱䍒,而他䘈能十分出色的䳀藏自 己䍒富。 吉米佳䇔为托茜和⢩㔤䘉对双胞胎ᴹ些奇怪。但是除非被 主动䰞起,否则他并不会说出↔事。他会尽力与别人相处,只 是ᴹ时他那自来熟和嗜赌的性格很烦人。 伦特 Ront 伦⢩是个来自冰盾 Iceshield 部族的⭧性兽人 orc。他从某 ⅑⸞人对兽人的杀戮战场中脱䓛后便在幽暗地域中徘徊,直到 被卓尔抓获。他对自己的懦弱行为感到十分羞耻,䇔为兽人之 神格乌什 Gruumsh ↓对他施以惩罚。但是他并不想死,㠣少 不想死在卓尔的监牢䟼。伦⢩个性刻薄、愚蠢且令人生厌。但 他会对ᵳ利和威胁卑䓜屈膝。他格外憎恨艾德思,因为他的部 族↓陷于与她人民的战争之中。 ᴹ人出面反抗前,伦⢩会恃强凌弱地恐吓其他囚徒。 沙里士·柯兹卡利 Sarith Kzekarit 沙䟼士是个⭧性卓尔 drow,他看起来很沉闷,且时常䘌 离他人并拒绝与他人谈话。被监禁是他莫大的耻辱,不过因为 什么都做不了,他也只能服从命䘀的᩶布。沙䟼士被指控在疯 狂状态下䈻杀了属下的一个卓尔↖者,但他却对↔毫无䇠忆。 Eldeth Feldrun Buppido Derendil 5


Ront Sarith Kzekarit Jimjar 他⧠在在两个想法中᩷᩶不定,一是䘉一切都是䪸对自己 的䱤䈻以䇙他名声败坏走向绝境,又或者䘉些指控恐怕都是事 实。而事实上,所ᴹ指控的确是事实ⵏ相。而他也将在↔监禁, 直㠣ᴰ后被䘱回魔索布莱城作为祭品当众献祭给罗丝。 包括其他卓尔也不ᴮ得知,沙䟼士已经被腐坏的孢子感染。 “ⵏ菌魔后 Demon Queen of Fungi”,祖格莫伊 Zuggtmoy 腐 化的蕈人其腐化的孢子↓是其感染源。在感染发生当时,沙䟼 士就已经陷入发狂,䲿孢子在他大脑中生长,他的健康与理智 也↓在持续恶化。 觉醒者术沙 Shuushar the Awakened 寇涛鱼人 kuo-toa 术沙在冒䲙者们看来是比较少㿱的生 物。䘉位水生的䳀士为人淡定。术沙深知寇涛一族以疯狂闻名, 但他却声称已经将自己一生投入到沉思与默想中,以↔克服疯 狂。看来他很成功,他的䓛边也ᮓ发出一种处于自我平衡中的 光芒。甚㠣在被监禁时,他也依然十分平静。不过,事实就是 事实,但谁又能看到事实所引导的㔃局呢? 虽然术沙是冒䲙者䓛边神智ᴰ↓常,ᴰ安稳且ᴰ诚实的人 物,但却也是对目前情况ᴰ没帮助的人。䘉位寇涛鱼人是个彻 底的和平主义者。他拒绝对任何生物施予伤害或与其战斗,甚 㠣拒绝保护他人或自我䱢卫。如果角色们同意,他会⅓然加入 队伍,但暴力行为与他的神圣誓言相左,而他只承诺ᨀ供除↔ 之外的其他帮助。 术沙对ᯟ洛布多 Sloobludop 十分熟悉,那是个位于“暗 湖 Darklake”䱴䘁的寇涛小镇,而他自己已经在暗湖周围蜿蜒 的小道中亶路多年。他希望与其他寇涛鱼人分享自己的启迪, 不过他并不知道ᯟ洛布多ᴰ䘁发生的事件(䈖㿱第 3 章)。 史东 Stool 史东是个被沙䟼士·柯兹卡利俘虏的蕈人幼体 myconid sprout。他在↔孤独一人,又受了惊吓,只是在想能回到“无 光林地 Neverlight Grove”的家。与角色们成为了朋友后,史 东会高兴地答应带他们到自己家中,并保证䇙大伙在那䟼䚯难。 但是他并不知道家䟼↓因祖格莫伊对蕈人的影响而↓面临危 机(䈖㿱第 5 章)。 史东使用通念孢子与其他生物䘋行心灵对话,他以↔与友 好的角色䘋行沟通。而䘉个蕈人也会帮助角色们与语言不通的 地底居民们䘋行对话。在与一个或多个冒䲙者建立联系后,史 东就像个热心并充满好奇心的小弟弟一样㋈着角色们,并向他 们ᨀ䰞各种䰞仈。 托茜和特维 Topsy and Turvy 托茜和她的孪生兄弟⢩㔤是一对地底侏儒双胞胎。他们来 自幽暗地域的布灵登石城 Blingdenstone。他们在自己家䱴䘁 地道采蘑菇时被卓尔捕获。和其他ᯟ涅布力一样,托茜长着蓬 乱的㓶发,而⢩㔤则是只ᴹ一点发髻的光头。托茜是两人中善 与人交往的一个,⢩㔤则经常暗自小声嘀咕,然后托茜就会为 自己的兄弟向他人复述或㘫译。 托茜和⢩㔤䳀藏了自己是鼠人 weretats 的事实。他们受 兽化人䇵咒的影响,只是两个地底侏儒并未完全接受䘉个事实, 并且仍在奴隶控制鼠人的本性与冲动。他们惧怕同盟伙伴们得 知ⵏ相后可能采取的行动,因而只能互相照应亭强求生。他们 的变化对应着地底不可㿱的ᴸ相周期,你可以用双胞胎即将发 生的转化作为冒䲙中䟾外部分的剧情。他们被囚禁的时间少于 一个ᴸ,䘉意味着满ᴸ之ᰕ即将到来。 鱼龙混杂的队伍 A Motley Crew 本冒险往后很长一段时间里玩家角色们会和其他囚徒们结伴, 所以在冒险早期最好与这些 NPC 打好关系。其中的一些 NPC 可能 无法在最开始逃跑时幸存。另一些可能会迷失在危险的幽暗地域 里——或者是展露他们真正的面貌并背叛队伍。其中某几个还是 可以成为真正伙伴的人。请记住,其他囚徒有他们自己的个性和 目的,但大都会愿意为自身利益而同意合作。他们对幽暗地域的 认识可以成为玩家角色们将其留在身边的初衷。 管理如此多的 NPC 可能会成为负担。不过你也可以随自己意 愿让玩家们帮忙。你可以让他们每人扮演一个或几个队伍成员。 玩家可以大体上决定 NPC 的行动,作为地下城主的你可以根据故 事需要否决其相关行为。这样不仅可以让 NPC 们更容易操控,也 能帮玩家们进一步的了解 NPC,并让其与冒险者们建立更深联系。 6


Topsy and Turvy Shuushar Stool the Awakened 囚徒知道的事 What the Prisoners Know 虽然守卫们极少与那些“地表的渣滓”交谈,但他们会允 许角色们与其他囚徒自⭡往来互动。所ᴹ囚徒中,只ᴹ艾德思 和吉米佳能说一口流利的通用语。其他人说(或㠣少能理解) 地底通用语。伦⢩懂一点通用语,而蒂纶朵则说精灵语。史东 的通念孢子可以与任何人建立心灵感应,并以↔流畅地交流。 而心灵交流䘋行时,看守守卫们都无法察觉。 你䘈可以参考《城主指南》中ᨀ到的社交规则,并从冷漠 开始䇮定囚徒们对角色们的态度。䲿后根据你的团队和冒䲙的 展开,通过角色扮演、魅力检定,或者二者㔃合来处理他们之 间的交流。 在跟其他囚徒交流过程中,角色们可以得知下列情报。䘉 些囚徒ᴹ的已经被卓尔囚禁了一旬到两旬(十几二十天): • 前哨站立ᴹ十九个卓尔,包括依瓦拉、索尔和卓蓝,以及另 一个名叫阿莎的女祭司。䘈ᴹ大㓖十几个泽地熊人和数个巨 蜘蛛。 • 䘿过被锁住的大门往外看,可以看到ᴹ三个卓尔守卫从㔣桥 另一侧倒吊的守卫塔䟼看守着奴隶围栏。 • 牢房䟼中ᴹ某种反魔法效应存在(䈖㿱区域 11)。 • 卓尔↖者卓蓝ᴰ䘁受伤导㠤了毁容。在↔之前,他似乎深得 依瓦拉的宠幸。⧠在索尔取代了他原来的地位。 • 卓蓝ᴮ经用过一柄可以发射一团㋈性物䍘的魔杖来困住目 标。⧠在它↓⭡索尔拿着,作为其地位改变的象征。 • 在魔索布莱城的分遣队来到前䘈ᴹ数ᰕ到一旬的时间。他们 到达后便会把囚徒们带回城䟼。 ↔外,卓尔沙䟼士 柯兹卡利䘈知道以下信息: • 水⊐中住着一只⚠泥怪。只要不被打扰,它就只是个吃⊐中 垃圾㔤生的无害生物。 • 一支从魔索布莱城过来的补给队理应几天前到达前哨站但 㠣今未ᴹ音䇟,䘉很不寻常。 苦工 Hard Labor 卓尔将他们的囚徒们均分成三个人数基本相等的小㓴,并 䇙泽地熊人们监督他们分三班䖞番工作。他们负䍓的㋇活包括 填满并拖䘀水桶,操作升䱽ở,打扫前哨站部分或全部的区域 (不管卓尔们是否ⵏ需要打扫),倾倒尿壶,准备并伺候饮伏, 以及清洗餐具和衣服。囚徒们䘈被要求䘋行严䞧或者是毫无意 义的任务以免他们闲下来搞事,而暗夜精灵们也↓好以↔为乐。 䘉些任务包括搬䘀或采集石块,㕐绕㔣索,᩶放补给物等,如 果达无法完成卓尔的䲿性要求,囚徒们就会被要求䟽做。 根据分㓴不同,角色可能被安排到一起工作,也可能分开。 被卓尔知道相互关系较好的囚徒会被故意分开,而且不会ᴹ多 于两三个囚徒同时被安排到同一项工作中。 卓尔和泽地熊人性格↻忍而善变,但他们ᴹ事也会无聊并 要找一些乐子。泽地熊人极不健谈,对囚徒们充满憎恨且不信 任。卓尔则相对更倾向交谈,不过也仅限那些能增加他们自我 优越感的话仈。角色们可以尝试用计䈻䇙他们ᨀ供一点ᴹ用的 情报,比如去魔索布莱城旅途所需的时间,或者前哨是否与暗 湖临䘁等。 噩梦 Bad Dreams 角色们在奴隶围栏中的睡ⵐ时间时断时续,且充满奇怪的 梦境和令人心神不安的影像。角色们迷失在无尽的地道迷宫时, 一些移动的暗影似乎在向他们伸手。油腻的触手在他们䓛上滑 动,而巨大的滋滋声和咆哮声在䘌方↔起彼落。化脓的伤口爆 开成一⡷孢子雾或爬动的大群蛆虫或昆虫。每⅑休息后都只要 ᴹ一个或多个角色在冷汗中被梦魇惊醒,并且感觉到ᴹ什么在 东西↓在黑暗的深处——某种䘌比卓尔可怖的存在。 䘉时你不必解释䘉些梦境和影像的起因。角色们可以将他 们䇠为奴隶牢笼本䓛或是被囚禁引㠤的影响,但䘉实䱵上是他 们将在幽暗地域中所发生之事的启示。施法者,⢩别是牧师和 邪术师更容易产生䘉些梦境,但其他玩家也能梦到。 打斗 Fight! 大多其他囚徒都不会主动找麻烦,哪怕像Პ皮多䘉样的杀 手也会在↔时选择等待时机。但是蒂纶朵和伦⢩脾性ᴹ点不耐 烦,被祖格莫伊孢子控制的沙䟼士在发作时也会ᴹ暴力倾向。 䘉些人可能会将角色们卷入一场打斗中。如果打斗开始,一些 囚徒(包括地底侏儒们)会怂恿打斗者,而其他人则会保持距 离或甚㠣前去劝架。 7


Ilvara Mizzrym 任何暴力冲突都会吸引卓尔守卫的注意力,他们ᴰ初会命 令囚徒们停→打斗,并用自己的手弩从门外威胁。如ᴹ必要, 他们会用涂毒的弩矢射击囚徒,䇙他们失去行为能力。(䈖㿱 《城主手册》第 8 章的卓尔毒药。)守卫们或许䘈会将打斗当 做娱乐而䇙其持续下去,只为看囚徒们是否会杀掉对方。 投喂时间 Feeding Time 如果某个囚徒很爱找麻烦,或者卓尔因囚徒不服从而打算 杀鸡儆猴时,他们会将一个不服从者喂给瓦肯㔤吾下方蛛㖁中 栖息的巨蜘蛛并展示给其他囚徒看。卓尔守卫或泽地熊人仆从 会将被捆㔁的囚徒从悬崖上扔到蛛㖁中,蜘蛛们会快䙏涌上咬 向受害者,并将毒液注入其体内。受害者被麻痹后,蜘蛛们便 会将自己的佳肴用丝㕐上。 䘉个事件可以用来解决某个或某些你不想他参加䘳跑计 划的囚徒。你也可以通过䈕事件消除某个与角色关系较好的 NPC 来突显卓尔的威胁和↻忍。 卓尔 The Drow 瓦肯㔤吾的守备部队⭡十二个卓尔 drow,五个卓尔精英 武者 drow elite warriors,一个名为阿莎的初㓗卓尔女祭司 (以《怪物图鉴》中的祭司 priest 资料板为基础,再加上卓尔 drow 资料板的“精类血统 Fey Ancestry”“天生施法 Innate Spellcasting”和“ᰕ照敏感 Sunlight Sensitivity”⢩性),以及 前哨站的指挥官,名为依瓦拉的高㓗罗丝的卓尔女祭司 drow priestess of Lolth。卓尔们䘈ᴹ十二个泽地熊人 quaggoths 和 六只受驯的巨蜘蛛 giant spiders 作为帮手。 重要卓尔角色 Prominent Drow 依瓦拉·米兹瑞姆 Ilvara Mizzrym 卓尔女祭司兼前哨站指挥官 阿莎·万德瑞 Asha Vandree 初级女祭司 索尔·万德瑞 Shoor Vandree 卓尔精英武者。依瓦拉的副官兼 爱人,他还是阿莎的远房表亲 卓蓝·德斯克林 Jorlan Duskryn 带着伤残的卓尔精英武者。依瓦 拉的前任副官兼爱人 依瓦拉·米兹瑞姆 Ilvara Mizzrym 瓦肯㔤吾的指挥官是一个充满䟾心的卓尔女祭司。她渴望 获得罗丝更多的宠幸,并ᨀ升自己在家族中的地位。指挥䘉个 前哨站在她看来只是自己升迁的垫脚石。她瞧不上䘉个职位, 同时也对她的囚徒充满蔑视。她也知道自己只是暂时担任䘉一 职位,并打算充分利用䈕职位带来的一切优势。 作为ᴹ着悠久䍙奴历史的家族中一员,依瓦拉䘈是个↻忍 的女主人。她享受䇕弄并折磨敌人和下属。除一条鞭子外,她 䘈装备着一根触须ᵳ杖 tentacle rod。虽然她把索尔·万德瑞当 作自己的情人,但䘉份情䈺不比对卓蓝·德ᯟ克林好多少,而卓 蓝便是那个受伤毁容后被抛弃的前情人。 阿莎·万德瑞 Asha Vandree 作为依瓦拉指导下的⅑㓗女祭司,阿莎ᴰ开始把将依瓦拉 作为效仿的榜样。但在看到依瓦拉对待卓蓝·德ᯟ克林的手⇥ 后,她的㿲念也䲿之改变。成熟㘱㓳的卓蓝·德ᯟ克林一直是依 瓦拉指挥官的挚爱,直到他受到䟽伤,依瓦拉毫不犹䊛地抛弃 了卓蓝,䘉䇙阿莎䇔䇶到尽忠并⽸求回报是多么愚蠢的想法。 䟾心勃勃的阿莎知道,一ᰖ依瓦拉发生意外,那她就会直 接得到䘉个前哨站的指挥ᵳ。只是䘉并不足够成为她公然挑战 依瓦拉ᵳ威的理⭡。她䘈知道,为得到晋升机会并确切的赢得 地位,她必须要给上层留下深刻的印象。因↔,阿莎打算↕↕ 为营,一边扇动卓蓝的仇恨,同时当心不留下自己的痕迹。 索尔·万德瑞 Shoor Vandree 继前任卓蓝·德ᯟ克林后,䘉位卓尔精英↖者接任成为依 瓦拉副官兼情人。比其前任更年轻的索尔,因自己作为一名卓 尔⭧性而拥ᴹ的能力和成就而ᴹ些自大。他仍然在因获得依瓦 拉青睐,以及在前哨中地位的晋升而⋮⋮自喜。䘉点可以从他 昂首阔↕的姿态和指使其他瓦肯㔤吾⭧性,尤其是指挥卓蓝时 的态度看出。在㔤持自己地位的同时,索尔感觉到他䘈要继续 在自己伴侣前展示技巧与干㓳,并继续想方䇮法取悦她。 作为伊瓦拉的副官,索尔带着一根ᴮ经⭡卓蓝使用的㋈球 魔杖 wand of visvid globs(㿱䱴录 B),并以↔镇压囚犯。 8


卓蓝·德斯克林 Jorlan Duskryn 作为一名↖者,卓蓝凭借自己的天分将制䙐痛㤖变成的一 项技术。不仅如↔,他䘈拥ᴹ一种⢩↺的无赖气䍘,使那些上 层的女性为之倾倒。然后,他ᴹ迅䙏的䇙自己为依瓦拉所用。 既作为瓦肯㔤吾的战场指挥官,也作为依瓦拉的爱人。他从䘉 两方面都收益亷丰。 卓蓝䇔为罗丝眷亮着自己,或者㠣少罗丝的恶毒能↓展⧠ 为他自己的魅力。直㠣一场与黑布丁的不幸遭遇战后,䘉一切 都㔃束了。依瓦拉的治疗法术留住了他的性命,但是不能修复 泥怪强䞨带来的可怕的伤疤。他ᴮ经英俊的面孔融化㔃疤后, 持剑之手也被扭曲且失去两根手指——卓蓝再也不是那位ᴮ 经的↖者。 依瓦拉在卓蓝恢复后解除了他的职位,并将他ᴯ换为年轻 的索尔·万德瑞。当她与索尔同床共寝后,卓蓝意䇶到即使他能 恢复,也永䘌不足以䟽ᯠ获得他失去的一切。他的痛心与迷失 䙀渐变成了对依瓦拉和索尔的深切痛恨,而䘉份仇恨时刻在侵 蚀着他。卓蓝产生了自杀或鲁莽地寻求自我毁灭的想法,但再 ⅑之前,他要䇮法将依瓦拉和她的ᯠ爱人拉来垫背。 卓蓝完全᰾白女祭司阿莎的同情是为了试图操控他。但⧠ 在的他愿意任人操弄,只要能跟阿莎接䘁并利用她在时机成熟 时一起对抗依瓦拉就好。 ⭡于他的伤势,卓蓝的攻击检定、敏捷检定和敏捷豁免带 ᴹ劣势。 瓦肯维吾:通用特征物 前哨站里四处分布着如下的特征物。 光照 Light。前哨站内的空间由散发微光光照的提灯照明,提 灯由磷光真菌提供光源,此外的其他空间则是一片黑暗。 声响 Sound。一个流进洞窟的小瀑布产生一断持续稳定的背 景噪音,降低了洞窟回音增响作用。因此,在洞窟里为听某些声音 而作的检定也得以正常运作。 阶梯 Stairs。石壁凿刻出 5 尺宽的阶梯联通了相邻的洞室。 绳桥 Bridges。蛛丝绳索编成的绳桥作为连接警卫塔和女祭司 塔的过道。摇摆不停的桥也只有卓尔走起来没困难。 坠落 Falling。任何生物在阶梯、桥或平台边缘被推下去时, 必须进行一次 DC 10 的敏捷豁免。豁免失败,则生物坠落到前哨 站下方的蛛网中。豁免成功,则该生物抓住坠落位置边缘,悬挂在 该处,直至其以一次成功的 DC 10 力量(运动)检定爬回平台(作 为移动的一部分)。如果力量检定失败,则该生物将无法移动并必 须再次尝试检定,5 次尝试失败后,该生物还是要掉到网上。 蛛网 Webs。巨蜘蛛编织的密网被卓尔留下为前哨站所用。掉 到网上的生物将受束缚。作为一个动作项,被束缚的生物可以尝 试进行一次 DC 12 的力量检定,以从网上挣脱重获自由。另外蛛 网也可以被攻击破坏(AC 10,每 10 尺区域 15 hp,火焰伤害易伤, 免疫钝击、毒素和心灵伤害)。在网中每移动 1 尺必须多花费 1 尺 的移动力。另外除蜘蛛外,所有进入网中的生物在自己回合开始 时必须成功通过一次 DC 12 的力量或敏捷检定,以避免被束缚。 在网中作任何移动都会惊动巨蜘蛛而引起其攻击和猎食意欲。 从网上坠落洞窟底部的生物将受到 10d6 的钝击伤害。 扮演卓尔 Roleplaying the Drow 卓尔自大、残忍、恶毒。在他们眼中奴隶的地位比家畜好不了 多少,因而只配被施以冷酷对待。连最底层的卓尔都认为,其他生 物都是卑微的存在。所以他们总表现得像轻佻的贵族。相反当对 方地位比自己高时,他们却会极尽谄媚。诸如男性对女性,普通武 者对精英武者,以及所有人对依瓦拉时,都显得毕恭毕敬。 卓尔武者 Drow Warriors 其他驻守瓦肯㔤吾的⭧性卓尔其名字分别是巴洛 Balok、 贝梅䟼尔 Bemeril、格尔德 Guldor、霍尼梅夫 Honemmeth、 伊布罗兹 Imbros、ᶠ兹莱德 Jaezred、ᶠ万 Jevan、卡兰纳尔 Kalannar、马拉加尔 Malagar、纳达尔 Nadal、尼姆 Nym 和索 恩 Sorn。 瓦肯维吾 Velkynvelve 瓦肯㔤吾前哨站建于巨大洞窟高处离地 100 尺的岩架上。 它包括洞壁上㤕干个洞室和四个中空钟的乳石“倒吊塔”,并 ⭡过道、石䱦和㔣桥连通各区域。倒吊塔⭡巨蜘蛛编㓷的密㖁 层层䳀蔽,从洞窟底部望上去只能看到巨型钟乳石的尖底。 前哨站使用微光照᰾以保证其在洞窟中的䳀蔽性。穿行洞 窟的人单凭火把和ᨀ⚟照᰾几乎无法察觉头顶䳀藏在黑暗中 的前哨站。巨蜘蛛们栖息在洞顶,同时也充当了䈕地的守卫。 它们䲿时准备从㖁上垂下,猎捕任何撞䘋洞窟的生物。卓尔的 ↖者们也会以类似的方式,用蛛丝㔣索落到洞底突袭敌人。 三个洞穴和两个倒吊塔⧟绕在一个平台周围,㓴成卓尔↖ 者们主要的活动场所。ᴰ大的倒塔䟼住着罗丝女神的女祭司们 且安置着罗丝的圣坛。较小的塔则被用作警卫塔,并↓对着关 押奴隶的洞穴。紧挨奴隶围栏北边,ᴹ个泽地熊人仆从的巢穴。 前哨站南北两端接䘁洞窟通道的地方䘈分别䇮ᴹ两个哨岗。 1. 南部哨岗 Southern Watch Post 接䘁洞窟南通道的一个凹室被用作哨岗。 两个卓尔 drow 长期驻扎䘉䟼,密切留意并䇠录通道的动 静。冗长呆板的工作使哨兵们经常分神。角色䘋行敏捷(䳀匿) 检定,并胜出与卓尔守卫 12 的感知(洞察)被动值的比试后, 即可不被发⧠的安全通过䈕哨岗。↔外,洞窟底或通道内的任 何照᰾都会引起卓尔哨兵注意。 卓尔哨兵们接受的命令是及时汇报洞窟可能出⧠的入侵 状况,并保持监视。除非出⧠䟽大威胁,否则哨兵们不允许采 取任何行动。发生情况时,他们会吹响刺耳的警号以通知前哨 站的其他成员。 2. 营房 Barracks 从南哨岗⋯石䱦向前,可来到一个一尺厚的泽克木制平台 (㿱第 2 章“幽暗地域的ⵏ菌”),平台连接着两个塔和三个相 邻的洞室。 9


