The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by stuhico, 2021-05-26 23:45:00

MODUL

MODUL

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION
_______________________________________________________________________________________________________

PENGENALAN

Pembangunan modul Pengajaran dan Pembelajaran (PnP) ini menjadi keutamaan bagi tujuan
rujukan di sektor akademik . Mudah-mudahan dengan siapnya penulisan buku modul ini akan
dapat dimanfaatkan oleh rakan-rakan pengajar di IKM / KKTM dalam bidang Seni dan
Rekabentuk Grafik

Isi kandungan yang terdapat dalam buku modul ini disusun merujuk kepada Detailed
Syllabus yang telah dikeluarkan oleh Cawangan Pengajian BKT Edisi Julai 2012 bagi
memudahkan para pengajar melaksanakan proses P & P menepati kepada keperluan CLO.

Diharapkan juga dengan adanya buku modul ini, sumber rujukan pelajar peringkat sijil akan
dapat dipertingkatkan. Pelajar-pelajar bidang ini di IKM akan dapat memanfaatkan sumber
rujukan yang telah dibekalkan di dalam halaman web yang berkaitan bagi menambahkan
sumber pengetahuan mengikut perkembangan teknologi terkini.

Semoga lebih banyak modul yang lain akan dapat dihasilkan di masa-masa akan datang dari
penulisan tenaga pengajar IKM sendiri.

Semoga beroleh keberkatan. Salam hormat dan selamat maju jaya.

i

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION
_______________________________________________________________________________________________________

MULTIMEDIA APPLICATION

Course Learning Outcomes
This Course Explained the fundamental of multimedia elements workflow using several

multimedia application software.

Course Synopsis
Students will be expose to video operating skill and basic multimedia workflow in

producing multimedia product using various software.

Learning Outcomes
After completing the course, students should be able to :
1. Identify elements and multimedia software.
2. Describe a multimedia project using workflow given.
3. Manipulate a video camera using steps given.
4. Produce artwork and video footage using multimedia software.

ii
INDEKS

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION
_______________________________________________________________________________________________________

UNIT KANDUNGAN MUKA SURAT
i
Sinopsis
Credit page ii - iv

1.0 Introduction of Multimedia 1 - 12
2.0 Video Software premier and sound forge 13 - 29
3.0 Video Camera 30 - 57
4.0 Technique of recording 58 - 79
5.0 Capture and import assets 80 - 84
6.0 Editing 85 - 116
7.0 Compiling a multimedia 117 -

iii

Original Writers
En. Khirul Ikhwan bin Abdul Rahman

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION
_______________________________________________________________________________________________________

Cover Design & Developed by
Bahagian Kemahiran dan Teknikal
Cawangan Pengajian
Majlis Amanah Rakyat

First Edition, Oktober 2017
This module is permitted for IKM and KKTM use only.
Copyright © BKT, Majlis Amanah Rakyat
All right reserved. No parts of this work may be reproduced in any form of by any means
without the written permission of the Director, Bahagian Kemahiran dan Teknikal , MARA K.L
This module is permitted for internal circulation (IKM/KKTM) only

Unit Pembangunan Modul Pembelajaran
Cawangan Pengajian
Bahagian Kemahiran dan Teknikal
Tingkat 20, Ibu Pejabat MARA
Jalan Raja Laut
50609 Kuala Lumpur
Web Page: http://www.mara.gov.my

iv

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

CERTIFICATE OF GRAPHIC DESIGN

CAG 30123 – MULTIMEDIA APPLICATION

UNIT 1.0 :
INTRODUCTION TO MULTIMEDIA

Course Learning Outcomes
This Course Explained the fundamental of multimedia elements workflow using several

multimedia application software.

Course Synopsis
Students will be expose to video operating skill and basic multimedia workflow in

producing multimedia product using various software.

Learning Outcomes
After completing the course, students should be able to :

1. Identify elements and multimedia software.
2. Describe a multimedia project using workflow given.
3. Manipulate a video camera using steps given.
4. Produce artwork and video footage using multimedia software.

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 1 UNIT 1

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

Original Writers
En. Khirul Ikhwan Bin Abdul Rahman

Cover Design & Developed by
Bahagian Kemahiran dan Teknikal
Cawangan Pengajian
Majlis Amanah Rakyat

First Edition, Oktober 2017

This module is permitted for IKM and KKTM use only.

Copyright © BKT, Majlis Amanah Rakyat
All right reserved. No parts of this work may be reproduced in any form of by any means
without the written permission of the Director, Bahagian Kemahiran dan Teknikal , MARA K.L
This module is permitted for internal circulation (IKM/KKTM) only

Unit Pembangunan Modul Pembelajaran
Cawangan Pengajian
Bahagian Kemahiran dan Teknikal
Tingkat 20, Ibu Pejabat MARA
Jalan Raja Laut
50609 Kuala Lumpur

Web Page: http://www.mara.gov.my

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 2 UNIT 1

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

TABLE OF CONTENT

Unit 1.0 Title Page 1
Credit Page 2
Table of Content 3
4
Introduction to Multimedia 5
6
1.1 Introduction of Multimedia 7 - 14
1.2 Basic History of Multimedia Application
1.3 Multimedia Elements 15
16
Unit Exercise
References

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 3 UNIT 1

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

UNIT 1 : INTRODUCTION OF MULTIMEDIA

PENGENALAN

Pengenalan bagi applikasi multimedia adalah panduan untuk murid mempelajari asas-

asas yang terdapat dalam bidang multimedia. Modul ini dibangunkan untuk memastikan murid
bersedia mengaplikasi dan meningkatkan pengetahuan serta kemahiran dalam bidang
multimedia yang dipelajari bagi meneruskan pembelajaran di peringkat yang lebih tinggi.

Multimedia kreatif adalah hasil integrasi antara beberapa komponen multimedia iaitu
teks, gambar, audio, video dan animasi menggunakan peralatan dan perisian khusus di mana
ianya mengandungi capaian-capaian yang membantu pengguna untuk berinteraksi,
mendapatkan info terkini dan berkomunikasi dengan pantas dan berkesan. Facebook dan
Youtube adalah sebahagian daripada contoh aplikasi multimedia kreatif yang mempengaruhi
penghidupan kita hari ini. Antara produk multimedia yang lain adalah laman web, sistem kiosk,
CD interaktif, animasi 2D dan 3D, produksi audio video dan banyak lagi.

