manho e Físico Divino (Força) recebe apenas Força +4, Não é realista dizer que todos os bônus acumu-
não +8. Mas há maneiras de contornar essa limita- lam, pois na vida real certas coisas não funcionam
ção; um personagem sob efeito de Armadura Arcana, em conjunto. Não é possível vestir duas armaduras,
Imagem Espelhada e Físico Divino (Destreza) recebe uma sobre a outra — se fosse, todo combatente faria
+12 em Defesa. Armadura Arcana acumula com ou- isso! O excesso de peso, articulações desencontra-
tras magias e Físico Divino (Destreza) não fornece um das e outros problemas tornariam simplesmente
bônus direto na Defesa, e sim um bônus na Destreza impossível se mover.
(que, por sua vez, aumenta a Defesa).
Em termos de jogo, dizer que todos os bônus se
Aliados. Aliados que oferecem o mesmo bônus acumulam elimina parte da estratégia. Para aqueles
não acumulam entre si. Então, um caçador que tenha que gostam de regras, é divertido encontrar com-
um companheiro animal fortão e também um aliado binações que funcionam. Se todas as combinações
fortão não acumula o bônus de dano para ataques funcionassem, não haveria desafio!
corpo a corpo, usando apenas o melhor entre os dois.
Fabricando Itens
Modificador de Atributos. O modificador
de um mesmo atributo não se acumula em caracte- A seguir estão algumas clarificações específicas
rísticas do personagem. Ou seja, um multiclasse às regras de fabricação de itens.
clérigo/druida não soma duas vezes seu modificador
de Sabedoria nos pontos de mana, assim como um Diferença de Preço e Custo. O termo
bucaneiro/nobre não soma duas vezes seu modifica- preço refere-se ao valor que um personagem paga
dor de Carisma na Defesa. para comprar o item pronto. Já custo refere-se ao
valor que o personagem paga para fabricar o item.
Condições. Quando várias condições afetam As tabelas de itens mundanos e poções (que nor-
um mesmo personagem, aplique todos os seus efei- malmente podem ser encontrados à venda) trazem
tos. Condições com os mesmos efeitos não se acu- os preços. Já as tabelas de itens superiores e mágicos
mulam; aplique apenas os efeitos mais severos. Por (que raramente podem ser encontrados à venda)
exemplo, um personagem desprevenido e vulnerável trazem os custos. Para calcular o preço de um item
sofre –5 na Defesa, não –7. superior, simplesmente multiplique o custo da(s)
modificação(ões) por três e some-o ao preço do item
Chance de Falha. Efeitos que causam chance base. Itens mágicos permanentes não possuem uma
de falha fornecidos por fontes diferentes acumulam. fórmula para cálculo do preço, pois mesmo nas raras
Por exemplo, um alvo sob camuflagem (20% de vezes em que são comercializados, as transações
chance de falha) e usando uma armadura pesada de dificilmente envolvem apenas dinheiro.
matéria vermelha (25% de chance de falha) impõe ao
atacante 45% de chance de falha. Chances de falha Note que habilidades que fornecem itens, como
não acumulam acima de 75%; sempre há no mínimo Espólio (da classe nobre) ou Herança (da origem
uma chance de 1 em 4 de acertar o alvo. herdeiro) consideram o preço do item, não seu custo.
Fortificação. Efeitos contra acertos críticos e Fabricando Munições. Quando fabricando
ataques furtivos sempre acumulam, não importando munições superiores ou mágicas (flechas, virotes...),
a fonte. Então, um personagem com 25% de fortifi- note que os aumentos no custo referem-se à fabrica-
cação e uma armadura fortificada (25% de fortifica- ção de 20 munições, não de uma. Em outras palavras,
ção) tem 50% de chance de ignorar o dano extra de ao fazer flechas certeiras, você paga T$ 100 por 20
um acerto crítico ou ataque furtivo. Não há limite flechas, não por uma.
máximo; um personagem com fortificação 100% ou
mais é imune a acertos críticos e ataques furtivos. Itens Menores e Maiores. Itens reduzidos
têm o mesmo custo de itens normais e metade do
Cura Acelerada, Pontos Temporários, peso. Itens aumentados custam e pesam o dobro
Resistência a Dano. Estes efeitos acumulam, (apenas o custo base aumenta). Itens gigantes cus-
exceto quando suas fontes não o fazem. Um osteon tam e pesam o quíntuplo (apenas custo base).
(resistência a corte, frio e perfuração 5) com uma
couraça de adamante (RD 2) reduz dano de corte, Armas Duplas. Ao fabricar armas duplas su-
frio e perfuração em 7 e qualquer outro dano em 2. periores ou mágicas, você pode colocar modificações
e encantos em cada “ponta” da arma. Cada ponta
Nota Final. Por que não facilitar tudo e ape- conta seu número de modificações à parte. Além
nas dizer que todos os bônus acumulam entre si? Por disso, você só paga metade do custo para aplicar a
dois motivos: realismo e jogabilidade. mesma modificação na outra ponta (um bordão com
as duas pont as certeiras custa +T$ 150, não T$ 200).