10


ᴰ南端的两个洞室作为前哨站䟼Პ通卓尔↖者的兵营。每 六名↖者分配到同一个营房中,每人分得一张简易床、一个装 私人物品装备的泽克木箱子以及一张靠墙的小桌。洞室的墙壁 上铺满蛛丝,墙上䘈安装着一些用来安置ᨀ⚟或其他物品的挂 钩,只是照᰾䇮备在营房使用得并不多。 营房会安排㠣少一名卓尔 drow 留守,留守者一般都在䘋 行出神冥想。任何光照或声响都会将其唤醒,并使其立即䘋入 战斗状态。 宝藏 Treasure 䖞休中的卓尔会把自己的装备藏在床底:一把⸝剑、一把 配ᴹ 20 发弩矢的手弩、一件链⭢衫和一捆㔣头带小抓钩的 100 尺丝䍘㔣索。 营房ᴹ六个箱子,每个䟼都ᴹ一瓶可用在弩矢上的卓尔毒 药(㿱《城主指南》第 8 章的“毒药”)每瓶药足够给 20 发弩 矢涂毒。每个箱子䟼䘈ᴹ两套衣服和 1d4 的小物品(参照《玩 家手册》第 5 章的“饰品表”)。 3. 主厅 Main Hall 䈕洞室是前哨站的卓尔↖者们用餐和聚会的场所。其室内 䇮置了四张泽克木雕成的圆桌,各围放着五张椅子。大厅的一 部分被用作伏物的加工区和储存区,其内储存着成捆的干粮, 以及ᯠ鲜菌类、干果、芝士、腌肉和一些泥㖀碎⡷。一个用来 加热伏物的沉䟽铁火盆↓ᮓ发着微光光照。不过䈕火ⴈ使用频 率不高,大厅ᨀ供的伏物大部分依然是冷餐。 大厅ᴹ 25%几率坐着 1d4 的卓尔 drow,他们可能在用 餐或是在玩牌掷骰子。当ᴹ卓尔在场时,䘉䟼䘈会ᴹ 1d4 的泽 地熊人 quaggoths 在作伺候或清洁的工作。大厅没ᴹ卓尔在 时,则ᴹ 25%几率留守着一个单独的泽地熊人 quaggoth。 宝藏 Treasure 卓尔并没ᴹ在大厅留下任何ᴹ价值的物品,但角色们仍可 以拿走伏物储柜䟼的口粮,并获得ᴰ多相当于 30 ᰕ使用的伏 物补给。角色物品的携带䟿受其负䟽限制,按䟽计算时,每人 每ᰕ补给的䟽䟿是 2 磅。 4. 精英营房 Elite Barracks 两座倒吊塔坐落在平台两㘬,除本地副官(⧠在是索尔·万 德瑞)在女祭司的塔楼䟼ᴹ自己的房间外,前哨站䟼其他的精 英↖者以䈕区域作营房。每座塔内䇮上下两层,层㓗间⭡㔣ở 连通,中间䘈䇮ᴹ间隔的活板门。精英↖者们拥ᴹ华丽的家具, 其中包括泽克木制的椅子和小桌子。 每个未当班的卓尔精英武者 drow elite warrior 都会在 ⢩定时间䟼于某个房间内休息。房间䘈ᴹ 50%几率出⧠一名 泽地熊人 quaggoth ᵲ务在做清洁或者䘱水的工作。入侵者被 发⧠时,房间䟼的人不一定会马上䘋行攻击,他也ᴹ可能选择 䘳跑并拉响警报。 宝藏 Treasure 䖞休中的卓尔会把自己的装备藏在床底:一把⸝剑、一把 配ᴹ 20 发弩矢的手弩、一件链⭢衫和一捆㔣头带小抓钩的 100 尺丝䍘㔣索。 营房ᴹ四个箱子,每个䟼都ᴹ一瓶可用在弩矢上的卓尔毒 药。每瓶药足够给 20 发弩矢涂毒。每个箱子䟼䘈ᴹ两套ᴯ换 的衣服、2d6 sp、1d8 gp 和 1d4 的小物品(参考《玩家手册》 第 5 章“装备”的“饰品表”)。 5. 升降台 Lift 平台边缘ᴹ个⭡铰链和篮子㓴成装置,旁边䇮置着大᩷杆 和㋇蛛丝㔣索。㋇㔣穿过手᩷㔣轴,绕过一系列滑䖞带动一个 沉䟽的编㓷篮,可以缓慢䱽落到洞窟底部。没被使用时,篮子 会放置在平台的木板地上。 两名泽地熊人 quaggoth 仆从守在升䱽台旁,担任操作平 台的工作,并䱢→其他无关人员靠䘁升䱽台。 使用升降台 Using the Lift 升䱽台的篮子ᴰ多可挤䘋四个中型体型的生物,然后就可 以操作᩷杆把篮子抬起,并᩷荡到平台边缘缓慢下䱽到洞窟底。 整套动作必须成功通过一⅑ DC 18 的力䟿检定,并⭡两个泽地 熊人仆从↓确操作才能完成(一个操作᩷杆另一个䘋行辅助)。 一ᰖ落到洞窟底部,篮子就可以再装载乘客或放置㠣多 800 磅 䟽的䍗物,然后以同样方法把篮子拉上平台。↓常操作下,篮 子从平台到洞窟底的移动过程需要花费 4 䖞时间。 6. 罗丝女神的圣坛 Shrine to Lolth ⋯着壁架的过道与㔣桥向前,可以来到ᴰ大的倒吊塔—— 女祭司之塔,并䘋入其上层房间。其圆形房间䟼布满绣着白蛛 丝图案的黑丝绸坐垫,所ᴹ坐垫䘈用银线穿连着,形成一个铺 满房间的蜘蛛㖁。房间中央(也是㖁的中央)安放着一个泽克 木雕刻成的宽底台座,其上立着一尊十尺高的蜘蛛雕塑。雕塑 工艺精湛,初⅑䘋入䈕房间的生物都必须成功通过一⅑ DC 12 的智力(察觉)检定以对其䘋行辨别。如果检定失败,角色会 把它误䇔为是一只ⵏ↓的巨蜘蛛。 䘉䟼是罗丝 Lolth——卓尔蜘蛛女神的圣坛,同时也是初 㓗女祭司阿莎的住处。她负䍓打理圣坛,并监督为罗丝做的ᰕ 常仪式和供奉。 角色们䘋入圣坛时,必须骰一⅑ d6 以决定遭遇状况。 神龛触发剧情 Shrine Activity d6 触发剧情 1~2 阿莎一个人在房间里休息 3~4 阿莎和 1d4 的卓尔 drow 在忙着做祷告 5~6 神龛前空无一人 圣坛后方,房间的另一边堆放着㤕干半圆形的枕头和垫子。 一只⭡女祭司们驯养的巨蜘蛛 giant spider 在䟼面休息。垫子 给蜘蛛ᨀ供了足够的掩护,令到从房间↓面䘋入的人很难察觉 11


它的存在。角色必须䘋行一⅑感知(察觉)检定,并与蜘蛛的 敏捷(䳀匿)检定作比试,以辨别其䲿后的行动。 宝藏 Treasure 圣坛两边装饰着一对沉⭨⭨的银烛台,每支价值 25 gp。 烛台上立着只会在仪式时点亮的黑色厚蜡烛。 蜘蛛雕像的八只“眼”,是八枚抛光的黑玉 jet——四枚小 的每枚价值 5 gp,四枚大的每枚价值 10 gp。任何持ᴹ䘉些宝 石的非卓尔族人,都会受罗丝䇵咒,以㠤所ᴹ蜘蛛或蜘蛛类生 物都会在与其㿱面时立即对宝石持ᴹ者发动攻击,而且䘉些生 物在为侦查宝石持ᴹ者而䘋行的所ᴹ检定都具ᴹ优势。䈕䇵咒 持续到所ᴹ宝石归䘈给罗丝的卓尔崇拜者保管,或是使用移除 䇵咒 remove curse 净化宝石为→。 7. 依瓦拉的房间 Ilvara’s Quarters 圣坛用一条㔣ở与楼下的另一房间相连,䘉䟼↓是瓦肯㔤 吾指挥官兼罗丝祭司,依瓦拉女士的私人房间。 房间内的墙壁铺满用黑丝㖁装饰成的蛛㖁,蛛㖁从房间天 花板中央延伸㠣四周墙壁,并像窗帘一样垂下。丝编的坐垫厚 厚地铺满整个地板,其中一个稍低的平台铺满枕头垫子,堆成 的一个沙发型床榻。房间一角放着一张桌子和两张椅子,另一 边则布置了ⴆ着白丝绸的罗丝女神小圣坛。床榻的角落放着一 个染黑的泽克木制䟽木箱。 依瓦拉↓在寝室中安静地休息冥想。骰一⅑ d6。㤕骰值 为到 1~2,则女祭司↓在寝室中。㤕骰值为 1,则索尔·万德瑞 也在场䲚护。依瓦拉因入侵者而发怒,如果角色们在䘉䟼遇到 她,则她会立即施展蛛㖁术 web、召唤动物 conjure animals 或 者疫病虫群 insect plague 䘋行攻击,并转䓛䘳跑寻找帮助。如 果索尔在依瓦拉䓛边,则他也将留下战斗并掩护女祭司脱䓛。 陷阱 Trap 箱子已上锁,而钥匙则在依瓦拉腰带的暗袋中。箱锁䇮置 了毒䪸陷䱡,其上施加了卓尔毒药(㿱《城主指南》第 8 章的 “毒药”)。如果不使用对应的钥匙,任何试图打开箱锁的行为 都会触发陷䱡。被陷䱡击中者将受到 1 点穿刺伤害,且必须成 功通过一⅑ DC 13 的体䍘豁免,豁免失败者将中毒 1 小时。㤕 豁免㔃果㠣 5 点或更低,则目标在中毒的同时陷入᰿迷。成功 通过一⅑ DC 20 智力(调查)检定即可发⧠䈕陷䱡。角色可以 使用ⴇ贼工具,并通过一⅑成功的 DC 15 敏捷检定来解除䈕陷 䱡。然后再通过使用ⴇ贼工具,并通过一⅑成功的 DC 15 敏捷 检定来打开箱锁。 宝藏 Treasure 桌上放着的银框装饰小镜子价值 10 gp。罗丝的小圣坛⭡ 泽克木和骨头雕刻而成,其上镶嵌着⅑等宝石作装饰。如果角 色们能找到䘲当的买家,圣坛可以价值 50 gp。 箱子䘈装着几件丝䍘外衣和一些个人物品。一个装饰着小 仇㕏玛瑙 onyx 的银链头饰,价值 50 gp。一个装着两瓶治疗 药水 potions of healing 的拉㔣袋。一个皮䍘的小包䟼装着 24 gp、30 sp 和一枚价值 20 gp 的ᴸ长石 moonstone。䘈ᴹ另一 手包作为依瓦拉备用的法术材料包。 ↔外,箱子䟼䘈装着ᴮ经属于角色们或 NPC 的物品,包 括任何冒䲙者们遗失的法术书、施法材料、法器甚㠣魔法物品。 8. 索尔的房间 Shoor’s Quarters 女祭司将塔底的小房间分配给自己的副官——前哨站精 英卓尔↖者的头亶,索尔·万德瑞。作为依瓦拉当前的宠臣,䘉 名⭧性卓尔⧠在就住在䘉䟼。房间的前任住客卓蓝·德ᯟ克林 在受伤后就搬家到精英↖者营房去了。 房间放着一堆垫子,铺着地毯,放着一张雕花小桌和两张 椅子,䘈ᴹ一个泽克木制的坚固箱子。 索尔不当班时,基本都在依瓦拉的房间伺候他的女祭司或 者守候在旁。除非你想他在䘉䟼出⧠,否则他的房间基本上都 是空无一人。 陷阱 Trap 箱子已上锁,而钥匙则在索尔的腰包䟼。箱锁装着跟依瓦 拉房间箱子一样的毒䪸陷䱡。 宝藏 Treasure 桌子上放着一个锡水㖀和一双配对的ᶟ子,总共价值 1 gp。 箱子䟼ᴹ索尔的个人物品和衣服,䘈ᴹ一个装着 20 gp 的 小包,一个用银线绣着蜘蛛㖁图案的黑天鹅㔂面具(价值 25 gp),一套刻着精灵图案的骨骰(价值 10 gp),一个装着蜘蛛 形㕏玛瑙 onyx 胸䪸的黑天鹅㔂小袋子(价值 50 gp),以及一 瓶刺鼻而甜腻的蓝色液体(价值 10 gp)。喝掉䘉瓶东西会䇙人 愉快的中毒 1d4 小时。 9. 瀑布 Waterfall 水道在从洞窟东石壁顶䘋入洞内,从女祭司塔和警卫塔之 间的钟乳石顶裂缝中流出,形成一个小型的瀑布。流水从洞顶 倾ⴈ而下,在洞底形成一个自然的小水⊐(㿱区域 14)。泽地 熊人们用小圆桶在瀑布源头收集饮用水,供哨站使用。 水源 10 尺范围内的石壁⭡于湿滑而难以攀爬。任何作攀 爬尝试的生物其相关检定都具ᴹ劣势。而从瀑布上掉下的人将 掉䘋水⊐䟼,但不会因坠落而受伤。 10. 警卫塔 Guard Tower 第四座倒吊塔用㔣ở与奴隶围栏相连,且跟女祭司塔䇮ᴹ 相连的过道。䈕区域用作警卫塔监视着洞窟内部,以及西通道 和奴隶围栏。 12


塔的下层房间驻守着两名卓尔 drow 和一名卓尔精英武 者 drow elite warrior。䟼面布置着一张泽克木桌和三张椅子, 一张额外的靠墙小桌子,和一套用来挂装备的蛛丝制带勾装置。 跟哨岗情况相似,䘉䟼的警戒工作也是些呆板的事务,警 卫们也经常因↔分心(䲿意聊天或者玩骰子游戏)。囚徒们可 以䘋行敏捷(䳀匿)检定,其在与警卫的感知(察觉)被动值 比试胜出后,便可以不被发⧠的移动或作其他行动。 塔的上层房间用作军Ỡ库,存放着前哨站的备用↖器和护 ⭢。䘋入军Ỡ库的角色可以直接获得䘉些装备(㿱“宝藏”)。 宝藏 Treasure 军Ỡ库䟼储存着以下物品: • 6 件链⭢衫 chain shirt • 6 件嵌䪹皮⭢ studded leather armor • 6 面盾牌 shield • 6 把手弩 hand crossbows • 20 匣手弩弩矢,每匣配ᴹ 20 支弩矢 • 6 把⸝剑 shortsword 和 10 把匕首 dagger • 4 捆 100 尺长的丝䍘㔣索 • 2 把建筑锤(无法作为↖器使用) • 2 袋铁䪹(每袋含 10 枚䪹子) 11. 奴隶围栏 Slave Pen 䈕洞室关押的囚犯,会在䘉䟼一直待到作为奴隶被卖到魔 索布莱城为→。 奴隶围栏的大门紧锁。角色使用ⴇ贼工具并成功通过一⅑ DC 20 的敏捷检定后便可打开门锁。使用临时工具的角色也可 以䘋行䈕检定,只是其检定会具ᴹ劣势。开锁动作可能会引起 警卫的注意,角色必须䘋行敏捷(䳀匿)检定,并通过胜出与 警卫的感知(察觉)被动值的比试,以暗地䟼行动。前哨站所 ᴹ区域的每个当班警卫,其要带上都带着一根䘉䟼的大门的钥 匙。暴力撬门锁需要成功通过一⅑ DC 20 的力䟿检定。 魔法结界 Magical Wards 卓尔在奴隶围栏布置了一些强大的㔃界,以↔屏蔽施法行 为,并䱢→对围栏内施展的预言魔法。 奴隶围栏内无法施法,且任何尝试施法的行为产生的法术 位或充能消耗也不会被取消。㔃界无法抑制或取消任何在奴隶 围栏外发起的法术。例如,带着䳀形法术效应的生物,可以保 持䳀形䘋入奴隶围栏。 奴隶围栏内的生物无法成为任何占卜类法术的目标,也无 法被魔法探知的传感器感应到。 12. 泽地熊人巢穴 Quaggoth Den 奴隶围栏往前向下走过一⇥石䱦后,到达一个洞室。十二 个作为瓦肯㔤吾卓尔守兵仆从的泽地熊人在䘉䟼作巢。䘉䟼如 兽穴一样脏乱不堪,四处堆放着泽地熊人吃剩的↻骸和碎骨。 䘉些卓尔的仆从只把䘉䟼当作开吃和睡觉的地方,通常会 ᴹ 1d4 的泽地熊人 quaggoths 在䈕区域休息。泽地熊人会攻 击任何非卓尔、非蜘蛛且非同种族的生物。他们不会马上攻击 不䇔䇶的泽地熊人或卓尔,但他们䇔䇶所ᴹ委派到前哨站的人, 而任何䱼生人都会引起他们的怀疑。而且他们也已经知道蒂纶 朵和沙理士的囚犯䓛份。 13. 北边哨岗 Northern Watch Post 䘉个小凹室在泽地熊人巢穴前方稍低的位置,它与区域 1 的哨岗⢩征几乎相同。 两名卓尔 drow 驻守䘉䟼,负䍓监管相邻的泽地熊人巢穴、 奴隶围栏和䱴䘁的水⊐。 14. 水池 Pool 从区域 9 瀑布注入的水形成一个 20 尺深的水⊐,再作为 支流从地下河流入几公䟼外的暗湖 Darklake。卓尔们从瀑布顶 汲水作ᰕ常用度,并把水⊐当作垃圾和ᵲ物的废弃场。水⊐的 水面因↔受到⊑染,但⭡于水流的稳定注入,水面以下的水体 依然保持干净。 一只灰泥怪 gray ooze 潜伏在水⊐的䱤影中,与䱤暗潮湿 的岩石完美的混为一体。它以丢弃在水⊐䟼的垃圾为伏,也会 偶尔捕伏䰟䘋洞窟或掉䘋⊐塘的生物。 瓦肯㔤吾䟼的人不知道,ᴰ䘁䘋入了幽暗地域的恶魔亶主 朱庇莱克ᯟ使得水⊐中的䖟泥怪变的更具侵略性和恶意。除攻 击⊐内生物外,泥怪䘈会掀起比水面高出 10 尺的大浪来攻击 ⊐边的生物。当它䘉么做时,泥怪周边 30 尺范围内的生物会 听到一句心灵感应的喊叫:“把肉献给无面之王!” 逃跑方法 Means of Escape 如果不想一辈子做卓尔的㤖力,角色们必须尽快寻找䘳跑 的方法。尽管要完成䘉一任务并不容易,角色们依然可以发动 脑筋充分利用各种机会。 收获物 Acquisitions 某些角色可能会ᴹ一些ᴹ用的个人䍒物(㿱“搜索到的物 品”),然后奴隶围栏以外的工作也䇙角色ᴹ机会获得或藏起一 些小物品。包括临时↖器或工具。他们甚㠣可以从警卫䓛上偷 取奴隶围栏的钥匙。可获得的物品取决于角色活动的地方和工 作的内容。使用前哨站不同地区的᧿述作为事件的指引。不被 察觉的偷取某物需要通过敏捷(巧手)检定,并胜出与任意活 跃㿲察者感知(察觉)被动值的比试,或者使用䈕㿲察者的感 知(察觉)检定作为检定的基础 DC。检定失败的囚徒必须放 弃䈕物品,否则将会痛㤖的死去。 角色䘳脱时持ᴹ的装备和䍒宝取决于他们成功䘳跑前对 前哨站的探索程度。某些角色也许披件衣服就䘳到幽暗地域冒 䲙,而另一些角色(包括需要法术书和材料的施法者)则更倾 13


向于䘲当搜获一些装备(⢩别在依瓦拉的寝室时)。⢩别是角 色们一心想着䘳脱而不想探索整个前哨站时,可以考虑引导大 家掠过精英卓尔营房(区域 4)和军Ỡ库(区域 10)等区域。 卓蓝的开场 Jorlan’s Gambit 冒䲙者们与其他囚徒初↕交流㔃束后,当值的卓蓝·德ᯟ 克林会前来给囚犯䘱伏物(索尔愉快的给卓蓝安排了䘉份卑微 的工作)。他站在奴隶围栏门外,跟ᴰ靠䘁自己的角色说:“如 果我给你从䘉䟼䘳跑的机会,你会把握吗?” 如果得到肯定的回答,卓蓝会迅䙏而安静的离开并故意留 下没上锁的奴隶围栏大门,然后在换班时候故意制䙐些警卫漏 洞。他在离开前䘿漏了哨站的部分情报,包括警卫塔上层军Ỡ 库的位置。䘳亡者可以跳到哨站下的蛛㖁上,然后再从㖁边跳 下水⊐,再从洞窟底䘳脱。 卓蓝并不关心囚犯们是否成功䘳走,因↔他不会给予任何 其他帮助,也没ᨀ到⊐䟼⚠泥怪的事情。䘳跑的囚犯在过程中 全死掉反而更能满足他的计划。事实上,他只是想给索尔和依 瓦拉制䙐一点不愉快的状况而已。 卓蓝说话时迅䙏瞥了一眼周围。如果ᴹ人ᨀ出疑䰞,或者 想改变计划,他会始㓸坚持自己的做法。直㠣对方接受其建䇞, 他才会立即实⧠自己的承诺,并在下⅑换班时留下没锁的大门 再拖延来换班的警卫㤕干分钟。 飞来的恶魔 A Flight of Demons 警卫换班时,囚犯们听到洞窟响起一䱥嗡嗡回声,紧接着 是一䱥骇人的尖叫。四只喀嘶魔 chasme 追着一对弗洛魔 vrock 从北通道䘋入洞窟,并触发了守卫的警报。恶魔们嗡叫 着ⴈ旋伎扑,无视其他生物互相攻击着。它们的出⧠䇙所ᴹ的 卓尔措手不及。 卓尔们迅䙏㓴㓷起前哨站的䱢御,以应对可能到来的攻击。 恶魔们首先嗡叫着穿过几座塔,伎离过道和洞室,使䘉些区域 ⸝暂的离开了嗡声和尖叫的影响范围。尽管如↔,塔内的卓尔 和泽地熊人已经彻底受恶魔声音的影响。恶魔们ᴰ后ⴈ旋在精 英↖者塔与平台上,开始在空中激烈㕐斗。 卓尔们䙀渐加入战团以守卫前哨站免遭破坏。䘉时角色们 得到了绝佳的䘳跑机会。你可以㔃合之前卓蓝ᨀ供的事件,来 䱽低角色们䘳脱的难度。又或者(如果他们拒绝了卓蓝的帮助), 角色们也可以利用䘉⅑干扰,䇮计自己的脱䓛计划,然后䇮法 落到洞窟底部并选择接下来的前䘋路线。 你可以在囚犯尝试䘳跑时,᧿述恶魔攻击和卓尔应对时䙐 成的混乱。角色们可以按照卓蓝的建䇞跳䘋㖁䟼再跳入水⊐, 一路上可能要解决一两只巨蜘蛛和那只⚠泥怪。他们也可以寻 找其他䱽落的路线。抵达平台上的升䱽台必须穿过成群的卓尔, 然后尝试在受攻击的同时操作升䱽台,䘉看起来并不容易。 如果你想为角色们增加一点挑战性,可以安排一只弗洛魔 在他们到达洞窟底部或走向通道口时摔到他们面前。虽然䘉只 恶魔伤势严䟽,可能仅剩下 11 点生命值并耗尽了它的孢子和 眩晕尖叫能力,但它依然相当危䲙。恶魔向角色们发出尖叫, 但如果角色们在 1 䖞䟼不对它作任何威胁行为,䘉只恶魔将张 开翅膀起伎并回到它们天花板上的打斗中。 如果冒䲙者们跟摔下的弗洛魔开战,并打败它或成功脱离 战斗。↔时可以获得弗洛魔四分之一的 XP 奖励,或是对应䘉 种弱化⡸本弗洛魔的 575 XP 奖励。 如果在恶魔攻击时卓蓝䘈活着,他可能利用䘉个干扰释放 囚犯(如“卓蓝的开场”所述)。当角色们䰞起卓蓝关于恶魔 的事情时,他坚定的回答道:“恶魔的事情不是我干的。你们 自己看着办。” 离开瓦肯维吾 Leaving Velkynvelve 角色们离开瓦肯㔤吾的路线ᴹ三个选择:北边,西边,䘈 ᴹ南边三条通道。 北边通道 North Passage 通向魔索布莱城(㿱第 15 章),然后ᴰ㓸到达布灵登石城 (㿱第 6 章)大部分跟䲿角色的囚徒反对去卓尔的城市,而地 底侏儒们建䇞去布灵登石城作为离开幽暗地域的出路。队伍也 可以向西边绕个大弯到暗湖(㿱第 3 章)。 西边通道 West Passage 䘉条通道几乎笔直的通往暗湖(㿱第 3 章),尽管队伍可 以再往南转,向格莱克ᯟ图格城走去(㿱第 4 章)。 南边通道 South Passage 䘉条通道⋯着西南方向绕到⚠⸞人城市格莱克ᯟ图格(㿱 第 4 章)。角色们也许䘈要穿过头顶战斗中的恶魔,不过洞窟 底部离恶魔们的嗡声和尖叫ᴹ相当䘌的距离。恶魔们↓专注于 战斗,因↔无暇亮及䘳跑的囚犯,当然䘈ᴹ可能摔下来的弗洛 魔(㿱“伎来的恶魔”)。 不管角色们选择哪条路,第 2 章将包括他们在幽暗地域前 䘋过程中的冒䲙。直到他们到达目的地为→。 经验奖励 XP Awards 除䈕章节解决生物所奖励的 XP 外,䘳离瓦肯㔤吾后,每 个角色将获得 150 XP 的⢩别奖励(平分给队伍䟼的每个人)。 14


第 2 章:进入黑暗 Into Darkness 冒险者们从瓦肯维吾逃脱后,只能继续向前逃往幽暗地域 中。在这远离地表几里深的地底,他们必须在避开卓尔的追捕 的同时,穿过无尽迷宫般的通道与洞窟,寻找通往地面世界之 路——同时还要应对幽暗地域的危险并努力寻找求生所需的 资源。 本章所述内容,可作为角色们旅行于幽暗地域各处时,作 为这些在《逃离深渊》其余各章节中详述地点的总体概述。各 区域(包括第 3 章所述的暗湖区域)还各自ᨀ供了更详细的调 整指引,以适应各地区的特殊情况。此外,本章还ᨀ供了卓尔 追捕逃犯的规则指引,并给出了一些你可以设置在冒险者旅途 中的额外遭遇。 靠自己 On Their Own 在囚犯逃脱事件中,如果没有懂得在幽暗地域中导航的角色 跟在队伍里(或者角色们并不关注这方面的内容),那冒险者们就 只能被迫盲目地四处游荡。随后,队伍将维持迷路状态,直至遇 到为大家指路,或意图抓捕他们的生物遭遇。这样的生物可以是 来自斯洛布多的寇涛鱼人,来自格莱克斯图格的灰矮人奴隶贩子, 来自“繁丝小径 Silken Path”的地精,甚至可以是从瓦肯维吾过来 打算给将他们抓回去的卓尔追捕者。 去往何处 Where to Go? 玩家们从瓦肯维吾逃脱后面对的第一个问题很可能是: “接下来去哪里?”冒险者们必须想办法离开幽暗地域并返回 地面世界。他们的 NPC 伙伴们也有自己的目的地,而他们也 是最能在这地下王国中领路之人。所以冒险者们可能要依赖他 们的指引。NPC 们可ᨀ供的指引和建议如下: • 普皮多 Buppido 知道如何从瓦肯维吾南边的路去格莱克ᯟ 图格,也可以带路绕道从暗湖前往格莱克ᯟ图格。普皮多竭 力主张角色们应该前往格莱克ᯟ图格去补给一些更好的装 备,并表示并不是自己想要回老家。他还觉得角色们是送到 自己手上的神能祭品,打算逐个把角色们全部干掉。 • 蒂纶朵亲王 Prince Derendil 这个充满妄想的泽地熊人无法 ᨀ供任何有用的指引,不过他非常乐意加入队伍,并希望一 起到地表世界去。 • 艾德思·斐德纶 Eldeth Feldrun 不熟悉附近一带因此无法在 幽暗地域进行导航,但她进行感知(求生)检定时具有+5 加 值,因而可以在这方面ᨀ供帮助。 • 吉米佳 Jimjar 可以引领队伍从瓦肯维吾北边的路去往布灵 登石城。虽然角色们确实可以经由这个ᯟ涅布力城市前去地 表,不过吉米佳本人还对游历其他地方饶有兴致,比如帮史 东找到回家的路之类。 15


