被流放者 Outcasts 格莱克ᯟ图格社会的ᴰ底层几乎都是下层阶㓗的迪洛⸞ 人。迪洛⸞人们虽然已经从⚠⸞人的奴役中解᭮了数个世纪, 却仍然无法获得体面的工作,甚至于其人ᵳ也无法得到⚠⸞人 们认可。ᴹ时他们的地位甚至不如奴隶。迪洛⸞人像害虫一样 被驱赶,ᴰ㓸聚居在拉杜格深沟两端的东裂口区和西裂口区。 另一种被流᭮者是那些ᴮ经令氏族蒙羞的⚠⸞人。除性命 外,这些被↻酷剥夺一切的人叫作“卡拉沙巴克 calassabrak”, 在⸞人语中指“ᴹ不被信任缺陷的人”。被流᭮后,其他⚠⸞ 人都不再跟他们来往。他们中某些人会觉得离开家庭和氏族的 生⍫∄死还难受,另一些人则继续在艰难与痛苦中挣扎求存。 许多被流᭮的⚠⸞人会离开格莱克ᯟ图格,成为冒险者或隐士, 还ᴹ一些人成了罪犯,从↔生⍫在阴影中。⚠色幽魂和空鞘杀 手㓴㓷成员中ᴹ相当多卡拉沙巴克,他们因为不再需要遵从誓 言、荣誉和责任,而在㓴㓷里如鱼得水。 宗教 Religion ⚠⸞人不⽸祷,但宗教事务依然跟他们的ᰕ常生⍫紧密相 连。格莱克ᯟ图格城中所崇拜的⾎⽷ᴹ以下几位。 拉杜格 Laduguer。⚠⸞人的守护⾎,是关于自强、防御 和生存的⾎⽷。其牧师亲近领域是战争。 深地·杜拉 Deep Duerra。拉杜格得到晋升的凡人女儿,深 地·杜拉是关于合作与支配的女⾎。其牧师亲近领域为战争。 迪伊林卡 Diirinka。迪洛⸞人的守护⾎,他背叛了自己的 孪生兄弟迪卡拉泽 Diinkarazan 带着魔法的秘密逃跑。他象征 着↻忍、癫狂与聪敏。其牧师亲近领域是诡术。 司寇雷乌斯·岩骨 Skoraeus Stonebones。石巨人敬畏的 “岩石之王 King of the Rock”,掩埋物之⾎,他的牧师亲近知 识和生命领域。强大的施法者石语者·赫格拉姆是司寇雷乌ᯟ 在格莱克ᯟ图格唯一的牧师。 治安 Law and Order 轻微犯罪在格莱克ᯟ图格城并不多见。这里的⚠⸞人遵循 着严格的荣誉准则,因↔他们的法律精简而实用。所ᴹ⚠⸞人, 不管是警卫还是民众都可以随时隐形并᳇中观察,这让任何可 能施行的犯罪行为和争端充满了不确定性和危险性。氏族地主 拥ᴹ惩罚ᵜ族罪犯的ᵳ力。氏族之间发生的犯罪行为,则会带 被到地主议会,获得迅速而严格的裁决。⭡于羞辱、身体截伤、 以及监禁等惩罚措施被视为浪费资源和制造社会弱者,⚠⸞人 更倾向于对故意犯罪者直接执行死刑。如果⚠⸞人进行了意外 犯罪,通常会以财物或工作抵⎸。然而迪洛⸞人、奴隶或外来 者实行犯罪被抓捕时,任何⚠⸞人都可以就地执行裁决。 格莱克斯图格 Gracklstugh 人口 Population:10,000 ⚠⸞人,2,000 迪洛⸞人,50 石巨 人,以及不计其数的奴隶(包括泽地熊人、石盲蛮族、兽人、 盾⸞人、ᯟ涅布力,以及少数的狗头人和各种类地精) 政治 Government:君主专制 防御 Defense:拥ᴹ各种特化兵种的大型↓规军;每一位⚠⸞ 人都受过军训,而居民㓴㓷的民兵团也相当优⿰。 组织 Organizations:地主议会,学者议会,商人议会,烈焰 看护者,烟晶氏族,⚠色幽魂,以及其他㓴㓷 格莱克ᯟ图格所在洞窟被一条裂谷一分为二,这条裂谷以 ⚠⸞人守护⾎之名命名为“拉杜格深沟 Laduguer’s Furrow”。 裂谷以北是“沟北区 Northfurrow District”和“᳇湖区 Darklake District”。沟北区是经营小工艺的氏族及工人的居住地,而᳇ 湖区则是⭡城中商人经营的对外贸易所。作为危险地域中大型 聚居地的格莱克ᯟ图格并不限制人们携带或买卖↖器装备。 “沟南区 Southfurrow District”以十二座石桥与城市北部 相连,紧接着再往南就是“流石区 Flowstone District”。城里 的名门望族在这里定居,而那些⭡希博恰德边飞边点燃的大型 熔炉,也被设置在这两个城区。另外这里还接壤巨龙铁匠的巢 穴,以及烟晶氏族石巨人们居住的洞窟群。 欢迎来到锋刃之城 Welcome th the City of Blades 如何进入城中是角色们在格莱克ᯟ图格遇到的第一个难 题。若不按Პ皮多的建议走᳇湖水路入城,角色们抵达这里时 将遇上其中一道城门。(见ᵜㄐ前文的“抵达格莱克ᯟ图格”) 城门 City Gates 受⚠⸞人务实天性影响,格莱克ᯟ图格城的入口大门都设 计得十分相似。这一方面便于ᰕ常维护进行,另一方面也ᴹ利 于门卫训㓳工作。 脚下的⿁㴣来㴣光滑㊿整,你感觉㺷于从崎岖㖩⿁的长途跋 㔢中解脱。沿⿁往㍰,㖩地㽉的格㽳㴣来㴣显㬇,不㴜处的⿁面 就已经㗁一条舒适的正规大道了。㍰方可㮾看见光⼍,可㮾辨别 出㗁有规⿓放㺥的蓝白色光㴚,因而不会㗁长㵀⿁边的⼣光蘑菇。 那光⼍㗁真正的⿁灯照明,其灯火来㽴装㵀地道尽头的⼉扇 巨大㖩ろ。你正打㚛查看大ろ的复杂雕刻㖫,地道㖩壁㔋忽㐹出 现一道狭缝,一把粗鲁的㔵㯞从缝里へ出来叫㽁你。 “报㔋ッ字和到访ㅅ的!”那㔵㯞㱫矮人语ツ⼺道。接着,几 道类似的缝隙㟠㖫打开,并へ出㖨几㺉㔋好膛的弩㖲。随着一㸗 金㗮㔵响,⽅ッ重装的矮人㋀空出现㵀你㔩后,㚳わ立㋲坚固的 金㗮盾,并举㋲剑与你对㺧。 51
角色们第一⅑踏入外城道路时,六名灰矮人 duergar 就 从安全距离外隐形尾随在后。而在洞壁石墙中隐藏着的警卫室 里,还ᴹ另外十二名灰矮人 duergar 驻兵用重弩瞄准了队伍。 ⚠⸞人们带着敌意,其中发问的那位随时准备好对回答作 出反应。角色们可以推举一位代表出来回答质问。他可以进行 一⅑ DC 15 的魅力检定(适用欺瞒与游说,威吓与表演将被鄙 视)。检定是否具ᴹ优势或劣势可视角色代表的陈述,以及其 他角色在陈述中的表⧠决定。如果检定成功,门卫会极不情愿 的让角色们进入城内。检定失败时,角色的入城⭣请将被拒绝。 若失败时结果与ⴞ标值差值为 5 或更高,则门卫们将下令逮捕 角色们,并宣告他们成为⚠⸞人的奴隶(见下文“被捕”)。 在角色们第一⅑被允许或拒绝通过城门时,ᴹ一道密门从 石墙上打开,并出⧠一位叫戈格拉克 Gorglak 的灰矮人石头守 卫 duergar Stone Guard(见附录 C)。 “嘿。”忽㐹出现的灰矮人脱下头盔,挠㓞一头花白的胡㽳, ⿀出一副常见的灰矮人孔向角色わ㽿来。“你わ㙭谎真烂。我觉 得,该㺓接把你わ㚅㐣隶围栏。不过……我看你わ挺有意㙴的。 㙭㙭看,你わ能为㽴己的㽴㱱干点啥?”㚳压低㔵㯞笑着㙭,㬇 神和微笑中却闪㙰着不安。 灰矮人等待答复㖫,㬇光扫向队伍里的ょ一个人,〄怀期待 的笑着。 某些特定 NPC,包括托茜和特维、沙⨶士·柯兹卡利、吉 米加,还ᴹᲞ皮多。如果他们中ᴹ人还留在队里,将会悄悄ᨀ 醒角色们关于戈格拉克行为上的异常,∅ㄏ公然接受贿赂的⚠ ⸞人并不多见。角色成功通过一⅑ DC 12 的感知(洞悉)检定 后,将发⧠戈格拉克↓ⴟ着冒险者的↖器(特别是当冒险者带 着卓尔↖器或者魔法↖器时),还能发⧠他某些异常的小动作。 在格莱克ᯟ图格城蔓延的疯狂影响了戈格拉克,让他对稀ᴹ↖ 器着魔。为↔他走访各地,寻获各种设计精美的ᯠ↖器,以丰 富自己的收藏。 给予一件值得珍藏的↖器后,戈格拉克将兑⧠承诺让角色 们通过大门。如果ᴹ角色尝试以其他手⇥行贿,则必须成功通 过一⅑ DC 13 的魅力(游说)检定,否则戈格拉克会感觉受到 侮辱,并立即逮捕冒险队伍。如果角色们在交⎹时过于声张, 戈格拉克也会将队伍逮捕,并拒绝承认ᴮ经说过任何相关的话。 戈格拉克如果对角色们的贿赂品非常感兴趣,反而会拒绝 在当下完成交易。他会让角色们前往᳇湖码头,把贿赂品交给 一个叫韦茨·索巴伦 Werz Saltbaron 的人。戈格拉克告诉角色 们,他会在轮班结束后找韦茨确认交易。如果东西不在那,角 色们将会立即被通缉。 角色们获得许可通过大门后,将⭡四名灰矮人 duergar 警 卫押送至᳇湖区。在押送途中,其中两名⚠⸞人警卫会维持隐 形状态。直至冒险队伍抵达᳇湖区后,警卫们便立即离开队伍, 返回自己驻地继续驻守工作。 52
暗湖码头 Darklake Docks 运用了各种技能、才智和运气后,角色们㓸于抵达᳇湖码 头。在这里,⭡于不远处“阅湖要塞 Overlake Hold”的存在, 大家可以稍微᭮ᶮ警惕。阅湖要塞时刻警戒着从水上到来的可 见威胁,这给码头ᨀ供了一定程度的安全保障。 大家经过几小㖫紧张航行后,㺷于看到了不㴜处的橙色⼍光。 你わ决定向光⼍继续㍰进,并随距离拉近㝳到那㴣来㴣响⼍的金 㗮回㯞。 火光照⼍了一⼜⼜巨大的㖩㻛,这些光⼍正㗁来㽴沿㖩㻛建 成的各㺸建㻠。明⼍的光芒㖳人就㚛隔着相当㴜的距离㮜能感觉 到㱬暗地域的冰冷空㋺正㵀变ㇳ。你わ渐渐看清了湖岸边各㬥的 ⿵头,㚴わ㱱㵙克ㅄ、㖩头㮾及㊿㜯的礁㖩建成,沿巨大洞窟的 边㴛向湖㔋㫿㔨出㐣。 角色们靠岸时,会发⧠东边码头人烟较少。如果Პ皮多在 场,则可以引导队伍前往东边靠近洞窟边缘的一个天然礁石码 头处。否则,角色们必须进行一⅑ DC 14 的团体敏捷(隐匿) 检定,或进行一⅑ DC 15 的团体感知(求生)检定,以引导其 船只安全而低调地停靠到一个空码头上。如果团体检定失败, 附近的警卫将意识到角色们存在。虽然警卫们不会立刻将角色 们判断为敌人,不过⭡于受到注视,角色们在格莱克ᯟ图格第 一天行动时,为保持低调而进行的任何检定都可能因↔具劣势。 被捕 Getting Captured 就算角色们安全进城,也必须谨言慎行。⚠⸞人们会利用 任何轻微的借口逮捕大家,哪怕是跟⚠⸞人商人讨价还价也ᴹ 可能招致警卫到来把角色们带走。被抓⧠行的ⴇコ行为将会当 场处死,不过警卫或受害者更ᴹ可能选择奴役犯罪者,以↔获 得更大的利益。也↓因↔,角色们可能会锁链ᷧ身的穿过᳇湖 区。另外,⭡于周围的⚠⸞人都在注视,任何拒捕行为可能会 导致周围的人蜂拥而上,并没什么好结果。 角色们被捕后,你可以尝试干⎹其押送过程。∄如加入一 个随机遭遇,或引入一个计划好的遭遇。∄如“横冲直撞的巨 人”这个遭遇(在黑湖区发生的遭遇事件之一)非常适合打断 犯人的押送。另外,烈焰看护者的某个代⨶也可以在角色们到 达阅湖要塞前把押送队伍叫停(关于看护者们对外来佣兵的兴 趣,详情见“希博恰德的巢穴”)。 锋刃集市的某些任务,也可能成为及时的救援。如果押送 没被打断,队伍ᴰ㓸将被带往阅湖要塞接受厄迪·黑颅的审问。 53
暗湖区 Darklake District ᳇湖区看起来确实像个开᭮区域。为了让商人的推车和马 车顺利通过,这里的街道相对更宽广,石笋建筑的密度也不像 南城区那么高。然而这里的对外开᭮并不包括⅒迎外人。外地 人受法律限制被㓖束于该区域内⍫动,而在这里进行销售⍫动 的⚠⸞人们也时刻警惕着这些被㓖束的外地人。 一股热浪忽㐹向你冲来,刺鼻的烟雾㔹㋲让你不禁把肺里的 都空㋺全㍺了出来。而暗湖㵘静静㵀杂的城㗊建㻠与街道下流 㝀,映照着城㗊儾空的㖩㻛和㖩笋,还有里面透出的无数火光。 街道有点㱝挤,但并不妨碍你㵀买家、㔈人还有隶的人㐸 中穿梭。你㎄㎄观察着,发现㽴己并不㗁这里唯一的外地人,卓 尔、㙱涅布力、迪矮人、兽人还有其㚳的㺸㾅成㐸结队的出现。 各㺸喊叫㔵混杂着㴜处传来的打铁㔵,形成一股有节㾀的喧嚣, 㖳人㝳得有点不耐烦。 禁墙将黑湖区跟其他城区分割开来,留下码头、市集和商 铺以进行格莱克ᯟ图格对外经商与贸易的⍫动。大部分⚠⸞人 商人↓在跟卓尔、ᯟ涅布力、兽人或其他种族交⎹。除非ᴹ人 主动过来谈买卖,否则他们并不会注意到其他人。 城门的警卫已经᰾确告诉角色们,非⚠⸞人族人士只能在 ᳇湖区内⍫动,而且ᴰ好连路也别问以免劳✖到ᵜ地人。寻求 指路时,如果他们想卖掉一些随身物品,将会被指引到锋刃集 市。想要搜集流言或就餐则推荐前往破⺾尖塔酒馆,而非⚠⸞ 人族的住宿则必须前往一家叫“葛布罗恩之巢”的旅馆。 角色们在᳇湖区移动时,可能会遇到以下几个事件。 横冲直撞的巨人 Rampaging Giant 该遭遇事件所触发的支线任务可以让角色们了解狄摩高 根对格莱克ᯟ图格的影响。在队伍待在城里时,你可以选择合 适的时机触发该事件。∄如,先让角色们了解城里⚠⸞人们存 在的异常,再利用该事件加深大家对这种异常的印象。你也可 以运用该事件帮助角色们᩶脱遭逮捕并被奴役的命运。 㴜处钢铁工厂的规⿓锤铁㔵成为了城㗊的背景㯞。忽㐹,一 㔵雷鸣般的㈜哮打破和㯞,㐹后㱾响㋲碎㫾般的㔵响,㖳街㔋的 灰矮人和城㗊访客㟠㖫扭头望㐣。只见一ッ双头的灰皮巨人冲破 大ろ,疯狂㈜哮着左右甩,㐹后激㋲无数碎㖩㫾块㓞周围。 一ッ灰矮人㖹兵被巨人ㇱ吼着甩开,㚳的㔩㝛㵀空中划出一道弧 线重重甩㵀你的脚边,变成了一摊嘎㺊㾗响的㑠碎。 一名来自烟晶洞窟的石巨人屈服于身上的恶魔诅咒,并长 出了异常的第二个脑袋。成功通过一⅑ DC 12 感知(洞悉)检 定即可发⧠这名巨人已陷入癫狂与恐惧。使用石巨人 stone giant 的资料ᶯ并进行以下修改: • 这名石巨人的感知(察觉)检定,以及其为抵抗ⴞ盲、魅惑、 耳聋、恐慌、震摄以及᰿迷而作的豁免检定具ᴹ优势。 • 这名石巨人没ᴹ装备↖器。他可以使用一个动作发动两⅑徒 手打击(命中+9,触及 10 尺,单一ⴞ标)。每击造成 13(2d6+6) 的钝击伤害。 横行事件发生在一个宽广的广场中,因↔大家都ᴹ足够空 间进行各种战斗周旋。 巨人乱挥着空拳向角色们走过来。两名灰矮人 duergar 警 卫和两名灰矮人萨隆长枪兵 duergar xarrorn(见附录 C)被 巨人的咆哮惊动从附近过来,并在第二轮赶到加入战斗。他们 训㓳ᴹ素,且不遗余力的帮忙镇压事故。这时为简化战斗计算, 你可以将⚠⸞人们设定为一个团体,让他们在每回合先攻轮到 ᴰ后一位时发动一⅑攻击,并对巨人造成总共 10 点伤害。 旁观者们迅速寻找掩护,不过灰矮人 duergar 居民们随 时准备在警卫镇压失败时加入战团。巨人无视角色们的远程攻 击,并随机攻击身边包括⚠⸞人在内的近战ⴞ标。巨人和警卫 们都将在生命值降至 0 时停→战斗。 发展 Development 如果角色们没从旁协助,石巨人将⭡警卫和居民合作᩶平, 只是会因↔产生轻微伤亡。如果角色们在巨人攻击时↓作为被 押送的囚犯,则⭡该押送队来迎击巨人。角色们可以趁机逃跑 或者选择帮忙迎战。这时,⭡于戴着手铐,其战斗时的攻击检 定将具ᴹ劣势。虽然实用主义的⚠⸞人可能会暂时释᭮角色们, 让他们帮助解决眼前问题,但在问题解决后又会再⅑逮捕大家。 疯狂巨人被解决后,另一名石巨人将从被破坏的大门走来。 这名⨶智↓常的石巨人走向倒下的巨人身边,↔时,三名灰矮 人石头守卫 duergar Stone Guards 㓴成的小分队也到达⧠场。 参战的警卫如实汇报了事件经过以及角色们的举动。得到 ⚠⸞人同意后,角色们也可以向刚到场的巨人作补充说᰾。巨 人自〠多尔汗 Dorhun,是石语者·赫格拉姆的学徒。而倒下的 巨人名为利乌德 Rihuud,是石语者的另一名学徒。利乌德在 烟晶洞窟中“与石头交流”时陷入癫狂,忽然长出第二颗脑袋 并冲了出去。 如果队伍之前没被逮捕且ᵚ参与到战斗中,石头守卫将直 接向其他旁观者询问事情经过,而其他人将会指出角色们是刚 到达城市的外来者。 如果角色们只是击退利乌德使其᰿迷,且并ᵚ对他造成致 命伤害,多尔汗将满怀感激的邀请大家在离开城市前到烟晶洞 窟作客,并转身告知旁边的石头守卫们。虽然十分不情愿,但 ⺽于石语者的面子,石头守卫们只好押送角色们前往烟晶洞窟。 经验奖励 XP Awards 如果角色们协助警卫解决了双头石巨人,则将 1,740 XP 平 均分给每位参战的角色。 54
石头守卫的客人 Guests of the Stone Guard 石头守卫跟队伍相遇时,会表示对队伍很感兴趣(包括队 伍被捕或见证了横冲直撞的巨人却并ᵚ参战的情况)。因而会 ⭡一个⚠⸞人小队带角色们前往阅湖要塞接受进一↕审问。 这时,冒险ᴹ几种不同的路线可供选择。你可以跟角色们 讨论,或者自行选择紧接下来发生的故事: • 加托卡·辛顿代表烈焰看护者介入石头守卫的会面,然后带 队伍前去会见希博恰德(见“希博恰德的巢穴”)。 • 角色们可以继续前往阅湖要塞,并与长官厄迪·黑颅见面(见 “阅湖要塞”)。 • 卓尔斥候萨丽丝向石头守卫交⎹,声〠角色们是从自己女主 人伊瓦拉身边逃跑的⿱ᴹ财产(见“锋刃集市”小节中的“追 捕的迹象”)。石头守卫将因↔将角色们逮捕,并押往阅湖要 塞会见长官厄迪·黑颅。 • 卓奇(见“锋刃集市”小节的“卓奇”)忽然撞向巡逻队导 致了一场小混乱,并因↔为角色们ᨀ供了逃跑的机会。 • 成功通过一⅑魅力(游说)检定说服石头守卫᭮弃逮捕行动 后,角色们将答应在格莱克ᯟ图格城的工作完成后主动拜访 阅湖要塞。↔后队伍将受监视于一名隐形的灰矮人石头守卫 duergar Stone Guard(见附录 C)。这名监视员一ᰖ觉得角 色们已完成其他事务,便会⧠身ᨀ醒大家前往阅湖要塞履行 承诺。 锋刃集市 Blade Bazaar 满布琳⨵满ⴞ摊位的集市,虽是以⚠⸞人ᴰ典型的产品命 名,可事实上这里几乎什么都ᴹ卖。⸞人语为主的各种喧嚣不 绝于耳,甚至ⴆ过了远处城市钢铁厂传来的锤铁声。噪音与人 流不断,让可能发生的追捕行为显得异常困难。 角色们可以把一部分携带的财物卸下来卖掉。锋刃集市里 还能买到各种非魔法↖器、护⭢以及盾牌。 商人的疯狂 Merchant Madness 角色们观察仔㓶观察集市可以发⧠一些奇怪的⧠象: • 一名⚠⸞人商人不断侮辱来卖东西的顾客,但却对来买东西 的顾客非常ᴹ礼貌。 • 一些⚠⸞人商人在买进或卖出时,对同一样货物给出了不同 的价格。并坚〠是对方在更改价格。 • 一名⚠⸞人商人在交⎹过程中忽然隐形,并且若无其事的继 续讲话。 • 一名⚠⸞人商人以生命威胁进行讨价还价,之后又不承认ᴮ 经这么做。 • 一名⚠⸞人商人不断向身边并不存在的孪生兄弟咨询意见, 并声〠对方只是在隐形。 伊尔莎的交易 Ylsa’s Deal 伊尔莎·赫ᯟ塔 Ylsa Henstak 是一名女性⚠⸞人商人,也 是商人议会的成员。作为一名精᰾的商队头ⴞ,她总能让商队 按时到达ⴞ的地,并以↔为荣。如果角色们在打听前往地表方 法,情报ᴰ㓸都会指向伊尔莎。然而眼下她并没ᴹ计划中的行 商项ⴞ,不过却ᴹ一些事务需要角色们帮忙解决。 伊尔莎在自己戒备深严的办公室里接待角色们,并展示了 她搜集的各种地表世界珠宝与货币。其中包括 80 gp 的各种货 币,三枚分别价值 25 gp 的金戒指,两条分别价值 250 gp 的 宝石项链。据她跟踪调查,这些物品都ᴮ被洛⸞人们用来换取 食物。如果角色们查出这些迪洛⸞人们手上这些珠宝和货币的 来历,伊尔莎愿意ᨀ供队伍接下来前进方向的情报,包括前往 布灵登石城(见第 6 ㄐ)以及虫缠迷径 Wormwrithings(见第 12 ㄐ)的路线。 卓奇 Droki 㓶心的角色会留意到一个在集市频繁出⧠的身影。角色们 在市场里⍫动时,ᴹ 20% 几率遇到一位特别的迪洛⸞人。他 衣裳褴褛却配着一件花哨的外套,头戴的宽边帽其帽冠上缝着 两条移位兽的触须,背上还挂着个大大的背包。他在摊店间走 来走去,并不时喃喃自语。 ⚠⸞人商人们都蔑视这名迪洛⸞人,且不愿意跟角色们讨 论关于他的话题。如果到葛布罗恩之巢打听关于他的事情,负 责交⎹角色可以进行一⅑ DC 12 的魅力(游说)检定。通过检 定的人会得到“卓奇”这个名字,并得知这名狡⥮的迪洛⸞人 是一名送货员兼货品供应商,并且受雇于各种声名狼籍的雇主。 抓住卓奇 Droki(见附录 C)是厄迪·黑颅(见“阅湖要塞”) 和加托卡·辛顿(见“希博恰德的巢穴”)所ᨀ供任务的主要ⴞ 标。但是如果角色们↔时公然追赶他,反而会迅速在人群中跟 丢,而卓奇将直接逃往西裂口区。见“涡石地道”一节的“寻 找卓奇”,以获得卓奇身上携带物品的相关资料。 55
追捕的迹象 Signs of Pursuit 如果角色们抵达格莱克ᯟ图格时其卓尔追捕等㓗不低于 3(见第 2 ㄐ“卓尔的追捕”),则↔时伊瓦拉已经猜到逃跑的 囚犯将会向⚠⸞人寻求庇护,并向队伍的前进方向派出了一支 追捕小队。 角色的感知(察觉)被动值不低于 15 时,可以发⧠六名 卓尔 drow ↓在锋刃集市里监视大家。其中一位是身为米茨 瑞姆家族盟友的卓尔女性,萨丽丝 ·玛ᯟ伊尔若 Xalith Masq’il’yr。队伍里熟悉⚠⸞人的 NPC 同伴会ᨀ醒角色们,卓 尔不太可能为夺回自己“丢失的财产”而惊动⚠⸞人。如果轻 举妄动,⚠⸞人会在抓住冒险者后向卓尔勒索赏金。或许这就 是角色们᩶脱追捕的机会,因↔大家必须先设法᩶脱监视。 如果角色们被逮捕,萨丽丝会出面与⚠⸞人交⎹。否则她 只会给伊瓦拉报告,并确保掌握住角色们的动向。如果角色们 在城里时无法᩶脱他们的监视(见ᵜㄐ前文“格莱克ᯟ图格与 卓尔的追捕”),则其追捕等㓗每 1d4 ᰕ将ᨀ升 1 直至伊瓦拉 到达。 另外,冒险者们也可以选择主动反击。角色们设法安静的 把萨丽丝和她的小队解决掉,∄如设计让他们使某位⚠⸞人商 人的货物造成损失,又或者让他们闯进城里某些禁→卓尔进入 的地区。成功᩶脱追捕小队将使追捕等㓗下降 2。一ᰖ角色们 与卓尔的战斗打响,一队⭡五名灰矮人石头守卫 duergar Stone Guards(见附录 C)和五名灰矮人 duergar ↖者㓴成的 分队将在 1d4 轮后到达⧠场并逮捕所ᴹ人(见“被捕”)。 暗湖酿酒厂 Darklake Brewery 被〠为᳇湖酿酒厂这栋巨大建筑显得ᴹ点破烂。建筑的墙 体⭡石砖⸼成,其支柱则就地取材于附近一小片巨大蘑菇林里 几根石化的巨大蘑菇菌杆。冒着蒸汽的铜制大桶中充满混合气 体,散发着发酵过程产生的浓烈酸臭。身材魁ỗ的⚠⸞人们挤 在周围,围绕安置在地上的几十个铜制小桶忙⍫着各种分工作 业:捣⺾真菌,混合发酵物,以及给酒桶装填鲜酿的啤酒。这 里是玛兹加特氏族的工场,也是他们的家。这个⤜特的⸞人氏 族负责给城市供应自酿的᳇湖黑啤酒,还负责其他酒类用品的 进口事宜。↔外,非⚠⸞人族人士不允许进入酿酒厂内。 暗湖码头 Darklake Docks 繁忙的᳇湖码头其使用者主要是泽克木制的平底木筏和 马勃菌胶合成的浮ᶯ。这些驳船⭡桨或桨轮驱动,看起来并不 十分结实,但却↓是这些简陋的船筏装载了重达数吨的货物。 如果角色们之前选择从᳇湖走水路,他们到达格莱克ᯟ图 格时,将在东端码头接近旅馆葛布罗恩之巢的某处靠岸。如果 角色们走陆路,且在通过城门时成功贿赂戈格拉克,则将在该 区域会见其联络人韦茨·索巴伦。 普皮多离队 Buppido’s Escape 普皮多㵀格莱克㙱图格城有㽴己的゠密计划。如果㚳还㵀队 伍中,这ッ迪矮人会㵀抵达城㗊㖫第一㖫间找机会㎄㎄离队, 并㍰往㽴己㵀涡㖩地道中的“神坛”和゠密窝点(见“涡㖩地道”)。 制止刺客 Assassins Interrupted 角色们⧟顾四周,发⧠码头角落ᴹ一位落单的男性⚠⸞人 商人,以及从隐形中忽然⧠身的另两名⚠⸞人。刚显形的两位 ⚠⸞人戴着面具和兜帽,手持发光的剑刃,迅速刺向毫无防备 的商人。刺客是两名灰矮人灵刃使 duergar soulblades(见附 录 C)。在商人被杀死前,角色们ᴹ 2 轮时间尝试打断其行动。 这名商人就是韦茨·索巴伦。如果角色们在刺杀事件中救 下韦茨,他会勉为其难的对大家表示感激。他宣〠并不知道自 己被刺杀的原因,成功通过一⅑ DC 12 的感知(洞悉)检定后 可识破他的谎言。他ᴰ后交代角色们过几天到破⺾尖塔找他领 取一点合适的报酬,然后一溜烟的离开⧠场。 在四名灰矮人 duergar 巡逻员到达⧠场前,角色们ᴹ 1 分钟时间检查刺客尸体。刺客使用的发光↖器无法找到,不过 他们身上带着一张鱼皮㓨,上面用⛝笔画着韦茨的肖像。 涡石地道入口 Access to the Whorlstone Tunnels 码头东端附近隐藏着一个废弃的下水道出口,它通向格莱 克ᯟ图格的城底(见“涡石地道”),是⚠色幽魂㓴㓷一个秘密 洞窟群的入口。成功进行一⅑ DC 15 感知(察觉)检定即可发 ⧠隐藏在垃圾堆底下的通道。进入里面后,会发⧠一个ᶮ动的 栅栏挡住前方 5 尺宽的通道。直接移动栅栏会触发警报并惊动 洞窟里所ᴹ的⚠色幽魂成员。角色成功通过一⅑ DC 14 感知 (察觉)检定后,可发⧠警报系统的机关——连接栅栏一端的 一条㓶线。发⧠机关后,再使用ⴇ贼工具进行一⅑ DC 12 的敏 捷检定,检定成功则警报系统失效。 沿通道往前大概 100 尺,会发⧠地ᶯ上一个洞口,里面是 人工开凿的一条粗糙井道。一条爬ở从井口延伸大㓖 80 尺深 到另一个洞口。洞外即是涡石地道的区域 8。 阅湖要塞 Overlake Hold “Dunǵlorrin Torune”,通常直译为阅湖要塞。它坐落在᳇ 湖湖岸,⭡一个巨大石笋挖空建成,以作为战略用堡垒和奉祀 拉杜格的⾎庙。这里同时还是深地王的府邸以及城市的行᭯中 心。阅湖要塞的建筑主体上矗立起无数烟囱,不停地冒出熔炉 产生的滚滚浓烟。要塞墙上设置了许多台ᷦ,ᷦ子上安装着投 石机,随时准备攻击可能进犯的水生生物。(必要时可以使用 《城主指南》第 8 ㄐ里弹式投石机 Mangonel 相关资料。) 入伍石头守卫 Conscripted by the Stone Guard 遭逮捕的角色将被关押到要塞地牢中。他们在这里会得到 一个重获自⭡的机会,但必须为石头守卫效力以作交换条件。 56