Apêndice 395
Índice Remissivo
A animais.............................. 154, 270 Ataque Especial........................... 65 Bruxo........................................... 37
animais totêmicos....................... 42 Ataque Extra................................ 66 bucaneiro (classe)....................... 46
A Pessoa Certa para o Trabalho.... 74 Antenas..................................... 135 Ataque Furtivo............................. 73 Busca Interior.............................. 89
À Prova de Tudo.......................... 88 Antigo Mestre.............................. 94 Ataque Pesado........................... 124 buscas........................................ 264
abalado (condição).................... 393 anulando magias........................ 164 Ataque Piedoso.......................... 132
Abençoado................................... 82 Ao Sabor do Destino................. 129 Ataque Poderoso....................... 124 C
Abençoar Arma........................... 57 Aparar.......................................... 47 Ataque Preciso........................... 124
abjuração (escola)..................... 162 Aparência Inofensiva................. 129 Ataque Reflexo............................ 65 Cabeçada..................................... 76
abrir fechaduras......................... 120 aparição..................................... 283 Até Acertar.................................. 76 caçador (classe)........................... 49
Abusar dos Fracos....................... 47 apavorado (condição)................ 393 atirador (aliado)........................ 247 caído (condição)........................ 393
Academia Arcana....................... 353 Apostador.................................... 47 atitude....................................... 118 Caldeirão do Bruxo...................... 38
acalmar animal.......................... 115 apostar....................................... 120 Ativação Rápida........................... 69 calor........................................... 303
acampamento............................ 123 apresentação.............................. 116 Atlético...................................... 129 Caminho do Cavaleiro................. 55
acertos críticos.......................... 216 aprimoramentos........................ 161 Atletismo (perícia).................... 115 Caminho do Explorador.............. 51
ácido (perigo)............................ 302 aquático (terreno)..................... 255 atordoado (condição)................ 393 Caminho dos Ermos.................... 63
ácido (tipo de dano).................. 216 aranha gigante........................... 272 Atraente..................................... 129 Campeão...................................... 66
ações.......................................... 219 arauto de Thwor........................ 286 atrasar (ação)............................. 221 camuflagem (situação).............. 224
arcanista (classe)......................... 36 atributos...................................... 17 Camuflagem (habilidade)............ 50
completas............................ 221 Arcano de Batalha....................... 37 Canalizar Amplo.......................... 58
de movimento...................... 220 arco curto.................................. 142 -chave (de magia)................ 160 Canalizar Energia........................ 57
livres.................................... 221 arco longo.................................. 142 geração de.............................. 18 Canalizar Reparos........................ 27
padrão.................................. 219 área (de uma magia).................. 163 atropelar (ação)......................... 220 Canção Assustadora.................... 44
tipos de................................ 219 aristocrata (origem).................... 86 Atuação (perícia)....................... 116 Canção dos Mares....................... 30
acólito (origem)........................... 85 Arma Improvisada....................... 76 Audácia........................................ 47 Cano Raiado................................ 69
aço-rubi..................................... 157 arma preferida............................. 96 Aumentar Repertório.................. 44 cão (aliado)................................ 248
Acrobacia (perícia).................... 115 Arma Sagrada.............................. 82 Aumento de Atributo.................. 37 cão do inferno............................ 275
Acrobático................................. 129 Arma Secundária Grande.......... 124 Aura Antimagia........................... 82 capanga (origem)........................ 88
Acuidade com Arma.................. 124 armadilhas................................. 302 Aura Ardente............................... 83 capangas.................................... 245
adaga......................................... 142 Aura de Cura............................... 83 capelão de guerra....................... 281
adamante................................... 157 do caçador........................ 50, 51 Aura de Invencibilidade............... 83 capitão-baluarte......................... 281
adaptável (habilidade de arma)... 147 armadura acolchoada................. 150 Aura de Medo............................ 132 Carapaça.................................... 135
Adestramento (perícia)............. 115 Armadura Brilhante..................... 79 Aura de Paz................................ 132 carga.......................................... 154
adivinhação (escola).................. 162 armadura completa.................... 150 Aura Poderosa............................. 83 Carga de Cavalaria..................... 124
Afinidade com a Tormenta........ 132 Armadura da Honra.................... 53 Aura Restauradora..................... 132 Carícia Sombria......................... 132
agarrado (condição)................... 393 Armadura de Allihanna............... 21 Aura Sagrada............................... 84 Carisma....................................... 17
agarrar (manobra)..................... 220 armadura de couro.................... 150 Autoconfiança.............................. 79 Casca Grossa............................... 77
Agarrar Aprimorado.................. 392 Armadura Óssea.......................... 29 Autômato.................................... 69 cascavel...................................... 290
ágil (habilidade de arma).......... 147 armaduras.................................. 148 Autômato Prototipado................. 69 Catacumbas de Leverick............ 367
Agite Antes de Usar.................... 68 Armamento Aberrante.............. 135 Autoridade Eclesiástica............... 57 Catalisador Instável..................... 69
Água no Feijão............................. 90 armas......................................... 139 Autoridade Feudal....................... 54 cavaleiro (classe)......................... 52
Aharadak..................................... 96 avalanche................................... 306 cavaleiro do Leopardo Negro.... 281
Ahlen......................................... 350 habilidades de...................... 147 Aventureiro Ávido....................... 47 Cavalgar (perícia)...................... 116
ajudante (aliado)....................... 247 improvisadas........................ 143 azagaia....................................... 142 cavalo (aliado)........................... 248
vigilante (aliado)....................... 247 Armas da Ambição.................... 132 Azgher (deus).............................. 98 cego (condição)......................... 393
Ajuste de Mira............................. 68 Armeiro....................................... 68 Celebrar Ritual.......................... 130
alabarda..................................... 142 Arqueiro...................................... 50 b cenas.......................................... 238
alcance (de armas).................... 141 Arremessador.............................. 28
alcance (de magias)................... 163 Arremesso Potente.................... 124 balas.......................................... 142 de ação................................. 238
aldeia......................................... 257 Arsenal (deus)............................. 98 Balística....................................... 69 de exploração....................... 239