• 伦特 Ront 不熟悉幽暗地域因此无法进行导航。只要冒险者 们能帮他找到回地表世界的路,他就同意跟随队伍行动。 • 沙里士·柯兹卡利 Sarith Kzekarit 是团队中向导的最佳人选, 却也是最具欺骗性的人选。他可以导航到地图所示的幽暗地 域任何地点,只是会鼓励角色们前往无光林地(见第 5 章)。 他声是称赞同史东所说前去那里寻求庇护,但事实上则是因 为祖格莫伊的魔化孢子在影响他的心智。 • 术沙 Shuushar 可以在队伍抵达暗湖周边三里范围后帮忙进 行导航。他自愿与角色们一同旅行并ᨀ供指引,并建议大家 前往寇涛小镇ᯟ洛布多购买船只。他希望回到自己的人民中, 并指引同胞们跟自己一样获得启发。 • 史东 Stool 无法进行导航也不知道当前所在地的状况。它只 是非常想念自己在无光林地的家,并恳求角色们帮自己回去。 它声称自己的同胞会对此心存感激,并为大家ᨀ供庇护与援 助,而同胞的蕈人王对在幽暗地域里躲藏很有一套。 • 托茜 Topsy 和特维 Turvy 可以导航到布灵登石城,但他们 并不想回到那里。因此,他们可能会支持任何不去自己老家 的建议。旅行到安全区域后,他们很可能会擅自离队,然后 回归被卓尔捕获之前的生活方式。 幽暗地域旅行 Underdark Travel 幽暗地域由各种洞窟、地道、密室和通道接连而成,是联 通费伦各处的巨大联网。其内的自然特征物甚至比表面世界更 多样化。地下河、真菌地、深峡谷、地下城市、巨大裂谷,等 等——冒险者在旅途中必须应付这所有种类地形的考验。 队伍在幽暗地域中的旅程,大都可以使用《玩家手册》第 8 章“冒险”里的规则和建议进行模糊处理。你还可以将以下 具体指导原则应用于本次冒险的幽暗地域旅行中。 旅行步调 Travel Pace 在幽暗地域时,旅行步调会明显比陆上旅行慢。幽暗地域 中的地道与通道通常都是崎岖不平的困难地形,其路面也很少 能够笔直前进。因而角色们必须寻找可行的通道,并应付其中 各种迂回曲折和下行上攀。那些能穿行于坚硬岩层的生物(比 如紫虫 purple worms)会以其正常的掘穴速度移动,但冒险 者队伍却不太可能达到这种速度。 幽暗地域旅行步调 Underdark Travel Pace 步调 每日里数 结果 快速 8 感知(察觉)被动值有-5 罚值;不能觅食 普通 6 — 慢速 4 强化觅食,或者可以进行隐匿 维持快速步调会让角色们更难发现埋伏或感兴趣的事物, 也无法在行进时觅食。而使用慢速步调则可以实现隐匿行进, 并以此对遭遇到的生物发动突袭或偷袭,甚至还可以ᨀ升成功 觅得食物和饮用水的几率。 “幽暗地域旅行时间”表列出了在第 1 章到第 6 章中所述 各地点间进行旅行的时间。其中所述的时间,是假定队伍以正 常步调不间断旅行的结果(除去休息或迷路的时间)。以快速 步调行进时可以减少三分之一旅行时间;以慢速步调行进则需 增加三分之一旅行时间。 遭遇设定 Encounter Setup 冒险者在旅途中发生遭遇时,还有许多因素会影响到相关 遭遇的设定和难度。 占据空间与行军队列 Space and Marching Order 先跟玩家们确认其角色们在以两种行军队列行进时(单排 和双排),各自处于哪个位置。在发生遭遇时骰一次 d6。骰值 为 1~2 时,队伍正穿过一条狭窄的通道,因而冒险者们必须 按单排队列位置定位。骰值为 3~4 时,角色们正在穿过一条 正常大小的通道,因而可以选用双排队列的位置。骰值为 5~6 时,遭遇发生在一处宽敞的开放区域,此时玩家们可以随意选 择自己角色所在的具体位置。 照明 Illumination 骰一次 d6 来决定遭遇发生区域的照明状况。骰值为 1~3 时,区域内带有微光照明,其光源是幽暗地域里常见的磷光苔 藓和地衣或地脉辐射(见“地埋辐射”)。骰值为 4~6 时,该 区域一片黑暗,只能依靠角色们自带的光源进行照明。 警觉危险 Noticing Threats 队中角色的感知(察觉)被动值,只在满足下列两项条件 时,才能用来发觉隐藏威胁。 • 该角色能够看到威胁物(通过照明或黑暗视觉)或以其他方 式察觉其存在。 • 该角色未在进行其他行为,包括导航或觅食。 以快速步调行进时,其感知(察觉)被动值具有-5 罚值。 你还可以设定某些特殊威胁只能被身在行军队列中特定位置 的角色才能察觉到。 幽暗地域旅行时间 Underdark Travel Times 地点 瓦肯维吾 斯洛布多 格莱克斯图格 无光林地 布灵顿石城 魔索布莱城 瓦肯维吾 — 8 日 28 日 36 日 30 日 26 日 斯洛布多 8 日 — 20 日 26 日 20 日 20 日 格莱克斯图格 28 日 20 日 — 12 日 20 日 27 日 无光林地 36 日 26 日 12 日 — 16 日 24 日 布灵顿石城 30 日 20 日 20 日 16 日 — 8 日 魔索布莱城 26 日 20 日 27 日 24 日 8 日 — 16


17


突袭 Surprise 发生遭遇时,以通常方式确定冒险者或其敌人是否受突袭。 只有满足以下所有条件时,冒险者才能成功突袭: • 遭遇发生于队伍行进中(而非静止或宿营时)。 • 队伍以慢速步调行进时选择进行隐匿。 • 至少一位队员察觉到威胁且正与团队其他人就此进行沟通。 导航 Navigating 在幽暗地域蜿蜒的地道中迷路是严峻事故,旅行者会在其 地道中浑然不知方向的来回游荡。不熟悉幽暗地域特定区域的 生物会在其中直接判为迷路,迷路生物每旅行 4 小时将随机转 换一个方向继续游荡,直至其遇到一处熟悉区域为止(这可能 要花费相当长的时间)。 即使熟悉幽暗地域道路的生物也不能绝对幸免于这种状 况。角色们在一天旅程中其中某次完成短休或长休并再动身出 发时,其导航者必须进行一次 DC 10 的感知(求生)检定。如 果队伍以慢速步调前进,其导航者进行该检定时可获得+5 加 值,而以快速步调前进时则必须承受-5 罚值。检定失败则角色 们一同迷路。此后直至导航者重ᯠ检定成功并找ᯠ路线前,队 伍将在某个随机方向游荡 1d6 小时。 绘制地图 Mapping 未承担任何旅行职责的角色(包括在旅行时警戒危险)可 以通过回顾团队走过的路来绘制一份地图。角色们可以在随后 章节的冒险中使用这份地图找到来时的路。拥有地图的队伍在 相应区域导航时不会出现迷路的状况。 觅食 Foraging 除非能补给到食物和饮用水,否则冒险者们必须在其旅途 中觅食求生。在幽暗地域中补给营养虽然困难但并非绝无可能。 角色们可以在队伍以正常或慢速步调旅行的同时进行觅食作 业。前去觅食的角色必须进行一次感知(求生)检定。其 DC 通常为 15,在幽暗地域的某些区域可以ᨀ高到 20。角色的饮 食需求在《玩家手册》第 8 章“冒险”中有详细᧿述。 除觅食作业外,法术如造粮术 create food and water 和神 莓术 goodberry 也可以为队伍ᨀ供补给。角色们遭遇到某些人 物时,也可以从中购买或窃取一些补给。此外,冒险者还可以 在遇到并杀死某些生物时,对其进行宰杀取肉。但因此所得的 肉食只能在当日食用,过后便会腐坏。进食腐肉的角色需要成 功通过一次体质豁免来保证本餐下肚,或是成功通过一次感知 豁免来避免因痛苦体验而ᨀ升疯狂等级(见本章后文的“疯 狂”),或是同时进行两项检定。 生物转换粮食 Creature Food Yield 生物体型 食物获取 微型 1 磅 小型 4 磅 中型 16 磅 大型 32 磅 角色们的觅食与补给需求,可以作为他们前往幽暗地域不 同地区探索的动机。他们满足需求的欲望越饥渴(以力竭等级 积累为表现),玩家们就越有可能愿意去冒更大的风险。 计时 Time-Keeping 由于在幽暗地域里无法看到阳光和天空,也无法感受季节 或天气变化,大多数角色只能根据自己休息的频率来跟进时间 流逝。大多数幽暗地域的生物也有类似习性(如果他们关心时 间的话),不过某些特定地区也还有其他的计时方式。 地脉辐射 Faerzress 幽暗地域弥漫着一种,被卓尔称之为地脉辐射的特异魔法 能量。这股未知起源的奥法力量,传说可追溯至黑暗精灵被放 逐出地上世界时,是一道远古精灵魔法。卓尔与其他幽暗地域 生物会利用地脉辐射本身的属性来防御自己的聚居地。 充斥地脉辐射的区域大小不一,其直径从数尺到几里不等。 其内体现着如下效应: • 充斥地脉辐射的区域会一直散发着微光光照。 • 充斥地脉辐射区域内的生物,为抵抗预言系法术而进行的豁 免检定具有优势。若该预言法术不需要进行豁免,则其施法 者必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免才能施展该法术。豁 免失败则该法术被消费掉且失去其效应。 • 任何生物尝试以传送方式进出,或是在辐射区域内传送时, 都必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免。豁免失败者将受 1d10 的力场伤害且传送失败。就算豁免成功,不管其目的 地熟悉程度具体如何,此时其目的地都只视为“听过᧿述” 来结算遇难几率。详见传送术 teltport 法术详解里的表格。 • 充斥地脉辐射的区域已受恶魔领主之混乱污染。在辐射区域 内施展法术时,其施法者必须骰一次 d20。骰值为 1 时,该 法术将附带一个额外效应,其具体效应按《玩家手册》第 3 章“职业”里的“狂野魔法浪涌”表进行掷骰。 装备 Equipment 角色们手中有多少可用装备,取决于他们从瓦肯维吾出逃 时能搜刮或窃取到多少物品。事实上,促使队伍前往幽暗地域 某些已知聚居地的原因之一,就是前去获取装备和补给品。 手作 Crafting 角色们可以在旅行的休整时间里手作装备,前ᨀ是他们手 中必须有相应的工具,且具有该工具的熟练项(见《玩家手册》 第 8 章的“修整期活动”)。需要使用临时工具时,其手作时间 翻倍。有些材料,比如木料和其他地表世界的植物,作为制作 某些物品时的必备素材可能很难在幽暗地域中找到。皮革、骨 头或泽克木(见本章后文的“幽暗地域的真菌”)有时可以暂 时用作替代品。手作时还可以用可回收或修理的物品来满足其 他需求,比如通过搜集护甲残片与其他材料来制作一套临时用 的护甲。 18


施法材料 Components 施法者可能会缺乏施展法术时必须的某些材料成分(见 《玩家手册》第 10 章的“法术成分”)。他们可以从被击败的 敌对施法者、聚居地和商人中获取材料包和施法法器,或者他 们也可以在旅行的修整时间内通过手作制造这些物品。 疯狂 Maddness 状况最好的时候,幽暗地域只是个陌生而不友好的奇异世 界,但恶魔领主的影响已经将这里变成疯狂与混乱的领域。连 地脉辐射也成为了魔王们在幽暗地域散布疯狂的帮凶。 队伍一旦逃离瓦肯维吾,便进入幽暗地域的生态中,而恶 魔之疯狂也开始影响角色们的理智(见《城主指南》第 8 章的 “疯狂”)。在冒险的不同时期,角色会应要求为抵抗某些引致 疯狂的效应而进行豁免。此外,每当发生下列事件之一时,你 也可以让一名或多名角色进行抵抗疯狂的豁免: • 角色看到或遭遇到某些特别离奇或扰人的事物(比如某恶魔 领主)。 • 角色在辐射区域内停留时间过长(连续八小时或更久)。 • 角色受到心灵伤害,尤其是在充斥地脉辐射的区域受该类型 伤害时。 在《逃离深渊》中,疯狂的程度按三个等级划分: 疯狂等级 Madness Levels 等级 效应 1 爆发一次短暂性疯狂(持续 1d10 分钟) 2 爆发一次长期性疯狂(持续 1d10×10 小时) 3 爆发一次永久性疯狂(持续至被治愈) 生物的疯狂等级从 0 开始。每当其抵抗疯狂的豁免失败 时,该生物的疯狂等级也随之ᨀ升 1,并立即受相应等级疯狂 效应的影响(如《城主指南》中,对应“短暂性疯狂”“长期 性疯狂”或“永久性疯狂”三表所述,掷骰决定)。效应结束 时,生物的疯狂等级不变。随后任何时候该生物疯狂等级ᨀ升 时,它都要受ᯠ疯狂等级的效应影响。 当 3 级疯狂的生物再次豁免失败时,其疯狂等级将回到 1。按这种方式循环,角色就有可能累积多种形式的疯狂。 如《城主指南》所述,短暂性和长期性疯狂爆发时可以被 治愈。考虑到这些疯狂源于恶魔,法术移除诅咒 remove curse 和反制邪恶 dispel evil 也可用作对应的治疗手段。用来治疗永 久性疯狂的法术高等复原术 greater restoration 或更其他强大 的法术还可以将生物的疯狂等级重置为 0。 死亡 Death 为强调冒险的挑战性本质,你大可在战斗中顺其自然。不 过如果角色们倒得太快,你可能也会有让玩家角色死而复生的 想法。在《逃离深渊》的故事还在低等级阶段时,你可以采取 一些措施。 • 宝藏中可能包括一份死者复活法术卷轴 spel scroll of raise dead,可供角色们解除燃眉之急或是留待日后使用。成功通 过一次 DC 15 施法关键属性检定后,低等级的角色也可以成 功使用这份卷轴。 • 奇异的地脉辐射效应也可以让倒下的角色起死回生,但对方 必须付出相应的代价。角色在复原的同时,其疯狂等级也随 之ᨀ升 1(见本章前文的“疯狂”)。 • 倒下角色的尸体遗失或被队伍落下时,很可能会被追捕队伍 的卓尔找到。卓尔的高阶女祭司会对尸体施展死者复活 raise dead,以便对其拷问情报。该角色可以随后自行设法脱 身,也可以在随后的冒险篇章中,卓尔赶上队伍时,由其他 冒险者设法拯救。 如果玩家角色确切被杀,你也可以考虑让该玩家用一名ᯠ 角色加入这支在幽暗地域中旅行的队伍。 • 将团队中现有的非玩家盟友角色(包括从瓦肯维吾一起逃脱 的囚徒同伴)转换玩家角色。卓尔、矮人和地底侏儒角色都 非常适合扮演。你也可以让玩家接手控制一位非常规的 NPC 直至其找到以ᯠ角色加入团队的机会。该方案在玩家已经负 责控制某 NPC 时更为合适(见第 1 章的“鱼龙混杂的队伍”)。 • 发生生物遭遇时,也可能会遇到一些潜在的ᯠ队员。比如某 个在幽暗地域迷路的地表居民,或是被委派前来调查传闻中 出现奇异现象的调查员。另一种可能,则是从另一幽暗地域 聚居地逃跑出来的奴隶。 • 发生怪物遭遇时,队伍的敌人可能会挟持着其他受害者或人 质(例如,巨蜘蛛的用蛛丝将或者的猎物织成茧,或是战蜥 人将囚犯关起来作储备粮)。一旦这些怪物被击败,这些被 抓住的人就可以加入团队中。 • 角色们在冒险过程中拜访某些幽暗地域聚居地时,可能也会 遇到一些ᯠ队员。比如某些因特殊原因必须赶紧离开的旅客 或当地人。 幽暗地域的真菌 Fungi of the Underdark 幽暗地域是各种不同用途的真菌其生长地。角色们在旅途 中会遇到不同的幽暗地域植物群落样本。鉴定真菌的种类及其 潜在用途,需要成功通过一次 DC 15 的智力(自然)检定,不 过幽暗地域的原住民可以直接辨认出这些自己本就非常熟悉 的物种。 食用菌 Edible Fungi 食用菌可以用作食物和饮用水。角色的基本饮食需求可以 在《玩家手册》第 8 章,“冒险”中找到。 桶杆 Barrelstalk 桶杆是大型的桶状真菌。其内部储存着ᯠ鲜的水分可供采 集或直接饮用。一个桶杆内有 1d4+4 加仑的水,还可以用作 1d6+4 磅的食物。 19


蓝帽子 Bluecap 被称为“幽暗地域谷物”的蓝帽子本身不能吃,但它的孢 子可以碾碎作为营养丰富而味道清淡的面粉。以蓝帽子面粉制 作的面包被称为孢子面包 sporebread 或蓝面包 bluebread。每 个面包等同于 1 磅食物。 火苔 Fire Lichen 浅橙白色的火苔生长于温暖地,因而时常成片地出现在地 热区。火苔碾碎或发酵后制成的辛辣酱料,可以用在孢子面包 上,或是加在汤或炖菜里添加风味。灰矮人还会用火苔发酵, 制作一种辛辣的烈酒。 涟皮 Ripplebark 层状生长的涟皮是一种长得像腐肉一样的真菌。虽然外表 不像,但它确实可以食用。它既可以生吃,烤过后食用更加美 味。一片涟皮可以用作 1d4+6 磅食物。 三层堡 Trillimac 三层堡是一种能够长到四到五尺的蘑菇,它长着灰绿色的 宽菇帽和浅灰色的菇柄。其菇帽的皮质表层剥下清理后,可以 用来制作地图、帽子和卷轴(其表面非常适合染色和吸附墨水)。 菇柄洗净在水中浸泡一小时再作干燥后,便是一种类似面包的 可口食物。每个三层堡的菇柄可作为 1d6+4 磅的食物。 水球 Waterorb 水球菇是生长在阴暗水域的圆鼓状真菌。成熟的水球可以 像海绵一样挤拧,从中可榨出一加仑的饮用水,并剩下一磅食 物(有嚼劲不过没什么味道)。 泽克木 Zurkhwood 泽克木菇是一种可以长高到三四十尺的巨大蘑菇。它那大 个头的孢子就像谷物,可食用之余还营养丰富,每份等同于 1d4+4 磅的食物。泽克木更重要的应用价值在其坚硬的木质菇 柄。作为幽暗地域稀缺的木料资源之一,泽克木可以用来制作 家具、容器、桥梁、平台,等等。技术纯熟的手作者还可以用 染色、抛沙和抛光等工艺在泽克木表面制作出各种花纹。 奇异真菌 Exotic Fungi 本节᧿述的真菌种类都具有一些奇异的属性,但没有营养 价值。 20


夜光 Nightlight 夜光菇是一种高株的管状发光蘑菇,它可以长到 1d6+4 尺 高,并可以向周围散发出 15 尺半径的亮光光照,以及其外 15 尺范围的微光光照。被采下或被破坏的夜光菇将在 1 轮后熄 灭。活体的夜光菇被触碰后,不管触碰者是生物䘈是物件,其 光亮都会随之熄灭,直至再被触碰时才能再次⛩亮。 尼尔霍格之鼻 Nilhogg’s Nose 尼尔霍格之鼻是一种小型蘑菇,食用过它的生物在 1d4 小 时内䘋行依赖嗅觉的感知(察觉)检定时具有优势。不过该生 物在效应持续时间内,䘋行其他与嗅觉相关的豁免时承受劣势。 奥母 Ormu 奥母是一种生长在温᳆潮湿地带的自发光青苔,尤常㿱于 蒸汽地道与火山口。它可以散发出 5 尺半径的微光光照,采集 好的奥母经过干燥后䘈可以制成磷光的粉末或仌料。 鬼面 Timmask 又被称作“魔鬼菇”的鬼面菇,其米黄色菇盖上长着红橙 条纹,是一种两尺的毒蕈。采摘或摧毁鬼面会引发一片半径 15 尺的带毒孢子云。云区内的生物必须成功通过一次 DC 14 的体 质豁免,否则中毒。以该方式中毒的生物承受与法术困惑术 confusion 一样的效应。效应持续 1 分钟,当其法术效应终止 时,中毒状态也随之终止。 疯舌 Tongue of Madness 疯舌菇是一种长得像巨大人类舌头的可食用真菌。䘋食了 一株疯舌菇的生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免,否则 将在随后一小时䟼不能自控地大声说出心中所有想法。一道次 级复原术 lesser restoration 或类似魔法可以直接终止该效应。 火把杆 Torchstalk 火把杆菇每株高一到二尺。其菇盖易燃,⛩燃的每株火把 杆可持续燃烧 24 小时。火把杆⛩燃时有 1/6 几率爆⛨,并向 四周䘨发出一团带火的孢子云。身处爆⛨的火把杆周边 10 尺 范围内的所有生物将受 1d6 的火焰伤害。 旅程解说 Narrating the Journey 冒险者们在幽᳇地域穿行时,为其经历作即兴的᧿述可以 给旅程增添趣味。当你䘉样做时,可尝试䟽强调两个关键⛩。 首先,角色们的旅途漫长而艰辛。队伍在地底行䘋时要应 付极其困难崎岖的地形,并不如地表世界那样舒䘲。他们缺乏 食物和水,伴着永无止境的黑᳇。玩家们应该感受到自己的角 色在旅行时会随时陷入危险的感觉。他们永䘌不知道什么时候 会有什么东西从阴影中跳出。 其次,幽᳇地域跟地表世界完全不同,那是一片䱼生的奇 异Ჟ㿲。在一众扭曲通道和巨大洞窟中,角色们可能会发现一 些失落的古怪遗产和被遗忘的文明,以及奇异的动植物群落和 惊人的地理Ჟ㿲。你很难找到跟其类比的东西,也很难解释其 存在,因而可能会难以䘋行᧿述。 卓尔的追捕 Drow Pursuit 一支来自瓦肯维吾的卓尔小队䘋入到幽᳇地域中追捕他 们的䘳犯。卓尔女祭司伊尔瓦对冒险者们愈加执着,甚至开始 觉得他们参与了某些秘密阴谋,或是认为一切都是在挑战其权 威。追捕持续的时间越长,她就越坚决要将对方抓住,并趁机 让他们知道反抗自己是多么错误的决定。 卓尔小队的成员包括伊尔瓦(罗丝的卓尔女祭司 drow priestess of Lolth),卓尔精英武者 drow elite warriors 卓蓝 和索尔,以及初级女祭司阿莎·万德瑞(以《怪物图鉴》的祭司 priest 资料板为基础,再仍外加上卓尔 drow 资料板的“精类 血统 Fey Ancestry”“天生施法 Innate Spellcasting”和“日照 敏感 Sunlight Sensitivity”特性)。狩猎小队䘈包括四名作为前 锋斥候的Პ通卓尔 drow ↖者。如果在第 1 章䟼有任何相应的 卓尔 NPC 没存活下来,则可以将其替换为从魔索布莱城前来 支援,听命于伊尔瓦的援军,或是另一位与她水平相当的女祭 司。 追踪队伍 Tracking the Party 由于瓦肯维吾没有可用的坐骑,伊尔瓦也等不及从魔索布 莱城来支援的分遣队,卓尔们现在只能在幽᳇地域䟼徒↕追踪 角色们的队伍。需要沿途搜寻猎物踪䘩的黑᳇精灵们,有时甚 至要折返䟽新确认路线,因↔他们追赶的速度也受到了限制。 追捕等级 Pursuit Level 追捕等级是衡量卓尔追捕其目标接近程度的度量。由于追 捕队伍开始时距离角色们并不太䘌,因↔它将从 4 开始。如果 追捕等级达到 5,则卓尔的前锋斥候将先赶上队伍,而追捕小 队的领队则会在不久后赶到(㿱“碰面”)。如果追捕等级下䱽 至 0,则在双方再次接触前,队伍都可以避开卓尔(㿱“避开 追捕”)。 角色们可以通过以下方式ᨀ升或䱽低追捕等级: • 队伍以快速↕调旅行一日后,追捕等级䱽 1。 • 若一名角色可以花时间掩盖队伍当天的踪䘩,则其需要䘋行 一次 DC 16 的感知(求生)检定,成功则追捕等级䱽 1。 • 每当角色们途径或穿过某些可以明确掩盖其踪䘩的特征物 时(比如地下河),追捕等级䱽 1。 • 队伍拆分成两组或更多分组时,追捕等级䱽 1。每支分组各 自作为一支独立的队伍来判定随即遭遇和是否䘧路。 • 队伍的随机遭遇判定为一个或多个生物时,除非遭遇者完全 避开或绕过队伍,否则其追补等级ᨀ升 1。 21


