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DnD_5E_冒险模组_逃离深渊OotA_C1~7

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Published by kanegm, 2023-10-05 22:59:04

DnD_5E_冒险模组_逃离深渊OotA_C1~7

DnD_5E_冒险模组_逃离深渊OotA_C1~7

22. 磐石 Steadfast Stone 䘉䟼曾被用作侏儒的石与矿之⾎,卡勒杜兰·滑手的⾎庙。 䈕洞窟的名字继承自其失踪许久的格莱石人保护者——德哈 伦·孙 dharum suhn(即“磐石之心 Hearts of Steadfast Stone”)。 洞窟地板因蚀磨而变得光滑,但墙身却仍然粗糙。一个由石 笋雕刻成的巨大石㻛屹立㵀洞室中央,㻛上星星点点地打了十几 个孔,这些空孔似乎曾㱫来镶嵌过宝石。 被动感知(察觉)值达 14 或更高的角色可以注意到㋇糙 的墙壁上ᴹ几个大型类人生物的形状䖞廓。 净化神殿 Cleansing The Temple 如果角色们接受了格尼克·响指的任务(见区域 13),则他 们䘈可以把手中的红宝石㓗法术宝石 ᭮入石柱的嵌孔中。䘉 ṧ做之后,墙壁䟼的元素就会开始扰动。 石㻛中的红宝石开始发光,墙壁也随之发出隆隆㦜声。一部 分墙壁分离开来随即㦢你们冲了过来。 一个土元素 earth elemental 从墙䟼显⧠并展开攻击。土 元素生命值被降为 0 后⺾裂,然后一个格莱石人 galeb duhr 从石柱旁一个ᵚ被占据空位的地面上升䎧。格莱石人朝外摆出 一副䱢御姿态,↔时它不会移动或作任何反应。然后另一个土 元素又从洞室墙上显⧠并展开攻击,它被消灭时第二个格莱石 人守望者也随之显⧠。䈕召唤䘋程再䟽复最后一⅑,随第三个 土元素显⧠并被破坏而结束。每个显⧠的土元素都无视格莱石 人的存在,而石人ᵜ身也纹丝不动地任⭡战斗发展。 角色们将三个土元素生命值降为 0 并召唤出三个格莱石 人后,亮䎧ⲭ光的石柱生效为一道圣居 hallow 法术,格莱石 人们↔时也得以免受欧雷莫克之灾祸的影响。格莱石人们开始 活动,向角色们点头㠤意后便转身坐在石柱周围恢复巨石形状。 角色们向格尼克汇报成功净化⾎殿的结果后,祭司将遵照 承䈪降下⾍福。格尼克可以感测到⾎庙是否已恢复᱄ᰕ荣光, 因↔㤕角色们㹼动失败却谎报成功,祭司也会立即揭破谎言, 而地底侏儒们对角色们的态度也随之恶化一㓗。完成格尼克的 任务后,角色们可䘋㹼一⅑ DC 15 的团体魅力检定以改善侏儒 们的态度,↔时所ᴹ角色䘋㹼䈕检定时䘈具ᴹ优势。 发展 Development 一条宽广的下㹼䱦梯通向一堵落石堆成的顽墙,堵↫了前 往布丁王庭各区的地道。石砾需要数ᰕ的清理作业才能䇙人通 过。不过如果角色们想要利用䘉条通道作为攻击布丁王的入口, 他们也可以在卡祖克·镐光处弄来一些不稳定的调制品快䙏将 石砾清理干净(见ᵜ章后文的“布灵登石城之战”)。 经验奖励 XP Awards 收复⾎庙后,每个角色获得 200 XP。 金须地洞:通用特征物 斯涅布力被兽化感染后首付的代价就是其严谨整洁。鼠人地 洞十分脏乱,其中几个地区还充斥着腐熟过头没人敢吃的蘑菇味。 光照 Light。鼠人㱫夜光真菌和火把杆菇来给地洞提供光照 (见第 5 章的“㱬暗地域的真菌”)。 陷阱 Traps。鼠人㵀地洞各处布满㦍阱。所㱸鼠人都㺌道这些 㦍阱㵀哪以及如何避开它们。所㱸㦍阱已㱫褐色方格标㵀地图上。 当㱸队㣛成㴗第一次踩入这些区域时,除非该㦍阱已被侦测并拆 除,否㵘该角色视为触发㦍阱。骰一次 d6 来判定㦍阱的类㨻:1~2, 尖刺㦍坑(10 尺深且下方布满㵙克木尖刺);3~4:塌方;5~6,毒 镖。每㺸㦍阱的㦚细㨳息可参见《城主指南》第 5 章的相关内容。 金须地洞 Goldwhisker Warrens 金须部族的ᯟ涅布力只知道住在布灵登石城废墟䘉唯一 的地方。他们源于卓尔入侵战后,一群不幸䚝遇鼠人而被感ḃ 兽化䇵咒的幸存者。 数十年来,金须部族的ᯟ涅布力在↔生存繁㹽,䚯开卓尔 和疯狂的元素,且用尽奸狡而↻䞧的手段保护自己的家园。他 们不会屈服于䘉些在布灵登石城最需要时䘳跑,如今才又回来 的胆小鬼。 23. 主入口 Main Entrance ᯟ涅布力用带䬱的房门封住了地洞所在的区域。鼠人们则 在门的西侧布置了一个陷䱡(见“金须地洞:通用⢩征物”边 栏的“陷䱡”小节)。 四个ᯟ涅布力鼠人 wererats(见“布灵登石城内的随机 䚝遇”)会在角色们触发、解除或䚯开陷䱡后发动攻击。鼠人 会䚯免咬到敌人,以降低将兽化“天赋”传给敌人的几率。角 色们杀掉其中两个鼠人后,幸存者会转身䘳往区域 25。 发展 Development 䘉䟼的战斗声会惊动地洞中所ᴹ其他鼠人。自↔之后鼠人 们将无法被突袭。 24. 垃圾堆 Refuse Pile 角色们到达䈕洞穴时注意到䟼面ᴹ一股⊑秽的恶臭。䘉个 洞室曾被用作小型住宅区,其墙壁被挖掘成各种不同深度的房 间,只是⧠在已经没人住在䘉䟼。 101


一大堆垃圾⧠在占满了洞穴。其中的一些腐烂物䍘,包括 ᴹ两幅已部分腐烂且黏糊不堪的ᯟ涅布力尸体。成功通过一⅑ DC 12 智力(调查)检定即可看出䘉些↫去的侏儒是某种泥怪 的产物。 25. 矿工大厅 Hall of Miners 在布灵登石城的全盛时期,䘉个洞窟是ᰗ城市的冶炼场兼 矿石和宝石原石的集市。⧠在则是鼠人地洞的主街区。 一小群人聚集㵀此。其中大部分是保留着地底侏儒姿态的生 物,少部分人㵘长着老鼠模㬥——其中一个㷢㵀所㱸人前方的胖 㽳,咧开锯齿獠㫬㢔㨔地看着你。“和平,”大鼠人说道。他摊开 手,张开双臂并㦢前一步,“我叫契格林 Chipgrin,金须部族的首 领。我们能不能谈谈?” 四十个地底侏儒鼠人 wererats(见“布灵登石城䟼的䚝 遇”)聚集在↔,以高危的战斗压力迫使角色们接受契格林的 和谈要求。鼠人头目从䱦梯走上一处天然高台(区域 26),并 示意角色们跟上来。 契格林是个ᯟ涅布力鼠人 wererat,其生命值为 45,AC 为 14(镶䪹皮⭢)。 26. 契格林的高台 Chipgrin’s Rise 䘉个高地是金须部族首领个人休息和招待客人的地方。 楼梯㦢上直达高地顶,其地面上还铺着精㨲照料过的茵绿软 菌毯。鼠人首领㾘㵀一张石椅上,两侧各由一只巨鼠陪护。椅背 上还披着一张獾皮。 “我们开门见山吧,掘锄一伙让你们来是㦛我们离开,对么? 好!他们也许很快就能如愿以偿,只是结果他们不一定喜欢。” 鼠人经常䚝受泥怪袭击,甚㠣到了快要䘳离聚居地䇙其他 地底侏儒处理䘉麻烦事的关头。不过契格林发⧠了泥怪背后ᴹ 个⾎秘的操控者,并希望以䈕情报争取一场交᱃。如果角色们 愿意听他的话,契格林就会继续᧿述他ᨀ到的䘉个生物,“布 丁王”。 “我㱸印㦣他曾经㵀地道里干过活,然后是我的族人看到他回 来。我㺌道他是谁,他㵀干什么,而且㾎重要的是,我㺌道他㵀 哪!如果你或掘锄一伙需要,我可以带你们直接去找他,那个㽴 称是布丁㠩的家伙。” 鼠人首领一直保持礼仪,但他拒㔍直接向角色们䘿露布丁 王的情报,但答应跟掘锄集团安全会谈时再作交待。一ᰖᴹ任 何暴力㹼为的迹象,他都会立即呼叫支援。 如果角色们决定开战,则洞窟(区域 25)中所ᴹ四十个 地底侏儒鼠人 wererats 将一哄而上地疾走过来发动攻击,外 加契格林ᵜ人和他的两个巨鼠 giant rats 也同时加入战斗。契 格林会命令麾下的鼠人先拿下牧师,再对付施法者,同时缠住 其他䘁战攻击者。他不会将角色们杀↫,只是䇙他们ḃ上鼠人 兽化䇵咒后丢到布灵登石城郊区(区域 3)的迷宫䟼。 在谈判过程中,契格林始㓸保持和善且坚定自己的要求。 他䘈会询䰞角色们是否注意到ᯟ涅布力中存在某些奇怪⧠象。 他的鼠人注意到,住在布灵登石城外的那些表亲身上存在额外 增长的䍚婪与侵略性(见“布灵登石城郊外”)。鼠人们则因自 身䟾兽的天性并ᵚ出⧠类似的变化。契格林不知道恶魔领主的 事,但㤕角色们了解过朱庇莱克ᯟ和它那无尽饥渴,则↔时鼠 人首领的聪明才智可帮大家将眼前的线索关联到䘉位恶魔领 主身上。 如果托茜和⢩维䘈跟角色们在一䎧,契格林会愉快地⅒迎 他们加入金须部族。除非双胞胎和队伍建立了很深厚的感情促 使他们留在队伍中,否则他们应䈕会接受䘉份䚰䈧。 发展 development 䈕䚝遇考验了角色们䘋㹼和平外交的技能。如果他们将契 格林的情报带回掘锄集团并安排会面,则契格林会建䇞角色们 留下见证他们“闲谈雅聚”的结果。 27. 秘道 Secret Tunnel 鼠人们利用䘉些秘密地道䘋出地洞。泥怪们也会利用䘉䟼 䘋入布灵登石城加入布丁王的宫廷。䘉䟼的密门很隐蔽,要成 功通过一⅑ DC 18 的感知(察觉)检定才能发⧠。 布丁王庭 The Pudding Court 布丁王在布灵登石城西北方割据了鼠人地洞一角,与他心 爱的“孩子们”——厄博米尔公主 Princess Ebonmire 和利维 德王子 Prince Livid(见“皇家泥怪”边栏)一䎧建立了自己的 王庭。自回归后,布丁王已经用朱庇莱克ᯟ赋予的能力召唤并 控制了整个地区所ᴹ的泥怪。 皇家泥怪 Royal Oozes 厄博米尔公主是个㺩力为 6(-2)的黑布丁 black pudding,它 可以甩出少许身体部分,㾗为射程 30 尺的远程武器攻击。该攻击 跟黑布丁的“伪⾜ Pseudopod”攻击共享同㬥的命中加值、伤害和 㨕应。 利维德㠩㽳㵘是个㱝㱸 30 点生命值的灰泥怪 gray ooze(使 㱫灵能灰泥怪变体)。 28. 议会中心 House Center 䈕洞窟曾一度作为布灵登石城的᭯治中心。洞中央的巨大 石圆顶是曾经᭯治机构的所在地,挖空的圆顶内工作的是ᰗ国 王与王后任命的皇家䇞员团。而所ᴹ䘉一切都因布丁王的到来 而彻底改变。 102


巨大洞窟的墙上布满了软泥——令人㾗呕,且不断下滴的绿 软泥。滴水声㵀洞中回㦜,萦绕着中央一㾙以若干石㻛从地面上 撑起的巨大㴘顶建筑。几十个泥怪㵀㻛群周围蠕动,不断伸展着 伪足㦢前挪。㴘顶的表面跟洞壁一㬥覆盖着软泥。黑软泥㵀黄色 与灰色的软泥中搅动,恶㨲浓汤般的诡㯖画面刺激着你的双眼, 撕扯着你的意识。 一把空洞的嗓㯞㵀洞穴中㦜起。“瞧瞧这是啥,瞧瞧这是啥? 参观者?㦆㵀?不!我们还没准备好呢!走吧,虫㽳!㣐面者领主 会㴿挑个合适的时间为我们带来喜㫢,届时我将㴿次㦢诸位乃㺣 全布灵登石城公布!㦆㵀,滚吧!” 上Ⲯ个泥怪生物应布丁王的意愿聚集于↔。其中包括几十 个黑布丁 black puddings、灰泥怪 gray oozes 和赭冻怪 ochre jellies,䘈ᴹ一些胶质方块 gelatinous cube。如果角色们打算 冲䘋䘉股㠤命浪潮中,向其说明眼前缺乏战略和支援的状况下 很难在战斗打响后存活下来,↔时撤䘰才是最好选择。后文“布 灵登石城之战”一节ᴹᨀ供几种手段,䇙角色们䟽返䈕处并获 取胜利。 如果↔时格拉巴古䘈在队䟼,它会与其他泥怪交流并告䇹 角色们其同族↓呼唤它加入其中。角色们可以劝阻它不䘉ṧ做, 不过即使它⧠在离队,在最㓸决战来临时格拉巴古依然会是你 们的杀手锏。 洞窟非常潮湿,180 尺高的天花ᶯ上排列⵰不断滴水的钟 乳石。墙上覆盖⵰一片片的绿䖟泥(见《城主指南》第 5 章的 地城危害物)。任何触碰到墙壁的角色都会因↔受到伤害。 皇家圆顶 Royal Sphere 中空的石圆顶直径 150 尺且离地 10 尺高,而其顶端离天 花ᶯ只ᴹ 20 尺。没ᴹ扶手的石坡上㹼 30 尺到圆顶侧面四个 敞开的门道前。每个门口上方都悬⵰一片绿䖟泥(见《城主指 南》第 5 章的地城危害物)。圆顶建筑内的房间都已被泥怪们 洗刷过,只剩下一个个空荡的走廊与房间。甚㠣䘎其中的金属 制品都被腐蚀吸收殆尽。屋面没ᴹ任何值钱或ᴹ用的东西。 29. 荒废的围栏 Ruined Stockade 䈕洞窟曾是侏儒的森林与旅㹼之⾎,贝尔凡·䟾游者 Baervan Wildwanderer 的圣坛。⧠在则是布丁王的地盘。 洞穴中充斥着滴水的声㯞,各㺸泥怪㵀地面和墙壁上滑㨾。 这个洞穴曾被某些真菌构成的隔墙间开,只是㦆㵀这些隔断物已 被摧毁。㴿㠭前㵘是更多被泥怪们㥤刷干净的残骸和石砾。 䈕区域䟼曾ᩝ建⵰泽克木和三层堡真菌制作的围栏。地底 侏儒们曾在䘉䟼饲养深地洛ᯟ兽 deep roéth(即幽᳇地域牧牛 Underdark cattle)。卓尔入侵时将䘉䟼洗劫一空,他们遗留下 东西⧠在也大多被布丁王的䖟泥们溶解殆尽,包括那些被宰杀 的洛ᯟ兽↻骸。西边墙ṩ上䘈䇮ᴹ两个淡水⊐。 几十个泥怪生物,包括黑布丁 black puddings、灰泥怪 gray oozes 和赭冻怪 ochre jellies 栖息在䘉个洞窟䟼。不过 在布丁王ᵚ向其下达命令,或是其ᵜ身ᵚ被伤害前,它们都不 会主动攻击任何入侵者。 䈕洞穴中䘈ᴹ个ᵚ受朱庇莱克ᯟ或布丁王控制的惧噬体 gibbering mouther 筑巢其中。它在洞中匍㹼,并藏身在泥怪 之间,偶尔䘈会以泥怪为食。它看䎧来像是洞穴中央一团红褐 色的䖟泥,直㠣ᴹ角色触碰到它,它才会⵱开眼睛展开攻击。 30. 王座室 Throne Room 被磷光青苔照亮的洞穴,地面上淌着一滩㱾一滩绿软泥。更 多的绿软泥依附㵀天花板上,或是㵀墙上㨼成恶㨲的帷幕。一个 覆盖着软泥的㠩㾙面朝东方安㺥㵀洞穴中央。 布丁王 Pudding King(见䱴录 C)在↔开立王庭,身旁是 他忠诚的“孩子们”,厄博米尔公主和利维德王子(见边栏“皇 家泥怪”)。 布丁王的王座⭡石头雕刻而成,上面刻画⵰许多无睑的眼 睛和敞开的嘴巴。王座上覆盖⵰一片绿䖟泥(见《城主指南》 第 5 章的“地城危害物”)。更多绿䖟泥悬挂在天花ᶯ上或是平 滩在地面。地上的泥滩很容᱃䚯开,而天花ᶯ上的䖟泥ᵚᴹᴹ 布丁王命令前也不会掉落。布丁王可以用一个䱴赠动作使天花 ᶯ上一片绿䖟泥落到其下方生物的头上。 王座前的脚凳是个被石化的⸞胖蘑菇。其蘑菇盖可以挪开 并露出其内部夹层,䟼面藏⵰布丁王的宝藏。 宝藏 Treasure 布丁王的蘑菇脚凳其夹层内藏⵰ 55 gp,30 ep,一个㪛芦 瓶装的剧毒药水 potion of poison,两张用干燥的三层堡菇薄片 书写的法术卷轴 spell scrolls(召唤⅑㓗元素生物 conjure minor elementals 和植物交谈术 speak with plants),以及一个上过漆 的䈪ᯟ异怪眼球,可用作只能使用一⅑的真知水晶球 crystal ball of true seeing。 103


布灵登石城之战 Battle for Blingdenstone 角色们见䇶到布丁王庭中敌人的压倒性实力后,毫无应对 办法的他们只能撤回掘锄集团汇报状况。地底侏儒首领们严肃 地感谢角色们所做的一切,并且宣布接下来一天要开展一场参 谋会䇞䇘论应对䇑策。 会䇞在掘锄大厅(区域 14)中举㹼,与会代表ᴹ多宝首 长和军需官森妮,䈪米·路影和格尼克·响指代表的石心闲庭, 卡祖克·镐光代表的矿工㹼会,以及地洞看守人佳ᶠ的幽魂或 崔ᯟ克·精金块代表的地洞看守人。如果角色们已经跟契格 林·金须谈过且将其ᨀ䇞带回了掘锄集团,↔时多宝和森妮䘈 会䚰䈧他来参加会䇞。 森妮䇙角色们向大家陈述他们的见闻,再䇙䇞会䇘论䈕如 何㹼动。如果没人ᨀ䇞,佳ᶠ的鬼魂会先ᨀ出发言。他说,㤕 地底侏儒们无法团结一㠤,布灵登石城在䘉一威胁下将毫无希 望。䘉意味⵰䇞会要考虑将金须鼠人纳为盟友,并承认其加入 社群的ᵳ利。 ↔时可以䇙角色们借机对ᯟ涅布力们ᨀ出䰞题,以↔揭示 各派系可以拿出的底牌(见“布灵登石城个派系”)。 布灵登石城各派系 Blingdenstone Factions 下列文段᧿述了地底侏儒各派系将为布灵登石城之战ᨀ 供怎ṧ的帮助。 掘锄集团 The Diggermattocks 如果角色们没ᴹᨀ䇞,地底侏儒首领们会注意到没必要非 得跟所ᴹ泥怪作战。如果冒险者们能够处理掉布丁王,其他泥 怪必将恢复失智且㓴㓷涣散的状态。大部队可以作诱饵吸引火 力,然后角色们可以悄悄从其他路线潜入。 多宝·掘锄希望主力部队从磐石的⾎庙开始发动䘋攻。䘉 项䇑划实㹼的前ᨀ是山庙必须已被净化(见区域 22)。同时, 森妮·掘锄表示可以给格尼克·镐光ᨀ供一切材料䇙其调配炼金 药剂,以之清理堵塞通往布丁王地盘道路的石砾。 金须部族 The Goldwhisker Clan 契格林不知道布丁王和朱庇莱克ᯟᴹ交᱃,但他知道布丁 王可以像控制智能生物一ṧ控制泥怪。如果角色们帮助说服多 宝·掘锄承认金须部族为布灵登石城的一部分,ᯟ涅布力鼠人 们便会在战场上⧠身。为证明自己∄Პ通地底侏儒更强壮,他 们䘈会在战斗中担任主要位置。 石心闲庭 The Stoneheart Enclave 石头在对付泥怪时ᴹ抗性,因↔土元素是与之对战的最佳 ↖器。䈪米·路影ᨀ䇞,如果能找到恩⢩莫克之恩惠,就可以用 那䟼的法䱥召唤土元素来增加获胜几率。 格尼克·响指ᨀ到欧雷莫克之灾祸依然潜伏在䱴䘁,将土 元素带去作战必须面对其可能陷入疯狂的危险。 䈪米和格尼克同意,如果磐石已被净化,且欧雷莫克之灾 祸被成功᭮䙀,那他们的元素在战斗中就能ᴹ所保障。 矿工行会 The Miners’ Guild 卡祖克·镐光可以调配一种油剂来保护↖器护⭢免受强䞨 侵蚀。不过他需要产自无光林地 Neverlight Grove 的大䟿原料。 如果角色们已经去过无光林地并见䇶了祖格莫伊的恐怖,他们 可能会拒㔍䘉个疯狂ᨀ䇞,又或是ᨀ䎧勇≄潜入那个已腐化的 蔁人乐园中。 另一个方案是通过船䘀将ⴀ䘱往格莱克ᯟ图格来换得高 品䍘的↖器。如果角色们已经到过锋刃之城,↔时也可以护䘱 商队一同前往,䘈能顺便完成那䟼一些ᵚ解决的事宜。 斯涅布力精魄 Svirfneblin Spirits 㤕角色们䘈ᵚ完成地洞看守人佳ᶠ的任务,↔时抓紧处理 掉任务后可以说服佳ᶠ的幽魂召集布灵登石城中所ᴹ善意的 幽魂加入战斗。 任务清单 Task List 以下列出的任务项中,角色们完成的项目䎺多,就䎺能成 功推䘋将布丁王和其手下䎦出布灵登石城的䘋程。 • 说服多宝·掘锄承认金须部族ᴹ资格作为布灵登石城一份子。 • 找到恩⢩莫克之恩惠。 • 净化磐石(区域 22)。 • 返回无光林地,从当地真菌⊐与⭠地中收割一车真菌原料。 • 护䘱䘀ⴀ船队去格莱克ᯟ图格换取高品䍘↖器。 • 完成地洞看守人佳ᶠ其中一个或所ᴹ两个任务(区域 8)。 䇙玩家们自⭡发挥相处其他可能帮得上忙的方法,∄如䈧 求格莱克ᯟ图格的石巨人ᨀ供帮助,或是偷取卓尔的魔法↖器。 ᴹ些任务可能因为需要在幽᳇地域旅㹼,所以䘈需要花一定时 间去完成。 边栏“完成任务的增益”中䈖㓶说明了完成任务后,角色 们在布灵登石城之战中可获得的相应增益。 104