Kursus Aplikasi Multimedia direka khusus untuk menyediakan pelajar dengan konsep,
kemahiran teknikal dan pemikiran yang kreatif dalam pengurusan dan pembangunan produk-
produk dan aplikasi multimedia yang berkembang pesat hari ini. Pelajar akan didedahkan
kepada pemahaman yang luas dalam bidang asas rekaan, animasi komputer, rekaan web
interaktif, pengaturcaraan multimedia, produksi audio video dan amalan profesional dalam
pembentangan kerja dan kemahiran komunikasi untuk memastikan produk dan aplikasi
multimedia yang dihasilkan berkualiti, kreatif dan setaraf dengan kehendak dan keperluan
industri. Melalui program ini, pelajar bukan sahaja dapat memanfaatkan teknologi terkini tetapi
mampu berfungsi dalam pelbagai persekitaran media sedia ada dan akan datang.

OBJEKTIF PEMBELAJARAN

Objektif mempelajari topik ini adalah untuk:-

1. Menerangkan definisi multimedia dengan betul.
2. Mengetahui dan menyatakan asas sejarah multimedia.
3. Mengenalpasti dan mengklasifikasikan elemen multimedia dengan betul.
4. Menyatakan format fail bagi elemen multimedia.
5. Menyatakan kelebihan multimedia pada masa kini.

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 4 UNIT 1

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

1.1 Pengenalan Aplikasi Multimedia

Definisi Multimedia :-

Tahukah anda apa yang dimaksudkan dengan multimedia?
Multimedia berasal daripada kata ‘multi’ dan ‘media’.

Multi bererti banyak, dan media bererti tempat atau alat yang digunakan untuk menyampaikan
informasi. Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi,
di mana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam
computer untuk di simpan, diproses dan disajikan baik secara liner mahupun interaktif.

Oleh itu, dengan menggabungkan seluruh elemen multimedia tersebut menjadikan informasi
dalam bentuk multimedia yang dapat diterima oleh indera penglihatan dan pendengaran, lebih
mendekati bentuk aslinya dalam dunia sebenarnya. Multimedia enteraktif adalah apabila suatu
aplikasi terdapat seluruh elemen multimedia yang ada dan pemakai (user) diberi keputusan
atau kemampuan untuk mengawal dan menghidupkan elemen-elemen tersebut.

Gambarajah 1.1
menunjukkan contoh alat
yang boleh digunakan
dalam aplikasi multimedia.

Gambarajah 1.2
menunjukkan contoh produk
yang boleh dihasilkan
melalui aplikasi multimedia.

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 5 UNIT 1

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

1.2 Sejarah Aplikasi Multimedia

Pernahkah anda mengetahui asas sejarah aplikasi multimedia? Tahukah anda lewat tahun 70-
an, penggunaan mikro komputer di rumah dan pejabat telah dapat membantu pengguna
menyelesaikan masalah-masalah system bagi mempercepatkan pengguna menyelesaikan
aktiviti-aktiviti kerja harian. Penggunan komputer juga membolehkan penyebaran maklumat
dilakukan dan memberi hiburan kepada pengguna.

Perkembangan teknologi multimedia berubah selaras dengan perubahan teknologi computer
adalah seperti berikut :-

1. Pada tahun 60-an, komputer rangka (main frame computer), digunakan untuk
mengendalikan pangkalan data korporat yang besar dan sistem kewangan.

2. 1970-an, terminal komputer digunakan oleh organisasi untuk menyebar dan
menguruskan maklumat.

3. Era 1980-an, rekabentuk komputer diubahsuai dimana ia menjadi lebih mudah
digunakan. Semua orang boleh memiliki komputer untuk melakukan kerja-kerja
pemprosesan perkataan, kerja kira-kira, permainan komputer dan sebagainya.

1980-1990-an, perkembangan penciptaan komputer semakin drastik sehingga mencapai
tahap yang tidak tergambar sebelum ini. Dalam masa yang sama, perkembangan teknologi ini
telah membawa kepada :

a) Menghasilkan mikro komputer (desktop) dengan kelajuan pemproses yang lebih laju.
b) Meningkatkan kapasiti memori kerja di dalam komputer.
c) Kapasiti muatan storan data yang lebih besar di dalam pemacu keras (hardisk) dan CD-

ROMs.
d) Audio dan video digital.
e) Sistem operasi bergrafik memudahkan pengguna menggunakan penunjuk atau klik

pada objek dengan menggunakan tetikus. Arahan berasaskan antaramuka pengguna
bergrafik memudahkan pengguna melakukan proses-proses yang dikehendaki dengan
lebih mudah.
f) Rangkaian LAN dan WAN secara meluas membolehkan pengguna berhubung dengan
seluruh dunia.

Rehatkan minda anda…..
Sebelum kita teruskan kepada pembacaan atau perbincangan mengenai
unit yang lain mari rehatkan minda anda disamping cuba mengingati
kembali fakta penting mengenai unit yang telah dibincangkan….

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 6 UNIT 1

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

1.3 Elemen Multimedia

Tahukah anda Multimedia mempunyai lima elemen? Anda akan mengetahui fungsi dan
kegunaan kesemua elemen untuk menghasilkan sesuatu yang baik. Elemen multimedia
adalah pelbagai sumber maklumat (media) seperti teks, grafik, audio, animasi, video dan
sebagainya yang mana maklumat ini dapat disampaikan dan dikawal oleh sistem komputer
secara interaktif.

Gambarajah 1.3
menunjukkan elemen multimedia yang digunakan

untuk menghasilkan sesuatu yang baik.

1.3.1 Teks

Teks merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan
dikendalikan. Kebiasaannya, teks paling hampir dengan kita kerana kita sering kali
menggunakan teks untuk menyampaikan maklumat. Teks berfungsi dalam memberi
maksud cerita. Seterusnya, teks juga dikatakan sebagai kunci komunikasi idea. Teks
merangkumi pelbagai jenis iaitu teks bercetak, teks imbasan, teks elektronik dan
hiperteks. Teks juga dibantu oleh beberapa komponen seperti reka letak teks, jenis
dan fon untuk menyampaikan sesuatu maksud atau maklumat berkaitan dengan tema
aplikasi media. Kebiasaannya audien mudah bosan dengan teks jika dibandingkan
dengan gambar.

Gambarajah 1.4
menunjukkan elemen
multimedia menggunakan
teks.