alfange....................................... 142 Arsenal das Profundezas........... 132 Baluarte....................................... 53 de interpretação................... 239
aliados....................................... 246 Arte Mágica................................. 44 bandido...................................... 275 centauro..................................... 276
alimentação............................... 153 artefatos..................................... 332 Baralho do Caos, o.................... 333 Centelha Mágica........................ 132
alinhamento.............................. 109 artesão (origem).......................... 86 bárbaro (classe)........................... 40 centopeia-dragão....................... 272
Allihanna..................................... 97 ártico (terreno).......................... 255 bardo (classe).............................. 43 charlatão (origem)....................... 88
Alma de Bronze........................... 41 Articulações Flexíveis................ 135 barganha.................................... 117 Chassi.......................................... 27
alongada (habilidade de arma).... 147 Artista Completo......................... 45 basilisco..................................... 275 Chave........................................... 76
Alpinista Social............................ 89 artista (origem)........................... 86 Bastião......................................... 55 chicote....................................... 143
alquebrado (condição)............... 393 Asas de Borboleta........................ 30 batedor (origem)......................... 88 Chifres (habilidade).................... 25
alquimia..................................... 152 Asas Insetoides.......................... 135 Bater e Correr.............................. 65 Chutes e Palavrões...................... 69
Alquimista de Batalha................. 68 Aslothia..................................... 357 Bênção da Justiça......................... 84 Chuva de Lâminas....................... 50
Alquimista Iniciado..................... 68 Aspecto da Primavera.................. 61 Bênção do Mana........................ 132 cidade........................................ 257
Alta Arcana.................................. 39 Aspecto do Inverno..................... 61 besta leve................................... 142 Cidade Normal dos Humanos.... 352
alvo (de uma magia).................. 163 Aspecto do Outono..................... 61 besta pesada.............................. 143 cilindro (área de magia)............ 163
Ambidestria................................. 50 Aspecto do Verão......................... 61 Bielefeld..................................... 346 cimitarra.................................... 143
Amiga das Plantas....................... 21 Assassinar................................... 73 blefar......................................... 118 circense (origem)........................ 89
amigo dos animais (origem)....... 85 assassino (aliado)...................... 247 Blindagem.................................... 69 classes.......................................... 32
Amigo dos Plebeus...................... 92 assistente de Bloqueio com Escudo................ 124 clava........................................... 143
Amigo Especial............................ 85 laboratório (origem).............. 87 bordão....................................... 143 clérigo (classe)............................ 56
Amigos no Porto......................... 47 assustar..................................... 119 Bote............................................. 50 clima.......................................... 253
amnésico (origem)...................... 86 Astúcia da Serpente................... 132 Braços Calejados.......................... 76 coagir......................................... 119
amortecer queda........................ 115 atacar (ação).............................. 219 Brado Assustador........................ 41 cobertura................................... 225
analisar terreno......................... 119 ataque........................................ 216 Bravatas....................................... 48 cobra.......................................... 290
anão..................................... 20, 368 à distância............................ 123 Bravura Final............................... 55 Código de Honra......................... 53
Anatomia Insana....................... 135 corpo a corpo....................... 120 Briga............................................ 76 Código do Herói.......................... 82
Anfíbio....................................... 132 Ataque Acrobático....................... 47 brunea....................................... 150 colinas....................................... 254
ataque desarmado..................... 142
396 Índice Remissivo
colosso supremo........................ 282 desarmar (manobra).................. 220 Escaramuça Superior................... 51 Favor............................................ 79
Comandar.................................. 129 Desarmar Aprimorado............... 125 Escavador.................................... 93 fazendeiro (origem)..................... 90
comandar animal....................... 115 Descanso Natural...................... 132 escolas de magia........................ 161 Feiticeiro...................................... 37
combate..................................... 216 Desejo de Liberdade.................... 90 esconder-se................................ 119 ferimentos................................. 222
Desejos........................................ 26 escravo (origem)......................... 89 Ferreiro........................................ 69
construindo um................... 268 Deserto da Perdição................... 376 Escrever Pergaminho................. 130 Feudos de Trebuck..................... 358
Combate Defensivo................... 124 desertos (terreno)..................... 254 Escriba Arcano............................ 38 finntroll..................................... 293
combate montado...................... 247 deslocamento............................ 106 Escudeiro..................................... 54 fintar.................................. 118, 220
combatente (aliado).................. 247 desprevenido (condição)........... 393 escudo leve................................ 144 Finta Aprimorada...................... 128
Comerciante................................ 70 Desprezar os Covardes................ 54 Escudo Mágico.......................... 133 Flagelo dos Mares........................ 48
Companheiro Animal.................. 61 Destreza...................................... 17 escudo pesado........................... 144 flanquear................................... 225
Destruidor................................... 41 escudos...................................... 148 flechas........................................ 144
Adicional................................ 61 destruidor (aliado).................... 247 esfera (área de magia)............... 163 florete........................................ 144
Aprimorado........................... 62 detectar magia........................... 121 Esforçado..................................... 95 florestas (terreno)..................... 254
exemplos de........................... 62 Detetive....................................... 91 esgotos...................................... 261 Fluxo de Mana............................. 38
Lendário................................ 62 deuses.......................................... 96 Esgrima Mágica........................... 44 Foco em Arma........................... 128
Mágico................................... 62 deuses menores......................... 105 Esgrimista................................... 48 Foco em Magia.......................... 130
Comunhão Vital.......................... 58 Devagar e Sempre........................ 20 esmorecido (condição).............. 393 Foco em Perícia......................... 130
conceito de personagem.............. 16 devorador de medos.................. 286 espada bastarda......................... 144 Foco Vital.................................... 38
concentração.............................. 123 Devoto................................... 57, 96 espada curta.............................. 144 fogo (perigo)............................. 303