完成任务的增益 Benefits for Completing Tasks 完成布灵登石城的特定任务后,可以㵀㾎㺷决㷡时获得以下 增益或盟㱹。 • 如果角色们找到恩特莫克之恩惠的位㺥并将之告㺌斯涅布力, 或是净化了卡勒杜兰·滑手的神庙(区域 22),便会㱸一个土元 素 earth elemental 协㻜他们。如果两项任务都完成,㵘该土元 素将获得额外 15 点生命值。 • 如果角色们得到了㣐光林地的㴓料,他们的金属装备将免受泥 怪的侵蚀㨕应。 • 如果角色们从格莱克斯图格获取了装备,他们将可以㵀布灵登 石城之㷡中呼叫远程支㴔。所㱸角色㵀“歼灭号令!”遭遇过程 中将可以额外造成 2 点伤害,以此表示使㱫灰矮人弩的斯涅布 力们提供的火力支㴔。 • 如果角色们完成了地洞看守人佳杰的任务,㵀布灵登石城之㷡 过程中,每个角色可以重骰一次攻击检定或豁免检定,以此表 示一个㱬魂忽然出㦆干扰了敌人。 • 如果角色们跟格拉巴古交好并将其带来到布灵登石城,这个㺩 能胶质方块 gelatinous cube 会㾗为盟㱹加入㷡斗。如果格拉巴 古提前离开了队㣛,它也会㵀㷡斗过程中以奇袭盟㱹身份出㦆。 歼灭号令 Cry Havoc! 角色们完成所ᴹ䇑划,搜集好一切资源后,布灵登石城之 战就↔打响。 石心闲庭控制的土元素带头冲锋,后面跟⵰金须部族的鼠 人。多宝·掘锄首长麾下的ᯟ涅布力们负䍓殿后以及ᨀ供䘌程 火力支援。㤕幽魂们也ᴹ参与战斗,则他们会在䘋攻时⾎出鬼 没地出⧠。按原定䇑划,各派系的人手将牵制住泥怪大军,而 角色们趁机直取布丁王。 为到达布丁王所在地,角色们必须经过 1d4+2 场䚝遇。 每完成一向“任务列表”一段中ᨀ及的任务可减少一场䚝遇。 每场䚝遇的具体事件参照表格“布灵登石城之战䚝遇”骰一⅑ d6 决定。 布灵登石城之战遭遇 Battle of Blingdenstone Encounters d6 遭遇 1~2 1 个黑布丁 black pudding 和 2 个灰软泥 gray oozes 3 1 个胶质方块 gelatinous cube 和 1 个赭冻怪 ochre jelly 4~5 3 个灰泥怪 gray oozes 和 1 个赭冻怪 ochre jelly 6 2 个黑布丁 black pudding 战斗过程中,布丁王的嗓音不断随泥怪们的臭≄传来,呼 喊⵰“为你的国王而战!”和“为无面者领主之荣光!” 皇家洗礼 Oozing Royalty 角色们击䘰最后一㓴泥怪后,布丁王在他们抵达区域 30 前便在他们面前⧠身。 这个浑身覆盖着软泥的疯狂地底侏儒指着你们咯㨔道,“㠀没 他们,宝贝们!让父亲以你为荣!”然后他便转身离开,让两个泥 怪从天花板上落到你们面前,它们以黑暗的㨼态㦢你们所㵀的位 㺥流淌过去,充满让人不安的情㩥与恶意。 角色们必须消灭掉厄博米尔公主和利维德王子(见“皇家 泥怪”边栏)。䘉两个弱智能的泥怪会誓↫护卫它们的主人, 并阻⺽角色们接䘁位于其王座室(区域 30)的布丁王。 厄博米尔公主挡在前面䘋㹼䘁战,护卫⵰利维德王子使用 其“灵能碾压 Psychic Crush”䘋㹼攻击。利维德王子在其灵能 碾压尚ᵚ充能完成前,会更䎻向于四处移动和躲藏。 宝藏 Treasure 当厄博米尔公主↫掉时,䘉个黑布丁会吐出两ᵜ法术书。 䘉些法术书的封面材料为战蜥人硬皮,内页则是三层堡真菌 (见第 2 章的“幽᳇地域的真菌”)。书的内页和封面都ᴹ魔法 涂层䇙其免疫强䞨伤害,因↔令其免受布丁怪体液的侵蚀。䘉 种涂层䘈能䇙其免受水份侵害。 一个名为莱ᯟ拉·卡罗维尔 Lesla Carrowil 的ᯟ涅布力大 法师制作了䘉两ᵜ书。书䟼记载了以下法师法术;你也可以随 意用同等⧟䱦的其他法术换掉相应的法术。 第一ᵜ法术书其书名记为《地下世界魔法学 Underland Magick》,其中记载⵰下列法术: 1 环:警报术 alarm,器材喷射 color spray,通晓语㬀 comprehend languages,获得魔宠 find familiar,㱵腻术 grease,鉴定术 identify,跳跃术 jump,塔莎狂㨔术 Tasha's hideous laughter,隐㨼仆役 unseen servant 2 环:变身术 alter self,朦胧术 blur,疯狂冠冕 crown of madness,造风术 gust of wind,隐㨼术 invisibility,敲击术 knock,魔化武器 magic weapon,魅影之力 phantasmal force, 㻍㨾术 spider climb 3 环:闪㦆术 blink,解除魔法 dispel magic,气化㨼体 gaseous form, 高等幻影 major image,防护能量伤害 protection from energy, 缓慢术 slow,巧㬀术 tongues,水下呼吸 water breathing 4 环:枯萎术 blight,鬼斧神工 fabricate,火㬒护盾 fire shield,幻 景 hallucinatory terrain,生物定位术 locate creature,魅影杀手 phantasmal killer,变㨼术 polymorph,石肤术 stoneskin 第二ᵜ法术书其书名记为《镜中世界魔法学 Magick from Beyond the Mirror》,其中记载⵰下列法术: 105


5 环:毕格比之手 Bigby's hand,死云术 cloudkill,怪物定身术 hold monster,通晓传奇 legend lore,穿墙术 passwall,拉瑞㨲 灵联结 Rary's telepathic bond,㨲灵遥控 telekinesis,石墙术 wall of stone 6 环:连锁闪电 chain lightning,解离术 disintegrate,㽟姆吉瞬间 召唤 Drawmij's instant summons,摄㨲目光 eyebite,石化术 flesh to stone,奥图迷㣚 Otto's irresistible dance,真㺌术 true seeing 7 环:魔力监牢 forcecage,海市蜃楼 mirage arcana,摩邓肯豪宅 术 Mordenkainen's magnificent mansion,虹光喷射 prismatic spray,反重力 reverse gravity,传送术 teleport 8 环:反魔法力场 antimagic field,弱㺩术 feeblemind,焚云术 incendiary cloud,迷宫术 maze,律令震慑 power word stun,㨲 灵感应 telepathy 布丁王 The Pudding King 疯狂的ᯟ涅布力在他恶心的王座室䟼等候角色们到来。如 果角色们第一⅑来到䘉䟼,在房间᧿述(区域 30)以外再额 外加入下面䘉段话: 布丁㠩蜷缩㵀他盖满软泥的㠩㾙后抿嘴偷㨔着。“哦㱜!啊呀! 㦆㵀你们加入派对里来啦!”他咯叫道。“你们会成为㣐面者领主 的一部分。尽管被吃掉㴿被吐出来吧!” 布丁王 Pudding King(见䱴录 C)喜⅒将王座当成掩护 躲在后面施法。作为一个在其自己回合中执㹼的䱴赠动作项, 他可以命令一片绿䖟泥从天花ᶯ上砸向一个随机决定的队伍 成员(见《城主指南》第 5 章的“地城危害物”䟼ᨀ及的绿䖟 泥其效应及相关规则)。 当一名或更多角色䘋入布丁王触及范围时,他疯狂大笑⵰ 将自己的类人形体转变为一个泥怪。当他生命值降为 0 时,其 身体随他的尖叫融化成一滩㋈糊物䍘。在其↫亡时䈫出一下文 ᵜ框的内容: “你还没㱖!没㱸!我们会㵀孩㽳们中㴿次苏㨿!我们会㵀㣐 面者领主中㴿次重生!㻎庇莱克斯会㠀噬掉真菌之后的婚㬓而我 们……将……彻底……成长……!” 随布丁王陨落,所ᴹ泥怪也失去其㓴㓷性,但它们依然数 䟿众多,而地ᯟ涅布力们也发出了撤䘰的呼声。䘉时地洞看守 人佳ᶠ的幽魂带⵰三个格莱石人 galeb duhr 到达战场,并将 角色们带回安全区域。如果↔时布灵登石城的ᯟ涅布力们对角 色们的态度ᵚ达到友好,战斗结束后其态度也会转为友好。 发展 Development 回到掘锄大厅后,谨守承䈪的侏儒首领们代表子民们向 角色们表达感恩之情,并赠出一个命令元素石Ṩ stone of controlling earth elementals。 经验奖励 XP Awards 参战的角色最后每人可获得 200 XP 的⢩↺奖励。 离开布灵登石城 Leaving Blingdenstone 角色们将如同ᯟ涅布力的英雄一般离开布灵登石城。如果 他们䘈想去拜䇯幽᳇地域其他地方,地底侏儒们会尽力为其ᨀ 供帮助,∄如帮他们在前往格莱克ᯟ图格或无光之林的商队中 留个位置。如果角色们希望返回地表世界,侏儒们也会全力带 领他们去往通向那䟼的道路。他们䘈会为队伍ᨀ供足够的水和 食物,以及旅㹼所需要的其他基ᵜ补给品。 击败了布丁王后角色们达成了一场大胜利,但䘉一成就并 不完整。布丁王的↫在朱庇莱克ᯟ看来只是个小挫折,恶魔领 主会派出ᯠ的手下到布灵登石城来控制剩下的泥怪,除非它们 都被消灭。 布丁王口中ᨀ到的“婚宴”,↓是祖格莫伊策划的恶魔仪 式,意在将整个幽᳇地域转化成她的ᯠ深渊领域。更多相关内 容䈖见第 16 章“腐臭的婚礼”。 106


第 7 章:逃离幽暗地域 Escape from the Underdark 在作为《䘳离深渊 Out of the Abyss》间幕的本章是见证角 色们最终走出幽暗地域的情节。然而,在他们即将走向自⭡的 关口,复仇心切的卓尔们仍在追捕䘉些冒䲙者,一心要把他们 拖回其永暗的领地中。 如果他们在䘉场最后冲突中幸存下来,角色就可以在你选 择的地方到达地表。在经历了所有艰辛的冒䲙后,他们终于可 以安全回到自己家,因而也必享告别那些与自己一䎧旅行的 NPC 们。只是角色们䘈不知道,冈特格瑞姆的矮人将在不久后 注意到他们在幽暗地域的壮举,以↔为第 8 章以及ᯠ的冒䲙号 召作铺垫。 故事发展㠣↔,角色们也㠣少达到第 7 级,他们已经从第 1 章到第 6 章一众狂䟾而危䲙的旅程中克服了无数挑战。他们 现在理应得知一个可怕的结论:多个无底深渊 Abyss 的恶魔领 主已经完整地䘋入幽暗地域,且可能很快会威胁到地表世界。 出路 The Way Out 自第 1 章䘳离了瓦肯维吾 Velkynvelve 后,角色们便一直 在寻找走出幽暗地域的方法。从第 2 章到第 6 章的故事可以 在一定程度上非线性发展,因↔角色们也可能按照任何亪序推 䘋。你可以根据冒䲙者们黑暗旅途的故事,自行寻找最䘲合其 结局的方式让他们找到最终的䘳跑路线。 寻路 Finding the Way 䘳离幽暗地域不是简单的事情。那些试图自己寻找出路的 人,可能徘徊数年都无法找到抵达地表世界的↓确通路。作为 DM,角色们具体何时何地找到出路都⭡你决定。角色们可以 按不同的亪序拜䇯第 3 章到第 6 章所᧿述的各种地点,期间 䘈可以使用第 2 章和第 3 章中ᨀ及的互动材料。䘉种䇮计不 利于将一个特定地点䇮为通往地表世界的密径,因为冒䲙者们 可能会意外地绕过它,或是过早地发现它的存在。相反,角色 们的最终䘳脱可被䇮定为一种状况,让你可以䲿时在䘲当时机 将其实现。 布灵登石城 Blingdenstone 地底侏儒的聚居地(见第 6 章)在附䘁幽暗地域各地区中 是与地表世界有最多接触的地点,冒䲙者们可以利用那䟼的资 源来引导他们䘳往地表。然而,地底侏儒们↓在处理一系列迫 在眉睫的威胁。现在的他们在自己得到帮助前,都无法给角色 们ᨀ供帮助。 ⭡于布林登石城是䘳离幽暗地域最明显、最可靠的地方, 你可能要把团队先带到其他地方最后才来䘉䟼。为↔,你可以 有意䇶地将其他章节䘀作为角色们主要旅程的支线,当中的许 多支线冒䲙都将集中到 NPC 角色上,让角色们帮助 NPC 同伴 返回他们在幽暗地域的家乡。 107


格莱克斯图格 Gracklstugh 格莱克ᯟ图格的灰矮人相比其他幽暗地域种族而言很少 与地表世界交流,更多是通过与曼托-德瑞ᯟ Mantol-Derith(见 第 9 章)的䍨易与之间接接触。偏执狂灰矮人们不愿分享自己 知道的地表世界线路,所以角色们需要培养与灰矮人的感情以 ↔获得所需的情报。 虫缠迷径 The Wormwrithings 魔索布莱城的卓尔知道附䘁的幽暗地域地区䟼有几条地 道通向地表。如果角色们䘀气够好,也许可以在世界之㜺 Spine of the World 山㜹南边的潜行森林 Lurkwood 䟼找到其中之一。 更多关于关于虫缠迷径的信息䈖见第 13 章。 更远的地方 Farther Afield 许多其他地道和通路可能会绕行到永恒荒䟾 Evermoors 或更遥䘌地方的地表地区。你可以将相关地点䲿意䇮置在某处, 以䱢角色们䘈未探索上述路线前就偏离主舞台太䘌。 传送门 Portals 幽暗地域中可以找到许多古老的传䘱门。一扇可䘀作的传 䘱门是通往䍩伦某些特定地点的魔法通道。如果角色们在冒䲙 中的一些决定,导㠤他们无法从相遇的NPC帮助下安全䘳离, 你䘈可以在第 2 章到第 6 章所在地区内或附䘁某一地点䇮置 一道传䘱门。如果传䘱门受损,角色们可能䘈需要将其修复。 他们䘈要弄清楚如何激活传䘱门,或是寻找激活传䘱门所需的 钥匙或法术。你也可以将传䘱门䇮置成单向传䘱,且可以䲿意 䇮置你想要将冒䲙者们䘱去的地方。 突破过程 Gaining Access 拜䇯前几章᧿述的地点时,角色们应䈕已找到通往地表的 路线,且已得到前行的地图或已有向导同行。䘉两亩目标应䈕 在冒䲙早期就用作调动玩家积极性的工具。在每章剧情后发放 奖励时,角色们可能会了解到一条潜在路线的存在,然后以↔ 引导他们前往幽暗地域的另一地点。然后,他们会需要为䘉条 潜在线路寻找一份地图或一个向导,䘈可能因↔卷入ᯠ地点发 生的事件中。如果想让搜索䘋程更复杂,他们可能䘈会失望地 发现䘉个路线或向导并不是他们希望的最后结果,而只是引导 他们䘋行下一↕的一条线索。 例如,角色们可能听说格莱克ᯟ图格 Gracklstugh 附䘁有 通往地表的路。他们前往灰矮人的城市,卷入了那䟼↓在发展 的事件,但灰矮人们最终却拒绝帮忙。后来,他们又在城中遇 到一群游荡的蔁人,䘈从其口中了解到无光林地的蔁人们知道 一些幽暗地域的䳀匿小径。 到角色们接䘁第 7 级时,各种线索和指向理应变得瑜伽丰 富清晰,直㠣指引他们走向最终的䘳跑路线——而沿路䘈伴䲿 着许多冒䲙与遭遇。如果你能谨慎地释出能达成䘉点的暗示与 机遇,那么角色们在幽暗地域的旅途应䈕能够成为一种循序渐 䘋的发现之旅,而不受限于他们探索各地点,以及处理前文各 章节挑战的亪序。 告别 Bidding Farewell 角色们最终到达表面时,他们的一些地下世界伙伴可能会 选择留在幽暗地域,而不是面对地表世界的危䲙。 幽暗地域原住民 Underdark Natives 要知道许多 NPC 伙伴已在幽暗地域安家,角色们在冒䲙 早期阶段作决策时,理应被引导将䘉点作为䟽要的考虑因素。 幽暗地域是个危䲙的地方,角色们可能不放心让自己的ᯠ伙伴 独自上路。护䘱䘉些角色回家,也可以作为角色们拜䇯幽暗地 域其他地点的合䘲理⭡。术沙 Shuushar、托茜 Topsy、特维 Turvy、史东 Stool、伦巴顿 Rumpadump,䘈有格拉巴古 Glabbagool 会选择留在幽暗地域而不去受䱣光折磨。 地表居民 Surface Dwellers 像艾德思 Eldeth 和伦特 Ront 䘉样的伙伴更喜⅒住在地表 或靠䘁地表的地方,他们乐意且也会尽力追䲿角色们一同离开。 艾德思希望回到冈特格瑞姆 Gauntlgrym,她在那䟼可作为角 色们第 8 章拜䇯䈕矮人聚居地的理⭡。即是艾德思没能幸存, 她也可能会请求角色们将自己的尸体或信物带回冈特格瑞姆。 伦特可能会希望䟽回自己的部族中,或是到其他地区䟽ᯠ安家, 䘉也关系到最初几章节剧情对他产生的影响。关于他被对待的 方式,䘉个兽人最可能跟角色们友好相处的方面在于——对其 战斗表现的尊䟽,↔外别无其他。 如此朋友 With Friends Like These… 普皮多 Buppido、蒂纶朵亲王 Prince Derendil 和沙䟼士 Sarith 可能在角色们准备好返回地表前就暴露其本性或䱤谋。 如果普皮多或沙䟼士䘈在身边,则他两个都可能因发疯而 在角色们抵达地表世界前尝试将大家杀死。蒂纶朵可能仍在坚 持自己的幻想,仍认为自己是个要回到森林王国的精灵亲王。 然而,泽地熊人并不䘲合在地表旅行,且需要在白天寻找庇荫 来躲避䱣光。他变得越来越不可理喻且反复无常,渐渐将周围 所有东西都视作敌人或䱤谋,直㠣最后甚㠣指䍓角色们与他的 敌人勾结,并狂怒地对其展开攻击。 108