• 队伍以慢速步调旅行一日后,追捕等级ᨀ升 1。 • 特定的地形遭遇将ᨀ升或降低追捕等级。见“随机遭遇”一 节中的相应᧿述。 玩家们也许会绞尽脑汁设法逃避追捕,你也应该思考如何 以适当的方式作应对。例如,当角色们跟某随机遭遇生物说自 己后头正跟着一群更值得劫掠的卓尔,并说服对方让自己通过 后。你可以判定卓尔被迫应付遭遇,其追踪受干扰,队伍的追 捕等级也因此降低 1。与之类似,冒险者们可以给追捕者设下 陷阱,或是说服某友善生物让其对卓尔们谎报队伍的前进方向。 当你要跳过几日旅程内容时(如本章后文“旅行汇总”所 述),这段期间的追捕等级可以维持不变。 碰面 Catching Up 追捕等级达到 5 时,卓尔的前锋斥候已经可以看到队伍位 置。此时,如果角色们也察觉到卓尔在逼近,追捕将演变为一 场遭遇。角色们可能会选择逃跑并引发一场追逐(见《城主指 南》第 8 章的“追逐”),又或者选择就地进行战斗。斥候们第 一次赶上玩家角色的队伍时,由于队伍的前排角色很可能并为 察觉卓尔们的踪迹,追捕者甚至可以趁机设下埋伏。 如果冒险者们选择逃跑并成功逃脱,其追捕等级将因此降 至 4 并开始主动躲避追捕者。如果他们选择与卓尔战斗,则即 时开始运作相应遭遇。正专注于贴身追捕的卓尔斥候们已经为 自己的手弩准备好对付角色们的涂毒弩矢。1d6+4 轮后,卓尔 追捕队的其余人员(伊尔瓦、阿莎、卓蓝和索尔)将赶到战场 并加入遭遇战中。 避开追捕 Eluding Pursuit 冒险者们将其追捕等级降至 0 时,卓尔们即视为跟丢行 踪,而该状态将持续至发生某些可能泄露队伍行踪的状况为止。 这类事件包括角色们在追捕队认识的地方待上一日或更长时 间,又或是他们在这里谈论起自己从瓦肯维吾来的情况。如果 角色们途径某个被卓尔斥候或密探密切关注的地点,伊尔瓦便 几乎必然会听到关于角色们行踪的情报。这类事件发生时,追 捕等级将ᨀ升 1 而卓尔们也随即开始再次跟上队伍的踪迹。 擦身而过 Narrow Escapes 如果与卓尔遭遇时状况很糟,而你不希望角色们因此被捕。 此时你随时可以安排另一场遭遇或事件来干扰对方,以让命运的 天平向角色们倾斜。 例如,一个流浪的石巨人,一只紫虫,或是一群被耶诺古引 发狂热的野蛮豺狼人,可能在卓尔将角色们逼入死角时忽然现身, 从而让角色们得以借机脱身。又或者,一场小型地震(由恶魔入 侵或狂野魔法潮涌引起)导致的塌方,堵住了队伍与其追捕者之 间的地道,其追捕等级也因此降低 1 或 2。 不要频繁使用这种手段,以免因此让玩家们感觉自己是不劳 而获。你可以将这作为维持追捕运作,并避免形成扫兴结局的一 种处理措施。 被捕 Capture 为了让伊尔瓦能够给不服从的逃犯们深刻教训,卓尔们将 不惜一切代价实施抓捕。黑暗精灵将任何角色其生命值降至 0 时,该角色将被击晕而不是陷入濒死(见《玩家手册》第 9 章 “击晕”)。哪怕有角色意外被杀死,伊尔瓦也会因着迷于施虐 而对其施展死者复活 raise dead,让其恢复生命(如果角色的 灵魂愿意复活的话)。 被俘的角色将其武装将被卸除,双手被蛛丝绳索捆住,嘴 巴也被塞死。卓尔们会将他们带回瓦肯维吾,不过如果魔索布 莱城离被捕地更近,则伊尔瓦也会选择将他们带回城里。角色 们此时必须重ᯠ设法脱身,最好能够赶在伊尔瓦有机会折磨他 们,或将他们卖到蜘蛛之城做奴隶前。如果他们再次脱离女祭 司的掌控,她便会重ᯠ开始追捕,直至她死去或队伍离开幽暗 地域为止(见第 7 章)。 随机遭遇 Random Encounters 角色们每在幽暗地域中旅行一日,必须进行两次检定以判 断其是否遭遇不寻常事:一次在旅行途中,另一次在其宿营或 休息时。骰一次 d20,再参考“随机遭遇”表以确定遭遇内容。 角色们可能会遇到特殊的地形,一个或多个生物,又或者两者 同时出现。 队伍宿营时发生的遭遇必然是生物遭遇,因此在宿营时进 行的 d20 检定可以直接参考“生物遭遇”表。 随机遭遇 Random Encounters d20 遭遇 1~13 无遭遇 14~15 地形(骰一次“地形遭遇”表) 16~17 一个或多个生物(骰一次“生物遭遇”表) 18~20 地形遭遇及在对应地形上的一个或多个生物(骰一次 “地形遭遇”表,然后再骰一次“生物遭遇”表) 地形遭遇 Terrain Encounters 幽暗地域里有各种危险的危害物和惊妙的地形。相关地形 的特殊规则在表格后方有解释说明。 地形遭遇 Terrain Encounters d20 遭遇 d20 遭遇 1 尸骨堆 11 泥石流 2 峭壁与爬梯 12 绳桥 3 水晶簇 13 废墟 4 真菌洞窟 14 避难所 5 天然气泄漏 15 陷洞 6 峡谷 16 软泥或霉菌 7 高台 17 蒸汽口 8 恐怖声响 18 地下河 9 熔岩 19 警示牌 10 淤泥坑 20 蛛网 尸骨堆 Boneyard 角色们走进一个堆满各种生物骸骨的洞窟。不管这里是某 幽暗地域物种的天然坟墓,还是某可怕猎食者从前的巢穴,角 色们都可以从这些骸骨里找到一些用来手作的材料。 22


队伍进入骸骨堆时,骰一次 d20 并参考下表决定是否有 生物出现。当任一角色第一次进入洞窟内时,不死生物便从骸 骨中站起并发动攻击。 尸骨堆遭遇 Boneyard Encounter d20 遭遇 1~14 无遭遇 15~18 3d4 的骷髅 skeletons 19~20 1d3 的骷髅牛头人 minotaur skeletons 峭壁与爬梯 Cliff and Ladder 2d4×10 尺高的峭壁挡住在队伍前方,其顶上可以看见一 捆卷起的绳梯。若有人成功通过一次 DC 15 的力量(运动)检 定,以爬上峭壁放下绳梯,则角色们可以继续前进。否则,大 家必须另寻他路,而其旅行时间也因此增加一日。如果角色们 角色们攀上峭壁后解掉绳梯,则其卓尔追捕等级降低 1。 水晶簇 Crytal Clusters 冒险者们路过一处充满地脉辐射的通道,拳头般粗大的石 英水晶四散其中,晶簇还向其周围 10 尺半径散发着微光光照。 对水晶施予猛力打击,或是将其扔向坚实表面会导致其爆发出 一阵 10 尺半径的炫目亮光。区域内的所有生物都必须成功通 过一次 DC 10 的体质检定否则致盲 1 分钟。因该效应致盲的 生物在每个其自己回合结束时,可以再次进行该豁免。豁免成 功则其致盲状态终止。 角色们可以搜集总共十二块水晶,不过花时间采集水晶会 导致其卓尔追捕等级提升 1。 真菌洞窟 Fungus Cavern 冒险者们撞进一个长满各种真菌和蘑菇的洞窟。参考“幽 暗地域的真菌”并决定里面有哪些有意思的样本。 天然气泄漏 Gas Leak 冒险者们走进一个到处有危险气体释出的洞窟。队伍中感 知(察觉)被动值为 14 或更高的队员都可以发现泄气的现象。 角色们若以当天旅行步调一半的速度前进,即可规避相应危险, 队伍也无需承受任何负面效应。如果气体未被发现,则每个在 区域内的角色都必须进行一次 DC 12 的体质豁免,豁免失败者 将受 5(1d10)的毒素伤害,豁免成功则伤害减半。任何在区 域内点燃的明火都会导致气体爆炸。每个在爆炸区域内的生物 都必须进行一次 DC 15 的敏捷豁免,豁免失败者将受 10(3d6) 的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。 峡谷 Gorge 角色们必须进行艰难攀爬活动,才能下到 2d4×100 尺的 峡谷下方再攀上悬崖继续前进,否则就要寻找其他绕行的路线。 除非想到其他快速翻越峡谷的方法,否则队伍当天只能以旅行 步调一半的速度前进。 高台 High Ledge 角色们必须沿一处 18 寸宽的壁架前进,其下方是 2d6× 10 尺的深坑。队伍当天只能以其旅行步调一半速度前进,且 每个角色都必须成功通过一次 DC 10 的敏捷豁免以避免摔落 沟中。角色们可以用绳索将大家捆在一起,以此令该检定获得 优势。此外,队伍的卓尔追捕等级提升 1。 恐怖声响 Horrid Sounds 队伍旅行通过一处通道时被恐怖的声响困扰。这些不知从 何而来的尖叫、呢喃和胡乱呓语四处回荡,并持续数个小时。 每个角色必须成功进行一次 DC 11 的感知豁免。豁免失败者其 疯狂等级将提升 1。 熔岩 Lava Swell 队伍途径一处蜿蜒的长廊时,一阵地颤在其脚下撕开了一 道充满熔岩的裂隙。每个角色必须成功通过一次 DC 10 的敏捷 豁免以避开熔岩,豁免失败者将受 21(6d6)的火焰伤害。队 伍的卓尔追捕等级降低 1。 淤泥坑 Muck Pit 冒险者们必须淌过一处 3 尺深的黏泥大坑。淤泥地视为困 难地形,身处其中的角色进行豁免检定时具有劣势。队伍也可 以选择绕过泥坑,但当天就只能以旅行步调一半速度前进。 落石 Rockfall 冒险者们通过一处蜿蜒的狭长洞窟时,一阵地颤引发落石。 每个队员都必须进行三次 DC 12 的敏捷豁免,每失败一次都必 须承受 10(3d6)的钝击伤害。任何陷入失能且未能被搬离该 区域的生物都将被掩埋在石砾中,且每个其自己回合结束时都 要再受 1d6 的钝击伤害,直至其被挖出或死亡。队伍的卓尔追 捕等级降低 1。 23


绳桥 Rope Bridge 一条宽 2d4×10 尺、深 2d4×10 尺的壕沟切断了队伍前 进的道路,中间只有一条老旧的绳桥。如果队伍通过深沟后割 断绳桥,则其卓尔追捕等级降低 1。 废墟 Ruins 冒险者们经过一处隐藏在幽暗地域中的小型废墟。这里可 能是某个地下种族的造物,或是某地面废墟许久前塌陷沉降而 成。如果角色们决定搜索该废墟,则他们有 50%几率找到 1d4 个饰品(见《玩家手册》第 5 章,“装备”)。相应收获物可以 骰“饰品表”或从中自选决定。 避难所 Shelter 队伍撞进一处可提供隐蔽利于防守的洞穴。角色们在这里 扎营时,可以安然地进行长休而不会发生任何遭遇。 陷洞 Sinkhole 一名随机队员脚下坍塌形成陷洞。他必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免,否则将坠入 20 尺深的陷坑中,并承受 7 (2d6)的钝击伤害。从陷坑中爬出时,需要该角色成功通过 一次 DC 15 的力量(运动)检定。 软泥或霉菌 Slime or Mold 冒险者们穿过一个小型洞窟并在其中遭遇一片软泥或霉 菌。骰一次 d6 并参照下表决定出现的软泥或霉菌其具体类型 (相关威胁的详情,见《城主指南》第 5 章的“地城危害物”)。 软泥或霉菌遭遇 Slime or Mold Encounter d6 遭遇 一片绿软泥 一片黄霉菌 1~3 4~5 6 一片棕霉菌 蒸汽口 Steam Vent 一股热蒸汽从一名随机队员脚下喷出,该角色必须成功通 过一次 DC 12 的敏捷豁免否则将受 7(2d6)的火焰伤害。 地下河 Underground Stream 2d4×5 尺宽的水道切断了队伍的行进路线。水道很浅且 容易通行,河水还可供角色们饮用或储存作为补给。水中栖息 着可食用的鱼群,因而在此进行觅食检定时 DC 可降低 10。越 过河道后,队伍的卓尔追捕等级降低 1。 警示牌 Warning Sign 角色们走进一处布满石笋和钟乳石的洞窟。感知(察觉) 被动值高于 11 的角色可发现其中一个石笋上刻着以下印记: 该印记是卓尔留下的警示牌,意指“内有恶魔”。任何非 卓尔生物触碰该标记时,必须进行一次 DC 10 的感知豁免。豁 免失败者其疯狂等级将提升 1。 如果角色们在警示牌周边一里范围内进行长休,则骰一次 d20 并参照下表决定,其完成休息时将发生何种遭遇。 警示牌遭遇 Warning Sign Encounter d20 遭遇 1~14 无遭遇 15~16 1 个隐形的巴古拉魔 barlgura 17~18 3d4 的怯魔 dretches 19~20 1d2 的幽影恶魔 shadow demons 蛛网 Webs 粘人的蛛网布满通道(见《城主指南》第 5 章的“地城危 害物”)。蛛网向前蔓延几百尺。如果角色们未能设法快速清理 蛛网,队伍就只能强行穿过或是另寻他路,而其当日也只能以 旅行步调一半速度前进。 队伍进入蛛网区域时在进行一次遭遇检定。骰一次 d6, 骰值为 1~2 时,角色们将遭遇潜伏在蛛网中的 1d4 个巨蜘蛛 giant spiders。 生物遭遇 Creature Encounters 细化下列遭遇时,要注意队伍成员的当前等级。适当时候 可以允许角色在面对强度过大的遭遇时选择撤退或绕道。逃跑 时,你还可以让他们付出一些代价。例如,角色们在逃跑时可 能要被迫遗下宿营地里的食物和食水补给。 生物遭遇 Creature Encounters d20 1~2 3 4~5 6~7 8~9 遭遇 伏击者;如果角色们正在休息则重骰本次遭遇 食腐虫 出逃的奴隶 真菌 巨火甲虫 10~11 巨大“岩章鱼” 12 发疯的生物 13 赭冻怪 14~15 劫匪 16 斥候 17 光耀会 18 孢子奴仆 19~20 商人 24


伏击者 Ambushers 一个或多个生物试图伏击穿行在幽暗地域中的队伍。骰一 次 d20 并参照下表决定角色们的遭遇。 伏击者 Ambushers d20 遭遇 1~2 1 个甲伏怪 chuul 潜伏在水池中 3 1d6 的巨蜘蛛 giant spiders 攀附在墙上或天花板上 4~5 1 个触须怪 grell 漂浮在靠近天花板的地方 6~9 1d4 的穴居攫怪 gricks 藏在一个裂缝或裂沟里 10~15 1d4 的魔兽人 orogs 在一个壁架上休息 16~17 1d6 的穿刺者 piercers 伪装成钟乳石 18~20 1 个土巨怪 umber hulk 轰开了附近的一扇墙 如果伏击发生在怪物巢穴中,角色们还可以在解决事件后 搜索该区域找一些有用或值钱的东西。骰一次 d20 并参照下 表决定他们能发现什么。 伏击者巢穴收获 Ambusher Lair Discoveries d20 发现 1~10 无 11~12 一个类人生物骷髅或尸体手上抓着一把还能用的非魔 法武器(自己决定是什么) 13~14 一个类人生物骷髅或尸体身上穿着一件还能用的非魔 法护甲(自己决定是什么) 15~17 1d6 枚 50 gp 的宝石 18~19 一个类人生物骷髅或尸体身上带着一件随机的魔法物 品(骰一次《城主指南》第 7 章的“魔法物品表 B”) 20 一个怪物的宝库,里面有 2d6 枚 50 gp 的宝石和一件 货更多的随机魔法物品(骰一次《城主指南》第 7 章 的“魔法物品表 C”) 食腐虫 Carrion Crawler 角色们遭遇一个正在地道和洞穴里搜索食物的食腐虫 carrion crawler。 遭遇的食腐虫有 25%几率是一只受驯个体,其身上还套 着鞍具和嚼子,只是骑手却不见踪影。任一未攻击该食腐虫的 角色都可以尝试接近并骑上去。成功通过一次 DC 13 感知(驯 兽)检定后,该角色即可驯服这个食腐虫。在鞍具帮助下,骑 着食腐虫的角色可以直接爬到天花板和墙上。 出逃的奴隶 Escaped Slaves 这些奴隶从魔索布莱城或格莱克ᯟ图格出逃后就一直在 幽暗地城里游荡。现在,他们急需食物和水。骰一次 d4 并参 照下表决定遭遇角色的具体情况。奴隶是人类、精灵或矮人时 会对角色们表示友善,并在获得水和食物赠予后加入队伍。地 精奴隶则更倾向敌对且更可能发动攻击。 出逃的奴隶 Escaped Slaves d4 遭遇 1 1d2 的月精灵平民 commoners 2 1d3 的盾矮人平民 commoners 3 1d4 的人类平民 commoners 4 1d6 的地精 goblins 真菌 Fungi 骰一次 d6 并参照下表决定角色们遭遇何种真菌生物。 真菌 Fungi d6 遭遇 1~2 1d4 的毒气孢子 gas spores 3~4 1d4 的尖叫蕈 shrieker 5~6 1d4 的紫蕈 violet fungi 其中的毒气孢子有 25%几率带着某死去眼魔的记忆(见 《怪物图鉴》中“真菌”条目里,关于毒气孢子的᧿述)。你 可以随意决定这段记忆的具体内容,也可以骰一次 d4 并参照 “眼魔记忆”表进行决定。 眼魔记忆 Beholder Memories d4 记忆 1 一场紧张谈判后,眼魔同意让卓尔安全通过“大湮 没场 the Vast Oblivium”,不过卓尔们必须替它清理 巢穴里四处滋长的地底侏儒。 2 在其领地的地道中追逐斯涅布力窃贼,以取回那些 被偷走的宝石 3 和一个干瘦的卓尔魔法师进行惨烈的战斗,结果眼 魔受了重伤 4 监视着一个手持两把弯刀,带着一个四足魔法动物 伙伴的卓尔游侠 巨火甲虫 Giant Fire Beetles 角色们遭遇 3d6 个正在地道和洞穴里搜索食物的巨火甲 虫 giant fire beetle。如果角色们需要光源,此时便可以采集 甲虫尸体上的发光腺体。 巨大“岩章鱼”Giant “Rocktopus” 这种巨章鱼 giant octopus 可以脱离水域生活在陆上。它 可以通过改变自身颜色变得跟周围岩石一模一样,然后潜伏在 岩缝与裂隙中,随时准备攻击那些靠近自己的小生物。它拥有 20 尺步行速度和 10 尺攀爬速度,没有“屏息 Hold Breath” 特性,其“水下伪装 Underwater Camouflage”特性也替换为 以下特性: 伪装 Camouflage。章鱼进行敏捷(隐匿)检定时具有优势。 发疯的生物 Mad Creature 队伍遭遇一个被恶魔领主逼疯的生物。骰一次 d4 并参照 下表决定出现何种生物。然后参照《城主指南》第 8 章的“永 久性疯狂”表骰出该生物疯狂的本质。如果该生物的疯狂被治 愈,则其行为将变得更符合其自身的阵营。 发疯的生物 Mad Creature d4 遭遇 1 1 个地底侏儒 deep gnome 2 1 个卓尔 drow 3 1 个灰矮人 duergar 4 1 个石巨人 stone giant 25


该发疯生物还随身携带一些有用或值钱的东西。骰一次 d20 并参照下表决定物品的具体内容。该生物并不会自愿交出 这些物品。 发疯生物随身物 Mad Creature Possessions d20 随身物 1~10 无 11~13 1 枚 10 gp 的宝石 14~15 1 枚价值 25 gp 的金戒指 16~17 1 个价值 100 gp 的黑曜石罗丝塑像 18~19 1 个随机魔法物品(骰一次《城主指南》第 7 章的“魔 法物品表 A”) 20 1 个随机魔法物品(骰一次《城主指南》第 7 章的“魔 法物品表 B”) 赭冻怪 Ochre Jelly 一只赭冻怪 ochre jelly 在角色们穿过一系列洞穴时注意 到他们。这只泥怪会一直跟随队伍,直到角色们停下休息时再 对他们发动攻击。身处行军队列后排的角色,其感知(察觉) 被动值为 14 或更高时,即可发现该泥怪正跟踪自己。 劫匪 Raiders 一队劫匪从地表世界来幽暗地域寻找财富,但却在此迷路。 骰一次 d6 并参照下表决定出现生物的具体类型。劫匪们开始 时对玩家队伍持敌对态度,但角色们可以尝试贿赂劫匪让他们 给自己放行,甚至ᨀ供情报。 劫匪 Raiders d6 遭遇 1~2 1d6 的人类强盗 bandits 和 1 个人类强盗首领 bandit captain 3~4 2d4 的地精 goblins 和 1 个地精头目 goblin boss 5~6 1d6 的兽人 orcs 和 1 个兽人·格乌什之眼 orc Eyes of Gruumsh 劫匪的头领可能会带着一些有用或值钱的东西。骰一次 d20 并参照下表决定劫匪头领随身物的具体内容。 劫匪头领随身物 Raider Leaer Possessions d20 随身物 1~5 无 6~10 一个装着 2d6 枚 10 gp 宝石的小包 11~14 一个装着 2d6 枚 50 gp 宝石的小包 15~17 1d4 的火把杆菇(见前文“幽暗地域的真菌”) 18~19 1d4 的水球菇(见前文“幽暗地域的真菌”) 20 1 个随机魔法物品(骰一次《城主指南》第 7 章的“魔 法物品表 B”) 斥候 Scounts 下列小队都打算在幽暗地域执行一项秘密任务。骰一次 d6 并参照下表决定具体出现什么生物。 斥候 Scounts d6 遭遇 1~2 1 个卓尔 drow 3~4 1d4 的蕈人成体 myconid adults 5~6 1d6 的盾矮人斥候 scouts 卓尔斥候正在搜索逃犯。他一旦发现队伍,便会试图不动 声色的离开,并上报队伍所在地的情报(见“卓尔的追捕”)。 蔁人斥候们会无视冒险者小队,且不愿向他们透漏自己的 任务和目的地。 盾矮人斥候会在队伍中有地表矮人时对角色们表示友善。 随后,他们会愿意ᨀ供一两日用度的食物和饮用水补给。 光耀会 Society of Brilliance 角色们撞见一名“光耀会 Society of Brilliance”成员。他 们是一群高智商的怪物,其教会聚起来打算解决所有幽暗地域 中的问题。教会现正调查充斥地脉辐射的区域,以确定其是否 与教会正担心的“恶魔入侵”事件相关。骰一次 d10 以决定角 色们遭遇的具体内容。 光耀会 Society of Brilliance d10 遭遇 1~2 迪洛矮人 derro 学者,Y(见附录 C) 3~4 魔兽人 orog,布拉格 Blurg 5~6 夺心魔 mind flayer,格拉兹拉克丝 Grazilaxx 7~8 战蜥人 troglodyte,斯克里斯 Skriss 9~10 寇涛鱼人大祭司 kuo-toa archpriest,斯洛皮多 Sloopidoop Y Blurg Grazilaxx Skriss Sloopidoop 26


所有光耀会成员均为绝对中立阵营,其智力为 18(+4), 且掌握多门语言,包括矮人语、精灵语和地底通用语(不过格 拉兹拉克丝更喜欢用心灵感应进行交流),其他资料维持不变。 每个会员都博学而健谈,他们更喜欢通过交涉与辩论解决事情 而非暴力手段(但受攻击时也会进行防卫)。 每个会员每日可施展一次传送术 teleport,但该法术只能 传送到另一会员身边 30 尺内。该传送效应同样会受干扰(见 本章前文的“地脉辐射”),因此会员们偶尔会将自己传送到幽 暗地域远方的某个角落而导致自己跟其他会员失散。 光耀会成员们知道哪里有路通往地表世界,但他们并不清 楚该地的具体状况(毕竟他们更专注于幽暗地域的问题)。如 果角色们表示希望前往地表,遇到的会员将建议他们到某个大 的幽暗地域聚居地,如布灵登石城或格莱克ᯟ图格城去寻找向 导。该会员可以为角色们指示前往所述聚居地的具体线路,但 不保证能一路顺风。如果角色们正在搜寻其他东西,该会员也 会尽其所能ᨀ供协助。 孢子奴仆 Spore Servants 一个或更多被杀死的生物被祖格莫伊的孢子重ᯠ活化,并 在角色们经过时注意到他们。这些孢子奴仆不会主动交流或攻 击,只会进行自卫。骰一次 d10 并参照下表决定角色们的具体 遭遇。 孢子奴仆 Spore Servants d10 遭遇 1~3 1d4 的卓尔孢子奴仆 drow spore servant(见附录 C) 4~6 1d6 的灰矮人孢子奴仆 duergar spore servant(见附 录 C) 7~8 1d4 的恐爪怪孢子奴仆 hook horror spore servant(见 附录 C) 9~10 1d8 的泽地熊人孢子奴仆 quaggoth spore servant 商人 Traders 这些商人通过幽暗地域的地道,在个聚居地间往来经商。 骰一次 d4 并参照下表决定出现怎样的商人。 商人 Traders d4 遭遇 1 2d4 的地底侏儒 deep gnomes 2 2d4 的卓尔 drow 3 2d4 的灰矮人 duergar 4 2d4 的寇涛鱼人 kuo-toa 地底侏儒和卓尔商人有 50%几率会带着等于其人数一半 的巨蜥蜴 giant lizard 作为坐骑兼驼兽。灰矮人商人有 50%几 率带着等于其人数一半的雄性骑乘狼蛛 male steeder(见附 录 C)作驼兽。带着雄性骑乘狼蛛的商人还有 50%几率由一个 灰矮人卡沃拉骑兵 duergar kavalrachni 骑着一只雌性骑乘狼 蛛 female steeder 护送在旁(两者详见附录 C)。 商人们携带的货物价值 5d4×10 gp,还带着他们自用的 十日口粮。他们会同意卖出 20%的口粮。若是卓尔商人且看 到冒险者们,则他们会上报队伍行踪,导致卓尔追捕等级加 1。 旅途汇总 Summarizing Travel 比起逐日检定遭遇,你也可以跳过或汇总角色们的部分旅 程。骰一次 1d6+1 决定遭遇之间度过的日数,而相应遭遇类 型则照常规判定(如“随机遭遇”中所述)。例如,若骰得 4, 你可以先跟玩家们说:“你们已经在地道和通道里走了四 天……”然后再᧿述他们当前遭遇的状况。 使用该方法时,你可以鼓励玩家们自主᧿述角色们在这段 时间的行动——包括其见闻和经历。在此期间角色们还可以进 行休整期活动(比如手作),以及进行角色互动。如果玩家们 有负责扮演某些,甚至全部非玩家角色同伴(见第 1 章“鱼龙 混杂的队伍”),你还可以让他们细化这些角色的活动,而你也 可以从中添加合适的内容。玩家们还可以建议并编写角色们在 此期间经历的故事,包括艰难的攀岩,荡过峡谷或是躲避穿刺 者。当然你也可以参与其中。这样的额外故事可以丰富旅途的 背景与特色,并让冒险节奏保持活跃。 预设遭遇 Set Encounters 你可以在第 3 到第 7 章,队伍在幽暗地域旅行时,随意插 入以下四个遭遇事件。这些遭遇为角色们ᨀ供了更多更细节的 挑战,也让他们有机会遭遇更多潜在的盟友。如果角色们迫切 需要ᨀ升经验来应付接下来的章节,这些遭遇非常合适满足这 一需求。 繁丝小径 The Silken Paths “繁丝小径”是一片由蜘蛛网组成的网络,它坐落在一个 500 尺深,2,000 尺宽,延绵五里长的裂谷里。小径的主路可 以稳定穿行,但蛛网相继老化而巨蜘蛛们在裂谷栖息时又重ᯠ 布网过后,繁丝小径的具体布局并不稳定唯一。 裂谷在不同高度上有许多通往不同地方的通道。这里的蛛 网并不一定连接着同一个“层级”。角色们在繁丝小径寻路时, 必须考虑倾斜连接的网路以及上下或交叉连接的各种网路以 最终抵达目的地。这使得在裂谷中通行风险很高,但也没有更 简单安全的方法。角色们通过繁杂的蛛网通路穿过裂谷时非常 容易迷路,除非队伍能够得到其他帮助。 蛛网跑者 The Web Runners 蛛网跑者是指一对追逐刺激的地精 goblins 兄弟——呀 呀 Yuk Yuk 和蛛饵 Spiderbait,他们在幽暗地域里生活的日子 长得自己都记不清,而且哥俩大多数时间都在繁丝小径上搜刮 宝藏和谋求生计。地精兄弟喜欢大胆的炫技(犯蠢的成分偏多)。 而他们能活到如今也是多亏自己的运气和技巧。他们的资料挑 战如下: • 两个地精的阵营都是绝对中立。 • 地精们技能条目再加上体操+6 和运动+3。 • 地精们为抵抗被突袭进行的检定具有优势。 27