condições................................... 393 dinheiro inicial.......................... 138 Espada Justiceira....................... 133 fogo (tipo de dano).................... 216
conduzir (montaria).................. 116 Diplomacia (perícia).................. 117 espada longa.............................. 144 foice........................................... 144
conduzir (veículo)..................... 122 disfarce...................................... 118 Espada Solar.............................. 133 funda......................................... 144
cone (área de magia)................. 163 Disparo Preciso......................... 125 Espada-Deus, a.......................... 332 fôlego......................................... 119
Confiança dos Ringues................ 76 Disparo Rápido.......................... 125 Especialista.................................. 73 Folião........................................... 48
Confissão..................................... 88 doenças...................................... 303 Especialista em Escola................. 38 fome.......................................... 304
Conflagração do Aço.................. 357 Doherimm................................. 368 Especialização em Arma.............. 65 forasteiro (origem)...................... 90
confuso (condição).................... 393 Dom Artístico.............................. 87 Especialização em Armadura...... 54 Força............................................ 17
Conhecimento (perícia)............ 116 Dom da Imortalidade................ 132 Espelunqueiro............................. 23 Força da Natureza....................... 63
Conhecimento das Rochas.......... 20 Dom da Profecia........................ 133 Espírito da Natureza................... 30 Força dos Penhascos.................... 62
Conhecimento de Fórmulas........ 69 Dom da Ressurreição................ 133 Espírito dos Equinócios.............. 62 Força Indomável.......................... 42
Conhecimento Enciclopédico.... 132 Dom da Verdade........................ 133 Espírito dos Solstícios................. 62 Forma de Macaco....................... 133
Conhecimento Mágico................. 38 Dono da Rua................................ 77 Espírito Elemental....................... 27 Forma Primal............................... 62
Conjurar Arma.......................... 132 dragão........................................ 296 Espírito Inquebrável.................... 42 Forma Selvagem.......................... 62
consertar.................................... 121 druida (classe)............................. 60 espíritos..................................... 270 Fortalecimento Arcano................ 38
Constituição................................ 17 Duelo........................................... 53 Espólio......................................... 79 fortão (aliado)........................... 247
construtos.................................. 270 dupla (habilidade de arma)....... 147 Espreitar...................................... 51 Fortitude (perícia)..................... 119
Contramágica Aprimorada.......... 38 duração (de magias).................. 164 esqueleto................................... 283 fraco (condição)......................... 393
Convencido.................................. 76 Durão.......................................... 66 Esquiva...................................... 125 Frenesi......................................... 42
convocação (escola)................... 162 Duro como Pedra......................... 20 Esquiva Sagaz.............................. 48 frio (perigo)............................... 303
Coração da Selva.......................... 62 duyshidakk................................ 286 Esquiva Sobrenatural.................. 42 frio (tipo de dano)..................... 216
Coragem Total........................... 132 Esse Cheiro................................. 88 frustrado (condição).................. 393
Coridrian................................... 348 E essência (tipo de dano)............. 216 Frutos do Trabalho...................... 86
Corpo Aberrante........................ 135 essência abissal.......................... 273 Fuga Formidável.......................... 73
corrente de espinhos................. 143 Eclético........................................ 45 Estandarte................................... 54 Fulgor Divino.............................. 83
corrida............................... 115, 221 Educação Privilegiada.................. 79 Estilo de Arma e Escudo........... 125 fumaça....................................... 304
corte (tipo de dano).................. 216 efeito (de magia)....................... 163 Estilo de Arremesso.................. 125 Fúria............................................ 41
cota de malha............................ 150 Égide Sagrada.............................. 84 Estilo de Disparo....................... 125 Fúria da Savana........................... 42
couraça...................................... 150 eletricidade (tipo de dano)........ 216 Estilo de Duas Armas................ 125 Fúria Divina............................... 133
Couraceiro................................... 69 elfo....................................... 22, 369 Estilo de Duas Mãos.................. 128 Fúria Raivosa............................... 42
couro batido.............................. 150 Elo com a Natureza..................... 51 Estilo de Uma Arma.................. 128 Fúria Titânica.............................. 42
Couro Rígido............................... 25 em chamas (condição)............... 393 Estilo Desarmado...................... 128 Furtividade (perícia).................. 119
Cria da Tormenta......................... 24 Emboscar..................................... 51 Estoico......................................... 94
Cria de Megalokk........................ 29 Empatia Selvagem....................... 21 Estrategista.................................. 79 g
Criatura Artificial........................ 27 Empunhadura Poderosa............ 125 Estrelato...................................... 44
criaturas..................................... 268 Empunhadura Rubra................. 135 estudioso (origem)...................... 90 gadanho..................................... 144
criminoso (origem)..................... 89 empurrar (manobra)................. 220 etiqueta (uso de perícia)........... 121 galopar....................................... 116
Crítico Brutal............................... 41 En Garde...................................... 48 Etiqueta (poder).......................... 54 Galrasia...................................... 371
cubo (área de magia)................. 163 encantamento (escola).............. 162 Evasão......................................... 47 ganchador.................................. 294
cuidados prolongados................ 117 encantos.................................... 320 Evasão Aprimorada..................... 48 gárgula....................................... 272
cultista de Sszzaas..................... 291 evitar finta................................. 123 Gatuno......................................... 73
Cultura Exótica........................... 90 de armas.............................. 321 evocação (escola)....................... 162 gelo eterno................................. 157
Cura (perícia)............................ 117 de armaduras....................... 324 exausto (condição).................... 393 General........................................ 79
Cura Acelerada.......................... 392 Encontrar Fraqueza..................... 70 Explorador................................... 51 geraktril..................................... 299
Cura Gentil................................ 132 Encouraçado.............................. 125 Expulsar/Comandar ghillanin.................................... 295
Cura pelas Mãos.......................... 82 Enganação (perícia)................... 118 gibão de peles............................ 150
Curandeira Perfeita.................... 132 engenho de guerra goblin.......... 287 Mortos-Vivos......................... 58 Ginete........................................ 128