直面卓尔 Confronting the Drow ÚĠ÷ĝĘ吾 Velkynvelve ý卓ŽsÓ冒Ţ前半å一þs Ő¹他们ýŒó。ŋ一Ł上,他们可ĞÑ}áÕ会Ő上ĶĤŝ 伍—’œ«Á,ªË几ňœ«却ŊÄ侥˜Œğ。ÑÉ,冒Ţ Ě们可Ğĵ¡Ġ“” šŒ‘ŤĚúœ,ě卓Ž们却又§|t 出öÿ前。ĶĤ们Œă™Ítw之É,也Ë他们Ðđķ决ŋ一 ūïýÉÕ。 ôñ šŒğý可Ğũ使Ā依÷² Ilvara 不Ã前Į,—一 á又一áÆ¥tŖŎ­下加倍努力去Ő¹õ‰。þġãÉ,ć 2 Ć中ĺˆýŐ¹Ĉό不再őù。依÷²和„ýäĚs冒Ţ Ě们¢IJŒă™Ítw前Ő了上Ú。冒ŢĚ们可以œ´s危Ţ ýŐŔ中ĖėŒĿ,ªËþ¼‚ľœ«。 卓尔追捕困境 Drow Chase Complications d20 困境 1 不平整的地面可能会妨碍你前进的步伐。进行一次 DC 10 的敏捷(体操)检定尝试寻路。检定失败则前方地 面视为 10 尺困难地形。 2 一个裂缝、突石或石砾可能会绊倒你。进行一次 DC 10 的敏捷(体操)检定。检定失败则你摔下倒地。 3 你干扰到一个蝙蝠群 swarm of bats,且在你迅速逃开 前遭受其⼀次攻击。 4 一些穿刺者 piercer 悬挂在你的头顶 20 尺的地方。你 通过时其一将掉在你身上对你发动一次攻击。 5 你必须躲开路上的石柱和石笋。进行一次 DC 10 的敏 捷(体操)检定,简单失败则因撞到障碍物受 1d4 的 钝击伤害。 6 大量的蛛网阻碍了你前进的路。成功通过一次 DC 12 的敏捷(体操)检定才可避开其阻挠。检定失败时, 你被困蛛网中受其束缚。作为一个行动项,你可以进 行一次 DC 12 的力量检定以挣脱蛛网。蛛网也可以受 攻击影响(AC 10;hp 5;火焰伤害易伤;毒素和心灵 伤害免疫)。 7 一片绿软泥 green slime 从天花板上掉下,要通过一次 成功的 DC 10 敏捷豁免才能避开。豁免失败则你被击 中且受到 5(1d10)的强酸伤害。你在每个自己回合 开始时,再受 5(1d10)的强酸伤害,直至软泥被刮掉 或被摧毁(见《城主指南》第 5 章的“地城危害物”)。 8 你脚下的地面十分的湿滑,需要一次成功的 DC 10 敏 捷豁免来站稳身体。豁免失败则你摔下倒地。 9 你脚下的地面布满了锋利的岩石和碎砾,而你必须通 过以此 DC 10 的敏捷豁免才能跨越。豁免失败时你受 到 1d4 的穿刺伤害,地面也将视为 10 尺困难地形。 10 追逐过程扬起了一阵尘土、沙石或孢子。你必须成功 通过一次 DC 10 的体质豁免才能穿过这些尘雾。豁免 失败时你将陷入失明直至你的回合结束。以该方式失 明时,你的速度减半。 11~20 无困境 卓尔追逐 Drow Chase …Ü冒ŢĚ们œ´Řœ卓Ž,则使ù《v主¶南》ć 8 Ć ýŐŔĴ则Ň作Ő¹ŅĄ。卓ŽčŐs后。依÷²一È到ń合 őýŀă,便会sŝ伍前Ätŗ中ŒīęÔ web Ú切ÃĶ Ĥ们ýŒĿŁď。šŌĮŐŔ|,卓尔 drow Ŋ会ùĩçĉ 向ĶĤ们‹击,•ÒĞ使其中一些人ţ入Êŏ。 追逐困境 Chase Complications ŐŔ事件ýæ个参与Ěs其Ġ“n合ēÙÉ参ðįß“卓 ŽŐŔpy”Ū一á d20。¡出ýēÜ(ĥÑ)Œ会Ÿ响·先 ¾»列ý下一名ĶĤ。 ĶĤ们从卓Ž­中ğł后,便可þ¼Ŧ利tŒă™Ítw。 依÷²s付出了Û努力后ÐđŒèƬ¡,ě„和÷ĝĘ吾 ý其他人sĶĤ们ʼnn™ÍtwÉŊ会再›öł(ijć 15 Ć “Ĭī之v”)。 …Ü你¦Ė띒ŐŔ事件,可以Ĺ卓ŽčŐĶĤ们þń tį,ãÉ一ȁŞ升ľ,他们会具Ñ劣势(ij下À“~Ì ý¤事”)。 …Ü卓ŽŐ上了ĶĤ们,řŐŔ事件Œí变为一u«Á (ij“ņ¼«Á”)。 迎接战斗 Stand and Fight …ÜĶĤ们œ´ņ«卓ŽªËİ卓ް住,则他们Œť临 一uģĦý«Á。依÷²Ół”Ë个为 8 ĎĶĤoŝĺąý ¸«,Î何况其łŃŊÑ不žý仆人。Ō¾ý卓ŽŚŝû 以下Ś分Đ©: • 依÷²,罗丝的卓尔女祭司 drow priestess of Lolth,šŕ –ı{|,Ŋı{了一Þĸŧר tentacle rod。 • şĨ,初Ď卓ŽƒĂ司(ù《¤ñrŜ》ý祭司 priest ĽÂ 卡为xā,再ĔşĨ加上卓尔 drow 专Ñý“ċĊĭĕ”“€ øÅé”和“Ç𿨔ò£)。 • Ȏ和卓Ī,卓尔精英武者 drow elite warriors(卓ĪŌĮ ¾击àˆ、¿ºàˆ和¿ºļ免É具Ñ劣势)。 • m个卓尔 drow äĚ。 …Ü任何Ñ名†ý卓Žsć 1 ƔĒİÖ,ãÉ可ù³Ñ 同ÝĽÂý另一位卓Ž代Ï。 依÷²会s其ć一个«Án合śÅ’召唤动ñ conjure animals 召Ú两个巨蜘蛛 giant spiders 与卓Ž—Ĝ«Á,ěş Ĩ则会ŠĠłÅ’î体卫z spirit guardians —专ê于ĘµĻ éÔ。其他卓Ž会ŒŬÍÔ darkness Ú½±ōĄ¾击Ěþ ġŌ入ň«ħq。Ȏ力½±依÷²,ě卓Ī却‡全不Ũ其 他卓Ž同伴。依÷²Î喜âùĠ“ýĸŧר tentacle rod s ōŀăŌĮ®击,ªËŒéԅçë喷ì poison spray 和Ģ ü‹ď ray of sickness。 依÷²ø命值Šġ一半Ɍ召唤出一个蜡融妖yochlol参 与«Á。 109


夜晚的怪事 Evening the Odds 角色们可能䘈有几个 NPC 伙伴帮他们击䘰卓尔(见“告 别”),但如果他们需要更多帮助,可参考以下选亩: • ⭡于忙着追䎦猎物,卓尔们现在都处于一级的力竭状态。 • 依瓦拉和阿莎已经用掉了一些法术位。 • 在被卓尔拦截前,角色们已经䘳到了地表世界,而黑暗精灵 们也跟着他们䘋入了日光之下。卓尔的攻击检定和依赖视觉 的感知(察觉)检定在䱣光下都承受劣势。在他们的护⭢和 ↖器被䱣光摧毁前,卓尔们䘈可以追捕继续 1 小时。 • 阿莎在战斗混乱之时背叛了依瓦拉,在其女祭司前辈转身一 刻对其发动攻击。依瓦拉立即将注意力转向消除叛徒并因↔ 分心,在其消灭阿莎后卓尔方实力也遭到削弱。 • 为了阻→伊尔瓦的获得胜利,卓蓝反转目标对付自己的同伴 直㠣自己被杀。如果他能活下来,他会在所有卓尔都死光后 狂怒地对角色们发动自杀式袭击。 • 一个或更多在幽暗地域跟角色们分道扬镳的 NPC 同伴⭡于 发现了卓尔追逐的痕迹跟了上来,并现身帮忙。 宝藏 Treasure 角色们可以得到卓尔携带的所有装备和䍒宝,只是其中的 卓尔制品无法暴露于䱣光下(见附录 B 的“卓尔制品”边栏)。 ↔外,如果角色们䘳离瓦肯维吾时未搜刮其中的魔法物品或值 钱东西,依瓦拉也可能将䘉些物品带在身上,䘋而让冒䲙者们 将其据为己有。 经验奖励 XP Awards 挺过䘉场战斗并返回地表的每个角色都将获得 300 XP。 未来的冒险 Further Adventures 本章结束后《䘳离深渊》的剧情便䘋入了分割前后两部分 的间幕,䲿后的冒䲙将从角色们觐见冈特格瑞姆 Gauntlgrym 的布鲁诺·战锤国王 King Bruenor Battlehammer 开始(见第 8 章)。你利用冒䲙分段中间的修整时间处理下列事务: 地上旅行 Overland Travel 到达了地表后,角色们䘈要走一段路才能回到文明社会中。 附䘁地狱连接幽暗地域的地道大多位于或靠䘁永恒荒䟾 Evermoors 或潜行森林 Lurkwood——那䟼䘈是一片充满废墟 与怪物的荒䟾。你可以䲿意安排䘉段地上旅行中遭遇的事件与 任务。如果艾德思 Eldeth 䘈跟角色们在一䎧,↔时她会想尽 快䎦到冈特格瑞姆 Gauntlgrym。如果角色们打算䲚她一同前 往,整个旅程将和亪利地衔接到第 8 章。 恢复与休整 Recovery and Downtime 体验了幽暗地域中的悲惨经历后,角色们可能需要时间来 恢复,以↔摆脱自身的疯症,并寻找摆脱䇵咒和治疗疾病的方 法。↔时䘈可以推䘋其他类型的修整期活动(⭡作为地下城主 的你自行决定)。有关休整期活动的更多信息,请参阅《玩家 手册》第 8 章和《城主指南》第 6 章中的“休整期活动”部 分。) 补给 Resupply 角色们可拜䇯一处地表社群或交易站,并以他们在幽暗地 域中获取的䍒宝来交换一些合䘲的装备和用品。在第 8 章的开 头,他们应䈕在冒䲙开始后第一⅑拥有准备齐全的装备和物品。 警告 Warnings 角色们在其恐怖的䘳跑过程中目睹的事件,很可能会让他 们想要警告世界,恶魔领主已经降临到幽暗地域中。䘉些邪魔 䲿后离开地深,再䘋一↕危害地表世界也只是时间问题。 隶属派系的角色可能迫切需要向上级报告。其他人则可能 会跟关系亲密的NPC说道,并以↔口口相传将情报传播出去。 也↓是因↔,角色引䎧的关注导㠤发生第 8 章的事件。 升级 Level Advancement 角色们在下一章开始时应䈕已到第 8 级。如果他们䘈未达 标,你也可以䇮置一些额外的遭遇,让其在开始冈特格瑞姆之 旅前得到更多的经验。 如果你愿意跳过䘉些遭遇直接开始第 8 章,也可假䇮角色 们在途中经历了几⅑艰苦遭遇(你可以᧿述一下也可以直接跳 过),并因↔在到达冈特格瑞姆后获得了足够 XP 达到第 8 级。 110


附录 A:选用背景项 Modifying Backgrounds ᵜ附录ᨀ供了一些可供玩家角色ᴯ用的背Ჟ特性和牵绊, 其中的选项与ᵜ冒险中的 NPC、主题和事件都紧密相关。 替用特性 Substitute Features 玩家可以选用下列特性之一ᴯ用作角色的背Ჟ特性。 选用特性:深地勘探者 Optional Feature: Deep Delver 你在世界的地深领域领悟了一些自用的技巧。你可以回忆 起地道和通路的迂回和转折⛩,因而总能依↔在地底寻回ᴮ经 走䗷的路。你很熟悉如何在幽暗地域中㿵伏和求生,并且可以 确定伏物和水资源是否适合伏用。只要身处区域的条件允许, 你总能在幽暗地域找到足够的伏物和水,供自己及㠣多额外五 个人使用。 选用特性:幽暗地域游历者 Optional Feature: Underdark Experience 你花了很多时间来研究幽暗地域ᵜ身,因↔对它各方面并 不陌生。你熟悉幽暗地域内各个不同种族、文明和聚居地,以 及前往䘉些地方的主要旅行线路。你为回忆幽暗地域的相关传 说而䘋行智力检定时,就算没有成功也总能找到与该答案相关 的其他资源,除非 DM 㿴定相关传说不能被知晓。 替用牵绊 Substitute Bonds 下表列出的牵绊项可以直接选用为角色的背Ჟ项。 替用牵绊 Substitute Bonds d10 牵绊 1 你曾经在幽暗地域迷路时,一群寇涛鱼人为你提供了 帮助。自此之后,你知道即是那些疯狂的种族里也有 善良之人,而你至今仍感激他们的帮助。 2 你曾经偶遇幽暗地域的蘑菇人——蕈人的结社。他们为 你提供了庇护,让你有机会使用其通念孢子加入其独特 的“念合 meld”中,而你至今仍还念着那种体验。 3 你的发小莫里斯塔·马尔金 Morista Malkin 是一名盾矮 人,也是翠绿闲庭的成员。虽然已经多年不见,不过 你最近听说她在找前去光复的矮人要塞——冈特格瑞 姆的路。 4 达芙拉·雅苏尔 Davra Jassur 是散塔林会的“麻烦清除 者”,负责为暗黑情报网招兵买马。曾在她手下工作 的你,在她帮助下作为冒险者开始了新生活,你欠她 一个人情。 5 你总是重复做一个奇怪的梦,梦见在幽暗地域深处拜访 一座石室图书馆,并迷失在它无穷尽的知识之海里。 6 你曾经与一个名叫卡佐克·镐光 Kazook Pickshine 的地底 侏儒炼金术士兼矿工一起学习。他还在一次失败的魔法 实验中救过你的命。你最后一次听到关于他的消息时, 有说他的家族控制了布林登石城深处最大的矿场。 7 你对幽暗地域一点浅显的认识,来自曾与菲德伦Feldrun 氏族的矮人并肩作战的经历。你曾经宣誓向该氏族尽 忠。后来他们加入了收复冈特格瑞姆的军队,并最终在 那里安家。 8 几年前,一个叫加兹里姆·杜罗克 Ghazrim DuLoc 的阴险 贵族与某个你亲近之人的死亡事件有牵连。但其犯罪事 实后来被掩盖,杜罗克也失去了踪迹。有传言说散塔林 会曾协助他潜逃,而你则发誓有日定要找到他。 9 几年前,你在一次幽暗地域生物的劫掠行动中失去了 所爱之人。他们消失得无影无踪,可能被杀了,也可 能是被带回了地底深处。你一直想知道他们是否还活 着,而只是作为囚犯被关了起来。 10 你曾经与矮人们一起在战斗中夺回了矮人要塞冈特格 瑞姆,因此对它非常熟悉。国王布鲁诺·战锤 Bruenor Battlehammer 赞赏你的英勇,你也知道矮人们为夺回 家园付出了代价。 Underdark Adventurer 111


附录 B:魔法物品 Magic Items 在ᵜ冒险䗷程中,玩家角色们可能会找到许多不寻常的魔 法物品,其中䘈包括一些卓尔、地底侏儒和其他幽暗地域栖息 者的产物。 黎明使者 Dawnbringer 武器(长剑),传说(需要一位非邪恶阵营生物同调) 在幽暗地域中失落多年的黎明使者其ᵜ体是一把镶金的 剑柄。抓握剑柄时,你可以用一个附赠动作从中展开或收起一 道由光芒形成的剑刃。黎明使者具有䱣炎剑 sun blade 的所有 属性(㿱《城主指南》第 7 章,“宝藏”)。 持握䘉把武器时,你可以用一个动作以光刃触碰一个生物, 以↔对该生物施展一道⅑级复原术 Lesser Restoration。该能力 使用䗷后必须等到下⅑黎明才能再用。 智能 Sentience。黎明使者是一把中立善良的智能武器, 它拥有 12 智力,15 感知和 14 魅力,具有听觉和 120 尺黑暗 㿶觉。 䘉把剑可以听、说、读通用语,能够使用心灵感应交流。 它的声音是一把和蔼的女声,且能够理解与之同调者知晓的所 有语言。 个性 Personality。由䘌古太䱣崇拜者铸䙐的黎明使者, 其存在是为了在黑暗中带来光明,以及与黑暗中的敌人作战。 它对自己人和蔼可亲,对敌人却凶猛而↻䞧。 由于被遗落在黑暗中太久,黎明使者 ⧠在有⛩惧怕黑暗 和被遗弃。它希望自己的光刃一直展开以持续向黑暗区域散发 光亮,并且强烈抗拒跟自己的持用者分开太䘌。 魔斗篷 Piwafwi(精灵斗篷 Cloak of Elvenkind) 奇物,非普通(需同调) 䘉件暗色的蛛丝斗篷由出自卓尔之手。它是㿶为一件精灵 斗篷 cloak of elvenkind(㿱《城主指南》第 7 章,“宝藏”),但 在䱣光下连续暴露超䗷 1 个小时就会令它魔力尽失。 抗火魔斗篷 Piwafwi of Fire Resistance 奇物,珍稀(需同调) 䘉是一件精灵斗篷 cloak of elvenkind(㿱《城主指南》第 7 章,“宝藏”)。它同时䘈能使其着装者额外获得火焰伤害抗 性。该斗篷在䱣光下连续暴露超䗷 1 个小时将会魔力尽失。 Dawnbringer 112


法术宝石 Spell Gem 奇物,多种稀有度(部分需同调) 一枚法术宝石可以储存一发任意等级职业相应⧟阶的法 术。你将在得知宝石的属性后知晓其内含法术的具体状况。持 握宝石时,若你知晓其内的法术且该法术在你的职业法术列表 中,则你可以用一个动作施展该法术。以该方式施展法术时无 需与宝石同调也不需要任何法术成分。施法䗷后,宝石中的法 术也随之消散。 如果宝石䟼的高⧟阶法术超䗷了你当前可施展法术⧟阶, 则你需要以你的施法关键属性䘋行一⅑额外的检定,以判断ᵜ ⅑施法是否成功。其 DC 为 10+该法术的⧟阶。检定失败时, 该法术失效且宝石中的法术也随之消散。 不同类型的法术宝石 其能够存储法术的ᴰ大⧟阶也各不 相同。宝石与法术⧟阶相关的稀有度和储存法术其豁免 DC 与 攻击加值,具体如“法属宝石”表所示。 与宝石同调后,你可以在宝石内ᵚ有法术时将一发法术注 入其中。↔时,你需要手握空的宝石并↓常施展一⅑该法术, 然后法术便会注入宝石中而不是↓常生效。法术的施法时间必 须是 1 动作或不低于 1 分钟时间,且其法术⧟阶必须不高于 宝石的上限。如果该法术是䱢护系且需要耗ᶀ,则你也需要满 足相应需求,不䗷只需一半ᶀ料就能完成该作业。 被注入法术后,同一枚宝石必须在下⅑黎明䗷后才能再⅑ 向其注入法术。 䘉些法术宝石由地底侏儒制作而成,不䗷他们并不愿意跟 别人分享䘉种秘密工艺。 石语者水晶 Stonespeaker Crystal 奇物,珍稀(需同调) 铭刻谷 Gravenhollow 的石巨人管理员制作了䘉个十九寸 高的石英石,你带着它䘋行智力(调查)检定时将获得优势。 水晶拥有 10 发充能。你可以在持握该水晶时消耗其充能 用它施展下列法术:动物交流术 speak with animals(2 充能), 死者交流术 speak with dead(4 充能),植物交流术 speak with plants(3 充能)。 你施展预言系法术时,水晶䘈可以用来代ᴯ其中一样耗ᶀ。 施展的法术按其⧟阶每⧟消耗 1 发充能,而水晶不会因↔被消 耗掉。 每日黎明时,水晶会恢复 1d6+4 发充能。当你用掉水晶 ᴰ后一发充能时骰一⅑ d20,若骰值为 1,则水晶将随之消失 而不复存在。 粘球魔杖 Wand of Viscid Globs 魔杖,珍稀(需同调) 䘉根卓尔制作的黑细魔杖有 7 发充能。持握该魔杖时,你 可以用一个动作并消耗 1 发充能,向身边 60 尺范围内的一个 目标发射一个㋈球。对该目标䘋行一⅑䘌程攻击检定,其攻击 加值为你的熟㓳加值加你的施法关键属性调整值(没有施法关 键属性时按智力调整值算)。若命中,则㋈球⛨开并在目标身 上凝固,以↔使目标受束缚 1 小时。时间䗷后,其身上的㋈性 物质自然破裂脱落。 被困目标可以㠣少一品脱剂量的酒精使其身上的㋈质溶 解,以太化之油 oil of etherealness 或万溶剂 universal solvent 也可以实⧠同样的效果。其㋈质暴露在䱣光下时也会立即溶解。 ↔外的其他非魔法手段都无法移除魔杖产生的㋈性物质。 每日午夜时,魔杖会恢复 1d6+1 发充能。当你用掉魔杖 ᴰ后一发充能时骰一⅑ d20,若骰值为 1,则魔杖将随之融化 为一滩软泥而彻底摧毁。 ㋈球魔杖在䱣光下连续暴露超䗷 1 个小时便会魔力尽失。 卓尔制品 Drowcraft Items 由卓尔制作的(或是由幽暗地域其他种族制作的某些)魔法 物品,都是由一些无法接触日光的物质或仪式制成。许多这类物 品(包括卓尔的护甲、武器和魔法斗篷之类)当暴露在阳光下超 过 1 小时就会失去其魔力。充能物品如粘球魔杖等,则会被彻底 摧毁。 法术宝石 Spell Gem 最大法术环阶 宝石 稀有度 豁免 DC 攻击加值 戏法 黑曜石 Obsidian 非普通 13 +5 1 环 天青石 Lapis lazuli 非普通 13 +5 2 环 石英 Quartz 珍稀 13 +5 3 环 血石 Bloodstone 珍稀 15 +7 4 环 琥珀 Amber 极珍稀 15 +9 5 环 翡翠 Jade 极珍稀 17 +9 6 环 黄玉 Topaz 极珍稀 17 +10 7 环 星彩红宝石 Star ruby 传说 18 +10 8 环 红宝石 Ruby 传说 18 +10 9 环 钻石 Diamond 传说 19 +11 113