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 7 UNIT 1

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

1.3.2 Grafik / image

Grafik sering kali muncul sebagai latar belakang sesuatu teks untuk menghadirkan
kerangka yang indah. Gambar sering dikatakan sebagai bahasa sebuah gambar yang
mampu menjelaskan seribu kata. Imej yang ditonjolkan mesti bertepatan dengan tema
atau tajuk yang hendak disampaikan. Imej grafik terdiri daripada pelbagai jenis iaitu
imej vector, gambar digital, gambar hiper dan gambar bitmap. Kesesuaian dalam saiz
imej mestilah bersesuaian agar tidak menganggu teks yang hendak disampaikan.

Gambarajah 1.5
menunjukkan elemen
multimedia menggunakan
grafik (imej digital &
bitmap)

Gambarajah 1.6
menunjukkan elemen
multimedia menggunakan
grafik (imej vector)

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 8 Gambarajah 1.7
menunjukkan elemen
multimedia menggunakan
grafik (imej vector) dalam
bentuk graf maklumat.

UNIT 1

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

1.3.3 Audio

Bunyi dikatakan sebagai pemankin seri dalam persembahan multimedia jika paparan
teks hanya memuatkan grafik dan teks tidak dapat menarik minat seseorang. Bunyi
dapat ditambahkan dalam produk multimedia melalui suara, muzik dan kesan suara
(sound effect). Bunyi mempunyai beberapa objek bunyi yang biasa digunakan dalam
produk multimedia iaitu waterform audio, compact disk, audio, MIDI soundtrack dan
mp3.

Bunyi juga berfungsi untuk meneguhkan mesej, menentukan keadaan fikran atau
perasaan sesorang dan berperanan untuk menarik perhatian atau menghidupkan
suasana penonton. Bunyi ini perlu mempunyai kesesuaian. Bunyi audio yang bising
akan menyebabkan gangguan dan menggangu matlamat yang hendak disampaikan.

Gambarajah 1.8
menunjukkan wave sound di dalam perisian yang

menggunakan elemen sound

Rehatkan minda anda…..
Sebelum kita teruskan kepada pembacaan atau perbincangan mengenai
elemen multimedia yang lain mari rehatkan minda anda disamping cuba
mengingati kembali fakta penting mengenai unit yang telah
dibincangkan….

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 9 UNIT 1

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

1.3.4 Video

Video adalah rakaman gambar hidup atau gambar bergerak yang saling berurutan.
Video dikatakan sebagai elemen yang paling mudah untuk menarik perhatian
penonton dalam persembahan aplikasi multimedia.

Video boleh dibahagikan keapada dua jenis iaitu :-

1. Video analog.

Dibentuk daripada deretan gelombang iaitu analog yang yang dirakam oleh kamera
dan dipancar luaskan melalui gelombang udara.

2. Video digital.

Dibentuk daripada sederhana gelombang iaitu digital yang digambarkan menerusi titik
sebagai rangkaian nilai minimum atau maksimum. Video ini boleh dimuat turun melalui
pelbagai aspek atau cara seperti melaluisumber televisyen, pita vedio, cakera video
dank lip video digital.

Gambarajah 1.9
menunjukkan alat untuk video analog dan video digital

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 10 UNIT 1

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

1.3.5 Animasi
Animasi membawa maksud ‘gerak’.
Elemen animasi ialah satu siri pergerakkan sesuatu objek pada paparan skrin.
Paparan susunan imej-imej seni 2D atau posisi model agar menghasilkan ilusi
gerakan.
Kaedah persembahan animasi yang paling laris ialah program wayang gambar atau
video. Animasi merujuk kepada paparan visual yang bersifat dinamik.

Gambarajah 1.10
menunjukkan elemen
animasi yang menggunakan
frame di dalam “timeline”

Gambarajah 1.11
menunjukkan contoh penghasilan pergerakkan

sesebuah animasi

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 11 UNIT 1

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

1.3.6 Menyatakan format fail bagi elemen multimedia

Format fail Teks :

Format Ekstensi Keterangan
.doc Dihasilkan dengan perisian MS Word.
Doc .txt Dihasilkan dengan perisian Notepad
Text .sxw Dihasilkan dengan perisian Openoffice Writer
Sxw
rich text .rtf Dihasilkan dengan perisian MS Word.
format

Jadual 1.1
Jadual diatas menunjukkan format fail bagi elemen multimedia – Teks

Format fail Audio :

Format Ekstensi Keterangan

AIFF .aif Audio Interface File Formate, merupakan standard
audio yang digunakan pada pengoperasian
AU .au Macintosh.

MIDI .mid Format Audio yang digunkan untuk stesen kerja
MP3 .mp3 Sun Microsystem.
WAVE .wav
Musical Instrument Digital Interface, merupakan
WMA .wma Format suara yang khusus untuk menyimpan audio
(RealAudio / .RA instrument music.
Read Media) .RAM
Format yang umum digunakan untuk lagu.

Waveform Audio File Formate digunakan an
disokong sepenuhnya oleh system pengoperasian
Windows

Windows Media Audio, merupakan standard audio
yang mempunyai kualiti seperti CD

Format audio yang digunakan untuk siaran radio
dan televisyen dimainkan secara langsung melalui
internet.

Jadual 1.2
Jadual diatas menunjukkan format fail bagi elemen multimedia – Audio

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 12 UNIT 1

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

Format fail grafik :

Format Ekstensi Keterangan

BMP .bmp BitMap Graphics adalah fail grafik yang nersaiz
JPG .jpg / .jpeg / .jpe besar dan diguankan pada computer.

Joint Photohraphic Expert Group, iaitu format fail
yang kerap digunakan untuk menjimat ruang storan

PNG .png Portable Netwrok Graphics, untuk menggantikan
format fail GIF dan JPEG.
TGA .tga
TIFF .tif Merupakan format gambar yang mempunyai
WMF .wmf resolution yang tinggi dan sesuai untuk
WPG .wpg menghasilkan video

Format Tagged Image File ini biasa digunakan
untuk penerbitan atas meja (desktop publishing)

Windows Meta File digunakan untuk menunjukkan
jenis vector terutamanya ClipArt.

Format gambar yang dihasilkan oleh DrawPerfect.