curandeiro (origem).................... 89 engenhocas.................................. 70 glacioll....................................... 295
curto (alcance).......................... 163 Engenhoqueiro............................ 69 F gladiador (origem)...................... 90
custo de vida.............................. 263 Engenhosidade............................ 68 glop............................................ 272
Engenhoso................................... 23 fabricar...................................... 121 gnoll.......................................... 276
D enjoado (condição).................... 393 itens mágicos....................... 319 goblin.......................................... 23
enredado (condição).................. 393 goblin engenhoqueiro............... 287
dados............................................. 9 envenenado (condição)............. 393 Fabricar Item Mágico................... 70 goblin salteador......................... 288
dahllan......................................... 21 Envolto em Mistério.................... 38 Fabricar Item Superior................ 68 golem........................................... 27
Dança das Lâminas...................... 44 equilíbrio................................... 115 falange (criatura)....................... 283 golem de ferro........................... 273
dano........................................... 216 equipamento.............................. 138 falhas automáticas..................... 213 Golpe Baixo................................. 76
eremita (origem)......................... 89 falsificação................................. 118 Golpe Cruel................................. 77
não letal............................... 222 ermos......................................... 252 Familiar....................................... 38 golpe de misericórdia (ação)..... 221
tipos de................................ 216 Ermos Púrpuras......................... 362 Fanático..................................... 128 Golpe de Raspão.......................... 65
debilitado (condição)................ 393 Ervas Curativas........................... 51 Farmacêutico............................... 69 Golpe Demolidor......................... 65
Dedo Verde................................ 132 escalar........................................ 115 Faro..................................... 25, 392 Golpe Divino............................... 82
Defesa........................................ 106 Escamas Dracônicas.................. 133 Farsa do Fingidor....................... 133 Golpe Elemental.......................... 44
Deformidade................................ 24 escapar....................................... 115 fascinado (condição)................. 393 Golpe Imprudente....................... 77
Deheon...................................... 344 Escapista...................................... 73 Fascinar....................................... 44 Golpe Mágico.............................. 44
Dentes Afiados.......................... 135 Escaramuça.................................. 51 Fascinar em Massa...................... 44
derrubar (manobra)................... 220 fatigado (condição).................... 393
Derrubar Aprimorado............... 124
Índice Remissivo 397
Golpe Pessoal.............................. 65 Invenção Potente......................... 69 machado de batalha................... 145 Montanhas Sanguinárias........... 359
Golpe Poderoso........................... 42 inventor (classe).......................... 67 machado de guerra.................... 145 Montanhas Uivantes................. 360
Golpe Relâmpago........................ 76 investida (ação)......................... 221 machado táurico........................ 145 montanhas................................. 254
Golpe Violento............................ 77 Investida Destruidora.................. 54 madeira Tollon........................... 157 montante................................... 146
Golpista Divino......................... 133 Investida Imprudente.................. 42 Maestria em Perícia..................... 69 montar rapidamente.................. 116
gorlogg (aliado)......................... 248 Investigação (perícia)................ 120 magia......................................... 160 Montaria (habilidade)................. 55
gorlogg (criatura)...................... 276 Investigador............................... 130 Magia Acelerada........................ 131 Montaria Corajosa....................... 54
Gororoba..................................... 95 itens........................................... 150 Magia Ampliada........................ 131 montaria sagrada......................... 84
Graça de Glórienn....................... 22 Magia das Fadas.......................... 30 montarias.................................. 247
Granadeiro................................... 69 mágicos................................ 319 Magia Discreta........................... 131 Mordida (habilidade).................. 31
Grande Savana........................... 376 mágicos, destruindo............ 321 Magia Ilimitada......................... 131 Moreania................................... 374
grifo (aliado)............................. 248 superiores............................ 155 Magia Inerente.......................... 392 morte......................................... 222
grifo (criatura)........................... 277 Magia Natural.............................. 62 mortos-vivos.............................. 270
Gritar Ordens.............................. 80 J Magia Pungente........................... 38 mosquete................................... 146
Grito Tirânico.............................. 80 Magia Sagrada/Profana................ 58 movimentação........................... 224
Grudar o Cano............................. 48 jiboia.......................................... 290 Mago............................................ 37 movimentar-se (ação)............... 220
guarda (origem).......................... 91 Jogatina (perícia)....................... 120 manejar animal.......................... 115 mudar atitude............................ 117
guarda (criatura)....................... 277 Jogo da Corte............................... 80 mangual..................................... 146 multiclasse.................................. 35
guardião (aliado)....................... 247 Joia da Alma, a.......................... 332 maníaco lefou............................ 300 multidões.................................. 261
Guerra (perícia)......................... 119 jornada pelos ermos.................. 306 Manipular.................................... 45 munição..................................... 146
guerreiro (classe)........................ 64 julgamentos divinos.................... 83 Manipular em Massa................... 45 muros........................................ 261
guerreiro de chifres................... 273 manipular item (ação)............... 220
K manobra de combate (ação)...... 219 N
H manopla..................................... 146
Kallyadranoch.............................. 99 mantícora.................................. 273 nagah......................................... 292
habilidades.................................. 32 katana........................................ 145 Manto da Penumbra.................. 133 naja............................................ 290
de criaturas.......................... 392 Khalifor...................................... 372 Manutenção Eficiente.................. 69 Namalkah.................................. 349
Khalmyr....................................... 99 Mão da Divindade....................... 58 natação...................................... 116
Habitante do Deserto................ 133 Khubar....................................... 370 Mão na Boca................................ 74 natação (deslocamento)............ 224
Herança....................................... 91 Kiai Divino................................ 133 Mãos Membranosas................... 135 Natureza Esquelética................... 29
Herança Aprimorada................... 38 kits de perícias........................... 213 Mãos Rápidas.............................. 74 Natureza Venenosa...................... 29