㵀厚实的地牢㖩㗌里待过一段㖫间后,你わ被带到了一个昏 暗的房间。一ッ威风凛凛的灰矮人ㇲ㖹与你わ会面。㚵全副武装, 且带着独特的徽章。房ろ⼉侧还㷢着⼹⼉ッ㾗为陪护的灰矮人。 “我㗁厄迪·黑颅㔋尉,㖩头㗒卫的㺚挥官,”㚵打量着众人继 续㙭,“我先告诉你わ,㵀格莱克㙱图格城你わ㖬么都不㚛。我大 可把你わ当㔸口给卖了,让你わ㐣当廉价劳工。不过,对于像你 わ这㬥的へ险者我还有些更好的想法。” 搜查卓奇 Search for Droki。从厄迪的陈述得知,她手下 的警卫一直在追踪一个叫卓奇的迪洛⸞人。虽然情报指出他一 直待在᳇湖区,却总是无法成功将其逮捕。他好像能够事先得 知巡逻队的位置,就连隐形等手⇥都不管用。石头守卫们查出 卓奇的家在西裂口区。这个城区对⚠⸞人ᴹ敌意,如果委派⚠ ⸞人去搜查,就只能强行攻进去并且ᴹ引发混乱暴动的风险。 厄迪希望角色们跟着卓奇,查出他去什么地方干什么事,然后 回来报告。如果时机合适也可以把他抓回来进行审问,又或者 直接把他杀掉并带回他从事⍫动的证据。 厄迪凝重地陈述担心的事,她怀疑卓奇背后的阴谋跟学者 议会ᴹ关,甚至可能牵⎹几个氏族地主。然后,她郑重地强调 揭发阴谋并铲除腐败的功绩可是为深地王立下大功。厄迪真诚 发誓,如果角色们完成任务,她可以帮忙安排离城的安全路线。 搜查腐化 Search for Corruption。对隐藏的阴谋进行调查 思考后,厄迪渐渐察觉到城里居民间↓在扩散蔓延的腐化迹象。 她需要角色们对其属下的调查做补充,任何ᴹ用的腐化证据都 可以换得相应的奖励。角色们可以用城中的异常经历作案例报 告,∄如某些随机遭遇事件,又或者锋刃集市中商人的异常行 为。每汇报三起事件,角色们可以进行一⅑ DC 15 的团体魅力 (游说)检定,一ᰖ检定成功即表示说服厄迪完成该任务。然 后厄迪答应角色们在队伍离城时,可以从石头守卫军Ỡ库中获 得补给和装备。每位角色可获得总价 350 gp 的装备,其中包 括↖器、护⭢以及常用的药水和卷轴。 发展 Development 如果角色们不接受任务,那厄迪也只好继续把他们关到地 牢。几天过后,角色们再度被卓尔作为奴隶买回去。这时如果 大家仍无法逃脱的话,萨丽丝的小分队将马上跟伊瓦拉合流, 并返回瓦肯维吾前哨站。 如果角色们接受任务,那厄迪将给他们授予徽ㄐ,然后低 调地把大家᭮走。↔后角色们可以在城南区以北的其他地区自 ⭡⍫动。行动时如果受警卫ⴈ问,角色们可以直接亮出徽ㄐ表 ᰾身份。其他时候徽ㄐ应随身藏好避免出⧠意外。如果角色们 被捕前在石巨人的事件中获得邀㓖,这时的厄迪将ᨀ醒角色们 先前去会见石巨人再去找卓奇。 角色们在城里为厄迪工作期间,追捕等㓗降为 0。直至工 作结束,石头守卫才不再给队伍ᨀ供掩护。如果这时萨丽丝依 然在城里,队伍的追捕等㓗将按原规则ᨀ升(见“锋刃集市” 一节的“追捕的迹象”)。而如果卓尔追捕队已被解决,且没任 何事件主动ᨀ升追捕等㓗时,队伍追捕等㓗维持 0 不再ᨀ升。 闪耀的徽章 Flashing Badges 㵀为㖩头㗒卫或者⼞焰看护者工㾗㖫,角色わ㵀城里㱝有有 限的㽴㱱活动权。被警卫盘问㖫,队伍中㺣少㮔有一位角色成功 进行一次 DC 14 的魅力(㙭服)检定,㮾㙭服灰矮人不㴿纠缠,此 㖫带着徽章的角色㵀进行检定㖫具有㱭㗀。 破碎尖塔 The Shattered Spire 距离᳇湖湖岸㓖四十尺远处,一支破⺾的大石笋立在湖面 上。某人以石笋的断面为地基,用真菌菌柄建成了一栋小房子。 一条洛ᯟ兽毛编成的绳桥连接着湖岸,让访客可以越过᳇湖到 访这家名为破⺾尖塔的酒馆。 会见韦茨 Meeting Werz 如果角色在᳇杀事件中解救了韦茨·索巴伦,随后在定好 的时ᰕ到破⺾尖塔时就能跟他会面。韦茨准备了差不多的谢礼, 每人一枚价值 10 gp 的黑曜石宝石。↔外他还给大伙儿安排了 一份工作,捎一袋宝石原石(共价值 100 gp)去布灵登石城给 一位叫卡祖克·镐光 Kazook Pickshine 的ᯟ涅布力,并表示不 要问只管做。 吉米加、托茜和特维知道卡祖克·镐光这个人,并且可以ᨀ 供这名侏儒⛬金师的一些基ᵜ信息(见第 6 ㄐ)。另外,地底 侏儒们还发⧠韦茨的宝石像是ᵚ充能的法术宝石 Spell Gem, 并且布灵登石城的城防也使用着相似的东西。所以,这些看起 来还相当Პ通的宝石,实际上却是制作法术宝石的原石。韦茨 与卡祖克结识于曼托-德瑞ᯟ Mantol-Derith(见第 9 ㄐ),并 且↓瞒着各自的上㓗⿱下进行交易。⭡于不想被打听到这些信 息,韦茨宣〠前往布灵登石城是离开幽᳇地域的好办法。 酒台斗殴 Bar Fight 角色们在酒馆时,两位谈得↓⅒的灰矮人 duergar 忽然 勃然大怒并动手打了起来。如果角色们不干预这场打斗,将会 ⭡其他顾客上前劝ᷦ。打斗过程中,除非ᴹ人用上↖器或者魔 法,否则警卫们不会无故出⧠。徒手的斗⇤将持续到一方被束 缚或者被打至᰿迷为→。如果事后询问两位⚠⸞人冲突的起因, 他们会表示完全想不起来。 戈布罗恩之巢 The Ghohlbrorn’s Lair “戈布罗恩 Ghohlbrorn”在⸞人语里指的是“鲨蜥兽”。戈 布罗恩之巢是格莱克ᯟ图格城唯一愿意接待非⚠⸞人族人士 的旅馆。它建在᳇湖区北端,锋刃集市地底一小型洞窟群中。 通过冰冷潮湿的走廊,可以来到其作为餐厅的中央洞室内。人 们以餐厅为中心从各方向延伸,挖掘出形状各异歪七扭八的小 客房。这些房间虽然ゴ小᰿᳇得让人难受,却简单结实且可以 ᨀ供一定程度的安全保障。 57
流言集中地 Rumor Mill 角色们可以在旅馆的餐厅跟城里的非⚠⸞人访客交流。尝 试打听情报的角色,可以进行一⅑ DC 10 的魅力(游说)或者 智力(调查)检定,以打听出后文ᨀ到的信息。又或者你可以 直接扮演随机的顾客与角色进行交互。 旅馆的流言ᴹ一个共同主题,就是格莱克ᯟ图格城外贸易 路线ᴰ近变得愈加危险。幽᳇地域的动物和原居民们似乎因某 种存在而充满愤恨。旅客们的传闻和故事里,恶魔攻击⤜立聚 居地的事情屡见不鲜。 拉杜格深沟 Laduguer’s Furrow 很久以前,一场地震在格莱克ᯟ图格城留下了一条深两Ⲯ 尺,宽五Ⲯ尺的大裂谷,名为拉杜格深沟。裂谷谷底⺾石嶙峋, 崎岖的石砾沿着峭壁一直往上延伸四分之一里。为了利用这块 谷地,⚠⸞人对两边的峭壁进行了一些人为加工,∄如开凿一 系列行人阶ở以及行车的宽阔斜坡。峭壁之上是萨德瓦尔氏族 的金属加工工场,里面锻造着像萨隆长枪兵使用的魔法火焰骑 枪那样的特↺产品。其锻造过程产生了大量的浓烈气体,排᭮ 的气体沿着峭壁倾泻而下,ᴰ后徘徊在谷底无法散去。 裂谷ᵜ身是城市的主要住宅区,各种居房建在南北峭壁顶 部,而这些区域通常都禁→外来者进入。 废弃的警卫室 Abandoned Guardhouses 在拉杜格深沟西门附近,⚠⸞人建ᴹ一系列的警卫室。这 些警卫室ᴮ用以监视迪洛⸞人奴隶在西裂口区的生⍫状况。后 来深地王·塔恩嘉特 Deepking Tarngarnt,也就是⧠任君王的祖 父解᭮了作为奴隶的迪洛⸞人。自⭡后的迪洛⸞人迅速在西裂 口区繁衍,并扩张至远处的东裂口区,而警卫室从↔也就彻底 失去其存在意义。不过这些警卫室被彻底丢空后,却成为了绝 佳的监视场地,用以安静地观察迪洛⸞人从辖区往东出入的⍫ 动状况。 大门 Great Gates 格莱克ᯟ图格城所在的洞窟被拉杜格深沟横穿而过,并在 洞窟石壁上撕裂出通往远处的裂口。⚠⸞人在裂口通道上大兴 土木,用各种围栏和台ᷦ构建成结实的城门。每座城门安排了 ⚠⸞人士兵驻守,其中包括可见士兵两名,外加 1d4+3 的士 兵隐形警戒着。 追踪卓奇 Chasing Droki 角色わ㵀西⼝口区等到卓奇出现或者尾随㚳到达这里㖫,㖳 㱫《城㻙㺚ㅕ》第 8 章的追逐规㵘,并结合周围充〄不怀好意的 迪矮人居ス这一情况进行调整。如果卓奇㵀这㖫成功脱㔩,角 色わ可能㵀接下来寻找涡㖩地道㖫㮔多㽿不少弯⿁。 如果角色わ㵀西⼝口区成功抓捕卓奇,㚳会一撇一拐的嘟哝 着,但㱾形迹可疑的表㖸㙫从,并把角色わ带到涡㖩地道的入口 处。见“涡㖩地道”一节㮾参考如何扮演卓奇。 西裂口区及东裂口区 West Cleft and East Cleft Districts 拉杜格深沟东西两端大门外居住着被᭮逐的迪洛⸞人。西 裂口区是迪洛⸞人们作为奴隶时的居住地,⧠在依然是个᰿᳇ 危险的贫民区。而东裂口区是迪洛⸞人解᭮后ᯠ开发的居住点, 但也只∄西裂口区好那么一点点。 迪洛⸞人的房子通常只是在石壁上开凿的洞穴,或者是随 意建在一起的简单建筑。城区里的街道脏乱不堪,住宅也ᵲ乱 无ㄐ,完全没ᴹ城市规划可言。随迪洛⸞人人口增长,他们向 远处不断开挖地道,其规模甚至超过⚠⸞人的预期。迪洛⸞人 经常闹事甚至发生暴动,所幸受限于他们天生匮乏的㓴㓷纪律 才没ᴹ引发过大的问题。加上学者议会作为领导阶层经常煽动 叛乱,反而让暴动的规模得以控制。 进入迪洛矮人的地盘 Entering Derro Territory 迪洛⸞人随时会将敌意投向进入自己老窝的外来人,特别 是那些从地表世界不请自来的生面孔。 你穿过区域大ろ,感觉到空㋺的味道发㔶了变化。城里ゞ〈 的刺鼻金㗮味变成恶心的恶臭,城㗊景观㮜从火热的工业厂区㝜 换成穷酸的㊸ス窟。这里的房屋基本㗁粗刻的㫾㖩堆或㗁破烂的 㖩洞,而且杂无章毫无规划。你仿佛㝳到㔋百的迪矮人㵀呢 呢喃喃,㱾或㗁惊㔵尖叫,让人烦躁不安。迪矮人わ基本都沉 浸㵀㽴己的癫狂中,偶尔一⼉位居ス㽂意到你わ㖫,㬇神却㐺烧 着莫ッ的㵝恨。 身处这两个区域的冒险者,每小时ᴹ 25% 几率受 2d4 的 迪洛矮人 derro(见附录 C)袭击。如果角色们杀掉任何一位 迪洛⸞人,则遇袭频率改为每半小时 50%。 ⭡于迪洛⸞人们都执迷于规划自己的诡计,所以并不会刻 意去察觉身边一群刻意保持低调的过客。因↔如果角色们可以 隐匿行动,从这些规划混乱的洞穴间潜行而过其实并不太难。 角色们可以进行一⅑ DC 10 的团体敏捷(隐匿)检定,检定通 过则成功回避下一⅑迪洛⸞人袭击。 还ᴹ一些偏门的方法也可以用来绕过袭击检定。∄如使用 幻术进行迷惑,通过石壁攀岩前进,甚至是使用悬浮或飞行类 的法术。但必须注意,任何类型的隐形效果都将激⍫迪洛⸞人 学者设置的魔法结界。这些结界设置以警戒隐形的⚠⸞人巡逻 队,一ᰖᴹ隐形生物进入结界区域将立即触发警报,同时附近 的迪洛⸞人将狂怒的进入结界内,并且四处驱赶隐形的⚠⸞人 巡逻员。用迪洛⸞人的感知(察觉)检定与角色的敏捷(隐匿) 检定进行∄试,以判断是否成功定位隐形的角色。在结界触发 前,角色们可以用侦测魔法 detect magic 来确认结界的范围。 ↔外,隐形的角色在迪洛⸞人地ⴈ⍫动时,每移动 15 分钟都 会遇到一个结界。 58
涡石地道入口 Access to the Whorlstone Tunnels 西裂口区一片密集的小屋中藏着涡石地道(见“涡石地道”) ᴰ常用的入口。这是石墙上的一条裂缝,⭡破衣料、褪色帆布 床单和发霉的箱子掩藏起来。裂缝的大小刚好能让一个中等体 型的生物挤进去,艰难前进 10 尺后,即可进入一个 5 尺宽、 50 尺长的缓坡。 自从诸恶魔领主冒然入侵幽᳇地域以来,地脉辐射产生的 怪异迷雾就不时从⤝缝处漫出,这也使得入口∄以往更容易被 发⧠。尽管如↔,想要成功找到入口仍需要仔㓶搜索,并成功 通过一⅑ DC 15 的感知(察觉)检定。在西裂口区寻找涡石地 道入口时,该检定可以让每位角色每小时进行一⅑。 在没ᴹ诸如魅惑控制或幻象伪装等手⇥辅助下,想要从ᵜ 地人口中获得信息是绝不可能成功的事。相对来讲,迪洛⸞人 想跟角色们干ᷦ更甚于交谈。↔外,迪洛⸞人经常语无伦⅑, 必要手⇥外还必须成功通过一⅑ DC 15 的魅力(说服)检定才 能获得ᴹ用的情报。成功通过一⅑ DC 15 的魅力(威吓)检定 也可以ᴹ同样的效果,但会ᴹ 50% 几率使ⴞ标迪洛⸞人逃跑 或转而发动攻击。 圣法礼堂 Halls of Sacred Spells 圣法礼堂坐落在沟北区,其主体是一个挖空的大石笋,内 部则建成为迪伊林卡⾎庙。这里是迪洛⸞人学者议会成员会面 和密谈的地点,也是这些学者们瞒着其他迪洛⸞人享受生⍫的 豪华公寓。也↓因↔,礼堂中央礼拜室外的其他区域Ⲷ禁→学 者之外的迪洛⸞人进入,而⚠⸞人更不会想要到这里来。礼堂 大门只是个伪装装饰,学者们通常都是使用⅑元门 dimension door 或穿墙术 passwall 等法术进出礼堂,小部分迪洛⸞人则 可以通过西裂口区的密道进出中央礼拜室。 烟晶洞窟 Cairngorm Cavern 烟晶洞窟的入口是沟南区一条悠长的开᭮地道,地道延伸 几Ⲯ尺后进入了烟晶氏族石巨人们的家。石巨人部族的名字源 自“烟晶ⲷ冠 Cairngorm Crown”。他们的祖先对ⲷ冠主人立 下了古老誓言,至今仍是深地王国君王的传统象征。巨人们的 生⍫简单纯朴,这也从他们的居所⧟境体⧠出来。 石巨人们注重隐⿱,因↔⚠⸞人平时不被允许进入烟晶洞 窟。但深地王是个例外,他会在必要时到这里跟石巨人的领导, 石语者·赫格拉姆进行会谈。 觐见石语者 Audience with the Stonespeaker 如果冒险者们ᴮ在᳇湖区协助制服横冲直撞的巨人(特别 是在不击杀他的前ᨀ下),赫格拉姆就会在烟晶洞窟入口处接 待众人。这名石巨人虽然显得心情沉重,但仍会竭力帮角色们 解决疑难,包括帮忙寻找前往“Ỗ境之地”的道路,而所谓的 “Ỗ境之地”↓是这些巨人对地表世界的〠呼。没离开过幽᳇ 地域的赫格拉姆其指引都来自对岩石低语的解读,因↔你大可 根据玩家们的计划自行设计他可能给出的建议。 “某个邪恶存㵀㑃了㱬暗地域。㫾㖩恐惧的呼喊,而疯狂正 从漆黑的㔪处々㫿而㔋。留意你㔩边的迹象。一个洞穴有着⼉面。 㫾㖩被消ㄫ殆尽,而地面杂草丛㔶。㖩只相信㽴己的血㑠。土 地抗拒㚴的㗒护,而地道㵀狂ㇱ中颤抖。这一切征兆,已向你揭 㖸这个邪恶存㵀的面孔。这就㗁㖩头告诉我话语。” 这些⾎秘的信息ᨀ及了诸恶魔领主,以及因它们的存在而 蔓延的疯狂。但赫格拉姆↔刻并ᵚ从中解读出答案。 宝藏 Treasure 角色们准备离开时,赫格拉姆叫来学徒杜尔汗,后者带来 一个前臂大小的抛光水晶。为表感激,赫格拉姆把水晶送给角 色们,并解说这物品对ᵚ来也许能ᴹ助益。 石语者水晶 stonespeaker crystal(见附录 B)会与咒法和 预言魔法产生强烈共鸣。如果角色们带着水晶离开幽᳇地域, 那么在大家折返来解决恶魔入侵事件时它就能派上用场。⭡于 水晶连接了铭刻谷的⾎秘图书馆,它在该处使用时将获得额外 的属性(见第 11 ㄐ)。 希博恰德的巢穴 Themberchaud’s Lair 希博恰德的巢穴位于城市所处洞窟的东南角落,烈焰看护 者们⧠在时刻守在其入口处。尽管没人会笨到自己跑到巨龙铁 匠家里做口粮,但自从用以继任的红龙蛋失コ后,看护者们不 得不加强了警戒。 看护者们ᴰ近一直在城里物色ᴹ能力的雇佣兵,想方设法 让他们ᨀ供协助。其代⨶人偶遇角色们被捕的情况时,将出面 干⎹逮捕过程(见“被捕”)并以魔法通知远方的看护者首领。 随后,烈焰看护者的首领加托卡·辛顿将在巨龙的洞窟里等待 角色们被押送过来,而希博恰德也在观望这件事的进展。 角色们靠近时,这条巨龙用⸞人语跟他的仆人交代着什么。 读出以下内容: 灰矮人牧㖠带着你わ㽿向宽阔洞口外一个㖩凿房间㖫,地面 忽㐹传来轻微的震动,一个雷鸣般的㓠㯞㵀㖩壁㔋回荡。 “加托卡,”一只㈄虫类巨兽现㔩呼唤。㚴㔩披熔㫾色的鳞㊮, 明⼍的黄㬇睛㵀洞穴的㯟影中㓞发着光芒。巨⽆缓缓㽿出洞口继 续㙭,“你可ゃ跟我㙭今㝢的晚餐㗁地表人啊。” 巨⽆按㽴己的想法开着玩笑。㚴㙮大的㔩材显得异常肥㈚, 暗暗透⿀着㚴不㜡正常的饮㖭习惯。 “外乡人わ,”灰矮人牧㖠毕恭毕敬的㙭道,“这位㗁⼞焰㺐父, 永恒㐺烧者,㮾及全城㻟造工业的心脏——希博恰德,格莱克㙱 图格城的巨⽆铁匠。” 59
巨龙铁匠的代理人 Agents of the Wyrmsmith 希博恰德跟其同类一样,虚荣而又傲慢。尽管供养的⚠⸞ 人让它得以养尊处优,但它仍然时刻感到焦躁不安。这条成年 红龙几年前就注意到自己的报酬遭克扣的事实,然而他并没ᴹ 跟⚠⸞人摊牌,只是耐心的观察等待合适时机。希博恰德认为 自己需要一个真↓的代⨶人,而当看到看护者㓴㓷对冒险者兴 趣盎然时,他知道机会来了。 巨龙ᨀ出要跟角色们⿱下会谈,而他的代⨶人只好毫不情 愿的默许这一建议,并把角色们护送到龙穴深处。希博恰德悠 闲的躺在金子小山上,让陪同进入的看护者们离开会谈⧠场, 并警告其他人不许隐形潜入⧠场,否则将被他✗成⚠✜。确认 没ᴹ他人在场后,希博恰德开始对角色们ᨀ问,包括名字和身 份背Ჟ,怎么来幽᳇地域,又是为何前来格莱克ᯟ图格。 希博恰德给角色们ᨀ供一份工作:成为它在格莱克ᯟ图格 的代⨶人,并⭡↔获得自己的庇护。他们第一个任务就是听从 烈焰看护者的吩咐,并且在完成任务之前将相关事务的信息先 报告给希博恰德ᵜ人。 巨龙并没等待角色们的回应,实际上自大的他并不会接受 任何拒绝之词。他转身安排加托卡给角色们准备黄金徽ㄐ,并 作为今后工作的联络人。交代完∅后就让角色们离开。 宝藏 Treasure 角色们也许会被希博恰德的宝物堆吸引,而↔时巨龙只允 许别人待在自己 60 尺范围外。宝物堆里的财宝包括 3,000 pp, 20,000 gp,45,000 sp,150,000 cp,六枚价值 1,000 gp 的火 蛋ⲭ石 fire opals,十枚 500 gp 的橄榄石 peridots,十三枚 100 gp 的石榴石 garnets,一个装着锐锋之油 oil of sharpness 的葫 芦瓶,一瓶飞行药水 potion of flying,一瓶延寿药水 potion of longevity,一瓶极效治疗药水 potion of supreme healing。这些 魔法物品被埋在钱币堆下却无法一眼认出,必须在里面仔㓶翻 查才能找到。 靠近宝物堆的角色会马上引起希博恰德的注意,他会先发 出一声咆哮表示警告,然后瞪着对方并用爪子轻敲地面。无视 警告继续接近,或者潜行接近失败者,都将直面希博恰德毫不 犹豫的吐息攻击。解决接近者后,希博恰德会若无其事的继续 进行会谈。 看护者的任务 A Task for the Keepers 角色们跟希博恰德会谈结束后离开巢穴,跟等在洞外的加 托卡碰面,后者领着他们来到烈焰看护者的警卫室,然后阴郁 地询问角色们跟巨龙会谈的内容。↔时角色们可以自行决定如 何回应(他们可以遵循巨龙的指示,或者干脆无视)。 烈焰看护者们的ᵳ力来自三个重要性相当的因素:他们个 人自身的灵能力量;深地王的委任;以及对希博恰德的影响控 制。自打那颗ᵜ打算孵化下任巨龙铁匠的珍贵红龙蛋被⚠色幽 魂㓴㓷偷走,看护者们颜面尽失,并愤怒地向那可恨的ⴇ贼行 会宣战。然而⧠状是既没找到龙蛋,这边希博恰德又开始失控, 这迫使看护者们准备不顾一切的对付⚠色幽魂。 具ᴹ灵能的看护者们感应到了整个幽᳇地域↓遭受巨大 的干扰——用加托卡的话来讲,就是ᴹ如世界被撕开一个洞。 看护者们并不知道恶魔入侵的事情,然而就算角色们把自己所 知的情报都告诉加托卡,他还是会把一切都归咎于⚠色幽魂的 阴谋,并把所ᴹ事件当作错觉、无知,甚至是彻底的谎言。 加托卡偏执的让角色们前去确认⚠色幽魂如何⎹及到事 件中,并且无论如何都要带回ⴇ贼们制造干扰所使用的强大魔 法。看护者们已经ⴟ上了⚠色幽魂的一名特工——名叫卓奇的 迪洛⸞人,他↓为ⴇ贼工会传递情报并运输补给(见“锋刃集 市”一节的“卓奇”)。卓奇会在西裂口区跟他的雇主接头,而 加托卡要角色们跟着他并找出⚠色幽魂㓴㓷的老窝。 角色们表示接受任务后,加托卡会给他们一件拉杜格的圣 徽,并安排另一位助手把᧿绘希博恰德形象的金别针送过来。 被授予圣徽和徽ㄐ后,角色们在᳇湖区外将获得ᴹ限的⍫动ᵳ (见“闪亮的徽ㄐ”边栏)。如果角色们拒绝接受任务,他们 将被转交给石头守卫接手,继续送往阅湖要塞进行关押。 涡石地道 Whorlstone Tunnels 涡石地道是在格莱克ᯟ图格城底互相连通的洞窟群。它巧 妙的避开了城里多人的矿场和街道,因↔第一个发⧠↔处的迪 洛⸞人并ᵚ对外公布其存在。直至今ᰕ,也只ᴹ学者议会和⚠ 色幽魂中的少数人真↓知道它的存在。 这里的地道弯度轻缓而深远悠长,其坑道尺寸也相对均匀 顺畅。地道里还分布着罕见的岩层和丰富的天然真菌丛,其深 处还充满地脉辐射(见第 2 ㄐ)。 ⴞ前↓ᴹ两个互相⤜立的㓴㓷出于不同ⴞ的⍫动于地道 中。⚠色幽魂在这里建了一个⛬金实验室和一个真菌培植园, 用以补充㓴㓷的毒药供给。ⴇ贼行会的领袖还把一个⾎秘的黑 色方尖塔藏到了ᴰ深的洞穴中(见区域 16)。另一个㓴㓷⭡学 60
者议会的叛徒㓴建,是个ᯠ成立的迪洛⸞人恶魔教团。⭡于感 应到恶魔领主们↓利用地脉辐射散播混乱与疯狂,恶魔崇拜者 们开始展开仪式让辐射加快感ḃ格莱克ᯟ图格城。邪教徒们计 划对烟晶氏族的石巨人施加诅咒,让他们长出另一个脑袋并因 ↔发疯。他们希望通过这些手⇥削弱城市的力量,并推翻国王 霍尔加·钢影五世的统治。 充满地脉辐射的真菌 Faerzress-Suffused Fungi 涡石地道里长着两种充满地脉辐射的⤜特蘑菇:“大巨头 菇 bigwigs”和“俾格米草菇 pygmyworts”。角色们可以主动 去鉴定这些蘑菇的魔法效应,∄如进行一⅑ DC 15 的智力(自 然)检定,或者通过鉴定术 identify 进行检查,甚至直接口服 尝试都是可选的方法。啃一口蘑菇可以让角色的体型在 5 分钟 内变巨或缩小若干尺寸,因↔角色们在觅食时也可能意外发⧠ 这些蘑菇的魔法效应。体型的改变不会因大量服用魔法蘑菇而 累计,但这么做还是可以增加效应的持续时间。离开涡石地道 超过 1 小时后,蘑菇的效应也会随之自然⎸退。 大巨头 Bigwig 大巨头高四寸,是一种长着纤瘦菌柄和紫色菌ⴆ的蘑菇。 进食大巨头蘑菇的生物可以选择进行一⅑ DC 12 的体质豁免, 以避免受蘑菇魔法的影响。若豁免失败或᭮弃豁免,则该生 物体型因魔法而变大,其体型变化如同受法术变巨/缩小术 enlarge/reduce 的变巨效应影响。魔法效应持续 1 小时,效应 结束前十分钟该生物会感到一阵刺痛,这时可以再吃一口该蘑 菇以维持当前体型。该效应也可以通过食用俾格米草蘑菇或 者用类似的魔法效应回复为原体型(∄如使用变巨/缩小术 enlarge/reduce 的缩小效应)。 俾格米草 Pygmywort 俾格米草的菌柄ᴹ一寸高,⸞实的蓝色菌ⴆ上长着一个个 ⲭ点。进食俾格米草蘑菇的生物可以选择进行一⅑ DC 12 的体 质豁免,以避免受到蘑菇魔法的影响。若豁免失败或᭮弃豁免, 则该生物体型因魔法而缩小,其体型变化如同受法术变巨/缩 小术 enlarge/reduce 的缩小效应影响。魔法效应持续 1 小时, 效果结束前十分钟该生物会感觉到一阵刺痛,这时可以再吃一 口该蘑菇以维持当前体型。该效应也可以通过食用大巨头蘑菇 或者用类似的魔法效应回复为原体型(∄如使用变巨/缩小术 enlarge/reduce 的变巨效应)。 随机遭遇 Random Encounters 角色们探索涡石地道时,可能遇到各种各样的生物或危害 物。角色们转移到别⇥地道或结束一⅑长休时,进行一⅑遭遇 检定。骰一⅑ d20 并参照“涡石地道遭遇”表决定可能遇到的 遭遇事件。 涡石地道遭遇 Whorlstone Tunnels Encounters d20 遭遇 1~10 无遭遇 11~12 1 个食腐虫 carrion crawler 13 小㐸恶ㄭ 14 1 个呋噜 flumph 15 1 个灰泥怪 gray ooze 16 1d4发め的泽地熊人孢子奴仆quaggoth spore servants 17 1d4 双头的石盲蛮族 grimlock 18 1 个虫群 swarm of insects(蜈蚣 centipedes) 19 1 只索尔石怪 xorn 20 黄め菌 食腐虫 Carrion Crawler 食腐虫ᴹ 50% 几率↓享用石盲蛮族尸体的腐肉,除非队 伍主动干⎹,否则它将无视队伍继续用餐。另一种情况则是遇 到↓在地道觅食的食腐虫,它贴着洞顶石壁,对进入视线范围 的冒险队伍迅速发动袭击。 小群恶魔 Demon Pack 一小群恶魔⭡一只夸塞魔 quasit 带着 1d4+2 的怯魔 dretches 㓴成。夸塞魔一直保持隐形,并在群里的怯魔仅剩两 名时尝试逃跑;它成功逃脱后,将会拉响区域 14 恶魔邪教徒 的入侵警报,并使随后可能遭遇的小群恶魔ᴯ换为 1d4 的迪 洛矮人 derro(见附录 C)。 呋噜 Flumph 这只生物通过心灵感应请求角色们前去清除某洞穴里的 一群迪洛⸞人邪教徒(见区域 14)。它向大家解释这些人的计 划,并表示希望ᴹ人可以阻→他们。如果角色们态度友善并答 应帮忙,呋噜会表示愿意一直追随他们。↔后可以让他跟着队 伍一起行动,但它不会跟大家离开幽᳇地域。 灰泥怪 Gray Ooze ⚠泥怪ᴹ 50% 几率能使用灵能(使用《怪物图鉴》中⚠ 泥怪的灵能变体规则)。 发霉的泽地熊人孢子奴仆 Moldy Quaggoth Spore Servants 每个孢子奴仆身上都覆ⴆ着一层黄霉菌(见《城主指南》 第 5 ㄐ的“地城危害物”)。因↔这些孢子奴仆在每⅑进行触碰 或造成伤害时,能够释᭮一片黄霉菌孢子云,直至其身上的黄 霉菌被摧毁。 双头的石盲蛮族 Two-Headed Grimlocks 石盲蛮族在涡石地道以菌类和各种虫子为食,过着与世隔 绝的生⍫。迪洛⸞人ᴮ经尝试奴役这些生物但并没成功,反而 导致这两个族群⧠在刻意互相回避。⧠身的每位石盲蛮族身上 都长出了第二颗脑袋,不过并不对其具体资料造成影响。 61
涡石地道:通用特征物 涡㖩地道各处分布着如下的特征物。 天花板与地面 Ceilings and Floors。㝢花板㊿均高 50 尺,遇到 特别窄的地道㖫降㺣 25 尺。 狭窄的地道 Narrow Tunnels。最狭窄的地道其最宽处甚㺣不 足 2 尺。微型㝛型㔶物可㮾随意通过这些地道,而小型㝛型㔶物 㵘㮔挤㔩通过。中型和大型㝛型㔶物无法穿㴣这些狭窄的地道。 地脉辐射 Faerzress。涡㖩地道充〄了地脉辐射(见第 2 章的 “地脉辐射”㮾参考其效应)。地脉辐射 㟠㖫㮜改变着这里的外 观结构,㚴让㖩壁与㖩顶产㔶螺旋的纹理。而这些螺旋图纹正㗁 这块地方ッ字的㱱来。㱱于这些诡异的螺旋纹理,㵀此为抵抗地 脉辐射㯧㺤疯狂而进行的豁オ检定具有⼟㗀。 污水 Foul Water。暗湖的湖水会㔴过㫾层沿地道里的钟乳㖩 滴下,有㖫㮜会通过㖩壁的缝隙流出。这些水㵀涡㖩地道里形成 各㺸小河和浅池。㑌何饮㱫这些污水的角色必须成功通过一次 DC 12 的㝛质豁オ,否㵘中毒。该中毒㔶物ょ小㖫结㗲㖫都必须㴿次 进行该检定㮾㈔定其中毒㽔㜢㗁否㺷㺛。 食用真菌 Edible Fungi。㮚㔶㖭㱫真菌(包括俾格ゟ草和大巨 头)㵀涡㖩地道并不少见。角色可㮾进行 DC 10 的感知(求㔶)检 定㵀此ァ㖭。 索尔石怪 Xorn 这只生物穿越涡石地道的岩壁不断移动,看起来似乎因吞 食石头而吸收了大量地脉辐射。恶魔领主们的到来对地脉辐射 产生影响,进而使索尔石怪变得困惑易怒。也↓是因↔,它到 处向人索要宝石和金属来满足自己的食欲,还随时会袭击拒绝 自己的人。如果冒险者们答应索尔石怪的乞食,并成功跟它建 立交流,这只生物将告诉大家自己ᴰ近感觉到的一场剧烈的位 面波动,不过它对恶魔入侵以及到处蔓延的疯狂等事并不知情。 黄霉菌 Yellow Mold 角色们遇到一片黄霉菌(见《城主指南》第 5 ㄐ的“地城 危害物”),在其下藏着一些ᴹ意思的东西,骰一⅑ d4,并参 照“黄霉菌下的物品”表决定所发⧠物品的具体内容。另外, 鼓捣长着黄霉菌的物品还会诱发黄霉菌的致命孢子。 黄霉菌下的东西 Beneath the Yellow Mold d4 遭遇 1 一副类人㔶物的骷髅骨架,其㺚骨㔋戴着一只水行戒 㺚 ring of water walking(㵀随后重复遇到该遭遇㖫,骷 髅㔋将不㴿有戒㺚) 2 一只紧闭的㵙克ㅄ箱㽳,里面藏着 1d6×100 gp 和 1d6 枚价㺗 50 gp 的宝㖩。 3 一副类人㔶物的骷髅骨架,其㔩㔋穿着破烂的皮甲,拿 着一把㔶锈的短剑。⼹外还带着下⼜物㊹其中㺐一:一 个破烂箭袋里面装着 1d20 的 +1 箭 arrows,一个皮袋 㽳里面装着 1d10 的 +2 投㖩㚯弹丸 sling stones,或者 一个㵙克ㅄ匣里面装着 1d4 的 +3 弩㖲 crossbow bolts。 4 一面 +1 盾㈊ shield(㵀随后重复遇到该遭遇㖫,将遇 到非ㄭ法的破烂盾㈊) 寻找卓奇 Finding Droki 在接受了相关任务并动身前往搜寻卓奇的情况下,角色们 遇到卓奇时阅读下⇥文字。 这个浑㔩脏兮兮的迪矮人一㬇就能分辨出来:㚳头戴一顶 宽檐べ,べ㽳下㗁一张苍白的。⼉条触须㽔的东西装㵀那顶奇 怪的べ㽳㔋,随卓奇轻快的步伐㔋下摆动着。㚳不断变换着语调 喃喃㽴语地重复几个短句,甚㺣ゃ有㽂意到你わ㵀㔩边。“卓奇迟 到啦!㚳わ肯定会㔶㋺啦!笨蛋,笨蛋,笨蛋!㱾㫿误,㱾㑄⿁, 㱾拖㫿,㱾有㾈碍物,呼啊!㖫间不行,押韵不行,我的都不行! 不行!㗁㖫间不行!” 卓奇 Droki(见附录 C)一直在忙⍫自己的差事。角色们 可以尾随着他,也可以追踪他留下的痕迹。不过卓奇是混迹城 市街道的老⊏湖,他掌握了᳇湖区以及迪洛⸞人领地里不少的 秘密地点,包括一些藏身地和密道以供他᩶脱追踪者。进入涡 石地道后,这名迪洛⸞人也会不时遭受各种威胁,甚至因↔给 队伍ᨀ供了抓捕他的绝佳机会。在他进入地道时,角色们可以 选择在入口处制服他,或者远远跟着他进入地道,↔时不同选 择将导向不同的结果。如果队伍跟着卓奇,将会看到他前往区 域 1a,并在吃掉一株卑格米草蘑菇后⎸失在一⇥⤝ゴ的地道 里(见“涡石地道:通用特征物”边栏)。 卓奇会绕整个涡石地道一圈,但他⾎经兮兮的并没ᴹ留意 到ᴹ人跟着自己。后文的涡石地道地图上已经用红色箭头标᰾ 卓奇的⍫动路线。每当他需要穿过ゴ道时,就会吃一株俾格米 草蘑菇变小然后继续前进。直到快到达区域 7 和区域 8 时,再 吃一株大巨头蘑菇回复到平时的体型,然后交付⚠色幽魂的包 裹给⚠⸞人⛬金师罗西欧 Lorthio(见区域 8)。完成交付后, 卓奇转身向北前往区域 9,他轻轻的绕过中央⊐塘,以免惊动 栖息里面的某物。然后在区域 11 跟守在该区的迪洛⸞人打过 招呼后,卓奇再吃一株俾格米草蘑菇,并穿过ゴ道前往区域 12。 吃掉一株大巨头蘑菇回复原状后,卓奇把货物交付给该区域的 邪教徒。忙完邪教徒的事儿后,完成工作的卓奇便着手离开涡 石地道。 如果卓奇行动时受到角色们的阻挠或攻击,他会惊叫着互 敲一下双脚,以↔激⍫他的速度之靴 boots of speed。这时如果 发生追逐的剧情,可以使用《城主指南》第 8 ㄐ的追逐规则进 行㓶节补充。卓奇非常熟悉涡石地道的状况,因↔他作敏捷(隐 匿)检定时具ᴹ优势。如果他ᴰ㓸᩶脱追逐,则会若无其事的 继续自己的工作。 如果卓奇成功᩶脱追逐,角色们依然可以追踪他的痕迹。 搜索他ᴮ经⍫动的区域,并进行一⅑ DC 15 的感知(求生)检 定。检定成功则可以根据他留下的痕迹追踪其位置。 62