附录 C:生物 Creatures 该附录᧿述了ᵜ冒险䗷程中遭遇的ᯠ生物及NPC的数据。 部分角色与怪物的挑战等级 Monsters and NPCs by Challenge Rating 生物 战力 祖格莫伊的伴娘 Bridesmaid of Zuggtmoy 1/8 卓尔孢子奴仆 Drow spore servant 1/8 迪洛矮人 Derro 1/4 伊希鳐鱼 Ixitxachitl 1/4 雄性骑乘狼蛛 Male steeder 1/4 灰矮人孢子奴仆 Duergar spore servant 1/2 灰矮人灵刃使 Duergar soul blade 1 雌性骑乘狼蛛 Female steeder 1 启蒙泽克木菇 Awaken zurkhwood 2 祖格莫伊的总管 Chamberlain of Zuggtmoy 2 卓奇 Droki(NPC) 2 灰矮人黑柄特工 Duergar darkhaft 2 灰矮人卡沃拉骑兵 Duergar kavalrachni 2 灰矮人烈焰看护者 Duergar Keeper of the Flame 2 灰矮人石头守卫 Duergar Stone Guard 2 灰矮人萨隆长枪兵 Duergar xarrorn 2 格里莎 Grisha(NPC) 2 纳拉克 Narrak(NPC) 2 吸血伊希鳐鱼 Vampiric ixitxachitl 2 迪洛矮人学者 Derro savant 3 恐爪怪孢子奴仆 Hook horror spore servant 3 战蜥人·劳格兹德勇者 Troglodyte champion of Laogzed 4 甲伏怪孢子奴仆 Chuul spore servant 4 布丁王 The Pudding King(NPC) 4 叶斯塔布罗 Yestabrod(NPC) 4 迪洛矮人 Derro 迪洛⸞人是在幽暗地域䟼退化的类人生物,长得就像小一 号的⸞人。他们疯癫而↻忍,喜⅒从折磨别人的行为中寻找乐 趣,有时甚㠣会折磨自己的族人。 迪洛⸞人长着蓝灰的皮肤以及黄色或者ⲭ色的直发。他们 的眼睛苍ⲭ无⾎,而且没有瞳孔和虹膜。 非自然起源 Unnatural Origin。迪洛⸞人坚信自己创自他 们的⾎祇——迪伊林卡 Diirinka,而事实是他们只是夺心魔对 ⸞人↻䞧实验的产物。跟灰⸞人一样,迪洛⸞人ᴮ经是夺心魔 的奴隶种族,只是后来成功的完成了自我解放。 生而疯狂 Born to Madness。创䙐迪洛⸞人的䗷程彰显了 他们的癫狂。迪洛⸞人间的合作也仅仅发生在必要之时,又或 是由于魅力四射的领导者之刺激。 浪费生命 Life of Attrition。迪洛⸞人可以活到一Ⲯ五十 岁,但他们的成长期和孕育期都比较快,因而导㠤其人口总是 伎䙏增长。当长老们觉得族群人数开始失控时,就会带领所有 迪洛⸞人发动对其他种族的战争。他们迅䙏㓴成一个混乱的部 落奔赴前线,并持续战斗㠣人口回落到可接受的㿴模。䘉些可 怕的大清洗剔除了迪洛⸞人中的弱者,甚㠣被美名为“联合战 争 Uniting Wars”。 二等公民 Second-Class Citizens。迪洛⸞人没有自己的聚 居地,他们在幽暗地域一些非迪洛⸞人聚居地中建起小型的独 立ᶁ落生活。被缠上的族群㿶他们为寄生虫和奴隶䘋行打压, 而迪洛⸞人内部的↻䞧统治也压抑了他们可能滋生的任何的 反抗意识。 迪洛武器 Derro Weapons。迪洛⸞人会使用一种特↺的 带钩的⸝矛作为战斗武装。䘉种近战武器可以䙐成 1d4 的穿 刺伤害,它䟽 2 磅,并且拥有轻武器属性(㿱《玩家手册》第 5 章,“装备”),不䗷它并不像Პ通矛那样拥有投掷或多用途 属性。被该武器命中时,其持用者可以放弃䙐成伤害,转为尝 试绊倒目标,䘉时目标必须成功通䗷一⅑力量豁免,否则将被 绊㠣倒地。豁免的检定 DC 为 8+使用者的力量调整值+使用 者的熟㓳加值。 迪洛⸞人䘈会使用一种连发轻弩,䘉种弩上安装着一个连 发弹匣,弹匣装载着六枚弩矢。䘉种武器很像轻弩,但只有轻 弩的一半射程(40/160 尺),而且它没有装填属性。䘉种轻弩 可以在发射一发弩矢后自动装载下一发,如↔循⧟直到用尽所 有弹药为→。↔后䘋行弹匣的装填时,需要花费一个动作。 迪洛矮人 Derro 小型类人生物(迪洛矮人),混乱邪恶 AC:13(皮甲) HP:13(3d6+3) 速度:30 尺 力量 9(-1) 敏捷 14(+2) 体质 12(+1) 智力 11(+0) 感知 5(-3) 魅力 9(-1) 技能:隐匿+4 感官:黑暗视觉 120 尺,被动察觉 7 语言:矮人语,地底通用语 挑战等级:1/4(50 XP) 癫狂 Insanity。迪洛矮人为抵抗魅惑或恐慌而进行的豁免检定具 有优势。 魔法抗性 Magic Resistance。迪洛矮人为抵抗法术和魔法效应而 进行的豁免检定具有优势。 日照敏感 Sunlight Sensitivity。处于阳光下的迪洛矮人在进行攻 击检定,以及进行依赖视觉的感知(察觉)检定时具有劣势。 动作 带钩短矛 Hooked Shortspear。近战武器攻击:命中+2,触及 5 尺,单一目标。伤害:1(1d4-1)的穿刺伤害。如果目标是生物, 迪洛矮人可以选择尝试绊倒目标并取消所造成的伤害,此时目标 必须成功通过一次 DC 9 的力量豁免,豁免失败则目标倒地。 连发轻弩 Light Repeating Crossbow。远程武器攻击:命中+4, 射程 40/160 尺,单一目标。伤害:6(1d8+2)的穿刺伤害。 114


Derro �avant 变体:迪洛矮人学者 Derro Savant 迪洛矮人学者对奥秘魔法有着特别的亲和力。迪洛矮人学者 具有普通迪洛矮人相同的资料,不过生命值变为 49(11d6+11), 魅力值变更为 14(+2),其挑战等级变更为 3(700 XP)。学者同时 具有以下额外特性。 施法 Spellcasting。迪洛矮人作为 5 级施法者。他的施法关键属 性为魅力(法术豁免 DC 12,法术攻击命中+4)。迪洛矮人学习了 以下术士法术: 戏法(随意):酸液飞溅 acid splash, 光亮术 light, 法师之手 mage hand, 传讯术 message, 冷冻射线 ray of frost 1 环(4 法术位):燃烧之手 burning hands, 繁彩球 chromatic orb, 睡眠术 sleep 2 环(3 法术位):隐形术 invisibility, 蛛行术 spider climb 3 环(2 法术位):闪现术 blink, 闪电束 lightning bolt 伊希鳐鱼 Ixitxachitl 伊希鳐鱼是形似蝠鲼的水生生物。它一双“翅膀”的ᵛ 端长着细小的爪子,明亮的黑眼睛闪烁着聪明和䱤险。很多生 物都错把伊希鳐鱼当初成Პ通的蝠鲼,而也有很多事实证明犯 䘉个错误可以要人命。伊希鳐鱼狡猾而邪恶,人们给它起了个 外号叫“恶魔鳐鱼”。淡水或者咸水的水域都可以成为他们的 栖息地,只是由于他们↻暴的天性,使得人们对䘉个物种的知 之甚少。 生存竞争 Struggle for Survival。伊希鳐鱼是卵生生物, 小的时候跟张开的手掌差不多大。从出生开始,他们就不择手 段的参与到生存竞争中,而䘉信念贯彻它们一生。在生存竞争 中获胜的伊希鳐鱼们,具有强大的再生能力,䘈可以直接从其 他生物身上吸取生命力。 吃干抹净 All Consuming。伊希鳐鱼挖空珊瑚礁或其他 自然的水生结构体,以↔建䙐迷宫般的巢穴,并奴役其他水生 物种。他们经常掏空某地资源后,迅䙏寻找下一个掠夺地。因 ↔伊希鳐鱼群经常为争夺捕伏场所和领地而与其他水生生物 起冲突。 恶魔崇拜 Demon Worshipers。伊希鳐鱼崇拜各种恶魔, 并为他们服务。䘉其中狄摩高根被认为是他们的䙐物主兼主人。 因↔他们跟恶魔主君ᴰ青睐的仆从——䗸罗人鱼 merrow 存 在着激烈的竞争关系。 伊希鳐鱼 Ixitxachitl 小型异怪,混乱邪恶 AC:15(天生护甲) HP:18(4d6+4) 速度:0 尺,游泳 30 尺 力量 12(+1) 敏捷 16(+3) 体质 13(+1) 智力 12(+1) 感知 13(+1) 魅力 7(-2) 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 11 语言:深渊语,伊希鳐鱼语 挑战等级:1/4(50 XP) 动作 啃咬 bite。近战武器攻击:命中+3,触及 5 尺,单一目标。伤 害:4(1d6+1)的穿刺伤害。 反应 棘尾 Barbed Tail。一个生物驱使伊希鳐鱼发动借机攻击时,伊 希鳐鱼可以用该攻击替代其啃咬。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。伤害:7(1d8+3)的穿刺伤害。 115


吸血伊希鳐鱼 Vampiric Ixitxachitl 中型异怪,混乱邪恶 AC:16(天生护甲) HP:44(8d8+8) 速度:0 尺,游泳 30 尺 力量 14(+2) 敏捷 18(+4) 体质 13(+1) 智力 12(+1) 感知 13(+1) 魅力 7(-2) 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 11 语言:深渊语,伊希鳐鱼语 挑战等级:2(450 XP) 再生 Regeneration。伊希鳐鱼在其自己的回合开始时恢复 10 点 生命值。当以 0 生命值开始其自己回合时,伊希鳐鱼死亡。 动作 吸血啃咬 Vampiric Bite。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单 一目标。伤害:6(1d8+2)的穿刺伤害。目标必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免,否则其生命值最大值承受总伤害等量减损,伊希 鳐鱼则恢复等量生命值。减值持续至目标完成一次长休。如果该 攻击将目标的生命值上限降至 0,则目标死亡。 反应 棘尾 Barbed Tail。一个生物驱使伊希鳐鱼发动借机攻击时,伊 希鳐鱼可以用该攻击替代其啃咬。近战武器攻击:命中+6,触及 10 尺,单一目标。伤害:9(1d10+4)的穿刺伤害。 变体:伊希鳐鱼牧师 Ixitxachitl Cleric 某些伊希鳐鱼和吸血伊希鳐鱼可以施展神圣法术。这些生物 还具有以下特性。 施法 spellcasting。伊希鳐鱼作为 5 级施法者,其施法关键属性 为感知(法术豁免 DC 11,法术攻击命中+3)。伊希鳐鱼准备了以 下牧师法术: 戏法(随意):神导术 guidance,奇术 thaumaturgy 1 环(4 法术位):魅惑人类 charm person,造水/枯水术 create or destroy water 2 环(3 法术位):人类定身术 hold person,沉默术 silence 3 环(2 法术位):解除魔法 dispel magic,巧言术 tongues 生物变体 Creature Variations 以下栏目介绍了在《怪物图鉴》中已有᧿述的一些怪物某 些变体㿴则。 灰矮人 Duergar 《怪物图鉴》ᨀ供了典型的武装灰矮人 duergar 数据。然 而角色们在该冒险中将会遇到其他各种类型的灰⸞人。 灰矮人黑柄特工 Duergar Darkhaft 黑柄是深地王 Deepking 秘密部队中的灵能特工。灰⸞人 黑柄特工除具有《怪物图鉴》中灰矮人 duergar 的资料外,他 的挑战等级变更为 2(450 XP)并且具有以下额外特性。 天生施法 Innate Spellcasting(灵能 Psionics)。黑柄特工天生施 法的关键属性为智力(法术豁免 DC 10)。他天生具有以下法术的 施法能力,且无需任何法术成分: 随意:交友术 friends, 法师之手 mage hand 每项 1/日:易容术 disguise self, 睡眠术 sleep 灰矮人卡沃拉骑兵 Duergar Kavalrachni ↻暴的卡沃拉骑兵是服役于格莱克ᯟ图格的䟽装兵,他们 的骑乘搭档是被称为骑乘狼蛛的巨型狼蛛(㿱ᵜ附录的雌性斯 骑乘狼蛛 femal steeder 资料板)。灰⸞人卡沃拉骑兵除具有 《怪物图鉴》中灰矮人 duergar 的资料外,他的挑战等级变更 为 2(450 XP),且拥有下列的“铁骑训㓳”特性和“䟽弩”动 作项。 铁骑训练 Cavalry Training。乘着雌性骑乘狼蛛的灰矮人以近战 攻击击中目标时,其座下的骑乘狼蛛可以用其反应对该目标发动 一次近战攻击。 重弩 Heavy Crossbow。远程武器攻击:命中+4,射程 100/400 尺, 单一目标。伤害:5(1d10)的穿刺伤害。 灰矮人烈焰看护者 Duergar Keeper of the Flame 烈焰看护者服务于格莱克ᯟ图格的红龙希博恰德。䘉些灵 能牧师备受尊䟽,而且同时䘈作为深地王的顾问团成员。 灰⸞人烈焰看护者除具有《怪物图鉴》中灰矮人 duergar 的资料外,他的挑战等级变更为 2(450 XP),并且具有以下 额外特性。 116


天生施法 Innate Spellcasting(灵能 Psionics)。烈焰看护者天生 施法的关键属性为感知(法术豁免 DC 12)。他天生具有以下法术 的施法能力,且无需任何相关的法术成分: 随意:交友术 friends, 传讯术 message 每项 3/日:命令术 command 施法 Spellcasting。烈焰看护者作为 3 级施法者,其施法关键属 性为感知(法术豁免 DC 12,法术攻击命中+4)。烈焰看护者准备 了以下牧师法术: 戏法(随意):神导术 guidance, 修复术 mending, 圣火术 sacred flame 1 环(4 法术位):灾祸术 bane, 致伤术 inflict wounds, 虔诚护盾 shield of faith 2 环(3 法术位):强化属性 enhance ability, 灵体武器 spiritual weapon 灰矮人灵刃使 Duergar Soulblade 灰⸞人灵刃使是可以使用灵能创䙐灵能刀刃的刺客。 灰矮人石头守卫 Duergar Stone Guard 石头守卫是直接隶属于深地王的老兵部队,其职责包括作 为他的保镖、精锐部队以及秘密警察。 灰矮人萨隆长枪兵 Duergar Xarrorn 萨隆长枪兵是来自萨德瓦尔氏族 Clan Xardelvar 的灰⸞人 战士,经䗷训㓳后,他们可以装备喷涌炼金火焰的骑枪作战。 灰矮人灵刃使 Duergar Soulblade 中型类人生物(矮人),守序邪恶 AC:14(皮甲) HP:18(4d8) 速度:25 尺 力量 11(+0) 敏捷 16(+3) 体质 10(+0) 智力 11(+0) 感知 10(+0) 魅力 12(+1) 伤害抗性:毒素 感官:黑暗视觉 120 尺,被动察觉 10 语言:矮人语,地底通用语 挑战等级:1(200 XP) 灰矮人体魄 Duergar Resilience。灰矮人为抵抗毒物、法术和幻 象,以及为抵抗魅惑和麻痹而进行的豁免检定具有优势。 天生施法 Innate Spellcasting(灵能 Psionics)。灰矮人天生施法 的关键属性为感知(法术豁免 DC 12,法术攻击命中+4)。他天生 具有以下法术的施法能力,且无需任何相关的法术成分: 随意:剑刃防护 blade ward, 克敌机先 true strike 每项 3/日:跳跃术 jump, 猎人印记 hunter’s mark 日照敏感 Sunlight Sensitivity。处于阳光下的灰矮人在进行攻击 检定,以及进行依赖视觉的感知(察觉)检定时具有劣势。 动作 变巨 Enlarge(短休或长休后充能)。灰矮人用魔法将自己连同其 装备或携带的所有东西一起变得巨大,并持续 1 分钟。变巨效应 持续时,灰矮人体型变为大型,以力量为基础的武器攻击其伤害 骰翻倍(已包含在攻击项中),且其进行的力量检定和力量豁免具有 优势。当灰矮人所处的空间不足够容纳大型体型生物时,变巨的 尺寸会按照空间可容纳的最大值来确定。 生成灵刃 Create Soulblade。灰矮人制作出一把短剑般大小的可 见的灵能能量。这把武器出现在该灰矮人手中,当他松手时随即 消失。当灰矮人死亡或失能时,灵刃也会消失不见。 隐形 Invisiblity(短休或长休后充能)。灰矮人用魔法隐去身形, 效果持续到它发动攻击,施展法术,使用变巨或其专注被打断(如 同专注法术)。如果持续专注于该法术,效果将至多持续 1 小时。 灰矮人身上着装和携带的所有装备将随它一同隐形。 灵刃 Soulblade。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。 伤害:6(1d6+3)的力场伤害,或者变巨时 10(2d6+3)的力场伤 害。如果灵刃的攻击检定具有优势,则其攻击伤害加上额外的 3 (1d6)的力场伤害。 灰矮人石头守卫 Duergar Stone Guard 中型类人生物(矮人),守序邪恶 AC:18(链甲,盾牌) HP:39(6d8+12) 速度:25 尺 力量 18(+4) 敏捷 11(+0) 体质 14(+2) 智力 11(+0) 感知 10(+0) 魅力 9(-1) 伤害抗性:毒素 感官:黑暗视觉 120 尺,被动察觉 10 语言:矮人语,地底通用语 挑战等级:2(450 XP) 灰矮人体魄 Duergar Resilience。灰矮人为抵抗毒物、法术和幻 象,以及为抵抗魅惑和麻痹而进行的豁免检定具有优势。 方阵 Phalanx Formation。灰矮人身旁 5 尺范围内有另一个持盾 的灰矮人盟友时,其攻击检定和敏捷豁免具有优势。 日照敏感 Sunlight Sensitivity。处于阳光下的灰矮人在进行攻击 检定,以及进行依赖视觉的感知(察觉)检定时具有劣势。 动作 变巨 Enlarge(短休或长休后充能)。灰矮人用魔法将自己连同其 装备或携带的所有东西一起变得巨大,并持续 1 分钟。变巨效应 持续时,灰矮人体型变为大型,以力量为基础的武器攻击其伤害 骰翻倍(已包含在攻击项中),且其进行的力量检定和力量豁免具有 优势。当灰矮人所处的空间不足够容纳大型体型生物时,变巨的 尺寸会按照空间可容纳的最大值来确定。 国王短刃 King’s Knife(短剑 Shortsword)。近战武器攻击:命中 +6,触及 5 尺,单一目标。伤害:7(1d6+4)的穿刺伤害,或变巨 时 11(2d6+4)的穿刺伤害。 标枪 Javelin。近战或远程武器攻击:命中+6,触及 5 尺,或射 程 30/120 尺,单一目标。伤害:7(1d6+4)的穿刺伤害,或变巨 时 11(2d6+4)的穿刺伤害。 117


隐形 Invisiblity(短休或长休后充能)。灰矮人用魔法隐去身形, 效果持续到它发动攻击,施展法术,使用变巨或其专注被打断(如 同专注法术)。如果持续专注于该法术,效果将至多持续 1 小时。 灰矮人身上着装和携带的所有装备将随它一同隐形。 灰矮人萨隆长枪兵 Duergar Xarrorn 中型类人生物(矮人),守序邪恶 AC:18(板甲) HP:26(4d8+8) 速度:25 尺 力量 16(+3) 敏捷 11(+0) 体质 14(+2) 智力 11(+0) 感知 10(+0) 魅力 9(-1) 伤害抗性:毒素 感官:黑暗视觉 120 尺,被动察觉 10 语言:矮人语,地底通用语 挑战等级:2(450 XP) 灰矮人体魄 Duergar Resilience。灰矮人为抵抗毒物、法术和幻 象,以及为抵抗魅惑和麻痹而进行的豁免检定具有优势。 日照敏感 Sunlight Sensitivity。处于阳光下的灰矮人在进行攻击 检定,以及进行依赖视觉的感知(察觉)检定时具有劣势。 动作 变巨 Enlarge(短休或长休后充能)。灰矮人用魔法将自己连同其 装备或携带的所有东西一起变得巨大,并持续 1 分钟。变巨效应 持续时,灰矮人体型变为大型,以力量为基础的武器攻击其伤害 骰翻倍(已包含在攻击项中),且其进行的力量检定和力量豁免具有 优势。当灰矮人所处的空间不足够容纳大型体型生物时,变巨的 尺寸会按照空间可容纳的最大值来确定。 火焰长枪 Fire Lance。近战武器攻击:命中+5(如果目标在自身 5 尺范围内则具有劣势),触及 10 尺,单一目标。伤害:9(1d12+3) 的穿刺伤害外加 3(1d6)的火焰伤害,或变巨时 16(2d12+3)的 穿刺伤害外加 3(1d6)的火焰伤害。 火焰喷溅 Fire Spray(充能 5~6)。灰矮人从骑枪上射出火焰,覆 盖前方 15 尺的锥状区域,或前方长 30 尺宽 5 尺的线状区域。区 域内的生物必须进行一次 DC 12 的敏捷豁免,豁免失败者将受 10 (3d6)的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。 隐形 Invisiblity(短休或长休后充能)。灰矮人用魔法隐去身形, 效果持续到它发动攻击,施展法术,使用变巨或其专注被打断(如 同专注法术)。如果持续专注于该法术,效果将至多持续 1 小时。 灰矮人身上着装和携带的所有装备将随它一同隐形。 蕈人 Myconids 拥护祖格莫伊的蕈人开发出全ᯠ极具破⧟性的孢子类型。 蕈人成体可以使用以下孢子效果中的两种。蕈人王可以使用下 列所有孢子。 腐蚀孢子 Caustic Spores(1/日)。蕈人向前方 30 尺的锥状区域 释放孢子。区域内的生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者在 每个该蕈人的回合开始时受到 1d6 的强酸伤害。该生物在每个其 自己回合结束时可以再次进行该豁免,并在豁免成功时终止该伤 害效应。豁免的 DC 为 8+蕈人的体质调整值+蕈人的熟练加值。 侵染孢子 Infestation Spores(1/日)。蕈人释放一片孢子云,并 填满以自身为中心,10 尺半径的球状区域。孢子云持续 1 分钟。 任何血肉生物在孢子云范围内出现或进入孢子云时,必须进行一 次体质豁免。豁免 DC 为 8+蕈人的体质调整值+蕈人的熟练加值。 豁免成功时,该生物将在接下来的 24 小时内不再受该孢子感染。 豁免失败时,该生物感染一种叫“祖格莫伊孢子”的疾病,并获得 随机形式的疯狂症状(参考附录 D“祖格莫伊的疯狂”列表掷骰决 定疯狂症状),这些症状持续到该生物的疾病被治愈或死亡。以该 形式受感染的生物不能被重复感染,并且必须在 24 小时结束后再 次进行该豁免,当豁免成功时终止感染的效应。而豁免失败时,受 感染生物的身体将逐渐被真菌控制。累计三次豁免失败后,该生 物死亡。如果该生物种类合适,则它的身体将成为一个孢子奴仆 (见《怪物图鉴》的“蕈人”条目)。 狂喜孢子 Euphoria Spores(1/日)。蕈人释放一片孢子云,并填 满以自身为中心的 20 尺半径的球状区域。区域内生物必须进行一 次体质豁免,豁免失败者将中毒 1 分钟。豁免的 DC 为 8+蕈人的 体质调整值+蕈人的熟练加值。该生物在每个其自己回合结束时 可以再次进行该豁免,并在豁免成功时终止该伤害效应。该效应 终止时,该生物将提升一等级的力竭状态。 孢子奴仆 Spore Servants 以下介绍四种全ᯠ类型的孢子奴仆。 甲伏怪孢子奴仆 Chuul Spore Servant 大型植物,无阵营 AC:16(天生护甲) HP:93(11d10+33) 速度:30 尺,游泳 30 尺 力量 19(+4) 敏捷 10(+0) 体质 16(+3) 智力 2(-4) 感知 6(-2) 魅力 1(-5) 伤害免疫:毒素 状态免疫:目盲,魅惑,恐慌,麻痹,中毒 感官:盲视 30 尺(超过该范围视为目盲),被动察觉 8 语言:— 挑战等级:4(1,100 XP) 动作 多重攻击 Multiattack。孢子奴仆发动两次钳击攻击。 钳击 Pincer。近战武器攻击:命中+6,触及 10 尺,单一目标。 伤害:11(2d6+4)的钝击伤害。如果目标生物为大型或更小体型, 则目标被擒抱(逃脱 DC 14)。该孢子奴仆不能同时擒抱两个以上 生物。 118