地精兄弟俩会在角色们靠近繁丝小径时立即发现对方,并 主动向对方ᨀ出愿意ᨀ供向导和帮助,不过需要相对支付一点 点费用。哥俩每人每天要收取 2 gp,但呀呀(担当所有谈判的 一位)很可能还会问某个角色要一些对方私有的ᯠ鲜玩意儿。 他可能还会要角色们满足自已某些目前还未明朗的要求,并在 冒险者们到达目的地,与自己分道扬镳时兑现。比如,他可能 会要求得到队伍在繁丝小径上找到的第一件宝物而不管那是 什么东西,或是直接要跟队伍分成财宝收获。 呀呀和蛛饵每人带着一瓢油膏,他们涂在自己脚上后就可 以在蛛网上“冲浪”。使用油膏后,他们可以在蛛网上以两倍 步行速度往下滑行移动。 蛛网跑者言出必行。除履行自己的服务外,他们还会给角 色们指教一招半式。与两地精同行时,角色们为抵抗被突袭而 作的检定都具有优势。地精们非常熟悉繁丝小径,因而不会在 这里迷路。 如果冒险者们给俩蛛网跑者留下了好印象,队伍还可以尝 试ᨀ议他们随自己一同去寻找其他有趣的ᯠ刺激。地精兄弟俩 有可能在完成服务后继续留在队里为角色们随后的冒险ᨀ供 帮助。只是他俩不会离开幽暗地域。呀呀会尽力争取到合适的 报酬,不过两地精或许只要一部分战利品分成就会同意加入队 伍。 繁丝小径遭遇 Silken Path Encounters 队伍每在蛛网上行进 500 尺,必须骰一次 d6 检定是否发 生遭遇。若骰值为 1(有队友带光源时,骰值为 1~3)即发生 遭遇。随后再参照“繁丝小径遭遇”表掷骰决定遭遇内容。 繁丝小径遭遇 Silken Path Encounters d12 遭遇 1 裹成茧的轻足半身人 2 1d4 的暗幕魔兽 darkmantle 3 1d4 的卓尔 drow 和 1d4 的泽地熊人 quaggoth 奴隶 4~8 2d4 的巨蜘蛛 giant spiders 9 1 个拟身怪 mimic 10 1 个观察者眼魔 spectator 11~12 蛛网破裂 裹成茧的半身人 Cocooned Halfling 角色们发现一个被裹成茧吊挂着,却依然活着的轻足半身 人。他会在随后一小时里,持续处于中毒和麻痹状态。 法加ᯟ·响脚 Fargas Rumblefoot 曾是某冒险者团队一员。 他们在寻找一个失落古墓时,遭一群疯狂的豺狼人袭击。法加 ᯟ逃了出来,却在繁丝小径里迷路又被蜘蛛攻击。被解救后, 他承诺若角色们跟自己分享财宝,便会带队伍去曾经的目的地 (见本章后文的“坎姆的失落之墓”)。法加ᯟ是个混乱善良的 半身人密探 spy。他有自用的武器和护甲,还随身带着一瓶隐 身药水 potion of invisibility。 暗幕魔兽 Darkmantles 这些隐秘的猎手快速落下并袭向队伍。 繁丝小径:通用特征物 角色们游历繁丝小径时,可以注意到下列特征物。 困难地形 Difficult Terrain。只有具备攀爬速度的生物才能在 蛛网上以其攀爬速度移动。其他生物在蛛网上视为处于困难地形。 任何从蛛网上坠落的生物可能会被缠绕到蛛网上(见“坠落”)。 坠落 Falling。生物在繁丝小径中受伤时,或者其脚下蛛网破 裂时,必须进行一次 DC 15 的敏捷豁免。豁免成功者可抓住身旁 的蛛网免于坠落,豁免失败则坠落 1d10×10 尺。若其坠落后位置 未达裂谷底部,则该生物被蛛网缠住并受其束缚;否则该生物摔 到地板上则承受常规的坠落伤害。该被束缚生物可以在每个其自 己回合结束时进行一次 DC 12 的力量豁免,豁免成功时即可终止 其自身的束缚状态并恢复自由。若有人可触及被束缚生物并对其 施与援手,则该生物进行挣脱该检定时具有优势。 光照 Light。裂谷里一片黑暗。携带光源会吸引敌对生物的注 意,并让 d6 的遭遇几率变为 1~3。 火焰 Fire。蛛网暴露在任何造成火焰伤害的攻击或效应前都 会被烧毁,连带使其周边蛛网也随之破裂。破裂点周边 30 尺范围 内的所有生物都必须进行一次避免坠落的豁免(见“坠落”)。 卓尔与泽地熊人奴隶 Drow and Quaggoth Slaves 招人厌的卓尔和他身边凶神恶煞的泽地熊人奴隶正在经 过繁丝小径在幽暗地域里赶路。如果蒂纶朵在队伍里,他可以 用一个动作进行一次 DC 15 的魅力检定,以挑动泽地熊人奴隶 们反抗卓尔。解决所有卓尔后,蒂纶朵还可以再次进行该检定, 以让剩下的泽地熊人成为自己的追随者。若蒂伦朵死去,这些 泽地熊人将失去控制并奋战至死。 若有卓尔在遭遇中逃脱,则队伍的卓尔追捕等级ᨀ升 1。 巨蜘蛛 Giant Spiders 巨蜘蛛是繁丝小径中栖息的生物里最常见的种类,它们感 觉到蛛网颤动时,即表示正有猎物送上门。 拟身怪 Mimic 该生物将自己伪装一个被缠在蛛网里的铁箱。当角色们靠 近检查它时,拟身怪便会趁机发动攻击。 Yuk Yuk and Spiderbait 28


观察者眼魔 Spectator 观察者眼魔曾服侍一位现已死去多年的卓尔法师。已经恢 复自由的异怪现正浮在裂谷的蛛网上。他用心灵感应警告冒险 者们“恶魔正从黑暗中苏醒”。随后该生物渐渐陷入妄想,并 开始认为角色们就是打算前来奴役自己的恶魔,从而开始打算 攻击并摧毁他们。 蛛网破裂 Web Break 随机一位队员脚下的蛛网忽然破碎。每个在这片蛛网上行 走的生物都必须进行一次 DC 15 的敏捷豁免,如边栏“繁丝小 径:通用特征物”的“坠落”中所述。豁免结束后,立即再进 行另一次遭遇检定。 猎杀恐爪怪 Hook Horror Hunt 角色们进入一个区域里,发现由恶魔领主耶诺古引诱进幽 暗地域的一个豺狼人团队正在狩猎一对雌雄恐爪怪。除留守巢 穴主入口的一些警卫外(区域 5),豺狼人头领将自己的手下 分成两队,而两队人马都想抢先堵截恐爪兽以赢得手撕这些祭 品的权利。 冒险者们闯入该区域当时(区域 1)就卷入了这场猎杀中。 玩家们可以选择避开狩猎队,或是帮助恐爪怪,甚至可以尝试 通过谈判摆脱当前的局势。 1. 恐爪怪 Hook Horrors 角色们在通道中听见一阵急促咔咔声响。忽然间,两个恐 爪怪 hook horror 从旁边通道里跑出,并自区域 2A 快速走向 区域 3。恐爪怪只会进行自卫还击,在它们看来那些咯咯笑的 蛮横豺狼人比角色们更可怕。 豺狼人们在恐爪怪身后第二个洞室中,且将在下一轮追到 这里。角色们也可以主动走向它们的所在地(然后就可以在区 域 2A 与它们碰面)。 2A. 豺狼人狩猎者 Gnoll Hunters 恐爪怪从队伍身边经过后下一轮,四个豺狼人 gnolls 追 着它们走进该区域,然后又在随后一轮跟随猎物进入区域 1。 豺狼人会忍不住攻击任何出现在其行进路线上的其他生 物,并且尖声喊着“给耶诺古的祭品!”(就算队伍里没人能听 懂豺狼人语,也能从中认出恶魔领主的名字)。 29


发展 Development 豺狼人的战斗声响或呼叫可能引起区域 2B 和区域 5 里另 两支豺狼人同伴团队的注意。 2B. 豺狼人狩猎者 Gnoll Hunters 其余的豺狼人狩猎者跑进这个洞窟里搜索恐爪怪。除非被 引去别处,否则这里待着四个豺狼人 gnolls 和一个豺狼人头 领 gnoll pack lord。 宝藏 Treasure 豺狼人头领带着两枚每个价值 50 gp 的血石 bloodstones 和一枚价值 100 gp 的电气石 tourmaline。 3. 死角 Cornered 逃跑的恐爪怪最后跑到这里,准备在此伏击那些追赶自己 的生物。狭窄通道令中型体型的生物只能以单排队列穿行。该 洞穴是个死胡同,恐爪怪会跟进来的任何生物奋战至死。 角色们花时间搜索洞穴后可发现 10 寸高的天花板上有个 洞(地图上 C 标记处)。通过一次成功的 DC 12 力量(运动) 检定即可爬上洞里到达区域 4。 4. 恐爪怪窝巢 Hook Horror Nest 洞窟的沙地上安放着四个直径 1 尺,石质外壳的恐爪怪 蛋。蛋身半埋在浅坑里。触摸蛋身时还能感受到它的律动。 每过一小时,有 10%几率出现其中一个蛋孵化的状况。孵 化出来的恐爪怪雏兽会对第一眼看见的生物产生印随,并将对 方当作父母寻求喂食。角色们可以饲养这个恐爪怪,而它也将 在成长六个月后成年。此外,你还可以用表格“恐爪怪生长期” 来跟进其生长状态。 恐爪怪成长期 Hook Horror Maturation 年龄 体型 备注 雏兽 Infant (至多 1 个月) 微型 AC 10;生命值 4(1d4+2);速度 10 尺,攀爬 10 尺;力量 9(-1);无 有效攻击;挑战等级 0(0 XP) 幼年 Young (1~3 个月) 小型 AC 11;生命值 11(2d6+4);速度 15 尺,攀爬 15 尺;力量 12 (+1);钩爪 hook 攻击命中+3,触 及 5 尺,且造成 3(1d4+1)的穿刺 伤害;挑战等级 1/4(50 XP) 青年 Juvenile (3~6 个月) 中型 AC 13;生命值 39(6d8+12);速度 20 尺,攀爬 20 尺;力量 15 (+2);钩爪 hook 攻击命中+4,触 及 5 尺,且造成 5(1d6+2)的穿刺 伤害;挑战等级 2(450 XP) 成年 Adult (6+个月) 大型 见《怪物手册》 5. 豺狼人营地 Gnoll Camp 豺狼人在此建起一个小营地,以防恐爪兽从这里逃跑。 三个豺狼人 gnolls 警卫驻守在此,随时准备攻击任何从 地道出现的非同类生物。 恐爪怪巢穴:通用特征物 角色们探索恐爪怪巢穴时,会留意到下列特征物。 光照 Light。地道里一片黑暗,但这对豺狼人和恐爪怪来说都 不是问题。 狭窄地道 Tight Passages。地图上标有“P”的地方,大型体型 的生物(比如恐爪怪)必须挤身通过,且在其中每前进一尺必须 花费多 1 尺的移动力。中型和小型生物则可以正常通过。 泥怪神庙 The Oozing Temple 一阵地颤引起的坍塌将冒险者们困在看似无路可走的地 道迷宫中。地道中空气渐渐稀薄,食物和水也迅速减少,角色 们必须赶快设法脱身。更糟的情况是,迷宫的一部分属于一座 被遗忘的神庙,而现在这里已是恶魔领主朱庇莱克ᯟ Juiblex 其侍者的老巢。 泥怪神庙:通用特征物 角色们探索泥怪神庙时,会留意到下列特征物。 光照 Light。除特别说明的地点外,其他地道与房间都处于一 片黑暗中。 空气 Air。这里空气陈腐且明显能感到稀薄。神庙里的空气足 够供给里面所有的泥怪,多余的空气可供另一生物呼吸 160 个小 时。例如,一个四人冒险队有 40 小时的空气供应。角色进行休息 或未进行活跃活动(比如移动和战斗)时,只消耗半数空气。 空气总量耗掉一半后,角色们将受一级力竭状态影响(见《玩 家手册》附录 A)。此后每消耗多 10% 的空气总量,角色们便提升 一个力竭等级。耗量达 90% 时角色们将无法移动。空气耗尽时所 有人也随之死亡。从承受第一级力竭开始,角色们便开始意识到 呼吸困难,且知道自己大概还有多少活动时间。 点燃的火把或其他类似的点燃物其耗气量与一名角色相当。 更炽热的瞬时火焰魔法效应,其每轮火焰伤害的每个伤害骰视为 消耗 1 小时空气。例如,一发火球术 fireball 其法术伤害为 8d6 的 火焰伤害共消耗 8 小时的空气,而一发火焰箭 fire bolt 其法术伤 害为的 1d10 火焰伤害则消耗 1 小时的空气。 水 Water。除空气逐渐耗尽的问题外,角色们还要留意从区 域 6 流出,逐渐填满所有地道和房间的流水。水位每小时升高 1 尺,这就意味着 10 小时后,几乎所有地道和房间都会被水淹没。 区域水位及腰时,角色们将视之为困难地形。而一旦水位漫过头 顶,他们就必须游泳前进。 1. 困境 Boxed In 角色们沿一条 10 尺高的通道前进时传来一阵地颤,天花 板随即破碎坍塌。每个队员都必须进行一次 DC 13 的敏捷豁 免,豁免失败者将因掉落的石砾受 5(1d10)的钝击伤害。 30


清理完身上尘土后,角色们发现通道两端已被落石掩堵。 但墙上却打开了一个ᯠ通道,似乎可作为队伍脱身的出口。队 伍原本的前进路线显然已经被成吨的碎石堵死,就算角色们打 算挖开通道,也还必须要面对二次坍塌的风险,得不偿失。 2. 滴落的死亡 Dripping Death 10 尺高的区域里,光滑石面或是粗糙岩面的墙壁泛着黑 光,滴落着水珠。 每个标记为该区域的地点都有一个灰泥怪 gray ooze 从 天花板的裂缝里涌出落下,并开始攻击所有进入该区的生物。 3. 格拉巴古 Glabbagool 该区域里有一副卓尔的骷髅遗体,旁边还放着一把暗色的 金属硬头锤和一些散落的钱币。不过角色们很快会发现这些物 品都悬浮在石地板上方。 这些可见物品都困在一只胶质方块 gelatinous cube 体内。 这只自称格拉巴古的泥怪跟其他胶质方块不同,它具有 10(+0) 的智力以及 60 尺范围的心灵感应(见《怪物图鉴》概述里关 于心灵感应的规则)。 朱庇莱克ᯟ来到幽暗地域时给格拉巴古赋予了智能和意 识。这个泥怪现在对其他生物充满好奇,甚至还想更多的见识 这个世界。它会进行自卫还击,但并不会主动伤害别人,只会 问他们是谁,从哪里来,以及为何来这座神庙。 其他泥怪不会攻击格拉巴古,因此它可以帮冒险者挡在通 道里避开其他泥怪。不过,在狭窄的通道里角色们也无法安全 通过被它占据的空间。格拉巴古被角色们引起兴趣后,就可能 会要求随队伍一起旅行。然而它的速度只有 15 尺,这意味着 如果角色们带它上路,队伍就只能以慢速步调继续前进(见本 章开头的“旅行步调”)。 宝藏 Treasure 格拉巴古身体里包含着一把硬头锤,以及 14 ep 和一副快 被消化完的卓尔尸体。赢得其信任后,它就会将所有物品吐出 来送给大家。 硬头锤是一件普通级魔法物品。与该武器同调后,其持用 者可以用一个动作使锤头燃起绿色的火焰,或以一个动作让该 火焰熄灭。硬头锤“点燃”时,可以像火把一样向周围散发光 亮,还能额外造成 1 点火焰伤害。 31


4. 布丁陷坑 Pudding Pit 房间被分成四条走廊且分别铺设着厚重的石地板,墙上则 装饰着老旧而残破的浅浮雕。这里四处还显现出一些怪异的漩 涡形状,其图案类似波浪、触须,又或是两者结合。 陷阱 Trap 地图上标记着的几个方格其底下已被挖空成 10 尺陷坑。 一次成功的 DC 15 感知(察觉)检定即可发现石板松动痕迹。 挖空区域上放置超过 50 磅的重量时,将导致其发生崩塌。 在该区域上站立的生物,必须成功通过一次 DC 11 的敏捷豁免 才能抓住陷坑边缘以免摔落,随后该生物必须成功通过一次 DC 11 的力量(运动)检定才能重ᯠ爬起来。该豁免或该检定 失败时,该生物都将坠入陷坑并受 1d6 的钝击伤害。 每个陷坑底部有一只黑布丁 black pudding,随时准备攻 击任何坠入陷坑的生物。如果没人坠入坑中,或是坠入的生物 被迅速消化,布丁怪也会随即沿坑壁上爬,攻击任何攀在陷坑 边缘的生物,或是爬到走廊上寻找猎物。 5. 疯狂之泉 Fountain of Madness 房间里有个边缘凸起的水池,里面是浅浅一池涩水。池中 央基座上,堆放着破碎塑像遗下的碎石。粉碎的残骸中只能认 出一对抓住基座边缘的石爪形象。四周墙上凿刻着七个凹室。 其中一凹室的墙壁裂开渗水,其两旁凹室空无一物。其余四个 凹室则放置着怪异的不定形塑像 “塑像”其实是四个被魔法定住的灰泥怪 gray oozes。其 中任何一个被触碰或受伤时,它们便会一同液化并发动攻击。 宝藏 Treasure 水池水下藏着 112 dp,41 gp,以及每个价值 25 gp 的三 个金绿色手镯,一把卓尔的 +1 匕首 dagger(刀柄上带着蜘蛛 装饰),一瓶高等治疗药水 potion of greater healing 和一瓶滑 溜之油 oil of slipperiness。 6. 水房 Water Chamber 未进入该粗石洞穴前,角色们就能听见里面倾盆的水声。 水从 10 尺高的天花板裂缝流出。从注水状况,角色们可得知 裂缝是先前地颤所致,而流水注满整个神庙只是时间问题。 水位每小时上涨 1 尺直至淹没全部地道。凿动裂缝可能导 致整个天花板坍塌,进而使注水速度翻倍,同时也揭露上方作 为流水源头的地下河水道折点。水位上升至淹没天花板后,水 流也随之减缓。角色们此时可以向上游出天花板,再往上游 30 尺到达水面。然后队伍将到达一个更大的洞窟,随后便可自此 继续他们的旅途。 发展 Development 如果格拉巴古跟着队伍,聪明的胶质方块会挤身通过天花 板的裂缝,然后逃离漫水的神庙继续跟角色们待在一起。 坎姆的失落之墓 Lost Tomb of Khaem 很久以前,在费伦伟大的魔法帝国鼎盛时期,半精灵术士 坎姆的布莱西丝 Brysis of Khaem 被埋葬于一座浮空陵墓。耐 瑟瑞尔帝国与其飞空城市陨落后,布莱西丝的陵墓也从某裂隙 坠入幽暗地域中,并在那里沉寂了数个世纪。恶魔领主的活跃 让布莱西丝自永恒沉睡中苏醒为缚灵,她曾经的忠仆也化作幽 灵侍候左右。布莱西丝现在渴望收集足够的生命力,并以此摆 脱这座陵墓与自己的连接。 角色们可能意外发现这座陵墓,也可能是在繁丝小径遭遇 半身人法加ᯟ·响足后,在其帮助下找到这里。不管如何,当他 们接近该地时,读出下段: 一把轻柔的女声突然从你们脑中响起,飘渺而虚无。 “嘿?有人吗……?啊,请帮帮我!我被困在这黑暗中太久 了……实在是太久了。拜托,请救我出来!” 角色们会接收到指引其前往陵墓入口的意像,而这把神秘 声音不会回答任何疑问。他们随声音指示走向一条狭窄通道, 再沿路走到一堵脏污的大理石墙前,墙上深嵌着一道泛绿青铜 包裹的古石门(见边栏“坎姆的失落之墓:通用特征物”)。 1. 门房 Entrance Room 一副石制微缩模型安置在入口右侧,᧿绘着术士布莱西 丝·坎姆作为耐色瑞尔贵族全盛时期的模样,其身边簇拥着侍 者和奴隶,身上还挂满各种彰显财富与力量的装饰。入口左边 的墙上则是一幅᧿绘着若干浮空城的壮观远景画。 Glabbagool 32


楼梯间与梯台 Staircase and Landing 穿过入口后,一条楼梯向下 20 尺到达一个梯台。楼梯两 侧是没有火把的空石架。梯台后方的墙上装饰着一幅耐瑟瑞尔 石历。梯台继续往前绕楼梯间往复下降,再经过三个光秃的石 梯台并总共下降 100 尺后到达区域 2。 2. 圣坛 Shrine 沿楼梯直下进入圣坛。沾满灰尘的破碎挂毯落散落在地, 墙上挂饰也因布满凹痕而无法辨别其原貌。一个凹伤破损的灰 白大理石祭坛靠墙而立。 成功通过一次 DC 13 智力(调查)检定后可发现房间的破 损都是ᯠ近发生的事。但即便地上和墙上铺着厚厚的灰尘,造 成这一切的元凶却没留下任何踪迹。 3. 仆从的石棺 Servants’ Sarcophagi 四副石棺上的标记说明里面安息着布莱西丝最忠诚的仆 从们。每个石棺棺盖上的浮雕都刻画着一个长袍加身的人类在 安然歇息。布莱西丝的四个仆从已经随主人命令苏醒为幽灵 specter。若有人触碰或以其他方式打扰石棺,则所有四个仆 从会一同从石棺中升起,愤怒嚎叫着展开攻击。如有必要,幽 灵们也会追出陵墓展开追杀。 打开石棺棺盖需要一次成功的 DC 17 力量(运动)检定, 然后便会揭示里面的宝藏(见“宝藏”)。 角色搜查东北角石棺并成功通过一次 DC 15 的感知(察 觉)检定后,即可发现石棺后是个滑动暗门。通过一次 DC 10 的力量检定即可将石棺推开,露出地板上一个 4 尺见方的洞。 暗门连通了另一个尺寸跟这里相似的房间其天花板(区域 5)。 如果角色们打开暗门,且未探索下方墓室便打算离开。此时他 们将听到跟开头一样的心灵感应之声在哭喊:“求求你!救救 我!我在这,我在下面!” 宝藏 Treasure 每个石棺里都躺着一具包成木乃伊样子的遗骸,旁边放着 耐瑟人风俗的古代丧葬服残骸和陪葬宝物。 东北角石棺里有两个分别价值 50 gp 的金手镯和一个价 值 25 gp 的礼仪用魔杖(非魔法)。 西北角石棺里有一个价值 50 gp 的缟玛瑙戒指和一条镶 嵌了两枚蓝铜矿和一枚红玉髓,价值 250 gp 的银项链。 西南角石棺里有一个价值 25 gp,黄金打制的大水壶和一 根价值 75 gp 的拐杖。拐杖由上漆的紫杉木制成杖头是一直黄 金制的蝎子。 东南角石棺里有一个价值 250 gp,带铂金装饰的金香炉。 33


坎姆的失落之墓:通用特征物 角色们探索坎姆的失落之墓时,会注意到下列特征物。 天花板 Ceilings。房间天花板高 15 尺。但连接房间的走廊只 有 10 尺高。 门 Doors。所有的房门都是 10×10 尺的厚重大理石门,门面 上还包裹着薄薄一层打制的青铜。青铜由于岁月侵蚀而有点泛绿。 从中轴转开房门,其两旁便留出两条开放的窄道。沉重的房门与 门框严丝合缝,需要通过一次 DC 15 的力量(运动)检定才可将 其打开或关闭。 光照 Light。除特殊说明的地点外,陵墓内一片黑暗。 混乱魔法 Chaotic Magic。陵墓在高等魔法盛行的年代制作, 且其内充满地脉辐射。远古与混乱的能量充斥在建筑内,使所有 在其内施展的法术都能引发一次狂野魔法潮涌(参照《玩家手册》 第 3 章,“职业”中的“狂野魔法潮涌”表掷骰)。 4. 假墓室 False Tomb 对着西墙和东墙的石砖上凿刻着一些凹室,里面安放着十 几个装着风干内脏的卡诺皮壶。这些内脏属于埋葬在区域 4 的 布莱西丝之仆从。 房间中央的黑色大理石棺柩上安放着一副宽大的石棺。石 棺棺盖上装饰着布满灰尘的镶嵌画装饰,᧿绘了美丽陆景以及 其上高飞的一众浮空城。棺盖看起来非常沉重,但却用远古魔 法使之变得轻盈,而该魔法也依然持续至今。棺盖可以通过一 次成功的 DC 10 力量检定推开。里面躺着一个᧿绘布莱西丝安 然沉睡模样的仿真尺寸塑像。塑像用至尊胶 sovereign glue 紧 粘在棺材里无法移动。此外里面并无其他财宝。 陷阱 Trap 棺盖打开将触发一道魔嘴术 magic mouth 并响起一把嗓 音:“你们惊扰了坎姆的布莱西丝的坟墓!诅咒你们!可悲的 生物!”所有在房间内的生物无论是否能听见这些话,都必须 进行一次 DC 15 的魅力豁免。豁免失败者将受到诅咒,其攻击 检定和豁免检定均具有劣势。该生物可以在受诅咒 24 小时后 再次进行该豁免,豁免成功则终止其自己的诅咒状态。此外, 使用移除诅咒 remove curse 或摧毁区域 5 的缚灵也可以终止 该效应。 若此时布莱西丝的缚灵已被消灭,则魔嘴术和诅咒效应都 不会生效。 5. 真墓室 True Tomb 布莱西丝真正的墓室隐藏在区域 3 下方,这个用多彩颜料 和珍贵奇石装饰墙壁的房间中。沿西墙设置的石棺柩上安放着 一副镀金的石棺。一个隐形的石箱躺在石棺脚下。角色们需要 详细搜索这个房间才能找到宝箱所在。法术反魔法力场 antimagic field 可以直接使宝箱显形,一道成功施展的解除魔 法 dispel magic(DC 19)也可终止该隐形术 invisibility 效应。 坎姆的布莱西丝已经被唤起为一个残暴的缚灵 wraith。 被困在自己墓室中的布莱西丝需要窃取足够的生命力才能离 开此地。当有生物进入墓室时,她就会立即飘出来攻击该生物。 她还会吹嘘角色们的死如何让自己得以解脱,那些手下的亡者 又如何成为她手下永远的仆从。 布莱西丝开始攻击后,在每轮先攻轮到 1 时,角色们会听 到那把心灵感应的声音呼唤:“在石棺里!我可以帮你!”具体 信息见后文“宝藏”。 宝藏 Treasure 布莱西丝石棺上的黄金镀层可以撬走且共价值 250 gp。 石棺内躺着布莱西丝被制成木乃伊样子的干枯尸体,尸体上放 着一把叫做黎明使者 Dawnbringer 的魔法剑(见附录 B)。这 把智能武器正是所有心灵感应信息的源头。 未上锁的石箱里装着布莱西丝的其他陪葬宝物:4,000 sp, 1,200 gp,十一枚锆石 zircons(每个价值 50 gp),1 条火球术 项链 necklace of fireball,1 瓶迷情媚药 philter of love,以及一 瓶高等治疗药水 potion of greater healing。 34