扮演卓奇 Roleplaying Droki 卓奇平时待人总是充满恨意,尤其是面对地表人时更为严 重。他被控制住后,虽然恨得咬牙切齿却又无可奈何的给队伍 领路,同时又想尽办法侮辱和误导大家。如果角色们在他仍ᴹ 意识时翻查其背包,他会大发脾气并且变得ᴹ点难以应付,直 到被击᰿才⎸停下。 卓奇对准时准点干⍫非常执着。若他在完成涡石地道的差 事前被抓,他就会不断地抱怨角色们延误自己的工作是在违抗 命运。也↓因↔,威胁要关他一辈子也许可以在交⎹中很好的 给他施加精⾎压力。与其开打,卓奇更倾向于逃跑,不过如果 角色拿走他的小背包就另当别论了。 宝藏 Treasure 制服或者杀掉卓奇后,角色们可以悠哉的搜刮他身上的财 物。包括他着装的一双速度之靴 boots of speed 和戴着的那顶 帽子。他的帽子上缝着两条移位兽的触须,卓奇认为这样简单 的加工就能在跟人对打时让这对触须协助反击。虽然这想法相 当荒唐,但卓奇依然会一ᵜ↓经的跟询问该问题的人说᰾个中 原⨶。这顶帽子可以卖给一些古怪物品收藏家做藏品,但除↔ 以外毫无价值。 卓奇的小背包⭡᳇幕魔兽外皮缝制,里面装着以下物品: • 1 gp 和 10 sp • 一个识破隐形的法术卷轴 spell scroll of see invisibility • 两瓶治疗药水 potion of healing • 一副虫子尸体(像蜘蛛或蜈蚣之类)。已经肢解成好几块, 而且没什么用 • 一些蜥蜴皮㓨做成的书页,夹在两张不一样的皮质书封面中。 书页上用笔画满了疯疯癫癫的涂鸦和一些晦涩难懂的图㓨 配方。熟㓳智力(奥秘)的角色在花费 1 小时研究这些物品 后,可以发⧠这其实是一ᵜ法术书。里面还记录了谭森浮碟 术 tenser’s floating disk 和假死术 feign death 两道法术。 • 一块怪异的黑色金属,卓奇↓打算把他交付给⚠色幽魂(见 下文) • 一个藏在铜管里的卷轴,以及四个小袋子。袋子里面装着石 巨人的脚指⭢和皮斑⺾片。卓奇↓打算把这些物品交付给地 道里的邪教徒(见下文)。每个袋子标记着不同的名字,而 卷轴上则写着与标记一一对应的名单,并在每个名字下面都 详㓶写着相应的᧿述。其中一个名字“杜尔汗 Dorhun”↓ 好是石语者·赫格拉姆的学徒,其他名字也都对应着烟晶氏 族的石巨人。 根据投递货物以及接收报酬的进度,卓奇可能还带着其他 的物品。详情如下。 灰色幽魂的货物 Delivery to the Gray Ghosts。卓奇的那 块奇怪黑金属就是打算递送给⚠色幽魂的货物。他的工作报酬 是⛬金师罗西欧给予的一面价值 125 gp 的秘银圆ⴈ(见区域 8)。圆ⴈ是一件拉杜格的圣徽,雕刻其上的图案᧿绘着一支箭 射穿一面盾的形象。在没ᴹ得到烈焰看护者授ᵳ的情况下,⿱ 自持ᴹ该圣徽的角色可能因↔被警卫逮捕(见“被捕”)。 邪教徒的货物 Delivery to the Cultists。卓奇那个卷轴和 几个小袋子就是打算递送给邪教徒的货物。袋子里的石巨人脚 指⭢和皮斑⺾块其实是迪洛⸞人信徒的仪式法术成分(见区域 12)。投递工作完成后,卓奇将收到一瓶隐身药水 potion of invisibility 和一个价值 50 gp 的沙漏作为报酬。 经验奖励 XP Awards 俘获卓奇并把他带到厄迪·黑颅处将使每位角色得到 150 XP 的经验奖励。 1. 入口 Entrance 从西裂口区过来的⤝ゴ过道通向一个长形洞窟。洞窟长满 钟乳石和石笋,钟乳石上的滴水在地上聚成了一个个小水⍬。 地脉辐射 产㔶的怪异㑟光㑵〄整个洞窟,㚴扭曲成漩涡的形 㽔沿洞壁㫿㔨。嶙峋㖩㻛投下的影㽳不㽁舞动,成了洞壁㔋怪异 的装㗈。周围的空㋺有股轻微的金㗮味,而且异常安静。就连水 滴从洞顶下的㔵㯞㮜ゃ有一㙷回响,让你感觉仿如㷢㵀户外。 这片区域ᴹ不少可以藏身的地形供角色们用以进行伏击。 而且⭡于地脉辐射 影响,声音的传递几乎被隔绝,战斗产生 的声响几乎不会传到地道外的西裂口区乃至地道稍深处。 角色们可以在该区域等待卓奇出⧠,如↔操作时后者将在 2d12 小时后⧠身。等待过程中每位角色必须成功通过一⅑ DC 14 的感知豁免。豁免成功的角色只会感到轻微不适,且没ᴹ 其他异状。骰值为 20 的角色会看到ᵚ来的闪影,并因↔获得 “幸运 Lucky”专长的增益(见《玩家手册》第 6 ㄐ“自定义 选项”)。增益效果持续到该角色下一⅑长休开始时㓸→。如果 角色已拥ᴹ幸运专长,则该角色获得可供⎸费的额外 3 点幸运 点数。豁免失败的角色会看到让人分⾎的影像,影像混合着地 脉辐射 Ḅ光,让该角色在进行属性检定和豁免检定时具ᴹ劣 势,该效应持续至该角色离开ᵜ区域并完成一⅑⸝休。 如果角色们在城里成功抓住卓奇并带着他来到该区域,则 队伍在↔对他进行审问时,必须进行上文所述的豁免检定。⭡ 于卓奇非常熟悉地道洞窟的力量,因↔他会故意拖延时间并编 造各种谎言轻蔑的唬弄大家。角色们完成豁免检定后,卓奇也 随之溜走,并沿前文“寻找卓奇”一节所᧿述的路线继续工作。 发展 Development 如果Პ皮多还在队伍里,他会把握一切机会开溜,并前往 区域 1b 的藏身处。 1a. 池塘旁小路 Pool Bypass 一个较小的洞穴从主地道分离了出来。如果角色们↓᳇地 里跟踪卓奇,则清Რ的给玩家们阅读以下文⇥。 63
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卓奇㷢㵀洞壁㍰,凝㗍着一条㱾高㱾窄的⼝缝。㊮刻㺐后, 㚳弯㔩㵀真菌丛中翻找,㐹后咯笑着扯下一㻌短蘑菇吃了㋲来。 吃完蘑菇后,你看到㚳缩成了玩具娃娃般大小,㐹后㽿进了⼝缝。 分出来的小洞穴石壁上ᴹ一条ゴ小的裂缝,裂缝的周围长 着一片混生着俾格米草和大巨头的蘑菇地(每种 1d10+10 株)。 而这裂缝通向一条自然形成的⤝ゴ地道。 1b. 普皮多的老巢 Buppido’s Lair 迪洛⸞人Პ皮多在几个ᴸ之前就发⧠了涡石地道,但却没 ᴹ胆量探索前面一对洞室外更深的区域。他在这个区域自己搭 建了个尸骸圣坛,以满足他自认⾎⽷的妄想症。 如果Პ皮多跟着队伍回到格莱克ᯟ图格,他会随时伺机离 队并来到这个区域。如果角色们来到这里时看到他,则清Რ的 给玩家们阅读以下文⇥。在Პ皮多不在的情况下,可以对᧿述 做适当更改。 你鼓㋲㱪㋺进入洞窟,随即闻到一㸗腐㑠的恶臭。这里的地 㔋㓞着不㟠部位的人㝛残骸,还被刻意㈉⼜成螺旋漩涡的形㽔。 一个㔩影伏㵀地㔋,边哼着㽿㯞的小调边忙活着㖬么。 “哦,你わ来啦!”那㔩影原来㗁普皮多。㚳㵀㔩穿的夹克㔋 擦了擦㗐,〄恶意的笑着㙭,“想不到你わ能找到这里,而且还 㵀我建好神坛这么好的㖫机出现!那么,㵀我的信徒㺷于能为我 争㝣荣光的此刻!给予我力量吧!而你わ……?对,对,我感觉到 你わ已经打从心里开㖶接受我的真㔩了。 地上的人体↻骸让整个洞窟区域成了困难地形。角色们可 以分辨出这些↻骸来自好几个种族,包括迪洛⸞人、地底侏儒、 地精,其中还ᴹ几个石盲蛮族。 Პ皮多是个典型的迪洛矮人 derro,↔时他↓不顾一切的 向角色们发动攻击。战斗开始后,他会在自己的第一回合用一 个附赠动作引导自己“圣坛”的力量唤起六具骷髅 skeletons 协助攻击。这些不死生物⭡地面的↻骸随机㓴装而成,因↔它 们身体各部分互不协调进而行动得↕履蹒跚。每只唤起的骷髅 ᴹ两颗头骨,但这完全不影响它的能耐。 Პ皮多战斗时带着匪夷所思的自信,乃至自己被击败后仍 表⧠的相当吃惊。ᴰ后临死前,他还断断续续的尖叫着ᵛᰕ来 临之类的话。被唤起的骷髅们在Პ皮多被解决后依然自主进行 战斗,直至被破坏殆尽。 如果↔时Პ皮多已经在瓦肯维吾或者在幽᳇地域的其他 冒险过程中被杀,你还可以用一只↓在进食尸体↻骸的食腐虫 carrion crawler 代ᴯ他的戏份。 发展 Development 怪物们都被解决后,一个名叫佩列克 Pelek 的地底侏儒幽 魂 ghost 从地面冒出头来,他眨了眨眼睛然后整个飘了上来。 幽魂态度友善的跟冒险者们交谈,告诉大家自己前不久被Პ皮 多杀死并肢解,然后被混到⾎坛的其他尸块里。佩列克详述了 自己怎么从布灵登石城一路来到这里,又怎么跟Პ皮多碰上。 他并不熟悉涡石地道,但确实看到一个缩小的迪洛⸞人穿过一 条⤝ゴ的地道,那人还戴着一顶滑稽的帽子(卓奇)。另外, 佩列克并不知道俾格米草蘑菇的存在。 佩列克请求角色们把自己↻骸的一部分带回到布灵登石 城安葬,以让自己的灵魂能够安息。不过他没法分辨出哪些↻ 骸属于自己,其实在这堆印证着Პ皮多疯狂程度的阴森场Ჟ里, 谁也不可能真的动手去翻找这些尸块。不过佩列克忽然想起另 一件事。大概因为地道里弥漫的怪异魔法,他其中一只断手忽 然就⍫了起来,并且钻进了一条ゴ地道里。(角色们可能会在 区域 13 遇到这只断手。)佩列克ᨀ醒角色们他的手上戴着一 枚黑曜石戒指,大家可以利用这点进行辨认。如果角色们还没 下定决心前往布灵登石城,佩列克会补充说᰾那里的ᯟ涅布力 熟悉很多通往地面世界的路。 宝藏 Treasure 地面上散落着 10 gp,11 sp 以及一块潮湿的蜥蜴皮㓨, 㓨上面用⸞人语歪歪扭扭的写着“敬拜Პ皮多”几个字。 2. 染病的池塘 Diseased Pool 从᳇湖流出的小河到这里汇成一个⊐塘。从巨大地下湖带 来的不仅是河水,还ᴹ许多如生物尸骸一样的ᵲ物,因↔⊐塘 的水已经被⊑ḃ。(见“涡石地道:通用特征物”边栏)。 地道㍰方㗁个下行斜坡,坡底连接一个淹ゃ大㊮洞窟的池塘。 池塘对岸大㴢一百尺㴜,而漆黑的水下㖬么都看不到。 虽然附近的温泉使⊐塘保ᴹ舒适的水温,但水里依然充满 了各种致病物质。任何在⊐水里开始其自己回合的生物,都必 须进行一⅑ DC 13 的体质豁免。豁免失败者将感ḃ失心疯(见 《城主指南》第 8 ㄐ的“疾病”)。侏儒可免疫该效应。 除跳进⊐里游到对岸外,角色们还可以尝试其他的方法渡 过⊐塘。∄如使用魔法,或是通过攀爬石壁来越过⊐水。攀爬 光滑的石壁需要角色们成功通过一⅑ DC 13 的运动检定,而检 定失败的角色将失足掉进水中。 3. 愚者的巡游队 Parade of Fools 一群结伴巡游幽᳇地域的蕈人被涡石地道富饶的真菌丛 吸引,因而驻足↔处稍作休息。它们态度友善,但总让人觉得 不太对劲。 地道㫿㔨㺣此扩展成一个㝢㐹的洞窟。几个真菌㔶物㵀这里 无㔵的跳着舞,㚴わ中有三个㺓立㔩高达足有五尺,其㚳个㝛㵘 只有一半的个头。一个小个㽳蕈人静静的㷢㵀一边,跟其㚳行为 怪异的㟠类保持着一定距离。⼉只大一点的类㴙㔶物卷缩㵀一旁, 浑㔩长〄了蘑菇和黄め菌。 65
了解蕈人习性的角色会知道蕈人是不会跳舞的。如果史东 在队伍里,他也会指出这点。巡游队⭡三个蕈人成体 myconid adults 和五个蕈人幼体 myconid sprouts 㓴成。史东看到角 落里没跳舞的蕈人幼体,认出他↓是自己的好哥们伦巴顿 Rumpadump(见下文的“发展”)。卷缩在旁的类⥯生物是两 名泽地熊人孢子奴仆 quaggoth spore servants,每个孢子奴 仆身上都覆ⴆ着一层黄霉菌(见《城主指南》第 5 ㄐ的“地城 危害物”)。这使得孢子奴仆每⅑进行触碰或造成伤害时,能够 释᭮一片黄霉菌孢子云,直到身上的黄霉被破坏为→。 蕈人们沉醉于自己静默的狂⅒中,以至于完全没ᴹ意识到 角色们的存在。冒险者们如果在这时发动攻击,在场的蕈人成 体将奋力抵抗,而幼体们则㓧㓧跑开躲避。孢子奴仆们会在自 己或蕈人们受到威胁时加入战斗,否则他们将一直待着不动。 如果角色们尝试与蕈人们进行交流,他们会释᭮传念孢子 来跟每个人建立心灵感应。蕈人们的领队是个名叫乌兹伯 Voosbur 的蕈人成体,他作为其他蕈人的代表跟角色们谈了起 来。跟⭡史东建立起的心灵感应非常不同,与这些ᴹ知觉的蘑 菇共享思维是一种怪异却令人沉醉的体验。乌兹伯兴高采烈的 跟队伍᧿述自己的“剧团”如何被地道里生长的这些特↺蘑菇 吸引,还告诉角色们俾格米草和大巨头蘑菇具ᴹ的⾎奇力量。 乌兹伯认真地解释蕈人们不是随便游荡到↔,而是“通过夫人 的Ỗ境”旅行至↔。它宣〠这个被〠为“夫人”的强大存在深 爱着所ᴹ蕈人并指引着它们。乌兹伯表示可以跟角色们分享 “夫人的恩赐”,以让大家像蕈人一样“通过夫人的Ỗ境”进 行旅行。角色们接受这个主意后可以随之获得“祖格莫伊的恩 赐 Zuggtmoy’s gift”(见下文边栏)。 如果史东在场,他会跟角色们说完全不懂乌兹伯在说些啥。 另一边,沙⨶士·柯兹卡利则变得ᴹ点失控。他试图警告角色们 远离蕈人,而脑袋里祖格莫伊孢子却阻→他这么做。 祖格莫伊的恩赐 Zuggtmoy’s Gift 一个携带“㾆格莫伊恩赐 Zuggtmoy’s gift 的蕈人,可㮾㱫一个 动㾗㵀㔩边半径 20 尺范围内㗇放一㊮受恶ㄭ腐化的孢㽳云。该动 㾗ょ㝢可㖳㱫一次。㑌何㵀孢㽳云中的其㚳㔶物,㵀未被㾆格莫 伊的恩赐“㽃福”的情况下,必须进行一次㝛质豁オ,其豁オ DC 为 8+该蕈人的㝛质调整㺗+该蕈人的熟⼃加㺗。放弃豁オ或豁 オ㖡败的㔶物将受到感染。感染㾆格莫伊的恩赐后,该㔶物获得 一项能力,可㮾施展一个不需㮔法㗯成分的特别版㗱㴤㗯 tree stride。㾗为代㝜跳㴤㱫的㗱ㅄ,该法㗯让受感染㔶物可㮾㵀め菌 与真菌间实现这㺸跳㴤。法㗯施展后,该㔶物必须进行一次长休 㮾才能㴿次施展该法㗯。 感染㾆格莫伊恩赐的㔶物对㺔物型㔶物发动攻击检定㖫具有 ⼟㗀。此外,受感染㔶物完成一次长休或短休㖫,必须进行一次 DC 15 的感知豁オ。豁オ㖡败者将陷入一㺸愉悦的兴奋㽔㜢。处于 该㽔㜢㖫,角色无法㺖行㑌何动㾗、附赠动㾗和反应,而且必须 㱫㽴己㚱有㮰动力进行跳舞和㽊㐤。㵀其㽴己回合结㗲㖫,该㔶 物可㮾㴿次进行该豁オ,并㵀豁オ成功㖫结㗲㽴己兴奋效应。 㮰除㾇咒 remove curse 或高等复原㗯 greater restoration 可㮾 清除角色㔩㔋的㾆格莫伊恩赐。 ⤜自站在一边的蕈人幼体名叫伦巴顿。在乌兹伯ᨀ议给予 “恩赐”时,伦巴顿用自己的传念孢子传递了一条带着痛苦的 微妙信息,警告大家其他蕈人的表⧠并不↓常。 扮演伦巴顿 Roleplaying Rumpadump 跟史东外向开朗的性格相反,伦巴顿表⧠得相当内向。它 总是躲在一边并且非到必要时都不会用到自己的传念孢子。无 论史东是否在场,伦巴顿都可以带队伍前往无光林地(见第 5 ㄐ),它表示那里的蕈人王也许知道离开幽᳇地域的办法。而 且伦巴顿还在担心乌兹伯的“怪异孢子”可能已经感ḃ了家乡 的其他蕈人。 发展 Development 在角色们拒绝学习乌兹伯以“夫人的Ỗ境”旅行的方法后, 他并没ᴹ因↔而发动攻击。乌兹伯简单的告别大家,并回到自 己的蕈人舞蹈中。这时如果角色们友好的跟伦巴顿接触,它将 主动请求加入队伍,史东的出⧠也会增加它加入的兴趣。与↔ 同时,沙⨶士静静地离开队伍加入到蕈人群中。卓尔在ᴰ后回 头向角色们露出一副恐惧而绝望的面孔,然后渐渐恢复平静并 且变的面无表情。他与舞蹈着的蕈人们走进一片蘑菇丛,然后 使用从祖格莫伊⾍福中得到的树跃术 tree stride 能力前进,⎸ 失在远方。 经验奖励 XP Awards 跟蕈人们成功互动后,每位角色可获得 50 XP 经验奖励。 66
4. 真菌丛林 Fungi Thicket 这条连接两地的地道被一片真菌丛林堵死。这片丛林是个 完整的生态圈,里面的生存ㄎ争可能会对进入其中者造成危险。 一㊮密的真菌⼢地堵㽁了你的㐣⿁,⼢中的真菌有好些甚 㺣高达五尺。你计㚛好最佳的穿行⿁线后,㝳到一㸗㙳㙳响㔵, 好像有无数细小的㔵㯞㱫你不懂的语㬀㵀低语着㖬么。 虽然声音听起来相当诡异,但这些嘶嘶声并无危险。而只 是空气吹过浓密真菌林的蘑菇时产生的震音。角色们可以强行 穿越林地,且不会遇上任何危险。他们也可以先吃一些俾格米 草蘑菇,然后在不惊动其他真菌的前ᨀ下穿越该区。如果角色 们↓在追踪卓奇,队伍↔时可以将密林充分用作自己的优势, 即吃掉一株俾格米草后,悄悄跟在ⴞ标身后穿越林地。而缩小 体型下的卓奇其遗留踪迹无法被↓常体型的追踪者发⧠。 微型体型的生物可以不受衰减的通过这片密林。而小型和 中型体型的生物则将丛林视为困难地形。身处丛林中时,中型 体型生物将视微型和小型体型生物为处于半身掩护,并且后者 可以在↔时进行躲藏。 角色们可以在穿越丛林前自行破坏丛林里的真菌以⎸除 这些移动障⺽。每 5 平方尺真菌林拥ᴹ AC 10 和 10 点生命值。 造成火焰伤害的攻击ᴹ 50% 几率点燃一株火把杆菇(见第 2 ㄐ“幽᳇地域的真菌”)。 一名小型或更大体型角色第一⅑到达地道分岔口时,两个 虫群 swarms of insects(蜈蚣 centipedes)从丛林下的巢穴 中⧠身并发动攻击。在战斗的第二轮另两个虫群 swarm of insects(蜘蛛 spiders)加入战斗,第三轮另一个虫群 swarm of insects(蜈蚣 centipedes)也加入战斗。 宝藏 Treasure 丛林里各种各样的真菌是随手可得的粮食。在食用真菌和 一些奇异真菌群中,也生长着不少不可食用的品种,而大部分 的品种都可以在第 2 ㄐ找到相应的᧿述: • 1d6 的桶杆菇 barrelstalks • 3d6 的蓝帽子菇 bluecaps • 1d6 块火苔 fire lichen • 1d6 的尼尔霍格之鼻蘑菇 Nilhogg’s noses • 1d6 片涟皮菇 ripplebarks • 1d6 的火把杆菇 torchstalks • 1d6 的疯舌菇 tongues of madness • 1d6 的三层堡菇 trillimacs • 2d6 的大巨头菇 bigwigs(见“充满地脉辐射的真菌”) • 2d6 的俾格米草菇 pygmyworts(见“充满地脉辐射的真菌”) 5. 嘈闹的平顶小山 Raucous Mesa ⭡于地脉辐射 的作用,大量声音被困在这个洞室里。 充〄洞㗌的地脉辐射 如㟠有一股无形的风㵀吹动,不断地变 化着光影。光影沿㖩壁向㍰流动,㐹后㑄中央一㾙小山螺旋㔋㔹, 㺓到㫿㔨㺣因㜡高而一㊮漆黑的山顶。一些嘈杂㔵和低语从山顶 传来,你わ㴣㗁靠近㔵㯞㴣大。层层叠㋲的小山形成㽴㐹的梯级, 旁边还有一条斜坡从山脚㺓通山顶,形成了一条㔋山的捷径。 攀爬小山时,会发⧠它的阶ở并不是同心圆状堆叠,而是 从洞窟底一直ⴈ旋到小山山顶的螺旋斜坡。 洞室西壁ᴹ个᰾显的裂缝,裂缝连着一条ゴ道。如果角色 们体型足以穿过这条ゴ道,即可以↔作为通往区域 7 的捷径 (见“涡石地道:通用特征物”边栏)。而且卓奇也会使用这 条ゴ道进行⍫动。 来到小山山顶后,角色们就可以清楚分辨这些ᵲ糅在一起 的声音。他们听到节奏规律的敲击声,城里熔炉的呼啸,希博 恰德✖躁的轰隆,迪洛⸞人疯癫的尖叫,甚至是某些对话的只 言片语。⭡于地脉辐射 在这里产生回响,洞室上方的城市声 响在这里形成了噪音的风暴。 当角色尝试专心分辨具体某个声音内容时,必须进行一⅑ DC 12 的感知豁免,豁免失败者将受到 7(2d6)的心灵伤害, 豁免成功则伤害减半。豁免失败且差值为 5 或更高时,角色将 ᨀ升一㓗疯狂(见第 2 ㄐ的“疯狂”),以表示该角色的意识被 所听到的内容扰乱。 角色豁免成功且差值为 5 或更高时,该角色可以从声音中 找到某问题的答案,这些问题只能ᴹ关城里或涡石地道里近十 天发生的事。∄如可以通过分辨出卓奇的疯言疯语,找到卓奇 ⴞ前所处位置。 每位角色们可以在洞室中辨别声音的⅑数等于其感知调 整值(ᴰ低 1 ⅑)。超过该⅑数的尝试都无法分辨出任何声响。 67
6. 危险的兽穴 Dire Den 几个小洞穴㓴成的联网连通了⚠色幽魂其中一个贼窝,这 里ⴞ前被一只叫蜘蛛王 Spider King 的生物占据着。该区域并 没ᴹ跟地道的主道连通,因↔角色们必须通过ゴ道进入这里。 (见“涡石地道:通用特征物”边栏)。 地脉辐射 的㑟光驱㓞了洞穴的部分黑暗,让粘㵀墙㔋的白色 大㙷茧从㯟影处显现出来。随着你㔪入洞穴,㙷茧的数ㅅ㮜㴣来 㴣多。 该区域东北的洞穴是蜘蛛王的巢穴。蜘蛛王是一只双头的 巨蜘蛛,⭡于受恶魔腐化的影响而变成了模糊的类人外形。这 只可怕的生物使用巨蜘蛛 giant spider 的资料ᶯ并调整如下: • 蜘蛛王拥ᴹ 44 点生命值,其感知(察觉)被动数值为 14, 感知(察觉)调整值为+4,以及具ᴹ以下豁免加值:体质+3, 感知+2。 • ⭡于拥ᴹ两颗脑袋,蜘蛛王的感知(察觉)检定具ᴹ优势, 其为抵抗ⴞ盲、魅惑、耳聋、恐慌、震慑,以及对抗因打击 而᰿迷等状态而作的豁免检定具ᴹ优势。 蜘蛛王时刻警觉着进入其领地的入侵者,因而无法被突袭。 其身旁ᴹ两只Პ通的巨蜘蛛 giant spiders 仆从,与它一起准 备伏击。ᴹ人进入洞穴时,蜘蛛王会尝试移动到入口处围困猎 物,而两只巨蜘蛛则从石壁和洞顶⧠身落地,来到猎物面前。 蜘蛛王和巨蜘蛛会奋战至死,但它们并不会追杀逃跑的猎物。 发展 Development 战斗声响会惊动区域 7 的⚠⸞人。 7. 灰色幽魂的培植园 Gray Ghost Garden ⚠色幽魂用利用这个洞室种植各种真菌,以给他们的⛬金 实验ᨀ供原材料。 用粗锻钢加固的泽克木双扇门,从西边把洞室与主地道隔 断。门上的锁非常坚固,不过仍可以用ⴇ贼工具通过一⅑成功 的 DC 15 敏捷检定打开。角色也可以用一⅑成功的 DC 20 力 量检定强行破门而入。 洞㗌中ゞ〈着⼞的腐臭味,其中央㔶长着各㺸真菌的大陷 坑洼地正㗁㋺味的㴚头。洼坑的崖边㔤㺥了一个桶形的大㟡罐, 一根长㟡管从㟡罐㔨出弯弯的垂向洼坑。洞㗌旁放㺥着大量ㅄ箱, 整齐地沿着㖩壁高高叠㋲。 ⚠色幽魂委派三名灰矮人 duergar 驻守该区域,并兼顾 培植园园丁的工作。工人们时刻保持警觉,因↔会在看到入侵 者的瞬间立即发动攻击。如果角色们从东边裂缝进入该区(见 “真菌⍬坑”),则可以在踏入洞室的同时掩藏在浓密的真菌丛 中,并且可以伺机对⚠⸞人发动突袭。但假如角色们早前在区 域 6 ⍫动的声音太大,或者匆忙从兽穴的西出口逃过来,则⚠ ⸞人们将ᨀ前注意到状况,并迅速隐形从而对到达该区域的角 色们发动突袭。 战斗开始时,其中两名⚠⸞人迅速用自己的变巨动作,同 时另一名⚠⸞人打开铜罐的阀门,用铜罐的喷枪瞄准队伍。在 第二轮先攻轮到⚠⸞人时,区域 8 的灰矮人炼金师 duergar alchemist 将加入战斗。其他⚠⸞人都被击败后,⛬金师将迅 速隐形并试图逃离⧠场。 真菌洼坑 Fungi Pit ⍬坑深 5 尺,其中种满各种真菌。在⍬坑内⍫动时,小型 和中型体型的生物视为⍫动于困难地形,而微型体型的生物在 真菌丛中将处于半身掩护。 东边石壁上的裂缝里ᴹ一条连通的⤝ゴ地道,ゴ道从⍬坑 坑底通往隔壁区域 6 的洞穴;见“涡石地道:通用特征物”边 栏,以获得更多关于⤝ゴ地道的信息。 真菌丛里各种各样的真菌是随手可得的粮食。在食用真菌 和一些奇异真菌群中,也生长着不少不可食用的品种,而大部 分的品种都可以在第 2 ㄐ找到相应的᧿述: • 1d6 的桶杆菇 barrelstalks • 3d6 的蓝帽子菇 bluecaps • 1d6 的尼尔霍格之鼻 Nilhogg’s noses • 2d6 片涟皮菇 ripplebarks • 1d6 的鬼面菇 timmasks • 1d6 的火把杆菇 torchstalks • 2d6 的三层堡菇 trillimacs • 2d6 的大巨头菇 bigwigs(见“充满地脉辐射的真菌”) • 2d6 的俾格米草菇 pygmyworts(见“充满地脉辐射的真菌”) 大罐喷洒器 Sprinkler Tank 崖边的铜罐是⚠⸞人给真菌灌溉施肥用的喷洒器。连接着 罐体的铜管ᴹ 10 尺长并且可以随意旋转,因↔喷洒系统的喷 嘴可以自⭡指向任意方向。⭡于灌溉工作需要,喷嘴的方向一 般都对着⍬坑。 68
任何生物都可以操作喷洒器,操作该设备的生物可以用一 个动作打开或关闭喷洒器的阀门,从而释᭮一片肥料产生的辛 辣云雾并填满 30 尺的方状区域。保持阀门开启的状态下,云 雾每回合向周围蔓延 10 尺。肥料云雾的效应等同于臭云术 stinking cloud(豁免 DC 12)。在喷洒器肥料用尽或阀门关闭 后,云雾的效应依然可持续 1d4+1 轮。而喷洒器罐子里的肥 料足够持续进行 10 轮喷洒作业。 作为一个动作项或附赠动作项,操作喷洒器的生物可以使 铜管喷嘴向任意方向作 90 度旋转。 木箱 Crates 沿北墙堆᭮的木箱⭡泽克木制成,它们被垒起 5 尺高,爬 到叠箱顶部需要花费 5 尺的移动力。其中四只箱子装满了食用 真菌,其他箱子则是空箱。每只装满真菌的木箱重 50 磅,里 面的货物等同于 20 ᰕ的口粮,且可以按 25 gp 的价格卖给格 莱克ᯟ图格或者其他幽᳇地域城镇的商人。 发展 Development 如果角色们⍫抓⚠⸞人进行审讯,可以⭡↔进行一⅑ DC 16 的魅力(威吓)检定,以从中获取某问题的答案。角色们总 共可ᨀ问三个问题,三⅑过后被审问的⚠⸞人会开始语无伦⅑ 并口吐ⲭ沫,这是恶魔腐化的地脉辐射 引起的一种疯狂症状。 能够治愈永久性疯狂的法术或者特↺效应↔时都可以用来使 ⚠⸞人恢复⨶智(见《城主指南》第 8 ㄐ的“疯狂”)。 驻守该区域的⚠⸞人ᴹ两个任务,保护培植园的真菌和协 助⛬金师进行工作。他们使用区域 8 的⍫ᶯ门在涡石地道与城 里᳇湖码头两处⍫动。这些工人被严令禁→前往涡石地道的其 他区域,但他们的头领却经常进入地道深处,进行某些不为人 知的⍫动。 灰矮人炼金师 Duergar Alchemist 灰矮人⼂金㖠带着⼉份小㋁装强酸和⼉份扁㋁装炽火胶。㚳 㮾普通灰矮人 duergar 的资⼛板为基础,并将其“标㍹”攻击项改 为㮾下攻击项: 小瓶强酸 Acid Vial。㴜程武㋹攻击:ツ中+4,射程 20 尺,单一 ㅅ标。㔇害:7(2d6)的强酸㔇害。 炽火胶 Alchemist’s Fire。㴜程武㋹攻击:ツ中+4,射程 20 尺, 单一ㅅ标。㔇害:被ツ中ㅅ标ょ个其㽴己回合开㖶㖫受 2(1d4) 的火焰㔇害。㑌一㔶物可㮾花费一个动㾗,并通过一次成功的 DC 10 敏捷检定㋍ジ该火焰。 8. 灰色炼金师 Gray Alchmist ⚠色幽魂把这个洞穴用作为自己的安全屋和实验室,这里 可以让他们的⛬金师相对安静的工作而不被其他琐事打扰。 该区域意外的干净整齐。洞㗌的东半部地㗀较低,因而整个 区域㽴㐹分割为⼉层,中间㱱一个㵙克ㅄ㺨斜坡连接。西边㔋层 㗁㔤备齐全的实验㗌,而东边下层㵘布㺥了⼉张双层板床。下层 洞㗌的㖩墙㔋,可㮾发现一扇紧闭的房ろ。 洞室上层区域是灰矮人炼金师 duergar alchemist 罗西 欧·巴巴肯 Lorthio Bukbukken(见边栏)的工作室,除非听到 区域 7 的打斗声而过去参战,否则他将待在自己的实验室继续 自己的研究。罗西欧的实验室布置着一张工作台,一张书桌, 一个陈列着各式瓶子的柜子,以及一个圆顶烤炉。除石制的烤 炉外,其他设备都⭡泽克木制作而成。 下层区域∄实验室低 10 尺。这里布置着两张双层ᶯ床和 两个小箱子,这些物品都⭡泽克木制作而成(见下文的“宝藏” 以获得箱子所藏物品的相关信息)。墙上的门从另一侧被闩紧, 而且门上装着适合⚠⸞人身高的猫眼,且已从另一侧关闭。轻 ᶮ移开这一侧的门闩后,仍需要成功通过一⅑ DC 20 的力量检 定才能破坏另一侧的门闩破门而入。 房门东边房间只ᴹ一条 60 尺长的铁ở,ở子连接着房顶 一个石质⍫ᶯ门。⍫ᶯ门并没ᴹ上锁,门后是一条蜿蜒向上的 ⤝ゴ地道,一直通向城里的᳇湖码头。 发展 Development 该区域的打斗声将惊动区域 7 的⚠⸞人。他们会ᨀ前使用 变巨动作并迅速过来加入战斗。 69