卓尔孢子奴仆 Drow Spore Servant 中型植物,无阵营 AC:15(链甲衫) HP:13(3d8) 速度:20 尺 力量 10(+0) 敏捷 14(+2) 体质 10(+0) 智力 2(-4) 感知 6(-2) 魅力 1(-5) 状态免疫:目盲,魅惑,恐慌,麻痹 感官:盲视 30 尺(超过该范围视为目盲),被动察觉 8 语言:— 挑战等级:1/8(25 XP) 动作 短剑 Shortsword。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目 标。伤害:5(1d6+2)的穿刺伤害。 灰矮人孢子奴仆 Duergar Spore Servant 中型植物,无阵营 AC:16(鳞甲,盾牌) HP:26(4d8+8) 速度:15 尺 力量 14(+2) 敏捷 11(+0) 体质 14(+2) 智力 2(-4) 感知 6(-2) 魅力 1(-5) 伤害抗性:毒素 状态免疫:目盲,魅惑,恐慌,麻痹 感官:盲视 30 尺(超过该范围视为目盲),被动察觉 8 语言:— 挑战等级:1/2(100 XP) 动作 战镐 War Pick。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。 伤害:6(1d8+2)的穿刺伤害。 恐爪怪孢子奴仆 Hook Horror Spore Servant 中型植物,无阵营 AC:15(天生护甲) HP:75(10d10+10) 速度:20 尺,攀爬 20 尺 力量 18(+4) 敏捷 10(+0) 体质 15(+2) 智力 2(-4) 感知 6(-2) 魅力 1(-5) 状态免疫:目盲,魅惑,恐慌,麻痹 感官:盲视 30 尺(超过该范围视为目盲),被动察觉 8 语言:— 挑战等级:3(700 XP) 动作 多重攻击 Multiattack。孢子奴仆发动两次钩爪攻击。 钩爪 Hook。近战武器攻击:命中+6,触及 10 尺,单一目标。伤 害:11(2d6+4)的穿刺伤害。 战蜥人 Troglodyte 《怪物图鉴》ᨀ供了典型战蜥人 troglodyte 的资料。不䗷 有时候,战蜥人部族䟼会出⧠异常聪明强壮的个体,他们甚㠣 可以喷吐强䞨䘋行攻击。䘉些能力被战蜥人们认定是ᵜ族魔⾎ ——劳格兹德 Laogzed 的⾍福,而䘉些㋇壮结实的勇士理所当 然的担任着首领的位置。 劳格兹德的战蜥人勇士 Troglodyte Champion of Laogzed 中型类人生物(战蜥人),混乱邪恶 AC:14(天生护甲) HP:59(7d8+28) 速度:30 尺 力量 18(+4) 敏捷 12(+1) 体质 18(+4) 智力 8(-1) 感知 12(+1) 魅力 12(+1) 技能:运动+6,威吓+3,隐匿+3 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 11 语言:战蜥人语 挑战等级:3(700 XP) 变色皮肤 Chameleon Skin。战蜥人进行躲藏时作的敏捷(隐匿) 检定具有优势。 恶臭 Stench。在战蜥人身边 5 尺范围内开始其自己回合的非战 蜥人类生物,必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免否则中毒,中 毒状态持续至该生物的下一回合开始。豁免成功的生物将在随后 1 小时内免疫所有战蜥人的恶臭。 日照敏感 Sunlight Sensitivity。处于阳光下的战蜥人在进行攻击 检定,以及进行依赖视觉的感知(察觉)检定时具有劣势。 动作 多重攻击 Multiattack。战蜥人发动三次攻击:一次啃咬,以及 两次爪击或巨棒攻击。 啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一目标。伤 害:6(1d4+4)的穿刺伤害。 爪击 Claw。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一目标。伤 害:6(1d6+4)的挥砍伤害。 巨棒 Greatclub。近战武器伤害:命中+6,触及 5 尺,单一目标。 伤害:8(1d8+4)的钝击伤害。 强酸喷溅 Acid Spray(充能 6)。战蜥人射出强酸,覆盖前方长 15 尺、宽 5 尺的线状区域。区域内的生物必须进行一次 DC 14 的 敏捷豁免,豁免失败者将受到 10(3d6)的强酸伤害,豁免成功则 伤害减半。 119


其他生物 Miscellaneous Creatures 以下栏目介绍冒险中出⧠的异种生物和自然动物的资料。 植物生物 Plant Creatures 祖格莫伊安排了属下的几名真菌伴娘和一名管家协助准 备她和“真菌森林 Araumycos”的婚礼。而她的蕈人追随者们 ↓使用一些启蒙泽克木菇护卫自己的真菌林地。 启蒙泽克木菇 Awakened Zurkwood 䘉些生物是获得了智能与移动能力的Პ通泽克木菇(㿱第 2 章的“幽暗地域的真菌”)。通䗷对Პ通的泽克木菇施展启蒙 术 awaken 后,即可得到一只启蒙泽克木菇。蕈人王可以通䗷 䘋行一种冗长仪式来创䙐一个该种生物。 一只启蒙泽克木菇的资料以启蒙树木 awakened tree 为 基础(㿱《怪物图鉴》的附录 A)再䘋行以下修改: • 启蒙泽克木菇拥有 120 尺的黑暗㿶觉。 • 由蕈人王创䙐的启蒙泽克木菇不会说话。 • 启蒙泽克木菇的外㿲特征会让人错认作Პ通的泽克木菇(代 ᴯ错认作一棵树)。 祖格莫伊的伴娘 Bridesmaid of Zuggtmoy 中型植物,混乱邪恶 AC:13(天生护甲) HP:22(5d8) 速度:20 尺 力量 14(+2) 敏捷 11(+0) 体质 11(+0) 智力 14(+2) 感知 8(-1) 魅力 18(+4) 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 9 语言:深渊语(但不会说话) 挑战等级:1/8(25 XP) 菌跃 Fungus Stride。伴娘可以在它的回合中花费 10 尺移动力以 魔法踏进 5 尺范围内的一株活体蘑菇或一片活体真菌地内,然后 瞬间出现在 60 尺外的另一个活体真菌旁,伴娘的新位置在第二株 蘑菇或真菌地周边 5 尺范围内一处未被占据空间。参与动作的蘑 菇或真菌地必须是大型或更大体积。 动作 至幻孢子 Hallucination Spores。伴娘向身边 5 尺内一个它能看 见的生物发射孢子,该目标必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免 否则中毒 1 分钟。中毒目标因产生幻觉而陷入失能。该目标可以 在每个其自己回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则效应终止。 侵染孢子 Infestation Spores(1/日)。伴娘释放一片孢子云,并 填满以自身为中心,10 尺半径的球状区域。孢子云持续 1 分钟。 任何血肉生物在孢子云范围内出现或进入孢子云时,必须进行一 次 DC 10 的体质豁免。豁免成功时,该生物将在接下来的 24 小时 内不再受该孢子感染。豁免失败时,该生物感染一种叫“祖格莫伊 孢子”的疾病,并获得随机形式的疯狂症状(参考附录 D“祖格莫 伊的疯狂”列表掷骰决定疯狂症状),这些症状持续到该生物的疾 病被治愈或死亡。以该形式受感染的生物不能被重复感染,并且 必须在 24 小时结束后再次进行该豁免,当豁免成功时终止感染的 效应。而豁免失败时,受感染生物的身体将逐渐被真菌控制。累计 三次豁免失败后,该生物死亡。如果该生物种类合适,则它的身体 将成为一个孢子奴仆(见《怪物图鉴》的“蕈人”条目)。 祖格莫伊的伴娘是一只模仿类人生物外形的植物生物。它 们脆弱的身体上长满了发光地衣和㛯㛰的硬质外壳。 祖格莫伊的管家 Chamberlain of Zuggtmoy 大型植物,混乱邪恶 AC:13(天生护甲) HP:45(6d10+12) 速度:20 尺 力量 17(+3) 敏捷 7(-2) 体质 14(+2) 智力 11(+0) 感知 8(-1) 魅力 12(+1) 伤害抗性:钝击,穿刺 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 9 语言:深渊语,地底通用语 挑战等级:2(450 XP) 蘑菇之门 Mushroom Portal。祖格莫伊伴娘的“菌跃”特性将视 管家为一株蘑菇。 毒性孢子 Poison Spore。管家造成伤害时将释放一片孢子云。此 时处于管家身边 5 尺范围内的生物必须进行一次 DC 12 的体质豁 免,豁免失败者将中毒 1 分钟。该生物在其自己每个回合结束时 可以再次进行该豁免,豁免成功则终止中毒效应。 动作 多重攻击 Multiattack。管家发动两次猛击攻击。 猛击 Slam。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。伤 害:10(2d6+3)的钝击伤害。 侵染孢子 Infestation Spores(1/日)。管家释放一片孢子云,并 填满以自身为中心,10 尺半径的球状区域。孢子云持续 1 分钟。 任何血肉生物在孢子云范围内出现或进入孢子云时,必须进行一 次 DC 12 的体质豁免。豁免成功时,该生物将在接下来的 24 小时 内不再受该孢子感染。豁免失败时,该生物感染一种叫“祖格莫伊 孢子”的疾病,并获得随机形式的疯狂症状(参考附录 D“祖格莫 伊的疯狂”列表掷骰决定疯狂症状),这些症状持续到该生物的疾 病被治愈或死亡。以该形式受感染的生物不能被重复感染,并且 必须在 24 小时结束后再次进行该豁免,当豁免成功时终止感染的 效应。而豁免失败时,受感染生物的身体将逐渐被真菌控制。累计 三次豁免失败后,该生物死亡。如果该生物种类合适,则它的身体 将成为一个孢子奴仆(见《怪物图鉴》的“蕈人”条目)。 祖格莫伊的管家长着一副双足直立生物的模样。他身上长 着成片的蓝霉菌,一副干净的面孔深嵌在布满青苔的风帽斗篷 䟼。战斗时,他挥舞着长满青苔的拳头发动猛击。 120


骑乘狼蛛 Steeders 灰⸞人对䘉种幽暗地域原生的巨型狼蛛䘋行了培育和训 㓳。跟⸞种马身形相仿的雄性骑乘狼蛛被用作驮兽。而体型更 大一⛩的雌性狼蛛则被训㓳作座骑。 骑乘狼蛛不会编网,但它们的脚上可以分泌一种㋈性物质, 因而可以在墙上以及天花板上活动自如,利于起捕捉猎物。 雌性骑乘狼蛛 Female Steeder 大型野兽,无阵营 AC:14(天生护甲) HP:30(4d10+8) 速度:30 尺,攀爬 30 尺 力量 15(+2) 敏捷 16(+3) 体质 14(+2) 智力 2(-4) 感知 10(+0) 魅力 3(-4) 技能:隐匿+7 感官:黑暗视觉 120 尺,被动察觉 10 语言:— 挑战等级:1(200 XP) 蛛行 Spider Climb。骑乘狼蛛可以在困难表面上攀爬。包括倒挂 在天花板上移动,且无需进行任何属性检定。 飞跃 Leap。骑乘狼蛛可以花费该回合所有移动力进行一次跳跃, 以此跨过水平或垂直方向 90 尺远的距离,完成这一行为必须保证 其当前剩余速度不低于 30 尺。 动作 啃咬 Bite。近身武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。伤 害:7(1d8+3)的穿刺伤害,目标必须进行一次 DC 12 的体质豁 免,豁免失败则受 9(2d8)的强酸伤害,豁免成功则伤害减半。 粘性长腿 Sticky Leg(骑乘狼蛛未擒抱生物时充能)。近战武器攻 击:命中+5,触及 5 尺,单一中型或更小体型生物。伤害:目标被 骑乘狼蛛的长腿擒抱住直至挣脱(挣脱 DC 12)。 雄性骑乘狼蛛 Male Steeder 中型野兽,无阵营 AC:12(天生护甲) HP:13(2d8+4) 速度:30 尺,攀爬 30 尺 力量 15(+2) 敏捷 12(+1) 体质 14(+2) 智力 2(-4) 感知 10(+0) 魅力 3(-4) 技能:隐匿+5 感官:黑暗视觉 120 尺,被动察觉 10 语言:— 挑战等级:1/4(50 XP) 蛛行 Spider Climb。骑乘狼蛛可以在困难表面上攀爬。包括倒挂 在天花板上移动,且无需进行任何属性检定。 飞跃 Leap。骑乘狼蛛可以花费该回合所有移动力进行一次跳跃, 以此跨过水平或垂直方向 60 尺远的距离,完成这一行为必须保证 其当前剩余速度不低于 30 尺。 动作 啃咬 Bite。近身武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。伤 害:7(1d8+2)的穿刺伤害,目标必须进行一次 DC 12 的体质豁 免,豁免失败则受 4(1d8)的强酸伤害,豁免成功则伤害减半。 粘性长腿 Sticky Leg(骑乘狼蛛未擒抱生物时充能)。近战武器攻 击:命中+4,触及 5 尺,单一中型或更小体型生物。伤害:目标被 骑乘狼蛛的长腿擒抱住直至挣脱(挣脱 DC 12)。 非玩家角色 Nonplayer Characters 以下栏目展示了冒险中遭遇的几个唯一的 NPC 所拥有的 数据信息。 卓奇 Droki 小型类人生物(迪洛矮人),混乱邪恶 AC:15(镶钉皮甲) HP:31(7d6+7) 速度:30 尺(使用速度之靴 时 60 尺) 力量 11(+0) 敏捷 16(+3) 体质 13(+1) 智力 10(+0) 感知 5(-3) 魅力 16(+3) 技能:隐匿+5 感官:黑暗视觉 120 尺,被动察觉 7 语言:矮人语,地底通用语 挑战等级:2(450 XP) 特殊装备 Special Equipment。卓奇穿着速度之靴 boots of speed。 癫狂 Insanity。卓奇进行抵抗魅惑或恐慌的豁免检定时具有优势。 天生施法 Innate Spellcasting。卓奇的天生施法其关键属性为魅 力(法术豁免 DC 13)。他天生具有以下法术的施法能力,且不需 要任何相关的材料成份: 随意:次级幻影 minor illusion 每项 1/日:黑暗术 darkness, 恐惧术 fear, 粉碎音波 shatter 魔法抗性 Magic Resistance。卓奇进行抵抗法术和魔法效应的豁 免检定时具有优势。 偷袭 Sneak Attack(1/回合)。卓奇对目标造成伤害时,如果其 攻击检定具有优势,或者如果其攻击检定没有劣势且它在该目标 身边 5 尺范围内有一个未处于失能状态的盟友。满足以上条件时, 卓奇造成额外 7(2d6)的伤害。 121


日照敏感 Sunlight Sensitivity。处于阳光下的卓奇在进行攻击检 定,以及进行依赖视觉的感知(察觉)检定时具有劣势。 动作 多重攻击 Multiattack。卓奇发动两次短剑攻击。 短剑 Shortsword。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺。单一目 标。伤害:6(1d6+3)的穿刺伤害。其剑身涂着一层蛇毒且会在 第一次攻击后消去涂层。被蛇毒命中的目标必须进行一次 DC 11 的 体质豁免,豁免失败时受 10(3d6)的毒素伤害,豁免成功则伤害 减半。 反应 格挡 Parry。一个近战武器攻击击中卓奇时,其 AC 额外加 3。卓 奇必须能看到攻击者,且手上持有武器时才能完成该反应。 格里沙 Grisha 中型类人生物(达玛拉人类),混乱邪恶 AC:18(链甲,盾牌) HP:33(6d8+6) 速度:30 尺 力量 14(+2) 敏捷 12(+1) 体质 12(+1) 智力 11(+0) 感知 14(+2) 魅力 16(+3) 豁免:感知+4,魅力+5 技能:游说+5,宗教+2 感官:被动察觉 12 语言:通用语,地底通用语 挑战等级:2(450 XP) 施法 Spellcasting。格里沙作为 6 级施法者,其关键属性为感知 (法术豁免 DC 12,法术攻击命中+4)。他准备了以下牧师法术: 戏法(随意):神导术 guidance, 光亮术 light, 圣火术 sacred flame, 诡术 thaumaturgy 1 环(4 法术位):疗伤术 cure wounds, 神恩 divine favor, 致伤术 inflict wounds, 防护善良 protection from good, 虔诚护盾 shield of faith 2 环(3 法术位):不灭明焰 continual flame, 人类定身术 hold person, 魔化武器 magic weapon, 灵体武器 spiritual weapon 3 环(3 法术位):降咒 bestow curse, 解除魔法 dispel magic, 灵 体卫士 spirit guardians 动作 多重攻击 Multiattack。格里沙发动两次 +1 连枷攻击。 +1 连枷 Flail。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。 伤害:7(1d8+3)的钝击伤害。 纳拉克 Narrak 小型类人生物(迪洛矮人),混乱邪恶 AC:12(使用法师护甲 时 15) HP:40(9d6+9) 速度:30 尺 力量 9(-1) 敏捷 14(+2) 体质 13(+1) 智力 14(+2) 感知 5(-3) 魅力 16(+3) 豁免检定:敏捷+4,魅力+5 技能:奥秘+4,隐匿+4 感官:黑暗视觉 120 尺,被动察觉 7 语言:矮人语,地底通用语 挑战等级:2(450 XP) 癫狂 Insanity。纳拉克为抵抗魅惑或恐慌而进行的豁免检定具有 优势。 魔法抗性 Magic Resistance。纳拉克进行抵抗法术和魔法效应的 豁免检定时具有优势。 施法 Spellcasting。纳拉克作为 5 级施法者,其关键属性为魅力 (法术豁免 DC 13,法术攻击命中+5)。纳拉克拥有两枚 2 环法术 位,且可以在一次短休或长休后回复。他学习了以下邪术师法术: 戏法(随意):魔能爆 eldritch blast, 交友术 friends, 毒液喷溅 poison spray 1 环(4 法术位):艾嘉西斯之铠 armor of agathys, 魅惑人类 charm person, 脆弱诅咒 hex 2 环(3 法术位):人类定身术 hold person, 衰弱射线 ray of enfeeblement, 蛛行术 spider climb 日照敏感 Sunlight Sensitivity。处于阳光下的纳拉克在进行攻击 检定,以及进行依赖视觉的感知(察觉)检定时具有劣势。 动作 幽影护甲 Armor of Shadows(短休或长休后充能)。纳拉克对自 己施展法师护甲 mage armor。 短剑 Shortsword。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺。单一目 标。伤害:5(1d6+2)的穿刺伤害。 幽影裹身 One with Shadows。纳拉克身处微光光照或黑暗环境 时可进入隐形状态。隐形状态持续至他进行移动,或者作任何动 作或反应。 122


布丁王 The Pudding King 小型类人生物(侏儒,变形生物),混乱邪恶 AC:13(使用法师护甲 时 16) HP:49(9d6+18) 速度:30 尺 力量 10(+0) 敏捷 16(+3) 体质 14(+2) 智力 12(+1) 感知 8(-1) 魅力 17(+3) 豁免:体质+5,魅力+6 技能:奥秘+4,观察+2,隐匿+6,生存+2 伤害抗性:强酸,毒素 状态免疫:中毒 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 12 语言:深渊语,侏儒语,土族语,地底通用语 挑战等级:4(1,100 XP) 石地伪装 Stone Camouflage。布丁王在岩石地形中进行躲藏时, 它的敏捷(隐匿)检定具有优势。 侏儒狡黠 Gnome Cunning。布丁王为抵抗魔法时进行的智力、感 知和魅力豁免具有优势。 天生施法 Innate Spellcasting。布丁王天生施法的关键属性为智 力(法术豁免 DC 12)。他天生具有以下法术的施法能力,且无需 任何相关的法术成分: 随意:回避侦测 nondetection(只对自身起效) 每项 1/日:目盲/耳聋术 blindness/deafness,朦胧术 blur,易容 术 disguise self 癫狂 Insanity。布丁王为抵抗魅惑或恐慌而进行的豁免检定具有 优势。 施法 Spellcasting。布丁王作为 9 级施法者其关键属性为魅力(法 术豁免 DC 14,法术攻击命中+6)。布丁王学习了以下术士法术: 戏法(随意):酸液飞溅 acid splash, 光亮术 light, 法师之手 mage hand, 毒液喷溅 poison spray, 魔法伎俩 prestidigitation 1 环(4 法术位):虚假生命 false life, 法师护甲 mage armor, 致 病射线 ray of sickness, 护盾术 shield 2 环(3 法术位):疯狂冠冕 crown of madness, 迷踪步 misty step 3 环(3 法术位):气化形体 gaseous form, 臭云术 stinking cloud 4 环(3 法术位):枯萎术 blight, 困惑术 confusion 5 环(1 法术位):死云术 cloudkill 动作 战镐 War Pick。近战武器攻击:命中+3,触及 5 尺,单一目标。 伤害:4(1d8)的穿刺伤害。 变形 Change Shape。布丁王以魔法将自己变形为一只泥怪,或 一同样的动作恢复其真实形态。他死亡时将恢复其真实形态。他 随时着装及携带的装备将被新的形态吸收。在泥怪形态时,布丁 王保留他的阵营、生命值、伤害骰,以及他的智力、感知、魅力值 和该动作项。而其他资料和能力将被新形态的资料取代。 生成绿软泥 Create Green Slime(长休后充能)。布丁王生成一片 绿软泥(见《城主指南》第 5 章的“地城危害物”)。软泥出现在布 丁王周边 30 尺内的墙上、天花板上或地板上某处。 叶斯塔布罗 Yestabrod 大型怪兽,混乱邪恶 AC:15(天生护甲) HP:75(10d10+20) 速度:30 尺 力量 12(+1) 敏捷 10(+0) 体质 14(+2) 智力 13(+1) 感知 15(+2) 魅力 10(+0) 伤害免疫:毒素 状态免疫:中毒 感官:黑暗视觉 120 尺,被动察觉 12 语言:深渊语,心灵感应 60 尺 挑战等级:4(1,100 XP) 传奇抗性 Legendary Resistance(1/日)。叶斯塔布罗的豁免检定 失败时,可直接改为检定成功。 动作 猛击 Slam。近战武器攻击:命中+3,触及 5 尺,单一目标。伤 害:8(3d4+1)的钝击伤害,外加 7(3d4)的毒素伤害。 腐蚀孢子 Caustic Spores(1/日)。叶斯塔布罗向前方 30 尺的锥 状区域释放孢子。区域内的生物必须进行一次 DC 12 的敏捷豁免, 豁免失败者在每个该蕈人的回合开始时受到 1d6 的强酸伤害。该 生物在每个其自己回合结束时可以再次进行该豁免,并在豁免成 功时终止该伤害效应。 侵染孢子 Infestation Spores(1/日)。叶斯塔布罗释放一片孢子 云,并填满以自身为中心,10 尺半径的球状区域。孢子云持续 1 分钟。任何血肉生物在孢子云范围内出现或进入孢子云时,必须 进行一次 DC12 的体质豁免。豁免成功时,该生物将在接下来的 24 小时内不再受该孢子感染。豁免失败时,该生物感染一种叫“祖格 莫伊孢子”的疾病,并获得随机形式的疯狂症状(参考附录 D“祖 格莫伊的疯狂”列表掷骰决定疯狂症状),这些症状持续到该生物 的疾病被治愈或死亡。以该形式受感染的生物不能被重复感染, 并且必须在 24 小时结束后再次进行该豁免,当豁免成功时终止感 染的效应。而豁免失败时,受感染生物的身体将逐渐被真菌控制。 累计三次豁免失败后,该生物死亡。如果该生物种类合适,则它的 身体将成为一个孢子奴仆(见《怪物图鉴》,“蕈人”条目)。 传奇动作 叶斯塔布罗拥有 2 传奇动作用于选择执行下列动作选项。每次 执行传奇动作时,每个选项只可选用一次,且只能在另一生物的 回合结束时执行。叶斯塔布罗在它的回合开始时恢复其所有已消 耗的传奇动作数。 尸爆 Corpse Burst。叶斯塔布罗 20 尺范围内一副尸体发生爆炸, 并溅射出淤血、内脏和强酸。尸体周围 10 尺范围内的生物必须 成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免,否则受 7(2d6)的强酸伤害。 吸污 Foul Absorption。叶斯塔布罗吸收身边 5 尺范围内的一副尸 体,并回复 1d8+2 的生命值。 123