Herança Superior......................... 38 kliren........................................... 28 Marah........................................ 101 necromancia (escola)................. 162
Herança Divina............................ 31 kobolds...................................... 297 Marca da Presa............................ 50 necromante................................ 284
Herança Feérica........................... 22 marcha forçada.......................... 256 necropsia................................... 117
herdeiro (origem)........................ 91 L marcos, avanço por.................... 311 Negociação.................................. 93
herói camponês (origem)............ 91 martelo de guerra...................... 146 Nimb......................................... 102
Híbrido........................................ 28 Ladinagem (perícia).................. 120 marujo (origem).......................... 92 nível de personagem.................... 35
hidra.......................................... 291 ladino (classe)............................. 72 masmorras................................. 249 nobre (classe).............................. 78
história (de Arton).................... 338 Ladrão Arcano............................. 74 mateiro (origem)......................... 92 Nobreza (perícia)...................... 121
hobgoblin.................................. 289 lagash........................................ 292 matéria vermelha....................... 157 nômade (origem)........................ 93
Homúnculo.................................. 69 Lamnor...................................... 372 materiais especiais.................... 157 nome......................................... 108
hospedagem............................... 153 lança.......................................... 145 Mau Cheiro.................................. 31
humano....................................... 19 lança montada........................... 145 mecânica básica............................. 9 em Arton..................... 347, 350
humanoides............................... 270 lançar magia de armadura......... 121 Medicina.................................... 130 Nome na Arena........................... 77
Hyninn......................................... 98 lançar uma magia (ação).... 220, 221 médico (aliado)......................... 247 Norm......................................... 347
hynne........................................... 27 lava............................................ 304 Médico de Campo........................ 89 Nova Malpetrim........................ 362
lefeu........................................... 299 médio (alcance)......................... 163 NPCs......................................... 243
I lefou............................................ 24 Medo de Altura........................... 25
lei e ordem................................. 259 medusa........................................ 28 fichas para............................ 245
idade.......................................... 108 Lembranças Graduais.................. 86 Megalokk................................... 101
identificar criatura..................... 121 Lena............................................. 99 meia armadura.......................... 150 O
identificar item mágico.............. 121 Lendas e Histórias....................... 45 Melodia Curativa......................... 45
identificar itens.......................... 122 lento (condição)........................ 394 Melodia Restauradora................. 45 Obra-Prima.................................. 70
identificar magia........................ 121 levantar-se (ação)...................... 220 Membro da Igreja........................ 85 obrigações e restrições................ 96
idiomas...................................... 116 levantar-se rapidamente............ 115 membro de guilda (origem)........ 92 observar..................................... 122
ilusão (escola)........................... 162 Liberdade da Pradaria.................. 62 Membros Extras........................ 135 obter informação....................... 120
Imobilização................................ 77 Liberdade Divina....................... 133 Memória Póstuma....................... 29 Oceano...................................... 102
imóvel........................................ 393 Liderar pelo Exemplo.................. 80 mental (tipo de dano)............... 216 ocultar item............................... 120
impacto (tipo de dano).............. 216 Língua de Ouro........................... 80 Mente Analítica......................... 133 Oficina de Campo........................ 70
Império de Jade......................... 373 Língua de Prata............................ 80 Mente Criminosa......................... 74 Ofício (perícia).......................... 121
Império de Tauron..................... 362 Língua dos Becos......................... 77 Mente Vazia............................... 133 ofuscado.................................... 394
Ímpeto......................................... 42 Língua Rápida.............................. 80 mercador (origem)...................... 93 ogro........................................... 278
impressionar plateia.................. 116 linha (área de magia)................ 163 Mestre Alquimista....................... 70 Olhar Amedrontador................. 133
imunidade................................. 392 linha de efeito (de magia)......... 163 Mestre Caçador........................... 51 Olhar Atordoante........................ 29
inconsciente (condição)............ 393 linhagens sobrenaturais.............. 39 Mestre Celebrante....................... 58 Olho de Sszzaas, o..................... 334
Incorpóreo................................. 392 Lin-Wu....................................... 100 Mestre Cuca................................ 70 Olho do Dragão........................... 70
indefeso (condição)................... 393 Liturgia Mágica............................ 58 Mestre do Tridente...................... 30 Olho do Falcão............................ 51
Inexpugnável............................. 128 livro de fórmulas......................... 70 Mestre dos Mares...................... 133 Olhos nas Costas......................... 74
Influência Militar......................... 94 Lobo Solitário............................ 130 Mestre dos Sussurros.................. 45 Olhos Vermelhos....................... 135
informação................................. 116 lobo........................................... 278 Mestre em Arma.......................... 66 Oportunismo............................... 74
Iniciativa (perícia)............. 119, 217 lobo-das-cavernas (aliado)........ 248 Mestre em Escola........................ 38 Orar............................................. 83
Inimigo de (Criatura).................. 51 lobo-das-cavernas (criatura)..... 278 métodos..................................... 310 orc ............................................. 273
Inimigo de Tenebra.................... 133 Lógica Gnômica........................... 28 metrópole.................................. 258 ordens de cavalaria...................... 55
insinuação................................. 118 longo (alcance).......................... 163 minerador (origem)..................... 93 Orgulho....................................... 79
Insolência.................................... 47 loriga segmentada..................... 150 minotauro.................................... 25 orientar-se................................. 123
Inspiração.................................... 44 Luta (perícia)............................. 120 Mira Aprimorada....................... 128 origens......................................... 85
Inspiração Marcial....................... 45 lutador (classe)............................ 75 missas.......................................... 58
Inspirar Confiança....................... 80 Lutador de Chão.......................... 77 Misticismo (perícia).................. 121 sua própria............................. 95
Inspirar Glória............................. 80 luz (tipo de dano)...................... 216 Mistura Fervilhante..................... 70 Ossada de Ragnar...................... 365
Instinto Selvagem........................ 42 Luz Sagrada................................. 31 mitral......................................... 157 Ossos Frágeis.............................. 28