宝藏 Treasure 角色们花 1 小时搜遍实验室后可就地㓴装出一些物品,包 括两份草药工具 herbalism kits,一份制毒工具 poisoner’s kit 和十个医疗包 healer’s kits。在没锁的泽克木箱子里,可以发 ⧠ 1d6 的小瓶装强酸 acid,1d6 的扁瓶装⛭火胶 alchemist’s fire,两瓶治疗药水 potions of healing,一瓶高等治疗药水 potion of greater healing,一瓶火焰吐息药水 potion of fire breath,以及一瓶心灵抗性药水 potion of psychic resistance。 根据卓奇递送包裹的情况,书桌上可能᭮着一块黑色金属 或是拉杜格的秘银圣徽(见“寻找卓奇”)。书桌上还᭮着一些 羊皮㓨条,上面用⸞人语写着潦草的⛬金配方。如果ᴹ角色愿 意花一小时研究这些线索,并成功通过一⅑ DC 15 的智力(奥 秘)检定,即可从这些配方片⇥中得出制作小瓶装强酸和扁瓶 装⛭火胶的详㓶构成式。获得构成式的角色可以在实验室里找 到足够的材料,合成每样物品 1d4 份。↔后学习了该构成式的 角色在材料齐备的情况下可以用 1 小时制作这两种物品。 搜索书桌的角色成功通过一⅑ DC 12 的智力(调查)检定 后,还可以发⧠一封藏在秘格里的信件。信件用⸞人语在一块 蜥蜴外皮上写道: 我㮾后不需㮔你的毒㮓了。我会㺓接跟韦茨·㚯巴伦买。㐹后 记得拿把精灵剑给我,㮔剑㔩刻着复杂纹㬥的那㺸。看到剑的话 我就原⼎你让我㖡望那档㽳事。⼹外,不㮔让我㵀我地盘㔋看到 你わ这帮渣渣。最近长官㵀附近出ゃ,你わ㮔㗁被看到了就别怪 我拿你わ㔋贡。 ——戈格拉克 若角色们抓住罗西欧并审问他关于信件的事。每⅑成功通 过 DC 13 魅力(威吓)检定时,罗西欧将道出以下情报之一: • 戈格拉克是石头守卫的↖者,在᳇湖区的某个城门驻守。 • 戈格拉克是特↺↖器的狂✝收藏家。 • 戈格拉克很容易受贿。 经验奖励 XP Awaeds 把戈格拉克的信交给厄迪·黑颅,将成功揭露石头守卫内 部的腐败,并因↔获得每人 50 XP 的经验奖励。 9. 邪恶的喷泉 Fountain of Evil 来自᳇湖的⊑水从洞穴的裂缝喷涌出并形成一个小⊐。饮 用⊐水可能导致的各种后果,详见“涡石地道:通用特征物” 边栏。与低⸞的地道不同,这里的洞顶ᴹ达 80 尺高。 洞㗌内〄布着滴水的钟乳㖩,洞中央㵘㜿着一个口大池㽳。 水池将洞穴分成⼉半,池西岸㗁个往东北方㔋㔹的斜坡,高高㴣 过水池的水面。而东岸㵘连㟠池水一㋲连接着一条开放的地道。 池水㽴外向内㬁色逐渐加㔪,其轻㑟的涡流㵀池中央汇聚,凝成 一个强⼞的漩涡。 水⊐连接着一只水诡 water weird。侵ḃ整个地道的恶魔 能量也影响着这只水诡,给它带来邪恶的意识和无尽的饿渴。 ⊐西岸上坡路ᴰ高点离水面 60 尺,并直通向区域 14,而 水诡↓是为看守这条通道而连接于↔。一ᰖ发⧠ᴹ人在距水⊐ 30 尺高位置,它便会迅速发动攻击。水诡可以令⊐水像喷泉 一样喷发,并带着自己上升到角色们面前以触及对方。这时被 水诡成功实施擒抱的角色将因↔掉进⊐中,其坠落时不受其他 伤害。水⊐中央深 30 尺,而沿岸区域则只ᴹ 5 尺深。 角色们尾随卓奇进入洞穴时,会看到他小心翼翼的溜过东 岸的过道。他们可以尝试继续悄悄尾随卓奇,为↔必须进行一 ⅑团体敏捷(隐匿)检定并与水诡的感知(察觉)被动值进行 ∄试。如果过半数角色检定失败,则水诡将发⧠角色们的存在 并发动攻击。↔时在场的卓奇也将发⧠尾随的角色们,并一溜 烟的逃离⧠场。 10. 邪教徒的兽栏 Cultist Pens 疯疯癫癫的迪洛⸞人一直向幽᳇地域的猎人购买穴居熊, 并将它们⿱运到格莱克ᯟ图格。其ⴞ的一直以来都不为人知。 一扇铁栅大门立在洞穴西北入口处。铁门紧锁,其钥匙在 某个迪洛⸞人邪教徒身上。角色可以使用ⴇ贼工具,并以一⅑ 成功的 DC 15 敏捷检定打开门锁。力量值达 20 或更高的角色 也可以通过一⅑成功的 DC 25 力量检定强行破门。 你㵀进入房间㖫闻到一股⼞的麝香味。味道从洞穴⼉旁废 铁㺨的铁笼里传出,让人感觉异常不适。一条特意㋎好的螺旋小 ⿁一㐤㐤盘㑄着㯧向房间中央,小⿁⼉旁间隔着小㖩㚶的标记。 洞穴中央附近有个帐篷,帐篷旁一口大锅边㔋㗒着⼉ッ迪 矮人。㚳わ⼉个似乎㵀㙭着㖬么,却似乎有点对不㔋嘴。⼉旁笼 㽳里关着三头粗㽓的棕熊,不过似乎都㵀安静的休息。 两名迪洛矮人 derro(见附录 C)都是邪教徒。其中一位 ↓抱怨着“大师”的什么事,而另一位则在说着自己在᳇湖捞 上来的某个东西。 三只穴居熊(使用白熊 polar bear 的资料)时刻保持警 觉,虽然表面上看↓好相反。角色们如果想要溜过它们的警戒, 必须进行一⅑敏捷(隐匿)检定,并胜出与熊的感知(察觉) 被动数值 13 的∄试。邪教徒们会在其自己第一回合开始时, 70
第一时间前去释᭮三头熊。每个笼子⭡一个栓子锁住,拔除栓 子需要花费一个动作。而一ᰖᴹ两头熊被成功释᭮,第三头熊 将自行破坏笼子加入战斗。 洞穴南壁ᴹ一道裂缝,里面是一条⤝ゴ的地道。ゴ道通向 区域 12,只是中型或更大体型的生物并不能通过这条小道。 (见“涡石地道:通用特征物”边栏)。 螺旋小路 Spiral Path 这条小路被邪教徒们用来引导驯服穴居熊的仪式魔法。就 算该仪式ᵚ被激⍫,这个区域也覆ⴆ着一股微弱的附魔系灵光, 这股灵光可以被侦查魔法 detect magic 法术检测到。 宝藏 Treasure 帐篷里ᴹ两副爬满跳蚤的铺ⴆ,一个装满食用菌的泽克木 桶(等同于两ᰕ口粮),以及一个装满᳇湖黑啤酒的皮酒袋。 11. 夸塞魔游乐场 Quasit Playground 邪教团里ᴹ一些实力强大的迪洛⸞人学者,他们驯养了一 些夸塞魔作为自己的魔宠。在涡石地道中,这些小恶魔也为恶 魔教团在各领地间传递信息,而洞窟里的ゴ道网络↓好被它们 加以利用。这里是它们工作的捷径,同时也是它们忙里偷闲的 游乐场。经过该区域时,角色们ᴰ好躬身前进以避开头顶来来 回回的小恶魔们。 四通八达的狭窄地道里㓞发着一股微光照⼍了㍰进的⿁。你 不㖫㝳到㍰方传来㔵响,像㗁某㺸尖㑯的咯咯叫㔵。 前方的地道里,可以看到四只夸塞魔 quasits 在一起扭打 玩闹。它们将在发⧠队伍时迅速发动攻击。 当ᴹ两只夸塞魔生命值降为 0 时,另两只恶魔将尝试隐形 逃跑。不过它们逃跑时发出的噪音足以让人循声追踪过去。 如果ᴰ㓸ᴹ夸塞魔逃脱战斗,则区域 12 的邪教徒将得到入侵 者警告,因↔他们无法被突袭,而他们甚至会着手准备伏击。 发展 Development 如果角色们成功俘虏一只夸塞魔,则他们可以当场审讯这 只小恶魔。这只软弱的生物会迅速投降,并供出一个名字—— 纳拉克 Narrak,一名迪洛⸞人学者,同时也是涡石地道邪教团 的领导人(见区域 12)。为了⍫命,夸塞魔还揭露了教团的计 划,即诅咒格莱克ᯟ图格城的石巨人使其发疯,并以↔在城里 制造混乱。 经验奖励 XP Awards 队伍从夸塞魔口中得知纳拉克的阴谋时,每位角色将获得 50 XP 的特别经验奖励。 12. 邪教徒窝点 Cultists Hideout 卓奇从东边进入该洞窟,他所走的⤝ゴ地道出口↓好是洞 窟东边地ᶯ上的一条裂缝(见“涡石地道:通用特征物”边栏 的“⤝ゴ的地道”一节)。 洞窟的西边ᴹ个被用作预警系统的尖叫蕈(见“真菌群”) 以及一个陷坑陷阱(见“陷阱”)。 硫磺和废弃化学㊹的味道充斥着整个大洞㗌。㵀营火的映照 下可㮾看到一个㝢㐹的㊿台,五ッ迪矮人围㵀一㋲唱着邪恶的 㚄歌。一只双头犬困㵀旁边笼㽳里蹦,⼹一ッ迪矮人㵘㵀旁 边㱫一把弩紧张地警戒着㚴。 ㊿台中央的ㄭ法㸗忽㐹发出一㸗绿色的㑟光,咒语的力量逐 渐汇聚到㮱㖷中心一副人形雕像㔋。你看到雕像的脖㽳〇〇长出 一个㱿芽,㱿芽随不洁的㚄歌不断变换㵜大进而形成⼹一颗头颅。 71
迪洛⸞人学者纳拉克,作为学者议会成员同时也出席议会 内部某个使用恶魔力量增强自己的边缘团体。在恶魔领主来到 幽᳇地域后,他通过威吓和游说聚集起一帮学徒,开始了在格 莱克ᯟ图格城散播混乱的仪式。纳拉克深知石巨人是深地王的 ᵳ力支柱,因而决定对他们施以狄摩高根的疯狂,并以↔作为 将城市献给恶魔领主这场险恶阴谋的帷幕。 主通道边的笼子里关着一只亡命恶犬 death dog,一名迪 洛矮人 derro 邪教徒紧张地看守着它。纳拉克 Narrak ᵜ人则 在平台上与四名迪洛矮人 derro 邪教徒一起围着雕像主持仪 式(纳拉克以及迪洛⸞人的资料可参考附录 C)。纳拉克不时 高喊恶魔领主的名字:“迪摩高根!”,并因↔⸝暂打断邪教徒 们大声念咒。平台旁一个铺满真菌的凹室里舒适地躺着纳拉克 的保镖——女性双头巨人 ettin 格鲁拉-蒙加 Grula-Munga。 入侵者出⧠时,邪教徒们停→吟唱并走到平台边缘备战, 格鲁拉-蒙加也拿起自己的↖器站起来准备,而笼子边的迪洛 ⸞人则᭮出亡命恶犬。纳拉克继续他的仪式,直到亡命恶犬或 其中一名邪教徒被杀,才停→仪式投入战斗。↔外,亡命恶犬 的笼子⭡一个锁扣拴住,需要ᴹ人花一个动作将其打开。 假如↔前在区域 11 的⍫动中,ᴹ任何夸塞魔逃脱并来到 该区域,则该区的邪教徒将得到入侵者接近的警告。↔时,角 色们将无法对邪教徒发动突袭,而逃脱的夸塞魔也会待在纳拉 克身边并保持隐形状态。 真菌群 Fungi Patches 该区域到处蔓生着各种真菌,墙上和地ᶯ各处形成一片片 的真菌丛。 西通道两面墙上长着两片厚厚的真菌丛,北墙上长着一个 尖叫蕈 shrieker。队伍成员可以通过一⅑成功的 DC 12 智力 (自然)检定识别其存在。尖叫蕈会在ᴹ人接近它的 30 尺范 围时开始发出尖叫。 东边地ᶯ的裂缝周围也长着一片厚厚的真菌。小型和中型 体型的角色将视这里为困难地形,而微型体型的生物反而可以 在↔获得半身掩护。这片真菌丛里除了大片的Პ通真菌外,还 长着 2d6 的大巨头和 2d6 的卑格米草。 平台 Platform 洞窟地面的一部分区域相对高出 5 尺,形成了一个天然的 平台。一个发光的仪式法阵占据着平台的绝大部分面〟。任何 非迪洛⸞人族人物进入或触碰该法阵时,必须成功通过一⅑ DC 13 的感知豁免,否则将ᨀ升一等㓗的疯狂(见第 2 ㄐ的 “疯狂”)。豁免结束后,不管结果是否通过,该生物都不会再 以该方式受该法阵影响。↔外,非邪恶阵营的生物在法阵中时, 其攻击检定和豁免检定将具ᴹ劣势。 法阵中的雕像高 2 尺、重 100 磅,大致᧿绘着一个蹲着 的石巨人形象,雕像的脖子还ᴹ一个将要生成第二个头颅的畸 形的凸起。雕像身上刻着各种渎⾎符号,背后还用⸞人语刻着 “杜尔汗”的名字。成功通过一⅑ DC 16 智力(奥秘或宗教) 检定的角色,可认出这些渎⾎符号与迪摩高根的关联。 搜索平台时,可以发⧠一个眼熟的破烂雕像᭮在一个上锁 铁箱和一堆书的旁边(见“宝藏”以获得更多关于箱子和书的 信息)。破烂雕像跟法阵中的雕像相仿,只是背面刻的名字换 成了“利乌德”而其第二颗头颅已经完整成形。如果↔时利乌 德已死,则雕像在被角色们触碰时化作⚠✜。但如果角色们ᴮ 救下利乌德的性命,那么↔时成功通过一⅑ DC 12 智力(奥秘 或宗教)检定的角色,可以得知双头雕像跟诅咒魔法的联系。 接下来,把雕像带走并交给烟晶洞窟的石语者·赫格拉姆,即可 让巨人长老们凭↔㓸→利乌德身上的诅咒。 陷阱 Trap 洞窟的西边的地道里ᴹ一个隐藏的陷坑陷阱(见《城主指 南》第 5 ㄐ的“陷阱范例”)。该陷阱ⴆᶯ用⺾石和尘土掩ⴆ起 来,ⴆ子⭡泽克木薄ᶯ制作,ᴰ多能承受低于 50 磅的重量, 因↔缩小了体型的角色也许会不够重量压坏陷阱ⴆ。陷坑深 10 尺,坑底ᴹ一层绿软泥 green slime(见《城主指南》第 5 ㄐ的“地城危害物”)。任何坠落陷坑的生物将受 1d6 的钝击伤 害,并因软泥的作用其敏捷豁免将直接失败。 宝藏 Treasure 如果角色们把破烂的雕像(或者,至少把雕像的第二颗头 颅)带给石语者·赫格拉姆,后者将赠角色们一枚价值 500 gp 的翡翠 emerald 作为报酬,并承诺协助他们在格莱克ᯟ图格城 内完成其他任何事务。 纳拉克脖子上挂着一把钥匙,可以打开那个上锁的铁箱子。 箱锁同样可以用ⴇ贼工具,以一⅑成功的 DC 17 敏捷检定打 开。箱子里᭮着一罐卡夫统灵药 Keoghtom’s ointment,以及一 个装着 45 gp 和 15 sp 的小皮包。 书堆里的书都使用了三层堡菇菌ⴆ做成的书页(见第 2 ㄐ 的“幽᳇地域的真菌”),其内页写满了纳拉克ᵜ人和其手下迪 洛⸞人学者们的疯言疯语。熟㓳奥秘、调查或宗教的角色可以 花 8 小时研读这些书的内容(如果该角色熟㓳⸞人语还可以减 去 1d4 小时时间)。研读结束时,该角色发⧠这些书主要᧿述 了两个仪式:一个可以使一个单头颅生物长出第二颗头颅,而 另一个则可以让断头嫁接到一个⍫体生物上。不过书ᵜ并没记 录一个事实,就是这两个仪式成功时,都会使仪式的主持者陷 入某种形式的疯狂。 其中一ᵜ书塞着两个卷轴:一卷写着六名石巨人的名字清 单(其中包括利乌德和杜尔汗),另一卷则是一封用蹩脚⸞人 语写的信: 纳拉克: 㮔多多的卷轴!㖩语者·赫格拉姆那有陷阱。陷阱陷阱陷阱。 不过卓奇狡猾大大嘀,㔩材还小小嘀!我可㮾㝳到㚳わ㵀讲话, 㐹后讲话㖫㝗到有ッ字,㐹后我㝳到ッ字㐹后写下ッ字㐹后㴿给 你ッ字㚱㮾你得给我㖫间。不过你㮔㴿给我多多的卷轴。ㄭ法ㄭ 法的卷轴! ——卓奇 72
经验奖励 XP Awards 发⧠迪摩高根在恶魔信徒中的影响后,每位角色获得 100 XP 的经验奖励。 把书ᵜ、卷轴和信件交给厄迪·黑颅后,角色们可以完成一 个任务。角色们上交物品时,每位角色将获得 150 XP 的经验 奖励。如果角色们向厄迪打听纳拉克的情报,则将从她口中得 知纳拉克ᴮ是学者议会的初㓗议员的事。 13. 废料坑 Dumping Pit 纳拉克邪恶实验的受害者们ᴰ㓸被遗弃到这里。这些吸收 了地脉辐射 的尸体渐渐开始出⧠自主⍫动的迹象。 洞窟里㗁一个大陷坑,坑里四㓞着尸㝛和碎㑠。地脉辐射 的 㑟光ゞ〈四㓞,有如一团团有形的黑暗迷雾沿坑壁缓〇㑢动。整 个陷坑只有一ッ迪矮人㗒卫,㚳孤㔩㗒㵀坑顶一个 15 尺高的窗 台㔋。大坑东ㅕ墙㔋有一条⼝缝,连着一条窄道通⿁,其地道入 口还堆〄真菌和内脏碎块。 大坑深 15 尺,坑顶俯瞰的窗台用尖锐的废金属片围起, 防→坑下生物沿石壁爬上来。在该情况下依然打算尝试攀上窗 台的生物必须进行一⅑ DC 12 的力量(运动)检定。如果检定 失败,该生物将受 3(1d6)的挥⸽伤害并落回坑中。坑底⭡ 于散落着尸体和尸块而被视为困难地形。 大坑唯一的看守者是岩台上的一个迪洛矮人 derro。坑里 ᴹ七个僵尸 zombies 缓慢地⍫动,其中包括三只“⚠⸞人” 和四只“石盲蛮族”。石盲蛮族僵尸只对声音ᴹ反应,而⚠⸞ 人僵尸会对大坑中ⴞ及的任何⍫体生物发动攻击。窗台上的迪 洛⸞人随时准备用弩矢攻击坑下出⧠的任何⍫体生物。 一只蠕行之爪 crawling claw 潜伏在垃圾堆中,它其中一 只粗⸝手指上带着一枚黑曜石指⧟(见“宝藏”)。⭡于垃圾堆 中长满真菌,小型和中型体型生物在该处视为身处困难地形, 微型体型生物则可以从中获得掩护。这只干枯的⚠色手臂ᴮ经 是名叫佩列克的ᯟ涅布力的身体部件(见“发展”)。 垃圾堆下掩藏着东南墙上的一条裂缝。裂缝通向一条蜿蜒 的⤝ゴ地道,地道里还〟聚着一尺深的⊑水。见“涡石地道: 通用特征物”边栏,以获得关于⤝ゴ地道和⊑水的相关规则。) 宝藏 Treasure 地脉辐射 使佩列克的黑曜石戒指变成了一件一⅑性的魔 法物品。任一⍫体生物带上这枚戒指后,将立即激⍫其魔法效 应。随戒指渐渐⎸失,该生物的皮肤在接下来一小时内变得如 黑曜石般坚硬。戒指效应持续时,该生物等同于获得石肤术 stoneskin 的法术效应。 发展 Development 假如角色们俘虏并审问驻守的迪洛⸞人,他会为求宽恕而 坦ⲭ交代情报。守卫所知内情跟区域 11 的夸塞魔差不多。 杀掉蠕行之爪再将它埋到布灵登石城后,佩列克的灵魂将 ᴰ㓸获得安息(见区域 1b)。 14. 方尖碑 Obelisk ⚠色幽魂把洞窟里的⾎秘方尖碑当成一个重要的魔力源, 因↔打算修复它并加以利用。尽管这个方尖碑很久以前就已被 破坏,但它的⺾片一直不断出⧠在幽᳇地域各处,而这些⺾片 在接触其ᵜ体的金属表面时又会被其魔法吸收。⚠色幽魂的头 ⴞ痴迷于寻找这些失落的⺾片,并决心修复这个巨大的金属碑。 只是就连他自己也不清楚,重建这座方尖碑ᴰ㓸会发生何事。 经过一段㔋坡⿁后,地道开阔为一个明⼍的洞㗌。地脉辐射 和⼣光真菌的㑟光交㺑㵀一㋲,照⼍了洞㗌的中央台地那㽴㐹形 成的㫾面台阶。粗糙的斜坡连接着台阶各层,⼉个顶端台地㱱一 条坚固的㎅梁连通。其中一个顶端台地㔋放着一颗大红蛋,而⼹ 一边㵘立着一个 50 尺高的方尖碑。㚶碑光滑的黑金㗮表面并不完 整,似乎㱫某㺸方㖷削出一阙明显的缺口。 一ッㇲ性迪矮人㷢㵀方尖碑旁轻抚着㚶碑的表面。忽㐹, 方尖碑发出一道闪光,催动洞窟周围地脉辐射 的㑟光㙪间扩张。 迪矮人从地㔋捡㋲某物,并兴奋的尖叫了一㔵,㐹后㵀小笔记 本㔋记下了某些内容。 洞室⚟火通᰾,让人仿佛身在阳光之下。这片阳光实际上 是个复合的自然⧠象,它来自石壁上生长的磷光真菌,并经⭡ 天然水晶的重复反射增强而成。随角色们向上移动逐渐靠近洞 顶,这一⧠象成因将变得越发显而易见。 不同层㓗的台阶⭡ 10 尺高的悬崖隔断。要攀上这些悬崖 需要角色成功通过一⅑ DC 12 的力量(运动)检定。台阶顶端 的台地上站着一名叫Პ林奇 Pliinki 的发疯迪洛矮人学者 derro savant(见附录 C)。洞窟入口上方藏着一个台ᷦ,一只 观察者眼魔 spectator 受命在↔驻守该区域,它会在角色们进 入洞窟 15 尺深后ᴹ所察觉并发动攻击。观察者边攻击边尖叫 着发起警报,打算愉快的屠杀眼前所ᴹ非迪洛⸞人生物。在战 斗时,它不停用心灵感应向角色们释᭮自己的想法,其中大多 是表达可以随意杀戮入侵者的喜悦,还ᴹ对方尖碑即将完成的 兴奋之情。 Პ林奇夹着粗口对角色们嘶吼,并用沙哑的声音命令观察 者解决敌人。他们两个充满敌意,将一直奋战至死。 73
方尖碑 Obelisk 巨大的塔碑⭡异世界的黑金属构成,其表面除某种力量造 成的裂痕和缺角外,其他位置都无∄光滑。塔碑的底座每边宽 15 尺,总高 50 尺,顶部逐渐靠拢形成方锥的形状。 熟㓳奥秘的角色可以认出方尖碑的裂缝↓不断泄漏出类 魔法的能量。再深入研究可发⧠向塔碑输送魔法能量时,可能 激⍫其潜藏的魔法效应。触碰塔碑时,施展任何⎸耗法术位的 法术都使其激⍫,塔碑会将顶端台地上所ᴹ人传送至格莱克ᯟ 图格城西北大门外,幽᳇地域的某处地点。 ⎸耗法术位的角色会发⧠这一传送效应可以重复使用,而 事实上方尖碑的这种能力只是暂时性的存在——它的成因来 自幽᳇地域ᴰ近的空间动荡,↓是这场变故对地脉辐射 的破 坏性影响产生了这一偶发事件。该能力的效应和ᵜ质都可能在 一两周内改变,而且这似乎跟方尖碑原来的用途并无关联。 如果角色们从卓奇或者⚠色幽魂手中夺过那块黑色金属, 他们会发⧠方尖碑㓴成成分跟金属相同。而金属接触塔碑时, 将被迅速吸收殆尽,同时塔碑将自行修复一条塔身上的裂痕。 红龙蛋 Red Dragon Egg 东北的顶端台地上,是⚠色幽魂从烈焰看护者手中偷走的 一只ᵚ孵化龙蛋。巨蛋高 4 尺、宽 3 尺、重 180 磅,需要持 续的火焰保持温᳆才能将其孵化。当龙蛋孵化时,将出⧠一只 红龙雏龙 red dragon wyrmling 并与他看到的第一个生物绑 定在一起。 宝藏 Treasure 迪洛⸞人学者带着一枚金币,一根⛝笔,和一个破笔记ᵜ, 笔记ᵜ的书页⭡三层堡菇制成(见第 2 ㄐ“幽᳇地域的真菌”)。 金币是一枚修梅尔币 shilmaer,ᴮ是地表精灵贸易用的古老货 币。笔记ᵜᴹ一些⸞人语记录,主要是一系列随机物品的长长 列表,其中大部分是钱币和珠宝。笔记上没ᴹ数字,但ᴹ些条 ⴞ的笔迹ᴹ点不同。里面ᴰ后一条记录᧿述着这枚金币“奇妙 无∄”的外观。 发展 Development Პ林奇被角色们俘虏审问时,会嘲笑后者愚不可及,并告 诉大家涡石地道没ᴹ通向地表的路。她坚信方尖碑ᴮ⭡迪洛⸞ 人的⾎⽷迪伊林卡亲自藏到这里,并隐藏着“不可思议的力量”。 Პ林奇和跟随她的学者↓设法利用方尖碑的力量,以↔征服整 个格莱克ᯟ图格。 如果角色们把龙蛋带给希博恰德,它会在摧毁龙蛋后,从 自己宝物堆中抓一瓶魔法药水或灵油给队伍作为报酬。如果角 色们把龙蛋带给烈焰看护者,加托卡·辛顿将要求大家对希博 恰德保密龙蛋的事情,并保证让队伍一路安全离城。 经验奖励 XP Awards 把金币和笔记ᵜ带给锋刃集市的伊尔莎·赫ᯟ塔即可完成 她的相应任务,并使每位角色获得 100 XP 的经验奖励。 如果角色们向加托卡·辛顿᧿述方尖碑的事,他会假定这 ↓是⚠色幽魂在冈特格瑞姆造成严重破坏的技术,并派遣一队 人马前去进行研究。完成看护者委派的这项任务将使每位角色 获得 100 XP 的经验奖励。如果角色们把龙蛋带回来给任何一 方,每名队员将额外获得 150 XP 的经验奖励。 14a. 真菌丛里的秘门 Fungi-Covered Doors 一道双扇门藏在一片真菌丛里,菌群里还长着 2d6 的大 巨头菇和 2d6 的俾格米草菇。接近门南侧时,角色们必须成功 通过一⅑ DC 15 的感知(察觉)检定,才能发⧠藏在菌群中的 门ᶯ。木门⭡泽克木ᶯ制成,并且从东侧被闩紧。成功通过一 ⅑ DC 20 力量检定的角色可将门破坏,但同时将引起区域 14 的迪洛⸞人学者和观察者眼魔的注意。 离开格莱克斯图格 Leaving Gracklstugh 在这座城市⍫动临近尾声时,角色们可以慢慢决定离开这 座城市ⴞ的——亦即引导他们ᵚ来旅程的情报。这些情报的来 源各不相同,主要是来自队伍在城中接触的 NPC 以及参与的 各项任务。 厄迪·黑颅信守承诺,在角色们完成委派的任务后,㓸于允 许队伍自⭡离开城市。而选择为希博恰德或烈焰看护者工作时, 至少可以让角色们在城中᩶脱被逮捕的困境。 角色们可以根据获得的情报和任务来决定下一↕ⴞ的地。 ⭡所获ᴹ关前往地表世界的线索来看,前往无光林地(见第 5 ㄐ)或布灵登石城(见第 6 ㄐ)是情报指向ᴰ᰾确的ⴞ的地。 另外,角色们也可以前去地下迷宫 Labyrinth,或者虫缠迷径 Wormwrithings 碰碰运气。 74
角色们完成的某些任务也许会影响到格莱克ᯟ图格的ᵳ 力结构。∄如,为厄迪·黑颅和石头守卫ᨀ供协助后,可能获得 某些特ᵳ让队伍得以前往觐见国王霍尔加·钢影·五世。角色们 可能尝试向厄迪、加托卡或者石语者·赫格拉姆三人中的某位 ᨀ出与深地王会面的要求,如果条件允许,可使用以下栏ⴞ在 深地王的宫殿进行一场遭遇。 深地王要塞 Hold of the Deepking 深地王要塞坐落在拉杜格深沟以南,希博恰德的洞穴北边。 角色们第一⅑看到它时,给玩家们读出以下文⇥。 㔪地王㮔塞㗁一㾙外表黑暗而森严的巨大建㻠,㚴建㵀⼉根 高耸㺣洞窟㖩顶的巨大立㻛㺐间,㔋空盘㑄着烟积聚成的云雾。 巨大的玄武㫾火盆装〄熔㫾,㐹后沿宫殿外墙往下倾㝀,闪㮕出 地狱般的红光。厚重㖩墙㔋㗱立着一㾙㾙城垛,其㔋安装着钢铁 㺨的炮㚶。 表面上空无一人的宫殿其实是一种假象。所ᴹ的宫廷守卫 都隐身驻守在各处,角色们花时间㓶心观察后,可以听到守卫 身着重⭢来回走动的声音。 两Ⲯ名隐身的灰矮人石头守卫 duergar Stone Guards(见 附录 C)守护着宫殿和国王。其中五十名在宫殿前列好整齐的 方队,随时准备拿下没人陪同擅自闯入王宫的人。另外五十名 守卫分开驻守在各处的⛞塔和城垛中。而剩下的一Ⲯ名守卫则 㓴编成深地王近身的亲卫队。 觐见深地王 Audience with the Deepking 角色们在得到石语者·赫格拉姆青睐,或者完成厄迪·黑颅 和加托卡·辛顿任何一方的任务后,可以利用自己增长的声望 ᨀ出引见深地王的要求。角色们可以在赫格拉姆、厄迪或加托 卡的陪同下前往宫殿。穿过隐形的⚠⸞人守卫方阵后,队伍即 来到深地王座的↓殿之中。 宽敞的大㝲里,流㝀的熔㫾从黑色玄武㫾墙壁㔋划出一条条 竖槽。四周热㋺逼人,空㋺中还ゞ〈着硫磺的味道。无数粗黑的 㺉㻛㺉撑着㝢花板,一根根㫿㔨㺣大㝲尽头——赫㐹一㾙㈛光的 黑曜㖩祭台㔋立着一尊钢铁㺨成的王㾙。一ッ加ォ的灰矮人包裹 着装甲,端㾘㵀王㾙㔋。国王㔩边㾘着皇妃,㔩㔋穿着镶〄金㊮ 的华丽礼服。 一道力场墙 wall of force 立在深地王的祭台与角色们中间。 ↔时你可以自行决定深地王是否已立心与恶魔领主们开战,不 过跟城里其他⚠⸞人情况相似,霍尔加·钢影·五世已经受到恶 魔领主的疯狂感ḃ。参照《城主指南》第 8 ㄐ的永久性疯狂, 掷骰决定霍尔加的缺点。 如果角色们对深地王发动攻击,则使用《怪物图鉴》的骑 士 knight 资料代表国王,并作出以下修整: • 霍尔加的阵营是守序邪恶。 • 他会说龙语、巨人语和⸞人语。 • 他拥ᴹ AC 20 并穿着⸞人ᶯ⭢ dwarven plate。 • 他为抵抗毒性,法术和幻象而作的豁免检定具ᴹ优势,并且 对魅惑和麻痹状态具ᴹ抗性。 • 在阳光中时,他的攻击检定具ᴹ劣势,↔时依赖视觉而作的 感知(察觉)检定也具ᴹ劣势。 • 他拥ᴹ灰矮人 duergar 的“变巨”和“隐形”动作项(见《怪 物图鉴》)。 • 他着装着一副食人魔力量护手 gauntlets of ogre power,这 使他的力量值达到 19(+4)。 • 代ᴯ标准的巨剑,他装备着一把 +2 战锤 warhammer:命 中+8,触及 5 尺,单一ⴞ标。伤害:10(1d8+6)的钝击伤 害,或双手持用时 11(1d10+6)的钝击伤害。当霍尔加变 巨时,伤害分别增长为 15(2d8+6)和 17(2d10+6)的钝 击伤害。 深地王的ⲷ妃其实是一名魅魔 succubus,她↓伪装成一 个名叫谢尔 Shal 的⚠⸞人女性。这名魅魔是恶魔领主格拉茨 特 Graz’zt(见附录 D)派遣的忠实仆人。她唯一的任务是保证 霍尔加陷入持续的疯狂。魅魔身上的礼服是霍尔加的礼物,它 重 75 磅且价值 750 gp。 发展 Development 角色们揭露魅魔险恶间谍的身份,并成功帮助霍尔加恢复 ⨶智。深地王的态度将恢复友善,并愿意帮助大家对付卓尔。 而且国王还会主观的把扩散疯狂的罪状归咎到卓尔身上。 75