附录 D:恶魔领主 Demon Lords 以下是该模组故事中登场的恶魔领主其游戏资料。请注意! 它们都是相当可怕的敌人。 巴弗灭 Baphomet 巴弗灭被称为角魔之王 Horned King 以及兽之主君 Prince of Beasts。其贯彻“野性强,文明弱”的信条,并以此统治牛 头人及其他拥有野性之心的物种。他的崇拜者们都意图破坏文 明世界,并释放其残酷的原始兽性。巴弗灭设想创造一个无拘 无束的世界,让所有生物在其中以最野蛮的原始欲望生活。 崇拜巴弗灭的邪教徒以迷宫和复杂的缠结作为魔王的象 征。他们的秘密集结地仿照主子偏爱的迷宫结构建成。教徒们 在迷宫里放纵自己,并向主子献祭。而祭坛上则供奉着血迹斑 斑的冠冕,以及钢铁与黄铜制造的武器作为装饰。 随时间推移,巴弗灭的邪教徒们渐渐被影响腐化。他们眼 睛充血,毛发变厚,变得无比粗野,有的甚至开始在额头长出 细小的角芽。最后兽之君主降予恩赐,将这些专注的邪教徒彻 底转变为牛头人。 巴弗灭通常以一只黑毛的大牛头人形象现身。他身高 20 尺,头上长着六根钢铁犄角,炼狱的火光在其火红的眼睛里燃 烧。巴弗灭内心充满血腥杀戮的欲望,而其深层的智慧里却不 断酝酿着颠覆文明的残暴诡计。 巴弗灭随身带着一把名为“劈心 Heartcleaver”的巨大砍 刀,只是常在战斗时把这把致命的武器丢在一边,而用自身的 尖角铁蹄直面对手。他用犄角顶撞敌人,用铁蹄把他们踩进土 里,然后野兽一般用牙齿把对方撕碎。 巴弗灭的巢穴 Baphomet’s Lair 巴弗灭的巢穴即是其宫殿——莱克什 Lyktion,它坐落在 深渊一个名为“无尽迷宫 Endless Maze”的层域。在这个由无 数扭曲通道组成的迷宫位面中,莱克什被维护的十分完美,其 外围还由一个三维设计的迷宫环绕保护。宫殿本身是一座高耸 的建筑,内部则是如其所在位面一样的迷宫。宫殿内到处栖息 着牛头人、巨牛魔和夸塞魔,而它们同时也是巢穴的守卫。 巢穴动作 Lair Actions 先攻轮到 20 时(出现等值时视为后手), 巴弗灭可以执行一个巢穴动作,并引发以下 效应之一;巴弗灭不能连续两个回合使用同 一个效应。 • 巴弗灭封住其巢穴内的一扇门或一条通 道,被封禁的位置必需是未被占据空间。 通道被硬石堵塞 1 分钟,或直到巴弗灭 再次使用该效应。 • 巴弗灭选择巢穴内一个每边不大于 100 尺的房间,并使房 间的重力方向反转。任何在房间内的生物都会向新的重力方 向坠落,除非设法留在原来的地板上。当巴弗灭在该房间内 时,他可以无视房间重力的变化,不过他更喜欢该动作顺势 落在天花板上对受影响的目标发动攻击。该效应会持续到下 一轮先攻轮到 20 时终止。 • 巴弗灭对巢穴内一个每边不大于 100 尺的房间施展海市蜃 楼 mirage arcana。该法术效应会持续到到下次先攻轮到 20 时终止。 124


区域效应 Regional Effects 巴弗灭巢穴内区域因魔法而扭曲,产生了以下效应: • 距离巢穴 1 里范围内的植物疯狂生长,并形成树墙、篱笆或 汇聚成树丛,结合成一个小迷宫。 • 距离巢穴 1 里范围内的野兽变得恐慌且失去方向感,它们惊 慌失措并四处乱撞,就像处于被猎杀的恐惧中一样,哪怕并 没有任何可见的威胁在附近。 • 距离巢穴 1 里范围内,如果类人生物在该区域停留超过 1 小 时,则该生物必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免,否则陷 入疯狂状态。参照“巴弗灭的疯狂”列表决定生物的疯狂状 态。成功通过检定的生物在接下来的 24 小时内不再受该区 域效应影响。 如果巴弗灭死亡,这些区域效果将在 1d10 日后消散。 巴弗灭的疯狂 Madness of Baphomet 生物因巴弗灭的巢穴或视线而陷入疯狂时,参照“巴弗灭 的疯狂”列表掷骰决定其疯狂状态的性质。疯狂状态将视为角 色的缺点,并持续至被治愈。见《城主指南》以获得更多关于 疯狂的信息。 巴弗灭的疯狂 Madness of Baphomet d100 缺点(持续至治愈) 01~20 “我满溢怒火。一旦被激怒将变得不可理喻。” 21~40 “我退化成野兽习性,表现得不再像一个理智生物。” 41~60 “全世界都是我的狩猎场,其他人都是我的猎物。” 61~80 “我很轻易就会觉得厌恶,进而变的愤怒。” 81~00 “那些反对我的人并不是人,而是当作待宰的猎物。” 巴弗灭 Baphomet 巨型邪魔(恶魔),混乱邪恶 AC:22(天生护甲) HP:333(23d12+184) 速度:30 尺 力量 30(+10) 敏捷 14(+2) 体质 26(+8) 智力 18(+4) 感知 24(+7) 魅力 16(+3) 豁免:敏捷+9,体质+15,感知+14 技能:威吓+17,察觉+14 伤害抗性:冷冻,火焰,闪电 伤害免疫:毒素;非魔法的钝击,穿刺和挥砍 状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,中毒 感官:真实视觉 120 尺,被动察觉 24 语言:所有语言,心灵感应 120 尺 挑战等级:23(50,000 XP) 冲锋 Charge。如果巴弗灭先向目标直线移动至少 10 尺,然后在 同一回合里以顶撞攻击命中该目标,则该目标将额外受 22(2d8) 的穿刺伤害。若目标是生物,则该目标必须成功通过一次 DC 14 的 力量豁免否则将被撞开至多 10 尺并应击倒地。 天生施法 Innate Spellcasting。巴弗灭天生施法的关键属性为魅 力(法术豁免 DC 18)。巴弗灭天生具有以下法术的施法能力,且 无需任何相关的材料成分: 随意:侦测魔法 detect magic 每项 3/日:解除魔法 dispel magic, 支配野兽 dominate beast, 猎 人印记 hunter's mark, 迷宫术 maze, 石墙术 wall of stone 每项 1/日:传送术 teleport 迷宫追忆 Labyrinthine Recall。巴弗灭可以完整的回想起所走过 的道路,且他免疫法术迷宫术 maze。 传奇抗性 Legendary Resistance(3/日)。巴弗灭豁免失败时,可 直接改为豁免成功。 魔法抗性 Magic Resistance。巴弗灭为抵抗法术和魔法效应而作 的豁免检定具有优势。 魔法武器 Magic Weapons。巴弗灭的武器攻击被视为魔法。 鲁莽 Reckless。巴弗灭从其自己回合开始起,直到它的下一回合 开始前,其所有近战武器攻击的攻击检定均具有优势,所有对其 发动的攻击其攻击检定也同样具有优势。 动作 多重攻击 Multiattack。巴弗灭发动三次攻击:一次劈心,一次 啃咬,以及一次顶撞攻击。 劈心 Heartcleaver。近战武器攻击:命中+17,触及 15 尺,单一 目标。伤害:24(4d6+10)的挥砍伤害。 啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+17,触及 10 尺,单一目标。伤 害:19(2d8+10)的穿刺伤害。 顶撞 Gore。近战武器攻击:命中+17,触及 10 尺,单一目标。 伤害:21(2d10+10)的穿刺伤害。 骇人威仪 Frightful Presence。巴弗灭指定周边 120 尺范围内若干 意识到其存在的生物,每个目标都必须进行一次 DC 18 的感知豁 免,豁免失败者将陷入 1 分钟恐慌状态。该被恐慌生物可以在其 自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该生物身上 的恐慌效应。再次进行豁免时,如果该生物在巴弗灭的视线下,则 其豁免具有劣势。 豁免成功或身上该效应终止的生物,将在接下来的 24 小时内免 疫巴弗灭的骇人威仪。 传奇动作 巴弗灭拥有 3 传奇动作用于选择执行下列动作选项。每次执 行传奇动作时只可选用一个选项,且只能在另一生物的回合结束 时执行。巴弗灭在他的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动作 数。 劈心攻击 Heartcleaver Attack。巴弗灭发动一次劈心的近战攻击。 冲锋Charge(花费2动作)。巴弗灭移动至多相当于其速度的距离, 然后发动一次顶撞攻击。 125


狄摩高根 Demogorgon “低语的恶兽 Sibilant Beast”狄摩高根是现任的恶魔主君 Prince of Deamons,也是螺旋深渊之主 Master of the Spiraling Depth。它是混乱、疯狂和破坏的化身,不断在多元宇宙中探 索实现自己邪恶目的之方法。它想要腐化所有善良,破坏所有 秩序,然后把所有人拖进无尽深渊 Abyss 中不停哭号。 这名恶魔领主的肉身是各种生物的复合体,蜥蜴的下身和 后抓,带蹼的脚掌,从肩上长出来的带吸盘触须,强壮的类人 猿躯干,以及两颗类人猿脑袋。这两颗充满疯狂的头颅分别叫 阿穆尔 Aamcul 和海斯拉蒂 Hathradiah,它们仅用凝视就让人 变得疯狂和困惑。 狄摩高根崇拜仪式的“Y”型符号拥有跟它凝视类似的效 果,在这符号前进行深思的人都会被激发疯狂。也正因此,所 有恶魔主君的信徒迟早都会陷入疯狂。 狄摩高根的巢穴 Demogorgon’s Lair 狄摩高根的巢穴所在地是一座被称为“深渊 Abysm”的宫 殿,它位于无底深渊 Abyss 中被称为“恶魔胃囊 Gaping Maw” 的层域中。 狄摩高根的巢穴充满了疯狂和成对的元素;宫殿的水面部 分是一对浮在水上的高塔,塔身像蛇一样蜿蜒向上,塔顶分别 衬着一个颅骨形状的顶座。狄摩高根的脑袋们在这里研习奥术 秘密并讨论铲除竞争对手的计谋。此外,宫殿的大部分地区延 伸至水下深处那寒冷黑暗的洞窟群中。 狄摩高根 Demogorgon 巨型邪魔(恶魔),混乱邪恶 AC:22(天生护甲) HP:496(34d12+272) 速度:50 尺,游泳 50 尺 力量 29(+9) 敏捷 14(+2) 体质 26(+8) 智力 20(+5) 感知 17(+3) 魅力 25(+7) 豁免:敏捷+10,体质+16,感知+11,魅力+15 技能:洞悉+11,察觉+19 伤害抗性:冷冻,火焰,闪电 伤害免疫:毒素;非魔法的钝击,穿刺和挥砍 状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,中毒 感官:真实视觉 120 尺,被动察觉 21 语言:所有语言,心灵感应 120 尺 挑战等级:26(90,000 XP) 天生施法 Innate Spellcasting。狄摩高根天生施法的关键属性为 魅力(法术豁免 DC 23)。狄摩高根天生具有以下法术的施法能力, 且无需任何相关的材料成分: 随意:侦测魔法 detect magic, 强效幻影 major image 每项 3/日:解除魔法 dispel magic, 恐惧术 fear, 心灵遥控 telekinesis 每项 1/日:弱智术 feeblemind, 投影术 project image 传奇抗性 Legendary Resistance(3/日)。狄摩高根豁免失败时,可 直接改为豁免成功。 魔法抗性 Magic Resistance。狄摩高根为抵抗法术和魔法效应而 作的豁免检定具有优势。 魔法武器 Magic Weapons。狄摩高根的武器攻击视为魔法。 双头 Two Heads。狄摩高根为抵抗目盲、耳聋、震慑和昏迷而进 行豁免检定时具有优势。 动作 多重攻击 Multiattack。狄摩高根发动两次触须攻击。 触须 Tentacle。近战武器攻击:命中+17,触及 10 尺,单一目标。 伤害:35(4d12+9)的钝击伤害。如果目标为生物,则目标必须成 功通过一次 DC 23 的体质豁免,否则该生物的生命值上限受伤害 等量减损。目标该生命值降低效应将一直维持至其完成一次长休。 如果目标生物生命值上限因此降为 0,则目标死亡。 凝视 Gaze。狄摩高根凝视其 120 尺范围内的一个可见生物。目 标生物必须进行一次 DC 23 的感知豁免。若目标生物未失能,则 它可以选择避开狄摩高根的眼睛,以使对凝视的检定直接判为成 功。以该方法躲开凝视的生物,在它的下一回合开始前都无法看 到狄摩高根。此后的任一时机目标生物望向狄摩高根时,必须立 即进行凝视的豁免。 如果目标的豁免失败,则目标受以下其中一种效应影响。该效 应可以由狄摩高根的自选或者随机选取其一: 1. 魅惑凝视 Beguiling Gaze。目标受震慑,效果持续至狄摩高根的 下一回合开始,或直至目标离开狄摩高根视线范围。 2. 催眠凝视 Hypnotic Gaze。目标受魅惑,效果持续至狄摩高根的 下一回合开始。接下来狄摩高根将控制受魅惑目标的动作,反 应和移动。该效应需要狄摩高根两个脑袋同时专注于目标,因 此他在下一回合开始前都无法使用狂怒凝视 Maddening Gaze 的 传奇动作 3. 癫狂凝视 Insanity Gaze。目标直接受困惑术 confusion 法术效应 影响,而无需进行相关的豁免。效果持续至狄摩高根的下一回 合开始。狄摩高根不需要专注于该法术来维持效应。 传奇动作 狄摩高根拥有 2 传奇动作用于选择执行下列动作选项。每次 执行传奇动作时只可选用一个选项,且只能在另一生物的回合结 束时执行。狄摩高根在他的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇 动作数。 尾击 Tail。近战武器攻击:命中+17,触及 15 尺,单一目标。伤害: 31(4d10+9)的钝击伤害外加 22(4d10)的黯蚀伤害。 疯狂凝视 Maddening Gaze。狄摩高根使用凝视动作,但只能选择 魅惑凝视和癫狂凝视的效应。 126


巢穴动作 Lair Actions 先攻轮到 20 时(出现等值时视为后手),狄摩高根可以执 行一个巢穴动作,并引发以下效应之一;狄摩高根不能连续两 轮使用同一个效应。 • 狄摩高根创造了一个自己的幻象复制品,并放置在自己所处 的空间位置中。幻象持续到下一轮先攻轮到 20 时。幻象存 在时,狄摩高根可按自身步行速度任意移动幻象(无需动作)。 当某生物或物件第一次跟狄摩高根进行物理互动时(比如, 对它发动攻击时),互动效果有 50% 几率转移到幻象身上。 互动效果成功转移后,幻象消失。 • 狄摩高根对不同区域施展四发最低环的黑暗术 darkness。该 法术无需狄摩高根维持专注,其效应会持续到下一轮先攻轮 到 20 时。 区域效应 Regional Effects 狄摩高根巢穴内区域因魔法而扭曲,产生了以下的效应: • 距离巢穴 6 里范围内的一个区域填满蜥蜴、毒蛇,以及其他 带毒的野兽。 • 距离巢穴 1 里范围内的野兽变得残暴而疯狂,该效应同样影 响平时温顺的野兽。 • 距离巢穴 1 里范围内的区域里,如果类人生物在该区域停留 超过 1 小时,则该生物必须成功通过一次 DC 23 的感知豁 免,否则将陷入疯狂。参照“狄摩高根的疯狂”列表决定生 物的疯狂状态。豁免成功的生物在接下来的 24 小时内不再 受该区域效应影响。 如果狄摩高根死亡,这些区域效应将在 1d10 日后消散。 狄摩高根的疯狂 Madness of Demogorgon 生物因狄摩高根的巢穴或视线陷入疯狂时,参照“狄摩高 根的疯狂”列表掷骰决定疯狂状态的性质。疯狂状态将视为角 色的缺点,并持续至被治愈。见《城主指南》以获得更多关于 疯狂的信息。 狄摩高根的疯狂 Madness of Demogorgon d100 缺点(持续至治愈) 01~20 “我觉得有人要杀我,必须抢先下手!” 21~40 “我觉得问题只有一个解决方法:把人杀光!” 41~60 “我脑袋里,有另一个意识。” 61~80 “如果你不同意,我就打到你同意为止。” 81~00 “我不能让人碰我的东西,我觉得他们肯定会拿走!” 127


弗拉兹厄鲁 Fraz-Urb’luu 所有恶魔都是骗子,而幻象魔王 Demon Lord of Illusions 弗拉兹厄鲁,则被称为恶魔的诡骗主君 Prince of Deception。 他巧妙的运用诡计与各种恶魔伎俩进行操纵,使得那些与其作 对的凡人或邪魔走入其圈套,反而按他的设计实施行动。弗拉 兹厄鲁所创的梦境可以强烈地扭曲思维与幻想,其力量甚至可 以魅惑他最敏锐的敌人。 弗拉兹厄鲁曾一度被囚禁于“奥斯 Oerth”世界的灰鹰堡 Castle Greyhawk 中,因而现在只能在深渊中慢慢重建其力量。 被囚禁期间,他使用的一把传奇的威能法杖 staff of power 被 其囚禁者夺走。而现在他与仆从们正设法找回这把遗失的武器。 诡骗主君的真实形态是一只大型的石像鬼。他身高 12 尺, 长着伸长而壮实的脖子。长长的尖耳朵和暗淡的长直发下藏着 一张挂着微笑的面孔。强壮的肩膀上长着一对收起来的蝙蝠肉 翼。此外,这名恶魔领主还可以幻化成各种或美丽,或恐怖的 外观形态,且经常因沉迷在自己扮演的角色中迷失自我。 许多弗拉兹厄鲁的信徒并没意识到自己正为诡骗主君服 务,他们以为自己的主人是个前来应允其愿望的慈悲大能者。 可能是某位失落的神祇,也可能是某个天界生物或其他邪魔。 所有这些迥异的身份都是弗拉兹厄鲁的面具,而这些面具依然 在不断增加。诡骗主君特别喜欢推动恶魔猎手们来对付与其敌 对的恶魔,并让猎手们在实现神圣使命的过程中逐渐变的残暴, 最后再将他们的真实目的揭示,并将所有灵魂收入自己囊中。 弗拉兹厄鲁的巢穴 Fraz-Urb’luu’s Lair 弗拉兹厄鲁的巢穴在一个叫“虚伪之心 Hollow’s Heart” 的深渊层域,这里稀疏立着几座建筑,表面上是个没多少特征 物的苍白土原。巢穴本体是个名为佐拉格摩洛克 Zoragmelok 的城市,其主体是一座周围环绕坚固城墙的圆顶堡垒,城墙顶 上还装着大量的尖刀和倒钩。城中建着扭曲穹顶以及宽大的阶 梯广场,其顶上诡异地立着螺旋上升的尖塔,而这也只是城里 不可思议建筑结构的一小部分。 弗拉兹厄鲁在巢穴中时,其挑战等级为 24(62,000 XP)。 巢穴动作 Lair Actions 先攻轮到 20 时(出现等值时视为后手),弗拉兹厄鲁可以 执行一个巢穴动作,并引发以下效应之一;弗拉兹厄鲁不能连 续两轮使用同一个效应。 • 弗拉兹厄鲁指定巢穴内的 5 扇门,并将其变为墙壁,而相同 数量的门则出现在另外几个原是墙壁的位置。 • 弗拉兹厄鲁指定巢穴内一个类人生物,并立即创造一个该生 物的拟像(等同于用法术拟像术 Simulacrum 创造)。该拟像 服从弗拉兹厄鲁的命令,并持续存在至下一轮先攻轮到 20。 弗拉兹厄鲁 Fraz-Urb’luu 大型邪魔(恶魔),混乱邪恶 AC:18(天生护甲) HP:350(28d10+196) 速度:40 尺,飞行 40 尺 力量 29(+9) 敏捷 12(+1) 体质 25(+7) 智力 26(+8) 感知 24(+7) 魅力 26(+8) 豁免:敏捷+8,体质+15,智力+15,感知+14 技能:欺瞒+15,察觉+14,隐匿+8 伤害抗性:冷冻,火焰,闪电 伤害免疫:毒素;非魔法的钝击,穿刺和挥砍 状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,中毒 感官:真实视觉 120 尺,被动察觉 24 语言:所有语言,心灵感应 120 尺 挑战等级:23(50,000 XP) 天生施法 Innate Spellcasting。弗拉兹厄鲁天生施法的关键属性 为魅力(法术豁免 DC 23)。弗拉兹厄鲁天生具有以下法术的施法 能力,且无需任何相关的材料成分: 随意:变身术 alter self(变化外观时可变为中型体型), 侦测魔法 detect magic, 解除魔法 dispel magic, 魅影之力 phantasmal force 每项 3/日:困惑术 confusion, 托梦术 dream, 假象术 mislead, 预 置幻影 programmed illusion, 伪装术 seeming 每项 1/日:海市蜃楼 mirage arcana, 篡改记忆 modify memory, 投影术 project image 传奇抗性 Legendary Resistance(3/日)。弗拉兹厄鲁豁免失败时, 可直接改为豁免成功。 魔法抗性 Magic Resistance。弗拉兹厄鲁为抵抗法术和魔法效应 而作的豁免检定具有优势。 魔法武器Magic Weapons。弗拉兹厄鲁的武器攻击被视为魔法。 无法探查 Undetectable。弗拉兹厄鲁无法被探知类魔法指定为 目标,也无法被魔法的探知传感器感知,任何感测恶魔或邪魔的 能力也无法感觉到他的存在。 动作 多重攻击 Multiattack。弗拉兹厄鲁发动三次攻击:一次啃咬以 及两次拳击。 啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+16,触及 10 尺,单一目标。伤 害:23(4d6+9)的穿刺伤害。 拳击 Fist。近战武器攻击:命中+16,触及 10 尺,单一目标。伤 害:27(4d8+9)的钝击伤害。 传奇动作 弗拉兹厄鲁拥有 3 传奇动作用于选择执行下列动作选项。每 次执行传奇动作时只可选用一个选项,且只能在另一生物的回合 结束时执行。弗拉兹厄鲁在他的回合开始时恢复其所有已消耗的 传奇动作数。 尾击 Tail。近战武器攻击:命中+16,触及 15 尺,单一目标。伤害: 31(4d10+9)的钝击伤害。如果目标生物为大型或更小体型,则 目标被擒抱(挣脱 DC 24)。被擒抱目标同时被束缚。弗拉兹厄 鲁每次只能用尾击擒抱一个生物。 魅影杀手 Phantasmal Killer(消耗 2 动作)。弗拉兹厄鲁施展法术 魅影杀手 phantasmal killer,该法术不需要其维持专注。 128