Integrante de Guilda.................... 74 Mochileiro................................... 93 osteon.......................................... 29
Inteligência.................................. 17 M modificações.............................. 155 otyugh....................................... 300
interpretando............................. 208 modificadores de atributo........... 17 ouvir.......................................... 122
Intimidação (perícia)................. 119 maça.......................................... 145 monstros................................... 270
intriga........................................ 118 machadinha............................... 145 Montanha de Ferro.................... 368 P
Intuição (perícia)....................... 119 machado anão............................ 145
Pajem........................................... 54
paladino (classe)......................... 81
398 Índice Remissivo
Palavras Afiadas........................... 80 Protótipo..................................... 68 Segredos da Natureza.................. 62 transmutação (escola)............... 162
Palavras de Bondade.................. 133 punga......................................... 120 seguidor (origem)....................... 94 tratamento................................. 117
Palpite Fundamentado................. 90 Punguista.................................... 89 seguir......................................... 119 treinamento (de personagem).... 263
Panache....................................... 48 Punhos de Adamante.................. 77 selvagem (origem)....................... 94 Treinamento em Perícia............. 130
pântanos.................................... 254 Sem Origem................................ 27 Três Mares, os............................ 370
Pão e Circo.................................. 91 Q Sentidos Aguçados.................... 130 Trespassar.................................. 129
paralisado (condição)................ 394 Sentidos Élficos........................... 22 trevas (tipo de dano)................. 216
Parceiro...................................... 130 qareen.......................................... 26 Sequência Destruidora................ 77 tridente...................................... 147
paredes...................................... 250 Quebra-Galho.............................. 93 sereia........................................... 29 Trincado....................................... 77
Paródia......................................... 45 quebrando objetos..................... 225 serviços...................................... 154 tritão............................................ 29
pasmo (condição)...................... 394 quebrar (manobra).................... 220 Servos do Dragão...................... 134 Trocação....................................... 77
Passagem de Navio...................... 92 Quebrar Aprimorado................. 129 sílfide........................................... 30 Trocação Tumultuosa................... 77
passar por espaço apertado....... 115 queda......................................... 304 símbolo sagrado.......................... 96 trobo (aliado)............................ 248
passar por inimigo..................... 115 Símbolo Sagrado Abençoado....... 58 trog...................................... 31, 279
passos de dano.......................... 139 R Síntese Rápida............................. 70 troll............................................ 294
patamares de jogo....................... 35 Smokestone............................... 364 troll das cavernas....................... 295
pedir favor................................. 117 raças............................................ 18 Sobrevivência (perícia).............. 123 trolls nobres.............................. 293
Pedra de Amolar.......................... 70 Raio Arcano................................. 38 soldado (origem)......................... 94 Tropas Duyshidakk.................... 134
Pele Corrompida........................ 135 Raio Elemental............................ 39 soldado purista.......................... 280 Truque de Mágica........................ 89
Pele de Aço.................................. 42 Raio Poderoso.............................. 39 Solidez......................................... 55 Truque Mágico............................. 74
Pele de Ferro................................ 42 Rarnaakk................................... 372 Sombra........................................ 74 turba de zumbi.......................... 285
penalidade de armadura............ 114 Rasteira....................................... 77 sombra de Thwor...................... 289
Pequeno e Rechonchudo............. 28 Rastreador................................... 50 Sombras Profanas........................ 31 U
perceber blefe............................ 119 rastrear...................................... 123 sono........................................... 304
percepção às cegas..................... 392 Rato das Ruas.............................. 23 Sorte de Nimb............................. 48 uktril.......................................... 299
Percepção (perícia).................... 122 rato gigante............................... 274 Sorte dos Loucos....................... 134 Urkk’thran................................. 372
Percepção Temporal................... 134 Realeza........................................ 80 Sorte Salvadora............................ 28 Urro Divino............................... 134
perdendo-se............................... 256 recruta purista........................... 280 Sortudo...................................... 130 urso-coruja................................ 279
perfuração (tipo de dano).......... 216 recuperando PV e PM................ 106 Sszzaas....................................... 103
pergaminhos.............................. 327 rede............................................ 146 sszzaazitas................................. 290 V
perícias...................................... 114 Rede de Contatos........................ 92 Sternachten............................... 365
perigos....................................... 302 Reflexos (perícia)...................... 123 sucessos automáticos................ 213 Valentão....................................... 66
Reflexos de Combate................. 129 sucuri......................................... 290 Valkaria (cidade)....................... 344
complexos............................ 306 refugiado (origem)...................... 93 sufocamento.............................. 304 Valkaria (deusa)........................ 105
Pernas do Mar.............................. 48 Reinado, o................................. 344 Superstição.................................. 42 vampiro..................................... 284
perseguições.............................. 260 Supremacia Purista.................... 356 Vanguardista................................ 28
perseguidor (aliado).................. 247 limites do............................. 354 suprimentos.............................. 256 Vectora....................................... 354
Peste Esguia................................. 23 Reinos de Moreania................... 374 suraggel....................................... 30 veículos...................................... 154
petrificado (condição)............... 394 reishid....................................... 299 surdo (condição)....................... 394 Velocidade Ladina........................ 74
picareta...................................... 146 Rejeição Divina.......................... 134 surpreendido (condição)........... 394 Vendedor de Carcaças.................. 92
Pilotagem (perícia).................... 122 Religião (perícia)....................... 123 Surto Heroico............................ 130 Venefício.................................... 130
pique.......................................... 146 Reptiliano.................................... 31 sustento..................................... 122 veneno............................... 216, 305
pistola........................................ 146 Repúblicas Livres Svalas......................................... 367 Veneno Persistente...................... 74