第 5 章:无光林地 Neverlight Grove 幽暗地域各处分布着蕈人们的聚落。这些跟类人生物相仿 的智慧真菌们聚在一起,一同冥思,一同生活,且愿意为任何 友善对待自己的人ᨀ供庇护之地与安全通行的道路。 相对比较隔绝的无光林地,蕴藏了丰富的食物与水资源, 好客的当地居民也许还会邀请角色们过来稍作休息,甚至休养 整备。角色们还可以在林地里向蕈人菌落的蕈人王请教如何寻 路返回地表世界,也可以享受一下在幽暗地域中逃亡多ᰕ后难 得的喘息机会。 然而,这个蔁人天堂并不如表面一ṧ安全。它们中的一位 蔁人王已受到真菌魔后祖格莫伊的影响,而这位恶魔领主还在 一个叫优格莫古 Yggmorgus 的巨大蘑菇里紧锣密鼓地建造一 座要塞,并且还在其中策划一场打算将整个幽暗地域纳入其麾 下的巨大阴谋。越来越多的蔁人在不知不觉地变成了受她控制 的奴隶,角色们在无光林地中游荡时,也许会慢慢发现自己↓ 身处巨大的危险之中。 前往无光林地 Going to Neverlight Grove 幽暗地域的旅者很少能贸然撞进无光林地这块地区,所以 几乎没ᴹ哪份地图上标记过它的位置。所ᴹ通向这里的道路都 充满了危险且很难进行寻路导航作业,只是还ᴹ许多溪流经过 林地所在区域。进入到林地周边区域的角色,如果能够紧靠这 些水路前进(甚至在河中穿行)就能沿路到达林地。↔外,还 ᴹ三位团队伙伴能带领大家来无光林地。 角色们在第 1 章遇到的狱友史东 Stool 就来自这个林地, 只是它在祖格莫伊还ᵚ对这里的蕈人全面释放影响前就已经 被卓尔捕获。史东虽然对幽暗地域没ᴹ什么认知,但它对回家 的路ᴹ天生的特↺感知,因而能带领队伍前往无光林地。回到 家后,史东对林地的变化大感失望。两位蕈人王都已不再是ᴮ 经熟悉的ṧ子,不过自己会稍微倾向巴ᯟ迪亚 Basidia 的看法。 ᴮ身为卓尔囚犯的沙里士·柯兹卡利 Sarith Kzekarit 也可 以凭借其丰富的幽暗地域行走经验成为队伍的导游。队伍成员 们也许并不知道沙里士已经受祖格莫伊孢子影响,而其意识其 实已经受其控制。他会尝试带领队伍前往无光林地,以求让冒 险这们在决定下一↕行动前,能ᴹ个安全的中转站。而实际上, 沙理士↓不知不觉地带着角色们前去成为真菌魔后的奴隶。 76
如果角色已经造访过格莱克ᯟ图格,沙理士可能已经跟随 涡石地道的受感ḃ蕈人们离去,而伦巴顿 Rumpadump 则加入 到了队伍中。作为一个跟随受感ḃ蕈人剧团四处游行的蕈人幼 体,伦巴顿避过了受感ḃ的事件,因而可以带领队伍前往无光 林地。而且他非常担心那些感ḃ自己旅行同伴的堕落孢子会不 会感ḃ到自己的家乡。 随机遭遇 Random Encounters 角色们旅行前往或离开无光林地时,会遭遇到种种祖格莫 伊↓腐蚀该地的迹象。当角色身处地区距无光林地在四ᰕ路程 内时,使用表格“无光林地附近遭遇”代ᴯ第 2 章的随机遭遇 来决定可能发生的遭遇事件。 无光林地附近遭遇 Encounters around Neverlight Grove d20 遭遇 1~8 无遭遇 9~16 真菌丛(见下文) 17~18 1d4 的诺斯异怪 nothics 19~20 1 个喀嘶魔 chasme 攀在天花板上,或 1 个弗洛魔 vrock 停在峭壁上(由你选择) 真菌丛 Fungi Patch 如果角色们在扎营或休息时遇到这个遭遇,则将其视为 “无遭遇”。否则,角色们会发现长在地道或洞穴中的一大片 蘑菇林。菌丛作为困难地形,其内生长的许多Პ通巨大真菌都 不能食用。骰一⅑ d10 并参照表格“真菌丛探索发现”来判定 角色还ᴹ什么发现。 第 2 章“幽暗地域的真菌”中ᴹ各种食用与奇异真菌类别 的相关说᰾。文ᵛ带星号的条目在表格后还ᴹ更多补充说᰾。 真菌丛探索发现 Fungi Patch Discoveries d20 真菌或生物 1 1d6 的桶杆菇 barrelstalk 2 2d6 的蓝帽子菇 bluecap 3 1d3 的食腐虫 carrion crawlers 4 1d4 的卓尔孢子奴仆 drow spore servants*(见附录 C) 和 1d4 的泽地熊人孢子奴仆 quaggoth spore servants* 5 一个热气井旁生长着火苔 fire lichen 6 3d6 的巨火甲虫 giant fire beetle 7 1d4 的蕈人成体 myconid adult* 8 1d6 的夜光菇 nightlight 9 1 个食腐兽 otyugh 藏身在一滩腐肉里 10 一地的棕霉菌 brown mold(见《城主指南》第 5 章的“地 城危害物”) 11 1d4 的启蒙泽克木 awakened zurkhwood*(见附录 C) 12 2d4 的涟皮菇 ripplebark 长在墙壁上 13 1d4 的尖叫蕈 shrieker* 14 2d4 的鬼面菇 timmask 15 1d6 的疯舌菇 tongues of madness 16 2d6 的火把杆菇 torchstalk 17 2d6 的三层堡菇 trillimac 18 1d4 的紫蕈 violet fungi 19 2d4 的水球菇 waterorb 长在一口清水井旁边 20 1d4 的泽克木菇 zurkhwood* 卓尔和泽地熊人的孢子奴仆 Drow and Quaggoth Spore Servants。这些孢子奴仆将这片真菌丛当成了蕈人,且无视经 过身边的队伍成员。但一ᰖ受到攻击或被打扰时,它们就会动 手自卫。 蔁人成体 Myconid Adults。这些彬彬ᴹ礼的蔁人专心地打 理着真菌丛,除进行自卫反击外,它们不会主动攻击别人。如 果角色与这些真菌人建立沟通连接并向它们询问去无光林地 的路,蕈人们就会ᨀ议亲自带角色们过去,并且将他们引荐给 自己的伟大领导,蕈人王菲洛 Sovereign Phylo。 蘑菇哨兵 Sentinel Mushrooms。这些被活化的巨大蘑菇 守卫着真菌丛。这些警卫会攻击所ᴹ试图伤害自己,或企图从 真菌丛里采摘蘑菇的人。 尖叫蕈 Shriekers。这些真菌生物的尖叫ᴹ 50% 几率会 吸引到附近一个喀嘶魔 chasme 或弗洛魔 vrock(由你决定) 的注意。这只邪魔会在随后 1d6+4 回合后来到这里,然后奋 战至死。 泽克木菇 Zurkhwoods。50% 几率其中一棵泽克木菇上 ᴹ 1d4+4 的蚊蝠 stirge 躲在菇盖里。这些蚊蝠会被光源吸引 过去。 抵达无光林地 Arriving at the Grove 虽然ᴹ许多通路可通往无光林地,但其中大多都是水流冲 刷开的狭窄裂隙。只ᴹ一条天然地道相对适合中型体型生物直 接通行,这其实是一条已干涸的地下河,其内还ᴹ发光苔藓ᮓ 发出的微光。 刚进入无光林地所在大洞窟时,角色们便发现身后骇人的 幽暗地域彷如隔世。这醉人之地,ᴹ一番安静美丽的异域风Ჟ。 入口地道通向林地主地基上方,让角色们得以一览整个地区的 全Ჟ——遍布该地的蘑菇森林连绵不断甚至连接到天花板上, 连四周的黑暗也被各种亮色的磷光照亮。 大洞窟与奇异森林相对的另一端逐渐缩窄为一道沟谷。谷 外另一个洞窟里能够看到一座雄伟的蘑菇塔屹立其中,只是由 于微弱的光照和升起的迷雾让你无法看清它的细节。 无光林地内的卓尔追捕 Drow Pursuit in Neverlight Grove 角色们还不知道,由于预料到逃犯会来到无光林地,一支 卓尔的斥候队伍已经先他们一↕到达↔处。不幸的是,与祖格 莫伊其中一位仆人的遭遇,成了卓尔斥候们的恐怖命运。具体 事件详见区域 5“迎宾花园”。 由于伊瓦拉↓在等待失踪斥候队的信息,角色们在无光林 地停留时其追捕等级将不再变化。直至角色们离开无光林地后 其追捕等级才重ᯠ恢复跟进。详细规则可见第 2 章相关内容。 77
重要非玩家角色 Important NPCs 冒险者们在无光林地里可能与下列角色或生物发生互动。 无光林地非玩家角色 Neverlight Grove NPCs 蕈人王菲洛 Sovereign Phylo 两个无光林地首领其一,受控于祖 格莫伊 蕈人王巴斯迪亚 Sovereign Basidia 另一个无光林地首领,未受祖格莫 伊控制,并且开始怀疑菲洛 珞巴姆 Loobamub 狩猎者结社的首领,忠于巴斯迪 亚,有一些交给队伍的任务。 拉夏路 Rasharoo 探险者结社的首领,忠于巴斯迪 亚,知道返回地表的路 叶斯塔布罗 Yestabrod 大师结社已经发生突变的首领,祖 格莫伊恐怖的仆人 西纳雅 Xinaya 陷入可怕命运的卓尔斥候 无光林地日常 A Day in Neverlight Grove 蔁人ᰕ复一ᰕ地经营着自己静默而单调的生活。蕈人们每 ᰕ工作八小时,也就是打理真菌田,收集资源以及维护防御工 事等作业。劳动过后,它们再会花八小时与其他个体进行心灵 感应的交流,它们将这称为“念合 melding”,然后用剩下的八 小时休息,如↔ᰕ复一ᰕ。 无光林地内的许多蕈人十分外向,与它们腼腆的Პ通同类 完全不同。以蕈人们的通念孢子与其建立交流的角色会发现, 蕈人们↓准备迎接某个庆典,并四处宣称“愉悦的ᰕ子快来啦!” 并敦促他人,“加入到大家一同念合的真↓融合体中”。事实上, 这ṧ做的都是那些受祖格莫伊影响的蕈人,它们打算以↔同化 那些ᵚ受影响的个体,包括巴ᯟ迪亚和它的盟友。 两个蕈人王 Two Sovereigns 蔁人的社群通常只ᴹ唯一一个蕈人王,作为社群中ᴰ大的 个体,蕈人王的地位独立于所ᴹ结社且在所ᴹ结社之上。两年 之前,蕈人王巴ᯟ迪亚带着自己的两个结社来到无光林地,蕈 人王菲洛热烈地迎接了ᯠ来的蕈人群体,并且接受了巴ᯟ迪亚 ᨀ出的,分担领导林地中所ᴹ结社的建议。两位蕈人王自↔成 为了十分亲密的伙伴,两个个体甚至没ᴹ任何斗争性地分享着 ᵳ威与义务。两人心里都清楚,单个的蕈人寿命ᴹ限,当它俩 都死去后,一个单独的ᯠ蕈人王将在它们尸体滋养的土地上成 长起来,接ᴯ它们ᴮ经的位置。 结社 Circles 无光林地里的各个结社分管着特定的职能,不同的结社在 菌落中扮演着各不相同的角色。林地现在共ᴹ七个结社,平均 每个结社包含而是位蕈人成员,它们分别为狩猎者结社 Circle of Hunters、探险者结社 Circle of Explorers、播种者结社 Circle of Sowers、建造者结社 Circle of Builders、培育者结社 Circle of Growers,再加上ᴰ近成立的Ṩ心结社 Inner Circle 和大师 结社 Circle of Masters。每个结社都在各自的土丘环中集结— —这些土丘环由一个个用岩石和泥土堆在长满霉菌、苔藓和蘑 菇的沃土的土丘围聚而成。结社的蕈人们在集会时会在自己的 土丘上进行念合和睡眠。 自从被祖格莫伊迷惑后,菲洛下令限制每个结社的成员只 能与自己所在结社的成员进行念合,而只ᴹ结社领导者才可以 跟其他结社领导者以及蕈人王进行念合。菲洛声称这ṧ做会比 所ᴹ结社一起念合更ᴹ效率,也可以更ᴹ效地管理整个林地。 林地中大部分蔁人已经同意了这项全ᯠ的规定,而它们同意的 理由,大多都是被菲洛宣传的,即将到来的更高等级和谐交流 所打动。 巴ᯟ迪亚却认为菲洛隔离结社的措施与蕈人团结和谐的 生活方式相背离,而这种特定式的隔离会导致个体难以触及自 己结社之外的经验。巴ᯟ迪亚对违反常态的Ṩ心结社和大师结 社也表达了类似的担忧,只是它的意见已经被菲洛和其盟友们 全然排挤忽略,而这群人现↓⅒⅓雀跃地准备迎接一场即将光 临林地的大革命。 冒险者们来到无光林地时,巴ᯟ迪亚的不安愈加强烈。大 师结社的领导者叶ᯟ塔布罗 Yestabrod,已经好几天没亲自出 席Ṩ心结社的念合了,作为ᴯ代,它居然还派遣了代表人过来 出席(见区域 5 的“大师结社”)。无光林地近ᰕ确实变得更加 的怪异且令人倍感不安。 78
扮演蕈人 Roleplaying the Myconids 蕈人们生活的方式与地表居民们的日常经验截然不同。它们 与雷人个生物的仅有共同点在于营养的需求、生活的渴望以及社 会性的娱乐,但就算是这几点也与类人生物们满足的方式完全不 同。与血肉组成的类人生物相比,蕈人可以说是彻底的异类生物。 蕈人们完全无法理解伦理道德之事,它们的生活重心是活于 当下,因而很少考虑未来,乃至完全不关心过去的事。除渴望交 流的生存本性外,其个体独特性还会表现为独特的兴趣与明确的 个性。它们崇尚单纯,共享欢乐,依赖自己念合产生的感知与洞 察过活。由于具有天真的性格与独特的共感方式,再加上其真菌 生物的本质,蕈人们面对祖格莫伊的堕落感染时显得异常脆弱。 无光林地的蕈人们开始受腐朽女士 Lady of Decay 的感染影响 后,许多个体忘我狂欢地接受她的疯狂,另一些个体则试图勇敢 地进行抵抗。接受祖格莫伊影响的蕈人们放弃了自我生命的成长, 其核心也转变为对腐朽与死亡的崇拜。更可怕的是,它们以孩童 般的无知之心推动这一切,将腐化所有生命视为一种奇妙与愉悦 的狂欢感,无法理解自己正沉浸在邪恶中的事实。 念合 Melding 蕈人们通过念合分享一切。通念孢子可以将所ᴹ蕈人的一 小部分传递给结社中的其他蕈人,只要吸收或沉浸在孢子中, 便可以建起一种家族式的心灵感应连接。结社中的蕈人们聚起 来进行念合时,可以一同分享每个个体的见解、恐惧、盼望与 梦想。通过念合这一独特手段,所ᴹ蕈人可以一同构筑出自己 菌落的心灵与魂魄。 祖格莫伊的影响 Zuggtmoy’s Influence 那个仪式将祖格莫伊从无底深渊强行召唤过来后,被其削 弱的魔后就立即被无光林地中充满的真菌活力吸引过来。抵达 无光林地后,她迅速分析状况,发现全面控制林地ᴰ快的方法, 便是迷惑并腐化当地原生的蕈人王,让其为自己服务直至自己 力量复原。 菲洛将祖格莫伊迎进林地后,魔后便暗地里与这位蕈人王 进行了念合。她向菲洛᧿绘了一个蘑菇人的天堂,引诱蕈人王 带领大家成为她在物质位面的追随者。菲洛在这场永无→境的 念合交流中迷失进了魔后险恶的疯狂幻象中。那许诺中的沃土 与滋润,周而复始的腐生与美丽超然的梦境,都将是慷慨伟大 的腐朽女士给予林地民众的馈赠。 现在的每ᰕ念合已经变成两位蕈人王支持者之间,思想形 式的战争。菲洛↓慢慢让蘑菇人们认可ᯠ的道路。而巴ᯟ迪亚 和它不断减少的支持者们,为继续反抗ᯠ规而斗争,并且在一 ⅑⅑念合后,它们在林地集体意识中的地位也不断被削弱。 随着越来越多的蔁人不自觉地受祖格莫伊孢子感ḃ,无光 林地变得越来越无节制。蔁人们安宁沉静的⅒乐生活逐渐转变 成放纵、沉醉与狂⅒——以及这狂⅒背后暗中伴随的疯狂。 无光林地 Neverlight Grove 人口 Population:150 个蔁人和一些孢子奴仆 政治 Government:各结社中较大的个体称为结社首领 Circle leaders;更大的个体则被称作蕈人王统领整个菌落 防御 Defense:孢子奴仆和启蒙泽克木菇 贸易 Commerce:无 组织 Organizations:七个结社;祖格莫伊的仆人 蔁人们已经在无光林地繁衍了无数个世代,一直经营着一 成不变的生活方式。直至ᴰ近,在真菌魔后混乱与腐化影响的 扭曲下,真菌之民的世界发生了翻天覆地的变化,而其自身的 世界观所限,当地居民似乎ᴹ点跟不上这种变化。 祖格莫伊来到幽暗地域后,就立即找到了无光林地并栖息 于↔。毫不知情的蕈人⅒迎她到来,也因↔断送了自己的命运。 魔后通过心灵交流分享的梦境,将腐化深植到整个菌落里,使 蕈人平静祥和的ᵜ性变得焦躁而狂热。少数蔁人意识到腐化的 存在并尝试抵抗,只是从ᵚ经历过内部斗争的蕈人们,很难在 缺乏外界帮助的情况下解决其当前难题。 1. 真菌荒野 Fungal Wilds 蔁人们精心打理这片荒野,为的是将其用作林地的第一道 防线——作为一道活体的围栏。真菌生物和幽暗地域野兽们在 这里组成了一套富足的生态系统。 淡奶色与米色混搭的粗高柄杆交错成地表森林的形状。随意 而旺盛生长的真菌形成的茂密菌丛挡在前路,似乎根本无法寻路 穿越其中。虽然磷光真菌闪烁的微光照亮了洞窟,但泽克木菇巨 大的菌冠还是令你看不清洞顶的状况。你们在泥泞的土地踏步前 行,腐土的气息也伴随着步伐阵阵泛起。 狩猎者结社 Circle of Hunters 荒野地区内靠近边缘的地方设ᴹ一圈土丘。这↓是狩猎者 结社——负责在荒野中捕猎的蕈人们的集会场地。这些蕈人的 工作与其名称并不相称,它们不屠杀猎物,而只是负责跟进猎 物的踪迹。直到ᴹ生物在林地附近死去,猎人们才将其↻骸带 回给自己的蕈人王,然后在得到容许后将这些尸体腐熟回归到 洞窟的腐土之中。 珞巴姆 Loobamub。作为狩猎者们的结社首领,高瘦的蔁 人珞巴姆还能抵御洛菲在Ṩ心结社的腐化念合,因而还能跟巴 ᯟ迪亚一同分担对菲洛主导的ᯠ道路之担忧。珞巴姆将自己的 心思藏起,谨慎地不让其他狩猎者在念合时触及,以免动᩷大 家对巴ᯟ迪亚的忠诚。珞巴姆还将菲洛唤起的孢子奴仆和启蒙 泽克木菇尽量安排到远离结社的地带。 珞巴姆希望角色们能够帮忙消灭一些擅自闯入真菌荒野 的怪物。尤其是其中的一只阿尔法穴居攫怪 grick alpha,它 希望角色们可以将这个怪物的尸体带去给巴ᯟ迪亚重ᯠ活化。 还ᴹ一只肆虐当地的蔓生怪 shamling mound,为菌落安全考 虑也需要被解决掉。这两场遭遇发生的具体时间,可以由你自 己随意掌控。 79
无光林地:通用特征物 来访之人将在无光林地中遭遇如下特征物。 地下沼泽 Underground Marsh。从各处淌入大洞窟的水流形成 梯田、池塘与河流。这为真菌与蕈人们生长提供了绝佳的天然沼 泽环境。 富饶真菌 Abundant Fungi。无光林地里长满了各种蘑菇、霉 菌和真菌,交织成一片奇异而美丽的画面。 异常安静 Quiet Cacophony。蔁人不会说话,他们通过自身释 放的传念孢子进行交流。因此他们生活得十分安静,怪异的音乐 与歌声的回响从林地后大洞窟另一端传来,声音刚好大到足够让 人发现其存在。 玄幻光照 Otherworldly Light。荧光的地苔长满整个洞窟乃至 巨大的蘑菇上,使整个林地沐浴在黄色、蓝色和紫色的辉光之中, 整个林地充斥着的微光光照充,让一切看起来十分梦幻。 蘑菇哨兵 Sentinel Mushrooms。为保护自己,蔁人们在林地中 培植制造了一些启蒙泽克木菇(见附录 C)用作栅栏屏障。 祖格莫伊孢子 Zugtmoy’s Spores。这种恶毒的疾病在被祖格莫 伊魔化感染的蕈人之间传播(见附录 C 的“蕈人”)。 被转化后的蕈人可以释放一片孢子云,并填满以自身为中心 的 10 尺半径球状区域。孢子云持续 1 分钟。任何血肉生物在孢子 云范围内出现或进入孢子云时,必须进行一次体质豁免。豁免 DC 为 8+蕈人的体质调整值+蕈人的熟练加值。豁免成功时,该生物 将在接下来的 24 小时内不再受该孢子感染。豁免失败时,该生物 感染一种叫“祖格莫伊孢子”的疾病,并获得随机形式的永久性 疯狂(参考附录 D“祖格莫伊的疯狂”列表掷骰决定疯狂症状), 这些症状持续到该生物的疾病被治愈或死亡。以该形式受感染的 生物不能被重复感染,并且必须在 24 小时结束后再次进行该豁免, 当豁免成功时终止其感染效应。而豁免失败时,受感染生物的身 体将逐渐被真菌控制。累计三次豁免失败后,该生物死亡。如果 该生物种类合适,则它的身体将成为一个孢子奴仆(见《怪物图 鉴》的“蕈人”条目)。 2. 北部梯田 Northern Terraces 沿着洞窟北壁伸出的一片梯田暴露在地脉辐射faezress中, 蕈人们将这里留作种植某些特定真菌的田地。 流水沿洞壁流入大洞窟中,在这里形成一个天然而有效的自 灌溉梯田。成千种各色真菌散发出浓厚的甜味充盈了四周的空气, 其中还有许多散发着诱人的奇怪光芒。 建造者结社 Circle of Builders 结社设在梯田中层,但其成员↓外出到梯田顶层洞窟边缘 处,去采集建造用的弹性真菌。 加斯拜德 Gasbide。建造者结社的首领是个极具前瞻力的 建筑师,同时也是蕈人王菲洛的忠诚支持者。加ᯟ拜德已经因 祖格莫伊孢子而陷入疯狂,↓不断幻想着一些蔁人并不需要的 奇异建筑构造,其灵感来源却是某些深渊宫殿的影像。 加ᯟ拜德与角色们用传念孢子建立联系后,会表示希望得 知一些地表世界的建筑ṧ式,其激动之情完全不像蔁人通常的 表现。它会询问一些让人不耐烦的小细节,例如砖的尺寸或木 头的密度一类。加ᯟ拜德以传念宣称,自己要建一个蘑菇塔, 而且“比优格莫古还要宏大”。他希望这个建筑能够突破幽暗 地域直接伸展到地表世界,也许它还能“得到真菌森林 Araumycos 的帮助”。加ᯟ拜德并不知道真菌森林具体是什么, 只是意识到它是将要到来的某场盛大仪式的重要角色。详见 “优格莫古”(在ᵜ章ᵛ尾)以及第 16 章“腐臭的婚礼”。 培育者结社 Circle of Growers 培育者结社的土丘设在梯田ᴰ顶层靠洞窟石壁的地方。培 育者们是菌落的农夫,负责让池塘边的田地保持肥沃,并照料 田里的真菌作物。 希伯比 Hebopbe。培育者们的首领毫不关心菲洛的ᯠ规 则。尽管它缺席了大部分念合聚会,但它ᵜ身并不担忧菲洛的 不满。希伯比已经被祖格莫伊孢子感ḃ,只是还ᵚ受其控制。 3. 中央水池 Central Basin 洞窟中央的洼地是蔁人菌落的主栖息地。其中央刚刚建起 的一圈土丘被用作类似“城镇广场”的场所,林地里的蕈人们 可以一同在这里进行大规模的念合。这ṧ的活动已经越来越少 了,但菲洛还是可以在这里向蕈人们宣传即将到来的庆典,也 就是那场那些已被祖格莫伊感ḃ的个体早就知道的大事件。ᵚ 被感ḃ的个体对这事件感觉ᴹ点迷糊,但它们仍为 即将到来 的喜事感到快乐。 在淤泥与蘑菇遍布的洞窟中,一潭干净的大水池淌在真菌林 地中央。放眼望去有作为唯一干燥地点的中央土丘,以及距离林 间空地远处洞窟地上升起的小裂隙,还有远处能看到的许多巨型 蘑菇。遍布洞窟天花板与石壁的磷光真菌连成一道道奇异的星座 图,反衬出前方一处黑暗的裂谷和一个迷雾笼罩的小洞窟。 核心结社 Inner Circle 中央土丘是菌落两位蕈人王 myconid sovereigns,菲洛 和巴ᯟ迪亚的基座。其他三个蔁人成体 myconid adult,布雷 鲁 Brelup、波ᯟ巴拉 Posbara 和布雷贝里 Breberil 与两位蕈 人王一同在↔组成议会。十个听令于两位蕈人王的启蒙泽克木 菇 awakened zurkhwoods(见附录 C)在旁充当土丘守卫。 蕈人王菲洛 Sovereign Phylo。蕈人王高立在其他蕈人群 中。每当它动起来时,其头上复数的菌盖会随它婀娜扭动的粗 柄杆不住地᩷晃。菲洛释放出自己的传念孢子,以↔用真诚的 热情⅒迎角色们到来——如果角色们还把史东和伦巴顿送回 来的话,其感激之情更甚。 “你们安全了,我柔软的朋友们。你们在一个十分美妙的时候 来到这里,现在正是无光林地最伟大、最宏伟的时刻!欢欣吧,欢 愉之日即将到来!” 菲洛热情邀请角色们在无光林地长住,邀请他们随意探索 游历↔处的乐事。他还委婉地告诫角色们不要到东边高地去, 因为大师结社↓在那里准备“一场极之美妙的惊喜”。菲洛承 诺如果大家确实感兴趣,它可以到᰾天亲自带他们去看一眼。 如果这时沙理士还在,他会建议大家答应菲洛的要求,并表示 与蕈人王维持良好关系ᴹ助于队伍ᰕ后行事方便。事实上,他 只是在策划如何将冒险者们带去给祖格莫伊。 80
菲洛继续告诉大家,花园后方的“伟大播种者 the Great Seeder”可以回答他们所ᴹ疑问。菲洛表现得十分敬重这个伟 大存在,话语间的每⅑都用“她”来称呼对方。由于通常蕈人 都没ᴹ性别的概念,菲洛这些不寻常的发言进一↕证实了它的 疯狂。这位蕈人王会回避一切关于伟大播种者身份的ᨀ问,并 表示角色们一定要带着疑问与她进行第一⅑接触。 蕈人王巴斯迪亚 Sovereign Basidia。成功通过一⅑ DC 12 的感知(洞悉)检定后,可以看出蕈人王巴ᯟ迪亚对菲洛的举 →感到不安。史东和伦巴顿可以轻易察觉到巴ᯟ迪亚和菲洛之 间那种同↕感消失了。在ᴰ初见面后,巴ᯟ迪亚会ᨀ出亲自带 角色们四处逛逛,或是另找机会与角色们私下交流。 找到机会与角色们独处后,巴ᯟ迪亚会告诫大家无光林地 不宜久留。它告诉角色们,另一队“Ḅ软生物”(蔁人对血肉 生物的称呼)几个昼夜前来过这里并接受了菲洛的邀请。他们 被带去了迎宾花园 Gaeden of Welcome,然后巴ᯟ迪亚就再没 见过他们,也没再听到菲洛ᨀ起他们的事。巴ᯟ迪亚还告诉角 色们,大师结社扣下了狩猎者结社带来的大部分尸体,私底下 还将多队蔁人派遣到林地之外的地方。 如果巴ᯟ迪亚与沙理士或其他被感ḃ的非蔁人生物进行 过传念,它就能察觉到其中包含着恶魔领主堕落的变异之处。 它无法辨认出祖格莫伊孢子的存在,只知道这是从ᵚᴹ过的东 西。这并不寻常,巴ᯟ迪亚向队伍表示,身为蔁人王应该能辨 认出幽暗地域里蔁人们能生成的所ᴹ孢子。 蕈人王的任务 Questions for the Sovereigns。如果角色们 求蕈人王帮自己返回地表世界,这两位会抱歉表示自己不清楚 具体路线。不过巴ᯟ迪亚想起自己菌落在迁徙时ᴮ遇的一些地 表商人会经过魔索布莱城、布林登石城和格莱克ᯟ图格。 如果角色们向蕈人王询问卓尔在ᵜ地的活动,巴ᯟ迪亚会 告诉大家不久前就ᴹ个卓尔小队来过无光林地。不过菲洛会马 上打断了它,并告诉角色们那群卓尔好几天前到来,不过参观 完迎宾花园后就离开了。成功通过一⅑ DC 12 的感知(洞悉) 检定后,即可看出巴ᯟ迪亚对菲洛的回答ᴹ些疑惑。如果角色 们对↔ᨀ出疑问,巴ᯟ迪亚会表示自己不知道卓尔已经离开。 任务:进入花园 Into the Garden。巴ᯟ迪亚ᨀ出要带角 色们到位于区域 1 到 4 的所ᴹ结社走一趟,在介绍各结社的 首领与大家认识之余,顺便指出其中哪些支持自己,哪些支持 蕈人王菲洛。巴ᯟ迪亚利用这段᩶脱菲洛的时间跟角色们讲述 自己对菲洛的怀疑,它觉得对方似乎感ḃ了某种“至病孢子”。 巴ᯟ迪亚感觉迎宾花园里可能ᴹ与这些孢子相关的线索,并希 望角色们能代ᴯ自己到花园进行调查,而它自己由于害怕会感 ḃ上跟菲洛同ṧ的疾病而不ᮒ亲自前去。 81