第 3 章:暗湖 The Darklake 暗湖,听起来似乎只是某个地下湖。然而事实上,暗湖是 各种地下河、天然地道和运河汇聚成的复ᵲ洞窟网㔌。其广阔 的水域延伸上百里,洞顶最高处离水面几里高,某些水域的深 度几乎无法估量。 很久以前,灰⸞人工程师们扩展了暗湖水道的连通范围, 并在各处建造了水闸以方便船只穿行于不同的地下层面。不少 旅行线路↓是因↔才得以开发通行。直㠣现在,幽暗地域的居 民们对暗湖的航路并不陌生,这其中就有疯狂执着于探索幽暗 地域的寇涛鱼人一族。然而带个寇涛鱼人作向导,其实也仅仅 比⤜自迷失在暗湖里好那么一点点。 冒险者们可以通过暗湖的水道网㔌在幽暗地域各处往来, 而且水路旅行还有助于摆脱卓尔的追捕。另外,坐落在暗湖东 岸的寇涛鱼人城镇ᯟ洛布多,可以为大家的旅途ᨀ供帮助。然 而,当角色们到达这里时,他们会发现某些恐怖的力量将在这 幽暗地域中解放,这些力量比卓尔或是寇涛鱼人要糟糕得多。 暗湖之旅 Traversing the Darklake 冒险者们要设法渡过暗湖,以达到其最终目标——离开幽 暗地域回到地表世界。他们也许会尝试在经过ᯟ洛布多时寻找 向导或者雇佣船夫,这中间也可能发生其他事件。 旅行工具 Modes of Travel 冒险者们可能有许多不同的方式渡过暗湖,不同的方式决 定了接下来旅行时间的长⸝和一路上可能出现的遭遇。 35


⭡于幽暗地域里没有风,所有水路旅行只能依靠划船或借 助水流。划船速度是每小时 1½ 里,而顺水漂流只有每小时 1 里的速度。角色们每天可以连续划船 8 小时,如果作业时间超 过 8 小时,船队将视为强行军(见《玩家手册》第 8 章)。 船只 Boat 在暗湖水上航行的交通工具大都⭡泽克木制成,船夫通常 是寇涛鱼人或者灰⸞人。这些船被视为等同于龙骨船(见《城 主指南》第 5 章“空运及水运载具”表)。 自造船筏 Makeshift Raft 角色们还可以搜集ᶀ料手制船筏。例如,将一大棵泽克木 菇的伞冠砍下,再挖空内部⭘作小船筏。这种小船筏视为等同 于划艇 rowboat,但只能拥有划艇一半的生命值(见《城主指 南》第 5 章的“空运及水运载具”)。制作一艘船筏必须花费队 伍一整天时间进行作业。 还有一种更简陋的“筏”,就是那种能容纳一名角色的桶。 桶必须是可以浮在水上的木圆桶或其他ᶀ质的不漏水的大容 器,角色在桶里可以⭘桨划或者顺水漂流。这种“筏”的速度 为 1 mph,必须有且只能有一人承载在内,不能带其他乘客和 货物,它拥有 AC 11,hp 20,且伤害阈值为 0。 游泳 Swimming 因为暗湖里栖息着各种危险生物,所以在里面游泳并不是 个好主意。游泳中的角色必须每 1 小时进行一⅑生物遭遇检 定,而不是↓常旅行的每 4 小时。有⭘的角色每小时还必须成 功通过一⅑ DC 10 的体质豁免,否则ᨀ升一等级力竭。 除游泳外,角色还可以抓住一些漂浮物(比如船只↻骸) 顺水漂流,以 1 mph 的速度前进。角色在水中必须每小时进 行一⅑生物遭遇检定,并且每 8 小时进行一⅑ᨀ升力竭等级的 体质豁免。 其他方法 Other Options 旅行者可以根据情况,随时变更旅行方式。另外当队伍规 模较大时,甚㠣会有需要更多载具的情况发生。具有游泳速度 的生物(包括具有多种形态的角色)可以不承担疲劳风险地进 行 8 小时游泳,甚㠣可以作为坐骑装载一个体型小于自己的生 物。可以水下呼吸(或者不需要呼吸)的生物可以游进水底, 甚㠣在暗湖浅水区的湖底走动,但这些⍫动都必须有黑暗视觉 或照᰾工具支持。 随机遭遇 Random Encounters 在暗湖上⍫动的角色每 4 小时必须骰一⅑ d20,并参照 “暗湖随机遭遇”表决定可能发生的遭遇。如果角色不移动(比 如抛锚或靠岸),所发生的遭遇直接判定为生物遭遇。 暗湖:通用特征物 暗湖各处都分布着如下特征物。 黑暗 Darkness。顾名思义,暗湖一片漆黑。除角色们自己准 备的照明外,湖上找不到任何光源。 洞穴和地道 Caves and Tunnels。暗湖是个巨大的迷宫,它包 括无数的湖泊、水道、运河,还有大大小小各种洞穴。这其中某些 巨大洞窟形成的湖泊不仅湖水深不可测,航行在湖面时,光照甚 至无法到达高高的洞顶。而另一些反而异常狭窄,洞顶和水面之 间只有几尺高。有的甚至直接潜入水下,除非可以水下呼吸,否 则只能绕道而行。 导航 Navigation。由于没有星空可作定位,暗湖上的航行只能 依靠对洞穴网络,通道还有水流的记忆。暗湖水道上刻着古老的 灰矮人符文。虽然这些“路标”几乎都已磨损得而难以辨认,经验 丰富的暗湖船夫们依然可以借此在暗湖上辨认方向。这种技术并 不简单,船夫们花费数十年光阴穿行于暗湖,才得以积累必须的 经验知识。 没有暗湖航行经验的人(包括冒险者们)必须使用地图或者 雇佣向导。如果角色们打算去找地图,则他们必须先照常进行感 知(求生)检定以避免迷路。 觅食 Foraging。角色们可以在航行中觅食,主要是捕鱼和收 集食用菌(见第 2 章里“幽暗地域的真菌”)。暗湖的水大多无法 安全饮用,因此寻找泉水或其他干净的水源补给也相当重要。 暗湖随机遭遇 Darklake Random Encounters d20 遭遇类型 1~13 无遭遇 14~15 地形遭遇(骰一次 d10 并参考“暗湖地形遭遇”表) 16~17 生物遭遇(骰一次 d12 并参考“暗湖生物遭遇”表) 18~20 地形遭遇及在相应地形中的生物遭遇(骰一次 d10 并 参考“暗湖地形遭遇”表,再骰一次 d12 并参考“暗 湖生物遭遇”表) 暗湖地形遭遇 Darklake Terrain Encounters 列表后有⢩↺地形的详细说᰾。 暗湖地形遭遇 Darklake Terrain Encounters d10 地形 d10 地形 1 碰撞 6 乱流 2 瀑布或水闸 7 搁浅 3 小岛 8 石牙 4 低矮的洞顶 9 狭窄的通道 5 落石 10 漩涡 碰撞 Collision 该地形遭遇只在队伍有使⭘水上载具旅行时发生。↔时船 队遇到一阵强烈的激流。为了控制船只,船员们进行一⅑ DC 13 的团体敏捷检定,以避免碰撞到洞壁或者其他大型障⺽物。 如果团体检定成功,则船队成功回避碰撞。否则船体因碰撞受 到 2d10 的钝击伤害,并且船上人员必须成功通过一⅑ DC 10 的力量或敏捷豁免,以避免从船上掉落水中。 36


瀑布或水闸 Falls or Locks 感知(察觉)被动值为 12 或更高的角色,可以听到前方 瀑布的轰鸣。成功通过一⅑ DC 14 的团体力量(运动)检定可 以成功控制载具以避免从瀑布坠落。否则角色们将越过瀑布, 以 1d6×10 尺的速度坠落,最后落入水⊐或河流 1d6×5 尺 深。从瀑布越过的生物必须成功通过一⅑ DC 11 的敏捷豁免, 否则每坠落 10 尺受到 1d6 的钝击伤害。 瀑布区域有 50% 几率建造着灰⸞人设计的水闸。该情况 下船队不⭘承担坠落风险。成功通过一⅑ DC 11 的智力(调 查)检定后可操作水闸。水闸运作后,队伍需等待 1 小时让水 位下降过程完成才能继续前进。 小岛 Island 前方水面上出现一座小岛。如果没有遭遇敌对生物,小岛 是队伍进行长休的好地方。岛上有 50% 几率生长着㠣少一种 真菌(见第 2 章里“幽暗地域的真菌”)。如果没有,则岛上全 是贫瘠的岩石。 低矮的洞顶 Low Ceiling 洞顶离水面的距离忽然降㠣仅剩 3 尺。每位中型体型的角 色必须成功通过一⅑ DC 10 的敏捷豁免,否则将在穿越隧道前 因撞到洞顶而受到 1d4 的钝击伤害。 落石 Rockfall 洞顶岩石ᶮ动坠落。每位角色必须成功通过一⅑ DC 12 的 敏捷豁免,否则将被大块落石击中并受到 2d6 的钝击伤害。如 果角色们使⭘了水上载具,则每⅑成功的豁免都会使船体受到 2d6 的钝击伤害;换句话说,每块没击中角色的落石都将击中 船体。给每一颗落石单⤜计算伤害,以确定是否有超过船体的 伤害阈值的情况。 乱流 Rough Current 遇到异常的湍流。如果角色们有使⭘水上载具,则船员们 必须成功通过一⅑ DC 13 的团体敏捷检定以避免失控。如果团 体检定失败,则船体受 2d6 的钝击伤害,且每人必须成功通过 一⅑ DC 10 的力量或敏捷检定,以避免从船上掉落水中。 搁浅 Run Aground 该地形遭遇只在队伍有使⭘水上载具旅行时发生。↔时船 只冲上浅滩或沙洲并搁浅,角色们要把船只推回水里,必须成 功通过一⅑ DC 10 的团体力量(运动)检定。船只脱困后,有 50% 几率遭遇生物攻击;↔时可骰“暗湖生物遭遇”表决定 具体遭遇情况。 37


石牙 Stone Teeth 该地形遭遇只在队伍有使⭘水上载具旅行时发生。↔时船 队遇到一阵强烈激流,而前方水道水面下隐藏着突出的石笋。 前去ⷝ望员必须成功通过一⅑ DC 13 的感知(察觉)检定才能 发现“石牙”的存在。一ᰖ石牙被发现,船员们即可进行一⅑ DC 12 的团体敏捷检定,以避免发生碰撞。检定通过则船只成 功回避,而警觉和回避两项检定中任一项失败都会导㠤船体撞 上石牙,并因↔对船体造成 6d6 的穿刺伤害。 狭窄的通道 Tight Passage 冒险者们遭遇异常⤝ゴ的通道,进行一⅑ DC 12 的团体敏 捷检定以穿越⤝道。如果团体检定成功,则船体安稳穿越通道。 否则船身被⤝道卡紧,需要通过一⅑ DC 14 的团体力量(运 动)检定来脱离困境。船只脱困后,有 50% 几率遭遇生物攻 击;↔时,可以骰“暗湖生物遭遇”表决定遭遇情况。 涡流 Whirlpool 水下的⤝缝或排水口产生了一个小型的涡流区域,相当于 法术操控水体 control water 的效应(豁免 DC 14)。 暗湖生物遭遇 Darklake Creature Encounters 列表后有⢩↺生物遭遇的详细说᰾。 暗湖生物遭遇 Darklake Creature Encounters d12 遭遇 1 1 个水栖的巨魔 troll 2 2d4 的暗幕魔兽 darkmantles 3 1d4+2 的灰矮人 duergar 乘着龙骨船出现 4 1 个绿鬼婆 green hag 5 1 个触须怪 grell 6~7 1d6+2 的伊希鳐鱼 ixitcachitl(见附录 C) 8 1d4 的寇涛鱼人 kuo-toa 乘着龙骨船出现 9 1d4 的迈罗人鱼 merrow 10 3d6 的蚊蝠 stirge 11 1 个食人鱼群 swarm of quippers 12 1 个水诡 water weird 水栖的巨魔 Aquatic Troll 一只水栖巨魔从水下游上来。除了具有Პ通巨魔的能力外, 它可以在水下呼吸,并拥有 30 尺游泳速度。 暗幕魔兽 Darkmantles 这只生物贴在洞顶等待冒险者经过,它在阴影处展开身体 向队伍袭来。船队中若没人成功察觉暗幕魔兽的存在,被攻击 者必须成功通过一⅑ DC 10 的敏捷检定,以免掉落水中。 灰矮人 Duergar 一只灰⸞人的龙骨船在暗湖周围穿梳贸易。这群混身黑灰 的⸞人近亲也许会跟冒险者进行谈判——以伺机俘㱿他们卖 到格拉克ᯟ图格做奴隶。如果灰⸞人要发动突袭,他们会选择 先全体隐形。在别人看来就像他们已经弃船逃跑,等冒险者们 登船后再发动突袭。 骰一⅑ d20 然后参照“灰⸞人龙骨船货物”表决定可能出 现的货物。 灰矮人龙骨船货物 Duergar Keelboat Cargo d20 货物 1~10 无 11~13 1d20×100 磅未提炼的铁矿石 iron ore 14~16 1d4 的泽克木板条箱,其中装满矿工工具 17~19 2d4 的泽克木桶,其中装满菌类收获(见第 2 章 的“幽暗地域的真菌”) 20 一个上锁的铁箱,其中装着 3d6×100 gp 和一件 随机魔法物品(骰一次《城主指南》第 7 章的 “魔法物品表 B”) 绿鬼婆 Green Hag 绿鬼婆“保姆”邦奇 Nanny Plunk 喜⅒愚弄并误导旅人。 不过有时她也会⭘自己对暗湖的认识跟角色们做交易,⢩别是 当她的生命自⭡受威胁的时候。如果这个遭遇事件不只发生一 ⅑,随后出现的可能还是邦奇,也可能是她的其他姐妹:“行 家”德芙 Maven Delve 或“㘱妇”蛛藻 Dame Spiderwort。 触须怪 Grell 一只触须怪从洞窟顶降落。试图擒抱并麻痹某位队员,然 后带着猎物飞走。 伊希鳐鱼 Ixitxachitl 这些生物会试图攻击在水里的队员。如果没有攻击目标, 它们会一直跟在队伍后方等待攻击机会。如果跟了很久仍然没 有收获,它们就会开始啃咬载具外壳,试图将它弄沉(这无法 对高伤害阈值的船只凑效)。 寇涛鱼人 Kuo-toa 一只寇涛鱼人的龙骨船,↓驶向ᯟ洛布多(或者驶离该地, 如果城镇已经被攻击的话;见ᵜ章ᵛ尾)。如果角色们没有到 过ᯟ洛布多,寇涛鱼人们会试图俘㱿他们并带回城镇。见“当 天的捕获”栏了解更多细节。 骰一⅑ d20 然后参照“寇涛鱼人龙骨船货物”表决定可能 出现的货物。 寇涛鱼人龙骨船货物 Kuo-toa Keelboat Cargo d20 货物 1~15 无 16~17 1d4 张捕网 nets;每张网有 50% 几率装着 3d6 死掉 但还能吃的食人鱼 18~19 1d4 张捕网 nets;每张网有 50% 几率装着 1d4 活着 的蚊蝠 stirges 20 1d4 块长满藤壶的破雕像,每尊价值 50 gp;每尊重 1d4×5 磅;每尊刻画着一个异样的生物,或者一个 被遗忘的神祇,又或者是这些物品的碎块。 38


迈罗人鱼 Merrow 狄摩高根 Demogorgon 降临到幽暗地域,让这些他的崇拜 者陷入狂热。它们迅速发动进攻,试图倾翻并摧毁船只。它们 ⭘深渊语扯着战吼:“血与ⴀ献给恶魔主君!” 每只迈罗人鱼都可以⭘它的动作倾翻其身边 5 尺范围内 的一艘船只。↔时船上人员可以尝试妨⺽迈罗人鱼的动作,以 自身反射进行一⅑力量检定来跟迈罗人鱼的力量检定作对抗。 如果迈罗人鱼胜出,则船体倾覆。 蚊蝠 Stirge 蚊蝠像蝙蝠一样栖息在洞顶。如果队伍察觉到它们的存在, 则角色们可以先进行一⅑ DC 13 的团体敏捷(隐匿)检定尝试 绕过蚊蝠。如果团体检定通过,蚊蝠将不对队伍作任何反应。 否则,蚊蝠将飞下来攻击最接近的队员。 食人鱼群 Swarm of Quippers 一个食人鱼群跟着角色们,试图攻击在水里的队员。如果 一小时后没有任何收获,食人鱼群会安静的离开。 水诡 Water Weird 一个中立邪恶的元素生物被束缚在这片无人问津的水域 底下许久。这个水诡在角色们经过时立即发动了攻击。 骰一⅑ d6 并参照“水诡水域探索发现”表决定水诡守卫 的物品。 水诡水域探索发现 Weird Discoveries d6 发现 1~2 某个被遗忘神祇沉没的祭坛 3~4 一尊沉没的塑像,镶嵌着 500 gp 的黑珍珠眼睛;若 窃走这些宝石(一只或一对)将立即成了疫病术 contagion 的目标(豁免 DC 14) 5~6 沉没的密封石棺,里面有一个木乃伊 mummy 和 1d4 的艺术品(按《城主指南》第 7 章“价值 250 gp 的艺术品”表掷骰) 斯洛布多 Sloobludop 人口 Population:500 寇涛鱼人 政治 Government:大祭司Პ鲁Პ鲁平 Ploopploopeen 曾经代 理“海之母”,女神布里博杜Პ Blibdoolpoolp 管理这座城镇。 他最近被自己的女儿布洛布里珀 Bloppblippodd,“深之父” 李莫古根 Leemooggoogoon 的大祭司挑战并取代。 防御 Defense:所有寇涛鱼人整合成城镇的防御力量,其中包 括担任神职的执鞭者 whip 和ⴁ督 monitor。 贸易 Commerce:寇涛鱼人在暗湖周围与其他居住在幽暗地 域的种族进行贸易往来,还ᨀ供船运及导航服务。 组织 Organizations:两个大型圣坛和其他几个小型圣坛。 ᯟ洛布多是暗湖东岸的一个寇涛鱼人ᶁ庄。从远处看,只 会觉得这是一大片向黑暗延伸去的芦苇⭠,还伴随着点点的磷 光照㘰。走近才会发现这有着一系列⭘㔣索和木ᶯ桥的随意连 接,以及东倒西歪的塔楼。就算在陆上,寇涛鱼人依然贯彻具 有其⤜⢩空间感的建筑风格,而他们的城镇也建得像陆上的 “水下都市”一样。 ᯟ洛布多现在↓经历一场紧张的宗教斗争。寇涛鱼人一直 以来对女神布里博杜Პ的崇拜,因为一些事情↓慢慢转向“深 之父”李莫古根。而引起这一切的,只是藏在暗湖深处的“恶 魔主君”狄摩高根创造的幻象。起初布里博杜Პ的大祭司并没 把这一切放在心上,直㠣大祭司的女儿公开宣布,自己已经成 为李莫古根的大祭司时后,这场ᯠ的狂热崇拜才开始迅速蔓延。 斯洛布多:通用特征物 斯洛布多座落在一个巨大溶洞湖的岸边。村子的南北边界用 捕网编成高高的围墙与外界隔开,将内里围成一个小村。 光照 LIght。斯洛布多所在的洞窟几乎一片黑暗。城镇的微光 光照来自一些自发光的菌类、珊瑚和洞穴鱼的腺体。由于寇涛鱼 人对过亮的光照有所畏惧,因此带着过强照明接近他们将会引起 敌意。 吊桥和平台 Bridge and Platforms。吊桥和平台随意的在城镇 穿插,将各个楼层的建筑结构互相联接,形成一种互相穿插往来 的公共空间。角色们以普通步调穿行于吊桥和平台时骰一次 d6。 骰值为 1 时,吊桥弹动或断裂使角色掉落下方平台,或者平台倾 斜使角色掉落水中。行动时,把把该区域作为困难地形对待也许 会更安全些。 语言 Language。斯洛布多的居民不会说通用语和任何地表世 界的语言,这在角色们来看也许是个大难题。鱼人村民们会以地 底通用语互相沟通,这时候如果蕈人史东在场,也可以让它通过 通念孢子与鱼人交流。寇涛武僧术沙如果随队的话,也可以充当 翻译。 前往斯洛布多 Slouching Toward Sloobludop 角色们可以因各种理⭡前往ᯟ洛布多: • 他们需要一艘船(最好再有个向导)来渡过暗湖。通过水路 渡过暗湖可以很好的摆脱卓尔的追捕(详见第 2 章)。 • 在ᯟ洛布多休息一小段时间,以缓解连ᰕ赶路的疲惫。卓尔 们应该不会无故跟寇涛鱼人的地盘引发冲突,在这里可以安 全的进行休整。在角色们决定下一↕行动时,角色们的追捕 等级降低 1。 • 角色们需要补给和装备,因↔希望寇涛鱼人可以跟他们做点 买卖。他们甚㠣可能尝试在寇涛鱼人身上直接偷点东西做补 给。 • 术沙可能会再⅑ᨀ出某些之前ᨀ及的原因。又或者他会想回 到ᯟ洛布多的同胞中,引领同胞跟随自己的理念。他也许会 觉得自己有责任这么做。 • 术沙并不是唯一一个受“崇高指引”的人。也许还有更多角 色经历了各种梦境和幻象并指引他们来到ᯟ洛布多——尽 管他们并没有意识到,↓是这些幻觉在促进幽暗地域某种疯 狂现象的不断滋长。 39


斯洛布多的重要寇涛角色 Notable Kuo-toa in Sloobludop 几个关键的寇涛鱼人角色可能影响冒险者们在ᯟ洛布多 的命运。 重要寇涛角色 Prominent Kuo-toa 普鲁普鲁平 Plooploopeen (“普鲁 Ploop”) 海之母布里博杜普的大祭司 布洛布里珀 Bloppblippodd (“布洛 Blopp”) 普鲁普鲁平的女儿,现在自称 “深之父”李莫古根的大祭司; 已被恶魔腐化 格鲁格鲁哥 Glooglugogg (“格鲁 Gloog”) 普鲁普鲁平的儿子,寇涛执鞭 者,“海之母”的忠诚崇拜者。 克里多鲁格 Klibdoloogut (“克里 Klib”) 寇涛执鞭者兼“深之父”圣坛的 看守人 术沙的人缘 Shuushar Connection 如果术沙随队,这位寇涛↖僧可以协助大家跟他的同胞进 行交流。必须注意的是,术沙表现得像个异教徒还是圣人,完 全取决于他谈话的对象,以及交谈双方对当前状况的看法。这 名神秘的↖僧可能是队伍逃脱洞穴的王牌,也可能只是单纯的 麻烦制造者。因为在非暴力主义者术沙眼里,同胞们这些狂热 的宗教信仰无异于“危险的幻觉”。这份固执在局势紧张的ᯟ 洛布多,难免发生争执。 当天的捕获 The Day’s Catch 冒险者们旅行进入ᯟ洛布多外一小时行程范围圈时,会遭 遇一队寇涛鱼人巡逻队。巡逻队⭡一名寇涛监督 kuo-toa monitor 带着八名寇涛鱼人 kuo-toa 组成。鱼人们遭遇时立即 发动攻击,不过他们的目标只是抓住角色们。寇涛鱼人会将对 手的生命值降㠣 0 而陷入᰿迷,然后抓起来带回ᯟ洛布多,作 为献给深之父的祭品。他们⭘结实的肠线把捕获的囚犯捆在一 起,每根肠线有 2 点生命值,破坏肠线必须成功通过一⅑ DC 17 的力量检定。 寇涛鱼人的心印 A Kuo-toan Koan 寇涛鱼人是水生生物。因此,他们在暗湖活动时并不一定要 用到船只。不过使用船只正是其传统文化的重要部分。 寇涛鱼人的前主人——夺心魔曾一度让他们作为自己在幽暗 地域活动的船夫兼向导,而现在的鱼人们仍在继续做着这种工作。 可能是习惯使然,也有可能是某种深层次的需求在驱动他们。在 幽暗地域的其他种族看来,寇涛鱼人的服务存在无可否认的价值。 这之前只有灰矮人自发性的对暗湖航行感兴趣,而他们并没有寇 涛鱼人做的那么棒。 斯洛布多流传着一个民间传说,暗湖各种地道、通路与水池 构成的迷宫本身是一种冥思——航行其中即是一种精神之旅。寇 涛鱼人相信,如果自己在这迷宫中穿行的时间足够长,就能给同 胞们带来伟大的启迪。在寇涛鱼人各种怪异的信仰中,只有这个 传说可以通过时间来证实。 敌人的敌人 The Enemy of My Enemy 解决前一个遭遇战后,角色们继续前往ᯟ洛布多。在路上 会遇到另一队寇涛鱼人,这队鱼人⭡寇涛大祭司 kuo-toa archpriest Პ鲁Პ鲁平带领,属下是两名寇涛监督 kuo-toa monitor 和六名寇涛鱼人 kuo-toa。如果角色们被第一队寇涛 巡逻队捕获,这队鱼人将会发动伏击将其解救。队伍得救后(或 者单纯是跟这队鱼人相遇时)Პ鲁Პ鲁平会尝试⭘地下通⭘语 跟队伍沟通。如果没有角色能听懂,他会施展巧言术 tongues 然后再说一⅑。读出下段: “我是普鲁普鲁平,“海之母”布里博杜普的大祭司。女神回 应了我的祷告,把你们带来我的身边。请帮助我们,我们愿意支 付报酬。” 如果角色们与Პ鲁Პ鲁平交谈,大祭司会说出自己的计划: 亲自押送队伍回ᯟ洛布多。如果角色拒㔍这个计划,鱼人们会 像之前的巡逻队一样尝试抓捕他们。 如果角色愿意听,Პ鲁Პ鲁平会给大家讲解目前的情况。 ᯟ洛布多的居民之前一直遵从海之母的意志在ᶁ中和睦生⍫。 哎,直到后来一批“见到幻象的人”到处闹事(说到这,㘱祭 司瞥了一眼术沙)开始的时候也并没有产生太大问题。直到几 个星期前,布洛布里珀——Პ鲁Პ鲁平的亲女儿,体验了一个 强大的幻象。幻象自称“深之父李莫古根”,并向女鱼人承诺 给予她强大的魔法力量。在那之后,这些ᯠ兴信徒就开始在她 身边聚集起来。 “我们分成了两派,”Პ鲁Პ鲁平解释道,“并且互相攻击 对方。”然后深之父的信徒们开始频繁的给圣坛上供——宰杀 并血祭供品,将鲜血献祭到暗湖深处,献给在那里享⭘这一切 的……某些东西。 扮演寇涛鱼人 Roleplaying the Kuo-toa 一个来自异界的意志让本来就很疯狂的寇涛鱼人更变本加厉。 寇涛鱼人虽然可以水陆两栖,但他们还是更接近于水生生物。因 此就算在陆上生活,他们也保留着水下生活的习惯。 寇涛鱼人的名字都有一串含着水或者吐泡泡似的音节,这也 是寇涛鱼人特有的口音。在日常生活交流中,除话语外他们还喜 欢大量使用手势。他们腰杆挺不直,并且喜欢做快速而突然的动 作。在跟别人说话时,他们还会不停地踱步,围着对方转圈子。寇 涛牧师一般不会在讲台上站定给学徒讲演,而是边讲边走,学徒 们则像鱼群一样在后面跟着。 寇涛鱼人的领导者喜欢在下属面前树立高大形象。(当没有高 台让领导发话时,领导会直接站上趴地上同伴的身子。)但涉及居 住时,位高者反而更倾向住在自认为安全的建筑低层,这也许还 涉及他们亲水的习性。 寇涛鱼人没有眼睑,所以并不会眨眼,跟他们交谈的人也许 会因此感觉不太好。没有眼睑也让寇涛鱼人睡着时看起来跟醒着 一样,加上他们经常梦游所以总会因此引发混乱。队伍在斯洛布 多遇到的寇涛鱼人有 25% 几率正在梦游中。此时他会忽略身边所 有人,慢悠悠的走来走去。 40