Jadual 1.3
Jadual diatas menunjukkan format fail bagi elemen multimedia – Grafik

Format fail animasi :

Format Ekstensi Keterangan

Gif Graphics Interchange Format merupakan fail
DCR .gig bersaiz kecil yang boleh menyimpan fail grafik
SWF
berbentuk animasi 2D dan 3D.

.dcr Fail media interaktif yang disimpan dalam format
Shockwave untuk digunakan dalam web.

Format fail SWF (‘swift’) direka cipta khas untuk

.swf animasi dengan web. Ia dikompres dengan
menggunakan Adobe Flash atau jenis fail

Shockwave Flash.

Jadual 1.4
Jadual diatas menunjukkan format fail bagi elemen multimedia – Animasi

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 13 UNIT 1

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

Format fail Video :

Format Ekstensi Keterangan

AVI .avi Audio Video Interleaved,merupakan standard video
MOV .mov untuk system pengoperasian Windows.
MPEG .mpg / .mpeg
RMVB .rmv Merupakan format video yang dibangunkan untuk
system pengoperasian MacOs.

Motion Picture Expert Group, merupakan format
video yang bersaiz kecil dan kerap digunakan
dalam penyimpanan fail VCD.
Real Media Variable Bit Rate merupakan format
video yang telah dikompress menjadi fail saiz kecil
dengan kadar bit rendah.

Jadual 1.5
Jadual diatas menunjukkan format fail bagi elemen multimedia – Video

Rehatkan minda anda…..
anda perlu tahu apakah kelebihan aplikasi multimedia pada masa kini…
bincangkan dan catat yang berkaitan.

1. Menjimatkan masa dalam menghasilkan suatu aplikasi yang sofistikated.
2. Membolehkan elemen Teks, Grafik, Audio, Video dan Animasi diintergrasikan ke dalam

persembahan interaktif.
3. Membolehkan aplikasi multimedia dibagunkan tanpa kemahiran dan pengalaman dalam

pengaturcaraan yang kompleks.
4. Menyediakan persekitaran bersepadu bagi menghubungkan semua isi kandungan dan

fungsi sebuah aplikasi yang ingin dibangunkan.
5. Mengurangkan penggunaan kertas.
6. Peralatan computer yang mesra alam (computer hijau) dapat menjimatkan tenaga

elektrik(program energy star)

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 14 UNIT 1

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

EXERCISE UNIT 1

Uji kefahaman anda…..
Sebelum kita teruskan kepada pembacaan atau perbincangan mengenai
topik yang lain, cuba sedikit latihan di bawah melalui gambarajah 1.12
yang disertakan, cuba anda kenalpasti elemen multimedia tersebut………

Gambarajah 1.12

Latihan 2 : Mari mencuba soalan ujian kendiri ini:-
1. Senarai Sekurang-kurangnya 2 format fail mengikut elemen multimedia berikut :
Teks :
Grafik :
Audio :
Animasi :
Video :

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 15 UNIT 1

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

References :

1. Sessions.edu Online School of Design (2006). Graphic Design Portfolio-Builder Adobe
Photoshop and Adobe Illustrator Projects. USA: Peachpit Press / Pearson Education

2. Mark Gatter. Software Essentials for Graphic Designers Photoshop, Illustrator,
InDesign, Quarkexpress, Dreamweaver, Flash + Acrobat. UK: Yale University Press

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 16 UNIT 1

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

CERTIFICATE OF GRAPHIC DESIGN

CAG 30123 – MULTIMEDIA APPLICATION

UNIT 2.0 :
VIDEO SOFTWARE PREMIER AND SOUND FORGE

Course Learning Outcomes
This Course Explained the fundamental of multimedia elements workflow using several

multimedia application software.

Course Synopsis
Students will be expose to video operating skill and basic multimedia workflow in

producing multimedia product using various software.

Learning Outcomes
After completing the course, students should be able to :

1. Identify elements and multimedia software.
2. Describe a multimedia project using workflow given.
3. Manipulate a video camera using steps given.
4. Produce artwork and video footage using multimedia software.

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 1 UNIT 2

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

Original Writers
En. Khirul Ikhwan Bin Abdul Rahman

Cover Design & Developed by
Bahagian Kemahiran dan Teknikal
Cawangan Pengajian
Majlis Amanah Rakyat

First Edition, Oktober 2017

This module is permitted for IKM and KKTM use only.

Copyright © BKT, Majlis Amanah Rakyat
All right reserved. No parts of this work may be reproduced in any form of by any means
without the written permission of the Director, Bahagian Kemahiran dan Teknikal , MARA K.L
This module is permitted for internal circulation (IKM/KKTM) only

Unit Pembangunan Modul Pembelajaran
Cawangan Pengajian
Bahagian Kemahiran dan Teknikal
Tingkat 20, Ibu Pejabat MARA
Jalan Raja Laut
50609 Kuala Lumpur

Web Page: http://www.mara.gov.my

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 2 UNIT 2

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

Unit 2.0 TABLE OF CONTENT 1
2
Title Page 3
Credit Page
Table of Content 4
Video Software Premier and Sound Forge
2.1 Video Software Adobe Premier Pro 5 - 11
2.2 Sound Forge 12 - 20

Unit Exercise 21
References 22

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 3 UNIT 2

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

UNIT 2 : VIDEO SOFTWARE PREMIER AND SOUND FORGE

Salam Sejahtera, bertemu lagi di unit 2 ini, semoga semua pelajaran yang telah dibincangkan

dalam unit 1 lalu telah anda fahami dan dapat membuka minda anda dalam mempelajari
kursus ini.

Luaskan minda anda…..
Bagi memperkembangkan lagi minda anda mengenai pelajaran unit 2 anda boleh
membuat kumpulan untuk membina peta minta berdasarkan kreatifiti sendiri...

Sebenarnya, pembelajaran masa kini lebih meluas dan meningkatkan pengetahuan anda
dengan adanya kemudahan pencarian bahan / sumber pembelajaran melalui internet. Oleh itu
luaskanlah minda anda dengan mendapatkan bahan-bahan yang sesuai dan bermanfaat.

PENGENALAN

Unit ini akan membincangkan kepada anda mengenai perisian suntingan video Adobe
Premiere dan perisian suntingan audio Sound Forge. Adobe Premiere Pro dikeluarkan oleh
Adobe System Inc. yang merupakan versi pembaharuan dari beberapa versi Adobe Premiere
terdahulu. Ia bermula dengan versi 6.0 dimana ia digunakan untuk menyunting failvideo dalam
bentuk format DV. Adobe Premiere telah menjadi program asas bagi para professional dalam
bidang penyuntingan video digital.