• 弗拉兹厄鲁创造一股剧痛的能量波,巢穴中每个在其视线范 围内的生物必须成功通过一次 DC 23 的感知豁免,否则将受 33(6d10)的心灵伤害。 区域效应 Regional Effects 弗拉兹厄鲁巢穴内区域因魔法而扭曲,产生了以下效应: • 距离巢穴 1 里范围内的智能生物频繁出现幻觉,他们会在一 瞬间看见去世已久的朋友或同伴之身影,但是又迅速在其眼 前消失。 • 距离巢穴 6 里范围内的道路自发性的扭曲然后又恢复原状, 使得在该区域行动时几乎无法辨认方向。 • 距离巢穴 1 里范围内的区域,若有类人生物在其内停留超过 1 小时,则该生物必须成功通过一次 DC 23 的感知豁免,否 则将陷入疯狂。参照“弗拉兹厄鲁的疯狂”列表决定生物的 疯狂状态。豁免成功的生物在接下来的 24 小时内不再受该 区域效应影响。 如果弗拉兹厄鲁死亡,这些区域效应将在 1d10 日后消散。 弗拉兹厄鲁的疯狂 Madness of FrazUrb’luu 生物因弗拉兹厄鲁的巢穴或视线而陷入疯狂时,参照“弗 拉兹厄鲁的疯狂”列表掷骰决定疯狂状态的性质。疯狂状态将 视为角色的缺点,并持续至被治愈。见《城主指南》以获得更 多关于疯狂的信息。 弗拉兹厄鲁的疯狂 Madness of Fraz-Urb’luu d100 缺点(持续至治愈) 01~20 “我从不让人知道自己真实的意图和行为,哪怕这对我 有益无害。” 21~40 “我断断续续的出现幻觉,且时常感觉紧张。” 41~60 “我经常走神,然后巨细无遗的幻想一些远离现实的事 物。当我回过神时,又很难接受刚刚只是一场白日梦。” 61~80 “我让自己相信某些事物真实存在,哪怕事实证明刚好 相反。” 81~00 “我对真实的感知与其他人不同。因此经常由妄想产生 暴力的倾向,而周围的人都觉得不可理喻。” 129


格拉兹特 Graz’zt 乌黯主君 Dark Prince 的外表完美诠释了美丽并非善良的 箴言。格拉兹特的九尺高的身躯无处不散发着野性的欲望。他 身上的每条轮廓、每块肌肤乃至热切眼神的每一瞥,都透露着 痛苦与愉悦。在这动人的美态上还带着一些细微的异常,比如 他冷峻的面容,以及手脚上异常的六指。此外,格拉兹特还可 以随意变换自身形态,并经常以此变为各种类人生物形象以娱 乐自己和其他旁观者,而这些变换的形态都有着不逊原型的迷 人魅力。 格拉兹特身边安置着最好的东西和最迷人的仆从,他身上 装扮的丝绸和皮革,全都有着惊世骇俗的手艺。他的巢穴,乃 至他信徒的巢穴,都是无拘无束无节制的愉快宫殿。 作为乌黯的愉悦之国主君的格拉兹特,视节制为唯一的原 罪,因此他无比崇尚随心所欲。他的教团是秘密的纵欲社区, 常用放荡来征服他人。他们的手段包括胁迫勒索,诱惑成瘾, 还有黑箱操作。他们戴着光洁雪白的狂喜面具,穿着浮华的礼 服,甚至还装上秘密定制的身体饰品。 格拉兹特虽然钟情于魅惑和微操手段,而一旦面对暴力对 抗时也却依然强悍无比。他挥舞的巨剑名为“安德烈夫·哀伤之 潮 Angdrelve Wave of Sorrow”,剑上的波状刀刃会随他的意志 生出灼伤敌人的强酸攻击。 格拉兹特的巢穴 Graz’zt’s Lair 格拉兹特的老巢是他的“银色宫殿 Argent Palace”,一座 建在泽拉塔城 Zelatar 的宏大建筑。它位于格拉兹特在无底深 渊的自有领域阿扎塔 Azzatar。格拉兹特令人疯狂的力量从他 身边激起向四周辐射开去,使他身边的存在发生扭曲。他在某 处停留得够久后,甚至能以自身的疯狂扭曲该地。宫殿到处可 见华丽的服装与装饰,它们华美奢侈的程度可以让最富有的凡 人为之汗颜。在格拉兹特的巢穴中,追随者、奴隶,甚至那些 强抓过来满足临时欲望的对象都显得无比的华丽与愉悦。 巢穴动作 Lair Actions 先攻轮到 20 时(出现等值时视为后手),格拉兹特可以执 行一个巢穴动作,并引发以下效应之一;格拉兹特不能连续两 轮使用同一个效应。 • 格拉兹特指定巢穴中任意数量的生物,并对其施展命令术 Command。他不需要看见每个目标,但必须意识到目标生物 本身在巢穴的存在感。他将同时所有目标下达相同的命令。 • 巢穴中的光滑平面变成抛光的反射镜面。直到另一不同的巢 穴动作激活前,巢穴中生物为躲藏而作的敏捷(隐匿)检定 具有劣势。 130


区域效应 Regional Effects 格拉兹特巢穴内区域因魔法而扭曲,产生了以下效应: • 距离巢穴 1 里内的石制或金属制平面变的高度反光,有如抛 光般闪亮。这些平面都变成了超自然的镜面。 • 距离巢穴 6 里内的野兽显现出频繁的冲动和求偶行为,并作 出发生在交配季节的习性。 • 距离巢穴 1 里的区域里,如果类人生物在该区域停留超过 1 小时,则该生物必须成功通过一次 DC 23 的感知豁免,否则 将陷入疯狂状态。参照“格拉兹特的疯狂”列表决定生物的 疯狂状态。豁免成功的生物在接下来的 24 小时内不再受该 区域效应影响。 如果格拉兹特死亡,这些区域效应将在 1d10 日后消散。 格拉兹特的疯狂 Madness of Graz’zt 生物因格拉兹特的巢穴或视线而陷入疯狂时,参照“格拉 兹特的疯狂”列表掷骰决定疯狂状态的性质。疯狂状态将视为 角色的缺点,并持续至被治愈。见《城主指南》以获得更多关 于疯狂的信息。 格拉兹特的疯狂 Madness of Graz’zt d100 缺点(持续至治愈) 01~20 “世界上没有比我和我的欲望更重要的事。” 21~40 “那些不按我想法做的人不配活着。” 41~60 “我才是救赎之道,其他人说的都是在误导你。” 61~80 “直到某人变成我所有物前,我都不会休止。这比我的 命都重要,也比别人的命都重要。” 81~00 “能够愉悦我的人应该马上行动。人们不应该对快乐的 事有所保留。” 格拉兹特 Graz’zt 大型邪魔(恶魔,变形生物),混乱邪恶 AC:20(天生护甲) HP:378(36d10+180) 速度:40 尺 力量 22(+6) 敏捷 15(+2) 体质 21(+5) 智力 23(+6) 感知 21(+5) 魅力 26(+8) 豁免:敏捷+9,体质+12,感知+12 技能:欺瞒+15,洞悉+12,察觉+12,游说+15 伤害抗性:冷冻,火焰,闪电 伤害免疫:毒素;非魔法的钝击,穿刺和挥砍 状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,中毒 感官:真实视觉 120 尺,被动察觉 22 语言:所有语言,心灵感应 120 尺 挑战等级:24(62,000 XP) 变形生物 Shapechanger。格拉兹特以一个动作变形为一个与中 型类人生物相仿的形态,或以同样动作恢复为真实形态。除体型 外,他的所有资料均不会发生改变,其随身携带及装备的物品不 会随变形发生变化。 天生施法 Innate Spellcasting。格拉兹特天生施法的关键属性为 魅力(法术豁免 DC 23)。他天生具有以下法术的施法能力,且无 需任何相关的材料成分: 随意:魅惑人类 charm person, 疯狂冠冕 crown of madness, 侦测 魔法 detect magic, 解除魔法 dispel magic, 不谐低语 dissonant whispers 每项 3/日:法术反制 counterspell, 黑暗术 darkness, 支配人类 dominate person, 庇护术 sanctuary, 心灵遥控 telekinesis, 传送 术 teleport 每项 1/日:支配怪物 dominate monster, 高等隐形术 greater invisibility 传奇抗性 Legendary Resistance(3/日)。格拉兹特豁免失败时, 可直接改为豁免成功。 魔法抗性 Magic Resistance。格拉兹特为抵抗法术和魔法效应而 作的豁免检定具有优势。 魔法武器 Magic Weapons。格拉兹特的武器攻击视为魔法。 动作 多重攻击 Multiattack。格拉兹特发动两次哀伤之潮攻击。 哀伤之潮 Wave of Sorrow(巨剑 Greatsword)。近战武器攻击: 命中+13,触及 10 尺,单一目标。伤害:20(4d6+6)的挥砍伤害, 外加 14(4d6)的强酸伤害。 传送 Teleport。格拉兹特带着身上着装与携带的物品一起,以魔 法传送至 120 尺内他能看到的无生物占据空间。 传奇动作 格拉兹特拥有 3 传奇动作用于选择执行下列动作选项。每次 执行传奇动作时只可选用一个选项,且只能在另一生物的回合结 束时执行。格拉兹特在他的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇 动作数。 攻击 Attack。格拉兹特发动一次哀伤之潮攻击。 舞动吧,人偶 Dance, My Puppet!格拉兹特对可视范围内一个受 其魅惑的生物发出命令,该生物必需使用其反应按指示移动至 多相当于其速度的距离。 离间 Sow Discord。格拉兹特施展疯狂冠冕 crown of madness 或者 不谐低语 dissonant whispers。 传送 Teleport。格拉兹特使用他的传送动作。 131


朱庇莱克斯 Juiblex 朱庇莱克斯是软泥与泥怪的恶魔领主,在远古魔典中被描 述为无面者领主 Faceless Lord 与泥型饿兽 Oozing Hunger。作 为一只独来独往的毒性生物,它的存在只为不断吸收并同化其 他的生命物质,使万物成为其自身的一部分。 朱庇莱克斯是真实的恐惧化身,它的身体是一团冒泡的软 泥,黑绿颜色的纹理在其体内混转,若干发红的眼睛在体内游 移。它可以凝起成一座 20 尺高的小丘,并从体内伸出流状的 伪足把敌人拉进自己的身体里。然后朱庇莱克斯就可以在体内 把一切物质吸收殆尽。 只有真正的疯子会去崇拜朱庇莱克斯以及它的软泥和泥 怪。这名恶魔领主将吞没这些奉献者,并将其变成半人半泥怪 的智能生物。这些“前”血肉生物的身体将成为朱庇莱克斯身 体的扩展,而恶魔领主也将慢慢地消化取代这名生物的一切。 朱庇莱克斯的巢穴 Juiblex’s Lair 朱庇莱克斯的母巢称为“软泥深坑 Slime Pits”,它与祖格 莫伊共处在这片领域之中,而该深渊层域也被称为辛达克拉 Shedaklah。这里到处渗流着冒泡的恶臭烂泥,广大的陆地布 满腐蚀性的无智软泥,以及朱庇莱克斯亲自从泥泞和霉菌中唤 起的怪异有机体。 巢穴动作 Lair Actions 先攻轮到 20 时(出现等值时视为后手),朱庇莱克斯可以 执行一个巢穴动作,并引发以下效应之一;朱庇莱克斯不能连 续两轮使用同一个效应。 • 朱庇莱克斯指定巢穴内它能看到的一处,每边不大于 10 尺 的方形区域,并使其中填满软泥。软泥持续存在 1 小时,或 直至被火焰烧尽。软泥出现时,在该区域内的每个生物都必 须成功通过一次 DC 21 的力量豁免,否则将受束缚。当有生 物在一回合里第一次进入该区域,或在该区域中结束其回合 时,该生物必须再次进行该豁免。 被束缚生物被锁困至离开软泥区域或直到其成功挣脱。 被束缚生物与触及被束缚生物者都可以用一个动作尝试挣 脱,以此进行一次 DC 21 的力量检定评估是否成功。 软泥被火焰点着时将持续燃烧 1 轮时间。任何在该区域 内开始其自己回合的生物都将受 22(4d10)的火焰伤害。 • 朱庇莱克斯指定巢穴内它能看到的一处,每边不大于 10 尺 的方形区域,并使其中填满软泥。软泥持续存在 1 小时,或 直至被火焰烧尽。软泥出现时,在该区域内的每个生物都必 须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免,否则将被摔至倒地,并 向一个随机方向滑动 10 尺(滑动方向由一次 d8 决定)。当 有生物在一回合里第一次进入该区域或在该区域里结束其 回合时,该生物必须再次进行该豁免。 软泥被火焰点着时持续燃烧 1 轮时间。任何在该区域内 开始其自己回合的生物都将受到 22(4d10)的火焰伤害。 • 朱庇莱克斯指定巢穴内它可见的一处天花板上一点,并生成 一片绿软泥(见《城主指南》)。生成的软泥将在 1 小时后自 行分解。 132


区域效应 Regional Effects 朱庇莱克斯巢穴内区域因魔法而扭曲,产生了以下效应: • 距离巢穴 1 里范围内的池塘或水井等小型水体变得具有强 酸性,可以腐蚀任何触及的物品。 • 距离巢穴 6 里范围内的地面时常会覆盖上一层软泥薄膜,使 触及薄膜的人变的又黏又滑。 • 距离巢穴 1 里范围内的区域里,若类人生物在该区域停留超 过 1 小时,则该生物必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免, 否则将陷入疯狂。参照“朱庇莱克斯的疯狂”列表决定生物 的疯狂状态。豁免成功的生物在接下来的 24 小时内不再受 该区域效应影响。 如果朱庇莱克斯死亡,这些区域效应将在 1d10 日后消散。 朱庇莱克斯的疯狂 Madness of Juiblex 生物因朱庇莱克斯的巢穴或视线而陷入疯狂时,参照“朱 庇莱克斯的疯狂”列表掷骰决定疯狂状态的性质。疯狂状态将 视为角色的缺点,并持续至被治愈。见《城主指南》以获得更 多关于疯狂的信息。 朱庇莱克斯的疯狂 Madness of Juiblex d100 缺点(持续至治愈) 01~20 “只要有机会,我就要把所有东西都消化殆尽!” 21~40 “我不会花费自己任何财产。” 41~60 “我会想方设法让其他人使劲吃喝到极限。” 61~80 “只要有机会,我就必需霸占可能多的物资。” 81~00 “我的个性无关紧要,我是靠消化多少东西来定义自己 的。” 朱庇莱克斯 Juiblex 巨型邪魔(恶魔),混乱邪恶 AC:18(天生护甲) HP:350(28d12+168) 速度:30 尺 力量 24(+7) 敏捷 10(+0) 体质 23(+6) 智力 20(+5) 感知 20(+5) 魅力 16(+3) 豁免:敏捷+7,体质+13,感知+12 技能:察觉+12 伤害抗性:冷冻,火焰,闪电 伤害免疫:毒素;非魔法的钝击,穿刺和挥砍 状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,擒抱,麻痹,石 化,中毒,倒地,束缚,震慑,昏迷 感官:真实视觉 120 尺,被动察觉 22 语言:所有语言,心灵感应 120 尺 挑战等级:23(50,000 XP) 污秽 Foul。朱庇莱克斯身边 10 尺范围内,任意的非泥怪生物开 始其自己回合时,必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免,否则陷 入中毒状态,中毒持续至该生物的下一回合开始。 天生施法 Innate Spellcasting。朱庇莱克斯天生施法的关键属性 为魅力(法术豁免 DC 18,法术攻击命中+10)。朱庇莱克斯天生具 有以下法术的施法能力,且无需任何相关的材料成分: 随意:酸液飞溅 acid splash, 侦测魔法 detect magic 每项 3/日:枯萎术 blight, 疫病术 contagion, 气化形体 gaseous form 魔法抗性 Magic Resistance。朱庇莱克斯为抵抗法术和魔法效应 而作的豁免检定具有优势。 魔法武器 Magic Weapons。朱庇莱克斯的武器攻击视为魔法。 再生 Regeneration。朱庇莱克斯在它的回合开始时回复 20 点生 命值。如果朱庇莱克斯受到火焰或者光耀伤害,则其下一回合该 特性无法生效。朱庇莱克斯只在以 0 生命值开始其回合时,才能 无法使用再生而死去。 蛛行 Spider Climb。朱庇莱克斯可以在困难表面上攀爬。包括倒 挂在天花板上移动,且不需要进行任何属性检定。 动作 多重攻击 Multiattack。朱庇莱克斯发动三次强酸抽击攻击。 强酸抽击 Acid Lash。近战武器攻击:命中+14,触及 10 尺,单 一目标。伤害:21(4d6+7)的强酸伤害。任何生物被该攻击杀死 时,其尸体将被拖入朱庇莱克斯的体内,并在 1 分钟内消化殆尽。 软泥喷射 Eject Slime(充能 5~6)。朱庇莱克斯指定身边 60 尺范 围内一个它能看见的生物,并向他喷射一股腐蚀性软泥。目标必 须进行一次 DC 21 的敏捷豁免。豁免失败时,目标生物受 55(10d10) 的强酸伤害。除非目标生物设法回避了所有伤害,否则其身上所 装备金属护甲的 AC 值将获得一个 -1 的永久罚值,而其身上所装 备或携带武器的伤害掷骰也将获得一个 -1 的永久罚值。目标每次 受到该伤害时,其获得的罚值会逐渐叠加,当叠加的数值达 -5 时, 相应物品也随之被破坏。 传奇动作 朱庇莱克斯拥有 3 传奇动作用于选择执行下列动作选项。每 次执行传奇动作时只可选用一个选项,且只能在另一生物的回合 结束时执行。朱庇莱克斯在他的回合开始时恢复其所有已消耗的 传奇动作数。 酸液飞溅 Acid Splash。朱庇莱克斯施展法术酸液飞溅 acid splash。 攻击 Attack。朱庇莱克斯发动一次强酸抽击攻击。 腐蚀之触 Corrupting Touch(消耗 2 动作)。近战武器攻击:命中 +14,触及 10 尺,单一目标。伤害:21(4d6+7)的毒素伤害, 被命中目标被软泥缠身。目标身边 10 尺范围内所有非泥怪生物 包括目标本身陷入中毒状态。被命中的目标可以用一个动作把 身上的软泥刮下,以此终止该状态。 133


奥喀斯 Orucs “不死魔君 Demon Prince of Undeath”奥喀斯,又被称为 血腥领主 Blood Lord。他折磨生者从而感受愉悦,却更享受不 死生物的陪伴与服侍。奥喀斯渴望见证所有生命终结,最终让 多元宇宙成为一个大墓地,只留下受其操控的不死生物。 以奥喀斯之名散布的死亡都将得到不死魔君的奖赏,奥喀 斯会将其小部分力量赐予这些信徒。这些人中最低级者将成为 食尸鬼或僵尸,继续为奥喀斯的不死军团服务,而最得魔王宠 信的仆从还数那些活着的邪教徒和亡灵巫师,他们模仿其主子, 到处残杀生灵,并操纵死者散播死亡。 奥喀斯是一只带着疾病气息,容貌腐烂的狂野生物。他下 半身像山羊,上半身则是一名类人生物,其身上还长着腐烂而 肿胀的肥胖肚子。一对巨大的蝙蝠翅膀在背上张开,而容貌却 是一只脸上长着烂肉的公羊骷髅头。他手上握着他的传奇魔杖 奥喀斯之杖 Wand of Orcus。魔杖的详细描述可以参照《城主 指南》第 7 章“宝藏”。 奥喀斯的巢穴 Orucs’s Lair 奥喀斯筑巢于要塞城市那拉泰尔 Naratyr,掌管着城市所 在的深渊层域塔纳托斯 Thanatos。那拉泰尔被冥河 River Styx 环绕,其城内异常寂寥冰冷,街道上也常莫名的空无一人。城 中央矗立着一座骸骨城堡,内里尽是肉砌的城墙和毛发编成的 地毯。城中游荡着各种不死生物,而它们互相之间还保留着一 场未完的决斗。 巢穴动作 Lair Actions 先攻轮到 20 时(出现等值时视为后手),奥喀斯可以执行 一个巢穴动作,并引发以下效应之一;奥喀斯不能连续两轮使 用同一个效应。 • 奥喀斯指定巢穴内一个生物并发出一声话语,其声音响彻 巢穴每个角落,使目标生物因此成为法术律令死亡 power word kill(豁免 DC 23)的目标。奥喀斯不需要看见目标生 物,但必须意识到目标在巢穴的存在。 • 奥喀斯指定巢穴内至多六具尸体,并使其唤起为骷髅,僵尸, 或食尸鬼。这些不死生物对其创造者绝对服从,而奥喀斯可 以在巢穴内以心灵感应对其随意下达命令。 • 奥喀斯指定巢穴内一个他能看见的 20 尺方形地面区域,并 在其中唤起一片骨手。骨手持续存在至下次先攻轮到 20。 在该区域内的每个生物都必须成功通过一次 DC 23 的力量 豁免,否则将受束缚。其效应持续至骨手消失或是奥喀斯主 动释放对他们的擒抱(无需执行动作)。 134