上钩 Baiting the Hook 海之母的大祭司打算让角色们充当诱饵,协助自己采取行 动。敌人的大祭司对深之父的献祭需要大量⍫祭,这时候把作 为外来者的冒险队伍押送过去,对方㔍对不会拒㔍这份厚礼。 角色们作为“和解的象征”送给对方时,Პ鲁Პ鲁平将借机接 近深之父的大祭司。这时,冒险者们就可以从无助囚犯的角色, 换为入侵者。Პ鲁Პ鲁平希望角色们打断ᯠ晋异教徒的仪式。 而自己属下的海之母虔诚信徒,则负责直取这帮狂热者们的头 领。㘱祭司给角色们承诺,在ᨀ供帮助后大家都能得到“满意 的报酬”。 这时候如果角色们拒㔍,Პ鲁Პ鲁平会试图强行俘㱿队伍, 然后按计划行动。这种情况下,他的行动将不再视角色们为盟 友,并让他们自生自灭。 不管最后角色们是否自愿参与,寇涛鱼人们都不会过于强 硬地把他们绑起或拿走他们的↖器。因为他们觉得己方人数占 优,加上敌人神᰾的神能压制,角色们毫无胜算。 1. 大门 Gate ᯟ洛布多南北两边被“墙”隔开,这些墙的墙体上编有带 锋利骨钩的沉重渔网。墙的中部都建有一道大门,供进出ᶁ子 的生物安全通过。爬越网墙的生物必须成功通过一⅑ DC 15 的 敏捷(体操)检定。检定失败则该生物受 1d8 的穿刺伤害并被 束缚在网上。挣脱束缚需要以一个动作成功通过一⅑ DC 12 的 力量检定。 大门外⭡四名寇涛执鞭者 kuo-toa whips 驻守,他们会对 出现的所有人进行质问。队伍成员在其他寇涛鱼人押送下可以 安静的通过守卫。如果角色没被押护,则他们遇到的所有寇涛 鱼人都会尝试抓捕。骰一⅑ d20。骰值为 1~7 时,被俘后将被 带到区域 3。骰值为 8~18 时,被俘后将被带到区域 4。骰值 为 19~20 时,警卫会因争夺囚犯的所有ᵳ而起内讧。 2. 码头 Docks 六艘寇涛鱼人龙骨船停泊在这里。寇涛鱼人们表示只要报 酬得当就可以送人渡过暗湖,但没有许可不能擅自离开ᶁ庄 (见下文)。队伍成员可以尝试偷几艘船,但必须成功通过一 ⅑ DC 16 的敏捷(隐匿)检定(↔外,寇涛鱼人ᵜ身就可以感 测到隐形的生物)。寇涛鱼人会追捕被偷的船只,并把抓获的 コ贼当作献给神灵的⍫祭。 五队巡逻队在湖边平台上巡逻,每队⭡一位寇涛执鞭者 kuo-toa monitors 带领三位寇涛监督 kuo-toa whip 组成。他 们的任务就是检查进出的船只,并⭘“占卜”检查船队的⍫动 是否能取悦他们现在的神,也就是深之父。 41


他们的占卜相当于一个花费半小时的仪式,仪式中执鞭者 抛出骨头、贝壳和其他别的图腾,然后解读其中的含义。骰一 ⅑ d20,骰值为 1~8 时,执鞭者解读出好的结果;骰值为 9~18 时则发现不好的结果;骰值为 19~20 时得到模糊的占卜结果, ↔时执鞭者觉得要询问深之父大祭司以求指示(区域 4)。 如果角色们↔前跟深之父大祭司谈过话或见过面,执鞭者 将直接禁→他们离开。 3. 海之母的圣坛 Shrine of the Sea Mother 角色到达这里时(无论是否被押送),给他们读出下段: 一尊九尺高的雕像矗立在此。雕像用某种木料粗略雕刻出类 人生物的女性形象。她的头和前爪好像巨型白化小龙虾。这两部 分包扎着肠线,并散发出腐烂贝壳生物的强烈恶臭。雕像脚下堆 满贝壳、彩石、蘑菇和腐烂的鱼,而脖子上挂着花环。四名虔诚的 寇涛鱼人围着雕像缓慢转圈子警戒。还有另几人在周围转圈,且 不时抬头看看雕像,一边朝拜一边口中念念有词。 到这来的生物都希望向海之母布里博杜Პ献上祭品,祈求 护佑。成功通过 DC 13 智力(宗教)检定后,即可回忆起布里 博杜Პ的背Ჟ。这是一名拾荒者女神,丢弃品和回收品都可以 作为献给她的贡品,而贴身的个人物品更能讨女神⅒心。在女 神脚下回收物品,也会被当作虔诚的行为(如果角色等待足够 长时间,一位举→虔诚的寇涛鱼人将出现眼前)。 四名寇涛监督 kuo-toa monitors 作为警卫驻守雕像旁, 另外 2d4 名寇涛鱼人 kuo-toa 朝拜者围着雕像做祷告。圣坛 目前⭡格鲁格鲁哥照看,格鲁是个寇涛执鞭者 kuo-toa whip, 也是海之母大祭司Პ鲁Პ鲁平的儿子。鉴于目前的紧张局势, 守卫们对所有人都保持警惕,哪怕对其他寇涛鱼人也一样。 Პ鲁Პ鲁平住在圣坛不远处的一座小屋,四名寇涛鱼人 kuo-toa 负责照顾他的起居。这里也是角色们作为“访客”接 受招待的地方。 宝藏 Treasure 大祭司的房子里有一个放满各种“祭品”的壁橱,都是些 从运气不好的旅行者身上,或是从暗湖深处找到的物品。里面 42


有 500 cp,2,000 sp,150 gp,27 pp,以及价值 1000 gp 的一 串配衬好珍珠链,两瓶治疗药水 potions of healing,一瓶水下 呼吸药水 potion of water breathing 和一卷亮光术法术卷轴 spell scroll of light。 4. 深之父的圣坛 Altar of the Deep Father 角色们来到深之父的圣坛时,给玩家读出下段: 深之父李莫古根的神像,主要是一张巨大的兽皮。兽皮被裁 成鳐鱼的形状,并用绳索拉开固定在两根支柱上。一只展开的鳐 鱼尸体钉在兽皮中间,鱼身上铺着两只章鱼的尸体,章鱼的触手 被伸展成特别的形状,再用钉子固定住,两颗章鱼头绑在一起, 再在上面涂上红蓝颜色的染料。整个神像散发着腐臭,而圣坛底 的基石已经被血染成黑色。 六名寇涛鱼人 kuo-toa 在圣坛工作,包括打扫卫生和安排 祭品。一名叫克里多鲁格的寇涛执鞭者 kuo-toa whip 为深之 父献身服务,连同两名寇涛监督 kuo-toa monitors 一起站在 圣坛前。祭品通常是逮捕到圣坛面前宰杀的⍫物,另外,执鞭 者也接受朝拜者献上自己的鲜血。寇涛鱼人之外的类人生物会 被迅速逮捕并带到深之父大祭司前,⭡祭司定罪然后被献祭。 深之父的女性寇涛大祭司 kuo-toa archpriest 布洛布里 珀住在圣坛附近一座⸞房子的最底层。她是个嗜血的㲀待者, 并坚信那些神圣幻象会让自己得到晋升,然后再引领其人民。 一名灰⸞人囚犯被绑着,面向远处的城墙(见“祭品”)。 宝藏 Treasure 布洛布里珀自从ᨀ升了力量后,把很多值钱的东西藏在小 屋里:1,000 cp,500 sp,290 gp,一条绣着蜘蛛图案的蚕丝 手帕价值 25 gp,三枚蓝铜矿宝石每个价值 25 gp,还有一条 有蜘蛛图案的银质⸝项链价值 30 gp。 祭品 The Offering 如果情况允许,Პ鲁Პ鲁平会带角色们到海之母圣坛旁的 小屋里。格鲁格鲁哥在小屋里等候,与角色们会面后,他⭘地 底通⭘语大声抗议,反对让外人插手族间的宗教问题。大祭司 挥一挥手,否决了他的意见。并告诉格鲁格鲁哥,这一切都是 女神的指引,只能遵守不得违背。这名执鞭者听罢表示愿意服 从旨意,但仍带敌意的瞥了一眼各角色。 一小时后,一名寇涛监督 kuo-toa monitor 带着十二名寇 涛鱼人 kuo-toa 来到Პ鲁Პ鲁平的小屋。海之母大祭司让ⴁ督 进到屋内,告诉他押送行动的细节。按大祭司的计划,他的执 鞭者会跟自己一起执行押送,带着囚犯去见深之父的大祭司。 一行人将前往码头旁的深之父圣坛,布洛布里珀↓在那儿等着。 向玩家们᧿述该区域的情况,然后阅读下框字段;如果没有角 色懂地底通⭘语,他们只会听到一串胡言乱语,不过术沙可以 充当翻译的工作。 海之母大祭司大步向前,穿过在圣坛走向等待着他的那位寇 涛鱼人。“时间到了,”他说,“这是我们为此准备的祭品,让我们 接受你的神迹吧。”他指向你们,身后站着一圈护卫。“不接受这 一切吗?” “明智的决定,父亲,”年轻的大祭司回复道,“我以深之父的 名义接受你的祭品。他们的鲜血将滋养我们的神明,让他更加强 大!”周围的寇涛鱼人高举拳头,发出一阵欢呼。 深之父的信徒们已经准备好献祭一位满身瘀伤和泥泞的 灰矮人 duergar,他叫赫米夫 Hemeth,是一名军火走私贩。 他ᵜ想跟局势紧张中的寇涛鱼人做买卖,谁想交易没作成反而 被抓获陷入现在的麻烦中。他愿意配合角色们行动,以↔自救。 如果角色们给他机会,他就会尽其所能报答大家(见第 4 章, “格莱克ᯟ图格”)。 仪式 The Ritual 寇涛鱼人们在圣坛周围成一片,边唱着颂歌比围着圣坛游 行。有些鱼人的行进路线穿过暗湖的浅滩,但仍涉水而过㔤持 ↕伐。一会儿功夫鱼人们已经混在一起,让角色们分不清敌我。 这时海之母的大祭司开始行动,手下的执鞭者跟他一起向着圣 坛走去。 布洛布里珀命人把被献祭者带上前来,随后角色们各自被 一名寇涛鱼人 kuo-toa 押向前。押解的鱼人⭘矛抵着角色们, 把他们领到圣坛 20 尺外的一片⍬地。细长的⍬地中央有一个 大大的格栅。⍬地石台的雕刻已经被无数祭品的血⊑染黑,大 格栅里还传来暗湖浪花轻拍岩石的声音。随着献祭准备展开, 颂歌的声音越来越大。 祭品就位后,布洛布里珀指向圣坛。就在这时,她的父亲 忽然⭘节杖向她敲去。㘱祭司的信徒见状蜂拥而起,而押解角 色的警卫则被眼前的状况惊呆了。受惊的警卫们视为被突袭, 其战斗开始后的第一回合里无法移动也无法执行动作,在第一 轮结束前他们也无法执行反应。 在两位大祭司和他们的信徒们开打后,角色们可以选择加 入战团或趁机从混战中脱身。 战斗持续㠣第 3 轮,角色们发现寇涛鱼人开始尖叫着向暗 湖的浅滩挥棒。还有几名鱼人被拉进水里,或是被水里看不见 的敌人攻击。一时间,湖水泛起了血红。 几十只伊希鳐鱼 ixitxachitl(见附录 C)↓是这场意外骚 乱的源头。他们被寇涛鱼人的仪式吸引过来,然后开始无差别 的猎食看到的生物。如果有角色掉到水里,也将成为目标。这 场忽然的骚乱在寇涛鱼人群里引起一阵恐慌。年轻的大祭司高 呼一声“李莫古根!”,紧接着就被父亲㠤命的一击击中,摔向 她前方的异教圣坛。(如果深之父的大祭司这时也在和某角色 交战,你也可以让这名角色发动最后一击。) 43


狄摩高根出现 Demogorgon Rises! 布洛布里珀倒下了,然而很不幸,仪式依然得以完成。阅 读下段内容: 另一个声音盖过了寇涛鱼人的尖叫。远处漆黑的水面上冒起 一个个气泡,紧接着泛起白沫。一只粗壮光滑的触须忽然伸出来 水面,紧接着又伸出来一只。然后水面打破平静,冒出两颗怪异 的头颅。两颗头都是一副恐怖的狒狒怒相,且长着吓人的卷曲獠 牙。两颗头连着同个躯干,两双红眼睛里燃烧着嗜血与疯狂。从 暗湖升起来的这只生物总高至少有 30 尺,湖水沿升起的怪物其后 背和肩上如瀑布一样淌下。当他的全部身躯升上水面时,大恶魔 两颗头向后一仰,随即发出一声巨大的咆哮! 暗湖上寇涛鱼人的⍫祭品们和那些狂热的朝拜者们ⷜ间 把注意力都集中到狄摩高根身上(见附录 D)。⭡于看到恶魔 主君的出现,队伍里每个人都必须成功通过一⅑ DC 13 的魅力 豁免,否则将ᨀ升一等级疯狂(见第 2 章的“疯狂”)。寇涛鱼 人们陷入 1d10 分钟的失能状态,并且一遍又一遍的大喊“李 莫古根!” 狄摩高根从暗湖湖面向ᯟ洛布多涉水前行,一边咆哮一边 喃喃自语。触手随意地拍起湖水,又顺手把它击⺾。直㠣第 4 轮,他在海岸边一阵横扫粉⺾了码头,并且⭘触手把尸体到处 乱抛。恶魔领主攻击时,有些寇涛鱼人回复了部分理智,开始 四散逃跑。而其他鱼人则怕得缩成一团,麻痹在原地。 逃离恶魔领主 Escaping the Demon Lord 最好的情况是,玩家们体验了英勇事迹最精彩的部分,然 后在见到恶魔领主时尽快逃跑。如果他们想对抗恶魔领主,几 乎确定会全部⢪牲。幸运的是狄摩高根↓专注于拍⺾这些寇涛 鱼人,他的注意力一直在这些从他身边往外逃的胆小生物上。 角色们因↔有了难得的逃跑机会。他们也许要优先解决伙伴们 频繁发作的疯狂,并且还得计划好逃跑的方案。 陆路逃跑路线。从陆路逃跑必须避开惊恐的寇涛鱼人,而 且鱼人平民们也将眼前的灾难完全归咎于角色们,并开始对其 展开疯狂杀戮。骰一⅑ d20,骰值为 17~20 时,2d4 名寇涛 鱼人 kuo-toa 在角色逃离时对角色们发动攻击。 水路逃跑路线。冒险者们可以从码头偷取船只并沿湖岸划 船逃离恶魔领主攻击。伊希鳐鱼会攻击落水者,不过它们↓忙 着屠戮逃到暗湖里的寇涛鱼人。要逃开狄摩高根触手的近距离 攻击,每个角色必须成功通过一⅑ DC 10 的力量或敏捷豁免 (玩家自行选择),豁免失败的角色将被从船上⭙到水里。 发展 Development 该章节冒险以一场非常严峻的事件结束:狄摩高根被解放 到了幽暗地域!ᵜ章开头时,大家也许会对鱼人仪式和伊希鳐 鱼有所抱怨。但随着他们对事件了解的加深,这些抱怨都不再 重要,逃离幽暗地域将立即成为最紧急的任务。 经验奖励 XP Awards 除队伍在该章节解决生物获得 XP 奖励外,角色们还额外 获得 400 XP(平均分给每位队员)。以奖励角色们从深之父祭 祀⍫动的遭遇和恶魔主君的擦身而过中生还。 44


第 4 章:格莱克斯图格 Gracklstugh ✝浪与刺鼻的空气一同迎面扑来,迎接到访⚠⸞人城市 “格莱克ᯟ图格”的访客。然后面前一片盛怒般的耀眼红光引 领他们走向城内。红光来自锻造时的红✝钢铁,一个个不停歇 的熔炉源源不断的供应着铁材,使其光耀也延续不断。这光Ჟ 加上叮当不断的锤铁声,构成了这座城市铿锵脉动的钢铁心脏。 其动力来自红龙“希博恰德 Themberchaud”的烈焰,它还以 “巨龙铁匠 Wyrmsmith”为声名远扬。铁匠们随城市的节奏 昼夜不停的工作,生产着全幽᳇地域ᴰ好的↖器与护⭢,因而 这座城市也被商人们〠为“锋刃之城 the City of Blade”。 格莱克ᯟ图格是幽᳇地域商贸文化的坚实堡垒,也是个无 情的商业城市。角色们会觉得这里能找到返回地表世界的办法, 或者至少可以᩶脱卓尔的追捕。然而,冒险者们很快会意识到 恶魔领主的力量已经威胁到这座城市,而这里也只是无底深渊 之疯狂不断在幽᳇地域散播腐化的序幕。 格莱克ᯟ图格坐落于᳇湖西南岸一个大洞窟的洞壁,是⭡ ⚠⸞人敬爱的“深地王 Deepking”管治的᭯治、经济与文化中 心。城市紧靠着᳇湖边敞开的岸线,陆路则连接着数个洞窟与 通道。格莱克ᯟ图格城靠这些通路联通幽᳇地域其他地区,并 促进这些城市间的旅行与贸易⍫动。 角色们ᴹ机会见证并参与格莱克ᯟ图格城⧠↓面临的危 机——而这座城市对↔还浑然不知。另一方面,角色们在逗留 锋刃之城逃避卓尔追捕的同时,却也增加了自己被⚠⸞人奴役 的风险。 格莱克斯图格:通用特征物 无数巨大㖩笋和钟乳㖩挖成的房间被㱫㾗㮛⼂工坊。㵀熔⼂ 工㾗的叮当㔵下,ゎ热与㇬烟充斥了整㾙灰矮人城㗊。㵀㴜处看 来,整个城㗊就像巨兽那张长〄尖牙的血盆大口。 光照 Light。格莱克㙱图格不停歇的锻㮛工㾗㓞发着光⼍。城 㗊的大部分地区㱱这地狱般的昏暗红光照明,红光照不到的其㚳 地方㵘㗁漆黑的道⿁㊮区。 噪音 Noise。整个城㗊不断回响着铿儿的锤打和ㄫ叽的机械㔵。 㵀格莱克㙱图格城中,为聆㝳而进行的感知(察觉)检定具有⼟ 㗀。 雾霾 Smoke and Haze。㚜㐹城㗊㚱㵀大洞窟的㖩壁和洞顶都 挖掘了各㺸通风槽,但还㗁无法将锻㮛工㾗产㔶的烟雾㓞尽。㺯 留的烟雾下降到地面(㱰其㗁进入“拉杜格㔪沟 Laduguer’s Furrow” 里),积聚成㇬⼞的雾霾。这㮜导㺤这里的游客容易染㔋一㺸ッ为 “格莱克肺 Grackle-lung”的疾病(见“格莱克肺”边栏)。 45


前往格莱克斯图格 Going to Gracklstugh 格莱克ᯟ图格城尽管危机四伏,但仍ᴹ一定的探访价值。 就算角色们自己不这么认为,某些跟角色们一同逃生的同伴也 许会ᴹ这种想法。 队伍遇到的 NPC 里只ᴹᲞ皮多 Buppido(见第 1 ㄐ)和 赫米夫 Hemeth(见第 3 ㄐ)会〟极ᨀ议前往格莱克ᯟ图格。 他们知道⚠⸞人不喜⅒卓尔,而且这里᰾文规定对严格监控外 来人员,因↔队伍可以或多或少地在↔躲避卓尔的追捕。格莱 克ᯟ图格是幽᳇地域里少数几个能够销赃并购买补给装备的 好地方。而且这里的⚠⸞人一直都〟极与其他地下种族甚至地 表居民进行贸易往来。这里的“锋刃集市 Blade Bazaar”也许 还可以找到打算到地表世界探险的商队。 如果Პ皮多和赫米夫都不在队伍,队里的其他人也可以ᨀ 供以上情报。考虑到⚠⸞人对卓尔态度恶劣,沙⨶士 Sarith 一 开始会表示反对,却又迅速改变主意。主要是因为祖格莫伊的 孢子↓控制其思想,让他想要前往人口密集地区感ḃ别人。 队伍也ᴹ可能非自主地来到格莱克ᯟ图格。⚠⸞人奴隶贩 子↓跑遍幽᳇地域寻找ᯠ“商品”,他们可能哄骗或᰾ⴞ张胆 地俘虏角色们,然后将他们带到这里的奴隶市场来。第 2 和第 3 ㄐ的随机遭遇都可以引导向这个剧情。 格莱克斯图格与卓尔的追捕 Gracklstugh and Drow Pursuit 格莱克ᯟ图格ᵜ身的特点使之能够很好地为队伍ᨀ供庇 护。角色们在⚠⸞人首都每待一天,可以让其进行一⅑ DC 16 的团体敏捷(隐匿)检定,以评估其行动的谨慎程度。成功检 定即表᰾他们保持低调而不引起过多关注。还可以每天让他们 进行一⅑ DC 13 的团体感知(洞悉)检定,以评估在城市⍫动 时的情绪。成功检定即表᰾他们情绪稳定,可避免发生不必要 的麻✖事。角色们成功保持低调后其进行的情绪检定具ᴹ优势。 队伍成功通过两⅑检定时,其追捕等㓗下降 1(见第 2 ㄐ 的“卓尔的追捕”)。 抵达格莱克斯图格 Arriving in Gracklstugh 城市的᳇湖区拥ᴹ水路码头还ᴹ陆路的各种通道,这里是 角色们ᴰᴹ可能进入城市的切入口。⭡于城市其他区域禁→外 人进入,非⚠⸞人族人士通过地道进入该区时,会遇上⭡四名 隐形灰矮人 duergar 㓴成的巡逻队,并被强行制服再严密押 送至᳇湖区。 队伍的逃犯伙伴们都知道,若从↓门入城,就必定会被抓 去当奴隶。除非队伍里ᴹ个出类拔萃的大骗子,能说服警卫们 相信自己队伍是合法的外交团或贸易代表团。拥ᴹ“商人 merchant”或“罪犯 criminal”背Ჟ的角色可以得知散塔林会 在幽᳇地域做买卖的⎸息。只是冒充散塔林会也必然会受质疑, 因而ᴹ一定的风险。ᵜ来就是散塔林会成员的角色可以帮冒险 者们避开⚠⸞人奴隶贩子的麻✖,并得以在城中安全逗留几天。 从“᳇湖码头 Darklake Docks”抵达会相对容易,也更安 全一点。如果角色们↔前是乘船旅行,Პ皮多可以领他们到一 个荒废码头安静地靠岸。他ᨀ醒大家必须保持低调,并带领队 伍直接前往城里唯一一家对外地人开᭮的旅馆。“葛布罗恩之 巢 Ghohlbrorn's Lair”的常客是商人、佣兵和其他的外地人。 他们在这里交换各地旅行的情报,这些情报⎹及幽᳇地域各地, 也可能⎹及其他地方∄如——地表世界。 随机遭遇 Random Encounters 格莱克ᯟ图格的⚠⸞人巡逻队无处不在,而且身着重⭢又 能够随时隐形。这些特↺的巡逻队形成无所不在的压迫感,却 又使城里ᴹ着某种意义上的安全感,至少在安分守己之人看来 意义重大。然而狄摩高根的影响使城里的局势ᰕ趋紧张。随故 事逐渐展开,角色们也会一↕↕参与其中。每⅑长休结束后骰 一⅑ d20;骰值为 17~20 时发生一个遭遇事件。再骰一⅑ d20 并参照“格莱克ᯟ图格随机遭遇”表确定具体的遭遇事件;若 角色们在᳇湖区外,则把所ᴹ带“*”的遭遇事件ᴯ换为“⚠⸞ 人巡逻队”事件。 格莱克斯图格随机遭遇 Random Encounters in Gracklstugh d20 遭遇事件 1~2 粗鲁的灰矮人警卫 3~4 地底侏㑣㔈人* 5~7 迪⿯矮人暴徒* 8~9 卓尔㖳者* 10~12 灰矮人巡逻队 13~14 灰矮人疯㽳 15~16 兽人㱞兵* 17~18 ㇯隶㔈队 19 ㋱乘狼㻍训⼃㖠 20 希博恰德 粗鲁的灰矮人警卫 Abusive Duergar Guards 角色们遇到两名灰矮人 duergar 警卫↓虐打一位⚠⸞人 商人,并大声指控对方为异端。幽᳇地域的居民都᰾ⲭ闲事莫 管的道⨶,因↔队伍里的ᵜ地人都极力劝阻其他角色干⎹其中, 甚至警告说任何干预都可能导致大家被捕或者被杀。其他旁观 者看起来ᴹ点惊讶或担心,但并没人出手干预。甚至在警卫离 开后也没人出来帮助᰿迷的商人。 如果角色们调查事件的起因,旁观者里会ᴹ人ᨀ供线索。 事情起因是警卫们发⧠商人外套内戴着一根黄金胸针。在⚠⸞ 人社会里,为装饰而打扮并不常见,因而警卫们的暴力反应显 得非常不自然。这也许是锋刃之城蔓延着疯狂其迹象之一。 地底侏儒商人 Deep Gnome Merchant 一位叫做艾丽安娜 Ariana 的女性地底侏儒 deep gnome 和她的土元素 earth elemental 保镖出⧠在队伍面前。艾丽安 娜ᵜ是带着宝石来交货的,可跟她接头的⚠⸞人商人迟迟ᵚ⧠ 身。她把角色们当成了走⿱贩子,并打算把自己的货物打开来 亮亮相:十枚闪亮的石榴石 garnets 每颗价值 100 gp。艾丽安 46