Sound Forge ialah salah satu perisian yang digunakan untuk menyunting fail audio. Selain itu,
perisian penyuntingan audio ini mempunyai kemudahan untuk mencipta fail audio.

OBJEKTIF

Di akhir pembelajaran ini, pelatih akan dapat:-

1. Mengenali antaramuka pengguna perisian.
2. Mengenalpasti jenis dan kegunaan perisian suntingan video.
3. Mewujudkan fail bunyi dengan kaedah rakaman suara
4. Menghasilkan suntingan Audio dan Video dengan baik.
5. Menyunting fail audio secara cut,copy dan paste

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 4 UNIT 2

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

2.1 VIDEO SOFTWARE ADOBE PREMIERE PRO

Adakah anda pernah mengenali atau pernah menggunakan Adobe Premiere Pro? Di unit
Adobe Premiere pro ini anda juga akan pelajari dan mengenali antaramuka, kesan video dan
transisi. Perisian ini diperlukan untuk menghasilkan elemen multimedia seperti perisian grafik
yang berbeza yang digunakan untuk menghasilkan imej atau antara muka aplikasi multimedia.

Tujuan utama perisian video ini direka bentuk untuk menghasilkan video yang berkualiti dan
menyesuaikan video supaya ia boleh digunakan dengan berkesan apabila dipaparkan dalam
pembangunan aplikasi multimedia.

Gambarajah 2.1
menunjukkan contoh paparan Adobe Premiere Pro CS6

Terdapat banyak nama yang merupakan perisian video popular di pasaran. Antaranya Adobe
Premiere, Ulead Video Studio, Vegas, Cooks, Flash Video Encoder, dan sebagainya. Semua
perisian yang disebutkan di atas mempunyai kekuatan dan batasannya sendiri.

Fail video sering digunakan dalam proses pembangunan aplikasi multimedia seperti avi, mov,
mpeg dan flv. Pada masa kini, penggunaan fail flv telah banyak digunakan oleh pemaju perisian
multimedia kerana saiz failnya adalah kualiti video yang kecil tetapi sangat baik.

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 5 UNIT 2

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

2.1.1 ANTARA MUKA ADOBE PREMIERE PRO

Membuka Adobe Premiere Pro Application.

1. Mula Premiere Pro dengan klik dua kali Premiere Pro icon di desktop atau pada menu mula.
2. Jika tiada ikon pintasan pada desktop dan menu mula, boleh buka computer > C> Semua
Program> Adobe Master Collection> Adobe Premiere Pro CS6

Gambarajah 2..1.1
menunjukkan icon di destop

3. Mula Adobe Premiere Pro.
4. Klik butang New Projek

Gambarajah 2..1.2 6 UNIT 2
menunjukkan Kotak

Dialog Pembuka

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

5. Pada kotak dialog New Projek tetapkan Available Preset pada pilihan DV-PAL Standard 48
KHz, 48 KHz iaitu rate audio ketika di rakam. Jika DV Camcorder menggunakan format video
NTSC, pilih DV-NTSC Standard 48 KHz.

Gambarajah 2.1.3
menunjukkan kotak Dialog New Projek

6. Seterusnya pilih lokasi menyimpan fail dengan klik butang Browse.
7. Masukkan nama projek pada text box Name dengan nama Baru1. Seterusnya klik butang OK
untuk meneruskannya. Maka akan keluar kawasan kerja Adobe Premiere Pro.

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 7 UNIT 2

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

2.1.2 MENGENAL KAWASAN KERJA ADOBE PREMIERE PRO

Setiap item ruang kerja muncul dalam panelnya sendiri. Anda boleh mengawal beberapa panel
dalam satu bingkai. Garis besar kawasan kerja Adobe Premiere Pro terdiri dari beberapa
bahagian utama :

Effect Control Audio Mixer Source Monitor Program Monitor

Project Panel Media Browser Info Effects Tools Panels Timeline

Gambarajah 2.1.4
menunjukkan Kawasan Kerja Adobe Premiere Pro.

1. Projek Panel – Tempat dimana menyimpan clip/footage (sebutan bagi fail yang
digunakan di dalamdigital video production) yang berupa fail imej, audio,title dan video
yang akan digunakan dalam proses penyuntingan.

Gambarajah 2.1.5
menunjukkan Projek Panel

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 8 UNIT 2

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

2. Effect Control – merupakan tempat untuk mengawal kesan-kesan khas pada mengikut
garis masa (timeline). Bagi sesebuah video terdapat kesan-kesan yang tetap disediakan
pada panel ini dan ianya boleh diubah mengikut kehendak dan keperluan pengguna.
Kesan khas tersebut adalah motion, opacity, time remapping dan volume. Terdapat tiga
tab dalam panel ini iaitu source monitor yang akan memaparkan video dari sumber iaitu
DV Camcorder, effect controls bagi mengawal kesan-kesan khas, dan audio mixer bagi
mengawal volume pada audio.

Gambarajah 2.1.6
menunjukkan Kotak
Dialog Pembuka

Gambarajah 2.1.7
menunjukkan Kotak
Dialog Pembuka

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 9 Gambarajah 2.1.8
menunjukkan Kotak
Dialog Pembuka

UNIT 2

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

3. Program Monitor – Digunakan untuk melihat pra-tonton hassil penyuntingan pada
Timeline dan effect controls.

JAM;MASA;SAAT;FRAME

PLAY HEAD
MARKER

GO TO IN STEP BACK PLAY STEP GO TO OUT
(LEFT) FORWARD
(RIGHT)

Gambarajah 2.1.9
menunjukkan di paparan monitor control

4. Effects – Terdapat tiga tab pada effect windows iaitu effects, tempat senarai kesan
sampingan yang boleh ditambah pada video disimpan seperti kesan audio, transisi audio,
kesan video dan transisi video. Info, memamarkan maklumat berkaitan dengan clip yang
dipilih dan history, memaparkan langkah-langkah kerja yang telah dipilih dan dibuat
dalam proses penyuntingan.