区域效应 Regional Effects 奥喀斯巢穴内区域因魔法而扭曲,产生了以下效应: • 死去的野兽在特定的时间恢复活力,重演其生前的习性。骷 髅或僵尸形式的本地野外生物在此随处可见。 • 空气中充满腐肉的恶臭,不管是否有腐肉在,嗡嗡叫的苍蝇 都会成片的压在某个地点。 • 距离巢穴 1 里范围内的区域里,如果类人生物在该区域停留 超过 1 小时,则该生物必须成功通过一次 DC 23 的感知豁 免,否则将陷入疯狂。参照“奥喀斯的疯狂”列表决定生物 的疯狂状态。豁免成功的生物在接下来的 24 小时内不再受 该区域效应影响。 如果奥喀斯死亡,这些区域效应将在 1d10 日后消散。 奥喀斯的疯狂 Madness of Orucs 生物因奥喀斯的巢穴或视线而陷入疯狂时,参照“奥喀斯 的疯狂”列表掷骰决定疯狂状态的性质。疯狂状态将视为角色 的缺点,并持续至被治愈。见《城主指南》以获得更多关于疯 狂的信息。 奥喀斯的疯狂 Madness of Orucs d100 缺点(持续至治愈) 01~20 “我会变得孤寂而阴郁,陷入一种厌倦的生活状态。” 21~40 “我会强迫弱者受折磨。” 41~60 “我会主动去翻弄尸体,以此更好的了解死亡本身,还 不会因此觉得心里不安。” 61~80 “我想要成为永存的不死生物。” 81~00 “我发现生命毫无意义,并一直沉溺于这种认知。” 奥喀斯 Orucs 巨型邪魔(恶魔),混乱邪恶 AC:17(天生护甲装备奥喀斯之杖 时 20) HP:405(30d12+210) 速度:40 尺,飞行 40 尺 力量 27(+8) 敏捷 14(+2) 体质 25(+7) 智力 20(+5) 感知 20(+5) 魅力 25(+7) 豁免:敏捷+10,体质+15,感知+13 技能:奥秘+12,察觉+12 伤害抗性:冷冻,火焰,闪电 伤害免疫:黯蚀,毒素;非魔法的钝击、穿刺和挥砍 状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,中毒 感官:真实视觉 120 尺,被动察觉 22 语言:所有语言,心灵感应 120 尺 挑战等级:26(90,000 XP) 奥喀斯之杖 Wand of Orcus。魔杖有了 7 发充能,使用魔杖属性 相关的豁免 DC 皆为 18。持握魔杖时,奥喀斯可以用一个动作施 展操纵死尸animate dead,枯萎术blight,死者交谈speak with dead。 他也可以消耗魔杖的充能施展以下法术:死亡法阵 circle of death (1 充能),死亡一指 finger of death(1 充能),律令死亡 power word kill(2 充能)。魔杖在每日的黎明时分恢复 1d4+3 的充能。 手握魔杖时,奥喀斯可以用一个动作召唤不死生物,所召唤 生物的生命值总量不能超过 500。召唤物出现在奥喀斯身边 300 尺 范围的空间内,它们由魔法从地下唤起,或是在不被占据的空间 中凭空成形。这些不死生物服从奥喀斯的命令,且持续存在至被 摧毁,而奥喀斯随时能以一个动作解散这些不死生物。魔杖的这 项属性使用后,必须在第二天的黎明时分才能再次使用。 天生施法 Innate Spellcasting。奥喀斯天生施法的关键属性为魅 力(法术豁免 DC 23,法术攻击命中+15)。奥喀斯天生具有以下法 术的施法能力,且无需任何相关的材料成分: 随意:冻寒之触 chill touch, 侦测魔法 detect magic 每项 3/日:唤起死灵 create undead, 解除魔法 dispel magic 每项 1/日:时间停止 time stop 传奇抗性 Legendary Resistance(3/日)。奥喀斯豁免失败时,可 直接改为豁免成功。 魔法抗性 Magic Resistance。奥喀斯为抵抗法术和魔法效应而作 的豁免检定具有优势。 魔法武器 Magic Weapons。奥喀斯的武器攻击视为魔法。 不死大师 Master of Undeath。奥喀斯施展操纵死尸 animate dead 或唤起死灵 create undead 时,可以随意选择所施展法术的环阶, 而法术所创造生物也将永久受其控制。奥喀斯可以在白天施展唤 起死灵 create undead。 动作 多重攻击 Multiattack。奥喀斯发动两次奥喀斯之杖攻击。 奥喀斯之杖 Wand of Orcus。近战武器攻击:命中+19,触及 10 尺,单一目标。伤害:21(3d8+8)的钝击伤害外加 13(2d12)黯 蚀伤害。 尾击 Tail。近战武器攻击:命中+17,触及 10 尺,单一目标。伤 害:21(3d8+8)的穿刺伤害外加 18(4d8)的毒素伤害。 传奇动作 奥喀斯拥有 3 传奇动作用于选择执行下列动作选项。每次执 行传奇动作时只可选用一个选项,且只能在另一生物的回合结束 时执行。奥喀斯在他的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动作 数。 尾击 Tail。奥喀斯进行一次尾击攻击。 不死体验 A Taste of Undeath。奥喀斯施展法术冻寒之触 chill touch (17 级)。 死亡蔓延 Creeping Death(花费 2 动作)。奥喀斯指定身边 100 尺 范围内一个他能看到的点,并在该处生成一个直径 10 尺、高 60 尺的柱状黯蚀能量。该范围效应持续至奥喀斯的下一回合结束 时。效应持续时,在该区域内的生物具有黯蚀伤害易伤。 135


耶诺古 Yeenoghu “嗜杀恶兽 Beast of Butchery”耶诺古其形象是一只身 高 14 尺,浑身挂满战斗伤疤的高大豺狼人。作为豺狼人领主 Gnoll Lord,他的造物都以其扭曲形象为蓝本。这名恶魔领主 在物质位面狩猎时,身边总是跟着一群警觉的鬣狗。耶诺古的 能力让其麾下受支配者逐渐变得与主人相像,最后彻底成为一 只豺狼人。还有少数嗜杀恶兽的崇拜者自愿以豺狼人的方式生 活,他们会弓着身体,其尖齿獠牙也会逐渐伸长。 耶诺古一味追求无理的破坏与杀戮,那些代其行使恶行的 豺狼人们,在其名声之下也变得更肆意残暴。耶诺古享受别人 死前恐惧的片刻,更喜欢看着人们失去所爱时的沮丧与绝望。 他从不花心思进行交涉,从来就是见面就开战——直到他厌倦 战斗为止。嗜杀恶兽与巴弗灭“角魔之王”间维持着旷日持久 的竞争关系,这导致两名恶魔领主的追随者水火不容。 豺狼人领主浑身披着结实的厚毛皮,其面容有如一只诡笑 的佝偻猎食者。他身上披着一副由盾牌和胸甲拼凑而成的护甲, 护甲用沉重的铁链绑在身上,上面还装饰着从败者身上剥下的 皮肉。耶诺古使用一把名为“屠夫 Butcher”的三头连枷,并 且能够随时将其召唤到手上。不过他更喜欢用自身的尖牙利爪 徒手把敌人撕成碎片。 耶诺古的巢穴 Yeenoghu’s Lair 耶诺古的巢穴坐落在一个叫“死亡山谷 Death Dells”的深 渊层域。这里的荒山和峡谷被用作一座大型狩猎场,进行追猎 捕杀凡人的残忍游戏。耶诺古的巢穴是血腥与死亡之地,其中 盘踞着大量豺狼人,鬣狗和食尸鬼。在这个层域中还有少数的 建筑物和文明社会的痕迹。 巢穴动作 Lair Actions 先攻轮到 20 时(出现等值时视为后手),耶诺古可以执行 一个巢穴动作,并引发以下效应之一;耶诺古不能连续两轮使 用同一个效应。 • 耶诺古指定身边 100 尺范围内一个他能看见的地面点,并 生成一个直径 1 尺、高 5 尺的钢铁尖刺。尖刺从地面刺出, 任何在尖刺出现位置的生物必须进行一次 DC 24 的敏捷豁 免。豁免失败时,该生物受 27(6d8)的穿刺伤害,并因被 铁刺刺穿而被束缚。该生物可以用一个动作从尖刺上移开 (也可以由其他触及目标生物者执行该动作),以此终止其 束缚状态。 136


• 耶诺古视线范围内的每名豺狼人或鬣狗都可以用其附赠动 作移动至多相当于其速度的距离。 • 巢穴范围内,所有豺狼人和鬣狗都被激怒。该状态下他们发 动的近战武器攻击,其攻击检定都具有优势,同时所有对其 发动的攻击检定同样具有优势。该效应持续至下次先攻轮 到 20 时终止。 区域效应 Regional Effects 耶诺古巢穴内区域因魔法而扭曲,产生了以下效应: • 距离巢穴 1 里范围内的土石地面中长出钢铁的大尖刺。耶诺 古用这些钢刺串起那些被他杀死生物的尸体。 • 距离巢穴 6 里范围内的掠食野兽变得异常狂野,它们不为捕 食而猎杀,使多余的猎物尸体留在地上腐烂。 • 距离巢穴 1 里范围内的区域里,若类人生物在该区域停留超 过 1 小时,则该生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免, 否则将陷入疯狂。参照“耶诺古的疯狂”列表决定生物的疯 狂状态。豁免成功的生物在接下来的 24 小时内不再受该区 域效应影响。 如果耶诺古死亡,这些区域效应将在 1d10 日后消散。 耶诺古的疯狂 Madness of Yeenoghu 生物因耶诺古的巢穴或视线而陷入疯狂时,参照“耶诺古 的疯狂”列表掷骰决定疯狂状态的性质。疯狂状态将视为角色 的缺点,并持续至被治愈。见《城主指南》以获得更多关于疯 狂的信息。 耶诺古的疯狂 Madness of Yeenoghu d100 缺点(持续至治愈) 01~20 “我像流感一样被传染了怒气,并试图传染给身边的其 他人,让他们变成充满怒气的暴徒。” 21~40 “其他智能生物的肉好美味!” 41~60 “我反对律法与文明的约束,希望恢复更原始的时代。” 61~80 “我渴望看到死亡事件,因此不断挑起冲突以求引发流 血事件。” 81~00 “我把所杀敌人的尸体当作勋章,还将他们做成装饰品 戴着。” 耶诺古 Yeenoghu 巨型邪魔(恶魔),混乱邪恶 AC:22(天生护甲) HP:348(24d12+192) 速度:50 尺 力量 29(+9) 敏捷 16(+3) 体质 23(+8) 智力 15(+3) 感知 24(+7) 魅力 15(+2) 豁免:敏捷+10,体质+15,感知+14 技能:威吓+9,察觉+14 伤害抗性:冷冻,火焰,闪电 伤害免疫:毒素;非魔法的钝击、穿刺和挥砍 状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,中毒 感官:真实视觉 120 尺,被动察觉 24 语言:所有语言,心灵感应 120 尺 挑战等级:24(62,000 XP) 天生施法 Innate Spellcasting。耶诺古天生施法的关键属性为魅 力(法术豁免 DC 17,法术攻击命中+9)。耶诺古天生具有以下法 术的施法能力,且无需任何相关的材料成分: 随意:侦测魔法 detect magic, 灵体武器 spiritual weapon(8 环法 术,每击 4d8+2 的力场伤害,形象为一把连枷。) 每项 3/日:解除魔法 dispel magic, 恐惧术 fear, 隐形术 invisibility 每项 1/日:传送术 teleport 传奇抗性 Legendary Resistance(3/日)。耶诺古豁免失败时,可 直接改为豁免成功。 魔法抗性 Magic Resistance。耶诺古为抵抗法术和魔法效应而作 的豁免检定具有优势。 魔法武器 Magic Weapons。耶诺古的武器攻击视为魔法。 横行 Rampage。耶诺古在其自己回合以一次近战攻击使某个生 物生命值降至 0 时,他可以执行一个附赠动作以移动至多等同于 其速度的距离,并发动一次啃咬攻击。 动作 多重攻击 Multiattack。耶诺古发动三次连枷攻击。攻击命中时, 他可以随意或随机选择产生下列其中一种额外效应(每个效应只 能在一次多重攻击中生效一次): 1. 攻击造成额外 13(2d12)的钝击伤害。 2. 目标必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免,否则陷入麻痹,麻 痹状态持续至耶诺古的下一回合开始时。 3. 目标必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免,否则受法术困惑术 confusion 效应影响,法术效应持续至耶诺古的下一回合开始时。 连枷 Flail。近战武器攻击:命中+16,触及 15 尺,单一目标。 伤害:22(2d12+9)的钝击伤害。 啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+16,触及 10 尺,单一目标。伤 害:31(4d10+9)的穿刺伤害。 传奇动作 耶诺古拥有 3 传奇动作用于选择执行下列动作选项。每次执 行传奇动作时只可选用一个选项,且只能在另一生物的回合结束 时执行。耶诺古在他的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动作 数。 冲锋 Charge。耶诺古移动至多相当于其速度的距离。 击飞 Swat Away。耶诺古发动一次连枷攻击。如果该攻击命中,则 目标必须成功通过一次 DC 24 的力量豁免,否则将从耶诺古面 前被直线推后 15 尺,若豁免失败且差值为 5 或更高,目标还将 应击倒地。 野蛮 Savage(花费 2 动作)。耶诺古对身边 10 尺范围内的所有生 物发动一次啃咬攻击。 137


祖格莫伊 Zuggtmoy 人称“真菌魔后 Demon Queen of Fungi”“腐朽女士 Lady of Rot and Decay”的祖格莫伊是一个奇异的异域生物,她满脑 子只想着用孢子感染所有活物,并将其转化为自己的无脑奴仆, 然后最终化为那些她所生产的蘑菇、霉和真菌的寄生体。 尽管她本身完全没有人形,但祖格莫伊可以随心塑造自己 的真菌形态,以使自己获得一副类人生物的身形。她精雕细琢 出如古籍魔典描述的苗条骨架,然后包裹上苔藓外皮,披上菌 丝皱褶的外衣。然而其华丽外表的内里,乃至其各方细处,其 实都跟她的奴仆一样空洞而了无生气。 祖格莫伊的信徒通常都是在不自觉中投入信仰。其中绝大 部分都受到一定程度的真菌感染,可能是吸入了她的心控孢子, 又或是被转变成了血肉与真菌的混合体。这些信徒是恶魔皇后 意志通过真菌形式的延伸。信徒们可能最开始对女王并没有太 多的奉献精神,在享用一些奇异的孢子和蘑菇后,他们很快就 会为其热情的献出身体甚至灵魂。 由于与朱庇莱克斯同处无底深渊一个层域,加上他们互相 无止境的贪婪,使得这两位恶魔领主成为了死敌。两位都在渴 求着毁灭乃至吞噬对方。 祖格莫伊的巢穴 Zuggtmoy’s Lair 祖格莫伊的母巢亦即其宫殿坐落于辛达克拉 Shedaklah。 它由二十四株淡黄间腐棕的蘑菇组成。这些巨大的真菌都已经 达到其生长极限,其四周还环绕着一片酸性尘菌和毒性气体。 蘑菇们由陆架真菌互相连通,其充满弹性的纤维质菌柄则被挖 空成无数的房间以供利用。 巢穴动作 Lair Actions 先攻轮到 20 时(出现等值时视为后手),祖格莫伊可以执 行一个巢穴动作,并引发以下效应之一;祖格莫伊不能连续两 轮使用同一个效应。 • 祖格莫伊指定巢穴中无人占据的空间,在其内生成四个毒气 孢子或紫蕈(见《怪物图鉴》)。这些生成物将 1 小时消失。 • 祖格莫伊生成至多四个对自己友善的植物生物,且祖格莫伊 可以控制它们使用反应移动至多相当于其速度的距离,或是 发动一次武器攻击。 • 祖格莫伊使用“侵染孢子”或“心控孢子”时,能够以巢穴 内的任意真菌或蘑菇为中心作为自身的代替。 区域效应 Regional Effects 祖格莫伊巢穴内区域因魔法而扭曲,产生了以下效应: • 距离巢穴 6 里范围内的区域,无视条件地长满了霉菌真菌。 • 距离巢穴 1 里范围内的植物长满寄生真菌,且被压制着生长 而逐渐被吞没。 138


• 距离巢穴 1 里范围内的区域里,若类人生物在该区域停留超 过 1 小时,则该生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免, 否则将陷入疯狂。参照“祖格莫伊的疯狂”列表决定生物的 疯狂状态。豁免成功的生物在接下来的 24 小时内不再受该 区域效应影响。 如果祖格莫伊死亡,这些区域效应将在 1d10 日后消散。 祖格莫伊的疯狂 Madness of Zuggtmoy 生物因祖格莫伊的巢穴或孢子而陷入疯狂时,参照“祖格 莫伊的疯狂”列表掷骰决定疯狂状态的性质。疯狂状态将视为 角色的缺点持续至被治愈。见《城主指南》以获得更多关于疯 狂状态的信息。 祖格莫伊的疯狂 Madness of Zuggtmoy d100 缺点(持续至治愈) 01~20 “我看到了其他人看不见的预兆幻象。” 21~40 “我会间歇性陷入呆滞,盯着一个方向看一段时间。” 41~60 “我看到一个被篡改的现实影像,但我的意识认为所看 到的才是真实,哪怕事实上没有任何证据证明该影响 的真实性。” 61~80 “我无法集中精神,而我的智商时好时坏。” 81~00 “我不停抓挠看不到的真菌感染。” 祖格莫伊 Zuggtmoy 大型邪魔(恶魔),混乱邪恶 AC:18(天生护甲) HP:304(32d10+128) 速度:30 尺 力量 22(+6) 敏捷 15(+2) 体质 18(+4) 智力 20(+5) 感知 19(+4) 魅力 24(+7) 豁免:敏捷+9,体质+11,感知+11 技能:察觉+19 伤害抗性:冷冻,火焰,闪电 伤害免疫:毒素;非魔法的钝击、穿刺和挥砍 状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,中毒 感官:真实视觉 120 尺,被动察觉 21 语言:所有语言,心灵感应 120 尺 挑战等级:23(50,000 XP) 天生施法 Innate Spellcasting。祖格莫伊天生施法的关键属性为 魅力(法术豁免 DC 22)。她天生具有以下法术的施法能力,且无 需任何相关的材料成分: 随意:侦测魔法 detect magic, 动植物定位术 locate animals or plants, 致病射线 ray of sickness 每项 3/日:解除魔法 dispel magic, 诱捕打击 ensnaring strike, 纠 缠术 entangle, 植物滋长 plant growth 每项 1/日:以太化 etherealness, 传送术 teleport 传奇抗性 Legendary Resistance(3/日)。祖格莫伊豁免失败时, 可直接改为豁免成功。 魔法抗性 Magic Resistance。祖格莫伊为抵抗法术和魔法效应而 作的豁免检定具有优势。 魔法武器 Magic Weapons。祖格莫伊的武器攻击被视为魔法。 动作 多重攻击 Multiattack。祖格莫伊发动四次伪足攻击。 伪足 Pseudopod。近战武器攻击:命中+13,触及 10 尺,单一目 标。伤害:15(2d8+6)的钝击伤害,外加 9(2d8)的毒素伤害。 侵染孢子 Infestation Spores(3/日)。祖格莫伊释放一片孢子云, 并填满以自身为中心,20 尺半径的球状区域。孢子云持续 1 分钟。 任何血肉生物在孢子云范围内出现或进入孢子云时,必须进行一 次 DC19 的体质豁免。豁免成功时,该生物将在接下来的 24 小时 内不再受该孢子感染。豁免失败时,该生物感染一种叫“祖格莫伊 孢子”的疾病,并获得随机形式的疯狂症状(参考附录 D“祖格莫 伊的疯狂”列表掷骰决定疯狂症状),这些症状持续到该生物的疾 病被治愈或死亡。以该形式受感染的生物不能被重复感染,并且 必须在 24 小时结束后再次进行该豁免,当豁免成功时终止感染的 效应。而豁免失败时,受感染生物的身体将逐渐被真菌控制。累计 三次豁免失败后,该生物死亡。如果该生物种类合适,则它的身体 将成为一个孢子奴仆(见《怪物图鉴》的“蕈人”条目)。 心控孢子 Mind Control Spores(充能 5~6)。祖格莫伊释放一片 孢子云,并填满以自身为中心,20 尺半径的球状区域。孢子云持 续 1 分钟。类人生物或野兽在孢子云范围内出现,或者穿过孢子 云时,必须进行一次 DC 19 的感知豁免。豁免成功时,该生物在接 下来的 24 小时内将不再受该孢子感染。豁免失败时,该生物感染 一种叫“祖格莫伊流感”的疾病。疾病持续 24 小时,在感染持续 时,该生物被祖格莫伊魅惑,并且无法再次被该孢子感染。 反应 护身奴隶 Protective Thrall。祖格莫伊被攻击时,其身边 5 尺范 围内一个受她魅惑的生物必须使用反应来为他承受该攻击。 传奇动作 祖格莫伊拥有 3 传奇动作用于选择执行下列动作选项。每次 执行传奇动作时只可选用一个选项,且只能在另一生物的回合结 束时执行。祖格莫伊在他的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇 动作数。 攻击 Attack。祖格莫伊发动一次伪足攻击。 强令 Exert Will。祖格莫伊对一个它能看到且受其魅惑的生物发出 命令,该生物必须使用其反应按指示移动至多相当于其速度的 距离,或者向其指定的目标发动一次武器攻击。 139


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