娜把它们᭮在自己的⅑元袋 Bag of Holding 中,不过这袋子可 是非卖品。 艾丽安娜等候的商人ᴰ近因为贩卖贼赃宝石被逮捕。在角 色们跟艾丽安娜互动时,你可以决定他们是否会引起⚠⸞人巡 逻队的注意。另外,如果该遭遇事件重复发生,随后的遭遇将 出⧠其他的地底侏儒商人,只是他们不会主动接近角色们,而 且也没什么好东西在售。 迪洛矮人暴徒 Derro Rioters 一群迪洛矮人 derro(见附录 C)的暴徒在街道疯狂地横 冲直撞,其中五名冲向角色们并发动攻击。四名⚠⸞人巡逻员 在角色们杀掉几名迪洛⸞人后到达⧠场。他们只对角色们点头 示意一下,便转身开始镇压其他暴徒。↔后,角色们“帮助城 市卫队控制不安分迪洛混混”的流言便迅速传开。该事件发生 后,角色们在城里跟⚠⸞人进行互动时,其检定原来具ᴹ的优 势,需酌情考虑是否不再适用。 卓尔使者 Drow Emissary 一名戴着家族徽ㄐ的卓尔 drow 带着 1d4+1 的泽地熊人 quaggoth 仆从在城中旅行。这名卓尔被委派到格莱克ᯟ图格 城来接收金属加工订单的货物。他对ᴰ近瓦肯维吾的事件一无 所知。骰一⅑ d6 并参照“卓尔家族归宿”表来决定这名卓尔 所属的家族。 卓尔家族归宿 Drow House Loyalty d6 家族 1~2 班㑮家㾅 Baenre 3~4 费恩·特拉巴家㾅 Faen Tlabbar 5~6 㚯拉⼢家㾅 Xorlarrin 费恩·特拉巴家族 Faen Tlabbar 和米茨瑞姆家族 Mizzrym 是死对头。如果这名卓尔从属于费恩·特拉巴家族,而角色们向 他透漏自己是米茨瑞姆家族的敌人或前囚犯,他就会ᨀ醒队伍 萨丽丝 Xalith 的存在(见ᵜㄐ后面的“追捕的迹象”)。 班瑞 Baenre 家族和索拉林 Xorlarrin 家族ⴞ前是米茨瑞 姆家族的盟友。如果卓尔使者是米茨瑞姆家族的盟友,他会在 得知角色们是瓦肯维吾逃犯后主动寻找萨丽丝,并向其透露角 色们在格莱克ᯟ图格城的动向。 灰矮人巡逻队 Duergar Patrol 巡逻队⭡ 1d4+2 的灰矮人 duergar 㓴成,但平时只能看 到其中两名,其他巡逻员则维持隐形状态。隐形的⚠⸞人可尝 试悄悄接近角色,他必须进行一⅑带优势的敏捷(隐匿)检定, 并与角色的感知(察觉)被动值进行∄试,以判断是否成功。 扮演灰矮人和迪洛矮人 Roleplaying the Duergar and Derro 灰矮人㯟沉、无㐢,而且总㗁忙忙⾿⾿。㚳わ的处事原㵘 简单㺓接,㚳わ信奉法⿓、信㱫、还有ㇰ力工㾗,并且鄙㗍其 㚳非灰矮人㺸㾅。灰矮人都㗁实㱫㻙㯏者,不过尽管㚳わ理性 到冷酷,却并不会㾖出无理㱱的残暴行为。灰矮人看不㋲へ险 者,但㱾不会想㮔㺓接杀人,取而代㺐的㗁想方㔤法㇯役利㱫 㚳わ,从而产㔶最大利㯐。 随狄ㄬ高根的到来,恶ㄭ⼸㻙对这里的影响日渐显㻚,格 莱克㙱图格城的灰矮人㮜开㖶受到各㺸折ㄫ。许多ス众出现各 㺸异常:㔩㝛抽搐、习惯改变、行为反常。比如警卫开㖶吹嘘 㽴己的腐败行为,ス众开㖶为装㗈而打扮,甚㺣有人开㖶故意 背㈕㽴己的㗉㾅。㺓㺣最近,格莱克㙱图格的ス众变的愈加暴 戾,一反从㍰狡猾、节㺨、实㱫㻙㯏的特点,变的恶毒而㽴㙵。 跟训⼃有㚐的灰矮人不㟠,迪⿯矮人轻浮草⿔、飘忽不定 而且疯的彻底。㚳わ㜮话㖫总㗁跑㝘,㾖事㖫㱾薄情寡㯏。㚳 わ跟人交流㖫总㗁表现着愤ㇱ与㵝恨,而且从不㬆㗈这股情绪。 㚳わ㬇神鬼祟,咬牙切齿,显得非常不耐烦。㚳わ看到㖬么都 恨,而地表矮人㵘㗁㚳わ特别厌恶的对象。 迪⿯矮人维持着的这些疯狂特征表明㚳わ并ゃ有因恶ㄭ ⼸㻙的存㵀而产㔶不⼈变化,毕竟㚳わ的性格本来就反复无常。 灰矮人疯子 Mad Duergar 角色们遭遇一名被某种永久性疯狂折磨的⚠⸞人。骰一⅑ d10 并参考“⚠⸞人疯子”列表以确定队伍遭遇的情况。 灰矮人疯子 Mad Duergar d10 NPC 1~2 一ッ㔈人不顾一切地想㮔卖出㽴己的货物,并宣称这笔 买卖关系到㽴己的性ツ。 3~4 一位街道清洁工追打角色わ并㺚责㚳わ㵀给卓尔㾖谍 报工㾗。 5~6 一ッ㱫斗篷兜べ㯨藏㔩份的警卫㽴称㗁㔪地王霍尔加 钢影五㖺,㚳宣称希博恰德已经被恶ㄭ⼸㻙附㔩,并招 募角色わ的队伍㍰㐣讨伐。 7~8 一ッ㔈人㺚控角色わ偷盗,并呼唤灰矮人巡逻队来逮捕 㚳わ。 9~10 一ッ武㋹匠觉得队伍中的一ッ角色㗁㽴己㖡㓞已久的 㗉㾅成员,并㻙动㝗供㖭物和㽁㚱。 兽人佣兵 Orc Mercenaries 队伍遇到 1d4+1 的兽人 orcs。这些兽人作为旅团保镖随 团来到格莱克ᯟ图格城。他们看到角色们后,就想试一下欺负 地表居民。兽人们会挑衅角色们,试图让对方先动手然后自己 迅速解除战斗,ᴰ后让附近的巡逻队过来善后。巡逻队(见“⚠ ⸞人巡逻队”)会在战斗开始 1d6 轮后到达并参与事件。 47


奴隶商队 Slave Caravan 角色们遇到 1d4+1 的⚠⸞人奴隶贩子,带着手无寸铁的 奴隶(骰一⅑ d12 并参考“奴隶”表)。奴隶戴着的铁项圈和 手铐跟瓦肯维吾里看到的相类似(见第一ㄐ的“监禁”)。 奴隶 Slaves d12 奴隶 1~2 2d4 的人类平民 commoners 3~4 3d4 的盾矮人平民 commoners 5~6 2d4 的强心半㔩人平民 commoners 7~8 3d6 的地精 goblins 9~10 2d6 的石盲蛮族 grimlocks 11~12 3d6 的狗头人 kobolds 骑乘狼蛛训练师 Steeder Handlers 一群 1d4+1 的灰矮人 duergar ᭮牧员在᭮牧,他们拉着 一窝 2d6 的雄性骑乘狼蛛 male steeder(见附录 C)。ᴹ 50% 几率其中 1d4 的骑乘狼蛛会向角色们或旁观者发动攻击。᭮ 牧的⚠⸞人控制兽群剩下的骑乘狼蛛,同时向角色声᰾杀害骑 乘狼蛛的人将被逮捕。附近的巡逻队(见“⚠⸞人巡逻队”) 听到᭮牧员的叫声会在 1d6 轮后到达。 希博恰德 Themberchaud 希博恰德↓离巢进行点燃城市各处熔炉的ᰕ常事务。这条 成年红龙 adult red dragon 一直在留意城里雇佣兵的动向, 以寻找能为自己忠诚服务之人。这时候角色们的出⧠也许会引 起他的兴趣。关于巨龙铁匠的动机,以及因↔引发遭遇事件的 更多信息见“希博恰德的巢穴”。 格莱克斯图格的秘密 Secrets of Gracklstugh 来访格莱克㙱图格的外地人只㮔细心观察就会发现㵀这㾙城 㗊㔶活的一些重㮔细节。 看不见的哨兵 Unseen Sentries。灰矮人的㯨形能力㵀其㔣会 里有着重㮔的㾗㱫。看不见的密探无处不㵀,㚳わ产㔶的㍱㵀压 力让灰矮人わ保持诚实。㮜正因为这㺸无形的监控,㇯隶わ几乎 ゃ㗎过㬀行㔋违抗㻙人。 分裂的城市 A City Divided。格莱克㙱图格的城区不仅㮾地理 布局区分,其居ス㮜有明确区别。迪⿯矮人㵀五百年㍰发动了反 抗㔪地王国的“联合㷡争 Uniting War”,最㺷被迅㚑㸖压了下㐣。 㔶还下来的迪⿯矮人被㚰⼀枷㔩地带回格莱克㙱图格。此后,迪 ⿯矮人的㇯隶地位㚜被搁㺥,但却㮜只被当㾗二等公ス看待。㚳 わ只能㵀肮脏的街区乞讨为㔶,乃㺣其学者议会里的⼸导人物都 只能偷偷的过富裕㔶活。 朴素与单一 Frugal and Monolithic。灰矮人淡泊ッ利,且看重 效⿔而崇㔌ㇰ力工㾗,㚳わ的㗑都㮜㮾此为特点。灰矮人建㻠跟 其㗐工一㬥重㗍功能。唯一让㚳わ觉得有价㺗的建㻠审よ就㗁宽 广的空间利㱫,而必㮔㖫这㮜得给建㻠的功能结构让步。格莱克 㙱图格城仅有的建㻠装㗈㗁灰矮人㔣会等级或㺒能的标㖸,而唯 一能㝳到的㯞乐㮜㗁锻造工㾗中铁锤有节㾀的㎃击。灰矮人わ㑍 为㮿㗯㗁无㱫的追求,㚳わ通常都不会欣㔉且不屑于㐣实行㚴。 重要非玩家角色 Important NPCs 角色们在格莱克ᯟ图格⍫动时,可能会遇到以下几位 NPC。 格莱克斯图格的非玩家角色 Gracklstugh NPCs 戈格拉克 Gorglak ㅖ性灰矮人。腐败的城ろ㗒卫,㵀角色 わ抵达格莱克㙱图格㖫刚好当㺗 萨丽丝 Xalith ㇲ性卓尔。㱱伊瓦拉委派,㍰来追捕角 色わ的追兵斥候 厄迪·黑颅 Errde Blackskull ㇲ性灰矮人。㾗为㖩头㗒卫的长官,㚵 会给队伍㝗供一个㺉线㑌务 希博恰德 Themberchaud 成年红⽆。城里的巨⽆铁匠,㚴可能会 给队伍㝗供一个㑌务 加托卡·辛顿 Gartokkar Xundom ㅖ性灰矮人。㾗为⼞焰看护者,㚳会给 队伍㝗供一个㺉线㑌务 伊尔莎·赫斯塔 Ylsa Henstak ㇲ性灰矮人。㾗为㔈人㚵会给队伍㝗供 一个㺉线㑌务 卓奇 Droki ㅖ性迪⿯矮人。㟠㖫受雇于“灰色㱬 魂 Gray Ghost”和“学者议会 Council of Savants”,㮜㗁这⼉个派系㑌务的 㻙㮔对象。 韦茨·索巴伦 Werz Saltbaron ㅖ性灰矮人。㾗为㔈人㚳会给队伍㝗供 一个㑌务 石语者·赫格拉姆 Stonespeaker Hgraam ㅖ性㖩巨人。㾗为㖩巨人的⼸袖㚳会给 队伍㝗供一个㺉线㑌务 纳拉克 Narrak ㅖ性迪⿯矮人学者。学者议会新成员, 而且㗁一个狄ㄬ高根邪教团的⼸袖。 48


格莱克斯图格各派系 Factions of Gracklstugh “深地王国 Deepkingdom”是以深地王为绝对君主的封建 ᭯制国家,其王位⭡钢影 Steelshadow 氏族及其亲族代代相传。 王国中的每个氏族都⭡一位“地主 laird”领导,地主控制着自 己的领地并指引自己的氏族成员专注经营某项特定的贸易或 工艺项ⴞ。王国机构中,一个〠为“辛达尔 thuldar”的牧师 阶㓗主持所ᴹ仪式,并记载深地王国的传奇历史。而实质上的 ᭯治及宗教ᵳ力都集中在深地王以及各地主手中。 深地王·霍尔加·钢影·五世 Deepking Horgar Steelshadow V 深地王·霍尔加·钢影·五世在 1372 DR 登基。作为一位无情 而精᰾的统治者,他分别和城里的议会及氏族进行秘密会谈, 并以↔让他们互相猜疑;他出手时出人意料而总让人措手不及; 他让大家知道自己会不择手⇥的巩固手上的王国大ᵳ。为↔, 他通过中间人雇佣刺客去解决那些潜在的麻✖制造者(见后文 的“空鞘杀手”)。这些策略让城里的派系互相对立抗衡,而霍 尔加则⤜善其身。 地主议会 Council of Lairds 这个顾问机构代表了效忠深地王的各个氏族其利益。地主 们通过该议会解决分↗并讨论ᵚ来的计划。每个氏族都持ᴹ格 莱克ᯟ图格城的一部分领地,以及控制城市经济中的一个特定 工艺或服务性行业。 灰矮人氏族 Duergar Clans 锻造 钢影㗉㾅 Steelshadow(武㋹锻造),铁头㗉㾅 Ironhead(武㋹锻造),㑶⿯㙱加㗉㾅 Thrazgad(护 甲锻造),火㗐㗉㾅 Forehand(熔⼂),安维㝗奥 㗉㾅 Anvilthe(工具㺨㾗) 商贸 图尔达克㗉㾅 Thuldark(金㗮工㮿㊹和㻋宝),汉㙱 㝗克㗉㾅 Henstak(㖭物),⿴兹加特㗉㾅 Muzgardt (啤酒酿造) 矿业 采も者㗉㾅 Coalhewer(も矿采集),㑶德瓦尔㗉㾅 Xardelvar(㝢㐹㋺采集),㚯巴伦㗉㾅 Saltbaron(盐 矿采集) 其他 ㈅⼢舍克㗉㾅 Parlynsurk(服装㺨造),锤杖㗉㾅 Hammercane(施工工程),辛顿㗉㾅 Xundom(㋱ 乘狼㻍驯㬤),布拉克㑮乌㗉㾅 Burakrinwurn(⿵头 操㾗),㓟班德㗉㾅 Xombane(侦查和勘探),黑 颅㗉㾅 Blackskull(㖩匠),巴巴肯㗉㾅 Bukbukken (㇭业),㚯丁森㗉㾅 Thordensonn(㻋宝匠) 学者议会 Council of Savants 学者议会是迪洛⸞人学者的小圈子。虽然迪洛⸞人基ᵜ都 生⍫在肮脏潦倒的⧟境里,议会成员们却享受着领导阶层的锦 衣和特ᵳ。迪洛⸞人学者中,只ᴹᴰ强的三十六位才能出席学 者议会。而ᯠ的议会成员上任,往往伴随着ᰗ成员的死亡。学 者们通过魔法或诡计控制了一些⚠⸞人氏族成员,而且↓〟极 设法扩大ᵜ议会的影响力。 商人议会 Merchant Council 出席该议会的地主和商人都在努力维护城市商贸⍫动流 畅。幽᳇地域的贸易⍫动充满危险,因↔他们使用奴隶劳工来 维持贸易运作,并长期雇佣冒险者开发潜在的ᯠ路线。被当做 ⎸耗品的外来人被雇佣为商队的保镖,他们往往工作繁重且缺 乏补给和协助。不过尽管分配制度不公,⚠⸞人们还是会遵守 承诺支付幸存者应得的报酬。 格莱克斯图格军队 Gracklstugh Military 除了氏族的常规军外,格莱克ᯟ图格城还保ᴹ一些特定职 能的↖装㓴㓷。他们被要求进行宣誓承诺自己的职能贯彻高于 原来的忠主。更多相关信息参见附录 C。 石头守卫 Stone Guard。这支⭡五Ⲯ名老兵㓴成的部队直 属深地王,作为他的保镖、精锐部队以及秘密警察。 黑柄特工 Darkhafts。深地王秘密部队中的灵能特工,黑 柄特工们常跟随⚠⸞人商人到处旅行,进行监工和密探的工作。 卡沃拉骑兵 Kavalrachni。↻暴的卡沃拉骑兵乘着被〠为 “骑乘狼蛛 Steeder”(见附录 C)的巨型狼蛛。卡沃拉骑兵大 多来自辛顿 Xundom 氏族。 萨隆长枪兵 Xarrorn。经过特↺训㓳后,这些精兵可以使 用格莱克ᯟ图格城铸造的火焰长矛作为其特↺↖器。萨隆长枪 兵大多来自萨德瓦尔 Xardelvar 氏族。 黑柄特工和石头守卫已经收到众多关于墙外危机的报告, 然而他们并没ᴹ做出应对措施。军人的傲慢以及蔓延至↔的疯 狂让他们对相关的报告和打斗事件选择性无视,更无法看清在 周围蔓延的腐化影响。 烟晶氏族 Clan Cairngorm 烟晶氏族的石巨人在格莱克ᯟ图格过着充满艺术与沉思 的平静生⍫。巨人们避开㓧争隐居郊外,却又恪守跟深地王远 古至今的忠诚盟誓,为历届深地王族尽忠服务。另一方面,这 份盟誓并不对钢影氏族以外的人生效,这意味着一ᰖ王朝更姓, 石巨人们将毫不犹豫的离开盟国。 石语者·赫格拉姆 Stonespeaker Hgraam,作为石巨人之⾎ 司寇雷乌ᯟ·岩骨 Skoraeus Stonebones 的牧师领导整个氏族。 睿智博学的赫格拉姆已经感应到某种强大的邪恶力量已闯入 幽᳇地域中,却并不清楚这股力量的危险程度。⧠在的石巨人 们已经准备好帮助格莱克ᯟ图格抵御任何恶魔入侵,然而潜在 城市内部蔓延的威胁却并不为人所知。 烈焰看护者 Keepers of the Flame 一个⭡灵能牧师㓴成的编队,其职责主要是满足希博恰德 的各种需求。编队成员在霍尔加五世的ᵳ利庇护下享受特ᵳ, 并帮助深地王破解学者议会的各种阴谋诡计。 烈焰看护者ⴞ前ᴹ点分身乏术,他们↓策划着对⚠色幽魂 㓴㓷进行报复。⚠色幽魂ⴇ贼们早前偷取了一颗宝贵的龙蛋。 按看护者们之前的计划,这颗龙蛋ᴰ㓸将孵出希博恰德的接班 人。而另一方面,随希博恰德ᰕ渐成长,看护者们的威逼利诱 和心灵控制手⇥对这条红龙的作用也↓ᰕ渐减弱。 49


格莱克肺 Grackle-lung 㺯留㵀格莱克㙱图格城中的烟雾ㅗ㮾驱㓞,㖳城里需㮔呼吸 的活㝛㔶物患㔋一㺸称为“格莱克肺”的疾病。患者会持续剧⼞ 的咳嗽,并伴有黑色的㇬痰。 需㮔呼吸的活㝛㔶物㵀格莱克㙱图格城内完成一次长休㖫, 必须进行㮾此 DC 11 的㝛质豁オ。ょ次豁オ㖡败㖫,该㔶物将㝗 㔹一个力竭等级,㮾表㖸其㋺管堵塞程度加剧。㔶物的力竭等级 达到 6 级㖫,该㔶物按正常规㵘㙸亡。 因格莱克肺而具有力竭等级的㔶物㺖行“疾㽿”动㾗㖫必须 成功通过一次㝛质检定。检定㖡败㵘动㾗无法完成。该㔶物尝㗎 施展具有㬀语成分的法㗯㖫,㮜必须成功通过一次㝛质检定,否 㵘无法施展该法㗯。检定的 DC 为 10+该㔶物当㖫的力竭等级。 如果㔶物的力竭等级下降㺣 1,㵘㚳将不㴿受格莱克肺的病 症影响,并㵀接下来一周里对该疾病オ疫。灰矮人和迪⿯矮人已 经习惯了格莱克肺的存㵀,因此㚳わ进行相应的㝛质检定㖫具有 㱭㗀。可㮾㺰愈疾病的法㗯和效应㟠㬥可㺰疗格莱克肺,获得㺰 疗㖫可㮾㟠㖫㮰除㚱有因该病症导㺤的力竭等级。 巨龙铁匠希博恰德 Themberchaud the Wyrmsmith 城市里锻冶工作必须的✝力⭡这条成年红龙维持着。作为 交换,希博恰德得到了各种财宝、免费食物、还ᴹ精心护⨶。 然而他并不知道,之前的巨龙铁匠都在成长壮大后被宰杀ᴯ换, 而这也是他不久将来的命运。然而,一场意外让烈焰看护者们 保存的关键红龙蛋被⚠色幽魂㓴㓷偷走,这条↻酷的世袭规则 也因↔被打断。 ⧠在的巨龙铁匠被看护者的监控激怒。它开始觉得没必要 再纠缠于微不足道的金子和奴隶,自己完全可以通过简单的↖ 力威胁让全城臣服。然而⧠在的他能做的只是尝试无视⚠⸞人 和看护者们对自己的“代言”。不过它已经开始关注格莱克ᯟ 图格的城市事务,并尝试越过烈焰看护者寻找ᯠ的仆从。他利 用每⅑外出点燃熔炉的时机接触外界,关注任何ᴹ潜力的对象。 灰色幽魂 Gray Ghosts ⚠色幽魂是格莱科ᯟ图格以及深地王国唯一真↓意义上 的ⴇ贼行会。它的成员主要是被流᭮的⚠⸞人和迪洛⸞人,外 加逃跑出来的一些零散奴隶。 ⚠色幽魂的前领袖被烈焰看护者抓获,并因拒绝透漏被偷 的红龙蛋的下落而处决。看护者无情的报复迫使⚠色幽魂的ⴇ 贼们躲藏起来,行会⍫动也受到了限制。幸亏其ᯠ领导人,迪 洛学者叛徒乌ᯟ维尔 Uskvil,以及双胞胎姐妹阿琳卡 Aliinka 和朱庇ᯟ卡 Zubriska 的努力,公会才得以幸存至今。 空鞘杀手 Empty-Scabbard Killers “Dorak-Erach-Naek”(通用语意思即“空鞘杀手”)这个名 号来自远古的⸞人语方言,是格莱克ᯟ图格的坊间传说。他们 是纪律严᰾的整编灵能刺客,而且行事极其隐秘,连ᴰ精᰾的 迪洛⸞人和ᴰ聪慧的牧师都无法掌握他们的行踪。然而事实上 他们并不是虚构故事,这些杀手的生意已经经营了好几个世纪, 且他们的行动从ᵚ暴露。 空鞘杀手们都是灰矮人灵刃使 duergar soulblade(见附 录 C)。他们在格莱克ᯟ图格城里游荡,寻找具ᴹ灵能天赋的 孩子,然后绑ᷦ他们并加以训㓳。他们还会关注ᴹ价值的“卡 拉沙巴克 calassabrak”(见后文),给他们ᨀ供加入㓴㓷的机 会,以↔报复那些流᭮他们的人。 锋刃之城的生活 Life in the City of Blades ⚠⸞人不仅因其肤色而得名,⚠色也代表了他们单调无趣 的生⍫风格。除不花时间找乐子外,⚠⸞人的文化跟其他种族 一样繁荣而复ᵲ,这在格莱克ᯟ图格城里尤为显著。 锋刃之城长年都是工作ᰕ。⚠⸞人们因完美高效而自傲, 并且鄙视粗心大意和铺张浪费。在他们无情的奴役下,迪洛⸞ 人和其他奴隶们也只能吃苦耐劳的辛勤工作。 严明的阶级体系 Strict Hierarchy ⭡装容姿态就可以看出⚠⸞人严格恪守ᵜ分的性格。不管 是作为个人,还是家庭或者氏族一分子,⚠⸞人都接受自己在 社会中的阶㓗地位。他们不会想用阴谋诡计破坏对手,反而是 挽起袖子努力工作,通过劳动成果ᨀ高自己的威望。 ⚠⸞人在同胞面前表⧠的荣誉与↓直都不会在外来人面 前表⧠。他们跟外邦商人交易时不断修改合同,以求从中占得 便宜。他们还用各种借口奴役那些看起来不够强的城市访客, 哪怕对方是冒险者也不例外。 ⚠⸞人不为虚荣心动᩷,不过依然以自己的工作为荣。作 为外来人与他们往来交易时,如果对他们的手艺表示赞赏,也 许会对交流ᴹ所助益。 生计 Subsistence ⚠⸞人氏族在格莱克ᯟ图格城下方以及边远地区的洞窟 开发农场,用以种植各种作物和真菌。这些作物加上在幽᳇地 域中狩来的野兽和᳇湖水里捕捉的鱼一起,㓴成了⚠⸞人完整 的食物来源。直接饮用᳇湖水对健康ᴹ害,这在⚠⸞人来说也 不例外。因↔干净水源在这里是稀缺资源。为弥补这方面匮乏, 玛兹加特氏族酿造了⤜家招牌产品——“᳇湖黑啤酒 Darklake Stout”。这在一定程度上缓解了格莱克ᯟ图格的用水需求。 恶性循环 The Downward Spiral 㚜㐹恶ㄭ⼸㻙わ㯧㋲的疯狂还ゃ完全影响格莱克㙱图格,但 迪⿯矮人和㚳わ的学者已经为疯狂的到来㾖好了㍰期工㾗。 早㵀危机出现㍰,学者议会中已有一部分人分⼝出来,开㖶 崇拜狄ㄬ高根。㚳わ㱫腐化㮱㖷加㚑了疯狂症㽔㵀城㗊的传播, 扩张了狄ㄬ高根影响㚱触及的地域及㔣会阶层。这些迪⿯矮人邪 教徒打㚛将整㾙城㗊献给即将到来的㻙人。 许多与角色わ互动的灰矮人 NPC 都出现了受感染的疯狂。这 些疯症㚜㐹未让㚳わ完全㖡控,却㝛现㵀其日常行为中。比如厄 迪·黑颅的㯟谋论,戈格拉克的腐败,㮾及加托卡·辛顿的㊭㺖狂。 50


Click to View FlipBook Version