Gambarajah 2.1.10
menunjukkan di paparan bagi effects, Info, dan history

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 10 UNIT 2

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

5. Timeline – Tempat untuk menyusun dan menempatkan clip/footage untuk disunting. Ia
dinamakan timeline kerana bekerja berdasarkan waktu (secara horizontal), manakala
secara vertical timeline di dalam “track”, yang terdiri dari track Video dan Audio. Timeline
ini menggunakan format waktu/masa berdasarkan Jam:Minit:Saat:Frame. Contohnya,
pada pada kedudukan 00: 05: 15: 19 bermakna kita berada pada kedudukan minit ke-5,
saat ke-15 dan frame ke-19.

TIME CURRENT TIME MARKER
DISPLAY

TRACK VIDEO
TRACK AUDIO

Gambarajah 2.1.11
menunjukkan di paparan Timeline, track video dan track audio.

6. Tools Panel – Mengandungi butang Selection Tool, Track Selection Tool, Ripple Edit
Tool, Rolling Edit Tool, Rate Scretch Tool, Razor Tool, Slip Tool, Slide Tool, Pen Tool,
Hand Tool, Zoom Tool, Audio Master Meter yang akan digunakan dalam prosess
penyuntingan audio dan video.

TRACK SELECTION TOOL SELECTION TOOL
ROLLING EDIT TOOL
RAZOR TOOL RIPPLE EDIT TOOL
SLIDE TOOL RATE STRETCH
HAND TOOL TOOL
SLIP TOOL

PEN TOOL
ZOOM TOOL

Gambarajah 2.1.12
menunjukkan di paparan Timeline, track video dan track audio.

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 11 UNIT 2

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

Tahukah anda…..
Semasa anda memperoleh penyuntingan yang baik, anda mungkin ingin
mencipta dan menyimpan ruang kerja yang disesuaikan. Untuk
melakukannya, pilih Tetingkap> Ruang Kerja> Ruang Kerja Baru.
Taipkan nama ruang kerja dan klik OK. Untuk Reset semula ruang kerja
“workspace” pilih Tetingkap> Ruang Kerja> Tetapkan semula Ruang
Kerja Semasa.

2.2 SOUND FORGE

Adakah anda pernah mengenali perisian Sound Forge? Ianya adalah salah satu perisian yang
digunakan untuk menyunting fail audio. Mari kita mengenali antaramuka Sound forge perisan
suntingan audio. Untuk memulakan perisian Sound Forge, klik Start >Program > Sound
Forger. Rajah dibawah adalah antara muka yang terpapar dengan beberapa citi utama
dilabelkan.

Gambarajah 2.2.1
menunjukkan ruag kerta dan antara muka Sound Forge

Bukakan minda anda…..
Bincang dan cari maklumat bersama rakan anda apakah jenis tugas yang
boleh dilakukan dengan mengklik pada Toolbar?.. Pada pendapat anda,
apakah kegunaan ruang kerja?.. uji minda anda dan bincang bersama
pengajar.

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 12 UNIT 2

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

1. Bar Menu - Paparkan tajuk menu untuk fungsi yang ada.

2. Toolbar Standard - akses pantas kepada icon yang biasa digunakan dalam suntingan di
Sound Forge.

3. Bar Pengangkutan - Berikan akses cepat kepada fungsi audio Transport Functions.

4. Bar status - Bantuan dan maklumat pemprosesan muncul di sebelah kiri. Kotak di
sebelah kanan memaparkan kadar sampel main balik, kedalaman bit, konfigurasi saluran
(mono / stereo), panjang tetingkap data aktif, dan jumlah ruang penyimpanan percuma.

Sekiranya terdapat kekosongan dalam kotak simpanan storage, anda boleh mengedit
kotak-kotak ini dengan mengklik dua kali atau mengklik kanan. Apabila tiada tetingkap
data terbuka, hanya ruang kotak free storage mempunyai nilai (value)

5. Ruang kerja - Ini adalah kawasan yang terletak di belakang tingkap data.

Pilihan audio ditarik atau dimasukkan ke ruang kerja secara automatik menjadi tetingkap
data baru.

6. Main Meter - Memaparkan tahap isyarat audio output. Meter ini boleh ditukar / dimatikan
dengan memilih Meter Main dari menu Lihat. Klik kanan memainkan meter memaparkan
menu jalan pintas yang membolehkan anda dengan tepat mengkonfigurasi penampilan
meter.

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 13 UNIT 2

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

2.2.1 Merakam Suara
Untuk merakam suara, mikrofon yang dipasang pada kad suara perlu disediakan terlebih
dahulu.

1. Pada Transport Toolbar, klik pada butang Record

Tertingkap berikut akan terpapar.

Gambarajah 2.2.2
menunjukkan tertingkap untuk melakukan rakaman

2. klik pada butang Record di menu prepare dan mulakan rakaman suara menggunkan
mikrofon. Semasa rakaman dibuat, kekotak merah kelihatan menandakan masa rakaman
sedang berjalan.

Gambarajah 2.2.3

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 14 UNIT 2

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

menunjukkan proses merakam

3. Setelah selesai merakam suara, klik butang Stop dan kemudian klik pada butang Close.
(Anda boleh membuat marking semasa merakam suara dengan mengklik pada butang
Drop Marker.

4. Anda akan mendapati gelombang data (wave Data) seperti berikut pada ruang kerja
anda.

Gambarajah 2.2.4
menunjukkan contoh gelombang data (wave data)

2.2.2 Mengedit Proses.

1. Sound data boleh dimainkan dengan menekan butang - butang arahan pada Transport
Tool.

Gambarajah 2.2.5
menunjukkan butang yang terdapat pada Transport Tool

Bukakan minda anda…..
Bincang serta cari maklumat bersama rakan anda bagaimana bentuk
gelombang data yang akan dipaprkan sekiranya tiada bunyi yang
terakam?...

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 15 UNIT 2

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

Jadual di bawah akan lebih menjelaskan fungsi Transport Toolbar.

Butang Kekunci Keterangan

Pintas
“Short Key”

Ctrl + R Record : klik untuk memaparkan dialog RECORD

Q Loop Playback : Memainkan data berulang - ulang.

Shift + Play All : klik untuk memainkan data terpilih dari mula
Spacebar hingga tamat dengan tidak menghiraukan kedudukan
cursor, pilihan atau playlist.

Spacebar Play : klik untuk memainkan data fail semasa dari
kedudukan cursor atau pilihan.

Enter + Shift Pause : klik untuk menghentikan main dan
+ Spacebar meninggalkan cursor di kedudukan semasa.

Spacebar Stop : klik untuk menghentikan main dan
mengembalikan kedudukan cursor ke permulaan data.