为表诚意,巴ᯟ迪亚送出一个发霉的卷轴匣,里面装着一 份反邪魔守护卷轴 scroll of protection against fiends。巴ᯟ迪亚 还承诺在角色们调查到ᴹ用情报后,将会再给予他们进一↕的 奖励(见下文“宝藏”)。巴ᯟ迪亚还会用林地里各种霉菌和真 菌酿制魔药,并将其装在一种长得像葫芦一ṧ的蘑菇里。它可 以花费八小时制作一份稀ᴹ度为Პ通或非Პ通魔药,或是花费 两ᰕ时间制作一份珍稀级的魔药。 宝藏 Treasure 如果角色们完成了巴ᯟ迪亚的任务,这位蔁人王会从地下 挖出一个小盒子交给大家。盒子里装着巴ᯟ迪亚这些年来从旅 行者尸体中收集来的东西。没上锁的盒子由优质木料制成且镶 ᴹ银饰。盒子ᵜ身价值为 25 gp,里面装着三枚紫晶 amethysts (每枚 100 gp),四枚小钻石 diamonds(每枚 50 gp)和一枚 大钻石(500 gp)。 如果角色们消灭了真菌荒野里的阿尔法穴居攫怪、土巨怪 或蔓生怪并将尸体带给巴ᯟ迪亚,则蕈人王还将额外给每位角 色奖励一瓶高等治疗药水 potion of greater healing(用葫芦蘑 菇装着)。 育孢者结社 Circle of Sporers 该结社负责用孢子培育ᯠ的蔁人。ᯠ生的蕈人孢子只ᴹ几 寸高且还ᵚ形成任何意识,不过很快就可以成长为蔁人幼体。 耶贝洛 Yrberop。该结社首领已受祖格莫伊的疯狂影响。 耶贝洛随着只ᴹ自己能听见的音乐不住᩷᩶,而只ᴹ那些↓与 它进行传念的人才能听见其内心尖叫的暗淡回响。耶贝洛对菲 洛的计划十分热心,支持它将伟大播种者带来的快乐传播给幽 暗地域内外所ᴹ人。为↔,它们还需要更多幼体。 如果角色们和巴ᯟ迪亚、史东或伦巴顿在一起,这几位蕈 人会告诉大家,鉴于无光林地一直以来都很克制地保持人口平 衡,眼前这种扩张人口的做法很不寻常。 耶贝洛跟人对话时会迅速走神,然后再找另一个育孢的蕈 人讲话。与耶贝洛进行传念交流的角色成功通过一⅑ DC 13 的 感知(洞悉)检定后,可以从这位首领的歌谣中辨出一些话语 片段和朦胧印象。它在歌唱的,↓是伟大播种者ᵜ身,以及“她” 和“伟大躯体 Great Body”的婚礼,还ᴹ每个蕈人是如何被邀 请,又如何让地下地上所ᴹ人带来⅒乐。 甲伏怪孢子奴仆 Chuul Spore Servants。蕈人孵化场后方 ᴹ条狭窄的通路向上直达一处高地以及迎宾花园(区域 5), 两个甲伏怪孢子奴仆 chuul spore servants(见附录 C)守在 路上。它们不容许任何生物通过,除非得到耶贝洛的许可,即 便是巴ᯟ迪亚要求也不受理。 4. 南部梯田 Southern Terraces 沿洞窟南部石壁的梯田ᴹ点狭窄且并不如北部那么肥沃。 这片梯田平静而沉寂。四周只有唯一的轻柔声响——“噗” 一声,水珠从钟乳石上滴落到生长在黏糊土地的蘑菇那胖胖的伞 冠上。 探险者结社 Circle of Explorers 这是无光林地中场地ᴰ小的结社,不过它也只是一群ᮒ于 冒险进入幽暗地域,充当斥候、巡逻队或探路人的勇ᮒ蔁人作 为临时住所的地方。 拉夏路 Rasharoo。这位结社首领忠于巴ᯟ迪亚。频繁离 开林地远行的拉夏路能够借↔更清Რ地对比出菲洛以及整个 菌落发生的变化,因而它现在除巴ᯟ迪亚外谁都不ᮒ相信。它 ᵜ身的偏执并非祖格莫伊腐化的产物,而是源自闯入幽暗地域 的恶魔领主们对整个幽暗地域ᮓ播的疯狂。如果角色们能够证 ᰾自己与巴ᯟ迪亚同一阵线,或是这位蕈人王↓跟着大队是, 拉夏路会告诉大家自己已经作好逃亡准备,并为↔在离开的地 道上存放了一些补给品,随时准备好随巴ᯟ迪亚决定一起放弃 无光林地,回归游牧生活。 角色们可以从顶层梯田的东边角落爬上区域 5。如果角色 们奉巴ᯟ迪亚的命令调查花园,拉夏路会很乐意帮助大家走这 条通路。 82
发展 Developments 在所ᴹ蔁人中,拉夏路和它结社里的探险者们是冒险者们 寻路返回地表的ᴰ大希望。拉夏路知道一些可能ᴹ用的路线, 只是蔁人们没兴趣前往ᰕ照之地,因↔它们并不会跟随角色们 前往地表世界。这位结社首领只会在角色们完成巴ᯟ迪亚的任 务后才会告诉他们路线的事,然后才会委派一名手下的探险者 带领队伍去他们要去的地方。 5. 迎宾花园 Garden of Welcome 祖格莫伊将自己那振奋人心的奇思妙想激励着菲洛,而它 则将这个空置的高地改造来为↔服务。这个想法“太过难以置 信”以至于很难让整个菌落马上接受。而这个所谓的花园,只 是真菌魔后,祖格莫伊将自己的腐化带向整个幽暗地域的一场 恐怖实验而已。 这块高地比各处的梯田都要高,一圈高耸的泽克木蘑菌柄围 成一圈形成了这里的天然围栏。高地顶上还传出一阵阵模糊的呓 语声。 大师结社 Circle of Masters 菌落ᯠ成立的结社——大师结社其建立者都是受祖格莫 伊点化的蕈人。这些蔁人通过祖格莫伊孢子分享着菲洛的愉悦 影像,并且在那些狩猎者带回的尸体上进行试验——甚至在那 些他们自己离开林地远征时抓来的或囚犯身上进行试验。它们 的土丘环还围绕着一个污秽的花园。 叶斯塔布罗 Yestabrod。在祖格莫伊孢子影响下,这位结 社首领已经突变为一个憎恶。它已经很难被认作蕈人,反而更 像一只在地上滑行的真菌幼虫。霉菌与苔藓在其环弓的菌柄上 生长出催眠的图纹,一处如嘴巴一ṧ的裂口不断冒出孢子云雾。 它可以通过这个口真↓意义地说出话来,不用再依赖传念孢子 进行沟通。现在的它已经不再跟其他首领一同念合,而总是派 出自己的代表代为出席。 惊惧花园 Garden of Horror 角色们一进入花园就会因眼前的发现而感到恐慌。 你们走上地台后,那些低声呓语变得愈加响亮,直至变成由 呜咽、哭喊和唏嘘交织的混响。这里唯一的光照只有台地边缘生 长的一些发光蘑菇,但即便在如此的幽暗中,你也不会错认声响 的源头。十几个来自幽暗地域各种族的类人生物脑袋从地上望过 来,上面还覆盖着许多霉菌与真菌。 一把嗓音用地底通用语大声呼喊——是一位女性卓尔在挣扎 着说话。“求求你……以你光明诸神的名义……杀了我吧!”她试 图在自己的活体坟墓中搅动身子,露出一个曾是她手臂的臃肿肉 块,以及上面一个半嵌其中的蜘蛛形臂饰。她的半边脸已经腐烂 囊肿,成为了各种微型蘑菇的温床。“伟大播种者……陷阱……她 来了……腐朽女士……祖格莫伊……” 这位女性卓尔是西纳雅 Xinaya,侍奉罗丝的一名年轻侍 僧。她原ᵜ率领着一支常规巡逻队从瓦肯维吾外出,伊瓦拉后 来才用传讯术 sending 与她联络。↔后巡逻队便受命在林地附 近搜索角色们的行踪,打算在逃犯们来找爱好和平的蘑菇人寻 求庇护时将其捕获。 西纳雅来↔之后作了一个错误决定,便是答应菲洛的邀请 来参观迎宾花园,于是她和她的巡逻队就↔迅速成了疯狂蔁人 们的牺牲品。她请求冒险者们了结自己的痛苦,并警报其族人 真菌魔后已出现在幽暗地域的,只是她浑然不知疯狂已经蔓延 了魔索布莱城乃至整个幽暗地域(见第 15 章)。西纳雅已无药 可救,轻微伤害就可将她杀死。 角色们和西纳雅交谈过后,叶斯塔布罗 Yestabrod 现身 (附录 C),污秽花园的主人很高兴又ᴹ玩具送上门来。 当某个什么东西穿过污秽的土地时,受害者们呜咽声突然转 成了恐惧的语调。一个令人作呕的幼虫状生物在你们面前站了起 来,其身上一些退化的真菌躯体暗示着它曾经是个蔁人。 “欢迎光临,旅行者。”变异蕈人带着咯笑与喷沫的话语大声 响起,并同时回荡在你们的脑海中。“你们是来这参加婚礼预演 么?是新娘的朋友还是她的宾客呢?没关系!就让伟大播种者用 爱拥抱你们,然后成为她真命天子的一部分,成为伟大躯体的一 部分!” 整个花园连同那些尖叫着的被掩埋者一同动了起来,叶ᯟ 塔布罗唤起了两个卓尔孢子奴仆 drow spore servants(见附 录 C)。与↔同时,两个来自大师结社的蔁人成体 myconid adults 从附近的生长物中跳出,而所ᴹ这些生物都跟着结社首 领一同发动攻击。 如果沙里士·柯兹卡利(见第 1 章)仍在队伍中,他将随 着叶ᯟ塔布罗的攻击尖叫着挣扎。角色们只能眼睁睁地看着他 脑袋炸开并释出一团感ḃ的孢子,然后他就变成了一另一个卓 尔孢子奴仆 drow spore servants 加入战斗。 如果叶ᯟ塔布罗被杀,剩下的卓尔孢子奴仆 drow spore servant 将无力地倒下且失去攻击能力,而剩下的大师结社蔁 人成员则开始四ᮓ逃跑。 宝藏 Treasure 西纳雅的装备就堆放在其埋葬地不远处。角色们搜索物品 堆后可以找到一套 +2 镶钉皮甲 studded leather armor,一把 +2 短剑 shortsword 和一个⅑元袋 bag of holding,袋里还装着 两份法术卷轴 spell scrolls(移除诅咒 remove curse 和蛛行术 spider climb)、40 ᰕ的口粮和 320 sp。卓尔孢子奴仆们着装了 链甲衫和短剑,这些护甲和↖器都是卓尔制品(见附录 B 的边 栏“卓尔制品”)。 经验奖励 XP Awards 除遭遇怪物ᨀ供的通常 XP 外,角色们击败叶ᯟ塔布罗及 其手下后还可额外获得 1,000 XP(平均分给所ᴹ队伍成员)。 83
婚礼预演 Wedding Rehearsal 与叶ᯟ塔布罗交手后,角色们听到东北方的洞窟里传来响 声与动静。如果角色们决定进一↕进行调查,则阅读以下文ᵜ 框的文段。 远处迷雾笼罩的洞窟中传来阵阵回音,刺耳的喘息声和回音 交织在一起仿佛一曲不谐的乐曲。剩下那些种在迎宾花园中的脑 袋开始哑叫呻吟,附和着那恐怖的音乐。 透过那迷雾笼罩的小洞窟,你看到一排生物正是这些歌曲的 吟唱者。你能勉强看出他们如同类人生物一般的身形,只是他们 身上还包裹着发光苔衣与囊块排成的杂乱图纹。他们的声音穿透 你的意识,同时带出疯狂与愉悦: 石岩安床中盛开毒蕈, 混乱黑暗中伊爱之君。 许愿!盼望!笑声! 女士将成之礼! 请愿!渴望!舞步! 传欢欣之孢子! 容颜腐朽,年华易逝, 真菌森林与祖格莫伊! 心心相印,同理连枝, 二合为一,至死不移! 万岁!万岁!万岁! 这些随从人员包括十二个祖格莫伊的伴娘 bridesmaids of Zuggtmoy,以及六个祖格莫伊的管家 chamberlains of Zuggtmoy(同见附录 C),而它们都沉浸在自己的遐想中。它 们↓在主持着一场盛大的骇人仪式,似乎是某种结婚庆典。 祖格莫伊的奴隶们走向叶ᯟ塔布罗的花园,除非角色们挡 住其通路,否则它们不会主动攻击。 在这场遭遇中,任何生命值降为 0 的角色只会被打到᰿迷 而非被杀。如果所ᴹ角色都被打到᰿迷,则队伍将在一个离无 光林地 1d6+4 里远,长满真菌的洞穴中醒来,其 NPC 队友随 性与否由你自行决定。队伍的卓尔追捕等级降低 1,现在所ᴹ 角色都受到了祖格莫伊孢子的感ḃ(见边栏“无光林地:通用 特征物”)。 发展 Development 如果不管这些随从,这些受控者会开始模拟一场婚礼仪式, 其中一位管家和一个伴娘将扮演真菌森林和祖格莫伊。如果叶 ᯟ塔布罗还活着,它将扮演一位祭司主持整场婚礼。如果它已 经死去,则会ᴹ三个孢子奴仆从花园中唤起,然后托着它的尸 体如ᨀ线木偶般操控着它扮演一位祭司。↔时,所ᴹ观看了该 仪式的人都将陷入一场幻象之中。 戏谑模仿的婚礼舞台转变成巨塔内的景色。盘旋阶梯与阳台 嵌在塔墙中,内墙上成片生长的磷光霉菌散发着涡旋的柔光。中 央开阔地上浮着一个类人生物身形,她长着女性的身躯,却完全 由真菌和霉菌组成。真菌伴娘们在盘旋阶梯上来往侍候着这位比 它们高出三倍多的巨大主人。它们哼唱着奇异而暖心的歌曲,用 各种物质装点着巨大身躯上如新娘礼服一样的苔衣面纱,和一条 长长的菌丝裙摆。 仪式完成后,幻象也随之终→,随后所ᴹ这些生物ᴹ庄严 地返回优格莫古中。所ᴹ见证了预演仪式与其幻象的角色都必 须成功通过一⅑ DC 10 的感知豁免,否则其疯狂等级ᨀ升 1 (见第 2 章的“疯狂”)。 如果角色们将这里的经历告诉巴ᯟ迪亚,这位蔁人王会决 定立即带领效忠自己的两个结社抓紧离开无光林地。或者角色 们也可以选择尾婚礼人员进入优格莫古,去见证祖格莫伊力量 增强后肆虐幽暗地域的恐怖幻象。 经验奖励 XP Awards 除击败祖格莫伊的伴娘或管家ᨀ供的 XP 外,每个角色在 见证婚礼预演后都可额外获得 100 XP。 优格莫古 Yggmorgus 祖格莫伊来到幽暗地域时,就立即被无光林地和它肥沃的 真菌产地吸引。她在↔培育出了优格莫古,一个扎ṩ在这片肥 沃腐土中的超巨大蘑菇。 与幽暗地域其他地域隔绝开来的优格莫古是真菌魔后的 完美行动基地。她彻底控制了菲洛,让这位不幸的蕈人王为她 培植一支蕈人与孢子奴仆组成的大军。祖格莫伊还察觉到真菌 森林的存在,后者是现世中ᴰ大的真菌生物存在形态(也许还 是所ᴹ生物中ᴰ大的个体)。真菌森林是个具ᴹ单一意识的巨 大真菌菌落,其真菌ᵜ体充满了幽暗地域中如至高森林 High Forest 一般大小的各处地道与洞窟。真菌森林与世界紧密地交 织在一起,获得其控制ᵳ的祖格莫伊将可以在其ᯠ家中近乎无 限制地解放自己的力量。 在无光林地的主洞窟中ṩᵜ无法看到优格莫古的全貌,但 能偶尔能感知甚至感受到那里的邪恶声光效应。角色们想蕈人 们问起这里时,会得到形形色色的回答。蕈人王菲洛和它的忠 士会将那里᧿述成近乎极乐的天堂。蕈人王巴ᯟ迪亚和它的追 随者们则会给出更谨慎的回答。菲洛遮遮掩掩的回答也源于它 ṩᵜ不清楚那裂谷背后到底是什么东西。 84
巨大蘑菇塔 Giant Mushroom Tower 优格莫古所在的洞窟很大,而这个巨大蘑菇几乎顶天立地 的充满了整个洞窟。 你们无法从身处的位置清楚估算出矗立眼前的这座巨蘑菇究 竟多大。成千朵较小的蘑菇攀长在其主杆上,巨大的主杆向上又 逐渐分岔成较小的菌杆,每支菌杆顶上都是一个如巨塔塔顶一般 的大菌帽。主杆附近的洞窟地面上还覆盖着一层菌毯。 恐怖怪异的柔光从主干上刻出的各个窗户中散出,里面还一 直萦绕着先前在远处回荡的不谐之音。一股腐烂的恶臭向你包围 过来,彷如一股惊惧感穿透你的肌肤直刺你的灵魂。 叶ᯟ塔布罗的迎宾花园只是优格莫古周围真实恐惧的苍 白倒影。20 尺高的ᴸ牙形壁架环绕洞壁缓缓接续洞窟的底层 地面。壁架上长着苔藓与真菌形成的地毯,大大小小的囊块, 以及各种形状不一,流淌着脓水和软泥的坑洼,其中的某些甚 至已经干涸结痂。整个壁架都属于困难地形。靠近优格莫古的 角色必须成功通过一⅑ DC 11 的感知豁免,否则其疯狂等级ᨀ 升一级(见第 2 章的“疯狂”)。 角色们可以辨别出这些囊块里都ᴹ一些生物在里面蠕动。 其中大部分是类人生物,少部分的囊块里包裹的是穴居攫怪、 诺ᯟ异怪和巨蜘蛛。这座“腐坏大花园 Great Garden of Rot” ↓是由这些被包裹吸收的生物,以及充满洞窟的地脉辐射 ᨀ 供着养分。 ᴰ靠近角色们的一个囊块好像预先安排好一ṧ破裂开来。 浓密的孢子与恶臭乌黑的脓水迸出,角色们甚至还能听到一声 带着痛苦与恐惧的透心尖叫。炸开的囊坑里待着西纳雅麾下的 一名卓尔斥候,确切地说是斥候的一部分。除半张脸、白色长 发和一身胸甲能勉强辨认外,其他部分让人无法想象卓尔到底 是如何被真菌与腐坏折磨至↔。他无力地抽打着,尖叫声也随 之ᨀ升了语调,直至双眼看清其中一名角色后,他的喊叫声戛 然而→。卓尔惊恐的神色忽然短暂地闪过一丝理智,然后带着 诡异的狂喜紧闭双眼慢慢陷入真菌堆中。所ᴹ看到这一幕的角 色必须成功通过一⅑ DC 13 的感知豁免否则其疯狂等级ᨀ升 一级。 在整个洞窟中回荡的震耳呻吟与哭喊,成为回应卓尔们痛 苦尖叫的惊惧乐章掩盖了一切声响,直至ᴰ后转为沉寂只剩一 阵低声的哼唧咕哝。巨大蘑菇的菌杆仿佛颤抖了一下,如同在 享受⅒乐一般。 角色们向下走到洞窟地面,见证着腐朽女士衍生出的下一 场无以言表之恐惧。 85
疯狂舞蹈 Mad Dance 大量畸形生物围着巨大真菌塔的地基跳起舞蹈。这些受控 制者中ᴹ各种类人也ᴹ各ṧ的其他生物,他们身上都遍布着血 肉的溃疡、腐烂和囊肿。一些舞动的真菌被塑性成类人生物的 模ṧ,也参ᵲ在人群中舞动。其中的某些生物是真菌魔后控制 的孢子奴仆,另一些则是被祖格莫伊孢子感ḃ的蕈人与其他真 菌生物。 除非受到攻击,否则这些舞者毫不在意闯入者在场。若触 发攻击事件,其中 1d6 的卓尔孢子奴仆 drow spore servants 和 1d6 的恐爪怪孢子奴仆 hook horror spore servants(同见 附录 C)会停下舞蹈转而攻击入侵者。 一把咯笑着的亲切嗓音响起,蕈人王菲洛说:“ᴹ请更多 ᯠ宾客加入聚会!”角色们看到骨头融化的卓尔在舞动,灰矮 人一边⅒快的嘲笑别人一边吐着软泥,甚至还ᴹ几个疯笑着上 窜下跳的诺ᯟ异怪。 如果角色们多观察几轮舞蹈,会发现之前那个卓尔斥候全 身覆盖真菌站了起来,᩷᩷晃晃地加入了疯狂舞蹈中。所ᴹ见 证这诡异时刻的角色都必须成功通过一⅑ DC 15 的感知豁免, 否则其疯狂等级ᨀ升一级。 宏伟宫殿 Great Palace 优格莫古是真菌魔后祖格莫伊的家,一个专为她雕刻而成 的巨大蘑菇。塔内基ᵜ构造十分简单,中空的的蘑菇菌杆内是 个塔状的中央大堂,祖格莫伊浮在大堂内,让一群伴娘边歌唱 边围绕着服侍自己,如同在为命定的婚礼之ᰕ准备她的ᯠ娘装 扮。 如果角色们进到优格莫古内部,他们将直面祖格莫伊 Zuggtmoy(见附录 D),以及陪在她身旁的十二个祖格莫伊的 伴娘 bridesmaids of Zuggtmoy。幸运的是,祖格莫伊↔时↓ 潜心冥想着准备自己的礼服与婚纱。她不会移动,但可以↓常 说话以及使用其他能力。伴娘们会尝试追逐咒骂入侵者,斥骂 他们婚礼前来看ᯠ娘子是不吉利的事。如果角色们没ᴹ马上离 开,祖格莫伊会醒来用其“心控孢子 Mind Control Spores”能 力将角色们赶出门去,若角色们坚持↔时↔处直面恶魔领主, 她还会再使用“侵ḃ孢子 Infestation Spores”。 十二个蔁人和孢子奴仆在它们的女主人受到危险时将应 其心灵召唤来到这里,并且忘我地对角色们发动攻击。任何对 祖格莫伊造成伤害的攻击都会上到她的礼服,进而导致魔后的 转为暴怒并对入侵者发动攻击。 离开无光林地 Leaving Neverlight Grove 离开蔁人的聚落要比找到它简单许多。不管是礼貌地回绝 菲洛的邀请,还是为活命或维持理智而逃离真菌魔后的威胁, 冒险者们都能从蕈人王巴ᯟ迪亚和它忠诚的结社手中得到帮 助。然后角色们便可以自行决定随后的目的地——这也取决于 他们去过什么地方,卓尔追捕的状况,以及他们拜访林地时到 手的物资(食物、药剂,以及从被害卓尔身上得到的财宝,等 等)。 ṩ据角色们与蕈人的交互的状况,以及他们完成东道主所 求任务的状况,他们可能会得到一位蕈人向导,或者甚至可能 整整两个结社的蕈人为躲避祖格莫伊的疯狂而与队伍一同逃 离无光林地。蕈人王菲洛不会阻→角色们或蕈人王巴ᯟ迪亚离 开,它始终相信自己的作为↓为子民们带来⅒乐与富足。 无论如何,角色们ᴰ终都会带着一些可怕的消息离开这片 真菌林地。他们见证了单单一位恶魔领主可对物质位面造成的 影响——而他们也意识到更多更糟的事即将到来。 不管角色们在无光林地遭遇过多少战斗,发现一位恶魔领 主被解放到物质位面ᵜ身就是一件大ᯠ闻。而且如果角色们在 ᯟ洛布多遭遇过迪摩高ṩ,就能得知已经不→一位恶魔领主来 到了幽暗地域,同时也暗示着这⅑危机之重大。 如果冒险者们只是单纯路过林地,享受过被诅咒蔁人们的 好客,体验过它们令人生疑的举动后,可带着些许疑惑便选择 离去。就算如↔,这一切也可以在随后冒险中成为揭示整个幽 暗地域神秘事件的其中一环。 如果冒险者们还ᵚ得知关于祖格莫伊与其计划的存在,你 也可以在他们离开时让一些友方蔁人(例如史东或伦巴顿)向 其述说这一情报。这位蕈人可以通过传念给大家展示一场关于 迎宾花园与优格莫古的幻象,并说᰾该幻象来自林地其他蕈人 的意识,然后询问该“怪异梦境”背后的含义。 86
第 6 章:布灵登石城 Blingdenstone 曾被称作语石之城 City of Speaking Stones 的布灵登石城 是地底侏儒在两千多年前建立的聚居地。天性隐秘的地底侏儒 们很少关心历史和遗产,所以关于䘉座废墟城市的过往大多已 经随时间的流逝而失传。 数世纪以来,布灵登石城依靠其错综的地形和魔法,一直 在幽᳇地域其他地区看来维持⵰隐秘而隔㔍的印象。直到地底 侏儒们为一个名为崔ᯟ⢩·杜厄登 Drizzt Do’Urden 的被流᭮卓 尔ᨀ供庇护后,䎺来䎺多的外界人士开始对他们所在的洞窟产 生兴趣。为了䚯免声名狼藉的卓尔前来金帆,地底侏儒们摒弃 孤立᭯策,并协助秘银厅 Mithral Hall 的⸞人们抵御了来自魔 索布莱城 Menzoberranzan 的卓尔的入侵。 然而䘉词联盟却最㓸导㠤了布灵登石城迎来其ᵛᰕ。谋划 报复的卓尔修养生息䟽建军队后,立即派遣部队对ᯟ涅布力们 发的频繁的袭击,然后以大部队围攻布灵登石城。ᯟ涅布力一 族ṩᵜ无法与卓尔军队抗衡。结果,数千地底侏儒惨䚝屠戮, 除那些䘳亡到秘银厅或地表世界的幸存者外,其他活口只得被 铁链ᷧ身地抓回魔索布莱城,成为奴隶。 数十年过后,地底侏儒们回到䘉䟼开始䟽建自己的城市。 他们的努力成功在望,只是其头上䘈悬⵰一系列的威胁。䘉座 废墟之城的大部分地区仍是被封䬱的危险地带,其中的地道与 洞室都被大门或人为制䙐的坍塌物堵↫。ᯟ涅布力们䘈必须应 付一些入侵者,其中包括鼠人占房者、癫狂的元素、幽魂以及 ⭡布丁王 Pudding King(一个受恶魔领主朱庇莱克ᯟ影响而发 疯的地底侏儒)控制四处散瘟疫的泥怪。在为队伍ᨀ供帮助 前,地底侏儒们自己也需要获得帮助。 前往布灵登石城 Going to Blingfenstone 布灵登石城是角色们尝试摆脱卓尔追捕,并寻路离开幽᳇ 地域的䟽要目的地之一。地底䈨如们⧠在䘈会定期与地表世界 ᴹ交᱃往来。 在所ᴹ与队伍一同䎺狱的人䟼,地底侏儒吉米佳十分热心 于前往布灵登石城,他也能够带领角色们来到䘉䟼。托茜和⢩ 87
维知道来䘉䟼的路,但⭡于自己的兽化症䇙他们感到羞耻与惧 怕,因而不太想来到䘉种聚居地。盾⸞人斥候艾德思并不确定 如何前往䘉座地底侏儒的聚居地,但她乐意到䘉䟼来,然后打 算再䘋一↕寻路返回地表或前往冈⢩格瑞姆 Gauntlgrym。如 果角色们䇙格拉巴古 Glabbagool 随㹼(第 2 章中“泥怪⾎庙” 䟼的智能胶䍘方块),它也能感觉到布灵登石城吸引⵰它,并 且因好奇心驱使引领角色们前往䈕处。 卓尔追捕 Drow Pursuers 䘉个ᯟ涅布力聚居地可以作为角色们的䚯风港。地底侏儒 们ᴹ非常合理的理⭡拒㔍任何卓尔䘋入自己的城市。要入城的 卓尔必须戴上沉䟽的ᷧ䬱,才能得以通过。卓尔角色必须成功 通过一⅑ DC 15 的魅力(游说)检定才能入城。不过如果队伍 䟼ᴹ地底侏儒,你也可以决定是否䇙䘉些角色作为卓尔的担保 䇙其免除䘉种限制。 䪸对队伍的卓尔追捕者无法跟随角色们䘋入布灵登石城。 队伍的追捕等㓗(见第 2 章的“卓尔追捕”)在ᯟ涅布力的聚 居地䟼也不会发生改编。 如果队伍䘋入布灵登石城时,其追捕等㓗为 3 或更高,伊 瓦拉和她的队伍会潜伏在离开布灵登石城的地道口䘋㹼ⴁ视。 如果追踪等㓗为 5,则当角色们离开布灵登石城时讲触发追䙀 事件,或是直接䘋入第 7 章“䘳离幽᳇地域”。 抵达布灵登石城 Arriving at Blingdenstone 布灵登石城传闻已经成为一片只ᴹ怪物和其他不良分子 栖息其中的危险废墟。另一些人则认为䘉䟼䘈ᴹ复苏䟽建的希 望。当角色第一⅑抵达城门时,他们会发⧠真相仅仅是介于两 者之间。 角色们在䘋入城市之前,必须向地底侏儒们证明自己是好 人。角色们赢得地底侏儒的信任后,才会被允许䘋入布灵登石 城中心区,在䟼面才能更好地获取食物供应,以及找到舒䘲的 落脚地。 扮演地底侏儒 Roleplaying The Svirfneblin 地底侏儒都是㯟沉严肃的家伙,而且与外族贸易时都十分谨 慎。他们总是先假设所㱸外族都会给㽴己带来伤害——这是他们 从㽴己历史中得出的教㫡。他们㵀声㯞容易传播的洞穴和地道中 小声说话,双眼时刻警觉着㢕㦅迹㦣。 㵀严肃外表之外,斯涅布力内里依然是侏儒,他们和地表表 亲㺸族一㬥仁慈而乐观。只是他们更多是㵀同族或㽴己㨳任之人 面前表达㽴己的善良。 斯涅布力虽然按性别分工,但依然奉㨾男女平等。其古老风 俗认定国㠩和皇后㱝㱸同㬥的责任。男性斯涅布力是狩猎者、探 㦅者、体力劳动者和武㷡者,而女性㵘㾗为管理者、裁决者、㸢客 和看护者。地底侏儒㱸时会忘记其他㺸族并不如本族一㬥性别分 工明确,忘记男性也能㾖精细的工㾗,而女性也可以投身㷡斗。 改变斯涅布力的态度 Changing Svirfneblin Attitudes 地底侏儒通常对陌生人总是充满敌意——虽然ᵚ到敌对 的程度,但却满怀不信任感。只要角色们坦率地帮助他们,ᯟ 涅布力的态度可以转变为冷漠再转为友善(见《城主指南》第 8 章的“社交”)。 一些在布灵登石城䟼的㹼为会直接影响䘉种态度转变,但 ᴹ一些则需要䘋㹼一⅑ DC 15 的团体魅力(游说)检定。㤕团 体检定成功,ᯟ涅布力的态度将向好的方向转换一㓗。㤕角色 们表⧠㋇鲁,或其㹼为䇙地底侏儒们对其加深怀疑,↔时角色 们也需要再䘋㹼一⅑同ṧ的团体检定。↔时检定失败,则弟弟 侏儒的态度向坏的方向转换一㓗。 布灵登石城内的随机遭遇 Random Encounters in Blingdenstone 角色们在布灵登石城䟼探险时,每ᰕ对照表格“布灵登石 城䚝遇”䘋㹼一⅑ d20 检定,以决定可能发生的䚝遇事件。 布灵登石城遭遇 Blingdenstone Encounters d20 遭遇 1~10 㣐遭遇 11 1d4+1 的活化㽟尔雕㦡 12 1d4+2 的穴巨獾 13 地城㢕害物 14 流浪的元素生物 15 1d4+2 的魔化巨㺋㻍 16 1 个幽魂 ghost 17 魔蝠群 18 㱶荡的泥怪 19 1d4+1 的斯涅布力鼠人 20 1 个索尔石怪 xorn 活化卓尔雕像 Animated Drow Statues 䘉些曾从属于一支魔索布莱恩城探险队的卓尔先是被一 个美杜莎石化,后来又被欧雷莫克之灾祸 Ogrémoch’s Bane 活 化(见ᵜ章后文的“定居者、占屋者、入侵者”)。它们的数据 资料可参考活化护甲 animated armor,只是其生物类别为元 素生物而非构装生物。 穴居獾 Cave Badgers ᯟ涅布力们将䘉些䟾兽用作挖掘劳力。穴居獾使用巨獾 giant badgers 的资料,但拥ᴹ AC 12(天生护⭢),60 尺的颤 动感知,15 尺的掘穴䙏度。他们在掘穴时会在身后留下一条 地道。 地城危害物 Dungeon Hazard 角色们䘋入布灵登石城䟼一处严䟽失修的区域。如果他们 决定探索改区域,则骰一⅑ d6 并参照表格“地城危害物”决 定角色们的䚝遇。关于危害物的更多信息䈖见《城主指南》第 5 章的“地城危害物”。 88