Pistoleiro..................................... 48 Veneno Potente........................... 74
pivete (origem)............................ 93 de Sambúrdia....................... 357 T Versátil........................................ 19
Planejamento Marcial.................. 66 resistência............................ 33, 164 versátil (habilidade de arma).... 147
planícies..................................... 254 resistência a dano................ 42, 392 tacape........................................ 147 vestuário.................................... 153
poções........................................ 327 resistência a magia.................... 392 Talento Artístico........................ 134 viagens....................................... 255
Poder Mágico............................... 38 Resistência Elemental................. 26 tamanho.................................... 106 Vida Rústica................................ 94
Poder Oculto............................. 134 Resoluto...................................... 55 Tanna-Toh.................................. 103 Vigor Primal................................ 42
poderes................................ 32, 124 Rhond........................................ 351 tática.......................................... 119 vila ............................................. 257
Rio dos Deuses.......................... 376 Tatuagem Mística........................ 26 Vingador Sagrado........................ 84
concedidos..................... 96, 133 Ripostar....................................... 48 taverneiro (origem)..................... 94 virotes........................................ 147
de aprimoramento............... 131 riqueza (de personagens).......... 138 telhados..................................... 261 virtudes paladinescas.................. 84
de combate.......................... 124 Riqueza (poder).......................... 80 tempestade em alto mar............ 307 visão na penumbra.................... 392
de destino............................ 129 rito ............................................. 123 Tenebra...................................... 104 Visão nas Trevas........................ 135
de magia.............................. 130 rodada........................................ 219 terreno difícil............................. 224 visão no escuro.......................... 392
da tormenta......................... 132 Rolamento Defensivo.................. 74 terrenos..................................... 253 Visco Rubro............................... 135
requisitos............................... 33 Romper Resistências................... 66 tesouro...................................... 314 Vitalidade.................................. 129
Pondsmânia............................... 352 Roubo de Mana........................... 74 testes................................. 210, 212 Voadora....................................... 77
Pontaria (perícia)....................... 123 ruas............................................ 261 Vontade (perícia)....................... 123
Ponto Fraco................................. 51 Rubis da Virtude....................... 335 de ataque............................. 216 Vontade de Ferro....................... 130
pontos de experiência................ 310 Ruínas de Tyrondir.................... 364 de perícia............................. 114 voo (deslocamento)................... 224
pontos de mana......................... 106 estendidos........................... 214 Voz da Civilização...................... 134
gasto de................................. 33 S sem rolagens........................ 213 Voz da Natureza........................ 134
pontos temporários................... 106 sem treinamento................. 114 Voz dos Monstros...................... 134
pontos de vida..................... 32, 106 Sabedoria..................................... 17 Teurgista Místico....................... 134 Voz Poderosa............................... 80
portas........................................ 250 sabotar....................................... 120 Thartann.................................... 350 vrakoll........................................ 295
portões...................................... 261 sacar arma (ação)...................... 220 thuwarokk................................. 300 vulnerabilidade a dano.............. 392
posturas de combate................... 54 sacerdote de Aharadak.............. 301 Thwor........................................ 104 vulnerável.................................. 394
pratos especiais......................... 153 sala esmagadora........................ 307 Thyatis....................................... 104
Prece de Combate........................ 58 Salistick..................................... 366 tibar........................................... 138 W
Preço da Não Vida....................... 29 saltar.......................................... 116 Tinta do Mago............................. 39
preparar (ação).......................... 220 sangrando (condição)................ 394 tirano do terceiro....................... 298 Wynlla....................................... 348
Preparar Poção........................... 130 Sangue Ácido............................. 135 Título........................................... 55 Wynna....................................... 105
Presas Afiadas.............................. 62 Sangue Azul................................. 86 Torcida....................................... 130 wyvern....................................... 279
Presas Venenosas....................... 134 Sangue de Ferro......................... 134 Tormenta........................... 299, 376
Presença Aristocrática................. 80 Sangue dos Inimigos................... 42 Tornado de Dor........................... 66 X
Presença Aterradora.................. 128 Sangue Frio.................................. 31 Torre Armada.............................. 55
Presença Paralisante.................... 48 Sangue Ofídico.......................... 134 Totem Espiritual.......................... 42 XP ............................................. 310
Presenja Majestosa...................... 80 Saque Rápido............................. 129 Touché......................................... 48
pressentimento.......................... 119 Saqueador de Tumbas.................. 74 trabalhador (origem)................... 95 Z
prestar ajuda.............................. 213 Sarado.......................................... 77 Tradição de Heredrimm............... 20
Prestidigitação............................. 45 sargento da guarda.................... 278 Tranquilidade dos Lagos.............. 63 Zakharov................................... 351
primeiros socorros.................... 117 sargento-mor............................. 280 Transformação Anfíbia................ 30 zumbi........................................ 285
procurar..................................... 120 Sckharshantallas........................ 358 Transmissão da Loucura............ 134
Proficiência.................. 32, 129, 139 sede........................................... 304
Índice Remissivo 399
JOGADOR
PERSONAGEM
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
Nível Atributo Treino Outros
PERÍCIAS TOTAL
Acrobacia• = + DES + +
Adestramento
Atletismo = + CAR + +
Atuação
Cavalgar = + FOR + +
Conhecimento
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Cura = + CAR + +
Diplomacia
Enganação = + DES + +
Fortitude
Furtividade• = + INT + +
Guerra
Máximos Atuais Máximos Atuais Iniciativa = + SAB + +
ATAQUES
= + CAR + +
Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance = + CAR + +
= + CON + +
= + DES + +
= + INT + +
= + DES + +
Intimidação = + CAR + +
Intuição = + SAB + +
Investigação
Jogatina = + INT + +
= + CAR + +
Ladinagem• = + DES + +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS Luta = + FOR + +
Destreza Armadura Escudo Outros
=10 Misticismo = + INT + +
++++
Nobreza = + INT + +
Ofício (________)
Ofício (________) = + INT + +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + INT + +
Percepção = + SAB + +
Pilotagem = + DES + +
Pontaria = + DES + +
Reflexos = + DES + +
Religião
HABILIDADES & MAGIAS Sobrevivência = + SAB + +
= + SAB + +
Vontade = + SAB + +
•Penalidade de armadura. Somente treinado.
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