Ctrl + Home Go to Start : klik untuk memindahkan cursor ke
kedudukan permulaan fail semasa.

Rewind : klik untuk mnggerakkan kedudukan cursor ke
belakang (undur).

Forward : klik untuk menggerakkan kedudukan cursor
ke hadapan

Ctrl + End Go to End : Klik untuk memindahkan kedudukan cursor
ke hujung fail semasa

Jadual 2.2.1
menunjukkan keterangan butang pada Transport Toolbar.

2. Rakaman suara anda boleh di edit dengan menggunakan arahan-arahan seperti cut,
copy, paste, clear/delete, mix, dan trim/crop.

3. Alat berikut boleh membantu anda dalam kerja mengedit iaitu Editor, Magnify dan
Pencil. Alat ini terdapat pada Menu Icon Toolbar.

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 16 UNIT 2

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

4. Hanya satu alatan boleh diaktifkan dalam satu-satu masa dan alat yang sedang aktif
akan kelihatan di sudut atas kiri ruang kerja anda.

Gambarajah 2.2.6
menunjukkan butang Edit
Tool
5. Berikut adalah contoh-contoh paparan kerja yang boleh dilakukan ;

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 17 UNIT 2

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

Latihan Anda…..
Rakamkan sebutan ‘rumah saya ini besar’ dan sunting gelombang data
supaya berbunyi ‘ini rumah besar saya’ apabila dimainkan.. Selamat
mencuba..!

2.2.3 Magnify

1. Alat magnify digunakan untuk mengubah skala data yang dipaparkan supaya dapat
dilihat dengan lebih jelas. Dengan berbuat demikian, kerja penyuntingan lebih mudah
dilakukan.

Ikon Magnify terdapat pada Editing Tool. Ikon ini adalah seperti yang ditunjukkan dalam
rajah berikut.

Gambarajah 2.2.7
menunjukkan butang Magnify di Editing Tools

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 18 UNIT 2

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

2. Semasa mengaktifkan alat Magnify, letak Cursor pada satu tempat seperti dalam rajah.

3. Pada bahagian sebelah kanan terdapat alat kawalan Magnify seperti yang ditunjukkan
dibawah

4. Klik pada butang untuk membesarkan skala dan bentuk gelombang data akan kelihatan
lebih teregang. Walau bagaimanapun perubahan ini tidak memberi sebarang kesan
kepada bunyinya.

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 19 UNIT 2

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

5. Cuba klik alat magnify kecil dan besar serta lihat perbezaannya. Apabila semakin besar
skala, semakin kecil kawasan data yang dapat dilihat dan semakin jelas untuk membuat
pilihan pada kawasan data.

2.2.4 Pencil

Gunakan Pencil Tool untuk mengedit bentuk gelombang (wavesound) dengan cara
menambah lakaran. Sebagai contoh, jika ada sedikit kecacatan pada sound data, besarkan
skala (zoom in) kawasan kecacatan dan lakar semula untuk memperbaiki kecacatan tersebut.

2.2.5 Menyimpan Data

1. Klik pada mana-mana bahagian dalam data window untuk membuat pilihan.

2. Dari file menu, pilih Save untuk menyimpan data bunyi semasa.

3. Jika window yang diaktifkan mengandungi data baru anda dikehendaki mengisi nama
fail baru melalui dialog Save As dialog.

TUGASAN ANDA ….

Anda dikehendaki mendapatkan maklumat dan senaraikan alat yang
digunakan untuk menyunting fail bunyi dalam unit pembelajaran.

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 20 UNIT 2

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

EXERCISE UNIT 2

Latihan 2.0 : Mari mencuba soalan ujian kendiri ini:-
1. Apakah nama perisian yang digunakan dalam unit pembelajaran ini dan nyatakan

Kegunaannya?

2. Huraikan Langkah-langkah yang ada lakukan untuk menyunting fail bunyi ’rumah saya
ini besar’ kepada ’ini rumah besar saya’?

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 21 UNIT 2

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

References :

1. Sessions.edu Online School of Design (2006). Graphic Design Portfolio-Builder Adobe
Photoshop and Adobe Illustrator Projects. USA: Peachpit Press / Pearson Education

2. Mark Gatter. Software Essentials for Graphic Designers Photoshop, Illustrator,
InDesign, Quarkexpress, Dreamweaver, Flash + Acrobat. UK: Yale University Press

3. History Of Art

4. Using Adobe SoundBooth CS4 (2008), Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue,
San Jose, California 95110, USA

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 22 UNIT 2

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

CERTIFICATE OF GRAPHIC DESIGN

CAG 30123 – MULTIMEDIA APPLICATION

UNIT 3.0 :
VIDEO CAMERA

Course Learning Outcomes
This Course Explained the fundamental of multimedia elements workflow using several

multimedia application software.

Course Synopsis
Students will be expose to video operating skill and basic multimedia workflow in

producing multimedia product using various software.

Learning Outcomes
After completing the course, students should be able to :

1. Identify elements and multimedia software.
2. Describe a multimedia project using workflow given.
3. Manipulate a video camera using steps given.
4. Produce artwork and video footage using multimedia software.

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 1 UNIT 3

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

Original Writers
En. Khirul Ikhwan Bin Abdul Rahman

Cover Design & Developed by
Bahagian Kemahiran dan Teknikal
Cawangan Pengajian
Majlis Amanah Rakyat

First Edition, Oktober 2017

This module is permitted for IKM and KKTM use only.

Copyright © BKT, Majlis Amanah Rakyat
All right reserved. No parts of this work may be reproduced in any form of by any means
without the written permission of the Director, Bahagian Kemahiran dan Teknikal , MARA K.L
This module is permitted for internal circulation (IKM/KKTM) only

Unit Pembangunan Modul Pembelajaran
Cawangan Pengajian
Bahagian Kemahiran dan Teknikal
Tingkat 20, Ibu Pejabat MARA
Jalan Raja Laut
50609 Kuala Lumpur

Web Page: http://www.mara.gov.my

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 2 UNIT 3

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

TABLE OF CONTENT

Unit 3.0 Title Page 1
Credit Page 2
Table of Content 3
4
Video Camera 5-9
10 - 12
3.1 Introduction to Video Camera 13 - 17
3.2 Identify the components and their uses
3.3 Identify the accessories of Video 18 - 26
27 - 30
Camera
3.4 Prepare a Script and Story Board 31
3.5 Prepare Prop and Lighting 32

Unit Exercise
References

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 3 UNIT 3

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

UNIT 3 : VIDEO CAMERA

Selamat meneruskan pelajaran anda di Unit 3 ini. Tahukah anda

apakah yang dimaksudkan dengan Kamera Video. Apakah keperluan
yang kita perlu ada dan cara kegunaan Kamera Video lebih baik?..