地城危害物 Dungeon Hazard d6 危害物 1~3 一片棕霉菌 brown mold 4~5 一片绿软泥 green slime 6 一片黄霉菌 yellow mold 流浪的元素生物 Elemental Vagabonds 一只尘魔蝠 dust mephit 带一只土元素 earth elemental 走过布灵登石城的各处洞窟与地道。㤕角色们接䘁他们时保持 和平,它们就会指出去找欧雷莫克之灾祸 Ogrémoch’s Bane 的 道路(见ᵜ章后文的“布灵登石城郊区”)。 魔化巨蜘蛛 Fiendish Giant Spiders 䘉些曾作为卓尔奴仆的巨蜘蛛如今被邪恶能䟿腐蚀。使用 巨狼蛛 giant wolf spiders 的资料数据,并将其挑战等㓗定为 1/2(100 XP),它具ᴹ冷冻、火焰和闪电伤害的抗性,并且免 疫毒素伤害。它们同时也免疫中毒状态。 幽魂 Ghost 一些在卓尔袭击中痛㤖↫去的ᯟ涅布力在↔幽魂在↔徘 徊不去。当角色们遇到䘉ṧ的幽魂时,骰一⅑ d20 并参照表格 “幽魂态度”来决定䘉䈕幽魂的态度。 幽魂态度 Ghost’s Attitude d20 态度 1~6 冷漠且未察觉到角色们存㵀,直㺣受攻击 7~12 冷漠但察觉到角色们存㵀 13~17 㱹善 18~20 敌对 魔蝠群 Mephit Gang 魔蝠群包括 1d4 的尘魔蝠 dust mephits 和 1d4 的泥魔蝠 mud mephits。如果角色们在布灵登石城中心或岩瘟发生䈕䚝 遇,则它们将立即癫狂地对角色们发动攻击。否则它们只会嘲 笑队伍但不主动攻击直㠣被迫自卫。 游荡的泥怪 Roaming Ooze 布丁王 Pudding King 的存在(见ᵜ章后文的“布丁王庭”) 是的许多泥怪向布灵登石城走去。骰一⅑ d4 并参照表格“游 荡的泥怪”决定䚝遇的泥怪类型。 游荡的泥怪 Roaming Ooze d4 遭遇 1 1 个黑布丁 black pudding 2 1 个胶质方块 gelatinous cube 3 1d4+1 的灰泥怪 gray oozes,其中一个是灵能灰泥怪变 体(见《怪物图鉴》的相关描述) 4 1d2 的赭冻怪 ochre jellies 斯涅布力鼠人 Svirfneblin Wererats 䘉些来自金须部族 Clan Goldwhisker 的鼠人在䘉曾是自 己城市的废墟中寻找ᯠ的落脚地。它们永䘌与角色们的队伍敌 对,且会在无法䘳跑时发动攻击。它们的资料以《怪物图鉴》 中鼠人 wererat 的资料卡为基础并作一点修改: 侏儒狡黠 Gnome Cunning。鼠人为抵抗魔法而㾗的㺩力、感㺌 和魅力豁免具㱸㱭势。 天生施法 Innate Spellcasting。鼠人天生施法的关键属性为㺩力 (法术豁免 DC 11)。它天生可以施展以下法术而不需要任何相关 的材料成分: 随意:回避侦测 nondetection(仅㽴身) 每项 1/日:目盲/耳聋术 blindness/deafness,朦胧术 blur,易容 术 disguise self 岩地伪装 Stone Camouflage。鼠人身处㫾石地㨼时,其为进㨾躲 藏而㾗的敏捷(隐匿)检定具㱸㱭势。 索尔石怪 Xorn 只要角色们喂给它㠣少价值 50 gp 的宝石或䍥金属,䘉个 生物就会䇙他们安全通过。否则它会跟⵰队伍在布灵登石城周 围活动,期望他们会给自己丢一些自己能吃的东西。䘉个索尔 石怪不善交䱵,并且无论如何都不回给队伍ᨀ供帮助。 重要非玩家角色 Important NPCs 角色们䙐䇯布灵登石城时会遇到下列ᯟ涅布力角色。 布灵登石城非完结角色 Blingdenstone NPCs 多宝·掘锄 Dorbo Diggermattock 远征矿队的首领 森妮·掘锄 Senni Diggermattock 定居者的首领 诺米·路影 Nomi Pathshutter 石元素牧人,㱸任务给队㣛 格尼克·响指 Gurnik Tapfinger 卡勒杜兰·滑手 Callarduran Smoothhands 的祭司,㱸任务给队㣛 卡祖克·镐光 Kazzook Pickshine 矿石专家兼炼金师,㱸任务对接和 发布 契格林·金须 Chipgrin Goldwhisker 鼠人群落的首领 地洞看守人佳杰 Burrow Warden Jadger 地洞看守人的㠪灵首领 布丁王 The Pudding King 被恶魔领主㻎庇莱克斯 Juiblex 控㺨 的癫狂地底侏儒 走投无路的老鼠 Cornered Rats 如果托茜 Topsy 和特维 Turvy 还跟着队㣛,那他们必定非常成 功地控㺨㽁了㽴己的兽化㾇㻆,才能避免㵀角色们面前暴露。㽴 从被困㵀瓦肯维吾以来一直到冒㦅到此,他们㺣少已经历过一次 兽化变㨼。队㣛决㨲前去布灵登石城后,他们要么全盘托出㽴己 因㾇㻆离家的事实,或者他们也可以设法离队独㨾。不管如何, 他们㾎㺷都会跟金须部族鼠人会合,而㣐论是否跟冒㦅者们相关。 89
定居者、占房者和入侵者 Settlers, Squatters, and Invaders 布灵登石城⧠在的居民跟之前ᴹ很大区别。他们不再单纯 是辛勤的劳动者和经验丰富的矿工,他们更是定居者、开拓者, 以及——幸存者。 布灵登石城的首领们 Leaders of Blingdenstone ṩ据地底侏儒的传㔏,布灵登石城必须⭡一位国王和一位 皇后共同执᭯,只是以难民身份生活了䘋一个世纪的ᯟ涅布力 们已经很久没ᴹ↓式君主了。掘锄夫妇多宝和森妮是十分ᴹ才 能的矿工,⧠在更成长成了优秀的社群领导者。他们花䍩数年 时间䇑划出征布灵登石城,雇佣冒险者作前期侦查并时刻留意 当地状况,同时䘈从那些曾经接纳自己的⸞人要塞和地表城市 中㓴㓷召集族人同伴。 经过十年谨慎而坚定的规划后,掘锄夫妇㓸于㓴㓷了一个 集团部队前去收复布灵登石城。当时即便他们ᵚᴹ加冕,但跟 随他们的所ᴹ人都已经认可他们为事实上的定居者首领。 多宝首长负䍓ⴁ管的工作包括䟽建生产,开辟矿场,以及 㓴建巡逻队前往䘈ᵚᴹᯟ涅布力居住的城市废墟中䘋㹼探索。 他䘈负䍓䟽建并指挥䘀作ᯠ聚居地的䱢御工事。和其他大多数 ᯟ涅布力一ṧ,多宝与外人交᱃时严肃而强硬,但他也是个体 䍤温Ḅ的好丈夫,以及深思熟虑的领导人,而他的妻子也与他 一同专注在䟽建并复兴布灵登石城的愿Ჟ中。 军需官森妮担当了所ᴹ䇑算和测䟿工作,以确保自己丈夫 的作业能够得到更好的支持与发展。她ⴁ督⵰与秘银厅、冈⢩ 格瑞姆和曼托-德瑞ᯟ Mantol-Derith 之间的䍨᱃活动与商队。 ⭡于负䍓管理并协助维持布灵登石城的魔法基建,因↔她非常 熟悉聚居地各处的安保状况。身为军需官,她䘈为䎺来䎺多回 归到布灵登石城的ᯟ涅布力们安排住房。 矿工行会 Miners’ Guild 地底侏儒的基ᵜ经济保障来源于他们十分在㹼的矿石与 宝石开采工作。聚居地ᵜ身已经足够自给自足,但仍要依靠来 自曼托-德瑞ᯟ的灰⸞人ᨀ供工具、↖器和补给品。 布灵登石城的经济依赖矿业,因↔矿工㹼会在城䟼ᴹ很大 的ᵳ力。以镐光 Pickshine 一家为首的矿工㹼会管理了布灵登 石城所ᴹ的矿场,以及采矿、切割和对法术宝石 spell gems(见 䱴录 B)䘋㹼䱴魔等作业,其产物除用于聚居地的䱢御工事, 䘈会作为商品䘋㹼出口䍨᱃。 石心闲庭 Stoneheart Enclave 䘉群ᯟ涅布力施法者曾在翠绿闲庭 Emerald Enclave 中接 受䇝㓳,但最㓸䘈是从中脱离转而专注于䪸对研究土元素魔法。 随后,他们又吸纳了幸存的祭司工作者们,䘉些人曾经侍奉地 底侏儒⾎祇沙苟祯·大地唤者 Segojan Earthcaller(深地与自然 之⾎),以及卡勒杜兰·滑手 Callarduran Smoothhands(石与矿 工之⾎)。 石心闲庭主要负䍓召唤土元素来护卫布灵登石城。他们ᴹ 时也会用自己的魔法支援其他工程作业,∄如扩大地洞,封䰝 地道,或是制䙐法术宝石 的台座并护卫其测䟿工作。如ᴹ需 要,石心闲庭的施法者们䘈可以䘋㹼跨位面外交,与索尔石怪 和格莱石人们䇒下临时协䇞䇙其支援布灵登石城。 石心闲庭的首领杨萨·诱岩 Yantha Coaxrock 是个年轻的 女性魔法师,她在与石心闲庭的同僚一同工作之余,䘈要分身 䍩时处理布灵登石城的魔法研究项目,并支援在曼托-德瑞ᯟ 的ᯟ涅布力围地(见第 9 章)。 地洞看守人 Burrow Wardens 大多数ᯟ涅布力的光荣护卫者在抵御卓尔袭击中⢪牲,䘈 一些↫于保护其他族人䘳往秘银厅的路上。他们只剩下曾经的 英勇事迹䘈流传㠣今——但䘉一切也只会随⵰地底侏儒忘却 历史的习惯䙀渐消逝。 䘁年来,几个年轻地底侏儒被一位仍徘徊在↔的幽魂老兵, 地洞看守人佳ᶠ Burrow Warden Jadger 秘密而↻䞧地䇝㓳⵰。 活⵰的时候,佳ᶠ就非常了解幽᳇地域及其中栖息的生物,并 且精于如何与之战斗。他准备䇙自己的得意门生,崔ᯟ克·精金 块 Trisk Adamantelpiece 来率领ᯠ的地洞看守人部队。䘉位年 轻人随时准备好向掘锄集团证明自己的存在,并渴望被↓是任 命为布灵登石城ᯠ的地洞看守人 Burrow Wardens。 90
布灵登石城的幽魂 Ghost of Blingdenstone 虽ᵚ证实,但卓尔䘋犯时屠杀的ᯟ涅布力其↻存的幽魂确 实存在。定居者们明智地在其收复䇑划中将闹鬼的地洞剔除在 外。只是不断增加的ᯠᯟ涅布力移民及其住房需求,使生存空 间也䙀渐成为必须面对的䰞题。聚居地废墟䟼的幽魂数䟿超过 所ᴹ人的预期,而且它们䘈各不相同。它们ᴹ些无害,只在自 己被杀害的地方䟽复⵰生前的事件。另一些却拥ᴹ完整的意䇶 ——通常䘈充满敌意与危险。 欧雷莫克之灾祸 Ogrémoch’s Bane 欧雷莫克之灾祸是一股四处漂浮的䘿明云雾,是早在一个 世纪多之前就在布灵登石城出⧠过的魔法尘。据说它ᵜ身拥ᴹ 智能,且ᴹ迹象表明它↓在岩瘟 Rockblight 地区徘徊。而且所 ᴹ与䘉片云雾接触的元素生物都会受其控制。 云雾的䎧源仍然是个迷,只是传说它跟土之邪恶亲王 Prince of Evil Earth,欧雷莫克 Ogrémoch 相关。一个名为涅黑 德拉 Neheedra 的美杜莎侍奉⵰欧雷莫克之灾祸,并且带领⵰ 一些被邪恶云雾奴役的元素生物(见“岩瘟”段落,且区域 19 䟽䘈ᴹ更多相关内容)。 金须部族 Clan Goldwhisker 布灵登石城陷落后,一帮鼠人准备在城市废墟中安家。留 在城中的少数一些ᯟ涅布力,在卓尔军队᭮弃城市后试图将䘉 群鼠人驱除掉,结果其中的大部分地底侏儒反而因↔感ḃ了兽 化䇵咒。 到⧠在,䘉些地底侏儒鼠人以金须部族的名义占领了废墟 的大部区域,并以↔为领地与ᯠ定居者们在城中䘋㹼麓战。鼠 人群的头领是狡䇸而富领袖魅力的契格林 Chipgrin,心系鼠人 群安危的他希望能够达成与掘锄集团商谈停战协定,而自己的 地底侏儒表亲能够不要将他们当成只配被杀的怪物。契格林也 一直在留意聚居地䟼欧雷莫克之灾祸和䖟泥怪瘟疫䙐成的威 胁,而他希望以抵抗䘉些威胁作为双方共䇶,来促成其他ᯟ涅 布力承认金须部族在布灵登石城的存在资格。 问题方块 Problems Cubed 若胶质方块格拉巴古 Glabbagool 还跟着队㣛(见第 4 章),㵘 它的存㵀可能会成为布灵登石城之旅一个小问题。㾎近的泥怪袭 击已经让地底侏儒们开始神经衰弱,而一个懂得㨲灵感应的㺩能 胶质方块㦄然已超出他们的理解范畴。角色们必须说服斯涅布力 们允许㽴己这不寻常的同伴入城,或是让它留㵀聚居地外等候。 如果把格拉巴古留㵀城外,它㾎后可能会从鼠人地洞里找条路进 入城里,也㸡好因此让角色们得㺌其他泥怪入城的方法,㱾或是 㵀角色们遭遇㢕㦅千钧一发之际突然出㦆前来救场。 布丁王之“王庭” The Pudding King’s “Counrt” 䘉个所谓的布丁王 Pudding King 在布灵登石城最深处开 䇮他的王庭。他ᵜ来是掘锄夫妇最早的移民定居䇑划参与者, 后来其他ᯟ涅布力都因为他ᴹ许多恶心的习惯而䚯开他,∄如 他非常专注于捕捉并学习泥怪,䘈嗜好把食物偷走藏䎧直㠣腐 坏……然后跟它们说话。 䘉个被排挤的地底侏儒最后主动离开了大队。在䘉片地区 中与泥怪们生活数年后,他最㓸驯服了一个名为“厄博米尔公 主 Princess Ebonmire”的黑布丁,和一个名为“利维德王子 Prince Livid”的灰泥怪。恶魔领主们䘋入幽᳇地域时,他跟随 被吸引的泥怪们接触了朱庇莱克ᯟ Juiblex,并立即向䘉位无 面者领主 Faceless Lord 投诚并许予永䘌忠诚。从那时䎧,他 曾经的名字与过往都烟消云散,只剩下⧠在的布丁王。 朱庇莱克ᯟ给予布丁王召唤和控制泥怪的能力,然后将他 派回了布灵登石城,并在那䟼宣告其为无面者领主的领地。布 丁王溜回了布灵登石城一处封䰝区域建䎧王庭,并沿路召唤出 各种类型的泥怪,向外界渲ḃ䘉片城市废墟为不宜居住的危险 地带。 彻底疯癫且引导⵰可怕力䟿的布丁在自己的王座中安身, 他的“孩子们”跟随在旁,而他䘈要ᰕ复一ᰕ地召唤出更多忠 诚之物。一ᰖ准备妥当,他将派出䘉片大军吞没一切,布灵登 石城和其中的住民也将一同转变成一大团䖟泥黏糊物䍘,就如 同其主人——无面者领主的形象一ṧ。 布灵登石城郊外 Blingdenstone Outskirts 布灵登石城的聚居地外遍布许多采石场、矿场、蘑菇⭠和 工场,各处以地道或通路䘎接主城门。到布灵登石城来的䍨᱃ 商队可以绕⵰外围的路到各处的矿场、农场和工场,或者也可 以在城门前停车,⭡军需官森妮的代理人负䍓检查,卸䍗并分 配到各处。䘉种䇮置可以将那些不受⅒迎的流≃暴徒拒于城外, 确保布灵登石城的安全。 地底侏儒们在聚居地外的矿场、农场和工场䟼工作,很少 ᴹ闲暇时光在家与亲人朋友同聚。恶魔领主们激䎧的疯狂对䘉 些第一线的工作者䙐成的影响䘌超过那些,在相对安全的布灵 登石城内的人。 郊外地区的ᯟ涅布力对待陌生人时会更加无礼,ᴹ时甚㠣 会试⵰偷コ陌生人的东西。各地的工头感觉自己要接䘁暴᭯者 般,愈加严厉地要求手下工人增加工作强度。一些矿工开始偷 藏出土的宝石原石,䘈ᴹ人开始迷恋那些冒险者们才用的上的 东西。 91
恩特莫克之恩惠 Entémoch’s Boon 䘉个大洞窟位于布灵登石城西方(见第 2 章,幽᳇地域区 域与地点的地图)且一直以来都是个严䱢↫守的秘密。知道其 存在的ᯟ涅布力几乎都在卓尔袭击中遇难。少数石心闲庭的成 员听说过它的存在,只是他们大多只将它当做传说,或是太专 注于收复䟽建布灵登石城而无暇前去搜索。 从聚居地走两天路后才能到达䈕洞穴,然后䘋入其入口一 处小地道后,再䘋到一个高出洞底地面的壁ᷦ。洞穴内遍布石 笋和钟乳石,但其中最突出的⢩征物则是中央的召唤法䱥。法 䱥曾被ᯟ涅布力们用来召唤一位名为恩⢩莫克Entémoch的土 元素亲王,其能䟿也因↔充斥了整个洞窟,能够䇙所ᴹ应召来 的同属元素得到增强。 如果法䱥被用来施展一个召唤一只土元素的法术,则䈕法 术的持续时间将变为 1d4+6 ᰕ且无需专注。被召唤元素㔍对 不会与其召唤者和其同伴敌对。为了实⧠䘉一效应,施法者必 须ᨀ供的施法材料成分,按䈕被召唤元素每枚生命骰花䍩总价 值不低于 10 gp 的宝石算。 寻找恩特莫克之恩惠 Finding Entémoch’s Boon 找出通往恩⢩莫克之恩惠的地道在ᯟ涅布力们看来是一 项大功绩,而且䘈ᴹ可能成为冒险者们接到的任务(见ᵜ章后 文的“团结布灵登石城”)。不论䈕洞窟离布灵登石城多䘌,找 到它所在地都不会太轻ᶮ。 角色们可以在洞窟䘁郊地区一边以慢䙏↕调旅㹼一边䘋 㹼搜索。每完成一ᰕ的搜索作业,都可以䇙角色们䘋㹼一⅑ DC 20 的团体智力(调查)检定,或是团体感知(生存)检定。㤕 团体检定成功,则角色们会找到一个稀奇的路标:一个被精心 ᭮在某条毫不䎧眼地道路口处的小金字塔。 找到路标并沿其所在地道前㹼后,队伍可以在䘋㹼一⅑ DC 20 的团体智力(调查)或感知(求生)检定。㤕检定失败, 则队伍浪䍩掉一ᰕ的搜索作业来寻找下一个路标。㤕团体检定 成功,角色们将在随后 2d6 小时后找到下一个指引:一个侧面 雕刻了一对地底侏儒男女面相的入口。入口后的地道又分岔成 㤕干被排好的岩石掩藏䎧来的分支。队伍↔时必须䘋㹼一⅑ DC 20 的团体智力(调查)、感知(察觉)或感知(求生)检定。 㤕䈕检定成功,则队伍找到恩⢩莫克之恩惠;否则角色们浪䍩 掉一ᰕ的搜索作业来䘋㹼探索。 寻找恩⢩莫克之恩惠可以䇙角色们依↔䘋㹼检定来改善 地底侏儒对他们的态度(见前文“改变ᯟ涅布力的态度”)。 随机遭遇 Random Encounters。队伍每探索一ᰕ,都可 实用第 2 章的表格来检定随机䚝遇事件,以及在合䘲的时机调 整卓尔追捕等㓗。 恩特莫克之恩惠中的野兽 The Beast of Entémoch’s Boon 探索洞窟的角色会发⧠一些⺾裂的雕像。成功通过一⅑ DC 17 的智力(调查)检定即可辨认出䘉些石头⺾片是被石化 了的洞穴虫子。↔时除非角色们立即离开洞窟,否则他们将被 一对在↔筑巢的石化蜥蜴 basilisks 发⧠。 石化蜥蜴被击败后,继续搜索洞穴的角色可以在一个⺾裂 石化物做成的巢穴䟼发⧠三枚石化蜥蜴的蛋。每个蛋是直径 6 尺、䟽 20 磅的球体,像石头一ṧ坚硬的外壳上长⵰灰色卵石 纹理。㤕把蛋留下,它们将在 1d4+1 个ᴸ后孵化。石化蜥蜴雏 兽会对身边第一眼看见的生物产生印随,并将之视作父母向其 寻求喂食。㤕角色们决定留下了䘉些石化蜥蜴,它们将在十二 个ᴸ后成长成熟。其生长周期可使用表格“石化蜥蜴成长期” 䘋㹼跟䘋。 石化蜥蜴成长期 Basilisk Maturation 年龄 体型 备注 雏兽 Infant (㺣多 3 个 月) 㢔㨻 AC 11;生命值 4(1d4+2);速度 10; 力量 10(+0);没㱸“石化凝视”;啃 咬攻击命中 +2 且造成 1 点穿刺伤害外 加 1 点毒素伤害;挑㷡等级 0(10 XP) 㱿年 Young (3~12 个 月) 小㨻 AC 13;生命值 22(4d6+8);速度 15; 力量 13(+1);“石化凝视”距离 15 尺;啃咬攻击命中 +3 造成 3(1d4+1) 的穿刺伤害外加 2(1d4)的毒素伤害; 挑㷡等级 1(200 XP) 成年 Adult (12+个月) 中㨻 见《怪物图鉴》 白壳矿场 Whiteshell Mine 布灵登石城最大的ⴀ矿场位于城市南边半天路程外。和布 灵登石城其他许多资源点一ṧ,通往矿场的路很容᱃被随性旅 㹼者忽视,但隐藏在䱴䘁的哨兵能认出友善的䇯客(∄如跟吉 米佳、托茜或⢩维在一䎧的人),并将他们带到↓确的地道。 ⲭ壳矿场是个⭡许多小洞窟㓴成的䘎通网㔌,而且䘉些洞 窟都深挖到了䱴䘁地区的幽᳇地域ⴀ矿脉中。䘉䟼产出的ⴀ足 够供应布灵登石城聚居地的用度,且䘈能供䍗给曼托-德瑞ᯟ 的集市中心。矿场内ᴹ移除专门䇮置的洞窟,用以饲养穴居巨 蜥蜴供ᯟ涅布力们用作驼兽。 地底侏儒 deep gnome 佩䟼格·刮尘 Perigrog Scrapedust 以公平而苛刻的手腕䘀营⵰䘉个矿场。他相信矿场的产出增加, 出口也能随之增多,而布灵登石城也能因↔更快恢复᱄ᰕ辉煌。 镐光矿场 Pickshine Mines 以矿工㹼会中最大且最具影响力家族之名䟽ᯠ命名的镐 光矿场,⭡零散⧟绕布灵登石城的㤕干个小规模矿场㓴成。地 底侏儒们精心䇮䇑了矿场的入口,使得只ᴹ熟悉路线的人才能 成功䘋入矿场网㔌内,入口处䘈⭡四个伪装成Პ通巨石的格莱 石人 galeb duhr 和十二个地底侏儒 deep gnomes 看守。 其最大矿井中蕴含⵰铁和铜等Პ通金属的矿脉,以及许多 稀ᴹ矿物矿脉(∄如秘银和精金)。矿场群中䘈包括一些被ᯟ 涅布力们用作宝石采集场的水晶洞窟。 所ᴹ䘉些矿场䘎接布灵登石城的道路都汇集到矿场群错 综复ᵲ的主入口,因↔角色们很可能在去往布灵登石城的路上 会先经过䘉些地段。在䘉䟼停歇的角色将会见到负䍓ⴁ督矿场 整体䘀作的地底侏儒 deep gnome,达ᯟ克·镐光 Dasco Pickshine。达ᯟ克可能会䇙角色们协助押䘱一车矿石前往布 灵登石城,以↔增加一些额外的安全措施。 92
石心采石场 Stoneheart Quarry 石心闲庭总部䇮在䘉个充斥⵰元素能䟿和地脉辐射 的洞 窟。鉴于布灵登石城的建筑工所需的建筑材料都是随手从石壁 中凿取,采石场的产品并非建筑用石材而是别的一些东西。䘉 䟼可以供应一支土元素军队为定居者ᨀ供帮助,洞窟中蕴含魔 法的石头也可以用来制作一些魔法物品,∄如土元素宝石 earth elemental gems、命令土元素戒指 rings of earth elemental command 以及命令土元素石Ṩ stones of controlling earth elementals。元素生物无论是经⭡法术䘈是其他方式从䘉䟼䘋 入物䍘位面时,都可以获得额外 2 枚生命骰。 杨萨·诱岩 Yantha Coaxrock 平时会在采石场中指导作业。 不过当她身处曼托-德瑞ᯟ时(见第 9 章),杨萨就会委托䈪 米·路影 Nomi Pathshutter 管理石心闲庭的德鲁伊和法师。 疗愈元素 Elemental Healing 䈪米·路影一直在ⴁ察欧雷莫克之灾祸,而她也将保护元 素免受其危害当成了自己∅生的事业。为↔,她需要一些被腐 化的元素ṧᵜ䘋㹼研究。她向角色们悬赏ᵚ探索区域的失控土 元素ṧᵜ,答应为ṧᵜ的每枚生命骰付 10 gp 的赏金。 布灵登石城的房门 Doors of Blingdenstone 地底侏儒的聚居地中到处能见到由钢铁或精金加固的重㨻石 门。除特别指出外,布灵登石城的房门通常具㱸 AC 18,40 点生 命值,伤害阈值 15,且对雷鸣伤害具㱸抗性,以及对毒素和㨲灵 伤害免疫。 布灵登石城郊区 Outer Blingdenstone 布灵登石城郊区的所ᴹ东西都被利用来阻挠可能出⧠的 入侵者。 1. 阶梯 Stairs 上㹼的䱦梯直通大门前一个广阔的梯台,其台䱦按照侏儒 脚掌的尺寸䇮䇑,因↔中型或更大体型的生物会将之视为困难 地形。 1a. 货车升降台 Cart Lift 梯顶靠西墙的地方ᴹ个宽敞的通道。䍗车车厢可以᭮在䘉 䟼的石䍘滑ᶯ平台上,用铁链经⭡一段陡峭的斜坡拉上来。升 降台的㔎盘装置⭡一个土元素 earth elemental 操作,不过任 何力䟿值为 20 的生物或任何力䟿值总和达到䘉个数值的团体 都可以操作䈕装置拉䎧 600 磅的䟽物。 升降台所在地道的宽度䇮䇑成䘲合滑ᶯ平台的尺寸,只在 上方留ᴹ一点余地。其地面是升降装置的一部分且视为困难地 形。攀上滑ᶯ平台或从上面下来需要花䍩 10 尺移动力。 2. 主城门 Main Gate 布灵登石城的主城门⭡钢铁和秘银制成,其中䘈隐秘地镶 嵌⵰抗魔法的合金与精䘋护ᶯ。城门 AC 23,生命值 60,伤害 阈值 20,且对雷鸣伤害ᴹ抗性,和对毒素和心灵伤害免疫。 从䱦梯顶走向城门的梯台是个微微向上的斜坡。地面的斜 度令到在↔处用攻城锤撞击大门的检定具ᴹ劣势。 八个地底侏儒 deep gnomes 守住城门。其中一人带⵰一 枚已存入一发䇶破隐形 see invisibility 法术的法术宝石 spell gem(见䱴录 B),且会在队伍到达时使用宝石检查是否存在隐 形生物。警卫们会询䰞到达的角色到↔的目的。他们很严厉但 不会表⧠出威胁——只要角色们表⧠和善,警卫们就会允许他 们入城。随后警卫们会分派四人护䘱角色们穿过迷宫(区域 3) 和道口(区域 4)到城中心去。 㤕吉米佳、托茜或⢩维䘈在队伍中,则他们也能帮助角色 们更顺利地䘋入布灵登石城。尤其是如果队䟼䘈ᴹ一名或多名 卓尔在列时,地底侏儒们会要求卓尔在聚居地活动时要全天候 解除↖装并带上ᷧ䬱。 如果角色们表明自己↓在躲䚯卓尔的追捕,则警卫们会决 定䇙他们跟多宝·掘锄首长 Chief Dorbo Diggermattock 陈述经 历。↖装警卫们会将角色们带到区域 14 的一个会客室中与首 长见面。 93
3. 迷宫 Maze 城门到布灵登石城内的䘉段路,刚好䇙地底侏儒们用以修 建一个迷宫:10 尺的带䪹高墙交㓷出错综复ᵲ的通路。攀上 䪹墙需要成功通过一⅑ DC 13 的力䟿(䘀动)检定,然后䈕生 物䘈要成功通过一⅑ DC 13 的敏捷豁免以䚯开䪹子,否则将受 1d4 的穿刺伤害。通路地面高低不平,ᴹ毒的烟雾随时会漫入 甚㠣充斥某些区域。一些⢩定地点的通路䘈缩ゴ成只够小型体 型生物通过的尺寸,中型体型生物必须挤身䘋入,而大型生物 除非具ᴹ不定型形态否则无法通过。 另一条䇮置在蜿蜒通路上方的通道无法从主城门处䘋入。 䘉条高悬的通路䘈䇮置了塔楼和城垛,供上方的䱢御者从中对 尝试穿䎺下方通道的生物开火。洞窟西边沿壁䘈ᴹ一条铺䇮好 的公路,䍗车和驼兽可以被升到䘉条路上绕过迷宫。如果入侵 者尝试劫持䘉条路,其配套的升降装置䘈可以用䇮置好的拉杆 破坏掉。 4. 道口 Gauntlet 布灵登石城的最后䱢线是一道宽阔蜿蜒的地道,坐落在一 处跟区域 1 十分相似城门之后。 门楼 Gate Towers 大门两侧各立ᴹ一座嵌入洞壁的石塔。䘿过从半掩的デ户 可以看到每座塔楼䟼ᴹ四个,总共八个地底侏儒 deep gnomes 在内。䘉些侏儒控制⵰开关大门的㔎盘。如果角色们 ᴹ地底侏儒陪同㹼动,则大门会在他们⧠身时主动打开䇙其通 向后方的地道。如果没ᴹ地底侏儒陪同,则䘉䟼的侏儒将拒㔍 打开大门。 地道 Tunnel 地道高 30 尺,离㋇糙地面 15 尺高的位置,每隔 30 尺就 ᴹ一枚法术宝石 spell gems 镶嵌在墙上。每颗宝石都用㠣尊胶 sovereign glue 安装在嵌孔中固定,且每颗宝石都存ᴹ一发魔 法徽记 symbol 法术。看到宝石的地底侏儒可以通过对其说出 对应的命令语来激活其法术。任何尝试将法术宝石 从墙上 下来的㹼为都会导㠤宝石被摧毁。 地道北端尽头是一道较小的石门,门ᶯ䘈用精金䘋㹼了加 固(见边栏“布灵登石城的房门”)。门两侧凹室上方十五尺高 的位置是突出的壁ᷦ。壁ᷦ目前没ᴹ安排䱢御工事,因而石门 可以畅通无阻地打开,通向后方布灵登石城中心的各洞穴。 布灵登石城中心 Inner Blingdenstone 人口 Population:300 地底侏儒(ᯟ涅布力) 政治 Government:⭡掘锄家的多宝和森妮领导的集团 防御 Defense:民兵,召唤来的土元素 贸易 Commerce:ⴀ,宝石原石和稀ᴹ金属 组织 Organizations:矿工㹼会 Miners’ Guild,以及石心闲庭 Stoneheart Enclave 布灵登石城郊区的䱢御↓是被围城的偏执人们的写照,不 过最后一道大门之后的ṧ子才是聚居地的真实形象。温᳆、温 馨和热情,布灵登石城算是幽᳇地域中的珍品。 角色们第一⅑䘋入布灵登石城中心时阅䈫下列文ᵜ框内 容,㤕䘋入时ᵚᴹ人陪护,则忽视掉第二段的内容。 你将黑暗的地道抛㵀身后,踏入了完全不一㬥的另一个世界。 这里不是㾏恶㽟尔的洞窟,也不是残酷荒凉的石地,而是一处带 着㢴暖色调和热情氛围的地底空间。工㾗中的地底侏儒抬头对你 们满怀疑虑地小瞥一眼,不过你马上认㺌到㽴己㵀这里㣐需面对 任何威胁。 陪同你们一起进来的警㢲舒展开紧㻇的眉头,点头示意你通 过城中㨲的大门。“欢㱕来到布灵登石城,旅㨾者。” 5. 会客大厅 Reception Hall 䘉个用来迎接布灵登石城䇯客的忙⺼洞窟䘎接⵰聚居地 的众多䟽要洞室。两处䘎通金须地洞 Goldwhisker Warrens 的 地道口已经封↫。其中一条地道被南部人为制䙐的塌方堵↫, 另一条则被一扇严密看守的加固大门䬱住。 6. 营房 Barracks 䈕洞室∄布灵登石城主层域要高一点,主要供驻守入口的 ᯟ涅布力在换班时䘋㹼休息。 7. 贸易石窟 Traders’ Grotto 䈕洞窟被用作布灵登石城的中央集市。䘉个潮湿的石窟曾 经种植⵰各种各ṧ的真菌,但几世纪前的一场施法失误将它们 全变成了石头。布灵登石城的商人们就地取材聚集于↔摆䎧临 时摊档,利用䘉些石头菌柄当展ᷦ来推䬰自己的器物和商品。 䘋入䈕石窟的商队䘈会将䍗物降到䘉座石窟底下的储存室中。 卡祖克·镐光 Kazook Pickshine 如果角色们在格莱克ᯟ图格接受了韦茨·索巴伦 Werz Saltbaron 的差事(见第 4 章),↔时就可以在䍨᱃石窟䟼找 到 卡祖克·镐光的摊位,将韦茨给的一包宝石交给他。卡祖克是个 地底侏儒 deep gnome。如果角色们直接⧠身给他袋子,他会 压低声音倒吸一口冷≄再⧟顾四周,然后迅䙏将角色们迎䘋自 己的䍗摊,力劝他们长话⸝说且不要张扬。他拿出宝 石䘋㹼 检查,用手掂一下䟽䟿,再满怀疑虑地看⵰角色们,最后才给 角色们一枚价值 50 gp 的皓石 zircon 作为䘱䍗报酬。 胶质方块入侵 Gelatinous Cube Incursion 角色们第一⅑ᵚᴹ陪同下䙐䇯䍨᱃石窟时,主入口处传来 一䱥叮当铃响。发生䈕事件时,给玩家䈫出下列文ᵜ内容。 94