PENGENALAN

Tahukah anda apa yang dikatakan dengan Kamera Video? Di unit ini anda akan mengetahui
dan mengenalpasti jenis-jenis Kamera Video serta kegunaannya. Kamera video adalah alatan
perekam gambar video yang mampu menyimpan gambar digital dari mode gambar analog.

Kamera video termasuk salah satu produk teknologi digital, sehingga disebut pula salah satu
perangkat digitizer yang memiliki kemampuan mengambil input data analog berupa frekuensi
sinar dan mengubah ke mode digital elektronis. Video/Film adalah rangkaian banyak frame
gambar yang diputar dengan cepat. Masing - masing frame merupakan rakaman dari suatu
gerakan.

semakin cepat putarannya semakin halus gerakannya, walaupun sebenarnya terdapat jeda
antara frame namun kita sebagai manusia tidak dapat merakam jeda tersebut dengan mata
kasar.

OBJEKTIF PEMBELAJARAN

Adalah diharapkan pelajar akan dapat :-

1. Menerangkan komponan dan kegunaan Kamera Video
2. Mengenalpasti alat aksesoris Kamera Video dengan betul.
3. Menyediakan skrip, papan certia (StoryBoard) dan prop dengan baik.

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 4 UNIT 3

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

3.1 APAKAH ITU KAMERA VIDEO?

Pernahkah anda mengenali kamera video? Berapakah jenis-jenis kamera video yang terdapat
di pasaran dan kegunaannya untuk sesebuah produksi? Sebuah alat mudah alih dan sejenis
kamera yang dipegang menggunakan tangan untuk menayangkan gambar bergerak tetapi
merakamkannya dalam kaset video untuk tayangan semula (playback) di televisyen.

Kamera video ialah sebuah kamera yang digunakan untuk merakam gambar-gambar bergerak
secara elektronik, yang dibuat khusus untuk industri televisyen & pada masa sekarang,
digunakan untuk pelbagai aplikasi yang lain. Kamera video terawal dicipta oleh John Logie
Baird, berasaskan cakera Nipkow berelektronikal & digunakan untuk syarikat penyiar
televisyen BBC bagi tujuan penyiaran pada tahun 1930an.

Kamera video digunakan dalam 2 mod. Pertama, untuk siaran televisyen, yang lebih dikenali
sebagai siaran langsung, iaitu kamera digunakan untuk merakam imej secara langsung &
terus diterbitkan ke kaca televisyen. Dalam masa yang sama, siaran langsung ini juga
digunakan oleh pihak tentera bagi tujuan keselamatan & juga dalam industri yang memerlukan
pemerhatian secara langsung.

Kedua, kamera digunakan untuk merakam imej & dimasukkan ke dalam alat penyimpanan
(storage) untuk simpanan & pemprosesan. Sekian lama, pita rakaman video (videotape) telah
menjadi format utama untuk tujuan ini & kini cakera padat (vcd/dvd/blue ray), hard disk & flash
memory telah digunakan secara meluas sebagai alat penyimpan. Rakaman video yang
disimpan ini bukan sahaja untuk televisyen semata-mata, tetapi juga digunakan dalam
pemerhatian keselamatan (surveillance & monitoring).

Gambarajah 3.1
menunjukkan contoh kamera Nipkow berelektronikal.

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 5 UNIT 3

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

Kamera video moden mempunyai pelbagai rekabentuk & kegunaan, tidak seperti tujuan
kamera televisyen pada zaman dahulu. Antara kamera-kamera tersebut ialah:

1. Kamera Studio

Kamera jenis ini selain memiliki kemampuan tersendiri juga ada beberapa adjustment yang
dikawal, alat tersebut bernama Camera Control Unit atau lebih dikenal dengan CCU
Seperti system kamera jenis lainnya, kamera studio bertumpu pada sirkuit akan tetapi
teknik digital sekarang memiliki pre-set pada semua penyetelan sirkuit terutama pada
kamera studio modern. Ukuran kamera studio sangat berat maka kamera studio biasanya
terpasang pada dolly agar bisa berpindah atau digeser secara halus.

Gambarajah 3.2
menunjukkan contoh
kamera studio

2. Kamera Video Profesional (Professional video camera)
Sepertimana yang digunakan dalam industri televisyen & juga kadang-kadang dalam
penerbitan filem; sama ada di studio atau mobil. Kamera ini mampu untuk merakam
gambar-gambar ekstrem dengan alat pengawalan yang serba lengkap & automatik.

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 6 Gambarajah 3.3
menunjukkan contoh
Kamera Video Professional

UNIT 3

CERTIFICATE IN GRAPHIC DESIGN
MULTIMEDIA APPLICATION

_______________________________________________________________________________________________________

3. Kamera Rakaman Video (Camcorders)

Menggabungkan kamera & VCR atau alat rakaman lain dalam satu unit; bersifat mobil &
penggunaan yang meluas dalam penerbitan televisyen, tayangan video di rumah (home
movies), pengumpulan berita secara elektronik (electronic news gathering) termasuklah
kewartawanan & sebagainya.

Gambarajah 3.4
menunjukkan contoh
Kamera Video Camcorders

4. Kamera Digital (DSLR) Single Lens Reflection

Kamera digital adalah sebuah alat/perangkat yang dapat memotret gambar seperti kamera
pada umumnya, tapi menyimpan foto tersebut dalam bentuk data digital, lalu kemudian
dapat dicetak menjadi sebuah film. Banyak kamera digital yang dapat merekam video, di
samping kegunaannya untuk memotret gambar. Sebuah kamera digital dapat melakukan
dua fungsi sekaligus, sebagai perangkat input dan output (kadang disebut sebagai
Perangkat I/O), sebab dapat memotret banyak gambar (input) dan mengirimnya ke
komputer (output).

BAHAGIAN KEMAHIRAN DAN TEKNIKAL 7 Gambarajah 3.5
menunjukkan gambar imput dari
kamera ke output (computer)

UNIT 3


Click to View FlipBook Version