围着你们的地底侏儒纷纷拔出武器㦢后撤㟿,而你㸡看到一 个警㢲㦢后摔倒,然后凭空升了起来。一道奇㯖的光将其环绕, 㸡是那个将其㠀没的胶质方块其表面反光。 两个胶质方块 gelatinous cubes 从䍨᱃石窟与金须地洞 区域 24 的交界处挤了䘋来。两个怪物一直前䘋,打算吞没吸 收掉一切挡在路上的生物,㠣↫方休。 被困的ᯟ涅布力名叫梅夫·燧石匠 Mev Flintknapper(使用 《怪物图鉴》中老兵 veteran 的资料,再加上梅夫作为地底侏 儒 deep gnome ⢩ᴹ的“岩地伪装”“侏儒狡黠”以及“天生 施法”⢩性)。他已䚝受了 10 点强䞨伤害,随后䘈会在䈕胶䍘 方块的回合开始时再受 21(6d6)的强䞨伤害直㠣被人以一⅑ 成功的 DC 12 力䟿检定拽出。生物实⧠䈕㹼为时视为执㹼一个 动作,且䈕生物因触及泥怪内部而受 10(3d6)的强䞨伤害。 如果格拉巴古䘈在队伍中,它会站到角色们与䘉两个胶䍘 方块之间对其䘋㹼威吓。你可以自㹼决定是否允许格拉巴古在 战斗时执㹼“协助 Help”动作帮助角色们䘋㹼攻击。 宝藏 Treasure。敌对的胶䍘方块被消灭后会将自己之前 吸收的东西吐到地上:12 gp 和一把卓尔工艺制作的 +1 ⸝剑 shortsword(见䱴录 B 的“卓尔制品”边栏)。 布灵登石城中心:通用特征物 布灵登石城中㨲包括的区域是斯涅布力们从超㽴然㷠㣏者和 其他㢕㦅物手中夺回的地区,这里㦆㵀由一些或魔法或常规的措 施保护着。 洞室 Chambers。布灵登石城并非一整个独立的洞窟,它由一 㥥列互相连通的洞穴㠬㾉成,经由地底侏儒的改造拓展成家居、 工㾗室、货摊、工坊、仓库等㱫地。除斯涅布力㽴家㱫房间外,其 他洞室都被拓展为适合中㨻体㨻生物㣐碍㨾走的地区,公共区域 甚㺣还会拓展得更大。 布灵登石城的洞壁通常都不会是单纯的墙体。大洞窟的墙壁 会嵌入阶梯和坡道,直通㦢某处被㱫㾗储存室或商店的包间或腔 室。㾎大的洞窟由各㺸交叉的步道连通,方便斯涅布力和访客们 通过地道去㠭不同楼层。 光照 Light。布灵登石城中㨲各洞窟都由磷光真菌、装笼的火 甲虫以及魔法等手段照得明亮。连接洞室的短地道本身缺乏㽴㱸 照明,只㱸流入其中的洞室光照以及由其㫿伸出的㢔光光照点亮。 更长的地道㵘设㱸专门的光照设备,且通常都㱫魔法实㦆。 衔接地道 Connecting Tunnels。斯涅布力和其他小㨻体㨻的生 物可以㵀地道里㽴由通㨾,而中㨻或更大体㨻的生物㵘可能要蜷 缩身㽳或挤身通过——这就是一㺸㦎㺨外来者㨾动步伐的地㨼特 征。大部分地道地面平滑而畅㨾㣐㾈,不过靠近外围未收复区域 的地方㵘是坑坑洼洼且堆满许多石砾。 布灵登石城里的一些衔接地道设㱸㦍阱。其中㾎常见的㦍阱 是塌方和尖刺㦍坑(见《城主指南》第 5 章的“㦍阱范例”)。㱸 些地道会㵀上坡前设一段下坡路,方便侏儒们随时㱫水淹没坑道。 布灵登石城中㨲所㱸地道的㦍阱都处于未激活状态,斯涅布力们 可以㵀应对紧急状况时随时将其激活。 发展 Development 胶䍘方块的䚝遇过后,ᯟ涅布力们向角色们陈述泥怪䘋犯 愈加频繁的状况。每⅑发生䘉ṧ的事故时,感觉䘉些泥怪似乎 都在尝试接䘁废弃的西北城区(即布灵登石城地图上标为“布 丁王庭”的区域)。 经验奖励 XP Awards 将韦茨的宝石包交给卡祖克·镐光后,每个角色可以↔获 得 100 XP 的⢩别奖励。 如果角色们打算救下梅夫且为↔作了尽力尝试,则每人额 外奖励 50 XP,且可以䇙角色们䘋㹼一⅑团体魅力检定来改善 地底侏儒的态度(见“改变ᯟ涅布力的态度”)。 8. 红璞玉 The Ruby in the Rough 石心闲庭答应加入掘锄集团䟽回布灵登石城定居的䇑划 时,要求集团帮忙收复一座被称作“红璞玉”的⾎庙。⾎庙侍 奉沙苟祯·大地唤者 Segojan Earthcaller,ᯟ涅布力的深地与自 然之⾎。⾎庙的仪式和ᰕ常事务⭡一位名为加莱菲克·菇光 Glyphic Shroomlight 的地底侏儒负䍓,䘉个ᯠ手在应对一些需 要更老㓳牧师的场合时都会尽全力去完成工作(用《怪物图鉴》 中侍僧 acolyte 的资料,再给加莱菲克加上地底侏儒 deep gnome 的“岩地伪装”“侏儒狡黠”和“天生施法”⢩性)。 尽管在卓尔袭击中被破坏,又在战后余⌒的数十年䟼䚝受 搜索与掠夺,但曾经为古老城市载誉而逝的亡者们仍安息在⾎ 庙地底的地下墓穴中。洞窟东边的一条通道可以向下通往䘉个 小型的洞窟群,而那䟼也只能经⭡⾎庙䘋入其中。 地下墓穴被建成网格分布的䱥列,因而角色们可以在大同 小异的立像和㪜龛之间轻᱃找到出路。如果角色们是ṩ据幽魂 的流言来↔,则他们䘏早会在䘉遇到地洞看守人佳ᶠ Burrow Warden Jadger,一个在卓尔入侵时↫去的幽魂。 如果角色们修复了第 4 章“涡石地道”䟼佩列克 Pelek 的 断手,就可以在䘉时将佩列克的遗骸᭮在墓穴中䇙其精魂得以 安息。而地洞看守人佳ᶠ也会在他们完事后⧠身。 地洞看守人佳杰 Burrow Warden Jadger 佳ᶠ的幽魂 ghost ⅒迎角色们到来,且会在䚝受攻击时消 失到墙壁内(随后作为冒险者的角色们其无礼举动会迅䙏传遍 整个聚居地,䘋而使侏儒们的态度向负面转变一㓗)。佳ᶠ坦 然表明自己的身份和经历。䘉位ᯟ涅布力与角色们交换过一䱥 情报后,便䈧求他们去执㹼两项助ᯟ涅布力精魄安息的任务: • 消灭瓦祖克 Vazuk,一位因悲伤而发疯的地底侏儒⧠在威胁 到了其他居民。他的幽灵↓纠缠在区域 12a 他的老屋内。 • 为名为乌德哈ᯟ克 Udhask 的地底侏儒回收尸骸。佳ᶠ知道 䘉个侏儒↫在布灵登石城的东北部,岩瘟的某个地方。 佳ᶠ答应角色们,每安息一个幽魂他就回答一个䰞题(包 括格莱克ᯟ图格的佩列克,如果角色们把他的手带在身上的 话),他知道大䟿关于幽᳇地域的知䇶,只是其中某些也许已 经过时。 95
经验奖励 XP Awards 如果队伍将佩列克的遗骸带回地下墓穴,则每个角色可得 到⢩别奖励 100 XP。 回家的路 The Way Home 斯涅布力们㺌道从布灵登石城到地表世界以及冈特格瑞姆的 路。如果你打算让角色们继㩦㵀㱬暗地域冒㦅,那布灵登石城可 能更适合㾗为他们完成其他章节地区探索冒㦅后的㾎后一㷢,㱾 或者他们可以先忙完一些任务㴿返回地表。这些任务包括地底侏 儒们提出的请求,也可以是之前章节冒㦅的相关内容。 斯涅布力们对角色们的态度㵀转为㱹善之前,不会答应帮㻜 队㣛重归地表。角色们可以通过一些细处的㨾为和服务达成该目 标(见本章前文的“改变斯涅布力的态度”),比如满足某特定斯 涅布力的求㻜等。 如果角色们㵀帮㻜斯涅布力解决其麻烦事之前离开,角色们 随后重返布灵登石城时,地底侏儒们对他们的态度将变为敌对。 9. 耕作室 Cultivation Cave 䈕洞窟用于种植各种ᯟ涅布力们用于煮食和制䙐的真菌, 其中包括下列食用真菌和奇异真菌: • 3d6 的桶柄菇 barrelstalks • 6d6 的蓝帽子菇 bluecaps • 3d6 的尼尔霍格之鼻 Nilhoog’s noses • 3d6 的火把杆菇 torchstalks • 3d6 的三层堡菇 trillimacs 洞窟北边和东北的地道通往ᵚ䟽ᯠ住人的地区,且已被封 ↫。石心闲庭认为䘉些通道可能通向欧雷莫克之灾祸的所在地, 因↔他们会注意䱢→元素生物们靠䘁䘉些通道。 10. 集结区 Staging Area 洞窟内摆满路障,且⭡八名地底侏儒 deep gnomes 和四 头穴居熊 cave badgers 驻守(见“布灵登石城的随机䚝遇”)。 䘉䟼没ᴹ土元素驻䱢的原因,是因为地底侏儒们已确认北墙通 道(虽然两头都已经被上䬱的门封↫)所䘎通的区域已受欧雷 莫克之灾祸感ḃ。 96
不可见的邪恶 Unseen Evil 名叫沙克·斧管 Sark Axebarrel 的警卫队长是个愤世而毒 舌的ᯟ涅布力。他警告角色们,据报告称门后被侏儒们叫作岩 瘟 Rockblight 的ᰗ城区洞窟䟼ᴹ个美杜莎潜伏其中。如果他们 决意要探索岩瘟地区,沙克会䈧求角色们调查美杜莎的情报并 尽可能将其消灭。他向角色们承䈪,㤕带回关于美杜莎的ᴹ用 情报,就给每人ᨀ供 50 gp 的报酬,如果带回消灭美杜莎的证 据,就再外加一枚价值 1,000 gp 的钻石 diamond。 11. 喧闹的洞穴 Caves of Clatter 聚居地东端的一䘎串洞窟是制作↖器、护⭢和其他用品的 作坊。ᯟ涅布力的传㔏↖装包括镐、飞镖和匕首,䘈ᴹ⧟⭢、 鳞⭢和链⭢衫等,都可以在䘉䟼䘋㹼锻䙐和交᱃。一些不常见 到的装备如剑和盾等,可以在䘉䟼定制。不过䘉䟼的↖器和护 ⭢其售价是《玩家手册》清单所述价格的两倍。 通往区域 17 的过道被一面钢铁墙壁封↫而无法通过。 12. 住宅区 Residential Caves 䘉䟼的洞窟分支成㤕干小型洞穴,ᯟ涅布力各家将其当做 小屋作为其居所。一些地道䘈可以通往另一些洞室,其中又分 支为更多小屋。䘉䟼的地底侏儒小屋都没ᴹ房门。 䘉䟼的ᵜ地人愿意回应角色们的谈话,并⢩别指出ᴹ个最 䘁被清空的洞穴。ᴹ个“幽魂”在那䟼⧠形,把那䟼一家䎦走 后就安顿在那䟼了(见区域 12a)。 12a. 瓦祖克的家 Vazuk’s Home 瓦祖克是个↫于卓尔入侵事件的Პ通皮匠。他的精魄在另 一家人ᩜ䘋他家时苏醒,随即便大发雷霆并吓跑所ᴹ打算靠䘁 䘉䟼的生物。 瓦祖克是个幽灵 specter(使用作⾏幽灵 poltergeist 变 体)。他无法在自己曾经的家中被驱散。角色们䘋入屋内时他 会立即发动攻击,并且撕声大喊:“我的!我的东西!不是你 们的!” 宝藏 Treasure。成功通过一⅑ DC 15 感知(察觉)检定 的角色可以在屋子地ᶯ上发⧠一个᳇藏的窟窿。窟窿䟼᭮⵰一 个小型泽克木箱子,箱䟼装⵰八枚微小的红宝石,每个价值 250 gp。 经验奖励 XP Awards 除击败瓦祖克获得的 XP 外,角色们㤕再向地洞看守人佳 ᶠ(见区域 8)汇报解决幽灵之事,则每人再额外获得 50 XP。 13. 语石 Speaking Stones 一圈∄布灵登石城ᵜ身䘈要历史久䘌的巨石柱立在䘉个 小洞窟中央。侏儒们认为䘉个石䱥其实是一群䘌古格莱石人, 并对其敬㤕⾎明。石心闲庭中的一些虔诚信徒会对䘉个石䱥施 展卜筮术 augury 和通⾎术 commune ,并通过解䈫地基下的 震动的微妙变化解䈫出所求之事的答案。 净化磐石 Cleanse the Steadfast Stone 作为石心闲庭成员的格尼克·响指 Gurnik Tapfinger 是卡 勒杜兰·滑手 Callarduran Smoothhand 的首席祭司。他会在角 色们对语石表⧠出兴趣时主动接䘁他们(使用《怪物图鉴》中 祭司 priest 的资料,再给格尼克加上地底侏儒 deep gnome 的“岩地伪装”“侏儒狡黠”和“天生施法”⢩性)。他䈧求角 色们前往已被封䬱的岩瘟ᰗ城区处理一个任务,事关他所侍奉 ⾎祇在䈕地区一所↓被亵渎的⾎庙。接受任务的角色可以从他 手中拿到一枚红宝石型的法术宝石 spell gem(见䱴录 B),其 内已经存入一发圣居 hallow 法术。他希望角色们将䘉枚宝石 ᭮在磐石 Steadfast Stone 的石䱥中(区域 22)。 格尼克ᨀ醒大家,安᭮好宝石后,欧雷莫克之灾祸便会派 出仆人前来阻挠。他们必须顶住仆人的攻击守护宝石,直㠣宝 石成功唤醒三名⾎庙守卫,角色们净化⾎庙的工作才算完成且 可以随时离去。完成䘉项任务后,格尼克将引导被净化⾎庙的 力䟿,对每个角色降下保护⾍福 blessing of protection 或↖器 ⾍福 blessing of weapon(玩家自㹼决定)。相关⾍福的䈖㓶说 明可参见《城主指南》第 7 章的“其他奖励”。 14. 掘锄大厅 Diggermattock Hall 䘉䟼是掘锄夫妇多宝和森妮的家,同时也作为布灵登石城 临时᭯府的“官邸”。如果角色们在区域 1 向警卫表明自己↓ 在䘳䚯卓尔追捕,便会被护䘱来到↔。 97
这个明亮的洞窟中㱸二十几个斯涅布力。㱸人手拿传㨳袋利 落地走过,其他人㵘围挤㵀几张堆满地图和文件的石㽠上,此起 彼伏地进㨾着严肃讨论。房间后方是个㱫洞窟㫾石就地凿刻成的 讲台,台上对放着两张石㽠。一男一女两个斯涅布力㾘㵀㽠后跟 身旁的顾问们一起商议着什么。你们进来后,他们的㽂意力瞬间 转移到了你们身上。 布灵登石城的事实领袖们对角色们的冒险旅途十分感兴 趣,⢩别是那些在幽᳇地域其他地区目睹恶魔入侵经历。 掘锄夫妇许䈪,只要角色们不在社群䟼制䙐麻烦就可以把 䘉䟼当作䚯风港。如果询䰞返回地表的路,多宝会表示乐意帮 忙,只是眼下布灵登石城↓面对多方的压力,他抽不出人手作 他们的领路人。且侏儒们也不会向陌生人䍙售或租借自己地图。 如果角色们执意追䰞地图的事,则多宝和森妮将转为愤怒并搪 塞话题,↔时角色们必须成功通过一⅑ DC 15 的团体魅力检 定,否则ᯟ涅布力的态度将因↔恶化。 如果冒险者们表示愿意为↓四面楚歌的聚居地ᨀ供帮助, 两位ᯟ涅布力领袖便会顺势ᨀ出几件角色们可以帮忙解围的 事,集团也能以↔解决人手不足的ト况。角色们每完成所列任 务其一,ᯟ涅布力们的态度便会随之向好的方面改善一㓗(见 “改变ᯟ涅布力的态度”)。 “行动:有泥怪?” “Operation: Ooze There?” 掘锄集团收到流言称聚居地西北区的怪物和魔法可能↓ 是布灵登石城内泥怪不断增长的原因。如果角色们带回关于布 丁王庭 Pudding Court 地区及其内潜伏威胁的相关情报,掘锄 集团将䘱他们一枚可存入队伍中施法者最高法术⧟䱦的空法 术宝石 spell gem。 “行动:歼灭?” “Operation: Exterminate?” 金须部族鼠人的䰞题一直困扰⵰掘锄集团。多宝希望他们 能离开地洞将宝䍥的生活空间留给辛勤工作的ᯟ涅布力。他自 以为鼠人们䘈控制⵰䇞会中心 House Center,并希望一并将其 回收。森妮则认为鼠人们也是布灵登石城的遗民,也ᴹ资格留 下并融入社群中。 ⭡于鼠人和ᯟ涅布力都各自紧抓ᵜ方领土与䱢线,因↔双 方会面谈判时必定出⧠↖力冲突。森妮希望角色们能ᨀ䎧勇≄ 到地洞䟼找䟼面的领头人谈谈。角色们带回的报告将决定ᯟ涅 布力们下一↕䇑划是↬灭鼠人,䘈是与他们达成协䇞共同作业。 㤕托茜和⢩维䘈在队䟼,↔时他们会想了解更多关于鼠人 社群的事。如果他们的鼠人ᵜ性被掘锄集团或其他地底侏儒发 ⧠,则ᯟ涅布力们会䇙双胞胎自㹼选择是自己动身到布灵登石 城的鼠人控制地区去,䘈是随队伍一䎧离开聚居地。因↔离开 聚居地的队伍会因↔触发与金须部族见面会谈的䚝遇。 15. 歌石 Singing Stones 位于布灵登石城主住宅区䱴䘁的䘉个⅒乐洞窟䟼,其中央 碗型地ᶯ上ᴹ各式各ṧ的岩石和水晶。精通石歌艺术的ᯟ涅布 力游唱艺人们可以控制单个石头的震动音高,以↔产生如同吟 游诗人竖琴演奏一ṧ的效果。角色们第一⅑来䘉䟼时会见到一 位名为加拉·歌石 Garra Songstone 的地底侏儒 deep gnome 在 弹奏水晶,身旁䘈围绕⵰ 3d4 的地底侏儒孩童(非战斗人员)。 16. 冒泡酒杯 The Foaming Mug 冒⌑酒ᶟ原是布灵登石城一个供外来䇯客居住的旅馆。经 历卓尔袭击后,旅馆曾一度荒废直㠣最䘁才䟽ᯠ开业。䘉䟼ᨀ 供ᴹ少数几种地表食物和饮料,房间尺寸䘲合中型体型的客人, 且床铺舒䘲䘈ᴹ两股独立的温泉分别用于沐浴和⌑澡。䘉䟼⧠ 在䘈没ᴹ其他客人,所以只ᴹ角色们的队伍各成员住在䘉䟼。 许多ᯟ涅布力在工作之余也会到䘉家旅馆的酒吧来,使䘉䟼充 满生≄。䘉䟼的酒馆ᴹᨀ供᳇湖黑啤酒 Darklake Stout,一种 ᯟ涅布力们从曼托-德瑞ᯟ的灰⸞人处䘋口的啤酒。 塔∄·⌑带 Tappy Foamstrap,一个烦人的地底侏儒 deep gnome 经营⵰䘉家旅馆。角色们的到来是她䘉个ᴸ遇到最ᴹ 意思的事,所以她一个劲地追䰞关于对方生活和冒险的事,䘈 为他们免䍩ᨀ供的饮食。 谣言 Rumor and Hearsay ᯟ涅布力社群十分亲密,因↔流言会在其内迅䙏传。角 色们融入酒馆顾客时,㤕侏儒们对他们态度处于冷漠或友善时, 则可以得知下列情报。 • 布灵登石城的幽魂䰞题䎺来䎺严䟽,甚㠣䘈ᴹ精魂徘徊在地 下墓穴中。 • 在第一⅑收复㹼动时,曾ᴹ个疯狂的ᯟ涅布力下落不明。一 些斥候曾见过他鬼鬼⾏⾏的在聚居地一些ᵚ收复的区域䟼。 (䘉些斥候并不知道䘉个侏儒就是布丁王) • 石心闲庭很快就能找到解决欧雷莫克之灾祸的办法了(假 的)。侏儒们管聚居地东北边那个巨大的无人区叫做“岩瘟 Rockblight”,是因为土元素一靠䘁那个区域就会发狂。 • 人们对住在西南洞窟䟼的鼠人持两极分化的不同态度。ᴹ人 希望他们离开,也ᴹ人希望能联合他们一䎧抵御外敌。 • 一位从格莱克ᯟ图格莱的商人生成ᴹ大䟿地表世界的䍗币 流通到䘉䟼,但没人知道䘉些䍗币从哪䟼来。(䈖见第 4 章 的相关内容) • 一支从ⲭ壳矿场回来的ᯟ涅布力商队䚝遇了一支跳舞蕈人 的巡游队。侏儒们通过蕈人的传念孢子得知关于“婚礼庆典” 的消息,但奇怪的是,蔁人们从来不搞婚礼和庆典䘉种事。 (䈖见第 5 章的相关内容) 角色们可以在冒⌑酒ᶟ的酒吧䟼花几个小时跟大家联㔌 感情。䘉么做之后,他们下一⅑调整地底侏儒态度的团队魅力 检定将获得优势。 98
岩瘟 Rockblight 在卓尔攻击布灵登石城时,欧雷莫克之灾祸撤离到了废墟 城市最䘌的角落,在那䟼等待时机再度活跃去搜寻腐化土元素。 䘉个恶毒存在并没ᴹ等太久,卓尔派兵前来搜刮战场上的地底 侏儒遗物时,也一同带来了他们自己的元素生物。 欧雷莫克之灾祸对卓尔们做了它一直对ᯟ涅布力们所作 的事,腐化了对方的元素生物䇙它们调转枪头对付卓尔。卓 尔 军队最后抛弃布灵登石城时,一位名叫涅黑德拉·德ᯟ克林 Neheedra Duskryn 的罗丝女祭司留了下来。涅黑德拉沉迷于 收集强大而美丽的法术宝石 spell gems,企图用宝石的力䟿建 立自己的地底王国,成为一方霸主。她带领一群凶恶的卓尔作 为其仆人与士兵,不断使役他们寻找法术宝石 来增加自己的 䍒富与力䟿。 被自身䍚婪与虚荣吞没的涅黑德拉为巩固其力䟿䇮䇑䘋 㹼了一场黑᳇仪式,幻想⵰布灵登石城将成为一个卓尔殖民地, 而她将是䘉䟼不朽的王者。不幸的是,自负的女祭祀最㓸因为 打破魔法契㓖而转化成了一个美杜莎。 被自身命䘀捉弄的涅黑德拉石化了所ᴹ的手下并陷入疯 狂。数十年来,她石化了所ᴹ自己遇到的生物,最㓸引䎧了欧 雷莫克之灾祸的注意。⧠在䘉个美杜莎已转而为䘉个堕落实体 效力,并利用其力䟿将自己制䙐的那些石头活化成自己的奴仆。 ᯟ涅布力们自回归布灵登石城以来,一直ᴹ意䚯开欧雷莫 克之灾祸和涅黑德拉栖息的ᰗ城区各地,将䘉些区域跟聚居地 其他地区堵截隔㔍,并将其称为“岩瘟 Rockblight”。 岩瘟:通用特征物 跟布灵登石城已光复的区域不同,㫾㢳是个贫瘠、寒冷且充 满敌意的地方。 光照 Light。㫾㢳各处一片漆黑之外,只㱸角色们㽴带的光源。 洞窟与过道 Caverns and Corridors。这里的洞窟和地道与布灵 登石城中㨲几乎一模一㬥,不同的是这里除了石砾没㱸其他东西。 潮湿 Humidity。一些浅池和小溪会流经该区域,导㺤这里的 空气潮湿而寒冷。这里的水池视为困难地㨼。 17. 弃宅 Abandoned Residences 䘉个巨大的洞窟跟布灵登石城中心的住宅区相同,只是䘉 䟼没ᴹ了温᳆与⅒笑,只ᴹ黑᳇和大屠杀的痕迹。 每踏一步激起的回声㵀墙壁间荡㬦,直㺣远离照亮你身边的 那一圈光。空气寒冷而潮湿,你甚㺣能听见黑暗中的瀑布水声, 以及㷡斗回㯞的残㦜。 战斗的回响总会从角色们的光照和黑᳇视觉范围外传来。 角色们䎺向声音靠䘁声响反而变得更䘌,源头捉摸不定。 除非角色们迅䙏撤离䈕区域,否则一个名叫乌德哈ᯟ克 Udhask的ᯟ涅布力幽魂ghost将在队伍前⧠身。它会先使 用 自己的“恐惧面容 Horrifying Visage”再以其“枯萎之触 Withering Touch”发动攻击。幽魂每⅑受伤时会大喊:“他们 来了!所ᴹ人躲䎧来!”然后䘳跑。角色们可以跟踪䘳跑的幽 魂,并来到一处古老的地洞前见它便消失在洞䟼。地洞内,乌 德哈ᯟ克的骨骸躺在一张石床旁。他身上没ᴹ任何↫于暴力的 迹象。事实上,卓尔攻击布灵登石城时,乌德哈ᯟ克心脏病发 并↫于去拿自己藏品的半途(见“宝藏”)。 水池和瀑布 Pool and Waterfall 一条水䍘清ᯠ的地下河形成瀑布,注入洞窟东端一个直径 100 尺、深 10 尺的水⊐。⊐两侧分别㋇凿开两道䱦梯,䱦梯 上㹼 30 尺到达一处可以俯瞰䈕地的洞穴,其内䘈长满水晶与 真菌(区域 18)。地下河流经高位的洞穴在注入到大洞窟中。 宝藏 Treasure 乌德哈ᯟ克骨骸一副快要碰到石床底下的ṧ子。搜索床底 的角色成功通过一⅑ DC 15 感知(察觉)检定后将发⧠地ᶯ上 ᴹ个᳇格。᳇格中᭮⵰一个腐坏的袋子,䟼面装⵰ 6 枚价值 100 gp 的宝石和一瓶隐形药水 potion of invisibility。 发展 Development 将乌德哈ᯟ克的骨骸回收并带给区域 8 的幽魂地洞看守 人佳ᶠ即可完成他其中一个任务。 18 .眺望台 Overlook 湍急的浅河将洞穴一分为二。两边河岸上长满了水晶簇的短 㫫,洞穴后方两道粗凿开的阶梯㦢上攀升 30 尺,连接着一处贫瘠 的石台,一对带㯗雕㦡树立㵀石台上。 石台上的“带翼雕像”是两个石像鬼 gargoyles。如果角 色们攻击石像鬼或移动到其 30 尺内的位置,怪物将俯冲下来 并发动攻击。战斗到第二回合时,一个癫狂的土元素 earth elemental 从石地ᶯ中爬䎧并加入战斗。 横贯洞穴的河流源自石台之下,东北墙上一个天然生成的 涵洞。小河只ᴹ 3 尺深。 洞中生长的水晶其大小够角色们躲到䟼面去,只是它们既 没魔法也不值钱。 99
宝藏 Treasure 角色们可以从䘉个土元素的↻骸中发⧠一枚土元素宝石 earth elemental gem。只是䘉枚宝石必须先⭡石心闲庭的祭司 对其施展一道解除䇵咒 remove curse,才能供角色们使用。否 则用宝石召唤出的土元素永䘌与其召唤者敌对。角色们䘈可以 从腐化元素和石像鬼的尸体上搜集ṧᵜ,再带去给䈪米·路影 (见“布灵登石城郊外”一节的“石心采石场”)。 19. 水晶花园 Crystal Garden 发光真菌的光亮透过从地板上突起的大块水晶折射开来,㵀 周围墙上㨼成色彩斑斓的万花筒图案。所㱸的水晶都是半透状态, 但透过水晶看到的影㦡都会㦄得扭曲变㨼。一个侏儒雕㦡蜷缩㵀 一簇突起的水晶旁,手中还握着断开的半截水晶。 六株夜光菇 nightlights (见第 2 章的“幽᳇地域的真菌”) 照亮了整个洞穴。䈕区域各处的地道可以上㹼㠣区域 20,或 下㹼㠣区域 21,而从墙上刻出的两道楼梯则通向区域 22。 雕像其实是一个名为沃⢩ Vort 的地底侏儒 deep gnome, 一个被美杜莎涅黑德拉变成石头的可怜人。他尝试用一簇水晶 来䚞挡美杜莎的凝视,可惜失败了。检查过雕像的人可以发⧠, 䘉个侏儒似乎打算将水晶举到脸上作视物的䘿镜。 䘉䟼的水晶可以用作应付涅黑德拉凝视的对策。任何生物 可以空出一只手来将水晶拿到自己眼前,↔时䈕生物为抵抗涅 黑德拉凝视而䘋㹼的体䍘豁免将获得优势。不过䈕生物䘋㹼的 所ᴹ攻击检定也会具ᴹ劣势。 20. 涅黑德拉的巢穴 Neheedra’s Lair 涅黑德拉·德ᯟ克林曾是被委派到布灵登石城搜刮法术宝 石 的卓尔䘌征队其中一员。她住所呈⧠出的奢华优雅,彷如 䘉䟼↓是她曾渴望成为的卓尔君主之宫殿。 这个洞室的装饰更㦡是㽟尔的城中家居。㺋㻍主题的挂毯、 上好的㵙克木家具和架好的昂贵服装随处可见,只是所㱸这些都 已陈旧腐坏。洞室中央的㵙克木㠩㾙上㾘着一位女性㽟尔。她㷢 起身来,双眼紧闭且双臂环抱,仿佛㸡㵀冥㦛或祈祷。然后她的 白发开始蠕动,㵀你眼前㨼成一群嘶嘶㾗㦜的白蛇。 美杜莎 medusa 毫不犹豫地对入侵者发动攻击。涅黑德 拉的䇵咒令她疯狂,因而她已完全不可理喻。 宝藏 Treasure 涅黑德拉的衣ᷦ上ᴹ五件裙子用卓尔魔法以蛛丝制成。它 们在幽᳇地域的集市中每件可以卖到 200 gp。裙子上的卓尔 魔法会在䱣光下消散,衣服也会随之解体。 发展 Development 角色们将美杜莎所在地汇报给区域 10 的沙克·斧管后,即 可获得允䈪的每人 50 gp 奖励。如果他们将涅黑德拉的头颅带 回给沙克,他也会䘱出答应好的 1,000 gp 钻石。 经验奖励 XP Awards 无论是否将美杜莎击败,成功向沙克汇报后每个角色将获 得 50 XP。获得奖励时,角色们䘈可以䘋㹼一⅑团队魅力(游 说)检定来改善侏儒们的态度(见“改变ᯟ涅布力的态度”)。 21. 卓尔雕像 Drow Statues 洞穴䟼的三十尊卓尔↖者雕像如同站岗的警卫。涅黑德拉 在疯掉时,将同个家族的䘉些↖者全转化成了石像。多年过去 后,欧雷莫克之灾祸用其能力将䘉些雕像活化,使它们变成了 元素生物。 角色们踏入洞室时,其中六个雕像活化并发动攻击。雕像 使用活化护甲 animated armor 的资料,只是其类别为元素生 物而非构装生物。 雕像会一直攻击直㠣被摧毁,不过它们不会䘉片区域。如 果角色们在摧毁䘉批雕像后,继续留在洞穴内的时间达 1 䖞或 更久,则会䚝受另六具雕像活化攻击。䘉一循⧟持续㠣所ᴹ雕 像被摧毁或角色们离开洞穴。任何被触碰或被其他㹼为影响到 的雕像也会立即活化。 欧雷莫克之灾祸 Ogrémoch’s Bane 洞穴䟼所ᴹ雕像被摧毁后,欧雷莫克之灾祸⧠身。 㾎后一㾐雕㦡倒塌时,一股云雾从其破碎的残骸中迸发出来 并快速充满了整个洞穴。 䘉片云雾就是欧雷莫克之灾祸。身处云雾中的角色可以感 受到它的恶意,通过一⅑成功的 DC 15 智力(调查)检定即可 判断出其源于异界。云雾拥ᴹ 20 尺飞㹼䙏度,且不受任何伤 害和法术影响,但下列项目除外: • 法术䙐风术 gust of wind 或其他类似魔法可强㹼移动云雾。 • 对云雾施展一道᭮䙀术 banishment 后,㤕其魅力豁免失败 则被遣䘱回≄元素位面(它在䘋㹼䈕掷骰时调整值为+4)。 一道反制善恶 dispel evil and good 也可达成同ṧ效应且无需 攻击检定,只是↔时施法者必须触及到云雾。 任何触及欧雷莫克之灾祸的土元素位面原生生物(包括土 元素、格莱石人、石像鬼和索尔石怪)都会立即受其控制。䈕 受奴役元素只要跟欧雷莫克之灾祸同处一个位面,䈕效应就会 一直存在。 经验奖励 XP Awards 成功将欧雷莫克之灾祸᭮䙀回土元素位面后,每个角色将 因↔获得 150 XP 奖励。 100